-- NOTE: This file is automatically generated and should NOT be hand-edited.

local SAS = SafeAddString
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_FREE, "Эта замена бесплатна, однако в следующий раз для этого могут потребоваться очки альянса или золото.", 1)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_MESSAGE, "В данный момент ваша домашняя кампания заблокирована, так как вы недавно изменили ее.\n\nВы сможете отказаться от нее через <<1>>", 1)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_QUERY, "Вы уверены, что хотите отказаться от своей домашней кампании |cffffff«<<1>>»|r?", 0)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_USE_ALLIANCE_POINTS, "Потратить очки альянса", 0)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_USE_GOLD, "Потратить золото", 0)
SAS(SI_ABANDON_MAIN_QUEST_FAIL, "Вы не можете отказаться от выполнения заданий основной сюжетной линии.", 0)
SAS(SI_ABANDON_QUEST_CONFIRM, "Отказаться", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT1, "Вы не знаете этой способности.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT10, "У вас нет очков навыков.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT11, "Приобретение способностей из навыков подклассов сейчас недоступно.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT2, "Эту способность нельзя улучшать дальше.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT3, "Недоступная ветка навыков", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT4, "Ваш уровень недостаточно высок, чтобы улучшить эту способность.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT5, "У вас не хватает золота для улучшения.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT6, "Вы уже преобразовали эту способность. Сначала нужно сбросить изменения.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT7, "Эта способность недостаточно развита для преобразования.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT8, "Эта способность еще не преобразована.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT9, "Эту способность нечем улучшить.", 0)
SAS(SI_ABILITY_ACTION_CLEAR_SLOT, "Удалить", 1)
SAS(SI_ABILITY_AT_MORPH_POINT, "Доступно преобразование способности за <<1[%d очко навыка/%d очка навыков/%d очков навыков]>>", 2)
SAS(SI_ABILITY_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_NAME_AND_RANK, "<<1>> <<nom,R:2>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_NAME_AND_UPGRADE_LEVELS, "<<1>> (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_ABILITY_NAME_WITH_QUANTITY, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_ABILITY_PURCHASE, "Приобрести за <<1[%d очко навыка/%d очка навыков/%d очков навыков]>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_RANK_UP, "«<<1>>» — получен <<R:2>> ранг", 4)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_ADVISED, "Рекомендуемое преобразование", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_AOE_DIMENSIONS, "<<1>> х <<2>> м", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_AREA_LABEL, "Площадь", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_BRONZE_RANK, "Бронзовый ранг", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CAST_TIME, "<<1>> сек.", 2)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CAST_TIME_LABEL, "Время подготовки", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CHANNEL_TIME, "<<1>> сек.", 2)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CHANNEL_TIME_LABEL, "Время поддержания", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_COOLDOWN, "Перезарядка", 4)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DESCRIPTION_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DURATION, "<<1>> сек.", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DURATION_LABEL, "Длительность", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_GOLD_RANK, "Золотой ранг", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_INSTANT_CAST, "Мгновенно", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE, "|cffffff<<F:1>>|r ед. урона", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_AND_TYPE, "|cffffff<<F:1>>|r ед. <<c:2>> урона", 5)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_AND_TYPE_NO_COLOR, "<<F:1>> ед. <<c:2>> урона", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_NO_COLOR, "<<F:1>> ед. урона", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE, "|cffffff<<F:1>>|r", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_NO_COLOR, "<<F:1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_PERCENT, "|cffffff<<F:1>>%|r", 7)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_PERCENT_NO_COLOR, "<<F:1>>%", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DISTANCE, "|cffffff<<F:1>>|r м", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DISTANCE_NO_COLOR, "<<F:1>> м", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_MAGIC_DAMAGE, "|cffffff<<F:1>>|r ед. магического урона", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_MAGIC_DAMAGE_NO_COLOR, "<<F:1>> ед. магического урона", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MIN_TO_MAX_RANGE, "<<1>>–<<2>> м", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MORPHS_FROM, "Преобразование способности «<<1>>»", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NEW_EFFECT, "Новый эффект", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NEXT_RANK, "Следующий ранг", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NOT_ADVISED_SUGGESTION, "Сбросьте навыки, чтобы приобрести рекомендуемое преобразование для вашего направления развития.", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NO_DURATION, "Нет длительности", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_PASSIVE, "Пассивная", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RADIUS, "<<1>> м", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RADIUS_LABEL, "Радиус действия", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE, "<<1>> м", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE_LABEL, "Дальность", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE_SELF, "На себя", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_REQUIREMENTS, "Требуется: <<1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST, "<<F:1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST_LABEL, "Стоимость", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST_OVER_TIME, "<<F:1>> <<2>> раз в <<3>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_ROLE_LABEL, "Роль", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_SILVER_RANK, "Серебряный ранг", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_AREA, "По площади", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_CONE, "Перед собой", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_GROUND, "Указанная область", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_LABEL, "Применение", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TOGGLE_DURATION, "Переключение", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST, "-", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST_OVER_TIME, "- / <<1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST_OVER_UNKNOWN_TIME, "- / ? сек.", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_METERS, "? м", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_SECONDS, "? сек.", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_SECONDS_SHORT, "? сек.", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_VALUE, "?", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_VALUE_TYPE, "-", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE, "Улучшение", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_FORMAT, "<<1>> улучшается с <<2>> до <<3>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_UNLOCKED_AT, "Открывается на <<2>> уровне навыка «<<1>>»", 0)
SAS(SI_ABILITY_UPGRADE, "Улучшить за <<1[%d очко навыка/%d очка навыков/%d очков навыков]>>", 1)
SAS(SI_ABOUT_TO_ALLIANCE_LOCK_CAMPAIGN_WARNING, "После входа в кампанию вы сможете входить в нее персонажами только одного альянса (<<1>>) до ее окончания (<<2>>).", 0)
SAS(SI_ABOUT_TO_ALLIANCE_LOCK_DIALOG_TITLE, "Войти в кампанию", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_HEADER, "Спец. возможности", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE, "Режим спец. возможностей", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_TOOLTIP, "Позволяет использовать предустановленный набор специальных возможностей.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBLE_QUICKWHEELS, "Меню быстрого доступа", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBLE_QUICKWHEELS_TOOLTIP, "Когда этот параметр включен, вы можете включать и отключать круговые меню быстрого доступа, а также перемещаться по ним с помощью горячих клавиш.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ARCANIST, "Помощь в прицеливании (мастер рун)", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_CONSOLE_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY, "Интенсивность помощи в прицеливании", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_CONSOLE_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "Регулирует интенсивность помощи в прицеливании для лучевых способностей мастера рун. Значение 0 полностью отключает помощь в прицеливании.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY, "Помощь в прицеливании (геймпад)", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "Позволяет настроить интенсивность помощи в прицеливании создающими луч способностями мастера рун при использовании геймпада. Понизив значение параметра до нуля, вы отключите помощь в прицеливании.", 1)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GENERAL, "Общие", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_MOUSE_AIM_ASSIST_INTENSITY, "Помощь в прицеливании (мышь)", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_MOUSE_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "Позволяет настроить интенсивность помощи в прицеливании создающими луч способностями мастера рун при использовании мыши. Понизив значение параметра до нуля, вы отключите помощь в прицеливании.", 1)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_SPEED, "Скорость речи", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_SPEED_TOOLTIP, "Позволяет задать темп речи при озвучивании.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_TYPE, "Тип голоса", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_TYPE_TOOLTIP, "Позволяет выбрать голос, используемый для озвучивания.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOLUME, "Громкость озвучивания", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOLUME_TOOLTIP, "Регулировка громкости синтезированного голоса, используемого для озвучивания экранного текста и сообщений чата.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_PLAYER_WAYPOINT_COLOR, "Настройка цвета отметки", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_PLAYER_WAYPOINT_COLOR_TOOLTIP, "Позволяет игроку выбрать цвет отметки на карте.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_SCREEN_NARRATION, "Озвучивание меню", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_SCREEN_NARRATION_TOOLTIP, "Озвучивает содержимое меню по мере перемещения по ним.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION, "Озвучивание чата", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION_TOOLTIP, "Когда включена эта функция, сообщения чата будут озвучиваться при помощи синтезированного голоса.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_INPUT_NARRATION, "Озвучивание вводимого текста", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_INPUT_NARRATION_TOOLTIP, "Когда включена эта функция, вводимые текстовые сообщения будут озвучиваться при помощи синтезированного голоса.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_VOICE_CHAT_ACCESSIBILITY, "Доступность голосового чата", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_VOICE_CHAT_ACCESSIBILITY_TOOLTIP, "Когда включена эта функция, входящие сообщения из голосового чата будут транскрибироваться и озвучиваться в активном канале голосового чата.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ZONE_CHAT_NARRATION, "Озвучивание чата области", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ZONE_CHAT_NARRATION_TOOLTIP, "Когда включена эта функция, все сообщения чата области будут озвучиваться при помощи синтезированного голоса.", 0)
SAS(SI_ACCOUNCEMENT_REWARD_BANNER_TEXT_FREE_FORMATTER, "<<1>> в подарок", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12002, "Этот адрес электронной почты уже был использован для создания учетной записи. Выберите другой адрес электронной почты, чтобы создать новую учетную запись.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12004, "Имя имеет неверный формат или уже используется. Выберите другое имя, чтобы создать новую учетную запись.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12037, "Неверный код переноса", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12038, "Такой учетной записи не существует. Введите данные от существующей учетной записи ESO.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12039, "Этот ID уже был использован при создании учетной записи. Выберите другой ID.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12040, "Не удалось создать учетную запись, поскольку имя пользователя содержит недопустимые слова.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12100, "Неверный ID игрока или пароль.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12101, "Эта учетная запись была деактивирована. Свяжитесь со службой поддержки (<<1>>) или осуществите привязку к другой учетной записи.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12102, "Чтобы продолжить играть, вам необходимо подтвердить свою учетную запись. На электронную почту, использованную для создания этой учетной записи ESO, отправлена инструкция по подтверждению. Если вы не получили письмо, обратитесь в службу поддержки: <<1>>.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12104, "Эта учетная запись заблокирована навсегда. Свяжитесь со службой поддержки (<<1>>) или осуществите привязку к другой учетной записи.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR2, "Неверный формат адреса электронной почты.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR3, "Превышено время ожидания подключения к серверу. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR6000, "Данная возможность недоступна на вашем текущем игровом сервере.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR8016, "Согласно данным вашей игровой платформы, эта учетная запись помечена как детская. Детям запрещено играть в эту игру. Если вам требуется помощь, перейдите по ссылке <<1>>.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT1, "Чтобы завершить изменение адреса электронной почты, следуйте инструкции в письме с подтверждением, которое было отправлено на |cffffff<<1>>|r.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT2, "Не удалось выполнить запрос.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT3, "Введите правильный адрес электронной почты.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT4, "Слишком много неудачных попыток. Попробуйте позже.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT5, "Не удалось выполнить запрос. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT6, "Этот адрес электронной почты уже используется. Выберите другой адрес.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT7, "Не удалось запросить адрес электронной почты учетной записи. Попробуйте позже.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR1, "Имя должно содержать от 3 до 20 символов.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR2, "Нельзя использовать более трех повторяющихся символов подряд.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR3, "В имени может быть не более одной точки, дефиса, апострофа и подчеркивания.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR4, "Имя должно начинаться с буквы.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR5, "Имя должно заканчиваться цифрой или допустимой буквой.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR6, "Нельзя использовать пробелы.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR7, "Недопустимые символы.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT1, "Не удалось получить доступ к вашей учетной записи. Повторите попытку позже или обратитесь в службу поддержки.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT2, "Текущий адрес электронной почты вашей учетной записи уже активирован. ", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT3, "Произошла неизвестная ошибка.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT4, "Не удалось повторить отправку письма с активацией. Попробуйте позже.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONSERVICESRESULT12038, "Не удалось получить доступ к вашей учетной записи. Повторите попытку позже или обратитесь в службу поддержки.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONSERVICESRESULT12201, "Текущий адрес электронной почты вашей учетной записи уже активирован. ", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_ACTIVATION_EMAIL_SENT_DIALOG_BODY, "Чтобы завершить активацию учетной записи, следуйте инструкции в письме с подтверждением, которое было отправлено на |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_ACTIVATION_EMAIL_SENT_DIALOG_TITLE, "Письмо для активации отправлено", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_EMAIL_CHANGED_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "Адрес почты изменен", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_REQUEST_FAILED_TITLE, "Не удалось выполнить запрос", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_COLLECTIBLE_CATEGORY, "<<1>>: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_DYE, "Краска: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_DYE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_INCOMPLETE, "Не получено", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_OVERALL, "Полученные очки достижений", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_LABEL, "Очки достижений: |cffffff<<1>>", 1)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_SHORT, "<<1[1 очко/$d очка/$d очков]>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_STATIC, "очк.", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_PROGRESS, "В процессе", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_RECENT, "Недавние достижения", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TITLE, "Титул: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TOOLTIP_COMPLETE, "Получено", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TRIBUTE_CARD_UPGRADE, "Улучшение карты «Легенд»: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_AWARDED, "Вы получили достижение <<1>>.", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_AWARDED_CENTER_SCREEN, "Получено достижение", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_CRITERION_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_EARNED_FORMATTER, "Получено персонажем <<1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_ALL, "Все достижения", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_EARNED, "Полученные", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_UNEARNED, "Неполученные", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FULL_SKILL_POINTS_AWARDED_FORMAT, "<<1>> <<2>>/<<3>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_GUILD_MEMBER_AWARDED, "[Гильдия] <<1>> получает достижение <<2>>.", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_ON_UPGRADE_TEXT, "Этот персонаж получил дополнительные достижения для вашей учетной записи.", 1)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_ON_UPGRADE_TITLE, "Получено <<1[$d достижение/$d достижения/$d достижений]>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Поиск", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_TITLE_CHARACTER_LEVEL, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_TO_LORE_LIBRARY_ACTION, "Открыть библиотеку", 0)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE0, "Не показывать", 1)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE1, "Показывать всегда", 1)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE2, "Автоматически", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2000, "Цель невосприимчива.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2030, "Вы сейчас заняты.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2060, "Вы не можете сделать это, пока мертвы.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2100, "Цель вне зоны досягаемости.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2520, "Вы не можете сделать это во время перемещения.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2600, "Вы находитесь слишком близко к другим осадным орудиям.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2605, "Вы не можете поместить это сюда.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2610, "Вы находитесь слишком близко к вражеской крепости.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2611, "Вы находитесь слишком близко к вражескому городу.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2612, "Вы находитесь слишком близко к вражескому ресурсу.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2613, "Вы находитесь слишком близко к вражескому форпосту.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2620, "Превышено ограничение на количество осадных орудий.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2630, "Необходимо быть возле дружественной крепости.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2640, "Рядом находятся другие наемники.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2700, "Недоступная локация", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2800, "Необходимо разместить на земле.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2810, "Нельзя разместить на этом объекте.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2900, "Земля здесь недостаточно ровная.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2910, "Слишком далеко от ворот вражеской крепости.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3020, "Вы не можете сделать это во время воскрешения.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3030, "Вы находитесь слишком близко к другому передовому лагерю союзников.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3040, "Требуется подходящий пустой камень душ.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3050, "В инвентаре не хватает места для заполненного камня душ.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3060, "Нужен правильный заполненный камень душ.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3070, "Вы едете верхом.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3080, "Кладбища недоступны внутри подземелий.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3090, "Не хватает места для размещения осадного орудия.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3100, "Вы не соответствуете необходимым требованиям.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3110, "Все ближайшие ворота уже атакуют таранами.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3120, "Все ближайшие ворота уже выбиты.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3140, "Превышен лимит наемников.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3150, "У вашего альянса установлено максимальное количество передовых лагерей.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3400, "Нет оружия для переключения.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3410, "Вы не можете сменить оружие во время смены доспехов.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3420, "Вы не можете напасть на эту цель, так как включен запрет на атаку мирных жителей.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3430, "У вас недостаточно свободного места в инвентаре.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3440, "Вы не можете делать это в режиме скрытности.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3450, "Вы не можете сменить оружие из этой панели способностей.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3490, "Вы не можете сделать это во время игры в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3500, "Цель играет в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3520, "Вы не можете разместить осадное орудие этого вида, пока активно другое осадное орудие такого же вида.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3530, "Используемое вами осадное орудие забрал владелец.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3540, "Не удалось призвать боевого питомца: их уже максимальное количество.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3550, "Цель находится в неподходящем состоянии боя.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3560, "You can't do that while at the pet cap.", 0)
SAS(SI_ACTION_BAR_EMPTY_ENTRY_NARRATION, "Пусто", 0)
SAS(SI_ACTION_BAR_SLOT_LOCKED_HEADER, "Ячейка заблокирована", 0)
SAS(SI_ACTION_IS_NOT_BOUND, "Не назн.", 0)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING0, "Не показывать", 2)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING1, "Автоматически", 0)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING2, "Показывать всегда", 2)
SAS(SI_ACTIVE_WEAPON_PAIR, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS0, "не в очереди", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS1, "В очереди", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS2, "В процессе", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS3, "Завершено", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS4, "Проверка готовности", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS5, "Создание группы", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT10, "Невозможно определить подходящую область.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT11, "Чтобы искать членов группы, вы должны сами состоять в группе.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT12, "Вы или член вашей группы недавно уже вставали в очередь.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT13, "В данный момент невозможно встать в очередь.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT14, "Один или более участников не в сети.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT15, "Срок действия вашего места в очереди поиска группы истек.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT16, "Место, в котором вы искали группу, больше не доступно.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT17, "Местонахождение одного или более членов больше не совместимы с поиском группы.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT18, "Ваши текущая и активная кампании не совпадают.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT19, "Один или более членов группы не подтвердили готовность.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT2, "Вы не лидер группы.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT20, "Изменена структура группы.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT21, "Запущен другой поиск группы.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT22, "Вы не можете встать в очередь на поиск группы, находясь на поле сражения.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT23, "В очереди слишком много игроков.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT24, "В данный момент очередь заполнена. Попробуйте еще раз позже.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT25, "В данный момент группа или локация заполнена.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT27, "Занять очередь не удалось.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT28, "Занять очередь не удалось. Поиск партнера для ранговой игры в «Легенды о наградах» сейчас недоступен.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT29, "Вы не можете занять очередь в «Легенды о наградах» в этой локации.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT3, "Ваша группа слишком большая.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT30, "Вы не можете занять очередь при помощи меню «Поиск занятия», пока играете в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT31, "Занять очередь не удалось. Доступ ограничен.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT32, "Занять очередь не удалось. Поиск партнера для свободной игры в «Легенды о наградах» сейчас недоступен.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT33, "Вы не можете занять очередь при наличии действующего объявления или заявки на поиск группы.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT34, "Вам или члену вашей команды закрыт доступ к очереди.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT35, "Занять очередь не удалось. Одно или более выбранных занятий сейчас недоступны.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT36, "Вы были исключены из очереди. Одно или более выбранных занятий сейчас недоступны.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT4, "Вы или члены вашей группы не соответствуете требуемому диапазону уровней.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT5, "Вы или члены вашей группы находитесь в неподходящей области, чтобы встать в очередь для выбранного занятия.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT6, "У вас или членов вашей группы нет необходимого дополнения.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT7, "Эта опция пока не поддерживается.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT8, "Вы должны выбрать хотя бы одно занятие, чтобы встать в очередь.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT9, "У членов этой группы несовместимые роли.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_ACTIVITY_COMPLETE_ANNOUNCEMENT_TEXT, "Занятие завершено!", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_ACTIVITY_DISABLED, "Это занятие временно отключено.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_BATTLEGROUND_SOLO_BONUS, "+5% к очкам альянса и опыта", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_BATTLEGROUND_SOLO_BONUS_HEADER, "Займите одиночную очередь и получите", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_BATTLEGROUNDS, "Поля сражений", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_DUNGEON_FINDER, "Поиск подземелий", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_GROUP_FINDER, "Поиск групп", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_HOUSE_TOURS, "Экскурсии по домам", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_PROMOTIONAL_EVENTS, "Золотые стремления", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_TIMED_ACTIVITIES, "Свершения", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_TRIBUTE, "Легенды о наградах", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_WRITHING_WALL, "Трепещущая стена", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_ZONE_STORIES, "Путеводитель", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_DAILY_REWARD_HEADER, "Дополнительные ежедневные награды", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_DUNGEON_AVERAGE_ROLE_TIME_FORMAT, "Среднее время ожидания в очереди: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_FIRST_DAILY_REWARD_HEADER, "Бонус «Первый выигрыш за день»", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_RANGE_FORMAT, "<<1>> — <<2>><<X:3>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_SIMPLE_FORMAT, "<<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_TEAM_FORMAT, "Макс. группа: <<1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_LOCKED_BY_GROUP_FINDER_TEXT, "Вы не можете вступить в группу, пока используете поиск группы.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_LOCKED_NOT_LEADER_TEXT, "Вы должны быть лидером группы, чтобы воспользоваться поиском занятия.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_MORE_INFO_KEYBIND, "Подробнее", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_OPEN_ENDEAVORS, "Свершения", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_REWARD_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_REWARD_XP_FORMAT, "<<F:1>> очк. опыта", 2)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_STANDARD_REWARD_HEADER, "Стандартные награды (без ежедневных)", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_ACCOUNT_LOCK, "Недоступно из-за ограничений вашей учетной записи, связанных с игрой в группе.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_LOCK, "Открывается при <<X:1>>|cffffff<<2>>|r", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_LEVEL_LOCK, "Открывается на |cffffff<<1>>-м|r уровне", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_NO_ACTIVITIES_LOCK, "В данный момент нет доступных занятий", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_PROMOTIONAL_EVENT_LOCK, "Система золотых стремлений временно недоступна.", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_QUEUE_STATUS_LABEL_FORMAT, "<<C:1>>: <<X:2>>|cffffff<<c:3>>|r", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE0, "", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE1, "", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE2, "Включена", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE3, "Отключена", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE4, "Устарела", 1)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE5, "Зависимости", 1)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE6, "", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_ADVANCED_UI_ERRORS, "Ошибки интерфейса (расшир. вид)", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_AUTHOR, "Автор", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_CHARACTER_SELECT_ALL, "Все персонажи", 1)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_CHARACTER_SELECT_LABEL, "Настройка для:", 1)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCIES, "Необходимые модификации:", 1)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY, "Зависимости", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY_DISABLED, "<<1>> (отключена)", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY_MISSING, "<<1>> (отсутствует)", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY_TOO_LOW_VERSION, "<<1>> (требуется обновление)", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_ENABLED, "Включено", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_NAME, "Название", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_NOTES, "Примечания", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_RELOAD, "Перезагрузить интерфейс", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_SECTION_LIBRARIES, "Библиотеки", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_STATE_STRING, "<<1>>, <<2>>", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_ALL, "Эта модификация включена для всех ваших персонажей.", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_NONE, "Эта модификация не включена ни для одного вашего персонажа.", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_SOME, "Эта модификация включена для некоторых ваших персонажей.", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_VIEW_EULA, "Просмотреть Лицензионное соглашение", 0)
SAS(SI_ADD_ON_AUTHOR_LINE, "Автор: <<1>>", 0)
SAS(SI_AGENT_CHAT_ACTIVE_TOOLTIP, "Сотрудник клиентской службы желает с вами поговорить. Щелкните, чтобы открыть чат.", 0)
SAS(SI_AGENT_CHAT_REQUEST_MESSAGE, "Сотрудник клиентской службы желает с вами поговорить.", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATES_ITEM_OF_CHAMPION_POINTS, "Создает <<c:2>> <<1>>|t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATES_ITEM_OF_LEVEL, "Создает <<c:2>> <<1>>-го уровня", 2)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATION, "Создание", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN, "Не хватает предметов/эффектов", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_EFFECTS, "Эти реагенты не подействуют.", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_REAGENTS, "Реагенты не найдены.", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_RESULT, "<<C:1>> без эффектов", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_SOLVENTS, "Растворители не найдены.", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_SOLVENTS_OR_REAGENTS, "Растворители и реагенты не найдены.", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_YIELD, "Алхимическая реакция прошла неудачно", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_OPTIONS, "Настройки", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENTS_HEADER, "Реагенты", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENTS_TAB, "Реагенты", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_BODY, "Вы открыли следующие эффекты:", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_TITLE, "Открытые эффекты", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT, "Требуется «Лабораторная практика»", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_SOLVENT_HEADER, "Растворители", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_SOLVENT_TAB, "Растворитель", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_UNKNOWN_EFFECTS, "<<C:1>> с неизвестными эффектами.", 2)
SAS(SI_ALCHEMY_UNKNOWN_RESULT, "<<C:1>> (неизвестно)", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_LOCATION_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_FAIL, "Провалено: <<1>>: <<2>>/<<3>>", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_FAIL_NO_COUNT, "Провалено: <<1>>", 0)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_UPDATE, "<<1>>: <<2>>/<<3>>", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_UPDATE_NO_COUNT, "Выполнено: <<1>>", 1)
SAS(SI_ALERT_INPUT_LANGUAGE_CHANGE, "Язык ввода изменен на <<1>>.", 0)
SAS(SI_ALERT_LOCKPICK_BREAK_PREVENTED, "С помощью Танлорин вам удалось избежать поломки отмычки.", 0)
SAS(SI_ALERT_LOCKPICK_FAILED, "Взлом не удался", 0)
SAS(SI_ALLIANCE0, "Не выбрано", 0)
SAS(SI_ALLIANCE1, "Альдмерский Доминион", 0)
SAS(SI_ALLIANCE2, "Эбонхартский Пакт", 0)
SAS(SI_ALLIANCE3, "Даггерфолльский Ковенант", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCKED_DIALOG_CAMPAIGN_MESSAGE, "В данный момент вы можете войти в кампанию «<<1>>» персонажами, выступающими за <<2>>.", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCKED_DIALOG_TITLE, "Кампания закреплена", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCK_ACTIVATED_MESSAGE, "Кампания «<<1>>» теперь закреплена за персонажами альянса <<2>> до ее окончания.", 1)
SAS(SI_ALLIANCE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_POINT_GAIN, "Вы получили <<1[1 очко альянса/$d очка альянса/$d очков альянса]>>.", 0)
SAS(SI_ALLOW_OVERWRITE, "На этом запоминающем устройстве уже есть данные сохранений. Вы хотите перезаписать их?", 1)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE0, "Нет", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE1, "SSAO", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE2, "HBAO", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE3, "LSAO", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE4, "SSGI", 0)
SAS(SI_AND_SPECIAL_CURRENCY, "и <<1>> <<c:2>>", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE1, "Новые награды", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE2, "Стили оружия в подарок", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE3, "Стили доспехов в подарок", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE4, "Ремесленный мотив в подарок", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE5, "Ящик в подарок", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE6, "Валюта в подарок", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE7, "Бесплатный предмет обстановки", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE0, "Нет", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE1, "FXAA", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE2, "TAA", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE3, "NVIDIA DLSS", 1)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE4, "NVIDIA DLAA", 1)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_ANTIQUITY_UNEARTHED_TEXT, "В оставшееся время можно выкопать дополнительные предметы.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_ANTIQUITY_UNEARTHED_TITLE, "<<1>> — найдено!", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BEGIN_TEXT, "Найдите и выкопайте реликвию.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BEGIN_TITLE, "Раскопки", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BONUS_LOOT_TITLE, "Выкопан дополнительный предмет!", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_MORE_INFO, "Показать/скрыть информацию об инструменте", 2)
SAS(SI_ANTIQUITIES_SCRYING_PROGRESS_NARRATION, "Прогресс: <<1>> из <<2>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_SCRYING_PROGRESS_UPDATED_HEADER, "Прогресс лоцирования обновлен", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYABANDONRESULT1, "Вы еще не приступили к поиску этой реликвии.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY0, "Простейший", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY1, "Простой", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY2, "Средний", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY3, "Продвинутый", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY4, "Мастерский", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY5, "Легендарный", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER0, "Все реликвии", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER1, "Завершенные", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER2, "В процессе", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER3, "Не начатые", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT1, "Вы уже достигли максимального прогресса для этой реликвии.", 1)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT10, "Вы уже занимаетесь поиском максимального количества реликвий.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT11, "Вы не смогли достичь лучшего результата лоцирования.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT12, "Не удалось лоцировать реликвию.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT13, "Вы не соответствуете требованиям для лоцирования этой реликвии.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT14, "Вы не можете выполнять лоцирование, находясь в бою.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT15, "Вы не можете сделать это, пока используете предмет обстановки.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT2, "Ваш уровень способности недостаточно высок для лоцирования этой реликвии.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT3, "Вы уже отыскали эту уникальную реликвию.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT4, "Вам нужно найти зацепку для лоцирования этой реликвии.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT5, "Вы должны объединить фрагмент реликвии с другими фрагментами.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT6, "Лоцирование не удалось.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT7, "Неподходящая реликвия.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT8, "Для лоцирования этой реликвии нужно находиться в другой области.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT9, "Лоцирование недоступно.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_ABANDON, "Сбросить прогресс лоцирования", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_BACK_TO_JOURNAL, "Назад", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CODEX_ENTRIES_FOUND, "Записи: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CONFIRM_ABANDON_SCRYING_PROGRESS_PROMPT, "Вы уверены, что хотите сбросить прогресс лоцирования этой реликвии?", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CONFIRM_ABANDON_SCRYING_PROGRESS_TITLE, "Сброс лоцирования", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIFFICULTY_FORMATTER, "Уровень: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_ABORT_DESCRIPTION, "Вы уверены, что хотите прекратить раскопки?\n\nВы не выкопали реликвию. Вам придется найти другую поблизости, и вы потеряете все, что нашли.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_TITLE, "Прекращение раскопок", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_VICTORY_DESCRIPTION, "Вы уверены, что хотите прекратить раскопки?\n\nВы выкопали реликвию, но у вас еще остается время найти дополнительную добычу.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FAILURE_HEADER, "Раскопки не удались", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FANFARE_CODEX, "Показать в каталоге", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FANFARE_NEXT, "Далее", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_NEW_CODEX_ENTRY, "Получено новое письмо из Круга собирателей древностей", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_ANTIQUITY_FRAGMENT_HEADER, "Фрагмент реликвии", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_ANTIQUITY_HEADER, "Реликвия", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_BONUS_LOOT_HEADER, "Дополнительная добыча", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_HEADER, "Раскопки завершены!", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_NEW_LEAD_FOUND, "Получена новая зацепка", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_NO_BONUS_LOOT_FOUND, "Дополнительная добыча не найдена", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_SET_COMPLETE, "Собраны все фрагменты реликвии!", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_TRANSFERING, "Реликвия сегодня же будет отправлена в гильдию для изучения…", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIG_SITE_COMPASS_DESCRIPTION, "Место раскопок: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIG_SITE_MAP_TOOLTIP, "Место раскопок: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_EMPTY_LIST, "Этот список пуст.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_FRAGMENTS, "Фрагменты", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_FRAGMENT_SET_DESCRIPTOR, "Один из <<1>> фрагментов предмета: <<2>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_GUILD_CITY_NAME, "Солитьюд", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_GUILD_ZONE_LOCKED, "Чтобы получить доступ к области <<1>>, приобретите |cffffff«<<2>>» (<<c:3>>)|r.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_ACQUIRED_TEXT, "<<1>> — доступно для лоцирования.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_ACQUIRED_TITLE, "Получена зацепка!", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_NAME_FORMATTER, "Зацепка: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Эта зацепка позволит вам лоцировать следующую реликвию: <<1>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_TOOLTIP_TAG, "Зацепка", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LOG_BOOK, "Записи", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_NAME_HIDDEN, "Скрыто", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_PIECES_FOUND, "Найденные части: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_REQUIRES_LEAD, "Чтобы приступить к лоцированию этой реликвии, нужно найти зацепку.", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRY, "Лоцировать", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYABLE, "Можно лоцировать", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYABLE_ALL_LEADS_SUBCATEGORY, "Все активные зацепки", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYABLE_CURRENT_ZONE_SUBCATEGORY, "Текущая область", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYING_SKILL_LINE_MISSING, "Требуется навык «<<1>>». Чтобы его получить, посетите <<3>>, город <<2>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYING_TOOL_LOCKED, "Требуется коллекционный предмет |cffffff«<<1>>» (<<c:2>>)|r и навык «<<3>>». Чтобы их получить, посетите <<5>>, город <<4>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Поиск", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SET_FRAGMENT_TOOLTIP_TAG, "Фрагмент набора реликвий", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SET_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_ACTIVE_LEADS, "Активные зацепки", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_AVAILABLE, "Доступно", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_IN_PROGRESS, "В процессе", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_REQUIRES_LEAD, "Требуется зацепка", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_REQUIRES_SKILL, "Требуется |cffffff«<<1>>» (<<2>>/<<3>> ур.)|r", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_TIMES_ACQUIRED, "Найдено: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_LEAD_EXPIRATION, "Срок действия зацепки истекает через <<X:1>>", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_TAG, "Реликвия", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_ZONE, "Местонахождение реликвии: <<1>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TYPE, "Тип: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TYPE_FALLBACK, "Набор", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_UPGRADE, "Приобрести", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_VIEW_IN_CODEX, "Показать в каталоге", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_ZONE, "Область: <<1>>", 0)
SAS(SI_APPLY, "Применить", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT0, "Наряд «<<1>>» обновлен!", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT1, "Некорректный набор одежды.", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT2, "В данный момент вы не можете менять одежду.", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT3, "Вы не можете позволить себе применить эти изменения.", 2)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT4, "Вы не можете использовать неоткрытый коллекционный предмет в качестве элемента наряда.", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT5, "Вы не можете использовать временно отключенный коллекционный предмет в качестве элемента наряда.", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT6, "Вы не можете использовать в качестве элемента наряда коллекционный предмет, недоступный для этого персонажа.", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT7, "Вы не можете использовать в качестве элемента наряда спутника коллекционный предмет, которым не может воспользоваться спутник.", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPE0, "https://www.elderscrollsonline.com/ru", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPE1, "https://account.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPE2, "https://account.elderscrollsonline.com/store?utm_source=ESO%20in-game%20Crown%20Store&utm_campaign=Buy%20Crowns&utm_content=In-Game%20Buy%20Crowns", 1)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPE3, "https://account.elderscrollsonline.com/store/product/eso_plus?utm_source=ESO%20In-Game&utm_campaign=ESO%20Plus", 1)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPE4, "https://help-ru.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPE5, "https://forums.elderscrollsonline.com/ru", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPE6, "http://www.elderscrollsonline.com/link", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEDMM0, "http://eso.dmm.com/", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEDMM1, "https://www.dmm.com/my/-/top/", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEDMM2, "http://eso.dmm.com/store/#crownpack", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEDMM3, "http://eso.dmm.com/store/esoplus/ESO_PLUS_3", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEDMM4, "http://help-jp.elderscrollsonline.com/", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEDMM5, "http://eso.dmm.com/community", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEDMM6, "http://www.elderscrollsonline.com/link", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEEPIC0, "https://www.elderscrollsonline.com/ru", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEEPIC1, "https://account.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEEPIC2, "com.epicgames.launcher://store/all-dlc/the-elder-scrolls-online", 4)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEEPIC3, "https://account.elderscrollsonline.com/store/product/eso_plus?utm_source=ESO%20In-Game&utm_campaign=ESO%20Plus", 1)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEEPIC4, "https://help-ru.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEEPIC5, "https://forums.elderscrollsonline.com/ru", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEEPIC6, "http://www.elderscrollsonline.com/link", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPESTEAM0, "https://www.elderscrollsonline.com/ru", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPESTEAM1, "https://account.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPESTEAM2, "http://store.steampowered.com/app/306130/", 1)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPESTEAM3, "http://store.steampowered.com/app/306130/", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPESTEAM4, "https://help-ru.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPESTEAM5, "https://forums.elderscrollsonline.com/ru", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPESTEAM6, "http://www.elderscrollsonline.com/link", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE0, "Не выбрано", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE1, "Легкие доспехи", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE2, "Средние доспехи", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE3, "Тяжелые доспехи", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE_TRADINGHOUSECATEGORY1, "Легкие доспехи", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE_TRADINGHOUSECATEGORY2, "Средние доспехи", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE_TRADINGHOUSECATEGORY3, "Тяжелые доспехи", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE1, "Сохранить сборку", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE2, "Применить сборку", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE_DIALOGMESSAGE1, "Сохранение сборки «<<1>>»…", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE_DIALOGMESSAGE2, "Применение сборки «<<1>>»…", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT1, "Не удалось применить сборку.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT10, "Вы не можете применять сборки, находясь в бою.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT11, "Вы не можете применять сборки, когда на вас действует слишком много эффектов. Попробуйте снять с себя некоторые из них.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT12, "Вы не можете применять сборки, не взаимодействуя с мастерской вооружения.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT13, "Вы не можете применять сборки, пока активна особая панель способностей.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT14, "Вы сейчас не можете применять сборки.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT2, "Вы сейчас заняты.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT3, "Вы не владеете этой ячейкой для сборки.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT4, "Идет перезарядка.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT5, "Сейчас вы не можете применять сборки.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT6, "Время применения сборки истекло. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT7, "В инвентаре недостаточно места, чтобы снять используемое снаряжение.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT8, "Не удалось снять используемое снаряжение. Снимите его вручную и повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT9, "Вы не можете применять сборки, находясь в облике вервольфа.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT1, "Не удалось сохранить сборку.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT10, "Вы не можете сохранять сборки, не взаимодействуя с мастерской вооружения.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT11, "Вы не можете сохранять сборки, пока активна особая панель способностей.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT12, "Данную сборку нельзя сохранить.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT2, "Вы сейчас заняты.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT3, "Вы не владеете этой ячейкой для сборки.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT4, "Идет перезарядка.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT5, "Сейчас вы не можете сохранять сборки.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT6, "Время сохранения сборки истекло. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT7, "Вы не можете сохранять сборки, находясь в облике вервольфа.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT8, "Вы не можете сохранять сборки, находясь в бою.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT9, "Вы не можете сохранять сборки, когда на вас действует слишком много эффектов. Попробуйте снять с себя некоторые из них.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BACKBAR_LOCKED_TOOLTIP, "|cffffffСмена оружия|r открывается на |cffffff<<1>>-м уровне|r.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DEFAULT_NAME_FORMATTER, "Сборка <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_ICONS_LABEL, "Выберите значок сборки", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_NAME_DEFAULT, "Например, «Сборка для танкования»", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_NAME_LABEL, "Введите название сборки", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_TITLE, "Настройки сборки", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_IN_BANK_TOOLTIP, "Этот предмет находится в вашем банке.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_IN_HOUSE_BANK_TOOLTIP, "Этот предмет находится здесь: <<X:1>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_MISSING_TOOLTIP, "В вашем инвентаре нет предмета, сохраненного в этой ячейке. Возможно, он находится у другого персонажа.", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_OPERATION_COOLDOWN_ALERT, "Применять и сохранять сборки можно не чаще чем раз в <<X:1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_OPERATION_FAIL_REASON_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CHAMPION_LOCKED_RESPEC_TEXT, "Очки навыков и характеристик будут перераспределены, а в ячейках быстрого доступа появятся предметы из сборки вооружения. Записи, которые в настоящее время используются в созданных способностях, изменены не будут.", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_ADD_TEXT, "Ваш персонаж получит проклятие: <<c:1>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_CHANGE_TEXT, "Ваш персонаж получит проклятие: <<c:2>>. При этом он избавится от проклятия: <<c:1>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_CURE_TEXT, "Ваш персонаж избавится от проклятия: <<c:1>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_RESPEC_TEXT, "Очки навыков, характеристик и героя будут перераспределены, а в ячейках быстрого доступа появятся предметы из сборки вооружения. Записи, которые в настоящее время используются в созданных способностях, изменены не будут.", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT, "Вы хотите применить сборку «<<X:1>>»?", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_EMPTY_MUNDUS_TEXT, "В этой сборке нет сохраненного камня Мундуса. При ее применении эффекты всех используемых вами камней Мундуса будут удалены.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_FAIL_DIALOG_TITLE, "Ошибка применения", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_SUCCESS_DIALOG_TEXT, "Сборка «<<X:1>>» успешно применена", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "Сборка применена", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT, "Вы хотите сохранить сборку «<<X:1>>»?", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_FAIL_DIALOG_TITLE, "Ошибка сохранения", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_SUCCESS_DIALOG_TEXT, "Сборка «<<X:1>>» успешно сохранена.", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "Сборка сохранена", 0)
SAS(SI_ARMORY_CHAMPION_LOCKED_TOOLTIP, "|cffffffСистема героя|r недоступна. Чтобы получить к ней доступ, ваш персонаж должен достичь |cffffff50-го уровня|r.", 0)
SAS(SI_ARMORY_CONFIRM_DESTROY_ITEM_BODY, "Этот предмет используется в <<2[следующей сборке/следующих сборках]>>: <<X:1>>. Если вы уничтожите его, он будет удален из <<2[нее/них]>>.\n\nВы уверены, что хотите уничтожить <<4>> <<4[предмет/предмета/предметов]>> «<<C:3>>»?\nВведите <<5>> для подтверждения.", 1)
SAS(SI_ARMORY_CURSE_TYPE_LABEL, "Проклятие: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_EQUIPMENT_LABEL, "Снаряжение", 0)
SAS(SI_ARMORY_MUNDUS_STONE_LABEL, "Камень Мундуса: <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_OPEN_BUILD_DIALOG_ACTION, "Настройки сборки", 0)
SAS(SI_ARMORY_OUTFIT_LABEL, "Наряд: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_ARMORY_RESTORE_BUILD_ACTION, "Применить сборку", 0)
SAS(SI_ARMORY_SAVE_BUILD_ACTION, "Сохранить сборку", 0)
SAS(SI_ARMORY_TITLE, "Вооружение", 0)
SAS(SI_ARMORY_UNLOCKED_BUILD_COUNT, "Текущее количество сборок: <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_UNLOCK_NEW_BUILD_ENTRY_NAME, "Разблокировать новую ячейку сборки", 0)
SAS(SI_ARMORY_WEAPON_SETS_LABEL, "Наборы оружия", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR, "Индикатор поломки доспехов", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR_SETTINGS_TOOLTIP, "Отображает индикатор, когда какая-либо часть используемых доспехов полностью повреждена.", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR_TOOLTIP, "Одна из частей используемых доспехов полностью повреждена.", 0)
SAS(SI_ARTIFACT_CAPTURED, "<<1>> из альянса <<2>> захватывает артефакт <<3>> в локации: <<4>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_DROPPED, "<<1>> из альянса <<2>> роняет артефакт <<3>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_PICKED_UP, "<<1>> из альянса <<2>> поднимает артефакт <<3>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_RETURNED, "<<1>> из альянса <<2>> возвращает артефакт <<3>> в локации: <<4>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_RETURNED_BY_TIMER, "Артефакт <<1>> возвращен в локацию: <<2>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_TAKEN, "<<1>> из альянса <<2>> забирает артефакт <<3>> в локации: <<4>>.", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTEPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND1, "Очистить все", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTEPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE1, "Характеристики: сделать подношение", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES1, "Здоровье", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES2, "Магия", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES3, "Запас сил", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_NUMBERS_WITH_PERCENT, "<<F:1>> <<F:2>>%", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_SCROLL, "Будет потрачено: |cffffff1|r <<1>>.", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_INTRO, "Вы уверены, что хотите применить изменения?", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Подтверждение изменений", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_HEALTH, "Определяет количество урона, которое вы можете выдержать в бою, и максимальное количество лечения, которое вы можете получить. Вне боя скорость восстановления здоровья увеличивается.", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_MAGICKA, "Определяет, сколько способностей, расходующих магию, вы можете применить. Со временем магия восстанавливается. Вне боя скорость ее восстановления увеличивается. Полностью заряженные силовые атаки посохами также восстанавливают магию.", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_STAMINA, "Определяет, сколько способностей, расходующих запас сил, вы можете применить, а также насколько часто вы можете использовать спринт, прерывающие удары, перемещение в режиме скрытности, кувырки и освобождение. Запас сил восстанавливается со временем. Вне боя скорость его восстановления увеличивается. Полностью заряженные силовые атаки оружием ближнего боя или луками также восстанавливают запас сил.", 1)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS0, "По умолчанию", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS1, "Моно", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS2, "Стерео", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS3, "2.1", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS4, "Четырехканальный", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS5, "4.1", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS6, "5", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS7, "Объемный", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS8, "7.1", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_AMBIENT_VOLUME, "Громкость звуков окружения", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_AMBIENT_VOLUME_TOOLTIP, "Регулировка громкости звуков окружения.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_BACKGROUND_AUDIO, "Фоновый режим", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_BACKGROUND_AUDIO_TOOLTIP, "Не отключает звук, даже если окно игры свернуто.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT, "Бой", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT_MUSIC, "Боевая музыка", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT_MUSIC_TOOLTIP, "Определяет, будет ли воспроизводиться особая музыка при вступлении в бой с обычными противниками и боссами.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_FOOTSTEPS_VOLUME, "Громкость шагов", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_FOOTSTEPS_VOLUME_TOOLTIP, "Регулировка громкости шагов.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_GENERAL, "Общие", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC, "Начальная музыка", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC_DEFAULT, "По умолчанию", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC_TOOLTIP, "Позволяет выбрать главу, музыка из которой будет воспроизводиться при входе в игру.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MASTER_VOLUME, "Общая громкость", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MASTER_VOLUME_TOOLTIP, "Регулировка громкости всех игровых звуков.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_ENABLED, "Музыка", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_ENABLED_TOOLTIP, "Включение и отключение музыки.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_VOLUME, "Громкость музыки", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_VOLUME_TOOLTIP, "Регулировка громкости музыки.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_NPC_SUBTITLES_ENABLED, "Субтитры персонажей", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_NPC_SUBTITLES_ENABLED_TOOLTIP, "Определяет, будут ли отображаться субтитры неигровых персонажей.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_OUTPUT, "Устройство вывода", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SFX_VOLUME, "Громкость эффектов", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SFX_VOLUME_TOOLTIP, "Регулировка громкости звука эффектов.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SOUND_ENABLED, "Звук", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SOUND_ENABLED_TOOLTIP, "Включение и отключение звука.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND, "Пространственный звук", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_QUALITY, "Качество пространственного звука", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_QUALITY_TOOLTIP, "Определяет точность моделирования пространственного звучания. Увеличение этого параметра может снизить быстродействие.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_WINDOWS, "Включает моделирования пространственного звучания в соответствии с настройками вашей платформы. Эта технология имитирует восприятие звуков как в реальной жизни. Необходимо активировать пространственный звук в настройках операционной системы.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SUBTITLES, "Субтитры", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_UI_VOLUME, "Громкость звуков интерфейса", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_UI_VOLUME_TOOLTIP, "Регулировка громкости звуков интерфейса.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_SUBTITLES_ENABLED, "Субтитры в видео", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_SUBTITLES_ENABLED_TOOLTIP, "Определяет, будут ли отображаться субтитры в видео.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_VOLUME, "Громкость начального видео", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_VOLUME_TOOLTIP, "Регулировка громкости начального видео.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VO_VOLUME, "Громкость голосов в диалогах", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VO_VOLUME_TOOLTIP, "Регулировка громкости диалогов.", 0)
SAS(SI_AUGMENT_ITEM, "Зачаровать", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE0, "Не показывать", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE1, "Показывать всегда", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE2, "Автоматически", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_AND_RANK_NAME, "<<1>>, <<2>>", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_HOME_ARTIFACT_CONDITION, "Владение артефактом <<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_KEEPS_CONDITION, "Удержание всех своих крепостей", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_CAPTURE_POINT_HOME_TO_ANOTHER_ARTIFACT, "В этой локации уже хранится другой захваченный Древний свиток.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_CAPTURE_POINT_OCCUPIED, "Здесь уже лежит Древний свиток.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_ENEMY_CAPTURE_POINT, "Отсюда можно забрать Древний свиток.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_NOT_A_RETURN_LOCATION, "Отсюда нельзя забрать Древний свиток.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_NOT_IN_HOME_TERRITORY, "Древний свиток можно захватить только в крепости на своей территории.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_ALREADY_CARRYING_ARTIFACT, "У вас уже есть артефакт.", 1)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_ALREADY_HELD, "У вашего альянса уже есть такой Древний свиток.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_NO_ARTIFACT_PRESENT, "Здесь нет Древнего свитка.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_OWN_ARTIFACT_NOT_HOME, "Чтобы забрать вражеский Древний свиток, ваш альянс должен владеть собственным свитком.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_RETURN_FAIL_INCORRECT_HOME_LOCATION, "Этот Древний свиток можно вернуть только в тот храм, откуда его забрали.", 0)
SAS(SI_AVA_BONUS_DEFENSIVE_ARTIFACT_CONDITION, "Вражеские Древние свитки защиты: +<<1>>", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_DEFENSIVE_ARTIFACT_HEADER, "Бонусы Древних свитков защиты (удерживается <<1>> <<1[свитков/свиток/свитка/свитков]>>)", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_KEEP_CONDITION, "Очки крепости: +<<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_BONUS_KEEP_HEADER, "Бонусы очков крепости (удерживается <<1[$d крепостей/1 крепость/$d крепости/$d крепостей]>>)", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_OFFENSIVE_ARTIFACT_CONDITION, "Вражеские Древние свитки атаки: +<<1>>", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_OFFENSIVE_ARTIFACT_HEADER, "Бонусы Древних свитков атаки (удерживается <<1>> <<1[свитков/свиток/свитка/свитков]>>)", 1)
SAS(SI_AVA_MENU_ALLIANCE_WAR_GROUP, "Война альянсов", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_CAPTURE_FLAG_SPAWN_TOOLTIP, "База альянса <<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_DISPLAY_NAME_TOOLTIP, "<<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_MURDERBALL_SPAWN_TOOLTIP, "<<1>>: появление", 0)
SAS(SI_AVA_RANK_PROGRESS_TOOLTIP, "Очки ранга: <<F:1>> / <<F:2>>\n\nВы можете получить очки ранга, участвуя в деятельности вашего альянса в кампаниях в Сиродиле.", 0)
SAS(SI_AVENGE_KILL, "Вы отомстили за смерть игрока <<1>>, убив игрока <<2>>!", 0)
SAS(SI_BAG1, "Инвентарь", 0)
SAS(SI_BAG2, "Банк", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_AMOUNT_BANKED_HEADER, "В банке:", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_AMOUNT_CARRIED_HEADER, "У игрока:", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_TRANSFER_CURRENCY_PAIR_FORMAT, "<<1>>\n<<2>>", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_VALUE_ENTRY_DEPOSIT_HEADER, "Внести:", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_VALUE_ENTRY_WITHDRAW_HEADER, "Снять:", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT, "Внести", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_BIND, "Внести", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_CURRENCY, "Внести валюту", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_CURRENCY_BIND, "Внести валюту", 0)
SAS(SI_BANK_EMPTY, "Ваш банк пуст", 1)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_EMPTY, "<<1>>: здесь ничего не хранится.", 0)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_EMPTY_WITH_NICKNAME, "<<1>> (<<2>>): здесь ничего не хранится.", 0)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_FULL, "<<C:1>>: закончилось место.", 1)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_FULL_WITH_NICKNAME, "<<C:1>> (<<2>>): закончилось место.", 1)
SAS(SI_BANK_UPGRADE_TEXT, "Купить дополнительные ячейки в банке (<<1>>)", 4)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW, "Снять", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_BIND, "Снять", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_CURRENCY, "Снять валюту", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_CURRENCY_BIND, "Снять валюту", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE0, "Нет", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE1, "Захват реликвии", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE2, "Бой насмерть", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE3, "Царь горы", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE4, "Завоевание", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE5, "Безумный король", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE6, "Шар хаоса", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE0, "<<X:1>> добили игрока <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE1, "<<X:1>> помогли убить игрока <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE2, "<<X:1>> убила игрока <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE3, "<<X:1>> украла убийство игрока <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE4, "<<X:1>> убила игрока <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE0, "Нет", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE1, "Бой насмерть", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE2, "Захват точек", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE3, "Захват объектов", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE4, "Соревновательные", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE1, "Текущая кампания", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE2, "Домашняя кампания", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE3, "Домашняя и текущая кампании", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT0, "Неизвестно", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT1, "Достигнут нужный счет", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT2, "Время истекло", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT3, "Дополнительный показатель: счет медалей", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT4, "Дополнительный показатель: оставшиеся игроки", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT5, "Дополнительный показатель: оставшиеся жизни", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT6, "Ничья: патовая ситуация", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT7, "Осталась одна команда", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT8, "Противник покинул матч", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM0, "Недопустимо", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM1, "Огненные Драконы", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM2, "Демоны Арены", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM3, "Повелители Бурь", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_CAPTURED, "<<X:1>> захватила<<X:2>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_MOVED, "<<X:1>>перемещается!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_SPAWNED, "<<X:1>>появляется!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CONFIRM_LEAVE_DESCRIPTION, "Если вы преждевременно покинете поле сражения, на вас временно будет наложен отрицательный эффект |cffffff«Дезертир»|r.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CONFIRM_LEAVE_TITLE, "Покинуть поле сражения", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_NEXT_SPECTATOR_PROMPT, "Наблюдать за следующим", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_PREVIOUS_SPECTATOR_PROMPT, "Наблюдать за предыдущим", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_SPECTATING_TITLE, "Наблюдение", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_START_SPECTATING_PROMPT, "Начать наблюдение", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_STOP_SPECTATING_PROMPT, "Закончить наблюдение", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ENEMY_TEAM, "Вражеская команда", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "Поле сражения", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_MMR_HEADER, "Рейтинг", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_RANDOM_FILTER_TEXT, "Любое поле сражения", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_SET_TYPES_HEADER, "Режимы игры", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_SPECIFIC_FILTER_TEXT, "Определенное поле сражения", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_CAPTURED, "<<X:1>> захватила<<X:2>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_DROPPED, "<<X:1>> уронила<<X:2>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_PICKED_UP, "<<X:1>> подхватила<<X:2>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_RETURNED, "<<X:1>>возвращается на базу!", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_GAME_MODE_FORMATTER_KEYBOARD, "<<1>>: |cffffff<<z:2>>|r", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_HUD_FRAGMENT_SCOREBOARD_KEYBIND, "Список лидеров", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_HUD_HEADER, "Поля сражений", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_INACTIVITY_WARNING, "Если вы продолжите бездействовать, вы будете изгнаны с поля сражения.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Поля сражений", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_MEDAL_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_MEDALS_HEADER, "Рейтинг медалей", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_NO_MEDALS_TEXT, "Нет полученных медалей", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_TITLE, "Статистика матча", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_POINTS_FORMATTER_KEYBOARD, "<<1>> очк.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_ROUND_PANEL_TITLE, "Статистика раунда <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MMR_FORMATTER_KEYBOARD, "Рейтинг: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MURDERBALL_DROPPED, "<<X:1>> уронила<<X:2>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MURDERBALL_PICKED_UP, "<<X:1>> подхватила<<X:2>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NEARING_VICTORY_OTHER_TEAM, "«<<1>>» приближаются к победе!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NEARING_VICTORY_OWN_TEAM, "<<X:1>> приближается к победе!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED, "Штраф к вашему РСП будет уменьшен.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED_FOR_LATE_JOIN, "Поскольку вы присоединились к уже идущему матчу, штраф к вашему РСП будет уменьшен.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED_FOR_PLAYER_DROP, "Поскольку кто-то из игроков покинул матч, штраф к вашему РСП будет уменьшен.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_NEXT_ROUND_FORMAT, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_NEXT_ROUND_TITLE, "До следующего раунда:", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TEAM_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TEAM_SCORE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_MATCH_LOST, "Поражение в матче", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_MATCH_TIED, "Ничья", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_MATCH_WON, "Победа в матче", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_ROUND_LOST, "Поражение в раунде", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_ROUND_TIED, "Ничья", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_ROUND_WON, "Победа в раунде", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_CURRENT_ROUND, "Раунд <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_FINAL_ROUND, "Последний раунд", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_TIEBREAKER, "Дополнительный показатель", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_TOTAL_ROUNDS, "Победа по итогам <<1>> раундов", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_CLOSE, "Закрыть", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_END_OF_GAME_CLOSING_TIME, "Завершится через: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_END_OF_GAME_LEAVE_KEYBIND, "Покинуть поле сражения", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ASSISTS, "ПОМ.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ASSISTS_NARRATION, "Содействий", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEATHS, "СМ.", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEATHS_NARRATION, "Смертей", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEFEAT_TITLE, "Поражение", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_EXTRA_TITLE_FORMATTER, "| <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_KILLS, "УБ.", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_KILLS_NARRATION, "Убийств", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_MATCH_RESULTS_NARRATION, "Результаты матча", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_REMAINING_LIVES_NARRATION, "Количество жизней", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ROUND_TITLE, "Раунд <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_TEAM_SCORE, "Счет команды", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_VICTORY_TITLE, "Победа", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_IN_PROGRESS_TIMER_NARRATION_FORMAT, "В процессе (<<1>>)", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_LEAVE_BATTLEGROUND, "Покинуть поле сражения", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_LOOKING_FOR_PLAYER, "Поиск игрока…", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_MATCH_ENDING_TIMER_FORMAT, "Завершится через: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_MATCH_ENDING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Завершится через: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_PLAYER_KEYBIND, "Следующий", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_ROUND, "Следующий раунд", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PLAYER_OPTIONS_KEYBIND, "Выбрать", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_POINTS_FORMATTER_NARRATION, "<<1>> очк.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_PLAYER_KEYBIND, "Предыдущий", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_ROUND, "Предыдущий раунд", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_ROUND_ENDING_TIMER_FORMAT, "До следующего раунда: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_ROUND_ENDING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "До следующего раунда: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_SHOW_AGGREGATE, "Показать результат матча", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_STARTING_TIMER_FORMAT, "Начнется через: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_STARTING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Начнется через: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_WAITING_FOR_PLAYERS_TIMER_FORMAT, "Ожидание игроков: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_WAITING_FOR_PLAYERS_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Ожидание игроков: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SHUTDOWN_IMMINENT, "Недостаточно игроков. Поле сражения будет закрыто через <<1>> сек.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_FINISHED, "Закончится через <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_PREGAME, "Ожидание игроков: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_RUNNING_MATCH, "До окончания матча: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_RUNNING_ROUND, "До окончания <<1>>-го раунда: <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_COUNTDOWN, "Начало матча…", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_MATCH, "Матч начнется через <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_ROUND, "<<1>>-й раунд начнется через <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_WARNING_ONE_MINUTE_REMAINING, "ОСТАЛАСЬ ОДНА МИНУТА!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_YOU, "Вы", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_YOUR_TEAM, "Ваша команда", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_1, "Ячейка 1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_10, "Ячейка 10", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_2, "Ячейка 2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_3, "Ячейка 3", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_4, "Ячейка 4", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_5, "Ячейка 5", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_6, "Ячейка 6", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_7, "Ячейка 7", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_8, "Ячейка 8", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_9, "Ячейка 9", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_3, "Способность 1", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_4, "Способность 2", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_5, "Способность 3", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_6, "Способность 4", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_7, "Способность 5", 5)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_8, "Суперспособность", 5)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_9, "Предмет в быстром доступе", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_EIGHT, "Метка цели |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_White_Skull_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FIVE, "Метка цели |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Pink_Moons_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FOUR, "Метка цели |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Orange_Triangle_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_ONE, "Метка цели |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Blue_Square_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SEVEN, "Метка цели |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Red_Weapons_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SIX, "Метка цели |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Purple_Oblivion_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_THREE, "Метка цели |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Green_Circle_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_TWO, "Метка цели |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Gold_Star_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIST_NEXT_TRACKED_QUEST, "Переключение активного задания", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_AUTORUN, "Постоянный бег", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_DUMMY, "Список лидеров — следующий игрок", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PLAYER_OPTIONS_DUMMY, "Список лидеров — настройки игрока", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_DUMMY, "Список лидеров — предыдущий игрок", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CAMERA_ZOOM_IN, "Приближение камеры", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CAMERA_ZOOM_OUT, "Отдаление камеры", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CHAT_REPLY_TO_LAST_WHISPER, "Ответить на шепот", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CLEAR_ACTIVE_NARRATION, "Пропустить озвучивание", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CLEAR_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Снять выделение с цели", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_COMMAND_PET, "Управление питомцем", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAMEPAD_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Переключение враждебной цели", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAMEPAD_TARGET_MARKER_INTERACT, "Круговое меню меток цели", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAME_CAMERA_GAMEPAD_ZOOM, "Изменение положения камеры", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_COOLDOWN_FORMAT, "<<1>> (<<2>> сек.)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Переключение враждебной цели", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_CLOSE, "Закрытие диалога", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_HELP, "Помощь", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_NEGATIVE, "Отрицательный ответ или отказ в диалоге", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_PRIMARY, "Первый вариант ответа", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_RESET, "Сброс диалога", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_SECONDARY, "Второй вариант ответа", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_TERTIARY, "Третий вариант ответа", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_3, "Способность 1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_4, "Способность 2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_5, "Способность 3", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_6, "Способность 4", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_7, "Способность 5", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_8, "Суперспособность", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_9, "Ячейка быстрого доступа", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ASSIGN_QUICKSLOT, "Назначение ячейки быстрого доступа", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ASSIST_NEXT_TRACKED_QUEST, "Переключение задания", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CHORD_LEFT, "<<X:2>> <<1>>", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CHORD_RIGHT, "<<1>> <<X:2>>", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Переключение враждебной цели (геймпад)", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_GAME_CAMERA_INTERACT, "Взаимодействие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_HOLD_LEFT, "|cC5C29E(Зажать)|r <<1>>", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_HOLD_RIGHT, "<<1>> |cC5C29E(зажать)|r", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_JUMP_OR_INTERACT, "Взаимодействие/прыжок", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_MOVE_JUMPASCEND, "Прыжок", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT, "Взаимодействие с игроком", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_SHEATHE_WEAPON_TOGGLE, "Убрать оружие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_SPECIAL_MOVE_SPRINT, "Спринт", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TAP_LEFT, "|cC5C29E(Нажать)|r <<1>>", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TARGET_MARKER_INTERACT, "Круговое меню отметки цели (геймпад)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TOGGLE_FIRST_PERSON, "Переключение камеры", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TOGGLE_GAME_CAMERA_UI_MODE, "Меню", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_UI_SHORTCUT_QUICK_SLOTS, "Меню быстрого доступа", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_USE_SYNERGY, "Синергия", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_GAMEPAD_ZOOM, "Изменение положения камеры (геймпад)", 3)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_INTERACT, "Взаимодействие с окружением", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_MOUSE_FREE_LOOK, "Свободный обзор мышью", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ALIGN_TO_SURFACE, "Выровнять относительно поверхности", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_BEGIN_FURNITURE_LINKING, "Привязать предмет обстановки", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_CYCLE_NODE_ACTION, "Переключение точки", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_CYCLE_TARGET_ACTION, "Переключение цели", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_FAVORITE_RECOMMEND_HOUSE, "В избранное / Рекомендовать", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_JUMP_TO_SAFE_LOC, "Ко входу", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_NEGATIVE_ACTION, "Обратное действие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PITCH_BACKWARD, "Наклонить назад", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PITCH_FORWARD, "Наклонить вперед", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PRECISION_EDIT, "Точная настройка", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PRIMARY_ACTION, "Первое действие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PULL_BACKWARD, "От себя", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PUSH_FORWARD, "К себе", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_QUATERNARY_ACTION, "Четвертое действие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_QUINARY_ACTION, "Пятое действие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_REDO_ACTION, "Повторить действие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_REPORT_HOUSE, "Пожаловаться", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ROLL_LEFT, "Повернуть влево", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ROLL_RIGHT, "Повернуть вправо", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_SECONDARY_ACTION, "Второе действие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_SENARY_ACTION, "Шестое действие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TERTIARY_ACTION, "Третье действие", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TOGGLE_NODE_DELAY, "Вкл./выкл. время ожидания в точке", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TOGGLE_NODE_SPEED, "Вкл./выкл. скорость в точке", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_UNDO_ACTION, "Отменить действие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_YAW_LEFT, "Наклонить влево", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_YAW_RIGHT, "Наклонить вправо", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEAVE_BATTLEGROUND_DUMMY, "Покинуть поле сражения", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEFT_AND_RIGHT_MOUSE_IN_WORLD, "Передвижение с помощью мыши", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEFT_MOUSE_IN_WORLD, "Выбор", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_BACKWARD, "Движение назад", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_FORWARD, "Движение вперед", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_JUMPASCEND, "Прыжок", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT, "Взаимодействие с игроком", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_ACCEPT, "Принять уведомление", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_DECLINE, "Отклонить уведомление", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_RIGHT_MOUSE_IN_WORLD, "Активировать", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ROLL_DODGE, "Кувырок", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SHEATHE_WEAPON_TOGGLE, "Достать/убрать оружие", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_SHOW_HOUSING_PANEL, "Показать панель жилья", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_FIRE, "Атака осадным орудием", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_PACK_UP, "Убрать осадное орудие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_RELEASE, "Выйти из управления осадным орудием", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_ATTACK, "Атаковать", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_BLOCK, "Блокировать", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_CROUCH, "Пригнуться", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_INTERRUPT, "Прерывание", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_SPRINT, "Спринт", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP, "Смена оружия", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP_TO_SET_1, "Переключиться на оружие 1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP_TO_SET_2, "Переключиться на оружие 2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_START_CHAT_ENTER, "Начать разговор", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_START_CHAT_SLASH, "Начать чат с символа /", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TAKE_SCREENSHOT, "Сделать снимок экрана", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ACTIVITY_FINDER, "Поиск занятия", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ALLIANCE_WAR, "Война альянсов", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_DUMMY, "Показать/скрыть список лидеров", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CHAMPION, "Очки героя", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CHARACTER, "Персонаж", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_COLLECTIONS_BOOK, "Коллекции", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CONTACTS, "Друзья", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CROWN_CRATES, "Кронные ящики", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER, "Дары Моры", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_FIRST_PERSON, "Вид от первого/третьего лица", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_FULLSCREEN, "Полноэкранный режим", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GAMEPAD_MODE, "Режим геймпада", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GAME_CAMERA_UI_MODE, "Окна персонажа", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GROUP, "Группа", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GUILDS, "Гильдии", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HEALTHBARS, "Показать/скрыть шкалу здоровья", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HELP, "Помощь", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HUD_UI, "Показать/скрыть курсор", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_INVENTORY, "Инвентарь", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_JOURNAL, "Журнал", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MAIL, "Почта", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MAP, "Карта", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MARKET, "Кронный магазин", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MOUNT, "Вызов верхового животного", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_NAMEPLATES, "Показать/скрыть имена", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_NOTIFICATIONS, "Уведомления", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SHOW_INGAME_GUI, "Показать/скрыть интерфейс", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SKILLS, "Навыки", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SYSTEM, "Система", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_WALK, "Переключение бега и ходьбы", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TURN_LEFT, "Движение влево", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TURN_RIGHT, "Движение вправо", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_HELP, "Помощь / Пожаловаться", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_DOWN, "«Вниз» на крестовине", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_LEFT, "«Влево» на крестовине", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_RIGHT, "«Вправо» на крестовине", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_UP, "«Вверх» на крестовине", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_SHOULDER, "Левый бампер", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK, "Кнопка левого джойстика", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_DOWN, "Левый джойстик вниз", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_LEFT, "Левый джойстик влево", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_RIGHT, "Левый джойстик вправо", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_UP, "Левый джойстик вверх", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_TRIGGER, "Левый триггер", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_NEGATIVE, "Отказаться", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_PRIMARY, "Основное действие/Принять", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUATERNARY, "Четвертое действие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUICK_SLOTS, "Просмотреть ячейки быстрого доступа (из инвентаря)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUINARY, "Пятое действие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_SHOULDER, "Правый бампер", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK, "Кнопка правого джойстика", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_DOWN, "Правый джойстик вниз", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_LEFT, "Правый джойстик влево", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_RIGHT, "Правый джойстик вправо", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_UP, "Правый джойстик вверх", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_TRIGGER, "Правый триггер", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_SECONDARY, "Второе действие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_SHOW_QUEST_ON_MAP, "Показать на карте (из журнала заданий)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_TERTIARY, "Третье действие", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_USE_SYNERGY, "Использовать синергию", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD_CYCLE_LEFT, "Переключение влево", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD_CYCLE_RIGHT, "Переключение вправо", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD_CYCLE_LEFT, "Переключение влево", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD_CYCLE_RIGHT, "Переключение вправо", 0)
SAS(SI_BINDTYPE1, "Привязывается при подборе", 0)
SAS(SI_BINDTYPE2, "Привязывается при использовании", 0)
SAS(SI_BINDTYPE3, "Привязывается к персонажу при подборе", 1)
SAS(SI_BROADCASTTYPE1, "Применяются срочные исправления. Вы будете автоматически перемещены в другую версию этой области или в безопасное место через <<1[%d минуту/%d минуты/%d минут]>>.", 1)
SAS(SI_BROADCASTTYPE2, "Сервер станет недоступен через <<1[%d минуту/%d минуты/%d минут]>> для проведения технического обслуживания.", 1)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE0, "Не показывать", 0)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE1, "Показывать всегда", 0)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE2, "Автоматически", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_ALL_ENABLED, "Все", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_ALL_ENABLED_TOOLTIP, "Включает отображение положительных и отрицательных эффектов на вас и вашей цели.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED, "Положительные эффекты", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_SELF, "Положительные эффекты на себе", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_SELF_TOOLTIP, "Показывает положительные эффекты на вас.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_TARGET, "На цели", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_TOOLTIP, "Показывает положительные эффекты на вашей цели.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает положительные эффекты.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED, "Отрицательные эффекты", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_SELF, "Отрицательные эффекты на себе", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_SELF_TOOLTIP, "Показывает отрицательные эффекты на вас.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET, "Отрицательные эффекты на цели", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_FROM_OTHERS, "От других", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_FROM_OTHERS_TOOLTIP, "Показывает отрицательные эффекты, наложенные другими игроками на вашу цель.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_TOOLTIP, "Показывает отрицательные эффекты на вашей цели.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает отрицательные эффекты.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_LONG_EFFECTS, "Эффекты длительного действия", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_LONG_EFFECTS_TOOLTIP, "Показывает эффекты, действующие дольше 1 минуты.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_PERMANENT_EFFECTS, "Постоянные эффекты", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_PERMANENT_EFFECTS_TOOLTIP, "Показывает эффекты, действующие постоянно.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_SECTION_TITLE, "Положительные и отрицательные эффекты", 0)
SAS(SI_BUFF_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_BUFF_TOOLTIP_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_BUFF_TRACKER_STACK_COUNT, "<<1[/$d/$d/$d]>>", 1)
SAS(SI_BUGCATEGORY0, "Персонаж", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY1, "Бой", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY10, "Другое", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY2, "Ремесло", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY3, "Вылеты", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY4, "Предметы", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY5, "Монстры", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY6, "Задания", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY7, "Локализация", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY8, "Интерфейс", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY9, "Графика", 0)
SAS(SI_BULLET, "•", 0)
SAS(SI_BUY_BAG_SPACE, "Увеличить размер инвентаря на <<1[$d ячейку/$d ячейки/$d ячеек]>>?", 1)
SAS(SI_BUY_BAG_SPACE_CANNOT_AFFORD, "Вы не можете позволить себе увеличить размер инвентаря.", 0)
SAS(SI_BUY_BANK_SPACE, "Увеличить вместимость банка на <<1[$d ячейку/$d ячейки/$d ячеек]>>?\n\nУчтите, что пока активна подписка ESO Plus, вместимость банка увеличена вдвое.", 2)
SAS(SI_BUY_BANK_SPACE_CANNOT_AFFORD, "Вы не можете позволить себе увеличить вместимость банка.", 0)
SAS(SI_BUY_CURRENCY, "Купить <<c:1>>", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL0, "Обычный", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL1, "Серебро", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL2, "Золото", 0)
SAS(SI_CADWELL_OBJECTIVES, "Цели", 0)
SAS(SI_CADWELL_OBJECTIVE_FORMAT, "<<C:1>> — <<c:2>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_ZONE_DESC_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_ZONE_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_FIRST_PERSON, "Вид от первого лица", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_GLOBAL, "Общие настройки", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_THIRD_PERSON, "Вид от третьего лица", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_TITLE, "Камера", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON1, "Кампания закреплена за персонажами альянса <<1>> до ее окончания (<<2>>).", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON2, "Кампания закреплена за персонажами альянса <<1>>, пока в ней сражается <<2>>.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON3, "Кампания останется закреплена за персонажами альянса <<1>>, пока она не закончится (<<2>>) и пока персонаж <<3>> не покинет эту кампанию.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE1, "Чтобы снять это ограничение, вы должны дождаться окончания кампании (<<1>>).", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE2, "Чтобы снять это ограничение, выйдите из домашней кампании или поменяйте ее у всех персонажей, которые участвуют в этой кампании.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE3, "Чтобы снять это ограничение, вы должны дождаться окончания кампании (<<1>>) и убедиться, что она не назначена в качестве домашней ни у кого из персонажей.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE0, "Без ограничений", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE1, "Уровень игрока", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE2, "Очки героя", 3)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE0, "Низкая загруженность", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE1, "Средняя загруженность", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE2, "Высокая загруженность", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE3, "Кампания заполнена", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON13, "Вы не соответствуете требованиям для присоединения к этой кампании.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON14, "Кампании отключены на этом сервере.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON15, "Ваш уровень недостаточно высок для присоединения к этой кампании.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON17, "Эта кампания уже закреплена за другим альянсом.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON5, "Один из ваших персонажей уже сражается в этой кампании за враждебный альянс.", 3)
SAS(SI_CAMPAIGNRULESETTYPE1, "Сиродил", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNRULESETTYPE4, "Имп. город", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ABDICATE_EMPEROR, "(<<1>>) <<2>> из альянса <<3>> отказывается от императорского трона!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_DISMISS_BUTTON, "Отмена", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_MESSAGE, "Кампания «<<1>>» будет закреплена за персонажами альянса <<2>> через |cffffff<<3>>|r Покиньте кампанию, чтобы это предотвратить.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_TITLE, "Привязка к альянсу", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_CAPTURED, "(<<5>>) <<1>> из альянса <<2>> заносит <<3>> в <<c:4>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_DROPPED, "(<<4>>) <<1>> из альянса <<2>> роняет <<3>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_PICKED_UP, "(<<4>>) <<1>> из альянса <<2>> подбирает <<3>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_RETURNED, "(<<5>>) <<1>> из альянса <<2>> возвращает <<3>> в <<c:4>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_RETURNED_BY_TIMER, "(<<3>>) <<1>> возвращен в <<c:2>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_TAKEN, "(<<5>>) <<1>> из альянса <<2>> забирает <<3>>, проникнув в <<c:4>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_DEFENSIVE_SCROLL_HEADER, "Бонус Древнего свитка защиты", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EDGE_KEEP_HEADER, "Доп. очки приграничных крепостей", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EDGE_KEEP_INFO, "Захваченные приграничные крепости", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPERORSHIP_HEADER, "Бонус императора", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_FAIL_INFO, "Император не состоит в альянсе", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_NONE_INFO, "Императора нет", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_PASS_INFO, "Император в альянсе", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_HEADER, "Бонус за захваченные крепости", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_INFO, "Захваченные крепости", 2)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_INFO_TOOLTIP, "Для получения этих бонусов все крепости на территории вашего альянса должны принадлежать вам.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_SCROLL_INFO, "Захваченные свитки", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_SCROLL_INFO_TOOLTIP, "Для получения этих бонусов все свитки на территории вашего альянса должны принадлежать вам.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENTRY_ROW_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_ALL, "Все", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_FAIL_INFO, "Вам не принадлежат все крепости на вашей территории.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_HEADER, "Бонус очков за крепости на вашей территории", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_PASS_INFO, "Вам принадлежат все крепости на вашей территории", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_INFO_FORMATTER, "<<1>>: <<F:2>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_KEEP_REQUIRE_HOME_KEEP, "(На территории вашего альянса должны быть принадлежащие вам крепости)", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_KEEP_REQUIRE_HOME_SCROLLS, "(Необходимы захваченные свитки)", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_OFFENSIVE_SCROLL_HEADER, "Бонус Древнего свитка атаки", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_ALL_HOME_KEEPS, "Все крепости на территории вашего альянса должны принадлежать вам", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_ALL_HOME_SCROLLS, "Все свитки на территории вашего альянса должны принадлежать вам", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_DEFENSIVE_SCROLL, "Необходимо захватить 1 свиток защиты", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_EMPEROR_ALLIANCE, "Император должен состоять в вашем альянсе", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_EDGE_KEEPS, "Необходима 1 приграничная крепость", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_ENEMY_KEEPS, "Необходима 1 захваченная крепость", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_HOME_KEEPS, "1 крепость на вашей территории должна принадлежать вам", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_OFFENSIVE_SCROLL, "Необходим 1 захваченный свиток атаки", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_ABANDON_CAMPAIGN, "Покинуть кампанию", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_CHOOSE_HOME_CAMPAIGN, "Домашняя", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_ENTER_CAMPAIGN, "Переместиться в кампанию", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_LEAVE_QUEUE, "Выйти из очереди", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_NAME_HEADER, "Название", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUED, "Место в очереди: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_ACCEPT_ERROR_EXPIRED, "Срок действия приглашения в кампанию истек.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_CAMPAIGN, "Войти в кампанию", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_DIALOG_PROMPT, "Вы пытаетесь войти в кампанию |cffffff«<<2>>»|r (<<1>>). Хотите войти в одиночку или группой?", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_DIALOG_TITLE, "Войти в кампанию", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_GROUP, "Группа", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_ACCEPT, "Перемещение в кампанию…", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_JOIN, "Подождите…", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_LEAVE, "Выход из очереди…", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_SOLO, "В одиночку", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_READY, "Доступ открыт. Приглашение истекает через |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_RULES_HEADER, "Правила", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_ALDERI_DOMINION_POPULATION, "Количество игроков Альдмерского Доминиона", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_DAGGERFALL_COVENANT_POPULATION, "Количество игроков Даггерфолльского Ковенанта", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_EBONHEART_PACT_POPULATION, "Количество игроков Эбонхартского Пакта", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_ESTIMATED_TIME, "Примерное время ожидания: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_FRIENDS, "Друзья, участвующие в этой кампании", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GROUP_MEMBERS, "Члены группы, участвующие в этой кампании", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GUILD_MEMBERS, "Согильдийцы в этой кампании", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_HOME_CAMPAIGN, "Ваша домашняя кампания", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_IN_QUEUE_FOR, "Время в очереди: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_FRIENDS, "<<1[$d друзей/$d друг/$d друга/$d друзей]>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_GROUP_MEMBERS, "<<1[$d членов группы/$d член группы/$d члена группы/$d членов группы]>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_GUILD_MEMBERS, "<<1[$d согильдийцев/$d согильдиец/$d согильдийца/$d согильдийцев]>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_CLAIM_KEEP_EVENT, "(<<1>>) <<4>> захватывает объект (<<2>>) для гильдии <<3>>!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_CORONATE_EMPEROR, "(<<1>>) <<2>> из альянса <<3>> становится императором!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_DEPOSE_EMPEROR, "(<<1>>) <<2>> из альянса <<3>> лишается трона!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_CHARACTER_INELIGIBLE_SYMBOL, "*", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_CHARACTER_INELIGIBLE_TEXT, "В текущей кампании императорский трон занимает другой ваш персонаж. Сейчас вы не можете претендовать на корону.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_HEADER, "Имперские крепости", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_NEEDED, "Крепости для императорства: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_LEADERBOARD, "Претенденты на трон — <<1>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_NAME_HEADER, "Текущий император", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_RANK_NOT_APPLICABLE, "Н/Д", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_REIGN_DURATION, "Правит в течение |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ENTER_MESSAGE, "Перемещение в кампанию…", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_INTERACTION_DISABLED, "Вы не можете сделать это в текущей кампании.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_KEEP_CAPTURED, "(<<4>>) <<1>> захватывает объект (<<2>>); предыдущие владельцы — <<3>>.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Война альянсов", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_CURRENT_POINTS, "Получено очков альянса: |cffffff<<F:1>>|r", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_OVERALL, "Общее", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_CLOSED, "Подсчет очков завершен", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_NOT_AVAILABLE, "Подсчет очков недоступен", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_OPEN, "Подсчет очков ведется", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARD_MENU_FILTER_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LOST_KEEP_EVENT, "(<<1>>) Гильдия <<3>> теряет владение: <<2>>!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_NO_EMPEROR, "—", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_BONUSES, "Бонусы", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_EMPERORSHIP, "Император", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_SCORING, "Статистика", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_DISMISS_BUTTON, "Отмена", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_MESSAGE, "Лидер вашей группы встал в очередь на вход в кампанию «<<2>>» (<<1>>).", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_OPEN_CAMPAIGNS_BUTTON, "Открыть кампании", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_TITLE, "В очереди", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_WITH_ALLIANCE_LOCK_MESSAGE, "Лидер вашей группы встал в очередь на вход в кампанию «<<2>>» (<<1>>). После входа эта кампания будет закреплена за персонажами вашего альянса до ее окончания.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_MESSAGE, "Вы можете войти в кампанию |cffffff«<<2>>»|r (<<1>>). Приглашение истекает через |cffffff<<3>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_RELEASE_KEEP_EVENT, "(<<1>>) <<4>> отказывается от владения. <<2>> больше не принадлежит гильдии <<3>>!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_DURATION_REMAINING, "Продолжительность кампании, осталось:", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_END_OF_CAMPAIGN_REWARD_TIER, "Ранг награды по окончании кампании", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_HOLDING, "х<<1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_KEEPS_TOOLTIP, "Удерживается крепостей", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_NEXT_SCORE_EVAL, "Следующий перерасчет очков состоится через:", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_OUTPOSTS_TOOLTIP, "Удерживается форпостов", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_POTENTIAL_POINTS, "<<1>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_POTENTIAL_POINTS_LABEL, "Возможные очки:", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_RESOURCES_TOOLTIP, "Удерживается ресурсов", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_SCROLLS_TOOLTIP, "Удерживается свитков", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERDOG_TOOLTIP, "Этот бонус дается альянсу, у которого гораздо меньше очков, чем у лидирующего альянса.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERDOG_TOOLTIP_TITLE, "Бонус малого кол-ва очков", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERPOP_TOOLTIP, "Этот бонус дается, если в вашем альянсе постоянно гораздо меньше участников, чем во враждебных альянсах.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERPOP_TOOLTIP_TITLE, "Бонус низкой численности", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_UNKNOWN_EMPEROR, "Неизвестный император", 0)
SAS(SI_CANCEL, "Отмена", 0)
SAS(SI_CANNOT_ABANDON_QUEST_FAIL, "Вы не можете отказаться от этого задания.", 0)
SAS(SI_CANNOT_CRAFT_WHILE_WEREWOLF, "Ваши лапы слишком неуклюжи.", 0)
SAS(SI_CANNOT_CROUCH_WHILE_CARRYING_ARTIFACT, "<<1>> мешает вам войти в режим скрытности.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_DEAD, "Вы не можете сделать это, пока мертвы.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_IN_COMBAT, "Вы не можете сделать это во время боя.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_PASSENGER, "Вы не можете сделать это, будучи пассажиром группового верхового животного.", 1)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_REVIVING, "Вы не можете сделать это во время воскрешения.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_SWIMMING, "Вы не можете сделать это во время плавания.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_WEREWOLF, "Вы не можете сделать это, находясь в облике вервольфа.", 0)
SAS(SI_CANNOT_EXCAVATE_WHILE_WEREWOLF, "Ваши лапы слишком неуклюжи.", 0)
SAS(SI_CANT_GUILD_CHAT_NOT_IN_GUILD, "У вас нет гильдии <<1>>.", 0)
SAS(SI_CANT_GUILD_CHAT_NO_PERMISSION, "Вы не можете разговаривать в чате гильдии <<1>>.", 0)
SAS(SI_CANT_OFFICER_CHAT_NO_PERMISSION, "Вы не можете разговаривать в офицерском чате гильдии <<1>>.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT11, "Вы не можете тратить очки героя, находясь в бою.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT12, "Очки героя отключены в этой кампании.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT13, "Очки героя отключены на этом поле сражения.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT14, "Вам пока недоступна система героя.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT15, "Эту способность можно приобрести только после приобретения соседней способности.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT16, "Вы не можете сбросить способность вне режима сброса.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT17, "В данный момент вы можете выбирать только способности героя.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT18, "Одну или несколько ячеек героя нельзя изменить.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT19, "Одну или несколько способностей героя нельзя разместить на панели.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT2, "Очки героя сейчас не действуют.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT20, "Одна или несколько выбранных способностей героя не приобретены.", 1)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT21, "Одна или несколько способностей героя находятся не в той ветке.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT22, "Необходимо подождать, прежде чем удалять другую способность героя.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT23, "Очки героя сейчас не действуют.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT3, "Вы не можете распределять очки героя, пока держите в руках артефактное оружие.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT6, "Вы больше не можете вкладывать очки в эту характеристику.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT7, "Недостаточно очков характеристик для открытия этой способности.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT8, "Вы больше не можете вкладывать очки в эту способность.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT9, "Вы не соответствуете требованиям, чтобы открыть эту способность.", 0)
SAS(SI_CHAMPION_ANNOUNCEMENT_UNLOCKED, "Достигнут <<1>>уровень героя", 0)
SAS(SI_CHAMPION_AVAILABLE_POINTS_HEADER, "Доступно:", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CANCEL_RESPEC_POINTS, "Отменить перераспределение", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CLUSTER_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONFIRM_SPEND_POINTS_ACTION, "Подтвердить", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CONFIRM_SPEND_RESPEC_ACTION, "Подтвердить (<<1>> <<2>>)", 2)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_ZOOM_IN, "Выбрать", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_ZOOM_OUT, "Назад", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CANCEL_RESPEC_BODY, "Вы уверены, что хотите отменить перераспределение? Все изменения будут отменены.", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CANCEL_RESPEC_TITLE, "Отмена перераспределения", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRMATION_BALANCE, "Средства", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRMATION_COST, "Стоимость перераспределения", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRM_CHANGES_TITLE, "Подтверждение изменений", 1)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRM_POINT_COST, "Вы уверены, что хотите применить изменения?", 1)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_ENTER_RESPEC_BODY, "Вы пытаетесь вернуть очки, вложенные во ВСЕ созвездия. Все несохраненные изменения будут отменены.\n\nПосле подтверждения изменений вы заплатите <<1>> <<2>>. Вы ничего не заплатите, если не подтвердите изменения.", 2)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_ENTER_RESPEC_TITLE, "Перераспределение очков", 0)
SAS(SI_CHAMPION_POINT_EARNED, "Получено <<1[$d очко/$d очка/$d очков]>> героя", 1)
SAS(SI_CHAMPION_POINT_TYPE, "<<1>> <<1[очков/очко/очка/очков]>> в группе созвездий |t32:32:<<X:2>>|t <<3>>", 1)
SAS(SI_CHAMPION_RESPEC_CURRENCY_FORMAT, "<<F:1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_RESPEC_POINTS, "Перераспределить", 1)
SAS(SI_CHAMPION_STAR_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_STAR_POINTS, "<<F:1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_CLEAR_POINTS, "Очистить", 1)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_DISCARD_CHANGES, "Отмена изменений", 0)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_UNLOCKED, "Открыта система героя", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_CLUSTER_CHILD_FORMAT, "<<1>> (<<2>>/<<3>>)", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_CURRENT_BONUS, "Текущий бонус", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_DISTANCE, "|cffffff<<X:1>>|r м", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_DURATION_MINUTES, "|cffffff<<X:1>>|r мин.", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_FLAT_VALUE_FORMAT, "|cffffff<<X:1>>|r", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_POINTS_TO_UNLOCK, "Вложите |cffffff<<X:1>>|r |t32:32:<<X:2>>|t, чтобы открыть", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_POINTS_TO_UPGRADE, "Вложите |cffffff<<X:1>>|r |t32:32:<<X:2>>|t, чтобы улучшить", 2)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SKILL_EQUIPPED, "Выбрано", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SKILL_EQUIPPED_IN_CURRENT_SLOT, "Выбрано (текущая ячейка)", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SLOT_TO_ACTIVATE, "Чтобы активировать, добавьте на панель героя.", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_VALUE_FORMAT, "|cffffff<<F:1>>|r%", 1)
SAS(SI_CHAMPION_UNSAVED_CHANGES_EXIT_ALERT, "Вы покинули экран героя, не подтвердив изменения.", 1)
SAS(SI_CHAMPION_UNSAVED_CHANGES_RESET_ALERT, "Ваши несохраненные очки героя будут сброшены.", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_EMOTE, "/emote /e /me /эмоция /э", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_1, "/guild1 /g1 /гильдия1 /г1", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_2, "/guild2 /g2 /гильдия2 /г2", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_3, "/guild3 /g3 /гильдия3 /г3", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_4, "/guild4 /g4 /гильдия4 /г4", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_5, "/guild5 /g5 /гильдия5 /г5", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_1, "/officer1 /o1 /офицер1 /о1", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_2, "/officer2 /o2 /офицер2 /о2", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_3, "/officer3 /o3 /офицер3 /о3", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_4, "/officer4 /o4 /офицер4 /о4", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_5, "/officer5 /o5 /офицер5 /о5", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_PARTY, "/group /g /party /p /группа /г", 1)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_SAY, "/say /s /сказать /с", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_WHISPER, "/tell /t /w /whisper /шепнуть /ш /шепот", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_WHISPER_REPLY, "/reply /respond /r /ответ /ответить /о", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_YELL, "/yell /y /крикнуть /прокричать /крик /к", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_ZONE, "/zone /z /область /з", 0)
SAS(SI_CHAPTER0, "Базовая игра", 0)
SAS(SI_CHAPTER1, "Морровинд", 0)
SAS(SI_CHAPTER2, "Саммерсет", 0)
SAS(SI_CHAPTER3, "Эльсвейр", 0)
SAS(SI_CHAPTER4, "Греймур", 0)
SAS(SI_CHAPTER5, "Черный Лес", 0)
SAS(SI_CHAPTER6, "Высокий остров", 0)
SAS(SI_CHAPTER7, "Некром", 0)
SAS(SI_CHAPTER8, "Золотая дорога", 0)
SAS(SI_CHAPTER9, "Солстис", 1)
SAS(SI_CHAPTERPURCHASESTATE0, "Доступен предзаказ", 0)
SAS(SI_CHAPTERPURCHASESTATE1, "Доступно расширение", 0)
SAS(SI_CHAPTERPURCHASESTATE2, "Приобретено", 0)
SAS(SI_CHAPTER_PREPURCHASE_DIALOG_TITLE, "Предзаказ", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_CHOOSE_EDITION_HEADER, "Выберите издание", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_COLLECTORS_BUTTON, "Deluxe-расширение", 1)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_COLLECTORS_REWARDS_HEADER, "Deluxe", 1)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_CONTENT_PASS_COLLECTORS_BUTTON, "Премиальное издание", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_CONTENT_PASS_COLLECTORS_REWARDS_HEADER, "Премиальное", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_CONTENT_PASS_GAMEPAD_SELECT_EDITION_DIALOG_COLLECTORS_ENTRY, "Премиальное издание", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_DIALOG_TITLE, "Расширение", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_LOG_OUT_WARNING, "|cc16403Сейчас вы выйдете из игры.|r", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_PREPURCHASE_KEYBIND, "Предзаказ", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_SELECT_EDITION_DIALOG_COLLECTORS_ENTRY, "Deluxe-расширение", 1)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_SELECT_EDITION_DIALOG_STANDARD_ENTRY, "Стандартное расширение", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_SELECT_EDITION_DIALOG_TITLE, "Выбор издания", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_UPGRADE_KEYBIND, "Расширение", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_PREPURCHASE_HEADER, "Оформите предзаказ и начните играть сегодня", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_RELEASE_HEADER, "Дата выхода", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_STANDARD_BUTTON, "Стандартное издание", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_STANDARD_REWARDS_HEADER, "Стандартное", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME0, "Прическа", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME1, "Цвет волос", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME2, "Цвет кожи", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME3, "Украшения", 2)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME4, "Отметины на лице", 1)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME5, "Отметины на теле", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME6, "Цвет глаз", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME7, "Возраст", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME8, "Тип бровей", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME9, "Голос", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION0, "Без снаряжения", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION1, "Снаряжение новичка", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION2, "Снаряжение героя", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION3, "Без коллекц. предметов", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION4, "Текущий внешний вид", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR0, "Недопустимое имя персонажа.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR1, "Неизвестная ошибка.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR10, "Недопустимый класс.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR11, "Недопустимая раса.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR12, "Вы должны выбрать расу, чей альянс соответствует выбранному шаблону.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR13, "Недопустимые настройки волос.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR14, "Недопустимый оттенок волос.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR15, "Недопустимый оттенок кожи.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR16, "Недопустимые настройки украшений.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR17, "Недопустимые отметины на лице.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR18, "Недопустимые отметины на теле", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR19, "Недопустимый оттенок глаз.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR2, "Это имя уже занято.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR20, "Недопустимый возраст.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR21, "Недопустимые настройки бровей.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR22, "Недопустимый пол.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR23, "Недопустимые данные о модели.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR25, "Все ячейки персонажей заняты.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR26, "Нет допустимых прав.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR27, "Вы должны выбрать альянс.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR28, "Ошибка сохранения.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR29, "Не удалось получить список персонажей.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR3, "Это имя слишком короткое.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR31, "Произошла неизвестная системная ошибка.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR32, "У вас нет жетонов.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR33, "Изменения не сделаны.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR34, "Вы не можете изменить расу.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR35, "Вы не можете изменить альянс.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR36, "Для этого персонажа уже запрошена смена альянса.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR37, "Персонаж не может изменить альянс в текущей области.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR38, "В шаблоне выбрана недопустимая начальная область.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR4, "Это имя слишком длинное.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR5, "Сервер закрыт.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR6, "Не удалось получить глобальные данные о персонаже.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR7, "Создание шаблона запрещено.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR8, "Недопустимый шаблон.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR9, "Вы должны выбрать шаблон.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEOPTIONRESTRICTIONREASON1, "Необходимо: |cffffff«<<1>>» (<<c:2>>)|r.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEOPTIONRESTRICTIONREASON2, "У вас недостаточно прав, чтобы использовать это.", 1)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION0, "Низкое", 0)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION1, "Среднее", 0)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION2, "Высокое", 0)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION3, "Ультра", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERCATEGORY0, "Возраст", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERCATEGORY1, "Тело", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERCATEGORY2, "Лицо", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME0, "Высота глаз", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME1, "Размер глаз", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME10, "Размер ушей", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME11, "Высота бровей", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME12, "Угол наклона бровей", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME13, "Высота подбородка", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME14, "Размер подбородка", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME15, "Размер челюсти", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME16, "Наклон лба", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME17, "Форма носа", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME18, "Длина носа", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME19, "Разрез глаз", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME2, "Расстояние между глазами", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME20, "Смещение бровей", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME21, "Глубина посадки бровей", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME22, "Направление кончиков ушей", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME23, "Угол поворота ушей", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME24, "Размер скул", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME25, "Высота скул", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME26, "Размер талии", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME27, "Ширина плеч", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME28, "Размер шеи", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME29, "Размер ног", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME3, "Поворот глаз", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME30, "Размер таза", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME31, "Размер кистей", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME32, "Размер живота", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME33, "Размер ступней", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME34, "Размер ягодиц", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME35, "Размер рук", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME36, "Размер груди", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME37, "Размер зубов", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME38, "Размер хвоста", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME39, "Рост", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME4, "Высота посадки рта", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME40, "Ширина рта", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME5, "Размер губ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME6, "Изгиб рта", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME7, "Высота носа", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME8, "Ширина носа", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME9, "Положение ушей", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY0, "Комплекция", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY1, "Особенности", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY10, "Рот", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY11, "Уши", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY12, "Нос", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY13, "Голос", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY2, "Верхняя часть тела", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY3, "Нижняя часть тела", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY4, "Тип лица", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY5, "Прическа", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY6, "Особенности", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY7, "Лицо", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY8, "Глаза", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY9, "Брови", 0)
