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local SAS = SafeAddString
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_FREE, "今回は無料ですが、次回以降の変更には同盟ポイントもしくはゴールドがかかります。", 1)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_MESSAGE, "ホームキャンペーンを最近変更したため、現在ロックされています。\n\nあと|cffffff<<1>>|r経過しないと放棄することはできません。", 1)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_QUERY, "ホーム・キャンペーン|cffffff<<1>>|rを放棄してもよろしいですか？", 0)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_USE_ALLIANCE_POINTS, "同盟ポイントを使う", 0)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_USE_GOLD, "ゴールドを使う", 0)
SAS(SI_ABANDON_MAIN_QUEST_FAIL, "メインクエストは途中で放棄できません。", 0)
SAS(SI_ABANDON_QUEST_CONFIRM, "放棄する", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT1, "そのアビリティをまだ取得していません。", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT10, "スキルポイントがありません。", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT11, "サブクラススキルラインからのアビリティ購入は現在無効になっています。", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT2, "そのアビリティはこれ以上アップグレードできません。", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT3, "無効なプログレッション・ライン", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT4, "レベルが足りないため、これ以上アップグレードできません。", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT5, "アップグレードするにはゴールドが足りません。", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT6, "このアビリティは変異済みです。まず再設定を行って下さい。", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT7, "このアビリティの進行度が不十分なため変異できません。", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT8, "まだこのアビリティを変異していません。", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT9, "このアビリティには有効なアップグレードがありません。", 0)
SAS(SI_ABILITY_ACTION_CLEAR_SLOT, "解除", 1)
SAS(SI_ABILITY_AT_MORPH_POINT, "<<1[%dスキルポイント/%dスキルポイント]>>でアビリティの変異可能", 2)
SAS(SI_ABILITY_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_NAME_AND_RANK, "<<1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_NAME_AND_UPGRADE_LEVELS, "<<1>> (<<2>> / <<3>>)", 1)
SAS(SI_ABILITY_NAME_WITH_QUANTITY, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_ABILITY_PURCHASE, "<<1[%dスキルポイント/%dスキルポイント]>>で習得", 1)
SAS(SI_ABILITY_RANK_UP, "<<1>>がランク<<2>>に上昇", 4)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_ADVISED, "推奨変異", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_AOE_DIMENSIONS, "<<1>>x<<2>>メートル", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_AREA_LABEL, "範囲", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_BRONZE_RANK, "ブロンズランク", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CAST_TIME, "<<1[$d 秒/$d 秒]>>", 2)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CAST_TIME_LABEL, "詠唱時間", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CHANNEL_TIME, "<<1[$d 秒/$d 秒]>>", 2)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CHANNEL_TIME_LABEL, "チャネリング時間", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_COOLDOWN, "クールダウン", 4)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DESCRIPTION_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DURATION, "<<1[$d 秒/$d 秒]>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DURATION_LABEL, "持続時間", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_GOLD_RANK, "ゴールドランク", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_INSTANT_CAST, "即時", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE, "|cffffff<<X:1>>|rダメージ", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_AND_TYPE, "|cffffff<<X:1>>|r<<2>>ダメージ", 5)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_AND_TYPE_NO_COLOR, "<<X:1>><<2>>ダメージ", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_NO_COLOR, "<<X:1>>ダメージ", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE, "|cffffff<<X:1>>|r", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_NO_COLOR, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_PERCENT, "|cffffff<<X:1>>|r%", 7)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_PERCENT_NO_COLOR, "<<X:1>>%", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DISTANCE, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[メートル/メートル]>>", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DISTANCE_NO_COLOR, "<<X:1>> <<1[メートル/メートル]>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_MAGIC_DAMAGE, "|cffffff<<X:1>>|r魔法ダメージ", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_MAGIC_DAMAGE_NO_COLOR, "<<X:1>>魔法ダメージ", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MIN_TO_MAX_RANGE, "<<1>>～<<2>>メートル", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MORPHS_FROM, "<<1>> 変異", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NEW_EFFECT, "新しい効果", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NEXT_RANK, "次のランク", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NOT_ADVISED_SUGGESTION, "ステンダールの祠で再配分できます", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NO_DURATION, "持続時間なし", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_PASSIVE, "パッシブ", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RADIUS, "<<1>>メートル", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RADIUS_LABEL, "半径", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE, "<<1>>メートル", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE_LABEL, "射程", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE_SELF, "自身", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_REQUIREMENTS, "必要: <<1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST, "<<1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST_LABEL, "消費", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST_OVER_TIME, "<<1>> <<2>> / <<3>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_ROLE_LABEL, "ロール", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_SILVER_RANK, "シルバーランク", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_AREA, "範囲", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_CONE, "円すい", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_GROUND, "地面", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_LABEL, "標的", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TOGGLE_DURATION, "切り替え", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST, "-", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST_OVER_TIME, "- / <<1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST_OVER_UNKNOWN_TIME, "- / ?", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_METERS, "? メートル", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_SECONDS, "？秒", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_SECONDS_SHORT, "?秒", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_VALUE, "？", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_VALUE_TYPE, "-", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE, "アップグレード", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_FORMAT, "<<1>>が<<2>>から<<3>>に強化", 0)
SAS(SI_ABILITY_UNLOCKED_AT, "<<1>><<2>>で解除", 0)
SAS(SI_ABILITY_UPGRADE, "<<1[%dスキルポイント/%dスキルポイント]>>でアップグレード", 1)
SAS(SI_ABOUT_TO_ALLIANCE_LOCK_CAMPAIGN_WARNING, "このキャンペーンが終了するまで(<<2>>)、<<1>>のキャラクターのみの参加となります。", 0)
SAS(SI_ABOUT_TO_ALLIANCE_LOCK_DIALOG_TITLE, "キャンペーンに入る", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_HEADER, "アクセシビリティ", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE, "アクセシビリティモード", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_TOOLTIP, "既定のアクセシビリティオプションを有効にする。", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBLE_QUICKWHEELS, "切り替え可能なクイックホイール", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBLE_QUICKWHEELS_TOOLTIP, "有効にするとクイックホイールが切り替え可能になり、ホットキーで移動できる", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ARCANIST, "アルカニストのエイムアシスト", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_CONSOLE_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY, "エイムアシストの強度", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_CONSOLE_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "アルカニストのビームに対するエイムアシストの強度を調整する。0に設定すると、エイムアシストを使用しない。", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY, "ゲームパッドのエイムアシストの強度", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "ゲームパッドを使用中の、アルカニストのビームに対するエイムアシストの強度を調整する。0に設定すると、エイムアシストを使用しない。", 1)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GENERAL, "一般", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_MOUSE_AIM_ASSIST_INTENSITY, "マウスのエイムアシストの強度", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_MOUSE_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "マウスを使用中の、アルカニストのビームに対するエイムアシストの強度を調整する。0に設定すると、エイムアシストを使用しない。", 1)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_SPEED, "ボイススピード", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_SPEED_TOOLTIP, "ナレーションの会話スピードを設定する。", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_TYPE, "ボイスタイプ", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_TYPE_TOOLTIP, "ナレーションに使用されるボイスのタイプを設定する。", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOLUME, "ボイスの音量", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOLUME_TOOLTIP, "画面とチャットで使用される合成ボイスの音量を調節する。", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_PLAYER_WAYPOINT_COLOR, "目的地のカスタム色", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_PLAYER_WAYPOINT_COLOR_TOOLTIP, "マップ上で、目的地のカスタム色を選択できるようになる。", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_SCREEN_NARRATION, "画面ナレーション", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_SCREEN_NARRATION_TOOLTIP, "メニュー画面を移動中にコンテンツを説明する。", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION, "チャットナレーター", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION_TOOLTIP, "この設定を有効にすると、チャットのテキストがレンダリングされたボイスで読み上げられる。", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_INPUT_NARRATION, "テキスト入力ナレーター", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_INPUT_NARRATION_TOOLTIP, "この設定を有効にすると、テキスト入力がレンダリングされたボイスで読み上げられる。", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_VOICE_CHAT_ACCESSIBILITY, "ボイスチャット アクセシビリティ", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_VOICE_CHAT_ACCESSIBILITY_TOOLTIP, "この設定を有効にすると、ボイスチャットの内容が字幕に変換され、入力したテキストがレンダリングされたボイスで読み上げられて、アクティブなボイスチャットチャンネルに送付される。", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ZONE_CHAT_NARRATION, "ゾーンチャットナレーター", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ZONE_CHAT_NARRATION_TOOLTIP, "この設定を有効にすると、全てのゾーンで、チャットのテキストがレンダリングされたボイスで読み上げられる。", 0)
SAS(SI_ACCOUNCEMENT_REWARD_BANNER_TEXT_FREE_FORMATTER, "無料の<<1>>", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12002, "そのメールアドレスは既にアカウント作成に使用されています。新規アカウントを作成するには別のメールアドレスを選択して下さい。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12004, "その名前は無効か、もしくは既に使用されています。新しいアカウントを作るには、別の名前を選択してください。", 1)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12037, "無効な転送SKU", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12038, "アカウントが見つかりません。有効なESOアカウントを入力して下さい。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12039, "このIDはすでに使用されています。恐れ入りますが別のIDをお選びください。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12040, "名前に不適切な言葉が使用されているため、アカウントが作成できません。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12100, "ESO-IDかパスワードが間違っています。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12101, "アカウントが一時的に停止されました。<<1>>でカスタマーサービスに連絡するか、別のアカウントにリンクして下さい。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12102, "プレイを続けるには、アカウントを認証する必要があります。認証を完了させる方法は、ESOアカウントの作成に使用したメールで確認して下さい。メールを受け取っていない場合は、<<1>>でカスタマーサービスにご連絡ください。", 1)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12104, "アカウントが恒久的に停止されました。<<1>>でカスタマーサービスに連絡して詳細を確認するか、別のアカウントにリンクして下さい。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR2, "メールアドレスのフォーマットが無効です。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR3, "サーバーへの接続がタイムアウトしました。後ほどお試し下さい。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR6000, "現在の領域ではご利用いただけません。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR8016, "このアカウントがチャイルドアカウントと指定されている旨を、ご使用のゲーミングサービスから連絡されました。このゲームをご利用いただけません。詳細は、<<1>>にてご確認ください。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT1, "|cffffff<<1>>|rに送信された確認メールに従ってメール変更を完了させてください。", 1)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT2, "現在、リクエストを完了できません。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT3, "有効なメールアドレスを入力してください。", 1)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT4, "失敗が多すぎます。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT5, "リクエストに問題が発生しました。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT6, "このメールアドレスは既に使用されています。別のアドレスをご使用ください。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT7, "現在、アカウントのメールリクエストは完了できません。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR1, "3～20文字にしてください。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR2, "同じキャラクターを3文字続けては使用できません。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR3, "「.」、「-」、「'」、「_」のいずれか一つを使用できます。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR4, "一文字目は文字にしてください。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR5, "末尾は数字か有効な文字にしてください。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR6, "スペースは使用できません。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR7, "無効な文字/記号を含んでいます。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT1, "アカウントへのアクセスに問題が発生しました。後ほどお試しいただくかカスタマーサポートにご連絡ください。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT2, "アカウントのアドレスは既に有効になっています。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT3, "エラーが発生しました。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT4, "現在、認証メールの再送信は行えません。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONSERVICESRESULT12038, "アカウントアクセスに問題が発生しました。後ほどお試しいただくかカスタマーサポートにご連絡ください。", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONSERVICESRESULT12201, "アカウントのアドレスは既に有効になっています。", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_ACTIVATION_EMAIL_SENT_DIALOG_BODY, "|cffffff<<1>>|rに送信された確認メールに従ってアカウント認証を完了させてください。", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_ACTIVATION_EMAIL_SENT_DIALOG_TITLE, "認証メール送信", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_EMAIL_CHANGED_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "メール変更済み", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_REQUEST_FAILED_TITLE, "リクエスト失敗", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_COLLECTIBLE_CATEGORY, "<<1>>: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_DYE, "染色: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_DYE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_INCOMPLETE, "未完了", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_OVERALL, "獲得した実績ポイント", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_LABEL, "実績ポイント: |cffffff<<1>>", 1)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_SHORT, "<<1[1 ポイント/$d ポイント]>>。", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_STATIC, "ポイント", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_PROGRESS, "進行中", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_RECENT, "最近の実績", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TITLE, "称号: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TOOLTIP_COMPLETE, "達成", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TRIBUTE_CARD_UPGRADE, "トリビュートカード アップグレード:", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_AWARDED, "実績「<<1>>」を獲得した。", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_AWARDED_CENTER_SCREEN, "解除した実績", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_CRITERION_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_EARNED_FORMATTER, "獲得: <<1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_ALL, "全ての実績", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_EARNED, "獲得した実績を表示", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_UNEARNED, "未獲得の実績を表示", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FULL_SKILL_POINTS_AWARDED_FORMAT, "<<1>> <<2>>/<<3>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_GUILD_MEMBER_AWARDED, "[ギルド]<<1>>が実績「<<2>>」を獲得した。", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_ON_UPGRADE_TEXT, "このキャラクターはアカウントの追加実績を解除しました。", 1)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_ON_UPGRADE_TITLE, "<<1[%d 実績/%d 実績]>> 解除", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "調べる", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_TITLE_CHARACTER_LEVEL, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_TO_LORE_LIBRARY_ACTION, "伝承本を開く", 0)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE0, "非表示", 1)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE1, "常に表示", 1)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE2, "自動", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2000, "この標的には効果がない。", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2030, "ビジー状態です。", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2060, "死亡中は行えない。", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2100, "標的が範囲外。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2520, "リコール中はできない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2600, "他の攻城兵器に近すぎる。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2605, "ここには配置できない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2610, "敵の砦に近すぎる。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2611, "敵の街に近すぎる。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2612, "敵の資源に近すぎる。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2613, "敵の基地に近すぎる。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2620, "攻城兵器が上限に達している。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2630, "味方の砦の近くにいなくてはならない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2640, "他の傭兵に近すぎる。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2700, "無効な場所です。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2800, "地上にしか配置できない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2810, "この上には配置できない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2900, "もっと平らな地形でなくてはならない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2910, "敵の砦の扉から離れすぎている。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3020, "蘇生中は行えません。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3030, "味方の別の前線キャンプに近すぎる。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3040, "必要な空の魂石がない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3050, "満たされた魂石を追加するには所持品スペースが足りない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3060, "必要な満たされた魂石がない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3070, "騎乗している。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3080, "墓はダンジョンの内部で使用できない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3090, "攻城兵器を配置できるスペースがない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3100, "必要条件を満たしていない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3110, "付近にある扉は全て破城槌の攻撃を受けている。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3120, "付近にある扉は全て既に破壊されている。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3140, "傭兵の上限に達している。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3150, "同盟の前線キャンプ数が上限に達している。", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3400, "交換できる武器がない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3410, "装備の変更中は武器を切り替えることができない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3420, "一般人に対する攻撃防止オプションのため、このターゲットは攻撃できない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3430, "所持品スペースが足りない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3440, "隠れている間はできない。", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3450, "このホットバーから武器は切り替えられない。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3490, "テイルズ・オブ・トリビュートをプレイ中は行えません。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3500, "ターゲットは「テイルズ・オブ・トリビュート」をプレイ中です。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3520, "同時に同じタイプをアクティブにしている間、このタイプの攻城兵器は配置できない。", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3530, "使用していた攻城兵器が所有者に奪還された。", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3540, "戦闘ペットの召喚に失敗しました: 上限に達しています。", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3550, "目標は正しい戦闘状態にありません。", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3560, "ペット制限中は行えない。", 0)
SAS(SI_ACTION_BAR_EMPTY_ENTRY_NARRATION, "空", 0)
SAS(SI_ACTION_BAR_SLOT_LOCKED_HEADER, "スロットロック中", 0)
SAS(SI_ACTION_IS_NOT_BOUND, "未割り当て", 0)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING0, "非表示", 2)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING1, "自動", 0)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING2, "常に表示", 2)
SAS(SI_ACTIVE_WEAPON_PAIR, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS0, "順番待ちしていない", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS1, "順番待ち", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS2, "進行中", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS3, "アクティビティ完了", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS4, "準備チェック", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS5, "グループを結成", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT10, "互換性のある地域が決定できません。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT11, "グループメンバーをさらに探すには、グループメンバーである必要があります。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT12, "グループの中に最近順番待ちしたばかりの人がいます。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT13, "現在順番待ちできません。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT14, "1人以上のメンバーがオフラインです。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT15, "グループの順番待ちが時間切れになりました。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT16, "グループの場所がもう行けなくなりました。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT17, "メンバーの誰かの現在位置により、グループが探せなくなりました。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT18, "現在のキャンペーンとアクティブなキャンペーンが合っていません。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT19, "メンバーが準備チェックをキャンセルしました。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT2, "グループリーダーしか検索できません。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT20, "グループ構成が変更されました。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT21, "他のグループ希望検索が開始されました。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT22, "バトルグラウンドにいる間は、グループの順番待ちができません。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT23, "順番待ちは混雑しています", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT24, "順番待ちはいっぱいです。後ほどお試し下さい。", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT25, "現在、グループまたはインスタンスがいっぱいです。", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT27, "順番待ちリクエストに失敗しました。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT28, "順番待ちリクエストに失敗しました。テイルズ・オブ・トリビュートのランクマッチのグループ希望は現在使用できません。", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT29, "現在地では、テイルズ・オブ・トリビュートの順番待ちができません。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT3, "グループが大きすぎます。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT30, "テイルズ・オブ・トリビュートマッチに参加中はアクティビティ検索からの順番待ちができません。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT31, "順番待ちリクエストに失敗しました。アクセスが制限されています。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT32, "順番待ちリクエストに失敗しました。テイルズ・オブ・トリビュートのカジュアルのグループ希望は現在使用できません。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT33, "グループ検索の応募やリストが有効な間は順番待ちに入れません。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT34, "あなたかチームのメンバーが順番待ちからロックアウトされています。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT35, "順番待ちに失敗しました。選択したアクティビティの中に、現在無効になっているものがあります。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT36, "順番待ちから削除されました。選択したアクティビティの中に、現在無効になっているものがあります。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT4, "グループの中に範囲外のレベルの人がいます。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT5, "グループの中にそのアクティビティの順番待ちができない場所にいる人がいます。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT6, "グループの中にそのアクティビティに必要なDLCが解除されていない人がいます。", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT7, "そのオプションはまだサポートされていません。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT8, "順番待ちするアクティビティを少なくとも1つ選ぶ必要があります。", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT9, "このグループのメンバーはロールに互換性がありません。", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_ACTIVITY_COMPLETE_ANNOUNCEMENT_TEXT, "アクティビティ完了！", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_ACTIVITY_DISABLED, "アクティビティは現在無効になっています。", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_BATTLEGROUND_SOLO_BONUS, "APとXP+5%", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_BATTLEGROUND_SOLO_BONUS_HEADER, "ソロ順番待ちの報酬", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_BATTLEGROUNDS, "バトルグラウンド", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_DUNGEON_FINDER, "ダンジョン検索", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_GROUP_FINDER, "グループ検索", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_HOUSE_TOURS, "ホームツアー", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_PROMOTIONAL_EVENTS, "黄金の追跡", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_TIMED_ACTIVITIES, "エンデバー", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_TRIBUTE, "テイルズ・オブ・トリビュート", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_WRITHING_WALL, "苦悶の壁", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_ZONE_STORIES, "ゾーンガイド", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_DAILY_REWARD_HEADER, "デイリー報酬", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_DUNGEON_AVERAGE_ROLE_TIME_FORMAT, "ダンジョン平均順番待ち時間: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_FIRST_DAILY_REWARD_HEADER, "初勝利のデイボーナス", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_RANGE_FORMAT, "<<1>> - <<2>><<X:3>> ", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_SIMPLE_FORMAT, "<<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_TEAM_FORMAT, "最大グループサイズ<<1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_LOCKED_BY_GROUP_FINDER_TEXT, "グループ検索の使用中はグループに参加できません。", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_LOCKED_NOT_LEADER_TEXT, "アクティビティ検索はグループリーダーしか使えません。", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_MORE_INFO_KEYBIND, "詳細情報", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_OPEN_ENDEAVORS, "エンデバー", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_REWARD_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_REWARD_XP_FORMAT, "<<1>> XP", 2)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_STANDARD_REWARD_HEADER, "スタンダード報酬(デイリー)", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_ACCOUNT_LOCK, "これはアカウントのグループ制限により利用できません。", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_LOCK, "<<X:1>>|cffffff<<2>>|rでアンロックされます。", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_LEVEL_LOCK, "レベル|cffffff<<1>>|rでアンロックされます", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_NO_ACTIVITIES_LOCK, "現在可能なアクティビティはありません", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_PROMOTIONAL_EVENT_LOCK, "黄金の追跡システムは現在利用できません。", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_QUEUE_STATUS_LABEL_FORMAT, "<<1>>: <<X:2>>|cffffff<<3>>|r", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE0, "", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE1, "", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE2, "有効", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE3, "無効", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE4, "期限切れ", 1)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE5, "依存", 1)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE6, "", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_ADVANCED_UI_ERRORS, "アドバンスドUIエラー", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_AUTHOR, "作成者", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_CHARACTER_SELECT_ALL, "全キャラクター", 1)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_CHARACTER_SELECT_LABEL, "設定する:", 1)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCIES, "必要なアドオン:", 1)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY, "依存", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY_DISABLED, "<<1>> (無効)", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY_MISSING, "<<1>> (不明)", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY_TOO_LOW_VERSION, "<<1>> (新しいバージョンが必要です)", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_ENABLED, "有効", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_NAME, "名前", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_NOTES, "メモ", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_RELOAD, "UIをリロード", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_SECTION_LIBRARIES, "ライブラリ", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_STATE_STRING, "<<1>>、 <<2>>", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_ALL, "このアドオンは全キャラクターに有効です。", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_NONE, "このアドオンは全キャラクターで無効です。", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_SOME, "このアドオンは一部キャラクターに有効です。", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_VIEW_EULA, "使用許諾契約を見る", 0)
SAS(SI_ADD_ON_AUTHOR_LINE, "作成者: <<1>>", 0)
SAS(SI_AGENT_CHAT_ACTIVE_TOOLTIP, "カスタマーサービスの担当者がチャットを要請しています。クリックしてチャットを開いてください。", 0)
SAS(SI_AGENT_CHAT_REQUEST_MESSAGE, "カスタマーサービスの担当者がチャットの要請をしています。", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATES_ITEM_OF_CHAMPION_POINTS, "作成 |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATES_ITEM_OF_LEVEL, "レベル<<1>> <<2>>で作成", 2)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATION, "作成", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN, "不足アイテム/特性", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_EFFECTS, "これらの試料は反応しません。", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_REAGENTS, "試料がない。", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_RESULT, "不活性<<1>>", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_SOLVENTS, "溶媒がない。", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_SOLVENTS_OR_REAGENTS, "溶媒か試料がない。", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_YIELD, "錬金反応がなかった。", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_OPTIONS, "オプション", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENTS_HEADER, "試料", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENTS_TAB, "試料", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_BODY, "次の特性を発見した:", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_TITLE, "発見した特性", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT, "拡張配合が必要です", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_SOLVENT_HEADER, "溶媒", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_SOLVENT_TAB, "溶媒", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_UNKNOWN_EFFECTS, "未知の効果を持つ<<1>>。", 2)
SAS(SI_ALCHEMY_UNKNOWN_RESULT, "未知の<<1>>", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_LOCATION_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_FAIL, "失敗: <<1>>: <<2>> / <<3>>", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_FAIL_NO_COUNT, "失敗: <<1>>", 0)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_UPDATE, "<<1>>: <<2>> / <<3>>", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_UPDATE_NO_COUNT, "完了: <<1>>", 1)
SAS(SI_ALERT_INPUT_LANGUAGE_CHANGE, "入力言語が変更された: <<1>>", 0)
SAS(SI_ALERT_LOCKPICK_BREAK_PREVENTED, "タンロリンの導きにより、ロックピックが壊れなかった。", 0)
SAS(SI_ALERT_LOCKPICK_FAILED, "ロックピック失敗", 0)
SAS(SI_ALLIANCE0, "なし", 0)
SAS(SI_ALLIANCE1, "アルドメリ・ドミニオン", 0)
SAS(SI_ALLIANCE2, "エボンハート・パクト", 0)
SAS(SI_ALLIANCE3, "ダガーフォール・カバナント", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCKED_DIALOG_CAMPAIGN_MESSAGE, "現在<<1>>には<<2>>のキャラクターのみでエントリーできます。", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCKED_DIALOG_TITLE, "キャンペーンロック中", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCK_ACTIVATED_MESSAGE, "<<1>>はこのキャンペーンが終了するまで<<2>>のキャラクターにロックされます。", 1)
SAS(SI_ALLIANCE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_POINT_GAIN, "<<1[1同盟ポイント/$d同盟ポイント]>>を獲得。", 0)
SAS(SI_ALLOW_OVERWRITE, "このストレージ機器には既にセーブデータがあります。上書きしますか？", 1)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE0, "オフ", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE1, "SSAO", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE2, "HBAO", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE3, "LSAO", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE4, "スクリーンスペース・グローバル・イルミネーション", 0)
SAS(SI_AND_SPECIAL_CURRENCY, "、<<1>><<2>>", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE1, "無料の報酬", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE2, "無料の武器スタイル", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE3, "無料の防具スタイル", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE4, "無料のモチーフ", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE5, "無料の木枠箱", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE6, "無料の通貨", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE7, "無料の家具", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE0, "なし", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE1, "FXAA", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE2, "TAA", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE3, "NVIDIA DLSS", 1)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE4, "NVIDIA DLAA", 1)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_ANTIQUITY_UNEARTHED_TEXT, "残り時間でボーナスアイテムを見つける。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_ANTIQUITY_UNEARTHED_TITLE, "<<1>>を発見！", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BEGIN_TEXT, "古遺物を見つけて掘る。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BEGIN_TITLE, "発掘", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BONUS_LOOT_TITLE, "ボーナスアイテムを発見！", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_MORE_INFO, "ツール情報切り替え", 2)
SAS(SI_ANTIQUITIES_SCRYING_PROGRESS_NARRATION, "進行状況: <<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_SCRYING_PROGRESS_UPDATED_HEADER, "占いの進行状況が更新されました", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYABANDONRESULT1, "この古遺物の調査を始めていません。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY0, "入門", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY1, "初級", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY2, "中級", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY3, "上級", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY4, "熟練", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY5, "究極", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER0, "全ての古遺物", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER1, "完了したものを表示", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER2, "進行中のものを表示", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER3, "開始されてないものを表示", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT1, "この古遺物の進行状況は最大になっています。", 1)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT10, "既に最大数の古遺物を進めています。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT11, "前回の占いを超えられませんでした。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT12, "古遺物の占いに失敗しました。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT13, "この古遺物を占う条件を満たしていません。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT14, "戦闘中は占えません。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT15, "家具の使用中は行えません。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT2, "この古遺物を占うには、スキルレベルが足りません。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT3, "このユニーク古遺物はすでに発掘しています。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT4, "この古遺物の手掛かりを獲得してください。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT5, "この古遺物の破片と他の破片を組み合わせてください。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT6, "占い失敗。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT7, "無効な古遺物。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT8, "この古遺物を占える場所にいません。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT9, "占うことはできません。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_ABANDON, "放棄する", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_BACK_TO_JOURNAL, "戻る", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CODEX_ENTRIES_FOUND, "書の数: |cffffff<<1>> / <<2>>|r", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CONFIRM_ABANDON_SCRYING_PROGRESS_PROMPT, "この古遺物の占いの経過を放棄しますか?", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CONFIRM_ABANDON_SCRYING_PROGRESS_TITLE, "占いを放棄", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIFFICULTY_FORMATTER, "難易度: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_ABORT_DESCRIPTION, "発掘を終了しますか？\n\nまだこの古遺物を発掘していません。近くでまた発見する必要があります。ここまでに発見したものはすべて失われます。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_TITLE, "発掘を中止する", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_VICTORY_DESCRIPTION, "発掘を終了しますか？\n\nすでにこの古遺物を発掘していますが、ボーナス報酬を見つける時間はまだ残っています。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FAILURE_HEADER, "発掘失敗", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FANFARE_CODEX, "書で見る", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FANFARE_NEXT, "次", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_NEW_CODEX_ENTRY, "古遺物収集家協会より新しい書が届きました", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_ANTIQUITY_FRAGMENT_HEADER, "古遺物の破片", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_ANTIQUITY_HEADER, "古遺物", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_BONUS_LOOT_HEADER, "ボーナス戦利品", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_HEADER, "発掘完了！", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_NEW_LEAD_FOUND, "新しい手掛かりを獲得", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_NO_BONUS_LOOT_FOUND, "ボーナス戦利品品獲得なし", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_SET_COMPLETE, "古遺物完成！", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_TRANSFERING, "古遺物はギルドへ送られ、夜を徹して調査されます…", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIG_SITE_COMPASS_DESCRIPTION, "発掘現場: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIG_SITE_MAP_TOOLTIP, "発掘現場: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_EMPTY_LIST, "リストは空です。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_FRAGMENTS, "破片", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_FRAGMENT_SET_DESCRIPTOR, "<<2>>の破片<<1>>のうちの1つ。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_GUILD_CITY_NAME, "ソリチュード", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_GUILD_ZONE_LOCKED, "|cffffff<<2>> (<<3>>)|rにアップグレードすると<<1>>へのアクセスが解除されます。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_ACQUIRED_TEXT, "これで<<1>>を占うことができます。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_ACQUIRED_TITLE, "古遺物の手掛かりを取得！", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_NAME_FORMATTER, "手掛かり: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_TOOLTIP_DESCRIPTION, "これで古遺物<<1>>を占えます。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_TOOLTIP_TAG, "古遺物の手掛かり", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LOG_BOOK, "書", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_NAME_HIDDEN, "隠しエントリー", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_PIECES_FOUND, "発見した破片: |cffffff<<<1>> / <<2>>|r", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_REQUIRES_LEAD, "この古遺物を占うには新しい手掛かりを見つけてください", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRY, "占う", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYABLE, "占い可能", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYABLE_ALL_LEADS_SUBCATEGORY, "全てのアクティブな手掛かり", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYABLE_CURRENT_ZONE_SUBCATEGORY, "現在のゾーン", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYING_SKILL_LINE_MISSING, "<<1>>のスキルラインが必要です。<<3>>の<<2>>で獲得できます。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYING_TOOL_LOCKED, "|cffffff<<1>> (<<2>>)|rコレクションと<<3>>スキルラインが必要です。<<5>>の<<4>>で獲得できます。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "調べる", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SET_FRAGMENT_TOOLTIP_TAG, "古遺物セットの破片", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SET_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_ACTIVE_LEADS, "アクティブな手掛かり", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_AVAILABLE, "利用可能", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_IN_PROGRESS, "進行中", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_REQUIRES_LEAD, "手掛かりが必要", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_REQUIRES_SKILL, "|cffffff<<1>> (<<2>> / <<3>>)|rが必要", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_TIMES_ACQUIRED, "発見: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_LEAD_EXPIRATION, "手掛かりの期限切れまで: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_TAG, "古遺物", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_ZONE, "この古遺物は<<1>>で発見できます。", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TYPE, "タイプ: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TYPE_FALLBACK, "セット", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_UPGRADE, "アップグレード", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_VIEW_IN_CODEX, "書で見る", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_ZONE, "ゾーン: <<1>>", 0)
SAS(SI_APPLY, "適用する", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT0, "<<1>>がアップデートされました。", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT1, "このスタイルの組み合わせは適用できません。", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT2, "現在、スタイルの変更はできません。", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT3, "不足していて変更できません。", 2)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT4, "ロックされたコレクションのスタイルは使用できません。", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT5, "一時的に無効としたコレクションをスタイルに使うことはできません。", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT6, "このキャラクターにブロックされたコレクションのスタイルは使用できません", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT7, "コンパニオンが使用できないコレクションはコンパニオンのスタイルに使用できません。", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPE0, "http://eso.dmm.com", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPE1, "http://eso.dmm.com/store", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPE2, "http://eso.dmm.com/store", 1)
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SAS(SI_APPROVEDURLTYPE6, "http://www.elderscrollsonline.com/link", 0)
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SAS(SI_APPROVEDURLTYPEEPIC0, "http://www.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEEPIC1, "https://account.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEEPIC2, "com.epicgames.launcher://store/all-dlc/the-elder-scrolls-online", 4)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEEPIC3, "https://account.elderscrollsonline.com/store/product/eso_plus?utm_source=ESO%20In-Game&utm_campaign=ESO%20Plus", 1)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPEEPIC4, "https://help.elderscrollsonline.com", 0)
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SAS(SI_APPROVEDURLTYPESTEAM0, "http://www.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPESTEAM1, "https://account.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPESTEAM2, "http://store.steampowered.com/app/306130/", 1)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPESTEAM3, "https://account.elderscrollsonline.com/store/product/eso_plus", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPESTEAM4, "https://help.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPESTEAM5, "http://forums.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_APPROVEDURLTYPESTEAM6, "http://www.elderscrollsonline.com/link", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE0, "なし", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE1, "軽", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE2, "中", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE3, "重", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE_TRADINGHOUSECATEGORY1, "軽装鎧", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE_TRADINGHOUSECATEGORY2, "中装鎧", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE_TRADINGHOUSECATEGORY3, "重装鎧", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE1, "ビルドの保存", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE2, "ビルドの装備", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE_DIALOGMESSAGE1, "<<1>>を保存中…", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE_DIALOGMESSAGE2, "<<1>>を装備中…", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT1, "ビルドの装備に失敗しました。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT10, "戦闘中はビルドを装備できません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT11, "効果の制限に近いためビルドを装備できません。バフまたはデバフを削除してください。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT12, "武装をしていない時はビルドを装備できません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT13, "スペシャルホットバーがアクティブな間はビルドを装備できません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT14, "現在ビルドを装備できません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT2, "ビジー状態です。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT3, "そのビルドスロットを所有していません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT4, "クールダウン中です。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT5, "現在ビルドを装備できません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT6, "ビルドの装備中にタイムアウトしました。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT7, "既存の装備を格納する所持品のスペースが足りません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT8, "既存の装備を解除できません。装備を外してから後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT9, "ウェアウルフの姿の最中はビルドを装備できません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT1, "ビルドの保存に失敗しました。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT10, "武装をしていない時はビルドを装備できません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT11, "スペシャルホットバーがアクティブな間はビルドを装備できません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT12, "現在セーブできません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT2, "ビジー状態です。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT3, "そのビルドスロットを所有していません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT4, "クールダウン中です。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT5, "現在セーブできません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT6, "ビルドの保存中にタイムアウトしました。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT7, "ウェアウルフの姿の最中はビルドを保存できません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT8, "戦闘中はビルドを保存できません。", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT9, "効果の上限に近いためビルドを保存できません。バフまたはデバフを削除してください。", 0)
SAS(SI_ARMORY_BACKBAR_LOCKED_TOOLTIP, "|cffffff武器の切り替え|r は|cffffffレベル <<1>>|rで解除されました", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DEFAULT_NAME_FORMATTER, "ビルド<<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_ICONS_LABEL, "ビルドアイコンを選択", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_NAME_DEFAULT, "例: タンクビルド", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_NAME_LABEL, "ビルド名を入力", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_TITLE, "ビルド設定", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_IN_BANK_TOOLTIP, "既に銀行にあります。", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_IN_HOUSE_BANK_TOOLTIP, "<<X:1>>に保管されています。", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_MISSING_TOOLTIP, "このスロットに保存したアイテムが所持品にありません。他のキャラクターの所持品などにある場合があります。", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_OPERATION_COOLDOWN_ALERT, "装備とビルドの保存は<<X:1>>毎に行われます。", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_OPERATION_FAIL_REASON_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CHAMPION_LOCKED_RESPEC_TEXT, "スキルと能力ポイントが再設定され、クイックスロットをこの武装ビルドに保存されているものにセットします。書記の対象になったスキルは、現在のスクリプトから変更されません。", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_ADD_TEXT, "<<1>>も受けます。", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_CHANGE_TEXT, "呪いを<<1>>から<<2>>に変更します。", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_CURE_TEXT, "<<1>>を治癒します。", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_RESPEC_TEXT, "スキル、チャンピオン、能力ポイントを再配分して、クイックスロットを武装ビルドに保存された内容に設定します。書記の対象になったスキルは、現在のスクリプトから変更されません。", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT, "<<X:1>>を装備しますか？", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_EMPTY_MUNDUS_TEXT, "このビルドに保存されたムンダス・ストーンはありません。また、現在装備中のムンダス・ストーンは解除されます。", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_FAIL_DIALOG_TITLE, "装備失敗", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_SUCCESS_DIALOG_TEXT, "<<X:1>>の装備に成功しました", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "ビルド装備済", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT, "<<X:1>>に保存しますか？", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_FAIL_DIALOG_TITLE, "保存失敗", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_SUCCESS_DIALOG_TEXT, "<<X:1>>の保存に成功しました", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "ビルド保存済", 0)
SAS(SI_ARMORY_CHAMPION_LOCKED_TOOLTIP, "|cffffffチャンピオンシステム|rは現在ロックされています。解除にはこのキャラクターで|cffffffレベル 50|r が必要です。", 0)
SAS(SI_ARMORY_CONFIRM_DESTROY_ITEM_BODY, "このアイテムは現在<<X:1>><<2>>ビルドに保存されています。このアイテムを破壊すると全ビルドから削除されます。\n\n<<3>>を<<4[// $d]>>個破壊しますか？\n<<5>>を入力して確認してください。", 1)
SAS(SI_ARMORY_CURSE_TYPE_LABEL, "呪い: <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_EQUIPMENT_LABEL, "装備", 0)
SAS(SI_ARMORY_MUNDUS_STONE_LABEL, "ムンダス: <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_OPEN_BUILD_DIALOG_ACTION, "ビルド設定", 0)
SAS(SI_ARMORY_OUTFIT_LABEL, "スタイル: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_ARMORY_RESTORE_BUILD_ACTION, "ビルドの装備", 0)
SAS(SI_ARMORY_SAVE_BUILD_ACTION, "ビルドの保存", 0)
SAS(SI_ARMORY_TITLE, "武装", 0)
SAS(SI_ARMORY_UNLOCKED_BUILD_COUNT, "現在のビルド: <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_UNLOCK_NEW_BUILD_ENTRY_NAME, "新しいビルドスロットを解除", 0)
SAS(SI_ARMORY_WEAPON_SETS_LABEL, "武器セット", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR, "防具インジケーター", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR_SETTINGS_TOOLTIP, "装備した防具の一部が完全に損傷した場合に、インジケーターを表示する。", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR_TOOLTIP, "装備した防具の一部が完全に損傷した。", 0)
SAS(SI_ARTIFACT_CAPTURED, "<<1>>(<<2>>)が<<3>>を<<4>>で確保した。", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_DROPPED, "<<1>>(<<2>>)が<<3>>を落とした。", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_PICKED_UP, "<<1>>(<<2>>)が<<3>>を入手した。", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_RETURNED, "<<1>>(<<2>>)が<<3>>を<<4>>に戻した。", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_RETURNED_BY_TIMER, "<<1>>が<<2>>に戻された。", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_TAKEN, "<<1>>(<<2>>)が<<3>>を<<4>>から奪った。", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTEPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND1, "すべてをクリア", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTEPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE1, "能力: 寄付する", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES1, "体力", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES2, "マジカ", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES3, "スタミナ", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_NUMBERS_WITH_PERCENT, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_SCROLL, "|cffffff1x|r <<1>>を消費します。", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_INTRO, "ポイントを使いますか？", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "変更の確定", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_HEALTH, "戦闘時に耐えられるダメージの総量および被回復の最大量に影響する。体力は時間経過で再生する。再生の速度は戦闘外で上昇する。", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_MAGICKA, "マジカを消費するアビリティの使用数に影響する。マジカは時間経過で再生する。再生の速度は戦闘外で上昇する。杖による完全にチャージした重攻撃もマジカを回復する。", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_STAMINA, "スタミナを消費するアビリティの使用数に影響する。ダッシュ、強撃、隠密、ロール回避、打破の使用頻度にも影響する。スタミナは時間経過で再生する。再生の速度は戦闘外で上昇する。近接武器や弓による完全にチャージした重攻撃もスタミナを回復する。", 1)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS0, "デフォルト", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS1, "モノラル", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS2, "ステレオ", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS3, "2.1", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS4, "4", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS5, "4.1", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS6, "5.0", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS7, "サラウンド", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS8, "7.1", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_AMBIENT_VOLUME, "環境音の音量", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_AMBIENT_VOLUME_TOOLTIP, "環境音の音量を調節する。", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_BACKGROUND_AUDIO, "バックグラウンド再生", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_BACKGROUND_AUDIO_TOOLTIP, "ゲームのウィンドウがフォーカスを失った時(バックグラウンド)でもゲームのオーディオを再生させる。", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT, "戦闘", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT_MUSIC, "戦闘時の音楽", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT_MUSIC_TOOLTIP, "戦闘時またはボス戦の音楽を設定する。", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_FOOTSTEPS_VOLUME, "足音の音量", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_FOOTSTEPS_VOLUME_TOOLTIP, "足音の音量を調節する。", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_GENERAL, "一般", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC, "イントロミュージック", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC_DEFAULT, "デフォルト", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC_TOOLTIP, "イントロスクリーンで流れているチャプター限定の音楽を選択", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MASTER_VOLUME, "主音量", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MASTER_VOLUME_TOOLTIP, "ゲーム全体の音量を調節する。", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_ENABLED, "音楽", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_ENABLED_TOOLTIP, "音楽を有効にする。", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_VOLUME, "音楽の音量", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_VOLUME_TOOLTIP, "音楽の音量を調節する。", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_NPC_SUBTITLES_ENABLED, "NPCの字幕", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_NPC_SUBTITLES_ENABLED_TOOLTIP, "NPCのセリフの字幕を表示する。", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_OUTPUT, "出力", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SFX_VOLUME, "効果音の音量", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SFX_VOLUME_TOOLTIP, "効果音の音量を調節する。", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SOUND_ENABLED, "音響効果", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SOUND_ENABLED_TOOLTIP, "音響効果を有効にする。", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND, "立体音響", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_QUALITY, "立体音響の品質", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_QUALITY_TOOLTIP, "立体音響シミュレーションの精度を決定する。品質を上昇させるとパフォーマンスが低下する場合がある。", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_WINDOWS, "プラットフォームの設定に応じて立体音響シミュレーションを可能にする。立体音響シミュレーションは現実の世界でオーディオがどのように知覚されるかをシミュレートする。システムのサウンド設定で立体音響を有効にする必要がある。", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SUBTITLES, "字幕", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_UI_VOLUME, "UI音量", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_UI_VOLUME_TOOLTIP, "ボタンやウィンドウなどのUI音の音量を調節する。", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_SUBTITLES_ENABLED, "ビデオの字幕", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_SUBTITLES_ENABLED_TOOLTIP, "ビデオの字幕を表示する。", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_VOLUME, "シネマ音量", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_VOLUME_TOOLTIP, "シネマの音量を調整する", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VO_VOLUME, "会話の音量", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VO_VOLUME_TOOLTIP, "会話の音量を調節する。", 0)
SAS(SI_AUGMENT_ITEM, "付呪を実行", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE0, "非表示", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE1, "常に表示", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE2, "自動", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_AND_RANK_NAME, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_HOME_ARTIFACT_CONDITION, "<<1>>を保持する", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_KEEPS_CONDITION, "味方の全砦を保持する", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_CAPTURE_POINT_HOME_TO_ANOTHER_ARTIFACT, "すでに他の星霜の書が置かれています。", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_CAPTURE_POINT_OCCUPIED, "ここには既に星霜の書がある。", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_ENEMY_CAPTURE_POINT, "この獲得場所は敵の星霜の書用だ。", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_NOT_A_RETURN_LOCATION, "星霜の書を獲得する場所としては無効だ。", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_NOT_IN_HOME_TERRITORY, "星霜の書は自陣にある砦でのみ獲得できる。", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_ALREADY_CARRYING_ARTIFACT, "既にアーティファクトを持っている。", 1)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_ALREADY_HELD, "既に味方同盟がこの星霜の書を保持している。", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_NO_ARTIFACT_PRESENT, "インタラクトできる星霜の書がない。", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_OWN_ARTIFACT_NOT_HOME, "敵の星霜の書を獲得する前に、味方の同盟が自分達の星霜の書を保持していなければならない。", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_RETURN_FAIL_INCORRECT_HOME_LOCATION, "この星霜の書は開始地点の聖堂にしか返せない。", 0)
SAS(SI_AVA_BONUS_DEFENSIVE_ARTIFACT_CONDITION, "+<<1>>敵の防御<<1[星霜の書/星霜の書/星霜の書]>>", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_DEFENSIVE_ARTIFACT_HEADER, "星霜の者(防御)ボーナス(<<1>>点の防御の<<1[星霜の書/星霜の書/星霜の書]>>保持)", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_KEEP_CONDITION, "+<<1>>砦スコア", 0)
SAS(SI_AVA_BONUS_KEEP_HEADER, "砦スコアボーナス(<<1[1つの砦/$dつの砦]>>保持)", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_OFFENSIVE_ARTIFACT_CONDITION, "+<<1>>敵の攻撃<<1[星霜の書/星霜の書/星霜の書]>>", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_OFFENSIVE_ARTIFACT_HEADER, "星霜の者(攻撃)ボーナス(<<1>>点の攻撃の<<1[星霜の書/星霜の書/星霜の書]>>保持)", 1)
SAS(SI_AVA_MENU_ALLIANCE_WAR_GROUP, "同盟戦争", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_CAPTURE_FLAG_SPAWN_TOOLTIP, "<<1>>の基地", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_DISPLAY_NAME_TOOLTIP, "<<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_MURDERBALL_SPAWN_TOOLTIP, "<<1>>が発生", 0)
SAS(SI_AVA_RANK_PROGRESS_TOOLTIP, "ランクポイント: <<1>>/<<2>>\n\nシロディールのキャンペーンで同盟のために作戦に参加し、ランクポイントを獲得。", 0)
SAS(SI_AVENGE_KILL, "<<1>>の敵討ちで<<2>>を倒した！", 0)
SAS(SI_BAG1, "所持品", 0)
