return{
	["ACTSTAGEGROUP.EVERY_MONDAY_WEDNESDAY_FRIDAY_AND_SUNDAY_AT_SERVER_TIME_05_00_TO_OPEN"] = "Her Pzt, Çrş, Cm ve Pzr 5:00 AM'de açılır",
	["ACTSTAGEGROUP.EXPLORE_THE_TIDAL_TEMPLE"] = "Gelgit Tapınağını keşfet",
	["ACTSTAGEGROUP.EVERY_TUESDAY_THURSDAY_SATURDAY_AND_SUNDAY_AT_SERVER_TIME_05_00_TO_OPEN"] = "Her Sl, Prş, Cmts ve Pzr 5:00 AM'de açılır",
	["ACTSTAGEGROUP.DWARF_ARSENA"] = "Cüce Tophanesi",
	["ACTSTAGEGROUP.CRASHED_HILL"] = "Ezilmiş Tepe",
	["ACTSTAGEGROUP.EVERY_TUESDAY_FRIDAY_AND_SUNDAY_AT_SERVER_TIME_05_00_TO_OPEN"] = "Her Sl, Cm ve Pzr 5:00 AM'de açılır",
	["ACTSTAGEGROUP.RECOMMENDED_TO_CHOOSE_A_MAGIC_DAMAGE_HERO"] = "Sihirli hasarı olan Kahramanlar önerilir",
	["ACTSTAGEGROUP.CURSED_CITY"] = "Lanetli Şehir",
	["ACTSTAGEGROUP.EVERY_MONDAY_THURSDAY_AND_SUNDAY_05_00_TO_OPEN"] = "Her Pzt, Prş, Pzr 5:00 AM'de açılır",
	["ACTSTAGEGROUP.RECOMMENDED_TO_CHOOSE_A_PHYSICAL_DAMAGE_HERO"] = "Fiziksel hasarı olan Kahramanlar önerilir",
	["ACTSTAGEGROUP.FEMALE"] = "Bayan",
	["ACTSTAGEGROUP.GODDESS_SHOWDOWN"] = "Tanrıçanın Güç Gösterisi",
	["ACTSTAGEGROUP.EVERY_WEDNESDAY_SATURDAY_AND_SUNDAY_05_00_TO_OPEN"] = "Her Çrş, Cmts ve Pzr 5:00 AM'de açılır",
	["ACTSTAGEGROUP.MUST_CHOOSE_A_FEMALE_HERO"] = "Bayan kahramanları seçmelisin",
	["BATTLE.ALIEN_BATTLEGROUND"] = "Huzursuzluk Döküntüsü",
	["BATTLE.HERO"] = "Kahraman",
	["BATTLE.COMMANDER"] = "Komutan",
	["BATTLE.TELEPORT_MATRIX"] = "Portal",
	["BATTLE.HAMMER_OF_THOR"] = "Thor'un Çekici",
	["BATTLE.ELFS_BLESSING"] = "Elf'in Kutsaması",
	["BATTLE.PROOF_OF_LOYALTY"] = "Sadakat Kanıtı",
	["BATTLE.ROBBERY"] = "Hırsızlık",
	["BATTLE.ARROW_OF_WINDS"] = "Fırtına Oku",
	["BATTLE.CHANCE_OF_SURVIVAL"] = "Hayatta Kalma Şansı",
	["BATTLE.MILITARY_CAMP"] = "Kışla",
	["BATTLE.VOID_LIGHTNING"] = "Yıldırım",
	["BATTLE.SKULL_OFFENSIVE"] = "Kafatası Saldırısı",
	["BATTLE.DEJA_VU"] = "Deja Vu",
	["BATTLE.BURIAL_FIELD"] = "Kabristan",
	["BATTLE.GOBLINS_REVENGE"] = "Goblin'in İntikamı",
	["BATTLE.DEATHBLOOM"] = "Ölüm Çiçeklenmesi",
	["BATTLE.FULL_ARMY_ATTACK"] = "Takıma Git",
	["BATTLE.SNIPER"] = "Sniper",
	["BATTLE.MEMORIES_IN_SONGS"] = "Şarkının Hatıraları",
	["BATTLE.GIANT"] = "Dev",
	["BATTLE.INVOLVED_IN_THE_BATTLEFIELD"] = "Savaş Alanı",
	["BATTLE.CENTRAL_BATTLEFIELD"] = "Savaş Alanının Merkezi",
	["BATTLE.BENEFACTOR_ENEMIES"] = "İhanet",
	["BATTLE.FACT_OR_FICTION"] = "Gerçek veya Kurgu",
	["BATTLE.SHADOW"] = "Gölge",
	["BATTLE.BREAKOUT"] = "Firar",
	["BATTLE.FROZEN_BEAUTY"] = "Donmuş Güzel",
	["BATTLE.ENTANGLEMENT"] = "Dolaşıklık",
	["BATTLE.DRAGON_SLAVE"] = "Kazan",
	["BATTLE.LIGHT_AND_FIRE"] = "Işık ve Ateş",
	["BATTLE.MAGGOT_TARSAL_BONES"] = "Kurtlu Bilek Kemiği",
	["BATTLE.GENERATOR"] = "Santral",
	["BATTLE.SURPRISE"] = "Süpriz",
	["BATTLE.EARTH_SHAKE"] = "Deprem",
	["BATTLE.BLIZZARD"] = "Kar Fırtınası",
	["BATTLE.TRUE_OR_FALSE"] = "İllüzyon",
	["BATTLE.ANSWER"] = "Cevap",
	["BATTLE.FILAMENT_LIFE"] = "İplik",
	["BATTLE.TIGERS_IN_HEART"] = "İçerde kaplan var",
	["BATTLE.FALL_DOWN"] = "Düş",
	["BATTLE.BOAT_TAKER"] = "Gemiyi ele geçirme",
	["BATTLE.SIREN_SONG"] = "Siren'in Şarkısı",
	["BATTLE.THUNDER_AND_LIGHTNING"] = "Şimşek ve Yıldırım",
	["BATTLE.NAGA_BOARDING"] = "Naga Çıkartması",
	["BATTLE.GOBLINS_INVENTION"] = "Goblin'in İcadı",
	["BATTLE.A_STORM_OF_SWORDS"] = "Buz Yağmuru ve Fırtınası",
	["BATTLE.QUESTIONER"] = "Sorgulayıcı",
	["BATTLE.JUNGLE"] = "Orman",
	["BATTLE.TEST_OF_FAITH"] = "İnanç Denemesi",
	["BATTLE.NIGHT_MEMORIES"] = "Gecenin Hatıraları",
	["BATTLE.WRECK"] = "Gemi Enkazı",
	["BATTLE.FOREST_FIRES"] = "Orman Ateşleri",
	["BATTLE.MEDUSAS_GAZE"] = "Medusa'nın Bakışı",
	["BATTLE.STORM"] = "Şimşek Fırtınası",
	["BATTLE.MYST"] = "Gizemli",
	["BATTLE.PORT_TOWN"] = "Liman Kasabası",
	["BATTLE.ROUNDABOUT"] = "Dolaylı",
	["BATTLE.SHOAL_LANDING"] = "Balık Sürüsü",
	["BATTLE.FORCE_OF_NATURE"] = "Doğanın Gücü",
	["BATTLE.ANGRY_SKULL"] = "Kızgın Kafatası",
	["BATTLE.SONG_OF_THE_NIGHT_FOREST"] = "Gece Ormanı",
	["BATTLE.SHOWDOWN"] = "Güç Gösterisi",
	["BATTLE.LIGHTNING_TASTE"] = "Ağır Saldırının Tadı",
	["BATTLE.THE_DEPTHS_OF_THE_CAVE"] = "Mağaranın Derinlikleri",
	["BATTLE.COLOSSUS"] = "Dev Heykel",
	["BATTLE.ENEMY_CONFRONT"] = "Rakip",
	["BATTLE.SENTRY_PURSUERS"] = "Nöbetçi Takipçileri",
	["BATTLE.NIGHT_GATES"] = "Şehir Kapısı",
	["BATTLE.FLAMES"] = "Alevler",
	["BATTLE.CLASH"] = "Çatışma",
	["BATTLE.PALACE_OF_MISTS"] = "Sisli Labirent",
	["BATTLE.ELF_VALLEY"] = "Elf Vadisi ",
	["BATTLE.VALLEY_DOORS"] = "Vadi Girişi",
	["BATTLE.DAYLIGHT_FOREST"] = "Güneş Işığı Ormanı",
	["BATTLE.OLYMPIC_BOMB"] = "Ateş Topu",
	["BATTLE.RANGER_CAMP"] = "Korucu Kampı",
	["BATTLE.LONGWINDED_SKULL"] = "Sinir Bozucu Kafatası",
	["BATTLE.CONCERT"] = "Konser",
	["BATTLE.WEST_TEMPLE"] = "Batı Tapınağı",
	["BATTLE.IRRITABLE_BEAUTY"] = "Asabi Güzel",
	["BATTLE.THE_KINGS_SPEECH"] = "Kralın Konuşması",
	["BATTLE.EAST_TEMPLE"] = "Doğu Tapınağı",
	["BATTLE.DISOBEDIENT_SKULL"] = "İtaatsiz Kafatası",
	["BATTLE.ENDLESS_MYSTERY"] = "Sonsuz Gizem",
	["BATTLE.BESPECTACLED_QUEEN"] = "Camdaki Kraliçe",
	["BATTLE.UPRISING"] = "İsyan",
	["BATTLE.FRONT"] = "Ön Cephe",
	["BATTLE.SILENCE_OF_THE_GUARD"] = "Sessiz Gardiyan",
	["BATTLE.FLOOD_ATTACKS"] = "Saldırı Seli",
	["BATTLE.LOWER_TOWN"] = "Alt Kasaba",
	["BATTLE.MOON_CITY"] = "Ay Şehri",
	["BATTLE.AIRSHIP_CRASHED"] = "Çarpışma",
	["BATTLE.ADVERSE_IMPACTS_TO_FISH"] = "Kötü etki",
	["BATTLE.ORC_VALLEY"] = "Ork Vadisi",
	["BATTLE.SAVAGE_MOUNTAIN"] = "Vahşi Tepe",
	["BATTLE.BEFORE_AND_AFTER_THE_ATTACK"] = "İki Ateş Arasında",
	["BATTLE.TREASURE_THIEF"] = "Hazine Hırsızı",
	["BATTLE.BEACH_ENCOUNTER"] = "Sahildeki Karşılaşma",
	["BATTLE.QUIET"] = "Sessiz",
	["BATTLE.GOBLIN_TERRITORY"] = "Goblin Arazisi",
	["BATTLE.BOOTY_BAY"] = "Hazine Koyu",
	["BATTLE.FOREIGN_AID"] = "Yabancı Yardım",
	["BATTLE.WAITING_FOR_A_LONG_TIME"] = "Çok bekleme",
	["BATTLE.TYRE_LAKE"] = "Göl Katmanı",
	["BATTLE.PURSUERS"] = "Takipçiler",
	["BATTLE.ANCIENT_RUINS"] = "Antik Kalıntılar",
	["BATTLE.NATURES_GUARDIAN"] = "Doğanın Gardiyanı",
	["BATTLE.MONSTROUS_SWORD"] = "Korkunç Kılıç",
	["BATTLE.BLADE_MASTER"] = "Kılıç Ustası",
	["BATTLE.PINCER_ATTACK"] = "Kıskaç Saldırısı",
	["BATTLE.ZU_ERBU"] = "Zurb",
	["BATTLE.FACE"] = "Yüz yüze",
	["BATTLE.ORC_CAMP"] = "Ork Kampı",
	["BATTLE.GUARDS_CAMP"] = "Tabur",
	["BATTLE.FORWARD_FORWARD"] = "İleri! İleri!",
	["BATTLE.GUARDS_STRIKER"] = "Sınır",
	["BATTLE.FLOATING_CASTLE"] = "Uçan Kale",
	["BATTLE.BLACK_DRAGON"] = "Siyah Ejderha",
	["BATTLE.ENDLESS_BATTLE"] = "Sonsuz Savaş",
	["BATTLE.ALTAR"] = "Türbe",
	["BATTLE.MECHANICAL_BRIGADE"] = "Mekanik Tugay",
	["BATTLE.BUZZING"] = "Kalıcı Melodi",
	["BATTLE.BEAT_SHADOW"] = "Gölge Katili",
	["BATTLE.ARMY"] = "Ordu",
	["BATTLE.SKULL_WITH_LIGHTNING"] = "Kafatası ve Yıldırım",
	["BATTLE.SKULL_FLAG"] = "İskelet Bayrağı",
	["BATTLE.WEALTHY_MASTER"] = "Varlıklı Büyücü",
	["BATTLE.A_GOOD_LISTENER"] = "İyi dinleyici",
	["BATTLE.NECRONOMICON"] = "Ruh Çağırıcı Kitabı",
	["BATTLE.THE_WAY_NORTH"] = "Kuzeyin İlerisinde",
	["BATTLE.POLLUTION_DOOR"] = "Kirliliğe Giriş",
	["BATTLE.NORTHERN_TERRITORY_DEPTH"] = "Kuzeyin Derinlikleri",
	["BATTLE.BITING_WINTER"] = "Dondurucu Kış",
	["BATTLE.ICE_CAVES"] = "Donmuş Mağara",
	["BATTLE.SNOW_HILL"] = "Karlı Dağ",
	["BATTLE.BREATH_OF_SPRING"] = "Bahar Nefesi",
	["BATTLE.BONE_DRAGON"] = "Ejderhanın Kemikleri",
	["BATTLE.FLAPS"] = "Kanat Çırpmalar",
	["BATTLE.UNDEAD_PHALANX"] = "Zombi Falanks",
	["BATTLE.DARK_ACADEMY"] = "Kara Okul",
	["BATTLE.A_STEADY_STREAM"] = "Akarsu",
	["BATTLE.STORM_FOCUS"] = "Fırtına Odağı",
	["BATTLE.OBSIDIAN_COLUMN"] = "Obsidyen Sütun",
	["BATTLE.GRAVE"] = "Mezarlık",
	["BATTLE.GHOUL"] = "Gulyabani",
	["BATTLE.UNDEAD"] = "Ölümsüz Lejyon",
	["BATTLE.ORC_AMBITIONS"] = "Orkların Tutkuları",
	["BATTLE.QUEENS_INVITATION"] = "Kraliçesinin Davetiyesi",
	["BATTLE.FORT_FROZEN_DOOR"] = "Donmuş Kaleye Giriş",
	["BATTLE.SOUND_MIND"] = "Zihin Sesi",
	["BATTLE.FROZEN_THRONE"] = "Donmuş Taht",
	["BATTLE.WIND_TALK"] = "Rüzgar Konuşması",
	["BATTLE.ARROWS_SHADOW"] = "Karanlık Ok",
	["BATTLE.FREEZE_CRYSTAL"] = "Donmuş Kristal",
	["BATTLE.FURY_CLAW"] = "Öfke Pençesi",
	["BATTLE.RAGING_FIRE"] = "Öfke Ateşi",
	["BATTLE.CASTIGATE"] = "Kamçılama",
	["BATTLE.GOBLIN_CONSPIRACY"] = "Goblin'in Komplosu",
	["BATTLE.SHADOW_SAIL"] = "Gölge Yelkeni",
	["BATTLE.SLEIGHT"] = "Mobilya Otobüsü",
	["BATTLE.SMASH"] = "Çarpma",
	["BATTLE.PUNCH"] = "Birleşik Saldırı",
	["BATTLE.CEMETERY"] = "Mezarlık",
	["BATTLE.DOUBLE_ARROW"] = "Çifte Ok",
	["BATTLE.BEHALF_OF_THE_MOON"] = "Ay Adına",
	["BATTLE.REVENGE"] = "İntikam",
	["BATTLE.DARKNESS_LURKING"] = "Karanlık Gizleniyor",
	["BATTLE.WIND_AND_ICE"] = "Rüzgar ve Buz",
	["BATTLE.FOREST_SUMMIT"] = "Ormanın Zirvesi",
	["BATTLE.FANGS"] = "Azı Dişler",
	["BATTLE.EYE_OF_THE_STORM"] = "Fırtınanın Merkezi",
	["BATTLE.SHADOW_CURE"] = "Gölge Tedavisi",
	["BATTLE.NAGA_ENCOUNTER"] = "Nagayla Karşılaşma",
	["BATTLE.CRYPT_QUEEN"] = "Yeraltı Türbesinin Kraliçesi",
	["BATTLE.WEAVE"] = "Dalga",
	["BATTLE.CLEAVER"] = "Doku",
	["BATTLE.DEATH_CRYPT"] = "Ölümün Yeraltı Türbesi",
	["BATTLE.WANDERING_SOULS"] = "Dolaşan Ruhlar",
	["BATTLE.TOGETHER"] = "İşbirliği",
	["BATTLE.WADI"] = "Nehir Yatağı",
	["BATTLE.CRYPT_NIGHT"] = " Yeraltı Türbesi Gecesi",
	["BATTLE.ROTATING_BLADE"] = "Dönen Kılıç",
	["BATTLE.SACRIFICE"] = "Kurban",
	["BATTLE.BLACK_WIDOW"] = "Kara Dul",
	["BATTLE.GULLY"] = "Dere",
	["BATTLE.TO_GUNPOWDER"] = "Barut için",
	["BATTLE.VIPER"] = "Yılan",
	["BATTLE.MEAT"] = "Et",
	["BATTLE.AFTER_GULLY"] = "Derenin Ardında",
	["BATTLE.CURE"] = "İyileştir",
	["BATTLE.GOD_DESTROYED"] = "Tanrı Yok Edildi",
	["BATTLE.DOUBLE_HEADS"] = "İki kafayı al",
	["BATTLE.SHADOWS_OF_THE_SOUL"] = "Ruhun Gölgeleri",
	["BATTLE.BONE_MATRIX"] = "Kemik Matrix",
	["BATTLE.ONE_AGAINST_A_HUNDRED"] = "Yüz ile bir",
	["BATTLE.CUNNING_PERSON"] = "Kurnaz Kişi",
	["BATTLE.BOARD"] = "Tahta",
	["BATTLE.DARK_ONES"] = "Karanlık",
	["BATTLE.GATHER"] = "Toplanma",
	["BATTLE.LIVING"] = "Sürüklenme",
	["BATTLE.DAREDEVIL"] = "Yaşam ve Ölüm",
	["BATTLE.ARROW"] = "Ok",
	["BATTLE.GOLDEN_DRAGON"] = "Altın Ejderha",
	["BATTLE.SHOCK"] = "Büyük Şok",
	["BATTLE.UNDEAD_MAGIC"] = "Zombi Büyüsü",
	["BATTLE.NIGHT_BATTLES"] = "Geceyle Yeniden Dövüş",
	["BATTLE.BEHEADED"] = "İmha",
	["BATTLE.STEAM"] = "Buhar",
	["BATTLE.EXPORT"] = "Çıkış",
	["BATTLE.IMMORTALS"] = "Ölümsüzler",
	["BATTLE.GUNPOWDER"] = "Barut",
	["BATTLE.ICE_AND_FIRE"] = "Buz ve Ateş",
	["BATTLE.MAGIC_BOAT"] = "Sihirli Bot",
	["BATTLE.CURE_COAST"] = "İyileşme Sahili",
	["BATTLE.SILENCE"] = "Susturucu",
	["BATTLE.MISSILE"] = "Füze",
	["BATTLE.TEMPLE_GUARD"] = "Tapınak Gardiyanları",
	["BATTLE.CRACK"] = "Toprak Çatlaması",
	["BATTLE.NAGA"] = "Şampiyon",
	["BATTLE.TEMPLE_MOONLIGHT"] = "Tapınağın Ay Işığı",
	["BATTLE.ICE_CRYSTALS"] = "Buz Kristalleri",
	["BATTLE.CANNIBAL"] = "Yamyamlık",
	["BATTLE.ROCK"] = "Kaya",
	["BATTLE.WALK"] = "Dolaşan",
	["BATTLE.TRIBE"] = "Kabile",
	["BATTLE.ULTRASONIC_WAVE"] = "Ultrasonik",
	["BATTLE.GUARDS"] = "Kahya",
	["BATTLE.MEDIUM_DIAMOND_MINE_1"] = "Orta Mücevher Madeni 1",
	["BATTLE.LARGE_DIAMOND_MINE_2"] = "Büyük Mücevher Madeni 2",
	["BATTLE.SMALL_GOLD_MINE_3"] = "Küçük Altın Madeni 3",
	["BATTLE.LARGE_GOLD_MINE_1"] = "Büyük Altın Madeni 1",
	["BATTLE.SMALL_EXPERIENCE_MINE_2"] = "Küçük EXP Madeni 2",
	["BATTLE.MEDIUM_EXPERIENCE_MINE_3"] = "Orta EXP Madeni 3",
	["BATTLE.ARENA"] = "Arena",
	["BATTLE.BEGINNER_GUIDE"] = "Öğretici",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_1"] = "Haç 1",
	["BATTLE.LARGE_EXPERIENCE_MINE_3"] = "Büyük EXP Madeni 3",
	["BATTLE.TIDAL_TEMPLE"] = "Gelgit Tapınağı",
	["BATTLE.VALKYRIE_SHOWDOWN"] = "Valkyrie Güç Gösterisi",
	["BATTLE.LARGE_EXPERIENCE_MINE_2"] = "Büyük EXP Madeni 2",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_2"] = "Haç 2",
	["BATTLE.LARGE_EXPERIENCE_MINE_1"] = "Büyük EXP Madeni 1",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_3"] = "Haç 3",
	["BATTLE.MEDIUM_EXPERIENCE_MINE_2"] = "Orta EXP Madeni 2",
	["BATTLE.MEDIUM_DIAMOND_MINE_2"] = "Orta Mücevher Madeni 2",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_4"] = "Haç 4",
	["BATTLE.SMALL_EXPERIENCE_MINE_3"] = "Küçük EXP Madeni 3",
	["BATTLE.SMALL_EXPERIENCE_MINE_1"] = "Küçük EXP Madeni 1",
	["BATTLE.LARGE_GOLD_MINE_3"] = "Büyük Altın Madeni 3",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_5"] = "Haç 5",
	["BATTLE.LARGE_GOLD_MINE_2"] = "Büyük Altın Madeni 2",
	["BATTLE.MEDIUM_GOLD_MINE_3"] = "Orta Altın Madeni 3",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_6"] = "Haç 6",
	["BATTLE.LARGE_DIAMOND_MINE_1"] = "Büyük Mücevher Madeni 1",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_7"] = "Haç 7",
	["BATTLE.MEDIUM_GOLD_MINE_1"] = "Orta Altın Madeni 1",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_8"] = "Haç 8",
	["BATTLE.SMALL_GOLD_MINE_2"] = "Küçük Altın Madeni 2",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_9"] = "Haç 9",
	["BATTLE.SMALL_GOLD_MINE_1"] = "Küçük Altın Madeni 1",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_10"] = "Haç 10",
	["BATTLE.LARGE_DIAMOND_MINE_3"] = "Büyük Mücevher Madeni 3",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_11"] = "Haç 11",
	["BATTLE.MEDIUM_DIAMOND_MINE_3"] = "Orta Mücevher Madeni 3",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_12"] = "Haç 12",
	["BATTLE.MEDIUM_GOLD_MINE_2"] = "Orta Altın Madeni 2",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_13"] = "Haç 13",
	["BATTLE.MEDIUM_EXPERIENCE_MINE_1"] = "Orta EXP Madeni 1",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_14"] = "Haç 14",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_15"] = "Haç 15",
	["BATTLE.SMALL_DIAMOND_MINE_3"] = "Küçük Mücevher Madeni 3",
	["BATTLE.SMALL_DIAMOND_MINE_2"] = "Küçük Mücevher Madeni 2",
	["BATTLE.SMALL_DIAMOND_MINE_1"] = "Küçük Mücevher Madeni 1",
	["CHAPTER.CHAPTER_1"] = "Bölüm I",
	["CHAPTER.CHAPTER_2"] = "Bölüm II",
	["CHAPTER.CHAPTER_3"] = "Bölüm III",
	["CHAPTER.CHAPTER_4"] = "Bölüm IV",
	["CHAPTER.CHAPTER_5"] = "Bölüm V",
	["CHAPTER.CHAPTER_6"] = "Bölüm VI",
	["CHAPTER.CHAPTER_7"] = "Bölüm VII",
	["CHAPTER.CHAPTER_8"] = "Bölüm VII",
	["CHAPTER.CHAPTER_9"] = "Bölüm IX",
	["CHAPTER.CHAPTER_10"] = "Bölüm X",
	["CHAPTER.CHAPTER_11"] = "Bölüm XI",
	["CHAPTER.CHAPTER_12"] = "Bölüm XII",
	["CHAPTER.CHAPTER_13"] = "Bölüm XIII",
	["CHAPTER.CHAPTER_14"] = "Bölüm XIV",
	["CHAPTER.NEW_EVIL"] = "Takıma git",
	["CHAPTER.HERO_ACADEMY"] = "Kahraman Akademisi",
	["CHAPTER.NAGA_SEA"] = "Naga Denizi",
	["CHAPTER.NIGHT_ISLAND"] = "Karanlık Ada",
	["CHAPTER.THORNS_VALLEY"] = "Dikenli Vadi",
	["CHAPTER.NORTHERN_TERRITORY"] = "Kuzey Bölge",
	["CHAPTER.FOREST_MOON"] = "Ay Ormanı",
	["CHAPTER.CAVE_BEAST"] = "Aygır Mağarası",
	["CHAPTER.TIME_RUINS"] = "Zaman Kalıntıları",
	["CHAPTER.BRIGHT_TEMPLE"] = "Şan Tapınağı ",
	["CHAPTER.FIELD_TRIALS"] = "Kahramanın Denemeleri",
	["CHAPTER.CAVERNS_OF_TIME"] = "Zaman Çatlağı",
	["CHAPTER.EXPLORE_THE_TREASURES"] = "Hazineleri keşfet",
	["EQUIP.PARTS"] = "Parçalar",
	["EQUIP.BRANCH"] = "Dal",
	["EQUIP.BRING_IT_TO_WIN_THE_GAME"] = "Oyunu kazanmak için onu getir",
	["EQUIP.STRENGTH_GLOVES"] = "Güç Eldiveni",
	["EQUIP.AGILE_STOCKINGS"] = "Çeviklik Çorabı",
	["EQUIP.COSPLAY_SPIDERMAN_SUIT_COMPONENTS"] = "Örümcekadam Kostümlü Oyun Parçaları",
	["EQUIP.INTELLIGENCE_OF_THE_CANOPY"] = "Zeka Pelerini",
	["EQUIP.DEFENSE_RING"] = "Savunma Yüzüğü",
	["EQUIP.ARISTOCRATIC_HEAD_RING"] = "Soylu Başlık",
	["EQUIP.OBVIOUSLY_ITS_LOSERS_RING"] = "Görünüşe göre, bu Kaybeden Başlık!",
	["EQUIP.SMALL_MAGIC_WAND"] = "Küçük Sihirli Sopa",
	["EQUIP.I_CAN_COUNTER_KILL_"] = "Karşı öldürme yapabilirim.......",
	["EQUIP.COMPLEMENT_AX"] = "Kompoze Kılıç",
	["EQUIP.BUCKLER"] = "Kalkan",
	["EQUIP.ONCE_SOMEONES_TOILET_LID"] = "Birinin şarap fıçısı altı diğerinin kalkanı haline geldi!",
	["EQUIP.ARTISTS_MASKS"] = "Süper Yıldız Maskesi",
	["EQUIP.INTENDS_TO_ENTER_THE_ENTERTAINMENT_BUSINESS"] = "O halde bir süper star mı olmak istiyorsun?",
	["EQUIP.RECOVERY_RING"] = "İyileşme Yüzüğü",
	["EQUIP.SO_WEAK_RING_MUST_PULL_DOWN_FROM_THE_COKE_BOTTLE"] = "Kola tenekesinden olmalı. Çok eksik..",
	["EQUIP.SHOE"] = "Ayakkabı",
	["EQUIP.EACH_HERO_HAD_TO_WEAR_SHOES_MEDUSA_IS_NO_EXCEPTION"] = "Her Kahraman Ayakkabı giymek zorunda, Medusa istisna değil",
	["EQUIP.CLAW_ATTACK"] = "Ayı Knuckle",
	["EQUIP.THERE_WAS_A_BIT_GHOSTLY_ASSASSIN_WEARING_OVER_IT_AND_LATER_WHEN_HE_WAS_TICKLING_HE_KILLED_HIMSELF"] = "Sadistler arasından bir silah seçimi",
	["EQUIP.REEL"] = "Makara",
	["EQUIP.INTELLIGENCE_PENDANT_REEL"] = "Zeka Kolye Ucu Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_INTELLIGENCE_PENDANT"] = "Zeka Kolye Ucu materyal Zanaatı",
	["EQUIP.AGILITY_LACING_REELS"] = "Çeviklik Torku Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_AGILE_LACE"] = "Çeviklik Torku materyal Zanaatı",
	["EQUIP.STRENGTH_WRIST_REEL"] = "Güç Kolluğu Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_WRIST_STRENGTH"] = "Güç Kolluğu materyal Zanaatı",
	["EQUIP.RECOVERY_TOWEL_REEL"] = "İyileşme Havlusu Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_THE_RECOVERY_TOWEL"] = "İyileşme Havlusu materyal Zanaatı",
	["EQUIP.SYNTHETICS"] = "Zanaat",
	["EQUIP.INTELLIGENCE_PENDANT"] = "Zeka Kolye Ucu",
	["EQUIP.THE_EXAMINATION_OF_PROHIBITED_ITEMS"] = "Sınavlarda yasaklı",
	["EQUIP.AGILE_LACE"] = "Çeviklik Torku",
	["EQUIP.IT_REALLY_IS_NOT_ELECTRIC_BATONS_GOODS"] = "Gerçekten de elektrikli baton değil",
	["EQUIP.RING_OF_BASILIUS"] = "Tapınak Yüzüğü",
	["EQUIP.STRENGTH_WRIST"] = "Güç Kolluğu",
	["EQUIP.COCK_WIRE_SHIELD"] = "Korkak Kalkan",
	["EQUIP.COCK_WIRE_EVENTUALLY_COUNTERATTACK_DAY_COME_ON"] = "Git! Korkak!",
	["EQUIP.RECOVERY_TOWEL"] = "İyileşme Havlusu",
	["EQUIP.SOUL_STONE"] = "Ruh Parçaları",
	["EQUIP.SOUL_STONE_CAPTAIN"] = "Ruh Parçaları (Kaptan)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE_TO_SUMMON_HERO_CAPTAIN_ALSO_ESSENTIAL_MATERIALS_FOR_CAPTAIN_EVOLUTION"] = "Kaptanı çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__BLACK_"] = "Ruh Parçaları (Gölge)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_BLACK__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_BLACK_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "Gölge çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__FIRE_WOMAN_"] = "Ruh Parçaları (Anjali)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__A_HERO_CAN_SUMMON_FIRE_WOMAN__BUT_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_FIRE_WOMAN_MATERIAL_"] = "Anjali çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__ZEUS_"] = "Ruh Parçaları (Zues)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_ZEUS_ZEUS_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "Zues çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__ELECTRIC_SOUL_"] = "Ruh Parçaları (Jilet)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_ELECTRIC_SOUL__BUT_ALSO_THE_ELECTRIC_SOUL_EVOLUTION_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "Jilet çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__DEMON_WITCH_"] = "Ruh Parçaları (Büyücü)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__A_HERO_CAN_SUMMON_DEMON_WITCH__DEMON_WITCH_EVOLUTION_IS_ALSO_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "Büyücü çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__QUEEN_OF_PAIN_"] = "Ruh Parçaları (Sukkubus)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_QUEEN_OF_PAIN__QUEEN_OF_PAIN_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "Sukkubus çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__ALMIGHTY_KNIGHT_"] = "Ruh Parçaları (Şövalye)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_ALMIGHTY_KNIGHT__KNIGHT_IS_ALSO_A_VERSATILE_MATERIAL_NECESSARY_EVOLUTION_"] = "Şövalye çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__TINKER_"] = "Ruh Parçaları (Makinist)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_TINKER__TINKER_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "Makinist çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__GUNS_"] = "Ruh Parçaları (Sniper)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_GUNS__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_GUNS_NECESSARY_MATERIALS_"] = "Sniper çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__POPULAR_"] = "Ruh Parçaları (Rüzgar)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_POPULAR_BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_POPULAR_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "Rüzgar çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__ICE_QUEEN_"] = "Ruh Parçaları (Buz Büyücüsü)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_ICE_QUEEN__ICE_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_FEMALE_MATERIAL_"] = "Buz Büyücüsü çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SMALL_NAGA_"] = "Ruh Parçaları (Naga)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__A_HERO_CAN_SUMMON_A_SMALL_NAGA__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_A_SMALL_NAGA_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "Nage çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__FISH_PEOPLE_"] = "Ruh Parçaları (Denizadam)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__BIG_FISH_WHO_CAN_SUMMON_A_HERO__FISH_IS_ALSO_AN_ESSENTIAL_MATERIAL_HUMAN_EVOLUTION_"] = "Denizadam çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__TIDAL_"] = "Ruh Parçaları (Gelgit)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_TIDES_TIDAL_EVOLUTION_ALSO_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "Gelgit çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__MEDUSA_"] = "Ruh Parçaları (Medusa)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_MEDUSA__MEDUSA_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "Medusa çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__BONE_BOW_"] = "Ruh Parçaları (Kemik Yay)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__BONE_BOW_CAN_SUMMON_A_HERO__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_BONE_BOW_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "Kemik Yay çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__BONE_"] = "Ruh Parçaları (Ruh Çağırıcı)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__BONE_CAN_SUMMON_A_HERO__BONE_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = " Ruh Çağırıcı çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SKELETON_KING_"] = "Ruh Parçaları (İskelet Kral)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_SKELETON_KING__SKELETON_KING_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "İskelet Kral çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__NECROMANCER_"] = "Ruh Parçaları (Ruh Avcısı)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_NECROMANCER__NECROMANCER_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "Ruh Avcısı çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__BLACKBIRD_"] = "Ruh Parçaları (Karakuş)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_BLACKBIRD__BLACKBIRD_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "Karakuş çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SHADOW_PRIEST_"] = "Ruh Parçaları (Şaman)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__SHADOW_PRIESTS_CAN_SUMMON_A_HERO__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_THE_DARK__ANIMAL_HUSBANDRY_AND_THE_NECESSARY_MATERIALS"] = "Şaman çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__PAT_BEAR_"] = "Ruh Parçaları (Ayı Savaşçı)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_PAT_BEAR_PAT_IS_ALSO_ESSENTIAL_MATERIALS_BEAR_EVOLUTION_"] = "Ayı Savaşçısı çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__BLUE_FAT_"] = "Ruh Parçaları (Taş Katil)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_BLUE_FAT__BLUE_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_MATERIAL_FAT_"] = "Taş Katili çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SHADOW_MAGIC_"] = "Ruh Parçaları (Gölge Şeytanı)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_SHADOW_MAGIC__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_SHADOW_MAGIC_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "Gölge Şeytanı çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SILENCE_"] = "Ruh Parçaları (Susturucu)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_SILENCE_SILENCE_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "Susturucu çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__JUGGERNAUT_"] = "Ruh Parçaları (Kılıç Ustası)",
	["EQUIP.COLLECT_180_SOULS_STONE_CAN_SUMMON_A_HERO_JUGGERNAUT__JUGGERNAUT_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "Kılıç Ustası çağırmak için 180 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__AXE_"] = "Ruh Parçaları (Balta Kralı)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_AXE__AXE_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "Balta Kralı çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SMALL_"] = "Ruh Parçaları (Dağ)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_LITTLE_HERO__LITTLE_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "Dağ çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SACRED_COW_"] = "Ruh Parçaları (Kutsal Boğa)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_SACRED_COW__GOD_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_BOVINE_MATERIAL_"] = "Kutsal Boğa çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__MAY_RIDE_"] = "Ruh Parçaları (Ay Gardiyanı)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_RIDING_MONTHS__MAY_IS_ALSO_THE_ESSENTIAL_MATERIAL_EVOLUTION_RIDE_"] = "Ay Gardiyanı çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__REVENGE_"] = "Ruh Parçaları (İntikam)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_REVENGE_REVENGE_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "İntikamı çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__BEAR_MEOW_BREWMASTER_"] = "Ruh Parçaları (Sarhoş Usta)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_BEAR_MEOW_BREWMASTER__BEAR_MEOW_BREWMASTER_ALSO_ESSENTIAL_MATERIAL_EVOLUTION_"] = "Sarhoş Ustası çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__FAWN_"] = "Ruh Parçaları (Geyik)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_DEER__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_DEER_ESSENTIAL_MATERIAL_"] = "Geyik çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.CONSUMABLES"] = "Öğeler",
	["EQUIP.EXPERIENCE_PILL"] = "EXP Hapı",
	["EQUIP.EXPERIENCE_POTION"] = "EXP İksiri",
	["EQUIP.EAT_IT_TO_GET_60_HERO_EXPERIENCE"] = "60 Kahraman EXP al",
	["EQUIP.BOTTLE_OF_SYRUP_ARE_TRAPPED_WITH_A_FRESH_SMALL_LORI"] = "Küçük bir kız içeride tuzağa düştü.",
	["EQUIP.SMALL_DRUG_BALL"] = "Toksik Top",
	["EQUIP.BELT_FORCE"] = "Güç Kemeri",
	["EQUIP.AGILE_BOOTS"] = "Çeviklik Çizmesi",
	["EQUIP.INTELLIGENCE_ROBE"] = "Zeka Kaftanı",
	["EQUIP.GLOVES_OF_HASTE"] = "Telaş Eldiveni",
	["EQUIP.SINGLE_YOUNG_ESSENTIAL"] = "Lisans için gereklidir.",
	["EQUIP.MALHA"] = "Zincir zırh",
	["EQUIP.SHINING_SILVER_BREASTPLATE_BLUE_QUALITY"] = "Bir Metal zinciri orta dalgası",
	["EQUIP.ANTIMAGIC_CLOAK"] = "Antisihir Pelerini",
	["EQUIP.ANTIMAGIC_CLOAK_THE_FULL_LEVEL_OF_RED_STICK_MOUNTAINS_OF_MEAT_SHIELD;_A_PLAYER_WITH_THESE_THREE_HALLOWS_WILL_HAVE_THE_POWER_TO_CHALLENGE_DEATH"] = "Ölüme karşı savaşmak için üç kalıntıdan biri",
	["EQUIP.TREATMENT_RING"] = "İyileşme Yüzüğü",
	["EQUIP.VOID_GEM"] = "Boşluk Mücevheri",
	["EQUIP.VAMPIRE_MASK"] = "Emici Maske",
	["EQUIP.NO_MORE_PULLING_HATE_THAN_THIS"] = "Daha fazla sataşabilecek mi?",
	["EQUIP.TRUNCHEONS"] = "Sopa",
	["EQUIP.SHORT_WHATS_WRONG_WITH_SHORT_WHATS_WRONG_WITH_SHORT"] = "Sıradan bir asanın nesi var, hadi canım sende!",
	["EQUIP.SAMURAI_HELMET"] = "Savaşçı Miğferi",
	["EQUIP.AS_STRONG_AS_NOKIA"] = "Sert ve güçlü",
	["EQUIP.MANA_BALL"] = "Sihir Küresi",
	["EQUIP.BALL_OF_LIFE"] = "Yaşam Küresi",
	["EQUIP.STRENGTH_OF_THE_BALL"] = "Ruh Küresi",
	["EQUIP.SOUL_RING_REELS"] = "Ruh Yüzük Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_SOUL_RING"] = "Ruh Yüzüğü materyal Zanaatı",
	["EQUIP.BIG_WAND_REEL"] = "Sihirli Değnek Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_LARGE_WAND"] = "Sihirli Değnek materyal Zanaatı",
	["EQUIP.DARKSTEEL_SHIELD_REEL"] = "Kara Çelik Kalkan Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_DARKSTEEL_SHIELD"] = "Kara Çelik Kalkan materyal Zanaatı",
	["EQUIP.COURAGE_MEDAL_REEL"] = "Cesaret Madalyası Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_MEDAL_OF_COURAGE"] = "Cesaret Madalyası Materyal Zanaatı",
	["EQUIP.URN_REEL"] = "Urne Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_URN"] = "Urne materyal Zanaatı",
	["EQUIP.OFFERINGS_REEL"] = "Kurban Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_OFFERINGS"] = "Kurban materyal Zanaatı",
	["EQUIP.SANGE_REEL"] = "Sange Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_SANGE"] = "Sange materyal Zanaatı",
	["EQUIP.YASHA_REEL"] = "Yaksas Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_YASHA"] = "Yaksas materyal Zanaatı",
	["EQUIP.ANCIENT_SCROLL_SONGRESISTANT"] = "Antik Dayanıklılık Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_ANCIENT_SONG"] = "Antik Dayanıklılık Materyal Zanaatı",
	["EQUIP.MACON_REEL"] = "Macon Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_MACON"] = "Macon materyal Zanaatı",
	["EQUIP.CRAZY_MASK_REEL"] = "Delilik Maskesi Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_CRAZY_MASK"] = "Delilik Maskesi materyal Zanaatı",
	["EQUIP.LARGE_WAND"] = "Sihirli Değnek",
	["EQUIP.YOU_MUST_HAVE_PURCHASED_MORE_BRANCHES"] = "Çok fazla dal almış olmalısın",
	["EQUIP.SOUL_RING"] = "Ruh Yüzüğü",
	["EQUIP.I_WILL_FIGHT_WITH_YOU_EVEN_IF_I_SELL_MY_BLOOD"] = "Seninle savaşarak çözeceğim!",
	["EQUIP.DARKSTEEL_SHIELD"] = "Kara Çelik Kalkanı",
	["EQUIP.URN"] = "Urne",
	["EQUIP.ONCE_USED_TO_STORE_THE_SOUL_NOW_USED_TO_STORE_ASHES"] = "Ruhları depolamak için kullanılırdı, şimdi külleri depoluyor.",
	["EQUIP.GREEN_SHOES"] = "Yeşil Çizmeler",
	["EQUIP.WARNING__DO_NOT_WEAR_IT_ON_HEAD"] = "Uyarı: Başına giyme.",
	["EQUIP.RING_WASHI"] = "Corax'ın Görüşü",
	["EQUIP.MEDAL_OF_COURAGE"] = "Cesaret Madalyası",
	["EQUIP.PHASE_SHOES"] = "Aşama Çizmeleri",
	["EQUIP.CAREFULLY_SLIDE"] = "Islak Zemine Dikkat",
	["EQUIP.STRENGTH_PROSTHETIC_LEG_STRENGTH"] = "Güç Eğitimi Çizmeleri",
	["EQUIP.NO_MANUAL_BUT_AT_LEAST_COMES_WITH_THE_AX_AND_BANDAGES"] = "Balta ve bandaj eklendi, bununla beraber manüel eklenmedi.",
	["EQUIP.AGILE_PROSTHETIC_LEG"] = "Çeviklik Eğitimi Çizmeleri",
	["EQUIP.WEAR_ALL_THE_PROBLEMS_ARISING_IN_THE_PROCESS_ARE_NOT_WITHIN_THE_SCOPE_OF_THE_WARRANTY"] = "Üstündekilerin tüm kusurları bu garantiyle kapanmadı",
	["EQUIP.INTELLIGENCE_PROSTHETIC_LEG"] = "Zeka Eğitim Çizmeleri",
	["EQUIP.PLEASE_CHECK_THE_LEFT_AND_RIGHT_DIRECTION_BEFORE_INSTALLING"] = "Lütfen kurulumdan önce yönlendirmeleri onaylayın",
	["EQUIP.ARCANE_SHOES"] = "Hızlı Çizmeler",
	["EQUIP.SMELL_IT_BEFORE_COMBATANTS_AND_YOU_WILL_BE_FULL_OF_ANGER"] = "Onu kokla, hisset ve elde et!",
	["EQUIP.EMPTY_MING_BUDDHIST_MONKS_STAFF"] = "Kabadayı Çubuğu",
	["EQUIP.TULV_HUGH_WITH_PINDAO_GRAB_SHITAI"] = "Kahretsin! Benim çölümü nasıl hayal edersin!",
	["EQUIP.TOUGH_SPHERE"] = "Zorlu Küre",
	["EQUIP.ANCIENT_SONGS_RESISTANT"] = "Kaza Dayanıklılığı",
	["EQUIP.DOMINATE"] = "Hükmet",
	["EQUIP.THEY_LOOKED_SIMPLY_HOLD_OUT_LITTLE_MONSTERS"] = "Ona küçük canavarlar sahip olamaz",
	["EQUIP.CRAZY_FACE"] = "Delilik Maskesi",
	["EQUIP.CAPTAIN_AMERICA_COSPLAY_SUIT_COMPONENTS"] = "Kaptan Amerika kostümlü oyun partisi",
	["EQUIP.OBLATION"] = "Kurban",
	["EQUIP.ANTIMAGIC_SCARF"] = "Antisihir Maskesi",
	["EQUIP.ASSAULT_SHIELD"] = "Hücum Kalkanı",
	["EQUIP.IMMOVABLE_OBJECT"] = "Sabit",
	["EQUIP.MACON"] = "Macon",
	["EQUIP.DO_NOT_GIVE_UP_THE_TREATMENT"] = "Vazgeçme!",
	["EQUIP.TONIC_PILLS"] = "Haplar",
	["EQUIP.CUMIN_LAMB_SKEWERS"] = "Biftek",
	["EQUIP.EAT_IT_TO_RECOVER_12_ENERGY"] = "12 Enerji iyileştir",
	["EQUIP.EXPERIENCE_CREAMS"] = "EXP Kurtar",
	["EQUIP.EAT_IT_TO_GET_300_HERO_EXPERIENCE"] = "300 Kahraman EXP'si al",
	["EQUIP.AXE_STRENGTH"] = "Güç Baltası",
	["EQUIP.NO_NO_DO_NOT_FIGHT_WITH_AN_AX"] = "Balta kullanma. Her şeye rağmen kaybedeceksin!",
	["EQUIP.AGILE_BLADE"] = "Çeviklik Kılıcı",
	["EQUIP.INTELLIGENCE_STAFF"] = "Zeka Asası",
	["EQUIP.BROADSWORD"] = "Uzun Kılıç",
	["EQUIP.BIG_SWORD"] = "Büyük Kılıç",
	["EQUIP.WHETHER_IT_IS_USED_TO_CUT_THE_ARMOR_OR_CUT_CAKE_IT_IS_PRETTY_EASY"] = "Zırh kesebilen bir kılıç ve hala domates dilimleyebilir.",
	["EQUIP.PLATE"] = "Göğüs Plakası",
	["EQUIP.HEAVY_PLATE_ARMOR_CAN_PROTECT_YOUR_UPPER_BODY_BUT_BE_CAREFUL_TO_HIT_THE_FOOT_SHADOW_FIEND_SAID_THERE_IS_NO_PRESSURE"] = "Kalın Göğüs Plakası vücudun tüm üst bölgesini korur ancak ayağına düşmemesi için dikkatli olmalısın. Bununla birlikte, Gölge Şeytanı çok da umursamaz.",
	["EQUIP.JAVELIN"] = "Mızrak",
	["EQUIP.NOTE__USE_THE_OTHER_END_WITH_A_SHARP_TO_POKE_PEOPLE"] = "Uyarı: Keskin ucuyla diğerlerini gösterme.",
	["EQUIP.PERU_YINCHUI"] = "Mithril Çekici",
	["EQUIP.SHADOW_CHARACTER"] = "Gölge Kalıntısı",
	["EQUIP.CAPTAIN_TIMO_IS_WEAK"] = "Kaptan Timo çok sakat",
	["EQUIP.GREEN_STICK"] = "Zümrüt Asası",
	["EQUIP.DO_NOT_MESS_DO_NOT_DIE"] = "Sorun yaratma...",
	["EQUIP.CRYSTAL_SWORD_REEL"] = "Kristal Kılıç Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_CRYSTAL_SWORD"] = "Kristal Kılıç Materyal Zanaatı",
	["EQUIP.SMALL_HAMMER_REEL"] = "Küçük Elektrikli Çekiç Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_SMALL_HAMMER"] = "Küçük Elektrikli Çekiç materyal Zanaatı",
	["EQUIP.WIND_ROD_REEL"] = "Rüzgar Asası Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_WIND_WAND"] = "Rüzgar Asası materyal Zanaatı",
	["EQUIP.GHOST_HAND_REEL"] = "Hayalet Ev Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_THE_DEVILS_HANDS"] = "Hayalet Ev materyal Zanaatı",
	["EQUIP.LOST_REELS"] = "Dağılım Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_LOST"] = "Dağılım materyal Zanaatı",
	["EQUIP.PUSHING_ROD_REEL"] = "Corvus Amok Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_PUSHING_ROD"] = "Corvus Amok materyal Zanaatı",
	["EQUIP.BONECRACKER_REEL"] = "Kemik Kıran Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_BONECRACKER"] = "Kemik Kıran materyal Zanaatı",
	["EQUIP.DARK_REEL_OFF"] = "Döküntü Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_THE_DARK_OFF"] = "Döküntü materyal Zanaatı",
	["EQUIP.RED_ROD_REEL"] = "Yakut Asa Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_RED_STICK"] = "Yakut Asa materyal Zanaatı",
	["EQUIP.DISPUTES_REEL"] = "Anlaşmazlıklar Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_DISPUTES"] = "Anlaşmazlıklar materyal Zanaatı",
	["EQUIP.COMIC_REEL"] = "Komik Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_COMIC"] = "Komik materyal Zanaatı",
	["EQUIP.BLACK_AND_YELLOW_REEL"] = "Soluk Dikizci Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_BLACK_AND_YELLOW"] = "Soluk Dikizci materyal Zanaatı",
	["EQUIP.FLYING_SHOES_REELS"] = "Talaria Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_FLYING_SHOES"] = "Talaria materyal Zanaatı",
	["EQUIP.SANGE"] = "Sange",
	["EQUIP.I_HAVE_A_KNIFE_"] = "Bir kılıcım var...",
	["EQUIP.YASHA"] = "Yaksas",
	["EQUIP.I_ALSO_HAVE_A_KNIFE_"] = "Benim de bir kılıcım var...",
	["EQUIP.CRYSTAL_SWORD"] = "Kristal Kılıç",
	["EQUIP.FRAGILE_HANDLE_WITH_CARE"] = "Dikkatli taşı. İçindekiler kırılabilir",
	["EQUIP.A_COUNTERWOUND"] = "Kılıç Zırhı",
	["EQUIP.A_LOT_OF_LONG_THICK_THINGS_STAND"] = "Postanın Jilet-keskin kabı",
	["EQUIP.PUSHING_ROD"] = "Corvus Amok",
	["EQUIP.MAY_THE_FORCE_BE_WITH_YOU"] = "Güç seninle olabilir",
	["EQUIP.FLYING_SHOES"] = "Talaria",
	["EQUIP.DO_NOT_TAKE_THE_UNUSUAL_WAY"] = "Her zamanki şekilde alma!",
	["EQUIP.GHOST_HAND"] = "Hayalet Ev",
	["EQUIP.VERY_HARD_HAND_CAREFUL_TO_INJURE_YOURSELF"] = "Kendini yaralama",
	["EQUIP.SMALL_HAMMER"] = "Küçük Elektrikli Çekiç",
	["EQUIP.UNCONTROLLABLE_CHAOS_DISCHARGE"] = "Elektriği kontrol edemez",
	["EQUIP.COMIC"] = "Komik",
	["EQUIP.ME_AND_MY_LITTLE_PARTNERS_ARE_ALL_SHOCKED"] = "Ben ve arkadaşlarım şok olduk",
	["EQUIP.RED_STICK"] = "Yakut Asa",
	["EQUIP.USED_TO_KILL_ENEMIES"] = "Bu acımasızlıkla çok iyi tanınıyor olmalısın",
	["EQUIP.WIND_WAND"] = "Rüzgar Asası",
	["EQUIP.ROTTEN_SCOUNDRELS_DONT_RISE_YOUR_HEAD"] = "Pervert, cehenneme git!",
	["EQUIP.BONECRACKER"] = "Kemik Kıran",
	["EQUIP.USED_FOR_SMASHING_WALNUTS"] = "Fındık kırmak için muhteşem",
	["EQUIP.LOTHAR"] = "Lothar",
	["EQUIP.TWO_LETTERS_ENGRAVED_ON_THE_HILT__AL"] = "İki harf, AL, kabzaya oymalı",
	["EQUIP.DISPUTES"] = "Anlaşmazlıklar",
	["EQUIP.ATHOS"] = "Atos",
	["EQUIP.FLYING_SHOES_REEL_FRAGMENTS"] = "Talaria Makarası (Parça)",
	["EQUIP.FRAGMENT"] = "Parça",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_FLYING_SHOES_REEL"] = "Talaria Makarası Zanaatı için 5 Parça topla",
	["EQUIP.COMIC_REEL__FRAGMENTS_"] = "Komik Makara (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_COMIC_REEL"] = "Komik Makara Zanaatı için 5 parça topla",
	["EQUIP.LOST_2_ORDER"] = "Dağılım II",
	["EQUIP.CAN_BE_USED_TO_COSPLAY_ANTI_MAGE"] = "Anti Büyücü kostümlü oyun için kullanıldı ",
	["EQUIP.SOUL_STONE__DOUBLE_DRAGON_"] = "Ruh Parçaları (Çift Kafalı Ejderha)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_HEADED_DRAGON_DOUBLE_DRAGON_IS_ALSO_AN_ESSENTIAL_MATERIAL_OF_EVOLUTION_"] = "Çift Kafalı Ejderha çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.MACON_3RD_ORDER"] = "Macon III",
	["EQUIP.SOUL_STONE__LIGHT_METHOD_"] = "Ruh Parçaları (Alacakaranlık)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_LIGHT_METHOD__LAW_OF_EVOLUTION_IS_ALSO_ESSENTIAL_LIGHT_MATERIAL_"] = "Alacakaranlık çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__TROLL_"] = "Ruh Parçaları (Trol)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_TROLLS_TROLL_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "Trol çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.ETHEREAL"] = "Eterik",
	["EQUIP.PERU_YINCHUI__FRAGMENTS_"] = "Mithril Çekici (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_SECRET_YINCHUI_"] = "Mithril Çekici Zanaatı için 5 Parça topla.",
	["EQUIP.MONKEY_KING_BAR"] = "Bakır Çomak",
	["EQUIP.YOU_ARE_INVITED_REINFORCEMENT_BY_MONKEY"] = "Maymundan mı yolladın?",
	["EQUIP.SOUL_VIBRATION_ROSE"] = "Kan Kayası",
	["EQUIP.COMPOSED_OF_ONE_TO_THREE_BALLS_TO_VIBRATION_SOUL_ROSE_DIZZY_"] = "Kahretsin, bir Kan Kayası yaratmak için üç küreye ihtiyacım var.",
	["EQUIP.PUSHING_ROD_REEL__FRAGMENTS_"] = "Corvus Amok Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_PUSHING_ROD_REEL"] = "Corvus Amok Makara Zanaatı için 5 parça topla",
	["EQUIP.SHEEP_KNIFE"] = "Guinso",
	["EQUIP.EVERY_HERO_IS_AFRAID_OF_SHEEP_KNIFE"] = "Büyük usta bile Guinso'dan korkar",
	["EQUIP.REFRESH_BEADS_REEL"] = "Yenileme Küresi Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_REFRESH_BEADS"] = "Yenileme Küresi maetryal Zanaatı",
	["EQUIP.BLOOD_SPAR_2_ORDER"] = "Kantaşı II",
	["EQUIP.YOU_CAN_COMMIT_SUICIDE_BE_CAREFUL_TO_CLICK_WRONG"] = "İntihar edebilir, dikkatli ol",
	["EQUIP.GARBAGE"] = "Çöp",
	["EQUIP.GOLD_PARTS"] = "Altın Parçalar",
	["EQUIP.CAN_BE_SOLD_TO_MERCHANTS_IN_EXCHANGE_FOR_A_SMALL_AMOUNT_OF_GOLD"] = "Küçük bir miktar altınla değiştirmek için tüccara satılabilir",
	["EQUIP.BIG_HAMMER_REEL__FRAGMENTS_"] = "Büyük Elektrikli Çekiç Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_SYNTHESIZE_LARGE_HAMMER_REEL"] = "Büyük Elektrikli Çekiç Makara Zanaatı için 20 Parça topla",
	["EQUIP.MAD_TOMAHAWK"] = "Savaş Baltası",
	["EQUIP.SAVE_THE_WORLD"] = "Dünyayı İyileştir",
	["EQUIP.GLORIOUS_REEL__FRAGMENTS_"] = "Şan Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_GLORIOUS_REEL"] = "Şan Makarası Zanaatı için 50 Parça topla.",
	["EQUIP.LOSS"] = "Dağılım",
	["EQUIP.POLE"] = "Çift Kılıç",
	["EQUIP.I_HAVE_TWO_KNIVES_"] = "İki kılıcım var",
	["EQUIP.BLUE_ROD"] = "Mavi Asa",
	["EQUIP.WAS_THE_HIGHEST_MAGES_GLORY_"] = "Sihirbaz onurunu en yükseğe çıkarabilmek için kullanıldı",
	["EQUIP.RED_ROD_REEL__FRAGMENTS_"] = "Yakut Asa Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_RED_STICK_REEL"] = "Yakut Asa Makara Zanaatı 5 parça topla",
	["EQUIP.FLUTE_REEL__FRAGMENTS_"] = "Flüt Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_FLUTE_REEL"] = "Flüt Makarası Zanaatı için 20 parça topla",
	["EQUIP.SOUL_STONE__ENEMY_FRANCE_"] = "Ruh Parçaları (Anti Büyücü)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_ANTI_MAGE_IT_IS_ALSO_THE_ANTI_MAGES_ESSENTIAL_MATERIALS_OF_EVOLUTION_"] = "Anti Büyücü çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.ASTER_REEL__FRAGMENTS_"] = "Zümrüt Çatal Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_ASTER_REEL"] = "Zümrüt Çatal Makarası Zanaatı için 20 parça topla",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SOUL_GUARD_"] = "Ruh Parçaları (Ruh Gardiyanı)",
	["EQUIP.COLLECTED_180_ROCK_SOUL__THE_SOUL_OF_A_HERO_CAN_SUMMON_GUARDS__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_THE_SOUL_GUARDING_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "Ruh Gardiyanı çağırmak için 180 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SMALL_HAMMER_REEL__FRAGMENTS_"] = "Küçük Elektrikli Çekiç Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_SMALL_HAMMER_REEL"] = "Küçük Elektrikli Çekiç Makarası Zanaatı 5 parça topla.",
	["EQUIP.ASSAULT_REEL__FRAGMENTS_"] = "Nedan Kemik Sandığı Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_ASSAULT_REEL"] = "Vuruş Makarası Zanaatı için 20 parça topla.",
	["EQUIP.UNIVERSAL_DEBRIS"] = "Güç Parçası",
	["EQUIP.CAN_REPLACE_ANY_EQUIPMENT_DEBRIS_AND_HEROES_DEBRIS"] = "Her hangi bir Parça ve Ruh Parçası ile yer değiştirebilir.",
	["EQUIP.CANNON_REEL__FRAGMENTS_"] = "Top Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_CANNON_REEL"] = "Top Makarası Zanaatı için 50 parça topla.",
	["EQUIP.SWEEP_TICKET"] = "Biletler",
	["EQUIP.RARE_TICKET_FOR_CUSTOMS_CLEARANCE_"] = "Hız savaşı için kullanıldı.",
	["EQUIP.USE_WISELY"] = "Akıllıca kullan.",
	["EQUIP.DARK_OFF"] = "Döküntü",
	["EQUIP.DODGE_NECKLACE__FRAGMENTS_"] = "Kaçma kolyesi (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_DODGE_NECKLACE"] = "Kaçma kolyesi Zanaatı için 20 parça topla",
	["EQUIP.MACON_2_ORDER"] = "Macon II",
	["EQUIP.REFRESH_BEADS_REEL__FRAGMENTS_"] = "Yenileme Küresi Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_BEADS_CAN_BE_SYNTHESIZED_REFRESH_REEL"] = "Yenileme Küresi Makara Zanaatı için 20 parça topla",
	["EQUIP.COMIC_3RD_ORDER"] = "Komik III",
	["EQUIP.CANNON"] = "Top",
	["EQUIP.TONS_OF_DAMAGE_"] = "Güçlü silahlar tonla hasara neden olur!",
	["EQUIP.BONECRACKER_REEL__FRAGMENTS_"] = "Kemik Kıran Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_BONECRACKER_REEL"] = "Kemik Kıran Makarası için 5 parça topla",
	["EQUIP.BLOOD_SPAR"] = "Kantaşı",
	["EQUIP.MONKEY_KING_BAR_REELS__FRAGMENTS_"] = "Bakır Çomak Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_MONKEY_KING_BAR_REEL"] = "Bakır Çomak Makara Zanaatı için 20 parça topla.",
	["EQUIP.INTELLIGENCE_STAFF__FRAGMENTS_"] = "Zeka Asası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_INTELLIGENCE_WAND_"] = "Zeka Asası Zanaatı için 5 parça topla.",
	["EQUIP.ASTER_REEL"] = "Zümrüt Çatal Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_ASTER"] = "Zümrüt Çatal materyal Zanaatı",
	["EQUIP.MOTOR_VEHICLE_LICENSING"] = "Lisans tabelası",
	["EQUIP.HUMBLE_RUSTY_IRON_SHEET__BUT_CAN_BE_SOLD_TO_MERCHANTS_IN_EXCHANGE_FOR_MASSIVE_GOLD"] = "Büyük miktarda Jetonla değiştirmek için Tüccara satılabilir.",
	["EQUIP.BLACK_AND_YELLOW_REEL__FRAGMENTS_"] = "Soluk Dikizci Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_BLACK_AND_YELLOW_REEL"] = "Soluk Dikizci Makara Zanaatı için 5 parça topla",
	["EQUIP.VOID_DUST"] = "Boş Toz",
	["EQUIP.ENCHANTING"] = "Materyal Geliştirme",
	["EQUIP.COMMON_ENCHANT_MATERIAL_THAT_CAN_PROVIDE_10_POINTS_FEL_"] = "10 enerji geliştirme sağlayan genel materyal geliştirme",
	["EQUIP.WIND_ROD_REEL__FRAGMENTS_"] = "Rüzgar Asası Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_WIND_ROD_REEL"] = "Rüzgar Asası Makara Zanaatı için 5 parça topla.",
	["EQUIP.INSPIRING_STONE__FRAGMENTS_"] = "Hipertaş (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_INSPIRING_STONE"] = "Hipertaş Zanaatı için 20 parça topla",
	["EQUIP.DEVIL_BLADE__FRAGMENTS_"] = "Şeytan Uç (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_DEVIL_BLADE"] = "Şeytan Uç Zanaatı için 20 parça topla",
	["EQUIP.BLACK_AND_YELLOW"] = "Soluk Dikizci",
	["EQUIP.BIGGER__HARDEN__HOWEVER_THE_MORE_USAGE__THE_SHORTER_THE_DURATION_"] = "Kahraman gücüyle dolu güçlü bir sopa ",
	["EQUIP.BROADSWORD__FRAGMENTS_"] = "Uzun Kılıç (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_BROADSWORD_"] = "Uzun Kılıç Zanaatı için 5 parça topla",
	["EQUIP.ASSAULT_REEL"] = "Nedan Kemik Sandık Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_ASSAULT"] = "Nedan Kemik Sandık materyal Zanaatı",
	["EQUIP.GHOST_HAND_REEL__FRAGMENTS_"] = "Hayalet Ev Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_GHOST_HAND_REEL"] = "Hayalet Ev Makara Zanaatı için 5 parça topla",
	["EQUIP.PRIMAL_ESSENCE"] = "Temel Öz",
	["EQUIP.ENCHANTING_PRECIOUS_MATERIALS_THAT_CAN_PROVIDE_200_POINTS_OF_MAGIC_ENERGY_"] = "200 geliştirme enerjisi sağlayan destansı geliştirme materyalleri",
	["EQUIP.AXE_STRENGTH__FRAGMENTS_"] = "Güç Baltası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_AX_STRENGTH"] = "Güç Baltası Zanaatı için 5 parça topla.",
	["EQUIP.SHIMMER_DUST"] = "Işıltılı Toz",
	["EQUIP.RARE_ENCHANT_MATERIAL_THAT_CAN_PROVIDE_60_POINTS_OF_MAGIC_ENERGY_"] = "60 geliştirme enerjisi sağlayan nadir geliştirme materyali.",
	["EQUIP.ASTER"] = "Zümrüt Çatal",
	["EQUIP.AGILE_BLADE_FRAGMENTS"] = "Çeviklik Kılıcı (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_AGILE_BLADE"] = "Çeviklik Kılıcı Zanaatı için 5 parça topla",
	["EQUIP.EAGLE_POINT_BOW"] = "Dişli Harp",
	["EQUIP.ICE_ARMOR_REEL"] = "Buz Zırhı Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_ICE_ARMOR"] = "Buz Zırhı materyal Zanaatı",
	["EQUIP.HEAVEN"] = "Cennetin Halberd'i",
	["EQUIP.DARK_OFF_THE_REEL_FRAGMENTS"] = "Döküntü Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_THE_DARK_OFF_THE_REEL"] = "Döküntü Makarası Zanaatı için 5 parça topla",
	["EQUIP.DODGE_NECKLACE"] = "Kaçma kolyesi",
	["EQUIP.SATAN_REEL"] = "İblis Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_SATAN"] = "İblis materyal Zanaatı",
	["EQUIP.SHADOW_CHARACTER_FRAGMENTS"] = "Gölge Kalıntısı (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_SHADOW_CHARACTER"] = "Gölge Kalıntısı Zanaatı için 5 parça topla",
	["EQUIP.DISPUTES_REEL_FRAGMENTS"] = "Anlaşmazlıklar Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_DISPUTES_REEL"] = "Anlaşmazlıklar Makara Zanaatı için 5 parça topla.",
	["EQUIP.DRAGON_HEART_REEL"] = "Ejderha Kalbi Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_DRAGON_HEART"] = "Ejderha Kalbi materyal Zanaatı",
	["EQUIP.BIG_HAMMER"] = "Büyük Elektrikli Çekiç",
	["EQUIP.PLEASE_IF_SCRATCHED_IN_NEED_OF_COMPENSATION__THOR"] = "Hasar tazminatı talep etme hakkım saklı. Thor.",
	["EQUIP.GLORIOUS_REEL"] = "Şan Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_GLORIOUS_REEL"] = "Şan materyal Zanaatı",
	["EQUIP.ICE_ARMOR"] = "Buz Zırh",
	["EQUIP.WEARABLE_REFRIGERATOR_RESIST_THE_SUMMER_AND_THE_DRAGON_KNIGHT_COUGH_ESSENTIAL_GOOD_THING"] = "Giyilebilir buzdolabı, yaz sıcağına dayanmak ve ejder şövalyesi öksürüğünden kaçınmak için muhteşem.",
	["EQUIP.SATAN"] = "İblis",
	["EQUIP.BIG_SWORD_FRAGMENTS"] = "Büyük Kılıç (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_YOU_CAN_SYNTHESIZE_A_LARGE_SWORD"] = "Büyük Kılıç Zanaatı için 5 parça topla",
	["EQUIP.PLATE_FRAGMENTS"] = "Göğüs Plakası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_PLATE_ARMOR"] = "Göğüs Plakası Zanaatı için 5 parça topla.",
	["EQUIP.GLORY"] = "Şan",
	["EQUIP.ROOKIE_HOLD_GLITTERING"] = "Hasar veren ve yanma efekti veren bir parlaklığı olan Kutsal bir silah",
	["EQUIP.ANCIENT_RELICS"] = "Antik Kalıntılar",
	["EQUIP.HOW_MUCH_DEDICATION_WAS_DEFEATED_BY_3800"] = "Rumors'un dediğine göre ölçülemez hasarlar veren bir silah.",
	["EQUIP.SOUL_STONE_WARLOCK"] = "Ruh Parçaları (Sihirbaz)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE_CAN_SUMMON_A_HERO_WARLOCK_WARLOCK_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL"] = "Sihirbaz çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.JAVELIN_FRAGMENTS"] = "Mızrak (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_JAVELIN"] = "Mızrak Zanaatı için 5 parça topla.",
	["EQUIP.DEVIL_BLADE"] = "Şeytan Uç",
	["EQUIP.KING_LUCIFER__THIS_IS_MY_SOUL_FOR_THIS_MONTH"] = "Şeytan Ordusunu yenik generaline ait bir kılıç",
	["EQUIP.SOUL_STONE__DEATH_KNIGHT_"] = "Ruh Parçaları (Ölüm Şövalyesi)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_DEAD_HEROES_RIDE__DEATH_KNIGHT_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "Ölüm Şövalyesi için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__DEATH_PROPHET_"] = "Ruh Parçaları (Ölüm Peygamberi)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_HERO_DEATH_PROPHET__PROPHET_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_DEATH"] = "Ölüm Peygamberi çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.AXE_PLUNDER"] = "Yağma Baltası",
	["EQUIP.CRYSTAL_SWORD_REEL__FRAGMENTS_"] = "Kristal Kılıç Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_CRYSTAL_SWORD_REEL"] = "Kristal Kılıç Makara Zanaatı için 5 parça topla.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__WURM_"] = "Ruh Parçaları (Zehirli Ejderha)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_YARON__YARON_IS_ALSO_ESSENTIAL_MATERIAL_EVOLUTION_"] = "Zehirli Ejderha çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.BUTTERFLY"] = "Kelebek",
	["EQUIP.ONLY_FAST_BREAK"] = "Bir kelebek gibi hızlı, bozulamaz.",
	["EQUIP.LINCOLN_REEL"] = "Top Yıldırım Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_LINCOLN"] = "Top Yıldırım materyal Zanaatı",
	["EQUIP.SOUL_STONE__HELICOPTER_"] = "Ruh Parçaları (Pilot)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_HERO_HELICOPTER__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_THE_HELICOPTER_ESSENTIAL_MATERIAL_"] = "Pilot çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.GREEN_STICK__FRAGMENTS_"] = "Zümrüt Asası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_GREEN_STICK_"] = "Zümrüt Asası Zanaatı için 5 parça topla.",
	["EQUIP.INSPIRING_STONE"] = "Hipertaş",
	["EQUIP.I_AM_GREATLY_INSPIRED"] = "Bir Spartalı gibi hissediyorum!",
	["EQUIP.SOUL_STONE__LICH_"] = "Ruh Parçaları (Lich)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_LICH__LICH_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "Lich çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__GOD_WARRIOR_"] = "Ruh Parçaları (Kutsal Savaşçı)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_THE_GODS_WARRIOR_HERO__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_THE_WARRIOR_GODS_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "Kutsal Savaşçı çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__WHITE_TIGER_"] = "Ruh Parçaları (Beyaz Kaplan)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_TIGER__WHITE_TIGER_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "Beyaz Kaplan çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["EQUIP.BLADE_OF_THE_ABYSS"] = "Uçurum Kılıcı",
	["EQUIP.BLOOD_SPAR_ORDER_3"] = "Kantaşı III",
	["EQUIP.GOLD_POWER_CORE"] = "Altının Gücü",
	["EQUIP.DWARF_COMMONLY_USED_MECHANICAL_POWER_CORE__VERY_RARE__CAN_BE_SOLD_TO_MERCHANTS_IN_EXCHANGE_FOR_LARGE_SUMS_OF_GOLD"] = "Büyük bir altın toplamıyla değiştirmek için tüccara satılabilir.",
	["EQUIP.ORLEANS_ROAST_WINGS"] = "Orleans Roast Kanatları",
	["EQUIP.EAT_IT_TO_RESTORE_30_ENERGY"] = "30 Enerji iyileştir",
	["EQUIP.MITHRIL_GEAR"] = "Mithril Teçhizat",
	["EQUIP.DURABLE_MECHANICAL_PARTS_THAT_CAN_BE_SOLD_TO_MERCHANTS_IN_EXCHANGE_FOR_GOLD"] = "Altınla değiştirmek için tüccara satılabilen dayanıklı mekanik parçalar",
	["EQUIP.CHEESE_EXPERIENCE"] = "EXP Peyniri",
	["EQUIP.EAT_IT_TO_GET_1500_HERO_EXPERIENCE"] = "1,500 kahraman Exp'si al.",
	["EQUIP.USE__EAT_ME"] = "Manüel: beni ye.",
	["EQUIP.REFRESH_BEADS"] = "Yenileme Küresi",
	["EQUIP.F5_HAS_BEEN_BROKEN"] = "Kahretsin, F5'i yeniden değiştirmem gerek!",
	["EQUIP.ANCIENT_RELICS_FRAGMENTS"] = "Antik Kalıntılar (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_ANCIENT_RELICS"] = "Antik Kalıntılar Zanaatı için 50 parça topla",
	["EQUIP.LOSS_OF_ORDER_3"] = "Dağılım III",
	["EQUIP.MANTA_REEL"] = "Paslanmaz Balta Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_MANTA"] = "Paslanmaz Balta materyal Zanaatı",
	["EQUIP.RED_STICK_OF_ORDER_4"] = "Yakut Asa IV",
	["EQUIP.VERY_RED_VERY_VIOLENT"] = "Kırmızı ve öfkeli",
	["EQUIP.ICE_ARMOR_REEL_FRAGMENTS"] = "Buz Zırh Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_SYNTHETIC_ICE_CAN_BE_A_REEL"] = "Buz Zırhı Makara Zanaatı için 50 parça topla.",
	["EQUIP.COMIC_STAGE_2"] = "Komik II",
	["EQUIP.MANTA_REEL_FRAGMENTS"] = "Paslanmaz Balta Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_MANTA_REEL"] = "Paslanmaz Balta Makara Zanaatı için 20 parça topla.",
	["EQUIP.BALL_OF_LIMITATION"] = "Ekstrim Top",
	["EQUIP.REFRESH_BEADS_2_ORDER"] = "Yenileme Küresi II",
	["EQUIP.LINCOLN_REEL_FRAGMENTS"] = "Top Yıldırım Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_LINCOLN_REEL"] = "Top Yıldırım Makara Zanaatı için 20 parça topla.",
	["EQUIP.SHEEP_KNIFE_REEL_FRAGMENTS"] = "Guinso Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_SHEEP_KNIFE_REEL"] = "Guinso Makarası Zanaatı için 20 parça topla",
	["EQUIP.MACON_4ORDER"] = "Macon IV",
	["EQUIP.DRAGON_HEART_REEL_FRAGMENTS"] = "Ejderha Kalbi Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_CAN_SYNTHESIZE_DRAGON_HEART_REEL"] = "Ejderha Kalbi Makara Zanaatı için 50 parça topla",
	["EQUIP.SATAN_REEL_FRAGMENTS"] = "İblis Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_SATAN_REEL"] = "İblis Makara Zanaatı için 50 parça topla",
	["EQUIP.CANNON_REEL"] = "Top Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_CANNON"] = "Top materyal Zanaatı",
	["EQUIP.REAL_ESTATE_LICENSE"] = "Bölge İzni",
	["EQUIP.TATTERED_RED_BOOK_I_DO_NOT_KNOW_WHY_THE_BUSINESSMEN_WOULD_USE_THE_ACQUISITION_PRICE"] = "Küçük bir kırmızı blok olağan üstü yüksek fiyata Tüccara satılabilir.",
	["EQUIP.REEL_BIG_HAMMER"] = "Büyük Elektrikli Çekiç Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_LARGE_HAMMER"] = "Büyük Elektrikli Çekiç materyal Zanaatı",
	["EQUIP.CRYSTAL_STAFF_FRAGMENTS"] = "Kristal Asa (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CRYSTAL_WAND_CAN_BE_SYNTHESIZED"] = "Kristal Asa Zanaatı için 20 parça topla",
	["EQUIP.CRYSTAL_STAFF"] = "Kristal Asa",
	["EQUIP.DRAGON_HEART"] = "Ejderha Kalbi",
	["EQUIP.3_RED_STICKORDER"] = "Yakut Asa III",
	["EQUIP.MANTA"] = "Paslanmaz Balta",
	["EQUIP.ONLY_PURE_SOUL_WHO_CAN_SEE_AVATAR"] = "Korkak görünümlü bir balta.",
	["EQUIP.FLUTE_REEL"] = "Kaval Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_FLUTE"] = "Kaval materyal Zanaatı",
	["EQUIP.RED_STICK_2_ORDER"] = "Yakut Asa II",
	["EQUIP.OCTOPUS_BALLS"] = "Ahtapot Topu",
	["EQUIP.EAT_IT_TO_RESTORE_60_ENERGY"] = "60 enerji iyileştir",
	["EQUIP.ICE_EYE"] = "Buz Gözü",
	["EQUIP.IT_IS_WITH_DEEP_ICELIKE_GAZE_YOU"] = "Buz gibi gözlerle sana bakıyor.",
	["EQUIP.BALL_OF_LIMITATION_FRAGMENTS"] = "Ekstrim Top (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_BALL_OF_LIMITATION"] = "Ekstrim Top Zanaatı için 20 parça topla",
	["EQUIP.PLUNDER_AXE_FRAGMENTS"] = "Yağma Baltası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_AX_PLUNDER"] = "Yağma Baltası Zanaatı için 50 parça topla.",
