return {
  descriptions = {
    Joker = {
      j_paperback_forgery = {
        name = "Forge",
        text = {
          "Copie les capacités d'un {C:attention}Joker{}",
          "aléatoire à chaque main, s'il octroie",
          "{X:mult,C:white}xMulti{}, {C:mult}+Multi{} ou {C:chips}+Jetons{},",
          "multiplie sa valeur par un nombre",
          "entre {X:attention,C:white}X#1#{} et {X:attention,C:white}X#2#",
          "{C:inactive}(Actuellement {C:attention}#3#{C:inactive} à {X:attention,C:white}X#4#{C:inactive})",
        }
      },
      j_paperback_the_world = {
        name = "The World",
        text = {
          "Toutes les {C:chips}mains{} et les {C:mult}défausses{}",
          "sont considérées comme étant la {C:attention}première{}",
          "et la {C:attention}dernière{} de la manche",
        }
      },
      j_paperback_epic_sauce = {
        name = "Epic Sauce",
        text = {
          "{X:mult,C:white}X#1#{} Multi,",
          "détruit un {C:attention}Joker{} aléatoire",
          "si la main jouée n'est pas",
          "la {C:attention}première main{} de la manche",
        }
      },
      j_paperback_find_jimbo = {
        name = "Où est Jimbo ?",
        text = {
          "Chaque {C:attention}#1#{} de {V:1}#2#{}",
          "joué octroie {C:money}#3#${}",
          "lorsqu'il est compté",
          "{s:0.8}la carte change à chaque manche",
        },
      },
      j_paperback_cream_liqueur = {
        name = "Liqueur à la crème",
        text = {
          "Les {C:attention}Badges{} octroient {C:money}#1#${}",
          "lorsqu'ils se déclenchent,",
          "{C:green}#2# chance(s) sur #3#{} que cette carte",
          "soit détruite à la fin de la manche",
        }
      },
      j_paperback_coffee = {
        name = "Café",
        text = {
          "{C:attention}+#1#{} à la taille de la main,",
          "augmente de {C:attention}#2#{} lorsqu'une {C:attention}Blinde{} est passée,",
          "{C:green}#3# chance(s) sur #4#{} que cette carte",
          "soit détruite lorsque la {C:attention}Petite Blinde{}",
          "ou la {C:attention}Grosse Blinde{} est sélectionnée",
        }
      },
      j_paperback_basic_energy = {
        name = "Carte Joker Énergie",
        text = {
          "Les {C:attention}Cartes Consommables{} ont",
          "{C:green}#1# chance(s) sur #2#{} de se dédoubler",
          "{C:inactive}(Impossible de copier une copie)",
          "{C:inactive}(Selon la place disponible)",
        }
      },
      j_paperback_big_misser = {
        name = "Big Misser",
        text = {
          "{X:mult,C:white}X#1#{} Multi pour chaque",
          "{C:attention}emplacement de consommable{} vide",
          "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}X#2#{}{C:inactive} Multi)",
        }
      },
      j_paperback_complete_breakfast = {
        name = "Petit-déjeuner complet",
        text = {
          "{C:mult}+#1#{} Multi et {C:chips}+#2#{} Jetons",
          "{C:green}#3# chance(s) sur #4#{} que cette carte",
          "soit détruite après chaque main jouée,",
          "la {C:green}probabilité{} augmente de {C:attention}#5#{}",
          "après chaque main jouée",
        },
      },
      j_paperback_emergency_broadcast = {
        name = "Diffusion d'Urgence",
        text = {
          "Chaque {C:attention}5{} et {C:attention}8{} compté",
          "octroie {C:mult}+#1#{} Multi et {C:chips}+#2#{} Jetons",
        },
      },
      j_paperback_moribund = {
        name = "Moribond",
        text = {
          "Augmente de {C:mult}+#1#{} Multi lorsqu'une {C:attention}Blinde",
          "est remportée avec {C:attention}0{C:chips} main{} restante,",
