--[[ Copyright (c) 2011, 2012 <Zbyněk "teh dude :D" Schwarz>, 2021-2025 <Jan "jansakos" Sako>

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
the Software without restriction, including without limitation the rights to
use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do
so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE. --]]

Font("unicode")
Language("Čeština", "Czech", "cs", "cze", "cz")
Inherit("English")
IsArabicNumerals(true)

high_score = {
  player = "HRÁČ",
  pos = "POZ",
  best_scores = "SÍŇ SLÁVY",
  killed = "Zabil",
  categories = {
    salary = "NEJVYŠŠÍ VÝPLATA",
    total_value = "CELKOVÁ HODNOTA",
    money = "NEJBOHATŠÍ",
    clean = "ČISTOTA",
    cures = "POČET VYLÉČENÝCH",
    patient_happiness = "SPOKOJENOST PACIENTŮ",
    deaths = "POČET ÚMRTÍ",
    cure_death_ratio = "POMĚR VYLÉČENÍ-ÚMRTÍ",
    staff_happiness = "SPOKOJENOST ZAMĚSTNANCŮ",
    visitors = "POČET NÁVŠTĚVNÍKŮ",
    staff_number = "POČET ZAMĚSTNANCŮ",
  },
  worst_scores = "SÍŇ HANBY",
  score = "SKÓRE",
}
menu_display = {
  shadows = "  STÍNY  ",
  mcga_lo_res = "  MCGA NÍZKÉ ROZ  ",
  high_res = "  VYSOKÉ ROZ  ",
}
hotkeys_file_err = {
  file_err_01 = "Nepovedlo se načíst soubor hotkeys.txt. Ověřte prosím, že CorsixTH má právo číst/zapisovat soubor ",
  file_err_02 = ", nebo použijte v příkazovém řádku parametr --hotkeys-file=filename se jménem souboru. Popis chyby: ",
}
rooms_long = {
  dna_fixer = "Genex 2000", --[[Original translation of Theme Hospital named it the same way, both the room and the machine.--]]
  psychiatric = "Psychiatrie",
  corridors = "Chodby",
  gps_office = "Kancelář Praktického Lékaře",
  general = "Všeobecné",
  emergency = "Pohotovost",
  general_diag = "Vyšetřovna",
  hair_restoration = "Sázeč Vlasů",
  scanner = "Skener",
  research_room = "Výzkumná Laboratoř",
  cardiogram = "Kardiogram",
  toilets = "Toalety",
  decontamination = "Oddělení Dekontaminace",
  staffroom = "Místnost pro Zaměstnance",
  ward = "Lůžkové Oddělení",
  jelly_vat = "Klinika Slizu",
  x_ray = "Rentgen",
  inflation = "Hustírna",
  ultrascan = "Ultraskener",
  blood_machine = "Hemogram",
  tongue_clinic = "Oddělení Ochablého Jazyka",
  fracture_clinic = "Ortopedie",
  training_room = "Učebna",
  electrolysis = "Oddělení Elektrolýzy",
  pharmacy = "Lékárna",
  operating_theatre = "Operační Sál",
}
menu_file_load = {
  [1] = "    HRA 1  ",
  [2] = "    HRA 2  ",
  [3] = "    HRA 3  ",
  [4] = "    HRA 4  ",
  [5] = "    HRA 5  ",
  [6] = "    HRA 6  ",
  [7] = "    HRA 7  ",
  [8] = "    HRA 8  ",
}
cheats_window = {
  warning = "Varování: Pokud budete podvádět, nedostanete na konci úrovně žádné bonusové body!",
  caption = "Cheaty",
  cheated = {
    no = "Cheaty použity: Ne",
    yes = "Cheaty použity: Ano",
  },
  close = "Zavřít",
  cheats = {
    lose_level = "Prohrát úroveň",
    emergency = "Vytvořit havárii",
    end_year = "Konec roku",
    money = "Peníze",
    win_level = "Vyhrát úroveň",
    earthquake = "Vytvořit zemětřesení",
    all_research = "Všechen výzkum",
    create_patient = "Vytvořit pacienta",
    end_month = "Konec měsíce",
    vip = "Vytvořit VIP",
    epidemic = "Vytvořit nakažlivého pacienta",
    toggle_infected = "Vypnout/zapnout ikony nakažení",
    increase_prices = "Zvýšit ceny",
    decrease_prices = "Snížit ceny",
    toggle_earthquake = "Vypnout/zapnout zemětřesení",
    max_reputation = "Max reputace",
    toggle_epidemic = "Vypnout/zapnout epidemie",
    show_infected = "Ukázat/Skrýt ikony nakažení",
    reset_death_count = "Resetovat počet úmrtí",
  },
}
menu_file_save = {
  [1] = "    HRA 1  ",
  [2] = "    HRA 2  ",
  [3] = "    HRA 3  ",
  [4] = "    HRA 4  ",
  [5] = "    HRA 5  ",
  [6] = "    HRA 6  ",
  [7] = "    HRA 7  ",
  [8] = "    HRA 8  ",
}
level_names = {
  [1] = "Filutov",
  [2] = "Ospalá Díra",
  [3] = "Velkovice",
  [4] = "Mokrovousy pod Mořem",
  [5] = "Prosťáčkov",
  [6] = "Hnojnice",
  [7] = "Zelené Kaluže",
  [8] = "Lidový Čunín",
  [9] = "Východní Polipsy",
  [10] = "Vejcošunky",
  [11] = "Skřehotálkov",
  [12] = "Tlustice",
  [13] = "Telecí",
  [14] = "Malé Udeřice",
  [15] = "Krchov-Zemřelov",
}
custom_game_window = {
  free_build = "Volné stavění",
  caption = "Vlastní Hra",
  load_selected_level = "Spustit",
}
menu_debug_overlay = {
  positions = "    POZICE  ",
  parcel = "    PARCELA  ",
  byte_6 = "    BAJT 6  ",
  byte_floor = "    BAJT PODLAHY  ",
  none = "    NIC  ",
  flags = "    VLAJKY  ",
  byte_0_1 = "    BAJT 0 a 1  ",
  byte_n_wall = "    BAJT S ZDI  ",
  byte_w_wall = "    BAJT Z ZDI  ",
  byte_5 = "    BAJT 5  ",
  byte_7 = "    BAJT 7  ",
  heat = "    TEPLOTA  ",
}
newspaper = {
  [1] = {
    [1] = "HOROR DR. ŠOKA",
    [2] = "DIVNÝ PRAKTICKÝ LÉKAŘ SI HRAJE NA BOHA",
    [3] = "ŠOK ŠPRÝMOŠTAINA",
    [4] = "CO BYLO NA LABORATORNÍM STOLE?",
    [5] = "RAZIE ZASTAVILA RISKANTNÍ VÝZKUM",
  },
  [2] = {
    [1] = "OPILÝ DO NĚMOTY",
    [2] = "OPILÝ CHIRURG",
    [3] = "HÝŘIVÝ PRIMÁŘ",
    [4] = "CHIRURGICKÁ ŠTAMPRLE",
    [5] = "CHIRURG NASÁVÁ",
    [6] = "CHIRURGICKÉ DUŠIČKY",
  },
  [3] = {
    [1] = "CHTIVÝ CHIRURG",
    [2] = "DOKTOR KALHOTYDOLŮ",
    [3] = "DOKTOR MÍŘÍ HLUBOKO",
    [4] = "NEUKOJITELNÝ CHIRURG",
  },
  [4] = {
    [1] = "DOKTOR UPRAVUJE ČÍSLA",
    [2] = "ORGÁN-IZOVANÝ ZLOČIN",
    [3] = "OPERACE PŘEKLENUTÍ BANKY",
    [4] = "LÉKAŘ DRŽÍ FONDY",
  },
  [5] = {
    [1] = "ZDRAVOTNÍ VÝZKUMNÍK VYKRÁDÁ HROBY",
    [2] = "DOKTOR PROLÉZÁ HROBY",
    [3] = "PŘICHYCEN S MRTVOLOU",
    [4] = "DEN ZÚČTOVÁNÍ DR. SMRTKY",
    [5] = "SMRTELNÁ NEDBALOST",
    [6] = "DOKTOROVO NALEZIŠTĚ ODHALENO",
  },
  [6] = {
    [1] = "DOKTOROVA TAJNÁ DOHODA!",
    [2] = "NEPOZORNÝ MASTIČKÁŘ",
    [3] = "ZNIČUJÍCÍ VYŠETŘENÍ",
    [4] = "NEŠIKOVNÝ PRIMÁŘ",
  },
  [7] = {
    [1] = "DOKTOR NEMÁ CO DĚLAT",
    [2] = "CHIRURG 'OPERUJE' SÁM SEBE",
    [3] = "RUČNÍ PRÁCE NA WC",
    [4] = "DOKTORŮV SKANDÁL UCHOPEN",
    [5] = "MEDIK DĚLÁ BORDEL",
  },
}
months = {
  [1] = "Led",
  [2] = "Úno",
  [3] = "Bře",
  [4] = "Dub",
  [5] = "Kvě",
  [6] = "Čer",
  [7] = "Čvc",
  [8] = "Srp",
  [9] = "Zář",
  [10] = "Říj",
  [11] = "Lis",
  [12] = "Pro",
}
dynamic_info = {
  object = {
    strength = "Síla %d",
    queue_size = "Velikost fronty %d",
    times_used = "Použito %d krát",
    queue_expected = "Očekávaná fronta %d",
    strength_extra_info = "Výdrž %d (Vyzkoumatelná až %d)",
  },
  patient = {
    diagnosed = "Diagnóza: %s ",
    diagnosis_progress = "Průběh vyšetření",
    guessed_diagnosis = "Odhadnutá diagnóza: %s ",
    actions = {
      no_diagnoses_available = "Nemáte pro mě žádné další diagnózy - Jdu domů!",
      no_gp_available = "Čekám, až postavíte Kancelář Praktického Lékaře",
      cured = "Vyléčen!",
      waiting_for_treatment_rooms = "Čekám, až pro mě vybudujete místnost k léčení",
      fed_up = "Jsem naštvaný a odcházím",
      prices_too_high = "Vaše ceny jsou příliš vysoké - Jdu domů",
      on_my_way_to = "Mířím do %s",
      sent_home = "Poslán domů",
      dying = "Umírá!",
      no_treatment_available = "Není pro mě léčba - Jdu domů",
      epidemic_contagious = "Jsem nakažlivý",
      waiting_for_diagnosis_rooms = "Čekám, až postavíte další diagnostická oddělení",
      queueing_for = "Ve frontě na %s",
      awaiting_decision = "Čekám na vaše rozhodnutí",
      sent_to_other_hospital = "Odkázán jinam",
      epidemic_sent_home = "Poslán domů Inspektorem",
      epidemic_vaccinated = "Již nejsem nakažlivý",
    },
    emergency = "Havárie: %s",
  },
  staff = {
    psychiatrist_abbrev = "Psych.",
    tiredness = "Únava",
    actions = {
      heading_for = "Mířím do %s",
      fired = "Propuštěn",
      wandering = "Jen se tak poflakuji",
      waiting_for_patient = "Čekám na pacienta",
      going_to_repair = "Jdu opravit %s",
      vaccine = "Očkuji pacienta",
    },
    ability = "Schopnosti",
  },
  vip = "VIP Návštěvník",
  health_inspector = "Hygienický Inspektor",
}
calls_dispatcher = {
  summary = "%d volání; %d přiřazeno",
  watering = "Zalévám na %d,%d",
  repair = "Opravuji %s",
  staff = "%s - %s",
  close = "Zavřít",
}
town_map = {
  number = "Číslo pozemku",
  area = "Oblast pozemku",
  not_for_sale = "Nelze vlastnit",
  owner = "Vlastník pozemku",
  chat = "Podrobnosti města",
  for_sale = "Na prodej",
  price = "Cena pozemku",
}
confirmation = {
  replace_machine = "Opravdu chcete nahradit %s za %d$?",
  music_warning = "Před zvolením hudby ve formátu mp3 se ujistěte, že máte dostupný soubor smpeg.dll (nebo podobný pro vás operační systém), jinak ve hře nebudete mít žádnou hudbu. Opravdu chcete pokračovat?",
  abort_edit_room = "Právě stavíte nebo upravujete místnost. Pokud jsou všechny povinné objekty umístěny, bude dokončena, ale jinak bude smazána. Pokračovat?",
  quit = "Opravdu chcete odejít ze hry?",
  needs_restart = "Změna tohoto nastavení vyžaduje restart CorsixTH. Jakýkoli neuložený postup bude ztracen. Opravdu to chcete udělat?",
  delete_room = "Opravdu chcete tuto místnost smazat?",
  sack_staff = "Opravdu chcete tohoto zaměstnance propustit?",
  restart_level = "Opravdu chcete tuto úroveň restartovat?",
  overwrite_save = "Na této pozici je již uložena jiná hra. Chcete ji přepsat?",
  return_to_blueprint = "Opravdu se chcete vrátit k režimu Návrhu?",
  maximum_screen_size = "Velikost obrazovky, kterou jste zadali, je vyšší než 3000 x 2000. Na tato rozlišení lze přejít za předpokladu, že máte hardware schopný tuto hru udržet v hratelné rychlosti. Opravdu chcete pokračovat?",
  remove_destroyed_room = "Opravdu chcete odstranit místnost? Bude to stát $%d.",
  very_old_save = "Tuto hru jste hráli ve starší verzi a několik věcí se změnilo. Chcete teď restartovat úroveň, aby vše opravdu správně fungovalo?//" ..
  "Vaše uložené hry nebudou smazány (dokud si je sami nepřepíšete).",
  restart_mapeditor = "Opravdu chcete restartovat editor map?",
  replace_machine_extra_info = "Výdrž nového stroje bude %d (nyní je %d).",
  quit_mapeditor = "Opravdu chcete odejít z editoru map?",
}
adviser = {
  goals = {
    win = {
      reputation = "Zlepšete vaši reputaci alespoň na %d ke splnění úrovně.",
      money = "Potřebujete vydělat alespoň %d ke splnění úrovně.",
      cure = "Vylečte dalších %d pacientů pro splnění úrovně.",
      value = "Musíte zvýšit vaši hodnotu nemocnice alespoň na %d.",
    },
    lose = {
      kill = "Zabijte dalších %d pacientů a prohrajete úroveň!",
    },
  },
  competitors = {
    staff_poached = "Jeden z vašich zaměstnanců byl ukraden jinou nemocnicí.",
    land_purchased = "%s právě koupil pozemek.",
    hospital_opened = "%s otevřel v oblasti konkurenční nemocnici.",
  },
  information = {
    promotion_to_doctor = "Jeden z vašich REZIDENTŮ se stal DOKTOREM.",
    pay_rise = "Jeden z Vašich zaměstnanců hrozí výpovědí. Zvolte, zda s jejich požadavky souhlasíte, nebo zda je vykopnete. Klikněte na ikonu vlevo, abyste viděli, který zaměstnanec hrozí výpovědí.",
    handyman_adjust = "Údržbáři můžou uklízet lépe když jim zadáte priority.",
    emergency = "Je tu pohotovost! Pohyb! Pohyb! POHYB!",
    epidemic_health_inspector = "Zprávy o vaší epidemii se donesly na Ministerstvo zdravotnictví. Připravte se na návštěvu Inspektora.",
    fax_received = "Ikona, která vyskočila vlevo dole na obrazovce, vás upozorňuje na důležitou informaci nebo rozhodnutí, které musíte udělat.",
    larger_rooms = "Větší místnosti dávají zaměstnancům pocit důležitosti a zlepšují jejich výkon.",
    first_cure = "Výborně! Právě jste vyléčili vašeho prvního pacienta.",
    promotion_to_specialist = "Jeden z vašich doktorů se vyučil na %s.",
    initial_general_advice = {
      psychiatric_symbol = "Doktoři kvalifikování v psychiatrických záležitostech mají symbol: |",
      research_symbol = "Doktoři schopní výzkumu mají symbol: }",
      surgeon_symbol = "Doktoři, kteří mohou operovat, mají symbol: {",
      epidemic_spreading = "Ve vaší nemocnici je nákaza. Musíte nakažené lidi vyléčit dříve než odejdou.",
      first_epidemic = "Ve vaší nemocnici je epidemie! Rozhodněte, zdali to chcete ututlat, nebo přiznáte barvu.",
      autopsy_available = "Auto-Pitevní stroj byl vynalezen. Tímto se můžete zbavit problémových a nevítaných pacientů a udělat na jejich zbytcích výzkum. Berte na vědomí, že použití tohoto stroje je vysoce kontroverzní.",
      first_VIP = "Chystáte se pořádat vaši první návštěvu VIP. Snažte se zajistit, aby VIP neviděl nic nehygienického nebo nepotkali nešťastné pacienty.",
      place_radiators = "Lidem ve vaší nemocnici je zima - můžete umístit více radiátorů tím, že je vyberete z menu Vybavení chodby.",
      first_emergency = "Pacienti z pohotovosti mají nad svými hlavami majáky. Vylečte je dříve než zemřou nebo než vám vyprší čas.",
      research_now_available = "Vybudovali jste vaši první Výzkumnou Laboratoř. Nyní můžete vstoupit do obrazovky Výzkumu.",
      taking_your_staff = "Někdo vám krade personál. Budete muset bojovat více, aby tu zůstali.",
      first_patients_thirsty = "Lidé mají ve vaší nemocnici žízeň. Automaty na nápoje by mohly pomoci.",
      machine_needs_repair = "Máte stroj, který potřebuje opravit. Najděte tento stroj - bude se z něj kouřit - a klikněte na něj. Pak klikněte na tlačítko Zavolat Údržbáře.",
      decrease_heating = "Lidé se ve vaší nemocnici roztékají! Třeba je na čase snížit teplotu vytápění v Plánu nemocnice.",
      increase_heating = "Lidem visí u nosů rampouchy. Možná byste mohl zvýšit teplotu vytápění v Plánu nemocnice.",
      rats_have_arrived = "Ve vaší nemocnici je více krys než pacientů. Zkuste pár krys svojí myší zastřelit.",
    },
    place_windows = "Umístěním oken bude místnost jasnější a zlepší náladu vašich zaměstnanců.",
    patient_leaving_too_expensive = "Pacient odchází, aniž by zaplatil za %s. Je to pro něj příliš drahé.",
    vip_arrived = "Pozor! - %s právě přijel na obhlídku vaší nemocnice! Ujistěte se, že vše běží hladce, aby měl radost.",
    epidemic = "Ve vaší nemocnici máte nakažlivou chorobu. Musíte s tím okamžitě něco dělat!",
    first_death = "Právě jste zabili svého prvního pacienta. Jak se cítíte?",
    extra_items = "Dodatečné věci v místnostech vaše zaměstnance uklidňují a zlepšují jejich výkon.",
    promotion_to_consultant = "Jeden z Vašich DOKTORŮ se stal PRIMÁŘEM.",
    patient_abducted = "Jednoho z vašich pacientů unášejí mimozemšťané.",
  },
  praise = {
    many_plants = "Jak milé. Máte spousty rostlin. Vaši pacienti to jistě ocení.",
    few_have_to_stand = "Jen málokdo musí ve vaší nemocnici stát. To pacienty potěší.",
    plenty_of_benches = "Je tu spousta míst k sezení. Gratuluji.",
    many_benches = "Pacienti teď mají dostatek míst k sezení. Bod pro vás.",
    plants_thriving = "Úžasné. Vaše rostliny přímo vzkvétají. Jen tak dál, třeba vyhrajete medaili.",
    plants_are_well = "Krása střídá nádheru. Umíte se postarat o vaše květiny.",
    patients_cured = "%d pacientů vyléčeno.",
  },
  placement_info = {
    reception_can_place = "Zde můžete umístit recepci.",
    window_can_place = "Tady okno může klidně být. To by šlo.",
    door_can_place = "Sem se ty dveře mohou dát.",
    reception_cannot_place = "Sem recepci dát nemůžete.",
    object_can_place = "Zde můžete umístit tento objekt.",
    room_cannot_place = "Zde nemůžete tuto místnost postavit.",
    room_cannot_place_2 = "Tato místnost tady být nemůže.",
    window_cannot_place = "Aha. Sem se okno dát nedá.",
    staff_cannot_place = "Zde nemůžete položit zaměstnance. Položte ho jinam.",
    staff_can_place = "Zde můžete zaměstnance položit. ",
    door_cannot_place = "Bohužel, tady se dveře nevejdou.",
    object_cannot_place = "Tuto věc sem dát nemůžete.",
  },
  surgery_requirements = {
    need_surgeons_ward_op = "Musíte postavit Lůžkové Oddělení, Operační Sál a mít alespoň dva Chirurgy k provedení operace.",
    need_surgeon_ward = "Stále potřebujete zaměstnat dalšího Chirurga nebo postavit Lůžkové Oddělení, abyste mohli provádět Operace.",
  },
  build_advice = {
    placing_object_blocks_door = "Umístěním tohoto objektu zde by lidé neprošli ke dveřím.",
    door_not_reachable = "Lidé by se ke dveřím nedostali. To je možná problém, že?",
    blueprint_would_block = "Taková místnost by zablokovala místnosti okolo. Změňte její velikost nebo ji přesuňte jinam!",
    blueprint_invalid = "Takový návrh místnosti není platný.",
  },
  multiplayer = {
    poaching = {
      not_interested = "Ha! Nemají zájem pro Vás pracovat - jsou spokojeni tam, kde jsou.",
      already_poached_by_someone = "To snad ne! Někdo se snaží tuto osobu ukrást.",
      in_progress = "Dám vám vědět, zdali tato osoba bude chtít pracovat pro vás.",
    },
    everyone_failed = "Nikdo nedokázal splnit poslední úkol. Takže všichni hrají dál!",
    players_failed = "Následující hráč(i) nedokázal(i) splnit poslední úkol: ",
    objective_completed = "Splnil jste cíl. Můžeme vám zatleskat!",
    objective_failed = "Nesplnil jste cíl. Potlesk nečekejte.",
  },
  staff_place_advice = {
    only_doctors_in_room = "Pouze Doktoři mohou pracovat v %s.",
    only_nurses_in_room = "Pouze Sestry mohou pracovat v %s.",
    receptionists_only_at_desk = "Recepční mohou pracovat pouze na Recepci.",
    nurses_cannot_work_in_room = "Sestry nemohou pracovat v %s.",
    only_researchers = "Doktoři mohou zkoumat ve Výzkumné Laboratoři pouze pokud jsou kvalifikovaní Výzkumníci.",
    only_surgeons = "Doktoři mohou operovat na Operačním Sále pouze pokud jsou kvalifikovaní Chirurgové.",
    only_psychiatrists = "Doktoři mohou pracovat na Psychiatrii pouze pokud jsou kvalifikovaní Psychiatři.",
    doctors_cannot_work_in_room = "Doktoři nemohou pracovat v %s.",
    not_enough_lecture_chairs = "Každý žák potřebuje svoji vlastní Učební lavici, aby si měl kam sednout.",
  },
  tutorial = {
    start_tutorial = "Přečtěte si Úvod do Mise, pak klikněte levým tlačítkem myši ke spuštění výuky.",
    room_too_small_and_invalid = "Návrh místnosti je příliš malý nebo na špatném místě. Zkuste to znovu.",
    place_receptionist = "Přesuňte Recepční a umístěte ji kamkoliv. Za odměnu dojde ke svému stolu.",
    next_receptionist = "Toto je první Recepční v seznamu. Klikněte levým tlačítkem na blikající ikonku k zobrazení další dostupné.",
    build_reception = "Hezký den! Není času nazbyt. Začněte tím, že postavíte Recepci. Kupte jednu v menu Vybavení chodby.",
    accept_purchase = "Klikněte levým tlačítkem, abyste ji zakoupili.",
    window_in_invalid_position = "Sem okno umístit nejde. Buďte té lásky a umístěte jej jinam.",
    order_one_reception = "Klikněte jednou na blikající řádek levým tlačítkem myši k objednání jedné Recepce.",
    place_door = "Pohybujte myší okolo zdí návrhu, abyste umístili dveře tam, kam je chcete.",
    object_in_invalid_position = "Tento objekt zde nemůže být. Prosím, buď jej umístěte někam jinam, nebo jej otočte tak, aby se sem vešel.",
    click_and_drag_to_build = "Pro vybudování Kanceláře Praktického Lékaře si nejdříve musíte promyslet, jak bude velká. Klikněte a držte levé tlačítko pro změnu velikosti.",
    doctor_in_invalid_position = "Tak to ne! Sem Doktora dát nemůžete.",
    build_gps_office = "Abyste mohli začít vyšetřovat nemoci pacientů, musíte postavit Kancelář Praktického Lékaře.",
    prev_receptionist = "Klikněte levým tlačítkem na blikající ikonu k zobrazení předešlé Recepční.",
    door_in_invalid_position = "Aaaa! Sem dveře umístit nemůžete. Zkuste to někde jinde na zdech návrhu.",
    room_big_enough = "Návrh místnosti je nyní dostatečně velký. To tlačítko myši už můžete pustit. Stále můžete návrh místnosti přemisťovat i měnit jeho velikost.",
    select_receptionists = "Klikněte levým tlačítkem na blikající ikonu pro zobrazení dostupných Recepčních. To číslo na ikoně označuje, z kolika uchazeček máte na výběr.",
    hire_doctor = "Potřebujete Doktora, který bude vyšetřovat a léčit nemocné lidi.",
    place_doctor = "Umístěte Doktora kdekoliv v nemocnici. Jakmile ho bude někdo potřebovat, vyrazí tam sám.",
    choose_doctor = "Dobře se podívejte na dovednosti každého Doktora, než si vyberete svého nového zaměstnance.",
    click_gps_office = "Klikněte levým tlačítkem na řádek pro vybrání Kanceláře Praktického Lékaře.",
    choose_receptionist = "Vyberte si, která Recepční má dobré vlastnosti a chce přijatelný plat. Pak klikněte levým tlačítkem na blikající ikonu, abyste ji zaměstnali.",
    hire_receptionist = "Budete také potřebovat Recepční, aby pacienty správně nasměrovala.",
    reception_invalid_position = "Recepce je zašedivělá, protože je v neplatné pozici. Zkuste ji posunout nebo otočit.",
    rotate_and_place_reception = "Klikněte pravým tlačítkem myši k otočení Recepce a umístěte ji ve vaší nemocnici levým tlačítkem myši.",
    place_windows = "Okna umístěte stejným způsobem jako dveře. Okna sice nepotřebujete, ale vaši zaměstnanci jsou šťastnější, když se mají z čeho koukat ven. (Někteří ocení i když se na ně bude koukat někdo cizí.)",
    room_too_small = "Tento návrh místnosti je červený, protože je moc malý. Roztáhněte ho více, aby byl větší.",
    build_pharmacy = "Blahopřeji! Nyní vybudujte Lékárnu a zaměstnejte Sestru, abyste zprovoznili fungující nemocnici.",
    room_in_invalid_position = "Jejda! Tento návrh je neplatný - červené oblasti označují, kde se překrývá s jinou místností nebo zdmi nemocnice.",
    select_doctors = "Klikněte levým tlačítkem na blikající ikonu, abyste se podívali na Doktory dostupné k zaměstnání.",
    place_objects = "Pravým tlačítkem otáčíte položky místnosti a levým tlačítkem je umisťujete.",
    receptionist_invalid_position = "Sem nemůžete Recepční položit.",
    select_diagnosis_rooms = "Klikněte levým tlačítkem na blikající ikonu pro zobrazení seznamu dostupných diagnostických místností.",
    information_window = "Rámeček Nápovědy vám říká vše o té hezké kanceláři, kterou jste právě vybudovali.",
    confirm_room = "Klikněte levým tlačítkem na blikající ikonu pro dokončení místnosti, nebo klikněte na ikonku X, abyste se vrátili k umístění dveří a oken.",
  },
  room_requirements = {
    op_need_two_surgeons = "Zaměstnejte dva Chirurgy k provádění operací na Operačním Sále.",
    op_need_ward = "Musíte vybudovat Lůžkové Oddělení k vyšetření pacientů před operací.",
    research_room_need_researcher = "K použití Výzkumné Laboratoře musíte zaměstnat Doktora s kvalifikací Výzkumníka.",
    training_room_need_consultant = "Musíte zaměstnat Primáře, který bude v Učebně učit.",
    pharmacy_need_nurse = "Pro tuto Lékárnu musíte zaměstnat Sestru.",
    reception_need_receptionist = "Musíte zaměstnat Recepční, jinak vám pacienti nepřestanou bloudit.",
    op_need_another_surgeon = "Stále musíte ještě zaměstnat jednoho Chirurga, abyste mohli léčit na Operačním Sále.",
    psychiatry_need_psychiatrist = "Když jste nyní postavili Psychiatrii, musíte také zaměstnat Psychiatra.",
    ward_need_nurse = "Pro toto Lůžkové Oddělení musíte zaměstnat Sestru.",
    gps_office_need_doctor = "Potřebujete zaměstnat Doktora, aby v této Kanceláři pracoval.",
  },
  research = {
    new_available = "Nový %s je dostupný.",
    drug_fully_researched = "%s jste vyzkoumali na 100 %.",
    new_drug_researched = "Byl vynalezen nový lék pro léčbu %s.",
    drug_improved = "Lék na %s byl vylepšen vaší Výzkumnou Laboratoří.",
    autopsy_discovered_rep_loss = "Váš Auto-pitevní stroj byl odhalen. Za to vás veřejnost nepochválí!",
    new_machine_researched = "Povedlo se vynalézt zbrusu novou věc - %s.",
    machine_improved = "%s byl vylepšen vaší Výzkumnou Laboratoří.",
    drug_improved_1 = "Lék %s byl vylepšen vaší Výzkumnou Laboratoří."