	["EQUIP.EAGLE_POINT_BOW_FRAGMENTS"] = "Dişli Harp (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_THE_EAGLE_CAN_BE_SYNTHESIZED_HORN_BOW"] = "Dişli Harp Zanaatı için 50 parça topla.",
	["EQUIP.FLUTE"] = "Kaval",
	["EQUIP.FORMERLY_KNOWN_AS_LONG_XIAO_NOW_RENAMED_CALLED_FLUTES_FLUTE_BECAUSE_MORE_HARMONIOUS"] = "Gizemli başlangıcın güçlü bir insan eseri",
	["EQUIP.LINCOLN"] = "Top Yıldırım",
	["EQUIP.MONKEY_KING_BAR_REELS"] = "Bakır Çomak Makarası",
	["EQUIP.MONKEY_KING_BAR_CAN_BE_SYNTHESIZED"] = "Bakır Çomak materyal Zanaatı",
	["EQUIP.SHEEP_KNIFE_REEL"] = "Guinso Makarası",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_SHEEP_KNIFE"] = "Guinso materyal Zanaatı",
	["EQUIP.ASSAULT"] = "Nedan Kemik Sandık",
	["EQUIP.LOST_REELS_FRAGMENTS"] = "Dağılım Makarası (Parça)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_LOST_REEL"] = "Dağılım Makarası Zanaatı için 5 parça topla",
	["EQUIPCRAFT.OTHER"] = "Diğerleri",
	["EQUIPCRAFT.SPELL"] = "Büyü",
	["EQUIPCRAFT.SYNTHETIC_FRAGMENTS"] = "Zanaat",
	["EQUIPCRAFT.NEED_NOT"] = "Gereksiz",
	["EQUIPCRAFT.MEAT"] = "Et",
	["EQUIPCRAFT.VAMPIRE"] = "Can Çal",
	["EQUIPCRAFT.MILK"] = "Süt",
	["EQUIPCRAFT.SINGLE_PRODUCT"] = "Tek Öğe",
	["EQUIPCRAFT.SMALL_PIECES"] = "Küçük Öğe",
	["GUILDAVATAR.GHOST_SHIP"] = "Hayalet Gemi",
	["GUILDAVATAR.WATERJET"] = "Su Jeti",
	["GUILDAVATAR.TORRENT"] = "Sağanak",
	["GUILDAVATAR.FORCES_TO_STRENGTHEN"] = "Güçlendir",
	["GUILDAVATAR.ARROWS"] = "Ok Yağmuru",
	["GUILDAVATAR.FROSTBOLT"] = "Buz Ok",
	["GUILDAVATAR.MARKSMANSHIP"] = "Okçu Usta",
	["GUILDAVATAR.GOD_CUT_OFF"] = "Kor Fırtınası",
	["GUILDAVATAR.LIGHT_STRIKE_ARRAY"] = "Kül Krateri",
	["GUILDAVATAR.FLAME_SOUL"] = "Anka Tüyü",
	["GUILDAVATAR.ANGRY_GODS"] = "Yıldırım Oku",
	["GUILDAVATAR.CHAIN_LIGHTNING"] = "Yıldırım Zinciri",
	["GUILDAVATAR.LIGHTNING"] = "Yıldırım Düşmesi",
	["GUILDAVATAR.ELECTROSTATIC_FIELD"] = "Elektrostatik Alan",
	["GUILDAVATAR.PLASMA_FIELD"] = "Plazma Alanı",
	["GUILDAVATAR.ELECTRIC_BLADE_LINK"] = "Elektrik Kılıcı",
	["GUILDAVATAR.CURRENT_DISORDERS"] = "Kaos Akımı",
	["GUILDAVATAR.DEATH_MEANS"] = "Ölüm Kavraması",
	["GUILDAVATAR.PUNCTURE"] = "Diken",
	["GUILDAVATAR.WITCHCRAFT"] = "Büyücülük",
	["GUILDAVATAR.CRIT_STRENGTHEN"] = "Gelişmiş Kritik",
	["GUILDAVATAR.POISON_DART"] = "Zehirli Dart ",
	["GUILDAVATAR.SCREECH"] = "Çığlık",
	["GUILDAVATAR.FLICKER"] = "Işıldama",
	["GUILDAVATAR.GUARD"] = "Gardiyan",
	["GUILDAVATAR.LIGHT"] = "Kutsal Işık",
	["GUILDAVATAR.DISPERSE"] = "Kaldır",
	["GUILDAVATAR.BLESSING"] = "Kutsama",
	["GUILDAVATAR.ULTIMATE_OVERLOAD"] = "Aşırı yükle",
	["GUILDAVATAR.LASER"] = "Lazer",
	["GUILDAVATAR.GOBLIN_MISSILE"] = "Goblin Füzesi",
	["GUILDAVATAR.MECHANICAL_MASTERS"] = "Mekanik Usta",
	["GUILDAVATAR.HEADSHOT"] = "Kafadan Vuruş",
	["GUILDAVATAR.GRENADE"] = "El Bombası",
	["GUILDAVATAR.HURRICANE_ARROW"] = "Tufan Atışı",
	["GUILDAVATAR.BOUND_ARROWS"] = "Bağlı Ok",
	["GUILDAVATAR.SET_MOONFIRE"] = "Dolu Fırtınası",
	["GUILDAVATAR.POPULAR_SURGERY"] = "Rüzgar Dansı",
	["GUILDAVATAR.FROZEN"] = "Buz Kozası",
	["GUILDAVATAR.ICE_STORM_SURGERY"] = "Buz Hapishanesi",
	["GUILDAVATAR.BRILLIANT"] = "Şanlı",
	["GUILDAVATAR.TORRENT_CUT"] = "Kılıç Halesi",
	["GUILDAVATAR.TRAPPING"] = "Hapset",
	["GUILDAVATAR.MIRRORING_DEFENSE"] = "Dokunulmaz",
	["GUILDAVATAR.THUMP"] = "Parçalama Saldırısı",
	["GUILDAVATAR.AMPLIFY_DAMAGE"] = "Korozyon",
	["GUILDAVATAR.TIDAL"] = "Gelgit",
	["GUILDAVATAR.WAVES"] = "Gelgit Gücü",
	["GUILDAVATAR.ANCHOR_SMASH"] = "Anchors Aweigh",
	["GUILDAVATAR.NUTS"] = "Derinlik Kalkanı",
	["GUILDAVATAR.PETRIFACTION"] = "Taşlaştır",
	["GUILDAVATAR.ARROW_SPLIT"] = "Ayrı Ok",
	["GUILDAVATAR.MYSTIC_SNAKE"] = "Mistik Yılan",
	["GUILDAVATAR.MAGIC_SHIELD"] = "Sihir Kalkanı",
	["GUILDAVATAR.DEATH_PACT"] = "Kara Kontrat",
	["GUILDAVATAR.RAPID_FIRE"] = "Hızlı Ateş",
	["GUILDAVATAR.OCCULT_ASSASSINATION"] = "Gölgenin Sarılması",
	["GUILDAVATAR.LIFE_LESSONS"] = "HP Emici",
	["GUILDAVATAR.DETONATION"] = "Patlama",
	["GUILDAVATAR.EXILE"] = "Sürgün",
	["GUILDAVATAR.NETHER_WARD"] = "Alt Gardiyan",
	["GUILDAVATAR.FLYWEIGHT"] = "Çekiç Fırlat",
	["GUILDAVATAR.CRIT"] = "Krit",
	["GUILDAVATAR.VAMPIRIC_AURA"] = "Vampirik Aura",
	["GUILDAVATAR.IMMORTAL"] = "Ölümsüz",
	["GUILDAVATAR.SUMMON_DEATH"] = "Ölüm Çağrısı",
	["GUILDAVATAR.PULSATING_LIFE"] = "Can Dürtüsü",
	["GUILDAVATAR.LIFE_CONTRACT"] = "Can Kontratı",
	["GUILDAVATAR.NECRO_CONTRACT"] = "Ölüm Kontratı",
	["GUILDAVATAR.GOD_ECLIPSE"] = "Tutulma",
	["GUILDAVATAR.IMPRISONMENT"] = "Hapset",
	["GUILDAVATAR.PSYCHIC"] = "Telepatik",
	["GUILDAVATAR.SHADOW_WAVE"] = "Gölge Dalgası",
	["GUILDAVATAR.POISON_MEANS"] = "Zehir Parmağı",
	["GUILDAVATAR.FUNERAL"] = "Cenaze",
	["GUILDAVATAR.SWIPES"] = "Hırpala",
	["GUILDAVATAR.SHOCK"] = "Şok Dalgası",
	["GUILDAVATAR.VENT"] = "İtiraf Et",
	["GUILDAVATAR.ANGER"] = "Kızdırma",
	["GUILDAVATAR.MOLOTOV_COCKTAILS"] = "Ateş Bombası",
	["GUILDAVATAR.ELEGY_SOUL"] = "Ruh Karışımı",
	["GUILDAVATAR.SHADOW_PRESSURE"] = "Küçük Gölge",
	["GUILDAVATAR.SILENT_FIELDS"] = "Sessiz Alan",
	["GUILDAVATAR.LAST_WORDS"] = "Son Arzu",
	["GUILDAVATAR.CURSE_OF_THE_SILENT"] = "Sessiz Lanet",
	["GUILDAVATAR.WISDOM_BLADE"] = "Bilgelik Kılıcı",
	["GUILDAVATAR.OMNISLASH"] = "Dans Hançeri",
	["GUILDAVATAR.BLADESTORM"] = "Kılıç Fırtınası",
	["GUILDAVATAR.TREATMENT_TOTEM"] = "İyileşme Totemi",
	["GUILDAVATAR.SWORD_DANCE"] = "Hançer Dansı",
	["GUILDAVATAR.ELIMINATE"] = "Eliminasyon",
	["GUILDAVATAR.WAR_HUNGER"] = "Savaşa Susamış",
	["GUILDAVATAR.COUNTER_HELIX"] = "Yarma Saldırısı",
	["GUILDAVATAR.ROAR"] = "Kükre",
	["GUILDAVATAR.CASTING"] = "Fırlat",
	["GUILDAVATAR.UPROOTING_OF_TREES"] = "Sırık",
	["GUILDAVATAR.LANDSLIDES"] = "Kaya Kayması",
	["GUILDAVATAR.STONESKIN"] = "Taş Deri",
	["GUILDAVATAR.ENHANCING_TOTEMS"] = "Güçlendirme Totemi",
	["GUILDAVATAR.LUNAR_ECLIPSE"] = "Ay tutulması",
	["GUILDAVATAR.MOONLIGHT"] = "Ay Işığı",
	["GUILDAVATAR.ON_EDGE"] = "Ay Kılıcı",
	["GUILDAVATAR.MAY_PRAYER"] = "Ay Duası",
	["GUILDAVATAR.MAGIC_ARROW"] = "Sihirli Ok",
	["GUILDAVATAR.FLUCTUATION"] = "Dalgalanma",
	["GUILDAVATAR.COMMAND_AURA"] = "Düzen Aurası",
	["GUILDAVATAR.STARFALL"] = "Meteor Yağmuru",
	["GUILDAVATAR.TIGER_LEAP"] = "İlham",
	["GUILDAVATAR.APRIL_SKY"] = "Ay Oku",
	["GUILDAVATAR.AMBUSH"] = "Pusu",
	["GUILDAVATAR.ASSAULT"] = "Hücum",
	["GUILDAVATAR.SPEARS_BLOOD_BOILING"] = "Kurban Mızrağı",
	["GUILDAVATAR.TRADITIONAL_SURGERY"] = "İç Canlılık ",
	["GUILDAVATAR.BERSERKER"] = "Berserker",
	["GUILDAVATAR.CHAIN_FROST"] = "Zincir Buz",
	["GUILDAVATAR.CREAM_STAR"] = "Buz Patlaması",
	["GUILDAVATAR.DYING"] = "Soluyor",
	["GUILDAVATAR.TACTICAL_NUCLEAR_STRIKE"] = "Ateş Bombası",
	["GUILDAVATAR.HELLFIRE_MISSILES"] = "Cehennem Ateşi Füzesi",
	["GUILDAVATAR.GATLING_GUN"] = "Mitralyöz",
	["GUILDAVATAR.VENOM_OF_THE_BALL"] = "Toksik Top",
	["GUILDAVATAR.VENOM_SKIN"] = "Toksik Deri",
	["GUILDAVATAR.POISON_ARROWS"] = "Zehirli Ok",
	["GUILDAVATAR.FROZEN_PATH"] = "Donmuş Yol",
	["GUILDAVATAR.ADDICT_DOUBLE"] = "Ateş ve Buz",
	["GUILDAVATAR.FLAME_PATH"] = "Alev Yolu",
	["GUILDAVATAR.LIQUID_FIRE"] = "Mağma",
	["GUILDAVATAR.THUNDERCLAP"] = "Gök Gürültüsü",
	["GUILDAVATAR.DRUNKEN_MASTER"] = "Sarhoş Yumruk",
	["GUILDAVATAR.RECOVERY"] = "Diril",
	["GUILDAVATAR.ADVANCE"] = "İt",
	["GUILDAVATAR.ADDICT"] = "Geliştir",
	["HERO_EQUIP.STRENGTH"] = "GÜÇ",
	["HERO_EQUIP.AGILITY"] = "ÇVKLK",
	["HERO_EQUIP.INTELLIGENCE"] = "ZEKA",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_LUNCH_SMELLS_DELICIOUS"] = "Lüks öğle yemeği zamanı!",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_LUNCH"] = "Lüks öğle yemeği",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_LUNCH_SMELLS_GOOD"] = "Öğle yemeği zamanı! Pilicin kokusunu aldın mı?",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_SUPPER_SMELLS_GOOD"] = "Lüks akşam yemeği vakti! pilicin kokusunu aldın mı?",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_SUPPER"] = "Lüks akşam yemeği vakti!",
	["LOCALNOTIFY.SUPPER"] = "Lüks akşam yemeği ",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_SUPPER_SMELLS_DELICIOUS"] = "Akşam yemeği vakti! Pilicin kokusunu aldın mı?",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_NIGHT_SMELLS_GOOD"] = "Akşam yemeği vakti! Pilicin kokusunu aldın mı?",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_NIGHT"] = "Akşam yemeği vakti! ",
	["LOCALNOTIFY.NIGHT"] = "Akşam yemeği ",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_NIGHT_SMELLS_DELICIOUS"] = "Akşam yemeği vakti! Pilicin kokusunu aldın mı?",
	["LOCALNOTIFY.YOUR_HERO_IS_READY_TO_FIGHT"] = "Takımının enerjisi şu anda dolu. Kahramanların savaş için hazırlar!",
	["LOCALNOTIFY.HEROES_ENERGY_RECOVERED"] = "Takımının enerjisi dolu.",
	["LOCALNOTIFY.HERO_ENERGY_RECOVERED"] = "Enerjisi dolu.",
	["LOCALNOTIFY.SINAS_SHOP_IS_RELOADED_PLEASE_COME_AND_SHOP"] = "Mağaza henüz yeniden dolduruldu! gel ve bir göz at!",
	["LOCALNOTIFY.SINAS_SHOP_IS_RELOADED"] = "Tüccar Yeniden dolduruldu",
	["LOCALNOTIFY.SHOPS_ARE_RELOADED"] = "Tüccar henüz yeniden dolduruldu! Yeni malları kontrol et!",
	["LOCALNOTIFY.SKILL_POINTS_ARE_AVAILABLE_CHOOSE_A_HERO"] = "Yetenek puanın şu anda dolu. Şimdi hangi kahramanı geliştirmek istersin?",
	["LOCALNOTIFY.SKILL_POINTS_ARE_AVAILABLE"] = "Yetenek puanı dolu",
	["MERCENARY.RECRUITING_HERO_FAILED"] = "Kahraman işe alma başarısız.",
	["MERCHANTTALK.WELCOME_TO_SINAS_SHOP"] = "Hina'nın mağazasına hoş geldiniz.",
	["MERCHANTTALK.SHOP"] = "Mağaza",
	["MERCHANTTALK.ARE_YOU_HERE_FOR_SHOPPING_OR_FOR_ME"] = "Burada alış veriş mi yapıyorsun? Ya da sadece bana mı bakıyordun?",
	["MERCHANTTALK.SHOPS_ARE_RELOADED_EVERY_6_HOURS"] = "Mağazalar her 6 saatte bir yeniden doldurulur.",
	["MERCHANTTALK.I_HAVE_MORE_GOODS"] = "Beklediğinden daha fazla mallarım var.",
	["MERCHANTTALK.I_AM_SINA_AND_I_SELL_GOODS"] = "Bana bakmayı kes de mağazama bir göz at! Karizmatik şeyler satıyorum.",
	["MERCHANTTALK.I_WILL_UPDATE_MY_GOODS_AT_9_12_18_AND_21"] = "Mağazamı 9, 12, 18 ve 21:00'da yeniden doldururum. ",
	["MERCHANTTALK.YOUR_FINGERS_ARE_AGILE_I_LIKE_THEM"] = "Hey! Parmağını benim öğelerime doğrult bana değil. Ben satılık değilim!",
	["MERCHANTTALK.EASY_HONEY"] = "Bir morluk yapacaksın!",
	["MERCHANTTALK.ITS_SOLD_OUT"] = "Üzgünüm, tükendi.",
	["MERCHANTTALK.DO_YOU_WANT_MORE"] = "Daha fazlası için yeniden gel.",
	["MERCHANTTALK.BUY_MORE_SINCE_YOU_HAVE_SUMMONED_ME"] = "Burada olduğum için muhtemelen daha fazla almalısın!",
	["MERCHANTTALK.GOBLIN_BUSINESSMAN"] = "Goblin Tüccar",
	["MERCHANTTALK.I_WILL_BE_HERE_ONLY_FOR_A_WHILE_ORDER_SOMETHING_NOW"] = "Aah! Bir şeyler satın alacaksın, değil mi*",
	["MERCHANTTALK.IT_IS_NICE_TO_BE_NURTURED"] = "Tüm jetonların artık benim.",
	["MERCHANTTALK.DO_YOU_BRING_ENOUGH_MONEY"] = "Yeterince para getirdin mi?",
	["MERCHANTTALK.BUY_IT_NOW"] = "Şu anda almalısın, aksi taktirde pişman olacaksın.",
	["MERCHANTTALK.YOU_HAVE_SOME_TASTE"] = "Tadına bakman lazım.",
	["MERCHANTTALK.I_HAVE_BEEN_HERE_LONG_ENOUGH"] = "Diğer müşterileri görebilecek kadar yeterince uzun zamandır buradayım.",
	["MERCHANTTALK.I_WILL_BE_BACK"] = "Geri geleceğim!",
	["MERCHANTTALK.ALL_GOOD_STUFF"] = "Burada her şey yolunda. Al! Al! Al!",
	["MERCHANTTALK.ALL_GOOD_STUFF_ALL_YOURS"] = "Eğer onu almazsan, biliyorum ki başka bir kahraman alacak.",
	["MERCHANTTALK.IM_NOT_HERE_EVERY_DAY"] = "Ben her gün burada değilim, daha iyisi bunu hatırı sayılır yapar.",
	["MERCHANTTALK.MAKE_IT_QUICK_I_GOT_BUSINESS"] = "Zamanımı harcama. Hadi işe başlayalım.",
	["MERCHANTTALK.TIME_IS_GOLD_MY_FRIEND"] = "Bu para, dostum.",
	["MERCHANTTALK.NO_BUY_NO_TOUCH"] = "Yalnızca ciddi alıcılar!",
	["MERCHANTTALK.THESE_ARE_DELIVERED_BY_PLANE_COSTING_ME_A_LOT"] = "Lütfen pazarlık yapmayın!",
	["MERCHANTTALK.THE_FAIREST_PRICE_ON_THE_MAP"] = "Şimdiye kadarki en anlamlı fiyat!",
	["MERCHANTTALK.ALL_SOLD_OUT"] = "Hepsi satıldı.",
	["MERCHANTTALK.PAY_FIRST"] = "Teslimattan önce ödeme!",
	["MERCHANTTALK.BLACK_MARKET_MERCHANT"] = "Karaborsacı",
	["MERCHANTTALK.PAY_FIRST_I_AINT_GOT_ALL_DAY"] = "Önce ödeme ardından teslimat. Bunlar örnek değil.",
	["MERCHANTTALK.NO_RETURN_FOR_NEW"] = "Geri ödeme yok!",
	["MERCHANTTALK.BETTER_TAKE_MORE_MONEY_WHEN_NEXT_TIME_MEETING_YE"] = "Yeterli nakit para getir ve sonra yeniden gel.",
	["MERCHANTTALK.ILL_BRING_MORE_WHEN_YOU_ARE_RISKING_YOUR_LIFE_OUTSIDE"] = "Savaşta dövüşmekten ayrıldıktan sonra yeniden dolduracağım.",
	["MERCHANTTALK.DONT_ASK_WHERE_I_GOT_THESE"] = "Bu öğelerin nereden geldiğini sorma bana. Yemin ederim ki hepsi yasal!",
	["MERCHANTTALK.I_ONLY_TRY_MY_BEST_WHEN_I_GOT_THE_FINEST_PRICE"] = "Sana uygun fiyata her şeyi getirebilirim.",
	["MERCHANTTALK.YOU_KNOW_OUR_RULES"] = "Kuralları biliyorsun.",
	["MERCHANTTALK.NO_MENTION_OF_ME_TO_ANYBODY"] = "Bu herkes için bir sır. Dolayısıyla adımdan kimseye söz etme.",
	["MERCHANTTALK.WE_ONLY_TRADE_FOR_MONEY"] = "Bu kişisel bir şey değil. Sadece iş.",
	["MERCHANTTALK.YOU_KNOW_TOO_MUCH"] = "Çok fazla baktın.",
	["MERCHANTTALK.BETTER_WAIT_FOR_ME_TO_BRING_MORE_NEXT_TIME_YOU_CANT_WAIT"] = "Biraz sabırlı ol, dostum.",
	["MERCHANTTALK.SOMETHING_YOU_WONT_GET_FROM_OTHERS"] = "Bir sürü özel öğem var.",
	["MERCHANTTALK.EXPEDITIONARY_ARMY_DEPOT"] = "Haç Ordusu Yeri",
	["MERCHANTTALK.WE_ONLY_USE_DRAGON_COIN"] = "Sadece Ejderha Jetonlarını kabul ederim.",
	["MERCHANTTALK.YOU_REALLY_KNOW_A_LOT_ABOUT_THIS"] = "Vay canına, gerçekten bir emektarsın.",
	["MERCHANTTALK.JUST_TELL_ME_HOW_MUCH_YOU_WANT"] = "İstediğin her şeye sahibim.",
	["MERCHANTTALK.YOU_THOUGHT_I_CANT_SEE"] = "Kör değilim.",
	["MERCHANTTALK.NO_NEED_TO_TRY_THIS_HORN_IS_REAL"] = "Evet, boynuzlarım gerçek.",
	["MERCHANTTALK.THIS_EYE_MASK_AINT_FOR_SALE"] = "Bu gözlükler satılık değil.",
	["MERCHANTTALK.SORRY_ALL_SOLD_OUT"] = "Hepsi satıldı.",
	["MERCHANTTALK.YO_LOOKS_LIKE_WE_GOT_A_COMPANY"] = "Bak, kim geliyor?",
	["MERCHANTTALK.ARENA_ARMY_SUPPLY_SHOP"] = "Arena Mağazası",
	["MERCHANTTALK.THESE_WORTH_MORE_THAN_DIAMOND"] = "Bazı kaliteli mallarım var, en azından bir yığın Mücevher değerinde.",
	["MERCHANTTALK.RIGHT_THIS_IS_HOT"] = "Evet doğru, bu en iyi satanlardan!",
	["MERCHANTTALK.SEEMS_YOU_WON_A_LOT"] = "Bugün çok kazanmış gibi görünüyorsun.",
	["MERCHANTTALK.I_AM_KUAN_THE_QUARTER_MASTER_FROM_THE_CONTINENT_OF_MYSTERY"] = "Han adı, bir uzak karanın levazım subayı.",
	["MERCHANTTALK.WHOS_THAT_GIRL_ON_THE_WHITE_TIGER"] = "Beyaz Kaplandaki kız kim?",
	["MERCHANTTALK.YOU_KNOW_WHICH_WEAPON_IS_THE_STRONEST"] = "Hangi silahın en güçlü olduğunu biliyor musun?",
	["MERCHANTTALK.THIS_IS_SOLD_OUT_MAN"] = "Bu satıldı, dostum.",
	["MERCHANTTALK.HELLO_MAN"] = "Merhaba, kahramanım.",
	["MERCHANTTALK.INTERPLANETARY_MERCHANT"] = "Gezegenler Arası Tüccar",
	["MERCHANTTALK.DEAL"] = "Anlaştık!",
	["MERCHANTTALK.I_KNOW_YOULL_BUY_IT"] = "Biliyorum bunu alacaksın.",
	["MERCHANTTALK.ILL_COME_BACK_FOR_MORE"] = "Dahası için geri geleceğim.",
	["MERCHANTTALK.NEVER_SELL_THOSE_EXTRA_SOUL_GEM"] = "Bu ekstra Ruh Parçası için asla satma",
	["MERCHANTTALK.I_CAME_FROM_ANOTHER_GAME"] = "Başka bir oyundan geldim.",
	["MERCHANTTALK.WE_ALSO_PLAY_THIS_GAME"] = "Biz ayrıca 'Şampiyonlar Liginde' oynuyoruz.",
	["MERCHANTTALK.OK_CENTAURUS_ILL_BE_THERE_IN_A_MINUTE"] = "Tamam...Kentaurus...tam zamanında orada olacağım.",
	["MERCHANTTALK.IVE_BEEN_COLLECTING_POWERFUL_SOUL_ENERGY"] = "Güçlü Ruh Güçlerini topluyorum.",
	["MERCHANTTALK.LOOKS_LIKE_I_NEED_TO_BRING_MORE_NEXT_TIME"] = "Gelecek sefer daha fazla getirmem gerekiyor gibi görünüyor.",
	["NETWORK.CONNECTING"] = "Bağlanıyor...",
	["NETWORK.SENDING_FAILED_PLEASE_CHECK_THE_NETWORK_SETTING"] = "Bağlantı hatası. Lütfen ağ ayarlarını kontrol edin.",
	["NETWORK.QUIT"] = "Çık",
	["PLAYERLEVELDISPLAY._D_POINT"] = "%d puan",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.CURRENT_HP_"] = "Şimdiki Enerji:",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.HP_LIMIT_"] = "Max Enerji:",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.HERO_LEVEL_LIMIT_"] = "Max Kahraman Seviyesi",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.CHAPTER_D"] = "Bölüm %d",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.UNLOCK_DUNGEON_CHAPTER"] = "Bölüm Kilidini Aç",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.SKILL_ENHANCEMENT"] = "Yetenek Geliştir",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.UNLOCK_FUNCTION_"] = "Kilit Açıldı:",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.DUNGEON_ELITE_DIFFICULTY"] = "Elit Bölümler",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.UNLOCK_"] = "Kilidi Aç:",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.PVP_ARENA"] = "PvP Arena",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.MIDAS_TOUCH_FUNCTION"] = "Midas",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.UNLOCK_ACTIVITY_FUNCTION_"] = "Kilit Açıldı:",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.EQUIPMENT_ENHANCEMENT"] = "Ekipmanı Geliştir",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.HERO_TRIAL"] = "Kahramanın Denemesi",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.RANDOM_GOBLIN_MERCHANT"] = "Goblin Tüccar",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.RANDOM_BLACK_MARKET_MERCHANT"] = "Karaborsacı",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.BURNING_EXPEDITION"] = "Haç",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.CREATE_&_JOIN_GUILD"] = "Oluştur ve Katıl",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.OPEN_FUNCTION_"] = "Özelliklerin Kilitlerini Aç:",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.CHAT_IN_THE_WORLD_CHANNEL"] = "Herkese konuş",
	["PLAYERLIMIT.OPEN_AT__D_TEAM_LEVEL"] = "%d takım seviyesinde kilidi açılır",
	["PLAYERLIMIT.OPEN_BY_FINISHING_CHAPTER_TWO"] = "Bölüm 2'yi tamamlayarak kilidini aç",
	["PLAYERLIMIT.OPEN_BY_FINISHING__D_STAGES"] = "%d bölümünü tamamlayarak kilidini aç",
	["PLAYERLIMIT.OPEN_BY_UPGRADING_VIP_LEVEL_TO__D"] = "%d VIP seviyesinde kilidini aç",
	["PLAYERTOOLS.TOMORROW"] = "Yarın",
	["PLAYERTOOLS.TODAY"] = "Bugün",
	["PLAYERTOOLS.POINT"] = ":00",
	["PLAYERTOOLS.SCORE"] = "Skor",
	["PRIVILEGE.GET_DIAMOND_FOR_THE_PREVILEGE_OF_THIS_LEVEL"] = "Şuradaki ayrıcalıkların tadını çıkarmak için Mücevherler:",
	["PRIVILEGE.CHARGING_REQUIRED"] = "Satın al",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_MONEY_REQUIRED_RMB_TO_REACH_A_CERTAIN_VIP_LEVEL"] = "VIP seviyesi harcadığın para miktarına bağlıdır.",
	["PRIVILEGE.ACCUMULATED_RECHARGING"] = "Satın al",
	["PRIVILEGE.FUNTION"] = ".",
	["PRIVILEGE.FARM"] = "Sefer",
	["PRIVILEGE.WHETHER_THE_FARM_FUNCTION_CAN_BE_ACTIVATED"] = "Sefer özelliği aktifleştirilebilir.",
	["PRIVILEGE.FARM_STAGE"] = "Bu seviyeye Sefer düzenli",
	["PRIVILEGE.UNLOCK"] = "Kilidi Aç",
	["PRIVILEGE.PAY_TO_FARM"] = "Sefer için öde",
	["PRIVILEGE.THE_VIP_LEVELS_ALLOWING_PLAYERS_TO_FARM_BY_PAYING_DIAMONDS"] = "Sefer için VIP Mücevherleri harcayabilir",
	["PRIVILEGE.PAY_DIAMOND_TO_FARM_A_STAGE"] = "Mücevher Seferi",
	["PRIVILEGE.FARM_FOR_TEN_TIMES"] = "10 defa sefer düzenle",
	["PRIVILEGE.WHETHER_THE_FARM_FOR_TEN_TIMES_FUNCTION_CAN_BE_ACTIVATED"] = "10 defa sefer dezenlenerek aktifleştirilebilir.",
	["PRIVILEGE.STAGE_FARMONEBUTTON_FARM_FOR_TEN_TIMES"] = "10 defa sefer düzenle",
	["PRIVILEGE.PIECE"] = ".",
	["PRIVILEGE.FREE_FARM_TOKEN"] = "Ücretsiz Sefer Biletleri:",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_DAILY_FREE_FARM_TOKEN_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Günlük ücretsiz sefer miktarı VIP seviyesine bağlıdır",
	["PRIVILEGE.DAILY_FREE_FARM_TOKEN"] = "Günlük Sefer Biletleri:",
	["PRIVILEGE.TIME"] = "defa.",
	["PRIVILEGE.BUY_STAMINA"] = "Enerji Satın Al",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_STAMINA_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Günlük Enerji Yüklemeleri:",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_STAMINA_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY"] = "Günlük Enerji Satın Alımları:",
	["PRIVILEGE.VIP_BONUS_PURCHASE_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "VIP için Mücevher indirim yüzdesi",
	["PRIVILEGE.VIP_BONUS_PURCHASE_AT_EACH_VIP_LEVEL_PRE"] = "VIP öncesi için Mücevher indirim yüzdesi",
	["PRIVILEGE.VIP_PURCHASE_POST"] = "VIP için Mücevher indirimi",
	["PRIVILEGE.JUNGLE_MIDAS_TOUCH"] = "Midas Ormanı",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_MIDAS_TOUCH_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "VIP için Günlük Midas:",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_MIDAS_TOUCH_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY"] = "Günlük Midas:",
	["PRIVILEGE.ELITE_STAGE_RESET"] = "Elit Sahne Sıfırlama:",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_ELITE_STAGE_RESET_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "VIP için Günlük Elit Sahne Sıfırlama",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_ELITE_STAGE_RESET_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY"] = "Günlük Elit Sahne Sıfırlama:",
	["PRIVILEGE.SKILL_ENHANCEMENT_CD_RESET"] = "Yetenek Güçlendirme CD Sıfırlaması ",
	["PRIVILEGE.WHETHER_SKILL_ENHANCEMENT_CD_RESET_CAN_BE_BOUGHT_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Yetenek Güçlendirme CD Sıfırlaması satın alınabilir",
	["PRIVILEGE.BUY_SKILL_ENHANCEMENT_CD_RESET"] = "Yetenek Puanlarının Satın Alımı:",
	["PRIVILEGE.ONEBUTTON_EQUIPMENT_ENCHANTMENT"] = "Max Geliştirme",
	["PRIVILEGE.WHETHER_ONEBUTTON_EQUIPMENT_ENCHANTMENT_CAN_BE_BOUGHT_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Max Geliştirmenin kullanılabilip kullanılamaması",
	["PRIVILEGE.SUMMON_GOBLIN_MERCHANT"] = "Goblin Tüccarı Çağır",
	["PRIVILEGE.WHETHER_SUMMON_GOBLIN_MERCHANT_CAN_BE_BOUGHT_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Goblin Tüccarı Çağırmanın satın alınabilmesi",
	["PRIVILEGE.SUMMON_PERMANENT_GOBLIN_MERCHANT"] = "Kalıcı Goblin Tüccar",
	["PRIVILEGE.SUMMON_BLACK_MARKET_BOSS"] = "Karaborsacıyı Çağır",
	["PRIVILEGE.WHETHER_SUMMON_BLACK_MARKET_BOSS_CAN_BE_BOUGHT_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Karaborsacının satın alınabilmesi",
	["PRIVILEGE.SUMMON_PERMANENT_BLACK_MARKET_BOSS"] = "Kalıcı Karaborsacı",
	["PRIVILEGE.TIME_OF_BUYING_PVP"] = "PvP şanslarını satın alım:",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_PVP_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "PvP biletlerini günlük satın alım",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_ARENA_TICKET_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Günlük Arena biletlerini satın alım:",
	["PRIVILEGE.PVP_CD_RESET"] = "PvP CD Sıfırlama:",
	["PRIVILEGE.WHETHER_PVP_CD_CAN_BE_RESET_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "PvP CD sıfırlanabilir",
	["PRIVILEGE.RESET_ARENA_CD_IMMEDIATELY"] = "Arena Gerisayım sıfırlaması:",
	["PRIVILEGE.TIME_OF_BURNING_EXPEDITION"] = "Haç Şansları",
	["PRIVILEGE.THE_TIME_OF_BURNING_EXPEDITION_THAT_CAN_BE_APPLIED_DAILY_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Günlük Haç:",
	["PRIVILEGE.THE_TIME_OF_BURNING_EXPEDITION_THAT_CAN_BE_APPLIED_DAILY"] = "Günlük Haç:",
	["PRIVILEGE.GOLD_COIN_BONUS_FOR_BURNING_EXPEDITION"] = "Haç Jeton Bonusu:",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_GOLD_COIN_BONUS_FOR_BURNING_EXPEDITION_THAT_CAN_BE_OBTAINED_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Haç Jeton Bonusları elde edilebilir",
	["PRIVILEGE.GOLD_COIN_FROM_TREASURE_CHEST_AND_ITEM_DROP_BONUS_FOR_BURNING_EXPEDITION_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Ekstra Sandıklar, Jetonlar ve Düşenler",
	["PRIVILEGE.THE_TIME_OF_GUILD_IMAGE_WORSHIP"] = "Birlik Tapınması",
	["PRIVILEGE.THE_LIMIT_OF_THE_TIME_OF_DAILY_GUILD_IMAGE_WORSHIP_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Birlik Tapınma şanslarının sayısı VIP seviyene bağlıdır",
	["PRIVILEGE.CAN_WORSHIP_THE_GUILD_IMAGE_DAILY"] = "Günlük Birlik Tapınmaları:",
	["PRIVILEGE.HEROS"] = "Paralı Asker Meydanında",
	["PRIVILEGE.GUILD_MERCENARY_CAMP"] = "Birlik Paralı Asker Meydanı",
	["PRIVILEGE.THE_NUMBER_OF_HEROS_THAT_CAN_BE_SENT_TO_GUILD_MERCENARY_CAMP_SIMULTANEOUSLY_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Birlik Paralı Asker Meydanına gönderilen kahraman sayısı VIP seviyene bağlıdır",
	["PRIVILEGE.CAN_BE_SENT_TO_GUILD_MERCENARY_CAMP_SIMULTANEOUSLY"] = "Kahraman çıkartma sınırları:",
	["PRIVILEGE.POINT"] = "puanlar.",
	["PRIVILEGE.LIMIT_OF_SKILL_POINT"] = "Yetenek Puan Sınırları",
	["PRIVILEGE.THE_LIMIT_OF_SKILL_ENHANCEMENT_POINT_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Maksimal Yetenek Puanları",
	["PRIVILEGE.LIMIT_OF_SKILL_POINT_ADDED_TO"] = "Yetenek Puanlarının Sınırlarını Arttır:",
	["PRIVILEGE.DIAMOND_WORSHIP"] = "Mücevher Tapınması",
	["PRIVILEGE.WHETHER_SENIOR_WORSHIP_CAN_BE_APPLIED_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Yaşlı Tapınmanın kilit açıp açamaması",
	["PRIVILEGE.LUXURY_WORSHIP"] = "Mücevher Tapınması",
	["PRIVILEGE.GUILD_IMAGE_WORSHIP_UNLOCK"] = "Birlik Tapınmanın Kilidini Açar",
	["PRIVILEGE.TREASURE_CHEST"] = "Sandık.",
	["PRIVILEGE.MAGIC_SOUL_BOX"] = "Ruh",
	["PRIVILEGE.WHETHER_MAGIC_SOUL_BOX_CAN_BE_BOUGHT_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "Ruh sandığını satın almaya kalifiye olup olmadığın?",
	["PRIVILEGE.MYSTERY_SOUL_BOX"] = "Ruh Sandığı",
	["PRIVILEGE.SUMMONABLE"] = "Çağır",
	["RECHARGE.1620_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "1620 Bonus Mücevherler",
	["RECHARGE.6480_DIAMONDS"] = "6480 Mücevherler",
	["RECHARGE.600_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "600 Bonus Mücevherler",
	["RECHARGE.3280_DIAMONDS"] = "3280 Mücevherler",
	["RECHARGE.240_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "240 Bonus Mücevherler",
	["RECHARGE.1980_DIAMONDS"] = "1980 Mücevherler",
	["RECHARGE.80_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "80 Bonus Mücevherler",
	["RECHARGE.980_DIAMONDS"] = "980 Mücevherler",
	["RECHARGE.15_DIAMONDS"] = "15 Mücevherler",
	["RECHARGE.300_DIAMONDS"] = "300 Mücevherler",
	["RECHARGE.60_DIAMONDS"] = "60 Mücevherler",
	["RECHARGE.300_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "300 Bonus Mücevherler (sadece bir defa)",
	["RECHARGE.6480_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "6480 Bonus Mücevherler (sadece bir defa)",
	["RECHARGE.1980_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "1980 Bonus Mücevherler (sadece bir defa)",
	["RECHARGE.120_DAILY_DIAMONDS_CAN_BE_OBTAINED_30_DAYS_IN_A_ROW"] = "30 gün boyunca 120 Mücevher/gün topla.",
	["RECHARGE.MONTHLY_GIFT_PACKAGE_OF_300_DIAMONDS"] = "300 Mücevherli Hediye Paketi",
	["RECHARGE.BONUS_GEMS"] = "%s Bonus Mücevherler",
	["RECHARGE.GEMS"] = "%s Mücevherler",
	["RECHARGE.401_DIAMONDS"] = "150 Mücevherler",
	["RECHARGE.402_DIAMONDS"] = "600 Mücevherler",
	["RECHARGE.403_DIAMONDS"] = "1,500 Mücevherler",
	["RECHARGE.404_DIAMONDS"] = "3,000 Mücevherler",
	["RECHARGE.405_DIAMONDS"] = "3,000 Mücevherler",
	["RECHARGE.406_DIAMONDS"] = "5,000 Mücevherler",
	["RECHARGE.407_DIAMONDS"] = "10,000 Mücevherler",
	["RECHARGE.500_DIAMONDS"] = "150 Mücevherler",
	["RECHARGE.501_DIAMONDS"] = "600 Mücevherler",
	["RECHARGE.502_DIAMONDS"] = "1,500 Mücevherler",
	["RECHARGE.503_DIAMONDS"] = "3,000 Mücevherler",
	["RECHARGE.504_DIAMONDS"] = "3,000 Mücevherler",
	["RECHARGE.505_DIAMONDS"] = "5,000 Mücevherler",
	["RECHARGE.506_DIAMONDS"] = "10,000 Mücevherler",
	["RECHARGE.401_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "10 bonus Mücevherler hediye edildi",
	["RECHARGE.402_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "40 bonus Mücevherler hediye edildi",
	["RECHARGE.403_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "200 bonus Mücevherler hediye edildi",
	["RECHARGE.404_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "700 bonus Mücevherler hediye edildi",
	["RECHARGE.405_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "3000 bonus Mücevherler hediye edildi",
	["RECHARGE.406_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "6000 bonus Mücevherler hediye edildi",
	["RECHARGE.407_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "15000 bonus Mücevherler hediye edildi",
	["RECHARGE.500_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "50 bonus Mücevherler hediye edildi (sadece bir defa)",
	["RECHARGE.501_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "300 bonus Mücevherler hediye edildi (sadece bir defa)",
	["RECHARGE.502_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "1000 bonus Mücevherler hediye edildi (sadece bir defa)",
	["RECHARGE.503_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "2500 bonus Mücevherler hediye edildi (sadece bir defa)",
	["RECHARGE.504_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "9000 bonus Mücevherler hediye edildi (sadece bir defa)",
	["RECHARGE.505_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "17500 bonus Mücevherler hediye edildi (sadece bir defa)",
	["RECHARGE.506_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "40000 bonus Mücevherler hediye edildi (sadece bir defa)",
	["SKILL.HEAL"] = "İyileştir",
	["SKILL.UNLEASH_A_MAGIC_HAMMER_CAUSE_THE_TARGET_STUNNED"] = "Hedefe bir çekiç Fırlat, hasar ver ve sersemlet. ",
	["SKILL.A_HIGHLY_TOXIC_FINGER_THAT_PIERCES_THE_SPACE_HITS_THE_ENEMY_CAUSING_THE_TARGET_POISONED_AND_DEALING_CONTINUOUS_DAMAGE"] = "Toksik parmak Gölge boşluğundan uzanarak düşmanı zehirler. ",
	["SKILL.UNLEASHES_A_SHADOW_PRESS_FROM_A_DISTANCE_DEALING_MAGIC_SPLASH_DAMAGE_IN_A_SMALL_AREA"] = "Mesafe içinde bir gölge çağırılır, küçük bir alana hasar verir.",
	["SKILL.JAKIRO_LAUNCHES_OUT_AN_ICY_BLAST_FREEZING_ALL_ENEMIES_THAT_TOUCH_IT_AFTER_A_SHORT_TIME_PERIOD"] = "Çift Kafalı Ejderha düşmanlarını donduran süper-soğuk bir hava dalgası püskürtür. ",
	["SKILL.THE_POWER_OF_ELEMENT_ENHANCES_PANDAS_BODY_INCREASING_HIS_STRENGTH"] = "Elementin gücü içeriye odaklanır, ona daha fazla kuvvet verir. ",
	["SKILL.MELEE_ATTACK"] = "Normal Saldırı",
	["SKILL.SUMMONS_A_GHOSTSHIP_CAUSING_DAMAGE_AND_STUNNING_ENEMY_UNITS_AS_IT_CRASHES_THROUGH"] = "Hedefleri vuran bir hayalet gemi çağırır, büyü hasarı verir ve onları sersemletir. ",
	["SKILL.TRAINS_THE_CAPTAINS_BODY_ATTENTIVELY_INCREAING_STRENGTH"] = "Yıllar boyu gemicilik Kaptanı daha güçlü yaptı.",
	["SKILL.CONSECUTIVE_ARROWS_SHOT_TO_ENEMIES_DEALING_TONS_OF_DAMAGES_THE_NUMBER_OF_ARROWS_INCREASES_WITH_LEVEL"] = "havaya yüksek bir ark şeklinde birden çok ok atar, birden fazla düşmana hasar verir. Seviyesi ne kadar yüksek olursa, o kadar fala ok atar. ",
	["SKILL.AN_ICY_BLAST_FOLLOWED_BY_A_WAVE_OF_FIRE_LAUNCHES_OUT_IN_A_PATH_IN_FRONT_OF_JAKIRO_CAUSING_MAGIC_DAMAGE_TWICE_TO_THE_ENEMIES_IN_FRONT"] = "Çift Kafalı Ejderha tarafından püskürtülmüş bir Buz ve Ateş nefesi düşmanlara çifte kat büyü hasarı verir. ",
	["SKILL.CLEAVE_A_LARGE_AREA_WITH_FIRE_CAUSING_MAGIC_DAMAGE"] = "Püskürtmeye hazır Alevler çağırır, büyük bir mesafeye büyü hasarı verir",
	["SKILL.STRIKES_ALL_ENEMIES_WITH_A_BOLT_OF_LIGHTNING_NO_MATTER_WHERE_THEY_MAY_BE"] = "Bütün düşmanlara hasar veren şimşek.",
	["SKILL.INCREASES_MAGIC_CRITICAL_STRIKE_WITH_THE_POWER_FROM_DEVILS"] = "Büyü kritik şansını arttırmak için iblis kuvvetini kullan. ",
	["SKILL.SUMMONS_MAGIC_POWER_TO_DEFEND_YOUR_TEAMMATE_ABSORBING_MELEE_ATTACK_DAMAGE"] = "Dostlarını fiziksel hasardan korumak için kutsal gücü çağır.",
	["SKILL.JAKIRO_LAYS_DOWN_A_LINE_OF_FLAME_IN_FRONT_OF_HIM_EACH_DEALING_DAMAGE_PER_SECOND_TO_ENEMY_UNITS_IN_A_WIDE_AREA_OF_EFFECT"] = "Düşmanları belli bir süre için yakıp büyü hasarı veren bir alev püskürtmesi.",
	["SKILL.DEALS_MAGIC_DAMAGE_TO_YOUR_TARGET_CAUSING_THEM_TO_BE_DAZED"] = "Büyü hasarı veren ve baş dönmesi etkisi yaratan bir Sihir Saldırısı.",
	["SKILL.STONE_GAZE_STARES_AT_YOUR_TARGETS_TURNING_ALL_ENEMIES_IN_FRONT_AND_DEALING_MAGIC_DAMAGE"] = "Makul bir alan içerisindeki düşmanları Taşlaştır.",
	["SKILL.CLEAVE_THE_TARGET_WITH_GREAT_FORCE_DEALING_HUGE_MELEE_DAMAGE"] = "Ağır fiziksel hasar veren güçlü bir kesik.",
	["SKILL.CREATES_A_SPACE_CRACK_REDUCING_THE_ARMOR_OF_ALL_ENEMIES"] = "Realiteyi çatlat, Gölge boşluğuna kana, bütün düşmanları zırhını azalt. ",
	["SKILL.INSTANTANEOUSLY_SWAPS_POSITIONS_WITH_A_TARGET_IF_THE_AVENGE_HAS_LEARNED_MAGIC_MISSILE_A_MAGIC_MISSILE_WILL_HIT_THE_ENEMY_SIMULTANEOUSLY"] = "Bir düşmanla yer değiştir ve eğer yetenek öğrenildiyse Sihirli bir Ok at.",
	["SKILL.JAKIRO_BURNS_HIS_ENEMIES_IN_AN_AREA_OF_EFFECT_WITH_FIRE_LIQUID_FIRE_FLOWS_A_SHORT_DISTANCE_AFTER_HITTING_A_TARGET"] = "Düşmanlara hasar veren sıvı bir ateş, hedefle beraber yerde dağılır. ",
	["SKILL.UNLEASH_A_MAGIC_ARROW_DEALING_MAGIC_DAMAGE_AND_CAUSING_THE_TARGET_STUNNED"] = "Düşmana Sihirli bir ok at, büyü hasarı ve ve baş dönmesi yarat. ",
	["SKILL.SUMMONS_THE_POWER_OF_NATURE_HEALING_ALL_TEAMMATES"] = "Bütün takım arkadaşlarını iyileştirmek için natürel güçler kullan. ",
	["SKILL.AROUSE_ENEMIES_INNER_FEAR_DEALING_MAGIC_DAMAGE_IN_A_LARGE_AREA_AND_WEAKENING_THEIR_ARMOR"] = "Düşmanları geniş bir alana doğru en içten korkularıyla yüzleşmeleri için zorla, büyü hasarı ver ve savunmalarını azalt. ",
	["SKILL.ALL_NEARBY_ENEMIES_IN_THE_RANGE_OF_SIRENS_SONG_FALLS_ASLEEP"] = "Bir uyku-şarkısı söyle, düşmanları derin bir uykuya damaları için zorla. ",
	["SKILL.MEDUSA_SPLITS_HER_SHOT_INTO_FOUR_ARROWS_THESE_ARROWS_DEAL_50__OF_HER_NORMAL_DAMAGE_INCREASE_WITH_LEVEL"] = "En azından 4 düşmana fiziksel hasar verir ama temel hasar yarıya düşer(yetenek seviyesiyle hasarda artar).",
	["SKILL.ADDS_EXTRA_DAMAGE_EFFECT_TO_ALL_TEAMMATES_ATTACKS"] = "Bütün takıma can-çalma yeteneği kazandır. ",
	["SKILL.SILENCES_ALL_ENEMIES_PREVENTING_THEM_USING_SKILLS_ACCOMPANIED_WITH_MAGIC_DAMAGE"] = "Düşman büyücülerini alt edebilir, büyü hasarlı hiç bir yeteneği kullanamaz",
	["SKILL.FIGHT_IN_THE_NAME_OF_VENGENCE_INCREASING_ALL_ENEMIES_MELEE_ATTACK_DAMAGE"] = "Dostlarına ilham verir, Fiziksel Saldırılarını arttırır. ",
	["SKILL.THROWS_OUT_A_JAVELIN_WITH_EXTRA_MAGIC_DAMAGE"] = "Geliştirilmiş bir mızrak atar, hedefe fazladan büyü hasarı verir.",
	["SKILL.CHARMS_AN_ENEMY_CAUSING_HIM_TO_ATTACK_HIS_TEAMMATE"] = "Bir düşmanı kendi tarafına çeker, dostlarına saldırmasına yol açar. ",
	["SKILL.A_MYSTIC_SNAKE_MADE_OF_ENERGY_JUMPS_FROM_TARGET_TO_TARGET_DEALING_DAMAGE_AND_STEALING_MANA"] = "Bir Yılan çağır ve birkaç düşmandan Enerji çal, kendi enerjini arttır. ",
	["SKILL.WRAITH_KINGS_MEMBERS_REGROUP_WITHIN_3_SECONDS_AFTER_DEATH_RESTORING_SOME_HP_THIS_SKILL_CAN_ONLY_BE_USED_ONCE"] = "Ölümünden 3 saniye sonra Diril ve biraz HP geri al. Her savaşta sadece bir kere dirilebilirsin. ",
	["SKILL.SILENCES_AN_ENEMY_PREVENTING_THEM_USING_SKILLS_ACCOMPANIED_WITH_MAGIC_DAMAGE_THIS_SKILL_ALSO_CAUSES_MAGIC_DAMAGE"] = "Bir düşmanı sustur, büyü hasarlı yeteneklerini kullanmasını engelle. Bu yetenek aynı zamanda büyü hasarı verir. ",
	["SKILL.CHANNELS_A_BALL_OF_LIGHT_ENERGY_BUILDING_POWER_THE_LONGER_ITS_CHANNELED_ONCE_RELEASED_THE_BALL_DEALS_MAGIC_DAMAGE_THE_LONGEST_CHANNELING_TIME_IS_FIVE_SECONDS_THE_LONGER_IT_IS_CHANNELED_THE_MORE_DAMAGE_IS_DEALT"] = "Önündeki bütün düşmanlara hasar veren Hücum saldırısı, hücum ne kadar uzun sürerse o kadar fazla hasar verir, en uzun, 5 saniye. ",
	["SKILL.UNTOUCHABLE_POWER_REDUCES_PHYSICAL_DAMAGE"] = "Düşmanları etkile, onlardan gelen saldırılardan alınan fiziksel hasarı azalt. ",
	["SKILL.SUMMONS_RANDOM_FIRE_RING_UNDER_ENEMIES_FEET_CAUSING_MAGIC_DAMAGE_AND_STUN_IN_A_SMALL_AREA"] = "Düşmanın etrafında çemberden Alevler yükselir, hasar verir ve kafalarını karıştırır. ",
	["SKILL.STRIKES_ALL_ENEMIES_IN_A_SMALL_AREA_DEALING_MAGIC_DAMAGE_THIS_SKILL_ALSO_MAKES_ENEMY_LOSE_POWER"] = "Belli bir bölgedeki düşmanlar büyü yapma yeteneklerini kaybeder ve aynı zamanda can ve güç hasarı alır. ",
	["SKILL.HEAL_THE_WEAKEST_TEAMMATE"] = "En güçsüz dostunu iyileştirmek için tanrıların gücünü kullan. ",
	["SKILL.WINDLIKE_SPEED_INCREASES_RATE_OF_DODGING"] = "Kolayca Kaçmak için onun Rüzgar-dansı tekniğini kullan",
	["SKILL.STRIKES_A_LONG_BLADE_CAUSING_MELEE_ATTACKS_TO_NEARBY_ENEMIES"] = "Yakındaki düşmanlara hasar veren, dönen bir kılıç. ",
	["SKILL.CREATES_A_SHIELD_THAT_INCREASES_MEDUSAS_HP"] = "HP arttıran büyülü bir bariyer. ",
	["SKILL.ADD_MAGIC_POWER_TO_MELEE_ATTACKS_CAUSING_EXTRA_DAMAGES_TO_THE_TARGET"] = "Düşmana kutsal ateşle hasar veren çok güçlü bir etki. ",
	["SKILL.RESTORES_MANA_TO_THE_TARGET_UNIT_NOT_INCLUDING_HEROS_WITH_FULL_ENERGY"] = "Bir tane dostuna fazladan güç ver, gücü en güçlü dostuna gönder, ama çok yüksek değil ",
	["SKILL.A_BLINDING_LIGHT_FLASHES_OVER_THE_TARGETED_AREA_KNOCKING_BACK_AND_BLINDING_THE_UNITS_IN_THE_AREA_CAUSING_THEM_TO_MISS_ATTACKS"] = "Hedefi Kör etmek ve büyü hasarı vermek için çok güçlü bir ışık patlaması çağır. ",
	["SKILL.INTERRUPTS_THE_TARGET_AND_TRAPS_THEM_IN_PLACE_PREVENTING_MOVEMENT_OR_BLINKING"] = "Bir düşmanı büyülü ağıyla sar, onu hapset ve etkisiz hale getir. ",
	["SKILL.SUMMONS_METEOR_SHOWER_CAUSING_MAGIC_DAMAGE_TO_NEARBY_ENEMIES"] = "Yakındaki düşmanlara fiziksel hasar vermek için bir Meteor Yağmuru çağır",
	["SKILL.GUIDES_ALL_TEAMMATES_WITH_LIGHT_INCREAING_THEIR_MAGIC_POWER"] = "Bütün dostlarının Büyü etkilerini arttırmak için gücünü kullan. ",
	["SKILL.INCREASES_THE_RATE_OF_DODGING_ENEMIES_ATTACKS"] = "Gelen saldırılardan kaçmak için eski Nedanese savaşçı sırlarını kullan. ",
	["SKILL.CAUSES_SEVERAL_PHYSICAL_DAMAGE"] = "Hızlı bir hücum saldırısı, yolundaki bütün düşmanlara bir kereden fazla fiziksel hasar verir. ",
	["SKILL.HEROICALLY_JUMP_INTO_A_BATTLEFIELD_ALL_TEAMMATES_GET_25__INCREASED_MOVEMENT_SPEED_AND_ATTACK_SPEED_INCREASING_ATTACK_DAMAGE_AND_MAGIC_POWER"] = "Takım arkadaşlarına ilham ver, hızlarını ve Büyülerini %25 arttır. ",
	["SKILL.TELEPORTS_BEHIND_THE_TARGET_UNIT_STRIKING_FOR_BONUS_DAMAGE_IF_IT_IS_AN_ENEMY"] = "Hedefin arkasından, ağır büyü hasarı için saldırır ",
	["SKILL.HITS_THE_ENEMY_WITH_MAGIC_DAMAGE_CAUSING_LONG_TIME_STUN"] = "Bir Ay Oku atar, eklenmiş büyü hasarı verir ve baş dönmesi yaratır. ",
	["SKILL.INSTANT_SWORD_6_TIMES_RANDOM_TARGET_ATTACK_ENEMY_LINES_BECAUSE_TOO_FAST_NO_ONE_CAN_IN_THIS_PERIOD_HIT_THE_BLADEMASTER"] = "Birden fazla düşmana 6 hızlı-saldırı",
	["SKILL.TO_INCREASE_OUR_FRIENDLY_HIDDEN_IN_THE_SHADOW_OF_THE_MOONLIGHT_THE_AGILE_TEAM"] = "Takımına cesaret ver, bütün kahramanlara fazladan çeviklik verir.",
	["SKILL.THE_ENEMY_TO_ATTACK_THE_ENEMY_SIDE_OF_SUPREME_INTELLIGENCE_METHOD_IS_FLASHING_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE_IN_A_SMALL_SCALE_AND_ADDITIONAL_DAMAGE_TO_THE_ENEMYS_ENERGY"] = "En fazla ZEKAlı düşmana saldır, fiziksel hasar azdır ama düşmanın gücüne göre fazladan hasar verir. ",
	["SKILL.INCREASE_CRIT_PHYSICAL_ATTACKS"] = "Büyü ustalığı fiziksel hasar verme şansını arttırır. ",
	["SKILL.RELEASE_A_BOLT_OF_LIGHTNING_THAT_BOUNCES_SEVERAL_ENEMY_MAGIC_DAMAGE"] = "Aynı anda birkaç düşmana saldırmak için Yıldırım gücünü kullan. ",
	["SKILL.ITS_SENT_OUT_A_CIRCLE_ELECTRIC_BALL_MAGIC_DAMAGE_TO_A_WIDE_RANGE_OF_THE_ENEMY"] = "Yüklü statik elektrikli bir küre at, düşmanlara geniş-menzilli büyü hasarı ver. ",
	["SKILL.BLESSED_FOR_HIS_TEAMMATES_REDUCE_THEIR_PHYSICAL_DAMAGE"] = "Tanrıların Kutsamasıyla, bütün dostlara gelen hasarı azalt. ",
	["SKILL.SNIPER_THE_WEAKEST_ENEMY_TARGET_INFLICTING_GREAT_PHYSICAL_DAMAGE"] = "En güçsüz düşmana saldır, çok ağır fiziksel hasar ver. ",
	["SKILL.ENEMY_METHOD_TO_ACCELERATE_THE_ROTATION_OF_HIS_BLADE_INCREASE_HIS_AGILITY"] = "Kılıcı dündür ve çevikliğini arttır. ",
	["SKILL.CALL_DEATH_SLAY_THE_WEAKEST_ENEMY_ACCORDING_TO_THE_ENEMY_IS_THE_LOSS_OF_LIFE_VALUE_TO_GIVE_A_PERCENTAGE_OF_THE_MAGICAL_DAMAGE_INITIAL_RATIO_IS_40__AND_DIZZINESS"] = "En zayıf hedefe saldırması için deli bir canavar cağır, büyü hasarı (en azından %40) verir ve düşmanın kaybettiği HP ye bağlı olarak baş dönmesi yaratır. ",
	["SKILL.WITH_HIT_THE_EARTH_AND_THE_BEARS_PAW_MAGIC_DAMAGE_TO_NEARBY_ENEMY_AND_CAUSING_THE_SLOW_EFFECT"] = "Yere pençenle vur, bütün yakındaki düşmanlara hasar ver. ",
	["SKILL.DANCES_IN_CUTTING_THE_UNEVEN_BLADE_STORM_THE_PHYSICAL_DAMAGE_TO_NEARBY_ENEMY_UNITS_BLADEMASTER_IMMUNE_TO_MAGIC"] = "Savaşa hücum et, düşmanlara hasar ver ve bütün büyü hasarlarına karşı diren. ",
	["SKILL.SUMMON_DEMONS_TO_ATTACK_THE_ENEMY_CAUSING_MAGICAL_DAMAGE_TO_HIS_ENEMY_AND_TO_DEATH_THE_PROPHETS_ABSORB_A_CERTAIN_PERCENTAGE_OF_THE_LIFE_VALUE_DRAIN_LIFE_VALUE_WILL_DIE_AFTER_THE_DEMONS_TO_DISSIPATE_TO_THE_PROPHET"] = "Onun için düşmanların yaşam gücünü çalması için bir grup kızgın hayalet çağır. ",
	["SKILL.ENEMY_METHOD_USING_UNDERSTANDING_OF_MAGICAL_ENERGY_REDUCE_DAMAGE_INCREASE_THE_MAGIC_RESISTANCE"] = "Hasarı azaltmak için büyü enerjisinin anlayışını kullan, Sihir Direnci direncini arttır. ",
	["SKILL.PLACE_A_TOTEM_TREATMENT_FOR_ALL_HIS_TEAMMATES_SLOWLY_RESTORE_LIFE_VALUE"] = "Bütün takımın HP sini doldurmak için bir İyileşme Totemi koy.",
	["SKILL.SUPERB_FENCING_CAN_EASILY_HIT_THE_ENEMYS_CRUCIAL_INCREASE_AGILITY"] = "Düşmanların en hayati organlarına vur, çevikliğini arttır. ",
	["SKILL.DEATH_PROPHET_WITH_WITCHCRAFT_SUMMON_A_SWARM_OF_BATS_MAGIC_DAMAGE_ENEMY_ATTACK_IN_FRONT_OF_THE_LARGE_AREA"] = "Önündeki düşmanlara hasar vermek için bir Yarasa Sürüsü çağır. ",
	["SKILL.SIGN_A_CONTRACT_REPLY_TO_THEIR_OWN_HEALTH_AND_GREATLY_INCREASE_THE_DAMAGE_EFFECT_LASTS_UNTIL_THE_END_OF_THIS_BATTLE_STACK"] = "Hp sini doldurmak ve saldırısını arttırmak için şeytani bir kontrat imzala. ",
	["SKILL.CAST_A_BATCH_OF_DEAD_WITH_THEIR_ENERGY_IN_THE_TREATMENT_OF_NEAR_HIS_TEAMMATES_AND_DAMAGE_NEARBY_ENEMIES"] = "Dostları İyileştirmek ve düşmanlara hasar vermek için huzursuz ölülerin ruhlarını çağır. ",
	["SKILL.WILD_ANGER_PATTED_BEAR_SUBSTANTIAL_INCREASE_CRIT"] = "Öfke, Ayı Savaşçısının kritik saldırısını arttırır. ",
	["SKILL.DIVINE_WARRIOR_OATH_WITH_THE_ENEMY_40__REMAINING_CONSUMPTION_ITSELF_TO_THE_ENEMY_BY_SUICIDE_CHARGE_SHORT_TIME_GREATLY_IMPROVE_THEIR_DAMAGE_AND_ATTACK_SPEED"] = "Kayıtsızca saldır, kalan HP nin %40 ını tüket ve hızını ve saldırı gücünü arttır. ",
	["SKILL.DEATH_PROPHET_CONSTANTLY_IMPROVE_THEIR_WITCHCRAFT_SKILLS_INCREASE_THE_MAGIC_STRENGTH"] = "Sürekli Büyücülük yeteneklerini arttır, büyü gücünü arttır. ",
	["SKILL.THE_POWER_OF_THE_BEAST_PATTED_THE_BEAR_GREATLY_INCREASED_WEAPONS"] = "Hayvanın gücü Ayı Savaşçısının saldırı gücünü arttırır. ",
	["SKILL.LET_THE_SPEAR_WITH_BLOOD_BURNING_CAUSE_ADDITIONAL_DAMAGE_OVER_TIME_TO_HIT_THE_ENEMY"] = "Mızrağı kan ile Geliştir, hedefe sürekli hasar ver. ",
	["SKILL.WHEN_THE_SOUL_GUARDS_WITH_MORE_THAN_HALF_THE_ENERGY_HE_CAN_BE_TRANSFORMED_INTO_A_POWERFUL_DEMON_DEMON_FORM_CONTINUOUS_CONSUMPTION_OF_ENERGY_AND_HAVE_RANGED_ATTACK_CAPABILITY"] = "Ruh Gardiyanlarının yarıdan fazla Enerjisi olunca, çok güçlü bir iblise Dönüşebilir. İblis sürekli enerji emer ve uzaktan saldırabilir. ",
	["SKILL.SUMMON_AN_ENEMY_IN_THE_LIGHTNING_A_LOT_OF_MAGIC_DAMAGE_AND_INTERRUPT_THE_ENEMY_ACTION"] = "tek bir hedef seç, ağır hasar vermek için ona Yıldırım Okuyla saldır. ",
	["SKILL.A_TERRIBLE_SCREAM_QUEEN_A_LOT_OF_MAGIC_DAMAGE_TO_ENEMY_OF_ALL"] = "Bütün düşmanlara bağır, onlara fazla miktarda büyü hasarı ver. ",
	["SKILL.USING_THE_TRADITIONAL_TROLL_MEDICAL_SKILL_HIS_TEAMMATES_FOR_THE_TREATMENT_OF_INJURY_IS_THE_MOST_SERIOUS_THE_CONTINUED_RESPOND_TO_LIFE_IN_A_PERIOD_OF_TIME"] = "Bir dostu iyileştirmek için sempatik büyü kullan ve kısa bir süre için can üret. ",
	["SKILL.CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE_TO_AN_ENEMY_UNIT_AND_A_BRIEF_VERTIGO"] = "Hedefi baş dönmesiyle bırak özel bir tur ",
	["SKILL.SLAMS_THE_GROUND_MAGIC_DAMAGE_TO_NEARBY_ENEMY_AND_VERTIGO"] = "Yere Çarp, makul bir alandaki düşmanlara hasar ver ve onları sersemlet. ",
	["SKILL.SHOOT_A_ROCKET_CAUSING_ADDITIONAL_PHYSICAL_DAMAGE"] = "Fazladan hasar vermek için patlayan bir roket ateşle. ",
	["SKILL.THE_NECROMANCER_WITH_A_DEEP_UNDERSTANDING_OF_THE_LIFE_GREATLY_INCREASED"] = "Bütün yaşayan şeylerin etrafındaki enerjiyi anlayarak, Ruh Avcısı çok fazla HP ye sahip olabilir. ",
	["SKILL.AXE_NEVER_PITY_THE_WEAK_IF_THE_ENEMYS_LIFE_VALUE_IS_LESS_THAN_30__A_HUGE_PHYSICAL_DAMAGE_OR_ONLY_A_SMALL_AMOUNT_OF_DAMAGE_IF_THE_ELIMINATION_OF_THE_AXE_TO_KILL_THE_ENEMY_THE_KING_OF_AXE_WILL_GET_EXTRA_ENERGY"] = "Acımadan çok güçlü bir saldırı yap: Ölüme yakın olanlar (<%30 HP) ağır bir hasar alır, eğer düşman bu saldırıyla ölürse, Balta Kralı fazladan enerji alır. ",
	["SKILL.BERSERKER_BLOOD_COULD_LET_HIM_HAVE_ROACHES_GENERAL_VIABILITY_INCREASE_SPELLS"] = "Berserkerın efendi ruhu onu bütün büyü saldırılarına karşı korur. ",
	["SKILL.SOUL_GUARD_MADE_THE_ILLUSION_OF_A_SELF_TO_ASSIST_IN_BATTLE"] = "Savaşta yardımcı olması için kendinin bir İllüzyonunu yap.",
	["SKILL.SOUL_GUARD_LOCK_AN_ENEMY_UNIT_AND_TRANSFORMATION_OF_LIFE_FOR_YOURSELF"] = "Bir düşmana kitlen, ve canını kendine Dönüştür.",
	["SKILL.RAPID_FIRE_BRIEFLY_INCREASED_ATTACK_SPEED"] = "Hızlı bir ateş-saldırısı, kısa bir süre için saldırı hızını arttırır. ",
	["SKILL.THE_NECROMANCER_WITH_A_DEEP_UNDERSTANDING_OF_DEATH_A_BIG_INCREASE_IN_SPELLS"] = "Ölümün etrafındaki enerjiyi anlayarak, Ruh Avcısı Sihir Direncini arttırabilir.  ",
	["SKILL.IGNITE_AN_ENEMY_INNER_ANGER_MAKE_HIM_OVER_A_PERIOD_OF_TIME_CONTINUE_TO_LOSS_OF_LIFE_VALUE"] = "Rakiplerini lanetler, belli bir süre boyunca HP kaybetmelerine yol açar. ",
	["SKILL.TROLL_WITH_WILD_WAR_ROAR_TO_INSPIRE_HIS_TEAMMATES_OF_FIGHTING_SPIRIT_ALL_FRIENDLY_25__INCREASED_MOVEMENT_SPEED_AND_ATTACK_SPEED_AND_INCREASED_THE_STRENGTH_OF_WEAPONS_AND_MAGIC"] = "Vahşi Kükremeli Trol takım arkadaşlarının savaşma ruhuna ilham verir, bütün dostlar %25 daha fazla hareket ve saldırı hızı kazanır, ve silah ve büyülerinin gücü artar. ",
	["SKILL.THE_DEVILS_BLOOD_WOULD_TOUGHEN_BODY_SOUL_GUARD_INCREASE_LIFE"] = "Şeytanın Kanı bedeni güçlendirir, Ruh Gardiyanı canını arttırır. ",
	["SKILL.AXE_THE_KING_AGAINST_HIS_ENEMIES_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE_TO_ALL_NEARBY_ENEMIES"] = "Bütün yakındaki düşmanlara fiziksel hasar veren güçlü bir saldırı. ",
	["SKILL.WAVING_THE_TRIDENT_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE_TO_NEARBY_ENEMIES"] = "Yakındaki düşmanlara hasar veren güçlü bir saldırı.",
	["SKILL.HIDDEN_IN_THE_DARK_APPEARANCE_INCREASE_CRIT"] = "Karanlıkta saklan ve sonra haber vermeden saldır, kritik şansını arttır. ",
	["SKILL.SUMMONS_A_FIVE_SLAG_SKULL_WAR"] = "Savaşa bir kafatası çağırır. ",
	["SKILL.BATTLE_SHOUT_A_SHARP_RISE_IN_THE_AXES_OF_THE_KINGS_ARMOR"] = "Savaş Kükremesi Balta Kralının zırhını güçlendirir. ",
	["SKILL.TROLL_THROW_THREE_ROTATING_FLY_AXE_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE_TO_THE_LARGE_AREA_AHEAD"] = "Trol Fırlatması üç dönen uçan balta, ilerideki geniş alana fiziksel hasar ver. ",
	["SKILL.THE_TROLL_NOT_ONLY_THROWING_FLY_AXE_ALSO_WILL_USE_AXE_CUT_DOWN_CLOSE_TO_THE_ENEMY"] = "Trol sadece uçan balta fırlatmaz, aynı zaman yakındaki düşmanı kesmek içinde balta kullanır. ",
	["SKILL.MARKING_AN_ENEMY_A_PERIOD_OF_TIME_TO_WEAKEN_HIS_ARMOR"] = "Düşmanlarının zırhını bir süre için zayıflatır. ",
	["SKILL.WITH_THE_WATER_FLY_A_RANDOM_ENEMIES_MAGIC_DAMAGE"] = "Jet hızında su düşmanı havaya fırlatır, hasar verir. ",
	["SKILL.SUMMON_A_FROST_NOVA_TO_FLY_TO_THE_ENEMY_FROST_NOVA_BETWEEN_ENEMY_EJECTION_SMALL_MAGIC_DAMAGE_EVERY_EJECTION"] = "Helganın hedeflerinin dayanması için çember halinde buz gibi soğuk gelir, aralarında seker, büyü hasarı verir. ",
	["SKILL.TROLLS_ATTACK_IS_UNUSUALLY_QUICK_SHARP_ATTACK_SPEED_INCREASE"] = "Trolün saldırısı çok hızlı, saldırı hızı çok artar. ",
	["SKILL.TO_TARGET_A_FLASH_OF_LIGHTNING_RESULTING_IN_A_HUGE_AMOUNT_OF_SPELL_DAMAGE"] = "Bir tane düşmanına hasar vermek için element büyüsü yap. ",
	["SKILL.MANIPULATION_OF_THE_STATIC_ELECTRICITY_IN_THE_AIR_SHARPLY_INCREASES_SPELL_POWER"] = "Statik elektriğe hükmet, büyü arttır",
	["SKILL.SUMMON_THE_CLOUDS_AND_LIGHTNING_MANY_MAGIC_DAMAGE_TO_THE_TARGET"] = "Düşmana birden fazla yıldırımla saldırmak için çok güçlü bir Fırtına bulutu çağır. ",
	["SKILL.THE_TARGET_CALLS_FORTH_A_BOLT_OF_LIGHTNING_RESULTING_IN_HUGE_AMOUNTS_OF_SPELL_DAMAGE"] = "Yoğun bir enerji hedefi vurur, ağır büyü hasarı verir. ",
	["SKILL.THROW_A_QUENCHING_POISONED_DAGGER_MAKE_THE_TARGET_POISONING_SUSTAINED_DAMAGE"] = "Güçlü bir zehirle sarılmış bir kılıç Fırlat. ",
	["SKILL.MUSKET_CLINGING_TO_HONE_HIS_SPEED_INCREASE_AGILITY"] = "Rezerve enerjisine odaklan, fazladan çeviklik kazan. ",
	["SKILL.SUMMON_THE_SNOWSTORM_MAGIC_DAMAGE_TO_A_WIDE_RANGE_OF_THE_ENEMY"] = "Güçlü bir Fırtına gelir, yaygın bir hasar verir. ",
	["SKILL.ATTRIBUTE_TO_STRENGTHEN_AND_INCREASE_ITS_STRENGTH"] = "Kendi gücünü ve saldırı gücünü arttırır. ",
	["SKILL.ORIGINAL_CANNIBALISM_MAGIC_MAGIC_DAMAGE_TO_ENEMY_AND_CAN_TRIGGER_MULTIPLE_SPELLS"] = "Düşmanlara hasar vermek için eski bir Büyü, büyüyü birden fazla atma şansı vardır.",
	["SKILL.WITH_FROST_SPELLS_TARGET_AREA_AND_A_SMALL_MAGIC_DAMAGE"] = "Hedef bölge çok soğuk bir havayla vurulur, ufak bir alana hasar verir. ",
	["SKILL.FOR_THE_WEAKEST_FRIENDLY_CONDENSED_FROST_ARMOR_A_PERIOD_OF_TIME_TO_INCREASE_ITS_ARMOR"] = "En zayıf dost için bir buz zırhı yarat, belli bir süre için zırh değerlerini arttır. ",
	["SKILL.CATCH_AND_THROW_AN_ENEMY_TO_ALL_SMASHED_THE_ENEMY_MAGIC_DAMAGE"] = "Bir düşmanı al ve fırlat, düşme esnasında büyü hasarı ver. ",
	["SKILL.THE_EXISTENCE_OF_LICH_THE_ENEMY_INSTINCTIVE_FEAR_CUT_THE_ENEMY_ALL_THE_MAGIC_RESISTANCE"] = "Düşmanları korkut, Büyülere direnme yeteneklerini ve diğer büyü saldırılarına dirençlerini azalt. ",
	["SKILL.TO_CAST_THE_ANCIENT_HEART_IN_THE_ENEMY_CAMP_TO_CAUSE_SIGNIFICANT_DAMAGE_TO_STRENGTH_AND_AGILE_AN_ENEMY_BUT_WILL_NOT_AFFECT_THE_INTELLECTUAL_ENEMY"] = "Düşmanlarına güçlü büyüler yap, gücüne ve hızına güvenenlere hasar ver. ",
	["SKILL.THROWING_A_MOLOTOV_COCKTAILS_WILL_BE_THE_ENEMY_FIRE_MAGIC_DAMAGE_THE_FLAME_OF_BURNING_CAN_CAUSE_SUSTAINED_DAMAGE_TO_ALL_ENEMIES_NEARBY_MULTIPLE_SPELLS_HAVE_A_CHANCE"] = "Hedefine Ateş Bombası Fırlat, belli bir zaman boyunca sıçrama hasarı ver ve bir atışta büyüyü birden fazla atma şansı yakala. ",
	["SKILL.SMALL_PULL_UP_A_TREE_AS_A_WEAPON_A_BIG_INCREASE_IN_RANGE_AND_DAMAGE"] = "Silah olarak bir ağacı kökle, daha iyi menzil ve daha fazla hasar ver. ",
	["SKILL.DEATH_KNIGHTS_TO_CREATE_A_SHIELD_THAT_ABSORBS_DAMAGE_SHIELD_DAMAGE_ABSORPTION_INTO_THE_LIFE_VALUE_OF_THE_DEATH_KNIGHT"] = "Sihirli bir Kalkan yarat, gelen hasarı emer ve HP ye dönüştürür. ",
	["SKILL.WITH_ROCK_BOMBING_A_AREA_MAGIC_DAMAGE_AND_STUNS_ENEMIES"] = "Bir bölgeye taş yağdır, düşmanlara hasar ver ve onları sersemlet. ",
	["SKILL.RANDOM_FOR_RELEASING_BLOODTHIRSTY_A_TEAMMATE_A_SUBSTANTIAL_INCREASE_IN_HIS_ATTACK_AND_CASTING_SPEED_MULTIPLE_SPELLS_HAVE_A_CHANCE"] = "Rastgele bir dostun saldırı ve büyü atma hızını arttır, büyüyü bir atışta birden fazla atma şansı vardır. ",
	["SKILL.SMALL_WITH_GRANITE_TO_STRENGTHEN_THEIR_BODIES_A_SHARP_RISE_IN_THE_ARMOR"] = "Vücudunu güçlendirmek ve defansını arttırmak için granit kullan.",
	["SKILL.FIRE_DEATH_COIL_INTO_THE_WEAKEST_UNITS_ON_THE_BATTLEFIELD_IF_HE_IS_AN_ENEMY_DEATH_COIL_MAY_BE_MAGIC_DAMAGE_TO_HIM;_IF_HE_IS_A_FRIENDLY_DEATH_COIL_WILL_TREAT_HIS_LIFE_VALUE"] = "Menzildeki en zayıf hedefe doğru fırla, düşmana hasar ver yada bir dostu iyileştir. ",
	["SKILL.STEAL_AN_ENEMY_PHYSICAL_DAMAGE_THE_EFFECT_UNTIL_THE_END_OF_COMBAT"] = "Savaşın sonunda bir düşmanın saldırı gücünü çal. ",
	["SKILL.THE_QUEENS_FLEXIBLE_DISCREPANCY_BATTLEFIELD_TO_AVOID_THE_ENEMYS_ATTACK_INCREASES_DODGE"] = "Ölümlü dünyadan git ve gel, gelen hasardan kolayca kaç. ",
	["SKILL.HIS_MECHANICAL_OVERLOAD_INSTANT_EMIT_TONS_OF_MISSILE_AND_LASER_THE_SCOPE_OF_DAMAGE"] = "Silah yetkilerini fazladan-yükle, makinesinin baraj ateşi yapmasına yol aç. ",
	["SKILL.WITH_DARK_ENERGY_TO_CREATE_A_DARK_SHIELD_TO_PROTECT_THE_WEAK_WHEN_DARK_SHIELD_DISAPPEARED_DARK_ENERGY_WILL_BE_AN_EXPLOSION_MAGIC_DAMAGE_TO_NEARBY_ENEMIES"] = "En zayıf dostu sonradan patlayacak olan bir kara enerji kalkanıyla koru, yakındaki düşmanlara hasar ver. ",
	["SKILL.WITH_A_BALL_ICE_FROZEN_TARGETS_MAGIC_DAMAGE_AND_STUN"] = "Bir hedefi olduğu yerde dondur, ona hasar ver ve sersemlet. ",
	["SKILL.BONE_LOCK_IN_AN_UNFORTUNATE_ENEMIES_SUCKING_HIS_LIFE_AND_TRANSFER_TO_YOURSELF"] = "Belli bir süre boyunca büyü hasarı ver, hedefin HP sini çal. ",
	["SKILL.BLACK_BIRD_ATTACK_WITH_METHOD_OF_BALL_EFFECT_A_LOT_OF_MAGIC_DAMAGE_TO_ENEMY"] = "Bir düşmana saf büyü enerjisiyle saldır. ",
	["SKILL.THE_OGRE_PHYSICAL_STRONG_SHARPLY_INCREASING_STRENGTH"] = "Vücudunu güçlendir ve gücünü büyük ölçüde arttır. ",
	["SKILL.USE_OF_THE_IMPORTANT_GOALS_OF_THE_BOMB_HIT_THE_ENEMY_REAR_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE"] = "Düşman hatlarının arkasında bir Ateş Bombası at, yaygın hasar ver. ",
	["SKILL.THE_DEATH_KNIGHTS_SIDE_IT_COMBINES_POWERFUL_FROST_WARD_CAN_PROTECT_HIS_TEAMMATES_RESIST_SPELL_DAMAGE"] = "Dostları büyü hasarından koruyan buz totemi.",
	["SKILL.RANDOM_WILL_BE_AN_ENEMY_TO_DIFFERENT_DIMENSIONS_AND_IMPRISONED_FOR_A_PERIOD_OF_TIME_DURING_THIS_PERIOD_HE_WILL_LEAVE_THE_BATTLEFIELD"] = "Sürmek için rastgele bir düşman seç. ",
	["SKILL.LAUNCH_A_HELLFIRE_MISSILES_THROUGH_THE_IN_FRONT_OF_THE_ENEMY_BEHIND_ENEMY_LINES_TO_HIT_THE_ENEMY_CAUSING_PHYSICAL_DAMAGE_AND_STUN"] = "Ağır fiziksel hasar veren bir Füze ateşle, Arka sıradaki düşmanları sersemlet. ",
	["SKILL.AIRCRAFT_ENEMY_POSITIONS_ALL_ENEMIES_WITH_MACHINEGUN_FIRE"] = "Düşman hatlarını bombardımanla, yaygın hasar ver. ",
	["SKILL.EXPLOSION_OF_ICE_AGAINST_AN_AREA_OF_THE_ENEMY_THE_ENEMY_TO_SLOW_DOWN_AND_MAGICAL_DAMAGE"] = "Düşmanları yavaşlatan buz patlaması. ",
	["SKILL.A_WIDE_RANGE_OF_FLY_NEAR_THEIR_ENEMIES_AND_DIZZINESS"] = "Düşmanları havaya fırlat ve onları sersemlet. ",
	["SKILL.TARGET_DETONATED_AT_THE_FOOT_OF_NECROMANCY_RESULTING_IN_LARGE_AREA_SPELL_DAMAGE"] = "Ruh-enerjisiyle yapılan güçlü bir saldırı, Rakiplere makul bir alan içerisinde hasar verir. ",
	["SKILL.BLACK_BIRD_USE_OF_ENERGY_IN_THE_SPACE_INCREASE_INTELLIGENCE"] = "Boşluktan enerji çek, zekanı arttır. ",
	["SKILL.USE_TOTEM_SO_HEAVILY_IN_THE_EARTHS_SURFACE_A_HUGE_GAP_MAGIC_DAMAGE_TO_ALL_ENEMIES_AND_SWOON"] = "Dünyanın yeryüzünü kırar ve parçalar, büyü hasarı verir ve düşmanları sersemletir. ",
	["SKILL.A_HELICOPTER_USING_THE_LATEST_PENETRATOR_HEAD_INCREASE_THE_ARMOR_PENETRATION"] = "Çok güçlü zırh-delici kurşunlar. ",
	["SKILL.SPACE_WILL_BE_AN_ENEMY_TO_MAGIC_EXILE_WILL_NOT_BE_ABLE_TO_USE_PHYSICAL_ATTACKS_AND_IS_NOT_SUBJECT_TO_PHYSICAL_DAMAGE_BUT_THE_EXTRA_DAMAGE_WHEN_BEING_ATTACKED_BY_MAGIC"] = "Bir düşmana büyü hasarı ve aynı zamanda Büyü yapmasını engelle. ",
	["SKILL.ACROSS_THE_FRONT_OF_THE_ENEMY_CAUSING_MAGICAL_DAMAGE_AND_STUN_THEM"] = "Geniş bir savurmayla saldır, düşmanlara zarar ver ve onları sersemlet. ",
	["SKILL.LEFT_A_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_SILENCE_CANT_RELEASE_ANY_SKILLS_WITH_SPELL_DAMAGE"] = "Bir grup düşmanı sustur, büyü yapmalarına engel ol. ",
	["SKILL.WARLOCK_SUMMON_A_METEOR_FROM_THE_SKY_IS_TO_HIT_THE_ENEMY_MAGIC_DAMAGE_AND_SHORT_VERTIGO_METEORITES_FALL_TO_THE_GROUND_AFTER_WILL_BECOME_POWERFUL_WIZARDS_FIGHT_HELL_FIRE"] = "Düşmana büyü hasarı vermek için gökten bir meteor çağır, kısa baş dönmesi yaratır, meteorlar yere düşer ve sonrasında cehennem ateşiyle savaşan güçlü Büyücülere dönüşürler. XXXX",
	["SKILL.ELECTRIC_CURRENT_AROUND_THE_SOUL_BODY_CAN_COUNTERACT_MAGIC_INCREASE_THE_MAGIC_RESISTANCE"] = "Gelen Sihir Saldırılarına direnmek için etraftaki elektrik akımlarını kullan. ",
	["SKILL.SUMMONS_A_SPIKE_BLOW_FLY_THROUGH_THE_ENEMY_AND_COMES_WITH_A_SMALL_AMOUNT_OF_SPELL_DAMAGE"] = "Kurbanı havaya fırlatan bir Diken çağır, az ama kesin büyü hasarı verir. ",
	["SKILL.HIT_THE_GROUND_MAGIC_DAMAGE_TO_NEARBY_ENEMIES_AND_SWOON"] = "Yeryüzüne vur, düşmanlara hasar ver ve onları sersemlet. ",
	["SKILL.EMIT_A_LASER_MAGIC_DAMAGE_TO_ENEMY_AND_TO_BLIND_GOAL_BE_BLIND_ENEMY_PHYSICAL_ATTACK_RATING_WILL_BE_GREATLY_REDUCED"] = "Hasar vermek için büyülü bir ışın at ve hedefi kör et, hedefin doğruluğunu azalt. ",
	["SKILL.SLOW_TO_REPLY_TO_ALL_TEAMMATES_BATTLE_ENERGY"] = "Bütün takım arkadaşlarının yeniden enerji almasını sağla. ",