SAS(SI_CHARACTER_EQUIP_APPAREL_HIDDEN, "Доспехи скрыты", 0)
SAS(SI_CHARACTER_EQUIP_SLOT_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHARACTER_EQUIP_TITLE, "Снаряжение", 0)
SAS(SI_CHARACTER_MENU_SKILLS, "Навыки", 0)
SAS(SI_CHARACTER_MENU_STATS, "Показатели", 0)
SAS(SI_CHARACTER_SELECT_LOAD_IN_PROGRESS, "Невозможно войти в мир — идет установка игры", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_CONFIRM, "Зарядить", 2)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_CONSUME, "На зарядку этого оружия будет потрачен камень душ.", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_NONE_FOUND, "У вас нет заполненных камней душ для зарядки этого оружия.", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_SELECT, "Выберите камень душ для зарядки этого оружия.", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_TITLE, "Зарядка оружия", 2)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES1, "Сказать", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES10, "Гильдейский 1", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES11, "Гильдейский 2", 2)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES12, "Гильдейский 3", 2)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES13, "Гильдейский 4", 3)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES14, "Гильдейский 5", 3)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES15, "Офицерский 1", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES16, "Офицерский 2", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES17, "Офицерский 3", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES18, "Офицерский 4", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES19, "Офицерский 5", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES2, "Крикнуть", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES20, "Англ. чат области", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES21, "Франц. чат области", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES22, "Нем. чат области", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES23, "Яп. чат области", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES24, "Рус. чат области", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES25, "Исп. чат области", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES26, "Кит. чат области", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES3, "Входящий шепот", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES4, "Исходящий шепот", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES41, "Монстр говорит", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES42, "Монстр кричит", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES43, "Монстр шепчет", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES44, "Эмоция монстра", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES45, "Опыт", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES46, "Камни Тель-Вар", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES47, "Очки ранга", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES48, "Очки альянса", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES49, "Полученный эффект", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES50, "Потерянный эффект", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES51, "Прямой урон", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES52, "Периодический урон", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES53, "Прямое лечение", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES54, "Периодическое лечение", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES55, "Накопление мощи", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES56, "Высасывание мощи", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES57, "Уклонение/Парирование/Промах", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES58, "Блокирование/Поглощение/Защита", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES59, "Сопротивление", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES6, "Область", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES60, "Другое", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES61, "Смерть", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES7, "Группа", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES8, "Эмоции", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES9, "Система", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORYHEADERS1, "Каналы", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORYHEADERS10, "Гильдии", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORYHEADERS45, "Сражение", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_MEDAL_AWARDED, "Вас наградили медалью: <<1>>", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_OBJECTIVE_COMPLETE, "|cffc100 Завершено: <<1>> — <<2>> (+<<F:3>> очк. опыта)", 1)
SAS(SI_CHATTEXT_OBJECTIVE_DISCOVER, "|cffc100 Открыто: <<1>> — <<2>>", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_QUEST_ACCEPTED, "|cffc100Получено задание: <<1>>", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_QUEST_COMPLETED, "|cffc100Выполнено задание: <<1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_ANNOUNCEMENT_IN_LARGE_GROUP, "Ваша группа превратилась в большую.", 0)
SAS(SI_CHAT_ANNOUNCEMENT_IN_SMALL_GROUP, "Ваша группа больше не является большой.", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_EMOTE, "Эмоция", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_NPC, "Неигр. персонажи", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_PARTY, "Группа", 1)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_SAY, "Сказать", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_SOCIAL, "Сообщество", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_WHISPER, "Шепот", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_YELL, "Крикнуть", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_ZONE, "Область", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_CREATE_NEW, "Создать новую вкладку", 2)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_HIDE_TIMESTAMP, "Скрывать время", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_INTERACTIVE, "Сделать интерактивным", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_LOCK, "Заблокировать окно", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_NON_INTERACTIVE, "Убрать интерактивность", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_OPTIONS, "Настройки", 1)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_REMOVE, "Закрыть вкладку", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_RESET, "Сбросить все", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_SHOW_TIMESTAMP, "Показывать время", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_UNLOCK, "Разблокировать окно", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_CONFIRM_ITEM_DESTRUCTION, "Уничтожить", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_NEW_TAB, "Новая вкладка", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_REMOVE_TAB, "Закрыть вкладку: <<1>>?", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_RESET_CHAT, "Настройки чата будут возвращены к значениям по умолчанию. Все его окна будут удалены.\nВы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_RESET_TAB, "Сбросить настройки вкладки: <<1>>?", 0)
SAS(SI_CHAT_EMOTE, "%s %s", 5)
SAS(SI_CHAT_EMOTE_NARRATION, "%s [эмоция] %s", 0)
SAS(SI_CHAT_ENTRY_GENERAL_FORMAT, "<<1>>: ", 0)
SAS(SI_CHAT_ENTRY_TARGET_FORMAT, "<<1>> — <<2>>: ", 0)
SAS(SI_CHAT_LOG_DISABLED, "Запись чата не ведется.", 0)
SAS(SI_CHAT_LOG_ENABLED, "Запись чата в Logs\\СhаtLоg.tхt", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_GUILD, "%s %s: %s", 5)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_GUILD_NO_SENDER, "%s %s", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_GUILD_OFFICER_NARRATION, "%s [офицер] %s: %s", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_PARTY, "%s%s: %s", 5)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_PLAYED_TIME, "Вы сыграли <<2>> за <<1>>.", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_PLAYER_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_SAY, "%s%s говорит: %s", 6)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_SYSTEM, "[%s] %s", 3)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_VOICE_TRANSCRIPT, "[Голос. %s]%s %s", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_WHISPER, "%s%s шепчет: %s", 6)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_WHISPER_SENT, "К %s%s: %s", 5)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_YELL, "%s%s кричит: %s", 6)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_ZONE, "%s%s область: %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_EMOTE, "%s %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_SAY, "%s говорит: %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_WHISPER, "%s шепчет: %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_YELL, "%s кричит: %s", 2)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_BACKGROUND_COLOR, "Цвет фона:", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_CHANNEL_TOOLTIP, "Настройки окна", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_COLOR_TOOLTIP, "Настройки цвета", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_COMBAT_LOG_MESSAGE, "Для изменения фильтров в журнале сражений, используйте клавиши <<1>>, <<2>>, и <<3>> в этом журнале.", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_FILTERS, "Фильтры", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_FONT_SIZE, "Размер шрифта:", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_GUILD_CHANNELS, "Гильдейские каналы", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_TAB_NAME, "Название вкладки", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_ADD_FRIEND, "Добавить в друзья", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_ADD_GROUP, "Пригласить в группу", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_ADD_IGNORE, "Игнорировать", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_REMOVE_GROUP, "Исключить из группы", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_REPORT, "Пожаловаться на игрока", 0)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_SPAM, "Пожаловаться на спам", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_WHISPER, "Шепнуть", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_CANCEL, "Отключение сервера отменено.", 0)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_NOW, "Сервер сейчас будет отключен.", 0)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_RESCHEDULE, "Отключение сервера было перенесено. Сервер будет отключен через <<1>>", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_START, "Запланировано отключение сервера. Сервер будет отключен через <<1>>", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_TIME, "Сервер будет отключен через <<1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_TAB_GENERAL, "Чат", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_DISABLED, "Недоступно", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_OFF, "Откл.", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_ON, "Вкл.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE10, "Вы не состоите в этой гильдии.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE11, "Гильдия не позволяет вам захватывать владения.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE12, "Не удалось захватить владение.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE13, "Вы не можете сделать это сейчас.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE14, "Ваш альянс не владеет этой крепостью.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE15, "Вы можете захватывать владения только за гильдию, выступающую за ваш альянс.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE16, "У этой гильдии уже имеется крепость в другой локации.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE2, "Вы должны состоять в кампании для захвата владения.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE3, "Вы должны находиться в Сиродиле для захвата владения.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE4, "Крепости пока недоступны для захвата гильдиями.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE5, "Этой крепости не существует.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE6, "Эта крепость недоступна для захвата гильдиями.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE7, "|cffffff<<1>>|r — объект уже находится во владении другой гильдии вашего альянса.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE8, "Член вашей гильдии в данный момент захватывает другую крепость.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE9, "На данный момент гильдейские операции отключены.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT1, "Награда получена", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT10, "Вы должны выбрать награду", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT11, "Вы не можете получить награду в данный момент.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT12, "Вы не можете получить награду в данный момент.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT13, "Нет ежедневных наград, которые можно получить", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT14, "Вы не можете получить награду в данный момент.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT15, "Вы не можете забрать эту награду, потому что превысите предел валюты.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT16, "В этой кампании нельзя забирать награды.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT17, "В этой кампании нельзя забирать награды.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT2, "Вы не соответствуете требованиям для этой награды", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT3, "У вас нет награды, которую можно получить", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT4, "Вы не можете получить награду в данный момент.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT5, "В вашем инвентаре не хватает места, чтобы получить эту награду", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT6, "Вы не можете получить награду в данный момент.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT7, "Вы не можете получить награду в данный момент.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT8, "Вы не можете иметь несколько экземпляров одного уникального предмета.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT9, "Вы должны сделать корректный выбор для этой награды", 0)
SAS(SI_CLAIM_GIFT_NOTICE_BODY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CLAIM_GIFT_NOTICE_CONTINUE_KEYBIND, "Продолжить", 0)
SAS(SI_CLAIM_GIFT_NOTICE_MORE_INFO_KEYBIND, "Подробнее", 0)
SAS(SI_CLAIM_TILE_CLAIM, "Получить", 0)
SAS(SI_CLAIM_TILE_VIEW_ALL, "Просмотреть все", 0)
SAS(SI_CLASS_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_KEYBIND, "Очистить неиспользуемые назначения", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT1, "У вас недостаточно места в инвентаре для совершения карманной кражи.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT10, "Ваше местоположение не позволяет вам совершить карманную кражу.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT11, "Вы не можете совершить карманную кражу. У вашей жертвы нет ничего ценного.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT12, "Жертва вас подозревает.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT13, "Этот персонаж отказывается разговаривать с преступниками.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT14, "Вы не можете сделать это, находясь в облике вервольфа.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT17, "Вы не можете открыть хранилище в чужом доме.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT18, "Чтобы начать раскопки, в вашем инвентаре должно быть не менее 5 свободных ячеек.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT19, "Этот персонаж отказывается разговаривать с превращенными вервольфами.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT2, "Вы находитесь в бою.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT20, "Этот персонаж отказывается разговаривать с явными вампирами.", 2)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT21, "Этот персонаж отказывается разговаривать с превращенными вервольфами и преступниками.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT22, "Этот персонаж отказывается разговаривать с явными вампирами и преступниками.", 2)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT24, "Вы не можете сделать это во время плавания.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT25, "Вы не можете сделать это во время падения.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT26, "Вы не можете украсть этот предмет, пока включена функция «Предотвращение случайной кражи».", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT27, "Система чарописи временно отключена.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT28, "Система чарописи в данный момент недоступна. Попробуйте заново войти в игру и обратитесь в службу поддержки, если проблема сохранится.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT29, "Вы не можете сделать это в текущей кампании.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT3, "<<C:1>> — замок заперт и слишком сложен для взлома.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT4, "<<C:1>> — замок заперт, и у вас нет ни ключа, ни отмычек.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT6, "У вас нет никакой наживки.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT7, "Вы не можете рыбачить, пока плывете.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT9, "Вы слишком далеко от жертвы и не можете совершить карманную кражу.", 0)
SAS(SI_CLOSE_SKILLS_ADVISOR_KEYBIND, "Закрыть помощник по навыкам", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY0, "Откл.", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY1, "Низкое", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY2, "Среднее", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY3, "Высокое", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY4, "Ультра", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_FAILED_TITLE, "Код не активирован", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_SUCCESS_TITLE, "Код активирован", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_SUCCESS_WITH_REWARD_NAMES_BODY, "Код успешно активирован! Ваше приобретение: <<1>>.", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_PENDING_LOADING_TEXT, "Активация", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_PENDING_TITLE, "Активация кода", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_DETAILS, "|cC5C29EПри активации коды наград дают бесплатные предметы. Такие коды можно получить во время промоакций The Elder Scrolls® Online. Обратите внимание: коды наград отличаются от кодов сторонних платформ — если вы хотите активировать код, который был получен на сторонней платформе или при ее участии, используйте ее инструкцию по активации.|r", 2)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_TITLE, "Активация кода награды", 4)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE0, "Недействительно", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE1, "Дополнение", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE10, "Головной убор", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE11, "Оболочка", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE12, "Образ", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE13, "Прическа", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE14, "Волосы на лице / рога", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE15, "Большое украшение", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE16, "Маленькое украшение", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE17, "Отметины на лице", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE18, "Отметины на теле", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE19, "Дом", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE2, "Верховое животное", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE20, "Предметы обстановки", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE21, "Эмоция", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE22, "Глава", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE24, "Стиль наряда", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE25, "Домашнее хранилище", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE26, "Фрагмент", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE27, "Спутник", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE28, "Покровитель «Легенд о наградах»", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE29, "Настраиваемое действие", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE3, "Небоевой питомец", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE30, "Стиль способности", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE4, "Костюм", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE5, "Сувенир", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE6, "Расширение", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE7, "Обслуживание", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE8, "Помощник", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE9, "Личность", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE0, "Пол", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE1, "Раса", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE2, "Альянс", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE3, "Класс", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLES_REQUIRED_TO_PERFORM_COMBINATION, "Для использования необходимо: «<<C:1>>».", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLES_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<1[Открыт новый коллекционный предмет/Открыто $d новых коллекционных предмета/Открыто $d новых коллекционных предметов]>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE0, "Не в коллекции", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE1, "Открыто благодаря ESO Plus", 3)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE2, "В коллекции", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE3, "Открыто благодаря испытанию", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON1, "Вы не можете использовать этот коллекционный предмет в этой области.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON10, "Ваш класс не позволяет вам использовать этот коллекционный предмет.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON11, "Чтобы использовать этот коллекционный предмет, нужно выбрать цель.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON12, "Вы не можете использовать этот коллекционный предмет, сидя верхом.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON13, "Вы не можете использовать этот коллекционный предмет в этой области.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON14, "Вы не можете использовать этот коллекционный предмет, находясь в воздухе.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON15, "Этот коллекционный предмет временно отключен.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON16, "Этот коллекционный предмет можно использовать только на действующем месте раскопок реликвии.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON17, "Сейчас вы не можете использовать этот тип коллекционных предметов.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON18, "В очереди на использование уже есть коллекционный предмет.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON19, "Нельзя дать спутнику коллекционный предмет, находясь вне меню спутника.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON2, "Вы не можете использовать этот коллекционный предмет, находясь в воде.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON20, "Вы не можете использовать этот коллекционный предмет во время дуэли.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON21, "Вы не можете использовать этот коллекционный предмет, находясь в укрытии.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON22, "Вы не можете использовать этот коллекционный предмет во время призыва спутника.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON23, "Спутники не могут использовать этот коллекционный предмет.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON24, "В вашей группе нет места для этого коллекционного предмета.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON25, "Этот коллекционный предмет нельзя использовать в бою.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON26, "Чтобы получить возможность призывать спутника, нужно выполнить его вводное задание.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON27, "Вы не можете использовать этот коллекционный предмет, участвуя в мировом событии.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON28, "Вы не можете использовать этот коллекционный предмет во время боя с мировым боссом.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON29, "Вы не можете использовать этот коллекционный предмет, пока вас сопровождают связанные с заданием персонажи.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON3, "Вы не можете использовать этот коллекционный предмет, будучи мертвым.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON30, "Этот коллекционный предмет временно отключен. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON31, "Этот коллекционный предмет уже используется.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON32, "Вы не можете использовать этот коллекционный предмет во время события, у которого есть список лидеров.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON33, "Вы уже используете максимально допустимое количество коллекционных предметов этого типа.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON34, "Вы не можете сменить верховое животное, пока ваше текущее верховое животное атакует.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON35, "У вас нет способности, необходимой для этого стиля.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON36, "У вас нет доступа к области для выполнения вводного задания этого спутника.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON4, "Вы не можете использовать этот коллекционный предмет.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON5, "Этот коллекционный предмет несовместим с вашим полом.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON6, "Этот коллекционный предмет несовместим с вашей расой.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON7, "Этот коллекционный предмет несовместим с вашим альянсом.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON8, "Вы не можете использовать коллекционный предмет, пока он размещен в вашем доме.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON9, "Этот коллекционный предмет еще не готов.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACQUIRE_HINT_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ACCEPT_QUEST, "Принять задание", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ADD_FAVORITE, "Добавить в избранное", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ASSIGN, "Назначить", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_COMBINE, "Объединить", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_DISMISS, "Отозвать", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_END_PREVIEW, "Закончить предпросмотр", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_PREVIEW, "Предпросмотр", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_PUT_AWAY, "Убрать", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_REMOVE_FAVORITE, "Убрать из избранного", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_RENAME, "Переименовать", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SET_ACTIVE, "Выбрать", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SHOW_ACHIEVEMENT, "Показать достижение", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SHOW_IN_SKILLS, "Показать в навыках", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_TOUR_THIS_HOME, "Найти экскурсию по этому дому", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_USE, "Использовать", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTIVE_RANDOM_MOUNT_FORMATTER, "Текущее верховое животное: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ADVANCED_COMBINATION_PROMPT_CONFIRMATION_TEXT_GAMEPAD, "<<1>> будет улучшен. Его новая форма —\n\n<<c:2>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ADVANCED_COMBINATION_PROMPT_CONFIRMATION_TOOLTIP_TEXT_GAMEPAD, "Эволюцию нельзя отменить, а <<c:1>> будет заблокирован. Продолжить?", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_EVOLUTION_PROMPT_CONFIRMATION_TEXT, "<<1>> будет улучшен. Его новая форма — <<c:2>>.\n\nЭволюцию нельзя отменить, а <<c:1>> будет заблокирован. Продолжить?", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_EVOLUTION_PROMPT_TITLE, "Эволюция", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_FRAGMENT_PREVIEW_VARIATION_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_CAMPAIGN_QUEUE, "Вы не можете встать в очередь на эту кампанию, потому что она в заблокированной области.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_JUMP_TO_GROUP_LEADER, "Лидер этой группы находится в локации |cffffff<<1>>|r.\n\nВы не можете переместиться к этому игроку, поскольку эта область для вас недоступна.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_SOCIAL_JUMP, "Вы не можете переместиться к этому игроку, поскольку он находится в области, которая для вас недоступна.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_ZONE_JUMP, "Вы не можете отправиться в эту область, поскольку она для вас недоступна.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CHAPTER_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\nВы можете получить доступ к этому контенту, приобретя главу |cffffff«<<2>>»|r.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DIALOG_PRIMARY_BUTTON, "Открыть кронный магазин", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DIALOG_TITLE, "Недоступный контент", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DLC_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\nВы можете получить доступ к этому контенту, приобретя |cffffff«<<2>>» (<<c:3>>)|r или оплатив подписку ESO Plus в кронном магазине.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_NON_ESO_PLUS_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\nВы можете получить доступ к этому контенту, приобретя |cffffff«<<2>>» (<<c:3>>)|r в кронном магазине!", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_CATEGORY_NAME_C_STYLE_FORMATTER, "%s (%s)", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_NICKNAME_FORMATTER, "<<1>> (<<X:2>>)", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_NICKNAME_RAW, "<<X:1>> (<<X:2>>)", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM, "Для использования необходимо: <<1>> (<<c:2>>).", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM_CROWN_STORE, "Для использования необходимо: <<1>> (<<c:2>>) из кронного магазина.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM_UPGRADE, "Для использования необходимо расширение «<<1>>» (<<c:2>>).", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_SCRIBING_CROWN_STORE, "Вы можете получить доступ к этому контенту, приобретя |cffffff«<<1>>» (<<c:2>>)|r в кронном магазине!", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_SCRIBING_UPGRADE, "Вы можете получить доступ к этому контенту, приобретя |cffffff«<<1>>» (<<c:2>>)|r.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRES_FAVORITE, "В списке избранного должен быть предмет из категории «<<1>>».", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRES_UNLOCKED_COLLECTIBLE, "Требуется доступный предмет из категории «<<1>>».", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_COMPANION_BLOCKED_BY_QUEST, "Чтобы получить возможность призывать этого спутника, нужно выполнить задание «<<1>>».", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_COMPANION_BLOCKED_BY_QUEST_AND_DLC, "Чтобы получить возможность призывать этого спутника, нужно выполнить задание «<<1>>» (<<c:3>> «<<2>>»).", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_EMOTE_DISPLAY_NAME_FORMATTER, "Дает эмоцию: <<1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_EMOTE_SLASH_NAMES_FORMATTER, "Дает <<2[эмоцию/эмоции/эмоции]>> <<1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_NOT_USABLE_BY_CHARACTER, "Ваш текущий персонаж не может использовать это.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_NOT_USABLE_BY_COMPANION, "Спутники не могут использовать этот коллекционный предмет.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PERSONALITY_OVERRIDES_DISPLAY_NAMES_FORMATTER, "Затрагивает <<2[эмоцию/эмоции/эмоции]>> <<1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PERSONALITY_OVERRIDES_SLASH_NAMES_FORMATTER, "Затрагивает <<2[эмоцию/эмоции/эмоции]>> <<1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PLAYER_FX_OVERRIDDEN, "При включении заменит собой действие «<<z:1>>» по умолчанию.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PURCHASABLE, "Получено в рамках промоакции или события либо приобретено в магазине.", 2)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_RESTRICTION_PAIR_FORMATTER, "<<C:1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BLOCKED_ERROR, "Использование этого коллекционного предмета невозможно.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_ALL, "Все", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_LOCKED, "Неполученные", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_NEW, "Показать новые", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_UNLOCKED, "Полученные", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_USABLE, "Доступные для использования", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_OVERALL, "Все коллекции", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_QUICKSLOT_KEYBIND, "Ячейка быстрого доступа", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Поиск", 1)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_SEARCH_NO_MATCHES, "По вашему запросу ничего не найдено.", 1)
SAS(SI_COLLECTIONS_CANNOT_JUMP_TO_HOUSE_FROM_LOCATION, "Отсюда нельзя отправиться в дом.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_CANNOT_PREVIEW_HOUSE_FROM_LOCATION, "Отсюда нельзя просматривать дома.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_COOLDOWN_ERROR, "Коллекционный предмет пока не готов.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_FAVORITES_CATEGORY_HEADER, "Избранное", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_HOUSING_DISPLAY_NAME_FORMAT, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVALID_ERROR, "Этот коллекционный предмет несовместим с этим персонажем.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVENTORY_DIALOG_DEFAULT_NAME, "По умолчанию", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVENTORY_DIALOG_RENAME_COLLECTIBLE_MAIN, "Введите новое имя", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVENTORY_DIALOG_RENAME_COLLECTIBLE_TITLE, "Переименование", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_MAX_FAVORITES_REACHED_ALERT, "В избранное можно добавить не более 100 коллекционных предметов (не считая верховых животных).", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_MENU_ROOT_TITLE, "Коллекции", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_NOTIFICATION_BUTTON, "Показать в коллекциях", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_QUEST_AVAILABLE, "Доступно задание!", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_QUEST_AVAILABLE_WITH_UNLOCK, "Доступно в кронном магазине или подписчикам ESO Plus.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_QUEST_AVAILABLE_WITH_UPGRADE, "Доступно расширение.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_SET_IN_WATER_ALERT, "Коллекционный предмет появится, когда вы выберитесь из воды.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<C:1>> — добавлено в коллекцию «<<2>>»", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Коллекция обновлена", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_NOTIFICATION_MESSAGE, "<<2>> — добавлено в коллекцию «<<1>>».", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_NOTIFICATION_MESSAGE_MORE_INFO_GAMEPAD, "<<2>> — добавлено в коллекцию «<<1>>». Нажмите <<X:3>>, чтобы узнать подробности.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_NOTIFICATION_MESSAGE_MORE_INFO_KEYBOARD, "<<2>> — добавлено в коллекцию «<<1>>». Нажмите <<X:3>>, чтобы узнать подробности.", 0)
SAS(SI_COLLECTION_BOOK_TITLE, "Коллекционные предметы", 0)
SAS(SI_COLOR_PICKER_ALPHA, "Видимость", 0)
SAS(SI_COLOR_PICKER_CURRENT, "Текущий", 0)
SAS(SI_COLOR_PICKER_NEW, "Новый", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS1, "ед. магии", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS16, "ед. запаса сил верх. животного", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS2, "ед. способн. вервольфа", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS32, "ед. здоровья", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS4, "ед. запаса сил", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS64, "ед. силы даэдрического артефакта", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS8, "очк. суперспособности", 0)
SAS(SI_COMBATMUSICMODESETTING0, "Вся боевая музыка", 0)
SAS(SI_COMBATMUSICMODESETTING1, "Без боевой музыки", 0)
SAS(SI_COMBATMUSICMODESETTING2, "В бою с боссами", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_DEFAULT_MULTISELECTION_TEXT_FORMATTER, "<<1[Выбрана $d заявка/Выбрано $d заявки/Выбрано $d заявок]>>", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_DEFAULT_NO_SELECTION_TEXT, "Нет выбранных заявок", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_MAX_SELECTIONS_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>/<<3>>)", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_MAX_SELECTIONS_REACHED_ALERT, "Выбрано слишком много записей.", 0)
SAS(SI_COMMA_SPECIAL_CURRENCY, ", <<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_COMPANIONPASSENGERPREFERENCE0, "Всегда", 0)
SAS(SI_COMPANIONPASSENGERPREFERENCE1, "Никогда", 0)
SAS(SI_COMPANIONPASSENGERPREFERENCE2, "Не в группе", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL0, "Враг", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL1, "Недруг", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL2, "Чужак", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL3, "Знакомый", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL4, "Приятель", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL5, "Друг", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL6, "Близкий друг", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL7, "Родственная душа", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE0, "Редко", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE1, "Умеренно", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE2, "Часто", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE3, "Очень редко", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT1, "<<1>>: не удалось призвать. Повторите попытку через несколько секунд.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT10, "<<1>> <<1{отозван/отозвана}>>, потому что в данный момент в этой области не могут находиться спутники.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT11, "<<1>> возвращается к вам.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT12, "В данный момент в этой области нельзя призывать спутников.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT13, "<<1>> <<1{отозван/отозвана}>>, чтобы освободить место для сопровождающего вас персонажа. <<1{Он/Она}>> вернется, когда появится возможность.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT14, "Вы не можете призывать спутников, пока вас сопровождают связанные с заданием персонажи.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT15, "<<1>> <<1{отозван/отозвана}>>, так как в данный момент спутники не могут участвовать в этом мировом событии.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT16, "В данный момент вы не можете призывать спутников, участвуя в этом мировом событии.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT17, "<<1>> <<1{отозван/отозвана}>>, так как в данный момент спутники не могут участвовать в битвах с этим мировым боссом.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT18, "В данный момент вы не можете призывать спутников во время боя с этим мировым боссом.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT19, "Ваш небоевой питомец временно отозван, так как вы призвали спутника.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT2, "<<1>> <<1{отозван/отозвана}>>, чтобы освободить место для другого игрока. <<1{Он/Она}>> вернется, когда в вашей группе появится место.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT20, "<<1>> <<1{отозван/отозвана}>>, так как спутники временно отключены.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT21, "<<C:1>> <<1{отозван/отозвана}>>, чтобы освободить место для небоевого питомца.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT22, "<<1>> <<1{отозван/отозвана}>>, чтобы освободить место для помощника. <<1{Он/Она}>> вернется, когда появится возможность.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT23, "Призванный помощник не позволяет вернуться вашему спутнику.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT3, "<<1>> возвращается в вашу группу, поскольку другой игрок покинул ее и освободил место.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT4, "<<1>> присоединится к вашей группе, когда в ней освободится место.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT5, "<<1>> <<1{попытался/попыталась}>> присоединиться к вам, однако вы <<1{его/ее}>> не ждали.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT6, "<<1>> <<1{попытался/попыталась}>> присоединиться к вам, но <<1{забыл/забыла}>> свое снаряжение.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT7, "<<1>> <<1{попытался/попыталась}>> присоединиться к вам, но не <<1{смог/смогла}>>.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT8, "<<1>> не откликается на ваш призыв. Повторите попытку позже, когда <<1{он/она}>> успокоится.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT9, "<<1>> <<1{создавал/создавала}>> слишком много эффектов и потому <<1{был отозван/была отозвана}>>.", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON1, "<<1>>: суперспособность не выбрана.", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON2, "<<1>>: недостаточно очков суперспособности.", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON3, "<<1>> не может использовать суперспособность в данный момент.", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON4, "<<1>>: суперспособность перезаряжается.", 0)
SAS(SI_COMPANION_ACTION_SLOT_UNLOCKED_NOTIFICATION, "Открыта ячейка способности", 0)
SAS(SI_COMPANION_ACTION_SLOT_UNLOCK_TEXT, "Открывается на <<1>>-м уровне спутника", 0)
SAS(SI_COMPANION_ACTIVE_SKILL_UNLOCKED_CSA, "Открыта способность спутника", 0)
SAS(SI_COMPANION_BAR_ABILITY_PRIORITY, "Приоритет способностей", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_LABEL, "Боевой уровень", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_UP_NAME_CSA, "<<X:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_UP_NOTIFICATION, "Повышение уровня спутника", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_CHARACTER_TITLE, "Персонаж", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_COLLECTIONS_TITLE, "Коллекционные предметы", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_EQUIPMENT_TITLE, "Снаряжение", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_OVERVIEW_TITLE, "Общие сведения", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_ROOT_TITLE, "Спутник", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_SKILLS_TITLE, "Навыки", 0)
SAS(SI_COMPANION_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_COMPANION_OUTFIT_ENTRY, "Наряд спутника", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_PERK, "Бонус спутника", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_RAPPORT, "Уровень отношений", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_SKILLS, "Навыки", 0)
SAS(SI_COMPANION_RAPPORT_STATUS, "Уровень отношений", 0)
SAS(SI_COMPANION_SET_DEFAULT_COLLECTIBLE_DESCRIPTION_FORMAT, "Заставляет спутника использовать свой стандартный коллекционный предмет из следующей категории (может меняться в зависимости от спутника): <<c:1>>.", 0)
SAS(SI_COMPANION_SKILL_LINE_ADDED, "Спутник получил новый навык: <<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE0, "Откл.", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE1, "Вкл.", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE2, "Выбранное", 0)
SAS(SI_COMPASS_EAST_ABBREVIATION, "В", 0)
SAS(SI_COMPASS_LOCATION_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_COMPASS_NORTH_ABBREVIATION, "С", 0)
SAS(SI_COMPASS_PIN_DISTANCE_FORMATTER, "<<1>> м", 0)
SAS(SI_COMPASS_PIN_LONG_DISTANCE_FORMATTER, "<<1>> км", 0)
SAS(SI_COMPASS_SOUTH_ABBREVIATION, "Ю", 0)
SAS(SI_COMPASS_WEST_ABBREVIATION, "З", 0)
SAS(SI_CONFIRM_ABANDON_QUEST, "Вы уверены, что хотите отказаться от выполнения задания «<<1>>»?", 1)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_NOTE_ENTRY_HEADER, "Вы можете поблагодарить игрока <<1>>:", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_PROMPT, "Вы уверены, что хотите принять этот подарок?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_TITLE, "Принять подарок", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_BODY, "Удаляет все сохраненные назначения клавиш для действий, которые больше не существуют, — например, связанных с отключенными модификациями.\n\nВы уверены, что хотите удалить все неиспользуемые назначения клавиш?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_TITLE, "Подтвердить", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DELETE_GIFT_PROMPT, "Вы уверены, что хотите удалить ответ на этот подарок?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DELETE_GIFT_TITLE, "Удалить подарок", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DESTROY_ITEM_PROMPT, "Вы действительно хотите уничтожить <<2[предмет/$d предмета/$d предметов]>> <<1>>? Введите <<3>> для подтверждения.", 2)
SAS(SI_CONFIRM_GIFT_KEYBOARD_GENERAL_NOTE_ENTRY_HEADER, "Вы можете отправить сообщение", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_GOLD, "Вы собираетесь отправить <<1>> пользователю |cffffff<<2>>|r. Все верно?", 2)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_GOLD_AND_ITEMS, "Вы собираетесь отправить <<1>> и |cffffff<<2>>|r <<2[предмет/предмета/предметов]>> пользователю |cffffff<<3>>|r. Все верно?", 2)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_ITEMS, "Вы собираетесь отправить |cffffff<<1>>|r <<1[предмет/предмета/предметов]>> пользователю |cffffff<<2>>|r. Все верно?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_TEXT, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_TITLE, "Подтверждение отправки", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_ACCEPT, "Принять знак", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_DECLINE, "Отмена", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_MAIN_TEXT, "|cffffff<<C:1>>|r дает живущему под этим знаком дар, который |cffffff<<c:2>>|r.\n\nВы можете иметь не более одного дара одновременно.", 1)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_TITLE, "Камень Мундуса", 0)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_EPIC_STORE, "Данное действие откроет программу запуска Epic Games в оверлее Epic Games. Вы уверены, что хотите продолжить?", 1)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_STEAM_STORE, "Данное действие откроет магазин Steam в оверлее Steam. Вы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_URL_TEXT, "Для перехода по ссылке (|c76BCC3<<X:1>>|r) будет открыт ваш <<2>> по умолчанию вне игры. Вы уверены, что хотите продолжить?", 1)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_URL_TITLE, "Переход по ссылке", 1)
SAS(SI_CONFIRM_PARTIAL_GIFT_CLAIM_EXPLANATION_TEXT, "Из-за достижения лимита вы можете принять лишь часть этого подарка. Вы получите:", 0)
SAS(SI_CONFIRM_PARTIAL_GIFT_RETURN_EXPLANATION_TEXT, "<<2[Оставшийся/Оставшиеся/Оставшиеся]>> |cffffff<<2[$d предмет/$d предмета/$d предметов]>> «<<C:1>>»|r <<2[будет возвращен/будут возвращены/будут возвращены]>> отправителю (|cffffff<<3>>|r).", 0)
SAS(SI_CONFIRM_PURCHASE, "Вы уверены, что хотите приобрести <<1[предмет/$d предмета/$d предметов]>> «<<2>>»?\n\n Это будет стоить <<3>><<4>><<5>>.", 3)
SAS(SI_CONFIRM_RETURN_GIFT_PROMPT, "Вы уверены, что хотите отказаться от подарка?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_RETURN_GIFT_TITLE, "Отказаться от подарка", 0)
SAS(SI_CONFIRM_SEND_EMAIL_TITLE, "Отправить письмо", 0)
SAS(SI_CONFIRM_SEND_GIFT_TITLE, "Отправить подарок", 1)
SAS(SI_CONFIRM_SHARE_QUEST_ACCEPT, "Игрок <<1>> хочет поделиться с вами заданием [<<C:2>>]. Вы принимаете предложение?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_ALL_GEMIFIABLE_TEXT, "У вас есть материал, который можно преобразовать в кронные самоцветы. Переместив его в ремесленную сумку, вы не сможете в дальнейшем его преобразовать. Вы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_ALL_GEMIFIABLE_TITLE, "Перемещение материала", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_GEMIFIABLE_TEXT, "Переместив этот материал в ремесленную сумку, вы не сможете преобразовать его в кронные самоцветы. Вы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_GEMIFIABLE_TITLE, "Перемещение материала", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STUCK_TITLE, "Персонаж застрял", 0)
SAS(SI_CONFIRM_UNSAFE_URL_TEXT, "Вы пытаетесь открыть потенциально небезопасную ссылку. Вы уверены, что хотите перейти по этому адресу?\n\n<<X:1>>", 0)
SAS(SI_CONFIRM_UNSAFE_URL_TITLE, "Подтверждение перехода по ссылке", 0)
SAS(SI_CONFIRM_USE_ATTRIBUTE_SCROLL_BODY, "Вы уверены, что хотите сбросить все очки характеристик?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_USE_ATTRIBUTE_SCROLL_TITLE, "Подтверждение сброса характеристик", 0)
SAS(SI_CONSOLEACTIVITYTYPE1, "Подземелье", 0)
SAS(SI_CONSOLEACTIVITYTYPE2, "Поле сражения", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY0, "4K", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY1, "1080p с улучшением", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY2, "Качество", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY3, "Производительность", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY4, "Производительность", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY5, "Качество", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY6, "Производительность", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY7, "Качество", 1)
SAS(SI_CONSOLESERVERCHOICE0, "Северная Америка", 0)
SAS(SI_CONSOLESERVERCHOICE1, "Европа", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_GLOBALLY_RESTRICTED, "Вы не можете общаться с другими игроками.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_NOT_ALLOWED, "Вы не можете общаться с этим игроком.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_NO_SUCH_PLAYER, "В игре нет игрока с таким именем.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_OPTIONS_RESET_DEADZONES, "Сбросить мертвые зоны", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Изменяет масштаб интерфейса, включая все окна и элементы HUD.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "При включении этой настройки масштаб интерфейса задается ползунком ниже. При отключении игра автоматически подбирает масштаб для максимальной четкости.", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_CHAPTER_FORMATTER, "Вы можете получить доступ к этому контенту, приобретя главу |cffffff«<<1>>»|r.", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_COLLECTIBLE_OPEN_CROWN_STORE, "Открыть кронный магазин", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_DLC_FORMATTER, "Вы можете получить доступ к этому контенту, приобретя |cffffff«<<1>>» (<<c:2>>)|r или оплатив подписку ESO Plus в кронном магазине.", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_NON_ESO_PLUS_COLLECTIBLE_FORMATTER, "Вы можете получить доступ к этому контенту, приобретя |cffffff«<<1>>» (<<c:2>>)|r в кронном магазине!", 0)
SAS(SI_CONTROLS_SECTION_HEADER, "Управление", 0)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_CLEMENCY, "Помилование", 0)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_FORMAT, "[<<1>>] <<2>>", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_INTIMIDATE, "Угроза", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_PERSUADE, "Убеждение", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_UNUSUABLE_FORMAT, "|cFF0000[<<1>>]|r <<2>>", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_BODY, "Преобразование этого предмета в выбранный стиль (<<C:1>>) привяжет его к вашей учетной записи, и другие учетные записи не смогут его использовать.\n\nПосле преобразования предмету уже нельзя будет вернуть его первоначальный стиль.\n\nВы уверены, что хотите преобразовать стиль этого предмета (<<C:2>>)?", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_BUTTON, "Преобразовать", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_TITLE, "Преобразование — <<C:1>>", 0)
SAS(SI_CORRUPT_SAVE, "Файл автоматического сохранения нельзя использовать, потому что данные повреждены. Вы хотите перезаписать его? Если вы выберете «Нет», сохранения будут отключены.", 1)
SAS(SI_COSTUME_FAIL_WEARING_DISGUISE, "Надетый костюм не появится на вас, пока вы не снимете маскировку.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_ERROR_FILTER_EMPTY, "Нет гримуаров.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_RESET_ANNOUNCE_BODY, "Несколько ваших гримуаров (<<1>>) сброшены.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_RESET_ANNOUNCE_TITLE, "Сброс гримуаров", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_CONFIGURED_TOOLTIP_HEADER, "Совпадает с текущей", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_NAME_AND_SKILL_LINE_FORMATTER, "«<<1>>» (<<c:2>> — «<<3>>»)", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_NAME_FORMATTER, "«<<1>>»", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_ANNOUNCE_TITLE, "Сброс гримуара", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_MESSAGE, "Ваш гримуар «<<1>>» сброшен.", 1)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_NOTE, "Чтобы продолжить пользоваться связанной с гримуаром способностью, внесите в него записи еще раз.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_SHORT_TEXT, "Гримуар «<<1>>» сброшен", 2)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ACTIVE_TOOLTIP_HEADER, "Выбрано", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_NAME_AND_SLOT_TYPE_FORMATTER, "«<<1>>» (<<c:2>>)", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_NAME_FORMATTER, "«<<1>>»", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "Открыта запись", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SLOTTED_TOOLTIP_HEADER, "Выбрана", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SUBTITLE, "Гримуары", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_TOOLTIP_FAILED_REQUIREMENT_ALREADY_SCRIBED, "Конфигурация этой способности совпадает с текущей.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_TOOLTIP_FAILED_REQUIREMENT_UNOWNED_SCRIPTS, "У вас нет некоторых выбранных записей: <<1>>", 1)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "Открыт гримуар", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_UNOWNED_TOOLTIP_HEADER, "Отсутствует", 0)
SAS(SI_CRAFTING_ALERT_CANT_IMPROVE_LOCKED_ITEM, "Для улучшения заблокированного предмета требуется 100%-я вероятность успеха.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_BUY_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "Купить кронный камень-хамелеон", 2)
SAS(SI_CRAFTING_CANCEL_RESEARCH, "Отменить исследование", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CLEAR_SELECTIONS, "Очистить ячейки", 0)
SAS(SI_CRAFTING_COMPONENT_TOOLTIP_TRAITS, "Эффекты", 0)
SAS(SI_CRAFTING_COMPONENT_TOOLTIP_UNKNOWN_TRAIT, "?", 1)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_DESCRIPTION, "Вы действительно хотите отменить исследование: |cffffff<<1>> — <<2>>|r? Введите <<3>> для подтверждения.", 2)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_TITLE, "Отмена исследования", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_WARNING, "Использованный предмет будет потерян.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CREATE_MULTIPLE_DESCRIPTION, "Вы уверены что хотите создать: <<C:1>> (<<2>>)?", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CREATE_TITLE, "Создать несколько", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_DESCRIPTION, "Вы собираетесь создать предмет, используя кронный камень-хамелеон.\n\n Это действие необратимо.", 1)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TITLE, "Использовать кронный камень-хамелеон", 2)
SAS(SI_CRAFTING_ENTER_PREVIEW_MODE, "Предпросмотр", 0)
SAS(SI_CRAFTING_EXIT_PREVIEW_MODE, "Закончить предпросмотр", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_INGREDIENTS_TOOLTIP, "Показывать только те предметы, для создания которых у вас есть необходимые предметы в инвентаре.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_KNOWLEDGE_TOOLTIP, "Показывать только те предметы, для создания которых у вас есть необходимые знания.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_MATERIALS_TOOLTIP, "Показывать только те предметы, для создания которых у вас есть необходимые предметы в инвентаре.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_SKILLS_TOOLTIP, "Показывать только те предметы, для создания которых у вас есть необходимые навыки.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INCLUDE_BANKED, "Предметы из банка", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INCLUDE_BANKED_TOOLTIP, "Показывать предметы из вашего банка", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INVALID_ITEM_STYLE, "Нет", 0)
SAS(SI_CRAFTING_IS_QUEST_ITEM_TOOLTIP, "Показывать только те предметы, которые необходимы для выбранного ремесленного задания.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_MISSING_ITEMS, "Не хватает предметов", 0)
SAS(SI_CRAFTING_PERFORM_CRAFT, "Создать (<<1>>)", 2)
SAS(SI_CRAFTING_PERFORM_FREE_CRAFT, "Создать", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_ALL, "Все", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_HEADER, "Количество", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_MAX, "Макс.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_MIN, "Мин.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_RESULT_INSPIRATION, "Получено вдохновения: |cffffff<<F:1>>|r", 0)
SAS(SI_CRAFTING_RESULT_INSPIRATION_TOTAL, "Получено вдохновения: |cffffff<<F:1>>|r |c7fa4c5(+ <<F:2>>)|r", 0)
SAS(SI_CRAFTING_SLOT_MULTIPLE_SELECTED, "<<F:1[Выбрано $d предметов/Выбран $d предмет/Выбрано $d предмета/Выбрано $d предметов]>>", 0)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<1>>|r (|cEECA2Aкамень-хамелеон|r)", 3)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_CROWN_STORE_TOOLTIP, "Приобретается в кронном магазине.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TOOLTIP, "Подходит для создания предметов в любом изученном стиле.\nПозволяет создать оружие или доспехи в любом стиле.", 1)
SAS(SI_CRAFTING_UNKNOWN_NAME, "Неизв.", 3)
SAS(SI_CRAFTING_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "Кронный камень-хамелеон (<<1>>)", 2)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN_TOOLTIP, "У вас недостаточно ингредиентов или не изучены необходимые для создания эффекты. Экспериментируйте с имеющимися ингредиентами, чтобы открыть новые эффекты. Дополнительные ингредиенты можно купить в гильдейских магазинах или найти, собирая растения по всему Тамриэлю.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT_TOOLTIP, "Для выполнения мастерских заказов нужна пассивная способность, которая позволяет использовать 3 реагента.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ENCHANTING_MISSING_ITEMS_TOOLTIP, "Если у вас нет рун, необходимых для создания глифа, сначала вам нужно найти их. Большую часть недостающих предметов можно приобрести у торговцев или в гильдейских магазинах, однако вы также можете отыскать их в Тамриэле самостоятельно.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_PROVISIONING_MISSING_RECIPE_TOOLTIP, "Прежде чем приготовить это блюдо, вы должны изучить соответствующий рецепт. Рецепты можно найти в сундуках, ящиках и письменных столах, у других искателей приключений, а иногда даже на телах убитых врагов.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_EQUIP_TAB, "Используемые предметы", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_WRIT_TAB, "Ремесленные задания", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_WRIT_TAB_DISABLED_SUBTEXT, "Становится доступно, когда у вас есть задание, которое можно выполнить на этой ремесленной станции.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_UNKNOWN_RUNES_TOOLTIP, "Все руны написаны на тайном языке. Их значения можно расшифровать, объединяя руны и создавая глифы.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_WRITS_TITLE, "Задания", 0)
SAS(SI_CRAFT_BAG_STATUS_ESO_PLUS_UNLOCKED_DESCRIPTION, "Пока у вас активна подписка ESO Plus, вы можете класть ремесленные материалы в ремесленную сумку и забирать их без ограничений.", 0)
SAS(SI_CRAFT_BAG_STATUS_LOCKED_DESCRIPTION, "Вы можете забирать ремесленные материалы, но не можете класть их в ремесленную сумку. Чтобы получить доступ к ремесленной сумке, вы должны приобрести подписку ESO Plus.", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_AVAILABLE_GEMS_HEADER, "Кронные самоцветы:", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_BUY_CRATES_KEYBIND, "Купить ящики", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_CHANGE_CRATE_KEYBIND, "Назад", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_COUNT, "x<<1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_GEMS_GAINED_FORMAT, "+<<F:1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_LEAVE_GEM_EXTRACTION_KEYBIND, "Назад", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_NEXT_CRATE_KEYBIND, "Открыть ящик", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_NEXT_KEYBIND, "Открыть <<c:1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_SELECTED_CRATE_KEYBIND, "Открыть", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PACK_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PACK_WITH_STACK_NAME, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PAGE_HEADER, "Страница:", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PAGE_INDICATOR_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_ALL_REWARDS_KEYBIND, "Показать все", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_NEXT_REWARD_KEYBIND, "Показать следующий", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_SELECTED_REWARD_KEYBIND, "Показать выбранное", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_TYPE_ITEM, "Предмет", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_WITH_GEMS_EXCHANGED, "<<1>><<2>> (<<3>>)", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_WITH_STACK_NAME, "<<1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_TOOLTIP_HEADER, "Кронный ящик", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_CROWN_STORE_LABEL, "Магазин", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_DAILY_LOGIN_LABEL, "Ежедневные награды", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_ESO_PLUS_LABEL, "ESO Plus", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_GIFT_INVENTORY_LABEL, "Инвентарь подарков", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_SEALS_STORE_LABEL, "Печати свершений", 2)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_ADDITIONAL_ARMORY_SLOTS, "Ячейки вооружения", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_ADDITIONAL_OUTFITS, "Ячейка для нарядов", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_CRAFT_ITEMS, "Предмет для ремесла", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_CROWN_CRATES, "Кронные ящики", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_FORMAT_STRING, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_OUTFIT_CURRENCY, "Жетон наряда", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_TITLE, "Кронный магазин", 0)
SAS(SI_CURRENCYLOCATION0, "Персонаж", 0)
SAS(SI_CURRENCYLOCATION1, "Банк", 0)
SAS(SI_CURRENCYLOCATION2, "Банк гильдии", 0)
SAS(SI_CURRENCYLOCATION3, "Учетная запись", 0)
SAS(SI_CURRENCY_CUSTOM_TOOLTIP_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CURRENCY_INDICATOR_WITHOUT_CAP, "<<F:1>>", 0)
SAS(SI_CURRENCY_INDICATOR_WITH_CAP, "<<F:1>>/<<F:2>>", 0)
SAS(SI_CURRENCY_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CURRENCY_OBFUSCATE_VALUE, "-- ", 0)
SAS(SI_CURRENCY_TYPE_NAME, "Валюта", 0)
SAS(SI_CURSETYPE0, "Нет", 0)
SAS(SI_CURSETYPE1, "Вампиризм", 0)
SAS(SI_CURSETYPE2, "Ликантропия", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY0, "Выберите категорию", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY1, "Восстановление персонажа", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY2, "Занятия для групп", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY3, "Не работает чат/торговец", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY4, "Навыки/умения/достижения", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION1, "Используйте эту категорию, если случайно удалили персонажа и хотите его вернуть.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION2, "Используйте эту категорию, если не можете найти группу, присоединиться к ней или покинуть ее.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION3, "Используйте эту категорию, если не можете общаться с другими игроками или взаимодействовать с торговцами.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION4, "Используйте эту категорию, если столкнулись с ошибками, связанными с навыками, способностями или достижениями.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT0, "Выберите категорию", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT1, "Проблемы с персонажем", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT2, "Жалоба на игрока", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT3, "Жалоба на гильдию", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT4, "Жалоба на объявление о поиске группы", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT5, "Жалоба на объявление о доме", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY0, "Выберите категорию", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY1, "Недопустимое название", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY2, "Недопустимое описание", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION1, "Используйте эту категорию, чтобы пожаловаться на объявление о поиске группы, название которого содержит нецензурную лексику или оскорбления.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION2, "Используйте эту категорию, чтобы пожаловаться на объявление о поиске группы, описание которого содержит нецензурную лексику или оскорбления.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY0, "Выберите категорию", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY1, "Недопустимое название", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY2, "Недопустимая информация", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY3, "Недопустимое сообщение отказа", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION1, "Используйте эту категорию, чтобы пожаловаться на гильдию, название которой содержит нецензурную лексику или оскорбления.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION2, "Используйте эту категорию, чтобы пожаловаться на гильдию, описание которой содержит нецензурную лексику или оскорбления.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION3, "Используйте эту категорию, чтобы пожаловаться на гильдию, сообщение отказа которой содержит нецензурную лексику или оскорбления.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY0, "Выберите категорию", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY1, "Недопустимое имя", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY2, "Оскорбительная расстановка мебели", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION1, "Используйте эту категорию, чтобы пожаловаться на объявление о доме, имя которого содержит нецензурную лексику или оскорбления.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION2, "Используйте эту категорию, чтобы пожаловаться на объявление о доме, в котором присутствует оскорбительная расстановка мебели.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY0, "Выберите категорию", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY1, "Угрозы в реальном мире", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY2, "Сквернословие/враждебность", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY3, "Плохие поступки, использование читов/уязвимостей", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY0, "Выберите подкатегорию", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY101, "Сексуальная эксплуатация детей и домогательства", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY102, "Терроризм или насильственный экстремизм", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY103, "Преднамеренное самоповреждение / суицид", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY104, "Явная угроза людям или имуществу", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY201, "Дискриминационные высказывания", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY202, "Троллинг", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY203, "Спам", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY204, "Сквернословие в голосовом чате", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY205, "Недопустимое имя или <<1>>", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY301, "Мошенничество", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY302, "Сбор и распространение персональных данных", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY303, "Использование читов/уязвимостей", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY304, "Оскорбительное поведение / травля", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION101, "Используйте эту категорию, чтобы сообщить о любых ситуациях, в которых опасности подвергается ребенок. Внимание: это может привести к подаче заявления в полицию.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION102, "Используйте эту категорию, если стали свидетелем ситуации, требующей уведомления федеральных правоохранительных органов.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION103, "Используйте эту категорию, если стали свидетелем поведения, которое, по вашему мнению, требует вызова полиции для проверки состояния игрока.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION104, "В случае непосредственной опасности, пожалуйста, свяжитесь также с местными службами экстренной помощи.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION201, "Используйте эту категорию, чтобы сообщить об оскорбительных или угрожающих высказываниях (устных или письменных), которые выражают предубеждение против определенной группы людей, — в частности, касающихся расы, национальности, религии или сексуальной ориентации.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION202, "Используйте эту категорию, чтобы пожаловаться на игроков, которые намеренно портят игру другим.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION203, "Используйте эту категорию, чтобы пожаловаться на игрока, который раз за разом отправляет одно и то же сообщение в текстовом чате.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION204, "Используйте эту категорию, чтобы сообщить о нарушениях в голосовом чате.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION205, "Используйте эту категорию, чтобы пожаловаться на игрока, имя персонажа или <<1>> которого содержат нецензурную лексику или оскорбления.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION301, "Сотрудники службы поддержки изучат логи внутриигрового чата с обсуждением сделки и сравнят их с торговыми логами в игре.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION302, "Используйте эту категорию, чтобы пожаловаться на игрока, который разглашает персональные данные других игроков.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION303, "Помимо прочего, сюда входит использование сторонних программ (ботов), оружия, добытого нечестным путем, средств, позволяющих видеть сквозь стены (Wall Hack), ошибок ландшафта и троллинга, связанного с Древними свитками.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION304, "Используйте эту категорию, чтобы пожаловаться на игрока, который раз за разом демонстрирует недостойное поведение (в чате или посредством игровых механик), несмотря на просьбы прекратить.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES0, "Выберите категорию", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES2, "У меня пропали кроны", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES3, "Проблемы с кронным предметом", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES4, "У меня пропал предмет", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES5, "Нет доступа к нужному предмету", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEQUESTASSISTANCECATEGORIES0, "Выберите категорию", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEQUESTASSISTANCECATEGORIES1, "Персонажи/монстры", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEQUESTASSISTANCECATEGORIES2, "Пропажа предмета", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES0, "Выберите категорию", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES1, "Война альянсов и PvP", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES10, "Подземелья, испытания и арены", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES11, "Дома", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES12, "Правосудие и воровство", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES13, "Производительность/вылеты", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES14, "Интерфейс", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES2, "Звук", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES3, "Ремесло и сбор ресурсов", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES4, "Боевые способности и монстры", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES5, "Предметы и снаряжение", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES6, "Кронный магазин", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES7, "Изображения, анимация и графика", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES8, "Задания", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES9, "Текст/локализация", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS0, "Выберите действие", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS1, "Вылет игры / Нельзя продолжить", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS2, "Уязвимость", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS3, "Неверное функционирование", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS4, "Трудности в прохождении", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS5, "Косметические предметы", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS6, "Приятный сюрприз", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS7, "Это великолепно!", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES0, "Выберите подкатегорию", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1, "Крепости и осады", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES100000, "Другое", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1001, "Дома", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1002, "Предметы обстановки", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1003, "Редактор жилья", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES101, "Музыка", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES102, "Звуки окружения", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES103, "Звуковые эффекты", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES104, "Озвучение", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1101, "Стража/штрафы", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1102, "Убежища преступников", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1103, "Воровство", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1201, "Вылеты", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1202, "Частота кадров", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1203, "Задержка/лаги", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1301, "Окно чата", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1302, "Панель способностей / назначение клавиш", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1303, "Инвентарь", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1304, "Карты/компас", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1305, "Настройки", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1306, "Всплывающие подсказки", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES2, "PvP-сражения", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES201, "Алхимия", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES202, "Краски", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES203, "Зачарование", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES204, "Создание снаряжения", 2)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES205, "Создание предметов обстановки", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES206, "Сбор ресурсов", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES207, "Система нарядов", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES208, "Снабжение", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES209, "Переработка/разбор", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES210, "Исследование", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES211, "Трансмутация", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES212, "Ремесленные заказы", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES3, "Кампании и список лидеров ", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES301, "Активные и пассивные способности", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES302, "Анимация / визуальные эффекты", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES303, "Положительные и отрицательные эффекты", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES4, "Имперский город", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES401, "Снаряжение (доспехи, юв. изделия и оружие)", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES402, "Зелья и яды", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES403, "Еда и напитки", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES404, "Изображения и графика", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES405, "Наборы предметов", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES406, "Контейнеры", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES5, "Поля сражений", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES501, "Боссы", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES502, "Битвы в подземельях", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES503, "Добыча", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES504, "Изображения/миропостроение", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES601, "Анимации", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES602, "Окружение/рельеф", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES603, "Освещение", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES604, "Модели окружения", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES605, "Визуальные эффекты", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES606, "Погода", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES701, "Диалоги/озвучение", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES702, "Игровой процесс, связанный с заданиями", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES703, "Грамматика/правописание", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES704, "Персонажи или монстры", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES705, "Награды", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES801, "Диалоги/озвучение", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES802, "Локализация", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES803, "Книги", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES901, "Изображение/графика", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES902, "Кронные ящики", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP, "Попросить\nпомощи", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_ADDITIONAL_DETAILS, "Доп. информация (не обязательно)", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_GROUP_FINDER_LISTING_DETAILS, "Подробности о поиске групп", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_GROUP_FINDER_LISTING_INSTRUCTIONS, "Чтобы мы смогли помочь вам, предоставьте нам информацию об объявлении, составленном с нарушением правил, отправив жалобу с помощью меню поиска группы.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_GUILD_NAME, "Название гильдии", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_HOUSE_TOUR_LISTING_DETAILS, "Сведения об объявлении", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_HOUSE_TOUR_LISTING_INSTRUCTIONS, "Чтобы мы смогли помочь вам, предоставьте нам информацию об объявлении, составленном с нарушением правил, отправив жалобу с помощью меню «Экскурсий по домам» или прямо из дома.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_NO_QUEST_HINT, "Служба поддержки не предоставляет подсказок по прохождению заданий. Если вам нужна помощь для прохождения задания, задайте вопрос игрокам на форуме |c2e86b8<<1>>|r. Кроме того, вы можете поискать информацию на вики-ресурсах, созданных сообществом ESO.", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_PLAYER_NAME, "Имя игрока", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_SCREENSHOT_INCLUDED, "При отправке к этому обращению будет приложен снимок экрана.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_SUBMIT_TICKET_CONFIRMATION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ATTACH_SCREENSHOT, "Приложить скриншот", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_CATEGORY, "Категория", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_CHARACTER_STUCK, "Персонаж застрял", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_DEFAULT_DESCRIPTION_TEXT_FEEDBACK, "Опишите:\nЧто вы делали?\nКакой результат вы рассчитывали получить?\nКакой результат вы получили?", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_DEFAULT_DESCRIPTION_TEXT_GENERIC, "Добавьте любую информацию, которая кажется вам важной.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_DESCRIPTION, "Описание", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ENTER_NAME, "Введите имя", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ESO_FORUMS_LINK_TEXT, "Форум The Elder Scrolls Online", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ESO_HELP_LINK_TEXT, "Поддержка The Elder Scrolls Online", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_FEEDBACK_IMPACT_DESCRIPTION, "В этом разделе можно сообщить об ошибке или оставить отзыв для команды разработчиков. Учтите, что просьбы о помощи, отправленные посредством этой формы, будут игнорироваться. Если вам нужна помощь с другим вопросом, выберите подходящую категорию.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_GET_ME_UNSTUCK, "Персонаж застрял", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_IMPACT, "Действие", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ITEM_ASSISTANCE, "Помощь с предметом", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ITEM_ASSISTANCE_NAME_INSTRUCTIONS, "Чтобы мы смогли помочь вам, предоставьте нам информацию о предмете, открыв инвентарь и выбрав «Получить помощь» в меню предмета.", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ITEM_NAME, "Название предмета", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_OPEN_WEB_BROWSER, "Открыть браузер", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_OVERVIEW, "Общие сведения", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_OVERVIEW_COMMON_QUESTIONS, "Общие вопросы", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_QUEST_ASSISTANCE, "Помощь с заданием", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_QUEST_ASSISTANCE_NAME_INSTRUCTIONS, "Чтобы мы смогли помочь вам, предоставьте нам информацию о задании, открыв журнал и выбрав «Получить помощь» в меню задания.", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_QUEST_NAME, "Название задания", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBCATEGORY, "Подкатегория", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT, "Отправить", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMITTING, "Отправка…", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMITTING_TICKET, "Отправка обращения", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_CONFIRMATION, "Подтверждение", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_FAILED, "Ошибка отправки", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_FAILED_BODY, "Во время отправки вашего обращения произошла ошибка.\n\nПопробуйте снова через несколько минут или обратитесь в службу поддержки |c2e86b8<<1>>|r.", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_FEEDBACK, "Отзыв/ошибка", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_FEEDBACK_SUBMIT_CONFIRMATION, "<<1>>", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_TICKET_SCREENSHOT_COOLDOWN, "Отправлять в службу поддержки обращения с приложенным снимком экрана можно не чаще чем раз в 30 секунд.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_UNSTUCK_COST_PROMPT, "Использование функции «Персонаж застрял» переместит вас к ближайшему дорожному святилищу. Вы заплатите |cffffff<<1>>|r, обычную стоимость перемещения к дорожному святилищу.", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_UNSTUCK_COST_PROMPT_IN_BATTLEGROUND, "Использование функции «Персонаж застрял» убьет вашего персонажа, и он сможет возродиться в другом месте.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_UNSTUCK_COST_PROMPT_TELVAR, "Использование функции «Персонаж застрял» переместит вас к ближайшему дорожному святилищу. Вы заплатите |cffffff<<1>>|r, обычную стоимость перемещения к дорожному святилищу. Кроме того, вы потеряете |cffffff<<2>>%|r находящихся при вас камней Тель-Вар.", 1)
SAS(SI_DAEDRIC_ARTIFACT_DESPAWNED, "<<1>> возвращается в Обливион.", 0)
SAS(SI_DAEDRIC_ARTIFACT_REVEALED, "<<1>> можно увидеть на карте.", 0)
SAS(SI_DAEDRIC_ARTIFACT_SPAWNED, "<<1>> ищет своего владельца.", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CHANGES_IN, "Обновление через <<1>>", 3)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMED_ANNOUNCEMENT, "Ежедневная награда получена", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMED_TILE_HEADER, "До след. награды <<X:1>>", 1)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMED_TILE_NARRATION, "Получена", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIM_KEYBIND, "Получить", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_DAYS_LOGGED_IN, "Награды получены: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 3)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_END_PREVIEW_KEYBIND, "Закончить предпросмотр", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_LOCKED, "В данный момент ежедневные награды недоступны. Повторите попытку позже.", 1)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_LOCKED_UNTIL_NEW_MONTH, "Новый месяц с новыми наградами начнется через |cffffff<<1>>|r!", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_MONTH_COMPLETE_TILE_TITLE, "Начинается новый месяц", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_MONTH_FORMATTER, "Награды месяца <<1>> (<<c:2>>)", 2)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_NEXT_REWARD_CLAIM, "Следующая награда: <<1>>", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_NOT_CLAIMABLE_TOOLTIP, "|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/status_locked.dds|t Месяц закончится раньше, чем вы успеете получить эту награду.", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_PREVIEW_KEYBIND, "Предпросмотр", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_TILE_HEADER, "Ежедневные награды", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_TILE_VIEW_REWARDS, "Просмотреть награды", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_TOOLTIP_AVAILABLE_TIMER, "Будет доступно через |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE0, "нет", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE1, "Обычного", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE10, "Болезнетворного", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE11, "Ядовитого", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE12, "Вызванного кровотечением", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE2, "Физического", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE3, "Огненного", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE4, "Электрического", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE5, "Даэдрического", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE6, "Морозного", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE7, "Земляного", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE8, "Магического", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE9, "Удушающего", 0)
SAS(SI_DATE_FORMAT_FULL_DATE, "<<2>> <<c:1>> <<3>>", 0)
SAS(SI_DEATH_DURABILITY_ANNOUNCEMENT, "Прочность вашего снаряжения снизилась.", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_AVA, "Автоматическое возрождение…", 4)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_BATTLE_GROUND_QUEUE, "Войти в очередь на возрождение?", 3)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_CHOOSE_REVIVE_LOCATION, "Выбрать место возрождения", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE, "Здесь", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM, "Здесь (<<X:1>> <<X:2>>)", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM_FAILED, "Здесь |cff0000(|r<<X:1>> <<X:2>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM_LIFE, "Здесь (<<X:1>> <<X:2>> + <<X:3>>)", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM_LIFE_FAILED, "Здесь |cff0000(|r<<X:1>> <<X:2>> |cff0000+|r <<X:3>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_LIFE, "Здесь (<<X:1>>)", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_LIFE_FAILED, "Здесь |cff0000(|r<<X:1>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_IN_ENCOUNTER, "Ожидание окончания сражения…", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_JOIN, "Встать в очередь", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_NO_SOUL_GEMS, "Не найдено подходящих камней душ", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_NO_SOUL_GEMS_PVP, "<<1>> не найден.", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_RAID_RELEASE, "Возродиться у входа", 1)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_RAID_REVIVE_COUNTER, "Жизней: <<1>>", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_RELEASE, "Возродиться на точке", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_RESURRECT_TEXT, "<<1>> хочет воскресить вас.", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_REVIVE_LABEL, "Возродиться", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_SOUL_GEM_PRICE, "Стоит |cffffff1|r <<1>>", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_WAITING_RELEASE, "Возрождение через |cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_WAYSHRINE, "У дорожного святилища", 2)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_WAYSHRINE_LIFE, "У дорожного святилища (<<X:1>>)", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_ATTACKER_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_ATTACKER_NAME_MINION, "<<2>> (<<1>>)", 3)
SAS(SI_DEATH_RECAP_ATTACKS_HEADER, "Последний полученный урон", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_ATTACK_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_BATTLEGROUND_ALLIANCE_ATTACKER_NAME, "<<X:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_BATTLEGROUND_ALLIANCE_ATTACKER_NAME_MINION, "<<X:1>> <<3>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_DEATH_RECAP_DAMAGE_LABEL, "ед. урона", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_HINTS_HEADER, "Советы", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_NO_HINTS, "Советов нет", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_RANK_ATTACKER_NAME, "<<X:1>> |cffffff<<2>>|r|u10:0::|u<<3>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_RANK_ATTACKER_NAME_MINION, "<<X:1>> |cffffff<<2>>|r|u10:0::|u<<4>> (<<3>>)", 2)
SAS(SI_DEATH_RECAP_TELVAR_STONE_LOSS_LABEL, "Камни Тель-Вар:", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_TELVAR_STONE_LOSS_VALUE, "-<<1>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_TITLE, "Причины смерти", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_TOGGLE_KEYBIND, "Скрыть/показать причины смерти", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME0, "Переработать", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME1, "Извлечь", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME2, "Разобрать", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME3, "Разделать", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE0, "Вы уверены, что хотите переработать все выбранные материалы (|cffffff<<F:1>>|r ед.)?", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE1, "Вы уверены, что хотите извлечь материалы из этих предметов (|cffffff<<F:1>>|r шт.)?", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE2, "Вы уверены, что хотите разобрать эти предметы (|cffffff<<F:1>>|r шт.)?", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE3, "Вы уверены, что хотите разделать эту рыбу (|cffffff<<F:1>>|r шт.)?", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMSTACK0, "Укажите, сколько раз переработать (<<C:1>>):", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMSTACK1, "Укажите, сколько раз извлечь (<<C:1>>):", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMFULLSTACK1, "Извлечь все", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE0, "Переработать несколько", 3)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE1, "Извлечь несколько", 3)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE2, "Разобрать несколько", 3)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE3, "Разделать несколько", 1)
SAS(SI_DECONSTRUCT_ARMORY_EQUIPMENT_GAMEPAD_CONTINUE, "Вы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCT_ARMORY_EQUIPMENT_KEYBOARD_VERIFY, "Введите <<1>> для подтверждения.", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCT_ARMORY_EQUIPMENT_WARNING, "Вы собираетесь разобрать предмет снаряжения, сохраненный по меньшей мере в одной сборке вооружения.", 1)
SAS(SI_DEFAULTSOULGEMCHOICE0, "|t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_gold.dds|t За золото", 0)
SAS(SI_DEFAULTSOULGEMCHOICE1, "|t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_crown.dds|t За кроны", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_ACCEPT, "Принять", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_DECLINE, "Отклонить", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_MAIN_TEXT, "Вы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_TITLE, "Подтвердите действие", 0)
SAS(SI_DEFAULT_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_TEXT, "Завершить задание", 0)
SAS(SI_DEFAULT_QUEST_COMPLETE_DECLINE_TEXT, "Уйти", 0)
SAS(SI_DELETE_MAIL_CONFIRMATION_TEXT, "УДАЛИТЬ", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE0, "Откл.", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE1, "Обычная", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE2, "Мягкое размытие", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE3, "Круглое боке", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS1, "Сила атаки", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS10, "Получаемое лечение", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS11, "Уклонение", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS12, "Исходящее лечение", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS13, "Маг. сопротивляемость", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS14, "Блокирование", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS15, "Сопротивляемость кровотечению", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS16, "Крит. рейтинг оружия", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS2, "Сила оружия и заклинаний", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS20, "Сопротивляемость", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS22, "Физ. сопротивляемость", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS23, "Крит. рейтинг заклинаний", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS24, "Сопротивл. крит. урону", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS25, "Сила заклинаний", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS26, "Маг. сопротивляемость", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS27, "Пробивание", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS28, "Шанс крит. удара", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS29, "Макс. запас сил", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS3, "Броня", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS30, "Восст. запаса сил", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS31, "Восст. запаса сил вне боя", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS32, "Промах", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS33, "Физическое пробивание", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS34, "Магическое пробивание", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS35, "Сила оружия", 3)
SAS(SI_DERIVEDSTATS37, "Обычная сопротивляемость", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS38, "Физ. сопротивляемость", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS39, "Сопротивляемость огн. урону", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS4, "Макс. магия", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS40, "Сопротивляемость электр. урону", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS41, "Сопротивляемость даэдр. урону", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS42, "Сопротивляемость морозн. урону", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS43, "Сопротивляемость земл. урону", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS44, "Сопротивляемость маг. урону", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS45, "Сопротивляемость удуш. урону", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS46, "Сопротивляемость болезн. урону", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS47, "Сопротивляемость ядов. урону", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS48, "Запас сил верх. животного", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS49, "Восстановление запаса сил верх. животного в бою", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS5, "Восст. магии", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS50, "Восстановление запаса сил верх. животного во время движения", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS6, "Восст. магии вне боя", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS7, "Макс. здоровье", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS8, "Восст. здоровья", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS9, "Восст. здоровья вне боя", 1)
SAS(SI_DESCRIPTION_TUTORIALS_RESET, "Вы уверены, что хотите сбросить обучение?", 0)
SAS(SI_DESTROY_ALL_JUNK, "Вы уверены, что хотите уничтожить все предметы в инвентаре, помеченные как хлам? ", 0)
SAS(SI_DESTROY_ALL_JUNK_CONFIRM, "Уничтожить", 0)
SAS(SI_DESTROY_ALL_JUNK_KEYBIND_TEXT, "Уничтожить всё", 0)
SAS(SI_DESTROY_ITEM_CONFIRMATION, "УНИЧТОЖИТЬ", 0)
SAS(SI_DESTROY_ITEM_PROMPT, "Вы действительно хотите уничтожить <<2[$d предметов/предмет/$d предмета/$d предметов]>> <<1>>?", 3)
SAS(SI_DIALOG_ACCEPT, "Принять", 0)
SAS(SI_DIALOG_ADD_IGNORE, "Игнорировать", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_CHANGE_HOUSING_PERMISSION, "Принять", 1)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_IGNORE_FRIEND, "Игнорировать", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_REMOVE_FRIEND, "Удалить", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_REMOVE_VISITOR_PERMISSION, "Подтвердить", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_LOGOUT_CANCEL, "Отмена", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_QUIT_CANCEL, "Отмена", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_QUIT_FORCE, "Выйти сейчас", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUY_MULTIPLE, "Сколько предметов (<<1>>) вы хотите приобрести?", 0)
SAS(SI_DIALOG_CANCEL, "Отмена", 2)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_CONFIRM_BUTTON, "Применить изменение", 0)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_LISTED_HOUSE_WARNING, "Это изменение автоматически удалит ваш дом из «Экскурсий по домам».", 0)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_TEXT, "Предоставлять уровень доступа «<<X:1>>» по умолчанию всем гостям, которые посещают этот дом?\n\n<<2>>\n<<3>>", 1)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_TITLE, "Смена уровня доступа по умолчанию", 0)
SAS(SI_DIALOG_CLOSE, "Закрыть", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM, "Подтвердить", 2)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_BINDING_ITEM_TITLE, "Привязка предмета", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_BIND_ITEM_BODY, "Вы уверены, что хотите навсегда привязать предмет «<<1>>» к своей учетной записи?", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_EQUIPPING_ITEM_BODY, "Поместив предмет «<<1>>» в ячейку снаряжения, вы навсегда привяжете его к своей учетной записи.", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_DEFAULT_CHOICE, "Выберите из списка", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_HEADER, "Загрузить списки посетителей и заблокированных из:", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_REQUIRES_MORE_HOUSES, "У вас должно быть больше одного дома, чтобы вы могли перенести разрешения с одного на другой.", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_TITLE, "Загрузить разрешения", 0)
SAS(SI_DIALOG_CREATE, "Создать", 0)
SAS(SI_DIALOG_DECLINE, "Отклонить", 0)
SAS(SI_DIALOG_DESTROY_ARMORY_ITEM_TITLE, "Уничтожение предмета из сборки", 0)
SAS(SI_DIALOG_DISMISS, "Отменить", 0)
SAS(SI_DIALOG_EXIT, "Выйти", 0)
SAS(SI_DIALOG_INSTALLATION_PROGRESS, "Прогресс установки: <<1>>%", 1)
SAS(SI_DIALOG_LOG_OUT_ENTER_CODE, "Ввести код", 1)
SAS(SI_DIALOG_NO, "Нет", 2)
SAS(SI_DIALOG_OPTION_VISITOR_PERMISSION_AFFECTS_ALL_HOUSES, "Применить ко всем домам.", 0)
SAS(SI_DIALOG_PURCHASE, "Приобрести", 2)
SAS(SI_DIALOG_REMOVE, "Убрать", 0)
SAS(SI_DIALOG_SELL_ARMORY_ITEM_BODY, "Этот предмет используется в <<2[следующей сборке/следующих сборках]>>: <<X:1>>. Если вы продадите его, он будет удален из <<2[нее/них]>>.\n\nВы уверены, что хотите продолжить?", 2)
SAS(SI_DIALOG_SELL_ARMORY_ITEM_TITLE, "Продажа предмета из сборки", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_CHANGE_HOUSING_PERMISSION, "Редактировать разрешения (|cffffff<<1>>|r)", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_IGNORE_FRIEND, "Вы уверены, что хотите добавить игрока <<1>> в список игнорируемых?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_KICK_OCCUPANT, "Вы уверены, что хотите выгнать из дома игрока |cffffff<<1>>|r?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_LOGOUT_DEFERRED, "Вы выйдете через <<1>>", 1)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_QUIT_DEFERRED, "Вы автоматически выйдете из игры через <<1>> Если вы выйдете сейчас, ваш персонаж на некоторое время останется в игре.", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_QUIT_PREVENTED, "Вы не можете выйти из игры сейчас. Если вы выйдете сейчас, ваш персонаж на некоторое время останется в игре.", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_BANLIST_GUILD_PERMISSION, "Вы уверены, что хотите разблокировать гильдию |cffffff<<1>>|r?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_BANLIST_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Вы уверены, что хотите разблокировать игрока |cffffff<<1>>|r?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_FRIEND, "Вы действительно хотите удалить |cffffff<<1>>|r из своего списка друзей?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_GUILD_PERMISSION, "Вы уверены, что хотите удалить членов гильдии |cffffff<<1>>|r из списка посетителей?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Вы уверены, что хотите удалить игрока |cffffff<<1>>|r из списка посетителей?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_ADD_GUILD_PERMISSION, "Разрешить доступ для гильдии", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_ADD_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Добавить посетителя", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_BAN_GUILD_PERMISSION, "Заблокировать гильдию", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_BAN_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Заблокировать посетителя", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_CHANGE_HOUSING_PERMISSION, "Изменить разрешения", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_IGNORE_FRIEND, "Добавление в список игнорируемых", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_KICK_OCCUPANT, "Выгнать жильца", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_LOGOUT, "Выход в меню", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_QUIT, "Выход из игры", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_BANLIST_GUILD_PERMISSION, "Снять блокировку гильдии", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_BANLIST_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Снять блокировку", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_FRIEND, "Удаление друга", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_GUILD_PERMISSION, "Отменить доступ для гильдии", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Удалить посетителя", 0)
SAS(SI_DIALOG_TRADE_BOP_MODIFYING_ITEM_BODY, "Изменив предмет «<<1>>», вы навсегда привяжете его к своей учетной записи.", 0)
SAS(SI_DIALOG_UPGRADE, "Приобрести", 0)
SAS(SI_DIALOG_YES, "Да", 2)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT1, "Это место раскопок неактивно.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT2, "Инструмент нельзя использовать в этом месте.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT3, "Вы не можете использовать этот инструмент.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT4, "Недостаточно очков интуиции для использования этого инструмента. Используйте кисточку, чтобы накопить очки интуиции.", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT5, "Вы не можете использовать способность «Ясновидение» для поиска дополнительных предметов.", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT6, "Нельзя копать глубже.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT7, "Ваша способность «Ясновидение» не достает до этой глубины.", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT8, "Недостаточно энергии для использования способности «Ясновидение».", 1)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS1, "Футляр поврежден.", 0)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS2, "Время вышло.", 0)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS3, "Футляр поврежден, и у вас закончилось время.", 0)
SAS(SI_DIGIT_DECIMAL_SEPARATOR, ",", 0)
SAS(SI_DIGIT_GROUP_SEPARATOR, " ", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DANGER, "Опасность", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DISCOVERED, "Вы обнаружены", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DISGUISED, "Вы замаскированы", 0)
SAS(SI_DISGUISE_SUSPICIOUS, "Вас подозревают", 0)
SAS(SI_DISMISS_UI_ERROR, "Закрыть", 1)
SAS(SI_DISPLAY_GUILD_STORE_ITEM_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_DISPLAY_NAME_LABEL, "ID игрока:", 1)
SAS(SI_DISTRICT_RESURRECT_FAIL_NOT_INSIDE_IMPERIAL_CITY, "Вы не можете воскреснуть в Имперском городе, находясь за его пределами.", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_CHAPTER_UPGRADE, "Приобрести расширение", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_GET_SUBSCRIPTION, "Оформить подписку", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_OPEN_CROWN_STORE, "Купить", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_QUEST_ACCEPTED, "Задание принято", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS, "Задание: |cffffff«<<1>>» (<<2>>)|r", 1)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_ACCEPTED, "принято", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_NOT_ACCEPTED, "не принято", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_TITLE, "Истории", 1)
SAS(SI_DLSSMODE1, "Производительность", 0)
SAS(SI_DLSSMODE2, "Баланс", 0)
SAS(SI_DLSSMODE3, "Качество", 0)
SAS(SI_DUELING_COUNTDOWN_CSA, "Дуэль начнется через <<1>>", 0)
SAS(SI_DUELING_NEAR_BOUNDARY_CSA, "Вы близки к границе дуэльной арены!", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON1, "Игрок <<1>> недоступен для дуэли.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON10, "Игрок <<1>> недоступен для дуэли, потому что сражается с другим игроком.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON11, "Вы не можете участвовать в дуэли, когда мертвы.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON12, "Игрок <<1>> недоступен для дуэли, потому что мертв.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON13, "Вы не можете участвовать в дуэли, когда находитесь в воде.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON14, "Игрок <<1>> недоступен для дуэли, потому что находится в воде.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON15, "Вы не можете участвовать в дуэли, находясь в бою.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON16, "Игрок <<1>> недоступен для дуэли, потому что находится в бою.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON17, "Вы не можете участвовать в дуэли, когда занимаетесь ремеслом.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON18, "Игрок <<1>> недоступен для дуэли, потому что занимается ремеслом.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON19, "Вы не можете устроить дуэль здесь.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON2, "Недопустимая цель для дуэли.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON20, "Вы не можете вызвать на дуэль игрока, который только что отказал вам в вызове на дуэль.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON21, "Вы не можете устроить дуэль здесь, так как поблизости проводится слишком много других дуэлей.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON22, "Вы не можете устроить дуэль, когда у обоих участников не полные запасы здоровья.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON3, "Вы не можете вызвать на дуэль самого себя.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON4, "Игрок <<1>> недоступен для дуэли, потому что находится слишком далеко.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON5, "Вы не можете вызвать на дуэль другого игрока, пока на ваш вызов на дуэль не ответит игрок <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON6, "Вы не можете вызвать на дуэль другого игрока, пока не ответите на вызов игрока <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON7, "Вы не можете вызвать на дуэль другого игрока, пока находитесь в дуэли с игроком <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON8, "Игрок <<1>> недоступен для дуэли, потому он вызвал на дуэль кого-то другого.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON9, "Игрок <<1>> недоступен для дуэли, потому он отвечает на вызов на дуэль от другого игрока.", 0)
SAS(SI_DUELRESULT0, "Игрок <<1>> проиграл дуэль.", 0)
SAS(SI_DUELRESULT1, "Игрок <<1>> выиграл дуэль.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE1, "Вы ожидаете ответа на вызов на дуэль от игрока <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE2, "Вы получили вызов на дуэль от игрока <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE3, "Вы находитесь в дуэли с игроком <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE4, "Сейчас начнется ваша дуэль с игроком <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE5, "Ваша предыдущая дуэль прервана.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_ACCEPTED, "Вызов на дуэль принят.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_CANCELED, "Вызов на дуэль отменен.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_DECLINED, "Вызов на дуэль отклонен.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_MESSAGE, "Игрок |cffffff<<1>>|r хочет сразиться с вами на дуэли.", 1)
SAS(SI_DUEL_INVITE_RECEIVED, "Игрок <<1>> вызывает вас на дуэль.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_SENT, "Вы вызвали игрока <<1>> на дуэль.", 0)
SAS(SI_DUNGEONDIFFICULTY1, "Обычный", 0)
SAS(SI_DUNGEONDIFFICULTY2, "Ветеранский", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_CHANGED_TO_NORMAL, "Режим подземелий изменен на обычный.", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_CHANGED_TO_VETERAN, "Режим подземелий изменен на ветеранский.", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_HEADER, "Режим подземелий:", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_HELP_TOOLTIP, "Эта настройка определяет сложность групповых подземелий. Доступ к изменению этой настройки есть только у лидера группы.", 2)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_NORMAL_TOOLTIP_HEADER, "Обычный", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_VETERAN_TOOLTIP_HEADER, "Ветеранский", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_VETERAN_TOOLTIP_LEADER_CHOSEN_SETTING, "Лидер вашей группы выбрал эти настройки для режима групповых подземелий.", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "Подземелье", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_RANDOM_FILTER_TEXT, "Случайное подземелье", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_SPECIFIC_FILTER_TEXT, "Определенное подземелье", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FLOOR_DOWN_TOOLTIP, "На уровень ниже", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FLOOR_UP_TOOLTIP, "На уровень выше", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY0, "Красные", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY1, "Желтые", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY2, "Зеленые", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY3, "Синие", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY4, "Фиолетовые", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY5, "Коричневые", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY6, "Серые", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY7, "Разные", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY8, "Переливающиеся", 0)
SAS(SI_DYEING_APPLY_CHANGE_CONFIRM_BODY, "Покраска предметов, взятых в снаряжение, привяжет их к вашей учетной записи. Как только предмет станет привязанным, вы больше не сможете продать его или отправить кому-либо по почте.\n\nВы хотите применить изменения?", 0)
SAS(SI_DYEING_APPLY_CHANGE_CONFIRM_TITLE, "Привязать предметы", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE, "Эта часть не покрашена.", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE_LOCKED_DYE, "Вы не можете использовать в качестве образца цвет, который еще не был открыт.", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE_NON_PLAYER_DYE, "Вы не можете использовать в качестве образца цвет, который нельзя получить через систему достижений.", 0)
SAS(SI_DYEING_CLEAR_MENU, "Убрать краску", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_STATUS, "Покраска костюма и головного убора: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_LOCKED, "Покраска костюма и головного убора временно недоступна. Чтобы получить доступ к этой возможности, вы должны быть подписчиком ESO Plus.", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_UNLOCKED, "Вы можете перейти на вкладку с костюмом и покрасить свой костюм и головной убор, пока являетесь подписчиком ESO Plus.\n\nЕсли вы покрасите свой костюм, он изменится и для всех ваших спутников.", 1)
SAS(SI_DYEING_COMMIT, "Применить изменения", 1)
SAS(SI_DYEING_DYE_COLLECTIBLE_TAB, "Костюм и головной убор", 0)
SAS(SI_DYEING_DYE_EQUIPMENT_TAB, "Снаряжение", 0)
SAS(SI_DYEING_DYE_OUTFIT_STYLES_TAB, "Стили нарядов", 1)
SAS(SI_DYEING_EQUIPMENT_TAB_DESCRIPTION, "У каждого спутника свой наряд. Наряды спутников доступны всем персонажам в учетной записи.", 0)
SAS(SI_DYEING_EQUIPMENT_TAB_REQUIREMENTS, "Необходим выбранный спутник.", 0)
SAS(SI_DYEING_EXIT_WITH_CHANGES_CONFIRM_BODY, "Вы собираетесь выйти, не сохранив изменения. Если вы не сохраните изменения, они пропадут.\n\nСохранить изменения?", 0)
SAS(SI_DYEING_EXIT_WITH_CHANGES_CONFIRM_TITLE, "Покраска предметов", 0)
SAS(SI_DYEING_NO_MATCHING_DYES, "Не найдено ни одной краски, соответствующей вашим параметрам", 0)
SAS(SI_DYEING_RANDOMIZE, "Выбрать случайные краски", 1)
SAS(SI_DYEING_SAVED_SETS_HEADER, "Сохраненные наборы", 0)
SAS(SI_DYEING_SORT_BY_HUE, "Сортировать по цветовому тону", 0)
SAS(SI_DYEING_SORT_BY_RARITY, "Сортировать по редкости", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY, "Открыто за получение достижения «<<1>>»", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_HIDDEN, "Открыто за получение скрытого достижения", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_HIDDEN_LOCKED, "Открывается за получение скрытого достижения", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_LOCKED, "Открывается за получение достижения «<<1>>»", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_NON_PLAYER_DYE, "Эту краску нельзя получить с помощью системы достижений", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_SEE_ACHIEVEMENT, "Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы просмотреть достижение.", 1)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_TITLE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_VIEW_ACHIEVEMENT, "Посмотреть достижение", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOLS_HEADER, "Инструменты", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_DYE_ALL_TOOLTIP, "Массовая покраска", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_DYE_TOOLTIP, "Покраска", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_ERASE_TOOLTIP, "Удаление краски", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_SAMPLE_TOOLTIP, "Копирование краски", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_SET_FILL, "Выбор набора", 0)
SAS(SI_DYEING_UNDO, "Отмена изменений", 0)
SAS(SI_DYERARITY0, "Обычные", 0)
SAS(SI_DYERARITY1, "Необычные", 0)
SAS(SI_DYERARITY2, "Редкие", 0)
SAS(SI_DYERARITY3, "Материал", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT1, "Этот набор красок состоит из тех же цветов, что нанесены на ваше снаряжение.", 1)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT2, "У вас нет снаряжение, которое можно было бы покрасить этим набором красок.", 1)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT3, "Эта набор красок состоит из тех же цветов, что нанесены на ваш костюм и головной убор.", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT4, "У вас нет костюма и головного убора, которые можно было бы покрасить этим набором красок.", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT5, "Этого набора красок не существует.", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT6, "Вы не можете применить этот набор красок к скрытому костюму или головному убору.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_COLLECTIBLES_HIDDEN, "Костюм или головной убор скрыты.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_CONFIRMATION_USE_DESCRIPTION, "Применив изменения, вы потратите следующий набор красок: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_CONFIRMATION_USE_TITLE, "Использовать набор красок", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_COSTUME_DESCRIPTION, "Позволяет перекрасить все цветовые каналы надетых |cffffffкостюма|r и |cffffffголовного убора|r.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_ITEM_DESCRIPTION, "Позволяет перекрасить все цветовые каналы надетого |cffffffснаряжения|r, даже если оно скрыто костюмом или головным убором. Также перекрашивает щит, находящийся в соответствующей ячейке.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_NOT_USABLE_NOW, "Нельзя применить в данный момент.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_REQUIRES_COLLECTIBLE, "Необходимо надеть костюм или головной убор, которые можно покрасить.", 1)
SAS(SI_DYE_STAMP_REQUIRES_EQUIPMENT, "Требует наличия снаряжения, которое можно перекрашивать.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_SAME_DYE_DATA, "Уже применено", 0)
SAS(SI_DYE_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "<<1[Открыта краска/Открыто $d краски/Открыто $d красок]>>", 0)
SAS(SI_EDIT_BOX_HIDE_PASSWORD, "Скрыть пароль", 0)
SAS(SI_EDIT_BOX_SHOW_PASSWORD, "Показать пароль", 0)
SAS(SI_EDIT_NOTE_DEFAULT_TEXT, "Введите текст заметки", 0)
SAS(SI_EDIT_NOTE_DIALOG_TITLE, "Редактировать заметку", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY0, "Недействительные", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY1, "Церемониальные", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY10, "Позирование и суетливые движения", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY11, "С предметами", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY12, "Социальные", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY13, "Связанные с личностями", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY14, "В коллекции", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY2, "Одобрение и недовольство", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY3, "Устаревшие", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY4, "Чувства", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY5, "Развлекательные", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY6, "Еда и выпивка", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY7, "Выдача указаний", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY8, "Бесконечные", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY9, "Действия", 0)
SAS(SI_EMOTE_TOOLTIP_OVERRIDDEN_BY_PERSONALITY, "Изменено используемыми в данный момент образом или личностью.", 0)
SAS(SI_EMPTY_GUILD_CHANNEL_NAME, "Гильдия <<1>>", 0)
SAS(SI_EMPTY_OFFICER_CHANNEL_NAME, "Офицерский <<1>>", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION1, "Аспект", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION2, "Сущность", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION3, "Сила", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CONFIRM_LOCKED_ITEM_DESCRIPTION, "Зачаровываемый предмет заблокирован, введите <<1>> для подтверждения.", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CONFIRM_LOCKED_ITEM_TITLE, "Подтверждение зачарования предмета", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CREATION, "Создание", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACTION, "Извлечение", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACT_FULL_STACK, "Извлечь все", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACT_HEADER, "Глиф для извлечения", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_CREATED_CHAMPION_LEVEL, "|t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_CHAMPION_POINTS, "Можно применять к предметам между |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r и |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_CHAMPION_POINTS_GAMEPAD, "Можно применять к предметам между <<1>>|cffffff<<2>>|r и <<1>>|cffffff<<3>>|r", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_LEVEL, "Можно применять к предметам с |cffffff<<1>>-го|r по |cffffff<<2>>-й|r уровень.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_CHAMPION_POINTS, "Минимальный уровень: |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_CHAMPION_POINTS_GAMEPAD, "Минимальный уровень: <<1>>|cffffff<<2>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_LEVEL, "Минимальный уровень: |cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_ASPECT_RUNES, "Рунные камни аспекта не найдены.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_ESSENCE_RUNES, "Рунные камни сущности не найдены.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_GLYPHS, "Нет подходящих для извлечения глифов.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_POTENCY_RUNES, "Рунные камни силы не найдены.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_RUNES, "Рунные камни не найдены.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_PHRASE_HEADER, "Фраза из рунных камней", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_REQUIRES_ASPECT_IMPROVEMENT, "Требуется «Улучшение аспекта» <<1>>-го ур.", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_REQUIRES_POTENCY_IMPROVEMENT, "Требуется «Улучшение силы» <<1>>-го ур.", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_SELECT_ITEMS_TO_EXTRACT, "Выберите глифы", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_HEADER, "Перевод", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_KNOWN, "<<1>>", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_LEARNED_DIALOG_BODY, "Вы перевели руны:", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_LEARNED_DIALOG_TITLE, "Руны переведены", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_UNKNOWN, "?", 3)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_EFFECTS, "Неизвестные эффекты", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RESULT, "Неизвестный глиф", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNE, "Неизвестная руна", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNES, "Не хватает знания рун", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE0, "Без зачарования", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE1, "Оскверненное оружие", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE10, "Щит от урона", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE11, "Здоровье", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE12, "Восстановление здоровья", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE13, "Магия", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE14, "Восстановление магии", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE15, "Сопротивляемость яду", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE16, "Отравленное оружие", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE17, "Запас сил", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE18, "Восстановление запаса сил", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE19, "Понижение силы", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE2, "Берсерк", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE20, "Поглощение здоровья", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE21, "Сопротивляемость электричеству", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE22, "Поглощение запаса сил", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE23, "Поглощение магии", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE24, "Урон здоровью", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE25, "Удешевление заклинаний", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE26, "Удешевление способностей", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE27, "Увеличение силы прерывающих ударов", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE28, "Удешевление блока и прерывания", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE29, "Увеличение эффективности зелий", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE3, "Заряженное оружие", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE30, "Сокращение промежутка между приемом зелий", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE31, "Увеличение физического урона", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE32, "Увеличение силы заклинаний", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE33, "Снижение физического урона", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE34, "Снижение магического урона", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE35, "Призматический натиск", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE36, "Призматическая оборона", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE37, "Призматическое восстановление", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE4, "Снижение показателя брони", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE5, "Сопротивляемость болезням", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE6, "Оружие с огненным уроном", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE7, "Сопротивляемость огню", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE8, "Сопротивляемость холоду", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE9, "Оружие с морозным уроном", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENT_BOOSTER_DESCRIPTION, "Повышает качество:\n<<1>> → <<2>>", 0)
SAS(SI_ENCHANT_CONFIRM, "Зачаровать", 2)
SAS(SI_ENCHANT_CONSUME, "Процесс зачарования этой вещи поглотит зачарование.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_NONE_FOUND, "У вас нет зачарований, которые можно наложить на этот предмет.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_NO_YIELD, "Извлечение не принесло никаких результатов.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_SELECT, "Выберите зачарование, которое будет наложено на предмет.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_TITLE, "Зачаровать предмет", 2)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ABILITY_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_DISABLED_ALERT, "Запись журнала боя выключена.", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ENABLED_ALERT, "Запись журнала боя включена.", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_MAP_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ZONE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE0, "Атака", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE1, "Защита", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE2, "Помощь", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE1, "Строфа", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE2, "Видение", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE_AVATAR2, "Видение воплощения", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE0, "Этап", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE1, "Цикл", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE2, "Круг", 1)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE0, "Одиночное прохождение", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE1, "Прохождение вдвоем", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE_WEEKLY0, "Одиночное прохождение (еженед.)", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE_WEEKLY1, "Прохождение вдвоем (еженед.)", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_CHANGED_ANNOUNCEMENT_SUBTITLE, "<<1[/Осталась 1 нить/Осталось $d нити/Осталось $d нитей]>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_DECREASED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Нить судьбы разорвана", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_INCREASED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Нити судьбы стали крепче", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_ADDED_ANNOUNCEMENT_TITLE_FORMATTER, "Получен дар (<<c:1>>)", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_CURRENCY_FORMAT, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_REROLL_INFORMATION, "Обновляет список текущих видений. После обновления вы не получите ни одного из этих видений.", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_TITLE_FORMAT, "<<1>>: выберите один из вариантов", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_EMPTY, "У вас сейчас нет даров Моры.", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_SWITCH_TO_SUMMARY_KEYBIND, "Показать сводку", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_TITLE, "Дары Моры", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TYPE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_COMPANION_SUMMONING_DIALOG_BODY, "Если вы призовете спутника, ваш список лидеров сменится с одиночного на парный.\n\nВы уверены, что хотите это сделать?", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_COMPANION_SUMMONING_DIALOG_TITLE, "Призыв спутника", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_HUD_TRACKER_TITLE, "Бесконечный архив", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Бесконечный архив", 2)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_LEADERBOARDS_PARTICIPATING_NOT_ELIGIBLE_HELP_TOOLTIP, "Вы присоединились к уже начатому прохождению Бесконечного архива и не будете отображаться в списке лидеров.", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_PROGRESSION_NARRATION, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_AVATAR_VISIONS_HEADER, "Видения воплощения", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_BUFFS_HEADER, "Дары Моры", 2)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_PROGRESS_HEADER, "Прогресс", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_SCORE_HEADER, "Счет", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_STAGE_HEADER, "Этап", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_STAT_VALUE_NARRATION, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_SWITCH_TO_BUFFS_KEYBIND, "Показать дары Моры", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_TITLE, "Завершено: Бесконечный архив", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_VERSES_HEADER, "Строфы", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_VISIONS_HEADER, "Видения", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION0, "5 минут", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION1, "10 минут", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION2, "Откл.", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_GAINED_DESCRIPTION, "Вы быстрее зарабатываете очки героя.", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_GAINED_HEADER, "Просветление", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_LOST_HEADER, "Просветление больше не действует", 0)
SAS(SI_ENTER_CODE_CONFIRM_BUTTON, "Открыть окно", 0)
SAS(SI_ENTER_CODE_DIALOG_BODY, "Это действие откроет окно ввода кода.\n\n|cc16403После подтверждения покупки вам нужно будет снова войти в игру, чтобы изменения вступили в силу.|r", 2)
SAS(SI_ENTER_CODE_DIALOG_TITLE, "Введение кода", 0)
SAS(SI_ENTER_KEYWORD_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Введите ключевое слово", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS0, "Низкое", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS1, "Среднее", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS2, "Хорошее", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS3, "Высокое", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS4, "Превосходное", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS5, "Исключительное", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE1, "Легкие доспехи", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE10, "Посох восстановления", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE11, "Лук", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE2, "Средние доспехи", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE3, "Тяжелые доспехи", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE4, "Ожерелье", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE5, "Кольцо", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE6, "Одноручное оружие ближнего боя", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE7, "Щит", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE8, "Двуручное оружие ближнего боя", 1)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE9, "Посох разрушения", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT1, "Это некорректный наряд.", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT2, "Эта одежда заблокирована.", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT3, "В данный момент вы не можете сменить одежду.", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT4, "Эта одежда уже надета на вас.", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT0, "Головной убор", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT1, "Шея", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT10, "Внешний вид", 2)
SAS(SI_EQUIPSLOT11, "Кольцо 1", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT12, "Кольцо 2", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT13, "Яд", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT14, "Яд (доп.)", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT15, "Оружие дальнего боя", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT16, "Перчатки", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT17, "Класс 1", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT18, "Класс 2", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT19, "Класс 3", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT2, "Нагрудник", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT20, "Правая рука (доп.)", 1)
SAS(SI_EQUIPSLOT21, "Левая рука (доп.)", 1)
SAS(SI_EQUIPSLOT3, "Наплечники", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT4, "Правая рука", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT5, "Левая рука", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT6, "Пояс", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT7, "Запястье", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT8, "Поножи", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT9, "Обувь", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY1, "Оружие", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY2, "Доспехи", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY3, "Аксессуары", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE1, "Головной убор", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE10, "Обувь", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE11, "Внешний вид", 2)
