-- Diablohu(diablohudream@gmail.com)
-- yleaf(yaroot@gmail.com)
----Mini Dragon <流浪者酒馆-Brilla@金色平原(The Golden Plains-CN)> projecteurs@gmail.NOSPAM.com 20250510

if GetLocale() ~= "zhCN" then return end
if not DBM_CORE_L then DBM_CORE_L = {} end

local L = DBM_CORE_L

local dateTable = date("*t")
if dateTable.day and dateTable.month and dateTable.day == 1 and dateTable.month == 4 then
	L.DEADLY_BOSS_MODS					= "Harmless Minion Mods"
	L.DBM								= "HMM"
end

L.HOW_TO_USE_MOD					= "欢迎使用" .. L.DBM .. "。在聊天框输入 /dbm help 以获取可用命令的帮助。输入 /dbm 可打开设置窗口，并对各个Boss模块进行设置，也可以浏览首领击杀记录。"..L.DBM.." 会自动按你的专精做出相应配置，但是你可以进行微调。"
L.SILENT_REMINDER					= "提示：" .. L.DBM .. " 正处于静音模式。"
L.NEWS_UPDATE						= "|h|c11ff1111News|r|h: 此次更新主要重做了DBM的结构。无论正式服、还是各个版本的怀旧服都使用相同版本的DBM内核和模组。详情点击 |Hgarrmission:DBM:news|h|cff3588ff[这里]|r|h"
L.NEWS_UPDATE_REPEAT				= "|h|c11ff1111News|r|h: 此次更新主要重做了DBM的结构。无论正式服、还是各个版本的怀旧服都使用相同版本的DBM内核和模组。你当前进入的团队缺少相应模组，无法提供战斗警报。本信息将持续显示，直到你安装了正确的模组。"

L.COPY_URL_DIALOG_NEWS				= "阅读最新新闻，请点击下方连接"

L.LOAD_MOD_ERROR				= "读取%s模块时发生错误：%s"
L.LOAD_MOD_SUCCESS			= "'%s' 模块已加载。在聊天框输入 /dbm 可设置自定义语音或注记等选项。"
L.LOAD_MOD_COMBAT			= "延迟读取模块 '%s' 直到你脱离战斗。"
L.LOAD_GUI_ERROR				= "无法读取图形界面：%s"
L.LOAD_GUI_COMBAT			= L.DBM .. "无法在战斗中初始化图形界面。请先在非战斗状态打开图形设置界面，之后的战斗中就可以自由打开和关闭该界面了。"
L.BAD_LOAD					= L.DBM .. "检测到由于你在战斗过程中载入模块，有些计时器可能会错误。请在离开战斗后马上重载界面。"
L.LOAD_MOD_VER_MISMATCH		= "%s 模块无法被载入。" .. L.DBM .. "核心未达到模块所需版本。请升级" .. L.DBM .. "。"
L.LOAD_MOD_EXP_MISMATCH		= "%s 模块无法被载入, 因为它是为新资料片/测试服所设计的. 当新资料片在正式服开放时就能正确加载了."
L.LOAD_MOD_TOC_MISMATCH		= "%s 模块无法被载入，因为它是为新版本(%s)所设计的。当新版本在正式服开放时就能正确加载了。"
L.LOAD_MOD_DISABLED			= "%s 模块已安装但被禁用。该模块不会被载入除非启用它。"
L.LOAD_MOD_DISABLED_PLURAL	= "%s 模块已安装但被禁用。这些模块不会被载入除非启用它们。"

L.COPY_URL_DIALOG					= "复制网址"
L.COPY_WA_DIALOG					= "复制WA代码"

--Post Patch 7.1
L.TEXT_ONLY_RANGE			= "因API限制，距离窗体只能显示绝对距离值。"
L.NO_RANGE					= "距离窗体已无法使用。本命令将会被移除。"
L.NO_ARROW					= "箭头在副本中无法使用"
L.NO_HUD					= "HUDMap 在副本中无法使用"
L.NO_COMMS					= "插件通信在战斗或活跃的M+地下城中无法使用。战斗或地下城结束后，请再次使用此命令。"

L.DYNAMIC_DIFFICULTY_CLUMP	= "由于玩家数量不足，" .. L.DBM .. " 无法开启动态距离检测。"
L.DYNAMIC_ADD_COUNT			= "由于玩家数量不足，" .. L.DBM .. " 无法开启小怪计数。"
L.DYNAMIC_MULTIPLE			= "由于玩家数量不足，" .. L.DBM .. " 禁用了多个功能。"

L.LOOT_SPEC_REMINDER			= "你当前的人物专精为 %s。你当前的拾取选择为 %s。"

L.BIGWIGS_ICON_CONFLICT		= L.DBM .. "检测到你同时开启了Bigwigs,请关闭自动标记以避免冲突。"

L.MOD_AVAILABLE				= L.DBM .. "已经为%s制作了相关模块。你可以在Curse, Wago, WOWI或者到GitHub Releases页面上找到新版本。"
L.MOD_MISSING				= "找不到团队模块"
L.NOT_INSTALLED				= "未安装"

L.COMBAT_STARTED				= "%s作战开始，祝你走运 :)"
L.COMBAT_STARTED_IN_PROGRESS	= "已进行的战斗-%s正在作战。祝你走运 :)"
L.GUILD_COMBAT_STARTED		= "%2$s开组的公会版%1$s作战开始"
L.SCENARIO_STARTED			= "场景战役-%s作战开始。祝你走运 :)"
L.SCENARIO_STARTED_IN_PROGRESS	= "已进行的场景战役-%s正在作战。祝你走运 :)"
L.BOSS_DOWN					= "%s战斗胜利！用时%s！"
L.BOSS_DOWN_I				= "%s战斗胜利！总计%d次胜利。"
L.BOSS_DOWN_L				= "%s战斗胜利！用时%s！上次用时%s，最快用时%s。总计%d次胜利。"
L.BOSS_DOWN_NR				= "%s战斗胜利！用时%s！新的纪录诞生了！原纪录为%s。总计%d次胜利。"
L.RAID_DOWN					= "%s目标达成，用时%s！"
L.RAID_DOWN_L				= "%s目标达成，用时%s！最快用时%s！"
L.RAID_DOWN_NR				= "%s目标达成，用时%s！最快用时%s！新的纪录诞生了！原纪录为%s！"
L.GUILD_BOSS_DOWN			= "%2$s开组的公会版%1$s战斗胜利！用时%3$s！"
L.SCENARIO_COMPLETE			= "场景战役-%s战斗胜利！用时%s!"
L.SCENARIO_COMPLETE_I		= "场景战役-%s战斗胜利！总计%d次胜利。"
L.SCENARIO_COMPLETE_L		= "场景战役-%s战斗胜利！用时%s！上次用时%s，最快用时%s。总计%d次胜利。"
L.SCENARIO_COMPLETE_NR		= "场景战役-%s战斗胜利！用时%s！新的纪录诞生了！原纪录为%s。总计%d次胜利。"
L.COMBAT_ENDED_AT			= "%s （%s）作战结束，用时%s。"
L.COMBAT_ENDED_AT_LONG		= "%s （%s）作战结束，用时%s。该难度下总计失败%d次。"
L.GUILD_COMBAT_ENDED_AT		= "%s开组的公会版%s （%s）作战结束，用时%s。"
L.SCENARIO_ENDED_AT			= "场景战役-%s作战结束，用时%s。"
L.SCENARIO_ENDED_AT_LONG		= "场景战役-%s作战结束，用时%s。该难度下总计失败%d次。"
L.COMBAT_STATE_RECOVERED		= "%s作战%s前开始，正在恢复计时条……"
L.TRANSCRIPTOR_LOG_START		= "Transcriptor 记录开启。"
L.TRANSCRIPTOR_LOG_END		= "Transcriptor 记录关闭。"