	["SKILL.SUMMONS_A_WAVE_HIT_THE_ENEMY_A_PERIOD_OF_TIME_TO_WEAKEN_HIS_ARMOR"] = "Düşmanların zırhını güçsüzleştiren kudretli bir dalga çağır. ",
	["SKILL.BONE_METHOD_OF_GUARD_DETER_ENEMY_INCREASE_ALL_TEAMMATES_SPELLS"] = "Düşmanları korkutan ve bütün donstların Sihir Direncini arttıran gizemli  bir sembol kullan.",
	["SKILL.THE_TAUREN_STRENGTHEN_THEIR_PHYSIQUE_SHARPLY_INCREASING_STRENGTH"] = "Fiziklerini güçlendir, güçlerini fazlasıyla arttır. ",
	["SKILL.WARLOCKS_USE_MANTRA_FOR_RELEASING_CHANNELING_SPELLS_WITHIN_THE_SCOPE_OF_THE_WEAK_PEOPLE_IF_FRIENDLY_TREATMENT_DAMAGE_IF_THE_ENEMY_IS"] = "Güçsüz insanlara kanal büyüsü yapmak için konsantre ol, dostlarını iyileştir, etraftaki düşmanlara hasar ver. ",
	["SKILL.WARLOCK_SUMMON_HELLFIRE_WITH_FLAME_FRONT_OF_FIST_POUNDING_AND_STUN_ENEMIES"] = "Düşmanları yumruklayan ve sersemleten Cehennem Ateşli bir yumruk çağır. ",
	["SKILL.WHEEL_MOVING_IRON_ANCHOR_TO_THEIR_OWN_PHYSICAL_DAMAGE_NEARBY_ENEMIES"] = "Bir geminin çapasıyla etrafta sallan, yakında dolaşan düşmanlara hasar ver. ",
	["SKILL.THE_DRAGON_SPIT_OUT_A_CLOUD_OF_POISON_AND_CAUSE_HUGE_DAMAGE_OVER_TIME"] = "Asit tükür, düşmanlara belli bir zaman boyunca hasar ver. ",
	["SKILL.WARLOCK_SUMMON_HELLFIRE_BODY_NEAR_THE_FLAME_WILL_CONTINUE_TO_BURN_HIS_ENEMY"] = "Düşmanını yakması için Ateşin yakınında Cehennem Ateşi vücudu çağır.",
	["SKILL.HARD_SHELL_CAN_RESIST_DAMAGE_INCREASE_OF_THEIR_ARMOR"] = "Zırhını güçlendirmesi ve gelen hasara karşı koyması için Gelgit Gücü çağır. ",
	["SKILL.RELEASE_THE_MURDERS_AND_SELFCENTERED_A_WIDE_RANGE_OF_MAGIC_DAMAGE_WHEN_THE_SHADOW_FIEND_DEATH_IMMEDIATELY_CAST_A_SOUL_ELEGY"] = "Geniş bir alana hasar veren aç hayaletler bırak. ",
	["SKILL.YALONG_SHOOT_A_SMALL_POISON_MAGIC_DAMAGE_TO_ENEMY_POISON_TO_CORROSION_OF_THE_ENEMYS_ARMOR_AND_SUSTAINED_DAMAGE_OVER_A_PERIOD_OF_TIME"] = "Toksik zehir tükür, düşmanlara hasar ver ve zırhlarını erit. ",
	["SKILL.THE_TORTOISE_LEWD_SHELL"] = "Kaplumbağa kabuğu.",
	["SKILL.BLUNT_PAST_SINCE_THE_EXPLOSION"] = "Düşmanlara doğru hücum et ve patla. ",
	["SKILL.SUMMONS_A_TORNADO_BLOWING_A_PERSON"] = "Birini uçuşturan bir kasırga çağır. ",
	["SKILL.CALL_SEVERAL_TIMES_RANDOM_BURNING_ON_THE_FIELD_OF_THE_ENEMY_MAGIC_DAMAGE"] = "Birkaç tane ay ışığı çağır, düşmanın bölgesini rastgele yak, büyü hasarı ver. ",
	["SKILL.YALONG_BODY_COVERED_WITH_TOXINS_CAN_RESIST_THE_MAGIC_DAMAGE"] = "Derini zehirle kapla. Büyü hasarına karşı bir bariyer yarat. ",
	["SKILL.GOBLINS_LOVE_DRILLING_ENGINEERING_TECHNOLOGY_GREATLY_IMPROVED_THE_RELEASE_RATE_OF_LASER_AND_MISSILES"] = "Goblinler inşa etmeye bayılır, lazerin ve füzenin hızını arttırır",
	["SKILL.THE_ENEMY_INTO_A_LOVELY_SMALL_ANIMAL"] = "Sadece tek bir hedefe karşı çok güçlü bir büyü, hedefi hayvana dönüştürür. ",
	["SKILL.YALONG_QUENCHING_ON_HIS_ARROWS_POISON_A_SHARP_RISE_IN_THE_PHYSICAL_DAMAGE"] = "Oku zehire bula, fiziksel saldırını fazlasıyla arttır.  ",
	["SKILL.SHOOT_ARROWS_OF_WINDS_REPEL_THE_ENEMY_AND_MAGICAL_DAMAGE"] = "Önündeki düşmanlara hasar vermek ve onları düşürmek için Rüzgarla-güçlendirilmiş oklar at. ",
	["SKILL.SP_SENDS_A_BOUNCE_THE_SHADOW_WAVE_TREATMENT_OF_HIS_TEAMMATES"] = "Dostları iyileştiren bir gölge dalgası gönder. ",
	["SKILL.AT_CLOSE_RANGE_RELEASE_FILM_PRESSURE_SMALL_MAGIC_DAMAGE"] = "Küçük bir alana hasar veren intikamcı bir gölge. ",
	["SKILL.SUMMONS_A_MOONLIGHT_BURNING_A_RANDOM_ENEMIES_MAGIC_DAMAGE"] = "Bir ay ışığı çağır, düşmanları rastgele yak ve büyü hasarı ver. ",
	["SKILL.BEAR_MEOW_FISTS_THE_ENEMY_PLAYED_SEVEN_DIZZY_EIGHT_ELEMENT_A_SERIES_OF_PHYSICAL_DAMAGE"] = "Düşmanlarına saldırır, fiziksel hasar verir. ",
	["SKILL.A_GRENADE_ATTACK_ENEMY_MAGIC_DAMAGE"] = "Belli bir alana hasar veren büyülü, bombaya-benzer bir kurşun.",
	["SKILL.MONTH_TO_RIDE_BETWEEN_THE_SWORD_CAN_BE_THE_ENEMY_OF_EJECTION_FOR_MANY_TIMES_MORE_PHYSICAL_DAMAGE_AFTER_EACH_EJECTION_DAMAGE_IS_REDUCED"] = "Ay Gardiyanının kılıcı düşmanlar arasında seker, fazladan fiziksel hasar verir. Her sekmede hasar biraz daha düşer. ",
	["SKILL.FOR_THEIR_OWN_PHYSICAL_DAMAGE_TO_ENEMIES_IN_A_SMALL_AREA"] = "Küçük bir alandaki düşmana fiziksel hasar verir. ",
	["SKILL.DISPEL_MAGIC_DAMAGE_BY_GOD_FOR_A_TEAMMATE_RESIST_SPELL_DAMAGE"] = "Hasar veren büyüleri Kaldırır ve geçici olarak dostlarının büyü hasarı emmesini sağlar. ",
	["SKILL.IN_THE_MIDDLE_DISTANCE_RELEASE_FILM_PRESSURE_SMALL_MAGIC_DAMAGE"] = "İntikamcı gölge makul bir alana belli bir süre boyunca hasar verir. ",
	["SKILL.SHARE_MONTH_GODS_BLESSING_TO_ALL_TEAMMATES_INCREASE_THE_TEAMS_PHYSICAL_DAMAGE"] = "Bütün takım arkadaşlarınla ay tanrısının Kutsamasını paylaş. Takımının Fiziksel Saldırısını arttır. ",
	["SKILL.RANDOM_TRACK_MISSILES_WITH_AN_ENEMY_SMALL_MAGIC_DAMAGE"] = "Bir hedef arayan ve bulduğunda patlayan bir füze at, ufak bir alana hasar ver. ",
	["SKILL.BREAK_A_CASK_WITH_DIFFUSE_ALCOHOL_OVER_THE_ENEMY_MAGIC_DAMAGE_DRUNK_THE_ENEMY_WILL_SHARPLY_REDUCE_THE_PHYSICAL_ACCURACY_AND_EVASION_RATE"] = "Düşmanlara güçlü büyülü şarap ile hasar ver, onları sarhoş et ve dikkatsiz hale getir. ",
	["SKILL.AN_ICE_ARROWS_PHYSICAL_DAMAGE_TO_THE_TARGET"] = "Bir Buz Oku at, fiziksel hasar ver. ",
	["SKILL.INCREASE_ALL_THE_TEAMMATES_ATTACK"] = "Bütün takım arkadaşlarının saldırı gücünü arttır. ",
	["SKILL.USE_THE_OLD_TROLL_WITCHCRAFT_PROTECTING_A_THE_WEAKEST_TEAMMATES_LET_HIM_DOES_NOT_DIE_LIFE_VALUE_IS_0"] = "En düşü HP li dostunu ölümden belli bi süre içi koru, 0 HP si olsa bile ölemez. ",
	["SKILL.DEATH_PROPHET_USE_MAGIC_TO_SILENCE_A_WIDE_RANGE_OF_THE_ENEMY_MAKE_ITS_CANT_SPELL"] = "Yaygın bir alanda düşmanı susturmak için büyü kullan, büyü yapmalarına engel ol. ",
	["SKILL.JUMP_INTO_THE_ENEMY_IN_A_PIERCING_SCREAM_MAGIC_DAMAGE_DIRECTLY_IN_FRONT_OF_THE_ENEMY"] = "Güçlü bir Çığlık at, ilerideki düşmana büyü hasarı ver",
	["SKILL.BEAR_MEOW_STAMPING_STRIKE_THE_EARTH_WITH_HIS_HEAVY_BODY_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE_AND_BRIEF_STUN_THE_ENEMY"] = "Bir grup düşmanı yere vur, fiziksel hasar ver ve baş dönmesi yarat. ",
	["SKILL.SEVERAL_ARROWS_HAVE_BEEN_FOCUSING_ON_THE_TARGET_QUICKLY_POPULAR_VECTOR"] = "Hedefine birkaç tane başarılı çok hızlı ok at. ",
	["SKILLGROUP.HIT_RATE_INCREASED"] = "Vurma Oranı arttırıldı ",
	["SKILLGROUP.INCREASE_#_DAMAGE"] = "Hasarı # arttırı",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_TYPE"] = "Hasar Tipi",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_+_#"] = "Hasar +#",
	["SKILLGROUP.STUN_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Sersemletme oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.THE_RATE_OF_HIT_ENEMIES_INTO_AIR_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Düşmanları havaya fırlatma oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASE_#_STRENGTH"] = "Pasif: güç # arttırır ",
	["SKILLGROUP.STRENGTH_+_#"] = "Güç +#",
	["SKILLGROUP.MELEE_ATTACK"] = "Normal Saldırı",
	["SKILLGROUP.EACH_ARROW_INCREASES_DAMAGE_BY_#"] = "Her Ok hasarı # arttırır ",
	["SKILLGROUP.SILENCE_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Susturma vurma oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.SILENCE_LEVEL_INCREASES"] = "Susturma seviyesi arttı",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_GET_#_DAMAGE_BONUS"] = "Aura: Bütün takım # fazladan hasar alır ",
	["SKILLGROUP.AP_+_#"] = "Hasar +#",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASE_#_CRITICAL_STRIKE"] = "Pasif: Fiziksel kritik hasarı # arttırır",
	["SKILLGROUP.PHY_CRITICAL_STRIKE_+_#"] = "Fiziksel kritik hasar +#",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASE_#_MAGIC_POWER"] = "Pasif: büyü gücünü # arttırır",
	["SKILLGROUP.MAGIC_POWER_+_#"] = "Büyü gücü +#",
	["SKILLGROUP.EACH_THUNDER_INCREASES_DAMAGE_BY_#"] = "Her yıldırım hasarı # arttırır ",
	["SKILLGROUP.STEAL_ATTACK_BY_#"] = "# saldırı çalar",
	["SKILLGROUP.STEAL_ATTACK_+_#"] = "Saldırı çalma +#",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASE_MAGIC_DEFENCE_BY_#"] = "Pasif: Sihir Direncini # arttırır",
	["SKILLGROUP.HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Vurma oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.SORCERY_LEVEL"] = "Büyücü seviyesini arttırır ",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_MAGIC_CRITICAL_STRIKE_BY_#"] = "Pasif: Büyü kritik vuruşunu # arttırır ",
	["SKILLGROUP.MAGIC_CRITICAL_STRIKE_+_#"] = "Büyü kritik vuruş +#",
	["SKILLGROUP.CONTINUOUS_DAMAGE_+_#"] = "Belli bir zaman boyunca hasar +#",
	["SKILLGROUP.DEALS_#_CONTINUOUS_ATTACK"] = "Belli bir zaman boyunca # hasar verir ",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCEASES_DODGE_BY_#"] = "Pasif: Kaçma oranını # arttırır ",
	["SKILLGROUP.DODGE_+_#"] = "Kaçma +#",
	["SKILLGROUP.ABSORB_##_PHYSICAL_DAMAGE"] = "## fiziksel hasar emer",
	["SKILLGROUP.ABDORB_DAMAGE_+_#"] = "Emilen hasar +#",
	["SKILLGROUP.INCREASES_BASIC_HEAL_BY_#"] = "Basit iyileştirmeyi # arttırır ",
	["SKILLGROUP.BASIC_HEAL_+_#"] = "Basit iyileştirme +#",
	["SKILLGROUP.ABSORB_##_MAGIC_DAMAGE"] = "## büyü hasarı emer",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_REDUCES_#_PHYSICAL_DEFENCE"] = "Bütün takımın alınan fiziksel hasarını #% azaltır",
	["SKILLGROUP.PHYSICAL_DAMAGE_REDUCE_+_#_"] = "Alınan fiziksel hasarı #% + #% azaltır",
	["SKILLGROUP.EACH_ATTACK_INCREASES_DAMAGE_BY_#"] = "Her saldırı hasarı # arttırır ",
	["SKILLGROUP.INCREASES_BLIND_RATE"] = "Kör vurma oranını arttırır ",
	["SKILLGROUP.BLIND_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Kör vurma oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_ATTACK_AND_CAST_SPEED_BY_#_"] = "Pasif: Saldırı ve büyü yapma hızını #% arttırır ",
	["SKILLGROUP.CAST_SPEED_+_#_"] = "Büyü yapma hızı +#%",
	["SKILLGROUP.AGILITY_ENHANCEMENT"] = "Çeviklik arttırması",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_AGILITY_BY_#"] = "Pasif: çevikliği # arttırır ",
	["SKILLGROUP.AGILITY_+_#"] = "Çeviklik +#",
	["SKILLGROUP.CONSTRAINT_HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Baskı vurma oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.ICE_INCREASES_DAMAGE_BY_#_AT_EACH_WAVE"] = "Her Buz Fırtına dalgası hasarı # arttırır ",
	["SKILLGROUP.FREEZE_HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Donma vurma oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_REGENERATE_#_ENERGY_EACH_MINUTE"] = "Aura: Bütün takım her dakika # enerji yeniler",
	["SKILLGROUP.RAGE_ENERGY_+_#_EACH_MINUTE"] = "Öfke enerjisi her dakika +#",
	["SKILLGROUP.HYPNOSIS_HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL"] = "Hipnoz vuruşu seviyeyle artar",
	["SKILLGROUP.HYPNOSIS_LEVEL_INCREASES"] = "Hipnoz seviyesi artar ",
	["SKILLGROUP.ENTRAPMENT_HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Yakalama vurma oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.REDUCES_TARGET_ARMOR_BY_#"] = "Hedefin zırhını # azaltır",
	["SKILLGROUP.ARMOR_REDUCE_+_#"] = "Zırh azalması +#",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_ARMOR_BY_#"] = "Pasif: zırh artışı #",
	["SKILLGROUP.ARMOR_+_#"] = "Zırh +#",
	["SKILLGROUP.PETRIFACTION_HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Taşlaştırma vurma oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.SPLIT_ARROW_BEARS_##__ATTACK"] = "Ayrı Ok normal saldırı hasarının ##% verir",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_RATIO_+_#_"] = "Hasar oranı +#%",
	["SKILLGROUP.ABSORB_TARGET_ENERGY_BY_#"] = "Hedefin enerjisini # çal ",
	["SKILLGROUP.ENERGY_ABSORB_+_#"] = "Enerji emme +#",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_HP_BY_#"] = "Pasif: HP # artar",
	["SKILLGROUP.HP_+_#"] = "Hp +#",
	["SKILLGROUP.ATTACK_INCREASE_+_#"] = "Saldırı artışı +#",
	["SKILLGROUP.#_HP_RESTORED_IN_TOTAL"] = "Toplamda # HP yeniler",
	["SKILLGROUP.HP_RESTORE_+_#"] = "HP yenileme +#",
	["SKILLGROUP.ATTACK_INCREASES_BY_#"] = "Saldırı hasarını # arttırır",
	["SKILLGROUP.FIRE_ARROW"] = "Patlama atışı",
	["SKILLGROUP.INCREASES_ATTACK_SPEED_BY_#_"] = "Saldırı hızını #% arttırır ",
	["SKILLGROUP.ATTACK_SPEED_+_#_"] = "Saldırı hızı +#%",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_CRITICAL_STRIKE_BY_#"] = "Pasif: Kritik vuruşu # arttırır ",
	["SKILLGROUP.CRITICAL_STRIKE_+_#"] = "Kritik vuruş +#",
	["SKILLGROUP.ABSORB_HP_BY_#_WITH_EACH_ATTACK"] = "Her vuruşta # HP çalar",
	["SKILLGROUP.HP_ABSORB_+_#"] = "Can Çalma +#",
	["SKILLGROUP.MAGIC_DAMAGE_TO_TARGET_INCREASES_BY_#_"] = "Hedefe büyü hasarı #% artar ",
	["SKILLGROUP.MAGIC_DAMAGE_INCREASE_+_#_"] = "Büyü hasarı +#% artar ",
	["SKILLGROUP.WEAKENING_HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Zayıflaştırma vurma oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_INCREASES_#_MAGIC_DEFENCE"] = "Aura: bütün takımın Sihir Direncini # arttırır ",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_INCREASES_#_HP_ABSORB_LEVEL"] = "Aura: bütün takımın Can Çalma seviyesini # arttırır ",
	["SKILLGROUP.HP_ABSORB_+_#_"] = "Can Çalma +#%",
	["SKILLGROUP.HP_REGENERATE_#"] = "Dirilmeden sonra # HP",
	["SKILLGROUP.MAGIC_DAMAGE_EQUALS_##__OF_REDUCED_HP"] = "Büyü hasarı ##% kaybedilen HP eşdeğer ",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_AND_HEAL_INCREASES_#"] = "Hem hasar hemde iyileştirmeyi # arttırır ",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_AND_HEAL_+_#"] = "Hasar ve iyileştirme +#",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_MAGIC_DEFENCE_BY_#"] = "Pasif: Sihir Direncini # arttırır",
	["SKILLGROUP.MAGIC_DEFENCE_+_#"] = "Büyü savunması +#",
	["SKILLGROUP.IMRPISONMENT_LASTS_##_SECONDS"] = "Kara Damga ## saniye sürer",
	["SKILLGROUP.LASTING_TIME_INCREASES"] = "Sürme zamanı artar",
	["SKILLGROUP.IMRPISONMENT_HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Kara damga vurma oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_INTELLIGENCE_BY_#"] = "Pasif: Zekayı # arttırır ",
	["SKILLGROUP.INTELLIGENCE_+_#"] = "Zeka +#",
	["SKILLGROUP.INCREASES_HEAL_BY_#"] = "İyileştirme etkisini # arttırır ",
	["SKILLGROUP.HEAL_EFFECT+_#"] = "İyileştirme +#",
	["SKILLGROUP.SHALLOW_GRAVE_ABSORBS_DAMAGE_BY_##"] = "## hasara kadar emer ",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_ENEMIES_REDUCES_#_ARMOR"] = "Aura: bütün düşmanların zırhını # azaltır",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASE_ATTACK_BY_#"] = "Pasif: Saldırıyı # arttırır ",
	["SKILLGROUP.ATTACK_+_#"] = "Saldırı +#",
	["SKILLGROUP.BLOODLUST"] = "Kan Çağrısı",
	["SKILLGROUP.TARGET_TEAMMATE_ATTACK_SPEED_INCREASES_BY_#_"] = "Bir dostun saldırı hızını #% arttırır ",
	["SKILLGROUP.SHADOW_PRESSMIDDLE"] = "Büyük Gölge",
	["SKILLGROUP.SHADOW_PRESSFAR"] = "Uzak Gölge",
	["SKILLGROUP.ENERGY_LOSS_+_#"] = "Enerji kaybı +#",
	["SKILLGROUP.TARGET_LOSES_ENERGY_BY_#"] = "Hedef # enerji kaybetti",
	["SKILLGROUP.INCREASE_DAMAGE_BY_#"] = "Kutsal hasarı # arttırır ",
	["SKILLGROUP.HOLY_DAMAGE_+_#"] = "Kutsal Hasar +#",
	["SKILLGROUP.EACH_TEAMMATE_RESTORE_#_HP_IN_TOTAL"] = "Bütün takım arkadaşları toplamda # HP yeniler",
	["SKILLGROUP.HP_REGENERATE_BY_#"] = "HP yenilemesi # ",
	["SKILLGROUP.AXE_OF_ELIMINATION"] = "Eliminasyon Baltası",
	["SKILLGROUP.TARGET_LOSES_HP_BY_#_IN_10_SECONDS"] = "Hedef 10 saniyede toplam # HP kaybeder ",
	["SKILLGROUP.TOTAL_DAMAGE_+_#"] = "Toplam hasar +#",
	["SKILLGROUP.ECHO"] = "Titreme",
	["SKILLGROUP.EACH_MOONLIGHT_INCREASES_DAMAGE_BY_#"] = "Her ışın hasarı # arttırır ",
	["SKILLGROUP.INCREASE_INITIAL_DAMAGE_BY_#"] = "Temel hasarını # arttırır ",
	["SKILLGROUP.TRANSPOSITION_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Değiştirme vurma oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.INCREASES_LEVEL"] = "Kurban seviyesini # arttırır ",
	["SKILLGROUP.REDUCES_ENEMY_ARMOR_BY_#"] = "Düşmanın zırhını # azaltır",
	["SKILLGROUP.ALL_TEAMMATES_INCREASES_PHYSICAL_DAMAGE_BY_#"] = "Bütün takımın fiziksel saldırı hasarını # arttırır ",
	["SKILLGROUP.ALL_TEAMMATES_INCREASES_MAGIC_POWER_BY_#"] = "Bütün takımın büyü gücünü #arttırır ",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_INCREASES_#_MAGIC_POWER"] = "Aura: Bütün takımın çevikliğini # arttırır ",
	["SKILLGROUP.ATTACK_BONUS_+_#"] = "Saldırı hasarı +#",
	["SKILLGROUP.CONSUMED_HP_REDUCES_#_"] = "Alınan HP miktarı #% azaltıldı ",
	["SKILLGROUP.CONSUMPTION_REDUCES_#_"] = "Alınan HP #% azaltıldı ",
	["SKILLGROUP.ATTACK_INCREASES_BY_#_WITH_CHARGING"] = "Saldırı hasarını # arttırır",
	["SKILLGROUP.CONTINUOUSLY_RESTORE_HP_BY_#"] = "Belli bir zaman boyunca # HP yenile ",
	["SKILLGROUP.INCREASES_TARGET_ARMOR_BY_#"] = "Hedefin zırhını # arttırır ",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_ENEMIES_REDUCES_#_MAGIC_DEFENCE"] = "Aura: bütün düşmanların Sihir Direncini # azaltır ",
	["SKILLGROUP.MAGIC_DEFENCE__#"] = "Büyü savunması -#",
	["SKILLGROUP.INCREASES_DAMAGE_BY_#_WITH_EACH_EXPLOSION"] = "Her patlama hasarı # arttırır ",
	["SKILLGROUP.INCREASES_DAMAGE_BY_#_WITH_EACH_SHOT"] = "Her vuruş hasarı # arttırır ",
	["SKILLGROUP.ARMOR_PIERCE_BULLET"] = "AP Cephaneliği",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASE_ARMOR_PIERCE_BY_#"] = "Pasif: zırh delme yeteneğini # arttırır ",
	["SKILLGROUP.ARMOR_PIERCE_+_#"] = "Zırh delme +#",
	["SKILLGROUP.POISONOUS_BITE"] = "Asit sıçraması ",
	["SKILLGROUP.CONTINUOUS_DAMAGE_AMOUNTS_TO_##"] = "Belli bir zaman boyunca toplam ## hasar verir ",
	["SKILLGROUP.FREEZE_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Donma vurma oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.INCREASES_ICE_AND_FIRE_DAMAGE_BY_#"] = "Buz ve Ateş hasarını # arttırır ",
	["SKILLGROUP.DYNAMIC_LIGHT_WAVE"] = "Şok Dalgası",
	["SKILLGROUP.MAX_DAMAGE_INCREASES_BY_#"] = "Maksimum hasarı #arttırır ",
	["SKILLGROUP.MAX_DAMAGE_+_#"] = "Maksimum hasar +#",
	["SKILLGROUP.ENERGY"] = "Ahenk ",
	["SKILLGROUP.RESTORES_TARGET_ENERGY_BY_50_+_#"] = "Hedefin enerjisinin 50+# yeniler ",
	["SKILLGROUP.ENERGY_RESTORE_+_#"] = "Enerji yenilemesi +#",
	["SKILLGROUP.FLASH_EXPLOSION"] = "Kör",
	["SKILLGROUP.SUCCESS_RATE_INCREASES"] = "Başarı oranı artar ",
	["SKILLGROUP.LIGHT"] = "Denge",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_INCREASES_#_MAGIC_STRENGTH"] = "Aura: bütün takımın büyü gücünü # arttırır ",
	["SKILLGROUP.MAGIC_STRENGTH_+_#"] = "Büyü Kuvveti +#",
	["SKILLGROUP.SUMMON"] = "Hayalet çağırır",
	["SKILLGROUP.BAT_CHARGE"] = "Yarasa Sürüsü",
	["SKILLGROUP.TRAINING"] = "Günahkar Görünüş",
	["SKILLGROUP.WAR_CRY"] = "Savaş Çığlığı",
	["SKILLGROUP.WHIRL_WIND_AXE"] = "Dönen Rüzgar Baltası",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_INCREASES_BY_#"] = "Hasar # artar ",
	["SKILLGROUP.AXE_SKILL"] = "Balta yeteneği",
	["SKILLGROUP.WAR"] = "Savaş Ruhu",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASE_ATTACK_SPEED_BY_#_"] = "Pasif: saldırı hızını #% arttırır ",
	["SKILLGROUP.REGENERATION"] = "Çevik yenileme ",
	["SKILLGROUP.ABSORB_DAMAGE_BY_##"] = "Maksimum ## hasar emer",
	["SKILLGROUP.ABSORB_DAMAGE_+_#"] = "Emilen hasar +#",
	["SKILLGROUP.INTERWINE"] = "Ölüm Halkası",
	["SKILLGROUP.BASIC_HEAL_FOR_TEAMMATE_INCREASES_BY_#"] = "Dostlar için temel iyileştirmeyi # arttırır ",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_TO_ENEMY_INCREASES_BY_#"] = "Düşmanlara verilen hasarı # arttırır ",
	["SKILLGROUP.DARK_LIGHT_SHIELD"] = "Koğuş",
	["SKILLGROUP.EXPLOSION_DAMAGE_+_#"] = "Patlama hasarı +#",
	["SKILLGROUP.EXPLOSION_DAMAGE_INCREASES_BY_#"] = "Patlama hasarını # arttırır ",
	["SKILLGROUP.FROST_FIELD"] = "Buz Bariyeri",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_REDUCES_#_MAGIC_DAMAGE"] = "Aura: Bütün takıma gelen büyü hasarını #% azaltır ",
	["SKILLGROUP.MAGIC_DAMAGE_REDUCE_+_#_"] = "Büyü hasarı +#% azaldı",
	["SKILLGROUP.FIRE"] = "Cehennem Ateşi",
	["SKILLGROUP.STUN_RATE_INCREASES"] = "Sersemletme vuruş oranı arttırıldı ",
	["SKILLGROUP.SUMMON_A_LEVEL_#_FIRE"] = "Seviye # Cehennem Ateşi çağır ",
	["SKILLGROUP.FIRE_INCREASES_LEVEL_BY"] = "Cehennem Ateşi seviyesini # arttırır ",
	["SKILLGROUP.SHADOW_WORD"] = "Gölge Kelimesi",
	["SKILLGROUP.ACCUMULATED_HEAL_AMOUNTS_TO_##"] = "Birikmiş iyileştirmeler toplam ##",
	["SKILLGROUP.HEAL_+_#"] = "İyileştirme +#",
	["SKILLGROUP.ACCUMULATED_DAMAGE_AMOUNTS_TO_##"] = "Belli bir süre boyunca ## hasar verir ",
	["SKILLGROUP.FIST_OF_FLAME"] = "Alev Yumruğu",
	["SKILLGROUP.STUN_HIT_RATE_INCREASES"] = "Sersemletme vuruş oranı arttırıldı ",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_INCREASES_BY_##"] = "Hasarı ## arttırır",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_INCREASE_+_#"] = "Hasarı +# arttırır",
	["SKILLGROUP.FIELD_OF_FLAME"] = "Alev Alanı",
	["SKILLGROUP.NEARBY_ENEMIES_GET_##_CONTINUOUS_DAMAGE_PER_SECOND"] = "Etraftaki düşmanlara her saniye ## hasar ver ",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_PER_SECOND_+_#"] = "Her saniye hasar +#",
	["SKILLGROUP.DRUNKEN_HAZE"] = "Sarhoş Bulanıklık",
	["SKILLGROUP.DRUNKEN_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Sarhoş vurma oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.THUNDER_SHOCK"] = "Sallanan Vuruş",
	["SKILLGROUP.ELEMENT_POWER"] = "Elementel Güçler",
	["SKILLGROUP.INCREASES_HEAL_BY_#_WITH_EACH_WAVE"] = "Her dalgada HP yi # arttırır ",
	["SKILLGROUP.CHARM_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "Etkileme vurma oranı seviyeyle artar, seviyesi # yada daha az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SKILLGROUP.CHARM_RATE"] = "Etkileme oranını arttırır ",
	["SKILLGROUP.UNTOUCHABLE"] = "Dokunulmazlık ",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__REDUCES_PHYSICAL_DAMAGE_BY_#_"] = "Pasif: gelen fiziksel hasarı #% azaltır ",
	["SKILLGROUP.PHYSICAL_DAMAGE#_"] = "Fiziksel hasar -#%",
	["SKILLGROUP.ENERGY_VOID"] = "Enerji Boşluğu ",
	["SKILLGROUP.ENERGY_BURNING"] = "Enerji Yanığı",
	["SKILLGROUP.CAUSE_THE_TARGET_LOSE_##_ENERGY"] = "Hedefin enerjisinin ## neden ol",
	["SKILLGROUP.BATTLE_BLADE_SKILL"] = "Savaş Kılıç Yeteneği",
	["SKILLGROUP.TRANSFORM"] = "Dönüştür",
	["SKILLGROUP.INCREASE_##_STRENGTH"] = "Saldırı hasarını ## arttırır ",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__REDUCE_DAMAGE_BY_25_"] = "Pasif: gelen hasarı %25 azaltır ",
	["SKILLGROUP.MIRROR_IMAGE"] = "Aynadaki Görüntü",
	["SKILLGROUP.MIRROR_IMAGE_LEVEL_#"] = "Aynadaki Görüntü seviye #",
	["SKILLGROUP.MIRROR_IMAGE_LEVEL+#"] = "Aynadaki Görüntü seviye +#",
	["SKILLGROUP.DRAIN_LIFE"] = "Ruh Çalma",
	["SKILLGROUP.DEVIL"] = "Şeytanın Kanı",
	["SKILLGROUP.EARTHQUAKE"] = "Deprem",
	["SKILLGROUP.FIRE_BOMB"] = "Yanan Top",
	["SKILLGROUP.MELEE_AOE"] = "Yakın Dövüş AE (Alan Etkisi)",
	["SKILLGROUP.SKELETON_SUMMON"] = "İskeletler Çağrılıyor ",
	["SKILLGROUP.STUNNING_FIST"] = "Sersemleten yumruk ",
	["SKILLGROUP.BURN"] = "Yan",
	["SKILLGROUP.TOTEM"] = "Totem",
	["SKILLGROUP.HEAL+SHIELD"] = "İyileştir+Kalkan",
	["SKILLGROUP.FIRE_BALL"] = "Ateş Topu",
	["SKILLGROUP.WIND"] = "Rüzgar",
	["SKILLGROUP.SUICIDE"] = "İntihar ",
	["SKILLGROUP.SHIELD_WALL"] = "Kalkan",
	["SKILLGROUP.EARTHSHATTER"] = "Dere",
	["STAGE.SKELETON_KING"] = "İskelet Kral",
	["STAGE.OPEN_YOUR_EYES_IN_A_STRANGE_PLACE_THE_DISTANT_RUMBLE_OF_WAR_DRUMS_DASHED_HAVE_A_THING_TO_YOU"] = "Gözlerini farklı bir yerde aç, savaş davullarının uzaktan sesi geliyor kulağına, aniden sana doğru atıldı.",
	["STAGE.BONE"] = " Ruh Çağırıcı ",
	["STAGE.COMMANDER_BACK_OFF__THREE_FIGURE_FILE_IN_YOUR_IN_FRONT_FIREBALLS_AND_ARROWS_RAIN_FLY_TO_THE_ENEMY"] = "Komutan, ger çekil! - Ateş Topu ve Oklar yağarken önünde üç figür duruyor, ",
	["STAGE.BONE_BOW"] = "Kemik Yay",
	["STAGE.YOUR_MEMORY_SOME_TRANCE_ANYWAY_JUST_BEAT_OUR_ENEMY"] = "Hafızan hala hipnoz halinde, her neyse sadece düşmanlarımızı yen.",
	["STAGE.DW"] = "Büyücü",
	["STAGE.BONES_OF_THE_TRANSFER_MATRIX_OF_SUMMON_THE_MONSTER_A_FIGURE_IN_THE_GUARDIAN"] = "Bir figürün onu koruduğu, sınırlar boyunca dikilen bir Portaldan canavarlar geliyor.",
	["STAGE.ZEUS"] = "Zeus",
	["STAGE.INADVERTENTLY_BE_CIRCLE_IN_THE_FOREST_A_BOLT_OF_LIGHTNING_FROM_THE_SKY_A_RUNT_HIGHHANDED_LUN_AXE_FALL_DOWN"] = "Yanlışlıkla ormanda daire çiziyoruz, gökyüzünden bir ışık süzülüyor, küçük bir yüksek -uzantılı balta Düştü.",
	["STAGE.ENCHANTRESS"] = "Geyik",
	["STAGE.COMING_FROM_THE_FOREST_CLEAR_SINGING_BLESSING_OF_THE_ENEMY_THE_ENEMY_TO_FLEE_INTO_THE_JUNGLE"] = "Düşmanın temiz bir kutsama şarkısı ormandan geliyor, düşman ormana kaçıyor.",
	["STAGE.FORGIVE_ME_FOR_MY_RECKLESSNESS_COMMANDER_ILL_USE_MY_LIGHTNING_PROVE_MY_LOYALTY"] = "Lütfen düşüncesizliğimi bağışla, Komutan. Gök gürültüsü ile sadakat sağlayacağım.",
	["STAGE.TINKER"] = "Makinist",
	["STAGE.HEY_HEY_ROAD_HAND_OVER_THE_MONEY_ALL_OF_THE_MONEY"] = "Hey, hey, yol! Parayı ver, hepsini!",
	["STAGE.WIND"] = "Rüzgar",
	["STAGE.IN_THE_WIND_AN_ARROW_PIERCED_THE_YOUR_CHEST_CAME_THE_VOICE_OF_A_COLD__INVADERS_DEAD"] = "Rüzgarda, göğsünü bir ok deldi, -'istilacı, ölüm!' diyen soğuk sese gel",
	["STAGE.SEEMS_TO_BE_FEELING_COLD_EAR_AGAIN_AROUND_THE_SONG_OF_BLESSING_HEROES"] = "Bedenin daha da soğuyor, aniden bu Kutsama şarkısını yeniden duyuyorsun. Tüm kahramanlar ona koşuyor.",
	["STAGE.KNIGHT"] = "Şövalye",
	["STAGE.WANT_TO_LET_OUR_CHIEF_TREATMENT_TO_PROVE_THE_IDENTITY_OF_THE_THE_REST_OF_YOU_CANT_HEAR_YOU"] = "Eğer  kurtarmak istiyorsan...Komutanım...önce kendini kurtar...Son kelimeler duyulacak yerlerde değiller.",
	["STAGE.ELECTRICITY"] = "Jilet",
	["STAGE.YOUR_EYES_OPEN_VANITY_IN_A_CREATURE"] = "Gözlerin açıldı. Yaratıcı bir görünüş hiç bir yerde yok.",
	["STAGE.SKELETON"] = "İskelet",
	["STAGE.THEN_THE_TRUMPETS_SOUNDED_A_LARGE_NUMBER_OF_SKELETON_RUSHED_UP"] = "Ardından, trompet sesleri geldi, çok sayıda iskelet körüklendi.",
	["STAGE.IT_IS_SKELETON_KING_STOP_HIM_YOUR_BRAIN_STARTS_TO_ACHE_SEEM_TO_THINK_OF_SOMETHING"] = "O? İskelet Kral? Durdurun onu. Beynin ağrımaya başlar, bir şey düşünüyor gibi görünüyor.",
	["STAGE.FALLEN_SKELETON_KING_STOOD_UP_AGAIN_LEAD_MORE_MONSTERS_MADE_FOR_YOU"] = "İskelet Kral yeniden yükselir, sana doğru daha fazla canavarın koşmasına liderlik ediyor.",
	["STAGE.THE_GROUP_OF_GOBLINS_WANTED_TO_TAKE_A_NARROWMINDED_FIRE_LOOT_GIVE_THEM_A_LESSON"] = "Goblin grubu senin falını yağmalamak için bir şans yakaladılar. Onlara bir ders ver.",
	["STAGE.QUEEN"] = "Sukkubus",
	["STAGE.THE_AIR_THERE_WAS_A_LOUD_LAUGHTER_SWEET_PAIN_YOU_SEEM_TO_SEE_THE_FLUCTUATIONS_IN_THE_AIR"] = "Gökten 'tatlı acının tadını çıkar!' çığlığı geldi. Havada Dalgalanma görmüş gibi görünüyorsun.",
	["STAGE.NECROMANCER"] = "Ruh Avcısı",
	["STAGE.IN_THE_FACE_OF_THE_NECROMANCER_SICKLE_ONLY_NEED_TO_DO_ONE_THING__THE_ARMY_ATTACK"] = "Bir Ruh Avcısı orağıyla yüzleşme, geriye yapacak tek şeyin kalıyor: kurtulmak için savaş!",
	["STAGE.FIRE_GUN"] = "Sniper",
	["STAGE.YOU_THINK_THE_NECROMANCER_EXPRESSIVE_EYES_BANG_A_BULLET_HIT_THE_CAPTAINS_HAT"] = "Ruh Avcısının anlamlı gözlerini düşünüyorsun. Bom, kaptanın şapkasını bir kurşun vurdu.",
	["STAGE.SO_YOU_REALLY_DONT_REMEMBER_COMMANDER_THE_DEER_PULLED_OUT_THE_SPEAR_SOME_HOPE_THAT_YOU_CAN_THINK_OF"] = "Dolayısıyla tamamen unuttun Komutan. Geyik, Mızrağı çıkardı, 'Umarım bu sana bir şey hatırlatır.'",
	["STAGE.IN_THE_SONG_OF_THE_DEER_YOU_SEEM_TO_REMEMBER_SOMETHING_SOON_INTERRUPTED_BY_THE_VIBRATIONS_OF_THE_GROUND_THE_THOUGHTS_AND_FEELINGS"] = "Geyik şarkısında, bir şeyler hatırlıyor gibisin ama yakında yerin titremesiyle sarsılacaksın.",
	["STAGE.REUNITE_COUNTLESS_HEROES_FIGHTING_YOU_CANT_STAY_OUT_BECAUSE_CHARGED_MONSTERS_APPEAR_OVER_YOUR_SHOULDER"] = "Toplanın, sayısız kahraman savaşıyor, geride kalamazsın çünkü hücum eden canavarlar omuzlarında görünüyor.",
	["STAGE.AFTER_A_SCUFFLE_YOU_FIND_YOURSELF_IN_THE_MIDDLE_OF_THE_BATTLEFIELD"] = "Vahşi bir savaştan sonra, Savaş Alanının ortasında kendini kaybedeceksin.",
	["STAGE.FOUND_YOU_KNOW_FACE_BUT_HE_SEEMS_TO_BE_COMPLETELY_DIDNT_RECOGNIZE_YOU_TO_YOUR_CHARGE"] = "Tanıdık bir yüz fark ettin ancak o seni tamamen unutmuş gibi görünüyor. Tereddütsüz, sana doğru koşuyorlar.",
	["STAGE.BLACK"] = "Gölge",
	["STAGE.SUDDENLY_THERE_WAS_A_FAMILIAR_FIGURE_IN_THE_DISTANCE_IS_THE_LITTLE_BLACK_WHY_ARE_THERE_TWO_HER"] = "Aniden, uzakta tanıdık bir figür göründü. O Gölge. Ancak neden iki taneler?",
	["STAGE.SHADOW_FIEND"] = "Gölge Şeytanı",
	["STAGE.YOU_THE_MOST_POWERFUL_ENEMY_IS_YOURSELF_SOMEONE_WHISPERS_IN_THE_SHADOWS_YOU_A_SPLITTING_HEADACHE"] = "Sen, en güçlü düşman seninki. Gölgede birileri Fısıldıyor, çok şiddetli bir baş ağrısı hissedeceksin.",
	["STAGE.ACCOMPANIED_BY_A_BURST_OF_LAUGHTER_THE_SHADOW_DISAPPEARS_WHO_IS_HE_MORE_AND_MORE_CHAOS_AROUND_GET_OUT_FIRST"] = "Kahkaha patlaması eşliğinde, bu Gölge havada kayboldu, o kim? 'Durum daha iyiye gitmeyecek', öncelikle bu yerden ayrılıyor gibi hissediyorsun.",
	["STAGE.CRYSTAL_MAIDEN"] = "Buz Büyücüsü",
	["STAGE.CENTRAL_FLUTTER_SNOWFLAKES_BATTLEFIELD_IS_A_POWERFUL_STORM_MAGIC_SIGN_QUICKLY_LEAVE_THERE"] = "Kar taneleri Savaş Alanına düşüyor, sadece güçlü bir büyü Fırtınası bunu yapabilir! Şimdi oradan ayrıl!",
	["STAGE.DARK"] = "Şaman",
	["STAGE.WHO_IS_THIS_LEWD_GUY_HOW_TO_RUN_WITH_US_HE_IS_REALLY_TO_FIGHT"] = "Bu kirli adam da kim, neden bizim arkamızda? 'Gerçekten savaşmak için mi geldi?'",
	["STAGE.SLAYER"] = "Anjali",
	["STAGE.THAT_IS_A_FEW_GUYS_DONT_STAND_IN_THE_WAY_LOOK_AT_THE_DRAGON_SLAVE_A_TRULY_BOOM_OF_FIRE"] = "Sen, yolumdan çekil! Gök yüzünden bir Ateş Topu düşüyor.",
	["STAGE.A_LIGHT_RESIST_FIRE_TOWARD_THE_FEMALE_OF_THE_ARROWS_UNIVERSAL_SILENT_RUSHED_OVER"] = "Ok yağmuru ışık süzmesi Anjali'ye doğru gidiyor, Sessizce uzaktan bir şövalye görünüyor.",
	["STAGE.TINKER_LED_HIS_ARMY_OF_ROBOTS_TO_FIND_YOU_AGAIN_REVENGE"] = "Makinist, robot ordusunu bıraktı, İntikam arıyor.",
	["STAGE.YOU_HIDE_BEHIND_A_BUILDING_IN_THE_SIDE_OF_THE_ROAD_FOUND_THAT_THERE_IS_A_DISORDER_OF_THE_CURRENT"] = "Yol boyunca bir binanın içinde kahramanlar saklanıyor, bu günlerde sadece karmaşık elektrikleri buluyorlar. ",
	["STAGE.THERE_YOU_ARE_YOU_IS_HARD_TO_FIND_THE_QUEEN_FLEW_DOWN_WITH_A_SMILE_BOMB_TINKER_WITH_HEAVY_WEAPONS_ALSO_CHASED_OUT"] = "İşte buradasın, bir gülümsemeyle aşağıya akan kraliçeyi bulmada zorsun, 'bomba' ağır silahlarıyla Makinist ayrıca takipte.",
	["STAGE.EARTHSHAKER"] = "Kutsal Boğa",
	["STAGE.WITH_A_ROUGH_THE_BUGLE_THE_GROUND_SHOOK_AGAIN"] = "Gürültülü bir borazan sesiyle, yer yeniden sallandı.",
	["STAGE.TOWER_ABOVE_THE_SPELL_POWER_AROUND_A_SLENDER_BODY_BLIZZARDS_FINALLY_CAME"] = "Yüksek kulede, narin bir figür korkunç Büyü gücüyle sarıldı. Sonunda fırtına geliyor.",
	["STAGE.PANDA"] = "Sarhoş Usta",
	["STAGE.AT_THE_TIME_OF_BOMBED_BY_BLIZZARDS_DYING_THERE_WAS_A_PANDA_IS_AN_ILLUSION_HE_GENTLY_ASK_YOU_A_QUESTION"] = "Korkunç kar fırtınasında neredeyse ölüyordun, önünde bir panda var, İllüzyon mu? Sana kibarca bir soru sordu.",
	["STAGE.YOU_FEEL_DEATH_SEEMS_TO_STAND_IN_THE_EYES_STARE_AT_YOU_ALL_OF_THEM_ARE_WAITING_FOR_YOUR_ANSWER"] = "Önünde duran ölümü hissettin, soğuk gözleriyle sana bakıyor, hepsi senin cevabını bekliyor.",
	["STAGE.WHAT_CAN_CHANGE_A_PERSON__YOU_THINK_FEEL_LIFE_LIKE_A_FINE_FILAMENT_HOLD_ON_A_LEWD_HAND"] = "İnsanlar değişim için ne yapabilir? düşünceye daldın, hayatını kirli elleriyle sardığı ince bir ipliğe bağlıymış gibi hissediyorsun,.",
	["STAGE.BLACK_BIRD"] = "Karakuş",
	["STAGE.YOU_WAKE_UP_TO_FIND_YOU_IN_THE_CLIFFS_OF_THE_SEA_A_FLY_IN_THE_SKY_BLACK_BIRD_WITH_HER_PURPLE_EYE_PUPIL_ANGRY_STARE_AT_YOU_AS_IF_SEE_THROUGH_YOUR_HEART"] = "Deniz kayalıklarında kendini bulmak için kalk, bir Karakuş kalbinin içini görebilirmiş gibi kızgın Mor gözleriyle sana bakarak havada uçuyor.",
	["STAGE.YOU_HAVE_BEEN_BANISHED_TO_THE_VANITY_COME_BACK_AGAIN_FALLING_OFF_A_CLIFF_FELL_ON_THE_BEACH"] = "Geçersiz boşluğa sürüldün, geri gel ve bir kayalıktan atla ardından sahilde yerini al.",
	["STAGE.CAPTAIN"] = "Kaptan",
	["STAGE.IN_THE_FACE_OF_THE_SEA_NOWHERE_TO_RETREAT_YOU_NEED_A_BOAT_AND_THE_DRUNK_GUY_JUST_ONE"] = "Önün deniz, arkan ise hiç bir şey. Bir bota ihtiyacın var ve ayyaş kendine bir tane aldı.",
	["STAGE.NAGA"] = "Naga",
	["STAGE.STANDING_IN_THE_BOW_ETHEREAL_VOICE_IN_THE_WIND_FASCINATION_BUT_IT_IS_FATAL_SIREN_SONG"] = "Önde dikilerek Rüzgardan ruhani bir ses geliyor, etkileyici ancak ölümcül, bu siren sesi.",
	["STAGE.AS_THE_DAYS_OF_SAILING_THE_STORM_BEGAN_TO_GATHER_A_FLASH_OF_LIGHTNING_AND_BROKEN_THE_VANITY_HE_APPEARED_AND_DONT_LET_HIM_BREAK_THE_MAST"] = "Denizcilik günlerindeki gibi, Fırtına oluşmaya başladı. Bir yıldırım ışığı boşluğu doldurdu, orada yeniden görüldü. Direği kırmasına izin verme.",
	["STAGE.BIG_FISH"] = "Denizadam",
	["STAGE.STORM_IS_COMING_THE_SKY_AND_WATER_IN_THE_ENEMY_FIGHT"] = "Fırtına geliyor. Gök yüzünde ve suda düşmanlar var. Hadi Savaş Alanına.",
	["STAGE.COUNTLESS_ENEMY_STARTED_BOARDING_APPEAR_EVEN_THE_SKELETON_MAGES_THE_STORM_WAS_MIXED_WITH_SNOWFLAKES_HULL_SOON"] = "Sayısız düşman görünmeye başladı, aralarında iskelet büyücüsü bile var. Fırtına kar taneleriyle karıştı, gövde daha fazla dayanamayacak.",
	["STAGE.12_O_CLOCK_DIRECTION_FOUND_THE_ISLAND_DAMN_THIS_GROUP_OF_GOBLINS_UNEXPECTEDLY_WITH_AMPHIBIOUS_TANK_SHIP_SANK"] = "Saat 12, bir ada! Goblin grubu, kahretsin, amfibik bir tankla botu batırdılar.",
	["STAGE.THE_STORM_A_ICE_HOVERING_IN_THE_AIR_FLYING_THE_RELEASE_OF_THE_BEAUTIFUL_AND_DEADLY_SPELL"] = "Kötü Fırtına içinde, bir orman çiçeği dönüyor ve havada dans ediyor, dökme güzellik ancak hala ölümcül Büyü.",
	["STAGE.BLACK_WINGS_AGAIN_YOUR_HEART_AND_AN_ANGRY_VOICE_ANSWER_THE_QUESTION__NOT_TO_WAIT_FOR_YOU_TO_TALK_YOU_HEROES_PILED_ON"] = "Gökyüzünde Karakuş göründü, kalbinin kızgın sesini duyuyorsun, 'soruya cevap ver!', bir kelime söylemeden önce, kahramanlar ileriye koştular.",
	["STAGE.COMMANDER_SHE_TO_YOU_WITH_THE_SPIRIT_YOU_SHH_WHATS_THAT_NOISE_THE_JUNGLE_SPREAD_ETHEREAL_SONGS_COVER_YOUR_EARS"] = "Komutan, spiritüel saldırılara dikkat et, sen...'ŞŞT! Bu ses de ne? Ormandan ruhani bir ses geliyor. Çabuk, gözlerini kapat!",
	["STAGE.STANDING_IN_FRONT_OF_THE_DRAGON_BONES_ALLAROUND_QUIET_LOOKING_AT_YOU_COME_ON_SHOW_ME_YOUR_FAITH_THE_RUNES_ON_THE_ARMOR_BEGAN_TO_GLOW"] = "Şövalye titanosaurus kalıntıları önünde duruyor, barışçıl bir şekilde ana bakıyor, 'orada, inancını göster'. Zırhındaki kalıntılar kor haline gelmeye başladı.",
	["STAGE.MANY_BITTER_THEY_FELL_ASLEEP_A_SHADOW_IN_THE_MOONLIGHT_LOOK_COMPLICATED__DO_YOU_REMEMBER_THE_BROTHER"] = "Çeşitli zor savaşlardan sonra, kahramanlar mışıl mışıl uyuyor. Karmaşık bir görüntüyle ay ışığında bir gölge göründü: 'kardeşlerini hatırlıyor musun?",
	["STAGE.WAKE_UP_IN_THE_MORNING_BUT_HOW_ALSO_CANT_REMEMBER_THINGS_LAST_NIGHT_A_HUGE_ANCHOR_CAME_THE_DISTANCE_IS_A_BROKEN_BOAT_STRANDED_ON_THE_BEACH"] = "Sabah kalk, ne kadar zor denersen dene, dün geceden hiç bir şeyi geri getiremezsin. Aniden dev bir çapa düştü gökyüzünden, sahilde karaya oturmuş bir bot gördün.",
	["STAGE.WOOD_BURNS_ALL_THE_NASTY_THINGS_ALL_BURN"] = "Odunlarda bir yangın başladı, 'tüm iğrenç şeyler, yerde yandı!'",
	["STAGE.MEDUSA"] = "Medusa",
	["STAGE.IN_THE_GAZE_OF_MEDUSA__WHAT_DID_YOU_SEE_HER_RESENTMENT_IS_THE_VALUE_OF_MY_LIFE_YOU_FORGET_THE_BRILLIANT_MOMENTS_COMMANDER"] = "Medusa'nın gözlerinde nefreti gördün, 'hayatımın tüm değeri,  unuttuğun bu Şanlı anlar, Komutan.'",
	["STAGE.MANY_BATTLES_BOAT_SANK_QUICKLY_TO_MAKE_MATTERS_WORSE_OF_LIGHTNING_AND_STORM_WAS_COMING"] = "Savaştan sonra savaş, bot sorunları daha da kötüleştirmek için hızlı bir şekilde battı, Yıldırım ve Fırtına geliyordu.",
	["STAGE.THE_FRONT_THERE_IS_A_SMALL_ISLAND_READY_TO_ABANDON_SHIP_BEHIND_ALL_OF_A_SUDDEN_THERE_WAS_A_LOUD_LAUGH_LOOK_INTO_MY_EYES_~"] = "Önünde küçük bir ada gördün ve gemiyi bırakmaya karar verdin. Aniden arkanda 'gözlerimin içine bak' diyen kısık bir ses duydun'",
	["STAGE.OF_PORTS_IN_THE_EARLY_MORNING_MIST_RESIDENTS_HERE_DOESNT_SEEM_TO_WELCOME_THE_STRANGER"] = "Sisli bir sabahta limana ulaştın, 'buradaki insanlar yabancıları hoş karşılamıyorlar mı?'",
	["STAGE.THEY_ARE_TOO_MUCH_RETURN_THE_SHIP_ASHORE_FROM_OTHER_PLACE_FIRST"] = "Onlardan çok fazla var, gemiye geri dönmeli ve duracak başka bir yer bulmalısın.",
	["STAGE.A_LOOK_UNGUARDED_SHOALS_BUT_THE_DANGER_IS_FROM_THE_BOTTOM"] = "Hiç bir rehberin olmadan başka bir Balık Sürüsüne doğru geldin ancak suyun altında bir şey oynuyor.",
	["STAGE.EARLY_IN_THE_MORNING_IS_FIGHT_THE_DEAD_WILL_WAKE_UP_A_SKELETON_LYING_ON_THE_GROUND_OF_ANGRY_JUMPED_UP"] = "Neden sabahın köründe, ölüm bile uyanmamışken savaş! Bir iskelet kızgın bir şekilde yerden zıpladı.",
	["STAGE.HERE_WAS_ONCE_HOME_TO_THE_FAWN_BEAT_HER_MEMORY"] = "Bu yer Geyik'lerin yeri olarak kullanıldı, onun anılarıyla savaşmalıyız.",
	["STAGE.THIS_TIME_IS_HEAVY_WEAPONS_TINKER_REPAIRED_HIS_IRRITATING_RATTLE"] = "Bu sefer ağır silahlar! Makinist metal parçalarını onardı.",
	["STAGE.FOG_APPEARED_A_MOUNTAIN_THIS_IS_MY_MEMORIES_COMMANDER_THE_LITTLE_BLACK_STARE_AT_THE_MOUNTAIN_OF_THE_FIGURE"] = "Siste bir Dağ göründü, 'bu benim hafızam Komutan', Gölge fısıldadı, dağdaki figüre bakıyor.",
	["STAGE.THERE_IS_NO_OTHER_WAY_CAN_WALK_THE_CAVE_MAY_THROUGH_THE_MOUNTAIN_I_SMELLED_A_SMELL_OF_LIGHTNING_ZEUS_SAID"] = "Kahramanlar yol bulamadı ancak bu mağara dağı yürüyerek aşmak için tek şans. 'Yıldırım kokusu aldım', dedi Zeus.",
	["STAGE.CLOTHES_WERE_BURNED_BROKE_TWO_HOLES_THE_CAVE_IS_REALLY_IN_TROUBLE_THE_LITTLE_BLACK_CUT_MY_HAIR_LETS_GO"] = "Kıyafetinde iki yanık deliği göründü, bu mağara o kadar da güvenli değildi. Gölge saçlarında parmaklarını gezdirdi ve 'hadi gidelim' dedi.",
	["STAGE.GLUE_DIRT_GIANT"] = "Dev çamur",
	["STAGE.SHH_MOVING_WHATS_THE_VOICE_IN_THE_DARK_LETS_GO_IS_CLAY_GIANT"] = "ŞŞT! karanlıkta bir şey hareket ediyor, 'hadi gidelim! Bu dev çamur'.",
	["STAGE.ROLL_AND_CLIMB_OUT_OF_THE_CAVE_ANOTHER_OF_THE_ARROW_HUM_IS_YOU"] = "Mağaradan kaçtın, kahramanlara doğru bir ok geldi'. 'İşte yeniden sen'.",
	["STAGE.YOU_FOUND_SOME_CLUES_FAINT_FEELING_TO_SEE_THE_DRAGON_SLAVE_IS_A_FLAME"] = "Bazı ip uçları buldun, 'alev nefesimi hisset', diğer alev sesi takip etti.",
	["STAGE.GRAND_ELVEN_GATE_WHY_CAN_HAVE_THE_STINKING_SMELL"] = "Elf klanlarının kapısında neden ürperti hissettim?",
	["STAGE.THE_CITY_IS_A_SEA_OF_FIRE_YOU_SEE_THE_SHADOW_BUT_A_RUNT_STOPPED_HIM"] = "Şehir zaten bir ateş deniziydi, Gölgeyi gördün ancak seni bir cüce durdurdu. ",
	["STAGE.HA_HA_HA_WANT_TO_KNOW_THE_TRUTH_BEAT_ME__READY_TO_FIGHT"] = "Ha,ha,ha gerçekleri bilmek ister misin? Önce beni ısır! Savaşa hazırlan!",
	["STAGE.SHADOW_FLIGHT_DIRECTION_IS_A_HUGE_PALACE_SUN_FOREST_ENTRANCE_HAS_BEEN_CLOSED_ENTER_"] = "Gölge dev bir tapınağa kaçtı, 'Güneş Işığı Ormanının girişi mühürlendi, hiç kimse içeri girmeye izinli değil!'",
	["STAGE.BROKE_THE_SEAL_BARRIER_INSIDE_THE_PALACE_FRONT_IS_A_LARGE_VALLEY_YOU_WRECKED_MY_THINGS_CRAZY_GOBLINS_BLUNT_COME_OVER_TO_YOU"] = "Tapınağın içindeki mühür bariyerini kırdıktan sonra, geniş bir vadi göreceksin. 'Benim eşyalarımı kırdın! Çılgın goblinler sana doğru koşuyor.",
	["STAGE.AH_THE_BEAUTIFUL_FLAME"] = "Ah, güzel çerçeve!",
	["STAGE.UT_OF_THE_VALLEY_AT_PRESENT_IS_A_VAST_FOREST_COUNTLESS_ENTS_CAME_THIS_WAS_THE_DOMAIN_OF_THE_ELVES"] = "Vadinin dışına yürü, büyük orman senden önce dikiliyor! sayısız ağaç adam toplandı etrafta, bu elflerin alanıydı.",
	["STAGE.SUDDENLY_THE_SKY_DARK_DOWN_MR_PLAY_STUPID_HUMAN"] = "Aniden gök yüzü karanlık oldu, 'Ateş Topu! Aptal insan'",
	["STAGE.THE_VOICE_OF_THE_HEART_TO_TELL_YOU_FORWARD_YOU_CAN_FIND_THE_ANSWER"] = "Kalbinin sesini takip etmeye karar verdin, 'ileri, cevap senin önünde'.",
	["STAGE.IN_FACT_I_ALREADY_DEAD_BUT_THE_DEAD_CAN_ALSO_ENJOY_THE_LIFE_AND_SHUT_HIM_UP_HURRIEDLY"] = "Sana gerçekleri söylemek için, ölüme hazırım ancak ölüm ayrıca hayattan zevk almaktır. Ve...şunu sustur, çabuk.",
	["STAGE.YOU_ARE_TO_LISTEN_TO_MY_CONCERT_XIAONA_CALEB_SAID_IF_GO_NEED_TO_LISTEN_TO_HER_SING"] = "Konserim için mi buradasınız?, Naga eğer ileri gitmek istiyorsanız onun şarkılarını dinlemek zorunda olduğunuzu söyledi.",
	["STAGE.FAIRY_TEMPLE_STAB_IN_THE_BACK_LEWD_SKELETON_TO_SHOOT_AN_ARROW_TO_YOU_ATTRACTED_THE_ATTENTION_OF_ALL_PEOPLE"] = "Elf tapınağında yürürken, alçak bir iskelet sana karşı bir ok yaktı, 'Kalleş!'",
	["STAGE.BECAUSE_THE_SKIN_IS_DRY_MEDUSAS_MOOD_IS_VERY_UNSTABLE"] = "Kuru deriden dolayı, Medusa'nın modu çok dengesiz.",
	["STAGE.A_GROUP_OF_SKELETON_SKELETON_WAS_LISTENING_TO_THE_KINGS_SPEECH__HOPE_AND_CHANGE"] = "Bir grup iskelet Kralın Konuşmasını dinliyor- 'umut ve değişim'.",
	["STAGE.THE_UNDEAD_OF_THE_CONCERT_THE_LENGTHY_SKELETON_IS_THE_CONDUCTOR_"] = "Bir ölüm Konseri mi? Kötü bir iskelet koro şefi mi?",
	["STAGE.AS_A_BOSS_THE_MOST_DISTRESS_IS_A_HEAP_OF_WAYWARD_MEN_THE_NECROMANCER_WAS_VERY_ANGRY"] = "Patron olarak, en acı olan şey asi bir yığın adam, Ruh Avcısı çok kızgındı.",
	["STAGE.I_KNOW_YOU_ARE_VERY_CONFUSED_DONT_CARE_ABOUT_TO_LEARN_FROM_THE_NECROMANCER_SAID_WITH_A_SMILE"] = "Kafanın çok karıştığını biliyorum ancak endişelenme hadi savaşalım dedi Ruh Avcısı gülümseyerek.",
	["STAGE.ELVES_IN_THE_LIBRARY_THE_QUEEN_OF_PAIN_WAS_WEARING_GLASSES_IN_READING__HOW_LIKE"] = "Sukkubus bir çift gözlükle bir kitap okuyor, 'Nasıl olur? Benim gözlüklerim mi?",
	["STAGE.SKELETON_KING_WITH_THE_SKELETON_ARMY_REVOLTED_AGAINST_THE_NECROMANCER_FIRE_EVERYWHERE"] = "İskelet Kral ve onun iskelet ordusu Ruh Avcısına karşı savaştı ve her yerde ateşe verdiler.",
	["STAGE.YOU_ARE_THE_SKELETON_GROUP_OF_ASSOCIATES_LOOK_AT_THE_DRAGON_SLAVE"] = "Ve sen bu iskeletlerle misin? 'Alev nefesi!'",
	["STAGE.DARE_TO_BREAK_INTO_THE_SUNWELL_SHOOT"] = "Güneş Kaynağına izinsiz girmeye cüret edenler öldürülecekler!",
	["STAGE.UNDEAD_FORCES_LAUNCHED_AN_OFFENSIVE_TOWARD_THE_SUN_WELL_HOLD_ON_TO_THE_WAVE"] = "Ölümsüz güçler güneş kaynağına bir saldırı düzenlediler. Durdur onları.",
	["STAGE.STONE_GIANT"] = "Dağ",
	["STAGE.CENTRAL_CITY_THE_ELVES_FORCES_AND_THE_SKELETONS_IN_BATTLE_GET_RID_OF_THEM"] = "Elfler şehir merkezinde iskeletlerle savaşıyordu. Onları kurtar.",
	["STAGE.THE_GATE_IS_HEAVILY_ARMED_ELVEN_ARMY_TO_RACE"] = "Tam donanımlı elf ordusu geçişe gardiyanlık ediyordu, bir savaş bekleniyordu.",
	["STAGE.GRAB_A_BLIMP_LEAVE_THE_FOREST_THE_SUN_BUT_LANDING_HANGING_IN_A_TREE_READY_TO_SHOOT_OTHERS_GNOMES"] = "Bir hava aracı çaldın ve Güneş Işığı Ormanına kaçtın, şansız bir şekilde bir ağaca yakalandın ve goblinleri kızdırdın.",
	["STAGE.CALEB_XIAONA_SEEMS_TO_BE_ON_THE_AIRSHIP_PASSENGERS_JUST_FIGHTING_TO_SPREAD_TO_HER_THE_BEST_DOWN_HER_ANGER"] = "Naga hava aracındaydı böylece savaşa da dahil oldu, öfkesini dindirmelisin.",
	["STAGE.THERE_SEEMS_TO_BE_THE_ORCS_OF_THE_VALLEY"] = "Burası Ork Vadisi gibi görünüyor.",
	["STAGE.PAT_BEAR"] = "Ayı Savaşçı",
	["STAGE.ENTERED_A_CAVE_BUT_IT_SEEMS_THERE_LIVED_A_BEAR"] = "Kahramanlar yanlarında bir ayı ile beraber bir mağaraya girdiler.",
	["STAGE.CAVE_IS_DEEP_I_DO_NOT_KNOW_WHAT_DANGER_AHEAD"] = "Mağara derindi, altında ne tehlikeler yattığını bilemezdin.",
	["STAGE.THIS_IS_IN_THE_CAVE_TREASURE_LITTLE_THIEVES_TO_GET_RID_OF_THEM_HAVE_SEEN_EXPORTS"] = "O halde bunlar hazine hırsızları mıydı? Onları def et, çıkış çok da uzakta değil.",
	["STAGE.CAVE_LEADS_TO_A_BEACH_A_GROUP_OF_NAGA_IN_THE_SUNSHINE"] = "Mağara bir sahile açılıyor, içinde bir grup Naga'nın olduğunu gördün.",
	["STAGE.JOLTED_THE_NAGA_REST_SEEMS_TO_HAVE_STIRRED_SOMETHING_ELSE"] = "Sadece Nagalar değil ayrıca oradaki diğer...şeylerde rahatsız edildi.",
	["STAGE.ACCIDENTALLY_ENTER_THE_TERRITORY_THE_GOBLIN_FOR_INTRUDER_BUT_HE_ISNT_VERY_POPULAR"] = "Kazara Goblin Arazisine girdin, onlar gelenlerden hiç de memnun değiller...",
	["STAGE.TREASURE_BAY_IS_ONE_OF_THE_IMPORTANT_PORT_OF_GOBLINS_GOBLINS_FOR_FEAR_OF_DEATH_WILL_NOT_TAKE_THE_INITIATIVE_TO_ATTACK_SO_AT_LEAST_WE_WERE_TO_SAY_SO"] = "Hazine Koyu goblinler için önemli bir barınaktı, hırslı korkaklar ona saldıramazlardı, en azından diğerlerinin söylediği buydu.",
	["STAGE.THE_GOBLINS_ARE_ALSO_INVITED_FOREIGN_AID"] = "Goblinler Yabancı Yardım mı istediler?",
	["STAGE.GET_OUT_OF_THE_GOBLIN_CITY_A_TEAM_OF_SKELETON_HAVE_BEEN_WAITING_LONG_HA_HA_SITTING_DUCKS"] = "Goblin şehrinden kaçtın, bir iskelet takımı seni bekliyordu. 'Ha, ha, oturan ördekler!'",
	["STAGE.AXE"] = "Balta Kralı",
	["STAGE.BEAUTIFUL_LAKES_AS_A_MIRROR_TAKE_YOU_AMAZING_SCENERY_SURROUNDED_BY_A_GROUP_OF_ORCS"] = "Kahramanların önünde güzel bir göl göründü, göl yansımasında kayboldun, bir grup ork tarafından sarıldıklarını fark edemediler.",
	["STAGE.HASTE_TO_ESCAPE_SURROUNDED_SEEM_TO_BE_RIDING_A_TROLL_TO_CATCH_UP_WITH_THE_BAT_UNEXPECTEDLY_AND_SKELETON_AND_A_BATTLE"] = "Çevreleyenlerden kaçmak için acele et, Trollar kahramanların ve iskeletlerin sürdükleri sopaları yakaladılar. Savaş kaçınılmazdı.",
	["STAGE.THIS_IS_A_PIECE_OF_ANCIENT_RELICS_TWO_SHADOW_QUIETLY_WAITING_FOR_YOUR_ARRIVAL"] = "Antik kalıntılara gelince, sessizce seni bekleyen iki figür gördün.",
	["STAGE.THE_EXPLOSION_OF_THE_MAGIC_LED_TO_GUARD_THE_POWER_OF_NATURE"] = "Büyü patlaması Gardiyanların doğa gücünü çıkardı.",
	["STAGE.A_POWERFUL_FORCE_IN_THE_FRONT_A_MONSTROUS_SWORD_DO_YOU_WANT_TO_SEE"] = "Önünde kuvvetli bir güç hissettin ve bir göz atmaya karar verdin.",
	["STAGE.LET_ME_SEE_YOUR_STRENGTH__A_FIGURE_STANDING_IN_FRONT_OF_YOU_THAT_IS_THE_LEGENDARY_BLADEMASTER"] = "Bana elindekilerin en iyisini göster! Önünde bir adam duruyordu, o efsanevi Kılıç Ustası.",
	["STAGE.SHADOW_AND_NECROMANCER_COMMAND_THEIR_HANDS_AT_THE_SAME_TIME_THE_ATTACK_CAME_TO_YOU"] = "Gölge ve Ruh Avcısı birliklerini sana gelmek için yönlendirdiler.",
	["STAGE.A_CITY_OF_ANCIENT_TROLL"] = "Burası antik bir Trol şehri.",
	["STAGE.IF_YOU_UNDERSTOOD_EVERYTHING_TO_DEAL_WITH_IT_FOR_YOU"] = "Eğer her şeyi anladıysan, git ve kendin yüzleş.",
	["STAGE.THIS_IS_THE_ORC_CAMPS"] = "Bu Ork Kampı.",
	["STAGE.SS_BATTALION_THERE_SEEMS_TO_BE_ASSEMBLED"] = "Bu birlik Taburda",
	["STAGE.FORWARD_TO_FIGHT"] = "İleri! Savaşmaya!",
	["STAGE.SS_BATTALION_FORWARD_HERE"] = "Taburun öncü kolu zaten hazırdı.",
	["STAGE.THESE_HELICOPTERS_WE_ATTACK_UNDER_THE_FLOATING_EMPTY_CASTLE"] = "Uçan Kaleyi ele geçirmeliyiz.",
	["STAGE.BLUE_FATTY"] = "Taş Katil",
	["STAGE.CASTLE_HOVERING_AROUND_THE_DRAGON_THIS_IS_A_BIG_THREAT"] = "Ejderha kalenin etrafında süzülüyordu, onlar en büyük tehditlerden biriydi.",
	["STAGE.ON_THE_WAY_FORWARD_IS_ENDLESS_BATTLE"] = "Önünde Sonsuz Savaş seni bekliyordu.",
	["STAGE.EVIL_WIZARD_APPEARS_TO_HAVE_PEOPLE_ON_THE_RESEARCH_INTO_SMALL_ANIMAL_MAGIC_REALLY_BAD_TASTE"] = "Büyücü insanları küçük yaratıklara dönüştüren bir büyü üzerinde çalışıyordu, bu iyi bir durum değildi.",
	["STAGE.MECHANICAL_BRIGADE_OF_GOBLINS_WITH_HIS_HELP"] = "Goblinler tüm mekanik ordularını Savaş Alanına getirdiler.",
	["STAGE.WHEN_THE_SONG_OF_THE_SIRENS_SOUNDED_ALSO_WITH_THE_WORLD"] = "Sirenler çalmaya başladığında, tüm dünya büyülenecekti.",
	["STAGE.HA_HA_PEOPLE_WILL_NEVER_BE_DEFEATED"] = "Haha, insanlar Gölgeleri asla ama asla ısıramazlar.",
	["STAGE.THIS_IS_THE_ARMY_OF_THE_SHADOW_FIEND"] = "Bu Gölge Şeytanının ordusu mu?",
	["STAGE.ZEUSS_THUNDER_AND_LIGHTNING_ALL_THE_DEAD_TO_ELECTRICITY_COME_ALIVE"] = "Zeus'un Yıldırımı yeniden ölümü getiriyordu.",
	["STAGE.THE_SKELETON_KING_AND_HIS_MEN_SEEMED_TO_REJOIN_THE_NECROMANCER"] = "İskelet Kral ve birlikleri yeniden Ruh Avcısına katıldı",
	["STAGE.THE_DEAD_OLD_MAN_THOUGH_PEOPLE_HATE_BUT_GIVE_MONEY_PRETTY_GENEROUS_BONE_BOW_PULLING_THE_BOW_IN_HIS_HAND"] = "Bu rahatsız edici yaşlı ölü adam sorun paraya gelince aslında oldukça cömert. Kemik Yay ellerinden yayını çekti.",
	["STAGE.THE_DEAD_OLD_MAN_LONG_UGLY_BUT_IS_MY_FAITHFUL_AUDIENCE_AND_DONT_LET_HIS_LONGWINDED"] = "Yaşlı ölü adam çirkin ancak kendisi benim en büyük fanım, ve ...onu daha fazla konuşturma.",
	["STAGE.BEHIND_THE_SKELETONS_THE_NECROMANCER_IS_LYING_ON_THE_COUCH_WATCHING_A_NECRONOMICON_NECROMANTIC_WEEKLY"] = "Ruh Avcısı güverte sandalyesinde uzanarak, sakince 'Haftalık Ölümünü' ararken, iskelet ordusu şiddetli bir şekilde savaşıyordu.",
	["STAGE.CONTINUED_NORTH_DO_YOU_UNDERSTAND_WHAT_ARE_YOU_DOING_THE_FRONT_OF_THE_SHADOW_FIEND_IN_THE_DOOR_OF_THE_POLLUTION"] = "Kuzeye mi yönlendiriyorsun? Ne yaptığını anladın mı? Gölge şeytanı pislik kapısının önünde görüldü.",
	["STAGE.THE_DOOR_OF_THE_POLLUTION_BRINGS_A_STRONG_FLAVOR_OF_THE_NECROMANCER_SURROUNDED_THE_ENEMY_MORE_POWERFUL"] = "Pislik kapısı ölüm nefesinden yaratılmıştı, düşmanlar daha da güçlü hale geliyordu.",
	["STAGE.YOU_CROSSED_THE_NORTHERN_BORDER_CAME_TO_THE_FAIRBANKS_FROST_HERE_BURIED_CONTROLS_THE_POWER_OF_THE_HERO"] = "Kuzey Bölgesini geçtin, donmuş alana geldin, burada tüm kahramanları kontrol edebilmek için güç yaktın.",
	["STAGE.ALL_CREATURES_BONECHILLING_WINDS_EASILY_FREEZE_TO_DEATH_BUT_THERE_ARE_SOME_CREATURES_ARE_NOT_AFFECTED"] = "Kemik-donduran rüzgar kolayca her canlıyı öldüresiye dondurabilir ancak bazıları etkili olmayabilir.",
	["STAGE.I_WONT_LET_YOU"] = "Geçmemelisin!",
	["STAGE.THROUGH_THE_CAVE_MEET_YOU_IS_THE_ENDLESS_SNOWWHITE_HILLS_AND_A_GROUP_OF_UNDEAD_GUARDS"] = "Mağara boyunca savaşırken, dev bir kar dağı gördün ve bir grup zombi Gardiyanlık ediyordu.",
	["STAGE.COLD_WINTER_THE_SPRING_IN_THE_AIR"] = "Soğuk kış, Bahar Nefesi getirdi.",
	["STAGE.THE_DRAGON_DONT_KNOW_HOW_LONG_DEAD_NOW_ONLY_BONES_AND_NEARBY_LIVING_CREATURES"] = "Titanosaurus'un solundaki şey sadece bir yığın kemikti, kalanlarda diğer canlılardı.",
	["STAGE.SEEMS_SOMEONE_WANT_TO_KEEL_RAISED"] = "Birileri titanosaurus'u hayata döndürmek istiyor gibi görünüyordu.",
	["STAGE.UNDEAD_FORCES_FORMED_A_SQUARE_WITH_THE_MOST_NOT_AFRAID_DEAD_OF_SKELETON_AS_DEATH_SQUADS_LAUNCHED_A_CHARGE_TO_THE_HEROES"] = "Zombi güçleri bir birlikte toplandı. Kahramanlarla savaşa başlamak için bir grup korkusuz iskeleti dağıttılar.",
	["STAGE.THE_DILAPIDATED_BUILDING_IS_DARK_CAMP_MAGES"] = "Bu boş yapılar karanlık büyünün kamp alanı olarak kullanıldı.",
	["STAGE.IN_THE_DARK_ARTS_UNDEAD_ARMIES_CONTINUE_TO_APPEAR"] = "Karanlık büyüye yardım etmek için, zombi ordusu görünmeye devam etti.",
	["STAGE.AROUND_THE_PILLARS_OF_THE_NEARBY_FOCUS_A_LOT_OF_ENERGY_GO_AND_SEE_WHAT_HAPPENS"] = "Sütunların etrafında büyük miktarda enerji toplandı, gidip kontrol etmelisin.",
	["STAGE.THE_PILLARS_OF_OBSIDIAN_MATERIAL_LIFE"] = "Obsidyenden yapılan sütunlar canlı gibi görüyorlardı!",
	["STAGE.SEEMS_TO_BE_A_HUGE_SKELETON_AHEAD_THE_GRAVE"] = "Uzakta dev bir iskelet Mezarlığı göründü.",
	["STAGE.BLACK_DRAGON_BABY"] = "Bebek Siyah Ejderha",
	["STAGE.GRAVE_OF_GOBLINS_DONT_KNOW_HOW_TO_CONTROL_A_PAIR_OF_BLACK_DRAGON_BABY"] = "Bu mezarlık hırsızı goblinler bebek siyah ejderhaları kontrol etmenin bir yolunu buldu.",
	["STAGE.THE_EARTH_SHOOK_THE_SKELETONS_ARE_RAISED_UP_WITH_THE_SWORD_TO_SAY_HELLO"] = "Yer sallanmaya başladı, iskelet ordusu Dirildi, ellerindeki kılıçlarla onlara merhaba demelisin.",
	["STAGE.SEEM_TO_HAVE_A_HUGE_THRONE_AHEAD_A_GROUP_OF_ORCS_CAME_HERE_TOO"] = "Karşıda dev taht göründü, bir grup ork geliyordu.",
	["STAGE.CANDLE_WHIP_THE_QUEEN_OF_PAIN_HAS_DECIDED_TO_LEAVE_YOU"] = "Mum, kamçı! Sukkubus seni durdurmaya karar verdi.",
	["STAGE.DONT_ASK_WHY_I_AM_HERE_I_AM_A_GATEKEEPER"] = "Neden burada olduğumu sorma, ben sadece bir geçit koruyucuyum.",
	["STAGE.YOU_NEED_TO_LISTEN_TO_ME_GO_BACK_THE_BLACKBIRD_TREMBLING_VOICE_BEGAN_TO_CONTROL_YOUR_MIND"] = "Beni dinlemelisin, geri dön! Karakuş titreyen sesiyle senin zihnini kontrol etmeyi deneyecektir.",
	["STAGE.MILLIONS_OF_TROOPS_IN_THE_FIGHT_THE_HEROES_COVER_YOU_YOU_SLOWLY_TO_THE_THRONE_IN_THE_FACE_OF_THE_UNKNOWN"] = "Tüm güçler geldi ve birbirleriyle savaştı, diğer kahramanların altında duran tahta doğru yavaşça yürümelisin, bilinmeyenle karşılaşmaya hazır ol.",
	["STAGE.WHEN_THE_WIND_BLOWING_THROUGH_THE_TREES_A_MURDEROUS_LOOK_ALSO_RISES"] = "Rüzgar ağaçların arasından esmeye başladığında, havayı yavaşça tehlikeli bir koku sarardı.",
	["STAGE.GOOD_HARNESS_THE_POWER_OF_THE_BOW_AND_ARROW_BLACK_ALSO_IN_WALKING_IN_THE_FOREST"] = "Ok ve yay gücü için iyi donanım, Gölge ayrıca ormanda yürüyordu.",
	["STAGE.THE_POWER_OF_THE_EARTHQUAKES_HIDDEN_IN_THE_JUNGLE"] = "Dağları kırma ve yer yüzünü bölme gücüyle beraber, ormanın içine derinliklere saklanmayı seviyor.",
	["STAGE.FREEZE_TIME_CRYSTAL_MAGIC_WITH_NIGHT_AN_ALLIANCE"] = "Kristal büyü ustası, gecenin ortağı.",
	["STAGE.THE_WAVES_BLOWING_THE_SIREN_SONG"] = "Dalgalar siren sesine üfler.",
	["STAGE.IT_HAS_A_TEAR_ALL_THE_HORRORS_OF_THE_CLUTCHES"] = "Korkunç bir çift pençe her şeyi yırtıp ayırabilir.",
	["STAGE.SHE_TOOK_FIRE_THROUGH_THE_SIDE_OF_THE_ELVES"] = "Elflerin yanında yürüyerek Ateşi aldı.",
	["STAGE.PLEASE_CALL_ME_THE_QUEENS_ADULT"] = "Bana kraliçe de!",
	["STAGE.MECHANICAL_AND_MAGIC_FUSION_CUNNING_AND_POWER_SHARING"] = "Mekanik ve büyülü, kurnaz ve güçlü.",
	["STAGE.IN_THE_OCEAN_HE_IS_THE_EXISTENCE_OF_TERROR;_IN_THE_LAND_HE_IS_NOT_EASY_TO_HANDLE"] = "Okyanusta terör estirdi; Karada zapt edilmesi kolay değil.",
	["STAGE.YU_WANJUN_TAKE_REAR_THEIR_HEADS"] = "Binlerce orduya bağlı binlercesinde bile, istediğim başı aldım.",
	["STAGE.COAST_THROUGH_THE_WAVES_PAT_ROCK_IS_TEN_THOUSAND_IS_HIS_SHOOTING_RANGE"] = "Yüz binlerce yıldır dalgalar tarafından yıkanan sağlam taş, onun için muhteşem bir ateş etme alanıdır.",
	["STAGE.SMALL_AND_CLAP_BEAR_JOINT_LET_THE_FRONT_HERO_LIVES_IN_JEOPARDY"] = "Ayı Savaşçıyla Dağ ön sıradaki kahramanlar için ölümcül derecede tehlikeli.",
	["STAGE.WITH_THE_SHADOW_OF_GHOSTS_WITH_THE_MOST_SILENT_CORNER_IN_THE_FOREST"] = "Hayaletlerin Gölgesiyle beraber, ormanda en sessiz köşelere karıştı.",
	["STAGE.THE_DARK_ARTS_OF_ARROWS_AND_WIND_IS_COMMON_WEAR_CLOUD_MONTH_BY_MONTH"] = "Bulutların içine işleyerek ve ayı nişan alarak karanlık bir ok ve aynı anda bir rüzgar oku yak.",
	["STAGE.LUNA_KNIGHT"] = "Ay Gardiyanı",
	["STAGE.UNDER_THE_MOONLIGHT_SHADOW_MOVING_SHADOW_ACROSS_THE_MOST_BUT_ALSO_BRINGS_DEATH"] = "Ay ışığında Ölüm Çağrısı yapan gelişmiş bir figür görünür.",
	["STAGE.HER_DEAD_HAND_NEVER_FORGET_BACK_TO_EXERCISE_FORCE_OF_VENGEANCE"] = "Dünyada avlanırken asla geri gelmeyecek ve intikam istemeyeceksin.",
	["STAGE.A_GROUP_OF_THE_DARK_FORCES_LURKING_IN_THE_LAND_OF_THE_ELVES"] = "Bir grup karanlık güç elflerin alanında dolanıyor.",
	["STAGE.POPULAR_WITH_THE_MAGIC_POWER_OF_A_SENTINEL_BLOCK_THE_WAY"] = "Gardiyanların büyülü gücüyle Rüzgar yolu kapatabilir.",
	["STAGE.THE_GLORY_OF_THE_ELVES_SET_FOOT_ON_IS_HARD_TO_COME_BACK_ALIVE"] = "Elf Şan bölgesinden hiç kimse kurtulamaz",
	["STAGE.FANGS_FLARES_IN_THE_SMELL_OF_DEATH_GUARDING_THE_ENTRANCE_TO_CAVE"] = "Ölüm kokusunda azı Dişler parlıyor, mağaraya girişi koruyarak.",
	["STAGE.SWORD_MOVE_TO_SPIN_DAY_STORM_THE_UNDERGROUND_CAVES_IS_NOT_A_EASY_WAY"] = "Şimşek Fırtınası başladı! Mağaraya girmek kolay değil.",
	["STAGE.WITH_FANGS_CAN_CURE_SP_BECAME_MORE_TERRIBLE_RIVAL"] = "Azı Dişler iyileştirebilir, Şaman daha korkunç bir rakip haline geliyor.",
	["STAGE.THE_RESIDENTS_IN_THE_SEA_WERE_HIDING_IN_A_CORNER_TO_THE_CRYPT"] = "Denizde yaşayanlar yer altı türbesinin köşesinde saklanıyorlardı.",
	["STAGE.CRYPT_IN_THE_PRESENCE_OF_THE_QUEEN_ALSO_HAS_THE_TERROR_AND_THE_ORC_COLLUDED_BECOME_MORE_POWERFUL"] = "Yeraltı Türbesinin Kraliçesi ve ork beraber güçlü bir Ordu yaparlar.",
	["STAGE.ENTER_INTO_HIS_SPHERE_OF_INFLUENCE_IT_SEEMS_THAT_EVERY_HERO_FEEL_WEAK"] = "Etki küresinin içine gir, her kahraman zayıflığı hissedecek.",
	["STAGE.AX_CAN_BE_OPENED_THE_STORM_CAN_AGAINST_THE_ENEMY"] = "Keskin balta dağı bölebilir, Fırtına düşmanları önleyebilir.",
	["STAGE.BILI_BLOW_ANY_MEAT_SHIELD_ARE_HARD_TO_RESIST_A_FINGER_OF_DEATH"] = "Olağan üstü esinti, hiç kimse ölümün bir parmağına bile dayanamaz.",
	["STAGE.CRYPT_UNEXPECTEDLY_ALSO_HAS_THE_UNDEAD_ARMIES_ROAMING_LEFT_PATCHES_OF_CORRUPTION"] = "Zombi ordular ahlaksız izler bırakarak yer altı türbesinin içinde aylak aylak dolaşıyorlardı.",
	["STAGE.NOBLE_SPIRIT_AND_DELVE_INTO_THE_GOBLINS_THE_MOON_AND_LASER_WHICH_IS_MORE_SHINY"] = "Elf ay ışığında ya da Lazerde daha fazla parlayan Goblin ile işbirliği yapar",
	["STAGE.REMEMBER_THE_RIVER_DOG_MEN_AND_WOMEN"] = "İğrenç kadın ve adamları hatırladın mı?",
