Translation = {}

Translation.Langs = {
  English = {
    Menus = {
      DefaultsMenusTitle = {
        menuTitle                = "VORP ADMIN",
        menuSubTitle             = "Main Menu",
        menuSubTitleAdmin        = "Admin Manegement",
        menuSubTitleBooster      = "Boosters",
        menuSubTitleDatabase     = "Database",
        menuSubTitleCoords       = "Coordinates",
        menuSubTitleTeleport     = "Teleports",
        menuSubTitleRequestStaff = "Request Staff",
        menuSubTitleCommands     = "Commands",
        menuSubTitleScoreboard   = "Scoreboard",
        menuSubTitleDevTools     = "Dev Tools"
      },
      DefaultsInputs = {
        confirm = "Confirm",
        serverID = "Insert SV PlayerID"
      },
      MainMenuOptions = {
        administration      = "Administration",
        administration_desc = "Provides access to administrative functions and tools.",
        booster             = "Boosters",
        booster_desc        = "Accesses options related to admin boosters.",
        database            = "Database",
        database_desc       = "Allows access to database-related actions and features.",
        teleport            = "Teleports",
        teleport_desc       = "Provides teleportation options and functionalities.",
        devTools            = "Dev Tools",
        devTools_desc       = "Grants access to developer tools and features.",
      },
      MainAdminOptions = {
        playersList = "List of Players",
        playersList_desc = "Access a list of players currently online.",
        adminActions = "Admin Actions",
        adminActions_desc = "Access the menu for administrative actions.",
        offLineActions = "Offline Actions",
        offLineActions_desc = "Access actions that can be performed on players who are currently offline.",
        viewReports = "View Reports",
        viewReports_desc = "View in-game reports of players",
        searchPlayer = "Search Player",
        searchPlayer_desc = " Insert a server ID to find information about a specific player.",
        MenuAdminInput = {
          title = "SEARCH PLAYER",
          placeholder = "Server ID",
          errorMsg = "min 10 max 100 chars dont use dot or commas"
        }
      },
      MainPlayerStatus = {
        playerSteamName  = "Steam Name:",
        playerServerID   = "Server ID:",
        playerName       = "Player Name:",
        playerGroup      = "Player Group:",
        playerJob        = "Player Job:",
        playerGrade      = "Player Grade:",
        playerIdentifier = "Player Identifier:",
        playerMoney      = "Player Money:",
        playerGold       = "Player Gold:",
        playerStaticID   = "Player Static ID:",
        playerWhitelist  = "Player Whitelist:",
        playerWarnings   = "Player Warnings:",
      },
      SubAdminOptions = {
        simpleActions = "Simple Actions",
        simpleActions_desc = "Opens a menu for simple administrative actions.",
        advancedActions = "Advanced Actions",
        advancedActions_desc = "Provides access to advanced administrative actions and features.",
        trollActions = "Troll Actions",
        trollActions_desc = "Grants access to troll-related administrative actions.",
      },
      SubActionsAdminOptions = {
        deleteMountHorse = "Delete Mounted Horse",
        deleteMountHorse_desc = "Performs an action to delete a mounted horse.",
        deleteMountWagon = "Delete Mounted Wagon",
        deleteMountWagon_desc = "Initiates an action to delete a mounted wagon.",
        deleteWagonInRadius = "Delete Wagons in Radius",
        deleteWagonInRadius_desc = "Executes an action to delete wagons within a specified radius.",
        getCoords = "Get Player Coordinates",
        getCoords_desc = "Retrieves a player's current coordinates as an action.",
        adminAnnounce = "Admin Announcement",
        adminAnnounce_desc = "Makes an administrative announcement as an action.",
        DelWagonRadiusInput = {
          title = "DEL WAGON",
          placeholder = "Insert number",
          errorMsg = "numbers only max allowed is 2",
        },
        AnnounceInput = {
          title = "ANNOUNCE",
          placeholder = "Insert text",
          errorMsg = "only letters and numbers, no dots no commas etc",
        },
      },
      SubCoordsMenu = {
        getCoordsXYZ = "Copy XYZ Coordinates",
        getCoordsXYZ_desc = "Copy the XYZ coordinates of your current position.",
        getCoordsVec3 = "Copy Vector3 Coordinates",
        getCoordsVec3_desc = "Copy the Vector3 coordinates of your current position.",
        getCoordsVec4 = "Copy Vector4 Coordinates",
        getCoordsVec4_desc = "Copy the Vector4 coordinates of your current position including heading.",
        getHeading = "Copy Heading",
        getHeading_desc = "Copy the heading (direction) of your current position.",
      },
      SubTrollOptions = {
        killPlayer = "Kill Player",
        killPlayer_desc = "Initiates an action to kill a specific player.",
        invisPlayer = "Make Player Invisible",
        invisPlayer_desc = "Triggers an action to make a player invisible.",
        lightningStrikePlayer = "Lightning Strike Player",
        lightningStrikePlayer_desc = "Executes an action to strike a player with lightning.",
        setPlayerOnFire = "Set Player On Fire",
        setPlayerOnFire_desc = "Takes an action to set a player on fire.",
        teleportToHeaven = "Teleport Player To Heaven",
        teleportToHeaven_desc = "Teleports a player to heaven as an action.",
        ragdollPlayer = "Ragdoll Player",
        ragdollPlayer_desc = "Performs an action to ragdoll a player.",
        drainPlayerStam = "Drain Player Stamina",
        drainPlayerStam_desc = "Drains a player's stamina as an action.",
        cuffPlayer = "Handcuff Player",
        cuffPlayer_desc = "Handcuffs a player as an action.",
        tempHighPlayer = "Temp High",
        tempHighPlayer_desc = "Temporarily increases a player's stats as an action.",
      },
      SubOfflineOptions = {
        banOrUnban = "BAN/UNBAN",
        banOrUnban_desc =
        "Type = ban/unban <br> StaticID = ID Fixed in DB <br> Time example 1h,1d,1w,1m,1y permaban put 0 <br> DONT USE TIME IF TYPE IS UNBAN",
        whiteOrUnwhite = "WHITE/UNWHITE",
        whiteOrUnwhite_desc = "Type = whitelist <br> steamid = steamid user",
        warnOrUnWarn = "WARN/UNWARN",
        warnOrUnWarn_desc = "Give a SHORT reason!",
        BanTypeInput = {
          title = "BAN PLAYER",
          placeholder = "Ex: ban 6 1d",
          errorMsg = "min 1 max 20, dont use dot, commas etc"
        },
        WhiteTypeInput = {
          title = "WHITELIST PLAYER",
          placeholder = "Ex: steam:3244242442",
          errorMsg = "min 1 max 20, dont use dot, commas etc"
        },
        WarnTypeInput = {
          title = "WARN PLAYER",
          placeholder = "Ex: warn 6",
          errorMsg = "min 1 max 20, dont use dot, commas etc"
        }
      },
      SubSimpleActionOptions = {
        playerSpectate = "Spectate Player",
        playerSpectate_desc = "Spectate the selected player.",
        playerFreeze = "Freeze Player",
        playerFreeze_desc = "Freeze or unfreeze the selected player.",
        playerRevive = "Revive Player",
        playerRevive_desc = "Revive the selected player.",
        playerHeal = "Heal Player",
        playerHeal_desc = "Heal the selected player.",
        playerGoTo = "Go To Player",
        playerGoTo_desc = "Teleport to the location of the selected player.",
        playerGoBack = "Go Back",
        playerGoBack_desc = "Teleport back to your previous location.",
        playerBring = "Bring Player",
        playerBring_desc = "Teleport the selected player to your location.",
        playerSendBack = "Send Back",
        playerSendBack_desc = "Send the selected player back to their previous location.",
        playerWarn = "Warn Player",
        playerWarn_desc = "Warn the selected player with a reason.",
        playerUnWarn = "Unwarn Player",
        playerUnWarn_desc = "Remove a warning from the selected player.",
        WarnInput = {
          title = "WARN PLAYER",
          placeholder = "Reason of Warn",
          errorMsg = "min 10 max 100 chars dont use dot or commas"
        }
      },
      SubAdvancedActionOptions = {
        playerKick = "Kick the player.",
        playerKick_desc = "Kicks the selected player from the server.",
        playerBan = "Ban the player.",
        playerBan_desc = "Permanently bans the selected player from the server.",
        playerUnBan = "Unban the player.",
        playerUnBan_desc = "Removes the ban from the selected player.",
        playerRespawn = "Respawn the player.",
        playerRespawn_desc = "Brings the selected player back to life and respawns them.",
        playerWhitelist = "Whitelist the player.",
        playerWhitelist_desc = "Adds the selected player to the server's whitelist.",
        playerUnWhitelist = "Remove player from whitelist.",
        playerUnWhitelist_desc = "Removes the selected player from the server's whitelist.",
        playerSetJob = "Set player's job.",
        playerSetJob_desc = "Assigns a new job to the selected player.",
        playerSetGroup = "Set player's group.",
        playerSetGroup_desc = "Assigns a new group to the selected player.",
        KickInput = {
          title = "KICK PLAYER",
          placeholder = "Reason of Kick",
          errorMsg = "min 10 max 100 chars dont use dot or commas"
        },
        BanInput = {
          title = "BAN PLAYER",
          placeholder = "Ex: 1d is 1 day",
          errorMsg = "min 2 max 2 chars dont use dot or commas"
        },
        GroupInput = {
          title = "SET GROUP",
          placeholder = "Ex: admin",
          errorMsg = "min 3 max 20, only letters"
        },
        JobInput = {
          title = "SET JOB",
          placeholder = "Ex: police 1 Sheriff",
          errorMsg = "min 3 max 20 no symbols"
        },
      },
      MainBoostOptions = {
        selfGodMode              = "Activate God Mode",
        selfGodMode_desc         = "Become invulnerable to damage",
        selfNoClip               = "Enable NoClip",
        selfNoClip_desc          = "Pass through objects and terrain",
        move                     = "W/A/S/D/Q/Z- MOVE",
        speedMode                = "LShift to Change speed",
        cammode                  = "H-Relative mode",
        selfGoldCores            = "Gold Cores self-buff",
        selfGoldCores_desc       = "Boost your stats with Gold Cores",
        enabledInfinityAmmo      = "Enable Infinite Ammo",
        enabledInfinityAmmo_desc = "Never run out of ammunition",
        spawnWagon               = "Spawn a Wagon",
        spawnWagon_desc          = "Summon a wagon to your location",
        spawnHorse               = "Spawn a Horse",
        spawnHorse_desc          = "Call a horse to ride",
        selfHeal                 = "Heal yourself",
        selfHeal_desc            = "Restore your health and vitality",
        selfRevive               = "Self-Revive",
        selfRevive_desc          = "Resurrect yourself when downed",
        selfInvisible            = "Turn yourself Invisible",
        selfInvisible_desc       = "Become invisible to others",
        SpawnHorseInput          = {
          title = "SPAWN HORSE",
          placeholder = "A_C_Horse_Arabian_Grey",
          errorMsg = "min 5 max 60 chars"
        },
        SpawnWagonInput          = {
          title = "SPAWN WAGON",
          placeholder = "U_M_M_CircusWagon_01",
          errorMsg = "min 5 max 60 chars"
        },
        Prompts                  = {
          backward   = "BACKWARD",
          forward    = "FORWARD",
          speed      = "SPEED",
          down       = "DOWN",
          up         = "UP",
          cancel     = "CANCEL",
          speed_desc = "No clip | Speed "
        }
      },
      MainDatabaseOptions = {
        give = "Give",
        give_desc = "Grant an item or resource to a player",
        remove = "Remove",
        remove_desc = "Take away an item or resource from a player",
      },
      SubDatabaseGiveOptions = {
        showInventory        = "Show player's inventory",
        showInventory_desc   = "View the items and resources in a player's inventory",
        giveItem             = "Give an item",
        giveItem_desc        = "Grant a specific item to a player",
        giveWeapon           = "Give a weapon",
        giveWeapon_desc      = "Provide a weapon to a player",
        giveMoneyOrGold      = "Give money or gold",
        giveMoneyOrGold_desc =
        "Transfer currency or gold to a player's account <br> FOR DOLAR = 0 | FOR GOLD = 1 AND QUANTITY",
        giveHorse            = "Give a horse",
        giveHorse_desc       = "Bestow a horse to a player",
        giveWagon            = "Give a wagon",
        giveWagon_desc       = "Assign a wagon to a player",
        GiveItemInput        = {
          title = "GIVE ITEM",
          placeholder = "Item and Quantity",
          errorMsg = "Dont use dot or commas etc"
        },
        GiveWeaponInput      = {
          title = "GIVE WEAPON",
          placeholder = "WEAPON_MELEE_KNIFE",
          errorMsg = "Dont use dot or commas etc"
        },
        GiveCurrencyInput    = {
          title = "GIVE CURRENCY",
          placeholder = "Currency and Quantity",
          errorMsg = "Dont use dot or commas etc"
        },
        GiveHorseInput       = {
          title = "GIVE HORSE",
          placeholder = "HASH | NAME | SEX",
          errorMsg = "Dont use dot or commas etc"
        },
        GiveWagonInput       = {
          title = "GIVE WAGON",
          placeholder = "HASH | NAME",
          errorMsg = "Dont use dot or commas etc"
        },
      },
      SubDatabaseRemoveOptions = {
        showInventory        = "Show player's inventory",
        showInventory_desc   = "View the items and resources in a player's inventory",
        removeMoney          = "Remove all money",
        removeMoney_desc     = "Remove all pocket money. <br> Does not affect bank balance.",
        removeGold           = "Remove all gold",
        removeGold_desc      = "Remove all pocket gold. <br> Does not affect bank balance.",
        clearAllItems        = "Clear all items",
        clearAllItems_desc   = "Remove all items from the player's inventory.",
        clearAllWeapons      = "Clear all weapons",
        clearAllWeapons_desc = "Remove all weapons and associated ammo from the player.",
        RemoveAllItemInput   = {
          title = "REMOVE ALL ITEM",
          placeholder = "Ex: yes or no",
          errorMsg = "Dont use dot or commas etc"
        },
        RemoveAllWeaponInput = {
          title = "REMOVE ALL WEAPON",
          placeholder = "Ex: yes or no",
          errorMsg = "Dont use dot or commas etc"
        },
      },
      MainDevToolsOptions = {
        spawnPedWithList = "Spawn Ped/Animal (List)",
        spawnPedWithList_desc = "Spawn a Ped or Animal from a list",
        spawnPedWithInput = "Spawn Ped/Animal (Input)",
        spawnPedWithInput_desc = "Spawn a Ped or Animal by entering the model name",
        coordsMenu = "Coordinates Menu",
        coordsMenu_desc = "Open the coordinates menu",
        spawnWagonWithList = "Spawn Wagon (List)",
        spawnWagonWithList_desc = "Spawn a Wagon from a list",
        spawnWagonWithInput = "Spawn Wagon (Input)",
        spawnWagonWithInput_desc = "Spawn a Wagon by entering the model name",
        objectMenu = "Object Menu",
        objectMenu_desc = "Open the object menu",
        imapViwer = "IMAP Viewer",
        imapViwer_desc = "Activate the IMAP viewer",
        scenarioHashViwer = "Scenario Hash Viewer",
        scenarioHashViwer_desc = "Get scenario hash in F8 console",
        spawnPed_desc = "select to spawn a ped",
        spawnVehicle_desc = "select to spawn a vehicle",
        SpawnPedInput = {
          title = "PED MODEL",
          placeholder = "A_C_Alligator_03",
          errorMsg = "Dont use dot or commas etc"
        },
        SpawnWagonInput = {
          title = "SPAWN WAGON",
          placeholder = "A_C_Alligator_03",
          errorMsg = "Dont use dot or commas etc"
        },
      },
      SubDevToolsOptions = {
        printModel = "Print Model",
        printModel_desc = "Print the model of the closest object",
        deleteModel = "Delete Model",
        deleteModel_desc = "Delete the closest object",
        coordsMenu = "Coordinates Menu",
        coordsMenu_desc = "Open the coordinates menu",
      },
      MainTeleportOptions = {
        tpmAuto = "Toggle Auto Teleport",
        tpmAuto_desc = "Toggle automatic teleportation to your waypoint",
        tpmToMarker = "Teleport to Waypoint",
        tpmToMarker_desc = "Teleport to the location of your waypoint",
        tpToCoords = "Teleport to Coordinates",
        tpToCoords_desc = "Manually teleport to specific coordinates",
        tpToPlayer = "Teleport to Player",
        tpToPlayer_desc = "Teleport to another player's location",
        adminGoBackLastLocation = "Admin Go Back to Last Location",
        adminGoBackLastLocation_desc = "Admin-only feature to return to the previous location",
        bringPlayer = "Bring Player",
        bringPlayer_desc = "Teleport a player to your location",
        sendPlayerToLastLocation = "Send Player to Last Location",
        sendPlayerToLastLocation_desc = "Send a player back to their previous location",
        InsertCoordsInput = {
          title = "INSERT COORDS",
          placeholder = "X Y Z",
          errorMsg = "Only numbers, not - and ."
        },
      },
      MainUserOptions = {
        playerReport = "Report Players",
        playerReport_desc = "Submit a report about another player's behavior",
        playerRequestStaff = "Request Staff",
        playerRequestStaff_desc = "Request help from server staff or administrators",
        selfShowInfo = "Show My Info",
        selfShowInfo_desc = "View your own character information and stats",
        playerCommands = "Access Commands",
        playerCommands_desc = "Access a list of available in-game commands",
        playerWalkAndClothesStyle = "Walk or Clothing",
        playerWalkAndClothesStyle_desc = "Customize walk or clothing styles",
        ReportInput = {
          title = "REPORT SITUATION",
          placeholder = "Discribe here!",
          errorMsg = "Must only contain numbers and letters max 100."