L.MOVIE_SKIPPED				= "该场景动画已被" .. L.DBM .. "跳过。"
L.MOVIE_NOTSKIPPED 			= L.DBM .. "检测到一个可以跳过的场景动画，但因暴雪的bug失败了。当bug被修复时，该场景动画能被正常跳过。"
L.BONUS_SKIPPED				= L.DBM .. "已经自动关闭奖励拾取窗口。如果需要的话，3分钟内输入 /dbmbonusroll "

L.AFK_WARNING				= "你在战斗中暂离(剩余百分之%d生命值)。如果你真的没有暂离，动一下或者在'其他功能'中关闭本设置。"
L.LOWHEALTH_WARNING			= "生命值低 (剩余百分之%d生命值)启动声音报警. 你可以在'其他功能'中关闭本设置。"
L.ENTERING_COMBAT			= "进入战斗"
L.LEAVING_COMBAT			= "离开战斗"

L.COMBAT_STARTED_AI_TIMER	= "我的CPU是类神经网络处理器，一种学习型电脑。(本场战斗" .. L.DBM .. "将会使用人工智能来估计时间轴)。" --Terminator

L.PROFILE_NOT_FOUND			= "<" .. L.DBM .. "> 你当前的配置文件已损坏. 'Default' 默认配置文件会被应用."
L.PROFILE_CREATED			= "配置文件 '%s' 已经创建."
L.PROFILE_CREATE_ERROR		= "配置文件创建失败. 无效的配置文件名."
L.PROFILE_CREATE_ERROR_D		= "配置文件创建失败. '%s' 已经存在."
L.PROFILE_APPLIED			= "配置文件 '%s' 已经应用."
L.PROFILE_APPLY_ERROR		= "配置文件应用失败. '%s' 并不存在."
L.PROFILE_COPIED				= "配置文件 '%s' 已经复制."
L.PROFILE_COPY_ERROR			= "配置文件复制失败. '%s' 并不存在."
L.PROFILE_COPY_ERROR_SELF	= "无法自己复制自己的配置文件."
L.PROFILE_DELETED			= "配置文件 '%s' 已经删除. 'Default' 默认配置文件会被应用."
L.PROFILE_DELETE_ERROR		= "配置文件删除失败. '%s' 并不存在."
L.PROFILE_CANNOT_DELETE		= "'Default' 默认配置文件无法被删除"
L.MPROFILE_COPY_SUCCESS		= "%s(%d专精)的模块设置已经被复制."
L.MPROFILE_COPY_SELF_ERROR	= "无法自己复制自己的配置"
L.MPROFILE_COPY_S_ERROR		= "复制的源出错. 源配置可能被篡改."
L.MPROFILE_COPYS_SUCCESS		= "%s(%d专精)的模块声音及自定义文本设置已经被复制."
L.MPROFILE_COPYS_SELF_ERROR	= "无法自己复制自己的声音及自定义文本配置"
L.MPROFILE_COPYS_S_ERROR		= "复制的源出错. 源声音及自定义文本配置文件可能被篡改."
L.MPROFILE_DELETE_SUCCESS	= "%s(%d专精)的模块设置已经被删除."
L.MPROFILE_DELETE_SELF_ERROR	= "无法删除一个正在使用的模块配置文件."
L.MPROFILE_DELETE_S_ERROR	= "删除的源出错. 配置文件可能被篡改."

L.NOTE_SHARE_SUCCESS		= "%s向你分享了他的%s的自定义注记"
L.NOTE_SHARE_LINK			= "点击这里打开注记"
L.NOTE_SHARE_FAIL			= "%s想向你分享他的%s的自定义注记，但是相关的副本模块并没有被安装或被加载。如果你需要这个注记，请确保相关模块被正确加载，然后请小伙伴再向你分享一次。"

L.NOTEHEADER					= "在此输入你针对%s的注记。在 >< 中插入玩家名字会被按职业着色。例子:'我种>下一棵<种子'。这个牧师会被染色成白色。多字符串请用 / 隔开。"
L.NOTEFOOTER					= "点击确定接受改变，点击取消放弃改变"
L.NOTESHAREDHEADER			= "%s想向你分享他的%s的自定义注记。如果你接受这个注记，你原来的注记会被覆盖。"
L.NOTESHARED					= "你的注记已经成功地分享给小伙伴了。"
L.NOTESHAREERRORSOLO			= "寂寞了？起码要找个小伙伴分享吧。"
L.NOTESHAREERRORBLANK		= "无法分享空白注记。"
L.NOTESHAREERRORGROUPFINDER	= "无法在战场，随机小队，随机团里分享注记。"
L.NOTESHAREERRORALREADYOPEN	= "为防止未保存的改变，当注记编辑器打开的时候无法分享注记。"

L.ALLMOD_DEFAULT_LOADED		= "本副本里的所有Boss配置已经被初始化"
L.ALLMOD_STATS_RESETED		= "所有模组的状态已被重置"
L.MOD_DEFAULT_LOADED			= "将会使用默认设置来进行本场战斗"

L.WORLDBOSS_ENGAGED			= "世界Boss-%s可能正在作战。当前还有%s的生命值。 (由 %s 的" .. L.DBM .. "发送)"
L.WORLDBOSS_DEFEATED		= "世界Boss-%s可能战斗结束了。 (由 %s 的" .. L.DBM .. "发送)"
L.WORLDBUFF_STARTED			= "世界增益 %s 已开始释放，阵营- %s (由%s的" .. L.DBM .. "发送)."