SAS(SI_BAG2, "銀行", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_AMOUNT_BANKED_HEADER, "貯蓄:", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_AMOUNT_CARRIED_HEADER, "プレイヤー:", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_TRANSFER_CURRENCY_PAIR_FORMAT, "<<1>>\n<<2>>", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_VALUE_ENTRY_DEPOSIT_HEADER, "預け入れ；", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_VALUE_ENTRY_WITHDRAW_HEADER, "引き出し；", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT, "預け入れ", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_BIND, "預け入れ", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_CURRENCY, "通貨預け入れ", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_CURRENCY_BIND, "通貨預け入れ", 0)
SAS(SI_BANK_EMPTY, "銀行が空です", 1)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_EMPTY, "<<1>>は空です", 0)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_EMPTY_WITH_NICKNAME, "<<1>>\"<<2>>\"は空です。", 0)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_FULL, "<<1>>にスペースがありません。", 1)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_FULL_WITH_NICKNAME, "<<2>>の<<1>>にスペースがありません。", 1)
SAS(SI_BANK_UPGRADE_TEXT, "銀行スペースを購入(<<1>>)", 4)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW, "引き出し", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_BIND, "引き出し", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_CURRENCY, "通貨引き出し", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_CURRENCY_BIND, "通貨引き出し", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE0, "なし", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE1, "キャプチャーザレリック", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE2, "デスマッチ", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE3, "キング・オブ・ザ・ヒル", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE4, "ドミネーション", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE5, "クレイジーキング", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE6, "カオスボール", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE0, "<<X:1>>が<<2>>を倒した", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE1, "<<X:1>>が<<2>>を倒す手助けをした", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE2, "<<X:1>>が<<2>>を倒した", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE3, "<<X:1>>が<<2>>を横から倒した", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE4, "<<X:1>>が<<2>>を倒した", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE0, "なし", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE1, "デスマッチ", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE2, "ランドグラブ", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE3, "フラグゲーム", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE4, "コンペティティブ", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE1, "ローカルキャンペーン", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE2, "ホーム・キャンペーン", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE3, "ホームとローカルのキャンペーン", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT0, "未知", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT1, "スコアリミットに到達した", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT2, "タイムリミットに到達した", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT3, "タイブレーカー: メダルスコア", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT4, "タイブレーカー: 残ったプレイヤー", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT5, "タイブレーカー: 残ったライフ", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT6, "引き分け: ステイルメイト", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT7, "最後に生き残ったチーム", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT8, "退出した敵", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM0, "無効", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM1, "ファイアドレイク", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM2, "ピットデイモン", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM3, "ストームロード", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_CAPTURED, "<<X:1>>が<<X:2>>を制圧", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_MOVED, "<<X:1>>は移動しました!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_SPAWNED, "<<X:1>>が発生しました!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CONFIRM_LEAVE_DESCRIPTION, "バトルグラウンドを早々に離れると、一時的に|cffffff脱走兵|rデバフが与えられます。", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CONFIRM_LEAVE_TITLE, "バトルグラウンドを離れる", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_NEXT_SPECTATOR_PROMPT, "次を観戦", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_PREVIOUS_SPECTATOR_PROMPT, "前を観戦", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_SPECTATING_TITLE, "観戦", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_START_SPECTATING_PROMPT, "観戦開始", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_STOP_SPECTATING_PROMPT, "観戦停止", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ENEMY_TEAM, "敵チーム", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "バトルグラウンド", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_MMR_HEADER, "レート", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_RANDOM_FILTER_TEXT, "ランダムバトルグラウンド", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_SET_TYPES_HEADER, "ゲームモード", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_SPECIFIC_FILTER_TEXT, "特定のバトルグラウンド", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_CAPTURED, "<<X:1>>が<<X:2>>を獲得した", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_DROPPED, "<<X:1>>が<<X:2>>を落とした", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_PICKED_UP, "<<X:1>>が<<X:2>>を入手した", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_RETURNED, "<<X:1>>が戻された！", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_GAME_MODE_FORMATTER_KEYBOARD, "<<1>>: |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_HUD_FRAGMENT_SCOREBOARD_KEYBIND, "スコアボード", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_HUD_HEADER, "バトルグラウンド", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_INACTIVITY_WARNING, "非アクティブの状態が続くと、バトルグラウンドから削除されます。", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "バトルグラウンド", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_MEDAL_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_MEDALS_HEADER, "トップメダル", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_NO_MEDALS_TEXT, "メダル獲得なし", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_TITLE, "マッチ概要", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_POINTS_FORMATTER_KEYBOARD, "<<1>>ポイント", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_ROUND_PANEL_TITLE, "ラウンド<<1>>詳細", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MMR_FORMATTER_KEYBOARD, "レート: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MURDERBALL_DROPPED, "<<X:1>>が<<X:2>>を落とした", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MURDERBALL_PICKED_UP, "<<X:1>>が<<X:2>>を入手した", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NEARING_VICTORY_OTHER_TEAM, "<<1>>の勝利が近い!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NEARING_VICTORY_OWN_TEAM, "<<X:1>>の勝利が近い!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED, "MMRの損失は軽減されます。", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED_FOR_LATE_JOIN, "進行中のマッチに参加したため、MMRの損失は軽減されます。", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED_FOR_PLAYER_DROP, "マッチを放棄した参加者がいたため、MMRの損失は軽減されます。", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_NEXT_ROUND_FORMAT, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_NEXT_ROUND_TITLE, "次のラウンド:", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TEAM_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TEAM_SCORE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_MATCH_LOST, "このマッチに敗北した", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_MATCH_TIED, "このマッチに引き分けた", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_MATCH_WON, "このマッチに勝利した", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_ROUND_LOST, "このラウンドを失った", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_ROUND_TIED, "このラウンドは引き分けた", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_ROUND_WON, "このラウンドを獲得した", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_CURRENT_ROUND, "ラウンド<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_FINAL_ROUND, "ファイナルラウンド", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_TIEBREAKER, "タイブレーカー", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_TOTAL_ROUNDS, "<<1>>番勝負", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_CLOSE, "閉じる", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_END_OF_GAME_CLOSING_TIME, "終了まで |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_END_OF_GAME_LEAVE_KEYBIND, "バトルグラウンドを離れる", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ASSISTS, "A", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ASSISTS_NARRATION, "アシスト", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEATHS, "D", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEATHS_NARRATION, "デス", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEFEAT_TITLE, "敗北", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_EXTRA_TITLE_FORMATTER, "- <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_KILLS, "K", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_KILLS_NARRATION, "キル", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_MATCH_RESULTS_NARRATION, "マッチの結果", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_REMAINING_LIVES_NARRATION, "ライフ", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ROUND_TITLE, "ラウンド<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_TEAM_SCORE, "チームスコア", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_VICTORY_TITLE, "勝利", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_IN_PROGRESS_TIMER_NARRATION_FORMAT, "進行中: 残り<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_LEAVE_BATTLEGROUND, "バトルグラウンドを離れる", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_LOOKING_FOR_PLAYER, "プレイヤーを募集しています…", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_MATCH_ENDING_TIMER_FORMAT, "終了まで: 残り<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_MATCH_ENDING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "終了まで: 残り<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_PLAYER_KEYBIND, "次", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_ROUND, "次のラウンド", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PLAYER_OPTIONS_KEYBIND, "選択", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_POINTS_FORMATTER_NARRATION, "<<1>>ポイント", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_PLAYER_KEYBIND, "前", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_ROUND, "前のラウンド", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_ROUND_ENDING_TIMER_FORMAT, "次のラウンド<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_ROUND_ENDING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "次のラウンド<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_SHOW_AGGREGATE, "マッチの結果を表示", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_STARTING_TIMER_FORMAT, "開始まで: 残り<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_STARTING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "開始まで: 残り<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_WAITING_FOR_PLAYERS_TIMER_FORMAT, "プレイヤーを待機: 残り<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_WAITING_FOR_PLAYERS_TIMER_NARRATION_FORMAT, "プレイヤーを待機: 残り<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SHUTDOWN_IMMINENT, "プレイヤーが足りません。バトルグラウンドは<<1>>秒で閉鎖されます。", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_FINISHED, "終了まで: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_PREGAME, "プレイヤーを待っています: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_RUNNING_MATCH, "マッチ<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_RUNNING_ROUND, "ラウンド<<N:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_COUNTDOWN, "開始待機中…", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_MATCH, "マッチ開始まで: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_ROUND, "ラウンド<<N:1>>開始まで: <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_WARNING_ONE_MINUTE_REMAINING, "残り1分！", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_YOU, "あなた", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_YOUR_TEAM, "あなたのチーム", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_1, "スロット1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_10, "スロット10", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_2, "スロット2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_3, "スロット3", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_4, "スロット4", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_5, "スロット5", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_6, "スロット6", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_7, "スロット7", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_8, "スロット8", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_9, "スロット9", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_3, "アビリティ1", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_4, "アビリティ2", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_5, "アビリティ3", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_6, "アビリティ4", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_7, "アビリティ5", 5)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_8, "アルティメットアビリティ", 5)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_9, "クイックスロットアイテム", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_EIGHT, "標的マーカー |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_White_Skull_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FIVE, "標的マーカー |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Pink_Moons_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FOUR, "標的マーカー |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Orange_Triangle_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_ONE, "標的マーカー |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Blue_Square_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SEVEN, "標的マーカー |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Red_Weapons_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SIX, "標的マーカー |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Purple_Oblivion_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_THREE, "標的マーカー |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Green_Circle_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_TWO, "標的マーカー |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Gold_Star_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIST_NEXT_TRACKED_QUEST, "フォーカスするクエストの切り替え", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_AUTORUN, "オートラン", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_DUMMY, "スコアボード 次のプレイヤー", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PLAYER_OPTIONS_DUMMY, "スコアボード プレイヤーオプション", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_DUMMY, "スコアボード 前のプレイヤー", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CAMERA_ZOOM_IN, "カメラのズームイン", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CAMERA_ZOOM_OUT, "カメラのズームアウト", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CHAT_REPLY_TO_LAST_WHISPER, "囁きに応答", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CLEAR_ACTIVE_NARRATION, "ナレーションのスキップ", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CLEAR_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "優先する標的を消去する", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_COMMAND_PET, "召喚獣に指示", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAMEPAD_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "優先する標的の切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAMEPAD_TARGET_MARKER_INTERACT, "標的マーカーホイール", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAME_CAMERA_GAMEPAD_ZOOM, "カメラのズーム", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_COOLDOWN_FORMAT, "<<1>>(<<2>>秒)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "優先する標的の切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_CLOSE, "会話を閉じる", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_HELP, "ヘルプ", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_NEGATIVE, "否定/会話アクション拒否", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_PRIMARY, "第1会話アクション", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_RESET, "会話アクションをリセット", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_SECONDARY, "第2会話アクション", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_TERTIARY, "第3会話アクション", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_3, "アビリティ1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_4, "アビリティ2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_5, "アビリティ3", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_6, "アビリティ4", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_7, "アビリティ5", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_8, "アルティメット", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_9, "クイックスロット使用", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ASSIGN_QUICKSLOT, "クイックスロット割り当て", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ASSIST_NEXT_TRACKED_QUEST, "クエスト切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CHORD_LEFT, "<<X:2>> <<1>>", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CHORD_RIGHT, "<<1>> <<X:2>>", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "優先する標的の切り替え(ゲームパッド)", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_GAME_CAMERA_INTERACT, "インタラクト", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_HOLD_LEFT, "|cC5C29E(長押し)|rで<<1>>", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_HOLD_RIGHT, "<<1>> |cC5C29E(長押し)|r", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_JUMP_OR_INTERACT, "インタラクト/ジャンプ", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_MOVE_JUMPASCEND, "ジャンプ", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT, "プレイヤーとインタラクト", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_SHEATHE_WEAPON_TOGGLE, "武器をしまう", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_SPECIAL_MOVE_SPRINT, "ダッシュ", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TAP_LEFT, "|cC5C29E(押す)|rで<<1>>", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TARGET_MARKER_INTERACT, "標的マーカーホイール(ゲームパッド)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TOGGLE_FIRST_PERSON, "カメラ切り替え", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TOGGLE_GAME_CAMERA_UI_MODE, "メニュー", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_UI_SHORTCUT_QUICK_SLOTS, "クイックスロットメニュー", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_USE_SYNERGY, "シナジー", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_GAMEPAD_ZOOM, "カメラの距離", 3)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_INTERACT, "インタラクト", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_MOUSE_FREE_LOOK, "マウスのフリールック", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ALIGN_TO_SURFACE, "列をそろえる", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_BEGIN_FURNITURE_LINKING, "家具をリンク", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_CYCLE_NODE_ACTION, "結節点の切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_CYCLE_TARGET_ACTION, "標的の切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_FAVORITE_RECOMMEND_HOUSE, "お気に入り/おすすめ", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_JUMP_TO_SAFE_LOC, "家具のない場所へ移動", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_NEGATIVE_ACTION, "取消す", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PITCH_BACKWARD, "後ろに回転", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PITCH_FORWARD, "前に回転", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PRECISION_EDIT, "精密編集", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PRIMARY_ACTION, "第1アクション", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PULL_BACKWARD, "後ろに引く", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PUSH_FORWARD, "前に押す", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_QUATERNARY_ACTION, "第4アクション", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_QUINARY_ACTION, "五進法アクション", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_REDO_ACTION, "やり直す", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_REPORT_HOUSE, "通報する", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ROLL_LEFT, "左に回転", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ROLL_RIGHT, "右に回転", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_SECONDARY_ACTION, "第2アクション", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_SENARY_ACTION, "景観アクション", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TERTIARY_ACTION, "第3アクション", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TOGGLE_NODE_DELAY, "結節点待ち時間へ切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TOGGLE_NODE_SPEED, "結節点スピードへ切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_UNDO_ACTION, "元に戻す", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_YAW_LEFT, "左周りに水平回転", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_YAW_RIGHT, "右周りに水平回転", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEAVE_BATTLEGROUND_DUMMY, "バトルグラウンドを離れる", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEFT_AND_RIGHT_MOUSE_IN_WORLD, "マウスの操縦", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEFT_MOUSE_IN_WORLD, "選択", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_BACKWARD, "後ろに移動", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_FORWARD, "前に移動", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_JUMPASCEND, "ジャンプ", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT, "プレイヤーにインタラクト", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_ACCEPT, "通知の承諾", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_DECLINE, "通知の拒否", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_RIGHT_MOUSE_IN_WORLD, "発動する", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ROLL_DODGE, "ロール回避", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SHEATHE_WEAPON_TOGGLE, "武器をしまう/構える", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_SHOW_HOUSING_PANEL, "ハウジングパネルを表示", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_FIRE, "攻城兵器を使う", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_PACK_UP, "攻城兵器を片付ける", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_RELEASE, "攻城兵器の操作終了", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_ATTACK, "攻撃", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_BLOCK, "防御", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_CROUCH, "かがむ", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_INTERRUPT, "妨害", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_SPRINT, "ダッシュ", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP, "武器の切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP_TO_SET_1, "武器の切り替え(セット1)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP_TO_SET_2, "武器の切り替え(セット2)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_START_CHAT_ENTER, "チャット開始", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_START_CHAT_SLASH, "チャット開始(コマンド)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TAKE_SCREENSHOT, "スクリーンショット", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ACTIVITY_FINDER, "アクティビティ検索", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ALLIANCE_WAR, "同盟戦争", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_DUMMY, "スコアボードの切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CHAMPION, "チャンピオン", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CHARACTER, "キャラクター", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_COLLECTIONS_BOOK, "コレクション", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CONTACTS, "フレンド", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CROWN_CRATES, "クラウン木枠箱", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER, "モラの恩恵", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_FIRST_PERSON, "一人称/三人称視点", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_FULLSCREEN, "フルスクリーン切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GAMEPAD_MODE, "ゲームパッドモード切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GAME_CAMERA_UI_MODE, "キャラクターウィンドウ", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GROUP, "グループ", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GUILDS, "ギルド", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HEALTHBARS, "体力バーの切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HELP, "ヘルプ", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HUD_UI, "カーソル切り替え", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_INVENTORY, "所持品", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_JOURNAL, "クエスト一覧", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MAIL, "メール", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MAP, "マップ", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MARKET, "クラウンストア", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MOUNT, "騎乗動物の切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_NAMEPLATES, "ネームプレートの切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_NOTIFICATIONS, "通知", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SHOW_INGAME_GUI, "UIオン/オフ", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SKILLS, "スキル", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SYSTEM, "システム", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_WALK, "歩く/走る(切り替え)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TURN_LEFT, "左に移動", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TURN_RIGHT, "右に移動", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_HELP, "ヘルプ/通報する", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_DOWN, "方向パッド下", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_LEFT, "方向パッド左", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_RIGHT, "方向パッド右", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_UP, "方向パッド上", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_SHOULDER, "L1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK, "L3", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_DOWN, "左スティック下", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_LEFT, "左スティック左", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_RIGHT, "左スティック右", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_UP, "左スティック上", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_TRIGGER, "L2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_NEGATIVE, "拒否/否定/アクション中止", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_PRIMARY, "第1アクション/承諾", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUATERNARY, "第4アクション", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUICK_SLOTS, "クイックスロットを見る(所持品)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUINARY, "五進法アクション", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_SHOULDER, "R1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK, "R3", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_DOWN, "右スティック下", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_LEFT, "右スティック左", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_RIGHT, "右スティック右", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_UP, "右スティック上", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_TRIGGER, "R2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_SECONDARY, "第2アクション", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_SHOW_QUEST_ON_MAP, "マップに表示(クエスト一覧)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_TERTIARY, "第3アクション", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_USE_SYNERGY, "シナジーを発動", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD_CYCLE_LEFT, "左に切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD_CYCLE_RIGHT, "右に切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD_CYCLE_LEFT, "左に切り替え", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD_CYCLE_RIGHT, "右に切り替え", 0)
SAS(SI_BINDTYPE1, "入手すると譲渡不可", 0)
SAS(SI_BINDTYPE2, "装備すると譲渡不可", 0)
SAS(SI_BINDTYPE3, "回収時キャラクターに固定", 1)
SAS(SI_BROADCASTTYPE1, "ホットフィックスが適用されました。<<1[%d分/%d分]>>分後、自動的に別バージョンのこのゾーンか安全な場所へ移動します。", 1)
SAS(SI_BROADCASTTYPE2, "サーバーが<<1[%d分/%d分]>>後にメンテナンスへ入ります。", 1)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE0, "非表示", 0)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE1, "常に表示", 0)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE2, "自動", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_ALL_ENABLED, "全て", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_ALL_ENABLED_TOOLTIP, "自身とターゲットにバフとデバフの効果を表示する。", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED, "バフ", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_SELF, "自身", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_SELF_TOOLTIP, "自身のバフ効果を表示する。", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_TARGET, "標的", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_TOOLTIP, "ターゲットのバフ効果を表示する。", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_TOOLTIP, "バフ(良い)効果を表示する。", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED, "デバフ", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_SELF, "自身", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_SELF_TOOLTIP, "自身のデバフ効果を表示する。", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET, "標的", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_FROM_OTHERS, "他のプレイヤーから", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_FROM_OTHERS_TOOLTIP, "ターゲットの他のプレイヤーからのデバフを表示する。", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_TOOLTIP, "ターゲットのデバフ効果を表示する。", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_TOOLTIP, "デバフ(悪い)効果を表示する。", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_LONG_EFFECTS, "長い効果", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_LONG_EFFECTS_TOOLTIP, "持続時間が1分以上の効果を表示する。", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_PERMANENT_EFFECTS, "恒久効果", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_PERMANENT_EFFECTS_TOOLTIP, "持続時間が無限の効果を表示する。", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_SECTION_TITLE, "バフ&デバフ", 0)
SAS(SI_BUFF_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_BUFF_TOOLTIP_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_BUFF_TRACKER_STACK_COUNT, "<<1[/$d/$d]>>", 1)
SAS(SI_BUGCATEGORY0, "キャラクター", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY1, "戦闘", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY10, "その他", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY2, "クラフト", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY3, "クラッシュ", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY4, "アイテム", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY5, "モンスターNPC", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY6, "クエスト", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY7, "テキストローカライズ", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY8, "UI", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY9, "ビジュアル", 0)
SAS(SI_BULLET, "•", 0)
SAS(SI_BUY_BAG_SPACE, "所持品の収容量を<<1[$dスロット/$dスロット]>>増やしますか？", 1)
SAS(SI_BUY_BAG_SPACE_CANNOT_AFFORD, "所持品の収容量を増やすには資金が足りません。", 0)
SAS(SI_BUY_BANK_SPACE, "銀行スペースを<<1>>スロット増やしますか？", 2)
SAS(SI_BUY_BANK_SPACE_CANNOT_AFFORD, "銀行スペースを増やすには資金が足りません。", 0)
SAS(SI_BUY_CURRENCY, "<<1>>を購入", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL0, "ノーマル", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL1, "シルバー", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL2, "ゴールド", 0)
SAS(SI_CADWELL_OBJECTIVES, "目標", 0)
SAS(SI_CADWELL_OBJECTIVE_FORMAT, "<<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_ZONE_DESC_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_ZONE_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_FIRST_PERSON, "一人称視点", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_GLOBAL, "共通", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_THIRD_PERSON, "三人称視点", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_TITLE, "カメラ", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON1, "キャンペーン終了まで(<<2>>)<<1>>キャラクターにロックされています。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON2, "<<2>>がこのキャンペーンに割り当てられている最中は<<1>>キャラクターにロックされています。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON3, "キャンペーン終了まで(<<2>>)<<1>>キャラクターにロックされています。<<3>>はこのキャンペーンに割り当てられていません。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE1, "この制限はキャンペーン終了後(<<1>>)に解除できます。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE2, "この制限は現在このキャンペーンに割り当てられている全てのホームキャンペーンキャラクターを破棄するか変更すると解除できます。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE3, "この制限を解除するには、キャンペーン終了(<<1>>)まで待機し、ホームキャンペーンにキャラクターが割り当てられていない状態としてください。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE0, "なし", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE1, "プレイヤーレベル", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE2, "チャンピオンポイント", 3)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE0, "低", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE1, "中", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE2, "高", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE3, "満杯", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON13, "このキャンペーンへの参加に必要な条件を満たしていません。", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON14, "このサーバーではキャンペーンが無効になっています。", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON15, "このキャンペーンへの参加に必要なレベルに達していません。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON17, "このキャンペーンの同盟は現在ロックされています。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON5, "既にキャラクターの一人が敵対する同盟のキャンペーンに割り当てられています。", 3)
SAS(SI_CAMPAIGNRULESETTYPE1, "シロディール", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNRULESETTYPE4, "帝都", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ABDICATE_EMPEROR, "(<<1>>) プレイヤー<<2>>(<<3>>)が皇帝の座を放棄した！", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_DISMISS_BUTTON, "無効にする", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_MESSAGE, "<<1>>は|cffffff<<3>>|r後に<<2>>のキャラクターにロックされます。その前にキャンペーンを離れるとロックされなくなります。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_TITLE, "同盟ロック", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_CAPTURED, "(<<5>>) <<1>>(<<2>>)が<<3>>を<<4>>で確保した。", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_DROPPED, "(<<4>>) <<1>>(<<2>>)が<<3>>を落とした。", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_PICKED_UP, "(<<4>>) <<1>>(<<2>>)が<<3>>を回収した。", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_RETURNED, "(<<5>>) <<1>>(<<2>>)が<<3>>を<<4>>に返還した。", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_RETURNED_BY_TIMER, "(<<3>>) <<1>>が<<2>>に返還された。", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_TAKEN, "(<<5>>) <<1>>(<<2>>)が<<3>>を<<4>>から奪った。", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_DEFENSIVE_SCROLL_HEADER, "星霜の書防御ボーナス", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EDGE_KEEP_HEADER, "エッジ砦スコアボーナス", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EDGE_KEEP_INFO, "エッジ砦保持", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPERORSHIP_HEADER, "皇帝ボーナス", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_FAIL_INFO, "同盟内に皇帝が不在", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_NONE_INFO, "皇帝不在", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_PASS_INFO, "同盟内に皇帝が存在", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_HEADER, "敵の砦所有ボーナス", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_INFO, "保持する敵の砦", 2)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_INFO_TOOLTIP, "味方の砦を全て保持しないとボーナスは獲得できない。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_SCROLL_INFO, "保持する敵の書:", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_SCROLL_INFO_TOOLTIP, "味方の書を全て保持しないとボーナスは獲得できない。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENTRY_ROW_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_ALL, "全て", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_FAIL_INFO, "味方の全砦を保持していない", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_HEADER, "味方の砦スコアボーナス", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_PASS_INFO, "味方の全砦を保持", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_INFO_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_KEEP_REQUIRE_HOME_KEEP, "(味方の砦が必要)", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_KEEP_REQUIRE_HOME_SCROLLS, "(味方の砦が必要)", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_OFFENSIVE_SCROLL_HEADER, "星霜の書攻撃ボーナス", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_ALL_HOME_KEEPS, "味方の全砦保持が必要", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_ALL_HOME_SCROLLS, "味方の全書保持が必要", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_DEFENSIVE_SCROLL, "敵の防御の書が1つ必要", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_EMPEROR_ALLIANCE, "同盟内に皇帝が必要", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_EDGE_KEEPS, "エッジ砦が1つ必要", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_ENEMY_KEEPS, "敵の砦が1つ必要", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_HOME_KEEPS, "味方の砦が1つ必要", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_OFFENSIVE_SCROLL, "敵の攻撃の書が1つ必要", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_ABANDON_CAMPAIGN, "キャンペーンを放棄する", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_CHOOSE_HOME_CAMPAIGN, "ホーム", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_ENTER_CAMPAIGN, "キャンペーンへ移動", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_LEAVE_QUEUE, "順番待ちから離れる", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_NAME_HEADER, "名前", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUED, "順番待ち位置:|cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_ACCEPT_ERROR_EXPIRED, "キャンペーンの招待が期限切れです。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_CAMPAIGN, "キャンペーンに入る", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_DIALOG_PROMPT, "<<1>>キャンペーン|cffffff<<2>>|rに参加します。グループとソロのどちらで入りますか？", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_DIALOG_TITLE, "キャンペーンに入る", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_GROUP, "グループ", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_ACCEPT, "キャンペーンに入っています…", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_JOIN, "お待ち下さい…", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_LEAVE, "順番待ちから離れています…", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_SOLO, "ソロ", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_READY, "アクセス可能。|cffffff<<1>>|rで期限切れ。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_RULES_HEADER, "ルール", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_ALDERI_DOMINION_POPULATION, "アルドメリ・ドミニオンの人数", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_DAGGERFALL_COVENANT_POPULATION, "ダガーフォール・カバナントの人数", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_EBONHEART_PACT_POPULATION, "エボンハート・パクトの人数", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_ESTIMATED_TIME, "予想待ち時間: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_FRIENDS, "このキャンペーンに割り当てられたフレンド", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GROUP_MEMBERS, "このキャンペーンに割り当てられたグループメンバー", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GUILD_MEMBERS, "キャンペーンにいるギルドのメンバー", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_HOME_CAMPAIGN, "あなたのホーム・キャンペーン", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_IN_QUEUE_FOR, "順番待ち中: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_FRIENDS, "<<1[$d人のフレンド/$d人のフレンド]>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_GROUP_MEMBERS, "<<1[$d人のグループメンバー/$d人のグループメンバー]>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_GUILD_MEMBERS, "<<1[$d人のギルドメンバー/$d人のギルドメンバー]>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_CLAIM_KEEP_EVENT, "(<<1>>) プレイヤー<<4>>が<<2>>を<<3>>のために獲得した！", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_CORONATE_EMPEROR, "(<<1>>) プレイヤー<<2>>(<<3>>)が皇帝に即位した！", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_DEPOSE_EMPEROR, "(<<1>>) プレイヤー<<2>>(<<3>>)が皇帝から退位させられた！", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_CHARACTER_INELIGIBLE_SYMBOL, "*", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_CHARACTER_INELIGIBLE_TEXT, "このキャラクターは現キャンペーン中、他の同盟で皇帝の資格を獲得したため、皇帝の資格がありません。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_HEADER, "帝国の砦ステータス", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_NEEDED, "皇帝に必要な砦の数: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_LEADERBOARD, "皇帝ランキング - <<1>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_NAME_HEADER, "現在の皇帝", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_RANK_NOT_APPLICABLE, "該当なし", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_REIGN_DURATION, "即位期間: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ENTER_MESSAGE, "キャンペーンに入っています…", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_INTERACTION_DISABLED, "このキャンペーンでは行えません。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_KEEP_CAPTURED, "(<<4>>) <<1>>の勢力が<<2>>を<<3>>から獲得した！", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "同盟戦争", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_CURRENT_POINTS, "現在の獲得AP: |cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_OVERALL, "全体", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_CLOSED, "スコア終了", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_NOT_AVAILABLE, "スコア情報なし", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_OPEN, "スコア開始", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARD_MENU_FILTER_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LOST_KEEP_EVENT, "(<<1>>) <<3>>が<<2>>を奪われた！", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_NO_EMPEROR, "皇帝不在", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_BONUSES, "ボーナス", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_EMPERORSHIP, "皇帝", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_SCORING, "スコア", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_DISMISS_BUTTON, "無効にする", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_MESSAGE, "グループリーダーがあなたを<<1>>キャンペーン、<<2>>の順番待ちに追加しました。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_OPEN_CAMPAIGNS_BUTTON, "キャンペーンを開く", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_TITLE, "順番待ちに参加", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_WITH_ALLIANCE_LOCK_MESSAGE, "グループリーダーがあなたを<<1>>キャンペーン、<<2>>の順番待ちに追加しました。参加するとキャンペーン中は同盟がロックされます。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_MESSAGE, "<<1>>キャンペーン|cffffff<<2>>|rに参加できます。締め切りまで|cffffff<<3>>|r。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_RELEASE_KEEP_EVENT, "(<<1>>) プレイヤー<<4>>が<<3>>の<<2>>を手放した！", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_DURATION_REMAINING, "キャンペーン時間残り:", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_END_OF_CAMPAIGN_REWARD_TIER, "キャンペーン終了時の報酬ランク", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_HOLDING, "x<<1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_KEEPS_TOOLTIP, "保持した砦", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_NEXT_SCORE_EVAL, "次回のスコア計算まで:", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_OUTPOSTS_TOOLTIP, "保持した基地", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_POTENTIAL_POINTS, "<<1>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_POTENTIAL_POINTS_LABEL, "獲得可能ポイント:", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_RESOURCES_TOOLTIP, "所有している資源", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_SCROLLS_TOOLTIP, "保持した書", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERDOG_TOOLTIP, "このボーナスは、上位の同盟に比べて獲得ポイントが極めて少ない同盟に与えられる。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERDOG_TOOLTIP_TITLE, "低スコアボーナス", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERPOP_TOOLTIP, "このボーナスは、相手同盟よりも参加者が極めて少ない状態が続いている同盟に与えられる。", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERPOP_TOOLTIP_TITLE, "少人数ボーナス", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_UNKNOWN_EMPEROR, "不明な皇帝", 0)
SAS(SI_CANCEL, "キャンセル", 0)
SAS(SI_CANNOT_ABANDON_QUEST_FAIL, "このクエストは放棄できません。", 0)
SAS(SI_CANNOT_CRAFT_WHILE_WEREWOLF, "その手では不器用すぎる。", 0)
SAS(SI_CANNOT_CROUCH_WHILE_CARRYING_ARTIFACT, "<<1>>に隠密を阻止された。", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_DEAD, "死亡中は行えない。", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_IN_COMBAT, "戦闘中は行えない。", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_PASSENGER, "マルチ騎乗動物に乗っている間は行えない。", 1)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_REVIVING, "蘇生中は行えない。", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_SWIMMING, "水泳中は行えない。", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_WEREWOLF, "ウェアウルフの姿では行えない。", 0)
SAS(SI_CANNOT_EXCAVATE_WHILE_WEREWOLF, "その手では不器用すぎる。", 0)
SAS(SI_CANT_GUILD_CHAT_NOT_IN_GUILD, "ギルド<<1>>がない。", 0)
SAS(SI_CANT_GUILD_CHAT_NO_PERMISSION, "<<1>>のギルドチャットで話す許可を持っていない。", 0)
SAS(SI_CANT_OFFICER_CHAT_NO_PERMISSION, "<<1>>のオフィサーチャットで話す許可を持っていない。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT11, "戦闘中はチャンピオンポイントを使えません。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT12, "このキャンペーンではチャンピオンポイントが無効になっています。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT13, "このバトルグラウンドではチャンピオンポイントが無効になっています。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT14, "まだチャンピオンシステムを解除していません。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT15, "隣接アビリティを購入してからこのアビリティを購入してください。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT16, "再設定モード外でスキルの払い戻しはできません。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT17, "チャンピオンスキルのみスロット可能です。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT18, "チャンピオンスロットは変更できません。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT19, "チャンピオンスキルはスロットできません。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT2, "チャンピオンポイントは現在使用できません。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT20, "スロットにあるチャンピオンスキルは購入されていません。", 1)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT21, "チャンピオンスキルの指定が違っています。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT22, "別のチャンピオンスキルを削除するには、もう少々お待ちください。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT23, "チャンピオンポイントは現在使用できません。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT3, "アーティファクト武器を保持中、チャンピオンポイントの編集はできません。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT6, "この能力にはこれ以上ポイントを使用できません。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT7, "このアビリティに使用できる能力ポイントが足りません。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT8, "このアビリティの上限を超えることはできません。", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT9, "このアビリティの条件を満たしていません。", 0)
SAS(SI_CHAMPION_ANNOUNCEMENT_UNLOCKED, "<<1>>チャンピオンレベル達成", 0)
SAS(SI_CHAMPION_AVAILABLE_POINTS_HEADER, "使用可能", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CANCEL_RESPEC_POINTS, "再分配をキャンセル", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CLUSTER_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONFIRM_SPEND_POINTS_ACTION, "確認", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CONFIRM_SPEND_RESPEC_ACTION, "確認 (<<1>><<2>>)", 2)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_ZOOM_IN, "ズームイン", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_ZOOM_OUT, "ズームアウト", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CANCEL_RESPEC_BODY, "キャンセルしますか？ 変更は元に戻されます。", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CANCEL_RESPEC_TITLE, "再分配をキャンセル", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRMATION_BALANCE, "所持", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRMATION_COST, "再分配のコスト", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRM_CHANGES_TITLE, "変更の確定", 1)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRM_POINT_COST, "ポイントを使いますか？", 1)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_ENTER_RESPEC_BODY, "全ての星座に使用したポイントを再分配します。確定していない変更は元に戻されます。\n\n変更を確定すると費用が<<1>> <<2>>かかります。変更を確定しなければ費用はかかりません。", 2)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_ENTER_RESPEC_TITLE, "ポイント再分配", 0)
SAS(SI_CHAMPION_POINT_EARNED, "<<1[$d チャンピオンポイント/チャンピオンポイント]>>獲得", 1)
SAS(SI_CHAMPION_POINT_TYPE, "<<1>> |t32:32:<<2>>|t <<3>> <<1[ポイント/ポイント]>>", 1)
SAS(SI_CHAMPION_RESPEC_CURRENCY_FORMAT, "<<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_RESPEC_POINTS, "再分配", 1)
SAS(SI_CHAMPION_STAR_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_STAR_POINTS, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_CLEAR_POINTS, "消去", 1)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_DISCARD_CHANGES, "変更内容破棄", 0)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_UNLOCKED, "チャンピオン・プログレッション", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_CLUSTER_CHILD_FORMAT, "<<1>> (<<2>>/<<3>>)", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_CURRENT_BONUS, "現在のボーナス", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_DISTANCE, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[メートル/メートル]>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_DURATION_MINUTES, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[分/分]>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_FLAT_VALUE_FORMAT, "|cffffff<<X:1>>|r", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_POINTS_TO_UNLOCK, "解除には|cffffff<<X:1>>|r |t32:32:<<X:2>>|tポイント以上消費してください", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_POINTS_TO_UPGRADE, "アップグレードには|cffffff<<X:1>>|r |t32:32:<<X:2>>|t消費してください", 2)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SKILL_EQUIPPED, "装備中", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SKILL_EQUIPPED_IN_CURRENT_SLOT, "装備中(現スロット)", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SLOT_TO_ACTIVATE, "チャンピオンバーに追加して発動。", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_VALUE_FORMAT, "|cffffff<<X:1>>|r%", 1)
SAS(SI_CHAMPION_UNSAVED_CHANGES_EXIT_ALERT, "変更を確定しないままチャンピオン画面を出た。", 1)
SAS(SI_CHAMPION_UNSAVED_CHANGES_RESET_ALERT, "保存されなかったチャンピオンポイントはリセットされました。", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_EMOTE, "/感情表現 /感情 /表現 /emote /e /me", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_1, "/ギルド1 /ギ1 /guild1 /g1", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_2, "/ギルド2 /ギ2 /guild2 /g2", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_3, "/ギルド3 /ギ3 /guild3 /g3", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_4, "/ギルド4 /ギ4 /guild4 /g4", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_5, "/ギルド5 /ギ5 /guild5 /g5", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_1, "/オフィサー1 /オ1 /officer1 /o1", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_2, "/オフィサー2 /オ2 /officer2 /o2", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_3, "/オフィサー3 /オ3 /officer3 /o3", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_4, "/オフィサー4 /オ4 /officer4 /o4", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_5, "/オフィサー5 /オ5 /officer5 /o5", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_PARTY, "/グループ /グ /パーティー /パ /group /g /party /p", 1)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_SAY, "/話す /話 /say /s", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_WHISPER, "/秘話 /秘 /囁 /囁き /tell /t /w /whisper", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_WHISPER_REPLY, "/返信 /返答 /返 /reply /respond /r", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_YELL, "/叫ぶ /叫 /yell /y", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_ZONE, "/ゾーン /ゾ /zone /z", 0)
SAS(SI_CHAPTER0, "ベースゲーム", 0)
SAS(SI_CHAPTER1, "モロウウィンド", 0)
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SAS(SI_CHAPTER7, "ネクロム", 0)
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SAS(SI_CHAPTER9, "ソルスティス", 1)
SAS(SI_CHAPTERPURCHASESTATE0, "早期購入可能", 0)
SAS(SI_CHAPTERPURCHASESTATE1, "アップグレード利用可能", 0)
SAS(SI_CHAPTERPURCHASESTATE2, "購入済み", 0)
SAS(SI_CHAPTER_PREPURCHASE_DIALOG_TITLE, "早期購入", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_CHOOSE_EDITION_HEADER, "エディションを選択", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_COLLECTORS_BUTTON, "デラックスアップグレード", 1)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_COLLECTORS_REWARDS_HEADER, "デラックス", 1)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_CONTENT_PASS_COLLECTORS_BUTTON, "プレミアムアップグレード", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_CONTENT_PASS_COLLECTORS_REWARDS_HEADER, "プレミアム", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_CONTENT_PASS_GAMEPAD_SELECT_EDITION_DIALOG_COLLECTORS_ENTRY, "プレミアムアップグレード", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_DIALOG_TITLE, "アップグレード", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_LOG_OUT_WARNING, "|cc16403ゲームからログアウトします。|r", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_PREPURCHASE_KEYBIND, "早期購入", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_SELECT_EDITION_DIALOG_COLLECTORS_ENTRY, "デラックスアップグレード", 1)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_SELECT_EDITION_DIALOG_STANDARD_ENTRY, "通常版", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_SELECT_EDITION_DIALOG_TITLE, "エディションを選択", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_UPGRADE_KEYBIND, "アップグレード", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_PREPURCHASE_HEADER, "今すぐ早期購入し、本日受け取る", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_RELEASE_HEADER, "発売日", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_STANDARD_BUTTON, "通常版", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_STANDARD_REWARDS_HEADER, "通常版", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME0, "髪型", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME1, "髪の色", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME2, "肌の色", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME3, "装飾", 2)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME4, "フェイスタトゥー", 1)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME5, "ボディタトゥー", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME6, "目の色", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME7, "年齢", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME8, "眉毛", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME9, "声", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION0, "装備なし", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION1, "初心者装備", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION2, "チャンピオン装備", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION3, "コレクションなし", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION4, "現在の外見", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR0, "キャラクター名が無効です。", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR1, "不明なエラーが発生しています。", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR10, "クラスが無効です。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR11, "種族が無効です。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR12, "選択したテンプレートと一致する同盟の種族を選択してください。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR13, "髪のオプションが無効です。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR14, "髪の色が無効です。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR15, "肌の色が無効です。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR16, "装飾のオプションが無効です。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR17, "頭部のマークのオプションが無効です。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR18, "体のマークのオプションが無効です。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR19, "目の色が無効です。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR2, "名前が既に使用されています。", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR20, "年齢が無効です。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR21, "眉毛が無効です。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR22, "性別が無効です。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR23, "モデルデータが無効です。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR25, "キャラクタースロットに空きがありません。", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR26, "有効な権利がありません。", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR27, "同盟を選択してください。", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR28, "セーブに失敗しました。", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR29, "キャラクターリストが取得できません。", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR3, "名前が短すぎます。", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR31, "不明なシステムエラーが発生しました。", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR32, "トークンがありません。", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR33, "変更が行われていません。", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR34, "種族の変更はできません。", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR35, "同盟の編集はできません。", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR36, "キャラクターは既に同盟の変更を保留中です。", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR37, "現ゾーンではキャラクターの同盟変更ができません。", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR38, "テンプレートの開始場所が妥当ではありません。", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR4, "名前が長すぎます。", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR5, "サーバーがロック中", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR6, "グローバルキャラクターデータがありません。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR7, "テンプレート作成は許可されていません。", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR8, "テンプレートが無効です。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR9, "テンプレートを選択してください。", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEOPTIONRESTRICTIONREASON1, "|cffffff<<1>> (<<2>>)|rが必要です。", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEOPTIONRESTRICTIONREASON2, "|cffffffモロウウィンド|rチャプターが必要です。", 1)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION0, "低", 0)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION1, "中", 0)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION2, "高", 0)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION3, "最高", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERCATEGORY0, "年齢", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERCATEGORY1, "体", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERCATEGORY2, "顔", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME0, "目の高さ", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME1, "目のサイズ", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME10, "耳のサイズ", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME11, "眉の高さ", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME12, "眉の角度", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME13, "顎先の長さ", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME14, "顎先のサイズ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME15, "顎のサイズ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME16, "額の傾き", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME17, "鼻の形", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME18, "鼻の高さ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME19, "目の細さ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME2, "目の距離", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME20, "眉のゆがみ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME21, "眉の深さ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME22, "耳先の角度", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME23, "耳の向き", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME24, "頰骨のサイズ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME25, "頰骨の高さ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME26, "腰のサイズ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME27, "胴体のサイズ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME28, "首のサイズ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME29, "脚のサイズ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME3, "目の角度", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME30, "尻のサイズ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME31, "手のサイズ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME32, "腹のサイズ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME33, "足のサイズ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME34, "尻の立体度", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME35, "腕のサイズ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME36, "胸のサイズ", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME37, "歯/牙のサイズ", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME38, "尻尾のサイズ", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME39, "背の高さ", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME4, "口の高さ", 0)