        },
      },
      SubUserOptions = {
        needHelp             = "Need Help",
        needHelp_desc        = "Request assistance from staff",
        foundBug             = "Found Bug",
        foundBug_desc        = "Report a bug or issue",
        rulesBroken          = "Rules Broken",
        rulesBroken_desc     = "Report violations of server rules",
        someoneCheating      = "Someone Cheating",
        someoneCheating_desc = "Report suspected cheating",
        delHorse             = "Delete Horse",
        delHorse_desc        = "Remove a horse from your possession",
        delWagon             = "Delete Wagon",
        delWagon_desc        = "Remove a wagon from your possession",
        hideUi               = "Hide UI",
        hideUi_desc          = "Toggle visibility of the user interface",
        cancelAnimation      = "Cancel Animation",
        cancelAnimation_desc = "Stop the currently playing animation",
      }
    },
    Notify = {
      noperms               = "~e~You dont have permmision.",
      userNotExist          = "User dont exist.",
      switchedOn            = "Switched ON",
      switchedOff           = "Switched OFF",
      cantWarnStaff         = "You cant WARN staff",
      cantKickStaff         = "You cant KICK staff",
      cantBanStaff          = "You cant BAN staff",
      empty                 = "Its Empty",
      whiteApproved         = "Whitelist was approved",
      whiteRemoved          = "Whitelist was removed",
      incorrectType         = "Incorrect Type!",
      missingArgument       = "Missing argument! Check example!",
      needWeaponInHands     = "You need a weapon in hand!",
      reviseRules           = "Please revise our rules!",
      actionCancell         = "Cancelled",
      closesObject          = "Object Hash:",
      goToPlayerFirst       = "Go to player first",
      reportTitle           = "REPORTED",
      reportSent            = "Report has been ~t6~sent~q~ to discord. a staff memember will be in contact if needed more details.",
      requestSent           = "Your request has been ~t6~sent",
      waitToReportAgain     = "Wait to report again: ",
      youNeedtoSeatead      = "You need to be in the drivers seat",
      youDeletedWagon       = "You have deleted a wagon",
      kickedNotify          = "YOU HAVE BEEN KICKED",
      bannedNotify          = "YOU HAVE BEEN BANNED",
      respawnedNotify       = "YOU WILL RESPAWN",
      lostAllItems          = "You will loose all your items",
      invalidAdd            = "INVALID add: ITEM and AMOUNT",
      doesNotExistInDB      = "ITEM does not exist in the DATABASE",
      inventoryFull         = "~e~ Player inventory is full",
      itemLimit             = "Player cannot carry this item reached limit",
      receivedItem          = "You have received: ~o~",
      of                    = "~q~ of: ~o~",
      itemGiven             = "the item was given",
      cantCarryWeapon       = "~e~player cant carry more weapons",
      receivedWeapon        = "You have received a ~o~weapon",
      weaponGiven           = "the Weapon was given",
      addQuantity           = "add quantity",
      money                 = "~q~ in Cash",
      gold                  = "~q~ in Gold",
      ofRoll                = "~q~  of roll ",
      sent                  = "Sent!!",
      horseReceived         = "received a horse, head to the stables. might have to relog!",
      horseGiven            = "you gave a horse to the player",
      wagonReceived         = "received a wagon, head to the stables. might have to relog!",
      givenWagon            = "you gave a wagon to the player",
      itemsWiped            = "Items have been wiped",
      itemWipe              = "~e~all your items have been wiped by an ~o~admin",
      weaponsWiped          = "Weapons have been wiped",
      weaponWipe            = "~e~all your weapons have been wiped by an ~o~admin",
      moneyRemoved          = "money has been removed from player",
      moneyRemovedFromAdmin = "~e~all your money in pocket have been wiped by an ~o~admin",
      goldRemoved           = "gold has been removed from player",
      goldRemovedFromAdmin  = "~e~all your gold in pocket have been wiped by an ~o~admin",
      groupGiven            = "you have been given the Group: ~o~",
      jobGiven              = "you have been given the Job: ~o~",
      gradeGiven            = "Grade of: ~o~",
      jobLabelGiven         = "you have been given the Job Label: ~o~",
      announce              = "Announcement",
      player                = "player: ~o~",
      reportedToDiscord     = "~q~ has made a report to discord",
      requestingAssistance  = " is requesting assistance ",
      new                   = " ~t6~new player need help",
      foundBug              = " have found a bug",
      someoneBrokerules     = " somone is breaking the rules",
      someoneCheating       = " someone is cheating",
      copied                = "coords copied to clipboard",
      notAvailable          = "~e~not available",
    },
    Webhooks = {
      ActionsAdmin = {
        title            = "📋 `/ADMIN ACTIONS`",
        usedfreeze       = "❄️ Froze a player: ",
        usedbring        = "🚀 Teleported a player to you: ",
        usedgoto         = "🌍 Teleported to a player: ",
        usedreviveplayer = "💉 Revived a player: ",
        usedhealplayer   = "🩹 Healed a player: ",
        warned           = "⚠️ Warned a player: ",
        unwarned         = "✅ Removed a warning from a player: ",
        usedspectate     = "👁️ Spectated a player: ",
        usedrespawn      = "💀 Respawned a player: ",
        usedkick         = "👢 Kicked a player: ",
        usedban          = "🔨 Banned a player: ",
        usedunban        = "🔓 Unbanned a player: ",
        usedwhitelist    = "📝 Whitelisted a player: ",
        usedunwhitelist  = "🗑️ Removed player from whitelist: ",
        usedsetgroup     = "👥 Set group for a player: ",
        usedsetjob       = "💼 Set job for a player: ",
        usedannounce     = "📢 Announced: ",
      },
      ActionBoosters = {
        title           = "📋 `/BOOSTERS`",
        usedgod         = "🛡️ Activated GodMode",
        usedgoldcores   = "💎 Used Gold Cores",
        usednoclip      = "🚀 Enabled NOCLIP",
        usedrevive      = "💉 Self-Revived",
        usedheal        = "🩹 Self-Healed",
        usedinfinitammo = "🔫 Enabled Infinite Ammo",
        spawn           = "🆕 Spawned: ",
      },
      ActionDatabase = {
        title            = "📋 `/DATABASE`",
        usedgiveitem     = "🎁 Granted items to player",
        usedgiveweapon   = "🔫 Provided weapons to player",
        usedgivecurrency = "💰 Transferred currency to player",
        usedgivehorse    = "🐎 Gave a horse to player",
        usedgivewagon    = "🚛 Assigned a wagon to player",
        usedclearmoney   = "💸 Cleared player's money",
        usedcleargold    = "💰 Cleared player's gold",
        usedclearitems   = "🧺 Cleared player's items",
        usedclearweapons = "🔫 Cleared player's weapons",
      },
      ActionTeleport = {
        title           = "📋 `/TELEPORTS`",
        usedtpm         = "🌟 Teleported to Waypoint",
        usedtptocoords  = "📍 Teleported to Coordinates",
        usedtptoplayer  = "👤 Teleported to Player",
        usedbringplayer = "👥 Brought a Player",
      },
      ActionScoreBoard = {
        title                   = "📋 `/REPORTS`",
        playerreported          = "🚨 Player reported: ",
        requeststaff_disc       = "🙋 Player requested staff assistance",
        requeststaff_bug        = "🐞 Player reported a bug",
        requeststaff_rulesbroke = "⚖️ Player reported rule violations",
        requeststaff_cheating   = "🕵️ Player reported cheating",
      }
    }
  },
  Poruguese_PT = {
    Menus = {
      DefaultsMenusTitle = {
        menuTitle                = "VORP ADMIN",
        menuSubTitle             = "Menu Principal",
        menuSubTitleAdmin        = "Gestão de Admin",
        menuSubTitleBooster      = "Boosters",
        menuSubTitleDatabase     = "Base de Dados",
        menuSubTitleCoords       = "Coordenadas",
        menuSubTitleTeleport     = "Teleportes",
        menuSubTitleRequestStaff = "Solicitar Staff",
        menuSubTitleCommands     = "Comandos",
        menuSubTitleScoreboard   = "Placar de Pontuação",
        menuSubTitleDevTools     = "Ferramentas de Desenvolvimento"
      },
      DefaultsInputs = {
        confirm = "Confirmar",
        serverID = "Inserir ID do Jogador SV"
      },
      MainMenuOptions = {
        administration      = "Administração",
        administration_desc = "Fornece acesso a funções e ferramentas administrativas.",
        booster             = "Boosters",
        booster_desc        = "Acessa opções relacionadas a boosters administrativos.",
        database            = "Base de Dados",
        database_desc       = "Permite acesso a ações e recursos relacionados a banco de dados.",
        teleport            = "Teleportes",
        teleport_desc       = "Fornece opções e funcionalidades de teleportação.",
        devTools            = "Ferramentas de Desenvolvimento",
        devTools_desc       = "Concede acesso a ferramentas e recursos de desenvolvedor.",
      },
      MainAdminOptions = {
        playersList = "Lista de Jogadores",
        playersList_desc = "Acessa a lista de jogadores online atualmente.",
        adminActions = "Ações de Admin",
        adminActions_desc = "Acessa o menu de ações administrativas.",
        offLineActions = "Ações Offline",
        offLineActions_desc = "Acessa ações que podem ser realizadas em jogadores que estão offline.",
        viewReports = "Ver Relatórios",
        viewReports_desc = "Ver relatórios de jogadores no jogo",
        searchPlayer = "Procurar Jogador",
        searchPlayer_desc = "Inserir um ID do servidor para encontrar informações sobre um jogador específico.",
        MenuAdminInput = {
          title = "PROCURAR JOGADOR",
          placeholder = "ID do Servidor",
          errorMsg = "mínimo de 10, máximo de 100 caracteres, não use pontos ou vírgulas"
        }
      },
      MainPlayerStatus = {
        playerSteamName  = "Nome Steam:",
        playerServerID   = "ID do Servidor:",
        playerName       = "Nome do Jogador:",
        playerGroup      = "Grupo do Jogador:",
        playerJob        = "Profissão do Jogador:",
        playerGrade      = "Cargo do Jogador:",
        playerIdentifier = "Identificador do Jogador:",
        playerMoney      = "Dinheiro do Jogador:",
        playerGold       = "Ouro do Jogador:",
        playerStaticID   = "ID Estático do Jogador:",
        playerWhitelist  = "Whitelist do Jogador:",
        playerWarnings   = "Avisos do Jogador:",
      },
      SubAdminOptions = {
        simpleActions = "Ações Simples",
        simpleActions_desc = "Abre um menu para ações administrativas simples.",
        advancedActions = "Ações Avançadas",
        advancedActions_desc = "Fornece acesso a ações administrativas avançadas e recursos.",
        trollActions = "Ações de Troll",
        trollActions_desc = "Concede acesso a ações administrativas relacionadas a trollagem.",
      },
      SubActionsAdminOptions = {
        deleteMountHorse = "Excluir Cavalo Montado",
        deleteMountHorse_desc = "Realiza uma ação para excluir um cavalo montado.",
        deleteMountWagon = "Excluir Carroça Montada",
        deleteMountWagon_desc = "Inicia uma ação para excluir uma carroça montada.",
        deleteWagonInRadius = "Excluir Carroças na Área",
        deleteWagonInRadius_desc = "Executa uma ação para excluir carroças dentro de um raio especificado.",
        getCoords = "Obter Coordenadas do Jogador",
        getCoords_desc = "Recupera as coordenadas atuais de um jogador como uma ação.",
        adminAnnounce = "Anúncio de Admin",
        adminAnnounce_desc = "Faz um anúncio administrativo como uma ação.",
        DelWagonRadiusInput = {
          title = "EXCLUIR CARROÇA",
          placeholder = "Inserir número",
          errorMsg = "somente números, máximo permitido é 2",
        },
        AnnounceInput = {
          title = "ANÚNCIO",
          placeholder = "Inserir texto",
          errorMsg = "apenas letras e números, sem pontos ou vírgulas, etc.",
        },
      },
      SubCoordsMenu = {
        getCoordsXYZ = "Copiar Coordenadas XYZ",
        getCoordsXYZ_desc = "Copiar as coordenadas XYZ de sua posição atual.",
        getCoordsVec3 = "Copiar Coordenadas Vector3",
        getCoordsVec3_desc = "Copiar as coordenadas Vector3 de sua posição atual.",
        getCoordsVec4 = "Copiar Coordenadas Vector4",
        getCoordsVec4_desc = "Copiar as coordenadas Vector4 de sua posição atual, incluindo a direção.",
        getHeading = "Copiar Direção",
        getHeading_desc = "Copiar a direção de sua posição atual.",
      },
      SubTrollOptions = {
        killPlayer = "Matar Jogador",
        killPlayer_desc = "Inicia uma ação para matar um jogador específico.",
        invisPlayer = "Tornar Jogador Invisível",
        invisPlayer_desc = "Ativa uma ação para tornar um jogador invisível.",
        lightningStrikePlayer = "Ataque de Relâmpago ao Jogador",
        lightningStrikePlayer_desc = "Executa uma ação para atingir um jogador com um raio.",
        setPlayerOnFire = "Colocar Jogador em Chamas",
        setPlayerOnFire_desc = "Realiza uma ação para colocar um jogador em chamas.",
        teleportToHeaven = "Teleportar Jogador para o Céu",
        teleportToHeaven_desc = "Teleporta um jogador para o céu como uma ação.",
        ragdollPlayer = "Ragdoll ao Jogador",
        ragdollPlayer_desc = "Realiza uma ação para fazer um jogador ragdoll.",
        drainPlayerStam = "Drenar a Energia do Jogador",
        drainPlayerStam_desc = "Drena a energia de um jogador como uma ação.",
        cuffPlayer = "Algema ao Jogador",
        cuffPlayer_desc = "Algema um jogador como uma ação.",
        tempHighPlayer = "Aumento Temporário",
        tempHighPlayer_desc = "Aumenta temporariamente as estatísticas de um jogador como uma ação.",
      },
      SubOfflineOptions = {
        banOrUnban = "BAN/DESBAN",
        banOrUnban_desc =
        "Tipo = ban/unban <br> StaticID = ID fixo na BD <br> Exemplo de tempo: 1h, 1d, 1s, 1m, 1a para banimento permanente coloque 0 <br> NÃO UTILIZE TEMPO SE O TIPO FOR DESBAN",
        whiteOrUnwhite = "LISTA BRANCA/REMOVER DA LISTA BRANCA",
        whiteOrUnwhite_desc = "Tipo = whitelist <br> steamid = steamid user",
        warnOrUnWarn = "AVISAR/REMOVER AVISO",
        warnOrUnWarn_desc = "Forneça uma razão CURTA!",
        BanTypeInput = {
          title = "BANIR JOGADOR",
          placeholder = "Ex: ban 6 1d",
          errorMsg = "mínimo 1 máximo 20, não use pontos, vírgulas, etc."
        },
        WhiteTypeInput = {
          title = "LISTA BRANCA JOGADOR",
          placeholder = "Ex: steam:324234234",
          errorMsg = "mínimo 1 máximo 20, não use pontos, vírgulas, etc."
        },
        WarnTypeInput = {
          title = "AVISAR JOGADOR",
          placeholder = "Ex: warn 6",
          errorMsg = "mínimo 1 máximo 20, não use pontos, vírgulas, etc."
        }
      },
      SubSimpleActionOptions = {
        playerSpectate = "Espectar Jogador",
        playerSpectate_desc = "Especta o jogador selecionado.",
        playerFreeze = "Congelar Jogador",
        playerFreeze_desc = "Congela ou descongela o jogador selecionado.",
        playerRevive = "Reviver Jogador",
        playerRevive_desc = "Revive o jogador selecionado.",
        playerHeal = "Curar Jogador",
        playerHeal_desc = "Cura o jogador selecionado.",
        playerGoTo = "Ir para o Jogador",
        playerGoTo_desc = "Teleporta-se para a localização do jogador selecionado.",
        playerGoBack = "Voltar",
        playerGoBack_desc = "Teleporta de volta para a sua localização anterior.",
        playerBring = "Trazer Jogador",
        playerBring_desc = "Teleporta o jogador selecionado para a sua localização.",
        playerSendBack = "Enviar de Volta",
        playerSendBack_desc = "Envia o jogador selecionado de volta para a sua localização anterior.",
        playerWarn = "Avisar Jogador",
        playerWarn_desc = "Avisa o jogador selecionado com uma razão.",
        playerUnWarn = "Remover Aviso ao Jogador",
        playerUnWarn_desc = "Remove um aviso do jogador selecionado.",
        WarnInput = {
          title = "AVISAR JOGADOR",
          placeholder = "Razão do Aviso",
          errorMsg = "mínimo 10 máximo 100 caracteres, não use pontos ou vírgulas."
        }
      },
      SubAdvancedActionOptions = {
        playerKick = "Expulsar o Jogador",
        playerKick_desc = "Expulsa o jogador selecionado do servidor.",
        playerBan = "Banir o Jogador",
        playerBan_desc = "Bane permanentemente o jogador selecionado do servidor.",
        playerUnBan = "Desbanir o Jogador",
        playerUnBan_desc = "Remove o banimento do jogador selecionado.",
        playerRespawn = "Reviver o Jogador",
        playerRespawn_desc = "Trás o jogador selecionado de volta à vida e o faz ressuscitar.",
        playerWhitelist = "Adicionar à Lista Branca",
        playerWhitelist_desc = "Adiciona o jogador selecionado à lista branca do servidor.",
        playerUnWhitelist = "Remover da Lista Branca",
        playerUnWhitelist_desc = "Remove o jogador selecionado da lista branca do servidor.",
        playerSetJob = "Definir Cargo do Jogador",
        playerSetJob_desc = "Atribui um novo cargo ao jogador selecionado.",
        playerSetGroup = "Definir Grupo do Jogador",
        playerSetGroup_desc = "Atribui um novo grupo ao jogador selecionado.",
        KickInput = {
          title = "EXPULSAR JOGADOR",
          placeholder = "Razão da Expulsão",
          errorMsg = "mínimo 10 máximo 100 caracteres, não use pontos ou vírgulas."
        },
        BanInput = {
          title = "BANIR JOGADOR",
          placeholder = "Ex: 1d para 1 dia",
          errorMsg = "mínimo 2 máximo 2 caracteres, não use pontos ou vírgulas."
        },
        GroupInput = {
          title = "DEFINIR GRUPO",
          placeholder = "Ex: admin",
          errorMsg = "mínimo 3 máximo 20, apenas letras."
        },
        JobInput = {
          title = "DEFINIR CARGO",
          placeholder = "Ex: police 1 Sheriff",
          errorMsg = "mínimo 3 máximo 20, sem símbolos."
        },
      },
      MainBoostOptions = {
        selfGodMode = "Ativar Modo Deus",
        selfGodMode_desc = "Torna-se invulnerável a danos",
        selfNoClip = "Ativar NoClip",
        selfNoClip_desc = "Passe por objetos e terrenos",
        move = "W/A/S/D/Q/Z- MOVER",
        speedMode = "LShift para Mudar de Velocidade",
        cammode = "H-Modo Relativo",
        selfGoldCores = "Auto-Buff de Núcleos de Ouro",
        selfGoldCores_desc = "Aumente as suas estatísticas com Núcleos de Ouro",
        enabledInfinityAmmo = "Ativar Munição Infinita",
        enabledInfinityAmmo_desc = "Nunca fique sem munição",
        spawnWagon = "Invocar uma Carroça",
        spawnWagon_desc = "Chame uma carroça para a sua localização",
        spawnHorse = "Invocar um Cavalo",
        spawnHorse_desc = "Chame um cavalo para montar",
        selfHeal = "Curar a Si Mesmo",
        selfHeal_desc = "Restaure a sua saúde e vitalidade",
        selfRevive = "Auto-Ressuscitar",
        selfRevive_desc = "Ressuscite-se quando estiver abatido",
        selfInvisible = "Tornar-se Invisível",
        selfInvisible_desc = "Torne-se invisível para os outros",
        SpawnHorseInput = {
          title = "INVOCAR CAVALO",
          placeholder = "A_C_Horse_Arabian_Grey",
          errorMsg = "mínimo 5 máximo 60 caracteres."
        },
        SpawnWagonInput = {
          title = "INVOCAR CARROÇA",
          placeholder = "U_M_M_CircusWagon_01",
          errorMsg = "mínimo 5 máximo 60 caracteres."
        },
        Prompts = {
          backward = "PARA TRÁS",
          forward = "PARA A FRENTE",
          speed = "VELOCIDADE",
          down = "BAIXO",
          up = "CIMA",
          cancel = "CANCELAR",
          speed_desc = "No clip | Velocidade "
        }
      },
      MainDatabaseOptions = {
        give = "Dar",
        give_desc = "Conceda um item ou recurso a um jogador",
        remove = "Remover",
        remove_desc = "Retire um item ou recurso de um jogador",
      },
      SubDatabaseGiveOptions = {
        showInventory = "Mostrar Inventário do Jogador",
        showInventory_desc = "Veja os itens e recursos no inventário de um jogador",
        giveItem = "Dar um Item",
        giveItem_desc = "Conceda um item específico a um jogador",
        giveWeapon = "Dar uma Arma",
        giveWeapon_desc = "Forneça uma arma a um jogador",
        giveMoneyOrGold = "Dar Dinheiro ou Ouro",
        giveMoneyOrGold_desc =
        "Transfira moeda ou ouro para a conta de um jogador <br> PARA DÓLAR = 0 | PARA OURO = 1 E QUANTIDADE",
        giveHorse = "Dar um Cavalo",
        giveHorse_desc = "Dê um cavalo a um jogador",
        giveWagon = "Dar uma Carroça",
        giveWagon_desc = "Atribua uma carroça a um jogador",
        GiveItemInput = {
          title = "DAR ITEM",
          placeholder = "Item e Quantidade",
          errorMsg = "Não use pontos ou vírgulas, etc."
        },
        GiveWeaponInput = {
          title = "DAR ARMA",
          placeholder = "WEAPON_MELEE_KNIFE",
          errorMsg = "Não use pontos ou vírgulas, etc."
        },
        GiveCurrencyInput = {
          title = "DAR MOEDA",
          placeholder = "Moeda e Quantidade",
          errorMsg = "Não use pontos ou vírgulas, etc."
        },
        GiveHorseInput = {
          title = "DAR CAVALO",
          placeholder = "HASH | NOME | SEXO",
          errorMsg = "Não use pontos ou vírgulas, etc."
        },
        GiveWagonInput = {
          title = "DAR CARROÇA",
          placeholder = "HASH | NOME",
          errorMsg = "Não use pontos ou vírgulas, etc."
        },
      },
      SubDatabaseRemoveOptions = {
        showInventory = "Mostrar Inventário do Jogador",
        showInventory_desc = "Veja os itens e recursos no inventário de um jogador",
        removeMoney = "Remover todo o Dinheiro",
        removeMoney_desc = "Remova todo o dinheiro de bolso. <br> Não afeta o saldo bancário.",
        removeGold = "Remover todo o Ouro",
        removeGold_desc = "Remova todo o ouro de bolso. <br> Não afeta o saldo bancário.",
        clearAllItems = "Limpar todos os Itens",
        clearAllItems_desc = "Remova todos os itens do inventário do jogador.",
        clearAllWeapons = "Limpar todas as Armas",
        clearAllWeapons_desc = "Remova todas as armas e munições associadas do jogador.",
        RemoveAllItemInput = {
          title = "REMOVER TODOS OS ITENS",
          placeholder = "Ex: sim ou não",
          errorMsg = "Não use pontos ou vírgulas, etc."
        },
        RemoveAllWeaponInput = {
          title = "REMOVER TODAS AS ARMAS",
          placeholder = "Ex: sim ou não",
          errorMsg = "Não use pontos ou vírgulas, etc."
        },
      },
      MainDevToolsOptions = {
        spawnPedWithList = "Spawnar Ped/Animal (Lista)",
        spawnPedWithList_desc = "Spawnar um Ped ou Animal a partir de uma lista",
        spawnPedWithInput = "Spawnar Ped/Animal (Inserir Nome)",
        spawnPedWithInput_desc = "Spawnar um Ped ou Animal inserindo o nome do modelo",
        coordsMenu = "Menu de Coordenadas",
        coordsMenu_desc = "Abrir o menu de coordenadas",
        spawnWagonWithList = "Spawnar Carroça (Lista)",
        spawnWagonWithList_desc = "Spawnar uma Carroça a partir de uma lista",
        spawnWagonWithInput = "Spawnar Carroça (Inserir Nome)",
        spawnWagonWithInput_desc = "Spawnar uma Carroça inserindo o nome do modelo",
        objectMenu = "Menu de Objetos",
        objectMenu_desc = "Abrir o menu de objetos",
        imapViwer = "Visualizador IMAP",
        imapViwer_desc = "Ativar o visualizador IMAP",
        scenarioHashViwer = "Visualizador de Hash de Cenário",
        scenarioHashViwer_desc = "Obter hash de cenário na consola F8",
        spawnPed_desc = "selecione para spawnar um ped",
        spawnVehicle_desc = "selecione para spawnar um veículo",
        SpawnPedInput = {
          title = "MODELO PED",
          placeholder = "A_C_Alligator_03",
          errorMsg = "Não usar pontos ou vírgulas, etc"
        },
        SpawnWagonInput = {
          title = "SPAWNAR CARROÇA",
          placeholder = "A_C_Alligator_03",
          errorMsg = "Não usar pontos ou vírgulas, etc"
        },
      },
      SubDevToolsOptions = {
        printModel = "Imprimir Modelo",
        printModel_desc = "Imprimir o modelo do objeto mais próximo",
        deleteModel = "Apagar Modelo",
        deleteModel_desc = "Apagar o objeto mais próximo",
        coordsMenu = "Menu de Coordenadas",
        coordsMenu_desc = "Abrir o menu de coordenadas",
      },
      MainTeleportOptions = {
        tpmAuto = "Alternar Teleporte Automático",
        tpmAuto_desc = "Alternar teleporte automático para o seu waypoint",
        tpmToMarker = "Teleportar para Waypoint",
        tpmToMarker_desc = "Teleportar para a localização do seu waypoint",
        tpToCoords = "Teleportar para Coordenadas",
        tpToCoords_desc = "Teleportar manualmente para coordenadas específicas",
        tpToPlayer = "Teleportar para Jogador",
        tpToPlayer_desc = "Teleportar para a localização de outro jogador",
        adminGoBackLastLocation = "Admin Voltar para a Última Localização",
        adminGoBackLastLocation_desc =
        "Funcionalidade apenas para administradores para voltar para a localização anterior",
        bringPlayer = "Trazer Jogador",
        bringPlayer_desc = "Teleportar um jogador para a sua localização",
        sendPlayerToLastLocation = "Enviar Jogador para a Última Localização",
        sendPlayerToLastLocation_desc = "Enviar um jogador de volta para a sua localização anterior",
        InsertCoordsInput = {
          title = "INSERIR COORDENADAS",
          placeholder = "X Y Z",
          errorMsg = "Apenas números, não usar - e ."
