pg = pg or {}
pg.world_trap_data = {
	{
		buff_id = 301,
		name = "전자 이상",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 1,
		trap_fx = "shanguang01",
		desc = "구역 내 전자 이상. 진입 후 G.M 시스템이 잠시 효력을 잃는다. 이상 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	{
		buff_id = 302,
		name = "소용돌이 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 1,
		id = 2,
		trap_fx = "SLG_xuanwo",
		desc = "구역 내 거대 소용돌이 존재. 함대가 통과할 경우, 매번 이동 시 일정 확률로 이동 실패."
	},
	{
		buff_id = 303,
		name = "연소 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 1,
		id = 3,
		trap_fx = "shanguang02",
		desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	{
		buff_id = 304,
		name = "EMP 교란 TYPEI",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 4,
		trap_fx = "shanguang01",
		desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 목표 구역으로 정확히 이동 불가."
	},
	{
		buff_id = 305,
		name = "EMP 교란 TYPEII",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 5,
		trap_fx = "shanguang01",
		desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 매번 행동 시 이동 범위가 축소된다."
	},
	{
		buff_id = 306,
		name = "저온 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 1,
		id = 6,
		trap_fx = "shanguang02",
		desc = "구역 온도가 매우 낮다. 함대 진입 후 결빙 상태가 되어, 전투 능력 하락. 결빙 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[100] = {
		buff_id = 307,
		name = "EMP 교란 TYPEII",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 100,
		trap_fx = "",
		desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 매번 행동 시 이동 범위가 축소된다."
	},
	[101] = {
		buff_id = 308,
		name = "연소 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 101,
		trap_fx = "SLG_xuanwo",
		desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[102] = {
		buff_id = 309,
		name = "EMP 교란 TYPEI",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 102,
		trap_fx = "shanguang01",
		desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 목표 구역으로 정확히 이동 불가."
	},
	[103] = {
		buff_id = 310,
		name = "EMP 교란 TYPEII",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 103,
		trap_fx = "shanguang01",
		desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 매번 행동 시 이동 범위가 축소된다."
	},
	[110] = {
		buff_id = 308,
		name = "연소 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 110,
		trap_fx = "SLG_qipao",
		desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[1001] = {
		buff_id = 311,
		name = "EMP 교란 TYPEI",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 1001,
		trap_fx = "shanguang01",
		desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 목표 구역으로 정확히 이동 불가."
	},
	[1002] = {
		buff_id = 312,
		name = "EMP 교란 TYPEII",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 1002,
		trap_fx = "shanguang01",
		desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 매번 행동 시 이동 범위가 축소된다."
	},
	[1003] = {
		buff_id = 313,
		name = "전자 이상",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 1003,
		trap_fx = "shanguang01",
		desc = "구역 내 전자 이상. 진입 후 G.M 시스템이 잠시 효력을 잃는다. 이상 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[1004] = {
		buff_id = 314,
		name = "강력 전자 이상",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 1004,
		trap_fx = "shanguang01",
		desc = "구역 내 전자 극도로 이상. 진입 후 G.M 시스템이 잠시 효력을 잃는다. 이상 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[1005] = {
		buff_id = 315,
		name = "연소 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 1,
		id = 1005,
		trap_fx = "SLG_huo01",
		desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[1006] = {
		buff_id = 316,
		name = "저온 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 1,
		id = 1006,
		trap_fx = "SLG_bingwu",
		desc = "구역 온도가 매우 낮다. 함대 진입 후 결빙 상태가 되어, 전투 능력 하락. 결빙 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[1007] = {
		buff_id = 317,
		name = "소용돌이 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 1,
		id = 1007,
		trap_fx = "SLG_xuanwo",
		desc = "구역 내 거대 소용돌이 존재. 함대가 통과할 경우, 매번 이동 시 일정 확률로 이동 실패."
	},
	[1008] = {
		buff_id = 318,
		name = "EMP 교란 TYPEI",
		obstacle = 1,
		repeat_trap = 0,
		id = 1008,
		trap_fx = "SLG_EMP01_1",
		desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 목표 구역으로 정확히 이동 불가."
