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					"저편을 건너온 물결\n\n<size=45>리더십</size>",
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			say = "여기까지인가…… {namecode:22}, 우리측 방어선까지 철수하세요! 뒤는 저와 {namecode:97}에게 맡기십시오!",
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			say = "정말 거칠군요……! {namecode:22}, 지금이에요!",
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			say = "좋아! …… 흥, 오늘은 여기서 놓아주도록 하겠다는 거다!",
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			}
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			actor = 900200,
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			say = "지휘관님의 함대의 맹공을 간신히 버텨냈지만…… 이러다간 전황은 점차 악화될 뿐……",
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			say = "음…… {namecode:22}님이 있는데도 지휘관을 막아낼 수 없을 줄은 몰랐다는 거다……",
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			}
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			bgName = "bg_story_nepu2",
			dir = 1,
			actor = 307070,
			nameColor = "#a9f548",
			say = "어쩔 수 없는 일이죠… 지휘관님이 이끄는 함대의 전력으로는, 일단 진지하게 나서면 우리 측에서 훈련 보정같은 걸 붙여도 버티기 힘들답니다.",
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			}
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			say = "이글 유니온이 성공적으로 해낸 적이 있다는 건가……",
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			},
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			}
		},
		{
			actor = 307070,
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			bgName = "bg_story_nepu2",
			nameColor = "#a9f548",
			dir = 1,
			say = "저는 개인적으로 지휘관님께 패배해도 괜찮지만, 확실히 사쿠라 엠파이어의 자존심과도 상관이 있겠네요……",
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			}
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			actor = 900200,
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			say = "맞습니다. 전황이 이렇게 쏠렸으니, 모두의 사기에도 영향이 있겠죠…… 하지만 이렇게 됐어도 유키카제가 말했던 억지를 쓸 수는……",
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			}
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			say = "……………………",
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			},
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			}
		},
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			actor = 900200,
			side = 2,
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			say = "그 외에 다른 방법은 없습니다……!",
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			say = "{namecode:97}, {namecode:22}. 제게 생각이 하나 있습니다.",
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			}
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			say = "무슨 생각? 먼저 말하지만 훈련 보정으로 전력을 3배 늘리는 것 같은 것은 안된다는 거다!",
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			}
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			say = "이런 상황에서 어떤 역전의 방법이 있다는 거죠?",
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			nameColor = "#a9f548",
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			say = "——다른 함선은 무시하고, 지휘관님에게 돌격하는 것입니다.",
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			}
		},
		{
			actor = 301160,
			side = 2,
			bgName = "bg_story_nepu2",
			nameColor = "#a9f548",
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			say = "불가능이라는거다! 그런 대형 함대의 정 중앙으로 달려드는 것은 아무리 {namecode:22}님이라도……",
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			}
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			expression = 1,
			side = 2,
			bgName = "bg_story_nepu2",
			dir = 1,
			actor = 900200,
			nameColor = "#a9f548",
			say = "유키카제에게 돌격하라는 것이 아닙니다. 지휘관님을 우리 진영으로 유인해 모두 함께 격파하자는 것이죠.",
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			bgName = "bg_story_nepu2",
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			say = "포격, 폭격, 뭐든지 좋습니다. 목표는 상대의 기함을 격파하는 것. 알겠습니까!",
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			say = "하지만, 지휘관님의 위치는 어떻게 알아내야 할지……",
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			},
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			}
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			side = 2,
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			say = "어라? {namecode:97}라면 반드시 찾아낼 수 있을 줄 알았는데…… 적의 수색은 당신에게 맡기겠습니다?",
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			say = "?! …… {namecode:175}, 말은 참 잘 하네요. 다이호가 오늘 안으로 해내도록 하지요.",
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			}
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			say = "감사합니다. 상세한 지령은 이후 다시 말씀드리지요. 지금은 지휘관님께 우리의 계획을 들키지 않는 것이 중요합니다.",
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		},
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			blackBg = true,
			actor = 900200,
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			say = "——{namecode:175}함대, 출격!",
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			},
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		}
	}
}