	["STAGE.CRYPT_IS_NEVER_SEEN_THE_LIGHT_BUT_AT_NIGHT_STILL_CAN_BRING_MORE_TERRORIST_ENEMY"] = "Yer altı türbesi ışıkta asla görünmez ancak gece, hala daha fazla terörist düşman getirebilir",
	["STAGE.XIAONA_CALEB_AND_AXE_WANG_IS_ENEMY_BUT_ALSO_HAVE_TEAMED_UP_WITH"] = "Çoğu zamanları bir birlerine karşı olarak geçirseler de Naga ve Balta Kralı işbirliği yapabilir.",
	["STAGE.CRAZY_ABOUT_STEAM_TECHNOLOGY_OF_GOBLINS_DARE_TO_DO_ANYTHING_CRAZY_EVEN"] = "Buhar teknojisine çıldırıyor, çılgın bir şey yapabilecek goblin cesareti, hatta... ",
	["STAGE.WHIP_AND_A_SWORD_THE_SHADOW_LEAVING_ONLY_DEATH"] = "Kamçı ve bir kılıç, Gölge. Sadece ölüm bırakır.",
	["STAGE.THE_TAUREN_CAN_LET_THE_TRIBE_IN_FORMATION"] = "Minotaur yeri titretebilir ve dağları sallayabilir.",
	["STAGE.LIKE_THE_DWARF_TO_MORE_FOCUSED_TECHNOLOGY_OF_GUNPOWDER_WENT_TO_THE_EVIL_GOBLINS"] = "Cücenin siyah güce olan çılgın aşkı, onu şeytan gobline götürdü.",
	["STAGE.SHE_IS_TO_CONTROL_THE_SNAKES_POISON_DEMON"] = "Tüm yılanları kontrol etme gücüne sahip olmak için kullandı.",
	["STAGE.THE_DRAGON_WITH_THE_MEAT_GRINDER_UNDER_THE_SHADOWS_OF_THE_SHADOW_PRIEST_TO_CURE_START_KILLING"] = "Et öğüten ejderha Şaman'ın İyileştirmesiyle öldürmeye başladı.",
	["STAGE.HIDING_IN_THE_GAP_AFTER_THE_COUNSEL_OF_SNIPERS_LET_GOD_CATTLE_ALSO_CHOOSE_COOPERATE_WITH_MUSKETS"] = "Bu hileli Kutsal Boğa, Sniper ile çalışmaya karar verdi",
	["STAGE.FLANKED_BY_DARK_LEGION_FAWN_ON_THAT_CAN_CURE_IN_THE_RUINS"] = "Yandan kuşanan Karanlık lejyon, Geyik harabelerde bile İyileştirebilir.",
	["STAGE.UNDER_THE_ESCORT_OF_THE_UNIVERSAL_A_STRIKE_CAN_DESTROY_GOD_CUT_THE_MAGIC"] = "Şövalyenin eşliğiyle, bir vuruş tanrıyı ve şeytanı yok edebilir.",
	["STAGE.HE_HAS_TWO_HEADS_TWO_MOUTHS_NEVER_THIRST_FOR_BLOOD"] = "İki baş, iki ağız, her zaman taze kan arıyor.",
	["STAGE.WITH_PLASMA_MAGNETIC_FIELD_OF_GHOSTS_NEVER_CAN_BE_DESPISED_RIVAL"] = "Plazma manyetik alanıyla bir hayalet asla küçümsenemez.",
	["STAGE.UNDER_THE_RUINS_BONES_IN_ADDITION_TO_TERROR_THERE_ARE_HIDDEN_DANGERS"] = "Kalıntıların altında, kemikler boyunca, terörden ziyade gizlenen tehlikeler var.",
	["STAGE.IF_ONE_MAN_GUARDS_THE_PASS_TEN_THOUSAND_ARE_UNABLE_TO_GET_THROUGH"] = "Eğer bu geçişi korursa, on bin geçemez",
	["STAGE.SLY_GOBLIN_SUICIDES_AND_EVIL_NAGA_STAND_TOGETHER"] = "Sinsi Goblin kendini öldürür ve şeytan Naga'larla beraber durur.",
	["STAGE.RYLAI_LIFT_THE_WIND_WAVES_WITH_THE_CAPTAIN"] = "Buz Büyücüsü, Kaptanla beraber dalgaları yükseltir",
	["STAGE.THE_RUINS_OF_THE_SHADOW_THE_DARKEST_ENEMY_AS_WAITING_FOR_THE_OUTBREAK"] = "Kalıntılarda, şeytan düşmanları saldırmaya hazır.",
	["STAGE.NIGHT_ELF_ARMY_REUNION_TOGETHER_IN_AN_ATTEMPT_TO_KILL_THE_RUINS"] = "Gece elf Orduları bir kalıntıları öldürme girişimi için bir araya geldi.",
	["STAGE.RUBBLE_NOBODY_CAN_LUCKILY_SAFE_ALLIANCE_IS_SURVIVAL"] = "Kalıntılarda, hiç kimse tam olarak güvende değil. Ortaklar kurtulmanın anahtarı.",
	["STAGE.TERRIBLE_GOBLINS_TO_SACRIFICE_THE_PERFECTION"] = "Korkunç goblin aşırı derecede Kurban aldı.",
	["STAGE.WHO_WILL_COME_THE_FAMILIAR_ARROW_AND_THIS_TIME_THE_WEAR_OF_THE_HEAD_AND_NECK"] = "Bu sefer benzer Oklarla delinecek kafalar kimin kafası?",
	["STAGE.GOLD_DRAGON_BABY"] = "Bebek Altın Ejderha",
	["STAGE.DRAGON_HAS_NEVER_BEEN_LOYAL_GUY"] = "Ejderha asla sadık olmaz.",
	["STAGE.WHO_IS_UNDER_THE_HEAVY_MAGIC_CAN"] = "Bu güçlü Büyüyü kim kurtarabilir?",
	["STAGE.UNDEAD_MASTERY_OF_THE_PATH_TO_DEATH_NOR_INFERIOR_TO_THE_MAGIC"] = "Ölüm ve büyünün Zombi ustası",
	["STAGE.NIGHT_ELF_ARMY_IN_THE_RUBBLE"] = "Gece elf Ordusu tüm kalıntıların etrafında.",
	["STAGE.WHO_WILL_BE_HIS_AX_CHOP_IN_THE_RUINS"] = "Keskin baltası için kim av olacak?",
	["STAGE.STEAM_TANK"] = "Buhar Tankı",
	["STAGE.THE_EXISTENCE_OF_MECHANICAL_GATHER_TOGETHER_ALSO_IS_TERRIBLE"] = "Mekanik toplama-bir araya getirme sorun olabilir.",
	["STAGE.SEEMS_TO_BE_THE_FRONT_IS_THE_END_OF_THE_RUINS_BUT_THERE_IS_ALSO_AN_INEVITABLE_WAR"] = "Ayrıca bu kalıntıların sonunu savaşın sonuyla görmelisin.",
	["STAGE.THE_GUARDIAN_OF_THE_TEMPLE_FULL_OF_LIGHT_HAS_NOT_OFFEND"] = "Işıklandırılmış tapınak, dokunulmaz savunmacılar tarafından korunuyordu.",
	["STAGE.MUSKET_ALTHOUGH_THE_USE_OF_GUNPOWDER_BUT_ALSO_WITH_CONTROL_OVER_THE_POWER_OF_MAGIC_YOU_HERO_HUNG_IN_THE_TEMPLE"] = "Sniper Barut kullanmasına rağmen tapınağı korumak için büyü de kullanabilir.",
	["STAGE.DARK_GREEN_DOUBLE_ARROW_WEAR_CLOUD_SENT_OUT_TOGETHER"] = "Siyah Ok, yeşil Ok beraber bulutlardan süzülen ışık huzmesi gibidir.",
	["STAGE.COLD_MANA_HAS_IS_STRONG_LANDSCAPE_HASNT_SEEN_FOR_YEARS"] = "Buz ve Ateş ne olağan üstü bir manzara.",
	["STAGE.CAPABLE_OF_MAGIC_EVEN_A_GHOST_SHIP_ALSO_GET_INTO_THE_TEMPLES_PASSPORT"] = "Bir büyü Hayalet Gemisi bile tapınak geçidini geçebilir.",
	["STAGE.HEALING_MAGIC_MATCH_ON_THE_COAST_OF_SOLID_BRING_IMPREGNABLE_LINE_OF_DEFENSE"] = "Ele geçirilemez bir savunma hattının güçlü kaya formuyla iyileştirme büyüsü",
	["STAGE.HE_SAID_NOTHING_BUT_IT_CAN_LET_THE_SILENCE_IN_THE_WORLD"] = "Tek kelime etmeden, tüm dünyayı susturabilir.",
	["STAGE.MAGIC_ATTACHED_ON_MISSILE_BRING_MORE_DESTRUCTION_OF_THE_BOMBARDMENT"] = "Büyü daha fazla ölümcül yıkım getirerek füzeye saldırdı.",
	["STAGE.EVEN_TEARING_APART_THEIR_MAGIC_POWER_ONLY_TO_FLESH_MUSCLE"] = "Büyü gücü bile onları parçalara ayıramazken, savaş zamanı!",
	["STAGE.THE_KING_OF_THE_GODS_IN_EACH_SENTRY_GUARD"] = "Kutsal Şampiyonlar her nöbetçiyi koruyacak.",
	["STAGE.IN_THE_TEMPLE_BUT_ALSO_TO_EARTHQUAKES"] = "Tapınak sarsılsa bile.",
	["STAGE.SNAKE_FLEW_TO_THE_PLACE_LIFE_IS_NOT_TO_CONTINUE"] = "Yılan uçar, hayat devam eder.",
	["STAGE.MOONLIGHT_GLANCED_INTO_THE_TEMPLE_REFLECTED_A_MONTH_TO_RIDE_THE_PHANTOM_OF_THE_OPERA"] = "Ayışığı Tapınağa Ay Gardiyanı siluetini yansıtarak aydınlattı.",
	["STAGE.COLD_AGAIN_LET_ALL_THE_ENEMY_INTO_DESTRUCTION"] = "Soğuk ve ateş, tüm düşmanı yıkım aşamasına getiriyor.",
	["STAGE.UGLY_DOUBLE_THE_MAGIC_ALSO_TO_SNEAK_INTO_THE_TEMPLE_THE_ABILITY_TO_CAST_MAGIC_POWER"] = "Çift-başlı canavar bile tapınağa sihrini etrafa saçarak sinsice ilerler.",
	["STAGE.ROCK_UNDER_THE_SKIN_IS_THE_MOST_POWERFUL_SHATTER_STONE_OF_THE_TEMPLE"] = "Taş-sert derisinin altında tapınak taşını kırmak için güç var.",
	["STAGE.ELF_OR_DEAD"] = "Elf mi yoksa Hayalet mi?",
	["STAGE.ORCS_WERE_ALSO_BROKEN_INTO_THE_TEMPLE_WOVE_THEIR_POISON"] = "Orklar zehirlerini dağıtmak için tapınağa zorla girdi.",
	["STAGE.TEMPLE_END_WAS_NEAR_CAN_AVOID_THE_TERRIBLE_SHOCK_WAVE"] = "Tapınağın sonu yakın, bu korkunç şok dalgasından kurtulabilecekler mi?",
	["STAGE.THE_END_OF_THE_TEMPLE_THE_EMBATTLED_SENTINEL"] = "Tapınağın sonunda, nöbetçi savaş halinde.",
	["STAGE.EVENTUAL_VALLEY_IS_A_LAND_OF_THE_LIVING_LORD_HERE_ARE_MAGICAL_FORCE_FIELD_ALL_CREATURES_IMMUNE_TO_PHYSICAL_DAMAGE_IT_ALSO_MAKES_THEM_AN_EASY_TARGET_FOR_THE_MAGES"] = "Nihayetinde vadi yaşam Lordunun bir alanı, işte burada büyülü güç alanı, tüm yaratıklar psikolojik hasara dayanıklı. Ayrıca güç alanı onları büyücüler için kolay bir hedef haline getirir.",
	["STAGE.THERE_IS_A_GROUP_OF_ENEMIES_TO_THE_FIRST_WORLD_WAR_IN_FRONT"] = "Orada bir savaş değerinde bir grup düşman var!",
	["STAGE.IT_WAS_A_GREAT_BATTLE"] = "Muhteşem bir savaştı.",
	["STAGE.TIME_AND_SPACE_TRAVELERS_FOUND_TIDAL_TEMPLE_THERE_LURKED_A_COUNTLESS_NUMBER_OF_NAGA_PROTECT_PRECIOUS_EXPERIENCE_POTION"] = "Aşma zamanı ve boşluğu, yolcular Naga'lar tarafından korunan değerli EXP İksiriyle bir Gelgit Tapınağı buldu.",
	["STAGE.THIS_IS_A_RULE_BY_WOMEN_CASTLE_ALL_IN_RETURN_FOR_POWER_AND_BREAK_INTO_ONE_OF_THE_MEN_FINALLY_FAILED_TO_COME_BACK_AGAIN"] = "Bu kadın kale tarafından koyulan bir kural, hepsi güç olarak döner ve adamlardan birine zorla girer, sonunda yeniden gelmede başarısız oldu.",
	["STAGE.FOR_A_LONG_TIME_THE_DWARF_BY_THE_PRODUCTION_OF_HIGHTECH_MILITARY_EQUIPMENT_AND_MADE_A_FORTUNE_BUT_THE_CAVERNS_OF_TIME_IS_ON_EVERY_ADVENTURER_CAN_GO_TO_A_PIECE_OF_THE_PIE"] = "Uzun zamandır, cüce yüksek teknoloji ordu donanımı üretimiyle bir servet elde etti. Ancak Zaman Çatlağı açık, her maceracı gidebilir ve ondan bir pay alabilir.",
	["STAGE.IN_A_MAGIC_AFTER_THE_EXPLOSION_THE_ENERGY_HOLE_HERE_ALL_SPELLS_CANNOT_BE_CAST_NORMAL_ONLY_THE_SWORD_IS_STILL_THE_MOST_RELIABLE_WEAPON"] = "Büyü patlamasından sonra, enerji deliği göründü. Tüm Büyüler normal olarak geçmez, sadece kılıç güvenilir bir silahtır.",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT"] = "Gelişim Sanatı",
	["TASK.ADVANCE_FIVE_HEROS_TO_THE_LEVEL_ABOVE_GREEN"] = "Beş kahramanı YEŞİLE geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_2"] = "Gelişim Sanatı II",
	["TASK.ADVANCE_1_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_GREEN+1"] = "1 kahramanı YEŞİL +1'e geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_3"] = "Gelişim Sanatı III",
	["TASK.ADVANCE_2_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_GREEN+1"] = "2 kahramanı YEŞİL +1'e geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_4"] = "Gelişim Sanatı IV",
	["TASK.ADVANCE_5_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_GREEN+1"] = "5 kahramanı YEŞİL +1'e geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_5"] = "Gelişim Sanatı V",
	["TASK.ADVANCE_1_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE"] = "1 kahramanı MAVİye geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_6"] = "Gelişim Sanatı VI",
	["TASK.ADVANCE_2_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE"] = "5 kahramanı MAVİye geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_7"] = "Gelişim Sanatı VII",
	["TASK.ADVANCE_5_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE"] = "5 Kahramanı MAVİye geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_8"] = "Gelişim Sanatı VIII",
	["TASK.ADVANCE_1_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE+1"] = "1 Kahramanı MAVİ+1'e geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_9"] = "Gelişim Sanatı IX",
	["TASK.ADVANCE_2_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE+1"] = "2 Kahramanı MAVİ +1'e geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_10"] = "Gelişim Sanatı X",
	["TASK.ADVANCE_5_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE+1"] = "5 Kahramanı MAVİ+1'e geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_11"] = "Gelişim Sanatı XI",
	["TASK.ADVANCE_1_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE+2"] = "1 Kahramanı MAVİ+2'ye geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_12"] = "Gelişim Sanatı XII",
	["TASK.ADVANCE_2_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE+2"] = "2 Kahramanı MAVİ+2'ye geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_13"] = "Gelişim Sanatı XIII",
	["TASK.ADVANCE_5_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE+2"] = "5 Kahramanı MAVİ+2'ye geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_14"] = "Gelişim Sanatı XIV",
	["TASK.ADVANCE_1_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_PURPLE"] = "1 Kahramanı MORa geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_15"] = "Gelişim Sanatı XV",
	["TASK.ADVANCE_2_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_PURPLE"] = "2 Kahramanı MORa geliştir",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_16"] = "Gelişim Sanatı XVI",
	["TASK.ADVANCE_5_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_PURPLE"] = "5 Kahramanı MORa geliştir",
	["TASK.COMMANDERS_CONSCIOUSNESS_1"] = "Komutan Aklı I",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_5"] = "Ulaşılan takım seviyesi 5",
	["TASK.COMMANDERS_CONSCIOUSNESS_2"] = "Komutan Aklı II",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES"] = "Ulaşılan takım seviyesi 10",
	["TASK.COMMANDERS_CONSCIOUSNESS_10"] = "Komutan Aklı",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_15"] = "Ulaşılan takım seviyesi 15",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_20"] = "Ulaşılan takım seviyesi 20",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_25"] = "Ulaşılan takım seviyesi 25",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_30"] = "Ulaşılan takım seviyesi 30",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_35"] = "Ulaşılan takım seviyesi 35",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_40"] = "Ulaşılan takım seviyesi 40",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_45"] = "Ulaşılan takım seviyesi 45",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_50"] = "Ulaşılan takım seviyesi 50",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_55"] = "Ulaşılan takım seviyesi 55",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_60"] = "Ulaşılan takım seviyesi 60",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_65"] = "Ulaşılan takım seviyesi 65",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_70"] = "Ulaşılan takım seviyesi 70",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_75"] = "Ulaşılan takım seviyesi 75",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_80"] = "Ulaşılan takım seviyesi 80",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_85"] = "Ulaşılan takım seviyesi 85",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_90"] = "Ulaşılan takım seviyesi 90",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_95"] = "Ulaşılan takım seviyesi 95",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_100"] = "Ulaşılan takım seviyesi 100",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_105"] = "Ulaşılan takım seviyesi 105",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_110"] = "Ulaşılan takım seviyesi 110",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_115"] = "Ulaşılan takım seviyesi 115",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_120"] = "Ulaşılan takım seviyesi 120",
	["TASK.NEWCOMER__LEARN_HOW_TO_ADVANCE"] = "Nasıl geliştireceğini öğren",
	["TASK.HEROS_WITH_6_EQUIPMENTS_CAN_ADVANCE"] = "Geliştirmek için kahraman tam donanımlı olmalı",
	["TASK.NEWCOMER__TACTICS_FOR_ADVANCEMENT"] = "Geliştirme taktikleri",
	["TASK.ADVANCE_2_HEROS_TO_THE_LEVEL_ABOVE_GREEN"] = "2 kahramanı yeşilin üzerinde bir seviyede geliştir",
	["TASK.TRIALS_FOR_THE_POWERFUL"] = "Güçlülük için deneme",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_1BATTLE_FIELD"] = "Bitir Bölüm 1-Huzursuzluk Döküntüsü (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_1WARP_ARRAY"] = "Bitir Bölüm 1- Portal (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_1PROOF_OF_LOYALTY"] = "Bitir Bölüm 1-Sadakat Kanıtı (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_1BARRACK"] = "Bitir Bölüm 1-Kışla (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_1BONES"] = "Bitir Bölüm 1-Kabristan (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_1ALL_IN"] = "Bitir Bölüm 1-Takıma git (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_2MEMORY_IN_SONGS"] = "Bitir Bölüm 2-Şarkının Hatıraları (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_2CENTER_OF_BATTLE_FIELD"] = "Bitir Bölüm 2-Savaş Alanının Merkezi (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_2BREAK_THROUGH"] = "Bitir Bölüm 2-Firar (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_2GRAGON_CLEAVE"] = "Bitir Bölüm 2- Kazan (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_2ELECTRICITY_FIELD"] = "Bitir Bölüm 2-Santral (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_2BLIZZARD"] = "Bitir Bölüm 2-Kar Fırtınası (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_2THREADLET"] = "Bitir Bölüm 2-İplik (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_3SHIP"] = "Bitir Bölüm 3-Gemiyi ele geçirme (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_3WIND_STORM"] = "Bitir Bölüm 3-Fırtına (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_3STORM_OF_ICE_RAIN"] = "Bitir Bölüm 3-Buz Yağmuru ve Fırtınası (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_3A_TEST"] = "Bitir Bölüm 3-İnanç Denemesi (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_3SHIP_WRECKAGE"] = "Bitir Bölüm 3- Gemi Enkazı (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_3GAZE_OF_MEDUSA"] = "Bitir Bölüm 3-Medusa'nın Bakışı (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_4PORT_TOWN"] = "Bitir Bölüm 4- Liman Kasabası (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_4LANDING"] = "Bitir Bölüm 4-Balık Sürüsü (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_4NIGHT_SONG_FOREST"] = "Bitir Bölüm 4-Gece Ormanı (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_4SMELL_OF_LIGHTNING"] = "Bitir Bölüm 4-Saldırı Denemesi (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_4A_CLOSE_BATTLE"] = "Bitir Bölüm 4-Rakip (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_4CITY_GATE_IN_THE_MOON_LIGHT"] = "Bitir Bölüm 4-Şehir Kapısı (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_4PALACE_OF_MIST"] = "Bitir Bölüm 4-Sisli Labirent (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_5GATE_OF_VALLEY"] = "Bitir Bölüm 5-Vadi Girişi (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_5RANGERS_CAMP"] = "Bitir Bölüm 5-Korucu Kampı (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_5WESTERN_PALACE"] = "Bitir Bölüm 5-Batı Tapınağı (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_5EASTERN_PALACE"] = "Bitir Bölüm 5- Doğu Tapınağı (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_5A_QUEEN_WEARING_GLASSES"] = "Bitir Bölüm 5-Camdaki Kraliçe (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_5A_SILENT_GUARD"] = "Bitir Bölüm 5- Sessiz Gardiyan (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_5LUNA_CITY"] = "Bitir Bölüm 5- Ay Şehri (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6THE_FALL_OF_AIRSHIP"] = "Bitir Bölüm 6-Çarpışma (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6BARBARIANS_MOUNTAIN"] = "Bitir Bölüm 6-Vahşi Tepe (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6ON_THE_BEACH"] = "Bitir Bölüm 6-Sahildeki Karşılaşma (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6TREASURE_BAY"] = "Bitir Bölüm 6-Hazine Koyu (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6TIER_LAKE"] = "Bitir Bölüm 6-Göl Katmanı (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6ANCIENT_RELIC"] = "Bitir Bölüm 6-Antik Kalıntılar (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6BLADE_MASTER"] = "Bitir Bölüm 6- Kılıç Ustası (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6ZULBU"] = "Bitir Bölüm 6- Zurb (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_7GUARDIANS_CAMP"] = "Bitir Bölüm 7-Tabur (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_7A_FLOATING_CASTLE"] = "Bitir Bölüm 7- Uçan Kale (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_7ALTAR"] = "Bitir Bölüm 7- Türbe (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_7DEFEAT_THE_SHADOW"] = "Bitir Bölüm 7-Gölge Katili (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_7SKELETON_FLAG"] = "Bitir Bölüm 7-İskelet Bayrağı (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_7A_BOOK"] = "Bitir Bölüm 7-Ruh Çağırıcı Kitabı (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_7THE_GATE_OF_POLLUTION"] = "Bölüm 7-Kirliliğe Giriş (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_8FROZEN_CAVE"] = "Bitir Bölüm 8- Donmuş Mağara (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_8DRAGON_BONE"] = "Bitir Bölüm 8-Ejderhanın Kemikleri (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_8DARKNESS_SCHOOL"] = "Bitir Bölüm 8-Kara Okul (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_8BLACK_PILLAR"] = "Bitir Bölüm 8-Obsidyen Sütun (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_8LEGION"] = "Bitir Bölüm 8-Ölümsüz Lejyon (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_8GATE_OF_FROZEN_CASTLE"] = "Bitir Bölüm 8-Donmuş Kaleye Giriş (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_8FROZEN_THRONE"] = "Bitir Bölüm 8- Donmuş Taht (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_9COLLASPSE"] = "Bitir Bölüm 9- Çöküş (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_9BERSERKERS_PAW"] = "Bitir Bölüm 9- Öfke Pençesi (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_9WHIP"] = "Bitir Bölüm 9-Kamçılama (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_9TRANSPOSITION"] = "Bitir Bölüm 9- Mobilya Otobüsü (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_9COORDINATED_ATTACK"] = "Bitir Bölüm 9- Birleşik Saldırı (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_9ON_BEHALF_OF_THE_MOON"] = "Bitir Bölüm 9- Ay Adına (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_9PEAK_OF_FOREST"] = "Bitir Bölüm 9- Ormanın Zirvesi (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_10STORM_EYE"] = "Bitir Bölüm 10- Fırtınanın Merkezi (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_10QUEEN_OF_DUNGEON"] = "Bitir Bölüm 10-Yeraltı Türbesinin Kraliçesi (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_10A_SHARP_AXE"] = "Bitir Bölüm 10-Doku (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_10UNITED"] = "Bitir Bölüm 10- İşbirliği (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_10WHIRLING_BLADE"] = "Bitir Bölüm 10-Dönen Kılıç (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_10RAVINE"] = "Bitir Bölüm 10-Dere (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_10BEHIND_THE_RAVINE"] = "Bitir Bölüm 10- Derenin Ardında (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_11TWO_HEADS"] = "Bitir Bölüm 11-İki kafayı al (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_11ONE_VERSUS_A_HUNDRED"] = "Bitir Bölüm 11-Yüz ile bir (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_11A_MAN_DARKNESS"] = "Bitir Bölüm 11- Karanlık (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_11A_CORNERED_FIGHT"] = "Bitir Bölüm 11- Yaşam ve Ölüm (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_11SHOCK"] = "Bitir Bölüm 11- Büyük Şok (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_11SLAIN"] = "Bitir Bölüm 11- İmha (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_11EXIT"] = "Bitir Bölüm 11- Çıkış (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_12GUN_POWDER"] = "Bitir Bölüm 12- Barut (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_12FROST_AND_FIRE"] = "Bitir Bölüm 12-Buz ve Ateş (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_12SILENCE"] = "Bitir Bölüm 12-Susturucu (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_12PALACE_GUARDIAN"] = "Bitir Bölüm 12-Tapınak Gardiyanları (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_12ELDER_SISTER"] = "Bitir Bölüm 12- Şampiyon (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_THE_ELITE_LEVELS__CHAPTER_12__CANNIBAL"] = "Bitir Bölüm 12-Yamyamlık (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_THE_ELITE_LEVELS__CHAPTER_12__WANDER"] = "Bitir Bölüm 12- Dolaşan (Elit)",
	["TASK.COMPLETE_THE_ELITE_LEVELS__CHAPTER_12__GUARDS"] = "Bitir Bölüm 12- Kahya (Elit)",
	["TASK.EQUIPMENT_COLLECTION_·_BOOTY_1"] = "Donanım Toplama · Ganimet I",
	["TASK.COMPLET_1_NORMAL_LEVEL_AGAIN__CHAPTER_1__ARMY_ATTACK"] = "Bitir Bölüm 1 Tekrar- Takıma git",
	["TASK.EQUIPMENT_COLLECTION_·_BOOTY_2"] = "Donanım Toplama · Ganimet II",
	["TASK.COMPLET_1_NORMAL_LEVEL_AGAIN__CHAPTER_2__SONG_MEMORIES"] = "Bitir Bölüm 2- Şarkının Hatıraları",
	["TASK.EQUIPMENT_COLLECTION_·_BOOTY_3"] = "Donanım Toplama · Ganimet III",
	["TASK.COMPLET_2_NORMAL_LEVEL_AGAIN__CHAPTER_2__CENTRAL_BATTLEFIELD_CENTRAL"] = "Bitir Bölüm 2-Savaş Alanının Merkezi",
	["TASK.EQUIPMENT_COLLECTION_·_BOOTY_4"] = "Donanım Toplama · Ganimet IV",
	["TASK.COMPLET_2_NORMAL_LEVEL_AGAIN__CHAPTER_2__BREAKOUT"] = "Bitir Bölüm 2-Firar",
	["TASK.EQUIPMENT_COLLECTION_·_BOOTY_5"] = "Donanım Toplama · Ganimet V",
	["TASK.COMPLET_3_NORMAL_LEVEL_AGAIN__CHAPTER_2__DRAGON_SLAVE"] = "Bitir Bölüm 2-Kazan",
	["TASK.MEETING_THE_CHALLENGES"] = "Meydan okumalarda karşılaşma",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_1__QUAKE"] = "Bitir Bölüm 1 - Thor'un Çekici",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_1__WIZARDS_BLESSING"] = "Bitir Bölüm 1 - Elf'in Kutsaması ",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_1__PROOF_OF_ALLEGIANCE"] = "Bitir Bölüm 1 - Sadakat Kanıtı",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_1__A_LIFELINE"] = "Bitir Bölüm 1 - Hayatta Kalma Şansı",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_1__RESTING_FIELD"] = "Bitir Bölüm 1 - Kabristan",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_1__ARMY_ATTACK"] = "Bitir Bölüm 1 - Takıma git",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_2__SONG_MEMORIES"] = "Bitir Bölüm 2- Şarkının Hatıraları",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_2__BREAKOUT"] = "Bitir Bölüm 2-Firar",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_2__POWER_PLANT"] = "Bitir Bölüm 2-Santral",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_2__LIFE_FILAMENTS"] = "Bitir Bölüm 2-İplik",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_3__STORM"] = "Bitir Bölüm 3-Fırtına",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_3__THE_TEST_OF_FAITH"] = "Bitir Bölüm 3-İnanç Denemesi",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_3__MEDUSAS_GAZE"] = "Bitir Bölüm 3-Medusa'nın Bakışı",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_4__SHOAL_LANDING"] = "Bitir Bölüm 4-Balık Sürüsü",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_4__IT_IS_A_SMALL_WORLD"] = "Bitir Bölüm 4-Rakip",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_4__MISTS_PALACE"] = "Bitir Bölüm 4-Sisli Labirent",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_5__RANGERS_CAMP"] = "Bitir Bölüm 5-Korucu Kampı",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_5__QUEEN_OF_GLASSES"] = "Bitir Bölüm 5-Camdaki Kraliçe",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_5__MOON_CITY"] = "Bitir Bölüm 5-Ay Şehri",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_6__SAVAGE_MOUNTAIN"] = "Bitir Bölüm 6- Vahşi Tepe",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_6__TYRE_LAKE"] = "Bitir Bölüm 6-Göl Katmanı",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_6__ZU_ERBU"] = "Bitir Bölüm 6-Zurb",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_7__GUARDS_CAMP"] = "Bitir Bölüm 7-Tabur",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_7__ALTAR"] = "Bitir Bölüm 7-Türbe",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_7__SKULL_FLAG"] = "Bitir Bölüm 7-İskelet Bayrağı",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_7__POLLUTION_DOOR"] = "Bitir Bölüm 7-Kirliliğe Giriş",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_8__THE_FROZEN_CAVE"] = "Bitir Bölüm 8-Donmuş Mağara",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_8__DARK_ACADEMY"] = "Bitir Bölüm 8-Kara Okul",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_8__THE_UNDEAD"] = "Bitir Bölüm 8-Ölümsüz Lejyon",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_8__FROST_THRONE"] = "Bitir Bölüm 8-Donmuş Taht",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_9__FURY_CLAW"] = "Bitir Bölüm 9-Öfke Pençesi",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_9__PUNCH"] = "Bitir Bölüm 9-Birleşik Saldırı",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_9__FOREST_SUMMIT"] = "Bitir Bölüm 9-Ormanın Zirvesi",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_10__CRYPT_QUEEN"] = "Bitir Bölüm 10-Yeraltı Türbesinin Kraliçesi",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_10__ROTATING_BLADE"] = "Bitir Bölüm 10-Dönen Kılıç",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_10__BEHIND_THE_GULLY"] = "Bitir Bölüm 10-Derenin Ardında",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_11__THE_DARK_ONES"] = "Bitir Bölüm 11-Karanlık",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_11__CONCUSSION"] = "Bitir Bölüm 11 -Büyük Şok",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_11__EXPORT"] = "Bitir Bölüm 11 -Çıkış",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_12__RAINBOW_NIGHT"] = "Bitir Bölüm 12-Buz ve Ateş",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_12__THE_FIRST_SISTER"] = "Bitir Bölüm 12-Şampiyon",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_12__GUARDS"] = "Bitir Bölüm 12-Kahya",
	["TASK.SUMMON_A_HERO"] = "Çağır Kahraman I",
	["TASK.COLLECT_6_HERO"] = "6 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_2"] = "Çağır Kahraman II",
	["TASK.COLLECT_SEVEN_HEROES"] = "7 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_3"] = "Çağır Kahraman III",
	["TASK.COLLECT_EIGHT_HEROES"] = "8 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_4"] = "Çağır Kahraman IV",
	["TASK.COLLECT_9_HERO"] = "9 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_5"] = "Çağır Kahraman V",
	["TASK.COLLECT_10_HERO"] = "10 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_6"] = "Çağır Kahraman VI",
	["TASK.COLLECT_11_HERO"] = "11 kahraman topla",
	["TASK.7_SUMMON_HERO"] = "Çağır Kahraman VII",
	["TASK.COLLECT_12_HERO"] = "12 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_8"] = "Çağır Kahraman VIII",
	["TASK.COLLECT_13_HERO"] = "13 kahraman topla",
	["TASK.9_SUMMON_HERO"] = "Çağır Kahraman IX",
	["TASK.COLLECT_14_HERO"] = "14 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_10"] = "Çağır Kahraman X",
	["TASK.COLLECT_15_HERO"] = "15 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_11"] = "Çağır Kahraman XI",
	["TASK.COLLECT_16_HERO"] = "16 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_12"] = "Çağır Kahraman XII",
	["TASK.COLLECT_17_HERO"] = "17 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_13"] = "Çağır Kahraman XIII",
	["TASK.COLLECT_18_HERO"] = "18 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_14"] = "Çağır Kahraman XIV",
	["TASK.COLLECT_19_HERO"] = "19 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_15"] = "Çağır Kahraman XV",
	["TASK.COLLECT_20_HERO"] = "20 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_16"] = "Çağır Kahraman XVI",
	["TASK.COLLECT_21_HERO"] = "21 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_17"] = "Çağır Kahraman XVII",
	["TASK.COLLECT_22_HERO"] = "22 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_18"] = "Çağır Kahraman XVIII",
	["TASK.COLLECT_23_HERO"] = "23 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_19"] = "Çağır Kahraman XIX",
	["TASK.COLLECT_24_HERO"] = "24 kahraman topla",
	["TASK.SUMMON_HERO_20"] = "Çağır Kahraman XX",
	["TASK.COLLECT_25_HERO"] = "25 kahraman topla",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_1"] = "Geliştirici Yol · Gölge I",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_1__OUTSIDER_BATTLEFIELD"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 1 - Huzursuzluk Döküntüsü",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_2"] = "Geliştirici Yol · Gölge II",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_1__THE_PORTAL"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 1-Portal",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_3"] = "Geliştirici Yol · Gölge III",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_1__PROOF_OF_ALLEGIANCE"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 1 - Sadakat Kanıtı",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_4"] = "Geliştirici Yol · Gölge IV",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_1__BARRACKS"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 1 - Kışla",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_5"] = "Geliştirici Yol · Gölge V",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_1__RESTING_FIELD"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 1 - Kabristan",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_6"] = "Geliştirici Yol · Gölge VI",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_1__ARMY_ATTACK"] = "Bölüm 1'i iki kez bitir-Takıma git (Elit)",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_7"] = "Geliştirici Yol · Gölge VII",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_2__SONG_MEMORIES"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 2- Şarkının Hatıraları",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_8"] = "Geliştirici Yol · Gölge VIII",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_2__CENTRAL_BATTLEFIELD"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 2- Savaş Alanının Merkezi",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_9"] = "Geliştirici Yol · Gölge IX",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_2__BREAKOUT"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 2- Firar",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_10"] = "Geliştirici Yol · Gölge X",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_2__DRAGON_SLAVE"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 2- Kazan",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_11"] = "Geliştirici Yol · Gölge XI",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_2__POWERHOUSE"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 2- Santral",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_12"] = "Geliştirici Yol · Gölge XII",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_2__BLIZZARD"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 2- Kar Fırtınası",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_13"] = "Geliştirici Yol · Gölge XIII",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_2__LIFE_FILAMENTS"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 2- İplik",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_14"] = "Geliştirici Yol · Gölge XIV",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_3__SEIZE_THE_SHIP"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 3- Gemiyi ele geçirme",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_15"] = "Geliştirici Yol · Gölge XV",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_3__STORM"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 3- Fırtına",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_16"] = "Geliştirici Yol · Gölge XVI",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_3__A_STORM_OF_SWORDS"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 3- Buz Yağmuru ve Fırtınası",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_17"] = "Geliştirici Yol · Gölge XVI",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_3__TEST_OF_FAITH"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 3- İnanç Denemesi",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_18"] = "Geliştirici Yol · Gölge XVIII",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_3__WRECK"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 3- Gemi Enkazı",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_19"] = "Geliştirici Yol · Gölge XIX",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_3__MEDUSAS_GAZE"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 3- Medusa'nın Bakışı",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_20"] = "Geliştirici Yol · Gölge XX",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_4__PORT_TOWN"] = "2 elit sahne tamamla: Bölüm 4- Liman Kasabası",
	["TASK.SUMMON_HERO_·_ZEUS"] = "Kahraman çağır · Zeus",
	["TASK.SUMMON_HEROES_WITH_THE_SOUL_STONE__ZEUS"] = "Ruh Parçalarıyla kahraman çağır: Zeus",
	["TASK.SUMMON_HERO_·_THE_DEER"] = "Kahraman çağır · Geyik",
	["TASK.SUMMON_HEROES_WITH_THE_SOUL_STONE___THE_DEER"] = "Ruh Parçalarıyla kahraman çağır: Geyik",
	["TIME.DAY"] = "Gün",
	["TIME.HOUR"] = "Saat",
	["TIME.MINUTE"] = "Dakika",
	["TIME.SECOND"] = "Saniye",
	["TODOLIST.FREE_60_STAMINA_FROM_12_00_TO_14_00"] = "12:00 PM ile 2:00 PM arası ücretsiz 60 Enerji",
	["TODOLIST.FREE_60_STAMINA_FROM_18_00_TO_20_00"] = "6:00 PM ile 8:00 PM arası ücretsiz 60 Enerji",
	["TODOLIST.INSTANCE_KILLER"] = "Olay Öldürücü",
	["TODOLIST.COMPLETE_ANY_INSTANCE_10_TIMES"] = "10 olayları bitir",
	["TODOLIST.ELITE_INSTANCE_KILLER"] = "Elit Olay Öldürücü",
	["TODOLIST.COMPLETE_ANY_ELITE_INSTANCE_3_TIMES"] = "3 Elit olayları bitir",
	["TODOLIST.LORD_OF_TIME"] = "Zaman Lordu",
	["TODOLIST.COMPLETE_THE_CAVERNS_OF_TIME_2_TIMES"] = "2 defa Zaman Çatlağını bitir",
	["TODOLIST.TRIAL_OF_THE_KING"] = "Deneme Kralı",
	["TODOLIST.COMPLETE_TRIAL_OF_THE_KING_3_TIMES"] = "Deneme Kralında 3 meydan okumayı bitir",
	["TODOLIST.ARENA_LOVERS"] = "Arena Aşıkları",
	["TODOLIST.COMPLET_3_CHALLENGES_IN_THE_ARENA"] = "Arenada 3 meydan okumayı bitir",
	["TODOLIST.SKILLS_UPGRADING"] = "Yetenek Geliştir",
	["TODOLIST.UPGRADE_ANY_SKILL_3_TIMES"] = "Herhangi bir yeteneği 3 defa yükselt",
	["TODOLIST.ENCHANTING_EQUIPMENT"] = "Ekipmanı geliştirme",
	["TODOLIST.ENCHANT_ANY_EQUIPMENT_1_TIME"] = "Ekipmanı bir defa geliştir ve yükselt",
	["TODOLIST.GOLDEN_HAND"] = "Midas",
	["TODOLIST.USE_GOLDEN_HAND_1_TIME"] = "Bir defa Midası kullan",
	["TODOLIST.PUMPED"] = "Pompalandı",
	["TODOLIST.SUMMON_ANY_CHEST_5_TIMES"] = "5 sandık çağır",
	["TODOLIST.EMBARK_ON_THE_JOURNEY"] = "Haçlıya atıl",
	["TODOLIST.DEFEAT_A_WAVE_OF_ENEMIES_IN_BURNING_CRUSADE"] = "Haçlıda bir düşman dalgasını yen",
	["TODOLIST.MONTHLY_CARDS"] = "Aylık Kart",
	["TODOLIST.PURCHASE_A_MONTHLY_CARD_COLLECT_120_DIAMONDS_EVERY_DAY"] = "Aylık Kart ile hergün 120 Mücevher elde et",
	["TODOLIST.MERCENARY_ROAD"] = "Paralı Asker Yolu",
	["TODOLIST.SENT_A_HERO_TO_THE_MERCENARY_CAMP_IN_THE_GUILD"] = "Birlik Paralı Asker Meydanından bir Kahraman gönder",
	["TODOLIST.ANNIHILATION"] = "İmha",
	["TODOLIST.VIP_PLAYERS_CAN_RECEIVE_FREE_RAIDS_COUPONS_DAILY"] = "VIP oyuncuları günlük Ücretsiz Sefer Biletlerini elde edebilir",
	["UNIT.FRONT_ROW"] = "Ön",
	["UNIT.FRONT_TANKS_ALMIGHTY_HERO_THAT_CAN_USED_AS_SHIELD_ATTACKER_AND_CONTROL__THE_UNDISPUTED_TEAM_LEADER"] = "Savunması, saldırısı, ve başkalarını kontrol etme yeteneği olan Ön hat Ana Tankı. ",
	["UNIT.IF_I_SAY_HELLO_TO_YOU_FROM_FAR_AROUND_THAT_MEANS_YOU_WILL_FLY_UP"] = "Beni uzaklarda görünce, uçma zamanı. ",
	["UNIT.MALE"] = "Erkek ",
	["UNIT.REAR_ROW"] = "Arka",
	["UNIT.REAR_PHYSICAL_DEALER_HAS_A_STRONG_MONOMER_AND_GROUP_DAMAGE_SKILLS_BUT_DO_NOT_LET_ENEMY_GET_CLOSE"] = "Hem tek bir hedefe hemde alana hitap eden yetenekleri olan, arka hat çevik kahramanı. ",
	["UNIT.DO_NOT_ASK_ME_WHY_I_DO_NOT_MAGNIFY"] = "Süper büyümü neden kullanmadığımı sorma. ",
	["UNIT.MIDDLE_ROW"] = "Merkez",
	["UNIT.LADYGAGA_SEXY_WIT_GODDESS"] = "Ateş sanatında ustalaşmış kadın büyücü. ",
	["UNIT.YOU_WANT_TO_BLOW_IT"] = "Denemek ister misin?",
	["UNIT.MIDDLE_ROW_FULMINANT_FIRE_MAGE_FRAGILE_BODY_BEARS_HORROR_MAGIC_SKILLS_VERY_POWERFUL_VERY_VIOLENT"] = "Bir anda ağır hasar verebilen, merkez hat büyücüsü.",
	["UNIT.MIDDLE_ROW_MAGE_USE_LIGHTNING_TO_INFLICT_LARGESCALE_DAMAGE"] = "Yıldırım yetenekleri olan, alan hasarı veren, merkez hat büyücüsü. ",
	["UNIT.SQUATTING_SPRING_FIVE_KILL_MY_LIFELONG_PURSUIT"] = "Pınarın orada bir Panta öldürmek hayattan istediğim tek şey. ",
	["UNIT.FRONT_TANK_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER ELECTRIC_BLADE_LINK_SKILLS_CAN_STEAL_THE_ENEMYS_ATTACK_THE_LONGER_PLAY_THE_STRONGER_SKILL"] = "Düşmanların saldırılarını çalan ve inanılmaz hasar veren, ön hat ana tankı. ",
	["UNIT.WHO_SAY_THAT_IM_LIKE_A_GHOST_IM_GOING_TO_KILL_HIM"] = "Bir hayalet gibi göründüğümü söyleme, yoksa seni ısırırım! ",
	["UNIT.MIDDLE_ASSISTANT_MAGE_HAS_A_STRONG_CONTROL_SKILLS_HIS_SKILL_DAMAGE_HAS_A_DECENT_SINGLE_INJURY"] = "Kontrol yetenekleri olan ve süper büyüsüyle ağır hasar verebilen, orta hat yardımcı büyücü.  ",
	["UNIT.YOU_LOOK_LIKE_GOOD_FOOD"] = "Leziz gözüküyorsun. ",
	["UNIT.MIDDLE_MAGE_CAN_BLINK_INTO_THE_ENEMY_REAR_CAUSING_POWERFUL_GROUP_DAMAGE"] = "Kudretli büyüleriyle ağır alan hasarı verebilen, orta hat büyücüsü.  ",
	["UNIT.NEW_HILL__QUEEN_OF_THE_AUDIO"] = "Yaşlı bir Sukkubus, güçlü etki yetenekleri ve lanetler onun emrinde",
	["UNIT.CALL_ME_QUEEN"] = "Bana kraliçe de. ",
	["UNIT.ZHANG_LIANG__A_NEW_GENERATION_OF_ALLROUND_SPORTSMAN"] = "Boaz tapınağından bir din adamı, görevi, karanlık yerlere ışık getirmek. ",
	["UNIT.A_GRACEFULLY_POSE_AT_HEAD_HUNTING_IS_THE_BEST_THING_TO_DO_FOR_A_RICH_HANDSOME"] = "Poz vermek her şey den daha önemlidir. ",
	["UNIT.FRONT_TREATMENT_HAS_THE_ABILITY_TO_RESIST_A_VARIETY_OF_INJURIES"] = "Her tür hasara karşı direnebilen, ön hat iyileştirme kahramanı. ",
	["UNIT.MIDDLE_MAGE_HAS_A_STRONG_BURST_DAMAGE"] = "Anında yetenekleriyle ağır hasarlar verebilen, orta hat büyücüsü. ",
	["UNIT.WHY_DO_NOT_LET_ME_USE_THE_REFRESH_BUTTON"] = "Benim neden yenilemeye iznim yok? ",
	["UNIT.REAR_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_ULTRALONG_RANGE_WITH_A_STRONG_SINGLE_SNIPER_SKILLS"] = "Tek bir hedefe karşı Sniper yetenekleri olan, arka hat fiziksel hasar kahramanı. ",
	["UNIT.DO_YOU_KNOW_THE_LEGEND_BROTHER"] = "Efsanevi adam hakkında birşey duydun mu? ",
	["UNIT.REAR_DAMAGE_DEALER_COMPREHENSIVE_CAPABILITY_WITH_VERY_IMPRESSIVE_PHYSICAL_AND_MAGICAL_DAMAGE"] = "Hem büyü hemde fiziksel hasar veren, arka hat büyücüsü. ",
	["UNIT.WINDWARD_SHOOT_THREE_HUNDRED_FEET"] = "Rüzgar bile benim atışlarımı durduramaz. ",
	["UNIT.ZHANG_XIN_YUAN__NEOCLASSICISM_NATIONAL_BEAUTY"] = "Kuzey prensliğinden gelen güçlü buz büyücüsü. ",
	["UNIT.I_HATE_IT"] = "Yardımcı yetenekleri olanlardan nefret ediyorum! ",
	["UNIT.MIDDLE_ASSISTANT_MAGE_HAS_MANY_CONTROL_SKILLS_AND_BIG_HORRIBLE_DAMAGE_STROKES"] = "Kontrol yetenekleri olan ve ağır hasar verebilen, orta hat destek büyücüsü. ",
	["UNIT.FRONT_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_WITH_GROUP_PHYSICAL_DAMAGE_AS_WELL_AS_A_WIDE_RANGE_CONTROL_SKILL"] = "Alan fiziksel hasar ve kontrol yetenekleri olan, ön hat fiziksel hasar kahramanı. ",
	["UNIT.YOU_LISTEN_TO_MY_CONCERT"] = "Konserim için mi buradasın? ",
	["UNIT.FRONT_TANK_WITH_PHYSICAL_DAMAGE_AND_CONTROL_SKILLS"] = "Fiziksel hasar veren ve kontrol yetenekleri olan, ön hat ana tankı. ",
	["UNIT.IN_FACT_IM_THE_SAME_SPECIES_WITH_MERMAID"] = "'Ben bir deniz kızıyım.' ",
	["UNIT.FRONT_TANK_WITH_HARD_ARMOR_AND_POWERFUL_ALL_CONTROL_SKILLS"] = "Sağlamlaştırılmış zırhı olan ve kalabalık-kontrol yetenekleri olan, ön hat ana tankı. ",
	["UNIT.I_LIKE_TO_MAKE_ALL_ENEMIES_FLY"] = "Bütün düşmanları havaya almayı seviyorum! ",
	["UNIT.MIDDLE_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_WITH_GROUP_DAMAGE_SKILL_AND_STRONG_ABILITY_OF_SURVIVE_STROKE_CAN_MAKE_ENEMY_STONED"] = "Alan hasarı ve güçlü hayatta kalma yetenekleriyle kalabalık-kontrol yetenekleri olan, orta hat fiziksel hasar veren kahraman. ",
	["UNIT.GIVE_ME_THREE_HEAVENLY_SWORD_I_WAS_ABLE_TO_PRY_THE_SUPER_SOLDIER"] = "Bana 3 tane excalibur ver ve herkesi yeneyim! ",
	["UNIT.REAR_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_STROKE_CAN_GREATLY_ENHANCE_THEIR_ATTACK_POWER_AND_CAN_BE_REPEATEDLY_SUPERIMPOSED"] = "Süper yeteneği saldırı hasarını birkaç kere büyük ölçüde geliştirebilen, arka hat fiziksel hasar veren kahraman. ",
	["UNIT.LOOKS_TOO_THIN_BECAUSE_SHOOT_TOO_FAST"] = "Çok çalıştığım için zayıfım. ",
	["UNIT.MIDDLE_MAGE_CAN_USE_A_WIDE_RANGE_OF_MAGIC_DAMAGE_BOMBING_THE_ENEMY_STROKE_CAN_DRAW_THE_ENEMY_HP"] = "Yetenekleriyle alan büyü hasarı veren, orta hat büyücüsü. Süper yeteneği düşmandan HP çalar. ",
	["UNIT.FRONT_TANK_HAS_POWERFUL_PHYSICAL_DAMAGE_IN_THE_LATER_STAGE REBIRTH_ABILITY_AFTER_ADVANCED_TO_PURPLE"] = "Ağır saldırı hasarı veren ve Mor Promosyondan sonra Dirilme yeteneği olan, ön hat ana tankı. ",
	["UNIT.IF_YOU_CAN_NOT_REVIVE_YOUR_LYING_DOWN_POSTURE_MUST_BE_INCORRECT"] = "Eğer dirilemiyorsan, yanlış şekilde öldün demektir. ",
	["UNIT.FRONT_MAGE_TANK_MAGIC_RESISTANCE_IS_HIGHER_HAVE_THERAPEUTIC_SKILLS STROKE_HITS_THE_WEAKEST_ENEMY"] = "Süper yeteneği az HP si olan bir düşmanı tek seferde öldürebilen, yüksek Sihir Direnci olan ön hat büyücü tankı. ",
	["UNIT.MOST_HATED_TO_STAND_TOGETHER_WITH_THE_GHOULS_"] = "Bir Gulyabani ile kalmaktan nefret ediyorum... ",
	["UNIT.MIDDLE_MAGE_CAN_EFFECTIVELY_KILL_NONINTELLECTUAL_ENEMIES"] = "Büyücü olmayan kahramanları öldürmek için eğitilmiş, orta hat büyücüsü. ",
	["UNIT.REAR_TREATMENT_HAVE_THE_ABILITY_TO_PROTECT_THE_TEAM"] = "Bütün takımı koruyabilmek için güçlü yetenekleri olan, arka hat iyileştirme kahramanı. ",
	["UNIT.LONGDD__DOTA_VETERAN_PROS"] = "Kara sanatlarda usta olmak için ruhunu satmış bir Kreln Şamanı. ",
	["UNIT.AS_A_SECONDARY_CHICKEN_IS_THE_FIRST_TO_GO_OUT"] = "Yardım almak için, tavuklar ilk seçimdir. ",
	["UNIT.FRONT_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_FEROCIOUS_FIVE_CONTINUOUS_SHOOTING_CAN_GENERATE_A_TON_OF_DAMAGE"] = "Her saldırıda daha fazla hasar verebilen, ön hat fiziksel hasar tankı. ",
	["UNIT.WHERE_IS_THE_MEAT_MOUNTAIN"] = "Et Dağı nerede? ",
	["UNIT.FRONT_MAGE_TWO_HEADS_IN_A_ROW_CAN_CAST_SPELLS;_NEED_TO_PRAY_FOR_HIS_PERFORMANCE"] = "İki kafası sayesinde yeteneklerini çok hızlı yapabilen, ön hat çift-kafalı büyücüsü.",
	["UNIT.MY_SKILLS_MAINLY_RELY_ON_THE_FACE_BUT_FORTUNATELY_I_HAVE_TWO_FACES"] = "Suratım benim silahım, şanslıyım ki iki tane var. ",
	["UNIT.MIDDLE_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_WITH_STRONG_SPELL_COMBOS_AND_HIGHER_PHYSICAL_ATTACKS_IN_THE_LATER_STAGE"] = "Ağır büyü hasarı verebilen, orta hat fiziksel hasar veren kahraman. ",
	["UNIT.DC__DOTA_SENIOR_COMMENTARY"] = "Alt safhalardan gelen bir gölge, Shalandar sadece daha fazla ruh emerek güçlenmek için vardır. ",
	["UNIT.PUT_YOURSELF_PAINTED_IN_BLACK_IN_ORDER_TO_AVOID_BEING_RECOGNIZED_AS_A_LOBSTER"] = "Bir ıstakoz gibi görünmekten kaçınmak için kendimi siyaha boyadım. ",
	["UNIT.MIDDLE_INTELLECTUAL_HERO_CAN_EFFECTIVELY_RESTRAIN_THE_ENEMY_MAGE PHYSICAL_DAMAGE_IS_ALSO_QUITE_IMPRESSIVE"] = "Büyücü kahramanları zapt edebilen ve ağır fiziksel hasar veren, orta hat büyücüsü. ",
	["UNIT.HU_XIA__RESTRAINED_SPRINGS_PRINCE"] = "Düşmanlarını susturma ve kafalarını karıştırma gücü olan elf bir süikastçi. ",
	["UNIT.SILENCER"] = "Susturucu",
	["UNIT.TAKE_IT_EASY_HEADPHONES_IS_NOT_BROKEN_"] = "Rahatla, kulaklık hala iyi...",
	["UNIT.SWORD_MASTER"] = "Kılıç Ustası",
	["UNIT.FRONT_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_ORNATE_SWORD_SKILLS_BOTH_OFFENSIVE_AND_DEFENSIVE"] = "Kılıç yeteneklerinde usta olan, orta hat fiziksel hasar veren kahraman. ",
	["UNIT.820__DOTA_OCCUPATIONAL_GOD_PROFESSIONAL_COMMENTARY"] = "Bir Kreln kılıçustası, Lokkan sadece sıradaki büyük meydan okumayı bulmak için yaşar. ",
	["UNIT.FRONT_TANK_CAN_LAUNCH_A_COUNTERATTACK_AGAINST_THE_ENEMY_THE_BIG_STROKE_COULD_ANNIHILATE_ENEMIES_WITH_REMNANT_HP"] = "Düşmanlara karşı saldırı yapabilen, ön hat ana tankı. Süper yeteneği az HP si olan düşmanları anında öldürebilir. ",
	["UNIT.AS_AXE_MY_MAIN_JOB_IS_TO_TAKE_BEATING"] = "Baltanın kralı olarak, saldırılara dayanabilmem gerekir. ",
	["UNIT.FRONT_STRENGTH_TYPE_MAGE_WITH_A_WIDE_RANGE_OF_CONTROL_SKILLS_AND_ALSO_THROW_FLY_NEARBY_ENEMIES_"] = "Kalabalık-kontrol yetenekleri olan ve yakındaki düşmanları Fırlatma yeteneği olan, ön hat güç büyücüsü. ",
	["UNIT.THE_FEELING_OF_THROWING_OUT_TEAMMATES_SOMETIMES_FEEL_VERY_GOOD_"] = "Kardeşini havaya fırlatmak hiçte kötü hissettirmiyor...",
	["UNIT.FRONT_STRENGTH_TYPE_MAGE_WITH_A_VARIETY_OF_RANGE_CONTROL_SKILLS_THEIR_ABILITY_TO_SURVIVE_IS_ALSO_GOOD"] = "Birden fazla kalabalık-kontrol ve iyi-hayatta kalma yeteneği olan ön hat güç büyücüsü. ",
	["UNIT.THE_FURTHEST_DISTANCE_IN_THE_WORLD_IS_ON_BOTH_SIDES_OF_THE_GULLY"] = "Dünyanın en uzak noktası Derenin iki ucu arasındadır ",
	["UNIT.MIDDLE_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_CAN_USE_A_SPLIT_SHARP_KNIFE_TO_ATTACK_MULTIPLE_TARGETS_AND_ALSO_SUMMON_THE_MOON_LIGHT_TO_BURN_THE_ENEMY"] = "Ayın temsilcisi, keskin silahıyla birden fazla hedefe saldırır, orta hat fiziksel hasar veren kahraman. ",
	["UNIT.REAR_ASSISTANT_HERO_A_HERO_THAT_CAN_SWAP_PLACES_WITH_THE_ENEMY_WHICH_CAN_EFFECTIVELY_DISRUPT_THE_ENEMY_FORMATION"] = "Düşmanın formasyonunu bozmak için hedef kahramanla yer değiştirebilen, arka hat destek kahramanı. ",
	["UNIT.WE_NEED_EMPATHY"] = "Birbirimizin düşündüğü biri düşünmeliyiz. ",
	["UNIT.REAR_ASSISTANT_SHOOTER_GIVE_THE_TEAM_A_TREMENDOUS_BUFF SHE_ALSO_HAS_A_POWERFUL_PHYSICAL_AND_MAGICAL_DAMAGE_CAPABILITY"] = "Bütün takım arkadaşlarına hız ve saldırı bonusu verebilen, arka hat destek nişancısı. ",
	["UNIT.WHITE_TIGER"] = "Beyaz Kaplan",
	["UNIT.WHAT_MOP_IS"] = "Tek atış, bir ölü. ",
	["UNIT.MIDDLE_POWERFUL_DAMAGE_DEALER_BERSERKERS_BLOOD_CAN_WITHSTAND_THE_ENEMYS_FIREPOWER_AND_CAUSE_MASSIVE_DAMAGE_TO_THE_ENEMY"] = "Düşmanın saldırısına direnebilen ve ağır hasar verebilen, orta hat güçlü hasar veren kahraman. ",
	["UNIT.WARRIOR_GODS"] = "Kutsal Savaşçı",
	["UNIT.RANKED_ASSISTANT_MAGE_PRACTICE_HER_MAGIC_WITH_THE_ETERNAL_LIFE__CAN_CAUSE_A_WIDE_RANGE_OF_MAGIC_DAMAGE"] = "Alan büyü hasarı veren, orta hat destek büyücüsü. ",
	["UNIT.LICH"] = "Lich",
	["UNIT.IN_THE_LONG_RIVER_OF_ETERNAL_LIFE_GENDER_IS_OBVIOUSLY_JUST_A_DECORATION__DO_NOT_CARE_ABOUT_THESE_DECORATIVE_DETAILS"] = "Cinsiyet önemli değil. Görmezden gel! ",
	["UNIT.REAR_DAMAGE_DEALER_CAN_EFFECTIVELY_KILL_MIDDLE_AND_REAR_ENEMY_UNIT_BUT_THEY_ARE_EXTREMELY_FRAGILE"] = "Orta ve arka hat düşmanlarını etkili bir şekilde öldürebilen, arka hat hasar veren kahraman. ",
	["UNIT.HELICOPTERS"] = "Helikopter",
	["UNIT.YOU_ALL_KNOW_HOW_TO_HIT_AN_AIRCRAFT_THIS_IS_NOT_FAIR_TO_THE_AIRCRAFT"] = "Hey, neyle oynadığına dikkat et. ",
	["UNIT.REAR_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_HIS_TOXIC_CAN_LET_THE_ENEMY_IN_DEEP_SORROW"] = "Zaman aşırı zehir hasar verebilen, arka hat fiziksel hasar veren kahraman. ",
	["UNIT.NETHERDRAKE"] = "Zehirli Ejderha",
	["UNIT.MIDDLE_MAGE_TWO_HEADS_EACH_HAVE_THE_POWER_OF_ICE_AND_FLAMES_WITH_A_LARGE_NUMBER_OF_GROUP_INJURIES_SKILLS"] = "İki kafasıyla ağır alan hasarı verebilen, orta hat büyücüsü. ",
	["UNIT.TWIN_HEAD_DRAGON"] = "Çift Kafalı Ejderha",
	["UNIT.REAR_ASSISTANT_MASTER_CAN_INSTILL_ENERGY_FOR_HIS_TEAMMATES_AND_CAN_RELEASE_THE_POWER_OF_AMAZING_MAGIC_CHARGE"] = "Her durum için bir birinden değişik destek Büyüleri olan, arka destek ustası. ",
	["UNIT.LIGHT_MAGE"] = "Alacakaranlık",
	["UNIT.THE_MAN_ON_A_WHITE_HORSE_IS_NOT_NECESSARILY_A_PRINCE_HUH"] = "Her atı olan beyaz atlı prens değildir! ",
	["UNIT.MIDDLE_MAGE_USE_DARK_MAGIC_KILLING_OPPONENTS_HAS_A_STRONG_ENDURANCE_HIMSELF"] = "Kara büyü ustası olan ve yenileme yetenekleri olan, orta hat büyücüsü. ",
	["UNIT.DEATH_PROPHET"] = "Ölüm Peygamberi",
	["UNIT.WANT_TO_KNOW_THE_HAIR_REJOICE_SECRET"] = "Saçımın nasıl böyle olduğunu bilmek ister misin? ",
	["UNIT.MIDDLE_AGILE_FIGHTER_SKILLED_USE_OF_TWO_KINDS_OF_THROWING_AND_MELEE_FIGHTING_CLEANLY_DESTROY_THE_ENEMY"] = "Uzaktaki düşmanlara balta atabilen ve yakında düşmanlarla dövüşebilen, orta hat çevik savaşçı. ",
	["UNIT.TROLL"] = "Trol",
	["UNIT.FRONT_ASSISTANT_HERO_CAN_KILL_THE_ENEMY_WHILE_PROTECTING_HIS_TEAMMATES_HAS_A_STRONG_ABILITY_TO_SURVIVE_HIMSELF"] = "Düşmanlara hasar verebilen ve dostları koruyabilen, ön hat destek kahramanı. ",
	["UNIT.DEATH_KNIGHT"] = "Ölüm Şövalyesi",
	["UNIT.PALADINS_AND_DEATH_KNIGHTS_IN_FACT_MAKES_NO_DIFFERENCE"] = "Kutsal şövalye, ölüm şövalyesi, hiçbir fark yok. ",
	["UNIT.WARLOCK"] = "Sihirbaz",
	["UNIT.TIRED_REMEMBER_TO_LOOK_AT_THE_STARS"] = "Eğer yorgunsan, yıldızlarla konuşmayı dene. ",
	["UNIT.MIDDLE_ASSISTANT_MAGE_CAN_SUMMON_POWERFUL_HELLFIRE_FROM_THE_HEAVEN"] = "Cennetten güçlü Cehennem Ateşi çağırabilen, orta hat destek büyücüsü. ",
	["UNIT.FRONT_VERSATILE_HERO_VIABILITY_AND_ATTACK_ARE_STRONG HIS_DRUNKEN_UNPARALLELED_IN_THE_WORLD"] = "Hayatta kalmak için güçlü yetenekleri olan ve saldırabilen, ön hat herşeye kâdir kahraman. En iyi Sarhoş Usta. ",
	["UNIT.LIN_PANDA__WORLD_OF_WARCRAFT_CELEBRITIES"] = "Dolaşan bir keşiş, şaraba olan sevgisine ve neşeli olmasına kanma, güçlü bir savaşçıdır. ",
	["UNIT.CALM_DOWN_BELCH_ER…"] = "Sakin ol...dinlen. ",
	["UNIT.REAR_GROUP_THERAPY_HER_CHARM_CAN_LET_THE_ENEMY_KILL_EACH_OTHER"] = "Düşmanları kendi dostlarına saldırtabilen, arka hat iyileştirme kahramanı. ",
	["UNIT.COCO__DOTA_COMMENTARY_A_VERY_CUTE_GIRL"] = "Düzlük Kabilelerinden gelen bir savaş iyileştiricisi. ",
	["UNIT.ENEMY_FA"] = "Anti Büyücü",
	["UNIT.I_CAME_I_GONE_HIT_ME_AH"] = "Ben gelip giderim, beni yenmeye cüret eder misin? ",
	["UNIT.FRONT_ASSASSIN_CAN_REAPPEAR_BEHIND_THE_ENEMY_HAS_A_DEADLY_THREAT_TO_MAGES"] = "Bütün büyücülerin katili, çok güçlü Fiziksel Saldırı yetenekleri olan, ön hat süikastçisi. ",
	["UNIT.SOUL_GUARD"] = "Ruh Gardiyanı",
	["UNIT.I_WANT_TO_MAKE_FIVE"] = "5 vurmak istiyorum! ",
	["UNIT.FRONT_DAMAGE_DEALER_HAS_A_STRONG_HIDDEN_STRENGTH"] = "Gizli bir gücü olan, ön hat hasar veren kahraman. ",
	["UNIT.THE_BLACK_DRAGON_MINORS_SPIT_FIRE_CAUSING_MAGIC_DAMAGE_IMMUNE_TO_MAGIC_DAMAGE"] = "Siyah Ejderha ufaklıkları, tükürük ateşi büyü hasarı verir. Büyü hasarından muaftır. ",
	["UNIT.SENTINELS_HIGHLEVEL_MAGE_CAN_SUMMON_A_TORNADO_BLOWING_THE_ENEMY_TO_THE_AIR"] = "Nöbetçinin yüksek-seviye büyücüsü, düşmanı havaya atan bir kasırga çağırabilir. ",
	["UNIT.DRUID_ELDERLY"] = "Yaşlı druid",
	["UNIT.GOBLIN_TERRORISTS_HOLDING_EXPLOSIVES_AND_TRYING_TO_DIE_WITH_THE_ENEMY"] = "Bombaları olan ve düşmanla beraber ölmeye çalışan bir Goblin terörist. ",
	["UNIT.BLEW_GOBLIN"] = "Patlayan goblin ",
	["UNIT.SCOURGE_REMOTE_MOBS_DEALING_MAGIC_DAMAGE"] = "Scourge ayrı çeteleri, büyü hasarı verir. ",
	["UNIT.NECROMANCER"] = " Ruh Çağırıcı ",
	["UNIT.REAR_ASSISTANT_MAGE_MAGIC_DAMAGE_AND_CAN_SUMMON_TOTEMS_INSPIRE_HIS_COMRADES"] = "Büyü hasarı veren ve dostlarına ilham veren Totemler çağırabilen, arka hat destek büyücüsü. ",
	["UNIT.SHAMAN"] = "Şaman",
	["UNIT.REAR_ROW_RECOVER_UNIT_CAN_RECOVER_THE_HP_OF_FRIENDLY_SIDE_AND_ENHANCE_ARMOR"] = "Dostların HP sini yenileyebilen ve zırhlarını kuvvetlendirebilen, arka hat yenileme kahramanı. ",
	["UNIT.PRIEST"] = "Rahip",
	["UNIT.CRISPY_REAR_ARCHERS_HIGH_PHYSICAL_DAMAGE"] = "Yüksek fiziksel hasarlı, uyanık arka okçuları. ",
	["UNIT.NAGA_ARCHER"] = "Naga okçusu ",
	["UNIT.SCOURGE_HIGHLEVEL_MAGE_CAN_SUMMON_SKELETON_WARRIORS"] = "Scourge yüksek-seviye büyücüleri iskelet savaşçılar çağırabilir. ",
	["UNIT.HIGHLEVEL_NECROMANCER"] = "Yüksek-seviye  Ruh Çağırıcı ",
	["UNIT.FIRE_BOMBING_CAUSING_MAGIC_DAMAGE_AND_CAUSE_THE_TARGET_CONTINUED_TO_BURN_UNTIL_THE_END_OF_THE_FIGHT"] = "Ateş bombardımanı büyü hasarı verir ve hedefin savaş sonuna kadar yanmasına yol açar. ",
	["UNIT.BAT_RIDER"] = "Yarasa Binici ",
	["UNIT.MIDDLE_ROW_RECOVER_UNIT_CAN_RECOVER_THE_HP_OF_FRIENDLY_SIDE_BUT_THEY_ARE_RELATIVELY_FRAGILE"] = "Dost birimlerinin HP lerini yenileyebilen orta-menzilli yenileme kahramanı. Ama nispeten kırılgandır. ",
	["UNIT.NAGA_PRIEST"] = "Naga Rahibi",
	["UNIT.SOUL_GUARD_MIRROR"] = "Ruh Gardiyanı aynası",
	["UNIT.FRONT_SHIELDS_GRANITES_BODY_IMMUNES_TO_MAGIC_DAMAGE"] = "Ön Kalkanları, granit vücut büyü hasarından muaftır. ",
	["UNIT.GRANITE_GIANTS"] = "Granit Devler",
	["UNIT.WARLOCKS_BABY"] = "Sihirbazın bebeği. ",
	["UNIT.REAR_UNIT_FIRING_GOBLIN_MISSILES_CAUSING_A_WIDE_RANGE_OF_MAGIC_DAMAGE_TO_THE_MIDDLE_AND_REAR_UNITS"] = "Orta ve arka hat birimlerine yaygın bir şekilde büyü hasarı verebilen, Goblin Füzesi atan, arka hat kahramanı. ",
	["UNIT.LITTLE_GOBLIN_1"] = "Ufak Goblin",
	["UNIT.FRONT_SHIELDS_RESULTING_IN_PHYSICAL_INJURY_CAN_STUN_NEARBY_ENEMIES"] = "Ön Kalkanlar, fiziksel hasar verir. Yakındaki düşmanları sersemletebilir. ",
	["UNIT.TAUREN_CHIEFTAIN"] = "Tauren Kabile Reisi",
	["UNIT.DRAGON_TURTLE_IN_THE_ARISTOCRACY_TYRANT_GOLDEN_SHELL_CAN_RESIST_EVERY_PHYSICAL_DAMAGE"] = "Aristokrasi deki Ejderha Kaplumbağası, gaddar altın kabuğu her fiziksel hasara karşı dirençlidir.  ",
	["UNIT.GOLDEN_DRAGON_TURTLE"] = "Altın Ejderha kaplumbağası ",
	["UNIT.HAVE_A_HIGH_PHYSICAL_ARMOR_AND_MAGIC_RESISTANCE_AND_CAN_CAUSE_A_WIDE_RANGE_OF_PHYSICAL_INJURY_TO_THE_FRONT_AND_MIDDLE_UNITS"] = "Sağlam zırhı ve Sihir Direnci vardır, ve ön ve orta hat birimlerine ala fiziksel hasarı verebilir. ",
	["UNIT.SCOURGE_SIEGE_WEAPONS_RESULTING_IN_A_WIDE_RANGE_OF_MAGIC_INJURY_TO_THE_REAR_UNITS"] = "Scourge savaş silahları, arka hat birimlerine yaygın bir şekilde büyü hasarı verir. ",
	["UNIT.MEAT_WAGON"] = "Et Vagonu",