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SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME6, "口角の高さ", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME7, "鼻の位置", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME8, "鼻の幅", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME9, "耳の高さ", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY0, "体のタイプ", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY1, "特徴", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY10, "口", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY11, "耳", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY12, "鼻", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY13, "声", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY2, "上半身", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY3, "下半身", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY4, "顔のタイプ", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY5, "髪", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY6, "特徴", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY7, "顔", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY8, "目", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY9, "眉毛", 0)
SAS(SI_CHARACTER_EQUIP_APPAREL_HIDDEN, "防具非表示", 0)
SAS(SI_CHARACTER_EQUIP_SLOT_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHARACTER_EQUIP_TITLE, "装備", 0)
SAS(SI_CHARACTER_MENU_SKILLS, "スキル", 0)
SAS(SI_CHARACTER_MENU_STATS, "スタッツ", 0)
SAS(SI_CHARACTER_SELECT_LOAD_IN_PROGRESS, "ワールドに参加不能 - ゲームのインストール中", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_CONFIRM, "チャージ", 2)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_CONSUME, "この武器をチャージすると魂石を消費する。", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_NONE_FOUND, "満たされた魂石を持っていないためこの武器をチャージできない。", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_SELECT, "この武器のチャージに使う魂石を選択する。", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_TITLE, "武器のチャージ", 2)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES1, "話す", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES10, "ギルド1", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES11, "ギルド2", 2)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES12, "ギルド3", 2)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES13, "ギルド4", 3)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES14, "ギルド5", 3)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES15, "オフィサー1", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES16, "オフィサー2", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES17, "オフィサー3", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES18, "オフィサー4", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES19, "オフィサー5", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES2, "叫ぶ", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES20, "ゾーン - 英語", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES21, "ゾーン - フランス語", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES22, "ゾーン - ドイツ語", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES23, "ゾーン - 日本語", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES24, "ゾーン - ロシア語", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES25, "ゾーン(スペイン語)", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES26, "ゾーン - 簡体字中国語", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES3, "囁き受信", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES4, "囁き送信", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES41, "モンスターの発言", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES42, "モンスターの叫び", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES43, "モンスターの囁き", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES44, "モンスターの感情表現", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES45, "経験値", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES46, "テルバー・ストーン", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES47, "ランクポイント", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES48, "同盟ポイント", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES49, "獲得した効果", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES50, "消失した効果", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES51, "直接ダメージ", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES52, "継続ダメージ", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES53, "直接回復", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES54, "時間経過回復", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES55, "パワー上昇", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES56, "パワー低下", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES57, "回避/受け流し/ミス", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES58, "ブロック/吸収/防御", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES59, "耐える", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES6, "ゾーン", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES60, "その他", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES61, "死亡", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES7, "グループ", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES8, "感情表現", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES9, "システム", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORYHEADERS1, "チャンネル", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORYHEADERS10, "ギルド", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORYHEADERS45, "戦闘", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_MEDAL_AWARDED, "メダルを受けとった: <<1>>", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_OBJECTIVE_COMPLETE, "|cffc100完了: <<1>> - <<2>> (+<<3>>XP)", 1)
SAS(SI_CHATTEXT_OBJECTIVE_DISCOVER, "|cffc100発見: <<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_QUEST_ACCEPTED, "|cffc100クエスト受諾: <<1>>", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_QUEST_COMPLETED, "|cffc100クエスト完了: <<1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_ANNOUNCEMENT_IN_LARGE_GROUP, "グループが大グループに変更された。", 0)
SAS(SI_CHAT_ANNOUNCEMENT_IN_SMALL_GROUP, "グループが小グループに変更された。", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_EMOTE, "感情表現", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_NPC, "NPC", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_PARTY, "グループ", 1)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_SAY, "話す", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_SOCIAL, "ソーシャル", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_WHISPER, "囁き", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_YELL, "叫ぶ", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_ZONE, "ゾーン", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_CREATE_NEW, "新規タブ作成", 2)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_HIDE_TIMESTAMP, "タイムスタンプ非表示", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_INTERACTIVE, "インタラクティブにする", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_LOCK, "ウィンドウ固定", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_NON_INTERACTIVE, "非インタラクティブにする", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_OPTIONS, "オプション", 1)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_REMOVE, "タブ削除", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_RESET, "すべてリセット", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_SHOW_TIMESTAMP, "タイムスタンプ表示", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_UNLOCK, "ウィンドウ固定解除", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_CONFIRM_ITEM_DESTRUCTION, "アイテム破壊", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_NEW_TAB, "新規タブ", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_REMOVE_TAB, "タブ: <<1>>を削除しますか？", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_RESET_CHAT, "すべてのチャットタブが外され、チャットを初期設定に戻します。\n続行しますか？", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_RESET_TAB, "タブ<<1>>をデフォルトに再設定しますか？", 0)
SAS(SI_CHAT_EMOTE, "%s %s", 5)
SAS(SI_CHAT_EMOTE_NARRATION, "%s [感情表現] %s", 0)
SAS(SI_CHAT_ENTRY_GENERAL_FORMAT, "<<1>>: ", 0)
SAS(SI_CHAT_ENTRY_TARGET_FORMAT, "<<1>>、<<2>>へ: ", 0)
SAS(SI_CHAT_LOG_DISABLED, "チャットログ作成停止。", 0)
SAS(SI_CHAT_LOG_ENABLED, "チャットログをLogs\\ChatLog.txtに作成中", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_GUILD, "%s %s: %s", 5)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_GUILD_NO_SENDER, "%s %s", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_GUILD_OFFICER_NARRATION, "%s [オフィサー] %s: %s", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_PARTY, "%s%s: %s", 5)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_PLAYED_TIME, "<<1>>を<<2>>プレイした。", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_PLAYER_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_SAY, "%s%sの会話: %s", 6)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_SYSTEM, "[%s] %s", 3)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_VOICE_TRANSCRIPT, "[ボイス-%s]%s %s", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_WHISPER, "%s%sの囁き: %s", 6)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_WHISPER_SENT, "宛先 %s%s: %s", 5)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_YELL, "%s%sの叫び: %s", 6)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_ZONE, "%s%sのゾーンへの会話: %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_EMOTE, "%s %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_SAY, "%sの会話: %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_WHISPER, "%sの囁き: %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_YELL, "%sの叫び: %s", 2)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_BACKGROUND_COLOR, "背景色:", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_CHANNEL_TOOLTIP, "ウィンドウのオプション", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_COLOR_TOOLTIP, "色のオプション", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_COMBAT_LOG_MESSAGE, "戦闘ログのフィルターを変更するには、戦闘ログで<<1>>、<<2>>、<<3>>と書かれたボタンを使う。", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_FILTERS, "フィルター", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_FONT_SIZE, "フォントサイズ:", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_GUILD_CHANNELS, "ギルドチャンネル", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_TAB_NAME, "タブ名", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_ADD_FRIEND, "フレンドに追加", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_ADD_GROUP, "グループに招待", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_ADD_IGNORE, "ブロック", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_REMOVE_GROUP, "グループから除外", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_REPORT, "プレイヤーを通報", 0)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_SPAM, "スパムを通報", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_WHISPER, "ささやく", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_CANCEL, "サーバーのシャットダウンが中止されました。", 0)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_NOW, "サーバーは今からシャットダウンします。", 0)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_RESCHEDULE, "サーバーのシャットダウン予定が変更されました。サーバーのシャットダウンまで<<1>>。", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_START, "サーバーのシャットダウンが予定されています。サーバーのシャットダウンまで<<1>>。", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_TIME, "サーバーのシャットダウンまで<<1>>。", 0)
SAS(SI_CHAT_TAB_GENERAL, "チャット", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_DISABLED, "無効", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_OFF, "オフ", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_ON, "オン", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE10, "そのギルドのメンバーではありません。", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE11, "このギルドから所有権を獲得する許可を与えられていません。", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE12, "砦の獲得に失敗。", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE13, "現在は許可が与えられていません。", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE14, "同盟はその砦を所有していません。", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE15, "キャラクターの同盟と一致するギルドでなければ、所有権を獲得できません。", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE16, "このギルドは既に別の場所で所有権を得ています。", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE2, "キャンペーンの最中にしか砦を獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE3, "シロディールでしか砦を獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE4, "まだ砦を獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE5, "その砦は存在しません。", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE6, "その砦は獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE7, "|cffffff<<1>>|rは既に同じ同盟の他のギルドが獲得しています。", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE8, "現在あなたのギルドのメンバーが他の砦を獲得しています。", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE9, "ギルド操作は現在使用できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT1, "報酬を獲得しました。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT10, "報酬を選択しましょう。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT11, "現在、報酬を獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT12, "現在、報酬を獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT13, "デイリー報酬は獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT14, "現在、報酬を獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT15, "現在のキャップを超過するため、報酬を獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT16, "このキャンペーンでは報酬を獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT17, "このキャンペーンでは報酬を獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT2, "報酬の獲得条件を満たしていません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT3, "保留中の報酬はありません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT4, "現在、報酬を獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT5, "所持品に空きがないので報酬を獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT6, "現在、報酬を獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT7, "現在、報酬を獲得できません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT8, "ユニークアイテムは2つ以上持てません。", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT9, "有効な報酬を選択してください。", 0)
SAS(SI_CLAIM_GIFT_NOTICE_BODY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CLAIM_GIFT_NOTICE_CONTINUE_KEYBIND, "続行", 0)
SAS(SI_CLAIM_GIFT_NOTICE_MORE_INFO_KEYBIND, "詳細情報", 0)
SAS(SI_CLAIM_TILE_CLAIM, "獲得", 0)
SAS(SI_CLAIM_TILE_VIEW_ALL, "すべて見る", 0)
SAS(SI_CLASS_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_KEYBIND, "使用されていないキー割り当てを削除", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT1, "スリをするには所持品のスペースが足りません。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT10, "スリをできる位置にいません。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT11, "スリはできません。その標的に価値はありません。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT12, "標的に怪しまれています。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT13, "悪漢と関わりたくないと思われています。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT14, "ウェアウルフの姿では行えません。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT17, "所有していない収納家具を使うことはできません。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT18, "発掘には少なくとも5つ以上の所持品スペースが必要です。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT19, "変身したウェアウルフと関わりたくないと思われています。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT2, "戦闘中です。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT20, "怪物のような吸血鬼と関わりたくないと思われています。", 2)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT21, "変身したウェアウルフや悪漢と関わりたくないと思われています。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT22, "怪物のような吸血鬼や悪漢と関わりたくないと思われています。", 2)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT24, "泳ぎながらでは行えません。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT25, "落下中は行えません。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT26, "窃盗防止付きアイテムオプションにより、このアイテムは盗めません。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT27, "現在書記は利用できません。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT28, "書記は現在利用できません。もう一度ログインして、それでも問題が残るようでしたらカスタマーサービスまでご連絡ください。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT29, "このキャンペーンでは行えません。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT3, "<<1>>はロックピックできません。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT4, "<<1>>はロックされていて、鍵もロックピックも持っていません。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT6, "餌がありません。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT7, "泳ぎながら釣ることはできません。", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT9, "スリをするには距離が遠すぎます。", 0)
SAS(SI_CLOSE_SKILLS_ADVISOR_KEYBIND, "スキルアドバイスを閉じる", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY0, "オフ", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY1, "低", 0)
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SAS(SI_CLUTTERQUALITY4, "最高", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_FAILED_TITLE, "コード入力失敗", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_SUCCESS_TITLE, "コード引き換え成功", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_SUCCESS_WITH_REWARD_NAMES_BODY, "コードが無事に引き換えられました！<<1>>を受信。", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_PENDING_LOADING_TEXT, "引き換え中", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_PENDING_TITLE, "コード引き換え", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_DETAILS, "|cC5C29E報酬コードはエルダー・スクロールズ・オンラインのプロモーションとして提供するもので、無料アイテムと引換え可能です。報酬コードはサードパーティのプラットフォームの発行コードとは異なります。プラットフォームの発行コードを使用する場合は、配信元の手順に従ってください。|r", 2)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_TITLE, "報酬コード引換え", 4)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE0, "無効", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE1, "DLC", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE10, "帽子", 0)
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SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE15, "装飾(大)", 1)
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SAS(SI_COLLECTIBLES_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<1>>の新しい<<1[コレクション/コレクション]>>が解除された", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE0, "未解除", 1)
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SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON1, "このゾーンではこのコレクションを使用できません。", 1)
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SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON11, "このコレクションにはターゲットが必要です。", 0)
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SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON19, "コンパニオンメニュー外では、コンパニオンにコレクションを装備できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON2, "水泳中はこのコレクションを使用できません。", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON20, "決闘中、このコレクションは使えません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON21, "隠れている間、このコレクションは使えません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON22, "コンパニオンが召喚されている間、このコレクションは使えません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON23, "コンパニオンはこのコレクションを使用できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON24, "グループにこのコレクションのスペースがありません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON25, "戦闘中このコレクションは使用できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON26, "コンパニオンを召喚する前にコンパニオンの導入クエストを完了してください。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON27, "ワールドイベントに参加中はこのコレクションを使用できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON28, "ワールドボスと戦闘中はこのコレクションを使用できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON29, "クエスト従者がいる間はこのコレクションを使用できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON3, "死亡中はコレクションを使用できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON30, "このコレクションは一時的に使用できません。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON31, "このデフォルトのコレクションは使用中です。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON32, "ランキングイベント中はこのコレクションを使用できません。", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON33, "既にこのタイプのコレクションの上限に達しています。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON34, "現在の騎乗動物が攻撃中は、騎乗動物を変更できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON35, "このスキルスタイルのスキルがありません。", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON36, "このコンパニオンの導入クエストが行われるゾーンにアクセスできません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON4, "このコレクションは使用できません。", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON5, "性別が違うため、このコレクションを使用できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON6, "種族が違うため、このコレクションを使用できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON7, "同盟が違うため、このコレクションを使用できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON8, "家の中にあるコレクションは使用できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON9, "このコレクションはまだ準備できていません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACQUIRE_HINT_FORMATTER, "<<t:1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ACCEPT_QUEST, "クエストを受諾", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ADD_FAVORITE, "お気に入りに追加", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ASSIGN, "割り当て", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_COMBINE, "結合する", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_DISMISS, "無効にする", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_END_PREVIEW, "プレビュー終了", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_PREVIEW, "プレビュー", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_PUT_AWAY, "無効にする", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_REMOVE_FAVORITE, "お気に入りから削除", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_RENAME, "名前変更", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SET_ACTIVE, "アクティブにする", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SHOW_ACHIEVEMENT, "実績の表示", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SHOW_IN_SKILLS, "スキルを表示", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_TOUR_THIS_HOME, "この家のツアー", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_USE, "使う", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTIVE_RANDOM_MOUNT_FORMATTER, "アクティブな騎乗動物: <<1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ADVANCED_COMBINATION_PROMPT_CONFIRMATION_TEXT_GAMEPAD, "<<1>>を組み合わせています…\n\n<<2>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ADVANCED_COMBINATION_PROMPT_CONFIRMATION_TOOLTIP_TEXT_GAMEPAD, "進化を逆転させることはできず、<<1>>が解除されます。続行しますか？", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_EVOLUTION_PROMPT_CONFIRMATION_TEXT, "<<1>>を<<2>>へ進化させる。\n\n進化させると元に戻せません。続けますか？", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_EVOLUTION_PROMPT_TITLE, "進化", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_FRAGMENT_PREVIEW_VARIATION_FORMATTER, "<<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_CAMPAIGN_QUEUE, "ロック中のエリアのためキャンペーンの順番待ちはできません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_JUMP_TO_GROUP_LEADER, "グループのリーダーは|cffffff<<1>>|rにいます。\n\n目的地がロックされているため、このプレイヤーの元へ移動できません", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_SOCIAL_JUMP, "ロック中のエリアにいるプレイヤーのため、ここに移動できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_ZONE_JUMP, "目的地がロックされているため、このプレイヤーの元へ移動できません。", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CHAPTER_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\n|cffffffチャプター <<2>>|rをアップグレードすることで、ロックを解除できます。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DIALOG_PRIMARY_BUTTON, "クラウンストアへ", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DIALOG_TITLE, "未解除", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DLC_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\nクラウンストアで|cffffff<<2>> (<<3>>)|r を購入するか、ESO Plus会員になることで、ロックを解除できます！", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_NON_ESO_PLUS_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\nクラウンストアで|cffffff<<2>> (<<3>>)|r を購入することで、ロックを解除できます！", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_CATEGORY_NAME_C_STYLE_FORMATTER, "%s (%s)", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_NICKNAME_FORMATTER, "<<1>> - 「<<X:2>>」", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_NICKNAME_RAW, "<<X:1>> - 「<<X:2>>」", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM, "利用するには<<1>> (<<2>>)が必要です。", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM_CROWN_STORE, "利用するにはクラウンストアの<<1>> (<<2>>)が必要です。", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM_UPGRADE, "利用するには<<1>> (<<2>>)のアップグレードが必要です。", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_SCRIBING_CROWN_STORE, "クラウンストアで|cffffff<<1>> (<<2>>)|r を購入することで、ロックを解除できます！", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_SCRIBING_UPGRADE, "|cffffff<<1>> (<<2>>)|r をアップグレードすることで、ロックを解除できます。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRES_FAVORITE, "お気に入りの<<1>>が必要。", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRES_UNLOCKED_COLLECTIBLE, "解除された<<1>>が必要", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_COMPANION_BLOCKED_BY_QUEST, "コンパニオンを召喚する前に「<<1>>」クエストを完了してください。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_COMPANION_BLOCKED_BY_QUEST_AND_DLC, "コンパニオンを召喚する前に<<2>> (<<3>>)の「<<1>>」クエストを完了してください。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_EMOTE_DISPLAY_NAME_FORMATTER, "<<1>>(感情表現)を付与", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_EMOTE_SLASH_NAMES_FORMATTER, "<<1>>(<<2[感情表現/感情表現]>>)を付与", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_NOT_USABLE_BY_CHARACTER, "現在のキャラクターはこれを使用できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_NOT_USABLE_BY_COMPANION, "コンパニオンはこのコレクションを装備できません。", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PERSONALITY_OVERRIDES_DISPLAY_NAMES_FORMATTER, "<<2[感情表現/感情表現]>><<1>>が変更される。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PERSONALITY_OVERRIDES_SLASH_NAMES_FORMATTER, "<<2[感情表現/感情表現]>><<1>>が変更される。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PLAYER_FX_OVERRIDDEN, "有効になると、デフォルトの<<1>>を上書きする。", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PURCHASABLE, "購入、プロモーションまたはイベントで取得可", 2)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_RESTRICTION_PAIR_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BLOCKED_ERROR, "コレクションは使用をブロックされています。", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_ALL, "全コレクション", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_LOCKED, "未解除のもの", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_NEW, "新規を表示", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_UNLOCKED, "解除済みのもの", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_USABLE, "使用可能なものを表示", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_OVERALL, "全コレクション", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_QUICKSLOT_KEYBIND, "クイックスロット", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "調べる", 1)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_SEARCH_NO_MATCHES, "一致するものがありません。", 1)
SAS(SI_COLLECTIONS_CANNOT_JUMP_TO_HOUSE_FROM_LOCATION, "ここから家に移動できません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_CANNOT_PREVIEW_HOUSE_FROM_LOCATION, "ここから家の下見はできません。", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_COOLDOWN_ERROR, "コレクションは準備中です。", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_FAVORITES_CATEGORY_HEADER, "お気に入り", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_HOUSING_DISPLAY_NAME_FORMAT, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVALID_ERROR, "コレクションはこのキャラクターにとって無効です。", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVENTORY_DIALOG_DEFAULT_NAME, "デフォルト", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVENTORY_DIALOG_RENAME_COLLECTIBLE_MAIN, "新しいニックネームを入力", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVENTORY_DIALOG_RENAME_COLLECTIBLE_TITLE, "名前変更", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_MAX_FAVORITES_REACHED_ALERT, "お気に入りコレクションは100個しか持てません(騎乗動物を除く)", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_MENU_ROOT_TITLE, "コレクション", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_NOTIFICATION_BUTTON, "書物のコレクションを見る", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_QUEST_AVAILABLE, "クエストがプレイ可能！", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_QUEST_AVAILABLE_WITH_UNLOCK, "クラウンストアで購入、またはESO Plus登録でプレイ可能。", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_QUEST_AVAILABLE_WITH_UPGRADE, "アップグレード利用可。", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_SET_IN_WATER_ALERT, "コレクションは水中では表示されない。", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<1>>が<<2>>に追加された", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "コレクション更新", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_NOTIFICATION_MESSAGE, "<<1>>にあるコレクション<<2>>が更新された。", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_NOTIFICATION_MESSAGE_MORE_INFO_GAMEPAD, "<<1>>にあるコレクション<<2>>が更新された。<<X:3>>で詳細を確認できる。", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_NOTIFICATION_MESSAGE_MORE_INFO_KEYBOARD, "<<1>>にあるコレクション<<2>>が更新された。右にある<<X:3>>をクリックして詳細を確認できる。", 0)
SAS(SI_COLLECTION_BOOK_TITLE, "コレクション", 0)
SAS(SI_COLOR_PICKER_ALPHA, "不透明度", 0)
SAS(SI_COLOR_PICKER_CURRENT, "現在", 0)
SAS(SI_COLOR_PICKER_NEW, "新規", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS1, "マジカ", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS16, "騎乗動物のスタミナ", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS2, "ウェアウルフ", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS32, "体力", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS4, "スタミナ", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS64, "デイドラのアーティファクト", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS8, "アルティマ", 0)
SAS(SI_COMBATMUSICMODESETTING0, "すべての戦闘時の音楽", 0)
SAS(SI_COMBATMUSICMODESETTING1, "戦闘時の音楽なし", 0)
SAS(SI_COMBATMUSICMODESETTING2, "ボス戦の音楽のみ", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_DEFAULT_MULTISELECTION_TEXT_FORMATTER, "<<1[$d エントリー/$d エントリー]>>選択", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_DEFAULT_NO_SELECTION_TEXT, "国/地域を未選択", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_MAX_SELECTIONS_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>/<<3>>)", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_MAX_SELECTIONS_REACHED_ALERT, "最大選択数に到達しました。", 0)
SAS(SI_COMMA_SPECIAL_CURRENCY, "、 <<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_COMPANIONPASSENGERPREFERENCE0, "常時", 0)
SAS(SI_COMPANIONPASSENGERPREFERENCE1, "なし", 0)
SAS(SI_COMPANIONPASSENGERPREFERENCE2, "グループでない時", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL0, "軽蔑", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL1, "苛立ち", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL2, "警戒", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL3, "良好", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL4, "友情", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL5, "親密", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL6, "味方", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL7, "仲間", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE0, "少なめ", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE1, "普通", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE2, "多め", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE3, "最小", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT1, "<<1>>の召喚に失敗しました。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT10, "<<1>>は現在このエリアに入れないため召喚できませんでした。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT11, "<<1>>は再び冒険に参加しました。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT12, "現在このエリアにコンパニオンを召喚できません。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT13, "<<1>>はクエスト従者のために召喚されませんでした。空きができしだい参加します。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT14, "クエスト従者がいる間はコンパニオンを召喚できません。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT15, "<<1>>はこのワールドイベントの参加が許可されていないため召喚されませんでした。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT16, "ワールドイベントに参加中はコンパニオンを召喚できません。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT17, "コンパニオンはワールドボスと戦えないため、<<1>>は召喚されませんでした。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT18, "ワールドボスとの戦闘中はコンパニオンを召喚できません。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT19, "コンパニオンを召喚したため非戦闘ペットを呼べなくなりました。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT2, "<<1>>は他のプレイヤーのために召喚されませんでした。グループに空きができしだい参加します。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT20, "コンパニオンが一時的に無効になっているため<<1>>を召喚できませんでした。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT21, "<<1>>はペットのために召喚されませんでした。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT22, "<<1>>は助手のために召喚されませんでした。空きができしだい参加します。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT23, "現在、助手がコンパニオンの帰還を妨げています。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT3, "<<1>>は他のプレイヤーが抜けたのでグループに再度参加しました。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT4, "空きができしだいグループに参加できるように<<1>>は待機中です。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT5, "<<1>>は冒険に参加しようとしましたが、求められていたコンパニオンではありません。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT6, "<<1>>は装備を持たずに参加を試みました。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT7, "<<1>>は参加しようとしましたができませんでした。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT8, "<<1>>は召喚に応答していません。怒りがおさまってから、もう一度お試しください。", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT9, "<<1>>は効果の制限に達したため召喚されませんでした。", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON1, "<<1>>はアルティメットアビリティスロットがありません。", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON2, "<<1>>はアルティメットポイントがありません。", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON3, "<<1>>は現在アルティメットを使えません。", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON4, "<<1>>のアルティメットは現在クールダウン中です。", 0)
SAS(SI_COMPANION_ACTION_SLOT_UNLOCKED_NOTIFICATION, "解除したアビリティスロット", 0)
SAS(SI_COMPANION_ACTION_SLOT_UNLOCK_TEXT, "コンパニオンレベル<<1>>で解除されます", 0)
SAS(SI_COMPANION_ACTIVE_SKILL_UNLOCKED_CSA, "コンパニオンアビリティが解除されました", 0)
SAS(SI_COMPANION_BAR_ABILITY_PRIORITY, "アビリティの優先順位", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_LABEL, "戦闘レベル", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_UP_NAME_CSA, "<<X:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_UP_NOTIFICATION, "コンパニオンがレベルアップ", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_CHARACTER_TITLE, "キャラクター", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_COLLECTIONS_TITLE, "コレクション", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_EQUIPMENT_TITLE, "装備", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_OVERVIEW_TITLE, "概要", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_ROOT_TITLE, "仲間", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_SKILLS_TITLE, "スキル", 0)
SAS(SI_COMPANION_NAME_FORMATTER, "<<t:1>>", 0)
SAS(SI_COMPANION_OUTFIT_ENTRY, "チャンピオンスタイル", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_PERK, "コンパニオンスキル", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_RAPPORT, "関係", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_SKILLS, "スキル", 0)
SAS(SI_COMPANION_RAPPORT_STATUS, "関係ステータス", 0)
SAS(SI_COMPANION_SET_DEFAULT_COLLECTIBLE_DESCRIPTION_FORMAT, "コンパニオンの<<1>>を元の<<1>>に設定する (コンパニオンによって変動)。", 0)
SAS(SI_COMPANION_SKILL_LINE_ADDED, "獲得したコンパニオンのスキルライン: <<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE0, "オフ", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE1, "オン", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE2, "フォーカス中", 0)
SAS(SI_COMPASS_EAST_ABBREVIATION, "E", 0)
SAS(SI_COMPASS_LOCATION_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_COMPASS_NORTH_ABBREVIATION, "N", 0)
SAS(SI_COMPASS_PIN_DISTANCE_FORMATTER, "<<1>>メートル", 0)
SAS(SI_COMPASS_PIN_LONG_DISTANCE_FORMATTER, "<<1>>キロメートル", 0)
SAS(SI_COMPASS_SOUTH_ABBREVIATION, "S", 0)
SAS(SI_COMPASS_WEST_ABBREVIATION, "W", 0)
SAS(SI_CONFIRM_ABANDON_QUEST, "本当に<<1>>を放棄しますか？", 1)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_NOTE_ENTRY_HEADER, "<<1>>へのお礼のメッセージを含む", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_PROMPT, "ギフトを受け取りますか？", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_TITLE, "ギフトを受け取る", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_BODY, "現在ロードされていないアドオンのアクションを含めた、保存されているキー割り当てを削除します。\n\n実行しますか？", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_TITLE, "確認", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DELETE_GIFT_PROMPT, "ギフトの返事を消去しますか？", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DELETE_GIFT_TITLE, "ギフトを消去", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DESTROY_ITEM_PROMPT, "本当に<<2[// $d]>> <<1>>を破壊しますか？ <<3>>と入力すると確定されます。", 2)
SAS(SI_CONFIRM_GIFT_KEYBOARD_GENERAL_NOTE_ENTRY_HEADER, "メッセージを添付", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_GOLD, "<<1>>を|cffffff<<2>>|rに送ります。よろしいですか？", 2)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_GOLD_AND_ITEMS, "<<1>>と|cffffff<<2>>|r <<2[アイテム/アイテム]>>を|cffffff<<3>>|rに送ります。よろしいですか？", 2)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_ITEMS, "|cffffff<<1>>|r<<1[アイテム/アイテム]>>を|cffffff<<2>>|rに送ります。よろしいですか？", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_TEXT, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_TITLE, "メール送信確認", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_ACCEPT, "恩恵を受ける", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_DECLINE, "キャンセル", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_MAIN_TEXT, "|cffffff<<1>>|rの星座の者は|cffffff<<2>>|rの恩恵を受ける。\n\n恩恵は一度に一つしか受けられない。", 1)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_TITLE, "ムンダス・ストーン", 0)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_EPIC_STORE, "Epic GamesオーバーレイからEpic Games Launcherを開こうとしています。続行しますか？", 1)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_STEAM_STORE, "Steam®オーバーレイからSteam®ストアを開こうとしています。続行しますか？", 0)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_URL_TEXT, "|c76BCC3<<X:1>>|rをゲームの外で標準設定の<<2>>を使って開きます。続行しますか？", 1)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_URL_TITLE, "URLにアクセス", 1)
SAS(SI_CONFIRM_PARTIAL_GIFT_CLAIM_EXPLANATION_TEXT, "最大上限により、このギフトは一部しか受け取れません。受け取れる量は下記になります:", 0)
SAS(SI_CONFIRM_PARTIAL_GIFT_RETURN_EXPLANATION_TEXT, "残った|cffffff<<1>> x<<2>>|rは|cffffff<<3>>|rに戻されます。", 0)
SAS(SI_CONFIRM_PURCHASE, "本当に<<1[/$d ]>><<2>>を購入しますか？\n\n<<3>><<4>><<5>>かかります。", 3)
SAS(SI_CONFIRM_RETURN_GIFT_PROMPT, "ギフトを拒否しますか？", 0)
SAS(SI_CONFIRM_RETURN_GIFT_TITLE, "ギフトを拒否", 0)
SAS(SI_CONFIRM_SEND_EMAIL_TITLE, "メールを送信", 0)
SAS(SI_CONFIRM_SEND_GIFT_TITLE, "ギフトを送信", 1)
SAS(SI_CONFIRM_SHARE_QUEST_ACCEPT, "<<1>>が[<<2>>]を共有したがっています。クエストを受諾しますか？", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_ALL_GEMIFIABLE_TEXT, "クラウンジェムに変換できる素材があります。クラフトバッグに入れると変換できなくなります。続行しますか？ ", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_ALL_GEMIFIABLE_TITLE, "素材の収納確認", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_GEMIFIABLE_TEXT, "素材をクラフトバッグに入れるとクラウンジェムに変換できなくなります。続行しますか？", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_GEMIFIABLE_TITLE, "クラウンジェムにできる素材の収納確認", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STUCK_TITLE, "スタック", 0)
SAS(SI_CONFIRM_UNSAFE_URL_TEXT, "安全ではない可能性のあるURLを開こうとしています。本当に下記へ移動しますか:\n\n<<X:1>>", 0)
SAS(SI_CONFIRM_UNSAFE_URL_TITLE, "開くURLの確認", 0)
SAS(SI_CONFIRM_USE_ATTRIBUTE_SCROLL_BODY, "全能力ポイントをリセットしますか？", 0)
SAS(SI_CONFIRM_USE_ATTRIBUTE_SCROLL_TITLE, "能力リセット確認", 0)
SAS(SI_CONSOLEACTIVITYTYPE1, "ダンジョン", 0)
SAS(SI_CONSOLEACTIVITYTYPE2, "バトルグラウンド", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY0, "4K", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY1, "1080p エンハンスド", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY2, "フィデリティ", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY3, "パフォーマンス", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY4, "パフォーマンス", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY5, "フィデリティ", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY6, "パフォーマンス", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY7, "フィデリティ", 1)
SAS(SI_CONSOLESERVERCHOICE0, "北米", 0)
SAS(SI_CONSOLESERVERCHOICE1, "欧州", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_GLOBALLY_RESTRICTED, "他のプレイヤーと連絡を取れません。", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_NOT_ALLOWED, "そのプレイヤーと連絡を取れません。", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_NO_SUCH_PLAYER, "その名前のプレイヤーが見つかりません。", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_OPTIONS_RESET_DEADZONES, "デッドゾーンのリセット", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "すべてのウィンドウとHUDを含む、インターフェースのスケールを調整する。", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "この設定を有効にすると、下のスライダーでUIの大きさを調節できる。無効にすると、最適と思われる大きさへ自動的に調節される。", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_CHAPTER_FORMATTER, "|cffffffチャプター <<1>>|rをアップグレードすることで、ロックを解除できます。", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_COLLECTIBLE_OPEN_CROWN_STORE, "クラウンストアを開く", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_DLC_FORMATTER, "クラウンストアで|cffffff<<1>> (<<2>>)|r を購入するか、ESO Plus会員になることで、ロックを解除できます！", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_NON_ESO_PLUS_COLLECTIBLE_FORMATTER, "クラウンストアで|cffffff<<1>> (<<2>>)|r を購入することで、ロックを解除できます！", 0)
SAS(SI_CONTROLS_SECTION_HEADER, "操作", 0)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_CLEMENCY, "恩赦", 0)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_FORMAT, "[<<1>>] <<2>>", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_INTIMIDATE, "威圧", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_PERSUADE, "説得", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_UNUSUABLE_FORMAT, "|cFF0000[<<1>>]|r <<2>>", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_BODY, "このアイテムを<<1>>スタイルに変換すると、譲渡不可となり、別のアカウントで使用できなくなります。\n\n変換後は、アイテムを元のスタイルに戻せません。\n\n本当に<<2>>のスタイルを変換しますか？", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_BUTTON, "変換", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_TITLE, "<<1>>への変換", 0)
SAS(SI_CORRUPT_SAVE, "データが破損しているためオートセーブファイルを使用できません。上書きしますか？ 「いいえ」を選ぶとセーブが無効になります。", 1)
SAS(SI_COSTUME_FAIL_WEARING_DISGUISE, "選択したコスチュームは、現在の変装をやめるまで表示されません。", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_ERROR_FILTER_EMPTY, "グリモアがありません。", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_RESET_ANNOUNCE_BODY, "グリモアのうち<<1>>がリセットされました", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_RESET_ANNOUNCE_TITLE, "グリモアのリセット", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_CONFIGURED_TOOLTIP_HEADER, "設定済", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_NAME_AND_SKILL_LINE_FORMATTER, "<<1>> (<<2>> - <<3>>)", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_ANNOUNCE_TITLE, "グリモアのリセット", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_MESSAGE, "グリモア「<<1>>」がリセットされました", 1)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_NOTE, "関連したスキルを使い続けて、もう一度グリモアを書記の対象にする。", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_SHORT_TEXT, "グリモア「<<1>>」がリセットされました", 2)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ACTIVE_TOOLTIP_HEADER, "装備", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_NAME_AND_SLOT_TYPE_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "スクリプトが解除されました", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SLOTTED_TOOLTIP_HEADER, "スロット装備中", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SUBTITLE, "グリモア", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_TOOLTIP_FAILED_REQUIREMENT_ALREADY_SCRIBED, "この書記の対象になったスキルは現在設定済です。", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_TOOLTIP_FAILED_REQUIREMENT_UNOWNED_SCRIPTS, "選択したスクリプトをすべて所有していません: <<1>>", 1)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "グリモアが解除されました", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_UNOWNED_TOOLTIP_HEADER, "未所持", 0)
SAS(SI_CRAFTING_ALERT_CANT_IMPROVE_LOCKED_ITEM, "ロック中のアイテムの改良には100％の確率が必要です。", 0)
SAS(SI_CRAFTING_BUY_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "ミミックストーンを購入", 2)
SAS(SI_CRAFTING_CANCEL_RESEARCH, "研究をやめる", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CLEAR_SELECTIONS, "選択をクリア", 0)
SAS(SI_CRAFTING_COMPONENT_TOOLTIP_TRAITS, "特性", 0)
SAS(SI_CRAFTING_COMPONENT_TOOLTIP_UNKNOWN_TRAIT, "？", 1)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_DESCRIPTION, "本当に|cffffff<<1>>: <<2>>|rの研究をやめますか？ 確認のため<<3>>とタイプしてください。", 2)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_TITLE, "研究をやめる", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_WARNING, "使用したアイテムは戻りません。", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CREATE_MULTIPLE_DESCRIPTION, "本当に<<1>> (<<2>>)を作りますか？", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CREATE_TITLE, "複数作成", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_DESCRIPTION, "ミミックストーンを使用してアイテムを作成する。\n\n 作成すると元に戻せない。", 1)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TITLE, "ミミックストーンを使用", 2)
SAS(SI_CRAFTING_ENTER_PREVIEW_MODE, "プレビュー", 0)
SAS(SI_CRAFTING_EXIT_PREVIEW_MODE, "プレビュー終了", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_INGREDIENTS_TOOLTIP, "所持品にある材料で作成できるアイテムのみを表示する", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_KNOWLEDGE_TOOLTIP, "習得済み知識で作成できるアイテムのみを表示する。", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_MATERIALS_TOOLTIP, "所持品にあるもので作成できるアイテムのみを表示する。", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_SKILLS_TOOLTIP, "習得済みスキルで作成できるアイテムのみを表示する", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INCLUDE_BANKED, "銀行にあるアイテムを含む", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INCLUDE_BANKED_TOOLTIP, "銀行に預けられているアイテムを含む", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INVALID_ITEM_STYLE, "なし", 0)
SAS(SI_CRAFTING_IS_QUEST_ITEM_TOOLTIP, "選択中のクラフトクエストで利用できるアイテムのみを表示する", 0)
SAS(SI_CRAFTING_MISSING_ITEMS, "不足アイテム", 0)
SAS(SI_CRAFTING_PERFORM_CRAFT, "クラフトする(<<1>>)", 2)
SAS(SI_CRAFTING_PERFORM_FREE_CRAFT, "クラフト", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_ALL, "全て", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_HEADER, "数量", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_MAX, "上限", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_MIN, "下限", 0)
SAS(SI_CRAFTING_RESULT_INSPIRATION, "獲得したインスピレーション: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CRAFTING_RESULT_INSPIRATION_TOTAL, "獲得したインスピレーション: |cffffff<<1>>|r |c7fa4c5(+<<2>>)|r", 0)
SAS(SI_CRAFTING_SLOT_MULTIPLE_SELECTED, "<<1>> アイテム選択", 0)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<1>>|r(|cEECA2Aミミックストーン|r)", 3)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_CROWN_STORE_TOOLTIP, "クラウンストアでさらに購入する。", 0)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TOOLTIP, "すでに知っているスタイルの素材を代用\n新しい武器と鎧を好きなスタイルでクラフトする。", 1)
SAS(SI_CRAFTING_UNKNOWN_NAME, "未知", 3)
SAS(SI_CRAFTING_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "ミミックストーン(<<1>>)", 2)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN_TOOLTIP, "このアイテムをクラフトするための素材が足りないか、必要な特性が明らかになっていません。所持している素材を試して、新しい特性を発見して下さい。ギルドストアを訪れるか、タムリエルを探検して素材を追加することもできます。", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT_TOOLTIP, "マスター依頼は試料を3つ使用できるパッシブが必要です。", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ENCHANTING_MISSING_ITEMS_TOOLTIP, "グリフに必要なルーンが不足している場合、クラフトを始める前に獲得する必要があります。ほとんどのアイテムはギルド商人やギルドストアで購入するか、タムリエル内を探索して発見できます。", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_PROVISIONING_MISSING_RECIPE_TOOLTIP, "クラフトを始める前にレシピを習得してください。レシピは宝箱やトランク、机などで見つけられます。冒険者との取引や、敵を倒して手に入ることもあります。", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_EQUIP_TAB, "装備中のアイテム", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_WRIT_TAB, "クラフトクエスト", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_WRIT_TAB_DISABLED_SUBTEXT, "このクラフト台で完了できるクエストがあると有効になります。", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_UNKNOWN_RUNES_TOOLTIP, "全てのルーンは秘められた言葉で書かれており、組み合わせやクラフトによって翻訳されます。", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_WRITS_TITLE, "クエスト", 0)
SAS(SI_CRAFT_BAG_STATUS_ESO_PLUS_UNLOCKED_DESCRIPTION, "ESO Plus会員の間、クラフト材料は自由に引き出し、預けられます。", 0)
SAS(SI_CRAFT_BAG_STATUS_LOCKED_DESCRIPTION, "クラフト材料は引き出せますが、預けられません。クラフトバッグはESO Plus会員になると解除されます。", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_AVAILABLE_GEMS_HEADER, "クラウンジェム:", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_BUY_CRATES_KEYBIND, "木枠箱を購入", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_CHANGE_CRATE_KEYBIND, "木枠箱を変更", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_COUNT, "x<<1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_GEMS_GAINED_FORMAT, "+<<1>><<2>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_LEAVE_GEM_EXTRACTION_KEYBIND, "戻る", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_NEXT_CRATE_KEYBIND, "箱を開ける", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_NEXT_KEYBIND, "<<1>> (|cffffff<<2>>|r)を開ける", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_SELECTED_CRATE_KEYBIND, "開ける", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PACK_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PACK_WITH_STACK_NAME, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PAGE_HEADER, "ページ:", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PAGE_INDICATOR_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_ALL_REWARDS_KEYBIND, "すべて開く", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_NEXT_REWARD_KEYBIND, "次を開く", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_SELECTED_REWARD_KEYBIND, "選択対象を開く", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_TYPE_ITEM, "アイテム", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_WITH_GEMS_EXCHANGED, "<<1>><<2>>(<<3>>)", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_WITH_STACK_NAME, "<<1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_TOOLTIP_HEADER, "クラウン木枠箱", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_CROWN_STORE_LABEL, "ストア", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_DAILY_LOGIN_LABEL, "デイリー報酬", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_ESO_PLUS_LABEL, "ESO Plus", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_GIFT_INVENTORY_LABEL, "ギフト目録", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_SEALS_STORE_LABEL, "エンデバーシール", 2)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_ADDITIONAL_ARMORY_SLOTS, "武装スロット", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_ADDITIONAL_OUTFITS, "スタイルスロット", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_CRAFT_ITEMS, "クラフトアイテム", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_CROWN_CRATES, "クラウン木枠箱", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_FORMAT_STRING, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_OUTFIT_CURRENCY, "リスタイル用通貨", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_TITLE, "クラウンストア", 0)
SAS(SI_CURRENCYLOCATION0, "キャラクター", 0)
SAS(SI_CURRENCYLOCATION1, "銀行", 0)
SAS(SI_CURRENCYLOCATION2, "ギルドの銀行", 0)
SAS(SI_CURRENCYLOCATION3, "アカウント", 0)
SAS(SI_CURRENCY_CUSTOM_TOOLTIP_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CURRENCY_INDICATOR_WITHOUT_CAP, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CURRENCY_INDICATOR_WITH_CAP, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_CURRENCY_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CURRENCY_OBFUSCATE_VALUE, "-- ", 0)
SAS(SI_CURRENCY_TYPE_NAME, "通貨", 0)
SAS(SI_CURSETYPE0, "なし", 0)
SAS(SI_CURSETYPE1, "吸血症", 0)