        },
      },
      MainUserOptions = {
        playerReport = "Denunciar Jogadores",
        playerReport_desc = "Submeter uma denúncia sobre o comportamento de outro jogador",
        playerRequestStaff = "Pedir Ajuda da Equipa",
        playerRequestStaff_desc = "Pedir ajuda da equipa do servidor ou administradores",
        selfShowInfo = "Mostrar Minha Informação",
        selfShowInfo_desc = "Ver informações e estatísticas do seu próprio personagem",
        playerCommands = "Aceder a Comandos",
        playerCommands_desc = "Aceder a uma lista de comandos disponíveis no jogo",
        playerWalkAndClothesStyle = "Estilo de Caminhar ou Roupa do Jogador",
        playerWalkAndClothesStyle_desc = "Personalizar o estilo de caminhar ou roupas",
        ReportInput = {
          title = "SITUAÇÃO DE DENÚNCIA",
          placeholder = "Descreva aqui!",
          errorMsg = "Deve conter apenas números e letras, máximo de 100."
        },
      },
      SubUserOptions = {
        needHelp             = "Preciso de Ajuda",
        needHelp_desc        = "Pedir assistência à equipa",
        foundBug             = "Encontrou um Erro",
        foundBug_desc        = "Denunciar um erro ou problema",
        rulesBroken          = "Regras Violadas",
        rulesBroken_desc     = "Denunciar violações das regras do servidor",
        someoneCheating      = "Alguém a Trapacear",
        someoneCheating_desc = "Denunciar suspeita de trapaça",
        delHorse             = "Apagar Cavalo",
        delHorse_desc        = "Remover um cavalo da sua posse",
        delWagon             = "Apagar Carroça",
        delWagon_desc        = "Remover uma carroça da sua posse",
        hideUi               = "Esconder Interface",
        hideUi_desc          = "Alternar visibilidade da interface do utilizador",
        cancelAnimation      = "Cancelar Animação",
        cancelAnimation_desc = "Parar a animação atualmente em reprodução",
      }
    },
    Notify = {
      noperms               = "~e~Não tens permissão.",
      userNotExist          = "Utilizador não existe.",
      switchedOn            = "Ligado",
      switchedOff           = "Desligado",
      cantWarnStaff         = "Não podes AVISAR a equipa",
      cantKickStaff         = "Não podes EXPULSAR a equipa",
      cantBanStaff          = "Não podes BANIR a equipa",
      empty                 = "Está vazio",
      whiteApproved         = "A whitelist foi aprovada",
      whiteRemoved          = "A whitelist foi removida",
      incorrectType         = "Tipo incorreto!",
      missingArgument       = "Argumento em falta! Verifica o exemplo!",
      needWeaponInHands     = "Precisas de uma arma na mão!",
      reviseRules           = "Por favor, revê as nossas regras!",
      actionCancell         = "Cancelado",
      closesObject          = "Hash do objeto:",
      goToPlayerFirst       = "Vai primeiro até ao jogador",
      reportTitle           = "RELATÓRIO",
      reportSent            =
      "O relatório foi ~t6~enviado~q~ para o Discord. Um membro da equipa entrará em contacto se forem necessários mais detalhes.",
      requestSent           = "O teu pedido foi ~t6~enviado",
      waitToReportAgain     = "Aguarda para reportar novamente: ",
      youNeedtoSeatead      = "Precisas de estar no lugar do condutor",
      youDeletedWagon       = "Apagaste um vagão",
      kickedNotify          = "FOSTE EXPULSO",
      bannedNotify          = "FOSTE BANIDO",
      respawnedNotify       = "VOLTARÁS A NASCER",
      lostAllItems          = "Perderás todos os teus itens",
      invalidAdd            = "ADIÇÃO inválida: ITEM e QUANTIDADE",
      doesNotExistInDB      = "O ITEM não existe na BASE DE DADOS",
      inventoryFull         = "~e~Inventário do jogador está cheio",
      itemLimit             = "O jogador não pode carregar este item, atingiu o limite",
      receivedItem          = "Recebeste: ~o~",
      of                    = "~q~ de: ~o~",
      itemGiven             = "O item foi dado",
      cantCarryWeapon       = "~e~O jogador não pode carregar mais armas",
      receivedWeapon        = "Recebeste uma ~o~arma",
      weaponGiven           = "A arma foi dada",
      addQuantity           = "adicionar quantidade",
      money                 = "~q~ em Dinheiro",
      gold                  = "~q~ em Ouro",
      ofRoll                = "~q~ do rolo ",
      sent                  = "Enviado!!",
      horseReceived         = "Recebeste um cavalo, dirige-te aos estábulos. Pode ser necessário reentrar!",
      horseGiven            = "Deste um cavalo ao jogador",
      wagonReceived         = "Recebeste um vagão, dirige-te aos estábulos. Pode ser necessário reentrar!",
      givenWagon            = "Deste um vagão ao jogador",
      itemsWiped            = "Os itens foram apagados",
      itemWipe              = "~e~Todos os teus itens foram apagados por um ~o~administrador",
      weaponsWiped          = "As armas foram apagadas",
      weaponWipe            = "~e~Todas as tuas armas foram apagadas por um ~o~administrador",
      moneyRemoved          = "O dinheiro foi removido do jogador",
      moneyRemovedFromAdmin = "~e~Todo o teu dinheiro no bolso foi apagado por um ~o~administrador",
      goldRemoved           = "O ouro foi removido do jogador",
      goldRemovedFromAdmin  = "~e~Todo o teu ouro no bolso foi apagado por um ~o~administrador",
      groupGiven            = "Recebeste o Grupo: ~o~",
      jobGiven              = "Recebeste o Trabalho: ~o~",
      gradeGiven            = "Grau de: ~o~",
      jobLabelGiven         = "Recebeste o Rótulo do Trabalho: ~o~",
      announce              = "Anúncio",
      player                = "jogador: ~o~",
      reportedToDiscord     = "~q~ fez um relatório no Discord",
      requestingAssistance  = " está a pedir assistência ",
      new                   = " ~t6~novo jogador precisa de ajuda",
      foundBug              = " encontrou um erro",
      someoneBrokerules     = " alguém está a quebrar as regras",
      someoneCheating       = " alguém está a fazer batota",
      copied                = "coordenadas copiadas para a área de transferência",
      notAvailable          = "~e~indisponível",
    },
    Webhooks = {
      ActionsAdmin = {
        title            = "📋 `/AÇÕES DO ADMIN`",
        usedfreeze       = "❄️ Congelou um jogador: ",
        usedbring        = "🚀 Teleportou um jogador para você: ",
        usedgoto         = "🌍 Teleportou para um jogador: ",
        usedreviveplayer = "💉 Reviveu um jogador: ",
        usedhealplayer   = "🩹 Curou um jogador: ",
        warned           = "⚠️ Avisou um jogador: ",
        unwarned         = "✅ Removeu um aviso de um jogador: ",
        usedspectate     = "👁️ Observou um jogador: ",
        usedrespawn      = "💀 Respawnou um jogador: ",
        usedkick         = "👢 Expulsou um jogador: ",
        usedban          = "🔨 Baniu um jogador: ",
        usedunban        = "🔓 Desbaniu um jogador: ",
        usedwhitelist    = "📝 Adicionou um jogador à lista branca: ",
        usedunwhitelist  = "🗑️ Removeu um jogador da lista branca: ",
        usedsetgroup     = "👥 Definiu o grupo de um jogador: ",
        usedsetjob       = "💼 Definiu o emprego de um jogador: ",
        usedannounce     = "📢 Anunciou: ",
      },
      ActionBoosters = {
        title           = "📋 `/BOOSTERS`",
        usedgod         = "🛡️ Ativou o Modo Deus",
        usedgoldcores   = "💎 Usou Núcleos de Ouro",
        usednoclip      = "🚀 Ativou o NOCLIP",
        usedrevive      = "💉 Auto-Reviveu",
        usedheal        = "🩹 Auto-Curou",
        usedinfinitammo = "🔫 Ativou Munição Infinita",
        spawn           = "🆕 Respawnou: ",
      },
      ActionDatabase = {
        title            = "📋 `/BASE DE DADOS`",
        usedgiveitem     = "🎁 Concedeu itens ao jogador",
        usedgiveweapon   = "🔫 Fornecido armas ao jogador",
        usedgivecurrency = "💰 Transferiu moeda para o jogador",
        usedgivehorse    = "🐎 Deu um cavalo ao jogador",
        usedgivewagon    = "🚛 Designou uma carroça ao jogador",
        usedclearmoney   = "💸 Limpo o dinheiro do jogador",
        usedcleargold    = "💰 Limpo o ouro do jogador",
        usedclearitems   = "🧺 Limpo os itens do jogador",
        usedclearweapons = "🔫 Limpo as armas do jogador",
      },
      ActionTeleport = {
        title           = "📋 `/TELEPORTE`",
        usedtpm         = "🌟 Teleportou para Ponto de Interesse",
        usedtptocoords  = "📍 Teleportou para Coordenadas",
        usedtptoplayer  = "👤 Teleportou para Jogador",
        usedbringplayer = "👥 Trouxe um Jogador",
      },
      ActionScoreBoard = {
        title                   = "📋 `/RELATÓRIOS`",
        playerreported          = "🚨 Jogador relatado: ",
        requeststaff_disc       = "🙋 Jogador solicitou assistência da equipe",
        requeststaff_bug        = "🐞 Jogador relatou um bug",
        requeststaff_rulesbroke = "⚖️ Jogador relatou violações de regras",
        requeststaff_cheating   = "🕵️ Jogador relatou trapaça",
      }
    }
  },
  Portuguese_BR = {
    Menus = {
      DefaultsMenusTitle = {
        menuTitle = "VORP ADMIN",
        menuSubTitle = "Menu Principal",
        menuSubTitleAdmin = "Gerenciamento de Admin",
        menuSubTitleBooster = "Boosters",
        menuSubTitleDatabase = "Banco de Dados",
        menuSubTitleCoords = "Coordenadas",
        menuSubTitleTeleport = "Teleportes",
        menuSubTitleRequestStaff = "Solicitar Suporte",
        menuSubTitleCommands = "Comandos",
        menuSubTitleScoreboard = "Placar",
        menuSubTitleDevTools = "Ferramentas de Desenvolvedor"
      },
      DefaultsInputs = {
        confirm = "Confirmar",
        serverID = "Inserir ID do Jogador SV"
      },
      MainMenuOptions = {
        administration = "Administração",
        administration_desc = "Acesso a funções e ferramentas administrativas.",
        booster = "Boosters",
        booster_desc = "Opções relacionadas aos boosters de administração.",
        database = "Banco de Dados",
        database_desc = "Permite acesso a ações e recursos relacionados ao banco de dados.",
        teleport = "Teleportes",
        teleport_desc = "Oferece opções e funcionalidades de teleporte.",
        devTools = "Ferramentas de Desenvolvedor",
        devTools_desc = "Acesso às ferramentas e recursos de desenvolvedor."
      },
      MainAdminOptions = {
        playersList = "Lista de Jogadores",
        playersList_desc = "Acesse a lista de jogadores online atualmente.",
        adminActions = "Ações de Admin",
        adminActions_desc = "Acesse o menu de ações administrativas.",
        offLineActions = "Ações Offline",
        offLineActions_desc = "Acesse ações que podem ser executadas em jogadores que estão atualmente offline.",
        viewReports = "Ver Relatórios",
        viewReports_desc = "Veja relatórios in-game de jogadores.",
        searchPlayer = "Buscar Jogador",
        searchPlayer_desc = "Insira um ID de servidor para encontrar informações sobre um jogador específico.",
        MenuAdminInput = {
          title = "BUSCAR JOGADOR",
          placeholder = "ID do Servidor",
          errorMsg = "mínimo de 10, máximo de 100 caracteres, não use ponto ou vírgula."
        }
      },
      MainPlayerStatus = {
        playerSteamName = "Nome Steam:",
        playerServerID = "ID do Servidor:",
        playerName = "Nome do Jogador:",
        playerGroup = "Grupo do Jogador:",
        playerJob = "Profissão do Jogador:",
        playerGrade = "Grau do Jogador:",
        playerIdentifier = "Identificador do Jogador:",
        playerMoney = "Dinheiro do Jogador:",
        playerGold = "Ouro do Jogador:",
        playerStaticID = "ID Estático do Jogador:",
        playerWhitelist = "Lista Branca do Jogador:",
        playerWarnings = "Advertências do Jogador:"
      },
      SubAdminOptions = {
        simpleActions = "Ações Simples",
        simpleActions_desc = "Abre um menu de ações administrativas simples.",
        advancedActions = "Ações Avançadas",
        advancedActions_desc = "Fornece acesso a ações administrativas avançadas e recursos.",
        trollActions = "Ações Troll",
        trollActions_desc = "Fornece acesso a ações administrativas relacionadas a trollagem."
      },
      SubActionsAdminOptions = {
        deleteMountHorse = "Excluir Cavalo Montado",
        deleteMountHorse_desc = "Realiza uma ação para excluir um cavalo montado.",
        deleteMountWagon = "Excluir Carruagem Montada",
        deleteMountWagon_desc = "Inicia uma ação para excluir uma carruagem montada.",
        deleteWagonInRadius = "Excluir Carruagens em Raio",
        deleteWagonInRadius_desc = "Executa uma ação para excluir carruagens dentro de um raio especificado.",
        getCoords = "Obter Coordenadas do Jogador",
        getCoords_desc = "Recupera as coordenadas atuais de um jogador como uma ação.",
        adminAnnounce = "Anúncio de Admin",
        adminAnnounce_desc = "Faz um anúncio administrativo como uma ação.",
        DelWagonRadiusInput = {
          title = "EXCLUIR CARRUAGEM",
          placeholder = "Inserir número",
          errorMsg = "somente números, máximo permitido é 2."
        },
        AnnounceInput = {
          title = "ANUNCIAR",
          placeholder = "Inserir texto",
          errorMsg = "apenas letras e números, sem pontos ou vírgulas, etc."
        }
      },
      SubCoordsMenu = {
        getCoordsXYZ = "Copiar Coordenadas XYZ",
        getCoordsXYZ_desc = "Copie as coordenadas XYZ da sua posição atual.",
        getCoordsVec3 = "Copiar Coordenadas Vector3",
        getCoordsVec3_desc = "Copie as coordenadas Vector3 da sua posição atual.",
        getCoordsVec4 = "Copiar Coordenadas Vector4",
        getCoordsVec4_desc = "Copie as coordenadas Vector4 da sua posição atual, incluindo a orientação.",
        getHeading = "Copiar Direção",
        getHeading_desc = "Copie a direção da sua posição atual."
      },
      SubTrollOptions = {
        killPlayer = "Matar Jogador",
        killPlayer_desc = "Inicia uma ação para matar um jogador específico.",
        invisPlayer = "Tornar Jogador Invisível",
        invisPlayer_desc = "Ativa uma ação para tornar um jogador invisível.",
        lightningStrikePlayer = "Golpear Jogador com Raio",
        lightningStrikePlayer_desc = "Executa uma ação para atingir um jogador com um raio.",
        setPlayerOnFire = "Colocar Jogador em Chamas",
        setPlayerOnFire_desc = "Realiza uma ação para colocar um jogador em chamas.",
        teleportToHeaven = "Teleportar Jogador para o Céu",
        teleportToHeaven_desc = "Teleporta um jogador para o céu como uma ação.",
        ragdollPlayer = "Fazer Jogador de Boneco de Pano",
        ragdollPlayer_desc = "Realiza uma ação para transformar um jogador em boneco de pano.",
        drainPlayerStam = "Drenar Stamina do Jogador",
        drainPlayerStam_desc = "Drena a stamina de um jogador como uma ação.",
        cuffPlayer = "Algema Jogador",
        cuffPlayer_desc = "Algema um jogador como uma ação.",
        tempHighPlayer = "Aumentar Temporariamente",
        tempHighPlayer_desc = "Aumenta temporariamente as estatísticas de um jogador como uma ação."
      },
      SubOfflineOptions = {
        banOrUnban = "BANIR/DESABANIR",
        banOrUnban_desc =
        "Tipo = ban/unban <br> StaticID = ID fixo no banco de dados <br> Exemplo de tempo 1h, 1d, 1w, 1m, 1a; use 0 para banimento permanente <br> NÃO USE TEMPO SE O TIPO FOR DESBANIR",
        whiteOrUnwhite = "LISTA BRANCA/REMOVER DA LISTA BRANCA",
        whiteOrUnwhite_desc = "Tipo = whitelist <br> steamid = steamid user",
        warnOrUnWarn = "ADVERTIR/REMOVER ADVERTÊNCIA",
        warnOrUnWarn_desc = "Dê uma razão CURTA!",
        BanTypeInput = {
          title = "BANIR JOGADOR",
          placeholder = "Ex: banir 6 1d",
          errorMsg = "mínimo de 1, máximo de 20, não use ponto, vírgulas, etc."
        },
        WhiteTypeInput = {
          title = "LISTA BRANCA JOGADOR",
          placeholder = "Ex: steam:324234234",
          errorMsg = "mínimo de 1, máximo de 20, não use ponto, vírgulas, etc."
        },
        WarnTypeInput = {
          title = "ADVERTIR JOGADOR",
          placeholder = "Ex: advertir 6",
          errorMsg = "mínimo de 1, máximo de 20, não use ponto, vírgulas, etc."
        }
      },
      SubSimpleActionOptions = {
        playerSpectate = "Espectar Jogador",
        playerSpectate_desc = "Especte o jogador selecionado.",
        playerFreeze = "Congelar Jogador",
        playerFreeze_desc = "Congele ou descongele o jogador selecionado.",
        playerRevive = "Reviver Jogador",
        playerRevive_desc = "Reviva o jogador selecionado.",
        playerHeal = "Curar Jogador",
        playerHeal_desc = "Cure o jogador selecionado.",
        playerGoTo = "Ir até o Jogador",
        playerGoTo_desc = "Teleporte para a localização do jogador selecionado.",
        playerGoBack = "Voltar",
        playerGoBack_desc = "Teleporte de volta para sua localização anterior.",
        playerBring = "Teleportar Jogador",
        playerBring_desc = "Teleporte o jogador selecionado para sua localização.",
        playerSendBack = "Enviar de Volta",
        playerSendBack_desc = "Envie o jogador selecionado de volta para sua localização anterior.",
        playerWarn = "Advertir Jogador",
        playerWarn_desc = "Advertir o jogador selecionado com uma razão.",
        playerUnWarn = "Remover Advertência do Jogador",
        playerUnWarn_desc = "Remova uma advertência do jogador selecionado.",
        WarnInput = {
          title = "ADVERTIR JOGADOR",
          placeholder = "Motivo da Advertência",
          errorMsg = "mínimo de 10, máximo de 100 caracteres, não use ponto ou vírgula."