  },
  cheats = {
    th_cheat = "Blahopřejeme, právě jste odemkli cheaty!",
    roujin_off_cheat = "Roujinova výzva deaktivována.",
    roujin_on_cheat = "Roujinova výzva aktivována! Hodně štěstí...",
    norest_off_cheat = "Už bylo na čase! Snad teď bude větší klid. Zaměstnanci opět budou odpočívat jako obvykle.",
    norest_on_cheat = "Ale ne! Vaši zaměstnanci objevili skládku kávy a kratomu a nepotřebují žádný odpočinek.",
  },
  room_forbidden_non_reachable_parts = "Umístění místnosti zde by zapříčinilo, že části nemocnice by byly nedostupné.",
  level_progress = {
    improve_reputation = "Potřebujete svoji reputaci zlepšit alespoň o %d, abyste vůbec měli šanci tuto úroveň vyhrát.",
    three_quarters_lost = "Jste na třech čtvrtinách cesty k prohře v této úrovni.",
    another_patient_cured = "Výborně – další pacient vyléčen. To už máme %d vyléčených.",
    three_quarters_won = "Jste na třech čtvrtinách cesty k výhře této úrovně.",
    nearly_lost = "Dostáváte se velmi blízko k prohře této úrovně.",
    halfway_won = "Jste tak na půli cesty k výhře v této úrovni.",
    another_patient_killed = "Ale ne! Zabili jste dalšího pacienta. To už je %d úmrtí.",
    dont_kill_more_patients = "Jste nemocnice, ne pohřebiště! Pokuste se nikoho už nezabít.",
    reputation_good_enough = "Krásně, vaše reputace je dost vysoká na výhru této úrovně. Udržujte ji nad %d a vyřešte všechny požadavky, abyste mohli postoupit.",
    nearly_won = "Výhra této úrovně je vám na dosah.",
    hospital_value_enough = "Udržte hodnotu své nemocnice nad %d a věnujte se dalším požadavkům k výhře úrovně.",
    close_to_win_increase_value = "Dostáváte se velmi blízko k výhře. Zvyšte hodnotu Vaší nemocnice alespoň o %d.",
    cured_enough_patients = "Sice jste vyléčili dostatek pacientů, ale musíte splnit ještě pár požadavků, abyste úroveň vyhráli.",
    financial_criteria_met = "Splnili jste finanční kritéria pro tuto úroveň. Nyní udržujte váš účet nad %d a zároveň se ujistěte, že vaše nemocnice dobře běží.",
    halfway_lost = "Jste na půli cesty k prohře v této úrovni.",
  },
  warnings = {
    litter_catastrophy = "Situace s odpadky je bezútěšná. Ať na tom hned začne pracovat tým Údržbářů!",
    financial_trouble = "Jste ve vážných finančních potížích. Hned si udělejte pořádek v účetnictví! Pokud ztratíte dalších %d, tak zahodíte celou tuto úroveň!",
    need_toilets = "Pacienti potřebují toalety. Vybudujte je na snadno přístupném místě.",
    many_epidemics = "Vypadá to, že u vás propukla více než jedna epidemie najednou. To by mohla být obrovská katastrofa, takže s tím rychle něco dělejte.",
    need_staffroom = "Postavte Místnost pro Zaměstnance, aby si vaši zaměstnanci měli kde odpočinout.",
    nobody_cured_last_month = "Minulý měsíc nebyl vůbec nikdo vyléčen. Víte, že jsme v nemocnici, že jo?",
    charges_too_high = "Vaše poplatky jsou vysoké. Sice budete mít krátkodobě vysoké příjmy, ale později se lidé raději zvednou a odejdou k levnější konkurenci.",
    patient_stuck = "Někdo zabloudil, ani recepce mu nepomohla. Zkuste nestavět labyrinty.",
    build_staffroom = "Okamžitě postavte Místnost pro Zaměstnance. Vaši zaměstnanci pracují příliš tvrdě a jsou na pokraji zhroucení. No tak - mějte rozum!",
    doctor_crazy_overwork = "Ale ne! Jeden z vašich Doktorů se kvůli přepracování zbláznil. Okamžitě mu dopřejte odpočinek, než bude pozdě!",
    machinery_very_damaged = "Naléhavé! Řekněte vašemu Údržbáři, aby okamžitě opravil vaše stroje, jinak brzy vybuchnou!",
    nurses_tired2 = "Vaše Sestry jsou velmi unavené. Dopřejte jim chvilku odpočinku.",
    patients_very_thirsty = "Pacienti trpí žízní. Pokud brzy neumístíte automaty na nápoje, budete čelit velkému odlivu pacientů do hospody vedle.",
    machinery_deteriorating = "Vaše stroje začaly chátrat kvůli nadměrnému užívání. Hlídejte je, jinak je budete sbírat po kouscích.",
    machine_severely_damaged = "%s je velmi blízko k neopravitelné škodě.",
    people_have_to_stand = "Trpící lid musí stát. Popřemýšlejte nad magickým lékem na stání.",
    machinery_damaged2 = "Musíte brzy zaměstnat Údržbáře, aby opravil vaše stroje.",
    no_desk_3 = "Užíváte si klidu? Skoro rok a vy nemáte pracující recepci! Jak si myslíte, že vám sem budou chodit pacienti? Hned to vyřešte a přestaňte se flákat!",
    deal_with_epidemic_now = "Pokud se s touto epidemií brzo něco neprovede, budete až po uši v průšvihu. Tak pohyb!",
    too_many_plants = "Máte příliš mnoho květin. Jsme v nemocnici, ne v džungli.",
    cannot_afford = "S vaším účtem tuto osobu opravdu k práci u vás nepřesvědčíte!",
    cannot_afford_2 = "To není drahé, jen vy nejste dost bohatí!",
    patients_thirsty = "Lidé začínají vysychat jako rozinky. Možná byste je mohl ovlažit několika automaty na nápoje.",
    machinery_slightly_damaged = "Vaše stroje v nemocnici jsou lehce poškozené. Udržujte je v kondici, než se stane neštěstí.",
    change_priorities_to_plants = "Musíte změnit priority vašich Údržbářů, jinak máte ze zeleně sušeň.",
    queue_too_long_send_doctor = "Vaše fronty v %s jsou delší než na banány. Ujistěte se, že v místnosti je doktor.",
    too_much_litter = "Máte problém s odpadky. Třeba by to mohli vyřešit Údržbáři.",
    place_plants_to_keep_people = "Lidé odchází. Umístěním kytiček je můžete přesvědčit, aby zůstali.",
    research_screen_open_1 = "Předtím, než můžete vstoupit na obrazovku Výzkumu, musíte postavit Výzkumnou Laboratoř.",
    researcher_needs_desk_1 = "Každý Výzkumník potřebuje pro práci svůj stůl.",
    researcher_needs_desk_2 = "Váš Výzkumník je potěšen vaší velkorysostí mu poskytnout přestávku při práci. Pokud jste zamýšleli, aby současně pracovalo více výzkumníků, musíte každému pořídit vlastní stůl pro práci.",
    researcher_needs_desk_3 = "Dva Výzkumníky k jednomu stolu nenatlačíte.",
    nurse_needs_desk_1 = "Každá Sestra potřebuje pro svoji práci vlastní stůl.",
    nurse_needs_desk_2 = "Vaše Sestra je přímo nadšená množstvím volna, které ji poskytujete. Pokud jste měli v úmyslu její začlenění do pracovního procesu, možná by se hodilo dát každé stůl, u kterého mohou pracovat.",
    research_screen_open_2 = "Výzkum je v současné úrovni zakázán.",
    no_desk_1 = "Pokud chcete, aby lidé do vaší nemocnice chodili, budete muset najmout Recepční a postavit jí Recepci, kde může pracovat!",
    queue_too_long_at_reception = "Máte příliš mnoho pacientů čekajících na Recepci. Napadlo vás postavit další Recepci a zaměstnat k ní Recepční?",
    machines_falling_apart = "Vaše stroje se začínají rozpadat. Okamžitě k nim pošlete Údržbáře s izolepou!",
    patients_too_hot = "Pacientům začíná být velké horko. Buď nějaké radiátory odstraňte, snižte teplotu nebo umístěte více automatů na nápoje.",
    staff_tired = "Vaši zaměstnanci začínají být pěkně unavení. Pokud je nenecháte trochu si odpočinout v Místnosti pro Zaměstnance, někteří pod tlakem zešílí.",
    cash_low_consider_loan = "Váš účet se blíží k absolutní nule. Přemýšleli jste o půjčce?",
    patient_leaving = "Pacient odchází. Důvod? Vaše mizerně spravovaná, nepřívětivá a špatně vybavená nemocnice.",
    build_toilet_now = "Hned vybudujte toaletu, jinak to lidé nevydrží. Nesmějte se - jinak vás ten smích rychle přejde.",
    epidemic_getting_serious = "Ta Nakažlivá Choroba se stává vážnou. Musíte brzo něco udělat!",
    money_very_low_take_loan = "Výše vašeho účtu za chvilku klesne pod Mariánský příkop. Mohli byste si vzít půjčku, víte?",
    more_benches = "Promyslete si umístění více laviček. Nemocní lidé nenávidí, když musejí stát.",
    some_litter = "Více Údržbářů by mohlo stihnout uklidit dříve, než se tady z toho stane skládka.",
    patients_very_cold = "Pacienti se mění v kostky ledu. Zkuste zvýšit teplotu vytápění nebo umístěte více radiátorů ve vaší nemocnici.",
    receptionists_tired2 = "Vaše Recepční jsou velmi vyčerpané. Hned je nechte odpočinout.",
    patients_getting_hot = "Pacienti se začínají vypařovat. Snižte teplotu vytápění nebo odstraňte některé radiátory.",
    people_did_it_on_the_floor = "Někteří pacienti to už nezvládli. Čištění bude pro někoho velká práce.",
    patients_really_thirsty = "Vaše nemocnice připomíná Saharu. Umístěte více automatů na nápoje nebo přemístěte existující blízko k největším frontám.",
    doctors_tired = "Vaši Doktoři téměř usínají při práci. Hned je nechte odpočinout.",
    financial_trouble3 = "Vaše bankovní bilance vypadá lehce znepokojivě. Přemýšlejte, kde se dá něco přivydělat. Ke katastrofě vám zbývá jen %d.",
    handymen_tired2 = "Vaši Údržbáři jsou naprosto zničení. Dopřejte jim odpočinek, nebo se rozsypou... a vaše stroje s nimi.",
    no_desk_2 = "Výborně, to musí být světový rekord: skoro rok a žádní pacienti! Pokud chcete pokračovat jako správce této nemocnice, budete muset najmout recepční a postavit recepci kde může pracovat!",
    patients_thirsty2 = "V nemocnici jsou lidé, ne kaktusy. Měli byste umístit další automaty na nápoje nebo existující přesunout blíže k lidem.",
    people_freezing = "Neuvěřitelné, i přes objev ohně a plynu někteří vaši pacienti mrznou zimou. Postavte radiátory, aby jim bylo tepleji, a zvyšte vytápění.",
    staff_too_hot = "Vaši zaměstnanci se přehřívají. Snižte teplotu nebo odstraňte radiátory z jejich místností.",
    staff_unhappy2 = "Vaši zaměstnanci jsou celkově nešťastní. To vás přijde na odměnách draho.",
    charges_too_low = "Účtujete si příliš málo. Sice to přinese více lidí do nemocnice, ale z nikoho nebudete mít moc velký výdělek.",
    staff_very_cold = "Zaměstnanci pomalu umrzají. Zvyšte teplotu vytápění nebo umístěte více radiátorů.",
    place_plants4 = "Utěšte pacienty pomocí více zeleně v prostředí.",
    nurses_tired = "Vaše Sestry jsou unavené. Dopřejte jim klidu.",
    bankruptcy_imminent = "Hej! Ještě chvilka a zbankrotujete! Není na čase něco změnit?",
    handymen_tired = "Vaši Údržbáři jsou unavení. Pusťte je chvilku na gauč.",
    finanical_trouble2 = "Zařiďte, aby vám přicházely peníze, jinak budete švorc. Úroveň prohrajete, jestli přijdete o dalších %d.",
    desperate_need_for_watering = "Zoufale potřebujete zaměstnat Údržbáře, aby se staral o vaše rostliny.",
    machinery_damaged = "Hned opravte vaše stroje, jinak zanedlouho nebudete mít co opravovat.",
    many_killed = "Už jste zabili %d lidí. Víte, že jste nemocnice, a ne jatka?",
    litter_everywhere = "Všude jsou odpadky. Pošlete na tento problém hejno Údržbářů.",
    falling_3 = "Au, to muselo bolet, zavolejte někdo doktora!",
    no_patients_last_month = "Minulý měsíc nepřišli do vaší nemocnice žádní noví pacienti. Já jen, že bez nich nemocnice ztrácí význam.",
    receptionists_tired = "Vaše Recepční jsou vážně unavené. Nechte je také někdy vyklouznout zpoza recepcí.",
    falling_5 = "Toto není místo pro srážení lidí, přece víte, že jsou nemocní!",
    falling_2 = "Přestaňte si zahrávat, jak by se to líbilo vám?",
    falling_1 = "Hej! Tohle není sranda, dívejte se, kam s tou myší klikáte; mohli byste někoho zranit!",
    falling_6 = "Toto není kuželník, s nemocnými lidmi by se takto nemělo zacházet!",
    more_toilets = "Potřebujete více toalet. Jinak zanedlouho budete muset objednávat plenky. Nebo mopy.",
    falling_4 = "Tohle je nemocnice, ne Theme Park!",
    plants_thirsty = "Starejte se i o vaše rostliny. Nejsou umělé, potřebují nějakou vodu.",
    doctors_tired2 = "Vaši Doktoři jsou neuvěřitelně unavení. Potřebují okamžitý odpočinek, jinak je ani polibek neprobudí.",
    staff_overworked = "Vaši zaměstnanci jsou strašně přepracovaní. Stávají se neschopnými a začnou dělat katastrofické chyby.",
    patients_annoyed = "Lidé jsou strašně naštvaní na vaše vedení nemocnice. A já se jim nedivím. Vzpamatujte se, nebo čelte následkům!",
    hospital_is_rubbish = "Lidé otevřeně říkají, že vaše nemocnice je příšerná. Než se nadáte, vezmou si svoje nemoci jinam.",
    pay_back_loan = "Máte peněz jako šlupek. Skoro stojí za zvážení splatit svoje půjčky.",
    plants_dying = "Vaše rostliny umírají. Voda je pro ně snad cizí slovo. Ať na tom pracuje více Údržbářů, pacienti klestí neocení.",
    patients_unhappy = "Pacienti nemají rádi vaši nemocnici. Měl byste něco udělat pro lepší prostředí.",
    queues_too_long = "Během čekání ve frontě lze zkouknout celou Ulici. Co třeba postavit více místností?",
    place_plants2 = "Lidé prchají. Trochu více rostlin by je mohlo třeba udržet déle.",
    patients_leaving = "Pacienti odcházejí. Zlepšete nemocnici pro vaše návštěvníky umístěním rostlin, laviček, automatů na nápoje a tak dále.",
    money_low = "Váš stav konta tiká na druhou stranu, než by měl!",
    reception_bottleneck = "Na Recepci je zácpa. Postavte další Recepci s Recepční.",
    no_desk = "Není pomalu čas vybudovat Recepci a najmout Recepční?",
    staff_unhappy = "Vaši zaměstnanci jsou nešťastní. Zkuste je uplatit prémiemi, nebo ještě lépe, postavte jim Místnost pro Zaměstnance. Také byste mohli změnit zásady odpočinku vašich zaměstnanců na obrazovce Pravidla.",
    reduce_staff_rest_threshold = "Zkuste snížit práh Odpočinku Zaměstnanců ve vaší obrazovce Pravidel tak, aby vaši zaměstnanci častěji odpočívali. Jen taková rada.",
    place_plants3 = "Pacienti začínají být nešťastní. Umístěte více rostlin, abyste je utěšili.",
    build_toilets = "Hned teď vybudujte Toaletu nebo uvidíte něco velmi nepěkného. A představte si, jak vaše nemocnice bude smrdět.",
    no_desk_4 = "Recepční potřebuje svoji vlastní pracovní stanici, kde bude vítat pacienty při jejich příchodu.",
    no_desk_5 = "Pomalu je na čase investovat do Recepce, za chvíli by vám měli začít chodit pacienti!",
    no_desk_6 = "Recepční máte, tak co kdybyste jí postavili recepci, kde by mohla začít pracovat?",
    no_desk_7 = "Recepci jste postavili, a teď jenom najmout Recepční. Bez ní se ve vaší nemocnici nevyznáte ani vy!",
    another_desk = "Musíte postavit Recepci pro svou novou Recepční.",
    low_prices = "Účtujete si málo za %s. Tím sice do nemocnice nalákáte hodně pacientů, ale moc z nich nevyděláte.",
    high_prices = "Za %s si účtujete moc vysokou částku. Sice zkásnete pacienty o více, ale oni budou rádi platit u konkurence méně.",
    patient_not_paying = "Pacient odešel bez zaplacení %s, protože je to prý moc drahé.",
    fair_prices = "Vaše částka za %s vypadá přijatelně a vyváženě.",
    no_doctor_no_gp_office = "Možná je na čase postavit Kancelář Praktického Lékaře a někoho v ní i zaměstnat.",
    cannot_buy = "Tohoto si již více koupit nemůžete!",
    cannot_afford_machine = "Potřebujete alespoň $%1% na vašem účtu, abyste si mohli koupit novou %2%!",
    no_gp_office = "Trochu vám tu chybí Kancelář Praktického Lékaře, ve které mohou Doktoři diagnostikovat pacienty.",
  },
  earthquake = {
    ended = "Uf. To skoro vypadalo na velký třesk. To byl %d stupeň Richterovy škály.",
    damage = "Toto zemětřesení poškodilo %d strojů a %d lidí v nemocnici.",
    alert = "Varování o zemětřesení. Během zemětřesení budou vaše stroje poškozeny. A pokud se o ně nestaráte, máte oslavu i s ohňostrojem.",
  },
  staff_advice = {
    need_handyman_plants = "Budete muset zaměstnat Údržbáře, aby zaléval květiny.",
    need_doctors = "Potřebujete více Doktorů. Zkuste vaše nejlepší Doktory umístit do místností s dlouhými frontami.",
    need_handyman_litter = "Lidé začali dělat ve vaší nemocnici nepořádek. Zaměstnejte Údržbáře, aby po nich uklízel.",
    too_many_doctors = "Máte příliš mnoho Doktorů. Někteří v současnosti nemají nic na práci.",
    need_handyman_machines = "Pokud budete chtít udržovat stroje ve vaší nemocnici, musíte zaměstnat Údržbáře.",
    need_nurses = "Musíte zaměstnat více Sester. Lůžková Oddělení a Lékárny potřebují Sestru.",
    too_many_nurses = "Myslím, že v současnosti zaměstnáváte příliš mnoho Sester.",
  },
  vomit_wave = {
    started = "Rozmohl se nám tady takový nešvar... Zvratková epidemie. Možná by pomohlo, kdybyste najal více Údržbářů, nemocnice poté nebude zatouchat.",
    ended = "Uf! Vypadá to, že jste tu pouklízeli. Lidem již není ze smrádku nevolno. Do budoucna udržujte vaši nemocnici čistou.",
  },
  epidemic = {
    multiple_epidemies = "Vypadá to, že u vás propukla více než jedna epidemie najednou. To by mohla být obrovská katastrofa, takže s tím rychle něco dělejte.",
    serious_warning = "Ta Nakažlivá Choroba se stává vážnou. Musíte brzo něco udělat!",
    hurry_up = "Pokud s tou epidemií brzo něco neprovedete, budete až po uši v průšvihu. Tak pohyb!",
  },
  boiler_issue = {
    resolved = "Dobré zprávy. Bojler a radiátory nyní opět správně fungují. Během chvilky budou lidé v nemocnici zase ve správném skupenství.",
    maximum_heat = "Bojler ve sklepě se zbláznil. Teplo radiátorů se zaseklo na maximu. Lidé začínají tát! Umístění více automatů na nápoje by pomohlo.",
    minimum_heat = "Ah, tady jste. Bojler ve sklepě je rozbitý. Slyšíte to drkotání zubů pacientů?",
  },
}
staff_descriptions = {
  good = {
    [1] = "Výhodou je rychlost a pilnost. ",
    [2] = "Velká svědomitost. Detailista. ",
    [3] = "Má široký rozsah dovedností. ",
    [4] = "Přátelská povaha a třpytivý úsměv. ",
    [5] = "Úžasná výdrž. Prostě pořád jede. ",
    [6] = "Pozoruhodná slušnost, vlídné chování. ",
    [7] = "Neuvěřitelný talent a schopnosti. ",
    [8] = "Práci, kterou dělá, přikládá velký význam. ",
    [9] = "Puntičkář, který se prostě nevzdává. ",
    [10] = "Nadšeně a s úsměvem pomáhá lidem. ",
    [11] = "Pečující a nápomocný typ. ",
    [12] = "Silná motivace a oddanost práci. ",
    [13] = "Srdce na pravém místě. ",
    [14] = "Nemá předsudky, chce všem pomoct. ",
    [15] = "Jedná klidně a pohotově v nouzových situacích. ",
  },
  bad = {
    [1] = "Šnek. Hádá se kvůli každé maličkosti. ",
    [2] = "Lenoch bez motivace. ",
    [3] = "Ze školy si moc nepamatuje. Zapomíná. ",
    [4] = "Příliš vysoké ego. Leze lidem na nervy. ",
    [5] = "Hrozná výdrž - má špatný přístup. ",
    [6] = "Nedoslýchá. Je slabě cítit zelím. ",
    [7] = "Při práci je k ničemu. Možná přítěž. ",
    [8] = "Dříve koná než přemýšlí. Neumí se soustředit. ",
    [9] = "Často ve stresu. Dost chybuje. ",
    [10] = "Výbuchy hněvu - žhne nenávistí. ",
    [11] = "Neopatrnost a časté nehody. ",
    [12] = "Nezájem o práci. Líná veš. ",
    [13] = "Pošetile riskuje, prý na tom nezáleží. ",
    [14] = "Svému okolí často podkopává nohy. ",
    [15] = "Zosobnění arogance a nafoukanosti. ",
  },
  misc = {
    [1] = "Sbírá figurky slonů. ",
    [2] = "Chodí se potápět. ",
    [3] = "Dělá sochy z ledu. ",
    [4] = "Vítěz jednoho dílu Neváhej a toč! ",
    [5] = "Jezdí v závodních autech. ",
    [6] = "Skáče bungee-jumping. ",
    [7] = "Sbírá pivní tácky. ",
    [8] = "Ve volném čase skáče z pódií. ",
    [9] = "Nejraději surfuje pomocí prdění. ",
    [10] = "Užívá si rozšiřování řek. ",
    [11] = "Destiluje whisky. ",
    [12] = "Zkušenosti s kutilstvím. ",
    [13] = "Obdivuje hry Járy Cimrmana. ",
    [14] = "Hodně hraje Theme Park. ",
    [15] = "Má řidičák na náklaďák. ",
    [16] = "Chodí závodit na motorkách. ",
    [17] = "Hraje na klasické housle a violoncello. ",
    [18] = "Vykrádá vraky vlaků. ",
    [19] = "Miluje psy. ",
    [20] = "Zpívá si ve sprše. ",
    [21] = "Často se koupe v kašně. ",
    [22] = "Vyučuje práce s rafií. ",
    [23] = "Vydlabává zeleninu a používá ji jako držáky na mýdlo. ",
    [24] = "Zvláštní policejní detektiv na částečný úvazek. ",
    [25] = "Zkušenost s moderováním kvízového pořadu. ",
    [26] = "Sbírá šrapnely z 2. světové války. ",
    [27] = "Přemisťuje nábytek. ",
    [28] = "Poslouchá rave a trip-hop. ",
    [29] = "Zbavuje se hmyzu deodorantem ve spreji. ",
    [30] = "Pokřikuje na špatné komiky. ",
    [31] = "Špehuje pro obecní úřad. ",
    [32] = "Tajně pečuje o zahradu. ",
    [33] = "Pašuje falešné hodinky. ",
    [34] = "Zpívá v rock'n'rollové skupině. ",
    [35] = "Uctívá denní televizní vysílání. ",
    [36] = "Lechtá pstruhy. ",
    [37] = "Láká turisty v muzeu. ",
  },
}
load_game_window = {
  caption = "Načíst hru (%1%)",
  load_button = "Načíst",
}
load_map_window = {
  caption = "Načíst mapu (%1%)",
  load_button = "Načíst",
}
menu_options_game_speed = {
  slowest = "    (%1%) NEJPOMALEJŠÍ  ",
  slower = "    (%1%) POMALEJŠÍ  ",
  pause = "    (%1%) POZASTAVENO  ",
  normal = "    (%1%) NORMÁLNÍ  ",
  max_speed = "    (%1%) MAX RYCHLOST  ",
  and_then_some_more = "    (%1%) A JEŠTĚ O TROCHU VÍC ",
}
humanoid_name_starts = {
  [1] = "ZLA",
  [2] = "VYSO",
  [3] = "TO",
  [4] = "JESA",
  [5] = "BOŘI",
  [6] = "NEPRA",
  [7] = "RA",
  [8] = "PAVO",
  [9] = "PODE",
  [10] = "DARDA",
  [11] = "BA",
  [12] = "PRA",
  [13] = "ČLO",
  [14] = "DVĚ",
  [15] = "VLA",
  [16] = "MARU",
  [17] = "KRA",
  [18] = "RYBA",
  [19] = "VODA",
  [20] = "MILE",
  [21] = "MIKA",
  [22] = "NE",
  [23] = "BOHA",
  [24] = "SKORO",
  [25] = "BUKO",
  [26] = "HRO",
  [27] = "CUKA",
  [28] = "BÍLO",
  [29] = "VLA",
  [30] = "BŘE",
  [31] = "PODI",
  [32] = "BRA",
  [33] = "KRALE",
}
humanoid_name_ends = {
  [1] = "K",
  [2] = "TOKNOT",
  [3] = "TAK",
  [4] = "MIK",
  [5] = "SNOB",
  [6] = "KOBKA",
  [7] = "TUNA",
  [8] = "SYN",
  [9] = "LAD",
  [10] = "PLOD",
  [11] = "STROM",
  [12] = "LOK",
  [13] = "ŠUNKA",
  [14] = "PRÁH",
  [15] = "PRD",
  [16] = "PECH",
  [17] = "MÁK",
  [18] = "KUNA",
  [19] = "VON",
  [20] = "MUŽ",
  [21] = "MĚLTO",
  [22] = "PILA",
  [23] = "VIC",
  [24] = "PAN",
  [25] = "NECH",
  [26] = "ČIN",
}
trophy_room = {
  rats_accuracy = {
    trophies = {
      [1] = "Je Vám udělen Pohár Syndicate Wars Přesnosti ve Střílení za to, že jste měli %d%% přesnost při střílení krys.",
      [2] = "Tento pohár připomíná Vaši neuvěřitelnou přesnost při zabití %d%% krys, na které jste ve Vaší nemocnici mířili v posledním roce.",
      [3] = "Na oslavu události Vašeho zabití %d%% všech krys ve Vaší nemocnici, je Vám udělen Pohár Dungeon Keeper Havěti Zbavený. Blahokrysujeme!",
    },
  },
  happy_staff = {
   regional_bad = {
      [1] = "Všichni Vaši zaměstnanci byli minulý rok velmi nešťastní. Měli jste si toho všimnout. Teď mají všechny ostatní nemocnice zaměstnance šťastnější než Vy.",
    },
    awards = {
      [1] = "Vaši zaměstnanci Vám udělují tuto cenu. Říkají, že i když je vždy co zlepšovat, zacházíte s nimi nadmíru dobře.",