SAS(SI_EQUIPTYPE12, "Кольцо", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE13, "Перчатки", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE14, "Правая рука", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE15, "Яд", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE2, "Шея", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE3, "Нагрудник", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE4, "Наплечники", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE5, "Одноручное оружие", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE6, "Двуручное оружие", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE7, "Левая рука", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE8, "Пояс", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE9, "Поножи", 0)
SAS(SI_ERROR_ABILITY_DISABLED, "Эта способность временно отключена.", 0)
SAS(SI_ERROR_ACCOUNT_BANK_DISABLED, "Банковская система отключена. Посетите форум, чтобы узнать подробности.", 0)
SAS(SI_ERROR_ACTION_BUTTON_IS_LOCKED, "Вы не можете изменить способность в этой ячейке.", 1)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_AUGMENT, "Зачарования не могут быть применены к зачарованиям.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_CANT_BE_MODIFIED, "Вы не можете изменить это зачарование.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_DOESNT_MATCH_SIEGE, "Вы не можете использовать это зачарование на осадном орудии данного типа.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_INVALID_AUGMENT, "Неподходящее зачарование.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_NOTCH_TYPE, "Для этого зачарования требуется другой тип ячейки.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_NOT_AUGMENT, "В эти ячейки можно поместить только зачарования.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_ARMOR_TYPE, "Для этого зачарования требуется другой элемент доспехов.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_EQUIP_TYPE, "Для этого зачарования требуется другой тип снаряжения.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_LEVEL, "Для этого зачарования требуется предмет с более высоким показателем силы. ", 1)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_SOUL_COST, "Вам необходимо больше душ, чтобы зачаровать этот предмет.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_WEAPON_TYPE, "Для этого зачарования требуется другой тип оружия.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_UPGRADE_TOO_HIGH, "Уровень улучшения слишком высок для этого осадного орудия.", 0)
SAS(SI_ERROR_AVA_GRAND_QUEST_FAIL, "Одновременно можно выполнять не более одного задания войны альянсов.", 1)
SAS(SI_ERROR_CAMPAIGNS_DISABLED, "Кампании отключены на этом сервере.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_MOVING, "Вы не можете использовать этот предмет во время движения.", 1)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_ROLLING, "Вы не можете использовать этот предмет во время уклонения.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_SPRINTING, "Вы не можете использовать этот предмет во время спринта.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_SWIMMING, "Вы не можете использовать этот предмет в воде.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANT_AFFORD_OPTION, "У вас недостаточно золота", 0)
SAS(SI_ERROR_CANT_PLACE_PASSIVE_IN_ACTION_BAR, "Пассивные способности нельзя помещать на панели способностей.", 1)
SAS(SI_ERROR_CLEMENCY_ON_COOLDOWN, "Вы должны подождать, прежде чем снова использовать этот вариант.", 0)
SAS(SI_ERROR_COLLECTIBLE_ALREADY_UNLOCKED, "Вы уже разблокировали этот коллекционный предмет.", 0)
SAS(SI_ERROR_COLLECTIBLE_FRAGMENT_RESULT_ALREADY_UNLOCKED, "У вас уже есть коллекционный предмет, который создается с помощью этого фрагмента.", 0)
SAS(SI_ERROR_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_DISABLED, "Одна или несколько выбранных записей временно отключены.", 0)
SAS(SI_ERROR_DOESNT_MEET_REQUIREMENTS_TO_BUY, "Вы не соответствуете требованиям для этой покупки.", 0)
SAS(SI_ERROR_GUILD_BANK_DISABLED, "Банковская система гильдий отключена. Посетите форум, чтобы узнать подробности.", 0)
SAS(SI_ERROR_GUILD_STORE_DISABLED, "Магазины гильдий отключены. Посетите форум, чтобы узнать подробности.", 0)
SAS(SI_ERROR_INVALID_COMMAND, "Неправильная команда", 0)
SAS(SI_ERROR_INVALID_SLOT_TYPE, "Недопустимая ячейка", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_BOUND, "Этот предмет привязан к вам.", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_LOCKED, "Предмет заблокирован.", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_NO_NOTCHES, "|cff0000Этот предмет нельзя поместить в ячейку", 0)
SAS(SI_ERROR_MAX_DAILIES_REACHED, "Вы взяли максимальное количество ежедневных заданий на сегодня.", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_CLEMENCY, "Необходима способность «Помилование».", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_INTIMIDATE, "Необходима способность «Угроза».", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_PERSUADE, "Необходима способность «Убеждение».", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WHILE_HIDDEN, "Вы не можете сделать это в режиме скрытности.", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WHILE_USING_SIEGE, "Вы не можете сделать это, пока управляете осадным орудием.", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WITH_DAEDRIC_EQUIPPED, "Вы не можете сделать это, пока владеете артефактным оружием.", 0)
SAS(SI_ERROR_PLEDGE_OF_MARA_NOT_NEAR, "Вы должны находиться около святилища Мары.", 0)
SAS(SI_ERROR_PLEDGE_OF_MARA_NO_TARGET, "Вы должны повернуться лицом к игроку, с которым вы хотите связать себя узами брака.", 0)
SAS(SI_ERROR_PREVIEW_MOUNT_PASSENGER, "Вы не можете использовать предпросмотр, будучи пассажиром группового верхового животного.", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_FAIL_REQUIREMENTS, "Вы не соответствуете требованиям, чтобы начать это задание.", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_LOG_FULL, "Журнал заданий переполнен", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_TRACKER_FULL_REMOVE_SOMETHING_FIRST, "|cff0000Панель отслеживания заданий заполнена: уменьшите количество отслеживаемых заданий", 0)
SAS(SI_ERROR_REASON, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ERROR_SCRIBING_DISABLED, "Система чарописи временно отключена.", 0)
SAS(SI_ERROR_SCRIBING_INTERNAL_ERROR, "Система чарописи недоступна из-за внутренней ошибки. Попробуйте заново войти в игру и обратитесь в службу поддержки, если проблема сохранится.", 0)
SAS(SI_ERROR_TOO_LOW_LEVEL_TO_USE_ITEM, "Ваш уровень недостаточно высок, чтобы использовать этот предмет.", 0)
SAS(SI_ERROR_TRADESKILL_INSPIRATION, "|cff0000У вас недостаточно очков вдохновения, чтобы выучить этот рецепт.", 0)
SAS(SI_ERROR_WRONG_WEAPON_EQUIPPED_FOR_SKILL, "Для использования способности необходимо другое оружие — <<c:1>>", 0)
SAS(SI_ESO_ACCOUNT_PAGE_LINK_TEXT, "Страница учетной записи The Elder Scrolls Online", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_FREE_TRIAL_ENDED, "Бесплатный пробный период ESO Plus закончился", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_FREE_TRIAL_STARTED, "Начался бесплатный пробный период ESO Plus", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_STATUS_LOCKED, "Недоступно", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_STATUS_UNLOCKED, "Открыто благодаря ESO Plus", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_SUBSCRIPTION_LINK_TEXT, "Магазин The Elder Scrolls Online для ПК/MAC", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_TITLE, "ESO PLUS", 1)
SAS(SI_EULATYPE3, "Политика конфиденциальности", 0)
SAS(SI_EULATYPE_NOTIFYUPDATED3, "Политика конфиденциальности Zenimax Media была обновлена", 0)
SAS(SI_EVENT_ANNOUNCEMENT_ACTION, "Участвовать", 0)
SAS(SI_EVENT_ANNOUNCEMENT_TIME, "Осталось: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_EVENT_INVITE, "Начинается событие |cffffff«<<C:1>>»|r. Вы хотите присоединиться?\nОсталось времени: |cffffff<<2>>|r", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_NAMED, "|cffffff<<1>>|r начинает событие |cffffff«<<C:2>>»|r. Вы хотите присоединиться?\nОсталось времени: |cffffff<<3>>|r", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_NAMED_QUEST, "|cffffff<<1>>|r начинает событие |cffffff«<<C:2>>»|r, в котором вы получите задание |cffffff«<<3>>»|r. Вы хотите присоединиться?\nОсталось времени: |cffffff<<4>>|r", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_QUEST, "Начинается событие |cffffff«<<C:1>>»|r, в котором вы получите задание |cffffff«<<2>>»|r. Вы хотите присоединиться к его выполнению?\nОсталось времени: |cffffff<<3>>|r", 1)
SAS(SI_EXIT_BUTTON, "Выйти", 0)
SAS(SI_EXIT_HIDEYHOLE, "Выйти", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_ENLIGHTENED_TOOLTIP, "Ваш персонаж просветлен и получит следующие |cFFFFFF<<F:1>>|r очк. опыта быстрее.", 2)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_ENLIGHTENED_TOOLTIP_MAXED, "Ваш персонаж просветлен.", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_LABEL, "Очки героя:", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_POINT_LABEL, "Очко героя", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CURRENT_MAX, "<<F:1>>/<<F:2>> очк. опыта", 1)
SAS(SI_EXPERIENCE_CURRENT_MAX_PERCENT, "<<F:1>>/<<F:2>> очк. опыта (<<F:3>>%)", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_GAIN, "Вы получаете <<F:1>> очк. опыта.", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_GAIN_DISCOVERY, "Открыто: <<1>>. Вы получаете <<F:2>> очк. опыта.", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_LEVEL_LABEL, "Уровень", 2)
SAS(SI_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "Максимальное количество опыта", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_AMOUNT_HEADER, "Количество", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_AMOUNT_NARRATION_FORMAT, "Количество: <<1>>", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_DESCRIPTION_TEXT, "Срок действия крон, приобретенных для вашей учетной записи, истекает через |cffffff6 месяцев|r с даты покупки.", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EMPTY_TEXT, "У вас нет крон с истекающим сроком действия.", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EXPIRES_AT_NARRATION_FORMAT, "Срок действия истекает через: <<1>>", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EXPIRES_HEADER, "Срок", 0)
SAS(SI_FAILED_LOAD, "Файл автоматического сохранения загружен некорректно. Хотите повторить попытку?", 1)
SAS(SI_FAILED_SAVE, "Файл автоматического сохранения записан некорректно. Хотите повторить попытку? Если вы откажетесь, сохранения будут отключены.", 1)
SAS(SI_FAILED_TO_FIND_PROFILE_ORBIS, "Не удалось найти пользователя с таким именем. Повторите попытку позже.", 1)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT1, "Вы не можете использовать быстрое перемещение в бою.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT10, "Вам нужно поговорить с мастером путешествий в крепости.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT11, "Вы не можете использовать быстрое перемещение, пока несете Древний свиток.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT12, "Вы не можете использовать быстрое перемещение.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT14, "Вы не можете использовать быстрое перемещение, потому что союзники контролируют слишком мало ресурсов в начальной крепости.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT15, "Нет камня возврата.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT16, "Вы не можете использовать камень возврата, находясь в крепости или рядом с ней.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT2, "Вы не можете использовать быстрое перемещение, потому что не существует пути к пункту назначения.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT3, "Вы не можете использовать быстрое перемещение, потому что начальная крепость альянса отличается от вашей.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT4, "Вы не можете использовать быстрое перемещение, потому что начальная крепость находится под атакой.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT5, "Вы не можете использовать быстрое перемещение, потому что этой крепостью владеет другой альянс.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT6, "Вы не можете использовать быстрое перемещение, потому что эта крепость находится под атакой.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT7, "Вы не можете использовать быстрое перемещение в эту крепость, если хотя бы один ресурс находится у врага.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT8, "Вы не можете использовать быстрое перемещение, потому что вы находитесь слишком далеко от начальной крепости.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT9, "Не удалось совершить быстрое перемещение.", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD, "<<1>> — сейчас вы не можете оплатить перемещение сюда.\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Чтобы совершить быстрое перемещение бесплатно, воспользуйтесь сетью дорожных святилищ.|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD_PREMIUM, "Поскольку недавно вы уже совершали быстрое перемещение, в течение еще |cffffff<<2>>|r оно будет стоить дороже.\n\n<<1>> — сейчас вы не можете оплатить перемещение сюда даже с учетом премиум-абонемента.\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Чтобы совершить быстрое перемещение бесплатно, воспользуйтесь сетью дорожных святилищ.|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_MAIN_TEXT, "<<1>> — совершить быстрое перемещение?", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_PREMIUM, "Поскольку недавно вы уже совершали быстрое перемещение, в течение еще |cffffff<<2>>|r оно будет стоить дороже.\n\n<<1>> — совершить быстрое перемещение, оплатив сбор?\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Чтобы совершить быстрое перемещение бесплатно, воспользуйтесь сетью дорожных святилищ.|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_RECALL_MAIN_TEXT, "<<1>> — совершить быстрое перемещение?\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Чтобы совершить быстрое перемещение бесплатно, воспользуйтесь сетью дорожных святилищ.|r", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_FAIL_CARRYING_ARTIFACT, "Вы не можете использовать сеть быстрого перемещения, пока несете Древний свиток.", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_LINK_HELD, "<<1>> управляет связью «<<2>> — <<3>>».", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_LINK_LOST, "<<1>> потерял связь «<<2>> — <<3>>».", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_RECALL_COOLDOWN, "Вы снова сможете пользоваться быстрым перемещением через <<2>>", 1)
SAS(SI_FEEDBACK_LOADING, "Загрузка…", 0)
SAS(SI_FENCE_HAGGLING_SKILL_BONUS_LABEL, "|cC5C29EБонус «Торга»:|r |cEECA2A<<1>>%|r", 0)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_LIMIT, "Предметов отмыто: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_LIMIT_REACHED, "Предметов отмыто: |cff0000<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_LIMIT_RESET, "Ежедневный лимит на отмывание сбрасывается через", 0)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_TAB, "Отмыть", 0)
SAS(SI_FENCE_SELL_LIMIT, "Продано предметов: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_FENCE_SELL_LIMIT_REACHED, "Продано предметов: |cff0000<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_FENCE_SELL_LIMIT_RESET, "Ежедневный лимит на продажу сбрасывается через", 0)
SAS(SI_FINESSE_BONUS_LOOT_TOOLTIP, "Бонус мастерства", 0)
SAS(SI_FINESSE_REWARD_XP, "<<F:1[/$d доп. очко опыта!/$d доп. очка опыта!/$d доп. очков опыта!]>>", 1)
SAS(SI_FINISHED_SMITHING_TRAIT_RESEARCH, "Закончено исследование особенности «<<1>>» (<<c:2>>)", 0)
SAS(SI_FIRST_SPECIAL_CURRENCY, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_FISHING_WHEEL_NARRATION, "Наживка", 0)
SAS(SI_FIXING_STUCK_TEXT, "Перемещение в безопасное место…", 0)
SAS(SI_FIXING_STUCK_TITLE, "Персонаж застрял", 0)
SAS(SI_FORMAT_BULLET_SPACING, "• ", 0)
SAS(SI_FORMAT_BULLET_TEXT, "• <<C:1>>", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_DEPLETED, "Передовой лагерь был разграблен, и вы не можете возродиться в нем.", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_IN_COMBAT, "Вы не можете возродиться в передовом лагере, пока он находится под атакой.", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_NOT_IN_RANGE, "Вы не в пределах действия передового лагеря, поэтому не можете возродиться там.", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_PVP_RESPAWN_TIMER, "Вы должны дождаться, когда истечет время возрождения, чтобы возродиться в передовом лагере.", 0)
SAS(SI_FRAMERATE_METER_FORMAT, "FРS: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_FRAMERATE_METER_TOOLTIP, "Частота кадров в секунду. Высокие значения означают более плавную производительность.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_ALL_FRIENDS_OFFLINE, "Все ваши друзья не в сети.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_CHARACTER_LOGGED_OFF, "<<1>> выходит из игры персонажем <<2>>.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_CHARACTER_LOGGED_ON, "<<1>> входит в игру персонажем <<2>>.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_LOGGED_OFF, "Ваш друг <<1>> вышел из игры.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_LOGGED_ON, "Ваш друг <<1>> вошел в игру.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_IGNORE_ADDED, "Игрок <<1>> добавлен в список игнорируемых.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_IGNORE_REMOVED, "Игрок <<1>> удален из списка игнорируемых.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_ADD_FRIEND, "Добавить друга", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_INVITE, "Пригласить в группу", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_NO_FRIENDS_MESSAGE, "Ваш список друзей пуст.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_NUM_ONLINE, "<<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_NUM_ONLINE_LABEL, "Друзья в сети:", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_SEARCH, "Фильтр:", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_ALLIANCE, "Альянс", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_CLASS, "Класс", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_LEVEL, "Уровень", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_STATUS, "Статус игрока", 0)
SAS(SI_FRIENDS_ONLINE_TOOLTIP, "Друзей в сети: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_FRIEND_MENU_IGNORE, "Игнорировать", 0)
SAS(SI_FRIEND_MENU_REMOVE_FRIEND, "Убрать из друзей", 0)
SAS(SI_FRIEND_REQUEST_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r хочет стать вашим другом.", 1)
SAS(SI_FSRMODE0, "Откл.", 0)
SAS(SI_FSRMODE1, "Производительность", 0)
SAS(SI_FSRMODE2, "Баланс", 0)
SAS(SI_FSRMODE3, "Качество", 0)
SAS(SI_FSRMODE4, "Сверхвысок. кач.", 0)
SAS(SI_FULLSCREENMODE0, "В окне", 0)
SAS(SI_FULLSCREENMODE1, "В окне (весь экран)", 5)
SAS(SI_FULLSCREENMODE2, "На весь экран", 3)
SAS(SI_FURNITUREPATHSTATE0, "Откл.", 0)
SAS(SI_FURNITUREPATHSTATE1, "Вкл.", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE0, "Все стили", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE1, "Другой", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE10, "Редгардский", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE11, "Имперский", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE12, "Двемерский", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE13, "Даэдрический", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE14, "Айлейдский", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE15, "Первобытный", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE16, "Заводной", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE17, "Вампирский", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE2, "Бретонский", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE3, "Высокие эльфы", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE4, "Аргонианский", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE5, "Лесные эльфы", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE6, "Темные эльфы", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE7, "Каджитский", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE8, "Нордский", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE9, "Орочий", 0)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_GEMMABLE_FURNITURE, "Предметы, из которых можно извлечь самоцветы, нельзя поместить в хранилище предметов обстановки.", 2)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_INVALID_FURNITURE, "Этот предмет нельзя поместить в хранилище предметов обстановки.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NEED_COLLECTIBLE, "Чтобы пополнять хранилище предметов обстановки, нужно открыть соответствующий коллекционный предмет.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NEED_ESO_PLUS, "Чтобы пополнять хранилище предметов обстановки, требуется подписка ESO Plus.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NOT_IN_YOUR_HOUSE, "Доступ к хранилищу предметов обстановки можно получить только из вашего дома.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NO_SPACE, "В вашем хранилище предметов обстановки не хватает места.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_STOLEN_FURNITURE, "Краденые предметы нельзя поместить в хранилище предметов обстановки.", 2)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_NO_ITEMS_TO_STOW, "У вас нет предметов обстановки, которые можно поместить в хранилище.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_STOWED_ALL_ITEMS, "<<1>> <<1[предмет помещен/предмета помещено/предметов помещено]>> в хранилище предметов обстановки.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_STOWED_ITEMS, "Предметы обстановки из <<1>> <<1[ячейки/ячеек/ячеек]>> (из <<2>>) помещены в хранилище предметов обстановки.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_WITHDRAWALS_DISABLED, "Хранилище предметов обстановки и его содержимое в данный момент недоступны. Предметы обстановки из хранилища станут доступны, когда оно заработает вновь.", 1)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE1, "Обыскать", 1)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE10, "Осмотреть", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE11, "Починить", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE12, "Открыть замок", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE13, "Открыть", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE15, "Изучить", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE16, "Ловить рыбу", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE17, "Выудить", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE18, "Убрать", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE19, "Украсть", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE2, "Поговорить", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE20, "Обшарить", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE21, "Обокрасть", 2)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE23, "Проникнуть", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE24, "Спрятаться", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE25, "Предпросмотр", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE26, "Выйти", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE27, "Копать", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE3, "Собрать", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE4, "Обезвредить", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE5, "Использовать", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE6, "Читать", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE7, "Взять", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE8, "Уничтожить", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE9, "Починить", 0)
SAS(SI_GAMEPADCHATTEXTSIZESETTING22, "Маленький", 1)
SAS(SI_GAMEPADCHATTEXTSIZESETTING27, "Средний", 1)
SAS(SI_GAMEPADCHATTEXTSIZESETTING34, "Большой", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY0, "Алхимия", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY1, "Амулет", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY10, "Кинжал", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY11, "Зачарование", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY12, "Обувь", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY13, "Глифы", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY14, "Молот", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY15, "Перчатки", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY16, "Головной убор", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY17, "Поножи", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY18, "Зелье", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY19, "Снабжение", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY2, "Топор", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY20, "Кольцо", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY21, "Щит", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY22, "Наплечники", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY23, "Осадное орудие", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY24, "Устаревшее", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY25, "Посох", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY26, "Материал", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY27, "Камень душ", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY28, "Меч", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY29, "Инструмент", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY3, "Наживка", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY30, "Особенность", 1)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY31, "Трофей", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY32, "Пояс", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY33, "Столярное дело", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY34, "Оружие", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY35, "Тяжелый доспех", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY36, "Средний доспех", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY37, "Легкий доспех", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY38, "Ювелирное изделие", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY39, "Ювелирное дело", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY4, "Кузнечное дело", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY40, "Амулет спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY41, "Топор спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY42, "Лук спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY43, "Нагрудник спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY44, "Кинжал спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY45, "Обувь спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY46, "Молот спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY47, "Перчатки спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY48, "Головной убор спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY49, "Поножи спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY5, "Лук", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY50, "Кольцо спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY51, "Щит спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY52, "Наплечники спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY53, "Посох спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY54, "Меч спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY55, "Пояс спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY6, "Нагрудник", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY7, "Портняжное дело", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY8, "Расх. предмет", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY9, "Костюм", 0)
SAS(SI_GAMEPADQUESTITEMCATEGORY0, "Нельзя поместить в ячейку", 0)
SAS(SI_GAMEPADQUESTITEMCATEGORY1, "Можно поместить в ячейку", 0)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE0, "Шаблон А", 1)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE1, "Для левши", 0)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE2, "Сложный", 3)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE3, "Атака по нажатию", 1)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE4, "Шаблон B", 1)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE5, "Шаблон С", 4)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE6, "Смена оружия правым джойстиком", 0)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE7, "Смена оружия лицевой кнопкой", 0)
SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY0, "do not translate", 0)
SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY1, "Одноручное оружие ближнего боя", 0)
SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY2, "Двуручное оружие ближнего боя", 0)
SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY3, "Лук", 0)
SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY4, "Посох разрушения", 0)
SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY5, "Посох восстановления", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ABILITY_NAME_AND_UPGRADE_LEVELS, "(<<2>>/<<3>>) <<1>>", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_ACCEPT_OPTION, "Принять", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_CHARACTER_PERSISTENT, "Достижение персонажа", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_CRITERIA_LABEL, "Критерий", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_DYE, "Краска", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_ITEM_ICON_AND_DESCRIPTION, "<<X:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_ITEM_LABEL, "Предмет: ", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_NO_ACHIEVEMENT, "Нет недавних достижений", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_NO_ITEMS, "Нет достижений, соответствующих фильтру.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_OPTIONS, "Настройки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_OPTIONS_TITLE, "Настройки достижений", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_POINTS_LABEL, "Очки достижений", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_REWARDS_LABEL, "Награды", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_TITLE, "Титул", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_TRIBUTE_CARD_UPGRADE, "Улучшение карты «Легенд»", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_DUNGEON_AVERAGE_ROLE_TIME_HEADER, "Среднее время ожидания в очереди", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_NARRATION, "Размер группы: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_RANGE_NARRATION, "Размер группы: от <<1>> до <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_LOCATION_LOCKED_TOOLTIP_TITLE, "Заблокировано", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_BATTLEGROUNDS, "Встав в очередь на поля сражений, вы объединитесь с другими игроками и будете перемещены на поле сражения.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_DUNGEON_FINDER, "Используйте поиск подземелий, чтобы найти группу для прохождения подземелья и получить бонусную награду!", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_TIMED_ACTIVITIES, "Завершайте ежедневные и еженедельные занятия и зарабатывайте <<c:1>>, которые можно тратить в разделе «<<2>>» кронного магазина.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_TRIBUTE, "Встав в очередь на «Легенды о наградах», вы найдете партнеров для игры.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_ZONE_STORIES, "Путеводитель поможет вам завершить сюжетные задания и исследовать каждую область.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_VETERAN_LOCATION_FORMAT, "<<1>> (ветеранский режим)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_CONFIRM_LEAVE_DIALOG_DESCRIPTION, "Чтобы применить изменения модификаций, перезагрузите интерфейс.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES, "Удалить сохраненные переменные", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_CONFIRMATION_FORMATTER, "Вы уверены, что хотите удалить сохраненные переменные модификации «<<X:1>>»?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_RELOAD_UI_WARNING, "Интерфейс будет перезагружен.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_TOOLTIP, "Удаление сохраненных переменных приведет к потере всех настроек и параметров данной модификации.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES, "Удалить неиспользуемые сохраненные переменные", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES_CONFIRMATION, "Вы уверены, что хотите удалить неиспользуемые сохраненные переменные?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES_TOOLTIP, "Удаление неиспользуемых сохраненных переменных приведет к потере всех настроек и параметров модификаций, которые сейчас не установлены.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DISABLE_ADDON, "Отключить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_EMPTY_TEXT, "Модификации не установлены.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_ENABLE_ADDON, "Включить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_SAVED_VARIABLES_USAGE_FORMATTER, "Текущее потребление: <<1>> МБ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_SAVED_VARIABLES_USAGE_SMALL, "Текущее потребление: менее 0,1 МБ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOGGLE_ALL_ADDONS, "Вкл./откл. все модификации", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_AUTHOR, "Автор:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_DISABLED, "Отключена", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED, "Включена", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_CATEGORY_ADDON_MANAGER, "Управление модификациями", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_CATEGORY_MOD_BROWSER, "Обзор модификаций", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_DISK_USAGE_FORMATTER, "Занятое место на диске: <<1>>/<<2>> МБ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_MOD_BROWSER_TOOLTIP, "Устанавливайте модификации от разработчиков из сообщества, чтобы улучшить игровой процесс.\n\nОбратите внимание: модификации создаются участниками сообщества ESO. Именно они отвечают за их функционал и поддержку.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_MOD_BROWSER_UNAVAILABLE_TOOLTIP, "Загрузка модификаций недоступна. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_ALL_MATERIALS, "Все материалы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MATCHING_TRAITS_NARRATION, "Совпадающие эффекты", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MATCHING_TRAIT_NARRATION, "Есть совпадение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN_MESSAGE, "Не хватает предметов/эффектов\n\nУ вас недостаточно ингредиентов или не изучены необходимые для создания эффекты. Экспериментируйте с имеющимися ингредиентами, чтобы открыть новые эффекты. Дополнительные ингредиенты можно купить в гильдейских магазинах или найти, собирая растения по всему Тамриэлю.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_BODY, "Вы обнаружили следующие эффекты:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT_MESSAGE, "Требуется «Лабораторная практика»\n\nДля выполнения мастерских заказов нужна пассивная способность, которая позволяет использовать 3 реагента.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_USE_REAGENT, "<<1>> — использовать", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ANTIQUITY_CATEGORY_OPTIONS_HEADER, "Действия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ANTIQUITY_JOURNAL_PROGRESS_SUBCATEGORY, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_ATTRIBUTES_CATEGORY, "Характеристики", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_BUILD_ICON_NARRATION_FORMATTER, "Значок сборки <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CHAMPION_CATEGORY, "Система героя", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CHANGE_ICON, "Изменить значок", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CONFIRM_DESTROY_ITEM_BODY, "Этот предмет используется в <<2[следующей сборке/следующих сборках]>>: <<X:1>>. Если вы уничтожите его, он будет удален из <<2[нее/них]>>.\n\nВы уверены, что хотите уничтожить <<4>> <<4[предмет/предмета/предметов]>> «<<C:3>>»?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CURSE_HEADER, "Проклятие", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_EMPTY_ENTRY_NARRATION, "Пусто", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_EMPTY_ENTRY_TEXT, "-", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_EQUIPMENT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_MISSING_ENTRY_NARRATION, "Отсутствует", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_MUNDUS_HEADER, "Камень Мундуса", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_SELECTED_BUILD_ICON_NARRATION_FORMATTER, "Значок сборки <<1>>. Выбрано.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_SKILLS_CATEGORY, "Навыки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_SKILL_BAR_FORMATTER, "Шкала <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_UNSPENT_POINTS, "Доступные очки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_PROSPERO, "Включает моделирование пространственного звучания в соответствии с настройками вашей платформы. Эта технология имитирует восприятие звуков как в реальной жизни. Необходимо активировать пространственный звук в настройках системы: «Настройки» → «Звук» → «3D-звук».", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_SCARLETT, "Включает моделирование пространственного звучания в соответствии с настройками вашей платформы. Эта технология имитирует восприятие звуков как в реальной жизни. Необходимо переключить формат вывода в настройках системы: «Профиль и система» → «Параметры» → «Общие» → «Громкость и аудиовыход» → «Звук через гарнитуру».", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_AUDIO_OPTIONS_VOICECHAT_VOLUME, "Голос игрока", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BACK_OPTION, "Назад", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_BANK_CAPACITY_LABEL, "Вместимость банка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_BANK_FUNDS_LABEL, "Средства в банке", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CAPACITY, "Вместимость банка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CATEGORY_HEADER, "Банк", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CURRENCY_AMOUNT_BANKED_HEADER_FORMAT, "<<1>> в банке", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CURRENCY_AMOUNT_CARRIED_HEADER_FORMAT, "<<1>> с собой", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_DEPOSIT_GOLD_ENTRY_NAME, "Внести золото", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_DEFAULT_TEXT, "Все предметы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d фильтров/$d фильтр/$d фильтра/$d фильтров]>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_ENTRY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_HEADER, "Фильтр", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_KEYBIND, "Фильтр/сортировка (<<c:1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_SORT_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d фильтров/$d фильтр/$d фильтра/$d фильтров]>> / сортировка (<<c:2>><<X:3>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_GOLD_AMOUNT_DEPOSITED, "Внесено |cffffff<<1>>|r", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_GOLD_AMOUNT_WITHDRAWN, "Снято |cffffff<<1>>|r", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_HOUSE_BANK_CAPACITY_LABEL, "Вместимость хранилища", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_PLAYER_CAPACITY_LABEL, "Грузоподъемность игрока", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_PLAYER_FUNDS_LABEL, "Средства игрока", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SEARCH_DEFAULT_TEXT, "Поиск", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_ORDER_DOWN_TEXT, "По убыванию / Я–А", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_ORDER_HEADER, "Порядок сортировки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_ORDER_UP_TEXT, "По возрастанию / А–Я", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_TYPE_HEADER, "Тип сортировки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_UPGRADED_ALERT, "Куплено место в банке", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_UPGRADE_ACCEPT, "Принять (<<F:1>><<X:2>>)", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_WITHDRAW_GOLD_ENTRY_NAME, "Снять золото", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_POINTS_HEADER, "Очки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BUY_BAG_SPACE_ALERT_MESSAGE, "Вместимость инвентаря увеличена на <<1>> ед.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BUY_BAG_SPACE_COST, "Стоимость", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CADWELL_OBJECTIVE_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_AVA_RANK_FORMATTER, "Звание «<<1>>»: <<2>>%", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_DEFENSIVE_SCROLLS_HEADER, "Свитки защиты", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_DESCRIPTION_HEADER_WITHOUT_AMOUNT, "Бонус <<X:1>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_DESCRIPTION_HEADER_WITH_AMOUNT, "Бонус <<X:1>> х <<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEPS_HEADER, "Вражеские крепости", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEPS_HEADER, "Свои крепости", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEPS_HEADER_INFO, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_OFFENSIVE_SCROLLS_HEADER, "Свитки атаки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_ALLIANCE_LOCKED, "Закреплено за персонажами альянса <<1>> до окончания кампании.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CAMPAIGNS_HEADER, "Кампании", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CAMPAIGNS_HEADER_DATA_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CAMPAIGN_FULL, "Полная", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CHOOSE_HOME_CAMPAIGN, "Сделать домашней", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CHOOSE_HOME_CAMPAIGN_COST, "Стоимость изменения:\n<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CHOOSE_HOME_CAMPAIGN_DIALOG_TITLE, "Домашняя кампания", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CONFIRM_HOME_CAMPAIGN_DIALOG_TITLE, "Подтвердить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CONTENT_TITLE, "<<1>> (<<c:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_COUNTDOWN_TIMER_HEADER, "Время нахождения в очереди", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_ESTIMATED_WAIT, "Примерное время ожидания", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_LEAVE_CAMPAIGN, "Выйти из кампании", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_NO_INFORMATION, "Для просмотра этой информации вы должны войти в кампанию.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_PEOPLE_AMOUNT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_PRICE, "<<X:1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_POSITION_HEADER, "Место в очереди", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_SERVER_POPULATION, "Заполненность сервера", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_FRIENDS, "Друзья", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GROUP_MEMBERS, "Члены группы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GUILD_MEMBERS, "Члены гильдии", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_DETAIL_INFO_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_HEADER_NAME, "|t32:32:<<1>>|t<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_NEEDED, "Крепости для императорства", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_NEEDED_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_REIGN_DURATION_DONE, "Завершено", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_REIGN_DURATION_HEADER, "Время правления", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_ACTIVE_CAMPAIGN, "<<X:1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_CURRENT_POINTS_LABEL, "Полученные ОА", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_LOCKED_DIALOG_TITLE, "Недоступно", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_NEXT_SCORING_EVALUATION, "Время следующей оценки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_OVERVIEW_VIEW_BONUSES, "Показать бонусы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SCORING_DURATION_REMAINING, "Осталось до завершения", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SCORING_DURATION_REMAINING_DONE, "Завершено", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SELECT_HOME_NOW, "Присоединиться сейчас", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SELECT_HOME_ON_END, "Присоединиться позже", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SELECT_HOME_ON_END_INFO, "Когда закончится текущая кампания", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_CLEAR_SKILL, "Очистить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_CLUSTER_ZOOM_IN, "Выбрать", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_CONSTELLATION_LABEL, "Созвездие", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_ENTER_BAR, "Панель героя", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_POINTS_AVAILABLE, "Доступные очки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_QUICK_MENU, "Выбрать способность", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_QUICK_MENU_NO_SKILLS, "Нет способностей для назначения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_SLOT_SKILL, "Назначить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_LOCATION_FORMATTER, "Местонахождение: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_NAME_FORMATTER, "Имя: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_PROGRESSION_CHAMPION_FORMATTER, "<<X:1>> очков героя; <<X:2>>; <<X:3>>%", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_PROGRESSION_FORMATTER, "<<X:1>>-й уровень; <<X:2>>%", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_MENU_MORE_BELOW, "Листать дальше", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_MENU_SEND_KEYBIND, "Отправить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_RESTRICTED_ERROR, "Отключено из-за ваших ограничений чата.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CLOSE_CHAT_WINDOW, "Закрыть окно чата", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_ENTRY_HEADER, "Введите код", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_SUBMIT_ENTRY_NAME, "Отправить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_TOOLTIP_CODE_DESCRIPTION, "Код", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_TOOLTIP_EXAMPLE_CODE_LABEL, "Пример", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COLLECTIBLE_ASSIGN_INSTRUCTIONS, "Выберите ячейку для коллекционного предмета:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COLLECTIONS_SAVE_NAME_OPTION, "Сохранить имя", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COMPANION_EQUIPPED_SKILLS, "Выбранные способности", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COMPANION_FOOTER_NAME_LABEL, "Имя", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_CHOOSE_FRIEND, "Выберите друга", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_FRIEND_ADD, "Выберите игрока", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_HOUSE_PERMISSIONS, "Выберите игрока", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_INVITE, "Выберите игрока", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_MAIL, "Выберите игрока", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_SEND_GIFT, "Выберите игрока", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_CONSOLE_CHARACTER_INFO_TEXT, "Подождите…", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_CONSOLE_CHARACTER_INFO_TITLE, "Получение информации о персонаже", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_NAME_VALIDATION_TEXT, "Подождите…", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_NAME_VALIDATION_TITLE, "Проверка имени", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_BUTTON_LABEL, "Добавить в друзья", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_NOTE_INSRUCTIONS, "Вы можете отправить сообщение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_NOTE_LABEL, "Необязательное сообщение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_TITLE, "Добавление в список друзей", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_IGNORE_BUTTON_LABEL, "Игнорировать", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_IGNORE_TITLE, "Добавление в список игнорируемых", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_EDIT_NOTE_CONFIRM, "Сохранить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_EDIT_NOTE_INSTRUCTIONS, "Добавить необязательное сообщение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_FRIENDS_LIST_NO_FRIENDS_MESSAGE, "Список друзей пуст", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_FRIENDS_LIST_TITLE, "Друзья", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_HEADER_FRIENDS_ONLINE, "Друзья в сети:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_HEADER_FRIENDS_ONLINE_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORED_LIST_TITLE, "Игнорируемые", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORE_FRIEND_CONFIRM_MESSAGE, "Игнорировать игрока <<1>>?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORE_LIST_NO_ENTRIES_MESSAGE, "Список игнорируемых игроков пуст", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_INVITE_TO_GUILD_HEADER, "Приглашение в гильдию", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_ALLIANCE, "Альянс", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_CLASS, "Класс", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_LEVEL, "Уровень", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_STATUS, "Статус", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_MENU_IGNORE, "Блокировать", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_NOTES_TITLE, "Примечания", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_NOTE_HEADER, "Примечания", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_NOTE_SAVED, "Заметка сохранена", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_BUTTON_LABEL, "Настройки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_FILTER, "Фильтр", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_FILTER_NONE, "Нет", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_FRIEND_OPTIONS_HEADER, "Настройки друзей", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_MY_OPTIONS_HEADER, "Мои настройки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_PSN_ID, "Сетевой идентификатор", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_STATUS, "Статус", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_TITLE, "Настройки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_WHISPER, "Шепнуть", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_REMOVE_FRIEND_CONFIRM_MESSAGE, "Удалить игрока <<1>>?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_AWAY, "Отсутствует", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_DO_NOT_DISTURB, "Не беспокоить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_OFFLINE, "Не в сети", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_ONLINE, "В сети", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_COMPLETED_ITEM, "Предмет создан", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_DESCRIPTION, "Вы действительно хотите отменить исследование особенности |cffffff«<<2>>» (<<1>>)|r?\n\n|cE60000Используемый предмет будет потерян.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_CONFIRM_IMPROVE_LOCKED_ITEM, "<<C:2>> можно улучшить с |cFFFFFF<<1>>%-й|r вероятностью. Предмет заблокирован; вы уверены, что хотите продолжить?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_DECONSTRUCTED_ITEM, "Получены материалы", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_INVENTORY_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_OPTIONS, "Действия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_OPTIONS_FILTERS, "Фильтры", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_QUANTITY_MAX, "Установить максимум", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_QUANTITY_MIN, "Установить минимум", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_ADVISOR_CYCLE_ACTIVE_WRIT_NARRATION, "Переключение активных заказов", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_MULTIPLE, "Создать несколько", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_MULTIPLE_DESCRIPTION, "Укажите, сколько предметов вы хотите создать (<<C:1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CROWN_CRATE_BUY_CRATES_KEYBIND, "Кронный магазин", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CROWN_CRATE_VIEW_TOOLTIP_KEYBIND, "(ЗАЖАТЬ) Показать описание", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_INDICATOR, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_BILLIONS_NARRATION, "Миллиарды", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_HUNDREDS_NARRATION, "Сотни", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_HUNDRED_MILLIONS_NARRATION, "Сотни миллионов", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_HUNDRED_THOUSANDS_NARRATION, "Сотни тысяч", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_MILLIONS_NARRATION, "Миллионы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_ONES_NARRATION, "Единицы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TENS_NARRATION, "Десятки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TEN_MILLIONS_NARRATION, "Десятки миллионов", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TEN_THOUSANDS_NARRATION, "Десятки тысяч", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_THOUSANDS_NARRATION, "Тысячи", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TOTAL_VALUE_NARRATION, "Общее количество", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CYCLE_TOOLTIP_BINDING, "Переключить подсказку", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_DAYS_LOGGED_AMOUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_DAYS_LOGGED_TITLE, "Награды получены", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_MONTH_CHANGE_TITLE, "Обновление через", 4)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_NEXT_REWARD_CLAIM_TITLE, "Следующая награда", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_TOOLTIP_AVAILABLE_TIMER, "Доступно через", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DESELECT_OPTION, "Отменить выбор", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_ACCEPT_KEYBIND, "Принять", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_NO_BUTTON, "Нет", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_YES_BUTTON, "Да", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_CONTINUE_TEXT, "Продолжить", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_PLAYSTATION_TEXT, "Соединение с контроллером потеряно, или он отключен. Подключите контроллер для игрока <<1>>.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_TITLE, "Геймпад отключен", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_XBOX_TEXT, "Соединение с геймпадом потеряно, или он отключен. Подключите геймпад для игрока <<1>>.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_ACTION_OPEN_CROWN_STORE, "Открыть кронный магазин", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_HEADER, "Задание:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_INFO, "«<<1>>» (<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB, "Костюм спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_LOCKED, "Покраска костюма выбранного спутника сейчас недоступна. Чтобы воспользоваться этой возможностью, вы должны выбрать спутника и активировать подписку ESO Plus.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_UNLOCKED, "Вы можете перейти на вкладку с костюмом и покрасить костюм выбранного спутника, пока являетесь подписчиком ESO Plus.\n\nЕсли вы покрасите костюм спутника, он изменится и для вас.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_EQUIPMENT_TAB, "Снаряжение спутника", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_EQUIPMENT_TAB_DESCRIPTION, "Настраивает внешний вид снаряжения выбранного спутника при помощи разблокированных красок и стилей наряда.\n\nЧтобы воспользоваться этой возможностью, вы должны выбрать спутника.\n\nНаряды спутников доступны всем персонажам в учетной записи.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_DISCARD_CHANGES_BODY, "Вы уверены, что хотите выйти?\n\nВсе изменения будут отменены.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_DISCARD_CHANGES_TITLE, "Отмена изменений", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTIONS_CANT_USE_STYLES, "Вы должны выбрать наряд, чтобы иметь возможность изменить его.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTION_DYES, "Краски", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTION_STYLES, "Стили", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_DESCRIPTION, "Настраивает внешний вид вашего снаряжения при помощи разблокированных красок и стилей наряда.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_HEADER, "Снаряжение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIP_SWITCH, "Редактировать доспехи", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_OPTIONS, "Настройки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_OPTIONS_TITLE, "Опции покраски", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_1, "Набор А", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_2, "Набор B", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_3, "Набор С", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_4, "Набор D", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_TITLE, "Наборы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_EDIT, "Редактировать набор красок", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_SWITCH, "Редактировать набор красок", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_TITLE, "Наборы красок", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_TOOLTIP, "Наносит выбранный набор красок на доспехи.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SORT_OPTION_HEADER, "Сортировка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_COPY_COLOR_DESCRIPTION, "Копирует цвет из покрашенного канала в выбранную ячейку или набор.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_DYE_ALL_DESCRIPTION, "Окрашивает один из каналов краски во всех ячейках.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_DYE_DESCRIPTION, "Окрашивает один из каналов краски в ячейке или наборе.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_ERASE_DESCRIPTION, "Обесцвечивает один из каналов краски в ячейке или наборе.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_SET_FILL_DESCRIPTION, "Перекрашивает все каналы красок в ячейке в соответствии с набором.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_UNDYEABLE_CHANNEL, "Этот канал нельзя покрасить.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_USE_SAVED_SET, "Использовать набор", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMOTE_ASSIGN_INSTRUCTIONS, "Выберите ячейку для эмоции:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMOTE_PERSONALITY_OVERRIDE_HEADER, "Личность", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMPERORSHIP_LEADERBOARD_EMPTY, "Список лидеров пуст", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMPERORSHIP_LEADERBOARD_HEADER, "Претенденты на трон (<<1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_ALL_MATERIALS, "Все материалы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_CONFIRM_ENCHANT_LOCKED_ITEM, "Зачаровываемый предмет заблокирован, вы уверены, что хотите продолжить?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_HEADER_LEVEL_NARRATION, "Уровень", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_LEVEL_UNKNOWN_NARRATION, "Уровень неизвестен", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_MISSING_ITEMS_MESSAGE, "Не хватает рун\n\nЕсли у вас нет рун, необходимых для создания глифа, сначала вам нужно найти их. Большую часть недостающих предметов можно приобрести у торговцев или в гильдейских магазинах, однако вы также можете отыскать их в Тамриэле самостоятельно.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_TRANSLATION_KNOWN, "<<1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_TRANSLATION_UNKNOWN_NARRATION, "Перевод неизвестен", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNES_MESSAGE, "Не хватает знания рун\n\nВсе руны написаны на тайном языке. Их значения можно расшифровать, объединяя руны и создавая глифы.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_REROLL, "Подтверждение обновления", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENTER_TEXT, "Введите текст", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_BACKUP_MAIN_ITEM_HEADER, "Доп. оружие для правой руки", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_BACKUP_OFF_ITEM_HEADER, "Доп. оружие для левой руки", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_COMPANION_ITEM_HEADER, "Использует спутник", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_ITEM_HEADER, "Используется", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_MAIN_HAND_ITEM_HEADER, "Правая рука", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_OFF_HAND_ITEM_HEADER, "Левая рука", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EXPERIENCE_CHAMPION_LABEL, "Очки героя:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD, "<<1>> — сейчас вы не можете оплатить перемещение сюда.\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Чтобы совершить быстрое перемещение бесплатно, воспользуйтесь сетью дорожных святилищ.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD_PREMIUM, "Поскольку недавно вы уже совершали быстрое перемещение, в течение еще |cffffff<<2>>|r оно будет стоить дороже.\n\n<<1>> — сейчас вы не можете оплатить перемещение сюда даже с учетом премиум-абонемента.\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Чтобы совершить быстрое перемещение бесплатно, воспользуйтесь сетью дорожных святилищ.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_MAIN_TEXT, "<<1>> — совершить быстрое перемещение?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_PREMIUM, "Поскольку недавно вы уже совершали быстрое перемещение, в течение еще |cffffff<<2>>|r оно будет стоить дороже.\n\n<<1>> — совершить быстрое перемещение, оплатив сбор?\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Чтобы совершить быстрое перемещение бесплатно, воспользуйтесь сетью дорожных святилищ.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_RECALL_MAIN_TEXT, "<<1>> — совершить быстрое перемещение?\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Чтобы совершить быстрое перемещение бесплатно, воспользуйтесь сетью дорожных святилищ.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_HAGGLING_BONUS, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_HAGGLING_SKILL_NAME, "Бонус «Торга»", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_LAUNDER_LIMIT, "Отмыто предметов", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_SELL_LIMIT, "Продано предметов", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_TRANSACTION_COUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FURNITURE_TEXT_FILTER_KEYBIND_TEXT, "Поиск", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GAMERCARD_UNAVAILABLE_DIALOG_BODY, "Эта карта игрока в данный момент недоступна. Повторите попытку позже.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GAMERCARD_UNAVAILABLE_DIALOG_TITLE, "Карта игрока недоступна", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GEMIFICATION_GEM_TOTAL_LABEL, "Всего: <<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GENERATE_RANDOM_NOTE, "Случайное сообщение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GENERIC_WAITING_TEXT, "Ожидание…", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_EXPIRES_FORMATTER, "Действительно: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_FROM_FORMATTER, "От: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_GIFT_TOOLTIP_FROM_LABEL, "От", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_RETURNED_GIFT_TOOLTIP_HEADER, "Возвращенный подарок", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_SENDER_FORMATTER, "Отправитель: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_TO_FORMATTER, "Кому: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_HIDE_TOOLTIP_KEYBIND, "Скрыть подсказку", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_SHOW_TOOLTIP_KEYBIND, "Показать подсказку", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_ACTIONS_MENU_HEADER, "Групповые события", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_CURRENT_GROUP, "Текущая группа", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_DUNGEON_DIFFICULTY, "Режим подземелий", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_DUNGEON_MODE_NORMAL, "Обычный", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_DUNGEON_MODE_VETERAN, "Ветеранский", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_APPLICATION_LIST_HEADER_LEVEL, "Уровень", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_INVITE_CODE_REQUIRED_TOOLTIP, "Требуется код приглашения.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP, "Создать группу", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_FILTERS_CATEGORY, "Категория", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_FILTERS_KEYBIND, "Фильтры", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_FIND_GROUP, "Найти группу", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_LISTINGS_TITLE, "Результаты (<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_MANAGE_LISTING, "Управление", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_REFRESH_KEYBIND, "Обновить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_HEADER_POSITION, "№", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_PANEL_GROUP_MEMBERS_LABEL, "Члены группы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_PANEL_SOUL_RESERVOIR_COUNT, "<<1>>|t32:32:EsoUI/Art/Trials/VitalityDepletion.dds|t", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_PANEL_SOUL_RESERVOIR_LABEL, "Резервуар душ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_MEMBER_INDEX, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_MEMBER_OFFLINE, "Игрок не в сети", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_PREFERRED_ROLES_HEADER, "Роль в группе", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_ADD_FRIEND, "Добавить в друзья", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_AVAILABLE_FUNDS, "Доступные средства", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_CATEGORY_HEADER, "Банк гильдии", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_GUILD_FOOTER_LABEL, "Гильдия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_GUILD_SELECTION, "Выбор гильдии", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_DEPOSIT_PERMISSIONS, "Недоступно. (В гильдии должно быть по крайней мере <<X:1>> членов, чтобы стал доступен гильдейский банк.)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_PERMISSION, "Недоступно", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_WITHDRAW_ITEMS, "Нет предметов для вывода", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_WITHDRAW_PERMISSIONS, "Недоступно. (Ваше звание в гильдии недостаточно высоко, чтобы забирать вещи из гильдейского банка.)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_APPLICATION_MESSAGE_DIALOG_HEADER, "Сопроводительное сообщение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_CANCEL_APPLICATION_LABEL, "Отменить заявку", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_DESCRIPTION, "Используйте поиск гильдий, чтобы найти и подать заявки в гильдии, которые больше всего подходят вам по стилю игры.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_END_TIME_FILTER_HEADER, "до", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_FILTERS_DIALOG_HEADER, "Фильтры", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_FILTERS_HAS_GUILD_TRADER, "Есть гильдейский торговец", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_FILTERS_KEYBIND, "Фильтры", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_CONTEXTUAL_INFO_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_HEADER, "Результаты", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_SELECTOR_DEFAULT, "Выберите из списка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_START_SEARCHING, "Выберите категорию, и здесь отобразятся результаты.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_MAX_CHAMPION_POINTS_FILTER, "до", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_VIEW_RESULTS, "Просмотреть результаты", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_DIALOG_ALLIANCE_SELECTOR_HEADER, "Выберите альянс", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_DIALOG_FINISH, "Завершить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_DIALOG_NEW_GUILD_DEFAULT_HEADER, "<Новая гильдия>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_NEW_GUILD, "Создать новую гильдию", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_HEADER, "Заявки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_ATTRIBUTE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_GUILD_FINDER, "Поиск гильдий", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_DISABLED_NARRATION, "Отключен", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_ENABLED_NARRATION, "Включен", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILDS_TITLE, "Гильдии", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_MASTER_LABEL, "Глава гильдии", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_SERVICES, "Службы:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_SERVICES_BANK, "Банк гильдии", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_SERVICES_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>> <<X:3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_SERVICES_HERALDRY, "Символика гильдии", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_SERVICES_STORE, "Магазин гильдии", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_MEMBERS_ONLINE_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_MEMBERS_ONLINE_LABEL, "Игроки в сети", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_APPLY_CHANGES, "Применить изменения (стоимость для гильдии: <<F:1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_APPLY_CHANGES_NOT_ENOUGH, "|c666666Применить изменения|r (стоимость для гильдии: <<F:1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_BACKGROUND, "Редактировать фон", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_CANCEL_EXIT, "Отмена", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_COST_LABEL, "Цена особенности:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_CREST, "Редактировать герб", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_MESSAGE, "Измените символику вашей гильдии, используя выбранные особенности", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_PURCHASE_HERALDRY, "Купить символику (стоимость для гильдии: <<F:1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_PURCHASE_HERALDRY_NOT_ENOUGH, "|c666666Купить символику|r (стоимость для гильдии: <<F:1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_SAVED, "Символика обновлена", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_GUILD_EVENT_TITLE, "Подробности", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_LOADING, "Загрузка данных", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_PAGE_NEXT, "След.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_PAGE_NUMBER, "Страница <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_PAGE_PREVIOUS, "Пред.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_SUBCATEGORY_ALL, "Показать все", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_BANK_HEADER, "Банк", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_FEATURES_HEADER, "Особенности", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_GUILD_MASTER_HEADER, "Глава гильдии", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_GUILD_NAME_HEADER, "Название гильдии", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_HERALDRY_HEADER, "Символика", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_MEMBERS_ONLINE_HEADER, "Игроки в сети", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_SCREEN_EXPLANATION, "Редактировать выбранное звание", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_STORE_HEADER, "Магазин", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_INFO_CHANGE_ABOUT_US, "Изменить описание", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_INFO_CHANGE_MOTD, "Изменить сообщение дня", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KEEP_OWNERSHIP_HEADER, "Владение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BIDDING_CLOSES, "Ставки закрываются", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BIDDING_LABEL, "Ставки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_ALERT, "Ставка обновлена", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_AMOUNT_LABEL, "Сделать ставку", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_BODY, "Вы уверены, что хотите обновить ставку для гильдии <<1>>?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_DIALOG_TITLE, "Поставить на торговца", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_SELECTOR_LABEL, "Ставка золотом", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_CURRENT_BID, "Текущая ставка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_DIALOG, "Вы уверены, что хотите нанять этого торговца для гильдии <<1>>?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_DIALOG_TITLE, "Наем торговца", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_GUILD_BANK_BALANCE, "Баланс гильдейского банка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_GUILD_LABEL, "Гильдия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_HIRE_KEYBIND, "Нанять", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_HIRE_LABEL, "Нанять за золото", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_HIRING_LABEL, "Наем", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_MINIMUM_BID, "Минимальная ставка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_PURCHASE_COST, "Стоимость найма", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_TRADER_HEADER, "Торговец", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_WEEKLY_BIDS, "Еженедельные ставки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LEAVE_GUILD_ALLIANCE_ICON_FORMAT, "\n<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LINK_KEYBIND, "Открыть ссылку", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LINK_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Нажмите <<1>>, чтобы просмотреть информацию о наборе в гильдию <<2>>.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LIST_MEMBERSHIP_HEADER, "Членство", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LIST_NEW_HEADER, "Создать", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_MOTD_EMPTY_TEXT, "Введите сообщение дня", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_MY_STATUS_HEADER, "Мой статус", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_OPTIONS, "Настройки", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_OPTIONS_LIST_HEADER, "Настройки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_PERMISSIONS_CANNOT_CHANGE, "Нельзя изменить это разрешение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_ADD, "Добавить звание", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_CHANGE_ICON, "Изменить значок", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_CHANGE_PERMISSIONS, "Изменить разрешения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_DELETE_ENTRY, "Удалить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_DELETE_TITLE, "Удалить звание", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_DIALOG_DEFAULT_TEXT, "Введите название для этого звания", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_EDIT, "Редактировать звание", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_HEADER, "Звание:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_ICON_NARRATION_FORMATTER, "Значок звания <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_NEW_HEADER, "Создать новое", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_OPTIONS, "Настройки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_PERMISSIONS_JOIN_GUILD_CHANNEL, "Вступать в чаты гильдии", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_PERMISSIONS_JOIN_OFFICER_CHANNEL, "Вступать в чаты офицеров", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_RENAME, "Переименовать звание", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_RENAME_ENTRY, "Переименовать", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_REORDER, "Изменить порядок", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_REORDER_DOWN, "Передвинуть вниз", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_REORDER_UP, "Передвинуть вверх", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_SELECTED_ICON_NARRATION_FORMATTER, "Значок звания <<1>>. Выбрано.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RECRUITMENT_ADDITIONAL_ACTIVITIES_HEADER, "Другие занятия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RECRUITMENT_HEADER_GUILD_LABEL, "Гильдия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_ROSTER_HEADER, "Состав гильдии", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_ROSTER_RANK_HEADER, "Звание", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_STATUS_SELECTOR_FORMAT, "|t50:50:<<1>>|t <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_USER_ID_STATUS_FORMAT, "|t50:50:<<1>>|t<<2>>", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CS_DISABLED_TEXT, "Служба поддержки недоступна при игре с геймпадом. Чтобы сообщить о проблеме, используйте клавиатуру.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CS_DISABLED_TITLE, "Служба поддержки недоступна", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE, "Служба поддержки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_CLOSE_KEYBIND_TEXT, "Закрыть", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_FAILED_TICKET_SUBMISSION, "При создании обращения возникла ошибка. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_FIELD_ENTRY_MESSAGE, "Опишите проблему в поле ниже.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_FINAL_HEADER_KNOWLEDGE_BASE, "Вы можете быстрее найти ответы на свои вопросы, воспользовавшись нашей сетевой базой знаний.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_SUBMISSION_IN_PROGRESS_MESSAGE, "Подождите, пока создается обращение.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_SUBMISSION_IN_PROGRESS_TITLE, "Создание обращения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_TICKET_ADDITIONAL_INSTRUCTIONS_HEADER, "Дополнительные инструкции", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_DETAILS, "Подробнее", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_CATEGORY, "Тип проблемы", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_IMPACT, "Решение проблемы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_REQUIRED_DETAILS, "Необходимая информация", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_SUBCATEGORY, "Подтип проблемы", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_GET_ME_UNSTUCK, "Персонаж застрял", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_GO_TO_INVENTORY_KEYBIND, "Перейти в инвентарь", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_GO_TO_JOURNAL_KEYBIND, "Перейти в журнал", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LEGAL_HEADER, "Правовая информация", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LEGAL_MENU, "Условия использования", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LEGAL_TEXT, "Информация об условиях использования и сопутствующие документы доступны здесь:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LINK_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Нажмите <<1>>, чтобы показать обучение: <<2>> — <<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LINK_TOOLTIP_HEADER, "Обучение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_ROOT_HEADER, "Информация о наиболее частых проблемах доступна здесь:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SEARCH, "Поиск", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SEARCH_PROMPT, "Введите запрос", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SEARCH_TITLE, "Поиск — <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBCATEGORY_REPORT_BAD_NAME, "Неподобающее имя игрока", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBCATEGORY_REPORT_CHEATING, "Жульничество", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBCATEGORY_REPORT_HARASSMENT, "Оскорбления", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBMIT_FEEDBACK_FIELD_ENTRY_MESSAGE, "Введите дополнительную информацию ниже.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBMIT_TICKET, "Отправить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_EDIT_REQUIRED_NAME_CHARACTER, "Имя нарушителя", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_EDIT_REQUIRED_NAME_DISPLAY, "<<C:1>> нарушителя", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_EDIT_REQUIRED_NAME_GUILD, "Название гильдии-нарушителя", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_CATEGORY, "Чтобы отправить обращение, нужно выбрать категорию.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_CHARACTER, "Чтобы пожаловаться на игрока, необходимо указать имя его персонажа.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_DESCRIPTION, "Чтобы отправить это обращение, нужно заполнить описание.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_DETAILS, "Чтобы отправить обращение, нужно ввести имя.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_DISPLAY_NAME, "Чтобы пожаловаться на игрока, необходимо указать <<1>>.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_EXTERNAL_INFO, "Чтобы отправить обращение, нужно предоставить внешнюю информацию.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_IMPACT, "Вы должны описать последствия, чтобы отправить это обращение.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED, "Обращение отправлено", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\n<<2>>\n\n<<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_HEADER_FAILURE, "Ошибка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_HEADER_SUCCESS, "Спасибо", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_CONFIRM_STUCK_PROMPT, "Использование функции «Персонаж застрял» переместит вас к ближайшему дорожному святилищу. Вы заплатите |cffffff<<1>>|r<<X:2>>, обычную стоимость перемещения к дорожному святилищу.\n\nНажмите <<X:3>>, чтобы переместиться к ближайшему дорожному святилищу.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_CONFIRM_STUCK_PROMPT_TELVAR, "Использование функции «Персонаж застрял» переместит вас к ближайшему дорожному святилищу. Вы заплатите |cffffff<<1>>|r<<X:2>>, обычную стоимость перемещения к дорожному святилищу. Кроме того, вы потеряете |cffffff<<4>>%|r находящихся при вас камней Тель-Вар.\n\nНажмите <<X:3>>, чтобы переместиться к ближайшему дорожному святилищу.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_COOLDOWN_HEADER, "Вы можете использовать эту функцию не чаще раза в час. Попробуйте снова через", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_ERROR_INVALID_STUCK_LOCATION, "Вы не можете использовать функцию «Персонаж застрял» в этой локации. Обратитесь в службу поддержки.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_ERROR_IN_COMBAT, "Вы не можете использовать функцию «Персонаж застрял» в бою.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_TELEPORT_KEYBIND_TEXT, "Переместиться", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_WEBSITE, "help-ru.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_DISTANCE_AWAY_FORMAT, "В <<1>> м отсюда.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_FORMATTER, "Использовано ячеек: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_OPTIONS_KEYBIND, "Настройки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_TOGGLE_INFO, "Переключить вид", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_ALL_TEXT, "Все ограничения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_ALL_TEXT, "Все локации", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_LINK_KEYBIND, "Переместиться в дом", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_LINK_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Нажмите <<1>>, чтобы переместиться в этот дом.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_GUILD_HEADER, "Выберите гильдию", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_GUILD_OTHER, "Другое", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_HOUSE_HEADER, "Выберите дом", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_NO_ENTRIES, "Этот список пуст.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_PRESET_HEADER, "Выбрать предустановку", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_SEARCH_GUILD, "Гильдия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_SELECT, "Выбрать", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_SEND_INVITE, "Отправить приглашение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HUD_WARNING_FORCE_CONSOLE_FLOW_ENABLED, "Функция Force Console Flow включена.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ACTION, "Изменить адрес почты", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_AUTOFILL, "Автозаполнение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TOOLTIP, "Нажмите <<1>>, чтобы вставить адрес электронной почты из вашей учетной записи <<2>>.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TOOLTIP_PLAYSTATION, "Нажмите <<1>>, чтобы вставить адрес электронной почты из вашей учетной записи PlayStation™Network.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME, "Отображаемое имя", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_TOOLTIP, "Определяет, какое имя нужно показывать в первую очередь, когда на вас смотрят другие игроки.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ACTION_LIST_KEYBIND, "Действия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ALLIANCE_POINTS, "Очки альянса", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ASSIGN_INSTRUCTIONS_NARRATION, "Выберите ячейку для предмета:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_AVAILABLE_FUNDS, "Золото", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CAPACITY, "Вместимость", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CAPACITY_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_BOW, "Лук", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_DESTRUCTION_STAFF, "Посох разрушения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_HEADER, "Инвентарь", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_ONE_HANDED_MELEE, "Одноручное оружие (ближн.)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_RESTORATION_STAFF, "Посох восстановления", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_TWO_HANDED_MELEE, "Двуручное оружие (ближн.)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CONSUMABLES, "Расходуемые предметы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CRAFT_BAG_HEADER, "Ремесленная сумка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_DESTROY_CONFIRM_HEADER, "Подтвердить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EMPTY, "Ваш инвентарь пуст.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EMPTY_TOOLTIP, "Снаряжение не выбрано", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EQUIPPED_MORE_ACTIONS, "Снаряжение — больше действий", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ERROR_NO_BANK_FUNDS, "В банке нет средств.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ERROR_NO_PLAYER_FUNDS, "У игрока нет средств.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_HANDSELECT_HEADER, "Выберите руку", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ITEM_COMPARE_TOOLTIP_TITLE, "Характеристики персонажа", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_PACK_CATEGORY_HEADER, "Сумка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_QUEST_ITEMS, "Предметы для заданий", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_LEFT_NARRATION, "Увеличить ячейку А.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_NARRATION_FORMATTER, "<<1>>. Ползунок. Ячейка А: <<2>>. Ячейка Б: <<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_PROMPT, "Разделить предметы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_RIGHT_NARRATION, "Увеличить ячейку Б.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_TITLE, "Разделить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_BACKPACK, "Инвентарь", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_BANK, "Банк", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_CRAFT_BAG, "Ремесленная сумка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_FURNITURE_VAULT, "Хранилище предметов обстановки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_HOUSE_BANK, "Домашний банк", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_NARRATION_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_TELVAR_STONES, "Камни Тель-Вар", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_TOGGLE_ITEM_COMPARE_MODE, "Изменить вид", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_ACTION_QUICKSLOT_ASSIGN, "Назначить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_FORMAT_STR_USE_ONLY_FROM_QUICKSLOT, "Используется из ячейки быстрого доступа.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_LEARNED_FROM, "(<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_SETS_BOOK_OPTIONS_ACTIONS, "Действия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_SETS_BOOK_OPTIONS_FILTERS, "Фильтры", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_SETS_BOOK_OPTIONS_KEYBIND, "Настройки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_STOLEN_LABEL, "Украдено", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_TRAITS_LEARNED, "<<C:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_KEEP_CLAIM_SELECT_GUILD_HEADER, "Выберите гильдию", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_BEST_SCORE_LABEL, "Лучший счет", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_CLOSES_IN_TIMER_LABEL, "Оканчивается через", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_CURRENT_RANK_LABEL, "Место (<<1>>)", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_CURRENT_SCORE_LABEL, "Текущий счет", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_CURRENT_SCORE_NOT_ELIGIBLE, "<<1>> (без рейтинга)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_HEADER_CHARACTER_NAME, "Имя персонажа", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_RANK_HEADER_NARRATION, "Место", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_REOPENS_IN_TIMER_LABEL, "Вновь открывается через", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_SCROLL_KEYBIND, "Листать список лидеров", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_SWITCH_CAMPAIGN_LEADERBOARD, "Переключить кампанию", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_TIMER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_UPDATES_IN_TIMER_LABEL, "Обновление через", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_LEVELUP_DIALOG_CONFIRM, "Готово", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEVELUP_PENDING_BONUS_LABEL, "Увеличение (<<1>>):", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LFG_LOCATION_ROLES, "Роли в группе", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_LFG_QUEUED_ACTIVITIES, "Занятия в очереди", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LFG_QUEUE_ACTUAL, "Прошло", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LFG_QUEUE_ESTIMATED, "Осталось примерно", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LFG_ROLE_OVERRIDE, "Роль переопределена", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LOCKPICK_DIFFICULTY, "Сложность", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LOCKPICK_MOVE, "Передвинуть отмычку", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LOCKPICK_PICKS_REMAINING, "Отмычки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LOOT_INVENTORY_CAPACITY, "Инвентарь игрока", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_TOTAL_COLLECTED, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LORE_LIBRARY_OPEN_COLLECTION, "Открыть коллекцию", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LORE_LIBRARY_TOTAL_COLLECTED, "|cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LORE_LIBRARY_TOTAL_COLLECTED_TITLE, "Книги", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_BODY_LABEL, "Сообщение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_DEFAULT_ADDRESSEE, "Ввести <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_CANNOT_REPORT, "Нельзя пожаловаться на это письмо.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_CANNOT_RETURN, "Это письмо нельзя вернуть отправителю.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_COD_LABEL_INSUFFICIENT, "Без платежа (недостаточно средств)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_COD_NOTICE, "Это письмо было отправлено наложенным платежом. Вы можете принять вложения, заплатив указанную цену, или вернуть письмо отправителю, ничего не заплатив.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_DELETE_ON_CLAIM_DISABLED, "Отключено", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_DELETE_ON_CLAIM_ENABLED, "Включено", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_EMPTY, "У вас нет писем", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_FROM, "Отправитель", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_FULL, "Заполн.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_INVENTORY, "Место в инвентаре", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_INVENTORY_SPACES, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_LOADING, "Загрузка…", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_NO_ATTACHED_GOLD, "Нет", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_NO_ATTACHMENTS, "Нет", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_OPTIONS, "Настройки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_PLAYER_GOLD, "Золото", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_RECEIVED_TEXT, "Получено <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_VIEW_ATTACHMENTS, "Просмотреть вложения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_WINDOW_TITLE, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_ACCEPT_MONEY, "Принять", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_ATTACH, "Вложить предметы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_ATTACH_GOLD, "Вложить золото", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_ATTACH_ITEM, "Добавить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_CLEAR, "Очистить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_CLEAR_TITLE, "Удаление содержимого", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_COD, "Запросить золото", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_DETACH_ITEM, "Удалить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_ENTER_NAME, "Введите имя", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_GOLD_HEADER, "Золото", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_ITEMS_HEADER, "Предметы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_POSTAGE_LABEL, "Почтовый сбор", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_RECENT_CONTACTS, "Последние контакты", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_RECIPIENT, "Получатель", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_SENDING, "Отправка…", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SEND_TO, "Кому", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_SUBJECT_LABEL, "Тема", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIN_MENU_CROWN_STORE_CATEGORY, "Кронный магазин", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIN_MENU_CROWN_STORE_ENTRY, "Магазин", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIN_MENU_DAILY_LOGIN_REWARDS_ENTRY, "Ежедневные награды", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIN_MENU_EMOTES, "Эмоции", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIN_MENU_ENDEAVOR_SEAL_MARKET_ENTRY, "Печати свершений", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIN_MENU_EXPIRING_CROWNS, "Кроны с истекающим сроком действия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIN_MENU_JOURNAL_ACHIEVEMENTS, "Достижения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIN_MENU_JOURNAL_ANTIQUITIES, "Реликвии", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIN_MENU_JOURNAL_CADWELL, "Альманах Кэдвелла", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIN_MENU_JOURNAL_LORE_LIBRARY, "Библиотека", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIN_MENU_JOURNAL_QUESTS, "Задания", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIN_MENU_MARKET_BALANCE_TITLE, "Кроны", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIN_MENU_NOTIFICATIONS, "Уведомления (<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_BUNDLES, "Комплекты", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_BUNDLES_TOOLTIP_INCLUDE_MESSAGE, "Этот комплект включает в себя:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_BUNDLES_TOOLTIP_PRICE, "Цена", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_BUY_PLUS_KEYBIND_LABEL, "Приобрести ESO Plus", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_CAPACITY_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_BUY_NOW_LABEL, "Купить сейчас", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_COST_LABEL, "Стоимость", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_ESO_PLUS_COST_LABEL, "Цена с ESO Plus", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_LABEL, "Подтвердите покупку.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_NORMAL_COST_LABEL, "Обычная цена", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_FILTER_SET_FILTER, "Назначить фильтр", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_FREE_TRIAL_TILE_ACTIVE_TEXT, "Активировано", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_FREE_TRIAL_TILE_TEXT, "Начните сейчас!", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_FREE_TRIAL_TILE_TITLE, "Бесплатный пробный период ESO Plus!", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_FUNDS_LABEL, "Доступные средства", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_LOCKED_TITLE, "Недоступно", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_MEMBERSHIP_INFO_TILE_ACTIVE_TEXT, "Подписка активна", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_MEMBERSHIP_INFO_TILE_TEXT, "Присоединяйтесь сегодня!", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_MEMBERSHIP_INFO_TILE_TITLE, "Подписка ESO Plus", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_PRESCENE_LOADING, "Открытие кронного магазина", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_PURCHASE_BUNDLE_KEYBIND, "Купить комплект ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_SEARCH_PROMPT, "Введите запрос", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_TITLE, "Кронный магазин", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MARKET_VIEW_BENEFITS_KEYBIND, "Просмотреть преимущества", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MEMBERSHIP_INFO_TOOLTIP_TITLE, "Подписка ESO Plus", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_BROWSE_HEADER, "Обзор всех модификаций", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_CATEGORIES_DROPDOWN_NO_SELECTION_TEXT, "Все категории", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_CATEGORIES_DROPDOWN_TEXT_FORMATTER, "<<1[$d категория/$d категории/$d категорий]>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_CATEGORY_HEADER_NARRATION, "Категория", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_CYCLE_IMAGE, "Листать изображения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_DEFAULT_SEARCH_TEXT, "Поиск", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_DEPENDENCY_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_IGNORE_UPDATES, "Игнорировать обновления", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_IGNORE_UPDATES_TOOLTIP, "Позволяет игнорировать обновления для данной модификации и запретить их автоматическую установку.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_INSTALL, "Установить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_LISTING_RELEASE_NOTE_TOOLTIP_CREATED, "Создана <<X:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_LISTING_TOOLTIP_LAST_UPDATED, "Обновлено: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_LISTING_TOOLTIP_VERSION, "Версия: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_NAME_HEADER, "Название", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_NO_RESULTS, "Поиск не дал результатов.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_OPTIONS_HEADER, "Настройки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REFRESHING_RESULTS, "Обновление результатов…", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REINSTALL, "Переустановить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_RELEASE_NOTES, "Примечания к выпуску", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REPORT_LISTING, "Пожаловаться", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REPORT_LISTING_DIALOG_CATEGORY_REQUIRED_TOOLTIP, "Необходимо выбрать категорию.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REPORT_LISTING_DIALOG_COMMENT_DEFAULT_TEXT, "Комментарий (не обязательно)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REPORT_LISTING_DIALOG_COMMENT_HEADER, "Доп. информация (не обязательно)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REPORT_LISTING_DIALOG_DESCRIPTION, "Напишите подробности в поле ниже.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REPORT_LISTING_DIALOG_REASON_HEADER, "Причина", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REPORT_LISTING_DIALOG_REASON_REQUIRED_TOOLTIP, "Необходимо выбрать причину.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REPORT_LISTING_DIALOG_SOURCE_HEADER, "Категория", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REPORT_LISTING_DIALOG_SUBMIT, "Отправить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REPORT_LISTING_DIALOG_TITLE, "Жалоба на модификацию", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REPORT_LISTING_REPORT_PENDING_DIALOG_DESCRIPTION, "Отправка…", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REPORT_LISTING_REPORT_PENDING_DIALOG_TITLE, "Отправка жалобы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REPORT_RESPONSE_DIALOG_BODY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_REPORT_RESPONSE_DIALOG_TITLE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_SEARCH_FAILED, "Ошибка поиска. Возможно, обозреватель недоступен. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_STATUS_HEADER, "Статус", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_STATUS_UPDATES_IGNORED, "Обновления игнорируются", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_SUBSCRIBED_HEADER, "Установленные модификации", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_UNINSTALL, "Удалить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_UNINSTALL_CONFIRM_TEXT, "Вы действительно хотите удалить модификацию «<<X:1>>»?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_UPDATE, "Обновить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_UPDATE_ALL, "Обновить все (<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MOD_BROWSER_USERS_HEADER, "Пользователи", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_ACCEPT_OPTION, "Принять", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_AGENT_CHAT_REQUEST_MESSAGE, "Сотрудник клиентской службы желает с вами поговорить.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_CATEGORY_HEADER, "Уведомления", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_DECLINE_INVITE, "Отклонить приглашение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_DECLINE_OPTION, "Отклонить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_DEFER_OPTION, "Позже", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_DELETE_OPTION, "Удалить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_FRIEND_REQUEST_DECLINE_HEADER, "Отклонить предложение дружбы от игрока |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_GUILD_INVITE_DECLINE_HEADER, "Отклонить приглашение в |cffffff<<1>>|r от игрока |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_GUILD_INVITE_MESSAGE, "Вы получили приглашение присоединиться к гильдии |cffffff<<1>>|r от |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_GUILD_MOTD_CHANGED, "Сообщение дня гильдии |cffffff<<1>>|r изменено.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_NO_NOTIFICATIONS_MESSAGE, "У вас нет непрочитанных уведомлений.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_REQUEST_BLOCK_PLAYER, "Заблокировать игрока", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_REQUEST_IGNORE_PLAYER, "Игнорировать игрока", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_REQUEST_REPORT_SPAMMING, "Пожаловаться на спам", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_SHOW_LEADERBOARD_OPTION, "Показать список лидеров", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NO_BUYBACK_ITEMS, "Предметов для выкупа нет.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NO_DAMAGED_ITEMS, "Поврежденных предметов нет.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NO_SELL_ITEMS, "Предметов для продажи нет.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NO_STOLEN_ITEMS_LAUNDER, "Краденых предметов для отмывания нет.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NO_STOLEN_ITEMS_SELL, "Краденых предметов для продажи нет.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPEN_HELP_LINK_KEYBIND, "Открыть ссылку", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_BACK_SAVING, "Назад (сохранение)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_BOB, "Покачивание головой от первого лица", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_FOV, "Поле зрения от первого лица", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY, "Чувствительность камеры", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_X, "Horizontal Look Sensitivity", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_Y, "Vertical Look Sensitivity", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_FOV, "Поле зрения от третьего лица", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_VIBRATION, "Вибрация", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_LEFT_STICK, "Внутренняя мертвая зона левого джойстика", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_LEFT_STICK_TOOLTIP, "Определяет необходимую степень отклонения левого джойстика.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_RIGHT_STICK, "Внутренняя мертвая зона правого джойстика", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_RIGHT_STICK_TOOLTIP, "Определяет необходимую степень отклонения правого джойстика.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_LEFT_STICK, "Внешняя мертвая зона левого джойстика", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_LEFT_STICK_TOOLTIP, "Определяет наибольшую необходимую степень отклонения левого джойстика.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_RIGHT_STICK, "Внешняя мертвая зона правого джойстика", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_RIGHT_STICK_TOOLTIP, "Определяет наибольшую необходимую степень отклонения правого джойстика.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS, "Мертвая зона триггера", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS_TOOLTIP, "Определяет необходимую степень нажатия триггера для его срабатывания.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM_CHOICE_CROWNS, "|t24:24:EsoUI/Art/currency/currency_crown.dds|t За кроны", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM_CHOICE_GOLD, "|t24:24:EsoUI/Art/currency/gamepad/gp_gold.dds|t За золото", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_GAMEPAD_MODE, "Режим геймпада", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_GAMEPAD_MODE_TOOLTIP, "Позволяет изменить управление и интерфейс для использования геймпада.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_X, "Инвертировать ось X", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_X_PC, "Инвертировать ось X для геймпада", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_Y, "Инвертировать ось Y", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_Y_PC, "Инвертировать ось Y для геймпада", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_KEYBIND_DISPLAY_MODE, "Режим отображения клавиш", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_KEYBIND_DISPLAY_MODE_TOOLTIP, "Позволяет выбрать назначения клавиш, которые будут отображаться в интерфейсе геймпада.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_MENU, "Настройки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_RESET_CONTROLS, "Сброс настроек геймпада", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_RESET_DEADZONES, "Сброс мертвых зон геймпада", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_TEMPLATES, "Шаблоны", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_CHAT, "Использовать чат клавиатуры", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_CHAT_TOOLTIP, "Позволяет использовать окно чата клавиатуры вместо окна чата геймпада в интерфейсе геймпада.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_LOGIN, "Использовать вход с клавиатуры", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_LOGIN_TOOLTIP, "В режиме геймпада будет отображаться экран входа в игру режима клавиатуры, а не режима геймпада.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_APPLY_CHANGES_BALANCE, "Доступные средства", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_APPLY_CHANGES_LIST_HEADER, "Выберите валюту", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_CANT_ADD_LOCKED_STYLE, "В данный момент этот стиль наряда заблокирован, и его нельзя использовать.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_DEFAULT_SEARCH_TEXT, "Поиск", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_NO_OUTFITS_ALERT, "Нет доступных нарядов", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_NO_OUTFIT_EQUIPPED_DESCRIPTION, "Чтобы менять стили наряда, нужно надеть наряд.\n\nВы можете менять наряды с помощью меню выбора нарядов выше.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_NO_OUTFIT_EQUIPPED_TITLE, "Наряд не выбран", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_OPTIONS_HEADER, "Настройки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_OUTFIT_HIDDEN_TITLE, "Наряд скрыт", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_SELECTOR_ENTRY_HEADER, "Наряды (<<1>>/<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_SELECTOR_HEADER, "Выбор наряда", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_SELECT_MATERIAL_DIALOG_TITLE, "Выбор материала", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_SLOT_OPTIONS, "Настройки ячейки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PAGED_LIST_PAGE_LEFT_NARRATION, "На страницу влево", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PAGED_LIST_PAGE_NUMBER, "<<1>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_PAGED_LIST_PAGE_NUMBER_NARRATION, "Страница <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PAGED_LIST_PAGE_RIGHT_NARRATION, "На страницу вправо", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PAY_FOR_CONVERSATION_AVAILABLE_FUNDS, "Доступные средства", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PIN_CHAT_WINDOW, "Закрепить окно чата", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PLAYER_INVENTORY_CAPACITY_FOOTER_LABEL, "Вместимость инвентаря", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PLAYER_PROGERSS_BAR_LOCATION_HEADER, "Локация", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PLAYER_PROGERSS_BAR_UNKNOWN_ZONE, "Неизвестная локация", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PLAYER_PROGRESS_BAR_USER_NAME_HEADER, "Имя", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PLAYER_TO_PLAYER_ACTION_RESPOND, "Зажмите, чтобы ответить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PREVIEW_NEXT, "След.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PREVIEW_PREVIOUS, "Пред.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROMOTIONAL_EVENT_ACTIVITY_TOGGLE_INFO, "Изменить вид", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROMOTIONAL_EVENT_COMPLETED_NARRATION, "Завершено", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROMOTIONAL_EVENT_SELECT_CHOICE, "Выбрать", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROVISIONER_INGREDIENT_BAR_HEADER_NARRATION, "Необходимые ингредиенты", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROVISIONER_INGREDIENT_BAR_SLOT_NARRATION, "<<3>>: <<1>> из <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROVISIONING_TAB_FILLET, "Разделка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PSN_PROFILE_UNAVAILABLE_DIALOG_BODY, "Этот профиль сейчас недоступен. Повторите попытку позже.", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_PSN_PROFILE_UNAVAILABLE_DIALOG_TITLE, "Профиль недоступен", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUANTITY_SPINNER_TEMPLATE_LABEL, "Количество", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_COMPANION, "<<X:1>>Спутник", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_CURRENT_MAX, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_DELVE, "<<X:1>>Логово", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_ENDLESS_DUNGEON, "<<X:1>>Бесконечный архив", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_HINT_HEADER, "Примечания", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_HOUSING, "<<X:1>>Дом", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_INSTANCE_TYPE_DUNGEON, "<<X:1>>Подземелье", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_INSTANCE_TYPE_GROUP_AREA, "<<X:1>>Групповое прохождение", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_INSTANCE_TYPE_RAID, "<<X:1>>Испытание", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_INSTANCE_TYPE_SOLO, "<<X:1>>Одиночное прохождение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_NO_QUESTS, "Заданий нет", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_OPTIONAL_STEPS_HEADER, "Необязательные шаги", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_OPTIONS, "Дополнительные действия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_PUBLIC_DUNGEON, "<<X:1>>Открытое подземелье", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_QUEST_LEVEL, "Уровень", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT_NO_ICON, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_QUEST_OR_DESCRIPTION, "Выполните одну цель", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_TEXT, "Повторяемый|t32:32:EsoUI/Art/Journal/journal_Quest_Repeat.dds|t", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_SCRYABLE_OPTIONS, "Действия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_ZONE_STORY, "<<X:1>>Сюжет области", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RECONSTRUCT_REQUIRED_ITEM_NARRATION_FORMATTER, "<<2>>: <<1[$d предмет/$d предмета/$d предметов]>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_REPAIR_ALL_ACCEPT, "Принять (<<1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_REPAIR_ALL_SUCCESS, "Все предметы отремонтированы.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_REPAIR_ITEM_SUCCESS, "<<C:1>> — отремонтировано.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_REQUEST_OPTION, "Найти", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RESTYLE_OUTFITS_DESCRIPTION, "Используйте разблокированные стили нарядов, чтобы изменить внешний вид ваших доспехов.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_COMPLETED_RESULT_HEADER, "Предмет трансмутирован", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_CURRENT_ITEM_NARRATION, "Текущий предмет", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_AND_BIND_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Вы меняете особенность предмета «<<1>>» на «<<2>>». Вы потратите: <<3>>.\n\nПосле трансмутации этот предмет навсегда привяжется к вашей учетной записи.\n\nЭтот предмет заблокирован. Вы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Вы меняете особенность предмета «<<1>>» на «<<2>>». Вы потратите: <<3>>.\n\nЭтот предмет заблокирован. Вы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_UPDATED_ITEM_NARRATION, "Новый предмет", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SCRYABLE_ANTIQUITY_OPTIONS_HEADER, "Действия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SECTION_HEADER, "Геймпад", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_SECTION_HEADER_EQUIPPED_ITEM, "<<C:1>> (выбрано)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SELECTED_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>> <<X:3>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SELECTED_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT_NO_ICON, "<<X:1>> <<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM_INSTRUCTIONS, "Захватить объект |cffffff(<<c:1>>)|r для гильдии", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SELECT_OPTION, "Выбрать", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_ACTIONBAR_HEADER, "Панель способностей", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_ASSIGN, "Назначить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_AVAILABLE_POINTS, "Очки:", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_BUILD_PLANNER, "Панель способностей", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MANAGE_ACTIONBAR, "Управление панелью способностей", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH, "Преобразовать", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_1, "Преобразование 1", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_2, "Преобразование 2", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_COST_HEADER, "Стоимость преобразования", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_TITLE, "Преобразование способности", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_NO_ABILITIES, "Нет способностей для назначения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_PURCHASE, "Приобрести", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_PURCHASE_CONFIRM, "Приобрести способность |cffffff«<<1>>»|r? Вы потратите |cffffff<<2>>|r <<2[очко навыка/очка навыков/очков навыков]>>.", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_PURCHASE_TITLE, "Приобретение способности", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SELL_NARRATION, "Продать", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SKY_SHARDS, "Небесные осколки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SKY_SHARDS_FOUND, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_CLASS_ACCOUNT_PROGRESSION, "|cffffff<<1>>|r — ваш подкласс. |cffffffПрогресс|r развития его навыков |cffffffраспространяется|r на других персонажей, у которых они выбраны для изучения, и не распространяется на персонажей, у которых этот класс основной.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_CLASS_CHARACTER_PROGRESSION, "|cffffff<<1>>|r — ваш основной класс. |cffffffПрогресс|r развития его навыков распространяется только на |cffffffэтого персонажа|r.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_TITLE_FORMATTER, "«<<1>>»: предпросмотр", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_SKILL_LINE_FORMATTER, "Заменить навык |cffffff«<<1>>»|r на:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_SKILL_LINE_TITLE, "Выбор навыка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_HEADER, "Подклассы", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_TITLE, "Изучаемые навыки: <<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_TOOLTIP_STATUS, "Способность", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_TOOLTIP_STATUS_NUMBER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_UPDATE_TITLE, "Улучшение способности", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_UPGRADE_CONFIRM, "Улучшить способность |cffffff«<<1>>»|r? Вы потратите |cffffff<<2>>|r <<2[очко навыка/очка навыков/очков навыков]>>.", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BALANCE_HEADER, "Средства", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_COST_HEADER, "Стоимость", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SETS_LIST_EMPTY_TEXT, "Нет результатов, соответствующих фильтру.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SET_HEADER, "Набор снаряжения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_TOOLTIP_UNLOCK_PROGRESS_LABEL, "Доступные наборы снаряжения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CURRENT_RESEARCH_AMOUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CURRENT_RESEARCH_HEADER, "Исследование", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_NO_REAGENT, "<<1>> (качество по умолчанию)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_REAGENT_SELECTION, "<<1>> (<<c:3>>, <<2>> ед.)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_REAGENT_SELECTION_HEADER_NARRATION, "<<1>> будет заменено на <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_REAGENT_TITLE, "Качество", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_TOOLTIP_CURRENT_ITEM_NARRATION, "Текущий предмет", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_TOOLTIP_UPGRADED_ITEM_NARRATION, "Улучшенный предмет", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_MATERIAL_CHAMPION_POINT_RANGE_NARRATION, "<<1>> (от <<2>> ОГ до <<3>> ОГ)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_MATERIAL_QUANTITY, "<<C:1>> (<<2>>–<<3>> ед.)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_PURCHASE_MORE, "Кронный магазин", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_CONFIRM_DIALOG_TEXT, "|cff0000Исследование предмета уничтожит его|r. Этот процесс займет |cffffff<<1>>|r Вы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Подтвердить исследование", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_SELECT_ITEM, "Выберите предмет для исследования:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_SELECT_TRAIT_LINE, "Выберите линию особенности", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_TIME_FOR_NEXT, "<<1>> доступно <<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_STACK_COUNT_NARRATION, "В наличии: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_STYLE_DESCRIPTION, "<<C:2>> (<<1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOGGLE_UNIVERSAL_STYLE, "Использовать |t32:32:EsoUI/Art/Icons/Crafing_Universal_Item.dds|t <<1>>", 4)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOGGLE_UNIVERSAL_STYLE_NARRATION, "Камни-хамелеоны (<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOOLTIP_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "Кронный камень-хамелеон", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOOLTIP_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TITLE, "|cEECA2A<<1>>|r (<<2>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TRAIT_DESCRIPTION, "<<2>> (<<C:1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<1>>|r (|cEECA2Aкамень-хамелеон|r)", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_COUNT, "(<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_FOOTER_NUM_ONLINE, "Друзья в сети", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_HEADER_CHARACTER, "Персонаж", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_ID, "<<1>>:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_LIST_FILTER_DROPDOWN_NARRATION_NAME, "Статус «В сети»", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_LIST_LAST_ONLINE, "Был в сети", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_PERSONALITY, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_REQUEST_EITHER_NAME_ENTRY_HEADER, "Имя персонажа или ID игрока.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SORT_OPTION, "Сортировка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_CONFIRM_BUY_MOUNT, "Подтвердить покупку", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_FULLY_UPGRADED_WARNING, "Вы уже полностью улучшили этот навык.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_ONCE_PER_DAY_WARNING, "Вы можете улучшить лишь один навык верховой езды в день.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_STABLES_BUY, "Купить верховое животное", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_TRAIN, "Повышение навыка верховой езды", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_TRAINABLE_HEADER, "Осталось", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_TRAINABLE_READY, "Готово", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_TRAINING_COST_HEADER, "Стоимость", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TEXT_CHAT, "Текстовый чат", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TEXT_CHAT_PINNED, "Текстовый чат (закреплено)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TIMED_ACTIVITIES_LIMIT_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TIMED_ACTIVTY_COMPLETED_NARRATION, "Завершено", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOGGLE_CHAT_WINDOW, "Переключить окно чата", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOGGLE_OPTION, "Переключить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIPS_REWARD_LIST_HEADER, "Награды", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_COOLDOWN_HEADER, "Перезарядка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_DURABILITY_NARRATION_FORMAT, "Прочность: <<1>>%", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_EFFECTIVE_ITEM_VALUE_FORMAT, "<<F:1>>/<<F:2>><<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_EFFECTIVE_ITEM_VALUE_NARRATION_FORMAT, "Цена: <<1>> из <<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_ENCHANT_CHARGE_NARRATION_FORMAT, "Заряд зачарования: <<1>>%", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_ITEM_VALUE_FORMAT, "<<F:1>><<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_ITEM_VALUE_NARRATION_FORMAT, "Цена: <<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_WAYSHRINE_FAST_TRAVEL_INTERACT, "Нажмите <<1>>, что быстро переместиться сюда.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_WAYSHRINE_PREVIEW_HOUSE_INTERACT, "Нажмите <<1>>, чтобы осмотреть этот дом.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_WAYSHRINE_RECALL_INTERACT, "Нажмите <<1>>, чтобы переместиться сюда.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOS_WEBSITE, "account.elderscrollsonline.com/terms-of-service", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_ACCEPT_MONEY, "Принять", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_ACCEPT_TRADE, "Принять сделку", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_ADD, "Добавить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_ATTACH_GOLD, "Добавить золото", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_ATTACH_ITEMS, "Вложить предметы", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_CANCEL_OFFER, "Отменить предложение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_CANCEL_TRADE, "Отменить сделку", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_DIALOG_CANCEL_TRADE_BODY, "Вы уверены, что хотите отменить сделку?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_DIALOG_CANCEL_TRADE_TITLE, "Отмена сделки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_INVENTORY, "Вместимость", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_INVENTORY_SPACES, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_NO_ITEMS_OFFERED, "Нет предложенных предметов", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_OFFERED_GOLD, "Предложено золота", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_PLAYER_GOLD, "Доступно", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_READY, "Готово", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_REMOVE, "Удалить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_REVIEW, "Пересмотреть", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_SUBMIT, "Подтвердить", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_USERNAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_USERNAME_LABEL, "Имя", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_VIEW_MY_OFFER_KEYBIND, "Мое предложение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_VIEW_THEIR_OFFER_KEYBIND, "Предложение другого игрока", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_WAITING_MESSAGE, "Ожидание игрока", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_AUTOCOMPLETE_SELECT, "Выберите название", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_AUTOCOMPLETE_TITLE, "Совпадения по названию", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_ALL_LEVEL, "Все уровни", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_AUTOCOMPLETE_DEFAULT_TEXT, "Введите название", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_CATEGORY, "Категория", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_CHAMPION_POINTS, "Очки героя", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_INVALID_MAX_PRICE_ERROR, "Цена не может быть ниже минимальной.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_INVALID_MIN_PRICE_ERROR, "Цена не может быть выше максимальной.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_MAX_LEVEL, "Макс. уровень", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_MAX_PRICE, "Макс. цена", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_MIN_LEVEL, "Мин. уровень", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_MIN_PRICE, "Мин. цена", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_OPEN_AUTOCOMPLETE, "<<1[$d совпадение по названию/$d совпадения по названию/$d совпадений по названию]>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_PLAYER_LEVEL, "Уровень игрока", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_RESULTS_TITLE, "Результаты", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_RESULT_TOOLTIP_TIME_REMAINING, "Оставшееся время: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BUY_ITEM, "Купить предмет (<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_BUY_DIALOG_TEXT, "<<1>>\n\nВы уверены, что хотите купить предмет <<2>>? Это будет стоить вам <<3>>.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_BUY_DIALOG_TITLE, "Приобрести", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_BUY_MULTIPLE_DIALOG_TEXT, "<<1>>\n\nВы уверены, что хотите купить предмет <<X:2>><<3>> (<<4>>)|r? Это будет стоить вам <<5>>.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_SELL_DIALOG_TEXT, "<<1>>\n\nВы уверены, что хотите выставить на продажу предмет <<2>> за <<3>>?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_SELL_DIALOG_TITLE, "Выставление на продажу", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_SELL_MULTIPLE_DIALOG_TEXT, "<<1>>\n\nВы уверены, что хотите выставить на продажу предмет <<X:2>><<3>> (<<4>>)|r за <<5>>?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CREATE_LISTING_CONFIRM, "Подтвердить", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CREATE_LISTING_TITLE, "Выставление на продажу", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CREATE_LISTING_TOTAL_PRICE, "Общая цена", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_ERROR_TEXT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_GUILD_SELECTION, "Выбор гильдии", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_ITEM_AMOUNT, "|cffffff<<F:1>>|r<<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_ITEM_PRICE_RANGE_HEADER, "Диапазон цены предмета", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_CREATE, "Выставлено: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_CREATE_FULL, "Выставлено: |cff0000<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE, "Отозвать", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE_DIALOG_TEXT, "<<1>>\n\nВы уверены, что хотите снять с продажи предмет <<2>> за <<3>>? Взнос за размещение не возвращается.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE_DIALOG_TITLE, "Снять с продажи", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE_MULTIPLE_DIALOG_TEXT, "<<1>>\n\nВы уверены, что хотите снять с продажи предмет <<X:2>><<3>> (<<F:4>>)|r за <<5>>? Взнос за размещение не возвращается.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_SORT_TIME_PRICE_TOGGLE, "Изменить сортировку (<<1>><<X:2>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_UNPIN_CHAT_WINDOW, "Открепить окно чата", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_ANTIQUITY_LEAD_GROUP_HEADER, "Зацепки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_CATEGORY_HEADER, "Торговец", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_COLLECTIBLE_GROUP, "Коллекционные предметы — <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_MATERIALS_GROUP, "Материалы — <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_QUICKSLOTS_GROUP, "Ячейки быстрого доступа — <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_SUPPLIES_GROUP, "Расходные предметы — <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Регулирует масштаб интерфейса, включая все окна и элементы интерфейса. Эта функция применяется только в интерфейсе геймпада.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Когда включена эта функция, вы можете задать масштаб пользовательского интерфейса, используя ползунок ниже. Когда функция отключена, игра сама определит масштаб интерфейса для достижения максимальной четкости. Эта функция применяется только в интерфейсе геймпада.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ALERT_CHANNEL_ACTIVE, "Выбран голосовой канал: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNELS_TITLE, "Голосовые каналы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_AREA, "Область", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_AREA, "Присоединитесь к этому каналу, чтобы общаться с игроками вокруг вас.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_GROUP, "Присоединитесь к этому каналу, чтобы общаться с игроками в вашей группе.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_GUILD, "Присоединитесь к этому каналу, чтобы общаться с игроками в вашей гильдии.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_GUILD_OFFICERS, "Присоединитесь к этому каналу, чтобы общаться с офицерами вашей гильдии.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_GROUP, "Группа", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_GUILD_HEADER, "Каналы гильдии <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_MAIN_HEADER, "Основные каналы", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ERROR_REQUEST_COOLDOWN, "Подождите, прежде чем делать следующий голосовой запрос.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_FORMAT_CHANNEL, "<<1>>:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_FORMAT_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_GUILD_CHANNEL_NAME, "<<1>> — <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_HISTORY_TIP_CHANNEL, "Канал", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_HISTORY_TIP_LAST_HEARD, "Последнее услышанное", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_HISTORY_TITLE, "История разговоров", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_DISABLE_MIC, "Заглушить микрофон", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_ENABLE_MIC, "Включить микрофон", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_HIDE_FROM_HUD_CHAT, "Скрыть из интерфейса чата", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_JOIN_CHANNEL, "Присоединиться к каналу", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_LEAVE_CHANNEL, "Выйти из канала", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_PARTICIPANT_OPTIONS, "Список участников", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_SEND_TO_HUD_CHAT, "Отправить в интерфейс чата", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_VIEW_PARTICIPANTS, "Показать участников", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_VIEW_TRANSCRIPT, "Просмотреть расшифровку", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_GUILD_HEADER, "<<1>> — <<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_HEADER, "Участники", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_REPUTATION_RESTRICTION_PS4, "Из-за своей репутации в PlayStation™Network вы не можете общаться в этом канале. Улучшите свою репутацию, чтобы снять ограничение.", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_REPUTATION_RESTRICTION_XB1, "Из-за своей репутации в Xbox Network вы не можете общаться в этом канале. Улучшите свою репутацию, чтобы снять ограничение.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANT_OPTIONS_TITLE, "Участники", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ROOM_NAME, "Все члены <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ROOM_NAME_OFFICERS, "Офицеры", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_TRANSCRIPT_HEADER, "Расшифровка голосового чата", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_UNAVAILABLE, "Голосовой чат недоступен. Это может быть вызвано как профилактикой на сервере, так и проблемами с вашим оборудованием. Чтобы обратиться в службу поддержки, посетите |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_CHOOSE_ACTIVE_QUEST, "Выбрать активное задание", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_FAST_TRAVEL, "Быстрое перемещение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT, "<<1>> <<2>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CANT_REVIVE, "Здесь нельзя возродиться", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_ACTIVE_QUEST, "Выберите активное задание", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_DESTINATION, "Выберите пункт назначения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_REVIVE, "Выберите место для возрождения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_TRACKED_ANTIQUITY, "Выбрать отслеживаемую реликвию", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_REVIVE, "Возродиться", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_SET_ACTIVE_QUEST, "Выбрать активное задание", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_SHOW_ACTIVE_QUEST, "Показать активное задание", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_TRACK_ANTIQUITY, "Отслеживать реликвию", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_TRAVEL, "Переместиться", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_LEGEND, "Обозначения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_LEGEND_CLOSE_KEYBIND, "Закрыть", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_MAKE_A_CHOICE, "Сделайте выбор", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_OPTIONS, "Настройки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_RECALL_COST, "Стоимость перемещения: <<1>><<x:2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_SELECT_A_QUEST, "Выберите задание", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_SET_ACTIVE_QUEST, "Выбрать активное задание", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_SWITCH_ELEVATION_KEYBIND, "Переключить уровень", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_SWITCH_LEVEL_KEYBIND, "Переключить уровень", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TEXT_FAST_TRAVEL, "Выберите пункт назначения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TITLE_CHOOSE_REVIVE, "Выберите локацию для возрождения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TITLE_FAST_TRAVEL, "Быстрое перемещение", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TITLE_TASKS, "Цели", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_ALLIANCE_OWNER, "Альянс", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_ALLIANCE_RESTRICTED_LINK, "Доступно только для персонажей, представляющих <<1>>.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_CATEGORY_ANTIQUITIES, "Реликвии", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_CATEGORY_ARTIFACT, "Древний свиток", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_CATEGORY_DESTINATION, "Пункт назначения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_CATEGORY_PLAYERS, "Игроки", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_HEADER, "Бонусы захвата", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_TEXT_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_GUILD_OWNER, "Гильдия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_IMPERIAL_CITY_ACCESS, "Доступ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_ACCESSIBLE, "Нажмите <<X:1>>, чтобы отправиться сюда.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_HEADER, "Бонус захвата", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_TEXT_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_PASSABLE, "Статус", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_RESPAWNABLE, "Нажмите <<X:1>>, чтобы возродиться здесь.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_RECALL_COST, "Стоимость перемещения", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SCROLL_DEFENSIVE, "Защита", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SCROLL_OFFENSIVE, "Атака", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SCROLL_TYPE, "Тип Древнего свитка", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SIEGE, "<<1>>/<<2>>", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SIEGE_NPCS, "Осадные персонажи", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SIEGE_WEAPONS, "Осадные орудия", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TRAVEL, "Переместиться", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE, "<<1>> (внутри)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE, "<<1>> (снаружи)", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM, "Камень душ по умолчанию", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM_TOOLTIP, "Камень душ, который будет использоваться в первую очередь при воскрешении вас, другого игрока или спутника.", 1)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_GENERAL, "Общие", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_IN_WORLD, "Окружение", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_ITEMS, "Предметы", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_TITLE, "Игровой процесс", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_TUTORIALS, "Обучение", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_ACTION_EMPTY, "Пусто", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_ACTION_QUEST_ITEM, "<<1>> — использовать", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO, "<<1>> (<<c:2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_BAIT, "<<1>> (<<c:2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_REQUIRES_KEY, "<<1>> (требуется: <<2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_WILL_CONSUME_KEY, "<<1>> (потратить: <<2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_ADDONS, "Модификации", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_CONTROLS, "Управление", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_KEYBINDINGS, "Настройка", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_LOGOUT, "Выйти в меню", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_QUIT, "Выйти из игры", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_RESUME, "Продолжить", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_SETTINGS, "Настройки", 0)