        }
      },
      SubAdvancedActionOptions = {
        playerKick = "Expulsar o jogador.",
        playerKick_desc = "Expulsa o jogador selecionado do servidor.",
        playerBan = "Banir o jogador.",
        playerBan_desc = "Banir permanentemente o jogador selecionado do servidor.",
        playerUnBan = "Desbanir o jogador.",
        playerUnBan_desc = "Remove o banimento do jogador selecionado.",
        playerRespawn = "Reviver o jogador.",
        playerRespawn_desc = "Trás o jogador selecionado de volta à vida e o revive.",
        playerWhitelist = "Whitelist o jogador.",
        playerWhitelist_desc = "Adiciona o jogador selecionado à lista de permissões do servidor.",
        playerUnWhitelist = "Remover jogador da whitelist.",
        playerUnWhitelist_desc = "Remove o jogador selecionado da lista de permissões do servidor.",
        playerSetJob = "Definir o trabalho do jogador.",
        playerSetJob_desc = "Atribui um novo trabalho ao jogador selecionado.",
        playerSetGroup = "Definir o grupo do jogador.",
        playerSetGroup_desc = "Atribui um novo grupo ao jogador selecionado.",
        KickInput = {
          title = "EXPULSAR JOGADOR",
          placeholder = "Motivo da Expulsão",
          errorMsg = "mínimo 10 máximo 100 caracteres, não use ponto ou vírgula"
        },
        BanInput = {
          title = "BANIR JOGADOR",
          placeholder = "Ex: 1d é 1 dia",
          errorMsg = "mínimo 2 máximo 2 caracteres, não use ponto ou vírgula"
        },
        GroupInput = {
          title = "DEFINIR GRUPO",
          placeholder = "Ex: admin",
          errorMsg = "mínimo 3 máximo 20, apenas letras"
        },
        JobInput = {
          title = "DEFINIR TRABALHO",
          placeholder = "Ex: polícia 1 xerife",
          errorMsg = "mínimo 3 máximo 20, sem símbolos"
        },
      },
      MainBoostOptions = {
        selfGodMode = "Ativar Modo Deus",
        selfGodMode_desc = "Torne-se invulnerável a danos",
        selfNoClip = "Ativar NoClip",
        selfNoClip_desc = "Passe através de objetos e terrenos",
        move = "W/A/S/D/Q/Z - MOVER",
        speedMode = "LShift para Mudar a velocidade",
        cammode = "H-Modo Relativo",
        selfGoldCores = "Buff de Núcleos de Ouro para si mesmo",
        selfGoldCores_desc = "Aumente suas estatísticas com Núcleos de Ouro",
        enabledInfinityAmmo = "Ativar Munição Infinita",
        enabledInfinityAmmo_desc = "Nunca fique sem munição",
        spawnWagon = "Spawnar uma Carroça",
        spawnWagon_desc = "Chama uma carroça para sua localização",
        spawnHorse = "Spawnar um Cavalo",
        spawnHorse_desc = "Chama um cavalo para montar",
        selfHeal = "Curar a si mesmo",
        selfHeal_desc = "Restaure sua saúde e vitalidade",
        selfRevive = "Auto-Reviver",
        selfRevive_desc = "Ressuscite a si mesmo quando estiver caído",
        selfInvisible = "Tornar-se Invisível",
        selfInvisible_desc = "Torne-se invisível para os outros",
        SpawnHorseInput = {
          title = "SPAWNAR CAVALO",
          placeholder = "A_C_Horse_Arabian_Grey",
          errorMsg = "mínimo 5 máximo 60 caracteres"
        },
        SpawnWagonInput = {
          title = "SPAWNAR CARROÇA",
          placeholder = "U_M_M_CircusWagon_01",
          errorMsg = "mínimo 5 máximo 60 caracteres"
        },
        Prompts = {
          backward = "PARA TRÁS",
          forward = "PARA FRENTE",
          speed = "VELOCIDADE",
          down = "BAIXO",
          up = "CIMA",
          cancel = "CANCELAR",
          speed_desc = "No clip | Velocidade "
        }
      },
      MainDatabaseOptions = {
        give = "Dar",
        give_desc = "Conceder um item ou recurso a um jogador",
        remove = "Remover",
        remove_desc = "Retirar um item ou recurso de um jogador",
      },
      SubDatabaseGiveOptions = {
        showInventory = "Mostrar inventário do jogador",
        showInventory_desc = "Veja os itens e recursos no inventário de um jogador",
        giveItem = "Dar um item",
        giveItem_desc = "Conceder um item específico a um jogador",
        giveWeapon = "Dar uma arma",
        giveWeapon_desc = "Fornecer uma arma a um jogador",
        giveMoneyOrGold = "Dar dinheiro ou ouro",
        giveMoneyOrGold_desc =
        "Transferir dinheiro ou ouro para a conta de um jogador <br> PARA DÓLAR = 0 | PARA OURO = 1 E QUANTIDADE",
        giveHorse = "Dar um cavalo",
        giveHorse_desc = "Conceda um cavalo a um jogador",
        giveWagon = "Dar uma carroça",
        giveWagon_desc = "Atribua uma carroça a um jogador",
        GiveItemInput = {
          title = "DAR ITEM",
          placeholder = "Item e Quantidade",
          errorMsg = "Não use ponto ou vírgula, etc"
        },
        GiveWeaponInput = {
          title = "DAR ARMA",
          placeholder = "WEAPON_MELEE_KNIFE",
          errorMsg = "Não use ponto ou vírgula, etc"
        },
        GiveCurrencyInput = {
          title = "DAR MOEDA",
          placeholder = "Moeda e Quantidade",
          errorMsg = "Não use ponto ou vírgula, etc"
        },
        GiveHorseInput = {
          title = "DAR CAVALO",
          placeholder = "HASH | NOME | SEXO",
          errorMsg = "Não use ponto ou vírgula, etc"
        },
        GiveWagonInput = {
          title = "DAR CARROÇA",
          placeholder = "HASH | NOME",
          errorMsg = "Não use ponto ou vírgula, etc"
        },
      },
      SubDatabaseRemoveOptions = {
        showInventory = "Mostrar inventário do jogador",
        showInventory_desc = "Veja os itens e recursos no inventário de um jogador",
        removeMoney = "Remover todo o dinheiro",
        removeMoney_desc = "Remova todo o dinheiro de bolso. <br> Não afeta o saldo bancário.",
        removeGold = "Remover todo o ouro",
        removeGold_desc = "Remova todo o ouro de bolso. <br> Não afeta o saldo bancário.",
        clearAllItems = "Limpar todos os itens",
        clearAllItems_desc = "Remova todos os itens do inventário do jogador.",
        clearAllWeapons = "Limpar todas as armas",
        clearAllWeapons_desc = "Remova todas as armas e munições associadas do jogador.",
        RemoveAllItemInput = {
          title = "REMOVER TODOS OS ITENS",
          placeholder = "Ex: sim ou não",
          errorMsg = "Não use ponto ou vírgula, etc"
        },
        RemoveAllWeaponInput = {
          title = "REMOVER TODAS AS ARMAS",
          placeholder = "Ex: sim ou não",
          errorMsg = "Não use ponto ou vírgula, etc"
        },
      },
      MainDevToolsOptions = {
        spawnPedWithList = "Spawnar Ped/Animal (Lista)",
        spawnPedWithList_desc = "Spawnar um Ped ou Animal a partir de uma lista",
        spawnPedWithInput = "Spawnar Ped/Animal (Entrada)",
        spawnPedWithInput_desc = "Spawnar um Ped ou Animal digitando o nome do modelo",
        coordsMenu = "Menu de Coordenadas",
        coordsMenu_desc = "Abra o menu de coordenadas",
        spawnWagonWithList = "Spawnar Carroça (Lista)",
        spawnWagonWithList_desc = "Spawnar uma carroça a partir de uma lista",
        spawnWagonWithInput = "Spawnar Carroça (Entrada)",
        spawnWagonWithInput_desc = "Spawnar uma carroça digitando o nome do modelo",
        objectMenu = "Menu de Objetos",
        objectMenu_desc = "Abra o menu de objetos",
        imapViwer = "Visualizador de IMAP",
        imapViwer_desc = "Ative o visualizador de IMAP",
        scenarioHashViwer = "Visualizador de Hash de Cenário",
        scenarioHashViwer_desc = "Obtenha o hash de cenário na console F8",
        spawnPed_desc = "selecione para spawnar um ped",
        spawnVehicle_desc = "selecione para spawnar um veículo",
        SpawnPedInput = {
          title = "MODELO DO PED",
          placeholder = "A_C_Alligator_03",
          errorMsg = "Não use ponto ou vírgula, etc"
        },
        SpawnWagonInput = {
          title = "SPAWNAR CARROÇA",
          placeholder = "A_C_Alligator_03",
          errorMsg = "Não use ponto ou vírgula, etc"
        },
      },
      SubDevToolsOptions = {
        printModel = "Imprimir Modelo",
        printModel_desc = "Imprimir o modelo do objeto mais próximo",
        deleteModel = "Excluir Modelo",
        deleteModel_desc = "Excluir o objeto mais próximo",
        coordsMenu = "Menu de Coordenadas",
        coordsMenu_desc = "Abra o menu de coordenadas",
      },
      MainTeleportOptions = {
        tpmAuto = "Alternar Teleporte Automático",
        tpmAuto_desc = "Alternar teletransporte automático para o seu waypoint",
        tpmToMarker = "Teleportar para o Waypoint",
        tpmToMarker_desc = "Teleportar para a localização do seu waypoint",
        tpToCoords = "Teleportar para Coordenadas",
        tpToCoords_desc = "Teleportar manualmente para coordenadas específicas",
        tpToPlayer = "Teleportar para Jogador",
        tpToPlayer_desc = "Teleportar para a localização de outro jogador",
        adminGoBackLastLocation = "Admin Voltar para a Última Localização",
        adminGoBackLastLocation_desc = "Recurso exclusivo para administradores para retornar à localização anterior",
        bringPlayer = "Trazer Jogador",
        bringPlayer_desc = "Teletransportar um jogador para a sua localização",
        sendPlayerToLastLocation = "Enviar Jogador para a Última Localização",
        sendPlayerToLastLocation_desc = "Enviar um jogador de volta para a sua localização anterior",
        InsertCoordsInput = {
          title = "INSERIR COORDENADAS",
          placeholder = "X Y Z",
          errorMsg = "Apenas números, sem - e ."
        },
      },
      MainUserOptions = {
        playerReport = "Relatar Jogadores",
        playerReport_desc = "Enviar um relatório sobre o comportamento de outro jogador",
        playerRequestStaff = "Solicitar Ajuda da Equipe",
        playerRequestStaff_desc = "Solicitar ajuda da equipe do servidor ou administradores",
        selfShowInfo = "Mostrar Minhas Informações",
        selfShowInfo_desc = "Veja informações e estatísticas do seu próprio personagem",
        playerCommands = "Acessar Comandos",
        playerCommands_desc = "Acessar uma lista de comandos disponíveis no jogo",
        playerWalkAndClothesStyle = "Estilo de Caminhar ou Roupas",
        playerWalkAndClothesStyle_desc = "Personalize o estilo de caminhar ou roupas",
        ReportInput = {
          title = "SITUAÇÃO DO RELATÓRIO",
          placeholder = "Descreva aqui!",
          errorMsg = "Deve conter apenas números e letras, no máximo 100."
        },
      },
      SubUserOptions = {
        needHelp = "Preciso de Ajuda",
        needHelp_desc = "Solicitar assistência da equipe",
        foundBug = "Encontrou um Bug",
        foundBug_desc = "Relatar um bug ou problema",
        rulesBroken = "Regras Violadas",
        rulesBroken_desc = "Relatar violações das regras do servidor",
        someoneCheating = "Alguém Trapaceando",
        someoneCheating_desc = "Relatar suspeita de trapaça",
        delHorse = "Excluir Cavalo",
        delHorse_desc = "Remova um cavalo de sua posse",
        delWagon = "Excluir Carroça",
        delWagon_desc = "Remova uma carroça de sua posse",
        hideUi = "Ocultar Interface do Usuário",
        hideUi_desc = "Alternar a visibilidade da interface do usuário",
        cancelAnimation = "Cancelar Animação",
        cancelAnimation_desc = "Interrompa a animação atualmente em execução",
      }
    },
    Notify = {
      noperms               = "~e~Você não tem permissão.",
      userNotExist          = "Usuário não existe.",
      switchedOn            = "Ligado",
      switchedOff           = "Desligado",
      cantWarnStaff         = "Você não pode ADVERTIR a equipe",
      cantKickStaff         = "Você não pode EXPULSAR a equipe",
      cantBanStaff          = "Você não pode BANIR a equipe",
      empty                 = "Está vazio",
      whiteApproved         = "Whitelist foi aprovada",
      whiteRemoved          = "Whitelist foi removida",
      incorrectType         = "Tipo incorreto!",
      missingArgument       = "Argumento ausente! Verifique o exemplo!",
      needWeaponInHands     = "Você precisa estar com uma arma na mão!",
      reviseRules           = "Por favor, revise nossas regras!",
      actionCancell         = "Cancelado",
      closesObject          = "Hash do objeto:",
      goToPlayerFirst       = "Vá até o jogador primeiro",
      reportTitle           = "RELATADO",
      reportSent            =
      "O relatório foi ~t6~enviado~q~ para o discord. Um membro da equipe entrará em contato se precisar de mais detalhes.",
      requestSent           = "Seu pedido foi ~t6~enviado",
      waitToReportAgain     = "Aguarde para relatar novamente: ",
      youNeedtoSeatead      = "Você precisa estar no banco do motorista",
      youDeletedWagon       = "Você apagou uma carroça",
      kickedNotify          = "VOCÊ FOI EXPULSO",
      bannedNotify          = "VOCÊ FOI BANIDO",
      respawnedNotify       = "VOCÊ SERÁ RESSUSCITADO",
      lostAllItems          = "Você perderá todos os seus itens",
      invalidAdd            = "ADIÇÃO inválida: ITEM e QUANTIDADE",
      doesNotExistInDB      = "ITEM não existe no BANCO DE DADOS",
      inventoryFull         = "~e~ O inventário do jogador está cheio",
      itemLimit             = "O jogador não pode carregar mais este item, atingiu o limite",
      receivedItem          = "Você recebeu: ~o~",
      of                    = "~q~ de: ~o~",
      itemGiven             = "O item foi dado",
      cantCarryWeapon       = "~e~ o jogador não pode carregar mais armas",
      receivedWeapon        = "Você recebeu uma ~o~arma",
      weaponGiven           = "A arma foi dada",
      addQuantity           = "adicionar quantidade",
      money                 = "~q~ em Dinheiro",
      gold                  = "~q~ em Ouro",
      ofRoll                = "~q~  de rolo ",
      sent                  = "Enviado!!",
      horseReceived         = "recebeu um cavalo, vá para os estábulos. Pode ser necessário fazer login novamente!",
      horseGiven            = "você deu um cavalo ao jogador",
      wagonReceived         = "recebeu uma carroça, vá para os estábulos. Pode ser necessário fazer login novamente!",
      givenWagon            = "você deu uma carroça ao jogador",
      itemsWiped            = "Itens foram apagados",
      itemWipe              = "~e~ todos os seus itens foram apagados por um ~o~administrador",
      weaponsWiped          = "Armas foram apagadas",
      weaponWipe            = "~e~ todas as suas armas foram apagadas por um ~o~administrador",
      moneyRemoved          = "o dinheiro foi removido do jogador",
      moneyRemovedFromAdmin = "~e~ todo o seu dinheiro no bolso foi apagado por um ~o~administrador",
      goldRemoved           = "o ouro foi removido do jogador",
      goldRemovedFromAdmin  = "~e~ todo o seu ouro no bolso foi apagado por um ~o~administrador",
      groupGiven            = "você recebeu o Grupo: ~o~",
      jobGiven              = "você recebeu o Emprego: ~o~",
      gradeGiven            = "Grau de: ~o~",
      jobLabelGiven         = "você recebeu o Rótulo do Emprego: ~o~",
      announce              = "Anúncio",
      player                = "jogador: ~o~",
      reportedToDiscord     = "~q~ fez uma denúncia no discord",
      requestingAssistance  = " está solicitando assistência ",
      new                   = " ~t6~novo jogador precisa de ajuda",
      foundBug              = " encontrou um erro",
      someoneBrokerules     = " alguém está quebrando as regras",
      someoneCheating       = " alguém está trapaceando",
      copied                = "coordenadas copiadas para a área de transferência",
      notAvailable          = "~e~ não disponível",
    },
    Webhooks = {
      ActionsAdmin = {
        title            = "📋 `/AÇÕES DE ADMIN`",
        usedfreeze       = "❄️ Congelou um jogador: ",
        usedbring        = "🚀 Teleportou um jogador até você: ",
        usedgoto         = "🌍 Teleportou para um jogador: ",
        usedreviveplayer = "💉 Reviveu um jogador: ",
        usedhealplayer   = "🩹 Curou um jogador: ",
        warned           = "⚠️ Advertiu um jogador: ",
        unwarned         = "✅ Removeu uma advertência de um jogador: ",
        usedspectate     = "👁️ Espiou um jogador: ",
        usedrespawn      = "💀 Ressuscitou um jogador: ",
        usedkick         = "👢 Expulsou um jogador: ",
        usedban          = "🔨 Baniu um jogador: ",
        usedunban        = "🔓 Desbaniu um jogador: ",
        usedwhitelist    = "📝 Incluiu um jogador na whitelist: ",
        usedunwhitelist  = "🗑️ Removeu um jogador da whitelist: ",
        usedsetgroup     = "👥 Definiu um grupo para um jogador: ",
        usedsetjob       = "💼 Definiu um emprego para um jogador: ",
        usedannounce     = "📢 Anunciou: ",
      },
      ActionBoosters = {
        title           = "📋 `/BUFFS`",
        usedgod         = "🛡️ Ativou o Modo Deus",
        usedgoldcores   = "💎 Usou Núcleos de Ouro",
        usednoclip      = "🚀 Ativou NOCLIP",
        usedrevive      = "💉 Auto-Ressuscitado",
        usedheal        = "🩹 Auto-Curado",
        usedinfinitammo = "🔫 Ativou Munição Infinita",
        spawn           = "🆕 Spawnado: ",
      },
      ActionDatabase = {
        title            = "📋 `/BANCO DE DADOS`",
        usedgiveitem     = "🎁 Concedeu itens ao jogador",
        usedgiveweapon   = "🔫 Fornecido armas ao jogador",
        usedgivecurrency = "💰 Transferiu moeda para o jogador",
        usedgivehorse    = "🐎 Deu um cavalo ao jogador",
        usedgivewagon    = "🚛 Atribuiu uma carroça ao jogador",
        usedclearmoney   = "💸 Limpar dinheiro do jogador",
        usedcleargold    = "💰 Limpar ouro do jogador",
        usedclearitems   = "🧺 Limpar itens do jogador",
        usedclearweapons = "🔫 Limpar armas do jogador",
      },
      ActionTeleport = {
        title           = "📋 `/TELEPORTES`",
        usedtpm         = "🌟 Teleportou para o Ponto de Referência",
        usedtptocoords  = "📍 Teleportou para Coordenadas",
        usedtptoplayer  = "👤 Teleportou para o Jogador",
        usedbringplayer = "👥 Trouxe um Jogador",
      },
      ActionScoreBoard = {
        title                   = "📋 `/RELATÓRIOS`",
        playerreported          = "🚨 Jogador relatado: ",
        requeststaff_disc       = "🙋 Jogador solicitou assistência da equipe",
        requeststaff_bug        = "🐞 Jogador relatou um erro",
        requeststaff_rulesbroke = "⚖️ Jogador relatou violações das regras",
        requeststaff_cheating   = "🕵️ Jogador relatou trapaça",
      }
    }
  },
  French = {
    Menus = {
      DefaultsMenusTitle = {
        menuTitle = "VORP ADMIN",
        menuSubTitle = "Menu Principal",
        menuSubTitleAdmin = "Gestion des Administrateurs",
        menuSubTitleBooster = "Boosters",
        menuSubTitleDatabase = "Base de données",
        menuSubTitleCoords = "Coordonnées",
        menuSubTitleTeleport = "Téléportations",
        menuSubTitleRequestStaff = "Demander du Personnel",
        menuSubTitleCommands = "Commandes",
        menuSubTitleScoreboard = "Tableau de bord",
        menuSubTitleDevTools = "Outils de développement"
      },
      DefaultsInputs = {
        confirm = "Confirmer",
        serverID = "Insérer l'ID du Joueur SV"
      },
      MainMenuOptions = {
        administration = "Administration",
        administration_desc = "Accéder aux fonctions et outils administratifs.",
        booster = "Boosters",
        booster_desc = "Accéder aux options liées aux boosters admin.",
        database = "Base de données",
        database_desc = "Permet d'accéder aux actions et fonctionnalités liées à la base de données.",
        teleport = "Téléportations",
        teleport_desc = "Fournit des options et fonctionnalités de téléportation.",
        devTools = "Outils de développement",
        devTools_desc = "Accès aux outils et fonctionnalités de développement."
      },
      MainAdminOptions = {
        playersList = "Liste des Joueurs",
        playersList_desc = "Accéder à la liste des joueurs actuellement en ligne.",
        adminActions = "Actions Administratives",
        adminActions_desc = "Accéder au menu des actions administratives.",
        offLineActions = "Actions Hors Ligne",
        offLineActions_desc = "Accéder aux actions pouvant être effectuées sur les joueurs actuellement hors ligne.",
        viewReports = "Voir les Rapports",
        viewReports_desc = "Voir les rapports en jeu des joueurs.",
        searchPlayer = "Rechercher un Joueur",
        searchPlayer_desc = "Insérer l'ID du serveur pour trouver des informations sur un joueur spécifique.",
        MenuAdminInput = {
          title = "RECHERCHER UN JOUEUR",
          placeholder = "ID du Serveur",
          errorMsg = "min 10 max 100 caractères, n'utilisez pas de points ni de virgules."