SAS(SI_CURSETYPE2, "ライカンスロープ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY0, "カテゴリーを選択", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY1, "キャラクターを回復", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY2, "グループアクティビティ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY3, "チャット/ビデオができない", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY4, "スキル/アビリティ/実績", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION1, "あやまって削除してしまったキャラクターを回復させたい場合にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION2, "グループを見つけたり、参加したり、去ることができない場合にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION3, "他のプレイヤーや売り主と連絡がつかないか、やり取りができない場合にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION4, "スキル、アビリティ、実績に間違いがある場合にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT0, "カテゴリーを選択", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT1, "キャラクターの問題", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT2, "プレイヤーを通報", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT3, "ギルドを通報", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT4, "グループ検索リストの通報", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT5, "ホームツアーリストの通報", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY0, "カテゴリーを選択", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY1, "不適切なタイトル", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY2, "不適切な説明", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION1, "グループ検索リストが不適切なタイトルを掲載していた場合の通報にご使用ください。\n", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION2, "グループ検索リストが不適切な説明を掲載していた場合の通報にご使用ください。\n", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY0, "カテゴリーを選択", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY1, "不適切な名前", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY2, "不適切なギルド募集リスト", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY3, "不適切な拒否メッセージ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION1, "不適切なギルド名の通報にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION2, "問題のあるギルドが不適切な募集リストを掲載していた場合の通報にご使用ください。\n", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION3, "不適切な拒否メッセージの通報にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY0, "カテゴリーを選択", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY1, "不適切なニックネーム", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY2, "不適切な配置", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION1, "不適切なニックネームがあるホームツアーリストの通報にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION2, "不適切な家具の配置があるホームツアーリストの通報にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY0, "カテゴリーを選択", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY1, "実社会での危険な問題", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY2, "不適切な発言/暴言", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY3, "不正行為/チート行為/不当な利用", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY0, "サブカテゴリーを選択", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY101, "子供の性的搾取および虐待", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY102, "テロおよび過激な行為", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY103, "自傷/自殺", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY104, "個人または所有物への差し迫った危害", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY201, "ヘイトスピーチ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY202, "荒らし(釣り)", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY203, "スパム", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY204, "不適切なボイスチャット", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY205, "不適切な名前/<<1>>", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY301, "詐欺行為", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY302, "個人情報の漏洩/晒し", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY303, "チート行為/不当な利用", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY304, "ハラスメント/いじめ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION101, "子供の性的搾取および虐待の通報にご使用ください。警察に連絡する可能性があります。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION102, "テロおよび過激な行為など警察や法的処置が必要な問題の通報にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION103, "自傷や自殺行為など警察やカウンセリングが必要な場面の通報にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION104, "緊急を要する場合には警察にも通報してください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION201, "人種、国や地域、または性的嗜好など、特定のグループに対する差別、脅迫、不適切な発言や暴言の通報にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION202, "ゲームコミュニティにおける迷惑行為の通報にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION203, "テキストチャットに迷惑メッセージを繰り返し送信する行為の通報にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION204, "ボイスチャットの通報にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION205, "不適切なキャラクター名や<<1>>の通報にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION301, "担当部署においてゲーム内のチャットやトレードなどの詳細を調査します。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION302, "個人情報の漏洩および晒しを発見した際の通報にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION303, "第三者プログラム(ボット)、改良武器、ウォールハック、地形欠如、スクロール荒らしなどを含みます。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION304, "警告したにもかかわらずテキストやゲーム内で迷惑行為、ハラスメント、いじめを続けて行っているプレイヤーの通報にご使用ください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES0, "カテゴリーを選択", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES2, "クラウンがない", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES3, "クラウンストアアイテムに問題が発生した", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES4, "アイテムを紛失した", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES5, "必要または欲しいアイテムが入手できない", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEQUESTASSISTANCECATEGORIES0, "カテゴリーを選択", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEQUESTASSISTANCECATEGORIES1, "NPC/モブ", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEQUESTASSISTANCECATEGORIES2, "足りないアイテム", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES0, "カテゴリーを選択", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES1, "同盟戦争/PvP", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES10, "ダンジョン、試練、アリーナ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES11, "ハウジング", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES12, "正義&盗み", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES13, "パフォーマンス/クラッシュ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES14, "UI", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES2, "オーディオ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES3, "クラフト/収穫", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES4, "戦闘アビリティ/モンスター", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES5, "アイテムと装備", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES6, "クラウンストア", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES7, "アート/アニメーション/グラフィック", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES8, "クエスト", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES9, "テキスト/ローカライズ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS0, "影響を選択", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS1, "クラッシュ/進行不可能", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS2, "不当な利用", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS3, "機能への障害", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS4, "ゲーム進行遅延", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS5, "見た目", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS6, "予想外の嬉しいこと", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS7, "物凄い出来事", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES0, "サブカテゴリーを選択", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1, "砦/攻城戦", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES100000, "その他", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1001, "家", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1002, "家具", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1003, "ハウジング・エディター ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES101, "音楽", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES102, "環境音", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES103, "効果音", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES104, "吹き替え", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1101, "衛兵/賞金", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1102, "無法者の隠れ家", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1103, "盗み", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1201, "クラッシュ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1202, "フレームレート", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1203, "ネットワーク遅延/ラグ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1301, "チャットボックス", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1302, "アビリティバー/キー割り当て", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1303, "所持品", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1304, "マップ/コンパス", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1305, "設定", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1306, "ツールチップ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES2, "PvP戦闘", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES201, "錬金術", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES202, "染色", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES203, "付呪", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES204, "装備", 2)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES205, "家具クラフト", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES206, "収穫", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES207, "服飾システム", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES208, "調理", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES209, "加工/解体", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES210, "研究", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES211, "変性", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES212, "依頼", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES3, "キャンペーンとランキング", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES301, "アクティブ/パッシブアビリティ", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES302, "アニメーション/視覚効果", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES303, "バフ/デバフ", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES4, "帝都", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES401, "装備(鎧、宝飾、武器)", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES402, "薬と毒", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES403, "食べ物と飲み物", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES404, "アート/ビジュアル", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES405, "アイテムセット", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES406, "アイテム箱", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES5, "バトルグラウンド", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES501, "ボス", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES502, "ダンジョン関連", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES503, "盗品", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES504, "アート/世界設定", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES601, "アニメーション", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES602, "環境/地形", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES603, "ライティング", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES604, "備品", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES605, "視覚効果", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES606, "天候", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES701, "ダイアログ/吹き替え", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES702, "クエスト関連", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES703, "文法/誤字", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES704, "NPC/モンスター", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES705, "報酬", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES801, "ダイアログ/吹き替え", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES802, "ローカライズ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES803, "書物", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES901, "アート/ビジュアル", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES902, "クラウン木枠箱", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP, "助けを求める", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_ADDITIONAL_DETAILS, "追加情報(任意)", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_GROUP_FINDER_LISTING_DETAILS, "グループ検索詳細", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_GROUP_FINDER_LISTING_INSTRUCTIONS, "問題の解決を支援するため、グループ検索メニューのリストにある不適切な内容の詳細と情報を「通報」してください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_GUILD_NAME, "ギルド名", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_HOUSE_TOUR_LISTING_DETAILS, "ホームツアーの詳細", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_HOUSE_TOUR_LISTING_INSTRUCTIONS, "問題の解決を支援するため、不適切なホームツアーのリストか家の中から、詳細と情報を「通報」してください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_NO_QUEST_HINT, "カスタマーサポートではクエストに関するヒントを提供することはできません。クエストのクリアに関する助けやヒントをお探しの場合は、|c2e86b8<<1>>|rのフォーラムにいる仲間のプレイヤーが情報を提供してくれます。数多くあるESOコミュニティWikiも参考にしてください。", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_PLAYER_NAME, "プレイヤーの名前", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_SCREENSHOT_INCLUDED, "このチケットを送信すると、スクリーンショットが添付されます", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_SUBMIT_TICKET_CONFIRMATION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ATTACH_SCREENSHOT, "スクリーンショットを添付", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_CATEGORY, "カテゴリー", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_CHARACTER_STUCK, "キャラクターがスタックした", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_DEFAULT_DESCRIPTION_TEXT_FEEDBACK, "以下の情報を入力してください:\nそのときにしていた行動\n期待していた結果\n実際に起こった結果", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_DEFAULT_DESCRIPTION_TEXT_GENERIC, "重要だと思われる詳細を記述してください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_DESCRIPTION, "詳細", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ENTER_NAME, "名前を入力", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ESO_FORUMS_LINK_TEXT, "エルダー・スクロールズ・オンライン フォーラム", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ESO_HELP_LINK_TEXT, "エルダー・スクロールズ・オンライン サポート", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_FEEDBACK_IMPACT_DESCRIPTION, "バグや開発チームに直接報告フィードバックしたい場合にご使用ください。フィードバックから送信された場合、ヘルプ要請は返信されません。ヘルプが必要な場合は、適切なカテゴリーを選択してください。", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_GET_ME_UNSTUCK, "スタックから解放", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_IMPACT, "影響度", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ITEM_ASSISTANCE, "アイテムアシスト", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ITEM_ASSISTANCE_NAME_INSTRUCTIONS, "アイテムのオプションメニューから「ヘルプを使用」を使う。", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ITEM_NAME, "アイテム名", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_OPEN_WEB_BROWSER, "ウェブブラウザを開く", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_OVERVIEW, "概要", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_OVERVIEW_COMMON_QUESTIONS, "一般的な質問", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_QUEST_ASSISTANCE, "クエストアシスト", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_QUEST_ASSISTANCE_NAME_INSTRUCTIONS, "クエスト一覧のオプションメニューから「ヘルプを使用」を使う。", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_QUEST_NAME, "クエスト名", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBCATEGORY, "サブカテゴリー", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT, "送信", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMITTING, "送信中…", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMITTING_TICKET, "チケット送信中", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_CONFIRMATION, "確認", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_FAILED, "送信失敗", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_FAILED_BODY, "チケットの送信中にエラーが発生しました。数分後にもう一度お試し下さい。\n\nまた、|c2e86b8<<1>>|rでもサポートが受けられます。", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_FEEDBACK, "フィードバック・バグ報告を送信", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_FEEDBACK_SUBMIT_CONFIRMATION, "<<1>>", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_TICKET_SCREENSHOT_COOLDOWN, "スクリーンショットを添付したチケットをカスタマーサービスへ送信できるのは、30秒の間に1回だけです。", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_UNSTUCK_COST_PROMPT, "スタックから解放を使うと最寄りの旅の祠までテレポートします。旅の祠までリコールするときと同じく|cffffff<<1>>|rが必要です。", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_UNSTUCK_COST_PROMPT_IN_BATTLEGROUND, "「スタックから解放」を使用すると復活のために一度死亡します。", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_UNSTUCK_COST_PROMPT_TELVAR, "スタックから解放を使うと最寄りの旅の祠までテレポートします。旅の祠までリコールするときと同じく|cffffff<<1>>|rが必要です。また現在所有しているテルバー・ストーンも|cffffff<<2>>%|rなくなります。", 1)
SAS(SI_DAEDRIC_ARTIFACT_DESPAWNED, "<<1>>はオブリビオンに戻った。", 0)
SAS(SI_DAEDRIC_ARTIFACT_REVEALED, "<<1>>が明らかになった。", 0)
SAS(SI_DAEDRIC_ARTIFACT_SPAWNED, "<<1>>は使い手を探している。", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CHANGES_IN, "リセットまで: <<1>>", 3)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMED_ANNOUNCEMENT, "獲得済みデイリー報酬", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMED_TILE_HEADER, "明日の報酬まで: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMED_TILE_NARRATION, "獲得", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIM_KEYBIND, "獲得", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_DAYS_LOGGED_IN, "獲得日数：|cffffff<<1>> / <<2>>|r", 3)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_END_PREVIEW_KEYBIND, "プレビュー終了", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_LOCKED, "デイリーログイン報酬は現在ロックされています。後ほどお試し下さい！", 1)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_LOCKED_UNTIL_NEW_MONTH, "新しい月の報酬開始まで|cffffff<<1>>|r!", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_MONTH_COMPLETE_TILE_TITLE, "新しい月の始まりです", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_MONTH_FORMATTER, "<<1>>の報酬 (<<2>>)", 2)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_NEXT_REWARD_CLAIM, "次の報酬: <<1>>", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_NOT_CLAIMABLE_TOOLTIP, "|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/status_locked.dds|t この報酬を獲得する前に今月分はリセットされます。", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_PREVIEW_KEYBIND, "プレビュー", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_TILE_HEADER, "デイリー報酬", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_TILE_VIEW_REWARDS, "報酬を見る", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_TOOLTIP_AVAILABLE_TIMER, "利用可能まで: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE0, "なし", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE1, "汎用", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE10, "病気", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE11, "毒", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE12, "出血", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE2, "物理", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE3, "炎", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE4, "雷撃", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE5, "デイドラ", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE6, "氷結", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE7, "大地", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE8, "魔法", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE9, "溺れ", 0)
SAS(SI_DATE_FORMAT_FULL_DATE, "<<3>>年<<1>><<2>>日", 0)
SAS(SI_DEATH_DURABILITY_ANNOUNCEMENT, "装備中のアイテムは耐久性を失った。", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_AVA, "自動的に蘇生中…", 4)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_BATTLE_GROUND_QUEUE, "復活の順番を待ちますか？", 3)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_CHOOSE_REVIVE_LOCATION, "蘇る場所を選択", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE, "この場所", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM, "この場所 (<<X:1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM_FAILED, "この場所 |cff0000(|r<<X:1>><<X:2>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM_LIFE, "この場所(<<X:1>> <<X:2>> + <<X:3>>)", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM_LIFE_FAILED, "この場所 |cff0000(|r<<X:1>><<X:2>> |cff0000+|r <<X:3>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_LIFE, "この場所 (<<X:1>>)", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_LIFE_FAILED, "この場所 |cff0000(|r<<X:1>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_IN_ENCOUNTER, "戦闘が終わるのを待っています…", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_JOIN, "順番を待つ", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_NO_SOUL_GEMS, "有効な魂石なし", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_NO_SOUL_GEMS_PVP, "<<1>>なし。", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_RAID_RELEASE, "入口で蘇生する", 1)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_RAID_REVIVE_COUNTER, "ライフ: <<1>>", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_RELEASE, "解放", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_RESURRECT_TEXT, "<<1>>があなたを蘇生させたがっている。", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_REVIVE_LABEL, "蘇生", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_SOUL_GEM_PRICE, "|cffffff1|r x <<1>>を消費", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_WAITING_RELEASE, "|cffffff<<1>>|rでリリース", 1)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_WAYSHRINE, "旅の祠", 2)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_WAYSHRINE_LIFE, "旅の祠(<<X:1>>)", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_ATTACKER_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_ATTACKER_NAME_MINION, "<<Cgu:1>> <<2>>", 3)
SAS(SI_DEATH_RECAP_ATTACKS_HEADER, "死亡時に受けたダメージ", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_ATTACK_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_BATTLEGROUND_ALLIANCE_ATTACKER_NAME, "<<X:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_BATTLEGROUND_ALLIANCE_ATTACKER_NAME_MINION, "<<X:1>> <<Cgu:3,2>>", 1)
SAS(SI_DEATH_RECAP_DAMAGE_LABEL, "dmg", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_HINTS_HEADER, "ヒント", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_NO_HINTS, "ヒントなし", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_RANK_ATTACKER_NAME, "<<X:1>> |cffffff<<2>>|r|u10:0::|u<<3>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_RANK_ATTACKER_NAME_MINION, "<<X:1>> |cffffff<<2>>|r|u10:0::|u<<Cgu:4,3>>", 2)
SAS(SI_DEATH_RECAP_TELVAR_STONE_LOSS_LABEL, "テルバー・ストーン:", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_TELVAR_STONE_LOSS_VALUE, "-<<1>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_TITLE, "死亡時の詳細情報", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_TOGGLE_KEYBIND, "詳細の表示切り替え", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME0, "加工", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME1, "抽出", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME2, "解体", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME3, "フィレ", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE0, "選択した未加工の素材|cffffff<<1>>|rを全て加工しますか？", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE1, "これらの|cffffff<<1>>|rアイテムを抽出しますか？", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE2, "|cffffff<<1>>|rアイテムを解体しますか？", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE3, "魚の|cffffff<<1>>|rをフィレにしますか？", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMSTACK0, "<<1>>の加工数を選択する：", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMSTACK1, "<<1>>の抽出数を選択する：", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMFULLSTACK1, "全て抽出", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE0, "複数を加工", 3)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE1, "複数を抽出", 3)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE2, "複数を解体", 3)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE3, "複数をフィレ", 1)
SAS(SI_DECONSTRUCT_ARMORY_EQUIPMENT_GAMEPAD_CONTINUE, "続行しますか？", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCT_ARMORY_EQUIPMENT_KEYBOARD_VERIFY, "確認のため<<1>>を入力してください。", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCT_ARMORY_EQUIPMENT_WARNING, "1つ以上の武装ビルドに保存されている装備を解体しようとしています。", 1)
SAS(SI_DEFAULTSOULGEMCHOICE0, "|t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_gold.dds|tゴールド購入", 0)
SAS(SI_DEFAULTSOULGEMCHOICE1, "|t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_crown.dds|tクラウン購入", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_ACCEPT, "承諾", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_DECLINE, "拒否", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_MAIN_TEXT, "続行しますか？", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_TITLE, "アクションの確認", 0)
SAS(SI_DEFAULT_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_TEXT, "クエストを完了する。", 0)
SAS(SI_DEFAULT_QUEST_COMPLETE_DECLINE_TEXT, "まだやることがある。", 0)
SAS(SI_DELETE_MAIL_CONFIRMATION_TEXT, "削除", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE0, "オフ", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE1, "シンプル", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE2, "スムーズ", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE3, "ボケ", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS1, "攻撃力", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS10, "被回復", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS11, "回避", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS12, "回復力", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS13, "呪文耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS14, "防御", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS15, "出血耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS16, "武器クリティカル", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS2, "武器と呪文ダメージ", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS20, "耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS22, "物理耐性", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS23, "呪文クリティカル", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS24, "クリティカル耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS25, "呪文ダメージ", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS26, "呪文耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS27, "攻撃貫通力", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS28, "クリティカルチャンス", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS29, "最大スタミナ", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS3, "防御", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS30, "スタミナ再生", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS31, "非戦闘時スタミナ再生", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS32, "ミス", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS33, "物理貫通", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS34, "呪文貫通力", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS35, "武器ダメージ", 3)
SAS(SI_DERIVEDSTATS37, "一般耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS38, "物理耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS39, "炎耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS4, "最大マジカ", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS40, "雷撃耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS41, "オブリビオン耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS42, "氷結耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS43, "大地耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS44, "魔法耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS45, "溺れ耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS46, "病気耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS47, "毒耐性", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS48, "騎乗動物のスタミナ", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS49, "騎乗動物の戦闘時スタミナ再生", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS5, "マジカ再生", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS50, "騎乗動物の移動時スタミナ再生", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS6, "非戦闘時マジカ再生", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS7, "最大体力", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS8, "体力再生", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS9, "非戦闘時体力再生", 1)
SAS(SI_DESCRIPTION_TUTORIALS_RESET, "チュートリアルをリセットしますか？", 0)
SAS(SI_DESTROY_ALL_JUNK, "所持品内でガラクタとしてマークされた全アイテムを、本当に破壊しますか？ ", 0)
SAS(SI_DESTROY_ALL_JUNK_CONFIRM, "破壊する", 0)
SAS(SI_DESTROY_ALL_JUNK_KEYBIND_TEXT, "全ガラクタを破壊", 0)
SAS(SI_DESTROY_ITEM_CONFIRMATION, "DESTROY", 0)
SAS(SI_DESTROY_ITEM_PROMPT, "<<2[// $d]>> <<1>>を本当に破壊しますか？", 3)
SAS(SI_DIALOG_ACCEPT, "承諾", 0)
SAS(SI_DIALOG_ADD_IGNORE, "ブロックリストに追加", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_CHANGE_HOUSING_PERMISSION, "終了", 1)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_IGNORE_FRIEND, "ブロック", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_REMOVE_FRIEND, "解除", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_REMOVE_VISITOR_PERMISSION, "確認", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_LOGOUT_CANCEL, "キャンセル", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_QUIT_CANCEL, "キャンセル", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_QUIT_FORCE, "今すぐやめる", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUY_MULTIPLE, "<<1>>をいくつ購入しますか？", 0)
SAS(SI_DIALOG_CANCEL, "キャンセル", 2)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_CONFIRM_BUTTON, "変更を適用", 0)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_LISTED_HOUSE_WARNING, "この変更は自動的に家をホームツアーから外します。", 0)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_TEXT, "この家を訪れた客に、デフォルトで<<X:1>>の許可を即座に与えますか？\n\n<<2>>\n<<3>>", 1)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_TITLE, "客のデフォルト許可の変更", 0)
SAS(SI_DIALOG_CLOSE, "閉じる", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM, "確認", 2)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_BINDING_ITEM_TITLE, "譲渡不可アイテム", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_BIND_ITEM_BODY, "<<t:1>>をアカウントに割り当てます。よろしいですか？", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_EQUIPPING_ITEM_BODY, "<<1>>を装備すると、譲渡できなくなります。", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_DEFAULT_CHOICE, "1つ選択", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_HEADER, "訪問者リスト/拒否リストをロードする：", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_REQUIRES_MORE_HOUSES, "権限を共有するには、複数の家を所有する必要があります。", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_TITLE, "設定をコピー", 0)
SAS(SI_DIALOG_CREATE, "作成", 0)
SAS(SI_DIALOG_DECLINE, "拒否", 0)
SAS(SI_DIALOG_DESTROY_ARMORY_ITEM_TITLE, "ビルドアイテムの破壊", 0)
SAS(SI_DIALOG_DISMISS, "無効にする", 0)
SAS(SI_DIALOG_EXIT, "終了", 0)
SAS(SI_DIALOG_INSTALLATION_PROGRESS, "インストール状況: <<1>>%", 1)
SAS(SI_DIALOG_LOG_OUT_ENTER_CODE, "コードを入力する", 1)
SAS(SI_DIALOG_NO, "いいえ", 2)
SAS(SI_DIALOG_OPTION_VISITOR_PERMISSION_AFFECTS_ALL_HOUSES, "全ての家に適用", 0)
SAS(SI_DIALOG_PURCHASE, "購入", 2)
SAS(SI_DIALOG_REMOVE, "解除", 0)
SAS(SI_DIALOG_SELL_ARMORY_ITEM_BODY, "このアイテムは現在<<X:1>><<2>>ビルドに保存されています。このアイテムを破壊すると全ビルドから削除されます。\n\n続行しますか？", 2)
SAS(SI_DIALOG_SELL_ARMORY_ITEM_TITLE, "ビルドアイテムの売却", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_CHANGE_HOUSING_PERMISSION, "|cffffff<<1>>|rの権限を編集", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_IGNORE_FRIEND, "本当に<<1>>をブロックしますか？", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_KICK_OCCUPANT, "家から|cffffff<<1>>|rを追い出しますか？", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_LOGOUT_DEFERRED, "ログアウトまで<<1>>。", 1)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_QUIT_DEFERRED, "<<1>>で自動的に終了します。強制的に終了すると、サーバーにログインされたままになります。", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_QUIT_PREVENTED, "現在は終了できません。強制的に終了すると、サーバーにログインされたままになります。", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_BANLIST_GUILD_PERMISSION, "本当に|cffffff<<1>>|rの拒否を取り消しますか？", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_BANLIST_INDIVIDUAL_PERMISSION, "本当に|cffffff<<1>>|rの拒否を取り消しますか？", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_FRIEND, "|cffffff<<1>>|rをフレンドリストから削除しますか？", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_GUILD_PERMISSION, "本当に|cffffff<<1>>|rの訪問許可を取り消しますか？", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_INDIVIDUAL_PERMISSION, "本当に|cffffff<<1>>|rの訪問許可を取り消しますか？", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_ADD_GUILD_PERMISSION, "ギルド訪問許可を追加", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_ADD_INDIVIDUAL_PERMISSION, "訪問者を追加", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_BAN_GUILD_PERMISSION, "ギルドを拒否", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_BAN_INDIVIDUAL_PERMISSION, "プレイヤーを拒否", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_CHANGE_HOUSING_PERMISSION, "権限を変更", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_IGNORE_FRIEND, "フレンドをブロック", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_KICK_OCCUPANT, "居住者の追放", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_LOGOUT, "ログアウト", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_QUIT, "ゲームを終了", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_BANLIST_GUILD_PERMISSION, "ギルド拒否を取り消す", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_BANLIST_INDIVIDUAL_PERMISSION, "拒否を取り消す", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_FRIEND, "フレンド削除", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_GUILD_PERMISSION, "ギルド訪問許可を取り消す", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_INDIVIDUAL_PERMISSION, "訪問許可を取り消す", 0)
SAS(SI_DIALOG_TRADE_BOP_MODIFYING_ITEM_BODY, "<<1>>を変更すると、譲渡できなくなります。", 0)
SAS(SI_DIALOG_UPGRADE, "アップグレード", 0)
SAS(SI_DIALOG_YES, "はい", 2)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT1, "発掘現場がアクティブになっていません。", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT2, "この場所でこのツールは使えません。", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT3, "このツールは使えません。", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT4, "直感が足りないためこのツールは使えません。「ハンドブラシ」で直感を生み出してください。", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT5, "探知スキルでボーナスアイテムは見つけられません。", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT6, "既に穴の底にいます。", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT7, "探知スキルはこの深さに届きません。", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT8, "探知スキルのエネルギーが切れました。", 1)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS1, "覆いが壊れています", 0)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS2, "時間切れです", 0)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS3, "覆いが壊れ、時間切れです", 0)
SAS(SI_DIGIT_DECIMAL_SEPARATOR, ".", 0)
SAS(SI_DIGIT_GROUP_SEPARATOR, ",", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DANGER, "危険", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DISCOVERED, "発見された", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DISGUISED, "変装中", 0)
SAS(SI_DISGUISE_SUSPICIOUS, "疑惑", 0)
SAS(SI_DISMISS_UI_ERROR, "無効にする", 1)
SAS(SI_DISPLAY_GUILD_STORE_ITEM_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_DISPLAY_NAME_LABEL, "ESO-ID:", 1)
SAS(SI_DISTRICT_RESURRECT_FAIL_NOT_INSIDE_IMPERIAL_CITY, "外部から帝都へは蘇生できません。", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_CHAPTER_UPGRADE, "アップグレード", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_GET_SUBSCRIPTION, "今すぐ登録", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_OPEN_CROWN_STORE, "恒久的に解除", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_QUEST_ACCEPTED, "クエストを受諾済み", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS, "クエスト: |cffffff<<1>> (<<2>>)|r", 1)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_ACCEPTED, "受諾済み", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_NOT_ACCEPTED, "未受諾", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_TITLE, "ストーリー", 1)
SAS(SI_DLSSMODE1, "パフォーマンス", 0)
SAS(SI_DLSSMODE2, "バランスモード", 0)
SAS(SI_DLSSMODE3, "クオリティモード", 0)
SAS(SI_DUELING_COUNTDOWN_CSA, "<<1>>後に決闘開始", 0)
SAS(SI_DUELING_NEAR_BOUNDARY_CSA, "決闘エリアの外に出ようとしている！", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON1, "<<1>> は決闘できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON10, "<<1>> は他のプレイヤーと決闘しているため決闘できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON11, "死んでいる時は決闘できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON12, "<<1>> は死んでいるため決闘できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON13, "泳いでいる最中は決闘できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON14, "<<1>>は泳いでいるため決闘できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON15, "戦闘中は決闘できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON16, "<<1>>は戦闘中のため決闘できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON17, "クラフト中は決闘できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON18, "<<1>>はクラフト中のため決闘できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON19, "ここで決闘はできない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON2, "決闘ターゲットにできない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON20, "最近、決闘への招待を断られたプレイヤーには挑めない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON21, "この辺りで決闘が多すぎるため、ここでは決闘できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON22, "両者とも体力が全快でなければ決闘できない", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON3, "自分とは決闘できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON4, "<<1>>は遠すぎて決闘できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON5, "<<1>>に挑んでいるため、他のプレイヤーを決闘に招待できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON6, "<<1>>から挑まれた決闘に応答している間は、他のプレイヤーを決闘に招待できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON7, "<<1>>と決闘中のため、他のプレイヤーを決闘に招待できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON8, "<<1>>は他のプレイヤーに挑んでいるため、決闘できない。", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON9, "<<1>>は他のプレイヤーから決闘を挑まれて考慮中のため、戦えない。", 0)
SAS(SI_DUELRESULT0, "<<1>>が決闘を棄権した。", 0)
SAS(SI_DUELRESULT1, "<<1>>が決闘に勝利した。", 0)
SAS(SI_DUELSTATE1, "現在、<<1>>への決闘への招待の返事を待っています。 ", 0)
SAS(SI_DUELSTATE2, "現在<<1>>からの決闘への招待を考慮中です。", 0)
SAS(SI_DUELSTATE3, "現在<<1>>と決闘中です。", 0)
SAS(SI_DUELSTATE4, "<<1>> との決闘が始まろうとしている。", 0)
SAS(SI_DUELSTATE5, "前の決闘は終了する。", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_ACCEPTED, "決闘への招待を受諾した。", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_CANCELED, "決闘への招待を取り消した。", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_DECLINED, "決闘への招待を断った。", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|rは決闘を望んでいる。", 1)
SAS(SI_DUEL_INVITE_RECEIVED, "<<1>>から決闘に招待された。", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_SENT, "<<1>>を決闘に招待した。", 0)
SAS(SI_DUNGEONDIFFICULTY1, "ノーマル", 0)
SAS(SI_DUNGEONDIFFICULTY2, "ベテラン", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_CHANGED_TO_NORMAL, "ダンジョンの難易度がノーマルに変更された。", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_CHANGED_TO_VETERAN, "ダンジョンの難易度がベテランに変更された。", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_HEADER, "ダンジョンモード:", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_HELP_TOOLTIP, "この設定では、グループダンジョンの難易度を決定する。グループに参加する際は、グループリーダーの設定のみが使用される。", 2)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_NORMAL_TOOLTIP_HEADER, "ノーマル", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_VETERAN_TOOLTIP_HEADER, "ベテラン", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_VETERAN_TOOLTIP_LEADER_CHOSEN_SETTING, "グループリーダーは、グループダンジョンにこのモードを選択した。", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "ダンジョン", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_RANDOM_FILTER_TEXT, "ランダムなダンジョン", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_SPECIFIC_FILTER_TEXT, "特定のダンジョン", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FLOOR_DOWN_TOOLTIP, "下の階に行く", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FLOOR_UP_TOOLTIP, "上の階に行く", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY0, "赤", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY1, "黄色", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY2, "緑", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY3, "青", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY4, "紫", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY5, "茶色", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY6, "灰色", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY7, "混色", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY8, "虹色", 0)
SAS(SI_DYEING_APPLY_CHANGE_CONFIRM_BODY, "装備アイテムを染色すると、そのアイテムは譲渡不可となります。譲渡不可となると、取引や他のプレイヤーへの送信はできなくなります。\n\n本当に変更しますか？", 0)
SAS(SI_DYEING_APPLY_CHANGE_CONFIRM_TITLE, "譲渡不可アイテム", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE, "染料以外の色はサンプルに使えません。", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE_LOCKED_DYE, "獲得していない色は試せません。", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE_NON_PLAYER_DYE, "実績システムから獲得できない色は試せません。", 0)
SAS(SI_DYEING_CLEAR_MENU, "色をクリア", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_STATUS, "コスチュームと帽子染色: <<1>>", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_LOCKED, "染料をコスチュームと帽子に適用できません。この機能はESO Plus会員のみ解除できます", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_UNLOCKED, "ESO Plus会員になると、コレクション外見タブにアクセスして染料をコスチュームと帽子に適用できます。\n\nプレイヤーを染色すると、いずれかのコンパニオンのコスチュームも染色できます。", 1)
SAS(SI_DYEING_COMMIT, "変更を適用", 1)
SAS(SI_DYEING_DYE_COLLECTIBLE_TAB, "コスチュームと帽子", 0)
SAS(SI_DYEING_DYE_EQUIPMENT_TAB, "装備", 0)
SAS(SI_DYEING_DYE_OUTFIT_STYLES_TAB, "スタイル", 1)
SAS(SI_DYEING_EQUIPMENT_TAB_DESCRIPTION, "コンパニオンにはそれぞれ独自の衣装があり、アカウント内で共通になっています。", 0)
SAS(SI_DYEING_EQUIPMENT_TAB_REQUIREMENTS, "アクティブなコンパニオンが必要です。", 0)
SAS(SI_DYEING_EXIT_WITH_CHANGES_CONFIRM_BODY, "変更を適用せずに終了しようとしています。\n\n変更を適用しますか？", 0)
SAS(SI_DYEING_EXIT_WITH_CHANGES_CONFIRM_TITLE, "アイテムを染める", 0)
SAS(SI_DYEING_NO_MATCHING_DYES, "フィルターに一致する染料なし", 0)
SAS(SI_DYEING_RANDOMIZE, "ランダムな染料", 1)
SAS(SI_DYEING_SAVED_SETS_HEADER, "保存済みセット", 0)
SAS(SI_DYEING_SORT_BY_HUE, "色相で並び替え", 0)
SAS(SI_DYEING_SORT_BY_RARITY, "希少さで並び替え", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY, "<<1>>の実績で解除", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_HIDDEN, "隠し実績で解除", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_HIDDEN_LOCKED, "隠し実績で解除", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_LOCKED, "<<1>>の実績で解除", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_NON_PLAYER_DYE, "この染料は、実績システムから獲得できません", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_SEE_ACHIEVEMENT, "右クリックで実績を見る。", 1)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_TITLE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_VIEW_ACHIEVEMENT, "実績を見る", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOLS_HEADER, "ツール", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_DYE_ALL_TOOLTIP, "すべて染める", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_DYE_TOOLTIP, "染める", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_ERASE_TOOLTIP, "色をクリア", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_SAMPLE_TOOLTIP, "色をコピー", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_SET_FILL, "塗りつぶし", 0)
SAS(SI_DYEING_UNDO, "変更を元に戻す", 0)
SAS(SI_DYERARITY0, "コモン", 0)
SAS(SI_DYERARITY1, "アンコモン", 0)
SAS(SI_DYERARITY2, "レア", 0)
SAS(SI_DYERARITY3, "素材", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT1, "この染料スタンプには現在の装備と同じ染料があります。", 1)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT2, "この染料スタンプには影響する装備がありません。", 1)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT3, "この染料スタンプには現在のコスチュームや帽子と同じ染料があります。", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT4, "この染料スタンプには影響するコスチュームや帽子がありません。", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT5, "この染料スタンプは存在しない。", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT6, "隠されたコスチームか帽子には、この染料スタンプを使用できません。", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_COLLECTIBLES_HIDDEN, "コスチュームか帽子は隠されています。", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_CONFIRMATION_USE_DESCRIPTION, "変更を適用すると|cffffff1 <<1>>|rを消費します", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_CONFIRMATION_USE_TITLE, "染料スタンプを使う", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_COSTUME_DESCRIPTION, "現在装備している|cffffffコスチューム|rと|cffffff帽子|rの全ての部分を染めます。", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_ITEM_DESCRIPTION, "コスチュームや帽子に隠れているものを含め、現在装備している|cffffff装備|rの全ての部分を染めます。これにはどちらかのスロットに装備されている盾も含まれます。", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_NOT_USABLE_NOW, "現在は使用できません。", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_REQUIRES_COLLECTIBLE, "アクティブなコスチュームか帽子が必要です。", 1)
SAS(SI_DYE_STAMP_REQUIRES_EQUIPMENT, "染められる装備が必要です。", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_SAME_DYE_DATA, "適用済", 0)
SAS(SI_DYE_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "<<1[%d 染料/%d 染料]>> 解除", 0)
SAS(SI_EDIT_BOX_HIDE_PASSWORD, "パスワード非表示", 0)
SAS(SI_EDIT_BOX_SHOW_PASSWORD, "パスワード表示", 0)
SAS(SI_EDIT_NOTE_DEFAULT_TEXT, "ここにメモを入力", 0)
SAS(SI_EDIT_NOTE_DIALOG_TITLE, "メモ", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY0, "無効", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY1, "儀礼", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY10, "ポーズ&もじもじ", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY11, "小道具", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY12, "ソーシャル", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY13, "個性のみ", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY14, "解除済み", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY2, "喜びと嘲り", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY3, "非推奨", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY4, "感情", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY5, "娯楽", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY6, "食べ物と飲み物", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY7, "方向指示", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY8, "永続的", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY9, "物理", 0)
SAS(SI_EMOTE_TOOLTIP_OVERRIDDEN_BY_PERSONALITY, "現在装備中の仮装用具または個性によって変更されている", 0)
SAS(SI_EMPTY_GUILD_CHANNEL_NAME, "ギルド<<1>>", 0)
SAS(SI_EMPTY_OFFICER_CHANNEL_NAME, "オフィサー<<1>>", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION1, "品質", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION2, "エキス", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION3, "効力", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CONFIRM_LOCKED_ITEM_DESCRIPTION, "付呪されるアイテムはロックされています。確認のため<<1>>とタイプしてください。", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CONFIRM_LOCKED_ITEM_TITLE, "付呪アイテムを確認", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CREATION, "作成", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACTION, "抽出", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACT_FULL_STACK, "全て抽出", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACT_HEADER, "抽出するグリフ", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_CREATED_CHAMPION_LEVEL, "|t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_CHAMPION_POINTS, "|t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|rから|t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|rのアイテムにしか使用できない。", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_CHAMPION_POINTS_GAMEPAD, "<<1>>|cffffff<<2>>|rから<<1>>|cffffff<<3>>|rのアイテムにしか使用できない。", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_LEVEL, "レベル|cffffff<<1>>|rから|cffffff<<2>>|rのアイテムにしか使用できない。", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_CHAMPION_POINTS, "最低レベル: |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_CHAMPION_POINTS_GAMEPAD, "最低レベル: <<1>>|cffffff<<2>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_LEVEL, "最低レベル: |cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_ASPECT_RUNES, "品質ルーンストーンなし。", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_ESSENCE_RUNES, "本質ルーンストーンなし。", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_GLYPHS, "抽出するグリフなし。", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_POTENCY_RUNES, "効力ルーンストーンなし。", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_RUNES, "ルーンストーンなし。", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_PHRASE_HEADER, "ルーンの語句", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_REQUIRES_ASPECT_IMPROVEMENT, "品質ルーン技術<<1>>が必要", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_REQUIRES_POTENCY_IMPROVEMENT, "効力ルーン技術<<1>>が必要", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_SELECT_ITEMS_TO_EXTRACT, "グリフを選択", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_HEADER, "翻訳", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_KNOWN, "<<1>>", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_LEARNED_DIALOG_BODY, "次のルーンを翻訳した:", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_LEARNED_DIALOG_TITLE, "翻訳したルーン", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_UNKNOWN, "？", 3)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_EFFECTS, "未知の効果", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RESULT, "未知のグリフ", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNE, "未知のルーンストーン", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNES, "未知のルーン", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE0, "なし", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE1, "汚れた武器", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE10, "ダメージシールド", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE11, "体力", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE12, "体力再生", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE13, "マジカ", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE14, "マジカ再生", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE15, "毒耐性", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE16, "毒の武器", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE17, "スタミナ", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE18, "スタミナ再生", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE19, "パワー低下", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE2, "狂戦士", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE20, "体力吸収", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE21, "雷撃耐性", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE22, "スタミナ吸収", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE23, "マジカ吸収", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE24, "体力減退", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE25, "呪文コスト低下", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE26, "技能コスト低下", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE27, "強撃ダメージ上昇", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE28, "防御と強撃低下", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE29, "薬の効果上昇", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE3, "雷の武器", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE30, "薬クールダウン低下", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE31, "物理ダメージ上昇", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE32, "呪文ダメージ上昇", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE33, "物理ダメージ低下", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE34, "呪文ダメージ低下", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE35, "分光猛襲", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE36, "分光防御", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE37, "分光再生", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE4, "防御力低下", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE5, "病気耐性", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE6, "炎の武器", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE7, "炎耐性", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE8, "氷結耐性", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE9, "氷結武器", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENT_BOOSTER_DESCRIPTION, "品質を<<1>>から<<2>>に上昇", 0)
SAS(SI_ENCHANT_CONFIRM, "付呪", 2)
SAS(SI_ENCHANT_CONSUME, "このアイテムを付呪すると、その魔法を消費する。", 1)
SAS(SI_ENCHANT_NONE_FOUND, "このアイテムに使える付呪を持っていない。", 1)
SAS(SI_ENCHANT_NO_YIELD, "抽出から何も得られなかった。", 1)
SAS(SI_ENCHANT_SELECT, "このアイテムに使用する付呪を選択する。", 1)
SAS(SI_ENCHANT_TITLE, "アイテム付呪", 2)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ABILITY_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_DISABLED_ALERT, "エンカウンターログ 無効", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ENABLED_ALERT, "エンカウンターログ 有効", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_MAP_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ZONE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE0, "攻撃", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE1, "防御", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE2, "ユーティリティ", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE1, "韻文", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE2, "幻視", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE_AVATAR2, "アバターの幻視", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE0, "ステージ", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE1, "サイクル", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE2, "アーク", 1)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE0, "ソロ", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE1, "デュオ", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE_WEEKLY0, "ソロ(ウィークリー)", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE_WEEKLY1, "デュオ(ウィークリー)", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_CHANGED_ANNOUNCEMENT_SUBTITLE, "残り<<1[/1 本/$d 本]>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_DECREASED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "運命の糸は断ち切られた", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_INCREASED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "運命の糸は正された", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_ADDED_ANNOUNCEMENT_TITLE_FORMATTER, "<<1>>を手に入れた", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_CURRENCY_FORMAT, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_REROLL_INFORMATION, "現在の幻視オプションをリロールする。リロール後はリロール前の幻視を受け取れない。", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_TITLE_FORMAT, "<<1>>を一つ選択", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_EMPTY, "今はモラの恩恵がない", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_SWITCH_TO_SUMMARY_KEYBIND, "概要の表示", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_TITLE, "モラの恩恵", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TYPE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_COMPANION_SUMMONING_DIALOG_BODY, "コンパニオンを召喚すると、ランキングのスコアがソロからデュオに変化します。\n\nコンパニオンを召喚しますか？", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_COMPANION_SUMMONING_DIALOG_TITLE, "コンパニオン召喚", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_HUD_TRACKER_TITLE, "果てしなき保管庫", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "果てしなき保管庫", 2)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_LEADERBOARDS_PARTICIPATING_NOT_ELIGIBLE_HELP_TOOLTIP, "進行中の果てしなき保管庫に参加したため、ランクインする資格はない。", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_PROGRESSION_NARRATION, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_REROLL_BUFFS_LABEL, "<<1>> [<<2>>]", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_AVATAR_VISIONS_HEADER, "アバターの幻視", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_BUFFS_HEADER, "モラの恩恵", 2)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_PROGRESS_HEADER, "進行中", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_SCORE_HEADER, "スコア", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_STAGE_HEADER, "ステージ", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_STAT_VALUE_NARRATION, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_SWITCH_TO_BUFFS_KEYBIND, "モラの恩恵の表示", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_TITLE, "完了: 果てしなき保管庫", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_VERSES_HEADER, "韻文", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_VISIONS_HEADER, "幻視", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION0, "5分", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION1, "10分", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION2, "無効", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_GAINED_DESCRIPTION, "チャンピオンポイントを通常以上に獲得できる。", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_GAINED_HEADER, "悟りの境地に達した", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_LOST_HEADER, "悟りの境地から脱した", 0)
SAS(SI_ENTER_CODE_CONFIRM_BUTTON, "ウィンドウを開く", 0)
SAS(SI_ENTER_CODE_DIALOG_BODY, "コード引換えウィンドウが開きます。\n\n|cc16403購入を確認後は、再びログインするまで効果が発生しません。|r", 2)
SAS(SI_ENTER_CODE_DIALOG_TITLE, "コードを入力", 0)
SAS(SI_ENTER_KEYWORD_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "キーワードを入力", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS0, "低", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS1, "普通", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS2, "適正", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS3, "高", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS4, "上級", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS5, "最高", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE1, "軽装鎧", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE10, "回復の杖", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE11, "弓", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE2, "中装鎧", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE3, "重装鎧", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE4, "首", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE5, "指輪", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE6, "片手の近接武器", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE7, "盾", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE8, "両手の近接武器", 1)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE9, "攻撃の杖", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT1, "そのスタイルは適用できません。", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT2, "そのスタイルはロックされています。", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT3, "現在、スタイルを切り替えられません。", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT4, "既にこのスタイルは設定済みです。", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT0, "頭", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT1, "首", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT10, "外見", 2)
SAS(SI_EQUIPSLOT11, "指輪1", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT12, "指輪2", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT13, "毒", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT14, "毒予備", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT15, "遠距離", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT16, "手", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT17, "クラス1", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT18, "クラス2", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT19, "クラス3", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT2, "胴体", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT20, "利き手予備", 1)
SAS(SI_EQUIPSLOT21, "逆手予備", 1)
SAS(SI_EQUIPSLOT3, "肩", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT4, "利き手", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT5, "逆手", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT6, "腰", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT7, "手首", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT8, "脚", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT9, "足", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY1, "武器", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY2, "防具", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY3, "アクセサリ", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE1, "頭", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE10, "足", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE11, "外見", 2)
SAS(SI_EQUIPTYPE12, "指輪", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE13, "手", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE14, "利き手", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE15, "毒", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE2, "首", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE3, "胴体", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE4, "肩", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE5, "片手", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE6, "両手", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE7, "逆手", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE8, "腰", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE9, "脚", 0)
SAS(SI_ERROR_ABILITY_DISABLED, "このアビリティは現在無効になっています。", 0)
SAS(SI_ERROR_ACCOUNT_BANK_DISABLED, "銀行機能は停止中です。フォーラムをご確認下さい。", 0)
SAS(SI_ERROR_ACTION_BUTTON_IS_LOCKED, "このスロットのアビリティは変更できません。", 1)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_AUGMENT, "付呪は付呪に追加できません。", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_CANT_BE_MODIFIED, "この付呪は改変できません。", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_DOESNT_MATCH_SIEGE, "この付呪はこのタイプの攻城兵器に使用できません。", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_INVALID_AUGMENT, "無効な付呪です。", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_NOTCH_TYPE, "この付呪には別タイプのスロットが必要です。", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_NOT_AUGMENT, "スロットに入れられるのは付呪だけです。", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_ARMOR_TYPE, "この付呪には別タイプの防具が必要です。", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_EQUIP_TYPE, "この付呪には別タイプの装備が必要です。", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_LEVEL, "この付呪にはパワー値がもっと高いアイテムが必要です。 ", 1)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_SOUL_COST, "そのアイテムを付呪するにはもっと魂が必要です。", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_WEAPON_TYPE, "この付呪には別タイプの武器が必要です。", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_UPGRADE_TOO_HIGH, "この攻城兵器に対してアップグレードのレベルが高すぎます。", 0)
SAS(SI_ERROR_AVA_GRAND_QUEST_FAIL, "大同盟戦争のクエストは同時に1つしか受けられません。", 1)
SAS(SI_ERROR_CAMPAIGNS_DISABLED, "このサーバーではキャンペーンが無効になっています。", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_MOVING, "移動中はそのアイテムを使用できません。", 1)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_ROLLING, "回避中はそのアイテムを使用できません。", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_SPRINTING, "ダッシュ中はそのアイテムを使用できません。", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_SWIMMING, "このアイテムは泳ぎながら使用できません。", 0)
SAS(SI_ERROR_CANT_AFFORD_OPTION, "ゴールドが足りません。", 0)
SAS(SI_ERROR_CANT_PLACE_PASSIVE_IN_ACTION_BAR, "パッシブアビリティはアビリティバーに配置できません。", 1)
SAS(SI_ERROR_CLEMENCY_ON_COOLDOWN, "このオプションを再使用するには待たねばなりません", 0)
SAS(SI_ERROR_COLLECTIBLE_ALREADY_UNLOCKED, "既にそのコレクションを解除している。", 0)
SAS(SI_ERROR_COLLECTIBLE_FRAGMENT_RESULT_ALREADY_UNLOCKED, "既にこの断片を使用してコレクションを解除済みです。", 0)
SAS(SI_ERROR_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_DISABLED, "スロットに装備されたスクリプトの一部が現在無効になっています。", 0)
SAS(SI_ERROR_DOESNT_MEET_REQUIREMENTS_TO_BUY, "購入できる条件を満たしていません。", 0)
SAS(SI_ERROR_GUILD_BANK_DISABLED, "ギルドの銀行機能は停止中です。フォーラムをご確認下さい。", 0)
SAS(SI_ERROR_GUILD_STORE_DISABLED, "ギルドストアは停止中です。フォーラムをご確認下さい。", 0)
SAS(SI_ERROR_INVALID_COMMAND, "無効な操作", 0)
SAS(SI_ERROR_INVALID_SLOT_TYPE, "無効なスロット", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_BOUND, "このアイテムは譲渡不可です。", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_LOCKED, "ロックされたアイテムです。", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_NO_NOTCHES, "|cff0000使用可能なスロットがありません。", 0)
SAS(SI_ERROR_MAX_DAILIES_REACHED, "今日行えるクエストの上限に達しました。", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_CLEMENCY, "このオプションを選択するには恩赦のスキルが必要です。", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_INTIMIDATE, "このオプションを選択するには威圧のスキルが必要です。", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_PERSUADE, "このオプションを選択するには説得のスキルが必要です。", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WHILE_HIDDEN, "隠れている間は行えません。", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WHILE_USING_SIEGE, "攻城兵器の使用中はできません。", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WITH_DAEDRIC_EQUIPPED, "アーティファクト武器を持っている時はできません。", 0)
SAS(SI_ERROR_PLEDGE_OF_MARA_NOT_NEAR, "マーラの祠に近づいてください。", 0)
SAS(SI_ERROR_PLEDGE_OF_MARA_NO_TARGET, "相手プレイヤーの方を向いてください。", 0)
SAS(SI_ERROR_PREVIEW_MOUNT_PASSENGER, "複数騎乗動物の乗客になっている間はプレビューできません。", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_FAIL_REQUIREMENTS, "このクエストの条件を満たしていません。", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_LOG_FULL, "クエストログが一杯です。", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_TRACKER_FULL_REMOVE_SOMETHING_FIRST, "|cff0000トラッカーフル: クエストのトラッキングを中止し、空きを作って下さい。", 0)
SAS(SI_ERROR_REASON, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ERROR_SCRIBING_DISABLED, "現在書記は利用できません。", 0)
SAS(SI_ERROR_SCRIBING_INTERNAL_ERROR, "書記は内部エラーのため利用できません。もう一度ログインして、それでも問題が残るようでしたらカスタマーサービスまでご連絡ください。", 0)
