return {
	{
		desc = "受到致命伤害时不会阵亡，5秒内回避所有伤害，同时立刻发动一轮空袭，每场战斗只能触发1次",
		addition = {
			"5(+1)"
		}
	},
	{
		desc = "受到致命伤害时不会阵亡，6秒内回避所有伤害，同时立刻发动一轮空袭，每场战斗只能触发1次",
		addition = {
			"6(+1)"
		}
	},
	{
		desc = "受到致命伤害时不会阵亡，7秒内回避所有伤害，同时立刻发动一轮空袭，每场战斗只能触发1次",
		addition = {
			"7(+1)"
		}
	},
	{
		desc = "受到致命伤害时不会阵亡，8秒内回避所有伤害，同时立刻发动一轮空袭，每场战斗只能触发1次",
		addition = {
			"8(+1)"
		}
	},
	{
		desc = "受到致命伤害时不会阵亡，9秒内回避所有伤害，同时立刻发动一轮空袭，每场战斗只能触发1次",
		addition = {
			"9(+1)"
		}
	},
	{
		desc = "受到致命伤害时不会阵亡，10秒内回避所有伤害，同时立刻发动一轮空袭，每场战斗只能触发1次",
		addition = {
			"10(+1)"
		}
	},
	{
		desc = "受到致命伤害时不会阵亡，11秒内回避所有伤害，同时立刻发动一轮空袭，每场战斗只能触发1次",
		addition = {
			"11(+1)"
		}
	},
	{
		desc = "受到致命伤害时不会阵亡，12秒内回避所有伤害，同时立刻发动一轮空袭，每场战斗只能触发1次",
		addition = {
			"12(+1)"
		}
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		desc = "受到致命伤害时不会阵亡，13秒内回避所有伤害，同时立刻发动一轮空袭，每场战斗只能触发1次",
		addition = {
			"13(+2)"
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		desc = "受到致命伤害时不会阵亡，15秒内回避所有伤害，同时立刻发动一轮空袭，每场战斗只能触发1次",
		addition = {
			"15"
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