          "double son {C:mult}Multi{} si la Blinde n'est pas remportée",
          "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#2#{C:inactive} Multi)",
        },
      },
      j_paperback_crispy_taco = {
        name = "Taco Croustillant",
        text = {
          "{X:chips,C:white}X#1#{} Jetons,",
          "{C:green}#2# chance(s) sur #3#{} que",
          "cette carte soit détruite",
          "à la fin de la manche",
        },
      },
      j_paperback_furioso = {
        name = "Furioso",
        text = {
          "Augmente de {X:mult,C:white}X#1#{} Multi par",
          "{C:attention}valeur de carte{} unique comptée,",
          "est réinitialisé lorsque la",
          "{C:attention}Blinde de bosse{} est battue",
          "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}X#2#{} {C:inactive}Multi)",
          "{C:inactive}(Valeurs jouées :{C:attention}#3#{C:inactive})",
        },
      },
      j_paperback_soft_taco = {
        name = "Taco Moelleux",
        text = {
          "{X:mult,C:white}X#1#{} Multi,",
          "{C:green}#2# chance(s) sur #3#{} que cette carte",
          "soit détruite à la fin de la manche",
        },
      },
      j_paperback_charred_marshmallow = {
        name = "Guimauve brûlée",
        text = {
          "Les cartes {C:spades}Pique{} comptées",
          "octroient {C:mult}+#1#{} Multi,",
          "{C:green}#2# chance(s) sur #3#{} que cette carte",
          "soit détruite à la fin de la manche",
        },
      },
      j_paperback_joker_cookie = {
        name = "Biscuit",
        text = {
          "Octroie {C:money}#1#${} à la fin de la manche",
          "Ce montant augmente de {C:money}$#2#{}",
          "au moment d'encaisser les gains,",
          "{C:green}#3# chance(s) sur #4#{} que cette carte",
          "soit détruite à la fin de la manche",
        },
      },
      j_paperback_pop_stick = {
        name = "Bâton de Sucette",
        text = {
          "Augmente de {X:mult,C:white}X#1#{} Multi pour chaque",
          "Joker {C:attention}\"Bâton\"{} possédé...",
          "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Multi)",
        },
      },
      j_paperback_pool_table = {
        name = "Table de Billard",
        text = {
          "Si la première main de la manche ne contient",
          "aucune carte {C:attention}Figure{} comptée,",
          "crée la carte de {C:planet}Planète{} pour",
          "la {C:attention}main de poker jouée",
          "{C:inactive}(Selon la place disponible)",
        },
      },
      j_paperback_bicycle = {
        name = "Bicyclette",
        text = {
          "Les {C:attention}Cartes Libres{} octroient un {C:mult}Multi",
          "équivalent à leur nombre de {C:chips}Jetons{},",
          "puis {X:mult,C:white}X#1#{} Multi",
        },
      },
      j_paperback_stamp = {
        name = "Timbre",
        text = {
          "{C:green}#1# chance(s) sur #2#{} d'augmenter",
          "de {C:chips}+#3#{} Jetons lorsqu'une carte",
          "avec un {C:attention}sceau{} est jouée et comptée",
          "{C:inactive}(Actuellement {C:chips}+#4#{C:inactive} Jetons)",
        },
      },
      j_paperback_sticky_stick = {
        name = "Bâton Collant",
        text = {
          "Augmente de {X:mult,C:white}X#1#{} Multi pour chaque",
          "Joker {C:attention}\"Bâton\"{} possédé...",
          "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Multi)",
        },
      },
      j_paperback_shopping_center = {
        name = "Centre Commercial",
        text = {
          "Les {C:money}Boutiques{} possèdent un",
          "{C:attention}emplacement de carte{} supplémentaire",
        },
      },