SAS(SI_ERROR_TOO_LOW_LEVEL_TO_USE_ITEM, "このアイテムを使えるレベルに達していません。", 0)
SAS(SI_ERROR_TRADESKILL_INSPIRATION, "|cff0000そのレシピを学ぶにはインスピレーションポイントが足りません。", 0)
SAS(SI_ERROR_WRONG_WEAPON_EQUIPPED_FOR_SKILL, "アビリティは<<1>>が必要です", 0)
SAS(SI_ESO_ACCOUNT_PAGE_LINK_TEXT, "エルダー・スクロールズ・オンライン アカウントページ", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_FREE_TRIAL_ENDED, "ESO Plus 無料トライアルは終了しました", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_FREE_TRIAL_STARTED, "ESO Plus 無料トライアルを開始しました", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_STATUS_LOCKED, "ロック中", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_STATUS_UNLOCKED, "ESO Plusで解除済み", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_SUBSCRIPTION_LINK_TEXT, "[ESO Plus™ メンバーシップ] - ESO～エルダー・スクロールズ・オンライン～", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_TITLE, "ESO PLUS", 1)
SAS(SI_EULATYPE3, "プライバシーポリシー", 0)
SAS(SI_EULATYPE_NOTIFYUPDATED3, "プライバシーポリシーが更新されました。", 0)
SAS(SI_EVENT_ANNOUNCEMENT_ACTION, "参加する", 0)
SAS(SI_EVENT_ANNOUNCEMENT_TIME, "残り<<X:1>>", 0)
SAS(SI_EVENT_INVITE, "|cffffff<<1>>|rイベントが開始されます。参加しますか？\n締め切りまで|cffffff<<2>>|r。", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_NAMED, "|cffffff<<1>>|rが|cffffff<<2>>|rイベントを開始します。参加しますか？\n締め切りまで|cffffff<<3>>|r。", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_NAMED_QUEST, "|cffffff<<1>>|rが|cffffff<<2>>|rイベントを開始したため、|cffffff<<3>>|rのクエストを行えます。参加しますか？\n締め切りまで|cffffff<<4>>|r。", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_QUEST, "|cffffff<<1>>|イベントが開始されたため、|cffffff<<2>>|rのクエストを行えます。参加しますか？締め切りまで|cffffff<<3>>|r。", 1)
SAS(SI_EXIT_BUTTON, "終了", 0)
SAS(SI_EXIT_HIDEYHOLE, "終了", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_ENLIGHTENED_TOOLTIP, "キャラクターは悟りの境地に達し、次の|cFFFFFF<<1>>|rXPを通常より多く獲得できる。", 2)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_ENLIGHTENED_TOOLTIP_MAXED, "キャラクターは悟りの境地に達した。", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_LABEL, "チャンピオン", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_POINT_LABEL, "チャンピオンポイント", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CURRENT_MAX, "<<1>>/<<2>> XP", 1)
SAS(SI_EXPERIENCE_CURRENT_MAX_PERCENT, "<<1>>/<<2>> XP (<<3>>%)", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_GAIN, "経験値<<1>>を獲得。", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_GAIN_DISCOVERY, "発見: <<1>>。経験値<<2>>を獲得。", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_LEVEL_LABEL, "レベル", 2)
SAS(SI_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "最大XP", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_AMOUNT_HEADER, "金額", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_AMOUNT_NARRATION_FORMAT, "金額: <<1>>", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_DESCRIPTION_TEXT, "アカウントが購入したクラウンは、|cffffff6ヶ月|rで期限切れになります。", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EMPTY_TEXT, "期限切れになるクラウンがありません。", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EXPIRES_AT_NARRATION_FORMAT, "期限切れまで: <<1>>", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EXPIRES_HEADER, "期限切れ", 0)
SAS(SI_FAILED_LOAD, "オートセーブをロードできませんでした。再試行しますか？", 1)
SAS(SI_FAILED_SAVE, "オートセーブをロードできませんでした。再試行しますか？ 再試行しない場合、セーブ機能が停止します。", 1)
SAS(SI_FAILED_TO_FIND_PROFILE_ORBIS, "そのアカウント名のユーザーが見つかりません。後ほどお試し下さい。", 1)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT1, "戦闘中のため高速移動できない。", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT10, "砦の移動マスターと話す必要がある。", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT11, "書を所持中のため高速移動できない。", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT12, "高速移動できない。", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT14, "開始地点の砦には同盟が所有する資源が不足しているため、高速移動できない。", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT15, "リコールストーンなし", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT16, "砦内や砦近辺でリコールストーンは使用できません。", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT2, "移動したい目的地に有効な高速移動経路がないため、高速移動できない。", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT3, "開始地点の砦の同盟がキャラクターの同盟と異なるため、高速移動できない。", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT4, "開始地点の砦が現在攻撃を受けているため、高速移動できない。", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT5, "目的地の砦の同盟がキャラクターの同盟と異なるため、高速移動できない。", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT6, "目的地の砦が現在攻撃を受けているため、高速移動できない。", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT7, "目的地の砦の資源のうち1つ以上が敵の支配下にあるため、高速移動できない。", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT8, "開始地点の砦から遠すぎるため、高速移動できない。", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT9, "高速移動に失敗した。", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD, "<<1>>へ移動する資金が足りません。\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t 世界にある旅の祠を利用すると、高速移動は無料になります。|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD_PREMIUM, "最近リコールしたばかりのため、|cffffff<<2>>|rの間リコールするには費用がかかります。\n\nただし、<<1>>へ移動するには資金が足りません。\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t 世界にある旅の祠を利用すると、高速移動は無料になります。|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_MAIN_TEXT, "<<1>>へ移動しますか？", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_PREMIUM, "最近リコールしたばかりのため、|cffffff<<2>>|rの間リコールするには費用がかかります。\n\n費用を払って<<1>>へ移動しますか？\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t 世界にある旅の祠を利用すると、高速移動は無料になります。|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_RECALL_MAIN_TEXT, "<<1>>へ移動しますか？\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t 世界にある旅の祠を利用すると、高速移動は無料になります。|r", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_FAIL_CARRYING_ARTIFACT, "星霜の書を所持中は高速移動ネットワークを使用できない。", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_LINK_HELD, "<<1>>が<<2>>から<<3>>へのリンクを支配している。", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_LINK_LOST, "<<1>>が<<2>>から<<3>>へのリンクを失った。", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_RECALL_COOLDOWN, "<<2>>待たないと再びリコールできない。", 1)
SAS(SI_FEEDBACK_LOADING, "ロード中…", 0)
SAS(SI_FENCE_HAGGLING_SKILL_BONUS_LABEL, "|cC5C29E値切りボーナス:|r |cEECA2A<<1>>%|r", 0)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_LIMIT, "洗浄済みアイテム: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
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SAS(SI_FENCE_LAUNDER_LIMIT_RESET, "1日の洗浄上限リセットまで", 0)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_TAB, "洗浄", 0)
SAS(SI_FENCE_SELL_LIMIT, "売却済みアイテム: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
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SAS(SI_FENCE_SELL_LIMIT_RESET, "1日の売却上限リセットまで", 0)
SAS(SI_FINESSE_BONUS_LOOT_TOOLTIP, "手腕ボーナス", 0)
SAS(SI_FINESSE_REWARD_XP, "<<1[/$dボーナスXP！/$dボーナスXP！]>>", 1)
SAS(SI_FINISHED_SMITHING_TRAIT_RESEARCH, "<<1>>の<<2>>における特性を研究終了", 0)
SAS(SI_FIRST_SPECIAL_CURRENCY, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_FISHING_WHEEL_NARRATION, "餌", 0)
SAS(SI_FIXING_STUCK_TEXT, "安全な場所に移動中…", 0)
SAS(SI_FIXING_STUCK_TITLE, "スタック", 0)
SAS(SI_FORMAT_BULLET_SPACING, "• ", 0)
SAS(SI_FORMAT_BULLET_TEXT, "• <<1>>", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_DEPLETED, "前線キャンプは消耗したため、そこへは復活できません。", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_IN_COMBAT, "前線キャンプが攻撃を受けている間、そこでは復活できません。", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_NOT_IN_RANGE, "前線キャンプの範囲内にいないため、そこでは復活できません。", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_PVP_RESPAWN_TIMER, "復活タイマーが切れるまで待たないと、前線キャンプに復活できません。", 0)
SAS(SI_FRAMERATE_METER_FORMAT, "FPS: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_FRAMERATE_METER_TOOLTIP, "毎秒のフレーム数。数値が高いほどスムーズな画像になる。", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_ALL_FRIENDS_OFFLINE, "フレンドは全員オフラインになっている。", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_CHARACTER_LOGGED_OFF, "<<1>>が<<2>>でログオフした。", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_CHARACTER_LOGGED_ON, "<<1>>が<<2>>でログオンした。", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_LOGGED_OFF, "<<1>>がログオフした。", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_LOGGED_ON, "<<1>>がログオンした。", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_IGNORE_ADDED, "<<1>>がブロックリストに追加された。", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_IGNORE_REMOVED, "<<1>>がブロックリストから除外された。", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_ADD_FRIEND, "フレンドを追加", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_INVITE, "グループに招待", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_NO_FRIENDS_MESSAGE, "フレンドリストにプレイヤーがいない。", 0)
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SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_NUM_ONLINE_LABEL, "オンラインのフレンド:", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_SEARCH, "フィルター:", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_ALLIANCE, "同盟", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_CLASS, "クラス", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_LEVEL, "レベル", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_STATUS, "プレイヤーステータス", 0)
SAS(SI_FRIENDS_ONLINE_TOOLTIP, "オンラインのフレンド: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_FRIEND_MENU_IGNORE, "ブロック", 0)
SAS(SI_FRIEND_MENU_REMOVE_FRIEND, "フレンド削除", 0)
SAS(SI_FRIEND_REQUEST_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|rがフレンドになりたがっている。", 1)
SAS(SI_FSRMODE0, "オフ", 0)
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SAS(SI_FURNITUREPATHSTATE0, "オフ", 0)
SAS(SI_FURNITUREPATHSTATE1, "オン", 0)
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SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE15, "野性", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE16, "クロックワーク", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE17, "吸血", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE2, "ブレトン", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE3, "ハイエルフ", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE4, "アルゴニアン", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE5, "ウッドエルフ", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE6, "ダークエルフ", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE7, "カジート", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE8, "ノルド", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE9, "オーク", 0)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_GEMMABLE_FURNITURE, "ジェムを抽出できるアイテムは家具の宝物庫に保管できません。", 2)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_INVALID_FURNITURE, "そのアイテムは家具の宝物庫に保管できません。", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NEED_COLLECTIBLE, "家具の宝物庫コレクションを解除しないと、家具に預けることはできません。", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NEED_ESO_PLUS, "ESO Plus会員でなければ、家具の宝物庫に預けられません。", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NOT_IN_YOUR_HOUSE, "自分の家でなければ、家具の宝物庫にインタラクトできません。", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NO_SPACE, "家具の宝物庫には十分な空きがありません。", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_STOLEN_FURNITURE, "盗まれたアイテムは家具の宝物庫に保管できません。", 2)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_NO_ITEMS_TO_STOW, "家具の宝物庫に保管できる家具がありません。", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_STOWED_ALL_ITEMS, "家具の宝物庫には<<1>> <<1[スタック/スタック]>>の<<1[家具/家具]>>が保管されています。", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_STOWED_ITEMS, "家具の宝物庫には<<1>>/<<2>> <<1[スタック/スタック]>>の<<1[家具/家具]>>が保管されています。", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_WITHDRAWALS_DISABLED, "家具の宝物庫とその中に保管した家具は、現在利用できません。保管した家具は、家具の宝物庫がオンラインに戻り次第ご利用いただけます。", 1)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE1, "調べる", 1)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE10, "調査する", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE11, "修理する", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE12, "解除する", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE13, "開く", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE15, "調べる", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE16, "釣る", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE17, "釣り上げる", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE18, "撤収する", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE19, "盗む", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE2, "話す", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE20, "盗む", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE21, "スリ", 2)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE23, "不法侵入する", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE24, "隠れる", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE25, "プレビュー", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE26, "出る", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE27, "発掘", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE3, "収穫する", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE4, "解除する", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE5, "使う", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE6, "読む", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE7, "取る", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE8, "破壊する", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE9, "修理する", 0)
SAS(SI_GAMEPADCHATTEXTSIZESETTING22, "小", 1)
SAS(SI_GAMEPADCHATTEXTSIZESETTING27, "中", 1)
SAS(SI_GAMEPADCHATTEXTSIZESETTING34, "太め", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY0, "錬金術", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY1, "アミュレット", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY10, "短剣", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY11, "付呪", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY12, "足", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY13, "グリフ", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY14, "ハンマー", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY15, "手", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY16, "頭", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY17, "脚", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY18, "薬", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY19, "調理", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY2, "斧", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY20, "指輪", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY21, "盾", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY22, "肩", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY23, "攻城兵器", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY24, "非推奨", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY25, "杖", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY26, "素材", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY27, "魂石", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY28, "剣", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY29, "道具", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY3, "餌", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY30, "特性アイテム", 1)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY31, "戦利品", 0)
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SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY36, "中装鎧", 0)
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SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY39, "宝飾", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY4, "鍛冶", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY40, "コンパニオンのアミュレット", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY41, "コンパニオンの斧", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY42, "コンパニオンの弓", 0)
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SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY44, "コンパニオンの短剣", 0)
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SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY46, "コンパニオンのハンマー", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY47, "コンパニオンの手装備", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY48, "コンパニオンの頭装備", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY49, "コンパニオンの脚装備", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY5, "弓", 0)
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SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY52, "コンパニオンの肩装備", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY53, "コンパニオンの杖", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY54, "コンパニオンの剣", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY55, "コンパニオンの腰装備", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY6, "胴体", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY7, "仕立師", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY8, "消費アイテム", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY9, "コスチューム", 0)
SAS(SI_GAMEPADQUESTITEMCATEGORY0, "スロット不可", 0)
SAS(SI_GAMEPADQUESTITEMCATEGORY1, "スロット可能", 0)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE0, "テンプレートA", 1)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE1, "左利き", 0)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE2, "ハードコア", 3)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE3, "攻撃ボタン", 1)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE4, "テンプレートB", 1)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE5, "テンプレートC", 4)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE6, "右スティックで武器の切り替え", 0)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE7, "フェイスボタンで武器の切り替え", 0)
SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY0, "翻訳しない", 0)
SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY1, "片手の近接武器", 0)
SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY2, "両手の近接武器", 0)
SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY3, "弓", 0)
SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY4, "攻撃の杖", 0)
SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY5, "回復の杖", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ABILITY_NAME_AND_UPGRADE_LEVELS, "(|cffffff<<2>>/<<3>>|r) <<1>>", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_ACCEPT_OPTION, "承諾", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_CHARACTER_PERSISTENT, "キャラクター実績", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_CRITERIA_LABEL, "条件", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_DYE, "染める", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_ITEM_ICON_AND_DESCRIPTION, "<<X:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_ITEM_LABEL, "アイテム: ", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_NO_ACHIEVEMENT, "最近の実績なし", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_NO_ITEMS, "フィルターに一致する実績なし", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_OPTIONS, "オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_OPTIONS_TITLE, "実績オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_POINTS_LABEL, "実績ポイント", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_REWARDS_LABEL, "報酬", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_TITLE, "称号", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_TRIBUTE_CARD_UPGRADE, "トリビュートカード アップグレード", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_DUNGEON_AVERAGE_ROLE_TIME_HEADER, "ダンジョンの平均順番待ち", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_NARRATION, "グループサイズ<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_RANGE_NARRATION, "グループサイズ<<1>>～<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_LOCATION_LOCKED_TOOLTIP_TITLE, "ロック中", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_BATTLEGROUNDS, "バトルグラウンドに順番待ちすると、他のプレイヤーとマッチングしてバトルグラウンドへ移動します。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_DUNGEON_FINDER, "ダンジョン検索を使って、ダンジョンに入るためのグループを探してボーナス報酬を手に入れましょう！", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_TIMED_ACTIVITIES, "クラウンストア内の<<2>>セクションで使用できる通貨<<1>>を得るための、デイリーおよびウィークリーアクティビティを完了する", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_TRIBUTE, "「テイルズ・オブ・トリビュート」に順番待ちすると、他のプレイヤーとマッチングして「テイルズ・オブ・トリビュート」へ移動します。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_ZONE_STORIES, "クエストや各ゾーンの進行補助にゾーンガイドを使用する。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_VETERAN_LOCATION_FORMAT, "ベテラン<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_CONFIRM_LEAVE_DIALOG_DESCRIPTION, "アドオンの変更を有効にするには、UIのリロードが必要になります。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES, "セーブした変数の削除", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_CONFIRMATION_FORMATTER, "<<X:1>>のセーブした変数を削除しますか？", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_RELOAD_UI_WARNING, "UIはリロードされます。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_TOOLTIP, "セーブした変数を削除すると、このアドオンでセーブした設定とオプションはすべて解除されます。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES, "使用されていないセーブした変数の削除", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES_CONFIRMATION, "使用されていないセーブした変数を削除しますか？", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES_TOOLTIP, "使用されていないセーブした変数を削除すると、現在インストールされていないアドオンのセーブした設定やオプションをすべて削除します。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DISABLE_ADDON, "無効", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_EMPTY_TEXT, "アドオンがインストールされていません。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_ENABLE_ADDON, "有効", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_SAVED_VARIABLES_USAGE_FORMATTER, "現在の使用量: <<1>> MB", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_SAVED_VARIABLES_USAGE_SMALL, "現在の使用量: < 0.1 MB", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOGGLE_ALL_ADDONS, "すべてのアドオンの切り替え", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_AUTHOR, "作者:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_DISABLED, "無効", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED, "有効", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_CATEGORY_ADDON_MANAGER, "マイアドオンの管理", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_CATEGORY_MOD_BROWSER, "アドオンを閲覧", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_DISK_USAGE_FORMATTER, "ディスク使用量: <<1>> MB/<<2>> MB", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_MOD_BROWSER_TOOLTIP, "あなたの体験を強化するため、コミュニティデベロッパーが作成したアドオンを検索します。\n\nご注意ください: アドオンはESOコミュニティのメンバーによって作成されたものです。アドオンのコンテンツとその維持は、コミュニティデベロッパーの責任となります。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_MOD_BROWSER_UNAVAILABLE_TOOLTIP, "アドオンをダウンロードできません。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_ALL_MATERIALS, "全ての素材", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MATCHING_TRAITS_NARRATION, "一致する特性", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MATCHING_TRAIT_NARRATION, "一致する特性", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN_MESSAGE, "不足アイテム/特性\n\nこのアイテムをクラフトするための素材が足りないか、必要な特性が明らかになっていません。所持している素材を試して、新しい特性を発見して下さい。ギルドストアを訪れるか、タムリエルを探検して素材を追加することもできます。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_BODY, "クラフト中に次の特性が判明した:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT_MESSAGE, "拡張配合が必要です\n\nマスター依頼は試料を3つ使用できるパッシブが必要です。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_USE_REAGENT, "<<1>>を使う", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ANTIQUITY_CATEGORY_OPTIONS_HEADER, "オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ANTIQUITY_JOURNAL_PROGRESS_SUBCATEGORY, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_ATTRIBUTES_CATEGORY, "能力", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_BUILD_ICON_NARRATION_FORMATTER, "ビルドアイコン<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CHAMPION_CATEGORY, "チャンピオン", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CHANGE_ICON, "アイコンの変更", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CONFIRM_DESTROY_ITEM_BODY, "このアイテムは現在<<X:1>><<2>>ビルドに保存されています。このアイテムを破壊すると全ビルドから削除されます。\n\n<<3>>を<<4[// $d]>>個破壊しますか？", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CURSE_HEADER, "呪い", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_EMPTY_ENTRY_NARRATION, "空", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_EMPTY_ENTRY_TEXT, "-", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_EQUIPMENT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_MISSING_ENTRY_NARRATION, "なし", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_MUNDUS_HEADER, "ムンダス", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_SELECTED_BUILD_ICON_NARRATION_FORMATTER, "ビルドアイコン<<1>>。選択済。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_SKILLS_CATEGORY, "スキル", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_SKILL_BAR_FORMATTER, "<<1>>バー", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_UNSPENT_POINTS, "残ポイント", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_PROSPERO, "プラットフォームの設定に応じて立体音響シミュレーションを可能にする。立体音響シミュレーションは現実の世界でオーディオがどのように知覚されるかをシミュレートする。設定 > サウンド > 3Dオーディオにあるシステムのサウンド設定で、3Dオーディオを有効にする必要がある。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_SCARLETT, "プラットフォームの設定に応じて立体音響シミュレーションを可能にする。立体音響シミュレーションは現実の世界でオーディオがどのように知覚されるかをシミュレートする。プロフィールとシステム > 設定 > 全般 > 音量とオーディオ出力 > ヘッドセット オーディオにあるシステムのサウンド設定で、ヘッドセット形式を切り替える必要がある。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_AUDIO_OPTIONS_VOICECHAT_VOLUME, "プレイヤーの声", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BACK_OPTION, "戻る", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_BANK_CAPACITY_LABEL, "銀行の収容量", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_BANK_FUNDS_LABEL, "銀行の資金", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CAPACITY, "銀行の収容量", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CATEGORY_HEADER, "銀行", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CURRENCY_AMOUNT_BANKED_HEADER_FORMAT, "貯蓄 <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CURRENCY_AMOUNT_CARRIED_HEADER_FORMAT, "残高 <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_DEPOSIT_GOLD_ENTRY_NAME, "ゴールド預け入れ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_DEFAULT_TEXT, "全てのアイテム", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d フィルター/$d フィルター]>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_ENTRY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_HEADER, "フィルター", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_KEYBIND, "フィルター / 並び替え (<<1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_SORT_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d フィルター/$d フィルター]>> / 並び替え (<<2>><<X:3>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_GOLD_AMOUNT_DEPOSITED, "|cffffff<<1>>|rを預け入れた", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_GOLD_AMOUNT_WITHDRAWN, "|cffffff<<1>>|rを引き出した", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_HOUSE_BANK_CAPACITY_LABEL, "収納量", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_PLAYER_CAPACITY_LABEL, "プレイヤーの収容量", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_PLAYER_FUNDS_LABEL, "プレイヤーの資金", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SEARCH_DEFAULT_TEXT, "調べる", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_ORDER_DOWN_TEXT, "降順 / Z-A", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_ORDER_HEADER, "並び替え順", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_ORDER_UP_TEXT, "昇順/ A-Z", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_TYPE_HEADER, "並び替えタイプ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_UPGRADED_ALERT, "銀行スペースを購入した", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_UPGRADE_ACCEPT, "OK (<<1>><<X:2>>)", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_WITHDRAW_GOLD_ENTRY_NAME, "ゴールド引き出し", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_POINTS_HEADER, "ポイント", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BUY_BAG_SPACE_ALERT_MESSAGE, "所持品スペースが<<1>>増えた", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BUY_BAG_SPACE_COST, "消費", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CADWELL_OBJECTIVE_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_AVA_RANK_FORMATTER, "ランク <<1>> <<2>>%", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CAMPAIGNS_HEADER, "キャンペーン", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_DETAIL_INFO_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_HEADER_NAME, "|t32:32:<<1>>|t<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_NEEDED, "皇帝に必要な砦", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_LOCKED_DIALOG_TITLE, "ロック中", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_CLEAR_SKILL, "消去", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_POINTS_AVAILABLE, "利用可能なポイント", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_QUICK_MENU, "スキルを選択", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_LOCATION_FORMATTER, "場所 <<X:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_NAME_FORMATTER, "名前 <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_PROGRESSION_CHAMPION_FORMATTER, "チャンピオン<<X:1>>、<<X:2>> <<X:3>>%", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_PROGRESSION_FORMATTER, "レベル<<X:1>> <<X:2>>%", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_MENU_MORE_BELOW, "下に続く", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_MENU_SEND_KEYBIND, "送る", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_RESTRICTED_ERROR, "チャット制限により無効", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CLOSE_CHAT_WINDOW, "チャットウィンドウを閉じる", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_ENTRY_HEADER, "コードを入力する", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_SUBMIT_ENTRY_NAME, "送信", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_TOOLTIP_CODE_DESCRIPTION, "コード", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_TOOLTIP_EXAMPLE_CODE_LABEL, "例", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COLLECTIBLE_ASSIGN_INSTRUCTIONS, "選択中のコレクション用のスロットを選ぶ:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COLLECTIONS_SAVE_NAME_OPTION, "名前を保存", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COMPANION_EQUIPPED_SKILLS, "装備スキル", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COMPANION_FOOTER_NAME_LABEL, "名前", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_CHOOSE_FRIEND, "フレンドを選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_FRIEND_ADD, "フレンド登録を依頼するプレイヤーを選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_HOUSE_PERMISSIONS, "プレイヤーを見つける", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_INVITE, "招待するプレイヤーを選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_MAIL, "メールするプレイヤーを選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_SEND_GIFT, "ギフトを送るプレイヤーを選ぶ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_CONSOLE_CHARACTER_INFO_TEXT, "お待ち下さい…", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_CONSOLE_CHARACTER_INFO_TITLE, "キャラクター情報を受信中", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_NAME_VALIDATION_TEXT, "お待ち下さい…", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_NAME_VALIDATION_TITLE, "名前を認証中", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_BUTTON_LABEL, "フレンドを追加", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_NOTE_INSRUCTIONS, "メッセージを添付", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_NOTE_LABEL, "オプションメモ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_TITLE, "フレンドリストに追加", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_IGNORE_BUTTON_LABEL, "ブロックリストに追加", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_IGNORE_TITLE, "ブロックリストに追加", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_EDIT_NOTE_CONFIRM, "セーブ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_EDIT_NOTE_INSTRUCTIONS, "オプションメモを追加", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_FRIENDS_LIST_NO_FRIENDS_MESSAGE, "フレンドなし", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_FRIENDS_LIST_TITLE, "フレンド", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_HEADER_FRIENDS_ONLINE, "オンラインのフレンド:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_HEADER_FRIENDS_ONLINE_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORED_LIST_TITLE, "ブロック中", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORE_FRIEND_CONFIRM_MESSAGE, "<<1>>をブロックしますか？", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORE_LIST_NO_ENTRIES_MESSAGE, "ブロック中のプレイヤーなし", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_INVITE_TO_GUILD_HEADER, "ギルドに招待する", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_ALLIANCE, "同盟", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_NOTES_TITLE, "メモ", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_STATUS, "状態", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_TITLE, "オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_WHISPER, "ささやく", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_REMOVE_FRIEND_CONFIRM_MESSAGE, "<<1>>を削除しますか？", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_AWAY, "離席中", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_DO_NOT_DISTURB, "取り込み中", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_OFFLINE, "オフライン", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_ONLINE, "オンライン", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_COMPLETED_ITEM, "クラフト完了", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_DESCRIPTION, "本当に|cffffff<<1>>: <<2>>|rの研究をやめますか？\n\n|cE60000使用したアイテムは戻りません。|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_CONFIRM_IMPROVE_LOCKED_ITEM, "|cFFFFFF<<1>>|r%の確率で<<2>>が改良されます。このアイテムはロック中です。続行しますか？", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_DECONSTRUCTED_ITEM, "素材を回収", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_INVENTORY_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_OPTIONS, "オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_OPTIONS_FILTERS, "フィルター", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_QUANTITY_MAX, "上限をセットする", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_QUANTITY_MIN, "下限を設定", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_ADVISOR_CYCLE_ACTIVE_WRIT_NARRATION, "アクティブな依頼の切り替え", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_MULTIPLE, "複数クラフトする", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_MULTIPLE_DESCRIPTION, "<<1>>のクラフト回数を選択:", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CROWN_CRATE_BUY_CRATES_KEYBIND, "クラウンストアを開く", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CROWN_CRATE_VIEW_TOOLTIP_KEYBIND, "(長押し)ヒント", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_INDICATOR, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_BILLIONS_NARRATION, "10億", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_HUNDRED_MILLIONS_NARRATION, "1億", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_HUNDRED_THOUSANDS_NARRATION, "10万", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_MILLIONS_NARRATION, "100万", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_ONES_NARRATION, "1", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TEN_THOUSANDS_NARRATION, "1万", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_THOUSANDS_NARRATION, "1000", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TOTAL_VALUE_NARRATION, "総価値", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CYCLE_TOOLTIP_BINDING, "ツールチップの切り替え", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_DAYS_LOGGED_AMOUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_DAYS_LOGGED_TITLE, "獲得日数", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_MONTH_CHANGE_TITLE, "リセットまで", 4)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_NEXT_REWARD_CLAIM_TITLE, "次の報酬", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_TOOLTIP_AVAILABLE_TIMER, "利用可能まで", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DESELECT_OPTION, "選択を外す", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_ACCEPT_KEYBIND, "承諾", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_NO_BUTTON, "いいえ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_YES_BUTTON, "はい", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_CONTINUE_TEXT, "続行", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_PLAYSTATION_TEXT, "コントローラーとの接続が解除されたか、切断されました。<<1>>のコントローラーを接続し直して下さい", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_TITLE, "コントローラーの接続切断", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_XBOX_TEXT, "コントローラーとの接続が解除されたか、切断されました。<<1>>のコントローラーを接続し直して下さい。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_ACTION_OPEN_CROWN_STORE, "クラウンストアを開く", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_HEADER, "クエスト", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_INFO, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB, "コンパニオンのコスチューム", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_LOCKED, "現在、コンパニオンのコスチュームの染色は行えません。この設定はアクティブなコンパニオンが必要で、ESO Plus会員のみ解除できます。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_UNLOCKED, "ESO Plus会員になると、コレクション外見タブにアクセスして染料をコンパニオンのコスチュームに適用できます。\n\nコンパニオンのコスチュームを染色すると、プレイヤーのコスチュームも染色できます。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_EQUIPMENT_TAB, "コンパニオンの装備", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_EQUIPMENT_TAB_DESCRIPTION, "解除済みの染料とスタイルでアクティブなコンパニオンの装備の外見をカスタマイズできます。\n\nアクティブなコンパニオンが必要です。\n\nコンパニオンの衣装はアカウント内で共通です。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_DISCARD_CHANGES_BODY, "本当に終了しますか？\n\n変更内容は破棄されます。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_DISCARD_CHANGES_TITLE, "変更内容破棄", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTIONS_CANT_USE_STYLES, "スタイルを選択してから変更してください。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTION_DYES, "染料", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTION_STYLES, "リスタイル", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_DESCRIPTION, "解除済みの染料とスタイルで装備の外見をカスタマイズする", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_HEADER, "装備", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIP_SWITCH, "鎧のカスタマイズ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_OPTIONS, "オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_OPTIONS_TITLE, "染料オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_1, "プリセットA", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_2, "プリセットB", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_3, "プリセットC", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_4, "プリセットD", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_TITLE, "プリセット設定", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_EDIT, "色のプリセット編集", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_SWITCH, "色のプリセット編集", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_TITLE, "色のプリセット", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_TOOLTIP, "選択した色のプリセットを鎧に使用する。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SORT_OPTION_HEADER, "ソート", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_COPY_COLOR_DESCRIPTION, "スロットまたはプリセットの染料パレットから色をコピーします。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_DYE_ALL_DESCRIPTION, "全スロットのいずれか一つの染料パレットを染色します。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_DYE_DESCRIPTION, "スロットまたはプリセットのいずれか一つの染料パレットを染色します。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_ERASE_DESCRIPTION, "スロットまたはプリセットのいずれか一つの染料パレットを消去します。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_SET_FILL_DESCRIPTION, "全スロットの染料パレットをプリセットで染色します。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_UNDYEABLE_CHANNEL, "このパレットは染色できません。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_USE_SAVED_SET, "セットを使用する", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMOTE_ASSIGN_INSTRUCTIONS, "選択した感情表現のスロットを選択:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMOTE_PERSONALITY_OVERRIDE_HEADER, "個性", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMPERORSHIP_LEADERBOARD_EMPTY, "ランキングなし", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMPERORSHIP_LEADERBOARD_HEADER, "皇帝ランキング(<<1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_ALL_MATERIALS, "全ての素材", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_CONFIRM_ENCHANT_LOCKED_ITEM, "付呪されるアイテムはロックされています。継続しますか？", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_HEADER_LEVEL_NARRATION, "レベル", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_LEVEL_UNKNOWN_NARRATION, "未知のレベル", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_MISSING_ITEMS_MESSAGE, "不足ルーン\n\nグリフに必要なルーンが不足している場合、クラフトを始める前に獲得する必要があります。ほとんどのアイテムはギルド商人やギルドストアで購入するか、タムリエル内を探索して発見できます。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_TRANSLATION_KNOWN, "<<1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_TRANSLATION_UNKNOWN_NARRATION, "未知の翻訳", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNES_MESSAGE, "未知のルーン\n\n全てのルーンは秘められた言葉で書かれており、組み合わせやクラフトによって翻訳されます。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_REROLL, "リロールの確認", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENDLESS_DUNGEON_REROLL_BUFFS_LABEL, "Reroll Visions [<<1>>]", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENTER_TEXT, "文字入力", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_BACKUP_MAIN_ITEM_HEADER, "利き手予備", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_BACKUP_OFF_ITEM_HEADER, "逆手予備", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_COMPANION_ITEM_HEADER, "コンパニオンが装備中", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_ITEM_HEADER, "装備", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_MAIN_HAND_ITEM_HEADER, "利き手", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_OFF_HAND_ITEM_HEADER, "逆手", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EXPERIENCE_CHAMPION_LABEL, "チャンピオン", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD, "<<1>>へ移動する資金が足りません。\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t 世界にある旅の祠を利用すると、高速移動は無料になります。|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD_PREMIUM, "最近リコールしたばかりのため、|cffffff<<2>>|rの間リコールするには費用がかかります。\n\nただし、<<1>>へ移動するには資金が足りません。\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t 世界にある旅の祠を利用すると、高速移動は無料になります。|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_MAIN_TEXT, "<<1>>へ移動しますか？", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_PREMIUM, "最近リコールしたばかりのため、|cffffff<<2>>|rの間リコールするには費用がかかります。\n\n費用を払って<<1>>へ移動しますか？\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t 世界にある旅の祠を利用すると、高速移動は無料になります。|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_RECALL_MAIN_TEXT, "<<1>>へ移動しますか？\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t 世界にある旅の祠を利用すると、高速移動は無料になります。|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_HAGGLING_BONUS, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_HAGGLING_SKILL_NAME, "値切りボーナス", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_LAUNDER_LIMIT, "洗浄アイテム数", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_SELL_LIMIT, "売却アイテム数", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_FURNITURE_TEXT_FILTER_KEYBIND_TEXT, "検索", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GAMERCARD_UNAVAILABLE_DIALOG_BODY, "ゲーマーカードは現在使用できません。後ほどお試し下さい。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GAMERCARD_UNAVAILABLE_DIALOG_TITLE, "ゲーマーカード利用不能", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GEMIFICATION_GEM_TOTAL_LABEL, "合計<<1>><<X:2>>", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_REORDER_DOWN, "下に並び替え", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_REORDER_UP, "上に並び替え", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_SELECTED_ICON_NARRATION_FORMATTER, "ランクアイコン<<1>>。選択済。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RECRUITMENT_ADDITIONAL_ACTIVITIES_HEADER, "追加アクティビティ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RECRUITMENT_HEADER_GUILD_LABEL, "ギルド", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_ROSTER_HEADER, "ギルド名簿", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_ROSTER_RANK_HEADER, "ランク", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_STATUS_SELECTOR_FORMAT, "|t50:50:<<1>>|t <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_USER_ID_STATUS_FORMAT, "|t50:50:<<1>>|t<<2>>", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CS_DISABLED_TEXT, "PCゲームパッドモードではカスタマーサービスのツールを使用できません。キーボードに切り替えて問題を通報してください。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CS_DISABLED_TITLE, "カスタマーサービスのツール使用不可", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE, "カスタマー サービス", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_CLOSE_KEYBIND_TEXT, "閉じる", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_FAILED_TICKET_SUBMISSION, "チケットの送信中にエラーが発生しました。数分後にもう一度お試し下さい。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_FIELD_ENTRY_MESSAGE, "こちらで問題を説明して下さい。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_FINAL_HEADER_KNOWLEDGE_BASE, "オンラインのナレッジベースを使って自分で探すと、より早く答えが得られることがあります。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_SUBMISSION_IN_PROGRESS_MESSAGE, "チケット送信が完了するまでお待ち下さい。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_SUBMISSION_IN_PROGRESS_TITLE, "チケット送信中", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_TICKET_ADDITIONAL_INSTRUCTIONS_HEADER, "追加ガイド", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_DETAILS, "詳細", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_CATEGORY, "問題のカテゴリー", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_IMPACT, "問題の影響", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_REQUIRED_DETAILS, "必要な情報", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_SUBCATEGORY, "問題のサブカテゴリー", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_GET_ME_UNSTUCK, "スタックから解放", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_GO_TO_INVENTORY_KEYBIND, "所持品へ移動", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_GO_TO_JOURNAL_KEYBIND, "日記へ移動", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LEGAL_HEADER, "法的情報", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LEGAL_MENU, "利用規約", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LEGAL_TEXT, "サービス規約の情報と関係文書はこちら", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LINK_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<1>>で<<2>> - <<3>>のチュートリアルを見る。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LINK_TOOLTIP_HEADER, "チュートリアル", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_ROOT_HEADER, "よくある問題に関する情報はこちら", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SEARCH, "調べる", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SEARCH_PROMPT, "検索テキストを入力", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SEARCH_TITLE, "検索 - <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBCATEGORY_REPORT_BAD_NAME, "不適切なプレイヤー名", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBCATEGORY_REPORT_CHEATING, "チート行為", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBCATEGORY_REPORT_HARASSMENT, "嫌がらせされた", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBMIT_FEEDBACK_FIELD_ENTRY_MESSAGE, "詳細を以下に記述してください。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBMIT_TICKET, "送信", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_EDIT_REQUIRED_NAME_CHARACTER, "該当のキャラクター名", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_EDIT_REQUIRED_NAME_DISPLAY, "該当の<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_EDIT_REQUIRED_NAME_GUILD, "該当のギルド名", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_CATEGORY, "チケット送信前にカテゴリーを選択してください。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_CHARACTER, "プレイヤーを通報するにはキャラクター名の入力が必要です。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_DESCRIPTION, "チケットに内容を記述してください。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_DETAILS, "チケットに名前を記述してください。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_DISPLAY_NAME, "プレイヤーを通報するには<<1>>の入力が必要です。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_EXTERNAL_INFO, "チケット送信には外部情報の提供が必要です。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_IMPACT, "どのような影響が生じたか記述してください。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED, "チケット送信完了", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\n<<2>>\n\n<<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_HEADER_FAILURE, "エラー", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_HEADER_SUCCESS, "ありがとうございました", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_CONFIRM_STUCK_PROMPT, "スタックから解放を使うと最寄りの旅の祠にテレポートします。旅の祠にリコールする通常の費用と同じ|cffffff<<1>>|r<<X:2>>が必要です。\n\n<<X:3>>で最寄りの旅の祠にテレポートします。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_CONFIRM_STUCK_PROMPT_TELVAR, "スタックから解放を使うと最寄りの旅の祠にテレポートします。旅の祠にリコールする通常の費用と同じ|cffffff<<1>>|r<<X:2>>がかかります。さらに、現在所有するテルバー・ストーンの|cffffff<<4>>%|rを失います。\n\n<<X:3>>で最寄りの旅の祠にテレポートします。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_COOLDOWN_HEADER, "スタックから解放の機能は1時間に1度しか使えません。次に使えるまで:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_ERROR_INVALID_STUCK_LOCATION, "この場所では「スタックから解放」を使用できません。カスタマーサービスに連絡して下さい。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_ERROR_IN_COMBAT, "戦闘中は「スタックから解放」を使用できません。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_TELEPORT_KEYBIND_TEXT, "テレポート", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_WEBSITE, "http://eso.dmm.com/support/", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_DISTANCE_AWAY_FORMAT, "<<1>>メートル離れている。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>スロット使用", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_OPTIONS_KEYBIND, "オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_TOGGLE_INFO, "表示切り替え", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_ALL_TEXT, "全リミットタイプ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_ALL_TEXT, "すべての場所", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_LINK_KEYBIND, "家に行く", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_LINK_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<1>>でこの家に移動する。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_GUILD_HEADER, "ギルド選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_GUILD_OTHER, "その他", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_HOUSE_HEADER, "家を選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_NO_ENTRIES, "リストは空です。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_PRESET_HEADER, "プリセットを選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_SEARCH_GUILD, "ギルド", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_SELECT, "選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_SEND_INVITE, "招待の送信", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HUD_WARNING_FORCE_CONSOLE_FLOW_ENABLED, "フォースコンソールフローが有効になりました。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ACTION, "メールを変更", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_AUTOFILL, "自動入力", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TOOLTIP, "<<1>>をクリックすると<<2>>アカウント情報のメールアドレスを自動入力します。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TOOLTIP_PLAYSTATION, "<<1>>をクリックするとPlayStation™Networkアカウント情報のメールアドレスを自動入力します。 ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME, "名前の表示", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_TOOLTIP, "他のプレイヤーを見た際の、強調表示する名前を決定する。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ACTION_LIST_KEYBIND, "アクション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ALLIANCE_POINTS, "同盟ポイント", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ASSIGN_INSTRUCTIONS_NARRATION, "選択したアイテムのスロットを選択:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_AVAILABLE_FUNDS, "ゴールド", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CAPACITY, "プレイヤーの収容量", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CAPACITY_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_BOW, "弓", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_DESTRUCTION_STAFF, "攻撃の杖", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_HEADER, "所持品", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_ONE_HANDED_MELEE, "片手の近接武器", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_RESTORATION_STAFF, "回復の杖", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_TWO_HANDED_MELEE, "両手の近接武器", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CONSUMABLES, "消費アイテム", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CRAFT_BAG_HEADER, "クラフトバッグ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_DESTROY_CONFIRM_HEADER, "確認", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EMPTY, "所持品は空だ。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EMPTY_TOOLTIP, "装備中のアイテムなし", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EQUIPPED_MORE_ACTIONS, "装備中 - アクションあり", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ERROR_NO_BANK_FUNDS, "預金がありません。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ERROR_NO_PLAYER_FUNDS, "所持金がありません。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_HANDSELECT_HEADER, "利き手を選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ITEM_COMPARE_TOOLTIP_TITLE, "キャラクター能力", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_PACK_CATEGORY_HEADER, "パック", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_QUEST_ITEMS, "クエストアイテム", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_LEFT_NARRATION, "スタックAを上昇させる。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_NARRATION_FORMATTER, "<<1>>。スライダー。スタックA: <<2>>。スタックB: <<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_PROMPT, "アイテムを新しい束に分配", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_RIGHT_NARRATION, "スタックBを上昇させる。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_TITLE, "分ける", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_BACKPACK, "所持品", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_BANK, "銀行", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_CRAFT_BAG, "クラフトバッグ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_FURNITURE_VAULT, "家具の宝物庫", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_HOUSE_BANK, "家の銀行", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_NARRATION_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_TELVAR_STONES, "テルバー・ストーン", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_TOGGLE_ITEM_COMPARE_MODE, "表示切り替え", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_ACTION_QUICKSLOT_ASSIGN, "割り当て", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_FORMAT_STR_USE_ONLY_FROM_QUICKSLOT, "クイックスロットから使用する。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_LEARNED_FROM, "(<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_SETS_BOOK_OPTIONS_ACTIONS, "アクション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_SETS_BOOK_OPTIONS_FILTERS, "フィルター", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_SETS_BOOK_OPTIONS_KEYBIND, "オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_STOLEN_LABEL, "盗品", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_TRAITS_LEARNED, "<<1>><<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_KEEP_CLAIM_SELECT_GUILD_HEADER, "ギルド選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_BEST_SCORE_LABEL, "最大アカウントスコア", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_CURRENT_RANK_LABEL, "<<1>>ランク", 2)