L.TIMER_FORMAT_SECS			= "%.2f秒"
L.TIMER_FORMAT_MINS			= "%d分钟"
L.TIMER_FORMAT				= "%d分%.2f秒"

L.MIN						= "分"
L.MIN_FMT					= "%d分"
L.SEC						= "秒"
L.SEC_FMT					= "%s秒"

L.GENERIC_WARNING_OTHERS		= "和另外一个"
L.GENERIC_WARNING_OTHERS2	= "和另外%d个"
L.GENERIC_WARNING_BERSERK	= "%s%s后狂暴"
L.GENERIC_TIMER_BERSERK		= "狂暴"
L.OPTION_TIMER_BERSERK		= "计时条：$spell:26662"
L.BAD						= "必杀技"

L.OPTION_CATEGORY_TIMERS		= "计时条"
--Sub cats for "announce" object
L.OPTION_CATEGORY_WARNINGS	= "警报"
L.OPTION_CATEGORY_WARNINGS_YOU	= "个人警报"
L.OPTION_CATEGORY_WARNINGS_OTHER	= "目标警报"
L.OPTION_CATEGORY_WARNINGS_ROLE	= "角色警报"
L.OPTION_CATEGORY_SPECWARNINGS		= "特殊警报"

L.OPTION_CATEGORY_SOUNDS		= "声音"
--Misc object broken down into sub cats
L.OPTION_CATEGORY_DROPDOWNS		= "下拉"
L.OPTION_CATEGORY_YELLS			= "大喊"
L.OPTION_CATEGORY_NAMEPLATES		= "姓名版"
L.OPTION_CATEGORY_ICONS			= "图标"
L.OPTION_CATEGORY_PAURAS				= "私人光环"

L.AUTO_RESPONDED						= "已自动回复."
L.STATUS_WHISPER						= "%s：%s，%d/%d存活"
--Bosses
L.AUTO_RESPOND_WHISPER				= "%s正在与%s交战，（当前%s，%d/%d存活）"
L.WHISPER_COMBAT_END_KILL			= "%s已在%s的战斗中取得胜利！"
L.WHISPER_COMBAT_END_KILL_STATS		= "%s已在%s的战斗中取得胜利！总计%d次胜利。"
L.WHISPER_COMBAT_END_WIPE_AT			= "%s在%s（%s）的战斗中灭团了。"
L.WHISPER_COMBAT_END_WIPE_STATS_AT	= "%s在%s（%s）的战斗中灭团了。该难度下总共失败%d次。"
--Scenarios (no percents. words like "fighting" or "wipe" changed to better fit scenarios)
L.AUTO_RESPOND_WHISPER_SCENARIO		= "%s正在与场景战役-%s交战，（当前%s，%d/%d存活）"
L.WHISPER_SCENARIO_END_KILL			= "%s已在场景战役-%s的战斗中取得胜利！"
L.WHISPER_SCENARIO_END_KILL_STATS	= "%s已在场景战役-%s的战斗中取得胜利！总计%d次胜利。"
L.WHISPER_SCENARIO_END_WIPE			= "%s在场景战役-%s的战斗中灭团了。"
L.WHISPER_SCENARIO_END_WIPE_STATS	= "%s在场景战役-%s的战斗中灭团了。该难度下总共失败%d次。"

L.DUNGEONS					= "地下城"
L.VERSIONCHECK_HEADER		= L.DBM.." - 版本检测"
L.VERSIONCHECK_ENTRY			= "%s: %s (r%d) %s"--One Boss mod
L.VERSIONCHECK_ENTRY_TWO		= "%s: %s (r%d) & %s (r%d)"--Two Boss mods
L.VERSIONCHECK_ENTRY_NO_DBM	= "%s：未安装" .. L.DBM
L.VERSIONCHECK_FOOTER		= "团队中有%d名成员正在使用" .. L.DBM .. "， %d名成员正在使用Bigwigs"
L.VERSIONCHECK_OUTDATED		= "下列%d名玩家的" .. L.DBM .. "版本已经过期:%s"
L.YOUR_VERSION_OUTDATED		= "你的 " .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. " 已经过期。请访问Curse, Wago, WOWI或者到GitHub Releases页面下载到新版本。"
L.VOICE_PACK_OUTDATED		= "你当前使用的" .. L.DBM .. "语音包已经过期。有些特殊警告的屏蔽（当心，毁灭）已被禁用。请下载最新语音包，或联系语音包作者更新。"
L.VOICE_MISSING				= L.DBM .. "找不到你当前选择的语音包。语音包选项已经被设置成'None'。请确保你的语音包被正确安装和启用。"
L.VOICE_DISABLED				= "你安装了语音包但是没有启动它。请在选项中的语音报警菜单中开启语音包。如果不需要语音报警请卸载语音包。"
L.VOICE_COUNT_MISSING		= "在 %d 语音包中找不到倒计时语音。倒计时已恢复为默认值"
L.BIG_WIGS								= "BigWigs"
L.WEAKAURA_KEY							= " (|cff308530WA 代码:|r %s)"

L.UPDATEREMINDER_HEADER			= "您的 " .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. " 版本已过期。\n您可以在Curse, Wago, WOWI或者到GitHub Releases页面下载到新版本：%s（%s）。如果您使用整合包，请使用更新器更新。"
L.UPDATEREMINDER_FOOTER			= "按下 " .. (IsMacClient() and "Cmd-C" or "Ctrl-C") .. "复制下载地址到剪切板。"
L.UPDATEREMINDER_FOOTER_GENERIC	= "按下 " .. (IsMacClient() and "Cmd-C" or "Ctrl-C") .. "复制链接到剪切板。"
L.UPDATEREMINDER_DISABLE			= "警告：你的 " .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. " 已经过期且与当前游戏版本或最新版本DBM不兼容，它已被强制禁用，直到你更新。这是为了确保它不会导致你或其他团队成员出错。"
L.UPDATEREMINDER_DISABLETEST		= "警告：你的 " .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. "已经过期，在测试服环境下，它已被强制禁用，直到你更新。这是为了确保过期模组不会被用于生成反馈。"
L.UPDATEREMINDER_HOTFIX			= "你的 " .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. " 版本会在这首领战斗中有问题。最新版的" .. L.DBM .. "已经修复了这个问题。"
L.UPDATEREMINDER_HOTFIX_ALPHA	= "你的 " .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. " 版本会在这首领战斗中有问题。最新版的" .. L.DBM .. "（或Alpha版本）已经修复了这个问题。"
L.UPDATEREMINDER_MAJORPATCH		= "你的 " .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. " 已经过期，它已被禁用，直到你更新。这是为了确保它不会导致你或其他团队成员出错。这次更新是一个非常重要的补丁，请立刻到Curse, Wago, WOWI或者到GitHub Releases页面获取最新版本"
L.VEM							= "你好像在使用VEM。" .. L.DEADLY_BOSS_MODS .. "在这种情况下无法被载入。"
L.OUTDATEDPROFILES					= "警告: DBM-Profiles已经无法和本版本" .. L.DBM .. "兼容。" .. L.DBM .. "核心已经自带配置文件管理系统，请移除DBM-Profiles避免冲突。"
L.OUTDATEDSPELLTIMERS				= "警告: DBM-SpellTimers 干扰到 " .. L.DBM .. " 运行，必须禁用它， " .. L.DBM .. " 才能正常运行。"
L.OUTDATEDRLT						= "警告: DBM-RaidLeadTools 干扰到 " .. L.DBM .. "运行. DBM-RaidLeadTools 不再受支持，必须将其删除 " .. L.DBM .. " 才能正常运行。"
L.VICTORYSOUND						= "警告: DBM-VictorySound 与该版本的 " .. L.DBM .. "不兼容，为避免冲突，必须先将其删除。 " .. L.DBM .. " 才可以正常运行。"
L.DPMCORE						= "警告: DBM-PVP已经已经很久没人维护了,并无法兼容。请移除DBM-PVP避免冲突。"
L.DBMLDB							= "警告: DBM-LDB 已经集成入" .. L.DBM .. "核心。建议在插件目录删掉'DBM-LDB'。"
L.DBMLOOTREMINDER					= "警告: 第三方插件DBM-LootReminder已安装。该插件不兼容正式服，并会导致" .. L.DBM .. "挂掉，无法发送开怪提醒。建议移除。"
L.UPDATE_REQUIRES_RELAUNCH		= "警告: 如果你不完全重启游戏，" .. L.DBM .. "可能会工作不正常。此次更新包含了新的文件，或者toc文件的改变，这是重载界面无法加载的。不重启游戏可能导致作战模块功能错误。"
L.OUT_OF_DATE_NAG				= "你的" .. L.DBM .. "版本已经过期，新版本针对特定的首领战斗增加新的功能和错误的修复。建议您进行更新来改善您的游戏体验。"
L.PLATER_NP_AURAS_MSG					= L.DBM .. "现在提供可以在敌人姓名版提供技能冷却的高级功能。对于大部分用户来说，本功能默认开启，但 Plater 用户需要在 Plater “Buff选项” 中手动开启。如果你不想见到本消息，你也可以在DBM设置界面的“姓名版全局开启与过滤选项”中关掉它"