      j_paperback_ghost_cola = {
        name = "Cola Fantôme",
        text = {
          "Vendre cette carte crée un {C:attention}#1#{}",
          "et une carte {C:spectral}Spectrale{} {C:dark_edition}Négative{} aléatoire",
        },
      },
      j_paperback_river = {
        name = "Rivière",
        text = {
          "Si la main jouée contient {C:attention}5 cartes comptées{},",
          "octroie autant d'{C:money}Argent{} que la valeur en",
          "{C:chips}Jetons{} de la plus faible carte comptée",
          "{C:inactive}(Maximum {C:money}#1#${C:inactive})",
        },
      },
      j_paperback_solemn_lament = {
        name = "Lamentation Solennelle",
        text = {
          "Recompte la {C:attention}première{} carte",
          "{C:attention}une fois{} par {C:chips}main{}",
          "ou {C:mult}défausse{} restante",
          "{C:inactive}(Le plus petit nombre parmi les deux)",
        },
      },
      j_paperback_hole_in_one = {
        name = "Trou-en-un",
        text = {
          "Remporter la {C:attention}Blinde{} avec une seule {C:chips}main{}",
          "double la {C:attention}valeur de vente{} de toutes les {C:attention}cartes",
          "{C:inactive}(Maximum {C:money}#1#${C:inactive} par manche)",
          "Vendre ce Joker fixe la {C:attention}valeur de vente{}",
          "de toutes les {C:attention}cartes{} à {C:money}0$",
        },
      },
      j_paperback_mismatched_sock = {
        name = "Chaussette solitaire",
        text = {
          "Augmente de {C:mult}+#1#{} Multi",
          "si la main jouée ne contient pas de {C:attention}Paire{}",
          "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#2# {C:inactive}Multi)",
        },
      },
      j_paperback_quick_fix = {
        name = "Correction Rapide",
        text = {
          "{C:attention}+#1#{} à la taille de la main,",
          "{C:green}#2# chance(s) sur #3#{} que cette",
          "carte soit détruite à la fin de la manche",
        },
      },
      j_paperback_skydiver = {
        name = "Parachutiste",
        text = {
          "{C:white,X:mult}X#1#{} Multi si toutes les {C:attention}cartes jouées et comptées{}",
          "ont une valeur inférieure ou égale à la carte",
          "{C:attention}la plus faible{} jouée et comptée durant cette manche",
          "{C:inactive}(S'actualise après chaque main{C:inactive})",
          "{C:inactive}(Actuellement : {C:attention}#2#{C:inactive})",
        },
      },
      j_paperback_blue_bonnets = {
        name = "Fleur de Lupin",
        text = {
          "Les cartes {C:clubs}Trèfle{} jouées octroient",
          "{X:mult,C:white}X#1#{} Multi lorsqu'elles sont comptées",
          "Augmente de {X:mult,C:white}X#2#{} Multi pour chaque",
          "carte {C:clubs}Trèfle{} consécutive qui compte",
          "{C:inactive}(Est réinitialisé après chaque main jouée)",
        },
      },
      -- Needs updating
      -- j_paperback_great_wave = {
      --   name = "La Vague",
      --   text = {
      --     "Recompte la carte comptée",
      --     "{C:attention}la plus à gauche{}",
      --     "{C:attention}1 fois{} par {C:chips}main{} restante",
      --   },
      -- },
      j_paperback_caramel_apple = {
        name = "Pomme d'amour",
        text = {
          "Les cartes {C:clubs}Trèfle{} comptées",
          "octroient {C:mult}+#1#{} Multi,",
          "{C:green}#2# chance(s) sur #3#{} que cette carte",
          "soit détruite à la fin de la manche",
        },
      },
      j_paperback_nachos = {
        name = "Nachos",
        text = {
          "{X:chips,C:white}X#1#{} Jetons,",
          "diminue de {X:chips,C:white}X#2#{} Jetons",
