pg = pg or {}
pg.gametip = {
	["new_airi_error_code_-1"] = {
		tip = "Unknown Error"
	},
	new_airi_error_code_0 = {
		tip = "Success"
	},
	new_airi_error_code_100100 = {
		tip = "This Device ID is banned"
	},
	new_airi_error_code_100110 = {
		tip = "Verification failed, UID does not match with Token"
	},
	new_airi_error_code_100111 = {
		tip = "Account creation failed"
	},
	new_airi_error_code_100112 = {
		tip = "Account creation failed"
	},
	new_airi_error_code_100113 = {
		tip = "Account binding success; Verification failed, this UID does not match with Token, failed to acquire Access Token"
	},
	new_airi_error_code_100114 = {
		tip = "Account binding success; IP restricted, failed to acquire Access Token"
	},
	new_airi_error_code_100115 = {
		tip = "Account binding success; Device ID is banned, failed to acquire Access Token"
	},
	new_airi_error_code_100116 = {
		tip = "Account binding success; UID is banned, failed to acquire Access Token"
	},
	new_airi_error_code_100117 = {
		tip = "Illegal parameters"
	},
	new_airi_error_code_100120 = {
		tip = "IP restricted"
	},
	new_airi_error_code_100130 = {
		tip = "This UID is banned"
	},
	new_airi_error_code_100140 = {
		tip = "Access Token verification failed"
	},
	new_airi_error_code_100150 = {
		tip = "This UID does not match with Transcode"
	},
	new_airi_error_code_100160 = {
		tip = "User birthday has already been added"
	},
	new_airi_error_code_100170 = {
		tip = "Invalid birthday format"
	},
	new_airi_error_code_100180 = {
		tip = "This Twitter/Facebook account is not bound with the game account"
	},
	new_airi_error_code_100190 = {
		tip = "Failed to verify the Token and Secret of this Twitter/Facebook account"
	},
	new_airi_error_code_100200 = {
		tip = "This Twitter/Facebook account is already bound with another Airi UID"
	},
	new_airi_error_code_100210 = {
		tip = "This UID does not match with the UID bound to the Twitter/Facebook account"
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		tip = "Platform binding error"
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	},
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		tip = "Account binding with FB/TW failed"
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	new_airi_error_code_100220 = {
		tip = "Facebook login cancelled"
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		tip = "フェイスブック連携承認に失敗しました"
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		tip = "ツイッター連携承認に失敗しました"
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	ad_0 = {
		tip = ""
	},
	ad_1 = {
		tip = "<material=underline c=#92fc63 event=clickPlayer args=1><color=#92fc63>$1</color></material> 건조 획득 <icon name=shiptype2 w=0.8 h=0.8/><material=underline c=#shipcolor2 event=clickShip args=2><color=#shipcolor2>$2</color></material>"
	},
	ad_2 = {
		tip = "<material=underline c=#92fc63 event=clickPlayer args=1><color=#92fc63>$1</color></material> 출격 획득<icon name=shiptype2 w=0.8 h=0.8/><material=underline c=#shipcolor2 event=clickShip args=2><color=#shipcolor2>$2</color></material>"
	},
	ad_3 = {
		tip = "<material=underline c=#92fc63 event=clickPlayer args=1><color=#92fc63>$1</color></material> 님이 <icon name=shiptype2 w=0.8 h=0.8/><material=underline c=#shipcolor2 event=clickShip args=2><color=#shipcolor2>$2</color></material> 함선 획득"
	},
	word_back = {
		tip = "뒤로"
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		tip = "취소"
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	word_cmdClose = {
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	word_delete = {
		tip = "삭제"
	},
	word_dockyard = {
		tip = "도크"
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	word_dockyardUpgrade = {
		tip = "한계돌파"
	},
	word_dockyardDestroy = {
		tip = "함선퇴역"
	},
	word_shipInfoScene_equip = {
		tip = "함선 장비"
	},
	word_shipInfoScene_reinfomation = {
		tip = "한계돌파"
	},
	word_shipInfoScene_infomation = {
		tip = "함선 정보"
	},
	word_editFleet = {
		tip = "함대편성"
	},
	word_exp = {
		tip = "EXP"
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	word_expAdd = {
		tip = "EXP+$1"
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	word_exp_chinese = {
		tip = "경험치"
	},
	word_exist = {
		tip = "나가기"
	},
	word_equip = {
		tip = "장비"
	},
	word_equipDestory = {
		tip = "해체"
	},
	word_food = {
		tip = "식량"
	},
	word_get = {
		tip = "획득"
	},
	word_got = {
		tip = "수령 완료"
	},
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		tip = "미수령"
	},
	word_next_level = {
		tip = "다음 Lv"
	},
	word_intimacy = {
		tip = "호감도"
	},
	word_is = {
		tip = "네"
	},
	word_date = {
		tip = "일"
	},
	word_hour = {
		tip = "시"
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	word_minute = {
		tip = "분"
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	word_second = {
		tip = "초"
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	word_lv = {
		tip = "Lv"
	},
	word_proficiency = {
		tip = "숙련도"
	},
	word_material = {
		tip = "재료"
	},
	word_notExist = {
		tip = "존재하지 않음"
	},
	word_ok = {
		tip = "확인"
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	word_preview = {
		tip = "프리뷰"
	},
	word_rarity = {
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		tip = "고속건조재를 사용했습니다."
	},
	word_succeed = {
		tip = ""
	},
	word_start = {
		tip = "증축개시"
	},
	word_kiss = {
		tip = "(*♥▽♥*)"
	},
	word_take = {
		tip = "수령"
	},
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		tip = "수령 성공"
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	word_many = {
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		tip = "보통"
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	word_simple = {
		tip = "레어"
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		tip = "저장"
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	word_levelup = {
		tip = ""
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		tip = "<material=outline c=#252525FF x=1 y=-1><color=#92fc63FF>정상</color></material>"
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		tip = "<color=#ff5c5c>만원</color>"
	},
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		tip = "<color=#ff5c5c>만원</color>"
	},
	word_synthesize = {
		tip = "종합"
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		tip = "전투 능력"
	},
	word_achieved_item = {
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	word_formation = {
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		tip = "수업"
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		tip = "학습"
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		tip = "퇴역"
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		tip = "휴식"
	},
	word_rest = {
		tip = "휴식"
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	},
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		tip = "해당 기능은 아직 개방되지 않았습니다."
	},
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		tip = "항공"
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	},
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		tip = "소모"
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		tip = "사거리"
	},
	word_attr_range_view = {
		tip = "사거리"
	},
	word_attr_hit = {
		tip = "명중"
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	word_attr_dodge = {
		tip = "기동"
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		tip = "행운"
	},
	word_attr_damage = {
		tip = "화력"
	},
	word_attr_healthy = {
		tip = "회복"
	},
	word_attr_cd = {
		tip = "사속"
	},
	word_attr_speciality = {
		tip = "특성"
	},
	word_attr_level = {
		tip = "최대 레벨"
	},
	word_shipState_fight = {
		tip = "해당 함선은 출격 중입니다."
	},
	word_shipState_world = {
		tip = "해당 캐릭터가 현재 대형 작전 중입니다."
	},
	word_shipState_rest = {
		tip = "해당 함선은 숙소에서 휴식 중입니다."
	},
	word_shipState_study = {
		tip = "해당 함선은 대강당에서 수업 중입니다."
	},
	word_shipState_collect = {
		tip = "해당 함선은 의뢰를 진행 중입니다."
	},
	word_shipState_event = {
		tip = "해당 함선은 특수 임무를 진행 중입니다."
	},
	word_shipState_activity = {
		tip = "해당 캐릭터는 특수 작전부대에 편성되어 있습니다."
	},
	word_shipState_sham = {
		tip = "해당 함선은 모의전을 진행 중입니다."
	},
	word_shipType_quZhu = {
		tip = "구축"
	},
	word_shipType_qinXun = {
		tip = "경순"
	},
	word_shipType_zhongXun = {
		tip = "중순"
	},
	word_shipType_zhanLie = {
		tip = "전함"
	},
	word_shipType_hangMu = {
		tip = "항모"
	},
	word_shipType_weiXiu = {
		tip = "공작"
	},
	word_shipType_other = {
		tip = "기타"
	},
	word_shipType_all = {
		tip = "전 함종"
	},
	word_gem = {
		tip = "다이아"
	},
	word_freeGem = {
		tip = "다이아"
	},
	word_gem_icon = {
		tip = "<icon name=diamond w=0.7 h=0.7/>"
	},
	word_freeGem_icon = {
		tip = "<icon name=diamond w=0.7 h=0.7/>"
	},
	word_exploit = {
		tip = "공훈"
	},
	word_rankScore = {
		tip = "점수"
	},
	word_battery = {
		tip = "nico硬币"
	},
	word_oil = {
		tip = "연료"
	},
	word_gold = {
		tip = "물자"
	},
	word_oilField = {
		tip = "유전"
	},
	word_goldField = {
		tip = "무역항"
	},
	word_ema = {
		tip = "현판"
	},
	word_pt = {
		tip = "pt"
	},
	word_yisegefuke_pt = {
		tip = "pt"
	},
	word_faxipt = {
		tip = "爱丽丝之徽"
	},
	word_count_2 = {
		tip = "<color=$1>$2개</color>"
	},
	word_clear = {
		tip = "비우기"
	},
	word_buy = {
		tip = "구입"
	},
	word_happy = {
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	},
	word_normal = {
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	},
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	word_secondseach = {
		tip = "/회"
	},
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	},
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		tip = "최소"
	},
	word_week = {
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	},
	word_use = {
		tip = "사용"
	},
	word_use_batch = {
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	},
	word_discount = {
		tip = "할인"
	},
	word_threaten_exclude = {
		tip = "위협 제거"
	},
	word_threaten = {
		tip = "위협"
	},
	word_comingSoon = {
		tip = "준비 중"
	},
	word_lightArmor = {
		tip = "경장갑"
	},
	word_mediumArmor = {
		tip = "중형장갑"
	},
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		tip = "중장갑"
	},
	word_level_upperLimit = {
		tip = "최대 등급 도달"
	},
	word_level_require = {
		tip = "필요 Lv"
	},
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	},
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		tip = "자동"
	},
	word_count = {
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	},
	word_kind = {
		tip = "종류"
	},
	word_piece = {
		tip = "개"
	},
	word_main_fleet = {
		tip = "주력"
	},
	word_vanguard_fleet = {
		tip = "선봉"
	},
	word_theme = {
		tip = "세트"
	},
	word_recommend = {
		tip = "추천"
	},
	word_wallpaper = {
		tip = "벽지"
	},
	word_furniture = {
		tip = "가구"
	},
	word_decorate = {
		tip = "장식"
	},
	word_special = {
		tip = "특수"
	},
	word_expand = {
		tip = "확장"
	},
	word_wall = {
		tip = "벽장식"
	},
	word_floorpaper = {
		tip = "바닥"
	},
	word_collection = {
		tip = "수집품"
	},
	word_mat = {
		tip = "카펫"
	},
	word_comfort_level = {
		tip = "쾌적도"
	},
	word_room = {
		tip = "ROOM$1"
	},
	word_equipment_all = {
		tip = "전부"
	},
	word_equipment_cannon = {
		tip = "함포"
	},
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		tip = "어뢰"
	},
	word_equipment_aircraft = {
		tip = "함재기"
	},
	word_equipment_small_cannon = {
		tip = "소형 함포"
	},
	word_equipment_medium_cannon = {
		tip = "중형 함포"
	},
	word_equipment_big_cannon = {
		tip = "대형 함포"
	},
	word_equipment_warship_torpedo = {
		tip = "수면 어뢰"
	},
	word_equipment_submarine_torpedo = {
		tip = "잠수함 어뢰"
	},
	word_equipment_antiaircraft = {
		tip = "대공포"
	},
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		tip = "전투기"
	},
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		tip = "폭격기"
	},
	word_equipment_torpedo_bomber = {
		tip = "뇌격기"
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	word_equipment_equip = {
		tip = "설비"
	},
	word_equipment_type = {
		tip = "분류"
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	word_equipment_rarity = {
		tip = "레어도"
	},
	word_equipment_intensify = {
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	},
	word_equipment_special = {
		tip = "기타"
	},
	word_primary_weapons = {
		tip = "주무장"
	},
	word_main_cannons = {
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	},
	word_shipboard_aircraft = {
		tip = "함재기"
	},
	word_sub_cannons = {
		tip = "부포"
	},
	word_sub_weapons = {
		tip = "부무장"
	},
	word_torpedo = {
		tip = "어뢰"
	},
	["word_ air_defense_artillery"] = {
		tip = "대공포"
	},
	word_air_defense_artillery = {
		tip = "대공포"
	},
	word_device = {
		tip = "설비"
	},
	word_cannon = {
		tip = "함포"
	},
	word_fighter = {
		tip = "전투기"
	},
	word_bomber = {
		tip = "폭격기"
	},
	word_attacker = {
		tip = "뇌격기"
	},
	word_seaplane = {
		tip = "수상기"
	},
	word_online = {
		tip = "로그인 중"
	},
	word_apply = {
		tip = "신청"
	},
	word_star = {
		tip = "돌파"
	},
	word_level = {
		tip = "레벨"
	},
	word_mod_value = {
		tip = "강화수치"
	},
	word_wait = {
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	},
	word_consume = {
		tip = "소모"
	},
	word_sell_out = {
		tip = "품절"
	},
	word_diamond_tip = {
		tip = [[
무료<icon name=diamond w=0.7 h=0.7/>: $1

비용<icon name=diamond w=0.7 h=0.7/>: $2

합계<icon name=diamond w=0.7 h=0.7/>: $3 ]]
	},
	word_contribution = {
		tip = "기부"
	},
	word_guild_res = {
		tip = "함대자원"
	},
	word_fit = {
		tip = "장착"
	},
	word_equipment_skin = {
		tip = "장비 스킨"
	},
	word_activity = {
		tip = "活动"
	},
	word_urgency_event = {
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	},
	word_shop = {
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	},
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	},
	word_cv_key_main = {
		tip = "메인화면"
	},
	channel_name_1 = {
		tip = "전체"
	},
	channel_name_2 = {
		tip = "월드"
	},
	channel_name_3 = {
		tip = "정보"
	},
	channel_name_4 = {
		tip = "친구"
	},
	channel_name_5 = {
		tip = "함대"
	},
	common_wait = {
		tip = "잠시만 기다려주시기 바랍니다."
	},
	common_ship_type = {
		tip = "함종"
	},
	common_dont_remind_dur_login = {
		tip = "다음 접속 시까지 표시하지 않음"
	},
	common_activity_end = {
		tip = "<color=#92fc63>이미 종료</color>된 이벤트입니다."
	},
	common_activity_notStartOrEnd = {
		tip = "<color=#92fc63>미개방</color> 또는 <color=#92fc63>이미 종료</color>된 이벤트입니다."
	},
	common_activity_not_start = {
		tip = "이벤트가 <color=#92fc63>아직 개시되지</color> 않았습니다."
	},
	common_error = {
		tip = "시스템 에러："
	},
	common_no_gold = {
		tip = "<color=#92fc63>물자</color>가 부족합니다!"
	},
	common_no_oil = {
		tip = "<color=#92fc63>연료</color>가 부족합니다!"
	},
	common_no_rmb = {
		tip = "<color=#92fc63>다이아</color>가 부족합니다!"
	},
	common_count_noenough = {
		tip = "도전 횟수 부족"
	},
	common_no_dorm_gold = {
		tip = "<color=#92fc63>가구 코인</color>이 부족합니다!"
	},
	common_no_resource = {
		tip = "자원이 부족합니다!"
	},
	common_no_item = {
		tip = "아이템 <color=#92fc63>[$1]</color>가 부족합니다!"
	},
	common_no_item_1 = {
		tip = "아이템이 부족합니다!"
	},
	common_use_item_sos_max = {
		tip = "더 이상 신호를 수신할 수 없습니다."
	},
	common_use_item_sos_used = {
		tip = "구조신호 수신 수 +$1"
	},
	common_no_x = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>이(가) 부족합니다!"
	},
	common_limit_cmd = {
		tip = "현재 조건에서는 조작할 수 없습니다...TAT"
	},
	common_limit_type = {
		tip = "선택하신 유형으로는 조작할 수 없습니다...TAT"
	},
	common_limit_equip = {
		tip = "해당 장비는 장착할 수 없습니다."
	},
	common_buy_success = {
		tip = "성공적으로 구입했습니다!"
	},
	common_limit_level = {
		tip = "필요 지휘관 Lv：<color=#92fc63>$1</color>"
	},
	common_shopId_noFound = {
		tip = "상품의 ID를 찾을 수 없습니다."
	},
	common_today_buy_limit = {
		tip = "오늘은 더 이상 구입할 수 없습니다."
	},
	common_not_enter_room = {
		tip = "현재 숙소에 들어와 있지 않습니다."
	},
	common_test_ship = {
		tip = "부린은 안 돼요, 푸링!"
	},
	common_entry_inhibited = {
		tip = "이용이 제한되어 있습니다."
	},
	common_refresh_count_insufficient = {
		tip = "갱신 가능 횟수를 초과했습니다."
	},
	common_get_player_info_erro = {
		tip = "유저 정보를 불러오지 못했습니다."
	},
	common_no_open = {
		tip = "준비 중"
	},
	["common_already owned"] = {
		tip = "보유 중"
	},
	common_not_get_ship = {
		tip = "미획득 함선"
	},
	common_sale_out = {
		tip = "품절"
	},
	common_skin_out_of_stock = {
		tip = "구입 가능 기간이 지났습니다."
	},
	common_go_home = {
		tip = "메인 화면으로 돌아가겠습니까?"
	},
	dont_remind_today = {
		tip = "오늘은 그만 보기"
	},
	dont_remind_session = {
		tip = "이번 로그인 기간 동안 다시 보지 않음"
	},
	battle_no_oil = {
		tip = "연료가 부족하여 출격할 수 없습니다."
	},
	battle_emptyBlock = {
		tip = "대응하는 장비가 장착되어 있지 않습니다..."
	},
	battle_duel_main_rage = {
		tip = "양측 선봉함대 전멸, 전투를 빠르게 진행합니다."
	},
	battle_main_emergent = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>이(가) 큰 손상을 입었습니다!"
	},
	battle_battleMediator_goOnFight = {
		tip = "전투속행"
	},
	battle_battleMediator_existFight = {
		tip = "전투중지"
	},
	battle_battleMediator_clear_warning = {
		tip = "챌린지 모드에서 퇴장하시겠습니까？\n퇴장 후에<color=#92fc63>도전은 초기화되며</color>，\n포인트는 해당 스테이지 시작 전까지 통계되어 합산됩니다."
	},
	battle_battleMediator_quest_exist = {
		tip = "퇴각 시 아이템과 함선을 획득할 수 없습니다. 정말 퇴각하시겠습니까?"
	},
	battle_levelMediator_ok_takeResource = {
		tip = "물자를 조달했습니다!"
	},
	battle_result_time_limit = {
		tip = "$1초 이내에 적 함대 격파"
	},
	battle_result_sink_limit = {
		tip = "전투 불능이 된 함선 $1척 이하"
	},
	battle_result_undefeated = {
		tip = "전투 불능이 되지 않을 것"
	},
	battle_result_victory = {
		tip = "적 함대를 격파"
	},
	battle_result_defeat_all_enemys = {
		tip = "모든 적함을 격파"
	},
	battle_result_base_score = {
		tip = "클리어 기본 포인트:"
	},
	battle_result_dead_score = {
		tip = "아군 사망*$1:"
	},
	battle_result_score = {
		tip = "수송선 파괴*$1："
	},
	battle_result_score_total = {
		tip = "총 계:"
	},
	battle_result_total_damage = {
		tip = "누적 데미지:"
	},
	battle_result_contribution = {
		tip = "공훈 획득:"
	},
	battle_result_total_score = {
		tip = "누적 점수:"
	},
	battle_result_max_combo = {
		tip = "최고 COMBO:"
	},
	battle_levelScene_0Oil = {
		tip = "연료 포인트가 0이 되었습니다."
	},
	battle_levelScene_0Gold = {
		tip = "물자 포인트가 0이 되었습니다."
	},
	battle_levelScene_noRaderCount = {
		tip = "색적 가능 횟수를 초과했습니다."
	},
	battle_levelScene_lock = {
		tip = "<color=#92fc63>이전 스테이지</color> 클리어 시 개방됩니다."
	},
	battle_levelScene_lock_1 = {
		tip = "해당 이벤트는 아직 개방되지 않았습니다. "
	},
	battle_preCombatLayer_changeFormationError = {
		tip = "해당 진형으로는 변경할 수 없습니다."
	},
	battle_preCombatLayer_changeFormationNumberError = {
		tip = "전투 가능한 함선이 <color=#92fc63>$1</color>척 이상 필요합니다."
	},
	battle_preCombatLayer_ready = {
		tip = "함대 준비 만전! 언제라도 출격할 수 있습니다!"
	},
	battle_preCombatLayer_quest_leaveFleet = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>을(를) 배속해제 하시겠습니까?"
	},
	battle_preCombatLayer_clear_confirm = {
		tip = "선택하신 편성을 초기화하시겠습니까?"
	},
	battle_preCombatLayer_auto_confirm = {
		tip = "선택하신 편성을 추천 편성으로 변경하시겠습니까?"
	},
	battle_preCombatLayer_save_confirm = {
		tip = "현재 편성을 저장하시겠습니까?"
	},
	battle_preCombatLayer_save_march = {
		tip = "현재 편성을 저장하고 출격하시겠습니까?"
	},
	battle_preCombatLayer_save_success = {
		tip = "함대 편성을 저장했습니다."
	},
	battle_preCombatLayer_time_limit = {
		tip = "$1초를 넘지 않을 것"
	},
	battle_preCombatLayer_sink_limit = {
		tip = "전투 불능이 된 함선 $1척 이하"
	},
	battle_preCombatLayer_undefeated = {
		tip = "전투 불능이 되지 않을 것"
	},
	battle_preCombatLayer_victory = {
		tip = "적 함대를 격파"
	},
	battle_preCombatLayer_time_hold = {
		tip = "$1초 동안 버틸 것"
	},
	battle_preCombatLayer_damage_before_end = {
		tip = "가능한 목표에 더 많은 피해를 입히다"
	},
	battle_preCombatLayer_destory_transport_ship = {
		tip = "수송선 최소 1척 파괴 "
	},
	battle_preCombatMediator_leastLimit = {
		tip = "제 1 함대에는 함선을 배속해야 합니다."
	},
	battle_preCombatMediator_timeout = {
		tip = "<color=#92fc63>작전 제한 시간</color>을 초과했습니다. 작전 실패..."
	},
	battle_preCombatMediator_activity_timeout = {
		tip = "이벤트가 <color=#92fc63>종료되었습니다</color>. 확인을 터치하면 스테이지 선택 화면으로 돌아갑니다. "
	},
	battle_resourceSiteLayer_collecTimeDefault = {
		tip = "의뢰시간：<color=#92fc63>--:--:--</color>"
	},
	battle_resourceSiteLayer_collecTime = {
		tip = "의뢰시간：<color=#92fc63>--:--:--</color>"
	},
	battle_resourceSiteLayer_maxLv = {
		tip = "최고 레벨：<color=#92fc63>Lv.$1</color>"
	},
	battle_resourceSiteLayer_avgLv = {
		tip = "평균 레벨：<color=#92fc63>Lv.$1</color>"
	},
	battle_resourceSiteLayer_shipTypeCount = {
		tip = "$1X$2"
	},
	battle_resourceSiteLayer_no_maxLv = {
		tip = "최고 레벨이 <color=#92fc63>Lv.$1</color> 보다 낮습니다."
	},
	battle_resourceSiteLayer_no_avgLv = {
		tip = "평균 레벨이 <color=#92fc63>Lv.$1</color> 보다 낮습니다."
	},
	battle_resourceSiteLayer_no_shipTypeCount = {
		tip = "<color=#92fc63>$1X$2</color>이(가) 편성되어 있지 않습니다."
	},
	battle_resourceSiteLayer_startError_collecting = {
		tip = "의뢰를 진행하는 중입니다."
	},
	battle_resourceSiteLayer_startError_not5Ship = {
		tip = "<color=#92fc63> 5</color>척 이상 필요합니다."
	},
	battle_resourceSiteLayer_startError_limit = {
		tip = "의뢰 조건에 맞지 않습니다：<color=#92fc63>$1</color>"
	},
	battle_resourceSiteLayer_endError_notStar = {
		tip = "의뢰가 아직 개시되지 않았습니다."
	},
	battle_resourceSiteLayer_quest_end = {
		tip = "긴급 귀항 시, 해당 의뢰는 리스트에서 사라지게 됩니다. 정말 귀항하시겠습니까?"
	},
	battle_resourceSiteMediator_noSite = {
		tip = "의뢰가 존재하지 않습니다."
	},
	battle_resourceSiteMediator_shipState_fight = {
		tip = "해당 함선은 출격 중입니다."
	},
	battle_resourceSiteMediator_shipState_rest = {
		tip = "해당 함선은 숙소에서 휴식 중입니다."
	},
	battle_resourceSiteMediator_shipState_study = {
		tip = "해당 함선은대강당에서 수업 중입니다."
	},
	battle_resourceSiteMediator_shipState_event = {
		tip = "해당 함선은 의뢰를 진행 중입니다."
	},
	battle_resourceSiteMediator_shipState_same = {
		tip = "동일한 함선을 선택할 수 없습니다."
	},
	battle_resourceSiteMediator_ok_end = {
		tip = "모항에 돌아왔습니다."
	},
	battle_autobot_unlock = {
		tip = "자율전투(오토) 기능이 개방되었습니다."
	},
	tips_confirm_teleport_sub = {
		tip = "지시: <color=#92fc63FF>잠수 함대</color>를 <color=#92fc63FF>$1</color>구역에서 <color=#92fc63FF>$2</color>구역으로 조정하려면 <color=#92fc63FF>$3</color>칸을 이동해야 하며, 연료를 <color=#92fc63FF>$4</color>포인트 소모하게 됩니다. 계속 하시겠습니까? "
	},
	backyard_addExp_Info = {
		tip = "자리를 비우신 ||<color=#FAFAF7FF>$1</color>|| 동안, 충분히 휴식했습니다! ||식량을|| <color=#92fc63FF>$2</color>|| 소비해서, 경험치를 || <color=#92fc63FF>$3</color>|| 획득했습니다!"
	},
	backyard_extendCapacity_error = {
		tip = "확장 실패："
	},
	backyard_extendCapacity_ok = {
		tip = "식량 창고가 <color=#92fc63>$1</color> 확장되었습니다!"
	},
	backyard_addShip_error = {
		tip = "휴식 함선 배치 실패："
	},
	backyard_buyFurniture_error = {
		tip = "가구 구입 실패："
	},
	backyard_extendBackYard_error = {
		tip = "휴식 슬롯 확장 실패："
	},
	backyard_addFood_error = {
		tip = "식량 보충 실패："
	},
	backyard_addFood_ok = {
		tip = "식량이 <color=#92fc63>+$1</color> 보충되었습니다!"
	},
	backyard_putFurniture_ok = {
		tip = "저장했습니다."
	},
	backyard_backyardGranaryLayer_foodCountLimit = {
		tip = "식량이 부족합니다."
	},
	backyard_shipAddInimacy_ok = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>의 호감도가 <color=#92fc63>상승</color>했습니다."
	},
	backyard_shipAddInimacy_error = {
		tip = "호감도 상승 실패："
	},
	backyard_shipAddMoney_ok = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>이(가) <color=#92fc63>$2</color> 가구 코인을 발견했습니다!"
	},
	backyard_shipAddMoney_error = {
		tip = "가구 코인 획득 실패："
	},
	backyard_shipExit_error = {
		tip = "배치 해제 실패："
	},
	backyard_shipSpeedUpEnergy_error = {
		tip = "가속 실패："
	},
	backyard_shipAlreadyExit = {
		tip = "이미 휴식 슬롯에서 해제되었습니다."
	},
	backyard_backyardGranaryLayer_full = {
		tip = "<color=red>이미 식량이 가득 찼습니다.</color>"
	},
	backyard_backyardGranaryLayer_buyCountLimit = {
		tip = "최대 <color=#92fc63>$1</color>까지만 구입 가능합니다!"
	},
	backyard_backyardGranaryLayer_error_noResource = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>이(가) 부족하여 구입할 수 없습니다."
	},
	backyard_backyardGranaryLayer_noFood = {
		tip = "지휘관님, 숙소에 식량이 다 떨어졌어요. 배고파요..."
	},
	backyard_backyardGranaryLayer_noTimer = {
		tip = "<color=#92fc63>식량을 보충</color>하면 경험치를 획득할 수 있습니다!"
	},
	backyard_backyardGranaryLayer_word = {
		tip = "이것도 저것도 전부 맛있어 보여..."
	},
	backyard_backyardGranaryLayer_noShip = {
		tip = "휴식 시킬 함선을 배치하기 전까지 <color=#92fc63>식량은 줄어들지 않습니다.</color>"
	},
	backyard_backyardGranaryLayer_foodTimeNotice_top = {
		tip = "비축된 식량으로                 까진"
	},
	backyard_backyardGranaryLayer_foodTimeNotice_bottom = {
		tip = "견딜 거야... 얼른 보충하자!"
	},
	backyard_backyardGranaryLayer_foodMaxIncreaseNotice = {
		tip = "식량 창고를 <color=#92fc63>$1</color>에서 <color=#92fc63>$2</color>으로 확장"
	},
	backyard_backyardGranaryLayer_error_entendFail = {
		tip = "<color=#92fc63>확장에 필요한 아이템이 부족합니다.</color>"
	},
	backyard_backyardGranaryLayer_buy_max_count = {
		tip = "식량 창고가 가득 찼습니다!"
	},
	backyard_backyardScene_comforChatContent1 = {
		tip = "<size=30>현재 각 카테고리 가구 쾌적도에 도달하는 수량：\n벽지:<color=#92fc63>$1</color>/바닥:<color=#92fc63>$4</color>/가구:<color=#92fc63>$2</color>/장식:<color=#92fc63>$3</color>/카펫:<color=#92fc63>$5</color>/벽장식:<color=#92fc63>$6</color>/수집품:<color=#92fc63>$7</color>\n</size> "
	},
	backyard_backyardScene_comforChatContent2 = {
		tip = [[
<size=30>$1</size>
현재 경험치<color=#92fc63>+$2%</color><size=30>
<color=#92fc63>쾌적도</color>는 가구 배치에 영향을 받지 않으며，<color=#92fc63>각 카테고리 가구</color>중 
쾌적도가 가장 높은<color=#92fc63>상위 n건</color>의 합계치를 계산합니다 각 카테고리 가구의 n치는 숙소 확장 횟수의 영향을 받습니다. 현재 횟수:<color=#92fc63>$3</color>
</size>]]
	},
	backyard_buyExtendItem_question = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>을(를) 소비합니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	backyard_backyardScene_comforChatContent1_1 = {
		tip = "<color=#ff5c5c>불편</color>"
	},
	backyard_backyardScene_comforChatContent2_2 = {
		tip = "<color=#ffde38>보통</color>"
	},
	backyard_backyardScene_comforChatContent3_3 = {
		tip = "<color=#c5cfdf>쾌적</color>"
	},
	backyard_backyardScene_quest_clearButton = {
		tip = "현재 배치를 <color=#92fc63>초기화</color>하시겠습니까?"
	},
	backyard_backyardScene_quest_saveFurniture = {
		tip = "현재 배치를 <color=#92fc63>저장</color>하시겠습니까?"
	},
	backyard_backyardScene_restSuccess = {
		tip = "<color=#92fc63>배치를 복원했습니다!</color>"
	},
	backyard_backyardScene_clearSuccess = {
		tip = "<color=#92fc63>배치를 초기화했습니다.</color>"
	},
	backyard_backyardScene_name = {
		tip = "<color=#92fc63>$1의 숙소</color>"
	},
	backyard_backyardScene_exitShipAfterAddEnergy = {
		tip = "피로도가 회복되었습니다!"
	},
	backyard_backyardScene_timeRest = {
		tip = "남은 시간 <color=#92fc63>$1</color>"
	},
	backyard_backyardScene_showAddExpInfo = {
		tip = "휴식시간：<color=#92fc63>$1</color> 경험치 증가：<color=#92fc63>$2</color>"
	},
	backyard_backyardScene_error_noPosPutFurniture = {
		tip = "배치할 수 있는 장소가 없습니다."
	},
	backyard_backyardScene_error_noFurniture = {
		tip = "배치할 수 있는 가구가 없습니다."
	},
	backyard_backyardScene_error_canNotRotate = {
		tip = "이 장소에서는 회전시킬 수 없습니다."
	},
	backyard_backyardShipInfoLayer_quest_openPos = {
		tip = "<color=#92fc63>$1 다이아</color>를 사용하여 휴식 슬롯을 개방하시겠습니까?"
	},
	backyard_backyardShipInfoLayer_quest_addShipNoFood = {
		tip = "식량이 부족합니다. 식량을 보충하시겠습니까?"
	},
	backyard_backyardShipInfoLayer_quest_quickAddEnergy = {
		tip = "<color=#92fc63>고속건조재</color>를 사용하여 건조를 가속하시겠습니까?"
	},
	backyard_backyardShipInfoLayer_error_noQuickItem = {
		tip = "고속건조재가 부족합니다."
	},
	backyard_backyardShipInfoMediator_shipState_rest = {
		tip = "해당 함선은 숙소에서 휴식 중입니다."
	},
	backyard_backyardShipInfoMediator_shipState_fight = {
		tip = "해당 함선은 숙소에서 휴식 중입니다."
	},
	backyard_backyardShipInfoMediator_shipState_study = {
		tip = "해당 함선은 대강당에서 수업 중입니다."
	},
	backyard_backyardShipInfoMediator_shipState_collect = {
		tip = "해당 함선은 의뢰를 진행 중입니다."
	},
	backyard_backyardShipInfoMediator_shipState_event = {
		tip = "해당 함선은 특수 임무를 진행 중입니다."
	},
	backyard_backyardShipInfoMediator_quest_moveOutFleet = {
		tip = "해당 함선은 함대에 배속되어 있습니다. 함대에서 배속해제 하시겠습니까?"
	},
	backyard_backyardShipInfoMediator_error_vanguardFleetOnlyOneShip = {
		tip = "선봉함대에는 최소 1척 이상의 함선이 존재해야 합니다."
	},
	backyard_backyardShipInfoMediator_error_mainFleetOnlyOneShip = {
		tip = "주력함대에는 최소 1척 이상의 함선이 존재해야 합니다."
	},
	backyard_backyardShipInfoMediator_ok_addShip = {
		tip = "출격시킬 함선을 배치했습니다."
	},
	backyard_backyardShipInfoMediator_ok_unlock = {
		tip = "개방완료"
	},
	backyard_backyardShipInfoMediator_error_noFood = {
		tip = "식량이 부족합니다."
	},
	backyard_backyardShipInfoMediator_error_fullEnergy = {
		tip = "이미 체력이 가득 차 있습니다."
	},
	backyard_backyardShipInfoMediator_error_fleetOnlyOneShip = {
		tip = "함대에는 최소 1척 이상의 함선이 존재해야 합니다."
	},
	backyard_open_2floor = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> 다이아를 사용하여 숙소의 2층을 개방하시겠습니까?\n※쾌적도가 <color=#92fc63>20</color> 증가합니다. ※휴식 슬롯의 개수는 1층과 동일합니다."
	},
	backyarad_theme_replace = {
		tip = "【$1】 세트의 아이템 중 일부가 다른 층에 배치되어 있습니다. 해당 아이템은 건너뛰고 배치되었습니다."
	},
	backyard_extendArea_ok = {
		tip = "숙소를 확장했습니다."
	},
	backyard_extendArea_erro = {
		tip = "숙소 확장에 실패했습니다... <color=#92fc63>$1</color>"
	},
	backyard_extendArea_tip = {
		tip = "확장 허가서를 ||$1||개 사용하시겠습니까?||보유 수：||$2||개"
	},
	backyard_notPosition_shipExit = {
		tip = "휴식 슬롯이 부족합니다."
	},
	backyard_no_ship_tip = {
		tip = "함선이 존재하지 않습니다."
	},
	backyard_energy_qiuck_up_tip = {
		tip = "에너지 커피를 <color=#92fc63FF>$1</color>개 사용하시겠습니까?\n\n보유 수：<color=$2>$3</color>"
	},
	backyard_cant_put_tip = {
		tip = "배치할 수 없습니다."
	},
	backyard_cant_buy_tip = {
		tip = "구입할 수 없습니다."
	},
	backyard_theme_lock_tip = {
		tip = "이 세트는 현재 <color=#92fc63>미개방</color> 상태입니다."
	},
	backyard_theme_open_tip = {
		tip = "개방 조건：\n지휘관 Lv.<color=#92fc63>$1</color> 이상"
	},
	backyard_theme_furniture_buy_tip = {
		tip = "<material=outline c=#473B3A x=1 y=-1><color=#92fc63>$1</color></material> 가구 코인으로 <material=outline c=#473B3A x=1 y=-1><color=#92fc63>$2</color></material>을(를) 구입하시겠습니까?"
	},
	backyard_cannot_repeat_purchase = {
		tip = "중복 구입은 불가능합니다."
	},
	backyard_theme_bought = {
		tip = "이미 구입했습니다."
	},
	backyard_interAction_no_open = {
		tip = "준비 중"
	},
	backyard_theme_no_exist = {
		tip = "세트가 존재하지 않습니다."
	},
	backayrd_theme_delete_sucess = {
		tip = "세트 제거 성공"
	},
	backayrd_theme_delete_erro = {
		tip = "세트 제거 실패"
	},
	backyard_ship_on_furnitrue = {
		tip = "해당 가구에 함선 소녀가 쉬고 있습니다만... 정말 제거하시겠습니까?"
	},
	backyard_save_empty_theme = {
		tip = "배치를 저장할 수 없습니다."
	},
	backyard_theme_name_forbid = {
		tip = "금칙어가 포함되어 있습니다."
	},
	backyard_getResource_emptry = {
		tip = "획득 가능 시간을 초과했습니다..."
	},
	backyard_no_pos_for_ship = {
		tip = "더 이상 배치할 수 없습니다."
	},
	equipment_destroyEquipments_error_noEquip = {
		tip = "장비가 존재하지 않습니다."
	},
	equipment_destroyEquipments_error_notEnoughEquip = {
		tip = "수량이 부족합니다."
	},
	equipment_equipDevUI_error_noPos = {
		tip = "창고가 가득 찼습니다."
	},
	equipment_equipmentInfoLayer_error_canNotEquip = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>를 장비할 수 없습니다."
	},
	equipment_equipmentScene_selectError_more = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>개까지 선택할 수 있습니다."
	},
	equipment_newEquipLayer_getNewEquip = {
		tip = "장비 획득：<color=#92fc63>$1</color>"
	},
	equipment_select_materials_tip = {
		tip = "재료를 선택해주세요."
	},
	equipment_select_device_tip = {
		tip = "장비를 선택해주세요."
	},
	equipment_cant_unload = {
		tip = "<color=#92fc63>창고에 공간이 없습니다.</color>... 장비를 해체할 수 없습니다."
	},
	equipment_max_level = {
		tip = "최대 레벨의 장비입니다."
	},
	equipment_upgrade_costcheck_error = {
		tip = "강화에 필요한 재료를 확인 후 강화하세요"
	},
	exercise_count_insufficient = {
		tip = "연습 횟수가 부족합니다."
	},
	exercise_clear_fleet_tip = {
		tip = "해당 함선을 해제합니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	exercise_fleet_exit_tip = {
		tip = "해당 함선을 <color=#92fc63>연습전 방어 함대</color>에서 배속해제 하시겠습니까?"
	},
	exercise_replace_rivals_ok_tip = {
		tip = "연습 상대를 초기화했습니다."
	},
	exercise_replace_rivals_question = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> 다이아를 사용하여 연습 상대를 초기화하시겠습니까?"
	},
	exercise_count_recover_tip = {
		tip = "( <color=#92fc63>$1</color> 후 회복)"
	},
	exercise_shop_refresh_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> 다이아를 사용하여 리스트를 갱신하시겠습니까?"
	},
	exercise_shop_buy_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> 공훈으로 교환하시겠습니까?"
	},
	exercise_formation_title = {
		tip = "연습전 방어 함대"
	},
	exercise_time_tip = {
		tip = "   이번 시즌 기간：$1"
	},
	exercise_rule_tip = {
		tip = [[
1. 매 <color=#92fc63>14</color>일을 한 시즌으로, 시즌 중 지정 계급 달성 시, 계급에 맞는 보상을 수령할 수 있습니다.
 2. 전투 승리 시 계급에 따라 공훈을 획득할 수 있으며, 패배하더라도 <color=#92fc63>절반</color>의 공훈을 획득합니다.
 3. 전투 승리 시 포인트를 획득할 수 있으며, 패배할 시 <color=#92fc63>포인트는 차감되지 않습니다.</color>
 4. 다른 유저의 도전을 받아 패배하여도 포인트는 차감되지 않습니다.
 5. 포인트가 일정 수치에 도달하면, 계급을 상승시킬 수 있으며, <color=#92fc63>장교 이상</color>계급은 일정 순위를 달성해야 합니다.
 6. 계급을 1번이라도 달성하기만 한다면, 즉시 계급 보상을 획득할 수 있습니다.
 7. 획득한 공훈은 공훈 상점에서 과학 기술 상자, 캐릭터 등으로 교환할 수 있습니다.
 8. 연습전 상대는 무료로 수동 갱신이 가능하며, 매일 <color=#92fc63>5</color>회 갱신할 수 있습니다.
 9. 도전 후, 승패와 관련 없이 자동으로 상대가 갱신됩니다.
 10. 연습전 횟수는 매일 00:00, 12:00, 18:00에 갱신되며, 갱신 시 연습전 횟수는 <color=#92fc63>5</color>회로 증가합니다. 연습전은 최대 <color=#92fc63>10</color>회 진행 가능합니다.
 11. 시즌 종료 후, 모든 유저의 계급과 포인트가 초기화됩니다. ]]
	},
	exercise_award_tip = {
		tip = "시즌 중 처음으로 티어에 도달했을 때 보상을 지급합니다. 보상 및 티어 달성에 필요한 조건은 아래와 같습니다: "
	},
	dock_yard_left_tips = {
		tip = "<color=#92fc63>함선</color>을 선택해주세요."
	},
	fleet_error_no_fleet = {
		tip = "출격할 함대가 존재하지 않습니다."
	},
	fleet_repairShips_error_fullEnergy = {
		tip = "내구가 충분합니다."
	},
	fleet_repairShips_error_noResource = {
		tip = "자원이 부족합니다!"
	},
	fleet_repairShips_quest = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> 물자를 소비하여 내구를 회복하시겠습니까?"
	},
	fleet_fleetRaname_error = {
		tip = "이름 변경 실패："
	},
	fleet_updateFleet_error = {
		tip = "갱신 실패："
	},
	friend_acceptFriendRequest_error = {
		tip = "신청 승인 실패："
	},
	friend_deleteFriend_error = {
		tip = "친구 삭제 실패："
	},
	friend_fetchFriendMsg_error = {
		tip = "정보 취득 실패："
	},
	friend_rejectFriendRequest_error = {
		tip = "신청 거절 실패："
	},
	friend_searchFriend_noPlayer = {
		tip = "존재하지 않는 유저입니다."
	},
	friend_sendFriendMsg_error = {
		tip = "송신 실패："
	},
	friend_sendFriendMsg_error_noFriend = {
		tip = "상대방과는 친구가 아닙니다."
	},
	friend_sendFriendRequest_error = {
		tip = "신청 실패："
	},
	friend_addblacklist_error = {
		tip = "차단 실패："
	},
	friend_relieveblacklist_error = {
		tip = "차단 해제 실패："
	},
	friend_sendFriendRequest_success = {
		tip = "신청했습니다."
	},
	friend_relieveblacklist_success = {
		tip = "차단을 해제했습니다."
	},
	friend_addblacklist_success = {
		tip = "차단했습니다."
	},
	friend_confirm_add_blacklist = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>을(를) 차단하시겠습니까?\n(차단 리스트는 친구관리에서 확인할 수 있습니다.)"
	},
	friend_relieve_backlist_tip = {
		tip = "이미 차단한 유저입니다. 차단을 해제하시겠습니까?"
	},
	friend_player_is_friend_tip = {
		tip = "이미 친구인 유저입니다."
	},
	friend_searchFriend_wait_time = {
		tip = "$1초 후 다시 검색할 수 있습니다."
	},
	lesson_classOver_error = {
		tip = "보상 수령 실패："
	},
	lesson_endToLearn_error = {
		tip = "학습 중지 실패："
	},
	lesson_startToLearn_error = {
		tip = "강화 실패："
	},
	tactics_lesson_cancel = {
		tip = "강화를 중지할 경우, 스킬 경험치는 일부 획득할 수 있으나, <color=#92fc63>교본은 그대로 소비됩니다.</color> 진행하시겠습니까?"
	},
	tactics_lesson_system_introduce = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/tactics"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	tactics_lesson_start_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>「$1」</color>을(를) <color=#92fc63>1권</color> 사용하여, <color=#92fc63>「$2」</color>의 <color=#92fc63>$3</color>을(를) 강화하시겠습니까?"
	},
	tactics_noskill_erro = {
		tip = "강화 대상이 존재해야 합니다."
	},
	tactics_max_level = {
		tip = "이미 최대 레벨입니다."
	},
	tactics_end_to_learn = {
		tip = "<color=#92fc63>「$1」</color> 강화 완료. <color=#92fc63>「$2」</color> 스킬은 <color=#92fc63>$3</color>의 경험치를 획득했습니다!"
	},
	tactics_continue_to_learn = {
		tip = "스킬을 계속 강화하시겠습니까?"
	},
	tactics_should_exist_skill = {
		tip = "강화 대상이 존재해야 합니다."
	},
	tactics_skill_level_up = {
		tip = " (스킬 레벨 상승：$1→$2)"
	},
	tactics_no_lesson = {
		tip = "교본이 없습니다..."
	},
	tactics_lesson_full = {
		tip = "학원에 자리가 없습니다!"
	},
	tactics_lesson_repeated = {
		tip = "해당 함선은 이미 전술학원에서 수업 중입니다."
	},
	login_gate_not_ready = {
		tip = "현재 점검 중입니다."
	},
	login_game_not_ready = {
		tip = "현재 점검 중입니다."
	},
	login_game_rigister_full = {
		tip = "서버가 만원입니다."
	},
	login_game_login_full = {
		tip = "서버에 접속할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해주시기 바랍니다."
	},
	login_game_banned = {
		tip = "이용이 정지되어 있습니다. 고객센터로 문의주시기 바랍니다."
	},
	login_game_frequence = {
		tip = "잠시 후 다시 접속해주시기 바랍니다."
	},
	login_createNewPlayer_full = {
		tip = "서버가 만원입니다."
	},
	login_createNewPlayer_error = {
		tip = "가입 실패："
	},
	login_createNewPlayer_error_nameNull = {
		tip = "이름을 입력해주세요."
	},
	login_newPlayerScene_word_lingBo = {
		tip = "특형 구축함 아야나미... 입니다. 「귀신」이라는 말을 자주 들어요. 이름을 가르쳐주실 수 있으신가요?"
	},
	login_newPlayerScene_word_yingHuoChong = {
		tip = "와앗! 새로운 지휘관이구나! 글로우웜이랑 같이 놀자! 이름 알려줘!"
	},
	login_newPlayerScene_word_laFei = {
		tip = "밴슨급 구축함 라피... 특기는 야전... 지휘관... 이름을 알려줄래...?"
	},
	login_newPlayerScene_word_biaoqiang = {
		tip = "제 이름은 재블린! 네! 지휘관도 이름을 알려주세요!"
	},
	login_newPlayerScene_word_z23 = {
		tip = "이름을 입력하는 걸 잊으셨나요? 아니면 이름이 「지휘관」이신가요?"
	},
	login_newPlayerScene_randomName = {
		tip = "랜덤한 이름을 생성했습니다."
	},
	login_newPlayerScene_error_notChoiseShip = {
		tip = "시작 함선을 선택해주세요."
	},
	login_newPlayerScene_inputName = {
		tip = "이름을 입력해주세요."
	},
	login_loginMediator_kickOtherLogin = {
		tip = "다른 장소에서 로그인되었습니다."
	},
	login_loginMediator_kickServerClose = {
		tip = "서버와의 연결이 끊어졌습니다."
	},
	login_loginMediator_kickIntError = {
		tip = "접속 중 에러가 발생했습니다."
	},
	login_loginMediator_kickTimeError = {
		tip = "오랜 시간 통신이 이루어지지 않아 접속이 끊어졌습니다."
	},
	login_loginMediator_vertifyFail = {
		tip = "데이터 에러："
	},
	login_loginMediator_dataExpired = {
		tip = "로그인 실패"
	},
	login_loginMediator_kickLoginOut = {
		tip = "서버와의 연결이 끊어졌습니다."
	},
	login_loginMediator_serverLoginErro = {
		tip = "서버 접속 에러"
	},
	login_loginMediator_kickUndefined = {
		tip = "접속이 끊어졌습니다.：[$1]"
	},
	login_loginMediator_loginSuccess = {
		tip = "성공적으로 로그인했습니다."
	},
	login_loginMediator_quest_RegisterSuccess = {
		tip = "성공적으로 가입했습니다."
	},
	login_loginMediator_registerFail_error = {
		tip = "가입 실패："
	},
	login_loginMediator_userLoginFail_error = {
		tip = "가입 실패："
	},
	login_loginMediator_serverLoginFail_error = {
		tip = "서버 접속 에러："
	},
	login_loginScene_error_noUserName = {
		tip = "이름을 입력해주세요."
	},
	login_loginScene_error_noPassword = {
		tip = "패스워드를 입력해주세요."
	},
	login_loginScene_error_diffPassword = {
		tip = "패스워드가 일치하지 않습니다."
	},
	login_loginScene_error_noMailBox = {
		tip = "이메일 주소를 입력해주세요."
	},
	login_loginScene_choiseServer = {
		tip = "서버를 선택해주세요."
	},
	login_loginScene_server_vindicate = {
		tip = "해당 서버는 점검 중입니다."
	},
	login_loginScene_server_full = {
		tip = "서버가 만원입니다."
	},
	login_loginScene_server_disabled = {
		tip = "현재 서버를 이용할 수 없습니다."
	},
	login_register_full = {
		tip = "서버가 만원입니다."
	},
	system_database_busy = {
		tip = "통신 에러가 발생했습니다. 잠시 후 다시 접속해주시기 바랍니다."
	},
	mail_getMailList_error_noNewMail = {
		tip = "새로운 우편이 없습니다."
	},
	mail_takeAttachment_error_noMail = {
		tip = "우편이 존재하지 않습니다.：$1"
	},
	mail_takeAttachment_error_noAttach = {
		tip = "첨부 아이템을 수령하지 못했습니다."
	},
	mail_takeAttachment_error_noWorld = {
		tip = "대형 작전 미개방. 부품을 수령할 수 없습니다."
	},
	mail_takeAttachment_error_reWorld = {
		tip = "대형 작전 초기화 완료. 수령한 부품은 작전 준비 물자 교환권으로 전환됩니다. 수령하시겠습니까?"
	},
	mail_count = {
		tip = "첨부 아이템 $1건"
	},
	mail_takeAttachment_error_magazine_full = {
		tip = "<color=#92fc63>수령 실패：</color>\n\n<color=#92fc63>장비 창고가 꽉 차 있습니다.</color>"
	},
	mail_takeAttachment_error_dockYrad_full = {
		tip = "<color=#92fc63>수령 실패：</color>\n\n<color=#92fc63>도크가 꽉 차 있습니다.</color>"
	},
	mail_confirm_set_important_flag = {
		tip = "메일을 보존하시겠습니까?"
	},
	mail_confirm_cancel_important_flag = {
		tip = "메일 보존을 해제하시겠습니까?"
	},
	main_mailLayer_mailBoxClear = {
		tip = "우편함을 비웠습니다."
	},
	main_mailLayer_noNewMail = {
		tip = "새로운 우편이 없습니다."
	},
	main_mailLayer_takeAttach = {
		tip = "아이템 수령"
	},
	main_mailLayer_noAttach = {
		tip = "첨부없음"
	},
	main_mailLayer_attachTaken = {
		tip = "수령했습니다."
	},
	main_mailLayer_quest_clear = {
		tip = "읽은 우편을 전부 삭제하시겠습니까?<color=#92fc63>(첨부 아이템을 수령하지 않은 우편은 삭제되지 않습니다.)</color>"
	},
	main_mailLayer_quest_deleteNotTakeAttach = {
		tip = "<color=#92fc63>아직 첨부 아이템을 수령하지 않았습니다.</color> 정말 삭제하시겠습니까?"
	},
	main_mailLayer_quest_deleteNotRead = {
		tip = "<color=#92fc63>아직 읽지 않은 우편이 있습니다.</color> 정말 삭제하시겠습니까?"
	},
	main_mailMediator_mailDelete = {
		tip = "삭제했습니다."
	},
	main_mailMediator_attachTaken = {
		tip = "첨부 아이템을 수령했습니다."
	},
	main_mailMediator_notingToTake = {
		tip = "수령할 수 있는 아이템이 없습니다."
	},
	main_mailMediator_takeALot = {
		tip = "전부 수령했습니다."
	},
	main_navalAcademyScene_systemClose = {
		tip = "해당 기능은 아직 개방되지 않았습니다."
	},
	main_navalAcademyScene_quest_startClass = {
		tip = "<color=#92fc63>수업 개시! 여러분, 집중해서 들어주세요~</color>"
	},
	main_navalAcademyScene_quest_stopClass = {
		tip = "同学们努力学习中，确认让她们一起逃课？\n<color=#92fc63>（逃课将不获得属性值加成）</color>"
	},
	main_navalAcademyScene_quest_Classover_long = {
		tip = "下课啦！<color=#92fc63>$1</color>认真学习，<color=#92fc63>$2+$3</color>；<color=#92fc63>$4+$5</color>！"
	},
	main_navalAcademyScene_quest_Classover_short = {
		tip = "下课啦！<color=#92fc63>$1</color>认真学习，<color=#92fc63>$2+$3</color>！"
	},
	main_navalAcademyScene_upgrade_complete = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> 업그레이드 완료!"
	},
	main_navalAcademyScene_class_upgrade_complete = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> 증축 완료, 비축 용량 <color=#9CFF5CE6>+$2</color>!"
	},
	main_navalAcademyScene_work_done = {
		tip = "받을 수 있는 임무가 없습니다."
	},
	main_notificationLayer_searchInput = {
		tip = "유저명을 입력해주세요."
	},
	main_notificationLayer_noInput = {
		tip = "메시지를 입력해주세요."
	},
	main_notificationLayer_noFriend = {
		tip = "친구가 없습니다."
	},
	main_notificationLayer_deleteFriend = {
		tip = "친구 삭제"
	},
	main_notificationLayer_sendButton = {
		tip = "메시지 입력"
	},
	main_notificationLayer_addFriendError_addSelf = {
		tip = "자신을 친구로 등록할 수 없습니다."
	},
	main_notificationLayer_addFriendError_friendAlready = {
		tip = "이미 친구인 유저입니다."
	},
	main_notificationLayer_quest_deletFriend = {
		tip = "<color=#92fc63>「$1」</color>을(를) 친구 목록에서 삭제하시겠습니까?"
	},
	main_notificationLayer_quest_request = {
		tip = "에게 친구 신청을 받았습니다. 승인하시겠습니까?"
	},
	main_notificationLayer_enter_room = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> 채팅방에 입장했습니다."
	},
	main_notificationLayer_not_roomId = {
		tip = "채팅방 번호를 입력해주세요."
	},
	main_notificationLayer_roomId_invaild = {
		tip = "채팅방이 존재하지 않습니다."
	},
	main_notificationMediator_sendFriendRequest = {
		tip = "친구 신청을 보냈습니다."
	},
	main_notificationMediator_beFriend = {
		tip = "<color=#92fc63>「$1」</color>와(과) 친구가 되었습니다."
	},
	main_notificationMediator_deleteFriend = {
		tip = "<color=#92fc63>「$1」</color>와(과) 절교했습니다."
	},
	main_notificationMediator_room_max_number = {
		tip = "채팅방이 가득 찼습니다."
	},
	main_playerInfoLayer_inputName = {
		tip = "이름을 입력해주세요."
	},
	main_playerInfoLayer_inputManifesto = {
		tip = "코멘트를 입력해주세요."
	},
	main_playerInfoLayer_quest_changeName = {
		tip = "<color=#92fc63>100 다이아</color>를 사용합니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	main_playerInfoLayer_error_changeNameNoGem = {
		tip = "다이아 부족"
	},
	main_settingsScene_quest_exist = {
		tip = "로그아웃 하시겠습니까?"
	},
	coloring_color_missmatch = {
		tip = "잘못된 물감이 선택되었습니다."
	},
	coloring_color_not_enough = {
		tip = "물감이 부족합니다. 우측 상단을 터치하여 획득 방법을 확인하여 주십시오."
	},
	coloring_erase_all_warning = {
		tip = "[전부 삭제] 를 누르시면 팔레트의 모든 내용이 사라집니다. 계속 하시겠습니까?"
	},
	coloring_erase_warning = {
		tip = "색깔을 지운 후, 이미 소모된 물감은 반환되지 않습니다. 계속 하시겠습니까?"
	},
	coloring_lock = {
		tip = "미개방"
	},
	coloring_wait_open = {
		tip = "오픈 대기 중"
	},
	coloring_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = "게임 규칙\n"
			},
			{
				info = [[
1. 그림 일기에는 각자 해당하는 물감 번호가 있습니다.
물감 번호를 선택하고 터치하면 색칠할 수 있습니다.
2. 그림은 드래그로 확대하거나 축소할 수 있습니다.
3. 물감을 전부 소진하거나 그림일기를 모두 칠할 때까지 
자동으로 색칠합니다.
4. 색칠에는 물감이 소모되며 남은 물감이 0이면 더 색칠할 
수 없습니다.
5. 물감은 이벤트 임무 연료 누적 소모로 획득할 수 있습니다.
7. 완료 보상 목록:
	1번 그림: 랜덤 교본 T2*2, 물자*300
	2번 그림: 랜덤 개조 도면 T2*2, 연료*100
	3번 그림: 랜덤 부속 T2*3, 물자*300
	4번 그림:「명품 책장」
	5번 그림: 방어 교본 T3*2, 물자*300
	6번 그림: 범용 부속*3, 연료*100
	7번 그림: Z23 코스튬 「책장 옆의 “풍경”?」
8. 이벤트 종료 후 사용하지 않은 물감은 사라집니다.
9. 12월 23일 전 매일 완성 가능한 그림이 하나씩 해제됩니다.]]
			}
		}
	},
	link_link_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = " 게임 규칙\n"
			},
			{
				info = "1. 이벤트 기간 동안, 매일 00시 정각에 [샌디에이고 스타] 를 \n획득할수 있는 기회가 1번 추가 됩니다.；"
			},
			{
				info = "2. [샌디에이고 스타] 를 획득할 수 있는 기회는 7번 까지,\n설령 전날에 완료하지 못 하더라도 누적됩니다.；"
			},
			{
				info = "3. 같은 아이콘 2개를 선으로 이으면, 아이콘이 사라지게 \n됩니다.；"
			},
			{
				info = "4. 아이콘 사이를 잇는 연결선의 방향은 2번 이상 꺾을 수 \n없습니다.；"
			},
			{
				info = "5. 모든 아이콘을 없앴을 때 [샌디에이고 스타]를 획득할 수 있는\n기회가 남아있다면, 횟수가 1회 소비되며 [샌디에이고 스타]를\n획득할 수 있게 됩니다.；"
			},
			{
				info = "6. 7일 동안 이벤트에 참가하여 총 18개의 [샌디에이고 스타]를\n획득할 수 있으며, 샌디에이고의 개조 전용 아이템인 \n[빛나는 마이크]를 획득할 수 있게 됩니다.；"
			}
		}
	},
	player_changeManifesto_ok = {
		tip = "코멘트를 변경했습니다."
	},
	player_changeManifesto_error = {
		tip = "코멘트 변경 실패："
	},
	player_changePlayerIcon_ok = {
		tip = "비서함을 변경했습니다!"
	},
	player_changePlayerIcon_error = {
		tip = "프로필 이미지 변경 실패："
	},
	player_changePlayerName_ok = {
		tip = "이름을 변경했습니다."
	},
	player_changePlayerName_error = {
		tip = "이름 변경 실패："
	},
	player_changePlayerName_error_2015 = {
		tip = "이미 사용 중인 이름입니다."
	},
	player_harvestResource_error = {
		tip = "자원 조달 실패："
	},
	player_harvestResource_error_fullBag = {
		tip = "자원 보유량이 이미 최대치에 도달했습니다."
	},
	player_change_chat_room_erro = {
		tip = "채팅방 변경 실패："
	},
	prop_destroyProp_error_noItem = {
		tip = "아이템이 존재하지 않습니다."
	},
	prop_destroyProp_error_canNotSell = {
		tip = "해당 아이템은 매각할 수 없습니다."
	},
	prop_destroyProp_error_notEnoughItem = {
		tip = "매각할 아이템이 존재하지 않습니다."
	},
	prop_destroyProp_error = {
		tip = "매각 실패："
	},
	resourceSite_error_noSite = {
		tip = "의뢰가 존재하지 않습니다."
	},
	resourceSite_beginScanMap_ok = {
		tip = "색적 성공"
	},
	resourceSite_beginScanMap_error = {
		tip = "색적 실패："
	},
	resourceSite_collectResource_error = {
		tip = "자원 획득 실패："
	},
	resourceSite_finishResourceSite_error = {
		tip = "자원 획득 완료 실패："
	},
	resourceSite_startResourceSite_error = {
		tip = "의뢰 진행 실패："
	},
	ship_error_noShip = {
		tip = "함선이 존재하지 않습니다.：<color=#92fc63>$1</color>"
	},
	ship_addStarExp_error = {
		tip = "경험치 상승 실패："
	},
	ship_buildShip_error = {
		tip = "건조 실패："
	},
	ship_buildShip_error_noTemplate = {
		tip = "건조 배치가 존재하지 않습니다.：<color=#92fc63>$1</color>"
	},
	ship_buildShip_error_notEnoughItem = {
		tip = "재료가 부족합니다."
	},
	ship_buildShipImmediately_error = {
		tip = "고속 건조 실패："
	},
	ship_buildShipImmediately_error_noSHip = {
		tip = "건조 중인 함선이 없습니다."
	},
	ship_buildShipImmediately_error_finished = {
		tip = "건조가 완료되었습니다."
	},
	ship_buildShipImmediately_error_noItem = {
		tip = "고속건조재가 없습니다."
	},
	ship_buildShip_not_position = {
		tip = "건조 대기열이 가득 찼습니다."
	},
	ship_buildBatchShip = {
		tip = "<color=#92fc63>$1 다이아</color>를 사용하여 <color=#92fc63>10척 일괄 건조</color>를 진행하시겠습니까?"
	},
	ship_buildSingleShip = {
		tip = "<color=#92fc63>$1 다이아</color>를 사용하여 <color=#92fc63>1척 고속 건조</color>를 진행하시겠습니까?"
	},
	ship_buildShip_succeed = {
		tip = "함선을 획득했습니다."
	},
	ship_buildShip_list_empty = {
		tip = "건조 대기열이 비어있습니다."
	},
	ship_buildship_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>$4</color> 건조 진행 시：\n<color=#92fc63>$1 물자</color>와 <color=#92fc63>$3을(를) $2개</color> 소모."
	},
	ship_destoryShips_error = {
		tip = "퇴역 실패："
	},
	ship_equipToShip_ok = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>을(를) 장착했습니다."
	},
	ship_equipToShip_error = {
		tip = "장비 장착 실패："
	},
	ship_equipToShip_error_noEquip = {
		tip = "장비가 존재하지 않습니다."
	},
	ship_getShip_error = {
		tip = "건조 실패："
	},
	ship_getShip_error_noShip = {
		tip = "건조 중인 함선이 없습니다."
	},
	ship_getShip_error_notFinish = {
		tip = "건조가 아직 완료되지 않았습니다."
	},
	ship_getShip_error_full = {
		tip = "<color=#92fc63>도크에 공간이 없습니다</color>"
	},
	ship_modShip_error = {
		tip = "강화 실패："
	},
	ship_modShip_error_notEnoughGold = {
		tip = "<color=#92fc63>물자가 부족합니다.</color>"
	},
	ship_remouldShip_error = {
		tip = "한계돌파 실패："
	},
	ship_unequipFromShip_ok = {
		tip = "<color=#FFD700FF>$1</color>를(를) 장착 해제했습니다."
	},
	ship_unequipFromShip_error = {
		tip = "장비 변경 실패："
	},
	ship_unequipFromShip_error_noEquip = {
		tip = "장비가 없습니다."
	},
	ship_unequip_all_tip = {
		tip = "장비를 전부 장착 해제하시겠습니까?"
	},
	ship_unequip_all_success = {
		tip = "장비를 장착 해제했습니다."
	},
	ship_updateShipLock_ok_lock = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>을(를) 잠금 상태로 전환했습니다."
	},
	ship_updateShipLock_ok_unlock = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>을(를) 잠금 해제 상태로 전환했습니다."
	},
	ship_updateShipLock_error = {
		tip = "잠금/잠금 해제 실패："
	},
	ship_upgradeStar_error = {
		tip = "한계돌파 실패："
	},
	ship_upgradeStar_error_4010 = {
		tip = "「거울해역」에 출격 중인 함선이 포함되어 있습니다."
	},
	ship_upgradeStar_error_lvLimit = {
		tip = "<color=#92fc63>Lv</color> 부족으로 인해 한계돌파할 수 없습니다."
	},
	ship_upgradeStar_error_noEnoughMatrail = {
		tip = "재료가 부족합니다."
	},
	ship_upgradeStar_notConfig = {
		tip = "한계돌파 <color=#92fc63>$1</color>　정보를 불러오는데 실패했습니다."
	},
	ship_upgradeStar_maxLevel = {
		tip = "더 이상 한계돌파할 수 없습니다."
	},
	ship_upgradeStar_select_material_tip = {
		tip = "한계돌파에 사용할 재료를 선택해주세요."
	},
	ship_exchange_question = {
		tip = "훈장을 <color=#92fc63>$1</color>개 사용하여, <color=#92fc63>$2</color>으로 교환하시겠습니까?"
	},
	ship_exchange_medalCount_noEnough = {
		tip = "훈장이 부족합니다."
	},
	ship_exchange_erro = {
		tip = "교환 실패：<color=#92fc63>$1</color>"
	},
	ship_exchange_confirm = {
		tip = "훈장을 $1개 사용하여, <color=#92fc63>$2</color>으로 교환하시겠습니까?"
	},
	ship_exchange_tip = {
		tip = "1.Rare 이상의 함선을 퇴역시키면 훈장을 얻을 수 있습니다.\n2.교환 시스템에서 훈장을 사용하여 지원함선과 교환할 수 있습니다.\n3.지원 목록은 매일 6시와 18시에 갱신됩니다."
	},
	ship_vo_fighting = {
		tip = "해당 함선은 출격 중입니다."
	},
	ship_vo_event = {
		tip = "해당 함선은 특수 임무를 진행 중입니다."
	},
	ship_vo_isCharacter = {
		tip = "비서함은 퇴역시킬 수 없습니다."
	},
	ship_vo_inBackyardRest = {
		tip = "해당 함선은 숙소에서 휴식 중입니다."
	},
	ship_vo_inClass = {
		tip = "해당 함선은 대강당에서 수업 중입니다."
	},
	ship_vo_moveout_backyard = {
		tip = "숙소에서 내보내시겠습니까?"
	},
	ship_vo_moveout_formation = {
		tip = "함대에서 배속해제 하시겠습니까?"
	},
	ship_vo_mainFleet_must_hasShip = {
		tip = "주력함대에는 최소 1척 이상의 함선이 존재해야 합니다."
	},
	ship_vo_vanguardFleet_must_hasShip = {
		tip = "선봉함대에는 최소 1척 이상의 함선이 존재해야 합니다."
	},
	ship_vo_getWordsUndefined = {
		tip = "알 수 없는 에러가 발생했습니다..."
	},
	ship_vo_locked = {
		tip = "해당 함선은 잠금 상태입니다."
	},
	ship_vo_mainFleet_exist_same_ship = {
		tip = "주력함대에 동일 함선을 편성할 수 없습니다."
	},
	ship_vo_vanguardFleet_exist_same_ship = {
		tip = "선봉함대에 동일 함선을 편성할 수 없습니다."
	},
	ship_buildShipMediator_startBuild = {
		tip = "건조 개시"
	},
	ship_buildShipMediator_finishBuild = {
		tip = "건조 완료"
	},
	ship_buildShipScene_quest_quickFinish = {
		tip = "고속건조재를 <color=#92fc63>$1개</color> 사용합니다.\n\n보유 수：<color=#92fc63>$3개</color>"
	},
	ship_dockyardMediator_destroy = {
		tip = "퇴역 완료"
	},
	ship_dockyardScene_capacity = {
		tip = "보유 수："
	},
	ship_dockyardScene_noRole = {
		tip = "선택 중인 함선이 없습니다."
	},
	ship_dockyardScene_error_choiseRoleMore = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>척 이상 선택해주세요."
	},
	ship_dockyardScene_error_choiseRoleLess = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>척까지 선택할 수 있습니다."
	},
	ship_formationMediator_leastLimit = {
		tip = "제 1 함대에는 1척 이상의 함선을 배치해야 합니다."
	},
	ship_formationMediator_changeNameSuccess = {
		tip = "함대명 변경 완료!"
	},
	ship_formationMediator_changeNameError_sameShip = {
		tip = "동일한 함선을 편성할 수 없습니다."
	},
	ship_formationMediator_addShipError_overlimit = {
		tip = "<color=#92fc63>$2</color>을(를) <color=#92fc63>$1</color>척 이상 편성할 수 없습니다."
	},
	ship_formationMediator_replaceError_onlyShip = {
		tip = "선택하신 <color=#92fc63>$1</color>은(는) 유일한 <color=#92fc63>$2</color>이기 때문에 변경할 수 없습니다."
	},
	ship_formationMediator_quest_replace = {
		tip = "선택하신 함선은 이미 <color=#92fc63>$1</color>에 편성되어 있습니다. 변경하시겠습니까?"
	},
	ship_formationMediaror_trash_warning = {
		tip = "$1 <color=#92fc63>주력함대</color>와 <color=#92fc63>선봉함대</color>에는 각각 1척 이상의 함선을 배치해야 합니다. $1의 편성을 초기화하시겠습니까?"
	},
	ship_formationUI_fleetName1 = {
		tip = "제1 함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName2 = {
		tip = "제2 함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName3 = {
		tip = "제3 함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName4 = {
		tip = "제4 함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName5 = {
		tip = "제5 함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName6 = {
		tip = "제6 함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName11 = {
		tip = "제1 잠수함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName12 = {
		tip = "제2 잠수함대"
	},
	ship_formationUI_exercise_fleetName = {
		tip = "연습전 함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName_world = {
		tip = "大型作战舰队"
	},
	ship_formationUI_changeFormationError_flag = {
		tip = "진형 변경 도중 에러가 발생했습니다."
	},
	ship_formationUI_changeFormationError_countError = {
		tip = "전투 가능한 함선이 부족합니다."
	},
	ship_formationUI_removeError_onlyShip = {
		tip = "선택하신 <color=#92fc63>$1</color>은(는) 유일한 <color=#92fc63>$3</color>함선이기 때문에 함대에서 배속해제할 수 없습니다."
	},
	ship_formationUI_quest_remove = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>을(를) 함대에서 배속해제 하시겠습니까?"
	},
	ship_newShipLayer_get = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> - <color=#92fc63>$2</color>을(를) 획득"
	},
	ship_newSkinLayer_get = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>의 스킨 - <color=#92fc63>$2</color>을(를) 획득했습니다!"
	},
	ship_newSkin_name = {
		tip = "「$1」"
	},
	ship_shipInfoMediator_destory = {
		tip = "퇴역 완료"
	},
	ship_shipInfoScene_equipUnlockSlostContent = {
		tip = "한계돌파 후 장비 슬롯 개방"
	},
	ship_shipInfoScene_equipUnlockSlostYesText = {
		tip = "함선강화"
	},
	ship_shipInfoScene_effect = {
		tip = "경험치：<color=#92fc63>$1/$2</color>\n"
	},
	ship_shipInfoScene_effect1or2 = {
		tip = "증가：<color=#92fc63>$1</color>"
	},
	ship_shipInfoScene_modLvMax = {
		tip = "더 이상 한계돌파할 수 없습니다."
	},
	ship_shipInfoScene_choiseMod = {
		tip = "돌파 항목을 선택해주세요."
	},
	ship_shipModLayer_effect = {
		tip = "경험치：<color=#92fc63>$1/$2</color>\n"
	},
	ship_shipModLayer_effect1or2 = {
		tip = "증가 보정：<color=#92fc63>$1</color>"
	},
	ship_shipModLayer_modSuccess = {
		tip = "강화 성공"
	},
	ship_mod_no_addition_tip = {
		tip = "더 이상 성능을 <color=#92fc63>강화할 수 없습니다.</color> 진행하시겠습니까?"
	},
	ship_shipModMediator_choiseMaterial = {
		tip = "재료를 선택해주세요."
	},
	ship_shipModMediator_noticeLvOver1 = {
		tip = "☆ x 1 이상"
	},
	ship_shipModMediator_noticeStarOver4 = {
		tip = "☆ x 4 이상"
	},
	ship_shipModMediator_noticeSameButLargerStar = {
		tip = "☆이 많은 쪽"
	},
	ship_shipModMediator_quest = {
		tip = "재료 중 <color=#92fc63>$1</color>인 함선이 존재합니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	ship_shipUpgradeLayer2_levelError = {
		tip = "Lv이 부족합니다."
	},
	ship_shipUpgradeLayer2_noMaterail = {
		tip = "재료가 부족합니다."
	},
	ship_shipUpgradeLayer2_ok = {
		tip = "한계돌파 성공"
	},
	ship_shipUpgradeLayer2_effect = {
		tip = "경험치：<color=#92fc63>$1/$2</color>\n"
	},
	ship_shipUpgradeLayer2_effect1or2 = {
		tip = "상승치：<color=#92fc63>$1</color>"
	},
	ship_shipUpgradeLayer2_mod_uncommon_tip = {
		tip = "강화 재료 중 S Rare 이상의 함선이 선택되어 있습니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	ship_shipUpgradeLayer2_uncommon_tip = {
		tip = "강화 재료 중 S Rare 이상의 함선이 선택되어 있습니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	ship_shipUpgradeLayer2_mod_advanced_tip = {
		tip = "강화 재료 중<color=#92fc63>Lv.2 이상</color>의 함선이 포함되어 있습니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	ship_shipUpgradeLayer2_advanced_tip = {
		tip = "강화 재료 중<color=#92fc63>Lv.2 이상</color>의 함선이 포함되어 있습니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	ship_mod_exp_to_attr_tip = {
		tip = "*동일 함선으로 강화 시 경험치 2배"
	},
	ship_max_star = {
		tip = "한계돌파할 수 없습니다."
	},
	ship_skill_unlock_tip = {
		tip = "돌파 후 개방"
	},
	ship_lock_tip = {
		tip = "함선을 <color=#92fc63>잠금 상태</color>로 전환합니까?"
	},
	ship_destroy_uncommon_tip = {
		tip = "퇴역시킬 함선 중 <color=#92fc63>S Rare</color> 이상의 함선이 포함되어 있습니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	ship_destroy_advanced_tip = {
		tip = "퇴역시킬 함선 중 Lv.2 이상의 함선이 포함되어 있습니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	ship_energy_mid_desc = {
		tip = "보통\n 출격 시 호감도가 오르지 않습니다."
	},
	ship_energy_low_desc = {
		tip = "피곤\n 출격 시 호감도가 내려가고, 획득하는 경험치가 절반이 됩니다."
	},
	ship_energy_low_warn = {
		tip = "$1에 배속된 $2의 컨디션이 좋지 않은 것 같습니다. 출격 시 호감도가 내려가고, 획득하는 경험치가 50%로 감소합니다."
	},
	ship_energy_low_warn_no_exp = {
		tip = "함대에 <color=#92fc63FF>$2</color>이(가) <color=#ff5c5c>지친 상태</color>이며, 강제로 출격하면 <color=#ff5c5c>호감도가 감소합니다</color>. 그래도 출격하시겠습니까? "
	},
	test_ship_intensify_tip = {
		tip = "부린은 강화할 수 없습니다."
	},
	test_ship_upgrade_tip = {
		tip = "부린은 한계돌파할 수 없습니다."
	},
	shop_buyItem_ok = {
		tip = "<color=#92fc63>$2을(를) $1개</color> 구입했습니다."
	},
	shop_buyItem_error = {
		tip = "구입 실패："
	},
	shop_extendMagazine_error = {
		tip = "창고 확장 실패："
	},
	shop_entendShipYard_error = {
		tip = "도크 확장 실패："
	},
	stage_beginStage_error = {
		tip = "스테이지 개시 실패："
	},
	stage_beginStage_error_fleetEmpty = {
		tip = "함대에 함선이 편성되어 있지 않습니다."
	},
	stage_beginStage_error_teamEmpty = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>은(는) 적어도<color=#92fc63>$2척</color> 이상 필요합니다!"
	},
	stage_beginStage_error_noEnergy = {
		tip = "<color=#92fc63>체력</color>이 부족합니다!"
	},
	stage_beginStage_error_noResource = {
		tip = "<color=#92fc63>연료</color>가 부족합니다!"
	},
	stage_beginStage_error_noTicket = {
		tip = "특별 도전권이 부족해 시작할 수 없어요. "
	},
	stage_finishStage_error = {
		tip = "스테이지 클리어 도중 에러가 발생했습니다."
	},
	levelScene_map_lock = {
		tip = "해당 <color=#92fc63>챕터</color>를 클리어해야 합니다."
	},
	levelScene_chapter_lock = {
		tip = "<color=#92fc63>이전 스테이지</color>를 클리어해야 합니다."
	},
	levelScene_chapter_strategying = {
		tip = "스테이지 <color=#92fc63>$1</color> 공략 중"
	},
	levelScene_threat_to_rule_out = {
		tip = "위협 제거 $1"
	},
	levelScene_whether_to_retreat = {
		tip = "정말로 <color=#92fc63>퇴각</color>하시겠습니까?"
	},
	levelScene_who_to_retreat = {
		tip = "$1을(를) 퇴각시킵니까?"
	},
	levelScene_who_to_exchange = {
		tip = "함대를 변경하시겠습니까? "
	},
	levelScene_time_out = {
		tip = "작전 시간 초과"
	},
	levelScene_nothing = {
		tip = "아무것도 없었습니다."
	},
	levelScene_notCargo = {
		tip = "보물상자를 발견하지 못했습니다."
	},
	levelScene_openCargo_erro = {
		tip = "전리품 확인 실패："
	},
	levelScene_chapter_notInStrategy = {
		tip = "공략하고 있지 않습니다."
	},
	levelScene_retreat_erro = {
		tip = "퇴각 실패："
	},
	levelScene_strategying = {
		tip = "공략 중입니다."
	},
	levelScene_tracking_erro = {
		tip = "실패"
	},
	levelScene_tracking_error_3001 = {
		tip = "현재 의뢰 중인 함선이 포함되어 있습니다!"
	},
	levelScene_chapter_unlock_tip = {
		tip = "지휘관 <color=#92fc63>Lv.$1</color> 달성 시 개방"
	},
	levelScene_chapter_win = {
		tip = "중요 함대(BOSS)를 격파, 스테이지 클리어!"
	},
	levelScene_sham_win = {
		tip = "모의전 완료"
	},
	levelScene_escort_win = {
		tip = "수송선이 목표지점에 도착했습니다. 상선 호위 성공!"
	},
	levelScene_escort_lose = {
		tip = "수송선이 대파되었습니다. 상선 호위 실패……"
	},
	levelScene_escort_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = "상선 호위 플레이 방법"
			},
			{
				info = " 1. 개최 기간: 7월 16일~7월 23일；"
			},
			{
				info = " 2. 상선 호위는 출현하는 적 함대와 기뢰에 대처하여 \n 수송선단이 목표 지점에 도착할 때까지 호위하는 \n스테이지입니다."
			},
			{
				info = [[
 3. 상선 호위는 하루에 한 번 도전 가능합니다.
도전 횟수는 출격 시에 소비됩니다.
상선 호위는 EASY, NORMAL, HARD 세 개의 난이도로
구성되어 있습니다.]]
			},
			{
				info = " 4. 아군 함대가 한 번 행동할 때마다 수송선단도\n한 칸씩 목표 지점을 향하여 전진합니다."
			},
			{
				info = [[
 5. 수송선단이 적 함대와 조우한 경우 내구가 1 감소하며,
'피격 중' 상태가 됩니다. '피격 중'인 수송선단은 아군 함대가
수송선단 을 습격한 적 함대를 격파할 때까지,
아군 함대가 행동할 때마다 체력이 감소합니다.]]
			},
			{
				info = [[
 6. 수송선단이 기뢰에 접촉한 경우, 내구가 2 감소합니다.
아군 함대도 기뢰에 접촉했을 때 내구가 감소하지만,
구축함이 포함된 함대 가 기뢰 칸에 접촉할 경우에는
기뢰를 제거할 수 있습니다.]]
			},
			{
				info = " 해상 호위의 보상은 스테이지가 종료됐을 때의 수송선단의\n남은 내구에 따라 변동합니다."
			}
		}
	},
	levelScene_escort_retreat = {
		tip = "상선 호위 전투에서 퇴각하시겠습니까?\n ※오늘의 도전 횟수는 회복되지 않습니다.\n ※보상의 일부는 받을 수 있습니다."
	},
	levelScene_oni_retreat = {
		tip = "퇴각 후엔 보상을 획득할 수 없습니다, 퇴각하시겠습니까?\n(스테이지는 승리로 인정됩니다.)"
	},
	levelScene_oni_win = {
		tip = "特殊单位捕获成功"
	},
	levelScene_oni_lose = {
		tip = "特殊单位已逃离，捕获失败"
	},
	levelScene_bomb_retreat = {
		tip = "퇴각 후엔 현재 스코어에 따라 보상이 지급됩니다. 퇴각하시겠습니까?"
	},
	levelScene_sphunt_help_tip = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/sphunt_1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/sphunt_2"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/sphunt_3"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/sphunt_4"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/sphunt_5"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 1,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	levelScene_bomb_help_tip = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/spboom_1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/spboom_2"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 1,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	levelScene_chapter_timeout = {
		tip = "작전 시간이 초과되어 모항으로 귀환했습니다."
	},
	levelScene_chapter_level_limit = {
		tip = "지휘관 <color=#92fc63>Lv.$1</color> 달성 시 개방됩니다."
	},
	levelScene_chapter_count_tip = {
		tip = "오늘 횟수 :"
	},
	levelScene_tracking_error_retry = {
		tip = "출격 중에 에러가 발생했습니다."
	},
	levelScene_destroy_torpedo = {
		tip = "수뢰 해체 성공"
	},
	levelScene_sub_refresh_count_not_enough = {
		tip = "구조신호를 수신하지 못했습니다."
	},
	levelScene_jump_to_sub_confirm = {
		tip = "구조신호 발신지 탐색 완료. 「$1」(제$2장) 해역으로 이동하시겠습니까?"
	},
	levelScene_signal_help_tip = {
		tip = "구조신호에 관하여"
	},
	levelScene_search_area = {
		tip = "[수신 범위 : 제$1장 해역]"
	},
	levelScene_new_chapter_coming = {
		tip = "신 챕터 개방 :"
	},
	levelScene_chapter_open_count_down = {
		tip = "잔여 개방 시간 :"
	},
	levelScene_chapter_not_open = {
		tip = "미개방"
	},
	levelScene_activate_remaster = {
		tip = "<color=#ffde38>데이터 키</color>를 소비하여 상설 복각 이벤트를 개방하시겠습니까? (개방 중인 상설 복각 이벤트는 예정보다 빨리 종료됩니다.)"
	},
	levelScene_remaster_tickets_not_enough = {
		tip = "데이터 키가 부족합니다."
	},
	levelScene_remaster_do_not_open = {
		tip = "아직 개방되지 않았습니다."
	},
	levelScene_remaster_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = [[
<color=#92fc63>작전 문서</color> 설명: 
<color=#92fc63>작전 문서</color>란, 과거 개최된 이벤트 스테이지를 다시 공략
할 수 있는 <color=#92fc63>작전 내역</color>을 일정 시간 동안 개방할 수 있는 
아이템입니다.
<color=#92fc63>작전 내역</color>에 실장되기 전의 과거 플레이한 스테이지의 공략
 진척 상황은 이어지지 않습니다.]]
			},
			{
				info = " \n 1.<color=#92fc63>데이터 키</color>는 현재 상황에서는 매일 데일리 임무를 통해 \n2개를 입수할 수 있습니다."
			},
			{
				info = " 2.<color=#92fc63>데이터 키</color>는 최대 30개까지 소지 가능합니다. 30개를 \n소지하고 있는상태에서 새로 입수한 <color=#92fc63>데이터 키</color>는 자동으로 \n제거됩니다."
			},
			{
				info = " 3.<color=#92fc63>데이터 키</color> 1개당, <color=#92fc63>작전 내역</color>의 상설 이벤트 하나를,\n15분간 개방할 수 있습니다."
			},
			{
				info = " 4.<color=#92fc63>작전 내역</color>에 실장된 이벤트의 엑스트라 스테이지 이외\n의 스테이지에 도전할 수 있습니다."
			},
			{
				info = " 5.스테이지 도전 중에 이벤트 개방 시간이 지나도, 스테이지\n클리어, 퇴각, 작전 시간 종료까지 도전을 계속할 수 있습니다."
			}
		}
	},
	levelScene_activate_loop_mode_failed = {
		tip = "해역 위험도 [안전해역] 및 해역★3을 달성하면 주회 모드를 선택할 수 있습니다."
	},
	levelScene_coastalgun_help_tip = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/coastalgun_1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/coastalgun_2"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 1,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 836,
				y = 740
			},
			windowPos = {
				y = 15
			},
			helpSize = {
				x = 836,
				y = 660
			}
		}
	},
	levelScene_select_SP_OP = {
		tip = "작전 아이템 선택"
	},
	levelScene_unselect_SP_OP = {
		tip = "작전 아이템 사용 안함"
	},
	levelScene_select_SP_OP_reminder = {
		tip = [[
고효율 작전 명령서 사용하겠습니까?  
사용 후 작전 중 전투에 필요한 연료 소모가 100% 증가하며;
전투 결산 시 지휘관、지휘냥、캐릭터 경험치가  100% 증가합니다, 추가적으로 1회 드랍;
 기분 수치 소모, 호감도 획득 또한 100% 증가합니다.]]
	},
	tack_tickets_max_warning = {
		tip = "<color=#ffde38>데이터 키</color>의 소지 횟수에는 한계가 있습니다. 임무 보수인 데이터 키는 <color=#ff5c5c>$1</color> 개 입수 가능합니다. 임무 보수를 받으시겠습니까?"
	},
	error_refresh_sub_chapter = {
		tip = "더 이상 구조 임무를 진행할 수 없습니다."
	},
	world_battle_count = {
		tip = "교전 횟수"
	},
	world_fleetName1 = {
		tip = "제 1 함 대"
	},
	world_fleetName2 = {
		tip = "제 2 함 대"
	},
	world_fleetName3 = {
		tip = "제 3 함 대"
	},
	world_fleetName4 = {
		tip = "제 4 함 대"
	},
	world_fleetName5 = {
		tip = "잠 수 함 대"
	},
	world_ship_repair_1 = {
		tip = "일반 수리 $1 필요: \n<icon name=world_money w=0.7 h=0.7/>*$2"
	},
	world_ship_repair_2 = {
		tip = "완전 수리 $1 필요: \n<icon name=world_money w=0.7 h=0.7/>*$2"
	},
	world_ship_repair_all = {
		tip = "모든 함선 수리 필요: \n<icon name=world_money w=0.7 h=0.7/>*$1"
	},
	world_ship_repair_no_need = {
		tip = "수리할 함선 없음"
	},
	world_event_teleport_alter = {
		tip = "기타 해역으로 이동합니다. 현재 교전 중인 함대는 철수합니다."
	},
	world_transport_battle_alter = {
		tip = "현재 교전 중인 함대가 존재하여, 기타 해역으로 이동할 수 없습니다."
	},
	world_transport_locked = {
		tip = "현재 해역 미확보. 함대를 해역 가장자리로 이동시켜 인접한 해역으로 이동하세요."
	},
	world_target_count = {
		tip = "현재 목표 보상 $1개 수령 가능"
	},
	world_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = "\n대형 작전 설명: (미사용)"
			}
		}
	},
	world_dangerbattle_confirm = {
		tip = "적의 공격, 내구, 작전 효율이 크게 강화되었습니다!\n전투를 진행하시겠습니까?"
	},
	world_stamina_exchange = {
		tip = "행동력 부족. <icon name=oil w=0.7 h=0.7/>$1를 소비하여 행동력*$2으로 교환하시겠습니까?"
	},
	world_stamina_not_enough = {
		tip = "행동력 부족."
	},
	world_stamina_recover = {
		tip = "※행동력이 200미만일 경우,  <color=#92fc63>10분</color>마다 <color=#92fc63>1</color> 행동력을 회복합니다."
	},
	world_stamina_text = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> 연료를 소비하여 <color=#92fc63>$2</color> 행동력 구매 가능. 이번주 잔여 횟수 <color=#92fc63>$3/$4</color>회"
	},
	world_stamina_text2 = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> 사용 후 <color=#92fc63>$2</color> 행동력 회복 가능"
	},
	world_stamina_resetwarning = {
		tip = "주의: 대형 작전이 곧 <color=#ff5c5c>초기화</color>됩니다. 초기화 후\n100 이상의 행동력은 <color=#ff5c5c>보류되지 않으니</color>,\n지휘관 여러분께서는 합리적으로 함대 작전 계획을 세워주세요!"
	},
	world_ship_healthy = {
		tip = "선택된 목표는 수리할 필요가 없습니다!\n계속 사용하시겠습니까?"
	},
	world_map_dangerous = {
		tip = "미배치tip"
	},
	world_map_not_open = {
		tip = "해역 미개방"
	},
	world_map_locked_stage = {
		tip = "해역 미개방"
	},
	world_map_locked_border = {
		tip = "주변 해역 미확보"
	},
	world_item_allocate_panel_fleet_info_text = {
		tip = "미배치tip"
	},
	world_redeploy_not_change = {
		tip = "배치 전과 후의 함대 멤버에 변화가 없습니다. 배치를 완료하시겠습니까?"
	},
	world_redeploy_warn = {
		tip = "재배치 시, 모항에 남은 함선은 도크로 돌아갑니다. 계속하시겠습니까?"
	},
	world_redeploy_cost_tip = {
		tip = "이번 함대 배치는 $1 행동력을 소모합니다. 계속하시겠습니까?\n(현재 행동력: $2. 지령 사용 간격이 짧을수록, 행동력 소모가 높아집니다.)"
	},
	world_redeploy_tip = {
		tip = "해당 함대 미배치"
	},
	world_fleet_choose = {
		tip = "대형 작전 중 전투는 감정 및 연료 소모에 영향을 주지 않습니다."
	},
	world_fleet_formation_not_valid = {
		tip = "필수 배치 $1"
	},
	world_fleet_in_vortex = {
		tip = "함대가 거센 물살의 소용돌이에 빠져 이동 능력이 제한됩니다."
	},
	world_stage_help = {
		tip = {
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	world_transport_disable = {
		tip = "현재 해역에서는 경계 구역을 통해 벗어날 수 없습니다."
	},
	world_resource_tip_1 = {
		tip = "비자원 알림1(미사용)"
	},
	world_resource_tip_2 = {
		tip = "비자원 알림1(미사용)"
	},
	world_instruction_all_1 = {
		tip = "해당 기능 미개방"
	},
	world_instruction_help_1 = {
		tip = {
			{
				info = [[
<color=#92fc63>함대 배치</color>
아군 모항 해역 내에서는, 모항 도크에서 대형 작전에 참여할
함대를 재배치할 수 있으며, 모든 함선의 내구도 및 사기를 
회복할 수 있습니다.