      [2] = "Vaši zaměstnanci pro Vás tak rádi pracují, že se nemůžou přestat usmívat. Jste výborný správce.",
    },
    regional_good = {
      [1] = "Vaši zaměstnanci jsou šťastnější než v ostatních nemocnicích. Šťastní zaměstnanci jsou výdělečnější a přesnější. Ministerstvo je potěšeno.",
    },
    penalty = {
      [1] = "Vaši zaměstnanci chtějí, aby se vědělo, že jsou velmi nešťastní. Přitom spokojenost zaměstnanců by měla být Vaší prioritou. Udělejte je šťastnějšími dříve, než je ztratíte.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Je Vám udělen Pohár Chechtáka za udržení radosti Vašich pracovitých zaměstnanců tak, jak to jen jde.",
      [2] = "Adami Institut Radosti Vás oceňuje za to, že jste ve Vaší nemocnici neměli minulý rok žádné nešťastné zaměstnance.",
      [3] = "Toto ocenění, Pohár Více Úsměvů, je Vám slavnostně udělen za to, že jste Vaše zaměstnance udrželi šťastné nad rámec Vašich povinností. Úsměvy všude kolem!",
    },
  },
  happy_patients = {
    penalty = {
      [1] = "Lidé přicházející do nemocnice mají otřesné zážitky. Pokud si chcete vysloužit respekt ministerstva, budete se muset snažit více.",
      [2] = "Lidé dostávající ve Vaší nemocnici léčbu jsou velmi nespokojeni se stavem tohoto místa. Měli byste více myslet na blaho svých pacientů.",
    },
    awards = {
      [1] = "Můžete se dmout pýchou nad tím, že lidé v předchozím roce byli ve Vaší nemocnici velmi šťastní.",
      [2] = "Lidé navštěvující Vaši nemocnici byli během jejich léčby v šťastnější než v kterékoliv jiné nemocnici v okolí.",
    },
  },
  happy_vips = {
    trophies = {
      [1] = "Vyhráli jste Nobelovu cenu za dojem na VIP. Každý, kdo v minulém roce navštívil Vaši nemocnici, o ní pěl jen samou chválu.",
      [2] = "Agentura Slavných Lidí by Vám chtěla darovat Pohár Celebrity za potěšení těch, kteří navštívili Vaše zařízení. Považujte se za mírně slavného a skoro jednoho z nás.",
      [3] = "Blahopřejeme Vám k získání ocenění VIP Výlet za ulehčení života těžce pracujících osobností v oku veřejnosti uspokojením těch, co Vaši nemocnici navštívili.",
    },
  },
    pop_percentage = {
    penalty = {
      [1] = "V poslední době se návštěvnost ve Vaší nemocnici blíží k nule. Bez pacientů těžko něco vyděláte.",
      [2] = "Zdejší obyvatelé raději navštěvují okolní nemocnice než tu Vaši. Měli byste se stydět a změnit to.",
    },
    awards = {
      [1] = "Poznamenejte si, že za poslední rok se pacienti nejčastěji obraceli na Vaše služby. Výborně.",
      [2] = "Blahopřejeme. Vaši nemocnici navštěvuje vyšší podíl místní populace než kteroukoliv jinou.",
      [3] = "Úžasné. Do Vaší nemocnice jste nalákali více obyvatel než konkurence v okolí. Jen tak dál.",
    },
  },
  rats_killed = {
    awards = {
    },
    trophies = {
      [1] = "Byl Vám udělen Pohár Proti Havěti za zastřelení %d krys ve Vaší nemocnici během minulého roku.",
      [2] = "Díky Vašim výjimečným schopnostem střílení krys jste získali tento pohár od Federace Proti Krysám a Myším, přesněji pro zabití %d potvor.",
      [3] = "Kvalifikovali jste se na Pohár Deratizérů za výjimečné dovednosti zbavení se %d krys ve Vaší nemocnici v minulém roce.",
    },
  },
  no_deaths = {
    awards = {
      [1] = "Obdrželi jste Ocenění Nikdo-Nechcíp za udržení všech svých pacientů při životě. Jdete ostatním příkladem.",
      [2] = "Toto ocenění jste obdrželi, aby Vám připomínalo nulový počet úmrtí ve Vaší nemocnici tento rok. Blahopřejeme.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Společnost Život Jde Dál Vám uděluje tento pohár za zabránění jakémukoliv úmrtí v posledním roce.",
      [2] = "Byl Vám udělen Pohár Zůstávám Naživu za vyhnutí se byť jedinému úmrtí v posledním roce ve Vaší nemocnici. Skvělé.",
      [3] = "Byla Vám udělena trofej Dech a Tep za to, že jste dokázali v tomto roce zabránit jakémukoliv úmrtí ve Vaší nemocnici. Výborně.",
    },
    penalty = {
      [1] = "Počet smrtí ve Vaší nemocnici je nadprůměrný. Věnujte větší pozornost Vaší práci a zajistěte, aby více lidí přežilo.",
      [2] = "Vaše nemocnice je rizikem pro zdraví pacientů. Očekává se, že lidé budou odcházet vyléčeni, a ne mrtvi.",
    },
    regional = {
      [1] = "Počet smrtí ve Vaší nemocnici byl minulý rok nižší než v ostatních nemocnicích. Přijměte prosím cenu Okresního Výboru Nemocnic.",
    },
  },
  healthy_plants = {
    awards = {
      [1] = "Blahopřejeme k získání ocenění společnosti Rosť Více za udržení neobyčejného zdraví Vašich rostlin během minulého roku.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Přátelé Pokojových Rostlin Vám udělují Zelený Pohár Zdraví za udržení všech Vašich květin v dobrém stavu.",
      [2] = "Senza Trifidi by Vám chtěli udělit Pohár Fotosyntézy za udržení Vašich rostlin v nemocnici v tom nejlepším možném stavu.",
    },
  },
  many_cured = {
    awards = {
      [1] = "Ministerstvo zdravotnictví Vám gratuluje k vyléčení mnoha pacientů v minulém roce. Díky Vaší práci se zlepšila v okolí životní úroveň.",
      [2] = "Společnost Vašek a Prášek s.r.o. Vám uděluje ocenění za vyléčení více pacientů než kterákoli jiná nemocnice.",
    },
    penalty = {
      [1] = "Vaše nemocnice selhává v poskytnutí účinné léčby pacientům, kteří ji potřebují. Soustřeďte se na Vaše léčby, abyste zvýšili jejich účinnost.",
      [2] = "Vaše nemocnice léčí méně pacientů než kterákoliv jiná. Ministerstvo se cítí Vaším výkonem zklamané. Zkuste s tím něco udělat.",
    },
    regional ={
      [1] = "Slavnostně Vám udělujeme cenu Všemocného léku za vyléčení více lidí než kterákoliv jiná nemocnice.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Gratulujeme k výhře Ocenění Antonína Holého za vyléčení mnoha pacientů ve Vaší nemocnici v minulém roce.",
      [2] = "Mezinárodní Nadace Léčení si přeje ocenit skutečnost, že jste vyléčili ohromný počet lidí ve Vaší nemocnici minulý rok, udělením poháru Hodně-Léčíš-Někde.",
      [3] = "Byl Vám darován pohár Kapitána Zdravého za úspěšnou léčbu vysokého procenta pacientů ve Vaší nemocnici v minulém roce.",
    },
  },
  sold_drinks = {
    trophies = {
      [1] = "Světová Asociace Zubařů je hrdá, že Vás může ocenit touto cenou a plaketou za prodej spousty slazených nápojů ve Vaší nemocnici.",
      [2] = "Vaše nemocnice byla oceněna pohárem Šumivý Byznys za prodej nealkoholických nápojů ve Vaší nemocnici za poslední rok.",
      [3] = "Jménem DK Plomby a.s., je Vám udělenen tento čokoládou plněný pohár na oslavu neobyčejného počtu prodaných sodovek.",
    },
  },
  gen_repairs = {
     penalty = {
      [1] = "Vaši údržbáři moc dobře Vaše stroje neudržovali. Měli byste na ně dohlédnout pečlivěji, nebo jich najmout více, aby byli schopni množství práce pojmout.",
      [2] = "V údržbě máte nepořádek. Vaši zaměstnanci by se o stroje měli starat jako o svoje vlastní.",
     },
     awards = {
      [1] = "Obdrželi jste ocenění Šroubek a Vroubek za pohotovost Vašich údržbářů, kteří udržují stroje Vaší nemocnice v dobrém stavu. Gratulujeme.",
      [2] = "Odbor Údržbářů oceňuje pohotové opravy všech strojů ve Vaší nemocnici. Toto je velký úspěch, za který blahopřejeme.",
      [3] = "Vaše stroje jsou skvěle udržované. Oddanost Vašich údržbářů je výjimečná. Vy všichni si toto prestižní ocenění zasloužíte. Výtečná práce.",
     },
  },
  research = {
     regional_good = {
      [1] = "Vaše výzkumné oddělení je nejúspěšnější v okolí. Přijměte cenu Asociace Nemocnic pro své moderní poznatky.",
     },
     regional_bad = {
      [1] = "Všechny nemocnice v okolí mají lepší výzkum než Vy. Ministerstvo vyjadřuje nad Vaším zanedbáním výzkumu silné znepokojení.",
     },
     penalty = {
      [1] = "Ve výzkumu nové léčby, vybavení a léků jste zaostali. Zdravotnictví musí stát na nových poznatcích, které musíte sami získat.",
     },
     awards = {
      [1] = "Výzkum Vaší nemocnice udržel krok s nejnovějšími poznatky. Vaši výzkumní zaměstnanci si tuto cenu zaslouží. Skvělé.",
      [2] = "Během posledního roku jste prozkoumali více léků a zařízení než kdokoliv jiný. Prosím, přijměte toto ocenění od nás všech na ministerstvu.",
     },
  },
    curesvdeaths = {
    penalty = {
      [1] = "Váš poměr vyléčení k úmrtím je opravdu špatný. Měli byste zajistit, že vyléčíte mnohem více lidí, než necháte zemřít. Nebuďte naší ostudou.",
    },
    awards = {
      [1] = "Srdečné gratulace za dosažení úchvatného poměru vyléčení k úmrtím ve Vaší nemocnici minulý rok.",
    },
  },
  emergencies = {
    regional_good = {
      [1] = "Ministerstvo uznává, že Vaše nemocnice zvládla předešlý rok pohotovosti lépe než kterákoliv jiná nemocnice, a uděluje Vám ocenění Rychlonožka.",
    },
    award = {
      [1] = "Blahopřejeme: Vaše efektivní a účinné zvládnutí pohotovostí Vám získalo toto ocenění. Dobrá práce.",
      [2] = "Vaše zacházení s pohotovostmi je výjimečné. Toto ocenění je za to, že jste nejlepší ve zvládání velkých návalů nemocných a trpících.",
    },
    penalty = {
      [1] = "Pohotovosti moc nezvládáte. Přicházející pacienti vyžadují rychlou a přesnou léčbu, kterou nezvládáte poskytovat.",
    },
    regional_bad = {
      [1] = "Vaše nemocnice je ve zvládání pohotovostí ta nejhorší v oblasti. Je Vaší chybou, že se potácíte na konci Okresní Ligy Pohotovostí.",
    },
  },
  all_cured = {
    awards = {
      [1] = "Blahopřejeme k vítězství Ocenění Jana Jánského za úspěšnou léčbu všech pacientů ve Vaší nemocnici za poslední rok.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Mezinárodní Nadace Léčení si přeje ocenit skutečnost, že jste vyléčili všechny ve Vaší nemocnici minulý rok tím, že Vám udělí pohár Hodně-Léčíš-Někde.",
      [2] = "Byl Vám darován pohár Kapitána Zdravého za úspěšnou léčbu všech pacientů ve Vaší nemocnici v minulém roce.",
    },
  },
    best_value_hosp = {
    regional = {
      [1] = "Společnost Oligarchů Vám blahopřeje k nejcennější nemocnici v okolí. Dobrá práce. Pokračujte v tom, co děláte.",
    },
    penalty = {
      [1] = "Každá nemocnice v oblasti má vyšší hodnotu než ta Vaše. Udělejte něco s touto ostudnou situací. Investujte do zdraví vašich pacientů!",
    },
    trophies = {
      [1] = "Blahopřejeme k získání ocenění Zlatá Truhlice za nemocnici s nejvyšší hodnotou během minulého roku. Ovšemže je plně zasloužená.",
    },
  },
  high_rep = {
    penalty = {
      [1] = "Za velmi špatnou reputaci za poslední rok vás trest nemine. Ujistěte se, že se to do budoucna zlepší.",
      [2] = "Reputace Vaší nemocnice je nejhorší v oblasti. Jaká ostuda! Zlepšete ji, nebo si hledejte jinou práci.",
    },
    regional = {
      [1] = "Přijměte prosím Cenu Bullfrog za nejvyšší reputaci v tomto roce ze všech nemocnic. Užijte si to - zasloužili jste si ji.",
      [2] = "Tento rok reputace Vaší nemocnice překonala všechny ostatní v oblasti dohromady. To je významný úspěch.",
    },
    awards = {
      [1] = "Výborně. Vyhráváte maličké ocenění za dosažení velmi úctyhodné reputace v posledním roce.",
      [2] = "Úžasné! Vaše nemocnice vyhrává cenu za vybudování nejlepší reputace za poslední rok.",
    },
    },
  cash = "PENÍZE",
  reputation = "REPUTACE",
    consistant_rep = {
    trophies = {
      [1] = "Tímto se Vám slavnostně uděluje ocenění Kabinetu Ministra za dokonalé standardy a nejvyšší možnou reputaci tento rok. Úžasné.",
      [2] = "Blahopřejeme k získání ocenění Křišťálová Lilie za nemocnici s nejlepší reputací během minulého roku. Netřeba dodat, že si jej plně zasloužíte.",
  },
  },
  wait_times = {
    penalty = {
      [1] = "Lidé ve Vaší nemocnici musejí dlouho čekat. Fronty jsou zde delší než na podpultové zboží. Kdybyste se více snažili, mohli by se Vaši pacienti léčit účinněji.",
    },
    award = {
      [1] = "Anonymní Klub Nestíhačů oceňuje, že se ve Vaší nemocnici nestojí žádné dlouhé fronty. Toto je důležité ocenění.",
    },
  },
  cleanliness = {
    regional_good = {
      [1] = "Vaše nemocnice byla vyhodnocena jako jedna z nejčistších široko daleko. Vaši údržbáři si zaslouží prémie. A vy za jejich výcvik také.",
    },
    award = {
      [1] = "Kontroloři si poznamenali, že Vaše nemocnice je velmi čistá. Čisté nemocnice jsou bezpečné nemocnice. Jen tak dál.",
    },
    regional_bad = {
      [1] = "Vaše nemocnice je nejšpinavější v oblasti. Ostatní správci zvládli udržet svoje chodby čistší. Čistota půl zdraví. Zapracujte na tom.",
    },
  },
  hosp_value = {
    penalty = {
      [1] = "Vaší nemocnici se nepodařilo dosáhnout slušné hodnoty. Zkuste změnit svůj způsob nakládání s penězi. Nezapomeňte, že dobrá nemocnice je také drahá nemocnice.",
    },
    regional = {
      [1] = "Jste ekonomický Einstein. Vaše nemocnice má větší hodnotu než kterákoliv jiná nemocnice v oblasti.",
    },
    awards = {
      [1] = "Ministerstvo zdravotnictví by chtělo využít této příležitosti a poblahopřát Vám k působivé celkové hodnotě Vaší nemocnice.",
    },
  },
}
build_room_window = {
  pick_room_type = "Vyberte typ místnosti",
  pick_department = "Vyberte oddělení",
  cost = "Náklady: ",
}
object = {
  dna_fixer = "Genex 2000",
  op_sink1 = "Umyvadlo",
  litter_bomb = "Odpadková bomba",
  auto_autopsy = "Auto-Pitvač",
  door = "Dveře",
  projector = "Projektor",
  radiation_shield = "Radiační štít",
  entrance_left = "Vchodové levé dveře",
  operating_table = "Operační stůl",
  bed2 = "Postel",
  cabinet = "Kartotéka",
  console = "Konzole",
  bed = "Postel",
  couch = "Sedačka",
  drinks_machine = "Automat na nápoje",
  shower = "Sprcha",
  electrolyser = "Elektrolyzér",
  table2 = "Stůl",
  radiator = "Radiátor",
  chair = "Sedačka",
  jelly_moulder = "Forma na sliz",
  computer = "Počítač",
  ultrascanner = "Ultraskener",
  bin = "Koš",
  surgeon_screen = "Zástěna chirurga",
  slicer = "Kráječ",
  bed3 = "Postel",
  x_ray = "Rentgen",
  video_game = "Videohra",
  atom_analyser = "Analyzátor atomů",
  inflator = "Hustilka",
  toilet = "Toaleta",
  x_ray_viewer = "Prohlížeč rentgenových snímků",
  cast_remover = "Řezačka sádry",
  entrance_right = "Vchodové pravé dveře",
  litter = "Odpadek",
  cardio = "Kardiogram",
  plant = "Rostlina",
  pool_table = "Kulečníkový stůl",
  tv = "Televize",
  sofa = "Pohovka",
  lamp = "Lampa",
  fire_extinguisher = "Hasicí přístroj",
  bench = "Sedačka",
  scanner = "Skener",
  op_sink2 = "Umyvadlo",
  toilet_sink = "Umyvadlo",
  hair_restorer = "Sázeč vlasů",
  desk = "Stůl",
  swing_door2 = "Křídlové dveře",
  lecture_chair = "Učební lavice",
  pharmacy_cabinet = "Skříň s léky",
  screen = "Zástěna",
  table1 = "Stůl",
  gates_of_hell = "Brány pekla",
  blood_machine = "Hemogram",
  comfortable_chair = "Pohodlné křeslo",
  bookcase = "Knihovna",
  reception_desk = "Recepce",
  crash_trolley = "Manipulační vozík",
  swing_door1 = "Křídlové dveře",
  skeleton = "Kostlivec",
  rathole = "Krysí díra",
}
handyman_window = {
    all_parcels = "Všude",
    parcel = "Parcela",
    }
policy = {
  staff_leave_rooms = "opouštění pracoviště",
  diag_procedure = "proces vyšetření",
  header = "PRAVIDLA NEMOCNICE",
  sliders = {
    send_home = "POSLAT DOMŮ",
    guess = "ZAČÍT LÉČBU",
    stop = "UKONČIT DIAGNÓZU",
    staff_room = "JÍT SI ODPOČINOUT",
  },
  diag_termination = "ukončení diagnózy",
  staff_rest = "poslat zaměstnance odpočinout",
}
room_classes = {
  treatment = "Léčba",
  diagnosis = "Diagnóza",
  facilities = "Zázemí",
  clinics = "Klinika",
}
tooltip = {
  folders_window = {
    data_location = "Adresář instalace původní hry Theme Hospital, jenž je vyžadován pro spuštění CorsixTH",
    no_font_specified = "Umístění písma zatím nezadáno!",
    browse_data = "Procházet pro jiné umístění instalace Theme Hospital. (současné umístění: %1%)",
    browse_font = "Procházet pro výběr jiného souboru s písmem (současné umístění: %1%)",
    font_location = "Umístění souboru s písmem, které je schopno zobrazit znaky Unicode vyžadované vaším jazykem. Pokud toto není zadáno, nebudete moci zvolit jazyky, které potřebují více znaků, než původní hra obsahuje. Příklad: čeština, čínština",
    screenshots_location = "Standardně je složka se snímky obrazovky ve stejném umístění jako soubor s nastavením. Pokud toto není žádané, pak si můžete zvolit vlastní. Stačí zvolit adresář, který chcete použít.",
    reset_to_default = "Resetovat adresář na jeho výchozí umístění",
    back = "Zavřít tuto nabídku a vrátit se zpět do nabídky Nastavení",
    music_location = "Vyberte umístění .mp3 souborů s hudbou. Adresář musí být již vytvořen, až pak jej můžete zde zvolit.",
    savegames_location = "Standardně je adresář uložených her na stejném místě jako soubor s nastavením. Pokud toto nechcete, můžete si zvolit svůj vlastní. Stačí zvolit adresář, který chcete používat.",
    browse = "Procházet pro zvolení adresáře",
    browse_screenshots = "Procházet pro zvolení jiného umístění adresáře snímků obrazovky  ( Současné umístění: %1% ) ",
    browse_music = "Procházet pro zvolení jiného umístění adresáře s hudbou  ( Současné umístění: %1% ) ",
    not_specified = "Žádné umístění adresáře zatím nezadáno!",
    browse_saves = "Procházet pro zvolení jiného umístění vašeho adresáře uložených her  ( Současné umístění: %1% ) ",
    default = "Výchozí umístění",
  },
  customise_window = {
    aliens = "Kvůli chybějícím správným animacím standardně pacienti s Mimozemskou DNA přicházejí pouze jako pohotovost. Abyste je povolili i jako normální pacienty, stačí toto vypnout.",
    average_contents = "Pokud chcete, aby si hra pamatovala objekty v místnostech, co běžně přidáváte, pak toto zapněte.",
    back = "Zavřít tuto nabídku a přejít zpět do Nastavení",
    movies = "Globální zapnutí videí, pokud je VYPNUTO, nebude se přehrávat žádné video ze hry.",
    fractured_bones = "Kvůli špatné animaci jsou standardně zakázány pacientky se Zlomenými Kostmi. Pro povolení pacientek s touto diagnózou ve vaší nemocnici musíte toto vypnout.",
    volume = "Pokud tlačítko pro snížení hlasitosti zároveň také otevírá Seznam nemocí, můžete toto zapnout pro změnu klávesové zkratky Sez. nemocí na Shift + C.",
    intro = "Zapne nebo vypne úvodní video. Pokud chcete, aby se video přehrálo při spuštění CorsixTH, je třeba mít zapnutá videa.",
    paused = "V Theme Hospital může hráč při pozastavení hry použít pouze horní lištu. To samé platí v CorsixTH, ale pomocí této volby můžete při pozastavení hry povolit cokoliv.",
    remove_destroyed_rooms = "Pokud chcete povolit možnost odstranit zničené místnosti (za poplatek), zapněte tuto možnost.",
  },
  options_window = {
    language = "Vybrat %s jako jazyk hry.",
    language_dropdown_item = "Zvolit %s jako jazyk hry.",
    width = "Zadejte požadovanou šířku obrazovky hry.",
    select_language = "Vybrat jazyk hry",
    select_resolution = "Vybrat rozlišení",
    back = "Zavřít nastavení",
    resolution = "Rozlišení, ve kterém by se hra měla spouštět.",
    fullscreen = "Nastavení, zda má být hra spuštěna v okně nebo v režimu celé obrazovky.",
    fullscreen_button = "Klikněte pro přepnutí režimu celé obrazovky.",
    change_resolution = "Změnit rozlišení okna na rozměry zadané vlevo.",
    apply = "Použít zadané rozlišení",
    cancel = "Vrátit se zpět bez změny rozlišení",
    height = "Zadejte požadovanou výšku obrazovky hry.",
    audio_button = "Zapnout nebo vypnout všechny zvuky ve hře.",
    audio_toggle = "Globální zapnutí zvuků, pokud je VYPNUTO, nebude se přehrávat žádný zvuk ze hry.",
    folder_button = "Nastavení složek",
    customise_button = "Další nastavení, pomocí kterých si můžete svoji hru přizpůsobit.",
    hotkey = "Změnit klávesové zkratky",
    apply_shift_scrollspeed = "Použít nastavenou rychlost posouvání po obrazovce s shiftem.",
    apply_scrollspeed = "Použít nastavenou rychlost posouvání po obrazovce.",
    cancel_shift_scrollspeed = "Neměnit rychlost posouvání po obrazovce s shiftem.",
    apply_zoomspeed = "Použít nastavenou rychlost přibližování.",
    scrollspeed = "Nastavte rychlost posouvání po obrazovce v rozmezí 1 (nejpomalejší) až 10 (nejrychlejší). Výchozí hodnota je 2.",
    capture_mouse = "Kliknutím přepnete zachytávání kurzoru v okně hry (tedy myš nebude moct opustit okno hry).",
    cancel_scrollspeed = "Neměnit rychlost posouvání po obrazovce.",
    shift_scrollspeed = "Nastavte rychlost posouvání po obrazovce s shiftem v rozmezí 1 (nejpomalejší) až 10 (nejrychlejší). Výchozí hodnota je 4.",
    zoom_speed = "Nastavte rychlost přibližování v rozmezí 10 (nejpomalejší) až 1000 (nejrychlejší). Výchozí hodnota je 80.",
    cancel_zoomspeed = "Neměnit rychlost přibližování",
    check_for_updates = "Nastavuje, zda má hra při spuštění kontrolovat aktualizace.",
    right_mouse_scrolling = "Přepnout tlačítko myši, kterým lze posouvat kameru",
    language_dropdown_no_font = "Pro použití tohoto jazyka musíte vybrat font podporující tento jazyk v Nastavení > Umístění složek > Písmo",
    jukebox = "Otevře Jukebox pro ovládání hudby ve hře",
  },
  update_window = {
    download = "Stáhnout nejnovější verzi CorsixTH.",
    ignore = "Zatím neaktualizovat. Při příštím spuštění CorsixTH vám toto upozornění vyskočí znovu.",
  },
  information = {
    close = "Zavřít informační dialogové okno",
  },
  menu_list_window = {
    save_date = "Klikněte zde pro seřazení seznamu podle posledního data změny.",
    name = "Klikněte zde pro seřazení seznamu podle názvu.",
    back = "Zavřít toto okno",
    ok = "Potvrdit volby",
  },
  cheats_window = {
    close = "Zavřít dialogové okno cheatů.",
    cheats = {
      lose_level = "Prohrát tuto úroveň.",
      emergency = "Vytvořit havárii.",
      end_year = "Přeskočit na konec roku.",
      earthquake = "Vytvořit zemětřesení.",
      money = "Přidat 10 000$ na bankovní účet.",
      win_level = "Vyhrát tuto úroveň.",
      vip = "Vytvořit VIP.",
      all_research = "Dokončit veškerý výzkum.",
      create_patient = "Vytvořit pacienta (na kraji mapy).",
      end_month = "Přeskočit na konec měsíce.",
      epidemic = "Vytvořit nakažlivého pacienta, který může způsobit epidemii.",
      toggle_infected = "Zobrazit/Skrýt ikony nakažení pro aktivní zjištěné epidemie.",
      increase_prices = "Zvýšit všechny ceny o 50% (max. 200%).",
      decrease_prices = "Snížit všechny ceny o 50% (min. 50%).",
      toggle_earthquake = "Vypne/zapne zemětřesení",