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SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_ACCEPT_OPTION, "承諾", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_AGENT_CHAT_REQUEST_MESSAGE, "カスタマーサービスの担当者がチャットの要請をしています。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_CATEGORY_HEADER, "通知", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_DECLINE_INVITE, "招待を拒否", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_DECLINE_OPTION, "拒否", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_DEFER_OPTION, "後で", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_DELETE_OPTION, "解除", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_FRIEND_REQUEST_DECLINE_HEADER, "|cffffff<<1>>|rからのフレンド招待を拒否する。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_GUILD_INVITE_DECLINE_HEADER, "|cffffff<<1>>|rへの|cffffff<<2>>|rからの参加招待を拒否する。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_GUILD_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|rへの参加を|cffffff<<2>>|rから招待された。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_GUILD_MOTD_CHANGED, "|cffffff<<1>>|rの今日の一言が変更された。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_NO_NOTIFICATIONS_MESSAGE, "保留中の通知なし", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_REQUEST_BLOCK_PLAYER, "プレイヤーをブロック", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_REQUEST_IGNORE_PLAYER, "プレイヤーをブロック", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_REQUEST_REPORT_SPAMMING, "スパム行為を通報", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_SHOW_LEADERBOARD_OPTION, "ランキングを表示", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NO_BUYBACK_ITEMS, "買い戻せるものはない。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NO_DAMAGED_ITEMS, "損傷したアイテムはない。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NO_SELL_ITEMS, "売却できるものはない。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NO_STOLEN_ITEMS_LAUNDER, "洗浄できる盗品はない。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_NO_STOLEN_ITEMS_SELL, "売却できる盗品はない。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPEN_HELP_LINK_KEYBIND, "リンクにアクセス", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_BACK_SAVING, "戻る(セーブ中)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_BOB, "一人称視点時頭部の揺れ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_FOV, "一人称視点視野", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY, "カメラ感度", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_X, "水平視点感度", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_Y, "垂直視点感度", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_FOV, "三人称視点視野", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_VIBRATION, "振動", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_LEFT_STICK, "L3内部デッドゾーン", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_LEFT_STICK_TOOLTIP, "入力のため、どれだけ左スティックを押し込めば良いかを示します。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_RIGHT_STICK, "R3内部デッドゾーン", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_RIGHT_STICK_TOOLTIP, "入力のため、どれだけ右スティックを押し込めば良いかを示します。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_LEFT_STICK, "L3外部デッドゾーン", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_LEFT_STICK_TOOLTIP, "最大入力のため、どれだけ左スティックを押し込めば良いかを示します。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_RIGHT_STICK, "R3外部デッドゾーン", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_RIGHT_STICK_TOOLTIP, "最大入力のため、どれだけ右スティックを押し込めば良いかを示します。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS, "L2/R2のデッドゾーン", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS_TOOLTIP, "入力のため、どれだけトリガーを押し込めば良いかを示します。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM_CHOICE_CROWNS, "|t24:24:EsoUI/Art/currency/currency_crown.dds|tクラウン購入", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM_CHOICE_GOLD, "|t24:24:EsoUI/Art/currency/gamepad/gp_gold.dds|tゴールド購入", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_GAMEPAD_MODE, "ゲームパッドモード", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_GAMEPAD_MODE_TOOLTIP, "操作とインターフェースをゲームパッドに切り替える。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_X, "X軸反転", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_X_PC, "コントローラーX軸反転", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_Y, "Y軸反転", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_Y_PC, "Y軸反転", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_KEYBIND_DISPLAY_MODE, "キー割り当て表示モード", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_KEYBIND_DISPLAY_MODE_TOOLTIP, "ゲームパッドUIでのキー割り当てUI表示を切り替える。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_MENU, "オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_RESET_CONTROLS, "ゲームパッド操作をリセット", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_RESET_DEADZONES, "ゲームパッドデッドゾーンのリセット", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_TEMPLATES, "テンプレート", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_CHAT, "キーボードチャットの使用", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_CHAT_TOOLTIP, "ゲームパッドUIでゲームパッドチャットウインドウの代わりにキーボードチャットウインドウを使用する", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_LOGIN, "キーボードログインを使用", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_LOGIN_TOOLTIP, "ゲームパッドUIを有効にすると、ゲームパッドログイン画面の代わりにキーボードログイン画面が表示される。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_APPLY_CHANGES_BALANCE, "所持", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_APPLY_CHANGES_LIST_HEADER, "選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_CANT_ADD_LOCKED_STYLE, "このスタイルはロックされているため装備できません。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_DEFAULT_SEARCH_TEXT, "調べる", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_NO_OUTFITS_ALERT, "使用できるスタイルがない", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_NO_OUTFIT_EQUIPPED_DESCRIPTION, "スタイルを変更するには該当品を装備する必要があります。\n\n画面上部のセレクターでスタイルを切り替えます。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_NO_OUTFIT_EQUIPPED_TITLE, "スタイル装備なし", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_OPTIONS_HEADER, "オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_OUTFIT_HIDDEN_TITLE, "スタイル非表示", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_SELECTOR_ENTRY_HEADER, "スタイル (<<1>>/<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_SELECTOR_HEADER, "スタイル選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_SELECT_MATERIAL_DIALOG_TITLE, "素材選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_SLOT_OPTIONS, "スロットオプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PAGED_LIST_PAGE_LEFT_NARRATION, "左ページ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PAGED_LIST_PAGE_NUMBER, "<<1>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_PAGED_LIST_PAGE_NUMBER_NARRATION, "ページ<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PAGED_LIST_PAGE_RIGHT_NARRATION, "右ページ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PAY_FOR_CONVERSATION_AVAILABLE_FUNDS, "使用可能な資金", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PIN_CHAT_WINDOW, "チャットウィンドウをピン留め", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PLAYER_INVENTORY_CAPACITY_FOOTER_LABEL, "所持品の収容量", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PLAYER_PROGERSS_BAR_LOCATION_HEADER, "場所", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PLAYER_PROGERSS_BAR_UNKNOWN_ZONE, "不明なゾーン", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PLAYER_PROGRESS_BAR_USER_NAME_HEADER, "名前", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PLAYER_TO_PLAYER_ACTION_RESPOND, "長押しで返答", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PREVIEW_NEXT, "次", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PREVIEW_PREVIOUS, "前", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROMOTIONAL_EVENT_ACTIVITY_TOGGLE_INFO, "表示切り替え", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROMOTIONAL_EVENT_COMPLETED_NARRATION, "完了", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROMOTIONAL_EVENT_SELECT_CHOICE, "選択する", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROVISIONER_INGREDIENT_BAR_HEADER_NARRATION, "必要な素材", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROVISIONER_INGREDIENT_BAR_SLOT_NARRATION, "<<1>> / <<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROVISIONING_TAB_FILLET, "フィレ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PSN_PROFILE_UNAVAILABLE_DIALOG_BODY, "そのプロフィールは現在利用できません。後ほどお試し下さい。", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_PSN_PROFILE_UNAVAILABLE_DIALOG_TITLE, "プロフィール利用不能", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUANTITY_SPINNER_TEMPLATE_LABEL, "数量", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_COMPANION, "<<X:1>>コンパニオン", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_CURRENT_MAX, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_DELVE, "洞窟<<X:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_ENDLESS_DUNGEON, "<<X:1>>果てしなき保管庫", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_HINT_HEADER, "ヒント", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_HOUSING, "ハウジング<<X:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_INSTANCE_TYPE_DUNGEON, "<<X:1>>ダンジョン", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_INSTANCE_TYPE_GROUP_AREA, "<<X:1>>グループ", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_INSTANCE_TYPE_RAID, "<<X:1>>12プレイヤーのグループ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_INSTANCE_TYPE_SOLO, "<<X:1>>ソロ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_NO_QUESTS, "クエストなし", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_OPTIONAL_STEPS_HEADER, "サブ目標", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_OPTIONS, "オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_PUBLIC_DUNGEON, "<<X:1>>パブリックダンジョン", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_QUEST_LEVEL, "レベル", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT_NO_ICON, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_QUEST_OR_DESCRIPTION, "どちらかを完了する", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_TEXT, "再プレイ可能|t32:32:EsoUI/Art/Journal/journal_Quest_Repeat.dds|t", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_SCRYABLE_OPTIONS, "オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_ZONE_STORY, "<<X:1>>ゾーンストーリー", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RECONSTRUCT_REQUIRED_ITEM_NARRATION_FORMATTER, "<<1[$d <<2>>/$d <<2>>]>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_REPAIR_ALL_ACCEPT, "承諾 (<<1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_REPAIR_ALL_SUCCESS, "全アイテム修理完了。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_REPAIR_ITEM_SUCCESS, "<<1>>の修理完了。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_REQUEST_OPTION, "リクエスト", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RESTYLE_OUTFITS_DESCRIPTION, "解除済みのスタイルを使って装備の外見を変更します", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_COMPLETED_RESULT_HEADER, "アイテムが変性されました", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_CURRENT_ITEM_NARRATION, "現在のアイテム", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_AND_BIND_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "<<1>>の特性を<<2>>に変性しようとしています。<<3>>を消費します。\n\nこのアイテムを変性すると譲渡できなくなります。\n\nロックされたアイテムです。続行しますか？", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "<<1>>の特性を<<2>>へ変性しようとしています。<<3>>を消費します。\n\nこのアイテムはロック中です。続行しますか？", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_UPDATED_ITEM_NARRATION, "更新されたアイテム", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SCRYABLE_ANTIQUITY_OPTIONS_HEADER, "オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SECTION_HEADER, "ゲームパッド", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_SECTION_HEADER_EQUIPPED_ITEM, "<<1>>装備", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SELECTED_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>> <<X:3>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SELECTED_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT_NO_ICON, "<<X:1>> <<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM_INSTRUCTIONS, "|cffffff<<1>>|rを獲得する:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SELECT_OPTION, "選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_ACTIONBAR_HEADER, "アビリティバー", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_ASSIGN, "割り当て", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_AVAILABLE_POINTS, "ポイント", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_BUILD_PLANNER, "アビリティバー", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MANAGE_ACTIONBAR, "アビリティバーを管理", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH, "変異", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_1, "変異1", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_2, "変異2", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_COST_HEADER, "変異コスト", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_TITLE, "変異アビリティ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_NO_ABILITIES, "割り当て可能なアビリティなし", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_PURCHASE, "習得", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_PURCHASE_CONFIRM, "|cffffff<<1>>|rを購入しますか？ |cffffff<<2>>|rスキル<<2[ポイント/ポイント]>>を消費します。", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_PURCHASE_TITLE, "アビリティ習得", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SELL_NARRATION, "売却", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SKY_SHARDS, "スカイシャード", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SKY_SHARDS_FOUND, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_CLASS_ACCOUNT_PROGRESSION, "|cffffff<<1>>|rはサブクラスです。|cffffff<<1>>|rスキルラインの|cffffff進行状況|rは、そのスキルラインをサブクラスにしている他のキャラクターと|cffffff共有|rされます。|cffffff<<1>>|rのキャラクターとは共有されません。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_CLASS_CHARACTER_PROGRESSION, "|cffffff<<1>>|rはメインクラスです。|cffffff<<1>>|rスキルラインの|cffffff進行状況|rは、|cffffffこのキャラクター|rにのみ適用されます。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_TITLE_FORMATTER, "<<1>>: プレビュー", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_SKILL_LINE_FORMATTER, "|cffffff<<1>>|rを交換:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_SKILL_LINE_TITLE, "スキルラインの選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_HEADER, "サブクラス", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_TITLE, "サブクラス <<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_TOOLTIP_STATUS, "アビリティ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_TOOLTIP_STATUS_NUMBER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_UPDATE_TITLE, "アビリティアップグレード", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_UPGRADE_CONFIRM, "|cffffff<<1>>|rをアップグレードしますか？ |cffffff<<2>>|rスキル<<2[ポイント/ポイント]>>を消費します。", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BALANCE_HEADER, "所持", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_COST_HEADER, "消費", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SETS_LIST_EMPTY_TEXT, "フィルターに一致する結果がありません。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SET_HEADER, "アイテムセット", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_TOOLTIP_UNLOCK_PROGRESS_LABEL, "解除されたアイテムセット", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CURRENT_RESEARCH_AMOUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CURRENT_RESEARCH_HEADER, "研究中", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_NO_REAGENT, "<<1>> (基本の品質)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_REAGENT_SELECTION, "<<1>> (<<02*3>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_REAGENT_SELECTION_HEADER_NARRATION, "<<1>>から<<2>>に改良", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_REAGENT_TITLE, "品質", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_TOOLTIP_CURRENT_ITEM_NARRATION, "現在のアイテム", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_TOOLTIP_UPGRADED_ITEM_NARRATION, "アップグレードされたアイテム", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_MATERIAL_CHAMPION_POINT_RANGE_NARRATION, "<<1>> (チャンピオン<<2>>からチャンピオン<<3>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_MATERIAL_QUANTITY, "<<2>>～<<3>>の<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_PURCHASE_MORE, "クラウンストアを開く", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_CONFIRM_DIALOG_TEXT, "|cff0000研究するとアイテムは破壊されます|r。このプロセスの必要時間は|cffffff<<1>>|r。本当に続行しますか？", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "研究を確定", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_SELECT_ITEM, "研究するアイテムを選ぶ:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_SELECT_TRAIT_LINE, "特性ラインを選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_TIME_FOR_NEXT, "<<1>>可能、<<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_STACK_COUNT_NARRATION, "<<1>>所持", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_STYLE_DESCRIPTION, "<<2>> (<<1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOGGLE_UNIVERSAL_STYLE, "|t32:32:EsoUI/Art/Icons/Crafing_Universal_Item.dds|tの切り替え<<1>>", 4)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOGGLE_UNIVERSAL_STYLE_NARRATION, "クラウンミミックストーンの切り替え(<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOOLTIP_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "ミミックストーン", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOOLTIP_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TITLE, "|cEECA2A<<1>>|r(<<2>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TRAIT_DESCRIPTION, "<<2>> (<<1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<1>>|r(|cEECA2Aミミックストーン|r)", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_COUNT, "(<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_FOOTER_NUM_ONLINE, "オンラインのフレンド", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_HEADER_CHARACTER, "キャラクター", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_ID, "<<1>>:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_LIST_FILTER_DROPDOWN_NARRATION_NAME, "オンラインステータス", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_LIST_LAST_ONLINE, "最終アクセス:", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_PERSONALITY, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_REQUEST_EITHER_NAME_ENTRY_HEADER, "キャラクター名かESO-ID。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SORT_OPTION, "並び替え", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_CONFIRM_BUY_MOUNT, "購入を確定", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_FULLY_UPGRADED_WARNING, "このスキルは最大限にアップグレード済み。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_ONCE_PER_DAY_WARNING, "騎乗スキルは1日に1つしか訓練できない。", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_TRAINING_COST_HEADER, "訓練費用", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_TIMED_ACTIVTY_COMPLETED_NARRATION, "完了", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_WAYSHRINE_PREVIEW_HOUSE_INTERACT, "<<1>>でこの家を下見する。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_WAYSHRINE_RECALL_INTERACT, "<<1>>でここにリコールする。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOS_WEBSITE, "http://eso.dmm.com/terms-of-service/", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_BUY_DIALOG_TEXT, "\n<<1>>\n\n本当に<<2>>を購入しますか？ <<3>>かかります。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_BUY_DIALOG_TITLE, "購入", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_BUY_MULTIPLE_DIALOG_TEXT, "\n<<1>>\n\n本当に<<X:2>><<3>> (<<4>>)を購入しますか？|r? <<5>>必要です。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_SELL_DIALOG_TEXT, "\n<<1>>\n\n本当に<<2>>を<<3>>で売りに出しますか？", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_SELL_DIALOG_TITLE, "売りに出す", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_SELL_MULTIPLE_DIALOG_TEXT, "\n<<1>>\n\n<<X:2>><<3>> (<<4>>)|r を<<5>>でリストに載せますか？", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CREATE_LISTING_CONFIRM, "確認", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CREATE_LISTING_TITLE, "リスト登録開始", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CREATE_LISTING_TOTAL_PRICE, "合計価格", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_ERROR_TEXT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_GUILD_SELECTION, "ギルド選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_ITEM_AMOUNT, "|cffffff<<X:1>>|r<<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_ITEM_PRICE_RANGE_HEADER, "アイテムの価格帯", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_CREATE, "リスト登録開始|cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_CREATE_FULL, "リスト登録開始|cff0000<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE, "解除", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE_DIALOG_TEXT, "\n<<1>>\n\n<<2>>のリスト登録(値段: <<3>>)を削除しますか？ 出品料は返金されません。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE_DIALOG_TITLE, "リスト登録削除", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE_MULTIPLE_DIALOG_TEXT, "\n<<1>>\n\n<<X:2>><<3>> (<<4>>)|r (価格 <<5>>) をリストから削除しますか？ 出品料は返金されません。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_SORT_TIME_PRICE_TOGGLE, "並び替え(<<1>><<X:2>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_UNPIN_CHAT_WINDOW, "チャットウィンドウのピンを外す", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_ANTIQUITY_LEAD_GROUP_HEADER, "古遺物の手掛かり", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_CATEGORY_HEADER, "売り主", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_COLLECTIBLE_GROUP, "コレクション - <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_MATERIALS_GROUP, "素材 - <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_QUICKSLOTS_GROUP, "クイックスロット - <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_SUPPLIES_GROUP, "物資 - <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "ウィンドウやHUDなど各インターフェイスの表示の大きさを調節する。この設定はゲームパッドUIにのみ適用される。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "この設定を有効にすると、下のスライダーでUIの大きさを調節できる。無効にすると、最適と思われる大きさへ自動的に調節される。この設定はゲームパッドUIにのみ適用される。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ALERT_CHANNEL_ACTIVE, "ボイスチャンネルを<<1>>に変更した", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNELS_TITLE, "ボイスチャンネル", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_AREA, "範囲", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_AREA, "周囲のプレイヤーとチャットできるチャンネル。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_GROUP, "グループのプレイヤーとチャットできるチャンネル。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_GUILD, "同じギルドのプレイヤーとチャットできるチャンネル。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_GUILD_OFFICERS, "同じギルドのオフィサーとチャットできるチャンネル。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_GROUP, "グループ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_GUILD_HEADER, "<<1>>チャンネル", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_MAIN_HEADER, "メインチャンネル", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ERROR_REQUEST_COOLDOWN, "少し待ってからボイスチャットの再リクエストをして下さい。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_FORMAT_CHANNEL, "<<1>>:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_FORMAT_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_GUILD_CHANNEL_NAME, "<<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_HISTORY_TIP_CHANNEL, "チャンネル", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_HISTORY_TIP_LAST_HEARD, "前回の発言", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_HISTORY_TITLE, "発言者のヒストリー", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_DISABLE_MIC, "マイクをミュート", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_ENABLE_MIC, "マイクをオン", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_HIDE_FROM_HUD_CHAT, "HUDチャット非表示", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_JOIN_CHANNEL, "チャンネルに参加", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_LEAVE_CHANNEL, "チャンネルを出る", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_PARTICIPANT_OPTIONS, "参加者リスト", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_SEND_TO_HUD_CHAT, "HUDチャットへ送信", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_VIEW_PARTICIPANTS, "参加者を見る", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_VIEW_TRANSCRIPT, "トランスクリプトを見る", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_GUILD_HEADER, "<<1>> - <<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_HEADER, "参加者", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_REPUTATION_RESTRICTION_PS4, "PlayStation™Networkでの評判により、このチャットでは発言できません。評判を上げると、この制限が取り除かれます。", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_REPUTATION_RESTRICTION_XB1, "Xbox ネットワークでの評判により、このチャットでは発言できません。評判を上げると、この制限が取り除かれます。", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANT_OPTIONS_TITLE, "参加者", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ROOM_NAME, "全メンバー<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ROOM_NAME_OFFICERS, "オフィサー", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_TRANSCRIPT_HEADER, "ボイスチャット トランスクリプト", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_UNAVAILABLE, "ボイスチャットは利用できません。定期サーバーメンテナンスか、環境設定問題による可能性があります。サポートが必要な場合は|cffffff<<1>>|rをご覧下さい。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_CHOOSE_ACTIVE_QUEST, "アクティブクエストを選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_FAST_TRAVEL, "高速移動", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT, "<<1>> <<2>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CANT_REVIVE, "ここでは蘇生できない", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_ACTIVE_QUEST, "アクティブクエストを選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_DESTINATION, "目的地を選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_REVIVE, "蘇る場所を選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_TRACKED_ANTIQUITY, "追跡古遺物を選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_REVIVE, "蘇生", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_SET_ACTIVE_QUEST, "アクティブクエストを設定", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_SHOW_ACTIVE_QUEST, "アクティブクエストを表示", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_TRACK_ANTIQUITY, "追跡古遺物を設定", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_TRAVEL, "移動", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_LEGEND, "凡例", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_LEGEND_CLOSE_KEYBIND, "閉じる", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_MAKE_A_CHOICE, "選択する", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_OPTIONS, "オプション", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_RECALL_COST, "リコールコスト<<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_SELECT_A_QUEST, "クエストを選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_SET_ACTIVE_QUEST, "アクティブクエストを設定", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_SWITCH_ELEVATION_KEYBIND, "階層を切り替え", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_SWITCH_LEVEL_KEYBIND, "階層切替", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TEXT_FAST_TRAVEL, "目的地を選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TITLE_CHOOSE_REVIVE, "復活場所を選択", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TITLE_FAST_TRAVEL, "高速移動", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TITLE_TASKS, "タスク", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_ALLIANCE_OWNER, "同盟", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_ALLIANCE_RESTRICTED_LINK, "<<1>>のみがこのリンクを使用できる。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_CATEGORY_ANTIQUITIES, "古遺物", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_CATEGORY_ARTIFACT, "星霜の書", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_CATEGORY_DESTINATION, "目的地", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_CATEGORY_PLAYERS, "プレイヤー", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_HEADER, "獲得ボーナス", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_TEXT_FORMAT, "<<X:1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_GUILD_OWNER, "ギルド", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_IMPERIAL_CITY_ACCESS, "アクセス", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_ACCESSIBLE, "<<X:1>>でここに移動。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_HEADER, "獲得ボーナス", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_TEXT_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_PASSABLE, "状態", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_RESPAWNABLE, "<<X:1>>でここに復活。", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_RECALL_COST, "リコールコスト", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SCROLL_DEFENSIVE, "防御", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SCROLL_OFFENSIVE, "攻撃", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SCROLL_TYPE, "星霜の書のタイプ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SIEGE, "<<1>>/<<2>>", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SIEGE_NPCS, "攻城NPC", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SIEGE_WEAPONS, "攻城兵器", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TRAVEL, "移動", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE, "<<1>> (内)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE, "<<1>> (外)", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM, "優先魂石設定", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM_TOOLTIP, "自身や他のプレイヤー、コンパニオンを蘇らせる時に優先的に使用される魂石を設定します。", 1)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_GENERAL, "一般", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_IN_WORLD, "ワールド内", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_ITEMS, "アイテム", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_TITLE, "ゲームプレイ", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_TUTORIALS, "チュートリアル", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_ACTION_EMPTY, "なし", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_ACTION_QUEST_ITEM, "<<1>>を使う", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_BAIT, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_REQUIRES_KEY, "<<1>>(<<2>>が必要)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_WILL_CONSUME_KEY, "<<1>>(<<2>>を消費)", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_ADDONS, "アドオン", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_CONTROLS, "操作", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_KEYBINDINGS, "キー割り当て", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_LOGOUT, "ログアウト", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_QUIT, "終了", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_RESUME, "再開", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_SETTINGS, "設定", 0)
SAS(SI_GAMMA_CONFIRM, "承諾", 0)
SAS(SI_GAMMA_DECLINE, "戻る", 0)
SAS(SI_GAMMA_MAIN_TEXT, "明るさの調節", 0)
SAS(SI_GAMMA_SLIDER_HEADER_NARRATION, "明るさ", 0)
SAS(SI_GAMMA_SUB_TEXT, "中央のロゴがかすかに見えるように調節して下さい。", 0)
SAS(SI_GEMIFIABLEFILTERTYPE0, "全て", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EMPTY_SLOT_MESSAGE, "ジェムを抽出するアイテムを選択する", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT, "抽出", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL, "全て抽出(<<1>>)", 1)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL_CONFIRM_TEXT, "|cffffff<<3>>|r クラウンジェムを作るために、|cffffff<<1[// $d]>>|r <<2>>を本当に破壊しますか？", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL_CONFIRM_TITLE, "全て抽出", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_NOTHING_TO_EXTRACT, "ジェムを抽出できるものがありません。", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SELECT, "選択", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SLOT_NAME_AND_COUNT, "<<1>><<2[/ ($d)/ ($d)]>>", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SORT_TYPE_GEM_TOTAL, "ジェムの合計", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_TITLE, "ジェム抽出", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_TOO_FEW_TO_EXTRACT, "ジェム抽出には少なくとも<<1>>の<<2>>が必要です。", 0)
SAS(SI_GENDER0, "", 0)
SAS(SI_GENDER1, "女性", 0)
SAS(SI_GENDER2, "男性", 0)
SAS(SI_GENERIC_ACTIVE_COMPANION_NAME, "コンパニオン^n", 0)
SAS(SI_GENERIC_CURRENCY_TOOLTIP_FORMAT, "<<1>> <<X:2>><<X:3>>", 0)
SAS(SI_GENERIC_FURNITURE_TEXT, "家具", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT0, "ギフト送信成功", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT1, "操作に失敗しました。", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT10, "先にこのギフトを送信することを確認してください。", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT11, "ギフトは現在有効ではありません。", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT12, "コミュニケーションの制限設定により、このプレイヤーにギフトは贈れません。", 1)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT2, "対象プレイヤーはこのギフトを受け取れません。", 1)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT4, "<<1>>をブロックしているため、ギフトは送れません。", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT5, "受取人を入力してください。", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT6, "ESO-IDは「@」から入力してください。", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT7, "プレイヤーが見つかりません。", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT8, "このプレイヤーはすでにこのコレクションを所持しています。", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_CLAIMED_GIFTS_HEADER, "獲得", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_DELETE_KEYBIND, "削除", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_DISMISS_NOTIFICATION, "無効にする", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_EXPIRES, "期限切れ", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_NAME, "ギフト", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_RECIPIENT, "受取人", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_SENDER, "差出人", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_THANK_YOU_NOTE, "<<1>>からお礼状が届きました。", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_RECEIVED_GIFTS, "他のプレイヤーから送られたギフトが表示されます。", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_RETURNED_GIFTS, "返品されたギフトが表示されます。", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_SENT_GIFTS, "他のプレイヤーに送ったギフトが表示されます。", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_CLAIM_SCREEN_TEXT, "開く", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_GIFT_SCREEN_TEXT, "見る", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_KEYBIND, "開く", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_RECEIVED_GIFTS_HEADER, "受信", 1)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_REQUEST_GIFT_MESSAGE_TEXT, "カスタムメッセージを書く", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_RETURNED_GIFTS_HEADER, "返却", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_SEND_KEYBIND, "送信", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_SENT_GIFTS_HEADER, "送信", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_UNCLAIMED_GIFTS_HEADER, "未獲得", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_KEYBIND, "見る", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_CLAIM_KEYBIND, "ギフトを獲得", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_END_PREVIEW_KEYBIND, "プレビュー終了", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_PREVIEW_KEYBIND, "ギフトをプレビュー", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_RECEIVED_TITLE, "<<1>>からギフトが届きました！", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_RETURN_KEYBIND, "ギフトを返送", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_THANKED_TITLE, "<<1>>があなたからのギフトを獲得しました！", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_BACK_KEYBIND_LABEL, "戻る", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_RESTART_KEYBIND_LABEL, "ギフトを編集", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TEXT, "<<1>>を送信中", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TEXT_WITH_QUANTITY, "<<1>><<2[// ($d)]>>を送信中", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TITLE, "送信中", 0)
SAS(SI_GIFT_SENT_TEXT, "<<1>>を<<2>>のギフトとして送信しました。", 0)
SAS(SI_GIFT_SENT_TEXT_WITH_QUANTITY, "<<1>><<2[// ($d)]>>を<<3>>のギフトとして送信しました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE0, "エラー<<1>>\nエラーなし。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE100, "エラー<<1>>\n領域のディレクトリサービスがタイムアウトしました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE101, "エラー<<1>>\nディレクトリサービスからの領域リスト取得に失敗しました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE102, "エラー<<1>>\nサーバー接続情報を取得中にタイムアウトしました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE103, "エラー<<1>>\nサーバー接続情報の取得に失敗しました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE104, "エラー<<1>>\nサーバーが満員です。後ほどお試し下さい。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE105, "エラー<<1>>\nサーバーが満員です。後ほどお試し下さい。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE106, "エラー<<1>>\nサービスがビジー状態です。後ほどお試し下さい。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE107, "エラー<<1>>\nサービスがビジー状態です。後ほどお試し下さい。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE108, "エラー<<1>>\nログインに失敗しました。後ほどお試し下さい。解決しない場合はカスタマーサポートにご連絡下さい: http://eso.dmm.com/support", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE109, "エラー<<1>>\n現在サーバーは利用できません。後ほどお試し下さい。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE110, "エラー<<1>>\nこの領域でプレイする資格がありません。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE200, "エラー<<1>>\n認証サービスからの応答待ちがタイムアウトしました。http://eso.dmm.com/にてサーバー状態をご確認下さい。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE201, "エラー<<1>>\nログインに失敗しました。後ほどお試し下さい。解決しない場合はカスタマーサポートにご連絡下さい: http://eso.dmm.com/support", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE202, "エラー<<1>>\nログインのキャンセル中にタイムアウトしました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE203, "エラー<<1>>\nログインをキャンセルできません。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE204, "エラー<<1>>\nアクセスコードの送信中にタイムアウトしました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE206, "エラー<<1>>\n間違ったアクセスコードの入力回数が上限に達しました。アカウントは10分間ロックされます。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE207, "エラー<<1>>\n間違った証明内容の送信回数が上限に達しました。アカウントは10分間ロックされます。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE208, "エラー<<1>>\nこのアカウントはマルチプレイヤーゲームのプレイを制限されています。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE301, "エラー<<1>>\nサーバーに接続できません。もう一度お試し下さい。解決しない場合はカスタマーサポートにご連絡下さい:\n\neso.dmm.com/support", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE302, "エラー<<1>>\nサーバーへの接続が失われました。もう一度お試し下さい。解決しない場合はカスタマーサポートにご連絡下さい: http://eso.dmm.com/support", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE303, "エラー<<1>>\nサーバーへの接続がタイムアウトしました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE304, "エラー<<1>>\nこのアカウントはすでにログイン中です。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE305, "エラー<<1>>\nプロトコルの不一致です。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE306, "エラー<<1>>\n領域がシャットダウンしました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE307, "エラー<<1>>\nサーバーから出されました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE308, "エラー<<1>>\n非アクティブ状態が続いたため切断されました。ログインし直して再接続して下さい。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE309, "エラー<<1>>\nIPアドレスの不一致です。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE310, "エラー<<1>>\n転送に失敗しました。再接続をお試し下さい。解決しない場合はカスタマーサポートにご連絡下さい: http://eso.dmm.com/support", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE311, "エラー<<1>>\n回線容量の上限に到達しました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE312, "エラー<<1>>\n無効なセッションIDです。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE313, "エラー<<1>>\nアカウント名の不一致です。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE314, "エラー<<1>>\nサーバーデータの準備待ちです。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE315, "エラー<<1>>\nロビーに接続できません。もう一度お試し下さい。解決しない場合はカスタマーサポートにご連絡下さい: http://eso.dmm.com/support", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE316, "エラー<<1>>\nロビーEに接続できません。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE317, "エラー<<1>>\nグローバルロビーのルーターでアカウント接続を処理中です。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE318, "エラー<<1>>\nメッセージ上限に達したため、切断されました。\n過剰なメッセージ送信(スパムなど)を避けてください。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE319, "エラー<<1>>\n転送に失敗しました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE320, "エラー<<1>>\n転送に失敗しました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE321, "エラー<<1>>\n転送に失敗しました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE322, "エラー<<1>>\n転送に失敗しました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE323, "エラー<<1>>\n転送に失敗しました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE324, "エラー<<1>>\n転送に失敗しました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE325, "エラー<<1>>\nワールドに入る権限が不足しています。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE326, "エラー<<1>>\nキャラクターが現在ロック中です。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE327, "エラー<<1>>\nキャラクターの改名が必要です。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE328, "エラー<<1>>\nサーバーがダウンしているか、この領域でプレイする資格がありません。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE329, "エラー<<1>>\nサーバーに接続できません。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE330, "エラー<<1>>\n開発アカウントへのログインに失敗しました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE331, "エラー<<1>>\nログインサービスの不具合です。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE332, "エラー<<1>>\nキャラクターがまだゲーム内にいます。もう一度お試し下さい。解決しない場合はカスタマーサポートにご連絡下さい: http://eso.dmm.com/support", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE333, "エラー<<1>>\nキャラクターが利用できません。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE334, "エラー <<1>>\nロビーコネクションが失われました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE335, "エラー <<1>>\nハートビートが失われました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE336, "エラー <<1>>\nアカウント用シャードが見つかりません", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE337, "エラー <<1>>\nアカウント用のシャードを割り当てられません。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE338, "エラー <<1>>\nアカウント移行中。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE339, "エラー <<1>>\nアカウントの移行に失敗しました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE400, "エラー<<1>>\nキャラクターリストの応答待ち中にタイムアウトしました。", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE500, "エラー <<1>>\nデータバージョンがクライアントバージョンと一致していません。ゲームが最新のバージョンかどうかご確認ください。", 0)
SAS(SI_GOODBYE, "<立ち去る>", 0)
SAS(SI_GRAPHICSMODE0, "フィデリティ", 0)
SAS(SI_GRAPHICSMODE1, "パフォーマンス", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS0, "最低", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS1, "低", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS16, "最高", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS2, "中", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS3, "高", 1)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS4, "最高", 1)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS7, "カスタム", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_BACKGROUND_FPS_LIMIT, "FPSリミット", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_BACKGROUND_FPS_LIMIT_TOOLTIP, "バックグラウンドFPS制限が有効でゲームがバックグラウンドで実行されている場合に、ゲームの最大FPSを制限する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CAP_CONSOLE_FRAMERATE_IN_MENUS, "メニューFPSリミット", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CAP_CONSOLE_FRAMERATE_IN_MENUS_TOOLTIP, "電力消費を削減するため、ほとんどのメニューでフレームレートを制限する。グラフィックでパフォーマンスを使用している場合のみ適用される。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY, "グラフィック", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP, "レンダリング品質を操作する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_PS5, "フィデリティ - フレームレートより解像度を優先する。\n\nパフォーマンス - 解像度よりフレームレートを優先する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_XBSS, "フィデリティ - フレームレートより解像度やグラフィック機能を優先する。\n\nパフォーマンス - 解像度やグラフィック機能よりフレームレートを優先する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_XBSX, "フィデリティ - フレームレートより解像度を優先する。\n\nパフォーマンス - 解像度よりフレームレートを優先する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION, "アイドリング中の電力消費", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION_CONSOLE_TOOLTIP, "アイドリング後は解像度を低下させる。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION_PC_TOOLTIP, "アイドリング後は画面を薄暗くして、解像度を低下させる。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_USE_BACKGROUND_FPS_LIMIT, "バックグラウンドFPS制限", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_USE_BACKGROUND_FPS_LIMIT_TOOLTIP, "ゲームがバックグラウンドで実行されている場合に、CPUとGPUのリソースを節約するためFPSを制限する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY, "表示ディスプレイ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY_FORMAT, "ディスプレイ <<1>>", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY_TOOLTIP, "ゲームを表示するディスプレイを設定する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE, "アンビエント・オクルージョン", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ANTI_ALIASING, "アンチエイリアス処理", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ANTI_ALIASING_TOOLTIP, "物体の輪郭をなめらかに表示する。オフにするとパフォーマンスが向上する可能性があるが、物体の輪郭に角が目立つようになる。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_BLOOM, "ブルーム効果", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_BLOOM_TOOLTIP, "光源の周囲の発光を強くする。オフにするとパフォーマンスが向上する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_ABILITY, "アビリティ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_DISPLAY, "ディスプレイ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_GRAPHICS, "グラフィックス", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CHARACTER_RESOLUTION, "キャラクターの解像度", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CHARACTER_RESOLUTION_TOOLTIP, "プレイヤーの近くで表示される高解像度のキャラクター数と、表示される距離を設定する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CLUTTER_2D_QUALITY, "草の調整", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CLUTTER_2D_QUALITY_TOOLTIP, "草と地面の反射の量を決定する。高く設定すると遠くの草が見えるようになり、低く設定するとパフォーマンスが向上する可能性がある。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DEPTH_OF_FIELD_MODE, "被写界深度", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DEPTH_OF_FIELD_MODE_TOOLTIP, "遠距離にある物体が、手前にある物体からの距離に応じてぼけて見える写真的効果を再現する、被写界深度の設定を決定する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISPLAY_MODE, "表示モード", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISPLAY_MODE_TOOLTIP, "ゲームの表示モードを設定する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISTORTION, "ゆがみの表現", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISTORTION_TOOLTIP, "一部の物体が近くにある場合にゆがんで表示させる。オフにするとパフォーマンスが向上する可能性がある。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DLSS_MODE, "DLSSモード", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DLSS_MODE_TOOLTIP, "NVIDIA DLSSがオンの時、質とパフォーマンス改善の領域のバランスをコントロールする", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_FSR_MODE, "FSRモード", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_FSR_MODE_TOOLTIP, "FSRがオンの時、質とパフォーマンス改善の領域のバランスをコントロールする", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GAMMA_ADJUSTMENT, "ガンマ調節", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GAMMA_ADJUSTMENT_TOOLTIP, "ゲームの全体的なガンマ(明るさ)設定を調節する。パフォーマンスに影響はない。ゲーム画面が明るい、暗いといった場合に変更する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GOD_RAYS, "太陽光の表現", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GOD_RAYS_TOOLTIP, "カメラから見た太陽の角度によって、太陽光の筋を表示させる。オフにするとパフォーマンスが向上する可能性がある。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_ENABLED, "HDR(ベータ)", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_ENABLED_TOOLTIP, "HDRをサポートして有効にしたモニターで、HDRを有効にする。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_MODE, "HDRモード", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_MODE_TOOLTIP, "HDRモードに設定する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_PEAK_BRIGHTNESS, "HDRピークの明るさ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_PEAK_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "HDRピークの明るさを設定", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_BRIGHTNESS, "HDRシーンの明るさ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "HDRシーンの明るさを調整。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_CONTRAST, "HDRシーンのコントラスト", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_CONTRAST_TOOLTIP, "HDRシーンのコントラストを調整。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_BRIGHTNESS, "HDR UIの明るさ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "HDR UIの明るさを調整。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_CONTRAST, "HDR UI コントラスト", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_CONTRAST_TOOLTIP, "HDR UIのコントラストを調整。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAC_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE_TOOLTIP, "物体の輪郭や継ぎ目で微妙な影の濃淡を表現して、照明効果を向上させる。HBAOはSSAOよりも負荷が高いが、よりリアルな効果を生み出す。オフにするとパフォーマンスが向上する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS, "最大パーティクルシステム", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS_RESTRICTION, "この設定はログアウトまたは場所の変更をするまで適用されない。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS_TOOLTIP, "一度に表示されるパーティクルシステムの総数を決定する。この設定を低くすると、表示されるパーティクルシステムの数が減少するが、パフォーマンスが向上する可能性がある。", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_OCCLUSION_CULLING_ENABLED, "ソフトウェアオクルージョン・カリング", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_OCCLUSION_CULLING_ENABLED_TOOLTIP, "オクルージョン・カリングが有効な場合に制御する。オクルージョン・カリングはよりCPUを使用し、GPUのワークロードを低下させる。フレームレートがGPUによって限定されている場合に使用する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PARTICLE_SUPPRESSION_DISTANCE, "パーティクル抑制距離", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PARTICLE_SUPPRESSION_DISTANCE_TOOLTIP, "重要でないパーティクルが見えなくなる距離を調節する。設定を上げると、パフォーマンス性と引き替えに、より遠くにあるこの種のパーティクルが表示される。", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PLANAR_WATER_REFLECTION_QUALITY, "平面反射の品質", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PLANAR_WATER_REFLECTION_QUALITY_TOOLTIP, "水面の平面反射の解像度と詳細を設定する。有効にされると画質は向上するが、パフォーマンスが低下する可能性がある。平面反射を使用できない水は、スクリーンスペース反射に戻される。", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PRESETS, "グラフィックの品質", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PRESETS_TOOLTIP, "グラフィックの全体的な品質を設定する。また以下の項目で、更に詳細な設定を変更できる。 ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RENDER_THREAD, "マルチスレッドレンダリング", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RENDER_THREAD_TOOLTIP, "レンダリング中に別スレッドを有効にします。パフォーマンスが改善する場合があります。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION, "解像度", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_FORMAT, "<<1>>x<<2>>", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_FORMAT_WIDE, "<<1>>x<<2>> (ワイド)", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_TOOLTIP, "ゲームの解像度を設定する。解像度を高くすると画面がより細密に描写されるが、パフォーマンスに影響を及ぼす。また、解像度はモニターの縦横比と一致させる必要がある。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SCREENSPACE_WATER_REFLECTION_QUALITY, "スクリーンスペース反射の品質", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SCREENSPACE_WATER_REFLECTION_QUALITY_TOOLTIP, "水面のスクリーンスペース反射の品質を設定する。高く設定すると水の反射はより正確になるが、パフォーマンスが低下する可能性がある。", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHADOWS, "影の品質", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHADOWS_TOOLTIP, "表現される影の品質を決定する。高く設定すると、影の描写距離と鮮明さが上昇し、影を落とす物体の数が増加する。この設定を下げるとパフォーマンスが向上する可能性がある。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHOW_ADDITIONAL_ALLY_EFFECTS, "味方の効果をさらに表示", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHOW_ADDITIONAL_ALLY_EFFECTS_TOOLTIP, "ダンジョンと陸上ゾーンで現在有効になっている味方の攻撃アビリティを表示する。無効にするとパフォーマンスが向上する可能性がある。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SUB_SAMPLING, "サブサンプリングの品質", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SUB_SAMPLING_TOOLTIP, "ゲームがレンダリングする解像度を決定する。この設定を下げるとパフォーマンスが向上する可能性がある。インターフェースは影響を受けない。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_TEXTURE_RES, "テクスチャの品質", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_TEXTURE_RES_TOOLTIP, "テクスチャのサイズを変えて、その品質を設定する。高く設定すると物体、キャラクターモデル、背景がより詳細に表現されるが、快適にプレイするにはより大容量のビデオメモリが必要となる。 ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VIEW_DISTANCE, "視野の範囲", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VIEW_DISTANCE_TOOLTIP, "ゲーム内で物体が見えなくなる距離を調節する。高く設定するとより豊かで現実的な背景が表現されるが、パフォーマンスに影響する。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VSYNC, "垂直同期", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP, "ティアリングが発生しないよう、フレームレートをモニターのリフレッシュレートと同期させる。", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_WINDOWS_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE_TOOLTIP, "物体の輪郭や継ぎ目で微妙な影の濃淡を表現して、照明効果を向上させる。LSAOは最も負荷が高いが、HBAOよりもリアルな効果を生み出す(HBAOはSSAOよりも負荷が高いが、よりリアルな効果を生み出す)。LSAOにおいて光の反射が加わることにより、スクリーンスペースGIは改善する。オフにするとパフォーマンスが向上する。", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS1, "1月", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS10, "10月", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS11, "11月", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS12, "12月", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS2, "2月", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS3, "3月", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS4, "4月", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS5, "5月", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS6, "6月", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS7, "7月", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS8, "8月", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS9, "9月", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME1, "暁星の月", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME10, "降霜の月", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME11, "黄昏の月", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME12, "星霜の月", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME2, "薄明の月", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME3, "蒔種の月", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME4, "恵雨の月", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME5, "栽培の月", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME6, "真央の月", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME7, "南中の月", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME8, "収穫の月", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME9, "薪木の月", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS1, "日曜日", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS2, "月曜日", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS3, "火曜日", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS4, "水曜日", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS5, "木曜日", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS6, "金曜日", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS7, "土曜日", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON0, "ダンジョンモードを設定できる。", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON1, "キャラクターがレベル50に到達すると解除される。", 2)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON2, "グループリーダーだけが、グループダンジョンのモードを変更できる。", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON3, "既にダンジョンにいる間は、ダンジョンモードを変更できない。", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON4, "アクティビティ検索で作成したグループにいる間は、ダンジョンモードを変更できない。", 2)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON6, "グループ検索リストがアクティブな間は、ダンジョンモードを変更できない。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE1, "投票失敗: 後ほどもう一度お試しください。", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE10, "既に投票を行っています。", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE11, "既に投票を行っています。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE12, "最近選挙を開始したばかりです。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE13, "グループメンバーがバトルグラウンドにいます。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE14, "アドオンはこのタイプの投票を開始できません。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE2, "投票失敗: 後ほどもう一度お試しください。", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE3, "投票プロセスを開始するターゲットとなるプレイヤーが見つかりません。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE4, "投票を進められません。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE5, "投票プロセスの進行中に、投票は開始できません。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE6, "その種類の投票は自分に行えません。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE7, "投票プロセスを開始するにはメンバーが足りません。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE8, "現在グループにいません。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE9, "現在投票する対象がありません。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT1, "投票が否決されました。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT2, "投票が否決されました。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT3, "投票プロセスがキャンセルされました。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT4, "投票が可決されました！", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT5, "投票が否決されました。", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONTYPE3, "追放投票", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONTYPE4, "昇進投票", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT1, "アクションに失敗しました。取引失敗", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT10, "チャンピオンに必要な条件を満たしていません。", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT11, "レベル|cffffff<<1>>|rでアンロックされます", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT12, "そのコンテンツにアクセスできません。", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT13, "そのロールの条件を満たしていません。", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT14, "そのコンテンツにアクセスできません。", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT15, "グループ検索が現在利用できません。", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT16, "アクションに失敗しました。リクエストがタイムアウトしました。", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT17, "アクションに失敗しました。既に保留中のリクエストがあります。", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT18, "アクションに失敗しました。最大試行数に到達しました。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT19, "同盟の条件を満たしていません。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT2, "グループリストがもう利用できません。", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT20, "このゾーンではグループ検索が利用できません。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT21, "アクションに失敗しました。リスティングのオーナーが応答できません。もう一度お試しください。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT22, "アクションに失敗しました。順番待ちにいる間は、グループ検索のリスティングを作成、応募できません。", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT23, "グループの招待が保留中の間は、グループ検索のリスティングを作成、応募できません。", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT24, "アクションに失敗しました。現在グループにいません。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT25, "アクションに失敗しました。グループ検索のリスティングを作成するには、アカウントをアップグレードしてください。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT26, "アクションに失敗しました。グループ検索のリスティングへ応募するには、アカウントをアップグレードしてください。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT27, "グループ検索リストアプリケーションが拒否されました。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT28, "承諾された応募が保留中の間は行えません", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT29, "グループ検索はプライバシー設定のため利用できません。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT3, "アクションに失敗しました。招待コードが正しくありません。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT4, "そのグループへ既に加入しています。", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT5, "アクションに失敗しました。そのグループリストへ既に応募しています。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT6, "グループリーダーではありません。", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT7, "アクティブなグループリストが既に存在します。", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT8, "現在のグループロールは、リクエストされたグループリストのロールを満たしていません。", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT9, "現在のグループサイズがリクエストされたグループリストのサイズと一致するか超えています。", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY0, "ダンジョン", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY1, "アリーナ", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY2, "試練", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY3, "果てしなき保管庫", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY4, "PvP", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY5, "ゾーン", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY6, "カスタム", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT0, "全ダンジョングループ", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT1, "全アリーナグループ", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT2, "全試練グループ", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT5, "全ゾーングループ", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS0, "<<1[$dダンジョン/$dダンジョン]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS1, "<<1[$dアリーナ/$dアリーナ]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS2, "<<1[$d試練/$d試練]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS5, "<<1[$dゾーン/$dゾーン]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT0, "ランダムダンジョン", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT1, "いずれかのアリーナ", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT2, "いずれかの試練", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT5, "いずれかのゾーン", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE1, "2プレイヤー", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE2, "4プレイヤー", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE4, "12プレイヤー", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT0, "グループのリーダーによってグループ検索のリスティングが作成されました。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT1, "グループのリーダーによってグループ検索のリスティングが削除されました。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT2, "グループ検索のリスティング削除: サーバーエラー。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT3, "グループ検索のリスティング削除: 制限されたエリア。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT4, "グループ検索のリスティング削除: 順番待ちに参加した。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT5, "グループ検索のリスティング削除: リーダーの接続が切断。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT6, "グループ検索のリスティング削除: リーダーが変更された。", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE1, "通常", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE16, "ロールプレイ", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE2, "教育", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE32, "ストーリー", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE4, "スピード", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE8, "実績", 0)
