local I18N = require("core.I18N")

I18N.add {
   enchantment = {
      level = "*",
      it = "それは",

      with_parameters = {
         attribute = {
            in_food = {
               increases = "{$1}を増強させる栄養をもっている",
               decreases = "{$1}を減衰させる毒素を含んでいる",
            },
            other = {
               increases = "{$1}を{$2}上げる",
               decreases = "{$1}を{$2}下げる",
            },
         },

         resistance = {
            increases = "{$1}への耐性を授ける",
            decreases = "{$1}への耐性を弱化する",
         },

         skill = {
            increases = "{$1}の技能を上げる",
            decreases = "{$1}の技能を下げる",
         },

         skill_maintenance = {
            in_food = "{$1}の成長を助ける栄養をもっている",
            other = "{$1}を維持する",
         },

         extra_damage = "{$1}属性の追加ダメージを与える",
         invokes = "{$1}を発動する",
         ammo = {
            text = "{$1}を装填できる",
            max = "最大{$1}発",
            kinds = {
               _0 = "連射弾",
               _1 = "炸裂弾",
               _2 = "貫通弾",
               _3 = "魔弾",
               _4 = "時止弾",
               _5 = "バースト",
            },
         },
      },

      no_parameters = {
         _21 = "ランダムなテレポートを引き起こす",
         _22 = "テレポートを妨害する",
         _23 = "盲目を無効にする",
         _24 = "麻痺を無効にする",
         _25 = "混乱を無効にする",
         _26 = "恐怖を無効にする",
         _27 = "睡眠を無効にする",
         _28 = "毒を無効にする",
         _29 = "速度を上げ、ワールドマップでの移動時間を短くする",
         _30 = "エーテルの風からあなたを保護する",
         _31 = "雷雨と雪による足止めを無効にする",
         _32 = "あなたを浮遊させる",
         _33 = "あなたを変異から保護する",
         _34 = "魔法の威力を高める",
         _35 = "透明な存在を見ることを可能にする",
         _36 = "攻撃対象からスタミナを吸収する",
         _37 = "全てを終結させる",
         _38 = "攻撃対象からマナを吸収する",
         _39 = "完全貫通攻撃発動の機会を増やす",
         _40 = "稀に時を止める",
         _41 = "アイテムを盗まれなくする",
         _42 = "腐ったものを難なく消化させる",
         _43 = "呪いの言葉から保護する",
         _44 = "クリティカルヒットの機会を増やす",
         _45 = "使用者の生き血を吸う",
         _46 = "あなたの成長を妨げる",
         _47 = "魔物を呼び寄せる",
         _48 = "異物の体内への侵入を防ぐ",
         _49 = "演奏報酬の品質を上げる",
         _50 = "追加打撃の機会を増やす",
         _51 = "追加射撃の機会を増やす",
         _52 = "被る物理ダメージを軽減する",
         _53 = "被るダメージを稀に無効にする",
         _54 = "攻撃された時、相手に切り傷のダメージを与える",
         _55 = "出血を抑える",
         _56 = "神が発する電波をキャッチする",
         _57 = "竜族に対して強力な威力を発揮する",
         _58 = "不死者に対して強力な威力を発揮する",
         _59 = "他者の信仰を明らかにする",
         _60 = "深い音色で聴衆を酔わす",
         _61 = "神に対して強力な威力を発揮する",
      },

      item_ego = {
         major = {
            _0 = "烈火の",
            _1 = "静寂の",
            _2 = "氷結の",
            _3 = "稲妻の",
            _4 = "防衛者の",
            _5 = "癒し手の",
            _6 = "耐盲目の",
            _7 = "耐麻痺の",
            _8 = "耐混乱の",
            _9 = "耐恐怖の",
            _10 = "睡眠防止の",
         },
         minor = {
            _0 = "唄う",
            _1 = "召使の",
            _2 = "従者の",
            _3 = "呻く",
            _4 = "輝く",
            _5 = "異彩の",
            _6 = "魔力を帯びた",
            _7 = "闇を砕く",
            _8 = "強力な",
            _9 = "頼れる",
         },
      },
   },
}