L.MOVABLE_BAR				= "拖动我！"

L.PIZZA_SYNC_INFO					= "|Hplayer:%1$s|h[%1$s]|h向你发送了一个" .. L.DBM .. " 计时条: '%2$s'\n|Hgarrmission:DBM:cancel:%2$s:nil|h|cff3588ff[取消此倒计时]|r|h |Hgarrmission:DBM:ignore:%2$s:%1$s|h|cff3588ff[忽略来自%1$s的计时条]|r|h"
L.PIZZA_CONFIRM_IGNORE			= "是否要在该次游戏连接中屏蔽来自%s的计时条？"
L.PIZZA_ERROR_USAGE				= "命令：/dbm [broadcast] timer <时间（秒）> <文本>"

--L.MINIMAP_TOOLTIP_HEADER				= L.DEADLY_BOSS_MODS --Technically redundant
L.MINIMAP_TOOLTIP_FOOTER		= "Shift+拖动 / 右键拖动：拖动\nAlt+Shift+拖动：自由拖动"

L.RANGECHECK_HEADER			= "距离监视（%d码）"
L.RANGECHECK_HEADERT			= "距离监视 (%d码-%d人)"
L.RANGECHECK_RHEADER			= "反向距离监视 (%d码)"
L.RANGECHECK_RHEADERT		= "反向距离监视 (%d码-%d人)"
L.RANGECHECK_SETRANGE		= "设置距离"
L.RANGECHECK_SETTHRESHOLD	= "设置玩家数量阈值"
L.RANGECHECK_SOUNDS			= "音效"
L.RANGECHECK_SOUND_OPTION_1	= "声音提示：当有玩家接近时"
L.RANGECHECK_SOUND_OPTION_2	= "声音提示：多名玩家接近时"
L.RANGECHECK_SOUND_0			= "无"
L.RANGECHECK_SOUND_1			= "默认声音"
L.RANGECHECK_SOUND_2			= "蜂鸣"
L.RANGECHECK_SETRANGE_TO		= "%d码"
L.RANGECHECK_OPTION_FRAMES	= "框体"
L.RANGECHECK_OPTION_RADAR	= "显示距离雷达框体"
L.RANGECHECK_OPTION_TEXT		= "显示文本框体"
L.RANGECHECK_OPTION_BOTH		= "同时显示距离雷达框体和文本框体"
L.RANGERADAR_HEADER			= "距离%d码 %d人"
L.RANGERADAR_RHEADER			= "反向距离%码 %d人"
L.RANGERADAR_IN_RANGE_TEXT	= "%d人在监视距离内（%0.1f码）"
L.RANGECHECK_IN_RANGE_TEXT	= "%d人在监视距离内"
L.RANGERADAR_IN_RANGE_TEXTONE	= "%s (%0.1f码)"--One target

L.INFOFRAME_TITLE				= "信息窗"
L.INFOFRAME_SHOW_SELF			= "总是显示你的能量"		-- Always show your own power value even if you are below the threshold
L.INFOFRAME_SETLINES			= "设置最大行数"
L.INFOFRAME_SETCOLS				= "设置最大列数"
L.INFOFRAME_LINESDEFAULT		= "由模组设置"
L.INFOFRAME_LINES_TO			= "%d行"
L.INFOFRAME_COLS_TO				= "%d列"
L.INFOFRAME_POWER			= "能量"
L.INFOFRAME_AGGRO			= "仇恨"
L.INFOFRAME_MAIN				= "主能量:"--Main power
L.INFOFRAME_ALT				= "次能量:"--Alternate Power

L.LFG_INVITE						= "随机副本确认"

L.SLASHCMD_HELP				= {
	"可用命令:",
	"-----------------",
	"/dbm unlock: 显示一个可移动的计时条，可通过对它来移动所有" .. L.DBM .. "计时条的位置(也可使用: move)。",
	"/dbm pull <秒>: 向所有团队成员发送一个长度为<秒>的开怪计时条(需要队长或助理权限)。",
	"/dbm break <分钟>: 向所有团队成员发送一个长度为<分钟>的狂暴计时条(需要队长或助理权限)。",
	"/dbm timer: 启动一个" .. L.DBM .. "计时器，输入'/dbm timer'查询更多信息。",
	"/dbm key: 执行M+钥石和评级检查，适用于队伍/公会，并提供副本传送的快捷方式。 (别名: key, keys, keystone)",--AI translated (check me)
	"/dbm lag: 检测全团网络延时",
	"/dbm durability: 检测全团装备耐久度",
	"/dbm help2: 显示额外的斜杠命令"--AI translated (check me)
}
L.SLASHCMD_HELP2				= {
	"可用命令:",
	"-----------------",

	"/dbm version: 进行团队范围的" .. L.DBM .. "版本检测(也可使用: ver)",
	"/dbm version2: 进行团队范围的" .. L.DBM .. "版本检测并密语那些过期版本用户(也可使用: ver2)",
	"/range <码> 或者 /distance <码>: 显示距离雷达窗体。使用 /rrange 或者 /rdistance 翻转颜色。",
	"/hudar <码>: 显示基于HUD的距离显示器提示器。",
	"/dbm arrow: 显示" .. L.DBM .. "箭头，输入'/dbm arrow'查询更多信息。",
	"/dbm hud: 显示DBM hud，输入'/dbm hud'查询更多信息。"
}
L.TIMER_USAGE	= {
	L.DBM .. "计时器可用命令:",
	"-----------------",
	"/dbm timer <秒> <文本>: 启动一个<文本>为名称，长度为<秒>的计时器。",
	"/dbm ltimer <秒> <文本>: 启动一个<文本>为名称，长度为<秒>的循环计时器。",
	"('Broadcast' 在 'timer' 前会向所有团队成员发送这个计时器(需要队长或助理权限)。",
	"/dbm timer endloop: 停止所有的 ltimer（循环计时器）."
}