SAS(SI_GROUPING_TOOLS_PANEL_CURRENT_CAMPAIGN, "現在のキャンペーン:", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE0, "招待に失敗。プレイヤー「<<1>>」は見つからないため招待できない。", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE1, "<<1>>が招待を承諾した。", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE10, "<<1>>をグループに招待した。", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE11, "アカウントタイプによりグループを作成できない。", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE12, "グループへの参加に失敗。", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE13, "グループが満員のため<<1>>に参加できません。", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE14, "すでにグループに入っているため<<1>>に参加できません。", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE15, "<<1>>は現在、バトルグラウンドにいます。", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE16, "<<1>>のグループに招待されました。現在のグループを離脱してからこのグループに参加してください。", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE17, "プレイヤーからの招待をリクエストできません。", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE18, "すでにグループに入っているため参加できません。", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE19, "招待が送信できません。ゲーム内のグルーピングメニューをご使用ください。", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE2, "<<1>>がグループ招待を拒否した。", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE20, "<<1>>には保留中のグループ検索への応募がある。", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE21, "<<1>>には保留中のグループ検索のリスティングがある。", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE3, "<<1>>にブロックされている。グループ招待はできない。", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE4, "<<1>>は他の招待を検討している。グループ招待はできない。", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE5, "<<1>>はすでに他のグループに参加している。グループ招待はできない。", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE6, "グループはすでに満員です。", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE7, "自分のことは招待できない。", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE8, "グループに招待できるのは、グループリーダーだけです。", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE9, "<<1>>は別の同盟のメンバーです。", 2)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON0, "<<1>>(<<2>>) がグループを抜けた。", 1)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON1, "<<1>>(<<2>>)がグループから追放された。", 2)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON2, "<<1>>(<<2>>)がグループを解散した。", 0)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON4, "<<1>>(<<2>>)がバトルグラウンドを去りました。", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE0, "グループにいないとできない。", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE1, "グループリーダーでないとできない。", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE2, "グループメンバーでないためできない。", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE5, "オフラインのグループメンバーをグループリーダーにはできない。", 0)
SAS(SI_GROUPOPERATIONRESULT1, "準備チェック中、グループアクションは利用できません。", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_GROUP_MEMBER_JOINED, "<<1>>(<<2>>)がグループに加入しました。", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_INVITE_PLAYER_ALREADY_MEMBER, "このプレイヤーはすでに同じグループにいる。", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_INVITE_PLAYER_BLOCKED, "そのプレイヤーはブロック中です。", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_DISBAND_GROUP_CONFIRMATION, "本当にグループを解散させますか？", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_DISBAND_GROUP_INSTANCE_CONFIRMATION, "本当にグループを解散させますか？ グループ全員がこのインスタンスから除外されます。", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_BATTLEGROUND_CONFIRMATION, "本当にグループを抜けますか？ バトルグラウンドから削除され、戻ることはできません。", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_CONFIRMATION, "本当にグループを抜けますか？", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_INSTANCE_CONFIRMATION, "本当にグループを抜けますか？ インスタンスから削除されます。", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_CUSTOM_MESSAGE_FORMAT, "<<1>>は|cffffff<<2>>|rに期限が切れる。", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MEMBER_FAILED, "|cffffff<<1>>(<<2>>)|rをグループから追放する投票は否決された。", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MEMBER_PASSED, "|cffffff<<1>>(<<2>>)|rをグループから追放する投票は可決された。", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MESSAGE, "|cffffff<<1>>(<<2>>)|rをグループから追放する投票が開始された。|cffffff<<3>>|rに期限が切れる。", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_PLAYER_PASSED, "グループメンバーがあなたをグループから追放するよう投票した。", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_NOTIFICATION_HEADER, "グループ選挙", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_PROMOTE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>(<<2>>)|rをグループリーダーに昇進させる投票が開始された。|cffffff<<3>>|rに期限が切れる。", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_FAILED, "<<1>> <<2>>が準備できていない。", 1)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_MESSAGE, "準備完了？", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_NOTIFICATION_HEADER, "準備チェック", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_PASSED, "グループ全員が準備できた！", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_REQUESTED, "準備チェックを開始した…", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_REQUESTED, "投票を開始した…", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ACCEPT_APPLICATION, "承諾", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ADDITIONAL_FILTERS_TOOLTIP, "フィルターを追加して検索結果を改善しましょう。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_AUTO_ACCEPT_EMPTY_TEXT, "保留中の応募はありません。応募は自動的に承諾されます。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_EMPTY_TEXT, "保留中の応募はありません。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_HEADER, "グループリクエストの保留", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_SORT_HEADER_EXPIRATION, "期限切れ", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATION_PENDING, "保留中", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATION_RECEIVED_ALERT_TEXT, "<<1>>がグループへ応募した。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_CURRENT_GROUP_TEXT, "このグループに応募すると、現在のグループから削除されます。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "<<X:1>>へ応募しますか？", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_INVITE_CODE_DESCRIPTION_TEXT, "正しいコードを入力して、このグループに応募してください。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_OPTIONAL_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "グループリーダーに送るオプションメッセージです。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_TITLE, "グループへの応募", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DISABLED_QUEUED, "順番待ちにいる間はグループ検索に応募できない。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE, "現在ロック中のコンテンツには<<X:1>>が必要。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_INVITE_CODE_DEFAULT_TEXT, "招待コードを入力してください。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_PENDING_APPLICATION_TEXT, "現在保留中の応募は取り消されます。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_KEYBIND, "応募", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHAMPION_REQUIRED_TEXT, "<<1>>チャンピオンポイントが必要", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHANGE_ROLE_WARNING_DIALOG_TEXT, "これは現在のグループ検索への応募を取り消します。続行しますか？", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHANGE_ROLE_WARNING_DIALOG_TITLE, "ロールの変更", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CONFIRM_EDIT_GROUP, "確認", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ACTIVITY_DEFAULT_TEXT, "アクティビティ選択", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_AUTO_ACCEPT_TEXT, "自動リクエスト承諾", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_BATTLEGROUND_DEFAULT_TEXT, "バトルグラウンドモード選択", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_CAMPAIGN_DEFAULT_TEXT, "キャンペーン選択", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "グループの詳細に入る", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_EDIT_BACK, "バック", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ENFORCE_ROLES_TEXT, "必要ロール強制", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_FAILED_TITLE, "グループリスト作成失敗", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP, "作成", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_GROUP_FULL, "グループが大きすぎて、このコンテンツのグループ検索リストを作成できません。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_NOT_LEADER, "グループ検索のリスティングを作成するには、グループのリーダーでなければならない。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_QUEUED, "順番待ちにいる間は、グループ検索のリスティングを作成できない。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_NO_INVITE_CODE, "無効な招待コードです。", 2)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVALID_TITLE_TOOLTIP, "無効なグループタイトル", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVITE_CODE_DEFAULT_TEXT, "コードを入力する", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVITE_CODE_TEXT, "招待コード", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_PLAYSTYLE_DEFAULT_TEXT, "プレイスタイル選択", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_RESCIND_APPLICATION_DESCRIPTION, "グループリストを作成すると、現在保留中のグループ検索への応募が取り消されます", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_RESCIND_APPLICATION_TITLE, "グループ作成", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ROLE_MISMATCH_TOOLTIP, "現在のグループロールは、上記のロール条件を満たしていません。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_SIZE_DEFAULT_TEXT, "グループサイズ選択", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_TITLE_DEFAULT_TEXT, "グループタイトル", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_VOIP_REQUIRED_TEXT, "ボイスチャットが必要", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_DESCRIPTION, "一緒にプレイするグループを探すか、自分のリストを作成し、遊ぶグループメンバーをカスタマイズしましょう。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_FAILED_TITLE, "グループリスト編集失敗", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_GROUP, "編集", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_NO_CHANGES_TOOLTIP, "グループリストに変更がありません", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_ANY_CAMPAIGN, "あらゆるキャンペーン", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_ANY_ZONE, "いずれかのゾーン", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_BATTLEGROUNDS_TEXT, "バトルグラウンド", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_ACTIVITY_DEFAULT_TEXT, "全アクティビティ", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_ACTIVITY_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$dアクティビティ/$dアクティビティ]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_AUTO_ACCEPT, "自動リクエスト承諾グループ", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_BATTLEGROUND_DEFAULT_TEXT, "全バトルグラウンドモード", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_BATTLEGROUND_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$dバトルグラウンドモード/$dバトルグラウンドモード]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CAMPAIGN_DEFAULT_TEXT, "全キャンペーングループ", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CAMPAIGN_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$dキャンペーン/$dキャンペーン]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CHAMPION_POINTS_DEFAULT_TEXT, "例: 160", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_DIFFICULTY_DEFAULT_TEXT, "全難易度", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_DIFFICULTY_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d難易度/$d難易度]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_GROUP_SIZE_DEFAULT_TEXT, "全グループサイズ", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_GROUP_SIZE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$dグループサイズ/$dグループサイズ]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_INVITE_CODE, "招待コードが必要", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_MAX_SEARCHABLE_ALERT_TEXT, "最大<<1>>までしか選択できません。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_OWN_ROLE, "自分のロールを求めるグループのみを表示", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_PLAYSTYLE_DEFAULT_TEXT, "全プレイスタイル", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_PLAYSTYLE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$dプレイスタイル/$dプレイスタイル]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_RESET, "リセット", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_SEARCH, "称号を検索する。", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_TITLE, "追加フィルター", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_VOIP, "ボイスチャットが必要", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_HEADER_LABEL_PLAYSTYLE, "プレイスタイル", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_CURRENT_GROUP_TEXT, "このグループに参加すると、現在のグループから削除されます。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "<<X:1>>へ参加しますか？", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_INVITE_CODE_DESCRIPTION_TEXT, "正しいコードを入力して、このグループに参加してください。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_TITLE, "グループ参加", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_KEYBIND, "参加", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_LISTING_ASK_FOR_HELP_KEYBOARD_TOOLTIP_FORMATTER, "リストの所有者: <<1>>\n\nタイトル: <<2>>\n\n詳細: <<3>>", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_LONG_SEARCH_WARNING, "検索に通常以上の時間がかかっています。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_MY_GROUP_LISTING, "マイリスト", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_OVERVIEW_INSTRUCTIONS, "カテゴリーを選択するか、リスティングを作成して開始してください。", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REFRESH_SEARCH_TOOLTIP, "現在の検索を更新します。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REJECT_APPLICATION, "拒否", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REMOVE_GROUP, "解除", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REPORT_GROUP_LISTING_KEYBIND, "グループを通報する", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_RESCIND_KEYBIND, "取り消し", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ROLE_ANY, "任意", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ROLE_CHANGING, "ロールが変わっている間はグループリストを作成できません。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_CURRENT_ROLE_FORMATTER, "<<1>>: <<X:2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_CURRENT_ROLE_TEXT, "現在表示されているロールのリスト: ", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_DECLINED, "拒否", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_DELISTED, "リスト解除", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "フィルターの条件に合うグループが見つかりませんでした。フィルターを変更するか、自分でグループを作成してください。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_NOT_ELIGIBLE, "資格なし", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_REFRESHING_RESULTS, "結果を更新中…", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_YOUR_GROUP, "あなたのグループ", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_APPLIED_LABEL, "応募済", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_AUTO_ACCEPT_LABEL, "自動応募許可", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_LABEL, "<<1>> 最小チャンピオンポイント", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_NOT_APPLICABLE, "該当なし", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_DESCRIPTION_HEADER, "詳細", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_FLAGS_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_INVITE_CODE_LABEL, "招待コードが必要 ", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_LISTING_OWNER_LABEL, "リストの所有者", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_LOOKING_FOR_LABEL, "募集中:", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYER_COUNT_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYER_LABEL, "プレイヤー", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYSTYLE_LABEL, "プレイスタイル", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_REQUIRES_DLC_LABEL, "DLCが必要", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_TITLE_HEADER, "タイトル", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_UNAVAILABLE_IN_ZONE, "<<X:1>> 現ゾーンでグループ検索はご利用いただけません。", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_VOIP_LABEL, "ボイスチャットが必要 ", 1)
SAS(SI_GROUP_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|rがグループに招待した。", 1)
SAS(SI_GROUP_INVITE_RECEIVED, "<<1>>がグループに招待している。承諾しますか？", 0)
SAS(SI_GROUP_INVITE_REQUEST_EMPTY_MESSAGE, "キャラクター名または<<1>>が必要です", 0)
SAS(SI_GROUP_LEADER_TOOLTIP, "グループリーダー", 0)
SAS(SI_GROUP_LEAVE, "グループを脱退", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_DISBAND_GROUP, "グループを解散", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_KICK_FROM_GROUP, "グループから追放", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_LEAVE_GROUP, "グループを脱退", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_PROMOTE_TO_LEADER, "リーダーに昇格", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_PROMOTE_TO_LEADER_DIALOG_BODY, "本当に<<1>> (<<X:2>>)をリーダーに昇格させますか？", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_VOTE_KICK_FROM_GROUP, "追放に投票", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_CHARACTER_NAME, "<<1>>. <<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_CLASS_HEADER, "クラス", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_DISABLED_ROLE_TOOLTIP, "無効", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_GROUP_MEMBERS_COUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_GROUP_MEMBERS_LABEL, "グループメンバー:", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_LEADER_TOOLTIP, "グループリーダー", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER, "Lvl", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_NAME_HEADER, "キャラクター名", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_NO_GROUP_MESSAGE, "グループの作成や参加は、プレイヤーを招待するかアクティビティ検索を使う。", 2)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_PREFERRED_ROLES_LABEL, "ロール", 2)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_REVIVE_COUNTER_LABEL, "ソウルタンク:", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_REVIVE_COUNTER_TOOLTIP, "この試練でソウルタンクに残っている、グループの魂の総数。", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_ROLES_HEADER, "ロール", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_READY_CHECK_BIND, "準備チェック", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_DIALOG_BODY, "インスタンスから離れますか？\n\nグループにいる場合、インスタンス内にいるグループメンバーのところに移動するとインスタンスに戻れます。そうでない場合はマップから戻ってください。", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_DIALOG_TITLE, "インスタンスから離れる", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_KEYBIND, "インスタンスから離れる", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_NARRATION_GROUP_LEADER, "グループリーダー", 0)
SAS(SI_GROUP_NOTIFICATION_GROUP_LEADER_CHANGED, "グループリーダーが<<1>>になった。", 0)
SAS(SI_GROUP_NOTIFICATION_GROUP_SELF_KICKED, "グループから除外された。", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_HEADER, "レイアウトオプション", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_STRIDE_2, "2列", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_STRIDE_4, "4列", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LEADER, "リーダー:", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_ONLY_SHOW_MY_SUBGROUP, "自分のグループのみ表示", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_DESCRIPTION, "ロールは特定のアクティビティでバランスの取れたグループを構成するために使用される。", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_DPS_TOOLTIP, "脅威を及ぼす敵にダメージを与えることに集中する。", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_HEAL_TOOLTIP, "回復して味方を守り、戦闘中を通して生存させる。", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_TANK_TOOLTIP, "敵からのダメージを吸収し、味方への攻撃を防ぐ。", 0)
SAS(SI_GROUP_SUBGROUP_LABEL, "グループ<<1>>", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_CANCEL_SEARCH, "検索を中止", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_INVITE_FRIEND, "フレンドを招待", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_INVITE_PLAYER, "プレイヤーを招待", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_SEARCHING_FOR_MEMBERS, "メンバーを検索中…", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE1, "トレード", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE10, "正義", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE11, "古遺物", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE2, "PvP", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE3, "ダンジョン", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE4, "試練", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE5, "ハウジング", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE6, "クエスト", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE7, "ロールプレイ", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE8, "クラフト", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE9, "釣り", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE1, "応募を送信できませんでした。後ほどお試し下さい。", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE10, "応募先のギルドデータは古いためリフレッシュしてから再応募してください。", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE2, "既にこのギルドのメンバーです。", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE3, "このギルドは現在プレイヤーを募集しておりません。", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE4, "既にこのギルドに応募中です。", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE5, "応募数が上限に達しています。", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE6, "ギルドが満員のため応募できません。", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE7, "ギルドの上限に達しているため応募できません。", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE8, "応募のメッセージが長すぎます。", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE9, "このギルドは応募数が上限に達しています。", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS2, "<<1>>への応募が受諾されました。", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS3, "<<1>>への応募が拒否されました。", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS5, "<<1>>への応募が期限切れになりました。", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT10, "前のリクエストの処理待ち。", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT11, "ギルドのメンバー数が<<1>>人以上でないと、ギルドの銀行に預け入れできない。", 1)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT13, "引き出しをする権限がない。", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT14, "預け入れをする権限がない。", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT15, "それほど預け入れできるゴールドがない。", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT16, "ギルドの銀行にはそれほどのゴールドを追加できない。", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT17, "ギルドの銀行からはそれほどのゴールドを引き出せない。", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT18, "盗品は預け入れできない。", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT2, "そのギルドのメンバーではない。", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT20, "所持品が満杯です。", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT4, "ギルドの銀行に保管できないアイテム。", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT5, "ギルドの銀行に空きがない。", 2)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT6, "銀行は現在利用できない。", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT7, "ギルドの銀行と取引をしていない。", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT8, "無効なアイテム。", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT9, "ギルドに所属していない。", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE1, "リクエストを送信できませんでした。後ほどお試し下さい。", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE10, "ギルドのブラックリストが上限に達しているためプレイヤーを追加できません。", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE11, "このメンバーをブラックリストにするランクが足りません。", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE14, "ブラックリストメモが長すぎます。", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE2, "ギルドのプレイヤーをブラックリストに載せる権限がありません。", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE3, "ギルドのリーダーをブラックリストに載せることはできません。", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE4, "自分をブラックリストに載せることはできません。", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE5, "対象のプレイヤーが見つかりません。", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE6, "すでにブラックリストに記載されています。", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE7, "管理したいプレイヤーが見つかりません。", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE8, "ESO-IDは「@」から始めてください。", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE9, "ESO-IDを記入してください。", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE0, "なし", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE1, "トレード", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE2, "グループPvE", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE3, "ロールプレイ", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE4, "ソーシャル", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE5, "PvP", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE6, "クエスト", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE7, "クラフト", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT0, "<<1>>が今日のひと言を編集した。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT1, "<<1>>が紹介文を編集した。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT2, "<<1>>がこのギルドをギルド検索に掲載しました。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT3, "<<1>>がこのギルドをギルド検索から外しました。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT0, "<<1>>が<<2>>を<<3>>のキャンペーンで獲得した。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT1, "ギルドが<<2>>を<<3>>のキャンペーンで失った。", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT2, "<<1>>が<<2>>を<<3>>のキャンペーンで手放した。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT0, "<<1>>が<<X:2>>を預け入れた。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT1, "<<1>>が<<X:2>>を引き出した。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT2, "<<1>>が<<X:2>>で<<3>>を雇う入札に参加した。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT3, "<<3>>の入札で負けた。<<x:2>>が払い戻された。", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT4, "<<1>>が<<3>>を<<X:2>>で雇った。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT7, "<<1>>が<<X:2>>でギルドの紋章を編集した。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDITEMEVENT0, "<<1>>が<<2>>個の<<3>>を預け入れた。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDITEMEVENT1, "<<1>>が<<2>>個の<<3>>を引き出した。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY0, "名簿", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY1, "銀行のアイテム", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY2, "銀行のゴールド", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY3, "商人", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY4, "解除", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY5, "カスタマイズ", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY6, "同盟戦争", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY0, "全て", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY1, "預け入れ", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY2, "引き出し", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY3, "雇った商人", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY4, "購入", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY5, "所有", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT0, "ギルドのメンバー数が増え、ギルドストアを解除した！", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT1, "ギルドには、ギルドストアの使用に必要な人数がいなくなった。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT2, "ギルドのメンバー数が増え、ギルドの銀行を解除した！", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT3, "ギルドには、ギルドの銀行の使用に必要な人数がいなくなった。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT4, "ギルドのメンバー数が増え、ギルドの陣羽織を解除した！", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT5, "ギルドには、ギルドの陣羽織の使用に必要な人数がいなくなった。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT6, "ギルドのメンバー数が増え、ギルド商人の雇用が解除された！", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT7, "ギルドに、ギルド商人の雇用に必要な人数がいなくなった。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT0, "<<1>>が<<2>>をギルドに招待しました。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT10, "<<1>>が<<2>>の応募を受け入れました。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT11, "<<1>>が<<2>>の応募を断りました。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT2, "<<1>>がギルドに加入しました。", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT3, "<<1>>が<<2>>を<<3>>に昇格させた。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT4, "<<1>>が<<2>>を<<3>>に降格させた。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT5, "<<1>>がギルドを脱退した。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT6, "<<1>>がギルドから<<2>>を追放した。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT7, "<<1>>が<<2>>をブラックリストに追加しました。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT8, "<<1>>が<<2>>をブラックリストから削除しました。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT9, "<<1>>が<<2>>のブラックリストメモを編集しました。", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYTRADEREVENT0, "<<1>>が<<3>>の<<4>>を<<2>>に<<X:5>>で売った。<<X:6>>の税が掛かった", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE0, "非表示", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE1, "チャットのメッセージ", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE2, "右上のアラート", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT10, "このギルド商人は現在利用できません。", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT11, "このギルド商人はすでに雇用中です。", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT12, "ギルド商人獲得", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT13, "ギルド商人を雇うにはメンバーが<<1>>人必要です。", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT14, "ギルド商人は一度に1人しか雇えません。", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT3, "そのギルドに所属していません。", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT4, "ギルドの銀行にあるゴールドが足りません。", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT5, "このギルドはすでに上限の入札に達しています。", 2)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT6, "現在の額より高い額を入札する必要があります。", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT7, "ギルドの権限がありません。", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT8, "ギルドに所属していません。", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT9, "今回の入札はすでに締め切られました。", 1)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE0, "なし", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE1, "英語", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE2, "フランス語", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE3, "ドイツ語", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE32, "その他", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE4, "日本語", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE5, "ロシア語", 1)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE6, "スペイン語", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE7, "簡体字中国語", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE1, "ギルド名", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE10, "設立", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE11, "第一焦点", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE12, "第ニ焦点", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE13, "|t22:22:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|tチャンピオンポイント下限", 2)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE14, "ロール", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE15, "開始時間", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE16, "終了時間", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE17, "募集要項", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE18, "募集状況", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE2, "ギルドの紹介", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE3, "言語", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE4, "アクティビティ", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE5, "プレイスタイル", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE6, "同盟", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE7, "アクティブなメンバー", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE8, "ギルド商人", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE9, "紋章", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION1, "ギルドチャットで話す", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION10, "同盟の資源を手放す", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION11, "オフィサーチャットを読む", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION12, "オフィサーチャットで話す", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION13, "紹介文を編集する", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION14, "募集を編集する", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION15, "ギルドの銀行に預け入れる", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION16, "ギルドの銀行から引き出す", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION17, "ギルドストアで買う", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION18, "ギルドストアで売る", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION19, "ギルドの権限を編集する", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION2, "メンバーを招待", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION21, "ギルド商人を雇う", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION22, "ギルドの紋章を編集する", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION23, "ギルド銀行からゴールドを引き出す", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION24, "ギルド銀行のゴールドを見る", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION25, "ギルド銀行の引き出し履歴を見る", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION26, "ギルド銀行の預け入れ履歴を見る", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION27, "応募を管理", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION28, "ブラックリストを管理", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION3, "メンバーを追放する", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION4, "メンバーを昇格させる", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION5, "メンバーを降格させる", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION6, "今日のひと言を編集する", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION7, "メンバーのメモを読む", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION8, "メンバーのメモを編集する", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION9, "同盟の資源を獲得する", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE0, "なし", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE1, "お気軽", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE2, "バランス", 1)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE3, "ハードコア", 1)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE3, "応募を送信できませんでした。後ほどお試し下さい。", 1)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE4, "ギルドが満員のため応募を受理できません。", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE5, "ギルドの上限に達しているためこの応募を受理できません。", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE6, "拒否メッセージが長すぎるため、応募は拒否されていません。", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE7, "このギルドの応募拒否をする権限がありません。", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS0, "招待済み", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS1, "徴募兵", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS2, "メンバー", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS254, "オフィサー", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS255, "ギルドマスター", 1)
SAS(SI_GUILDRECRUITMENTSTATUSATTRIBUTEVALUE0, "掲載なし", 0)
SAS(SI_GUILDRECRUITMENTSTATUSATTRIBUTEVALUE1, "掲載する", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE1, "小規模", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE2, "中規模", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE3, "大規模", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE4, "特大規模", 0)
SAS(SI_GUILD_BACKGROUND_INFO_HEADER, "参考情報", 0)
SAS(SI_GUILD_BENEFITS_LIST, "ランクを活用して、ギルドを組織立たせたり開放的にしたりしよう！\nギルドの仲間と協力して同盟戦争に参加し、他のプレイヤーを相手に大規模な戦闘が行える！\nその他特典いろいろ！", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_ACTIVE, "応募中のギルド", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_EMPTY_LIST_TEXT, "「ギルドを閲覧」セクションから自分の個性に合ったカテゴリーを選択してください。応募したメッセージはここに表示されます。", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE, "応募メッセージ", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "応募メッセージが記入されていません。", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_DESCRIPTION, "応募メッセージには雛形が記入されていますが、応募するギルドに応じて文章は変更できます。", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_EMPTY_TEXT, "雛形となるギルド応募メッセージを記入する。", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_QUANTITY_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_CANCEL_BUTTON, "確認", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_DESCRIPTION, "<<1>>への応募をキャンセルしますか？", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_TITLE, "応募をキャンセル", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_DESCRIPTION, "<<1>>へ応募しました。応募が受け入れられると招待状が届きます。", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_TITLE, "応募完了", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_VIEW_APPLICATIONS_BUTTON, "応募を見る", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATION_DIALOG_REFRESH_GUILD, "ギルドをリフレッシュ", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CATEGORY_APPLICATIONS, "応募", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CATEGORY_BROWSE_GUILDS, "ギルドを閲覧", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CHAMPION_POINT_RANGE_HEADER, "|t22:22:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|tチャンピオンポイント範囲", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_FAILED_TITLE, "応募に失敗しました", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "このメッセージは応募と共にギルドへ送信されます。", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_TITLE, "応募", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLY_TO_GUILD, "ギルドに加入を申し込む", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_BACK_BUTTON, "戻る", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_EXIT, "終了", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_EXIT_BUTTON, "出る", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ACTIVITIES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$dアクティビティ/$dアクティビティ]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ADDITIONAL_FILTERS, "追加フィルター", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ADDITIONAL_FILTERS_HEADER_FORMATTER, "<<1>>:", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ALLIANCES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d同盟/$d同盟]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_DEFAULT_LANGUAGE, "全ての言語", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_DEFAULT_SIZE, "全てのサイズ", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_GUILD_TRADER, "ギルド商人あり", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_HEADER, "フィルター：", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_LANGUAGES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d言語/$d言語]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_NO_RESULTS, "該当するギルドが見つかりませんでした。検索条件を変えて試して下さい。", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_PERSONALITIES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$dプレイスタイル/$dプレイスタイル]>>", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_REFRESHING_RESULTS, "結果を更新中…", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ROLES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$dロール/$dロール]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_SIZE_DROPDOWN_ENTRY_TEXT, "<<1>>-<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_SIZE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$dギルド規模/$dギルド規模]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_VIEW_GUILD_INFO_KEYBIND, "ギルドの情報を見る", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_LONG_SEARCH_WARNING, "検索に通常以上の時間がかかっています。", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_PLAYER_APPLICATIONS_TITLE, "応募中：", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_REPORT_GUILD_KEYBIND, "ギルドを通報", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_RESET_FILTERS_KEYBIND, "フィルターをリセット", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_ACHIEVEMENT_POINTS_LABEL, "実績ポイント", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_BUTTON_SUBMIT, "送る", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_CHARACTER_LABEL, "キャラクター", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_CLASS_LABEL, "クラス", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_DEFAULT_EDIT_TEXT, "このメッセージはギルドの応募と一緒に送信されます。", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_GUILD_NAME, "応募先: <<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_LEVEL_LABEL, "レベル", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_MESSAGE_HEADER, "応募メッセージ", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_TITLE, "応募", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_TITLE, "ギルド検索", 0)
SAS(SI_GUILD_CANT_VIEW_HISTORY, "これを閲覧する権限がありません。", 0)
SAS(SI_GUILD_CLAIM_KEEP_ACCEPT, "獲得", 0)
SAS(SI_GUILD_CONCLUSION, "所属ギルドは<<1>>と連動していて、合計で5つのギルドまでに制限されている。同じ<<1>>が持つ全キャラクターで、所属する全ギルドにアクセスできる。\n\n既存のギルドに加入するか、新しく作って他のプレイヤーを招待しよう！", 4)
SAS(SI_GUILD_CREATE, "ギルドを作成", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_ALLIANCE_HEADER, "ギルドの同盟:", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_ALLIANCE_RULES, "キャラクターの同盟は<<1>>だ。同盟戦争では、ギルドは指定の同盟のためにしか戦えない。", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_NAME_DEFAULT_TEXT, "ギルドの名前を入力する。", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_NAME_HEADER, "ギルド名:", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_ALREADY_LEADER, "すでに他のギルドを指揮しているので、ギルドを作成できない", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_LOW_LEVEL, "レベル<<1>>以上でないとギルドを作成できない", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_TOO_MANY, "すでに<<1>>つのギルドに所属しているため、ギルドを作成できない", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_TITLE, "ギルドの作成と加入", 0)
SAS(SI_GUILD_DEMOTE, "降格", 0)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "ギルドのメンバーに知らせたいギルド情報を入力する。", 1)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_EMPTY_TEXT, "ギルドの説明が設定されていない。", 0)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_HEADER, "紹介文", 1)
SAS(SI_GUILD_DISBAND, "ギルドに残った最後のメンバーです。脱退するとギルドは解散し、他のプレイヤーがこのギルド名を使えるようになります。ギルドの銀行にある全アイテムも破壊されます。\n\n本当にギルドから抜けますか？: <<X:1>>|cffffff<<2>>|r", 3)
SAS(SI_GUILD_EVENT_GOLD_FORMAT, "<<X:1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_EVENT_NO_PARAM_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_ATTRIBUTE_ICON_VALUE_TOOLTIP_FORMATTER, "<<1>><<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_ATTRIBUTE_TOOLTIP_FORMATTER, "<<1>>: |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_SORT_HEADER_EXPIRATION, "期限切れ", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ATTRIBUTE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ATTRIBUTE_VALUE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_CORE_HOURS_LABEL, "主な活動時間(ローカルタイム)", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ERROR_DIALOG_BODY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_ATTRIBUTE_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_DEFAULT_ATTRIBUTE_VALUE, "なし", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_HEADER_FORMATTER, "<<X:1>>:", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_NO_GRAMMAR_ATTRIBUTE_FORMATTER, "<<1>>: <<X:2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_PLAYTIME_FORMATTER, "<<1>>-<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_PLAYTIME_HEADER, "活動時間", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_REPORT_ACTION, "通報する", 0)
SAS(SI_GUILD_FOUNDED_LABEL, "設立:", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_APPLY_CHANGES, "変更を適用(ギルドの銀行: <<1>>)", 3)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_BACKGROUND, "ステータス", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_COLOR, "色", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_COST_LABEL, "ギルドの出費: ", 2)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_CREST, "頂飾", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DESIGN_HEADER, "デザイン", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_ACCEPT, "承諾", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_DESCRIPTION, "ギルドの紋章に変更を適用すると、ギルドの陣羽織に表示されるデザインが更新されます。変更内容は即座に反映され、元に戻せません。\n\n変更を適用しますか？", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_PENDING_EXIT_DESCRIPTION, "変更内容を適用しないまま終了しようとしています。\n\nギルドの紋章に変更を適用すると、ギルドの陣羽織に表示されるデザインが更新されます。変更内容は即座に反映され、元に戻せません。\n\n変更を適用しますか？", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_TITLE, "変更を適用", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_BANKED_GOLD_HEADER, "ギルドの残高:", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_CANCEL, "キャンセル", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_COST_HEADER, "費用:", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_PURCHASE_DESCRIPTION, "購入すると、このギルドのデザインがギルドの陣羽織に表示されます。\n\nメンバーはギルドストアを訪れて陣羽織を購入できます。", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_PURCHASE_TITLE, "紋章を購入", 1)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_ERROR_NOT_ENOUGH_GOLD, "ギルドの銀行にあるゴールドが不足。", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PATTERN_HEADER, "パターン", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PRIMARY_COLOR, "メインカラー", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PURCHASE_HERALDRY, "紋章を購入(ギルドの銀行:<<1>>)", 3)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_SECONDARY_COLOR, "サブカラー", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_SELLER_NAME, "ゴールドコースト貿易会社", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_STYLE, "スタイル", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_TYPE_HEADER, "タイプ", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_UNDO_CHANGES, "変更を元に戻す", 0)
SAS(SI_GUILD_HIRED_TRADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_ACTIVITY_LOG, "アクティビティ・ログ", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_CATEGORIES_HEADER, "カテゴリー", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_CUSTOMER_SERVICE, "カスタマーサービス", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_DEFAULT_PARSED_TEXT, "未知", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_NO_ENTRIES, "リストは空です。", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_REQUEST_COOLDOWN_ALERT, "ギルドヒストリーのリクエストは<<X:1>>ごとに行えます。", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_RETRIEVING, "ヒストリーを検索中…", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_RETRIEVING_ADDITIONAL, "追加ヒストリーを検索中…", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_SHOW_MORE, "もっと見る", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_SUBCATEGORY_ALL, "全て", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_DATA_UNAVAILABLE, "ギルド情報は現在利用できません。", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_FETCHING_DATA, "ギルド情報を収集中…", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_SCENE_TITLE, "ギルド情報", 0)
SAS(SI_GUILD_INTRODUCTION, "ギルドは、タムリエルの世界を探検しながら出会う他の旅人とチームを組む絶好の機会だ！ この大規模で恒久的なグループでは、プレイヤーは互いに団結し、共通の目標に向かって取り組み、ギルドストアなどの特典を解除できる。", 2)
SAS(SI_GUILD_INVITED_PLAYER_LOCATION, "保留中の招待", 0)
SAS(SI_GUILD_INVITE_ACTION, "メンバー追加", 1)
SAS(SI_GUILD_INVITE_BLACKISTED_ALERT, "<<1>>は<<2>>のブラックリストに登録されています", 0)
SAS(SI_GUILD_INVITE_MESSAGE, "<<X:1>>|cffffff<<2>>|rへ加入するよう|cffffff<<3>>|rに招待された。", 2)
SAS(SI_GUILD_KEEP_ATTACK_END, "<<1>>でこれ以上衛兵は殺されない", 0)
SAS(SI_GUILD_KEEP_ATTACK_UPDATE, "<<1>>人の衛兵が<<2>>で<<3>>人のプレイヤーに殺された", 0)
SAS(SI_GUILD_KEEP_OWNERSHIP_HEADER, "同盟戦争\n所有", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BANKED_GOLD_HEADER, "ギルドの銀行残高:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BIDDING_CLOSES_IN_HEADER, "入札終了まで:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_DESCRIPTION, "ギルドは、今後のためにこの商人を雇う入札に参加できる。落札したギルドのストアは|cffffff7日間|r、この商人を介して一般のプレイヤーが利用できるようになる。雇用期間は、入札が終了して落札したギルドが決定するまで始まらない。\n\n|cffffff注意:|r 週に入札できるのはギルド当たり|cffffff<<1>>|r商人まで。また、最高値によって獲得できるのは |cffffff1人|rのみ。同額の入札があった場合は先着順となる。その他の入札は落札後返金される。", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_ERROR_TRADING_HOUSE_LOCKED, "ギルド商人に入札するにはギルドストアを解除している必要がある。このギルドは必要な|cffffff<<1>>|r人に達していない。", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_GUILD_CHOICE_HEADER, "入札するギルド:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_RATE_EXCEEDED, "入札頻度超過。", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_TITLE, "ギルド商人に入札", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_CURRENT_BID_HEADER, "現在の入札額:", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_DISPLAY_CAPTION_WITH_OWNER, "ギルド商人(<<1>>)", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_INITIAL_BID, "入札する", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_MINIMUM_BID_HEADER, "最低入札額:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_NEW_BID_HEADER, "新しい入札額:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE, "雇う", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_COST, "雇用費用:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_DESCRIPTION, "このギルドは、すぐに使用が可能なこの商人を雇える。商人を雇うと、ギルドストアは|cffffff<<1>>|rの間この商人を介して一般のプレイヤーが利用できるようになる。\n\n|cffffff注意:|r 一度に雇える商人は、ギルド当たり1人までだ。", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_ERROR_KIOSK_RENTED, "ギルドが雇えるギルド商人は一度に1人までだ。このギルドはすでに|cffffff<<1>>|rを雇っている。", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_ERROR_TRADING_HOUSE_LOCKED, "ギルド商人を雇うにはギルドストアを解除している必要がある。このギルドは必要な|cffffff<<1>>|r人に達していない。", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_GUILD_CHOICE_HEADER, "雇用するギルド:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_TITLE, "ギルド商人を雇う", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_UPDATE_BID, "入札を更新", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_WEEKLY_BIDS_HEADER, "ウィークリー入札：", 0)
SAS(SI_GUILD_LEAVE, "ギルドを脱退", 0)
SAS(SI_GUILD_LEAVE_WARNING, "本当に脱退しますか？: <<X:1>>|cffffff<<2>>|r", 1)
SAS(SI_GUILD_LEAVE_WARNING_LEADER, "あなたはギルドマスターです。脱退すると、ギルドにおいて最もランクが高く且つ、加入期間が最長のプレイヤーがギルドマスターになります。\n\n本当に脱退しますか？: <<X:1>>|cffffff<<2>>|r", 1)
SAS(SI_GUILD_LINK_FORMATTER, "ギルド: <<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_LINK_UNKNOWN_GUILD, "不明なギルド", 0)
SAS(SI_GUILD_MASTER_LABEL, "ギルドマスター:", 1)
SAS(SI_GUILD_MOTD, "ギルドの今日のひと言: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_CHANGED_NOTIFICATION, "<<X:1>>|cffffff<<2>>|rの今日のひと言が変更された。", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_DEFAULT_TEXT, "ギルドのメンバーに見せる今日のひと言を入力する。", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_EMPTY_TEXT, "今日のひと言が設定されていない。", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_HEADER, "今日のひと言", 1)
SAS(SI_GUILD_NOTIFY_DEMOTED, "<<1>>は<<2>> <<3>>に降格した", 0)
SAS(SI_GUILD_NOTIFY_PROMOTED, "<<1>>は<<2>> <<3>>に昇格した", 0)
SAS(SI_GUILD_NO_CLAIMED_KEEP, "所有資産なし", 0)
SAS(SI_GUILD_NO_HIRED_TRADER, "雇用なし", 0)
SAS(SI_GUILD_NUM_MEMBERS_ONLINE_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_NUM_MEMBERS_ONLINE_LABEL, "オンラインのメンバー:", 0)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_BANK_VIEW_GOLD, "この許可を取り消すと、このランク全てのギルド銀行ゴールドイベントがギルドヒストリーログから削除されます。", 1)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_GUILD_KIOSK_BID, "この許可を取り消すと、このランクのギルドヒストリーにおけるすべてのギルド商人入札が削除されます。", 0)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_ONE_DEPENDENCY, "この許可を有効にすると自動的に|cffffff<<1>>|rが有効になります。", 0)
SAS(SI_GUILD_PLAYER_NOTIFY_DEMOTED, "<<3>>で<<1>> <<2>>に降格しました", 0)
SAS(SI_GUILD_PLAYER_NOTIFY_PROMOTED, "<<3>>で<<1>> <<2>>に昇格しました", 0)
SAS(SI_GUILD_PROMOTE, "昇格させる", 0)
SAS(SI_GUILD_PROMOTE_TO_GUILD_MASTER, "本当に<<1>>を<<X:2>>|cffffff<<3>>|rのギルドマスターに設定しますか？ これによって自身を<<4>>に降格させます。", 2)
SAS(SI_GUILD_RANKS_ADD_RANK, "ランクを追加", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_ADD_RANK_NAME_HEADER, "ランク名:", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CANCEL, "キャンセル", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CONFIRM_CHANGES, "ギルドのランクへの変更を保存しますか？", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CONFIRM_CHANGES_TITLE, "変更の確定", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_COPY_HEADER, "権限のコピー元:", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_COPY_NONE, "なし", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK, "ランクを削除", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK_WARNING_TEXT, "ギルドにまだ該当ランクを保持するプレイヤーがいる場合は、ランクを削除できません。まずプレイヤーを昇格または降格させて下さい。", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK_WARNING_TITLE, "ランク削除不可能", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_SAVE, "セーブ", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_DELETE_WARNING, "本当にランクを削除しますか？: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_ICONS_DIALOG_HEADER, "アイコンを選択", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_ALLIANCE_WAR, "同盟戦争", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_CHAT, "チャット", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_COMMERCE, "交易とギルドの銀行", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_GUILD_INFO, "ギルド情報", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_MEMBERS, "メンバー", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_VOICE_CHAT, "ボイスとテキスト", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ACCEPT_APPLICATION_FAILED_TITLE, "応募の受理に失敗しました", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ACHIEVEMENT_POINTS_HEADER, "実績ポイント", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADDED_TO_BLACKLIST_ALERT, "<<1>>を<<2>>のブラックリストに追加しました。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADDITIONAL_ACTIVITIES_HEADER, "追加アクティビティ：", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADD_TO_BLACKLIST_ACTION, "ブラックリストに追加", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ALLIANCE_HEADER, "同盟", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_EMPTY_LIST_TEXT, "ギルド一覧に掲載し新規メンバーを募集する", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_MESSAGE, "返信メッセージ", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_RECEIVED, "受取済み応募リスト", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_SORT_HEADER_APPLICANT, "応募者名", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_SORT_HEADER_LEVEL, "レベル", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT, "応募を受け入れる", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPTED_ALERT, "<<1>>の<<2>>への応募を受理しました", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT_DESCRIPTION, "|cffffff<<1>>|rをギルドに加えます。よろしいですか？", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT_TITLE, "応募者を受け入れる", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE, "応募を断る", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINED_ALERT, "<<1>>の<<2>>への応募を拒否しました", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_DEFAULT_RESPONSE, "応募者にメッセージを送信(オプション)", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_DESCRIPTION, "|cffffff<<1>>|rを拒否しますか？", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_FAILED_TITLE, "応募の拒否に失敗しました", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_TITLE, "応募者を拒否", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ACTION_MENU_TITLE, "オプション", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ADD_PLAYER_DIALOG_DESCRIPTION, "ギルドのブラックリストに掲載されたプレイヤーのアカウント名を記入します。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ADD_PLAYER_DIALOG_TITLE, "プレイヤーをブラックリストに入れる", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_DEFAULT_NOTE_TEXT, "ブラックリストにメモする", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_EMPTY_LIST_TEXT, "ギルドのブラックリスト入りプレイヤーの一覧です。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_FAILED_TITLE, "ブラックリスト掲載失敗", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_NOTE_DEFAULT_TEXT, "ギルド・ブラックリストの定型メッセージ", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_PLAYER_ACTION_TEXT, "プレイヤーを追加", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_REMOVE, "ブラックリストから削除する", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_APPLICATIONS, "応募", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_BLACKLIST, "ブラックリスト", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_GUILD_LISTING, "ギルド一覧", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CLASS_HEADER, "クラス", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_DEFAULT_TEXT, "応募拒否用の雛形返答メッセージを記入", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_DESCRIPTION, "応募拒否を返信する際、雛形メッセージが送信されますが、各々の応募者に対してメッセージをカスタマイズすることもできます。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_EMPTY_TEXT, "返答メッセージが記入されていません", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_HEADER, "返信メッセージ", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_SELECTION_TEXT, "1つ選択", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "ギルトについて説明してください。こちらはギルド検索のリストページに表示されます。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DESCRIPTION_EMPTY_TEXT, "ギルドの説明がありません。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_APPLICATIONS_FULL_GUILD_ALERT, "ギルドの応募数が上限に達している間はリストに掲載されません。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_FULL_GUILD_ALERT, "ギルドメンバーが上限に達している間はリストに掲載されません。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_HEADER_FORMATTER, "<<1>>:", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_HEADLINE_DEFAULT_TEXT, "ギルドの募集要項を記述してください。ギルド検索の検索結果に使用されます。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_HEADLINE_EMPTY_TEXT, "ギルド募集要項が記入されておりません。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LINK_IN_CHAT, "チャットでリンク", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "<<1>>はギルド検索に掲載されました。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTED_DIALOG_TITLE, "ギルド掲載", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTING_FAILED_DIALOG_DESCRIPTION, "次の情報が不足しているためギルド検索に掲載されていません: ", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTING_FAILED_DIALOG_TITLE, "ギルド未掲載", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_MAX_GUILDS_CANT_LINK, "ギルドが満員の時はリンクできません。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_MUST_SELECT_ROLE_ALERT, "少なくとも一つのロールを選択してください。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NOT_LISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "ギルド検索の掲載には次の情報が必要となります：", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NOT_LISTED_DIALOG_TITLE, "ギルドリストに未掲載", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NO_BLACKLIST_PERMISSION, "ギルドのブラックリストにプレイヤーを追加する権限がありません。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_SAVE, "セーブ", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_TIME_ENTRIES_SEPARATOR, "-", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_UNLISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "<<1>>はギルド検索に未掲載です。", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_UNLISTED_DIALOG_TITLE, "ギルド未掲載", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP, "所有権を手放す", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_ACCEPT, "解放", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_CONFIRM_PROMPT, "|cffffff<<1>>|rの所有権を手放すと、このギルドが獲得し直さなくてはいけなくなります。本当に所有権を手放しますか？", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_CONFIRM_TITLE, "所有権を手放す", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_COOLDOWN, "|cffffff<<1>>|rは最近所有者が変わったばかりです。|cffffff<<2>>|r待ってからでないと所有権を手放せません。", 0)
SAS(SI_GUILD_REMOVE, "ギルドから除外する", 0)
SAS(SI_GUILD_REMOVE_MEMBER_WARNING, "本当に|cffffff<<1>>|rを除外しますか？", 2)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_ADDED, "<<1>>が<<2>>に加入した。", 1)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_INVITED_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|rを|cffffff<<2>>|rに招待した。", 1)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_REMOVED, "<<1>>が<<2>>を脱退した。", 1)
SAS(SI_GUILD_SELECTOR_FORMAT, "|t24:24:<<1>>|t (<<2>>) <<3>>", 0)
SAS(SI_GUILD_SELF_KICKED_FROM_GUILD, "<<1>>から除外された。", 0)
SAS(SI_GUILD_SET_RANK, "ランクの設定", 0)
SAS(SI_GUILD_SET_RANK_DIALOG_TITLE, "ランクの設定", 0)
SAS(SI_GUILD_STORE_NO_LISTINGS, "アイテムなし", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_BANK_DEPOSIT_DISABLED, "ギルドの銀行は使用できない。\n\n|cff0000メンバー<<1>>人で解除される。ギルドの銀行からのアイテム引き出しは行える。|r", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_BANK_DEPOSIT_ENABLED, "ギルドの銀行を使用できる。\n\n頭取に会うとギルドの銀行の中身にアクセスできる。", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_HERALDRY_DISABLED, "ギルドの紋章は使用できない。\n\n|cff0000メンバー<<1>>人で解除される。", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_HERALDRY_ENABLED, "ギルドの紋章を使用できる。", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_RANK, "ランク", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_TRADING_HOUSE_DISABLED, "ギルドストアは使用できない。\n\n|cff0000メンバー<<1>>人で解除される。ストアからの購入と入札のキャンセルは行える。", 1)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_TRADING_HOUSE_ENABLED, "ギルドストアを使用できる。", 0)
SAS(SI_GUILD_TRADER_OWNERSHIP_HEADER, "ギルド商人", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE, "ギルドに招待しない", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE_DIALOG_TITLE, "ギルドに招待しない", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE_PLAYER_WARNING, "本当に|cffffff<<1>>|rの<<X:2>>|cffffff<<3>>|rに対する招待を取り消しますか？", 0)