<color=#92fc63>함대 수리</color>
모든 함대의 사기 및 내구도를 회복하며, 전투 피해 상태를 
제거합니다.

<color=#92fc63>공역 정찰</color>
행동력을 소모하여 현재 해역의 모든 구역을 정찰합니다.

<color=#92fc63>잠수함 지원</color>
잠수함 편대를 배치 및 지원 호출할 수 있습니다. 잠수함대는 
모항 해역에서 배치해야 합니다.
 ]]
			}
		}
	},
	world_instruction_redeploy_1 = {
		tip = "현재 해역에서 함대를 배치할 수 없습니다. 아군 모항 해역으로 이동하세요."
	},
	world_instruction_redeploy_2 = {
		tip = "함대 배치 완료. 모든 함대의 내구도 및 사기가 회복되었습니다."
	},
	world_instruction_redeploy_3 = {
		tip = "함대가 특수 물품을 운송 중이므로 배치할 수 없습니다. 먼저 특수 물품을 위치로 이동시키세요."
	},
	world_instruction_morale_1 = {
		tip = "$1 행동력을 소모하여 모든 함대의 사기와 내구도를 회복하고, 전투 피해 상태를 제거하시겠습니까?(현재 행동력: $2. 지령 사용 후, 일정 시간 동안 재사용 불가)"
	},
	world_instruction_morale_2 = {
		tip = "각 함대의 사기가 매우 높습니다. 사기를 회복할 필요가 없습니다."
	},
	world_instruction_morale_3 = {
		tip = "모든 함대의 사기가 회복 완료되었습니다."
	},
	world_instruction_submarine_1 = {
		tip = "현재 해역에서는 해당 기능을 사용할 수 없습니다."
	},
	world_instruction_submarine_2 = {
		tip = "$1 행동력을 소모하여 현재 해역에 잠수함대를 파견하시겠습니까?\n(현재 행동력: $2. 지령 사용 간격이 짧을수록, 행동력 소모가 높아집니다.)"
	},
	world_instruction_submarine_3 = {
		tip = "현재 맵에는 잠수함대를 이미 배치하였습니다."
	},
	world_instruction_submarine_4 = {
		tip = "잠수함대를 배치하지 않아 지원을 호출할 수 없습니다."
	},
	world_instruction_submarine_5 = {
		tip = "잠수함대 철수 완료"
	},
	world_instruction_submarine_6 = {
		tip = "현재 해역에서 벗어난 후, 잠수함대는 아군 모항으로 자동 귀항합니다. 벗어나시겠습니까?"
	},
	world_instruction_submarine_7 = {
		tip = "현재 해역에 배치한 잠수함대의 탄약이 소진되었습니다. $1 행동력을 소\n모하여 탄약을 보충하고 상태를 회복하시겠습니까?\n(현재 행동력: $2. 지령 사용 간격이 짧을수록, 행동력 소모가 높아집니다.)"
	},
	world_instruction_detect_1 = {
		tip = "$1 행동력을 소모하여 현재 해역의 모든 구역을 정찰하시겠습니까?\n(현재 행동력: $2. 지령 사용 간격이 짧을수록, 행동력 소모가 높아집니다.)"
	},
	world_instruction_detect_2 = {
		tip = "현재 해역 정찰 완료"
	},
	world_instruction_supply_1 = {
		tip = "$1 행동력을 소모히여 기초 보급을 신청하시겠습니까?(현재 행동력: $2)(미사용)"
	},
	world_instruction_supply_2 = {
		tip = "$1 후 함대 수리 가능"
	},
	world_item_recycle_1 = {
		tip = "초기화 후 아이템이 전환됩니다."
	},
	world_item_recycle_2 = {
		tip = "초기화 후 아이템이 사라집니다."
	},
	world_item_origin = {
		tip = "해당 아이템은 아래의 방식으로 획득할 수 있습니다."
	},
	world_shop_bag_unactivated = {
		tip = "대형 작전 미활성화. 구매 불가. 우선 대형 작전에 진입하세요."
	},
	world_shop_preview_tip = {
		tip = "초기화 후 구매 가능한 상품 미리보기"
	},
	world_map_title_tips_en = {
		tip = "OPERATION INFO"
	},
	world_map_title_tips = {
		tip = "작전 정보"
	},
	world_mapbuff_attrtxt_1 = {
		tip = "공격 조정"
	},
	world_mapbuff_attrtxt_2 = {
		tip = "내구 조정"
	},
	world_mapbuff_attrtxt_3 = {
		tip = "회복 방해"
	},
	world_mapbuff_compare_txt = {
		tip = "적응력 확보"
	},
	world_wind_move = {
		tip = "목표 구역으로 이동할 수 없습니다. 우선 이미 목표 구역에 위치하고 있는 함대를 이동시켜 주세요."
	},
	world_battle_pause = {
		tip = "OPERATION"
	},
	world_battle_pause2 = {
		tip = "대형 작전"
	},
	world_task_samemap = {
		tip = "목표 해역에 미완성한 임무가 존재하여, 해당 임무를 접수할 수 없습니다."
	},
	world_task_maplock = {
		tip = "현재 해역에 미완성한 임무가 존재하여, 벗어날 수 없습니다. <color=#ff5c5c>정보</color>에서 확인해 주세요."
	},
	world_task_goto0 = {
		tip = "현재 임무 목표 해역이 아닙니다."
	},
	world_task_goto3 = {
		tip = "함대가 이미 임무 목표 해역에 있습니다."
	},
	world_task_view1 = {
		tip = "임무 위치:"
	},
	world_task_view2 = {
		tip = "현재 위치:"
	},
	world_task_view3 = {
		tip = "불확실"
	},
	world_task_refuse1 = {
		tip = "임무 수령 최대치 도달. 우선 기존의 임무를 완료 후 다시 수령해 주세요."
	},
	world_sairen_title = {
		tip = "세이렌 통제력"
	},
	world_sairen_description1 = {
		tip = "현재 해역 세이렌 통제력 <color=#3dc6ff>$1%</color>"
	},
	world_sairen_description2 = {
		tip = "현재 해역 세이렌 통제력 <color=#ffde38>$1%</color>"
	},
	world_sairen_description3 = {
		tip = "현재 해역 세이렌 통제력 <color=#ff5c5c>$1%</color>"
	},
	world_low_morale = {
		tip = "현재 함대의 사기가 너무 낮아 강적과 싸울 수 없습니다!\n알림: 임의의 전투에서 승리를 획득하여 함대의 사기를 회복할 수 있습니다."
	},
	world_recycle_notice = {
		tip = "「대형 작전」은 퇴장 후 초기화됩니다. 퇴장하시겠습니까?"
	},
	world_recycle_item_transform = {
		tip = "「대형 작전」 초기화 완료. 미사용한 작전 물자는 작전 준비 물자 교환권으로 전환되었습니다."
	},
	world_exit_tip = {
		tip = "대형 작전에서 잠시 이탈하시겠습니까?"
	},
	world_consume_carry_tips = {
		tip = "미배치tip"
	},
	world_boss_help_meta = {
		tip = {
			{
				info = [[
비콘·애쉬 기능 설명

1. <color=#92fc63>2021.1.21-2021.4.15</color>까지 「히류·META」의 도전이 한
정개방됩니다. 「히류·META」에 도전해 동기화 수치를 누
적하여<color=#92fc63>「히류·META」 캐릭터</color> 및 기타 풍부한 보상을 획득
할 수 있습니다.
 <color=#ff5c5c>주의: 동기화 수치는 기간 종료 후 사라집니다.</color>

2. 「애쉬 비콘 데이터」 획득 및 분석
·대형 작전을 통해 「애쉬 비콘 데이터」를 획득할 수 있으
며, 지정데이터량 도달 후, 분석 및 특정 애쉬 비콘을 발견할 
수 있습니다.
·일일 최대 분석 가능 횟수는 <color=#92fc63>2회</color>이며, 0시마다 초기화됩니
다. 사용하지 않은「애쉬 비콘 데이터」는 보류됩니다.
·매번 분석 시 <color=#92fc63>100</color> 「애쉬 비콘 데이터」가 필요합니다.

3. 자신이 분석한 비콘 도전
·자신이 분석한 비콘에 처음으로 도전 시 연료를 소모하지 않
으며, 두번째 도전부터매번 <color=#92fc63>40</color> 연료를 소모합니다.(도전 횟수
는 소모하지 않습니다.)
·비콘의 HP가 0이 되면 전투에서 승리하며, 대량의 캐릭터
동기화 수치 보상을 획득합니다.
·분석한 비콘은 <color=#92fc63>24시간</color> 동안 유지되며, 이후 사라집니다.
기타 지휘관들에게 지원을 요청하세요.
·매번 도전 성공 후, 비콘의 난이도가 1단계씩, 총 15
단계까지 상승하며, 단계에 따라 전투 보상도 증가합니다.

4. 기타 비콘 도전
·비콘 목록 화면에서 다른 지휘관이 도움을 요청한 비콘에 도
전할 수 있습니다.다른 지휘관의 비콘에 참여하면 전투 종료 
후 입힌 대미지
에 따라 <color=#92fc63>캐릭터 동기화 수치 보상을 획득합
니다</color>.
·매번 도전 시 도전 횟수 1회를 소모하며, 연료는 소모하지 
않습니다.
·매일 총 <color=#92fc63>3</color>회의 도전 횟수가 주어지며, 0시마다 초기화됩
니다.
·동일한 비콘에 최대 누적 30명의 지휘관이 도전할 수 
있습니다.

5. 전투 설명
·비콘·애쉬 도전은 대형 작전 중인 함선만 사용 가능하며, 
지휘냥과 잠수함은사용할 수 없습니다.
·전투 결산 시 경험치를 획득하지 않으며, 함선 감정 수치에 
영향을 주지 않습니다.
·전투 도중 퇴장할 수 없습니다. 만약 네트워크 이상으로 
연결이 끊길 경우:
①자신이 분석한 비콘에 도전 시 40 연료가 소모(첫 번째 도
전 X)되며,이미 입힌 대미지가 집계되지 않습니다.
②비콘 목록 중의 비콘에 도전 시 도전 횟수가 소모되며, 아
무런 보상도획득할 수 없습니다.
 <color=#92fc63>작전 참여 시 네트워크 환경을 원활히 유지해 주세요.</color>]]
			}
		}
	},
	world_close = {
		tip = "대형 작전 폐쇄됨. 진입 불가."
	},
	world_catsearch_success = {
		tip = "지휘냥이 탐색 작업을 시작했습니다!"
	},
	world_catsearch_stop = {
		tip = "탐색 작업을 중단하고 지휘냥을 불러오시겠습니까?"
	},
	world_catsearch_fleetcheck = {
		tip = "현재 탐색 작업 중인 지휘냥이 강제로 돌아옵니다.\n탐색을 종료하고 함대를 재편성하시겠습니까?"
	},
	world_catsearch_leavemap = {
		tip = "현재 탐색 작업 중인 지휘냥이 강제로 돌아옵니다!\n탐색을 종료하고 현재 해역을 벗어나시겠습니까?"
	},
	world_catsearch_help_1 = {
		tip = "탐색 진도는 <color=#ffde38>함대 행동 횟수에 따라 증가</color>합니다.\n탐색 작업을 중단하고 지휘냥을 불러오시겠습니까?\n<color=#92fc63>(중단 후 이미 획득한 보상이 즉시 결산됩니다.)</color>"
	},
	world_catsearch_help_2 = {
		tip = "보상 탐색"
	},
	world_catsearch_help_3 = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/tactics"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	world_catsearch_help_4 = {
		tip = "탐색 중..."
	},
	world_catsearch_help_5 = {
		tip = "지휘냥 물자 탐색 중. 함대에 버프를 제공할 수 없습니다."
	},
	world_catsearch_help_6 = {
		tip = "탐색 과정 중 확률적으로 아래의 보상을 획득합니다."
	},
	world_level_prefix = {
		tip = "레벨 LV.$1"
	},
	world_map_level = {
		tip = "작전 난이도 레벨: \n현재 작전 난이도 레벨은 <color=#92fc63>$1</color>이며, 이 위험 등급 및 이하 해역을 공략할 것을 추천합니다."
	},
	world_movelimit_event_text = {
		tip = "현재 해역에 미완성한 임무가 존재하여 벗어날 수 없습니다."
	},
	task_notfound_error = {
		tip = "스테이지 정보를 확인하지 못했습니다. 에러 ID："
	},
	task_submitTask_error = {
		tip = "임무 완료 실패："
	},
	task_submitTask_error_client = {
		tip = "임무 완료 실패"
	},
	task_submitTask_error_notFinish = {
		tip = "임무가 아직 완료되지 않았습니다."
	},
	task_taskMediator_getItem = {
		tip = "획득：<color=#92fc63>$1</color>, 수량：<color=#92fc63>X$2</color>"
	},
	task_taskMediator_getResource = {
		tip = "획득：<color=#92fc63>$1</color>, 수량：<color=#92fc63>X$2</color>"
	},
	task_taskMediator_getEquip = {
		tip = "획득：<color=#92fc63>$1</color>, 수량：<color=#92fc63>X$2</color>"
	},
	task_target_chapter_in_progress = {
		tip = "현재 임무 목표 지역을 공략하고 있어 해당 임무를 받을 수 없습니다."
	},
	task_level_notenough = {
		tip = "$1 레벨 도달해야 임무를 진행할 수 있습니다."
	},
	loading_tip_ShaderMgr = {
		tip = "시각 센서 기동 중..."
	},
	loading_tip_FontMgr = {
		tip = "자율 라이브러리 초기화 중..."
	},
	loading_tip_TipsMgr = {
		tip = "자가 회복 기능 전개 중..."
	},
	loading_tip_MsgboxMgr = {
		tip = "대화 인터페이스 구축 중..."
	},
	loading_tip_GuideMgr = {
		tip = "보조 오퍼레이터 AI 접속 중..."
	},
	loading_tip_PoolMgr = {
		tip = "유기 도장 소자 충전 중..."
	},
	loading_tip_FModMgr = {
		tip = "음성 모듈 동작 확인 중..."
	},
	loading_tip_StoryMgr = {
		tip = "패럴렐 메모리 기록 중..."
	},
	energy_desc_happy = {
		tip = "의욕 만땅! 평소 이상으로 전투력을 발휘할 수 있습니다."
	},
	energy_desc_normal = {
		tip = "무난 무난~ 평소처럼 전투력을 발휘할 수 있습니다."
	},
	energy_desc_tired = {
		tip = "지쳤어... 평소보다 전투력이 떨어진 것 같습니다."
	},
	energy_desc_angry = {
		tip = "더는 못 움직여 OTL... 얼른 쉬게 해줍시다."
	},
	create_player_success = {
		tip = "유저 등록을 완료했습니다."
	},
	login_newPlayerScene_invalideName = {
		tip = "금칙어가 포함되어 있습니다."
	},
	login_newPlayerScene_name_tooShort = {
		tip = "이름이 너무 짧습니다."
	},
	login_newPlayerScene_name_existOtherChar = {
		tip = "사용할 수 없는 문자가 포함되어 있습니다."
	},
	login_newPlayerScene_name_tooLong = {
		tip = "이름이 너무 깁니다."
	},
	equipment_updateGrade_tip = {
		tip = "이 재료들만 모으면 강화할 수 있다구~ 뿌뿌!"
	},
	equipment_upgrade_ok = {
		tip = "장비 강화 성공"
	},
	equipment_cant_upgrade = {
		tip = "강화 불가능"
	},
	equipment_upgrade_erro = {
		tip = "장비 강화 실패："
	},
	collection_nostar = {
		tip = "수령 조건을 충족하지 않습니다."
	},
	collection_getResource_error = {
		tip = "보수 수령 실패："
	},
	collection_hadAward = {
		tip = "보수 수령 완료"
	},
	collection_lock = {
		tip = "아직 개방되지 않았습니다."
	},
	collection_fetched = {
		tip = "이미 수령했습니다."
	},
	buyProp_noResource_error = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> 부족"
	},
	refresh_shopStreet_ok = {
		tip = "상품 갱신 성공"
	},
	refresh_shopStreet_erro = {
		tip = "상품 갱신 실패："
	},
	shopStreet_upgrade_done = {
		tip = "상점가 증축 완료"
	},
	shopStreet_refresh_max_count = {
		tip = "오늘은 더 이상 갱신할 수 없습니다."
	},
	buy_countLimit = {
		tip = "더 이상 구입할 수 없습니다."
	},
	buy_item_quest = {
		tip = "구입하시겠습니까?"
	},
	refresh_shopStreet_question = {
		tip = "<color=#92fc63>$2</color>의 $1을(를) 사용하여 상품 리스트를 갱신하시겠습니까?\n\n<size=22>(오늘은 이미 <size=25><color=#FF0000>$3</color></size>회 구입했습니다.)</size>"
	},
	event_start_success = {
		tip = "의뢰 개시"
	},
	event_start_fail = {
		tip = "의뢰 개시 실패："
	},
	event_finish_success = {
		tip = "의뢰 완료"
	},
	event_finish_fail = {
		tip = "의뢰 완료 실패："
	},
	event_giveup_success = {
		tip = "긴급 귀항"
	},
	event_giveup_fail = {
		tip = "긴급 귀항 실패："
	},
	event_flush_success = {
		tip = "상품 갱신 완료"
	},
	event_flush_fail = {
		tip = "상품 갱신 실패："
	},
	event_flush_not_enough = {
		tip = "갱신 가능 횟수가 부족합니다."
	},
	event_start = {
		tip = "의뢰 개시"
	},
	event_finish = {
		tip = "의뢰 완료"
	},
	event_giveup = {
		tip = "의뢰 중지"
	},
	event_minimus_ship_numbers = {
		tip = "<color=#92fc63>$1척</color>이상 배치해야 합니다."
	},
	event_confirm_giveup = {
		tip = "의뢰를 포기하시겠습니까?"
	},
	event_confirm_flush = {
		tip = "현재 진행 중인 의뢰가 있습니다. 정말 리스트를 갱신하시겠습니까?"
	},
	event_fleet_busy = {
		tip = "동시에 진행 가능한 의뢰 수를 초과했습니다."
	},
	event_same_type_not_allowed = {
		tip = "동일한 함선을 편성할 수 없습니다."
	},
	event_condition_ship_level = {
		tip = "<color=#92fc63>Lv.$1</color> 이상의 함선이 <color=#92fc63>1척</color> 이상 필요합니다."
	},
	event_condition_ship_count = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>척 이상 필요합니다."
	},
	event_condition_ship_type = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> 한정"
	},
	event_level_unreached = {
		tip = "레벨이 부족합니다."
	},
	event_type_unreached = {
		tip = "출격 조건에 맞지 않습니다."
	},
	event_oil_consume = {
		tip = "의뢰 진행 시 <icon name=oil w=0.7 h=0.7/><color=#92fc63>$1</color>의 연료가 소비됩니다."
	},
	event_type_unlimit = {
		tip = "제한 없음"
	},
	dailyLevel_restCount_notEnough = {
		tip = "도전 횟수가 부족해 진행할 수 없습니다. "
	},
	dailyLevel_unopened = {
		tip = "준비 중입니다."
	},
	dailyLevel_opened = {
		tip = "개시"
	},
	playerinfo_ship_is_already_flagship = {
		tip = "이미 비서함으로 설정되어 있습니다."
	},
	playerinfo_mask_word = {
		tip = "금칙어가 포함되어 있습니다."
	},
	just_now = {
		tip = "방금"
	},
	several_minutes_before = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>분 전"
	},
	several_hours_before = {
		tip = "<color=#92fc63>$1시간</color> 전"
	},
	several_days_before = {
		tip = "<color=#92fc63>$1일</color> 전"
	},
	long_time_offline = {
		tip = "장기 미접속"
	},
	dont_send_message_frequently = {
		tip = "발신 간격을 주의해주세요"
	},
	no_activity = {
		tip = "참가할 수 있는 이벤트가 없습니다."
	},
	which_day = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>일 째"
	},
	which_day_2 = {
		tip = "$1일차"
	},
	invalidate_evaluation = {
		tip = "금칙어가 포함되어 있습니다."
	},
	chapter_no = {
		tip = "제 <color=#92fc63>$1</color> 장"
	},
	reconnect_tip = {
		tip = "통신 에러가 발생했습니다. 다시 접속하시겠습니까?\n[$1]"
	},
	like_ship_success = {
		tip = "응원해주셔서 감사합니다!"
	},
	eva_ship_success = {
		tip = "송신했습니다."
	},
	zan_ship_eva_success = {
		tip = "평가를 반영했습니다."
	},
	zan_ship_eva_error_7 = {
		tip = "이미 평가한 코멘트 입니다."
	},
	eva_count_limit = {
		tip = "오늘은 더 이상 코멘트를 남길 수 없습니다."
	},
	attribute_durability = {
		tip = "내구"
	},
	attribute_cannon = {
		tip = "포격"
	},
	attribute_torpedo = {
		tip = "뇌장"
	},
	attribute_antiaircraft = {
		tip = "대공"
	},
	attribute_air = {
		tip = "항공"
	},
	attribute_reload = {
		tip = "장전"
	},
	attribute_cd = {
		tip = "사속"
	},
	attribute_armor_type = {
		tip = "장갑유형"
	},
	attribute_armor = {
		tip = "장갑"
	},
	attribute_hit = {
		tip = "명중"
	},
	attribute_speed = {
		tip = "항속"
	},
	attribute_luck = {
		tip = "행운"
	},
	attribute_dodge = {
		tip = "기동"
	},
	attribute_expend = {
		tip = "소모"
	},
	attribute_damage = {
		tip = "화력"
	},
	attribute_healthy = {
		tip = "회복"
	},
	attribute_speciality = {
		tip = "특성"
	},
	attribute_range = {
		tip = "사거리"
	},
	attribute_angle = {
		tip = "사각"
	},
	attribute_scatter = {
		tip = "확산범위"
	},
	attribute_ammo = {
		tip = "탄약"
	},
	attribute_antisub = {
		tip = "대잠"
	},
	attribute_sonarRange = {
		tip = "탐지 범위 증가"
	},
	attribute_sonarInterval = {
		tip = "발신 빈도"
	},
	attribute_oxy_max = {
		tip = "잠항력"
	},
	attribute_dodge_limit = {
		tip = "회피상한"
	},
	attribute_intimacy = {
		tip = "호감도"
	},
	attribute_max_distance_damage = {
		tip = "가장자리 대미지"
	},
	attribute_anti_siren = {
		tip = "대형 작전 세이렌 증가 대미지"
	},
	attribute_add_new = {
		tip = "New!"
	},
	skill = {
		tip = "스킬"
	},
	cd_normal = {
		tip = "기본 사속"
	},
	intensify = {
		tip = "강화"
	},
	change = {
		tip = "변경"
	},
	formation_switch_failed = {
		tip = "전환할 수 있는 함대가 없습니다."
	},
	formation_switch_success = {
		tip = "조작 함대를 $1로 전환했습니다."
	},
	formation_switch_tip = {
		tip = "대열을 유지할 수 없습니다! 조작 함대를 <color=#92fc63>$1</color>로 전환합니다."
	},
	formation_reform_tip = {
		tip = "대열을 유지할 수 없습니다! 편성하시겠습니까?"
	},
	formation_invalide = {
		tip = "전투 가능한 함선이 없습니다... 작전에 실패했습니다."
	},
	chapter_ap_not_enough = {
		tip = "AP 부족"
	},
	formation_forbid_when_in_chapter = {
		tip = "함대가 출격 중이므로, 편성을 변경할 수 없습니다."
	},
	military_forbid_when_in_chapter = {
		tip = "함대가 출격 중이므로, 연습에 참가할 수 없습니다."
	},
	confirm_app_exit = {
		tip = "게임을 종료하시겠습니까?"
	},
	friend_info_page_tip = {
		tip = "친구를 터치하여 확인할 수 있습니다."
	},
	friend_search_page_tip = {
		tip = "한 번에 <color=#92fc63>$1</color>명까지 검색할 수 있습니다."
	},
	friend_request_page_tip = {
		tip = "신청은 최대 <color=#92fc63>$1건</color>까지 보존할 수 있습니다."
	},
	friend_id_copy_ok = {
		tip = "클립보드에 복사했습니다."
	},
	friend_inpout_key_tip = {
		tip = "검색 키워드를 입력해주세요."
	},
	remove_friend_tip = {
		tip = "친구 목록에서 삭제하시겠습니까?"
	},
	friend_request_msg_placeholder = {
		tip = "신청 내용을 입력해주세요."
	},
	friend_request_msg_title = {
		tip = "상대방이 승인할 경우 친구가 됩니다."
	},
	friend_max_count = {
		tip = "친구 목록에 <color=#92fc63>자리가 없습니다.</color>"
	},
	friend_add_ok = {
		tip = "친구로 추가 했습니다."
	},
	friend_max_count_1 = {
		tip = "상대방의 친구 목록에 자리가 없습니다."
	},
	friend_no_request = {
		tip = "친구 신청이 없습니다."
	},
	reject_all_friend_ok = {
		tip = "일괄 거절했습니다."
	},
	reject_friend_ok = {
		tip = "거절했습니다."
	},
	friend_offline = {
		tip = "친구가 접속 중이 아닙니다."
	},
	friend_msg_forbid = {
		tip = "금칙어가 포함되어 있습니다."
	},
	dont_add_self = {
		tip = "자신을 추가할 수 없습니다."
	},
	friend_already_add = {
		tip = "이미 친구인 유저입니다."
	},
	friend_not_add = {
		tip = "아직 친구가 아닙니다."
	},
	friend_send_msg_erro_tip = {
		tip = "친구가 접속 중이 아니므로 메시지를 보낼 수 없습니다."
	},
	friend_send_msg_null_tip = {
		tip = "메시지를 입력해주세요."
	},
	friend_search_succeed = {
		tip = "검색 완료"
	},
	friend_request_msg_sent = {
		tip = "신청을 보냈습니다."
	},
	friend_resume_ship_count = {
		tip = "함선 획득："
	},
	friend_resume_title_metal = {
		tip = "최고 등급："
	},
	friend_resume_collection_rate = {
		tip = "달성률："
	},
	friend_resume_attack_count = {
		tip = "출격 횟수："
	},
	friend_resume_attack_win_rate = {
		tip = "출격 승률："
	},
	friend_resume_manoeuvre_count = {
		tip = "연습 횟수："
	},
	friend_resume_manoeuvre_win_rate = {
		tip = "연습 승률："
	},
	friend_resume_fleet_gs = {
		tip = "함대 전력："
	},
	friend_event_count = {
		tip = "의뢰 달성："
	},
	firend_relieve_blacklist_ok = {
		tip = "해제 성공"
	},
	firend_relieve_blacklist_tip = {
		tip = "$1을(를) 차단 목록에서 해제하시겠습니까?"
	},
	word_shipNation_all = {
		tip = "모든 진영"
	},
	word_shipNation_baiYing = {
		tip = "USS"
	},
	word_shipNation_huangJia = {
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	},
	word_shipNation_chongYing = {
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	},
	word_shipNation_tieXue = {
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	},
	word_shipNation_dongHuang = {
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	},
	word_shipNation_saDing = {
		tip = "RN"
	},
	word_shipNation_beiLian = {
		tip = "SN"
	},
	word_shipNation_other = {
		tip = "기타"
	},
	word_shipNation_np = {
		tip = "넵튠"
	},
	word_shipNation_ziyou = {
		tip = "FFNF"
	},
	word_shipNation_weixi = {
		tip = "MNF"
	},
	word_shipNation_um = {
		tip = "칭송받는 자"
	},
	word_shipNation_ai = {
		tip = "키즈나 아이"
	},
	word_shipNation_holo = {
		tip = "hololive"
	},
	word_shipNation_doa = {
		tip = "비너스 휴가"
	},
	word_shipNation_link = {
		tip = "콜라보"
	},
	word_reset = {
		tip = "초기화"
	},
	word_asc = {
		tip = "낮은 순"
	},
	word_desc = {
		tip = "높은 순"
	},
	word_own = {
		tip = "보유"
	},
	word_own1 = {
		tip = "보유 중:"
	},
	oil_buy_limit_tip = {
		tip = "<size=22>(오늘 구입 가능 횟수 <color=#FF0000>$1</color>/$2회)</size>"
	},
	friend_resume_title = {
		tip = "이력"
	},
	friend_resume_data_title = {
		tip = "정보"
	},
	batch_destroy = {
		tip = "일괄해체"
	},
	equipment_select_device_destroy_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>해체</color>을(를) 진행할 장비를 선택해주세요."
	},
	equipment_select_device_destroy_bonus_tip = {
		tip = "재료 획득："
	},
	equipment_select_device_destroy_nobonus_tip = {
		tip = "획득 재료 없음"
	},
	ship_equip_profiiency = {
		tip = "보정：$1%"
	},
	no_open_system_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>은(는) 지휘관 <color=#92fc63>Lv.$2</color>에 개방됩니다."
	},
	open_system_tip = {
		tip = "$1이(가) 개방되었습니다!"
	},
	charge_start_tip = {
		tip = "총 $2 다이아를 얻게됩니다."
	},
	charge_double_gem_tip = {
		tip = "첫 구입 시 $1 다이아 보너스!"
	},
	charge_month_card_lefttime_tip = {
		tip = "무역 허가증 $1일 남음"
	},
	charge_title = {
		tip = "$1으로 $3을(를) $2개 구입합니다."
	},
	charge_extra_gem_tip = {
		tip = "＋보너스 $1 다이아"
	},
	charge_month_card_title = {
		tip = "$1 다이아를 증정! 또한 30일 간 매일 연료·물자를 수령 가능!"
	},
	charge_items_title = {
		tip = "다음 아이템을 획득 가능"
	},
	setting_interface_save_success = {
		tip = "조작키 배치를 저장하였습니다."
	},
	setting_interface_revert_check = {
		tip = "조작키 배치를 초기화하시겠습니까?"
	},
	setting_interface_cancel_check = {
		tip = "현재 설정을 취소하시겠습니까?"
	},
	event_special_update = {
		tip = "【$1】 긴급 의뢰 발생!"
	},
	no_notice_tip = {
		tip = "공지사항이 없습니다."
	},
	energy_desc_1 = {
		tip = "이미 녹초라구... \n<color=#FF552E>(출격 시 호감도가 내려가고, 획득하는 경험치가 절반이 됩니다.)</color>"
	},
	energy_desc_2 = {
		tip = "컨디션이 별로 안 좋아...\n조금 쉬게 해주자."
	},
	energy_desc_3 = {
		tip = "오늘 같은 날이 언제까지나 계속되기를..."
	},
	energy_desc_4 = {
		tip = "좋은 일이 일어날 것 같은 예감!\n<color=#92fc63>(획득 경험치량 증가)</color>"
	},
	intimacy_desc_1 = {
		tip = [[