SAS(SI_GAMMA_CONFIRM, "Принять", 0)
SAS(SI_GAMMA_DECLINE, "Назад", 0)
SAS(SI_GAMMA_MAIN_TEXT, "Настройка яркости", 0)
SAS(SI_GAMMA_SLIDER_HEADER_NARRATION, "Яркость", 0)
SAS(SI_GAMMA_SUB_TEXT, "Эмблема в центре должна быть едва различима.", 0)
SAS(SI_GEMIFIABLEFILTERTYPE0, "Все", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EMPTY_SLOT_MESSAGE, "Выберите предмет для извлечения самоцветов.", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT, "Извлечь", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL, "Извлечь все<<1[/ ($d шт.)/ ($d шт.)/ ($d шт.)]>>", 1)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL_CONFIRM_TEXT, "Вы уверены, что хотите уничтожить |cffffff<<1[$d предметов/предмет/$d предмета/$d предметов]>>|r «<<2>>», чтобы получить |cffffff<<3>>|r <<3[кронных самоцветов/кронный самоцвет/кронных самоцвета/кронных самоцветов]>>?", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL_CONFIRM_TITLE, "Извлечь все", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_NOTHING_TO_EXTRACT, "У вас нет предметов, из которых можно извлечь самоцветы.", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SELECT, "Выбрать", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SLOT_NAME_AND_COUNT, "<<1>><<2[/ ($d шт.)/ ($d шт.)/ ($d шт.)]>>", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SORT_TYPE_GEM_TOTAL, "Самоцветы", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_TITLE, "Извлечь самоцветы", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_TOO_FEW_TO_EXTRACT, "Требуется как минимум <<1[$d предмет/$d предмета/$d предметов]>> «<<2>>», чтобы извлечь самоцветы.", 0)
SAS(SI_GENDER0, "", 0)
SAS(SI_GENDER1, "Женщина", 0)
SAS(SI_GENDER2, "Мужчина", 0)
SAS(SI_GENERIC_ACTIVE_COMPANION_NAME, "Ваш спутник^Mlp{1}n{2}", 0)
SAS(SI_GENERIC_CURRENCY_TOOLTIP_FORMAT, "<<F:1>> <<X:2>><<X:3>>", 0)
SAS(SI_GENERIC_FURNITURE_TEXT, "Мебель", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT0, "Подарок отправлен.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT1, "Не удалось выполнить операцию.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT10, "Сначала вы должны подтвердить отправку текущего подарка.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT11, "В настоящее время возможность дарить подарки недоступна.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT12, "Вы не можете отправить подарок этому игроку из-за включенного параметра «Ограничение общения».", 1)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT2, "Этот игрок не может принять этот подарок.", 1)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT4, "Вы не можете отправить подарок игроку <<1>>, потому что он внесен в список игнорируемых.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT5, "Вы должны ввести имя получателя.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT6, "Имя пользователя должно начинаться с символа @.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT7, "Игрок не найден.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT8, "У этого игрока уже есть этот коллекционный предмет.", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_CLAIMED_GIFTS_HEADER, "Принятые", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_DELETE_KEYBIND, "Удалить", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_DISMISS_NOTIFICATION, "Отмена", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_EXPIRES, "Истекает", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_NAME, "Подарок", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_RECIPIENT, "Адресат", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_SENDER, "Отправитель", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_THANK_YOU_NOTE, "Игрок <<1>> прислал вам сообщение со словами благодарности.", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_RECEIVED_GIFTS, "Здесь будут показаны подарки, присланные другими игроками", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_RETURNED_GIFTS, "Здесь будут показаны отправленные вами подарки, которые адресаты вернули назад", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_SENT_GIFTS, "Здесь будут показаны подарки, которые вы отправили другим игрокам", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_CLAIM_SCREEN_TEXT, "Открыть", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_GIFT_SCREEN_TEXT, "Просмотр", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_KEYBIND, "Открыть", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_RECEIVED_GIFTS_HEADER, "Полученные", 1)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_REQUEST_GIFT_MESSAGE_TEXT, "Введите здесь свое сообщение", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_RETURNED_GIFTS_HEADER, "Возвращенные", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_SEND_KEYBIND, "Отправить", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_SENT_GIFTS_HEADER, "Отправленные", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_UNCLAIMED_GIFTS_HEADER, "Непринятые", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_KEYBIND, "Просмотр", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_CLAIM_KEYBIND, "Принять подарок", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_END_PREVIEW_KEYBIND, "Закончить предпросмотр", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_PREVIEW_KEYBIND, "Предпросмотр подарка", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_RECEIVED_TITLE, "Игрок <<1>> прислал вам подарок!", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_RETURN_KEYBIND, "Вернуть подарок", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_THANKED_TITLE, "Игрок <<1>> принял ваш подарок!", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_BACK_KEYBIND_LABEL, "Назад", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_RESTART_KEYBIND_LABEL, "Изменить подарок", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TEXT, "Отправка: <<1>>", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TEXT_WITH_QUANTITY, "Отправка: <<1>><<2[// ($d шт.)/ ($d шт.)]>>", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TITLE, "Отправка", 0)
SAS(SI_GIFT_SENT_TEXT, "Вы успешно отправили подарок — <<1>>. Адресат: <<2>>", 0)
SAS(SI_GIFT_SENT_TEXT_WITH_QUANTITY, "Вы успешно отправили подарок — <<1>><<2[// ($d шт.)/ ($d шт.)]>>. Адресат: <<3>>", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE0, "Ошибка <<1>>\nНет ошибки.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE100, "Ошибка <<1>>\nВремя ожидания для входа в справочную службу мегасервера истекло.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE101, "Ошибка <<1>>\nПолучить список серверов в справочной службе не удалось.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE102, "Ошибка <<1>>\nПри запросе информации о соединении с сервером время ожидания истекло.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE103, "Ошибка <<1>>\nОшибка при получении информации для подключения к серверу.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE104, "Ошибка <<1>>\nВ настоящий момент сервер перегружен. Попробуйте зайти позже.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE105, "Ошибка <<1>>\nВ настоящий момент сервер перегружен. Попробуйте зайти позже.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE106, "Ошибка <<1>>\nСервисы заняты. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE107, "Ошибка <<1>>\nСервисы заняты. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE108, "Ошибка <<1>>\nОшибка входа. Повторите попытку позже. В случае неудачи обратитесь в службу поддержки: https://help-ru.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE109, "Ошибка <<1>>\nВ настоящее время сервер недоступен. Попробуйте зайти позже.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE110, "Ошибка <<1>>\nУ вас нет прав играть на этом мегасервере.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE200, "Ошибка <<1>>\nВремя ожидания ответа от сервиса авторизации истекло. Проверьте статус сервера на странице оповещений: https://help-ru.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE201, "Ошибка <<1>>\nОшибка входа. Повторите попытку позже. В случае неудачи обратитесь в службу поддержки: https://help-ru.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE202, "Ошибка <<1>>\nВремя ожидания отмены выхода истекло.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE203, "Ошибка <<1>>\nНе удалось отменить выход.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE204, "Ошибка <<1>>\nВремя передачи отосланного кода доступа истекло.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE206, "Ошибка <<1>>\nВы несколько раз подряд ввели неверный код доступа. Ваша учетную запись заблокирована на 10 минут.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE207, "Ошибка <<1>>\nВы несколько раз подряд ввели неправильные данные. Ваша учетную запись заблокирована на 10 минут.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE208, "Ошибка <<1>>\nНа этой учетной записи нельзя играть в многопользовательские игры.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE301, "Ошибка <<1>>\nНе удалось подключиться к серверу. Попробуйте еще раз. В случае неудачи обратитесь в службу поддержки:\n\nhelp-ru.elderscrollsonline.com/", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE302, "Ошибка <<1>>\nПотеряно соединение с сервером. Попробуйте еще раз. В случае неудачи обратитесь в службу поддержки: https://help-ru.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE303, "Ошибка <<1>>\nВремя соединения с сервером истекло.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE304, "Ошибка <<1>>\nНа эту учетную запись зашли с другого компьютера.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE305, "Ошибка <<1>>\nНесоответствующий протокол.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE306, "Ошибка <<1>>\nМегасервер отключен.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE307, "Ошибка <<1>>\nВы отключены от сервера.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE308, "Ошибка <<1>>\nСоединение потеряно из-за бездействия. Для восстановления соединения войдите снова.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE309, "Ошибка <<1>>\nIР-адрес не подходит.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE310, "Ошибка <<1>>\nСбой передачи данных. Попробуйте подключиться еще раз. В случае неудачи обратитесь в службу поддержки: https://help-ru.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE311, "Ошибка <<1>>\nДостигнут предел пропускной способности.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE312, "Ошибка <<1>>\nНеверный идентификатор сессии.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE313, "Ошибка <<1>>\nНесоответствующий ID игрока.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE314, "Ошибка <<1>>\nДанные на сервере не готовы.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE315, "Ошибка <<1>>\nНе удалось подключиться к лобби-серверу. Попробуйте подключиться еще раз. В случае неудачи обратитесь в службу поддержки: https://help-ru.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE316, "Ошибка <<1>>\nНе удалось подключиться к лобби-серверу.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE317, "Ошибка <<1>>\nОжидание подключения для входа на глобальный лобби-сервер.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE318, "Ошибка <<1>>\nВы были отключены от сервера за превышение предела скорости обмена сообщениями. Избегайте массовой рассылки сообщений (это расценивается как спам).", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE319, "Ошибка <<1>>\nСбой передачи данных.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE320, "Ошибка <<1>>\nСбой передачи данных.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE321, "Ошибка <<1>>\nСбой передачи данных.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE322, "Ошибка <<1>>\nСбой передачи данных.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE323, "Ошибка <<1>>\nСбой передачи данных.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE324, "Ошибка <<1>>\nСбой передачи данных.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE325, "Ошибка <<1>>\nНедостаточно прав для входа.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE326, "Ошибка <<1>>\nВ настоящее время персонаж заблокирован.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE327, "Ошибка <<1>>\nНужно переименовать персонажа.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE328, "Ошибка <<1>>\nСервер отключен или у вас нет прав играть на этом мегасервере.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE329, "Ошибка <<1>>\nНе удалось подключиться к серверу.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE330, "Ошибка <<1>>\nНе удалось войти как разработчик.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE331, "Ошибка <<1>>\nСбой сервиса авторизации.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE332, "Ошибка <<1>>\nПерсонаж все еще находится в игре. Повторите попытку позже. В случае неудачи обратитесь в службу поддержки: https://help-ru.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE333, "Ошибка <<1>>\nВ настоящее время персонаж недоступен.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE334, "Ошибка <<1>>\nПотеряно соединение с лобби.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE335, "Ошибка <<1>>\nПотеряно соединение (сбой протокола Heartbeat).", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE336, "Ошибка <<1>>\nНе удалось найти шард для учетной записи.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE337, "Ошибка <<1>>\nНе удалось назначить шард для учетной записи.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE338, "Ошибка <<1>>\nИдет перенос учетной записи.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE339, "Ошибка <<1>>\nПеренос учетной записи не удался.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE400, "Ошибка <<1>>\nВремя ожидания списка персонажей истекло.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE500, "Ошибка <<1>>\nВерсия данных не совпадает с версией клиента. Убедитесь, что установили все доступные обновления.", 0)
SAS(SI_GOODBYE, "Уйти", 0)
SAS(SI_GRAPHICSMODE0, "Качество", 0)
SAS(SI_GRAPHICSMODE1, "Производительность", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS0, "Минимальное", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS1, "Низкое", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS16, "Максимальное", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS2, "Среднее", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS3, "Высокое", 1)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS4, "Ультра", 1)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS7, "Пользовательское", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_BACKGROUND_FPS_LIMIT, "Огранич. частоты кадров", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_BACKGROUND_FPS_LIMIT_TOOLTIP, "Позволяет установить ограничение частоты кадров при переходе в фоновый режим при включенном параметре «Огранич. частоты кадров в фоне».", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CAP_CONSOLE_FRAMERATE_IN_MENUS, "Огранич. частоты кадров в меню", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CAP_CONSOLE_FRAMERATE_IN_MENUS_TOOLTIP, "Ограничивает частоту кадров в большинстве меню для снижения энергопотребления. Работает только в режиме «Производительность».", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY, "Графика", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP, "Определяет качество визуализации.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_PS5, "Качество: приоритет разрешения над частотой кадров.\n\nПроизводительность: приоритет частоты кадров над разрешением.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_XBSS, "Качество: приоритет разрешения и качества графики над частотой кадров.\n\nПроизводительность: приоритет частоты кадров над разрешением и качеством графики.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_XBSX, "Качество: приоритет разрешения над частотой кадров.\n\nПроизводительность: приоритет частоты кадров над разрешением.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION, "Снижение энергопотребления в простое", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION_CONSOLE_TOOLTIP, "Понижает разрешение во время бездействия.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION_PC_TOOLTIP, "Уменьшает яркость экрана и понижает разрешение во время бездействия.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_USE_BACKGROUND_FPS_LIMIT, "Огранич. частоты кадров в фоне", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_USE_BACKGROUND_FPS_LIMIT_TOOLTIP, "Позволяет ограничить частоту кадров для уменьшения нагрузки на процессор и видеокарту, когда игра работает в фоновом режиме.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY, "Активный монитор", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY_FORMAT, "Монитор <<1>>", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY_TOOLTIP, "Позволяет выбрать устройство, на котором будет отображаться игра.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE, "Затенение", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ANTI_ALIASING, "Сглаживание", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ANTI_ALIASING_TOOLTIP, "Сглаживает края предметов в игровом мире. Отключение этой настройки может повысить производительность за счет снижения сглаженности краев предметов.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_BLOOM, "Свечение", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_BLOOM_TOOLTIP, "Увеличивает интенсивность свечения вокруг источников света. Отключение этой настройки повысит производительность.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_ABILITY, "Способность", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_DISPLAY, "Отображение", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_GRAPHICS, "Графика", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CHARACTER_RESOLUTION, "Разрешение персонажа", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CHARACTER_RESOLUTION_TOOLTIP, "Определяет количество персонажей в высоком разрешении рядом с игроком и расстояние, на котором они появляются.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CLUTTER_2D_QUALITY, "Трава", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CLUTTER_2D_QUALITY_TOOLTIP, "Определяет количество травы и мелких объектов на земле в игровом мире. Чем выше эта настройка, тем на большем расстоянии отображается трава. Уменьшение этого параметра повысит производительность.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DEPTH_OF_FIELD_MODE, "Глубина резкости", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DEPTH_OF_FIELD_MODE_TOOLTIP, "Определяет глубину резкости. Она симулирует фотографический эффект, который заставляет удаленные объекты появляться не в фокусе, основываясь на их расстоянии от объектов, расположенных на переднем плане.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISPLAY_MODE, "Режим отображения", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISPLAY_MODE_TOOLTIP, "Устанавливает первичный режим отображения.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISTORTION, "Искажение", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISTORTION_TOOLTIP, "Позволяет использовать эффект искажения вокруг некоторых предметов в игровом мире. Отключение этой настройки может повысить производительность.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DLSS_MODE, "Режим DLSS", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DLSS_MODE_TOOLTIP, "Позволяет настроить баланс между качеством изображения и быстродействием игры при использовании технологии DLSS от NVIDIA.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_FSR_MODE, "Режим FSR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_FSR_MODE_TOOLTIP, "Позволяет настроить баланс между качеством изображения и быстродействием игры при использовании технологии Fidelity Fx Super Resolution (FSR).", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GAMMA_ADJUSTMENT, "Настройка яркости", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GAMMA_ADJUSTMENT_TOOLTIP, "Регулирует общую яркость игры, не влияя на производительность. Измените эту настройку, если на вашем мониторе игра выглядит слишком яркой или темной.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GOD_RAYS, "Солнечные лучи", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GOD_RAYS_TOOLTIP, "Отвечает за отображение солнечных лучей в зависимости от угла поворота камеры. Отключение этой настройки может повысить производительность.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_ENABLED, "HDR (бета)", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_ENABLED_TOOLTIP, "Включает HDR, если игра запущена на мониторе с поддержкой HDR и включенным HDR.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_MODE, "Режим HDR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_MODE_TOOLTIP, "Устанавливает режим HDR.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_PEAK_BRIGHTNESS, "Пиковая яркость HDR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_PEAK_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Регулирует пиковую яркость HDR.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_BRIGHTNESS, "Яркость окружения в HDR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Регулирует яркость окружения в режиме HDR.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_CONTRAST, "Контрастность окружения в HDR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_CONTRAST_TOOLTIP, "Регулирует контрастность окружения в режиме HDR.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_BRIGHTNESS, "Яркость интерфейса в HDR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Регулирует яркость интерфейса в режиме HDR.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_CONTRAST, "Контрастность интерфейса в HDR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_CONTRAST_TOOLTIP, "Регулирует контрастность интерфейса в режиме HDR.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAC_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE_TOOLTIP, "Улучшает точность теней и освещения, учитывая при расчете объекты, преграждающие свет. HBAO расходует больше ресурсов, чем SSAO, но дает более реалистичный результат. Отключение этой настройки может повысить производительность.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS, "Количество систем частиц", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS_RESTRICTION, "Изменения вступят в силу только после того, как вы выйдете из игры или переместитесь в другую локацию.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS_TOOLTIP, "Определяет количество систем частиц, показываемых одновременно. Уменьшение этого параметра снизит количество наблюдаемых систем частиц, но может повысить производительность.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_OCCLUSION_CULLING_ENABLED, "Удаление скрытых частей", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_OCCLUSION_CULLING_ENABLED_TOOLTIP, "Позволяет включить удаление скрытых частей. Оно будет использовать больше ресурсов центрального процессора, но при этом снизит нагрузку на графический. Используйте эту функцию, если ваш графический процессор ограничивает частоту кадров.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PARTICLE_SUPPRESSION_DISTANCE, "Дальность видимости частиц", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PARTICLE_SUPPRESSION_DISTANCE_TOOLTIP, "Регулирует расстояние, на котором некритичные частицы перестают отображаться. Увеличение параметра позволит наблюдать больше частиц такого типа, но может негативно сказаться на производительности в открытом мире.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PLANAR_WATER_REFLECTION_QUALITY, "Качество полного отражения", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PLANAR_WATER_REFLECTION_QUALITY_TOOLTIP, "Определяет разрешение и детализацию полного отражения на поверхности воды. Такие отражения делают игру гораздо красивее, однако могут отрицательно сказываться на производительности. В водоемах, где невозможно использовать полное отражение, будет использоваться отражение только видимых на экране объектов.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PRESETS, "Качество графики", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PRESETS_TOOLTIP, "Позволяет установить общее качество графики в игре, меняя все параметры ниже. ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RENDER_THREAD, "Многопоточная визуализация", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RENDER_THREAD_TOOLTIP, "Позволяет использовать отдельный поток для процесса визуализации, что может повысить производительность.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION, "Разрешение", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_FORMAT, "<<1>>х<<2>>", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_FORMAT_WIDE, "<<1>>х<<2>> (широкоэкр.)", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_TOOLTIP, "Определяет общее разрешение, в котором будет работать игра. Увеличение разрешения обеспечит более высокое качество отображения за счет снижения производительности. Выбранное вами разрешение должно соответствовать соотношению сторон вашего монитора.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SCREENSPACE_WATER_REFLECTION_QUALITY, "Качество отражения видимых объектов", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SCREENSPACE_WATER_REFLECTION_QUALITY_TOOLTIP, "Определяет качество отражения видимых объектов на поверхности воды. Увеличение этого параметра повысит точность отражения, но может понизить производительность.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHADOWS, "Качество теней", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHADOWS_TOOLTIP, "Определяет качество теней в игровом мире. Увеличение этого параметра повысит дальность прорисовки теней, их резкость, а также количество объектов, отбрасывающих тени. Уменьшение этого параметра может повысить производительность.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHOW_ADDITIONAL_ALLY_EFFECTS, "Доп. эффекты союзников", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHOW_ADDITIONAL_ALLY_EFFECTS_TOOLTIP, "Отображает все постоянные атакующие способности союзников в подземельях и в наземных областях. Отключение этой настройки может повысить производительность.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SUB_SAMPLING, "Качество субдискретизации", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SUB_SAMPLING_TOOLTIP, "Определяет разрешение, в котором игра будет визуализировать мир, при этом не затрагивая элементы интерфейса. Уменьшение этого параметра может повысить производительность.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_TEXTURE_RES, "Качество текстур", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_TEXTURE_RES_TOOLTIP, "Позволяет установить качество текстур в мире игры, меняя их размер. При повышении этого параметра объекты, модели персонажей и окружение станут более детализированными, но для комфортной игры понадобится больше видеопамяти. ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VIEW_DISTANCE, "Дальность прорисовки", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VIEW_DISTANCE_TOOLTIP, "Определяет расстояние, на котором объекты игрового мира перестают быть видимыми. Увеличение параметров этой настройки сделает игровое окружение более богатым и реалистичным за счет снижения производительности.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VSYNC, "Вертикальная синхронизация", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP, "Помогает устранить артефакты разрыва изображения за счет синхронизации частоты кадров с частотой обновления вашего монитора.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_WINDOWS_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE_TOOLTIP, "Улучшает точность теней и освещения, учитывая при расчете объекты, преграждающие свет. SSAO расходует меньше всего ресурсов, но дает наименее реалистичное изображение. HBAO обеспечивает средние значения, а LSAO расходует больше всего ресурсов, но дает самое реалистичное изображение. SSGI повышает качество LSAO, учитывая дополнительные отражения света. Отключение этой настройки может повысить производительность.", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS1, "января", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS10, "октября", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS11, "ноября", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS12, "декабря", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS2, "февраля", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS3, "марта", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS4, "апреля", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS5, "мая", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS6, "июня", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS7, "июля", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS8, "августа ", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS9, "сентября", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME1, "Утренней звезды", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME10, "Начала морозов", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME11, "Заката солнца", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME12, "Вечерней звезды", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME2, "Восхода солнца", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME3, "Первого зерна", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME4, "Руки дождя", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME5, "Второго зерна", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME6, "Середины года", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME7, "Высокого солнца", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME8, "Последнего зерна", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME9, "Огня очага", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS1, "Воскресенье", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS2, "Понедельник", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS3, "Вторник", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS4, "Среда", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS5, "Четверг", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS6, "Пятница", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS7, "Суббота", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON0, "Вы выбираете тип подземелья.", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON1, "Будет разблокировано по достижении вашим персонажем 50 уровня.", 2)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON2, "Только лидер группы может менять тип группового подземелья.", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON3, "Нельзя изменить тип подземелья, находясь в подземелье.", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON4, "Нельзя изменить тип подземелья, находясь в группе, созданной с помощью инструмента поиска занятия.", 2)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON6, "Вы не можете изменить тип подземелья, пока активно объявление о поиске группы.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE1, "Проголосовать не удалось; попробуйте еще раз позднее.", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE10, "Вы уже проголосовали.", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE11, "Вы уже проголосовали.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE12, "Вы уже недавно запускали голосование.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE13, "Один или несколько членов группы находятся на поле сражения.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE14, "Подобное голосование нельзя начать с помощью модификаций.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE2, "Проголосовать не удалось; попробуйте еще раз позднее.", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE3, "Невозможно найти нужного игрока, чтобы начать процедуру голосования.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE4, "Невозможно провести это голосование.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE5, "Вы не можете начать голосование, если процедура голосования уже идет.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE6, "Вы не можете использовать этот тип голосования на себе.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE7, "Недостаточно членов, чтобы начать процедуру голосования.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE8, "Вы не состоите в группе.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE9, "Сейчас не за что голосовать.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT1, "Голосование не состоялось.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT2, "Голосование не состоялось.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT3, "Процедура голосования была отменена.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT4, "Голосование состоялось!", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT5, "Голосование не состоялось.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONTYPE3, "Голосование за изгнание", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONTYPE4, "Голосование за повышение", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT1, "Действие не удалось.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT10, "У вас недостаточно очков героя.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT11, "Открывается на |cffffff<<1>>-м|r уровне", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT12, "У вас нет доступа к данным материалам.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT13, "Вы не соответствуете требованиям по роли.", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT14, "У вас нет доступа к данным материалам.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT15, "Поиск группы в данный момент недоступен.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT16, "Действие не удалось. Срок действия вашей заявки истек.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT17, "Действие не удалось. Вы уже подали заявку.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT18, "Действие не удалось. Достигнуто максимальное количество попыток.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT19, "Вы не соответствуете требованиям по альянсу.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT2, "Объявление группы более не доступно.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT20, "Поиск группы недоступен в этой области.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT21, "Не удалось выполнить действие. Владелец объявления занят. Попробуйте еще раз.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT22, "Не удалось выполнить действие. Вы не можете создать объявление или подать заявку, пока находитесь в очереди.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT23, "Вы не можете создать объявление или подать заявку, пока не ответите на отправленное вам приглашение в группу.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT24, "Не удалось выполнить действие. Вы уже состоите в группе.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT25, "Не удалось выполнить действие. Чтобы создавать объявления о поиске группы, обновите свою учетную запись.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT26, "Не удалось выполнить действие. Чтобы подавать заявки на объявления о поиске группы, обновите свою учетную запись.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT27, "Ваша заявка на вступление в группу по объявлению была отклонена.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT28, "Вы не можете сделать это во время ожидания приема заявки.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT29, "Поиск группы отключен из-за настроек конфиденциальности.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT3, "Действие не удалось. Неверный код приглашения.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT4, "Вы уже вступили в эту группу.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT5, "Действие не удалось. Вы уже откликнулись на это объявление группы.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT6, "Вы не лидер группы.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT7, "У вас уже есть действующее объявление группы.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT8, "Текущие роли в группе несовместимы с ролями, указанными в объявлении.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT9, "Текущий размер группы равен указанному в объявлении или превышает его.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY0, "Подземелье", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY1, "Арена", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY2, "Испытание", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY3, "Бесконечный архив ", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY4, "PvP", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY5, "Область", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY6, "Другое", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT0, "Все подземелья", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT1, "Все арены", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT2, "Все испытания", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT5, "Все области", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS0, "<<1[$d подземелий/$d подземелье/$d подземелья/$d подземелий]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS1, "<<1[$d арен/$d арена/$d арены/$d арен]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS2, "<<1[$d испытаний/$d испытание/$d испытания/$d испытаний]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS5, "<<1[$d областей/$d область/$d области/$d областей]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT0, "Случайное подземелье", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT1, "Любая арена", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT2, "Любое испытание", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT5, "Любая область", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE1, "2 игрока", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE2, "4 игрока", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE4, "12 игроков", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT0, "Объявление создано лидером группы.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT1, "Объявление удалено лидером группы.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT2, "Объявление удалено: ошибка сервера.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT3, "Объявление удалено: запретная зона.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT4, "Объявление удалено: вы заняли очередь.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT5, "Объявление удалено: разрыв соединения у лидера.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT6, "Объявление удалено: в группе сменился лидер.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE1, "Обычное прохождение", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE16, "Ролевой отыгрыш", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE2, "Обучение", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE32, "Сюжет", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE4, "Скоростное прохождение", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE8, "Достижение", 0)
SAS(SI_GROUPING_TOOLS_PANEL_CURRENT_CAMPAIGN, "Текущая кампания:", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE0, "Приглашение не отправлено. Игрок с именем <<1>> не найден на сервере.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE1, "Игрок <<1>> принял ваше приглашение.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE10, "Вы пригласили <<1>> в группу.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE11, "Тип учетной записи не позволяет создавать группы.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE12, "Не удалось присоединиться к группе.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE13, "Не удалось присоединиться к <<1>>. Группа заполнена.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE14, "Не удалось присоединиться к <<1>>. Вы уже состоите в группе.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE15, "<<1>> сейчас на поле сражения.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE16, "<<1>> приглашает вас в свою группу. Прежде чем принять приглашение, вы должны покинуть текущую группу.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE17, "Не удалось запросить приглашение от игрока.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE18, "Не удалось присоединиться. Вы уже состоите в группе.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE19, "Приглашение не отправлено. Используйте внутриигровое меню группы.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE2, "Игрок <<1>> не принял ваше приглашение в группу.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE20, "Игрок <<1>> уже подал заявку.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE21, "У игрока <<1>> есть объявление о поиске группы.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE3, "<<1>> игнорирует вас. Вы не можете отправить приглашение в группу.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE4, "<<1>> рассматривает другое приглашение. Вы не можете отправить приглашение в группу.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE5, "<<1>> уже находится в группе. Вы не можете отправить приглашение в группу.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE6, "Группа заполнена.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE7, "Вы не можете пригласить сами себя.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE8, "Только лидеры группы могут приглашать новых членов.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE9, "Вы или <<1>> сейчас в месте, которое не допускает объединения в группы игроков из разных альянсов.", 2)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON0, "Игрок <<1>> (<<2>>) вышел из группы.", 1)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON1, "Игрок <<1>> (<<2>>) был исключен из группы.", 2)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON2, "Игрок <<1>> (<<2>>) распустил группу.", 0)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON4, "Игрок <<1>> (<<2>>) покинул поле сражения.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE0, "Для этого вам необходимо быть в группе.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE1, "Для этого вам необходимо быть лидером группы.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE2, "Этот игрок не состоит в вашей группе.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE5, "Вы не можете сделать лидером члена группы, который находится не в сети.", 0)
SAS(SI_GROUPOPERATIONRESULT1, "Групповые события недоступны во время проверки готовности.", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_GROUP_MEMBER_JOINED, "Игрок <<1>> (<<2>>) присоединяется к группе.", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_INVITE_PLAYER_ALREADY_MEMBER, "Этот игрок уже является членом вашей группы.", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_INVITE_PLAYER_BLOCKED, "Вы заблокировали этого игрока.", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_DISBAND_GROUP_CONFIRMATION, "Вы уверены, что хотите распустить группу?", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_DISBAND_GROUP_INSTANCE_CONFIRMATION, "Вы уверены, что хотите распустить группу? Все игроки в вашей группе будут удалены из данной локации.", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_BATTLEGROUND_CONFIRMATION, "Вы уверены, что хотите выйти из группы? Вы будете удалены с поля сражения и не сможете вернуться.", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_CONFIRMATION, "Вы уверены, что хотите выйти из группы?", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_INSTANCE_CONFIRMATION, "Вы уверены, что хотите выйти из группы? Вы будете перемещены из данной локации.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_CUSTOM_MESSAGE_FORMAT, "<<1>> До конца голосования осталось |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MEMBER_FAILED, "Голосование за исключение |cffffff<<1>>(<<2>>)|r из группы не состоялось.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MEMBER_PASSED, "Голосование за исключение |cffffff<<1>>(<<2>>)|r из группы состоялось.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MESSAGE, "Началось голосование за исключение |cffffff<<1>>(<<2>>)|r из группы. До конца голосования осталось |cffffff<<3>>|r", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_PLAYER_PASSED, "Члены вашей группы проголосовали за то, чтобы исключить вас из группы.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_NOTIFICATION_HEADER, "Голосование группы", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_PROMOTE_MESSAGE, "Началось голосование за то, чтобы сделать |cffffff<<1>>(<<2>>)|r лидером группы. До конца голосования осталось |cffffff<<3>>|r", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_FAILED, "<<2[Игрок/Игроки/Игроки]>> <<1>> не <<2[готов/готовы/готовы]>>.", 1)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_MESSAGE, "Вы готовы?", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_NOTIFICATION_HEADER, "Проверка готовности", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_PASSED, "Все члены вашей группы готовы!", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_REQUESTED, "Вы запустили проверку готовности…", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_REQUESTED, "Вы начали голосование…", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ACCEPT_APPLICATION, "Принять", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ADDITIONAL_FILTERS_TOOLTIP, "Уточнить результаты поиска с помощью дополнительных фильтров.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_AUTO_ACCEPT_EMPTY_TEXT, "Нерассмотренные заявки отсутствуют; заявки будут приниматься автоматически.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_EMPTY_TEXT, "Нерассмотренные заявки отсутствуют.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_HEADER, "Нерассмотренные заявки в группу", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_SORT_HEADER_EXPIRATION, "Истекает", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATION_PENDING, "Ожидание", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATION_RECEIVED_ALERT_TEXT, "<<1>> хочет вступить в вашу группу.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_CURRENT_GROUP_TEXT, "Подав заявку в эту группу, вы покинете текущую группу.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "Вы уверены, что хотите подать заявку в группу «<<X:1>>»?", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_INVITE_CODE_DESCRIPTION_TEXT, "Введите правильный код, чтобы подать заявку в эту группу.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_OPTIONAL_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Сообщение лидеру группы (заполнять не обязательно)", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_TITLE, "Подать заявку в группу", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DISABLED_QUEUED, "Вы не можете подать заявку на объявление, пока находитесь в очереди.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE, "<<X:1>>: требуются материалы, которые в настоящий момент вам недоступны.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_INVITE_CODE_DEFAULT_TEXT, "Введите код приглашения.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_PENDING_APPLICATION_TEXT, "Ваша заявка, находящаяся на рассмотрении, будет аннулирована.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_KEYBIND, "Подать заявку", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHAMPION_REQUIRED_TEXT, "Требуются <<1>>очки героя", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHANGE_ROLE_WARNING_DIALOG_TEXT, "Ваша текущая заявка на поиск группы будет аннулирована. Вы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHANGE_ROLE_WARNING_DIALOG_TITLE, "Изменить роль", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CONFIRM_EDIT_GROUP, "Подтвердить", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ACTIVITY_DEFAULT_TEXT, "Выберите занятие", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_AUTO_ACCEPT_TEXT, "Автоприем заявок", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_BATTLEGROUND_DEFAULT_TEXT, "Выберите режим полей сражений", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_CAMPAIGN_DEFAULT_TEXT, "Выберите кампанию", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "Введите описание группы.", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_EDIT_BACK, "Назад", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ENFORCE_ROLES_TEXT, "Требования к роли", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_FAILED_TITLE, "Создать объявление не удалось", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP, "Создать", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_GROUP_FULL, "Ваша группа слишком большая. Вы не можете создать объявление о поиске группы для этого контента.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_NOT_LEADER, "Создать объявление может только лидер группы.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_QUEUED, "Вы не можете создать объявление о поиске группы, пока находитесь в очереди.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_NO_INVITE_CODE, "Неверный код приглашения.", 2)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVALID_TITLE_TOOLTIP, "Недопустимое название группы.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVITE_CODE_DEFAULT_TEXT, "Введите код", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVITE_CODE_TEXT, "Код приглашения", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_PLAYSTYLE_DEFAULT_TEXT, "Выберите стиль игры", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_RESCIND_APPLICATION_DESCRIPTION, "Если вы создадите объявление о поиске группы, ваша текущая заявка на поиск группы будет аннулирована.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_RESCIND_APPLICATION_TITLE, "Создать группу", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ROLE_MISMATCH_TOOLTIP, "Текущие роли в вашей группе не соответствуют требованиям выше.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_SIZE_DEFAULT_TEXT, "Выберите размер группы", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_TITLE_DEFAULT_TEXT, "Название группы", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_VOIP_REQUIRED_TEXT, "Требуется голосовой чат", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_DESCRIPTION, "Найдите группу для совместной игры или создайте объявление и укажите, кого бы вы хотели взять в свою группу.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_FAILED_TITLE, "Отредактировать объявление не удалось", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_GROUP, "Изменить", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_NO_CHANGES_TOOLTIP, "В объявление группы не внесено никаких изменений.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_ANY_CAMPAIGN, "Любая кампания", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_ANY_ZONE, "Любая область", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_BATTLEGROUNDS_TEXT, "Поля сражений", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_ACTIVITY_DEFAULT_TEXT, "Все занятия", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_ACTIVITY_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d занятий/$d занятие/$d занятия/$d занятий]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_AUTO_ACCEPT, "Группа принимает заявки автоматически", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_BATTLEGROUND_DEFAULT_TEXT, "Все режимы", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_BATTLEGROUND_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d режимов полей сражений/$d режим полей сражений/$d режима полей сражений/$d режимов полей сражений]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CAMPAIGN_DEFAULT_TEXT, "Все кампании", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CAMPAIGN_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d кампаний/$d кампания/$d кампании/$d кампаний]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CHAMPION_POINTS_DEFAULT_TEXT, "напр., 159", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_DIFFICULTY_DEFAULT_TEXT, "Все уровни сложности", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_DIFFICULTY_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d уровней сложности/$d уровень сложности/$d уровня сложности/$d уровней сложности]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_GROUP_SIZE_DEFAULT_TEXT, "Все размеры группы", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_GROUP_SIZE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d размеров группы/$d размер группы/$d размера группы/$d размеров группы]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_INVITE_CODE, "Требуется код приглашения", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_MAX_SEARCHABLE_ALERT_TEXT, "Вы можете выбрать не более <<1>> вариантов.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_OWN_ROLE, "Только группы, где требуется моя роль", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_PLAYSTYLE_DEFAULT_TEXT, "Все стили игры", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_PLAYSTYLE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d стиль игры/$d стиля игры/$d стилей игры]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_RESET, "Сбросить", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_SEARCH, "Поисковый запрос.", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_TITLE, "Дополнительные фильтры", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_VOIP, "Требуется голосовой чат", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_HEADER_LABEL_PLAYSTYLE, "Стиль игры", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_CURRENT_GROUP_TEXT, "Вступив в эту группу, вы покинете текущую группу.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "Вы уверены, что хотите вступить в группу «<<X:1>>»?", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_INVITE_CODE_DESCRIPTION_TEXT, "Введите правильный код, чтобы вступить в эту группу.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_TITLE, "Вступить в группу", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_KEYBIND, "Присоединиться", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_LISTING_ASK_FOR_HELP_KEYBOARD_TOOLTIP_FORMATTER, "Владелец объявления: <<1>>\n\nНазвание: <<2>>\n\nПодробности: <<3>>", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_LONG_SEARCH_WARNING, "Поиск идет дольше, чем обычно.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_MY_GROUP_LISTING, "Мое объявление", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_OVERVIEW_INSTRUCTIONS, "Выберите категорию или создайте объявление, чтобы начать.", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REFRESH_SEARCH_TOOLTIP, "Обновить результаты текущего поиска.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REJECT_APPLICATION, "Отклонить", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REMOVE_GROUP, "Удалить", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REPORT_GROUP_LISTING_KEYBIND, "Пожаловаться на группу", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_RESCIND_KEYBIND, "Аннулировать", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ROLE_ANY, "Любая", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ROLE_CHANGING, "Вы не можете создать или отредактировать объявление группы, пока меняете роль.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_CURRENT_ROLE_FORMATTER, "<<1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_CURRENT_ROLE_TEXT, "Список объявлений о поиске роли:", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_DECLINED, "Отказ", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_DELISTED, "Удалено", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "Нет групп, соответствующих примененным вами фильтрам. Попробуйте изменить параметры поиска или создать собственную группу.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_NOT_ELIGIBLE, "Не соотв. требованиям", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_REFRESHING_RESULTS, "Обновление результатов…", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_YOUR_GROUP, "Ваша группа", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_APPLIED_LABEL, "Подана заявка", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_AUTO_ACCEPT_LABEL, "Автоприем заявок", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_LABEL, "<<1>>Мин. количество ОГ", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_NOT_APPLICABLE, "Н/Д", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_DESCRIPTION_HEADER, "Информация", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_FLAGS_FORMATTER, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_INVITE_CODE_LABEL, "Требуется код приглашения", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_LISTING_OWNER_LABEL, "Владелец объявления", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_LOOKING_FOR_LABEL, "Требуются", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYER_COUNT_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYER_LABEL, "Игроки", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYSTYLE_LABEL, "Стиль игры", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_REQUIRES_DLC_LABEL, "Требуется дополнение", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_TITLE_HEADER, "Название", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_UNAVAILABLE_IN_ZONE, "<<X:1>> Поиск группы недоступен в текущей области.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_VOIP_LABEL, "Требуется голосовой чат", 1)
SAS(SI_GROUP_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r приглашает вас в группу.", 1)
SAS(SI_GROUP_INVITE_RECEIVED, "<<1>> хочет объединиться с вами в группу. Вы согласны?", 0)
SAS(SI_GROUP_INVITE_REQUEST_EMPTY_MESSAGE, "Требуется имя персонажа или <<1>>", 0)
SAS(SI_GROUP_LEADER_TOOLTIP, "Лидер группы", 0)
SAS(SI_GROUP_LEAVE, "Выйти из группы", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_DISBAND_GROUP, "Распустить группу", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_KICK_FROM_GROUP, "Исключить из группы", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_LEAVE_GROUP, "Выйти из группы", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_PROMOTE_TO_LEADER, "Сделать лидером", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_PROMOTE_TO_LEADER_DIALOG_BODY, "Вы уверены, что хотите сделать игрока <<1>> (<<X:2>>) лидером группы?", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_VOTE_KICK_FROM_GROUP, "Проголосовать за исключение", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_CHARACTER_NAME, "<<1>>. <<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_CLASS_HEADER, "Класс", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_DISABLED_ROLE_TOOLTIP, "Недоступно", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_GROUP_MEMBERS_COUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_GROUP_MEMBERS_LABEL, "Члены группы:", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_LEADER_TOOLTIP, "Лидер группы", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER, "Уровень", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_NAME_HEADER, "Имя персонажа", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_NO_GROUP_MESSAGE, "Пригласите игрока или воспользуйтесь поиском занятия, чтобы создать группу.", 2)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_PREFERRED_ROLES_LABEL, "Роль", 2)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_REVIVE_COUNTER_LABEL, "Резервуар душ:", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_REVIVE_COUNTER_TOOLTIP, "Общее количество душ, которое ваша группа оставила в резервуаре душ для этого испытания.", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_ROLES_HEADER, "Роль", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_READY_CHECK_BIND, "Проверка готовности", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_DIALOG_BODY, "Вы действительно хотите покинуть локацию?\n\nЕсли вы захотите вернуться, можно переместиться к члену группы, находящемуся здесь, или воспользоваться картой.", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_DIALOG_TITLE, "Покинуть локацию", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_KEYBIND, "Покинуть локацию", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_NARRATION_GROUP_LEADER, "Лидер группы", 0)
SAS(SI_GROUP_NOTIFICATION_GROUP_LEADER_CHANGED, "<<1>> становится лидером группы.", 0)
SAS(SI_GROUP_NOTIFICATION_GROUP_SELF_KICKED, "Вы были исключены из группы.", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_HEADER, "Параметры расположения", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_STRIDE_2, "Две колонки", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_STRIDE_4, "Четыре колонки", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LEADER, "Лидер:", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_ONLY_SHOW_MY_SUBGROUP, "Показывать только мою группу", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_DESCRIPTION, "Роли используются для создания сбалансированной группы.", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_DPS_TOOLTIP, "Фокусируется на нанесении урона по целям, представляющим угрозу.", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_HEAL_TOOLTIP, "Исцеляет и защищает союзников, поддерживая их жизнь на протяжении битвы.", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_TANK_TOOLTIP, "Поглощает урон противников и защищает союзников от атак.", 0)
SAS(SI_GROUP_SUBGROUP_LABEL, "Группа <<1>>", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_CANCEL_SEARCH, "Отменить поиск", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_INVITE_FRIEND, "Пригласить друга", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_INVITE_PLAYER, "Пригласить игрока", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_SEARCHING_FOR_MEMBERS, "Поиск членов группы…", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE1, "Торговля", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE10, "Правосудие", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE11, "Реликвии", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE2, "PvP", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE3, "Подземелья", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE4, "Испытания", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE5, "Дома", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE6, "Задания", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE7, "Ролевой отыгрыш", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE8, "Ремесло", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE9, "Рыбная ловля", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE1, "Не удалось обработать вашу заявку. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE10, "Данные гильдии, в которую вы хотите вступить, устарели. Обновите окно и повторите попытку.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE2, "Вы уже состоите в этой гильдии.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE3, "Эта гильдия сейчас не принимает заявки.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE4, "Вы уже подали заявку в эту гильдию, и она находится на рассмотрении.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE5, "Вы уже подали максимально допустимое количество заявок.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE6, "Вы не можете подать заявку в эту гильдию, потому что в ней нет свободных мест.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE7, "Вы не можете подать заявку в эту гильдию, потому что уже состоите в максимально допустимом количестве гильдий.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE8, "Сообщение вашей заявки превышает допустимую длину.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE9, "Эта гильдия достигла максимального количества нерассмотренных заявок.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS2, "Ваша заявка в гильдию <<1>> принята.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS3, "Ваша заявка в гильдию <<1>> отклонена.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS5, "Срок действия вашей заявки в гильдию <<1>> истек.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT10, "Ожидание выполнения предыдущего запроса.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT11, "В вашей гильдии должно быть по крайней мере <<1>> участников для открытия вкладов в гильдейский банк.", 1)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT13, "Вы не можете выводить что-либо из банка.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT14, "Вы не можете ничего положить в банк.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT15, "У вас недостаточно золота для внесения, который вы пытаетесь сделать.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT16, "Вы не можете положить столько золота в гильдейский банк.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT17, "Вы не можете взять столько золота из гильдейского банка.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT18, "Нельзя класть в банк украденные вещи.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT2, "Вы не являетесь членом гильдии.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT20, "Ваш инвентарь полон.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT4, "Этот предмет не может быть размещен в гильдейском банке.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT5, "Ваш гильдейский банк полон.", 2)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT6, "Банк временно недоступен.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT7, "Вы не в гильдейском банке.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT8, "Недопустимый предмет.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT9, "Вы не состоите ни в одной гильдии.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE1, "Ваш запрос не может быть обработан. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE10, "Вы не можете внести этого игрока в черный список, потому что черный список этой гильдии заполнен.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE11, "Ваше звание не позволяет вносить членов гильдии в черный список.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE14, "Заметка для черного списка превышает максимальную длину.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE2, "У вас нет прав вносить игроков из этой гильдии в черный список.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE3, "Вы не можете внести в черный список лидера этой гильдии.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE4, "Вы не можете внести в черный список гильдии самого себя.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE5, "Игрок, которого вы попытались внести в черный список, не найден.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE6, "Этот игрок уже внесен в черный список гильдии.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE7, "Игрок не найден.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE8, "Имя пользователя должно начинаться с символа @.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE9, "Вы должны ввести ID игрока.", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE0, "Нет", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE1, "Торговля", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE2, "Групповое PvE", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE3, "Ролевой отыгрыш", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE4, "Общение", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE5, "PvP", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE6, "Задания", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE7, "Ремесло", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT0, "<<1>> меняет сообщение дня.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT1, "<<1>> меняет описание гильдии.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT2, "<<1>> добавляет гильдию в поиск.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT3, "<<1>> убирает гильдию из поиска.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT0, "<<1>> захватывает <<2>>. Кампания: <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT1, "Гильдия потеряла <<2>>. Кампания: <<3>>.", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT2, "<<1>> освобождает <<2>>. Кампания: <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT0, "<<1>> кладет в банк <<X:2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT1, "<<1>> забирает из банка <<X:2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT2, "<<1>> ставит <<X:2>>, чтобы нанять гильдейского торговца по имени <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT3, "Не удалось нанять гильдейского торговца по имени <<3>>. Возвращено <<X:2>>.", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT4, "<<1>> нанимает гильдейского торговца по имени <<3>> за <<X:2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT7, "<<1>> меняет гильдейскую символику за <<X:2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDITEMEVENT0, "<<1>> кладет в банк: <<3>> (<<2>>).", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDITEMEVENT1, "<<1>> забирает из банка: <<3>> (<<2>>).", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY0, "Состав гильдии", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY1, "Предметы в банке", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY2, "Золото в банке", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY3, "Торговец", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY4, "Функции", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY5, "Настройка", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY6, "Война альянсов", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY0, "Все", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY1, "Внесения", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY2, "Вывод", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY3, "Нанятый торговец", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY4, "Приобретения", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY5, "Владения", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT0, "Теперь в вашей гильдии достаточно игроков, чтобы открыть гильдейский магазин!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT1, "В вашей гильдии недостаточно игроков, чтобы использовать гильдейский магазин.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT2, "Теперь в вашей гильдии достаточно игроков, чтобы открыть гильдейский банк!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT3, "В вашей гильдии недостаточно игроков, чтобы использовать гильдейский банк.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT4, "Теперь в вашей гильдии достаточно игроков, чтобы использовать гильдейскую гербовую накидку!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT5, "В вашей гильдии недостаточно игроков, чтобы использовать гильдейскую гербовую накидку.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT6, "Теперь в вашей гильдии достаточно игроков, чтобы нанять гильдейского торговца!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT7, "В вашей гильдии недостаточно игроков, чтобы нанять гильдейского торговца.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT0, "<<1>> приглашает в гильдию <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT10, "<<1>> одобряет заявку <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT11, "<<1>> отклоняет заявку <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT2, "<<1>> вступает в гильдию.", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT3, "<<1>> повышает <<2>> до звания «<<3>>».", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT4, "<<1>> понижает <<2>> до звания «<<3>>».", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT5, "<<1>> покидает гильдию.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT6, "<<1>> исключает из гильдии <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT7, "<<1>> вносит <<2>> в черный список.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT8, "<<1>> удаляет <<2>> из черного списка.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT9, "<<1>> меняет заметку черного списка у <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYTRADEREVENT0, "<<1>> продает: <<4>> (<<3>>) за <<X:5>>. Покупатель: <<2>>. Налог: <<X:6>>.", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE0, "Не показывать", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE1, "Сообщение в чате", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE2, "Вверху справа", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT10, "На данный момент этот гильдейский торговец недоступен.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT11, "Этот гильдейский торговец уже нанят.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT12, "Торговец гильдии нанят", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT13, "Вашей гильдии необходимо <<1>> членов для найма гильдейского торговца.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT14, "Ваша гильдия может нанять лишь одного гильдейского торговца.", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT3, "Вы не состоите в этой гильдии.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT4, "В гильдейском банке недостаточно золота.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT5, "Эта гильдия уже сделала максимальное количество ставок.", 2)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT6, "Новая ставка должна быть выше текущей.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT7, "Вам не хватает гильдейских полномочий.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT8, "Вы не состоите в гильдии.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT9, "Для этого временного интервала торги уже закрыты.", 1)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE0, "Нет", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE1, "Английский", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE2, "Французский", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE3, "Немецкий", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE32, "Другой", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE4, "Японский", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE5, "Русский", 1)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE6, "Испанский", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE7, "Упрощенный китайский", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE1, "Название гильдии", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE10, "Дата основания", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE11, "Основное направление", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE12, "Второстепенное направление", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE13, "Мин. количество |t22:22:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|tОГ", 2)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE14, "Роли", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE15, "Время начала", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE16, "Время окончания", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE17, "Краткая информация", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE18, "Статус набора", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE2, "Описание гильдии", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE3, "Язык", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE4, "Занятия", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE5, "Стиль игры", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE6, "Альянсы", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE7, "Активные участники", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE8, "Торговец", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE9, "Символика", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION1, "Общение в чате гильдии", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION10, "Освобожд. ресурсов альянса", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION11, "Чтение чата офицеров", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION12, "Общение в чате офицеров", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION13, "Редактирование описания", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION14, "Ред. раздела «Набор»", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION15, "Внесение в банк гильдии", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION16, "Вывод из банка гильдии", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION17, "Покупка в магазине гильдии", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION18, "Продажа в магазине гильдии", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION19, "Ред. прав гильдии", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION2, "Приглаш. новых участников", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION21, "Наем гильдейских торговцев", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION22, "Ред. гильдейской символики", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION23, "Снятие золота в гильд. банке", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION24, "Просмотр золота в гильд. банке", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION25, "История снятий в гильд. банке", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION26, "История внесений в гильд. банке", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION27, "Управление заявками", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION28, "Управление черным списком", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION3, "Удаление участников", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION4, "Повышение участников", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION5, "Понижение участников", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION6, "Ред. сообщения дня", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION7, "Чтение заметок участников", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION8, "Ред. заметок участников", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION9, "Захват ресурсов альянса", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE0, "Нет", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE1, "Расслабленный", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE2, "Сбалансированный", 1)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE3, "Хардкорный", 1)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE3, "Не удалось обработать заявку. Повторите попытку позже.", 1)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE4, "Вы не можете принять эту заявку, потому что в гильдии нет свободных мест.", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE5, "Вы не можете принять этого игрока в гильдию, потому что он уже состоит в максимально допустимом количестве гильдий.", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE6, "Сообщение об отклонении заявки слишком длинное, поэтому она не была отклонена.", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE7, "У вас нет прав отклонять заявки в эту гильдию.", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS0, "Приглашенный", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS1, "Новобранец", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS2, "Рядовой", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS254, "Офицер", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS255, "Глава гильдии", 1)
SAS(SI_GUILDRECRUITMENTSTATUSATTRIBUTEVALUE0, "Закрыт", 0)
SAS(SI_GUILDRECRUITMENTSTATUSATTRIBUTEVALUE1, "Открыт", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE1, "Небольшая", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE2, "Средняя", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE3, "Большая", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE4, "Огромная", 0)
SAS(SI_GUILD_BACKGROUND_INFO_HEADER, "Информация", 0)
SAS(SI_GUILD_BENEFITS_LIST, "Используйте систему званий, чтобы установить иерархию в гильдии, или же сделайте ее структуру более свободной!\nСобирайтесь вместе с согильдийцами и участвуйте в масштабных битвах против других гильдий в рамках войны альянсов!\nИ это далеко не всё!", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_ACTIVE, "Поданные заявки", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_EMPTY_LIST_TEXT, "Выберите категорию в разделе «Обзор гильдий», чтобы подобрать гильдию, отвечающую вашему стилю игры. Поданные вами заявки будут отображаться здесь.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE, "Сопровод. сообщение", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Вы не создали сопроводительное сообщение.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_DESCRIPTION, "Ваше сопроводительное сообщение будет подставляться автоматически каждый раз при создании заявки на вступление в гильдию, после чего вы сможете изменить его для каждой отдельной заявки.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_EMPTY_TEXT, "Введите сообщение, которое будет автоматически подставляться при создании заявки на вступление в гильдию.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_QUANTITY_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_CANCEL_BUTTON, "Подтвердить", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_DESCRIPTION, "Вы уверены, что хотите отменить заявку на вступление в гильдию <<1>>?", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_TITLE, "Отмена заявки", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_DESCRIPTION, "Вы подали заявку на вступление в гильдию <<1>>. Если ее одобрят, вы присоединитесь к гильдии.", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_TITLE, "Заявка отправлена", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_VIEW_APPLICATIONS_BUTTON, "Все заявки", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATION_DIALOG_REFRESH_GUILD, "Обновить гильдию", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CATEGORY_APPLICATIONS, "Заявки", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CATEGORY_BROWSE_GUILDS, "Обзор гильдий", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CHAMPION_POINT_RANGE_HEADER, "|t22:22:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|tОчки героя", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_FAILED_TITLE, "Заявка отклонена", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Это сообщение будет отправлено вместе с вашей заявкой на вступление в гильдию.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_TITLE, "Заявка", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLY_TO_GUILD, "Подать заявку", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_BACK_BUTTON, "Назад", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_EXIT, "Выйти", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_EXIT_BUTTON, "Выйти", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ACTIVITIES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d занятий/$d занятие/$d занятия/$d занятий]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ADDITIONAL_FILTERS, "Дополнительные фильтры", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ADDITIONAL_FILTERS_HEADER_FORMATTER, "<<1>>:", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ALLIANCES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d альянсов/$d альянс/$d альянса/$d альянсов]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_DEFAULT_LANGUAGE, "Любой язык", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_DEFAULT_SIZE, "Любое кол-во", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_GUILD_TRADER, "Есть торговец", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_HEADER, "Фильтры:", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_LANGUAGES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d языков/$d язык/$d языка/$d языков]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_NO_RESULTS, "Гильдии не найдены. Попробуйте изменить параметры поиска.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_PERSONALITIES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d стилей игры/$d стиль игры/$d стиля игры/$d стилей игры]>>", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_REFRESHING_RESULTS, "Обновление результатов…", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ROLES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d ролей/$d роль/$d роли/$d ролей]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_SIZE_DROPDOWN_ENTRY_TEXT, "<<1>>–<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_SIZE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d категорий/$d категория/$d категории/$d категорий]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_VIEW_GUILD_INFO_KEYBIND, "О гильдии", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_LONG_SEARCH_WARNING, "Поиск идет дольше, чем обычно.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_PLAYER_APPLICATIONS_TITLE, "Заявки:", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_REPORT_GUILD_KEYBIND, "Пожаловаться", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_RESET_FILTERS_KEYBIND, "Сбросить", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_ACHIEVEMENT_POINTS_LABEL, "Очки достижений", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_BUTTON_SUBMIT, "Отправить", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_CHARACTER_LABEL, "Персонаж", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_CLASS_LABEL, "Класс", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_DEFAULT_EDIT_TEXT, "Это сообщение будет отправлено вместе с вашей заявкой на вступление в гильдию.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_GUILD_NAME, "Желаемая гильдия: <<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_LEVEL_LABEL, "Уровень", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_MESSAGE_HEADER, "Сопроводительное сообщение", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_TITLE, "Заявка", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_TITLE, "Поиск гильдий", 0)
SAS(SI_GUILD_CANT_VIEW_HISTORY, "У вас нет прав на просмотр.", 0)
SAS(SI_GUILD_CLAIM_KEEP_ACCEPT, "Захватить", 0)
SAS(SI_GUILD_CONCLUSION, "Членство в гильдии привязано к вашему <<1>> и ограничено 5 гильдиями. Все персонажи под вашим <<1>> будут иметь доступ ко всем вашим гильдиям.\n\nВступите в существующую гильдию или создайте свою и пригласите других игроков!", 4)
SAS(SI_GUILD_CREATE, "Создать гильдию", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_ALLIANCE_HEADER, "Альянс гильдии:", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_ALLIANCE_RULES, "Альянс вашего персонажа — <<1>>. В войне альянсов ваша гильдия может сражаться только на стороне вашего альянса.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_NAME_DEFAULT_TEXT, "Введите название вашей гильдии.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_NAME_HEADER, "Название гильдии:", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_ALREADY_LEADER, "Вы не можете создать гильдию, потому что уже являетесь лидером в другой.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_LOW_LEVEL, "Чтобы создать гильдию, вы должны быть не ниже <<1>>-го уровня.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_TOO_MANY, "Вы не можете создать гильдию, потому что уже состоите в <<1>> гильдиях.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_TITLE, "Создание гильдии", 0)
SAS(SI_GUILD_DEMOTE, "Понизить", 0)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "Введите описание вашей гильдии, которое будут видеть все участники.", 1)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_EMPTY_TEXT, "У этой гильдии нет описания.", 0)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_HEADER, "Описание", 1)
SAS(SI_GUILD_DISBAND, "Вы единственный член в этой гильдии. Если вы выйдете, гильдия будет распущена, а ее название станет доступно другим игрокам. Все предметы в гильдейском банке будут уничтожены.\n\nВы уверены, что хотите выйти из гильдии <<X:1>>|cffffff<<2>>|r?", 3)
SAS(SI_GUILD_EVENT_GOLD_FORMAT, "<<F:1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_EVENT_NO_PARAM_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_ATTRIBUTE_ICON_VALUE_TOOLTIP_FORMATTER, "<<1>><<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_ATTRIBUTE_TOOLTIP_FORMATTER, "<<1>>: |cffffff<<F:2>>|r", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_SORT_HEADER_EXPIRATION, "Срок", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ATTRIBUTE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ATTRIBUTE_VALUE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_CORE_HOURS_LABEL, "Часы активности (ваше местное время)", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ERROR_DIALOG_BODY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_ATTRIBUTE_FORMATTER, "<<1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_DEFAULT_ATTRIBUTE_VALUE, "Нет", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_HEADER_FORMATTER, "<<X:1>>:", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_NO_GRAMMAR_ATTRIBUTE_FORMATTER, "<<1>> <<X:2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_PLAYTIME_FORMATTER, "<<1>>–<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_PLAYTIME_HEADER, "Часы игры", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_REPORT_ACTION, "Пожаловаться", 0)
SAS(SI_GUILD_FOUNDED_LABEL, "Дата основания:", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_APPLY_CHANGES, "Применить изменения (гильдейский банк: <<1>>)", 3)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_BACKGROUND, "Фон", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_COLOR, "Цвет", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_COST_LABEL, "Цена для гильдии: ", 2)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_CREST, "Герб", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DESIGN_HEADER, "Внешний вид", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_ACCEPT, "Принять", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_DESCRIPTION, "Внесение изменений в гильдейскую символику обновит внешний вид гербовой накидки. Изменения будут видны сразу же и их нельзя будет отменить.\n\nПрименить изменения?", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_PENDING_EXIT_DESCRIPTION, "Вы собираетесь выйти, не применив изменения.\n\nПрименение изменений обновит внешний вид гильдейской гербовой накидки. Изменение будет применено мгновенно, и вы не сможете его отменить.\n\nПрименить изменения?", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_TITLE, "Применить изменения", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_BANKED_GOLD_HEADER, "На счету гильдии:", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_CANCEL, "Отмена", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_COST_HEADER, "Стоимость:", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_PURCHASE_DESCRIPTION, "После покупки этот рисунок будет изображен на гильдейской гербовой накидке.\n\nЧлены гильдии смогут купить ее, посетив гильдейский магазин.", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_PURCHASE_TITLE, "Покупка символики", 1)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_ERROR_NOT_ENOUGH_GOLD, "В гильдейском банке недостаточно золота", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PATTERN_HEADER, "Узор", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PRIMARY_COLOR, "Основной цвет", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PURCHASE_HERALDRY, "Приобрести символику (гильдейский банк: <<1>>)", 3)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_SECONDARY_COLOR, "Второстепенный цвет", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_SELLER_NAME, "Торговая компания Золотого Берега", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_STYLE, "Стиль", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_TYPE_HEADER, "Тип", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_UNDO_CHANGES, "Отмена изменений", 0)
SAS(SI_GUILD_HIRED_TRADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_ACTIVITY_LOG, "Журнал активности", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_CATEGORIES_HEADER, "Категории", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_CUSTOMER_SERVICE, "Служба поддержки", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_DEFAULT_PARSED_TEXT, "Неизвестно", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_NO_ENTRIES, "Нет записей.", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_REQUEST_COOLDOWN_ALERT, "Запрашивать историю гильдии можно не чаще чем раз в <<X:1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_RETRIEVING, "Загрузка истории…", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_RETRIEVING_ADDITIONAL, "Загрузка расширенной истории…", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_SHOW_MORE, "Показать больше", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_SUBCATEGORY_ALL, "Все", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_DATA_UNAVAILABLE, "Информация о гильдии в данный момент недоступна.", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_FETCHING_DATA, "Получение информации о гильдии…", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_SCENE_TITLE, "Информация о гильдии", 0)
SAS(SI_GUILD_INTRODUCTION, "Гильдии — прекрасная возможность объединиться в своих путешествиях по Тамриэлю с другими искателями приключений! Эти большие постоянные группы позволяют игрокам объединить усилия для достижения общих целей и доступа к особым функциям — например, к магазину гильдии.", 2)
SAS(SI_GUILD_INVITED_PLAYER_LOCATION, "Приглашение отправлено", 0)
SAS(SI_GUILD_INVITE_ACTION, "Добавить игрока", 1)
SAS(SI_GUILD_INVITE_BLACKISTED_ALERT, "Игрок <<1>> находится в черном списке гильдии <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_INVITE_MESSAGE, "Вы получили приглашение присоединиться к гильдии <<X:1>>|cffffff<<2>>|r от |cffffff<<3>>|r.", 2)
SAS(SI_GUILD_KEEP_ATTACK_END, "<<1>>: убитых стражников больше нет.", 0)
SAS(SI_GUILD_KEEP_ATTACK_UPDATE, "<<2>>: <<3>> <<3[игрок/игрока/игроков]>> <<3[убивает/убивают]>> <<1>> <<1[стражника/стражников/стражников]>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_KEEP_OWNERSHIP_HEADER, "Владения в\nвойне альянсов", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BANKED_GOLD_HEADER, "На счету в гильдейском банке:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BIDDING_CLOSES_IN_HEADER, "Торги оканчиваются через:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_DESCRIPTION, "Ваша гильдия может сделать ставку, чтобы нанять этого торговца для будущего использования. Гильдейский магазин победителя будет доступен другим игрокам у этого торговца в течение |cffffff7 дней|r. Отсчет начинается после определения победителя в конце торгов.\n\n|cffffffПРИМЕЧАНИЕ:|r вы можете сделать ставку на нескольких торговцев (до |cffffff<<1>>|r) в неделю, однако нанять сможете лишь |cffffffодного|r — в зависимости от самой высокой победившей ставки. Если есть несколько одинаковых ставок, побеждает та, что была сделана ранее. Все остальные ставки возвращаются по окончании торгов.", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_ERROR_TRADING_HOUSE_LOCKED, "Чтобы использовать гильдейский магазин и делать ставки на торговцев, в гильдии должно быть не менее |cffffff<<1>>|r участников.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_GUILD_CHOICE_HEADER, "Ставка гильдии:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_RATE_EXCEEDED, "Ставка была сделана недавно.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_TITLE, "Поставить на гильдейского торговца", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_CURRENT_BID_HEADER, "Текущая ставка:", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_DISPLAY_CAPTION_WITH_OWNER, "Гильдейский торговец (<<1>>)", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_INITIAL_BID, "Сделать ставку", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_MINIMUM_BID_HEADER, "Минимальная ставка:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_NEW_BID_HEADER, "Новая ставка:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE, "Нанять", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_COST, "Стоимость найма:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_DESCRIPTION, "Ваша гильдия может нанять этого торговца для немедленного использования. Будучи нанятым, этот торговец сделает ваш гильдейский магазин доступным для широкой публики в течение следующих |cffffff<<1>>|r\n\n|cffffffВНИМАНИЕ:|r гильдия может нанять только одного торговца.", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_ERROR_KIOSK_RENTED, "Гильдия может нанять только одного торговца. У этой гильдии уже есть торговец: |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_ERROR_TRADING_HOUSE_LOCKED, "Гильдия должна получить доступ к магазину, чтобы нанять гильдейского торговца. Для этого требуется не менее |cffffff<<1>>|r участников.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_GUILD_CHOICE_HEADER, "Нанять для гильдии:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_TITLE, "Нанять гильдейского торговца", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_UPDATE_BID, "Обновить ставку", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_WEEKLY_BIDS_HEADER, "Еженедельные ставки:", 0)
SAS(SI_GUILD_LEAVE, "Выйти из гильдии", 0)
SAS(SI_GUILD_LEAVE_WARNING, "Вы действительно хотите выйти из гильдии <<X:1>>|cffffff<<2>>|r?", 1)
SAS(SI_GUILD_LEAVE_WARNING_LEADER, "Вы являетесь главой гильдии. Выход из нее передаст ваше звание самому титулованному игроку, пробывшему в гильдии дольше всех.\n\nВы уверены, что хотите выйти из гильдии <<X:1>>|cffffff<<2>>|r?", 1)
SAS(SI_GUILD_LINK_FORMATTER, "Гильдия <<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_LINK_UNKNOWN_GUILD, "Неизвестная гильдия", 0)
SAS(SI_GUILD_MASTER_LABEL, "Глава гильдии:", 1)
SAS(SI_GUILD_MOTD, "Сообщение дня: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_CHANGED_NOTIFICATION, "Сообщение дня гильдии <<X:1>>|cffffff<<2>>|r изменено.", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_DEFAULT_TEXT, "Введите сообщение дня, которое увидят ваши согильдийцы.", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_EMPTY_TEXT, "В этой гильдии нет сообщения дня.", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_HEADER, "Сообщение дня", 1)
SAS(SI_GUILD_NOTIFY_DEMOTED, "Игрок <<1>> понижен до звания <<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_GUILD_NOTIFY_PROMOTED, "Игрок <<1>> повышен до звания <<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_GUILD_NO_CLAIMED_KEEP, "Ничего не захвачено", 0)
SAS(SI_GUILD_NO_HIRED_TRADER, "Не нанят", 0)
SAS(SI_GUILD_NUM_MEMBERS_ONLINE_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_NUM_MEMBERS_ONLINE_LABEL, "Игроки в сети:", 0)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_BANK_VIEW_GOLD, "При отключении этого разрешения у участников с этим званием пропадут из журнала гильдии все события, связанные с золотом в гильдейском банке.", 1)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_GUILD_KIOSK_BID, "При отключении этого разрешения у участников с этим званием пропадут из журнала гильдии все события, связанные со ставками на гильдейского торговца.", 0)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_ONE_DEPENDENCY, "При включении этого разрешения автоматически будет включено: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_GUILD_PLAYER_NOTIFY_DEMOTED, "Вы были понижены до звания <<1>> <<2>> в гильдии <<3>>", 0)
SAS(SI_GUILD_PLAYER_NOTIFY_PROMOTED, "Вы были повышены до звания <<1>> <<2>> в гильдии <<3>>", 0)
SAS(SI_GUILD_PROMOTE, "Повысить", 0)
SAS(SI_GUILD_PROMOTE_TO_GUILD_MASTER, "Вы действительно хотите назначить <<1>> новым главой гильдии <<X:2>>|cffffff<<3>>|r? Вы будете понижены до звания <<4>>.", 2)
SAS(SI_GUILD_RANKS_ADD_RANK, "Добавить звание", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_ADD_RANK_NAME_HEADER, "Название звания:", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CANCEL, "Отмена", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CONFIRM_CHANGES, "Сохранить изменения званий в вашей гильдии?", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CONFIRM_CHANGES_TITLE, "Подтверждение изменений", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_COPY_HEADER, "Копировать права из:", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_COPY_NONE, "Нет", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK, "Удалить звание", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK_WARNING_TEXT, "Вы не можете удалить звание, пока игроки в гильдии носят его. Сначала повысьте их или понизьте до другого звания.", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK_WARNING_TITLE, "Нельзя удалить звание", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_SAVE, "Сохранить", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_DELETE_WARNING, "Вы уверены, что хотите удалить звание |cffffff<<1>>|r?", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_ICONS_DIALOG_HEADER, "Выберите значок", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_ALLIANCE_WAR, "Война альянсов", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_CHAT, "Чат", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_COMMERCE, "Торговля и гильдейский банк", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_GUILD_INFO, "Информация о гильдии", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_MEMBERS, "Члены гильдии", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_VOICE_CHAT, "Голос и текст", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ACCEPT_APPLICATION_FAILED_TITLE, "Не удалось принять заявку.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ACHIEVEMENT_POINTS_HEADER, "Очки достижений", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADDED_TO_BLACKLIST_ALERT, "Игрок <<1>> внесен в черный список гильдии <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADDITIONAL_ACTIVITIES_HEADER, "Дополнительные занятия:", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADD_TO_BLACKLIST_ACTION, "Добавить в черный список", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ALLIANCE_HEADER, "Альянс", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_EMPTY_LIST_TEXT, "Включите отображение гильдии в поиске, чтобы получать заявки на вступление от игроков.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_MESSAGE, "Ответное сообщение", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_RECEIVED, "Полученные заявки", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_SORT_HEADER_APPLICANT, "Имя заявителя", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_SORT_HEADER_LEVEL, "Ур.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT, "Принять заявку", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPTED_ALERT, "Игрок <<1>> принят в гильдию <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT_DESCRIPTION, "Вы уверены, что хотите принять эту заявку? В этом случае игрок |cffffff<<1>>|r станет членом вашей гильдии.", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT_TITLE, "Принять заявку", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE, "Отклонить заявку", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINED_ALERT, "Заявка от игрока <<1>> в гильдию <<2>> отклонена.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_DEFAULT_RESPONSE, "Сообщение, которое будет отправлено заявителю (заполнять не обязательно)", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_DESCRIPTION, "Вы уверены, что хотите отклонить заявку игрока |cffffff<<1>>|r?", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_FAILED_TITLE, "Не удалось отклонить заявку", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_TITLE, "Отклонить заявку", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ACTION_MENU_TITLE, "Настройки", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ADD_PLAYER_DIALOG_DESCRIPTION, "Введите ID игрока, которого хотите внести в черный список гильдии.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ADD_PLAYER_DIALOG_TITLE, "Добавление в черный список", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_DEFAULT_NOTE_TEXT, "Заметка для черного списка", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_EMPTY_LIST_TEXT, "Здесь отображаются игроки, внесенные в черный список вашей гильдии.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_FAILED_TITLE, "Игрок не добавлен", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_NOTE_DEFAULT_TEXT, "Текст заметки, которая будет отображаться в черном списке гильдии", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_PLAYER_ACTION_TEXT, "Добавить игрока", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_REMOVE, "Удалить из черного списка", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_APPLICATIONS, "Заявки", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_BLACKLIST, "Черный список", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_GUILD_LISTING, "Информация", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CLASS_HEADER, "Класс", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_DEFAULT_TEXT, "Введите сообщение, которое будет автоматически подставляться при отклонении заявки.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_DESCRIPTION, "Ваше ответное сообщение будет подставляться автоматически каждый раз при отклонении заявки на вступление в гильдию, после чего вы сможете изменить его для каждой отдельной заявки.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_EMPTY_TEXT, "Вы не создали ответное сообщение.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_HEADER, "Ответное сообщение", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_SELECTION_TEXT, "Выберите из списка", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "Введите описание, которое будет отображаться на странице вашей гильдии в результатах поиска.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DESCRIPTION_EMPTY_TEXT, "Описание гильдии не задано.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_APPLICATIONS_FULL_GUILD_ALERT, "Ваша гильдия не будет отображаться в поиске, так как достигла максимального количества нерассмотренных заявок.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_FULL_GUILD_ALERT, "Если в вашей гильдии нет мест, то она не будет выводиться в результатах поиска.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_HEADER_FORMATTER, "<<1>>:", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_HEADLINE_DEFAULT_TEXT, "Введите краткую информацию о гильдии, которая будет отображаться в результатах поиска.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_HEADLINE_EMPTY_TEXT, "Краткая информация не задана.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LINK_IN_CHAT, "Отправить название в чат", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "Гильдия <<1>> добавлена в поиск.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTED_DIALOG_TITLE, "Добавление в поиск", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTING_FAILED_DIALOG_DESCRIPTION, "Ваша гильдия была удалена из поиска, поскольку вы не указали следующую информацию:", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTING_FAILED_DIALOG_TITLE, "Гильдия удалена из поиска", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_MAX_GUILDS_CANT_LINK, "Вы не можете отправить название гильдии в чат, так как она переполнена.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_MUST_SELECT_ROLE_ALERT, "Вы должны выбрать хотя бы одну роль.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NOT_LISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "Чтобы добавить гильдию в поиск, заполните следующую информацию:", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NOT_LISTED_DIALOG_TITLE, "Гильдия не добавлена", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NO_BLACKLIST_PERMISSION, "У вас нет прав добавлять игроков в черный список этой гильдии.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_SAVE, "Сохранить", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_TIME_ENTRIES_SEPARATOR, "-", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_UNLISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "Гильдия <<1>> удалена из поиска.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_UNLISTED_DIALOG_TITLE, "Удаление из поиска", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP, "Отказаться от владения", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_ACCEPT, "Отказаться", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_CONFIRM_PROMPT, "|cffffff<<1>>|r сейчас принадлежит вам. Если вы откажетесь от владения, вам придется вновь захватить это место в будущем. Отказаться от владения?", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_CONFIRM_TITLE, "Отказаться от владения", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_COOLDOWN, "|cffffff<<1>>|r — этот объект недавно сменил владельца. Вы должны подождать |cffffff<<2>>|r, прежде чем отказываться от владения.", 0)
SAS(SI_GUILD_REMOVE, "Исключить из гильдии", 0)
SAS(SI_GUILD_REMOVE_MEMBER_WARNING, "Вы уверены, что хотите исключить |cffffff<<1>>|r?", 2)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_ADDED, "Игрок <<1>> вступил в гильдию <<2>>.", 1)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_INVITED_MESSAGE, "Вы пригласили |cffffff<<1>>|r присоединиться к гильдии |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_REMOVED, "Игрок <<1>> вышел из гильдии <<2>>.", 1)
SAS(SI_GUILD_SELECTOR_FORMAT, "|t24:24:<<X:1>>|t (<<2>>) <<3>>", 0)
SAS(SI_GUILD_SELF_KICKED_FROM_GUILD, "Вы были исключены из гильдии <<1>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_SET_RANK, "Установить звание", 0)
SAS(SI_GUILD_SET_RANK_DIALOG_TITLE, "Установить звание", 0)
SAS(SI_GUILD_STORE_NO_LISTINGS, "Предметы не найдены", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_BANK_DEPOSIT_DISABLED, "Гильдейский банк недоступен.\n\n|cff0000Чтобы пользоваться банком, необходимо <<1>> участников. Вы все еще можете забирать предметы из гильдейского банка.|r", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_BANK_DEPOSIT_ENABLED, "Гильдейский банк доступен.\n\nНайдите банкира, чтобы получить доступ к содержимому гильдейского банка.", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_HERALDRY_DISABLED, "Гильдейская символика недоступна.\n\n|cff0000Чтобы получить доступ, в вашей гильдии должно быть не менее <<1>> участников.", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_HERALDRY_ENABLED, "Гильдейская символика доступна.", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_RANK, "Звание", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_TRADING_HOUSE_DISABLED, "Гильдейский магазин недоступен.\n\n|cff0000Чтобы пользоваться магазином, необходимо <<1>> участников. Вы все еще можете делать покупки и удалять свои товары, выставленные на продажу.", 1)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_TRADING_HOUSE_ENABLED, "Гильдейский магазин доступен.", 0)
SAS(SI_GUILD_TRADER_OWNERSHIP_HEADER, "Торговец", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE, "Отозвать приглашение в гильдию", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE_DIALOG_TITLE, "Отмена приглашения", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE_PLAYER_WARNING, "Вы уверены, что хотите отозвать приглашение в гильдию <<X:2>>|cffffff<<3>>|r, отправленное игроку |cffffff<<1>>|r?", 0)
SAS(SI_GUILD_UPDATES_HEADER, "Новости", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_BID_AMOUNT, "Сумма", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_ORDER, "Место", 1)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_PLACED_BY, "Сделавший ставку", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_TRADER, "Торговец", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_INSTRUCTIONS, "Если ваша ставка победит, будет нанят тот торговец, на которого вы сделали самую высокую ставку. Если вы сделали несколько одинаковых ставок, победит ставка, которая была сделана ранее. Ставки расположены в хронологическом порядке.", 1)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_KEYBOARD_COUNT, "Еженедельные ставки: |cffffff<<X:1>>|r", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_NONE_ACTIVE, "Нет активных ставок на гильдейского торговца.", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_TITLE, "Еженедельные ставки", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_VIEW, "Просмотреть ставки", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_WAITING, "Ожидание…", 0)
SAS(SI_HARVEST_WRONG_TRADESKILL, "Для сбора необходим навык «<<1>>»", 0)
SAS(SI_HDRMODE0, "По умолчанию", 0)
SAS(SI_HDRMODE1, "Насыщенные", 0)
SAS(SI_HELP_CUSTOMER_SUPPORT, "Служба поддержки", 0)
SAS(SI_HELP_EMOTES, "Эмоции", 0)
SAS(SI_HELP_FILTER_BY, "Фильтр:", 0)
SAS(SI_HELP_NO_MATCHES, "По вашему запросу руководств не найдено.", 0)
SAS(SI_HELP_TITLE, "Помощь", 0)
SAS(SI_HELP_TUTORIALS, "Обучение", 0)
SAS(SI_HELP_TUTORIALS_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "В разделе помощи нет записей, соответствующих параметрам текущего поиска.", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_COSTUME, "Скрыто костюмом", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_DISGUISE, "Скрыто маскировкой", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_HAT, "Скрыто головным убором", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_HIDE_POLYMORPH_HELM, "«Скрыть головной убор образа» активно", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_OUTFIT, "Скрыто нарядом", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_POLYMORPH, "Скрыто образом", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_SKIN, "Скрыто оболочкой", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_TRANSFORMATION, "Скрыто превращением", 0)
SAS(SI_HIDDEN_GENERAL, "(Скрыто)", 1)
SAS(SI_HIGH, "Часто", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE0, "Зачарователь-подручный", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE1, "Добытчик-подручный", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE2, "Шахтер-подручный", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE3, "Дровосек-подручный", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE4, "Портной-подручный", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE5, "Огранщик-подручный", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_CRAFTING, "Создание…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_DECONSTRUCTING, "Исследование…", 1)
SAS(SI_HIT_TYPE_DESTROY_SIEGE, "Уничтожение (<<c:1>>)…", 1)
SAS(SI_HIT_TYPE_DISARM_TRAP, "Обезвреживание…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_FISHING, "Рыбалка…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_GRAPPLING, "Зацеп…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_HARVESTING, "Сбор ресурсов…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_PACKUP_SIEGE, "Разбор (<<c:1>>)…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_REFINING, "Переработка…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_REPAIR_SIEGE, "Ремонт (<<c:1>>)…", 1)
SAS(SI_HOLD_TO_SELECT_BAIT, "Зажмите для выбора наживки", 1)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_ALL_POINTS_FULL, "Нет доступных точек зацепа.", 1)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_CANT_AFFORD, "Вы не можете позволить себе это улучшение.", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_CLEAR_SLOT, "Очистить ячейку.", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_COST, "Цена:", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_PENDING_HOOK_POINTS, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_PENDING_HOOK_POINTS_HEADER, "Выбранные улучшения:", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_PURCHASE, "Приобрести", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REMAINING, "Осталось:", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REPAIR, "Починить", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REPAIR_KIT_COUNT, "х <<1>>", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REPAIR_KIT_HEADER, "Ремонтных наборов:", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_RESET, "Сбросить", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_TITLE, "Стены (<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_WALL_UPGRADES_HEADER, "Улучшения стен:", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY0, "Основная", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY1, "Второстепенная", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY10, "Ячейка быстрого доступа", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY11, "Эмоции", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY12, "Сувениры", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY13, "Союзники", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY14, "Инструменты", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY4, "Спутник", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY6, "Артефактное оружие", 1)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY7, "Перегрузка", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY8, "Оборотень", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY9, "Особая", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT1, "Недопустимый номер ячейки", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT10, "Вы не можете менять способности на этой панели.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT11, "В эту ячейку можно поместить только суперспособности.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT12, "В эту ячейку можно поместить только обычные способности.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT13, "Вы не можете изменить способность в этой ячейке.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT14, "Чтобы использовать эту ячейку, ее нужно открыть.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT15, "Вы не можете менять способности на этой панели.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT2, "Вы не можете помещать предметы в ячейки для оружия.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT3, "Вы не знаете этой способности.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT4, "Вы не можете поместить этот предмет в данную ячейку.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT5, "У вас нет этого предмета.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT6, "Вы не можете менять это в бою.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT7, "Эта способность находится в неактивной ветке навыков.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT8, "Вы еще не получили этот коллекционный предмет.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT9, "Сейчас вы можете использовать только способности из ветки «Вервольф».", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE0, "Нет", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE1, "Обычный", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE2, "Классический", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE3, "Примечательный", 0)
SAS(SI_HOUSEPATHSETTINGCATEGORIES0, "Изменение маршрута", 0)
SAS(SI_HOUSEPATHSETTINGCATEGORIES1, "Настройки маршрута", 0)
SAS(SI_HOUSEPATHSETTINGCATEGORIES2, "Настройки точки", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING0, "Нет доступа", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING1, "Посетитель (огранич.)", 1)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING2, "Посетитель", 1)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING3, "Декоратор", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION0, "Другие игроки не могут посещать этот дом, если они не были добавлены в список посетителей или посетителей из гильдии.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION1, "Другие игроки могут посещать этот дом, но не могут включать или выключать свет или использовать другие предметы обстановки.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION2, "Другие игроки могут посещать этот дом и взаимодействовать со всеми предметами обстановки.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION3, "Другие игроки могут посещать этот дом и переставлять предметы обстановки.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES0, "Социальные настройки", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES1, "Основное", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES2, "Посетители", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES3, "Заблокированные", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES4, "Одобренные гильдии", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES5, "Заблокированные гильдии", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES6, "Шаблоны", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES7, "Жильцы", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING0, "Свои", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING1, "Декоратор", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING2, "Посетитель", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING3, "Посетитель (огранич.)", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING1, "Использование объектов", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING2, "Использование помощников", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING3, "Использование предметов обстановки", 1)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING4, "Переставление мебели", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING5, "Размещение временных предметов", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING6, "Привязывание предметов обстановки", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING7, "Прокладывание маршрута", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT1, "Не удалось создать объявление.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT10, "Подождите немного и попробуйте еще раз.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT11, "Дом уже есть в списке.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT12, "Запрос занимает больше времени, чем ожидалось. Возвращайтесь позже.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT13, "Вы не внесли никаких изменений.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT14, "Имя некорректно или содержит ненормативную лексику.", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT15, "У вас нет нужных прав.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT2, "Не удалось обновить объявление.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT3, "Не удалось удалить объявление.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT4, "Недопустимый дом.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT5, "Дом не принадлежит вам.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT6, "Слишком много меток.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT7, "Метки дублируются.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT8, "Недопустимая метка.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT9, "Дома нет в списке.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG0, "Водные", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG1, "Арены", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG10, "С нуля", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG11, "Игры", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG12, "Сады", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG13, "Секреты", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG14, "Лаборатории", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG15, "Библиотеки", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG16, "Соответствие канону", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG17, "Магия", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG18, "Рынки", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG19, "Механизмы", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG2, "Произведения искусства", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG20, "Другие миры", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG21, "Розыгрыши и шутки", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG22, "Ролевой отыгрыш", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG23, "Святилища", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG24, "Зловещие", 2)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG25, "Крепости", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG26, "Города", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG27, "В процессе создания", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG28, "Небожители", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG29, "Выставки", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG3, "Яркие", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG30, "Лабиринты", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG31, "Руины", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG32, "Таверны", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG4, "Дома", 2)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG5, "Уютные", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG6, "Существа", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG7, "Обеденный зал", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG8, "Изысканные", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG9, "Праздничные", 1)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT1, "Сбой запроса списка.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT10, "Превышено максимальное количество выбранных меток дома.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT11, "Фильтры поиска «Экскурсий по домам» временно отключены. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT2, "Выбраны повторяющиеся категории дома.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT3, "Выбраны повторяющиеся дома.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT4, "Выбраны повторяющиеся метки дома.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT5, "Выбраны недопустимые категории дома.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT6, "Выбраны недопустимые дома.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT7, "Выбраны недопустимые метки дома.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT8, "Превышено максимальное количество выбранных категорий дома.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT9, "Превышено максимальное количество выбранных домов.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT0, "Список избранного обновлен.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT1, "Не удалось добавить дом в список избранного.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT2, "Не удалось удалить дом из списка избранного.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT3, "Недопустимый дом.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT4, "Ваш список избранного заполнен.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT5, "Дом уже находится в вашем списке избранного.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT6, "Вы не можете добавить в избранное собственный дом.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT0, "Ваша рекомендация отправлена.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT1, "Не удалось отправить рекомендацию.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT4, "Вы уже отправили максимально допустимое количество рекомендаций на этой неделе.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT5, "Вы уже рекомендовали этот дом на этой неделе.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT6, "Этого дома нет в «Экскурсиях по домам».", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT7, "Вы не можете рекомендовать собственный дом.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_FAILDIALOGTITLE1, "Добавить не удалось", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_FAILDIALOGTITLE2, "Изменить не удалось", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_FAILDIALOGTITLE3, "Удалить не удалось", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGMESSAGE1, "Добавление объявления…", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGMESSAGE2, "Изменение меток…", 1)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGMESSAGE3, "Удаление объявления…", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGTITLE1, "Добавление", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGTITLE2, "Изменение", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGTITLE3, "Удаление", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGMESSAGE1, "Ваш дом добавлен в «Экскурсии по домам». Вы можете изменить текущее объявление об этом доме или удалить его.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGMESSAGE2, "Объявление о вашем доме успешно изменено.", 2)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGMESSAGE3, "Ваш дом удален из «Экскурсий по домам».", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGTITLE1, "Дом добавлен", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGTITLE2, "Метки изменены", 1)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGTITLE3, "Объявление удалено", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGSORTTYPE0, "Сортировка по умолчанию", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGSORTTYPE1, "Сортировка по количеству предметов обстановки", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGSORTTYPE2, "Сортировка по названию дома", 0)
SAS(SI_HOUSE_DOOR_RETICLE_INSTANCE_TYPE_FORMAT, "<<C:1>>\n(<<2>>)\n<<3>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_HISTORY_COMMAND_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_HISTORY_CONTAINER_TITLE, "История", 0)
SAS(SI_HOUSE_INFORMATION_COUNT_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_INFORMATION_TITLE, "Информация о доме", 0)
SAS(SI_HOUSE_SUPPORTS_WEATHER_CONTROL_FORMATTER, "<<c:1>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TEMPLATE_PREVIEW_BUTTON_TEXT, "Предпросмотр", 0)
SAS(SI_HOUSE_TEMPLATE_UNMET_REQUIREMENTS_TEXT, "Требования не выполнены", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_ADD_FAVORITE_LISTING, "Добавить в избранное (<<1>>/<<2>>)", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_ALL_FILTERS, "Все фильтры", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_BROWSE_HOMES, "Обзор домов", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_DESCRIPTION, "Осматривайте обставленные дома по всему Тамриэлю. Публикуйте объявления, приглашайте в свои дома других игроков, рекомендуйте лучшие из лучших и возвращайтесь в понравившиеся.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_EDIT_LISTING, "Обновить метки", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FAVORITE_HOMES, "Избранные дома", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_CATEGORY_DISABLED, "Отключено: выбран конкретный дом.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_CATEGORY_DROPDOWN_HEADER, "Категория дома", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_CATEGORY_DROPDOWN_NO_SELECTION_TEXT, "Все категории", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_CATEGORY_DROPDOWN_TEXT_FORMATTER, "<<1[$d категория/$d категории/$d категорий]>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_DROPDOWN_HEADER, "Название дома", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_DROPDOWN_NO_SELECTION_TEXT, "Все дома", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_DROPDOWN_TEXT_FORMATTER, "<<1[$d дом/$d дома/$d домов]>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_TAGS_DROPDOWN_NO_SELECTION_TEXT, "Все метки", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_GAMEPAD_SUBMIT_DIALOG_TEXT, "Вы уверены, что хотите добавить этот дом? Другие игроки смогут посещать ваш дом в любое время, и им будет видно имя, которое вы ему дали.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_ASK_FOR_HELP_KEYBOARD_TOOLTIP_FORMATTER, "Владелец объявления: <<1>>\nИмя: <<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_DIALOG_BODY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_DIALOG_TITLE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_FURNITURE_COUNT_HEADER_NARRATION, "Количество предметов обстановки", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_FURNITURE_COUNT_UNKNOWN, "—", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_FURNITURE_COUNT_UNKNOWN_NARRATION, "Неизвестно", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_OWNER_HEADER, "Владелец", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_OWNER_IS_FRIEND_NARRATION, "Друг", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_OWNER_IS_GUILD_MEMBER_NARRATION, "Товарищ по гильдии", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_TAGS_HEADER, "Метки", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_TAGS_NONE, "Нет", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_TAGS_TOOLTIP_FORMATTER, "Метки: <<z:1>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING, "Изменить объявление", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTINGS, "Мои объявления", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTINGS_GAMEPAD_PERMISSIONS_CHANGE_PENDING, "Идет обновление настроек доступа.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_CURRENT_NICKNAME_HEADER, "Текущее имя", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_GAMEPAD_LOCKED_TOOLTIP_HEADER, "Недоступно", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_HOUSE_SELECT_HOME, "Выбор дома", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_INVALID_ACCESS_TOOLTIP_TEXT, "Настройки доступа по умолчанию должны иметь значения «Посетитель» или «Посетитель (огранич.)».", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_NO_HOUSES, "У вас нет доступа ни к одному дому. Став владельцем дома, вы сможете добавить его в «Экскурсии по домам».", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_NO_HOUSES_STARTER_QUEST, "Чтобы получить дом, примите задание «<<1>>».", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_RECOMMENDATIONS_HEADER, "Рекомендации", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_STATUS_HEADER, "Статус", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_STATUS_LISTED, "Добавлен", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_STATUS_NOT_LISTED, "Не добавлен", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_TRAVEL_TO_HOUSE, "Переместиться в дом", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_RECOMMENDED, "Рекомендуемые дома", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_RECOMMENDED_HOUSE_NOTIFICATION, "Ваш дом «<<1>>» (<<2>>) добавлен в список рекомендованных домов «Экскурсий по домам»!", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REMOVE_FAVORITE_LISTING, "Убрать из избранного (<<1>>/<<2>>)", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REMOVE_LISTING, "Убрать объявление", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REPORT_LISTING, "Пожаловаться на объявление", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REPORT_LISTING_TOOLTIP_NICKNAME_HEADER, "Имя", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REPORT_LISTING_TOOLTIP_OWNER_HEADER, "Владелец объявления", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_RESET_FILTERS_KEYBIND, "Сбросить", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "Результатов не найдено. Проверьте настройки фильтров и попробуйте еще раз.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SEARCH_RESULTS_REFRESHING_RESULTS, "Обновление результатов…", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SUBMIT_DIALOG_TEXT, "Вы уверены, что хотите добавить этот дом? Другие игроки смогут посещать ваш дом в любое время.\n\nВаш дом будет выглядеть в «Экскурсиях по домам» следующим образом:", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SUBMIT_HOME, "Добавить дом", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SUBMIT_LOCK_REASON_VISITOR_ACCESS, "Настройки доступа по умолчанию должны иметь следующие значения: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TAGS_DROPDOWN_NO_SELECTION_TEXT, "Без меток", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TAGS_DROPDOWN_TEXT_FORMATTER, "<<1[$d метка/$d метки/$d меток]>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TOOLTIP_DISABLED, "«Экскурсии по домам» временно отключены.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TOOLTIP_UNAVAILABLE_IN_ZONE, "«Экскурсии по домам» недоступны в этой локации.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_FAVORITE_HELP_TEXT, "Вы можете добавить этот дом в избранное в «Экскурсиях по домам».", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_FAVORITE_OPTION_TEXT, "Добавить дом в избранное", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_MAX_RECOMMENDATIONS_HELP_TEXT, "Вы можете рекомендовать определенное количество домов (не более <<1>>) каждую неделю.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_NUM_FAVORITES_TEXT, "Свободно в избранном: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_NUM_RECOMMENDATIONS_TEXT, "Доступные рекомендации: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_RECOMMENDATIONS_REFRESH_TEXT, "Новые рекомендации станут доступны через <<X:1>>", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_RECOMMENDED_HELP_TEXT, "Вы уже рекомендовали этот дом на этой неделе.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_RECOMMEND_OPTION_TEXT, "Рекомендовать дом", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_TITLE, "В избранное / Рекомендация", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_UNFAVORITE_HELP_TEXT, "Вы добавили этот дом в избранное. Просмотреть список избранных домов можно в «Экскурсиях по домам».", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISIT_HOME, "Посетить дом", 0)
