local I18N = require("core.I18N")

I18N.add {
   ui = {
      inv = {
         title = {
            -- _0
            _1 = "どのアイテムを調べる？ ",
            _2 = "どのアイテムを置く？ ",
            _3 = "どのアイテムを拾う？ ",
            -- _4
            _5 = "何を食べよう？ ",
            _6 = "何を装備する？",
            _7 = "どれを読む？ ",
            _8 = "どれを飲む？ ",
            _9 = "どれを振る？ ",
            _10 = "どれを渡す？ ",
            _11 = "どれを購入する？ ",
            _12 = "どれを売却する？ ",
            _13 = "どのアイテムを鑑定する？ ",
            _14 = "どのアイテムを使用する？ ",
            _15 = "どれを開ける？ ",
            _16 = "何を料理する？ ",
            _17 = "何を混ぜる？ ",
            _18 = "何に混ぜる？({$1}の効果を適用するアイテムを選択) ",
            _19 = "何を神に捧げる？ ",
            _20 = "何を交換する？ ",
            _21 = "{$1}の代わりに何を提示する？ ",
            _22 = "何を取る？ ",
            _23 = "何を対象にする？ ",
            _24 = "何を入れる？ ",
            _25 = "何をもらう？ ",
            _26 = "何を投げる？ ",
            _27 = "何を盗む？ ",
            _28 = "何と交換する？ ",
            _29 = "何を予約する？",
         },

         window = {
            tag = {
               no_drop = "保持指定",
               multi_drop = "連続で置く",
            },

            change = "メニュー切替",
            select_item = "{$1}アイテムの選択",

            weight = "重さ",
            name = "アイテムの名称",

            total_weight = "重さ合計 {$1}/{$2}  荷車 {$3}",

            ground = "足元",
            main_hand = "利腕",
         },

         common = {
            set_as_no_drop = "それはあなたの大事なものだ。<調べる>メニューから解除できる。",
            does_not_exist = "そのアイテムは存在しない。",
            inventory_is_full = "バックパックが一杯だ。",

            invalid = "Invalid Item ID found ({$1}). It has been removed from your inventory.",
         },

         examine = {
            no_drop = {
               set = "{itemname($1)}を大事なものに指定した。",
               unset = "{itemname($1)}はもう大事なものではない。",
            },
         },

         drop = {
            multi = "続けてアイテムを置くことができる。",
            cannot_anymore = "これ以上は置けない。",
            how_many = "{itemname($2, 1)}をいくつ落とす？ (1〜{$1}) ",
         },

         eat = {
            too_bloated = {
               "今はとても食べられない。",
               "腹がさける…",
               "まだ腹は減っていない。",
            },
         },

         equip = {
            too_heavy = "それは重すぎて装備できない。",

            you_equip = "{itemname($1)}を装備した。",
            doomed = "{name($1)}は破滅への道を歩み始めた。",
            cursed = "{name($1)}は急に寒気がしてふるえた。",
            blessed = "{name($1)}は何かに見守られている感じがした。",
         },

         identify = {
            need_more_power = "新しい知識は得られなかった。より上位の鑑定で調べる必要がある。",
            partially = "それは{itemname($1)}だと判明したが、完全には鑑定できなかった。",
            fully = "それは{itemname($1)}だと完全に判明した。",
         },

         give = {
            is_sleeping = "{name($1)}は眠っている。",
            inventory_is_full = "{name($1)}はこれ以上持てない。",

            present = {
               text = "あなたは{name($1)}に{itemname($2, 1)}をプレゼントした。",
               dialog = "「え、これを{ore($1, 3)}にくれるの{ka($1, 1)}{thanks($1, 2)}」",
            },

            refuse_dialog = {
               _0 = "{name($1)}「重すぎ」",
               _1 = "{name($1)}「無理」",
               _2 = "{name($1)}「いらん」",
               _3 = "{name($1)}「イヤ！」",
            },

            too_creepy = "「そんな得体の知れないものはいらない{yo($1)}」",
            cursed = "「それ、呪われてい{ru($1)}」",
            no_more_drink = "「もう飲めない{yo($1)}」",
            abortion = "「おろす…」",

            you_hand = "{itemname($1, 1)}を渡した。",
            engagement = "{name($1)}は顔を赤らめた。",

            love_potion = {
               text = "{name($1)}は激怒して{itemname($2, 1)}を叩き割った。",
               dialog = {
                  "{name($1)}「サイテー！！」",
                  "{name($1)}「このヘンタイ！」",
                  "{name($1)}「ガード！ガード！ガード！」",
               },
            },

            refuses = "{name($1)}は{itemname($2, 1)}を受け取らない。",
         },

         buy = {
            how_many = "{itemname($2, 1)}をいくつ買う？ (1〜{$1})",
            prompt = "{$1}を {$2} gp で買う？",

            not_enough_money = {
               "あなたは財布を開いてがっかりした…",
               "もっと稼がないと買えない！",
            },

            window = {
               price = "値段",
            },
         },

         sell = {
            how_many = "{itemname($2, 1)}をいくつ売る？ (1〜{$1})",
            prompt = "{$1}を {$2} gp で売る？",

            not_enough_money = "{name($1)}は財布を開いてがっかりした…",
         },

         offer = {
            no_altar = "ここには祭壇がない。",
         },

         trade = {
            too_low_value = "{itemname($1)}に見合う物を所持していない。",
            you_receive = "{itemname($2)}を{itemname($1)}と交換した。",
         },

         take = {
            no_claim = "遺産の相続権を持っていない。",
            can_claim_more = "残り{$1}個分のアイテムの相続権を持っている。",
            really_leave = "まだアイテムが残っているがいい？",
         },

         put = {
            container = {
               full = "これ以上入らない。",
               too_heavy = "重さが{$1}以上の物は入らない。",
               cannot_hold_cargo = "荷物は入らない。",
            },

            guild = {
               have_no_quota = "現在魔術士ギルドのノルマはない。",
               you_deliver = "{itemname($1)}を納入した",
               remaining = "ノルマ残り: {$1}GP",
               you_fulfill = "ノルマを達成した！",
            },

            tax = {
               not_enough_money = "金が足りない…",
               do_not_have_to = "まだ納税する必要はない。",
               you_pay = "{itemname($1)}を支払った。",
            },

            harvest = "{itemname($1)}を納入した。 +{$2}  納入済み({$3}) 納入ノルマ({$4})",
         },

         take_ally = {
            refuse_dialog = "{name($1)}「あげないよ」",

            cursed = "{itemname($1)}は呪われていて外せない。",
            swallows_ring = "{name($1)}は激怒して{itemname($2, 1)}を飲み込んだ。",
            you_take = "{$1}を受け取った。",

            window = {
               equip_weight = "装備重量",
               equip = "装備箇所",
            },
         },

         throw = {
            cannot_see = "その場所は見えない。",
            location_is_blocked = "そこには投げられない。",
         },

         steal = {
            has_nothing = "{name($1)}は盗めるものを所持していない。",
            there_is_nothing = "そこに盗めるものはない。",
            do_not_rob_ally = "仲間からは盗みたくない。",
         },

         trade_medals = {
            medals = "(持っているメダル: {$1}枚)",
            medal_value = "{$1} 枚",
            inventory_full = "これ以上持てない。",
            not_enough_medals = "メダルの数が足りない…",
            you_receive = "{itemname($1, 1)}を受け取った！",

            window = {
               medal = "メダル",
            },
         },

         cannot_use_cargo_items = "荷車の荷物は街か野外でしか操作できない。",
      },
   },
}
