ys = ys or {}
slot0 = ys
slot0.Battle.VictorySwimState = class("VictorySwimState", slot0.Battle.IUnitState)
slot0.Battle.VictorySwimState.__name = "VictorySwimState"
slot1 = slot0.Battle.VictorySwimState

function slot1.Ctor(slot0)
	uv0.super.Ctor()
end

function slot1.AddIdleState(slot0, slot1, slot2)
end

function slot1.AddMoveState(slot0, slot1, slot2)
end

function slot1.AddMoveLeftState(slot0, slot1, slot2)
end

function slot1.AddAttackState(slot0, slot1, slot2)
end

function slot1.AddDeadState(slot0, slot1, slot2)
end

function slot1.AddSkillState(slot0, slot1, slot2)
end

function slot1.AddSpellState(slot0, slot1, slot2)
end

function slot1.AddVictoryState(slot0, slot1, slot2)
end

function slot1.AddVictorySwimState(slot0, slot1, slot2)
end

function slot1.AddStandState(slot0, slot1, slot2)
end

function slot1.AddDiveState(slot0, slot1, slot2)
end

function slot1.AddDiveLeftState(slot0, slot1, slot2)
end

function slot1.AddInterruptState(slot0, slot1, slot2)
end

function slot1.AddDivingState(slot0, slot1, slot2)
end

function slot1.OnTrigger(slot0, slot1)
end

function slot1.OnStart(slot0, slot1)
end

function slot1.OnEnd(slot0, slot1)
end

function slot1.CacheWeapon(slot0)
	return true
end