SAS(SI_HOUSE_TYPE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT1, "Последняя команда не выполнена.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT10, "Этот коллекционный предмет временно отключен.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT11, "Невозможно выполнить команду в данный момент. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT12, "Эта команда больше не действительна.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT2, "В данный момент этот предмет обстановки меняет другой игрок.", 1)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT3, "Этого предмета обстановки более не существует.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT4, "Инвентарь переполнен.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT5, "У вас в инвентаре может быть не более одного такого предмета.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT6, "Память системы скоро закончится. Вы можете убрать предметы обстановки, чтобы исправить ситуацию.", 1)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT7, "Привязка предметов обстановки больше не действует.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT8, "В вашем доме закончилось место для предметов обстановки этого типа.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT9, "Коллекционный предмет заблокирован.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE1, "Перемещено", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE10, "Удалена точка", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE11, "Заменено", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE2, "Размещено", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE3, "Убрано", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE4, "Привязано", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE5, "Отвязано", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE6, "Отвязано все", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE7, "Изменен маршрут", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE8, "Добавлена точка", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE9, "Изменена точка", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE0, "Обычн. предметы обстановки", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE1, "Особые предметы обстановки", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE2, "Коллекц. предметы обстановки", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE3, "Особые коллекц. предметы", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNITUREBOUNDFILTER0, "Все", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITUREBOUNDFILTER1, "Привязанное", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITUREBOUNDFILTER2, "Непривязанное", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER1, "Все", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER16, "Коллекционные предметы", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER2, "Инвентарь", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER32, "Хранилище предметов обстановки", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER4, "Банк", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER8, "Домашнее хранилище", 0)
SAS(SI_HOUSINGLOADPERMISSIONSRESULT0, "У дома уже выставлены такие разрешения.", 0)
SAS(SI_HOUSINGLOADPERMISSIONSRESULT1, "Разрешения успешно загружены.", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE0, "Показатели находятся в безопасных пределах.", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE1, "Показатели приближаются к пределу.", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE2, "Показатели на пределе.", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED0, "Ходьба", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED1, "Трусца", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED2, "Бег", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED3, "Спринт", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT1, "Не удалось разместить предмет обстановки.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT11, "В данный момент этот предмет обстановки меняет другой игрок.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT14, "В этом доме не осталось места для размещения новых коллекционных предметов обстановки.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT15, "В этом доме не осталось места для размещения особых коллекционных предметов.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT19, "Не выбран предмет обстановки.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT2, "Не удалось достать предмет обстановки из инвентаря.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT20, "Нельзя размещать предметы обстановки у входа.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT21, "Вы не можете совершить это действие в текущем режиме редактора жилья.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT23, "Ваше предыдущее действие не было завершено. Подождите и повторите попытку.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT24, "Вы не можете иметь более одного такого предмета обстановки в своем доме.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT25, "Вы уже выбрали предмет обстановки.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT26, "Этот предмет обстановки нельзя вернуть обратно в ваш рюкзак, так как он заполнен.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT27, "Вы не можете редактировать дом, находясь в режиме боя.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT28, "Вы не в доме.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT29, "Вы не можете редактировать дом, будучи мертвым.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT3, "Не удалось вернуть предмет обстановки в ваш рюкзак.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT31, "Перед размещением этого предмета его нужно отмыть у скупщика краденого.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT32, "В этом доме не осталось места для размещения новых особых предметов обстановки.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT33, "Достигнут предел показателей.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT34, "У вас в инвентаре может быть не более одного такого предмета.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT35, "Вы не можете связать эти предметы обстановки.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT36, "Вы не можете связать предмет с самим собой.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT37, "Подобная привязка предметов обстановки приведет к бесконечному циклу.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT38, "Выбранный предмет обстановки уже является дочерним объектом этого предмета.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT39, "У этого предмета обстановки уже есть родительский объект.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT4, "Этот предмет обстановки нельзя передвигать.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT40, "У этого предмета обстановки нет родительского объекта.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT41, "У этого предмета обстановки нет дочерних объектов.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT42, "У этого предмета обстановки не может быть больше дочерних объектов.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT43, "С этой связью все в порядке.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT44, "Для выбранного объекта нельзя задать маршрут.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT45, "Вы не можете добавлять новые точки маршрута для этого объекта.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT46, "Недостаточно точек маршрута для этого объекта.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT47, "Не удалось найти точку.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT48, "Для этого объекта не задан маршрут.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT49, "Этот объект перемещается по заданному маршруту.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT5, "Этот предмет обстановки нельзя убрать.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT50, "Невозможно осуществить действие с точкой в этом месте.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT51, "Это действие можно совершить только в режиме прокладывания маршрута.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT52, "В этом месте нельзя размещать предметы обстановки.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT53, "Не найдена цель.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT54, "Точка маршрута расположена слишком близко к другой.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT55, "Время ожидания задано неправильно.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT56, "Этот коллекционный предмет временно отключен.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT57, "Проложено слишком много маршрутов.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT58, "Это действие не вызовет никаких изменений.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT59, "Этот тип маршрута не поддерживается.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT6, "У вас нет разрешения делать это в этом доме.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT61, "Вы уже установили максимальное количество разрешений для гильдий в этом доме.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT62, "Вы уже установили максимальное количество разрешений для посетителей в этом доме.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT63, "Вы уже установили максимальное количество разрешений в этом доме.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT64, "Вы не можете выгнать себя из дома.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT8, "В этом доме не осталось места для размещения новых обычных предметов обстановки.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT9, "Хранилище предметов обстановки и его содержимое в данный момент недоступны. Предметы обстановки из хранилища станут доступны, когда оно заработает вновь.", 2)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_CANT_ADD_SELF, "Вы не можете добавить себя в разрешения собственного жилья.", 0)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_FAILED_GUILD, "Не удалось найти гильдию <<1>>.", 0)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_FAILED_INDIVIDUAL, "Не удалось найти игрока <<1>>.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_PREVIEW_HOUSE, "Осмотреть дом", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE, "Переместиться в дом", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE, "Переместиться в дом", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE, "Переместиться к дому", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_AVAILABLE_FOR_PURCHASE, "Доступен для покупки!", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_HOUSE_TOURS_RECOMMEND_COUNT_FORMATTER, "Рекомендации «Экскурсий по домам»: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_HOUSE_TYPE_FORMATTER, "Тип дома: |cffffff<<c:1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_LOCATION_FORMATTER, "Локация: |cffffff<<1>>|r", 2)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_PRIMARY_RESIDENCE_FORMATTER, "Основное место жительства: |cffffff<<c:1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_SUPPORTS_WEATHER_CONTROL_FORMATTER, "Поддержка управления погодой: |cffffff<<c:1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_TITLE, "Дома", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_DISTANCE_AWAY_FORMAT, "<<1>> м", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_MODIFY, "Чтобы изменить предмет обстановки, необходимо его выбрать.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PLACE, "Чтобы разместить предмет обстановки, необходимо его выбрать.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PURCHASE, "Чтобы купить предмет обстановки, необходимо его выбрать.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PUT_AWAY, "Чтобы убрать предмет обстановки, необходимо его выбрать.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_SET_PLAYER_WAYPOINT, "Чтобы отметить расположение предмета обстановки на компасе, необходимо его выбрать.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_SEARCH_FILTER_BY, "Фильтр", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_TITLE, "Дома", 0)
SAS(SI_HOUSING_CATEGORY_PATH_NODES, "Точки маршрута", 0)
SAS(SI_HOUSING_CONFIRM_JUMP_CAPTION, "Дом", 1)
SAS(SI_HOUSING_CONFIRM_JUMP_TO_HOUSE, "Переместиться в дом «|cffffff<<1>>|r»?", 0)
SAS(SI_HOUSING_CONFIRM_JUMP_TO_PLAYER_HOUSE, "Переместиться в дом игрока |cffffff<<gu:1>>|r?", 0)
SAS(SI_HOUSING_CURRENT_RESIDENTS_HEADER, "Заполненность", 0)
SAS(SI_HOUSING_CURRENT_RESIDENTS_OVER_POPULATION_TEXT, "Владельцы могут посещать свои дома, даже когда они заполнены.", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_ADD_AS_CHILD, "Привязать дочерний объект", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_ALIGN, "Выровнять", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_BAD_LINK_ACTION, "Привязать дочерний объект", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_BROWSE, "Обзор", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CANCEL, "Отмена", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CONFIRM_NODE_PLACEMENT, "Подтвердить (<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CREATE_PATH, "Создать маршрут", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CURRENT_FURNITURE_ORIENTATION, "Поворот: |c00ffff%s°|r / Поперечный наклон: |c00ffff%s°|r / Продольный наклон: |c00ffff%s°|r", 4)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CURRENT_FURNITURE_POSITION, "X: |c00ffff%s|r / Y: |c00ffff%s|r / Z: |c00ffff%s|r", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CURSOR_MODE, "Режим курсора", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_END_PREVIEW_PLACEMENT, "Назад", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_EXIT_LINK, "Подтвердить", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_EXIT_PATH, "Подтвердить", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_FAVORITE_RECOMMEND_HOUSE, "В избранное / Рекомендовать", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_LINK, "Привязка", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_MODIFY, "Изменить", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH, "Изменить маршрут", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_ADD_NEW_NODE, "Добавить новую точку (<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_ADD_NODE_BEFORE, "Добавить точку перед текущей (<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_FINISH_PLACEMENT, "Завершить размещение", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NEXT_NODE, "Следующая точка", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAME, "Точка <<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAMEPLATE_INDEX, "Точка <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAMEPLATE_INDEX_WITH_DELAY, "Точка <<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_SPEED, "Скорость: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_WAIT_TIME, "Время ожидания: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_REMOVE_NODE, "Удалить точку", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_SELECT_NODE, "Изменить точку", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_SETTINGS, "Настройки маршрута", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PLACE, "Разместить", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PLACE_WITH_STACK_COUNT, "Разместить (|cffffff<<1>>|r)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_EDIT, "Точная настройка", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_MOVE_MODE, "Двигать", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_MOVE_UNITS, "Шаг (<<1>> см)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_ROTATE_MODE, "Повернуть", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_ROTATE_UNITS, "Шаг (<<1>>°)", 2)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRESS_AND_HOLD_MOVE, "НАЖМИТЕ, чтобы передвинуть на |c00ffff<<1>>|r см, или ЗАЖМИТЕ, чтобы двигать постоянно", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRESS_AND_HOLD_ROTATE, "НАЖМИТЕ, чтобы повернуть на |c00ffff<<1>>|r°, или ЗАЖМИТЕ, чтобы вращать постоянно", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PREVIEW_PLACEMENT, "Предпросмотр размещения", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUSH_BACKWARD, "К себе", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUSH_FORWARD, "От себя", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUT_AWAY, "Убрать", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUT_AWAY_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REDO, "Повторить", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REMOVE_ALL_CHILDREN, "Отвязать все дочерние объекты", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REMOVE_CHILD, "Отвязать дочерний объект", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REMOVE_PARENT, "Разорвать связь с родительским объектом", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REPLACE_OBJECT, "Заменить", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REPORT_HOUSE, "Пожаловаться", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO, "Место хранения", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_LOCKED, "Чтобы воспользоваться этим хранилищем, откройте коллекционный предмет «<<1>>».", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SAFE_LOC, "Ко входу", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SELECT, "Изменить", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_STRAIGHTEN, "Прямой угол", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SURFACE_DRAG_OFF, "Вкл. свободное перемещение", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SURFACE_DRAG_ON, "Выкл. свободное перемещение", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_UNDO, "Отменить", 0)
SAS(SI_HOUSING_ENABLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_CHECKBOX, "Гостевой режим", 0)
SAS(SI_HOUSING_ENABLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_TOOLTIP, "В гостевом режиме вы можете видеть названия предметов обстановки, наводя на них прицел.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BOUND_FILTER_ALL_TEXT, "Привязанное и непривязанное", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BOUND_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "Статус привязки", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_GIFT_KEYBIND, "Подарок", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_PURCHASE_KEYBIND, "Купить", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d фильтров/$d фильтр/$d фильтра/$d фильтров]>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_FILTER_LIST_ITEM_FORMATTER, " — <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "Ограничения", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d ограничение/$d ограничения/$d ограничений]>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "Локации", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d локация/$d локации/$d локаций]>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NEEDS_CATEGORIZATION, "Без категории", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_MARKET_PRODUCTS, "Нет предметов обстановки, доступных для покупки.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_PATHABLE_FURNITURE, "У вас нет предметов обстановки, которыми можно заменить выбранный предмет.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_PLACEABLE_FURNITURE, "У вас нет предметов обстановки для размещения.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_RETRIEVABLE_FURNITURE, "У вас нет предметов обстановки для удаления.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_SEARCH_RESULTS, "Не найдено ни одного предмета обстановки.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_SEARCH_RESULTS_IN_CATEGORY, "<<1>>: не найдено ни одного предмета обстановки.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_PUT_AWAY_HOUSE_BANK_WARNING, "<<1>>: предметы, находящиеся внутри, будут недоступны, пока вы не установите хранилище снова.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_RESET_FILTERS_KEYBIND, "Сбросить", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_ADD_GUILD_KEYBIND, "Добавить гильдию", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_ADD_PLAYER_KEYBIND, "Добавить игрока", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_DEFAULT_ACCESS_TEXT, "Настройки доступа по умолчанию", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_DEFAULT_ACCESS_TOOLTIP_TEXT, "Регулирует уровень доступа для тех, кто не числится в списках посетителей или блокировки.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_BUTTON_TEXT, "Открыть «Экскурсии по домам»", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_TEXT, "Экскурсии по домам", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_TOOLTIP_TEXT, "Позволяет перейти в раздел «Экскурсии по домам» меню «Поиск занятия», где вы можете открыть свой дом для экскурсий.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_BUTTON_TEXT, "Сделать основным", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_TEXT, "Основное место жительства", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_TOOLTIP_TEXT, "Ваше основное место жительства могут посетить игроки с разрешениями, даже если вы не в сети.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_BUTTON_TEXT, "К началу маршрутов", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_TEXT, "К началу всех маршрутов", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_TOOLTIP_TEXT, "Возвращает все объекты, перемещающиеся по заданным маршрутам, в исходные позиции.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_LOAD_PERMISSIONS_KEYBIND, "Загрузить разрешения", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_REMOVE_FROM_BANLIST, "Разблокировать", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_SOCIAL_LIST_GUILD, "Гильдия", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_SOCIAL_LIST_PERMISSIONS, "Разрешения", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SET_STARTING_NODE, "Задать начальную точку", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_FURNITURE_LIST, "Список предметов обстановки", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_PLACE, "Размещение", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_PURCHASE, "Покупка", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_RETRIEVAL, "Удаление", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_SETTINGS, "Настройки", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TEXT_FILTER_DEFAULT_TEXT, "Поиск", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNIUTRE_SET_WAYPOINT_SUCCESS, "Расположение предмета обстановки отмечено на вашем компасе.", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_SUPPORTS_WEATHER_CONTROL_HEADER, "Поддержка управления погодой", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TOUR_RECOMMENDATION_COUNT_HEADER, "Рекомендации «Экскурсий по домам»", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TYPE_HEADER, "Тип дома", 1)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TYPE_HEADER_WITH_COLON, "Тип дома:", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_EDITOR_KEYBIND, "Редактор жилья", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_INSPECTION_MODE_KEYBIND, "Гостевой режим", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_OPTIONS_KEYBIND, "Настройки дома", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_PURCHASE_KEYBIND, "Варианты покупки", 1)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_RESET_TARGET_DUMMIES, "Сбросить тренировочные манекены", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_VOTE_KEYBIND, "Голосовать", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_HOUSE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_OWNER_NAME, "Владелец: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_POPULATION, "Заполненность: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_LINK_FORMATTER, "<<2>> (владелец: <<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_LINK_IN_CHAT, "Приглашение в чат", 1)
SAS(SI_HOUSING_LINK_IN_MAIL, "Приглашение по почте", 0)
SAS(SI_HOUSING_LOCATION_HEADER, "Локация", 1)
SAS(SI_HOUSING_LOCATION_HEADER_WITH_COLON, "Локация:", 0)
SAS(SI_HOUSING_MUTUAL_EXCLUSION_FURNITURE_STATE_CHANGE, "Во избежание ошибок предмет «<<1>>» отключил предмет «<<2>>».", 0)
SAS(SI_HOUSING_NAME_HEADER, "Название", 1)
SAS(SI_HOUSING_NAME_HEADER_WITH_COLON, "Название:", 0)
SAS(SI_HOUSING_NUM_PERMISSIONS_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_OCCUPANTS_KICK_OCCUPANT, "Выгнать жильца", 0)
SAS(SI_HOUSING_OWNER_HEADER, "Владелец", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_BUTTON_TEXT, "Заменить объект", 1)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_TEXT, "Замена объекта", 1)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_TOOLTIP, "Определяет, какой объект будет использовать этот маршрут.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CONFORM_TO_GROUND_TEXT, "Перемещение по земле", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CONFORM_TO_GROUND_TOOLTIP, "Если этот параметр включен, объект будет перемещаться по земле или полу, когда это возможно.\n\nЕсли этот параметр отключен, объект будет следовать точно по созданному вами маршруту и сможет парить над землей.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_STATE_TEXT, "Маршрут", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_STATE_TOOLTIP, "Определяет, будет ли объект двигаться по этому маршруту или останется на первой точке маршрута.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_TYPE_TEXT, "Тип маршрута", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_TYPE_TOOLTIP, "Если выбран тип «туда и обратно», объект будет идти по маршруту, пока не дойдет до последней точки, а затем пойдет обратно.\n\nЕсли выбран тип «по кругу», последняя точка маршрута будет связана с исходной, образуя круг.\n\nЕсли выбран тип «случайно», объект, дойдя до очередной точки, каждый раз будет выбирать следующую точку маршрута случайным образом.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_OPTIONS_CHANGE_PERMISSIONS, "Изменить разрешения", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_OPTIONS_REMOVE, "Удалить", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_PRIMARY_RESIDENCE_DIALOG_TEXT, "Если вы назначите этот дом основным местом жительства, это сбросит ваш текущий основной дом — |cffffff<<1>> (<<2>>)|r.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_PRIMARY_RESIDENCE_DIALOG_TITLE, "Основное место жительства", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSION_DEFAULT_NO_ACCESS, "Нет доступа", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_ARRIVED, "<<1>> прибывает в ваш дом.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_DEPARTED, "<<1>> покидает ваш дом.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_PERMISSIONS_CHANGED, "Ваши разрешения для этого дома были изменены.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_INSPECTION_MODE_DISABLED, "Гостевой режим отключен.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_INSPECTION_MODE_ENABLED, "Гостевой режим включен.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_NOT_AVAILABLE_FOR_PURCHASE, "Сейчас этот дом не продается.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_PURCHASE_FOR_GOLD_BODY, "Уверены, что хотите купить за |cffffff<<3>>|r: |cffffff<<1>> (<<2>>)|r?", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_PURCHASE_FOR_GOLD_TITLE, "Подтверждение покупки", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_TEMPLATE_FURNISHINGS, "Предметы обстановки", 0)
SAS(SI_HOUSING_PRIMARY_RESIDENCE_HEADER, "Основное место жительства", 1)
SAS(SI_HOUSING_PRIMARY_RESIDENCE_HEADER_WITH_COLON, "Основное место жительства:", 0)
SAS(SI_HOUSING_TEMPLATE_HEADER, "Шаблон", 1)
SAS(SI_HOUSING_TEMPLATE_HEADER_WITH_COLON, "Шаблон:", 0)
SAS(SI_HOUSING_TOGGLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_ACTION, "Вкл./откл. гостевой режим", 0)
SAS(SI_IGNORE_LIST_ADD_IGNORE, "Добавить в список игнорируемых", 1)
SAS(SI_IGNORE_LIST_PANEL_NO_IGNORES_MESSAGE, "Ваш список игнорируемых игроков пуст.", 0)
SAS(SI_IGNORE_LIST_PANEL_TITLE, "Игнорируемые", 1)
SAS(SI_IGNORE_LIST_REMOVE_IGNORE, "Убрать из списка игнорируемых", 1)
SAS(SI_IGNORE_MENU_REMOVE_IGNORE, "Убрать из списка игнорируемых", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE0, "Вы чисты перед законом", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE1, "Вы пользуетесь сомнительной репутацией", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE2, "Вы пользуетесь дурной славой", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE3, "Вы скрываетесь от правосудия", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE0, "Откл.", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE1, "Вкл.", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE2, "Автоматически", 0)
SAS(SI_INPUT_LANGUAGE_UNKNOWN, "неизвестный", 0)
SAS(SI_INSTANCETYPE1, "Одиночное прохождение", 2)
SAS(SI_INSTANCETYPE2, "Групповое прохождение", 2)
SAS(SI_INSTANCETYPE3, "Испытание", 2)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_LEAVE_NOW_KEYBIND, "Покинуть локацию", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING, "Перемещение из области…", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_GROUPED, "Ваша группа находится в другом месте.", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_SHUTDOWN, "Локация завершает работу.", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_UNGROUPED, "Вы больше не состоите в группе.", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY0, "Расширение", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY1, "Расширение", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY2, "Услуга", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY3, "Начало задания", 0)
SAS(SI_INTERACT_BUSY, "Кто-то другой уже использует это.", 1)
SAS(SI_INTERACT_FAILED_CLUMSY_DEBUFF, "Необходимо подождать несколько секунд перед следующей попыткой взлома.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_ARMORY, "Вооружение", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_ATTRIBUTE_RESPEC, "Характеристики: сделать подношение.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_BANK, "Банк", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_BUY_BAG_SPACE, "Купить улучшение рюкзака", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_COMPANION_MENU, "Меню спутника", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_CORPSE_SUMMONER, "Привязать призывателя трупов", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_COST, "<<1>> [<<2>>]", 4)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_DISMISS_ASSISTANT, "<<C:1>> — отозвать", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FAST_TRAVEL_GRAVEYARD, "Переместиться к дорожному святилищу", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FAST_TRAVEL_KEEP, "Переместиться в другую крепость", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FLEE_ARREST, "[Сбежать через <<1>> сек.] Я не собираюсь платить штраф.", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDBANK, "Банк гильдии", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDKIOSK_BID, "Сделать ставку на гильдейского торговца", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDKIOSK_PURCHASE, "Нанять гильдейского торговца", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP, "Осмотреть крепость", 1)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP_GUILD_CLAIM, "<<1>> — захватить.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP_GUILD_RELEASE, "<<1>> — отказаться от владения.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_LOOT, "Обыскать", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY, "[Заплатить] Вот <<F:1>> зол. в уплату моего штрафа.", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY_FORFEIT_ITEMS, "[Заплатить] Вот <<F:1>> зол. и все украденное мной. Сними с меня штраф.", 1)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY_TO_FENCE, "[Заплатить] Вот <<F:1>> зол. в уплату моего штрафа.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_SOUL_HEALER, "Излечение души", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STABLE, "Конюшня", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE, "Магазин", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE_CAPTION, "Магазин (<<c:1>>)", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE_CAPTION_SMUGGLER, "Магазин (<<c:1>>), процент контрабандиста — <<2>>%", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_TRADING_HOUSE, "Магазин гильдии", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_TRADING_HOUSE_OWNER, "Магазин гильдии (<<1>>)", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_UNIVERSAL_DECONSTRUCTION, "Разобрать", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_CLEMENCY, "У меня есть могущественные друзья. Мой штраф уже был оплачен.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_CLEMENCY_COOLDOWN, "<<1>> (Перезарядка: <<2>>)", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_SHADOWY_CONNECTIONS, "<<1>>", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_SHADOWY_CONNECTIONS_COOLDOWN, "<<1>> (Перезарядка: <<2>>)", 0)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_INTERACTABLE_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_PLAYER_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_REMOTE_COMPANIONS_NAME, "<<2{Спутник/Спутница}>> <<1>>", 0)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_UNIT_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_REPLAY_DIALOGUE, "Повторить реплику", 0)
SAS(SI_INTERACT_REWARDS_GIVEN, "Вы получите:", 1)
SAS(SI_INTERACT_TITLE_FORMAT, "-<<1>>-", 0)
SAS(SI_INTERACT_TRADER_BIDDING_CLOSED_DURING_BID_TRANSITIONING_PERIOD, "Ставки закрыты, пока торговец меняет владельца.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_CHANGE_EMAIL, "Изменить адрес почты", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ENTRY_DEFAULT, "sample@email.com", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ENTRY_TITLE, "Новый адрес почты", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TITLE, "Изменить адрес почты", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_HEADER, "Адрес электронной почты", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES, "Получать новости по почте", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES_TOOLTIP_TEXT, "Вы должны подтвердить адрес электронной почты, чтобы получать последние новости, материалы об игре, подарки и награды от Bethesda прямо в свой ящик.\n\nИгроки из некоторых стран получат письмо с подтверждением подписки.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES_TOOLTIP_TITLE, "Получать новости по почте", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_MARKETING_HEADER, "Настройки рассылок", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_NEED_ACTIVE_ACCOUNT_WARNING, "Адрес электронной почты не подтвержден.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_NO_EMAIL_TEXT, "Письмо не отправлено", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION, "Повторно отправить письмо", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION_TOOLTIP_LABEL, "Адрес электронной почты", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION_TOOLTIP_TEXT, "Выберите «<<1>>», чтобы отправить новое письмо с подтверждением.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR, "Панель способностей", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_BACK_ROW, "Второй ряд панели способностей", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_BACK_ROW_TOOLTIP, "Отображает таймеры неактивной панели способностей.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TIMERS, "Таймеры панели способностей", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TIMERS_TOOLTIP, "Отображает таймеры над значками панели способностей, которые в большинстве случаев показывают продолжительность действия эффекта способности.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TOOLTIP, "Управляет отображением панели способностей. При выборе автоматического отображения ваша панель способностей будет появляться лишь во время сражения или при прицеливании.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACT_SETTING_LABEL, "Подсказки в бою", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACT_SETTING_LABEL_TOOLTIP, "Управляет отображением полезных советов по сражениям в нижней части экрана. При выборе автоматического отображения они будут показываться только при обучении основным механикам боя.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_AUTOMATIC_QUEST_TRACKING, "Автоотслеживание заданий", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_AUTOMATIC_QUEST_TRACKING_TOOLTIP, "Автоматическое отслеживание принятого задания.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL, "Боевой уровень", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL_RESTRICTION, "Эта настройка может быть изменена только в тех локациях, в которых не используется боевое масштабирование.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL_TOOLTIP, "Автоматически регулирует показатели вашего персонажа, чтобы вы могли противостоять другим игрокам в войне альянсов.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_ASSASSINATION_CAMERA, "Камера добиваний", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_ASSASSINATION_CAMERA_TOOLTIP, "Включает использование кинематографической камеры добиваний во время убийств.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_BOB, "Покачивание головой", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_BOB_TOOLTIP, "Регулирует силу покачивания головой при движении в режиме от первого лица.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_FOV, "Поле зрения", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_FOV_TOOLTIP, "Регулирует поле зрения в режиме от первого лица.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FOV_CHANGES, "Изменение поля зрения", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FOV_CHANGES_TOOLTIP, "Меняет поле зрения во время спринта и применения способностей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_X, "Инвертировать ось X для мыши", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_X_TOOLTIP, "Инвертирует горизонтальное направление движения камеры мышью.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_Y, "Инвертировать ось Y для мыши", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_Y_TOOLTIP, "Инвертирует вертикальное направление движения камеры мышью.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SCREEN_SHAKE, "Дрожание изображения", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SCREEN_SHAKE_TOOLTIP, "Регулирует силу дрожания изображения, вызванного различными внутриигровыми причинами.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON, "Чувствительность мыши", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_GAMEPAD, "Скорость вращения от первого лица", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_TOOLTIP, "Регулирует чувствительность мыши при перемещении камеры в режиме от первого лица.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_X, "Horizontal Look Speed", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_X_TOOLTIP, "Adjusts the horizontal sensitivity of the mouse when moving the camera in 1st person.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_Y, "Vertical Look Speed", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_Y_TOOLTIP, "Adjusts the vertical sensitivity of the mouse when moving the camera in 1st person.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON, "Чувствительность мыши", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_GAMEPAD, "Скорость вращения от третьего лица", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_TOOLTIP, "Регулирует чувствительность мыши при перемещении камеры в режиме от третьего лица.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_X, "Horizontal Look Speed", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_X_TOOLTIP, "Adjusts the horizontal sensitivity of the mouse when moving the camera in 3rd person.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_Y, "Vertical Look Speed", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_Y_TOOLTIP, "Adjusts the vertical sensitivity of the mouse when moving the camera in 3rd person.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SMOOTHING, "Сглаживание", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SMOOTHING_TOOLTIP, "Сглаживает движение камеры, когда персонаж оглядывается вокруг.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_FOV, "Поле зрения", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_FOV_TOOLTIP, "Регулирует поле зрения в режиме от третьего лица.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_OFFSET, "Горизонтальное смещение", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_OFFSET_TOOLTIP, "Дополнительное горизонтальное смещение в режиме от третьего лица.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_POSITION_MULTIPLIER, "Горизонтальное положение", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_POSITION_MULTIPLIER_TOOLTIP, "Регулирует базовое положение камеры по горизонтали в режиме от третьего лица.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_SIEGE_WEAPONRY, "Осадное орудие", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_SIEGE_WEAPONRY_TOOLTIP, "Определяет режим камеры, используемый во время прицеливания из осадного орудия. Свободный режим позволяет осматривать большие территории во время прицеливания, а ограниченный режим привязывает камеру к области, на которой производится прицеливание.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_VERTICAL_OFFSET, "Вертикальное смещение", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_VERTICAL_OFFSET_TOOLTIP, "Дополнительное вертикальное смещение в режиме от третьего лица.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES, "Облака чата", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_FADE_RATE, "Скорость исчезновения", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_FADE_RATE_TOOLTIP, "Определяет скорость исчезновения облаков чата после их появления.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_ONLY_KNOWN, "Только от знакомых игроков", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_ONLY_KNOWN_TOOLTIP, "Показывать только облака чата друзей, согильдийцев и членов группы.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_SELF, "Свои", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_SELF_TOOLTIP, "Показывать собственные облака чата, когда говорите вы сами.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_TOOLTIP, "Показывать облака чата над головами игроков, когда они говорят.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_EMOTE, "/эмоция", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_GROUP, "/группа", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_SAY, "/сказать", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_TELL, "/шепот", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_YELL, "/крик", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ALLOW_COMPANION_AUTO_ULTIMATE, "Автосуперспособность спутника", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ALLOW_COMPANION_AUTO_ULTIMATE_TOOLTIP, "Позволяет спутникам самостоятельно применять суперспособности. Если отключено, спутник не будет применять суперспособность, пока не получит такого указания.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_CLAMP_GROUND_TARGET_ENABLED, "Огранич. наземного прицеливания", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_CLAMP_GROUND_TARGET_ENABLED_TOOLTIP, "Когда этот параметр включен, при использовании способностей, применяемых на землю, нельзя целиться вне радиуса их действия.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ENCOUNTER_LOG_APPEAR_ANONYMOUS, "Сохранять анонимность", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ENCOUNTER_LOG_APPEAR_ANONYMOUS_TOOLTIP, "Когда этот параметр включен, ваш ID игрока не будет отображаться в журналах, записывающих ход боя.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_COLOR_SWAP_ENABLED, "Измененные цвета", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_COLOR_SWAP_ENABLED_TOOLTIP, "Включите эту настройку, чтобы менять цвета боевых индикаторов.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENABLE, "Боевые индикаторы", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENABLE_TOOLTIP, "Отображает определенные визуальные эффекты на существах и неигровых персонажах, вызванные действиями по отношению к ним и их действиями по отношению к кому-либо.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_BRIGHTNESS, "Яркость вражеского цвета", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Яркость визуальных эффектов вражеских способностей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_COLOR, "Вражеский цвет", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_COLOR_TOOLTIP, "Цвет визуальных эффектов вражеских способностей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_TEST, "Предпросмотр", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_TEST_TOOLTIP, "Отображает вражеский визуальный эффект для проверки.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_BRIGHTNESS, "Яркость дружественного цвета", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Яркость визуальных эффектов дружественных способностей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_COLOR, "Дружественный цвет", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_COLOR_TOOLTIP, "Цвет визуальных эффектов дружественных способностей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_TEST, "Предпросмотр", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_TEST_TOOLTIP, "Отображает дружественный визуальный эффект для проверки.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_PREVENT_ATTACKING_INNOCENTS, "Запрет на атаку мирных жителей", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_PREVENT_ATTACKING_INNOCENTS_TOOLTIP, "Предотвращает нанесение урона мирным жителям от ваших атак и заклинаний.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_QUICK_CAST_GROUND_ABILITIES, "Мгновенное указание области", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_QUICK_CAST_GROUND_ABILITIES_TOOLTIP, "Когда включено, все способности, для применения которых требуется указать область, применяются мгновенно. В противном случае отображается индикатор местоположения, а для применения способности требуется дополнительное подтверждение. В автоматическом режиме у каждой такой способности этот параметр настроен по-своему.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_ENABLED, "Кувырок по двойному нажатию", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_ENABLED_TOOLTIP, "Позволяет вам совершить кувырок в выбранном направлении, чтобы увернуться от атаки, при двойном нажатии кнопки передвижения.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW, "Скорость двойного нажатия", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW_MS, "<<1>> мс", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW_TOOLTIP, "Регулирует количество времени, за которое вы должны дважды нажать кнопку передвижения, чтобы персонаж совершил кувырок.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_ENABLED, "Все", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество получаемых целью урона и лечения.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DAMAGE_ENABLED, "Урон", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество наносимого вам урона.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DOT_ENABLED, "Периодический урон", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество наносимого вам периодического урона.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_ENABLED, "Входящие действия", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество получаемых вами урона и лечения.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HEALING_ENABLED, "Лечение", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество получаемого вами лечения.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HOT_ENABLED, "Периодическое лечение", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество получаемого вами периодического лечения.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DAMAGE_ENABLED, "Урон питомцу", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество урона, получаемого вашими питомцами и спутниками.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DOT_ENABLED, "Периодический урон питомцу", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество периодического урона, получаемого вашими питомцами и спутниками.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_POINT_GAINS_ENABLED, "Полученные очки опыта", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_POINT_GAINS_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает полученные вами очки опыта.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_STATUS_EFFECTS_ENABLED, "Эффекты контроля", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_STATUS_EFFECTS_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает накладываемые на вас эффекты контроля.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DAMAGE_ENABLED, "Урон", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество урона, получаемого вашей целью.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DOT_ENABLED, "Периодический урон", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество периодического урона, получаемого вашей целью.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_ENABLED, "Исходящие действия", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество урона и лечения, получаемых вашей целью.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HEALING_ENABLED, "Исцеление", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество лечения, получаемого вашей целью.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HOT_ENABLED, "Периодическое лечение", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество периодического лечения, получаемого вашей целью.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DAMAGE_ENABLED, "Урон питомца", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество урона, получаемого целями ваших питомцев и спутников.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DOT_ENABLED, "Периодический урон питомца", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество периодического урона, получаемого целями ваших питомцев и спутников.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HEALING_ENABLED, "Лечение питомца", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество лечения, получаемого целями ваших питомцев и спутников.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HOT_ENABLED, "Периодическое лечение питомца", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает количество периодического лечения, получаемого целями ваших питомцев и спутников.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_STATUS_EFFECTS_ENABLED, "Эффекты контроля", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_STATUS_EFFECTS_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает эффекты контроля, наложенные на вашу цель.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_SHOW_OVER_HEAL, "Показывать избыточное лечение", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_SHOW_OVER_HEAL_TOOLTIP, "Показывает лечение, даже если у цели полный запас здоровья.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_PASSENGER_PREFERENCE, "Поведение спутника как пассажира", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_PASSENGER_PREFERENCE_TOOLTIP, "Определяет, будет ли ваш спутник садиться на групповое верховое животное вместе с вами.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_REACTIONS, "Реакции спутников", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_REACTIONS_TOOLTIP, "Определяет, как часто выбранный спутник реагирует на окружение.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS, "Активные задания на компасе", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_FOCUSED_RESTRICTION, "В мире индикаторы объектов для заданий по-прежнему будут отображаться для всех заданий. Индикаторы объектов, которые находятся за дверьми или другими проходами, будут отображаться только для выбранного задания.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_OFF_RESTRICTION, "В мире индикаторы объектов для заданий по-прежнему будут отображаться для всех заданий. Индикаторы объектов, которые находятся за дверьми или другими проходами, отображаться не будут.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_TOOLTIP, "Управление отображением активных заданий на компасе.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_COMPANION, "Спутники на компасе", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_COMPANION_TOOLTIP, "Управление отображением спутников на компасе.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_QUEST_GIVERS, "Отображение на компасе", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_QUEST_GIVERS_TOOLTIP, "Управление отображением на компасе персонажей, дающих задания.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_TARGET_MARKERS, "Метки цели на компасе", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_TARGET_MARKERS_TOOLTIP, "Управление отображением меток цели на компасе.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_DEFERRED_LOADING_TEXT, "Загрузка данных…", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_EMOTE_TOOLTIP, "Определяет, отображать ли облака чата для эмоций (/эмоция).", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ENCOUNTER_LOG, "Журнал боя", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_AVERAGE, "Средне", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_FAST, "Быстро", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_SLOW, "Медленно", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_VERY_FAST, "Очень быстро", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_VERY_SLOW, "Очень медленно", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FOOT_INVERSE_KINEMATICS, "Улучшенная анимация ног", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FOOT_INVERSE_KINEMATICS_TOOLTIP, "Включение этого параметра активирует механизм улучшенной анимации ног, чтобы они более естественно располагались на поверхности земли.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_LOCK, "Зафиксир. позицию индикаторов", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_LOCK_TOOLTIP, "Фиксирует позицию индикаторов частоты кадров и задержки в их текущем положении на экране.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_POSITION_RESET, "Сбросить позицию", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GLOWS_THICKNESS, "Интенсивность подсветки", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GLOWS_THICKNESS_TOOLTIP, "Регулирует интенсивность подсветки цели и интерактивных объектов.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GROUP_TOOLTIP, "Определяет, отображать ли облака чата для сообщений в группе (/группа).", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEADS_UP_DISPLAY, "Информация на экране", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS, "Индикаторы здоровья", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ALL, "Индикаторы здоровья", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ALL_TOOLTIP, "Включает систему индикаторов здоровья над существами, неигровыми персонажами и игроками.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_NPC, "Вражд. персонажи (отображение)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Управляет отображением шкалы здоровья над враждебными неигровыми персонажами.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_PLAYER, "Вражд. игроки (отображение)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Управляет отображением шкалы здоровья над враждебными игроками.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_NPC, "Друж. персонажи (отображение)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Управляет отображением шкалы здоровья над дружественными неигровыми персонажами.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_PLAYER, "Друж. игроки (отображение)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Управляет отображением шкалы здоровья над дружественными игроками.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_GROUP_MEMBER, "Члены группы (отображение)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Управляет отображением шкалы здоровья над членами группы.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC, "Вражд. персонажи (выделение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Определяет прозрачность шкалы здоровья над головами враждебных неигровых персонажей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER, "Вражд. игроки (выделение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Определяет прозрачность шкалы здоровья над головами враждебных игроков.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC, "Друж. персонажи (выделение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Определяет прозрачность шкалы здоровья над головами дружественных неигровых персонажей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER, "Друж. игроки (выделение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Определяет прозрачность шкалы здоровья над головами дружественных игроков.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER, "Члены группы (выделение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Определяет прозрачность шкалы здоровья над головами членов группы.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC, "Нейтр. персонажи (выделение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Определяет прозрачность шкалы здоровья над головами нейтральных неигровых персонажей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_PLAYER, "Ваш персонаж (выделение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_PLAYER_TOOLTIP, "Определяет прозрачность шкалы здоровья над головой вашего собственного персонажа.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_NEUTRAL_NPC, "Нейтр. персонажи (отображение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Управляет отображением шкалы здоровья над нейтральными неигровыми персонажами.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_PLAYER, "Ваш персонаж (отображение)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_PLAYER_TOOLTIP, "Управляет отображением шкалы здоровья над вашим персонажем. ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_ALIGNMENT, "Выравнивание", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_ALIGNMENT_TOOLTIP, "Регулирует выравнивание шкалы здоровья.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_CHASE_BAR, "Индикатор полученного урона", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_CHASE_BAR_TOOLTIP, "Добавляет на шкалу здоровья сегмент, отображающий только что полученный урон.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_FRAME_BORDER, "Рамка", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_FRAME_BORDER_TOOLTIP, "При включении отображает вокруг шкалы здоровья яркую рамку, чтобы шкала была заметнее в темных местах.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_LOIN_CLOTH, "Скрыть набедренную повязку", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_LOIN_CLOTH_TOOLTIP, "Включает или отключает отображение набедренной повязки.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_INVENTORY_UPGRADE, "Скрыть улучшения перенос. веса", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_INVENTORY_UPGRADE_TOOLTIP, "Позволяет отключить визуальное отображение улучшений переносимого веса верхового животного, даже если они действуют.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_SPEED_UPGRADE, "Скрыть улучшения скорости", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_SPEED_UPGRADE_TOOLTIP, "Позволяет отключить визуальное отображение улучшений скорости верхового животного, даже если они действуют.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_STAMINA_UPGRADE, "Скрыть улучшения запаса сил", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_STAMINA_UPGRADE_TOOLTIP, "Позволяет отключить визуальное отображение улучшений запаса сил верхового животного, даже если они действуют.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_POLYMORPH_HELM, "Скрыть головной убор образа", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_POLYMORPH_HELM_TOOLTIP, "Скрывает шлемы ваших коллекционных образов, которые можно скрыть. Скрыть стандартный шлем можно с помощью коллекционного головного убора или в мастерской нарядов.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_TASSETS, "Скрыть набедренные щитки", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_TASSETS_TOOLTIP, "Включает или отключает отображение набедренных щитков.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INDICATORS, "Индикаторы", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_ENABLED, "Подсветка интеракт. объектов", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_ENABLED_TOOLTIP, "Включает отображение свечения вокруг определенных интерактивных объектов.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_INTENSITY, "Интенсивность свечения", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_INTENSITY_TOOLTIP, "Регулирует интенсивность свечения вокруг интерактивных объектов.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE, "Язык", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_CUSTOM, "Другой", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_USE_PROFANITY_FILTER, "Фильтр бранной речи", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_USE_PROFANITY_FILTER_TOOLTIP, "Отсеивает сообщения со сквернословием в чате, темах и текстах сообщений, гильдейских сообщениях и так далее.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LIMIT_FOLLOWERS_IN_TOWNS, "Ограничение спутников в городах", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LIMIT_FOLLOWERS_IN_TOWNS_TOOLTIP, "Автоматически отзывает любых спутников при приближении к определенным интерактивным объектам, например ремесленным станциям.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_AUTO_ADD_TO_CRAFT_BAG, "Автодобавление в ремесл. сумку", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_AUTO_ADD_TO_CRAFT_BAG_TOOLTIP, "Определяет, будут ли все ремесленные материалы автоматически помещаться в ремесленную сумку.\n\nРемесленная сумка доступна при активной подписке ESO Plus.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_PREVENT_STEALING_PLACED, "Предотвращение случайной кражи", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_PREVENT_STEALING_PLACED_TOOLTIP, "Предотвращает кражу предметов, размещенных в мире игры.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_TOGGLE_LOOT_HISTORY, "История подбора", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_TOGGLE_LOOT_HISTORY_TOOLTIP, "Позволяет включить визуальное отображение получаемых добычи, наград или валюты.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AOELOOT, "Объединение ближайшей добычи", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AOELOOT_TOOLTIP, "При обыске тела отображает в одном окне предметы со всех ближайших тел.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT, "Автоматический подбор", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_STOLEN, "Автоподбор краденых вещей", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_STOLEN_TOOLTIP, "Если эта опция отключена, автоматический подбор не будет распространяться на чужие вещи; их нужно будет собирать вручную. В противном случае автоматически будут подбираться как бесхозные предметы, так и чужие. Обратите внимание, что вы понесете наказание, если украдете предмет при помощи автоподбора и вас заметят.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_TOOLTIP, "Позволяет автоматически подбирать все предметы при обыске.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES, "Отображение имен", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALL, "Имена", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALLIANCE_INDICATORS, "Индикаторы альянса", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALLIANCE_INDICATORS_TOOLTIP, "Управляет отображением соответствующего значка над игроками, обозначающего принадлежность к альянсу.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALL_TOOLTIP, "Включает таблички над головами, показывающие имена или названия существ, неигровых персонажей и игроков.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_NPC, "Вражд. персонажи (отображение)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Показывает над головами имена или названия враждебных существ и неигровых персонажей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER, "Вражд. игроки (отображение)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Показывает над головами имена враждебных игроков.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FOLLOWER_INDICATORS, "Спутники", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FOLLOWER_INDICATORS_TOOLTIP, "Включает отображение соответствующего значка над существами и неигровыми персонажами, являющимися вашими спутниками.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_NPC, "Друж. персонажи (отображение)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Показывает над головами имена или названия дружественных существ и неигровых персонажей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER, "Друж. игроки (отображение)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Показывает над головами имена дружественных игроков.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_INDICATORS, "Члены группы", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_INDICATORS_TOOLTIP, "Включает отображение соответствующего значка над членами вашей группы.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_MEMBER, "Члены группы (отображение)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Показывает имена членов вашей группы над их головами.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC, "Вражд. персонажи (выделение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Определяет прозрачность текста над головами враждебных неигровых персонажей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER, "Вражд. игроки (выделение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Определяет прозрачность текста над головами враждебных игроков.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC, "Друж. персонажи (выделение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Определяет прозрачность текста над головами дружественных неигровых персонажей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER, "Друж. игроки (выделение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Определяет прозрачность текста над головами дружественных игроков.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER, "Члены группы (выделение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Определяет прозрачность текста над головами членов группы.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC, "Нейтр. персонажи (выделение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Определяет прозрачность текста над головами нейтральных неигровых персонажей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_PLAYER, "Ваш персонаж (выделение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_PLAYER_TOOLTIP, "Определяет прозрачность текста над головой вашего собственного персонажа.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_NEUTRAL_NPC, "Нейтр. персонажи (отображение)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Включает или отключает отображение текста над головами нейтральных неигровых персонажей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_PLAYER, "Ваш персонаж (отображение)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_PLAYER_TOOLTIP, "Показывает имя вашего персонажа над его головой.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_RESURRECT_INDICATORS, "Воскрешаемые игроки", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_RESURRECT_INDICATORS_TOOLTIP, "Включает отображение соответствующего значка над мертвыми дружественными игроками, которых можно воскресить.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_GUILDS, "Показывать гильдию (накидка)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_GUILDS_TOOLTIP, "Позволяет отображать название гильдии игрока, гербовую накидку которой он носит.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_TITLES, "Показывать титул", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_TITLES_TOOLTIP, "Позволяет отображать титул игрока как часть его имени.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_TARGET_MARKERS, "Метки цели", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_TARGET_MARKERS_TOOLTIP, "Позволяет настроить отображение меток цели над союзниками и противниками.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PERFORMANCE, "Производительность", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_KEYBOARD, "Отображаемое имя (клавиатура)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_TOOLTIP_KEYBOARD, "Определяет, какое имя должно отображаться над персонажами других игроков в первую очередь. (Вариант отображения в режиме геймпада может быть задан отдельно в настройках геймпада.)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_QUICK_CHAT, "Быстрый чат", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESET_TO_DEFAULT_TOOLTIP, "Восстанавливает значения по умолчанию", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESET_TUTORIALS, "Сбросить обучение", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_BARS, "Шкалы характеристик", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_BARS_TOOLTIP, "Определяет видимость шкал характеристик игрока. При выборе автоматического отображения шкалы будут отображаться только при необходимости, например, в бою.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_NUMBERS, "Численное отображение ресурсов", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_NUMBERS_TOOLTIP, "Включает или отключает численное отображение здоровья, запаса сил и магии игрока, а также здоровья цели.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESTRICTED_COMMUNICATION, "Ограничение общения", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESTRICTED_COMMUNICATION_TOOLTIP, "Ограничивает использование чата, почты, подарков, обмена и дуэлей (боевых и игры в «Легенды о наградах») только для друзей, товарищей по гильдии и участников группы.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RETURN_CURSOR_ON_CHAT_FOCUS, "Отображение курсора", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RETURN_CURSOR_ON_CHAT_FOCUS_TOOLTIP, "Включает отображение курсора при наборе текста.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SAY_TOOLTIP, "Определяет, отображать ли облака чата для простых сообщений (/сказать).", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SCT, "Текст в бою", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SETTINGS_PANEL_UNAVAILABLE, "В настоящее время раздел настроек «<<1>>» недоступен. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_FRAMERATE, "Частота кадров", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_FRAMERATE_TOOLTIP, "Показывает индикатор частоты кадров в секунду в игре в режиме реального времени. Высокие значения означают более плавную производительность.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_HOUSE_TRACKER, "Панель отслеживания домов", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_HOUSE_TRACKER_TOOLTIP, "Когда этот параметр включен, вы будете видеть панель отслеживания домов, пока находитесь в своем доме.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_LATENCY, "Задержка", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_LATENCY_TOOLTIP, "Показывает индикатор сетевой задержки. Высокие показатели могут означать более долгое время отклика во время игры.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_BESTOWERS, "Значки персонажей с заданиями", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_BESTOWERS_TOOLTIP, "Показывает значки персонажей, дающих задания.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_TRACKER, "Панель отслеживания заданий", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_TRACKER_TOOLTIP, "Включает отслеживание заданий с правой стороны экрана.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_RAID_LIVES, "Счетчик воскрешений группы", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_RAID_LIVES_TOOLTIP, "Регулирует отображение счетчика воскрешений группы в испытаниях и счетчика оставшихся попыток прохождения Бесконечного архива. Если выбрано автоматическое отображение, счетчик будет отображаться только при воскрешении члена вашей группы в испытаниях и при провале попытки прохождения Бесконечного архива.", 3)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_ENABLED, "Подсветка цели", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_ENABLED_TOOLTIP, "Включает подсветку цели. Цвет свечения показывает уровень враждебности.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_INTENSITY, "Интенсивность свечения", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_INTENSITY_TOOLTIP, "Регулирует интенсивность свечения вокруг цели.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_MARKER_SIZE, "Размер метки цели", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_MARKER_SIZE_TOOLTIP, "Позволяет настроить размер именных меток цели.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TELL_TOOLTIP, "Определяет, отображать ли облака чата для личных сообщений (/шепот).", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TEXT_LANGUAGE, "Язык текста", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TEXT_LANGUAGE_TOOLTIP, "Позволяет выбрать язык текста интерфейса. Не влияет на язык озвучения.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOGGLE_SPRINT, "Toggle Sprint", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOGGLE_SPRINT_TOOLTIP, "Change the keyboard sprint binding to a toggle instead of a hold.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS, "Всплывающие подсказки", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS_TUTORIAL_ENABLED, "Подсказки", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS_TUTORIAL_ENABLED_TOOLTIP, "Включает обучающие подсказки.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ULTIMATE_NUMBER, "Очки суперспособности", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ULTIMATE_NUMBER_TOOLTIP, "Показывает количество накопленных очков суперспособности на панели способностей.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_YELL_TOOLTIP, "Определяет, отображать ли облака чата для сообщений крика (/крик).", 0)
SAS(SI_INVALID_NAME_DIALOG_INSTRUCTION_FORMAT, "<<1>>\n\n", 0)
SAS(SI_INVALID_NAME_DIALOG_TITLE, "Неверное имя", 0)
SAS(SI_INVALID_STUCK_LOCATION, "Вы не можете использовать команду /stuck в этой локации. Свяжитесь со службой поддержки, воспользовавшись командой /help.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ARMORY_BUILD_ITEM_TOOLTIP, "Этот предмет используется в сборке вооружения.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BACKPACK_COMPLETELY_FULL, "Вместимость инвентаря: |cff0000<<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_INVENTORY_BACKPACK_REMAINING_SPACES, "Вместимость инвентаря: |cffffff<<1>>/<<2>>", 4)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_COMPLETELY_FULL, "<<3>>: |cff0000<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_REMAINING_SPACES, "<<3>>: |cffffff<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_UPGRADE_ANOUNCEMENT_DESCRIPTION, "Вместимость вашего инвентаря увеличена с <<1>> до <<2>> яч.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_UPGRADE_ANOUNCEMENT_TITLE, "Увеличена вместимость инвентаря", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_COMPLETELY_FULL, "Вместимость банка: |cff0000<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_REMAINING_SPACES, "Вместимость банка: |cffffff<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_UPGRADE_ANOUNCEMENT_DESCRIPTION, "Вместимость вашего банка увеличена с <<1>> до <<2>> яч.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_UPGRADE_ANOUNCEMENT_TITLE, "Увеличена вместимость банка", 0)
SAS(SI_INVENTORY_CRAFT_BAG_STATUS, "Ремесленная сумка: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_CURRENCIES, "Валюта", 0)
SAS(SI_INVENTORY_EQUIPPED_ITEM_TOOLTIP, "Этот предмет сейчас используется.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_AUGMENT_CANNOT_BE_EQUIPPED, "Зачарования нельзя взять в руки или надеть.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_DEPOSIT_NOT_ALLOWED, "Вы не можете положить этот предмет в банк.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_DEPOSIT_UNIQUE, "Вы можете положить только один экземпляр этого предмета в банк, и он уже там.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_FULL, "Ваш банк переполнен.", 2)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_WITHDRAW_UNIQUE, "Вы можете иметь при себе только один экземпляр этого предмета, и он у вас уже есть.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANNOT_STACK_GUILD_BANK, "Вы не можете объединять предметы в гильдейском банке.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANT_TRADE_NON_BACKPACK_ITEMS, "Вы можете обмениваться предметами только из своего рюкзака.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANT_TRADE_QUEST_ITEMS, "Нельзя отдать предмет для задания.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CLASS_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Ваш класс не позволяет надеть этот предмет.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_CANNOT_EQUIP_COSTUME, "Ваш спутник не может носить костюмы.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_CANNOT_EQUIP_POISON, "Ваш спутник не может использовать яды.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_ITEM_IS_STOLEN, "Краденое снаряжение спутника необходимо отмыть перед использованием.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CRAFT_BAG_EMPTY, "Ваша ремесленная сумка пуста.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_DAEDRIC_ARTIFACT_ACTIVE, "Нельзя изменять используемые предметы, пока у вас в руках артефактное оружие.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_FILTER_EMPTY, "Нет предметов для отображения.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_EMPTY, "Гильдейский банк пуст", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_NO_DEPOSIT_PERMISSIONS, "Ваше звание в гильдии недостаточно высоко для использования гильдейского банка.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_NO_DEPOSIT_PRIVILEGES, "В гильдии должно быть по крайней мере <<1>> членов, чтобы стал доступен гильдейский банк.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_HOME_STORAGE_DEPOSIT_NOT_ALLOWED, "Вы не можете положить этот предмет в <<c:1>>.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_HOME_STORAGE_DEPOSIT_NOT_ALLOWED_WITH_NICKNAME, "Вы не можете положить этот предмет в <<c:1>> (<<2>>).", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INSUFFICIENT_SPACE, "Необходимо иметь еще <<1>> <<1[/свободную ячейку/свободные ячейки/свободных ячеек]>> в инвентаре.", 3)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVALID_QUANTITY_TO_DESTROY, "У вас нет этих предметов в таком количестве.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVALID_SLOT_FOR_EQUIP, "Этот предмет нельзя поместить в данную ячейку.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVENTORY_EMPTY, "Ваш инвентарь пуст.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVENTORY_FULL, "Ваш инвентарь полон.", 2)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ITEM_CANNOT_BE_EQUIPPED, "Этот предмет нельзя взять в снаряжение.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ITEM_CANNOT_BE_VIRTUAL, "Этот предмет нельзя переместить в ремесленную сумку.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_ITEM_TO_DESTROY, "Предмет для уничтожения не найден.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_ITEM_TO_UNEQUIP, "Предмет для снятия не найден.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_QUEST_ITEMS_IN_BANK, "Вы не можете поместить предметы для заданий в банк.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_SWAP_COMBAT, "Вы не можете менять предметы во время боя.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ONLY_ONE_MYTHIC, "Вы можете использовать только один мифический предмет единовременно.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_CHAMPION_POINTS_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Вам не хватает очков героя, чтобы надеть этот предмет.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_LEVEL_NOT_MET_FOR_COMPANION, "Уровень вашего спутника слишком мал, чтобы использовать этот предмет.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_LEVEL_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Ваш уровень слишком мал, чтобы использовать этот предмет.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRES_ACTIVE_COMPANION, "Этот предмет может использовать лишь выбранный спутник.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_TABARD_NOT_A_MEMBER, "Вы не состоите в этой гильдии.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_EQUIPPED_AUGMENT_NOT_MET_FOR_EQUIP, "На этот предмет уже наложено уникальное зачарование. Вы не можете добавить еще одно.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_EQUIPPED_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Вы можете взять в снаряжение только один из этих предметов, и вы уже это сделали.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_ITEM, "У вас уже есть этот уникальный предмет.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_WEAPON_TYPE_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Вы не можете использовать этот тип оружия.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_ALL_TAB, "<<1>> (все)", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_SUB_TAB, "<<1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_WITH_SUB_TAB, "<<1>>: <<c:2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FURNITURE_VAULT_COMPLETELY_FULL, "Занято: |cff0000<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FURNITURE_VAULT_REMAINING_SPACES, "Занято: |cffffff<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_GEMMABLE_ITEM_TOOLTIP, "Этот предмет можно преобразовать в кронные самоцветы в соответствующем меню.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_HOUSE_BANK_COMPLETELY_FULL, "Хранилище: |cff0000<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_HOUSE_BANK_REMAINING_SPACES, "Хранилище: |cffffff<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ITEM_NOT_LEARNED_ITEM_TOOLTIP, "Этот предмет можно изучить или добавить в коллекцию.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_LOCKED_SET_PIECE_ITEM_TOOLTIP, "Этот предмет из набора снаряжения можно добавить в коллекцию.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MENU_INVENTORY, "Инвентарь", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_CRAFT_BAG, "Ремесленные предметы", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_CURRENCY, "Валюта", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_ITEMS, "Предметы", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_QUEST_ITEMS, "Предметы для заданий", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_QUICKSLOTS, "Быстрый доступ", 0)
SAS(SI_INVENTORY_NEW_ITEM_TOOLTIP, "Это новый предмет.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_PLAYER_LOCKED_ITEM_TOOLTIP, "Предмет заблокирован.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_RETRIEVING_ITEMS, "Загрузка предметов…", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_ASCENDING_TOOLTIP, "Сортировка по возрастанию", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_DESCENDING_TOOLTIP, "Сортировка по убыванию", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_ACTIVE, "Активные", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_ARMOR, "Показатель брони", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_CRAFT_LEVEL, "УРОВЕНЬ", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_NAME, "Название", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_POWER, "Урон", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_PRICE, "Цена", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_SELL_INFORMATION, "Информация о продаже", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_STATUS, "Статус", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_TRAIT_INFORMATION, "Информация об особенности", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SPLIT_STACK, "Разделить", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SPLIT_STACK_PROMPT, "Вы действительно хотите разделить предметы (<<1>>) на две ячейки?", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SPLIT_STACK_TITLE, "Разделить предметы", 0)
SAS(SI_INVENTORY_STOLEN_ITEM_TOOLTIP, "Этот предмет украден.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SUPPLIES, "Припасы", 0)
SAS(SI_INVENTORY_TOGGLE_QUICKSLOTS, "Показать ячейки быстрого доступа", 1)
SAS(SI_INVENTORY_TRADE_BOP_ITEM_TOOLTIP, "Этот предмет временно доступен для обмена.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_RECONSTRUCTED_NOT_RESEARCHABLE, "Этот предмет нельзя использовать для исследования, потому что он был воссоздан.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_RETRAITED_NOT_RESEARCHABLE, "Этот предмет нельзя использовать для исследования, потому что он был трансмутирован.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_TOOLTIP, "<<1>>: <<c:2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_WALLET_ALL_FILTER, "Все", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT1, "Объединение не сработало.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT10, "Вы не можете сделать это, пока прячетесь.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT11, "Этот коллекционный предмет временно отключен.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT2, "У вас уже есть все коллекционные предметы, которые можно получить посредством такого объединения.", 1)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT3, "У вас нет всех предметов, необходимых для объединения.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT4, "Вы не можете использовать это в бою.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT5, "Вы не можете использовать это PvP-зоне.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT6, "Вы не можете использовать это, сидя верхом.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT7, "Вы не можете использовать это в движении.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT8, "У вас нет всех необходимых коллекционных предметов, чтобы объединить их.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT9, "Вы не можете сделать это, пока плывете.", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY0, "Поношенное", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY1, "Обычное", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY2, "Хорошее", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY3, "Превосходное", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY4, "Эпическое", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY5, "Легендарное", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY6, "Мифическое", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE0, "Все", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE1, "Оружие", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE11, "Поврежденное снаряжение", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE12, "Коллекционный предмет", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE13, "Кузнечное дело", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE14, "Портняжное дело", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE15, "Столярное дело", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE16, "Алхимия", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE17, "Зачарование", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE18, "Снабжение", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE19, "Материалы стилей", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE2, "Доспехи", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE20, "Особенности", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE21, "Обстановка", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE22, "Дом с шаблоном", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE24, "Ювелирное дело", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE25, "Юв. изделия", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE26, "Предметы для заданий", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE27, "Предметы спутников", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE3, "Расх. предметы", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE4, "Материалы", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE5, "Прочее", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE6, "Предметы быстр. доступа", 2)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE7, "Для заданий", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE8, "Возврат", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE9, "Хлам", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT1, "Предмет отмыт", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT2, "Неверный запрос.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT3, "Этот предмет не украден.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT4, "Вы не можете себе позволить отмывание этого предмета.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT5, "Нет свободного места в инвентаре, чтобы сделать это.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT6, "Этот предмет нельзя отмыть.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT7, "Вы достигли дневного лимита на отмывание краденого.", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE1, "Категория", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE2, "Название предмета", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE3, "Качество предмета", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE4, "Количество", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE5, "Стоимость", 0)
SAS(SI_ITEMQUALITY0, "Поношенное", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY1, "Обычное", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY2, "Хорошее", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY3, "Превосходное", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY4, "Эпическое", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY5, "Легендарное", 2)
SAS(SI_ITEMREPAIRREASON0, "Для ремонта этой вещи необходим подходящий ремонтный набор.", 1)
SAS(SI_ITEMREPAIRREASON1, "Эта вещь не сломана.", 1)
SAS(SI_ITEMREPAIRREASON2, "Вы не можете позволить себе починить эту вещь.", 1)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION1, "Продайте торговцу", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION2, "Увеличено вдохновление", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION3, "Можно исследовать", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION4, "Невозможно продать", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION5, "Воссоздано", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER0, "", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER1, "Шлем", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER10, "Топор", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER11, "Кинжал", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER12, "Посох", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER13, "Щит", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER14, "Лук", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER2, "перчатки^p", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER3, "сапоги^p", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER4, "поножи^p", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER5, "Нагрудник", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER6, "Пояс", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER7, "наплечники^p", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER8, "Меч", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER9, "Булава", 0)
SAS(SI_ITEMTAGCATEGORY1, "Тип сокровища:", 0)
SAS(SI_ITEMTAGCATEGORY2, "Особенности предмета:", 0)
SAS(SI_ITEMTAGCATEGORY3, "Источники", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION1, "Увеличено вдохновление", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION2, "Увеличена стоимость", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION3, "Можно исследовать", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION4, "Трансмутировано", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION5, "Воссоздано", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE0, "Без особенности", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE1, "Спасение", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE10, "Ценность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE11, "Стойкость", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE12, "Непробиваемость", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE13, "Прочность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE14, "Удобство", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE15, "Развитие", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE16, "Насыщенность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE17, "Бодрость", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE18, "Помощь богов", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE19, "Ценность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE2, "Сила стихий", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE20, "Мастерство", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE21, "Крепкое здоровье", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE22, "Магический потенциал", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE23, "Неутомимость", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE24, "Ценность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE25, "Сила Нирна", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE26, "Сила Нирна", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE27, "Мастерство", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE28, "Ускорение", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE29, "Гармония", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE3, "Точность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE30, "Триединство", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE31, "Жажда крови", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE32, "Защита", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE33, "Насыщенность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE34, "Проворность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE35, "Жизненная сила", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE36, "Сосредоточенность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE37, "Разрушение", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE38, "Агрессия", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE39, "Утешение", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE4, "Насыщенность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE40, "Расширение", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE41, "Укрепление", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE42, "Энергичность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE43, "Проворность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE44, "Жизненная сила", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE45, "Сосредоточенность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE46, "Разрушение", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE47, "Агрессия", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE48, "Утешение", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE49, "Расширение", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE5, "Оберег", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE50, "Укрепление", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE51, "Энергичность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE52, "Проворность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE53, "Жизненная сила", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE54, "Сосредоточенность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE55, "Разрушение", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE56, "Агрессия", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE57, "Утешение", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE58, "Расширение", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE59, "Укрепление", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE6, "Развитие", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE60, "Энергичность", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE7, "Острота", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE8, "Воодушевление", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE9, "Мастерство", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE0, "Нет", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE1, "Оружие", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE10, "Ингредиент", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE11, "Добавки", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE12, "Напиток", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE13, "Костюм", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE14, "Маскировка", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE15, "Гербовая накидка", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE16, "Наживка", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE17, "Сырье", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE18, "Контейнер", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE19, "Камень душ", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE2, "Доспех", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE20, "Глиф для оружия", 5)
SAS(SI_ITEMTYPE21, "Глиф для доспехов", 5)
SAS(SI_ITEMTYPE22, "Отмычка", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE23, "Усилитель оружия", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE24, "Усилитель доспехов", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE25, "Усилитель зачарования", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE26, "Глиф для юв. изделий", 3)
SAS(SI_ITEMTYPE27, "Специя ", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE28, "Приправа", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE29, "Рецепт", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE3, "Зачарование", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE30, "Яд", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE31, "Реагент", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE32, "Устаревшее", 3)
SAS(SI_ITEMTYPE33, "Растворитель для зелья", 4)
SAS(SI_ITEMTYPE34, "Коллекционный предмет", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE35, "Сырье", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE36, "Материал", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE37, "Сырье", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE38, "Материал", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE39, "Сырье", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE4, "Еда", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE40, "Материал", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE41, "Закалка", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE42, "Смола", 3)
SAS(SI_ITEMTYPE43, "Уплотнитель", 3)
SAS(SI_ITEMTYPE44, "Материал стиля", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE45, "Особенность доспехов", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE46, "Особенность оружия", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE47, "Военный ремнабор", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE48, "Мусор", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE49, "Устаревшее", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE5, "Трофей", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE50, "Верховое животное", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE51, "Руна силы", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE52, "Руна аспекта", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE53, "Руна сущности", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE54, "Рыба", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE55, "Кронный ремнабор", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE56, "Сокровище", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE57, "Кронный предмет", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE58, "Растворитель для яда", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE59, "Набор красок", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE6, "Осадное орудие", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE60, "Мастерский заказ", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE61, "Предмет обстановки", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE62, "Мат. предметов обстановки", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE63, "Сырье", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE64, "Материал", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE65, "Покрытие", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE66, "Особенность юв. изделия", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE67, "Сырье для покрытия", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE68, "Сырье для особенности", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE69, "Камень возврата", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE7, "Зелье", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE70, "Контейнер с валютой", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE71, "Ремонт для группы", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE72, "Гримуар", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE73, "Запись", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE74, "Чернила", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE75, "Не открыто", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE8, "Ремесленный мотив", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE9, "Инструмент", 1)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY0, "Все", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY1, "Оружие", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY10, "Кузнечное дело", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY11, "Портняжное дело", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY12, "Столярное дело", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY13, "Ювелирное дело", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY14, "Алхимия", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY15, "Зачарование", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY16, "Снабжение", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY17, "Материалы стилей", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY18, "Особенности", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY19, "Еда", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY2, "Доспехи", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY20, "Напитки", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY21, "Рецепты", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY22, "Зелья", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY23, "Яды", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY24, "Ремесленные мотивы", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY25, "Мастерские заказы", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY26, "Контейнеры", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY27, "Предметы для ремонта", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY28, "Кронные предметы", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY29, "Изменение внешнего вида", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY3, "Ювелирные изделия", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY30, "Глифы", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY31, "Камни душ", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY32, "Предметы для осады", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY33, "Инструменты", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY34, "Трофеи", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY35, "Наживка", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY36, "Мусор", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY37, "Ингредиенты для блюд", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY38, "Ингредиенты для напитков", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY39, "Редкие ингредиенты", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY4, "Расходуемые предметы", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY40, "Мат. предметов обстановки", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY41, "Предметы спутников", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY5, "Материалы", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY6, "Предметы обстановки", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY7, "Прочее", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY8, "Для заданий", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY9, "Хлам", 0)
SAS(SI_ITEM_ABILITY_SCALING_CHAMPION_POINTS_RANGE, "Сила эффектов изменяется с <<X:1>><<2>> по <<X:1>><<3>>.", 0)
SAS(SI_ITEM_ABILITY_SCALING_LEVEL_RANGE, "Сила эффектов изменяется с <<1>>-го по <<2>>-й уровень.", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_ADD_ITEMS_TO_CRAFT_BAG, "Сложить", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_ADD_TO_CRAFT, "Добавить", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BANK_DEPOSIT, "Положить", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BANK_WITHDRAW, "Забрать", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BIND, "Привязать", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BUY, "Купить", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BUYBACK, "Купить", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BUY_MULTIPLE, "Купить несколько", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CHARGE, "Зарядить", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CONVERT_STYLE_MOVED_DESCRIPTION, "Интерфейс преобразования в этот стиль (<<1>>) был перенесен в систему нарядов. Посетите мастерскую нарядов, чтобы изменить стиль своего персонажа.", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CONVERT_STYLE_MOVED_TITLE, "Преобразование в этот стиль (<<1>>) перенесено", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CONVERT_TO_IMPERIAL_STYLE, "Преобразовать в имперский стиль", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CONVERT_TO_MORAG_TONG_STYLE, "Преобразовать в стиль Мораг Тонг", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_DESTROY, "Уничтожить", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_ENCHANT, "Зачаровать", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_EQUIP, "Использовать", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_LAUNDER, "Отмыть", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_LINK_TO_CHAT, "Отправить название в чат", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_LOOT_TAKE, "Взять", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MAIL_ATTACH, "Прикрепить к письму", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MAIL_DETACH, "Удалить из письма", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MAIL_TAKE_ATTACHMENT, "Взять", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MAP_TO_QUICKSLOT, "Добавить в ячейку быстрого доступа", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MARK_AS_JUNK, "Отметить как хлам", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MARK_AS_LOCKED, "Заблокировать", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_PLACE_FURNITURE, "Разместить", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_PREVIEW, "Предпросмотр", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_PREVIEW_DYE_STAMP, "Предпросмотр набора красок", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REMOVE_FROM_CRAFT, "Убрать", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REMOVE_FROM_QUICKSLOT, "Убрать из ячейки быстрого доступа", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REMOVE_ITEMS_FROM_CRAFT_BAG, "Извлечь", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REPAIR, "Починить", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REPORT_ITEM, "Получить помощь", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_RESEARCH, "Исследовать", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SELECT, "Выбрать", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SELL, "Продать", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SHOW_MAP, "Показать карту", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SHOW_QUEST, "Показать задание в журнале", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SPLIT_STACK, "Разделить предметы", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_STACK_ALL, "Объединить всё", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_START_ATTRIBUTE_RESPEC, "Открыть характеристики", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_START_SKILL_RESPEC, "Открыть навыки", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_STOW_ALL_FURNITURE, "Поместить все", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_STOW_MATERIALS, "Переложить в сумку", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_TRADE_ADD, "Добавить в предложение", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_TRADE_REMOVE, "Убрать из предложения", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_UNEQUIP, "Убрать", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_UNMARK_AS_JUNK, "Убрать из хлама", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_UNMARK_AS_LOCKED, "Разблокировать", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_USE, "Использовать", 0)
SAS(SI_ITEM_ALREADY_CHARGED, "Это оружие уже полностью заряжено.", 0)
SAS(SI_ITEM_CONDITION_PERCENT, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_ITEM_DESCRIPTION_UNIVERSAL_STYLE, "Этот предмет позволяет создавать предметы в любом известном вам стиле.", 1)
SAS(SI_ITEM_FILTER_BY_TEXT, "Поиск", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ADD_SET_COLLECTION_PIECE, "Сделав предмет привязанным, вы добавите его в свою коллекцию наборов.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ADD_TO_COLLECTION, "Используйте, чтобы добавить в свою коллекцию", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ALREADY_IN_COLLECTION, "Уже в вашей коллекции", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ALREADY_OWN_COMBINATION_RESULT, "У вас есть предмет, создаваемый с помощью этого фрагмента.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ARMOR, "Броня", 3)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ARMOR_GLYPH_DERIVED_STAT, "Добавляет до |cffffff<<F:1>>|r ед. к показателю «<<C:2>>».", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ARMOR_TRAIT, "Компонент для создания доспехов с определенной особенностью.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_AMMO_NOTCH, "Ячейка боеприпасов", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_ENCHANTMENT_NOTCH, "Ячейка зачарования", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_LAUNCH_VELOCITY_NOTCH, "Ячейка дальности", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_PRECISION_NOTCH, "Ячейка точности", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_TOUGHNESS_NOTCH, "Ячейка прочности", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_AMMO, "Помещается в ячейку боеприпасов", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_ENCHANTMENT, "Помещается в ячейку зачарования", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_ITEM_TYPE, "Зачарование", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_LAUNCH_VELOCITY, "Помещается в ячейку дальности", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_PRECISION, "Помещается в ячейку точности", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_TOUGHNESS, "Помещается в ячейку прочности", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_BACKPACK_BOUND, "Привязано к персонажу", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_BOUND, "Привязано", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_BROAD_TYPE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CHAMPION, "ОГ", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CLOTH_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Используется для создания легких доспехов от |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r до |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CLOTH_MATERIAL_LEVEL, "Используется для создания легких доспехов |cffffff<<1>>|r–|cffffff<<2>>|r-го уровня.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COLLECTIBLE, "Коллекционный предмет", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COLOR_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COMBINATION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COMPANION, "Предмет спутника", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CRAFTED, "Создано", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CREATES_ALCHEMY_ITEM_OF_CHAMPION_POINTS, "Создает <<2>> |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CREATES_ALCHEMY_ITEM_OF_LEVEL, "Создает <<2>> |cffffff<<1>>|r-го уровня", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CREATOR, "Создатель: |cffffff<<1>>|r", 4)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DAMAGE, "Урон", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DERIVED_STAT, "<<2>> +|cffffff<<F:1>>|r.", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DERIVED_STAT_NO_COLOR, "<<2>> +<<F:1>>.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DISABLED_BY, "Отключено (<<1>>)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EFFECTIVE_VALUE_OF_MAX, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_HEADER, "Зачарование", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_HEADER_MULTI_EFFECT, "Зачарование с несколькими эффектами", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_HEADER_NAMED, "Зачарование: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_IRREPLACEABLE, "(Это зачарование не может быть изменено.)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EQUIPPED, "Используется", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EQUIPPED_COMPANION, "Использует спутник", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EQUIPPED_SLOT, "<<1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EXISTING_SET_COLLECTION_PIECE, "Этот элемент набора уже есть в вашей коллекции.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_FORCED_NOT_DECONSTRUCTIBLE, "Этот предмет нельзя разобрать.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ITEM_TRAIT_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ITEM_TRAIT_WITH_ICON_HEADER, "<<1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Используется для создания ювелирных изделий от |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r до |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_MATERIAL_LEVEL, "Используется для создания ювелирных изделий |cffffff<<1>>|r–|cffffff<<2>>|r-го уровня.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_TRAIT, "Ингредиент для создания ювелирных изделий с особенностью.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_KNOWN_ITEM_TYPE, "<<1>> — изучено", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LEATHER_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Используется для создания средних доспехов от |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r до |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LEATHER_MATERIAL_LEVEL, "Используется для создания средних доспехов |cffffff<<1>>|r–|cffffff<<2>>|r-го уровня.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LEVEL, "Уровень", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LOCKED, "Заперто", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_METAL_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Используется для создания тяжелых доспехов и металлического оружия от |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r до |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_METAL_MATERIAL_LEVEL, "Используется для создания тяжелых доспехов и металлического оружия |cffffff<<1>>|r–|cffffff<<2>>|r-го уровня.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_NOT_EQUIPPED, "Не выбрано", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ONLY_USABLE_FROM_ACTION_SLOT, "Предмет может быть использован только из ячейки быстрого доступа.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_COOLDOWN, "Предмет еще не готов", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE, "<<X:1>> (Без перезарядки.)", 4)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE_COOLDOWN, "<<X:1>> (Перезарядка: |cffffff<<2>>|r)", 5)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE_MULTI_EFFECT, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE_REMAINING_COOLDOWN, "Доступно через: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_PERFECTED_SET_NAME, "Часть набора «<<1>>» (<<2>> из <<3>> предметов, <<4>> совершенной версии)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_POISON, "яд", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_POTION, "зелье", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_PRIORITY_FENCE, "Продайте скупщику краденого, чтобы выручить золота.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_PRIORITY_SELL, "Продайте торговцу, чтобы выручить золота.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_QUEST_ITEM, "Для задания", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_QUEST_STARTER_ITEM, "Начало задания", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_ARMOR, "Необходимый тип доспехов: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_EQUIP, "Необходимый тип снаряжения: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_NOTCH_ITEM_LEVEL, "Может быть применено лишь к предмету уровня <<1>> или выше.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_WEAPON, "Необходимый тип оружия: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_ABILITY_BONUS, "(<<X:1>>) <<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_BONUS_COUNT_PREFIX, "<<1[1 предмет/$d предмета/$d предметов]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_COLLECTION_PIECE_LOCKED, "Не в коллекции", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_COLLECTION_PIECE_RECONSTRUCTED, "Воссоздано", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_COLLECTION_PIECE_UNLOCKED, "В коллекции", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_DERIVED_STAT_BONUS, "(<<X:1>>) <<3>> +<<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_DERIVED_STAT_BONUS_PERCENT, "(<<X:1>>) <<3>> +<<2>>%", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_NAME, "Часть набора «<<1>>» (<<2>> из <<3>> предметов)", 4)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_NAME_NO_COUNT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_OR_SEPARATOR, "ИЛИ", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_PERFECTED_BONUS_COUNT_PREFIX, "<<1[1 совершенный предмет/$d совершенных предмета/$d совершенных предметов]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SIEGE_AUGMENT_ITEM_TYPE, "Улучшение: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SPECIFIC_TYPE, "<<1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SPECIFIC_TYPE_AND_STYLE, "<<1>>\n<<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_STYLE_MATERIAL, "Компонент для создания предметов (|cffffff<<c:1>>|r).", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TABARD, "Гильдия: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1_TEXT2, "<<1>> (<<c:2>>)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1_TEXT2_ITEMSTYLE, "<<1>> (<<2>> — <<3>>)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRADE_BOP_PLAYERS_HEADER, "Подходящие игроки", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRADE_BOP_SECTION_FORMATTER_KEYBOARD, "<<C:1>>: |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRADE_BOP_TIMER_HEADER, "Доступно для обмена", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRASH, "Мусор", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TYPE_PLUS_EXTRA_INFO, "<<2>> <<1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNIQUE, "(Уникальный предмет)", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNIQUE_EQUIPPED, "(Уникальное снаряжение)", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNKNOWN_ITEM_TYPE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNKNOWN_RECIPE, "Неизвестный рецепт", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_USE_ONLY_FROM_QUICKSLOT, "(Используется из ячейки быстрого доступа)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_WEAPON_TRAIT, "Компонент для создания оружия с определенной особенностью.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_WOOD_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Используется для создания щитов, посохов и луков от |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r до |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_WOOD_MATERIAL_LEVEL, "Используется для создания щитов, посохов и луков |cffffff<<1>>|r–|cffffff<<2>>|r-го уровня.", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_BACK, "Назад", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_COST_HEADER, "Цена", 1)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_CURRENT_BALANCE, "Текущий баланс", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_DEFAULT_TRAIT, "По умолчанию", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_EXIT, "Выход", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_OPTION_DIVIDER_LABEL, "или", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_SELECT, "Выбрать", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_SELECT_CURRENCY, "Выберите валюту", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_TOTAL_COST, "Общая стоимость", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_APPAREL_TYPES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d типов доспехов/$d тип доспехов/$d типа доспехов/$d типов доспехов]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_APPAREL_TYPES_DROPDOWN_TEXT_DEFAULT, "Типы доспехов", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_CATEGORY_PROGRESS, "<<F:1>>/<<F:2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_COLLAPSE, "Свернуть", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_COLLAPSE_ALL, "Свернуть все", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_EXPAND, "Развернуть", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_EXPAND_ALL, "Развернуть все", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_SEARCH_NO_MATCHES, "Ничего не найдено", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_SELECT_RECONSTRUCT_ITEM_HEADER, "Выберите предмет, который хотите воссоздать.", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_SHOW_LOCKED, "Показывать неполученные", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_TITLE, "Предметы из наборов", 1)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_WEAPON_TYPES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d типов оружия/$d тип оружия/$d типа оружия/$d типов оружия]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_WEAPON_TYPES_DROPDOWN_TEXT_DEFAULT, "Типы оружия", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_CATEGORY_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_CATEGORY_SUMMARY_LABEL, "Сводка", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<1[$d новых частей набора добавлено в коллекцию/$d новая часть набора добавлена в коллекцию/$d новые части набора добавлены в коллекцию/$d новых частей набора добавлено в коллекцию]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Наборы обновлены", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTION_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<C:1>> — добавлено в коллекцию", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_SUMMARY_ITEM_COUNT_LABEL, "Собрано предметов из набора", 0)
SAS(SI_ITEM_SUB_TYPE_BAIT, "Наживка", 0)
SAS(SI_ITEM_SUB_TYPE_BOOK, "Книга", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_ALREADY_KNOWN, "Вы уже знаете этот гримуар.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_ON_USE_FORMATTER, "Используйте, чтобы изучить гримуар «<<1>>» из навыка «<<2>>» и получить возможность создать на алтаре соответствующую способность. После прочтения гримуар пропадет.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ALREADY_KNOWN, "Вы уже знаете эту запись.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ON_USE_FORMATTER, "Используйте, чтобы изучить запись «<<1>>» (тип — <<c:2>>) и получить возможность добавлять ее эффект к создаваемой на алтаре способности. После прочтения запись пропадет.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_IN_ARMORY_DESCRIPTION, "Сборки вооружения: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_ACHIEVEMENTS, "Достижения", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_ANTIQUITIES, "Каталог реликвий", 1)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_CADWELLS_ALMANAC, "Альманах Кэдвелла", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_LEADERBOARDS, "Список лидеров", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_LORE_LIBRARY, "Библиотека", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_QUESTS, "Задания", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_BAR_PROGRESS, "<<F:1>> / <<F:2>>", 2)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY, "<<1>>", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY_GENERAL, "Общее", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY_SUBCATEGORY, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_SUMMARY, "Сводка", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT0, "Локальное перемещение прошло успешно.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT1, "Начато удаленное перемещение.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT10, "Перемещение не удалось. Эта локация заполнена.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT11, "Перемещение не удалось, так как предыдущее перемещение еще совершается.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT12, "Нет свободного места. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT13, "Вы не соответствуете требованиям, чтобы переместиться сюда.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT14, "У вас нет коллекционного предмета, необходимого, чтобы переместиться сюда.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT15, "Перемещение не удалось, так как в этой локации нельзя использовать быстрое перемещение.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT16, "Чтобы войти в ветеранское подземелье, вы должны достичь 50-го уровня.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT17, "Вы не владеете этим домом.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT18, "У вас нет разрешения посещать этот дом.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT19, "Дом, который вы пытаетесь посетить, недоступен.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT2, "Вам запрещено туда перемещаться.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT20, "Место назначения не найдено.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT21, "Место назначения недоступно.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT22, "Вы не можете войти на поле сражения.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT23, "Нельзя изменить кампанию, будучи мертвым.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT24, "У вас нет коллекционного предмета, необходимого, чтобы переместиться сюда.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT25, "Нельзя использовать быстрое перемещение, пока запущена проверка готовности.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT26, "Вы были перемещены в другую версию этой области.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT27, "", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT3, "Перемещение не удалось.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT4, "Перемещение не удалось, потому что вы еще не выбрали кампанию в войне альянсов.", 1)
SAS(SI_JUMPRESULT5, "Перемещение не удалось, потому что выбранная кампания отключена.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT6, "Перемещение не удалось, потому что вам недоступен этот уровень сложности.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT7, "Перемещение не удалось.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT8, "Перемещение не удалось, так как вы не достигли максимального уровня либо у вас недостаточно очков героя.", 1)
SAS(SI_JUMPRESULT9, "Перемещение не удалось, потому что данный пункт назначения не поддерживает социальные перемещения.", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_OCCURANCE_PROMPT, "Лидер группы находится в другой версии локации |cffffff<<1>>|r.\n\nОтправиться в его версию локации, перенесясь к ближайшему к нему дорожному святилищу?", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_TITLE, "Перемещение к лидеру", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_WORLD_PROMPT, "Лидер группы находится в локации |cffffff<<1>>|r.\n\nОтправиться в его локацию, перенесясь к ближайшему к нему дорожному святилищу?", 0)
SAS(SI_JUSTICEALLEGIANCE1, "Блюститель Порядка", 0)
SAS(SI_JUSTICEALLEGIANCE2, "Преступник", 0)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_ADDED, "Добавлен штраф: <<1>> зол.", 1)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_CLEARED, "Штраф снят.", 1)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_SET, "Ваш штраф теперь составляет <<1>> зол.", 1)
SAS(SI_JUSTICE_GOLD_PICKPOCKETED, "Украдено <<F:1>> зол.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_GOLD_REMOVED, "Удалено <<F:1>> зол.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_INFAMY_LEVEL_CHANGED, "Теперь <<c:1>>", 0)
SAS(SI_JUSTICE_INFAMY_TOOLTIP_ZONE_LABEL, "Ваш показатель дурной славы.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_LOGOUT_DISALLOWED, "Вы не можете выйти, пока вас пытаются арестовать.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_FUGITIVE, "Беглец от правосудия", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_KOS, "Если вы попадете в поле зрения стражи, вас попытаются убить.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_TRESPASSING_PRIMARY, "Незаконное проникновение", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_TRESPASSING_SECONDARY, "Вы находитесь в запретной зоне", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_KOS, "Если вы попадете в поле зрения стражи, вас больше не попытаются убить.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_TRESPASSING_PRIMARY, "Незаконное проникновение прекращено", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_TRESPASSING_SECONDARY, "Вы покинули запретную зону", 0)
SAS(SI_JUSTICE_PICKPOCKET_FAILED, "Вы были пойманы на карманной краже.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_PICKPOCKET_TARGET_EMPTY, "Пусто", 0)
SAS(SI_JUSTICE_STOLEN_ITEMS_REMOVED, "Все украденные предметы удалены.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT1, "Сейчас нельзя совершить возвращение в крепость.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT2, "Совершить возвращение в крепость можно только в Сиродиле.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT3, "Невозможно вернуться в крепость, поскольку вы находитесь у крепости.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT4, "Невозможно вернуться в крепость, поскольку вы находитесь в бою.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT5, "Необходим камень возврата в крепость.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT6, "Невозможно вернуться в крепость, поскольку вы мертвы.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT7, "Невозможно вернуться в крепость, пока у вас в руках артефакт.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT8, "Невозможно использовать, поскольку вы уже в процессе возвращения.", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE0, "Нет", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE1, "Древесина", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE2, "Еда", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE3, "Руда", 0)
SAS(SI_KEEPUPGRADEPATH1, "Производство", 0)
SAS(SI_KEEPUPGRADEPATH2, "Оборона", 0)
SAS(SI_KEEP_CAPTURED, "<<1>> захватил объект (<<2>>)! Предыдущие владельцы — <<3>>.", 1)
SAS(SI_KEEP_CAPTURED_REWARDS, "<<1>> — за захват объекта вы получаете <<F:2>> очк. опыта и <<F:3>> очк. альянса!", 4)
SAS(SI_KEEP_CHANGE_GATE_CLOSED, "<<C:1>> закрыты.", 2)
SAS(SI_KEEP_CHANGE_GATE_OPENED, "<<C:1>> открыты!", 2)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_NOT_IN_GUILD, "Вы должны быть членом гильдии для захвата владения.", 1)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_ON_COOLDOWN, "|cffffff<<1>>|r — этот объект недавно сменил владельца. Вы должны подождать |cffffff<<2>>|r, прежде чем пытаться захватить его.", 2)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_WRONG_ALLIANCE, "Для захвата этой крепости ваш альянс должен ее контролировать.", 0)
SAS(SI_KEEP_CURRENT_LEVEL, "Уровень <<1>>", 0)
SAS(SI_KEEP_DEFENDED_REWARDS, "<<1>> — за защиту объекта вы получаете <<F:2>> очк. опыта и <<F:3>> очк. альянса!", 3)
SAS(SI_KEEP_GUILD_OWNER_HEADER, "Гильдия-владелец:", 0)
SAS(SI_KEEP_RESURRECT_FAIL_UNDER_ATTACK, "Вы не можете возродиться в крепости, пока она находится под атакой.", 0)
SAS(SI_KEEP_RESURRECT_FAIL_WRONG_ALLIANCE, "Вы можете возрождаться только в крепостях, принадлежащих вашему альянсу.", 0)
SAS(SI_KEEP_SWITCH_TOOLTIP, "<<1>> — нажмите для просмотра.", 0)
SAS(SI_KEEP_UNCLAIMED, "Нет", 0)
SAS(SI_KEEP_UNCLAIMED_GUILD, "Нет", 1)
SAS(SI_KEEP_UNDER_ATTACK, "<<1>> под атакой! ", 2)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_AT_MAX, "Максимальный уровень", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_ENEMY_CONTROLLED, "Захвачено врагом", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_INVALID_TIME, "Н/Д", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_LEVEL, "Уровень улучшения: <<1>>", 1)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_LEVEL_SECTION_HEADER, "Уровень <<1>>", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_TIME_TO_NEXT_LEVEL, "Осталось до следующего уровня: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_TIME_TO_NEXT_LEVEL_INVALID, "Осталось до следующего уровня: |cffffffН/Д|r", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE0, "Клавиатура", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE1, "Геймпад", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE2, "Автоматически", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_ALREADY_BOUND, "Уже назначено на <<1>> для действия «<<2>>».", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_BINDINGS, "Назначения", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_BIND_BUTTON, "Назначить", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CANNOT_BIND_TO, "Уже назначено для действия «<<1>>». Нельзя переназначить.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_CAMERA, "Камера", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_COMBAT, "Бой", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_GENERAL, "Общее", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_INTERACTION, "Взаимодействие", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_MOVEMENT, "Передвижение", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_TARGETING, "Прицеливание", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_USER_INTERFACE, "Интерфейс", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_USER_INTERFACE_GAMEPAD, "Геймпад", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD, "Геймпад", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD, "Клавиатура", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CHOOSE_BIND_BUTTON, "Выбрать клавишу", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CONSOLE_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_PROMPT, "Вы уверены, что хотите сбросить мертвые зоны до настроек по умолчанию?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_BIND_NARRATION_FORMATTER, "Сейчас назначено: <<1>>", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT, "*Пользовательские назначения клавиш: <<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT_GAMEPAD_FORMAT, "*<<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT_GAMEPAD_LABEL, "Пользовательские назначения клавиш", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_DEFAULT_BUTTON, "Назначение по умолчанию", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_PROMPT, "Вы уверены, что хотите вернуть настройки мертвых зон геймпада к значениям по умолчанию?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_TITLE, "Сброс настроек мертвых зон", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_PROMPT, "Вы уверены, что хотите вернуть настройки геймпада к значениям по умолчанию?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_TITLE, "Сбросить настройки", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GENERIC_CATEGORY_NAME, "Общее", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_KEYBOARD_RESET_PROMPT, "Вы уверены, что хотите вернуть настройки клавиатуры к значениям по умолчанию?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_KEYBOARD_RESET_TITLE, "Сбросить настройки", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_ACCESSIBLE_QUICKWHEEL, "Клавиши отключаемых меню быстрого доступа", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_BATTLEGROUNDS, "Поля сражений", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_DIALOG, "Диалоги", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_GENERAL, "Общее", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HOUSING_EDITOR, "Редактор жилья", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HOUSING_EDITOR_PLACEMENT_MODE, "Размещение в ред. жилья", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HUD_HOUSING, "Индикаторы системы жилья", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_INSTANCE_KICK_WARNING, "Предупреждение об исключении из локации", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_NOTIFICATIONS, "Уведомления", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_SIEGE, "Осада", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_USER_INTERFACE_SHORTCUTS, "Действия в интерфейсе", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_UTILITY_WHEEL, "Меню быстрого доступа", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LOAD_GAMEPAD_DEFAULTS, "Сбросить настройки геймпада", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LOAD_KEYBOARD_DEFAULTS, "Сбросить настройки клавиатуры", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRESS_A_KEY_OR_CLICK, "Нажмите клавишу или щелкните по полю ниже, чтобы назначить <<1>> для действия «<<2>>».", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRESS_A_KEY_OR_CLICK_GAMEPAD, "Нажмите <<1>>, а затем нажмите клавишу или щелкните по полю ниже, чтобы назначить <<2>> для действия «<<3>>».", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRIMARY, "основную клавишу", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRIMARY_HEADER, "Назначение 1", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_QUATERNARY, "четвертую клавишу", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_QUATERNARY_HEADER, "Назначение 4", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SECONDARY, "дополнительную клавишу", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SECONDARY_HEADER, "Назначение 2", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SPECIAL_KEYS, "Особые назначения:", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_TERTIARY, "третью клавишу", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_TERTIARY_HEADER, "Назначение 3", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_UNBIND_BUTTON, "Сбросить", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_WOULD_EXCEED_SAVE_LIMIT, "Установив это назначение клавиш, вы превысите максимальное количество пользовательских назначений. Чтобы продолжить настройку управления, сбросьте другие назначения клавиш.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_WOULD_UNBIND, "Уже назначено для действия «<<1>>». Изменить назначение?", 2)