	["UNIT.MINOR_DRAGON_DRAGONS_BREATH_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE GOLDEN_DRAGONSCALE_PROTECT_IT_FROM_ALL_PHYSICAL_DAMAGE"] = "Ufak dragon, Dragonun nefesi fiziksel hasar verebilir. Altın Ejderha pulu bütün fiziksel hasarlardan korur. ",
	["UNIT.FRONT_SKULL_SOLDIER_CAUSING_PHYSICAL_INJURY LOWER_DAMAGE_BUT_GREATER_QUANTITY"] = "Ön hat kafatası askeri, fiziksel hasar verir. Düşük hasar ama fazla miktar. ",
	["UNIT.THIS_IS_AN_ORDINARY_TREANT_CAUSING_PHYSICAL_INJURY"] = "Bu sıradan bir Treanttır, fiziksel hasar verir.",
	["UNIT.TREANT"] = "Treant",
	["UNIT.SENTINEL_SIEGE_WEAPONS_CAUSING_PHYSICAL_DAMAGE_TO_THE_FRONT_AND_MIDDLE_UNITS_IN_A_WIDE_RANGE"] = "Sentinel savaş silahları, arka hat birimlerine yaygın bir şekilde büyü hasarı verir. ",
	["UNIT.BALLISTA"] = "Balista",
	["UNIT.MIDDLE_DEFENSIVE_UNIT_THROWING_BLADE_CAUSING_PHYSICAL_DAMAGE"] = "Orta hat savunma birimi, fırlatılan kılıçlar fiziksel hasar verir. ",
	["UNIT.BLOOD_ELF_GUARD"] = "Kan Elf Gardiyanı",
	["UNIT.FRONT_SHIELDS_PHYSICAL_ARMOR_AND_MAGIC_RESISTANCE_ARE_HIGH"] = "Ön Kalkanlar, zırh ve Sihir Direnci yüksektir. ",
	["UNIT.THIS_IS_A_COMMON_NATURAL_DISASTERS_GHOUL_CAUSING_PHYSICAL_INJURY"] = "Bu sıradan bir doğal afet Gulyabanisidir, fiziksel hasar verir. ",
	["UNIT.LIFESTEALER"] = "Gulyabani",
	["UNIT.FRONT_SHIELDS_WITH_A_HARD_SHELL_PHYSICAL_ARMOR_IS_VERY_HIGH"] = "Güçlü kabuklu ön kalkanlar, zırhları yüksektir. ",
	["UNIT.DRAGON_TURTLE"] = "Ejderha Kaplumbağası",
	["UNIT.FRONT_UNIT_HARD_METAL_SPRING_WAVING_A_HUGE_WRENCH_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE"] = "Sağlam metal parçası, dev bir levye savurarak fiziksel hasar verir, ön hat birimi. ",
	["UNIT.LITTLE_GOBLIN"] = "Ufak Goblin",
	["UNIT.REMOTE_MOBS_OF_THE_SENTINEL_DEALING_MAGIC_DAMAGE"] = "Sentinelin ayrık çeteleri, büyü hasarı verir. ",
	["UNIT.DRUID_OF_THE_TALON"] = "Pençe druidi ",
	["UNIT.CRISPY_ARCHERS_CAUSING_PHYSICAL_INJURY"] = "Uyanık okçular, fiziksel hasar verir. ",
	["UNIT.SKELETON_ARCHER"] = "İskelet Okçu",
	["UNITRANK.SERIAL_NUMBER"] = "Seri numarası",
	["CHATCONFIG.CONFIRM"] = "TAMAM",
	["ANNOUNCE.NEW_SKILLS_"] = "Yeni Yetenek:",
	["ANNOUNCE.COMBAT_"] = "Güç:",
	["ANNOUNCE.GROWTH_"] = "Büyüme:",
	["ANNOUNCE.TEAM_RATING_"] = "Takım Seviyesi:",
	["ANNOUNCE.GAIN_LOOTS"] = "Yağmaları elde et",
	["BASERES.MAXIMUM_HP"] = "Maksimum HP",
	["BASERES.PHYSICAL_ATTACK"] = "Fiziksel Saldırı",
	["BASERES.MAGIC_STRENGTH"] = "Sihir Saldırısı",
	["BASERES.PHYSICAL_ARMOR"] = "Fiziksel Savunma",
	["BASERES.MAGIC_RESISTANCE"] = "Sihir Direnci",
	["BASERES.PHYSICAL_CRIT"] = "Fiziksel Krit",
	["BASERES.MAGIC_CRIT"] = "Sihir Krit",
	["BASERES.HP_RECOVERY"] = "HP Yenileme",
	["BASERES.ENERGY_RECOVERY"] = "Enerji Yenileme",
	["BASERES.DODGE"] = "Kaçma",
	["BASERES.PHYSICAL_ARMOR_PENETRATION"] = "Zırh Delici",
	["BASERES.IGNORE_MAGIC_RESISTANCE"] = "Sihir direncini yoksay",
	["BASERES.REDUCE_ENERGY_CONSUMPTION"] = "Enerji tutarını azalt",
	["BASERES.IMPROVE_THERAPEUTIC_SKILL_EFFECT"] = "İyileştirmeleri geliştir",
	["BASERES.RECOVER_HP_AFTER_EACH_BATTLE"] = "Her savaş HP Yenilemesi",
	["BASERES.REPLENISH_ENERGY_AFTER_EACH_BATTLE"] = "Her savaş Enerji Yenilemesi",
	["BASERES.STRENGTH_"] = "Güç:",
	["BASERES.INTELLIGENCE_"] = "Zeka:",
	["BASERES.AGILITY_"] = "Çeviklik:",
	["BASERES.MAXIMUM_HP_"] = "Maksimum HP:",
	["BASERES.PHYSICAL_ATTACK_"] = "Fiziksel Saldırı:",
	["BASERES.MAGIC_STRENGTH_"] = "Sihir Saldırısı:",
	["BASERES.PHYSICAL_ARMOR_"] = "Fiziksel Savunma:",
	["BASERES.MAGIC_RESISTANCE_"] = "Sihir Direnci:",
	["BASERES.PHYSICAL_CRIT_"] = "Fiziksel Kritik:",
	["BASERES.MAGIC_CRIT_"] = "Sihir Kritiği:",
	["BASERES.HP_REPLIES_"] = "HP Yenileme:",
	["BASERES.ENERGY_RECOVERY_"] = "Enerji Yenileme:",
	["BASERES.DODGE_"] = "Kaçma:",
	["BASERES.VAMPIRE_LEVEL_"] = "Can Çalma oranı:",
	["BASERES.HEAL_AFTER_EACH_BATTLE"] = "Her raundda iyileş",
	["BASERES.POINT"] = ":00",
	["BASERES.COMMON_ENCHANT"] = "Geliştir (normal)",
	["BASERES.SENIOR_ENCHANTING"] = "Geliştir (ileri)",
	["BASERES.EXPERT_ENCHANTING"] = "Geliştir (Uzman)",
	["BASERES.GRAND_MASTER_ENCHANTING"] = "Geliştir (Esnaf)",
	["BASERES.LEGENDARY_ENCHANTING"] = "Geliştir (Usta)",
	["BATTLEPREPARE.PLEASE_SELECT_BATTLE_HERO"] = "Lütfen Kahramanları seç.",
	["BATTLEPREPARE.REACH_LEVEL__D_TO_ENTER_THIS_CHAPTER"] = " %d Takım Seviyesi gerekir.",
	["BATTLEPREPARE.DEFENSIVE_TEAM_CAN_NOT_BE_EMPTY"] = "Lütfen en az bir Kahraman seç.",
	["BATTLEPREPARE.TEXT_DARK_WHITE_YOU_CAN_NOT_HIRE_FROM_TEXT_DARK_YELLOW__S_TEXT_DARK_WHITE_OTHER_HEROES"] = "<text|dark_white|Bugün daha fazla işe alınamaz> <text|dark_yellow|%s> <text|dark_white| .>   ",
	["BATTLEPREPARE.TEXT_DARK_WHITE_HIRED_FROM_TEXT_DARK_YELLOW__S_TEXT_DARK_WHITE_HEROES_TEXT_DARK_YELLOW__S_TEXT_DARK_WHITE_NEED_TO_PAY_COMMISSION"] = "<text|dark_white|><text|dark_yellow|%s><text|dark_white|'ın kahramanını><text|dark_yellow|%s><text|dark_white|işe almak gerekir>",
	["BATTLEPREPARE.HEROES_OF_THE_SAME_NAME_CAN_NOT_BE_USED_IN_ONE_FIGHT"] = "Aynı isimdeki Kahramanlar aynı zamanda kullanılamaz",
	["BATTLEPREPARE.ONLY_ONE_HERO_CAN_BE_HIRED_IN_EACH_FIGHT"] = "Her dövüş için sadece bir Kahraman işe alınabilir",
	["BATTLEPREPARE.THIS_HERO_HAS_BEEN_KILLED_CAN_NOT_PARTICIPATE"] = "Ölü kahraman daha fazla dövüşemez",
	["BATTLEPREPARE.LESS_THAN__D_LEVEL_HERO_CAN_NOT_PARTICIPATE"] = "Sadece Seviye  %d+ Kahramanlar.",
	["BATTLEPREPARE.THE_HERO_IS_IN_GARRISON_CAMP_CAN_NOT_PARTICIPATE"] = "Kahraman çıkartılıyor.",
	["BATTLEPREPARE.HIRED_MERCENARIES_CAN_NOT_EXCEED_YOUR_OWN_LEVEL"] = "Kahramanın Seviyesi Takım Seviyesinden yüksek olamaz.",
	["BATTLEPREPARE.YOU_CAN_CHOOSE_TO_HIRE_A_HERO_DURING_EVERY_EXPEDITION"] = "Her Haçlı seferi için sadece bir Kahraman işe alabilirsin.",
	["BATTLEPREPARE.LEVEL_20+_HEROES_CAN_PARTICIPATE_IN_THE_EXPEDITION"] = "Sadece Seviye 20+ Kahramanlar",
	["BATTLEPREPARE.WHOLE"] = "Tümü",
	["BATTLEPREPARE.MERCENARY"] = "Paralı Asker",
	["BATTLEPREPARE.COMBAT"] = "Güç",
	["BENAME.A_NAME_FOR_YOUR_TEAM_"] = "Lütfen Takım adını girin:",
	["CHATCONFIG.CANCEL"] = "İptal",
	["BENAME.PLEASE_ENTER_A_NAME"] = "Lütfen adınızı girin",
	["BENAME.THIS_NAME_IS_NOT_AVAILABLE_PLEASE_REENTER"] = "Bu ad uygun değil.",
	["BENAME.NAME_CAN_NOT_EXCEED_SEVEN_WORDS"] = "Ad 13 karakteri aşamaz",
	["BENAME.COST_100_DIAMONDS_TO_CHANGE_THE_NAME \N_CONTINUE"] = "Ad değiştirmek için 100 mücevher harcamak ister misin?",
	["BENAME.NAME_HAS_BEEN_OCCUPIED"] = "Bu ad zaten var.",
	["BENAME.DATA_ERROR"] = "Veri Hatası",
	["CHAT.TEXT_MAIN_NAME_FREE_D"] = "<text|main_name|Ücretsiz(%d)>",
	["CHAT.CONTAINING_ILLEGAL_TERMS_PLEASE_REENTER"] = "Lütfen geçersiz karakterler yazma.",
	["CHAT.REACH_LEVEL_24_TO_USE_THE_WORLD_CHANNEL"] = "Dünya Kanalında konuşmak için Takım Seviyesinin 24 olması gerekir.",
	["CHAT.SPEAK_TOO_FREQUENTLY"] = "Çok sık konuşuyorsun",
	["CHAT.NEED_TO_JOIN_A_GUILD_FIRST_TO_USE_THE_GUILD_CHANNEL"] = "Lütfen önce bir Birliğe katıl.",
	["CHAT.COST__D_DIAMONDS_TO_SPEAK_IN_THE_WORLD_CHANNEL_CONTINUE"] = "Dünya Kanalında konuşmak için  %d Mücevher gerekir, devam edilsin mi?",
	["CONFIGURE.SET_NICKNAME"] = "Rumuz",
	["CONFIGURE.CHANGE_NICKNAME"] = "Adı değiştir",
	["CONFIGURE.HAS_REACHED_THE_LEVEL_CAP"] = "(Max Sv)",
	["CONFIGURE.TEAM_EXPERIENCE_"] = "Takım EXP:",
	["CONFIGURE.ACCOUNT_ID_"] = "Hesap ID:",
	["CONFIGURE.LOG_OUT"] = "Oturumu Kapat",
	["CONFIGURE.REALNAME_REGISTRATION"] = "Gerçek isim kaydı",
	["CONFIGURE.ANTIADDICTION_INQUIRY"] = "Anti bağlılık sorgulama ",
	["CONFIGURE.GUILD_"] = "Birlik:",
	["CONFIGURE.GUILD_ID_"] = "Birlik ID:",
	["CONFIGURE.QUIT_GUILD"] = "Birlikten Ayrıl",
	["CONFIGURE.CHANGE_AVATAR"] = "Avatar",
	["CONFIGURE.CHANGE_SERVER"] = "Sunucuyu Değiştir",
	["CONFIGURE.SYSTEM.SETTING"] = "Seçenekler",
	["CONFIGURE.SYSTEM.SUPPORT"] = "Destek",
	["CONFIGURE.ISSUE.PURCHASING"] = "Destek",
	["CONFIGURE.ISSUE.CONNECTION"] = "Destek",
	["CONFIGURE.ISSUE.OTHER"] = "Destek",
	["CONFIGURE.ISSUE.FEEDBACK"] = "Destek",
	["CONFIGURE.LOST.ACCOUNT"] = "Destek",
	["CONFIGURE.FACEBOOK.CONNECT"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.FACEBOOK.DISCONNECT"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.EN-US"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.DE-DE"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.ES-ES"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.FR-FR"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.ID-ID"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.IT-IT"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.JA-JP"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.KO-KR"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.MS-MY"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.NB-NO"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.NL-NL"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.PT-BR"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.RU-RU"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.TH-TH"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.TR-TR"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.VI-VN"] = "Bağlandı",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.CHANGE"] = " %s değiştirmek istiyor musun?",
	["CONFIGURE.ISSUE.CONNECTION"] = "Bağlantı Hatası",
	["CONFIGURE.ISSUE.OTHER"] = "Destek",
	["CONFIGURE.ISSUE.FEEDBACK"] = "Geribesleme",
	["CONFIGURE.LOST.ACCOUNT"] = "Hesap Kaybedildi",
	["CONFIGURE.24_HOURS_COOLDOWN_TO_JOIN_A_NEW_GUILD_AFTER_QUITTING_CONTINUE"] = "24 saat sonrasına kadar hiçbir Birliğe katılamayacaksın, bunu yapmak istediğinden emin misin?",
	["CONFIGURE.CAN_BE_RENAMED_AGAIN_LATER"] = "Sonra ad değiştirilemez.",
	["CRUSADE.THE_REMAINING_TIMES_OF_TODAY___D"] = "Kalan sayı: %d",
	["CRUSADE.TEXT_DARK_WHITE_MOLTEN_VOLCANIC_BURST"] = "<text|dark_white|Erimiş volkan patlaması>",
	["CRUSADE.TEXT_DARK_WHITE_DRAGON_TREASURE_REVEALS_TO_THE_WORLD"] = "<text|dark_white|Ejderhanın hazinesi göründü>",
	["CRUSADE.TEXT_DARK_WHITE_DREAMER_BEWARE_OF_YOUR_GREED"] = "<text|dark_white|Hayalperestler, aç gözlülüğünüze dikkat edin>",
	["CRUSADE.TEXT_DARK_WHITE_BECAUSE_THE_MORE_DANGEROUS_MAN_THAN_ARALIA"] = "<text|dark_white|Ejderhanın ölümcül dişinden daha tehlikeli ne var>",
	["CRUSADE.TEXT_DARK_WHITE_IS_THE_TREASURE_HUNTER_WITH_YOU"] = "<text|dark_white|ittifaklarından biri>",
	["CRUSADE.TEXT_DARK_WHITE_PROPHECY_OF_FIRE_VOLUME_VII"] = "<text|dark_white|——Ateş tahmini, cilt 7>",
	["CRUSADE.TEXT_NORMALBUTTON_BATTLE_RULES_"] = "<text|normalButton|Haç Kuralları:>",
	["CRUSADE.TEXT___NORMALBUTTON___ABOVE_1_LEVEL_20+_HEROES_CAN_PARTICIPATE_IN_THE_EXPEDITION"] = "<text|normalButton|1. Seviye 20+ kahramanlar Haçlı seferlerine katılabilir.>",
	["CRUSADE.TEXT___NORMALBUTTON___2_DURING_THE_EXPEDITION_HP_AND_ENERGY_OF_BOTH_SIDE_WILL_NOT_RECOVER_AND_RESET"] = "<text|normalButton|2. Haç sırasında iki taraftaki HP ve enerji yenilenmez.|480>",
	["CRUSADE.TEXT___NORMALBUTTON___3_DIED_HEROES_WILL_NOT_BE_RESURRECTED"] = "<text|normalButton|3. Ölü Kahramanlar dirilmez.>",
	["CRUSADE.TEXT___NORMALBUTTON___4_IF_THE_FIGHT_IS_NOT_OVER_IN_DUE_TIME_ALL_HEROES_OF_BOTH_SIDE_SHALL_BE_COUNTED_AS_DEAD"] = "<text|normalButton|4. Eğer zaman dolarsa tüm kahramanlar ölü sayılır.>",
	["CRUSADE.TEXT___NORMALBUTTON___5_PLAYERS_CAN_PARTICIPATE_THE_EXPEDITION_ONCE_A_DAY_VIP10_OR_HIGHER_CAN_PARTICIPATE_MULTIPLE_TIMES_A_DAY"] = "<text|normalButton|5. Oyuncular günde bir defa Haçlı seferine katılabilir, VIP 10 veya daha üstü bir günde çok defa katılabilir.|480>",
	["CRUSADE.TEXT_NORMALBUTTON_6_AFTER_DEFEATING_EVERY_WAVE_OF_ENEMY_YOU_CAN_OPEN_CHEST_TO_GET_GREATER_REWARDS_REWARDS"] = "<text|normalButton|6. Her düşman dalgasını yendiğinde büyük sandık ödüllerini kazanacaksın. Ödüller Jeton, Öğeler, Ruh Parçaları ve aniden kahraman işe alma şansı olabilir.|480>0",
	["CRUSADE.TEXT_NORMALBUTTON_7_YOU_CAN_ALSO_GET_DRAGONSCALE_COINS_FROM_THE_CHEST_WITH_THE_FIRST_RESET_OF_THE_EXPEDITION_DRAGONSCALE_COINS"] = "<text|normalButton|7. Hergün ilk defa Haçlı seferini sıfırladığında bir sandıktan Ejderha Jetonlarını elde edebilirsin. Ejderha Jetonları büyük ödülleri almak için kullanılabilir.|480>",
	["CRUSADE.NO_RESET_TIMES_LEFT_TODAY"] = "Bugün sıfırlama kalmadı",
	["CRUSADE.END_THIS_EXPEDITION_AND_START_OVER"] = "Bu Haçlı seferi bitirilip yeniden başlansın mı?",
	["DAILYLOGIN.\N_PARTICIPATE_IN_MONTHLY_ATTENDANCE_TO_RECEIVE_CORRESPONDING_REWARDS \N\N_IN_PARTICULAR_DAYS_PLAYERS_AT_REQUIRED_VIP_LEVELS_CAN_RECEIVE_DOUBLE_REWARDS YOU_CAN_UPGRAD_VIP_LEVEL_AND_CLAIM_THE_REPLACEMENT_IN_THE_SAME_DAY \N_\N_NOTE__DAILY_ATTENDANCE_REWARDS_RESET_AT_05_00_THE_NEXT_DAY_EXPIRED_REWARDS_CAN_NOT_BE_CLAIMED_THE_NEXT_DAY \N_\N"] = "\n Ödül almak için oturum aç. \n\nVIP oyuncuları belirli günlerde çifte ödül kazanabilir! İkinci ödül VIP seviyesi yükseltildikten sonra alınabilir.\n\nNot: Günlük oturum açma ödülleri hergün 5:00 AM sıfırlanır, kaçırılan ödüller geri alınamaz. \n",
	["DAILYLOGIN.DOUBLE"] = "Çifte",
	["DAILYLOGIN.RECEIVE_THIS_AWARD_AT__D_ATTENDANCE_THIS_MONTH"] = "Bu ödülü almak için (bu ay) %d defa oturum aç",
	["DAILYLOGIN.FAILED_TO_RECEIVE"] = "Alım başarısız",
	["DAILYLOGIN.TODAYS_ATTENDANCE_AWARDS_HAVE_BEEN_RECEIVED \N_UPGRADE_TO_VIP__D_CAN_RECEIVE_DOUBLE_REWARD_UPGRADE_NOW"] = "Zaten bugünün oturum açma ödüllerini aldın. \n VIP %d yükseltmen çifte ödül almanı sağlar. Şimdi yükseltilsin mi?",
	["DAILYLOGIN.THIS_MONTH_HAS_A_TOTAL_ATTENDANCE"] = "Oturum açtın",
	["DAILYLOGIN.TIMES"] = "defa",
	["DAILYLOGIN.AWARDS_DESCRIPTION"] = "Ödüller hakkında",
	["DAILYLOGIN._D_MONTHLY_ATTENDANCE_AWARDS"] = "%s Oturum Açma Ödülleri",
	["DAILYLOGIN.REWARDED_"] = "Ödüller:",
	["DAILYLOGIN.VIP_REWARDS_"] = "VIP Ödülleri:",
	["DAILYLOGIN.REWARDED"] = "Ödüller:",
	["DAILYLOGIN.VIP_D_CAN_RECEIVE_DOUBLE_REWARD"] = "VIP %d çifte ödül alabilir",
	["DAILYLOGIN.EARN_DOUBLE_AWARD"] = "Çifte ödüller",
	["DAILYLOGIN.ADDITIONAL_INCENTIVES"] = "Bonus ödülleri",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_01"] = "Ocak",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_02"] = "Şubat",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_03"] = "Mart",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_04"] = "Nisan",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_05"] = "Mayıs",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_06"] = "Haziran",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_07"] = "Temmuz",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_08"] = "Ağustos",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_09"] = "Eylül",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_10"] = "Ekim",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_11"] = "Kasım",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_12"] = "Aralık",
	["FASTSELL.GOOD"] = "TAMAM",
	["DIALOG.OUT_OF_COINS_USE_GOLDEN_HAND_NOW"] = "Yeterli Jetonların yok, şimdi Midas kullanılsın mı?",
	["DIALOG.OUT_OF_DIAMONDS_WANT_TO_GET_SOME"] = "Yeterli Mücevherlerin yok, şimdi satın alınsın mı?",
	["DIALOG.UNLOCK_AT__D_VIP_LEVEL"] = "VIP %d olduğunda kilidi açılır",
	["DIALOG.THE_FUNCTION"] = "Fonksiyon",
	["DIALOG.REQUIRE_HIGHER_VIP_LEVEL"] = "Daha yüksek VIP seviyesi gerekir",
	["DIALOG.VIEW_PRIVILEGES"] = "Göster",
	["DIALOG.TODAY"] = "Bugün olan",
	["DIALOG._D_TIMES_\N"] = "%d defa. \n",
	["DIALOG.OUT_OF_PURCHASE_CHANCES_UPGRADE_VIP_LEVEL_TO_GET_MORE_CHANCES"] = "Satın alım sınırına ulaşıldı, daha fazlasını almak için VIP seviyeni yükselt",
	["DIALOG.BUY_STAMINA"] = "Enerji Satın Al",
	["DIALOG.OUT_OF_STAMINA"] = "Enerji bitti",
	["DIALOG.SPEND__D_DIAMOND_TO_PURCHASE_120_STAMINA_\N_CONTINUE_PURCHASE YOUVE_PURCHASED__D_TIMES_TODAY"] = "120 Enerji için  %d Mücevher ödemek ister misin?\n(bugün %d defa satın aldın)",
	["EATEXPLIST.ALL_COMSUMED"] = "Tümü Harcandı",
	["EATEXPLIST.CHOOSE_A_HERO"] = "Seç",
	["EATEXPLIST.EXPERIENCE_FULL"] = "Max",
	["EATEXPLIST.HERO_EXPERIENCE_FULL"] = "Kahraman tecrübesi dolu",
	["EQUIPABLELIST.NO_AVAILABLE_HEROES"] = "Uygun Kahraman yok",
	["EQUIPABLELIST.AVAILABLE_HEROES_"] = "Uygun Kahramanlar:",
	["EQUIPCRAFT.CHAPTER_YET_TO_OPEN"] = "Bölümün kilidi henüz açılmadı.",
	["EQUIPCRAFT.EQUIPMENT"] = "Kuşan",
	["EQUIPCRAFT.GEAR"] = "Teçhizat",
	["EQUIPCRAFT.WAY_TO_GET"] = "Alma yöntemi",
	["EQUIPCRAFT.THIS_PIECE_OF_EQUIPMENT_NEED_TO_BE_SYNTHESIZED_FIRST"] = "Öncü bunu oluştur",
	["EQUIPCRAFT.NO_SUITABLE_MATERIAL_GO_TO_COLLECT_SOME"] = "Yeterli materyallerin yok, lütfen önce onları topla",
	["EQUIPCRAFT.SYNTHESIS_FAILURE"] = "Oluşturma başarısız",
	["EQUIPCRAFT.SYNTHESIS_SUCCESS"] = "Oluşturma başarılı",
	["EQUIPCRAFT.REQUIRED_HERO_LEVEL___D"] = "Gereken kahraman seviyesi: %d",
	["EQUIPCRAFT.SYNTHESIS_FORMULA"] = "Tarif",
	["EQUIPCRAFT.BINDS_WHEN_EQUIPPED_WITH_THE_HERO"] = "Kuşanmada bağla",
	["EQUIPCRAFT.EQUIPPED"] = "Kuşanıldı",
	["EQUIPCRAFT.SYNTHESIS_COST_"] = "Oluşturma Ücreti",
	["EQUIPCRAFT.WAY_TO_GET_"] = "Alma yöntemi:",
	["EQUIPCRAFT.·_CHAPTER__D"] = "·Bölüm %d",
	["EQUIPCRAFT.ELITE"] = "Elit",
	["EQUIPCRAFT.RETURN"] = "Dön",
	["EQUIPCRAFT.SYNTHESIS"] = "Zanaat",
	["EQUIPDETAIL.EQUIPMENT_CAN_BE_SYNTHESIZED"] = "Oluşturulabilir",
	["EQUIPDETAIL.HEROES_CAN_BE_EQUIPPED"] = "Uygun Kahraman",
	["EQUIPINFO.UNENCHANTED"] = "Geliştirilmemiş",
	["EQUIPINFO.SYNTHESIS_REQUIRES_FRAGMENT_"] = "Gerekenler:",
	["EQUIPINFO.HAVE"] = "Stokta:",
	["EQUIPINFO.ITEM"] = "",
	["EQUIPINFO.PURCHASE"] = "Satın al",
	["EQUIPINFO.CONFIRM_PURCHASE"] = "Satın almayı onayla",
	["EQUIPINFO.UNIT_SALE_COST"] = "Ücret:",
	["EQUIPINFO.SELECT_SALE_AMOUNT"] = "Satış Miktarını Seç:",
	["EQUIPINFO.MAXIMUM"] = "Max",
	["EQUIPINFO.MONEY_GAINED"] = "Şunun için sat:",
	["EQUIPINFO.CONFIRM_TO_SELL"] = "Satıldı",
	["EQUIPSTRENGTHEN.CONGRATULATIONS_ENCHANTED_SUCCESSFULLY"] = "Tebrikler! Geliştirme Başarılı!",
	["EQUIPSTRENGTHEN.UNFORTUNATELY_ENCHANTED_FAILED"] = "Üzgünüm, Geliştirme Başarız!",
	["EQUIPSTRENGTHEN.EXPERIENCE_MAXED_OUT"] = "EXP MAX",
	["EQUIPSTRENGTHEN.THIS_MATERIAL_HAS_BEEN_USED_UP"] = "Bu materyal kullanıldı.",
	["EQUIPSTRENGTHEN.IT_SEEMS_IT_IS_NOT_ENOUGH"] = "Yetersiz gibi görünüyor.",
	["EQUIPSTRENGTHEN.YOUR_MONEY_IS_NOT_ENOUGH"] = "Yeterli Jetonların yok.",
	["EQUIPSTRENGTHEN.THIS_ITEM_CAN_NOT_BE_ENCHANTED_ANYMORE"] = "Bu öğe daha fazla geliştirilemez.",
	["EQUIPSTRENGTHEN.NO_MATERIAL_ADDED"] = "Sol Tarafa Dokun",
	["EQUIPSTRENGTHEN.ONECLICK_ENCHANTING_COSTS__D_DIAMONDS_ARE_YOU_SURE_TO_CONTINUE"] = "Geliştirme maks %d Mücevher harcar, emin misin?",
	["EQUIPSTRENGTHEN.ENCHANTING"] = "Geliştir",
	["EQUIPSTRENGTHEN.ONECLICK_ENCHANTING"] = "Max Geliştirme",
	["EQUIPSTRENGTHEN.ONLY_GREEN_AND_OVER_THE_QUALITY_OF_THE_EQUIPMENT_CAN_BE_ENCHANTED"] = "Beyaz kalitedeki Teçhizat geliştirilemez.",
	["EQUIPSTRENGTHEN.YOUR_ENCHANTING_LEVEL_HAS_BEEN_MAXED_OUT"] = "Maksimuma ulaştı!",
	["EQUIPSTRENGTHEN.PLEASE_ADD_MATERIAL_IT_CAN_BE_ADDED_TO_ALL_EQUIPMENTS"] = "Lütfen materyalleri ekle!",
	["EQUIPSTRENGTHEN.SWITCH_HEROES"] = "Değiştir",
	["EQUIPSTRENGTHEN.PLEASE_SELECT_EQUIPMENT"] = "Lütfen bir Teçhizat seç.",
	["EQUIPSTRENGTHEN.THIS_HERO_DOE_NOT_WEAR_ANY_EQUIPMENT_PLEASE_RESELECT_HERO"] = "Kahraman üzerinde hiç Teçhizat yok.",
	["EQUIPSTRENGTHEN.THIS_HERO_DOESNT_HAVE_EQUIPMENT_FOR_ENHANCED_PLEASE_RESELECT_HERO"] = "Kahramanın geliştirilecek Teçhizatı yok.",
	["EQUIPSTRENGTHEN.THIS_HERO_HAS_ALL_EQUIPMENTS_ENHANCED_TO_THE_MAXED_LEVEL_PLEASE_RESELECT_HERO"] = "Bu kahramanın tüm Teçhizatları maksimum seviyeye geliştirildi, lütfen diğerini seçin.",
	["EQUIPSTRENGTHEN.CLICK_HERE_TO_OPEN_THE_PACK\N_YOU_CAN_USE_ANY_EQUIPMENT_TO_ENCHANT"] = "Materyal eklemek üzere\n envanteri açmak için buraya tıkla.",
	["EQUIPSTRENGTHEN.PLEASE_SELECT_HERO"] = "Bir Kahraman seç",
	["ERRORNET.NETWORK_ANOMALY"] = "Ağ Bağlantı Hatası",
	["ERRORNET.PLEASE_RETRY_ONCE_THE_NETWORK_IS_CONFIRMED_AS_FIXED"] = "Lütfen ağ bağlantısını kontrol edin.",
	["ERRORNET.RETRY"] = "Yeniden dene",
	["EXERCISE.YOU_CAN_ACCESS_HERE_ONCE_YOUR_CLAN_LEVEL_REACHES__D"] = "Takım Seviyesinin %d Olması Gerekir",
	["EXERCISE.YOUVE_REACHED_OUT_THE_MAXIMUM_NUMBERS_TODAY"] = "Bugün tüm şanslar kullanıldı.",
	["EXERCISE.COOL_DOWN_TIME_IS_NOT_END_YOU_CAN_NOT_ACCESS_IT"] = "Geri sayımdasın, lütfen sonra tekrar dene.",
	["EXERCISE.YOU_CAN_ACCESS_HERE_NEXT_TIME_"] = "Geri sayım:",
	["EXERCISE.REMAINING_TIMES_FOR_TODAY_"] = "Kalan şanslar:%d",
	["EXERCISE.PLEASE_SELECT_DIFFICULTY_LEVEL"] = "Zorluk Seviyesini Seç",
	["EXERCISE.AWARDS_"] = "Ödüller:",
	["FONTEDIT.CONFIRM_TO_COVER_ORIGINAL_FONT"] = "Orijinal fontu örtmeyi onaylıyor musun?",
	["FONTEDIT.TURRET_LEGEND_PRC"] = "League Of Champions",
	["FRAGMENTCOMPOSE.SUCCESSFULLY_SYNTHESIZED_FRAGMENT"] = "Zanaat başarılı",
	["FRAGMENTCOMPOSE.YOU_HAVE_ALREADY_GOT_THIS_HERO"] = "Bu Kahramanı zaten işe aldın.",
	["FRAGMENTCOMPOSE.INSUFFICIENT_FRAGMENT_SYNTHESIS_FAILED"] = "Zanaat için yeterli parçan yok",
	["FRAGMENTCOMPOSE.CONFIRM_SYNTHESIS"] = "Zanaat",
	["FRAMEWORK.CURRENT_TIME"] = "Şimdiki sayı:",
	["FRAMEWORK.BOUGHT_ENERGY_TIMES___D_D"] = "Satın alma sayısı: %d/%d",
	["FRAMEWORK.ALREADY_BACK_TO_FULL_STRENGTH"] = "Enerji zaten dolu",
	["FRAMEWORK.ENERGY_BACKS_IN__"] = "Daha fazlası:",
	["FRAMEWORK.RESTORE_FULL_STRENGTH_"] = "İçinde iyileşir:",
	["FRAMEWORK.RECOVERY_INTERVAL_"] = "Aralık:",
	["FRAMEWORK.TEAM_LEVEL__D_\N"] = "Takım Seviyesi:%d \n",
	["FRAMEWORK.TEAM_EXPERIENCE__D__D_\N"] = "Takım EXP:%d /%d \n",
	["FRAMEWORK.HERO_LEVEL_CAP__D_\N"] = "Max Kahraman Seviyesi:%d \n",
	["FRAMEWORK.ACCOUNT_ID__D"] = "Hesap ID:%d",
	["GUILD.THE_HOST_IS_TOO_LAZY_TO_WRITE_ANYTHING_HERE"] = "Birliğe hoşgeldin!",
	["GUILD.NO_RESULT"] = "Birlik Bulunamadı",
	["GUILD.CLAN_LEVEL_NEEDS__D"] = "Takım Seviyesinin %d Olması Gerekir",
	["GUILD.TEXT_GUILD_JOIN_LIST_GUILDNAME__STEXT_GUILD_CREATE_WORDS_YELLOW___PLAYER"] = "<text|guild_join_list_guildname|%s><text|guild_create_words_yellow| (%d oyuncu)>",
	["GUILD.GUILD_NAME_CAN_NOT_BE_EMPTY"] = "Lütfen Birlik adını girin.",
	["GUILD.GUILD_NAME_CAN_NOT_EXCEED_10_CHARACTERS"] = "Birlik adı 10 karakteri aşamaz",
	["GUILD.YET_OPEN_STAY_TUNED"] = "Yakında geliyor!",
	["GUILD.ENTER_THE_CORRECT_GUILD_ID"] = "Lütfen doğru Birlik ID'sini girin",
	["GUILD.THE_HERO_STILL_HAS__D_MINUTES_TO_REJOIN"] = "Kahramanı geri çağırmak için %d dakika bekle!",
	["GUILD.THERE_ARE_OTHER_CURRENT_MEMBERS_IN_THIS_GUILD_SO_IT_CAN_NOT_BE_DISBAND"] = "Birliği dağıtmadan önce lütfen tüm üyeleri kovun.",
	["GUILD.CONFIRM_TO_DISBAND"] = "Birliği dağıtmak istediğinden emin misin?",
	["GUILDCONFIG.APPLICATION_APPROVED"] = "Onaylandı",
	["GUILD.APPLICATION_DENIED"] = "Reddedildi",
	["GUILD.THIS_GUILD_HAS_ALREADY_REACHED_THE_MAXIMUM_NUMBERS"] = "Birlik dolu",
	["GUILD.WORSHIPMENT_TIMES_HAVE_ALREADY_BEEN_USED_UP_FOR_TODAY"] = "Bugünkü tüm Tapma şanslarını kullandın!",
	["GUILD.YOU_CAN_ONLY_WORSHIP_5_LEVEL_HIGHER_PLAYER_THAN_YOURS"] = "Sadece daha yüksek takım seviyelerinde oyunculara tapabilirsin (en az 5)",
	["GUILD.CONFIRM_TO_UPGRADE__S_TO_HOST"] = "Gerçekten %s oyuncusunu Liderliğe terfi etmek istiyor musun?",
	["GUILD.CONFIRM_TO_KICK__S_OUT_OF_THE_GUILD_HE_CAN_NOT_JOIN_ANY_GUILD_WITHIN_3_HOURS"] = "Gerçekten %s oyuncusunu Birlikten atmak istediğinden emin misin? 3 saat sonrasına kadar hiçbir Birliğe katılamaz.",
	["GUILD._D小时_D分钟"] = "%d saat %d dk",
	["GUILD.THIS_HERO_HAS_ALREADY_BEEN_SENT_OUT"] = "Bu Kahraman zaten çıkartıldı.",
	["GUILD.HEROES_SENT_OUT_HAS_TO_GUIDE_CAMPS_FOR_MINIMUM_30_MINUTES_THUS_HE_CAN_NOT_BE_SENT_TO_BATTLEFIELD_DURING_THIS_PERIOD"] = " Paralı Asker Meydanına çıkartılan Kahramanlar diğer dövüşler için 30 saniye gönderilemez olurlar, bunu yapmak istediğinden emin misin?",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_1_ANY_HERO_CAN_BE_SENT_TO_MERCENARY_CAMP_BUT_NOT_ALL_HEROES_WILL_BE_HIRED"] = "<text|dark_white|1. Tüm Kahramanlar Paralı Asker Meydanına çıkartılabilir ama hepsi işe alınamaz.>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_2_STATIONED_MERCENARIES_WILL_BE_PAID_HARD_COSTS_BY_MERCENARY_CAMP_THE_LONGER_THE_TIME_THE_MORE_REVENUE_"] = "<text|dark_white|2. Kahramanların  Paralı Asker Meydanında kampı ne kadar uzarsa o kadar çok masraf alırsın.>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_3_MERCENARIES_SENT_OUT_HAS_TO_GUIDE_CAMPS_FOR_MINIMUM_30_MINUTES_AND_THEY_CAN_NOT_BE_RECALLED_DURING_THIS_PERIOD"] = "<text|dark_white|3. Çıkartılan Kahramanlar 30 dk boyunca geri çağırılamazlar.>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_4_GUILD_MEMBERS_CAN_PAY_FOR_GOLD_TO_BORROW_MERCENARIES_FROM_THE_MERCENARY_CAMP_"] = "<text|dark_white|4. Birlik üyeleri  Paralı Asker Meydanından Kahraman işe almak için satın alım yapabilir.>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_5_YOU_CAN_ONLY_HIRE_A_MERCENARY_FROM_THE_SAME_MERCENARY_CAMP_PER_DAY"] = "<text|dark_white|5. Hergün her takımdan sadece BİR Kahraman işe alabilirsin.>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_6_THE_PRICE_WILL_BE_VALUED_BY_MERCENARYS_POWER"] = "<text|dark_white|6. Kahramanın ücreti onun gücüne bağlıdır.>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_7_PART_OF_THE_PAYMENT_TURNS_MERCENARY_CAMP_THE_REST_CAN_BE_BROUGHT_BACK"] = "<text|dark_white|7.  Paralı Asker Meydanının komisyonlarını ödemen gerekecek.>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_8_THE_HIGHER_THE_CLANS_VIP_LEVEL_IS_THE_MORE_MERCENARIES_HE_CAN_SEND_OUT"] = "<text|dark_white|8. VIP seviyen yükseldikçe daha fazla Kahraman çıkartabilirsin.>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_9_MERCENARY_CAN_PARTICIPATE_IN_THE_BATTLE_OF_MERCENARY_EXPEDITION_CAVERNS_OF_TIME_THE_HERO_OF_THE_BATTLE_TRIALS_"] = "<text|dark_white|9. Paralı Asker Meydanındaki Kahramanlar Seferberlik, Haç, Zaman Çatlağı ve Denemelere yardımcı olabilir.>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_10_YOU_CAN_ONLY_HIRE_ONE_MERCENARY_FOR_EACH_BATTLE_THE_COMMISSION_WILL_NOT_BE_REFUNDED_REGARDLESS_THE_OUTCOME"] = "<text|dark_white|10.Her savaş için Paralı Asker MEydanından sadece BİR Kahramana izin vardır ve komisyon iade edilemez.>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_11_YOU_CAN_ONLY_HIRE_ONE_MERCENARY_FOR_EXPEDITION_HE_WILL_FIGHT_FOR_YOU_IN_THE_END_"] = "<text|dark_white|11. Her Haç için  Paralı Asker Meydanından sadece BİR Kahramana izin vardır.|480>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_12_HIRED_HERO_CAN_NOT_FIGHT_TOGETHER_WITH_A_SAME_NAMED_HERO_FROM_THE_CLAN"] = "<text|dark_white|12. Kurulumunda aynı iki Kahraman kullanamazsın.>",
	["GUILD.VIP_LEVEL_REACHES__D_CAN_BE_UNLOCKED"] = "VIP %d olduğunda kilidi açılır",
	["GUILD.SPEND__D_DIAMONDS_TO_GAIN__D_ENERGYIS_CONTINUE"] = " %d Enerji için  %d Mücevher ödemek istediğinden emin misin?",
	["GUILD.CURRENTLY_NO_AVAILABLE_REWARDS"] = "Şimdi uygun ödüller yok",
	["GUILD.CREATE_GUILD_SUCCESSFULLY"] = "Başarıyla Birlik oluşturudu.",
	["GUILD.MODIFY_SETTINGS_SUCCESSFULLY"] = "Ayarlar değiştirildi",
	["GUILD.SUCCESSFULLY_JOINED_THE_GUILD"] = "Birliğe başarıyla katıldın",
	["GUILD.APPLICATION_IS_SUCCESSFUL_AWAITING_APPROVAL"] = "Uygulama gönderildi, onaylama bekleniyor",
	["GUILD.SUCCESSFUL_OPERATION"] = "İşlem başarılı",
	["GUILD.THE_DISPATCHED_HEROES_HAVE_REACHED_THE_UPPER_LIMIT"] = "Çıkartılan kahramanlar üst sınıra ulaştı",
	["GUILD.GAIN_GOLD_"] = "Kazanılan jetonlar:",
	["GUILD.GAIN_DIAMOND_"] = "Kazanılan Mücevherler:",
	["GUILDCONFIG.WORSHIPMENT_AWARDS"] = "Tapma Ödülleri",
	["GUILD.HAS_LEFT_OUT_THE_GUILD"] = "Birlikten ayrıldı",
	["GUILD.DISBAND_GUILD_SUCCESSFULLY"] = "Birlik dağıtma başarılı",
	["HANDBOOK.HEALTH"] = "HP",
	["HANDBOOK.PHYSICAL_ATTACK"] = "SLDR",
	["HANDBOOK.MAGIC_ATTACK"] = "M. SLDR",
	["HANDBOOK.ARMOR"] = "ZIRH",
	["HANDBOOK.HEALTH_SUPPLY"] = "HP YNL.",
	["HANDBOOK.MAGIC_SUPPLY"] = "MP YNL.",
	["HANDBOOK.CRIT"] = "KRİT",
	["HANDBOOK.WHOLE"] = "Tümü",
	["HANDBOOK.POWER"] = "Güç",
	["HANDBOOK.AGILITY"] = "Çeviklik",
	["HANDBOOK.INTELLIGENCE"] = "Zeka",
	["HANDBOOK.PHYSICAL_CRIT_MAGIC_CRIT"] = "Fiziksel Krit Sihir Krit",
	["HANDBOOK.NOT_YET_UNLOCKED_PLEASE_UPGRADE_YOURSELF"] = "Kilitlendi. Lütfen takım seviyeni yükselt.",
	["HANDBOOK.LV_D_ACTIVATED"] = "Sv. %d olunca kilidi açılır",
	["HERODETAIL.EQUIPMENT_ENCHANTING_RETURN"] = "Geliştirme Dönüşü",
	["HERODETAIL.ADVANCE_FAILED"] = "Promosyon başarısız",
	["HERODETAIL.HERO_NEEDS_TO_WEAR_COMPLETE_EQUIPMENTS_FOR_ADVANCE"] = "Lütfen önce kahramanın teçhizatını kuşan.",
	["HERODETAIL.THIS_HER_HAS_ENHANCED_TO_THE_TOP_LEVEL"] = "Max Promosyon seviyesine ulaşıldı",
	["HERODETAIL.HEROES_EVOLUTION_FAILED"] = "Kahraman evrimi başarısız",
	["HERODETAIL.INSUFFICIENT_SOUL_STONE_YOU_CAN_NOT_EVOLUTES_IT"] = "Evrim için yeterli Ruh Parçaların yok",
	["HERODETAIL.EVOLUTION_TAKES_D_GOLD_CONTINUE"] = "Evrim ücreti %d Jetondur, devam edilsin mi?",
	["HERODETAIL.DETAILED_PROPERTIES"] = "Durum",
	["HERODETAIL.ILLUSTRATIONS"] = "İllüstrasyon",
	["HERODETAIL.BOOK"] = "İllüstrasyon",
	["HERODETAIL.HAVE_EVOLVED_TO_TOP"] = "Max",
	["HERODETAIL.FROM_"] = "Şundan:",
	["HERODETAIL.LEVEL_"] = "Sv:",
	["HERODETAIL.POWER_"] = "Güç:",
	["HERODETAIL.EXPERIENCE_"] = "Exp:",
	["HERODETAIL.ADVANCE_"] = "Promosyon",
	["HERODETAIL.EVOLUTION_"] = "Evrim geçir",
	["HERODETAILATT.DUB_STAR"] = "Ses Oyunculuğu",
	["HERODETAILATT.STRENGTH_GROWTH_"] = "Güç Büyümesi:",
	["HERODETAILATT.INTELLIGENCE_GROWTH_"] = "Zeka Büyümesi:",
	["HERODETAILATT.AGILITY_GROWTH_"] = "Çeviklik Büyümesi:",
	["HERODETAILATT.HERO_INTROUDUCEMENT"] = "Tanıtım:",
	["HERODETAILATT.HERO_ATTRIBUTES"] = "Kahramanın durumu",
	["HERODETAILRES.WHITE"] = "Beyaz",
	["HERODETAILRES.GREEN"] = "Yeşil",
	["HERODETAILRES.BLUE"] = "Mavi",
	["HERODETAILRES.PURPLE"] = "Mor",
	["HERODETAILSKILL.SKILLS_ENHANCEMENT_FAILURE"] = "Yetenek yükseltme başarısız",
	["HERODETAILSKILL.YOU_HAVE_REACHED_CURRENT_LEVEL_CAP"] = "MAX seviyeye ulaşıldı",
	["HERODETAILSKILL.YOU_DO_NOT_HAVE_ENOUGH_SKILL_POINTS_\N_BUY_10_SKILL_POINTS_TO_SPEND_DIAMONDS_D_\N_CONFIRM_TO_BUY_PURCHASED_TIMES_FOR_TODAY__D"] = "Yeterli puanın yok.  %d Mücevher harcayarak 10 yetenek puanı almak istediğinden emin misin (Zaten  %d defa satın alındı)",
	["HERODETAILSKILL.ADVANCED_TO"] = "Terfi ettir",
	["HERODETAILSKILL.TO_UNLOCK"] = "Kilidini aç",
	["HERODETAILSKILL.FULL_POINTS"] = "Dolu",
	["HERODETAILSKILL.TO_GET_1_SKILL_POINT"] = "daha fazla",
	["HERODETAILSKILL.THE_REMAINING_SKILL_POINTS"] = "Uygun Puanlar:",
	["HEROPACKAGE.SUMMON_HERO_TAKES_D_GOLD_COINS_CONFIRM_TO_CALL"] = "Bir Kahraman çağırmanın ücreti %d Jetondur. Şimdi çağırılsın mı?",
	["HEROPACKAGE.THE_FOLLOWING_HEROES_HAVE_NOT_BEEN_SUMMONED"] = "Çağırılmadı",
	["HEROPACKAGELSR.SUMMON_FAILED"] = "Çağırma başarısız",
	["HEROSELECT.TIPS__HERO_ADVANCED_TO_PURPLE_CAN_BE_SET_TO_AVATAR"] = "İpuçları: Avatarlarını açmak için kahramanları Mor renge terfi ettir.",
	["HEROSELECT.BASIC_AVATAR"] = "Avatar",
	["HEROSELECT.HERO_AVATAR"] = "Temel Avatar",
	["HEROSELECT.SET_AVATAR_FAILED"] = "Avatar kurma başarısız",
	["LOGO.PAINTED_EGG"] = "Boyanmış yumurta",
	["LOGO.READING_INFORMATION"] = "Yükleniyor",
	["LOGO.CONNECTING_TO_SERVER_PLEASE_WAIT……"] = "Bağlanıyor...",
	["LOGO.LOADING_RESOURCES_PLEASE_WAIT……"] = "Yükleniyor...",
	["LOGO.UPDATING……"] = "Güncelleniyor...",
	["LOGO.UPDATE_PACKAGE_IS_DETECTED_IT_IS_RECOMMENDED_TO_USE_WLAN_TO_DOWNLOAD_YOU_HAVE_NOT_YET_OPENED_OR_CONNECT_WLAN_CONNECTION_CONFIRM_TO_CONTINUE_TO_DOWNLOAD"] = "Oyun güncellemesi tespit edildi. Şimdi WLAN bağlantın yok. Yine de güncellemeleri indirmek ister misin?",
	["LOGO.AUTOMATIC_UPDATE_FAILS_RESTART_THE_GAME \N_\N_ERROR_MESSAGE__\N_S"] = "Otomatik güncelleme başarısız, lütfen oyunu tekrar yükle.  \n \n hata mesajı: \n%s",
	["LOGO.FAILED_TO_CONNECT_TO_SERVER_"] = "Oyun sunucusuna bağlanma başarısız...",
	["LOGO.CONNECT_TO_THE_UPDATE_SERVER_FAILED_RETRY"] = "Oyunu güncelleme başarısız. Şimdi yeniden denensin mi?",
	["LOGO.BASE_VERSION_TOO_OLD"] = "Uygulama Mağazasında yeni bir güncelleme var.",
	["LOGO.UPDATE_FAILED_TOO_OLD"] = "Uygulama Mağazasında bir güncelleme var, lütfen güncelle ve oyunu tekrar açmayı dene.",
	["LOGO.THE_CURRENT_VERSION_IS_UP_TO_DATE"] = "Şimdiki versiyon güncel",
	["LOGO.UPDATE_SUCCESSFULLY"] = "Güncelleme başarılı",
	["MAILBOX.ATTACHMENTS_"] = "Eklentiler:",
	["MAILBOX.CLAIM"] = "Al",
	["MAILBOX.CLOSE"] = "Kapat",
	["MAILBOX.FROM_"] = "Şundan:",
	["MAILBOX.MAILBOX"] = "Posta Kutusu",
	["MAIN.LOGIN_SUCCESSFULLY_PLEASE_RESTART_THE_GAME"] = "Oturum açma başarılı, lütfen oyunu yeniden başlat",
	["MAIN.LOGOUT_SUCCESSFULLY_PLEASE_RESTART_THE_GAME"] = "Oturum kapatma başarılı, lütfen oyunu yeniden başlat",
	["MAIN.SUMMON_MYSTERIOUS_STORE_FAILED"] = "Gizemli mağazayı çağırma başarılı",
	["MAIN.ARE_YOU_SURE_TO_SPEND__D_DIAMONDS_TO_SUMMON"] = "Çağırmak için %d mücevher harcamak istediğinden emin misin?",
	["MAIN."] = "?",
	["MIDAS.YOUVE_USED_UP_DAILY_GOLDEN_HAND_TIMES_\N_UPGRADING_YOUR_VIP_LEVEL_OFFERS_YOU_MORE_TIMES"] = "Günlük Midas şanslarını kullandın. \n VIP seviyeni yükseltmek daha fazlasını sunar.",
	["MIDAS.GOLDEN_HAND"] = "Midas",
	["MIDAS.AVAILABLE_TODAY"] = "(Şanslar",
	["MIDAS.USE_A_SMALL_AMOUNT_OF_DIAMONDS_IN_EXCHANGE_FOR_LARGE_SUMS_OF_MONEY"] = "Mücevherleri Jetonlar ile takas et",
	["MIDAS.USE"] = "Kullan",
	["MIDAS.VIEW_VIP"] = "VIP Göster",
	["PACKAGE.NO_BUSINESSMAN_IS_WILLING_TO_BUY_SUCH_ITEMS"] = "Böyle öğeleri hiçbir işadamı satın almak istemez",
	["PACKAGE.DETAIL"] = "Bilgi",
	["PACKAGE.SELL"] = "Sat",
	["PACKAGELSR.SELL_FAILED"] = "Satış başarısız!",
	["PACKAGELSR.SYNTHESIS_SUCCESSFULLY"] = "Zanaat Başarılı!",
	["PACKAGELSR.SYNTHESIS_FAILED"] = "Zanaat Başarısız!",
	["PVP.THE_FIRST_D_TO_THE_D"] = "İlk %d %d doğru",
	["PVP.THE_D"] = "#%d",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_MAINTAIN_AT_THIS_RANK__S_YOU_CAN_CLAIM___"] = "<text|normalButton|Almak için şimdiki sıralamanı (%s) tut: >",
	["PVP.TEXT_DARK_WHITE_ARENA_COMBAT_RULES_"] = "<text|dark_white|Arena kuralları:>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_1_IN_AUTOMATIC_ARENA_COMBAT_PLAYERS_CAN_NOT_CAST_SPELLS_MANUALLY"] = "<text|normalButton|1. Oyuncular manuel olarak Kahraman yeteneklerini tetikleyemezler.>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_2_IN_ARENA_COMBAT_ALL_HEROS_HEALTH_AND_CURE_EFFECTS_WILL_BE_INCREASED_AT_THE_SAME_WIDTH_"] = "<text|normalButton|2. HP ile değişken ölçekte iyileşme etkisi artar.|480>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_3_IF_YOU_WON_AND_THE_DEFENSE_IS_RANKED_HIGHER_THAN_THE_OFFENSIVE_SIDE_THE_RANKINGS_WILL_SWAP_SIDES"] = "<text|normalButton|3. Her korumayı yendiğinde sırasını kazanırsın.>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_4_IF_THE_BATTLE_TIMED_OUT_THEN_THE_OFFENSIVE_SIDE_WILL_BE_TREATED_AS_LOSE_"] = "<text|normalButton|4. Saldıran eğer belrli zaman sınırında savaşı tamamlayamazsa koruyan raundu kazanır.|480 >",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_5_EACH_PLAYER_HAS_5_FREE_COMBAT_TIMES_PER_DAY_FREE_TIME_WILL_BE_RESET_AT_5AM_"] = "<text|normalButton|5. Her oyuncunun Arena içinde oyunculara 5 defa meydan okuma şansı vardır, günlük 5:00 AM sıfırlanır.|480 >",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_6_AFTER_EACH_BATTLE_THE_OFFENSIVE_SIDE_WILL_RECEIVE_A_10MINUTE_COOL_DOWN"] = "<text|normalButton|6. Her Arena savaşının arasında 10 dakika geri sayım aralığı vardır.|480>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_7_ENEMY_WHO_IS_IN_A_FIGHTING_CAN_NOT_BE_SELECTED_AS_THE_OPPONENT"] = "<text|normalButton|7. Zaten savaşta olan oyuncuları seçemez ve dövüşemezsin.|480>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_8_THE_WHOLE_SETTLEMENT_RANK_AND_RANK_AWARDS_ISSUED_THROUGH_THE_MAIL_AT_9PM_EVERY_DAY"] = "<text|normalButton|8. Arena sıralamalarının finali  9:00PM'dir, ödüller oyun içindeki postayla gönderilir .|480>",
	["PVP.TEXT_DARK_WHITE_HISTORY_HIGHEST_RANKING_AWARD_RULES_"] = "<text|dark_white|Arena Sıralama Kuralları:>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_WHEN_A_PLAYER_SUCCESSFULLY_ROSE_TO_HISHER_HIGHEST_RANK_WILL_BE_AWARDED_A_ONETIME_DIAMOND_REWARDS"] = "<text|normalButton|Bir oyuncuya saldırırken başarılı meydan okumalar ve savunanı yenmeler oyuncuya en yüksek sıralamasına bağlı tek seferlik Mücevher ödüllerini kazandırır.|480>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_HIGHEST_RANKING_AWARD_VARIES_ON_THE_RATE_OF_PROGRESS_AT_LEAST_ONE_DIAMOND"] = "<text|normalButton|En yüksek sıralama ödülü ilerleme oranına göre değişir ve en az 1 Mücevherdir.|480>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_HIGHEST_RANKING_AWARD_ISSUED_BY_MAIL"] = "<text|normalButton|En yüksek sıralama ödülü posta ile gönderilir.>",
	["PVP.TEXT_DARK_WHITE_DAILY_RANK_REWARD_RULES_"] = "<text|dark_white|Günlük Sıralama Ödül Kuralları:>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_AN_AWARDMAIL_WILL_BE_SENT_OUT_ACCORDING_TO_THE_RANKING_OF_THE_SETTLEMENT_DETAILED_REWARD_RULES_FOLLOWS_"] = "<text|normalButton|Tüm sıralama ödülleri oyun içi postasıyla gönderilir. Ödüller aşağıda listelenir:|480>",
	["PVP.ARENA_RULE_DESCRIPTION"] = "Kurallar",
	["PVP.AWARD_BY_BILLBOARD"] = "İlan Panosu Ödülleri",
	["PVP.SETTLEMENT_RANK_"] = "Yerleşim Sıralaması:",
	["PVP.REWARDED_"] = "Ödüllendirildi:",
	["CRUSADECONFIG.MY_NAME_IS_TOO_LONG"] = "Adım çok uzun",
	["PVP.WINS_"] = "Zaferler:",
	["PVP.RANK_"] = "Sıralama:",
	["PVP.TOTAL_POWER_"] = "Güç:",
	["PVP.YOU_CANT_JOIN_PVP_COMBAT_RIGHT_NOW"] = "Şimdi PvP savaşına katılamazsın",
	["PVP.1_DAY_AGO"] = "1 gün önce",
	["PVP._D_HOURS_AGO"] = "%d saat önce",
	["PVP._D_MINUTES_AGO"] = "%d dakika önce",
	["PVP._D_SECONDS_AGO"] = "%d saniye önce",
	["PVP.ARMORY"] = "Lider Panosu",
	["PVP.COMBAT_RECORD"] = "Yeniden oyna",
	["PVP.THIS_IS_YOUR__D_TIME_TODAY_TO_BUY_TICKETS\N_NEED_TO_PAY__D_DIAMONDS_TO_ADD_FIVE_CHALLENGE_TIMES"] = "Bugünkü meydan okuma şanslarını  %d defa sıfırladın.  %d Mücevher ödeyerek 5 tane daha eklensin mi?",
	["PVP.DO_YOU_NEED_TO_PAY_50_DIAMONDS_TO_RESET_THE_COMBAT_COOL_DOWN_TIME_SO_THAT_YOU_CAN_FIGHT_INSTANTLY"] = "Geri sayımı temizlemek için 50 Mücevher ödemek istediğinden emin misin?",
	["PVP.CHANGE_ANOTHER_LIST"] = "Yenile",
	["PVP.REST_NOW"] = "CD temizle",
	["PVP.THE_NUMBER_OF_PURCHASES"] = "Satın al",
	["PVP.MY_RANK_"] = "Sıralamam:",
	["PVP.RANKING_"] = "Merdiven",
	["CRUSADECONFIG.REDEEM"] = "Öde",
	["PVP.RULE_DESCRIPTION"] = "Kurallar",
	["PVP.THE_REMAINING_TIME_OF_TODAY_"] = "Kalan şanslar:",
	["PVP.CAN_CHALLENGE_AGAIN"] = "Sonraki meydan okuma",
	["PVP.AFTER_10_00"] = "Geri sayım 10:00",
	["PVP.CHALLENGE"] = "Dövüş",
	["PVP.ADJUSTMENT"] = "Düzenle",
	["PVP.DEFENSIVE_TEAM_"] = "Savunanlar:",
	["PVP.AFTER__S"] = "Geri sayım %s",
	["PVP.SHARE_SUCCESSFULLY"] = "Paylaşım başarılı",
	["READEQUIP.GOLD_IS_GENERALLY_CURRENCIES"] = "Jeton genel para birimidir.",
	["READEQUIP.DIAMOND_IS_THE_WORLDS_MOST_COMMON_CURRENCY"] = "Mücevherler Kahraman dünyasında çok kullanışlıdır.",
	["READEQUIP.REQUIRED_LEVEL_"] = "Gereken Seviye:",
	["RECHARGE.MONTH_CARD_IS_IN_EFFECT_THE_REMAINING_D_DAYS"] = "Aktifleştirildi, %d gün kaldı",
	["RECHARGE.$_D"] = "USD %d",
	["RECHARGE.$_F"] = "USD %.2f",
	["RECHARGE.MONTH_CARD_CAN_BE_RENEWED_ONCE_THE_REMAINING_EFFECTIVE_TIME_IS_LESS_THEN_3_DAYS"] = "Aylık Kart sadece 3 gün kaldığında yenilenebilir. ",
	["RECHARGE.TURRET_LEGEND"] = "League Of Champions",
	["RECHARGE.DIAMOND"] = "Mücevherler",
	["RECHARGE.UNSUCCESSFUL_CHARGE"] = "Ödeme başarısız",
	["RECHARGE.SPEND_$_D_TO_GAIN__D_DIAMOND"] = " %d Mücevher almak için USD %d harcansın mı?",
	["RECHARGE.VIEW"] = "Göster",
	["RECHARGE.INCLUDE"] = "Şunlar dahildir",
	["RECHARGE.ALL_LEVEL_PRIVILEGES"] = "Faydalar",
	["RECHARGE.LEVEL_PRIVILEGES"] = "Ayrıcalıklar",
	["RECHARGE.VIP_D_PACK_AWARDS"] = "VIP %d Paketi",
	["RECHARGE.PRIVILEGE"] = "Ayrıcalıklar",
	["RECHARGE.CHARGE"] = "Satın al",
	["RECHARGE.CHARGE_ANOTHER"] = "Gereken",
	["RECHARGE.CAN_BECOME"] = "için VIP Puanları",
	["SERVERLOGIN.MAINTAINENACE"] = "Bakım",
	["SERVERLOGIN.FULL"] = "Dolu",
	["SERVERLOGIN.BUSY"] = "Meşgul",
	["SERVERLOGIN.RECOMMEND"] = "Önerilen",
	["SERVERLOGIN.FAILED_TO_CONNECT_TO_SERVER"] = "Sunucuya bağlanma başarısız.",
	["SERVERLOGIN.RECONNECT"] = "Yeniden bağlan",
	["SERVERLOGIN.LOGIN_FAILED_PLEASE_TRY_AGAIN"] = "Oturum açma başarısız, lütfen tekrar deneyin",
	["SERVERLOGIN.ALL_SERVERS"] = "Tüm sunucular",
	["SERVERLOGIN.LAST_SIGN"] = "Şimdiki Oturum Açma",
	["SERVERLOGIN.ENTER_THE_GAME"] = "Oyuna Gir",
	["SERVERLOGIN.SELECT.SERVER.OK"] = "Oyuna Gir",
	["SERVERLOGIN.CLICK_TO_CHANGE_REGION"] = "Seçmek için dokun",
	["SERVERLOGIN.VERSION_"] = "Versiyon:",
	["SHOP.YOUR_PACKAGE_DOESNT_HAVE_ENOUGH_SPACE"] = "Envanterin dolu",
	["SHOP.INSUFFIENT_INTERFAX_COINS_THUS_YOU_CAN_NOT_BUY"] = "Satın almak için yeterli Ejderha jetonların yok.",
	["SHOP.INSUFFIENT_GLADIATOR_COINS_THUS_YOU_CAN_NOT_BUY"] = "Satın almak için yeterli Gladyatör jetonların yok.",
	["SHOP.INSUFFIENT_INTERFAX_COINS_THUS_YOU_CAN_NOT_REFRESH"] = "Yenilemek için yeterli Ejderha Jetonların yok.",
	["SHOP.INSUFFIENT_GLADIATOR_COINS_THUS_YOU_CAN_NOT_REFRESH"] = "Yenilemek için yeterli Gladyatör Jetonların yok.",
	["SHOP.INTERFAX_COINS"] = "Ejderha Jetonları",
	["SHOP.GLADIATOR_COINS"] = "Gladyatör Jetonları",
	["SHOP.SPEND__D_TO_REFRESH_A_NEW_SERIES_OF_ITEMS"] = "Mağazayı yenilemek için %d harca",
	["SHOP.\N_CONFIRM_TO_CONTINUE_TODAY_REFRESHED__D_TIMES"] = "\n onaylamak için devam edilsin mi? (Bugünkü yenileme %d  defa)",
	["SHOP.NEXT_AUTOMATICALLY_REFRESH_TIME"] = "Şurada yenile:",
	["SHOP.COUNTDOWN_DISAPPEARANCE_OF_MYSTERIOUS_STORE_"] = "Gizemli mağazanın kapanması:",
	["SHOP.THE_MYSTERIOUS_BUSINESSMAN_HAS_DRIFTED_AWAY_PLEASE_BE_QUICK_NEXT_TIME"] = "Gizemli işadamı uzaklaştı, bir dahaki sefere lütfen acele et.",
	["SHOP.59_HOURS_59_MINUTES"] = "59 saat 59 dk",
	["SHOP.STORE_IS_NOT_OPEN"] = "Tüccar açık değil",
	["STAGEDETAIL.RAID_TICKET_HAS_BEEN_USED_UP_NEXT_RAID_TAKES__D_DIAMONDS_\N_CONFIRM_TO_CONTINUE"] = "Sefer bileti kullanıldı, sonraki sefer için %d Mücevher gerekir. \n devam etmeyi onaylıyor musun?",
	["STAGEDETAIL.RAID_FAILED"] = "Sefer başarısız",
	["STAGEDETAIL.RAID__D_TIMES"] = "%d defa sefer düzenle",
	["STAGEDETAIL.ENTER_TO_THIS_GAME_POINTS_HAS_REACHED_THE_UPPER_LIMIT_TODAY"] = "Bugün daha fazla bu sahneye giremezsin, lütfen yarın tekrar gel.",
	["STAGEDETAIL.RAID_MULTIPLE_TIMES"] = "Tekrarlanan seferler",
	["STAGEDETAIL.RESET_ELITE_GAME_POINTS"] = "Elit Sahne Sıfırlama",
	["STAGEDETAIL.RESET_COSTS__D_DIAMONDS_\N_WISH_TO_CONTINUEYOU_HAVE_RESET__D_TIMES_TODAY"] = " %d mücevher ödeyerek meydan okuma şanslarını sıfırlamak ister misin? (Bugün  %d defa sıfırladın)",
	["STAGEDETAIL.CHALLENGE_TIMES_HAVE_REACHED_THE_MAXIMUM_NUMBER"] = "Meydan okuma sınırlarına ulaşıldı",
	["STAGEDETAIL.PHYSICAL_EXERTION"] = "Enerji ücreti",
	["STAGEDETAIL.ENEMY_LINEUP"] = "Düşmanlar",
	["STAGEDETAIL.MAY_BE_OBTAINED"] = "Yağmalar",
	["STAGEDETAIL.EXTRA_BONUS"] = "Bonus",
	["STAGEDETAIL.THE__D_BATTLE"] = "Savaş %d",
	["STAGEDETAIL.NO_ITEM_DROPPED_IN_THIS_RAID"] = "Bu seferde öğe düşmedi.",
	["STAGEDONE.RECEIVE_AWARDS_"] = "Ödüller:",
	["STAGEDONE.AWARDS_WILL_BE_DISTRIBUTED_THROUGH_THE_MAIL"] = "Ödüller postayla gönderilecek.",
	["STAGEDONE.TEXT_NORMALBUTTON_HISTORICAL_HIGH_RANK_ARTNUM_SMALL_PVP__D"] = "<text|normalButton|Tarihi yüksek sıralama:><artnum|small_pvp|%d>",
	["STAGEDONE.TEXT_NORMALBUTTON_CURRENT_RANK_ARTNUM_SMALL_PVP__DTEXT_NORMALBUTTON__SPRITE_UIALPHAHVGAPVPPVP_UPPNGTEXT_PRESSBUTTON__DTEXT_NORMALBUTTON__"] = "<text|normalButton|Şimdiki Sıralama:><artnum|small_pvp|%d><text|normalButton| (><sprite|UI/alpha/HVGA/pvp/pvp_up.png><text|pressButton|%d><text|normalButton| )>",
	["STAGEDONE.DATA"] = "Durum",
	["STAGEDONE.HAS_REACHED_THE_LEVEL_CAP"] = "MAX Ulaşıldı",
	["STAGEFAILED.IT_IS_RECOMMENDED_THAT_UPGRADE_HEROES_AND_EQUIPMENTS_AND_THEN_RETRY"] = "Kahramanları ve ekipmanlarını yükselterek tekrar dene.",
	["STAGEFAILED.IT_IS_RECOMMENDED_THAT_ENHANCE_THE_STRENGTH_OF_THE_HERO_AND_THEN_RETRY"] = "Kahramanlarının gücünü ilerlet ve tekrar dene.",
	["STAGEFAILED.RETURN"] = "Dön",
	["STAGEFAILED.ENERGY_POINTS"] = "Enerji puanları",
	["STAGESELECT.IT_WILL_BE_OPEN_ONCE_COMPLETE_THE_NORMAL_MODE"] = "Normal mod tamamlandıktan sonra kilidini aç",
	["STAGESELECT.CLAN_LEVEL_TOLD_LEVEL_TO_UNLOCK_THE_NEXT_CHAPTER"] = "Takım Seviyesi %d olduğunda kilidi açılır",
	["STAGESELECT.NORMAL"] = "Normal",
	["STONEDETAIL.WAY_TO_GET_"] = "Alma yöntemi:",
	["STONEDETAIL.NOT_YET_OPEN"] = "(Kilitlendi)",
	["STONEDETAIL.THE_HERO_DEBRIS_WILL_NOT_BE_GAINED_FROM_THIS_CROSS_TEMPORARILY"] = "Kahramanların Ruh Parçaları henüz yağma listesinde değil.",
	["TASK.GOLD"] = "Jetonlar",
	["TASK.ENERGY"] = "Enerji",
	["TASK.NOT_PURCHASED"] = "Satın alınmadı",
	["TASK.CLAIMED_REMAINING_TIME___D_DAY"] = "Alındı, %d gün kaldı",
	["TASK.RENEWALS"] = "Yenile",
	["TASK.TIME_YET_TO_COME"] = "Beklemede",
	["TASK.HEAD_TO"] = "Git",
	["TASK.NO_CURRENT_TASK_CAN_BE_ACCESSED"] = "Şimdiki hiçbir görev ulaşılamaz",
	["TASK.YOU_HAVE_DONE_TODAYS_TASKS"] = "Bugünün görevlerini yaptın",
	["TASK.TASK"] = "Görevler",
	["TASK.DAILY_ACTIVITIES"] = "Günlük Etkinlikler",
	["TASK.THE_TASK_HAS_NOT_BEEN_COMPLETED"] = "Görev henüz tamamlanmadı",
	["TASK.CONSUMPTION_GOODS_"] = "Tüketim öğeleri:",
	["TASK.COMPLETION_"] = "Bitir:",
	["TASK.TASK_SUBMISSION_FAILED"] = "Görev teslimi başarısız",
	["TAVERN.VIP_LEVEL_TO_D_LEVELS_TO_UNLOCK_THIS_FEATURE_NEED_CHARGE"] = "Bu özelliğin kilidini açmak için VIP %d gerekir, ödeme sayfasına gidilsin mi?",
	["TAVERN.FREE_TIMES__D_D"] = "Ücretsiz şanslar: %d/%d",
	["TAVERN.FREE_TIMES_RUNS_OUT_FOR_TODAY"] = "Ücretsiz şanslar bitti",
	["GUILDCONFIG.FREE"] = "Ücretsiz",
	["TAVERN.WILL_BE_FREE"] = "İçinde ücretsiz:",
	["TAVERN.BUY_1"] = "1 satın al",
	["TAVERN.BUY_10"] = "10 satın al",
	["TAVERN.TODAYS_HIGHLIGHT"] = "Günlük Ateşli Satışlar",
	["TAVERN.HOT_IN_THIS_WEEK"] = "Haftalık Ateşli Satışlar",
	["TAVERNRES.ONE_BLUE_ITEM_IS_DOOMED_TO_BE_GOT_IF_YOU_DRAW_10TIMES_AT_ONE_TIME"] = "10 tane satın alarak 1 mavi öğeyi garantile",
	["TAVERNRES.MULTIPLE_SOUL_STONES_ARE_DOOMED_TO_BE_GOT_IF_YOU_DRAW_10_TIMES_AT_ONE_TIME"] = "10 tane satın alarak daha fazla Ruh Parçalarını garantile",
	["TAVERNRES.HERO_IS_DOOMED_TO_BE_GOT_IF_YOU_DRAW_10TIMES_AT_ONE_TIME"] = "10 tane satın alarak 1 Kahraman garantile",
	["TAVERNRES.CAN_GET_MULTIPLE_SOUL_STONES"] = "Çok miktarda Ruh Parçalarını al",
	["BANANALOSE.BACK_RIGHT"] = "Çık",
	["BANANALOSE.OK"] = "tamam",
	["BANANAWIN.DO_IT_AGAIN"] = "Tekrar yap",
	["BANANAWIN.NO_THANKS"] = "Hayır teşekkürler",
	["EXCAVATEBATTLEREPORT.OFFENCE"] = "Hücum",
	["EXCAVATEBATTLEREPORT.DEFENDER"] = "Savunan",
	["EXCAVATEHISTORY.HISTORY_RECORD"] = "Tarihi rekor",
	["EXCAVATEMAP.REMAINING_RESOURCES_"] = "Kalan kaynaklar:",
	["EXCAVATEMAP.PRODUCTION_SPEED_"] = "Üretim hızı:",
	["ITEMEXCAVATEBATTLEPLAYER.PLAYER_NAME"] = "Oyuncu Adı",
	["ITEMEXCAVATEHISTORY.BATTLE_DETAILS"] = "Savaş Detayları",
	["PLAYERINFO.NEWS_ALERT"] = "Bildiri",
	["PLAYERINFO.SYSTEM_SETTINGS"] = "Seçenekler",
	["PLAYERINFO.CLAIM_ENERGY"] = "Enerji yemeği",
	["PLAYERINFO.FULL_ENERGY_RECOVERY_NOTICE"] = "Enerji dolu",
	["PLAYERINFO.STORE_REFRESH"] = "yeniden stokla",
	["PLAYERINFO.SKILL_POINTS_BACK_FULL_NOTICE"] = "Yetenek puanları dolu",
	["CDKEYWINDOW.PLEASE_ENTER_THE_REDEMPTION_CODE"] = "Lütfen alım kodunu girin",
	["CDKEYWINDOW.PLEASE_ENTER_THE_REDEMPTION_CODE_"] = "Lütfen alım kodunu girin:",
	["CDKEYWINDOW.THIS_REDEMPTION_CODE_DOES_NOT_EXIST_OR_HAS_BEEN_USED"] = "Bu alım kodu yok veya kullanılmış",
	["CDKEYWINDOW.INVALID_REDEMPTION_CODE"] = "Geçersiz alım kodu",
	["CDKEYWINDOW.REDEEMED_SUCCESSFULLY"] = "Alım Başarılı",
	["EXCAVATEBATTLEREPORT.THE"] = "Savaş",
	["EXCAVATEBATTLEREPORT.BATTLE"] = "",
	["EXCAVATEHISTORY.MY_NAME_HA_HA_HA"] = "Benim adım ha ha ha ",
	["EXCAVATEHISTORY.HA_HA_HA_HA_HA"] = "ha ha ha ha ha",
	["EXCAVATEHISTORY.3_MINUTES_AGO"] = "3 dk önce",
	["FASTSELL.CAN_GET"] = "Kazanç",
	["FASTSELL.ARE_YOU_SURE_TO_SELL_THE_FOLLOWING_USELESS_ITEMS_TO_BUSINESSMAN"] = "Şuradaki öğeleri satmak istediğinden emin misin?",
	["POPHEROCARD.YOU_HAVE_ALREADY_HAS_THIS_HERO__D_STAR_CARD_TO_CONVERT_TO__D_SOUL_STONES\N"] = "Kahraman zaten var! %d yıldız kartı %d Ruh Parçalarına dönüştürülür \n",
	["POPHEROCARD.SOUL_STONE_CAN_BE_USED_ON_HERO_EVOLUTION"] = "Ruh Parçaları kahraman evriminde kullanılabilir",
	["POPTAVERNLOOT.DRAW_ONCE_AGAIN"] = "1 daha fazla",
	["POPTAVERNLOOT.DRAW_10_AGAIN"] = "10 daha fazla",
	["BASERES.STRENGTH_INTELLIGENCE_AGILITY"] = "Güç, Zeka, Çeviklik",
	["PARAMETER.SMALL_PLANET_DEBRIS_BOX"] = "Gezegen Eldiven Kutusu",
	["PARAMETER.MEDIUM_STELLAR_SUITCASE"] = "Yıldız Bavulu",
	["PARAMETER.LARGE_INTERSTELLAR_GALLERY"] = "Yıldızlar Arası Hazine",
	["MAP.300__MIN"] = "300 / dk",
	["ANNOUNCE.ENCHANTMENT"] = "(Geliştirme)",
	["ANNOUNCE.HEALTH_"] = "HP:",
	["TUTORIALRES.HERE_YOU_CAN_RECRUIT_THE_MOST_POWERFUL_TEAMMATES"] = "En güçlü Kahramanları burada işe al!",
	["TUTORIALRES.FREE_BRONZE_CHEST_SEE_WHATS_INSIDE"] = "Ücretsiz Bronz Sandık! İçindekine bak.",
	["TUTORIALRES.WITH_FIRE_WOMAN_JOINED_IN_I_BEGAN_TO_MOURN_FOR_OUR_ENEMIES"] = "Takımımızı güçlendirecek Anjali var",
	["TUTORIALRES.SILVER_CHEST_ALSO_FOR_FREE_YEAH"] = "Gümüş Sandık ta ücretsiz, yaşasın!",
	["TUTORIALRES.TRY_GOLD_TREASURE_CHEST"] = "Altın hazine sandığını dene!",
	["TUTORIALRES.BLACK_YOU_ARE_WELCOME_TO_JOIN_OUR_STRENGTH_IS_MORE_POWERFUL"] = "Gölge Takımı daha güçlü yapacak!",
	["TUTORIALRES.BEGINNING_OF_A_GREAT_ADVENTURE"] = "Hadi seferberliğe başlayalım.",
	["TUTORIALRES.CLICK_INTO_THE_GAME_POINT"] = "Sahneye girmek için dokun.",
	["TUTORIALRES.SEND_HEROES_TO_THE_BATTLEFIELD"] = "Şimdi Savaş Alanına Kahramanları gönder",
	["TUTORIALRES.CLICK_HERE_TO_AGAINST_THE_NEXT_WAVE_OF_ENEMIES"] = "Sonraki düşman dalgalarıyla dövüşmek için buraya dokun.",
	["TUTORIALRES.CLICK_TO_ENLARGE_STROKES"] = "Nihai Yeteneği salmak için vurgulanan Kahramana dokun.",
	["TUTORIALRES.CLICK_TO_CAST_SKILLS"] = "Nihai Yeteneği salmak için dokun",
	["TUTORIALRES.LET_THE_NEW_HEROES_JOIN_THE_FIGHT"] = "Kahramanları Formasyonuna koymak için dokun!",
	["TUTORIALRES.TURN_ON_AUTOMATIC_BATTLE"] = "Oto Dövüşü aç",
	["TUTORIALRES.THIS_IS_A_WEARABLE_ITEM_LONG_PRESS_TO_VIEW"] = "Bu giyilebilir bir öğedir, dokun ve detayları göster'i basılı tut",
	["TUTORIALRES.GET_A_WEARABLE_EQUIPMENT_PUT_IT_ON"] = "Biraz iyi Teçhizatlarımız var. Hadi onları kullanıp Kahramanları güçlendirelim!",
	["TUTORIALRES.LET_ME_TEACH_YOU_HOW_TO_WEAR_THE_EQUIPMENT"] = "Şimdi sana nasıl Teçhizat giyilir göstereceğim.",
	["TUTORIALRES.CHOOSE_ONE_HERO_WHO_CAN_WEAR_EQUIPMENT"] = "Hadi önce bir Kahraman seçelim.",
	["TUTORIALRES.CLICK_OK_TO_EQUIP_\N_IT_BINDS_TO_THE_HERO_AFTER_EQUIPMENT"] = "Teçhizatı giymeye tıkla ve bitti.",
	["TUTORIALRES.CLICK_EQUIPMENT_SLOT"] = "Yeşil Çarpılı bir Teçhizat boşluğuna tıkla.",
	["TUTORIALRES.THIS_DEBRIS_CAN_BE_SYNTHESIZED_CLICK_VIEW"] = "Zanaat için yeterli parçalarımız var, Göster'i tıkla",
	["TUTORIALRES.THE_HERO_CAN_BE_ADVANCED_UP"] = "Şimdi Kahramanı terfi ettirebilirsin.",
	["TUTORIALRES.REFRESH_TO_SHOW_A_NEW_SERIAL_OF_ITEMS"] = "Yeni bir seri öğeler için yenile",
	["TUTORIALRES.UPDATE_EQUIPMENT_AND_TRY_AGAIN"] = "Ekipmanı yükselt ve tekrar dene",
	["TUTORIALRES.PLEASE_UPGRADE_HERO_LEVEL_AND_THEN_TRY_AGAIN"] = "Lütfen kahramanın seviyesini yükselt ve tekrar dene",
	["TUTORIALRES.NEWLY_OPEN_ELITE_LEVELS"] = "Elit sahnenin kilidi açıldı",
	["TUTORIALRES.AFTER_WEAR_FULL_SIX_EQUIPMENTS_THE_HERO_CAN_BECOME_STRONGER_ADVANCED"] = "Altı Teçhizatları kuşandıktan sonra Kahraman terfi edebilir ve daha çok güçlenebilir.",
	["TUTORIALRES.ADVENTURE_NOW_CONTINUES"] = "Şimdi, hadi maceramıza devam edelim.",
	["TUTORIALRES.COME_WITH_ME"] = "Benimle gel",
	["TUTORIALRES.I_HAVE_A_FEELING_THAT_A_NEW_HERO_IS_ABOUT_TO_JOIN_US"] = "Hadi yeni Kahramanımızı işe alalım.",
	["TUTORIALRES.HERO_LISTEN_TO_MY_CALL"] = "Çağrıma kulak ver, Kahraman!",
	["TUTORIALRES.CLICK_TO_SELECT_A_HERO"] = "Bir Kahraman seçmek için tıkla",
	["TUTORIALRES.IT_IS_TIME_TO_TEACH_YOU_TO_UPGRADE_SKILLS"] = "Kahramanın yeteneklerini yükseltmeyi sana öğretmenin zamanı geldi.",
	["TUTORIALRES.SELECT_A_HERO"] = "Bir Kahraman seç.",
	["TUTORIALRES.YOU_CAN_ACCESS_THE_SKILLS_PANEL_FROM_HERE"] = "Buradan yetenek paneline erişebilirsin",
	["TUTORIALRES.CLICK_THIS_BUTTON_TO_UPGRADE_SKILLS"] = "Yeteneği yükseltmek için bu butonu tıkla.",
	["TUTORIALRES.SKILL_POINTS_ARE_AUTOMATICALLY_RESTORED_OVER_TIME_MAKE_GOOD_USE_OF"] = "Yetenek puanları otomatik olarak zamanla yenilenir. Puanlarını iyi kullan.",
	["TUTORIALRES.WITH_THE_INCREASE_OF_TEAM_LEVEL_THERE_WILL_BE_MORE_EQUIPMENTS_TO_BE_SHOWED"] = "Takım seviyesinin artmasıyla burada daha fazla ekipman bulabilirsin",
	["TUTORIALRES.SELECT_THE_HERO_WHO_NEEDS_TO_STRENGTHEN_THE_SKILLS"] = "Yeteneklerini güçlendirmen gereken kahramanı seç",
	["TUTORIALRES.UPGRADE_CLAN_LEVEL_CAN_INCREASE_THERES_LEVEL_CAP"] = "Takım seviyeni yükseltmek MAX Kahraman Seviyesini arttırır.",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_STORE_FUNCTION"] = "Tüccarın Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_SKILLS_ENHANCEMENT"] = "Yetenek Yükseltmenin Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_ELITE_MODE"] = "Elit Sahnelerin Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_ARENA_FEATURES"] = "Arenanın Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED GOLDEN_HAND_FUNCTION"] = "Midas Dokunuşunun  Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_CAVERNS_OF_TIME"] = "Zaman Çatlağının  Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_ENCHANTING_EQUIPMENT"] = "Geliştirmenin Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_HEROES_TRIALS"] = "Kahramanın Denemelerinin Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_THE_BURNING_CRUSADE"] = "Haç  Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_CREATING_AND_JOINING_THE_ASSOCIATION"] = "Birlik Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_WORLD_CHANNEL"] = "Dünya Kanalının Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.GOBLIN_MERCHANT_HAS_BEEN_FOUND"] = "Goblin Tüccar bulundu!",
	["TUTORIALRES.BLACK_MARKET_BUSINESSMAN_HAS_BEEN_FOUND"] = "Karaborsacı  bulundu!",
	["TUTORIALRES.THE_NEW_STORE_OPENS"] = "Mağazanın Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.THE_NEWLY_GOBLIN_MERCHANT_OPENS"] = "Goblin Tüccarın  Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.THE_NEWLY_BLACK_MARKET_TRADERS_OPEN"] = "Karaborsacının Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.THE_NEWLY_ENCHANT_EQUIPMENT_OPENS"] = "Geliştirmenin Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.THE_NEWLY_ARENA_OPENS"] = "Arenanın Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.THE_NEWLY_CAVERNS_OF_TIME_OPENS"] = "Zaman Çatlağının  Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.THE_NEWLY_HERO_TRIAL_OPENS"] = "Kahramanın Denemelerinin Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.YOU_CAN_INVITE_STRONG_FOREIGN_AID_TEAMS_FROM_THE_SAME_GUILD_MERCENARY_CAMP"] = "Paralı Asker Meydanından takviye isteyebilirsin!",
	["ADDEQUIP.GET"] = "Al",
	["ADDEQUIP.A"] = "",
	["ADDEQUIP.IMAGE_MODE"] = "Resim Modu",
	["ADDEQUIP.TEXT_MODE"] = "Yazı Modu",
	["GM.OPEN_TO_ALL_LEVELS"] = "Tüm sahneleri aç",
	["GM.OPEN_GAME_POINTS"] = "Sahneyi aç",
	["GM.OPEN_TO"] = "Şuna aç",
	["GM.GAME_POINTS"] = "Sahne",
	["GM.ENTER_GAME_POINTS"] = "Sahneye gir",
	["GM.PLEASE_ENTER_THE_GAME_POINTS_ID"] = "Lütfen oyun puan ID'sini girin",
	["GM.GET_MONEY"] = "Para al",
	["GM.GET_DIAMONDS"] = "Mücevherleri al",
	["GM.GET_ALL_HEROES"] = "Tüm kahramanları al",
	["GM.RESTORE_FULL_STRENGTH_"] = "Tüm Enerjiyi yenile:",
	["GM.DELETE_YOUR_ACCOUNT_AND_RESET"] = "Hesabını sil ve sıfırla",
	["GM.GET_ALL_THE_EQUIPMENT"] = "Tüm ekipmanlarını al",
	["GM.ADD_ITEMS"] = "Öğeleri ekle",
	["GM.HERO_SKILL_REACHES_FULL_LEVEL"] = "Kahraman yeteneği tam seviyeye ulaştı",