        }
      },
      MainPlayerStatus = {
        playerSteamName = "Nom Steam :",
        playerServerID = "ID du Serveur :",
        playerName = "Nom du Joueur :",
        playerGroup = "Groupe du Joueur :",
        playerJob = "Métier du Joueur :",
        playerGrade = "Grade du Joueur :",
        playerIdentifier = "Identifiant du Joueur :",
        playerMoney = "Argent du Joueur :",
        playerGold = "Or du Joueur :",
        playerStaticID = "ID Statique du Joueur :",
        playerWhitelist = "Whitelist du Joueur :",
        playerWarnings = "Avertissements du Joueur :",
      },
      SubAdminOptions = {
        simpleActions = "Actions Simples",
        simpleActions_desc = "Ouvre un menu pour des actions administratives simples.",
        advancedActions = "Actions Avancées",
        advancedActions_desc = "Accès aux actions administratives avancées et aux fonctionnalités.",
        trollActions = "Actions de Trolling",
        trollActions_desc = "Accès aux actions administratives liées au trolling.",
      },
      SubActionsAdminOptions = {
        deleteMountHorse = "Supprimer un Cheval Monté",
        deleteMountHorse_desc = "Effectue une action pour supprimer un cheval monté.",
        deleteMountWagon = "Supprimer un Wagon Monté",
        deleteMountWagon_desc = "Initie une action pour supprimer un wagon monté.",
        deleteWagonInRadius = "Supprimer les Wagons dans un Rayon",
        deleteWagonInRadius_desc = "Exécute une action pour supprimer les wagons dans un rayon spécifié.",
        getCoords = "Obtenir les Coordonnées du Joueur",
        getCoords_desc = "Récupère les coordonnées actuelles d'un joueur comme action.",
        adminAnnounce = "Annonce Administrative",
        adminAnnounce_desc = "Fait une annonce administrative en tant qu'action.",
        DelWagonRadiusInput = {
          title = "SUPPRIMER UN WAGON",
          placeholder = "Insérer un nombre",
          errorMsg = "chiffres seulement, maximum autorisé est 2",
        },
        AnnounceInput = {
          title = "ANNONCE",
          placeholder = "Insérer du texte",
          errorMsg = "uniquement des lettres et des chiffres, pas de points ni de virgules, etc.",
        },
      },
      SubCoordsMenu = {
        getCoordsXYZ = "Copier les Coordonnées XYZ",
        getCoordsXYZ_desc = "Copier les coordonnées XYZ de votre position actuelle.",
        getCoordsVec3 = "Copier les Coordonnées Vector3",
        getCoordsVec3_desc = "Copier les coordonnées Vector3 de votre position actuelle.",
        getCoordsVec4 = "Copier les Coordonnées Vector4",
        getCoordsVec4_desc = "Copier les coordonnées Vector4 de votre position actuelle, y compris la direction.",
        getHeading = "Copier la Direction",
        getHeading_desc = "Copier la direction de votre position actuelle.",
      },
      SubTrollOptions = {
        killPlayer = "Tuer le Joueur",
        killPlayer_desc = "Initie une action pour tuer un joueur spécifique.",
        invisPlayer = "Rendre le Joueur Invisible",
        invisPlayer_desc = "Déclenche une action pour rendre un joueur invisible.",
        lightningStrikePlayer = "Frapper le Joueur avec la Foudre",
        lightningStrikePlayer_desc = "Exécute une action pour frapper un joueur avec la foudre.",
        setPlayerOnFire = "Mettre le Joueur en Feu",
        setPlayerOnFire_desc = "Prend une action pour mettre un joueur en feu.",
        teleportToHeaven = "Téléporter le Joueur au Paradis",
        teleportToHeaven_desc = "Téléporte un joueur au paradis en tant qu'action.",
        ragdollPlayer = "Lancer en Poupée de Chiffon",
        ragdollPlayer_desc = "Effectue une action pour lancer en poupée de chiffon un joueur.",
        drainPlayerStam = "Épuiser la Stamina du Joueur",
        drainPlayerStam_desc = "Épuise la stamina d'un joueur en tant qu'action.",
        cuffPlayer = "Menotter le Joueur",
        cuffPlayer_desc = "Menotte un joueur en tant qu'action.",
        tempHighPlayer = "Temporairement Élever",
        tempHighPlayer_desc = "Augmente temporairement les statistiques d'un joueur en tant qu'action.",
      },
      SubOfflineOptions = {
        banOrUnban = "BAN/UNBAN",
        banOrUnban_desc =
        "Type = ban/unban <br> StaticID = ID fixe dans la base de données <br> Exemple de temps : 1h, 1j, 1s, 1m, 1a, pour un ban permanent mettre 0 <br> N'UTILISEZ PAS LE TEMPS SI LE TYPE EST UNBAN",
        whiteOrUnwhite = "WHITE/UNWHITE",
        whiteOrUnwhite_desc = "Type = whitelist <br> steamid = steamid user",
        warnOrUnWarn = "WARN/UNWARN",
        warnOrUnWarn_desc = "Donnez une brève raison !",
        BanTypeInput = {
          title = "BANNIR UN JOUEUR",
          placeholder = "Exemple : ban 6 1j",
          errorMsg = "minimum 1 maximum 20, n'utilisez pas de points, de virgules, etc.",
        },
        WhiteTypeInput = {
          title = "WHITELISTER UN JOUEUR",
          placeholder = "Ex: steam:324234234",
          errorMsg = "minimum 1 maximum 20, n'utilisez pas de points, de virgules, etc.",
        },
        WarnTypeInput = {
          title = "AVERTIR UN JOUEUR",
          placeholder = "Exemple : warn 6",
          errorMsg = "minimum 1 maximum 20, n'utilisez pas de points, de virgules, etc.",
        }
      },
      SubSimpleActionOptions = {
        playerSpectate = "Spectateur Joueur",
        playerSpectate_desc = "Spectateur du joueur sélectionné.",
        playerFreeze = "Geler Joueur",
        playerFreeze_desc = "Geler ou dégeler le joueur sélectionné.",
        playerRevive = "Réanimer Joueur",
        playerRevive_desc = "Réanimer le joueur sélectionné.",
        playerHeal = "Soigner Joueur",
        playerHeal_desc = "Soigner le joueur sélectionné.",
        playerGoTo = "Aller à Joueur",
        playerGoTo_desc = "Téléportez-vous à l'emplacement du joueur sélectionné.",
        playerGoBack = "Revenir",
        playerGoBack_desc = "Téléportez-vous à votre emplacement précédent.",
        playerBring = "Amener Joueur",
        playerBring_desc = "Téléportez le joueur sélectionné à votre emplacement.",
        playerSendBack = "Renvoyer",
        playerSendBack_desc = "Renvoyez le joueur sélectionné à son emplacement précédent.",
        playerWarn = "Avertir Joueur",
        playerWarn_desc = "Avertir le joueur sélectionné avec une raison.",
        playerUnWarn = "Retirer l'Avertissement du Joueur",
        playerUnWarn_desc = "Retirez un avertissement du joueur sélectionné.",
        WarnInput = {
          title = "AVERTIR LE JOUEUR",
          placeholder = "Raison de l'Avertissement",
          errorMsg = "min 10 max 100 caractères, n'utilisez pas de points ni de virgules"
        }
      },
      SubAdvancedActionOptions = {
        playerKick = "Expulser le joueur.",
        playerKick_desc = "Expulse le joueur sélectionné du serveur.",
        playerBan = "Bannir le joueur.",
        playerBan_desc = "Bannir définitivement le joueur sélectionné du serveur.",
        playerUnBan = "Débannir le joueur.",
        playerUnBan_desc = "Supprimer le bannissement du joueur sélectionné.",
        playerRespawn = "Réapparition du joueur.",
        playerRespawn_desc = "Ramène le joueur sélectionné à la vie et le réapparait.",
        playerWhitelist = "Ajouter à la liste blanche le joueur.",
        playerWhitelist_desc = "Ajoutez le joueur sélectionné à la liste blanche du serveur.",
        playerUnWhitelist = "Retirer de la liste blanche le joueur.",
        playerUnWhitelist_desc = "Retirez le joueur sélectionné de la liste blanche du serveur.",
        playerSetJob = "Définir le métier du joueur.",
        playerSetJob_desc = "Attribue un nouveau métier au joueur sélectionné.",
        playerSetGroup = "Définir le groupe du joueur.",
        playerSetGroup_desc = "Attribue un nouveau groupe au joueur sélectionné.",
        KickInput = {
          title = "EXPULSER LE JOUEUR",
          placeholder = "Raison de l'Expulsion",
          errorMsg = "min 10 max 100 caractères, n'utilisez pas de points ni de virgules"
        },
        BanInput = {
          title = "BANNIR LE JOUEUR",
          placeholder = "Ex : 1j pour 1 jour",
          errorMsg = "min 2 max 2 caractères, n'utilisez pas de points ni de virgules"
        },
        GroupInput = {
          title = "DÉFINIR LE GROUPE",
          placeholder = "Ex : admin",
          errorMsg = "min 3 max 20, seulement des lettres"
        },
        JobInput = {
          title = "DÉFINIR LE MÉTIER",
          placeholder = "Ex : police 1 Sheriff",
          errorMsg = "min 3 max 20, pas de symboles"
        },
      },
      MainBoostOptions = {
        selfGodMode = "Activer le Mode Dieu",
        selfGodMode_desc = "Devenez invulnérable aux dégâts",
        selfNoClip = "Activer le Mode NoClip",
        selfNoClip_desc = "Passez à travers les objets et le terrain",
        move = "W/A/S/D/Q/Z - MOUVEMENT",
        speedMode = "LShift pour changer de vitesse",
        cammode = "H - Mode Relatif",
        selfGoldCores = "Cœurs en Or d'Auto-Buff",
        selfGoldCores_desc = "Améliorez vos statistiques avec les Cœurs en Or",
        enabledInfinityAmmo = "Activer les Munitions Infinies",
        enabledInfinityAmmo_desc = "N'épuisez jamais vos munitions",
        spawnWagon = "Faire Apparaître un Charriot",
        spawnWagon_desc = "Faites apparaître un charriot à votre emplacement",
        spawnHorse = "Faire Apparaître un Cheval",
        spawnHorse_desc = "Appelez un cheval à monter",
        selfHeal = "Se Soigner",
        selfHeal_desc = "Restaurez votre santé et votre vitalité",
        selfRevive = "Auto-Réanimation",
        selfRevive_desc = "Ressuscitez-vous lorsque vous êtes à terre",
        selfInvisible = "Devenez Invisible",
        selfInvisible_desc = "Devenez invisible pour les autres",
        SpawnHorseInput = {
          title = "FAIRE APPARAÎTRE UN CHEVAL",
          placeholder = "A_C_Horse_Arabian_Gris",
          errorMsg = "min 5 max 60 caractères"
        },
        SpawnWagonInput = {
          title = "FAIRE APPARAÎTRE UN CHARRIOT",
          placeholder = "U_M_M_CircusWagon_01",
          errorMsg = "min 5 max 60 caractères"
        },
        Prompts = {
          backward = "EN ARRIÈRE",
          forward = "EN AVANT",
          speed = "VITESSE",
          down = "EN BAS",
          up = "EN HAUT",
          cancel = "ANNULER",
          speed_desc = "No clip | Vitesse"
        }
      },
      MainDatabaseOptions = {
        give = "Donner",
        give_desc = "Accordez un objet ou une ressource à un joueur",
        remove = "Retirer",
        remove_desc = "Retirez un objet ou une ressource à un joueur",
      },
      SubDatabaseGiveOptions = {
        showInventory = "Afficher l'inventaire du joueur",
        showInventory_desc = "Affichez les objets et les ressources dans l'inventaire d'un joueur",
        giveItem = "Donner un objet",
        giveItem_desc = "Accordez un objet spécifique à un joueur",
        giveWeapon = "Donner une arme",
        giveWeapon_desc = "Fournissez une arme à un joueur",
        giveMoneyOrGold = "Donner de l'argent ou de l'or",
        giveMoneyOrGold_desc =
        "Transférez de la monnaie ou de l'or sur le compte d'un joueur <br> POUR LE DOLLAR = 0 | POUR L'OR = 1 ET LA QUANTITÉ",
        giveHorse = "Donner un cheval",
        giveHorse_desc = "Faites don d'un cheval à un joueur",
        giveWagon = "Donner un charriot",
        giveWagon_desc = "Attribuez un charriot à un joueur",
        GiveItemInput = {
          title = "DONNER UN OBJET",
          placeholder = "Objet et Quantité",
          errorMsg = "N'utilisez pas de points ni de virgules, etc."
        },
        GiveWeaponInput = {
          title = "DONNER UNE ARME",
          placeholder = "WEAPON_MELEE_KNIFE",
          errorMsg = "N'utilisez pas de points ni de virgules, etc."
        },
        GiveCurrencyInput = {
          title = "DONNER DE LA MONNAIE",
          placeholder = "Monnaie et Quantité",
          errorMsg = "N'utilisez pas de points ni de virgules, etc."
        },
        GiveHorseInput = {
          title = "DONNER UN CHEVAL",
          placeholder = "HASH | NOM | SEXE",
          errorMsg = "N'utilisez pas de points ni de virgules, etc."
        },
        GiveWagonInput = {
          title = "DONNER UN CHARRIOT",
          placeholder = "HASH | NOM",
          errorMsg = "N'utilisez pas de points ni de virgules, etc."
        },
      },
      SubDatabaseRemoveOptions = {
        showInventory = "Afficher l'inventaire du joueur",
        showInventory_desc = "Affichez les objets et les ressources dans l'inventaire d'un joueur",
        removeMoney = "Retirer tout l'argent",
        removeMoney_desc = "Retirez tout l'argent de poche. <br> N'affecte pas le solde bancaire.",
        removeGold = "Retirer tout l'or",
        removeGold_desc = "Retirez tout l'or de poche. <br> N'affecte pas le solde bancaire.",
        clearAllItems = "Effacer tous les objets",
        clearAllItems_desc = "Retirez tous les objets de l'inventaire du joueur.",
        clearAllWeapons = "Effacer toutes les armes",
        clearAllWeapons_desc = "Retirez toutes les armes et les munitions associées du joueur.",
        RemoveAllItemInput = {
          title = "EFFACER TOUS LES OBJETS",
          placeholder = "Ex : oui ou non",
          errorMsg = "N'utilisez pas de points ni de virgules, etc."
        },
        RemoveAllWeaponInput = {
          title = "EFFACER TOUTES LES ARMES",
          placeholder = "Ex : oui ou non",
          errorMsg = "N'utilisez pas de points ni de virgules, etc."
        },
      },
      MainDevToolsOptions = {
        spawnPedWithList = "Faire Apparaître un Ped/Animal (Liste)",
        spawnPedWithList_desc = "Faites apparaître un Ped ou un Animal à partir d'une liste",
        spawnPedWithInput = "Faire Apparaître un Ped/Animal (Entrée)",
        spawnPedWithInput_desc = "Faites apparaître un Ped ou un Animal en entrant le nom du modèle",
        coordsMenu = "Menu des Coordonnées",
        coordsMenu_desc = "Ouvrez le menu des coordonnées",
        spawnWagonWithList = "Faire Apparaître un Charriot (Liste)",
        spawnWagonWithList_desc = "Faites apparaître un charriot à partir d'une liste",
        spawnWagonWithInput = "Faire Apparaître un Charriot (Entrée)",
        spawnWagonWithInput_desc = "Faites apparaître un charriot en entrant le nom du modèle",
        objectMenu = "Menu des Objets",
        objectMenu_desc = "Ouvrez le menu des objets",
        imapViwer = "Visualiseur IMAP",
        imapViwer_desc = "Activez le visualiseur IMAP",
        scenarioHashViwer = "Visualiseur de Hachage de Scénario",
        scenarioHashViwer_desc = "Obtenez le hachage de scénario dans la console F8",
        spawnPed_desc = "sélectionnez pour faire apparaître un ped",
        spawnVehicle_desc = "sélectionnez pour faire apparaître un véhicule",
        SpawnPedInput = {
          title = "MODÈLE DU PED",
          placeholder = "A_C_Alligator_03",
          errorMsg = "N'utilisez pas de points ni de virgules, etc."
        },
        SpawnWagonInput = {
          title = "FAIRE APPARAÎTRE UN CHARRIOT",
          placeholder = "A_C_Alligator_03",
          errorMsg = "N'utilisez pas de points ni de virgules, etc."
        },
      },
      SubDevToolsOptions = {
        printModel = "Afficher le Modèle",
        printModel_desc = "Affichez le modèle de l'objet le plus proche",
        deleteModel = "Supprimer le Modèle",
        deleteModel_desc = "Supprimez l'objet le plus proche",
        coordsMenu = "Menu des Coordonnées",
        coordsMenu_desc = "Ouvrez le menu des coordonnées",
      },
      MainTeleportOptions = {
        tpmAuto = "Activer/Désactiver Téléportation Automatique",
        tpmAuto_desc = "Activer ou désactiver la téléportation automatique vers votre point de repère",
        tpmToMarker = "Téléporter au Point de Repère",
        tpmToMarker_desc = "Téléporter vers l'emplacement de votre point de repère",
        tpToCoords = "Téléporter aux Coordonnées",
        tpToCoords_desc = "Téléportez-vous manuellement à des coordonnées spécifiques",
        tpToPlayer = "Téléporter vers un Joueur",
        tpToPlayer_desc = "Téléportez-vous à l'emplacement d'un autre joueur",
        adminGoBackLastLocation = "Admin Retourner à la Dernière Position",
        adminGoBackLastLocation_desc = "Fonction réservée aux administrateurs pour revenir à la position précédente",
        bringPlayer = "Téléporter un Joueur",
        bringPlayer_desc = "Téléportez un joueur à votre emplacement",
        sendPlayerToLastLocation = "Envoyer un Joueur à sa Dernière Position",
        sendPlayerToLastLocation_desc = "Envoyez un joueur à sa position précédente",
        InsertCoordsInput = {
          title = "INSÉRER DES COORDONNÉES",
          placeholder = "X Y Z",
          errorMsg = "Seuls les chiffres sont autorisés, pas de - et de ."
        },
      },
      MainUserOptions = {
        playerReport = "Signaler des Joueurs",
        playerReport_desc = "Signaler le comportement d'un autre joueur",
        playerRequestStaff = "Demander de l'Aide du Personnel",
        playerRequestStaff_desc = "Demander de l'aide au personnel du serveur ou aux administrateurs",
        selfShowInfo = "Afficher Mes Infos",
        selfShowInfo_desc = "Consultez les informations et les statistiques de votre personnage",
        playerCommands = "Accéder aux Commandes",
        playerCommands_desc = "Accédez à la liste des commandes disponibles en jeu",
        playerWalkAndClothesStyle = "Marcher ou Style Vestimentaire",
        playerWalkAndClothesStyle_desc = "Personnalisez votre style de marche ou de vêtements",
        ReportInput = {
          title = "RAPPORTER UNE SITUATION",
          placeholder = "Décrivez ici !",
          errorMsg = "Doit contenir uniquement des chiffres et des lettres, maximum 100 caractères."