      max_reputation = "Nastaví reputaci nemocnice na maximum",
      toggle_epidemic = "Vypne/zapne možnost epidemií",
      show_infected = "Ukáže/Skryje ikony u nakažených pacientů aktivní, odhalené epidemie",
      reset_death_count = "Nastaví počet úmrtí v nemocnici na 0",
    },
  },
  buy_objects_window = {
    price = "Cena položky",
    cancel = "Zrušit",
    confirm = "Koupit položku/y",
    total_value = "Celková hodnota objednaných položek",
    decrease = "Koupit o jednu položku méně",
    increase = "Koupit o jednu položku více",
  },
  custom_game_window = {
    free_build = "Toto políčko zaškrtněte, pokud nechcete řešit peníze ani podmínky výhry/prohry.",
    load_selected_level = "Načíst a hrát zvolenou úroveň.",
    choose_game = "Klikněte na úroveň pro zobrazení jejího popisu.",
  },
  new_game_window = {
    easy = "Pokud jste začátečníci v simulačních hrách, tak toto je volba pro Vás.",
    cancel = "Ah, já vlastně nechtěl začít novou hru!",
    difficulty = "Vyberte úroveň obtížnosti, se kterou chcete hru hrát.",
    tutorial = "Pokud chcete se začátkem trochu pomoct, zapněte tuto volbu.",
    hard = "Pokud hru znáte a prahnete po výzvě, tak si vyberte tuto volbu.",
    medium = "Toto je střední cesta, když nevíte, co si vybrat.",
    player_name = "Zadejte jméno, kterým chcete být ve hře oslovováni.",
    start = "Zahájit hru.",
  },
  machine_window = {
    close = "Zavřít",
    replace = "Vyměnit stroj",
    status = "Stav stroje",
    repair = "Zavolat Údržbáře, aby stroj opravil",
    name = "Název",
    times_used = "Počet použití stroje",
    toggle_machine_menu = "Klikněte pro zobrazení Správy strojů",
  },
  machine_menu = {
    smoking = "Toto políčko je zaškrtnuté pokud tomuto stroji hrozí výbuch. Kliknutím koupíte nový stroj a nahradíte jím starý.",
    remaining_strength = "Tato hodnota ukazuje, kolik použití tento stroj ještě snese před opravou.",
    header = {
      smoking = "Kontrolka nebezpečí",
      remaining_strength = "Zbývající výdrž do nutné opravy.",
      machine = "Typ stroje",
      ratio = "Poměr zbývající výdrže k celkové výdrži stroje.",
      total_strength = "Celková výdrž stroje do první opravy.",
      assigned = "Kontrolka přidělení opravy stroje.",
    },
    close = "Zavře okno správy strojů",
    sort = "Klikněte pro seřazení dle této hodnoty.",
    machine = "Seznam strojů - klikněte na stroj pro otevření jeho okna s informacemi a umístění kamery na něj.",
    ratio = "Tato hodnota ukazuje poměr zbývající výdrže k celkové výdrži stroje.",
    total_strength = "Tato hodnota ukazuje, kolik použití tento stroj jako nový snese před první opravou.",
    assigned = "Toto políčko je zaškrtnuté pokud je k opravě tohoto stroje přivolán Údržbář. Klikněte pro ukázání přiděleného Údržbáře.",
  },
  calls_dispatcher = {
    close = "Zavřít okno úkolů a přiřazení.",
    task = "Seznam úkolů - klikněte na úkol pro otevření okna přiděleného zaměstnance a přejděte na místo úkolu.",
    assigned = "Tento rámeček je zaškrtnut, když je úkol někomu přidělen.",
  },
  staff_window = {
    happiness = "Spokojenost",
    salary = "Měsíční plat",
    doctor_seniority = "Zkušenost - Rezident, Doktor nebo Primář",
    skills = "Kvalifikace",
    tiredness = "Únava",
    name = "Jméno zaměstnance",
    psychiatrist = "Psychiatr",
    close = "Zavřít",
    face = "Fotografie - klikněte pro otevření obrazovky Správy zaměstnanců",
    pick_up = "Přemístit",
    center_view = "Levým kliknutím se přiblížíte na zaměstnance, pravým kliknutím mezi zaměstnanci přepínáte",
    researcher = "Výzkumník",
    sack = "Propustit",
    surgeon = "Chirurg",
    ability = "Schopnosti",
  },
  town_map = {
    people = "Zobrazit lidi",
    fire_extinguishers = "Zobrazit hasicí přístroje",
    plants = "Zobrazit rostliny",
    heat_inc = "Zvýšit teplotu vytápění",
    balance = "Stav účtu",
    heat_level = "Úroveň tepla",
    objects = "Zobrazit objekty",
    radiators = "Zobrazit radiátory",
    heat_dec = "Snížit teplotu vytápění",
    close = "Odejít z Mapy města",
    heating_bill = "Měsíční platba za vytápění",
  },
  casebook = {
    cure_type = {
      surgery = "Tato nemoc vyžaduje operaci.",
      drug_percentage = "Tato léčba používá lék - Váš je účinný na %d%%.",
      drug = "Tato léčba vyžaduje lék.",
      machine = "Tato léčba vyžaduje stroj.",
      unknown = "Stále nevíte, jak léčit tuto nemoc.",
      psychiatrist = "Tuto léčbu provádí psychiatr.",
    },
    cured = "Počet vyléčení",
    reputation = "Reputace vyšetření/léčby",
    down = "Dolů",
    research = "Klikněte zde k použití rozpočtu Výzkumu Specializací pro tuto léčbu.",
    sent_home = "Počet pacientů poslaných domů",
    close = "Zavřít Seznam nemocí",
    up = "Nahoru",
    deaths = "Počet úmrtí",
    earned_money = "Částka, kterou zatím vyšetření vydělalo.",
    increase = "Zvýšit poplatek",
    decrease = "Snížit poplatek",
    cure_requirement = {
      hire_surgeons = "K provádění operací potřebujete zaměstnat dva chirurgy.",
      not_possible = "Tuto nemoc ještě nezvládnete léčit.",
      hire_staff_old = "Ke zvládnutí této léčby potřebujete zaměstnat %s.",
      hire_staff = "Ke zvládnutí této léčby potřebujete najmout zaměstnance.",
      hire_surgeon = "K provedení operace potřebujete zaměstnat alespoň dva chirurgy.",
      build_room = "Ke zvládnutí této léčby potřebujete vybudovat novou místnost.",
      build_ward = "Ke zvládnutí této léčby potřebujete vybudovat Lůžkové Oddělení.",
      ward_hire_nurse = "Ke zvládnutí této léčby potřebujete Sestru na Lůžkovém Oddělení.",
      possible = "Tuto nemoc zvládáte vyléčit.",
      research_machine = "Pro tuto léčbu potřebujete vynalézt nové stroje.",
    },
    treatment_charge = "Poplatek za vyšetření, který pacient platí.",
  },
  hire_staff_window = {
    qualifications = "Kvalifikace",
    salary = "Požadovaný plat",
    receptionists = "Zobrazit uchazečky na Recepční",
    prev_person = "Zobrazit předchozího uchazeče",
    psychiatrist = "Psychiatr",
    nurses = "Zobrazit uchazečky na Sestru",
    doctors = "Zobrazit uchazeče na Doktora",
    doctor_seniority = "Zkušenost Doktora (Rezident/Doktor/Primář)",
    cancel = "Zrušit",
    staff_ability = "Schopnosti",
    next_person = "Zobrazit dalšího uchazeče",
    researcher = "Výzkumník",
    handymen = "Zobrazit uchazeče na Údržbáře",
    surgeon = "Chirurg",
    hire = "Zaměstnat uchazeče",
  },
  toolbar = {
    charts = "Grafy",
    policy = "Pravidla",
    objects = "Vybavit chodbu",
    status = "Postup v úrovni",
    reputation = "Vaše reputace",
    research = "Výzkum",
    bank_button = "Levé kliknutí pro Správce banky, pravé kliknutí pro Bankovní výpisy",
    rooms = "Postavit místnosti",
    town_map = "Mapa města",
    casebook = "Seznam nemocí",
    edit = "Upravit místnosti/položky",
    date = "Datum",
    staff_list = "Správa zaměstnanců",
    balance = "Stav vašeho účtu",
    hire = "Najmout zaměstnance",
  },
  main_menu = {
    load_game = "Načíst uloženou hru",
    options = "Nastavení hry",
    load_menu = {
      load_slot = "NAČÍST HRU",
      empty_slot = "PRÁZDNÉ",
    },
    new_game = "Začít novou hru (od začátku)",
    continue = "Pokračovat v předchozí hře",
    custom_level = "Hrát úroveň vytvořenou komunitou",
    network = "Spustit hru po síti",
    exit = "Ne, ne, prosím neodcházejte!",
    quit = "Odejít",
    custom_campaign = "Hrát kampaň vytvořenou komunitou",
    map_edit = "Vytvořit vlastní mapu",
  },
  queue_window = {
    num_expected = "Počet pacientů, kteří jdou od Recepční do této fronty",
    dec_queue_size = "Zmenšit maximální počet lidí ve frontě",
    num_entered = "Počet pacientů, kteří doteď do místnosti vešli",
    num_in_queue = "Počet pacientů čekajících ve frontě",
    close = "Zavřít",
    patient = "Přetáhněte pacienta pro jeho přesun ve frontě. Pravým kliknutím jej z nemocnice vykážete (domů nebo ke konkurenci)",
    max_queue_size = "Maximální počet lidí ve frontě (Recepční při překročení velikosti pacienty sem nepošle)",
    inc_queue_size = "Zvětšit maximální počet lidí ve frontě",
    front_of_queue = "Přetáhněte pacienta na tuto ikonu pro přesun na začátek fronty",
    end_of_queue = "Přetáhněte pacienta na tuto ikonu pro přesun na konec fronty",
    patient_dropdown = {
      send_home = "Vykázat pacienta z nemocnice",
      hospital_3 = "Odkázat pacienta do jiné nemocnice",
      reception = "Poslat pacienta k Recepční",
      hospital_2 = "Odkázat pacienta do jiné nemocnice",
      hospital_1 = "Odkázat pacienta do jiné nemocnice",
    },
  },
  load_game_window = {
    load_game_number = "Načíst hru číslo %d",
    load_game = "Načíst hru %s",
    load_autosave = "Načíst poslední automaticky uloženou hru",
  },
  statement = {
    close = "Zavřít obrazovku Bankovních výpisů",
  },
  graphs = {
    scale = "Měřítko grafu",
    reputation = "Zobrazit reputaci",
    cures = "Zobrazit počet vyléčených",
    close = "Zavřít Grafy",
    wages = "Zobrazit výplaty",
    deaths = "Zobrazit počet úmrtí",
    balance = "Zobrazit stav účtu",
    money_in = "Zobrazit příjmy",
    money_out = "Zobrazit výdaje",
    visitors = "Zobrazit počet návštěvníků",
  },
  totd_window = {
    previous = "Zobrazit předchozí radu",
    next = "Zobrazit další radu",
  },
  fax = {
    close = "Zatím na fax nijak nereagovat",
  },
  save_game_window = {
    save_game = "Přepsat uloženou hru %s",
    new_save_game = "Zadejte název pro svou nově uloženou hru",
  },
  hotkey_window = {
    button_recallPosKeys = "Nastavit klávesové zkratky pro pohyb kamery",
    button_defaults = "Resetovat všechny klávesové zkratky na výchozí",
    button_back_02 = "Vrátit se k nastavení hlavních klávesových zkratek. Všechny změny zde provedené lze uložit v hlavní nabídce",
    button_accept = "Potvrdit a uložit nastavení klávesových zkratek",
    button_cancel = "Vrátit se do nastavení bez ukládání změn",
    caption_panels = "Nastavit klávesové zkratky pro zobrazení panelů (Výzkum, Mapa města, Pravidla atd.)",
    button_gameSpeedKeys = "Nastavit klávesové zkratky pro ovládání rychlosti hry",
    panel_globalKeys = "Nastavit klávesové zkratky použitelné v celém programu",
    panel_scrollKeys = "Nastavit klávesové zkratky pro pohyb kamery ve hře",
    panel_generalInGameKeys = "Nastavit klávesové zkratky použitelné během hry",
    panel_zoomKeys = "Nastavit klávesové zkratky pro přiblížení a oddálení",
    panel_toggleKeys = "Nastavit klávesové zkratky pro vypnutí/zapnutí věcí",
    panel_debugKeys = "Nastavit klávesové zkratky pro ladění (debugging)",
  },
  pay_rise_window = {
    accept = "Splnit požadavky zaměstnance",
    decline = "Zaměstnance raději propustit",
  },
  jukebox = {
    close = "Zavřít jukebox",
    fast_forward = "Další",
    rewind = "Předcházející",
    current_title = "Jukebox",
    play = "Hrát",
    stop = "Zastavit",
    loop = "Přehrávat ve smyčce",
  },
  handyman_window = {
    happiness = "Spokojenost",
    salary = "Měsíční plat",
    prio_machines = "Zvýšit Údržbářovu prioritu opravy strojů",
    tiredness = "Únava",
    sack = "Propustit",
    close = "Zavřít",
    name = "Jméno zaměstnance",
    pick_up = "Přemístit",
    prio_litter = "Zvýšit Údržbářovu prioritu zametání odpadků",
    center_view = "Levým kliknutím se přiblížíte na zaměstnance, pravým kliknutím mezi zaměstnanci přepínáte",
    prio_plants = "Zvýšit Údržbářovu prioritu zalévání rostlin",
    face = "Fotografie - klikněte pro otevření obrazovky Správy zaměstnanců",
    ability = "Schopnosti",
    parcel_select = "Parcela, kde Údržbář vykonává práci"
  },
  watch = {
    hospital_opening = "Období výstavby: toto je zbývající čas do otevření vaší nemocnice veřejnosti. Kliknutím na zelené tlačítko ji otevřete veřejnosti okamžitě.",
    epidemic = "Epidemie: čas zbývající pro vyřešení epidemie. Když tento čas vyprší NEBO některý nakažený pacient odejde z Vaší nemocnice, navštíví vás Hygienický Inspektor. Tlačítko vypíná a zapíná režim očkování. Klikněte na pacienta, aby ho Sestra naočkovala.",
    emergency = "Pohotovost: zbývající čas na vyléčení všech pacientů pohotovosti.",
  },
  policy = {
    close = "Zavřít obrazovku Pravidel",
    staff_leave = "Klikněte zde, aby zaměstnanci, kteří nemají nic na práci, pomohli kolegům, kteří to potřebují",
    staff_stay = "Klikněte zde, aby zaměstnanci zůstali tam, kam jste je umístili, i když nic nedělají",
    staff_rest = "Jak moc musí být zaměstnanci unavení, než si mohou jít odpočinout",
    diag_termination = "Diagnóza pacienta bude pokračovat, dokud si nebudou Doktoři tak jistí správnou léčbou, jako je procento UKONČIT DIAGNÓZU, nebo dokud nebudou vyzkoušeny všechny diagnostické nástroje",
    diag_procedure = "Pokud je jistota Doktorovy diagnózy nižší než POSLAT DOMŮ, pacient bude poslán domů. Pokud je diagnóza jistější než ZAČÍT LÉČBU, pacient bude poslán na příslušnou léčbu",
  },
  research_policy = {
    research_progress = "Vývoj směrem k dalšímu objevu v této kategorii: %1%/%2%",
    no_research = "V této kategorii nyní žádný výzkum neprobíhá",
  },
  status = {
    happiness = "Celková spokojenost lidí ve vaší nemocnici",
    thirst = "Spokojenost lidí s dostupností nápojů ve vaší nemocnici",
    reputation = "Vaše Reputace musí být alespoň %d. Nyní je %d",
    population = "Potřebujete, aby %d%% zdejší populace chodilo do vaší nemocnice",
    population_chart = "Graf zobrazující, jaká část zdejší populace navštěvuje kterou nemocnici",
    num_cured = "Musíte vyléčit alespoň %d lidí. Dosud jste vyléčili %d",
    close = "Zavřít obrazovku Postupu v úrovni",
    balance = "Na vašem bankovním účtu musí být alespoň %d. Nyní máte %d",
    win_progress_other = "Zobrazit postup %s k výhře",
    value = "Vaše nemocnice musí mít hodnotu alespoň %d$. Nyní má %d$",
    win_progress_own = "Zobrazit postup vaší nemocnice k výhře",
    warmth = "Spokojenost lidí s teplotou ve vaší nemocnici",
    percentage_killed = "Nesmíte zabít více než %d%% vašich návštěvníků. Dosud jste zabili %d%% z nich",
    percentage_cured = "Potřebujete vyléčit alespoň %d%% návštěvníků vaší nemocnice. Nyní léčíte průměrně %d%%",
    over = {
      staff_happiness = "Průměrná spokojenost vašich zaměstnanců by měla být přes %d%. Nyní je %d%",
      patient_happiness = "Průměrná spokojenost vašich pacientů by měla být přes %d%. Nyní je %d%",
    },
    under = {
      staff_happiness = "Průměrná spokojenost vašich zaměstnanců by neměla být nižší než %d%. Nyní je %d%",
      patient_happiness = "Průměrná spokojenost vašich pacientů by neměla být nižší než %d%. Nyní je %d%",
    },
  },
  patient_window = {
    happiness = "Spokojenost",
    thirst = "Žízeň",
    queue = "Zobrazit frontu místnosti, kde pacient čeká",
    abort_diagnosis = "Poslat osobu na léčbu hned místo čekání na dokončení diagnostiky",
    close = "Zavřít",
    casebook = "Zobrazit podrobnosti o nemoci této osoby",
    warmth = "Spokojenost s teplotou v nemocnici této osoby",
    graph = "Klikněte pro přepínání mezi grafem zdraví osoby a historií vyšetření",
    send_home = "Vykázat pacienta z nemocnice",
    center_view = "Levým kliknutím se přiblížíte na pacienta, pravým kliknutím mezi pacienty přepínáte",
  },
  message = {
    button_dismiss = "Levým kliknutím si zprávu přečtete, pravým kliknutím ji zahodíte",
    button = "Levým kliknutím zprávu otevřete",
  },
  build_room_window = {
    room_classes = {
      treatment = "Vybrat místnosti Léčby",
      clinic = "Vybrat místnosti Kliniky",
      facilities = "Vybrat místnosti Zázemí (Toalety, Místnost pro zam. atd.)",
      diagnosis = "Vybrat místnosti Diagnostiky",
    },
    close = "Zavřít",
    cost = "Cena vybrané místnosti",
  },
  rooms = {
    dna_fixer = "Doktor používá Genex 2000 pro léčbu pacientů s Mimozemskou DNA",
    gps_office = "Pacienti obdrží úvodní konzultaci a první výsledky v Kanceláři Praktického Lékaře",
    toilets = "Postavte Toalety, abyste zabránili Pacientům dělat ve vaší nemocnici bordel!",
    general_diag = "Doktor používá Vyšetřovnu pro základní vyšetření pacientů. Levné a často velmi účinné",
    hair_restoration = "Doktor používá Sázeč Vlasů pro léčbu Plešatosti",
    scanner = "Doktor používá Skener k diagnóze Pacientových vnitřností",
    research_room = "Doktoři s kvalifikací Výzkumníka můžou objevit nové léky a stroje ve Výzkumné Laboratoři",
    cardiogram = "Doktor používá Kardiogram k vyšetření srdce Pacientů",
    ward = "Lůžkové Oddělení je užitečné jak pro vyšetření, tak i pro léčbu. Pacienti jsou posláni na pozorování a také pro zotavení se z operace na Lůžkové Oddělení se Sestrou",
    psychiatry = "Psychiatrie léčí psychicky nemocné pacienty a pomáhá vylučovat psychiatrická onemocnění u všech ostatních, ale vyžaduje Doktora s kvalifikací Psychiatra",
    staffroom = "Doktoři a Sestry si v Místnosti pro zaměstnance odpočinou a nebudou tak unaveni",
    electrolysis = "Doktor používá Oddělení Elektrolýzy k léčbě Chlupatidy",
    jelly_vat = "Doktor používá Kliniku Slizu k léčbě Slizitidy",
    x_ray = "Doktor používá Rentgen k vyšetření kostí Pacientů",
    inflation = "Doktor používá Hustírnu k léčbě Pacientů s Nafouknutými Hlavami",
    ultrascan = "Doktor používá Ultraskener k důkladnému vyšetření Pacientů",
    blood_machine = "Doktor používá Hemogram k vyšetření krve Pacientů",
    tongue_clinic = "Doktor používá ORL k léčbě Ochablého Jazyka",
    fracture_clinic = "Sestra používá Ortopedii pro léčbu Zlomených Kostí",
    training_room = "Učebna s Primářem může být použita k výuce jiných Rezidentů a Doktorů",
    decontamination = "Doktor používá Oddělení Dekontaminace k léčbě Ozáření",
    pharmacy = "Sestra v Lékárně podává léky k léčbě pacientů",
    operating_theatre = "Operační Sál umožňuje operace, potřebuje však dva Doktory s kvalifikací Chirurgů",
  },
  bank_manager = {
    interest_payment = "Měsíční splátka úroků",
    borrow_5000 = "Půjčit si 5000$ od banky",
    current_loan = "Současná výše půjček",
    repay_5000 = "Splatit 5000$ bance",
    hospital_value = "Současná hodnota vaší nemocnice",
    show_graph = "Zobrazit graf očekávaných plateb od %s",
    insurance_owed = "Množství peněz, které vám dluží %s",
    graph = "Graf očekávaných plateb od %s",
    inflation_rate = "Roční míra inflace",
    graph_return = "Vrátit se k předchozímu zobrazení",
    interest_rate = "Roční úroková míra",
    close = "Zavřít obrazovku Správce banky",
    balance = "Stav vašeho účtu",
  },
  window_general = {
    cancel = "Zrušit",
    confirm = "Potvrdit",
  },
  research = {
    cure_dec = "Snížit prioritu výzkumu Léčebných oddělení",
    drugs_inc = "Zvýšit prioritu výzkumu Léků",
    diagnosis_dec = "Snížit prioritu výzkumu Diagnostiky",
    improvements_inc = "Zvýšit prioritu výzkumu Vylepšení",
    drugs_dec = "Snížit prioritu výzkumu Léků",
    diagnosis_inc = "Zvýšit prioritu výzkumu Diagnostiky",
    close = "Zavřít obrazovku Výzkumu",
    specialisation_inc = "Zvýšit prioritu výzkumu Specializací",
    improvements_dec = "Snížit prioritu výzkumu Vylepšení",
    cure_inc = "Zvýšit prioritu výzkumu Léčebných oddělení",
    specialisation_dec = "Snížit prioritu výzkumu Specializací",
    allocated_amount = "Množství přiděleného rozpočtu",
  },
  lua_console = {
    close = "Zavřít konzoli",
    textbox = "Zde zadejte Lua kód, který chcete spustit",
    execute_code = "Spustit kód, který jste zadali",
  },
  place_objects_window = {
    pick_up = "Přemístit objekt",
    cancel = "Změnit rozložení dveří a oken",
    buy_sell = "Koupit/prodat objekty",
    confirm = "Potvrdit",
  },
  staff_list = {
    happiness = "Ukazuje spokojenost zaměstnanců",
    researcher_train = "Absolvoval %d%% školení na Výzkumníka",
    ability_2 = "Schopnost zaměstnance",
    surgeon_train = "Absolvoval %d%% školení na Chirurga",
    tiredness = "Ukazuje únavu zaměstnanců",
    psychiatrist = "Kvalifikovaný Psychiatr",
    sack = "Propustit zaměstnance",
    next_person = "Zobrazit další stránku",
    researcher = "Kvalifikovaný Výzkumník",
    handymen = "Zobrazit seznam Údržbářů zaměstnaných v této nemocnici",
    surgeon = "Kvalifikovaný Chirurg",
    ability = "Ukazuje schopnost zaměstnanců",
    salary = "Současný plat zaměstnance",
    skills = "Kvalifikace",
    happiness_2 = "Spokojenost Zaměstnance",
    prev_person = "Zobrazit předchozí stránku",
    tiredness_2 = "Únava Zaměstnance",
    nurses = "Zobrazit seznam Sester zaměstnaných v této nemocnici",
    doctors = "Zobrazit seznam Doktorů zaměstnaných v této nemocnici",
    close = "Zavřít Správu zaměstnanců",
    bonus = "Zaplatit zaměstnanci prémii ve výši 10% platu",
    pay_rise = "Zvýšit trvale plat zaměstnance o 10%",
    doctor_seniority = "Zkušenost Doktora",
    detail = "Důraz na Detail",
    view_staff = "Zobrazit profil zaměstnance",
    psychiatrist_train = "Absolvoval %d%% školení na Psychiatra",
    receptionists = "Zobrazit seznam Recepčních zaměstnaných v této nemocnici",
  },
  objects = {
    dna_fixer = "23 OB_DNA_FIXER",
    op_sink1 = "33 OB_OP_SINK_1",
    litter_bomb = "Odpadková bomba: zahltí nepořádkem nemocnice konkurenta",
    auto_autopsy = "Auto-Pitvač: velmi efektivní i kontroverzní pomoc při výzkumu",
    door = "Dveře: lidé je často zavírají a otevírají",
    projector = "37 OB_PROJECTOR",
    radiation_shield = "28 OB_RAD_SHIELD",
    entrance_left = "58 OB_ENT_LDOOR",
    operating_table = "30 OB_OP_TABLE",
    bed2 = "nepoužito",
    cabinet = "Kartotéka: obsahuje složky pacientů, poznámky a dokumenty výzkumu",
    console = "15 OB_SCANNER_CONSOLE",
    bed = "Postel: hodně nemocní lidé na nich leží",
    couch = "18 OB_COUCH",
    drinks_machine = "Automat na Nápoje: zabraňuje žízni pacientů a poskytuje výdělek",
    shower = "54 OB_DECON_SHOWER",
    electrolyser = "46 OB_ELECTRO",
    table2 = "12 OB_BTABLE",
    radiator = "Radiátor: poskytuje teplo ve vaší nemocnici",
    chair = "Židle: pacienti na nich sedí a povídají o svých nemocech",
    jelly_moulder = "47 OB_JELLY_VAT",
    computer = "Počítač: klíčová součást rychlého výzkumu",
    ultrascanner = "22 OB_ULTRASCAN",
    bin = "Koš: pacienti sem házejí své odpadky",
    surgeon_screen = "35 OB_SURGEON_SCREEN",
    slicer = "26 OB_SLICER",
    bed3 = "nepoužito",