L.ERROR_NO_PERMISSION			= "权限不足。需要队长或助理权限才能启动战斗倒计时或者休息。"
L.ERROR_NO_PERMISSION_COMBAT	= "战斗倒计时或者休息不能在战斗中发送。"
L.PULL_TIME_TOO_SHORT			= "战斗倒计时需要大于3秒。"
L.PULL_TIME_TOO_LONG			= "战斗倒计时需要小于60秒。"

L.BREAK_USAGE				= "休息时间不能超过60分钟。请确保你输入的是分钟而不是秒。"
L.BREAK_START				= "开始休息 - %s分钟！（由 %s 发送）"
L.BREAK_MIN					= "%s分钟后休息结束！"
L.BREAK_SEC					= "%s秒后休息结束！"
L.TIMER_BREAK				= "休息时间！"
L.ANNOUNCE_BREAK_OVER		= "休息已结束"

L.TIMER_PULL				= "开怪倒计时"
L.ANNOUNCE_PULL				= "%d秒后开怪 （由 %s 发送）"
L.ANNOUNCE_PULL_NOW			= "开怪！"
L.ANNOUNCE_PULL_TARGET		= "%2$d秒后开搞%1$s!（由 %3$s 发送）"
L.ANNOUNCE_PULL_NOW_TARGET	= "开搞 %s！"
L.GEAR_WARNING				= "警告：请检查你的装备。你当前的装备装等比背包装等低了 %d 点"
L.GEAR_WARNING_WEAPON		= "警告：请检查你的武器并确保已被正确装备"
L.GEAR_FISHING_POLE			= "钓鱼竿"

L.ACHIEVEMENT_TIMER_SPEED_KILL = "成就：限时击杀"

-- Auto-generated Warning Localizations
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.you				= "你中了%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.target			= "%s: >%%s<"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.targetsource		= ">%%s< 施放 %s 于 >%%s<"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.targetcount		= "%s (%%s)：>%%s<"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.spell				= "%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.spellsource		= ">%%s< 施放 %s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.incoming			= "Debuff %s 即将到来"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.incomingcount		= "Debuff %s 即将到来(%%s)"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.ends 				= "%s 结束"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.endtarget			= "%s 结束: >%%s<"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.fades				= "%s 消失"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.addsleft			= "%s剩余：%%d"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.cast				= "正在施放 %s：%.1f秒"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.soon				= "即将 %s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.sooncount			= "即将 %s (%%s)"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.countdown			= "%%ds后 %s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.prewarn			= "%2$s后 %1$s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.bait				= "%s 即将到来 - 快引诱"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.stage				= "第%s阶段"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.prestage			= "第%s阶段 即将到来"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.count				= "%s (%%s)"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.stack				= ">%%s< 中了 %s (%%d)"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.moveto			= "%s - 移动到 >%%s<"

L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.you				= "警报：中了%s时"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.target			= "警报：$spell:%s的目标"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.targetNF		= "警报：$spell:%s的目标(忽略全局目标过滤器)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.targetsource	= "警报：$spell:%s的目标(带来源)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.targetcount		= "警报：$spell:%s的目标(带计数)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.spell			= "警报：当$spell:%s施法时"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.spellsource		= "警报：当$spell:%s施法时(带来源)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.incoming		= "警报：当debuff $spell:%s 即将到来时"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.incomingcount	= "警报：当debuffs $spell:%s 即将到来时（带计数）"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.ends			= "警报：$spell:%s结束"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.endtarget		= "警报：$spell:%s结束（带目标）"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.fades			= "警报：$spell:%s消失"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.addsleft		= "警报：$spell:%s剩余数量"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.cast			= "警报：$spell:%s在施放"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.soon			= "预警：$spell:%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.sooncount		= "预警：$spell:%s(带计数)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.countdown		= "预警：$spell:%s(带计数)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.prewarn			= "预警：$spell:%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.bait			= "预警: $spell:%s需要引诱"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.stage			= "警报：第%s阶段"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.stagechange		= "警报：阶段转换"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.prestage		= "预警：第%s阶段"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.count			= "警报：$spell:%s(带计数)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.stack			= "警报：$spell:%s叠加层数"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.moveto			= "警报：$spell:%s需要移动到某人或某个地方"

L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.spell			= "%s!"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.ends				= "%s 结束"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.fades			= "%s 消失"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.soon				= "%s 即将到来"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.sooncount		= "%s (%%s) 即将到来"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.bait				= "%s 即将到来 - 快引诱"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.prewarn			= "%s 于 %s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.dispel			= ">%%s<中了%s - 快驱散"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.interrupt		= "%s - 快打断"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.interruptcount	= "%s - 快打断 (%%d)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.you				= "你中了%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.youcount			= "你中了%s (%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.youpos			= "你中了%s (位置:%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.youposcount		= "你中了%s (%%s) (位置: %%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.soakpos			= "%s - 快去%%s分担伤害"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.target			= ">%%s<中了%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.targetcount		= ">%%2$s<中了%s (%%1$s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.link				= "%s 与 >%%s< 连线"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.defensive		= "%s - 快开自保技能"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.taunt			= ">%%s<中了%s - 快嘲讽"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.close			= "你附近的>%%s<中了%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.move				= "%s - 快躲开"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.keepmove			= "%s - 保持移动"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.stopmove			= "%s - 停止移动"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.dodge			= "%s - 躲开攻击"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.dodgecount		= "%s (%%s) - 躲开攻击"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.dodgeloc			= "%s - 躲开%%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.moveaway			= "%s - 离开人群"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.moveawaycount	= "%s (%%s) - 离开人群"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.moveto			= "%s - 靠近 >%%s<"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.soak				= "%s - 快分担伤害"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.soakcount		= "%s - 快分担伤害 (%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.jump				= "%s - 快跳"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.run				= "%s - 快跑"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.runcount			= "%s - 快跑 (%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.cast				= "%s - 停止施法"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.lookaway			= "%s - 快转身"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.reflect			= ">%%s<中了%s - 快停手"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.count			= "%s! (%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.stack			= "你叠加了%%d层%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.switch			= "%s - 转换目标"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.switchcount		= "%s - 转换目标 (%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.gtfo				= "注意%%s - 快躲开"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.adds				= "小怪出现 - 转换目标"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.addscount		= "小怪出现 - 转换目标 (%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.addscustom		= "小怪出现 - %%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.targetchange		= "更换目标 - 请选择 %%s"