$1은(는) 당신에게 실망했다...]]
	},
	intimacy_desc_2 = {
		tip = [[





$1은(는) 당신을 좀 더 알고 싶어하는 것 같다.]]
	},
	intimacy_desc_3 = {
		tip = [[





$1은(는) 당신을 신뢰하고 있는 것 같다.]]
	},
	intimacy_desc_4 = {
		tip = [[





$1은(는) 당신과 함께 있으면 항상 즐거워 보인다.]]
	},
	intimacy_desc_5 = {
		tip = [[





$1의 눈에서 마음이 전해져 온다.]]
	},
	intimacy_desc_6 = {
		tip = [[





$1은(는) 당신만을 생각하고 있다.]]
	},
	intimacy_desc_7 = {
		tip = [[





$1은(는) 당신만을 생각하고 있다.]]
	},
	intimacy_desc_1_buff = {
		tip = "보정치：없음"
	},
	intimacy_desc_2_buff = {
		tip = "보정치：없음"
	},
	intimacy_desc_3_buff = {
		tip = "보정치：모든 능력치(항속, 장비 제외) 1% 상승"
	},
	intimacy_desc_4_buff = {
		tip = "보정치：모든 능력치(항속, 장비 제외) 3% 상승"
	},
	intimacy_desc_5_buff = {
		tip = "보정치：모든 능력치(항속, 장비 제외) 6% 상승"
	},
	intimacy_desc_6_buff = {
		tip = "보정치：모든 능력치(항속, 장비 제외) 9% 상승"
	},
	intimacy_desc_7_buff = {
		tip = "보정치：모든 능력치(항속, 장비 제외) 12% 상승"
	},
	intimacy_desc_propose = {
		tip = [[
사랑은 행복으로의 길, 추억은 인연의 고리
       지키고 싶은 것은 그대의 환한 미소
서로를 깊이 사랑하고 보살펴주며 영원토록
   운명을 함께 걸어나갈 것을 맹세합니다.

서약일  $1]]
	},
	intimacy_desc_1_detail = {
		tip = "$1은(는) 당신에게 실망했다...\n<color=#ffde38><size=18>(효과 없음)</size></color>"
	},
	intimacy_desc_2_detail = {
		tip = "$1은(는) 당신을 좀 더 알고 싶어하는 것 같다.\n<color=#ffde38><size=18>(효과 없음)</size></color>"
	},
	intimacy_desc_3_detail = {
		tip = "$1은(는) 당신을 신뢰하고 있는 것 같다.\n<color=#92fc63><size=18>모든 능력치(항속 제외)＋1%</size></color>"
	},
	intimacy_desc_4_detail = {
		tip = "$1은(는) 당신과 함께 있으면 항상 즐거워 보인다.\n<color=#92fc63><size=18>모든 능력치(항속 제외)＋3%</size></color>"
	},
	intimacy_desc_5_detail = {
		tip = "$1의 눈에서 마음이 전해져 온다.\n<color=#92fc63><size=18>모든 능력치(항속 제외)＋6%</size></color>"
	},
	intimacy_desc_6_detail = {
		tip = [[
사랑은 행복으로의 길, 추억은 인연의 고리
지키고 싶은 것은 그대의 환한 미소
서로를 깊이 사랑하고 보살펴주며 영원토록
운명을 함께 걸어나갈 것을 맹세합니다.
                                         서약일$1]]
	},
	intimacy_desc_7_detail = {
		tip = [[
사랑은 행복으로의 길, 추억은 인연의 고리
지키고 싶은 것은 그대의 환한 미소
서로를 깊이 사랑하고 보살펴주며 영원토록
운명을 함께 걸어나갈 것을 맹세합니다.
                                         서약일$1]]
	},
	charge_title_getitem = {
		tip = "다음 아이템을 획득 가능："
	},
	charge_title_getitem_soon = {
		tip = "바로 획득 가능："
	},
	charge_title_getitem_month = {
		tip = "30일간 매일 획득 가능："
	},
	charge_limit_all = {
		tip = "구입 횟수：$1/$2"
	},
	charge_limit_daily = {
		tip = "오늘 구입 가능 횟수：$1"
	},
	charge_limit_weekly = {
		tip = "이번 주 구입 가능 횟수：$1"
	},
	charge_erro = {
		tip = "구입하지 못했습니다."
	},
	charge_success = {
		tip = "구입했습니다."
	},
	charge_level_limit = {
		tip = "레벨 부족"
	},
	ship_drop_desc_default = {
		tip = "함선 획득"
	},
	charge_limit_lv = {
		tip = "Lv.$1 도달 시 개방"
	},
	charge_time_out = {
		tip = "결제 정보를 확인 중입니다..."
	},
	help_shipinfo_equip = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/strength"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/break"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/bullet"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/energy"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/maxlevel"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/levelup"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/fanqian"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/equip"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 8,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
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			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	help_shipinfo_detail = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/strength"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/break"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/equip"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/bullet"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/energy"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/maxlevel"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/levelup"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/fanqian"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 8,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	help_shipinfo_intensify = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/break"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/equip"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/bullet"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/energy"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/maxlevel"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/levelup"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/fanqian"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/strength"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 8,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	help_shipinfo_upgrate = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/strength"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/equip"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/bullet"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/energy"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/maxlevel"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/levelup"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/fanqian"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/break"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 8,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	help_shipinfo_maxlevel = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/strength"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/equip"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/bullet"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/energy"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/levelup"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/fanqian"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/break"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/maxlevel"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 8,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	help_shipinfo_actnpc = {
		tip = {
			{
				info = [[
「임시 획득」캐릭터 관련 설명

・「임시 획득」이란：
해당 캐릭터는 '이벤트 기간' 에만 함대에 합류하게 됩니다.
이벤트 종료 시 「정식 획득」을 달성하지 못한 경우, 함대에서 
사라 지게 됩니다. (강화나 한계 돌파에 소비된 아이템은 
반환되지 않습니다)
・「정식 획득」이란：
해당 캐릭터을 「정식 획득」하려면, 호감도를 상승시키고,
이벤트에서 각 단계 별 '호감도 보상' 을
전부 획득하여야 합니다.
・
※「임시 획득」캐릭터의 기능 제한：
「임시 획득」상태의 캐릭터는 '정식 획득' 상태가 아닌 경우
일부 기능 이용에 제한을 받게 됩니다.
이용 가능 기능：
함대 편성, 전투 참가, 강화, 스킬 강화, 한계돌파, 
이용 불가 기능：
퇴역, 강화 소재로써의 소비, 한계 돌파 소재로써의 소비, 
군사의뢰,서약, 인식 각성, 비서함 설정, 숙소, 대강당, 연습전]]
			}
		}
	},
	help_backyard = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/strength"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/break"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/equip"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/bullet"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/energy"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/maxlevel"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/levelup"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/fanqian"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 8,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	help_shipinfo_fashion = {
		tip = {
			{
				info = [[

코스튬 설명:

 판매 중이 아닌 코스튬은 다음번 출시까지 기다려주세요.]]
			}
		}
	},
	help_shipinfo_attr = {
		tip = {
			{
				info = "1.스텟에 관하여 : "
			},
			{
				info = " <color=#92fc63FF>     장비</color>：함선소녀 장비로 인한 속성이 상승합니다."
			},
			{
				info = " <color=#FFDE00FF>     기술</color>：함대 기술로 인한 속성이 상승합니다."
			},
			{
				info = "2.속성설명："
			},
			{
				info = "      내구 : 함선소녀의 최대 HP 수치",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -2,
					scale = 0.66,
					path = "durability"
				}
			},
			{
				info = "      포격 : 함포의 대미지가 상승합니다.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -2,
					scale = 0.66,
					path = "cannon"
				}
			},
			{
				info = "      대공 : 대공화기의 대미지가 상승합니다.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -2,
					scale = 0.66,
					path = "antiaircraft"
				}
			},
			{
				info = "      장갑 유형 : 장갑이 두꺼울수록 대구경 포로부터 받는\n피해가 감소하고,소구경 포로부터 받는 피해를 무효화 할\n수도 있습니다.(피해 경감률 : 중장갑>중형장갑>경장갑)",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -2,
					scale = 0.66,
					path = "armor"
				}
			},
			{
				info = "      뇌장 : 어뢰의 대미지가 상승합니다.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -2,
					scale = 0.66,
					path = "torpedo"
				}
			},
			{
				info = "      항공 : 함재기의 대미지가 상승합니다.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -2,
					scale = 0.66,
					path = "air"
				}
			},
			{
				info = "      장전 : 무장 및 스킬의 재사용 대기 시간이 감소합니다.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -2,
					scale = 0.66,
					path = "reload"
				}
			},
			{
				info = "      기동 : 적의 탄막을 회피할 확률이 상승합니다.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -2,
					scale = 0.66,
					path = "dodge"
				}
			},
			{
				info = "      소모 : 매 전투에서 소비하는 연료",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -2,
					scale = 0.66,
					path = "expend"
				}
			},
			{
				info = "      대잠 : 잠수함에 대항하는 \"대잠 무기\"의 대미지가\n상승하며, 편대의 대잠 탐지 범위에 영향을 줍니다.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -2,
					scale = 0.66,
					path = "antisub"
				}
			},
			{
				info = "      잠항력 : 최대 잠항 시간. 잠항 상태 동안 소비되어,\n잠항력이 0이 되면 수면 위로 떠오르게 됩니다.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -2,
					scale = 0.66,
					path = "oxy_max"
				}
			},
			{
				info = "      탄약량 : 잠수함대가 해역 상의 적을 공격할 때, 탄약을\n소모하게 됩니다.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -2,
					scale = 0.66,
					path = "ammo"
				}
			},
			{
				info = "      지원 범위 : 잠수함대의 지원 범위 내에서 전투 중,\n잠수함대의 탄약을 소모하여 잠수함 지원이 가능.\n잠수함대는 자동으로 지원 범위 내의 적을 공격합니다.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -2,
					scale = 0.66,
					path = "hunt_range"
				}
			},
			{
				info = "      행운：함선소녀의 기존 밈으로 인한 속성이 전투에\n미세하게 영향을 줍니다.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -2,
					scale = 1.1,
					path = "luck"
				}
			},
			{
				info = [[
 3.컨디션 : 
      컨디션이 좋은 함선소녀는 전투 시 능력치가 상승합니다.
      컨디션이 나쁜 상태에서 출격하는 경우, 호감도가 하락하고,
 획득하는 경험치가 절반으로 감소합니다.]]
			}
		}
	},
	help_equipment = {
		tip = {
			{
				info = [[
함종마다 장착할 수 있는 장비가 달라집니다.

• 140mm 구경 이하의 함포:
구축함, 경순양함의 주포 혹은 전함, 중순양함, 경순양함의 
부포로 장착 가능.

• 140mm 구경 이상 ~ 200mm 구경 이하의 함포:
경순양함의 주포 혹은 전함의 부포로 장착 가능.

• 200mm 구경 이상 ~ 283mm 구경 이하의 함포:
중순양함의 주포로 장착 가능.

• 283mm 구경 이상의 함포:
전함, 순양전함의 주포로 장착 가능.

• 어뢰: 구축함, 경순양함, 중순양함의 부무장으로 장착 가능.

• 대공화기는 대부분의 함선이 장착 가능.

• 항공모함 계열은 장비 슬롯에 따라 서로 다른 함재기를 
장착 가능.

·일부 캐릭터는 특수하게 함종에 맞지 않는 장비 장착 가능

· 회피 상한: 함재기가 적 대공함에게 공격당했을 시 회피하는 확률 상한

함재기 회피는 함재기, 함재기를 장착한 항공모함의 스탯과 적
대공함의 스탯으로 결정

· 외형 장비는 장비 발사 효과 변경에 사용
(창고를 차지하지 않음) ]]
			}
		}
	},
	help_equipment_skin = {
		tip = {
			{
				info = [[
・장비 스킨은 발사되는 탄환이나 함재기의 외관 등을 
바꿔주지만,성능이나 판정에는 영향을 주지 않습니다.
(탄도 및 탄속, 발사 속도, 명중 판정 등)

・장비 스킨은 상응하는 종류의 장비에만 적용할 수 있습니다. 
장비 스킨은 하나당 한 함선 소녀에게만 착용이 가능합니다. 

・장비 스킨은 창고의 자리를 차지하지 않습니다.]]
			}
		}
	},
	help_daily_task = {
		tip = {
			{
				info = [[
통상 파괴 오픈 시간: 매일 개방, 매주 최대 2회 도전 가능.
통상 파괴 모드에서 지휘관이 <color=#92fc63>잠수 편대</color>를 출전시키면 
여러 <color=#92fc63>어뢰 무기</color>가 <color=#92fc63>장비 함선</color>에 각기 다른 수량의<color=#92fc63>탄약</color>을 
제공한다.
<color=#92fc63>어뢰 설비</color>는 <color=#92fc63>장비 함선</color>에 추가 <color=#92fc63>탄약</color>을 제공한다.
통상 파괴 모드에서 <color=#92fc63>모든 잠수 스킬</color>은 효력이 없으며, 잠수함의 
전탄 발 사, 전용 탄막은 <color=#92fc63>특수 공격 버튼</color>으로 발동된다
(<color=#92fc63>쉬르쿠프 전용 탄막</color> 은<color=#92fc63>부상</color>시 발동되며, 매 전투마다 1회 만 
발동한다)
통상 파괴 모드에서 전탄 발사, 전용 탄막은 <color=#92fc63>데미지를 
증가</color>시킨다.
포인트 계산 방식:
클리어 기본 포인트:<color=#92fc63>100</color>점
수송선 파괴:<color=#92fc63>+10</color>점
아군 함선 중상:<color=#92fc63>-15</color>점
S평가:<color=#92fc63>120</color>점
A평가:<color=#92fc63>100</color>점
B평가:<color=#92fc63>70</color>점

상선 호위 오픈 시간: 매 주 월, 목, 일요일

해역 소탕 오픈 시간: 매 주 화, 금, 일요일

강습 작전 오픈 시간: 매 주 수, 토, 일요일

전술 연구 오픈 시간: 매일 개방
<color=#92fc63>항공</color> 적군의 기함은 높은 내구도를 가지고 있으니 <color=#92fc63>대공 무기</color>를 
사용하면 대량의 데미지를 입힐 수 있다.
<color=#92fc63>포격</color> 적군의 기함은 높은 내구도를 가지고 있으니 <color=#92fc63>포격 병기</color>를 
사용하면 대량의 데미지를 입힐 수 있다.
<color=#92fc63>뇌장</color> 적군의 기함은 높은 내구도를 가지고 있으니 <color=#92fc63>어뢰 병기</color>를 
사용하면 대량의 데미지를 입힐 수 있다.]]
			}
		}
	},
	help_build = {
		tip = [[
					   <size=25>$1建造概率分布</size>

							<color=#ffde38>超稀有舰船</color>：$2%
							 <color=#d797ff>精锐舰船</color>：$3%
							 <color=#3dc6ff>稀有舰船</color>：$4%
							 普通舰船：$5%]]
	},
	help_shipinfo_hunting = {
		tip = {
			{
				info = [[
지원 범위에 관해서
・해역에 출격할 때, 잠수함대 기함의 지원 가능 범위를 
잠수함대의"지원 범위" 로 지칭합니다.

・잠수함대는 지원 범위 내의 적을 향해 자동적으로
이동 및 공격을 통해 적의 전력을 약화시킵니다.

・또한, 아군 함대가 잠수함대의 지원 범위 내에서 적 함대와 
전투를 진행하는 경우,전투 중 "잠수 지원" 이 사용 가능하게 
됩니다.

・잠수함대의 공격은 탄약을 소비하며, "잠수 지원"은 탄약과 
연료를
소모합니다.

・잠수함대의 공격 유무 (즉, 이동의 유무)는 해역 이동 화면 
우측의 태세 변경버튼으로 변경 가능합니다.

지원 범위 레벨 : 
・지원 범위 레벨이 높아지면 자신의 지원 범위가 넓어집니다.

・지원 범위 레벨은 한계 돌파나 장비, 스킬 등을 통해 
상승시킬 수있습니다.]]
			}
		}
	},
	shop_extendship_success = {
		tip = "도크 확장 성공"
	},
	shop_extendequip_success = {
		tip = "창고 확장 성공"
	},
	naval_academy_res_desc_cateen = {
		tip = "모두가 좋아하는 떠들썩한 식당. 증축을 통해 <color=#92fc63>연료의 획득량</color>과 <color=#92fc63>최대 비축량</color>을 UP!"
	},
	naval_academy_res_desc_shop = {
		tip = "해군학원의 매점. 증축을 통해 <color=#92fc63>물자의 획득량</color>과 <color=#92fc63>최대 비축량</color>을 UP!"
	},
	naval_academy_res_desc_class = {
		tip = "대강당을 강화하면, <color=#92fc63>숙련도 상한, 숙련도 변환의 빠르기</color>와<color=#92fc63> 숙련도 입수 배율</color>이 상승합니다."
	},
	number_1 = {
		tip = "1"
	},
	number_2 = {
		tip = "2"
	},
	number_3 = {
		tip = "3"
	},
	number_4 = {
		tip = "4"
	},
	number_5 = {
		tip = "5"
	},
	number_6 = {
		tip = "6"
	},
	number_7 = {
		tip = "7"
	},
	number_8 = {
		tip = "8"
	},
	number_9 = {
		tip = "9"
	},
	number_10 = {
		tip = "10"
	},
	military_shop_no_open_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>군수상점</color>은 지휘관 <color=#92fc63>Lv.15</color>에 개방됩니다."
	},
	switch_to_shop_tip_1 = {
		tip = "재료가 부족합니다. 상점에서 구입하시겠습니까?"
	},
	switch_to_shop_tip_2 = {
		tip = "$1이(가) 부족합니다. 상점에서 구입하시겠습니까?"
	},
	switch_to_shop_tip_3 = {
		tip = "$1이(가) 부족합니다. 구입하시겠습니까?"
	},
	switch_to_shop_tip_noPos = {
		tip = "창고에 공간이 없습니다. 불필요한 장비를 해체하여 창고를 정리하거나, 확장해주세요."
	},
	text_noPos_clear = {
		tip = "정리"
	},
	text_noPos_buy = {
		tip = "확장"
	},
	text_noPos_intensify = {
		tip = "강화"
	},
	switch_to_shop_tip_noDockyard = {
		tip = "도크에 공간이 없습니다. 함선을 퇴역시키거나, 도크를 확장해주세요."
	},
	commission_no_open = {
		tip = "미개방"
	},
	commission_open_tip = {
		tip = "챕터 제 $1 장 클리어 시 개방"
	},
	commission_idle = {
		tip = "휴식 중... "
	},
	commission_urgency = {
		tip = "긴급 의뢰："
	},
	commission_normal = {
		tip = "군사 의뢰："
	},
	commission_get_award = {
		tip = "자원 획득：$1 x $2"
	},
	activity_build_end_tip = {
		tip = "건조"
	},
	event_over_time_expired = {
		tip = "의뢰 접수 가능 시간을 초과했습니다."
	},
	mail_sender_default = {
		tip = "사령부"
	},
	exchangecode_title = {
		tip = "시리얼 코드를 입력"
	},
	exchangecode_use_placeholder = {
		tip = "영문 및 숫자만 입력할 수 있습니다."
	},
	exchangecode_use_ok = {
		tip = "시리얼 코드 입력 성공. 특전을 우편으로 발송했습니다."
	},
	exchangecode_use_error = {
		tip = "에러："
	},
	exchangecode_use_error_3 = {
		tip = "시리얼 코드의 사용 기한이 만료되었습니다"
	},
	exchangecode_use_error_6 = {
		tip = "이미 사용 횟수가 초과되었습니다."
	},
	exchangecode_use_error_7 = {
		tip = "이미 사용한 시리얼 코드입니다."
	},
	exchangecode_use_error_8 = {
		tip = "존재하지 않는 시리얼 코드입니다."
	},
	exchangecode_use_error_9 = {
		tip = "존재하지 않는 시리얼 코드입니다."
	},
	exchangecode_use_error_16 = {
		tip = "이미 사용한 시리얼 코드입니다."
	},
	exchangecode_use_error_20 = {
		tip = "존재하지 않는 시리얼 코드입니다."
	},
	text_noRes_tip = {
		tip = "$1이(가) 필요합니다."
	},
	text_noRes_info_tip = {
		tip = "<color=#FF0000>$2 $1</color>"
	},
	text_noRes_info_tip_link = {
		tip = "와(과)"
	},
	text_noRes_info_tip2 = {
		tip = "<color=#FF0000>$2</color>의 <color=#FF0000>$1</color>"
	},
	text_shop_noRes_tip = {
		tip = "지휘관, 아직 $1이(가) 필요하다냥!"
	},
	text_shop_enoughRes_tip = {
		tip = "지휘관의 물자를 전부 보충해뒀다냥!"
	},
	text_buy_fashion_tip = {
		tip = "<color=#92fc63FF>$1</color> 다이아로 <color=#92fc63FF>$2</color>를 구입하시겠습니까?"
	},
	equip_part_title = {
		tip = "장착"
	},
	equip_part_main_title = {
		tip = "적용(주포)"
	},
	equip_part_sub_title = {
		tip = "적용(부포)"
	},
	equipment_upgrade_overlimit = {
		tip = "더 이상 강화할 수 없습니다."
	},
	err_name_existOtherChar = {
		tip = "한글, 영문 및 숫자 이외의 문자가 포함되어 있습니다."
	},
	help_battle_rule = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_maincanon"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_plane"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_sub_3"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_sub_4"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_sub_5"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 1,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	help_battle_warspite = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_warspite"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = false,
			buttonsHeight = -130,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 836,
				y = 740
			},
			windowPos = {
				y = 15
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 924
			}
		}
	},
	help_battle_defense = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_defense_6"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_defense_1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_defense_2"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_defense_3"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_defense_4"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_defense_5"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 1,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	backyard_theme_set_tip = {
		tip = "프리셋 <color=#92fc63>$1</color> 을(를) 적용하시겠습니까?"
	},
	backyard_theme_save_tip = {
		tip = "숙소 배치를 저장하시겠습니까?：\n<color=#92fc63>$1</color>"
	},
	backyard_theme_defaultname = {
		tip = "나의 숙소"
	},
	backyard_rename_success = {
		tip = "숙소 이름 변경 성공"
	},
	ship_set_skin_success = {
		tip = "스킨 변경 성공"
	},
	ship_set_skin_error = {
		tip = "스킨 변경 실패："
	},
	equip_part_tip = {
		tip = "*장비할 수 있는 함선을 확인"
	},
	help_battle_auto = {
		tip = {
			{
				info = "                                         자율전투 시 이렇게 될 때도......",
				line = true,
				icon = {
					posX = -18,
					atlas = "helpbg/zilv",
					posY = -55,
					scale = 1.5,
					path = ""
				}
			},
			disableScroll = true,
			helpbg = true,
			windowSize = {
				y = 660
			},
			helpSize = {
				y = 400
			},
			helpPos = {
				y = 20
			}
		}
	},
	gold_buy_tip = {
		tip = "<icon name=diamond w=0.7 h=0.7/><size=30><color=#92fc63>100</color></size>개를 사용하여 <size=30><color=#92fc63>3000</color></size><size=30>물자를 구입</size>"
	},
	oil_buy_tip = {
		tip = "<icon name=diamond w=0.7 h=0.7/><size=30><color=#92fc63>$1</color></size>개를 사용하여  <size=30><color=#92fc63>$2</color></size><size=30>연료를 구입</size><size=2>\n\n</size><size=22>( 오늘 구입  <size=25><color=#FF0000>$3</color></size> 회 )</size>"
	},
	text_iknow = {
		tip = "확인"
	},
	help_oil_buy_limit = {
		tip = {
			{
				info = "                                    더 이상 구입할 수 없습니다.",
				line = true,
				icon = {
					posX = 30,
					atlas = "helpbg/nooil",
					posY = -41,
					scale = 1,
					path = ""
				}
			},
			disableScroll = true,
			helpbg = true,
			helpSize = {
				y = 264
			},
			windowSize = {
				y = 440
			}
		}
	},
	text_nofood_yes = {
		tip = "식량 보충"
	},
	text_nofood_no = {
		tip = "무시하기"
	},
	tip_add_task = {
		tip = "새로운 임무：$1"
	},
	collection_award_ship = {
		tip = "$1 개발 완료! 건조 라인업에 추가되었습니다."
	},
	guild_create_sucess = {
		tip = "함대 창설 성공"
	},
	guild_create_error = {
		tip = "함대 창설 실패"
	},
	guild_create_error_noname = {
		tip = "함대의 이름을 입력해주세요."
	},
	guild_create_error_nofaction = {
		tip = "함대의 진영을 선택해주세요."
	},
	guild_create_error_nopolicy = {
		tip = "함대의 방침을 선택해주세요."
	},
	guild_create_error_nomanifesto = {
		tip = "함대 메시지를 입력해주세요."
	},
	guild_create_error_nomoney = {
		tip = "다이아가 부족합니다."
	},
	guild_tip_dissolve = {
		tip = "함대를 해산할 경우 되돌릴 수 없습니다. 정말 해산하시겠습니까?"
	},
	guild_tip_quit = {
		tip = "함대에서 탈퇴하시겠습니까?"
	},
	guild_create_confirm = {
		tip = "<icon name=diamond w=0.7 h=0.7/>$1개를 사용하여 함대를 창설하시겠습니까?"
	},
	guild_apply_erro = {
		tip = "참가 신청에 실패했습니다."
	},
	guild_dissolve_erro = {
		tip = "해산에 실패했습니다."
	},
	guild_fire_erro = {
		tip = "멤버 제명에 실패했습니다."
	},
	guild_impeach_erro = {
		tip = "탄핵에 실패했습니다."
	},
	guild_quit_erro = {
		tip = "탈퇴에 실패했습니다."
	},
	guild_accept_erro = {
		tip = "신청 승인에 실패했습니다."
	},
	guild_reject_erro = {
		tip = "신청 거절에 실패했습니다."
	},
	guild_modify_erro = {
		tip = "정보 변경에 실패했습니다."
	},
	guild_setduty_erro = {
		tip = "직무 변경에 실패했습니다."
	},
	guild_apply_sucess = {
		tip = "신청했습니다."
	},
	guild_no_exist = {
		tip = "함대가 존재하지 않습니다."
	},
	guild_dissolve_sucess = {
		tip = "해산했습니다."
	},
	guild_commder_in_impeach_time = {
		tip = "함대 사령관의 탄핵이 진행되고 있습니다."
	},
	guild_impeach_sucess = {
		tip = "탄핵했습니다."
	},
	guild_quit_sucess = {
		tip = "탈퇴했습니다."
	},
	guild_member_max_count = {
		tip = "멤버 수가 이미 최대치에 도달했습니다."
	},
	guild_new_member_join = {
		tip = "새로운 멤버가 가입했습니다."
	},
	guild_player_in_cd_time = {
		tip = "함대를 탈퇴하고 24시간 동안은 다른 함대에 가입할 수 없습니다."
	},
	guild_player_already_join = {
		tip = "이미 함대 멤버입니다."
	},
	guild_rejecet_apply_sucess = {
		tip = "신청을 거절했습니다."
	},
	guild_should_input_keyword = {
		tip = "키워드를 입력해주세요."
	},
	guild_search_sucess = {
		tip = "검색 완료"
	},
	guild_list_refresh_sucess = {
		tip = "검색 결과를 갱신했습니다."
	},
	guild_info_update = {
		tip = "정보가 갱신되었습니다."
	},
	guild_duty_id_is_null = {
		tip = "직무를 설정해야 합니다."
	},
	guild_player_is_null = {
		tip = "멤버를 선택해야 합니다."
	},
	guild_duty_commder_max_count = {
		tip = "부사령관 수가 이미 최대치에 도달했습니다."
	},
	guild_set_duty_sucess = {
		tip = "직무를 설정했습니다."
	},
	guild_policy_power = {
		tip = "최강함대"
	},
	guild_policy_relax = {
		tip = "캐주얼 함대"
	},
	guild_faction_blhx = {
		tip = "벽람항로"
	},
	guild_faction_cszz = {
		tip = "적색중축"
	},
	guild_faction_unknown = {
		tip = "????"
	},
	guild_faction_meta = {
		tip = "META"
	},
	guild_word_commder = {
		tip = "사령관"
	},
	guild_word_deputy_commder = {
		tip = "부사령관"
	},
	guild_word_picked = {
		tip = "정예"
	},
	guild_word_ordinary = {
		tip = "일반"
	},
	guild_word_home = {
		tip = "메인"
	},
	guild_word_member = {
		tip = "멤버"
	},
	guild_word_apply = {
		tip = "신청"
	},
	guild_faction_change_tip = {
		tip = "소속 진영을 변경할 경우, 30일 동안 재변경이 불가능합니다. 정말 변경하시겠습니까?"
	},
	guild_msg_is_null = {
		tip = "메시지를 입력해주세요."
	},
	guild_log_new_guild_join = {
		tip = "새로운 멤버 <color=#92fc63><material=underline event=clickPlayer args=1>$1</material></color> 이(가) 함대에 가입했습니다."
	},
	guild_log_duty_change = {
		tip = "<color=#92fc63><material=underline event=clickPlayer args=1>$1</material></color> 님의 직무가 $2로 변경되었습니다."
	},
	guild_log_quit = {
		tip = "<color=#92fc63><material=underline event=clickPlayer args=1>$1</material></color> 님이 함대를 탈퇴했습니다."
	},
	guild_log_fire = {
		tip = "<color=#92fc63><material=underline event=clickPlayer args=1>$1</material></color> 님이 함대에서 제명되었습니다."
	},
	guild_leave_cd_time = {
		tip = "함대에서 탈퇴하면 24시간 동안 새로운 함대에 가입할 수 없습니다."
	},
	guild_sort_time = {
		tip = "시간"
	},
	guild_sort_level = {
		tip = "레벨"
	},
	guild_sort_duty = {
		tip = "직무"
	},
	guild_fire_tip = {
		tip = "해당 멤버를 제명하시겠습니까?"
	},
	guild_impeach_tip = {
		tip = "함대 사령관을 탄핵하시겠습니까?"
	},
	guild_set_duty_title = {
		tip = "$1님에게 임명："
	},
	guild_search_list_max_count = {
		tip = "$1건을 표시"
	},
	guild_sort_all = {
		tip = "전부"
	},
	guild_sort_blhx = {
		tip = "벽람항로"
	},
	guild_sort_cszz = {
		tip = "적색중축"
	},
	guild_sort_power = {
		tip = "최강함대"
	},
	guild_sort_relax = {
		tip = "캐주얼 함대"
	},
	guild_join_cd = {
		tip = "함대에서 탈퇴하면 24시간 동안 새로운 함대에 가입할 수 없습니다."
	},
	guild_name_invaild = {
		tip = "이미 사용 중인 이름입니다."
	},
	guild_apply_full = {
		tip = "이미 신청이 꽉 찬 함대입니다."
	},
	guild_fire_duty_limit = {
		tip = "직무가 자신보다 높은 멤버는 제명할 수 없습니다."
	},
	guild_fire_succeed = {
		tip = "제명했습니다."
	},
	guild_duty_tip_1 = {
		tip = "<color=#7FAFFF>현재 직급</color>"
	},
	guild_duty_tip_2 = {
		tip = "<color=#C3C3C3>위임 불가</color>"
	},
	battle_repair_special_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>응급 수리 소대</color>를 사용하시겠습니까?"
	},
	battle_repair_normal_name = {
		tip = "남은 무료 횟수："
	},
	battle_repair_special_name = {
		tip = "오늘 남은 횟수："
	},
	oil_max_tip_title = {
		tip = "연료가 꽉 차 있습니다."
	},
	gold_max_tip_title = {
		tip = "물자가 꽉 차 있습니다."
	},
	resource_max_tip_shop = {
		tip = "물자를 구입할 수 없습니다."
	},
	resource_max_tip_event = {
		tip = "의뢰 보수를 받을 수 없습니다."
	},
	resource_max_tip_battle = {
		tip = "출격 시 자원을 획득할 수 없습니다. 정말 출격하시겠습니까?"
	},
	resource_max_tip_collect = {
		tip = "보수를 받을 수 없습니다."
	},
	resource_max_tip_mail = {
		tip = "우편을 받을 수 없습니다."
	},
	resource_max_tip_eventstart = {
		tip = "의뢰를 받을 수 없습니다."
	},
	resource_max_tip_destroy = {
		tip = "장비를 해체할 수 없습니다."
	},
	resource_max_tip_retire = {
		tip = "퇴역시킬 수 없습니다."
	},
	resource_max_tip_retire_1 = {
		tip = "더 이상 연료를 획득할 수 없습니다. 퇴역을 계속 진행하시겠습니까?"
	},
	new_version_tip = {
		tip = "클라이언트가 갱신되었습니다. 게임을 다시 실행하여 최신 데이터를 내려받아 주세요."
	},
	guild_request_msg_title = {
		tip = "신청 내용 입력"
	},
	guild_request_msg_placeholder = {
		tip = "신청을 발송했습니다."
	},
	ship_upgrade_unequip_tip = {
		tip = "<color=$2>$1</color>에게 장착되어 있는 장비가 장착 해제됩니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	destination_can_not_reach = {
		tip = "목표 위치로 이동할 수 없습니다."
	},
	destination_can_not_reach_safety = {
		tip = "목표 위치로 이동할 수 없습니다.：경로상에 적 존재"
	},
	destination_not_in_range = {
		tip = "목표 지점이 이동 범위를 벗어났습니다."
	},
	level_ammo_enough = {
		tip = "탄약이 충분합니다!"
	},
	level_ammo_supply = {
		tip = "탄약이 $1 보충되었습니다. 보급 포인트 잔여 $2/3"
	},
	level_ammo_empty = {
		tip = "탄약이 $1 보충되었습니다. 보급 포인트가 소멸했습니다."
	},
	level_ammo_supply_p1 = {
		tip = "탄약이 $1 보충되었습니다."
	},
	chat_level_not_enough = {
		tip = "지휘관 Lv.$1 도달 시 발언할 수 있게 됩니다."
	},
	chat_msg_inform = {
		tip = "운영 측에 신고했습니다."
	},
	chat_msg_ban = {
		tip = "부적절한 발언으로 인해 이용이 제한되어 있습니다.\n\n제한 해제：$1"
	},
	month_card_set_ratio_success = {
		tip = "최대 자원량 비율을 변경했습니다."
	},
	month_card_set_ratio_not_change = {
		tip = "이미 해당 비율로 수정되었습니다."
	},
	charge_ship_bag_max = {
		tip = "현재로선 더 이상 확장할 수 없습니다."
	},
	charge_equip_bag_max = {
		tip = "현재로선 더 이상 확장할 수 없습니다."
	},
	login_wait_tip = {
		tip = "동시 접속자 수가 너무 많습니다. 잠시만 기다려주세요.\n(접속 대기：$1명)"
	},
	ship_equip_exchange_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>에게 장착되어 있는 <color=#92fc63>$2</color>을(를) <color=#92fc63>$3</color>에게 장착하시겠습니까?"
	},
	ship_rename_success = {
		tip = "변경했습니다!"
	},
	formation_chapter_lock = {
		tip = "챕터 제 $1 장 클리어 시 제 $2 함대 개방"
	},
	elite_disable_unsatisfied = {
		tip = "해당 챕터의 모든 스테이지를 ☆3로 클리어해야 합니다."
	},
	elite_disable_ship_escort = {
		tip = "의뢰를 진행 중인 함선이 있습니다!"
	},
	elite_disable_formation_unsatisfied = {
		tip = "편성조건을 만족하고 있지 않습니다."
	},
	elite_disable_no_fleet = {
		tip = "행동 가능한 함선이 없습니다."
	},
	elite_disable_property_unsatisfied = {
		tip = "출격 조건을 만족하고 있지 않습니다."
	},
	elite_disable_unusable = {
		tip = "해당 챕터의 어려움 난이도는 아직 개방되지 않았습니다."
	},
	elite_warp_to_latest_map = {
		tip = "최신 챕터로 이동했습니다."
	},
	elite_fleet_confirm = {
		tip = "$1이(가) 출격 조건을 <color=#ff0000>만족하고 있지 않기</color> 때문에 전투에 참가할 수 없습니다. 정말 출격하시겠습니까?"
	},
	elite_condition_level = {
		tip = "평균 레벨"
	},
	elite_condition_durability = {
		tip = "내구합계"
	},
	elite_condition_cannon = {
		tip = "포격합계"
	},
	elite_condition_torpedo = {
		tip = "뇌장합계"
	},
	elite_condition_antiaircraft = {
		tip = "대공합계"
	},
	elite_condition_air = {
		tip = "항공합계"
	},
	elite_condition_antisub = {
		tip = "대잠합계"
	},
	elite_condition_dodge = {
		tip = "기동합계"
	},
	elite_condition_reload = {
		tip = "장전합계"
	},
	common_compare_larger = {
		tip = ">"
	},
	common_compare_equal = {
		tip = "="
	},
	common_compare_smaller = {
		tip = "<"
	},
	level_scene_formation_active_already = {
		tip = "진형이 변경되었습니다."
	},
	level_scene_not_enough = {
		tip = "사용 실패：보유 수량 부족"
	},
	level_scene_full_hp = {
		tip = "사용 실패：내구가 꽉 차 있습니다."
	},
	level_click_to_move = {
		tip = "이동할 위치를 선택해주세요."
	},
	common_hardmode = {
		tip = "어려움"
	},
	common_elite_no_quota = {
		tip = "오늘은 더 이상 출격할 수 없습니다."
	},
	common_food = {
		tip = "보충 양 "
	},
	common_no_limit = {
		tip = "제한 없음"
	},
	common_proficiency = {
		tip = "보정"
	},
	backyard_food_remind = {
		tip = "<color=yellow>$1</color>을(를) 사용할 경우\n식량 창고의 최대치까지만 보충됩니다.\n정말 사용하시겠습니까?"
	},
	backyard_food_count = {
		tip = "식량 창고 최대치：$1"
	},
	sham_ship_level_limit = {
		tip = "출격할 함선의 레벨은 $1 이상이어야 합니다."
	},
	sham_count_limit = {
		tip = "임무를 완수했습니다."
	},
	sham_count_reset = {
		tip = "임무를 완수했습니다. 초기화하시겠습니까?"
	},
	sham_team_limit = {
		tip = "선봉함대와 주력함대에는 각각 1척 이상의 함선을 배치해야 합니다."
	},
	sham_formation_invalid = {
		tip = "대열을 유지할 수 없습니다! 편성을 진행해주세요."
	},
	sham_my_assist_ship_level_limit = {
		tip = "지원함선의 레벨은 $1 이상이어야 합니다."
	},
	sham_reset_confirm = {
		tip = "아직 임무를 완수하지 못했습니다. 정말 초기화하시겠습니까?"
	},
	sham_battle_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = " 「模拟战」作战准则\n"
			},
			{
				info = [[
·「模拟战」将会<color=#92fc63>限时</color>开放；
·进入「模拟战」前，指挥官需要选择<color=#92fc63>15名</color>参战角色，并且
 可以选择一名<color=#92fc63>好友</color>的秘书舰协力作战；
·作战过程中，角色已损失的耐久不会自动恢复;
·每回挑战需要击败<color=#92fc63>10个</color>「镜像」，每击败一个「镜像」即可
 获得<color=#92fc63>核心数据</color>奖励， 可在补给商店的<color=#92fc63>模拟战兑换</color>中使用
 （核心数据不会因系统暂时关闭而消失）；
·指挥官的挑战进度会自动保存。并且，从第二天起，指挥官
 每日有<color=#92fc63>一次</color>机会重置挑战；
·<color=#92fc63>该海域内出击不消耗石油</color>
 ——以上，期待诸君的奋斗]]
			}
		}
	},
	sham_reset_err_limit = {
		tip = "오늘은 더 이상 초기화할 수 없습니다."
	},
	sham_ship_equip_forbid_1 = {
		tip = "함대 필요 함선 수가 부족합니다. 이대로 출격할 경우, 출격 팀의 함선 및 장비를 변경할 수 없습니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	sham_ship_equip_forbid_2 = {
		tip = "이대로 출격할 경우, 출격 팀의 함선 및 장비를 변경할 수 없습니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	sham_enter_error_friend_ship_expired = {
		tip = "친구의 지원함선이 변경되었습니다. 다시 선택해주세요."
	},
	sham_can_not_change_ship = {
		tip = "「거울해역」 출격 중에는 지원함선을 변경할 수 없습니다."
	},
	sham_friend_ship_tip = {
		tip = "친구 지원이 선택되어 있지 않습니다. 출격한 이후에는 친구 지원을 수정할 수 없습니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	inform_sueecss = {
		tip = "성공적으로 신고했습니다"
	},
	inform_failed = {
		tip = "신고에 실패했습니다."
	},
	inform_player = {
		tip = "유저명：$1　을(를) 신고합니다."
	},
	inform_select_type = {
		tip = "신고할 내용을 입력해주세요."
	},
	inform_chat_msg = {
		tip = "메시지를 입력해주세요."
	},
	inform_sueecss_tip = {
		tip = "신고했습니다."
	},
	ship_remould_max_level = {
		tip = "더 이상 개조할 수 없습니다."
	},
	ship_remould_material_ship_no_enough = {
		tip = "재료가 부족합니다."
	},
	ship_remould_material_ship_on_exist = {
		tip = "재료가 없습니다."
	},
	ship_remould_material_unlock_skill = {
		tip = "스킬 습득：<color=#92fc63>$1</color>"
	},
	ship_remould_prev_lock = {
		tip = "개조 불가능"
	},
	ship_remould_need_level = {
		tip = "Lv.$1 필요"
	},
	ship_remould_need_star = {
		tip = "☆x$1 필요"
	},
	ship_remould_finished = {
		tip = "개조완료"
	},
	ship_remould_no_item = {
		tip = "아이템이 부족합니다!"
	},
	ship_remould_no_gold = {
		tip = "물자가 부족합니다."
	},
	ship_remould_no_material = {
		tip = "재료가 부족합니다."
	},
	ship_remould_selecte_exceed = {
		tip = "1척 이상 선택되어 있습니다."
	},
	ship_remould_sueecss = {
		tip = "개조에 성공했습니다."
	},
	ship_remould_warning_102174 = {
		tip = "이번 개조 과정에는 <color=#92fc63>빛나는 마이크</color>\n가 소모됩니다. 계속 진행 하시겠습니까?"
	},
	ship_remould_warning_102284 = {
		tip = "이번 개조 후 <color=#92fc63>[레이더 탐지]</color>스킬이\n<color=#92fc63>[레이더 탐지·改]</color>로 업그레이드 됩니다. "
	},
	ship_remould_warning_201514 = {
		tip = "개조 후 <color=#92fc63>[어뢰 발사 수-1]</color> <color=#92fc63>[대공포 발사 수+1]</color>\n 효과가 적용됩니다. 계속 하시겠습니까? "
	},
	ship_remould_warning_203114 = {
		tip = "이번 개조 조작으로<color=#92fc63>[어뢰] 슬롯</color>이<color=#92fc63>[보조 무기]슬롯으로 변경됩니다.</color><color=#92fc63>\n<material=underline c=#92fc63 event=clickDetail>상세정보 보기</material></color>\n계속 하시겠습니까? "
	},
	ship_remould_warning_205124 = {
		tip = "근대화 개수는 <color=#92fc63>전사의 마음가짐</color>을 소비합니다.\n진행하시겠습니까?"
	},
	ship_remould_warning_310014 = {
		tip = [[
<size=26>개조를 통해 <color=#92fc63>$1</color>의 함종이 변경됩니다. 
【부무장】이<color=#92fc63>【수상기】</color>로 변경됩니다.
부무장 슬롯에 장착되어 있는 장비가 해제됩니다.
진행하시겠습니까? <color=#92fc63><material=underline c=#92fc63 event=clickDetail>상세확인</material></color></size>]]
	},
	ship_remould_warning_310024 = {
		tip = [[
<size=26>개조를 통해 <color=#92fc63>$1</color>의 함종이 변경됩니다. 
【부무장】이<color=#92fc63>【수상기】</color>로 변경됩니다.
부무장 슬롯에 장착되어 있는 장비가 해제됩니다.
진행하시겠습니까? <color=#92fc63><material=underline c=#92fc63 event=clickDetail>상세확인</material></color></size>]]
	},
	ship_remould_warning_310034 = {
		tip = [[
<size=26>개조를 통해 <color=#92fc63>$1</color>의 함종이 변경됩니다. 
【부무장】이<color=#92fc63>【수상기】</color>로 변경됩니다.
부무장 슬롯에 장착되어 있는 장비가 해제됩니다.
진행하시겠습니까? <color=#92fc63><material=underline c=#92fc63 event=clickDetail>상세확인</material></color></size>]]
	},
	ship_remould_warning_310044 = {
		tip = [[
<size=26>개조를 통해 <color=#92fc63>$1</color>의 함종이 변경됩니다. 
【부무장】이<color=#92fc63>【수상기】</color>로 변경됩니다.
부무장 슬롯에 장착되어 있는 장비가 해제됩니다.
진행하시겠습니까? <color=#92fc63><material=underline c=#92fc63 event=clickDetail>상세확인</material></color></size>]]
	},
	ship_remould_warning_303154 = {
		tip = "<size=26>개조를 통해 <color=#92fc63>$1</color>의 함종이 변경됩니다.\n주포 슬롯이<color=#92fc63>【주포(경순양함)】</color>→<color=#92fc63>【주포(중순양함)】</color>으로 변경되어, 현재 장비중인 주포 슬롯의 장비가 해제됩니다.\n진행하시겠습니까? <color=#92fc63><material=underline c=#92fc63 event=clickDetail>상세확인</material></color></size>"
	},
	ship_remould_warning_402134 = {
		tip = "개조를 완료하면 첫 [장비] 칸에 장착가능한 장비 <color=#92fc63>[헬리콥터]</color>가 추가됩니다.\n 계속하시겠습니까?"
	},
	word_soundfiles_download_title = {
		tip = "보이스 갱신"
	},
	word_soundfiles_download = {
		tip = "다운로드"
	},
	word_soundfiles_checking_title = {
		tip = "체크 중..."
	},
	word_soundfiles_checking = {
		tip = "체크 중..."
	},
	word_soundfiles_checkend_title = {
		tip = "갱신 체크 완료"
	},
	word_soundfiles_checkend = {
		tip = "갱신"
	},
	word_soundfiles_noneedupdate = {
		tip = "갱신 완료"
	},
	word_soundfiles_checkfailed = {
		tip = "갱신 체크 실패"
	},
	word_soundfiles_retry = {
		tip = "재시도"
	},
	word_soundfiles_update = {
		tip = "갱신 중..."
	},
	word_soundfiles_update_end_title = {
		tip = "보이스 갱신 완료"
	},
	word_soundfiles_update_end = {
		tip = "갱신 완료"
	},
	word_soundfiles_update_failed = {
		tip = "보이스 갱신 실패"
	},
	word_soundfiles_update_retry = {
		tip = "재시도"
	},
	word_live2dfiles_download_title = {
		tip = "Live 2D 캐릭터 패키지 다운로드"
	},
	word_live2dfiles_download = {
		tip = "다운로드 시작"
	},
	word_live2dfiles_checking_title = {
		tip = "확인 중…"
	},
	word_live2dfiles_checking = {
		tip = "확인 중"
	},
	word_live2dfiles_checkend_title = {
		tip = "Live 2D 캐릭터 패키지 확인 완료"
	},
	word_live2dfiles_checkend = {
		tip = "갱신"
	},
	word_live2dfiles_noneedupdate = {
		tip = "갱신 완료"
	},
	word_live2dfiles_checkfailed = {
		tip = "Live 2D 캐릭터 패키지 확인 실패"
	},
	word_live2dfiles_retry = {
		tip = "재시도"
	},
	word_live2dfiles_update = {
		tip = "갱신 중…"
	},
	word_live2dfiles_update_end_title = {
		tip = "Live 2D 캐릭터 패키지 갱신 완료"
	},
	word_live2dfiles_update_end = {
		tip = "갱신 완료"
	},
	word_live2dfiles_update_failed = {
		tip = "Live 2D 캐릭터 패키지 갱신 실패"
	},
	word_live2dfiles_update_retry = {
		tip = "재시도"
	},
	word_live2dfiles_main_update_tip = {
		tip = "현재 사용 중인 Live 2D 리소스는 갱신가 필요합니다, 갱신 하시겠습니까?"
	},
	achieve_propose_tip = {
		tip = "「$1」스킨 개방!"
	},
	mingshi_get_tip = {
		tip = "「신기한 재료」를 발견했습니다!"
	},
	mingshi_task_tip_1 = {
		tip = "발견한 거냥?\n암호는...... <<color=#92fc63>T</color>>\n다음 목표는... <<color=#92fc63>재료를 보관하는 곳</color>>이다냥!"
	},
	mingshi_task_tip_2 = {
		tip = "발견한 거냥?\n암호는...... <<color=#92fc63>O</color>>\n다음 목표는... <<color=#92fc63>전투 기술을 갈고 닦는 곳</color>>이다냥!"
	},
	mingshi_task_tip_3 = {
		tip = "발견한 거냥?\n암호는...... <<color=#92fc63>U</color>>\n다음 목표는... <<color=#92fc63>아이템을 파는 곳</color>>이다냥!"
	},
	mingshi_task_tip_4 = {
		tip = "발견한 거냥?\n암호는...... <<color=#92fc63>C</color>>\n다음 목표는... <<color=#92fc63>임무를 받는 곳</color>>이다냥!"
	},
	mingshi_task_tip_5 = {
		tip = "발견한 거냥?\n암호는...... <<color=#92fc63>H</color>>\n다음 목표는... <<color=#92fc63>진형을 편성하는 곳</color>>이다냥!"
	},
	mingshi_task_tip_6 = {
		tip = "발견한 거냥?\n암호는...... <<color=#92fc63>A</color>>\n다음 목표는... <<color=#92fc63>휴식하는 곳</color>>이다냥!"
	},
	mingshi_task_tip_7 = {
		tip = "발견한 거냥?\n암호는...... <<color=#92fc63>K</color>>\n다음 목표는... <<color=#92fc63>수집을 확인하는 곳</color>>이다냥!"
	},
	mingshi_task_tip_8 = {
		tip = "발견한 거냥?\n암호는...... <<color=#92fc63>A</color>>\n다음 목표는... <<color=#92fc63>의뢰를 배치하는 곳</color>>이다냥!"
	},
	mingshi_task_tip_9 = {
		tip = "발견한 거냥?\n암호는...... <<color=#92fc63>S</color>>\n다음 목표는... <<color=#92fc63>결전을 하는 곳</color>>이다냥!"
	},
	mingshi_task_tip_10 = {
		tip = "발견한 거냥?\n암호는...... <<color=#92fc63>H</color>>\n마지막 목표는... <<color=#92fc63>마음이 모이는 곳</color>>이다냥!"
	},
	mingshi_task_tip_11 = {
		tip = "발견한 거냥?\n암호는...... <<color=#92fc63>I30</color>>\n처음 목표는... <<color=#92fc63>정박하는 곳</color>>이다냥!"
	},
	word_propose_changename_title = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>은(는) 당신의 전속 함선이 되었습니다.\n<color=#92fc63>$1</color>의 이름을 변경하시겠습니까?"
	},
	word_propose_changename_tip1 = {
		tip = "변경된 함선 이름으로 표시하시겠습니까? (설정화면에서 선택 가능)"
	},
	word_propose_changename_tip2 = {
		tip = "*이름 변경은 30일마다 1번 가능합니다."
	},
	word_propose_ring_tip = {
		tip = "미래를 함께할 전속 함선에게, 서약의 반지를──"
	},
	word_rename_time_tip = {
		tip = "앞으로 $1일 동안 이름을 변경할 수 없습니다."
	},
	word_rename_switch_tip = {
		tip = "이름 변경 표시가 OFF 로 되어 있습니다. 설정 → 알림 에서 변경할 수 있습니다."
	},
	word_ssr = {
		tip = "SSR"
	},
	word_sr = {
		tip = "SR"
	},
	word_r = {
		tip = "R"
	},
	ship_renameShip_error = {
		tip = "이름 변경에 실패했습니다."
	},
	ship_renameShip_error_4 = {
		tip = "아직 변경할 수 없습니다."
	},
	ship_renameShip_error_2011 = {
		tip = "이름이 너무 깁니다."
	},
	ship_proposeShip_error = {
		tip = "서약 도중 에러가 발생했습니다."
	},
	ship_proposeShip_error_1 = {
		tip = "무효한 조작입니다."
	},
	word_rename_time_warning = {
		tip = "이름을 변경하면, 30일 동안 이름을 변경할 수 없습니다. <color=#92fc63>$1</color>의 이름을 <color=#92fc63>$2</color>로 변경하시겠습니까?"
	},
	word_propose_cost_tip = {
		tip = "<size=30>서약 시 「서약의 반지」를 <color=#92fc63>1</color>개 소모합니다. (보유 수：<color=#92fc63>$1</color>)</size>\n\n<size=30>*서약을 진행한 함선은 전속 함선이 되어 이름을 변경할 수 있고, 추가로 능력치가 <color=#92fc63>3%</color> 강화됩니다.</size>"
	},
	evaluate_too_loog = {
		tip = "코멘트가 너무 깁니다."
	},
	evaluate_ban_word = {
		tip = "금칙어가 포함되어 있습니다."
	},
	activity_level_easy_tip = {
		tip = "주의：통상 난이도를 선택할 경우 <color=#92fc63>통상 난이도를 전부 클리어해야</color> 어려움 난이도를 선택할 수 있게 됩니다."
	},
	activity_level_difficulty_tip = {
		tip = "주의：어려움 난이도를 선택할 경우 <color=#92fc63>통상 난이도의 공략 진행도가 초기화됩니다.</color>"
	},
	activity_level_limit_tip = {
		tip = "주의：<color=#92fc63>지휘관 Lv.50 이상 혹은 통상 난이도를 전부 클리어하지 않으면</color> 어려움 난이도를 선택할 수 없습니다."
	},
	activity_level_inwarime_tip = {
		tip = "이벤트 스테이지 <color=#92fc63>$1</color> 공략 중. 난이도를 변경하기 위해서는 우선 출격 중인 함대를 퇴각해주세요."
	},
	activity_level_pass_easy_tip = {
		tip = "주의：통상 난이도를 선택할 경우 <color=#92fc63>통상 난이도를 전부 클리어해야</color> 어려움 난이도를 선택할 수 있습니다."
	},
	activity_level_is_closed = {
		tip = "该活动关卡已关闭"
	},
	activity_switch_tip = {
		tip = "주의：통상 난이도를 선택할 경우 <color=#92fc63>어려움 난이도의 공략 진행도가 초기화됩니다.</color> (통상 난이도를 전부 클리어하지 않으면 어려움 난이도를 선택할 수 없습니다.) 정말 난이도를 변경하시겠습니까?"
	},
	reduce_sp3_pass_count = {
		tip = "SP3 누적 클리어 횟수 :"
	},
	qiuqiu_count = {
		tip = "목표 기여치："
	},
	qiuqiu_total_count = {
		tip = "누적 쥬쥬 갯수："
	},
	npcfriendly_count = {
		tip = "목표 호감도："
	},
	npcfriendly_total_count = {
		tip = "현재 호감도："
	},
	longxiang_count = {
		tip = "목표 류조 부적："
	},
	longxiang_total_count = {
		tip = "현재 류조 부적："
	},
	pt_count = {
		tip = "$1："
	},
	pt_total_count = {
		tip = "소지 $1"
	},
	remould_ship_ok = {
		tip = "개조 성공"
	},
	remould_ship_count_more = {
		tip = "1척 이상 선택되어 있습니다."
	},
	word_should_input = {
		tip = "키워드를 입력해주세요."
	},
	simulation_advantage_counting = {
		tip = "$1초 후 특수전술을 발동합니다."
	},
	simulation_disadvantage_counting = {
		tip = "$1초 후 특수전술을 발동합니다."
	},
	simulation_enhancing = {
		tip = "상대방이 특수전술을 발동했습니다. 장전 강화와 화력 강화 효과를 받고 있습니다."
	},
	simulation_enhanced = {
		tip = "상대방이 특수전술을 발동했습니다."
	},
	word_skill_desc_get = {
		tip = "(MAX $1)"
	},
	word_skill_desc_learn = {
		tip = "($1)"
	},
	chapter_tip_aovid_succeed = {
		tip = "회피 성공"
	},
	chapter_tip_aovid_failed = {
		tip = "회피 실패"
	},
	chapter_tip_change = {
		tip = "진형 변경：$1"
	},
	chapter_tip_use = {
		tip = "지령 발동：$1"
	},
	chapter_tip_with_npc = {
		tip = "<color=#ff5c5c>이벤트 스테이지</color>에 출격합니다.\n첫 번째 출격함대의 선봉에 <color=#ff5c5c>NPC $1</color>이(가) 일시 참가하므로\n선봉함대의 편성 슬롯을 1칸 비워주세요."
	},
	chapter_tip_bp_ammo = {
		tip = "평소에 준비를 잘 해둔 덕분에, 전원의 탄약량+2"
	},
	build_ship_tip = {
		tip = "$2을(를) <color=#ff5c5c>$1척</color> 건조하기 위해 다음의 아이템이 사용됩니다.\n<color=$5>$3 물자</color>와 <color=$5>성정큐브 $4개</color>"
	},
	auto_battle_limit_tip = {
		tip = "자율전투는 1-3 클리어 시 개방됩니다."
	},
	build_ship_quickly_buy_stone = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>개의 다이아를 사용하여, 큐브를<color=#92fc63>$2</color>개 구입하시겠습니까?"
	},
	build_ship_quickly_buy_tool = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>개의 다이아를 사용하여, 고속건조재를<color=#92fc63>$2</color>개 구입하시겠습니까?"
	},
	ship_profile_voice_locked = {
		tip = "개방 조건을 만족하고 있지 않습니다."
	},
	ship_profile_skin_locked = {
		tip = "이 스킨은 아직 개방되지 않았습니다."
	},
	ship_profile_words = {
		tip = "대사 감상"
	},
	ship_profile_action_words = {
		tip = "표정 변화 대사 감상"
	},
	ship_profile_label_common = {
		tip = "일반"
	},
	ship_profile_label_diff = {
		tip = "스킨"
	},
	level_fleet_lease_one_ship = {
		tip = "출격 함대는 한 개 함대 이상 필요합니다."
	},
	level_fleet_not_enough = {
		tip = "해당 함대는 출격 조건을 만족하고 있지 않습니다."
	},
	level_fleet_outof_limit = {
		tip = "더 이상 함대를 출격시킬 수 없습니다."
	},
	vote_success = {
		tip = "투표 성공!"
	},
	vote_not_enough = {
		tip = "표가 부족합니다."
	},
	vote_love_not_enough = {
		tip = "특별표가 부족합니다."
	},
	vote_love_limit = {
		tip = "특별표 투표는 일반투표 이후에 진행됩니다."
	},
	vote_love_confirm = {
		tip = "특별표를 1장 투표하시겠습니까?"
	},
	vote_primary_rule = {
		tip = [[
<size=20>예선</size>
<size=19> 참가 함선은 4 그룹으로 나뉘며, 한 그룹에 6일간 투표 기간이 개설되어, 그룹 내 상위 3함선(총 12함선)이 본선에 참가할 수 있습니다.</size>