    x_ray = "27 OB_XRAY",
    video_game = "Videohra: nechte vaše zaměstnance odpočinout si u Petrisu",
    atom_analyser = "Analyzátor atomů: umístěn ve výzkumné laboratoři, tento stroj zrychlí celý výzkumný proces",
    inflator = "Hustilka: léčí lidi s Nafouknutou Hlavou",
    toilet = "Záchod: pacienti to, eh, používají na vy víte co",
    x_ray_viewer = "29 OB_XRAY_VIEWER",
    cast_remover = "24 OB_CAST_REMOVE",
    entrance_right = "59 OB_ENT_RDOOR",
    litter = "Odpadek: pohozen na zem, protože pacient nenalezl koš, do kterého by ho mohl hodit",
    cardio = "13 OB_CARDIO",
    plant = "Rostlina: udržuje pacienty spokojené a čistí vzduch",
    pool_table = "Kulečníkový stůl: zaměstnanci mohou předstírat, že umí hrát kulečník",
    tv = "TV: zajistěte, aby zaměstnanci nezmeškali jejich oblíbené telenovely",
    sofa = "Pohovka: zaměstnanci odpočívající v Místnosti pro zaměstnance budou tiše sedět na pohovce, ledaže by existoval lepší způsob, jak si odpočinout",
    lamp = "Lampa: září z ní světlo a tím umožňuje zaměstnanci vidět",
    fire_extinguisher = "Hasicí přístroj: zmenšuje nebezpečí selhávajících strojů",
    bench = "Sedačka: poskytuje sezení pro jednoho pacienta, dělá čekání pohodlnější",
    scanner = "14 OB_SCANNER",
    op_sink2 = "34 OB_OP_SINK_2",
    toilet_sink = "Umyvadlo: vaši pacienti uvědomělejší v hygieně si můžou v tomto umýt své zašpiněné ruce. Pokud není dostatek umyvadel, pacienti budou nespokojeni",
    hair_restorer = "25 OB_HAIR_RESTORER",
    desk = "Stůl: důležitý pro Doktora, aby si na něj mohl dát PC",
    swing_door2 = "53 OB_DOUBLE_DOOR2",
    lecture_chair = "Přednášková židle: vaši školící se Doktoři zde sedí a píšou si poznámky, nudí se a jen tak si čmárají. Čím více židlí umístíte, tím více Doktorů můžete školit",
    pharmacy_cabinet = "Lékárna: zde jsou uchovávány různé vodičky a prášky",
    screen = "16 OB_SCREEN",
    table1 = "Stůl (ODSTRANĚNO): obsahuje kolekci časopisů, aby udržoval čekající pacienty spokojené",
    gates_of_hell = "48 OB_HELL",
    blood_machine = "42 OB_BLOOD_MC",
    comfortable_chair = "61 OB_COMFY_CHAIR",
    bookcase = "Knihovna: skládka nikdy neotevřených knih, díky kterým Doktoři vypadají chytřeji",
    reception_desk = "Recepce: vyžaduje Recepční, která posílá pacienty do správných dveří",
    crash_trolley = "20 OB_CRASH",
    swing_door1 = "52 OB_DOUBLE_DOOR1",
    skeleton = "Kostlivec: používán ke cvičebním účelům a na dušičky jako dekorace",
    rathole = "Byteček krysí rodinky, které se zalíbila vaše špinavoučká nemocnice",
  },
  custom_campaign_window = {
    choose_campaign = "Zvolte kampaň pro zobrazení informací o ní",
    start_selected_campaign = "Načíst první úroveň kampaně",
    duplicates_warning = "Podívejte se do konzole pro specifické chyby",
  },
  save_map_window = {
    map = "Přepsat mapu %s",
    new_map = "Zadejte název nové uložené mapy",
  },
}
place_objects_window = {
  drag_blueprint = "Táhnutím myší za okraje upravte návrh, dokud nebudete spokojeni s rozměry místnosti",
  place_objects = "Nyní umístěte všechny objekty do místnosti (pravým tlačítkem je můžete otočit)",
  place_objects_in_corridor = "Umístěte objekty na chodbě",
  place_door = "Umístěte dveře",
  pick_up_object = "Klikněte na objekt pro zvednutí a přesunutí",
  confirm_or_buy_objects = "Můžete stavbu místnosti potvrdit, nebo dokoupit či přesunout objekty",
  place_windows = "Umístěte okna pokud chcete, pak klikněte na potvrdit",
}
transactions = {
  cure = "Léčba",
  eoy_bonus_penalty = "Bonus/Penalizace za roční ohodnocení",
  wages = "Platy",
  machine_replacement = "Pořízení nového stroje",
  cheat = "Peníze získané cheaty",
  bank_loan = "Půjčka od banky",
  build_room = "Postavení místnosti",
  research = "Náklady na výzkum",
  general_bonus = "Obecný bonus",
  heating = "Náklady na vytápění",
  buy_object = "Nákup objektu",
  cure_colon = "Léčba:",
  emergency_bonus = "Bonus za pohotovost",
  epidemy_coverup_fine = "Pokuta za nenahlášení epidemie",
  research_bonus = "Bonus za výzkum",
  buy_land = "Nákup nového pozemku",
  final_treat_colon = "Konečná léčba:",
  drug_cost = "Cena léku",
  personal_bonus = "Vyplacení osobní prémie",
  severance = "Odškodné",
  jukebox = "Příjmy: Jukebox",
  drinks = "Příjmy: Automaty na nápoje",
  vaccination = "Očkování",
  insurance_colon = "Pojištění:",
  epidemy_fine = "Pokuta za vznik epidemie",
  deposit = "Záloha za léčbu",
  compensation = "Odškodné vlády",
  loan_interest = "Úrok z půjčky",
  sell_object = "Prodej objektu",
  vip_award = "Peněžní odměna od VIP",
  treat_colon = "Léčba:",
  loan_repayment = "Splacení půjčky",
  eoy_trophy_bonus = "Bonus za Ocenění na konci roku",
  advance_colon = "Pokrok:",
  hire_staff = "Najmutí zaměstnance",
  overdraft = "Úrok z přečerpání účtu",
  remove_room = "Odklizení rozbité místnosti",
}
machine_menu = {
  percentage = "%d%",
  ratio = "Poměr",
  machine = "Stroj",
  remaining_strength = "Zbývá",
  close = "Zavřít",
  total_strength = "Celk. výdrž",
}
diseases = {
  jellyitis = {
    cure = "Léčba - Pacient je šetrně vhozen do Formy na Sliz ve speciální místnosti.",
    cause = "Příčina - Dieta využívající k hubnutí želatinu.",
    name = "Slizitida",
    symptoms = "Příznaky - Nadměrný třes, časté padání a podivná konzistence.",
  },
  hairyitis = {
    cure = "Léčba - Elektrolytický stroj odstraní chloupky a uzavře póry.",
    cause = "Příčina - Dlouhodobé vystavení úplňku.",
    name = "Chlupatida",
    symptoms = "Příznaky - Pacient má výrazně vyvinutý čich.",
  },
  golf_stones = {
    cure = "Léčba - Kameny musí odstranit dvojice šikovných Chirurgů během operace.",
    cause = "Příčina - Časté pacientovo pojídání tučných jídel z vozovky.",
    name = "Žulové Kameny",
    symptoms = "Symptomy - Delirium a zvýšený stud.",
  },
  discrete_itching = {
    cure = "Léčba - Pacient vypije lékárnický lepkavý sirup k zabránění svědění kůže.",
    cause = "Příčina - Malý hmyz s ostrými zoubky.",
    name = "Extrémní Svědění",
    symptoms = "Příznaky - Škrábání pacienta na místě nepatrných červených skvrnek.",
  },
  serious_radiation = {
    cure = "Léčba - Pacient musí být umístěn do Dekontaminační Sprchy a řádně vykartáčován.",
    cause = "Příčina - Záměna vzorku plutonia za žvýkačku.",
    name = "Vážné Osvícení",
    symptoms = "Příznaky - Pacienti s touto nemocí se cítí velmi, velmi mizerně.",
  },
  broken_wind = {
    cure = "Léčba - Pacientovi je podán lék s výraznou vůní fialek.",
    cause = "Příčina - Cvičení na hrazdě po dojezení hrachové kaše.",
    name = "Odražené Větry",
    symptoms = "Příznaky - Kolíčky na nosech osob stojících za pacientem.",
  },
  ruptured_nodules = {
    cure = "Léčba - Dva kvalifikovaní Chirurgové musí uzlinky odstranit použitím pevných rukou.",
    cause = "Příčina - Bungee jumping za studeného počasí.",
    name = "Roztržené Uzlinky",
    symptoms = "Příznaky - Neschopnost si pohodlně sednout.",
  },
  invisibility = {
    cure = "Léčba - Barevný inkoust vypitý v Lékárně brzy pacienta obarví do plné pozorovatelnosti.",
    cause = "Příčina - Kousnutí radioaktivním (a neviditelným) mravencem.",
    name = "Neviditelnost",
    symptoms = "Příznaky - Pacienti nijak netrpí. Ba naopak, někteří zneužívají této nemoci k provádění kanadských žertíků na své známé.",
  },
  infectious_laughter = {
    cure = "Léčba - Kvalifikovaný Psychiatr musí pacientovi připomenout závažnost jeho nemoci.",
    cause = "Příčina - Časté sledování klasických komedií.",
    name = "Nakažlivý Smích",
    symptoms = "Příznaky - Bezmocné potlačování smíchu a opakování starých vtipů.",
  },
  diag_blood_machine = {
    name = "Diag Hemogram",
  },
  general_practice = {
    name = "Diag Prakt. Lékař",
  },
  fractured_bones = {
    cure = "Léčba - Pacient je mumifikován v sádře. Následně je třeba přebytečnou sádru odřezat na míru pacienta.",
    cause = "Příčina - Pád z výšky ega na výšku IQ pacienta.",
    name = "Zlomené Kosti",
    symptoms = "Příznaky - Hlasité křupnutí a nezvyklé tvary končetin.",
  },
  corrugated_ankles = {
    cure = "Léčba - Křeč způsobená lehce jedovatou směsí bylin navrátí kotníky do původní podoby.",
    cause = "Příčina - Přejíždění zpomalovacích prahů v plné rychlosti.",
    name = "Zvlněné Kotníky",
    symptoms = "Příznaky - Pacientovi nepadnou jeho oblíbené boty.",
  },
  diag_psych = {
    name = "Diag Psychiatr",
  },
  sweaty_palms = {
    cure = "Léčba - Psychiatr musí pacientovi jeho výmysly doslova vymluvit.",
    cause = "Příčina - Strach z pracovních pohovorů.",
    name = "Zpocené Dlaně",
    symptoms = "Příznaky - Potřást si rukou s pacientem je jako potřást si s čerstvě nacucanou houbou.",
  },
  diag_x_ray = {
    name = "Diag Rentgen",
  },
  diag_ward = {
    name = "Diag Lůžkové Oddělení",
  },
  slack_tongue = {
    cure = "Léčba - Jazyk je umístěn do Sekáčku a je rychle, účinně a bolestně odstraněn.",
    cause = "Příčina - Věčné diskutování o televizních seriálech.",
    name = "Ochablý Jazyk",
    symptoms = "Příznaky - Jazyk se natáhne do pětinásobku své původní délky.",
  },
  sleeping_illness = {
    cure = "Léčba - Vypití velmi silné kávy.",
    cause = "Příčina - Hyperaktivní spánková žláza pár centimetrů nad ústy.",
    name = "Spavá Nemoc",
    symptoms = "Příznaky - Nepřekonatelná touha se všude vyspat.",
  },
  uncommon_cold = {
    cure = "Léčba - Štamprle přísně tajného, přesně připraveného a drahého extraktu ze švestek.",
    cause = "Příčina - Kašlající prcek od souseda.",
    name = "Silná Rýmička",
    symptoms = "Příznaky - Kýchání, bílý jazyk a velký červený nos.",
  },
  transparency = {
    cure = "Léčba - Drahý lék vyrobený z vychlazené obarvené vody tuto nemoc vyléčí.",
    cause = "Příčina - Lízání jogurtu z víčka.",
    name = "Průhlednost",
    symptoms = "Příznaky - Svaly pacienta fungují jako dokonalé sklo.",
  },
  diag_cardiogram = {
    name = "Diag Kardiogram",
  },
  diag_general_diag = {
    name = "Diag Vyšetřovna",
  },
  spare_ribs = {
    cure = "Léčba - Žebra musí být vyňata dvěma Chirurgy a předána pacientovi v igelitovém sáčku.",
    cause = "Příčina - Hltání pilulek bez zapíjení.",
    name = "Přebytečná Žebra",
    symptoms = "Příznaky - Pacient si připadá, jako by byl vyztužen.",
  },
  the_squits = {
    cure = "Léčba - Lepkavá směs vláknitých lékárenských chemikálií zalepí neklidný zažívací trakt.",
    cause = "Příčina - Jezení pizzy nalezené za sporákem.",
    name = "Hnačka",
    symptoms = "Příznaky - Ehm... Tohle jistě znáte.",
  },
  broken_heart = {
    cure = "Léčba - Dva Chirurgové otevřou hrudník a, ani nedutaje, něžně srdce slepí izolepou.",
    cause = "Příčina - Někdo bohatší, mladší a štíhlejší než pacient.",
    name = "Zlomené Srdce",
    symptoms = "Příznaky - Neustávající pláč a ruce plné fotek z dovolené s drahou polovičkou.",
  },
  baldness = {
    cure = "Léčba - Umělé vlasy z neprodejných paruk jsou bez anestezie nasázeny zpátky do pacientovy hlavy.",
    cause = "Příčina - Lhaní a vymýšlení si příběhů pro zvýšení popularity.",
    name = "Plešatost",
    symptoms = "Příznaky - Povrch hlavy připomínající zrcadlo.",
  },
  bloaty_head = {
    cure = "Léčba - Nafouknutá hlava se napřed propíchne, velmi opatrně a přesně od oka, pak je nafouknuta na správný tlak s použitím chytré mašinky.",
    cause = "Příčina - Čichání sýra a pití nefiltrované dešťové vody.",
    name = "Nafouknutá Hlava",
    symptoms = "Příznaky - Pacient se cítí velmi nekomfortně.",
  },
  gut_rot = {
    cure = "Léčba - Pacientovi je podán výběr rozpuštěných chemikálií, které pokryjí stěnu žaludku.",
    cause = "Příčina - Sousedova domácí borovička, co nemocné uzdravuje.",
    name = "Shnilé Vnitřnosti",
    symptoms = "Příznaky - Žádný kašel, ale také žádná pokrývka stěny žaludku.",
  },
  iron_lungs = {
    cure = "Léčba - Dva Chirurgové na Operačním Sále operací odstraní plíce pevné jako sádra.",
    cause = "Příčina - Čerstvý městský smog smíchaný s drobky kebabu.",
    name = "Železné Plíce",
    symptoms = "Příznaky - Schopnost vdechovat oheň a hlasitě křičet pod vodou.",
  },
  chronic_nosehair = {
    cure = "Léčba - Pacientovi je v lékárně podán lék stejné kvality jako pro všechny ostatní.",
    cause = "Příčina - Pohrdavé čichání k chudším lidem v okolí.",
    name = "Chronické Chlupy v Nose",
    symptoms = "Příznaky - Knír z chlupů z nosu, ve kterých by si i čáp mohl udělat hnízdo.",
  },
  kidney_beans = {
    cure = "Léčba - Dva Chirurgové musí fazole pinzetou odstranit, aniž by se dotkli okrajů ledviny.",
    cause = "Příčina - Chroupání kostek ledu v nápojích.",
    name = "Ledvinové Fazole",
    symptoms = "Příznaky - Bolest a časté výlety na záchod.",
  },
  fake_blood = {
    cure = "Léčba - Uklidnění Psychiatrem je jediný způsob, jak tuto poruchu řešit.",
    cause = "Příčina - Pacient je častou obětí kanadských žertíků.",
    name = "Falešná Krev",
    symptoms = "Příznaky - Pacientovi v těle koluje červená kapalina, která se při styku s oblečením vypařuje.",
  },
  heaped_piles = {
    cure = "Léčba - Příjemný, přesto účinný kyselinný nápoj pročistí pacienta důkladně zevnitř.",
    cause = "Příčina - Sezení na chladných, kamenných schodech.",
    name = "Nahromadění Zlatých Žil",
    symptoms = "Příznaky - Pacient má pocit, jako by seděl na hromádce zlaťáčků.",
  },
  gastric_ejections = {
    cure = "Léčba - Vypití speciálního lepidla zabrání čemukoliv opustit pacientovy vnitřnosti.",
    cause = "Příčina - Kořeněné mexické nebo indické jídlo.",
    name = "Žaludeční Výstřelky",
    symptoms = "Příznaky - Pacientův oběd se vrací místy, kudy vcházel, ve zcela náhodných intervalech.",
  },
  diag_ultrascan = {
    name = "Diag Ultraskener",
  },
  alien_dna = {
    cure = "Léčba - DNA je mechanicky odstraněna, vyčištěna od mimozemských částic a rychle navrácena na své místo.",
    cause = "Příčina - Skupinka chuligánů se zkumavkou mimozemské krve.",
    name = "Mimozemská DNA",
    symptoms = "Příznaky - Postupná proměna v mimozemšťana a touha zničit lidskou civilizaci.",
  },
  king_complex = {
    cure = "Léčba - Psychiatr vysvětlí pacientovi, jak neskutečně směšně vypadá.",
    cause = "Příčina - Králův duch vstoupí do podvědomí pacienta, čímž kompletně ovládne pacientovu mysl.",
    name = "Králův Komplex",
    symptoms = "Příznaky - Nošení barevné semišové obuvi a nadměrné jezení cheeseburgerů.",
  },
  autopsy = {
    name = "Pitva",
  },
  unexpected_swelling = {
    cure = "Léčba - Otok může být zmenšen vpichem akupunkturních jehel, což vyžaduje operaci a dva Chirurgy.",
    cause = "Příčina - Něco nečekaného.",
    name = "Nečekaný Otok",
    symptoms = "Příznak - Otok.",
  },
  third_degree_sideburns = {
    cure = "Léčba - Proškolený Psycholog musí, za použití nejmodernějších technik, přesvědčit pacienta, že jeho účes nestojí za nic.",
    cause = "Příčina - Melancholická touha po návratu 70. let",
    name = "Afrofie",
    symptoms = "Příznaky - Trvalá, zvonáče, platformy a třpytkový make-up.",
  },
  pregnancy = {
    cure = "Léčba - Dítě je odstraněno na Operačním Sále, umyto a představeno pacientovi.",
    cause = "Příčina - Alespoň jeden muž.",
    name = "Těhotenství",
    symptoms = "Příznaky - Neustávající touha jíst a nepřehlédnutelné pivní panděro.",
  },
  diag_scanner = {
    name = "Diag Skener",
  },
  tv_personalities = {
    cure = "Léčba - Vyškolený Psychiatr musí přesvědčit pacienta, aby prodal svoji TV a koupil si rádio.",
    cause = "Příčina - Každodenní sledování televize.",
    name = "TV Osobnost",
    symptoms = "Příznaky - Postiženému se zdá, že by mohl být Klukem v akci.",
  },
}
pay_rise = {
  poached = "%s mi nabídl %d. Jestliže mi nebudete platit stejně, tak jdu pryč.",
  regular = {
    [1] = "Jsem na pokraji sil. Potřebuji si hodně odpočinout, navíc chci zvýšit plat o %d, pokud nechcete, aby se mé místo uvolnilo někomu, komu taková almužnička bude stačit.",
    [2] = "Naprosto mě semlela únava. Potřebuji si odpočinout a zvýšit plat o %d, tedy celkově chci měsíčně %d. Udělejte to hned, Vy despoto.",
    [3] = "No tak. Dřu tady jako kůň. Přidejte mi měsíčně %d a já zůstanu ve Vaší nemocnici.",
    [4] = "Už dlouho se cítím nešťastně. Požaduji zvýšení platu o %d, tím se dostaneme na %d měsíčně. Jinak odcházím.",
    [5] = "Mí rodiče mi říkali, že nemocniční personál má dobré platy. Takže mi zvyšte ten můj o %d, jinak začnu produkovat počítačové hry.",
    [6] = "Opravdu se zlobím. Máte mi platit férovou mzdu. Myslím si, že zvýšení o %d by mohlo zatím stačit.",
  },
  definite_quit = "Tady už mě neudrží ani zlaté hodinky s vodotryskem. Mám tohoto místa plné zuby.",
}
menu_list_window = {
  back = "Zpět",
  save_date = "Uloženo",
  name = "Název",
  ok = "OK",
}
misc = {
  low_res = "Nízké rozli.",
  send_message = "Poslat zprávu hráči %d",
  send_message_all = "Poslat zprávu všem hráčům",
  done = "Vše hotovo",
  pause = "Pozastavit",
  no_heliport = "Buď ještě nebyly objeveny žádné nemoci, nebo na této mapě není heliport.",
  cant_treat_emergency = "Vaše nemocnice nemůže řešit tuto pohotovost, protože tuto nemoc ještě neznáte.",
  save_success = "Hra úspěšně uložena",
  not_yet_implemented = "(není ještě zprovozněno)",
  force = "Donutit",
  mouse = "Myš",
  grade_adverb = {
    extremely = "extrémně",
    moderately = "středně",
    mildly = "mírně",
  },
  balance = "Stav účtu:",
  hospital_open = "Nemocnice otevřena veřejnosti",
  out_of_sync = "Hra není synchronizována",
  save_failed = "CHYBA: Hru se nepovedlo uložit",
  load_failed = "CHYBA: Uloženou hru nelze načíst",
  epidemics_off = "Epidemie jsou vypnuty. Žádné další epidemie nevzniknou",
  earthquakes_off = "Zemětřesení jsou vypnuta",
  earthquakes_on = "Zemětřesení jsou opět zapnuta",
  epidemics_on = "Epidemie jsou opět zapnuty",
  epidemic_no_icon_to_toggle = "Nebylo možné ukázat/schovat ikony nakažení - žádná probíhající neodhalená epidemie",
  epidemic_no_diseases = "Nelze vytvořit epidemii - zatím nebyla odhalena žádná nakažlivá choroba",
  epidemic_no_receptionist = "Nelze vytvořit epidemii - nemáte Recepci nebo Recepční",
}
progress_report = {
  win_criteria = "KRITÉRIA VÍTĚZSTVÍ",
  more_drinks_machines = "Postavte více Automatů na nápoje. ",
  quite_unhappy = "Vaši lidé jsou trochu nešťastní. Co pár květin? ",
  too_cold = "Je tu příliš velká zima. Umístěte radiátory. ",
  header = "Hlášení o Postupu",
  free_build = "VOLNÉ STAVĚNÍ",
  too_hot = "Přehodnoťte vaši metodu vytápění. Je tu příliš horko. ",
  percentage_pop = "% populace",
  very_unhappy = "Vaši lidé jsou velmi nešťastní. ",
}
new_game_window = {
  easy = "Rezident (Jednoduché)",
  cancel = "Zpět",
  caption = "Kampaň",
  difficulty = "Obtížnost",
  option_off = "Vypnuto",
  option_on = "Zapnuto",
  tutorial = "První hra",
  hard = "Primář (Těžké)",
  medium = "Doktor (Střední)",
  start = "Zahájit",
  player_name = "Jméno hráče",
}
date_format = {
  daymonth = "%1% %2:months%",
}
research = {
  allocated_amount = "Přidělené množství",
  funds_allocation = "Přidělení financí",
  categories = {
    cure = "Nástroje pro léčbu",
    drugs = "Výzkum léků",
    improvements = "Vylepšení",
    diagnosis = "Diagnostické nástroje",
    specialisation = "Specializace",
  },
}
bank_manager = {
  current_loan = "Současná půjčka",
  balance = "Stav účtu",
  interest_payment = "Placený úrok",
  hospital_value = "Hodnota nemocnice",
  interest_rate = "Úroková míra",
  statistics_page = {
    balance = "Stav účtu",
    current_balance = "Aktuální stav účtu",
    date = "Datum",
    details = "Podrobnosti",
    money_out = "Výdaje",
    money_in = "Příjmy",
  },
  inflation_rate = "Míra inflace",
  insurance_owed = "Pohledávky pojišťoven",
}
casebook = {
  cure = "Léčba",
  treatment_charge = "Poplatek za zákrok",
  reputation = "Reputace",
  research = "Soustředit výzkum",
  sent_home = "Odmítnuto",
  deaths = "Úmrtí",
  earned_money = "Vyděláno peněz",
  cure_desc = {
    hire_surgeons = "Potřebujete zaměstnat Chirurgy",
    improve_cure = "Zlepšit léčbu",
    no_cure_known = "Žádná známá léčba",
    build_room = "Měli byste postavit %s",
    hire_nurses = "Měli byste zaměstnat Sestru",
    build_ward = "Potřebujete postavit Lůžkové Oddělení",
    hire_psychiatrists = "Musíte zaměstnat Psychiatra",
    cure_known = "Léčba",
    hire_doctors = "Potřebujete zaměstnat Doktora",
  },
  cured = "Uzdravení",
}
original_credits = {
  [1] = " ",
  [2] = " ",
  [3] = " ",
  [4] = " ",
  [5] = " ",
  [6] = " ",
  [7] = " ",
  [8] = " ",
  [9] = " ",
  [10] = " ",
  [11] = " ",
  [12] = ":Navrhl a vytvořil",
  [13] = ":Bullfrog Productions",
  [14] = " ",
  [15] = ":Pluto Development Team",
  [16] = ",",
  [17] = "Mark Webley",
  [18] = "Gary Carr",
  [19] = "Matt Chilton",
  [20] = "Matt Sullivan",
  [21] = "Jo Rider",
  [22] = "Rajan Tande",
  [23] = "Wayne Imlach",
  [24] = "Andy Bass",
  [25] = "Jon Rennie",
  [26] = "Adam Coglan",
  [27] = "Natalie White",
  [28] = " ",
  [29] = " ",
  [30] = " ",
  [31] = ":Programování",
  [32] = ",",
  [33] = "Mark Webley",
  [34] = "Matt Chilton",
  [35] = "Matt Sullivan",
  [36] = "Rajan Tande",
  [37] = " ",
  [38] = " ",
  [39] = " ",
  [40] = ":Grafika",
  [41] = ",",
  [42] = "Gary Carr",
  [43] = "Jo Rider",
  [44] = "Andy Bass",
  [45] = "Adam Coglan",
  [46] = " ",
  [47] = " ",
  [48] = " ",
  [49] = ":Dodatečné programování",
  [50] = ",",
  [51] = "Ben Deane",
  [52] = "Gary Morgan",
  [53] = "Jonty Barnes",
  [54] = " ",
  [55] = " ",
  [56] = " ",
  [57] = ":Dodatečná grafika",
  [58] = ",",
  [59] = "Eoin Rogan",
  [60] = "George Svarovsky",
  [61] = "Saurev Sarkar",
  [62] = "Jason Brown",
  [63] = "John Kershaw",
  [64] = "Dee Lee",
  [65] = " ",
  [66] = " ",
  [67] = " ",
  [68] = ":Úvodní video",
  [69] = ",",
  [70] = "Stuart Black",
  [71] = " ",
  [72] = " ",
  [73] = " ",
  [74] = ":Hudba a zvuky",
  [75] = ",",
  [76] = "Russell Shaw",
  [77] = "Adrian Moore",
  [78] = " ",
  [79] = " ",
  [80] = " ",
  [81] = ":Dodatečná hudba",
  [82] = ",",
  [83] = "Jeremy Longley",
  [84] = "Andy Wood",
  [85] = " ",
  [86] = " ",
  [87] = " ",
  [88] = ":Hlas oznamovatelky",
  [89] = ",",
  [90] = "Rebecca Green",
  [91] = " ",
  [92] = " ",
  [93] = " ",
  [94] = ":Návrh úrovní",
  [95] = ",",
  [96] = "Wayne Imlach",
  [97] = "Natalie White",