	},
	[1011] = {
		buff_id = 321,
		name = "전자 이상",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 1011,
		trap_fx = "SLG_qipao",
		desc = "구역 내 전자 이상. 진입 후 G.M 시스템이 잠시 효력을 잃는다. 이상 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[1012] = {
		buff_id = 322,
		name = "소용돌이 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 1,
		id = 1012,
		trap_fx = "SLG_xuanwo",
		desc = "구역 내 거대 소용돌이 존재. 함대가 통과할 경우, 매번 이동 시 일정 확률로 이동 실패."
	},
	[1013] = {
		buff_id = 323,
		name = "연소 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 1,
		id = 1013,
		trap_fx = "SLG_huo01",
		desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[1014] = {
		buff_id = 324,
		name = "EMP 교란 TYPEI",
		obstacle = 1,
		repeat_trap = 0,
		id = 1014,
		trap_fx = "SLG_EMP01_1",
		desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 목표 구역으로 정확히 이동 불가."
	},
	[1015] = {
		buff_id = 325,
		name = "EMP 교란 TYPEII",
		obstacle = 1,
		repeat_trap = 0,
		id = 1015,
		trap_fx = "SLG_EMP02_1",
		desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 매번 행동 시 이동 범위가 축소된다."
	},
	[1016] = {
		buff_id = 326,
		name = "저온 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 1,
		id = 1016,
		trap_fx = "SLG_bingwu",
		desc = "구역 온도가 매우 낮다. 함대 진입 후 결빙 상태가 되어, 전투 능력 하락. 결빙 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[1021] = {
		buff_id = 321,
		name = "전자 이상",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 1021,
		trap_fx = "SLG_qipao",
		desc = "구역 내 전자 이상. 진입 후 G.M 시스템이 잠시 효력을 잃는다. 이상 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[1022] = {
		buff_id = 322,
		name = "소용돌이 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 1,
		id = 1022,
		trap_fx = "SLG_xuanwo",
		desc = "구역 내 거대 소용돌이 존재. 함대가 통과할 경우, 매번 이동 시 일정 확률로 이동 실패."
	},
	[1023] = {
		buff_id = 323,
		name = "연소 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 1,
		id = 1023,
		trap_fx = "SLG_huo01",
		desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[1024] = {
		buff_id = 324,
		name = "EMP 교란 TYPEI",
		obstacle = 1,
		repeat_trap = 0,
		id = 1024,
		trap_fx = "SLG_EMP01_1",
		desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 목표 구역으로 정확히 이동 불가."
	},
	[1025] = {
		buff_id = 325,
		name = "EMP 교란 TYPEII",
		obstacle = 1,
		repeat_trap = 0,
		id = 1025,
		trap_fx = "SLG_EMP02_1",
		desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 매번 행동 시 이동 범위가 축소된다."
	},
	[1026] = {
		buff_id = 326,
		name = "저온 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 1,
		id = 1026,
		trap_fx = "SLG_bingwu",
		desc = "구역 온도가 매우 낮다. 함대 진입 후 결빙 상태가 되어, 전투 능력 하락. 결빙 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[2001] = {
		buff_id = 315,
		name = "연소 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 2001,
		trap_fx = "SLG_huo01",
		desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[2002] = {
		buff_id = 317,
		name = "소용돌이 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 1,
		id = 2002,
		trap_fx = "SLG_xuanwo",
		desc = "구역 내 거대 소용돌이 존재. 함대가 통과할 경우, 매번 이동 시 일정 확률로 이동 실패."
	},
	[2003] = {
		buff_id = 311,
		name = "EMP 교란 TYPEI",
		obstacle = 1,
		repeat_trap = 0,
		id = 2003,
		trap_fx = "SLG_EMP01_1",
		desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 목표 구역으로 정확히 이동 불가."
	},
	[2010] = {
		buff_id = 320,
		name = "이상 연소 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 2010,
		trap_fx = "SLG_huo02",
		desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	[2011] = {
		buff_id = 323,
		name = "연소 해역",
		obstacle = 2,
		repeat_trap = 0,
		id = 2011,
		trap_fx = "SLG_huo01",
		desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속."
	},
	all = {
		1,
		2,
		3,
		4,
		5,
		6,
		100,
		101,
		102,
		103,
		110,
		1001,
		1002,
		1003,
		1004,
		1005,
		1006,
		1007,
		1008,
		1011,
		1012,
		1013,
		1014,
		1015,
		1016,
		1021,
		1022,
		1023,
		1024,
		1025,
		1026,
		2001,
		2002,
		2003,
		2010,
		2011
	}
}