        },
      },
      SubUserOptions = {
        needHelp = "Besoin d'Aide",
        needHelp_desc = "Demander de l'aide au personnel",
        foundBug = "Signaler un Bug",
        foundBug_desc = "Signaler un bug ou un problème",
        rulesBroken = "Violation des Règles",
        rulesBroken_desc = "Signaler des violations des règles du serveur",
        someoneCheating = "Quelqu'un Triche",
        someoneCheating_desc = "Signaler une tricherie suspectée",
        delHorse = "Supprimer un Cheval",
        delHorse_desc = "Retirez un cheval de votre possession",
        delWagon = "Supprimer une Charrette",
        delWagon_desc = "Retirez une charrette de votre possession",
        hideUi = "Masquer l'Interface Utilisateur",
        hideUi_desc = "Activer ou désactiver la visibilité de l'interface utilisateur",
        cancelAnimation = "Annuler l'Animation",
        cancelAnimation_desc = "Arrêtez l'animation en cours",
      }
    },
    Notify = {
      noperms               = "~e~Vous n'avez pas la permission.",
      userNotExist          = "L'utilisateur n'existe pas.",
      switchedOn            = "Allumé",
      switchedOff           = "Éteint",
      cantWarnStaff         = "Vous ne pouvez pas AVERTIR le personnel",
      cantKickStaff         = "Vous ne pouvez pas EXCLURE le personnel",
      cantBanStaff          = "Vous ne pouvez pas BANNIR le personnel",
      empty                 = "C'est vide",
      whiteApproved         = "La liste blanche a été approuvée",
      whiteRemoved          = "La liste blanche a été supprimée",
      incorrectType         = "Type incorrect !",
      missingArgument       = "Argument manquant ! Vérifiez l'exemple !",
      needWeaponInHands     = "Vous avez besoin d'une arme en main !",
      reviseRules           = "Veuillez réviser nos règles !",
      actionCancell         = "Annulé",
      closesObject          = "Hash de l'objet :",
      goToPlayerFirst       = "Allez d'abord au joueur",
      reportTitle           = "SIGNALÉ",
      reportSent            =
      "Le rapport a été ~t6~envoyé~q~ à Discord. Un membre du personnel prendra contact si davantage de détails sont nécessaires.",
      requestSent           = "Votre demande a été ~t6~envoyée",
      waitToReportAgain     = "Attendez pour signaler à nouveau :",
      youNeedtoSeatead      = "Vous devez être au volant",
      youDeletedWagon       = "Vous avez supprimé un wagon",
      kickedNotify          = "VOUS AVEZ ÉTÉ EXCLU",
      bannedNotify          = "VOUS AVEZ ÉTÉ BANNI",
      respawnedNotify       = "VOUS ALLEZ RESSUSCITER",
      lostAllItems          = "Vous perdrez tous vos objets",
      invalidAdd            = "Ajout INVALIDE : OBJET et MONTANT",
      doesNotExistInDB      = "L'OBJET n'existe pas dans la BASE DE DONNÉES",
      inventoryFull         = "~e~ L'inventaire du joueur est plein",
      itemLimit             = "Le joueur ne peut pas transporter cet objet, limite atteinte",
      receivedItem          = "Vous avez reçu : ~o~",
      of                    = "~q~ de : ~o~",
      itemGiven             = "L'objet a été donné",
      cantCarryWeapon       = "~e~Le joueur ne peut pas porter plus d'armes",
      receivedWeapon        = "Vous avez reçu une arme ~o~",
      weaponGiven           = "L'arme a été donnée",
      addQuantity           = "ajouter la quantité",
      money                 = "~q~ en espèces",
      gold                  = "~q~ en or",
      ofRoll                = "~q~ du rouleau ",
      sent                  = "Envoyé !!",
      horseReceived         = "a reçu un cheval, dirigez-vous vers l'écurie. Vous devrez peut-être vous reconnecter !",
      horseGiven            = "vous avez donné un cheval au joueur",
      wagonReceived         = "a reçu un wagon, dirigez-vous vers l'écurie. Vous devrez peut-être vous reconnecter !",
      givenWagon            = "vous avez donné un wagon au joueur",
      itemsWiped            = "Les objets ont été effacés",
      itemWipe              = "~e~Tous vos objets ont été effacés par un ~o~administrateur",
      weaponsWiped          = "Les armes ont été effacées",
      weaponWipe            = "~e~Toutes vos armes ont été effacées par un ~o~administrateur",
      moneyRemoved          = "L'argent a été retiré au joueur",
      moneyRemovedFromAdmin = "~e~Tout votre argent en poche a été effacé par un ~o~administrateur",
      goldRemoved           = "L'or a été retiré au joueur",
      goldRemovedFromAdmin  = "~e~Tout votre or en poche a été effacé par un ~o~administrateur",
      groupGiven            = "Vous avez reçu le groupe : ~o~",
      jobGiven              = "Vous avez reçu le travail : ~o~",
      gradeGiven            = "Grade de : ~o~",
      jobLabelGiven         = "Vous avez reçu l'étiquette de travail : ~o~",
      announce              = "Annonce",
      player                = "joueur : ~o~",
      reportedToDiscord     = "~q~ a fait un signalement sur Discord",
      requestingAssistance  = " demande de l'aide ",
      new                   = " ~t6~nouveau joueur a besoin d'aide",
      foundBug              = " a trouvé un bug",
      someoneBrokerules     = " quelqu'un enfreint les règles",
      someoneCheating       = " quelqu'un triche",
      copied                = "coordonnées copiées dans le presse-papiers",
      notAvailable          = "~e~non disponible",
    },
    Webhooks = {
      ActionsAdmin = {
        title            = "📋 `/ACTIONS ADMIN`",
        usedfreeze       = "❄️ A gelé un joueur : ",
        usedbring        = "🚀 A téléporté un joueur vers vous : ",
        usedgoto         = "🌍 A téléporté vers un joueur : ",
        usedreviveplayer = "💉 A ranimé un joueur : ",
        usedhealplayer   = "🩹 A soigné un joueur : ",
        warned           = "⚠️ Avertissement à un joueur : ",
        unwarned         = "✅ A retiré un avertissement à un joueur : ",
        usedspectate     = "👁️ A spectaté un joueur : ",
        usedrespawn      = "💀 A ranimé un joueur : ",
        usedkick         = "👢 A exclu un joueur : ",
        usedban          = "🔨 A banni un joueur : ",
        usedunban        = "🔓 A débanni un joueur : ",
        usedwhitelist    = "📝 A mis un joueur sur liste blanche : ",
        usedunwhitelist  = "🗑️ A retiré un joueur de la liste blanche : ",
        usedsetgroup     = "👥 A défini un groupe pour un joueur : ",
        usedsetjob       = "💼 A défini un travail pour un joueur : ",
        usedannounce     = "📢 Annoncé : ",
      },
      ActionBoosters = {
        title           = "📋 `/BOOSTERS`",
        usedgod         = "🛡️ Mode Dieu activé",
        usedgoldcores   = "💎 Cores d'or utilisés",
        usednoclip      = "🚀 NOCLIP activé",
        usedrevive      = "💉 Auto-réanimation",
        usedheal        = "🩹 Auto-soin",
        usedinfinitammo = "🔫 Munitions infinies activées",
        spawn           = "🆕 Apparu : ",
      },
      ActionDatabase = {
        title            = "📋 `/BASE DE DONNÉES`",
        usedgiveitem     = "🎁 Objets accordés au joueur",
        usedgiveweapon   = "🔫 Armes fournies au joueur",
        usedgivecurrency = "💰 Devise transférée au joueur",
        usedgivehorse    = "🐎 A donné un cheval au joueur",
        usedgivewagon    = "🚛 A attribué un wagon au joueur",
        usedclearmoney   = "💸 Argent du joueur effacé",
        usedcleargold    = "💰 Or du joueur effacé",
        usedclearitems   = "🧺 Objets du joueur effacés",
        usedclearweapons = "🔫 Armes du joueur effacées",
      },
      ActionTeleport = {
        title           = "📋 `/TÉLÉPORTATIONS`",
        usedtpm         = "🌟 Téléporté vers le point de repère",
        usedtptocoords  = "📍 Téléporté aux coordonnées",
        usedtptoplayer  = "👤 Téléporté vers le joueur",
        usedbringplayer = "👥 Ramené un joueur",
      },
      ActionScoreBoard = {
        title                   = "📋 `/SIGNALER`",
        playerreported          = "🚨 Joueur signalé : ",
        requeststaff_disc       = "🙋 Joueur a demandé de l'aide du personnel",
        requeststaff_bug        = "🐞 Joueur a signalé un bug",
        requeststaff_rulesbroke = "⚖️ Joueur a signalé des violations des règles",
        requeststaff_cheating   = "🕵️ Joueur a signalé de la triche",
      }
    }
  },
  German = {
    Menus = {
      DefaultsMenusTitle = {
        menuTitle                = "VORP ADMIN",
        menuSubTitle             = "Hauptmenü",
        menuSubTitleAdmin        = "Admin-Verwaltung",
        menuSubTitleBooster      = "Booster",
        menuSubTitleDatabase     = "Datenbank",
        menuSubTitleCoords       = "Koordinaten",
        menuSubTitleTeleport     = "Teleports",
        menuSubTitleRequestStaff = "Support anfordern",
        menuSubTitleCommands     = "Befehle",
        menuSubTitleScoreboard   = "Punktestand",
        menuSubTitleDevTools     = "Entwicklerwerkzeuge"
      },
      DefaultsInputs = {
        confirm = "Bestätigen",
        serverID = "Server-ID eingeben"
      },
      MainMenuOptions = {
        administration      = "Verwaltung",
        administration_desc = "Ermöglicht den Zugriff auf administrative Funktionen und Werkzeuge.",
        booster             = "Booster",
        booster_desc        = "Zugriff auf Optionen im Zusammenhang mit Admin-Boostern.",
        database            = "Datenbank",
        database_desc       = "Ermöglicht den Zugriff auf datenbankbezogene Aktionen und Funktionen.",
        teleport            = "Teleports",
        teleport_desc       = "Bietet Teleportationsmöglichkeiten und -funktionen.",
        devTools            = "Entwicklerwerkzeuge",
        devTools_desc       = "Ermöglicht den Zugriff auf Entwicklerwerkzeuge und -funktionen.",
      },
      MainAdminOptions = {
        playersList = "Liste der Spieler",
        playersList_desc = "Zugriff auf eine Liste der aktuell online befindlichen Spieler.",
        adminActions = "Admin-Aktionen",
        adminActions_desc = "Zugriff auf das Menü für administrative Aktionen.",
        offLineActions = "Offline-Aktionen",
        offLineActions_desc = "Zugriff auf Aktionen, die an offline befindlichen Spielern durchgeführt werden können.",
        viewReports = "Berichte anzeigen",
        viewReports_desc = "Anzeigen von Ingame-Berichten über Spieler",
        searchPlayer = "Spieler suchen",
        searchPlayer_desc = "Geben Sie eine Server-ID ein, um Informationen über einen bestimmten Spieler zu finden.",
        MenuAdminInput = {
          title = "SPIELER SUCHEN",
          placeholder = "Server-ID",
          errorMsg = "min. 10 max. 100 Zeichen, keine Punkte oder Kommas verwenden"
        }
      },
      MainPlayerStatus = {
        playerSteamName  = "Steam Name:",
        playerServerID   = "Server-ID:",
        playerName       = "Spielername:",
        playerGroup      = "Spielergruppe:",
        playerJob        = "Spielerberuf:",
        playerGrade      = "Spielergrad:",
        playerIdentifier = "Spielerkennung:",
        playerMoney      = "Spieler-Geld:",
        playerGold       = "Spieler-Gold:",
        playerStaticID   = "Statische Spieler-ID:",
        playerWhitelist  = "Spieler-Whitelist:",
        playerWarnings   = "Spieler-Warnungen:",
      },
      SubAdminOptions = {
        simpleActions = "Einfache Aktionen",
        simpleActions_desc = "Öffnet ein Menü für einfache administrative Aktionen.",
        advancedActions = "Erweiterte Aktionen",
        advancedActions_desc = "Ermöglicht den Zugriff auf erweiterte administrative Aktionen und Funktionen.",
        trollActions = "Troll-Aktionen",
        trollActions_desc = "Ermöglicht den Zugriff auf trollbezogene administrative Aktionen.",
      },
      SubActionsAdminOptions = {
        deleteMountHorse = "Montiertes Pferd löschen",
        deleteMountHorse_desc = "Führt eine Aktion zum Löschen eines montierten Pferds durch.",
        deleteMountWagon = "Montierten Wagen löschen",
        deleteMountWagon_desc = "Startet eine Aktion zum Löschen eines montierten Wagens.",
        deleteWagonInRadius = "Wagen im Radius löschen",
        deleteWagonInRadius_desc = "Führt eine Aktion zum Löschen von Wagen innerhalb eines bestimmten Radius aus.",
        getCoords = "Spieler-Koordinaten abrufen",
        getCoords_desc = "Ruft die aktuellen Koordinaten eines Spielers als Aktion ab.",
        adminAnnounce = "Admin-Ankündigung",
        adminAnnounce_desc = "Gibt eine administrative Ankündigung als Aktion ab.",
        DelWagonRadiusInput = {
          title = "WAGEN LÖSCHEN",
          placeholder = "Nummer eingeben",
          errorMsg = "nur Zahlen, maximal 2 erlaubt",
        },
        AnnounceInput = {
          title = "ANKÜNDIGUNG",
          placeholder = "Text eingeben",
          errorMsg = "nur Buchstaben und Zahlen, keine Punkte oder Kommas usw.",
        },
      },
      SubCoordsMenu = {
        getCoordsXYZ = "Kopiere XYZ-Koordinaten",
        getCoordsXYZ_desc = "Kopiere die XYZ-Koordinaten deiner aktuellen Position.",
        getCoordsVec3 = "Kopiere Vector3-Koordinaten",
        getCoordsVec3_desc = "Kopiere die Vector3-Koordinaten deiner aktuellen Position.",
        getCoordsVec4 = "Kopiere Vector4-Koordinaten",
        getCoordsVec4_desc = "Kopiere die Vector4-Koordinaten deiner aktuellen Position einschließlich Ausrichtung.",
        getHeading = "Kopiere Ausrichtung",
        getHeading_desc = "Kopiere die Ausrichtung (Richtung) deiner aktuellen Position.",
      },
      SubTrollOptions = {
        killPlayer = "Spieler töten",
        killPlayer_desc = "Startet eine Aktion, um einen bestimmten Spieler zu töten.",
        invisPlayer = "Spieler unsichtbar machen",
        invisPlayer_desc = "Startet eine Aktion, um einen Spieler unsichtbar zu machen.",
        lightningStrikePlayer = "Blitzschlag auf Spieler",
        lightningStrikePlayer_desc = "Führt eine Aktion aus, um einen Spieler mit Blitz zu treffen.",
        setPlayerOnFire = "Spieler anzünden",
        setPlayerOnFire_desc = "Führt eine Aktion aus, um einen Spieler anzuzünden.",
        teleportToHeaven = "Spieler in den Himmel teleportieren",
        teleportToHeaven_desc = "Teleportiert einen Spieler in den Himmel als Aktion.",
        ragdollPlayer = "Spieler verpuppen",
        ragdollPlayer_desc = "Führt eine Aktion aus, um einen Spieler zu verpuppen.",
        drainPlayerStam = "Spielerstamina entziehen",
        drainPlayerStam_desc = "Entzieht einem Spieler als Aktion die Stamina.",
        cuffPlayer = "Spieler handschellen",
        cuffPlayer_desc = "Handschrift eines Spielers als Aktion.",
        tempHighPlayer = "Temporär erhöhen",
        tempHighPlayer_desc = "Erhöht vorübergehend die Statistiken eines Spielers als Aktion.",
      },
      SubOfflineOptions = {
        banOrUnban = "BANN/ENTBANNEN",
        banOrUnban_desc =
        "Typ = ban/unban <br> StaticID = In der Datenbank festgelegte ID <br> Zeitbeispiel 1h,1d,1w,1m,1y Dauerhaftes Verbot auf 0 setzen <br> VERWENDEN SIE KEINE ZEIT, WENN DER TYP UNBAN IST",
        whiteOrUnwhite = "WHITELIST/ENTWHITELISTEN",
        whiteOrUnwhite_desc = "Typ = whitelist <br> steamid = steamid user",
        warnOrUnWarn = "WARNEN/ENTWARNEN",
        warnOrUnWarn_desc = "Geben Sie einen KURZEN Grund an!",
        BanTypeInput = {
          title = "SPIELER BANNEN",
          placeholder = "Beispiel: ban 6 1d",
          errorMsg = "min. 1 max. 20, keine Punkte, Kommas usw. verwenden"
        },
        WhiteTypeInput = {
          title = "SPIELER WHITELISTEN",
          placeholder = "Ex: steam:324234234",
          errorMsg = "min. 1 max. 20, keine Punkte, Kommas usw. verwenden"
        },
        WarnTypeInput = {
          title = "SPIELER WARNEN",
          placeholder = "Beispiel: warn 6",
          errorMsg = "min. 1 max. 20, keine Punkte, Kommas usw. verwenden"
        }
      },
      SubSimpleActionOptions = {
        playerSpectate = "Spieler zuschauen",
        playerSpectate_desc = "Beobachte den ausgewählten Spieler.",
        playerFreeze = "Spieler einfrieren",
        playerFreeze_desc = "Friere oder tau den ausgewählten Spieler auf.",
        playerRevive = "Spieler wiederbeleben",
        playerRevive_desc = "Belebe den ausgewählten Spieler wieder.",
        playerHeal = "Spieler heilen",
        playerHeal_desc = "Heile den ausgewählten Spieler.",
        playerGoTo = "Zum Spieler gehen",
        playerGoTo_desc = "Teleportiere dich zum Standort des ausgewählten Spielers.",
        playerGoBack = "Zurückgehen",
        playerGoBack_desc = "Teleportiere dich zurück an deinen vorherigen Standort.",
        playerBring = "Spieler herholen",
        playerBring_desc = "Teleportiere den ausgewählten Spieler zu deinem Standort.",
        playerSendBack = "Zurücksenden",
        playerSendBack_desc = "Sende den ausgewählten Spieler zurück an seinen vorherigen Standort.",
        playerWarn = "Spieler warnen",
        playerWarn_desc = "Warne den ausgewählten Spieler mit einer Begründung.",
        playerUnWarn = "Warnung aufheben",
        playerUnWarn_desc = "Hebe eine Warnung für den ausgewählten Spieler auf.",
        WarnInput = {
          title = "SPIELER WARNEN",
          placeholder = "Grund für die Warnung",
          errorMsg = "mindestens 10 maximal 100 Zeichen, keine Punkte oder Kommas verwenden"
        }
      },
      SubAdvancedActionOptions = {
        playerKick = "Spieler kicken",
        playerKick_desc = "Kickt den ausgewählten Spieler vom Server.",
        playerBan = "Spieler sperren",
        playerBan_desc = "Sperrt den ausgewählten Spieler permanent vom Server.",
        playerUnBan = "Spieler entsperren",
        playerUnBan_desc = "Hebt die Sperre für den ausgewählten Spieler auf.",
        playerRespawn = "Spieler neu spawnen",
        playerRespawn_desc = "Bringt den ausgewählten Spieler wieder ins Leben und lässt ihn respawnen.",
        playerWhitelist = "Spieler auf Whitelist setzen",
        playerWhitelist_desc = "Fügt den ausgewählten Spieler zur Whitelist des Servers hinzu.",
        playerUnWhitelist = "Spieler von Whitelist entfernen",
        playerUnWhitelist_desc = "Entfernt den ausgewählten Spieler von der Whitelist des Servers.",
        playerSetJob = "Spieler-Job festlegen",
        playerSetJob_desc = "Weist dem ausgewählten Spieler einen neuen Job zu.",
        playerSetGroup = "Spieler-Gruppe festlegen",
        playerSetGroup_desc = "Weist dem ausgewählten Spieler eine neue Gruppe zu.",
        KickInput = {
          title = "SPIELER KICKEN",
          placeholder = "Grund für den Kick",
          errorMsg = "mindestens 10 maximal 100 Zeichen, keine Punkte oder Kommas verwenden"
        },
        BanInput = {
          title = "SPIELER SPERREN",
          placeholder = "Z.B. 1d ist 1 Tag",
          errorMsg = "mindestens 2 maximal 2 Zeichen, keine Punkte oder Kommas verwenden"
        },
        GroupInput = {
          title = "GRUPPE FESTLEGEN",
          placeholder = "Z.B. admin",
          errorMsg = "mindestens 3 maximal 20 Zeichen, nur Buchstaben erlaubt"
        },
        JobInput = {
          title = "JOB FESTLEGEN",
          placeholder = "Z.B. police 1 Sheriff",
          errorMsg = "mindestens 3 maximal 20 Zeichen, keine Symbole erlaubt"
        },
      },
      MainBoostOptions = {
        selfGodMode              = "God-Modus aktivieren",
        selfGodMode_desc         = "Werden Sie immun gegen Schaden",
        selfNoClip               = "NoClip aktivieren",
        selfNoClip_desc          = "Gehen Sie durch Objekte und Gelände hindurch",
        move                     = "W/A/S/D/Q/Z - BEWEGEN",
        speedMode                = "LShift zum Ändern der Geschwindigkeit",
        cammode                  = "H-Relativer Modus",
        selfGoldCores            = "Goldene Kerne selbst-buffen",
        selfGoldCores_desc       = "Steigern Sie Ihre Werte mit Goldenen Kernen",
        enabledInfinityAmmo      = "Unendliche Munition aktivieren",
        enabledInfinityAmmo_desc = "Gehen Sie nie die Munition aus",
        spawnWagon               = "Wagen spawnen",
        spawnWagon_desc          = "Rufen Sie einen Wagen an Ihren Standort",
        spawnHorse               = "Pferd spawnen",
        spawnHorse_desc          = "Rufen Sie ein Pferd zum Reiten",
        selfHeal                 = "Selbst heilen",
        selfHeal_desc            = "Stellen Sie Ihre Gesundheit und Vitalität wieder her",
        selfRevive               = "Selbst wiederbeleben",
        selfRevive_desc          = "Erwecken Sie sich selbst wieder zum Leben, wenn Sie niedergeschlagen sind",
        selfInvisible            = "Sich unsichtbar machen",
        selfInvisible_desc       = "Werden Sie für andere unsichtbar",
        SpawnHorseInput          = {
          title = "PFERD SPWNEN",
          placeholder = "A_C_Horse_Arabian_Grey",
          errorMsg = "mindestens 5 maximal 60 Zeichen"
        },
        SpawnWagonInput          = {
          title = "WAGEN SPWNEN",
          placeholder = "U_M_M_CircusWagon_01",
          errorMsg = "mindestens 5 maximal 60 Zeichen"
        },
        Prompts                  = {
          backward   = "RÜCKWÄRTS",
          forward    = "VORWÄRTS",
          speed      = "GESCHWINDIGKEIT",
          down       = "RUNTER",
          up         = "HOCH",
          cancel     = "ABBRECHEN",
          speed_desc = "No clip | Geschwindigkeit "
        }
      },
      MainDatabaseOptions = {
        give = "Geben",
        give_desc = "Vergeben Sie einem Spieler einen Gegenstand oder eine Ressource",
        remove = "Entfernen",
        remove_desc = "Nehmen Sie einem Spieler einen Gegenstand oder eine Ressource weg",
      },
      SubDatabaseGiveOptions = {
        showInventory        = "Inventar des Spielers anzeigen",
        showInventory_desc   = "Sehen Sie sich die Gegenstände und Ressourcen im Inventar eines Spielers an",
        giveItem             = "Gegenstand geben",
        giveItem_desc        = "Geben Sie einem Spieler einen bestimmten Gegenstand",
        giveWeapon           = "Waffe geben",
        giveWeapon_desc      = "Geben Sie einem Spieler eine Waffe",
        giveMoneyOrGold      = "Geld oder Gold geben",
        giveMoneyOrGold_desc =
        "Übertragen Sie Währung oder Gold auf das Konto eines Spielers <br> FÜR DOLLAR = 0 | FÜR GOLD = 1 UND MENGE",
        giveHorse            = "Pferd geben",
        giveHorse_desc       = "Verleihen Sie einem Spieler ein Pferd",
        giveWagon            = "Wagen geben",
        giveWagon_desc       = "Weisen Sie einem Spieler einen Wagen zu",
        GiveItemInput        = {
          title = "GEGENSTAND GEBEN",
          placeholder = "Gegenstand und Menge",
          errorMsg = "Keine Punkte oder Kommas verwenden usw."
        },
        GiveWeaponInput      = {
          title = "WAFFE GEBEN",
          placeholder = "WAFFE_MELEE_KNIFE",
          errorMsg = "Keine Punkte oder Kommas verwenden usw."
        },
        GiveCurrencyInput    = {
          title = "WÄHRUNG GEBEN",
          placeholder = "Währung und Menge",
          errorMsg = "Keine Punkte oder Kommas verwenden usw."
        },
        GiveHorseInput       = {
          title = "PFERD GEBEN",
          placeholder = "HASH | NAME | GESCHLECHT",
          errorMsg = "Keine Punkte oder Kommas verwenden usw."
        },
        GiveWagonInput       = {
          title = "WAGEN GEBEN",
          placeholder = "HASH | NAME",
          errorMsg = "Keine Punkte oder Kommas verwenden usw."
        },
      },
      SubDatabaseRemoveOptions = {
        showInventory        = "Inventar des Spielers anzeigen",
        showInventory_desc   = "Sehen Sie sich die Gegenstände und Ressourcen im Inventar eines Spielers an",
        removeMoney          = "Geld entfernen",
        removeMoney_desc     = "Nehmen Sie das gesamte Taschengeld weg. <br> Beeinflusst nicht das Bankguthaben.",
        removeGold           = "Gold entfernen",
        removeGold_desc      = "Nehmen Sie das gesamte Taschengold weg. <br> Beeinflusst nicht das Bankguthaben.",
        clearAllItems        = "Alle Gegenstände löschen",
        clearAllItems_desc   = "Entfernen Sie alle Gegenstände aus dem Inventar des Spielers.",
        clearAllWeapons      = "Alle Waffen löschen",
        clearAllWeapons_desc = "Entfernen Sie alle Waffen und dazugehörige Munition vom Spieler.",
        RemoveAllItemInput   = {
          title = "ALLE GEGENSTÄNDE ENTFERNEN",
          placeholder = "Z.B. ja oder nein",
          errorMsg = "Keine Punkte oder Kommas verwenden usw."