-- Auto-generated Special Warning Localizations
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.spell			= "特殊警报：$spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.ends			= "特殊警报：$spell:%s结束"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.fades			= "特殊警报：$spell:%s消失"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.soon			= "特殊警报：$spell:%s即将到来"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.sooncount		= "特殊警报：$spell:%s即将到来(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.bait			= "特殊警报: $spell:%s需要引诱"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.prewarn 		= "特殊警报：%s秒前预警$spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.dispel			= "特殊警报：需要驱散$spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.interrupt		= "特殊警报：需要打断$spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.interruptcount	= "特殊警报：需要打断$spell:%s(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.you				= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.youcount		= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响时(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.youpos			= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响时(带位置)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.youposcount	= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响时(带位置和计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.soakpos			= "特殊警报：当你需要为受到$spell:%s的玩家分担伤害时(带位置)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.target			= "特殊警报：当他人受到$spell:%s影响时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.targetcount		= "特殊警报：当他人受到$spell:%s影响时(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.targetcount		= "特殊警报：当你中了$spell:%s并与其他玩家连线时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.defensive 		= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响并需要开启自保技能时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.taunt 			= "特殊警报：当另外一个T中了$spell:%s并需要你嘲讽时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.close			= "特殊警报：当你附近有人受到$spell:%s影响时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.move			= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响而需要移开时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.keepmove 		= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响而需要继续移动时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.stopmove 		= "特殊警报：当你结束受到$spell:%s影响可以停止移动时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.dodge			= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响并需要躲开攻击"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.dodgecount		= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响并需要躲开攻击(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.dodgeloc		= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响并需要朝某个方向躲开攻击"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.moveaway		= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响并需要跑开人群时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.moveawaycount	= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响并需要跑开人群时(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.moveto			= "特殊警报：当他人中了$spell:%s并需要你去靠近时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.soak			= "特殊警报：当你需要分担$spell:%s伤害时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.soakcount		= "特殊警报：当你需要分担$spell:%s伤害时（带计数）"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.jump			= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响并需要跳起来时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.run			= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响并需要跑开时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.runcount		= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响并需要跑开时（带计数）"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.cast			= "特殊警报：当你需要打断$spell:%s时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.lookaway		= "特殊警报：当你受到$spell:%s影响需要快转身时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.reflect		= "特殊警报：当目标使用$spell:%s需要停止攻击时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.count 			= "特殊警报：$spell:%s(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.stack			= "特殊警报：当叠加了>=%d层$spell:%s时"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.switch 		= "特殊警报：针对$spell:%s需要转换目标"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.switchcount	= "特殊警报：针对$spell:%s需要转换目标(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.gtfo			= "特殊警报：需要躲开地上的有害技能"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.adds			= "特殊警报：需要攻击小怪"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.addscount		= "特殊警报：需要攻击小怪(带计数)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.addscustom		= "特殊警报：小怪(自定义)"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.targetchange	= "特殊警报：需要立刻切换目标时"

-- Auto-generated Timer Localizations
L.AUTO_TIMER_TEXTS.target				= "%s: >%%s<"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.targetcount 			= "%s: >%%s< (%%s)"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cast					= "%s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.castcount				= "%s (%%s)"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.castsource			= "%s: %%s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.active				= "%s结束"--Buff/Debuff/event on boss
L.AUTO_TIMER_TEXTS.fades					= "%s消失"--Buff/Debuff on players
L.AUTO_TIMER_TEXTS.ai					= "%s AI"

L.AUTO_TIMER_TEXTS.cd					= "%s冷却"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cdcount				= "%s冷却（%%s）"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cdsource				= "%s冷却: >%%s<"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cdspecial				= "特殊技能冷却"

L.AUTO_TIMER_TEXTS.next 					= "下一次%s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.nextcount				= "下一次%s（%%s）"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.nextsource			= "下一次%s: >%%s<"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.nextspecial			= "下一次特殊技能"

L.AUTO_TIMER_TEXTS.achievement 			= "%s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.stage					= "阶段"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.stagecount				= "阶段 %%s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.stagecountcycle			= "阶段 %%s (%%s)"--Example: Stage 2 (3) for a fight that alternates stage 1 and stage 2, but also tracks total cycles
L.AUTO_TIMER_TEXTS.stagecontext				= "%s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.stagecontextcount		= "%s (%%s)"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.intermission				= "转阶段"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.intermissioncount		= "转阶段 %%s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.adds					= "下一波小怪"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.addscustom			= "小怪 (%%s)"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.roleplay				= GUILD_INTEREST_RP or "剧情"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.combat				= "战斗开始"

--This basically clones np only bar option and display text from regular counterparts
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cdnp					= L.AUTO_TIMER_TEXTS.cd -- OPTIONAL
L.AUTO_TIMER_TEXTS.nextnp				= L.AUTO_TIMER_TEXTS.next -- OPTIONAL
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cdpnp				= L.AUTO_TIMER_TEXTS.cd -- OPTIONAL
L.AUTO_TIMER_TEXTS.nextpnp				= L.AUTO_TIMER_TEXTS.next -- OPTIONAL
L.AUTO_TIMER_TEXTS.castpnp				= L.AUTO_TIMER_TEXTS.cast -- OPTIONAL

L.AUTO_TIMER_OPTIONS.target				= "计时条：$spell:%s减益效果持续时间"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.targetcount		= "计时条：$spell:%s减益效果持续时间(带计数)"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cast				= "计时条：$spell:%s施法时间"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.castcount			= "计时条：$spell:%s施法时间(带计数)"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.castsource			= "计时条：$spell:%s施法时间(带来源)"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.active				= "计时条：$spell:%s效果持续时间"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.fades				= "计时条：$spell:%s何时从玩家身上消失"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.ai					= "计时条：$spell:%s人工智能冷却时间"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cd					= "计时条：$spell:%s冷却时间"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cdcount			= "计时条：$spell:%s冷却时间（带计数）"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cdnp				= "姓名版计时条：$spell:%s冷却时间"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cdsource			= "计时条：$spell:%s冷却时间以及来源"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cdspecial			= "计时条：特殊技能冷却"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cdcombo			= "计时条：连击技能冷却"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.next				= "计时条：下一次$spell:%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.nextcount			= "计时条：下一次$spell:%s（带计数）"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.nextnp				= "姓名版计时条：下一次$spell:%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.nextsource			= "计时条：下一次$spell:%s以及来源"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.nextspecial		= "计时条：下一次特殊技能"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.nextcombo			= "计时条：下一次技能冷却"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.achievement		= "计时条：成就-%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.stage				= "计时条：下一阶段"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.stagecount			= "计时条：下一阶段（带计数）"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.stagecountcycle	= "计时条：下一阶段（带计数和循环）"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.stagecontext		= "计时条：下一次$spell:%s阶段"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.stagecontextcount	= "计时条：下一次$spell:%s（带计数）"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.intermission		= "计时条：下一转阶段（带计数）"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.intermissioncount	= "计时条：下一转阶段"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.adds				= "计时条：下一波小怪"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.addscustom			= "计时条：下一波小怪（自定义）"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.roleplay			= "计时条：剧情"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.combat				= "计时条：战斗开始倒计时"