  [98] = "Steven Jarrett",
  [99] = "Shin Kanaoya",
  [100] = " ",
  [101] = " ",
  [102] = " ",
  [103] = ":Skriptování",
  [104] = ",",
  [105] = "James Leach",
  [106] = "Sean Masterson",
  [107] = "Neil Cook",
  [108] = " ",
  [109] = " ",
  [110] = " ",
  [111] = ":Výzkum a vývoj",
  [112] = " ",
  [113] = ":Grafické jádro",
  [114] = ",",
  [115] = "Andy Cakebread",
  [116] = "Richard Reed",
  [117] = " ",
  [118] = " ",
  [119] = " ",
  [120] = ":Podpora výzkumu a vývoje",
  [121] = ",",
  [122] = "Glenn Corpes",
  [123] = "Martin Bell",
  [124] = "Ian Shaw",
  [125] = "Jan Svarovsky",
  [126] = " ",
  [127] = " ",
  [128] = " ",
  [129] = ":Knihovny a nástroje",
  [130] = " ",
  [131] = "Knihovna Dos a Win 95",
  [132] = ",",
  [133] = "Mark Huntley",
  [134] = "Alex Peters",
  [135] = "Rik Heywood",
  [136] = " ",
  [137] = " ",
  [138] = " ",
  [139] = ":Síťová knihovna",
  [140] = ",",
  [141] = "Ian Shippen",
  [142] = "Mark Lamport",
  [143] = " ",
  [144] = " ",
  [145] = " ",
  [146] = ":Zvuková knihovna",
  [147] = ",",
  [148] = "Russell Shaw",
  [149] = "Tony Cox",
  [150] = " ",
  [151] = " ",
  [152] = " ",
  [153] = ":Programování instalátoru",
  [154] = ",",
  [155] = "Andy Nuttall",
  [156] = "Tony Cox",
  [157] = "Andy Cakebread",
  [158] = " ",
  [159] = " ",
  [160] = " ",
  [161] = ":Morální podpora",
  [162] = ",",
  [163] = "Peter Molyneux",
  [164] = " ",
  [165] = " ",
  [166] = " ",
  [167] = ":Manažer testování",
  [168] = ",",
  [169] = "Andy Robson",
  [170] = " ",
  [171] = " ",
  [172] = " ",
  [173] = ":Hlavní testeři",
  [174] = ",",
  [175] = "Wayne Imlach",
  [176] = "Jon Rennie",
  [177] = " ",
  [178] = " ",
  [179] = " ",
  [180] = ":Testeři hraní",
  [181] = ",",
  [182] = "Jeff Brutus",
  [183] = "Wayne Frost",
  [184] = "Steven Lawrie",
  [185] = "Tristan Paramor",
  [186] = "Nathan Smethurst",
  [187] = " ",
  [188] = "Ryan Corkery",
  [189] = "Simon Doherty",
  [190] = "James Dormer",
  [191] = "Martin Gregory",
  [192] = "Ben Lawley",
  [193] = "Joel Lewis",
  [194] = "David Lowe",
  [195] = "Robert Monczak",
  [196] = "Dominic Mortoza",
  [197] = "Karl O'Keeffe",
  [198] = "Michael Singletary",
  [199] = "Andrew Skipper",
  [200] = "Stuart Stephen",
  [201] = "David Wallington",
  [202] = " ",
  [203] = "A všichni naši ostatní zkušení testeři hraní",
  [204] = " ",
  [205] = " ",
  [206] = " ",
  [207] = ":Technická podpora",
  [208] = ",",
  [209] = "Kevin Donkin",
  [210] = "Mike Burnham",
  [211] = "Simon Handby",
  [212] = " ",
  [213] = " ",
  [214] = " ",
  [215] = ":Marketing",
  [216] = ",",
  [217] = "Pete Murphy",
  [218] = "Sean Ratcliffe",
  [219] = " ",
  [220] = " ",
  [221] = " ",
  [222] = ":Děkujeme:",
  [223] = ",",
  [224] = "Tamara Burke",
  [225] = "Annabel Roose",
  [226] = "Chris Morgan",
  [227] = "Pete Larsen",
  [228] = " ",
  [229] = " ",
  [230] = " ",
  [231] = ":PR",
  [232] = ",",
  [233] = "Cathy Campos",
  [234] = " ",
  [235] = " ",
  [236] = " ",
  [237] = ":Dokumentace",
  [238] = ",",
  [239] = "Mark Casey",
  [240] = "Richard Johnston",
  [241] = "James Lenoel",
  [242] = "Jon Rennie",
  [243] = " ",
  [244] = " ",
  [245] = " ",
  [246] = ":Úprava dokumentace a balení",
  [247] = ",",
  [248] = "Caroline Arthur",
  [249] = "James Nolan",
  [250] = " ",
  [251] = " ",
  [252] = " ",
  [253] = ":Manažer lokalizace projektu",
  [254] = ",",
  [255] = "Carol Aggett",
  [256] = " ",
  [257] = " ",
  [258] = " ",
  [259] = ":Lokalizace",
  [260] = ",",
  [261] = "Sandra Picaper",
  [262] = "Sonia 'Sam' Yazmadjian",
  [263] = " ",
  [264] = "Bettina Klos",
  [265] = "Alexa Kortsch",
  [266] = "Bianca Normann",
  [267] = " ",
  [268] = "C.T.O. S.p.A. Zola Predosa (BO)",
  [269] = "Gian Maria Battistini",
  [270] = "Maria Ziino",
  [271] = "Gabriele Vegetti",
  [272] = " ",
  [273] = "Elena Ruiz de Velasco",
  [274] = "Julio Valladares",
  [275] = "Ricardo Martínez",
  [276] = " ",
  [277] = "Kia Collin",
  [278] = "CBG Consult",
  [279] = "Ulf Thor",
  [280] = " ",
  [281] = " ",
  [282] = " ",
  [283] = ":Produkce",
  [284] = ",",
  [285] = "Rachel Holman",
  [286] = " ",
  [287] = " ",
  [288] = " ",
  [289] = ":Producent",
  [290] = ",",
  [291] = "Mark Webley",
  [292] = " ",
  [293] = " ",
  [294] = " ",
  [295] = ":Vedoucí výroby",
  [296] = ",",
  [297] = "Andy Nuttall",
  [298] = " ",
  [299] = " ",
  [300] = " ",
  [301] = ":Operace",
  [302] = ",",
  [303] = "Steve Fitton",
  [304] = " ",
  [305] = " ",
  [306] = " ",
  [307] = ":Správa společnosti",
  [308] = ",",
  [309] = "Audrey Adams",
  [310] = "Annette Dabb",
  [311] = "Emma Gibbs",
  [312] = "Lucia Gobbo",
  [313] = "Jo Goodwin",
  [314] = "Sian Jones",
  [315] = "Kathy McEntee",
  [316] = "Louise Ratcliffe",
  [317] = " ",
  [318] = " ",
  [319] = " ",
  [320] = ":Vedení společnosti",
  [321] = ",",
  [322] = "Les Edgar",
  [323] = "Peter Molyneux",
  [324] = "David Byrne",
  [325] = " ",
  [326] = " ",
  [327] = ":Všichni v Bullfrog Productions",
  [328] = " ",
  [329] = " ",
  [330] = " ",
  [331] = ":Zvláštní poděkování",
  [332] = ",",
  [333] = "Všem ve Frimley Park Hospital",
  [334] = " ",
  [335] = ":Zvláště",
  [336] = ",",
  [337] = "Beverley Cannell",
  [338] = "Doug Carlisle",
  [339] = " ",
  [340] = " ",
  [341] = " ",
  [342] = ":Nepřestávejte myslet",
  [343] = " ",
  [344] = " ",
  [345] = " ",
  [346] = " ",
  [347] = " ",
  [348] = " ",
  [349] = " ",
  [350] = " ",
  [351] = " ",
  [352] = " ",
  [353] = " ",
  [354] = " ",
  [355] = " ",
  [356] = " ",
  [357] = " ",
  [358] = " ",
  [359] = " ",
  [360] = " ",
  [361] = ".",
}
competitor_names = {
  [1] = "RATH",
  [2] = "PRYMULA",
  [3] = "FANTOMAS",
  [4] = "DLAHA",
  [5] = "MENDEL",
  [6] = "ŠPIDLA",
  [7] = "KENTÁN",
  [8] = "JANOUŠEK",
  [9] = "CIMRMAN",
  [10] = "OZZÁK",
  [11] = "HAMLET",
  [12] = "JÁNOŠÍK",
  [13] = "WICHTERLE",
  [14] = "HIPPOKRATÉS",
  [15] = "MRÁČEK",
  [16] = "BABICA",
  [17] = "FORMAN",
  [18] = "FAUST",
  [19] = "JANDERA",
  [20] = "BOHOUŠEK",
  [21] = "CHOCHOLOUŠEK",
  [22] = "PAROUBEK",
  [23] = "SOVA",
  [24] = "MÁZL",
}
staff_title = {
  general = "Praktický",
  doctor = "Doktor",
  nurse = "Sestra",
  psychiatrist = "Psychiatr",
  receptionist = "Recepční",
  researcher = "Výzkumník",
  junior = "Rezident",
  surgeon = "Chirurg",
  consultant = "Primář",
}
room_descriptions = {
  gp = {
    [1] = "Kancelář Praktického Lékaře\n\n",
    [2] = "Toto je základní vyšetřovací místnost ve vaší nemocnici. Její dominantou je velmi chytrý počítač s doktorem, který je jediný schopen odhadnout diagnózu. Proto jsou sem posíláni všichni pacienti. Čím větší je místnost a čím více předmětů do ní umístíte, tím vyšší je prestiž doktora (to platí pro všechny místnosti).\n\n",
    [3] = "Kancelář Praktického Lékaře vyžaduje jakéhokoliv Doktora. ",
  },
  x_ray = {
    [1] = "Rentgen\n\n",
    [2] = "Rentgen pořizuje snímky vnitřku pacientů použitím rentgenového záření, čímž doktorům poskytuje dobrou představu o tom, co se v nich nachází.\n\n",
    [3] = "Rentgen vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také vyžaduje údržbu. ",
  },
  toilets = {
    [1] = "Toalety\n\n",
    [2] = "Pacienti, kteří cítí volání přírody, si budou muset ulehčit v pohodlí vašich toaletních zařízení. Můžete postavit další kabinky a umyvadla pokud očekáváte spousty návštěvníků. V některých případech byste mohli zvážit postavit dalších toalet někde jinde v nemocnici. ",
  },
  tv_room = {
    [1] = "TV MÍSTNOST NENÍ POUŽITA",
  },
  general_diag = {
    [1] = "Vyšetřovna\n\n",
    [2] = "Pacienti, kteří vyžadují další vyšetření, jsou sem posláni na prohlídku. Pokud praktický lékař nepřijde na to, co je s pacientem špatně, na Vyšetřovně se na to často přijde. Odtud je poslán zpátky do Kanceláře Praktického Lékaře k analýze výsledků tohoto vyšetření.\n\n",
    [3] = "Vyšetřovna vyžaduje jakéhokoliv Doktora. ",
  },
  hair_restoration = {
    [1] = "Sázeč Vlasů\n\n",
    [2] = "Pacienti trpící extrémním případem Plešatosti budou nasměrování směrem k Sázeči Vlasů v této Klinice. Doktor bude obsluhovat stroj, který rychle zasází pacientovu hlavu novými vlasy téměř přijatelné kvality.\n\n",
    [3] = "Sázeč Vlasů vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také vyžaduje pravidelnou údržbu. ",
  },
  ward = {
    [1] = "Lůžkové Oddělení\n\n",
    [2] = "Pacienti jsou zde drženi na pozorování, které zajišťuje Sestra. Zůstávají zde také před provedením operace. Některým slouží poležení s čajem s citronem i jako léčba.\n\n",
    [3] = "Lůžkové Oddělení vyžaduje alespoň jednu Sestru. ",
  },
  scanner = {
    [1] = "Skener\n\n",
    [2] = "Pacienti jsou přesně vyšetřeni použitím důmyslného Skeneru. Následně si jdou pro vásledky k praktickému lékaři.\n\n",
    [3] = "Skener vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také vyžaduje údržbu. ",
  },
  slack_tongue = {
    [1] = "ORL (Ochablojazyková Rychlo Léčebna)\n\n",
    [2] = "Pacienti s diagnózou Ochablého Jazyka jsou posláni na tuto kliniku k vyléčení. Doktor použije velmi moderní a precizní stroj k natáhnutí a ušmiknutí jazyka, čímž jej navrátí do správné podoby.\n\n",
    [3] = "ORL vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také vyžaduje údržbu. ",
  },
  cardiogram = {
    [1] = "Kardiogram\n\n",
    [2] = "Nesportovní pacienti jsou zde podrobeni nenáviděnému běhu, čímž se jim vzteky zvýší tlak. Tato hodnota pomáhá praktikovi stanovit diagnózu.\n\n",
    [3] = "Kardiogram vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také vyžaduje údržbu. ",
  },
  decontamination = {
    [1] = "Oddělení Dekontaminace\n\n",
    [2] = "Pacienti, kteří byli vystaveni Radiaci, jsou rychle odkázáni na Oddělení Dekontaminace. V této místnosti se nachází Dekontaminační sprcha, ve které jsou pacienti nejdříve omyti vodou a mýdlem a nakonec důkladně vykartáčováni.\n\n",
    [3] = "Oddělení Dekontaminace vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také potřebuje údržbu. ",
  },
  dna_fixer = {
    [1] = "Genex 2000\n\n",
    [2] = "Pacientům, jejichž DNA obsahuje mimo jiné geny pro zelenou kůži, musí být DNA vyjmuta, důkladně vyčištěna a navrácena zpět ve všech buňkách. Stroj Genex 2000 je velmi složitý kus vybavení a není od věci mít u něj hasicí přístroj.\n\n",
    [3] = "Stroj Genex 2000 vyžaduje pravidelnou kontrolu od Údržbáře. Také vyžaduje Doktora s Výzkumnou kvalifikací k jeho fungování. ",
  },
  training = {
    [1] = "Učebna\n\n",
    [2] = "Vaši Rezidenti a Doktoři můžou studiem v této místnosti získat cenné další kvalifikace. Primář s kvalifikací Chirurgickou, Výzkumnou nebo Psychiatrickou bude předávat svou kvalifikaci všem Doktorům, kteří jsou zde vyučování. Doktoři, kteří už tyto kvalifikace mají, náhle zjistí, že je mohou používat efektivněji.\n\n",
    [3] = "Učebna vyžaduje Primáře k výuce. ",
  },
  electrolysis = {
    [1] = "Oddělení Elektrolýzy\n\n",
    [2] = "Pacienti s Chlupatidou jsou posláni do této místnosti, kde zvláštní stroj jménem Elektrolyzér elektricky vlasy spálí a uzavře póry použitím směsi ne nepodobné maltě.\n\n",
    [3] = "Elektrolyzér vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také potřebuje údržbu od Údržbáře. ",
  },
  jelly_vat = {
    [1] = "Klinika Slizu\n\n",
    [2] = "Pacienti prokletí srandovní nemocí Slizitidou se musí dokymácet do Kliniky Slizu a být umístěni do Formy na Sliz. Vyléčí je to způsobem, který stále není ve zdravotnických kruzích plně pochopen ani doceněn.\n\n",
    [3] = "Klinika Slizu vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také potřebuje opravy od Údržbáře. ",
  },
  research = {
    [1] = "Výzkumná Laboratoř\n\n",
    [2] = "Nové léky a postupy léčby vymýšlí a zdokonalují mozky ve Výzkumné Laboratoři. Toto je důležitá část vaší nemocnice, která bude dělat zázraky v úspěšnosti vaší léčby.\n\n",
    [3] = "Výzkumná Laboratoř vyžaduje alespoň jednoho Doktora s kvalifikací Výzkumníka. ",
  },
  inflation = {
    [1] = "Hustírna\n\n",
    [2] = "Pacienti s bolestivou (i když legrační) nemocí Nafouknutá Hlava musí přijít do Hustírny, kde je předimenzovaná lebka opatrně propíchnuta a nahuštěna na správný tlak.\n\n",
    [3] = "Hustírna vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také vyžaduje soustavnou opravu od Údržbáře. ",
  },
  no_room = {
    [1] = "",
  },
  blood_machine = {
    [1] = "Hemogram\n\n",
    [2] = "Hemogram je kus vyšetřovacího vybavení, které kontroluje buňky v pacientově krvi. Pokud mají špatnou barvu, dá se tento poznatek využít k diagnóze.\n\n",
    [3] = "Hemogram vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také vyžaduje údržbu. ",
  },
  psych = {
    [1] = "Psychiatrie\n\n",
    [2] = "Pacienti s diagnózou psychiatrického onemocnění musí navštívit Psychiatrii, kde na ně čeká psychiatr na pohodlném křesle. Oni si následně lehnou na jetou pohovku a jsou správně diagnostikováni a případně rovnou i léčení pomocí smlouvání.\n\n",
    [3] = "Psychiatrie vyžaduje Psychiatricky kvalifikovaného Doktora. ",
  },
  fracture_clinic = {
    [1] = "Ortopedie\n\n",
    [2] = "Ti pacienti, kteří mají takovou smůlu, že mají Zlomené Kosti, se dobelhají sem. Stroj na Odstranění Sádry použije účinné průmyslové lasery k uříznutí jakékoli zatuhnuté sádry, což pacienta jen „lehce štípne“.\n\n",
    [3] = "Ortopedie vyžaduje Sestru. Také čas od času vyžaduje údržbu. ",
  },
  ultrascan = {
    [1] = "Ultraskener\n\n",
    [2] = "Ultraskener je složitě vyvinutý skener schopný přiblížení 1,1x. Cena je sice vysoká, ale díky svým úžasným schopnostem dokáže lépe a rychleji diagnostikovat pacienty.\n\n",
    [3] = "Ultraskener vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také vyžaduje údržbu. ",
  },
  staff_room = {
    [1] = "Místnost pro Zaměstnance\n\n",
    [2] = "Vaši zaměstnanci se při provádění jejich práce unaví. Tuto místnost potřebují, aby si odpočinuli a obnovili síly. Unavení zaměstnanci jsou pomalí, požadují více peněz a nakonec i odejdou. Také dělají více chyb. Postavení místnosti pro debatní kroužky a možnost závislosti na videohrách je od únavy odradí. Ujistěte se, že je tam místo pro více zaměstnanců najednou. ",
  },
  pharmacy = {
    [1] = "Lékárna\n\n",
    [2] = "Pacienti, kteří byli vyšetřeni a kterým je předepsán některý z lektvarů, musí navštívit Lékárnu, aby si ho vzali. Je dobré zmínit, že lektvarů budete muset míchat hodně, takže možná byste mohli chtít později postavit další Lékárnu.\n\n",
    [3] = "Lékárna vyžaduje Sestru. ",
  },
  operating_theatre = {
    [1] = "Operační Sál\n\n",
    [2] = "Na tomto místě probíhají veškeré chirurgické zákroky (občas doprovázené komickými čísly). Jedná se o často používanou součást nemocnice.\n\n",
    [3] = "Operační Sál vyžaduje dva Doktory s Chirurgickými kvalifikacemi. ",
  },
}
queue_window = {
  num_expected = "Očekáváno",
  num_entered = "Počet návštěvníků",
  max_queue_size = "Max velikost fronty",
  num_in_queue = "Velikost fronty",
}
debug_patient_window = {
  caption = "Pacient pro ladění",
  item = "Vytvoří ladicího pacienta s %s",
}
totd_window = {
  next = "Další Rada",
  previous = "Předchozí Rada",
  tips = {
    [1] = "Každá nemocnice potřebuje Recepci a Kancelář Praktického Lékaře, aby mohla fungovat. Poté záleží na tom, jací pacienti navštěvují vaši nemocnici. Lékárna se ale nikdy neztratí.",
    [2] = "Stroje, jako je Hustilka, potřebují údržbu. Zaměstnejte jednoho nebo dva Údržbáře pro opravu vašich strojů, jinak riskujete, že se vaši pacienti a zaměstnanci zraní.",
    [3] = "Po chvíli se vaši zaměstnanci unaví. Ujistěte se, že postavíte místnost pro zaměstnance, aby si mohli odpočinout.",
    [4] = "Umístěte dostatek radiátorů, aby vašim pacientům a zaměstnancům bylo teplo, jinak budou nešťastní. Použijte Mapu města k nalezení míst ve vaší nemocnici, která potřebují vytopit více.",
    [5] = "Doktorova úroveň zkušeností výrazně ovlivňuje kvalitu a rychlost jeho diagnóz. Umístěte zkušeného doktora do vaší Kanceláře a nebudete potřebovat tolik dodatečných diagnostických místností.",
    [6] = "Rezidenti a Doktoři můžou své dovednosti zlepšit výukou od Primáře v učebně. Pokud Primář má nějaké kvalifikace (Chirurg, Psychiatr nebo Výzkumník), tak také tyto vědomosti předá svým žákům.",
    [7] = "Zkusili jste zadat evropské číslo tísňového volání (112) do faxu? Nezapomeňte si zapnout zvuk!",
    [8] = "Jistá nastavení, jako např. rozlišení obrazovky a jazyk, můžete upravit v okně nastavení, které naleznete jak v hlavním menu, tak i ve hře.",
    [9] = "Vybrali jste jiný jazyk než angličtina, ale přesto je všude anglický text? Pomozte nám přeložit chybějící texty do vašeho jazyka!",
    [10] = "Tým CorsixTH hledá posily! Zajímá vás programování, překládání, nebo vytváření grafiky pro CorsixTH? Kontaktuje nás na našem Discordu, případně se podívejte na naše stránky.",
    [11] = "Pokud naleznete chybu, ohlaste ji prosím na našem GitHubu: github.com/CorsixTH/CorsixTH/issues",
    [12] = "Každá úroveň má jisté požadavky, které musíte splnit předtím, než můžete pokračovat do další. Podívejte se na Postup v úrovni, abyste viděli, co vám k výhře ještě chybí.",
    [13] = "Pokud chcete upravit nebo odstranit existující místnost, můžete tak učinit pomocí tlačítka Upravit místnosti/položky, které naleznete dole na panelu nástrojů.",
    [14] = "V davu čekajících pacientů můžete rychle najít ty, kteří čekají na určitou místnost tím, že nad tuto místnost najedete kurzorem myši.",
    [15] = "Klikněte na dveře místnosti, abyste viděli její frontu. Zde můžete udělat drobné úpravy, jako např. změnit pořadí fronty nebo poslat pacienta do jiné místnosti.",
    [16] = "Nešťastní zaměstnanci budou žádat o zvýšení platu častěji. Ujistěte se, že vaši zaměstnanci pracují v pohodlném prostředí, abyste tomuto zabránili.",
    [17] = "Pacienti budou mít žízeň, zatímco čekají ve vaší nemocnici, a pokud zvýšite teplotu, bude žízeň ještě vyšší! Umístěte Automaty na Nápoje ve strategických pozicích pro správnou hydrataci.",
    [18] = "Můžete předčasně ukončit proces vyšetření a hádat léčbu, pokud jste se již s nemocí setkali. Uvědomte si ale, že toto může zvýšit riziko špatné léčby, což způsobí smrt pacienta.",
    [19] = "Pohotovost může být dobrým zdrojem peněz navíc, za předpokladu, že máte dostatečné kapacity na včasné zvládnutí pacientů pohotovosti.",
    [20] = "Věděli jste, že můžete Údržbářům nastavit parcely, kde mají pracovat? Stačí v jejich profilu kliknout na text „Všude“ a postupně se proklikat k parcele, kde má Údržbář pracovat.",
  },
}
information = {
  custom_game = "Vítejte v CorsixTH. Užijte si tuto vytvořenou mapu!",
  cannot_restart = "Bohužel, tato hra byla uložena dříve, než byla zavedena funkce restart.",
  no_custom_game_in_demo = "Je nám líto, ale ve zkušební verzi nemůžete hrát žádné vytvořené mapy (chybějící grafiky, zvuky atd.).",
  very_old_save = "Tuto hru jste hráli ve starší verzi a několik věcí se změnilo. Měli byste zvážit restartování úrovně, aby vše fungovalo tak, jak má.",
  cheat_not_possible = "Tento cheat nelze v této úrovni použít. Už ani podvádět vám nejde, to je život, co?",
  level_lost = {
    [1] = "Tak to se úplně nepovedlo. Hodně štěstí příště!",
    [2] = "Důvod, proč jste prohráli:",
    reputation = "Vaše reputace se kamsi vytratila, přitom nesměla jít pod %d.",
    balance = "Stav vašeho účtu klesl pod bod mrazu, přitom nejhůře měl být %d.",
    percentage_killed = "Jsme nemocnice, ne jatka. Nesmíte zabít více než %d %% pacientů.",
    cheat = "Snad to víte sami. A pokud ne, tak si propříště cheaty pořádně pročtěte.",
    staff_happiness = "Průměrná spokojenost zaměstnanců v nemocnici spadla pod %d%.",
    patient_happiness = "Průměrná spokojenost pacientů v nemocnici spadla pod %d%.",
  },
}
errors = {
  minimum_screen_size = "Minimální rozlišení obrazovky je 640x480",
  map_file_missing = "Nelze nalézt soubor s mapou %s",
  dialog_missing_graphics = "Soubory z demoverze toto dialogové okno neobsahují",
  load_prefix = "CHYBA při načítání hry: ",
  unavailable_screen_size = "Nastavené rozlišení obrazovky není dostupné v režimu celé obrazovky.",
  save_prefix = "CHYBA při uložení hry: ",
  alien_dna = "POZNÁMKA: Pro animaci s Mimozemskou DNA neexistují animace pro sednutí, otevírání, klepání na dveře atd. Proto se pacienti při těchto činnostech, stejně jako v Theme Hospital, dočasně změní na normálně vypadající pacienty, a pak se změní zpět. Tito pacienti se v nemocnici objeví pouze pokud jsou v úrovni povoleni",
  fractured_bones = "POZNÁMKA: Animace pacientek se Zlomenými Kostmi není dokonalá",
  load_quick_save = "Automaticky uloženou hru nelze načíst, protože neexistuje. Není však třeba se obávat, vytvořili jsme vám novou!",
  no_games_to_contine = "Žádné uložené hry",
  could_not_load_campaign = "Nelze načíst kampaň: %s",
  could_not_find_first_campaign_level = "Nelze načíst první úroveň kampaně %s",
  save_to_tmp = "Soubor %s nemohl být použit, hra byla proto uložena do %s, důvodem je: %s",
  dialog_empty_queue = "Postava aktuálně nemá nic na práci ve své řadě úloh, a tak neví, co má dělat dále. Zkontrolujte příkazové okno pro více informací. Jednáme s tímto potížistou. Chcete ho z nemocnice vyhodit?",
  compatibility_error = {
    new_in_old = "Pozor! Tato hra byla uložena v novější verzi CorsixTH a není s touto kompatibilní. Pro hraní aktualizujte na novější verzi CorsixTH.",
  },
  cannot_restart_missing_files = "Tato úroveň nemůže být restartována, protože chybí soubory %s nebo %s.",
  missing_th_data_file = "Varování: Nepovedlo se najít soubor %s, data ze hry Theme Hospital nejsou kompletní.",
  missing_level_file = "CHYBA: Nepovedlo se najít soubor vybrané úrovně.",
  compatibility_error = {
    demo_in_full = "Nelze otevřít hru z demo verze, když máte nastavené soubory z plné verze hry Theme Hospital. Můžete však vybrat složku obsahující demo verzi v Nastavení > Umístění složek > Data TH.",
    full_in_demo = "Nelze otevřít hru z plné verze, když máte nastavené soubory z demo verze hry Theme Hospital. Můžete však vybrat složku obsahující plnou verzi v Nastavení > Umístění složek > Data TH.",
  },
  music = "Při přehrávání některých souborů hudby došlo k potížím. Tyto soubory se v Jukeboxu zakázány. Pro více informací se podívejte do konzole hry.",