	["GM.OPEN_THE_MYSTERY_SHOP"] = "Gizemli mağazayı aç",
	["GM.HEROES_UPGRADED_TO"] = "Kahramanlar şuna yükseltilebilir",
	["GM.ALL_HEROES_UPGRADED_TO"] = "Tüm Kahramanlar şuna yükseltilebilir",
	["GM.LEVEL"] = "Seviye",
	["GM.ADVANCE_TO"] = "Şuna evrimleş",
	["GM.ALL_HEROES_ADVANCE_TO"] = "Tüm Kahramanlar şuna evrimleşir",
	["GM.STAR"] = "Yıldız",
	["GM.SAVE_TO"] = "Şuraya kaydet",
	["GM.SAVE_SUCCESSFULLY"] = "Kaydetme başarılı:",
	["GM.READ_FILE_TO"] = "Şuna yükle",
	["GM.READING_FILE_SUCCESSFULLY_"] = "Yükleme başarılı:",
	["GM.UPGRADE_CLAN_TO"] = "Takım Seviyesini şuna yükselt",
	["GM.RECHARGE_D_DIAMOND"] = "%d Mücevher satın al",
	["GM.RECHARGE_CLEARED"] = "Satın alım sıfırlandı",
	["GM.SET_FREE_RAID_TIMES"] = "Ücretsiz sefer sayılarını kur",
	["GM.SET_FREE_RAIDS_TO__D_TIMES"] = " %d defaya kadar ücretsiz sefer kurabilirsin",
	["GM.CLEAR_DIAMOND"] = "Mücevherleri temizle",
	["GM.CLEAR_MONEY"] = "Jetonları temizle",
	["GM.ONCE_KEY_DUST_CLEARANCE"] = "Bir defa anahtar tozunu temizle",
	["GM.ALL_BEGINNERS_GUIDE_HAS_BEEN_REMOVED"] = "Tüm acemi rehberi kaldırıldı",
	["GM.I_AM_A_TYRANT"] = "Ben bir zorbayım",
	["GM.TYRANT_LET_US_BE_FRIENDS"] = "Zorba! Arkadaş olalım!",
	["GM.WELL"] = "İyi",
	["GM.SET_THE_NUMBER_OF_DAYS_FOR_CONTINUOUS_LANDING"] = "Devamlı iniş için gün sayılarını kur",
	["GM.RELOAD_GM_SCENE"] = "GM sahnesini geri yükle",
	["GM.HERO_SKILL_RESET"] = "Kahraman yeteneğini sıfırla",
	["GM.GET_EXPEDITION_COINS"] = "Haç Jetonlarını Al",
	["GM.GET_INTERFAX_COINS_"] = "Ejderha Jetonlarını Al:",
	["GM.GET_ARENA_COINS"] = "Arena Jetonlarını Al",
	["GM.GET_GLADIATOR_COINS"] = "Gladiator Jetonlarını Al",
	["GM.CLEAR_EXPEDITION_COINS"] = "Haç Jetonlarını Temizle",
	["GM.CLEAR_INTERFAX_COINS_"] = "Ejderha Jetonlarını Temizle:",
	["GM.CLEAR_ARENA_COINS"] = "Arena Jetonlarını Temizle",
	["GM.CLEAR_GLADIATOR_COINS"] = "Gladyatör Jetonlarını Temizle",
	["GM.PLEASE_ENTER_"] = "Lütfen gir:",
	["BATTLESTATISTICSCONFIG.OUR_PART"] = "Oyuncu",
	["BATTLESTATISTICSCONFIG.ENEMYS_PART"] = "Rakip",
	["BATTLESTATISTICSCONFIG.OUTPUT_INJURY"] = "Verilen Hasar",
	["CHATCONFIG.WORLD"] = "Dünya",
	["CHATCONFIG.GUILD"] = "Birlik",
	["CHATCONFIG.TEXT_GUILD_JOIN_LIST_GUILDNAME__FREE_10"] = "<text|guild_join_list_guildname| Ücretsiz (10)>",
	["CHATCONFIG.SEND"] = "Gönder",
	["CHATCONFIG.BATTLE_REPLAY"] = "Yeniden oyna",
	["CHATCONFIG.SHARE_TO_WORLD_CHAT"] = "Dünya Sohbetinde Paylaş",
	["CHATCONFIG.SHARE_TO_GUILD_CHAT"] = "Birlik Sohbetinde Paylaş ",
	["CHATCONFIG.SHARE_"] = "Paylaş:",
	["CRUSADECONFIG.REVIEW_RULES"] = "Kurallar",
	["CRUSADECONFIG.RESTART"] = "Sıfırla",
	["CRUSADECONFIG.TIMES_LEFT__2"] = "Kalan şanslar: 2",
	["CRUSADECONFIG.MYSTERIOUS_REWARD"] = "Gizli Ödül",
	["CRUSADECONFIG.REWARDS_FOR_THIS_PASS_"] = "Meydan okuma için ödüller:",
	["CRUSADECONFIG.REWARDS_RECEIVED"] = "Sahip olduğun",
	["CRUSADECONFIG.BURNING_CRUSADE"] = "Haç",
	["ERRORINFO.WRONG_VERSION_NUMBER_PLEASE_START_CLIENT_AGAIN_\N_PLEASE_DOWNLOAD_CLIENT_AGAIN_IF_YOU_SHALL_SEE_THIS_PROBLEM_AGAIN"] = "Yanlış versiyon numarası, lütfen tekrar iştemciyi başlatın. \n Eğer tekrar sorun görürseniz lütfen tekrar iştemciyi indirin.",
	["ERRORINFO.OPPONENT_IS_IN_BATTLE_PLEASE_TRY_IT_LATER"] = "Rakip savaşta. Lütfen sonra tekrar deneyin.",
	["ERRORINFO.OPPONENT_HAS_A_NEW_RANK_AND_UNABLE_TO_FIGHT"] = "Rakibin yeni bir sıralaması var ve dövüşemez.",
	["ERRORINFO.LOCAL_TIME_ANOMALY_DETECTED_\N_NOTE__USE_ANY_THIRDPARTY_TOOLS_MAY_LEAD_TO_ACCOUNT_SUSPENSION"] = "Yerel zaman anormalliği tespit edildi. \n Not: Herhangi bir üçüncü parti araçlarının kullanımı hesabın askıya alınmasına sebep olabilir.",
	["ERRORINFO.YOU_ALREADY_CREATED_A_GUILD"] = "Zaten bir birliğe katıldın.",
	["ERRORINFO.INSUFFICIENT_DIAMOND_TO_CREATE_THE_GUILD"] = "Birlik oluşturmak için Mücevherler yetersiz",
	["ERRORINFO.YOUVE_APPLIED_TO_JOIN_THE_GUILD"] = "Birliğe başvurdun",
	["ERRORINFO.THE_GUILD_DOESNT_EXIST"] = "Birlik yok",
	["ERRORINFO.THE_GUILD_IS_ALREADY_FULL"] = "Birlik zaten dolu",
	["ERRORINFO.THIS_GUILD_DOESNT_ALLOW_NEW_APPLICATION"] = "Bu Birlik yeni başvuruya izin vermiyor",
	["ERRORINFO.YOU_HAVENT_REACH_THE_MINIMUM_TEAM_LEVEL_REQUIREMENT_OF_THIS_GUILD"] = "Gereken takım seviyesine ulaşamadın",
	["ERRORINFO.YOU_HAVE_HEROES_IN_MERCENARY_CAMP"] = "Paralı Asker Meydanında hala kahramanların var",
	["ERRORINFO.YOU_HAVE_WORSHIP_REWARDS_TO_CLAIM"] = "Alınacak Tapma ödüllerin var",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_KICK_YOURSELF_OUT_THE_GUILD"] = "Kendini Birlikten kovamazsın",
	["ERRORINFO.HERO_DOESNT_EXIST"] = "Kahraman yok",
	["ERRORINFO.THE_HERO_HAS_LEFT_MERCENARY_CAMP"] = "Kahraman Paralı Asker Meydanından ayrıldı",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_EMPLY_YOUR_HEROES"] = "Kahramanlarını işe alamazsın",
	["ERRORINFO.INSUFFICIENT_COINS"] = "Altın yetersiz",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_EMPLY_2_HEROES_IN_A_BATTLE"] = "Tek savaşa 2 Kahraman işe alamazsın",
	["ERRORINFO.YOUVE_USED_ALL_WORSHIP_TIMES_TODAY"] = "Bugün tüm tapma şanslarını kullandın",
	["ERRORINFO.INSUFFICIENT_DIAMOND"] = "Mücevher yetersiz",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_WORSHIP_YOURSELF"] = "Kendine tapamazsın",
	["ERRORINFO.YOU_CAN_WORSHIP_THE_SAME_PLAYER_ONCE_EACH_DAY"] = "Hergün aynı oyuncuya bir defa tapabilirsin",
	["ERRORINFO.THIS_PLAYER_IS_NOT_THE_HOST"] = "Bu oyuncu lider değil",
	["ERRORINFO.GUILD_NAME_ALREADY_EXISTED"] = "Birlik adı zaten var",
	["ERRORINFO.ILLEGAL_GUILD_ID"] = "Yasadışı Birlik ID",
	["ERRORINFO.YOU_NEED_TO_KICK_OUT_ALL_MEMBERS_BEFORE_YOU_DISSOLVE_THE_GUILD"] = "Birliği dağıtmadan önce tüm üyeleri kovmalısın",
	["ERRORINFO.THIS_PLAYER_HAS_WITHDREW_THE_APPLICATION"] = "Bu oyuncu başvuruyu iptal etti",
	["ERRORINFO.THIS_PLAYER_IS_NOT_IN_THE_GUILD"] = "Bu oyuncu Birlikte değil",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_EMPLY_ANY_MORE_HEROES"] = "Daha fazla kahraman işe alamazsın",
	["ERRORINFO.HERO_ALREADY_EMPLOYED"] = "Kahraman zaten işe alındı",
	["ERRORINFO.NO_SUCH_A_HERO_FOUND"] = "Böyle bir Kahraman bulunmadı",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_RECALL_A_HERO_IN_HALF_AN_HOUR_WHEN_THE_HERO_IS_HEADING_MERCENARY_CAMP"] = "Çıkartılan Kahramanı 30 dakika sonrasına kadar geri çağıramazsın",
	["ERRORINFO.HOST_CANT_QUIT_THE_GUILD"] = "Birlik lideri ayrılamaz",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_JOIN_A_NEW_GUILD_INSTANTLY_AFTER_YOU_QUIT_A_GUILD"] = "Bir birlikten çıktıktan sonra yeni bir birliğe hemen katılamazsın",
	["ERRORINFO.NOT_ENOUGH_DIAMOND_TO_SPEAK_IN_WORLD_CHANNEL"] = "Dünya kanalında konuşmak için Mücevherlerin yetersiz",
	["ERRORINFO.HIGH_SPEECH_FREQUENCY_PLEASE_TRY_IT_LATER"] = "Çok sık konuşuyorsun, lütfen sonra tekrar dene",
	["ERRORINFO.SPEECH_NOT_ALLOWED_IN_THIS_CHANNEL"] = "Bu kanalda konuşmaya izin yok",
	["ERRORINFO.THIS_PLAYER_IS_ALREADY_IN_A_GUILD"] = "Bu oyuncu zaten bir Birlikte",
	["ERRORINFO.PLEASE_START_CLIENT_AGAIN"] = "Lütfen iştemciyi yeniden başlatın",
	["ERRORINFO.PLEASE_DOWNLOAD_CLIENT_AND_INSTALL_AGAIN"] = "Lütfen iştemciyi indirip tekrar kurun",
	["GUILDCONFIG.JOIN_GUILD"] = "Katıl",
	["GUILDCONFIG.CREATE_GUILD"] = "Oluştur",
	["GUILDCONFIG.SEARCH_GUILD"] = "Ara",
	["GUILDCONFIG.NO_GUILD_TO_JOIN_IN_FOUND"] = "Şimdi uygun Birlik yok",
	["GUILDCONFIG.TEXT_GUILD_JOIN_LIST_GUILDNAME_THE_FIRSTTEXT_GUILD_CREATE_WORDS_YELLOW_40"] = "<text|guild_join_list_guildname|En İyi><text|guild_create_words_yellow|(40)>",
	["GUILDCONFIG.GUILD_NAME_"] = "Birlik adı:",
	["GUILDCONFIG.GUILD_LOGO_"] = "Birlik Logosu:",
	["GUILDCONFIG.CHANGE"] = "Değiştir",
	["GUILDCONFIG.CREATION_COST_"] = "Ücreti:",
	["GUILDCONFIG.GUILD_ID_"] = "Birlik ID:%s",
	["GUILDCONFIG.SEARCH"] = "Ara",
	["GUILDCONFIG.GUILD_MANAGEMENT"] = "Yönet",
	["GUILDCONFIG.MEMBERS_"] = "Üyeler:%d/%d",
	["GUILDCONFIG.GUILD_MANIFESTO"] = "Duyuru:",
	["GUILDCONFIG.WORSHIP"] = "Tap",
	["GUILDCONFIG.HOST"] = "Lider",
	["GUILDCONFIG.PROMOTE_TO_HOST"] = "Terfi Et",
	["GUILDCONFIG.KICK_OUT"] = "Kov",
	["GUILDCONFIG.GUILD_SETTINGS"] = "Ayarlar",
	["GUILDCONFIG.EDIT_ANNOUNCEMENT"] = "Değiştir",
	["GUILDCONFIG.APPLICATION"] = "Uygulamalar",
	["GUILDCONFIG.DISSOLVE_GUILD"] = "Dağıt",
	["GUILDCONFIG.GUILD_MEMBERS_"] = "Birlik üyeleri:",
	["GUILDCONFIG.NO_NEW_APPLICATION"] = "Yeni başvuru yok",
	["GUILDCONFIG.ALLOW"] = "Kabul et",
	["GUILDCONFIG.DENY"] = "Reddet",
	["GUILDCONFIG.CONFIRM_MODIFICATION"] = "Onayla",
	["GUILDCONFIG.GUILD_TYPE_"] = "Birlik türü:",
	["GUILDCONFIG.ALL_PLAYERS_CAN_JOIN"] = "Herkes Birliğe katılabilir",
	["GUILDCONFIG.MINIMUM_TEAM_LEVEL"] = "Min. Takım Seviyesi:",
	["GUILDCONFIG.WORSHIP_BIG_SHOT"] = "Tap",
	["GUILDCONFIG.YOU_CAN_ONLY_WORSHIP_PLAYERS_5_TEAM_LEVEL_HIGHER_THAN_YOURS_FOR_EACH_WORSHIP_YOU_GET_ENERGY_AS_REWARD_WHILE_PLAYER_BEEN_WORSHIPED_GET_COINS_AS_REWARD"] = "Sadece senden 5 Takım Seviyesi yüksek olan oyuncuya tapabilirsin. Her tapınma Enerji harcar, ve taptığın oyuncu Jeton alır.",
	["GUILDCONFIG.WORSHIP_TIMES_LEFT_TODAY_"] = "Tapma Şansları:",
	["GUILDCONFIG.YOU_ACCUMULATED_REWARDS_TO_CLAIM_"] = "Ödüllerin:",
	["GUILDCONFIG.CLAIM_REWARDS"] = "Al",
	["GUILDCONFIG.SELECT_WORSHIP_MODE_"] = "Tapma Modunu Seç:",
	["GUILDCONFIG.ENERGY_GAINED_"] = "Kazanılan Enerji:",
	["GUILDCONFIG.MERCENARY_CAMP"] = "Paralı Asker Meydanı",
	["GUILDCONFIG.DESCRIPTION"] = "Kurallar",
	["GUILDCONFIG.MERCENARIES_DEPLOYED_"] = "Çıkartılan Kahramanlar:",
	["GUILDCONFIG.DEPLOY_MERCENARIES"] = "Çıkart",
	["GUILDCONFIG.RETURN_IMMEDIATELY"] = "Geri çağır",
	["GUILDCONFIG.GUARDING_TIME_"] = "Korunuyor:",
	["GUILDCONFIG.ACCUMULATED_INCOME_"] = "Gelir:",
	["GUILDCONFIG.MERCENARIES_ARE_PAID_WITH_COINS_BY_THE_HOUR_\N_OTHER_PLAYERS_IN_THE_GUILD_CAN_PAY_THE_COINS"] = "Paralı askerler saat başına Jeton ödemesi alırlar, \n Birlikteki diğer oyuncular senin Kahramanını işe almak için de Jeton ödeyebilirler.",
	["GUILDCONFIG.ALL_MERCENARIES_OF_THE_GUILD"] = "Tüm Paralı Askerler",
	["GUILDCONFIG.I_HAVE_A_LONG_NAME"] = "Uzun bir adım var",
	["GUILDCONFIG.MY_MERCENARIES"] = "Paralı Askerlerim",
	["GUILDCONFIG.ALL_MERCENARIES"] = "Tüm Paralı Askerler",
	["GUILDCONFIG.COMMISSION_ACQUIRED"] = "Kazanılan Komisyon",
	["GUILDCONFIG.EMPLOYMENT_INCOME_"] = "İşe alma geliri:",
	["GUILDCONFIG.GUARDIANSHIP_INCOME_"] = "Koruma geliri:",
	["GUILDCONFIG.RULES_FOR_ROOKIES_OF_MERCENARY_POST"] = "Paralı Asker Kuralları",
	["GUILDCONFIG.CONFIRM_EMPLOYMENT"] = "İşe almayı onayla",
	["GUILDCONFIG.TEXT_DARK_WHITE__YOURE_NOT_ALLOWED_TO_HIRE_OTHER_MERCENARIES_FROM_TEXT_DARK_YELLOW_XXXXXXXXXTEXT_DARK_WHITE__TODAY"] = "<text|dark_white| Diğer paralı askerleri bugün işe alamazsın ><text|dark_yellow|xxxxxxxxx><text|dark_white|.",
	["GUILDCONFIG.NEED_VERIFICATION_FIRST"] = "Onaylama Gerekir",
	["GUILDCONFIG.APPLICATION_DENIED"] = "Kapalı",
	["GUILDCONFIG.JOIN_IN_INSTANTLY"] = "Katıl",
	["GUILDCONFIG.APPLY_TO_JOIN"] = "Uygula",
	["GUILDCONFIG.NO_APPLICATION_ALLOWED"] = "Kapalı",
	["GUILDCONFIG.HERO_CAMP"] = "Paralı Asker Meydanı",
	["GUILDCONFIG.RAID_INSTANCES"] = "Birliğe Meydan Oku",
	["GUILDCONFIG.TOP_PLAYERS"] = "Tap",
	["GUILDCONFIG.SHOP"] = "Kapalı",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_SMALL_BUGS_DARE_TO_CHALLENGE_THE_SCOURGE_TRY_MY_FLY_BALL_FIRST"] = "İnsanların yumuşak, etleri bana ziyafet olacak!",
	["STORYTABLECONFIG.WE_CAN_ONLY_CONTINUE_THE_JOURNEY_AFTER_DEFEATING_SKELETON_KING"] = "Savaş Şefini mağlup ederken seyahate devam edebilir miyiz!",
	["STORYTABLECONFIG.AHEAD_THE_SCOURGE"] = "Benim için savaş!",
	["STORYTABLECONFIG.SKELETONS_WERE_GIVEN_THE_POWER_OF_MAGIC_AND_WAITING_FOR_YOU_TO_STEP_INTO_TRAPS"] = "Kelleleri almaya geldim",
	["STORYTABLECONFIG.ILL_BURN_YOU_INTO_ASHES_WITH_THE_POWER_OF_THE_FLAME"] = "Alev gücüyle seni küller içinde yakacağım!",
	["STORYTABLECONFIG.FRESH_BLOOD_HAHA"] = "Elinden geleni arkana koyma!",
	["STORYTABLECONFIG.SURPRIZE_YOU_MAKE_SO_FAR_TRY_MY_ARROW_OF_SKELETONS"] = "Hadi çocuk, senin küçük yumuşak kafatasını parçalamak için buradayım. Ardından arkadaşlarını yakacağım.",
	["STORYTABLECONFIG.MY_ARROW_IS_FASTER"] = "Ölü bedenimi çiğnemen lazım!",
	["STORYTABLECONFIG.DARE_TO_STEP_IN_TO_MY_MANOR_YOU_MUST_SEEKING_DEATH"] = "Yandan saldır ve onları canlı yakala, onları sorgulamak istiyorum!",
	["STORYTABLECONFIG.ANOTHER_BATTLE_AHEAD"] = "Önümüzde yeni bir savaş var!",
	["STORYTABLECONFIG.WELL_DOWN_I_WILL_GAIN_NEW_ABILITY_WHEN_ALL_GEARS_FOR_MY_ADVANCE_ARE_COLLECTED"] = "Aferin! Tüm Teçhizatlar Promosyon için toplandığı zaman yeni bir yetenek kazanacağım!",
	["STORYTABLECONFIG.NOW_SUIT_UP_GEARS_FOR_THE_CAPTAIN_AND_ADVANCE"] = "Şimdi hadi maceraya Kaptan!",
	["STORYTABLECONFIG.WITH_THE_POWER_OF_THE_GODS_I_ZEUS_EXTERMINATE_THOSE_WHO_DARE_TO_OFFEND_MY_MAJESTY"] = "Tanrının gücüyle birlikte, beni, yani Zeus majestelerini kızdırmaya cesaret edenleri öldüreceğim!",
	["STORYTABLECONFIG.BE_AWARE_OF_HIS_THUNDER"] = "Yıldırım Okuna dikkat et!",
	["STORYTABLECONFIG.I_RULES_THIS_INVIOLABLE_JUNGLE"] = "Ormana hücum ediyorum!",
	["STORYTABLECONFIG.REALLY_A_PERSISTENT_FELLOW"] = "Daha fazla yok!",
	["STORYTABLECONFIG.ZEUS_COMES_AGAIN"] = "Yine Zeus!",
	["STORYTABLECONFIG.LAST_TIME_YOU_WON_BUT_NOT_THIS_TIME"] = "Bu sefer seni mağlup edeceğim!",
	["STORYTABLECONFIG.HE_IS_EVEN_MORE_FEROCIOUS"] = "Çok daha güçlü!",
	["STORYTABLECONFIG.ZEUS_HAVE_PROVEN_HIS_LOYALTY_CLAIM_HIS_SOUL_STONE_FROM_QUESTS_AND_SUMMON_HIM"] = "Zeus sadakatini gösterdi. Hadi onun ruh taşını alalım ve onu çağıralım.",
	["STORYTABLECONFIG.CLAIM_SOUL_STONE_OF_ZEUS_FROM_QUESTS_AND_SUMMON_HIM_IN_HEROES_TAB"] = "Görevlerden Zeus'un Ruh Parçalarını al ve onu Kahraman sekmesine çağır!",
	["STORYTABLECONFIG.PROTECT_MY_SOLDIERS_WITH_LIGHT_SHIELD"] = "Askerlerimi ışık kalkanı ile koru!",
	["STORYTABLECONFIG.PIERCE_ALL_ENEMIES_WITH_ARROWS_OF_HURRICANE"] = "Oklarımla zırhını deleceğim!",
	["STORYTABLECONFIG.THEY_BECAME_ALLIES_HARD_FIGHT_AHEAD"] = "İttifak mı kurdular? Savaşa hazırlan!",
	["STORYTABLECONFIG.SKELETON_LEGIONS_COMES_AGAIN"] = "Savaş Şefi Dirildi!",
	["STORYTABLECONFIG.SKELETONS_ARE_UNDEAD_HAHA"] = "Ben Ölümsüzüm, aptal insan!",
	["STORYTABLECONFIG.WATCH_OUT_THEYRE_GETTING_STRONGER"] = "Dikkat, giderek güçleniyor!",
	["STORYTABLECONFIG.SPELL_SUMMONS_THE_POWER_OF_DEATH"] = "Büyüm Ölüm gücüne sahip!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_MANA_IS_SO_STRONG"] = "Korkuyu hissedebilirim!",
	["STORYTABLECONFIG.ONLY_A_HERO_WITH_STRONG_MIND_TO_RESIST_MANA_CAN_FACE_SUCH_A_CHALLENGE"] = "Ölüm gücüne dayanabilmek için zihnini güçlendir!",
	["STORYTABLECONFIG.WELL_DOWN_HEROES_KEEP_MOVING"] = "Aferin, kahramanlar! Devam edin!",
	["STORYTABLECONFIG.JUNGLE_BRINGS_THE_CURE_OF_IMMORTALITY"] = "Orman iyileştirme gücünü getirir!",
	["STORYTABLECONFIG.DONT_BE_CHARMED"] = "Onun cazibesine kapılma!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_DAUGHTER_OF_FOREST_WILL_JOIN_US_GO_CLAIM_HER_SOUL_STONE_FROM_QUEST_AND_SUMMON_HER"] = "Papaz bize katılacak. Görevlerden onun Ruh Parçalarını al ve onu çağır.",
	["STORYTABLECONFIG.SHUFFLE_A_BRONZE_CHEST_FOR_FREE_IF_YOU_DONT_GET_ENOUGH_SOUL_STONE_BY_FINISHING_QUESTS"] = "Eğer Görevlerden yeterli Ruh Parçaların yoksa, daha fazlası için ücretsiz bir Bronz Sandık aç.",
	["STORYTABLECONFIG.I_COME_WITH_WAVE_AND_I_SLAVE_TIDES"] = "Bizi geçemezsin! Gelgit gücüm var benim!",
	["STORYTABLECONFIG.WHAT_A_HARD_STUFF"] = "Beraber dururuz, birlik halindeyiz. Hangi Fırtınaları çıkarsa çıksın hayatta kalırız!",
	["STORYTABLECONFIG.WE_SNIPERS_ELIMINATE_TARGETS"] = "Bir atış bir düşmanı düşürür!",
	["STORYTABLECONFIG.WATCH_OUT_HE_SNIPES_WOUNDED_ONLY"] = "Dikkat, en çok yaralananı hedef alacak!",
	["STORYTABLECONFIG.ONLY_THE_SORCERESS_WHO_MASTERS_FLAME_CAN_POSSESS_THE_POWER_TO_BREAK_DRAGONS"] = "Sadece cehennem ustası  ejderhaları yenecek güce sahip olabilir. Ateş kullanarak gücünü test edeceğim!",
	["STORYTABLECONFIG.LETS_FIGHT"] = "Hadi savaşalım!",
	["STORYTABLECONFIG.REPRESENTS_THE_HELL_I_SUMMON_RAY_STORM"] = "Cehennemin gücüyle Yıldırım Fırtınası çağırmama izin verin!",
	["STORYTABLECONFIG.SPREAD_OUT_AND_DODGE_PLASMA_FIELD"] = "Nihai Yeteneğine dikkat et!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_DARE_TO_STEP_INTO_THE_LAND_OF_THE_ICE"] = "Hah! Buzlu alanıma girmeye cesaret mi ettin? Kalbindeki korkuyla donabilirsin!",
	["STORYTABLECONFIG.SNOWSTORM_COMING"] = "Kar fırtınası geliyor!",
	["STORYTABLECONFIG.SHADOW_POWER_HELPS_MY_ALLIES_AND_DESTROYS_MY_ENEMIES"] = "Hayaletlerin ve Gölgelerin gücü benim müttefiklerime yardım eder ve düşmanlarımı yok eder!",
	["STORYTABLECONFIG.THESE_GUYS_ARE_TURNING_STRONGER_UNDER_THE_PROTECTION_OF_SHADOW_PRIESTS"] = "Şaman'ın korumasıyla, daha güçlü hale geldi!",
	["STORYTABLECONFIG.TOGETHER_WE_WALK_FURTHER_STRONGER_ENEMIES_AHEAD"] = "Beraber yürüdük, birleştik. Karşımıza daha güçlü düşmanlara çıkacak buna şüphe yok.",
	["STORYTABLECONFIG.WHO_DARE_TO_MAKE_TROUBLE_ON_MY_BOAT"] = "Bu da ne? Gemimde isyan mı? Sen kendi ellerimle bastıracağım.",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_MERELY_A_GHOST_MANIPULATOR_CAN_BE_THE_KING_OF_OCEANS"] = "Okyanusların kralı olma şansın hiç yok!",
	["STORYTABLECONFIG.MY_ANCHOR_CRUSHES_COAST"] = "Benim dileklerimle denizler kıyı şeridini geçti",
	["STORYTABLECONFIG.KNOCK_OUT_BY_MEDUSA_CAN_BE_A_BIG_TROUBLE"] = "Dikkat, eğer Denizadam tarafından yenilirsen, kalanımızın başı büyük derde girer!",
	["STORYTABLECONFIG.RYLAI_CRESTFALL_AND_NAGA_NOW_ARE_ALLIES"] = "Buz Büyücüsü ve Naga şimdi birleşti!",
	["STORYTABLECONFIG.ENJOY_SNOWSTORM_IN_DREAM"] = "Kabusunda donmaya yatmışşın gibi buz etkisinde uyumanın tadını çıkar.",
	["STORYTABLECONFIG.ANYONE_DARE_TO_CROSS_ME_AND_MY_SHIELD"] = "Beni ve Kalkanımı geçmeye cesaret eden var mı?",
	["STORYTABLECONFIG.THEYRE_OVERWHELMING_IN_NUMBERS_CHALLENGE_AHEAD"] = "Sayıca çok büyükler, bizi daha fazla meydan okuma bekliyor kesin.",
	["STORYTABLECONFIG.TIDES_AND_WAVES_CANNOT_BE_DEFEATED_THEYLL_COME_BACK"] = "Gelgitler ve dalgalar yok edilemez, onlar üstüne gelmeye ve dalgalanmaya devam edecekler.",
	["STORYTABLECONFIG.SIREN_IS_GANG_UP_WITH_UNDEAD_AGAIN_FINISH_THEM"] = "Güzel, Kumsal Koruyucusu zombilerle birleşti. Bitir onları!",
	["STORYTABLECONFIG.PETRIFACTION_COMES_TO_THOSE_WHO_DARE_TO_STARE_AT_ME"] = "Bana bakmaya cesaret eden fosile dönüşür! Hiç şansın yok.",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_NAGA"] = "Sen Naga!",
	["STORYTABLECONFIG.FINALLY_FINISHED_THE_DANGEROUS_SEA_OF_DARKNESS"] = "Sonunda, Karanlık Denizi tehlikelerini geçtik!",
	["STORYTABLECONFIG.CROSSING_SEA_WONT_SAVE_YOU_WE_NAGA_DOMINATE_COAST_AS_WE"] = "Denizi geçmek seni korumaya yetmeyecektir, sahile de hükmetmelisin!",
	["STORYTABLECONFIG.REALLY_PERSISTENT"] = "Off, gerçekten çok ısrarcılar!",
	["STORYTABLECONFIG.SEABEACH_IS_WHERE_YOUR_TOMB_LIES"] = "Bugün kaybettiğin zaman seni bu sahilin kumu altında yakacağız.",
	["STORYTABLECONFIG.IN_WATER_OR_ON_LAND_IM_NOT_AFRAID_OF_YOU"] = "Suda ya da karada, senden korkmuyoruz.",
	["STORYTABLECONFIG.SONG_IN_THE_FOREST_IS_PRELUDE_OF_ARROW_RAIN"] = "Bunu duyabiliyor musun? Ormanın sesi bir Ok Fırtınasının başlangıcı!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_CAN_RUN_AWAY_BUT_YOU_CANT_HIDE"] = "Kaçabilirsin ancak saklanamazsın! Oklara dikkat et!",
	["STORYTABLECONFIG.DARK_SOULS_AND_POWER_OF_THUNDER_COME"] = "Gök gürültüsünün kara gücü, gel!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_DARK_LEGIONS_IS_ASSEMBLING_TIME_TO_FIGHT"] = "Kara Lejyon birleşiyor, savaş zamanı!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_ARROW_OF_HURRICANE"] = "Rüzgar Okumun tadına bak!",
	["STORYTABLECONFIG.IT_SEEMS_HER_ARCHERY_WAS_IMPORVED_AGAIN"] = "Okçuları yeniden gelişti gibi görünüyor.",
	["STORYTABLECONFIG.FULL_AHEAD_THE_SCOURGE"] = "İleri, zombi savaşçılar!",
	["STORYTABLECONFIG.DANGER"] = "Tehlike!!",
	["STORYTABLECONFIG.I_BRING_TIDES"] = "Sana ölümü getirdim!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_HARDER_THE_BATTLE_THE_STRONGER_WE_BECOME"] = "Savaş ağır geçtikçe biz daha güçlü olacağız!",
	["STORYTABLECONFIG.RISE_THE_POWER_OF_THE_FLAME"] = "Yüksel, alevlerin gücü!",
	["STORYTABLECONFIG.LINA_IS_GETTING_STRONGER_UNDER_THE_PROTECTION_OF_SPELL_BREAKER_FOOTMEN"] = "Kor yıldızlar Büyü Kırıcı askerin korumasında giderek güçleniyor.",
	["STORYTABLECONFIG.REAP_HEADS_EVEN_THOUSANDS_MILES_AWAY"] = "Takım Formasyonunu deleceğim.",
	["STORYTABLECONFIG.ENJOY_DEATH_HAHA"] = "Ölümün tadını çıkar! Haha!",
	["STORYTABLECONFIG.STANDING_BEHIND_IS_NO_LONGER_SAFE"] = "Sanırım arkanda durmak artık güvenli değil!",
	["STORYTABLECONFIG.SIGN_A_CONTRACT_WITH_DEATH_AND_YOUR_IMMORTALITY_IS_GUARANTEED"] = "Ölümle bir anlaşma imzala ve Ölümsüzlüğünü garantiye al!",
	["STORYTABLECONFIG.DARKNESS_WILL_BE_EXILED_ANYWAY"] = "Karanlık sürgün edilecek, her neyse!",
	["STORYTABLECONFIG.SUCK_BLOOD_SKELETON"] = "Kan em, İskelet!",
	["STORYTABLECONFIG.I_CURSH_YOUR_BONES"] = "Ben kemiklerini kırmadan önce!",
	["STORYTABLECONFIG.ENJOY_MY_WHIP"] = "Kamçılamamın tadını çıkar!",
	["STORYTABLECONFIG.A_HORRIBLE_ENCHANTRESS"] = "Korkunç bir gelişim!",
	["STORYTABLECONFIG.HERE_COMES_THE_POWER_OF_THE_GODS_AGAIN"] = "İşte tanrıların gücü geldi!",
	["STORYTABLECONFIG.EVEN_GOLD_CANT_ACT_CAPRICIOUSLY"] = "Tanrı bile keyfince davranamaz!",
	["STORYTABLECONFIG.I_WATCH_YOU_BACK_KILLING_TIME"] = "Arkanı kolluyorum. Öldürme zamanı!",
	["STORYTABLECONFIG.WELL_PIERCE_YOUR_SHELL"] = "Kalkanını deleceğim!",
	["STORYTABLECONFIG.EVIL_WILL_COME_TO_AN_END"] = "Şeytan bir sona gelecek!",
	["STORYTABLECONFIG.MISSILE_AND_LASER_FIRE"] = "Füze ve Lazer, ateş!",
	["STORYTABLECONFIG.BE_AWARE_OF_CUNNING_GOBLINS"] = "Makinist kurnazlığına karşı uyanık ol!",
	["STORYTABLECONFIG.I_DESTROYED_THE_FOUNTAIN_OF_LIFE"] = "Bahara bile geldim!",
	["STORYTABLECONFIG.WHAT_A_HARD_CLAW"] = "Ne sert bir pençe!",
	["STORYTABLECONFIG.MEDUSA_LIVE_UP_TO_HER_REPUTATION"] = "Unvanı hak etti!",
	["STORYTABLECONFIG.BE_AWARE_OF_HER_SNAKE_HEX"] = "Yılan büyülerine dikkat et!",
	["STORYTABLECONFIG.MY_AXE_CHOPS_ALL"] = "Baltam hepsini doğrayacak!",
	["STORYTABLECONFIG.DEFEAT_EVIL_WITH_THE_POWER_OF_MAGIC_AND_HEART"] = "Hadi bu şeytanları büyü gücüyle mağlup edelim!",
	["STORYTABLECONFIG.OBSIDIAN_GLITTERS_AND_DESTRUCTION_COMES"] = "Obsidyen parlaklıklar ve yıkım geliyor!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_POWER_OF_GOD_CORROSION_ERASES_MIND_A_TERRIBLE_RIVAL"] = "Korozyon tanrısının gücü hafızaları silmektir. Ne kötü bir rakip!",
	["STORYTABLECONFIG.I_CHALLENGE_YOU_ALL"] = "Hepinizi kendim halledeceğim!",
	["STORYTABLECONFIG.NEVER_UNDERESTIMATE_THE_ENEMY"] = "Elinden geleni arkana koyma!",
	["STORYTABLECONFIG.DARK_MAGIC_IS_GROWING"] = "Kara Büyü büyüyor!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_CANT_STOP_US"] = "Bizi durduramazsın!",
	["STORYTABLECONFIG.NO_ONE_CAN_STOP_US"] = "Bizi hiç bir şey durduramaz!",
	["STORYTABLECONFIG.I_GREW_UP"] = "Büyüdüm!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_ASS_KICKED"] = "İsabet ettireceksin!",
	["STORYTABLECONFIG.FIRE_THE_ARROW_OF_DEATH"] = "Ateş, ölümün Oku!",
	["STORYTABLECONFIG.BONE_FLECHER_RIDES_ON_A_GOLDEN_DRAGON"] = "Bir Altın Ejderhaya Kemik Yay biniyor!",
	["STORYTABLECONFIG.SACRIFICE_FOR_MY_ALTAR"] = "Altarımın Kurban!",
	["STORYTABLECONFIG.WITCHCRAFT"] = "Büyücülük!",
	["STORYTABLECONFIG.ENJOY_MY_BATTLE_ROYALE"] = "Savaş şarkımın tadını çıkar!",
	["STORYTABLECONFIG.SHOW_YOURSELF_SHADOW_FIEND"] = "Kendini göster!",
	["STORYTABLECONFIG.SKELETON_LEGIONS_CRUSH_THEM"] = "İskelet Lejyonu, hepsini yok et!",
	["STORYTABLECONFIG.SKELETONS_ARE_GETTING_STRONGER"] = "İskeletler giderek güçleniyorlar!",
	["STORYTABLECONFIG.I_SUMMON_DEATH"] = "Ölümü çağırabilirim!",
	["STORYTABLECONFIG.UNDEAD_LEGIONS_ALWAYS_OBSTRUCTS"] = "Zombi Lejyon daima zorlaştırır!",
	["STORYTABLECONFIG.BLOOD_QUICK"] = "Şimdi Kan!",
	["STORYTABLECONFIG.MAGIC_AND_SWORD_ARE_MY_PRESENTS"] = "Onun yerine benim büyümle tanış!",
	["STORYTABLECONFIG.WITHOUT_ANNIHILATING_THE_SCOURGE_WE_CAN_NEVER_HAVE_PEACE"] = "Tüm şeytanları öldürmeden asla barış içinde olamayız!",
	["STORYTABLECONFIG.SHADOW_POWER_BRINGS_YOU_TO_GHOSTS"] = "Gölge gücü sana hayaletleri getirir!",
	["STORYTABLECONFIG.LETS_WORK_TOGETHER"] = "Hadi beraber savaşalım!",
	["STORYTABLECONFIG.ENJOY_RAIN_OF_ARROWS"] = "Ok yağmurunun tadını çıkar!",
	["STORYTABLECONFIG.TIT_FOR_TAT"] = "Kısasa kısas!",
	["STORYTABLECONFIG.I_CURE_EVERYTHING"] = "Her şeyi iyileştirebilirim!",
	["STORYTABLECONFIG.BREAK_HIS_HOLY_LIGHT"] = "Kutsal Kalkanını kır!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_POWER_OF_GOD_CORROSION_ELIMINATES_ALL"] = "Tanrının Korozyon gücü hepsini eler!",
	["STORYTABLECONFIG.WHAT_A_POWERFUL_MAGIC"] = "Ne güçlü bir büyü!",
	["STORYTABLECONFIG.MY_ARROW_IS_BURNING"] = "Oklarım yanıyor!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_ARROW_CAN_NEVER_PIERCE_MY_ARMOR"] = "Okların benim zırhım için bir hiç!",
	["STORYTABLECONFIG.I_SMASH_EARTH_WITH_GIANT_ANCHOR"] = "Çapamla seni ezeceğim!",
	["STORYTABLECONFIG.I_DESTORY_YOU"] = "Bunu al!",
	["STORYTABLECONFIG.MY_SHEEL_STOPS_EVERYONE"] = "Bizi geçemezsin!",
	["STORYTABLECONFIG.MAGIC_IS_WHAT_WE_CAN_ONLY_DEPEND_ON"] = "Onu yok etmek için büyü kullan!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_SCOURGE_HAS_WITHDRAWN_FINALLY_MAY_PEACE_NOT_TOO_SHORT"] = "Sonunda şeytanları yok ettik. Ancak ileride daha fazla macera var, savaşçı!",
	["STORYTABLECONFIG.IM_TINY_NOT_TINY"] = "Kamçılama senin gitmeni istiyor, benimle yüzleş ve sonunu bul. Bana bak ve kabusunla karşılaş.",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_CANT_SACRE_ME_WITH_SIZE"] = "Büyüyerek bana bakamazsın!",
	["STORYTABLECONFIG.WANT_TO_BE_TEARED"] = "Parçalanmak ister misin?",
	["STORYTABLECONFIG.HE_GOES_INTO_RAMPAGE"] = "Öfkeli!",
	["STORYTABLECONFIG.LIKE_MY_WHIP"] = "Yırtan vuruşumu beğendin mi?",
	["STORYTABLECONFIG.MALICIOUS_WOMAN"] = "Ne şeytani bir kadın!",
	["STORYTABLECONFIG.YOURE_NOTHING_TO_A_WARRIOR_WHO_CAN_EVEN_DESTROY_THE_FOUNTAIN_OF_LIFE"] = "Baharı bile yok edebilirim! Benden önce sen bir hiçsin!",
	["STORYTABLECONFIG.IN_ACCOMPANY_WITH_TINY_URSA_IS_EVEN_MORE_ARROGANT"] = "Dağ ve Ayı Savaşçı şimdi birleşti.",
	["STORYTABLECONFIG.REPRESENTS_THE_MOON_I_DESTROY_YOU"] = "Ayın adıyla seni yok edeceğim!",
	["STORYTABLECONFIG.IN_FACE_OF_MOON_RIDER_NO_ONE_IS_SAFE_ATTENTION_BACK_ROW"] = "son yeteneğine dikkat et, herkes arkanda!",
	["STORYTABLECONFIG.FULL_AHEAD_NIGHT_ELFS"] = "Gece Elfleri. Hadi savaşa başlayalım!",
	["STORYTABLECONFIG.KILL_THEM_ALL"] = "Hepsini katlet!",
	["STORYTABLECONFIG.WALKED_THROUGH_THE_DANGEROUS_DARK_FOREST_FINALLY"] = "Sonunda tehlikeli Ormanı kurtardık!",
	["STORYTABLECONFIG.TASTE_THIS"] = "Kılıcımın tadına bak!",
	["STORYTABLECONFIG.NEW_CORPSES_COME_TO_MY_CAVE_HUH"] = "Beni rahatsız etmeye nasıl cürret edersiniz! Hepiniz!",
	["STORYTABLECONFIG.I_CAME_FROM_DARKNESS"] = "Karanlıktan geldim.",
	["STORYTABLECONFIG.GOBLINS_AND_SPIRITS_ALSO_HAVE_A_SHARE_OF_THIS_CAVE"] = "Goblinler ve elfler mağaradaki yerlerini aldılar!",
	["STORYTABLECONFIG.TAKE_A_HEAVY_SLEEP"] = "Uyu!",
	["STORYTABLECONFIG.OX_HEAD_IS_THE_GLORY_OF_THE_HORDE"] = "Minotaur Kabile şerefidir!",
	["STORYTABLECONFIG.TRY_THIS"] = "Atışı al!",
	["STORYTABLECONFIG.WE_ALREADY_OUT_OF_THE_CAVE_ORC_CANT_STOP_US_EITHER"] = "Yaptık. Bizi kimse durduramaz!",
	["STORYTABLECONFIG.FRESH_MEAT_COMES"] = "Taze Et!",
	["STORYTABLECONFIG.WELL_SEE_WHO_THE_KING_OF_INDIVIDUAL_CHALLENGES_IS"] = "Yalnız savaşın kralı kim?",
	["STORYTABLECONFIG.I_BRING_EVERYTHING_INTO_TOMB_IN_DARKNESS"] = "Her şeyi mezarın içine getirdim!",
	["STORYTABLECONFIG.GOBLINS_ARE_ALMIGHTY"] = "Goblin her şeyi yapabilir!",
	["STORYTABLECONFIG.ANYONE_DARE_TO_CROSS_MY_GULLIES"] = "Benim boşluğumdan kimse geçemez!",
	["STORYTABLECONFIG.COUNTER_EVERY_INVASION"] = "İşgal yok!",
	["STORYTABLECONFIG.SUMMON_POWER_OF_LUNAR_THE_MOON_GOD"] = "Ayın gücünü çağır!",
	["STORYTABLECONFIG.WALKED_THROUGH_DARK_RUINS_AND_LIGHT_IS_AHEAD"] = "Bize açılan umut verici bir gelecek görüyorum. Savaşçılar hızlı hareket edin!",
	["STORYTABLECONFIG.REMOTE_KILL"] = "Uzak düşmanları öldür!",
	["STORYTABLECONFIG.FIRE_IT_UP"] = "Yan, ateş!",
	["STORYTABLECONFIG.YOUR_EARPHONE_WILL_BREAK_AFTER_MY_PRESENCE"] = "Ben buradayken kulaklığın çalışmaz.",
	["STORYTABLECONFIG.COME_LIGHTNING"] = "Yıldırım, bana gel!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_HEARD_ABOUT_MEDUSA"] = "Şampiyonu duydun mu?",
	["STORYTABLECONFIG.FLAME_BOMB_BURSTS"] = "Alev Fırtınası!",
	["STORYTABLECONFIG.ARROW_BRINGS_THE_SMELL_OF_DEATH"] = "Ok ölüm getirir!",
	["STORYTABLECONFIG.AIR_OR_LAND_I_TAKE_THEM_ALL"] = "Toprak, su ben her ikisiyle de anlaşabilirim!",
	["STORYTABLECONFIG.A_TEMPLE_FULL_OF_THE_FLAVOR_OF_MAGIC_ADVENTURES_MUST_AHEAD"] = "Bizi hangi maceraların beklediğini göreceğiz!",
	["STORYTABLECONFIG.I_NEED_TO_ASSEMBLE_A_NEW_TEAM"] = "Daha iyi bir takım toplayacağım!",
	["STORYTABLECONFIG.LEAVE_IT_TO_ME_FOLLOW_ME_HERO"] = "Onu bana bırak Kahraman!",
	["STORYTABLECONFIG.ASSISTANT"] = "Asistan",
	["STORYTABLECONFIG.BROTHERS_LETS_RUSH_TO_THE_HIGHLAND_AND_OVERTURN_THE_FROZEN_THRONE"] = "Takipçiler hadi yüksek alana koşalım!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_UNDERESTIMATED_THE_SCOURGE_AND_YOU_WIPED"] = "Bizi küçümsedin ve ölüme mahkumsun.",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_DIED_MAN"] = "Yeteneğimin tadına bak!",
	["STORYTABLECONFIG.WATCH_MY_SNOWSTORM"] = "Kar Fırtınamı izle!",
	["STORYTABLECONFIG.I_ALSO_WANT_TO_STEAL"] = "Bana 1 ölüm ver!",
	["STORYTABLECONFIG.FIRE"] = "Ateş!!!",
	["STORYTABLECONFIG.ILL_STEAL"] = "Bir yetenek istiyorum...",
	["STORYTABLECONFIG.EH_WHERE_ARE_MY_BUDDIES"] = "(Müttefiklerim nerede?)",
	["STORYTABLECONFIG.THE_PRAETORIAN_LEGION_CRUMBLES_WITH_A_BANG"] = "Benim için hepiniz ölü etlersiniz!",
	["STORYTABLECONFIG.STUPID_TEAMMATES"] = "(Söylemem gerekir ki  müttefikler kötü...)",
	["STORYTABLECONFIG.TODAY_ILL_WITHDRAW_BUT_ILL_BE_BACK_TOMORROW"] = "Hadi geri çekilelim, ama yakında geri geleceğiz.",
	["UICONFIGRES.NAME_"] = "Ad:",
	["UICONFIGRES.FONT_COLOR_R_"] = "Font Rengi R:",
	["UICONFIGRES.FONT_COLOR_G_"] = "Font Rengi G:",
	["UICONFIGRES.FONT_COLOR_B_"] = "Font Rengi B:",
	["UICONFIGRES.FONT_SIZE_"] = "Font Boyu:",
	["UICONFIGRES.SHADOW_COLOR_R_"] = "Gölge Rengi R:",
	["UICONFIGRES.SHADOW_COLOR_G_"] = "Gölge Rengi G:",
	["UICONFIGRES.SHADOW_COLOR_B_"] = "Gölge Rengi B:",
	["UICONFIGRES.SHADOW_XOFFSET"] = "Gölge X-mesafesi",
	["UICONFIGRES.SHADOW_YOFFSET"] = "Gölge Y-mesafesi",
	["UICONFIGRES.STROKE_COLOR_R_"] = "Vurma Rengi R:",
	["UICONFIGRES.STROKE_COLOR_G_"] = "Vurma Rengi  G:",
	["UICONFIGRES.STROKE_COLOR_B_"] = "Vurma Rengi  B:",
	["UICONFIGRES.STROKE_SIZE"] = "Vurma boyu",
	["UICONFIGRES.ADD"] = "Ekle",
	["ERRORPANEL.WILD_BUG"] = "Vahşi Böcek",
	["ERRORPANEL.MOLTEN_BOULDER_VOLCANO_BURSTS"] = "Erimiş Kaya Volkan Patlaması",
	["BATTLE_SCENE.QUIT_FIGHT"] = "Geri Çekil",
	["BATTLE_SCENE.SOUND__ON"] = "Ses: açık",
	["BATTLE_SCENE.SOUND__OFF"] = "Ses: kapalı",
	["BATTLE_SCENE.RESUME_FIGHT"] = "Devam et",
	["BATTLE_SCENE.ONLY_ALLOW_AUTOFIGHT_IN_ARENA"] = "Arenada oto dövüş zorunludur",
	["BATTLE.LARGE_GOLD_MINE"] = "Büyük Jeton Madeni PvP",
	["BATTLE.MEDIUM_GOLD_MINE"] = "Orta Jeton Madeni PvP",
	["BATTLE.SMALL_GOLD_MINE"] = "Küçük Jeton Madeni PvP",
	["BATTLE.LARGE_DIAMOND_MINE"] = "Büyük Mücevher Madeni PvP",
	["BATTLE.MEDIUM_DIAMOND_MINE"] = "Orta Mücevher Madeni PvP",
	["BATTLE.SMALL_DIAMOND_MINE"] = "Küçük Mücevher Madeni PvP",
	["BATTLE.SMALL_EXP_MINE"] = "Küçük EXP Madeni PvP",
	["BATTLE.MEDIUM_EXP_MINE"] = "Orta EXP Madeni PvP",
	["BATTLE.LARGE_EXP_MINE"] = "Büyük EXP Madeni PvP",
	["CHAPTER.TREASURE_CRYPT"] = "Hazine Yeraltı Türbesi",
	["EQUIP.SOUL_STONEAUTOMATIC_RIFLEMAN"] = "Ruh Parçaları (Tüfekli Er)",
	["EQUIP.COLLECT_80_SOUL_STONE_TO_SUMMON_A_HERO_AUTOMATIC_RIFLEMAN_ALSO_THE_NECESSARY_MATERIAL_FOR_AUTOMATIC_RIFLEMAN_EVOLUTION"] = "Bir Tüfekli Er Kahramanını çağırmak için 80 Ruh Parçalarını topla, ayrıca Tüfekli Er evrimi için gerekli materyalleri topla.",
	["EXCAVATETREASURE.FEW_DIAMOND_MINES"] = "Birkaç Mücevher Madeni",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DIAMOND_MINE_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "Vahşi Canavarların koruduğu bir Mücevher madeni bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DIAMOND_MINE_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "Düşmanların koruduğu bir Mücevher madeni bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.DIAMOND_CRYSTAL"] = "Mücevher Kristali",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DIAMOND_CRYSTAL_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "Vahşi Canavarların koruduğu bir Mücevher Kristali bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DIAMOND_CRYSTAL_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "Düşmanların koruduğu bir Mücevher Kristali bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.MANY_DIAMOND_MINES"] = "Çok Mücevher Madenleri",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_MANY_DIAMOND_MINES_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "Vahşi Canavarların koruduğu Çok Mücevher Madenleri bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_MANY_DIAMOND_MINES_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "Düşmanların koruduğu bir Mücevher Kristali bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.HIDDEN_CHEST"] = "Gömülü Sandık",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_HIDDEN_CHEST_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "Vahşi Canavarların koruduğu bir Gömülü Sandık bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_HIDDEN_CHEST_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "Düşmanların koruduğu bir Gömülü Sandık bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.GOBLINS_TREASURY"] = "Goblin'in Hazinesi",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_GOBLINS_TREASURY_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "Vahşi Canavarların koruduğu bir Goblin'in Hazinesi bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_GOBLINS_TREASURY_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "Düşmanların koruduğu bir Goblin'in Hazinesi bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.DRAGONS_CAVE"] = "Ejderhanın Mağarası",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DRAGONS_CAVE_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "Vahşi Canavarların koruduğu bir Ejderhanın Mağarası bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DRAGONS_CAVE_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "Düşmanların koruduğu bir Ejderhanın Mağarası bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.CHEMICAL_WAREHOUSE"] = "Kimyasal Depo",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_CHEMICAL_WAREHOUSE_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "Vahşi Canavarların koruduğu bir Kimyasal Depo bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_CHEMICAL_WAREHOUSE_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "Düşmanların koruduğu bir Kimyasal Depo bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.ALCHEMISTS_CRUCIBLE"] = "Simyacının Potası",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_AN_ALCHEMISTS_CRUCIBLE_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "Vahşi Canavarların koruduğu bir Simyacının Potası bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_AN_ALCHEMISTS_CRUCIBLE_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "Düşmanların koruduğu bir Simyacının Potası bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.DWARFS_LAB"] = "Cücenin Labaratuvarı ",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DWARFS_LAB_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "Vahşi Canavarların koruduğu bir Cücenin Labaratuvarı  bulundu.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DWARFS_LAB_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "Düşmanların  koruduğu bir Cücenin Labaratuvarı bulundu.",
	["EXCAVATEWILDENEMY.WITHERED_MINERS"] = "Dağılmış Madenciler",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_SCOUT_"] = "Naga İzcisi",
	["EXCAVATEWILDENEMY.GOBLIN_SPECULATORS_"] = "Goblin Spekülatörler",
	["EXCAVATEWILDENEMY.CEMETERY_SNIPER"] = "Mezarlıktaki Sniper",
	["EXCAVATEWILDENEMY.CEMETERY_ROGUE_"] = "Mezarlıktaki Serseri",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_SENTINEL_"] = "Naga Nöbetçi",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_TEAM"] = "Naga Takımı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.GOBLIN_ENGINEERING_TEAM"] = "Goblin Mühendis Takımı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.GOBLIN_EXPEDITIONS_"] = "Goblin Seferleri",
	["EXCAVATEWILDENEMY.UNFORTUNATE_JEWELER"] = "Talihsiz Kuyumcu",
	["EXCAVATEWILDENEMY.UNFORTUNATE_COLLECTOR"] = "Talihsiz Kolektör",
	["EXCAVATEWILDENEMY.UNFORTUNATE_APPRAISER"] = "Talihsiz Değerlendirme Uzmanı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_GEM_HUNTER_"] = "Naga Mücevher Avcısı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_GEM_GUARD_"] = "Naga Mücevher Gardiyanı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_GEM_GUARDS_"] = "Naga Mücevher Gardiyanları",
	["EXCAVATEWILDENEMY.GOBLIN_DEMOLITION_TEAM_"] = "Goblin Yıkım Takımı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.GOBLIN_BLASTING_EXPERT_"] = "Goblin Patlama Uzmanı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.LOST_FUGITIVE_"] = "Kayıp Kaçak",
	["EXCAVATEWILDENEMY.TRIBE_GOLD_DIGGER"] = "Kabile Altın Avcısı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.GREEDY_GOBLIN"] = "Aç Gözlü Goblin",
	["EXCAVATEWILDENEMY.SILENT_BLACK_MAGICIAN"] = "Sessiz Kara Sihirbaz",
	["EXCAVATEWILDENEMY.SILENT_BLACK_WIZARD"] = "Sessiz Kara Büyücü",
	["EXCAVATEWILDENEMY.TRIBAL_FLIGHT_ADMINISTRATOR_"] = "Kabile Uçuş Yöneticisi",
	["EXCAVATEWILDENEMY.TRIBAL_POUND_ADMINISTRATOR_"] = "Kabile Ezme Yöneticisi",
	["EXCAVATEWILDENEMY.TREASURY_GUARD"] = "Hazine Gardiyanı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.TREASURY_REBUILDER"] = "Hazine Restoratörü",
	["EXCAVATEWILDENEMY.CHARRED_GRAVE_ROBBERS_"] = "Kömürleşmiş Mezar Hırsızları",
	["EXCAVATEWILDENEMY.ASPHYXIA_GRAVE_ROBBERS_"] = "Asfiksi Mezar Hırsızları",
	["EXCAVATEWILDENEMY.POISONED_GRAVE_ROBBERS_"] = "Zehirlenmiş Mezar Hırsızları",
	["EXCAVATEWILDENEMY.DRAGON_EGGS_HUNTER"] = "Kabile Yumurta Avcısı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.DRAGON_TRAINER"] = "Kabile Ejderha Eğiticisi",
	["EXCAVATEWILDENEMY.TRIBAL_CAVALRY_"] = "Kabile Süvarisi",
	["EXCAVATEWILDENEMY.DRAGONS_SLAVE_"] = "Ejderhanın Kölesi",
	["EXCAVATEWILDENEMY.DRAGONS_SERVANT"] = "Ejderhanın Hizmetçisi",
	["EXCAVATEWILDENEMY.DRAGONS_PAW"] = "Ejderhanın Pençesi",
	["EXCAVATEWILDENEMY.ALCHEMIST_APPRENTICE_"] = "Simyacı Çırak",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_RECYCLER_"] = "Naga Geri Dönüştürücü",
	["EXCAVATEWILDENEMY.RIGOROUS_ECOLOGIST_"] = "Titiz Ekolojist",
	["EXCAVATEWILDENEMY.WANDERING_ALCHEMISTS_"] = "Gezgin Simyacı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.EPIPHANY_ALCHEMIST_"] = "Epifani Simyacı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_RESCUE_SQUAD_"] = "Naga Kurtarma Ekibi",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_EESCUE_TEAM_"] = "Naga Kurtarma Takımı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NINJA_TURTLE_COMIC_FAN"] = "Ninja Kaplumbağa Çizgiroman Hayranı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NINJA_TURTLE_ANIMATION_FAN"] = "Ninja Kaplumbağa Anime Hayranı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.ALCHEMISTS_COLLECTION_"] = "Simyacının Koleksiyonu",
	["EXCAVATEWILDENEMY.ALCHEMISTS_TOY"] = "Simyacının Oyuncağı",
	["EXCAVATEWILDENEMY.ALCHEMISTS_DISPOSABLE_GOODS_"] = "Simyacının Atılabilir Malları",
	["EXCAVATEWILDENEMY.UNCONTROLLED_EXPERIMENTAL_PRODUCTS_"] = "Kontrolsüz Deney Ürünleri",
	["EXCAVATEWILDENEMY.UNCONTROLLED_ANALOGS"] = "Kontrolsüz Analoglar",
	["EXCAVATEWILDENEMY.UNCONTROLLED_ASSEMBLY_"] = "Kontrolsüz Montaj",
	["EXCAVATEWILDENEMY.HEIGHT_INCREASED_PARTICIPANTS_"] = "Yükseklik Deneyi Katılımcıları",
	["EXCAVATEWILDENEMY.VARIATION_PARTICIPANTS_"] = "Varyasyon Deneyi Katılımcıları",
	["EXCAVATEWILDENEMY.FUSION_EXPERIMENTAL_PARTICIPANTS_"] = "Füzyon Deneyi Katılımcıları",
	["MAILLIST.TEAM_MANAGER_"] = "Takım Yöneticisi",
	["MAILLIST.YOU_AND_#1#V_NUMBER#_FELLOWS_DEFENDING_#BR##2#V_STRING#_WAS_CAPTURED_BY_#BR##3#V_STRING#。#BR##BR#_RESOURCES_YOU_MINED_ARE：#BR##4#V_ICON##5#V_NUMBER##BR##BR#_RESOURCES_BEEN_PLUNDERED_ARE：#BR##6#V_ICON##7#V_NUMBER##BR##BR#_RESOURCES_TRANSPORTED_BACK_BY_YOUR_HEROES_ARE：#BR##8#V_ICON##9#V_NUMBER##BR##BR#_HEROES_RETURNED_ARE：#BR##10#V_ICON##11#V_ICON##12#V_ICON##13#V_ICON##14#V_ICON##BR##15#V_BUTTON_EXCAVATE_HISTORY#"] = "Sen ve  #1#v_number# savunan dostların #br##2#v_string#  #br##3#v_string# tarafından yakalandı.#br##br# Kazdığın kaynaklar ：#br##4#v_icon##5#v_number##br##br# Yağmaladığın kaynaklar：#br##6#v_icon##7#v_number##br##br# Kahramanların tarafından taşınan kaynaklar：#br##8#v_icon##9#v_number##br##br# Dönen Kahramanlar：#br##10#v_icon##11#v_icon##12#v_icon##13#v_icon##14#v_icon##br##15#v_button_excavate_history#",
	["MAILLIST.TREASURE_DEFENDING_FAILED"] = "Savunma başarısız.",
	["MAILLIST.YOU_AND_#1#V_NUMBER#_FELLOWS_DEFENDING_#BR##2#V_STRING#_WAS_FULLY_MINED_#BR##BR#_HEROES_RETURNING_WITH_TREASURES_ARE_#BR##3#V_ICON##4#V_ICON##5#V_ICON##6#V_ICON##7#V_ICON#"] = "Sen ve #1#v_number# savunan dostların #br##2#v_string# başarıyla kazdı. #br##br# Hazineyle dönen Kahramanlar:#br##3#v_icon##4#v_icon##5#v_icon##6#v_icon##7#v_icon#",
	["MAILLIST.TREASURE_FULLY_MINED"] = "Sömürme bitti.",
	["MAILLIST.YOU_DEFENDING_#2#V_STRING#_WAS_CAPTURED_BY_#BR##3#V_STRING#。#BR##BR#_RESOURCES_YOU_MINED_ARE：#BR##4#V_ICON##5#V_NUMBER##BR##BR#_RESOURCES_BEEN_PLUNDERED_ARE：#BR##6#V_ICON##7#V_NUMBER##BR##BR#_RESOURCES_TRANSPORTED_BACK_BY_YOUR_HEROES_ARE：#BR##8#V_ICON##9#V_NUMBER##BR##BR#_HEROES_RETURNED_ARE：#BR##10#V_ICON##11#V_ICON##12#V_ICON##13#V_ICON##14#V_ICON##BR##15#V_BUTTON_EXCAVATE_HISTORY#"] = "Savunduğun #2#v_string# #br##3#v_string# tarafından yakalandı.#br##br# Kazdığın kaynaklar：#br##4#v_icon##5#v_number##br##br# Yağmalanan kaynaklar：#br##6#v_icon##7#v_number##br##br# Kahramanlar tarafından taşınan kaynaklar：#br##8#v_icon##9#v_number##br##br# Dönen kahramanlar：#br##10#v_icon##11#v_icon##12#v_icon##13#v_icon##14#v_icon##br##15#v_button_excavate_history#",
	["MAILLIST.YOU_DEFENDING_#BR##2#V_STRING#_WAS_FULLY_MINED_#BR##BR#_HEROES_RETURNING_WITH_TREASURES_ARE__#BR##3#V_ICON##4#V_ICON##5#V_ICON##6#V_ICON##7#V_ICON#"] = "Savunduğun #br##2#v_string# başarıyla kazdı. #br##br# Hazineyle dönen Kahramanlar: #br##3#v_icon##4#v_icon##5#v_icon##6#v_icon##7#v_icon#",
	["MAILLIST.GUILD_STEWARD"] = "Birlik Kahyası",
	["MAILLIST.GUILD_#1#V_STRING#_HOST_#BR##2#V_STRING#_HAS_ALLOTTED_YOU_#BR#_KEEP_UP_THE_GOOD_WORK_#BR##3#V_ICON##4#V_NUMBER#"] = "Birlik #1#v_string# host #br##2#v_string# seni tahsis etti #br# Böyle devam et! #br##3#v_icon##4#v_number#",
	["MAILLIST.RAIDS_SPOILS_ALLOCATION"] = "Öğe Dağıtımı",
	["MAILLIST.YOU_GUILD_#1#V_STRING##BR#_HAS_ALLOTTED_YOU_#BR#_KEEP_UP_THE_GOOD_WORK#BR##2#V_ICON##3#V_NUMBER#"] = "Birliğin #1#v_string##br# seni tahsis etti #br# Böyle devam et!#br##2#v_icon##3#v_number#",
	["MAILLIST.ARENA_QUARTERMASTER_HIRO_"] = "Arena Levazım Han",
	["MAILLIST.YOU_JUST_SET_A_NEW_RECORD_IN_#BR#_YOU_BEST_RANK_SO_FAR_IS_#1#V_NUMBER#__#BR#_INCREASED_BY_#2#V_NUMBER#_#BR#_ARENA_LEAGUE_AWARDS_YOU_"] = "Arenada yeni bir rekor kırdın!#br#Şu ana kadar ki en iyi sıralaman #1#v_number# , #br# eski rekorunu #2#v_number# kırdın.#br# Arena Ligi seni bekliyor!",
	["MAILLIST.BEST_ARENA_RANK_REWARDS"] = "Arena Sıralama Rekor Ödülleri",
	["MAILLIST.#BR#_AS_OF_21_00_TODAY_YOUR_ARENA_RANK_IS_#BR##1#V_NUMBER#_#BR#_GLADIATORS_LEAGUE_AWARDS_YOU_"] = "Tebrikler!#br#Bugün 9:00 PM Arena sıralaman #br#No.#1#v_number# #br#Şuradaki öğeleri ödül olarak aldın.",
	["MAILLIST.THE_ARENA_REWARDS_DAILY_RANKING_"] = "Arena Günlük Sıralama Ödülleri",
	["MERCHANTTALK.IVE_GOT_TO_GO_NICE_TRADING_IS_IT_NOT"] = "Gitmem lazım, iyi ticaret, değil mi?",
	["MERCHANTTALK.I_WILL_BE_BACK_SAVE_ME_SOME_SOUL_STONES"] = "Geri döneceğim. Bana daha fazla Ruh Parçaları bırak!",
	["MERCHANTTALK.MERCHANTTALKWE_ALSO_PLAY_HERO"] = "MERCHANTTALK.WE_ALSO_PLAY_HEROES",
	["MERCHANTTALK.WELL_THE_CENTAUR_YES_I_WILL_BE_THERE_SOON…"] = "Şey...Sentor...Evet, yakında orada olacağım...",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.REDEEM_CODE"] = "Alım Kodu",
	["PRIVILEGE.THE_BURNING_CRUSADE_CHEST_LOOT_INCREASED"] = "Haç Yağma Bonusu",
	["PRIVILEGE.THE_MAX_AMOUNT_OF_TREASURES_FOR_RESPECT_VIP_LEVELS_IN_THE_TREASURE_CAVE_"] = "Şuna kadar işgal edebilirsin",
	["PRIVILEGE.A_TREASURE"] = "Zindanlar.",
	["PRIVILEGE.MOST_OCCUPIED_IN_THE_TREASURE_CAVE_"] = "Hazine Yeraltı Türbesindeki Max İşgal:",
	["RESOURCE_MANAGER.HUMAN_BEINGS"] = ".",
	["SKILL.CREATE_A_SOUL_GUARDS_ILLUSION_TO_HELP_COMBAT"] = "Dövüşte yardımcı olması için bir Ruh Gardiyanın İllüzyonunu oluştur.",
	["SKILL.TO_LAUNCH_A_DAZZLING_LASER_CAUSING_HUGE_MAGIC_DAMAGE"] = "Göz kamaştıran bir lazer sal, büyük sihir hasarına sebep olur",
	["SKILL.EXCITANT"] = "Uyarıcılarla harekete geçen, Tüfekli Er 20% HP kurban ederek saldırıcı gücüne bir süre buff ve hız ekler.",
	["SKILL.AUTOMATIC_RIFLEMAN_BULLET_IS_THROUGH_THE_SPECIAL_MANUFACTURING_IT_CAN_PENETRATE_THE_ENEMYS_ARMOR"] = "Tüfekli Er mermileri düşmanın zırhını delecek şekilde üretilmiştir.",
	["SKILL.EXPANDING_AUTOMATIC_RIFLEMAN_WEAPONS_AND_AMMUNITION_TO_IMPROVE_ITS_BASE_CRIT_CHANCE"] = "Tüfekli Erin silah ve mermisini genişleterek temel KRİT şansını arttır",
	["SKILLGROUP.LASER_CANNON"] = "Lazer Topu",
	["SKILLGROUP.STIMULANT"] = "Uyarıcı",
	["SKILLGROUP.ADEQUATE_FIRE_"] = "Yeterli Ateş",
	["SKILLGROUP.PENETRATING_BULLET_"] = "Delici Mermi",
	["STAGE.GET_OUT_OF_HERE_YOU_DONT_NEED_TO_KNOW_THESE_"] = "Buradan çık! Bunları bilmene gerek yok.",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_ATTACHED_WITH_COPPER_CHEST"] = "Haç içinde Bakır Sandığa eklenmiştir",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_ATTACHED_WITH_SILVER_CHEST"] = "Haç içinde Gümüş Sandığa eklenmiştir",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_PASSED_THE_FIRST_TIME"] = "Haçlı seferi ilk defa geçildi",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_ATTACHED_WITH_GOLDEN_CHEST"] = "	Haç içinde Altın Sandığa eklenmiştir ",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_ATTACHED_WITH_COPPER_CHESTVIP13"] = "Haç içinde Bakır Sandığa eklenmiştir (VIP 13)",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_ATTACHED_WITH_SILVER_CHESTVIP13"] = "Haç içinde Gümüş Sandığa eklenmiştir (VIP 13)",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_PASSED_THE_FIRST_TIMEVIP13"] = "Haçlı seferi ilk defa geçildi (VIP 13)",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_ATTACHED_WITH_GOLDEN_CHESTVIP13"] = "Haç içinde Altın Sandığa eklenmiştir (VIP 13)",
	["TAVERNBOXTYPE.RANDOM_HERO_SOUL_STONE_1"] = "Rastgele Kahraman Ruh Parçaları 1",
	["TAVERNBOXTYPE.INTERSTELLAR_TRAVEL_BUSINESSMAN_GOODS_1"] = "Gezegenler Arası Tüccar Malları 1",
	["TAVERNBOXTYPE.INTERSTELLAR_TRAVEL_BUSINESSMAN_GOODS_2"] = "Gezegenler Arası Tüccar Malları 2",
	["TAVERNBOXTYPE.INTERSTELLAR_TRAVEL_BUSINESSMAN_GOODS_3"] = "Gezegenler Arası Tüccar Malları 3",
	["UNIT.AUTOMATIC_RIFLEMAN_"] = "Tüfekli Er",
	["UNIT.STRONG_REAR_OUTPUT_HERO"] = "Kahramanın güçlü arka çıkışı!!!",
	["UNIT.WE_ARE_THE_SHARPSHOOTERS_EACH_BULLET_DESTROYS_AN_ENEMY_"] = "Biz keskin nişancılarız, her mermi bir düşmanı yok eder!",
	["ACTIVITIESLISTCONFIG.EXCITING_ACTIVITIES"] = "Heyecanlı Etkinlikler",
	["ERRORINFO.RIVALS_RANKING_HAS_CHANGED_CHALLENGE_NOT_ACCEPTED"] = "Rakibin sıralaması değişti, meydan okuma kabul edilmedi",
	["ERRORINFO.TEMPORARILY_UNABLE_TO_JOIN_THE_GUILD_"] = "Birliğe geçici olarak katılamazsın",
	["ERRORINFO.TREASURE_SEARCH_HAS_REACHED_THE_MAXIMUM_NUMBER_OF_TIMES_"] = "Hazine Arama sınırına ulaşıldı",
	["ERRORINFO.INSUFFICENT_PLAYER_LEVEL"] = "Gereken seviyeye ulaşılmadı",
	["ERRORINFO.INSUFFICENT_COINS"] = "Jetonlar yetersiz",
	["ERRORINFO.INCORRECT_SETTINGS_FOR_DEFENSIVE_FORMATION_NUMBER"] = "Savunma formasyon numarasının ayarı yanlış",
	["ERRORINFO.TREASURE_NOT_FOUND"] = "Hazine bulunmadı",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_DEFEND_THE_TREASURE_"] = "Hazineyi savunamazsın",
	["ERRORINFO.THE_TREASURE_DOES_NOT_BELONG_TO_THE_MEMBERS_OF_YOUR_GUILD_"] = "Hazine Birliğinin üyelerine ait değil",
	["ERRORINFO.THE_DEFENSIVE_TEAM_IS_FULL_"] = "Savunma takımı dolu",
	["ERRORINFO.HERO_STATUS_IS_NOT_CORRECT_"] = "Kahraman durumu yanlış",
	["ERRORINFO.OPERATION_IS_NOT_ALLOWED_"] = "İşleme izin yok",
	["ERRORINFO.PLEASE_SELECT_THE_COMBAT_HERO_"] = "Lütfen dövüş Kahramanını seç",
	["ERRORINFO.HERO_LIMIT_EXCEEDED_"] = "Kahraman sınırı aşıldı",
	["ERRORINFO.UNABLE_TO_ATTACK_THIS_TREASURE_"] = "Bu hazineye saldırılamaz",
	["ERRORINFO.THE_HERO_WAS_NOT_FOUND_"] = "Kahraman bulunmadı",
	["ERRORINFO.ONE_OR_MORE_HEROES_ARE_DEAD"] = "Bir veya daha fazla kahramanlar ölü",
	["ERRORINFO.BATTLE_TIMEOUT_"] = "Savaş zamanı doldu",
	["ERRORINFO.COMBAT_INFORMATION_NOT_FOUND_"] = "Dövüş bilgisi bulunmadı",
	["ERRORINFO.THERE_IS_NO_AVAILABLE_HERO_TO_USE_"] = "Uygun Kahraman yok",
	["ERRORINFO.ENEMY_HEROES_NOT_FOUND"] = "Düşman Kahramanları bulunmadı",
	["ERRORINFO.BEYOND_THE_LIMITS_OF_YOUR_HERO_NUMBER"] = "Kahraman numarası aşıldı",
	["ERRORINFO.EXCEEDED_THE_LIMIT_NUMBER_OF_ENEMY_HEROES"] = "Düşman Kahraman numarası aşıldı",
	["ERRORINFO.COMBAT_CHECK_FAILED_"] = "Dövüş kontrolü başarısız",
	["ERRORINFO.THE_BATTLE_HAS_NOT_BEGUN_"] = "Savaş henüz başlamadı",
	["ERRORINFO.ALREADY_DEFEATED"] = "Zaten yenildi.",
	["ERRORINFO.THE_TEAM_IS_NOT_FIND_"] = "Takım bulunmadı",
	["ERRORINFO.YOURE_NOT_THE_ATTACKER_"] = "Saldıran değilsin",
	["ERRORINFO.CANNOT_ATTACK_THE_SAME_GUILD_MEMBER_GUARDED_THE_TREASURE_"] = "Hazineyi koruyan aynı Birlik üyesine saldıramazsın",
	["ERRORINFO.YOURE_NOT_IN_THE_DEFENSIVE_TEAM"] = "Savunma takımında değilsin",
	["ERRORINFO.THE_TREASURE_STATE_IS_NOT_CORRECT_"] = "Hazine durumu yanlış",
	["ERRORINFO.THE_TREASURE_DOES_NOT_EXIST_"] = "Hazine yok",
	["ERRORINFO.ONE_OR_MORE_HERO_LEVELS_ARE_TOO_LOW_"] = "Bir veya daha fazla Kahramanların seviyeleri çok düşük",
	["ERRORINFO.DEFENSE_TREASURE_HERO_DOES_NOT_EXIST"] = "Hazineyi savunan Kahraman yok",
	["ERRORINFO.THE_HERO_IS_THE_ONLY_DEFENSIVE_HERO_FOR_A_TREASURE_YOU_CANT_RECALL_"] = "Kahraman bu hazinenin tek savunucu Kahramanıdır, geri çağıramazsın",
	["ERRORINFO.DEFENSIVE_RECORD_NOT_FOUND_"] = "Savunma kaydı bulunmadı",
	["ERRORINFO.THE_DEFENSE_FAILED"] = "Savunma başarısız",
	["ERRORINFO.THE_DEFENSIVE_AWARD_HAS_CLAIMED"] = "Savunma ödülü alındı",
	["ERRORINFO.THE_NUMBER_OF_DEFENSIVE_TREASURE_HAS_REACHED_THE_MAXIMUM"] = "Hazine savunma sınırlarına ulaşıldı",
	["ERRORINFO.YOUR_HERO_STATUS_IS_NOT_CORRECT_"] = "Kahramanın durumu yanlış",
	["REBATEACTIVITIESCONFIG.GOLD_TEN_SPINS"] = "x10 Altın spinler",
	["REBATEACTIVITIESCONFIG.RULES_OF_THE_ACTIVITY_"] = "Etkinlik kuralları",
	["REBATEACTIVITIESCONFIG.TIME_OF_THE_ACTIVITY"] = "Etkinlik zamanı:",
	["REBATEACTIVITIESCONFIG.STARTED_IN__ENDED_IN"] = "Başlangıcı Bitişi",
	["REBATEACTIVITIESCONFIG.ACTIVITY_INTRODUCTION"] = "Etkinlik detayları:",
	["REBATEACTIVITIESCONFIG.BUY_GAME_CENTS_NOW"] = "Daha fazlasını al",
	["REBATEACTIVITIESCONFIG.ACTIVITY_RULE_DESCRIPTION_"] = "Etkinlik kuralları",
	["TENPUMPINGCONFIG.THE_CUMULATIVE_PARTICIPATING_TIMES"] = "Katılım sayıları:",
	["TENPUMPINGCONFIG.HAS_PARTICIPATED_FOR_5_TIMES"] = "5 defa katıldı",
	["TENPUMPINGCONFIG.ACTIVITIES_AWARD"] = "Etkinlik ödülleri",
	["TENPUMPINGCONFIG.GO_PARTICIPATE"] = "Şimdi katıl",
	["TENPUMPINGCONFIG.TIMES_AVAILABLE"] = "Uygun Şanslar:",
	["GM.OPEN_STAR_STORE_"] = "Yıldızlararası Mağazayı aç",
	["GM.TO_ENTER_THE_MAIN_INTERFACE_"] = "Ana sayfaya",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_TREASURE_CRYPT_"] = "Hazine Yeraltı Türbesinin Kilidi Açıldı!",
	["TUTORIALRES.INTERSTELLAR_TRAVEL_BUSINESSMAN_VISITING_"] = "Gezegenler Arası Tüccar Ziyareti",
	["TUTORIALRES.THE_NEW_OPENING_OF_THE_TREASURE_CRYPT_"] = "Hazine Yeraltı Türbesinin yeni açılışı",
	["ACTIVITIESLIST.IN_PROGRESS"] = "Aşamada",
	["ACTIVITIESLIST.ENDED"] = "Bitti",
	["BATTLEPREPARE.SET_THE_DEFENSIVE_TEAM_FAILED_"] = "Savunma takımının kurulumu başarısız",
	["BATTLEPREPARE.THE_TREASURE_HAS_EXPIRED_"] = "Hazinenin süresi doldu",
	["BATTLEPREPARE.THE_TREASURE_HAD_BEEN_LOST_"] = "Hazine kayıp",
	["BATTLEPREPARE.THE_HEROES_ARE_MINING_THE_TREASURE_DO_YOU_WANT_TO_RECALL_NOW_"] = "Madencilikteki Kahramanları geri çağırmak istediğinden emin misin?",
	["BATTLEPREPARE.HERO_LEVEL_IS_INSUFFICIENT_TO_PLAY_"] = "Kahramanın seviyesi %d  altında dövüşe katılamaz",
	["BATTLEPREPARE.MORE_THAN_LEVEL_35_HEROES_CAN_PARTICIPATE_IN_THE_TREASURE_CRYPT_BATTLE_"] = "Seviye 35 veya üzeri Kahramanlar Hazine Yeraltı Türbesine katılabilir.",
	["BATTLEPREPARE.MORE_THAN_LEVEL_35_HEROES_CAN_MINING_TREASURES_GARRISON_MORE_HEROES_TO_MINE_MORE_QUICKLY_"] = "Seviye 35 veya üzeri Kahramanlar hazineleri kazabilir, daha hızlı kazmak için daha fazla Kahramanı yerleştir.",
	["CRUSADE.FROM_THE_GUILD"] = "Birlik:",
	["CRUSADE.NOT_IN_GUILDS"] = "Hiçbir Birlikte değil",
	["EXERCISE._D"] = "%d",
	["HERODETAILSKILL.ADVANCED_TO__S_TO_UNLOCK"] = "%s kilidi açılır",
	["HEROSELECT.THE_HERO_HAS_SENT_TO_GUARD_A_CAMP_"] = "Kahraman korumak için gönderildi",
	["HEROSELECT.THE_HERO_IS_GUARDING_A_MINE_"] = "Kahraman bir madeni koruyor",
	["MAIN.SPEND__D_DIAMONDS_ON__S"] = " %d Mücevher harcayarak %s çağırılsın mı?",
	["READEQUIP.IT_COULD_BE_ANY_HEROS_SOUL_STONE_"] = "Herhangi bir Kahramanın Ruh Parçaları olabilir",
	["REBATEACTIVITIES._Y__M__D__H_"] = "%H saat %d/%m/%Y",
	["REBATEACTIVITIES.RANDOM_SOUL_STONE_"] = "Rastgele Ruh Parçaları",
	["REBATEACTIVITIES.USD"] = "USD",
	["REBATEACTIVITIES.THE_CUMULATIVE_CONSUMPTION_"] = "Toplam harcanan",
	["REBATEACTIVITIES.DIAMOND"] = "Mücevherler",
	["REBATEACTIVITIES.HAS_ACCUMULATED"] = "Harcandı",
	["REBATEACTIVITIES.ALREADY_ACCUMULATIVE_TOTAL_CONSUMPTION_"] = "Toplam harcanan",
	["REBATEACTIVITIES.GAINED"] = "Aldın:",
	["REBATEACTIVITIES.YOU_HAVE_BEEN_ON_THE_PODIUM_TIME_"] = "Ödülleri almak için çok geç",
	["REBATEACTIVITIES.YOU_HAVE_CLAIMED_THE_REWARDS"] = "Ödülleri aldın.",
	["REBATEACTIVITIES.THIS_ACTIVITY_HAS_EXPIRED_YOU_ARE_UNABLE_TO_ATTEND_"] = "Bu etkinliğin zamanı doldu, katılamazsın",
	["SHOP.TRANSACTION_SECURED_GUARANTEED"] = "İşlem güvenliği garantilidir",
	["SHOP.SOUL_STONE_QUANTITY_IS_INSUFFICIENT_YOU_CANNOT_BUY_"] = "Satın almak için yeterli Ruh Parçaların yok",
	["SHOP.SPEND_XXX_TO_REFRESH"] = "%d %s harcayarak mallar yenilensin mi? (zaten %d defa yenilendi)",
	["SHOP.MERCHANT_LEAVES_AFTER"] = "Tüccarların ayrılması",
	["SHOP.TIMES"] = "后离开",
	["SHOP.STAR_TRADERS_HAD_ALREADY_LEFT_NEXT_TIME_MOVE_FASTER_"] = "Yıldızlar Arası Tüccarlar zaten ayrıldı, sonraki hareket daha hızlıdır!",
	["TAVERN.BUY__D"] = "%d satın al",
	["TENPUMPING.PARTICIPATED"] = "Katıldı.",
	["DIALOG.VIP_GRADE_LEVEL_TO_UNLOCK_THE_FUNCTION"] = "VIP %d kilidi açıldı.",
	["DIALOG.PLEASE_UPGRADE_YOUR_VIP_LEVEL"] = "Lütfen  %s kilidini açmak için VIP seviyeni yükselt",
	["DIALOG.PLEASE_UPGRADE_YOUR_VIP_LEVEL_TO_UNLOCK_THE_FUNCTION"] = "Lütfen bu fonksiyonun kilidini açmak için VIP seviyeni yükselt.",
	["DIALOG._S_D_TIMES_TODAY\N"] = "Bugün %s %d defa.\n",
	["DIALOG.PLEASE_UPGRADE_YOUR_VIP_LEVEL_TO_GET_MORE_TIMES"] = " %s yetersiz. Lütfen VIP seviyeni yükselt",
	["EXCAVATE.INVITATION_INFORMATION_IS_INVALID_"] = "Geçersiz davet",
	["EXCAVATE.THIS_STUDY_DID_NOT_FIND_THE_TREASURE_PLEASE_TRY_AGAIN_LATER_THIS_EXPLORATION_NOT_CHARGED_"] = "Hazine bulunmadı, lütfen sonra tekrar dene. (Bu keşif değişmedi)",