        },
        RemoveAllWeaponInput = {
          title = "ALLE WAFFEN ENTFERNEN",
          placeholder = "Z.B. ja oder nein",
          errorMsg = "Keine Punkte oder Kommas verwenden usw."
        },
      },
      MainDevToolsOptions = {
        spawnPedWithList = "Ped/Tier (Liste) erzeugen",
        spawnPedWithList_desc = "Erzeuge einen Ped oder ein Tier aus einer Liste",
        spawnPedWithInput = "Ped/Tier (Eingabe) erzeugen",
        spawnPedWithInput_desc = "Erzeuge einen Ped oder ein Tier, indem du den Modellnamen eingibst",
        coordsMenu = "Koordinatenmenü",
        coordsMenu_desc = "Öffne das Koordinatenmenü",
        spawnWagonWithList = "Wagen (Liste) erzeugen",
        spawnWagonWithList_desc = "Erzeuge einen Wagen aus einer Liste",
        spawnWagonWithInput = "Wagen (Eingabe) erzeugen",
        spawnWagonWithInput_desc = "Erzeuge einen Wagen, indem du den Modellnamen eingibst",
        objectMenu = "Objektmenü",
        objectMenu_desc = "Öffne das Objektmenü",
        imapViwer = "IMAP-Ansicht",
        imapViwer_desc = "Aktiviere die IMAP-Ansicht",
        scenarioHashViwer = "Szenario-Hash-Ansicht",
        scenarioHashViwer_desc = "Erhalte den Szenario-Hash im F8-Konsolenfenster",
        spawnPed_desc = "Auswählen, um einen Ped zu erzeugen",
        spawnVehicle_desc = "Auswählen, um ein Fahrzeug zu erzeugen",
        SpawnPedInput = {
          title = "PED-MODELL",
          placeholder = "A_C_Alligator_03",
          errorMsg = "Verwende keine Punkte oder Kommata usw."
        },
        SpawnWagonInput = {
          title = "WAGEN ERZEUGEN",
          placeholder = "A_C_Alligator_03",
          errorMsg = "Verwende keine Punkte oder Kommata usw."
        },
      },
      SubDevToolsOptions = {
        printModel = "Modell drucken",
        printModel_desc = "Drucke das Modell des nächstgelegenen Objekts",
        deleteModel = "Modell löschen",
        deleteModel_desc = "Lösche das nächstgelegene Objekt",
        coordsMenu = "Koordinatenmenü",
        coordsMenu_desc = "Öffne das Koordinatenmenü",
      },
      MainTeleportOptions = {
        tpmAuto = "Automatisches Teleportieren umschalten",
        tpmAuto_desc = "Schalte die automatische Teleportation zu deinem Wegpunkt um",
        tpmToMarker = "Zum Wegpunkt teleportieren",
        tpmToMarker_desc = "Teleportiere dich zum Standort deines Wegpunkts",
        tpToCoords = "Zu Koordinaten teleportieren",
        tpToCoords_desc = "Manuelles Teleportieren zu bestimmten Koordinaten",
        tpToPlayer = "Zu Spieler teleportieren",
        tpToPlayer_desc = "Teleportiere dich zum Standort eines anderen Spielers",
        adminGoBackLastLocation = "Admin Zurück zum letzten Standort",
        adminGoBackLastLocation_desc = "Admin-Feature, um zum vorherigen Standort zurückzukehren",
        bringPlayer = "Spieler heranholen",
        bringPlayer_desc = "Teleportiere einen Spieler zu deinem Standort",
        sendPlayerToLastLocation = "Spieler zum letzten Standort senden",
        sendPlayerToLastLocation_desc = "Sende einen Spieler zu seinem vorherigen Standort zurück",
        InsertCoordsInput = {
          title = "KOORDINATEN EINFÜGEN",
          placeholder = "X Y Z",
          errorMsg = "Nur Zahlen, keine - und ."
        },
      },
      MainUserOptions = {
        playerReport = "Spieler melden",
        playerReport_desc = "Einen Bericht über das Verhalten eines anderen Spielers einreichen",
        playerRequestStaff = "Mitarbeiter anfordern",
        playerRequestStaff_desc = "Hilfe von Serverpersonal oder Administratoren anfordern",
        selfShowInfo = "Meine Informationen anzeigen",
        selfShowInfo_desc = "Deine eigenen Charakterinformationen und Statistiken anzeigen",
        playerCommands = "Befehle abrufen",
        playerCommands_desc = "Eine Liste der verfügbaren In-Game-Befehle abrufen",
        playerWalkAndClothesStyle = "Gehen oder Kleidungsstil",
        playerWalkAndClothesStyle_desc = "Gehen oder Kleidungsstile anpassen",
        ReportInput = {
          title = "BERICHTSSITUATION",
          placeholder = "Hier beschreiben!",
          errorMsg = "Darf nur Zahlen und Buchstaben enthalten, maximal 100."
        },
      },
      SubUserOptions = {
        needHelp             = "Hilfe benötigt",
        needHelp_desc        = "Unterstützung vom Personal anfordern",
        foundBug             = "Fehler gefunden",
        foundBug_desc        = "Einen Fehler oder ein Problem melden",
        rulesBroken          = "Regelverstoß",
        rulesBroken_desc     = "Verstöße gegen die Serverregeln melden",
        someoneCheating      = "Jemand betrügt",
        someoneCheating_desc = "Verdächtiges Betrugsverhalten melden",
        delHorse             = "Pferd löschen",
        delHorse_desc        = "Ein Pferd aus deinem Besitz entfernen",
        delWagon             = "Wagen löschen",
        delWagon_desc        = "Einen Wagen aus deinem Besitz entfernen",
        hideUi               = "UI ausblenden",
        hideUi_desc          = "Sichtbarkeit der Benutzeroberfläche umschalten",
        cancelAnimation      = "Animation abbrechen",
        cancelAnimation_desc = "Die gerade abgespielte Animation stoppen",
      }
    },
    Notify = {
      noperms               = "~e~Du hast keine Berechtigung.",
      userNotExist          = "Benutzer existiert nicht.",
      switchedOn            = "Eingeschaltet",
      switchedOff           = "Ausgeschaltet",
      cantWarnStaff         = "Du kannst kein Personal verwarnen",
      cantKickStaff         = "Du kannst kein Personal kicken",
      cantBanStaff          = "Du kannst kein Personal bannen",
      empty                 = "Es ist leer",
      whiteApproved         = "Whitelist wurde genehmigt",
      whiteRemoved          = "Whitelist wurde entfernt",
      incorrectType         = "Falscher Typ!",
      missingArgument       = "Fehlendes Argument! Überprüfe das Beispiel!",
      needWeaponInHands     = "Du benötigst eine Waffe in der Hand!",
      reviseRules           = "Bitte überprüfe unsere Regeln!",
      actionCancell         = "Abgebrochen",
      closesObject          = "Objekt-Hash:",
      goToPlayerFirst       = "Gehe zuerst zum Spieler",
      reportTitle           = "GEMELDET",
      reportSent            =
      "Der Bericht wurde an Discord gesendet. Ein Mitarbeiter wird sich melden, wenn weitere Details benötigt werden.",
      requestSent           = "Deine Anfrage wurde gesendet",
      waitToReportAgain     = "Warte, um erneut zu melden: ",
      youNeedtoSeatead      = "Du musst am Steuer sitzen",
      youDeletedWagon       = "Du hast einen Wagon gelöscht",
      kickedNotify          = "DU WURDEST GEKICKT",
      bannedNotify          = "DU WURDEST GEBANNT",
      respawnedNotify       = "DU WIRST WIEDERBELEBT",
      lostAllItems          = "Du verlierst alle deine Gegenstände",
      invalidAdd            = "UNGÜLTIGE Hinzufügung: GEGENSTAND und MENGE",
      doesNotExistInDB      = "GEGENSTAND existiert nicht in der DATENBANK",
      inventoryFull         = "~e~ Das Inventar des Spielers ist voll",
      itemLimit             = "Der Spieler kann diesen Gegenstand nicht mehr tragen, die Grenze wurde erreicht",
      receivedItem          = "Du hast erhalten: ~o~",
      of                    = "~q~ von: ~o~",
      itemGiven             = "Der Gegenstand wurde gegeben",
      cantCarryWeapon       = "~e~Spieler kann keine weiteren Waffen tragen",
      receivedWeapon        = "Du hast eine ~o~Waffe erhalten",
      weaponGiven           = "Die Waffe wurde gegeben",
      addQuantity           = "Menge hinzufügen",
      money                 = "~q~ in Bargeld",
      gold                  = "~q~ in Gold",
      ofRoll                = "~q~ von Würfeln ",
      sent                  = "Gesendet!!",
      horseReceived         = "Du hast ein Pferd erhalten, gehe zur Ställe. Du musst möglicherweise neu einloggen!",
      horseGiven            = "Du hast einem Spieler ein Pferd gegeben",
      wagonReceived         = "Du hast einen Wagon erhalten, gehe zur Ställe. Du musst möglicherweise neu einloggen!",
      givenWagon            = "Du hast einem Spieler einen Wagon gegeben",
      itemsWiped            = "Die Gegenstände wurden gelöscht",
      itemWipe              = "~e~Alle deine Gegenstände wurden von einem ~o~Administrator gelöscht",
      weaponsWiped          = "Die Waffen wurden gelöscht",
      weaponWipe            = "~e~Alle deine Waffen wurden von einem ~o~Administrator gelöscht",
      moneyRemoved          = "Geld wurde vom Spieler entfernt",
      moneyRemovedFromAdmin = "~e~Dein gesamtes Bargeld in der Tasche wurde von einem ~o~Administrator gelöscht",
      goldRemoved           = "Gold wurde vom Spieler entfernt",
      goldRemovedFromAdmin  = "~e~Dein gesamtes Gold in der Tasche wurde von einem ~o~Administrator gelöscht",
      groupGiven            = "Dir wurde die Gruppe zugewiesen: ~o~",
      jobGiven              = "Dir wurde der Job zugewiesen: ~o~",
      gradeGiven            = "Grad von: ~o~",
      jobLabelGiven         = "Dir wurde das Job-Label zugewiesen: ~o~",
      announce              = "Ankündigung",
      player                = "Spieler: ~o~",
      reportedToDiscord     = "~q~ hat einen Bericht an Discord gesendet",
      requestingAssistance  = " fordert Unterstützung an ",
      new                   = " ~t6~neuer Spieler braucht Hilfe",
      foundBug              = " hat einen Fehler gefunden",
      someoneBrokerules     = " jemand bricht die Regeln",
      someoneCheating       = " jemand betrügt",
      copied                = "Koordinaten wurden in die Zwischenablage kopiert",
      notAvailable          = "~e~nicht verfügbar",
    },
    Webhooks = {
      ActionsAdmin = {
        title            = "📋 `/ADMIN-AKTIONEN`",
        usedfreeze       = "❄️ Spieler eingefroren: ",
        usedbring        = "🚀 Spieler zu dir teleportiert: ",
        usedgoto         = "🌍 Zu einem Spieler teleportiert: ",
        usedreviveplayer = "💉 Spieler wiederbelebt: ",
        usedhealplayer   = "🩹 Spieler geheilt: ",
        warned           = "⚠️ Spieler verwarnt: ",
        unwarned         = "✅ Eine Verwarnung von einem Spieler entfernt: ",
        usedspectate     = "👁️ Spieler beobachtet: ",
        usedrespawn      = "💀 Spieler wiederbelebt: ",
        usedkick         = "👢 Spieler gekickt: ",
        usedban          = "🔨 Spieler gebannt: ",
        usedunban        = "🔓 Spieler entbannt: ",
        usedwhitelist    = "📝 Spieler in die Whitelist aufgenommen: ",
        usedunwhitelist  = "🗑️ Spieler aus der Whitelist entfernt: ",
        usedsetgroup     = "👥 Gruppe für einen Spieler festgelegt: ",
        usedsetjob       = "💼 Job für einen Spieler festgelegt: ",
        usedannounce     = "📢 Angekündigt: ",
      },
      ActionBoosters = {
        title           = "📋 `/BOOSTER`",
        usedgod         = "🛡️ Gottmodus aktiviert",
        usedgoldcores   = "💎 Goldkerne verwendet",
        usednoclip      = "🚀 NOCLIP aktiviert",
        usedrevive      = "💉 Selbst wiederbelebt",
        usedheal        = "🩹 Selbst geheilt",
        usedinfinitammo = "🔫 Unendliche Munition aktiviert",
        spawn           = "🆕 Gespawnt: ",
      },
      ActionDatabase = {
        title            = "📋 `/DATENBANK`",
        usedgiveitem     = "🎁 Gegenstände an Spieler vergeben",
        usedgiveweapon   = "🔫 Waffen an Spieler bereitgestellt",
        usedgivecurrency = "💰 Währung an Spieler übertragen",
        usedgivehorse    = "🐎 Ein Pferd an einen Spieler gegeben",
        usedgivewagon    = "🚛 Einen Wagen an einen Spieler zugewiesen",
        usedclearmoney   = "💸 Das Geld eines Spielers gelöscht",
        usedcleargold    = "💰 Das Gold eines Spielers gelöscht",
        usedclearitems   = "🧺 Die Gegenstände eines Spielers gelöscht",
        usedclearweapons = "🔫 Die Waffen eines Spielers gelöscht",
      },
      ActionTeleport = {
        title           = "📋 `/TELEPORTE`",
        usedtpm         = "🌟 Zum Wegpunkt teleportiert",
        usedtptocoords  = "📍 Zu Koordinaten teleportiert",
        usedtptoplayer  = "👤 Zu einem Spieler teleportiert",
        usedbringplayer = "👥 Einen Spieler herbeigeholt",
      },
      ActionScoreBoard = {
        title                   = "📋 `/BERICHTE`",
        playerreported          = "🚨 Spieler gemeldet: ",
        requeststaff_disc       = "🙋 Spieler hat um Unterstützung durch das Personal gebeten",
        requeststaff_bug        = "🐞 Spieler hat einen Fehler gemeldet",
        requeststaff_rulesbroke = "⚖️ Spieler hat Verstöße gegen die Regeln gemeldet",
        requeststaff_cheating   = "🕵️ Spieler hat Betrug gemeldet",
      }
    }
  },
  Spanish = {
    Menus = {
      DefaultsMenusTitle = {
        menuTitle                = "VORP ADMIN",
        menuSubTitle             = "Menú Principal",
        menuSubTitleAdmin        = "Gestión de Administración",
        menuSubTitleBooster      = "Potenciadores",
        menuSubTitleDatabase     = "Base de Datos",
        menuSubTitleCoords       = "Coordenadas",
        menuSubTitleTeleport     = "Teletransportes",
        menuSubTitleRequestStaff = "Solicitar Personal",
        menuSubTitleCommands     = "Comandos",
        menuSubTitleScoreboard   = "Puntuación",
        menuSubTitleDevTools     = "Herramientas de Desarrollo"
      },
      DefaultsInputs = {
        confirm = "Confirmar",
        serverID = "Insertar ID del Jugador en el SV"
      },
      MainMenuOptions = {
        administration      = "Administración",
        administration_desc = "Proporciona acceso a funciones y herramientas administrativas.",
        booster             = "Potenciadores",
        booster_desc        = "Accede a opciones relacionadas con los potenciadores administrativos.",
        database            = "Base de Datos",
        database_desc       = "Permite acceder a acciones y características relacionadas con la base de datos.",
        teleport            = "Teletransportes",
        teleport_desc       = "Ofrece opciones y funcionalidades de teletransporte.",
        devTools            = "Herramientas de Desarrollo",
        devTools_desc       = "Concede acceso a herramientas y características para desarrolladores.",
      },
      MainAdminOptions = {
        playersList = "Lista de Jugadores",
        playersList_desc = "Accede a una lista de jugadores actualmente en línea.",
        adminActions = "Acciones de Administrador",
        adminActions_desc = "Accede al menú de acciones administrativas.",
        offLineActions = "Acciones Fuera de Línea",
        offLineActions_desc =
        "Accede a acciones que se pueden realizar en jugadores que están actualmente fuera de línea.",
        viewReports = "Ver Informes",
        viewReports_desc = "Ver informes en el juego de jugadores",
        searchPlayer = "Buscar Jugador",
        searchPlayer_desc = "Inserta un ID de servidor para encontrar información sobre un jugador específico.",
        MenuAdminInput = {
          title = "BUSCAR JUGADOR",
          placeholder = "ID de Servidor",
          errorMsg = "mín. 10 máx. 100 caracteres, no uses puntos ni comas"
        }
      },
      MainPlayerStatus = {
        playerSteamName  = "Nombre en Steam:",
        playerServerID   = "ID del Servidor:",
        playerName       = "Nombre del Jugador:",
        playerGroup      = "Grupo del Jugador:",
        playerJob        = "Trabajo del Jugador:",
        playerGrade      = "Grado del Jugador:",
        playerIdentifier = "Identificador del Jugador:",
        playerMoney      = "Dinero del Jugador:",
        playerGold       = "Oro del Jugador:",
        playerStaticID   = "ID Estático del Jugador:",
        playerWhitelist  = "Lista Blanca del Jugador:",
        playerWarnings   = "Advertencias del Jugador:",
      },
      SubAdminOptions = {
        simpleActions = "Acciones Simples",
        simpleActions_desc = "Abre un menú de acciones administrativas simples.",
        advancedActions = "Acciones Avanzadas",
        advancedActions_desc = "Proporciona acceso a acciones y características administrativas avanzadas.",
        trollActions = "Acciones de Troleo",
        trollActions_desc = "Concede acceso a acciones administrativas relacionadas con el troleo.",
      },
      SubActionsAdminOptions = {
        deleteMountHorse = "Eliminar Caballo Montado",
        deleteMountHorse_desc = "Realiza una acción para eliminar un caballo montado.",
        deleteMountWagon = "Eliminar Carro Montado",
        deleteMountWagon_desc = "Inicia una acción para eliminar un carro montado.",
        deleteWagonInRadius = "Eliminar Carros en Radio",
        deleteWagonInRadius_desc = "Ejecuta una acción para eliminar carros dentro de un radio especificado.",
        getCoords = "Obtener Coordenadas del Jugador",
        getCoords_desc = "Recupera las coordenadas actuales de un jugador como una acción.",
        adminAnnounce = "Anuncio de Administrador",
        adminAnnounce_desc = "Realiza un anuncio administrativo como una acción.",
        DelWagonRadiusInput = {
          title = "ELIMINAR CARRO",
          placeholder = "Insertar número",
          errorMsg = "solo números, máximo permitido es 2",
        },
        AnnounceInput = {
          title = "ANUNCIO",
          placeholder = "Insertar texto",
          errorMsg = "solo letras y números, sin puntos ni comas, etc.",
        },
      },
      SubCoordsMenu = {
        getCoordsXYZ = "Copiar Coordenadas XYZ",
        getCoordsXYZ_desc = "Copia las coordenadas XYZ de tu posición actual.",
        getCoordsVec3 = "Copiar Coordenadas Vector3",
        getCoordsVec3_desc = "Copia las coordenadas Vector3 de tu posición actual.",
        getCoordsVec4 = "Copiar Coordenadas Vector4",
        getCoordsVec4_desc = "Copia las coordenadas Vector4 de tu posición actual, incluyendo la dirección.",
        getHeading = "Copiar Dirección",
        getHeading_desc = "Copia la dirección (rumbo) de tu posición actual.",
      },
      SubTrollOptions = {
        killPlayer = "Matar Jugador",
        killPlayer_desc = "Inicia una acción para matar a un jugador específico.",
        invisPlayer = "Hacer Invisible al Jugador",
        invisPlayer_desc = "Activa una acción para hacer invisible a un jugador.",
        lightningStrikePlayer = "Golpear al Jugador con Rayos",
        lightningStrikePlayer_desc = "Ejecuta una acción para golpear a un jugador con rayos.",
        setPlayerOnFire = "Prender al Jugador",
        setPlayerOnFire_desc = "Realiza una acción para prender a un jugador.",
        teleportToHeaven = "Teletransportar al Jugador al Cielo",
        teleportToHeaven_desc = "Teletransporta a un jugador al cielo como una acción.",
        ragdollPlayer = "Tirar al Jugador al Suelo",
        ragdollPlayer_desc = "Realiza una acción para tirar a un jugador al suelo.",
        drainPlayerStam = "Drenar la Resistencia del Jugador",
        drainPlayerStam_desc = "Drena la resistencia de un jugador como una acción.",
        cuffPlayer = "Esposar al Jugador",
        cuffPlayer_desc = "Esposa a un jugador como una acción.",
        tempHighPlayer = "Subir Temporalmente al Jugador",
        tempHighPlayer_desc = "Aumenta temporalmente las estadísticas de un jugador como una acción.",
      },
      SubOfflineOptions = {
        banOrUnban = "BANEAR/DESBANEAR",
        banOrUnban_desc =
        "Tipo = ban/unban <br> ID Estático = ID Fijo en la Base de Datos <br> Ejemplo de Tiempo: 1h, 1d, 1s, 1m, 1a; para ban permanente, pon 0 <br> NO USES TIEMPO SI EL TIPO ES DESBANEAR",
        whiteOrUnwhite = "LISTA BLANCA/DESLISTA BLANCA",
        whiteOrUnwhite_desc = "Tipo = whitelist <br> steamid = steamid user",
        warnOrUnWarn = "ADVERTIR/QUITAR ADVERTENCIA",
        warnOrUnWarn_desc = "¡Proporciona una breve razón!",
        BanTypeInput = {
          title = "BANEAR JUGADOR",
          placeholder = "Ejemplo: ban 6 1d",
          errorMsg = "mín. 1 máx. 20, no uses puntos, comas, etc.",
        },
        WhiteTypeInput = {
          title = "LISTA BLANCA DEL JUGADOR",
          placeholder = "Ex: steam:324234234",
          errorMsg = "mín. 1 máx. 20, no uses puntos, comas, etc.",
        },
        WarnTypeInput = {
          title = "ADVERTIR AL JUGADOR",
          placeholder = "Ejemplo: warn 6",
          errorMsg = "mín. 1 máx. 20, no uses puntos, comas, etc.",
        }
      },
      SubSimpleActionOptions = {