  load_level_prefix = "CHYBA při načítání úrovně: ",
  missing_corsixth_file = "Varování: Nepovedlo se najít soubor %s, zkuste přeinstalovat CorsixTH.",
  load_map_prefix = "CHYBA při načítání mapy: ",
  overlay = {
    incorrect_difficulty = "Obtížnost musí být nastavená na lehkou (easy), střední (full) nebo těžkou (hard). Nyní je nastavena na ",
    missing_setting = "Nebyla nastavena obtížnost ani číslo úrovně v této vlastní úrovni.",
    incorrect_level_number = "Číslo úrovně musí být 1-12. Nyní je nastaveno na ",
  },
  recoverable = "Nastala CHYBA. Jedná se o obecnou chybu - pro detaily zkontrolujte konzoli hry. Chcete zkusit pokračovat ve hře?",
  fatal_can_reset = "Nastala KRITICKÁ CHYBA. Hra nemůže pokračovat. Zmáčkněte klávesu 'X' pro restartování programu. Poslední automatické uložení bylo nejspíše Autosave%d.// Budeme rádi, když tuto chybu nahlásíte vývojářům CorsixTH. Ke krátkému popisu chyby přiložte i tento log soubor://",
  fatal_can_debug = "Nastala KRITICKÁ CHYBA. Hra nemůže pokračovat. Poslední automatické uložení bylo nejspíše Autosave%d.// Pokud jste vývojář a chcete ladit program, zmáčkněte 'X' pro zavření tohoto okna. Budeme rádi, když tuto chybu nahlásíte vývojářům CorsixTH. Ke krátkému popisu chyby přiložte i tento log soubor://",
  fatal_cant_reset = "Nastala KRITICKÁ CHYBA. Hra nemůže pokračovat. Prosím, ukončete program, poté jej můžete spustit znovu. Poslední automatické uložení bylo nejspíše Autosave%d.// Budeme rádi, když tuto chybu nahlásíte vývojářům CorsixTH. Ke krátkému popisu chyby přiložte i tento log soubor://"
}
menu = {
  charts = "  PŘEHLEDY  ",
  options = "  NASTAVENÍ  ",
  file = "  SOUBOR  ",
  display = "  ZOBRAZENÍ  ",
  debug = "  LADĚNÍ  ",
  player_count = "POČET HRÁČŮ",
}
lua_console = {
  close = "Zavřít",
  execute_code = "Spustit",
}
menu_options = {
  edge_scrolling = "    POSUN KAMERY ZA MYŠÍ  ",
  autosave = "    AUTOMATICKÉ UKLÁDÁNÍ  ",
  game_speed = "    RYCHLOST HRY  ",
  sound_vol = "    HLASITOST ZVUKŮ  ",
  announcements = "    (%1%) HLASATELKA  ",
  lock_windows = "    UZAMKNOUT OKNA PŘEHLEDŮ  ",
  music = "    (%1%) HUDBA  ",
  adviser_disabled = "    (%1%) PORADCE  ",
  music_vol = "    HLASITOST HUDBY  ",
  sound = "    (%1%) ZVUK  ",
  announcements_vol = "    HLASITOST HLASATELKY  ",
  jukebox = "    (%1%) JUKEBOX  ",
  warmth_colors = "    BARVY TEPLOTY  ",
  twentyfour_hour_clock = "    24-HODINOVÝ REŽIM  ",
  wage_increase = "    MZDOVÉ POŽADAVKY  ",
  capture_mouse = "    ZACHYCOVAT KURZOR  ",
}
menu_options_warmth_colors = {
  choice_1 = "     ČERVENÁ  ",
  choice_2 = "     MODRÁ ZELENÁ ČERVENÁ  ",
  choice_3 = "     ŽLUTÁ ORANŽOVÁ ČERVENÁ  ",
}
menu_debug = {
  cheats = "    (%1%) CHEATY  ",
  win_level_anim = "    ANIM VÝHRY ÚROVNĚ  ",
  enter_nav_debug = "    VSTOUPIT DO LADĚNÍ NAV  ",
  object_cells = "    BUŇKY OBJEKTU  ",
  show_nav_cells = "    ZOBRAZIT BUŇKY NAV  ",
  dump_strings = "    (%1%) VYPSAT ŘETĚZCE  ",
  disable_salary_raise = "    ZAKÁZAT ZVYŠOVÁNÍ PLATU  ",
  display_pager = "    ZOBRAZIT PAGER  ",
  make_debug_patient = "    VYTVOŘIT UKÁZKOVÉHO PACIENTA  ",
  keep_clear_cells = "    UDRŽET ČISTÉ BUŇKY  ",
  show_help_hotspot = "    ZOBRAZIT AKTIVNÍ BODY NÁPOVĚDY  ",
  map_overlay = "    PŘEKRYV MAPY  ",
  remove_walls = "    ODSTRANIT ZDI  ",
  pixbuf_cells = "    BUŇKY VYRPPIX  ",
  plant_pagers = "    UMÍSTIT PAGERY  ",
  nav_bits = "    BITY NAV  ",
  sprite_viewer = "    PROHLÍŽEČ SPRITŮ  ",
  display_room_status = "    ZOBRAZIT STAV MÍSTNOSTI  ",
  machine_pagers = "    PAGERY STROJŮ  ",
  transparent_walls = "    (%1%) PRŮHLEDNÉ ZDI  ",
  limit_camera = "    OMEZIT KAMERU  ",
  make_debug_fax = "    VYTVOŘIT UKÁZKOVÝ FAX  ",
  jump_to_level = "    SKOČIT DO ÚROVNĚ  ",
  win_game_anim = "    ANIM VÝHRY HRY  ",
  dump_gamelog = "    (%1%) VYPSAT ZÁZNAM HRY  ",
  entry_cells = "    BUŇKY VSTUPU  ",
  lose_game_anim = {
    [1] = "    ANIM PROHRY ÚROVNĚ 1    ",
    [2] = "    ANIM PROHRY ÚROVNĚ 2    ",
    [3] = "    ANIM PROHRY ÚROVNĚ 3    ",
    [4] = "    ANIM PROHRY ÚROVNĚ 4    ",
    [5] = "    ANIM PROHRY ÚROVNĚ 5    ",
    [6] = "    ANIM PROHRY ÚROVNĚ 6    ",
    [7] = "    ANIM PROHRY ÚROVNĚ 7    ",
  },
  calls_dispatcher = "    VOLÁNÍ A PŘIŘAZENÍ  ",
  remove_objects = "    ODSTRANIT OBJEKTY  ",
  lua_console = "    (%1%) LUA KONZOLE  ",
  mapwho_checking = "    KONTROLA MAPYKDO  ",
  display_big_cells = "    ZOBRAZIT VELKÉ BUŇKY  ",
  porter_pagers = "    PAGERY OBSLUHY  ",
  debug_script = "    (%1%) SPUSTIT SKRIPT PRO LADĚNÍ  ",
  connect_debugger = "    (%1%) PŘIPOJIT LUA DBGp SERVER  ",
  allow_blocking_off_areas = "    POVOLIT VYBLOKOVÁNÍ OBLASTÍ  ",
  allow_falling = "    POVOLIT PADÁNÍ  ",
}
save_game_window = {
  caption = "Uložit hru (%1%)",
  new_save_game = "Zadejte název hry",
  save_button = "Uložit",
  missing_filename = "Prosím, napište jméno nové uložené hry nebo vyberte hru, kterou chcete přepsat.",
}
main_menu = {
  custom_level = "Vytvořená úroveň",
  load_game = "Načíst hru",
  options = "Nastavení",
  savegame_version = "Verze ukládaných her: ",
  version = "Verze: ",
  exit = "Ukončit",
  new_game = "Nová hra",
  continue = "Pokračovat ve hře",
  custom_campaign = "Vytvořená kampaň",
  map_edit = "Editor map",
  updates_off = "Kontrola aktualizací vypnuta",
}
letter = {
  [1] = {
    [1] = "Vážený/á %s\n\n",
    [2] = "Úžasné! Zvládli jste provoz této nemocnice na výbornou. My, pohlaváři na Ministerstvu zdravotnictví, bychom chtěli, abyste zvážil přijetí většího projektu. Našli jsme pro vás práci, o níž si myslíme, že je pro Vás jako stvořená. Dostali byste grant ve výši %d$. Promyslete si to.\n\n",
    [3] = "Máte zájem o správu Nemocnice %s?",
  },
  [2] = {
    [1] = "Vážený/á %s\n\n",
    [2] = "Výborně! S Vaší nemocnicí jste udělali vydatný posun. Našli jsme pro Vás však další výzvu. Novou nemocnici, kterou můžete spravovat. Takže, pokud máte chuť na změnu prostředí, nový kolektiv a nové výzvy, zvažte naši nabídku. Na začátek Vám poskytneme %d$.\n\n",
    [3] = "Chcete spravovat Nemocnici %s?",
  },
  [3] = {
    [1] = "Vážený/á %s\n\n",
    [2] = "Od vašeho nástupu do funkce správce této nemocnice se to tu úspěchy jen hemží. Máme proto vůči Vám velká očekávání a chtěli bychom Vám nabídnout nové místo. Do začátku byste dostali %d$. Myslíme si také, že si zamilujete nové výzvy, které místní prostředí přináší.\n\n",
    [3] = "Přijímáte pozici správce v Nemocnici %s?",
  },
  [4] = {
    [1] = "Vážený/á %s\n\n",
    [2] = "Blahopřejeme! Na Ministerstvu jsme ohromeni Vašimi schopnostmi provozovat nemocnici. V našich statistikách vycházíte jako jeden z nejlepších správců nemocnice v kraji. Myslíme si ale, že byste zvládli i trochu těžší práci. Jako úvodní dotaci Vám nabízíme %d$, ale rozhodnutí je na Vás.\n\n",
    [3] = "Chcete se stát správcem Nemocnice %s?",
  },
  [5] = {
    [1] = "Vážený/á %s\n\n",
    [2] = "Dobrý den. Naše zdroje uvádějí, že je Vaším přáním neodejít z této okouzlující nemocnice, ale naléháme, abyste si to rozmysleli. Nabízíme Vám nadstandardní grant %d$, pokud odejdete do jiné nemocnice a zajistíte, aby běžela stejně hladce jako Vaše nynější.\n\n",
    [3] = "Jste připraven ujmout se pozice správce Nemocnice %s?",
  },
  [6] = {
    [1] = "Vážený/á %s\n\n",
    [2] = "Zdravíme. Víme, že jste šťastní v této milé a dobře provozované instituci, ale myslíme si, že je na čase zvážit Váš další kariérní postup. Takový postup se samozřejmě neobejde bez počátečního kapitálu. Nabízíme Vám %d$, pokud se rozhodnete naši nabídku přijmout. To stojí za popřemýšlení, ne?\n\n",
    [3] = "Přejete si vzít místo v Nemocnici %s?",
  },
  [7] = {
    [1] = "Vážený/á %s\n\n",
    [2] = "Dobrý den! Ministr zdravotnictví se osobně zajímá, zda nechcete přehodnotit Vaše další působení v této nemocnici. Potvrzujeme, že máte perfektně fungující nemocnici, a proto si myslíme, že by Vám prospěly výzvy nově vznikající nemocnice. Nabízíme Vám startovní investici ve výši %d$.\n\n",
    [3] = "Chtěli byste přijmout tuto pozici v Nemocnici %s?",
  },
  [8] = {
    [1] = "Vážený/á %s\n\n",
    [2] = "Hezký den. Jak lze jednoduše poznat, opravdu stojíme o Vaše zkušenosti s řízením provozu nemocnice. Statisticky jste vybudovali nemocnici lepší než konkurence. Proto bychom Vám osobně chtěli nabídnout další příležitost zazářit. Víme, že Vaši nynější nemocnici jste vybudovali od základů a vypracovali ji k nejlepší v kraji. Chceme Vás proto poprosit o zvážení nabídky vybudování další úplně nové nemocnice. Samozřejmě, má své specifické požadavky a výzvy, ale Vy jste v tomto všem již expert. Nabízíme Vám %d$ na začátek nového projektu.\n\n",
    [3] = "Ujmete se role správce Nemocnice %s? Prosím?",
  },
  [9] = {
    [1] = "Vážený/á %s\n\n",
    [2] = "Předvedli jste, že jste nejlepší správce nemocnice v celé známé historii lékařství. Takový významný úspěch nemůže zůstat bez odměny, takže bychom Vám rádi nabídli místo Vrchního Šéfa Všech Nemocnic. Toto je čestná práce a přichází s platem %d$. Bude Vám uspořádán oslavný průvod a lidé Vám budou vyjadřovat své uznání, kamkoliv půjdete.\n\n",
    [3] = "Díky za všechno, co jste udělali. Ať si pořádně užijete dlouhý napůl-důchod.\n\n",
    [4] = "",
  },
  [10] = {
    [1] = "Vážený/á %s\n\n",
    [2] = "Blahopřejeme k úspěšnému provozu všech nemocnic, ve kterých jste působili. Takový výtečný výkon Vás opravňuje ke svobodě cestovat po celém světě. Je Vám přiznán důchod %d$, navíc limuzína, a přitom vše, co po Vás žádáme, je cestovat od města k městu, setkávat se s lidmi, kteří Vás obdivují, a propagovat práci našich nemocnic.\n\n",
    [3] = "Všichni jsme na Vás pyšní. Není mezi námi nikdo, kdo by se necítil vděčný za Vaši tvrdou práci při zachraňování životů.\n\n",
    [4] = "",
  },
  [11] = {
    [1] = "Vážený/á %s\n\n",
    [2] = "Vaše kariéra byla ukázková, a Vy jste inspirací pro nás všechny. Děkujeme, že jste spravovali tolik nemocnic a v každé si tak dobře vedli. Chtěli bychom Vám darovat doživotní plat %d$, a přitom bychom od Vás chtěli pouze, abyste cestovali oficiálním autem s otevřenou střechou od města k městu a přednášeli veřejnosti o tom, jak jste dosáhli takového úspěchu tak rychle.\n\n",
    [3] = "Jste příkladem pro každého správně smýšlejícího člověka, a to bez výjimky. Všichni na světě Vás považují za přínosného člověka.\n\n",
    [4] = "",
  },
  [12] = {
    [1] = "Vážený/á %s\n\n",
    [2] = "Vaše úspěšná kariéra nejlepšího správce nemocnice od dob Mojžíše se chýlí ke konci. Nicméně, Váš dopad na pohodlný svět lékařství byl tak výrazný, že by Vám Ministerstvo rádo nabídlo plat %d$, jen abyste se objevili jako náš zástupce, tedy zahajovat slavnosti, spouštět lodě a moderovat televizní zábavný program. Celý svět po Vás volá a pro nás všechny by to byla dobrá reklama!\n\n",
    [3] = "Prosím, přijměte tuto pozici. Nebude to těžká práce a poskytneme Vám auto a policejní doprovod kamkoliv budete chtít.\n\n",
    [4] = "",
  },
  custom_level_completed = "Výborně! Dokončili jste všechny úkoly v této vlastní úrovni!",
  dear_player = "Vážený/á %s",
  return_to_main_menu = "Chtěli byste se vrátit do hlavního menu, nebo pokračovat v hraní?",
  campaign_level_completed = "Dobrá práce! Splnili jste úroveň. Ale ještě není konec! Chtěli byste přijmout pozici v nemocnici %s?",
  campaign_level_missing = "Je nám líto, ale zdá se, že následující úroveň této kampaně chybí. (Název: %s)",
  campaign_completed = "Neuvěřitelné! Zvládli jste splnit všechny úrovně. Nyní si můžete oddychnout a začít sepisovat sebechválu na všech fórech na Internetu. Hodně štěstí!",
}
rooms_short = {
  dna_fixer = "Genex 2000",
  psychiatric = "Psychiatrie",
  gps_office = "Kancelář Prak. Lékaře",
  toilets = "Toalety",
  general_diag = "Vyšetřovna",
  hair_restoration = "Sázeč Vlasů",
  corridor_objects = "Objekty Chodby",
  electrolysis = "Oddělení Elektrolýzy",
  scanner = "Skener",
  research_room = "Výzkumná Laboratoř",
  cardiogram = "Kardiogram",
  destroyed = "Zničená",
  reception = "Recepce",
  staffroom = "Místnost pro Zam.",
  ward = "Lůžkové Oddělení",
  jelly_vat = "Klinika Slizu",
  x_ray = "Rentgen",
  inflation = "Hustírna",
  ultrascan = "Ultraskener",
  blood_machine = "Hemogram",
  tongue_clinic = "ORL",
  fracture_clinic = "Ortopedie",
  training_room = "Učebna",
  decontamination = "Oddělení Dekontaminace",
  pharmacy = "Lékárna",
  operating_theatre = "Operační Sál",
}
buy_objects_window = {
  price = "Cena: ",
  choose_items = "Zvolte položky",
  total = "Celkem: ",
}
vip_names = {
  [1] = "Starosta Horních Kotěhůlek",
  [2] = "Karel Schwarzenberg",
  [3] = "Jan Novák, pracovník ve skladu Jednoty Malý Beranov",
  [4] = "Tomáš Marný, zástupný ředitel pojišťovny Neplaťto",
  [5] = "Franta Kocourek",
  [6] = "Karel Gott",
  [7] = "Rada Vacátko",
  [8] = "Karel Brückner",
  [9] = "Aštar Šeran, vedoucí Velké vesmírné flotily",
  [10] = "Marek Vašut, prezident chlapáků",
  health_minister = "Ministr zdravotnictví",
}
fax = {
  vip_visit_query = {
    choices = {
      invite = "Vydat oficiální pozvánku V.I.P.",
      refuse = "Odmítnout s omluvou V.I.P.",
    },
    vip_name = "%s vyjádřil přání navštívit Vaši nemocnici",
  },
  vip_visit_result = {
    telegram = "Telegram!",
    vip_remarked_name = "Po návštěvě Vaší nemocnice, %s poznamenal:",
    remarks = {
      [1] = "To je úžasný špitál! Až zase něco lapnu, hoďte mě semka.",
      [2] = "Tak tomuto říkám nemocnice!",
      [3] = "Máte skvělou nemocnici. A v tom se vyznám, pár jsem jich již navštívil.",
      [4] = "Jak krásně fungující nemocnice. Děkuji za pozvání.",
      [5] = "Hmm. Docela pěkné zdravotnické zařízení, vážně.",
      [6] = "Čas strávený ve vaší okouzlující nemocnici jsem si užil. Dáte si někdo gyros v Taj?",
      [7] = "Mno... viděl jsem i horší. I tak by se hodilo něco vylepšit.",
      [8] = "Ach bože. Nechtěl bych tady skončit, kdyby mi bylo špatně.",
      [9] = "Taková normální nemocnice, abych pravdu řekl. Upřímně, čekal jsem více.",
      [10] = "Proč jsem se s váma vůbec obtěžoval? Bylo to horší než čtyřhodinová opera!",
      [11] = "Jsem znechucen tím, co jsem u vás viděl. Tomu říkáte nemocnice? Spíše popelnice!",
      [12] = "Už mě nebaví být veřejně známý a navštěvovat takové díry jako je ta vaše! Kašlu na to!",
      [13] = "To nebyla skládka? Udělám cokoliv budu moct, aby vám to tu zavřeli!",
      [14] = "Doteď jsem neviděl takto otřesnou nemocnici. Jaká ostuda!",
      [15] = "To je děs! Tomuto jako říkáte nemocnice? S tím se střízlivý nevypořádám.",
      free_build = {
        [1] = "Zařídili jste fakt pěkný špitál! Ale asi to není tak těžké, když nemusíte řešit čísla v bance, co?",
        [2] = "Nejsem žádný ekonom, ale myslím si, že bych tuto nemocnici finančně uřídil taky, jestli si rozumíme...",
        [3] = "Krásně běžící nemocnice. Jen si dávejte bacha na pád burzy! Vlastně... to vás nějak moc netrápí.",
      },
    },
    close_text = "Děkuji za návštěvu nemocnice.",
    cash_grant = "Byl Vám darován peněžní dar ve výši %d.",
    rep_loss = "Vaše reputace tímto značně utrpěla.",
    rep_boost = "Vaše reputace ve společnosti se zlepšila.",
  },
  disease_discovered = {
    can_cure = "Tuto nemoc již umíte vyléčit.",
    close_text = "Byla objevena nová nemoc.",
    need_to_build = "Musíte vybudovat %s, abyste mohli nemoc léčit.",
    need_to_build_and_employ = "Pokud vybudujete %s a zaměstnáte %s, můžete tuto nemoc léčit.",
    need_to_employ = "Zaměstnejte %s, abyste mohli tuto chorobu léčit.",
    discovered_name = "Váš tým objevil novou nemoc. Je to %s",
  },
  diagnosis_failed = {
    choices = {
      send_home = "Poslat pacienta domů.",
      wait = "Nechat pacienta čekat, dokud nepostavíte další diagnostické místnosti.",
      take_chance = "Zkusit možnou léčbu.",
    },
    situation = "Vyčerpali jsme všechny diagnostické procedury na tomto pacientovi a stále si nejsme jisti, co je s ním špatně.",
    what_to_do_question = "Co máme s pacientem dělat?",
    partial_diagnosis_percentage_name = "Existuje %d procentní šance, že jsme správně poznali %s.",
  },
  epidemic_result = {
    fine_amount = "Vláda vyhlásila obecné ohrožení a uděluje Vám pokutu ve výši %d.",
    succeeded = {
      part_1_name = "Hygienický Inspektor slyšel zvěsti, že Vaše zařízení řeší zlý případ %s.",
      part_2 = "Nicméně se mu nepodařilo najít důkazy k potvrzení těchto zpráv.",
    },
    close_text = "Uf.",
    rep_loss_fine_amount = "Noviny si na Vás smlsnou. Vaše reputace tím značně utrpí. Navíc musíte zaplatit pokutu ve výši %d.",
    failed = {
      part_1_name = "Při pokusu o zakrytí faktu, že mají před sebou nakažlivé propuknutí %s",
      part_2 = "Vaši zaměstnanci nemocnice způsobili, že se choroba rozšířila do širokého okolí.",
    },
    compensation_amount = "Vláda se rozhodla Vás odměnit %d jako vyrovnání za škodu, kterou tyto malé lži způsobily dobrému jménu Vaší nemocnice.",
    hospital_evacuated = "Zdravotnická Rada neměla jinou možnost, než evakuovat nemocnici.",
  },
  emergency = {
    cure_not_possible_build = "Potřebujete postavit %s",
    locations = {
      [1] = "Chemickém závodě Spolana Neratovice",
      [2] = "Fakultě technické Univerzity Ústí nad Labem",
      [3] = "Herbicidním zahradnickém centru",
      [4] = "JZD Slušovice",
      [5] = "Cvičebně tanečníků České besedy",
      [6] = "Hospodě Žába a Býk",
      [7] = "Pohřební síni a výčepu Velkého Dejva",
      [8] = "Rychlém občerstvení Taj",
      [9] = "Rafinérii ropné a bahenní Bruntál",
    },
    choices = {
      accept = "Ano. Jsem připraven zvládnout tuto pohotovost. ",
      refuse = "Ne. Odmítám řešit tuto pohotovost.",
    },
    cure_not_possible_employ = "Potřebujete zaměstnat %s",
    free_build = "Pokud budete úspěšní, Vaše reputace se zvýší, pokud ale selžete, bude to mít velký dopad na Vaši reputaci.",
    num_disease_singular = "Je tu 1 osoba s %s a vyžaduje okamžitou pozornost.",
    cure_not_possible_build_and_employ = "Bude potřeba postavit %s a zaměstnat %s",
    bonus = "K dispozici je maximální bonus %d za zvládnutí této pohotovosti. Pokud ale selžete, Vaše reputace bude silně pošramocena.",
    cure_not_possible = "V tuto chvíli nemůžete nemoc léčit.",
    location = "V %s vyhlásili pohotovost. ",
    cure_possible_drug_name_efficiency = "Lék na %s máte vyzkoumaný a je na %d procent účinný.",
    cure_possible = "Máte správné vybavení a dovednosti, takže teoreticky byste pohotovost měli zvládnout.",
    num_disease = "Je tu %d osob s onemocněním %s a vyžadují okamžitou pozornost.",
  },
  epidemic = {
    cover_up_explanation_2 = "Pokud nemocnici Hygienický inspektor navštíví a zjistí, že jste se snažili ututlat epidemii, může proti vám vznést drastická opatření.",
    disease_name = "Vaši doktoři objevili nakažlivý kmen %s.",
    choices = {
      declare = "Vyhlásit Epidemii. Zaplatit pokutu a přijmout zásah do reputace.",
      cover_up = "Pokusit se vyléčit všechny nakažené pacienty ve vymezeném čase a dříve, než kdokoliv nakažený odejde z nemocnice.",
    },
    declare_explanation_fine = "Pokud vyhlásíte epidemii, zaplatíte pokutu %d a vaše reputace utrpí, ale všichni vaši pacienti budou automaticky očkováni.",
    cover_up_explanation_1 = "Na druhou stranu, pokud se pokusíte epidemii ututlat, máte omezený čas na vyléčení všech nakažených pacientů dříve, než dorazí na kontrolu Hygienický inspektor.",
  },
  choices = {
    return_to_main_menu = "Návrat do hlavního menu",
    accept_new_level = "Pokračovat do další úrovně",
    decline_new_level = "Hrát ještě o trochu déle",
  },
  emergency_result = {
    earned_money = "Z maximálního bonusu %d$ jste získali %d$.",
    close_text = "Zavřít.",
    saved_people = "Zachránili jste %d lidí z %d.",
  },
  disease_discovered_patient_choice = {
    what_to_do_question = "Co chcete s pacientem dělat?",
    need_to_employ = "Musíte zaměstnat %s, abyste tuto nemoc uměli zvládnout.",
    can_not_cure = "Tuto chorobu nemůžete zatím vyléčit.",
    need_to_build = "Musíte vybudovat %s, abyste byli schopni nemoc léčit.",
    choices = {
      send_home = "Poslat pacienta domů.",
      wait = "Nechat pacienta chvilku čekat v nemocnici.",
      research = "Poslat pacienta na pitvu do Výzkumné Laboratoře.",
    },
    need_to_build_and_employ = "Pokud vybudujete %s a zaměstnáte %s, můžete nemoc léčit.",
    guessed_percentage_name = "Vaši lékaři museli odhadnout pacientovu nemoc. Je tu %d procentní šance, že je to %s.",
    disease_name = "Váš tým objevil novou nemoc. Je to %s.",
  },
  debug_fax = {
    text2 = "CELKEM %d LIDÍ V NEMOCNICI ZAPSÁNO PROTI %d",
    text7 = "REPUTACE: %d OČEKÁVÁNA %d SNÍŽENÍ %d",
    text9 = "KATASTROFY %d POVOLENO (MĚS) %d (%d)SNÍŽENÍ %d",
    text4 = "FAKTORY  : DOKT %d  SESTRY %d  OBLAST %d  MÍSTNOSTI %d  CENA %d",
    text1 = "NEJLEPŠÍ SKÓRE %d",
    text6 = "NÁSLEDUJÍCÍ FAKTORY JSOU TAKÉ ZAHRNUTY",
    close_text = "Jo, jo, jo!",
    text3 = "ČÍSLA  : DOKT %d  SESTRY %d  OBLAST %d  MÍSTNOSTI %d  CENA %d",
    text5 = "ZISKY : DOKT %d  SESTRY %d  OBLAST %d  MÍSTNOSTI %d  CENA %d PROCENT",
    text8 = "POHODLÍ %d LIDÍ ZVLÁDNUTO %d SNÍŽENÍ O %d",
    text10 = "ÚMRTÍ %d POVOLENO (MĚS) %d (%d) SNÍŽENÍ O %d",
    text11 = "LIDÍ TENTO MĚSÍC %d",
  },
}
insurance_companies = {
  [1] = "RadyBaby a.s.",
  [2] = "Sparta pojišťovna k.s.",
  [3] = "Solidarita s.r.o.",
  [4] = "Zbořil a Pobořil v.o.s.",
  [5] = "Poj. zaměstnanců Bruntál",
  [6] = "Jindřich Zlámal a.s.",
  [7] = "Koncern Pana Baculatého",
  [8] = "Němý a spol. v.o.s.",
  [9] = "Petr Klíč s.r.o.",
  [10] = "Pojišťovna Neplaťto",
  [11] = "Družstevní Pojišťovna",
  out_of_business = "BANKROT",
}
menu_file = {
  save = "    (%1%) ULOŽIT  ",
  load = "    (%1%) NAČÍST  ",
  restart = "    (%1%) RESTARTOVAT  ",
  quit = "    (%1%) ODEJÍT  ",
}
graphs = {
  visitors = "Návštěvníci",
  time_spans = {
    [1] = "1 Rok",
    [2] = "12 Let",
    [3] = "48 Let",
  },
  cures = "Vyléčení",
  wages = "Výplaty",
  deaths = "Úmrtí",
  balance = "Stav účtu",
  money_in = "Příjmy",
  money_out = "Výdaje",
  reputation = "Reputace",
}
staff_list = {
  total_wages = "PLATY CELKEM",
  tiredness = "ÚNAVA",
  morale = "SPOKOJENOST",
  skill = "SCHOPNOSTI",
}
introduction_texts = {
  level14 =
    "Je tu ještě jedna výzva - naprosto nečekané překvapení v podobě další nemocnice. " ..