SAS(SI_KEYBIND_CURRENT_KEYBOARD_LAYOUT, "Текущий язык ввода: <<1>>", 0)
SAS(SI_KEYBIND_CURRENT_KEYBOARD_LAYOUT_GAMEPAD_LABEL, "Текущий язык ввода", 0)
SAS(SI_KEYBIND_STRIP_DISABLED_DIALOG_TEXT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_KEYBIND_STRIP_DISABLED_DIALOG_TITLE, "Отключено", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_BODY, "Введите код", 2)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_DEFAULT_EDIT_TEXT, "Например: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_KEYBIND_LABEL, "Активация кода награды", 3)
SAS(SI_KEYBOARD_EXPIRING_CROWNS_DIALOG_TITLE, "Кроны с истекающим сроком действия", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_RETRAIT_COMPLETED_RESULT_FORMATTER, "<<C:1>>: новая особенность — |cffffff«<<2>>»|r", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BALANCE_HEADER, "Средства:", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_COST_HEADER, "Стоимость:", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_VIEW_EXPIRING_CROWNS_KEYBIND_LABEL, "Просмотреть кроны с истекающим сроком действия", 0)
SAS(SI_KEYCODE0, "Не назначено", 0)
SAS(SI_KEYCODE1, "Backspace", 0)
SAS(SI_KEYCODE10, "Pause/Break", 0)
SAS(SI_KEYCODE100, "=", 0)
SAS(SI_KEYCODE101, "[", 0)
SAS(SI_KEYCODE102, "]", 0)
SAS(SI_KEYCODE103, "\\", 0)
SAS(SI_KEYCODE104, ";", 0)
SAS(SI_KEYCODE105, "'", 0)
SAS(SI_KEYCODE106, ",", 0)
SAS(SI_KEYCODE107, ".", 0)
SAS(SI_KEYCODE108, "/", 0)
SAS(SI_KEYCODE109, "`", 0)
SAS(SI_KEYCODE11, "Caps Lock", 0)
SAS(SI_KEYCODE110, "Стрелка влево", 0)
SAS(SI_KEYCODE111, "Стрелка вправо", 0)
SAS(SI_KEYCODE112, "Стрелка вверх", 0)
SAS(SI_KEYCODE113, "Стрелка вниз", 0)
SAS(SI_KEYCODE114, "ЛКМ", 0)
SAS(SI_KEYCODE115, "ПКМ", 0)
SAS(SI_KEYCODE116, "СКМ", 0)
SAS(SI_KEYCODE117, "КМ4", 0)
SAS(SI_KEYCODE118, "КМ5", 0)
SAS(SI_KEYCODE119, "ЛКМ + ПКМ", 0)
SAS(SI_KEYCODE12, "Esc", 0)
SAS(SI_KEYCODE120, "Колесо мыши вниз", 0)
SAS(SI_KEYCODE121, "Колесо мыши вверх", 0)
SAS(SI_KEYCODE122, "<", 0)
SAS(SI_KEYCODE123, "«Вверх» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE124, "«Вниз» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE125, "«Влево» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE126, "«Вправо» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE127, "Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE128, "Back", 0)
SAS(SI_KEYCODE129, "Левый джойстик", 0)
SAS(SI_KEYCODE13, "Пробел", 0)
SAS(SI_KEYCODE130, "Правый джойстик", 0)
SAS(SI_KEYCODE131, "Левый бампер", 0)
SAS(SI_KEYCODE132, "Правый бампер", 0)
SAS(SI_KEYCODE133, "Кнопка 1 на геймпаде", 0)
SAS(SI_KEYCODE134, "Кнопка 2 на геймпаде", 0)
SAS(SI_KEYCODE135, "Кнопка 3 на геймпаде", 0)
SAS(SI_KEYCODE136, "Кнопка 4 на геймпаде", 0)
SAS(SI_KEYCODE137, "Левый триггер", 0)
SAS(SI_KEYCODE138, "Правый триггер", 0)
SAS(SI_KEYCODE139, "Левый джойстик вверх", 0)
SAS(SI_KEYCODE14, "Page Up", 0)
SAS(SI_KEYCODE140, "Левый джойстик вниз", 0)
SAS(SI_KEYCODE141, "Левый джойстик влево", 0)
SAS(SI_KEYCODE142, "Левый джойстик вправо", 0)
SAS(SI_KEYCODE143, "Правый джойстик вверх", 0)
SAS(SI_KEYCODE144, "Правый джойстик вниз", 0)
SAS(SI_KEYCODE145, "Правый джойстик влево", 0)
SAS(SI_KEYCODE146, "Правый джойстик вправо", 0)
SAS(SI_KEYCODE147, "Левый + правый бамперы", 0)
SAS(SI_KEYCODE148, "Левый + правый триггеры", 0)
SAS(SI_KEYCODE149, "Левый + правый джойстики", 0)
SAS(SI_KEYCODE15, "Page Down", 0)
SAS(SI_KEYCODE150, "RB + Кнопка 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE151, "RB + Кнопка 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE152, "RB + Кнопка 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE153, "RB + Кнопка 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE154, "LB + Кнопка 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE155, "LB + Кнопка 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE156, "LB + Кнопка 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE157, "LB + Кнопка 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE158, "LB + LS", 0)
SAS(SI_KEYCODE159, "LB + RS", 0)
SAS(SI_KEYCODE16, "End", 0)
SAS(SI_KEYCODE160, "LB + «Влево» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE161, "LT + Кнопка 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE162, "Кнопка 1 + Кнопка 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE163, "Кнопка 2 + Кнопка 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE164, "Кнопка 1 + Кнопка 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE165, "Back + Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE166, "Кнопка сенсорной панели + Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE167, "«Вправо» на крестовине + Кнопка 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE168, "Зажать левый бампер", 0)
SAS(SI_KEYCODE169, "Зажать правый бампер", 0)
SAS(SI_KEYCODE17, "Home", 0)
SAS(SI_KEYCODE170, "Зажать кнопку 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE171, "Зажать кнопку 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE172, "Зажать кнопку 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE173, "Зажать кнопку 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE174, "Зажать левый триггер", 0)
SAS(SI_KEYCODE175, "Зажать правый триггер", 0)
SAS(SI_KEYCODE176, "Зажать стрелку «вверх» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE177, "Зажать стрелку «вниз» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE178, "Зажать стрелку «влево» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE179, "Зажать стрелку «вправо» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE18, "Insert", 0)
SAS(SI_KEYCODE180, "Зажать кнопку Stаrt", 0)
SAS(SI_KEYCODE181, "Зажать кнопку Bасk", 0)
SAS(SI_KEYCODE182, "Зажать левый джойстик", 0)
SAS(SI_KEYCODE183, "Зажать правый джойстик", 0)
SAS(SI_KEYCODE184, "Зажать кнопку сенсорной панели", 0)
SAS(SI_KEYCODE185, "Коснуться сенсорной панели", 0)
SAS(SI_KEYCODE186, "Кнопка сенсорной панели", 0)
SAS(SI_KEYCODE187, "Провести по сенсорной панели вверх", 0)
SAS(SI_KEYCODE188, "Провести по сенсорной панели вниз", 0)
SAS(SI_KEYCODE189, "Провести по сенсорной панели влево", 0)
SAS(SI_KEYCODE19, "Delete", 0)
SAS(SI_KEYCODE190, "Провести по сенсорной панели вправо", 0)
SAS(SI_KEYCODE191, "`", 0)
SAS(SI_KEYCODE2, "Tab", 0)
SAS(SI_KEYCODE20, "Print Screen", 0)
SAS(SI_KEYCODE21, "Scroll Lock", 0)
SAS(SI_KEYCODE22, "0", 0)
SAS(SI_KEYCODE23, "1", 0)
SAS(SI_KEYCODE24, "2", 0)
SAS(SI_KEYCODE25, "3", 0)
SAS(SI_KEYCODE26, "4", 0)
SAS(SI_KEYCODE27, "5", 0)
SAS(SI_KEYCODE28, "6", 0)
SAS(SI_KEYCODE29, "7", 0)
SAS(SI_KEYCODE3, "Enter", 0)
SAS(SI_KEYCODE30, "8", 0)
SAS(SI_KEYCODE31, "9", 0)
SAS(SI_KEYCODE32, "A", 0)
SAS(SI_KEYCODE33, "B", 0)
SAS(SI_KEYCODE34, "C", 0)
SAS(SI_KEYCODE35, "D", 0)
SAS(SI_KEYCODE36, "E", 0)
SAS(SI_KEYCODE37, "F", 0)
SAS(SI_KEYCODE38, "G", 0)
SAS(SI_KEYCODE39, "H", 0)
SAS(SI_KEYCODE4, "Ctrl", 0)
SAS(SI_KEYCODE40, "I", 0)
SAS(SI_KEYCODE41, "J", 0)
SAS(SI_KEYCODE42, "K", 0)
SAS(SI_KEYCODE43, "L", 0)
SAS(SI_KEYCODE44, "M", 0)
SAS(SI_KEYCODE45, "N", 0)
SAS(SI_KEYCODE46, "O", 0)
SAS(SI_KEYCODE47, "P", 0)
SAS(SI_KEYCODE48, "Q", 0)
SAS(SI_KEYCODE49, "R", 0)
SAS(SI_KEYCODE5, "Alt", 0)
SAS(SI_KEYCODE50, "S", 0)
SAS(SI_KEYCODE51, "T", 0)
SAS(SI_KEYCODE52, "U", 0)
SAS(SI_KEYCODE53, "V", 0)
SAS(SI_KEYCODE54, "W", 0)
SAS(SI_KEYCODE55, "X", 0)
SAS(SI_KEYCODE56, "Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE57, "Z", 0)
SAS(SI_KEYCODE58, "0 (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE59, "1 (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE6, "Command", 0)
SAS(SI_KEYCODE60, "2 (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE61, "3 (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE62, "4 (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE63, "5 (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE64, "6 (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE65, "7 (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE66, "8 (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE67, "9 (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE68, "Num Lock", 1)
SAS(SI_KEYCODE69, "* (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE7, "Shift", 0)
SAS(SI_KEYCODE70, "- (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE71, "/ (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE72, "Del (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE73, "+ (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE74, "Enter (цифр. кл.)", 1)
SAS(SI_KEYCODE75, "F1", 0)
SAS(SI_KEYCODE76, "F2", 0)
SAS(SI_KEYCODE77, "F3", 0)
SAS(SI_KEYCODE78, "F4", 0)
SAS(SI_KEYCODE79, "F5", 0)
SAS(SI_KEYCODE8, "Левая Windows", 0)
SAS(SI_KEYCODE80, "F6", 0)
SAS(SI_KEYCODE81, "F7", 0)
SAS(SI_KEYCODE82, "F8", 0)
SAS(SI_KEYCODE83, "F9", 0)
SAS(SI_KEYCODE84, "F10", 0)
SAS(SI_KEYCODE85, "F11", 0)
SAS(SI_KEYCODE86, "F12", 0)
SAS(SI_KEYCODE87, "F13", 0)
SAS(SI_KEYCODE88, "F14", 0)
SAS(SI_KEYCODE89, "F15", 0)
SAS(SI_KEYCODE9, "Правая Windows", 0)
SAS(SI_KEYCODE90, "F16", 0)
SAS(SI_KEYCODE91, "F17", 0)
SAS(SI_KEYCODE92, "F18", 0)
SAS(SI_KEYCODE93, "F19", 0)
SAS(SI_KEYCODE94, "F20", 0)
SAS(SI_KEYCODE95, "F21", 0)
SAS(SI_KEYCODE96, "F22", 0)
SAS(SI_KEYCODE97, "F23", 0)
SAS(SI_KEYCODE98, "F24", 0)
SAS(SI_KEYCODE99, "-", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT0, "Не назначено", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT1, "Backspace", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT10, "Pause Break", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT100, "Знак равенства", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT101, "Левая квадратная скобка", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT102, "Правая квадратная скобка", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT103, "Обратная косая черта", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT104, "Точка с запятой", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT105, "Апостроф", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT106, "Запятая", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT107, "Точка", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT108, "Косая черта", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT109, "Обратный апостроф", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT11, "Caps Lock", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT110, "Стрелка влево", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT111, "Стрелка вправо", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT112, "Стрелка вверх", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT113, "Стрелка вниз", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT114, "Левая кнопка мыши", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT115, "Правая кнопка мыши", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT116, "Средняя кнопка мыши", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT117, "Кнопка мыши четыре", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT118, "Кнопка мыши пять", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT119, "Левая и правая кнопки мыши", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT12, "Escape", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT120, "Колесо мыши вниз", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT121, "Колесо мыши вверх", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT122, "Знак «меньше»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT123, "«Вверх» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT124, "«Вниз» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT125, "«Влево» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT126, "«Вправо» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT127, "Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT128, "Back", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT129, "Левый джойстик", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT13, "Пробел", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT130, "Правый джойстик", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT131, "Левый бампер", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT132, "Правый бампер", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT133, "A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT134, "B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT135, "X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT136, "Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT137, "Левый триггер", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT138, "Правый триггер", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT139, "Левый джойстик вверх", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT14, "Page Up", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT140, "Левый джойстик вниз", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT141, "Левый джойстик влево", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT142, "Левый джойстик вправо", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT143, "Правый джойстик вверх", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT144, "Правый джойстик вниз", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT145, "Правый джойстик влево", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT146, "Правый джойстик вправо", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT147, "Левый и правый бамперы", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT148, "Левый и правый триггеры", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT149, "Левый и правый джойстики", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT15, "Page Down", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT150, "Правый бампер и A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT151, "Правый бампер и B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT152, "Правый бампер и X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT153, "Правый бампер и Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT154, "Левый бампер и A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT155, "Левый бампер и B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT156, "Левый бампер и X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT157, "Левый бампер и Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT158, "Левый бампер и левый джойстик", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT159, "Левый бампер и правый джойстик", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT16, "End", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT160, "Левый бампер и «Влево» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT161, "Левый триггер и A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT162, "B и Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT163, "B и X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT164, "A и Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT165, "Back и Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT166, "Кнопка сенсорной панели и Options", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT167, "«Вправо» на крестовине и B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT168, "Зажать левый бампер", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT169, "Зажать правый бампер", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT17, "Home", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT170, "Зажать A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT171, "Зажать B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT172, "Зажать X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT173, "Зажать Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT174, "Зажать левый триггер", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT175, "Зажать правый триггер", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT176, "Зажать стрелку «вверх» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT177, "Зажать стрелку «вниз» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT178, "Зажать стрелку «влево» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT179, "Зажать стрелку «вправо» на крестовине", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT18, "Insert", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT180, "Зажать кнопку Stаrt", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT181, "Зажать кнопку Bасk", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT182, "Зажать левый джойстик", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT183, "Зажать правый джойстик", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT184, "Зажать кнопку сенсорной панели", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT185, "Коснуться сенсорной панели", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT186, "Кнопка сенсорной панели", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT187, "Провести по сенсорной панели вверх", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT188, "Провести по сенсорной панели вниз", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT189, "Провести по сенсорной панели влево", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT19, "Delete", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT190, "Провести по сенсорной панели вправо", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT191, "Обратный апостроф", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT2, "Tab", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT20, "Print Screen", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT21, "Scroll Lock", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT22, "0", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT23, "1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT24, "2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT25, "3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT26, "4", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT27, "5", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT28, "6", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT29, "7", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT3, "Enter", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT30, "8", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT31, "9", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT32, "A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT33, "B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT34, "C", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT35, "D", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT36, "E", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT37, "F", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT38, "G", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT39, "H", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT4, "Control", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT40, "I", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT41, "J", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT42, "K", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT43, "L", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT44, "M", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT45, "N", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT46, "O", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT47, "P", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT48, "Q", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT49, "R", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT5, "Alt", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT50, "S", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT51, "Т", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT52, "U", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT53, "V", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT54, "W", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT55, "X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT56, "Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT57, "Z", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT58, "0 (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT59, "1 (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT6, "Command", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT60, "2 (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT61, "3 (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT62, "4 (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT63, "5 (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT64, "6 (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT65, "7 (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT66, "8 (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT67, "9 (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT68, "Num Lock", 1)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT69, "«Звездочка» (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT7, "Shift", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT70, "Дефис (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT71, "Косая черта (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT72, "Точка (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT73, "Плюс (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT74, "Enter (цифровая клавиатура)", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT75, "F1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT76, "F2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT77, "F3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT78, "F4", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT79, "F5", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT8, "Левая Windows", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT80, "F6", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT81, "F7", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT82, "F8", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT83, "F9", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT84, "F10", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT85, "F11", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT86, "F12", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT87, "F13", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT88, "F14", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT89, "F15", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT9, "Правая Windows", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT90, "F16", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT91, "F17", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT92, "F18", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT93, "F19", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT94, "F20", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT95, "F21", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT96, "F22", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT97, "F23", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT98, "F24", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT99, "Минус", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4123, "Кнопка «Вверх»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4124, "Кнопка «Вниз»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4125, "Кнопка «Влево»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4126, "Кнопка «Вправо»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4127, "Options", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4128, "Share", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4129, "L3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4130, "R3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4131, "L1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4132, "R1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4133, "Кнопка «крест»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4134, "Кнопка «круг»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4135, "Кнопка «квадрат»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4136, "Кнопка «треугольник»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4137, "L2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4138, "R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4147, "L1 и R1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4148, "L2 и R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4149, "L3 и R3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4150, "R1 и «крест»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4151, "R1 и «круг»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4152, "R1 и «квадрат»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4153, "R1 и «треугольник»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4154, "L1 и «крест»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4155, "L1 и «круг»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4156, "L1 и «квадрат»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4157, "L1 и «треугольник»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4158, "L1 и L3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4159, "L1 и R3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4160, "L1 и кнопка «Влево»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4161, "L2 и «крест»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4162, "«Круг» и «треугольник»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4163, "«Круг» и «квадрат»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4164, "«Крест» и «треугольник»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4165, "Share и Options", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4167, "Кнопка «Вправо» и «круг»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4168, "Зажать L1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4169, "Зажать R1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4170, "Зажать «крест»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4171, "Зажать «круг»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4172, "Зажать «квадрат»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4173, "Зажать «треугольник»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4174, "Зажать L2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4175, "Зажать R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4176, "Зажать кнопку «Вверх»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4177, "Зажать кнопку «Вниз»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4178, "Зажать кнопку «Влево»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4179, "Зажать кнопку «Вправо»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4180, "Зажать кнопку Options", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4181, "Зажать кнопку Share", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4182, "Зажать L Три", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4183, "Зажать R Три", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5123, "Кнопка «Вверх»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5124, "Кнопка «Вниз»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5125, "Кнопка «Влево»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5126, "Кнопка «Вправо»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5127, "Options", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5128, "Share", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5129, "L3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5130, "R3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5131, "L1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5132, "R1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5133, "Кнопка «крест»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5134, "Кнопка «круг»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5135, "Кнопка «квадрат»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5136, "Кнопка «треугольник»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5137, "L2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5138, "R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5147, "L1 и R1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5148, "L2 и R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5149, "L3 и R3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5150, "R1 и «крест»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5151, "R1 и «круг»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5152, "R1 и «квадрат»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5153, "R1 и «треугольник»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5154, "L1 и «крест»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5155, "L1 и «круг»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5156, "L1 и «квадрат»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5157, "L1 и «треугольник»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5158, "L1 и L3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5159, "L1 и R3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5160, "L1 и кнопка «Влево»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5161, "L2 и «крест»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5162, "«Круг» и «треугольник»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5163, "«Круг» и «квадрат»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5164, "«Крест» и «треугольник»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5165, "Share и Options", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5167, "Кнопка «Вправо» и «круг»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5168, "Зажать L1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5169, "Зажать R1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5170, "Зажать «крест»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5171, "Зажать «круг»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5172, "Зажать «квадрат»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5173, "Зажать «треугольник»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5174, "Зажать L2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5175, "Зажать R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5176, "Зажать кнопку «Вверх»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5177, "Зажать кнопку «Вниз»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5178, "Зажать кнопку «Влево»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5179, "Зажать кнопку «Вправо»", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5180, "Зажать кнопку Options", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5181, "Зажать кнопку Share", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5182, "Зажать L Три", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5183, "Зажать R Три", 0)
SAS(SI_KILL_LOCATION_TOOLTIP_ALLIANCE_KILLS, "<<X:1>> <<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_KILL_LOCATION_TOOLTIP_HEADING, "Победы в бою", 0)
SAS(SI_KILL_SPAM_LOCATION, "<<1>> убивает игрока <<2>> в локации <<3>>.", 0)
SAS(SI_KILL_SPAM_NO_LOCATION, "<<1>> убивает игрока <<2>>.", 0)
SAS(SI_LARGE_GROUP_INVITE_WARNING, "Для входа в некоторые подземелья нужна группа, количество игроков в которой не превышает <<1>>. Пригласив этого игрока, вы превратите свою группу в большую и не сможете попасть в такие подземелья.\n\nВы уверены, что хотите отправить приглашение?", 1)
SAS(SI_LATENCY_EXTREME_FORMAT, "<<1>>+", 0)
SAS(SI_LATENCY_METER_TOOLTIP, "Время отклика сервера в миллисекундах. Чем выше этот показатель, тем более может быть заметна задержка во время игры.", 0)
SAS(SI_LAUNDER_SORT_TYPE_COST, "Цена", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_BEST_SCORE, "Лучший счет: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CLOSES_IN_TIMER, "Заканчивается через |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CURRENT_RANK, "Место (<<c:1>>): |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CURRENT_SCORE, "Текущий счет: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CURRENT_SCORE_NOT_ELIGIBLE, "Количество очков: |cffffff<<1>> (без рейтинга)|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_FILTER_ALL_CLASSES, "Все классы", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_ALLIANCE, "Альянс", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_CLASS, "Класс", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_NAME, "Имя", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_POINTS, "Очки", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_PROGRESS, "Прогресс", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_RANK, "№", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_SCORE, "Счет", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_NOT_RANKED, "нет", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_NO_CURRENT_SCORE, "нет", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_NO_RANKINGS_FOUND, "Список пуст", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_NO_SCORE_RECORDED, "нет", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_RANK_HELP_TOOLTIP, "Списки лидеров обновляются раз в некоторое время, поэтому они могут не показывать актуальной информации по вашей текущей позиции.", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_REOPENS_IN_TIMER, "Обновится через |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_STAT_NOT_AVAILABLE, "--", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE0, "Общее", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE1, "Класс", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE2, "Альянс", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE3, "Дом", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE4, "Поле сражения", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE5, "Легенды о наградах", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE6, "Общее", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE7, "Класс", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE1, "Вы не стоите в очереди на эту кампанию.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE2, "Невозможно покинуть очередь: внутренняя ошибка.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE3, "Вы не стоите ни в одной очереди.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE4, "Невозможно покинуть очередь: неправильная кампания.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE5, "Только лидер группы может покинуть очередь на кампанию.", 0)
SAS(SI_LEVELED_UP, "Ваш уровень повышен до <<1>>!", 0)
SAS(SI_LEVEL_BAR_LABEL, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_DISPLAY, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_NOTIFICATION, "Уровень повышен", 3)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_ATTRIBUTE_POINTS_ENTRY_FORMATTER, "<<X:1>> <<1[очков характеристик/очко характеристик/очка характеристик/очков характеристик]>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_ATTRIBUTE_POINT_TOOLTIP_BODY, "Очки характеристик используются для увеличения ваших магии, здоровья и запаса сил. Их можно распределить в окне персонажа.", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_ATTRIBUTE_POINT_TOOLTIP_HEADER, "Очки характеристик", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_AVAILABLE_NOTIFICATION, "Доступны награды за |cffffff<<1>>-й уровень|r!", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_CHOICE_HEADER, "Выберите что-то одно", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_DISMISS_NOTIFICATION, "Отмена", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_ATTRIBUTE_POINTS_LABEL, "Очки характеристик", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_CLAIM_REWARDS_ENTRY, "Получить награды", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_ENTRY_NAME, "Награды за повышение уровня", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_GAINED_POINTS_FORMATTER, "+<<X:1>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_POST_CLAIM_CONTINUE_KEYBIND, "Продолжить", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_POST_CLAIM_HEADER, "Полученные награды", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_REWARD_SECTION_HEADER_PLURAL, "Награды", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_REWARD_SECTION_HEADER_SINGULAR, "Награда", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_SKILL_POINTS_LABEL, "Очки навыков", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_TIP_HEADER, "Подсказка", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_HEADER, "Награды за <<X:1>>-й уровень", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_HELP_KEYBIND, "Подробнее", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_CLAIM_CONGRATULATIONS_MESSAGE, "Поздравляем!", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_CLAIM_REWARDS_BUTTON, "Получить", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_CLAIM_REWARDS_BUTTON_MISSING_CHOICE_TOOLTIP, "Чтобы получить награды за этот уровень, вам нужно выбрать один из вариантов выше.", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_TIP_FORMAT, "|cffffff<<1>>:|r <<c:2>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_NEXT_LEVEL_REWARD_HEADER, "Следующий уровень", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_NEXT_MILESTONE_REWARD_HEADER, "Следующий этап — <<X:1>>-й уровень", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_OPEN_CLAIM_SCREEN_TEXT, "Получить", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINTS_ENTRY_FORMATTER, "<<X:1>> <<1[очков навыков/очко навыков/очка навыков/очков навыков]>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINT_TOOLTIP_BODY, "С помощью очков навыков вы можете разблокировать, улучшать и преобразовывать способности своего персонажа. Эти очки можно потратить в окне навыков.", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINT_TOOLTIP_HEADER, "Очки навыков", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_UPCOMING_REWARDS_HEADER, "Будущие награды", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY1, "Война альянсов", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY10, "Свободная", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY2, "Обычное", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY3, "Ветеранское", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY4, "Испытание", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY5, "|t100%:100%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t С очками героя", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY6, "Показ домов", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY7, "Без очков героя", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY8, "До 50-го уровня", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY9, "Соревновательная", 2)
SAS(SI_LFGITEMREWARDTYPE1, "Припасы Неустрашимых", 2)
SAS(SI_LFGITEMREWARDTYPE2, "Элитные припасы Неустрашимых", 2)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON1, "Кто-то отклонил приглашение. Вы вернулись в начало очереди.", 1)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON2, "Проверка готовности отменена из-за несоответствия группы требованиям.", 0)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON3, "Вы или кто-то из вашей группы отклонил приглашение. Вы вышли из очереди.", 1)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON4, "Проверка готовности завершилась успешно, группа создана!", 0)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON5, "Занятие больше недоступно.", 0)
SAS(SI_LFGROLE1, "Боец", 0)
SAS(SI_LFGROLE2, "Танк", 0)
SAS(SI_LFGROLE4, "Целитель", 0)
SAS(SI_LFG_ACCEPT_QUEST, "Принять задание", 0)
SAS(SI_LFG_ACTIVITY_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_DUNGEON, "Любое подземелье", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_DUNGEON_DESCRIPTION, "Выбор пункта «Любое подземелье» — самый быстрый способ найти группу.", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_VETERAN_DUNGEON, "Любое ветеранское подземелье", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_VETERAN_DUNGEON_DESCRIPTION, "Выбор пункта «Любое ветеранское подземелье» — самый быстрый способ найти группу для прохождения ветеранского подземелья.", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_CONFIRMATION_BODY, "Вы уверены? Отменив запрос, вы сообщите своей группе о том, что вы пока не готовы.", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_READY_CHECK_CONFIRMATION_BODY, "Вы уверены? Отменив готовность, вы покинете очередь.", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_READY_CHECK_CONFIRMATION_TITLE, "Отменить готовность", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_LEAVE_QUEUE_CONFIRMATION_BODY, "Вы уверены, что хотите покинуть очередь?", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_LEAVE_QUEUE_CONFIRMATION_TITLE, "Покинуть очередь", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_ACCEPT, "Найти замену", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_TEXT, "Член группы покинул вашу группу (|cffffff<<1>>|r).", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_TITLE, "Член группы вышел", 0)
SAS(SI_LFG_JOIN_QUEUE, "В очередь", 0)
SAS(SI_LFG_LEAVE_QUEUE, "Покинуть очередь", 0)
SAS(SI_LFG_LOCATION_GROUP_SIZE, "Для группы из <<1>> человек.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_AVA_CROSS_ALLIANCE, "Группы из игроков разных альянсов не могут встать в очередь на войну альянсов.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_AVA_WRONG_LOCATION, "Чтобы встать в очередь на участие в этом занятии, вы должны быть в локации <<1>>.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED, "Необходимо: |cffffff«<<1>>» (<<c:2>>)|r.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED_CROWN_STORE, "Необходимо: |cffffff«<<1>>» (<<c:2>>)|r из кронного магазина.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED_UPGRADE, "Необходимо расширение: |cffffff«<<1>>» (<<c:2>>)|r.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_FULL, "Группа достигла максимального размера для этого занятия.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_LOCATION_LEVEL_REQUIREMENTS, "Не все члены группы соответствуют требованиям к уровню для этого занятия.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_TOO_LARGE, "Группа слишком велика для этого занятия.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_INVALID_AREA, "Вы не можете встать в очередь на участие в этом занятии, пока находитесь в этой локации.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_IN_AVA, "Вы не можете встать в очередь на участие в этом занятии, пока находитесь в локации войны альянсов.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_IN_BATTLEGROUND, "Вы не можете встать в очередь, пока находитесь на поле сражения.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_BATTLEGROUND_EARLY_CONCISE, "Вам начислен штраф за дезертирство с поля сражения.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_BATTLEGROUND_EARLY_VERBOSE, "Вам начислен штраф за дезертирство с поля сражения. Вы сможете встать в очередь снова через |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_TRIBUTE_EARLY_CONCISE, "Вам начислен штраф за дезертирство из «Легенд о наградах».", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_TRIBUTE_EARLY_VERBOSE, "Вам начислен штраф за дезертирство из «Легенд о наградах». Вы сможете встать в очередь снова через |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_NOT_LEADER, "Только лидер группы может встать в очередь.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MAX_CHAMPION_REQUIREMENT, "Заблокировано после уровня 50 |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MAX_LEVEL_REQUIREMENT, "Заблокировано после <<1>>-го уровня.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MIN_CHAMPION_REQUIREMENT, "Разблокируется на уровне 50 |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MIN_LEVEL_REQUIREMENT, "Разблокируется на <<1>>-м уровне.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_QUEUE_COOLDOWN_CONCISE, "Вы стояли в очереди совсем недавно.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_QUEUE_COOLDOWN_VERBOSE, "Вы стояли в очереди совсем недавно. Вы можете встать в очередь вновь через |cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_LFG_QUEUE_STATUS, "Статус", 0)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_ACCEPT, "Подтвердить", 0)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_NO_ROLE_TEXT, "|cffffff<<2>> (<<c:1>>)|r — готово.\nПриглашение истекает через |cffffff<<3>>|r", 1)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_TEXT, "|cffffff<<2>> (<<c:1>>)|r — готово. Ваша роль: <<X:3>>|cffffff<<4>>|r\nПриглашение истекает через |cffffff<<5>>|r", 2)
SAS(SI_LFG_VIEW_REWARDS, "Просмотреть награды", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_GENERIC_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_GENERIC_NAME_BRACKETS, "[<<1>>]", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HELP_NAME, "Обучение: <<1>>", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HELP_NAME_BRACKETS, "[Обучение: <<1>>]", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HOUSE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HOUSE_NAME_BRACKETS, "[<<1>>]", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_ITEM_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_ITEM_NAME_BRACKETS, "[<<C:1>>]", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_PLAYER_HOUSE_NAME, "<<2>> (владелец: <<1>>)", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_PLAYER_HOUSE_NAME_BRACKETS, "[<<2>> (владелец: <<1>>)]", 0)
SAS(SI_LIST_AND_SEPARATOR, " и ", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_AND_SEPARATOR, " и ", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_OR_SEPARATOR, " или ", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_SEPARATOR, ", ", 0)
SAS(SI_LIST_ITEM_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LIST_OR_SEPARATOR, " или ", 0)
SAS(SI_LIST_PERIOD_SEPARATOR, ". ", 0)
SAS(SI_LIST_SPACE_SEPARATOR, " ", 0)
SAS(SI_LOAD_ERROR_TITLE, "Ошибка загрузки", 1)
SAS(SI_LOCKPICK_DEPRESS_PIN, "Отпустить штифт", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_FORCE, "Выломать (<<X:1>>)", 4)
SAS(SI_LOCKPICK_FORCE_CHANCE, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_LEVEL, "Сложность замка: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_PICKS_REMAINING, "Осталось отмычек: <<1>>", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY1, "простой", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY2, "средний", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY3, "продвинутый", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY4, "мастерский", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY5, "невозможный", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY6, "простейший", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY7, "простейший", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13000, "Не удалось подключиться к Xbox Network.", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13002, "Не удалось подключиться к Xbox Network. Повторите попытку позже или обратитесь в поддержку пользователей: <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13003, "Не удалось подключиться к Xbox Network. Повторите попытку позже или обратитесь в поддержку пользователей: <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13004, "Не удалось подключиться к Xbox Network. Повторите попытку позже или обратитесь в поддержку пользователей: <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR14000, "Не удалось подключиться к PlayStation™Network. Повторите попытку позже или обратитесь в поддержку пользователей: <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR14002, "Не удалось подключиться к PlayStation™Network. Повторите попытку позже или обратитесь в поддержку пользователей: <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR17001, "Неверный ключ. Перезапустите игру с помощью программы запуска.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR2, "Превышено время ожидания подключения к серверу. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR3, "Не удалось подключиться к PlayStation™Network. Убедитесь, что вы подключены к PlayStation™Network, и попробуйте снова.", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR3000, "Серверы временно недоступны из-за профилактики. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR4, "Не удалось подключиться к Xbox Network. Убедитесь, что вы подключены к Xbox Network, или повторите попытку позже.", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5, "Невозможно установить связь со Steam. Убедитесь, что игра запущена через Steam или попробуйте позже.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5000, "Отсутствуют необходимые данные. Перезапустите игру с помощью программы запуска.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5008, "Несовместимая версия клиента игры. Обновите клиент и попробуйте еще раз.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR7, "Не удалось установить связь с Epic.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8004, "Права вашей учетной записи ограничены в связи с нарушением Правил поведения. Для получения дополнительной информации перейдите по этой ссылке: <<1>>", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8005, "Ваша учетная запись заблокирована на постоянной основе в связи с нарушением Правил поведения. Вы больше не сможете пользоваться данным сервисом. Для получения дополнительной информации перейдите по этой ссылке: <<1>>", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8007, "Чтобы продолжить играть, вам необходимо подтвердить свою учетную запись. На электронную почту, использованную для создания этой учетной записи ESO, отправлена инструкция по подтверждению. Если вы не получили письмо, обратитесь в службу поддержки: <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8008, "Учетная запись не найдена", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8009, "Права вашей учетной записи ограничены в связи с нарушением Правил поведения. Для получения дополнительной информации перейдите по этой ссылке: <<1>>", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8010, "Ваша учетная запись заблокирована на постоянной основе в связи с нарушением Правил поведения. Вы больше не сможете пользоваться данным сервисом. Для получения дополнительной информации перейдите по этой ссылке: <<1>>", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8011, "Чтобы продолжить играть, вам необходимо подтвердить свою учетную запись. На электронную почту, использованную для создания этой учетной записи ESO, отправлена инструкция по подтверждению. Если вы не получили письмо, обратитесь в службу поддержки: <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8012, "Доступ для вашей учетной записи ограничен. Свяжитесь со службой поддержки (<<1>>).", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8013, "Серверы временно недоступны из-за профилактики. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8016, "Согласно данным вашей игровой платформы, эта учетная запись помечена как детская. Детям запрещено играть в эту игру. Если вам требуется помощь, перейдите по ссылке <<1>>.", 0)
SAS(SI_LOGIN_DIALOG_TITLE_LINK_FAILED, "Не удалось создать или привязать учетную запись.", 1)
SAS(SI_LOGIN_DIALOG_TITLE_LOGIN_FAILED, "Не удалось войти", 0)
SAS(SI_LOGIN_FLOW_CREATE_ACCT_FULLNAME, "Полное имя", 1)
SAS(SI_LOGON_ACCOUNT_NAME_DEFAULT_TEXT, "Напр.: Ayrenn1234", 0)
SAS(SI_LOGON_ACCOUNT_NAME_DEFAULT_TEXT_PC, "ID игрока", 0)
SAS(SI_LOGOUTERROR2, "Чтобы играть в ESO, необходимо войти в учетную запись PlayStation™Network.", 2)
SAS(SI_LOGOUTERROR3, "Чтобы играть в ESO, необходимо войти в профиль Xbox.", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR4, "Не удалось соединиться с Xbox Network. Проверьте свое подключение к интернету.", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR5, "Серверы ESO отключены для проведения технического обслуживания. Повторите попытку позже или посетите <<1>>, чтобы узнать подробности.", 0)
SAS(SI_LOGOUTERROR6, "Не удалось соединиться с PlayStation™Network. Проверьте свое подключение к интернету.", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR7, "Не удалось подключиться к игровому серверу. Проверьте свое подключение к интернету.", 0)
SAS(SI_LOGOUTERROR8, "Необходимо обновление. Загрузите и установите обновление, чтобы получить доступ к игре.", 0)
SAS(SI_LOGOUT_DEFER_DELAY, "Выход персонажа через <<1>> сек.", 0)
SAS(SI_LOGOUT_DISALLOWED, "Вы не можете выйти во время боя.", 1)
SAS(SI_LOG_OUT_DIALOG, "Вы действительно хотите выйти на экран выбора персонажа?", 0)
SAS(SI_LOG_OUT_GAME_CONFIRM_KEYBIND, "В главное меню", 0)
SAS(SI_LONG_LOAD_TIME, "Время загрузки может быть дольше обычного.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE1, "Необходимо иметь еще <<1>> <<1[/свободную ячейку/свободные ячейки/свободных ячеек]>> в инвентаре.", 0)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE2, "Набор не был корректно открыт.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE3, "Некорректный ящик.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE4, "Некорректный ящик.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE5, "Некорректный ящик.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE6, "У вас больше не осталось ящиков этого типа.", 2)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE7, "Система недоступна в данный момент.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE8, "У вас нет ящиков, которые можно открыть. Вы можете приобрести ящики в кронном магазине.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT2, "Ваш инвентарь полон.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT3, "Ваш инвентарь полон.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT6, "Этот предмет более не доступен.", 0)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT8, "<<1>> — вы не можете взять этот уникальный предмет, так как у вас уже есть такой же.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT9, "Вы не можете взять как минимум один из предметов, так как он уникален и у вас уже есть такой же.", 0)
SAS(SI_LOOT_CURRENCY_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_EXPERIENCE_GAIN_FORMATTER, "+<<1>> очк. опыта\n<<2>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_RAPPORT_GAIN_FORMATTER, "Ур. отношений повышен\n<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_RAPPORT_LOSS_FORMATTER, "Ур. отношений снижен\n<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_EXPERIENCE_GAIN, "Опыт", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_DEFENSE_DESCRIPTION, "Атака отражена: <<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_DEFENSE_TITLE, "Оборона: <<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_OFFENSE_DESCRIPTION, "Захват прошел успешно: <<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_OFFENSE_TITLE, "Захвачено: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_LEADERBOARD_SCORE, "Позиция в списке", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_MEDAL_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_MEDAL_VALUE_FORMATTER, "+<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_OBJECT_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_STEAL, "Украсть", 0)
SAS(SI_LOOT_STEAL_ALL, "Украсть все", 0)
SAS(SI_LOOT_TAKE, "Взять", 0)
SAS(SI_LOOT_TAKE_ALL, "Взять все", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ALERT_CORRESPONDENCE_RECEIVED, "У вас есть новые письма от подручных.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ALREADY_KNOW_BOOK, "Вы уже читали книгу «<<1>>».", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ANNOUNCE_BOOK_ADDED_TO_LIBRARY, "Книга «<<1>>» добавлена в вашу библиотеку.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ANNOUNCE_BOOK_LEARNED, "Найдена новая книга", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_BOOK_LEARNED, "Вы добавили книгу «<<1>>» в свою библиотеку.", 1)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_COLLECTION_COMPLETED_LARGE, "Коллекция собрана", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_COLLECTION_COMPLETED_SMALL, "Все книги из коллекции «<<1>>» найдены", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_ENTRY_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_HEADER, "Письма подручных", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_SENDER_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_TREE_ENTRY, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_IN_LIBRARY, "Уже в вашей библиотеке.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_KNOWN_BOOKS, "<<1>> |cffffff<<2>>/<<3>>|r", 1)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_NOT_IN_LIBRARY, "У вас еще нет этой книги.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_READ, "Читать", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_TOTAL_COLLECTED, "Книги: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_TO_ACHIEVEMENT_ACTION, "Перейти к достижениям", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_UNKNOWN_BOOK, "<<1>> — вы еще не читали эту книгу.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_USE_TO_LEARN, "Используйте, чтобы добавить в вашу библиотеку.", 0)
SAS(SI_LORE_READER_NEXT_PAGE, "Следующая страница", 0)
SAS(SI_LORE_READER_PREVIOUS_PAGE, "Предыдущая страница", 0)
SAS(SI_LORE_READER_TURN_PAGES, "Перевернуть страницу", 2)
SAS(SI_LOW, "Редко", 0)
SAS(SI_LOW_ADDON_MEMORY_WARNING, "Память для модификаций почти исчерпана: <<1>>/<<2>> МБ.\nРекомендуем отключить часть модификаций. Если память закончится, модификации будут отключены автоматически для предотвращения аварийного завершения работы игры.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY0, "Письма от игроков", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY1, "Сообщения", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY2, "Оповещения", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_CONFIRMTAKEALLPROMPT0, "Подтвердив это действие, вы примете все вложения и золото из писем от игроков, за исключением писем, отправленных наложенным платежом. Вы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_CONFIRMTAKEALLPROMPT1, "Подтвердив это действие, вы примете все вложения и золото из системных сообщений, за исключением писем от службы поддержки. Вы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_EMPTYTEXT0, "У вас нет писем от игроков.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_EMPTYTEXT1, "У вас нет системных сообщений.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_EMPTYTEXT2, "У вас нет системных оповещений.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_TAKEALL0, "Принять все письма", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_TAKEALL1, "Принять все письма", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT1, "Не удалось выполнить действие. Недостаточно места в инвентаре.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT2, "Не удалось выполнить действие. У вас уже есть этот предмет.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT3, "Не удалось выполнить действие. В письме нет вложений.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT4, "Не удалось выполнить действие. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT5, "Не удалось выполнить действие. В этой кампании нельзя забирать вложения из писем.", 0)
SAS(SI_MAIL_ALERT_ATTACHMENTS_AVAILABLE, "В новых письмах есть непринятые вложения.", 0)
SAS(SI_MAIL_ALERT_ATTACHMENTS_EXPIRING, "В ваших письмах есть вложения, срок которых скоро истечет.", 0)
SAS(SI_MAIL_ALREADY_ATTACHED, "Предмет уже прикреплен", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_CHANGED_MESSAGE, "Вложения в непрочитанных письмах изменились.", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_CHANGED_TITLE, "Вложения изменены", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_DIALOG_COD_FEE_LABEL, "Наложенный платеж:", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_DIALOG_CURRENT_GOLD_LABEL, "Текущее количество золота:", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_FULL, "Вы не можете прикрепить больше вложений.", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_HEADER, "Вложения", 0)
SAS(SI_MAIL_BOUND, "Предмет привязан", 0)
SAS(SI_MAIL_CATEGORY_COUNT_HEADER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_MAIL_CLEAR_MAIL_COMPOSE_PROMPT, "Вы действительно хотите очистить содержимое этого письма?", 0)
SAS(SI_MAIL_CLEAR_MAIL_COMPOSE_TITLE, "Удаление содержимого", 0)
SAS(SI_MAIL_COD_NOT_ENOUGH_MONEY, "У вас не хватает денег.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE, "Вы уверены, что хотите удалить это письмо? После удаления оно станет недоступно.", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS, "Вы действительно хотите уничтожить вложения?\nВведите <<1>> для подтверждения.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_AND_MONEY, "Вы действительно хотите уничтожить вложения и прикрепленное золото?\nВведите <<1>> для подтверждения.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_AND_MONEY_GAMEPAD, "Вы действительно хотите уничтожить вложения и прикрепленное золото?", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_GAMEPAD, "Вы действительно хотите уничтожить вложения?", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_MONEY, "Вы действительно хотите уничтожить прикрепленное золото?\nВведите <<1>> для подтверждения.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_MONEY_GAMEPAD, "Вы действительно хотите уничтожить прикрепленное золото?", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_RETURN_ATTACHMENTS, "Вы действительно хотите вернуть это письмо |cffffff<<1>>|r? Доступ к вложениям будет потерян.", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_RETURN_ATTACHMENTS_TITLE, "Вернуть отправителю", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ALL_DELETE_AFTER_CLAIM_ENABLED, "Это действие удалит письма с принятыми вложениями.", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ALL_TITLE, "Подтверждение принятия (<<c:1>>)", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ATTACHMENT_COD, "Приняв этот предмет, вы заплатите указанную сумму. Вы уверены?", 1)
SAS(SI_MAIL_DELETE, "Удалить письмо", 1)
SAS(SI_MAIL_INBOX_CATEGORIES_FULL, "Ящики переполнены. Чтобы получать новые письма, удалите старые.", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_CATEGORY_FULL, "Ящик «<<1>>» полон. Чтобы получать новые письма, удалите старые.", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_DELETE_AFTER_CLAIM, "Удаление после принятия", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_EXPIRES_HEADER, "Срок истечения:", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_EXPIRES_TEXT, "Истекает через <<1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_FROM_COLUMN, "Отправитель", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_LOADING, "Идет загрузка почты. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_NEXT, "След.", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_PREVIOUS, "Пред.", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_RECEIVED_COLUMN, "Отправленные", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_SUBJECT_COLUMN, "Тема", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_UNDELIVERED, "У вас есть недоставленное письмо. Оно появится в почте через несколько минут.", 0)
SAS(SI_MAIL_ITEM_NOT_FOUND, "Предмет не найден", 0)
SAS(SI_MAIL_LOCKED, "Предмет заблокирован", 0)
SAS(SI_MAIL_MUST_SET_REQUIRED_MONEY_IN_COD, "Необходимо установить размер наложенного платежа.", 0)
SAS(SI_MAIL_NO_UNREAD_MAIL, "У вас нет непрочитанных сообщений.", 0)
SAS(SI_MAIL_PARAM_NOT_FOUND, "(Данные недоступны)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_ATTACHMENTS_TAKE, "Принять вложения", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_COD_LABEL, "Взнос за наложенный платеж:", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_COD_TOOLTIP, "Это письмо было отправлено наложенным платежом. Вы можете принять вложения, заплатив указанную цену, или вернуть письмо отправителю, ничего не заплатив.", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_DELETE, "Удалить", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_EXPIRES_LABEL, "<<1>> <<1[дней/день/дня/дней]>>", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_EXPIRES_LESS_THAN_ONE_DAY, "< 1 дня", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_FROM_LABEL, "От:", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_BODY, "(Нет сообщения)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_EXPIRATION, "--", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_SUBJECT, "(Нет темы)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_RECEIVED_LABEL, "Получено:", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_REPLY, "Ответить", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_REPLY_TAG_NO_LOC, "RE:", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_REPORT_PLAYER, "Пожаловаться на игрока", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_RETURN, "Вернуть отправителю", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_RETURNED_SUBJECT, "|cff0000Возвращено:|r <<1>>", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_SENT_GOLD_LABEL, "Вложенное золото:", 0)
SAS(SI_MAIL_REPLY_SUBJECT, "RE: <<1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_RETURN, "Вернуть", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_ATTACH_MONEY, "Отправить золото", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_CLEAR, "Очистить", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_COD, "Наложенный платеж", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_FAIL, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_POSTAGE_HELP_TOOLTIP, "Для отправки вложенных вещей вам необходимо уплатить почтовый сбор. Его величина зависит от стоимости вещей и величины сбора за наложенный платеж.", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_POSTAGE_LABEL, "Почтовый сбор: ", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_SEND, "Отправить", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_SUBJECT_LABEL, "Тема:", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_SUCCESS, "Письмо игроку <<1>> отправлено.", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_TO_LABEL, "Получатель:", 0)
SAS(SI_MAIL_SUBJECT_DEFAULT_TEXT, "Введите тему", 0)
SAS(SI_MAIL_TAKE_FAIL_UNIQUE, "У вас не может быть больше одного любого уникального предмета.", 0)
SAS(SI_MAIL_UNDELIVERABLE_SUBJECT, "Невозможно доставить: <<1>>", 1)
SAS(SI_MAIL_UNREAD_MAIL, "У вас <<1>> <<1[непрочитанных сообщений/непрочитанное сообщение/непрочитанных сообщения/непрочитанных сообщений]>>.", 1)
SAS(SI_MAIN_MENU_ACTIVITY_FINDER, "Поиск занятия", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_ALLIANCE_WAR, "Война альянсов", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_ANNOUNCEMENTS, "Новости", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_CHAMPION, "Система героя", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_CHAPTERS, "Новые материалы", 1)
SAS(SI_MAIN_MENU_CHARACTER, "Персонаж", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_COLLECTIONS, "Коллекции", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_CONTACTS, "Друзья", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_CROWN_CRATES, "Кронные ящики", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_GAMEPAD_VOICECHAT, "Голосовое общение", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_GIFT_INVENTORY, "Инвентарь подарков", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_GROUP, "Группа", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_GUILDS, "Гильдии", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_HELP, "Помощь", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_INVENTORY, "Инвентарь", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_JOURNAL, "Журнал", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_KEYBIND, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_MAIL, "Почта", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_MAP, "Карта", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_MARKET, "Кронный магазин", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_NOTIFICATIONS, "Уведомления", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_REDEEM_CODE, "Активация кода награды", 2)
SAS(SI_MAIN_MENU_SKILLS, "Навыки", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_SOCIAL, "Сообщество", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_TOOLTIP_DISABLED_BUTTON, "Вы не можете получить доступ к этому меню в данный момент.", 0)
SAS(SI_MAPDISPLAYFILTER1, "Места сбора", 0)
SAS(SI_MAPDISPLAYFILTER2, "Торговцы", 0)
SAS(SI_MAPDISPLAYFILTER3, "Учителя", 0)
SAS(SI_MAPDISPLAYFILTER5, "Персонажи-спутники", 1)
SAS(SI_MAPFILTER1, "Цели", 2)
SAS(SI_MAPFILTER10, "Транзитные линии", 0)
SAS(SI_MAPFILTER13, "Места раскопок", 0)
SAS(SI_MAPFILTER14, "Спутники", 0)
SAS(SI_MAPFILTER15, "Поглощенные небесные осколки", 0)
SAS(SI_MAPFILTER16, "Подземелья", 2)
SAS(SI_MAPFILTER17, "Испытания", 0)
SAS(SI_MAPFILTER18, "Дома", 0)
SAS(SI_MAPFILTER19, "Арены", 0)
SAS(SI_MAPFILTER2, "Цели войны альянсов", 0)
SAS(SI_MAPFILTER3, "Битвы", 0)
SAS(SI_MAPFILTER4, "Задания", 0)
SAS(SI_MAPFILTER5, "Ресурсы", 0)
SAS(SI_MAPFILTER6, "Области передовых лагерей", 0)
SAS(SI_MAPFILTER7, "Передовые лагеря", 0)
SAS(SI_MAPFILTER8, "Дорожные святилища", 0)
SAS(SI_MAPFILTER9, "Члены группы", 0)
SAS(SI_MAPTRANSITLINEALLIANCE1, "Все альянсы", 0)
SAS(SI_MAPTRANSITLINEALLIANCE2, "Ваш альянс", 0)
SAS(SI_MAP_FORWARD_CAMP_RESPAWN_COOLDOWN, "Передовой лагерь восстановится через", 1)
SAS(SI_MAP_INFO_MODE_ANTIQUITIES, "Реликвии", 0)
SAS(SI_MAP_INFO_MODE_FILTERS, "Фильтры", 0)
SAS(SI_MAP_INFO_MODE_HOUSES, "Дома", 0)
SAS(SI_MAP_INFO_MODE_KEY, "Обозначения", 0)
SAS(SI_MAP_INFO_MODE_LOCATIONS, "Локации", 0)
SAS(SI_MAP_INFO_MODE_QUESTS, "Задания", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_ALLIANCE_TOOLTIP_FORMAT, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_NOT_OWNED_INCREASING_TOOLTIP, "<<2>> производит ресурс (<<c:1>>) для этой вражеской крепости. Для того, чтобы уменьшить производство ресурса, убейте рабочих или захватите этот объект для своего альянса.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_NOT_OWNED_NOT_INCREASING_TOOLTIP, "<<1>> не производится в этой вражеской крепости, потому что <<c:2>> не находится под контролем крепости.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_OWNED_INCREASING_TOOLTIP, "<<2>> производит ресурс (<<c:1>>). Скорость производства автоматически увеличивается, пока ваш альянс продолжает владеть этим объектом.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_OWNED_NOT_INCREASING_TOOLTIP, "Чтобы производить ресурс (<<c:1>>), захватите объект: <<c:2>>.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_DEFENSE, "Оборона", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_FOOD, "Еда", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_ORE, "Руда", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_PRODUCTION, "Производство", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_SUMMARY, "Сводка", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_WOOD, "Древесина", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_RESOURCE_RATE_TOOLTIP, "<<1>> постоянно увеличивается, пока ресурс контролируется.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_MILEGATE_UNIDIRECTIONALLY_PASSABLE, "Центральные ворота уничтожены", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_PASSABLE_STATUS_CANNOT_PASS, "Уничтожено", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_PASSABLE_STATUS_CAN_PASS, "Можно пройти", 0)
SAS(SI_MAP_MENU_WORLD_MAP, "Карта мира", 0)
SAS(SI_MARKETFILTERVIEW1, "Показать все", 0)
SAS(SI_MARKETFILTERVIEW2, "Показать приобретенные", 0)
SAS(SI_MARKETFILTERVIEW3, "Показать неприобретенные", 0)
SAS(SI_MARKETINGPREFERENCESREQUESTRESULT1, "Не удалось выполнить запрос.", 0)
SAS(SI_MARKETINGPREFERENCESREQUESTRESULT2, "Не удалось получить доступ к вашей учетной записи. Повторите попытку позже или обратитесь в службу поддержки.", 0)
SAS(SI_MARKETINGPREFERENCESREQUESTRESULT3, "Настройки рассылок сейчас недоступны. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT0, "Покупка совершена", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT1, "У вас недостаточно крон, чтобы совершить эту покупку.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT10, "Сейчас вы не можете приобрести этот предмет.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT11, "Вы уже полностью разблокировали этот предмет.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT12, "Этот товар скоро станет доступен.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT13, "У вас недостаточно кронных самоцветов, чтобы совершить данную покупку.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT14, "Такого продукта не существует.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT15, "У вас уже есть этот предмет!", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT16, "Этот товар недоступен.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT17, "Вы не можете дарить подарки.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT18, "Вы не можете подарить этот товар.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT19, "Этот игрок не может принять этот подарок.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT2, "В вашем инвентаре недостаточно места, чтобы купить этот товар для себя.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT20, "Здесь этот товар приобрести нельзя.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT21, "Вы не можете дарить подарки за кронные самоцветы.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT22, "Этот товар уже есть в вашем инвентаре подарков.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT23, "Вы пока не можете дарить подарки.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT24, "Игрок не найден.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT25, "В данный момент возможность дарить подарки недоступна. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT26, "У этого игрока уже есть этот коллекционный предмет.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT27, "Чтобы приобрести этот продукт, требуется подписка |ceeca2aESO Plus|r.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT28, "Вы не можете купить это, потому что превысите предел валюты.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT29, "Сейчас вы не можете купить этот предмет.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT3, "Такого продукта не существует.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT30, "Вы не можете приобрести это, пока у вашего персонажа есть особые способности.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT31, "В вашем журнале заданий не хватает места.", 2)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT32, "Вы уже выполняете это задание.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT33, "Вы уже выполнили это задание.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT34, "Вы не можете принять это задание.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT36, "Сначала вы должны подтвердить отправку текущего подарка.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT37, "У вас недостаточно печатей свершений, чтобы совершить эту покупку.", 2)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT38, "Вы не можете дарить подарки за печати свершений.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT39, "Недопустимое количество.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT4, "Вы не можете иметь несколько экземпляров одного уникального предмета.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT40, "Превышено допустимое количество (<<1>>).", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT41, "Сейчас вы не можете купить этот предмет.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT42, "Вы не сможете отправлять подарки, пока отправленные ранее не будут приняты.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT5, "Вы не можете приобрести этот товар.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT6, "Невозможно совершить покупку в данный момент. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT7, "Такого продукта не существует.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT8, "У вас уже есть этот коллекционный предмет.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT9, "Сейчас вы не можете приобрести этот товар.", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_END_PREVIEW, "Закончить предпросмотр", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_PREVIEW, "Предпросмотр", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_PURCHASE, "Купить", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_PURCHASE_BUNDLE, "Купить комплект", 0)
SAS(SI_MARKET_ALL_LABEL, "Все", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_ACTIVITY_FINDER_ACTION, "Открыть путеводитель", 1)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_HELP_BUTTON, "Подробнее", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_INDEX_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_LOCKED_CROWN_STORE_DESCRIPTION, "В данный момент ведется техническое обслуживание.", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_LOCKED_CROWN_STORE_TITLE, "Кронный магазин вернется", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_NO_FEATURED_PRODUCTS_TITLE, "Рекомендуемых товаров пока нет", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_PROMOTIONAL_EVENT_ACTION, "Золотые стремления", 2)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_PROMOTIONAL_EVENT_COMPLETE, "Завершено", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_SCROLL_KEYBIND, "Прокрутка", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Избранное", 1)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_VIEW_CHAPTER_UPGRADE, "Расширение с главой", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_VIEW_CROWN_STORE, "Кронный магазин", 1)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_WELCOME, "Добро пожаловать в The Elder Scrolls Online", 0)
SAS(SI_MARKET_BACK_TO_STORE_KEYBIND_LABEL, "Вернуться в магазин", 0)
SAS(SI_MARKET_BUNDLE_DETAILS_KEYBIND_TEXT, "Информация о комплекте", 0)
SAS(SI_MARKET_BUNDLE_PARTS_OWNED_TEXT, "У вас уже приобретена часть этого комплекта. Тем не менее вы можете купить весь комплект за его полную стоимость.", 1)
SAS(SI_MARKET_BUNDLE_PARTS_UNLOCKED_TEXT, "Покупая этот товар, вы навсегда разблокируете контент дополнения, который будет доступен вам даже без подписки ESO Plus.", 2)
SAS(SI_MARKET_BUY_CROWNS, "Купить кроны", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_AS_GIFT_LABEL, "В подарок", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_BACK_KEYBIND_LABEL, "Назад", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_COST_LABEL, "Стоимость:", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_CURRENT_BALANCE_LABEL, "Текущий баланс:", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_ESO_PLUS_COST_LABEL, "Стоимость с ESO Plus:", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_FOR_ME_LABEL, "Для себя", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_GIFT_RECIPIENT_LABEL, "Введите ID игрока", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_KEYBIND_TEXT, "Подтвердить", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_MAXIMUM_LABEL, "Макс.: <<1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_NORMAL_COST_LABEL, "Обычная стоимость:", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_QUANTITY_LABEL, "Количество", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_RECIPIENT_SELECTOR_HEADER, "Приобрести", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_RESTART_KEYBIND_LABEL, "Изменить подарок", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_TITLE, "Подтверждение покупки", 0)
SAS(SI_MARKET_CRATE_LIST_HEADER, "Возможное содержимое", 0)
SAS(SI_MARKET_CURRENCY_LABEL, "Количество крон: |cffffff<<X:1>>|r", 2)
SAS(SI_MARKET_CURRENCY_TOOLTIP, "Ваши <<c:1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_CURRENT_PRICE_NARRATION, "Текущая", 0)
SAS(SI_MARKET_DISCOUNT_LABEL, "Распродажа", 0)
SAS(SI_MARKET_DISCOUNT_PRICE_PERCENT_FORMAT, "-<<X:1>>%", 0)
SAS(SI_MARKET_DISCOUNT_PRICE_RANGE_PERCENT_FORMAT, "Скидка: <<X:1>>-<<X:2>>%", 0)
SAS(SI_MARKET_DLC_CATEGORY, "Дополнение", 0)
SAS(SI_MARKET_END_ALL_PREVIEWS_KEYBIND_TEXT, "Закрыть все предпросмотры", 0)
SAS(SI_MARKET_END_PREVIEW_KEYBIND_TEXT, "Закончить предпросмотр", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_CATEGORY, "ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_DEAL_LABEL, "Акция", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_DEAL_NARRATION, "Предложение ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_EXCLUSIVE_LABEL, "Только для подписчиков", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_EXCLUSIVE_NARRATION, "Эксклюзив ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_MEMBERSHIP_CATEGORY, "Подписка", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_OFFERS_ALL_SUBCATEGORY, "Все предложения", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_OFFERS_CATEGORY, "Предложения ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_FEATURED_CATEGORY, "Избранное", 0)
SAS(SI_MARKET_FEATURED_SUBCATEGORY, "Избранные товары", 0)
SAS(SI_MARKET_FILTER_LABEL, "Показывать:", 0)
SAS(SI_MARKET_FILTER_SHOW_ALL, "Все", 0)
SAS(SI_MARKET_FILTER_SHOW_NOT_PURCHASED, "Не приобретенные", 0)
SAS(SI_MARKET_FILTER_SHOW_PURCHASED, "Приобретенные", 0)
SAS(SI_MARKET_FREE_LABEL, "БЕСПЛАТНО!", 0)
SAS(SI_MARKET_FREE_TRIAL_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Наслаждайтесь преимуществами подписки ESO Plus до |cffffff<<1>> года|r бесплатно (кроны не начисляются).", 1)
SAS(SI_MARKET_FREE_TRIAL_TOOLTIP_HEADER, "Доступен бесплатный пробный период подписки ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_FREE_TRIAL_TOOLTIP_START_INSTRUCTIONS, "Нажмите <<X:1>>, чтобы начать бесплатный пробный период.", 0)
SAS(SI_MARKET_GENERAL_SUBCATEGORY, "Общее", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_ACCOUNT_LOCKED_TEXT, "На вашей учетной записи еще не разблокирована возможность дарить подарки из кронного магазина.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_ALREADY_HAVE_GIFT_TEXT, "<<1>> — этот предмет уже есть в вашем инвентаре подарков. Отправьте его в подарок, прежде чем покупать его снова.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_BUNDLE_PARTS_OWNED_TEXT, "У получателя уже приобретена часть этого комплекта. Тем не менее вы можете подарить ему весь комплект за полную стоимость.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_GRACE_PERIOD_TEXT, "На вашей учетной записи еще не разблокирована возможность дарить подарки из кронного магазина.\n\nВозможность дарить подарки будет разблокирована на вашей учетной записи через |cffffff<<X:1>>|r", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_GRACE_PERIOD_TOOLTIP, "Возможность |cffffffдарить подарки|r будет разблокирована на вашей учетной записи через |cffffff<<1>>|r Подробности доступны в меню |cffffff«Помощь»|r.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_LOCKED_HELP_KEYBIND, "Подробнее", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_LOCKED_TITLE, "Подарки заблокированы", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_PURCHASE_REQUIREMENT_FAILED_TEXT, "Вы должны соответствовать требованиям к покупке этого предмета, чтобы подарить его.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_RANDOM_NOTE_CONFIRMATION_LABEL, "Использовать случайное сообщение?", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_RANDOM_NOTE_LABEL, "Случайное сообщение", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_RESEND_BUNDLE_PARTS_OWNED_TEXT, "У получателя уже приобретена часть этого комплекта. Тем не менее вы можете отправить ему весь комплект.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_SERVER_LOCKED_TEXT, "Сейчас возможность дарить подарки недоступна. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_SUCCESS_TEXT, "<<1>> — товар приобретен и отправлен в подарок игроку <<2>>", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_SUCCESS_TEXT_WITH_QUANTITY, "<<1>><<2[// ($d шт.)/ ($d шт.)]>> — товар приобретен и отправлен в подарок игроку <<3>>", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFT_BUNDLE_KEYBIND_TEXT, "Подарить комплект", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFT_KEYBIND_TEXT, "Подарок", 0)
SAS(SI_MARKET_HOUSE_INFO_ESO_PLUS_TEXT, "*Показатели удвоены с ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_CONFIRM_BUTTON_TEXT, "Купить кроны", 0)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT, "У вас недостаточно <<1>>крон, чтобы совершить эту покупку.\n\nВы можете купить дополнительные <<1>>кроны, посетив <<2>>.", 0)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT_EPIC, "У вас недостаточно <<X:1>>крон, чтобы совершить эту покупку. Вы можете приобрести дополнительные <<X:1>>кроны в магазине Epic Games Store. Это действие откроет браузер в оверлее Epic Games.", 1)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT_STEAM, "У вас недостаточно <<X:1>>крон, чтобы совершить эту покупку. Вы можете приобрести дополнительные <<X:1>>кроны в магазине Steam. Это действие откроет браузер в оверлее Steam.", 1)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT_WEB, "У вас недостаточно <<1>>крон, чтобы совершить эту покупку. Вы можете купить недостающие <<1>>кроны, посетив |c76BCC3<<X:2>>|r. Это действие откроет ваш браузер вне игры.", 0)
SAS(SI_MARKET_INVENTORY_FULL_TEXT, "Чтобы сделать это приобретение, вам необходимо иметь еще <<1>> <<1[/свободную ячейку/свободные ячейки/свободных ячеек]>> в инвентаре.", 0)
SAS(SI_MARKET_JOIN_ESO_PLUS_CONFIRM_BUTTON_TEXT, "Оформить подписку", 0)
SAS(SI_MARKET_LIMITED_TIME_OFFER_CATEGORY, "Предложение ограничено по времени", 0)
SAS(SI_MARKET_LIST_ENTRY_HEADER_AND_STACK_COUNT_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_MARKET_LIST_ENTRY_HEADER_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_LOCKED_TEXT, "Кронный магазин сейчас недоступен. Попробуйте зайти в него позже.", 0)
SAS(SI_MARKET_LOG_OUT_TO_CHARACTER_SELECT_KEYBIND_LABEL, "Выйти к списку персонажей", 0)
SAS(SI_MARKET_NEW_LABEL, "Новое", 0)
SAS(SI_MARKET_OPEN_CROWN_CRATES_KEYBIND_LABEL, "Открыть кронные ящики", 0)
SAS(SI_MARKET_OPEN_GIFT_INVENTORY_KEYBIND_LABEL, "Открыть инвентарь подарков", 0)
SAS(SI_MARKET_ORIGINAL_PRICE_NARRATION, "Изначальная", 0)
SAS(SI_MARKET_PLACE_IN_HOUSE_KEYBIND_LABEL, "Разместить", 0)
SAS(SI_MARKET_PREVIEW_ERROR_CANNOT_JUMP_FROM_LOCATION, "Отсюда нельзя просматривать дома.", 0)
SAS(SI_MARKET_PREVIEW_HOUSE_TEMPLATE_KEYBIND_LABEL, "Осмотреть дом", 0)
SAS(SI_MARKET_PREVIEW_HOUSE_TEXT, "Сейчас вы переместитесь сюда: <<1>>. Оказавшись в доме, нажмите <<2>>, чтобы увидеть варианты покупки.", 1)
SAS(SI_MARKET_PREVIEW_HOUSE_TITLE, "Осмотр дома", 0)
SAS(SI_MARKET_PREVIEW_KEYBIND_TEXT, "Предпросмотр", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_HOUSE_NAME_FORMATTER, "<<1>> (<<c:2>>)", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_HOUSE_NAME_GRAMMARLESS_FORMATTER, "<<X:1>> (<<c:2>>)", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_HOUSE_TEMPLATE_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_HOUSING_HOUSE_SUPPORTS_WEATHER_CONTROL_LABEL, "Поддержка управления погодой", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_HOUSING_HOUSE_TYPE_LABEL, "Тип дома", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_HOUSING_LOCATION_LABEL, "Местоположение", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_NAME_AND_QUANTITY_FORMATTER, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_BUNDLE, "Комплект", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_DLC, "Дополнения", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_ESO_PLUS_DEAL_DESCRIPTION, "Предложение для обладателей подписки ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_ESO_PLUS_EXCLUSIVE_DESCRIPTION, "Эксклюзивное предложение для обладателей подписки ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_PURCHASABLE_ON_ALT_CHARACTER_DESCRIPTION, "Чтобы приобрести, войдите в игру за персонажа, который еще не открыл это.", 1)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_REQUIRED_ACHIEVEMENT_HEADER, "Требования для покупки:", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_REQUIRED_COLLECTIBLES_HEADER, "Требования для покупки:", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_SKILL_LINE_PURCHASABLE_ON_ALT_CHARACTER_DESCRIPTION, "Чтобы приобрести, войдите в игру за персонажа, который еще не получил соответствующий навык.", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_SKYSHARD_PURCHASABLE_ON_ALT_CHARACTER_DESCRIPTION, "Чтобы приобрести, войдите в игру за персонажа, который еще не поглотил соответствующие небесные осколки.", 1)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_UNLOCK, "Разблокировано", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_UNLOCK_LEVEL, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOTAL_LABEL, "Предметы", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASED_LABEL, "Приобретено", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ALREADY_HAVE_GIFT_TEXT, "<<1>> — этот предмет уже есть в вашем инвентаре подарков. Заберите его себе, прежде чем покупать снова.", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_BUNDLE_KEYBIND_TEXT, "Приобрести комплект", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ERROR_CONTINUE, "Продолжить", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ERROR_TEXT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ERROR_TITLE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ERROR_WITH_CONTINUE_TEXT_FORMATTER, "<<1>>\n\nВы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_SUCCESS_TEXT, "Вы начали |cffffffбесплатный пробный период ESO Plus|r.", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_SUCCESS_TITLE_TEXT, "Бесплатный пробный период ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_TEXT, "Вы получите все преимущества подписки ESO Plus до |cffffff<<1>> года|r.\n\nПримечание: |cffffffбесплатный пробный период ESO Plus|r не включает начисление <<X:2>>|cffffffкрон|r или особые скидки и предложения, доступные подписчикам ESO Plus.", 3)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_TITLE, "Бесплатный пробный период ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_KEYBIND_TEXT, "Приобрести", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_REQUIREMENT_INELIGIBLE_LABEL, "Требования не выполнены", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_ESO_PLUS_SAVINGS_TEXT, "Благодаря активной подписке ESO Plus вы сэкономили <<1>>.", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT, "<<1>> — товар приобретен", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT_WITH_COLLECTIBLE, "<<1>> — товар приобретен.\n\nВы можете просмотреть свою покупку в меню коллекций.", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT_WITH_QUANTITY, "<<1>><<2[// ($d шт.)/ ($d шт.)]>> — товар приобретен", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT_WITH_TOKEN_USAGE, "<<1>> — товар приобретен.\n\nЖетоны можно использовать только на экране выбора персонажа.", 1)
SAS(SI_MARKET_PURCHASING_TEXT, "<<1>> — приобретение", 3)
SAS(SI_MARKET_PURCHASING_TEXT_WITH_QUANTITY, "<<1>><<2[// ($d шт.)/ ($d шт.)]>> — приобретение", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASING_TITLE, "Приобретение", 0)
SAS(SI_MARKET_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Поиск", 0)
SAS(SI_MARKET_SEARCH_FILTER_BY_LABEL, "Фильтр:", 0)
SAS(SI_MARKET_SEARCH_NO_MATCHES, "Ничего не найдено", 0)
SAS(SI_MARKET_SELECT_HOUSE_TEMPLATE_INFO_FORMATTER, "<<X:1>>:", 0)
SAS(SI_MARKET_SELECT_HOUSE_TEMPLATE_LABEL, "Выберите шаблон дома", 0)
SAS(SI_MARKET_SELECT_HOUSE_TEMPLATE_REVIEW_PURCHASE, "Перейти к покупке", 0)
SAS(SI_MARKET_SELECT_HOUSE_TEMPLATE_TITLE, "Выбор шаблона дома", 0)
SAS(SI_MARKET_START_TRIAL_KEYBIND_TEXT, "Начать бесплатный пробный период", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_BENEFITS_TITLE, "Преимущества ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_BUY_SUBSCRIPTION, "Оформить подписку", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_FREE_TRIAL, "Попробовать бесплатно", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_SUBSCRIPTION_STATUS_ACTIVE, "активна", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_SUBSCRIPTION_STATUS_FREE_TRIAL, "бесплатная пробная версия |cffffff(<<X:1>>)|r", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_SUBSCRIPTION_STATUS_LABEL_GAMEPAD, "Подписка", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_SUBSCRIPTION_STATUS_LABEL_KEYBOARD, "Подписка:", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_SUBSCRIPTION_STATUS_NOT_ACTIVE, "не активна", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_TITLE, "ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_TEXT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_TILE_CALLOUT_NEW, "Новое", 1)
SAS(SI_MARKET_TILE_CALLOUT_SALE, "Продать", 1)
SAS(SI_MARKET_TRAVEL_TO_HOUSE_KEYBIND_LABEL, "Отправиться в дом", 0)
SAS(SI_MARKET_UNABLE_TO_PURCHASE_TEXT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_UPDATING_TEXT, "Подождите. Кронный магазин обновляется.", 0)
SAS(SI_MARKET_VIEW_IN_COLLECTIONS_KEYBIND_LABEL, "Показать в коллекциях", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_DESCRIPTION_QUALITY, "Качество: ", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_DESCRIPTION_SET, "Набор: «", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_DESCRIPTION_STYLE, "⸗", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_DESCRIPTION_TRAIT, "Особенность: «", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_ALCHEMY_FORMAT_STRING, "Используйте, чтобы принять заказ на создание предмета (<<c:1>>) со следующими эффектами:\n• <<2>><<3>><<4>>", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_ATTRIBUTE, "\n• <<1>>", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_ATTRIBUTE_WITH_DESCRIPTION, "\n• <<1>><<2>>", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_DURABLE_FORMAT_STRING, "Используйте, чтобы принять заказ на создание предмета (<<c:1>>) со следующими характеристиками:<<Cz:2>><<3>>»<<4>>»<<5>>", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_ENCHANTING_FORMAT_STRING, "Используйте, чтобы принять заказ на создание предмета (<<c:1>>) со следующими характеристиками:<<Cz:2>>", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_PROVISIONING_FORMAT_STRING, "Используйте, чтобы принять заказ на создание предмета:\n• <<1>>", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_REWARDS, "Награда (ремесленные расписки): <<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_ALCHEMY_FORMAT_STRING, "Создать предмет (<<c:1>>) со следующими эффектами:<<2>><<3>><<4>>\n\nПрогресс", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_BULLET_POINT, "\n• <<1>>", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_BULLET_POINT_WITH_DESCRIPTION, "\n• <<1>><<2>>", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_DURABLE_FORMAT_STRING, "Создать предмет (<<c:1>>) со следующими характеристиками:<<Cz:2>><<3>>»<<4>>»<<5>>\n\nПрогресс", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_ENCHANTING_FORMAT_STRING, "Создать предмет (<<c:1>>) со следующими характеристиками:<<Cz:2>>\n\nПрогресс", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_PROVISIONING_FORMAT_STRING, "Создать предмет:\n• <<1>>\n\nПрогресс", 1)
SAS(SI_MEGASERVER0, "Нет", 0)
SAS(SI_MEGASERVER1, "Америка", 0)
SAS(SI_MEGASERVER2, "Европа", 0)
SAS(SI_MENU_BAR_TOOLTIP, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MESSAGE_SPAM_WARNING_DIALOG_BODY, "Вы слишком часто отправляете сообщения. Если вы продолжите, вас могут отключить от сервера.", 1)
SAS(SI_MESSAGE_SPAM_WARNING_DIALOG_TITLE, "Предупреждение о злоупотреблении сообщениями", 0)
SAS(SI_MINIMAP_AREA_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE0, "Библиотеки", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE1, "Почта", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE10, "Развитие персонажа", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE11, "Ремесла", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE12, "Данные", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE13, "Графика интерфейса", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE14, "Общение", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE15, "Дома", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE16, "Информация и доп. шкалы", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE17, "Карта и компас", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE18, "PvP", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE19, "Ролевой отыгрыш", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE2, "Бой", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE20, "Всплывающие подсказки", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE21, "Испытания", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE22, "Рамки бойцов", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE23, "Вспомогательные", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE24, "Бета-версии", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE25, "Расширения и обновления", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE3, "Чат", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE4, "Разное", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE5, "Панель способностей", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE6, "Гильдейские торговцы и продавцы", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE7, "Банк и инвентарь", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE8, "Положительные и отрицательные эффекты", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE9, "Шкалы способностей и перезарядка", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON0, "Выберите причину", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON1, "Недопустимая лексика", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON10, "Явная угроза", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON11, "Другое", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON2, "Дискриминационные высказывания", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON3, "Проблема с авторскими правами", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON4, "Насилие над детьми", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON5, "Терроризм", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON6, "Причинение вреда себе", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON7, "Раскрытие персональных данных", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON8, "Нагота", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON9, "Ложные сведения", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTRESULT_RESULTDIALOGMESSAGE0, "Ваша жалоба отправлена. Спасибо.", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTRESULT_RESULTDIALOGMESSAGE1, "При отправке жалобы возникла ошибка. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTRESULT_RESULTDIALOGTITLE0, "Подтверждение", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTRESULT_RESULTDIALOGTITLE1, "Ошибка отправки", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTSOURCE0, "Выберите категорию", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTSOURCE1, "Название", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTSOURCE2, "Изображение", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTSOURCE3, "Описание", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTSOURCE4, "Содержимое", 0)
SAS(SI_MODINSTALLSTATE0, "Не установлено", 0)
SAS(SI_MODINSTALLSTATE1, "Установка…", 0)
SAS(SI_MODINSTALLSTATE2, "Удаление…", 0)
SAS(SI_MODINSTALLSTATE3, "Установлено", 0)
SAS(SI_MODINSTALLSTATE4, "Есть обновление", 0)
SAS(SI_MONEY_ATTACHMENT_WILL_EXCEED_MAXIMUM, "У вас слишком много денег, чтобы принять это вложение.", 0)
SAS(SI_MONEY_FORMAT, "<<F:1>> зол.", 0)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS10, "Простолюдин", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS11, "Ремесленник", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS12, "Культист", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS13, "Пьяница", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS14, "Фермер", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS15, "Боец", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS16, "Рыбак", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS17, "Собиратель", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS18, "Призрак", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS19, "Стражник", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS2, "Алхимик", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS20, "Целитель", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS21, "Охотник", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS22, "Рабочий", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS23, "Маг", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS24, "Торговец", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS25, "Аристократ", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS26, "Голый", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS27, "Ординатор", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS28, "Разбойник", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS29, "Паломник", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS3, "Мастер", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS30, "Жрец", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS31, "Заключенный", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS32, "Снабженец", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS33, "Моряк", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS34, "Ученый", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS35, "Слуга", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS36, "Скелет", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS37, "Раб", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS38, "Кузнец", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS39, "Солдат", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS4, "Убийца", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS40, "Ученик", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS41, "Вор", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS42, "Вампир", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS43, "Воин", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS44, "Часовой", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS45, "Вервольф", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS46, "Столяр", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS47, "Даэдра", 0)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS5, "Бард", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS6, "Нищий", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS7, "Повар", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS8, "Чиновник", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS9, "Портной", 1)
SAS(SI_MORPH_AVAILABLE_ANNOUNCEMENT, "«<<1>>»: доступно преобразование", 2)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON0, "Вы не можете оседлать верховое животное сейчас.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON1, "Вы не можете оседлать верховое животное в этой локации.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON10, "Этот игрок не управляет групповым верховым животным.", 1)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON11, "Вы не состоите в одной группе.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON12, "Место пассажира уже занято.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON13, "Вне зоны действия.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON14, "Верховое животное находится в движении.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON15, "Вы не можете оседлать животное в режиме скрытности.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON16, "Этот игрок не едет верхом на групповом верховом животном.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON17, "Прежде чем занять место пассажира, вам нужно спешиться.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON18, "Вы не можете оседлать животное, пока оно атакует.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON2, "Необходимо открыть еще <<1>> <<1[/ячейку/ячейки/ячеек]>> в инвентаре.", 2)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON3, "Вы не можете сменить верховое животное, пока его предмет в инвентаре заблокирован.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON4, "У вас не выбрано верховое животное.", 1)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON5, "Вы не можете оседлать верховое животное в бою.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON6, "Ваши лапы слишком неуклюжи, чтобы держать поводья.", 1)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON7, "Вы не можете оседлать животное во время блокирования.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON8, "Вы не можете оседлать верховое животное, пока ваши руки заняты.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON9, "Этот коллекционный предмет временно отключен.", 0)
SAS(SI_MOUNT_ATTRIBUTE_SIMPLE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MOUNT_ATTRIBUTE_SPEED_FORMAT, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_MOUNT_TRAIN_CARRYING_CAPACITY, "Увеличивает размер вашего инвентаря (максимум: |cffffff<<1>>|r ячеек).", 0)
SAS(SI_MOUNT_TRAIN_SPEED, "Увеличивает вашу скорость передвижения, когда вы едете верхом (максимум: |cffffff<<1>>%|r).", 0)
SAS(SI_MOUNT_TRAIN_STAMINA, "Увеличивает запас сил вашего верхового животного (максимум: |cffffff<<1>>|r ед.), позволяя ему дольше передвигаться галопом и выдерживать больше ударов, прежде чем оно вас сбросит.", 0)
SAS(SI_MOUSEDESTROYITEMFAILEDREASON1, "Вы не можете уничтожить предмет во время создания.", 0)
SAS(SI_MOUSEDESTROYITEMFAILEDREASON2, "Вы не можете уничтожить заблокированные предметы.", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE0, "Нет", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE1, "Леди", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE10, "Вор", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE11, "Воин", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE12, "Ученик", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE13, "Конь", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE2, "Любовник", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE3, "Лорд", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE4, "Маг", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE5, "Башня", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE6, "Атронах", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE7, "Змей", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE8, "Тень", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE9, "Ритуал", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE0, "do not translate", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE1, "Не отображать", 1)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE10, "Слева", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE11, "По центру", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE2, "Всегда", 1)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE3, "С ранениями", 2)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE4, "Все", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE5, "Нет", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE6, "Враги", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE7, "Союзники", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE8, "При наведении", 1)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE9, "Наведение/ранение", 1)
SAS(SI_NAMEPLATE_SECOND_LINE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_NAMINGERROR1, "Это имя нельзя использовать.", 2)
SAS(SI_NAMINGERROR10, "Произошла ошибка системы.", 0)
SAS(SI_NAMINGERROR11, "Сейчас вы не можете изменить имя.", 1)
SAS(SI_NAMINGERROR12, "Цифры запрещены.", 0)
SAS(SI_NAMINGERROR13, "Не должно быть недопустимых символов.", 1)
SAS(SI_NAMINGERROR14, "Должно содержать больше символов.", 1)
SAS(SI_NAMINGERROR15, "Такое имя недопустимо.", 0)
SAS(SI_NAMINGERROR2, "Это имя уже занято.", 2)
SAS(SI_NAMINGERROR3, "Имя не может быть слишком коротким.", 5)
SAS(SI_NAMINGERROR4, "Имя не может быть слишком длинным.", 5)
SAS(SI_NAMINGERROR5, "Нельзя использовать несколько знаков препинания подряд.", 3)
SAS(SI_NAMINGERROR6, "Имя должно заканчиваться буквой.", 3)
SAS(SI_NAMINGERROR7, "Нельзя использовать более двух повторяющихся букв подряд.", 2)
SAS(SI_NAMINGERROR8, "Нельзя использовать более 4 дефисов, апострофов или пробелов.", 2)
SAS(SI_NAMINGERROR9, "Имя не может начинаться с пробела.", 2)
SAS(SI_NARRATIONVOICESPEED0, "Умеренно", 0)
SAS(SI_NARRATIONVOICESPEED1, "Быстро", 0)
SAS(SI_NARRATIONVOICESPEED2, "Очень быстро", 0)
SAS(SI_NARRATIONVOICETYPE0, "Женский", 1)
SAS(SI_NARRATIONVOICETYPE1, "Мужской", 1)
SAS(SI_NEW, "Новое", 0)
SAS(SI_NEW_RECIPES_LEARNED, "Изучены новые рецепты (<<1>> шт.).", 0)
SAS(SI_NEW_RECIPE_LEARNED, "Изучен рецепт: <<1>>.", 0)
SAS(SI_NEW_STYLE_CHAPTER_LEARNED, "Изучен ремесленный стиль: <<1>> (<<c:2>>).", 1)
SAS(SI_NEW_STYLE_LEARNED, "Изучен ремесленный стиль: <<1>>.", 0)
SAS(SI_NEW_TRAIT_UNLOCKED, "У ингредиента <<1>> открыт эффект «<<2>>»", 2)
SAS(SI_NO, "Нет", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_CONSOLE_ADDONS_MEMORY_LIMIT_REACHED_MESSAGE, "Модификации превысили выделенный лимит в <<1>> МБ памяти и были отключены для предотвращения аварийного завершения работы игры.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_CONSOLE_ADDONS_SAVED_VARIABLES_LIMIT_REACHED_MESSAGE, "Ошибка записи сохраненных переменных модификаций: недостаточно места на диске.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_DELETE, "Удалить", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_DISABLED_ADDON_MESSAGE, "Модификация <<1>> временно отключена.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_ESO_PLUS_TRIAL_ENDED, "Ваш пробный период ESO Plus истек. Чтобы продолжить пользоваться преимуществами, приобретите подписку.", 1)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_ESO_PLUS_TRIAL_STARTED, "На вашей учетной записи активировано членство ESO Plus. Преимущества подписки описаны в меню «Помощь».", 1)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_ESO_PLUS_TRIAL_VIEW_BENEFITS, "Посмотреть преимущества ESO Plus", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_EXPIRING_MARKET_CURRENCY_ACCEPT, "Просмотреть", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_EXPIRING_MARKET_CURRENCY_DECLINE, "Закрыть", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_EXPIRING_MARKET_CURRENCY_MESSAGE, "У вас есть кроны, срок действия которых подходит к концу.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GIFT_CLAIMED, "Игрок <<1>> принял ваш подарок!", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GIFT_CLAIMED_VIEW_GIFT, "Просмотр", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GIFT_RECEIVED, "Вы получили подарок! Отправитель — <<1>>.", 1)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GIFT_RETURNED, "Игрок <<1>> вернул вам подарок.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GUILD_NEW_APPLICATIONS, "Поиск гильдий", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GUILD_NEW_APPLICATIONS_BUTTON, "Перейти к списку заявок", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GUILD_NEW_APPLICATIONS_MESSAGE, "В гильдии <<2>> есть <<1>> <<1[нерассмотренная заявка/нерассмотренные заявки/нерассмотренных заявок]>>.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_ITEMS_AUTO_TRANSFERRED_TO_CRAFT_BAG, "Все ремесленные материалы, хранящиеся в вашем банке или инвентаре, были перенесены в ремесленную сумку.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_MESSAGE_FRIENDS, "|cffffff<<1>>|r — <<3[ваш друг заканчивает/ваши друзья заканчивают/ваши друзья заканчивают]>> прохождение со счетом |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_MESSAGE_FRIENDS_AND_GUILD_MEMBERS, "|cffffff<<1>>|r — ваши друзья и согильдийцы закончили прохождение со счетом |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_MESSAGE_GUILD_MEMBERS, "|cffffff<<1>>|r — <<3[ваш согильдиец заканчивает/ваши согильдийцы заканчивают/ваши согильдийцы заканчивают]>> прохождение со счетом |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_NOTIFICATION_HEADER_FRIENDS, "<<1[Друг/Друзья/Друзья]>>:", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_NOTIFICATION_HEADER_GUILD_MEMBERS, "<<1[Согильдиец/Согильдийцы/Согильдийцы]>>:", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_NOTIFICATION_SHORT_TEXT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SHOW_LEADERBOARD, "Открыть список лидеров", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LIST_ENTRY, "<<1>>", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LOG_OUT, "Выйти в меню", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MARKET_PRODUCT_UNLOCKED_BY_ACHIEVEMENT_MESSAGE, "<<1>> — теперь этот товар доступен для приобретения другим вашим персонажам!", 1)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MARKET_PRODUCT_UNLOCKED_BY_COLLECTIBLES_MESSAGE, "<<1>> — теперь этот товар доступен для приобретения!", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MORE_INFO, "Подробнее", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MORE_INFO_TOOLTIP, "Нажмите, чтобы узнать подробности.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MULTIPLE_MARKET_PRODUCTS_UNLOCKED_BY_ACHIEVEMENT_MESSAGE, "Несколько товаров теперь доступны для приобретения другим вашим персонажам!", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MULTIPLE_MARKET_PRODUCTS_UNLOCKED_BY_COLLECTIBLES_MESSAGE, "Несколько товаров теперь доступны для приобретения!", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_NEW_DAILY_LOGIN_REWARDS, "Новая ежедневная награда", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_NEW_DAILY_LOGIN_REWARDS_MESSAGE, "Вы можете получить новую награду!", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_NEW_DAILY_LOGIN_REWARDS_OPEN_REWARDS, "Открыть ежедневные награды", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_OPEN_CROWN_STORE, "Открыть кронный магазин", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_OUT_OF_DATE_ADDONS_MESSAGE, "У вас есть устаревшие модификации.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_OUT_OF_DATE_ADDONS_NOTE, "Возможно, некоторые из ваших модификаций несовместимы с этой версией The Elder Scrolls Online. Проверьте наличие обновлений для них.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_PLAYER_APPLICATIONS, "Поиск гильдий", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_REQUEST_ACCEPT, "Принять", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_REQUEST_DECLINE, "Отклонить", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_REQUEST_IGNORE_PLAYER, "Игнорировать игрока", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_REQUEST_REPORT_SPAMMING, "Пожаловаться на спам", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_TOOLTIP_HAS_NOTIFICATIONS, "У вас |cffffff<<1>>|r <<1[непрочитанных уведомлений/непрочитанное уведомление/непрочитанных уведомления/непрочитанных уведомлений]>>", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_TOOLTIP_HEADER, "Уведомления (<<1>>)", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_TOOLTIP_NO_NOTIFICATIONS, "У вас нет уведомлений.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_TYPE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE1, "Предложение дружбы", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE10, "Список лидеров", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE11, "Сообщение дня", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE12, "Коллекции", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE13, "Поиск занятия", 1)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE14, "Сброс очков", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE15, "Ремесленная сумка", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE16, "Голосование группы", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE17, "Вызов на дуэль", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE18, "ESO Plus", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE19, "Событие", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE2, "Приглашение в гильдию", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE20, "Чаропись", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE21, "Ежедневная награда", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE22, "Подарок получен", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE23, "Подарок принят", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE24, "Подарок возвращен", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE25, "Память для модификаций исчерпана", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE26, "Поиск гильдий", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE27, "Поиск гильдий", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE28, "Товар доступен", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE29, "Устаревшие модификации", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE3, "Кампания готова", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE30, "Приглашение в «Легенды»", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE31, "Модификация отключена", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE32, "Кроны с истекающим сроком действия", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE33, "Экскурсии по домам", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE34, "Сброс ячеек", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE35, "Недостаточно места на диске для сохраненных переменных", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE36, "Event Update", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE4, "Доступно воскрешение", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE5, "Приглашение в группу", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE6, "Предложение обмена", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE7, "Поделиться заданием", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE8, "Обет Мары", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE9, "Служба поддержки", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_ACCEPTED, "Принято: <<c:1>>.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_DECLINED, "Отклонено: <<1>>.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_DUEL_INVITE, "Вызов на дуэль", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_FRIEND_INVITE, "Предложение дружбы", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_GROUP_INVITE, "Приглашение в группу", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_GUILD_INVITE, "Приглашение в гильдию", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_SHARE_QUEST_INVITE, "Совместное выполнение задания", 0)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_OBJECTIVE_COMPLETE, "Завершено: <<1>>", 3)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_OBJECTIVE_DISCOVERED, "<<1>>", 3)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_QUEST_ACCEPT, "Начато: <<1>>", 1)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_QUEST_ACCEPT_WITH_ICON, "Начато: <<1>><<2>>", 0)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_QUEST_COMPLETE, "Завершено: <<1>>", 1)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_QUEST_COMPLETE_WITH_ICON, "Завершено: <<1>><<2>>", 0)
SAS(SI_NOT_ENOUGH_MONEY, "У вас недостаточно золота.", 0)
SAS(SI_NO_BAIT_IN_SLOT, "Пусто", 0)
SAS(SI_NO_BAIT_OR_LURE_SELECTED, "Необходима наживка", 1)
SAS(SI_NO_DAEDRIC_PICKUP_AS_EMPEROR, "Нельзя подобрать, будучи императором.", 0)
SAS(SI_NO_DAEDRIC_PICKUP_WHEN_STEALTHED, "Нельзя подобрать в режиме скрытности.", 0)
SAS(SI_NO_NOTIFICATIONS_MESSAGE, "У вас нет непрочитанных уведомлений.", 2)
SAS(SI_NO_OUTFIT_EQUIP_ENTRY, "Без наряда", 0)
SAS(SI_NO_REPAIRS_TO_MAKE, "Нет предметов для починки", 0)
SAS(SI_NO_SAVE_CONTINUE, "Сохранение не создано, поэтому прогресс игры нельзя будет сохранить. Продолжить без сохранения?", 1)
SAS(SI_NO_SAVE_DEVICE, "Устройство для записи сохранений не выбрано, поэтому прогресс игры нельзя будет сохранить. Продолжить без сохранения?", 1)
SAS(SI_NO_SOUL_GEM_FOR_ITEM_CHARGE, "Чтобы зарядить это оружие, у вас должен быть подходящий заполненный камень душ.", 0)
SAS(SI_NUMBERED_LIST_ENTRY, "<<1>>. <<C:2>>", 0)
SAS(SI_NUMBER_FORMAT, "<<F:1>>", 1)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_BILLION_LOWERCASE, " млрд", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_BILLION_UPPERCASE, " МЛРД", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_HUNDRED_MILLION_LOWERCASE, "-m", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_HUNDRED_MILLION_UPPERCASE, "-M", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_MILLION_LOWERCASE, "M", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_MILLION_UPPERCASE, "M", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_THOUSAND_LOWERCASE, "K", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_THOUSAND_UPPERCASE, "K", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_TEN_THOUSAND_LOWERCASE, "-k", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_TEN_THOUSAND_UPPERCASE, "-K", 0)
SAS(SI_OBJECTIVE_UNKNOWN_QUEST_NAME, "Ненайденное задание", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE0, "English", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE1, "Français", 1)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE2, "Deutsch", 1)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE3, "日本語", 1)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE4, "Русский", 1)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE5, "Español", 1)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE6, "简体中文", 1)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER0, "%s%s область (английский): %s", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER1, "%s%s область (французский): %s", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER2, "%s%s область (немецкий): %s", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER3, "%s%s область (японский): %s", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER4, "%s%s область (русский): %s", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER5, "%s%s область (испанский): %s", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER6, "%s%s область (упр. китайский): %s", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP0, "Регулирует цвет текста в английском канале чата этой области.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP1, "Регулирует цвет текста во французском канале чата этой области.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP2, "Регулирует цвет текста в немецком канале чата этой области.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP3, "Регулирует цвет текста в японском канале чата этой области.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP4, "Регулирует цвет текста в русском канале чата этой области.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP5, "Регулирует цвет текста в испанском канале чата этой области.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP6, "Регулирует цвет текста в китайском канале чата этой области.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELNAME0, "Англ. чат области", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELNAME1, "Франц. чат области", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELNAME2, "Нем. чат области", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELNAME3, "Яп. чат области", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELNAME4, "Рус. чат области", 1)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELNAME5, "Исп. чат области", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELNAME6, "Кит. чат области", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELSWITCH0, "/enzone /enz", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELSWITCH1, "/frzone /frz", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELSWITCH2, "/dezone /dez", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELSWITCH3, "/jpzone /jpz", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELSWITCH4, "/ruzone /ruz", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELSWITCH5, "/eszone /esz", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELSWITCH6, "/zhzone /zhz", 0)
SAS(SI_OK, "ОK", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE, "Сейчас откроется <<1>>.\nВы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_EPIC, "Данное действие откроет магазин Epic Games Store в оверлее Epic Games. Вы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_STEAM, "Данное действие откроет магазин Steam в оверлее Steam. Вы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_WEB, "Сейчас откроется |c76BCC3<<1>>|r в вашем стандартном браузере вне игры. Вы уверены, что хотите продолжить?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE, "Сейчас откроется <<1>>.\nВы уверены, что хотите продолжить?", 2)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_EPIC, "Данное действие откроет оверлей Epic Games. Вы уверены, что хотите продолжить?", 1)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_LOG_OUT_WARNING, "Когда вы подтвердите покупку, вам нужно будет заново войти в игру, чтобы изменения вступили в силу.", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_STEAM, "Данное действие откроет магазин Steam в оверлее Steam. Вы уверены, что хотите продолжить?", 5)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_WEB, "Сейчас откроется |c76BCC3<<1>>|r в вашем стандартном браузере вне игры. Вы уверены, что хотите продолжить?", 2)
SAS(SI_OPEN_ENTER_CODE_PAGE, "Сейчас откроется |c76BCC3<<1>>|r в вашем стандартном браузере вне игры. Вы уверены, что хотите продолжить?\n\n|cc16403После подтверждения покупки вам нужно будет снова войти в игру, чтобы изменения вступили в силу.|r", 3)
SAS(SI_OPEN_FIRST_PARTY_STORE_KEYBIND, "Открыть <<1>>", 0)
SAS(SI_OPEN_SKILLS_ADVISOR_KEYBIND, "Открыть окно помощника по навыкам", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_BUY_CROWNS_TEXT, "Вы можете купить дополнительные <<1>>, посетив <<2>>.", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_CROWNS_TITLE, "Купить кроны", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_PLUS_TEXT, "Сейчас откроется <<1>>.\n\nПосле приобретения ESO Plus вам будет необходимо перезайти в игру, чтобы получить все преимущества подписки.", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_PLUS_TITLE, "Купить ESO Plus", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_ENABLED_WARNING, "Этот параметр в настоящее время изменен параметром специальных возможностей.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_REQUIRED_WARNING, "Включить этот параметр можно только в режиме специальных возможностей.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_TOOLTIP_WARNING_FORMAT, "<<1>>\n\n<<2>>", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ALL_HEALTHBARS_GAMEPAD, "Все шкалы здоровья", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ALL_NAMEPLATES_GAMEPAD, "Все именные таблички", 0)
SAS(SI_OPTIONS_APPLY_WARNING, "После применения данной настройки может появиться загрузочный экран.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_AUDIO_AND_VIDEO_GAMEPAD, "Звук/видео", 0)
SAS(SI_OPTIONS_CAMERA_COMBAT_DISTANCE_GAMEPAD, "Дистанция в бою", 0)
SAS(SI_OPTIONS_CAMERA_LOCK_COMBAT_VALUES_GAMEPAD, "Зафиксировать значения в бою", 0)
SAS(SI_OPTIONS_CAMERA_NON_COMBAT_DISTANCE_GAMEPAD, "Дистанция вне боя", 0)
SAS(SI_OPTIONS_DEFAULTS, "По умолчанию", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENABLE_VOICE_GAMEPAD, "Включить голосовой чат", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_NPC_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Шкалы здоровья враждебных персонажей", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_NPC_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Именные таблички враждебных персонажей", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_PLAYER_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Шкалы здоровья враждебных игроков", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_PLAYER_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Именные таблички враждебных игроков", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ESO_STORE_OPTION_GAMEPAD, "Магазин ESO", 1)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_NPC_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Шкалы здоровья дружественных персонажей", 0)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_NPC_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Именные таблички дружественных персонажей", 0)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_PLAYER_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Шкалы здоровья дружественных игроков", 0)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_PLAYER_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Именные таблички дружественных игроков", 0)
SAS(SI_OPTIONS_GLOW_OPTION_GAMEPAD, "Свечение", 0)
SAS(SI_OPTIONS_INTERACTABLES_GLOW_INTENSITY_GAMEPAD, "Интенсивность свечения интерактивных предметов", 0)
SAS(SI_OPTIONS_PLAYER_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Ваша шкала здоровья", 0)
SAS(SI_OPTIONS_PLAYER_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Ваша именная табличка", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET, "Сброс", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_ALL_PROMPT, "Вы уверены, что хотите вернуть все настройки к их значениям по умолчанию?", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_PROMPT, "Вы уверены, что хотите вернуть настройки этой панели к их значениям по умолчанию?", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_TITLE, "Сбросить настройки", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESTART_WARNING, "Чтобы изменения вступили в силу, необходимо перезапустить игру.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_SCREEN_NARRATION_REQUIRED_WARNING, "Включить этот параметр можно, только если включена функция «Озвучивание меню».", 0)
SAS(SI_OPTIONS_TARGET_GLOW_INTENSITY_GAMEPAD, "Интенсивность свечения цели", 0)
SAS(SI_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION_REQUIRED_WARNING, "Включить этот параметр можно, только если включена функция «Озвучивание чата».", 0)
SAS(SI_OPTIONS_VIBRATION_GAMEPAD, "Вибрация", 0)
SAS(SI_OPTIONS_VOICE_GAMEPAD, "Голос", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_DE, "Spiel starten", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_EN, "Launch Game", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_ES, "Launch Game ES", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_FR, "Lancer le jeu", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_RU, "Запустить игру", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_ZH, "Launch Game ZH", 0)
SAS(SI_ORBIS_OPEN_INVITE_DIALOG, "Пригласить в игру", 1)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_CHARACTER_TYPE, "Уровень <<1>> <<2>> <<3>>", 1)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_CHARACTER_TYPE_CHAMPION, "Ранг героя <<1>> <<2>> <<3>>", 3)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_LOCATION, "<<1>>", 1)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_PREGAME, "Вход в игру", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT0, "Головной убор", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT1, "Нагрудник", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT10, "Посох", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT11, "Лук", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT12, "Щит", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT13, "Костюм", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT14, "Головной убор", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT15, "Оболочка", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT16, "Верховое животное", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT17, "Личность", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT18, "Прическа", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT19, "Волосы на лице / рога", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT2, "Наплечники", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT20, "Большое украшение", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT21, "Маленькое украшение", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT22, "Отметины на лице", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT23, "Отметины на теле", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT24, "Правая рука", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT25, "Левая рука", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT26, "Двуручное оружие", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT27, "Посох", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT28, "Лук", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT29, "Щит", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT3, "Перчатки", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT30, "Питомец", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT31, "Образ", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT4, "Пояс", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT5, "Поножи", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT6, "Обувь", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT7, "Правая рука", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT8, "Левая рука", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT9, "Двуручное оружие", 0)
SAS(SI_OUTFIT_ALL_TYPES_FILTER, "Все типы", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CHANGE_NAME, "Переименовать наряд", 1)
SAS(SI_OUTFIT_CLEAR_OPTION_DESCRIPTION, "Очищает текущую ячейку наряда, показывая вместо него надетые доспехи.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CLEAR_OPTION_TITLE, "Очистить ячейку", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COLLECTIBLE_SHOW_IN_MARKET, "Открыть кронный магазин", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COMMIT_SELECTION, "Применить (<<1>> ИЛИ <<2>>)", 2)
SAS(SI_OUTFIT_COMPANION_DISABLED_DESCRIPTION, "Необходим выбранный спутник.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COMPANION_NO_OUTFIT_DESCRIPTION, "Выберите наряд, чтобы изменить стили и цвета снаряжения спутника.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COMPANION_SUB_TAB, "Спутник", 2)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_BALANCE_HEADER_KEYBOARD, "Текущий баланс:", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_COST_HEADER_KEYBOARD, "Цена:", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_DESCRIPTION, "Вы уверены, что хотите применить эти изменения?", 1)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_SELECT_CURRENCY_HEADER, "Выберите валюту", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_TITLE, "Подтвердить изменения", 1)
SAS(SI_OUTFIT_NEW_FILTER, "Новое", 0)
SAS(SI_OUTFIT_NO_MATCHING_STYLES, "Не найдено стилей снаряжения, соответствующих вашим фильтрам", 0)
SAS(SI_OUTFIT_NO_NICKNAME_FORMAT, "Наряд <<1>>", 0)
SAS(SI_OUTFIT_PLAYER_SUB_TAB, "Игрок", 0)
SAS(SI_OUTFIT_PURCHASE_MORE_ENTRY, "|t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_crown.dds|t Разблокировать новый наряд", 0)
SAS(SI_OUTFIT_RENAME_DESCRIPTION, "Введите новое название наряда", 0)
SAS(SI_OUTFIT_RENAME_ERROR, "Невозможно переименовать наряд «<<1>>»", 0)
SAS(SI_OUTFIT_RENAME_TITLE, "Переименование", 0)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_ON_CHANGE_DESCRIPTION, "Вы уверены, что хотите выбрать другой наряд?\n\nВсе ваши изменения будут потеряны.", 1)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_ON_CHANGE_TITLE, "Отмена изменений", 0)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_PENDING_CHANGES_DESCRIPTION, "Вы уверены?\n\nВсе ваши изменения будут потеряны.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_PENDING_CHANGES_TITLE, "Отмена изменений", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SELECTOR_TITLE, "Наряд", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_CHANGE_MATERIAL_ACTION, "Выбрать материал", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_CLEAR_ACTION, "Очистить", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_HIDE_ACTION, "Скрыть", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_UNDO_ACTION, "Отменить", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_END_ALL_PREVIEWS_KEYBIND, "Закрыть все предпросмотры", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_END_PREVIEW_KEYBIND, "Закончить предпросмотр", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_PREVIEW_KEYBIND, "Предпросмотр", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_TITLE, "Стили нарядов", 1)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_RANDOMIZE, "Случайные стили", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_EQUIP_BIND, "Использовать", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_INCOMPATIBLE, "Недоступно", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_ITEM_MATERIAL_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_PROGRESS_BAR_PROGRESS, "<<F:1>>/<<F:2>>", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_PROGRESS_BAR_TOOLTIP_TEXT, "Прогресс разблокировки раздела: |cffffff<<c:1>>|r", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_SHEET_NO_WEAPONS_COMPANION_WARNING, "У вашего спутника нет выбранного оружия, стиль которого можно заменить.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_SHEET_NO_WEAPONS_WARNING, "У вас нет выбранного оружия, стиль которого можно заменить.", 0)
SAS(SI_OUT_OF_SPACE, "Недостаточно свободного места для сохранения. Продолжить без сохранения?", 1)
SAS(SI_PARAMETERIZED_NUMERICAL_LITERAL_HIGHLIGHT, "|cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_PARAMETERIZED_NUMERICAL_LITERAL_PERCENT_HIGHLIGHT, "|cffffff<<1>>|r%", 0)
SAS(SI_PARTICLEDENSITY0, "Низкая", 0)
SAS(SI_PARTICLEDENSITY1, "Средняя", 0)
SAS(SI_PARTICLEDENSITY2, "Высокая", 0)
SAS(SI_PARTICLEDENSITY3, "Ультра", 0)
SAS(SI_PATHFOLLOWTYPE0, "Туда и обратно", 0)
SAS(SI_PATHFOLLOWTYPE1, "По кругу", 0)
SAS(SI_PATHFOLLOWTYPE2, "Случайно", 0)
SAS(SI_PATHFOLLOWTYPE3, "В одну сторону", 0)
SAS(SI_PAY_FOR_CONVERSATION_GIVE, "Заплатить", 0)
SAS(SI_PAY_FOR_CONVERSATION_GIVE_TITLE, "Заплатить", 0)
SAS(SI_PAY_FOR_CONVERSATION_PROMPT, "<<1>> <<2>>?", 4)
SAS(SI_PERFORM_ACTION_CONFIRMATION, "ПОДТВЕРЖДАЮ", 0)
SAS(SI_PERMISSION_ERROR_CANT_ADD_NEW_GUILD, "Вы не можете добавить новое разрешение для гильдий.", 0)
SAS(SI_PERMISSION_ERROR_CANT_ADD_NEW_INDIVIDUAL, "Вы не можете добавить новое разрешение для отдельных игроков.", 0)
SAS(SI_PERMISSION_USER_GROUP_GUILD_TOTAL_HEADER, "Разрешения для гильдий", 0)
SAS(SI_PERMISSION_USER_GROUP_INDIVIDUAL_TOTAL_HEADER, "Разрешения для игроков", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE0, "Излучатель", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE1, "Снаряд", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE2, "Молния", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE3, "Луч", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE4, "Материал", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE5, "Модель", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE6, "FxGPUParticleEffect", 0)
SAS(SI_PICKPOCKETDIFFICULTYTYPE0, "Недействительная", 0)
SAS(SI_PICKPOCKETDIFFICULTYTYPE1, "Легко", 0)
SAS(SI_PICKPOCKETDIFFICULTYTYPE2, "Средне", 0)
SAS(SI_PICKPOCKETDIFFICULTYTYPE3, "Сложно", 0)
SAS(SI_PICKPOCKET_SUCCESS_CHANCE, "Шанс: <<1>>%", 0)
SAS(SI_PLANARWATERREFLECTIONQUALITY0, "Откл.", 0)
SAS(SI_PLANARWATERREFLECTIONQUALITY2, "Среднее", 0)
SAS(SI_PLANARWATERREFLECTIONQUALITY3, "Высокое", 0)
SAS(SI_PLANARWATERREFLECTIONQUALITY4, "Scorpio", 0)
SAS(SI_PLATFORMACCOUNTLABEL0, "тег игрока", 0)
SAS(SI_PLATFORMACCOUNTLABEL1, "сетевой идентификатор", 0)
SAS(SI_PLATFORMACCOUNTLABEL2, "ID игрока", 0)
SAS(SI_PLATFORMACCOUNTLABEL4, "сетевой идентификатор", 0)
SAS(SI_PLATFORMSERVICETYPE1, "PlayStation™Network", 2)
SAS(SI_PLATFORMSERVICETYPE2, "Xbox Network", 1)
SAS(SI_PLATFORMSERVICETYPE3, "DMM", 0)
SAS(SI_PLATFORMSERVICETYPE4, "Steam", 0)
SAS(SI_PLATFORMSERVICETYPE6, "Epic", 0)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL0, "магазин The Elder Scrolls Online для ПК/MAC", 0)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL1, "PlayStation™Store", 1)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL2, "Microsoft Store", 1)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL3, "DMM Store", 0)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL4, "Steam®", 0)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL6, "Epic Games Store", 0)