        playerSpectate = "Espectear Jugador",
        playerSpectate_desc = "Espectea al jugador seleccionado.",
        playerFreeze = "Congelar Jugador",
        playerFreeze_desc = "Congela o descongela al jugador seleccionado.",
        playerRevive = "Revivir Jugador",
        playerRevive_desc = "Revive al jugador seleccionado.",
        playerHeal = "Curar Jugador",
        playerHeal_desc = "Cura al jugador seleccionado.",
        playerGoTo = "Ir al Jugador",
        playerGoTo_desc = "Teletransportarse a la ubicación del jugador seleccionado.",
        playerGoBack = "Regresar",
        playerGoBack_desc = "Teletransportarse de vuelta a su ubicación anterior.",
        playerBring = "Traer Jugador",
        playerBring_desc = "Teletransportar al jugador seleccionado a su ubicación.",
        playerSendBack = "Enviar de Regreso",
        playerSendBack_desc = "Enviar al jugador seleccionado de regreso a su ubicación anterior.",
        playerWarn = "Advertir Jugador",
        playerWarn_desc = "Advertir al jugador seleccionado con una razón.",
        playerUnWarn = "Quitar Advertencia a Jugador",
        playerUnWarn_desc = "Quitar una advertencia al jugador seleccionado.",
        WarnInput = {
          title = "ADVERTIR JUGADOR",
          placeholder = "Motivo de la Advertencia",
          errorMsg = "mínimo 10 máximo 100 caracteres, no use puntos ni comas"
        }
      },
      SubAdvancedActionOptions = {
        playerKick = "Expulsar al Jugador",
        playerKick_desc = "Expulsa al jugador seleccionado del servidor.",
        playerBan = "Banear al Jugador",
        playerBan_desc = "Banear permanentemente al jugador seleccionado del servidor.",
        playerUnBan = "Quitar Ban al Jugador",
        playerUnBan_desc = "Quitar el ban al jugador seleccionado.",
        playerRespawn = "Respawnear al Jugador",
        playerRespawn_desc = "Traer de vuelta a la vida al jugador seleccionado y respawnearlo.",
        playerWhitelist = "Agregar a Lista Blanca al Jugador",
        playerWhitelist_desc = "Agregar al jugador seleccionado a la lista blanca del servidor.",
        playerUnWhitelist = "Quitar de Lista Blanca al Jugador",
        playerUnWhitelist_desc = "Quitar al jugador seleccionado de la lista blanca del servidor.",
        playerSetJob = "Asignar Trabajo al Jugador",
        playerSetJob_desc = "Asigna un nuevo trabajo al jugador seleccionado.",
        playerSetGroup = "Asignar Grupo al Jugador",
        playerSetGroup_desc = "Asigna un nuevo grupo al jugador seleccionado.",
        KickInput = {
          title = "EXPULSAR JUGADOR",
          placeholder = "Motivo de la Expulsión",
          errorMsg = "mínimo 10 máximo 100 caracteres, no use puntos ni comas"
        },
        BanInput = {
          title = "BANEAR JUGADOR",
          placeholder = "Ejemplo: 1d es 1 día",
          errorMsg = "mínimo 2 máximo 2 caracteres, no use puntos ni comas"
        },
        GroupInput = {
          title = "ASIGNAR GRUPO",
          placeholder = "Ejemplo: admin",
          errorMsg = "mínimo 3 máximo 20, solo letras"
        },
        JobInput = {
          title = "ASIGNAR TRABAJO",
          placeholder = "Ejemplo: policía 1 Sheriff",
          errorMsg = "mínimo 3 máximo 20, no se permiten símbolos"
        },
      },
      MainBoostOptions = {
        selfGodMode = "Activar Modo Dios",
        selfGodMode_desc = "Vuelve invulnerable al daño",
        selfNoClip = "Activar NoClip",
        selfNoClip_desc = "Pasar a través de objetos y terreno",
        move = "W/A/S/D/Q/Z - MOVER",
        speedMode = "LShift para Cambiar velocidad",
        cammode = "H - Modo Relativo",
        selfGoldCores = "Buff de Núcleos de Oro para uno mismo",
        selfGoldCores_desc = "Potencia tus estadísticas con Núcleos de Oro",
        enabledInfinityAmmo = "Activar Munición Infinita",
        enabledInfinityAmmo_desc = "Nunca te quedarás sin munición",
        spawnWagon = "Invocar una Carreta",
        spawnWagon_desc = "Invoca una carreta a tu ubicación",
        spawnHorse = "Invocar un Caballo",
        spawnHorse_desc = "Llama a un caballo para montar",
        selfHeal = "Curarse a uno mismo",
        selfHeal_desc = "Restaura tu salud y vitalidad",
        selfRevive = "Auto-Revivir",
        selfRevive_desc = "Resucítate a ti mismo cuando estés abatido",
        selfInvisible = "Volverte Invisible",
        selfInvisible_desc = "Volverte invisible para los demás",
        SpawnHorseInput = {
          title = "INVOCAR CABALLO",
          placeholder = "A_C_Horse_Arabian_Grey",
          errorMsg = "mínimo 5 máximo 60 caracteres"
        },
        SpawnWagonInput = {
          title = "INVOCAR CARRETA",
          placeholder = "U_M_M_CircusWagon_01",
          errorMsg = "mínimo 5 máximo 60 caracteres"
        },
        Prompts = {
          backward = "ATRÁS",
          forward = "ADELANTE",
          speed = "VELOCIDAD",
          down = "ABAJO",
          up = "ARRIBA",
          cancel = "CANCELAR",
          speed_desc = "NoClip | Velocidad"
        }
      },
      MainDatabaseOptions = {
        give = "Dar",
        give_desc = "Otorgar un ítem o recurso a un jugador",
        remove = "Quitar",
        remove_desc = "Quitar un ítem o recurso de un jugador",
      },
      SubDatabaseGiveOptions = {
        showInventory = "Mostrar inventario del jugador",
        showInventory_desc = "Ver los ítems y recursos en el inventario de un jugador",
        giveItem = "Dar un ítem",
        giveItem_desc = "Otorgar un ítem específico a un jugador",
        giveWeapon = "Dar un arma",
        giveWeapon_desc = "Proporcionar un arma a un jugador",
        giveMoneyOrGold = "Dar dinero o oro",
        giveMoneyOrGold_desc =
        "Transferir moneda o oro a la cuenta de un jugador <br> PARA DÓLARES = 0 | PARA ORO = 1 Y CANTIDAD",
        giveHorse = "Dar un caballo",
        giveHorse_desc = "Regalar un caballo a un jugador",
        giveWagon = "Dar una carreta",
        giveWagon_desc = "Asignar una carreta a un jugador",
        GiveItemInput = {
          title = "DAR ÍTEM",
          placeholder = "Ítem y Cantidad",
          errorMsg = "No use puntos ni comas, etc."
        },
        GiveWeaponInput = {
          title = "DAR ARMA",
          placeholder = "WEAPON_MELEE_KNIFE",
          errorMsg = "No use puntos ni comas, etc."
        },
        GiveCurrencyInput = {
          title = "DAR MONEDA",
          placeholder = "Moneda y Cantidad",
          errorMsg = "No use puntos ni comas, etc."
        },
        GiveHorseInput = {
          title = "DAR CABALLO",
          placeholder = "HASH | NOMBRE | SEXO",
          errorMsg = "No use puntos ni comas, etc."
        },
        GiveWagonInput = {
          title = "DAR CARRETA",
          placeholder = "HASH | NOMBRE",
          errorMsg = "No use puntos ni comas, etc."
        },
      },
      SubDatabaseRemoveOptions = {
        showInventory = "Mostrar inventario del jugador",
        showInventory_desc = "Ver los ítems y recursos en el inventario de un jugador",
        removeMoney = "Quitar todo el dinero",
        removeMoney_desc = "Quitar todo el dinero de bolsillo. <br> No afecta al saldo bancario.",
        removeGold = "Quitar todo el oro",
        removeGold_desc = "Quitar todo el oro de bolsillo. <br> No afecta al saldo bancario.",
        clearAllItems = "Borrar todos los ítems",
        clearAllItems_desc = "Quitar todos los ítems del inventario del jugador.",
        clearAllWeapons = "Borrar todas las armas",
        clearAllWeapons_desc = "Quitar todas las armas y municiones asociadas del jugador.",
        RemoveAllItemInput = {
          title = "QUITAR TODOS LOS ÍTEMS",
          placeholder = "Ejemplo: sí o no",
          errorMsg = "No use puntos ni comas, etc."
        },
        RemoveAllWeaponInput = {
          title = "QUITAR TODAS LAS ARMAS",
          placeholder = "Ejemplo: sí o no",
          errorMsg = "No use puntos ni comas, etc."
        },
      },
      MainDevToolsOptions = {
        spawnPedWithList = "Spawnear PNJ/Animal (Lista)",
        spawnPedWithList_desc = "Spawnear un PNJ o Animal desde una lista",
        spawnPedWithInput = "Spawnear PNJ/Animal (Entrada)",
        spawnPedWithInput_desc = "Spawnear un PNJ o Animal ingresando el nombre del modelo",
        coordsMenu = "Menú de Coordenadas",
        coordsMenu_desc = "Abrir el menú de coordenadas",
        spawnWagonWithList = "Spawnear Carreta (Lista)",
        spawnWagonWithList_desc = "Spawnear una carreta desde una lista",
        spawnWagonWithInput = "Spawnear Carreta (Entrada)",
        spawnWagonWithInput_desc = "Spawnear una carreta ingresando el nombre del modelo",
        objectMenu = "Menú de Objetos",
        objectMenu_desc = "Abrir el menú de objetos",
        imapViwer = "Visor IMAP",
        imapViwer_desc = "Activar el visor IMAP",
        scenarioHashViwer = "Visor de Hash de Escenario",
        scenarioHashViwer_desc = "Obtener el hash de escenario en la consola F8",
        spawnPed_desc = "seleccionar para spawnear un PNJ",
        spawnVehicle_desc = "seleccionar para spawnear un vehículo",
        SpawnPedInput = {
          title = "MODELO DE PNJ",
          placeholder = "A_C_Cocodrilo_03",
          errorMsg = "No utilizar puntos ni comas, etc."
        },
        SpawnWagonInput = {
          title = "SPAWN DE CARRETA",
          placeholder = "A_C_Cocodrilo_03",
          errorMsg = "No utilizar puntos ni comas, etc."
        },
      },
      SubDevToolsOptions = {
        printModel = "Imprimir Modelo",
        printModel_desc = "Imprimir el modelo del objeto más cercano",
        deleteModel = "Eliminar Modelo",
        deleteModel_desc = "Eliminar el objeto más cercano",
        coordsMenu = "Menú de Coordenadas",
        coordsMenu_desc = "Abrir el menú de coordenadas",
      },
      MainTeleportOptions = {
        tpmAuto = "Alternar Teletransportación Automática",
        tpmAuto_desc = "Alternar la teletransportación automática a tu punto de referencia",
        tpmToMarker = "Teletransportarse al Punto de Referencia",
        tpmToMarker_desc = "Teletransportarse a la ubicación de tu punto de referencia",
        tpToCoords = "Teletransportarse a Coordenadas",
        tpToCoords_desc = "Teletransportarse manualmente a coordenadas específicas",
        tpToPlayer = "Teletransportarse a Jugador",
        tpToPlayer_desc = "Teletransportarse a la ubicación de otro jugador",
        adminGoBackLastLocation = "Admin Regresar a la Última Ubicación",
        adminGoBackLastLocation_desc = "Función exclusiva para administradores para regresar a la ubicación anterior",
        bringPlayer = "Traer a Jugador",
        bringPlayer_desc = "Teletransportar a un jugador a tu ubicación",
        sendPlayerToLastLocation = "Enviar a Jugador a Última Ubicación",
        sendPlayerToLastLocation_desc = "Enviar a un jugador a su ubicación anterior",
        InsertCoordsInput = {
          title = "INSERTAR COORDENADAS",
          placeholder = "X Y Z",
          errorMsg = "Solo números, no - ni ."
        },
      },
      MainUserOptions = {
        playerReport = "Reportar Jugadores",
        playerReport_desc = "Enviar un reporte sobre el comportamiento de otro jugador",
        playerRequestStaff = "Solicitar Ayuda del Staff",
        playerRequestStaff_desc = "Solicitar ayuda del personal del servidor o administradores",
        selfShowInfo = "Mostrar Mi Información",
        selfShowInfo_desc = "Ver información y estadísticas de tu propio personaje",
        playerCommands = "Acceder a Comandos",
        playerCommands_desc = "Acceder a una lista de comandos disponibles en el juego",
        playerWalkAndClothesStyle = "Caminar o Estilo de Ropa",
        playerWalkAndClothesStyle_desc = "Personalizar el estilo de caminar o la ropa",
        ReportInput = {
          title = "SITUACIÓN DEL REPORTE",
          placeholder = "¡Describir aquí!",
          errorMsg = "Solo puede contener números y letras, máximo 100 caracteres."
        },
      },
      SubUserOptions = {
        needHelp             = "Necesito Ayuda",
        needHelp_desc        = "Solicitar asistencia del personal",
        foundBug             = "Encontré un Error",
        foundBug_desc        = "Reportar un error o problema",
        rulesBroken          = "Violación de Reglas",
        rulesBroken_desc     = "Reportar violaciones de las reglas del servidor",
        someoneCheating      = "Alguien Haciendo Trampas",
        someoneCheating_desc = "Reportar sospecha de trampas",
        delHorse             = "Eliminar Caballo",
        delHorse_desc        = "Eliminar un caballo de tu posesión",
        delWagon             = "Eliminar Carreta",
        delWagon_desc        = "Eliminar una carreta de tu posesión",
        hideUi               = "Ocultar Interfaz de Usuario",
        hideUi_desc          = "Alternar la visibilidad de la interfaz de usuario",
        cancelAnimation      = "Cancelar Animación",
        cancelAnimation_desc = "Detener la animación que se está reproduciendo actualmente",
      }
    },
    Notify = {
      noperms               = "~e~No tienes permiso.",
      userNotExist          = "El usuario no existe.",
      switchedOn            = "Encendido",
      switchedOff           = "Apagado",
      cantWarnStaff         = "No puedes ADVERTIR al personal",
      cantKickStaff         = "No puedes EXPULSAR al personal",
      cantBanStaff          = "No puedes BANEAR al personal",
      empty                 = "Está vacío",
      whiteApproved         = "La lista blanca fue aprobada",
      whiteRemoved          = "La lista blanca fue eliminada",
      incorrectType         = "¡Tipo incorrecto!",
      missingArgument       = "¡Falta argumento! Consulta el ejemplo.",
      needWeaponInHands     = "Necesitas un arma en la mano.",
      reviseRules           = "Por favor, revisa nuestras reglas.",
      actionCancell         = "Cancelado",
      closesObject          = "Hash del objeto:",
      goToPlayerFirst       = "Ve al jugador primero",
      reportTitle           = "REPORTADO",
      reportSent            =
      "El reporte ha sido ~t6~enviado~q~ a Discord. Un miembro del personal se pondrá en contacto si se necesitan más detalles.",
      requestSent           = "Tu solicitud ha sido ~t6~enviada",
      waitToReportAgain     = "Espera para reportar de nuevo: ",
      youNeedtoSeatead      = "Necesitas estar en el asiento del conductor",
      youDeletedWagon       = "Has eliminado un vagón",
      kickedNotify          = "HAS SIDO EXPULSADO",
      bannedNotify          = "HAS SIDO BANEADO",
      respawnedNotify       = "RESUCITARÁS",
      lostAllItems          = "Perderás todos tus objetos",
      invalidAdd            = "Añadido INVÁLIDO: OBJETO y CANTIDAD",
      doesNotExistInDB      = "El OBJETO no existe en la BASE DE DATOS",
      inventoryFull         = "~e~El inventario del jugador está lleno",
      itemLimit             = "El jugador no puede llevar este objeto, ha alcanzado el límite",
      receivedItem          = "Has recibido: ~o~",
      of                    = "~q~ de: ~o~",
      itemGiven             = "Se otorgó el objeto",
      cantCarryWeapon       = "~e~El jugador no puede llevar más armas",
      receivedWeapon        = "Has recibido un ~o~arma",
      weaponGiven           = "Se otorgó el arma",
      addQuantity           = "añadir cantidad",
      money                 = "~q~ en Efectivo",
      gold                  = "~q~ en Oro",
      ofRoll                = "~q~ del rol ",
      sent                  = "¡Enviado!",
      horseReceived         =
      "has recibido un caballo, dirígete a las caballerizas. Es posible que debas volver a iniciar sesión.",
      horseGiven            = "Has dado un caballo al jugador",
      wagonReceived         = "has recibido un vagón, dirígete a las caballerizas. Es posible que debas volver a iniciar sesión.",
      givenWagon            = "Has dado un vagón al jugador",
      itemsWiped            = "Se han borrado los objetos",
      itemWipe              = "~e~todos tus objetos han sido borrados por un ~o~administrador",
      weaponsWiped          = "Se han borrado las armas",
      weaponWipe            = "~e~todas tus armas han sido borradas por un ~o~administrador",
      moneyRemoved          = "Se ha retirado dinero del jugador",
      moneyRemovedFromAdmin = "~e~todo tu dinero en efectivo ha sido borrado por un ~o~administrador",
      goldRemoved           = "Se ha retirado oro del jugador",
      goldRemovedFromAdmin  = "~e~todo tu oro en efectivo ha sido borrado por un ~o~administrador",
      groupGiven            = "Se te ha otorgado el Grupo: ~o~",
      jobGiven              = "Se te ha otorgado el Trabajo: ~o~",
      gradeGiven            = "Grado de: ~o~",
      jobLabelGiven         = "Se te ha otorgado la Etiqueta de Trabajo: ~o~",
      announce              = "Anuncio",
      player                = "jugador: ~o~",
      reportedToDiscord     = "~q~ ha realizado un reporte en Discord",
      requestingAssistance  = " está solicitando asistencia ",
      new                   = " ~t6~nuevo jugador necesita ayuda",
      foundBug              = " ha encontrado un error",
      someoneBrokerules     = " alguien está rompiendo las reglas",
      someoneCheating       = " alguien está haciendo trampa",
      copied                = "coordenadas copiadas al portapapeles",
      notAvailable          = "~e~no disponible",
    },
    Webhooks = {
      ActionsAdmin = {
        title            = "📋 `/ACCIONES DEL ADMINISTRADOR`",
        usedfreeze       = "❄️ Congeló a un jugador: ",
        usedbring        = "🚀 Teletransportó a un jugador hacia ti: ",
        usedgoto         = "🌍 Teletransportó hacia un jugador: ",
        usedreviveplayer = "💉 Revivió a un jugador: ",
        usedhealplayer   = "🩹 Curó a un jugador: ",
        warned           = "⚠️ Advertido a un jugador: ",
        unwarned         = "✅ Eliminó una advertencia a un jugador: ",
        usedspectate     = "👁️ Especteó a un jugador: ",
        usedrespawn      = "💀 Resucitó a un jugador: ",
        usedkick         = "👢 Expulsó a un jugador: ",
        usedban          = "🔨 Baneó a un jugador: ",
        usedunban        = "🔓 Desbaneó a un jugador: ",
        usedwhitelist    = "📝 Agregó a un jugador a la lista blanca: ",
        usedunwhitelist  = "🗑️ Eliminó a un jugador de la lista blanca: ",
        usedsetgroup     = "👥 Estableció el grupo de un jugador: ",
        usedsetjob       = "💼 Estableció el trabajo de un jugador: ",
        usedannounce     = "📢 Anunció: ",
      },
      ActionBoosters = {
        title           = "📋 `/BOOSTERS`",
        usedgod         = "🛡️ Activó el Modo Dios",
        usedgoldcores   = "💎 Usó Núcleos de Oro",
        usednoclip      = "🚀 Habilitó NOCLIP",
        usedrevive      = "💉 Se revivió a sí mismo",
        usedheal        = "🩹 Se curó a sí mismo",
        usedinfinitammo = "🔫 Habilitó Munición Infinita",
        spawn           = "🆕 Apareció: ",
      },
      ActionDatabase = {
        title            = "📋 `/BASE DE DATOS`",
        usedgiveitem     = "🎁 Otorgó objetos al jugador",
        usedgiveweapon   = "🔫 Proporcionó armas al jugador",
        usedgivecurrency = "💰 Transferió moneda al jugador",
        usedgivehorse    = "🐎 Dio un caballo al jugador",
        usedgivewagon    = "🚛 Asignó un vagón al jugador",
        usedclearmoney   = "💸 Borró el dinero del jugador",
        usedcleargold    = "💰 Borró el oro del jugador",
        usedclearitems   = "🧺 Borró los objetos del jugador",
        usedclearweapons = "🔫 Borró las armas del jugador",
      },
      ActionTeleport = {
        title           = "📋 `/TELETRANSPORTES`",
        usedtpm         = "🌟 Teletransportado al punto de referencia",
        usedtptocoords  = "📍 Teletransportado a coordenadas",
        usedtptoplayer  = "👤 Teletransportado a un jugador",
        usedbringplayer = "👥 Trajo a un jugador",
      },
      ActionScoreBoard = {
        title                   = "📋 `/REPORTES`",
        playerreported          = "🚨 Jugador reportado: ",
        requeststaff_disc       = "🙋 Jugador solicitó asistencia del personal",
        requeststaff_bug        = "🐞 Jugador reportó un error",
        requeststaff_rulesbroke = "⚖️ Jugador reportó violaciones de las reglas",
        requeststaff_cheating   = "🕵️ Jugador reportó trampas",
      }
    }
  }
}
