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			say = "이글 유니온 근해, 안전 해역, Risk 0",
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		},
		{
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			say = "휴, 드디어 안전 해역으로 돌아왔네. 여기선 그럼...어? 통신기에 아직도 잡음이 있네!?",
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			},
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			},
			action = {
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				}
			}
		},
		{
			actor = 102090,
			side = 2,
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			say = "이 구역 방어 담당 함대도 아무런 회신이 없어. 엔터프라이즈, 정찰기로 부근을 탐색할 수 있어? 좀 걱정돼는데.",
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		},
		{
			actor = 102140,
			side = 2,
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			say = "언니...방금 이 해역의 파도...원래 이렇게 컸었나?",
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			actor = 102090,
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			say = "!!??? 주위 해항은 언제 바뀐거야!!",
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					type = "shake",
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				}
			}
		},
		{
			actor = 107060,
			side = 2,
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			say = "전 함대 즉시 전투 대형으로 변환! 미러 해역으로 들어왔다",
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		{
			actor = 102090,
			side = 2,
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			say = "뭐!? 이런 곳에 미러 해역이 있다고!?",
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			},
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				alpha = 0.3,
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			},
			action = {
				{
					y = 45,
					type = "shake",
					delay = 0,
					dur = 0.15,
					x = 0,
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				}
			}
		},
		{
			actor = 102140,
			side = 2,
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			say = "\"정신을 차려보니 미러 해역에 있었다.\"를...직접 체험할 줄이야. 게다가 보고서에 쓰여진 거랑 똑같네.",
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			actor = 102150,
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			say = "모두 조심해, 적군 발견!",
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		},
		{
			actor = 102150,
			side = 2,
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			say = "어디서 이렇게 많은 세이렌 함대가 튀어나온거야, 사방에서 우리 위치로 접근 중!",
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		},
		{
			actor = 102140,
			side = 2,
			nameColor = "#a9f548",
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			say = "\"그 후 자신도 모르게 세이렌의 두터운 포위에 갇혔다\"........!",
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		},
		{
			actor = 107060,
			side = 2,
			nameColor = "#a9f548",
			dir = 1,
			say = "다들 간격 유지해, 방향 돌리고 먼 길로 미러 해역을 돌아나간다!",
			typewriter = {
				speed = 0.05,
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			},
			painting = {
				alpha = 0.3,
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			}
		},
		{
			actor = 102090,
			side = 2,
			nameColor = "#a9f548",
			dir = 1,
			say = "해상 기사, 바람을 가르고 파도를 헤쳐나간다!",
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			},
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