SAS(SI_PLAYEREMOTEPLAYFAILURE0, "Нельзя воспроизвести эмоцию в данный момент.", 0)
SAS(SI_PLAYEREMOTEPLAYFAILURE1, "Эта эмоция заблокирована.", 0)
SAS(SI_PLAYEREMOTEPLAYFAILURE2, "Эта эмоция временно отключена.", 0)
SAS(SI_PLAYERFXOVERRIDEABILITYSUBTYPE0, "Отбытие", 0)
SAS(SI_PLAYERFXOVERRIDEABILITYSUBTYPE1, "Прибытие", 0)
SAS(SI_PLAYERFXOVERRIDEABILITYTYPE0, "Быстрое перемещение", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE1, "Сбор растения", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE2, "Рубка дерева", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE3, "Добыча руды", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE4, "Набор воды", 0)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE5, "Сбор руны", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE6, "Снятие кожи", 0)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE7, "Обыск сумки травника", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE0, "ПК", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE1, "Xbox", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE2, "Playstation", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE3, "Steam", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE5, "DMM", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE6, "Epic", 0)
SAS(SI_PLAYERSTATUS1, "В сети", 1)
SAS(SI_PLAYERSTATUS2, "Отсутствует", 1)
SAS(SI_PLAYERSTATUS3, "Не беспокоить", 1)
SAS(SI_PLAYERSTATUS4, "Не в сети", 0)
SAS(SI_PLAYERS_MET_TITLE_DUEL, "Вы сражались на дуэли", 0)
SAS(SI_PLAYERS_MET_TITLE_GROUP, "Члены группы", 0)
SAS(SI_PLAYERS_MET_TITLE_KILL, "Вы убили / вас убили", 0)
SAS(SI_PLAYERS_MET_TITLE_TRADE, "Вы торговали", 0)
SAS(SI_PLAYERS_MET_TITLE_WHISPER, "Вы общались", 0)
SAS(SI_PLAYER_BUSY, "Этот игрок занят.", 0)
SAS(SI_PLAYER_EMOTE_ASSIGN_EMOTE, "Назначить", 0)
SAS(SI_PLAYER_EMOTE_NAME, "«<<1>>»", 0)
SAS(SI_PLAYER_EMOTE_USE_EMOTE, "Использовать", 0)
SAS(SI_PLAYER_MENU_CAMPAIGNS, "Кампании", 0)
SAS(SI_PLAYER_MENU_COMMUNICATIONS, "Коммуникация", 0)
SAS(SI_PLAYER_MENU_GROUP, "Группа", 0)
SAS(SI_PLAYER_MENU_MISC, "Прочее", 0)
SAS(SI_PLAYER_MENU_MULTIPLAYER, "Совместная игра", 0)
SAS(SI_PLAYER_MENU_PLAYER, "Игрок", 0)
SAS(SI_PLAYER_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_NAME_WITH_TITLE_FORMAT, "<<2>> <<1>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_PRIMARY_AND_SECONDARY_NAME_FORMAT, "<<1>> (<<acc:2>>)", 1)
SAS(SI_PLAYER_STATUS_TOOLTIP, "Ваш статус: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_ACTION_MENU, "Зажмите для взаимодействия", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_ADD_FRIEND, "Добавить в друзья", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_ADD_GROUP, "Пригласить в группу", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_ALREADY_FRIEND, "Вы уже друзья.", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_BLOCKED, "Игрок заблокирован", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_DISMOUNT, "Спешиться", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_GIFT_RECEIVED, "Игрок <<1>> прислал вам подарок!", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_GROUP_DISABLED, "У вас нет разрешения на это действие.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_IGNORED, "Игрок игнорируется", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_AGENT_CHAT_REQUEST, "Сотрудник клиентской службы желает с вами поговорить.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_DUEL, "Игрок <<1>> хочет провести дуэль.\nПриглашение истекает через |cffffff<<2>>|r", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_FRIEND_REQUEST, "<<1>> хочет быть вашим другом", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP, "<<1>> хочет объединиться с вами в группу.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP_FINDER_APPLICATION, "|cffffff<<1>> (<<X:3>><<4>>, уровень <<2>>)|r хочет вступить в вашу группу.", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP_FINDER_APPLICATION_CHAMPION, "|cffffff<<1>> (<<X:3>><<4>>, <<2>>)|r хочет вступить в вашу группу.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GUILD_REQUEST, "<<1>> предлагает вам вступить в гильдию <<2>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_QUEST_SHARE, "<<1>> хочет поделиться с вами заданием «<<2>>»", 2)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_RITUAL_OF_MARA, "<<1>> хочет провести с вами ритуал Мары.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_TRADE, "<<1>> предлагает обмен.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_TRIBUTE, "Игрок <<1>> хочет сыграть в «Легенды о наградах».\nПриглашение истекает через |cffffff<<2>>|r", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_WHEEL_NARRATION, "Варианты взаимодействия", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INVITE_DUEL, "Вызвать на дуэль", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INVITE_TRADE, "Обмен", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INVITE_TRIBUTE, "Пригласить сыграть в «Легенды о наградах»", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_OUTGOING_RITUAL_OF_MARA, "Провести ритуал Мары с игроком <<1>>.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIMABLE_REWARD, "Вы заработали награду |cEECA2Aзолотого стремления|r!", 2)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIM_PROMPT, "Получить награду", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_REMOVE_GROUP, "Исключить из группы", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESPONSE_WHEEL_NARRATION, "Варианты ответа", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESTRICTED_COMMUNICATION, "Вы не можете взаимодействовать с этим игроком из-за включенного параметра «Ограничение общения».", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_BEING_RESURRECTED, "Воскрешение…", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM, "Зажмите для воскрешения (<<X:1>> <<X:2>>)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_FAILED, "Зажмите для воскрешения |cff0000(|r<<X:1>> <<X:2>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_LIFE, "Зажмите для воскрешения (<<X:1>> <<X:2>> + <<X:3>>)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_LIFE_FAILED, "Зажмите для воскрешения |cff0000(|r<<X:1>> <<X:2>> |cff0000+|r <<X:3>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_LIFE_NARRATION, "Зажмите для воскрешения (заполненный камень душ + бонус живучести)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_NARRATION, "Зажмите для воскрешения (заполненный камень душ)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_HAS_RESURRECT_PENDING, "Ожидание воскрешения…", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RIDE_MOUNT, "Сесть", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TARGET, "<<1>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TARGET_BLOCKED, "Игрок <<1>> |cC5C29Eзаблокирован|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TARGET_IGNORED, "Игрок <<1>> |cC5C29Eигнорируется|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TRIBUTE_LOCKED, "«Легенды о наградах» недоступны", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_VIEW_GAMER_CARD, "Просмотреть карту игрока", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_VIEW_PSN_PROFILE, "Просмотреть профиль", 2)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_WHISPER, "Отправить сообщение", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT0, "Игрок <<1>> занят и не может произнести обет.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT1, "Вы не можете провести ритуал Мары с игроком, чей персонаж мертв.", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT2, "Начало ритуала Мары с игроком <<1>>.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT3, "<<1>> и вы теперь связаны узами ритуала Мары.", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT4, "Игрок <<1>> отклонил ваше предложение провести ритуал Мары.", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT5, "Ритуал Мары отменен.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT6, "<<1>> не может участвовать в ритуале Мары.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT7, "Вы слишком далеко от игрока <<1>>, чтобы совершить ритуал Мары.", 0)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_BEGIN_RITUAL_PROMPT, "Начать ритуал", 0)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r хочет провести с вами ритуал Мары.", 1)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_SENDER_MESSAGE, "Провести ритуал Мары с игроком |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_POISON_SYSTEM_INFO, "Все яды с 20%-й вероятностью применяются при использовании обычных атак, силовых атак или оружейных способностей. Пока яд выбран, он подавляет зачарования вашего оружия.", 0)
SAS(SI_POLYMORPH_CAN_HIDE_WARNING, "Образ скрывает костюмы, головные уборы и оболочки.", 1)
SAS(SI_PRESS_START_PROFILE, "Войти в игру", 1)
SAS(SI_PREVIEW_CLEAR_INVENTORY_PREVIEW, "Закончить предпросмотр", 0)
SAS(SI_PREVIEW_MONSTER_VO_LINE_SAMPLE, "Пример <<1>>", 0)
SAS(SI_PREVIEW_UNAVAILABLE_ERROR, "Сейчас вы не можете использовать предпросмотр.", 0)
SAS(SI_PRIMARYPLAYERNAMESETTING0, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_PRIMARYPLAYERNAMESETTING1, "Имя персонажа", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR10, "Необходимо обновление. Загрузите и установите обновление, чтобы получить доступ к игре.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR11, "У этого профиля Xbox нет прав на использование сторонних материалов. Выберите другую учетную запись или измените права.", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR12, "Недостаточно свободного места для создания сохранения. Освободите дополнительное пространство.", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR13, "Серверы перегружены. Повторите попытку через несколько минут.", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR14, "Временная ошибка сервера. Повторите попытку через несколько минут.", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR2, "Возраст в профиле выбранного пользователя не соответствует требованиям к возрасту для этой игры.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR3, "Профиль выбранного пользователя является гостевой учетной записью.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR4, "Подключение к сети отсутствует. Этой игре требуется доступ к Xbox Network и подключение к сети.", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR5, "Подключение к сети отсутствует. Этой игре требуется учетная запись для PlayStation™Network и подключение к сети.", 4)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR6, "У этого профиля Xbox Live нет прав на игру по сети. Выберите учетную запись с действующим Золотым статусом Xbox Live Gold или отредактируйте права.", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR7, "Профиль игрока не был выбран.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR8, "У этой учетной записи PlayStation™Network нет прав на участие в многопользовательских играх в реальном времени. Выберите другую учетную запись или измените права.", 4)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR9, "У выбранной дополнительной учетной записи для PlayStation™Network нет доступа к сторонним материалам.", 4)
SAS(SI_PROFILE_LOADING_DIALOG_TEXT, "Идет загрузка профиля", 1)
SAS(SI_PROFILE_LOADING_DIALOG_TITLE, "Загрузка профиля", 1)
SAS(SI_PROFILE_LOAD_FAILED_TITLE, "Не удалось загрузить профиль", 1)
SAS(SI_PROFILE_PRIVILEGES_FAILED_ERROR_TEXT, "У этого профиля Xbox Live нет прав на игру по сети. Выберите учетную запись с действующим Золотым статусом Xbox Live Gold или отредактируйте права.", 3)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_ADDITIONAL_TEXT_FORMATTER, "Вы завершили кампанию «<<1>>».\n\nДо закрытия кампании вы можете вернуться к любому ее этапу, чтобы выполнить задания и получить награды.", 1)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_NEXT_CAMPAIGN_KEYBIND_LABEL, "Следующая кампания", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_TITLE, "Вы получили главный приз!", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_VIEW_IN_COLLECTIONS_KEYBIND_LABEL, "Показать в коллекциях", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CHOICE_REWARD_CLAIM_HEADER, "Выберите что-то одно", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CHOICE_REWARD_TOOLTIP_HEADER, "Выберите что-то одно после разблокировки", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIM_ALL_REWARDS_ACTION, "Получить все доступные награды", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIM_REWARD_ACTION, "Получить награду", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_PIN_TASK_ACTION, "Закрепить задание", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_RETURNING_PLAYER_GO_TO_ACTION, "Перейти в «<<1>>»", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_RETURNING_PLAYER_REWARD_ENTRY_HEADER, "Награды для вернувшихся игроков", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_RETURNING_PLAYER_REWARD_ENTRY_TITLE, "Награды героя", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARDS_CLAIMED_ANNOUNCEMENT, "Награды |cEECA2Aзолотого стремления|r (<<X:1>>) получены", 1)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_CLAIMED_ANNOUNCEMENT, "Награда |cEECA2Aзолотого стремления|r получена", 1)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_END_PREVIEW_ACTION, "Закончить предпросмотр", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_LIST_QUANTITY_FORMATTER, "+<<1>>", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_PREVIEW_ACTION, "Посмотреть награду", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_TRACKER_HEADER, "Золотые стремления", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_TRACKER_PROGRESS_FORMATTER, "Прогресс: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_UNPIN_TASK_ACTION, "Открепить задание", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ABANDON_QUEST, "Отказ от задания", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ADD_IGNORE, "Добавление в список игнорируемых", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ADD_ITEMS_TO_CRAFT_BAG, "Сложить предметы", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BOP_LOOT_CONFIRMATION, "Привязка при подборе", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BUY_BAG_SPACE, "Покупка доп. ячеек в инвентаре", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BUY_BANK_SPACE, "Покупка доп. ячеек в банке", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BUY_MULTIPLE, "Покупка нескольких предметов", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_CONFIRM_PURCHASE, "Покупка", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DELETE_MAIL, "Удаление письма", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DELETE_MAIL_ATTACHMENTS, "Уничтожение вложений", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DELETE_MAIL_MONEY, "Уничтожение золота", 1)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DESTROY_AUGMENT_PROMPT, "Уничтожение зачарования", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DESTROY_ITEMS, "Уничтожение предметов", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DESTROY_ITEM_PROMPT, "Уничтожение предмета", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DISBAND_GUILD, "Роспуск гильдии", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ERROR, "Ошибка", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_FAST_TRAVEL_CONFIRM, "Быстрое перемещение", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GROUP_INVITE_RECEIVED, "Приглашение в группу", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GUILD_CREATE, "Создание гильдии", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GUILD_INVITE, "Добавление игрока", 1)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GUILD_REMOVE_MEMBER, "Исключение из гильдии", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LARGE_GROUP_INVITE_WARNING, "Преобразование в большую группу", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LEAVE_GUILD, "Выход из гильдии", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LOG_OUT, "Выход в меню", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_MAIL_TAKE_ATTACHMENT_COD, "Наложенный платеж", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_PAY_FOR_CONVERSATION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_QUIT, "Выход из игры", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REMOVE_ITEMS_FROM_CRAFT_BAG, "Извлечение предметов", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REMOVE_TAB, "Удаление вкладки", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REPAIR_ALL, "Починить все", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RESET_CHAT, "Сбросить настройки чата", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RESET_TAB, "Сброс вкладки", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RITUAL_OF_MARA_PROMPT, "Ритуал Мары", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SCRIPTED_WORLD_EVENT_INVITE, "Приглашение на событие", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SCRIPT_ACCESS_VIOLATION, "Нарушение работы скрипта", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_BANK, "Выбор гильдейского банка", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM, "Захват владения", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_STORE, "Выбор гильдейского магазина", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELL_ITEMS, "Продажа предметов", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SHARE_QUEST, "Поделиться заданием", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SKILLS_RESET_PROMPT, "Сброс навыков", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_TRADE_INVITE_PROMPT, "Предложение обмена", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT1, "Подозревает", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT2, "Слишком далеко", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT3, "Вас видят", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT4, "Инвентарь заполнен", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE1, "Еда", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE2, "Напитки", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE3, "Предметы обстановки", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE4, "Разделка", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_EXTRACTNONE4, "Нет рыбы, пригодной для разделки.", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY1, "Рецепт блюда", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY2, "Рецепт напитка", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY3, "Инструкции для предметов обстановки", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY4, "Пригодная для разделки рыба", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_HAVE_INGREDIENTS, "Есть ингредиенты", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_HAVE_SKILLS, "Есть навыки", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_INGREDIENTS_HEADER, "Ингредиенты", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_MISSING_RECIPE, "Не хватает рецепта", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_NONE_MATCHING_FILTER, "Совпадения не найдены.", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_NO_RECIPES, "Ничего не изучено.", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_RECIPE_NAME_COUNT, "<<C:1>> |cffffff(<<2>>)|r", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_RECIPE_NAME_COUNT_NONE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_REQUIREMENTS_HEADER, "Создание", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_REQUIRES_RECIPE_QUALITY, "Требуется «Качество рецепта» <<1>>-го ур.", 0)
SAS(SI_PS_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS, "Мертвые зоны L2/R2", 0)
SAS(SI_PS_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS_TOOLTIP, "Определяет необходимую степень нажатия L2 и R2 для его срабатывания.", 0)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH, "Игрок <<1>><<X:2>> побеждает игрока <<3>><<X:4>>", 2)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_AND_LOCATION, "<<5>>: игрок <<1>> <<X:2>> побеждает игрока <<3>> <<X:4>>.", 2)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_AND_LOCATION_NARRATION, "<<7>>: игрок <<3>> (<<c:2>>, <<1>>) побеждает игрока <<6>> (<<c:5>>, <<4>>).", 0)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_NARRATION, "Игрок <<3>> (<<c:2>>, <<1>>) побеждает игрока <<6>> (<<c:5>>, <<4>>).", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE1, "Повторяющееся", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE2, "Ежедневное", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE5, "Еженедельное", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE6, "Ежемесячное", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT0, "Не удалось поделиться заданием «<<2>>» с игроком <<1>>.", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT1, "Игрок <<1>> принял задание «<<2>>».", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT2, "Игрок <<1>> отказался от задания «<<2>>».", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE1, "Групповые", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE10, "Групповое в войне альянсов", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE11, "Массовое в войне альянсов", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE12, "Праздничное событие", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE13, "Поле сражения", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE14, "Пролог", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE15, "Обет Неустрашимых", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE16, "Спутники", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE17, "Легенды о наградах", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE18, "Чаропись", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE2, "Основной сюжет", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE3, "Гильдия", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE4, "Ремесленные", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE5, "Подземелье", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE6, "Рейд", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE7, "Война альянсов", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE8, "Классовые", 0)
SAS(SI_QUEST_ABANDON_BUTTON_TOOLTIP, "Отказаться", 0)
SAS(SI_QUEST_ASSIST_BUTTON_TOOLTIP, "Выбрать задание.", 1)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_ACQUIRE, "За завершение этого задания вы получите <<1>>.", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_CAPACITY, "<<1>> в вашем инвентаре достигнут максимального количества.", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_QUESTION, "<<1>> — вы действительно хотите завершить это задание?", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_TITLE, "Завершить задание", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_FORMAT_STRING, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_QUEST_CURRENT_MAX, "Задания: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 2)
SAS(SI_QUEST_HINT_STEP_FORMAT, "*<<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_HINT_STEP_HEADER, "Примечания:", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ABANDON, "Отказаться", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_COMPANION_TOOLTIP, "Это задание спутника.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_CYCLE_FOCUSED_QUEST, "Сменить выбранное задание", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_DELVE_TOOLTIP, "Это задание выполняется в логове.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_DUNGEON_TOOLTIP, "Это задание выполняется в подземелье. Оно рассчитано на группу из 4 игроков.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ENDLESS_DUNGEON_TOOLTIP, "Это задание выполняется в Бесконечном архиве. Оно рассчитано на одного игрока или группу из 2 игроков.", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_GENERAL_CATEGORY, "Разное", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_GROUP_TOOLTIP, "Для выполнения этого задания вам понадобится помощь других игроков.", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_HOUSING_TOOLTIP, "Это задание проходит в доме игрока.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_MAIN_STORY_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_MENU_JOURNAL, "Журнал", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_OBJECTIVE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_PUBLIC_DUNGEON_TOOLTIP, "Это задание выполняется в открытом подземелье.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_HINT, "Примечание: ", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_LEVEL, "Уровень <<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_TASKS, "Цели", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_RAID_TOOLTIP, "Это задание рассчитано на группу для испытания на 12 игроков.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_QUEST_TYPE, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_TEXT, "Повторяемое", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_TOOLTIP, "Это повторяемое задание.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPORT_QUEST, "Получить помощь", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SHARE, "Поделиться", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SHOW_ON_MAP, "Показать на карте", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SOLO_TOOLTIP, "Это задание рассчитано на самостоятельное прохождение.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_TEXT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_UNKNOWN_QUEST_NAME, "Неизвестное задание", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ZONE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ZONE_STORY_TOOLTIP, "Это задание является частью сюжета области <<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_OPTIONAL_STEPS_DESCRIPTION, "Дополнительно:", 0)
SAS(SI_QUEST_OR_CONDITION_FORMAT, "• <<1>>", 1)
SAS(SI_QUEST_OR_DESCRIPTION, "На выбор:", 1)
SAS(SI_QUEST_REWARD_INSPIRATION_NAME, "Вдохновение", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_MAX_CURRENCY_ERROR, "<<C:1>> — достигнуто максимально допустимое значение.", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_PARTIAL_SKILL_POINTS, "<<1>> <<1[частей/часть/части/частей]>> очка навыка", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_PARTIAL_SKILL_POINTS_NAME, "Часть очка навыка", 1)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_LINE, "Навык: «<<1>>»", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_POINTS, "<<1>> очк. навыка", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_POINTS_MIXED, "<<1>> <<1[очков/очко/очка/очков]>> навыка и <<2>> <<2[частей/часть/части/частей]>> очка навыка", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SPECTACLE_EVENT_PROGRESS, "<<1>> Progress", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE, "<<1>> <<1[очко клубного ранга «Легенд»/очка клубного ранга «Легенд»/очков клубного ранга «Легенд»]>>", 2)
SAS(SI_QUEST_SHARED, "Вы поделились заданием с членами группы.", 0)
SAS(SI_QUEST_SHARE_BUTTON_TOOLTIP, "Поделиться", 0)
SAS(SI_QUEST_SHARE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r хочет поделиться заданием |cffffff«<<2>>»|r.", 1)
SAS(SI_QUEST_SHOW_ON_MAP_BUTTON_TOOLTIP, "Показать на карте", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_ABANDON, "Отказаться", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHARE, "Поделиться", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_ARROW, "Отметить на карте", 1)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_IN_JOURNAL, "Показать подробности", 1)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_ON_MAP, "Показать на карте", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_NORMAL_ONLY, "Войти в обычном режиме", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_VETERAN_ONLY, "Войти в ветеранском режиме", 0)
SAS(SI_QUEST_TYPE_COMPLETE, "Завершено", 0)
SAS(SI_QUEST_TYPE_FORMAT, "(<<1>>)", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE1, "Вы уже стоите в очереди на эту кампанию.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE10, "Невозможно войти в кампанию: внутренняя ошибка.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE11, "Пункт назначения этой кампании недопустим.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE12, "Пункт назначения полон.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE13, "Не все игроки находятся в сети.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE14, "Кампания переполнена.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE15, "Имперский город не под контролем у вашей фракции.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE16, "Пункт назначения неактивен.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE17, "Кампании отключены на этом сервере.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE18, "Ваш уровень недостаточно высок для участия в кампании.", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE19, "Ваш уровень недостаточно высок для участия в кампании.", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE2, "Вы не можете встать в очередь в эту кампанию.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE20, "Вы не можете встать в очередь в кампанию, пока находитесь на поле сражения.", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE21, "Нельзя встать в очередь в кампанию в этой локации.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE22, "Один из ваших персонажей уже сражается в этой кампании за враждебный альянс.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE23, "Эта кампания закреплена за альянсом.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE24, "Группы из поиска подземелья не могут вставать в очередь в кампанию.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE25, "По меньшей мере один член группы играет за враждебный альянс.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE26, "Вы не соответствуете требованиям этой кампании.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE27, "Вы не можете встать в очередь, будучи мертвым.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE28, "Вы не можете войти в кампанию, привязываемую к альянсу.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE29, "Невозможно встать в очередь на эту кампанию — в группе слишком много игроков.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE3, "Невозможно встать в очередь в эту кампанию: внутренняя ошибка.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE4, "Вы уже состоите в этой кампании.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE5, "Невозможно встать в очередь в эту кампанию: неверная группа.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE6, "В вашей группе никто не участвует этой кампании.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE7, "Вы уже состоите в этой кампании.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE8, "Невозможно встать в очередь в эту кампанию: неверная кампания.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE9, "В эту очередь может встать только лидер группы.", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE0, "Откл.", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE1, "Вкл.", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE2, "Автоматически", 0)
SAS(SI_QUICKSLOTS_EMPTY, "Пусто", 0)
SAS(SI_QUICK_CHAT_EMOTE_MENU_ENTRY_NAME, "Быстрый чат", 0)
SAS(SI_QUICK_CHAT_SETTING_ENABLED, "Быстрый чат включен", 0)
SAS(SI_QUIT_DIALOG, "Вы действительно хотите выйти из игры?", 0)
SAS(SI_QUIT_GAME_CONFIRM_KEYBIND, "Выйти", 0)
SAS(SI_RACE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_RADIAL_MENU_CANCEL_BUTTON, "Отмена", 0)
SAS(SI_RAIDCATEGORY0, "Испытания", 0)
SAS(SI_RAIDCATEGORY1, "Одиночные", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE0, "Не показывать", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE1, "Показывать всегда", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE2, "Автоматически", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_PARTICIPATING_NOT_ELIGIBLE_HELP_TOOLTIP, "Вы присоединились к прохождению уже идущего испытания и не будете отображаться в списке лидеров.", 1)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_RAID_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_WEEKLY, "Еженедельное", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_WEEKLY_RAID, "Еженедельное: <<1>>", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE1, "Случайное верховое животное из избранного", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE2, "Случайное верховое животное", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE_DESCRIPTION1, "При вызове верхового животного будет призвано случайное животное из списка избранного.", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE_DESCRIPTION2, "При вызове верхового животного будет призвано случайное животное из вашей коллекции.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT0, "Случайное значение определено.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT1, "Случайное значение определить не удалось.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT2, "Недопустимое количество бросков.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT3, "Недопустимый результат броска.", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_DICE_RESULT, "<<1>> выбрасывает <<2>> на <<3>> <<3[кубике/кубиках]>> с <<4>> гранями.", 1)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_DICE_WITH_MODIFIER_RESULT, "<<1>> выбрасывает <<2>> на <<3>> <<3[кубике/кубиках]>> с <<4>> гранями (<<5>>).", 1)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_HELP_HEADER, "Позволяет выбрать случайное число для вас и вашей группы.\nНапример:", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_HELP_HINT, "Чтобы узнать подробности, используйте команду <<1>>.", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_KEYBIND, "Случайный бросок", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_RANGE_RESULT, "<<1>> выбрасывает <<2>> из <<3>>–<<4>>.", 0)
SAS(SI_RANK_POINT_GAIN, "Вы получаете <<1[1 очко ранга/$d очка ранга/$d очков ранга]>>.", 0)
SAS(SI_RAW_BOOSTER_DESCRIPTION, "<<1>> таких предметов могут быть переработаны. Вы получите: <<c:2>> (повышает качество: <<c:3>> → <<c:4>>).", 0)
SAS(SI_READY_CHECK_TRACKER_COUNT_FORMAT, "Ожидание игроков: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_LARGE, "Последнее сражение между Альдмерским Доминионом и Даггерфолльским Ковенантом |c7fa4c5(большое)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_MEDIUM, "Последнее сражение между Альдмерским Доминионом и Даггерфолльским Ковенантом |c7fa4c5(среднее)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_SMALL, "Последнее сражение между Альдмерским Доминионом и Даггерфолльским Ковенантом |c7fa4c5(малое)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_LARGE, "Последнее сражение между Эбонхартским Пактом и Альдмерским Доминионом |c7fa4c5(большое)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_MEDIUM, "Последнее сражение между Эбонхартским Пактом и Альдмерским Доминионом |c7fa4c5(среднее)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_SMALL, "Последнее сражение между Эбонхартским Пактом и Альдмерским Доминионом |c7fa4c5(малое)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_LARGE, "Последнее сражение между всеми альянсами |c7fa4c5(большое)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_MEDIUM, "Последнее сражение между всеми альянсами |c7fa4c5(среднее)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_SMALL, "Последнее сражение между всеми альянсами |c7fa4c5(малое)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_LARGE, "Последнее сражение между Даггерфолльским Ковенантом и Эбонхартским Пактом |c7fa4c5(большое)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_MEDIUM, "Последнее сражение между Даггерфолльским Ковенантом и Эбонхартским Пактом |c7fa4c5(среднее)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_SMALL, "Последнее сражение между Даггерфолльским Ковенантом и Эбонхартским Пактом |c7fa4c5(малое)|r", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM1, "Диаграммы", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM2, "Шаблоны", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM3, "Схемы", 1)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM4, "Формулы", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM5, "Создание", 1)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM6, "Чертежи", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM7, "Эскизы", 1)
SAS(SI_RECIPE_ALREADY_KNOWN, "Вы уже знаете этот рецепт", 1)
SAS(SI_RECIPE_INGREDIENT_WITH_COUNT, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_RECIPE_REQUIRES_LEVEL_PASSIVE, "Требуется «<<1>>» <<2>>-го ур.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE1, "Произошла неизвестная ошибка.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE10, "Выбранное качество недопустимо для этого предмета.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE11, "Выбранную валюту нельзя использовать для воссоздания.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE2, "Указанный предмет не входит ни в одну коллекцию наборов снаряжения.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE3, "Сначала вы должны изучить эту особенность.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE4, "Выбранная особенность недопустима для этого предмета.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE5, "Сейчас вы не можете совершить это действие.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE6, "Недостаточно средств.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE7, "Недостаточно места в инвентаре.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE8, "Недостаточно материалов для улучшения.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE9, "Указанный предмет еще не добавлен в коллекцию.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT0, "Код успешно активирован!", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT1, "Возможно, этот код уже активирован. Внимательно проверьте его и попробуйте снова.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT10, "Не удалось активировать код. Возможно, ваш код недействителен или недоступен. Убедитесь, что вы вводите код награды, предоставленный The Elder Scrolls® Online. Если ваш код был получен на сторонней платформе или при ее участии, используйте ее инструкцию по активации. Если вам по-прежнему нужна помощь, обратитесь в службу поддержки.", 2)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT2, "Вы попытались ввести слишком много кодов за короткий промежуток времени. Подождите и повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT3, "Невозможно активировать код в данный момент. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT4, "Активация кодов недоступна на этой платформе.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT5, "Не удалось активировать код. Возможно, ваш код недействителен, уже активирован или не подходит для вашей платформы. Убедитесь, что вы вводите код награды, предоставленный The Elder Scrolls® Online. Если ваш код был получен на сторонней платформе или при ее участии, используйте ее инструкцию по активации. Если вам по-прежнему нужна помощь, обратитесь в службу поддержки.", 3)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT6, "Не удалось получить доступ к вашей учетной записи. Повторите попытку позже или обратитесь в службу поддержки.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT7, "Не удалось активировать код. Возможно, этот код не подходит для вашей учетной записи или его нужно активировать на сайте ESO. Если ваш код был приобретен или получен на сторонней платформе, используйте инструкцию, которая шла с ним в комплекте. Если вам по-прежнему нужна помощь, обратитесь в службу поддержки.", 1)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT8, "Не удалось активировать код. Возможно, этот код не подходит для вашей платформы, уже активирован или неактивен. Если ваш код был получен на сторонней платформе или при ее участии, используйте инструкцию, которая шла с ним в комплекте, или обратитесь в службу поддержки.", 1)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT9, "Не удалось активировать код. Убедитесь, что вы вводите правильный код, или обратитесь в службу поддержки.", 1)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY0, "Откл.", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY1, "Низкое", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY2, "Среднее", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY3, "Высокое", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY4, "Scorpio", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE10, "Этой крепости не существует.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE2, "Вы не состоите в этой гильдии.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE3, "У вас нет разрешения на это действие.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE4, "Отказ от владения не удался.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE5, "На данный момент гильдейские операции отключены.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE6, "Вы не можете сделать это сейчас.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE7, "Отказ от владения недействителен.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE8, "Во владении этой гильдии нет ни одной крепости.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE9, "Эта гильдия не владеет данной крепостью.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON0, "Объявление удалено лидером группы.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON1, "Объявление удалено: ошибка сервера.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON2, "Объявление удалено: в группе нет места.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON3, "Объявление удалено: запретная зона.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON4, "Объявление удалено: вы заняли очередь.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON5, "Объявление удалено: в группе сменился лидер.", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL, "Починить все ваше поврежденное снаряжение?", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL_CANNOT_AFFORD, "У вас не хватает золота, чтобы починить все снаряжение.", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL_KEYBIND_TEXT, "Починить все (<<1>>)", 2)
SAS(SI_REPAIR_KIT_CONFIRM, "Починить", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_CONSUME, "При починке этого предмета будет израсходован ремонтный набор.", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_NONE_FOUND, "У вас нет подходящего ремонтного набора, чтобы починить этот предмет.", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_SELECT, "Выберите ремонтный набор, чтобы починить этот предмет.", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_TITLE, "Починка предмета", 0)
SAS(SI_REPAIR_SORT_TYPE_CONDITION, "Состояние", 0)
SAS(SI_REPAIR_SORT_TYPE_COST, "Цена", 0)
SAS(SI_REQUEST_ADD_GUILD_PERMISSION_INSTRUCTIONS, "Введите название гильдии", 0)
SAS(SI_REQUEST_DISPLAY_NAME_DEFAULT_TEXT, "напр. @Ayrenn1234", 0)
SAS(SI_REQUEST_DISPLAY_NAME_INSTRUCTIONS, "Введите <<1>>.", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_DIALOG_REQUEST, "Запрос", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_DIALOG_TITLE, "Добавление в друзья", 1)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Введите здесь свое сообщение", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_MESSAGE_HEADER, "Вы можете отправить сообщение", 1)
SAS(SI_REQUEST_GUILD_DEFAULT_TEXT, "напр. Eternal Servitude", 0)
SAS(SI_REQUEST_GUILD_INSTRUCTIONS, "Введите название гильдии", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_DEFAULT_TEXT, "напр. Queen Ayrenn или @Аyrеn1234", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_DEFAULT_TEXT_CONSOLE, "напр. Аyrеn1234", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_INSTRUCTIONS, "Имя персонажа или ID игрока.", 1)
SAS(SI_REQUEST_SELECT_PERMISSION_HEADER, "Разрешения", 0)
SAS(SI_REQUIRES_ALCHEMY_SOLVENT_PURIFICATION, "Требуется «Знание растворителей» <<1>>-го ур.", 1)
SAS(SI_RESEARCH_ARMORY_EQUIPMENT_NOTICE, "Этот предмет используется в <<2[следующей сборке/следующих сборках]>>: <<X:1>>.", 1)
SAS(SI_RESET_NOTCHES, "Сбросить", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE0, "Поиск групп: заявка отменена.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE1, "Поиск групп: заявка отклонена.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE2, "Поиск групп: заявка отклонена (группа удалена из поиска).", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE3, "Поиск групп: заявка отклонена (роль недоступна).", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE4, "Поиск групп: заявка отклонена (истек срок действия).", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE5, "Ошибка заявки: время ожидания ответа истекло.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE6, "Ошибка заявки: владелец объявления занят. Попробуйте еще раз.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE7, "Заявка удалена: вы вошли в запретную зона.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE8, "Заявка удалена: вы заняли очередь.", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE0, "Не показывать", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE1, "Показывать всегда", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE2, "Автоматически", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING0, "Откл.", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING1, "Только числа", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING2, "Только проценты", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING3, "Числа и проценты", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT1, "У вас недостаточно золота.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT10, "Вы не соответствуете требованиям для использования этой способности.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT11, "Панель способностей не найдена.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT12, "В данный момент вы можете выбирать только способности.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT13, "Вы можете использовать только ячейки способностей.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT14, "Вы не можете перераспределить очки навыков за золото вне святилища.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT15, "Вы не можете менять способности, находясь в бою.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT16, "Вы не внесли никаких изменений.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT17, "Способность для панели способностей не найдена.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT18, "Очки навыков, потраченные на способность на панели способностей, возвращены.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT19, "Способность на панели способностей не была изучена.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT2, "У вас недостаточно очков навыков.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT20, "Способность на панели способностей нельзя использовать.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT21, "Сейчас нельзя изменить ячейку панели способностей.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT22, "Способность не найдена.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT23, "Способность нельзя убрать до ее изучения.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT24, "Способность получена автоматически.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT25, "Вы не соответствуете требованиям для использования этой способности.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT26, "Способность нельзя убрать до ее изучения.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT27, "Способность получена автоматически.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT28, "В данный момент вы не можете сбросить очки навыков.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT29, "У вас недостаточно золота.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT3, "Способность не найдена.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT30, "Панель способностей нельзя изменить.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT31, "Вы не можете менять способности, пока у вашего персонажа активны особые способности.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT34, "Ячейка еще не открыта.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT35, "Это не способность спутника.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT36, "Сейчас вы не можете выбирать способности спутника.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT37, "Сейчас вы не можете выбирать способности спутника. Сначала нужно выбрать спутника.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT38, "Вы не можете разместить данную способность на этой панели.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT39, "У вас недостаточно очков характеристик.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT4, "У вас не открыт этот навык.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT40, "Вы не можете менять характеристики, находясь в бою.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT41, "Недопустимый запрос на сброс характеристик.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT42, "Эта способность временно отключена.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT43, "Система чарописи временно отключена.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT44, "Одна или несколько выбранных записей временно отключены.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT47, "Один или несколько выбранных для изучения навыков недопустимы.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT48, "Один или несколько выбранных для изучения навыков не относятся к классовым.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT49, "Один или несколько выбранных для изучения навыков относятся к не приобретенному вами классу.", 2)
SAS(SI_RESPECRESULT5, "Сейчас вы не можете сбросить очки, потраченные на способности, не являющиеся преобразованиями.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT50, "Выбрано слишком много навыков.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT51, "Навык, который вы хотите активировать, относится к не приобретенному вами классу.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT52, "Один или несколько выбранных для изучения навыков уже освоены.", 3)
SAS(SI_RESPECRESULT53, "Один или несколько выбранных навыков не подходят для изучения.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT54, "У вас нет доступа к системе подклассов.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT55, "Не удалось получить информацию о классе персонажа.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT56, "Количество активируемых навыков должно совпадать с количеством деактивируемых навыков.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT57, "Один или несколько активируемых навыков недопустимы.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT58, "Один или несколько активируемых навыков нельзя активировать.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT59, "Один или несколько активируемых навыков должны быть выбраны для изучения.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT6, "Некорректная способность.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT60, "Вы можете использовать не более одного навыка из каждого неосновного класса.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT61, "У персонажа должен остаться как минимум один навык основного класса.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT62, "Один или несколько выбранных вами навыков уже выбраны для изучения.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT63, "Приобретение способностей из навыков подклассов сейчас недоступно.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT64, "Переключение на навыки подклассов временно недоступно.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT65, "Смена навыков временно недоступна.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT66, "Изучение навыков подклассов временно недоступно.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT67, "Выбранное сочетание навыков нельзя активировать.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT68, "Изменение изучаемых навыков недоступно во время этого действия.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT69, "Смена навыков недоступна во время этого действия.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT7, "Невозможно выбрать преобразование.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT70, "Изменение одного или нескольких выбранных навыков недопустимо.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT71, "Для этого действия нельзя использовать свиток.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT72, "Система подклассов временно отключена.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT8, "Чтобы продолжить, вам необходим свиток перераспределения очков навыков.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT9, "Чтобы продолжить, вам необходим свиток перераспределения очков преобразований.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE0, "Очки навыков были сброшены. Вам необходимо снова распределить их.", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE1, "В этом обновлении баланс характеристик был изменен. В качестве компенсации вы получили назад все очки характеристик. Узнать об изменениях подробнее можно в описании обновления.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE2, "Очки героя были сброшены. Вам необходимо снова распределить их. Зайдите в меню героя, чтобы заново распределить очки.", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE3, "Ячейки героя были изменены. Вам необходимо снова заполнить их. Зайдите в меню героя, чтобы заново заполнить ячейки.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE4, "Выбранные классовые навыки были сброшены. Вам необходимо снова их установить.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON0, "Перейти к навыкам", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON1, "Перейти к персонажу", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON2, "Перейти в меню героя", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON3, "Перейти в меню героя", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON4, "Перейти к навыкам", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET0, "Очки навыков были сброшены. Вам необходимо снова распределить их.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET1, "Очки характеристик были сброшены. Вам необходимо снова распределить их.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET2, "Очки героя были сброшены. Вам необходимо снова распределить их.", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET3, "Ячейки героя были изменены. Вам необходимо снова заполнить их.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET4, "Выбранные классовые навыки были сброшены. Вам необходимо снова их установить.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE0, "Сброс навыков", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE1, "Сброс характеристик", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE2, "Сброс очков героя", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE3, "Ячейки героя изменены", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE4, "Классовые навыки изменены", 0)
SAS(SI_RESTYLE_DYES_CATEGORY_NAME, "Краски", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_APPLY_COST_LABEL, "Стоимость:", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_APPLY_COST_OR, " ИЛИ ", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_APPAREL, "Доспехи", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_WEAPONS_SET_1, "Оружие 1", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_WEAPONS_SET_2, "Оружие 2", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_HEADER, "Активный", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_SELECT_OUTFIT_HEADER, "Выберите наряд:", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHOW_LOCKED, "Показывать заблокированные", 0)
SAS(SI_RESTYLE_STATION_MENU_ROOT_TITLE, "Мастерская нарядов", 2)
SAS(SI_RESURRECTRESULT0, "Игрок <<1>> отказался от вашего воскрешения.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT1, "Игрок <<1>> уже принял запрос на воскрешение.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT2, "Вы не можете воскресить <<1>>. Вы уже пытаетесь воскресить кого-то еще с помощью камня душ.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT3, "Вы не можете воскресить <<1>>. У вас нет заполненного камня душ.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT4, "Вы не можете воскресить <<1>>. Расположение цели некорректно.", 0)
SAS(SI_RESURRECT_FAIL_READY_CHECK, "Вы не можете возродиться в отдаленной точке, пока запущена проверка готовности.", 0)
SAS(SI_RESURRECT_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r хочет воскресить вас.\nПредложение истекает через <<2>>", 1)
SAS(SI_RETICLE_HOUSE_BANK_WITH_NICKNAME_FORMAT, "<<1>>\n«<<2>>»", 1)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE1, "Указанный предмет не найден.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE2, "Сейчас вы не можете осуществить это действие.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE3, "Особенность не подходит для предмета.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE4, "Недостаточно средств.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE5, "Предмет уже имеет эту особенность.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE6, "Невозможно изменить особенность этого предмета.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE7, "Сначала вы должны изучить эту особенность.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_DESCRIPTION, "Вы уверены, что хотите воссоздать этот предмет? Это будет стоить вам:", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_HEADER, "Информация о воссоздании", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_TITLE, "Подтверждение", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_HEADER, "Трансмутация", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_ITEM_TO_RETRAIT_HEADER, "Трансмутировать", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_MUST_RESEARCH_TRAIT, "Чтобы разблокировать, исследуйте на ремесленной станции (<<c:1>>)", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RECONSTRUCT, "Воссоздать", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT, "Трансмутировать", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_AND_BIND_DIALOG_CONFIRM, "Вы меняете особенность предмета «<<1>>» на «<<2>>». Вы потратите: <<3>>.\n\nПосле трансмутации этот предмет навсегда привяжется к вашей учетной записи.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_AND_BIND_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Вы меняете особенность предмета «<<1>>» на «<<2>>». Вы потратите: <<3>>.\n\nПосле трансмутации этот предмет навсегда привяжется к вашей учетной записи.\n\nЭтот предмет заблокирован. Введите <<4>>, чтобы подтвердить.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_CONFIRM, "Вы меняете особенность предмета «<<1>>» на «<<2>>». Вы потратите: <<3>>.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Вы меняете особенность предмета «<<1>>» на «<<2>>». Вы потратите: <<3>>.\n\nЭтот предмет заблокирован. Чтобы подтвердить действие, введите <<4>>.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_TITLE, "Подтверждение трансмутации", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_WITH_COST, "Трансмутировать (<<1>>)", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RECONSTRUCT_ACTION, "Воссоздать", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RECONSTRUCT_MODE, "Воссоздание", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RETRAIT_COST_HEADER, "Стоимость", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RETRAIT_MODE, "Трансмутация", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_SELECT_TRAIT_HEADER, "Выбор особенности", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT1, "Перемещение не удалось.", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT2, "«<<1>>» — перемещение невозможно.", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT3, "«<<1>>» — вы уже там.", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT4, "<<1>>: переместиться туда из этой локации невозможно.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CAMPAIGN_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CLAIM_ACTION, "Получить", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_BACK_KEYBIND, "Назад", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_BODY, "Мы рекомендуем игрокам, вернувшимся после долгого перерыва, пройти «<<1>>», чтобы наилучшим образом подготовиться к странствиям по Тамриэлю. Вы уверены, что хотите уйти?\n\nВ дальнейшем вы сможете войти в «<<1>>» из кампании |cEECA2Aзолотых стремлений|r под названием «<<2>>», доступной в меню |cffffff«Поиск занятия»|r.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_CONFIRM_KEYBIND, "Уйти", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_HEADER, "Подтверждение выхода", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_DAY_LABEL, "День <<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_ALL_CLAIMED_LABEL, "Все награды за вход для вернувшихся игроков получены.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMABLE_LABEL, "Получить", 1)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_NEXT_CLAIMABLE_LABEL, "Следующая через <<X:1>>", 1)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_TITLE, "Награды за вход для вернувшихся игроков", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARD_DESCRIPTION, "Как игрок, вернувшийся после долгого перерыва, вы получаете доступ к дополнительным ежедневным наградам — они доступны в кампании «<<1>>».", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_ENTER_GAMEPLAY_EXPERIENCE_ACTION, "Начать «<<1>>»", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_GAMEPLAY_EXPERIENCE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_HEADER, "С возвращением в The Elder Scrolls Online, <<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_INTRO_BODY, "Продолжите свои приключения с кампанией «<<1>>»!", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_COMPLETED, "Поздравляем с завершением приключения! Перейдите в раздел «<<1>>», чтобы забрать награды.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_GENERAL, "Заглядывайте в раздел «<<1>>», чтобы и дальше зарабатывать награды, странствуя по Тамриэлю.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_NAVIGATION_ACTION, "Перейти в «<<1>>»", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_SUBHEADER_TIME_FORMATTER, "Осталось: <<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_SUBHEADER_TITLE, "Награды («<<1>>»)", 0)
SAS(SI_REVENGE_KILL, "Вы отомстили <<1>>!", 0)
SAS(SI_REVERT_CHANGES_DIALOG_DESCRIPTION, "Вы уверены, что хотите выйти?\n\nВсе изменения будут утеряны.", 0)
SAS(SI_REVERT_CHANGES_DIALOG_TITLE, "Отмена изменений", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_BONUS_POOL, "Бонус живучести", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_FINAL_SCORE, "Итоговый счет", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_REVIVES_USED, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_SCORE, "Счет", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_UPDATED_LARGE, "|t64:64:<<1>>|tБонус живучести снижен", 1)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_UPDATED_SMALL, "Бонус снижен до <<1>> ед.", 0)
SAS(SI_REWARDS_EXPERIENCE, "Опыт", 0)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_REWARD_WITH_AMOUNT, "<<C:1>> (<<2>>)", 2)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_SKILL_LINE_EXPERIENCE, "Опыт навыка «<<1>>»", 0)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_SKILL_LINE_EXPERIENCE_WITH_AMOUNT, "<<2>> очк. опыта навыка «<<1>>»", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE1, "Скорость", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE2, "Переносимый вес", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE3, "Запас сил", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_ANNOUCEMENT_BANNER, "Навык верховой езды повышен", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_ANNOUCEMENT_SKILL_INCREASE, "Ваш навык верховой езды (<<c:1>>) повышен с <<2>> до <<3>>.", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_IMPROVEMENT_ALERT, "Ваш навык верховой езды (<<c:1>>) повышен.", 0)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_COMPLETION_ANNOUNCE_LARGE, "Ритуал Мары завершен", 0)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_COMPLETION_ANNOUNCE_SMALL, "Вы связали себя узами ритуала Мары с <<1>> (<<2>>).", 1)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_PROMPT, "Произнеся обет Мары, вы получите кольцо с выгравированным на нем именем персонажа <<3>> игрока <<1>>. Надев это кольцо и объединившись в группу с <<3>>, вы получите <<2>>%-ый прирост опыта.\n\nВы согласны произнести обет с <<3>>?", 2)
SAS(SI_SAVE, "Сохранить", 0)
SAS(SI_SAVE_DEST_REMOVED_STORAGE, "Запоминающее устройство для автоматических сохранений удалено. Сохранение будет отключено, и вы можете потерять прогресс игры.", 1)
SAS(SI_SAVE_ERROR_TITLE, "Ошибка сохранения", 1)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_CANCEL, "Отмена", 0)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_EDIT, "Редактировать", 0)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_QUOTES, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_SAVE, "Сохранить", 0)
SAS(SI_SCENEMANAGERMESSAGEORIGIN0, "До игры", 0)
SAS(SI_SCENEMANAGERMESSAGEORIGIN1, "В игре", 0)
SAS(SI_SCENEMANAGERMESSAGEORIGIN2, "Внутреннее", 0)
SAS(SI_SCENE_FRAGMENT_BAR_TITLE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE1, "Урон", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE2, "Лечение", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE7, "Счет медалей", 0)
SAS(SI_SCREENSHOT_SAVED, "Снимок сохранен в папке <<X:1>>", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY0, "Откл.", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY1, "Низкое", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY2, "Среднее", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY3, "Высокое", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY4, "Ультра", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST, "Настроить", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_GROW, "Увеличить", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_INSTRUCTIONS, "Настройте изображение так, чтобы его углы были видны на вашем экране.", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_SHRINK, "Уменьшить", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ACHIEVEMENT_EARNED_ICON_NARRATION, "Получено", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ACTIVE_ICON_NARRATION, "Активно", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ADDON_MENU_DISK_USAGE_FORMATTER, "Занятое место на диске: <<1>> из <<2>> МБ", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_AVAILABLE_ICON_NARRATION, "Доступно", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_EIGHT, "Метка цели (череп)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FIVE, "Метка цели (луна)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FOUR, "Метка цели (треугольник)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_ONE, "Метка цели (квадрат)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SEVEN, "Метка цели (крест)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SIX, "Метка цели (даэдра)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_THREE, "Метка цели (круг)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_TWO, "Метка цели (звезда)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BIND_ON_PICKUP_TRADEABLE_ICON_NARRATION, "Привязывается при подборе, доступно для обмена", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CHAMPION_EQUIPPED, "Выбрано", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CHAMPION_LEVEL_FORMATTER, "Уровень героя: <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_CHANGE_COLOR_NARRATION, "Изменить цвет", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_CHANGE_SATURATION_NARRATION, "Изменить насыщенность", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_FORMATTER, "<<1>>. Выбор цвета. Код HEX: <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CRAFTING_QUEST_PIN_ICON_NARRATION, "Задание", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CROWN_STORE_ITEM_ICON_NARRATION, "Предмет из кронного магазина", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CURRENT_ZONE_ICON_NARRATION, "Текущая область", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_DECREASE, "Уменьшить", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_INCREASE, "Увеличить", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_NEXT, "Далее", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_PREVIOUS, "Назад", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_CRAFTING_QUEST_PIN_ICON_NARRATION, "Несовместимое задание", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_FIRST_KEYBIND_FORMATTER, "Нажать: <<1>> — <<2>> (отключена)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_FIRST_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "Нажать: <<1>> (отключена)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> — <<2>> (отключена)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "<<1>> (отключена)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_NAMED, "<<1>>. Выпадающее меню. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_NAMED_WITH_HEADER, "<<3>>. <<1>>. Выпадающее меню. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_UNNAMED, "Выпадающее меню. <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX, "Текстовое поле", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX_INPUT_CHARACTER_LIMIT, "Ограничение количества символов: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX_PASSWORD, "Пароль", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX_SEARCH_NAME, "Поиск", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_FAVORITE_ICON_NARRATION, "В избранном", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_FIRST_KEYBIND_FORMATTER, "Нажать: <<1>> — <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_FIRST_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "Нажать: <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_GEMMABLE_ICON_NARRATION, "Можно обменять на кронные самоцветы", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_HIDDEN_ICON_NARRATION, "Скрыто", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_IN_ARMORY_BUILD_ICON_NARRATION, "Предмет из сборки вооружения", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_ACTION_TITLE, "Предпросмотр состояния действия", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_STATE_NEXT, "Следующее положение", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_STATE_PREVIOUS, "Предыдущее положение", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_STATE_TITLE, "Положение предпросмотра", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_JOINED_CHANNEL_ICON_NARRATION, "Прослушивание", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> — <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LISTED_RESIDENCE_ICON_NARRATION, "Добавлен", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LOADING_NARRATION, "Загрузка", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LOCKED_ICON_NARRATION, "Недоступно", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LOCKED_SET_PIECE_ICON_NARRATION, "Не в коллекции", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MAIL_ATTACHED_ICON_NARRATION, "Вложение", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MOD_BROWSER_IMAGE_FORMATTER, "Изображение: <<1>> из <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_MAX_SELECTIONS_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> (<<2>> из <<3>>)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_NAMED, "<<1>>. Выпадающее меню (множественный выбор). <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_NAMED_WITH_HEADER, "<<3>>. <<1>>. Выпадающее меню (множественный выбор). <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_UNNAMED, "Выпадающее меню (множественный выбор). <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_NEW_ICON_NARRATION, "Новое", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_NOT_LEARNED_ICON_NARRATION, "Не изучено / Не в коллекции", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_NUMERIC_EDIT_BOX, "Текстовое поле (числа)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PERCENT_FORMATTER, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PRIMARY_RESIDENCE_ICON_NARRATION, "Основное место жительства", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PROGRESS_BAR_FRACTION_FORMATTER, "Прогресс: <<1>> из <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PROGRESS_BAR_PERCENT_FORMATTER, "Прогресс: <<1>>%", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_RADIO_BUTTON_FORMATTER, "<<1>>. Переключатель. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_RADIO_BUTTON_WITH_HEADER_FORMATTER, "<<3>>. <<1>>. Переключатель. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SELECTED_ICON_NARRATION, "Выбрано", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SLIDER_FORMATTER, "<<1>>. Ползунок. <<2>>. Диапазон: от <<3>> до <<4>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SLIDER_FORMATTER_NO_RANGE, "<<1>>. Ползунок. <<2>>.", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_HEADER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_ORDER_DOWN, "По убыванию", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_ORDER_UP, "По возрастанию", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPEAKER_ICON_NARRATION, "Активный канал", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER, "<<1>>. Индикатор загрузки. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER_NAME_KEYBIND, "<<1>>. Индикатор загрузки. <<2>>. <<3>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER_UNNAMED, "Индикатор загрузки. <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STACK_COUNT_FORMATTER, "Количество: <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STARTING_NODE_ICON_NARRATION, "Начальная точка", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STOLEN_ICON_NARRATION, "Украдено", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TABBAR_NEXT_KEYBIND, "Изменить вкладку справа", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TABBAR_PREVIOUS_KEYBIND, "Изменить вкладку слева", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TIMER_BAR_DESCENDING_FORMATTER, "Осталось <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_DISABLED, "Отключено", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_FORMATTER, "<<1>>. Переключение. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_OFF, "Отключено", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_ON, "Включено", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_WITH_HEADER_FORMATTER, "<<3>>. <<1>>. Переключение. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRACKED_ICON_NARRATION, "Отслеживается", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRAINABLE_ICON_NARRATION, "Доступен навык для изучения", 1)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRAINING_ICON_NARRATION, "Навык выбран для изучения", 1)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRIANGLE_PICKER_PERCENT_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>%", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_VERTICAL_SPINNER_FORMATTER, "<<1>>. Вертикальный индикатор загрузки. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_VERTICAL_SPINNER_FORMATTER_UNNAMED, "Вертикальный индикатор загрузки. <<1>>", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT1, "Недопустимое определение созданной способности.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT10, "Эта созданная способность уже загружена.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT11, "Навык, связанный с созданной способностью, не существует.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT12, "Не удалось преобразовать созданную способность в новый навык.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT13, "Запись созданной способности еще не открыта.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT14, "Запись созданной способности не закрыта.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT15, "В этот гримуар не внесено изменений.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT16, "Вы еще не открыли этот гримуар.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT17, "Вы еще не открыли эту основную запись.", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT18, "Вы еще не открыли эту уточняющую запись.", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT19, "Вы еще не открыли эту дополнительную запись.", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT2, "Недопустимое определение записи созданной способности.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT20, "Вы уже открыли этот гримуар.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT21, "Выбранная основная запись временно отключена.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT22, "Выбранная уточняющая запись временно отключена.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT23, "Выбранная дополнительная запись временно отключена.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT3, "Вы не можете перезаписать существующую созданную способность.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT4, "Не удалось удалить созданную способность.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT5, "С созданной способностью связан недопустимый навык.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT6, "Не удалось закрыть запись созданной способности.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT7, "Не удалось открыть запись созданной способности.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT8, "Недопустимый вход в созданную способность.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT9, "Эта созданная способность уже удалена.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGITEMUSERESULT1, "Вы уже открыли этот гримуар.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGITEMUSERESULT2, "Вы уже открыли эту запись.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT1, "Основная запись", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT2, "Уточняющая запись", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT3, "Дополнительная запись", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION1, "Определяет сам принцип действия созданной способности.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION2, "Может усилить эффекты основной записи, а также добавить взаимодействие с уже существующими механиками либо вторичные характеристики.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION3, "Усиливает способность положительными или отрицательными эффектами.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT1, "Основная", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT2, "Уточняющая", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT3, "Дополнительная", 0)
SAS(SI_SCRIBINGTOOLTIPDISPLAYFLAGS2, "У вас еще нет этой записи.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGTOOLTIPDISPLAYFLAGS4, "Эта запись несовместима с другой выбранной записью.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_ABILITY_CRAFTED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Способность создана", 0)
SAS(SI_SCRIBING_ACTION_UPGRADE, "Приобрести расширение", 0)
SAS(SI_SCRIBING_BACK_KEYBIND_LABEL, "Назад", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CLEAR_SCRIPT_SELECTIONS, "Очистить записи", 0)
SAS(SI_SCRIBING_COMPONENT_SLOTS_HEADER, "Способность", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CONTENT_INACCESSIBLE, "Чтобы начать пользоваться чарописью, вы должны достичь |cffffff<<1>>-го уровня|r или иметь персонажа с |cffffffочками героя|r.\n\nЧтобы начать, выберите |cffffff«<<2>>» (<<c:3>>)|r в меню коллекций.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITIES, "Созданные способности", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITY_SLOT_DESCRIPTION, "Загадочный фолиант, определяющий цель и суть создаваемой способности.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITY_SLOT_NAME, "Гримуар", 0)
SAS(SI_SCRIBING_FILTER_NO_SCRIPTS, "Доступные записи отсутствуют. Проверьте настройки фильтров.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_FILTER_USABLE, "Доступно для использования", 0)
SAS(SI_SCRIBING_GAMEPAD_SCRIBING_TITLE, "Чаропись", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LIBRARY_DESCRIPTION, "Просмотр созданных вами способностей, а также гримуаров и связанных с ними записей.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LIBRARY_SELECT_GRIMOIRE, "Выбрать", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LOCKED_DESCRIPTION, "Для чарописи необходимо: |cffffff«<<1>>» (<<c:2>>)|r.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_NO_CRAFTED_ABILITIES_DESCRIPTION, "Вы не создали ни одной способности.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_NO_RECENT_CRAFTED_ABILITIES, "В архиве нет созданных способностей", 1)
SAS(SI_SCRIBING_NO_SCRIPTS_UNLOCKED, "Нет открытых записей.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_OPEN_SKILL_DIALOG_DESCRIPTION, "Хотите перейти в меню навыков, чтобы поместить новую способность на панель?", 0)
SAS(SI_SCRIBING_OPEN_SKILL_DIALOG_TITLE, "Просмотр способности «<<1>>»", 0)
SAS(SI_SCRIBING_PERFORM_SCRIBE_KEYBIND, "Создать", 0)
SAS(SI_SCRIBING_RECENT_CRAFTED_ABILITIES_TAB_DISABLED_TOOLTIP_TEXT, "Вкладка станет доступна, как только появятся действующие созданные способности, к которым можно вернуться.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_RECENT_TITLE, "Архив", 1)
SAS(SI_SCRIBING_TITLE, "Чаропись", 0)
SAS(SI_SCRIBING_TO_SKILLS_ACTION, "Посмотреть в навыках", 0)
SAS(SI_SCRIPT_ACCESS_VIOLATION, "Дополнение предприняло недопустимый запрос [<<1>>].", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT10, "Некорректный навык.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT11, "Навык еще не открыт.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT12, "Это действие не возымело эффекта.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT13, "Вы не можете выбрать принадлежащую вам ячейку.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT2, "Недопустимая цель.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT3, "Вы должны выбрать примыкающую ячейку.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT4, "Вы должны выбрать ячейку в пределах досягаемости.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT5, "Вы не можете выбрать средоточие.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT6, "Вы не можете применить способность «Слияние» к средоточию.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT7, "Для использования способности «Провидение» необходимы две цели.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT9, "У вас закончились магические заряды.", 1)
SAS(SI_SCRYING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_DESCRIPTION, "Вы уверены, что хотите прекратить лоцирование?\n\nПрогресс не сохранится.", 0)
SAS(SI_SCRYING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_TITLE, "Прекращение лоцирования", 0)
SAS(SI_SCRYING_MORE_INFO, "Информация о способности", 1)
SAS(SI_SCT_EVENT_AP_GAINED, "+<<F:1>> очк. альянса", 0)
SAS(SI_SCT_EVENT_XP_GAINED, "+<<F:1>> очк. опыта", 0)
SAS(SI_SEARCH_FILTER_BY, "Фильтр", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_BANK_INSTRUCTIONS, "Выберите гильдию для просмотра ее банка:", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM_INSTRUCTIONS, "Захватить объект |cffffff(<<c:1>>)|r для гильдии:", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_STORE_INSTRUCTIONS, "Выберите гильдию для просмотра ее магазина:", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_BALANCE_LABEL, "Очки альянса:", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_COST_LABEL, "Стоимость:", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_DIALOG_TITLE, "Выбор домашней кампании", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_FREE, "Это изменение бесплатно, однако последующие изменения будут стоить вам очков альянса.", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_DIALOG_TITLE, "Домашняя кампания заблокирована", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_MESSAGE, "В данный момент ваша домашняя кампания заблокирована, так как вы недавно сменили ее.\n\nВы сможете снова сменить ее через <<1>>", 2)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_NOW, "Установить сейчас.", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_ON_END, "Установить по окончании текущей кампании.", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_QUERY, "Вы уверены, что хотите назначить |cffffff«<<1>>»|r своей домашней кампанией? Вы не сможете сменить домашнюю кампанию в течение |cffffff<<2>>|r", 1)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK, "Вы уверены, что хотите продать все предметы в инвентаре, помеченные как хлам? ", 0)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK_CONFIRM, "Продать", 0)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK_KEYBIND_TEXT, "Продать весь хлам", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT1, "Внутренняя ошибка", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT10, "Подождите, пока обрабатывается предварительный запрос.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT11, "Вы не можете отправить письмо себе.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT12, "Отправка писем временно отключена.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT13, "Почтовый ящик не открыт.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT14, "Слишком много вложений.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT15, "Получатель не найден.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT16, "Пользователь отменен", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT17, "Вы не можете отправить письмо этому игроку из-за включенного параметра «Ограничение общения».", 1)
SAS(SI_SENDMAILRESULT2, "Неизвестный игрок", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT3, "Почтовый ящик получателя полон.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT4, "Вы не можете отправить письмо этому игроку.", 3)
SAS(SI_SENDMAILRESULT5, "Недостаточно золота", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT6, "Недопустимое вложение", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT7, "В этом письме отсутствует тема, текст или вложения.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT8, "Вы не можете отправлять золото с наложенным платежом.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT9, "Вам необходимо прикрепить хотя бы одно вложение для отправки письма наложенным платежом.", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE1, "Изменение имени", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE2, "Изменение расы", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE3, "Изменение внешности", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE4, "Изменение альянса", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_ALLIANCE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Этот жетон позволяет изменить альянс |cffffff1|r персонажа.", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_APPEARANCE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Этот жетон позволяет изменить внешность |cffffff1|r персонажа, включая прическу, украшения, отметины и прочее.", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_HEADER_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_NAME_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Этот жетон позволяет изменить имя |cffffff1|r персонажа.", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_RACE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Этот жетон позволяет изменить расу и внешность |cffffff1|r персонажа. Вы не можете выбрать расу, которая у вас не приобретена. Кроме того, вы не можете выбрать расу из других альянсов, если только у вас не приобретено |cffffff«<<1>>» (<<c:2>>)|r.", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_SERVICE_TOKENS_AVAILABLE, "Доступные жетоны (<<c:2>>): |cffffff<<1>>|r шт.", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_TYPE, "Услуга", 0)
SAS(SI_SESSION_INVITE_TEXT, "Привет! Присоединяйся ко мне в игре.", 0)
SAS(SI_SESSION_INVITE_TITLE, "Приглашение присоединиться к игре", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT1, "Это некорректный наряд.", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT2, "Некорректное название наряда.", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT3, "Это название наряда уже используется.", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL0, "Звук", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL1, "Видео", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL10, "Учетная запись", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL11, "Спец. возможности", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL2, "Камера", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL3, "Интерфейс", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL4, "Игровой процесс", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL5, "Общение", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL6, "Debug", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL7, "Кинематографический трейлер", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL8, "Имена", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL9, "Бой", 0)
SAS(SI_SETTING_ENTER_SCREENSHOT_MODE, "Режим создания снимков экрана", 0)
SAS(SI_SETTING_ENTER_SCREENSHOT_MODE_TOOLTIP, "Скрывает интерфейс для создания снимков экрана.", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_GAMMA_ADJUST, "Настроить яркость", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_SCREEN_ADJUST, "Настроить экран", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_SCREEN_ADJUST_DISABLED, "Настройка экрана…", 0)
SAS(SI_SET_DEFAULT_COLLECTIBLE_NAME_FORMAT, "<<1>> по умолчанию", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE0, "Откл.", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE1, "Низкое", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE2, "Среднее", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE3, "Высокое", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE4, "Ультра", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE5, "PS4", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE6, "ХB1", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE1, "У тебя есть яды или зелья?", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE2, "У тебя есть что-нибудь, что поможет мне привлекать к себе меньше внимания?", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE3, "У тебя есть снаряжение? ", 0)
SAS(SI_SIEGECAMERACHOICE0, "Свободный режим", 0)
SAS(SI_SIEGECAMERACHOICE1, "Огранич. режим", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE0, "Нет", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE1, "Требушет", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE10, "Копьемет", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE2, "Баллиста", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE3, "Таран", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE4, "Универсальное осадное орудие", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE5, "Катапульта", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE6, "Передовой лагерь", 1)
SAS(SI_SIEGETYPE7, "Монстр", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE8, "Масло", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_CAMERA_ZOOM_OUT_TOOLTIP, "Отдалить камеру", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_FIRE, "Огонь", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_PACK_UP, "Убрать осадное орудие", 0)
SAS(SI_SIEGE_BUSY, "Осадное орудие <<1>> занято.", 0)
SAS(SI_SIEGE_CONTROL_ANOTHER_PLAYER, "<<C:1>> находится под контролем другого игрока.", 0)
SAS(SI_SIEGE_CREATION_FAILED_CLOSEST_DOOR_ALREADY_HAS_RAM, "Невозможно создать осадный объект, потому что у ближайших крепостных ворот уже стоит таран.", 0)
SAS(SI_SIEGE_CREATION_FAILED_NO_VALID_DOOR, "Невозможно создать осадный объект, потому что крепостные ворота находятся вне зоны действия.", 0)
SAS(SI_SIEGE_FIRE_FAILED_COOLDOWN, "Нельзя стрелять при перезарядке", 0)
SAS(SI_SIEGE_FIRE_FAILED_RETARGETING, "Нельзя стрелять при смене цели", 0)
SAS(SI_SIEGE_PACK_FAILED_NOT_CREATOR, "Только хозяин осадного орудия может убрать его.", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_ABSOLUTE_VALUE, "+<<F:1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_AIMING_ARROW, "Макс. дальность прицеливания: <<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_CONDITION_TOUGHNESS_FORMAT, "<<1>><<2>>/<<3>><<4>> ед.", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_ENCHANTMENT_EFFECT, "Осадный бонус: <<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_LAUNCH_VELOCITY, "Дальность: <<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_MAX_HP, "Макс. прочность: <<F:1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_PERCENTAGE_VALUE, "+<<F:1>>%", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_SCATTER_REDUCTION, "Снижение разброса: <<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_TOUGHNESS, "Прочность", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_TOUGHNESS_FORMAT, "<<1>><<2>> ед.", 2)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERGAMEPAD1, "Отменить преобразования:", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERGAMEPAD2, "Сбросить очки:", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERKEYBOARD1, "Отменить преобразования:", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERKEYBOARD2, "Сбросить очки:", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND1, "Отменить преобразования", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND2, "Очистить все", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE1, "Преобразования: сделать подношение", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE2, "Навыки: сделать подношение", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE3, "Навыки: сделать подношение.", 1)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICEFREE3, "Навыки: бесплатно", 1)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_NPCCHOICE3, "Дисциплины: сделать подношение.", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_NPCCHOICEFREE3, "Дисциплины: бесплатно", 0)
SAS(SI_SKILLS_ACTIVE_ABILITIES, "Активные способности", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_ADVANCED_PLAYER_DESCRIPTION, "Отключить помощник.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_ADVANCED_PLAYER_NAME, "Отключить помощник по навыкам", 1)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_ADVISED_TITLE, "Рекомендуемые способности", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_ADVANCED_SELECTED_DESCRIPTION, "Помощник отключен, так как вы опытный игрок.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_ADVISED_SKILL, "Рекомендуемая способность", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_DESCRIPTION, "Если вы хотите получать рекомендации в процессе развития вашего персонажа, выберите направление развития, которому вы хотели бы следовать. Мы будем давать вам советы в процессе игры.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_OPEN_ADVISOR_SETTINGS, "Изменить направление развития", 1)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_SELECTED_BUILD_SUBTITLE, "Помощник: <<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_NO_ADVISED_ABILITIES_DESCRIPTION, "Вы изучили все способности этого направления.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASED_TITLE, "Изучено", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASE_ADVISED, "Это рекомендуемая способность.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASE_NOT_ADVISED, "Это нерекомендуемая способность.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SELECT_BUILD, "Выберите роль, которой вы хотели бы следовать, и мы поможем вам сделать выбор в процессе игры с помощью подсказок.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_DESCRIPTION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_NEW_PLAYER, "Это направление развития рекомендуется для новых игроков.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_NOT_DISCOVERED_DESCRIPTION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_NOT_DISCOVERED_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_TITLE, "Помощник", 0)
SAS(SI_SKILLS_CONFIRM_DESCRIPTION, "Хотите приобрести новую способность? Вы изучите:", 0)
SAS(SI_SKILLS_CONFIRM_PURCHASE_ABILITY, "Приобретение способности", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_FORMAT, "<<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_FORMAT_WITH_ALLOCATED_POINTS, "<<1>><<X:2>> (<<3>>)", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_TRAIN_FORMAT, "<<1>><<X:2>><<X:3>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_FORMAT_WITH_ALLOCATED_POINTS, "<<1>> (<<2>>)", 2)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_GAMEPAD_RANK_NARRATION, "Уровень", 0)
SAS(SI_SKILLS_IMPROVEMENT_COST, "Вы потратите |cffffff<<1>>|r <<1[очко навыка/очка навыков/очков навыков]>>.", 1)
SAS(SI_SKILLS_MENU_ASSIGNMENT, "Назначение", 0)
SAS(SI_SKILLS_MENU_SCRIBING_LIBRARY, "Чаропись", 0)
SAS(SI_SKILLS_MORPH_ABILITY, "Преобразование способности", 0)
SAS(SI_SKILLS_MORPH_CONFIRM, "Преобразовать", 0)
SAS(SI_SKILLS_PASSIVE_ABILITIES, "Пассивные способности", 0)
SAS(SI_SKILLS_POINTS_TO_SPEND, "Очки навыков: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_PURCHASE_CONFIRM, "Приобрести", 0)
SAS(SI_SKILLS_REMORPH_CONFIRM, "Преобразовать", 0)
SAS(SI_SKILLS_RESET_PROMPT, "Вы уверены, что хотите вернуть все свои очки навыков?", 1)
SAS(SI_SKILLS_SELECT_MORPH, "Выберите преобразование для способности |cffffff«<<1>>»|r.", 5)
SAS(SI_SKILLS_SELL_CONFIRM, "Продать", 0)
SAS(SI_SKILLS_SKY_SHARDS_COLLECTED, "Небесные осколки: |cffffff<<1>>/3|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_COMMIT_TEXT_SWAP_SKILL_LINE, "Если вы уберете какой-либо навык, вам вернутся все вложенные в него очки навыков. Прогресс развития его способностей сохранится, |cff1919однако, если вы снова выберете этот навык, вам необходимо будет распределить очки повторно.|r", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_COMMIT_TEXT_TRAIN_SKILL, "Начав изучение <<2[навыка/навыков]>> |cffffff«<<1>>»|r, |cff1919вы не сможете отменить выбор.|r Когда вы достигнете 50-го уровня навыка, он станет освоенным и больше не будет учитываться в ограничении на количество изучаемых навыков. Вы можете менять навыки основного класса, изучаемые и освоенные навыки в любое время, используя функцию сброса.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_DESCRIPTION, "Система подклассов позволяет использовать навыки других классов, настраивая игровой процесс под себя.", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ENTRY_NAME, "Подклассы", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_EQUIP_ACTION, "Использовать", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_MAX_SKILL_LINES_PER_CLASS, "Вы можете использовать не более |cffffff1|r навыка из каждого класса.", 3)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_MIN_PLAYER_CLASS_SKILL_LINE, "У вас всегда должен быть выбран как минимум |cffffff1|r навык основного класса.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_NOT_ENOUGH_SKILL_POINTS_TO_SWAP, "Для использования навыка «<<1>>» требуется <<2>> <<2[доступное очко навыка/доступных очка навыков/доступных очков навыков]>>.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_EXIT_PREVIEW_ACTION, "Завершить предпросмотр", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_MORE_INFO_KEYBIND, "Подробнее", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_OPEN_STORE_ACTION, "Открыть кронный магазин", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_PREVIEW_ACTION, "Предпросмотр", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_QUEST_GRANT_TEXT, "Дает задание", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_ACCOUNT_PROGRESSION, "|cFFFFFFПрогресс|r развития навыка |cffffff«<<1>>»|r распространяется на |cFFFFFFвсех|r персонажей, которые выбрали его для изучения. Он не распространяется на персонажей, чей основной класс — |cffffff<<c:2>>|r.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_CHARACTER_PROGRESSION, "|cffffffПрогресс|r развития этого навыка распространяется только на |cffffffэтого персонажа|r.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_IN_TRAINING_TEXT, "На изучении", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_MASTERED_TEXT, "Навык освоен", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "Какой навык вы хотите убрать, чтобы освободить место для навыка |cffffff«<<1>>»|r?", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_DIALOG_TITLE, "Выбор навыка", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_SKILL_LINE_GENERAL_ERROR_FORMATTER, "Сейчас вы не можете заменить навык «<<1>>» на навык «<<2>>».", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_FORMATTER, "Изучаемые навыки: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_SKILL_LINE_FORMATTER, "<<1>>: |cffffff«<<2>>»|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_FORMATTER_INFO, "Когда вы достигнете 50-го уровня навыка, он станет освоенным и больше не будет учитываться в ограничении на количество изучаемых навыков. Прогресс развития изучаемых навыков распространяется на всех персонажей вашей учетной записи.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_FORMATTER_STATUS, "Навыки на изучении: |cffffff<<1>>/<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAIN_ACTION, "Начать изучение", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT, "Достичь 50-го уровня хотя бы одним персонажем.", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_QUEST_TEXT, "Необходимо выполнить задание «<<1>>» в Марке Смерти, Бангкорае или Рифте.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_TOOLTIP_HEADER, "Чтобы получить доступ к подклассам, нужно выполнить следующие требования:", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNTRAIN_ACTION, "Отменить изучение", 1)
SAS(SI_SKILLS_TREE_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ULTIMATE_ABILITIES, "Суперспособность", 0)
SAS(SI_SKILLS_UNLOCK_CONFIRM, "Приобрести", 0)
SAS(SI_SKILLS_UNMORPH_CONFIRM, "Отменить преобразование", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_ABILITY, "Улучшение способности", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_CONFIRM, "Улучшить", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_DESCRIPTION, "Вы хотите улучшить способность |cffffff«<<1>>»|r?", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE1, "Классовые", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE2, "Оружейные", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE3, "Доспешные", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE4, "Общие", 1)
SAS(SI_SKILLTYPE5, "Гильдейские", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE6, "Военные", 1)
SAS(SI_SKILLTYPE7, "Расовые", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE8, "Ремесленные", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE9, "Система героя", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_EMPTY_SLOT, "Добавить в пустую ячейку", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_SLOT, "Добавить в ячейку <<1>>", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_ULTIMATE_SLOT, "Добавить в ячейку суперспособности", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_CLASS_INFO, "<<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_LEVEL_UNLOCK_INFO, "Открывается на <<1>>-м уровне персонажа", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_POINT, "Требуется <<1[%d очко навыка/%d очка навыков/%d очков навыков]>>", 1)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_RANK_UNLOCK_INFO, "Открывается на <<2>>-м уровне навыка «<<1>>»", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_LEVEL_UNLOCK_INFO, "Следующее улучшение открывается на <<1>>-м уровне персонажа", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_RANK_UNLOCK_INFO, "Следующее улучшение открывается на <<2>>-м уровне навыка «<<1>>»", 0)
SAS(SI_SKILL_LINE_ADDED, "Добавлен навык: <<1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_SKILL_LINE_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<1>>", 1)
SAS(SI_SKILL_LINE_TOOLTIP_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILL_POINT_AND_SKYSHARD_PIECES_GAINED, "Получено очков навыков: <<1>>; собрано частей: <<2>>/<<3>>", 0)
SAS(SI_SKILL_POINT_GAINED, "Получено <<1>> <<1[очко/очка/очков]>> навыков", 0)
SAS(SI_SKILL_RANK_UP, "«<<1>>» — получен <<2>>-й уровень", 2)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_CLEAR_ALL_DIALOG_ALL_OPTION, "Все навыки", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_FREE, "Оплата не взимается, поскольку вы не сбросили ни одной изученной способности.", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_SCROLL, "Будет потрачено: |cffffff1|r <<1>>.", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_INTRO, "Вы уверены, что хотите применить изменения?", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Подтвердить изменения", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_KEYBIND, "Подтвердить", 1)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_MORPHS_ONLY_CANNOT_SELL_BASE_ABILITY, "Вы не можете сбросить базовые способности, пока меняете преобразования.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLE_GAMEPAD_CHANGE_STYLE, "Сменить стиль", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_ADDITIONAL_NAME, "Дополнительно", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DEFAULT_NAME, "По умолчанию", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DIALOG_TITLE, "Стиль: <<1>>", 1)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DISABLED, "Стили навыков временно отключены.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_ENABLED, "Стили навыков снова включены.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_SKILL_AND_STYLE_NOT_PURCHASED, "Чтобы настроить эту способность, приобретите ее и откройте стиль.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_SKILL_NOT_PURCHASED, "Приобретите эту способность, чтобы сменить ее стиль.", 1)
SAS(SI_SKILL_STYLING_STYLE_NOT_PURCHASED, "Чтобы применить стиль к этой способности, откройте его.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_TOOLTIP_DEFAULT_DESCRIPTION, "Стиль этой способности по умолчанию.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_TOOLTIP_DEFAULT_TITLE, "Стиль по умолчанию", 0)
SAS(SI_SKILL_TOOLTIP_SKYSHARD_DESC, "Небесные осколки можно найти по всему миру. Сбор трех небесных осколков дает дополнительное очко навыков.", 0)
SAS(SI_SKILL_TOOLTIP_XP_PROGRESS, "«<<1>>»: |cffffff<<2>> / <<3>>|r", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS0, "Не найден", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS1, "Найден", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS2, "Поглощен", 0)
SAS(SI_SKYSHARD_GAINED, "<<1[Поглощен небесный осколок/Поглощены небесные осколки/Поглощены небесные осколки]>>", 2)
SAS(SI_SKYSHARD_GAINED_POINTS, "Собрано частей: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_SLASH_CAMP, "/camp", 0)
SAS(SI_SLASH_CHATLOG, "/chatlog", 0)
SAS(SI_SLASH_DUEL_INVITE, "/duel", 0)
SAS(SI_SLASH_ENCOUNTER_LOG, "/encounterlog", 0)
SAS(SI_SLASH_FPS, "/fps", 0)
SAS(SI_SLASH_GROUP_INVITE, "/invite", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_FRIEND, "/jumptofriend", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_GROUP_MEMBER, "/jumptogroupmember", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_GUILD_MEMBER, "/jumptoguildmember", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_LEADER, "/jumptoleader", 0)
SAS(SI_SLASH_LATENCY, "/latency", 0)
SAS(SI_SLASH_LOGOUT, "/logout", 0)
SAS(SI_SLASH_PLAYED_TIME, "/played", 0)
SAS(SI_SLASH_QUIT, "/quit", 0)
SAS(SI_SLASH_READY_CHECK, "/readycheck", 0)
SAS(SI_SLASH_RELOADUI, "/reloadui", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_BUG, "/bug", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_CHAT, "/chat", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_FEEDBACK, "/feedback", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_HELP, "/help", 0)
SAS(SI_SLASH_ROLL, "/roll", 0)
SAS(SI_SLASH_SCRIPT, "/script", 0)
SAS(SI_SLASH_STUCK, "/stuck", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE1, "Разобрать снаряжение", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE2, "Разобрать доспехи", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE3, "Разобрать ювелирные изделия", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE4, "Переработать", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE1, "Сырье", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE2, "Оружие", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE3, "Оружие из набора", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE4, "Доспехи", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE5, "Доспехи из набора", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE6, "Ювелирные изделия", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE7, "Ювелирные изделия из набора", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS2, "Типы оружия не найдены", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS3, "Типы оружия из набора не найдены", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS4, "Типы доспехов не найдены", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS5, "Типы доспехов из набора не найдены", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS6, "Типы ювелирных изделий не найдены", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS7, "Типы ювелирных изделий из набора не найдены", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE1, "Нет материалов, которые можно переработать.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE2, "Нет оружия, которое можно разобрать.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE4, "Нет доспехов, которые можно разобрать.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE6, "Нет ювелирных изделий, которые можно разобрать.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING2, "Выберите оружие", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING4, "Выберите доспехи", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING6, "Выберите ювелирное изделие", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE2, "Нет оружия, которое можно улучшить.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE4, "Нет доспехов, которые можно улучшить.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE6, "Нет ювелирных изделий, которые можно улучшить.", 0)
SAS(SI_SMITHING_BLACKSMITH_BOOSTER_CHART, "Таблица закалок", 0)
SAS(SI_SMITHING_BUY_CRAFTING_ITEMS, "Купить ремесленные предметы", 0)
SAS(SI_SMITHING_CLOTHIER_BOOSTER_CHART, "Таблица уплотнителей", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_ITEM_SET, "Добавить набор снаряжения", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_DESCRIPTION, "Выберите мастерские создания наборов, которые хотите добавить к этой мастерской.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_MULTIPLE_SELECTED_TEXT, "Это действие уничтожит |cffffff<<X:1>>|r <<1[выбранную мастерскую/выбранные мастерские/выбранных мастерских]>>.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_SELECTED_TEXT, "Это действие уничтожит выбранную мастерскую.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_SELECT_ALL, "Выбрать все", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_TITLE, "Добавить наборы снаряжения", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_ERROR_HOUSE_OWNERSHIP, "Только владелец дома может открывать наборы снаряжения в этой мастерской.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_ERROR_NO_ITEM, "В вашем инвентаре нет подходящих настроенных мастерских.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_DEFAULT_CATEGORY_NAME, "Нет набора снаряжения", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_HIDE_LOCKED, "Скрыть недоступные", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SETS_UNLOCKED_HEADER, "Наборы снаряжения", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SETS_UNLOCKED_VALUE_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Мастерская создания набора обновлена", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_MULTI_SET_MESSAGE, "<<1[Открыт 1 набор снаряжения/Открыто $d набора снаряжения/Открыто $d наборов снаряжения]>>.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_SINGLE_SET_MESSAGE, "Открыт набор «<<1>>».", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SHOW_LOCKED, "Показывать недоступные", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_TOOLTIP_UNLOCK_PROGRESS_COUNT_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_TOOLTIP_UNLOCK_PROGRESS_LABEL, "Доступные наборы снаряжения:", 0)
SAS(SI_SMITHING_CRAFTING_TYPE_LOCKED, "Чтобы использовать <<2>>, требуется <<1>>.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATED_CHAMPION_POINTS, "<<X:1>>ОГ <<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATED_LEVEL, "Уровень <<1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATE_NONSET_ITEM_DIALOG_DESCRIPTION, "Вы уверены, что хотите создать предмет <<1>>? Он не получит преимуществ набора, который создается на этой станции.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATE_NONSET_ITEM_DIALOG_TITLE, "Создать предмет не из набора", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DESCRIPTION, "Выберите одно или несколько ремесел, чтобы просмотреть соответствующие предметы.", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d ремесленная категория/$d ремесленные категории/$d ремесленных категорий]>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DROPDOWN_TEXT_DEFAULT, "Фильтр по ремесленным категориям", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_LABEL, "Ремесленные категории", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_LEVEL_PENALTY, "Ваш навык недостаточно высок, чтобы получить все материалы из этого предмета.", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_NO_MATCHING_ITEMS, "Не найдено предметов, соответствующих вашим параметрам.", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCT_EQUIPMENT, "Разобрать снаряжение", 0)
SAS(SI_SMITHING_EXTRACTION_FAILED, "Материалы не найдены", 0)
SAS(SI_SMITHING_EXTRACTION_REFINE_HEADER, "Переработать материал", 0)
SAS(SI_SMITHING_HAVE_KNOWLEDGE, "Есть знания", 0)
SAS(SI_SMITHING_HAVE_MATERIALS, "Есть предметы", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_ITEM, "Тип", 1)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_MATERIAL, "Материал", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_STYLE, "Стиль", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_TRAIT, "Особенность", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE, "Улучшить", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVEMENT_TRADE_BOP_WILL_BECOME_UNTRADEABLE, "Улучшив этот предмет, вы не сможете его передать.", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_CHANCE_FORMAT, "Вероятность: <<1>>%", 1)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_CHANCE_HEADER, "Вероятность", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_CONFIRM, "<<C:2>> можно улучшить с |cFFFFFF<<1>>%-й|r вероятностью.", 3)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_TITLE, "Попытка улучшения предмета", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_TO_IMPROVE_HEADER, "Улучшить", 1)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_WARNING, "Если попытка не удастся, предмет <<1>> будет уничтожен!", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "<<C:2>> можно улучшить с |cFFFFFF<<1>>%-й|r вероятностью. Этот предмет заблокирован, введите <<3>> для подтверждения.", 1)
SAS(SI_SMITHING_IS_QUEST_ITEM, "Только для заданий", 0)
SAS(SI_SMITHING_JEWELRYCRAFTING_BOOSTER_CHART, "Схема покрытия", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_CHAMPION_POINT_RANGE, "<<C:1>> (<<X:2>><<3>> — <<X:4>><<5>>)", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_LEVEL_RANGE, "<<C:1>> (ур. <<2>>–<<3>>)", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_QUANTITY, "<<C:1>> (|cffffff<<2>>|r–|cffffff<<3>> ед.|r)", 3)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_REQUIRED, "Требуется: <<c:2>> (<<1>>)", 1)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_REQUIRED_PREVIOUS_QUALITY, "Требуется предыдущий уровень качества", 0)
SAS(SI_SMITHING_NEED_MORE_TO_EXTRACT, "Нужно как минимум |cffffff<<1>>|r ед.", 3)
SAS(SI_SMITHING_NONE_IN_INVENTORY, "|cff00000|r", 1)
SAS(SI_SMITHING_NO_MATERIALS_FOUND, "Материалы не найдены", 0)
SAS(SI_SMITHING_NO_STYLE_FOUND, "Стили не найдены", 0)
SAS(SI_SMITHING_PATTERN_MISSING_STYLE, "Изучите определенный ремесленный стиль (<<1>>), чтобы открыть", 0)
SAS(SI_SMITHING_PATTERN_MISSING_TRAITS, "Необходимо исследованных особенностей <<2>>: <<1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_RANK_TOO_LOW, "Требуется «<<1>>» <<2>>-го ур.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_ALL_RESEARCHED, "Все особенности исследованы.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_ALL_SLOTS_IN_USE, "Все ячейки исследований из категории <<c:1>> уже заняты.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_CONFIRM, "Исследовать", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_CONSUME, "Исследование вещи уничтожит ее. Процесс займет |cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_SELECT, "Выберите предмет, особенность которого будет исследована.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_TITLE, "Исследование особенности", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_IN_PROGRESS, "Исслед.", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_LINE_HEADER, "Особенности", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_NO_TRAITS_RESEARCHABLE, "Особенностей можно исследовать: |cff00000|r", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_PROGRESS_HEADER, "Прогресс исследования особенностей", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_RESEARCHABLE, "Доступно", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_SLOTS_FULL, "Исследование: |cff0000<<1>>/<<1>>|r", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TIME_FOR_NEXT, "Доступно: |cffffff<<1>>|r (|t100%:100%:EsoUI/Art/Miscellaneous/timer_32.dds|tзаймет времени: |cffffff<<2>>|r)", 3)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TRAIT_ALREADY_BEING_RESEARCHED, "Линейка особенности <<1>> уже исследуется.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TRAIT_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_UNKNOWN, "Неизвестно", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_USED_SLOTS, "Исследуется: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_SMITHING_SELECTED_PATTERN, "<<1>>", 2)
SAS(SI_SMITHING_SELECT_ITEMS_TO_DECONSTRUCT, "Выберите один или больше предметов.", 1)
SAS(SI_SMITHING_SET_ENOUGH_TRAITS, "Требуется <<1>> <<1[особенность/особенности/особенностей]>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_SET_NOT_ENOUGH_TRAITS_ERROR, "Станет доступно после исследования еще <<1>> <<1[особенности/особенностей/особенностей]>>.", 1)
SAS(SI_SMITHING_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<C:2>>|r (<<c:1>>)", 3)
SAS(SI_SMITHING_TAB_CREATION, "Создание", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_DECONSTRUCTION, "Разбор", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_IMPROVEMENT, "Улучшение", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_REFINEMENT, "Переработка", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_RESEARCH, "Исследование", 0)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_DESCRIPTION, "|cffffff<<2>>|r (<<c:1>>)", 4)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_MATERIAL_SOURCE_DESCRIPTION, "Источник материала особенности: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_MUST_BE_RESEARCHED, "Исследуйте, чтобы разблокировать", 1)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_RESEARCH_SOURCE_DESCRIPTION, "Источник для исследования: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_NAME, "Кронный камень-хамелеон", 0)
SAS(SI_SMITHING_UNKNOWN_STYLE, "Изучите стиль, чтобы разблокировать", 1)
SAS(SI_SMITHING_WOODWORKING_BOOSTER_CHART, "Таблица смол", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT1, "Учетная запись не найдена.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT10, "Указанная гильдия не найдена.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT100, "Вы не можете отправить приглашение сыграть в «Легенды о наградах».", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT101, "Такое имя недопустимо.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT102, "В это место нельзя переместиться, поскольку оно закрывается. Повторите попытку позже.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT103, "Вы не можете этого сделать из-за включенного параметра «Ограничение общения».", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT11, "Вы не лидер гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT12, "Эта гильдия полна.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT13, "Этот игрок уже член вашей гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT14, "Вы не являетесь членом этой гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT15, "Это название гильдии уже занято.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT16, "Недопустимое название гильдии", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT17, "Вы не можете приглашать игроков в эту гильдию.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT18, "Вы не можете исключать игроков из этой гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT19, "Вы не можете исключить лидера этой гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT2, "Вы уже отослали этому игроку запрос на добавление в друзья.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT20, "Вы не можете повысить этого игрока.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT21, "Вы не можете понизить этого игрока.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT22, "Вы не можете установить сообщение дня.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT23, "Вы не можете установить описание гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT24, "Произошла ошибка в социальном запросе.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT25, "Вы находитесь в списке игнорируемых у этого игрока.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT26, "Ваш список друзей полон.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT27, "Ваш список игнорируемых полон.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT28, "Получен неизвестный запрос.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT29, "Список друзей у этого игрока полон.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT3, "Этот игрок уже добавлен в ваш список друзей.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT30, "Необходимо подождать, прежде чем использовать эту операцию.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT31, "Социальные функции и функции отображения имени отключены на этом сервере.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT32, "Персонаж не найден.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT33, "Вы не состоите в группе.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT34, "Нельзя переместиться к себе.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT35, "Не найдено подходящей местности для перемещения.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT36, "Эта локация заполнена.", 2)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT37, "Вы не можете переместиться, находясь в бою.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT38, "Вы состоите в разных группах.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT39, "Вы состоите в разных альянсах.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT4, "Этот игрок уже находится в вашем списке игнорируемых.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT40, "Не приглашен.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT41, "Не в сети.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT42, "У вас не хватает прав, чтобы редактировать заметки членов гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT43, "У вас не хватает прав, чтобы использовать гильдейский банк.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT44, "У вас не хватает прав, чтобы редактировать информацию по набору новобранцев.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT45, "У вас не хватает прав, чтобы продавать предметы в гильдейском магазине.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT46, "У вас не хватает прав, чтобы покупать предметы в гильдейском магазине.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT47, "У вас не хватает прав, чтобы захватывать крепости.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT48, "Перемещение из этой локации невозможно.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT49, "Не определено звание главы гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT5, "Социальные системы недоступны. Повторите попытку позже.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT50, "Не определено звание новобранца.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT51, "У вас не хватает прав, чтобы редактировать гильдейские звания.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT52, "Невозможно удалить гильдию, так как захваченная ею крепость не может быть освобождена.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT53, "Чтобы попасть в эту локацию, вы должны достигнуть 50-го уровня.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT54, "Вы не можете переместиться к игроку в эту локацию.", 2)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT55, "Вы должны состоять в одной группе, чтобы переместиться в эту локацию.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT56, "Вы не можете перемещаться в пределах одной и той же кампании.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT57, "Вы не можете войти в эту кампанию.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT58, "Этот игрок уже возглавляет другую гильдию.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT59, "Вы не можете повышать игроков в звании.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT6, "Вы не можете добавить свою собственную учетную запись в друзья.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT60, "Вы не можете понижать игроков в звании.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT61, "Недопустимое гильдейское звание.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT62, "У вас не может быть так много гильдейских званий.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT63, "У вас не может быть так мало гильдейских званий.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT64, "Только глава гильдии может редактировать права.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT65, "Поле гильдейского звания должно быть пустым, прежде чем его можно будет удалить.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT66, "Только глава гильдии может редактировать символику.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT67, "Нельзя изменить права, заданные главой гильдии.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT68, "Вы не можете изменять символику.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT69, "В гильдейском банке недостаточно золота.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT7, "Вы не можете добавить свою собственную учетную запись в список игнорируемых.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT70, "Вы не можете редактировать информацию о символике, пока банки гильдии отключены.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT71, "Нужно немного подождать, прежде чем вы снова сможете редактировать символику.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT72, "У вас недостаточно золота для покупки гербовой накидки.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT73, "У вас нет свободного места для гербовой накидки.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT74, "У вашей гильдии еще не создана гильдейская символика.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT75, "Недопустимое знамя гильдейской символики.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT79, "Сейчас гильдейская символика отключена.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT8, "Вы не можете возглавлять больше одной гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT80, "У вас недостаточно очков альянса, чтобы приобрести передовой лагерь.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT81, "У вас нет места для покупки передового лагеря.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT82, "Игрок, которого вы пригласили в гильдию, сначала должен покинуть другую гильдию.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT83, "Вы не можете перемещаться к игрокам, находясь под арестом.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT84, "Вы не можете переместиться к этому игроку.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT85, "Вы не можете перемещаться к игрокам, пока они осматривают дом.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT86, "Устаревшее", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT87, "Произошла ошибка во время сохранения разрешений жилья.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT88, "У вас нет разрешения посещать этот дом.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT89, "У вас нет прав на управление черным списком этой гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT9, "Вы не можете вступить в эту гильдию, пока не выйдете хотя бы из одной.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT90, "У вас нет прав на управление заявками этой гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT91, "В вашей гильдии нет свободных мест. Вы можете отменить ожидающие приглашения, чтобы освободить места.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT92, "Гильдии больше не существует.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT93, "Игрок находится в черном списке гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT94, "Игрок приглашен в гильдию.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT97, "У вас не хватает прав, чтобы делать ставки или нанимать гильдейских торговцев.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT98, "Вы пока не можете сделать это.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT99, "Вы пытаетесь сохранить слишком много изменений.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_HIDE_OFFLINE, "Скрыть игроков не в сети", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_LAST_ONLINE, "Последний раз в сети: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_HEADER_CHARACTER, "Имя персонажа", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_HEADER_ZONE, "Локация", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_WHISPER, "Сообщение", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_SEND_MESSAGE, "Отправить сообщение", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_SHOW_OFFLINE, "Показать игроков не в сети", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_ADD_FRIEND, "Добавить в друзья", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_CONTACTS, "Друзья", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_EDIT_NOTE, "Редактировать заметку", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GROUP, "Поиск группы и занятия", 1)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GUILDS, "Гильдии", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GUILD_INVITE, "Пригласить в <<1>>", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_INVITE, "Пригласить в группу", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_JUMP_TO_PLAYER, "Переместиться к игроку", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_MAIL, "Почта", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_NOTIFICATIONS, "Уведомления", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_SEND_MAIL, "Отправить письмо", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_TRIBUTE_INVITE, "Пригласить в «Легенды о наградах»", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_VISIT_HOUSE, "Посетить дом", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_ALERTS, "Предупреждения", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_DUEL_INVITES, "Авт. отказ от дуэлей", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_DUEL_INVITES_TOOLTIP, "Автоматически отклонять все вызовы на дуэль.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_TRIBUTE_INVITES, "Авт. отказ от «Легенд о наградах»", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_TRIBUTE_INVITES_TOOLTIP, "Автоматическое отклонение всех приглашений в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_CHAT_COLORS, "Цвета чата", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_CHAT_SETTINGS, "Настройки чата", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_EMOTE_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет сообщений с эмоциями.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GAMEPAD_CHAT_HUD_ENABLED, "Отображение интерфейса чата", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GAMEPAD_CHAT_HUD_ENABLED_TOOLTIP, "Показывает интерфейс чата.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GROUP_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет сообщений в группе.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD1_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет обычных сообщений первой гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD2_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет обычных сообщений второй гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD3_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет обычных сообщений третьей гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD4_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет обычных сообщений четвертой гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD5_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет обычных сообщений пятой гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_INCOMING_REQUESTS, "Входящие запросы", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_MIN_ALPHA, "Минимальная прозрачность", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_MIN_ALPHA_TOOLTIP, "Регулирует изменение прозрачности окна чата, когда оно не используется.", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_NOTIFICATIONS, "Уведомления", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_NPC_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет сообщений от неигровых персонажей.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER1_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет особых офицерских сообщений первой гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER2_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет особых офицерских сообщений второй гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER3_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет особых офицерских сообщений третьей гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER4_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет особых офицерских сообщений четвертой гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER5_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет особых офицерских сообщений пятой гильдии.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SAY_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет сообщений, сказанных поблизости.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_AVA_NOTIFICATIONS, "Оповещения войны альянсов", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_AVA_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "Отображает оповещения войны альянсов, касающиеся вашей текущей домашней кампании. Если выбрано автоматическое отображение, оповещения войны альянсов будут показываться только в Сиродиле.", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_GUILD_KEEP_NOTICES, "Оповещения о крепости гильдии", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_GUILD_KEEP_NOTICES_TOOLTIP, "Управляет отображением сообщений, связанных с нападениями на крепость, которая в текущий момент принадлежит вашей гильдии. Эти оповещения будут показываться только в Сиродиле.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_LEADERBOARD_NOTIFICATIONS, "Уведомления списка лидеров", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_LEADERBOARD_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "Показывает уведомления о согильдийцах и друзьях, попавших в список лидеров.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_PVP_KILL_FEED_NOTIFICATIONS, "Сообщения об убийствах в PvP", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_PVP_KILL_FEED_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "Выводит в чат оповещения об убитых игроках на полях сражений, в Сиродиле и Имперском городе.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SYSTEM_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет системных сообщений", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TELL_INCOMING_FORMATTER, "<<1>> (входящее)", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TELL_OUTGOING_FORMATTER, "<<1>> (исходящее)", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TEXT_SIZE, "Размер текста", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TEXT_SIZE_TOOLTIP, "Регулирует размер сообщений в окне чата.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_WHISPER_INCOMING_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет входящих шепотов.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_WHISPER_OUTGOING_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет исходящих шепотов.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_YELL_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет сообщений-криков.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_ZONE_COLOR_TOOLTIP, "Регулирует цвет текста в канале чата этой области.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_REQUEST_ON_COOLDOWN, "Идет обработка социальных запросов. Повторите попытку через несколько секунд.", 0)
SAS(SI_SORT_FILTER_LIST_NO_RESULTS, "По вашему запросу ничего не найдено.", 0)
SAS(SI_SOULGEMITEMCHARGINGREASON0, "Вам необходим подходящий камень душ для зарядки вашего оружия.", 0)
SAS(SI_SOULGEMITEMCHARGINGREASON1, "Это оружие уже полностью заряжено.", 0)
SAS(SI_SOUL_GEM_FILLED, "заполненный", 0)
SAS(SI_SPATIALSOUNDQUALITYSETTING0, "Низкое", 0)