	["EXCAVATENET.FAILED_TO_ENTER_BATTLE"] = "Savaşa girme başarısız",
	["MAP.TODAY_THE_SEARCH_HAS_REACHED_THE_MAXIMUM_NUMBER_OF_TIMES_"] = "Arama şansları aşıldı",
	["MAP.THE_TREASURE_HAS_REACHED_THE_MAXIMUM_NUMBER_PLEASE_UPGRADE_YOUR_VIP_LEVEL"] = "Hazine sınıra ulaştı. Lütfen VIP seviyeni yükselt.",
	["MAP.THE_TREASURE_HAS_REACHED_THE_MAXIMUM_NUMBER_"] = "Hazine sınıra ulaştı.",
	["MAP.RE_LOOKING_TO_GIVE_UP_PREVIOUSLY_TO_EXPLORE_THE_TREASURES_AND_SPEND__D_GOLD_CONTINUE"] = "Yeni bir hazine arama öncekini bıraktırır, ve  %d Jeton harcar, devam etmek istediğine emin misin?",
	["MAP._S_AFTER_THE_START_GENERATING_RESOURCES"] = "Üretim %s içinde başlar",
	["MAP.AFTER_THE_FIGHTING_ENDED__S"] = "Savaş %s içinde biter",
	["MAP.AFTER_MINING_APPROXIMATELY__D_HOURS"] = "Madencilik  %d saat içinde tamamlanacak",
	["MAP.ABOUT__D_HOURS__D_MINUTES_AFTER_THE_COMPLETION_OF_MINING"] = "Madencilik %d saat %d dakika içinde tamamlanacak",
	["MAP.AFTER_MINING_APPROXIMATELY__D_MINUTES"] = "Madencilik %d dakika içinde tamamlanacak",
	["MAP.THIS_TREASURE_IS_ABOUT_TO_FINISH_MINING"] = "Bu hazine bitmek üzere",
	["MAP.YOU_CAN_PLUNDER_"] = "Uygun Yağmalar:",
	["MAP.MY_ACCUMULATED_RESOURCES_"] = "Kaynaklarım:",
	["MAP.MY_PRODUCTION_SPEED_"] = "Üretim hızım:",
	["MAP.THIS_DEFENSIVE_POINT_GUARD_UNMANNED"] = "Bu bölge korunmamış",
	["MAP.COMBAT_HAS_TIMED_OUT_FAILED_TO_CAPTURE"] = "Zaman doldu, işgal başarısız",
	["MAP.GOLDMINE"] = "Altın Madeni",
	["MAP.DIAMOND_MINE"] = "Mücevher Madeni",
	["MAP.LABORATORY"] = "Labaratuvar",
	["MAP.YOU_DEFEAT_THE_ENEMY_CAPTURED_THE__S"] = "Düşmanı yendin, %s yakalandı",
	["MAP.AND_PLUNDER_TO_THE_FOLLOWING_RESOURCES_"] = "Şuradaki kaynakları al:",
	["MAP.PLEASE_SEND_HEROES_TO_GUARD_THIS__S_YOU_WILL_CONTINUE_TO_OUTPUT__S"] = "Lütfen bu  %s korumak için kahraman gönderin,  %s üretimine devam edecek.",
	["MAP.SUCCESSFUL_OCCUPATION"] = "İşgal başarılı",
	["MAP.DISPATCH_HERO"] = "Kahramanı gönder",
	["MAP.YOU_NEED_TO_JOIN_A_GUILDTO_INVITE_MEMBERS_TO_DEFEND"] = "Korumak için üyeleri davet etmek için Birlik içinde olmalısın",
	["MAP.HERE_HAS_BEEN_OCCUPIED_BY_THE_ENEMY"] = "Hazinen düşman tarafından işgal edildi!",
	["MAP.VIEW_DETAILS"] = "Detayları göster",
	["GUILD.DETERMINE_THE__S_KICKED_GUILD_HE_WILL_NOT_BE_ABLE_TO_JOIN_ANY_GUILD_IN_1_HOUR_UNABLE_TO_RETURN_TO_THE_ASSOCIATION_WITHIN_48_HOURS"] = "%s Birlikten atmak istediğinden emin misin? 1 saat içinde hiçbir Birliğe katılamayacak veya 48 saat içinde Birliğimize dönmeyecek.",
	["GUILD.GUILD_D_HOURS__D_MINUTES"] = "%dS %dDK",
	["TEXTTRANSFORM.ITS_SECURE"] = "Güvenli",
	["CONFIGURE.AFTER_EXITING_THE_GUILD_CAN_NOT_JOIN_ANY_GUILD_WITHIN_ONE_HOUR_UNABLE_TO_RETURN_TO_THE_ORIGINAL_GUILD_WITHIN_48_HOURS_WHETHER_TO_EXIT"] = "Eğer birlikten ayrılırsan bir saat içinde hiçbir birliğe katılamazsın veya 48 saat içinde orijinal olana dönemezsin, ayrılmak istediğinden emin misin?",
	["CONFIGURE.AFTER_THE__S_CAN_BE_RENAMED_AGAIN"] = "Adını şurada değiştirebilirsin:\n %s",
	["EXCAVATEBATTLEREPORT.NO_QUERY_TO_THE_RELEVANT_INFORMATION"] = "Uygun bilgi bulunamadı",
	["EXCAVATEEXPLAIN.DARK_IRON_DWARVES_KINGDOM_BUILDING_IN_THE_GROUND_MORE_WRONG_SECTION_OF_THE_HOLE_DISK_AS_THE_ROOT_OF_THE_TREE_OF_THE_WORLD_TO_BE"] = "Kara Demir cüce krallık binası yerdedir, dünya gibi ağacın kökünde daha fazla yanlış bölümler vardır.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.BUT_ITS_HISTORY_OLDER_THAN_THE_WORLD_TREE_ITSELF_WHEN_THESE_DORMANT_FOR_MILLIONS_OF_YEARS_OF_HEAVY_TREASURE"] = "Fakat tarihi Dünya Ağacından daha eskidir. Bu hazineler uzun süre önce gömülmüştür",
	["EXCAVATEEXPLAIN.SEE_THE_LIGHT_EXPLORERS_WERE_SURPRISED_TO_HAVE_FOUND_GOLD_AND_DIAMONDS_ARE_STILL_DWARVES_TIMELESS_A"] = "Tekrar ışığı gör, kaşifler altın ve mücevherlerin yeni yapılmış gibi olduklarını görünce şaşırırlar.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.DUST_IS_NOT_DYED_BUT_WITH_GOLD_AS_ETERNAL_HUMAN_GREED_AND_PLUNDER"] = "Mücevher gibi aç gözlülük ve insan yağması hiç değişmez.",
	["EXCAVATEEXPLAIN._ANUBAR_WARS"] = "",
	["EXCAVATEEXPLAIN.1_IN_THE_TREASURE_CRYPT_YOU_CAN_FIND_A_VARIETY_OF_RESOURCE_POINTS_INCLUDING_GOLD_DIAMOND_AND_LABORATORY"] = "1. Hazine Yeraltı Türbesinde çeşitli kaynak sitelerini bulabilirsin, altın, mücevher ve labaratuar bunlara dahildir",
	["EXCAVATEEXPLAIN.2_YOU_CAN_LAUNCH_MULTIPLE_ATTACKS_POINT_TO_RESOURCES_EACH_ATTACK_WILL_CONSUME_SOME_ENERGY_AND"] = "2. Kaynak sitelerine saldırabilirsin, her saldırı biraz Enerji harcar",
	["EXCAVATEEXPLAIN.OBTAIN_THE_CORRESPONDING_TEAM_EXPERIENCE_BEFORE_THE_END_OF_ALL_THE_FIGHTING_BOTH_OFFENSIVE_AND_DEFENSIVE_HEROS_LIFE"] = "Belirli takım tecrübesini kazan. Savaş sırasında kahramanların HP ve Enerjileridir",
	["EXCAVATEEXPLAIN.AND_ENERGY_VALUES_​​ARE_NOT_RESET"] = "İki tarafta sıfırlanmayacak.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.3_IF_YOU_BEAT_ALL_THE_DEFENDERS_IN_A_LIMITED_TIME_YOU_CAN_CAPTURE_RESOURCE_POINTS_OCCUPIED_CAPITAL"] = "3. Eğer sınırlı zamanda tüm savunucuları yenersen kaynak sitelerini işgal edebilirsin. İşgal edilenler",
	["EXCAVATEEXPLAIN.YOU_WILL_CONTINUE_TO_SOURCE_PRODUCTION_RESOURCES"] = "Senin için kaynak üretmeye devam edecek.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.4_WHEN_THE_NEW_OCCUPATION_TREASURES_RANGING_FROM_THE_PROTECTION_OBTAINED_12_HOURS_DEPENDING_ON_THE_TYPE_OF_TREASURES"] = "4 Yeni işgal edilen kaynaklar 1-2 saat koruma alırlar,",
	["EXCAVATEEXPLAIN.ROOMS_IN_THE_GUARD_TIME_OTHER_PLAYERS_CAN_NOT_SEARCH_AND_ATTACK_THIS_TREASURE"] = "Diğer oyuncular arayamaz ve saldıramaz.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.5_RESOURCE_POINTS_YOU_NEED_TO_SEND_A_HERO_DEFENSE_HAD_OCCUPIED_THE_MORE_HEROIC_GARRISON_RESOURCE_EXPLOITATION"] = "5 Kaynak sitelerini korumak için koruyanlardan daha fazla kahramanları göndermelisin, ",
	["EXCAVATEEXPLAIN.FASTER"] = "Daha hızlı oldukça.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.6_DURING_THE_HEROIC_GARRISON_CAN_NOT_PARTICIPATE_IN_OTHER_BATTLES_YOU_CAN_ALWAYS_REPLACE_THE_GARRISON_HERO"] = "6 Kahramanlar garnizon görevindeyken diğer savaşlara katılamaz. Fakat hep değiştirebilirsin.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.7_RESOURCE_LIMITED_RESOURCE_POINTS_TOTAL_RESERVES_ALL_MINING_FINISHED_THE_HERO_WILL_BE_SHIPPED_ALL_RESOURCES"] = "7 Kaynak sitelerinin sınırlı üretimi vardır. Madencilik tamamlandıktan sonra Kahramanın tüm kaynakları taşır",
	["EXCAVATEEXPLAIN.BACK_TO_YOUR_WAREHOUSE"] = "Depoya dön.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.8_IF_THE_RESOURCE_EXTRACTION_PROCESS_WAS_ATTACKED_AND_DEFENSE_FAILS_YOU_MAY_LOSE_PART"] = "8 Diğerleri kaynak sitene saldırırsa ve savunucularını yenerse bu kısmı kaybedebilirsin",
	["EXCAVATEEXPLAIN.RESOURCES_HAVE_BEEN_MINED_THE_REMAINING_RESOURCES_WILL_BE_TRANSPORTED_BACK_TO_YOUR_WAREHOUSE"] = "Kazdığın kaynaklar ve kalan kaynaklar depona dönmek üzere gönderilir.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.9_SOME_LARGE_RESOURCE_POINTS_CAN_ACCOMMODATE_MORE_THAN_A_COMMON_DEFENSIVE_PLAYER_YOU_CAN_INVITE_THE_SAME_GUILD"] = "9 Bazı büyük kaynak siteleri çok oyuncu tarafından korunabilir, üyeleri davet edebilirsin",
	["EXCAVATEEXPLAIN.SMALL_PARTNER_WITH_DEFENSE_ALL_DEFENDERS_CAN_EXPLOIT_RESOURCES"] = "Birliğinden beraber maden kaz ve koru.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.10_IN_THE_TREASURE_CRYPT_BATTLE_THE_HERO_OF_THE_DEFENSE_WILL_GET_SOME_INITIAL_ENERGY"] = "10 Hazine Yeraltı Türbesinin savaşında, savunan Kahramanları biraz başlangıç Enerjisine sahip olurlar.",
	["EXCAVATEHISTORY.ATTACK_YOUR__S"] = " %s saldır",
	["EXCAVATEHISTORY._D_DAYS_AGO"] = "%d gün önce",
	["EXCAVATEHISTORY.YOUR_HERO_TO_RESIST_THE_ENEMY__DWAVE_ATTACK_AS_YOU_WIN_THE_PHYSICAL_REWARDS"] = "Kahramanların %d saldırı dalgasını savundu ve sana Enerji ödülü kazandılar.",
	["EXCAVATEHISTORY.FAILURE_TO_RECEIVE_AWARDS"] = "Alım başarısız",
	["EXCAVATEINVITE.TEXT_DARK_WHITE__INVITES_YOU_TO_DEFEND__"] = "<text|dark_white| savunmaya davet ediyor: >",
	["EXCAVATEINVITE.LINK_HAS_BEEN_SUCCESSFULLY_SENT_TO_GUILD_CHAT_CHANNEL"] = "Link Birlik kanalına başarıyla gönderildi",
	["EXCAVATEINVITE.FAILED_TO_SEND_LINKS"] = "Link gönderme başarısız",
	["EXCAVATETEAM.TREASURE_REACHED_THE_MAXIMUM_NUMBER_OF_CURRENT_OCCUPATION_NOT_ATTACK"] = "İşgal edilen hazineler aşıldı, daha fazla saldıramazsın",
	["EXCAVATETEAM.SOCIETY_CAN_NOT_ATTACK_WITH_A_SMALL_PARTNER"] = "Birlik üyene saldıramazsın",
	["EXCAVATETEAM.THIS_TREASURE_IS_TEMPORARILY_UNABLE_TO_ATTACK"] = "Bu hazineye geçici olarak saldırılamaz",
	["EXCAVATETEAM.COMBAT_DATA_WILL_BE_EMPTIED_BEFORE_THE_FIGHTING_BEGAN_CONTINUE"] = "Savaş verisi dövüş başlamadan önce boşaltılır, devam edilsin mi?",
	["EXCAVATETEAM.THIS_DEFENSIVE_POINT_HAS_BEEN_CAPTURED_"] = "Bu kaynak alanı işgal edildi",
	["EXCAVATETEAM.THE_PLAYER_IS_NOT_A_MEMBER_OF_ANY_GUILD"] = "Oyuncu hiçbir Birlik üyesi değil",
	["STARSHOPBUYWINDOW.NUMBER_OF_SOUL_STONE_IS_INSUFFICIENT_TO_BUY"] = "Satın almak için yeterli Ruh Parçaların yok",
	["EXCAVATEHISTORY.DEFENSIVE_RECORD"] = "Savunma rekoru",
	["EXCAVATEINVITE.YOU_CAN_NOT_HOLD_ONTO_THIS_SINGLE_BIG_TREASURE_WHETHER_TO_INVITE_THE_ASSOCIATION_OF_SMALL_MINING_PARTNERS_TOGETHER"] = "Kendi kendine bu kadar büyük hazineyi koruyamazsın. Diğer birlik üyelerini beraber madencilik için davet etmek ister misin?",
	["EXCAVATEMAP.RULES"] = "Kurallar",
	["EXCAVATETEAM.FROM_GUILD_"] = "Birlikten:",
	["EXCAVATETEAM.CUMULATIVE_PRODUCTION_RESOURCES_"] = "Biriken üretim kaynakları:",
	["EXCAVATETEAM.ADJUST_FORMATION"] = "Takım Düzenle",
	["ITEMSTARSHOP.NEED_TO_CONSUME_THE_SOUL_STONE"] = "Ruh Parçalarının Ücreti",
	["SETUP.PUSH_SET"] = "Bildirimler",
	["STARSHOPBUYWINDOW.ARE_YOU_SURE_TO_USE_IT"] = "Kullanmak istediğinden emin misin",
	["STARSHOPBUYWINDOW.EXCHANGE"] = "Değiştirmek için",
	["STARSHOPBUYWINDOW.AMOUNT"] = "x %d",
	["KICKOUT.NOTICE"] = "x %d",
	["SELECT.SERVER.EMPTY"] = "x %d",
	["SELECT.SERVER.NOT.EXIST"] = "x %d",
	["SELECT.SERVER.CHANGE.FAILED"] = "x %d",
	["SELECT.SERVER.OK"] = "x %d",
	["SELECT.SERVER.LEVEL"] = "x %d",
	["HERO.FAQ.INFO.FORUMS"] = "Forumlar",
	["HERO.FAQ.INFO.REPORTANISSUE"] = "Müşteri Hizmetleri",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE"] = "Şampiyonlar Ligi SSS",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.1"] = "Bu betadan sonra profilim iptal mı olacak?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.1"] = "Profilin iptal edilmeyecek, Beta boyunca aldığın tüm mücevherler \ntaşınacak ve beta bittiği zaman sana kredilendirilecek. Diğer tüm veriler \nresetlenecek.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.2"] = "Takım Seviyemi nasıl yükseltebilirim?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.2"] = "Günlük Etkinlikler sekmesine git ve yapabildiğin kadar meydan okuma bitir. \n Her biri sani Takım Seviyesi EXP ile ödüllendirecek.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.3"] = "Sahne/Bölümde sıkıştım. Ne yapabilirim?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.3"] = "Kahramanlarının seviyelerini, donanımlarını, yeteneklerini, gelişimlerini vd. arttırmaya odaklan.|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.4"] = "Kahramanımı yükselttim ancak tüm Teçhizatı kaybettim! Ne oldu!",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.4"] = "Kahraman yükselmeden sonra tüm Teçhizatlar kahraman Geliştirmede harcanır.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.5"] = "Neden yeteneklerimi daha yukarı yükseltemiyorum?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.5"] = "Yetenek Seviyesi Kahraman seviyesinden daha yukarı olamaz. Lütfen öncelikle Kahraman seviyeni geliştir .|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.6"] = "Jetonlarım bitti, ne yapabilirim?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.6"] = "Kampanya, Cüce Tophanesi ve Zaman Çatlağı yapabilirsin ardından onlardan yağmaladığın öğeleri satabilirsin!|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.7"] = "Neden kahramanım için EXP alamıyorum?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.7"] = "Kahraman seviyen Takım seviyenden daha yukarı olamaz. Lütfen öncelikle Takım seviyeni geliştir!|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.8"] = "Kahramnım için dahah fazla EXP nasıl elde ederim?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.8"] = "Kampanyada savaş kazanmak sana Kahraman EXP'si kazandırır. Ayrıca sandık ödüller elde ederek EXP İksiri kullanabilirsin.|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.9"] = "Daha fazla Kahramanı nasıl işe alırım?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.9"] = "İlk Altın Sandık sana bir Kahrama ödülü verir ve ayrıca Kahraman Ruh Parçaları alma şansı da verir. Bunun en iyisi Elit Bölümleri tamamlayarak yeterince Kahraman Ruh Parçaları alabilir ve Kahraman çağırabilirsin.|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.10"] = "Henüz bir Kahraman aldım, bir kahraman yerine neden Ruh Parçaları almalıyım?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.10"] = "Bunun nedeni bir kahramanı işe alman. Dolayısıyla işe aldığın Kahraman, Kahraman gelişimi kullanarak Kahraman Ruh Parçalarına döndü.|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.11"] = "Kahramanlarımı düşük seviyelerdeyken geliştirmeli miyim?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.11"] = "Kahramanın son gücü sen onu düşük ya da yüksek seviyeye geliştirsen de fark etmez",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.12"] = "Arenada 400 güç değerinde bir Rakip görüyorum ancak hala onu \nmağlup edemedim. Neden?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.12"] = "Muhtemelen yanlış güç değeri gösteren NPC'de! n kaynaklanıyor. Bunu \ndüzelteceğiz. Ayrıca müşteri hizmetlerini de uyarmak için bir bilet gönderebilirsin.|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.13"] = "Arena sıralamasından aldığım Mücevher miktarı nasıl bu kadar çeşitlenebiliyor?|480",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.13"] = "Sıralaman arttıkça, ödüller iyileşir.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.14"] = "VIP oyuncular fayda sağlıyor mu?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.14"] = "Evet, VIP seviyen ne kadar yükselirse, o kadar çok fayda elde edersin!",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.15"] = "En iyi kahraman hangisi?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.15"] = "Bu gerçekten kesin bir cevabı olmayan bir soru. Bu sadece senin Kahramanlarının bir birleşimi.|500",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.16"] = "Kahraman Yeteneğim NPC'de çok fazla hasara neden olmuyor, nasıl olur?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.16"] = "Lütfen Yetenek Seviyeni yükselt ve onu daha güçlü yap.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.17"] = "Bir sahne tamamladım ve orada bir yıldız görüyorum, bu nedir?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.17"] = "Yıldızlar senin sahneyi ne kadar iyi tamamladığını gösterir. Eğer bu sahnede dolu 3 yıldızın varsa belirli öğe, Jeton ya da EXP işlemek için otomatik-dövüşebilirsin demektir. Eğer bir de VIP oyuncuysan, Sefer özelliğinin Kilidini de Açabilirsin.|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.18"] = "Günlük dayanıklılığımı istemeyi unuttum. Ne yapabilirim?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.18"] = "İstenmeyen dayanıklılık yeniden geri ödenmeyecektir. Oturum açıp dayanıklılık bonusunu istemek önemli.|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.19"] = "MAx Geliştirme özelliği bana öğeye mal olur mu?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.19"] = "Hayır bu özelliğin maliyeti sadece Mücevherlerdir. Her hangi bir Teçhizat ya da Jeton maliyeti olmaz.|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.20"] = "Neden savaş esnasında Kahramanlarım HP yenilemiyor?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.20"] = "Kahraman HP'si her savaş turunun sonunda yenilenir.|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.21"] = "Diğer oyuncular Goblin Tüccarını ve Mafya Babasını görebiliyor, neden ben göremiyorum?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.21"] = "Seviye  \n30 olduğunda Goblin Tüccar ile buluşma ve sahneyi bitirme şansın vardır. Baba, seviye 40 üzeri olanlar içindir. \nGoblin Tüccar ve Baba beraber var olabilirler. Eğer VIP 7 olursan  \n Mücevherleri Goblin Tüccar ile kalıcı olarak harcayabilirsin. VIP 9 oyuncular  \n Babanın kilidini açmak için ödeyebilirler. ",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.22"] = "Goblin Tüccar, Mafya Babası \n ve Mağazalar arasındaki fark nedir?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.22"] = "Nadir ekipmanlara ve Ruh Parçalarına sahipler, bunlar arasında nadir \nKahraman Kılıç Ustası da var. Tabi ki bunlar daha maliyetli.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.23"] = "Günlük Ödül uyarısını gördüm ancak talep edemiyorum?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.23"] = "Tarayıcını yenilemeyi dene. Ayrıca cihazın \nyanlış zamanı gösteriyor olabilir. Yasal olmayan her hangi bir üçüncü sınıf yazılım da \nhesabının askıya alınmasına neden olabilir.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.24"] = "Gizemli Ruh Kutusunu görebiliyorum ancak satın almama izin verilmiyor?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.24"] = "Gizemli Ruh Kutusu VIP 9 oyuncuları için görülebilir ancak sadece VIP 11 ya da üstü oyuncular \nsatın alabilir.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.25"] = "Haçtan ne alabilirim?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.25"] = "Her Haçlı seferini bitirdiğinde bol miktarda Jeton ve rastgele öğeler kazanabilirsin ve bazı sahneleri bitirmek sana nadir Kahraman olan Lich bile  \n kazandırabilir. Hatta Ruh Taşı yerine doğrudan bir Kahraman  \n kazanma şansın bile vardır.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.26"] = "Haç olayını bitiremiyorum, çok zor!",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.26"] = "Daha fazla kahramanı işe almayı dene, takım ve kahraman seviyen üzerinde çalış. Eğer düzinelerce önemli kahramanın varsa \nbunu yapabilirsin.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.27"] = "Haç için eşleşme kuralları nelerdir?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.27"] = "Sistem seni otomatik olarak gücü sana yakın bir rakibe atayacak. \nEz onları!",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.28"] = "Bugün Haç oynamayı unuttum, bir şey kaybettim mi?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.28"] = "Evet. Haç günlük olayı birikmeyecek. Eğer kaçırdıysan, yeniden \nbeklemek zorundasın.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.29"] = "Oyun kendi kendine çıktı, ne yapabilirim?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.29"] = "Cihazını yeniden başlatmayı dene.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.30"] = "Android versiyonda ETA sahibi misin?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.30"] = "Zaten oradayız. Gözünü açık tutmaya çalış.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.31"] = "Eğer bir günlüğüne kontrol etmeyi unutursam, sil baştan yeniden mi başlamalıyım?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.31"] = "Hayır, başlamak zorunda değilsin. Örneğin, bir tane daha yapman gerekirse \n mücevher ödülleri istemeyi kontrol et ve yapamayacaksın, ertesi gün yeniden yap \nhala ödül hakkın var.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.32"] = "Mücevherler için ödeme yaptım, neden kredilendirilmediler?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.32"] = "Eğer ödeme yaptığınız Mücevherleri almadıysanız lütfen Müşteri Hizmetleriyle iletişime geçin. \nGenellikle hemen teslim ederler, bununla birlikte bazen bazı \nödeme yöntemi gerekliliklerinden dolayı doğrulama meseleleri olabiliyor.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.33"] = "Bir öğe Zanaatı için hangi materyaller gerekli nasıl bilebilirim?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.33"] = "Envanter sekmesinden tüm materyallere bakabilirsin. Öğe \ndetaylarına tıkla, bu sekme sana ayrıca bu materyalleri nasıl elde edeceğini de gösterecektir.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.34"] = "Hangi versiyonu kullanmalıyım?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.34"] = "Oyunu indirirken sistem senden en son \nversiyonunu edinmeni isteyecektir. Sistemde yeni bir versiyon olduğu zaman \nsenin için otomatik olarak güncellenecektir.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.35"] = "Ruh Parçalarını nasıl elde ederim?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.35"] = "Her Elit bölüm tamamlamanda, bazı Ruh Parçalarıyla ödüllendirileceksin. \nAyrıca sandıktan Ruh Parçası alma şansın da var. \nEğer sandıktan bir kahraman alma olayına girdiysen, sistem otomatik olarak onu \nsenin için Ruh Parçalarına dönüştürecektir.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.36"] = "Her gün kaç kez Haç olayında savaşabilirim?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.36"] = "Eğer sen ödeme yapan bir oyuncu değilsen, her gün sadece bir kez oynayabilirsin. Bununla birlikte \nVIP10 ya da üzeri oyuncular daha fazla Haç şansına sahiptirler.\n",
	["NPC.1.10.001"] = "Titanların Üst Düzey Kristali",
	["NPC.1.10.002"] = "Titanların Alt Düzey Kristali",
	["SKILL.1.10.001"] = "Bir grup düşmanı sustur, büyü yapmalarına engel ol. ",
	["SKILL.1.10.002"] = "En zayıf hedefe saldırması için bir psychopopus çağır, hedefin kalan HP sine göre hasar verir ve başlarını döndürür. ",
	["SKILL.1.10.003"] = "Yolundaki bütün düşmanlara hara vermek için ileri hücum et. ",
	["SKILL.1.10.004"] = "Yere pençesiyle vur, yakındaki bütün düşmanlara hasar ver. ",
	["SKILL.1.10.005"] = "İntikamcı bir gölge yakın, orta menzil ve uzak alanlara uzaktan büyü hasarı verir.",
	["SKILL.1.10.006"] = "Gölge Şeytanı etraftaki ölü kahramanların saldırısını arttırır. Hayaletler yeteneğinin etkiside artar. ",
	["SKILL.1.10.007"] = "Yakındaki bütün düşmanları korkut ve saldırılarını fazlaca azalt. ",
	["SKILL.1.10.008"] = "Bütün düşmanları sustur. Susturulan düşmanlar mana kullanamaz. ",
	["SKILL.1.10.009"] = "Bütün düşmanları sustur, büyü hasarı ver. Susturulan düşmanlar mana kullanamaz. ",
	["SKILL.1.10.010"] = "Birkaç tane ay ışığı çağır, güçlü ay enerjisiyle rastgele düşmanları vur. ",
	["SKILL.1.10.011"] = "Bir ay ışığı çağır, hedefi ay ışınlarıyla vur. ",
	["SKILL.1.10.012"] = "Geniş bir alandaki düşmanları sustur, sadece fiziksel saldırı kullanmalarına neden ol. ",
	["SKILL.1.10.013"] = "Fazladan hasar vermek için silahlarını doldurmaya devam et. ",
	["SKILL.1.10.014"] = "Arkasını dikenlerle kaplar, daha az hasar almasına neden olur. ",
	["SKILL.1.10.015"] = "Hedefi sümükle kaplar, zırhını azaltır. ",
	["SKILL.1.10.016"] = "Arkasından her hasar aldığında Otomatik olarak bir diken spreyi at.",
	["SKILL.1.10.017"] = "Fazladan hasar vermek için öfkelen.",
	["SKILL.1.10.018"] = "İleri doğru koş, dev toynaklarla düşmanları tekmele.",
	["SKILL.1.10.019"] = "Yere vur, yakındaki kara düşmanlarını sersemlet ve hasar ver. ",
	["SKILL.1.10.020"] = "Savaş alanına hücum et ve bütün takıma gelen hasarı bloke eden bir Kalkan ver. ",
	["SKILL.1.10.021"] = "At adamın dev vücudunda çok fazla güç vardır. ",
	["SKILL.1.10.022"] = "Hedefe süikast yap ve hedefin yakınında AE hasarı yarat. ",
	["SKILL.1.10.023"] = "Templar her defa bir düşman öldürdüğünde, kendi etrafında psişik enerji toplar ve onu kontrol yeteneklerinden koruyan ve 80 enerji veren mistik bir ışık yaratır. ",
	["SKILL.1.10.024"] = "Yere psişik tuzaklar kurar, tuzağın içindeki düşmanlar hareket edemez, kaçamaz ve saldıramaz.  ",
	["SKILL.1.10.025"] = "Psişik güçlerini kullanarak, Templar hedefinin  arkasında olan düşman birimlerine sıçrayan hasar verir. ",
	["SKILL.1.10.026"] = "Oyuk özelliği ",
	["SKILL.1.10.027"] = "Kalkanlar hazır ",
	["SKILL.1.10.028"] = "Muz fırlatır ",
	["SKILL.1.10.029"] = "En fazla menzilli düşmana saldır ",
	["SKILL.1.10.030"] = "Dünyayı salla",
	["SKILL.1.10.031"] = "Süpür ",
	["SKILL.1.10.032"] = "Dönüştür",
	["SKILL.1.10.033"] = "Havada Su Jetiyle Birden fazla düşmanı vurur ve hasar verir. ",
	["SKILL.1.10.034"] = "+Saldırı",
	["SKILL.1.10.035"] = "Mızrak, AE",
	["SKILL.1.10.036"] = "4 Aynadaki Görüntü koy.",
	["SKILL.1.10.037"] = "4 kere kritik vuruş yap. ",
	["SKILL.1.10.038"] = "Geçiş",
	["SKILL.1.10.039"] = "Rastgele bir hedefin HP sini 2 ye düşür. ",
	["SKILL.1.10.040"] = "Nefes",
	["SKILL.1.10.041"] = "Çağır",
	["SKILL.1.10.042"] = "Tek Hasar",
	["SKILL.1.10.043"] = "Meslek",
	["SKILL.1.10.044"] = "Ejderhanın Buz-Saldırısı, Buz Bombası",
	["SKILL.1.10.045"] = "Ejderhanın Buz-Pençesi, Hareket Hızı Azaltıldı",
	["SKILL.1.10.046"] = "Ejderhanın Buz-Nefesi, Donma",
	["SKILL.1.10.047"] = "Ejderhanın Buz-Öfkesi, Susturma",
	["SKILL.1.10.048"] = "Ejderhanın Ateş-Saldırısı, Ateş Topu",
	["SKILL.1.10.049"] = "Ejderhanın Ateş-Pençesi, Yanma",
	["SKILL.1.10.050"] = "Ejderhanın Ateş-Nefesi, Yer Alan Hasarı",
	["SKILL.1.10.051"] = "Ejderhanın Ateş-Öfkesi, Direnç Azaltldı",
	["SKILL.1.10.052"] = "Ejderhanın Yıldırım-Saldırısı, Boşluk",
	["SKILL.1.10.053"] = "Ejderhanın Yıldırım-Pençesi, Sersemlet",
	["SKILL.1.10.054"] = "Ejderhanın Yıldırım-Nefesi, Zincirleme-Yıldırım ",
	["SKILL.1.10.055"] = "Ejderhanın Yıldırım-Öfkesi, Hasar Alazltıldı",
	["SKILL.1.10.056"] = "Arka hat birimlerini hedef alan Fiziksel Saldırı",
	["SKILL.1.10.057"] = "Mahluk",
	["SKILLGROUP.1.10.001"] = "Yetenek seviyesi ne kadar yüksek olursa, düşmanı etkisiz bırakma şansı o kadar fazla olur. Eğer hedef seviye #ın altındaysa şansın %100 olur. ",
	["SKILLGROUP.1.10.002"] = "Maksimum hasar # arttırıldı",
	["SKILLGROUP.1.10.003"] = "Maksimum büyü gücü ##",
	["SKILLGROUP.1.10.004"] = "Minimum hasar # arttırıldı",
	["SKILLGROUP.1.10.005"] = "Minimum büyü hasarı ##",
	["SKILLGROUP.1.10.006"] = "Hayaletler",
	["SKILLGROUP.1.10.007"] = "Ölümün Gizemi ",
	["SKILLGROUP.1.10.008"] = "Saldırı hasarını +# arttırır ",
	["SKILLGROUP.1.10.009"] = "Her defa bir kahraman öldüğünde saldırı hasarı ## artar.",
	["SKILLGROUP.1.10.010"] = "Kara Macera Lordu ",
	["SKILLGROUP.1.10.011"] = "Felç Saldırısı +#",
	["SKILLGROUP.1.10.012"] = "Aura: Bütün düşmanların saldırı hasarı # azaltıldı.",
	["SKILLGROUP.1.10.013"] = "Yetenek seviyesi ne kadar yüksek olursa, düşmanı etkisiz bırakma şansı o kadar fazla olur. Eğer hedef seviye #ın altındaysa şansın %100 olur. ",
	["SKILLGROUP.1.10.014"] = "Pasif: # fazladan hasar verir.",
	["SKILLGROUP.1.10.015"] = "Kıllı-Sırt",
	["SKILLGROUP.1.10.016"] = "Arkadan alınan hasar -#%",
	["SKILLGROUP.1.10.017"] = "Arkadan alınan hasar ##% azaltıldı",
	["SKILLGROUP.1.10.018"] = "Sümük",
	["SKILLGROUP.1.10.019"] = "Diken Spreyi ",
	["SKILLGROUP.1.10.020"] = "Savaş Yolu ",
	["SKILLGROUP.1.10.021"] = "Saldırı",
	["SKILLGROUP.1.10.022"] = "Basma",
	["SKILLGROUP.1.10.023"] = "Savaş Hücumu",
	["SKILLGROUP.1.10.024"] = "Yüreklilik",
	["SKILLGROUP.1.10.025"] = "Sinsi",
	["SKILLGROUP.1.10.026"] = "Kırılma",
	["SKILLGROUP.1.10.027"] = "Alınan Hasar +#",
	["SKILLGROUP.1.10.028"] = "Her oyuncunun kırılması ## hasara kadar alabilir.",
	["SKILLGROUP.1.10.029"] = "Psişik Büyü",
	["SKILLGROUP.1.10.030"] = "Yetenek seviyesi ne kadar yüksek olursa, vurma oranı o kadar fazla olur. Eğer hedef seviye #ın altındaysa şansın %100 olur. ",
	["SKILLGROUP.1.10.031"] = "Hayalet Kılıcı",
	["SKILLGROUP.1.10.032"] = "Sıçrama Hasarı +#%",
	["SKILLGROUP.1.10.033"] = "Sıçrama Hasarı ##%",
	["SKILLGROUP.1.10.034"] = "Oyuk",
	["SKILLGROUP.1.10.035"] = "Kalkanlar Hazır",
	["SKILLGROUP.1.10.036"] = "Muzlar At",
	["SKILLGROUP.1.10.037"] = "En fazla menzilli hedefe saldır.",
	["SKILLGROUP.1.10.038"] = "Çevirme",
	["SKILLGROUP.1.10.039"] = "Yakın Dövüş",
	["SKILLGROUP.1.10.040"] = "Sel 2",
	["SKILLGROUP.1.10.041"] = "Alan Hasarı",
	["SKILLGROUP.1.10.042"] = "Kalkan",
	["SKILLGROUP.1.10.043"] = "Tek Hedef",
	["SKILLGROUP.1.10.044"] = "Ejderhanın Buz-Saldırısı",
	["SKILLGROUP.1.10.045"] = "Ejderhanın Buz-Pençesi",
	["SKILLGROUP.1.10.046"] = "Ejderhanın Buz-Nefesi",
	["SKILLGROUP.1.10.047"] = "Ejderhanın Buz-Öfkesi",
	["SKILLGROUP.1.10.048"] = "Ejderhanın Ateş-Saldırısı",
	["SKILLGROUP.1.10.049"] = "Ejderhanın Ateş-Pençesi",
	["SKILLGROUP.1.10.050"] = "Ejderhanın Ateş-Nefesi",
	["SKILLGROUP.1.10.051"] = "Ejderhanın Ateş-Öfkesi",
	["SKILLGROUP.1.10.052"] = "Ejderhanın Yıldırım-Saldırısı",
	["SKILLGROUP.1.10.053"] = "Ejderhanın Yıldırım-Pençesi",
	["SKILLGROUP.1.10.054"] = "Ejderhanın Yıldırım-Nefesi",
	["SKILLGROUP.1.10.055"] = "Ejderhanın Yıldırım-Öfkesi",
	["SKILLGROUP.1.10.056"] = "Buz Patlaması",
	["SKILLGROUP.1.10.057"] = "Helikopterleri al. Uçan Kaleyi ele geçirelim. ",
	["SKILLGROUP.1.10.058"] = "Canavar Sihirbazı sustur",
	["SKILLGROUP.1.10.059"] = "Süper Ruh Gardiyanı",
	["SKILLGROUP.1.10.060"] = "Eski Ağaç",
	["SKILLGROUP.1.10.061"] = "Hain Hasta Katil Kutsal Savaşçı",
	["SKILLGROUP.1.10.062"] = "Süper Mistik",
	["SKILLGROUP.1.10.063"] = "Deli Katil Kaptan",
	["SKILLGROUP.1.10.064"] = "Şarkı, senin kafanı karıştırıyor, güzel hatıraları geri getirecek. ",
	["SKILLGROUP.1.10.065"] = "Bataklığın kenarı",
	["SKILLGROUP.1.10.066"] = "Seni inciten insanlar, seni daha güçlü yapar. ",
	["SKILLGROUP.1.10.067"] = "Dar Yol",
	["SKILLGROUP.1.10.068"] = "Asker alayı savaşı akşam başladı. Zafer için savaşın. ",
	["SKILLGROUP.1.10.069"] = "Dev Savaş Merkezi",
	["SKILLGROUP.1.10.070"] = "Ölümden kaçmak için, büyü gerekir. ",
	["SKILLGROUP.1.10.071"] = "Harap Ada",
	["SKILLGROUP.1.10.072"] = "Kalbin altındaki statik, ölülerin fısıldamasını dinle, bilgelik her zaman geçmişte gizlidir. ",
	["SKILLGROUP.1.10.073"] = "Ölü Orman",
	["SKILLGROUP.1.10.074"] = "Kristal Titan ",
	["SKILLGROUP.1.10.075"] = "O eski uzak efsane, parşömenlerde unutuldu bile. ",
	["SKILLGROUP.1.10.076"] = "Titanın Yadigarı ",
	["SKILLGROUP.1.10.077"] = "Uzaktaki bulutlu dağ Gaddar Dağ",
	["SKILLGROUP.1.10.078"] = "Saklı Şanslar ",
	["SKILLGROUP.1.10.079"] = "Bir şelale uçurumunun altında, sağlam korunan düşman. ",
	["SKILLGROUP.1.10.080"] = "Şelalede",
	["SKILLGROUP.1.10.081"] = "Buz okları uçuyor, tırmanırken dokunuyor",
	["SKILLGROUP.1.10.082"] = "Dağ kenarı karşılaşması",
	["SKILLGROUP.1.10.083"] = "Tepe ince gözüküyordu, terörist bir grubun yeriydi. ",
	["SKILLGROUP.1.10.084"] = "Taş Tepesi",
	["SKILLGROUP.1.10.085"] = "Kükreme eski ejderhayamı ait? ",
	["SKILLGROUP.1.10.086"] = "Gaddar",
	["SKILLGROUP.1.10.087"] = "Gümüş Ejderha",
	["SKILLGROUP.1.10.088"] = "Parlak ay ışığı tepenin üstünde. Savaşma zamanı! ",
	["SKILLGROUP.1.10.089"] = "Ejderhanın Mağarası",
	["UNIT.1.10.001"] = "Gelen hasarı emerken alan hasarı verebilen, ön hat tankı. ",
	["UNIT.1.10.002"] = "Kıllı Sırt",
	["UNIT.1.10.003"] = "Beni yen! ",
	["UNIT.1.10.004"] = "Kalabalık-kontrol yetenekleri olan ve güçlü hayatta kalma özellikleri olan, ön hat tankı. ",
	["UNIT.1.10.005"] = "Yay",
	["UNIT.1.10.006"] = "Bir vuruş, yedi yara. ",
	["UNIT.1.10.007"] = "Psişik özellikleriyle savaşın gidişatını değiştirebilecek, orta hat süikastçisi. ",
	["UNIT.1.10.008"] = "Tapınak Suikastçısı",
	["UNIT.1.10.009"] = "Dünyayı kurtarabilirim. ",
	["UNIT.1.10.010"] = "Oyuk özelliğiyle HP yenileyebilen, orta hat hasar veren kahraman. ",
	["UNIT.1.10.011"] = "Örümcek. ",
	["UNIT.1.10.012"] = "Kalkanını kullanırken fiziksel hasardan muaf olabilen, ön hat tankı. ",
	["UNIT.1.10.013"] = "Nöbetçi Piyade",
	["UNIT.1.10.014"] = "Büyü yapmak için muzlar kullanan, ön hat tankı. ",
	["UNIT.1.10.015"] = "Goril",
	["UNIT.1.10.016"] = "Neredeyse bütün uzaktan vuran düşmanlara saldırabilen, arka hat çevik hasar veren kahraman. ",
	["UNIT.1.10.017"] = "Elf Okçusu",
	["UNIT.1.10.018"] = "Eski Orman Gardiyanı yakın dövüşte iyidir ve kontrol yeteneklerine karşı koyabilir. ",
	["UNIT.1.10.019"] = "Süper Kaptan az defanslı kahramanları öldürmekte iyidir. ",
	["UNIT.1.10.020"] = "Süper susturucu büyücüleri hiçbir Büyü kullanmamaları için susturur. ",
	["UNIT.1.10.021"] = "Hain Hasta Dolaşan Mızrak adamı süper büyüsünü anında ağır hasar vermek için kullanır. ",
	["UNIT.1.10.022"] = "Süper Ruh Gardiyanı birden çok Aynadaki Görüntü yaratır ve gelen hasarı alır. ",
	["UNIT.1.10.023"] = "Süper Mistik düşmanın saldırı isabetini çok azaltır ve alan hasarı verir. ",
	["UNIT.1.10.024"] = "Eski Titanın Avatarı, lazer atabilir ve gelen hasarı almak için görüntü çağırabilir. ",
	["UNIT.1.10.025"] = "Güçlü Buz, Ateş ve Yıldırım büyüsü yapabilen eski Ejderha. ",
	["UNIT.1.10.026"] = "Çok güçlü havan topu kurşunları olan, arka hat hasar veren kahraman. ",
	["UNIT.1.10.027"] = "Havan Topu Takımı",
	["UNIT.1.10.028"] = "Hedefi bir hayvana dönüştürebilen kontrol yeteneği olan, arka hat büyücüsü. ",
	["UNIT.1.10.029"] = "Cadı",
	["guildconfig.1.10.001"] = "Her Birlik üyesinin harcadığı Enerji \n Birlik Etkinlik Puanına dönüştürülür.",
	["guildconfig.1.10.002"] = "Birlik Etkinlik Puanları Sefer Olaylarını sıfırlamada kullanılır.",
	["guildconfig.1.10.003"] = "<text|dark_yellow|Birlik Etkinlik Puan Sınırı><text|dark_white| 200,000 ><text|dark_yellow|Puan.>",
	["guildconfig.1.10.004"] = "Sohbet",
	["guildconfig.1.10.005"] = "Yağma tahsisi",
	["guildconfig.1.10.006"] = "Yönetim",
	["guildconfig.1.10.007"] = "Subay",
	["guildconfig.1.10.008"] = "Subayı iptal et",
	["guildconfig.1.10.009"] = "Birliğe Meydan Oku",
	["guildconfig.1.10.010"] = "Kayıtları tahsis et",
	["guildconfig.1.10.011"] = "Git",
	["guildconfig.1.10.012"] = "Sıfırla",
	["guildconfig.1.10.013"] = "Sadece lider sahneleri sıfırlayabilir",
	["guildconfig.1.10.014"] = "Bu bölümdeki tüm sahneler sıfırlanacak.",
	["guildconfig.1.10.015"] = "Sıfırlamak ister misin?",
	["guildconfig.1.10.016"] = "Manuel Tahsis Et",
	["guildconfig.1.10.017"] = "Ad",
	["guildconfig.1.10.018"] = "Verilen Hasar:",
	["guildconfig.1.10.019"] = "Nadir Öğe bulundu.",
	["guildconfig.1.10.020"] = "Nadir Öğeleri keşfettin.",
	["guildconfig.1.10.021"] = "Bu öğe Birliğe aittir. Lütfen Birliğe uygula.",
	["guildconfig.1.10.022"] = "Zaman:",
	["guildconfig.1.10.023"] = "Harcanan Zaman:",
	["guildconfig.1.10.024"] = "Tek Hasar",
	["guildconfig.1.10.025"] = "<text|dark_yellow|Birlik Etkinlik Puan Sınırı:><text|dark_white|200,000><text|dark_yellow|puan, ortalama katkı:><text|dark_white|600><text|dark_yellow|puan>",
	["guildinstancereward.1.10.001"] = "Yağmalar için uygula",
	["guildinstancereward.1.10.002"] = "Bu Bölümdeki uygun Yağmalar",
	["guildinstancereward.1.10.003"] = "Uygulamayı onayla",
	["guildinstancereward.1.10.004"] = "Bekleme Listesi",
	["guildinstancereward.1.10.005"] = "Bu öğe için başvuran yok.",
	["guildinstancereward.1.10.006"] = "<text|pressButton|Tahsis edilecek öğeler:><text|normalButton|3>",
	["guildinstancereward.1.10.007"] = "Zıpla",
	["guildinstancereward.1.10.008"] = "<text|normalButton|Her katılımcılar><text|pressButton|20><text|pressButton|><><text|normalButton|Tazminat olarak Birlik Jetonlarını alacak. Devam etmek istediğinden emin misin?>",
	["guildinstancereward.1.10.009"] = "Devam",
	["guildinstancereward.1.10.010"] = "Tek Hasar Verme Sıralaması",
	["guildinstancereward.1.10.011"] = "Uygun Yağmalar:",
	["guildinstancereward.1.10.012"] = "Davet etmek için bir oyuncu seç",
	["guildinstancereward.1.10.013"] = "Tümünü Seç",
	["guildinstancereward.1.10.014"] = "Tümünü Temizle",
	["guildinstancereward.1.10.015"] = "Oyuncuları davet ettin.",
	["guildinstancereward.1.10.016"] = "Onayla",
	["membershare.1.10.001"] = "Lütfen en az bir oyuncu davet et.",
	["membershare.1.10.002"] = "Davet et:",
	["membershare.1.10.003"] = "%s oyuncular",
	["membershare.1.10.004"] = "Özel kanala davet gönderdin!",
	["applydetail.1.10.001"] = "%d oyuncular teklif verdi",
	["applydetail.1.10.002"] = "Açık artırma",
	["applyreward.1.10.001"] = "Ödemen gerekir:",
	["applyreward.1.10.002"] = "Geri alacaksın:",
	["applyreward.1.10.003"] = " %s bekleme listesindeki %d olman bekleniyor",
	["applyreward.1.10.004"] = "Her oyuncu aynı zamanda sadece 1 öğeye teklif verebilir. Emin misin?",
	["applyreward.1.10.005"] = "Öde",
	["applyreward.1.10.006"] = "Geri al",
	["applyreward.1.10.007"] = "%s için açık artırmadan çıkacak ve %s için başvuracaksın:",
	["applyreward.1.10.008"] = "Her oyuncu aynı zamanda sadece 1 öğeye teklif verebilir.  %s için %d Birlik Jetonlarını teklif ettin. Şimdi  %s için  %d Birlik Jetonlarını teklif etmek istiyor musun? n%s",
	["applyreward.1.10.009"] = "İşlem iptal edilemez. Emin misin?",
	["applyreward.1.10.010"] = "Bu öğe için hiçbir oyuncu içerde değil.",
	["applyreward.1.10.011"] = "Açık artırma başarılı.",
	["applyreward.1.10.012"] = "Açık artırmadan çıkış başarılı",
	["applyreward.1.10.013"] = "Açık artırma başarısız",
	["applyreward.1.10.014"] = "Açık artırmadan çıkış başarısız",
	["applyreward.1.10.015"] = "Birlik Jetonları yetersiz",
	["applyreward.1.10.016"] = "Teklifi değiştir",
	["applyreward.1.10.017"] = "Açık artırmadan çık",
	["guild.1.10.001"] = "%d Bölümden sonra kilidi açıldı",
	["guild.1.10.002"] = "<text|dark_yellow|Bugünkü etkinlik puanların: ><text|dark_white|%d/600>",
	["guild.1.10.003"] = "Subay",
	["guild.1.10.004"] = "Kilitlendi",
	["guild.1.10.005"] = "Bir ilerleme olmadan bölümü sıfırlayamazsın.",
	["guild.1.10.006"] = "Sıfırlamak için  %d Birlik etkinlik Puanları gerekir.",
	["guild.1.10.007"] = "<text|dark_yellow|Bölüm İlerlemesi:><text|dark_white|%.2f%%>",
	["guild.1.10.008"] = "<text|dark_yellow|Bölümü sıfırlamak için etkinlik puanları><text|dark_white|%d>",
	["guild.1.10.009"] = "<text|dark_yellow|Birlik Etkinlik Puanları:><text|dark_white|%d>",
	["guild.1.10.010"] = "<text|normal_black|Son Oturum Açma：><text|normal_red|%02d:%02d Bugün>",
	["guild.1.10.011"] = "<text|normal_black|Son Oturum Açma：><text|normal_red|%d gün önce>",
	["guild.1.10.012"] = "%s olanı %s ile tahsis etmek istediğinden emin misin?",
	["guild.1.10.013"] = "Bugün daha fazla manuel olarak öğeleri tahsis edemezsin.",
	["guild.1.10.014"] = "Başvuranlar",
	["guild.1.10.015"] = "Başvurmayanlar",
	["guild.1.10.016"] = "Bu işlemi yapamazsın.",
	["guild.1.10.017"] = "%s Subaya terfi edilsin mi?",
	["guild.1.10.018"] = "%s görevi kaldırılsın mı?",
	["guild.1.10.019"] = "<text|dark_white|1. Bölüm 7'den itibaren her bölüm birlik meydan okumasıdır|482>",
	["guild.1.10.020"] = "<text|dark_white|2.Sonraki meydan okuma şimdiki tamamlandığında kilidi açılır.|482>",
	["guild.1.10.021"] = "<text|dark_white|3.Sadece lider Birlik meydan okumasını Birlik Etkinlik Puanlarını harcayarak sıfırlayabilir.|482>",
	["guild.1.10.022"] = "<text|dark_white|4.Birlik üyeleri sırayla Birlik meydan okumasına katılır, düşmanın HP'si aralarda yenilenmez.|482>",
	["guild.1.10.023"] = "<text|dark_white|5.Her Üye hergün iki defa meydan okuyabilir ve 1 Sahne tamamlayabilir. Kalan zaman aynı Sahne içinde sıfırlanmaz.|482>",
	["guild.1.10.024"] = "<text|dark_white|6.Kahramanları seçmek için 1 dk ve Savaşa katılmak için 2 dakikan var.|482>",
	["guild.1.10.025"] = "<text|dark_white|7.Birlik meydan okuması 5 am ve 8 am arasında kapalıdır. |482>",
	["guild.1.10.026"] = "<text|dark_white|8.Günde iki defa Birlik meydan okumalarını alarak günlük Görevlerden Birlik Jetonlarını toplayabilirsin.|482>",
	["guild.1.10.027"] = "<text|dark_white|9.Tüm Birlik üyeleri her meydan okuma tamamlandığında bir Birlik Jetonu alır. Daha fazla Birlik Jetonları, 7 gün içinde tamamlanırsa hediye edilir.|482>",
	["guild.1.10.028"] = "<text|dark_white|10.Her meydan okumadaki en fazla hasarı verenler tamamlandıktan sonra bonus ödülü alırlar.|482>",
	["guild.1.10.029"] = "<text|dark_white|11.Son vuruş hasarını veren üyeler ayrıca bonus ödüllerini alırlar.|482>",
	["guild.1.10.030"] = "<text|dark_white|12.Her savaştan sonra oyuncular verilen hasara göre Jetonları elde eder.|482>",
	["guild.1.10.031"] = "<text|dark_white|13. Hasarlar hesaplanırken meydan okunan BOSS'un HP değeri ikiye katlanır.|482>",
	["guild.1.10.032"] = "<text|dark_white|14.Birlik üyeleri Birlik meydan okumada düşen nadir öğelere başvurabilir. Öğelere tüm başvuranları gösteren  bekleme listesi vardır.|482>",
	["guild.1.10.033"] = "<text|dark_white|15.Hergün 11:00 ve 24:00 arasında, kalan yağmalar otomatik olarak bekleme listesindekilere göre saatlik aralıklar şeklinde tahsis edilir.|482>",
	["guild.1.10.034"] = "<text|dark_white|16.Öğe düştükten sonra Birliğe katılan oyuncular Yağmalardan pay almaz.|482>",
	["guild.1.10.035"] = "<text|dark_white|17.Her oyuncu aynı zamanda sadece 1 öğeye başvurabilir. Oyuncular başka bir öğe için başvurursa veya başvuruyu iptal ederse bekleme listesinden kaldırılır.|482>",
	["guild.1.10.036"] = "<text|dark_white|18.Lider günde bir defa manuel olarak 1 öğeyi tahsis edebilir. Oyuncu elde ettiğimde otomatik olarak bekleme listesinden kaldırılır.|482>",
	["guild.1.10.037"] = "<text|dark_white|19.Oyuncular Birlik Jetonlarını ödeyerek bekleme listesinde ilk yere zıplayabilir ve geri kalan başvuranlar Birlik Jetonu tazminatı alır.|482>",
	["guild.1.10.038"] = "<text|dark_white|20.Eğer Zıplama sonraki tahsisten 1 saat önce olursa 1 saat gecikir.|482>",
	["guild.1.10.039"] = "Birlik meydan okumaları Birlik Etkinlik Puanları 30,000 olduğunda kilidi açılır.\nŞimdiki Puanlar:%d",
	["guild.1.10.040"] = "<text|normal_red| 7 days><text|normal_black| Tamamlama Bonusu><sprite|UI/alpha/HVGA/money_guildtoken_small.png><text|normal_red|%d>",
	["guild.1.10.041"] = "<text|normal_black|><text|normal_red|%d days%d hours><text|normal_black|tamamlayarak bonus ödüllerini al>",
	["guild.1.10.042"] = "<text|normal_black|><text|normal_red|%d hours %d minutes><text|normal_black|tamamlayarak bonus ödüllerini al>",
	["guild.1.10.043"] = "<text|normal_black|><text|normal_red|%d minites %d seconds><text|normal_black|tamamlayarak bonus ödüllerini al>",
	["guild.1.10.044"] = "<text|chat_channel_inactive|Kilitlendi>",
	["guild.1.10.045"] = "<text|normal_black|><text|normal_red|6 days 23 hours><text|normal_black|tamamlayarak bonus ödüllerini al>",
	["guild.1.10.046"] = "<text|dark_red|%d saat %d dakika><text|normal_button|sonra oto-tahsis olacak>",
	["guild.1.10.047"] = "<text|dark_red| %d dakika><text|normal_button| sonra oto-tahsis olacak>",
	["guild.1.10.048"] = "%d başvuran",
	["guild.1.10.049"] = "Dağıtacak uygun öğeler yok",
	["guild.1.10.050"] = "Tahsis başarılı",
	["guild.1.10.051"] = "Tahsis başarısız",
	["guild.1.10.052"] = "Kayıt bulunmadı.",
	["guild.1.10.053"] = "Tahsis kaydı yok.",
	["guild.1.10.054"] = "Birlik liderine terfi edildin",
	["guildinstancerank.1.10.001"] = "%s(Takım)",
	["guildinstancerank.1.10.002"] = "İlk Tamamlama",
	["guildinstancerank.1.10.003"] = "%s·%s(Takım)",
	["guildinstancerank.1.10.004"] = "İlk Öldürme",
	["guildinstancerank.1.10.005"] = "%d.%d.%d",
	["guildinstancerank.1.10.006"] = "Hiç kayıt yok.",
	["guildinstancerank.1.10.007"] = "En Yüksek Hasar Sıralaması",
	["guildinstancerank.1.10.008"] = "Kayıt bulunmadı.",
	["guildreward.1.10.001"] = "<text|dark_white|><text|normalButton|%s><text|dark_white|için başvurdun ve şimdiki sıralaman ><text|normalButton|%d><text|dark_white|,>",
	["guildreward.1.10.002"] = "<text|dark_white|Şunun için başvurma iptal edilsin mi><text|normalButton|%s><text|dark_white|?>",
	["guildreward.1.10.003"] = "<text|dark_white|><text|normalButton|%s><text|dark_white| için başvurulsun mu? (İşlem iptal edilemez)>",
	["guildreward.1.10.004"] = "<text|dark_white|><text|normalButton|%s><text|dark_white| için başvuru iptal edilsin mi?>",
	["guildreward.1.10.005"] = "<text|normalButton| İlk yere zıplama önündeki %d başvuranları etkiler.><>",
	["guildreward.1.10.006"] = "<text|normalButton| Önceden duyuru yapmak şiddetle önerilir.><><text|normalButton| ><>",
	["guildreward.1.10.007"] = "<text|normalButton|Şimdiki sıralaman><text|pressButton|%d><text|normalButton|, bu senin %d defa ><><text|normalButton| bugün zıpladın.><><text|normalButton| ><>",
	["guildreward.1.10.008"] = "<text|normalButton|Ödemen gereken:><sprite|UI/alpha/HVGA/money_guildtoken_small.png><text|normalButton| %d>",
	["guildreward.1.10.009"] = "Şimdi zaten ilksin.",
	["guildreward.1.10.010"] = "<text|normalButton| Kalan öğeler:><text|pressButton|%d><text|normalButton|>",
	["guildreward.1.10.011"] = "<text|normalButton|Bekleme Listesi:><text|pressButton|%d>",
	["guildreward.1.10.012"] = "<text|normalButton|><text|pressButton|%d><text|normalButton| başvuranlar >",
	["guildreward.1.10.013"] = "<text|normalButton|Şimdiki sıralaman %d .>",
	["guildreward.1.10.014"] = "<text|normalButton| Tahsis edilecek öğeler:><text|pressButton|%d>",
	["guildreward.1.10.015"] = "<text|pressButton| %d saat %d dakika><text|normalButton|sonra oto-tahsis edilecek>",
	["guildreward.1.10.016"] = "<text|pressButton| %d dakika><text|normalButton| sonra oto-tahsis edilecek>",
	["guildreward.1.10.017"] = "Zıplama başarılı!",
	["guildrewardrecord.1.10.001"] = "<text|dark_white|%s ><text|normalButton|%d.%d %d:%2d,aldın>",
	["guildrewardrecord.1.10.002"] = "<text|normalButton|Manuel olarak tahsis edildi><text|dark_white|%s ><text|normalButton|.>",
	["guildrewardrecord.1.10.003"] = "<text|normalButton|Birlik tarafından otomatik tahsis edildi.>",
	["excavateinvite.1.10.001"] = "Tüm Üyeler",
	["LOCALNOTIFY.ARENA_REWARD_PUSH_TITLE"] = "Arena Ödülleri",
	["LOCALNOTIFY.ARENA_REWARD_PUSH_TEXT"] = "Arena ödülleri 5 dakika içinde gönderilecek.",
	["Battle.1.10.1.001"] = "Çöküş",
	["Chapter.1.10.1.001"] = "Bataklık",
	["Chapter.1.10.1.002"] = "Ejderhanın Dağı",
	["Maillist.1.10.1.001"] = "Kahramanın #1#v_string# dağıtıldı.#br#Kahramanın tükettiği tüm öğeler iade edildi.",
	["Maillist.1.10.1.002"] = "Dağıtma iadeleri",
	["Maillist.1.10.1.003"] = " #1#v_string##br#  #2#v_string##br# için başvuran Birlik üyesi ilk yere sıçradı.#br#Sonuç olarak bekleme listendeki yerin #3#v_string##br# bir düştü.#br#Şimdiki sıralaman#4#v_number#.#br#Lütfen şuradan tazminatı kabul edin #5#v_string#.",
	["Maillist.1.10.1.004"] = "Bekleme Listesi Değişti",
	["Maillist.1.10.1.005"] = "Sponsor",
	["Maillist.1.10.1.006"] = "Başka bir heyecanlı Dünya Kupası bitti!#br#Takımın #br##1#v_string##br##br##2#v_string#.#br#yendi, lütfen ödül olarak #3#v_number#mücevherlerini kabul et.",
	["Maillist.1.10.1.007"] = "Dünya Kupası Ödülleri",
	["Maillist.1.10.1.008"] = "Başka bir heyecanlı Dünya Kupası bitti!#br#Takımın #br##1#v_string##br#y #br##2#v_string#.#br#tarafından yenildi, lütfen tazminat olarak#3#v_number#Jetonları kabul et.",
	["Maillist.1.10.1.009"] = "Senin#2#v_string##br#  #16#v_number# #17#v_string##br##3#v_string# tarafından saldırıya uğradı.#br#Topladıkların:#br##4#v_icon##5#v_number##br#Yağmalandıkların:#br##6#v_icon##7#v_number##br# #br##8#v_icon##9#v_number##br# aldın. Şuradaki Kahramanlar döndü.#br##10#v_icon##11#v_icon##12#v_icon##13#v_icon##14#v_icon##br##15#v_button_excavate_history#",
	["Maillist.1.10.1.010"] = "Senin #2#v_string##br# #16#v_number# #17#v_string##br##3#v_string#.#br#tarafından saldırıya uğradı. Ürettiğin #br##4#v_icon##5#v_number##br#Yağmalandıkların:#br##6#v_icon##7#v_number##br#Kazandıkların #br##8#v_icon##9#v_number##br#Şuradaki Kahramanlar döndü.#br##10#v_icon##11#v_icon##12#v_icon##13#v_icon##14#v_icon##br##15#v_button_excavate_history#",
	["Maillist.1.10.1.011"] = "Birliğin #1#v_string##br# tamamlayarak#2#v_string##br##3#v_string#en çok hasarı verdi.#br##4#v_string#son vuruşla bitirdi.#br#Tüm Birlik üyeleri#br##5#v_number#Birlik Jetonları alacak#br#Sahne gereken zamanda tamamlandı#br#,tüm üyeler ödül olarak #br##6#v_number# Birlik Jeton bonusu aldı.",
	["Maillist.1.10.1.012"] = "Birlik meydan okuma tamamlandı!",
	["Maillist.1.10.1.013"] = "Birliğin #1#v_string##br# tamamlayarak#2#v_string##br##3#v_string#en çok hasarı verdi.#br##4#v_string#son vuruşla bitirdi.#br#Tüm birlik üyeleri#br##5#v_number#Birlik Jetonları alacak#br#Sahne gereken zamanda tamamlandı#br#,tüm üyeler ödül olarak #br##6#v_number# Birlik Jeton bonusu aldı.#br#Hasar sıralaman#7#v_number##br#Burada#8#v_number#Senin için Birlik Jetonları.",
	["Maillist.1.10.1.014"] = "#1#v_string##br#birlik liderini sana transfer etti#2#v_string##br# #br#Şimdi birkaç Subayı sana yardımcı olması için işe alabilirsin#br#.",
	["Maillist.1.10.1.015"] = "Liderliğe terfi ettin!",
	["Maillist.1.10.1.016"] = "#1#v_string##br#seni #br#Guild#2#v_string#Subaylığa terfi ettirdi#br#Lütfen ona#br#birliği yönetmesine yardım et.",
	["Maillist.1.10.1.017"] = "Subaylığa terfi edildin!",
	["Maillist.1.10.1.018"] = "#1#v_string##br#seni Birlik Subaylığından kovdu#br##2#v_string#.",
	["Maillist.1.10.1.019"] = "Artık Subay değilsin.",
	["Maillist.1.10.1.020"] = "Birlikten ayrıldın.#br##1#v_string##br#1 saat içinde başka Birliğe katılamazsın.#br#Ayrıca 48 saat içinde eski Birliğine dönemezsin.#br#Birlikte bıraktığın öğeler burada.",
	["Maillist.1.10.1.021"] = "Kalanları al",
	["Maillist.1.10.1.022"] = " #1#v_string# tarafından Birlikten atıldın#br##2#v_string##br#1 saat başka Birliğe katılamazsın.#br#Ayrıca 48 saat içinde eski Birliğine dönemezsin.#br#Birlikte bıraktığın öğeler burada.",
	["Maillist.1.10.1.023"] = "Birlikten ayrıldın.#br##1#v_string##br#1 saat içinde başka Birliğe katılamazsın.#br#Ayrıca 48 saat içinde eski Birliğine dönemezsin.",
	["Maillist.1.10.1.024"] = "Birlikten ayrıldın.",
	["Maillist.1.10.1.025"] = " #1#v_string# tarafndan Birlikten atıldın#br##2#v_string##br#1 saat içinde başka Birliğe katılamazsın.#br#Ayrıca 48 saat içinde eski Birliğine dönemezsin.",
	["Maillist.1.10.1.026"] = "Birlikten kovuldun.",
	["mercenary.1.10.1.001"] = "Sahneye giremezsin.",
	["MerchantTalk.1.10.1.001"] = "Merhaba küçük dostum.",
	["MerchantTalk.1.10.1.002"] = "Birlik Mağazası",
	["MerchantTalk.1.10.1.003"] = "Birlik Mağazasına hoşgeldiniz.",
	["MerchantTalk.1.10.1.004"] = "Desteğiniz için teşekkürler",
	["MerchantTalk.1.10.1.005"] = "Acele ettirme!",
	["MerchantTalk.1.10.1.006"] = "Eskiden ben de maceracıydım, sonra dizime ok saplandı.",
	["MerchantTalk.1.10.1.007"] = "Benimle pazarlık yapmak istemezsin.",
	["MerchantTalk.1.10.1.008"] = "İstediğim için beni görebiliyorsun.",
	["MerchantTalk.1.10.1.009"] = "Satıldı.",
	["Privilege.1.10.1.001"] = "Şimdiki VIP seviyende hergün aynı Birlik meydan okumasına gir.",
	["Privilege.1.10.1.002"] = "Hergün aynı Birliğe meydan oku.",
	["Privilege.1.10.1.003"] = "Birlik Jetonları",
	["Privilege.1.10.1.004"] = "Şimdiki VIP seviyende Birlik meydan okumasından gelen Birlik Jetonları.",
	["Privilege.1.10.1.005"] = "Birlik Jetonları.",
	["Privilege.1.10.1.006"] = "Birlik meydan okumasından Birlik Jetonu",
	["Privilege.1.10.1.007"] = "Günlük Etkinlikte Birlik meydan okumasından Birlik Jetonları",
	["Privilege.1.10.1.008"] = "Şimdiki VIP seviyen Birlik meydan okumasından 50% Birlik Jeton bonusuna izin veriyor.",
	["Privilege.1.10.1.009"] = "Birlik meydan okumasından Birlik Jetonu artar",
	["Privilege.1.10.1.010"] = "Sefer Olaylarından Jetonlar",
	["Privilege.1.10.1.011"] = "Şimdiki VIP seviyen Birlik meydan okumasında çifte jetona izin veriyor.",
	["Privilege.1.10.1.012"] = "defa.",
	["Privilege.1.10.1.013"] = "Birlik meydan okumasından Jetonlar:",
	["Raid.1.10.1.001"] = "Bölüm 7 Kuzey Bölge",
	["Raid.1.10.1.002"] = "Bölüm 8 Donmuş Taht",
	["Raid.1.10.1.003"] = "Bölüm 9 Ay Ormanı",
	["Raid.1.10.1.004"] = "Bölüm 10 Aygır Mağarası",
	["Raid.1.10.1.005"] = "Bölüm 11 Zaman Kalıntıları",
	["Raid.1.10.1.006"] = "Bölüm 12 Şan Tapınağı ",
	["Raid.1.10.1.007"] = "Bölüm 13 Bataklık",
	["Raid.1.10.1.008"] = "Bölüm 14 Ejderhanın Dağı",
	["Todolist.1.10.1.001"] = "Takım Çalışması",
	["Todolist.1.10.1.002"] = "Birlik meydan okumasını iki defa al.",
	["Todolist.1.10.1.003"] = "Lüks Akşam Yemeği ",
	["Todolist.1.10.1.004"] = "9:00 PM ile 11:00 PM arası Ücretsiz Enerji",
	["blacklistConfig.1.10.1.001"] = "Kara Liste",
	["blacklistConfig.1.10.1.002"] = "Şimdi bu oyuncuyu engelleyebilirsin",
	["blacklistConfig.1.10.1.003"] = "Eğer onun sana posta göndermesini ve fısıldamasını istemiyorsan. ",
	["blacklistConfig.1.10.1.004"] = "Kaldır",
	["chatconfig.1.10.1.001"] = "Fısıltı",
	["chatconfig.1.10.1.002"] = "Sana fısıldadı",
	["chatconfig.1.10.1.003"] = "Gönderdi",
	["chatconfig.1.10.1.004"] = "Engelle",
	["errorinfo.1.10.1.001"] = "Daha fazla Subaya izin yok.",
	["errorinfo.1.10.1.002"] = "Bu kaynak siteleri başkaları tarafından işgal edilmiş",
	["errorinfo.1.10.1.003"] = "En az Kahramanlarının birini seçmen gerekir.",
	["errorinfo.1.10.1.004"] = "Hazine artık bulanamaz.",
	["errorinfo.1.10.1.005"] = "Sahne şimdi sefer altında",
	["errorinfo.1.10.1.006"] = "Birlik meydan okuma sınırlarına ulaşıldı",
	["errorinfo.1.10.1.007"] = "Birlik meydan okuma hatası",
	["errorinfo.1.10.1.008"] = "Üye bu öğeyi almak için rütbeli değil.",
	["errorinfo.1.10.1.009"] = "Giremezsin.",
	["serverlistConfig.1.10.1.001"] = "Beta Sunucusu:",
	["serverlistConfig.1.10.1.002"] = "Sunucu: 1-8",
	["serverlistConfig.1.10.1.003"] = "Son Oturum Açma",
	["vcdConfig.1.10.1.001"] = "Yeniden oyna",
	["vcdConfig.1.10.1.002"] = "Durum",
	["vcdConfig.1.10.1.003"] = "Arka",
	["battleprepare.1.10.1.001"] = "Bu özellik şimdi uygun değil. Lütfen sonra tekrar dene.",
	["battleprepare.1.10.1.002"] = "5 Kahramandan azını seçtin. Devam etmek istediğinden emin misin?",
	["battleprepare.1.10.1.003"] = "Lütfen %d saniye içinde başla.",
	["battleStatistics.1.10.1.001"] = "Saldıran",
	["battle_share.1.10.1.001"] = "[%s VS %s](Haç)",
	["blacklist.1.10.1.001"] = "Bu oyuncuyu başarıyla engelledin.\n seçeneklerden iptal edebilirsin",
	["blacklist.1.10.1.002"] = "Başarıyla Kara Listeden kaldırıldı",
	["chat.1.10.1.001"] = "Lütfen fısıldayacak bir oyuncu seç.",
	["chat.1.10.1.002"] = "Lütfen önce bir oyuncu seç.",
	["chat.1.10.1.003"] = "<text|chat_name|Birlikten:><text|chat_content|%s>",
	["chat.1.10.1.004"] = "<text|chat_name|Hiçbir birlikte değil>",
	["debuglogin.1.10.1.001"] = "Geçersiz kullanıcı adı, lütfen tekrar gir.",
	["heropackage.1.10.1.001"] = "Dağıt",
	["newbie.1.10.1.001"] = "Kullanıcı adı:",
	["newbie.1.10.1.002"] = "Yanlış şifre",
	["newbie.1.10.1.003"] = "Şifre yok",
	["newbie.1.10.1.004"] = "Oturum açma bilgilerinin süresi doldu. Lütfen tekrar deneyin.",
	["newbie.1.10.1.005"] = "Oturum açma bilgi hatası. Lütfen tekrar deneyin.",
	["newbie.1.10.1.006"] = "Oturum açma bilgileri yok. Lütfen tekrar deneyin.",
	["newbie.1.10.1.007"] = "Oturum açma e postası zaten var.",
	["newbie.1.10.1.008"] = "Oturum açma e postası zaten var.",
	["newbie.1.10.1.009"] = "Başarıyla oturum kapatıldı",
	["newbie.1.10.1.010"] = "Şifre sıfırlama URL'si e postana gönderildi.",
	["newbie.1.10.1.011"] = "Yanlış oturum açma e postası.",
	["newbie.1.10.1.012"] = "Şifre sıfırlama başarısız.",
	["newbie.1.10.1.013"] = "Şifre başarıyla değiştirildi",
	["newbie.1.10.1.014"] = "Eski şifre hatası",
	["newbie.1.10.1.015"] = "Sertifika hatası",
	["newbie.1.10.1.016"] = "Değiştirme başarısız",
	["newbie.1.10.1.017"] = "Lütfen bir kullanıcı adını girin",
	["newbie.1.10.1.018"] = "Geçersiz e posta adresi",
	["newbie.1.10.1.019"] = "Lütfen bir şifre girin",
	["newbie.1.10.1.020"] = "Şifrelerin eşleşmiyor",
	["newbie.1.10.1.021"] = "Lütfen geçerli bir e posta adresini girin",
	["newbie.1.10.1.022"] = "Şifre fazla kısa",
	["newbie.1.10.1.023"] = "Şifrelerin eşleşmiyor.",
	["newbie.1.10.1.024"] = "Lütfen oturum açma e postasını girin",
	["newbie.1.10.1.025"] = "Şifre",
	["newbie.1.10.1.026"] = "Lütfen oturum açma e postasını girin",
	["newbie.1.10.1.027"] = "Lütfen en az 6 karakter girin.",
	["newbie.1.10.1.028"] = "Yeni Şifreyi Onayla",
	["newbie.1.10.1.029"] = "Oturum Açma E Postası",