<size=20>본선</size>
<size=19>본선에 참가하는 12함선으로 10일간 투표를 거쳐 최종 순위를 결정합니다. 예선의 투표 수는 반영되지 않습니다.</size>



<size=20>투표에 대해</size>
<size=19>Lv15이상인 지휘관은 매일 특정한 임무 달성을 통해 일반표를 최대 3표까지 입수할 수 있습니다（일반표는 매일 리셋됩니다.). 
특별표는 같은 함선에 일반표로 투표한 후에 사용할 수 있는 표입니다. 또한, 특별표는 매일 리셋되지 않으며, 본선까지 모아둘 수 있습니다.

※ 득표 수가 동일한 경우, "마지막에 투표된 캐릭터"가 상위에 랭크됩니다.</size> ]]
	},
	vote_final_title1 = {
		tip = "본선에 대해서"
	},
	vote_final_rule1 = {
		tip = "본선에 참가한 12척의 함선은 10일 동안의 투표를 거쳐 최종 랭킹을 결정짓습니다. 예선에서의 투표 수는 반영되지 않습니다.\n※본선 랭킹 상위 함선은 새로운 스킨을 받게될 가능성이 있습니다."
	},
	vote_final_title2 = {
		tip = "보상에 대해서"
	},
	vote_final_rule2 = {
		tip = "본선 랭킹 상위 함선은 새로운 스킨을 받게될 가능성이 있습니다."
	},
	vote_vote_time = {
		tip = "투표 기간：$1 - $2"
	},
	vote_vote_count = {
		tip = "$1 표"
	},
	vote_vote_group = {
		tip = "$1 그룹"
	},
	vote_rank_refresh_time = {
		tip = "※30분마다 갱신됩니다."
	},
	vote_rank_in_current_server = {
		tip = "※현재 서버에서의 순위입니다."
	},
	words_auto_battle_label = {
		tip = "자율 전투 종료 시 진동 알림 "
	},
	words_show_ship_name_label = {
		tip = "함선명을 반영"
	},
	words_rare_ship_vibrate = {
		tip = "캐릭터 획득 시 진동"
	},
	words_display_ship_get_effect = {
		tip = "중복 캐릭터 획득 안내"
	},
	words_show_touch_effect = {
		tip = "화면 터치 특수효과 표시"
	},
	words_bg_fit_mode = {
		tip = "화면 최적화 "
	},
	words_battle_hide_bg = {
		tip = "전투 중 배경 일부분 기본 숨김"
	},
	words_battle_expose_line = {
		tip = "전투 내 항공모함 정찰 라인 표시"
	},
	activity_puzzle_get1 = {
		tip = "획득 방식：퍼즐 임무 7"
	},
	activity_puzzle_get2 = {
		tip = "획득 방식：통상 난이도 2-1"
	},
	activity_puzzle_get3 = {
		tip = "획득 방식：통상 난이도 2-3"
	},
	activity_puzzle_get4 = {
		tip = "획득 방식：통상 난이도 3-1"
	},
	activity_puzzle_get5 = {
		tip = "획득 방식：통상 난이도 3-3"
	},
	activity_puzzle_get6 = {
		tip = "획득 방식：통상 난이도 3-4"
	},
	activity_puzzle_get7 = {
		tip = "획득 방식：통상 난이도 2-2"
	},
	activity_puzzle_get8 = {
		tip = "획득 방식：통상 난이도 2-4"
	},
	activity_puzzle_get9 = {
		tip = "획득 방식：통상 난이도 3-2"
	},
	activity_puzzle_get10 = {
		tip = "획득 방식：퍼즐 임무 1"
	},
	activity_puzzle_get11 = {
		tip = "획득 방식：퍼즐 임무 2"
	},
	activity_puzzle_get12 = {
		tip = "획득 방식：퍼즐 임무 3"
	},
	activity_puzzle_get13 = {
		tip = "획득 방식：퍼즐 임무 4"
	},
	activity_puzzle_get14 = {
		tip = "획득 방식：퍼즐 임무 5"
	},
	activity_puzzle_get15 = {
		tip = "획득 방식：퍼즐 임무 6"
	},
	word_stopremain_build = {
		tip = "재접속까지 표시 안함"
	},
	word_stopremain_default = {
		tip = "오늘은 그만 보기"
	},
	transcode_desc = {
		tip = "※인계 패스워드의 사용기한은 없습니다.\n※사전에 발행해두고, 보관하시는 것을 권장합니다."
	},
	transcode_empty_tip = {
		tip = "정확한 인계 패스워드를 입력해주세요."
	},
	set_birth_title = {
		tip = "당신의 생일을 설정해주세요."
	},
	set_birth_confirm_tip = {
		tip = "생일을 $1 로 설정하시겠습니까?\n<color=#FF0000>※이후 변경할 수 없습니다.</color>"
	},
	set_birth_empty_tip = {
		tip = "정확한 생일을 입력해주세요."
	},
	set_birth_success = {
		tip = "생일을 설정했습니다."
	},
	clear_transcode_cache_confirm = {
		tip = "정말 유저 데이터를 제거하시겠습니까?\n※복원할 수 없는 경우도 있습니다."
	},
	clear_transcode_cache_success = {
		tip = "유저 데이터를 제거했습니다."
	},
	exchange_item_success = {
		tip = "지원 물품이 도착했습니다!"
	},
	give_up_cloth_change = {
		tip = "스킨을 변경하지 않고 이전 화면으로 돌아가시겠습니까?"
	},
	err_cloth_change_noship = {
		tip = "$1은(는) 가지고 있지 않습니다."
	},
	need_break_tip = {
		tip = "한계돌파 필요"
	},
	max_level_notice = {
		tip = "최대 레벨 도달·돌파 후 최대 레벨이 $1로상승"
	},
	new_skin_no_choose = {
		tip = "스킨을 변경할 함선을 선택하지 않았습니다. 스킨을 변경하지 않고 이전 화면으로 돌아가시겠습니까?"
	},
	sure_resume_volume = {
		tip = "사운드 설정을 초기화하시겠습니까?"
	},
	course_class_not_ready = {
		tip = "아직 준비가 되지 않아, 수업을 시작할 수 없습니다."
	},
	course_student_max_level = {
		tip = "이미 최대 레벨에 도달한 학생이 있습니다!"
	},
	course_stop_confirm = {
		tip = "수업을 종료하시겠습니까?(※경과한 시간만큼 경험치를 획득합니다.)"
	},
	course_class_help = {
		tip = {
			{
				info = [[
대강당 기능 설명:

· 숙련도:
한계 돌파를 3회 진행한 레벨 100 이상의 함선소녀는 출격 시,
얻게 되는 경험치의 일부에 해당하는 양의 숙련도를 
획득할 수 있습니다.

· 대강당 레벨:
대강당의 레벨을 올리면, 숙련도 보유 상한치, 숙련도 소모
속도 및 숙련도 획득 효율이 상승합니다.

· 대강당 수업:
수업 시간표에 따라서 매일 다른 수업이 이루어집니다.

· 수업 시간표:
월요일: <구축함 어뢰 수업—어뢰 발사 기술 분석>
화요일: <순양함 포격 수업—어떻게 정확한 탄약을 선택하는가>
수요일: <전함 이론 수업—대함거포의 우위 분석>
목요일: <항공모함 이론 수업—공해 통합 작전의 중요성>
금요일: <구축함 실전 수업—실용 진형 기술 분석>
토요일: <순양함 실전 수업—화력 최대화 노하우 분석>
일요일: 대강당 휴식. 출격 시 획득하는 숙련도가 2배가 됩니다.

(모니터함은 전함 수업 참여 가능/ 공작함, 운송함은 구축
함, 순양함 수업 참여 가능/ 항공전함은 항공모함, 전함 수업
참여 가능/ 잠수함, 잠수항모는 구축함 수업 참여 가능, 초갑순양함은 순양
함 수업 참여 가능)

· 수업 참여:
대강당 수업은 최대 12시간 진행되며, 수업 종료 시 소모한 숙련도가 차감되고,
캐릭터는 경험치를 획득합니다.
숙소에서 휴식하거나 훈련 중인 캐릭터는 수업에 참여할 수 없습니다.
수업에 참여한 캐릭터는 컨디션이 저하되며, 컨디션이 나쁘다면 수업에 참여할 수 없습니다.]]
			}
		}
	},
	course_class_name = {
		tip = "오늘의 수업：《$1》"
	},
	course_proficiency_not_enough = {
		tip = "숙련도가 부족합니다."
	},
	course_state_rest = {
		tip = "준비 중"
	},
	course_state_lession = {
		tip = "수업 시간 :"
	},
	course_energy_not_enough = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>의 컨디션이 낮아 수업에 참가할 수 없습니다."
	},
	course_proficiency_tip = {
		tip = "한계 돌파를 3회 진행한<material=outline c=#3D3D3DFF x1y-1><color=#92fc63FF>$1 레벨</color></material>의 함선소녀가 출격 시, 얻을 수 있는 경험치의<material=outline c=#3D3D3DFF x1y-1><color=#92fc63FF>$2%</color></material> 에 해당하는 숙련도를 획득할 수 있게 됩니다."
	},
	course_sunday_tip = {
		tip = "오늘은 수업이 없습니다. (출격 시 입수하는 숙련도가 2배)"
	},
	course_exit_confirm = {
		tip = "수업이 아직 시작되지 않았습니다. 대강당에서 나가시겠습니까?"
	},
	course_learning = {
		tip = "지금은 수업중"
	},
	time_remaining_tip = {
		tip = "남은 시간："
	},
	propose_intimacy_tip = {
		tip = "호감도 100(현재 $1)"
	},
	no_found_record_equipment = {
		tip = "현재 장착 중이 아닌 $1이(가) 없습니다. 동일한 타입의 다른 장비를 검색하여 장착하시겠습니까?"
	},
	sec_floor_limit_tip = {
		tip = "1층 숙소를 최대로 확장 시 개방"
	},
	guild_shop_flash_success = {
		tip = "갱신 완료"
	},
	destroy_high_rarity_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>S Rare 이상</color>"
	},
	destroy_high_level_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>$1 Lv.1 이상</color>"
	},
	destroy_eliteequipment_tip = {
		tip = "$1의 장비가 선택되어 있습니다. 진행하시겠습니까?"
	},
	destroy_high_intensify_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>$1 강화 후</color>"
	},
	ship_quick_change_noequip = {
		tip = "변경하려는 장비가 존재하지 않습니다."
	},
	ship_quick_change_nofreeequip = {
		tip = "변경하려는 장비는 다른 함선에 장착되어 있습니다."
	},
	word_nowenergy = {
		tip = "현재 심정"
	},
	word_energy_recov_speed = {
		tip = "회복속도"
	},
	destroy_eliteship_tip = {
		tip = "선택한 캐릭터 중 $1가 있는 캐릭터: "
	},
	err_resloveequip_nochoice = {
		tip = "해체하실 장비를 선택해주세요."
	},
	take_nothing = {
		tip = "수령할 수 있는 아이템이 없습니다."
	},
	take_all_mail = {
		tip = "<color='#92fc63FF'>모든 우편을 수령</color>하시겠습니까?"
	},
	buy_furniture_overtime = {
		tip = "구입 가능한 기간이 지났습니다."
	},
	twitter_login_tips = {
		tip = "트위터 연동 시, 현재 로그인되어 있는 계정의 로그인이 해제됩니다. 트위터 연동을 진행하시겠습니까?"
	},
	data_erro = {
		tip = "데이터 오류 발생"
	},
	login_failed = {
		tip = "로그인 실패"
	},
	["not yet completed"] = {
		tip = "미완성"
	},
	escort_less_count_to_combat = {
		tip = "일일 도전 횟수가 부족하여 진입할 수 없습니다."
	},
	ten_even_draw = {
		tip = "$1회 보급"
	},
	ten_even_draw_confirm = {
		tip = "$1회 보급을 진행하시겠습니까?"
	},
	level_risk_level_desc = {
		tip = "$1\n\n"
	},
	level_risk_level_mitigation_rate = {
		tip = "<size=24>현재 해역 위험 등급은 <color=#92fc63>【$1】</color> 입니다.\n출격 함대가 받는 대미지가 <color=#92fc63>$2%</color> 감소합니다.</size>"
	},
	level_diffcult_chapter_state_safety = {
		tip = "<size=24>해당 해역을 <color=#92fc63>3☆ 클리어</color> 및 <color=#92fc63>안전해역</color>으로 변경시키면\n출격 함대가 <color=#92fc63>적 중요함대</color>를 직접 공격할 수 있게 됩니다. </size>"
	},
	level_chapter_state_high_risk = {
		tip = "<color=#EE2C00>【고위험해역】</color>"
	},
	level_chapter_state_risk = {
		tip = "<color=#ffde38>【위험해역】</color>"
	},
	level_chapter_state_low_risk = {
		tip = "<color=#c5cfdf>【저위험해역】</color>"
	},
	level_chapter_state_safety = {
		tip = "<color=#92fc63>【안전해역】</color>"
	},
	open_skill_class_success = {
		tip = "학습란 개방 성공"
	},
	backyard_sort_tag_default = {
		tip = "가구ID"
	},
	backyard_sort_tag_price = {
		tip = "가격"
	},
	backyard_sort_tag_comfortable = {
		tip = "쾌적도"
	},
	backyard_sort_tag_size = {
		tip = "면적"
	},
	backyard_filter_tag_other = {
		tip = "기타"
	},
	word_status_inFight = {
		tip = "<size=23>출격 중</size>"
	},
	word_status_inPVP = {
		tip = "<size=23>연습배치</size>"
	},
	word_status_inEvent = {
		tip = "<size=23>의뢰 중</size>"
	},
	word_status_inEventFinished = {
		tip = "<size=23>완료</size>"
	},
	word_status_inTactics = {
		tip = "<size=23>전술학원</size>"
	},
	word_status_inClass = {
		tip = "<size=23>수업 중</size>"
	},
	word_status_rest = {
		tip = "<size=23>휴식 중</size>"
	},
	word_status_train = {
		tip = "<size=23>훈련 중</size>"
	},
	word_status_challenge = {
		tip = "한계챌린지 "
	},
	word_status_world = {
		tip = "대형 작전 중"
	},
	challenge_rule = {
		tip = {
			{
				info = [[
챌린지 모드 규칙

1명의 전열 캐릭터를 편성하여 도전할 수 있습니다.
전열 캐릭터만 피해를 받으며, 격침될 경우, 도전에 실패합니다.
후열은 동일한 포지션의 캐릭터를 둘 이상 포함할 수 없습니다.
*전함과 순전은 동일 포지션으로 간주됩니다.
*항모와 경항모는 동일 포지션으로 간주됩니다.
챌린지 모드는 연료와 를 소모하지 않으며, 도전 횟수에는 제한이 없습니다.

스테이지 난이도를 선택할 수 있으며, 난이도가 상승하면 획득하는 포인트 역시 상승합니다:
레벨 제한, 스테이지 적군 레벨
입는 피해 배율, 적군의 피해량 증가]]
			}
		}
	},
	challenge_exit_warning = {
		tip = "스테이지 전투 중 퇴장하면, 도전은 초기화되며 바로 해당 스테이지 전까지의 포인트를 결산합니다. \n 퇴장하시겠습니까? "
	},
	challenge_fleet_type_fail = {
		tip = "이미 같은 함종인 두 명의 캐릭터를 선택하였습니다."
	},
	challenge_current_level = {
		tip = "현재 스테이지: 제 $1 라운드"
	},
	challenge_current_score = {
		tip = "누적 포인트: $1"
	},
	challenge_total_score = {
		tip = "최고 포인트: $1"
	},
	challenge_current_progress = {
		tip = "챌린드 모드 제 $1 라운드"
	},
	challenge_count_unlimit = {
		tip = "<size=28>무한제</size>"
	},
	challenge_no_fleet = {
		tip = "사용 가능한 함대가 없어 출격할 수 없습니다."
	},
	equipment_skin_unload = {
		tip = "장착 해제된 장비 스킨이 창고에 보관됩니다."
	},
	equipment_skin_no_old_ship = {
		tip = "不存在旧船"
	},
	equipment_skin_no_old_skinorequipment = {
		tip = "장비나 스킨이 장착되어 있지 않습니다."
	},
	equipment_skin_no_new_ship = {
		tip = "不存在新船"
	},
	equipment_skin_no_new_equipment = {
		tip = "新船没有装备"
	},
	equipment_skin_count_noenough = {
		tip = "장비 스킨이 부족합니다."
	},
	equipment_skin_replace_done = {
		tip = "장비 스킨이 변경되었습니다."
	},
	equipment_skin_unload_failed = {
		tip = "장비 스킨을 적용시킬 수 없습니다."
	},
	equipment_skin_unmatch_equipment = {
		tip = "변경된 장비와 사용 중인 스킨이 일치하지 않습니다. 장비 스킨이 창고에 보관됩니다."
	},
	equipment_skin_no_equipment_tip = {
		tip = "장비가 장착되어 있지 않아, 장비 스킨을 적용시킬 수 없습니다."
	},
	activity_pool_awards_empty = {
		tip = "현재 단계의 보상을 이미 전부 획득하였습니다."
	},
	activity_switch_award_pool_failed = {
		tip = "다음 단계는 목표 보상을 전부 획득하여 개방할 수 있습니다."
	},
	shop_street_activity_tip = {
		tip = "·이벤트 기간(<color=#A1E400FF>2020.12.31-2021.1.15</COLOR>)에는 갱신 시마다\n반드시 <color=#A1E400FF>장비 스킨 상자</COLOR>가 출현합니다."
	},
	twitter_link_title = {
		tip = "连接中的推特账号：$1"
	},
	battle_result_boss_destruct = {
		tip = "BOSS의 자폭을 막으며 격파하라!"
	},
	battle_preCombatLayer_boss_destruct = {
		tip = "BOSS의 자폭을 막으며 격파하라!"
	},
	destory_important_equipment_tip = {
		tip = "해당 장비를 해체하시겠습니까? : <color=#FFDE00FF>“$1”</color>, 아래에 해당 장비 이름을 입력하신 뒤 해체가 진행됩니다. "
	},
	destory_important_equipment_input_erro = {
		tip = "장비 이름 오류"
	},
	activity_hit_monster_nocount = {
		tip = "횟수가 부족합니다."
	},
	activity_hit_monster_death = {
		tip = "녠셔우를 이미 쓰러뜨렸습니다."
	},
	activity_hit_monster_help = {
		tip = "녠셔우 미니 게임 규칙"
	},
	activity_hit_monster_erro = {
		tip = "공격에 실패했습니다."
	},
	activity_xiaotiane_progress = {
		tip = "진행도: $1/$2"
	},
	activity_hit_monster_reset_tip = {
		tip = "푸슌의 대모험을 재도전 하시겠습니까?\n(보수는 입수할 수 없습니다)"
	},
	equip_skin_detail_tip = {
		tip = "다음과 같은 장비 스킨을 획득 가능"
	},
	emoji_type_0 = {
		tip = "즐겨찾기"
	},
	emoji_type_1 = {
		tip = "디폴트"
	},
	emoji_type_2 = {
		tip = "애니메이션"
	},
	emoji_type_3 = {
		tip = "도트 그래픽"
	},
	emoji_type_4 = {
		tip = "이모티콘 "
	},
	card_pairs_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = "이벤트 규칙:"
			},
			{
				info = "<color=#A1E400FF>1. 이벤트 기간 동안 매일 0:00에 [월병]을 획득할 수 있는 \n횟수가 증가합니다.</color>"
			},
			{
				info = "2.같은 패 두장을 뒤집으면 즉시 패를 삭제할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "3. 패의 위치를 바꾸기 시작하면 타이머가 시작됩니다."
			},
			{
				info = "4. 모든 패가 삭제되었을 때, [월병]을 획득할 수 있는 횟수가 \n남아있다면 횟수를 1회 소모하고 [월병]을 하나 획득합니다."
			},
			{
				info = "5.모든 패가 삭제되고 나면 터치로 새로운\n게임을 시작합니다."
			},
			{
				info = "6.[월병] 7개를 모으면 자동으로 [월병, 먹어 볼래?] \n코스튬을 획득합니다."
			},
			{
				info = "7.게임을 반복하면 가장 좋은 성적이 이벤트 페이지에\n기록 됩니다."
			}
		}
	},
	card_pairs_tips = {
		tip = "오늘은 더 이상 [기억 카드] 를 획득할 수 없습니다. 새 게임을 시작하시겠습니까?"
	},
	upgrade_to_next_maxlevel_failed = {
		tip = "이미 최고레벨에 도달하여,\n인식 각성을 진행할 수 없습니다."
	},
	upgrade_to_next_maxlevel_tip = {
		tip = "아래의 재료를 소모하여 인식 각성(레벨 상한 상승)을 진행합니다.\n※인식 각성 진행 후 레벨 상한 :"
	},
	upgrade_to_next_maxlevel_succeed = {
		tip = "인식 각성 완료\n최대 레벨이<color=#92fc63FF> $1</color>으로 상승되었습니다."
	},
	extra_chapter_socre_tip = {
		tip = "오늘의 스코어：<color=#92fc63>$1</color>\n개인 최고 스코어：<color=#92fc63>$2</color>\n $3"
	},
	extra_chapter_record_updated = {
		tip = "개인 최고 스코어 갱신 성공!"
	},
	extra_chapter_record_not_updated = {
		tip = "개인 최고 스코어 갱신 실패"
	},
	extra_chapter_locked_tip = {
		tip = "어려움 난이도를 전부 클리어하면 개방됩니다."
	},
	extra_chapter_locked_tip_1 = {
		tip = "통상 난이도의 마지막 이벤트 해역을 클리어하면 개방됩니다"
	},
	player_name_change_time_lv_tip = {
		tip = "지휘관 레벨 <color=#92fc63>$1</color>를 달성 후 닉네임 변경 기능이 오픈됩니다."
	},
	player_name_change_time_limit_tip = {
		tip = "닉네임은 <color=#92fc63>$1</color>후 다시 변경 가능합니다."
	},
	player_name_change_windows_tip = {
		tip = "*닉네임 변경은 <color=#92fc63>$1:$2</color>를 소비하며\n<color=#92fc63>30</color>일 내에는 다시 변경할 수 없습니다."
	},
	player_name_change_warning = {
		tip = "닉네임 변경은 <color=#92fc63>$1</color>개의 <color=#92fc63>$2</color>를 필요로 하며, <color=#92fc63>30</color>일 후 다시 변경할 수 있습니다. 지휘관 닉네임을 <color=#92fc63>$3</color> 로 변경하시겠습니까?"
	},
	player_name_change_success = {
		tip = "지휘관 닉네임 변경 성공"
	},
	player_name_change_failed = {
		tip = "지휘관 닉네임 변경 실패"
	},
	same_player_name_tip = {
		tip = "현재와 동일한 닉네임은 사용할 수 없습니다."
	},
	task_is_not_existence = {
		tip = "존재하지 않은 임무$1 "
	},
	cannot_build_multiple_printblue = {
		tip = "현재 진행 중인 <color=#92fc63>$1</color>의 개발을 잠시 중단하고, 개발 함선을 <color=#92fc63>$2</color>으로 변경하시겠습니까? 개발 진행도는 유지됩니다.\n개발 개시 혹은 재시작 후 <color=#92fc63>24시간 이내에는 </color>의 개발 대상을 변경하실 수 없습니다."
	},
	printblue_build_success = {
		tip = "개발 개시"
	},
	printblue_build_erro = {
		tip = "개발 실패"
	},
	blueprint_mod_success = {
		tip = "강화 성공"
	},
	blueprint_mod_erro = {
		tip = "강화 실패"
	},
	technology_refresh_sucess = {
		tip = "연구 항목 일람 - 갱신 성공"
	},
	technology_refresh_erro = {
		tip = "연구 항목 일람 - 갱신 실패"
	},
	change_technology_refresh_sucess = {
		tip = "연구 항목 - 변경 성공"
	},
	change_technology_refresh_erro = {
		tip = "연구 항목 - 변경 실패"
	},
	technology_start_up = {
		tip = "연구 개시"
	},
	technology_start_erro = {
		tip = "연구 실패"
	},
	technology_stop_success = {
		tip = "연구 중단에 성공하였습니다."
	},
	technology_stop_erro = {
		tip = "연구 중단에 실패하였습니다."
	},
	technology_finish_success = {
		tip = "연구를 성공적으로 완료했습니다."
	},
	technology_finish_erro = {
		tip = "연구에 실패했습니다."
	},
	blueprint_stop_success = {
		tip = "개발 중단에 성공하였습니다."
	},
	blueprint_stop_erro = {
		tip = "개발 중단에 실패하였습니다."
	},
	blueprint_destory_tip = {
		tip = "PR함은 퇴역시킬 수 없습니다. "
	},
	blueprint_task_update_tip = {
		tip = "함선의 개발 진도가 갱신되었습니다. 개발 도크를 확인해주세요."
	},
	blueprint_mod_addition_lock = {
		tip = "강화 레벨 $1 도달 시 개방됩니다."
	},
	blueprint_mod_word_unlock = {
		tip = "대사 개방: $1"
	},
	blueprint_mod_skin_unlock = {
		tip = "스킨 획득: $1"
	},
	blueprint_build_consume = {
		tip = "$1 를 소모하여 개발을 진행하시겠습니까?"
	},
	blueprint_stop_tip = {
		tip = "개발을 중단하시겠습니까? (소모된 아이템 및 물자는 반환되지 않습니다.)"
	},
	technology_canot_refresh = {
		tip = "연구 중에는 연구 항목 일람을 갱신할 수 없습니다."
	},
	technology_refresh_tip = {
		tip = "연구 항목 일람을 갱신하시겠습니까?"
	},
	technology_is_actived = {
		tip = "연구 중인 연구 항목이 존재합니다."
	},
	technology_stop_tip = {
		tip = "연구를 중단하시겠습니까? (소모된 아이템・물자는 반환되지 않습니다)"
	},
	technology_help_text = {
		tip = {
			{
				info = [[
※새로운 기능: 연구 지향 변경
 · 제2기 스페셜 프로젝트 함선 추가에 따라, 과학 연구 항목에 
「제2기」가 새롭게 추가되었습니다. 기존 연구 항목 
「제1기」와 「제2기」의 구분은 과학 연구 항목 왼쪽 위의 
「Ⅰ」,「Ⅱ」마크로 확인할 수 있습니다. 
 · 또한, 연구 항목 일람 화면 오른쪽 아래의 「연구 지향」
에서 「제1기」, 「제2기」를 선택하면, 해당 연구 항목을 최소 
3개씩 출현 시킬 수 있습니다. 

1. 연구 개시
 · 연구 항목 일람에서 연구 항목의 「연구 개시」를 터치하면, 
해당 항목의 연구를 진행할 수 있습니다. 
 · 일부 연구 항목의 연구는 개시하기 위해 자원을 소비합니다. 
 · 동시에 복수의 연구 항목을 연구할 수는 없습니다. 

2.연구 완료
 · 연구 항목의 연구는 시간이 필요합니다. 
 · 일부 연구 항목은 시간 이외에도 특정한 조건을 달성할 
필요가 있습니다. 
 ·「연구 완성 조건」은 연구 개시 이후에만 진척됩니다. 
 ·「연구 완성 조건」이 있는 연구 항목은, 연구 시간이 
종료되더라도 「연구 완성 조건」을 진행 및 달성할 수
있습니다. 
 · 연구가 완료되어 연구 보상을 받으면, 연구 항목 일람이 갱신
됩니다. 

3.연구 중지
 ·「연구 중지」를 터치하면 진행 중인 연구 항목을 중단할 수
있습니다. 
 · 연구를 중단하더라도 연구 개시 때 소비된 자원은 반환되지
않습니다. 
 · 연구를 중단하면, 「연구 완성 조건」의 진척도와 연구에 
사용한 시간이 초기화됩니다. 

4.연구 항목 일람을 갱신
 · 0시 이후 「항목 갱신」을 터치하면, 연구 항목 일람을 5개 
갱신할 수 있습니다. 
 ·「항목 갱신」은 하루에 한 번밖에 할 수 없습니다.
 · 연구 중의 항목이 존재할 경우, 연구 항목 일람을 갱신할 수 
없습니다. ]]
			}
		}
	},
	blueprint_build_time_tip = {
		tip = "개발 개시 혹은 재시작 후엔, 24시간 이내에 개발 함선을 변경할 수 없습니다.\n\n이대로 개발을 시작하시겠습니까?"
	},
	blueprint_cannot_build_tip = {
		tip = "개발 대상 변경 가능 시간 까지 : $1"
	},
	technology_task_none_tip = {
		tip = "-없음-"
	},
	technology_task_build_tip = {
		tip = "연구에 착수하기 위해 아래의 물자 혹은 아이템을 소모하게 됩니다 : $1"
	},
	blueprint_commit_tip = {
		tip = "개발 임무를 완료하기 위해 <color=#92fc63>$1</color>를 소모합니다. 개발 임무를 완료하시겠습니까?"
	},
	buleprint_need_level_tip = {
		tip = "해당 함선은 $1 레벨에 개방됩니다."
	},
	blueprint_max_level_tip = {
		tip = "현재 최대 레벨에 도달하셨습니다."
	},
	ship_profile_voice_locked_intimacy = {
		tip = "호감도 $1 달성 후 개방"
	},
	ship_profile_voice_locked_propose = {
		tip = "서약 진행 후 개방"
	},
	ship_profile_voice_locked_design = {
		tip = "개발 레벨 $1 달성 후 개방"
	},
	ship_profile_voice_locked_meta = {
		tip = "수리 진도 $1%후 해제(미사용)"
	},
	help_technolog0 = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/technologytree1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/technologytree2"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 2,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	help_technolog = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/technology"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/blueprint_build"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/blueprint_dev"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/technologytree1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/technologytree2"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 1,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	hide_chat_warning = {
		tip = "채팅 기능을 비활성화하면, 채팅 메시지를 수신할 수 없게 됩니다. 채팅 기능을 비활성화하시겠습니까?"
	},
	show_chat_warning = {
		tip = "채팅 기능을 활성화하면, 채팅 메시지를 수신하게 됩니다. 채팅 기능을 활성화하시겠습니까?"
	},
	help_shipblueprintui = {
		tip = {
			{
				info = [[
리서치 시작
1. 「스페셜 프로젝트」함선의개발 개방 조건을 달성하면, 
함선을 개발할 수 있습니다.
2. 「스페셜 프로젝트」함선의 개발 개방 조건은
화면의 중앙에 표시됩니다.
3. 개발 도크 화면에서 함선을 선택하고, 「개발 개시」를
터치하시면, 함선을 개발할 수 있습니다.
4. 동시에 여러 척의 함선을 개발할 수는 없습니다.

개발 임무
1. 함선의 개발 임무를 전부 완료하면
해당 함선을 획득하실 수 있습니다.
2. 개발 중, 24시간 마다 새로운 개발 임무가 개방됩니다.
또한, 임무를 완료하여 개발을 진척시킬 수 있습니다.
3. 최초의 개발 임무는 개발을 시작하면 개방됩니다. 
4. 일부 개발 임무는 다른 개발 임무를 완료하여야
진행하실 수 있습니다.

개발 함선 변경
1. 개발 중에 개발 함선을 다른 함선으로 변경할 수 있습니다.
2. 개발 함선을 변경하시면, 개발 전체의 진행도 및 진행 중인
임무의 진행도가 유지됩니다.
3. 개발 개시 혹은 재시작 후, 24시간 이내에는 
개발 함선을 변경하실 수 없습니다.

개발 완료
1. 함선의 개발 임무를 전부 완료하면 해당 함선을 획득하고, 
강화 기능이 개방됩니다.
2. 개발 완료 후, 새로운 개발 함선을 수동으로
 선택하셔야 합니다.

「스페셜 프로젝트」함선의 강화
1. 「스페셜 프로젝트」함선을 획득하면,
해당 함선의 강화 기능이 개방됩니다.
2. 강화는 함선의 「강화 유닛」을 소모하여 진행할 수 
있습니다.
3. 「강화 유닛」은 과학연구실에서 연구하여 획득하실 수 
있습니다.
4. 강화를 하면「스페셜 프로젝트」함선의 스탯이 증가합니다.
또한, 일정한 강화 레벨에 도달하면 한 층 더
업그레이드 된 강화 효과를  얻을 수 있습니다.

「스페셜 프로젝트」함선의 최대 레벨에 관하여
 「스페셜 프로젝트」함선은 한계돌파를 진행하지 않아도 
레벨을 100 이상으로 올릴 수 있으며, 최대 레벨 상승에는 
물자와성정 유닛을 소비하는 「인식 각성」을 진행하셔야 
합니다.]]
			}
		}
	},
	help_shipblueprintui_luck = {
		tip = {
			{
				info = [[
「용골편찬」이란

1. 스페셜 프로젝트 함선의 강화 레벨이<color=#92fc63>Lv.30</color>이 된 경우, 해당 
함선의 「용골 편찬」이 가능해집니다.
2. 「용골편찬」에선, <color=#92fc63>최대 레벨5</color>까지 강화할 수 있으며, 함선에 
대응하는<color=#92fc63>강화 유닛</color>을 소비하여 진척도를 100％까지 진행시키면 
그 레벨의 용골편찬이 완료됩니다.
3. 레벨<color=#92fc63>I～V</color>에선 함선의<color=#92fc63>「행운」</color>스테이터스가 강화됩니다.
4. 레벨<color=#92fc63>V</color>에선 <color=#92fc63>스킬</color>을 일부<color=#92fc63> 강화</color>할 수 있습니다.]]
			}
		}
	},
	anniversary_task_title_1 = {
		tip = "그것은 이형의 외적을 베는 검, 인류 최후의 수호자."
	},
	anniversary_task_title_2 = {
		tip = "함께 나아가는 것은 파도를 가르는 강철의 날개, 마음을 이어주는 역사의 매듭."
	},
	anniversary_task_title_3 = {
		tip = "과학의 세기의 종언에 싹 튼 혁명의 종자는 반격의 깃발을 휘날리며,"
	},
	anniversary_task_title_4 = {
		tip = "흔들리지 않는 신념을 품은 무위는 수평선을 가로막는 시련을 극복한다."
	},
	anniversary_task_title_5 = {
		tip = "이를테면 충의. 여왕 폐하를 섬기는 영광스러운 자는 자연의 은혜를 받는다."
	},
	anniversary_task_title_6 = {
		tip = "이를테면 용기. 자유를 믿는 자는 기계장치의 신의 예관을 받을 운명."
	},
	anniversary_task_title_7 = {
		tip = "이를테면 결속. 인연을 잇는 자는 자신의 심상을 형이상적으로 승화시킨다."
	},
	anniversary_task_title_8 = {
		tip = "이를테면 변증. 거짓된 영겁을 그리워하는 자야말로 진정한 초인에 이를 것이다."
	},
	anniversary_task_title_9 = {
		tip = "이를테면 정열. 꺾이지 않는 자가 정복하는 우리 길의 종착지에 승리의 경색을."
	},
	anniversary_task_title_10 = {
		tip = "이를테면 경건. 빛나는 이야기의 결말을 꿈꾸는 자에게 작자의 가호 있으라."
	},
	anniversary_task_title_11 = {
		tip = "강철의 기억을 용골로, 사람들의 소망으로 형태가 부여된 자,"
	},
	anniversary_task_title_12 = {
		tip = "다시 태어난 '함선'…… 우리들의 노랫소리로 그 존재의 닻을 내리자."
	},
	anniversary_task_title_13 = {
		tip = "당신은, 인류의 문명을 지키기 위해 만들어진 불과 쇠의 방주."
	},
	anniversary_task_title_14 = {
		tip = "당신은, 지배되지 않는 자아를 가진 '인간'이란 존재에 걸맞는 자……"
	},
	help_sos = {
		tip = {
			{
				info = [[
구조신호에 관해서
・각 해역에선 랜덤으로 구조신호가 수신되며,
이는 게임에 로그인 하지 않을 때도 수신됩니다.
・각 장의 최심부(X-4)까지 클리어하지 않으면, 해당 해역의 
구조신호는 탐색되지 않습니다.

구조신호 발신지 탐색에 관해
・구조신호 발신지 탐색 버튼을 터치하여 신호의 발신 해역을 
확인할 수 있습니다. 
・발신 해역이 확인되면, 구조임무(해역)에 출격할 수 있게 
됩니다.
・구조임무(해역)은 구조신호를 탐색하는 것으로 각 장에 
한 번 까지 출현합니다.
(구조임무는 「제3장」, 「제4장」…과 같은 형태로 
출현합니다)
・구조임무(해역)은 12시간 이내에 클리어하지 않는 경우,
해역에서 사라져 출격할 수 없게 됩니다.

탐색 감도
・탐색 감도는 탐색할 수 있는 해역 범위에 영향을 줍니다.
・탐색 감도가 1인 경우에는 제3장 해역의 구조임무만 
출현합니다.
・탐색 감도가 1씩 올라갈 때 마다, 수신 가능한 범위가 
넓어져 더욱 깊은 해역의 구조임무도 출현하게 됩니다. 
・현재 출격 가능한 최심부의 구조임무 해역을 S랭크로 클리어 
하면 탐색 감도가 1 상승하게 되며,
・탐색 감도는 최대 8까지 올라갑니다. 탐색 감도가 높아지면 
높아질수록, 지원임무로 출현하는 보수가 더욱 좋아집니다.