SAS(SI_SPATIALSOUNDQUALITYSETTING1, "Высокое", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE1, "Бюст", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE2, "Инструмент", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE3, "Памятная вещь", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE4, "Гость", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1, "Мясное блюдо", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE100, "Карта сокровищ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1000, "Глиф для доспехов", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE101, "Отчет об исследовании", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE102, "Фрагмент ключа", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE103, "Музейный экспонат", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE104, "Фрагмент рецепта", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE105, "Свиток", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1050, "Отмычка", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE106, "Улучшение материала", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE107, "Ключ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE108, "Фрагмент рунного ларца", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE109, "Фрагмент коллекц. предмета", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE110, "Фрагмент для улучшения", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1100, "Усилитель оружия", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE111, "Игрушка", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE112, "Катализатор Каменного Сада", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE113, "Подсказка для награды", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1150, "Усилитель доспехов", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1200, "Усилитель зачарования", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1250, "Глиф для ювелирных изделий", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1300, "Специя", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1350, "Приправа", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1400, "Яд", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1450, "Растворитель для зелья", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1460, "Мат. предметов обстановки", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1465, "Мат. предметов обстановки", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE150, "Растение", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1500, "Сырье", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE151, "Гриб", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE152, "Части животного", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1550, "Материал", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1560, "Мат. предметов обстановки", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1600, "Сырье", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1650, "Материал", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1660, "Мат. предметов обстановки", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE170, "Рецепт блюда", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1700, "Сырье", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE171, "Рецепт напитка", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE172, "Диаграмма", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE173, "Шаблон", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE174, "Схема", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE175, "Формула", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1750, "Материал", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE176, "Проект", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1760, "Мат. предметов обстановки", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE177, "Чертеж", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE178, "Эскиз", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1800, "Закалка", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1850, "Смола", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1900, "Уплотнитель", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1950, "Материал стиля", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2, "Фруктовое блюдо", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE20, "Алкогольный напиток", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2000, "Особенность доспехов", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2050, "Особенность оружия", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE21, "Чайный напиток", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE210, "Предмет обстановки", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2100, "Ремонт в Сиродиле", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE211, "Освещение", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE212, "Сиденье", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE213, "Ремесленная станция", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE214, "Тренировочный манекен", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE215, "Настраиваемая станция", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2150, "Мусор", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE22, "Тонизирующий напиток", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2250, "Верховое животное", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE23, "Алкогольный напиток", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2300, "Руна силы", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2350, "Руна аспекта", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE24, "Настойка", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2400, "Руна сущности", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2410, "Мат. предметов обстановки", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2450, "Рыба", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE25, "Крепкий чайный напиток", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE250, "Оружие", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2500, "Кронный ремнабор", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2550, "Сокровище", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE26, "Дистиллят", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2600, "Кронный предмет", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2650, "Растворитель для яда", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE27, "Напиток", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2700, "Набор красок", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2750, "Мастерский заказ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2760, "Праздничный заказ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2800, "Сырье", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2850, "Материал", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2860, "Мат. предметов обстановки", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2900, "Покрытие", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2950, "Особенность юв. изделия", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3, "Овощное блюдо", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE300, "Доспех", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3000, "Сырье для покрытия", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3050, "Сырье для особенности", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3100, "Расходуемый предмет возврата", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3150, "Ремонт для группы", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3200, "Гримуар", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3250, "Основная запись", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3251, "Уточняющая запись", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3252, "Дополнительная запись", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3300, "Чернила", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE350, "Усилитель", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE4, "Пикантное блюдо", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE40, "Мясной ингредиент", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE400, "Требушет", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE401, "Баллиста", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE402, "Таран", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE403, "Универсальное осадное орудие", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE404, "Катапульта", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE405, "Передовой лагерь", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE406, "Монстр", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE407, "Масло", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE409, "Копьемет", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE41, "Овощной ингредиент", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE42, "Фруктовый ингредиент", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE43, "Пищевая добавка", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE44, "Алкогольный ингредиент", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE45, "Чайный ингредиент", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE450, "Зелье", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE46, "Ингредиент тоников", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE47, "Добавка к напиткам", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE48, "Редкий ингредиент", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE5, "Рагу", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE500, "Инструмент", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE550, "Добавка", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE6, "Дополнительное блюдо", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE60, "Ремесленный мотив", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE600, "Костюм", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE61, "Глава мотива", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE650, "Маскировка", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE7, "Изысканное блюдо", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE700, "Гербовая накидка", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE750, "Наживка", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE8, "Оригинальное блюдо", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE80, "Редкая рыба", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE800, "Сырье", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE81, "Трофей с монстра", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE82, "Страница стиля", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE850, "Контейнер", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE851, "Контейнер события", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE852, "Страница стиля", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE875, "Контейнер с валютой", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE890, "Unopened", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE900, "Камень душ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE950, "Глиф для оружия", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_ACTIVITY_FINDER_PHASE_PROGRESS, "Этап <<1>> из <<2>>: <<3>>", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_NOTIFICATION_DISMISS, "Dismiss", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_NOTIFICATION_VIEW, "View", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_IN_FORMATTER, "Phase <<1>> begins in <<2>>.", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_NEXT_UPDATE_FORMATTER, "Phase <<1>> begins with the next update.", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_SOON_FORMATTER, "Phase <<1>> starting soon.", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_COMPLETE_FORMATTER, "Phase <<1>>: Complete!", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_NUMBER_AND_NAME_FORMATTER, "Этап <<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PROGRESS_PERCENT, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_STABLE_INTRUCTIONS, "Каждый день вы можете совершенствовать свой навык верховой езды за <<1>>.", 2)
SAS(SI_STABLE_NOT_TRAINABLE_TOOLTIP, "Вы недавно усовершенствовали свой навык верховой езды. Вы можете повторить это через <<1>>", 0)
SAS(SI_STABLE_NO_ACTIVE_MOUNT_WARNING, "Ваши навыки верховой езды не будут применены, пока вы не купите и не выберете верховое животное.", 0)
SAS(SI_STABLE_STABLES_TAB, "Обучение верховой езде", 1)
SAS(SI_STACK_ALL_ITEMS_ALERT, "Одинаковые предметы были сложены в одну ячейку.", 0)
SAS(SI_STATS_ACTIVE_EFFECTS, "Активные эффекты", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_ATTRIBUTES, "Доп. характеристики", 1)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_SCREEN_NARRATION_FORMATTER, "<<X:1>> — <<X:2>>", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_SCREEN_NARRATION_MULTI_ENTRY_FORMATTER, "<<X:1>> (<<X:2>>) — <<X:3>>", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_VALUE_TYPE_FLAT, "Точное значение", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_VALUE_TYPE_PERCENT, "Процентное значение", 0)
SAS(SI_STATS_ALLIANCE_RANK, "Ранг в альянсе", 0)
SAS(SI_STATS_ASSIGNMENT_CONFIRM_DIALOG_BODY, "Вы уверены, что хотите распределить очки характеристик таким образом?", 0)
SAS(SI_STATS_ASSIGNMENT_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Подтверждение распределения", 0)
SAS(SI_STATS_ATTRIBUTES, "Характеристики", 0)
SAS(SI_STATS_ATTRIBUTES_LEVEL_UP, "Уровень повышен", 0)
SAS(SI_STATS_AVAILABLE_POINTS, "Очки характеристик:", 1)
SAS(SI_STATS_BACKGROUND, "О персонаже", 0)
SAS(SI_STATS_BAR_VALUE, "<<F:1>> / <<F:2>>", 0)
SAS(SI_STATS_BOUNTY_LABEL, "Штраф", 0)
SAS(SI_STATS_CHARACTER, "Персонаж", 0)
SAS(SI_STATS_CLEAR_ALL_ATTRIBUTES_BUTTON, "Очистить все", 0)
SAS(SI_STATS_CLOSE_ADVANCED_ATTRIBUTES, "Закрыть", 0)
SAS(SI_STATS_COMMIT_ATTRIBUTES_BUTTON, "Распределить очки", 0)
SAS(SI_STATS_CONFIRM_ATTRIBUTES_BUTTON, "Подтвердить", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS, "Качество снаряжения", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_GENERAL_TOOLTIP, "Высокоуровневое и качественное снаряжение больше помогает в бою.", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_LOWEST_PIECE_KEYBOARD, "Худшая часть: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_TITLE_KEYBOARD, "Качество снаряжения", 1)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_TOOLTIP_EMPTY_SLOT, "<<1>> (отсутств.)", 0)
SAS(SI_STATS_GAMEPAD_AVAILABLE_POINTS, "Очки характеристик", 1)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_INFO_BUTTON, "Узнать подробнее", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_NONE_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Исследуйте мир в поисках могущественных даров, которые повысят ваши показатели.", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_NONE_TOOLTIP_TITLE, "Дар: нет", 1)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_TITLE, "Камень Мундуса", 0)
SAS(SI_STATS_NO_TITLE, "Нет титула", 0)
SAS(SI_STATS_RACE_CLASS, "<<1>> (<<c:2>>)", 0)
SAS(SI_STATS_RIDING_SKILL, "Навык верховой езды", 0)
SAS(SI_STATS_RIDING_TRAINABLE_TOOLTIP, "Вы готовы совершенствовать свой навык верховой езды. Для этого посетите конюшню.", 0)
SAS(SI_STATS_SCALED_LEVEL, "Масштаб. уровень", 0)
SAS(SI_STATS_SPEND_ATTRIBUTE_POINTS_MESSAGE, "У вас есть нераспределенные очки характеристик. Используйте их, чтобы увеличить свои здоровье, магию и запас сил.", 0)
SAS(SI_STATS_TITLE, "Титул", 0)
SAS(SI_STAT_ATTACK_POWER, "Сила атаки:", 0)
SAS(SI_STAT_CRITICAL_RESISTANCE, "Сопротивл. крит. урону:", 0)
SAS(SI_STAT_CRITICAL_STRIKE, "Критический урон:", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_ALLIANCE_GRADE, "Оценка", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_ALLIANCE_LABEL, "Альянс", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_BOUNTY_LABEL, "Штраф", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHAMPION_POINTS_LABEL, "Очки героя", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHANGE_ATTRIBUTES, "Изменить характеристики", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHARACTER_SHEET_DESCRIPTION, "Описание", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHARACTER_SHEET_TITLE, "Лист персонажа", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CLASS_LABEL, "Класс", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CLASS_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS, "Потратить очки", 2)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS_CANCEL, "Отменить", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS_CONFIRM_CHANGES, "Подтвердить изменения", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS_QUESTION, "Потратить очки?", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EFFECTS_NONE_ACTIVE, "Нет активных эффектов", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EFFECTS_REMOVE, "Снять эффект", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EQUIPMENT_BONUS_LOWEST_PIECE, "Худшая часть", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EQUIPMENT_BONUS_NARRATION, "<<1>> из <<2>> звезд", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EXPERIENCE_LABEL, "Прогресс опыта", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_INFAMY_LABEL, "Дурная слава", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_MUNDUS_TOOLTIP_FORMATTER, "Действующий дар: <<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_OVERCHARGED, "Слишком велик", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RACE_LABEL, "Раса", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RACE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RANK_LABEL, "Звание", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_CAPACITY, "Перенос. вес верхом", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_SPEED, "Скорость верхом", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_STAMINA, "Запас сил верхом", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_TRAINING, "Совершенствование навыка", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_TIME_REMAINING, "Осталось:", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_VIEW_ATTRIBUTES, "Посмотреть характеристики", 0)
SAS(SI_STAT_HEALTH_MAX, "Максимальное здоровье:", 0)
SAS(SI_STAT_HEALTH_REGENERATION_COMBAT, "Восстановление здоровья в бою:", 1)
SAS(SI_STAT_HEALTH_REGENERATION_IDLE, "Восстановление здоровья вне боя:", 1)
SAS(SI_STAT_MAGICKA_MAX, "Максимальная магия:", 0)
SAS(SI_STAT_MAGICKA_REGENERATION_COMBAT, "Восстановление магии в бою:", 1)
SAS(SI_STAT_MAGICKA_REGENERATION_IDLE, "Восстановление магии вне боя:", 1)
SAS(SI_STAT_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PENDING_BONUS_FORMAT, "+<<F:1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PENDING_CHANGE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PHYSICAL_PENETRATION, "Пробивание брони:", 1)
SAS(SI_STAT_PHYSICAL_RESIST, "Физическая сопротивляемость:", 0)
SAS(SI_STAT_RANK_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_RATING_TOOLTIP_FORMAT, "<<1>> (рейтинг): <<2>>", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_CRITICAL, "Крит. рейтинг заклинаний:", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_PENETRATION, "Магическое пробивание:", 1)
SAS(SI_STAT_SPELL_POWER, "Сила заклинаний:", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_RESIST, "Магическая сопротивляемость:", 0)
SAS(SI_STAT_STAMINA_MAX, "Максимальный запас сил:", 0)
SAS(SI_STAT_STAMINA_REGENERATION_COMBAT, "Восстановление запаса сил в бою:", 1)
SAS(SI_STAT_STAMINA_REGENERATION_IDLE, "Восстановление запаса сил вне боя:", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_ARMOR_RATING, "Уменьшает урон, получаемый от физических атак.", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_ATTACK_POWER, "Определяет, сколько урона вы наносите физическими атаками.", 2)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_CRITICAL_RESISTANCE, "Уменьшает урон, получаемый вами во время критического попадания.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_CRITICAL_STRIKE, "Дает шанс дополнительно усилить атакующие и исцеляющие способности, если превышает ваш крит. рейтинг заклинаний.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_DIMINISHING_RETURNS, "|t16:16:EsoUI/Art/Stats/diminishingReturns_icon.dds|tКогда показатель имеет слишком большое значение, его становится все тяжелее развивать. Не забывайте менять ваше снаряжение, навыки или характеристики для более равномерного распределения ваших параметров.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_MAX, "Определяет, сколько урона вы можете получить, прежде чем умрете. Увеличивает силу некоторых атакующих, исцеляющих и накладывающих щит способностей.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_REGENERATION_COMBAT, "В бою вы восстанавливаете <<F:1>> ед. здоровья каждые 2 секунды.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_REGENERATION_IDLE, "Вне боя вы восстанавливаете <<F:1>> ед. здоровья каждые 2 секунды.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_MAX, "Определяет, сколько способностей, расходующих магию, вы можете применить. Увеличивает силу ряда атакующих, исцеляющих и накладывающих щит способностей, если превышает ваш максимальный запас сил.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_REGENERATION_COMBAT, "В бою вы восстанавливаете <<F:1>> ед. магии каждые 2 секунды.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_REGENERATION_IDLE, "Вне боя вы восстанавливаете <<F:1>> ед. магии каждые 2 секунды.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MITIGATION, "Сопротивляемость", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_PHYSICAL_PENETRATION, "Позволяет вашим атакам с физическим, ядовитым, болезнетворным уроном и уроном от кровотечения игнорировать физическую сопротивляемость противника.", 6)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_PHYSICAL_RESIST, "Уменьшает урон, получаемый вами от боевых атак. Влияет на атаки с физическим, ядовитым, болезнетворным уроном и уроном от кровотечения.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_POWER, "Определяет, сколько урона или лечения могут нанести способности и оружие, если превышает вашу силу заклинаний.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_CRITICAL, "Дает шанс дополнительно усилить атакующие и исцеляющие способности, если превышает ваш крит. рейтинг оружия.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_MITIGATION, "Уменьшает урон, получаемый от заклинаний.", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_PENETRATION, "Позволяет вашим атакам с магическим, огненным, морозным и электрическим уроном игнорировать магическую сопротивляемость противника.", 5)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_POWER, "Определяет, сколько урона или лечения могут нанести способности и оружие, если превышает вашу силу оружия.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_RESIST, "Уменьшает урон, получаемый вами от магических атак. Влияет на атаки с магическим, огненным, морозным и электрическим уроном.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_MAX, "Определяет, сколько способностей, расходующих запас сил, а также базовых боевых механик (например, кувырок или блокирование) вы можете применить. Увеличивает силу ряда атакующих, исцеляющих и накладывающих щит способностей, если превышает ваш максимальный запас магии.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_REGENERATION_COMBAT, "В бою вы восстанавливаете <<F:1>> ед. запаса сил каждые 2 секунды.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_REGENERATION_IDLE, "Вне боя вы восстанавливаете <<F:1>> ед. запаса сил каждые 2 секунды.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_WEAPON_POWER, "Определяет, сколько урона или лечения могут нанести способности, расходующие запас сил, и оружие, наносящее физический урон.", 1)
SAS(SI_STAT_TRADESKILL, "Ремесло:", 0)
SAS(SI_STAT_TRADESKILL_RANK, "Ранг:", 0)
SAS(SI_STAT_VALUE_NON_PERCENT, "<<F:1>>", 0)
SAS(SI_STAT_VALUE_PERCENT, "<<F:1>>%", 0)
SAS(SI_STEALTH_DETECTED, "Вас обнаружили", 0)
SAS(SI_STEALTH_HIDDEN, "Вас не видят", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_BUYBACK_TEXT, "Вы собираетесь продать краденый предмет высокого качества. В отличие от других торговцев, скупщики не могут продавать вам обратно предметы, которые купили у вас.\n\nВы уверены, что хотите продать предмет «<<1>>»?", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_BUYBACK_TITLE, "Продажа окончательна", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_DEPOSIT_MESSAGE, "Нельзя класть в банк украденные вещи.", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_LIST_MESSAGE, "Вы не можете разместить украденные вещи.", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_MAIL_MESSAGE, "Вы не можете отправить украденные вещи.", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_TRADE_MESSAGE, "Вы не можете продать украденные вещи.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE12, "Вы не можете позволить себе эту вещь.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE13, "Для покупки не хватает следующей валюты: <<c:1>>.", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE18, "У вас нет свободного места в конюшне, чтобы купить это верховое животное.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE19, "Вы не можете продавать краденые предметы здесь.", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE20, "Скупщики покупают только краденые предметы.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE22, "Этот предмет ничего не стоит.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE23, "Вы достигли дневного лимита на сбыт краденого.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE24, "У вас уже есть этот коллекционный предмет.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE29, "Дает коллекционный предмет, который у вас уже есть.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE3, "Этот предмет нельзя продать.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE31, "У вас уже есть эта зацепка.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE32, "Вы уже отыскали эту реликвию.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE33, "Этот фрагмент — часть коллекционного предмета, который у вас уже есть.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE34, "Дает фрагмент коллекционного предмета, который у вас уже есть.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE4, "Вы не можете продавать предметы, когда ваш запас золота максимален.", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE5, "Вам не нужен этот предмет для заданий.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE6, "Вы можете купить лишь один экземпляр этого предмета.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE7, "Вам не нужно так много предметов для заданий.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE8, "Вы не соответствуете требованиям для покупки.", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE9, "У вас может быть лишь один экземпляр этого предмета.", 0)
SAS(SI_STOREITEMRESULT1, "Недопустимый предмет.", 0)
SAS(SI_STOREITEMRESULT2, "Ваш инвентарь полон.", 0)
SAS(SI_STOREITEMRESULT3, "У вас уже есть этот уникальный предмет.", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_BUY, "Купить", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_BUY_BACK, "Выкупить обратно", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_REPAIR, "Починить", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_SELL, "Продать", 0)
SAS(SI_STORE_SORT_TYPE_PRICE, "Цена", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS, "<<1[/1 день/$d дня/$d дней]>> <<2[/1 ч./$d ч./$d ч.]>> <<3[/1 мин./$d мин./$d мин.]>><<4[/ 1 сек./ $d сек./ $d сек.]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL, "<<1>> д. <<2>> ч.<<3[/ $d м./ $d м./ $d м.]>><<4[/ $d с./ $d с./ $d с.]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL_HIDE_ZEROES, "<<1>> д.<<2[/ $d ч./ $d ч./ $d ч.]>><<3[/ $d м./ $d м./ $d м.]>><<4[/ $d с./ $d с./ $d с.]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT, "<<1[/1 д./$d д./$d д.]>> <<2[/1 ч./$d ч./$d ч.]>> <<3[/1 мин./$d мин.$d мин.]>><<4[/ 1 сек./ $d сек./ $d сек.]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT_ZERO_SECS, "<<1[/1 д./$d д./$d д.]>> <<2[/1 ч./$d ч./$d ч.]>> <<3[/1 мин./$d мин./$d мин.]>> <<4>> сек.", 1)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS, "<<1[/1 ч./$d ч./$d ч.]>> <<2[/1 мин./$d мин./$d мин.]>><<3[/ 1 сек./ $d сек./ $d сек.]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL, "<<1>> ч. <<2>> м.<<3[/ $d с./ $d с./ $d с.]>>", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL_HIDE_ZEROES, "<<1>> ч.<<2[/ $d м./ $d м./ $d м.]>><<3[/ $d с./ $d с./ $d с.]>>", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT, "<<1[/1 ч./$d ч./$d ч.]>> <<2[/1 мин./$d мин./$d мин.]>><<3[/ 1 сек./ $d сек./ $d сек.]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT_ZERO_SECS, "<<1[/1 ч./$d ч./$d ч.]>> <<2[/1 мин./$d мин./$d мин.]>> <<3>> сек.", 1)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS, "<<1[/1 мин./$d мин./$d мин.]>><<2[/ 1 сек./ $d сек./ $d сек.]>>", 3)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL, "<<1>> м. <<2>> с.", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL_HIDE_ZEROES, "<<1>> м.<<2[/ $d с./ $d с./ $d с.]>>", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT, "<<1[/1 мин./$d мин./$d мин.]>><<2[/ 1 сек./ $d сек./ $d сек.]>>", 3)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT_ZERO_SECS, "<<1[/1 мин./$d мин./$d мин.]>> <<2>> сек.", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_SECONDS_ONLY, "<<X:1>> сек.", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_SECONDS_ONLY_MINIMAL, "<<F:1>> сек.", 1)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_SECONDS_ONLY_SHORT, "<<X:1>> сек.", 2)
SAS(SI_STR_TIME_GREATER_THAN_HOUR, "> 1 часа", 0)
SAS(SI_STR_TIME_GREATER_THAN_HOUR_PLUS, "больше 1 часа", 0)
SAS(SI_STR_TIME_GREATER_THAN_HOUR_PLUS_SHORT, "> 1 ч.", 0)
SAS(SI_STR_TIME_GREATER_THAN_HOUR_SHORT, "> 1 ч.", 0)
SAS(SI_STR_TIME_LESS_THAN_MINUTE, "< 1 минуты", 0)
SAS(SI_STR_TIME_LESS_THAN_MINUTE_NARRATION, "Меньше минуты", 0)
SAS(SI_STR_TIME_LESS_THAN_MINUTE_SHORT, "< 1 м.", 0)
SAS(SI_STR_TIME_UNKNOWN, "Неизвестно", 0)
SAS(SI_STUCK_ERROR_ALREADY_IN_PROGRESS, "Вы уже находитесь в процессе перемещения.", 0)
SAS(SI_STUCK_ERROR_IN_COMBAT, "Вы не можете использовать команду /stuck, пока находитесь в бою.", 0)
SAS(SI_STUCK_ERROR_ON_COOLDOWN, "Нельзя использовать команду /stuck слишком часто. Повторите попытку через <<1>>", 1)
SAS(SI_SUBSAMPLINGMODE0, "Низкое", 0)
SAS(SI_SUBSAMPLINGMODE1, "Среднее", 0)
SAS(SI_SUBSAMPLINGMODE2, "Высокое", 1)
SAS(SI_SUBTITLE_FORMAT, "<<C:1>>: |cffffff<<X:2>>|r", 3)
SAS(SI_SUBTITLE_FORMAT_WITHOUT_SPEAKER, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_SUBZONE_NOTIFICATION_DISCOVER, "Найдено: <<1>>", 3)
SAS(SI_SUBZONE_NOTIFICATION_DISCOVER_WHILE_IN_CONVERSATION, "Карта обновлена", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE1, "Метка цели (квадрат)", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE2, "Метка цели (звезда)", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE3, "Метка цели (круг)", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE4, "Метка цели (треугольник)", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE5, "Метка цели (луна)", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE6, "Метка цели (даэдра)", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE7, "Метка цели (крест)", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE8, "Метка цели (череп)", 0)
SAS(SI_TARGETTYPE0, "Враги", 0)
SAS(SI_TARGETTYPE1, "Союзники", 0)
SAS(SI_TARGETTYPE2, "На себя", 0)
SAS(SI_TARGET_DUMMY_DPS_RESULT_FORMAT, "Результат: <<F:1>> ед. урона в секунду, <<2>> (<<3>>)", 0)
SAS(SI_TARGET_MARKER_INVALID_TARGET_ALERT, "На эту цель нельзя поместить метку", 0)
SAS(SI_TARGET_MARKER_WHEEL_NARRATION, "Метки цели", 0)
SAS(SI_TELVAR_HUD_MULTIPLIER_LABEL, "х", 0)
SAS(SI_TELVAR_HUD_MULTIPLIER_VALUE_FRACTION, ",<<1>>", 0)
SAS(SI_TELVAR_HUD_MULTIPLIER_VALUE_WHOLE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TELVAR_STONE_FORMAT, "<<F:1>> камн. Тель-Вар", 0)
SAS(SI_TELVAR_STONE_GAIN, "Вы получили <<F:1>> камн. Тель-Вар.", 0)
SAS(SI_TEXTURERESOLUTIONCHOICE0, "Высокое", 0)
SAS(SI_TEXTURERESOLUTIONCHOICE1, "Среднее", 0)
SAS(SI_TEXTURERESOLUTIONCHOICE2, "Низкое", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYDIFFICULTY0, "Очень легко", 1)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYDIFFICULTY1, "Легко", 1)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYDIFFICULTY2, "Нормально", 1)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYDIFFICULTY3, "Сложно", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYDIFFICULTY4, "Очень сложно", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE0, "Ежедневн.", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE1, "Еженедельн.", 1)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE_FOLLOWUPHINT0, "Новые ежедневные свершения будут доступны завтра.", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE_FOLLOWUPHINT1, "Новые еженедельные свершения будут доступны на следующей неделе.", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE_LIMITHEADER0, "Завершенные ежедневные занятия", 1)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE_LIMITHEADER1, "Завершенные еженедельные занятия", 1)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_COMPLETION_VALUES, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_EXPIRATION_HEADER, "Обновление через <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_HEADER, "Свершение", 1)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_LIMIT_HEADER, "Завершено: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_TIME_REMAINING_HEADER, "Осталось:", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_EMPTY_LIST, "<<1>> свершения на данный момент недоступны. Повторите попытку позже.", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_OPEN_SEALS_STORE, "Раздел «Печати свершений»", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_REWARD_HEADER, "Награда", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITY_COMPLETED_CSA, "<<1>> свершение выполнено", 1)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITY_TYPE_COMPLETED_CSA, "Вы выполнили <<1>> из <<2>> <<3>> свершений!", 0)
SAS(SI_TIMED_CONFIRMATION_BUTTON_COOLDOWN_FORMAT, "<<1>> (<<2>> сек.)", 0)
SAS(SI_TIME_DURATION_AGO, "<<X:1>> назад", 1)
SAS(SI_TIME_DURATION_LEFT, "ОСТАЛОСЬ: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TIME_DURATION_NOT_LONG_AGO, "< 1 мин. назад", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_CLOCK_AM, "<<1>>:<<2>> А.M.", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_CLOCK_PM, "<<1>>:<<2>> Р.M.", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_CLOCK_TWENTY_FOUR_HOUR, "<<1>>:<<2>>", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DAYS, "<<X:1>> д.", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DAYS_DESC, "<<X:1>> д.", 5)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DAYS_DESC_COLOR, "|cffffff<<X:1>>|r д.", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DAYS_DESC_SHORT, "<<X:1>> д.", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DDHHMMSS, "<<X:1>>:<<X:2>>:<<X:3>>:<<X:4>>", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DDHHMMSSMS_DESC_SHORT, "<<X:1>> д. <<X:2>>:<<X:3>>:<<X:4>>,<<X:5>>", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DDHHMMSS_DESC_SHORT, "<<X:1>> д. <<X:2>> ч. <<X:3>> м. <<X:4>> с.", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DDHHMM_DESC_SHORT, "<<X:1>> д. <<X:2>> ч. <<X:3>> м.", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HHMMSS, "<<X:1>>:<<X:2>>:<<X:3>>", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HHMMSSMS_DESC_SHORT, "<<X:1>>:<<X:2>>:<<X:3>>,<<X:4>>", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HHMMSS_DESC_SHORT, "<<X:1>> ч. <<X:2>> м. <<X:3>> с.", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HHMM_DESC_SHORT, "<<X:1>> ч. <<X:2>> м.", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HOURS, "<<X:1>> ч.", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HOURS_DESC, "<<X:1>> ч.", 6)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HOURS_DESC_COLOR, "|cffffff<<X:1>>|r ч.", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HOURS_DESC_SHORT, "<<X:1>> ч.", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MINUTES, "<<X:1>> м.", 3)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MINUTES_COLON_SECONDS, "<<X:1>>:<<X:2>>", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MINUTES_DESC, "<<X:1>> мин.", 6)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MINUTES_DESC_COLOR, "|cffffff<<X:1>>|r мин.", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MINUTES_DESC_SHORT, "<<X:1>> мин.", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MMSSMS_DESC_SHORT, "<<X:1>>:<<X:2>>,<<X:3>>", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MMSS_DESC_SHORT, "<<X:1>> м. <<X:2>> с.", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MONTHS, "<<X:1>> мес.", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MONTHS_DESC, "<<X:1>> мес.", 5)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MONTHS_DESC_COLOR, "|cffffff<<X:1>>|r мес.", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MONTHS_DESC_SHORT, "<<X:1>> мес.", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_SECONDS, "<<X:1>> сек.", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_SECONDS_DESC, "<<F:1>> сек.", 5)
SAS(SI_TIME_FORMAT_SECONDS_DESC_COLOR, "|cffffff<<F:1>>|r сек.", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_SECONDS_DESC_SHORT, "<<F:1>> сек.", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_SSMS_DESC_SHORT, "<<X:1>>,<<X:2>>", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_SS_DESC_SHORT, "<<X:1>> сек.", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_TIMESTAMP, "[<<1>>:<<2>>:<<3>>]", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_ZERO_COLON_SECONDS, "0:<<X:1>>", 2)
SAS(SI_TIME_TO_DROWN, "Время до утопления", 0)
SAS(SI_TITLE_TUTORIALS_RESET, "Сбросить обучение", 0)
SAS(SI_TITLE_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "<<1[Получен титул/Получено $d титула/Получено $d титулов]>>", 0)
SAS(SI_TOGGLE_NAMEPLATES, "Показать/скрыть имена", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ABOVE_ME, "<<1>> |c7fa4c5(выше)|r", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_ALLIANCE_RESTRICTED_LINK, "Только <<1>> может использовать этот путь", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TAKEN, "Древний свиток похищен!", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TYPE_DEFENSIVE, "Тип Древнего свитка: |c7fa4c5защита|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TYPE_OFFENSIVE, "Тип Древнего свитка: |c7fa4c5атака|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_BELOW_ME, "<<1>> |c7fa4c5(ниже)|r", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_NICKNAME, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_GAMEPAD, "Стоимость применения", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_KEYBOARD, "Стоимость применения: |cffffff<<1>>|r <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_KEYBOARD_NO_FORMAT, "Стоимость применения: <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_FORMAT, "+<<F:1>>%", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_RESTRICTION_TEXT, "Бонус действует только в районах.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_TEXT, "Бонус захвата: <<X:1>> <<X:2>>|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ENCHANT_SUPPRESSED_BY_POISON, "Не действует (выбран яд).", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FIXTURE_INSTANCE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FORWARD_CAMP, "Передовой лагерь", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FORWARD_CAMP_RESPAWN, "Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы возродиться здесь.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FURNISHING_LIMIT_TYPE, "Ограничение на тип мебели", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_HARVEST_REQUIRES, "Необходимо: <<1>>", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_IMPERIAL_CITY_ALLIANCE_OWNER, "<<1>>: <<2>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_EFFECTIVE_VALUE_FORMAT, "<<1>>/<<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_FLAVOR_TEXT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_FORMAT_REFINES_TO, "Десять таких предметов могут быть переработаны.\nВы получите: <<3>> (от |cffffff<<1>>|r до |cffffff<<2>>|r шт.)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_NAME_WITH_QUANTITY, "<<C:1>><<2[// ($d)/ ($d)]>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ORIGIN_QUEST, "Задание: <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLE, "<<1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLES_FORMAT, "Роли:", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLE_FORMAT, "Роль: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_TAG_FORMATER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_VALUE_FORMAT, "<<F:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_ACCESSIBLE, "Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы переместиться сюда.", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_ALLIANCE_OWNER, "Альянс-владелец: <<1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_FORMAT, "+<<F:1>>%", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_TEXT, "Бонус захвата: <<X:1>> <<X:2>>|r", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_GUILD_OWNER, "Гильдия-владелец: <<1>>", 3)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_INNER_WALL_BREACHED, "Внутренняя стена проломлена!", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_IN_COMBAT, "Под атакой!", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE, "Эта крепость недоступна.", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_CARRYING_DAEDRIC_ARTIFACT, "Вы не можете переместиться в эту крепость с артефактным оружием.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_NETWORK, "У этой крепости нет связи с вашей текущей крепостью.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_RESOURCES, "На территории, прилегающей к этой крепости, слишком много ресурсов находится под контролем врага.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_UNDER_ATTACK, "Эта крепость находится под атакой.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_WRONG_OWNER, "Ваш альянс не владеет этой крепостью.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_RESPAWNABLE, "Вы не можете возродиться здесь.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_OUTER_WALL_BREACHED, "Внешняя стена проломлена!", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_PASSABLE_STATUS, "Состояние: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_RESPAWNABLE, "Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы возродиться здесь.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_SIEGE_NPC, "|c7fa4c5<<1>>: охрана (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_SIEGE_WEAPON, "Осадные орудия (|c7fa4c5<<1>>): <<2>>/<<3>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP, "Вы находитесь в этой крепости.", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP_RESOURCES, "Слишком много ресурсов вашей текущей крепости находится под контролем врага.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP_UNDER_ATTACK, "Ваша текущая крепость находится под атакой.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_DESCRIPTION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_LEVEL, "Уровень <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_LOCATION_CATEGORY_FORMAT, "<<X:1>>|cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_MORE_QUESTS, "Еще локаций с заданиями: <<1>>.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_QUEST_SELECT_FOCUS, "Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы начать отслеживать задание.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_OUTFIT_STYLE_AVAILABLE_IN, "|cC5C29EДоступно в стилях:|r <<1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_OUTPOST_INNER_WALL_BREACHED, "Стена проломлена!", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_POI_LINKED_CHAPTER_COLLECTIBLE_LOCKED, "Чтобы разблокировать эту локацию, необходимо приобрести главу |cffffff«<<1>>»|r.", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_POI_LINKED_CROWN_STORE_COLLECTIBLE_LOCKED, "Вы можете получить доступ к этой области, приобретя |cffffff«<<1>>» (<<c:2>>)|r в кронном магазине!", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_POI_LINKED_DLC_COLLECTIBLE_LOCKED, "Вы можете получить доступ к этой области, оформив подписку ESO Plus или приобретя |cffffff«<<1>>» (<<c:2>>)|r в кронном магазине!", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_PROGRESS_BAR_PROGRESS_PERCENT, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_QUICK_CHAT_MESSAGE, "<<X:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_RECALL_COST, "Стоимость перемещения: ", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_ADVISOR_BUILDS_TAB, "Настройки помощника", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_ADVISOR_SUGGESTIONS_TAB, "Список помощника", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_BOUND_TO_NARRATION, "«<<1>>» (назначено на <<2>>)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_LOCKED_NARRATION, "«<<1>>» (недоступно)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_MORPHED_NARRATION, "«<<1>>» (преобразовано)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_PURCHASABLE_NARRATION, "«<<1>>» (можно приобрести)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_UPGRADABLE_NARRATION, "«<<1>>» (можно улучшить)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_CAPTION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MAP_PING, "Метка игрока (<<1>>)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MAP_PLAYER_WAYPOINT, "Ваш пункт назначения", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MAP_RALLY_POINT, "Пункт сбора группы", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MONSTER_DETAILS, "Уровень <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_NAME_AND_CAPTION, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_PLAYER_DETAILS, "<<2>>, уровень <<1>> (игрок)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_QUEST_CONDITION, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_AVA, "Вы не можете использовать быстрое перемещение в зоне войны альянсов. Для перемещения воспользуйтесь дорожным святилищем.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_FROM_LOCATION, "Вы не можете использовать быстрое перемещение в этой локации.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_OUTLAW_REFUGE, "Вы не можете использовать быстрое перемещение в убежище преступников.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_WHEN_DEAD, "Вы не можете использовать быстрое перемещение, пока вы мертвы.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_FAST_TRAVEL, "Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы совершить быстрое перемещение сюда.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_OPEN_CROWN_STORE, "Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть кронный магазин.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_PREVIEW_HOUSE, "Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы осмотреть дом.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_RECALL, "Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы переместиться сюда.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_UPGRADE_CHAPTER, "Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы улучшить.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CURRENT_LOC, "Вы уже находитесь у этого дорожного святилища.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_RECALL_COOLDOWN, "Вы сможете переместиться к дорожному святилищу через <<1>>", 0)
SAS(SI_TOO_FREQUENT_BUG_SCREENSHOT, "Необходимо подождать 30 секунд, прежде чем сообщать об этом баге.", 0)
SAS(SI_TRACKED_QUEST_CONDITION, "<<C:1>>: <<2>>/<<3>>", 1)
SAS(SI_TRACKED_QUEST_CONDITION_NO_COUNT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRACKED_QUEST_STEP_DONE, "Выполнено: <<1>>", 1)
SAS(SI_TRACKERGOALTEXTERROR0, "ТЕКСТ ЦЕЛИ ТРЕКЕРА", 0)
SAS(SI_TRACKERGOALTEXTERROR1, "Вы вышли из игры.", 0)
SAS(SI_TRACKERGOALTEXTERROR2, "Вы погибли.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT0, "У вас уже есть ожидающее предложение обмена.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT1, "<<1>> игнорирует вас.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT12, "Ваше предложение обмена не отправлено.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT13, "Вы слишком заняты, чтобы участвовать в обмене, либо перегружен сервер. Повторите попытку через несколько минут.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT14, "Мертвые игроки не могут участвовать в обмене.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT2, "Вам необходимо сначала ответить на ваше текущее предложение обмена.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT22, "С последнего обмена прошло слишком мало времени.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT3, "Вы уже в процессе обмена.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT4, "Вы должны найти персонажа для обмена.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT41, "У вас недостаточно золота, чтобы завершить обмен.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT42, "У вашего партнера по обмену недостаточно золота, чтобы его завершить.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT43, "У вас слишком много золота, чтобы завершить этот обмен.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT44, "У вашего партнера по обмену слишком много золота, чтобы его завершить.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT45, "Вы не можете принять предмет <<1>>, так как он уникален и уже у вас есть.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT46, "У вас недостаточно места для принятия предложенных предметов.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT5, "Вы не можете обмениваться с самим собой.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT6, "Нужно подойти ближе, чтобы участвовать в обмене.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT62, "Этот предмет заблокирован.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT63, "Этот предмет привязан.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT64, "Нет свободных ячеек для обмена.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT65, "<<C:1>> — вы уже выставили этот предмет на обмен.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT66, "Это краденый предмет.", 1)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT8, "Вы можете обмениваться лишь со своим альянсом.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT80, "Обмен временно отключен", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT9, "Этот персонаж уже в процессе обмена.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT10, "Вы не можете использовать эти добавки к данным предметам.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT100, "Рецепт неизвестен", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT101, "Недостаточный ранг", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT102, "Недостаточный ранг качества", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT103, "Пока невозможно создать", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT104, "Недопустимая алхимическая основа", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT105, "Недостаточный ранг", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT106, "Недопустимый алхимический реагент", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT107, "Недостаточно алхимических реагентов", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT108, "Слишком много алхимических реагентов", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT109, "Недопустимая руна", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT110, "Недостаточный ранг", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT111, "Недостаточный ранг качества", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT112, "Недопустимые ремесленные материалы", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT113, "Недопустимый ремесленный шаблон", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT114, "Недопустимый материал стиля", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT115, "Недопустимый материал особенности", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT116, "Недостаточное качество", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT117, "Недопустимый материал для улучшения", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT118, "Предмет невозможно улучшить", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT119, "Улучшение не удалось", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT12, "У вас уже есть этот уникальный предмет.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT120, "Особенность еще не изучена", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT121, "Недопустимый ремесленный навык", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT122, "Недопустимая особенность", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT123, "Нет доступных ячеек для исследования", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT124, "Изучено недостаточно особенностей", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT125, "Недопустимый предмет", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT126, "Линия особенностей уже исследуется", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT127, "Вы не можете разобрать надетый предмет.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT128, "Нельзя изучить трансмутированный предмет.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT129, "Предмет нельзя исследовать", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT13, "Вы неопытны в этом ремесле.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT130, "Вы должны исследовать предмет", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT131, "Невозможно исследовать заблокированный предмет", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT132, "Невозможно создать этот предмет.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT133, "Не удалось добавить этот предмет в ваш инвентарь.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT134, "Вы совершили максимальное количество множественных действий.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT135, "У вас выбрано максимальное количество уникальных предметов.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT136, "Вы достигли максимального количества результатов множественных действий.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT137, "Недопустимый алхимический ингредиент", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT138, "Вы еще не изучили этот стиль.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT139, "Вы не соответствуете требованиям к уровню для этого стиля.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT14, "Вам не хватает ремесленных компонентов.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT140, "Вы не соответствуете требованиям для использования этого материала.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT141, "Ремесленный материал отсутствует", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT142, "Материал стиля отсутствует", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT143, "Материал особенности отсутствует", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT144, "Вы должны выбрать рецепт.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT145, "Недопустимый гримуар.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT146, "Отсутствует нужный гримуар.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT147, "Недопустимая запись.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT148, "Отсутствует нужная запись.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT149, "Недопустимое сочетание записей.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT150, "В способность не внесено изменений.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT151, "Ячейка для записи пуста.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT152, "Этот гримуар временно отключен.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT153, "Система чарописи временно отключена.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT16, "Вы не соответствуете требованиям для создания этого предмета.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT17, "Ваш ранг слишком низок для создания этого предмета.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT18, "Прервано", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT19, "Вы не можете позволить себе создание этого предмета.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT20, "Вы должны находиться у ремесленной станции для создания предметов.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT21, "Вы не умеете создавать предметы в этом расовом стиле.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT30, "Предмет нельзя разобрать", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT31, "Чтобы разобрать предмет, вы должны находиться возле ремесленной станции", 2)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT32, "Вы должны разобрать предмет", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT33, "Невозможно разобрать заблокированный предмет", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT34, "У вас недостаточно развит нужный ремесленный навык, чтобы разобрать этот предмет", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT35, "Ваш ранг слишком низок для исследования этого предмета.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT6, "Ваш инвентарь полон.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT70, "Этот предмет нельзя улучшить.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT71, "Вы должны находиться у ремесленной станции для переработки этого предмета.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT72, "У вас недостаточно материалов для переработки.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT73, "Вы недостаточно опытны в данном ремесле для переработки этого предмета.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT74, "Ваш ранг слишком низок для переработки этого предмета.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT80, "Это действие доступно только владельцам дома.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT81, "Одна или несколько станций не были поглощены.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT9, "Эти материалы не подходят для создания предметов.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE1, "Кузнечное дело", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE2, "Портняжное дело", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE3, "Зачарование", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE4, "Алхимия", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE5, "Снабжение", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE6, "Столярное дело", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE7, "Ювелирное дело", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE8, "Чаропись", 0)
SAS(SI_TRADE_ACCEPT, "Сделать предложение", 1)
SAS(SI_TRADE_CANCEL, "Отменить предложение", 1)
SAS(SI_TRADE_CANCELED, "Обмен отменен.", 2)
SAS(SI_TRADE_CANCEL_INVITE, "Предложение обмена отменено.", 1)
SAS(SI_TRADE_COMPLETE, "Обмен завершен.", 0)
SAS(SI_TRADE_FAILED, "Обмен не удался.", 0)
SAS(SI_TRADE_INVITE, "<<1>> предлагает вам обмен.", 0)
SAS(SI_TRADE_INVITE_CONFIRM, "Вы предложили игроку <<1>> обмен.", 0)
SAS(SI_TRADE_INVITE_DECLINE, "Предложение обмена отклонено.", 2)
SAS(SI_TRADE_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r хочет обменяться с вами.", 1)
SAS(SI_TRADE_INVITE_PROMPT, "<<1>> предлагает обмен.", 0)
SAS(SI_TRADE_NOT_ENOUGH_MONEY, "Обмен не удался — недостаточно золота.", 1)
SAS(SI_TRADE_READY, "Готово", 0)
SAS(SI_TRADE_THEIR_OFFER, "ПРЕДЛОЖЕНИЕ <<1>>", 0)
SAS(SI_TRADE_YOUR_OFFER, "ВАШЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER0, "Все предметы", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER1, "Оружие", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER2, "Доспехи", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER3, "Расходуемые предметы", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER4, "Материалы", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER5, "Глифы", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER6, "Предметы обстановки", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER7, "Прочее", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER8, "Ювелирные изделия", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER9, "Снаряжение спутников", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER_ALLCATEGORIES0, "Все предметы", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER_ALLCATEGORIES1, "Все оружие", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER_ALLCATEGORIES2, "Все доспехи", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER_ALLCATEGORIES3, "Все расходные предметы", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER_ALLCATEGORIES4, "Все материалы", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER_ALLCATEGORIES5, "Все глифы", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER_ALLCATEGORIES6, "Все предметы обстановки", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER_ALLCATEGORIES9, "Все снаряжение спутников", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSEFEATURECATEGORY0, "Название предмета", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSEFEATURECATEGORY1, "Категория", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSEFEATURECATEGORY2, "Уровень", 1)
SAS(SI_TRADINGHOUSEFEATURECATEGORY3, "Особенность", 1)
SAS(SI_TRADINGHOUSEFEATURECATEGORY4, "Зачарование", 1)
SAS(SI_TRADINGHOUSEFEATURECATEGORY5, "Качество", 1)
SAS(SI_TRADINGHOUSEFEATURECATEGORY6, "Цена", 1)
SAS(SI_TRADINGHOUSELISTINGSORTTYPE0, "Время", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSELISTINGSORTTYPE1, "Цена", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSELISTINGSORTTYPE2, "Название", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT1, "Гильдейский магазин недоступен.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT10, "Вы должны выбрать подходящую гильдию.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT11, "Нет разрешения.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT12, "Гильдия слишком мала для новых сообщений.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT13, "Вы не можете позволить себе этот предмет.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT14, "Дождитесь окончания текущего поиска.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT15, "Дождитесь окончания обновления вашего списка товаров.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT16, "Дождитесь окончания текущего запроса, прежде чем переключаться между гильдиями.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT17, "Дождитесь обновления внутреннего статуса гильдейского магазина.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT18, "Дождитесь окончания текущей покупки.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT19, "Вы не можете покупать свои собственные предметы.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT2, "Вы не состоите в этой гильдии.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT20, "Дождитесь завершения текущего запроса об отмене.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT21, "Вы не можете выставить на продажу предмет с нулевой стоимостью.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT22, "Вы не можете выставить на продажу предмет более чем за <<F:1>> зол.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT23, "Вы не можете продавать краденые предметы другим игрокам.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT24, "Вы не состоите ни в одной гильдии.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT25, "Вы должны разблокировать этот предмет, прежде чем размещать его.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT26, "Подождите, пока идет поиск по названию.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT27, "Информация о названиях не загружена (убедитесь, что используете кешированные определения)", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT3, "Вы не можете выставить еще больше вещей на продажу.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT4, "Подождите, пока разместится предыдущий предмет.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT5, "Указанный предмет не найден.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT6, "Вы не можете продавать другим игрокам привязанные предметы.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT7, "Недостаточно средств для уплаты сбора за размещение.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT8, "Слишком много запросов за короткий промежуток времени.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT9, "Вы не можете выставить на продажу предмет из этой сумки.", 1)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHOUTCOME1, "Предметы не найдены. Измените параметры поиска и попробуйте снова.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHOUTCOME2, "Предметы, соответствующие введенному названию и установленным фильтрам, не найдены. Измените параметры поиска и попробуйте снова.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHOUTCOME3, "Название предмета слишком короткое. Измените параметры поиска и попробуйте снова.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHOUTCOME4, "Все предметы куплены.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHSTATE1, "Ожидание результатов…", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESORTFIELD1, "Время", 1)
SAS(SI_TRADINGHOUSESORTFIELD2, "Общая цена", 1)
SAS(SI_TRADINGHOUSESORTFIELD3, "Цена за ед.", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_ADD_ITEM_TO_LISTING, "Выбрать", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ALL_ITEMS, "Все предметы", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ALL_WEAPON_TYPES, "Все типы оружия", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ARMOR_TYPE_SHIELD, "Щит", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_CATEGORY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_CHAMPION_POINTS_RANGE_LABEL, "ОГ", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_NAME_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Введите название предмета.", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_REMAINING_TIME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_SELLER_NAME, "Продавец: |cffffff<<1>>", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_TYPE_ALL, "Все", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_TYPE_ALL_ENCHANTMENT_TYPES, "Все зачарования", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_TYPE_ALL_FURNISHING_TYPES, "Все предметы обстановки", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_TYPE_ALL_MATERIALS, "Все материалы", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_TYPE_ALL_RECIPE_TYPES, "Все виды рецептов", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_TYPE_ALL_TRAIT_TYPES, "Все особенности", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_TYPE_ALL_TROPHY_TYPES, "Все виды трофеев", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_TYPE_ALL_WORN_ARMOR_TYPES, "Все части", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_TYPE_ORNAMENTAL_FURNISHINGS, "Другие предметы обстановки", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_TYPE_OTHER_TROPHY_TYPES, "Другие трофеи", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_TYPE_TRAIT_MATERIAL, "Материал особенности", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_LEVEL_RANGE_LABEL, "Уровень", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_PRICE_RANGE_LABEL, "Диапазон цен:", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_PROVISIONING_ALL_INGREDIENTS, "Все ингредиенты", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_PROVISIONING_DRINK_INGREDIENTS, "Ингредиенты для напитков", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_PROVISIONING_FOOD_INGREDIENTS, "Ингредиенты для блюд", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_PROVISIONING_RARE_INGREDIENTS, "Редкие ингредиенты", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_QUALITY_ANY, "Любое качество", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_BUY_ITEM, "Купить предмет", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_CANCEL_LISTING, "Снять с продажи", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_CANCEL_LISTING_DIALOG_CANCEL, "Нет", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_CANCEL_LISTING_DIALOG_CONFIRM, "Да", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_CANCEL_LISTING_DIALOG_DESCRIPTION, "Вы уверены, что хотите снять с продажи этот предмет? Взнос за размещение не возвращается.", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_CANCEL_LISTING_DIALOG_TITLE, "Отзыв из продажи", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_CANCEL_LISTING_LABEL, "Снять с продажи", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_COLUMN_ITEM, "Предмет", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_DELETE_SEARCH_HISTORY_ENTRY, "Очистить историю", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_DO_SEARCH, "Начать поиск", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_ERROR_NOT_ENOUGH_GOLD, "У вас недостаточно золота.", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_EXACT_NAME_SEARCH_END_DELIMITER, "\"", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_EXACT_NAME_SEARCH_START_DELIMITER, "\"", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_GUILD_HEADER, "Гильдия", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_GUILD_LABEL, "Гильдия", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_LISTING_COUNT, "Выставлено: |cffffff<<1>>|r из |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_LISTING_COUNT_FULL, "Выставлено: |cff0000<<1>>|r из |cff0000<<2>>|r", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_MODE_BROWSE, "Обзор", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_MODE_LISTINGS, "Выставленные товары", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_MODE_SELL, "Продать", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_CUT_TOOLTIP, "После продажи предмета <<1>>% от его цены удерживается гильдейским магазином. Если предмет не продан, с вас не взыскивается этот сбор.", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LISTING_FEE, "Взнос за размещение", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LISTING_FEE_TOOLTIP, "За размещение предмета в гильдейском магазине немедленно взимается плата в размере <<1>>% от назначенной цены.", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LOCKED_NOT_A_GUILD_MEMBER, "Нет прав (вы не состоите в этой гильдии)", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LOCKED_NO_PERMISSION_GUILD, "Нет прав (в гильдии должно быть <<X:1>> участников, чтобы размещать товары в гильдейском магазине)", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LOCKED_NO_PERMISSION_PLAYER, "Нет прав (ваш ранг в гильдии не позволяет размещать товары в гильдейском магазине)", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_PRICE_TOTAL, "Общая цена:", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_PROFIT, "Прибыль", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_QUANTITY, "Количество", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_TH_CUT, "Сбор", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POST_ITEM, "Выставить на продажу", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_PURCHASE_ITEM_AMOUNT, "Это будет стоить <<1>>", 2)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_PURCHASE_ITEM_DIALOG_CANCEL, "Отмена", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_PURCHASE_ITEM_DIALOG_CONFIRM, "Купить", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_PURCHASE_ITEM_DIALOG_DESCRIPTION, "Вы уверены, что хотите купить этот предмет?", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_PURCHASE_ITEM_DIALOG_TITLE, "Купить предмет", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_REMOVE_PENDING_POST, "Убрать", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_RESET_SEARCH, "Сбросить поиск", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_RESULTS_NEXT_PAGE, "След.", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_RESULTS_NO_TIME_NARRATION, "Нет", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_RESULTS_PREVIOUS_PAGE, "Пред.", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_RESULT_COUNT, "Предметов на странице: |cffffff<<1>>", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_DESCRIPTION_LINE, "<<1>>: |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_FROM_ITEM, "Поиск предмета", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_HISTORY_EMPTY_TEXT, "Здесь будут отображаться ваши последние поисковые запросы. Их можно использовать для быстрого повторного поиска с тем же набором фильтров.", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_HISTORY_TITLE, "История", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_RESULT_SELLER_FORMATTER, "Продавец: <<1>>", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_TRUNCATED, "Некоторые результаты могут не отображаться. Установите более конкретные параметры поиска, чтобы улучшить результаты.", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SELECT_AN_ITEM_TO_SELL, "Выберите предмет, чтобы выставить его на продажу.", 0)
SAS(SI_TRANSACTION_COMPLETE_TITLE, "Транзакция завершена", 0)
SAS(SI_TRANSACTION_FAILED_TITLE, "Транзакция не удалась", 0)
SAS(SI_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE_DIALOG_MAIN_TEXT, "<<1>> (внутри) — совершить быстрое перемещение?", 0)
SAS(SI_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE_DIALOG_MAIN_TEXT, "<<1>> (снаружи) — совершить быстрое перемещение?", 0)
SAS(SI_TRIALACCOUNTRESTRICTIONTYPE1, "Отключено в пробных учетных записях.", 0)
SAS(SI_TRIALACCOUNTRESTRICTIONTYPE2, "Личные сообщения отключены в пробных учетных записях.", 0)
SAS(SI_TRIALACCOUNTRESTRICTIONTYPE3, "С пробных учетных записей можно отправлять личные сообщения только друзьям.", 0)
SAS(SI_TRIALACCOUNTRESTRICTIONTYPE4, "Гильдии отключены в пробных учетных записях.", 0)
SAS(SI_TRIAL_ACCOUNT_HELP_CATEGORY, "Пробная учетная запись", 0)
SAS(SI_TRIAL_COMPLETED_LARGE, "Завершено: <<1>>", 2)
SAS(SI_TRIAL_COMPLETED_SMALL, "Окончательный результат: <<1>>\nОбщее время: <<2>>", 3)
SAS(SI_TRIAL_COMPLETE_FINAL_SCORE, "Итоговый счет", 0)
SAS(SI_TRIAL_COMPLETE_REVIVES_USED, "Использовано воскрешений", 0)
SAS(SI_TRIAL_COMPLETE_TOTAL_TIME, "Общее время", 0)
SAS(SI_TRIAL_COMPLETE_VITALITY_BONUS, "Бонус живучести", 0)
SAS(SI_TRIAL_FAILED, "Провалено: испытание <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIAL_NEW_BEST_SCORE_LIFETIME, "Новый лучший результат (<<1>>)", 0)
SAS(SI_TRIAL_NEW_BEST_SCORE_WEEKLY, "Новый лучший результат для еженедельного испытания (<<1>>)", 0)
SAS(SI_TRIAL_SCORE_UPDATED_LARGE, "Получено |t64:64:<<1>>|t<<F:2>> <<2[очков/очко/очка/очков]>>", 0)
SAS(SI_TRIAL_SCORE_UPDATED_SMALL, "Ваш текущий результат: <<F:1>> <<1[очков/очко/очка/очков]>>.", 0)
SAS(SI_TRIAL_STARTED, "Начато: испытание <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION0, "Основная колода", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION1, "Основная колода противника", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION11, "Колода таверны", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION12, "Отбой таверны", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION2, "Ваша рука", 0)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION4, "Сыгранные карты", 3)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION5, "Сыгранные карты противника", 3)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION6, "Ваши агенты", 3)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION7, "Агенты противника", 1)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION8, "Стопка ожидания", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION9, "Стопка ожидания противника", 2)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE0, "Основная колода^Fa{1}n{2}", 2)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE1, "Рука^F", 0)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE2, "Сыгранные карты^Pfa{1}n{2}", 1)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE3, "Активные агенты^Plma{1}n{2}", 1)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE4, "Стопка ожидания^Fn{1}x{2}", 2)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE_TOP0, "Верхняя часть колоды^Fa{1}n{2}x{3}", 0)
SAS(SI_TRIBUTECARDTYPE0, "Действие", 1)
SAS(SI_TRIBUTECARDTYPE1, "Агент", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK0, "Посвященный", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK1, "Ученик", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK2, "Новичок", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK3, "Завсегдатай", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK4, "Адепт", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK5, "Эксперт", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK6, "Ветеран", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK7, "Мастер", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE1, "Вы ожидаете ответа на приглашение сыграть в «Легенды о наградах» от игрока <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE2, "Вы получили приглашение сыграть в «Легенды о наградах» от игрока <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE4, "Сейчас начнется ваша игра с игроком <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE5, "Вы ожидаете, когда другие игроки примут приглашение на игру.", 0)
SAS(SI_TRIBUTELEADERBOARDTIER1, "Первые 10%", 0)
SAS(SI_TRIBUTELEADERBOARDTIER2, "Первые 2%", 0)
SAS(SI_TRIBUTELEADERBOARDTYPE0, "Ранговые", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT1, "Игрок <<1>> недоступен для игры в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT10, "Игрок <<1>> недоступен для игры в «Легенды о наградах», потому что играет с другим игроком.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT11, "Вы не можете играть в «Легенды о наградах», когда мертвы.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT12, "Игрок <<1>> недоступен для игры в «Легенды о наградах», потому что мертв.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT13, "Вы не можете играть в «Легенды о наградах», когда находитесь в воде.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT14, "Игрок <<1>> недоступен для игры в «Легенды о наградах», потому что находится в воде.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT15, "Вы не можете играть в «Легенды о наградах», находясь в бою.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT16, "Игрок <<1>> недоступен для игры в «Легенды о наградах», потому что находится в бою.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT17, "Вы не можете играть в «Легенды о наградах», когда занимаетесь ремеслом.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT18, "Игрок <<1>> недоступен для игры в «Легенды о наградах», потому что занимается ремеслом.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT19, "Вы не можете играть в «Легенды о наградах» здесь.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT2, "Недопустимая цель для «Легенд о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT20, "Вы не можете пригласить сыграть в «Легенды о наградах» игрока, который недавно отклонил ваше приглашение.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT21, "Вы не можете играть в «Легенды о наградах» здесь, так как поблизости проводится слишком много других игр.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT23, "Не удалось присоединиться. Партия заполнена.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT24, "В настоящее время вы не можете играть в «Легенды о наградах».", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT25, "Ранговые игры временно отключены.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT26, "Вы пока не готовы играть в «Легенды о наградах». Подождите немного и попробуйте еще раз.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT27, "Противник пока не готов играть в «Легенды о наградах». Подождите немного и попробуйте еще раз.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT28, "Вы не можете присоединиться к ранговой игре в «Легенды о наградах», поскольку сезон еще не начался.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT29, "Вы не можете присоединиться к игре в «Легенды о наградах», поскольку уже участвуете в другой игре.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT3, "Вы не можете играть в «Легенды о наградах» с самим собой.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT30, "Вы не можете отклонить это приглашение на игру в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT31, "Произошла ошибка. Не удалось начать игру в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT32, "Вы не можете принять это приглашение на игру в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT33, "Вы не можете покинуть эту игру в «Легенды о наградах», поскольку не участвуете в ней.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT34, "Все игры в «Легенды о наградах» завершены.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT35, "Произошла ошибка. Ваша победа в этой игре в «Легенды о наградах» не засчитана.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT36, "<<1>> выигрывает игру в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT37, "<<1>> проигрывает игру в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT38, "<<1>> отменяет игру в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT39, "Произошла ошибка. Не удалось отменить эту игру в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT4, "Игрок <<1>> недоступен для игры в «Легенды о наградах», потому что находится слишком далеко.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT40, "Произошла ошибка. Ваше поражение в этой игре в «Легенды о наградах» не засчитано.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT41, "<<1>> отклоняет приглашение на игру в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT42, "Все игры в «Легенды о наградах» завершены.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT44, "Во время завершения игры в «Легенды о наградах» произошла ошибка.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT45, "Не удалось принять приглашение на игру в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT46, "Игрок покинул игру в «Легенды о наградах», поскольку погиб.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT47, "Игрок покинул игру в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT49, "Противник не может присоединиться к текущей игре в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT5, "Вы не можете пригласить сыграть в «Легенды о наградах» другого игрока, пока на ваше приглашение не ответит игрок <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT50, "Вы не можете присоединиться к текущей игре в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT51, "В настоящее время цель не может играть в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT52, "Цель не может играть в «Легенды о наградах» там, где сейчас находится.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT53, "<<1>> сдается в игре в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT54, "Произошла ошибка. Не удалось сдаться в игре в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT55, "Игрок перестал отвечать, и ему было засчитано поражение.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT56, "Идет подготовка к приглашению игрока на игру в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT57, "Игрок готовится присоединиться к игре в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT58, "Не удалось начать игру в «Легенды о наградах». Подождите немного и попробуйте еще раз.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT59, "У вас нет доступа к «Легендам о наградах».", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT6, "Вы не можете пригласить сыграть в «Легенды о наградах» другого игрока, пока не ответите на приглашение игрока <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT60, "У игрока |cffffff<<X:1>>|r нет доступа к «Легендам о наградах».", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT61, "Вы не можете присоединиться к рейтинговой игре в «Легенды о наградах», поскольку следующий сезон еще не начался.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT62, "Вы не можете присоединиться к рейтинговой игре в «Легенды о наградах», поскольку текущий сезон уже завершился.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT63, "Вы не можете начать игру в выбранном сезоне.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT64, "Вы не можете начать игру в выбранном сезоне.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT65, "Игры в «Легенды о наградах» временно отключены.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT66, "<<1>> проигрывает игру в «Легенды о наградах» из-за отсутствия активности.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT67, "Вы не можете играть в «Легенды о наградах» во время перемещения.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT68, "Цель не может играть в «Легенды о наградах» во время перемещения.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT69, "Доступ вашей учетной записи к «Легендам о наградах» в настоящее время заблокирован.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT7, "Вы не можете пригласить сыграть в «Легенды о наградах» другого игрока, пока играете с игроком <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT70, "Игрок <<1>> недоступен для игры в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT71, "Доступ вашей учетной записи к кампаниям «Легенд о наградах» в настоящее время заблокирован.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT72, "Игрок <<1>> недоступен для игры в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT73, "Игра в «Легенды о наградах» завершилась из-за внутренней ошибки.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT74, "Вы не можете присоединиться, пока находитесь в очереди меню «Поиск занятия».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT75, "Игрок уже находится в очереди меню «Поиск занятия».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT76, "Ваш противник отклонил приглашение сыграть в «Легенды о наградах».", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT77, "Вы не можете играть в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT78, "Вы не можете отправить приглашение сыграть в «Легенды о наградах» во время текущей игры.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT79, "Цель уже играет в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT8, "Игрок <<1>> недоступен для игры в «Легенды о наградах», потому что он пригласил кого-то другого.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT9, "Игрок <<1>> недоступен для игры в «Легенды о наградах», потому что он отвечает на приглашение другого игрока.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE1, "Соревновательная игра", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE2, "Поединок", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE3, "Игра с региональными отделениями", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE4, "Свободная игра", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE0, "|cff1919Помеха|r: противник получает |cffffff<<X:1>>|r ед. <<gen:c:2>>.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE10, "|cff1919Помеха|r (обновление <<gen:c:3>>): вы возвращаете не более |cffffff<<X:1>>|r <<1[карты/карт/карт]>> типа «<<c:2>>» из стопки ожидания в <<acc:c:3>> противника.", 8)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE11, "Вы создаете |cffffff<<X:1>>|r <<1[карту/карты/карт]>> «<<C:2>>» и помещаете <<1[ее/их]>> в <<acc:c:3>> противника.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE12, "Жеребьевка: вы смотрите <<2[верхнюю карту/|cffffff<<X:2>>|r верхние карты/|cffffff<<X:2>>|r верхних карт]>> в колоде противника и можете переместить <<1[ее/до |cffffff%d|r из них]>> в его стопку ожидания.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE14, "Захват в плен: вы помещаете |cffffff<<X:1>>|r <<1[карту/карты/карт]>> из <<gen:c:2>> противника под эту карту до тех пор, пока она не покинет игровое поле.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE16, "Вы берете из таверны |cffffff<<X:1>>|r <<1[карту/карты/карт]>>. Ваш противник получает <<1[ее копию/копию каждой карты]>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE2, "Оглушение: вы помещаете |cffffff<<X:1>>|r <<1[активного агента/активных агентов/активных агентов]>> противника в его стопку ожидания.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE3, "Противник сбрасывает |cffffff<<X:1>>|r <<1[карту/карты/карт]>> из руки в начале своего хода.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE4, "|cff1919Помеха|r: противник берет |cffffff<<X:1>>|r <<1[карту/карты/карт]>>.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE5, "Подрыв: противник теряет |cffffff<<X:1>>|r ед. <<gen:c:2>>.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE6, "|cff1919Помеха|r: вы исцеляете |cffffff<<X:1>>|r <<1[агента/агентов]>>, которых контролирует ваш противник, на |cffffff<<2>>|r ед. здоровья.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE7, "Вы уничтожаете не более |cffffff<<X:1>>|r <<1[карты противника, которая находится/карт противника, которые находятся/карт противника, которые находятся]>> на игровом поле.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE0, "Вы получаете |cffffff<<X:1>>|r ед. <<gen:c:2>>.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE1, "Вы можете заменить в таверне не более |cffffff<<X:1>>|r <<1[карты/карт/карт]>>.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE10, "Обновление <<gen:c:3>>: вы возвращаете не более |cffffff<<X:1>>|r <<1[карты/карт/карт]>> типа «<<c:2>>» из своей стопки ожидания в <<acc:c:3>>.", 6)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE11, "Вы создаете |cffffff<<X:1>>|r <<1[карту/карты/карт]>> «<<C:2>>» и помещаете <<1[ее/их]>> в <<acc:c:3>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE12, "Жеребьевка: вы смотрите <<2[верхнюю карту/|cffffff<<X:2>>|r верхние карты/|cffffff<<X:2>>|r верхних карт]>> в своей колоде и можете переместить <<1[ее/до |cffffff%d|r из них]>> в свою стопку ожидания.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE13, "Вы восстанавливаете агенту |cffffff<<X:1>>|r ед. здоровья.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE14, "|cff1919Помеха|r (захват в плен): вы помещаете |cffffff<<X:1>>|r <<1[карту/карты/карт]>> из <<gen:c:2>> под эту карту до тех пор, пока она не покинет игровое поле.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE15, "Пожертвование: вы сбрасываете не более |cffffff<<X:1>>|r <<1[карты/карт/карт]>> из руки, а затем берете такое же количество карт.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE17, "Вы заменяете все карты в таверне.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE18, "Общее оглушение: вы удаляете с поля всех активных агентов — как своих, так и противника — и помещаете их в соответствующие стопки ожидания.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE2, "|cff1919Помеха|r (оглушение): вы помещаете |cffffff<<X:1>>|r <<1[активного агента/активных агентов/активных агентов]>> в свою стопку ожидания.", 5)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE3, "|cff1919Помеха|r: вы немедленно сбрасываете |cffffff<<X:1>>|r <<1[карту/карты/карт]>> из своей руки.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE4, "Вы берете |cffffff<<X:1>>|r <<1[карту/карты/карт]>>.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE5, "|cff1919Помеха|r (подрыв): вы теряете |cffffff<<X:1>>|r ед. <<gen:c:2>>.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE6, "Вы исцеляете |cffffff<<X:1>>|r <<1[агента/агентов]>> на |cffffff<<2>>|r ед. здоровья.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE7, "Вы уничтожаете не более |cffffff<<X:1>>|r <<1[своей карты, которая находится/своих карт, которые находятся/своих карт, которые находятся]>> на игровом поле.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE8, "Вы берете из таверны не более |cffffff<<X:1>>|r <<1[карты/карт/карт]>> стоимостью не выше |cffffff<<2>>|r<<1[/ каждая]>>.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE9, "Вы взываете к еще |cffffff<<X:1>>|r <<1[покровителю/покровителям]>> на этом ходу.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING1, "Замените не более |cffffff<<X:1>>|r <<1[карты/карт/карт]>>", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING10, "Переместите не более |cffffff<<X:1>>|r <<1[карты/карт/карт]>> в <<acc:c:2>>", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING12, "Жеребьевка: переместите не более |cffffff<<X:1>>|r <<1[карты/карт/карт]>> в стопку ожидания<<1[/ (от верхней к нижней)]>>", 5)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING14, "Захватите в плен не более |cffffff<<X:1>>|r <<1[карты/карт/карт]>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING15, "Пожертвуйте не более |cffffff<<X:1>>|r <<1[карты/карт/карт]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING16, "Возьмите |cffffff<<X:1>>|r <<1[карту/карты/карт]>> (ваш противник получит <<1[ее копию/их копии]>>)", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING2, "Оглушите |cffffff<<X:1>>|r <<1[агента/агентов]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING3, "Сбросьте |cffffff<<X:1>>|r <<1[карту/карты/карт]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING6, "Исцелите |cffffff<<X:1>>|r <<1[агента/агентов]>> на |cffffff<<2>>|r ед. здоровья", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING7, "Уничтожьте не более |cffffff<<X:1>>|r <<1[карты/карт/карт]>>", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING8, "Возьмите не более |cffffff<<X:1>>|r <<1[карты/карт/карт]>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE0, "Благосклонность", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE1, "Нейтральное отношение", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE2, "Враждебность", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE_RESULT1, "Этот покровитель станет |c2adc22благосклонен|r к вам.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE_RESULT2, "Отношение этого покровителя изменится на нейтральное.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_OPPONENTPERSPECTIVE0, "Вы жертвуете <<X:1>> <<1[карту/карты/карт]>> противника типа «<<c:2>>»", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_OPPONENTPERSPECTIVE1, "Противник платит <<X:1>> ед. <<gen:c:2>>", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_OPPONENTPERSPECTIVE2, "В <<pre:c:3>> противника есть <<X:1>> <<1[карта/карты/карт]>> типа «<<c:2>>»", 1)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE0, "Вы жертвуете <<X:1>> <<1[свою карту/свои карты/своих карт]>> типа «<<c:2>>».", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE1, "Вы платите <<X:1>> ед. <<gen:c:2>>", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE2, "В <<pre:c:3>> есть <<X:1>> <<1[карта/карты/карт]>> типа «<<c:2>>»", 1)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE3, "Вы сбрасываете из руки <<X:1>> <<1[свою карту/свои карты/своих карт]>> типа «<<c:2>>»", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_TARGETING0, "Пожертвуйте |cffffff<<X:1>>|r <<1[карту/карты/карт]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_TARGETING3, "Сбросьте |cffffff<<X:1>>|r <<1[карту/карты/карт]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPLAYERPERSPECTIVE0, "Игрок", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPLAYERPERSPECTIVE1, "Противник", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE0, "Сила^F", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE1, "Монеты^Pf", 1)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE2, "Престиж^M", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_ACQUIRE0, "Стоимость (сила)", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_ACQUIRE1, "Стоимость (монеты)", 1)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_ACQUIRE2, "Престиж", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_DEFEAT0, "Здоровье", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_DEFEAT1, "Здоровье", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_DEFEAT2, "Здоровье", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_TOOLTIP0, "Используется для нанесения урона агентам противника. Неизрасходованная сила преобразуется в престиж в конце вашего хода.", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_TOOLTIP1, "Используются для покупки карт в таверне. Неизрасходованные монеты будут потеряны в конце вашего хода.", 1)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_TOOLTIP2, "Повысьте престиж до 40 ед., чтобы попасть в финал. В финале побеждает игрок, у которого окажется больше престижа к концу хода противника. Кроме того, любой игрок, достигший 80 ед. престижа, одерживает победу в конце своего хода.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT2, "Выбрано недостаточно целей.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT3, "Сначала необходимо выбрать всех агентов со способностью «Провоцирование».", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT4, "Этот агент уже захватил в плен максимальное количество карт.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETIER0, "Недоступен", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER1, "Без ранга", 2)
SAS(SI_TRIBUTETIER2, "Орихалковый", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER3, "Эбонитовый", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER4, "Ртутный", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER5, "Пустотный", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER6, "Рубедитовый", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_ACQUIRE_HINT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CAMPAIGN_LESS_THAN_ONE_MINUTE, "< 1 минуты", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_AVAILABLE_UPGRADE_FORMATTER, "При улучшении карта «<<1>>» превратится в карту «<<2>>».", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_CHOOSE_ONE_MECHANIC, "Выберите |cffffff1|r из следующих действий:", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_COMBO_EFFECT, "Комбинация из <<1>> карт", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_CONTRACT_DESCRIPTION, "|t80%:80%:EsoUI/Art/Tribute/tributeContract_small.dds|t Контрактные карты разыгрываются сразу же после приобретения и не добавляются в вашу колоду.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_CURSE_DESCRIPTION, "Карты с проклятиями всегда разыгрываются раньше всех остальных карт.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_ITEM_TYPE, "Карта «Легенд»", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_NO_PLAY_EFFECT_DESCRIPTION, "У этой карты нет основного эффекта.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_PATRON_ICON, "|t32:32:<<X:1>>|t", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_PLAY_EFFECT, "Основной эффект", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TAUNT_DESCRIPTION, "Этот агент будет атакован первым. В конце хода противника его сила не превратится в престиж.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TAUNT_TITLE, "Провоцирование", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TEXT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TOGGLE_TOOLTIP_ACTION, "Вкл./выкл. всплывающую подсказку", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TRIGGER_EFFECT_HEADER, "|t80%:80%:EsoUI/Art/Tribute/Mechanics/tributeMechanicCardDisplay_triggerHeaderIcon.dds|t Пока на поле", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_CONTRACT, "Контрактн. <<c:1>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_CURSE, "<<1>> (проклятие)", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_UPGRADED_ANNOUNCEMENT_BODY, "Карта «<<1>>» улучшена до карты «<<2>>»", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_UPGRADED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Карта улучшена (<<1>>)", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE, "<<1[очко ранга/очка ранга/очков ранга]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_DESCRIPTION, "Получайте очки ранга, выполняя задания «Легенд о наградах», а также участвуя в свободных играх без ранга и ранговых соревновательных играх.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "Макс. ранг", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_TOOLTIP_FORMATTER, "Очки ранга: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_RANK_CHANGE_ANNOUNCEMENT_CONTENT, "Новый ранг: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_RANK_CHANGE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Клубный ранг «Легенд о наградах» повышен", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_COMBO_HISTORY_HEADING, "Недавние эффекты", 2)
SAS(SI_TRIBUTE_COMPOSITE_PILE_OPPONENT_DECK_AND_HAND_NAME_OVERRIDE, "Колода и рука противника", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_COMPOSITE_PILE_PLAYER_DECK_AND_HAND_NAME_OVERRIDE, "Колода и рука", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINED_COUNT_FORMATTER, "|t100%:100%:EsoUI/Art/Tribute/Mechanics/tributeMechanicCardDisplay_confineCards.dds|t <<1>> |cEFEBBEв плену|r", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINEMENT_VIEWER_BACK_ACTION, "Назад", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINEMENT_VIEWER_HEADER_FORMATTER, "В плену у карты «<<1>>»", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFIRM_CONCEDE_DIALOG_DESCRIPTION, "Покинув игру, вы признаете свое поражение. Вы уверены, что хотите сдаться?", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFIRM_CONCEDE_DIALOG_TITLE, "Признание поражения", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_CONFIRM_ACTION, "Подтвердить", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_DRAFT_PATRONS_ACTION, "Выбрать покровителей", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_TOGGLE_TOOLTIPS_ACTION, "Вкл./выкл. всплывающие подсказки", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_VIEW_DRAFTED_PATRONS_ACTION, "Просмотреть выбранных покровителей", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_HEADER, "Выбор колоды и покровителей", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_MATCH_DESCRIPTION, "<<1>>. Противник: <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_NPC_SELECT, "<<X:1>> выбирает покровителей…", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_OPPONENT_SELECT, "<<X:1>> выбирает <<2>>-го покровителя…", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_PLAYER_SELECT, "Выберите <<1>>-го покровителя", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_SELECT_PATRON, "Выбрать", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_TURN_TIMER_NO_TIME, "—", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DISCARD_COUNTER_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Количество карт, которое этот игрок должен будет сбросить в начале своего следующего хода.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DISCARD_COUNTER_TOOLTIP_TITLE, "Счетчик сброса", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DRAFTING_PHASE_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>> делает выбор", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DRAFTING_PHASE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Подготовка покровителей…", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_END_TURN, "Закончить ход", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_EXPERIENCE_CURRENT_MAX_PERCENT, "<<1>>/<<2>> очк. (<<3>>%)", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "Легенды о наградах", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_CONTENT, "<<1>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_CONTENT_PERCENT, "<<1>> (первые <<2>>%)", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_LABEL, "Ранг в «Легендах о наградах»: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_STATUS, "Завершено!", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LOCKED_NO_CAMPAIGN_TEXT, "Нет действующих соревновательных сезонов «Легенд о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_PLACEMENT_STATUS, "<<1>> В / <<2>> П", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_PLACEMENT_STATUS_NARRATION, "<<1[$d выигрыш/ $d выигрыша / $d выигрышей]>> <<2[$d проигрыш/ $d проигрыша / $d проигрышей]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_RANKED_STATUS, "Опыт в «Легендах»: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_EMPTY, "В настоящее время награды недоступны для просмотра.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_GOLD_HEADER, "Золото", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_LEADERBOARD_INFO_TOOLTIP, "Пройдя все уровни сезона и получив рубедитовый ранг, вы попадете в список лидеров.\n\nНаграды списка лидеров выдаются в конце сезона и зависят от вашей позиции в списке.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_LEADERBOARD_RANK_HEADER, "Место в списке", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_SEASON_INFO_TOOLTIP, "Награды сезона — это разовые награды, которые вы получаете при переходе на новый уровень сезона.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_SEASON_TIER_HEADER, "Уровень сезона", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_TIER_REWARDS_HEADER, "Награды за уровень", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_TITLE, "Награды", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_SEASON_PROGRESS_HEADER, "Прогресс сезона", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_TIME_REMAINING, "Осталось: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_ACCEPTED, "Приглашение сыграть в «Легенды о наградах» принято.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_CANCELED, "Приглашение сыграть в «Легенды о наградах» отменено.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_DECLINED, "Приглашение сыграть в «Легенды о наградах» отклонено.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_MESSAGE, "Игрок |cffffff<<1>>|r хочет сыграть в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_RECEIVED, "Игрок <<1>> приглашает вас сыграть в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_SENT, "Вы пригласили игрока <<1>> сыграть в «Легенды о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Легенды о наградах", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MATCH_RESULT_DEFEAT, "Поражение", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MATCH_RESULT_VICTORY, "Победа", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MECHANIC_ANY_QUANTITY_SYMBOL, "*", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MECHANIC_SELECTOR_CHOOSE_ONE, "Выберите что-то одно", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_NPC_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_FAVOR_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>> скоро добьется победы при помощи покровителей.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_PRESTIGE_ANNOUNCEMENT_BODY, "Сравняйтесь с противником или превзойдите его по количеству престижа на этом ходу", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_PRESTIGE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "<<X:1>> получает <<X:2>> ед. престижа!", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRONS_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "Нет покровителей «Легенд», соответствующих параметрам текущего поиска.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_BOOK_TITLE, "Покровители «Легенд»", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CARD_TITLE, "Карты", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CARD_TYPE_COUNT, "x<<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CATEGORY_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_WITH_COUNT_AND_SUIT_ICON_FORMATTER, "|cEFEBBE<<C:3>>|r: |t100%:100%:<<X:2>>|t <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_WITH_SUIT_ICON_FORMATTER, "<<C:1>> |t100%:100%:<<X:2>>|t", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_STARTER_CARD_HEADER, "Начальная карта", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TITLE, "Покровитель", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_FAVOR_DESCRIPTION_DISABLED_FORMATTER, "<<X:1>>: <<c:2>> <<X:3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_FAVOR_DESCRIPTION_FORMATTER, "|cC5C29E<<X:1>>:|r <<c:2>> <<X:3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_NO_COLLECTIBLE, "Вы не можете получить этого покровителя.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_PASSIVE_MECHANIC_DISABLED_FORMATTER, "<<X:1>> (пассивн.): <<c:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_PASSIVE_MECHANIC_FORMATTER, "|cC5C29E<<X:1>> (пассивн.):|r <<c:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TYPE, "Покровитель «Легенд»", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_UPGRADE_TITLE, "Улучшение", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_USAGE_COUNTER_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Количество обращений к покровителю, доступное этому игроку на его ход.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_USAGE_COUNTER_TOOLTIP_TITLE, "Обращения к покровителю", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_DEAL_DAMAGE, "Нанести <<1>> ед. урона", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_EMPTY_LIST, "Эта стопка пуста.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_PLAY_CARD, "Играть", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PLAYING_PHASE_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>> начинает", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PLAYING_PHASE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Игра началась", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_RESOURCE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_DESCRIPTION, "Получайте очки сезона, участвуя в ранговых соревновательных играх «Легенд о наградах».", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "Макс. очк. сезона", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_TOOLTIP_FORMATTER, "Очки сезона: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_PLACEMENT_DESCRIPTION, "Завершите <<1>> <<1[отборочную игру/отборочные игры/отборочных игр]>>, чтобы получить начальный ранг сезона. Чем больше побед вы одержите, тем выше будет ваш начальный ранг.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_PLACEMENT_RECORD_FORMATTER, "Текущие результаты: <<1[$d победа/$d победы/$d побед]>>, <<2[$d поражение/$d поражения/$d поражений]>>\nОсталось отборочных игр: <<3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_AUTO_PLAY, "Автоматическая игра", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_CONCEDE_MATCH, "Сдаться", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_CONCEDE_WARNING, "Признав поражение, вы не сможете повторно занять очередь в течение <<X:1>> и не получите наград за эту игру.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_TITLE, "Действия", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SKIP_TUTORIAL_DIALOG_KEYBIND, "Пропустить диалог", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_CLUB_RANK_LABEL, "Клубный ранг", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_CONTINUE, "Продолжить", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_LEADERBOARD_LABEL, "Место в списке лидеров: <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_LEADERBOARD_NO_RANK, "Открыт список лидеров", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_PROGRESSION, "Прогресс сезона", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_RANK_UP, "Ранг повышен!", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARDS, "Награды за игру", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARD_MAIL, "Награды за игру (в почте)", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARD_OVERFLOW, "Дополнительных наград: <<01>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_CANCEL_ACTION, "Отменить", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_CONFIRM_ACTION, "Подтвердить", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_DESELECT_ACTION, "Отменить выбор", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SELECT_ACTION, "Выбрать", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SHOW_BOARD_ACTION, "Просмотр поля", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SHOW_TARGETS_ACTION, "Просмотр целей", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_CITY_NAME, "Знаменная Гавань", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_FORMATTER, "<<X:1>>\n\n<<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_REQUIREMENT, "Необходимо выполнить задание «<<1>>», доступное в следующей локации: <<2>>, <<3>>.", 3)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_UNLOCK, "Чтобы получить доступ к локации <<1>>, необходимо приобрести «<<2>>».", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TURN_START_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Ваш ход", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_VIEW_CONFINED_CARDS_ACTION, "Карты в плену", 0)
SAS(SI_TUTORIALS_RESET, "Обучение сброшено", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_BODY_FORMAT, "<<X:1>>", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_CONTINUE, "Продолжить", 2)
SAS(SI_TUTORIAL_MORE_INFO, "Подробнее", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_TITLE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_PC, "ID игрока", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_PS4, "сетевой идентификатор", 3)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_XBOX, "Тег игрока Хbох", 1)
SAS(SI_UI_ERROR_COPY, "Копировать", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_COPY_ERROR_CODE_TOOLTIP, "Копировать код ошибки", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_LESS_INFO, "Свернуть", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_MORE_INFO, "Подробнее", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_PAGE_FORMATTER, "<<1>> из <<2>>", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_RELOAD_UI, "Перезагр. интерфейс", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_SUPPRESS, "Игнорировать", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_ALREADY_AFFLICTED_ERROR_TEXT, "Вы не можете принять этот подарок, так как уже заражены.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_COLLECTIBLE_OWNED_ERROR_TEXT, "Вы не можете принять этот подарок, потому что у вас уже есть этот коллекционный предмет.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_DEFAULT_ERROR_TEXT, "Вы не можете принять этот подарок.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_EXCEEDS_CURRENCY_CAP_ERROR_TEXT, "Вы не можете принять этот подарок, потому что превысите предел валюты.", 1)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_FULLY_UPGRADED_ERROR_TEXT, "Вы не можете принять этот подарок, потому что у вас уже максимальный уровень навыка.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_INSUFFICIENT_SPACE_ERROR_TEXT, "Чтобы принять этот подарок, в вашем инвентаре требуется еще <<1>> <<1[свободная ячейка/свободные ячейки/свободных ячеек]>>.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_TEXT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_TITLE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT1, "Вы не можете отказаться от кампании, пока находитесь в ней.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT2, "У вас недостаточно золота, чтобы покинуть кампанию.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT3, "У вас недостаточно очков альянса, чтобы покинуть кампанию.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT4, "Вы не состоите ни в одной кампании.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT5, "Вы не можете покинуть кампанию, поскольку время перезарядки еще не истекло.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT6, "Вы не можете покинуть кампанию в текущий момент.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNED_CAMPAIGN, "Нет", 0)
SAS(SI_UNEXPECTED_ERROR, "Произошла непредвиденная внутренняя ошибка. Свяжитесь со службой поддержки: <<1>>", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_BARTYPE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_BARVALUE, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_EMPTY_SLOT, "Пустая ячейка", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_NAME_COMPANION, "Спутник", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_DEAD, "Мертв", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_OFFLINE, "Не в сети", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_SUMMONING, "Призыв…", 0)
SAS(SI_UNIT_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_UNLOCK_NEW_OUTFIT_EQUIP_ENTRY, "Разблокировать новый наряд", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE1, "Успех", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE2, "Неудача", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE3, "Текст для этого свойства превышает максимальную длину.", 0)
SAS(SI_URL_APPLICATION_MAIL, "клиент электронной почты", 0)
SAS(SI_URL_APPLICATION_WEB, "веб-браузер", 0)
SAS(SI_URL_DIALOG_OPEN, "Открыть", 0)
SAS(SI_USER_GENERATED_LIST_ITEM_FORMATTER, "<<X:1>>", 0)
SAS(SI_USE_FURNITURE_INTERACTION_TEXT, "Использовать", 0)
SAS(SI_USE_SYNERGY, "<<1>> — использовать", 0)
SAS(SI_USE_TO_LEARN_RECIPE, "Используйте, чтобы выучить рецепт.", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_CYCLE_WHEEL, "Переключение кругового меню", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_DISABLE_TOOLTIP_SCROLL, "Отключить прокрутку всплывающих подсказок", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_ENABLE_TOOLTIP_SCROLL, "Включить прокрутку всплывающих подсказок", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_SLOT_FORMATTER, "Ячейка <<1>>", 0)
SAS(SI_VANITY_PET_UNAVAILABLE_IN_AVA, "Нельзя призывать небоевых питомцев в локации войны альянсов.", 3)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_CALIBRATE_GAMMA, "Калибровка", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_INTERFACE, "Интерфейс", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE, "Размер интерфейса", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_PERCENT, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Регулирует масштаб интерфейса, включая все окна и элементы интерфейса. Эта функция применяется только в интерфейсе клавиатуры.", 1)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE, "Пользовательский масштаб", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Когда включена эта функция, вы можете задать масштаб пользовательского интерфейса, используя ползунок ниже. Когда функция отключена, игра сама определит масштаб интерфейса для достижения максимальной четкости. Эта функция применяется только в интерфейсе клавиатуры.", 1)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE1, "Легкие доспехи", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE2, "Средние доспехи", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE3, "Тяжелые доспехи", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE4, "Доспехи Неустрашимых", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE5, "Одежда", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE6, "Особые доспехи", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS0, "Обычный", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS1, "Уязвимость", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS2, "Сопротивление", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE1, "Одноручное оружие и щит", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE10, "Одноручное оружие", 1)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE11, "Без оружия", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE12, "Вервольф", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE13, "Только щит", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE2, "Парное оружие", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE3, "Двуручное оружие", 1)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE4, "Лук", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE5, "Посох разрушения", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE6, "Посох восстановления", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE7, "Огненный посох", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE8, "Морозный посох", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE9, "Грозовой посох", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE1, "Топор", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE2, "Молот", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE3, "Меч", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE4, "Кинжал", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE5, "Лук", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE6, "Посох", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE7, "Щит", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE8, "Руна", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE0, "do not translate", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE1, "Топор", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE10, "Руна", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE11, "Кинжал", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE12, "Огненный посох", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE13, "Морозный посох", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE14, "Щит", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE15, "Грозовой посох", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE2, "Булава", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE3, "Меч", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE4, "Меч", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE5, "Топор", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE6, "Булава", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE8, "Лук", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE9, "Посох восстановления", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR, "Индикатор заряда оружия", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR_SETTINGS_TOOLTIP, "Показывает индикатор, когда заряды зачарования вашего оружия полностью закончились и не используется яд.", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR_TOOLTIP, "Заряды зачарования экипированного оружия полностью закончились и не используется яд.", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_DISABLED_TOOLTIP, "Вы не можете сменить оружие в данном состоянии.", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_TOOLTIP, "Осуществляет переключение между основным и запасным наборами оружия.", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_UNEARNED_TOOLTIP, "Открывается на уровне <<1>>", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ADDON_EULA, "Лицензионное соглашение модификаций", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ADDON_MANAGER, "Модификации", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_AVA_BONUSES, "Бонусы кампании: <<1>>", 2)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CAMPAIGN_BROWSER, "Кампании", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CAMPAIGN_OVERVIEW, "Общие сведения", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CHAT_CHANNEL_OPTIONS, "Настройки окна чата", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CHAT_COLOR_OPTIONS, "Настройки цвета чата", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_COLOR_PICKER, "Выбор цвета", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_FRIENDS_LIST, "Друзья", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GRAPHICS_OPTIONS, "Настройки графики", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GROUP_LIST, "Ваша группа", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GROUP_OPTIONS, "Настройки группы", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HERALDRY, "Символика", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HISTORY, "История", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HOME, "Главная", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_RANKS, "Звания", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_RECRUITMENT, "Набор", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_ROSTER, "Список игроков", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_INBOX_MAIL, "Входящие", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_INTERFACE_OPTIONS, "Настройки интерфейса", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ITEM_AUGMENTATION, "Зачарование предметов", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_LOOT, "Добыча", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_LORE_LIBRARY, "Библиотека", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_MAIL, "Почта", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_SEND_MAIL, "Отправка", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_SKILLS, "Навыки", 3)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_TRADE, "Обмен", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_TRADING_HOUSE, "Магазин гильдии", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR, "Ошибка интерфейса: <<1>>", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR_MULTIPLE, "Ошибка интерфейса (х<<1>>): <<2>>", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR_MULTIPLE_MAX, "Ошибка интерфейса (х<<1>>+): <<2>>", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_NO_ZONE, "Карта мира: неизвестная локация", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_WITH_CAMPAIGN_NAME, "<<1>> (<<acc:2>>)", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_WITH_DUNGEON_DIFFICULTY, "<<C:1>> (<<c:2>> режим)", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_GO_TO_CROWN_STORE, "Открыть кронный магазин", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_HIDE_INFORMATION, "Скрыть информацию", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_PREVIEW_HOUSE, "Предпросмотр: <<1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RECALL_TO_WAYSHRINE, "Переместиться: <<1>>", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_REMOVE_PLAYER_WAYPOINT, "Убрать пункт назначения", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_REMOVE_RALLY_POINT, "Удалить пункт сбора", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_FORWARD_CAMP, "Возродиться в передовом лагере", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_KEEP, "Возродиться в крепости", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_KEEP_FAILED, "Вы больше не можете возродиться в этой крепости.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SELECT_QUEST, "Выбрать: <<1>>", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SET_PLAYER_WAYPOINT, "Указать пункт назначения", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SHOW_INFORMATION, "Показать информацию", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRACK_ANTIQUITY, "Выбрать: <<1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE, "Переместиться: <<1>> (внутри)", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE, "Переместиться: <<1>> (снаружи)", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_KEEP, "Переместиться в крепость", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_KEEP_FAILED, "Вы больше не можете переместиться в эту крепость.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_WAYSHRINE, "Переместиться: <<1>>", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_UPGRADE_CHAPTER, "Расширение", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_AVAILABLE, "Доступно", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_CONTINUE, "Продолжить", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_IN_PROGRESS, "В процессе", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_NO_ANTIQUITIES, "Нет доступных реликвий.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_TRACK, "Отслеживать", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_BROWSE_MAPS_TOOLTIP, "Смотреть карты", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_CHOICE_DIALOG_FAILED_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_CHOICE_DIALOG_FAILED_TITLE, "Не удалось", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_CURRENT_LOCATION, "Текущее местоположение", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_DELVE_NAME, "<<1>> (логово)", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_DOESNT_SHOW_QUESTS_DISTANCE, "Увеличьте масштаб, чтобы увидеть задания.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_FILTERS_SHOW_ALLIANCE, "Показать альянс", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_FILTERS_SHOW_DETAILS, "Показать подробности", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_LOCATION_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_HOUSES, "Пока что вы не открыли ни одного дома.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_KEY, "На этой карте нет обозначений.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_QUESTS, "У вас нет заданий в этой области.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_QUEST_MAP_LOCATION, "Это задание нельзя показать на карте.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTIONS_TOOLTIP, "Настройки карты", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_FILTER_GRAVEYARD_AREAS, "Области передового лагеря", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_FILTER_PVP_SECTION, "Метки PvP:", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_SHOW_QUESTS, "Показать список заданий", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_SQUARE, "Сделать карту квадратной", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_TRANSPARENCY, "Прозрачность:", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_PUBLIC_DUNGEON_NAME, "<<1>> (открытое подземелье)", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_RECENTER_BUTTON_TOOLTIP, "Показать мое местоположение", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_SKYSHARD_HINT_FORMATTER, "Подсказка о местонахождении небесного осколка: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_SKYSHARD_STATUS_FORMATTER, "Статус небесного осколка: |cffffff<<c:1>>|r", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_SMALL_OPTIONS_TITLE, "Окно настроек карты", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ZOOM, "Изменение масштаба", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ZOOM_KEY, "Колесо мыши", 0)
SAS(SI_WRIT_VOUCHER_FORMAT, "<<F:1>> ремесл. расп.", 0)
SAS(SI_YES, "Да", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE1, "Сюжетные задания области", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE10, "Примечательные места", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE11, "Книги из библиотеки Шалидора", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE12, "Камни Мундуса", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE13, "Открытые подземелья", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE14, "Мастерские создания наборов", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE2, "Важные объекты", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE3, "Достижения", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE4, "Дорожные святилища", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE5, "Логова", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE6, "Логова для группы", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE7, "Небесные осколки", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE8, "Мировые события", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE9, "Мировые боссы", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION1, "|cffffffСюжетные задания области|r — это основная сюжетная линия области. Выполняя эти задания, вы будете получать очки навыков, опыт, золото и снаряжение.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION10, "|cffffffПримечательные места|r — это всевозможные достопримечательности, встречающиеся в мире. Посетив все примечательные места в области, вы получите соответствующее достижение «Следопыт».", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION11, "|cffffffКниги из библиотеки Шалидора|r разбросаны по всему миру. Их можно определить по характерному фиолетовому свечению. Сбор таких книг повышает ваш ранг в Гильдии магов и развивает соответствующий навык.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION12, "|cffffffКамни Мундуса|r — это объекты в мире, которые даруют игроку усиление. Это усиление останется у игрока, пока он не примет благословение другого камня Мундуса.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION13, "|cffffffОткрытые подземелья|r — это подземелья в открытом мире, которые можно найти в Тамриэле и за его пределами. Они рассчитаны на прохождение в группе из четырех человек. Проходя различные части открытых подземелий, вы будете получать очки навыков, опыт, золото или снаряжение.", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION14, "|cffffffМастерские создания наборов|r — это места в мире, где можно создать снаряжение с бонусами определенного набора.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION2, "|cffffffВажные объекты|r содержат самостоятельные истории, которые позволяют лучше узнать историю мира, персонажей и мест области. За их прохождение можно получить опыт, золото или снаряжение.", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION4, "|cffffffДорожные святилища|r позволяют бесплатно и мгновенно перемещаться между святилищами, которые вы уже обнаружили и открыли. Кроме того, за небольшую плату можно отправиться напрямую к любому открытому дорожному святилищу из любой точки мира.", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION5, "|cffffffЛогова|r — это одиночные подземелья, которые можно найти по всему миру. В них всегда можно найти один небесный осколок и босса, за убийство которого дается предмет из набора.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION6, "|cffffffЛогова для группы|r — это особые подземелья, которые можно найти в Краглорне, рассчитанные на прохождение в группе из четырех человек. В них всегда можно найти один небесный осколок и босса, за убийство которого дается предмет из набора.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION7, "|cffffffНебесные осколки|r разбросаны по всему миру, и их можно опознать по белому лучу света. Найдя три небесных осколка, вы получите очко навыков, с помощью которого можно открыть или преобразовать новые способности.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION8, "|cffffffМировые события|r, такие как Темные якоря, — это события, которые лучше всего выполнять в составе группы искателей приключений. По завершении мирового события вы получите опыт, золото или продвинутое снаряжение.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION9, "|cffffffМировые боссы|r — это сложные противники, предназначенные для убийства группой искателей приключений. Одолев мирового босса, вы получите продвинутое снаряжение.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION10, "<<2>>: найдено примечательных мест — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION11, "<<2>>: найдено книг из библиотеки Шалидора — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION12, "<<2>>: найдено камней Мундуса — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION13, "<<2>>: пройдено открытых подземелий — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION14, "<<2>>: найдено мастерских создания наборов — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION2, "<<2>>: найдено важных объектов — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION4, "<<2>>: найдено дорожных святилищ — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION5, "<<C:2>>: пройдено логов — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION6, "<<C:2>>: пройдено логов для группы — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION7, "<<C:2>>: найдено небесных осколков — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION8, "<<C:2>>: завершено групповых событий — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION9, "<<C:2>>: убито мировых боссов — <<1>>", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER1, "Выполнено", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER10, "Обнаружено", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER11, "Обнаружено", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER12, "Обнаружено", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER13, "Выполнено", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER14, "Обнаружено", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER2, "Выполнено", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER3, "Выполнено", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER4, "Обнаружено", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER5, "Выполнено", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER6, "Выполнено", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER7, "Обнаружено", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER8, "Выполнено", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER9, "Выполнено", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION10, "Найти — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION12, "Найти — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION13, "<<C:1>>: выполнить задания", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION14, "Найти — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION2, "<<1>>: выполнить задания", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION4, "Найти — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION5, "<<C:1>>: одолеть босса", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION6, "<<C:1>>: одолеть босса", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION8, "<<C:1>>: завершить событие", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION9, "<<C:1>>: одолеть босса", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE1, "Одиночное прохождение", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE10, "Сюжет области", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE11, "Спутник", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE12, "Бесконечный архив", 1)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE2, "Подземелье", 1)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE3, "Испытание", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE4, "Логово для группы", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE5, "Групповое прохождение", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE6, "Открытое подземелье", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE7, "Логово", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE8, "Дом", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE9, "Поле сражения", 0)
SAS(SI_ZONE_DOOR_RETICLE_INSTANCE_TYPE_FORMAT, "<<C:1>>\n<<2>>", 0)
SAS(SI_ZONE_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_ACHIEVEMENT_SHORT_DESCRIPTION, "Выполнить — <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ACTIVITY_COMPLETION_CYCLE_KEYBIND, "Переключить подсказку", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ACTIVITY_COMPLETION_HEADER, "Исследование области", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ACTIVITY_COMPLETION_VALUES, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ACTIVITY_COMPLETION_VALUES_TOTAL_PLUS, "<<1>>/<<2>>+", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_BOOK_SHORT_DESCRIPTION, "Прочитать — «<<1>>»", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_CONTINUE_EXPLORING_ACTION, "Продолжить исследовать", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_CONTINUE_STORY_ACTION, "Продолжить сюжет", 2)
SAS(SI_ZONE_STORY_DEFAULT_QUEST_SHORT_DESCRIPTION, "Начать задание «<<1>>»", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_EXPLORE_ZONE_ACTION, "Исследовать область", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_INFO_HEADER, "Путеводитель", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_LIST_TOOLTIP_ACTIVITY_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_LIST_TOOLTIP_ADDITIONAL_ACTVITIES_FORMATTER, "Еще <<1>>…", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_LIST_TOOLTIP_TITLE_FORMATTER, "<<C:2>>: <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_MORE_INFO_KEYBIND, "Подробнее", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_OPEN_FROM_ACHIEVEMENT_ACTION, "Открыть путеводитель", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_OPEN_FROM_MAP_ACTION, "Открыть путеводитель", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_SKYSHARD_SHORT_DESCRIPTION, "Поглотить небесный осколок: <<1>>", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_START_STORY_ACTION, "Начать сюжет области", 2)
SAS(SI_ZONE_STORY_STOP_TRACKING_ZONE_STORY_ACTION, "Не отслеживать", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_TOOLTIP_UNAVAILABLE_IN_ZONE, "Путеводитель недоступен в текущей области.", 2)
SAS(SI_ZONE_STORY_TRACKER_TITLE, "Путеводитель: <<1>>", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_UNLOCK_ACTION, "Открыть", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_UPGRADE_ACTION, "Приобрести расширение", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ZONE_COMPLETE_ACTION, "Область завершена", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ZONE_UNAVAILABLE_LEVEL, "Эта область станет доступна на уровне <<1>>.", 0)