	["newbie.1.10.1.030"] = "Eski Şifre",
	["readhero.1.10.1.001"] = "Dağıtıldı",
	["serverlist.1.10.1.001"] = "Yeni",
	["serverlist.1.10.1.002"] = "Sunucu",
	["serverlist.1.10.1.003"] = "Sunucu",
	["stagedetail.1.10.1.001"] = "Bugün daha fazla meydan okuyamazsın.",
	["stagedetail.1.10.1.002"] = "Lütfen diğer üyelerin Sahneyi önce bitirmesini bekleyin.",
	["stagedetail.1.10.1.003"] = "Şimdiki Sahne bitti.",
	["stagedetail.1.10.1.004"] = "<text|chat_channel_active|Gizemli bir lanet ><><text|chat_channel_active|Enerji iyileşmeni %d%% azalttı>",
	["stagedetail.1.10.1.005"] = "Dövüşüyor",
	["stagedetail.1.10.1.006"] = "Hazırlanıyor",
	["stagedetail.1.10.1.007"] = " %d dalgasındasın (toplamda 3 dalga)",
	["stagedetail.1.10.1.008"] = "Sıralama",
	["stagedetail.1.10.1.009"] = "Bu sahneye şimdi giremezsin.",
	["stagedone.1.10.1.001"] = "İlerleme:",
	["stagedone.1.10.1.002"] = "Verilen Hasar:",
	["stagedone.1.10.1.003"] = "Aldığın:",
	["stagedone.1.10.1.004"] = "<text|normalButton|Son vuruşu yaptın ve bonus olarak><text|pressButton| 30 ><sprite|UI/alpha/HVGA/money_guildtoken_small.png><text|normalButton|aldın>",
	["STAGESELECT.RAID"] = "Sefer",
	["stageselect.1.10.1.001"] = "Yağmalar",
	["stageselect.1.10.1.002"] = "Hasar Sıralaması",
	["stageselect.1.10.1.003"] = "<text|dark_white|Bölüm kilitli>",
	["stageselect.1.10.1.004"] = "<text|dark_white|bitti>",
	["stageselect.1.10.1.005"] = "<text|normalButton|Bugün kalan şanslar:><text|pressButton|%d/%d>",
	["stageselect.1.10.1.006"] = "<text|normalButton|Bonus:><text|pressButton|%d gün %d saat>",
	["stageselect.1.10.1.007"] = "<text|normalButton|Bonus:><text|pressButton|%d saat %d dakika>",
	["stageselect.1.10.1.008"] = "<text|normalButton|Bonus:><text|pressButton|%d dakika %d saniye>",
	["dialog.1.10.1.001"] = "Enerjin dolu. Hadi onu kullan!",
	["scrolldialog.1.10.1.001"] = "Duyuru",
	["excavatenet.1.10.1.001"] = "Saldırı altında geri çekilemezsin.",
	["excavatenet.1.10.1.002"] = "Toplanan kaynaklar",
	["giveup.1.10.1.001"] = "Kazdığın",
	["giveup.1.10.1.002"] = "Geri çekilmek sadece sana şunu verecek",
	["giveup.1.10.1.003"] = "Eğer geri çekilmeyi seçersen kaybedersin.",
	["giveup.1.10.1.004"] = "Eğer korumazsan kaybedersin.",
	["giveup.1.10.1.005"] = "Geri çekilmek istediğinden emin misin?",
	["map.1.10.1.001"] = "Lütfen savunan bir takımı gönder.",
	["herodetailskill.1.10.1.001"] = "Turuncu",
	["herodetailskill.1.10.1.002"] = "Yetenek puanları kalmadı.",
	["window.1.10.1.001"] = "Gelecekte bileceğin Kahramanının büyük bir potansiyeli var.",
	["confirm.1.10.1.001"] = "Dağıtmayı geri çeviremezsin!!",
	["confirm.1.10.1.002"] = "Kahramanı dağıtmak istediğinden emin misin?",
	["explain.1.10.1.001"] = "1. Kahramanı dağıtmak demek Kahramanı orijinal durumuna sıfırlamak demektir, Kahraman tarafından tüm tüketilen öğeler (teçhizatlar, EXP, Ruh Parçaları, yetenek puanları, yükseltme ve evrim Jetonları vb.) iade edilir.",
	["explain.1.10.1.002"] = "2. Kahraman dağıtılırken Kahramanın tüm Ruh Parçaları diğer Kahramana aktarılır. Envanterde kalanlar aynı zamanda dönüştürülür.",
	["explain.1.10.1.003"] = "3. Sadece belirlenen zamanda Kahramanları dağıtabilirsin.",
	["explain.1.10.1.004"] = "4. Dağıtmayı geri çeviremezsin. Lütfen dikkatli ol.",
	["window.1.10.1.002"] = "Lütfen Ruh Parçalarını seç.",
	["window.1.10.1.003"] = "%s dağıtmak istediğinden emin misin?",
	["window.1.10.1.004"] = "Dağıtma tamamlandı. Lütfen postanı kontrol et ve tüm iade edilen öğeleri al.",
	["window.1.10.1.005"] = "Dağıtılacak kahraman yok",
	["window.1.10.1.006"] = "Geçerli zamanda şuradaki Kahramanları dağıtabilirsin.\n Lütfen bir Kahraman seç:",
	["window.1.10.1.007"] = "Bu Kahramandan hiç Ruh Parçaları alamazsın.",
	["window.1.10.1.008"] = "Lütfen istediğin Ruh Parçalarını seç:",
	["window.1.10.1.009"] = "Lütfen dağıtmak istediğin Kahramanı seç",
	["window.1.10.1.010"] = "Yetenek Puanları",
	["overfull.1.10.1.001"] = "Her öğeden sadece 999 kadar sahip olabilirsin. Daha fazlasını aldığında artanları kaybedersin.",
	["overfull.1.10.1.002"] = "Artan:",
	["overfull.1.10.1.003"] = "Almaya devam edilsin mi?",
	["marketconfig.1.10.1.001"] = "Yenileyecek Birlik Jetonların yok",
	["marketconfig.1.10.1.002"] = "Birlik Jetonları",
	["shop.1.10.1.001"] = "Satın alacak yeterli Birlik Jetonların yok",
	["baseres.1.10.1.001"] = "İsabetlik",
	["baseres.1.10.1.002"] = "Yetenek Seviyesi",
	["baseres.1.10.1.003"] = "Sessiz Direnç Oranı",
	["baseres.1.10.1.004"] = "İsabetlik:",
	["baseres.1.10.1.005"] = "Yetenek Seviyesini Yükselt",
	["baseres.1.10.1.006"] = "Sessizliğe direnmek için % şans",
	["cdkeywindow.1.10.1.001"] = "Aylık Kart (30 gün)",
	["eatexplist.1.10.1.001"] = "Kahramanın Simgesine dokun ve basılı tutarak hemen tüket",
	["excavatehistory.1.10.1.001"] = "（%d Sunucu %s）",
	["excavateteam.1.10.1.001"] = "%d Sunucu %s",
	["guildsummary.1.10.1.001"] = "Sıralama:",
	["guildsummary.1.10.1.002"] = "Lider:",
	["guildsummary.1.10.1.003"] = "Üyelerin Sayısı:",
	["guildsummary.1.10.1.004"] = "Birlik Beyanı:",
	["guildsummary.1.10.1.005"] = "Hiçbiri",
	["ranklist.1.10.1.001"] = "Arena Sıralaması",
	["ranklist.1.10.1.002"] = "Etkinlik Sıralaması:",
	["ranklist.1.10.1.003"] = "Son 3 gün etkinlik puanları:",
	["usersummary.1.10.1.001"] = "Zaferler:",
	["usersummary.1.10.1.002"] = "Toplam Güç:",
	["ofavatar.1.10.1.001"] = "Takım Avatarı",
	["ofhero.1.10.1.001"] = "Kalan",
	["ofhero.1.10.1.002"] = "Saat",
	["ofhero.1.10.1.003"] = "Kahramanı henüz işe almadın.",
	["ofhero.1.10.1.004"] = "Zaten Kahramanı dağıttın.",
	["ofhero.1.10.1.005"] = "Şimdi bu Kahramanı dağıtamazsın.",
	["applyguildreward.1.10.1.001"] = "Detaylar",
	["applyguildreward.1.10.1.002"] = "Teklif:",
	["excavateteam.1.10.1.002"] = "Geri Çekil",
	["herosplit.1.10.1.001"] = "Detaylı Kurallar",
	["herosplit.1.10.1.002"] = "Ruh Parçalarını seç",
	["herosplit.1.10.1.003"] = "Detaylar",
	["herosplit.1.10.1.004"] = "Kaybedeceğin:",
	["herosplit.1.10.1.005"] = "Kazanacağın:",
	["herosplitconfirm.1.10.1.001"] = "Bildiri",
	["mailoverfull.1.10.1.001"] = "Şimdi Al",
	["mailoverfull.1.10.1.002"] = "Sonra Al",
	["mailoverfull.1.10.1.003"] = "Envanter dolu.",
	["newbie.1.10.1.031"] = "Yeni Şifre:",
	["newbie.1.10.1.032"] = "Eski Şifre:",
	["newbie.1.10.1.033"] = "Şifreyi Değiştir",
	["newbie.1.10.1.034"] = "E posta ile şifreyi sıfırla:",
	["newbie.1.10.1.035"] = "Şifre:",
	["newbie.1.10.1.036"] = "uCool şifresi için oturum aç",
	["newbie.1.10.1.037"] = "Şifreyi onayla:",
	["newbie.1.10.1.038"] = "E posta:",
	["newbie.1.10.1.039"] = "uCool Şifresi",
	["newbie.1.10.1.040"] = "Hesap:",
	["newbie.1.10.1.041"] = "Dön",
	["newbie.1.10.1.042"] = "Yeni hesap kaydet",
	["newbie.1.10.1.043"] = "Kaydol",
	["newbie.1.10.1.044"] = "Oturum Aç",
	["newbie.1.10.1.045"] = "Geçersiz kullanıcı adı/şifre.",
	["newbie.1.10.1.046"] = "Lütfen en az 6 karakter girin.",
	["newbie.1.10.1.047"] = "Bu kullanıcı adı zaten var/uygunsuz karakterleri içeriyor",
	["newbie.1.10.1.048"] = "Hesap yok.",
	["newbie.1.10.1.049"] = "Şifreyi Unut",
	["newbie.1.10.1.050"] = "Geri al",
	["worldcupwindow.1.10.1.001"] = "Dünya Kupası Kumarı",
	["midas.1.10.1.001"] = "Midas sınırına ulaşıldı",
	["midas.1.10.1.002"] = "Devamlı kullanım",
	["midas.1.10.1.003"] = "defa Midas",
	["midas.1.10.1.004"] = "Ücreti:",
	["midas.1.10.1.005"] = "Garantili:",
	["network.1.10.1.001"] = "Ağ bağlantı hatası, lütfen iştemciyi yeniden başlatın.",
	["tools.exitgame"] = "Oyundan çıkmak istediğinden emin misin?",
	["equip.2.0.0.001"] = "Arenadan alınabilir",
	["equip.2.0.0.006"] = "Haçtan  alınabilir",
	["equip.2.0.0.007"] = "10 satın al",
	["equip.2.0.0.008"] = "Birlik Mağazasından  alınabilir",
	["equip.2.0.0.010"] = "Yükseltmek için Titan'ların gücüne ihtiyacın var. Kullanıcı Titan gücü elde edebilir.",
	["equip.2.0.0.011"] = "Titan Baltası",
	["equip.2.0.0.012"] = "Kristal Top",
	["equip.2.0.0.013"] = "24K altın kaplamadan sonra, daima Kör Rakipler",
	["equip.2.0.0.014"] = "Kartal Tüyü Yüzüğü",
	["equip.2.0.0.015"] = "Kısa elin için endişelenme",
	["equip.2.0.0.016"] = "Gümüş Mızrak",
	["equip.2.0.0.017"] = "İlk Kanı al",
	["equip.2.0.0.018"] = "Kylin Palası",
	["equip.2.0.0.019"] = "Büyü hasarını %30 artırma bir yalan.",
	["equip.2.0.0.020"] = "Sihirbaz Tacı",
	["equip.2.0.0.021"] = "Yakında bir büyücü bile olamayacaksın",
	["equip.2.0.0.022"] = "Safir Değnek",
	["equip.2.0.0.023"] = "Tabi ki tamamen geliştirildi",
	["equip.2.0.0.024"] = "Yakut Kolye Ucu",
	["equip.2.0.0.025"] = "Özel muhafız birliği ürünü kalite garantilidir",
	["equip.2.0.0.026"] = "Gardiyanın Göğüs Plakası",
	["equip.2.0.0.027"] = "Kış geliyor",
	["equip.2.0.0.028"] = "Ebedi Saçak",
	["equip.2.0.0.029"] = "Düşmanın dizinde %100 hit",
	["equip.2.0.0.030"] = "Şeytan Oku",
	["equip.2.0.0.031"] = "Sadece onu göster",
	["equip.2.0.0.032"] = "Okçu Yüzüğü",
	["equip.2.0.0.033"] = "Şimdi KFC lüks öğle yemeği setinde",
	["equip.2.0.0.034"] = "Kutsal Tohum",
	["equip.2.0.0.035"] = "Bir Büyü Ustası olabilmen için 15 gün",
	["equip.2.0.0.036"] = "Usta Kopyası",
	["equip.2.0.0.037"] = "Kutsal şehirde bile bu kılıç uygun bir sahip bulamayacak gibi görünüyor",
	["equip.2.0.0.038"] = "Sade Şimşek Gazabı",
	["equip.2.0.0.039"] = "Dostum, bu gerçek bir lisans",
	["equip.2.0.0.040"] = "Aldatıcı Kılıç",
	["equip.2.0.0.041"] = "Bir melek yayı sıçrayarak üç parça kırıldığında",
	["equip.2.0.0.042"] = "Melek Kılıcı",
	["equip.2.0.0.043"] = "Yıldızların adına, seni yok edeceğim",
	["equip.2.0.0.044"] = "Yıldız Gazabı",
	["equip.2.0.0.045"] = "Yer kaplama",
	["equip.2.0.0.046"] = "Bir iskelet büyüsü favorisi",
	["equip.2.0.0.047"] = "Boşluk Asası",
	["equip.2.0.0.048"] = "Cebinde bir parça muz kurusu buldun.",
	["equip.2.0.0.049"] = "Kraliçe'nin bornozu",
	["equip.2.0.0.050"] = "Bu kadar karizmatik bir çekiç gördün mü daha önce?",
	["equip.2.0.0.051"] = "Kristal Kule",
	["equip.2.0.0.052"] = "Sonsuz gece asası",
	["equip.2.0.0.053"] = "Aslında, bu küçük yeşil ejderhanın bebek dişi",
	["equip.2.0.0.054"] = "Zümrüt öpücüğü",
	["equip.2.0.0.055"] = "Düşmekten sakın",
	["equip.2.0.0.056"] = "Tılsımı Yok Et",
	["equip.2.0.0.057"] = "Toplamak için 9999 karla beraber",
	["equip.2.0.0.058"] = "Karanlık Kart",
	["equip.2.0.0.059"] = "Bir Et Dağı Yığını",
	["equip.2.0.0.060"] = "Ölümsüz Gardiyan",
	["equip.2.0.0.061"] = "Endişelenme, şişko olmayacağım",
	["equip.2.0.0.062"] = "Haçlı Kalkanı",
	["equip.2.0.0.063"] = "Canavar avcısından bir hediye",
	["equip.2.0.0.064"] = "Sihirli Ejderha Ölçüsü",
	["equip.2.0.0.065"] = "Profesyonel bir fotoğraf aracı kitabı",
	["equip.2.0.0.066"] = "Gölgelerin Kitabı",
	["equip.2.0.0.067"] = "Kuafu adındaki bir adamla ilgili güzel bir aşk hikayesini anlat.",
	["equip.2.0.0.068"] = "Güneş Savaşçı Kodu",
	["equip.2.0.0.069"] = "Tüm bedeni tutabilmek için lütfen çiftini giydiğine emin ol",
	["equip.2.0.0.070"] = "Yarış Ayakkabıları",
	["equip.2.0.0.071"] = "Titan baltası Zanaatı için 60 parça topla",
	["equip.2.0.0.072"] = "Titan baltası (Parça)",
	["equip.2.0.0.073"] = "Kristal top Zanaatı için 60 parça topla",
	["equip.2.0.0.074"] = "Kristal top (Parça)",
	["equip.2.0.0.075"] = "Kartal tüyü yüzüğü Zanaatı için 60 parça topla",
	["equip.2.0.0.076"] = "Kartal Tüyü Yüzüğü (Parça)",
	["equip.2.0.0.077"] = "Gümüş Mızrak Zanaatı için 50 parça topla",
	["equip.2.0.0.078"] = "Gümüş Mızrak (Parça)",
	["equip.2.0.0.079"] = "Kylin Palası Zanaatı için 80 parça topla",
	["equip.2.0.0.080"] = "Kylin Palası (Parça)",
	["equip.2.0.0.081"] = "Sihirbaz Tacı Zanaatı için 50 parça topla",
	["equip.2.0.0.082"] = "Sihirbaz Tacı (Parça)",
	["equip.2.0.0.083"] = "Safir asası Zanaatı için 80 parça topla",
	["equip.2.0.0.084"] = "Safir Değnek (Parça)",
	["equip.2.0.0.085"] = "Yakut Kolye Ucu Zanaatı için 50 parça topla",
	["equip.2.0.0.086"] = "Yakut Kolye Ucu (Parça)",
	["equip.2.0.0.087"] = "Gardiyanın Göğüs Plakası Zanaatı için 50 parça topla",
	["equip.2.0.0.088"] = "Gardiyanın Göğüs Plakası (Parça)",
	["equip.2.0.0.089"] = "Ebedi Saçak Zanaatı için 50 parça topla",
	["equip.2.0.0.090"] = "Ebedi Saçak (Parça)",
	["equip.2.0.0.091"] = "Şeytan Oku Zanaatı için 20 parça topla",
	["equip.2.0.0.092"] = "Şeytan Oku (Parça)",
	["equip.2.0.0.093"] = "Okçu yüzüğü Zanaatı için 5 parça topla",
	["equip.2.0.0.094"] = "Okçu Yüzüğü (Parça)",
	["equip.2.0.0.095"] = "Kutsal Tohum Zanaatı için 50 parça topla.",
	["equip.2.0.0.096"] = "Kutsal Tohum (Parça)",
	["equip.2.0.0.097"] = "Usta Kopyası Zanaatı için 20 parça topla",
	["equip.2.0.0.098"] = "Usta Kopyası (Parça)",
	["equip.2.0.0.099"] = "Kıllı Sırtlı Domuz çağırmak için 10 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["equip.2.0.0.100"] = "Ruh Parçaları (Kıllı Sırtlı Domuz)",
	["equip.2.0.0.101"] = "Yay çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["equip.2.0.0.102"] = "Ruh Parçaları (Yay)",
	["equip.2.0.0.103"] = "Tapınak Suikastçısını çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["equip.2.0.0.104"] = "Ruh Parçaları (Tapınak Suikastçısı)",
	["equip.2.0.0.105"] = "Yolculukta bir çok kahraman kilo aldı.",
	["equip.2.0.0.106"] = "7500 Kahraman EXP'si verir.",
	["equip.2.0.0.107"] = "EXP Hamburger",
	["equip.2.0.0.108"] = "Resim Çerçevesi",
	["equip.2.0.0.109"] = "Usta, orada mısın? Geçmeme izin ver.",
	["equip.2.0.0.110"] = "Yeni bir optik resim çerçevesi alabilirsin.",
	["equip.2.0.0.111"] = "Tanrının Nefesi",
	["equip.2.0.0.112"] = "Arkasında adaletiyle ceket",
	["equip.2.0.0.113"] = "Adalet Ceketi",
	["equip.2.0.0.114"] = "Donanma Madalyası",
	["equip.2.0.0.115"] = "Donanma Madalyası Zanaatı için 60 Parça topla",
	["equip.2.0.0.116"] = "Donanma Madalyası (Parça)",
	["equip.2.0.0.117"] = "Profesyonel bir yıldırım sınavında kardeşimi kaybettim",
	["equip.2.0.0.118"] = "Cezalandırıcı Şimşek",
	["equip.2.0.0.119"] = "Hades'in Gözü",
	["equip.2.0.0.120"] = "Hades'in Gözü Zanaatı için 60 Parça topla",
	["equip.2.0.0.121"] = "Hades'in Gözü (Parça)",
	["equip.2.0.0.122"] = "Bu yasaklı bir kitap",
	["equip.2.0.0.123"] = "Alacakaranlık İncili",
	["equip.2.0.0.124"] = "Alacakaranlık Kristali",
	["equip.2.0.0.125"] = "Alacakaranlık Kristali Zanaatı için 60 parça topla",
	["equip.2.0.0.126"] = "Alacakaranlık Kristali (Parça)",
	["equip.2.0.0.127"] = "Tavuk kanatlarından nefret ederim",
	["equip.2.0.0.128"] = "Poseidon Zırhı",
	["equip.2.0.0.129"] = "Okyanusun Kalbi",
	["equip.2.0.0.130"] = "Okyanusun Kalbi Zanaatı için 60 parça topla",
	["equip.2.0.0.131"] = "Okyanusun Kalbi (Parça)",
	["equip.2.0.0.132"] = "Söylediğim gibi, tavuk kanatlarını fırınlamak için kullanılmam.",
	["equip.2.0.0.133"] = "Poseidon Çatal Mızrağı",
	["equip.2.0.0.134"] = "Poseidon Konkhos",
	["equip.2.0.0.135"] = "Poseidon Konkhos Zanaatı için 60 Parça topla",
	["equip.2.0.0.136"] = "Poseidon Konkhos (Parça)",
	["equip.2.0.0.137"] = "Ben bir göstermeci değilim, ben bir Spartalıyım.",
	["equip.2.0.0.138"] = "Spartalı Pelerini",
	["equip.2.0.0.139"] = "Spartalı Mızrağı",
	["equip.2.0.0.140"] = "Spartalı Mızrağı Zanaatı için 60 parça topla",
	["equip.2.0.0.141"] = "Spartalı Mızrağı (Parça)",
	["equip.2.0.0.142"] = "Herkes bir miğfer giyemez.",
	["equip.2.0.0.143"] = "Lider Miğferi",
	["equip.2.0.0.144"] = "Hidra Pençesi",
	["equip.2.0.0.145"] = "Hidra Pençesi Zanaatı için 60 parça topla",
	["equip.2.0.0.146"] = "Hidra Pençesi (Parça)",
	["equip.2.0.0.147"] = "Sağ elime giymek gerçekten uygun olmadı",
	["equip.2.0.0.148"] = "Baron Eldivenleri",
	["equip.2.0.0.149"] = "Şeytan kanı Zanaatı için 60 parça topla",
	["equip.2.0.0.150"] = "Şeytan kanı (Parça)",
	["equip.2.0.0.151"] = "Anka çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["equip.2.0.0.152"] = "Ruh Parçaları (Anka)",
	["equip.2.0.0.153"] = "Çağırıcı çağırmak için 80 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["equip.2.0.0.154"] = "Ruh Parçaları (Çağırıcı)",
	["equip.2.0.0.155"] = "Avatar",
	["equip.2.0.0.156"] = "Tam bir yeni Avatarın Kilidini Açabilirsin",
	["equip.2.0.0.157"] = "Kristal Titan dikizcisi",
	["equip.2.0.0.158"] = "Gümüş Ejderha yüzü",
	["equip.2.0.0.159"] = "Maymun çağırmak için 30 Ruh Parçası topla. Gelişim için esas materyal.",
	["equip.2.0.0.160"] = "Ruh Parçaları (Maymun)",
	["equip.2.0.0.161"] = "Yıldızlararası Mağazada ödenebilir",
	["Battle.2.0.0.003"] = "Güz Sulak Alanları",
	["Battle.2.0.0.004"] = "Sis",
	["Battle.2.0.0.005"] = "Meteor Çağrısı",
	["Battle.2.0.0.006"] = "Kafatası Şanı",
	["Battle.2.0.0.007"] = "Ölüm Sihiri",
	["Battle.2.0.0.008"] = "Savaşta Düşenler",
	["Battle.2.0.0.009"] = "Yenilgiyle Geri Çekil",
	["Battle.2.0.0.010"] = "Öldürme Kılıcı",
	["Battle.2.0.0.011"] = "Karanlık Sis",
	["Battle.2.0.0.012"] = "Muz",
	["Battle.2.0.0.013"] = "Hava Hücumu",
	["Battle.2.0.0.014"] = "Kayalık Gardiyanı",
	["Battle.2.0.0.015"] = "Aygır Lejyonu",
	["Battle.2.0.0.016"] = "Goblinin Kararlılığı",
	["Battle.2.0.0.017"] = "Naga Tabur Saldırısı",
	["Battle.2.0.0.018"] = "Sonunda Sürdür",
	["Battle.2.0.0.019"] = "Yol Gardiyanları",
	["Battle.2.0.0.020"] = "Alevi Hisset",
	["Battle.2.0.0.021"] = "Ejderha Dağının Geçidi",
	["Battle.2.0.0.022"] = "Ejderhanın Nefesi",
	["Battle.2.0.0.023"] = "Ejderhanın Kükremesi",
	["guildconfig.2.0.0.001"] = "Zıplamaya izin ver:",
	["guildconfig.2.0.0.002"] = "Son Oturum Açma Zamanı",
	["guildconfig.2.0.0.003"] = "7 Günlük Etkinlik Puanı",
	["guildconfig.2.0.0.004"] = "Birlik meydan okumaları",
	["guildconfig.2.0.0.005"] = "Kilidi Aç",
	["guildconfig.2.0.0.006"] = "En Yüksek Hasar Sıralaması",
	["guildconfig.2.0.0.007"] = "Hasar:",
	["guildconfig.2.0.0.008"] = "Yeni Rekor",
	["guildconfig.2.0.0.009"] = "Hasarın:",
	["guildconfig.2.0.0.010"] = "Hasar rekorlarını kır!",
	["guildconfig.2.0.0.011"] = "Birlik oturumu",
	["guildconfig.2.0.0.012"] = "1 saat içinde hiçbir Birliğe katılamazsın \n %s dakika içinde bir Birliğe katılabilirsin.",
	["guildconfig.2.0.0.013"] = "48 saat içinde tekrar Birliğine katılamazsın \n %s dakika içinde tekrar katılabilirsin.",
	["guildconfig.2.0.0.014"] = "7 gün içinde sadece 3 Birliğe katılabilirsin, \n %s dakika içinde diğer bir Birliğe katılabilirsin.",
	["guild.2.0.0.001"] = "<text|normal_black|Son Hafta Katkısı:><text|normal_red|%d><text|normal_black|Etkinlik Puanları>",
	["guild.2.0.0.002"] = "<text|normal_black|Son Hafta Meydan Okumaları><text|normal_red|%d><text|normal_black|defa>",
	["guild.2.0.0.003"] = "%d Etkinlik Puanları gerekir",
	["guild.2.0.0.004"] = " %d Etkinlik Puanlarını harcayarak %s kilidini açmak ister misin?",
	["guildreward.2.0.0.001"] = "Şimdiki Takım Seviyende bu öğeye başvuramazsın.",
	["guildreward.2.0.0.002"] = "<text|dark_white|Şimdiki %d öğeleri><text|normalButton|%s><text|dark_white|senden önce düştü><><text|dark_white|birliğe katıldı. Onlara başvuramazsın.>",
	["guildreward.2.0.0.003"] = "<text|dark_white|Listeye katılmak istediğinden emin misin?>",
	["guildreward.2.0.0.004"] = "Bu Birlikteki öğeler için zıplayamazsın.",
	["Stage.2.0.0.001"] = "Tapınak Çökerken, insanlar bataklıkta batacaklar.",
	["Stage.2.0.0.002"] = "Şarkı sesi siste eko yapıyor",
	["Stage.2.0.0.003"] = "İnsanlar dünya koy edildiğinde şarkının duracağına inanıyorlar.",
	["Stage.2.0.0.004"] = "Bununla birlikte, yıkımla ilgili gerçekler yeniden dirilmenin habercisidir.",
	["Stage.2.0.0.005"] = "Ölüm bile seni korkutamaz.",
	["Stage.2.0.0.006"] = "Oklar ve davulların Rüzgarla gelmesi, savaş geliyor demektir.",
	["Stage.2.0.0.007"] = "Geri Çekilirken, düşmanlara karşı fil dişi çıkar.",
	["Stage.2.0.0.008"] = "Bir ışıktan sonra, kılıç boynunun yanında.",
	["Stage.2.0.0.009"] = "Ayrıca hayatını riske edecek kadar cesaret de gerekli.",
	["Stage.2.0.0.010"] = "Ağır Sisi ne zaman dağıtacaksın, seni kim bekliyor?",
	["Stage.2.0.0.011"] = "Sadece bir Muz, bir kahraman ayartabilir. Peki ya bir sepet Muz?",
	["Stage.2.0.0.012"] = "Hava Hücumu! Yat!",
	["Stage.2.0.0.013"] = "Akarsu altında, su kılıcının gücü artar.",
	["Stage.2.0.0.014"] = "Dağın üstünde, bir Ork Kampı var.",
	["Stage.2.0.0.015"] = "Gümüş Ejderha hazinesi bana ait, Makinist bağırdı.",
	["Stage.2.0.0.016"] = "Tüm gün ilerledikten sonra, yerleştik. Naga aniden saldırır.",
	["Stage.2.0.0.017"] = "Azim seni sonunda zafere götürecektir.",
	["Stage.2.0.0.018"] = "Burası, özel muhafız birliği bölgesi dolayısıyla geri çekil!",
	["Stage.2.0.0.019"] = "Şansını denemek ister misin? Son günlerde kendimi şanslı hissediyorum.",
	["Stage.2.0.0.020"] = "Bir dağ geçişine ulaşınca, bazı sesler geliyor gibi görünüyor.",
	["Stage.2.0.0.021"] = "Ejderhanın Nefesi dağı soğuk ayaz mı?",
	["Stage.2.0.0.022"] = "Ejderha Kükremesi sanki bir gök gürlemesi gibi. Bu gerçek bir ejderha mı?",
	["Stage.2.0.0.023"] = "Büyülü patlamadan sonra, bir enerji kara deliği oluştu. Bir çok büyü dökülemeyecek, sadece kılıçlar ve bıçaklar güvenilir silahlar.",
	["playerlimit.2.0.1.001"] = "Bu fonksiyon henüz uygun değil",
	["Skill.2.0.1.001"] = "<text|skill_white|><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/herodetail_symbol_five.png|0.6><text|skill_white|damgası olan yeni acemiler><><text|skill_white| fazladan HP alır>",
	["Skill.2.0.1.002"] = "<text|skill_white|:><sprite|UI\\alpha\\HVGA\\tag\\herodetail_symbol_five.png|0.6><text|skill_white|damgası olan yeni acemiler fazladan HP alır>",
	["Skill.2.0.1.003"] = "Jilet öldüğünde, düşmanları enerji kaybına uğratmak için kalan elektriğini muhafaza edebilir. ",
	["Skill.2.0.1.004"] = "Kutsal Işık tarafından iyileştirildiğinde, dost kahramanlar 20 saniye için fazladan zırh alır. ",
	["Skill.2.0.1.005"] = "Naga düşman saldırısından Kaçabildiğinde, yardımcı olması için bir görüntü çağırabilir. ",
	["Skill.2.0.1.006"] = "<text|skill_white|><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/herodetail_symbol_naga.png|0.6><text|skill_white|Damgası olan deniz adamları fazladan çeviklik><><text|skill_white|alır>",
	["Skill.2.0.1.007"] = "Hefei her kritik ve normal saldırıyla damgala, 7 saniye sürer ve 5 e katlanabilir. Damgalanan hedefler fazladan hasar alır ve etki sürekli olarak sıfırlanır. ",
	["Skill.2.0.1.008"] = "Patlama büyüsü öğrenildikten sonra, çok daha zayıf ama hızlı yapılan bir yetenekte usta oldu. Bu ufak bir bomba gibi olan büyü enerji harcamaz. ",
	["Skill.2.0.1.009"] = "<text|skill_white|><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/herodetail_symbol_axe.png|0.6><text|skill_white|Damgası olan balta kullanıcıları fazladan güç><><text|skill_white|alır>",
	["Skill.2.0.1.010"] = "Anka kuşu önündeki düşmanlara saldırması için kanını ateşe döndürür. Kendi HPsi azalır ve düşmanlara uzun süre boyunca büyü hasarı verir.(HPsi 0 a geldiğinde, eğer süper yıldız yeteneği öğrenildiyse ve dirilme hakkı dolmamışsa yeniden doğar.)",
	["Skill.2.0.1.011"] = "Anka kuşu kendisini koruması için 4 ateş kuşu çağırır. 12 saniye boyunca saldırı gücünü arttırır ve Normal Saldırı uzaktan büyü hasarı verir. ",
	["Skill.2.0.1.012"] = "Anka kuşu savaş alanın üzerinden uçarak geçer ve önündeki düşmanlara büyü hasarı verir. ",
	["Skill.2.0.1.013"] = "Hpsi 0 olduğunda, bir alev topuna dönüşür ve 5 saniye sürer. Alev topu hasar kısa bir süre için hasar aldığında, Anka kuşu ölür, yada yeniden doğar ve yakındaki düşmanları bayıltır. ",
	["Skill.2.0.1.014"] = "<text|skill_white|:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/herodetail_symbol_five.png|0.6><text|skill_white|Sahip olan yeni acemiler fazladan HP alır.>",
	["Skill.2.0.1.015"] = "<text|skill_white|Summoner İlerideki düşmanları sersemletmek için üç elementi birleştir ve bir ><><text|skill_white|at><><text|skill_white|fiziksel saldırılarını azalt><5><text|skill_yellow|çağırma:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6>gerektirir",
	["Skill.2.0.1.016"] = "<text|skill_white|Summoner Hedefin zırhını azaltmak için><><text|skill_white|düşmana buz at，saldırıldığında,><><text|skill_white|mevcut hareket bozulur.><5><text|skill_yellow|çağırma gereksinimleri:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.017"] = "<text|skill_white|Summoner Düşmanları içeride hapsetmek, dondurmak ve hızlarını azaltmak için><><text|skill_white|bir buz duvarı at.><5><text|skill_yellow|Çağırma gereksinimleri:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.018"] = "<text|skill_white|Summoner hayalet haline dönüş, ><><text|skill_white|yaşayabilirlik, sihir direnci, ve kaçışını><><text|skill_white|arttır.><5><text|skill_yellow|çağırma gereksinimleri:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.019"] = "<text|skill_white|Summoner rastgele düşmanlara saldırması için gök yüzünden bir alev çağır><><text|skill_white|, menzile kutsal hasar verir ><><text|skill_white|eğer birkaç düşman hasar alırsa,hasar><><text|skill_white|paylaşılır.><5><text|skill_yellow|Çağırma gereksinimleri:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.020"] = "<text|skill_white|Summoner Kendisi için savaşması için><><text|skill_white|bir ateş elementine hayat ver. Ateş elementi saldırısı element><><text|skill_white|büyü hasarı verir.><5><text|skill_yellow|çağırma gereksinimleri:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.021"] = "<text|skill_white|Summoner gök yüzünden düşen ve ileri doğru yuvarlanan bir meteor cağır><><text|skill_white|bir kaç kere><><text|skill_white|hasar ver.><5><text|skill_yellow|çağırma gereksinimleri:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.022"] = "<text|skill_white|Summonerhavadaki elektromanyetik enerjiyi ateşe ver,><><text|skill_white|uzaktan hasar ver><><text|skill_white|energy.><5><text|skill_yellow|çağırma gereksinimleri:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.023"] = "<text|skill_white|Summoner fiziksel saldırı gücünü ce saldırı hızını arttırmak için, ><><text|skill_white|yıldırım ve ateş gücünü><><text|skill_white|kullan.><5><text|skill_yellow|çağırma gereksinimleri:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.024"] = "<text|skill_white|Summoner Yolundaki bütün düşmanları itip bayıltması için><><text|skill_white| bir kasırga çağır.><5><text|skill_yellow|çağırma gereksinimleri:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.025"] = "Düşmanın kafasını karıştırmak için maymun illüzyonu yarat, sonra Mızrağı salla ve kesintisiz Diken at.",
	["Skill.2.0.1.026"] = "Savaşta yardımcı olması için iki maymun illüzyonu yarat. ",
	["Skill.2.0.1.027"] = "Saldırmak için bir hayalet buz mızrağı at. bir illüzyon çağırır ve hedefi yavaşlatır. ",
	["Skill.2.0.1.028"] = "Maymun realitesine ve İllüzyona HP ekle.",
	["Skill.2.0.1.029"] = "Çağırıcı enerjiden element gücünü ayırır ve onları birkaç element toplarına Dönüştürür. Her 3 element topu bir element yeteneği atabilir. Çağırıcı ayrıca takım arkadaşlarının element yeteneklerinden yada kendi Normal Saldırılarından da element topları toplayabilir. ",
	["Skill.2.0.1.030"] = "Uyanan Buz: Gücü arttırır. Çağırıcı Buz Topu gereken bir büyü yaptığında, her Buz Topu Çağırıcının büyü gücünü arttırır. ",
	["Skill.2.0.1.031"] = "Ateş Elementinin Normal Saldırısı",
	["Skill.2.0.1.032"] = "Normal Saldırı 2",
	["SkillGroup.2.0.1.001"] = "Yeni Acemilerin Lideri",
	["SkillGroup.2.0.1.002"] = "Halo: yeni acemi takım arkadaşlarına # HP ekler",
	["SkillGroup.2.0.1.003"] = "Fırtına",
	["SkillGroup.2.0.1.004"] = "Sihir Direnci +#",
	["SkillGroup.2.0.1.005"] = "Elektromanyetik Alan",
	["SkillGroup.2.0.1.006"] = "Enerji kaybını # arttır ",
	["SkillGroup.2.0.1.007"] = "İlk Yardım Bandajı ",
	["SkillGroup.2.0.1.008"] = "Zırh artışı +#",
	["SkillGroup.2.0.1.009"] = "Kutsal Işık Zırhı fazladan # arttırır ",
	["SkillGroup.2.0.1.010"] = "Geri atma oranı seviyeyle beraber artar, seviyesi # dan az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SkillGroup.2.0.1.011"] = "Sudaki Ay",
	["SkillGroup.2.0.1.012"] = "Poseidon'un Kutsaması",
	["SkillGroup.2.0.1.013"] = "Halo: Denizadam takım arkadaşlarına # çeviklik ekler",
	["SkillGroup.2.0.1.014"] = "Ayı Yakması",
	["SkillGroup.2.0.1.015"] = "Fazladan hasar +#",
	["SkillGroup.2.0.1.016"] = "Her yakma hedefe fazladan # hasar verir",
	["SkillGroup.2.0.1.017"] = "Saldırı hızı +#%",
	["SkillGroup.2.0.1.018"] = "Vicdansız bombalama ",
	["SkillGroup.2.0.1.019"] = "Her saldırı hasarı # arttırır",
	["SkillGroup.2.0.1.020"] = "Baltanın Kralı",
	["SkillGroup.2.0.1.021"] = "Halo: Baltası olan takım arkadaşlarına # güç ekler",
	["SkillGroup.2.0.1.022"] = "Her patlayan saldırı hasarı # arttırır",
	["SkillGroup.2.0.1.023"] = "İyileştirme +#",
	["SkillGroup.2.0.1.024"] = "Pasif: ## Sihir Direnci ekler",
	["SkillGroup.2.0.1.025"] = "Pasif: ## SLDR ekler",
	["SkillGroup.2.0.1.026"] = "Pasif: ## Zırh Delme ekler",
	["SkillGroup.2.0.1.027"] = "Pasif: ## güç ekler",
	["SkillGroup.2.0.1.028"] = "Güneş Kavrulması",
	["SkillGroup.2.0.1.029"] = "Süper Yıldız ",
	["SkillGroup.2.0.1.030"] = "Bayıltma şansı seviyeyle beraber artar, seviyesi # dan az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SkillGroup.2.0.1.031"] = "Anka Kuşu Şoku",
	["SkillGroup.2.0.1.032"] = "Ateş Ruhu",
	["SkillGroup.2.0.1.033"] = "SLDR # arttır",
	["SkillGroup.2.0.1.034"] = "Elementlerin Kitabı",
	["SkillGroup.2.0.1.035"] = "Topun sürme zamanı +#",
	["SkillGroup.2.0.1.036"] = "Topun sürme zaman +#s arttırıldı",
	["SkillGroup.2.0.1.037"] = "Şok Dalgası",
	["SkillGroup.2.0.1.038"] = "Sersemletme şansı arttı",
	["SkillGroup.2.0.1.039"] = "sersemletme şansı seviyeyle beraber artar, seviyesi # dan az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SkillGroup.2.0.1.040"] = "Orman Büyüsü",
	["SkillGroup.2.0.1.041"] = "Kristal Duvar",
	["SkillGroup.2.0.1.042"] = "Hasar artışı",
	["SkillGroup.2.0.1.043"] = "Donmuş düşmana toplam verilen hasar ##.",
	["SkillGroup.2.0.1.044"] = "Hayalet Gezinmesi ",
	["SkillGroup.2.0.1.045"] = "Sihir direnci # arttı",
	["SkillGroup.2.0.1.046"] = "Kaçma # arttı ",
	["SkillGroup.2.0.1.047"] = "Gök Yüzü Ateşi",
	["SkillGroup.2.0.1.048"] = "Hasarı toplamda #arttır ",
	["SkillGroup.2.0.1.049"] = "Ateş Elementi",
	["SkillGroup.2.0.1.050"] = "Ateş Elementi seviyesi +#",
	["SkillGroup.2.0.1.051"] = "Ateş Elementi seviyesi #",
	["SkillGroup.2.0.1.052"] = "Kaos Meteoru ",
	["SkillGroup.2.0.1.053"] = "Her sefer +# hasar ",
	["SkillGroup.2.0.1.054"] = "Her sefer hasarı #arttır.",
	["SkillGroup.2.0.1.055"] = "Elektromanyetik Bomba",
	["SkillGroup.2.0.1.056"] = "#+ enerji yok edildi",
	["SkillGroup.2.0.1.057"] = "Hedefin ## enerjini yok et ",
	["SkillGroup.2.0.1.058"] = "Esneklik Büyüsü",
	["SkillGroup.2.0.1.059"] = "Fiziksel Saldırı +#",
	["SkillGroup.2.0.1.060"] = "Toplamda ## SLDR ekle",
	["SkillGroup.2.0.1.061"] = "## saniye sürer",
	["SkillGroup.2.0.1.062"] = "Kasırga",
	["SkillGroup.2.0.1.063"] = "Sersemletme şansı arttı",
	["SkillGroup.2.0.1.064"] = "sersemletme şansı seviyeyle beraber artar, seviyesi # dan az olan düşmanları kesin vurur. ",
	["SkillGroup.2.0.1.065"] = "Buz Topu",
	["SkillGroup.2.0.1.066"] = "İllüzyon Bıçaklama",
	["SkillGroup.2.0.1.067"] = "Gölge Karışıklığı",
	["SkillGroup.2.0.1.068"] = "Buz Mızrağı",
	["SkillGroup.2.0.1.069"] = "İllüzyon Vücut",
	["SkillGroup.2.0.1.070"] = "Pasif: Maymun realitesine ve İllüzyona HP ekle.",
	["Task.2.0.1.001"] = "Elit Bölüm 13'ü bitir-Bataklık Marjı",
	["Task.2.0.1.002"] = "Elit Bölüm 13'ü bitir-Dar Yol",
	["Task.2.0.1.003"] = "Elit Bölüm 13'ü bitir-Savaşın Merkezi",
	["Task.2.0.1.004"] = "Elit Bölüm 13'ü bitir-Yıkılmış Ada",
	["Task.2.0.1.005"] = "Elit Bölüm 13'ü bitir-Ölüm Fısıltısı Ormanı",
	["Task.2.0.1.006"] = "Elit Bölüm 13'ü bitir-Titan'ın Kalıntısı",
	["Task.2.0.1.007"] = "Elit Bölüm 14'ü bitir-Bahar geldi",
	["Task.2.0.1.008"] = "Elit Bölüm 14'ü bitir-Şelalede",
	["Task.2.0.1.009"] = "Elit Bölüm 14'ü bitir-Ejderha Sesi",
	["Task.2.0.1.010"] = "Elit Bölüm 14'ü bitir-Taş Tepe",
	["Task.2.0.1.011"] = "Elit Bölüm 14'ü bitir-Ejderha Sesi",
	["Task.2.0.1.012"] = "Elit Bölüm 14'ü bitir-Ejderhanın Mağarası",
	["Task.2.0.1.013"] = "Bölüm 13'ü bitir-Dar Yol",
	["Task.2.0.1.014"] = "Bölüm 13'ü bitir-Yıkılmış Ada",
	["Task.2.0.1.015"] = "Bölüm 13'ü bitir-Titan'ın Kalıntısı",
	["Task.2.0.1.016"] = "Bölüm 14'ü bitir-Şelalede",
	["Task.2.0.1.017"] = "Bölüm 14'ü bitir-Taş Tepe",
	["Task.2.0.1.018"] = "Bölüm 14'ü bitir-Ejderhanın Mağarası",
	["Unit.2.0.1.001"] = "<Note>Coco'nun ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.002"] = "<Note>DR'nin ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.003"] = "<Note>Zeus'un ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.004"] = "<Note>Razor'ın  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.005"] = "<Note>Lion'un  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.006"] = "<Note>TK'nın  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.007"] = "<Note>Sniper'ın  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.008"] = "<Note>WR'nin  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.009"] = "<Note>Put Naga'nın  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.010"] = "<Note>SG'nin  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.011"] = "<Note>TH'nin  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.012"] = "<Note>Med'nin  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.013"] = "<Note>Bone'nin  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.014"] = "<Note>Pugna'nın  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.015"] = "<Note>SNK'nın  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.016"] = "<Note>NEC'in ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.017"] = "<Note>OD'nin  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.018"] = "Orta şerit Kahramanı destekler, tüm takımı koruyabilir.",
	["Unit.2.0.1.019"] = "<Note>Ursa'nın  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.020"] = "<Note>OM'nin  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.021"] = "<Note>Axe'ın  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.022"] = "<Note>Tiny'in  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.023"] = "<Note>ES'in  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.024"] = "<Note>Put Luna'nın ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.025"] = "<Note>VS'nin ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.026"] = "<Note>POM'un ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.027"] = "<Note>Kutsal Savaşçı'nın ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.028"] = "<Note>Lich'in ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.029"] = "<Note>AV'nin ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.030"] = "<Note>Viper'ın ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.031"] = "<Note>THD'nin ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.032"] = "<Note>KOTL'nin ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.033"] = "<Note>DP'nin ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.034"] = "<Note>Trol'un ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.035"] = "<Note>LOA'nun  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.036"] = "<Note>WL'nin ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.037"] = "<Note>AM'nin ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.038"] = "<Note>TB'nin ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.039"] = "<Note>Tüfekli Er'in ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.040"] = "<Note>BB'nin  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.041"] = "<Note>CW'nin  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.042"] = "<Note>TA'nın  ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.043"] = "Orta şerit Sihir hasarı verir, alan etkili ateş hasarı verebilir ve ateşten dirilebilir.",
	["Unit.2.0.1.045"] = "Dünyamı asla anlamayacaksın!",
	["Unit.2.0.1.046"] = "<Note>Anka'nın ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.047"] = "Arka şerit Büyücüdür, Buz, Ateş ve Şimşek ustalığıyla çeşitli güçleri çağırır.",
	["Unit.2.0.1.049"] = "Kahraman Hücumunda benzersiz bir Kahramanım",
	["Unit.2.0.1.050"] = "<Note>Kael'in ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.051"] = "Orta şerit Çevik Savaşçı, kaos ve karışıklık kullanarak kendisinin zayıf klonlarını oluşturabilir.",
	["Unit.2.0.1.053"] = "Hangisinin gerçek ben olduğumu bilemezsin.",
	["Unit.2.0.1.054"] = "<Note>Lancer'ın ses aktörünü buraya koy",
	["Unit.2.0.1.055"] = "Ruh Tutucu Resimi",
	["Unit.2.0.1.056"] = "Naga Resimi",
	["Unit.2.0.1.057"] = "Beni döndür!",
	["Unit.2.0.1.058"] = "Maymun Resimi",
	["popherotask.2.0.1.001"] = "Antik Ruhlar seni çağırıyor.\n %s'nin Uyarı Görevleri açılsın mı?",
	["popherotask.2.0.1.002"] = "Onayla",
	["popherotask.2.0.1.003"] = "İptal",
	["mainres.TimeRift"] = "Zaman Çatlağı",
	["mainres.Arean"] = "Arena",
	["mainres.Campaign"] = "Seferberlik",
	["mainres.Chests"] = "Sandıklar",
	["mainres.Trials"] = "Kahramanın Denemesi",
	["mainres.Enchanting"] = "Geliştiriliyor",
	["mainres.Guild"] = "Birlik",
	["mainres.Merchant"] = "Tüccar",
	["mainres.GoblinMerchant"] = "Goblin Tüccar",
	["mainres.Godfather"] = "Karaborsacı",
	["mainres.Mailbox"] = "Posta Kutusu",
	["mainres.Crusade"] = "Haç",
	["mainres.StarShop"] = "Yıldızlararası Mağaza",
	["mainres.Excavate"] = "Hazine Yeraltı Türbesi",
	["mainres.Rank"] = "Merdiven",
	["mainres.SummonPermanentMerchant"] = "Kalıcı\nTüccarı\nÇağır",
	["mainres.SummonPermanentGodfather"] = "Kalıcı\nKaraborsacıyı\nÇağır",
	["Unit.hero.name.001"] = "Kaptan",
	["Unit.hero.name.002"] = "Gölge",
	["Unit.hero.name.003"] = "Anjali",
	["Unit.hero.name.004"] = "Zeus",
	["Unit.hero.name.005"] = "Jilet",
	["Unit.hero.name.006"] = "Büyücü",
	["Unit.hero.name.007"] = "Sukkubus",
	["Unit.hero.name.008"] = "Şövalye",
	["Unit.hero.name.009"] = "Makinist",
	["Unit.hero.name.010"] = "Sniper",
	["Unit.hero.name.011"] = "Rüzgar",
	["Unit.hero.name.012"] = "Buz Büyücüsü",
	["Unit.hero.name.013"] = "Naga",
	["Unit.hero.name.014"] = "Denizadam",
	["Unit.hero.name.015"] = "Gelgit",
	["Unit.hero.name.016"] = "Medusa",
	["Unit.hero.name.017"] = "Kemik Yay",
	["Unit.hero.name.018"] = " Ruh Çağırıcı ",
	["Unit.hero.name.019"] = "İskelet Kral",
	["Unit.hero.name.020"] = "Ruh Avcısı",
	["Unit.hero.name.021"] = "Karakuş",
	["Unit.hero.name.022"] = "Şaman",
	["Unit.hero.name.023"] = "Ayı Savaşçı",
	["Unit.hero.name.024"] = "Taş Katil",
	["Unit.hero.name.025"] = "Gölge Şeytanı",
	["Unit.hero.name.026"] = "Susturucu",
	["Unit.hero.name.027"] = "Kılıç Ustası",
	["Unit.hero.name.028"] = "Balta Kralı",
	["Unit.hero.name.029"] = "Dağ",
	["Unit.hero.name.030"] = "Kutsal Boğa",
	["Unit.hero.name.031"] = "Ay Gardiyanı",
	["Unit.hero.name.032"] = "İntikam",
	["Unit.hero.name.033"] = "Beyaz Kaplan",
	["Unit.hero.name.034"] = "Kutsal Savaşçı",
	["Unit.hero.name.035"] = "Lich",
	["Unit.hero.name.036"] = "Helikopter",
	["Unit.hero.name.037"] = "Zehirli Ejderha",
	["Unit.hero.name.038"] = "Çift Kafalı Ejderha",
	["Unit.hero.name.039"] = "Alacakaranlık",
	["Unit.hero.name.040"] = "Ölüm Peygamberi",
	["Unit.hero.name.041"] = "Trol",
	["Unit.hero.name.042"] = "Ölüm Şövalyesi",
	["Unit.hero.name.043"] = "Sihirbaz",
	["Unit.hero.name.044"] = "Sarhoş Usta",
	["Unit.hero.name.045"] = "Geyik",
	["Unit.hero.name.046"] = "Anti Büyücü",
	["Unit.hero.name.047"] = "Ruh Gardiyanı",
	["Unit.hero.name.048"] = "Tüfekli Er",
	["Unit.hero.name.049"] = "Kıllı Sırtlı Domuz",
	["Unit.hero.name.050"] = "Yay",
	["Unit.hero.name.051"] = "Tapınak Suikastçısı",
	["Unit.hero.name.052"] = "Anka",
	["Unit.hero.name.053"] = "Çağırıcı",
	["Unit.hero.name.054"] = "Maymun",
	["Unit.hero.alias.001"] = "Kaptan",
	["Unit.hero.alias.002"] = "Gölge",
	["Unit.hero.alias.003"] = "Anjali",
	["Unit.hero.alias.004"] = "Zeus",
	["Unit.hero.alias.005"] = "Jilet",
	["Unit.hero.alias.006"] = "Büyücü",
	["Unit.hero.alias.007"] = "Sukkubus",
	["Unit.hero.alias.008"] = "Şövalye",
	["Unit.hero.alias.009"] = "Makinist",
	["Unit.hero.alias.010"] = "Sniper",
	["Unit.hero.alias.011"] = "Rüzgar",
	["Unit.hero.alias.012"] = "Buz Büyücüsü",
	["Unit.hero.alias.013"] = "Nage",
	["Unit.hero.alias.014"] = "Denizadam",
	["Unit.hero.alias.015"] = "Gelgit",
	["Unit.hero.alias.016"] = "Medusa",
	["Unit.hero.alias.017"] = "Kemik Yay",
	["Unit.hero.alias.018"] = " Ruh Çağırıcı ",
	["Unit.hero.alias.019"] = "İskelet Kral",
	["Unit.hero.alias.020"] = "Ruh Avcısı",
	["Unit.hero.alias.021"] = "Karakuş",
	["Unit.hero.alias.022"] = "Şaman",
	["Unit.hero.alias.023"] = "Ayı Savaşçı",
	["Unit.hero.alias.024"] = "Taş Katil",
	["Unit.hero.alias.025"] = "Gölge Şeytanı",
	["Unit.hero.alias.026"] = "Susturucu",
	["Unit.hero.alias.027"] = "Kılıç Ustası",
	["Unit.hero.alias.028"] = "Balta Kralı",
	["Unit.hero.alias.029"] = "Dağ",
	["Unit.hero.alias.030"] = "Kutsal Boğa",
	["Unit.hero.alias.031"] = "Ay Gardiyanı",
	["Unit.hero.alias.032"] = "İntikam",
	["Unit.hero.alias.033"] = "Beyaz Kaplan",
	["Unit.hero.alias.034"] = "Kutsal Savaşçı",
	["Unit.hero.alias.035"] = "Lich",
	["Unit.hero.alias.036"] = "Helikopter",
	["Unit.hero.alias.037"] = "Zehirli Ejderha",
	["Unit.hero.alias.038"] = "Çift Kafalı Ejderha",
	["Unit.hero.alias.039"] = "Alacakaranlık",
	["Unit.hero.alias.040"] = "Ölüm Peygamberi",
	["Unit.hero.alias.041"] = "Trol",
	["Unit.hero.alias.042"] = "Ölüm Şövalyesi",
	["Unit.hero.alias.043"] = "Sihirbaz",
	["Unit.hero.alias.044"] = "Sarhoş Usta",
	["Unit.hero.alias.045"] = "Geyik",
	["Unit.hero.alias.046"] = "Anti Büyücü",
	["Unit.hero.alias.047"] = "Ruh Gardiyanı",
	["Unit.hero.alias.048"] = "Tüfekli Er",
	["Unit.hero.alias.049"] = "Kıllı Sırtlı Domuz",
	["Unit.hero.alias.050"] = "Yay",
	["Unit.hero.alias.051"] = "Tapınak Suikastçısı",
	["Unit.hero.alias.052"] = "Anka",
	["Unit.hero.alias.053"] = "Çağırıcı",
	["Unit.hero.alias.054"] = "Maymun",
	["SERVERLOGIN.SHOW_ACCOUNT_TEXT"] = "Hesap",
	["EQUIPCRAFT._CHAPTER__D"] = "Bölüm %d",
	["RELOAD.NOTICE"] = "Yeni bir League Of Champions güncellemesi yayınlandı. Lütfen yeniden yükle.",
	["RELOAD.BUTTON"] = "Yeniden Yükle",
	["ANNOUNCEMENT.ANNOUNCEMENT"] = "Duyuru",
	["BUYCONFIRM.BASIC"] = "Temel Mücevherler:",
	["BUYCONFIRM.BONUS"] = "Bonus Mücevherleri:",
	["BUYCONFIRM.MONTHLYCARDTITLE"] = "Günlük Mücevherler*30:",
	["BUYCONFIRM.TOTAL"] = "Toplam Mücevherler:",
	["BUYCONFIRM.VIPPOINT"] = "VIP puanı",
	["BUYCONFIRM.BUY"] = "Satın al",
	["BUYCONFIRM.CANCEL"] = "İptal",
	["EQUIP.EVOLUTION"] = "Terfi Et",
	["EQUIP.ONEKEYEQUIP"] = "Oto-kuşan",
	["FBATTINFO.ATTENTION"] = "Takip et",
	["FBATTINFO.CONTENT"] = "Ödülleri takip et!",
	["CONFIGURE.SYSTEM.FACEBOOK"] = "Facebook",
	["USERCOMMONSUMMARY.COMEFROM"] = "Birlikte:%s",
	["USERPVPSUMMARY.LASTRANK"] = "Son sıralama:",
	["USERPVPSUMMARY.VICTORY"] = "Zaferler:",
	["USERPVPSUMMARY.ALLFIGHTVALUE"] = "Toplam Güç:",
	["GUILDSUMMARY.RANK"] = "Sıralama:",
	["GUILDSUMMARY.CHAIRMAN"] = "Lider:",
	["GUILDSUMMARY.MEMBERCOUNT"] = "Üyelerin Sayısı:",
	["GUILDSUMMARY.GUILDDECLARATION"] = "Birlik Beyanı:",
	["GUILDSUMMARY.NO"] = "Hiçbiri",
	["RANKLIST.ARENADAY"] = "Arena(Günlük)",
	["RANKLIST.TOPARENADAY"] = "Nihai Arena (Günlük)",
	["RANKLIST.GUILDACTIVE"] = "Etkinlik Sıralaması",
	["RANKLIST.TREASUREPLUNDER"] = "Yağma Sıralaması",
	["RANKLIST.GOLDDIG"] = "Jeton Üretim Sıralaması",
	["RANKLIST.EXPDIG"] = "EXP Üretim Sıralaması",
	["RANKLIST.TOPFIGHTVALUE"] = "Nihai Güç Sıralaması",
	["RANKLIST.ALLMEMBERFIGHTVALUE"] = "Toplam Güç Sıralaması",
	["RANKLIST.LITTLETEAMFIGHTVALUE"] = "Takım Güç Sıralaması",
	["RANKLIST.HEROSTAR"] = "Kahraman Evrim Sıralaması",
	["RANKLIST.EQUIPWASH"] = "Ekipman Sıfırlama Sıralaması",
	["RANKLIST.ARENAREALTIME"] = "Arena(RT)",
	["RANKLIST.TOPARENAREALTIME"] = "Nihai Arena(RT)",
	["RANKLIST.ARENA"] = "Arena",
	["RANKLIST.FIGHTVALUE"] = "Güç",
	["RANKLIST.WASH"] = "Sıfırla",
	["RANKLIST.GUILD"] = "Birlik",
	["RANKLIST.TREASUERHOLE"] = "Hazine Yeraltı Türbesi",
	["RANKLIST.TOPFIFTEENFIGHTVALUE"] = "En İyi 15 Güç:",
	["RANKLIST.ALLHEROFIGHTVALUE"] = "Toplam Güç:",
	["RANKLIST.TOPFIVEFIGHTVALUE"] = "En İyi 5 Güç:",
	["RANKLIST.HEROALLSTAR"] = "Toplam Evrim:",
	["RANKLIST.WASHATTRIBUTE"] = "Toplam Sıfırlama:",
	["RANKLIST.LASTTHREELIVENESS"] = "Son 3 gün etkinlik puanları:",
	["RANKLIST.LASTTHREEDIGTIMESWITHS"] = "Son 3 günkü Yağmalar",
	["RANKLIST.LASTTHREEDIGAMOUNT"] = "Son 3 günkü Üretim:",
	["RANKLIST.COMPAREYESTERDAY"] = "Dünden",
	["RANKLIST.ARENARANKWITHTWODOT"] = "Arena sıralaması:",
	["RANKLIST.TOPARENAWITHTWODOT"] = "Nihai Arena:",
	["RANKLIST.LASTTHREEDIGTIMES"] = "Son 3 günkü Yağmalar:",
	["RANKLIST.LASTTHREEDIGAMOUNTWITHDOTS"] = "Son 3 günkü Üretim:",
	["RANKLIST.RANKLISTTITLE"] = "Merdiven",
	["BATTLE.BATTLESPEED.CHARGEFORVIP"] = "VIP olarak hızlandırmayı kullanabilirsin",
	["BATTLE.BATTLESPEED.OPEN"] = "Savaş hızlandırma fonksiyonunu aç",
	["GUILD.GUILD"] = "Birlik",
	["CHATCONFIG.SHOW_REWAD_BY_CHEST"] = "Başarıyla hazine sandığı açıldı:",
	["CONTINUECHARGE_DAY1_DDESCRIPTION"] = "Tek yüklemede 0.99",
	["CONTINUECHARGE_DAY2_DDESCRIPTION"] = "Tek yüklemede 4.99",
	["CONTINUECHARGE_DAY3_DDESCRIPTION"] = "Tek yüklemede 9.99",
	["CONTINUECHARGE_DAY4_DDESCRIPTION"] = "Tek yüklemede 19.99",
	["CONTINUECHARGE_DAY5_DDESCRIPTION"] = "Tek yüklemede 49.99",
	["CONTINUECHARGE_DAY6_DDESCRIPTION"] = "Tek yüklemede 99.99",
	["CONTINUECHARGE_DAY7_DDESCRIPTION"] = "Tek yüklemede 99.99",
	["CONTINUECHARGE_EXPLANATION"] = "Kurallar",
	["CONTINUECHARGE_GOTOCHARGE"] = "Satın al",
	["CONTINUECHARGE_CONTENT"] = "Etkinlik açıklaması: Her günlük yüklemede (Toplam yükleme miktarının her biri) gereken koşullarla eşleştiğinde günlük ödül alırsın.\n Lütfen postadan ödülleri toplayın!\n Ödüller harikadır, bu şansı kaçırmayın!",
	["CONTINUECHARGE_TITLE"] = "Günlük yükleme talimatları",
	["CONTINUECHARGE_LETFTIMETEXT"] = "Kalan zaman:",
	["CONTINUECHARGE_BUTTONNAME"] = "Günlük yükleme",
	["BATTLE.BATTLESPEED.OPEN.SHOW"] = "3 yıldızlı zindanlarda savaş hızlandırma kullanılabilir.",
	["BATTLE.BATTLESPEED.OPEN.MAXENERGY"] = "HP sınırını arttır",
	["APPREMARK.TITLE"] = "5 yıldız değerlendirmesini yapmak büyük ödül kazandırır",
	["APPREMARK.CONTENT"] = "Etkinlik detayları: Etkinlik zamanında oyun 5 yıldızlı yorum verecek, 5 yıldızlı yorum belirli miktara ulaştığında sunucudaki tüm oyuncular karşılık gelen büyük ödülleri alacak, ve bu ödüller bindirilebilir.",
	["APPREMARK.REWARD1"] = "1. 5 yıldızlı yorum 50 olduğunda tüm oyuncular şunu alır:",
	["APPREMARK.REWARD2"] = "2. 5 yıldızlı yorum 100 olduğunda tüm oyuncular şunu alır:",
	["APPREMARK.REWARD3"] = "3. 5 yıldızlı yorum 500 olduğunda tüm oyuncular şunu alır:",
	["APPREMARK.REWARD4"] = "4. 5 yıldızlı yorum 1000 olduğunda tüm oyuncular şunu alır:",
	["APPREMARK.OK"] = "TAMAM",
	["RECHARGE_REBATE.RECHARGE_REBATE"] = "Yükleme iadesi",
	["RECHARGE_REBATE.EXPLAIN"] = "Kurallar",
	["RECHARGE_REBATE.RECHARGE"] = "Satın al",
	["RECHARGE_REBATE.RECHARGE_LAST"] = "Yüklemede kalan zaman:",
	["RECHARGE_REBATE.DESCRIPTION"] = "Toplam %d elmas yükleyerek %d elmas alırsın. \n %d gün biriktir, daha çok yükle ve daha fazla iade al. Günlük \n iadeleri en fazla %d kadardır",
	["RECHARGE_REBATE.GET"] = "Bugün %d elmas alabilirsin",
	["RECHARGE_REBATE.NOTGET"] = "Bugün %d elmas kazandın",
	["RECHARGE_REBATE.HAVEGET"] = "Aldın",
	["RECHARGE_REBATE.GO"] = "Al",
	["RECHARGE_REBATE.HASBEEN"] = "Aldın:",
	["RECHARGE_REBATE.SURPLUS"] = "Kalan:",
	["RECHARGE_REBATE.DAYS"] = "Gün",
	["RECHARGE_REBATE.REBATEEXPLAIN"] = "Ödül toplama zamanı %s gündür. Eğer o gün toplanmazsa  \n silinir, hergün gece 12'de yenilenir",
	["RECHARGE_REBATE.EXCEPTION"] = "Anormal veri",
	["RECHARGE_REBATE.DOC1"] = "Ödül toplandı.",
	["RECHARGE_REBATE.DOC2"] = "Ödül gönderildi.",
	["RECHARGE_REBATE.CONTENT"] = "Etkinlik zaman periyodu: XXXXyılXXayXXgün--XXXXyılXXayXXgün\n Etkinlik detayları: Etkinlik yükleme zamanında yüklediğin elmasların miktarı minimum kotaya ulaştığında toplama zamanında size verilen elmasları alabilirsin. Ne kadar çok alırsan o kadar çok elde edersin, bu büyük bir şanstır! \n* Verdiğimiz elmaslar iade edilen temel sayıda sayılmaz!",
	["RECHARGE_REBATE.TITLE"] = "Etkinlik talimatları",
	["RECHARGE_REBATE.SUCCESS"] = "Başarıyla toplandı",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO"] = "Süper Loto",
	["ACTIVITY.EMPTY"] = "Şu anda etkinlik yok!",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_REWARD_CONTENT"] = "Tebrikler Mary, 55 elmas aldı_Tebrikler Lily,   50 elmas aldı_Tebrikler Jack,   135 elmas aldı_Tebrikler Fiona,   86 elmas aldı_Tebrikler David,   77 elmas aldı_Tebrikler Catherine,   155 elmas aldı_Tebrikler Amanda,   186 elmas aldı_Tebrikler Annie,   136 elmas aldı_Tebrikler Brenda,   125 elmas aldı_Tebrikler Bonnie,   119 elmas aldı_Tebrikler Blanch,   125 elmas aldı_Tebrikler Bonnie,   88 elmas aldı_Tebrikler Linda   66 elmas aldı",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_NOWHAVE"] = "Şimdiki sahip olduğun",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_FORTUNEAWAY"] = "Ayrıl",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_FORTUNECOME"] = "Aç",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_NEED"] = "Gereken",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_DIAMONDNOTENOUGH"] = "Yetersiz elmas!",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_LUCK"] = "Şans!",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_OK"] = "TAMAM",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_CONGRATULATION"] = "Tebrikler, şunu aldın: %d",
	["ACTIVITY.GROUPNAME1"] = "Gelecek etkinlikler",
	["ACTIVITY.GROUPNAME2"] = "Yeni sunucu etkinlikleri",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_ONMORE"] = "Bu etkinliğe katılma şansını zaten kullandın",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_SERVERWRONG"] = "Sunucu hatası",
	["5V5_TUTORIAL.SKIP"] = "Atla",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY"] = "Hergün Mutlu Ol",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_TITLE"] = "Hergün Mutlu Ol Takası, Sonsuz Ürün Hediyeleri",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_EXPLAIN"] = "Kurallar",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_GOLDCARD"] = "Altın kart takası  (%d)",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_SILVERCARD"] = "Gümüş kart takası (%d)",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_BRONZECARD"] = "Bronz kart takası (%d)",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ACTIVITYTIME"] = "Etkinlik zamanı:",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ACTIVITYTITLE"] = "Hergün Mutlu Ol etkinlik başlığı",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ACTIVITYCONTENT"] = "Hergün Mutlu Ol etkinlik içeriği",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_GOLDCARD"] = "Altın kart takası, şunu alma şansın var:",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_SILVERCARD"] = "Gümüş kart takası, şunu alma şansın var:",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_BRONZECARD"] = "Bronz kart takası, şunu alma şansın var:",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_OPEN"] = "Aç",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_OPEN_GET"] = "Şunu aldığın için tebrikler:",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_GET"] = "Al",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_GOLDCARDLACK"] = "Altın kart yetersiz",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_SILVERCARDLACK"] = "Gümüş kart yetersiz",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_BRONZECARDLACK"] = "Bronz kart yetersiz",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_CARDNUMBERTXT"] = "Şimdiki sahip olduğun",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ITEM_DESCRIPTION_GILD"] = "Hergün Mutlu Ol etkinlik öğesi, yüksek sınıf Noel hediyelerini açabilir.",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ITEM_DESCRIPTION_SILVER"] = "Hergün Mutlu Ol etkinlik öğesi, orta sınıf Noel hediyelerini açabilir.",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ITEM_DESCRIPTION_COPPER"] = "Hergün Mutlu Ol etkinlik öğesi, düşük sınıf Noel hediyelerini açabilir.",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ITEM_GOLD"] = "Altın kart takas kuponu",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ITEM_SILVER"] = "Gümüş kart takas kuponu",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ITEM_COPPER"] = "Bronz kart takas kuponu",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ITEM"] = "Etkinlik zamanı:",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_CONTENR"] = "Etkinlik detayları: Oyun sırasında 'Haç', 'Kahramanın Denemesi', 'Zaman Çatlağı', 'Arena' ve 'Mağaza' içinde üç farklı takas kartlarını alacaksın, bunlarla 'Hergün Mutlu Ol' etkinlik sayfasına gidebilirsin ve karşılık gelen hediyeleri ve ödülleri alabilirsin.",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE"] = "Süper Hediye Paketi",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.RESET"] = "Sıfırla",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.EXPLAIN"] = "Kurallar",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.SCORE"] = "Toplam puanlar",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.RANK"] = "Şimdiki sıralama",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.EXCHANGE_EXPLAIN"] = "Lütfen Noel ağacından istediğin hediyeyi al. Eğer toplam puanların sıralamadaysa daha büyük ödülleri bile alabilirsin!",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.GET"] = "Hediye aldığın için tebrikler, lütfen şunu topla:",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.REWARD_GOT"] = "Lütfen başka bir hediye seç!",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.GOTORESET"] = "Lütfen Noel ağacını sıfırla, sonra tekrar hediyeyi seç!",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.RESET_MAKESURE"] = "%d (Elmas simgesi) kullanıp Noel ağacını sıfırlamaktan emin misin?",
	["DIALOG.OUT_OF_DIAMONDS_WANT_TO_GET_SOME"] = "Yeterli Mücevherlerin yok, şimdi satın alınsın mı?",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.TIME"] = "Etkinlik zamanı:",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.DETAILEXPLAIN"] = "Etkinlik detayları: Etkinlik sırasında Noel ağacından üç defa ücretsiz hediye alma şansın vardır. Eğer hediye almaya devam etmek istiyorsan elmas kullanarak Noel ağacını sıfırlayabilirsin, sıfırladıktan sonra 3 şansın olur. Bu etkinliği her oynadığında birkaç puan alırsın, Toplam puanın sunucudaki ilk 20 içinde olduğunda bir ödül alırsın.",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.BOSS"] = "Baş Belası Kralı (Şeytani yollarını yok et)",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.BAG"] = "Hediyeleri çal",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.BOSS.SAY"] = "Tüm Noel hediyelerini almak benim varlık sebebim, salak insanlar!",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.BOSS.END"] = "Baş Belası Kral tarafından yenildin!",
	["equip.2.0.0.599"] = "Çok altın",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.SUBTITLE"] = "Hediye pakedini seç ve süper ödülleri al",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.RESETERROR"] = "Sıfırlama başarısız",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.REWARD_FAILED"] = "Ödül alma başarısız",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.ALLCOUNT_OVER"] = "Çekiliş sayısı kullanıldı",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.RESETOVER"] = "Sıfırlama sayısı kullanıldı",
	["ACTIVITY.GROUPNAME.NearActivity"] = "Gelecek etkinlikler",
	["ACTIVITY.GROUPNAME.OpenServerActivity"] = "Yeni sunucu etkinlikleri",
	["ACTIVITY.GROUPNAME.ChristmasActivity"] = "Noel etkinliği",
	["ACTIVITY.GROUPNAME3"] = "Noel etkinliği",
	["NEWRECHARGE.BOTTOMTEXT"] = "First of all double charge !",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.DIATANCESCORE"] = "Distance %d with %d points",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.GOTFIRST"] = "You got first",
	["GUILDAVATAR.CHISTMAS"] = "Chistmas",

}