return {
	{
		desc = "每隔30秒，生成2面旋转的护盾，每个护盾阻挡8发子弹，被击破时对周围敌方造成较小伤害，护盾持续5秒",
		addition = {
			"5(+1)"
		}
	},
	{
		desc = "每隔30秒，生成2面旋转的护盾，每个护盾阻挡8发子弹，被击破时对周围敌方造成较小伤害，护盾持续6秒",
		addition = {
			"6(+1)"
		}
	},
	{
		desc = "每隔30秒，生成2面旋转的护盾，每个护盾阻挡8发子弹，被击破时对周围敌方造成较小伤害，护盾持续7秒",
		addition = {
			"7(+1)"
		}
	},
	{
		desc = "每隔30秒，生成2面旋转的护盾，每个护盾阻挡8发子弹，被击破时对周围敌方造成较小伤害，护盾持续8秒",
		addition = {
			"8(+1)"
		}
	},
	{
		desc = "每隔30秒，生成2面旋转的护盾，每个护盾阻挡8发子弹，被击破时对周围敌方造成较小伤害，护盾持续9秒",
		addition = {
			"9(+1)"
		}
	},
	{
		desc = "每隔30秒，生成2面旋转的护盾，每个护盾阻挡8发子弹，被击破时对周围敌方造成较小伤害，护盾持续10秒",
		addition = {
			"10(+1)"
		}
	},
	{
		desc = "每隔30秒，生成2面旋转的护盾，每个护盾阻挡8发子弹，被击破时对周围敌方造成较小伤害，护盾持续11秒",
		addition = {
			"11(+1)"
		}
	},
	{
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			"12(+1)"
		}
	},
	{
		desc = "每隔30秒，生成2面旋转的护盾，每个护盾阻挡8发子弹，被击破时对周围敌方造成较小伤害，护盾持续13秒",
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			"13(+2)"
		}
	},
	{
		desc = "每隔30秒，生成2面旋转的护盾，每个护盾阻挡8发子弹，被击破时对周围敌方造成较小伤害，护盾持续15秒",
		addition = {
			"15"
		}
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	desc_get = "每隔30秒，生成2面旋转的护盾，每个护盾阻挡8发子弹，被击破时对周围敌方造成较小伤害，护盾持续5秒(满级15秒)",
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	desc = "每隔30秒，生成2面旋转的护盾，每个护盾阻挡8发子弹，被击破时对周围敌方造成较小伤害，护盾持续$1秒",
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