전투 조우
・구조임무에선 적의 잠수함이 출현합니다. 
선봉(전열)함대에 대잠 장비를 장비한 구축함이나 경순양함을 
배치한 후 해역에 출격할 수 있도록 하여 주십시오.]]
			}
		}
	},
	sos_lock = {
		tip = "구조 스테이지가 아직 개방되지 않았습니다"
	},
	charge_scene_buy_confirm = {
		tip = "<color=#92fc63FF>$1다이아</color>을(를) 사용하여 <color=#92fc63FF>$2</color>을(를) 구매하시겠습니까?"
	},
	charge_scene_batch_buy_tip = {
		tip = "<color=#92fc63><icon name=diamond w=0.7 h=0.7/>$1</color>다이아을(를) 사용하여 <color=$3>을(를) $2</color>개 구매하시겠습니까?"
	},
	help_level_ui = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/level_ui_help_1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/level_ui_help_2"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/level_ui_help_3"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/level_ui_help_4"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/level_ui_help_5"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/level_ui_help_6"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/level_ui_help_7"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/level_ui_help_8"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/level_ui_help"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_ac_1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_ac_2"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/battle_concealment"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 1,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	guild_modify_info_tip = {
		tip = "<color=#92fc63><icon name=diamond w=0.7 h=0.7/>$1</color>다이아를 사용하여 함대 명칭을 변경하시겠습니까?"
	},
	ai_change_1 = {
		tip = "잠수함대 - 지원 대기 태세로 변경되었습니다."
	},
	ai_change_2 = {
		tip = "잠수함대 – 자동 색적 태세로 변경되었습니다."
	},
	activity_shop_lable = {
		tip = "*교환 개방 시간 : <color=#FFCF81>$1</color>"
	},
	word_bilibili = {
		tip = "bili小电池"
	},
	levelScene_tracking_error_pre = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>를 클리어 후 오픈됩니다"
	},
	ship_limit_notice = {
		tip = "잠수함대의 스테이터스는 출격 조건에 포함되지 않습니다."
	},
	idle = {
		tip = "대기"
	},
	main_1 = {
		tip = "메인\n1"
	},
	main_2 = {
		tip = "메인\n2"
	},
	main_3 = {
		tip = "메인\n3"
	},
	complete = {
		tip = "의뢰\n완료"
	},
	login = {
		tip = "로그인"
	},
	home = {
		tip = "모항\n귀환"
	},
	mail = {
		tip = "우편"
	},
	mission = {
		tip = "임무"
	},
	mission_complete = {
		tip = "임무\n완료"
	},
	wedding = {
		tip = "서약"
	},
	touch_head = {
		tip = "머리 터치\n3"
	},
	touch_body = {
		tip = "터치\n1"
	},
	touch_special = {
		tip = "터치\n2"
	},
	gold = {
		tip = "金币"
	},
	oil = {
		tip = "石油"
	},
	diamond = {
		tip = "钻石"
	},
	word_photo_mode = {
		tip = "카메라"
	},
	word_video_mode = {
		tip = "비디오"
	},
	word_save_ok = {
		tip = "사진을 저장하였습니다."
	},
	word_save_video = {
		tip = "녹화가 완료되었습니다. 저장 하시겠습니까?"
	},
	reflux_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = "작전 포인트 입수 방법："
			},
			{
				info = " 1. 데일리 챌린지를 1회 클리어 + 20Pt (하루 최대 <color=#92fc63>[task=13852]</color>/120pt)"
			},
			{
				info = " 2. 연습전 1회 진행 + 5Pt (하루 최대 <color=#92fc63>[task=13853]</color>/50pt)"
			},
			{
				info = " 3. 임의의 어려움 해역을 1회 클리어 + 20Pt (하루 최대 <color=#92fc63>[task=13854]</color>/60pt)"
			},
			{
				info = " 4. 적 중요 함대를 1회 격파 + 10Pt (하루 최대<color=#92fc63>[task=13855]</color>/500pt)"
			},
			{
				info = " 5. 함선을 1회 강화 + 5Pt (하루 최대 <color=#92fc63>[task=13856]</color>/50pt)"
			},
			{
				info = " 6. 퇴역 1회 진행 + 5Pt (하루 최대 <color=#92fc63>[task=13857]</color>/50pt)"
			},
			{
				info = " 7. 군사 의뢰 1회 진행 + 10Pt (하루 최대 <color=#92fc63>[task=13858]</color>/100pt)"
			},
			{
				info = " 8. 건조 1회 진행 + 15Pt (하루 최대<color=#92fc63>[task=13859]</color>/750pt)"
			}
		}
	},
	reflux_pt_not_enough = {
		tip = "作战点数不足"
	},
	reflux_word_1 = {
		tip = "이벤트 기간："
	},
	reflux_word_2 = {
		tip = "개방："
	},
	ship_hunting_level_tips = {
		tip = "*해당 지원 범위 레벨은 한계 돌파 및 장비를 통해 추가된 레벨만 포함합니다."
	},
	acquisitionmode_is_not_open = {
		tip = "아직 획득할 수 없습니다"
	},
	collect_chapter_is_activation = {
		tip = "다른 스테이지를 현재 공략 중입니다, 퇴각하시겠습니까?"
	},
	levelScene_chapter_is_activation = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> 스테이지를 현재 공략 중입니다, \n공략 중인 스테이지로 진입할지, 아니면 퇴각할지를 선택해 주십시오."
	},
	resource_verify_warn = {
		tip = "리소스 복구를 시작하시겠습니까? 복구하는데 어느 정도의 시간이 걸리며 복구 프로세스 중에는 오류가 나타날 수 있으므로 휴대폰 사용을 하지말고 잠시만 기다려 주십시오."
	},
	resource_verify_fail = {
		tip = "리소스 복구 완료, 게임을 재시작하여 업데이트를 진행해주세요. 확인을 터치하면 게임이 종료됩니다.$1"
	},
	resource_verify_success = {
		tip = "리소스 복구 완료"
	},
	resource_clear_all = {
		tip = "캐시 리소스를 제거하시겠습니까? (제거 완료 후 게임은 자동 종료됩니다)"
	},
	acl_oil_count = {
		tip = "목표 연료："
	},
	acl_oil_total_count = {
		tip = "누적 사용 연료 :"
	},
	word_take_video_tip = {
		tip = "녹화 중 오른쪽에 있는 버튼을 터치하면 녹화가 종료됩니다."
	},
	word_snapshot_share_title = {
		tip = "<벽람항로> 이용 약관"
	},
	word_snapshot_share_agreement = {
		tip = "사용자는 본 약관에 따라 해당 기능을 합법적, 합리적으로 사용하는데 동의하며, 해당 기능을 사용하여 생성된 사진 혹은 비디오의 공유, 저장, 사용, 전달 및 공개 행위에 대해 사적인 범위 및 비상업적인 범위를 넘어선 모든 용도에 쓰여서는 안 된다는 것에 대해 동의합니다. \n<벽람항로> 측은 본 기능을 이용하여 발생할 수 있는 타인 및 단체와의 마찰 및 분쟁, 모든 손해, 그리고 모든 법적 문제에 대해 일절 책임을 지지 않으며, 이에 관련된 모든 책임은 촬영자 본인에게 있음을 명시합니다."
	},
	skin_remain_time = {
		tip = "잔여 판매 기간"
	},
	word_museum_1 = {
		tip = "오늘의 이벤트가 전부 완료되었습니다. 내일 이벤트를 기대하여 주십시오."
	},
	word_museum_help = {
		tip = {
			{
				info = "이벤트 설명:"
			},
			{
				info = "    \n1.이벤트 기간 동안, 매일 3개의 이벤트 일상 임무를 갱신할 수 \n있습니다. 이벤트 일상 임무 완료 후엔 [부품] 을 획득하게 됩니다."
			},
			{
				info = "    \n2.당일 완료하지 못한 이벤트 일상 임무는 사라지지 않습니다. \n3개 임무를 완료한 뒤 다른 일상 임무로 갱신 가능합니다."
			},
			{
				info = "    \n3.이벤트 일상 임무는 하루 한 번 갱신할 수 있습니다. 이는 최대 7번 \n까지 누적이 가능합니다."
			},
			{
				info = "    \n4.[부품] 을 사용하여 미카사의 프라모델 복원을 도울 수 있습니다. \n함종 하나의 복원을 전부 완료할 때 마다 보상을 얻을 수 있습니다."
			},
			{
				info = "    \n5.4개의 모든 함종의 프라모델을 복원 완료하면, 한정 가구 \n[미카사 모형] 을 얻을 수 있습니다."
			}
		}
	},
	goldship_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = "워스파이트의 특별 훈련 이벤트 설명:"
			},
			{
				info = "    1. 코인쥬와 부딪히면 점수 획득. 연속으로 코인쥬와 \n부딪히면 COMBO 누적. 현재 COMBO수에 \n따라 획득하는 점수도 달라집니다.；"
			},
			{
				info = "    2. 폭죽쥬와 부딪히면 COMBO가 끊기며, 다시 코인쥬를 \n찾아 처음부터 누적 가능；"
			},
			{
				info = "    3. 스테이지 중 10점 이상 획득 시 [전쟁의 증표] 획득 가능. \n획득 기회는 매일 1회이며, 누적 가능.；"
			},
			{
				info = "    주의: [전쟁의 증표]는 최대 7개 획득 가능   ；"
			},
			{
				info = "    4. [전쟁의 증표]를 7개 수집하면, 워스파이트 개조 한정 \n아이템 [전사의 마음가짐] 획득 가능. ；"
			},
			{
				info = "    5. 전투 중 퇴각 시 어떠한 보상도 획득 불가 ；"
			},
			{
				info = "    6. 스테이지 시간은 90초이며, 시간 종료 시 스테이지 완성 ；"
			}
		}
	},
	metalgearsub_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = "희망의 맹세 이벤트 설명:"
			},
			{
				info = [[
 1. 지휘관이 잠수함을 조작해서 적군 호위 함대 및 기뢰를 
피하고 최후까지 도달하여 운송함을 격침하면 전투에 승리할 
수 있습니다. 승리 후 이벤트 화면으로 돌아가여 이벤트 
아이템을 획득할 수 있습니다.]]
			},
			{
				info = [[
 2. 이벤트 아이템은 매일 1회만 획득할 수 있으며, 
누적됩니다. 이벤트 해역은 언제든지 도전할 수 있습니다. 
이벤트 아이템 7개를 모두 수령하면 한정 장비를 획득할 
수 있습니다.]]
			},
			{
				info = [[
 3. 해역 내 호위 함대는 '무방비', '의심', '경계',
 |'공격', 총 4종의 경계태세를 보유합니다.
 각 경계태세는 이와 같이 표시됩니다:
 무방비: 없음
 의심: ?
 경계: !
 공격: !!
 잠수함이 수면 위로 올라온 후 적군의 소나 범위에 진입하여 
 적군을 공격하거나 기뢰를 터뜨릴 시, 호위 함대의 경계태세
 가 변합니다. 경계바 또한 상승하고, 경계바가 최대치로 상승
 하면 호위 함대가 공격을 개시합니다. 이때,잠수함이 다시 
 잠수하거나 소나 범위에서 벗어나면 적군의 경계를 감소시킬
 수 있습니다.]]
			},
			{
				info = " 4. 해역 내 기뢰는 수상기뢰 및 수중기뢰로 나뉘며, 잠수 또는\n 부상을 통해 회피하거나 무기를 사용해 격파할 수 있습니다. \n 기뢰에 접촉하면 기뢰가 폭발함과 동시에 피해를 입게 됩니다."
			},
			{
				info = " 5. 잠수함의 탄약 수는 한정되어 있으니 지휘관은 탄약을\n 적절하게 사용해야 합니다. 탄약을 아껴 최후의 운송함을\n 격침시키면 최종적으로 승리를 합니다."
			},
			{
				info = " 6. 희망의 맹세 이벤트 해역 중 승리 또는 패배 결과는 수치\n 통계에 영향을 주지 않습니다."
			}
		}
	},
	acl_gold_count = {
		tip = "목표 물자 :"
	},
	acl_gold_total_count = {
		tip = "누적 사용 물자 :"
	},
	discount_time = {
		tip = "<color=grey>잔여 할인 기간</color> <color=#92fc63>$1</color>"
	},
	commander_talent_not_exist = {
		tip = "잘못된 어빌리티(이미 존재하는 어빌리티)입니다"
	},
	commander_replace_talent_not_exist = {
		tip = "잘못된 어빌리티(변경처의 어빌리티)입니다"
	},
	commander_talent_learned = {
		tip = "어빌리티 $1을(를) 습득했습니다"
	},
	commander_talent_learn_erro = {
		tip = "어빌리티를 습득할 수 없습니다$1"
	},
	commander_not_exist = {
		tip = "지휘냥이 존재하지 않습니다"
	},
	commander_fleet_not_exist = {
		tip = "함대가 존재하지 않습니다"
	},
	commander_fleet_pos_not_exist = {
		tip = "지휘냥이 장비되어 있지 않습니다"
	},
	commander_equip_to_fleet_erro = {
		tip = "지휘냥을 장비할 수 없습니다$1"
	},
	commander_acquire_erro = {
		tip = "지휘냥을 입수할 수 없습니다$1"
	},
	commander_lock_erro = {
		tip = "잠금에 실패했습니다$1"
	},
	commander_reset_talent_time_no_rearch = {
		tip = "일정 시간 내에서는 한 번밖에 초기화할 수 없습니다"
	},
	commander_reset_talent_is_not_need = {
		tip = "초기 상태에서는 초기화할 수 없습니다"
	},
	commander_reset_talent_success = {
		tip = "어빌리티를 초기화했습니다"
	},
	commander_reset_talent_erro = {
		tip = "어빌리티를 초기화할 수 없습니다$1"
	},
	commander_can_not_be_upgrade = {
		tip = "이 지휘냥은 레벨업 할 수 없습니다"
	},
	commander_anyone_is_in_fleet = {
		tip = "편성 중인 지휘냥이 선택되어 있습니다"
	},
	commander_is_in_fleet = {
		tip = "지휘냥이 출격 중입니다"
	},
	commander_play_erro = {
		tip = "강화에 실패했습니다$1"
	},
	ship_equip_same_group_equipment = {
		tip = "【유일】 장비는 2개 이상 장착할 수 없습니다"
	},
	summary_page_un_rearch = {
		tip = "미획득"
	},
	commander_exp_overflow_tip = {
		tip = "입수하는 경험치가 최대 경험치를 초과하게 됩니다. 강화하시겠습니까?"
	},
	commander_reset_talent_tip = {
		tip = "어빌리티를 초기화하시겠습니까?"
	},
	commander_reset_talent = {
		tip = "초기화 가능"
	},
	commander_select_min_cnt = {
		tip = "$1 이상의 지휘냥을 선택해야 합니다"
	},
	commander_select_max = {
		tip = "더 이상 선택할 수 없습니다"
	},
	commander_lock_done = {
		tip = "잠금에 성공했습니다"
	},
	commander_unlock_done = {
		tip = "잠금 해제에 성공했습니다"
	},
	commander_get_1 = {
		tip = "매일 1회 째의 냥박스 구매는 무료다냥!"
	},
	commander_get = {
		tip = "자금 $1을 소비하여 냥박스 $2개를 구입하시겠습니까?"
	},
	commander_build_done = {
		tip = "지휘냥 훈련 시작!"
	},
	commander_build_erro = {
		tip = "지휘냥 훈련 실패: $1"
	},
	commander_get_skills_done = {
		tip = "습득 가능 리스트를 불러오지 못했습니다"
	},
	collection_way_is_unopen = {
		tip = "현재 입수할 수 없습니다"
	},
	commander_can_not_select_same_group = {
		tip = "해당 함대에 이미 동일한 지휘냥이 편성되어 있습니다."
	},
	commander_capcity_is_max = {
		tip = "냥하우스가 가득 차 있다냥..."
	},
	commander_reserve_count_is_max = {
		tip = "더 이상은 구입할 수 없습니다"
	},
	commander_build_pool_tip = {
		tip = "$2개의 $1을(를) 소비하여 지휘냥을 훈련시키겠습니까?"
	},
	commander_select_matiral_erro = {
		tip = "지휘냥의 레벨이 최대 상태입니다. 같은 이름의 지휘냥을 사용하는 스킬 강화 이외의 강화는 진행할 수 없습니다"
	},
	commander_material_is_rarity = {
		tip = "SSR 지휘냥이 선택되어 있습니다. 계속하시겠습니까?"
	},
	commander_material_is_maxLevel = {
		tip = "지휘냥의 레벨이 최대 상태입니다. 더 이상 강화를 해도 경험치를 얻을 수 없습니다. 계속하시겠습니까?"
	},
	charge_commander_bag_max = {
		tip = "냥하우스(지휘냥 소지 수)가 이미 최대치에 도달했습니다. 더 이상 증축할 수 없습니다"
	},
	shop_extendcommander_success = {
		tip = "냥하우스(지휘냥 소지 수) 증축에 성공했습니다"
	},
	commander_skill_point_noengough = {
		tip = "어빌리티 포인트가 부족합니다"
	},
	buildship_new_tip = {
		tip = "프린츠 하인리히, 페터 슈트라서 등 함선 건조 확률 UP!"
	},
	buildship_heavy_tip = {
		tip = "나가토 ,스즈야 건조 추가 "
	},
	buildship_light_tip = {
		tip = "헤이즐우드, {namecode:148} 건조 추가!"
	},
	buildship_special_tip = {
		tip = "이13 건조 추가 "
	},
	open_skill_pos = {
		tip = "해당 항목을 오픈하기 위해선 <icon name=diamond w=0.7 h=0.7 y=0.3 /><color=#ffde38>$1</color>이 필요합니다.\n오픈하시겠습니까?"
	},
	open_skill_pos_discount = {
		tip = "해당 항목을 오픈하기 위해선 <icon name=diamond w=0.7 h=0.7 y=0.3 /><color=grey>$1</color> <color=#ffde38>$2</color>이 필요합니다. \n오픈하시겠습니까?"
	},
	event_recommend_fail = {
		tip = "군사 의뢰 편성 조건을 만족시키지 못했습니다."
	},
	newplayer_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = "신병훈련 이벤트 설명: "
			},
			{
				{
					info = "신병훈련 이벤트 설명: "
				},
				{
					info = "1. 이벤트는 시간 제한이 없고, 지휘관이 모든 이벤트 임무를 \n완료할 때까지 개방됩니다."
				},
				{
					info = "2. 현 단계의 모든 임무를 완료하면, 시험 임무가 개방됩니다."
				},
				{
					info = "3. 현 단계의 모든 시험 임무를 완료하면, 다음 이벤트 단계가 \n개방됩니다."
				},
				{
					info = "4. 모든 이벤트 임무를 완료하면, 이벤트가 닫히게 됩니다."
				}
			},
			{
				info = "\n신병 연구 가속 이벤트 설명:"
			},
			{
				info = "1. 이벤트는 레벨 30에 개방되며 화면 좌측 하단의 \n아이콘을 통해 연구 가속, 신병 훈련 이벤트가 표시됩니다."
			},
			{
				info = "2. 이벤트는 시간 제한이 없고, 지휘관이 모든 이벤트 임무를 \n완료할 때까지 개방됩니다."
			},
			{
				info = "3. 현 단계의 모든 임무를 완료하면 최종 이벤트가 개방됩니다."
			},
			{
				info = "4. 신병훈련과 연구 가속 모든 이벤트 임무를 완료하면, 이벤트\n가 닫히게 됩니다.\n"
			}
		}
	},
	newplayer_notice_1 = {
		tip = "신병 단계의 모든 임무 완료 후 개방"
	},
	newplayer_notice_2 = {
		tip = "심화 단계의 모든 임무 완료 후 개방"
	},
	newplayer_notice_3 = {
		tip = "시험 단계의 모든 임무 완료 후 개방"
	},
	newplayer_notice_4 = {
		tip = "챌린지 성공 후 포틀랜드 획득 가능."
	},
	newplayer_notice_5 = {
		tip = "챌린지 성공 후 넬슨 획득 가능."
	},
	newplayer_notice_6 = {
		tip = "챌린지 성공 후 후드, 엔터프라이즈, 샌디에이고, 일러스트리어스 중 원하는 한 명을 획득 가능."
	},
	newplayer_notice_7 = {
		tip = "이전 단계의 챌린지를 완료 후 개방됩니다."
	},
	newplayer_notice_8 = {
		tip = "지휘관, 벽람항로에 온 걸 환영해! 우선, 신병 훈련장으로 가 전입 신고부터 하자구!"
	},
	tec_notice_1 = {
		tip = "1기 과학 연구 개발 가속 모든 임무 완료 시 해제 "
	},
	apply_permission_camera_tip1 = {
		tip = "AR녹화를 사용하려면, 녹음 기능의 방문 권한이 필요합니다."
	},
	apply_permission_camera_tip2 = {
		tip = "녹음 권한 차단. setting화면에서 권한 허용의 확인이 필요합니다."
	},
	apply_permission_camera_tip3 = {
		tip = "녹음 권한 수여 거절. AR녹화를 사용할 수 없습니다."
	},
	apply_permission_record_audio_tip1 = {
		tip = "AR카메라를 사용하려면, 카메라의 방문 권한이 필요합니다."
	},
	apply_permission_record_audio_tip2 = {
		tip = "카메라 권한 차단. setting화면에서 권한 허용의 확인이 필요합니다."
	},
	apply_permission_record_audio_tip3 = {
		tip = "카메라 권한 수여 거절. AR카메라를 사용할 수 없습니다."
	},
	nine_choose_one = {
		tip = "연회에는 단 한 명의 함선소녀만 초대할 수 있습니다.\n<color=#92fc63>$1</color>을(를) 초대하시겠습니까?\n초대 후엔 상응하는 함선소녀와 답례품을 획득할 수 있습니다."
	},
	help_commander_info = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_build"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_info"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_ability1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_ability2"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_ability3"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_up"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_skill1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_skill2"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 2,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	help_commander_play = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_build"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_info"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_ability1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_ability2"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_ability3"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_up"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_skill1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_skill2"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 4,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	help_commander_ability = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_build"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_info"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_ability1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_ability2"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_ability3"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_up"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_skill1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_skill2"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 3,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	story_skip_confirm = {
		tip = "아직 감상하지 않은 스토리를 스킵 하겠습니까?\n스킵한 스토리는<color=#A1E400FF>도감>회상</COLOR>에서 확인할 수 있습니다."
	},
	commander_ability_replace_warning = {
		tip = "상위 어빌리티가 습득 예정 어빌리티로 변경됩니다. 계속하시겠습니까?"
	},
	help_command_room = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_build"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_info"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_ability1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_ability2"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_ability3"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_up"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_skill1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/commander_skill2"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 1,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	commander_build_rate_tip = {
		tip = "냥박스 출현 확률 : SSR 5%, SR 35%, R 60%"
	},
	help_activity_bossbattle = {
		tip = {
			{
				info = "                                            ※작전 수첩※\n"
			},
			{
				info = [[
이벤트 기간 동안 다양한 난이도에서 연습전을 진행할 수 있습니다. 
승리할 때 마다 추가적으로 보상을 획득할 수 있습니다. 
(획득 횟수에는 제한이 있습니다) 각 난이도의 추가 보상 획득 횟수는 
아래와 같습니다.
초급 : 20회 / 중급 : 20회 / 고급 : 40회
]]
			},
			{
				info = "1. 이벤트에 참여하여 포인트(Pt.)를 획득하고, 같은 서버의 다른 \n지휘관들과 함께 메이드 거점을 공략할 수 있습니다.\n"
			},
			{
				info = [[
2. 메이드 거점 공략이 완료된 후, 모든 거점 공략 전투에 참여했던 
지휘관들은 한정 캐릭터 [뉴캐슬] 과 다양한 보상을 얻을 수 
있습니다.
]]
			},
			{
				info = [[
3. 메이드 거점 공략이 완료된 후에도 계속 이벤트에 참여하여 
포인트(Pt.)를 누적, 다양한 보상과 한정 캐릭터 [뉴캐슬] 을 
획득할 수 있습니다.
]]
			},
			{
				info = "4. 개인 누적 포인트(Pt.)를 통한 보상 획득 가능 기간은 \n2018년 10월 18일 23:59:59 까지 입니다.\n"
			}
		}
	},
	commander_is_in_fleet_already = {
		tip = "이미 배치된 지휘냥입니다."
	},
	commander_material_is_in_fleet_tip = {
		tip = "이미 배치된 지휘냥을 선택하셨습니다. 배치를 취소하시겠습니까?"
	},
	commander_main_pos = {
		tip = "사령냥"
	},
	commander_assistant_pos = {
		tip = "참모냥"
	},
	comander_repalce_tip = {
		tip = "선택하신 지휘냥은 이미\n$1의 $2에 위치하고 있습니다. \n변경을 진행하시겠습니까?"
	},
	commander_lock_tip = {
		tip = "지휘냥을 <color=#92fc63>잠금 상태</color>로 전환하시겠습니까?"
	},
	commander_is_in_battle = {
		tip = "지휘냥이 출격중입니다"
	},
	commander_rename_warning = {
		tip = "개명 후엔 1일 뒤 다시 개명이 가능합니다. 지휘냥 이름을 $1로 변경하시겠습니까?"
	},
	commander_rename_coldtime_tip = {
		tip = "$1 후에 다시 개명이 가능합니다."
	},
	commander_rename_success_tip = {
		tip = "이름 변경 성공"
	},
	amercian_notice_1 = {
		tip = "여왕의 훈장 <color=#92fc63>$1</color>개를 소비하여 보급을 <color=#92fc63>$2</color>회 진행하시겠습니까? "
	},
	amercian_notice_2 = {
		tip = "해당 단계에서 목표 보수를 획득하면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다."
	},
	amercian_notice_3 = {
		tip = "이벤트 기간：2019.10.17~10.30"
	},
	amercian_notice_4 = {
		tip = "배틀 스타"
	},
	amercian_notice_5 = {
		tip = "해당 단계는 아직 개방되지 않았습니다."
	},
	amercian_notice_6 = {
		tip = "소지 자원(연료 / 물자)가 한계치에 도달하여, 작전 보급을 통해 입수한 자원은 자동 파기 처리 됩니다. 작전 보급을 진행하시겠습니까?"
	},
	ranking_word_1 = {
		tip = "종합 전투력"
	},
	ranking_word_2 = {
		tip = "수집률"
	},
	ranking_word_3 = {
		tip = "誓约数"
	},
	ranking_word_4 = {
		tip = "EX 포인트"
	},
	ranking_word_5 = {
		tip = "랭킹"
	},
	ranking_word_6 = {
		tip = "등급"
	},
	ranking_word_7 = {
		tip = "최고 단계"
	},
	ranking_word_8 = {
		tip = "지휘관 이름"
	},
	ranking_word_9 = {
		tip = "점수"
	},
	ranking_word_10 = {
		tip = "기여치"
	},
	spece_illegal_tip = {
		tip = "이름에는 스페이스를 넣을 수 없습니다."
	},
	utaware_warmup_notice = {
		tip = {
			{
				info = "이벤트 규칙："
			},
			{
				info = [[
 1. 콜라보레이션 이벤트 기간 중, 메인 해역(노멀) 3장 이후의
스테이지 내 중요 함대를 격파하면 ‘호감도’ 를 획득할 수 있습니다.
획득한 ‘호감도’ 가 일정 수치에 도달하면,
‘호감도 보상’ 을 입수할 수 있게 됩니다.；]]
			},
			{
				info = [[
 2.콜라보레이션 캐릭터로서 「임시 획득」한 [후미뤼르]는,
이벤트의 7단계 호감도 보상 「정식 획득」을 달성하지 않는 이상
‘서약’ 진행이 불가능하며, 퇴역이나 강화 및 한계돌파 소재로써
선택이 불가능합니다.；]]
			},
			{
				info = " 3. [후미뤼르] 를 편성시킨 함대로 상기 스테이지의 적 중요 함대를\n격파하고, 또한 승리 시 [후미뤼르] 가 전투 가능 상태인 경우\n획득 ‘호감도’ 는 2배가 됩니다.；"
			},
			{
				info = [[
 4. 이벤트 종료까지 이벤트 페이지의 마지막 ‘호감도 보상’ 까지 받게
되면, [후미뤼르]를 「정식 획득」하게 됩니다. (필요 호감도 1500)
이벤트 종료 시 까지 「정식 획득」 하지 않는 경우,
[후미뤼르] 는 자동적으로 계정에서 사라지게 됩니다.；]]
			},
			{
				info = " 5. ‘호감도 보상’ 은 11/28(수) 까지 매일 1단계 씩 개방됩니다.；"
			}
		}
	},
	utaware_formal_notice = {
		tip = {
			{
				info = "SP4 클리어 후, 아래의 스테이지에서 특정 조건을 만족 시키면,\n스토리를 개방할 수 있게 됩니다.\n"
			},
			{
				info = [[
힌트 : 
 SP1
※거울해역에 한 번 더 가보자!
※최초의 전장에서 적을 섬멸하라!
]]
			},
			{
				info = [[
 SP2
※거울해역에 한 번 더 가보자!
※전장의 적을 전부 격파하라!
※앞길을 가로막는 강적을 격파하라!
]]
			},
			{
				info = [[
 SP3
※한 번 더 동료들을 구출하라!
※두 개의 봉인을 동시에 해제하라!
]]
			},
			{
				info = [[
 SP4
※두 명의 강적을 격파하라!
※전장의 적을 전부 격파하라!
※꿈의 봉인을 쫓아라!]]
			}
		}
	},
	npc_learn_skill_tip = {
		tip = "이벤트 종료 시 「정식 획득」 하지 않은 콜라보레이션 캐릭터는 모항에서 사라지게 됩니다. ※스킬 강화에 사용된 아이템은 반환되지 않습니다. 계속 하시겠습니까?"
	},
	npc_upgrade_max_level = {
		tip = "「정식 획득」 하지 않은 콜라보레이션 캐릭터는 인식 각성을 진행할 수 없습니다."
	},
	npc_propse_tip = {
		tip = "「정식 획득」 하지 않은 콜라보레이션 캐릭터는 서약을 진행할 수 없습니다."
	},
	npc_strength_tip = {
		tip = "이벤트 종료 시 「정식 획득」 하지 않은 콜라보레이션 캐릭터는 모항에서 사라지게 됩니다. ※강화 및 한계돌파에 사용된 아이템은 반환되지 않습니다. 계속 하시겠습니까?"
	},
	npc_breakout_tip = {
		tip = "이벤트 종료 시 「정식 획득」 하지 않은 콜라보레이션 캐릭터는 모항에서 사라지게 됩니다. ※강화 및 한계돌파에 사용된 아이템은 반환되지 않습니다. 계속 하시겠습니까?"
	},
	word_chuansong = {
		tip = "코코포 코인"
	},
	npc_evaluation_tip = {
		tip = " '임시 획득' 캐릭터는 코멘트 기능 이용을 할 수 없습니다."
	},
	map_event_skip = {
		tip = "이미 봤던 스토리 이벤트를 스킵한다"
	},
	map_event_stop_tip = {
		tip = "대응되는 색의 <color=#92fc63>기관</color>을 밟아 통행 금지 상태 해제 가능"
	},
	map_event_stop_battle_tip = {
		tip = "주위의 모든 <color=#ff5c5c>적</color>을 섬멸하여 통행 금지 상태 해제 가능"
	},
	map_event_stop_story_tip = {
		tip = "근처 <color=#92fc63>스토리 지점</color>에서 통행 금지 상태 해제 가능"
	},
	map_event_save_nekone = {
		tip = "<color=#92fc63>네코네</color>의 구출에 성공했습니다!"
	},
	map_event_save_rurutie = {
		tip = "<color=#92fc63>루루티에</color>의 구출에 성공했습니다!"
	},
	map_event_memory_collected = {
		tip = "스토리 <color=#92fc63>「$1」</color> 개방 성공!"
	},
	map_event_save_kizuna = {
		tip = "<color=#92fc63>키즈나 아이</color>를 성공적으로 구조했습니다"
	},
	five_choose_one = {
		tip = "함께 크리스마스를 보낼 함선소녀는 1명만 초대할 수 있습니다.\n<color=#92fc63>$1</color>를 초대하시겠습니까?\n초대 후엔 해당 캐릭터와 답례를 획득할 수 있습니다."
	},
	ship_preference_common = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>의 즐겨찾기 등록이 완료되었습니다."
	},
	draw_big_luck_1 = {
		tip = "새해엔 운수대통이다냥~!"
	},
	draw_big_luck_2 = {
		tip = "운이 좋구냥! 조금 부럽다냥~"
	},
	draw_big_luck_3 = {
		tip = "오늘은 분명 좋은 일이 있을 거다냥!"
	},
	draw_medium_luck_1 = {
		tip = "오늘은 행운이 넘치는 하루가 될 것 같다냥!"
	},
	draw_medium_luck_2 = {
		tip = "행운이 계속될 때 열심히 노력해보자냥!"
	},
	draw_medium_luck_3 = {
		tip = "아카시한테도 운 좀 나눠줘냥!"
	},
	draw_little_luck_1 = {
		tip = "앞으로 운이 좋아질 거다냥!"
	},
	draw_little_luck_2 = {
		tip = "운도 노력도 전부 중요하다냥~"
	},
	draw_little_luck_3 = {
		tip = "아카시의 가게에 오면 분명 운이 좋아질 거다냥~"
	},
	ship_preference_non = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>의 즐겨찾기 등록이 취소되었습니다."
	},
	school_title_dajiangtang = {
		tip = "대강당"
	},
	school_title_zhihuimiao = {
		tip = "지휘냥"
	},
	school_title_shitang = {
		tip = "해군식당"
	},
	school_title_xiaomaibu = {
		tip = "해군매점"
	},
	school_title_shangdian = {
		tip = "보급상점"
	},
	school_title_xueyuan = {
		tip = "전술학원"
	},
	school_title_shoucang = {
		tip = "보관실"
	},
	tag_level_fighting = {
		tip = "공략 중"
	},
	tag_level_oni = {
		tip = "특수 단위"
	},
	tag_level_bomb = {
		tip = "로열 네이비 폭격"
	},
	ui_word_levelui2_inevent = {
		tip = "작전 중"
	},
	exit_backyard_exp_display = {
		tip = "$1이(가) 훈련에서 $2의 경험치를 획득하였습니다."
	},
	help_monopoly = {
		tip = {
			{
				info = "규칙："
			},
			{
				info = "1. 우측 하단의 주사위를 터치하면, 아이템 [주사위]를 1개 \n사용하여,주사위 판에서 한 번 이동할 수 있습니다.；"
			},
			{
				info = "2. 주사위를 8개 소비할 때마다, 세뱃돈을 획득할 수 있습니다.；"
			},
			{
				info = "3. 7개까지는 세뱃돈이 '특수' 세뱃돈이 되며,8개 째 세뱃돈부터는 \n보통 보너스가 됩니다.；"
			},
			{
				info = [[
4. 주사위는 이벤트 기간 동안 매일 4개씩 자동 가산됩니다.
또한, 이벤트 [안샨의 그림 교실], [푸슌의 대모험], 
[워스파이트의 특별훈련]
에서도 추가 주사위를 획득할 수 있습니다.]]
			},
			{
				info = "5. 주사위 판을 10번 돌아 11번 출발지점에 도달하면,\n구축함 [킴벌리]의 스킨 [안양의 이문화 공부]를 획득할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "6. 주사위 판의 각 칸에는 다양한 효과가 있으며,\n출발지점을 통과하면 물자를 소량 획득할 수 있습니다.；"
			},
			{
				info = " ：    물자를 소량 획득할 수 있습니다.；",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = 0,
					scale = 0.19,
					path = "jinbi"
				}
			},
			{
				info = " ：    연료를 소량 획득할 수 있습니다.；",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = 0,
					scale = 0.19,
					path = "shiyou"
				}
			},
			{
				info = " ：    랜덤한 미니 이벤트가 발생합니다.；",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = 0,
					scale = 0.19,
					path = "minyun"
				}
			},
			{
				info = " ：    랜덤한 아이템을 획득할 수 있습니다.；",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = 0,
					scale = 0.19,
					path = "daoju"
				}
			},
			{
				info = " ：    랜덤한 이동 이벤트；",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = 0,
					scale = 0.19,
					path = "teshu"
				}
			}
		}
	},
	md5_error = {
		tip = "에러가 발생했습니다. 게임을 재기동하여 주십시오."
	},
	world_boss_help = {
		tip = {
			{
				info = "<color=#ff5c5c>※주의</color>："
			},
			{
				info = [[
1. 「EX」 연습 전투는 굉장히 어렵습니다. 「EX」 연습 
전투의 함대선택 화면에서 <color=#92fc63>「모의 전투」</color>를 터치해 테스트 할 
수 있습니다. 「모의 전투」는 연료, 기분, 「특별 도전권」을 
소모하지 않습니다.
2. 「EX」 연습 전투 시, 네트워크 중단이나 중도 퇴장 등으로 
전투가 중단되면 「특별 도전권」이 소모되며 <color=#ff5c5c>보상을 획득할 
수 없습니다.</color><color=#ff5c5c> 반드시 원활한네트워크 환경에서 「EX」 연습 
전투를 진행해주세요.</color>
3. 「이지」, 「노멀」, 「하드 」 연습 전투 시, 네트워크
 중단이나 중도 퇴장 등으로 전투가 중단되면 전투 상황이 
저장되며, 「추가 수익 횟n수」로는 보상을 획득할 수 
없습니다.
4. 모든 난이도의 연습 전투에서는 중상을 입어도 함선소녀의 
기분이 변화하지 않으며, 이 외의 경우에는 정상적으로 기분이 
변화합니다.
5. 모든 난이도의 연습 전투에서는 연료를 소모하며, 지휘관, 
출격 함선소녀의 지휘냥 경험치를 획득합니다. 
]]
			},
			{
				info = [[
<color=#92fc63>이벤트 설명</color>:
1. 이벤트 기간 동안 연습 전투에 참여하면<color=#92fc63>「공헌도」</color>를 
획득합니다. 같은 서버의 유저들과 협력해 연습 거점을 
공략하고 거점 단계 보상과 개인 공헌 보상을 획득하세요.
2. 본 이벤트는 「이지」, 「노멀」, 「하드」, 「EX」4개의 
연습 전투로 나뉩니다.
3. 「이지」, 「노멀」, 「하드」 연습 전투는 고정 「공
헌도」를 획득하며, 「EX」 연습은 <color=#92fc63>전투 중 입힌 총 대미지</color>에 
맞춰 「공헌도」와 보상을 획득합니다. 많은 대미지를 
입힐수록 더 많은 「공헌도」와 더욱 풍성한 보상을 
획득합니다.
4. 「이지」, 「노멀」, 「하드」 연습 전투를 클리어할 
때마다 추가 수익을 획득합니다. 매일 획득할 수 있는 추가 
수익에는 상한이 있습니다. 매일 3개 난이도의 
「추가 수익 횟수」는<color=#92fc63>15회</color> 입니다.
5. 「이지」, 「노멀」, 「하드」 연습 전투의 일일 
도전 횟수는<color=#92fc63>무제한 입니다.</color> 「EX」 연습 전투는 
<color=#92fc63>「특별 도전권」 1장</color>을 소모해입장합니다.
6. 연습 전투의 출격 함대는 각 난이도를 터치해 편성할 수 
있으며 잠수함과 지휘냥을 사용할 수 있습니다.
7. 이벤트 기간 동안 서버의 모든 유저가 획득한 「공헌도」에 
따라「연습 거점」의 내구도가 소모됩니다.
8. 「연습 거점」의 내구도가 <color=#92fc63>75%</color>, <color=#92fc63>50%</color>, <color=#92fc63>25%</color> 및 <color=#92fc63>전부 
소모</color>되면 서버의 달성 시간이 기록됩니다. 또한 연습 중에 
<color=#92fc63>「공헌도」를 획득한</color> 유저는 해당되는 보상을 획득합니다.
9. 보상은 「연습 거점」의 내구도가 전부 소모되면 우편으로 
발송됩니다. 만약 이벤트 기간 내 내구도가 소모되지 않으면 
거점의 진도에 따라 연습 전투 중에<color=#92fc63>「공헌도」를 획득한</color> 
유저는 해당되는 보상을 획득합니다.
10. 이벤트 기간 동안 개인 공헌보상을 획득할 수 있으며, 
개인 공헌 보상은<color=#92fc63>거점 공략 진도</color>와 <color=#92fc63>보유한 「공헌도」</color>가 일정 
수치를 달성한 이후 수령할 수 있습니다.
11. 9.10~9.24 기간 동안 연습 전투에 참여할 수 있으며, 9월 
30일까지 보상을 수령할 수 있습니다. ]]
			},
			{
				info = [[
<color=#92fc63>특별 도전권 설명</color>：
1. 특별 도전권은 이벤트 기간의 특수 임무로 획득하며
수량은 누적됩니다. 이벤트 종료 후 삭제됩니다.
2.「이지」, 「노멀」, 「하드」연습 전투의 「추가 수익 횟수
」가 <color=#92fc63>0</color>일 때 연습 전투를 진행하면 <color=#92fc63>「특별 도전권」 1장</color>을 
소모해 해당 난이도의 「추가 수익 횟수」를 늘릴 수 있습니다.
3. 「EX」 연습 전투는<color=#92fc63>「특별 도전권」 1장</color>을 소모합니다.]]
			}
		}
	},
	world_boss_tip = {
		tip = "「<color=#7e7e7f>$1</color>」훈련을 위해<color=#8299bc>$2</color>기여했다"
	},
	world_boss_award_limit = {
		tip = "훈련 진도가<color=#FFDE00FF>$1%</color>에 도달 후 잠금 해제"
	},
	backyard_is_loading = {
		tip = "다음 준비중, 잠시만 기다려주세요 "
	},
	levelScene_loop_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = [[
해역 위협도가<color=#92fc63>"안전해역"</color>인 해역에서, 해역<color=#92fc63>☆3 클리어</color>를 
달성하면,해역 선택 화면에서 해당 스테이지를<color=#92fc63>"주회 모드"</color>로 
설정할 수 있게 됩니다.

"주회 모드"의 특징은 아래와 같습니다：
1. 메인 스테이지의 어려움 모드 스테이지에서, 적 호위함대가
<color=#92fc63>출현하지 않게 됩니다</color>.
2. 이벤트 스테이지의 적 배치 및 행동 로직이 변화합니다.
3. 이벤트 스테이지에서 아군의<color=#92fc63> 이동 제한이 해제되며</color>, 
해역 지도에서 자유롭게 이동할 수 있습니다.
4. 메인 스테이지 중 <color=#92fc63>매복과 공습은 취소됩니다.</color>
5. 스테이지 내에서는 <color=#92fc63>편대 고정</color> 모드가 오픈됩니다.]]
			}
		}
	},
	no_airspace_competition = {
		tip = "제공전 없음"
	},
	air_supremacy_value = {
		tip = "제공수치"
	},
	read_the_user_agreement = {
		tip = "먼저 사용자 규약을 읽어주세요."
	},
	award_max_warning = {
		tip = "아래의 보상은 상한을 초과하여 <color=#ff5c5c>획득할 수 없습니다</color>. 그래도 수령하시겠습니까?"
	},
	sub_item_warning = {
		tip = "다음 물품을 제출하시겠습니까?"
	},
	select_award_warning = {
		tip = "원하시는 보상을 선택해주세요."
	},
	no_item_selected_tip = {
		tip = "보상을 선택하지 않아 수령을 포기합니다."
	},
	backyard_traning_tip = {
		tip = "숙소에서 훈련 중인 함선 소녀는 컨디션이 회복되며, 경험치를 얻습니다."
	},
	backyard_rest_tip = {
		tip = "숙소에서 휴식 중인 함선 소녀는 컨디션이 회복됩니다."
	},
	backyard_class_tip = {
		tip = "함선소녀가 수업에 참가하면 경험치가 상승합니다"
	},
	medal_notice_1 = {
		tip = "최고 등급만 표시"
	},
	medal_notice_2 = {
		tip = "이미 선택"
	},
	medal_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = "-영전 훈장에 대해"
			},
			{
				info = "・'영전 훈장'이란, 지휘관의 작전에 따른 활약을 실\n적(훈장)으로 등록할 수 있는 시스템입니다."
			},
			{
				info = "・획득한 훈장 및 아직 획득하지 못한 훈장의 획득 조건은 \n'영전 훈장'에서 확인할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "-훈장의 획득 방법에 대해"
			},
			{
				info = "・훈장의 획득 조건을 만족하면 '영전 훈장'에서 훈장을 획득\n할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "・여러 훈장의 획득 조건을 동시에 만족하는 것도 가능합니다"
			},
			{
				info = "・같은 종류의 훈장에는 레벨이 있으며, 하위 레벨의 훈장\n을 획득하면, 상위 레벨의 훈장이 잠금해제됩니다."
			},
			{
				info = "・일부 훈장은 획득하기 위해 여러가지 조건을 달성할 필\n요가 있습니다."
			},
			{
				info = "-훈장을 장식하자"
			},
			{
				info = "・획득한 훈장은 지휘관의 프로필 화면에 장식\n할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "・프로필 화면에 장식된 훈장은, 다른 사람이 볼 수\n있는 '개인정보 화면'과 '이력 화면'에도 표시됩니다."
			},
			{
				info = "-그 외"
			},
			{
				info = "・함선의 육성(레벨/호감도) 관련 획득 조건은, 한\n 종류의 함선을 여러 척 소지하고 있어도 가장 높은 수치인 한\n 척만 계산됩니다."
			},
			{
				info = "・개조(근대화 개수)가 완료된 함선은 개조 전의 함선과 같은 \n함선으로 계산됩니다."
			},
			{
				info = "・함선을 퇴역시켜도, 획득 조건의 진도에는 영향을 주지 \n않습니 다."
			}
		}
	},
	trophy_achieved = {
		tip = "훈장 잠금해제!"
	},
	text_shop = {
		tip = "상점"
	},
	text_confirm = {
		tip = "확인"
	},
	text_cancel = {
		tip = "취소"
	},
	text_cancel_fight = {
		tip = "전투 나가기"
	},
	text_goon_fight = {
		tip = "전투 계속하기"
	},
	text_exit = {
		tip = "나가기"
	},
	text_clear = {
		tip = "정리"
	},
	text_apply = {
		tip = "신청"
	},
	text_buy = {
		tip = "구매"
	},
	text_forward = {
		tip = "바로가기"
	},
	text_prepage = {
		tip = "이전 장"
	},
	text_nextpage = {
		tip = "다음 장"
	},
	text_exchange = {
		tip = "교환"
	},
	text_retreat = {
		tip = "퇴각"
	},
	level_scene_title_word_1 = {
		tip = "색적치:"
	},
	level_scene_title_word_2 = {
		tip = "해역 위협도:"
	},
	level_scene_title_word_3 = {
		tip = "제공수치:"
	},
	level_scene_title_word_4 = {
		tip = "공역:"
	},
	level_scene_title_word_5 = {
		tip = "추천："
	},
	ambush_display_0 = {
		tip = "접적"
	},
	ambush_display_1 = {
		tip = "안전"
	},
	ambush_display_2 = {
		tip = "낮음"
	},
	ambush_display_3 = {
		tip = "보통"
	},
	ambush_display_4 = {
		tip = "중간"
	},
	ambush_display_5 = {
		tip = "높음"
	},
	ambush_display_6 = {
		tip = "위험"
	},
	black_white_grid_notice = {
		tip = {
			{
				info = "이벤트 설명: "
			},
			{
				info = "1. 정화 버츄얼 공간에 총 5장의 게임 사진이 있습니다.\n이벤트 기강 동안 반복 플레이가 가능하지만 첫 4장의 사진은\n<color=#92fc63>처음</color> 정화완료할 때에만 보상을 획득하실 수 있습니다."
			},
			{
				info = "2. 첫 4장의 게임 사진은 고정이며, 5번째 사진은 랜덤입니다."
			},
			{
				info = "3. 게임 사진은 상응하는 이벤트 해역을 별 3개로 클리어해야지만\n해제할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "4. 우선 이전 장의 게임 사진을 완료해야 다음 장의 게임 사진을\n진행할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "5. 매 게임마다 지휘관 님에게 뒤집을 수 있는 기회가 3회\n부여됩니다."
			},
			{
				info = "6. 게임 사진의 같은 칸을 두번 연속 클릭하여 뒤집을 수 있습니다."
			},
			{
				info = [[
7. 뒤집기 기능은 연속 클릭한 칸을 중심으로 주변에 있는
<color=#92fc63>9칸</color>의 색이<color=#92fc63>반대 방향으로 돕니다</color>.
(검은 칸은 하얀 칸으로 변경되며, 하얀 칸은 검은 칸으로
변경됩니다)]]
			},
			{
				info = "8. 3회 뒤집으면 결산이 진행됩니다."
			},
			{
				info = "9.결산 중 게임 사진 위에 있는 검은 칸마다 <color=#92fc63>-1</color>점, 하얀 칸마다\n<color=#92fc63>+1</color>점이 부여됩니다.최종 점수가 <color=#92fc63>0보다 같거나 클 시</color> 정화에 성공한\n것이고 <color=#92fc63>0보다 작을 시</color> 정화에 실패한 것입니다. "
			}
		}
	},
	black_white_grid_reset = {
		tip = "초기화하시겠습니까?"
	},
	black_white_grid_switch_tip = {
		tip = "이번 게임이 종료되지 않아 뒤집을 수 없습니다"
	},
	no_way_to_escape = {
		tip = "탈출할 수 있는 경로가 없습니다."
	},
	word_attr_ac = {
		tip = "제공"
	},
	help_battle_ac = {
		tip = {
			{
				info = [[
제공권 설명

제공수치
・제공수치는 함대 제공 능력 수치를 평가한다.
・제공수치는 지휘관이 출격하는 함대의 항공수치와 함재기
갯수에 의해 결정된다. 대잠은 항공기의 제공수치에 포함되지 
않는다.
P.S. 아군의 대공은 효율적으로 적의 제공수치를 낮춘다!
・제공수치는 현재 스테이지의 공역 상태에 영향을 준다.

공역 상태
・함대의 현재 스테이지 공중 구역의 제어상태를 
공역상태라고 한다. 
・적과 아군의 제공수치는 현재 스테이지의 공역상태를 
결정,공역상태 는 일부 속성에 영향을 준다.

공역상태는 6가지로 구분된다: 
제공권 확보: 함대 전체 항공 대미지가 20% 상승, 항공에 
받는 대미지가 10% 감소, 명중이 10% 상승, 매복 공격을 
받을 확률이 8% 감소한다.(연소 대미지와 침수에영향 받지 
않는다.)

제공권 우세: 함대 전체의 항공 대미지가 12% 상승, 항공에 
받는 대미지가 6% 감소, 명중이 5% 상승, 매복 공격을 받을 
확률이 5% 감소한다.(연소 대미지와 침수에 영향 받지 
않는다.)

백중지간：함대 전체 항공 대미지가 6% 감소, 항공에 받는 
대미지가 3% 감소한다.(연소 대미지와 침수에 영향 받지 않는다.)

제공권 열세: 함대 전체의 항공 대미지가 12% 감소, 항공에 
받는 대미지가 6% 증가, 명중, 기동이 3% 감소한다.(연소
대미지와 침수에 영향 받지 않는다.)

제공권 상실: 함대 전체 항공 대미지가 20% 감소, 항공에 
받는 대미지가 10% 증가, 명중, 기동이 8% 감소한다.(연소 
대미지와 침수에 영향 받지 않는다.)

공역쟁탈 없음: 특수효과 없음.]]
			}
		}
	},
	help_attribute_dodge_limit = {
		tip = {
			{
				info = [[
속성 설명

회피상한 : 함재기가 적의 대공함에게 공격당했을 시 회피할 수 
있는 상한

함재기 회피율은 함재기, 함재기 장비의 항모 항공수치와 적 
대공함의 대공수치에 의해 결정된다]]
			}
		}
	},
	refuse_friend = {
		tip = "거절하시겠습니까?"
	},
	refuse_and_add_into_bl = {
		tip = "거절 및 차단하기 "
	},
	tech_simulate_closed = {
		tip = "리뷰 기능(모의전)이 개방되지 않았습니다."
	},
	tech_simulate_quit = {
		tip = "리뷰 기능(모의전)을 종료하시겠습니까?"
	},
	technology_uplevel_error_no_res = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>물자를 소모하여 기술 레벨을 해제하시겠습니까?\n필요시간 : <color=#92fc63>$2</color>\n레벨변화 : <color=#92fc63>Lv.$3->Lv.$4</color>"
	},
	help_technologytree = {
		tip = {
			{
				info = [[
<color=#FFDD00>함대 기술</color>

다음의 조건을 달성하면 대응되는 함선의 <color=#92fc63>기술 Pt</color>를 획득할 
수 있으며, 특정한 <color=#92fc63>스탯 보너스</color>가 해제됩니다:
a 특정 함선 <color=#92fc63>획득</color>(기술 Pt 획득, 대응되는 모든 함선 
<color=#92fc63>스탯 보너스</color> 해제)
b 특정 함선 한계돌파 <color=#92fc63>최대치 달성</color>(기술 Pt 획득)
c 특정 함선 레벨 120 달성(기술 Pt 획득, 대응되는 모든 함선 
<color=#92fc63>스탯 보너스</color> 해제)
<color=#92fc63>*같은 함선은 진도가 가장 높은 </color>

<color=#FFDD00>진영 기술</color>만 받습니다.

특정 진영의 <color=#92fc63>진영 기술 Pt</color>가 일정 수치를 달성한 이후, 대응
되는 진영의<color=#92fc63>기술 레벨</color>을 높일 수 있습니다.
진영 기술 레벨업은 일정 수량의 <color=#92fc63>물자</color>를 소모해야 하며일정 
<color=#92fc63>시간</color> 기다려야 합니다.
진영 기술이 일정 레벨에 도달하면 대응되는 모든 함대 <color=#92fc63>스탯 
보너스</color>가 해제됩니다.<color=#ff5c5c>동시에 하나의 진영 기술 레벨만 높일 
수 있습니다</color>.

*함대 기술&진영 기술의 스탯 보너스는 <color=#ff5c5c>한계 돌파 최대치</color>인 
함선에게만 효과가 발생합니다.

<color=#FFDD00>진영 기술 Pt 계산</color>

진영 기술 Pt는 지휘관이 <color=#92fc63>대응되는 진영</color>의 <color=#92fc63>함대 기술</color>을 해제
하여 획득한기술 Pt의 <color=#92fc63>누적 총합</color>입니다.

예시: 지휘관이
<size=28>라피(이글 유니온) 기술 Pt <color=#92fc63>+1</color>
롱 아일랜드(이글 유니온) 기술 Pt <color=#92fc63>+1</color>
Z23(<color=#ff5c5c>메탈 블러드</color>) 기술 Pt <color=#92fc63>+1</color></size>
획득할 경우, <color=#92fc63>진영 기술 Pt</color>는 
이글 유니온 진영 기술 Pt <color=#92fc63>+2</color>
<color=#ff5c5c>메탈 블러드</color> 진영 기술 Pt <color=#92fc63>+1</color>이 됩니다.]]
			}
		}
	},
	tech_change_version_mark = {
		tip = "연구 지향"
	},
	technology_uplevel_error_studying = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>—진영 기술을 강화 중입니다.(진영 기술은 동시에 하나만 강화할 수 있습니다)"
	},
	fate_attr_word = {
		tip = "용골편찬에 따른 강화 효과："
	},
	fate_phase_word = {
		tip = "연구 진척"
	},
	blueprint_simulation_confirm = {
		tip = "전술 모의전을 시작하시겠습니까?(전술 시뮬레이션 중 아군 함대는 특수 버프를 받게되며 <color=#ff5c5c>실제 성능은 획득 함선을 기준으로 측정됩니다.</color>"
	},
	blueprint_simulation_confirm_19901 = {
		tip = [[
<size=36>전술 모의전을 시작하시겠습니까?(전술 시뮬레이션 중 아군 함대는 특수 버프를 받게되며 <color=#ff5c5c>실제 성능은 획득 함선을 기준으로 측정됩니다.</color>
장작한 장비：<color=#92fc63>
시제형 3연장 152mm 양용포 Mk17
시제형 3연장 152mm 양용포 Mk17
40mm 4연장 보포스 기관포
</color></size>]]
	},
	blueprint_simulation_confirm_19902 = {
		tip = [[
<size=36>전술 모의전을 시작하시겠습니까?(전술 시뮬레이션 중 아군 함대는 특수 버프를 받게되며 <color=#ff5c5c>실제 성능은 획득 함선을 기준으로 측정됩니다.</color>
장작한 장비：<color=#92fc63>
시제형 457mm 연장포 MKA
127mm 연장 양용포 MK12
40mm 4연장 보포스 기관포
</color></size>]]
	},
	blueprint_simulation_confirm_39903 = {
		tip = [[
<size=36>전술 모의전을 시작하시겠습니까?(전술 시뮬레이션 중 아군 함대는 특수 버프를 받게되며 <color=#ff5c5c>실제 성능은 획득 함선을 기준으로 측정됩니다.</color>
장작한 장비：<color=#92fc63>
98식 100mm 연장 고사포
610mm 4연장 어뢰
시제형 5식 40mm 고사기관포
</color></size>]]
	},
	blueprint_simulation_confirm_39904 = {
		tip = [[
<size=36>전술 모의전을 시작하시겠습니까?(전술 시뮬레이션 중 아군 함대는 특수 버프를 받게되며 <color=#ff5c5c>실제 성능은 획득 함선을 기준으로 측정됩니다.</color>
장작한 장비：<color=#92fc63>
시제형 3연장 310mm 주포
98식 100mm 연장 고사포
시제형 5식 40mm 고사기관포
</color></size>]]
	},
	blueprint_simulation_confirm_49902 = {
		tip = [[
<size=36>전술 모의전을 시작하시겠습니까?(전술 시뮬레이션 중 아군 함대는 특수 버프를 받게되며 <color=#ff5c5c>실제 성능은 획득 함선을 기준으로 측정됩니다.</color>
장작한 장비：<color=#92fc63>
시제형 406mm SKC 연장포
시제형 406mm SKC 연장포
105mm SKC 연장 고사포
</color></size>]]
	},
	blueprint_simulation_confirm_99901 = {
		tip = [[
<size=36>전술 모의전을 시작하시겠습니까?(전술 시뮬레이션 중 아군 함대는 특수 버프를 받게되며 <color=#ff5c5c>실제 성능은 획득 함선을 기준으로 측정됩니다.</color>
장작한 장비：<color=#92fc63>
380mm 4연장포 Mle 1935
152mm 3연장포 Mle 1930
2연장 37mm 고사포 Mle1936
</color></size>]]
	},
	blueprint_simulation_confirm_29903 = {
		tip = [[
<size=28>
전술 시뮬레이션을 시작하시겠습니까? (시뮬레이션 중에 아군 함선이 특수 추가 효과를 받습니다.
<color=#ff5c5c>실제 성능은 획득 함선을 기준으로 함</color>)
사용 장비: <color=#92fc63>
시제형 2연장 234mm 주포
4연장 533mm 어뢰
2연장 40mm 보포스 STAAG
</color></size>]]
	},
	blueprint_simulation_confirm_29904 = {
		tip = [[
<size=28>
전술 시뮬레이션을 시작하시겠습니까? (시뮬레이션 중에 아군 함선이 특수 추가 효과를 받습니다.
<color=#ff5c5c>실제 성능은 획득 함선을 기준으로 함</color>)
사용 장비: <color=#92fc63>
시제형 3연장 234mm 주포
4연장 533mm 어뢰
6연장 40mm 보포스 대공포
</color></size>]]
	},
	blueprint_simulation_confirm_49903 = {
		tip = [[
<size=28>
전술 시뮬레이션을 시작하시겠습니까? (시뮬레이션 중에 아군 함선이 특수 추가 효과를 받습니다.
<color=#ff5c5c>실제 성능은 획득 함선을 기준으로 함</color>)
사용 장비: <color=#92fc63>
3연장 SKC25식 150mm 주포
4연장 533mm 자성 어뢰
2연장 105mmSKC 고각포
</color></size>]]
	},
	blueprint_simulation_confirm_49904 = {
		tip = [[
<size=28>
전술 시뮬레이션을 시작하시겠습니까? (시뮬레이션 중에 아군 함선이 특수 추가 효과를 받습니다.
<color=#ff5c5c>실제 성능은 획득 함선을 기준으로 함</color>)
사용 장비: <color=#92fc63>
시제형 3연장 305mmSKC39 150mm 주포
4연장 533mm 자성 어뢰
2연장 105mmSKC 고각포
</color></size>]]
	},
	blueprint_simulation_confirm_89902 = {
		tip = [[
<size=28>
전술 시뮬레이션을 시작하시겠습니까? (시뮬레이션 중에 아군 함선이 특수 추가 효과를 받습니다.
<color=#ff5c5c>실제 성능은 획득 함선을 기준으로 함</color>)
사용 장비: <color=#92fc63>
시제형 3연장 406mm/50 주포
3연장 152mm 주포 Mle1930
2연장 37mm 고사포 Mle1936
</color></size>]]
	},
	electrotherapy_wanning = {
		tip = "안전 구역의 범위가 제한됩니다."
	},
	memorybook_get_award_tip = {
		tip = "항구의 추억'을 모두 수집하면 '키즈나 아이 기념장'을 획득하실 수 있습니다"
	},
	memorybook_notice = {
		tip = {
			{
				info = "이벤트 설명: "
			},
			{
				info = "1. 이벤트 기간 동안 게임에 참여하여 '항구의 추억'을 수집합니다.\n24장의 추억을 모두 수집하면 한정 가구 '키즈나 아이 기념장'을\n획득하실 수 있습니다."
			},
			{
				info = [[
2. 아래 내용에 참여하면 '항구의 추억'을 수집하실 수 있습니다: 
 이벤트 해역 클리어, 일상편 일일 임무, 버츄얼 공간 정화 완료,
누적Pt - 키즈나 아이 
 이벤트 임무 완료]]
			},
			{
				info = "3. 블랙-SP 1회 클리어 후 SP1 - SP4를 다시 클리어하여 신규\n추억을 수집해주세요!"
			}
		}
	},
	word_votes = {
		tip = "득표 수량"
	},
	number_0 = {
		tip = "0"
	},
	intimacy_desc_propose_vertical = {
		tip = [[
사랑은 길을 안내하는 등, 정으로 잇는 마음의 선과 같습니다.
상대방의 미소를 기대하고, 상대방의 기대를 기원합니다.
서로를 영원히 존중하고, 신뢰하며, 바라봅니다.
즉, 운명이 하나로 이끌어 서약을 맺습니다.