    "Pokud to tu úspěšně zvládnete, stanete se vítězem všech vítězů. " ..
    "Nemyslete si ale, že to bude lehké, protože vás čeká ten nejtěžší úkol, před jakým jste kdy stanuli. " ..
    "Hodně štěstí!",
  level16 =
    "Jakmile jste diagnostikovali pár pacientů, budete muset pro jejich léčbu postavit různé místnosti léčby a kliniky - doporučujeme začít " ..
    "Lékarnou. Pro provoz Lékárny je třeba ještě zaměstnat Sestru.",
  level15 =
    "To by tak byly základní instrukce ke zprovoznění nemocnice.\n\n" ..
    "Vaši Doktoři budou potřebovat veškerou pomoc s diagnostikou nových pacientů. Můžete jim pomoci " ..
    "postavením dalšího diagnostického zařízení jako např. Vyšetřovny.",
  level18 = "",
  level12 =
    "Nyní máte před sebou opravdu náročnou výzvu. " ..
    "Ohromeni vaším úspěchem, Ministerstvo má pro vás špičkovou práci; chtějí, aby někdo postavil tu nejlepší nemocnici, vydělal obrovské množství penízků a měl neposkvrněnou reputaci. " ..
    "Očekává se, že také koupíte všechny pozemky, které můžete, všechno vyléčíte (a tím myslíme opravdu všechno) a vyhrajete všechna ocenění. " ..
    "Myslíte, že na to máte? " ..
    "Vydělejte 650 000$, vylečte 750 lidí a mějte reputaci alespoň 800, abyste obhájili své správcovské dovednosti.",
  level17 =
    "Malé varování - opravdu si hlídejte vaši reputaci - zkušenosti okolí jsou to, co ovlivní kolik lidí z kraje vloží svůj osud do vašich rukou. " ..
    "Pokud nezabijete příliš mnoho lidí a udržíte je rozumně šťastné, neměli byste mít v této úrovni problémy!\n\n" ..
    "Teď jste v tom sami. Hodně štěstí a tak dále.",
  level4 =
    "Udržte všechny lidi šťastné, zacházejte s nimi jako v rukavičkách a udržte počet úmrtí na absolutním minimu. " ..
    "V sázce je vaše reputace, takže se ujistěte, že ji budete držet tak vysoko, jak je to jen možné. " ..
    "O peníze se moc nestarejte - ty přijdou společně s růstem vaší reputace. " ..
    "Máte také možnost učit Doktory a zlepšit tím jejich schopnosti. " ..
    "Mohli by mít na starost pacienta, který se zdá být méně neprůhledný než ostatní. " ..
    "Musíte dosáhnout reputace alespoň 500.",
  level13 =
    "Vaše jedinečné triky při správě nemocnice neunikly Bezpečnostní Informační Službě. " ..
    "Mají pro vás zvláštní bonus; je tu krysami zamořená nemocnice, která potřebuje účinného Terminátora. " ..
    "Musíte zastřelit tolik krys, kolik můžete, než Údržbáři uklidí všechen bordel. " ..
    "Myslíte, že to zvládnete?",
  level6 =
    "Použijte všechny vaše znalosti k zřízení bezproblémové, dobře spravované nemocnice, která má zdravý příjem a může se vypořádat s čímkoliv, co na ni nemocná veřejnost může hodit. " ..
    "Musíte si uvědomit, že zdejší klima je zvláště vhodné k přenášení bacilů a infekcí. " ..
    "Pokud nebudete vaše zařízení udržovat až puntičkářsky čisté, můžete čelit řadě epidemií mezi pacienty. " ..
    "Ujistěte se, že si vyděláte 150 000$ a že vaše nemocnice má hodnotu přes 140 000$.",
  level5 =
    "Toto bude přelidněná nemocnice, která bude řešit všemožné případy. " ..
    "Vaši Doktoři jsou všichni přímo z medicíny, takže bude zásadní vybudovat učebnu a vyučit si je. " ..
    "Máte pouze tři Primáře, kteří vám pomohou s výukou vašich nezkušených zaměstnanců, takže je udržujte šťastné. " ..
    "Nezapomeňte také, že základy této nemocnice stojí na geologickém zlomu San Robot. " ..
    "Je tu stále hrozící nebezpečí zemětřesení. " ..
    "To může způsobit vážné poškození vašich strojů a narušení hladkého chodu vaší nemocnice. " ..
    "Dostaňte vaši reputaci na cifru 400 a vydřete suprových 50 000$ abyste uspěli. Navíc vylečte 200 pacientů.",
  level8 =
    "Je na vás zřídit tu nejúčinnější a nejefektivnější nemocnici, prací i penězi. " ..
    "Lidé v okolí se tu nemají vůbec špatně, takže z nich vymáčkněte tolik prašulí, kolik jen můžete. " ..
    "Nezapomeňte, léčení lidí je sice hezké, ale daleko hezčí jsou PENÍZE, které to přináší. " ..
    "Nezapomeňte proto své lidi řádně vyprášit. " ..
    "Nasyslete astronomických 300 000$ k dokončení této úrovně.",
  level7 =
    "Zde budete pod pečlivou kontrolou Ministerstva Zdravotnictví, takže se ujistěte, že vaše účty ukazují, že vyděláváte hodně peněz, a že vaše reputace ční vysoko nad okolím. " ..
    "Nemůžeme si dovolit zbytečná úmrtí - z toho dobrý slogan neuděláte. " ..
    "Ujistěte se, že vaši zaměstnanci jsou v nejlepší formě, a že máte veškeré vybavení, které potřebujete. " ..
    "Dostaňte reputaci na výši 600 a vaše konto aspoň na 200 000$.",
  level2 =
    "V této oblasti je široká škála nemocí. " ..
    "Postavte vaši nemocnici, aby zvládla přílivy pacientů, a nevyhýbejte se vybudování Výzkumné Laboratoře. " ..
    "Nezapomeňte udržovat vaše zařízení čisté a zkuste dostat vaši reputaci tak vysoko, jak to jen jde - budete čelit nemocem jako je Ochablý Jazyk, takže potřebujete ORL. " ..
    "Můžete také postavit Kardiogram, aby vám pomohl odhalovat nové nemoci. " ..
    "Obě tyto místnosti musí být vynalezeny předtím, než je budete moci postavit. Také si můžete zakoupit dodatečné parcely pozemků k rozšíření vaší nemocnice - pro toto použijte Mapu města. " ..
    "Miřte k reputaci 300, bankovní bilanci 10 000$ a 40 vyléčeným lidem.",
  level9 =
    "Když jste naplnili bankovní účet Ministerstva a zaplatili novou limuzínu pro samotného Ministra, můžete se vrátit zpět k vytváření pečující, dobře zřízené nemocnice ve prospěch nemocných a potřebných. " ..
    "Můžete očekávat, že se zde objeví spousta různorodých potíží. " ..
    "Pokud ale máte dostatek dobře vyškolených zaměstnanců a místností, nemělo by se jednat o větší problém. " ..
    "Vaše nemocnice musí mít hodnotu přes 200 000$ a budete potřebovat 400 000$ v bance. " ..
    "Cokoliv méně a nebudete moct dokončit úroveň.",
  demo =
    "Vítejte v demo nemocnici!\n\n" ..
    "Bohužel, demo verze obsahuje pouze tuto úroveň. Nicméně je toho více než dost, abyste se na chvilku zabavili! " ..
    "Setkáte se s různými nemocemi, které potřebují různé místnosti k léčbě. Čas od času můžete narazit na pohotovosti. A budete potřebovat vyzkoumat dodatečné místnosti pomocí Výzkumné Laboratoře. " ..
    "Vaším úkolem je vydělat 100 000$, zvýšit hodnotu nemocnice na 70 000$ a reputaci na 700, přičemž musíte vyléčit alespoň 75 % vašich pacientů. " ..
    "Ujistěte se, že vaše reputace nespadne pod 300 a že nezabijete více než 40 % vašich pacientů, jinak prohrajete.\n\n" ..
    "Zlomte vaz! (Ale ne doslova prosím.)",
  level10 =
    "Stejně jako na zvládnutí všech nemocí, které se v této oblasti vyskytují, vás Ministerstvo žádá, abyste strávili nějaký čas soustředěním se na účinnost vašich léků. " ..
    "Z ČasNemoci, Hlídacího Psa Zdravotnictví, se ozývají jisté stížnosti. Tudíž, abyste vypadali dobře, musíte zajistit, že vaše léky jsou mimořádně účinné. " ..
    "Také zajistěte, aby vaše nemocnice nemusela být kárána. Ať ta úmrtnost není příliš vysoká. " ..
    "Malá nápověda: možná byste měli vyhradit prostor pro Kliniku Slizu. " ..
    "Zdokonalte všechny svoje léky na účinnost alespoň 80 procent, mějte reputaci 650 a uložte 500 000$ v bance, abyste vyhráli. ",
  level11 =
    "Dostali jste šanci vybudovat tu nejlepší nemocnici ze všech. " ..
    "Toto je mimořádně prestižní oblast a Ministerstvo by tu rádo vidělo vzorovou nemocnici. " ..
    "Očekáváme, že budete vydělávat velké peníze, získáte vysokou reputaci a zvládnete všechny možné nemoci. " ..
    "Toto je důležitá práce. " ..
    "Musíte se opravdu snažit, abyste to zvládli. " ..
    "Nezapomeňte také, že v oblasti byla zpozorována UFO. Ujistěte se, že vaši zaměstnanci jsou připraveni na nečekané návštěvníky. " ..
    "Vaše nemocnice potřebuje mít hodnotu 240 000$, v bance potřebujete 500 000$ a vaše reputace musí dosahovat alespoň 700.",
  level3 =
    "Tentokrát budete zřizovat nemocnici v zámožné oblasti. " ..
    "Ministerstvo zdravotnictví od vás očekává, že zde zajistíte čistý a zdravý příjem. " ..
    "Především budete muset získat dobrou reputaci, ale jakmile se to tu rozběhne, soustřeďte se co nejvíce na vydělávání peněz. " ..
    "Je tu také možnost výskytu Pohotovostí. " ..
    "To znamená, že přijde najednou velký počet lidí a všichni mají stejnou nemoc. " ..
    "Vyléčení všech v časovém limitu vám zvýší reputaci a přidá velký finanční bonus. " ..
    "Mohou se objevit nemoci jako Králův Komplex. Také byste měli zahrnout do rozpočtu výstavbu Operačního Sálu a u něj i Lůžkového Oddělení. " ..
    "Vydělejte 20 000$ abyste dosáhli na další úroveň.",
  level1 =
    "Vítejte ve vaší první nemocnici!\n\n" ..
    "Rozchoďte to tu umístěním Recepce, vybudováním Kanceláře Praktického Lékaře a najmutím Recepční a Doktora. " ..
    "Pak počkejte, až se objeví příležitost k zisku. " ..
    "Je dobrý nápad postavit Psychiatrii a najmout Doktora s Psychiatrickou kvalifikací. " ..
    "Lékárna a Sestra jsou také často nutné k léčbě vašich pacientů. " ..
    "Dejte si pozor na případy podivné nemoci Nafouknutá Hlava - Hustírna jim pomůže. " ..
    "Musíte vyléčit alespoň 10 lidí a zajistit, že vaše reputace nespadne pod 200.",
}
install = {
  th_directory = "CorsixTH potřebuje kopii datových souborů z původní hry Theme Hospital (nebo alespoň z demoverze), aby mohla běžet. Prosím, použijte okno níže k nalezení instalační složky Theme Hospital.",
  title = "-------------------------------- Nastavení CorsixTH --------------------------------",
  exit = "Odejít",
  ok = "OK",
  cancel = "Zrušit",
}
staff_class = {
  receptionist = "Recepční",
  surgeon = "Chirurg",
  handyman = "Údržbář",
  doctor = "Doktor",
  nurse = "Sestra",
}
menu_charts = {
  bank_manager  = "  (%1%) SPRÁVCE BANKY  ",
  statement     = "  (%1%) BANKOVNÍ VÝPISY  ",
  staff_listing = "  (%1%) SPRÁVA ZAMĚSTNANCŮ  ",
  town_map      = "  (%1%) MAPA MĚSTA  ",
  casebook      = "  (%1%) SEZNAM NEMOCÍ  ",
  research      = "  (%1%) VÝZKUM  ",
  status        = "  (%1%) POSTUP V ÚROVNI  ",
  graphs        = "  (%1%) GRAFY  ",
  policy        = "  (%1%) PRAVIDLA  ",
  machine_menu  = "  (%1%) SPRÁVA STROJŮ  ",
  briefing      = "  ÚVOD DO ÚROVNĚ  ",
}
level_progress = {
  cured_enough_patients = "Vyléčil jste dost svých pacientů, ale k výhře musíte dostat nemocnici do lepšího stavu.",
  hospital_value_enough = "Neklesněte s hodnotou své nemocnice pod %d a k výhře vám postačí dořešit zbylé problémy.",
}
menu_options_volume = {
  [30] = "    30%  ",
  [10] = "    10%  ",
  [90] = "    90%  ",
  [40] = "    40%  ",
  [20] = "    20%  ",
  [50] = "    50%  ",
  [70] = "    70%  ",
  [60] = "    60%  ",
  [100] = "    100%  ",
  [80] = "    80%  ",
}
drug_companies = {
  [1] = "Léky Všech n.f.",
  [2] = "Léky A Alchymie s.p.",
  [3] = "Nespolknutelná Pilulka v.o.s.",
  [4] = "Heřman Dobromyslný s.r.o.",
  [5] = "Placebo a.s.",
}
options_window = {
  change_resolution = "Změnit rozlišení",
  width = "Šířka",
  fullscreen = "Celá obrazovka",
  apply = "Použít",
  caption = "Nastavení",
  resolution = "Rozlišení",
  option_off = "Vypnuto",
  custom_resolution = "Vlastní...",
  option_on = "Zapnuto",
  language = "Jazyk hry",
  height = "Výška",
  cancel = "Zrušit",
  back = "Zpět",
  folder = "Umístění složek",
  customise = "Přizpůsobit",
  audio = "Zvuky",
  zoom_speed = "Rychlost přibližování",
  scrollspeed = "Rychlost kamery",
  capture_mouse = "Zachytávat myš v okně hry",
  hotkey = "Klávesové zkratky",
  shift_scrollspeed = "Rychlost kamery se shiftem",
  option_enabled = "Povoleno",
  option_disabled = "Zakázáno",
  check_for_updates = "Kontrola aktualizací",
  right_mouse_scrolling = "Scrolling myší",
  right_mouse_scrolling_option_middle = "Prostřední tlač. myši",
  jukebox = "Jukebox",
  right_mouse_scrolling_option_right = "Pravé tlač. myši",
}
folders_window = {
  new_th_location = "Zde můžete vybrat novou instalační složku Theme Hospital. Jakmile ji zvolíte, hra bude restartována.",
  data_label = "Data TH",
  music_label = "MP3",
  savegames_label = "Uložené hry",
  music_location = "Vyberte adresář s hudbou, která bude hrát ve hře.",
  caption = "Umístění složek",
  screenshots_label = "Snímky obrazovky",
  font_label = "Písmo",
  back = "Zpět",
  savegames_location = "Vyberte složku, kde budou ukládány vaše uložené hry.",
  screenshots_location = "Vyberte složku, kde budou ukládány snímky obrazovky.",
}
font_location_window = {
  caption = "Zvolte písmo (%1%)"
}
multiplayer = {
  everyone_failed = "Nikdo nesplnil poslední cíl. Všichni tedy s chutí do práce!",
  players_failed = "Tito hráči nezvládli splnit poslední cíl:",
}
disease_discovered_patient_choice = {
  need_to_employ = "K léčbě musíte zaměstnat %s.",
}
menu_options_wage_increase = {
  deny = "    ZAMÍTNOUT",
  grant = "    VYHOVĚT",
}
hotkey_window = {
  ingame_scroll_left = "Posun kamery doleva",
  ingame_panel_research_alt = "Výzkum",
  ingame_recallPosition_6 = "6",
  button_accept = "Potvrdit",
  ingame_panel_casebook_alt = "Sez. nemocí",
  ingame_loadMenu = "Načíst hru",
  ingame_patient_gohome = "Poslat pacienta domů",
  ingame_recallPosition_0 = "10",
  ingame_storePosition_0 = "10",
  ingame_panel_bankStats = "Bankovní výpisy",
  caption_main = "Nastavení klávesových zkratek",
  ingame_zoom_in_more = "Přiblížit více",
  ingame_panel_hireStaff = "Najmout zaměstnance",
  button_recallPosKeys = "Přepnout na nastavenou pozici kamery",
  ingame_zoom_in = "Přiblížit",
  panel_generalInGameKeys = "Zkratky ve hře",
  ingame_toggleSounds = "Vypnout/zapnout zvuky",
  ingame_poopLog = "Vypsat log",
  ingame_panel_casebook = "Sez. nemocí",
  global_screenshot = "Snímek obrazovky",
  panel_altPanelKeys = "Náhradní klávesy",
  ingame_toggleAdvisor = "Vypnout/zapnout poradce",
  global_connectDebugger = "Debugger",
  ingame_quickSave = "Rychlé uložení hry",
  ingame_scroll_up = "Posun kamery nahoru",
  global_exitApp = "Ukončit program",
  global_resetApp = "Restartovat program",
  panel_toggleKeys = "Zkratky vypnutí/zapnutí",
  button_back = "Zpět",
  global_stop_movie_alt = "Vypnout všechna videa",
  ingame_scroll_right = "Posun kamery vpravo",
  ingame_toggleInfo = "Vypnout/zapnout info",
  global_cancel = "Zrušit",
  ingame_gamespeed_slowest = "Nejpomalejší",
  ingame_storePosition_8 = "8",
  panel_scrollKeys = "Posouvání kamery",
  button_defaults = "Resetovat na výchozí",
  ingame_storePosition_2 = "2",
  global_runDebugScript = "Spustit skript pro ladění",
  ingame_recallPosition_3 = "3",
  ingame_panel_editRoom = "Upravit místnost",
  ingame_panel_policy = "Pravidla",
  ingame_recallPosition_8 = "8",
  ingame_quitLevel = "Odejít z úrovně",
  ingame_jukebox = "Jukebox",
  global_releaseMouse = "Uvolnit kurzor (přestat zachytávat)",
  ingame_storePosition_9 = "9",
  ingame_recallPosition_9 = "9",
  ingame_pause = "Pozastaveno",
  ingame_panel_map_alt = "Mapa města",
  ingame_scroll_down = "Posun kamery dolů",
  panel_storePosKey = "Uložit pozici kamery",
  ingame_recallPosition_7 = "7",
  global_showLuaConsole = "Lua konzole",
  ingame_recallPosition_4 = "4",
  ingame_saveMenu = "Uložit hru",
  ingame_gamespeed_slower = "Pomalejší",
  panel_globalKeys = "Zkratky v celém programu",
  ingame_storePosition_5 = "5",
  ingame_openFirstMessage = "Úvod do úrovně",
  panel_miscInGameKeys = "Další zkratky",
  ingame_zoom_out_more = "Oddálit více",
  ingame_showCheatWindow = "Nabídka cheatů",
  ingame_panel_staffManage = "Správa zaměstnanců",
  ingame_gamespeed_max = "Max rychlost",
  ingame_showmenubar = "Zobrazit horní lištu",
  ingame_gamespeed_speedup = "Zrychlit",
  ingame_panel_townMap = "Mapa města",
  panel_recallPosKeys = "Přepnout na pozici kamery",
  ingame_recallPosition_2 = "2",
  ingame_panel_research = "Výzkum",
  global_confirm_alt = "Potvrdit",
  ingame_toggleMusic = "Vypnout/zapnout hudbu",
  panel_zoomKeys = "Zkratky přiblížení kamery",
  ingame_panel_casebook_alt02 = "Sez. nemocí",
  global_cancel_alt = "Zrušit",
  ingame_toggleAnnouncements = "Vypnout/zapnout oznámení",
  ingame_storePosition_7 = "7",
  button_cancel = "Zrušit",
  ingame_zoom_out = "Oddálit",
  ingame_panel_status = "Postup v úrovni",
  ingame_storePosition_4 = "4",
  global_fullscreen_toggle = "Celá obrazovka",
  ingame_panel_bankManager = "Správce banky",
  ingame_setTransparent = "Zprůhlednit stěny",
  ingame_restartLevel = "Restartovat úroveň",
  panel_gameSpeedKeys = "Zkratky rychlosti hry",
  panel_debugKeys = "Zkratky pro vývojáře",
  ingame_panel_furnishCorridor = "Vybavit chodbu",
  ingame_panel_buildRoom = "Postavit místnost",
  ingame_storePosition_1 = "1",
  global_confirm = "Potvrdit",
  ingame_scroll_shift = "Rychlejší posun",
  ingame_recallPosition_1 = "1",
  ingame_panel_charts = "Grafy",
  button_toggleKeys = "Přenastavit klávesy",
  ingame_gamespeed_thensome = "A ještě o trochu víc",
  ingame_quickLoad = "Rychlé načtení hry",
  ingame_recallPosition_5 = "5",
  global_window_close_alt = "Zavřít okno",
  ingame_storePosition_6 = "6",
  ingame_rotateobject = "Otočit objekt",
  ingame_poopStrings = "Vypsat text. řetězce",
  caption_panels = "Zkratky panelů (výzkum, grafy)",
  ingame_storePosition_3 = "3",
  ingame_gamespeed_normal = "Normální",
  button_gameSpeedKeys = "Zkratky rychlosti hry",
  ingame_reset_zoom = "Obnovit výchozí přiblížení",
  panel_storePosKeys = "Uložit pozici kamery",
  ingame_panel_machineMenu = "Správa strojů",
  ingame_toggleTransparent = "Vypnout/zapnout průhlednost stěn",
}
update_window = {
  caption = "Vyšla nová verze CorsixTH!",
  new_version = "Nová verze:",
  current_version = "Nainstalovaná verze:",
  download = "Chci novou verzi",
  ignore = "Prozatím ignorovat",
}
customise_window = {
  average_contents = "Objekty navíc",
  option_on = "Zapnuto",
  paused = "Stavět při pozastavení",
  option_off = "Vypnuto",
  intro = "Přehrát úvodní video",
  caption = "Další nastavení",
  back = "Zpět",
  movies = "Videa",
  volume = "Změna zkratky sez. nemocí",
  aliens = "Mimozem. DNA jen pohotovost",
  fractured_bones = "Zak. Pacientky se Zlom. kostmi",
  remove_destroyed_rooms = "Odstranění zničené místnosti",
}
custom_campaign_window = {
  caption = "Vlastní kampaň",
  start_selected_campaign = "Spustit kampaň",
  duplicates_warning = "%d kampaní se stejnými jmény bylo skryto (nesmějí mít stejná jména).",
}
warnings = {
  levelfile_variable_is_deprecated = "Upozornění: Úroveň '%s' obsahuje starý formát definice nastavení. " ..
                                     "Proměnná '%LevelFile' byla změněna na '%MapFile'. Prosím, kontaktujte autora této úrovně.",
  newersave = "Pozor! Snažíte se spustit hru z novější verze CorsixTH. Nedoporučujeme pokračovat z důvodu možné nestability hry. Na vlastní riziko.",
}
map_editor_window = {
  pages = {
    paste = "Vložit oblast",
    camera_3 = "Kamera 3",
    hedgerow = "Živý plot",
    delete_wall = "Smazat zdi",
    road = "Silnice",
    parcel_7 = "Parcela 7",
    pond = "Jezírka",
    heliport_3 = "Heliport 3",
    outside = "Vnější prostory",
    parcel_3 = "Parcela 3",
    helipad = "Přistávací plocha",
    parcel_1 = "Parcela 1",
    heliport_4 = "Heliport 4",
    parcel_6 = "Parcela 6",
    foliage = "Zeleň",
    parcel_2 = "Parcela 2",
    parcel_5 = "Parcela 5",
    parcel_4 = "Parcela 4",
    parcel_0 = "Parcela 0",
    north_wall = "Severní zdi",
    inside = "Vnitřní prostory",
    parcel_9 = "Parcela 9",
    heliport_2 = "Heliport 2",
    parcel_8 = "Parcela 8",
    camera_4 = "Kamera 4",
    camera_1 = "Kamera 1",
    camera_2 = "Kamera 2",
    west_wall = "Západní zdi",
    heliport_1 = "Heliport 1",
    parcel = "Parcela %d",
    set_parcel_tooltip = "Vepište číslo a potvrďte Enterem.",
    set_parcel = "Nastavit č. parcely",
  },
  checks = {
    spawn_points_and_path = "Varování: Pacienti se nemohou dostat do nemocnice. Potřebují políčka 'Silnice' nebo šedá políčka 'Vnějších prostor' na okraji mapy a nepřerušenou cestu z těchto políček až ke dveřím nemocnice."
  },
}
save_map_window = {
  new_map = "Nová mapa",
  caption = "Uložit mapu (%1%)",
  save_button = "Uložit",
  missing_filename = "Prosím, napište jméno nové uložené mapy nebo vyberte mapy, kterou chcete přepsat.",
}
menu_player_count = {
  players_1 = "  1 HRÁČ  ",
  players_2 = "  2 HRÁČI  ",
  players_3 = "  3 HRÁČI  ",
  players_4 = "  4 HRÁČI  ",
}