          "par {C:attention}carte{} défaussée",
        },
      },
      j_paperback_pride_flag = {
        name = "Drapeau des Fiertés",
        text = {
          "Augmente de {C:mult}+#1#{} Multi si la main jouée",
          "contient {C:attention}trois{} couleurs différentes",
          "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#2#{} {C:inactive}Multi)",
        },
      },
      j_paperback_sacrificial_lamb = {
        name = "Agneau Sacrificiel",
        text = {
          "Augmente de {C:mult}+#1#{} Multi pour",
          "chaque carte ou Joker {C:attention}détruit",
          "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#2# {C:inactive}Multi)",
        },
      },
      j_paperback_autumn_leaves = {
        name = "Feuilles d'Automne",
        text = {
          "Les cartes {C:diamonds}Carreau{} jouées octroient",
          "{X:mult,C:white}X#1#{} Multi lorsqu'elles sont comptées",
          "Augmente de {X:mult,C:white}X#2#{} Multi pour chaque",
          "carte {C:diamonds}Carreau{} consécutive qui compte",
          "{C:inactive}(Est réinitialisé après chaque main jouée)",
        },
      },
      j_paperback_wild_prize = {
        name = "[[LIBERTÉ !!1!]]",
        text = {
          "Les {C:attention}Cartes Libres{} ont {C:green}#1# chance(s) sur #2#{}",
          "d'être {C:attention}recomptées{} et {C:green}#1# chance(s) sur #3#{}",
          "d'octroyer entre {C:money}#4#${} et {C:money}#5#${} en étant comptée",
        },
      },
      j_paperback_wish_you_were_here = {
        name = "Carte Postale",
        text = {
          "Augmente d'autant de {C:mult}Multi{} que",
          "le {C:mult}triple{} de la {C:attention}valeur de vente{}",
          "de cette carte,",
          "augmente de {C:money}#2#${} la {C:attention}valeur de vente{}",
          "de cette carte à la fin de la manche",
          "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#3# {C:inactive}Multi){}",
        },
      },
      j_paperback_calling_card = {
        name = "Carte de Visite",
        text = {
          "Augmente de {X:red,C:white}X#1#{} Multi",
          "en battant une {C:attention}Blinde de Boss{}",
          "ou en déclenchant sa {C:attention}capacité{}",
          "{C:inactive}(Actuellement {}{X:red,C:white}X#2#{}{C:inactive} Multi){}",
        },
      },
      j_paperback_subterfuge = {
        name = "Subterfuge",
        text = {
          "Détruit la {C:attention}première main jouée{} à chaque manche",
          "{X:mult,C:white}X#1#{} Multi par carte en-dessous de {C:attention}#2#{}",
          "dans le {C:attention}Jeu complet",
          "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}X#3#{C:inactive} Multi)",
        },
      },
      j_paperback_triple_moon_goddess = {
        name = "Triple Déesse",
        text = {
          "Si la main jouée contient un {C:attention}Brelan{},",
          "{C:green}#1# chance(s) sur #2#{} de créer une carte {C:planet}Planète{} aléatoire et",
          "{C:green}#3# chance(s) sur #4#{} de créer une carte {C:purple}Tarot{} aléatoire",
        },
      },
      j_paperback_derecho = {
        name = "Dérécho",
        text = {
          "Augmente de {X:mult,C:white}X#1#{} Multi si la {C:attention}main jouée",
          "contient uniquement des cartes {C:clubs}Trèfle{} ou {C:spades}Pique{}",
          "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Multi)",
        },
      },
      j_paperback_jestrica = {
        name = "Jestrica",
        text = {
          "{C:mult}+#1#{} Multi quand un {C:attention}8{} est compté,",
          "est réinitialisé si aucun {C:attention}8{}",
          "n'est compté pendant la manche",