 서약일: $1 ]]
	},
	without_selected_ship = {
		tip = "조건에 맞는 함선이 없습니다. "
	},
	index_all = {
		tip = "전부"
	},
	index_fleetfront = {
		tip = "선봉(전열)"
	},
	index_fleetrear = {
		tip = "주력(후열)"
	},
	index_shipType_quZhu = {
		tip = "구축"
	},
	index_shipType_qinXun = {
		tip = "경순"
	},
	index_shipType_zhongXun = {
		tip = "중순"
	},
	index_shipType_zhanLie = {
		tip = "전함"
	},
	index_shipType_hangMu = {
		tip = "항모"
	},
	index_shipType_weiXiu = {
		tip = "공작"
	},
	index_shipType_qianTing = {
		tip = "잠수"
	},
	index_other = {
		tip = "기타"
	},
	index_rare2 = {
		tip = "N"
	},
	index_rare3 = {
		tip = "R"
	},
	index_rare4 = {
		tip = "SR"
	},
	index_rare5 = {
		tip = "SSR"
	},
	index_rare6 = {
		tip = "UR"
	},
	warning_mail_max_1 = {
		tip = "우편 소지량이 한계치(<color=#FF5C5C>$1</color>/1000)에 가까워지고 있습니다. 우편을 정리해주십시오."
	},
	warning_mail_max_2 = {
		tip = "우편 소지량이 한계치에 달했습니다. 우편을 정리해주십시오."
	},
	return_award_bind_success = {
		tip = "연동 완료"
	},
	return_award_bind_erro = {
		tip = "연동 실패 $1"
	},
	rename_commander_erro = {
		tip = "닉네임 변경 실패 $1"
	},
	change_display_medal_success = {
		tip = "훈장 전시 수정 완료"
	},
	limit_skin_time_day = {
		tip = "남은 시간: $1일"
	},
	limit_skin_time_day_min = {
		tip = "남은 시간: $1시간 $2분"
	},
	limit_skin_time_min = {
		tip = "남은 시간: $1분"
	},
	limit_skin_time_overtime = {
		tip = "만료되었습니다."
	},
	award_window_pt_title = {
		tip = "현재 PT:"
	},
	return_have_participated_in_act = {
		tip = "해당 이벤트를 이미 참여하셨습니다."
	},
	input_returner_code = {
		tip = "터치하여 UID 작성"
	},
	dress_up_success = {
		tip = "데코레이션 완료"
	},
	already_have_the_skin = {
		tip = "이미 해당 스킨을 보유 중입니다."
	},
	exchange_limit_skin_tip = {
		tip = "스킨 체험권x$1을 소모하여\n스킨 [$2]($3일 $4시간)으로 교환하시겠습니까?"
	},
	returner_help = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 설명: 
초대 대상:
복귀 지휘관：
2020년 9월 10일~9월24일 사이에 로그인 이력이 없는
지휘관
신규 지휘관:
2020년 9월 24일~10월19일 사이에 신규 가입한 지휘관
자격에 해당하는 지휘관은 이벤트 기간 동안 로그인 시 특별 
이벤트 페이지에서 UID를 입력해 이벤트에 
참여할 수 있습니다.
초대자: 2020년 9월 10일~9월24일 사이에 로그인 한 이력이 
있는 지휘관 초대자는 자신의 UID를 사용해 조건을 만족하는 
지휘관을 초대해 이벤트에 참여할 수 있습니다.
모집 지휘관:
최대 2명의 지휘관을 초대할 수 있으며 전용 임무를 달성한 후
집결 포인트를 받을 수 있습니다. 집결 신호가 발송된 뒤 
초대자 전용임무가 개방되며, 임무 달성 후 
집결 포인트를 받을 수 있습니다. 집결 포인트가 일정 이상 
도달하면 풍성한 보상을 받을 수 있습니다.
초대 대상은 초대자의 UID를 입력한 후, 전용 임무를 활성화 
할 수 있습니다.
전용 임무를 달상하면 풍성한 보상과 함께 초대자에게 집결
포인트를 제공합니다.
항구 간에는 초대를 할 수 있지만 서버 간에는 할 수 없습니다.
UID:
사령부에서 모든 지휘관들에 지급하는 신분증으로, 개인
정보 페이지에서 확인할 수 있습니다.]]
			},
			{
				info = "UID게시 및 매칭 시스템:\n"
			},
			{
				info = [[
초대자:
[모집 정보 게시]버튼을 터치해 자신의 UID 정보를 게시
하고 초대 대상과 빠르게 매칭합니다.
<color=#ff5c5c>모집 정보를 게시하면 삭제할 수 없습니다.</color>]]
			},
			{
				info = [[
초대 대상:
[매칭]버튼을 터치해 랜덤으로 시스템에 있는 초대자의
UID와 빠르게 매칭합니다.:
<Color=#ff5c5c>매칭 성공 후 변경할 수 없습니다.</color>]]
			}
		}
	},
	attire_time_stamp = {
		tip = "$1일 $2시간 $3분"
	},
	warning_pray_build_pool = {
		tip = "희망 건조 캐릭터 확인 후 <color=#FF5C5C>변경하실 수 없습니다</color>.\n선택하시겠습니까?"
	},
	error_pray_select_ship_max = {
		tip = "더 이상 선택하실 수 없습니다"
	},
	tip_pray_build_pool_success = {
		tip = "구성 완료"
	},
	tip_pray_build_pool_fail = {
		tip = "구성 실패"
	},
	pray_build_help = {
		tip = {
			{
				info = "이벤트 설명:\n"
			},
			{
				info = "1. 지휘관은 소형 건조, 중형 건조, 특형 건조 중\n하나를 구성하여 희망 건조를 진행하실 수 있습니다."
			},
			{
				info = "2. 희망 건조 중 모든 함선소녀의 출현 확률은 일반 건조와 \n동일합니다:"
			},
			{
				info = "소형 건조: <color=#ffde38>SSR</color>: 7% <color=#d797ff>SR</color>: 12% <color=#3dc6ff>R</color>: 26% N: 55%"
			},
			{
				info = "중형 건조: <color=#ffde38>SSR</color>: 7% <color=#d797ff>SR</color>: 12% <color=#3dc6ff>R</color>: 51% N: 30%"
			},
			{
				info = "특형 건조: <color=#ffde38>SSR</color>: 7% <color=#d797ff>SR</color>: 12% <color=#3dc6ff>R</color>: 51% N: 30%"
			},
			{
				info = "3. 구성 중 지휘관은 해당 건조의 모든 캐릭터 리스트를\n확인하실 수 있습니다."
			},
			{
				info = "4. 지휘관은 해당 건조 내 캐릭터 2명을 희망 캐릭터로 \n설정하실 수 있습니다."
			},
			{
				info = "5. 1월 21일 전에 상시건조로 추가된 캐릭터들만 선택하실 \n수 있습니다."
			},
			{
				info = "6. 건조 조건이 따로 있는 캐릭터는 희망 캐릭터로 선택하실 \n수 없으며, 희망 건조 캐릭터 리스트에 출현하지 않습니다."
			},
			{
				info = "7. 선택한 희망 캐릭터의 건조 확률은 레어도에 따라 \n상이합니다."
			},
			{
				info = "<color=#ffde38>SSR</color>: 2.0% <color=#d797ff>SR</color>: 2.5% <color=#3dc6ff>R</color>: 2.5% N: 2.5%"
			},
			{
				info = "8. 2명의 캐릭터를 선택 완료하면 희망 건조 구성이 \n성공적으로 완료되는 것으로 간주됩니다."
			},
			{
				info = "9. 희망 건조 구성 완료 후, 이벤트 기간 동안 수정하실 \n수 없습니다."
			},
			{
				info = "10. 희망 건조에 소모되는 자원은 선택한 건조 종류와 \n동일하며, 캐릭터는 건조 대열에 추가됩니다. 고속건조재를 \n사용하여 건조를 즉시 완료하실 수 있습니다."
			}
		}
	},
	bismarck_award_tip = {
		tip = "모든 조건을 달성하면 보상을 획득하실 수 있습니다"
	},
	bismarck_chapter_desc = {
		tip = "[메탈 블러드, 음표 & 맹세]에 참여하여 임무를 완료하면 레전더리 아이템을 획득하실 수 있습니다. "
	},
	returner_push_success = {
		tip = "발령 성공"
	},
	returner_max_count = {
		tip = "더 이상 초대할 수 없습니다."
	},
	returner_push_tip = {
		tip = "해당 기능은 당신의 UID를 시스템에 입력해 귀환 지휘관들과 빠르게 매칭을 제공합니다. 게시 후 <color=#FF5C5C>취소 할 수 없습니다.</color>\n게시하시겠습니까?"
	},
	returner_match_tip = {
		tip = "매칭 후, 랜덤으로 시스템에 있는 모집자의 UID 정보와 연결됩니다. 확인을 터치해 연결하면 <color=#FF5C5C>변경할 수 없습니다.</color> 연결 하시겠습니까?"
	},
	challenge_help = {
		tip = {
			{
				info = " [유저 소개]"
			},
			{
				info = " 한계 챌린지는 함대 실력이 비교적 높은 지휘관을 위한 도전 \n콘텐츠입니다.\n"
			},
			{
				info = "[모드 설명]"
			},
			{
				info = " 1. 한계 챌린지는 일반과 무한 모드 두 모드로 나뉩니다"
			},
			{
				info = " 2. 일반 모드에서 지휘관은 상대에게 도전하여 포인트를 \n획득할 수 있고,지정된 최고 포인트 달성 시, 보상을 수령할 \n수 있으며 최대 다섯 스테이지를 도전할 수 있습니다"
			},
			{
				info = [[
 3. 무한 모드에서 지휘관은 상대에게 무한으로 도전할 수 
있으며, 클리어한 스테이지 수가 많을수록 적이 강해집니다. 
무한 모드에서는 포인트를 획득할 수 없으며, 보상도 없습니다. 
무한 모드는 일반 모드를 클리어한 후 개방됩니다]]
			},
			{
				info = " 4. 두 모드 모두 연속 전투 콘텐츠로 매 전투 종료 후\n 함선의 상태가 다음 전투에 이어집니다. 매 전투마다 잠수함\n지원은 단 1회 뿐이며, 매 전투 종료 시마다 갱신됩니다"
			},
			{
				info = [[
 5. 한계 챌린지 중에는 연료를 소모하지 않으며, 함선의 
호감도 소모하지 않고, 전투 승부가 개인 데이터 통계에 
합산되지도 않으며, 함선 경험치, 지휘관 경험치, 지휘냥 
경험치도 획득하지 않습니다]]
			},
			{
				info = " 6. 일반 모드와 무한 모드의 편성은 통용되지 않으며, \n지휘관이 각각 설정해야만 합니다"
			},
			{
				info = " 7. 챌린지 과정 중, 유저는 편성을 변경할 수 없으며\n긴급 수리를 사용할 수 없습니다"
			},
			{
				info = [[
 8. 전투가 종료된 후 다음 전투를 시작하기 전에 메인 
화면으로 돌아갈 수 있으며, 전투 중 나가기, 연결 끊김,
게임 닫기 등의 조작은 곧바로 현재의 포인트를 결산하며 
해당 전투는 종료됩니다.
]]
			},
			{
				info = " [결산 및 새로고침 설명]"
			},
			{
				info = " 1. 한계 챌린지 오픈 기간은 매주 일요일 23:59:59까지 이며\n, 종료 후 새로운 챌린지를 시작합니다"
			},
			{
				info = " 2. 챌린지 종료 시, 이번 챌린지의 최고 포인트를 결산하며, \n초기 화를 진행합니다 ; 동시에 무한 모드의 진입 조건 역시 \n초기화됩니다"
			},
			{
				info = [[
 3. 새로운 챌린지가 오픈되면, 챌린지 상대와 순서에 변화가 
발생합니다 주의 : 챌린지 초기화 후, 만일 지난 챌린지에 
미결산 전투가 있을 시, 해당 챌린지 데이터는 통계에 합산하지 
않습니다. 그러니 지휘관들께서는 합리적으로 챌린지
시간을 계획해주시길 바랍니다]]
			},
			{
				info = " 4. 한계 챌린지는 이벤트 기간 종료 후 잠시 중단되며,\n일정 시간 후 재오픈 될 것입니다. 새롭게 열린 한계 챌린지 \n내용과 보상은 모두 변화가 있을 것입니다."
			}
		}
	},
	challenge_casual_reset = {
		tip = "지난 챌린지가 정상적으로 종료되지 않았습니다, 데이터가 곧 결산됩니다.\n누적 포인트:$1"
	},
	challenge_infinite_reset = {
		tip = "지난 챌린지가 정상적으로 종료되지 않았습니다, 데이터가 곧 결산됩니다.\n클리어 스테이지:$1"
	},
	challenge_normal_reset = {
		tip = "이번 챌린지를 종료하시겠습니까?"
	},
	challenge_casual_click_switch = {
		tip = "현재 모드:일반 모드\n누적 포인트:$1\n모드를 전환하시겠습니까?"
	},
	challenge_infinite_click_switch = {
		tip = "현재 모드:무한 모드\n현재 스테이지:$1\n모드를 전환하시겠습니까?"
	},
	challenge_season_update = {
		tip = "신규 챌린지가 이미 개방되었습니다."
	},
	challenge_season_update_casual_clear = {
		tip = "\"누적 포인트:$1\n신규 챌린지가 이미 개방되었습니다. 이번 챌린지 데이터는 통계에 합산되지 않습니다.\n계속 도전하시겠습니까?\""
	},
	challenge_season_update_infinite_clear = {
		tip = "\"현재 스테이지:$1\n신규 챌린지가 이미 개방되었습니다. 이번 챌린지 데이터는 통계에 합산되지 않습니다.\n계속 도전하시겠습니까?\""
	},
	challenge_season_update_casual_switch = {
		tip = [[
"현재 모드:일반 모드
누적 포인트:$1
신규 챌린지가 이미 개방되었습니다. 이번 챌린지 데이터는 통계에 합산되지 않습니다.
현재 포인트를 결산하고 모드를 전환하시겠습니까??"]]
	},
	challenge_season_update_infinite_switch = {
		tip = [[
"현재 모드:무한 모드
현재 스테이지:$1
신규 챌린지가 이미 개방되었습니다. 이번 챌린지 데이터는 통계에 합산되지 않습니다.
현재 포인트를 결산하고 모드를 전환하시겠습니까??"]]
	},
	challenge_combat_score = {
		tip = "현 스테이지 포인트：$1"
	},
	challenge_share_progress = {
		tip = "이번 한계 챌린지 진도:"
	},
	challenge_share = {
		tip = "스테이지"
	},
	challenge_expire_warn = {
		tip = "신규 챌린지가 이미 개방되었습니다. 이번 챌린지 데이터는 통계에 합산되지 않습니다."
	},
	challenge_normal_tip = {
		tip = "스테이지 클리어와 최고 포인트 기록 갱신에 도전하고, 보상을 획득하세요!"
	},
	challenge_unlimited_tip = {
		tip = "자신의 한계에 도전하고, 더 많은 스테이지를 돌파하세요!"
	},
	commander_prefab_rename_success = {
		tip = "이름 변경 성공"
	},
	commander_prefab_name = {
		tip = "미리 설정한 편대 $1"
	},
	commander_prefab_rename_time = {
		tip = "$1 초 후 이름을 변경할 수 있습니다."
	},
	commander_build_solt_deficiency = {
		tip = "잔여 공간이 없습니다."
	},
	commander_select_box_tip = {
		tip = "총 $1 개 냥박스 선택, 훈련 시작 후 취소할 수 없습니다. 확인 하시겠습니까?"
	},
	challenge_end_tip = {
		tip = "이벤트가 종료되었습니다."
	},
	pass_times = {
		tip = "클리어 횟수 "
	},
	list_empty_tip_billboardui = {
		tip = "랭킹 데이터 없음"
	},
	list_empty_tip_equipmentdesignui = {
		tip = "설계도 미획득"
	},
	list_empty_tip_storehouseui_equip = {
		tip = "조건에 맞는 장비 없음"
	},
	list_empty_tip_storehouseui_item = {
		tip = "재료 미획득"
	},
	list_empty_tip_eventui = {
		tip = "진행 가능한 의뢰 없음"
	},
	list_empty_tip_guildrequestui = {
		tip = "함대 신청 없음"
	},
	list_empty_tip_joinguildui = {
		tip = "조건에 맞는 함대 없음"
	},
	list_empty_tip_friendui = {
		tip = "친구 없음"
	},
	list_empty_tip_friendui_search = {
		tip = "조건에 맞는 지휘관 찾을 수 없음"
	},
	list_empty_tip_friendui_request = {
		tip = "친구 신청 없음"
	},
	list_empty_tip_friendui_black = {
		tip = "블랙 리스트 없음"
	},
	list_empty_tip_dockyardui = {
		tip = "조건에 맞는 함선 없음"
	},
	list_empty_tip_taskscene = {
		tip = "진행 중인 임무 없음"
	},
	empty_tip_mailboxui = {
		tip = "우편 미획득"
	},
	words_settings_unlock_ship = {
		tip = "캐릭터 잠금 해제"
	},
	words_settings_resolve_equip = {
		tip = "장비 분해"
	},
	words_settings_unlock_commander = {
		tip = "지휘냥 잠금 해제"
	},
	words_settings_create_inherit = {
		tip = "상속 코드 생성"
	},
	tips_fail_secondarypwd_much_times = {
		tip = "2차 비밀번호 오류 횟수 초과. <color=#92FC63>%s</color>후 다시 시도해 보세요."
	},
	words_desc_unlock = {
		tip = "해당 조작은 비밀번호 입력 확인이 필요합니다."
	},
	words_desc_resolve_equip = {
		tip = "해당 조작은 비밀번호 입력 확인이 필요합니다."
	},
	words_desc_create_inherit = {
		tip = "해당 조작은 비밀번호 입력 확인이 필요합니다."
	},
	words_desc_close_password = {
		tip = "2차 비밀번호를 사용 중지하려면 비밀번호를 입력해주세요."
	},
	words_desc_change_settings = {
		tip = "2차 비밀번호 제한 범위를 변경하려면 비밀번호를 입력하세요."
	},
	words_set_password = {
		tip = "비밀번호 설정"
	},
	words_information = {
		tip = "정보"
	},
	Word_Ship_Exp_Buff = {
		tip = "경험치＋ "
	},
	secondarypassword_incorrectpwd_error = {
		tip = "비밀번호가 정확하지 않습니다. 재시도 가능 횟수: <color=FF5C5CFF>%d</color>회"
	},
	secondary_password_help = {
		tip = {
			{
				info = "2차 비밀번호는 지휘관 계정 내 자산을 보호하는 비밀번호 \n시스템입니다.\n"
			},
			{
				info = [[
1. 2차 비밀번호를 설정한 경우, 캐릭터 잠금 해제, 장비 분해, 
지휘냥 잠금 해제 시 2차 비밀번호의 제한을 받습니다.；
 주의: 중요한 장비, SSR급 이상 장비, 강화
등급+10의 장비 분해 시 2차 비밀번호의 제한을 받습니다.；
]]
			},
			{
				info = [[
2. 이상 언급된 조작 중, 지휘관은 각 해당 조작에 대해 2차 
비밀번호의
제한을 둘 것인지 설정할 수 있습니다.；
]]
			},
			{
				info = [[
3. 2차 비밀번호 설정 후, 매번 로그인 기간 동안, 처음으로 
해당되는 조작 시 2차 비밀번호를 입력해야 합니다. 
정확한 비밀번호를 입력한 후 해당 조작을
진행할 수 있습니다.；
만약 한 번의 로그인 기간 내 정확한 2차 비밀번호를 입력하여 
해당되는 조작 진행 시 재입력할 필요는 없어집니다.；
]]
			},
			{
				info = [[
4. 2차 비밀번호가 기억나지 않는다면 해당 시스템을 해제할 
수 없으며, 동시에 해제 또는 재설정을 통해 2차 비밀번호를 
수정할 수 없습니다. 따라서 비밀번호 기억에 도움을 줄 수 있는
효과적인 비밀번호 알림을 설정해 주시기 바랍니다.；
]]
			},
			{
				info = [[
5. 2차 비밀번호가 기억나지 않을 경우, 고객 센터를 통해 2차 
비밀번호를 재설정 해야하며, 또 다시 재설정을 하기 위해서는 
30일의 간격이 필요합니다.
]]
			}
		}
	},
	comic_help = {
		tip = {
			{
				info = "1. 매일 임무를 완성하여 만화 퍼즐 조각을 획득할 수 있습니다. 퍼즐 조각을 수령한 후에 좌측\n만화에서 대응되는 위치에 자동으로 색이 입혀집니다."
			},
			{
				info = "2. 9개의 만화 퍼즐 조각을 모두 획득한 후에는 , 좌측 만화가 전체적으로 \n색이 변하며, 자동으로 재블린 코스튬을 획득합니다."
			},
			{
				info = "3. 매일 임무는 1개의 퍼즐 조각 보상이 포함되어 있고, 만화 전부에 색을 입히고 싶다면\n모든 임무를 완성해야 합니다."
			}
		}
	},
	secondarypassword_illegal_tip = {
		tip = "부적합한 내용입니다. 다시 입력해 주세요. "
	},
	pt_cosume = {
		tip = "소모 $1"
	},
	secondarypassword_confirm_tips = {
		tip = "비밀번호 입력 알림을 다시 확인해 주세요.\n<color=#FFDE38>“%s”</color>"
	},
	help_tempesteve = {
		tip = {
			{
				info = "이벤트 설명:"
			},
			{
				info = "1. 이벤트 기간 동안, 특별 작전 [폭풍전야]가 오픈됩니다."
			},
			{
				info = "2. 작전 기간 동안 지휘관은 매일 행동 횟수를 1회 획득하며, \n횟수를 소모하여 작전을 펼칠 수 있습니다."
			},
			{
				info = "3. 작전의 모든 과정에서는 NPC가 편성한 편대로 진행하며, \n석유를 소모하지 않습니다."
			},
			{
				info = "4. 매번 작전을 통해 \"작전 보고서\" 아이템을 수집할 \n수 있습니다."
			},
			{
				info = [[
5. "작전 보고서"를 7개 수집 시
이벤트 한정 장비 [정찰 보고·뉴욕 근해]를 획득할 수 
있습니다.
이벤트 종료 후, 사용하지 않은 "작전 보고서"는 회수될 
것입니다.]]
			},
			{
				info = [[
6. 작전 완성 조건: 
P1 지정 작전 완성
P2 지정 스테이지 클리어
P3 지정 스토리 보기
P4 지정 스테이지 클리어 
P5 지정 스테이지 클리어
P6 지정 스토리 보기
P7 지정 스테이지 클리어]]
			}
		}
	},
	word_rest_times = {
		tip = "<color=#FFDE38FF>잔여 횟수: %s회</color> "
	},
	common_buy_gold_success = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color> 물자 구매 성공! "
	},
	harbour_bomb_tip = {
		tip = "항구가 파괴되었습니다, 임무 실패…"
	},
	submarine_approach = {
		tip = "잠수함 접근 중"
	},
	submarine_approach_desc = {
		tip = "적함 편대 접근 중, 경계에 유의하세요."
	},
	desc_quick_play = {
		tip = "이동 재생 가속화"
	},
	text_win_condition = {
		tip = "승리 조건"
	},
	text_lose_condition = {
		tip = "실패 조건"
	},
	text_rest_HP = {
		tip = "남은 HP"
	},
	desc_defense_reward = {
		tip = "클리어 시 항구의 남은 HP에 따라 보상을 획득합니다"
	},
	desc_base_hp = {
		tip = "항구 내구도 : $1/$2"
	},
	map_event_open = {
		tip = "저지 기관 가동됨"
	},
	word_reward = {
		tip = "보상"
	},
	tips_dispense_completed = {
		tip = "장착 완료"
	},
	tips_firework_completed = {
		tip = "불꽃 제작 완료"
	},
	help_summer_feast = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 기간동안 매일 2장의 게임 티켓을 얻을 수 있습니다. 
보유한 게임 티켓은 사격 게임, 불꽃 공방, 축제 음식 미니게임 
참여 시 소모됩니다.
게임 티켓으로 스탬프를 획득할 수 있으며, 미니게임의 결과에 
따라 추가로 아래와 같은 보상을 획득할 수 있습니다.
1등상: 물자*150, 축제 음식(?)*1
2등상:물자*130, 축제 음식(?)*1
3등상: 물자*110
4등상: 물자*100
스탬프 14개로 주노의 한정 코스튬을 교환할 수 있습니다. 
게임 티켓의 수량은 우측에서 확인할 수 있습니다. 스탬프 
수집 진행도 확인은 스탬프 버튼을 터치 게임 티켓으로 
참여하는 미니게임을 통해 신사의 기원 횟수를 늘릴 수 
있으며 신사에서 물자를 소모하여 다양한 효과를 얻을 수 
있습니다.
TIPS:
1.게임 티켓이 없을 때 참여하는 미니게임으로는 보상, 스탬프
및 기원 횟수를 얻을 수 없습니다.
2. 미니게임 중도 포기 시 게임 티켓은 소모되지 않지만
보상을 획득할 수 없습니다.]]
			}
		}
	},
	help_firework_produce = {
		tip = [[
시작 버튼 터치로 장착을 합니다. 장착치는 매번 변하며 적절한 타이밍에 첫번째, 두번째, 세번째 터치로 3회 장착을 합니다.
장착된 화약의 총합은 우측 상단의 진행 바로 표시됩니다.
3회 장착의 총합
1등상: 
<color=#c80a00>140%-160%</color>
2등상: 
<color=#e66f00>120%-140% 160-180%</color>
3등상: <color=#ffea01>90-120% 180-210%</color>
나머지: 4등상]]
	},
	help_firework = {
		tip = {
			{
				info = [[
<size=31><color=#92fc63>TIPS:
게임 티켓이 없어도 장착이 가능하지만 스탬프와 보상은 얻을 수
 없습니다.</color></size>
불꽃 제작 과정: 
1.시작 버튼을 눌러 제작을 시작합니다.
2. 불꽃은 안쪽, 중간, 바깥 3개의 층으로 나뉩니다. 빛나는 
원을 터치하여 공을 불꽃에 넣을 수 있으며, 원의 색은 불꽃의 
색에 영향을 미칩니다.이미 공을 넣은 원을 다시 터치하면 
공을 뺄 수 있으며, 공백을 터치하면 선택한 구역을 바꿀 수 
있습니다.
3. 3개의 층을 모두 채운 뒤, 장착 시작을 터치하여
불꽃을 장착하며 소지한 게임 티켓을 소모합니다.
획득한 스탬프와 장착치로 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.
4. 3회 장착으로 제작된 불꽃은
여름 축제 뒷산 불꽃 공방 버튼 터치로
 발사할 수 있습니다.
가장 마지막에 제작한 불꽃을 발사합니다.
5. 불꽃은 다른 화면으로 넘어가거나 여름 축제 뒷산을 나갈 때 
까지 발사됩니다.여름 축제 뒷산 화면에서 다시 버튼을 눌러
불꽃을 발사할 수 있습니다.
6.오늘 사용한 불꽃을 다시 사용하려면 불꽃 공방의 다시 
사용하기 버튼을 눌러야 합니다.]]
			}
		}
	},
	help_summer_shrine = {
		tip = {
			{
				info = [[
<size=31><color=#92fc63>TIPS:
유효횟수가 없어도 기원은 물자를 소모합니다. 하지만
기원 효과는 받을 수 없습니다.</color></size>
1. 게임 티켓을 사용하여 불꽃 공방, 사격 게임, 축제 음식
미니게임에 참여하면 기원 횟수를 얻을 수 있습니다.
2. 유효횟수가 있을 시 봉납줄을 당기면 5 물자를 소모하여
기원하면 다양한 효과를 선택할 수 있습니다.
학업: 전술학원에서 스킬 강화 시 수업시간을 줄입니다.
사업: 메인, 어려움, 작전문서 스테이지에서 전투 시 아군의
 공격력을 소폭 증가시킵니다.
인연: 비서함의 호감도 증가 속도가 빨라집니다.
효과의 지속 시간은 1일입니다.
학업 효과가 사라져도 지금까지 감소한 수업시간은
다시 증가하지 않습니다.
4.기원 효과가 적용 중인 상황에서 다시 소원을 빌면
새로 빈 소원의 효과가 적용되며
지속시간이 초기화됩니다.
5.한 번에 받을 수 있는 기원의 효과는 하나입니다.]]
			}
		}
	},
	help_summer_food = {
		tip = {
			{
				info = [[
<size=31><color=#92fc63>TIPS:
게임 티켓이 없어도 미니게임을 할 수 있지만 스탬프와 보상은 
얻을 수 없습니다.</color></size>
1. 고르기를 터치해 게임을 시작합니다. 좌측 캐릭터 머리 위에 
먹고 싶은 음식 3가지가 등장합니다. 5초 뒤 머리 위의 음식은 
사라지며 10초동안 우측의 9가지 음식 중 캐릭터가 생각했던 
음식 3가지를 골라내야 합니다.
2.캐릭터 머리 위에 있던 음식을 좌측부터 순서대로 선택해야 
합니다.
3. 음식을 터치한 뒤 다시 터치하면 선택을 취소할 수 있습니다.
3가지 음식을 선택하면 자동으로 게임이 종료됩니다.
4. 시간이 남았어도 음식 3가지의 선택이 완료되면 
결과창으로 이동합니다. 정확한 음식을 선택했다면 추가 
시간과 포인트를 획득하며 게임을 계속 할지 종료할지 
고를 수 있게 됩니다. 추가로 획득하는 시간과 포인트는 
아래와 같습니다.
음식 3개 정답: 추가 시간 5초, 추가 포인트 5점.
음식 2개 정답: 추가 시간 2초, 추가 포인트 2점.
음식 1개 정답: 추가 시간 1초, 추가 포인트 1점
음식 0개 정답: 추가 시간 0초, 추가 포인트 0점.
5. 계속하기를 선택했을 경우, 남은 시간과 포인트를 유지한 
채 좌측의 캐릭터가 생각하는 음식 3개를 골라야 합니다.
6. 타임 오버가 되거나 종료하기를 선택하면 게임 티켓이 
소모되고 스탬프를 획득하며 포인트에 따라 다양한 보상을 
획득할 수 있습니다.
20점 이상: 1등상
12점~20점: 2등상
5점~12점: 3등상
5점 미만: 4등상]]
			}
		}
	},
	help_summer_shooting = {
		tip = {
			{
				info = [[
<size=31><color=#92fc63>TIPS:
게임 티켓이 없어도 미니게임을 할 수 있지만 스탬프와 보상은 
얻을 수 없습니다.</color></size>
1. 시작을 터치하면 18개 위치에 12개의 세이렌 머리 모양의 
표적이 등장합니다. 이동 버튼과 발사 버튼으로 제한 시간 내에
표적을 맞추고 점수를 획득하세요.
2. 표적의 점수는 우측에 표시됩니다.
3. 크로스헤어 중간에 머리를 맞추고 발사하면 명중합니다.
발사 후 재발사까지 1초의 쿨타임이 존재합니다.
4. 명중한 표적은 사라지며 남은 표적의
위치가 바뀌게 됩니다.
5. 12초의 제한 시간이 끝나면 게임이 종료되며
게임 티켓이 소모되고 스탬프를 획득합니다.
포인트에 따라 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.
35점 이상: 1등상
25점~35점: 2등상
10점~25점: 3등상
10점 미만: 4등상]]
			}
		}
	},
	help_summer_stamp = {
		tip = {
			{
				info = [[
게임 티켓으로 참여할 수 있는 사격 게임, 불꽃 공방, 축제 음식
미니게임에서 획득하는 스탬프는 스탬프북에서 확인할 수 
있으며, 스탬프 14개를 모으고 좌측 수령하기 버튼을 누르면 
주노의 한정 코스튬 을 획득할 수 있습니다.]]
			}
		}
	},
	tips_summergame_exit = {
		tip = "미니게임이 진행중입니다. 이탈 시 현재까지 진행한 내용을 잃습니다. 떠나시겠습니까?"
	},
	tips_shrine_buff = {
		tip = "5 물자를 소모합니다. \n추가 효과를 획득합니다"
	},
	tips_shrine_nobuff = {
		tip = "5 물자를 소모합니다. \n횟수가 모두 소진되어 효과를 받을 \n수 없습니다."
	},
	paint_hide_other_obj_tip = {
		tip = "배경 숨기기"
	},
	tips_firework_exit = {
		tip = "불꽃 제작이 완료되지 않았습니다. 떠나시겠습니까?"
	},
	result_firework_produce = {
		tip = "불꽃 제작이 완료되었습니다. 이번 평가: "
	},
	tag_level_narrative = {
		tip = "스토리 "
	},
	change_skin_secretary_ship_success = {
		tip = "스킨 변경 및 비서함 설정 성공 "
	},
	change_skin_secretary_ship = {
		tip = "변경 및 비서함 설정 성공"
	},
	word_billboard = {
		tip = "랭킹"
	},
	word_easy = {
		tip = "이지"
	},
	word_normal_junhe = {
		tip = "노멀"
	},
	word_hard = {
		tip = "하드"
	},
	tip_exchange_ticket = {
		tip = "특별 도전권을 한 장 사용해 $1 난이도의 추가 보상 횟수를 늘리시겠습니까? "
	},
	dont_remind = {
		tip = "다시 보지 않기 "
	},
	worldbossex_help = {
		tip = {
			{
				info = [[
※주의: 
1. 「EX」 연습 전투의 난이도가 높습니다. 함대 선택 화면의 
「모의전」 버튼을 터치해 모의 전투를 진행할 수 있습니다.
2. 모의전은 연료, 기분, 「특별 도전권」을 소모하지 않으며
, 출격 횟수에 포함되지 않아 보상을 획득할 수 없습니다.
3. 「EX」 연습 전투 진행 시, 네트워크 끊김 또는 중도 퇴장 
등으로 전투가 중단될 경우 「특별 도전권」이 소모되지만 
보상은 획득할 수 없습니다.
반드시 원활한 네트워크 환경에서 
「EX」 연습 전투를 진행해주세요.
4. 「특별 도전권」은 「이지」, 「노멀」, 「하드」 연습 
전투의 「추가 보상 횟수」를 늘리는 용도로 사용할 수 있습니다.
5. 「EX」 연습 
전투는 전투 평가가 없습니다. 전투 중 입힌 
총 데미지에 맞춰 「공헌도」와 보상을 획득합니다. 많은 
데미지를 입힐수록 더 많은 「공헌도」와 더욱 풍성한 보상을 
획득합니다.
]]
			},
			helpPos = {
				y = 53.1
			},
			windowSize = {
				y = 790
			},
			windowPos = {
				y = -85.05
			}
		}
	},
	ship_formationUI_fleetName_easy = {
		tip = "이지 함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName_normal = {
		tip = "노멀 함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName_hard = {
		tip = "하드 함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName_extra = {
		tip = "EX 함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName_easy_ss = {
		tip = "이지 잠수 함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName_normal_ss = {
		tip = "노멀 잠수 함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName_hard_ss = {
		tip = "하드 잠수 함대"
	},
	ship_formationUI_fleetName_extra_ss = {
		tip = "EX 잠수 함대"
	},
	text_consume = {
		tip = "소비 "
	},
	text_inconsume = {
		tip = "비소비 "
	},
	pt_ship_now = {
		tip = "현재 격침:"
	},
	pt_ship_goal = {
		tip = "목표 격침:"
	},
	option_desc1 = {
		tip = "기능 ON 후, 함선이 자신이 설정한 이름으로 보입니다."
	},
	option_desc2 = {
		tip = "기능 ON 후, 자율 전투 종료 시 진동으로 알립니다."
	},
	option_desc3 = {
		tip = "기능 ON 후, SSR 이상 등급의 함선 획득 시 진동으로 알립니다."
	},
	option_desc4 = {
		tip = "기능 OFF 후, 이미 보유한 SR 이하 등급의 함선 중복 획득 시(해역 드랍 한정) 함선 획득 화면을 스킵합니다."
	},
	option_desc5 = {
		tip = "기능 ON 후, 게임 화면 터치 시 터치 특수 효과가 나타납니다."
	},
	option_desc6 = {
		tip = "기능 ON 후, 화면 둘레의 검정색 부분이 사라지며, 화면이 기기에 따라 최소 화면으로 맞춰집니다."
	},
	option_desc10 = {
		tip = "기능 설정 후, 전투 중 코스튬의 일부 배경이 보이지 않습니다. "
	},
	option_desc11 = {
		tip = [[
기능 사용 후, 전투 중 항공모함의 피탐지 표시 라인(푸른 그물 형태), 노출 표시 라인(붉은 그물 형태, 연습전에서만 적용)이 나타납니다.

항공모함, 경항공모함 은닉 시스템 설명:
[은닉] 상태에서 항공모함은 적 무기, 스킬의 대상이 되기 어렵지만, 유탄에 의해 명중 시 피해를 입습니다.
[은닉] 상태에서 항공 공격 대미지는, 대공 대미지 감소의 영향으로 10% 감소합니다.

피탐지 게이지의 증감
·적함이 피탐지 범위 내에 접근, 또는 적 함재기가 접근 시, 피탐지 게이지가 상승합니다(가장 가까운 항공모함의 피탐지 게이지 추가 상승).
·항공모함은 공습 또는 스킬 발동 시, 자신의 피탐지 게이지가 상승합니다. 공습 시 상승한 피탐지 수치는 해당 전투 내에서 공습 횟수에 비례합니다(공습 1회당 기본 상승 수치 25%, 최대 기본 상승 수치250%). 공습 후 12초 동안, 피탐지 게이지의 회복 속도가 기본 회복 속도의 40%까지 감소합니다.
·항공모함이 점화 상태일 시, 점화 처벌로 피탐지 게이지가 일정 수치 증가하며, 점화 상태에서는 해당 수치가 감소하지 않습니다.
·피탐지 게이지의 최대치는 캐릭터 기동과 연관되며, 피탐지 수치가 최대치에 도달할 시, [은닉] 상태에서 벗어납니다.

연습전 추가 규칙:
연습전에서 항공모함 피탐지 수치는 자동으로 하락하지 않습니다.
연습전에서 노출 표시 라인이 확대되며, 적함이 노출 범위 내 진입 시, 모든 항공모함은 즉시 [은닉] 상태에서 벗어납니다.
]]
	},
	music_collection = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 기간: <color=#92fc63>11.5-11.19</color>
1. 기간 내 이벤트에 참여해 「굿즈」를 모을 수 있습니다.
 <color=#92fc63>12</color>개의 굿즈를모두 모으면 한정 가구 「격창 기념장」
을 획득할 수 있습니다.]]
			},
			{
				info = [[
2. 아래 콘텐츠에 참여하면 「굿즈」를 획득할 수 있습니다:
①이벤트 해역 클리어
②이벤트 임무 달성
③격창 휘장 수집]]
			},
			{
				info = [[
3. 「여유의 BonusTime」 클리어 후 SP1—SP5로 돌아가 
새로운굿즈를 획득하세요!
4. 「굿즈」를 수집 완료 후, 자유 조합 모드가 해제됩니다. 수
집한「굿즈」들을 임의로 배치할 수 있습니다.
5. 공유 버튼을 터치하면 자신의 수첩을 다른 사람에게 공유할 
수 있습니다.
6. 수령 시간은 11월 25일 23시 59분까지입니다.]]
			}
		}
	},
	music_main = {
		tip = {
			{
				info = "<color=#92fc63>11.5-11.19</color>기간 동안 한정 이벤트 「격창의 유니버스」가 \n오픈됩니다."
			},
			{
				info = "1. 특별 작전으로 「격창휘장」을 획득하며, 「보상 누적」 \n및 「보급 상점」에서 풍성한 보상으로 교환할 수 있습니다."
			},
			{
				info = [[
2. 「격창 무대」에서 미니게임을 B랭크 이상으로 획득하면
「가창음표」를 획득할 수 있으며, 「가창음표」를 <color=#92fc63>7</color>회 
획득하면 한정 캐릭터 「르 말랭(μ장비)」를 획득할 수 
있습니다.
<color=#92fc63>주의 사항: </color>매일 1회의 기회를 획득할 수 있으며,
 7회 누적됩니다. B랭크 이상을 획득하지 못할 경우 횟수가 차
감되지 않습니다. 횟수를 모두 소모한 이후에도 미니게임을 
플레이 할 수 있습니다.]]
			},
			{
				info = [[
3. 이벤트 기간 동안 <color=#92fc63>12</color>개의 「굿즈」를 모두 획득한 뒤,
 「기념장」에서 「격창 기념장」을 획득할 수 있습니다.
 자세한 획득 조건은 「기념장」 화면에서 확인할 수 있습니다.
4. 「한정 건조」를 터치해 건조 화면으로 들어갈 수 있습니다.
5. 「스킨 상점」을 터치해 스킨 상점 화면으로 들어갈 수 
있습니다.]]
			}
		}
	},
	music_juus = {
		tip = {
			{
				info = "「JUUs」 설명:"
			},
			{
				info = "1. 이벤트 기간 내 일정 시간마다 모항 캐릭터들이 새로운 \n새해 모션을 배포합니다."
			},
			{
				info = [[
2. 확인 할 수 있는 새로운 정보가 있을 때는 「JUUs」 입구에 
알림이 생깁니다.
3. 좋아요, 퍼가기, 댓글을 통해 참여할 수 있습니다.
<color=#92fc63>주의 사항:</color>좋아요는 취소할 수 없으며, 댓글을 단 이후 
시간이 지나면 회신을 받을 수 있습니다.]]
			}
		}
	},
	doa_collection = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 기간: <color=#92fc63>12.3-12.17</color>
1. 이벤트 기간 동안, 이벤트에 참여하여 「캐릭터 취향」을 
수집하세요. <color=#92fc63>14</color>개를모두 수집하면 한정 가구
<color=#92fc63>「비너스 휴가 기념장」</color>을 획득할 수 있습니다.]]
			},
			{
				info = [[
2. 아래 내용에 참여하여 「캐릭터 취향」을 수집할 수 
있습니다:
①이벤트 해역 클리어
②이벤트 임무 완성
③비너스 포인트 누적
④비너스 배구 연습 경기 완료]]
			},
			{
				info = "3. 수령 마감 시간: 12월 23일 23시 59분"
			}
		}
	},
	ins_word_day = {
		tip = "$1일 전"
	},
	ins_word_hour = {
		tip = "$1시간 전"
	},
	ins_word_minu = {
		tip = "$1분 전"
	},
	ins_word_like = {
		tip = "$1 좋아요"
	},
	ins_click_like_success = {
		tip = "좋아요 완료!"
	},
	ins_push_comment_success = {
		tip = "댓글 남기기 완료!"
	},
	skinshop_live2d_fliter_failed = {
		tip = "선별 가능한 코스튬이 없습니다 "
	},
	help_music_game = {
		tip = {
			{
				info = [[
<size=31><color=#92fc63>TIPS: 
연주 횟수가 없어도 미니게임을 할 수 있지만 가창음표를 획득할
수는 없습니다.</color></size>

1. 터치로 연주를 시작한 뒤, 3초의 카운트다운 이후 게임이
시작됩니다. <color=#92fc63>B</color>랭크 이상 달성 시 가창음표를 획득합니다.
2. 음표가 화면에 중간에 올 때 알맞은 버튼을 터치해 연주를 
진행하세요.
3. 이지 모드:
3.1. 모든 음표를 터치로 연주할 수 있습니다.
3.2. 좌우 터치와 상관없이 연주할 수 있습니다.
4. 하드 모드:
4.1. 화면이 빨강(우측), 파랑(좌측) 음표로 나뉩니다.
4.2. 음표 이후 따라오는 흰색 바는 길게 꾹 눌러야 합니다.
4.3. 노랑 음표는 양쪽을 동시에 눌러야 합니다.
5. 곡 선택 화면에서 음표의 속도를 조절할 수 있습니다. 가장 
느린 것은 1x이며, 4x가 가장 빠릅니다.
6. 연주 타이밍에 따라 평가가 달라집니다. 각각 점수는 <color=#92fc63>600</color>점
(Perfect),<color=#92fc63>300</color>점(Good), Miss는 점수가 없습니다.
7. Perfect와 Good은 유효 연주로 콤보가 누적되며, 누적
10/20/40/60/80/100콤보 달성 시, 각각 유효 연주에 추가로
 <color=#92fc63>100</color>점이 추가됩니다.
8. 풀 콤보 달성 시 추가로 <color=#92fc63>5000</color>점을 획득합니다.]]
			}
		}
	},
	restart_music_game = {
		tip = "다시 시작할 시 현재 획득한 점수는 초기화됩니다. 다시 시작 하시겠습니까?"
	},
	reselect_music_game = {
		tip = "곡 선택 화면으로 돌아갈 시 현재 획득한 점수는 초기화됩니다. 돌아가시겠습니까?"
	},
	hololive_goodmorning = {
		tip = {
			{
				info = "좋은 아침, 벽람항로："
			},
			{
				info = "1. 이벤트 기간 동안 매일 룰렛 기회를 1회 획득합니다. "
			},
			{
				info = "2. 룰렛 기회는 최대 7회까지 누적 가능합니다. "
			},
			{
				info = "3. 룰렛을 돌린 후, 랜덤으로 일곱 명의 콜라보 캐릭터 중 \n하나에게 오늘의 임무를 받을 수 있습니다. "
			},
			{
				info = "4. 일일 임무 달성 후, 남은 룰렛 기회가 있으면 계속 돌릴 \n수 있습니다. "
			},
			{
				info = "5. 임무 7회 달성 시 최종 보상을 수령할 수 있습니다."
			}
		}
	},
	hololive_lianliankan = {
		tip = {
			{
				info = "「집결hololive반항군!」 설명: "
			},
			{
				info = "1. 집결hololive반항군! 이벤트에서 도전할 수 있는 \n스테이지는 총 8개입니다. "
			},
			{
				info = [[
2. 매 스테이지의 해제 조건과 이벤트 해역 진도 및 
「집결hololive반항군!」의 진도 관련은 아래와 같습니다：
   스테이지1: 이벤트 해역 T1 클리어 
   스테이지2: 이벤트 해역 T2 클리어 및 스테이지1 클리어 
   스테이지3: 이벤트 해역 T3 클리어 및 스테이지2 클리어 
   스테이지4: 이벤트 해역 T4 클리어 및 스테이지3 클리어 
   스테이지5: 이벤트 해역 T5 클리어 및 스테이지4 클리어 
   스테이지6: 이벤트 해역 T6 클리어 및 스테이지5 클리어 
   스테이지7: 스테이지6 클리어 
   EX: 스테이지1~스테이지7 클리어]]
			},
			{
				info = "3. 도전 규칙: 스테이지의 캐릭터 아이콘을 두 개의 선으로 \n연결해 지웁니다. 전부 지우면 클리어 할 수 있습니다. "
			},
			{
				info = "4. 아이콘 두개는 반드시 같아야 하며, 선이 두번 이상 꺾이지 \n않아야 지울 수 있습니다. "
			},
			{
				info = "5. 스테이지1~스테이지7 최초 클리어 시 보상을 획득할 수 \n있으며, 그 이후에는 보상을 획득할 수 없습니다. "
			},
			{
				info = "6. 스테이지1~스테이지7을 모두 클리어 하면 최종 보상을 \n획득할 수 있습니다."
			}
		}
	},
	hololive_dalaozhang = {
		tip = {
			{
				info = "「항구 작업대」 설명: "
			},
			{
				info = [[
1. 이벤트 기간 동안 지정 임무를 달성하면 해당 임무 아이템을 
획득합니다. 획득한 아이템은 오른쪽 합성 구역에 등장하며, 
9개의 아이템을 모으면 기념 가구 [hololive 본사 빌딩]을 
만들 수 있습니다. ]]
			},
			{
				info = "2. 임무를 달성할 수 있는 콘텐츠: 이벤트 스테이지 클리어, \n이벤트 임무 달성, P-TNT 누적"
			},
			{
				info = "3. 수령 기한은 12월 17일 23시 59분입니다. "
			},
			{
				info = "4. 24000PT 누적 시, 본사 폭파 #1—#7이 해제됩니다."
			}
		}
	},
	hololive_dashenling = {
		tip = {
			{
				info = "「미오의 항구 점술관」 설명: "
			},
			{
				info = "1. 이벤트 기간 동안 임시 NPC 캐릭터 오오카미 미오를 획득할 \n수 있습니다. 임시 캐릭터는 서약, 퇴역을 할 수 없으며 강화 \n재료로 사용할 수 없습니다. "
			},
			{
				info = "2. 이벤트 기간 동안 일반 난이도의 메인 스토리 3 챕터 및 그 \n후 챕터 혹은 이벤트 맵의 기함을 격파하면 임시 NPC 캐릭터 \n오오카미 미오의 호감도를 높일 수 있습니다. "
			},
			{
				info = "3. 전투 종료 시, 함대에 편성한 오오카미 미오가 전투 가능 \n상태면 호감도가 2배 상승합니다. "
			},
			{
				info = "4. 이벤트 종료 전까지 호감도를 1000 이상 누적하면 보상을 \n획득할 수 있으며 임시 캐릭터 [오오카미 미오]가 함대에 \n정식으로 가입합니다. "
			},
			{
				info = [[
5. 이벤트 종료 후, 정식으로 가입하지 않은 [오오카미 미오]는 
모항을 떠나며 이미 사용한 강화, 돌파 재료는 반환되지 
않습니다.