L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS				= "为$spell:%s的目标添加团队标记"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_TANK_A		= "为$spell:%s的目标添加团队标记，以坦克高于近战再高于远程排序，并以字母顺序优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_TANK_R		= "为$spell:%s的目标添加团队标记，以坦克高于近战再高于远程排序，并以团队阵容优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_MELEE_A		= "为$spell:%s的目标添加团队标记，以近战和字母顺序优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_MELEE_R		= "为$spell:%s的目标添加团队标记，以近战和团队阵容优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_RANGED_A	= "为$spell:%s的目标添加团队标记，以远程和字母顺序优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_RANGED_R	= "为$spell:%s的目标添加团队标记，以远程和团队阵容优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_MRH			= "为$spell:%s的目标添加团队标记，以近战高于远程再高于治疗排序，团队阵容其次"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_TOH			= "为$spell:%s的目标添加团队标记，以坦克高于近战再高于远程排序，团队阵容其次"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_ALPHA		= "为$spell:%s的目标添加团队标记，以字母顺序优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TARGETS_ROSTER 		= "为$spell:%s的目标添加团队标记，以团队阵容优先"
L.AUTO_ICONS_OPTION_NPCS				= "为$spell:%s添加团队标记"
L.AUTO_ICONS_OPTION_CONFLICT 			= " （可能与其他选项冲突）"

L.AUTO_ARROW_OPTION_TEXT				= "为$spell:%s的目标添加箭头"
L.AUTO_ARROW_OPTION_TEXT2			= "为$spell:%s的目标添加远离箭头"
L.AUTO_ARROW_OPTION_TEXT3			= "为$spell:%s的目标添加前往指定位置的箭头"
--
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.shortyell	= "当你受到$spell:%s影响时大喊"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.yell			= "当你受到$spell:%s影响时大喊（带名字）"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.count		= "当你受到$spell:%s影响时大喊（带倒数）"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.fade			= "当你身上的$spell:%s即将消失时大喊（带倒数和技能名称）"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.shortfade	= "当你身上的$spell:%s即将消失时大喊（带倒数）"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.iconfade		= "当你身上的$spell:%s即将消失时大喊（带倒数和标记）"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.position		= "当你受到$spell:%s影响时大喊（带位置和名字）"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.shortposition	= "当你受到$spell:%s影响时大喊（带位置）"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.combo		= "当你受到$spell:%s影响时大喊（带一个自定义文本）"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.repeatplayer	= "当你受到$spell:%s影响时重复大喊（带名字）"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.repeaticon		= "当你受到$spell:%s影响时重复大喊（带标记）"
--
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.shortyell	= "%s"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.yell		= UnitName("player") .. " 中了%s"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.count		= UnitName("player") .. " 中了%s (%%d)"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.fade		= "%s 剩%%d秒"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.shortfade	= "%%d秒"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.iconfade	= "{rt%%2$d}%%1$d秒"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.position	= UnitName("player").. " ({rt%%3$d})中了%1$s (%%1$s - {rt%%2$d})"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.shortposition	= "{rt%%1$d}%s" --Icon, Spellname
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.combo		= "%s, %%s"
--L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.repeatplayer						= UnitName("player")--Doesn't need translation, it's just player name spam
--L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.repeaticon							= "{rt%%1$d}"--Doesn't need translation. It's just icon spam

--
--L.AUTO_YELL_CUSTOM_POSITION				= "{rt%d}%s"--Doesn't need translating. Has no strings (Used in niche situations such as icon repeat yells)
L.AUTO_YELL_CUSTOM_FADE				= "%s 消失"
L.AUTO_HUD_OPTION_TEXT				= "为$spell:%s显示HudMap(退休了)"
L.AUTO_HUD_OPTION_TEXT_MULTI			= "为多个机制显示HudMap(退休了)"
L.AUTO_NAMEPLATE_OPTION_TEXT			= "为$spell:%s显示姓名面板光环，包括兼容插件和"..L.DBM
L.AUTO_NAMEPLATE_OPTION_TEXT_FORCED		= "为$spell:%s显示姓名面板光环，只包括"..L.DBM
L.AUTO_RANGE_OPTION_TEXT				= "距离监视(%s码)：$spell:%s"--string used for range so we can use things like "5/2" as a value for that field
L.AUTO_RANGE_OPTION_TEXT_SHORT		= "距离监视(%s码)"--For when a range frame is just used for more than one thing
L.AUTO_RRANGE_OPTION_TEXT			= "反转距离监视(%s码)：$spell:%s"--Reverse range frame (green when players in range, red when not)
L.AUTO_RRANGE_OPTION_TEXT_SHORT		= "反转距离监视(%s码)"
L.AUTO_INFO_FRAME_OPTION_TEXT		= "信息框：$spell:%s"
L.AUTO_INFO_FRAME_OPTION_TEXT2		= "信息框：战斗总览"
L.AUTO_INFO_FRAME_OPTION_TEXT3		= "信息框：$spell:%s （当%%s阈值达到时）"
L.AUTO_READY_CHECK_OPTION_TEXT		= "当首领开打时播放准备检查的音效（即使没有选定目标）"
L.AUTO_SPEEDCLEAR_OPTION_TEXT		= "为%s显示快速消除计数器"
L.AUTO_PRIVATEAURA_OPTION_TEXT		= "在这场战斗中，为DBM的私人光环$spell:%s播放音效"
L.AUTO_GOSSIP_BUFFS					= "自动选择NPC对话来开启专业增益"
L.AUTO_GOSSIP_PERFORM_ACTION		= "自动选择NPC对话来执行动作（例如传送）"
L.AUTO_GOSSIP_START_ENCOUNTER		= "自动选择NPC对话来开始战斗"--This will never need to be plural, since it won't be in a trash mod like other two

-- New special warnings
L.MOVE_WARNING_BAR				= "可拖动的团队警报"
L.MOVE_WARNING_MESSAGE			= "感谢您使用" .. L.DEADLY_BOSS_MODS
L.MOVE_SPECIAL_WARNING_BAR		= "可拖动的特别警报"
L.MOVE_SPECIAL_WARNING_TEXT		= "特别警报"

L.HUD_INVALID_TYPE				= "无效的HUD类型"
L.HUD_INVALID_TARGET				= "没有给定HUD目标"
L.HUD_INVALID_SELF				= "不能把自己设定成HUD目标"
L.HUD_INVALID_ICON				= "当使用团队标记作为HUD目标定义时，不能定义一个没有团队标记的目标"
L.HUD_SUCCESS					= "HUD成功地使用了你的参数启动了。HUD会在%s关闭, 或者输入 '/dbm hud hide'来关闭"
L.HUD_USAGE	= {
	L.DBM .. "-HudMap 可用命令：",
	"-----------------",
	"/dbm hud <类型> <目标> <持续时间> 新建一个指向玩家的HUD指示器",
	"变量-类型: arrow, dot, red, blue, green, yellow, icon (请输入英语。需要相应的带团队标记的目标。)",
	"变量-目标: target, focus, <玩家名字> (如果是玩家名字是拉丁字母请区分大小写)",
	"变量-持续时间: 秒数. 如果这个参数留空, 默认为20分钟",
	"/dbm hud hide: 清空并关闭HUD"
}