          "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#2#{C:inactive} Multi)",
        },
      },
      j_paperback_grand_strategy = {
        name = "Grande Stratégie",
        text = {
          "Octroie {X:mult,C:white}X#1#{} Multi si le",
          "Jeu complet contient {C:attention}#2#{} {C:attention}Améliorations{},",
          "{C:attention}Éditions{}, ou {C:attention}Sceaux{} uniques",
          "{C:inactive}(Actuellement {C:attention}#3#{C:inactive})",
        },
      },
      j_paperback_solar_system = {
        name = "Système Solaire",
        text = {
          "Augmente de {X:mult,C:white}X#1#{} Multi pour",
          "chaque {C:attention}niveau{} que les",
          "9 {C:planet}Planètes{} de base ont atteint",
          "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}X#2#{} {C:inactive}Multi)",
        },
      },
      j_paperback_reference_card = {
        name = "Aide-mémoire",
        text = {
          "Augmente de {X:mult,C:white}X#1#{} Multi pour",
          "chaque fois que les {C:attention}9 mains{}",
          "{C:attention}de poker de base{} ont été jouées",
          "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}X#2#{} {C:inactive}Multi)",
        },
      },
      j_paperback_dreamsicle = {
        name = "Sorbet à l'orange",
        text = {
          "Les cartes {C:diamonds}Carreau{} comptées",
          "octroient {C:mult}+#1#{} Multi,",
          "{C:green}#2# chance(s) sur #3#{} que cette carte",
          "soit détruite à la fin de la manche",
        },
      },
      j_paperback_jimbo_adventure = {
        name = "Les Aventures de Jimbo",
        text = {
          "Passer une {C:attention}Blinde{} crée",
          "un {C:attention}Badge{} aléatoire",
        },
      },
      j_paperback_union_card = {
        name = "Carte syndicale",
        text = {
          "La {C:attention}valeur de vente{} de toutes les",
          "{C:attention}cartes{} est bloquée à {C:money}0${} jusqu'à",
          "ce que cette carte soit vendue",
          "Octroie {X:mult,C:white}X1{} Multi pour chaque",
          "carte de {C:Light_suit}Couleur Claire{}",
          "comptée dans la main jouée",
        },
      },
      j_paperback_cherry_blossoms = {
        name = "Fleur de Cerisier",
        text = {
          "Les cartes {C:hearts}Cœur{} jouées octroient",
          "{X:mult,C:white}X#1#{} Multi lorsqu'elles sont comptées",
          "Augmente de {X:mult,C:white}X#2#{} Multi pour chaque",
          "carte {C:hearts}Cœur{} consécutive qui compte",
          "{C:inactive}(Est réinitialisé après chaque main jouée)",
        },
      },
      j_paperback_paranoia = {
        name = "Paranoïa",
        text = {
          "Après chaque main jouée, {C:attention}détruit{}",
          "les cartes de {C:Dark_suit}Couleur Sombre{} jouées,",
          "ainsi que les cartes de {C:Light_suit}Couleur Claire{} en main",
        },
      },
      j_paperback_unholy_alliance = {
        name = "Alliance Impie",
        text = {
          "Augmente de {X:mult,C:white}X#1#{} Multi",
          "quand une carte ou un joker est {C:attention}détruit{}",
          "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Multi)",
        },
      },
      j_paperback_summoning_circle = {
        name = "Cercle d'Invocation",
        text = {
          "Si la main jouée contient un",
          "{C:attention}Pentacle{}, crée une copie",
          "d'un {C:attention}consommable aléatoire",
          "{C:inactive}(Selon la place disponible)",
        },
      },
      j_paperback_pointy_stick = {
        name = "Bâton Pointu",
        text = {
          "Augmente de {X:mult,C:white}X#1#{} Multi pour chaque",