]]
			}
		}
	},
	pocky_jiujiu = {
		tip = "쥬쥬 일상"
	},
	pocky_jiujiu_desc = {
		tip = "무정한 출첵 기기에서 '카드를 찍어주세요' 소리를 전해 왔어요"
	},
	pocky_help = {
		tip = {
			{
				info = "이벤트 설명:"
			},
			{
				info = "1. 이벤트 기간 동안, 모든 출석 임무, 의뢰 임무, 생산 임무를 \n완성 후 벨파스트의 기간 한정 코스튬 [메이드장의 쇼핑데이]를 \n얻을 수 있습니다."
			},
			{
				info = [[
2. 매일 임무가 개방되며, 당일 출석 임무 완성 시 당일 의뢰 
임무가 개방됩니다. 현재의 임무를 완성해야 다음 임무가 
개방됩니다. 전날 미완성 임무는 누적하여 이어서 진행할 수 
있습니다.]]
			},
			{
				info = "3. 연료를 누적소모하여 생산 임무를 완성할 수 있으며, 미리 \n연료를 소모하여도 누적됩니다."
			},
			{
				info = "4. 지정 목표를 달성하여 메이드장의 의뢰 임무를 완성하고, \n로그인하여 출석 임무를 완성하세요.\n5. 수령 시간은 12월 29일 23시 59분까지입니다."
			}
		}
	},
	secretary_help = {
		tip = {
			{
				info = "· 비서팀 기능 설명:\n"
			},
			{
				info = "1. 비서팀 슬롯은 메인 해역 클리어를 통해 개방됩니다. \n비서팀은 같은 함선을 배치할 수있습니다."
			},
			{
				info = "2. 비서팀에서 <color=#92fc63>제일 좌측의 비서함</color>은 <color=#92fc63>비서함 호감도</color>를 \n획득합니다."
			},
			{
				info = "3. 메인 화면으로 돌아와 비서함이 복귀 대사를 말할 때, \n랜덤으로 비서팀원 중한 명이 나타납니다."
			},
			{
				info = "4. 코스튬 설정을 통해, 모든 비서팀원의 코스튬을 상세 설정할 \n수있습니다."
			},
			{
				info = "5. 비서팀 화면에서, 캐릭터를 드래그하여 비서팀원의 위치를 \n변경할 수있습니다."
			},
			{
				info = "6. 메인 화면에서 전환 기능을 통해 현재 나타난 비서함을 \n변경할 수 있습니다.\n"
			}
		}
	},
	secretary_unlock2 = {
		tip = "3-4 해역 클리어 후 해제 "
	},
	secretary_unlock3 = {
		tip = "6-4 해역 클리어 후 해제 "
	},
	secretary_unlock4 = {
		tip = "9-4 해역 클리어 후 해제 "
	},
	secretary_unlock5 = {
		tip = "12-4 해역 클리어 후 해제 "
	},
	secretary_closed = {
		tip = "해제되지 않음 "
	},
	confirm_unlock = {
		tip = "해제하시겠습니까?$1 "
	},
	secretary_pos_save = {
		tip = "현재 비서함의 위치 조정을 저장하시겠습니까?"
	},
	secretary_pos_save_success = {
		tip = "저장 성공"
	},
	collection_help = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/collect_help1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/collect_help2"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 1,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	juese_tiyan = {
		tip = "캐릭터 체험 스테이지를 시작하시겠습니까? \n(체험 스테이지 내 아군 함선의 스탯은 참고용으로 제공됩니다.) \n<color=#ff5c5c>실제 성능은 획득한 함선을 기준으로 합니다.</color> "
	},
	resolve_amount_prefix = {
		tip = "분해 수량:"
	},
	compose_amount_prefix = {
		tip = "합성 수량:"
	},
	help_sub_limits = {
		tip = "잠수함 범위 ON/OFF"
	},
	help_sub_display = {
		tip = "색적 자동/대기모드"
	},
	confirm_unlock_ship_main = {
		tip = "비서함으로 설정된 함선은 선택할 수 없습니다."
	},
	msgbox_text_confirm = {
		tip = "확인"
	},
	msgbox_text_shop = {
		tip = "상점"
	},
	msgbox_text_cancel = {
		tip = "취소"
	},
	msgbox_text_cancel_g = {
		tip = "취소"
	},
	msgbox_text_cancel_fight = {
		tip = "전투중지"
	},
	msgbox_text_goon_fight = {
		tip = "전투속행"
	},
	msgbox_text_exit = {
		tip = "나가기"
	},
	msgbox_text_clear = {
		tip = "정리"
	},
	msgbox_text_apply = {
		tip = "신청"
	},
	msgbox_text_buy = {
		tip = "구매"
	},
	msgbox_text_noPos_buy = {
		tip = "확장"
	},
	msgbox_text_noPos_clear = {
		tip = "정리"
	},
	msgbox_text_noPos_intensify = {
		tip = "강화"
	},
	msgbox_text_forward = {
		tip = "바로가기"
	},
	msgbox_text_iknow = {
		tip = "확인"
	},
	msgbox_text_prepage = {
		tip = "이전 장"
	},
	msgbox_text_nextpage = {
		tip = "다음 장"
	},
	msgbox_text_exchange = {
		tip = "교환"
	},
	msgbox_text_retreat = {
		tip = "퇴각"
	},
	msgbox_text_go = {
		tip = "바로가기"
	},
	msgbox_text_consume = {
		tip = "소모"
	},
	msgbox_text_inconsume = {
		tip = "비소비"
	},
	msgbox_text_unlock = {
		tip = "해제"
	},
	common_flag_ship = {
		tip = "비서함"
	},
	fenjie_lantu_tip = {
		tip = "과학 연구 레벨 30 달성 후 도면 분해 가능!"
	},
	msgbox_text_analyse = {
		tip = "분 해"
	},
	fragresolve_empty_tip = {
		tip = "현재 분해 가능한 도면이 없습니다."
	},
	confirm_unlock_lv = {
		tip = "$1의 $2 해제하겠습니까? "
	},
	shops_rest_day = {
		tip = "남은 교환 기간："
	},
	title_limit_time = {
		tip = "「한정」"
	},
	seven_choose_one = {
		tip = "지휘관은 1명에게만 연하장을 보낼 수 있습니다.\n연하장을 <color=#92fc63>$1</color>에게 보내겠습니까?\n연하장을 보내면 캐릭터의 답례를 받을 수 있습니다. "
	},
	help_newyear_feast = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 기간 동안 매일 1회의 횟수를 획득합니다. 최대 중첩 
횟수는 7회
<color=#ff5c5c>1. 유효 횟수를 가지고 있으면 새해 대결 미니게임 (덤벼라! 새
해 대결)에 참여해 보상, 체크카드와 소원빌기 횟수를 획득할 
수 있습니다. 체크카드 7개를 모으면 키누의 한정 스킨을 
획득합니다.</color>
2. 유효 횟수는 우측에서 확인할 수 있습니다. 체크카드 진도는 
체크카드 버튼을 터치해 확인할 수 있습니다.
3. 유효 횟수로 미니게임을 진행하면 추가로 2회의 신사 
소원빌기 횟수를 획득합니다.
<color=#ff5c5c>최대 14회까지 획득할 수 
있습니다.</color>신사에서 소원빌기를 소모하면 다른 효과를 획득할 수 
있습니다.
TIPS:
유효 횟수가 없으면 새해 대결 미니 게임 (덤벼라!새해 대결)
에서 보상, 체크카드와 소원빌기 횟수를 획득할 수 없습니다.
2. 미니게임 도중 퇴장할 경우 횟수는 소모되지 않으며
보상을 획득할 수 없습니다.]]
			}
		}
	},
	help_newyear_shrine = {
		tip = {
			{
				info = [[
<size=31><color=#92fc63>TIPS:
소원빌기 유효 횟수가 없어도 물자가 소모되지만 효과를 얻을 수 
없습니다.</color></size>
1. 새해 대결 미니게임 (덤벼라! 새해 대결) 에서 유효 횟수를 
소모하면 <color=#ff5c5c>최대 14회의 소원빌기 유효 횟수를 획득할 수 
있습니다.</color>
2. 유효 횟수가 있을 시 봉납줄을 당기면 5 물자를 소모하여
소원을 빌고 다양한 효과를 선택할 수 있습니다.:
학업: 전술 학원에서 스킬 강화 시 수업시간을 줄입니다.
사업: 메인, 하드, 작전문서 스테이지에서 전투 시 아군의
데미지를 소폭 증가시킵니다.
인연: 비서함의 호감도 증가 속도가 빨라집니다. 
효과의 지속 시간은 1일입니다.
3. 학업 효과가 사라져도 지금까지 감소한 수업시간은 
다시 증가하지 않습니다.
4. 소원빌기 효과가 적용 중인 상황에서 다시 소원을 빌면 새로 
빈 소원의 효과가 적용되며 지속 시간이 초기화 됩니다.
5. 한 번에 받을 수 있는 소원의 효과는 하나입니다.]]
			}
		}
	},
	help_newyear_stamp = {
		tip = {
			{
				info = [[
<color=#92fc63>TIPS:
1. 유효 횟수로 참여한 새해 대결 미니게임 (덤벼라! 새해 대결)
에서 획득한 체크카드는 체크카드북에서 확인할 수 있습니다.
2. 체크카드 7개를 모은 뒤 우측을 터치하면 키누의 한정 스킨을 
획득할 수있습니다.</color>]]
			}
		}
	},
	pt_reconfirm = {
		tip = "<color=#ff5c5c>$1</color>로 교환하시겠습니까? "
	},
	qte_game_help = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/guinu_help1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/guinu_help2"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 1,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	word_equipskin_type = {
		tip = "타입 "
	},
	word_equipskin_all = {
		tip = "전부"
	},
	word_equipskin_cannon = {
		tip = "함포 "
	},
	word_equipskin_tarpedo = {
		tip = "어뢰 "
	},
	word_equipskin_aircraft = {
		tip = "함재기 "
	},
	msgbox_repair = {
		tip = "물자 복원"
	},
	msgbox_repair_l2d = {
		tip = "L2D 복원"
	},
	word_no_cache = {
		tip = "복원이 필요한 물자 없음"
	},
	pile_game_notice = {
		tip = {
			{
				info = [[
미니게임 규칙: 
1. 임의의 위치를 터치해 쌓기에 성공하면 점수를 획득합니다.
3회 실패하면 게임이 종료됩니다.
2. 스크린 우측의 바에 집중하세요. 바 위의 만쥬가
붉은색 구역에 닿는다면 더미가 무너지고 게임이 종료됩니다.
이벤트 규칙:
이벤트 기간 동안 하루에 한 번 사용 횟수를 얻을 수 있으며 
최대 7회까지 중첩됩니다.
1. 사용 횟수가 있는 상태에서 만쥬 젠가 플레이 시 횟수가 소모
되며 보상을 획득하고 출석 체크를 합니다. 7회 출석 체크하면 
한정 캐릭터 「우라나미」를 획득할 수 있습니다.
2. 사용 횟수는 이스트 글림의 설날 페이지 우측에서 확인할 수 
있으며, 출석 체크 진도는
이스트 글림의 설날 페이지의 진도 
카드를 터치해 확인할 수 있습니다.
3. 사용 횟수가 없는 상태에서 만쥬 젠가를 플레이하면 보상을 
획득할 수 없습니다.
4. 게임을 중간에 중단하면 사용 횟수가 소모되지 않지만
보상을 획득할 수 없습니다.]]
			}
		}
	},
	help_chunjie_stamp = {
		tip = {
			{
				info = [[
<color=#92fc63>TIPS:
1. 사용 횟수가 있는 상태에서 만쥬 젠가 플레이 시 출석 체크 
횟수를 획득 합니다.
2. 7회 출석 체크 한 뒤 우측의 수령 버튼을 터치하면 즉시 한정
캐릭터 「우라나미」를 획득할 수 있습니다.</color>]]
			}
		}
	},
	help_chunjie_feast = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 소개:
「만쥬 젠가」: 미니 게임을 통해 한정 캐릭터 「우라나미」를 
획득할 수 있습니다.
「그림일기」: 미니 게임을 통해 한정 캐릭터 「안샨」을 
획득할 수 있습니다.
「푸슌 대모험」: 미니 게임을 통해 한정 캐릭터 「푸슌」을 
획득할 수 있습니다.
「세뱃돈 마블」: 미니 게임을 통해 세뱃돈과 풍성한 보상을 
획득할 수 있습니다.
「만쥬 레스토랑」: 세뱃돈을 열어 다이아와 풍성한 보상을 
획득할 수 있습니다.
「교환 상점」: 2020 설날 한정 스킨을 구매할 수 있습니다.
「한정 건조」: 2020 설날 한정 캐릭터를 건조할 수 있습니다.]]
			}
		}
	},
	help_chunjie_jiulou = {
		tip = {
			{
				info = [[
1. 이벤트 기간 동안 「만쥬 젠가」, 「그림일기」, 
「세뱃돈 마블」, 「푸슌 대모험」을 통해 세뱃돈을 획득할 수 
있으며, 세뱃돈을 열어 다이아와 풍성한 보상을 획득할 수 
있습니다.
2. 세뱃돈은 일반 세뱃돈과 보너스 세뱃돈으로 나뉩니다. 
총 15개의 보너스 세뱃돈이 있으며, 나머지는 일반 세뱃돈입니다. 
먼저 보너스 세뱃돈을 연 뒤일반 세뱃돈을 열게 됩니다.]]
			}
		}
	},
	special_animal1 = {
		tip = "[우라나미의 귀여운 <기괴> 생물 도감 No.1]\n프로즌 도롱뇽: 급속냉동 스킬을 가지고 있는 생물. 얼음을 만들 수 있다. 몸 주변에 얼음 결정을 띄우고 있다."
	},
	special_animal2 = {
		tip = "[우라나미의 귀여운 <기괴> 생물 도감 No.2]\n넓적부리황새ESP: 가만히 있을 때 초능력을 사용하는 넓적부리황새. 몸 주변을 에너지가 감싸고 있다."
	},
	special_animal3 = {
		tip = "[우라나미의 귀여운 <기괴> 생물 도감 No.3]\n둥실물범볼: 공기를 마셔 공중에 떠오를 수 있는 물범볼."
	},
	special_animal4 = {
		tip = "[우라나미의 귀여운 <기괴> 생물 도감 No.4]\n각성 유니콘: 소중한 사람을 지키기 위해 각성한 유니콘… (설정)"
	},
	special_animal5 = {
		tip = "[우라나미의 귀여운 <기괴> 생물 도감 No.5]\n하이드 멍멍: 은신을 할 수 있는 멍멍이. 엉덩이는 숨길 수 없는 점이 가장 골치거리라고."
	},
	special_animal6 = {
		tip = "[우라나미의 귀여운 <기괴> 생물 도감 No.6]\n머슬 만쥬: 극한의 벌크업을 한 만쥬. 조금 과한 것 같다."
	},
	special_animal7 = {
		tip = "[우라나미의 귀여운 <기괴> 생물 도감 No.7]\n레인보우 롱캣: 잘 때 무지개색 침을 흘리는 고양이. 이상한 자세로 잠을 잔다."
	},
	bulin_help = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 설명:
1. 이벤트 기간 동안, 특정 화면 또는 스테이즈에서 비밀 번호를 
수집할 수 있습니다.
2. 비밀 번호 수집이 어렵다면, 비밀 번호 슬롯을 터치해 힌트를 
해제할 수 있습니다.
주의: 힌트는 20분마다 한 번만 해제 가능.
3. 비밀 번호를 수집 완료하면 특별 스테이지를 해제할 수 있으며, 
특별 스테이지에 도전해 승리 시 특별 보상을 획득합니다.]]
			}
		}
	},
	bulin_tip1 = {
		tip = "출격이다냥! 목표는 1-2다냥!"
	},
	bulin_tip2 = {
		tip = "모아둔 아이템은 잘 정리해야해냥!"
	},
	bulin_tip3 = {
		tip = "출격이다냥! 목표는 2-2다냥!"
	},
	bulin_tip4 = {
		tip = "냥? 도크로 이동해서 확인해야 할까냥?"
	},
	bulin_tip5 = {
		tip = "출격이다냥! 목표는 1-4다냥!"
	},
	bulin_tip6 = {
		tip = "항상 식량 보충하는 것을 기억해야해냥!"
	},
	bulin_tip7 = {
		tip = "출격이다냥! 목표는 2-4다냥!"
	},
	bulin_tip8 = {
		tip = "벚꽃이 흩날리는 스쿨에서 확인해봐냥!"
	},
	bulin_tip9 = {
		tip = "할 거 없으면 자주 찾아와서 물건 좀 사달라냥!"
	},
	bulin_tip_other1 = {
		tip = "힌트를 해제하시겠습니까? 힌트는 20분마다 한 번만 해제 가능합니다."
	},
	bulin_tip_other2 = {
		tip = "힌트 해제 사용 대기 중"
	},
	bulin_tip_other3 = {
		tip = "퇴각하시겠습니까? 퇴각하면 보상을 획득할 수 없습니다."
	},
	monopoly_left_count = {
		tip = "잔여 횟수:"
	},
	help_chunjie_monopoly = {
		tip = {
			{
				info = "이벤트 설명:"
			},
			{
				info = "1. 이벤트 첫 날, 5개의 주사위를 획득할 수 있습니다. 이후 매 \n24시간마다 주사위 5개를 획득합니다."
			},
			{
				info = "2. 주사위 5개를 던질 때마다 세뱃돈 1개를 획득합니다. "
			},
			{
				info = "3. 멈춘 칸에 있는 보상을 획득할 수 있으며, 시작 지점을 \n지나갈 때마다 200 물자를 획득합니다. "
			},
			{
				info = "         :일정 수량의 물자 획득",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = 0,
					scale = 0.5,
					path = "jinbi"
				}
			},
			{
				info = "         :일정 수량의 연료 획득",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = 0,
					scale = 0.5,
					path = "shiyou"
				}
			},
			{
				info = "         :랜덤 사건 발생",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = 0,
					scale = 0.5,
					path = "minyun"
				}
			},
			{
				info = "         :랜덤 보상 발생",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = 0,
					scale = 0.5,
					path = "daoju"
				}
			},
			{
				info = "         :랜덤 이동 사건 발생",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = 0,
					scale = 0.5,
					path = "teshu"
				}
			}
		}
	},
	monoply_drop_ship_step = {
		tip = "$1바퀴를 돌면 캐릭터 스킨 [이스트 글림의 바람]을 획득할 수 있습니다."
	},
	lanternRiddles_wait_for_reanswer = {
		tip = "잠시 후 다시 시도하세요."
	},
	lanternRiddles_answer_is_wrong = {
		tip = "오답입니다. 올바른 답을 선택해주세요."
	},
	lanternRiddles_answer_is_right = {
		tip = "축하합니다. 정답입니다!"
	},
	lanternRiddles_gametip = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 소개:
「쥬쥬 연등회」: 미니게임에 참여해 문제를 맞히고 보상을 
획득하세요. 
1. 매일 1회의 답변 기회가 해제됩니다(최대 14회). 정답을 7회 
맞히면 보상을 획득합니다. 오답 선택 시 일정 시간 대기 후
 다시 답을 선택해야 합니다. 
2. 정답을 맞히면 답변 기회가 소모됩니다. 답변 기회가 없다면 
답을 맞출 수 없습니다. 답을 맞히지 않거나 틀릴 경우, 기회가 
소모되지 않으며, 문제를 변경할 수 있습니다. 
3.보상리스트: 
정답 1회: 랜덤 개조 도면 T2*2, 300 물자 
정답 2회: 랜덤 부속 T2*3, 100 연료 
정답 3회: 랜덤 교본 T2*2, 300 물자 
정답 4회: 방어 교본 T3*2, 100 연료 
정답 5회: 범용 부속 T3*3, 300물자 
정답 6회: 공격 교본T3*2, 100연료 
정답 7회: 상급 지향형 강화 유닛 - 제2기*2，300 물자]]
			}
		}
	},
	LanternRiddle_wait_time_tip = {
		tip = "재답변 시간:"
	},
	LinkLinkGame_BestTime = {
		tip = "최고 기록:"
	},
	LinkLinkGame_CurTime = {
		tip = "소요 시간:"
	},
	sort_attribute = {
		tip = "스탯"
	},
	sort_intimacy = {
		tip = "호감도"
	},
	index_skin = {
		tip = "스킨 교체 가능"
	},
	index_reform = {
		tip = "개조 가능"
	},
	index_strengthen = {
		tip = "강화 가능"
	},
	index_special = {
		tip = "특수"
	},
	index_not_obtained = {
		tip = "미획득"
	},
	index_no_limit = {
		tip = "제한 없음"
	},
	decodegame_gametip = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 소개:
 1. 이벤트 기간 동안 「정보 PT」 <color=#92fc63>200P</color> 획득 시 1 정
보 포인트를 획득합니다. 최대 60P까지 획득할 수 있습니다.
 2. 정보 페이지를 터치해 해독할 때마다 1P가 소모됩니
다.
 3. 정보를 일정 횟수 해독하면 보상을 획득합니다:
 10회: 물자*1000
 20회: 범용 개조 부품 T3*5
 30회: 연료*1000
 40회: 공격 교본 T3*2
 50회: 랜덤 개조 도면 T3*2
 60회: 지원 교본 T3*2 
 4. 정보 페이지 3장을 모두 해독하면 암호 페이지 버튼이 
활성화 됩니다. 페이지 를 터치해 해제할 수 있으며, 다시 정보 
페이지를 터치하면 비교 할 수 있습니다. 비교 후 각 정보 
페이지마다 3개의 암호를 획득할 수 있습니다. 암호가
있는 셀을 터치해 암호를 입력할 수 있고, <color=#92fc63>9자리 암호를 모두 
정확히 입력하면 최종 보상을 획득합니다.</color>
5. 9자리 암호는 3개가 1세트로, 같은 정보 페이지에서 획득할 
수 있습니다.
6. 암호를 잘못 입력하면 좌측에 빨간불이 들어옵니다. 정확한 
암호를 입력하면 우측에 초록불이 들어오고 암호가 확정됩니다.]]
			}
		}
	},
	indexsort_sort = {
		tip = "정렬"
	},
	indexsort_index = {
		tip = "색인"
	},
	indexsort_camp = {
		tip = "진영"
	},
	indexsort_type = {
		tip = "유형"
	},
	indexsort_rarity = {
		tip = "레어도"
	},
	indexsort_extraindex = {
		tip = "추가 색인"
	},
	indexsort_sorteng = {
		tip = "SORT"
	},
	indexsort_indexeng = {
		tip = "INDEX"
	},
	indexsort_campeng = {
		tip = "CAMP"
	},
	indexsort_rarityeng = {
		tip = "RARITY"
	},
	indexsort_typeeng = {
		tip = "TYPE"
	},
	fightfail_up = {
		tip = "퇴각하고 다른 스테이지로 이동해 <color=#92fc63>레벨업</color>하시겠습니까?"
	},
	fightfail_equip = {
		tip = "퇴각하고 도크에서 <color=#92fc63>장비 강화</color>를 진행하시겠습니까?"
	},
	fight_strengthen = {
		tip = "퇴각하고 도크에서 <color=#92fc63>강화 및 한계돌파</color>를 진행하시겠습니까?"
	},
	fightfail_noequip = {
		tip = "강화 불가. 현재 아무 장비도 착용하고 있지 않습니다."
	},
	fightfail_choiceequip = {
		tip = "함선을 터치하여 <color=#92fc63>장비 강화</color>를 진행하세요."
	},
	fightfail_choicestrengthen = {
		tip = "함선을 터치하여 <color=#92fc63>강화 및 한계돌파</color>를 진행하세요."
	},
	sofmap_attention = {
		tip = {
			{
				info = [[
다음의 지정 스테이지 클리어 시 각각 다른 수량의 
<color=#92fc63>「아카시의 상품권」</color>을 획득합니다.
 1. 제3장 및 이후의 일반 메인 해역
 2. 이벤트 스테이지 SP1, SP2, SP3]]
			}
		}
	},
	sofmapsd_1 = {
		tip = "냐앙!? 준비한 상품권을 잃어버렸다냥!\n지휘관, 어서 {namecode:98}를 도와줘냥!"
	},
	sofmapsd_2 = {
		tip = "어서 {namecode:98}를 도와 상품권을 넣어 달라냥!\n지휘관에게 보수를 줄 것이다냥!"
	},
	sofmapsd_3 = {
		tip = "냐앙! 매출 금액이 상승했다냥!\n지휘관, 감사하다냥!"
	},
	sofmapsd_4 = {
		tip = "매출 금액이 목표를 달성했다냥!\n지휘관, 감사하다냥!"
	},
	inform_level_limit = {
		tip = "신고는 지휘관 레벨 20 달성 후 오픈됩니다."
	},
	["3match_tip"] = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/3match_1"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/3match_2"
				}
			},
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/3match_3"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 1,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	retire_selectzero = {
		tip = "조건에 부합하는 함선을 찾을 수 없습니다. "
	},
	undermist_tip = {
		tip = "현재 임무 완성. 내일 해제되니 기다려주세요. "
	},
	retire_1 = {
		tip = "한계돌파 3회 달성한 동명의 함선 <color=#92fc63>「보유」</color> 시, <color=#92fc63>퇴역 조건에 부합</color>한 동명의 함선을 몇 척 보류"
	},
	retire_2 = {
		tip = "한계돌파 3회 달성한 동명의 함선 <color=#ff5c5c>「미보유」</color> 시, <color=#92fc63>퇴역 조건에 부합</color>한 동명의 함선을 몇 척 보류"
	},
	retire_3 = {
		tip = "LV.1 함선만 선택"
	},
	retire_rarity = {
		tip = "우선 순위 $1 선택"
	},
	retire_title = {
		tip = "일괄 퇴역 설정"
	},
	res_unlock_tip = {
		tip = "다음의 재료를 소모하여 개방 가능"
	},
	res_wifi_tip = {
		tip = "현재 WIFI 환경이 아닙니다. 다운로드에 데이터가 발생할 수 있습니다. 계속 다운로드를 진행하시겠습니까?"
	},
	res_downloading = {
		tip = "다운로드 중"
	},
	res_pic_time_all = {
		tip = "모두"
	},
	res_pic_time_2017_up = {
		tip = "2017 상"
	},
	res_pic_time_2017_down = {
		tip = "2017 하"
	},
	res_pic_time_2018_up = {
		tip = "2018 상"
	},
	res_pic_time_2018_down = {
		tip = "2018 하"
	},
	res_pic_time_2019_up = {
		tip = "2019 상"
	},
	res_pic_time_2019_down = {
		tip = "2019 하"
	},
	res_pic_time_2020_up = {
		tip = "2020 상"
	},
	res_pic_new_tip = {
		tip = "이번 업데이트에서 신규 삽화가 $1장 추가되었습니다."
	},
	res_music_no_pre_tip = {
		tip = "첫 번째 곡입니다."
	},
	res_music_no_next_tip = {
		tip = "마지막 곡입니다."
	},
	res_music_new_tip = {
		tip = "이번 업데이트에서 신규 음악이 $1곡 추가되었습니다."
	},
	apple_link_title = {
		tip = "連携中のアカウント完了"
	},
	retire_setting_help = {
		tip = {
			{
				info = [[
 ·일괄 퇴역 조건:
 1. 희귀도: SR, R, N
 2. 미잠금 상태
 3. 1레벨
 4. 부린X
 5. 편성 중, 비서함 등 특수한 상태가 아닌 함선
 ·동명의 함선 보류 여부 규칙은, 도크 중 <color=#92fc63>위 조건 1~5에 
부합하는 함선</color>에 대해서만 적용
 ·기본적인 우선 선택 대상 순서는 R, SR, N
 ·<color=#92fc63>우선 선택 대상 선택</color>을 통해 희귀도 순서를 변경 또는 삭제 
가능]]
			}
		}
	},
	activity_shop_exchange_count = {
		tip = "남은 횟수"
	},
	shops_msgbox_exchange_count = {
		tip = "교환수량:"
	},
	shops_msgbox_output = {
		tip = "획득 항목："
	},
	shop_word_exchange = {
		tip = "교환"
	},
	shop_word_cancel = {
		tip = "취소"
	},
	title_item_ways = {
		tip = "다음의 경로를 통해 <color=#92fc63>$1</color>를 획득할 수 있습니다."
	},
	item_lack_title = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>가 부족합니다. 다음의 방법으로 <color=#92fc63>$1</color>를 획득할 수 있습니다."
	},
	oil_buy_tip_2 = {
		tip = [[
연료 부족. <icon name=diamond w=0.7 h=0.7/> <size=30><color=#92fc63>$1</color></size>개를 <size=30>소비</size>하여 <size=30><color=#92fc63>$2</color></size><size=30>연료</size><size=28>를 구매하시겠습니까?
현재 <size=28><color=#ff5c5c>$4</color></size> 연료 필요.

</size><size=28><color=#a2a2a2>(오늘 <size=28><color=#ff5c5c>$3</color></size>회 구매함)</color></size>]]
	},
	target_chapter_is_lock = {
		tip = "해당 챕터는 아직 개방되지 않았습니다."
	},
	ship_book = {
		tip = "<color=#92fc63>교과서</color>"
	},
	collect_tip = {
		tip = "출격 중인 함선이 있습니다. 의뢰에 포함시킬 수 없습니다."
	},
	collect_tip2 = {
		tip = "편성 중인 함선이 있습니다. 의뢰에 포함시킬 수 없습니다."
	},
	word_weakness = {
		tip = "피해"
	},
	special_operation_tip1 = {
		tip = "현재 스테이지에서 사용 불가"
	},
	special_operation_tip2 = {
		tip = "특별 작전 아이템이 없습니다."
	},
	area_lock = {
		tip = "해당 해역 미해제"
	},
	equipment_upgrade_equipped_tag = {
		tip = "장착 중:"
	},
	equipment_upgrade_spare_tag = {
		tip = "창고:"
	},
	equipment_upgrade_help = {
		tip = {
			{
				info = "<color=#ffde38>장비 개발 시스템 설명: </color>\n"
			},
			{
				info = "·장비 개발은 개발 재료와 물자를 <color=#92fc63>소모</color>하여 특정 장비를\n고급 장비로 변환시키는 시스템입니다."
			},
			{
				info = "·개발을 원하는 장비를 선택하면, 해당 장비 개발 화면\n에 진입합니다."
			},
			{
				info = "·선택된 장비의 다양한 개발 경로를 획득할 시, 전환 버튼을\n사용해 전환할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "·재료 장비를 개발을 통해 획득할 수 있을 경우, 좌측의 빠른 \n개발버튼을 통해 해당 화면에 진입할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "·장착 중인 장비도 재료 장비가 될 수 있으며, 개발 후의 새로\n운 장비는 바로 장착됩니다.(새로운 장비의 유형을 기존 캐릭터\n가 장착할 수 없을 경우, 창고에 저장됩니다.)"
			},
			{
				info = "·강화된 등급의 장비를 개발 소재로 사용할 경우, 장비 분해\n규칙에 따라 강화 과정 중에 소모된 <color=#92fc63>일부 강화 물자</color>, 및<color=#92fc63>모든 \n강화 재료</color>가반환됩니다."
			}
		}
	},
	equipment_upgrade_title = {
		tip = "장비 개발"
	},
	equipment_upgrade_coin_consume = {
		tip = "물자 소모"
	},
	equipment_upgrade_quick_interface_source_chosen = {
		tip = "장비를 선택하세요."
	},
	equipment_upgrade_quick_interface_materials_consume = {
		tip = "다음 재료를 소모합니다."
	},
	equipment_upgrade_feedback_lack_of_materials = {
		tip = "재료 부족"
	},
	equipment_upgrade_feedback_equipment_consume = {
		tip = "이번 개발에서 <color=#92fc63>$1</color> 장착 중인 <color=#92fc63>$2</color>을(를) 소모합니다."
	},
	equipment_upgrade_feedback_equipment_can_be_produced = {
		tip = "재료 장비 부족. 재료 장비는 개발 시스템을 통해 획득 가능합니다."
	},
	equipment_upgrade_quick_interface_feedback_source_chosen = {
		tip = "장비를 선택하세요."
	},
	equipment_upgrade_feedback_lack_of_equipment = {
		tip = "재료 장비 부족"
	},
	equipment_upgrade_equipped_unavailable = {
		tip = "<color=#92fc63>$1</color>장착 불가<color=#92fc63>$2</color>, 창고에 저장되었습니다."
	},
	equipment_upgrade_initial_node = {
		tip = "해당 장비는 장비 개발을 통해 획득할 수 없습니다."
	},
	discount_coupon_tip = {
		tip = "<color=#92fc63FF>$1 다이아</color> 및 <color=#92fc63FF>$2 </color>를 사용하여 <color=#92fc63FF>$3</color>를 구매하시겠습니까?"
	},
	pizzahut_help = {
		tip = {
			{
				info = [[
아래 지정된 스테이지 클리어 시 각기 다른 수량의<color=#92fc63>「피자 연구 물자」</color> 획득
1. 제3장 및 이후의 일반 메인 해역
2. 이벤트 스테이지 「하늘 아래의 찬송가」(EX 스테이지 제외)
이벤트 규칙:
1. 이벤트 기간 동안 지휘관은 <color=#92fc63>「피자 연구 물자」</color>를 획득 후 이벤트 페이지에서
연구에 투입 가능. 연구 진도가 특정 단계에 도달 시 식재료 선택 화면
등장. 지휘관은 피자의 재료를 선택
2. 모든 특정 단계 연구를 완성 후, 자유 조합 모드가 해제됨.
지휘관은 해당 모드에서 자유롭게 각종 식재료를 조합하여, 자신이 좋아하는
피자를 연구 가능
3. 연구 완성 후, 공유 버튼을 눌러 자신이 연구한 피자를 다른
지휘관들과 공유 가능]]
			}
		}
	},
	towerclimbing_gametip = {
		tip = {
			{
				info = [[
미니게임 설명:
1. 화면의 좌우측과 점프 버튼으로 새러토가를 조종하여 위를 
향해 올라갑니다. 한 계단을 오를 때마다 1층씩 더해집니다.
2. 우측의 생명력에 주의하세요. 낙하하거나 함정에 빠지거나 
화난 쥬쥬와 부딪히면 생명력이 차감되며, 모두 소진될 시
게임 오버.
이벤트 기간 동안 매일 사용 가능 횟수 1회 획득. 사용 가능 
횟수는 최대 7회 저장
1. 사용 가능 횟수가 있을 경우, 쥬쥬대모험에 참가하면 횟수를 
차감 하며 출석 횟수를 얻습니다. 출석 횟수 7회가 되면
「특별 초대장」을 획득 가능
2. 사용 가능 횟수는 축제광장 우측에서 볼 수 있으며, 출석 
진도는 축제광장의 「초대장」 버튼을 통해 확인 가능
3. 사용 가능 횟수가 없는 상황에서 쥬쥬대모험 진행 시 출석 
횟수를 획득하지 않습니다.
4. 기타 원인으로 인하여 미니게임 도중 퇴장할 경우 사용 가능 
횟수를 소모하지 않으며,어떠한 보상도 획득할 수 없습니다.]]
			}
		}
	},
	qingdianguangchang_help = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 기간: 2020.9.24-10.19
이벤트 규칙:
1.9월 30일까지 매일 0시마다 임무 1개가 해제되며, 이벤트 
임무를 완료하여「축제 건축 자재」, 「탐색 PT」 
및 보상을 획득할 수 있다. 이벤트 임무 누적
가능.
2.「축제 건축 자재」를 소모하여 축제 광장에서 건물을 
업그레이드할 수 있으며, 각 건물마다 다른 버프 속성을 
제공한다.
3. 매 건물은 3개의 레벨로 나눠져 있으며 건물의 레벨이 
상승할 때마다 제공하는 버프 속성도 상승한다.
4. 업그레이드 가능한 건물:
쥬쥬 카페
쥬쥬 피규어
쥬쥬 서점
쥬쥬 게임실]]
			}
		}
	},
	building_tip = {
		tip = "업그레이드에 필요한 자재가 부족합니다."
	},
	building_upgrade_tip = {
		tip = "업그레이드하시겠습니까? 그에 맞는 자재를 소모합니다."
	},
	msgbox_text_upgrade = {
		tip = "업그레이드"
	},
	towerclimbing_sign_help = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 규칙:
이벤트 기간 동안 매일 사용 가능 횟수 1회 획득. 사용 가능 
횟수는 최대 7회 저장
1. 사용 가능 횟수가 있을 경우, 쥬쥬대모험에 참가하면 횟수를 
차감 하며 출석 횟수를 얻습니다. 출석 횟수 7회가 되면
「특별 초대장」을 획득 가능
2. 사용 가능 횟수는 축제광장 우측에서 볼 수 있으며, 출석 
진도는 축제광장의 「초대장」 버튼을 통해 확인 가능
3. 사용 가능 횟수가 없는 상황에서 쥬쥬대모험 진행 시 출석 
횟수를 획득하지 않습니다.
4. 게임 내 퇴장 버튼을 통해 퇴장 시 결산이 진행됩니다. 기타 
원인으로 인하여 미니게임 도중 퇴장할 경우 사용 가능 횟수를 
소모하지 않으며,어떠한 보상도 획득할 수 없습니다.]]
			}
		}
	},
	building_complete_tip = {
		tip = "업그레이드 완성"
	},
	backyard_theme_total_print = {
		tip = "총 가격"
	},
	towerclimbing_book_tip = {
		tip = "이전의 수첩 수집 완성 후 해제 가능"
	},
	towerclimbing_reward_tip = {
		tip = "수첩 수집 완성 후 보상 수령 가능"
	},
	words_visit_backyard_toggle = {
		tip = "친구 숙소 방문 허가"
	},
	words_show_friend_backyardship_toggle = {
		tip = "다른 사람 방문 흔적 표시"
	},
	words_show_my_backyardship_toggle = {
		tip = "내 방문 흔적 표시"
	},
	option_desc7 = {
		tip = "기능 개방 후, 친구가 내 숙소를 방문할 수 있게 됩니다."
	},
	option_desc8 = {
		tip = "기능 개방 후, 친구가 내 숙소를 방문하면, 내 숙소에 친구의 비서함이 나타납니다."
	},
	option_desc9 = {
		tip = "기능 개방 후, 자신이 친구의 숙소를 방문하면, 친구 숙소에 내 비서함이 나타납니다."
	},
	backyard_unopen = {
		tip = "숙소 미개방"
	},
	coupon_timeout_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>「$1」</color> 기한 만료. 획득 불가"
	},
	coupon_repeat_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>「$1」</color>를 이미 획득하였습니다. 중복 획득 불가"
	},
	backyard_shop_refresh_frequently = {
		tip = "터치가 빈번합니다. $1초 후 터치할 수 있습니다."
	},
	word_random = {
		tip = "랜덤"
	},
	word_hot = {
		tip = "HOT"
	},
	word_new = {
		tip = "NEW"
	},
	backyard_decoration_theme_template_delete_tip = {
		tip = "테마를 삭제하시겠습니까? 테마 삭제 후 좋아요와 즐겨찾기도 함께 삭제됩니다."
	},
	backyard_not_found_theme_template = {
		tip = "테마 검색 결과 없음"
	},
	backyard_apply_theme_template_erro = {
		tip = "배치 실패"
	},
	backyard_theme_template_list_is_empty = {
		tip = "배치할 수 있는 가구 없음"
	},
	BackYard_collection_be_delete_tip = {
		tip = "삭제된 테마를 즐겨찾기 목록에서 제거했습니다. "
	},
	help_monopoly_car = {
		tip = {
			{
				info = "이벤트 설명:"
			},
			{
				info = "1. 이벤트 기간 동안, 유저는 첫 날 가속 횟수 5회를 획득하며, \n이후 매일 24시마다 5회 획득. 가속 횟수는 누적 가능"
			},
			{
				info = "2. 게임 중, 유저가 머문 칸에 따라 각각의 보상을 획득할 수 \n있으며, 출발점을 지날 때마다 200 물자 획득."
			},
			{
				info = "       : 일정 수량의 물자 획득.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -5,
					scale = 0.3,
					path = "saichejinbi"
				}
			},
			{
				info = "       : 일정 수량의 연료 획득.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -5,
					scale = 0.3,
					path = "saicheshiyou"
				}
			},
			{
				info = "       : 랜덤 발동.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -5,
					scale = 0.3,
					path = "saicheminyun"
				}
			},
			{
				info = "       : 랜덤 보상 발동.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -5,
					scale = 0.3,
					path = "saichedaoju"
				}
			},
			{
				info = "       : 랜덤 이동.",
				icon = {
					posX = 0,
					atlas = "attricon",
					posY = -5,
					scale = 0.3,
					path = "saicheteshu"
				}
			}
		}
	},
	backYard_missing_furnitrue_tip = {
		tip = "이하 가구가 없습니다"
	},
	win_condition_display_qijian = {
		tip = "적군 기함 격파"
	},
	win_condition_display_qijian_tip = {
		tip = "BOSS 격파. 스테이지 공략 완료"
	},
	win_condition_display_shangchuan = {
		tip = "상선이 지정 위치 도착"
	},
	win_condition_display_shangchuan_tip = {
		tip = "운송함 종점 도착. 호송 성공"
	},
	win_condition_display_judian = {
		tip = "적의 모든 거점 파괴"
	},
	win_condition_display_tuoli = {
		tip = "임의의 함선이 이탈점 도달 "
	},
	win_condition_display_tuoli_tip = {
		tip = "이탈 지점 도착 성공. 스테이지 공략 완료"
	},
	lose_condition_display_quanmie = {
		tip = "아군 함대 전멸"
	},
	lose_condition_display_gangqu = {
		tip = "아군 함대 전멸, 항구 HP가 0에 도달"
	},
	re_battle = {
		tip = "재도전 "
	},
	keep_fate_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>용골편찬</color>에 필요한 강화 유닛 보류 "
	},
	equip_info_1 = {
		tip = "피해"
	},
	equip_info_2 = {
		tip = "표준 사격 속도"
	},
	equip_info_3 = {
		tip = "사격 속도"
	},
	equip_info_4 = {
		tip = "스킬"
	},
	equip_info_5 = {
		tip = "탄약"
	},
	equip_info_6 = {
		tip = "비행 속도"
	},
	equip_info_7 = {
		tip = "어뢰 속도"
	},
	equip_info_8 = {
		tip = "대갑 비례"
	},
	equip_info_9 = {
		tip = "피해 범위"
	},
	equip_info_10 = {
		tip = "기관총 거리"
	},
	equip_info_11 = {
		tip = "기관총 각도"
	},
	equip_info_12 = {
		tip = "확산 범위"
	},
	equip_info_13 = {
		tip = "특성"
	},
	equip_info_14 = {
		tip = "장비 파라미터"
	},
	equip_info_15 = {
		tip = "색적 범위"
	},
	equip_info_16 = {
		tip = "색적 각도"
	},
	equip_info_17 = {
		tip = "탄약 거리"
	},
	equip_info_18 = {
		tip = "확산 각도"
	},
	equip_info_19 = {
		tip = "소속 진영"
	},
	equip_info_20 = {
		tip = "함재기 속도"
	},
	equip_info_21 = {
		tip = "함재기 내구"
	},
	equip_info_22 = {
		tip = "함재기 최대 회피"
	},
	equip_info_23 = {
		tip = "사용 함종"
	},
	equip_info_24 = {
		tip = "휴대 무기"
	},
	equip_info_25 = {
		tip = "없음"
	},
	equip_info_26 = {
		tip = "스킬 변경"
	},
	equip_info_27 = {
		tip = ""
	},
	equip_info_28 = {
		tip = "대미지 수정 비율"
	},
	equip_info_29 = {
		tip = "대미지 속성 유형"
	},
	equip_info_30 = {
		tip = "속성 효율"
	},
	equip_info_31 = {
		tip = "공습"
	},
	equip_info_extralevel_0 = {
		tip = "레벨0"
	},
	equip_info_extralevel_1 = {
		tip = "레벨1"
	},
	equip_info_extralevel_2 = {
		tip = "레벨2"
	},
	equip_info_extralevel_3 = {
		tip = "레벨3"
	},
	tec_settings_btn_word = {
		tip = "연구 선택"
	},
	tec_tendency_0 = {
		tip = "없음"
	},
	tec_tendency_1 = {
		tip = "과학 연구 1기"
	},
	tec_tendency_2 = {
		tip = "과학 연구 2기"
	},
	tec_tendency_3 = {
		tip = "과학 연구 3기"
	},
	tec_tendency_cur_0 = {
		tip = "연구 방향/없음"
	},
	tec_tendency_cur_1 = {
		tip = "연구 방향/1기"
	},
	tec_tendency_cur_2 = {
		tip = "연구 방향/2기"
	},
	tec_tendency_cur_3 = {
		tip = "연구 방향/3기"
	},
	tec_target_catchup_none = {
		tip = "강화 지향/미선택"
	},
	tec_target_catchup_selected = {
		tip = "강화 지향/미선택"
	},
	tec_target_need_print = {
		tip = "필요 강화 유닛"
	},
	tec_target_catchup_progress = {
		tip = "강화 진도"
	},
	tec_target_catchup_select_tip = {
		tip = "해당 캐릭터를 연구하시겠습니까: $1?"
	},
	tec_target_catchup_giveup_tip = {
		tip = "해당 캐릭터 연구를 포기하시겠습니까: $1?\n확인 입력으로 포기"
	},
	tec_target_catchup_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = [[
강화 지향 기능 설명:

강화 지향 기능에서, 과학 연구 캐릭터 1명을 선택할 수 있습니
다.
연구 완료 시, 해당 캐릭터의 과학 연구 강화 유닛을 추가로 획
득합니다.
캐릭터 선택 후, 캐릭터 전환 기능을 통해 재선택할 수 있습니
다.
선택한 캐릭터 변경 확인 전 되돌아갈 경우, 기존에 선택했던 
캐릭터로 유지됩니다.
각 기수의 강화 지향 기능으로 획득 가능한 최대 강화 유닛 수량
은 300개이며, 캐릭터 재선택후에도 이미 획득한 수량은 변함
없이 유지됩니다.]]
			}
		}
	},
	tec_target_catchup_giveup_confirm = {
		tip = "포기 확인"
	},
	tec_target_catchup_giveup_input_err = {
		tip = "입력 불일치"
	},
	tec_speedup_title = {
		tip = "연구 가속"
	},
	tec_speedup_progress = {
		tip = "$10000/$20000"
	},
	tec_speedup_overflow = {
		tip = "테스트 데이터를 사용해 $1 경험치를 획득합니다. 사용하시겠습니까?"
	},
	tec_speedup_help_tip = {
		tip = "연구 가속 기능을 통해 연구 테스트 데이터를 필요한 경험치로 전환할 수 있습니다. 테스트 데이터는 연구 가속 임무에서 획득할 수 있습니다."
	},
	click_back_tip = {
		tip = "터치로 돌아가기"
	},
	tech_catchup_sentence_pauses = {
		tip = "——"
	},
	tec_act_catchup_btn_word = {
		tip = "강화 유닛 보완"
	},
	tec_catchup_errorfix = {
		tip = "「신병 훈련」 중 「과학 연구 임무·1기」 완료 후 임무가 갱신되는 문제가 존재하기 때문에, 공정한 게임을 위하여 「과학 연구 임무·1기」 임무를 처음 완료 후, 1기 임무가 자동으로 1회 초기화될 것이며, 모든 지휘관들은 2번째 「과학 연구 임무·1기」를 완료할 수 있을 것입니다."
	},
	guild_duty_is_too_low = {
		tip = "견습 멤버는 보상을 수령할 수 없습니다."
	},
	guild_trainee_duty_change_tip = {
		tip = "견습 멤버는 직위를 변경할 수 없습니다."
	},
	guild_not_exist_donate_task = {
		tip = "해당 임무가 존재하지 않습니다."
	},
	guild_week_task_state_is_wrong = {
		tip = "대함대 임무 정보를 정상적으로 불러오지 못했습니다."
	},
	guild_get_week_done = {
		tip = "새로운 대함대 임무가 수령되었습니다."
	},
	guild_public_awards = {
		tip = "대함대 보상: "
	},
	guild_private_awards = {
		tip = "멤버 보상: "
	},
	guild_task_selecte_tip = {
		tip = "[$1] 임무를 수령하려고 합니다. 수령할 경우, 이번 주 중에는 다른 임무로 변경할 수 없습니다. 확인하시겠습니까?"
	},
	guild_task_accept = {
		tip = "[$1]의 [$2]을(를) 수령합니다. 금주 개인 보상은 이미 획득했습니다. [$3]을(를) 중복으로 진행할 경우 함대 코인 보상은 획득하지 못하지만 대함대 임무 완성 횟수는 누적됩니다. 수령을 확인하시겠습니까?"
	},
	guild_commander_and_sub_op = {
		tip = "해당 기능은 대함대 사령관, 부사령관만 사용할 수 있습니다."
	},
	["guild_donate_times_not enough"] = {
		tip = "오늘 준비 횟수를 모두 사용했습니다."
	},
	guild_donate_success = {
		tip = "군수 준비 완성"
	},
	guild_left_donate_cnt = {
		tip = "남은 횟수: $1회"
	},
	guild_donate_tip = {
		tip = "<color=#92FC63FF>$1×$2</color>(보유 개수: <color=$4>$3</color>)을(를) 대함대에 기부하려고 합니다. 기부하시겠습니까?"
	},
	guild_donate_addition_capital_tip = {
		tip = "대함대 자금이 $1 증가했습니다."
	},
	guild_donate_addition_techpoint_tip = {
		tip = "준비 진도가 $1 증가했습니다."
	},
	guild_donate_capital_toplimit = {
		tip = "금일 군수 준비로 획득 가능한 대함대 물자를 초과했습니다. 획득할 수 없습니다."
	},
	guild_donate_techpoint_toplimit = {
		tip = "금일 군수 준비로 획득 가능한 준비 진도를 초과했습니다. 획득할 수 없습니다."
	},
	guild_supply_no_open = {
		tip = "대함대 보급을 구입하지 않았습니다."
	},
	guild_supply_award_got = {
		tip = "대함대 보급을 수령했습니다."
	},
	guild_new_member_get_award_tip = {
		tip = "대함대 가입 당일에는 대함대 보급을 받을 수 없습니다."
	},
	guild_start_supply_consume_tip = {
		tip = "대함대 자금 $1을 사용해 대함대 보급을 구입하시겠습니까?\n<color=#c5cfdf>※대함대 보급: 모든 대함대 멤버가 매일 보급 보상 획득. 14일 지속</color>"
	},
	guild_left_supply_day = {
		tip = "$1일 남음"
	},
	guild_supply_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = "상부에서 지급한 보급팩. 다음과 같은 아이템을 받을 수 있습니다"
			},
			{
				info = "<color=#D797FFFF>함대 코인*30</color>"
			},
			{
				info = "일정 확률로 다음 아이템을 획득할 수 있습니다.(각종 아이템의 획득 확률은 따로 계산됩니다.)"
			},
			{
				info = "<color=#d797ff>함대 코인*10 40.00%</color>"
			},
			{
				info = "<color=#d797ff>함대 코인*10 10.00%</color>"
			},
			{
				info = "<color=#ffde38>원형 설계*10 5.00%</color>"
			},
			{
				info = "<color=#ffde38>다이아0.20%</color>"
			},
			{
				info = "<color=#ffde38>시제형 장비 개조 자재 0.10%</color>"
			}
		}
	},
	guild_op_only_administrator = {
		tip = "해당 기능은 대함대 사령관, 부사령관만 사용할 수 있습니다."
	},
	guild_shop_refresh_done = {
		tip = "초기화 성공"
	},
	guild_shop_cnt_no_enough = {
		tip = "수량 부족"
	},
	guild_shop_refresh_all_tip = {
		tip = "$1 <color=#92fc63>$2</color> 소비하여 상품 목록을 갱신하시겠습니까?"
	},
	guild_shop_exchange_tip = {
		tip = "이 아이템과 교환하시겠습니까?"
	},
	guild_shop_label_1 = {
		tip = "교환할 상품을 선택하세요:"
	},
	guild_shop_label_2 = {
		tip = "교환 가능 횟수"
	},
	guild_shop_label_3 = {
		tip = "확인"
	},
	guild_shop_label_4 = {
		tip = "사용"
	},
	guild_shop_label_5 = {
		tip = "교환할 캐릭터를 선택하세요:"
	},
	guild_shop_must_select_goods = {
		tip = "교환할 아이템을 선택해주세요."
	},
	guild_not_exist_activation_tech = {
		tip = "연구 중인 함대 기술이 없습니다."
	},
	guild_not_exist_tech = {
		tip = "함대 기술이 없습니다."
	},
	guild_cancel_only_once_pre_day = {
		tip = "함대 기술 개발은 1일 1회만 변경할 수 있습니다."
	},
	guild_tech_is_max_level = {
		tip = "함대 기술 레벨이 최대치입니다."
	},
	guild_tech_gold_no_enough = {
		tip = "함대 기술 학습에 필요한 물자가 부족합니다."
	},
	guild_tech_guildgold_no_enough = {
		tip = "함대 기술 학습에 필요한 함대 코인이 부족합니다."
	},
	guild_tech_upgrade_done = {
		tip = "함대 기술 레벨이 상승했습니다."
	},
	guild_exist_activation_tech = {
		tip = "함대 기술은 한 번에 1종류만 개발할 수 있습니다."
	},
	guild_tech_gold_desc = {
		tip = "물자 비축 상한 +$1"
	},
	guild_tech_oil_desc = {
		tip = "연료 비축 상한 +$1"
	},
	guild_tech_shipbag_desc = {
		tip = "도크 용량 +$1"
	},
	guild_tech_equipbag_desc = {
		tip = "창고 용량 +$1"
	},
	guild_box_gold_desc = {
		tip = "냥박스 구입 비용 -$1"
	},
	guidl_r_box_time_desc = {
		tip = "냥박스 R 훈련 시간 단축 $1"
	},
	guidl_sr_box_time_desc = {
		tip = "냥박스 SR 훈련 시간 단축 $2"
	},
	guidl_ssr_box_time_desc = {
		tip = "냥박스 SSR 훈련 시간 단축 $3"
	},
	guild_member_max_cnt_desc = {
		tip = "대함대 최대 멤버 수 +$1"
	},
	guild_tech_livness_no_enough = {
		tip = "활약도 $1 달성 시 학습 가능"
	},
	guild_ship_attr_desc = {
		tip = "대함대 작전 내 $1의 $2이(가) $3"
	},
	guild_start_tech_group_tip = {
		tip = "[$1] 개발을 진행하려고 합니다. 확인하시겠습니까?"
	},
	guild_cancel_tech_tip = {
		tip = "[$1] 개발을 중지하려고 합니다. 진행 상황은 저장되지만, 임의의 항목 개발을 다시 시작하기 전까지 군수 준비 진도는 얻지 못합니다."
	},
	guild_tech_consume_tip = {
		tip = "<icon name=guildicon w=0.7 h=0.7/>$1 및 <icon name=gold w=0.7 h=0.7/>$2를 사용해 [$3]을(를) 학습하려고 합니다. 학습하시겠습니까?"
	},
	guild_tech_non_admin = {
		tip = "권한 부족. 해당 기능은 대함대 사령관, 부사령관만 사용할 수 있습니다."
	},
	guild_tech_label_max_level = {
		tip = "Lv 상한: "
	},
	guild_tech_label_dev_progress = {
		tip = "준비 진도"
	},
	guild_tech_label_condition = {
		tip = "군수 준비 증가"
	},
	guild_tech_donate_target = {
		tip = "준비 진도 $1이 필요합니다."
	},
	guild_not_exist = {
		tip = "대함대가 존재하지 않습니다."
	},
	guild_not_exist_battle = {
		tip = "대함대 작전이 존재하지 않습니다."
	},
	guild_battle_is_end = {
		tip = "대함대 작전은 종료되었습니다."
	},
	guild_battle_is_exist = {
		tip = "이미 대함대 작전이 발령되었습니다."
	},
	guild_guildgold_no_enough_for_battle = {
		tip = "대함대 작전을 발령하는 데 필요한 대함대 자금이 없습니다."
	},
	guild_event_start_tip1 = {
		tip = "새로운 대함대 작전이 발령되었습니다. 확인을 터치해 화면을 새로고침해주세요."
	},
	guild_event_start_tip2 = {
		tip = "이미 대함대 작전이 발령되었으므로, 새로운 대함대 작전을 발령할 수 없습니다."
	},
	guild_word_may_happen_event = {
		tip = "사건 발생 가능"
	},
	guild_battle_award = {
		tip = "작전 획득"
	},
	guild_word_consume = {
		tip = "사용"
	},
	guild_start_event_consume_tip = {
		tip = "대함대 물자 $1을 사용해 [$2]을(를) 발령하시겠습니까?"
	},
	guild_word_consume_for_battle = {
		tip = "발령 사용"
	},
	guild_level_no_enough = {
		tip = "대함대 레벨이 부족하므로 작전을 발령할 수 없습니다."
	},
	guild_open_event_info_when_exist_active = {
		tip = "$1 진행 중, 해당 작전을 선택할 수 없습니다."
	},
	guild_join_event_cnt_label = {
		tip = "이번달 참여 횟수:"
	},
	guild_join_event_max_cnt_tip = {
		tip = "참가 가능한 횟수가 부족합니다."
	},
	guild_join_event_progress_label = {
		tip = "작전 진행도: "
	},
	guild_join_event_exist_finished_mission_tip = {
		tip = "해당 작전은 진행 중입니다. 지금 작전에 참가할 시 이미 완성한 작전 사건의 보상은 획득할 수 없습니다. 작전에 참가하시겠습니까?"
	},
	guild_event_not_exist = {
		tip = "작전 사건이 없습니다."
	},
	guild_fleet_can_not_edit = {
		tip = "함대를 편집할 수 없습니다."
	},
	guild_fleet_exist_same_kind_ship = {
		tip = "이미 지원파견 중. 중복 선택 불가"
	},
	guild_event_exist_same_kind_ship = {
		tip = "동명의 함선은 중복으로 존재할 수 없습니다."
	},
	guidl_event_ship_in_event = {
		tip = "다른 임무를 수행 중이므로 선택할 수 없습니다."
	},
	guild_event_start_done = {
		tip = "파견 성공"
	},
	guild_fleet_update_done = {
		tip = "함대 갱신 성공"
	},
	guild_event_is_lock = {
		tip = "사건 미개방"
	},
	guild_event_is_finish = {
		tip = "사건 종료. 작전 보고서를 확인하면 보상을 수령할 수 있습니다."
	},
	guild_fleet_not_save_tip = {
		tip = "함대 편성이 갱신되지 않았습니다. 이전 화면으로 돌아가시겠습니까? "
	},
	guild_word_battle_area = {
		tip = "작전 해역: "
	},
	guild_word_battle_type = {
		tip = "작전 유형: "
	},
	guild_wrod_battle_target = {
		tip = "작전 목표: "
	},
	guild_event_recomm_ship_failed = {
		tip = "조건을 충족하는 함선이 없습니다."
	},
	guild_event_start_event_tip = {
		tip = "파견 성공 후 철수할 수 없습니다. 확인하시겠습니까?"
	},
	guild_word_sea = {
		tip = "근해"
	},
	guild_word_score_addition = {
		tip = "평가 UP: "
	},
	guild_word_effect_addition = {
		tip = "효율 UP: "
	},
	guild_curr_fleet_can_not_edit = {
		tip = "함대 편성을 변경할 수 없습니다."
	},
	guild_next_edit_fleet_time = {
		tip = "$1 후, 새로운 함대를 파견할 수 있습니다."
	},
	guild_event_info_desc1 = {
		tip = "캐릭터 $5명 $1 수치 $2 달성: <color=$3>$4/$5</color>"
	},
	guild_event_info_desc2 = {
		tip = "총 $1수치: <color=$2>$3/$4</color>"
	},
	guild_join_member_cnt = {
		tip = "참가 멤버:"
	},
	guild_total_effect = {
		tip = "총 효율: "
	},
	guild_word_people = {
		tip = "명"
	},
	guild_event_info_desc3 = {
		tip = "$1 함선(현재 $2)"
	},
	guild_not_exist_boss = {
		tip = "보스 데이터가 없습니다."
	},
	guild_ship_from = {
		tip = "from:"
	},
	guild_boss_formation_1 = {
		tip = "대함대 멤버의 지원 파견 함선을 최대 3척까지 선택할 수 있습니다."
	},
	guild_boss_formation_2 = {
		tip = "한 멤버당 지원 파견 함선을 최대 1척까지 선택할 수 있습니다."
	},
	guild_boss_formation_3 = {
		tip = "편대 내 동명의 함선이 중복으로 존재할 수 없습니다."
	},
	guild_boss_cnt_no_enough = {
		tip = "도전 횟수 부족"
	},
	guild_boss_fleet_cnt_invaild = {
		tip = "편성 오류, 출격할 수 없습니다."
	},
	guild_boss_formation_not_exist_self_ship = {
		tip = "선봉함대, 주력함대에 자신의 함선을 각각 1척 이상 배치해야 합니다."
	},
	guild_boss_formation_exist_event_ship = {
		tip = "$1 군사 의뢰 진행 중, 보스전에 참가할 수 없습니다."
	},
	guild_fleet_is_legal = {
		tip = "선봉함대, 주력함대에 각각 1척 이상 배치해야 합니다."
	},
	guild_battle_result_boss_is_death = {
		tip = "대함대 작전 보스전이 종료되었습니다. 전투 패배"
	},
	guild_must_edit_fleet = {
		tip = "지원 파견 함선을 갱신했습니다."
	},
	guild_ship_in_battle = {
		tip = "$1은(는) 작전에 참가 중입니다. 작전 종료 후에 파견 편성이 갱신됩니다."
	},
	guild_ship_in_assult_fleet = {
		tip = "이미 지원 파견 함선에 편성된 상태입니다."
	},
	guild_event_exist_assult_ship = {
		tip = "지원 파견 함선은 작전 사건에 참가할 수 없습니다."
	},
	guild_formation_erro_in_boss_battle = {
		tip = "보스와 교전 중입니다. 지원 파견 함선을 변경할 수 없습니다."
	},
	guild_get_report_failed = {
		tip = "작전 보고서 정보를 수령하는 데 실패했습니다."
	},
	guild_report_get_all = {
		tip = "모두 수령"
	},
	guild_can_not_get_tip = {
		tip = "작전 사건에 참가하지 않았으므로 보상을 수령할 수 없습니다."
	},
	guild_not_exist_notifycation = {
		tip = "대함대 게시판에 작성된 글이 없습니다."
	},
	guild_exist_report_award_when_exit = {
		tip = "미수령한 작전 보상이 있습니다. 수령하시겠습니까?"
	},
	guild_report_tooltip = {
		tip = "※작전 보고서(보상)는 최대 20개까지 저장됩니다. 수령하지 않은 보상은 새로운 보상이 추가되면 삭제됩니다. 주의하세요!"
	},
	word_guildgold = {
		tip = "함대 코인"
	},
	guild_member_rank_title_donate = {
		tip = "기부 횟수"
	},
	guild_member_rank_title_finish_cnt = {
		tip = "완료 횟수"
	},
	guild_member_rank_title_join_cnt = {
		tip = "참가 횟수"
	},
	guild_donate_log = {
		tip = "[$1] $2이(가) $3$4를 사용해 군수 준비 임무를 완료했습니다. 대함대 자금 +$5"
	},
	guild_supply_log = {
		tip = "[$1] $2이(가) 대함대 자금 $3를 사용해 대함대 보급 물자를 $4일분 구입했습니다."
	},
	guild_weektask_log = {
		tip = "[$1] 대함대 임무를 완료했습니다. 대함대 자금 +$2"
	},
	guild_battle_log = {
		tip = "[$1] $2이(가) 대함대 자금 $3를 사용해 대함대 작전을 발령했습니다."
	},
	guild_tech_change_log = {
		tip = "[$1] $2 과학 연구 $3(으)로 전환"
	},
	guild_use_donateitem_success = {
		tip = "사용 성공, 군수 준비 횟수 +$1"
	},
	guild_use_battleitem_success = {
		tip = "사용 성공, 작전 참가 횟수 +$1"
	},
	not_exist_guild_use_item = {
		tip = "대함대에 가입하지 않았습니다. 해당 아이템을 사용할 수 없습니다."
	},
	guild_member_tip = {
		tip = {
			{
				info = "멤버 관리에 대하여:"
			},
			{
				info = "1. 대함대 멤버는 이 화면에서 다른 멤버의 정보를 확인할 수 \n있습니다."
			},
			{
				info = "2. 함대 사령관 및 부사령관은 <color=#92fc63>자신보다 직위가 낮은 멤버</color>의 \n역할을 자유롭게 변경할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "3. 함대 사령관 및 부사령관은 <color=#92fc63>자신보다 직위가 낮은 멤버</color>를 \n대함대에서 제명할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "4. 대함대 사령관이 <color=#92fc63>10</color>일 동안 게임에 접속하지 않은 경우, 부\n사령관이 대함대 사령관을 <color=#92fc63>탄핵</color>할 수 있습니다."
			},
			{
				info = [[
5. 탄핵에 대하여: 탄핵이 추진된 경우, 함대 사령관은 <color=#92fc63>24</color>시간 
이내에 탄핵을 취소할 수 있습니다. <color=#92fc63>24</color>시간 이내에 탄핵을 취
소하지 않으면, 대함대 사령관의 권한은 <color=#92fc63>활약도가 가장 높은 
부사령관</color>에게 인계됩니다.]]
			},
			{
				info = "6. <color=#92fc63>견습 멤버</color>에 대하여:"
			},
			{
				info = " 대함대에 처음 가입한 지휘관은 견습 멤버입니다."
			},
			{
				info = " 견습 멤버는 활약도 100을 달성하면 정식 멤버로 자동 전환됩\n니다."
			},
			{
				info = " 견습 멤버는 직위가 변경될 수 없습니다."
			},
			{
				info = " 견습 멤버는 대함대 기술을 학습할 수 없습니다."
			},
			{
				info = " 견습 멤버는 대함대 보급을 수령할 수 없습니다."
			},
			{
				info = " 견습 멤버는 작전 보고서 보상을 수령할 수 없습니다."
			},
			{
				info = " 기타 권한은 일반 멤버와 동일합니다."
			},
			{
				info = "※견습 멤버가 강퇴당하면, 시스템 우편을 통해 함대에 속한\n기간 동안 누적된 작전 보고서 보상이 지급됩니다."
			},
			{
				info = "7. <color=#92fc63>활약도</color>에 대하여:"
			},
			{
				info = "게임 내 각종 데일리&주간&대함대 관련 플레이 시, <color=#92fc63>활약도</color>를\n 획득할 수 있습니다. 구체적으로:"
			},
			{
				info = " 데일리 임무 완료: <color=#92fc63>2</color>"
			},
			{
				info = " 주간 임무 완료: <color=#92fc63>5</color>"
			},
			{
				info = " 대함대 개인 임무 1회 완료: <color=#92fc63>2</color>"
			},
			{
				info = " 군수 준비 1회 완료: <color=#92fc63>10</color>"
			},
			{
				info = " 대함대 작전 사건 파견 1회: <color=#92fc63>1</color>"
			},
			{
				info = " 대함대 작전 보스전 1회 도전: <color=#92fc63>10</color>"
			}
		}
	},
	guild_tech_tip = {
		tip = {
			{
				info = "기술 설명:"
			},
			{
				info = "1. 대함대 기술은 지휘관 모항에 일정한 효과를 제공합니다."
			},
			{
				info = "2. 대함대 기술은 <color=#92fc63>개발 모드</color>와 <color=#92fc63>일반 모드</color> 두 개 화면이 있으며, \n페이지우측 상단 버튼을 통해 전환 가능합니다."
			},
			{
				info = "3. 개발 모드에서 함대 사령관/부사령관은 개발할 대함대 기술\n을 변경할 수 있으며, 개발 항목 변경은 하루<color=#92fc63>1</color>회만 가능합니다."
			},
			{
				info = "4. 대함대 생성&시스템 업데이트 후, 개발 항목은 자동적으로 \n<color=#92fc63>대함대멤버 확충</color>이 선택되며, 직접 변경할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "5. 대함대 기술의 개발은 <color=#92fc63>군수 준비</color>가 필요합니다. <color=#92fc63>보급</color>의 <color=#92fc63>군\n수 준비</color>를 완료하여 <color=#92fc63>항목 준비 진도</color>를 누적할 수 있고, 준비 완\n료 후, 해당하는 대함대 기술 레벨이 상승합니다."
			},
			{
				info = "6. 개발 모드에서 모든 멤버는 항목 준비 진도를 확인할 수 있습\n니다."
			},
			{
				info = "7. 개발 항목 준비를 동시에 <color=#92fc63>1</color>가지 기술만 진행할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "8. 일반 모드에서 모든 멤버는 <color=#92fc63>함대 코인</color>과 <color=#92fc63>물자</color>를 소비하여 대\n함대가 이미 개발한 기술을 학습할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "9. 멤버의 대함대 기술 레벨은 <color=#92fc63>현재 대함대</color> 기술 레벨\n최대치까지만 상승시킬 수 있습니다."
			},
			{
				info = "10. 대함대 기술은 해당하는 <color=#92fc63>활약도</color>를 달성하여야 학습할 수 \n있습니다."
			},
			{
				info = "11. 대함대에서 탈퇴할 경우, 이미 학습한 대함대 기술 <color=#92fc63>레벨은 \n보류</color>되며, 새로운 대함대에 가입한 후, 해당 기술 효과가 <color=#92fc63>다시 \n적용</color>됩니다."
			},
			{
				info = "12. 만약 어떠한 대함대에도 가입하지 않았을 경우, 대함대 기\n술은 <color=#92fc63>효과가없습니다</color>."
			}
		}
	},
	guild_office_tip = {
		tip = {
			{
				info = "보급 설명:"
			},
			{
				info = "1. 대함대 사령관/부사령관은 보급에서 대함대 임무 발령, 대함\n대보급을 구매할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "2. 모든 멤버는 보급에서 대함대 임무를 수령&진행하고, 군수 \n준비임무를 제출하고, 대함대 보급을 수령할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "3. 대함대 임무: 대함대 전 멤버가 <color=#92fc63>공동 진행</color>하는 임무로, 임무\n완성 시 대함대 자금 보상을 획득합니다."
			},
			{
				info = "4. 대함대 임무 개인 보상은 매주 <color=#92fc63>1</color>회만 수령 가능하지만, 임무\n를중복으로 완성하여도 대함대 임무 진행 횟수에 <color=#92fc63>합산</color>됩니다."
			},
			{
				info = "5. 대함대 임무는 매주 결산되며, 결산 시 <color=#92fc63>대함대 멤버</color>의 임무 \n완성 횟수에 따라 대함대 자금보상이 지급됩니다."
			},
			{
				info = "6. 군수 준비: 대함대 전 멤버는 군수 준비를 통해 함대\n코인 보상을 획득할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "7. 군수 준비는 매일 <color=#92fc63>3</color>회만 진행 가능합니다."
			},
			{
				info = "8. 군수 준비 완성 시 개인 함대 코인 보상 이외에, 대함대에 \n일정 수량의자금을 제공할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "9. 군수 준비를 진행할 때마다, 함대 기술 개발의 <color=#92fc63>준비 진도</color>가\n증가하며, <color=#92fc63>항목 준비 진도</color>가 기준에 도달하면, 개발 중인 대함\n대 기술 레벨이 상승합니다."
			},
			{
				info = "10. 군수 준비로 획득 가능한<color=#92fc63>대함대 자금</color>과 <color=#92fc63>준비 진도</color>는 일일 상\n한이 존재하며, 초과할 경우, 더 이상 <color=#92fc63>대함대 자금</color>과 <color=#92fc63>준비 진도</color>를 \n제공하지 않습니다. <color=#92fc63>함대 코인</color>은 정상적으로 획득 가능합니다."
			},
			{
				info = "11. 군수 준비의 <color=#92fc63>일일 상한 횟수</color>는 대함대 인원 수 상한의 3배\n입니다."
			},
			{
				info = "12.대함대 보급: 함대 사령관/부사령관은 대함대 자금을 사용\n하여 멤버혜택을 구매할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "13. 대함대 보급 구매는 일정량의 대함대 자금이 필요하며, \n구매 후<color=#92fc63>14</color>일 동안, 모든 대함대 멤버가 대함대 보급을 <color=#92fc63>1</color>개씩 \n수령합니다."
			},
			{
				info = "14. 대함대에 새로 가입한 멤버는, 당일 대함대 보급을 획득하\n지 못하며, 가입 둘째 날<color=#92fc63>첫 번째</color> 보급을 획득합니다\n(해당 대함대가 보급을구매하였을 경우)."
			},
			{
				info = "15. 각 멤버의 대함대 보급의 최대 저장 개수는 <color=#92fc63>3</color>개이며, <color=#92fc63>3</color>개를 \n초과하여 미수령할 경우 새로운 대함대 보급을 획득하지 못합\n니다."
			}
		}
	},
	guild_event_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = "작전 설명:"
			},
			{
				info = "1. 대함대 작전(이하 <color=#92fc63>작전</color>)은 대함대 멤버가 공동 참가해 전역\n을 완성해야합니다."
			},
			{
				info = "2. 작전은 대함대 <color=#92fc63>사령관</color> 또는 <color=#92fc63>부사령관</color>이 발령하며, 발령 시 \n<color=#92fc63>대함대 자금</color>을 소모합니다."
			},
			{
				info = "3. 작전 중 사건이 발생하며, 사건은 모든 멤버가 함선을 파견\n하여해결할 수 있습니다. <color=#92fc63>파견된 함선이 많을수록, 사건 \n해결 속도도 빨라집니다</color>."
			},
			{
				info = "3.1. 사건 유형:"
			},
			{
				info = "조우전",
				rawIcon = {
					name = "1",
					atlas = "GuildEventIcon"
				}
			},
			{
				info = "항공전",
				rawIcon = {
					name = "2",
					atlas = "GuildEventIcon"
				}
			},
			{
				info = "수송 호위",
				rawIcon = {
					name = "3",
					atlas = "GuildEventIcon"
				}
			},
			{
				info = "보급 파괴",
				rawIcon = {
					name = "4",
					atlas = "GuildEventIcon"
				}
			},
			{
				info = "거점 점령",
				rawIcon = {
					name = "5",
					atlas = "GuildEventIcon"
				}
			},
			{
				info = "거점 방어",
				rawIcon = {
					name = "6",
					atlas = "GuildEventIcon"
				}
			},
			{
				info = "순찰",
				rawIcon = {
					name = "7",
					atlas = "GuildEventIcon"
				}
			},
			{
				info = "보급 정비",
				rawIcon = {
					name = "8",
					atlas = "GuildEventIcon"
				}
			},
			{
				info = "4. 모든 메인 사건을 완료한 후, 보스가 등장합니다."
			},
			{
				info = "5. 보스의 전력은 <color=#92fc63>작전에 참가한 멤버 수</color>에 따라 결정됩니다."
			},
			{
				info = "6. 각 멤버는 보스와 매일 <color=#92fc63>1</color>번씩만 싸울 수 있습니다."
			},
			{
				info = "7. 지원파견: 보스전은 지원파견 함선을 사용하여 작전에협조\n할 수 있습니다. 각 멤버는 지원파견 함선을 <color=#92fc63>2</color>척까지 \n파견할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "8. 지원파견 후 <color=#92fc63>30</color>분 동안은 변경할 수 없으며, 보스가 출현한\n상황에서는 지원파견 배치를 변경할 수 없습니다."
			},
			{
				info = "9.보스전 작전 편성의 자세한 설명은 보스 작전 편성 화면에서 \n확인할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "10. 보스 격파 후, 작전은 종료됩니다."
			},
			{
				info = "11. 각 유저는 대함대 작전에 매월 2회만 참여 가능하며, 대함대 작전\n진입 즉시 횟수가 차감됩니다."
			},
			{
				info = "12. 모든 사건과 보스전 보상은 <color=#92fc63>작전 보고서</color>로 지급되며, \n작전 보고서는 저장 상한이 있으니, <color=#92fc63>제때 수령</color>해 주시기 \n바랍니다."
			}
		}
	},
	guild_mission_info_tip = {
		tip = {
			{
				info = "사건 파견 설명:"
			},
			{
				info = "1. 사건 발생 시, 멤버는 각자 <color=#92fc63>4</color>명의 캐릭터를 파견할 수 있습\n니다."
			},
			{
				info = "2. 매일 4회 파견 횟수가 갱신되며(실제 시간<color=#92fc63>6/12/18/21</color>시에\n<color=#92fc63>1</color>회씩 갱신), 한 사건에 각 멤버가 최대 <color=#92fc63>4</color>회 파견할 수 있습니다."
			},
			{
				info = "3. 사건에 파견한 함선이 사건의 <color=#92fc63>효율 요구</color>에 부합할 경우, \n사건을해결할 <color=#92fc63>전투 능력</color>이 추가로 제공되어 사건 해결 \n속도가 더욱 상승합니다."
			},
			{
				info = [[
4. 사건에 파견한 함선이 사건의 <color=#92fc63>평가 요구</color>에 부합할경우, 
<color=#92fc63>평가 보너스</color>가 추가로 제공되며, 평가 보너스가일정 
수준에 도달하면 <color=#92fc63>추가 보상</color>이 주어집니다. 개별 사건의 
평가는 마지막에등장하는 보스에 영향을 줄 수 있습니다.]]
			},
			{
				info = "5. 사건 내에는 절점이 있으며, 절점의 성공률은 모든 멤버가 \n파견한<color=#92fc63>캐릭터 수량</color>에 영향을 받습니다. 절점은 성공, 실패와 \n관련없이 보상을 획득합니다."
			},
			{
				info = "6. 절점 보상은 사건 보상과 통합되어 작전 보고서로 지급되며, \n작전보고서 화면에서 수령할 수 있습니다."
			}
		}
	},
	guild_boss_fleet_desc = {
		tip = [[
1. 작전 편성은 최대 <color=#92fc63>9</color>척의 함선으로 구성됩니다.
2. 보유한 함선에서 선봉 및 주력함대로 각각 <color=#92fc63>1</color>척 이상 선택해야 합니다.
3. 파견 지원 함선에서 최대 <color=#92fc63>3</color>척까지 선택하여 보스전에 참가할 수 있습니다.
4. 보스의 HP가 0이 되면 대함대 작전이 종료됩니다.
5. 지휘관은 하루에 <color=#92fc63>1</color>번만 보스와 교전할 수 있습니다.]]
	},
	guild_boss_formation_exist_invaild_ship = {
		tip = "대함대 멤버의 지원 파견 편성이 변경되었으므로, 보스전 편성이 갱신되었습니다."
	},
	guild_exist_unreceived_supply_award = {
		tip = "<color=red>미수령</color>"
	},
	word_shipState_guild_event = {
		tip = "캐릭터가 대함대 작전에 참여 중입니다. 퇴역 불가"
	},
	commander_is_in_guild = {
		tip = "해당 지휘냥이 대함대 편대 중에 있습니다."
	},
	guild_assult_ship_recommend = {
		tip = "추천 상태 갱신 성공. 지원파견 추천 캐릭터 설정 성공"
	},
	guild_cancel_assult_ship_recommend = {
		tip = "추천 상태 갱신 성공. 지원파견 추천 캐릭터 취소 성공"
	},
	guild_assult_ship_recommend_conflict = {
		tip = "추천 상태 갱신 성공. 해당 캐릭터는 지원파견 추천 캐릭터입니다."
	},
	guild_recommend_limit = {
		tip = "지원파견 추천 캐릭터가 최대치입니다. 설정 불가."
	},
	guild_cancel_assult_ship_recommend_conflict = {
		tip = "추천 상태 갱신 성공. 해당 캐릭터 추천 상태가 다른 관리원에 의해 최소되었습니다."
	},
	guild_mission_complate = {
		tip = "완료한 대함대 임무: $1"
	},
	guild_operation_event_occurrence = {
		tip = "대함대 작전에 파견 가능한 새로운 사건이 있습니다. 확인해 주세요."
	},
	guild_transfer_president_confirm = {
		tip = "함대 사령을 $1에게 양도합니다. 양도 후 일반 멤버로 등급이 하락합니다. 계속하시겠습니까?"
	},
	guild_damage_ranking = {
		tip = "랭킹"
	},
	guild_total_damage = {
		tip = "총 대미지"
	},
	guild_donate_list_updated = {
		tip = "군수 준비 항목 갱신됨"
	},
	guild_donate_list_update_failed = {
		tip = "군수 준비 항목 갱신 실패"
	},
	help_rollingBallGame = {
		tip = "5. 지휘관은 하루에 <color=#92fc63>1</color>번만 보스와 교전할 수 있습니다."
	},
	rolling_ball_help = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 규칙:
이벤트 기간 동안 매일 사용 가능 횟수를 얻으며, 최대 
7회까지 얻을 수
 있다.
1. 사용 가능 횟수가 남아있는 상황에서 쥬쥬 롤링볼에 
참여하면 횟수를 소모하며
출석 횟수를 얻는다. 출석 7회 시
「축제 초대장」을 획득한다.
2. 사용 가능 횟수는 축제 광장 화면 우측에서 확인할 수 있고, 
출석 진도는
축제 광장 화면의 「초대장」 버튼을 
통해 확인할 수 있다.
3. 사용 가능 횟수가 없을 경우 쥬쥬 롤링볼에 참여하면 
출석 횟수를 얻지
못한다.
4. 기타 원인으로 인해 중도 퇴장할 경우 사용 가능 횟수는 
차감되지 않고
어떠한 보상도 얻지 못한다.]]
			}
		}
	},
	help_jiujiu_expedition_game = {
		tip = {
			{
				info = [[
게임 규칙:
1. 이벤트 기간 동안, 스테이지 내 칸을 터치하여 스테이지를 
탐색할 수 있다. 스테이지 탐색 시 탐색 PT를 소모한다.
2. 스테이지 탐색도가 100%에 도달해야 다음 스테이지로 
이동할 수 있다.
3. 이미 탐색한 구역과 인접한 칸만 탐색이 가능하며, 탐색 
완료 시탐색도가 증가한다.
4. 스테이지 내 칸은 3가지 유형으로 나뉜다: 보통칸, 상자칸, 
적군칸. 각 칸마다 탐색 완료 후의 보상은 다르다.
주의: 상자칸은 상자를 오픈해야 하며, 적군칸은 적을 처치해
야 탐색이 완료된다.]]
			}
		}
	},
	jiujiu_expedition_game_stg_desc = {
		tip = "$1스테이지 탐색도"
	},
	build_ship_accumulative = {
		tip = "건조 누적:"
	},
	destory_ship_before_tip = {
		tip = "확인하시겠습니까?"
	},
	destory_ship_input_erro = {
		tip = "정확한 확인 문구를 입력해야 해체가 진행됩니다."
	},
	destroy_ur_rarity_tip = {
		tip = "<color=#92fc63>UR 함선</color> 포함됨, <color=#92fc63>「$1」</color>를 입력하여 확인"
	},
	destory_ur_pt_overflowa = {
		tip = "※해체로 획득하는 <color=#92fc63>「특장 원형」</color>은 이번달 획득 최대치를 초과하며, <color=#fd796b>초과된 부분은 획득할 수 없습니다</color>."
	},
	jiujiu_expedition_help = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 기간: 2020.9.24-10.19
이벤트 규칙:
1.9월 30일까지, 매일 다양한 방식으로 「탐
색 PT」 획득 가능
획득 방식:
①매일 게임 로그인: 「탐색 PT」 11 포인트
②「쥬쥬 모험기」 임무 완료: 「탐색 PT」 10 포인트
③「축제 광장」임무 완료: 「탐색 PT」 10 포인트
이상 이벤트 내용은 모두 누적 가능
2. 「탐색 PT」를 소모하여 「쥬쥬 모험기」 스테이지 
내에서 맵을 탐색하여
풍부한 보상 획득 가능]]
			}
		}
	},
	shop_label_unlimt_cnt = {
		tip = "중복 교환 가능"
	},
	jiujiu_expedition_book_tip = {
		tip = "이전 수첩 수집 완료 후 잠금 해제 가능"
	},
	jiujiu_expedition_reward_tip = {
		tip = "수첩 수집 완료 후 보상 수령 가능"
	},
	jiujiu_expedition_amount_tip = {
		tip = "탐색 PT 부족, 임무를 완성하여 탐색 PT를 획득하세요."
	},
	jiujiu_expedition_stg_tip = {
		tip = "스테이지 잠김, 이전 스테이지를 완료하세요."
	},
	trade_card_tips1 = {
		tip = "상점으로 이동"
	},
	trade_card_tips2 = {
		tip = [[
중요 알림!
지휘관, 무역 허가증의 기한이 $1에 만료되었다냥!
허가증 만료 이후에는 다양한 편의를 계속 누릴 수 없다냥......
무역 허가 계약을 계속 이어갈지 고려해봐냥~
{namecode:98}는 항상 상점에서 지휘관을 기다리고 있을 거다냥~!]]
	},
	trade_card_tips3 = {
		tip = [[
중요 알림!
지휘관, 무역 허가증의 기한이 $1에 만료될 것이다냥!
허가증 만료 이후에는 다양한 편의를 계속 누릴 수 없다냥......
무역 허가 계약을 계속 이어갈지 고려해봐냥~
{namecode:98}는 항상 상점에서 지휘관을 기다리고 있을 거다냥~!]]
	},
	trade_card_tips4 = {
		tip = "$1년 $2월 $3일"
	},
	ur_exchange_help_tip = {
		tip = {
			{
				info = [[
 ■ 「특장형 부린 MKIII」획득 방법:
원형 상점에「특장형 부린 MKIII」 신규 추가
「특장 원형」을 수집해 교환 가능

 ■ 「특장 원형」 획득 가능 방법:
특장 원형 주간 임무, 일일 임무를 완료하여 매주 400개의
「특장 원형」 획득 가능
메인 해역, 이벤트, 작전 문서, 메인 해역 어려움 스테이지
BOSS 격파, 과학 연구 개발 완료 또는 개조하지 않은
UR 함선 퇴역 시 획득
(개조한 UR 함선 퇴역 시 획득 불가)

매월 획득 가능한 특장 원형 수량은 최대 4000개
매월 1일 0시마다 획득 가능 수량 초기화
*일부 이벤트를 통해 획득하는 특장 원형은 매월 최대치에 
합산하지 않으며, 표시될 것
]]
			}
		}
	},
	fleet_antisub_range = {
		tip = "대잠수함 소나 범위:"
	},
	fleet_antisub_range_tip = {
		tip = {
			{
				info = [[
 · 대잠수함 소나 탐지

전열 함대에 격파되지 않은 경순양함 또는 구축함이 있을 경우,
해당 편대는 전투 중 대잠수함 소나로 적 잠수함을 탐지한다.
소나 탐지 범위 내의 적 잠수함은 범위를 벗어날 때까지
노출된다(일부 특수 상황 제외).

소나 탐지 범위 계산 방식:
도크 내 캐릭터 상세 화면의 대잠 수치
스탯 부분
1. 기본 탐지 범위
전열 함대의 구축함과 경순양함의 대잠 수치와 공식에 따라 
기본탐지 직경 계산:
구축함 기본 탐지 직경 = 대잠 수치 / 2 - 32
구축함 기본 탐지 범위 제한: 최소 45 ~ 최대 100
경순양함 기본 탐지 직경 = 대잠 수치 / 2.86
경순양함 기본 탐지 범위 제한: 최소 30 ~ 최대 80

기본 탐지 직경 계산 후, 최대 기본 탐지 직경이
편대의 기본 탐지 범위가 된다.

2. 추가 탐지 범위
기본 탐지 범위를 제외하고, 기타 방식을 통해 추가 탐지 범위를
늘릴 수 있다.
기본 범위와 추가 범위를 더한 후, 실제 대잠 소나 탐지 범위가
형성된다.
 ·후열에 편성된 모든 캐릭터들의 대삼 수치 합계 후, 공식에 
따라 추가 범위를계산한다.
후열 함대 추가 탐지 직경 = 후열 대잠 수치 총합 / 24 
후열 함대 추가 탐지 범위 제한: 최소 0 ~ 최대 15
 · 장비, 스킬로 증가된 추가 범위
]]
			}
		}
	},
	practise_idol_tip = {
		tip = "$1에게 연습을 진행시키겠습니까?"
	},
	practise_idol_help = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 규칙:
1. 이벤트 기간 동안 <color=#92fc63>「격창휘장」</color> 획득 후 이벤트 페이지에서
아이돌 그룹을 연습시킬 수 있습니다. 연습 진도가 특수 단계에 
도달 시 아이돌 능력 선택 화면이나타나며, 능력을 선택하여 
연습을 진행시킵니다.
2. 아이돌 능력은 가창력, 안무력, 연기력 3가지로 나뉘며 각각
2회 연습할 수 있고, 버프를 제공합니다:
①가창력: 메인, 어려움, 이벤트, 작전 문서 스테이지에서 피해
량 증가
②안무력: 메인, 어려움, 이벤트, 작전 문서 스테이지에서 받는 
피해 감소
③연기력: 메인, 어려움, 이벤트, 작전 문서 스테이지에서 획득 
경험치 증가
3. 각 능력은 MAX 도달 시, 상응하는 보상을 획득할 수 
있습니다.
4. 화면 우측 아이돌 능력 아이콘을 터치하여 각 능력이 
제공하는추가 버프와 보상을 확인할 수 있습니다.]]
			}
		}
	},
	upgrade_idol_tip = {
		tip = "「연습할 항목을 선택하세요.」"
	},
	upgrade_complete_tip = {
		tip = "연습 완료"
	},
	upgrade_introduce_tip = {
		tip = "$1 Lv.MAX 달성 시 특별 보상 획득 가능"
	},
	collect_idol_tip = {
		tip = "※굿즈를 선택창으로 드래그하여 되돌리기 가능"
	},
	hand_account_tip = {
		tip = "굿즈 수집 완료 후 해제"
	},
	hand_account_resetting_tip = {
		tip = "수첩 페이지를 초기화합니까?"
	},
	help_candymagic = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 규칙:
이벤트 기간 동안, 매일 사용 가능 횟수를 획득하며, 최대 7회
까지저장됩니다.
1. 사용 가능 횟수가 있을 경우 캔디와 매직의 나이트에 참여한
다면사용 가능 횟수를 소모하며 출석 횟수를 획득합니다. 
출석 횟수를 7회 모으면「래드포드」 한정 코스튬을 획득할 
수 있습니다.
2. 사용 가능 횟수가 없을 경우 캔디와 매직의 나이트에 참여한
다면출석 횟수를 얻지 못합니다.
3. 기타 원인으로 인해 미니 게임에서 중도 퇴장한다면 사용 
가능 횟수가 소모되지 않으며, 또한어떠한 보상도 얻지 못합
니다.미니 게임:
1. 래드포드를 좌우로 이동시키며 떨어지는 사탕을 받아야 
합니다.사탕을 받으면 포인트를 획득하고, 받지 못하면 생명
력이 차감됩니다.
2. 호박 폭탄에 주의하세요. 호박 폭탄을 받을경우에도 
생명력이 차감됩니다.
3. 래드포드 생명력은 3칸이며, 모두 차감될 시 게임 종료 및
결산이 진행됩니다.
4. 게임 중 유령 쥬쥬가 출현하는데, 래드포드가 빙의되면 이동 
속도가 느려집니다. 유령 쥬쥬가 접근할 때, 화면 우측의 전기
를 터치하여 유령쥬쥬를 쫓아낼 수 있습니다.]]
			}
		}
	},
	award_overflow_tip = {
		tip = "일부 보상은 자원 최대치를 초과하였습니다. 수동으로 수령해 주세요."
	},
	hunter_npc = {
		tip = {
			{
				info = "「피오르드 헌터」 설명:"
			},
			{
				info = "1. 이벤트 기간 동안, NPC 캐릭터 헌터를 임시 획득하며, 임시 캐\n릭터는 서약, 퇴역, 한계돌파 재료 모두 불가능합니다."
			},
			{
				info = "2. 이벤트 기간 동안, 통상 3장 이상의 해역 혹은 이벤트 해역\n의 기함을 격파하여, 임시 캐릭터의 호감도를 증가시킬 수 있습니다."
			},
			{
				info = "3. 함대에 헌터를 편성 및 중상을 입지 않고 적 기함 격파 시\n추가 호감도를 얻습니다.(일반 캐릭터와 NPC 모두 집계)"
			},
			{
				info = "4. 이벤트 종료 전 호감도를 1000 포인트 누적하면 보상을 수령할 수 있으며\n임시 캐릭터 「헌터」가 영구 캐릭터로 전환됩니다."
			},
			{
				info = "5. 이벤트 종료 후, 전환되지 않은 임시 캐릭터 「헌터」는\n모항을 떠나며, 강화, 한계돌파 등에 이미 소모한 육성 재료는 반환되지 않습니다."
			}
		}
	},
	venusvolleyball_help = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 규칙:
1.<color=#92fc63>12월 9일</color>까지 매일 0시마다 <color=#92fc63>1</color>경기씩 총 <color=#92fc63>7</color>경기가 개방되며, 
누적가능합니다. 전부 완료 후 한정 장비 <color=#92fc63>「각성 구슬」</color>및 캐
릭터 취향 아이템-<color=#92fc63>「좋아하는 음식(모니카)」</color>를 획득할 수 있
습니다.
2. 게임 시작을 눌러, 2명의 캐릭터를 선택한 후 경기를 시작할 
수 있습니다. 한 쪽이<color=#92fc63>5</color>점을 얻으면 경기가 완료됩니다.
3. 어택 또는 리시브 때 판정 범위가 나타나며 화면의 임의 위
치를 터치하면 판정됩니다.
4. 판정 범위가 바깥 원과 안쪽 원 사이까지 축소되었을 때 터치 
시 good, 범위가안쪽 원까지 축소되었을 때 터치 시 perfect, 
터치하지 않거나 판정 범위가바깥 원에 있을 때 터치할 시 
miss. 리시브: miss 시 실점, good/perfect 시 리시브 성공
어택: miss 시 득점X, good/perfect 시 득점.
5. 모든 경기가 개방되기 전, 당일 경기에 중복으로 도전할 수 
있습니다. 모든 경기를마친 후에는 자유도전이 열리며, 
자유롭게 캐릭터를 선택하여 경기할 수 있습니다.]]
			}
		}
	},
	venusvolleyball_rule_tip = {
		tip = "$1점 우선획득"
	},
	venusvolleyball_return_tip = {
		tip = "퇴장하시겠습니까? 퇴장 시 해당 경기는 미완성 상태로 남게됩니다."
	},
	venusvolleyball_suspend_tip = {
		tip = "게임을 계속하시겠습니까?"
	},
	doa_main = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 규칙:
<color=#92fc63>12.3-12.17</color>한정 이벤트 「휴일항로」 오픈
1. 스폐셜 이벤트에 참여하여, 「비너스pt」를 누적하면「누
적 보상」 획득 및「보급 상점」에서 풍부한 보상과 교환 가능
합니다.
2. 「배구 연습 경기」 미니게임에 참여하여 7번째 경기에서 
한정 장비<color=#92fc63>「각성 구슬」</color>을 획득할 수 있습니다.
참고: 매일 1경기씩, 총 7경기가 개방됩니다.
3. 이벤트 중 「캐릭터 취향」 아이템을 14개 수집 후, 
「기념장」에서 <color=#92fc63>「비너스 휴가 기념장」</color>을 획득할 수 있습니
다.자세한 획득 조건은 「기념장」 화면에서 확인하세요.
4. 「한정 건조」를 눌러 건조 화면으로 이동할 수 있습니다.
5. 「스킨 상점」을 눌러 스킨 상점 화면으로 이동할 수 있습
니다.
6. <color=#92fc63>12.3-12.16</color> 매일 특별 의뢰가 갱신됩니다. 특별 의뢰는 파견
가능한 함선에 제한을 두지 않습니다. 의뢰를 완성하여 이벤트 
보상을 얻을 수 있습니다.
진행하지 않은 의뢰는 익일 사라지며, 진행 중인 의뢰는 익일 
보상을 수령할 수 있습니다. 보상을 수령해야 익일 특별 의뢰가 
갱신되며, 수령 마감 시간은
12월 23일 23시 59분입니다.]]
			}
		}
	},
	doa_pt_help = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 규칙:
1. 이벤트 기간 동안 <color=#92fc63>「비너스pt」</color> 획득 후 이벤트 페이지에서
면허 레벨을 올릴 수 있습니다. 이때 능력치 강화 선택 화면이 
나타나며, 능력치를 선택하여 강화시킬 수 있습니다.
2. 능력치는 파워, 테크닉, 체력, 매력 4가지입니다. 각 능력치
는2회씩 강화할 수 있으며 추가 버프를 제공합니다.
①파워: 메인, 어려움, 이벤트, 작전문서 스테이지에서 피해량 
상승②테크닉: 전술 학원 스킬 학습 시간 단축
③체력: 메인, 어려움, 이벤트, 작전 문서 스테이지에서 획득 
경험치 증가
④매력: 숙소 경험치 보너스 상승
3. 페이지 우측 면허 레벨 아이콘을 눌러 각 능력치가 제공하는 
추가 버프를확인할 수 있습니다.]]
			}
		}
	},
	doa_pt_complete = {
		tip = "강화 완료"
	},
	doa_pt_up = {
		tip = "$1을(를) 강화하시겠습니까?"
	},
	doa_liliang = {
		tip = "파워"
	},
	doa_jiqiao = {
		tip = "테크닉"
	},
	doa_tili = {
		tip = "체력"
	},
	doa_meili = {
		tip = "매력"
	},
	snowball_help = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 규칙:
1.<color=#92fc63>1월 6일</color>까지 매일 0시마다 새로운 시합이 <color=#92fc63>1</color>판씩 총<color=#92fc63>7</color>판 
개방되며, 누적가능합니다. 모두 완료 후 <color=#92fc63>하루츠키</color> 한정 스킨 
<color=#92fc63>「아름다운 영춘의 춤」</color>을 획득할 수 있습니다.
2. 1판을 완료하면 종 치기 횟수를 2회 획득할 수 있으며,
<color=#ff5c5c>종 치기는 최대 14회를 획득할 수 있습니다</color>. 물자를 소모하여 
종을 치면다른 효과가 나타납니다.
게임 규칙:
1. 좌측 버튼을 터치하여 캐릭터를 위아래로 컨트롤해 적의 
눈을 피해야합니다. 눈에 맞으면 생명력이 차감되며, 모두 
차감되면 게임이 종료됩니다.
2. 적 캐릭터를 터치하여 공격할 수 있으며, 각각의 적을 
명중했을 때 얻는점수는 다릅니다.
주의: 난입한 지나가던 행인을 명중할 시 차감!
득점 규칙:
명중: 키사라기, 무츠키, 우즈키, 후미즈키, 유다치, 
유키카제 <color=#92fc63>+100점</color>
명중: 아크 로열 <color=#92fc63>+200점</color>
명중: 광산쥬쥬, 시라츠유 <color=#ff5c5c>-50점</color>
3. 화면 우측 지원칸은 시간에 따라 상승하며, 지원칸이 최대일 
시 지원칸
을 터치하여 공중 지원을 호출할 수 있습니다. 공중 
지원은 해당 시합장의 모든 적의눈을 없애고 적에게 눈 폭격을 
퍼붓습니다.
4. 생명력이 모두 차감되어 게임이 종료되거나 게임 내 나가기 
버튼으로 퇴출하면게임을 완성한 것으로 간주됩니다. 기타 
원인으로 중도 퇴장 시 미완성으로간주됩니다.]]
			}
		}
	},
	help_xinnian2021_feast = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 기간:<color=#92fc63>2020.12.31-2021.1.16</color>
이벤트 소개:
「쥬쥬 눈싸움」: 미니게임에 참여하여 하루츠키 한정 스킨 
「아름다운영춘의 춤」 획득 가능
「쥬쥬 간식 거리」: 미니게임에 참여하여 한정 캐릭터 
「Z28」 획득 가능
「소원 빌기」: 미니게임에 참여하여 보상 「연하장」 
획득 가능
「교환 상점」: 신년 한정 스킨 구매
「한정 건조」: 한정 캐릭터 건조]]
			}
		}
	},
	help_xinnian2021__qiaozhong = {
		tip = {
			{
				info = [[
<size=31><color=#92fc63>TIPS:
종 치기 횟수가 없을 때 종을 치면 물자를 소모하지만 버프 효과
는 획득할 수 없습니다.</color></size>
1. 이벤트 기간 동안 <color=#92fc63>쥬쥬 눈싸움</color>을 완료할 때마다 종 치기 횟수
<color=#92fc63>2회</color>를 획득하며, <color=#ff5c5c>최대 14회를 획득할 수 있습니다</color>.
2. 유효 횟수가 있을 때 5물자를 소모하여 종을 치면 다른
버프 효과를 얻습니다.
학업: 전술 학원 스킬 학습 시간 감소
사업: 메인, 어려움, 작전 문서 스테이지에서 아군이 입히는
대미지 증가
인연: 비서함 호감도 증가 속도 상승. 
이상 세 가지 효과의 지속 시간은 1일.
3. 학업 효과 획득 시 현재 진행 중인 스킬 학습 시간은 감소하
지 않으며, 학업 효과가 사라질 때 이미 감소된 학습 시간은 
다시 증가되지 않습니다
4. 버프 효과가 있는 상태에서 종을 치면, 기존의 버
프 효과에 새로 획득한 버프 효과가 덮어 씌워지며, 
지속 시간은초기화됩니다.
5. 버프 효과는 동시에 1가지만 보유할 수 있습니다.]]
			}
		}
	},
	help_xinnian2021__meishiyemian = {
		tip = {
			{
				info = [[
이벤트 규칙:
1. 이벤트 기간 동안 매일 사용 가능 횟수를 <color=#92fc63>1</color>회 획득하며, 최대
<color=#92fc63>7</color>회 저장됩니다.
2. 사용 가능 횟수가 있을 때, 새해 미식 축제에 참가하여 
<color=#92fc63>게임 
결산</color> 진행 시사용 가능 횟수를 소모하며 이벤트 아이템을 얻습
니다. 이벤트 아이템 7개 수집 시한정 캐릭터 <color=#92fc63>「Z28」</color>을 
획득합니다.
3. 사용 가능 횟수가 없는 상태로 새해 미식 축제에 참가할 경우 
이벤트 아이템을얻지 못합니다.
4. 기타 원인으로 인해 중도 퇴장 시, 사용 가능 횟수를 
차감하지 않으며어떠한 보상도 얻지 못합니다.]]
			}
		}
	},
	help_xinnian2021__meishi = {
		tip = {
			{
				info = [[
게임 규칙:
1. 선택 구매를 터치하여 게임 시작. 좌측 캐릭터 머리 위에 
먹고 싶은 3가지 음식이 나타납니다.5초 후 머리 위 음식이 
사라지며, 기억한 대로 10초 동안 우측9가지 음식 중 3가지 
음식을 정확히 골라야 합니다.
2. 3가지 음식을 좌측부터 우측까지 순서대로 선택하세요.
3. 음식을 한 번 터치하여 선택하고, 재터치하여 선택을 취소할 
수 있습니다. 3가지 음식 선택 완료후, 자동으로 결과가 
나타납니다.
4. 카운트 다운이 끝나기 전, 3가지 음식을 선택하면 결산 
화면이 나타납니다.정확한 음식을 선택했다면 잔여 시간 및 
포인트가 증가하고, 게임을 계속할지 종료할지
선택할 수 있습니다. 시간 및 포인트 증가 규칙:
3가지 모두 정확할 경우: 잔여 시간 5초 증가, 포인트 5 증가
2가지만 정확할 경우: 잔여 시간 2초 증가, 포인트 2 증가
1가지만 정확할 경우: 잔여 시간 1초 증가, 포인트 1 증가
모두 부정확할 경우: 잔여 시간 0초 증가, 포인트 0 증가
5. 게임을 계속한다면 잔여 시간 및 포인트가 보류되며, 좌측의 
캐릭터가 원하는3가지 음식을 선택할 수 있습니다.
6. 카운트 다운이 끝나거나 게임 결산 선택 시, 
게임이 종료됩니다.]]
			}
		}
	},
	help_act_event = {
		tip = {
			{
				icon = {
					path = "",
					atlas = "helpbg/event_doa"
				}
			},
			disableScroll = true,
			pageMode = true,
			defaultpage = 1,
			ImageMode = true,
			windowSize = {
				x = 1263,
				y = 873
			},
			windowPos = {
				y = -70
			},
			helpSize = {
				x = 1176,
				y = 1024
			}
		}
	},
	index_equip = {
		tip = "장비 중"
	},
	index_without_limit = {
		tip = "무제한"
	},
	meta_learn_skill = {
		tip = "습득 스킬: $1(미사용)"
	},
	world_joint_boss_not_found = {
		tip = "선택한 비콘이 사라졌습니다. 다른 비콘을 선택하세요!"
	},
	world_joint_boss_is_death = {
		tip = "선택한 비콘이 사라졌습니다. 다른 비콘을 선택하세요!"
	},
	world_joint_whitout_guild = {
		tip = "대함대에 가입하지 않았습니다."
	},
	world_joint_whitout_friend = {
		tip = "전우가 없습니다."
	},
	world_joint_call_support_failed = {
		tip = "지원 요청 실패!"
	},
	world_joint_call_support_success = {
		tip = "지원 요청 성공!"
	},
	world_joint_call_friend_support_txt = {
		tip = "전우 $1님이 $2 TIER.$3 도전 중, 긴급 지원 요청을 보냈습니다.(미사용)"
	},
	world_joint_call_guild_support_txt = {
		tip = "대함대 멤버 $1님이 $2 TIER.$3 도전 중, 긴급 지원 요청을 보냈습니다.(미사용)"
	},
	world_joint_call_world_support_txt = {
		tip = "지휘관 $1님이 $2 TIER.$3 도전 중, 긴급 지원 요청을 보냈습니다.(미사용)"
	},
	ad_4 = {
		tip = "<material=underline c=#92fc63><color=#92fc63>$2</color></material> 님이 <material=underline><color=#FFDE38FF>$3</color></material> 도전에 초대하였습니다."
	},
	world_word_expired = {
		tip = "비콘 기간 종료"
	},
	world_word_guild_member = {
		tip = "대함대 멤버(미사용)"
	},
	world_word_guild_player = {
		tip = "지휘관(미사용)"
	},
	world_joint_boss_award_expired = {
		tip = "보상 수령 실패"
	},
	world_joint_not_refresh_frequently = {
		tip = "새로고침이 너무 잦습니다."
	},
	world_joint_exit_battle_tip = {
		tip = "현재 전투를 중단하고 애쉬 비콘으로 이동하시겠습니까?"
	},
	world_boss_get_item = {
		tip = "비콘 데이터를 지정량만큼 수집하였습니다. 바로 분석하시겠습니까?\n(<color=#ff5c5c>분석하지 않을 시, 계속 이어서 비콘 데이터를 획득하지 않습니다</color>.)"
	},
	world_boss_ask_help = {
		tip = "해당 채널에서 지원을 호출할 수 없습니다."
	},
	world_joint_count_no_enough = {
		tip = "도전 횟수 부족"
	},
	world_boss_none = {
		tip = "선택한 비콘이 도전 불가 상태입니다. 다른 비콘을 선택하세요!"
	},
	world_boss_fleet = {
		tip = "애쉬 비콘 작전"
	},
	world_max_challenge_cnt = {
		tip = "선택한 비콘의 도전 인원 수가 가득 찼습니다. 다른 비콘을 선택하세요!"
	},
	world_reset_success = {
		tip = "대형 작전 초기화 완료"
	},
	world_map_dangerous_confirm = {
		tip = "심연 해역은 작전 난이도가 높으며 중복하여 진입이 불가합니다.\n함대의 작전 준비 상태를 확인 후 이동해주세요."
	},
	world_map_version = {
		tip = "현재 해역은 버전 업데이트로 인해 초기화되었습니다."
	},
	world_resource_fill = {
		tip = "작전 준비 물자 교환권이 최대치에 도달했습니다."
	},
	meta_sys_lock_tip = {
		tip = "META 연구실은 대형 작전의 비콘·애쉬 기능 개방 후 열립니다.(미사용)"
	},
	meta_story_lock = {
		tip = "이전 스토리를 완료해야 정보 동기화를 진행할 수 있습니다.(미사용)"
	},
	meta_acttime_limit = {
		tip = "한정"
	},
	meta_pt_left = {
		tip = "잔여 $1일"
	},
	meta_syn_rate = {
		tip = "정보 동기화율"
	},
	meta_repair_rate = {
		tip = "함장 강화율"
	},
	meta_story_tip_1 = {
		tip = "스토리 해제(미사용)"
	},
	meta_story_tip_2 = {
		tip = "후 개방(미사용)"
	},
	meta_pt_get_way = {
		tip = "아래 방식을 통해 동기화 수치를 얻을 수 있습니다.(미사용)"
	},
	meta_pt_point = {
		tip = "동기화 수치"
	},
	meta_award_get = {
		tip = "수령 가능"
	},
	meta_award_got = {
		tip = "수령함"
	},
	meta_repair = {
		tip = "속성 증가:"
	},
	meta_repair_success = {
		tip = "함장 강화 성공"
	},
	meta_repair_effect_unlock = {
		tip = "강화율 $1% 후 획득"
	},
	meta_repair_effect_special = {
		tip = "강화율 $1% 달성 시, 다음 버프 획득"
	},
	meta_energy_ship_level_need = {
		tip = "함선 레벨 요구: $1/$2"
	},
	meta_energy_ship_repairrate_need = {
		tip = "함선 강화율 요구: $1/$2"
	},
	meta_energy_active_box_tip = {
		tip = "캐릭터에게 에너지 활성화를 진행하시겠습니까?(에너지 활성화 시 캐릭터 성급 상승)"
	},
	meta_break = {
		tip = "*활성화 후 캐릭터 성급 상승"
	},
	meta_energy_preview_title = {
		tip = "최종 본체의 기본 속성은 아래와 같습니다."
	},
	meta_energy_preview_tip = {
		tip = "*호감도 및 서약 등 추가 버프를 포함하지 않습니다."
	},
	meta_exp_per_day = {
		tip = "일일 경험치"
	},
	meta_skill_unlock = {
		tip = "스킬 습득을 터치한 후 연수를 진행하세요."
	},
	meta_unlock_skill_tip = {
		tip = "$1의 스킬 <color=#92fc63>$2</color> 습득은 아래의 스킬북을 소모합니다."
	},
	meta_unlock_skill_select = {
		tip = "먼저 한 가지 재료를 선택하세요.(미사용)"
	},
	meta_switch_skill_disable = {
		tip = "금일 연수 횟수가 최대치에 도달했습니다.\n다음날 0시에 회복됩니다."
	},
	meta_switch_skill_box_title = {
		tip = "스킬 $1의 연수를 시작하시겠습니까?\n"
	},
	meta_cur_pt = {
		tip = "현재 동기화 수치"
	},
	meta_toast_fullexp = {
		tip = "금일 연수 최대치 도달"
	},
	meta_toast_tactics = {
		tip = "연수 EXP"
	},
	meta_skillbtn_tactics = {
		tip = "연 수"
	},
	meta_destroy_tip = {
		tip = "META 캐릭터는 퇴역시킬 수 없습니다."
	},
	meta_voice_name_feeling1 = {
		tip = "미지"
	},
	meta_voice_name_feeling2 = {
		tip = "낯섦"
	},
	meta_voice_name_feeling3 = {
		tip = "이해"
	},
	meta_voice_name_feeling4 = {
		tip = "동기화"
	},
	meta_voice_name_feeling5 = {
		tip = "공감"
	},
	meta_voice_name_propose = {
		tip = "서약"
	},
	world_boss_ad = {
		tip = "[$1]TIER.$2"
	},
	world_boss_drop_title = {
		tip = "비콘 수집(미사용)"
	},
	world_boss_pt_recove_desc = {
		tip = "매일 0시마다 $1 도전 횟수 회복"
	},
	world_boss_progress_item_desc = {
		tip = [[
대형 작전에서 수집한 <color=#92fc63>「애쉬 비콘 데이터」</color>를 기록하는 장치. 지정 데이터량 달성 후 데이터에 따라 분석하여 애쉬 비콘을 발견할 수 있다.
P.S.기록기의 내용량은 상한이 있으니, 반드시 제때 분석하세요.
금일 분석 횟수: $1/$2
데이터 기록량: $3]]
	},
	world_joint_max_challenge_people_cnt = {
		tip = "도전 인원 수 최대치, 지원 호출 불가!"
	},
	equip_ammo_type_1 = {
		tip = "철갑탄"
	},
	equip_ammo_type_2 = {
		tip = "고폭탄"
	},
	equip_ammo_type_3 = {
		tip = "통상탄"
	},
	equip_ammo_type_4 = {
		tip = "음향 유도"
	},
	equip_ammo_type_5 = {
		tip = "통상"
	},
	equip_ammo_type_6 = {
		tip = "삼식탄"
	},
	equip_ammo_type_7 = {
		tip = "반철갑탄(SAP탄)"
	},
	equip_ammo_type_8 = {
		tip = "자성식"
	},
	equip_ammo_type_9 = {
		tip = "격발식"
	},
	equip_ammo_type_10 = {
		tip = "없음"
	},
	common_daily_limit = {
		tip = "일일 최대치(미사용)"
	},
	meta_help = {
		tip = {
			{
				info = "META 연구실 설명:"
			},
			{
				info = [[
·META 연구실은 META 캐릭터 획득, 육성을 진행하는 전용 
시스템입니다.
·META 캐릭터는 <color=#92fc63>「에너지 활성화」</color>, <color=#92fc63>「전술 연수」</color>、
<color=#92fc63>「함장 강화」</color>, <color=#92fc63>「정보 동기화」</color> 4개의 시스템 모듈을 
보유하고 있습니다.
·중복으로 획득한 META 캐릭터는 대응되는 캐릭터 
1명으로 자동 전환됩니다.
결정은 <color=#92fc63>「에너지 활성화」</color>에서 사용할 수 있습니다.
]]
			},
			{
				info = [[
1. <color=#92fc63>정보 동기화</color>
·<color=#92fc63>2021.1.21-2021.4.15</color>까지 「히류·META」의 「정보 동기
화」가한정 개방됩니다. 「비콘·애쉬」 전투를 통해 동기화 
수치를 획득하여, 일정 수치에 도달하면 <color=#92fc63>「히류·META」 캐
릭터</color>를 획득할 수 있습니다.
·META 캐릭터 획득 후 캐릭터의 <color=#92fc63>「정보 동기화」</color> 모듈을 통
해<color=#92fc63>기재된 시간</color> 동안 계속해서 육성 재료를 포함한 풍성한 보
상을 획득할 수 있습니다.
·주의:<color=#ff5c5c>「히류·META」의 「정보 동기화」는 기간 종료 후 
잠시폐쇄되며, 이미 누적된 동기화 수치 역시 사라집니다</color>.

2. <color=#92fc63>에너지 활성화</color>
·META 캐릭터가 지정된 레벨에 도달하면 해당되는 캐릭터 
결정을 사용해 활성화를 진행할 수 있습니다. 활성화 후 캐릭
터의 성급이 상승합니다.
·캐릭터 결정은 「정보 동기화」 보상을 통해 획득할 수 
있습니다.
]]
			},
			{
				info = [[
3. <color=#92fc63>전술 연수</color>
·전술 연수 임무를 완성하여 META 캐릭터의 스킬 레벨업 경
험치를 획득할 수 있고, 일부 임무는 중복으로 완성할 수 있습
니다.
·1명의 캐릭터는 동시에 1가지 스킬의 전술 연수 임무만 진
행할 수 있으며, 각 캐릭터간은 서로 독립되므로, 동시에 진행
할 수 있습니다.
·1명의 캐릭터는 매일 최대 <color=#92fc63>30000</color> 스킬 레벨업 경험치를 획
득할 수 있고, 그중 먼저 획득하는<color=#92fc63>60%</color>는 2배의 임무 완성 효
율을 가집니다.(잔여 횟수가 2회 미만일 시, 적용 안됨)
·임무 유형과 완성 가능 횟수는 스킬 레벨에 따라 상승하고 
갱신됩니다.
]]
			},
			{
				info = [[
4. <color=#92fc63>함장 강화</color>
·META 캐릭터는 함장 강화 재료 소모를 통해 「화력」, 「뇌
장」, 「항공」, 「장전」 4개 속성을 강화시킬 수 있습니다.
·강화는 해당 속성을 상승시키며 강화 진도가 일정 수치에 도
달할 시 추가스탯 상승을 획득합니다.
·함장 강화 재료는 「정보 동기화」 보상 및 대형 작전 내
항구 상점에서 구매하여 획득할 수 있습니다.]]
			}
		}
	},
	world_boss_daily_limit = {
		tip = "일일 최대치 초과"
	},
	common_go_to_analyze = {
		tip = "분석하기"
	},
	world_boss_not_reach_target = {
		tip = "지정 데이터량 미달성"
	},
	special_transform_limit_reach = {
		tip = "해당 개조 아이템 또는 개조 후 함선을 이미 보유 중입니다. 교환 불가."
	},
	meta_pt_notenough = {
		tip = "동기화 수치가 부족합니다. <color=#92fc63>대형 작전</color>의 비콘·애쉬 작전으로 이동하여 획득하세요."
	},
	meta_boss_unlock = {
		tip = "<color=#92fc63>대형 작전</color> 제1장에서 비콘·애쉬 기능 해제 후 캐릭터 획득 오픈!"
	},
	word_take_effect = {
		tip = "적용"
	},
	world_boss_challenge_cnt = {
		tip = "도전 인원 수"
	},
	word_shipNation_meta = {
		tip = "???"
	},
	world_word_friend = {
		tip = "전우"
	},
	world_word_world = {
		tip = "월드"
	},
	world_word_guild = {
		tip = "대함대"
	},
	world_collection_1 = {
		tip = "수집 진도"
	},
	world_collection_2 = {
		tip = "진도"
	},
	world_collection_3 = {
		tip = "수집률"
	},
	zero_hour_command_error = {
		tip = "0시 데이터 갱신 오류"
	},
	commander_is_in_bigworld = {
		tip = "해당 지휘냥 대형 작전 중"
	},
	world_collection_back = {
		tip = "빈 곳을 터치하여 돌아가기"
	},
	world_fleet_stop = {
		tip = "함대 이동 정지 중"
	},
	world_setting_title = {
		tip = "대형 작전 설정"
	},
	world_setting_quickmode = {
		tip = "TB 가이드 감소"
	},
	world_setting_quickmodetip = {
		tip = "기능 오픈 후, TB 가이드 설명을 중복 재생하지 않습니다."
	},
	world_boss_maintenance = {
		tip = "곧 서버 점검이 시작되어, 애쉬·비콘 작전을 진행할 수 없습니다."
	},
	world_boss_inbattle = {
		tip = "현재 비콘·애쉬 작전 중. 이동 불가."
	}
}