L.ARROW_MOVABLE				= "可移动箭头"
L.ARROW_WAY_USAGE				= "/dway <x> <y>: 新建一个箭头到指定位置 (使用区域地图坐标系)"
L.ARROW_WAY_SUCCESS			= "输入 '/dbm arrow hide' 隐藏箭头, 或到达位置"
L.ARROW_ERROR_USAGE	= {
	L.DBM .. "-Arrow 可用命令：",
	"-----------------",
	"/dbm arrow <x> <y> 新建一个箭头到指定位置(使用世界坐标系)",
	"/dbm arrow map <x> <y> 新建一个箭头到指定位置 (使用区域地图坐标系)",
	"/dbm arrow <玩家名字> 新建一个箭头并指向你队伍或团队中特定的玩家。请区分大小写。",
	"/dbm arrow hide 隐藏箭头",
	"/dbm arrow move 移动或锁定箭头"
}

L.SPEED_KILL_TIMER_TEXT	= "击杀记录"
L.SPEED_CLEAR_TIMER_TEXT	= "最速清除"
L.COMBAT_RES_TIMER_TEXT	= "下一次可用战复"
L.TIMER_RESPAWN		= "%s 刷新"

L.LAG_HEADER					= L.DBM .. " - 延时检测"
L.DUR_HEADER					= L.DBM .. "- 装备耐久度检测结果"
--L.KEYSTONES_HEADER					= L.DBM.. " - Keystones"

L.OVERRIDE_ACTIVATED			= "本次战斗的配置已经被队长的配置覆盖"

--LDB
L.LDB_TOOLTIP_HELP1	= "左键 打开" .. L.DBM
L.LDB_TOOLTIP_HELP2	= "Alt+右键 启用安静模式"
L.SILENTMODE_IS		= "静音模式为："

L.WORLD_BUFFS.hordeOny		 = "部落的人民，奥格瑞玛的居民，来吧，聚集在一起，欢庆部落英雄的诞生"
L.WORLD_BUFFS.allianceOny	 = "暴风城的城民和盟友们，今天，有人创造了历史"
L.WORLD_BUFFS.hordeNef		 = "奈法利安被杀掉了！奥格瑞玛的居民"
L.WORLD_BUFFS.allianceNef	 = "联盟的人民们，黑石领主已经被干掉了！"
L.WORLD_BUFFS.zgHeart		 = "我们就要摆脱夺灵者的威胁了，只差最后一步……"
L.WORLD_BUFFS.zgHeartBooty	 = "夺灵者已经被打败了！我们不再有危险了！"
L.WORLD_BUFFS.zgHeartYojamba = "开始仪式，我的仆从们。我们必须把哈卡完全打回扭曲虚空中！"
L.WORLD_BUFFS.rendHead		 = "那个假的酋长，雷德·黑手，已经倒下了！"
L.WORLD_BUFFS.blackfathomBoon = "黑暗深渊的祝福"

L.DBM_INSTALL_REMINDER_HEADER	= "检测到不完整的DBM安装！"
L.DBM_INSTALL_REMINDER_EXPLAIN	= "欢迎来到%s. 您尚未安装%s的DBM的首领模块。在安装%s之前DBM不会提供任何警告和计时器！"
L.DBM_INSTALL_REMINDER_DISABLE	= "关闭在此区域的所有DBM警告和计时器。" -- Used when we believe it's a user error that the mod isn't installed (i.e., current raids)
L.DBM_INSTALL_REMINDER_DISABLE2 = "不为此模组再次显示此提示。" -- Used for unimportant mods, i.e., dungeons
L.DBM_INSTALL_REMINDER_DL_WAGO	= "按下 " .. (IsMacClient() and "Cmd-C" or "Ctrl-C")  ..  "复制 Wago.io 地址至剪切板。"
L.DBM_INSTALL_REMINDER_DL_CURSE	= "按下 " .. (IsMacClient() and "Cmd-C" or "Ctrl-C")  ..  "复制 Curseforge 地址至剪切板."
---"Press " .. (IsMacClient() and "Cmd-C" or "Ctrl-C")  ..  "
L.DBM_INSTALL_PACKAGE_VANILLA	= "香草和探索赛季模块"
L.DBM_INSTALL_PACKAGE_BCC		= "燃烧的远征模块"
L.DBM_INSTALL_PACKAGE_WRATH		= "巫妖王之怒模块"
L.DBM_INSTALL_PACKAGE_CATA		= "大地的裂变模块"
L.DBM_INSTALL_PACKAGE_MOP		= "熊猫人之谜模块"
L.DBM_INSTALL_PACKAGE_DUNGEON	= "五人本与事件模块"

-- Tests
L.DBM_TAINTED_BY_TESTS			= "DBM曾经在当前进程中使用过测试模式的时间卷曲功能，建议你在正式战斗前 /reload 界面以防止DBM出现奇怪的问题。"

-- Boss tooltip
L.TOOLTIP_DBM					= L.DBM .. " 信息"
L.TOOLTIP_ENRAGE_TIMER			= "战斗时间"
L.TOOLTIP_KILLS					= "击杀 (%s)"
L.TOOLTIP_WIPES					= "失败 (%s)"
L.TOOLTIP_FASTEST				= "最快击杀 (%s)"

-- Difficulty info not found in normal globals, used by both GUI and tooltip
L.FOLLOWER	= "追随者"
L.STORY 	= PLAYER_DIFFICULTY_STORY_RAID or "故事模式"--i.e. the new dungeon type in 11.0.0. I haven't found a translated string yet

-- Keystone dungeon names (keep to a max of 6 characters)
-- See https://wago.tools/db2/MapChallengeMode for ID => Dungeon Names
--L.KEYSTONE_NAMES[378] = 'HOA' -- Halls of Atonement
--L.KEYSTONE_NAMES[391] = 'STREET' -- Tazavesh: Streets of Wonder
--L.KEYSTONE_NAMES[392] = 'GAMBIT' -- Tazavesh: So'leah's Gambit
--L.KEYSTONE_NAMES[499] = 'PRIORY' -- Priority of the Sacred Flame
--L.KEYSTONE_NAMES[503] = 'ARAK' -- Ara-Kara, City of Echoes
--L.KEYSTONE_NAMES[505] = 'DAWN' -- The Dawnbreaker
--L.KEYSTONE_NAMES[525] = 'FLOOD' -- Operation Floodgate
--L.KEYSTONE_NAMES[542] = 'DOME' -- Eco-Dome Al'dani