          "Joker {C:attention}\"Bâton\"{} possédé...",
          "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Multi)",
        },
      },
      j_paperback_prince_of_darkness = {
        name = "Prince des Ténèbres",
        text = {
          "Si la main jouée contient du {C:hearts}Cœur{}",
          "et {C:attention}#1#{} autres couleurs, octroie",
          "{X:mult,C:white}X#2#{} Multi pour les {C:chips}#3#{} prochaines mains",
          "{C:inactive}(Actuellement : {C:chips}#4#{C:inactive} prochaine(s) main(s))",
        },
      },
      j_paperback_popsicle_stick = {
        name = "Bâton de sorbet",
        text = {
          "Augmente de {X:mult,C:white}X#1#{} Multi pour chaque",
          "Joker {C:attention}\"Bâton\"{} possédé...",
          "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Multi)",
        },
      },
      j_paperback_let_it_happen = {
        name = "Let it Happen",
        text = {
          "Si le type de main n'a pas été joué",
          "durant cette Ante, équilibre",
          "le {C:mult}Multi{} et les {C:chips}Jetons{}",
          "{C:inactive}(Mains jouées :{C:attention}#1#{C:inactive})",
        },
      },
      j_paperback_evergreens = {
        name = "Conifères",
        text = {
          "Les cartes {C:spades}Pique{} jouées octroient",
          "{X:mult,C:white}X#1#{} Multi lorsqu'elles sont comptées",
          "Augmente de {X:mult,C:white}X#2#{} Multi pour chaque",
          "carte {C:spades}Pique{} consécutive qui compte",
          "{C:inactive}(Est réinitialisé après chaque main jouée)",
        },
      },
      j_paperback_cakepop = {
        name = "Cake pop",
        text = {
          "Les cartes {C:hearts}Cœur{} comptées",
          "octroient {C:mult}+#1#{} Multi,",
          "{C:green}#2# chance(s) sur #3#{} que cette carte",
          "soit détruite à la fin de la manche",
        },
      },
      j_paperback_black_rainbows = {
        name = "Black Rainbows",
        text = {
          "Les cartes {C:spades}Pique{} et {C:clubs}Trèfle",
          "jouées et comptées ont {C:green}#1# chance(s) sur #2#{}",
          "de devenir {C:dark_edition}Polychrome",
        }
      },
      j_paperback_meeple = {
        name = "Pion anthropomorphe",
        text = {
          "Les cartes {C:attention}Figure{} comptées ont",
          "{C:green}#1# chance(s) sur #2#{}",
          "d'ajouter {C:mult}+#3#{} défausse(s)",
        }
      },
      j_paperback_apple = {
        name = "Pomme",
        text = {
          "Les cartes {C:hearts}Cœur{} comptées ont",
          "{C:green}#1# chance(s) sur #2#{} de créer",
          "un {C:attention}Consommable {C:dark_edition}Négatif",
          "puis {S:1.1,C:red,E:2}s'autodétruit",
        }
      },
    },
    Other = {
      paperback_energized = {
        name = "Energisé",
        text = {
          "Ne peut pas être copié par",
          "la {C:attention}Carte Joker Énergie{}"
        }
      }
    },
  },
  misc = {
    dictionary = {
      paperback_polychrome_ex = "Polychrome !",
      paperback_destroyed_ex = "Détruit !",
      paperback_doubled_ex = "Dupliqué !",
      paperback_too_late_ex = "TROP TARD !",
      paperback_broken_ex = "Cassé !",
      paperback_none = "Aucun",
      paperback_downgrade_ex = "Diminué !",
      paperback_copy_ex = "Copie !",
      paperback_consumed_ex = "Consommé !",
      paperback_too_hot_ex = "Trop Chaud !",
      paperback_inactive = "Inactive",
    },
    v_dictionary = {
      paperback_a_discards = "+#1# défausse(s)",
      paperback_a_discards_minus = "-#1# défausse(s)",
      paperback_a_hands_minus = "-#1# Main(s)",
      paperback_prince_of_darkness = "+#1# Multi, +#2# Jetons"
    }
  }
}