SAS(SI_GUILD_UPDATES_HEADER, "更新情報", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_BID_AMOUNT, "額", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_ORDER, "ランク", 1)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_PLACED_BY, "入札者", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_TRADER, "商人", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_INSTRUCTIONS, "最高値のゴールドを付けると商人が与えられる。同額の場合は先着順。リストの入札は順にランクインする。", 1)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_KEYBOARD_COUNT, "ウィークリー入札： |cffffff<<X:1>>|r", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_NONE_ACTIVE, "アクティブなギルド商人入札なし。", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_TITLE, "ウィークリー入札", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_VIEW, "入札を見る", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_WAITING, "待機中…", 0)
SAS(SI_HARVEST_WRONG_TRADESKILL, "収穫にはクラフトスキル<<1>>が必要", 0)
SAS(SI_HDRMODE0, "デフォルト", 0)
SAS(SI_HDRMODE1, "バイブラント", 0)
SAS(SI_HELP_CUSTOMER_SUPPORT, "カスタマーサポート", 0)
SAS(SI_HELP_EMOTES, "感情表現", 0)
SAS(SI_HELP_FILTER_BY, "フィルター:", 0)
SAS(SI_HELP_NO_MATCHES, "一致するチュートリアルなし。", 0)
SAS(SI_HELP_TITLE, "ヘルプ", 0)
SAS(SI_HELP_TUTORIALS, "チュートリアル", 0)
SAS(SI_HELP_TUTORIALS_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "現在の検索にマッチするヘルプ項目が表示されません。", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_COSTUME, "コスチュームにより非表示", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_DISGUISE, "変装により非表示", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_HAT, "帽子により非表示", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_HIDE_POLYMORPH_HELM, "仮装用兜を非表示にする", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_OUTFIT, "スタイルにより非表示", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_POLYMORPH, "仮装用具により非表示", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_SKIN, "スキンにより非表示", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_TRANSFORMATION, "変身により非表示", 0)
SAS(SI_HIDDEN_GENERAL, "非表示", 1)
SAS(SI_HIGH, "高", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE0, "付呪助手", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE1, "採取助手", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE2, "鉱山労働者の助手", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE3, "木こりの助手", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE4, "服屋の助手", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE5, "宝石職人の助手", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_CRAFTING, "クラフト中 …", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_DECONSTRUCTING, "研究中 …", 1)
SAS(SI_HIT_TYPE_DESTROY_SIEGE, "<<1>>を破壊中…", 1)
SAS(SI_HIT_TYPE_DISARM_TRAP, "解除中…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_FISHING, "釣り中…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_GRAPPLING, "格闘中 …", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_HARVESTING, "収穫中 …", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_PACKUP_SIEGE, "<<1>>を片付け中…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_REFINING, "加工中…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_REPAIR_SIEGE, "<<1>>を修理中…", 1)
SAS(SI_HOLD_TO_SELECT_BAIT, "長押しで餌を選ぶ", 1)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_ALL_POINTS_FULL, "使用できるフックポイントがない。", 1)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_CANT_AFFORD, "資金不足でアップグレードできない。", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_CLEAR_SLOT, "スロットをクリア。", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_COST, "費用:", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_PENDING_HOOK_POINTS, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_PENDING_HOOK_POINTS_HEADER, "アップグレード選択:", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_PURCHASE, "購入", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REMAINING, "残り:", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REPAIR, "修理する", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REPAIR_KIT_COUNT, "x <<1>>", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REPAIR_KIT_HEADER, "修理キット:", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_RESET, "リセット", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_TITLE, "<<1>>の壁", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_WALL_UPGRADES_HEADER, "壁のアップグレード:", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY0, "主要武器", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY1, "予備武器", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY10, "クイックスロット", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY11, "感情表現", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY12, "記念", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY13, "味方", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY14, "ツール", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY4, "コンパニオン", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY6, "アーティファクト武器", 1)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY7, "オーバーロード", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY8, "ウェアウルフ", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY9, "特殊", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT1, "スロット番号が無効です。", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT10, "このホットバーでアビリティの変更はできません。", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT11, "そのスロットにはアルティメットアビリティのみ配置可能です。", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT12, "そのスロットには通常アビリティのみ配置可能です。", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT13, "このスロットのアビリティは変更できません。", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT14, "このスロットを解除してからご使用ください。", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT15, "このホットバーでアビリティの変更はできません。", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT2, "アイテムは武器攻撃スロットには配置できません。", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT3, "そのアビリティをまだ取得していません。", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT4, "そのアイテムはそのスロットに配置できません。", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT5, "そのアイテムを持っていません。", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT6, "戦闘中は変更できません。", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT7, "このアビリティは非アクティブなスキルラインに属しています。", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT8, "そのコレクションは解除していません。", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT9, "現在はウェアウルフのアビリティしか使えません。", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE0, "なし", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE1, "一般的", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE2, "古典的", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE3, "高名", 0)
SAS(SI_HOUSEPATHSETTINGCATEGORIES0, "軌道線編集", 0)
SAS(SI_HOUSEPATHSETTINGCATEGORIES1, "軌道線設定", 0)
SAS(SI_HOUSEPATHSETTINGCATEGORIES2, "結節点設定", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING0, "アクセス禁止", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING1, "制限付き訪問者", 1)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING2, "訪問者", 1)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING3, "装飾者", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION0, "他のプレイヤーは訪問者/ギルド訪問者リストに掲載されていない限り訪問できません。", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION1, "他のプレイヤーはこの家を訪問できますが、照明などの家具を移動することはできません。", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION2, "他のプレイヤーはこの家を訪問し全てとインタラクトできます。", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION3, "他のプレイヤーはこの家を訪問し、家具を移動させられます。", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES0, "ソーシャル・オプション", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES1, "一般", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES2, "訪問者", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES3, "拒否リスト", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES4, "ギルド訪問者", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES5, "ギルド拒否リスト", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES6, "テンプレート", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES7, "居住者", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING0, "カスタム", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING1, "装飾者", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING2, "訪問者", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING3, "制限付き訪問者", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING1, "編集可能", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING2, "助手を使う", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING3, "インタラクト可能な家具を使う", 1)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING4, "家具を移動する", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING5, "仮アイテムを置く", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING6, "家具をリンク", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING7, "家具の軌道線", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT1, "リストの作成に失敗しました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT10, "少し後でもう一度お試しください。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT11, "家がすでにリストになっています。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT12, "応答に想定より長い時間が経過しています。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT13, "変更が行われていません。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT14, "ニックネームが無効か、不適切な内容を含んでいます。", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT15, "許可が無効です。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT2, "リストの更新に失敗しました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT3, "リストの削除に失敗しました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT4, "家が無効です。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT5, "家が所有されていません。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT6, "タグが多すぎます。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT7, "複製されたタグです。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT8, "タグが無効です。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT9, "家がリストになっていません。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG0, "水", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG1, "アリーナ", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG10, "ゼロからの建築", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG11, "ゲーム", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG12, "庭園", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG13, "隠された秘密", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG14, "研究所", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG15, "蔵書庫", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG16, "伝承志向", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG17, "魔法", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG18, "市場", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG19, "仕掛け", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG2, "芸術", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG20, "異界", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG21, "遊び", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG22, "ロールプレイ", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG23, "神聖", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG24, "恐怖", 2)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG25, "要塞", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG26, "街", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG27, "建設中", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG28, "天", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG29, "展示", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG3, "カラフル", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG30, "迷宮", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG31, "遺跡", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG32, "酒場", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG4, "住居", 2)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG5, "快適", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG6, "獣", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG7, "食事", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG8, "優雅", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG9, "祭り", 1)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT1, "リスト登録失敗", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT10, "最大家タグフィルターを超過しました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT11, "フィルターを使用したホームツアーは一時的に無効となっています。後でもう一度お試しください。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT2, "複製された家カテゴリーフィルターが指定されました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT3, "複製された家フィルターが指定されました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT4, "複製された家タグフィルターが指定されました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT5, "無効な家カテゴリーフィルターが指定されました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT6, "無効な家フィルターが指定されました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT7, "無効な家タグフィルターが指定されました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT8, "最大家カテゴリーフィルターを超過しました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT9, "最大家フィルターを超過しました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT0, "お気に入りの家のリストが更新されました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT1, "お気に入りの家のリストへの追加に失敗しました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT2, "お気に入りの家のリストからの削除に失敗しました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT3, "家が無効です。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT4, "お気に入りの家のリストがいっぱいです。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT5, "家はすでにお気に入りの家のリストへ入っています。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT6, "自分の家はお気に入りにできません。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT0, "おすすめが送信されました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT1, "おすすめの送信に失敗しました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT4, "今週のおすすめの送信が最大数に達しています。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT5, "今週、この家をすでにおすすめしています。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT6, "この家はホームツアーに登録されていません。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT7, "自分の家をおすすめすることはできません。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_FAILDIALOGTITLE1, "登録に失敗しました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_FAILDIALOGTITLE2, "編集に失敗しました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_FAILDIALOGTITLE3, "削除に失敗しました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGMESSAGE1, "リストの登録中…", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGMESSAGE2, "タグの登録中…", 1)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGMESSAGE3, "削除登録中…", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGTITLE1, "登録中", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGTITLE2, "編集中", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGTITLE3, "削除中", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGMESSAGE1, "家はホームツアーに登録されました。この家のために既存のリストを編集することも、削除することもできます。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGMESSAGE2, "家のリストの編集に成功しました。", 2)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGMESSAGE3, "家はホームツアーから削除されました。", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGTITLE1, "家が登録されました", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGTITLE2, "タグが編集されました", 1)
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SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGSORTTYPE0, "デフォルトで並び替え", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGSORTTYPE1, "家具カウントで並び替え", 0)
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SAS(SI_HOUSE_DOOR_RETICLE_INSTANCE_TYPE_FORMAT, "<<1>>\n「<<2>>」\n<<3>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_HISTORY_COMMAND_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 0)
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SAS(SI_HOUSE_TEMPLATE_UNMET_REQUIREMENTS_TEXT, "条件を満たしていません。", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_ADD_FAVORITE_LISTING, "お気に入りに追加(<<1>>/<<2>>)", 1)
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SAS(SI_HOUSE_TOURS_BROWSE_HOMES, "ホームの閲覧", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_DESCRIPTION, "タムリエル中の装飾された家を訪ねましょう。自分の家を登録し、素晴らしい家を推薦し、お気に入りの家をもう一度訪れることもできます。", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_EDIT_LISTING, "タグの更新", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FAVORITE_HOMES, "お気に入りの家", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_CATEGORY_DISABLED, "これは特定の家が選択された場合は無効になります。", 0)
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SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_CATEGORY_DROPDOWN_NO_SELECTION_TEXT, "全カテゴリー", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_CATEGORY_DROPDOWN_TEXT_FORMATTER, "<<1[$d カテゴリー/$d カテゴリー]>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_DROPDOWN_HEADER, "家の名前", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_DROPDOWN_NO_SELECTION_TEXT, "全ての家", 0)
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SAS(SI_HOUSE_TOURS_GAMEPAD_SUBMIT_DIALOG_TEXT, "この家を登録しますか？ 他のプレイヤーがいつでも訪問できるようになり、家のニックネームが表示されるようになります。", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_ASK_FOR_HELP_KEYBOARD_TOOLTIP_FORMATTER, "リストの所有者: <<1>>\nニックネーム: <<2>>", 0)
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SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_TAGS_HEADER, "タグ", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_TAGS_NONE, "なし", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_TAGS_TOOLTIP_FORMATTER, "タグ: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING, "リストの統合", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTINGS, "マイリスト", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTINGS_GAMEPAD_PERMISSIONS_CHANGE_PENDING, "許可が更新されました。", 0)
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SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_GAMEPAD_LOCKED_TOOLTIP_HEADER, "ロック中", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_HOUSE_SELECT_HOME, "ホームの選択", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_INVALID_ACCESS_TOOLTIP_TEXT, "家をリストに登録する際、訪問者のアクセス設定は訪問者か制限付き訪問者でなければなりません。", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_NO_HOUSES, "ホームを解除していません。ホームを解除したら、ホームツアーにリストを掲載できます。", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_NO_HOUSES_STARTER_QUEST, "<<1>>を承諾すれば家の解除を始められます。", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_RECOMMENDATIONS_HEADER, "おすすめ", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_STATUS_HEADER, "状態", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_STATUS_LISTED, "掲載する", 0)
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SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_TRAVEL_TO_HOUSE, "家に行く ", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_RECOMMENDED, "おすすめ", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_RECOMMENDED_HOUSE_NOTIFICATION, "あなたの「<<1>>」<<2>>がホームツアーのおすすめリストに入りました！", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REMOVE_FAVORITE_LISTING, "お気に入りの削除(<<1>>/<<2>>)", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REMOVE_LISTING, "リスト登録削除", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REPORT_LISTING, "ボット行為を通報", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REPORT_LISTING_TOOLTIP_NICKNAME_HEADER, "ニックネーム", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REPORT_LISTING_TOOLTIP_OWNER_HEADER, "リストの所有者", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_RESET_FILTERS_KEYBIND, "フィルターのリセット", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "結果が表示されません。フィルターを確認してもう一度お試しください", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SEARCH_RESULTS_REFRESHING_RESULTS, "結果を更新中…", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SUBMIT_DIALOG_TEXT, "この家を登録しますか？ 他のプレイヤーがいつでも訪問できるようになります。\n\n家はホームツアーでこのように表示されます:", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SUBMIT_HOME, "家の送信", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SUBMIT_LOCK_REASON_VISITOR_ACCESS, "訪問者のアクセス設定は<<1>>でなければなりません", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TAGS_DROPDOWN_NO_SELECTION_TEXT, "タグなし", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TAGS_DROPDOWN_TEXT_FORMATTER, "<<1[$d タグ/$d タグ]>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TOOLTIP_DISABLED, "現在ホームツアーは利用できません。", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TOOLTIP_UNAVAILABLE_IN_ZONE, "現在の場所ではホームツアーに参加できません。", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_FAVORITE_HELP_TEXT, "この家をホームツアーのお気に入りに追加できます。", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_FAVORITE_OPTION_TEXT, "お気に入りの家", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_MAX_RECOMMENDATIONS_HELP_TEXT, "毎週<<1>>件の家をおすすめできます。", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_NUM_FAVORITES_TEXT, "利用可能なお気に入り: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_NUM_RECOMMENDATIONS_TEXT, "利用可能なおすすめ: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_RECOMMENDATIONS_REFRESH_TEXT, "次のおすすめは<<X:1>>後に可能になります。", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_RECOMMENDED_HELP_TEXT, "今週、この家をおすすめしました。", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_RECOMMEND_OPTION_TEXT, "おすすめの家", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_TITLE, "お気に入り/おすすめの家", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_UNFAVORITE_HELP_TEXT, "この家をお気に入りにしました。ホームツアーでお気に入りの家を見ましょう", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISIT_HOME, "家の訪問", 0)
SAS(SI_HOUSE_TYPE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT1, "操作に失敗しました。", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT10, "このコレクションは一時的に使用できません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT11, "現在このコマンドを実行できません。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT12, "この軌道コマンドはもう有効ではありません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT2, "他のプレイヤーが家具を変更中です。", 1)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT3, "家具は存在しません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT4, "所持品が満杯です。", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT5, "そのアイテムは1つしか所持できません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT6, "メモリが不足しています。配置家具数を減らすと改善できる場合があります。", 1)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT7, "このリンクは使用できません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT8, "このタイプの家具はもう置くことができません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT9, "コレクションはロックされました。", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE1, "移動", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE10, "結節点を解除", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE11, "コレクションの置き換え", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE2, "配置", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE3, "削除", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE4, "リンクする", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE5, "リンク解除", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE6, "全てのリンクを解除", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE7, "軌道線の状況", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE8, "結節点を追加", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE9, "結節点を調節", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE0, "一般的な家具", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE1, "特別な家具", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE2, "コレクション家具", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE3, "特別なコレクション", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNITUREBOUNDFILTER0, "すべて", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITUREBOUNDFILTER1, "固定", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITUREBOUNDFILTER2, "非固定", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER1, "すべて", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER16, "コレクション", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER2, "所持品", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER32, "家具の宝物庫", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER4, "銀行", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER8, "収納家具", 0)
SAS(SI_HOUSINGLOADPERMISSIONSRESULT0, "この家にはすでに権限があります。", 0)
SAS(SI_HOUSINGLOADPERMISSIONSRESULT1, "権限のロードに成功しました", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE0, "配置数には余裕があります", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE1, "配置数が上限に近づいています", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE2, "配置数が上限に達しました", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED0, "歩く", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED1, "ジョグ", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED2, "走る", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED3, "ダッシュ", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT1, "家具の設置に失敗しました。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT11, "現在、他のプレイヤーにより家具が変更されています。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT14, "コレクション家具を飾る場所がこれ以上ありません。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT15, "その他のコレクションを飾る場所がこれ以上ありません。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT19, "家具が選択されていません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT2, "所持品からこの家具を削除できません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT20, "家具は入口に置けません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT21, "現在のハウジング・エディターモードでは行えません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT23, "前のアクションが完全に解決されていません。もう少し経ってからもう一度お試しください。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT24, "この家具は1つしか所有できません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT25, "この家具はすでに選択されています。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT26, "バッグがいっぱいで家具を戻せません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT27, "戦闘中にハウジング・エディターは使用できません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT28, "家に入ってから使用してください。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT29, "死亡中にハウジング・エディターは使用できません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT3, "この家具はバッグに戻せません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT31, "設置する前に洗浄してください。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT32, "特別な家具を置く場所がこれ以上ありません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT33, "これ以上配置できません", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT34, "そのアイテムは1つしか所持できません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT35, "これらの家具はリンクできません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT36, "この家具はリンクできません。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT37, "循環リンクとなるためリンクできません。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT38, "この家具はすでにリンクされています。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT39, "すでに親となる家具があります。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT4, "この家具は動かせません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT40, "親となる家具がありません。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT41, "子となる家具がありません。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT42, "子となる家具を追加できません。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT43, "このリンクは正常です。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT44, "選択中のオブジェクトに軌道線は作成できません。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT45, "これ以上、結節点を追加できません。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT46, "軌道線を追加するには結節点が足りません。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT47, "結節点が見つかりません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT48, "このオブジェクトには軌道線のデータがありません。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT49, "軌道を処理しています。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT5, "この家具は削除できません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT50, "この位置の結節点では行えません。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT51, "軌道線モード時のみ行えます。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT52, "その場所には家具を置けません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT53, "ターゲットがありません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT54, "他の結節点に近すぎます。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT55, "結節点の待ち時間が有効ではありません。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT56, "このコレクションは一時的に使用できません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT57, "軌道線が多すぎます。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT58, "このアクションでは変更が起きません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT59, "この軌道線タイプはサポートされていません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT6, "この家でそれを行う権限はありません。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT61, "この家の最大ギルド許可に達しました。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT62, "この家の最大訪問者許可に達しました。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT63, "この家の最大合計許可に達しました。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT64, "自分は家から追い出せない。", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT8, "一般的な家具を置く場所がこれ以上ありません。", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT9, "家具の宝物庫とその中に保管した家具は、現在利用できません。保管した家具は、家具の宝物庫がオンラインに戻り次第ご利用いただけます。", 2)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_CANT_ADD_SELF, "自分自身を自宅のハウジング権限に追加することはできません", 0)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_FAILED_GUILD, "ギルド<<1>>が見つかりません", 0)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_FAILED_INDIVIDUAL, "プレイヤー<<1>>が見つかりません", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_PREVIEW_HOUSE, "家を下見する", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE, "家に行く", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE, "家の内へ移動", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE, "家の外へ移動", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_AVAILABLE_FOR_PURCHASE, "購入できます！", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_HOUSE_TOURS_RECOMMEND_COUNT_FORMATTER, "ホームツアーのおすすめ: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_HOUSE_TYPE_FORMATTER, "家のタイプ： |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_LOCATION_FORMATTER, "場所： |cffffff<<1>>|r", 2)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_PRIMARY_RESIDENCE_FORMATTER, "本邸： |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_SUPPORTS_WEATHER_CONTROL_FORMATTER, "天候制御のサポート: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_TITLE, "ハウジング", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_DISTANCE_AWAY_FORMAT, "<<1>>メートル", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_MODIFY, "変更する家具を選択してください。", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PLACE, "配置する家具を選択してください。", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PURCHASE, "購入する家具を選択してください。", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PUT_AWAY, "除去する家具を選択してください。", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_SET_PLAYER_WAYPOINT, "コンパス上で家具の位置を選んでください。", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_SEARCH_FILTER_BY, "フィルター", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_TITLE, "ハウジング", 0)
SAS(SI_HOUSING_CATEGORY_PATH_NODES, "結節点", 0)
SAS(SI_HOUSING_CONFIRM_JUMP_CAPTION, "ハウジング", 1)
SAS(SI_HOUSING_CONFIRM_JUMP_TO_HOUSE, "|cffffff<<1>>|rに移動しますか？", 0)
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SAS(SI_HOUSING_CURRENT_RESIDENTS_HEADER, "人数", 0)
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SAS(SI_HOUSING_EDITOR_BAD_LINK_ACTION, "子を追加", 1)
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SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CURRENT_FURNITURE_POSITION, "X: |c00ffff%s|r / Y: |c00ffff%s|r / Z: |c00ffff%s|r", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CURSOR_MODE, "カーソルモード", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_END_PREVIEW_PLACEMENT, "戻る", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_EXIT_LINK, "終了", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_EXIT_PATH, "確認", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_FAVORITE_RECOMMEND_HOUSE, "お気に入り/おすすめ", 0)
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SAS(SI_HOUSING_EDITOR_MODIFY, "変更", 0)
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SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_ADD_NEW_NODE, "新しい結節点を追加 (<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_ADD_NODE_BEFORE, "結節点を追加(<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_FINISH_PLACEMENT, "配置を終了", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NEXT_NODE, "次の結節点", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAME, "結節点 #<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAMEPLATE_INDEX, "結節点 <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAMEPLATE_INDEX_WITH_DELAY, "結節点 <<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_SPEED, "速度: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_WAIT_TIME, "待ち時間: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_REMOVE_NODE, "結節点を解除", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_SELECT_NODE, "結節点を編集", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_SETTINGS, "軌道線設定", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PLACE, "置く", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PLACE_WITH_STACK_COUNT, "設置 (|cffffff<<1>>|r)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_EDIT, "精密編集", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_MOVE_MODE, "移動", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_MOVE_UNITS, "単位 (<<1>> cm)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_ROTATE_MODE, "回転", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_ROTATE_UNITS, "単位 (<<1>>°)", 2)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRESS_AND_HOLD_MOVE, "ボタンを押すと|c00ffff<<1>>|rセンチ移動。またはボタンを押したまま継続して移動", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRESS_AND_HOLD_ROTATE, "ボタンを押すと|c00ffff<<1>>|r度、回転。またはボタンを押したまま継続して回転", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PREVIEW_PLACEMENT, "配置プレビュー", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUSH_BACKWARD, "引く", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUSH_FORWARD, "押す", 1)
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SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUT_AWAY_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
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SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO, "取り出す", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_LOCKED, "<<1>>を解除してこの収納を使用する。", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SAFE_LOC, "家具のない場所へ移動", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SELECT, "編集", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_STRAIGHTEN, "平坦化", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SURFACE_DRAG_OFF, "表面抵抗オフ", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SURFACE_DRAG_ON, "表面抵抗オン", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_UNDO, "元に戻す", 0)
SAS(SI_HOUSING_ENABLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_CHECKBOX, "調査モード", 0)
SAS(SI_HOUSING_ENABLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_TOOLTIP, "調査モードは対象とする家具の識別を可能にする。", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BOUND_FILTER_ALL_TEXT, "すべての固定状態", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BOUND_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "固定状態", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_GIFT_KEYBIND, "ギフト", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_PURCHASE_KEYBIND, "購入", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d フィルター/$d フィルター]>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_FILTER_LIST_ITEM_FORMATTER, " - <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "リミットタイプ", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d リミットタイプ/$d リミットタイプ]>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "場所", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d ヶ所/$d ヶ所]>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NEEDS_CATEGORIZATION, "分類なし", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_MARKET_PRODUCTS, "購入できる家具がありません。", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_PATHABLE_FURNITURE, "選択中の家具と置き換えられる家具がありません。", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_PLACEABLE_FURNITURE, "設置できる家具がありません。", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_RETRIEVABLE_FURNITURE, "回収できる家具がありません。", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_SEARCH_RESULTS, "検索に合致した家具がありません。", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_SEARCH_RESULTS_IN_CATEGORY, "下記は検索に合致した家具がありません: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_PUT_AWAY_HOUSE_BANK_WARNING, "<<1>>が再配置されるまでアイテムにはアクセスできません。", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_RESET_FILTERS_KEYBIND, "フィルターのリセット", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_ADD_GUILD_KEYBIND, "ギルドを追加", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_ADD_PLAYER_KEYBIND, "プレイヤーを追加", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_DEFAULT_ACCESS_TEXT, "訪問者のアクセス設定", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_DEFAULT_ACCESS_TOOLTIP_TEXT, "訪問者リスト/拒否リスト以外のプレイヤーアクセスレベルを制御します。", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_BUTTON_TEXT, "ホームツアーを開く", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_TEXT, "ホームツアー", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_TOOLTIP_TEXT, "アクティビティ検索のホームツアーセクションに移動する。ここでは他のプレイヤーが見られるように、家をリストに登録できる。", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_BUTTON_TEXT, "本邸を作る", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_TEXT, "本邸", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_TOOLTIP_TEXT, "本邸は、あなたがオフラインの間も許可されたプレイヤーが訪問できます。", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_BUTTON_TEXT, "軌道線を再開", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_TEXT, "全ての軌道線を再開", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_TOOLTIP_TEXT, "全ての軌道線家具を開始位置に戻してやり直します。", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_LOAD_PERMISSIONS_KEYBIND, "設定をコピー", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_REMOVE_FROM_BANLIST, "拒否リストから外す", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_SOCIAL_LIST_GUILD, "ギルド", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_SOCIAL_LIST_PERMISSIONS, "許可", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SET_STARTING_NODE, "開始地点の設定", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_FURNITURE_LIST, "家具リスト", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_PLACE, "設置", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_PURCHASE, "購入", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_RETRIEVAL, "回収", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_SETTINGS, "設定", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TEXT_FILTER_DEFAULT_TEXT, "検索", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNIUTRE_SET_WAYPOINT_SUCCESS, "家具の位置がコンパス上にマークされました。", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_SUPPORTS_WEATHER_CONTROL_HEADER, "天候制御のサポート", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TOUR_RECOMMENDATION_COUNT_HEADER, "ホームツアーの推薦", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TYPE_HEADER, "家のタイプ", 1)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TYPE_HEADER_WITH_COLON, "家のタイプ：", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_EDITOR_KEYBIND, "ハウジング・エディター", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_INSPECTION_MODE_KEYBIND, "調査モード", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_OPTIONS_KEYBIND, "ハウジングのオプション", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_PURCHASE_KEYBIND, "購入オプション", 1)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_RESET_TARGET_DUMMIES, "訓練用人形のリセット", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_VOTE_KEYBIND, "投票する", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_HOUSE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_OWNER_NAME, "所有者: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_POPULATION, "人数: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_LINK_FORMATTER, "<<gu:2,1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_LINK_IN_CHAT, "チャットの招待リンク", 1)
SAS(SI_HOUSING_LINK_IN_MAIL, "メールの招待リンク", 0)
SAS(SI_HOUSING_LOCATION_HEADER, "場所", 1)
SAS(SI_HOUSING_LOCATION_HEADER_WITH_COLON, "場所:", 0)
SAS(SI_HOUSING_MUTUAL_EXCLUSION_FURNITURE_STATE_CHANGE, "<<1>>により、コンフリクトを回避するため<<2>>が無効になりました。", 0)
SAS(SI_HOUSING_NAME_HEADER, "名前", 1)
SAS(SI_HOUSING_NAME_HEADER_WITH_COLON, "名前:", 0)
SAS(SI_HOUSING_NUM_PERMISSIONS_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_OCCUPANTS_KICK_OCCUPANT, "居住者の追放", 0)
SAS(SI_HOUSING_OWNER_HEADER, "所有者", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_BUTTON_TEXT, "オブジェクトの変更", 1)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_TEXT, "オブジェクトを編集", 1)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_TOOLTIP, "どちらのオブジェクトがこの軌道を使用するか決定する", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CONFORM_TO_GROUND_TEXT, "着地確認", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CONFORM_TO_GROUND_TOOLTIP, "有効にすると、オブジェクトは一番近い地面か床にくっつく。\n\n無効にすると、オブジェクトは地上から浮遊するように作られた軌道に従う。", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_STATE_TEXT, "軌道処理", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_STATE_TOOLTIP, "オブジェクトが軌道に沿って動くか、最初の結節点に留まるかを決定する。", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_TYPE_TEXT, "軌道タイプ", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_TYPE_TOOLTIP, "ピンポンが選択されていると、オブジェクトは最後の軌道に当たるまで歩き、元へ戻る。\n\nループが選択されていると、軌道上の最後の結節点が最初の結節点とつながり円を作る。\n\nランダムが選択されていると、オブジェクトは毎回結節点へ着きランダムに次の結節点を選択する。", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_OPTIONS_CHANGE_PERMISSIONS, "権限を変更", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_OPTIONS_REMOVE, "解除", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_PRIMARY_RESIDENCE_DIALOG_TEXT, "この家を本邸にすると現在の|cffffff<<1>> (<<2>>)|rは解除されます。", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_PRIMARY_RESIDENCE_DIALOG_TITLE, "本邸", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSION_DEFAULT_NO_ACCESS, "アクセス禁止", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_ARRIVED, "<<1>>が到着しました。", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_DEPARTED, "<<1>>が退出しました。", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_PERMISSIONS_CHANGED, "この家の権限が変更されました。", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_INSPECTION_MODE_DISABLED, "調査モードが無効になった。", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_INSPECTION_MODE_ENABLED, "調査モードが有効になった。", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_NOT_AVAILABLE_FOR_PURCHASE, "現在、この家は売りに出されていません。", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_PURCHASE_FOR_GOLD_BODY, "本当に|cffffff<<3>>|rで|cffffff<<1>> (<<2>>)|r を購入しますか？", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_PURCHASE_FOR_GOLD_TITLE, "購入を確定", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_TEMPLATE_FURNISHINGS, "家具", 0)
SAS(SI_HOUSING_PRIMARY_RESIDENCE_HEADER, "本邸", 1)
SAS(SI_HOUSING_PRIMARY_RESIDENCE_HEADER_WITH_COLON, "本邸：", 0)
SAS(SI_HOUSING_TEMPLATE_HEADER, "テンプレート", 1)
SAS(SI_HOUSING_TEMPLATE_HEADER_WITH_COLON, "テンプレート:", 0)
SAS(SI_HOUSING_TOGGLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_ACTION, "調査モードの切り替え", 0)
SAS(SI_IGNORE_LIST_ADD_IGNORE, "ブロックリストに追加", 1)
SAS(SI_IGNORE_LIST_PANEL_NO_IGNORES_MESSAGE, "ブロックリストには誰も登録されていない。", 0)
SAS(SI_IGNORE_LIST_PANEL_TITLE, "ブロック中", 1)
SAS(SI_IGNORE_LIST_REMOVE_IGNORE, "ブロックをやめる", 1)
SAS(SI_IGNORE_MENU_REMOVE_IGNORE, "ブロックをやめる", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE0, "一般人", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE1, "ならず者", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE2, "札付き", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE3, "悪漢", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE0, "オフ", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE1, "オン", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE2, "自動", 0)
SAS(SI_INPUT_LANGUAGE_UNKNOWN, "未知", 0)
SAS(SI_INSTANCETYPE1, "ソロ", 2)
SAS(SI_INSTANCETYPE2, "グループ", 2)
SAS(SI_INSTANCETYPE3, "試練", 2)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_LEAVE_NOW_KEYBIND, "今すぐ離れる", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING, "エリアから追放中…", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_GROUPED, "グループと同じインスタンスにいない。", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_SHUTDOWN, "インスタンスがシャットダウン中。", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_UNGROUPED, "グループから外れた。", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY0, "アップグレード", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY1, "アップグレード", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY2, "サービス", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY3, "クエスト スターター", 0)
SAS(SI_INTERACT_BUSY, "誰かが使用している。", 1)
SAS(SI_INTERACT_FAILED_CLUMSY_DEBUFF, "再び開錠するには数秒待つ必要がある。", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_ARMORY, "武装", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_ATTRIBUTE_RESPEC, "能力：寄付する。", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_BANK, "銀行", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_BUY_BAG_SPACE, "バックパックのアップグレードを購入", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_COMPANION_MENU, "コンパニオンメニュー", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_CORPSE_SUMMONER, "死体召喚師に割り当てる", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_COST, "<<1>> [<<2>>]", 4)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_DISMISS_ASSISTANT, "<<1>>を帰らせる", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FAST_TRAVEL_GRAVEYARD, "旅の祠に移動", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FAST_TRAVEL_KEEP, "別の砦に移動", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FLEE_ARREST, "[<<1>>秒以内なら逃げられる]賞金は払わない。", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDBANK, "ギルドの銀行", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDKIOSK_BID, "ギルド商人に入札", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDKIOSK_PURCHASE, "ギルド商人を雇う", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP, "砦を調査", 1)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP_GUILD_CLAIM, "<<1>>の所有権を獲得する。", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP_GUILD_RELEASE, "<<1>>の所有権を手放す。", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_LOOT, "盗品", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY, "[支払う]<<1>>ゴールドを払う。賞金を取り消してほしい。", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY_FORFEIT_ITEMS, "[支払う]<<1>>ゴールドを払い、盗品を全て渡すので、賞金を取り消してほしい。", 1)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY_TO_FENCE, "[支払う]<<1>>ゴールドを払う。賞金を取り消してほしい。", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_SOUL_HEALER, "魂の治癒", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STABLE, "馬屋を見る", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE, "ストア", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE_CAPTION, "ストア(<<1>>)", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE_CAPTION_SMUGGLER, "店(<<1>>)、密売人の取り分<<2>>%", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_TRADING_HOUSE, "ギルドストア", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_TRADING_HOUSE_OWNER, "ギルドストア(<<1>>)", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_UNIVERSAL_DECONSTRUCTION, "解体", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_CLEMENCY, "強力な友人がいる。賞金の問題はもう片付いた。", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_CLEMENCY_COOLDOWN, "<<1>> (<<2>> クールダウン)", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_SHADOWY_CONNECTIONS, "<<1>>", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_SHADOWY_CONNECTIONS_COOLDOWN, "<<1>> (<<2>> クールダウン)", 0)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_INTERACTABLE_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_PLAYER_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_REMOTE_COMPANIONS_NAME, "<<1>>の<<2{コンパニオン/コンパニオン}>>", 0)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_UNIT_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_REPLAY_DIALOGUE, "台詞のリプレイ", 0)
SAS(SI_INTERACT_REWARDS_GIVEN, "報酬:", 1)
SAS(SI_INTERACT_TITLE_FORMAT, "-<<1>>-", 0)
SAS(SI_INTERACT_TRADER_BIDDING_CLOSED_DURING_BID_TRANSITIONING_PERIOD, "商人の所有権が変わる間は入札は行われない。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_CHANGE_EMAIL, "メールを変更", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ENTRY_DEFAULT, "sample@email.com", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ENTRY_TITLE, "新しいメールアドレス", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TITLE, "メールを変更", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_HEADER, "メールアドレス", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES, "メール情報を受け取る", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES_TOOLTIP_TEXT, "ベゼスダからの最新ニュース、ゲームアップデート、プレゼント、報酬などの情報をメール受信するため、メールアドレスを認証してください。\n\n地域によっては同意確認のメールが送信されることもあります。", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES_TOOLTIP_TITLE, "メール情報を受け取る", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_MARKETING_HEADER, "情報取得の設定", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_NEED_ACTIVE_ACCOUNT_WARNING, "メールアドレスが認証されていません。", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_NO_EMAIL_TEXT, "メールが設定されていません", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION, "メール認証の再送信", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION_TOOLTIP_LABEL, "メールアドレス", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION_TOOLTIP_TEXT, "<<1>>を選択して新しい認証メールを受信する。", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR, "アビリティバー", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_BACK_ROW, "アビリティバー後列", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_BACK_ROW_TOOLTIP, "非アクティブなアビリティバーのタイマーを表示する。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TIMERS, "アビリティバー・タイマー", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TIMERS_TOOLTIP, "アビリティが持続中、タイマーをアビリティバーアイコンの上に表示する。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TOOLTIP, "アビリティバーの表示方法を設定する。自動表示を選択すると、戦闘時や敵に照準を合わせる時など、有用な場面でのみアビリティバーを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACT_SETTING_LABEL, "戦闘ヒント", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACT_SETTING_LABEL_TOOLTIP, "戦闘ヒントの表示を設定する。自動表示を選択すると、戦闘の根本的な仕組みを学ぶ必要がある時にだけ表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_AUTOMATIC_QUEST_TRACKING, "自動クエスト追跡", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_AUTOMATIC_QUEST_TRACKING_TOOLTIP, "受領すると自動的にクエストを追跡する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL, "バトルレベル", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL_RESTRICTION, "この設定は、バトルレベルを使用しない場所でのみ変更できる。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL_TOOLTIP, "同盟戦争において、他のプレイヤーに釣り合うようにキャラクタースタッツを自動的に調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_ASSASSINATION_CAMERA, "暗殺カメラ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_ASSASSINATION_CAMERA_TOOLTIP, "暗殺中に映画的なキルカメラを有効にする。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_BOB, "頭部の揺れ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_BOB_TOOLTIP, "一人称視点で移動する際の頭部の揺れ具合を調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_FOV, "視野の変化", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_FOV_TOOLTIP, "一人称視点での視野を調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FOV_CHANGES, "視野の変化", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FOV_CHANGES_TOOLTIP, "ダッシュ時とアビリティ使用時の視野を変化させる。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_X, "マウスX軸反転", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_X_TOOLTIP, "マウスのカメラ操作で水平方向の動きを反転させる。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_Y, "マウスY軸反転", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_Y_TOOLTIP, "マウスのカメラ操作で垂直方向の動きを反転させる。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SCREEN_SHAKE, "画面揺れ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SCREEN_SHAKE_TOOLTIP, "ゲーム内で起こる画面揺れの規模を調整する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON, "移動速度", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_GAMEPAD, "一人称視点移動速度", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_TOOLTIP, "一人称視点時において、カメラを動かすマウスの感度を調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_X, "水平視点速度", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_X_TOOLTIP, "一人称視点時において、カメラを動かすマウスの水平方向感度を調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_Y, "垂直視点速度", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_Y_TOOLTIP, "一人称視点時において、カメラを動かすマウスの垂直方向感度を調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON, "回転速度", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_GAMEPAD, "三人称視点移動速度", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_TOOLTIP, "三人称視点時において、カメラを動かすマウスの感度を調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_X, "水平視点速度", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_X_TOOLTIP, "三人称視点時において、カメラを動かすマウスの水平方向感度を調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_Y, "垂直視点速度", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_Y_TOOLTIP, "三人称視点時において、カメラを動かすマウスの垂直方向感度を調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SMOOTHING, "スムージング", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SMOOTHING_TOOLTIP, "周囲を見渡すカメラの動きをスムーズにする。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_FOV, "視野の変化", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_FOV_TOOLTIP, "三人称視点時の視野を調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_OFFSET, "水平オフセット", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_OFFSET_TOOLTIP, "三人称視点時における、カメラの水平位置を調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_POSITION_MULTIPLIER, "水平ポジション", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_POSITION_MULTIPLIER_TOOLTIP, "三人称視点時における、カメラの基本となる水平位置を調節する。", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_SIEGE_WEAPONRY, "攻城兵器", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_SIEGE_WEAPONRY_TOOLTIP, "攻城兵器で照準を定める際のカメラモードを設定する。フリーモードでは狙っている間もカメラは広域的だが、制約モードでは狙っているエリアに制限される。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_VERTICAL_OFFSET, "垂直オフセット", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_VERTICAL_OFFSET_TOOLTIP, "三人称視点時における、カメラの垂直位置を調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES, "チャット吹き出し(ベータ版)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_FADE_RATE, "表示時間", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_FADE_RATE_TOOLTIP, "表示された吹き出しが、どれだけ早く消えるかを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_ONLY_KNOWN, "知人プレイヤーのみ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_ONLY_KNOWN_TOOLTIP, "チャット吹き出しを、プレイヤーと同じギルド、グループ、または連絡先にいる場合にのみ表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_SELF, "自身", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_SELF_TOOLTIP, "自分が発言した際に吹き出しを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_TOOLTIP, "話しているプレイヤーの頭上に吹き出しを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_EMOTE, "/感情表現", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_GROUP, "/グループ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_SAY, "/話す", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_TELL, "/秘話", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_YELL, "/叫ぶ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ALLOW_COMPANION_AUTO_ULTIMATE, "コンパニオンアルティメット自動使用", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ALLOW_COMPANION_AUTO_ULTIMATE_TOOLTIP, "コンパニオンに自動でアルティメットを使用させられる。セットされていない場合はセットされる必要がある。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_CLAMP_GROUND_TARGET_ENABLED, "地上標的の範囲制限", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_CLAMP_GROUND_TARGET_ENABLED_TOOLTIP, "有効にすると、地上を対象とする能力で範囲外の標的に狙いを合わせないようになる。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ENCOUNTER_LOG_APPEAR_ANONYMOUS, "匿名表示", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ENCOUNTER_LOG_APPEAR_ANONYMOUS_TOOLTIP, "有効にすると、戦闘記録のログが匿名になります。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_COLOR_SWAP_ENABLED, "カスタムカラー", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_COLOR_SWAP_ENABLED_TOOLTIP, "このオプションを有効にすると、効果範囲の色を変更できる。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENABLE, "効果範囲表示", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENABLE_TOOLTIP, "クリーチャーとNPCが特定の行動を取る際に視覚効果を表示させ、プレイヤーに対して注意や対処を促す。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_BRIGHTNESS, "明るさ(敵)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "敵効果範囲の視覚効果の明るさ。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_COLOR, "色指定(敵)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_COLOR_TOOLTIP, "敵効果範囲の視覚効果の色。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_TEST, "プレビュー(敵)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_TEST_TOOLTIP, "敵の効果範囲をプレビューする。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_BRIGHTNESS, "明るさ(味方)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "味方効果範囲の視覚効果の明るさ。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_COLOR, "色指定(味方)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_COLOR_TOOLTIP, "味方効果範囲の視覚効果の色。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_TEST, "プレビュー(味方)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_TEST_TOOLTIP, "味方の効果範囲をプレビューする。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_PREVENT_ATTACKING_INNOCENTS, "一般人に対する攻撃防止", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_PREVENT_ATTACKING_INNOCENTS_TOOLTIP, "攻撃や呪文が一般人に危害を及ぼさないようにする。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_QUICK_CAST_GROUND_ABILITIES, "地上アビリティのクイック詠唱", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_QUICK_CAST_GROUND_ABILITIES_TOOLTIP, "地上をターゲットとするアビリティを即座に詠唱するか、ターゲットのインジケーターを表示して確認を必要とするかを切り替える。自動にすると、地上をターゲットとするアビリティは事前に決められた設定を使用する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_ENABLED, "2度押しで回避", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_ENABLED_TOOLTIP, "移動キーの2度押しで、その方向に回避できる。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW, "2度押しの速度", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW_MS, "<<1>>ms", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW_TOOLTIP, "キャラクターに回避動作をさせるために、移動キーを2度押しする間隔を調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_ENABLED, "全て", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_ENABLED_TOOLTIP, "ダメージ量と治癒量を標的付近に表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DAMAGE_ENABLED, "受けたダメージ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "自分のダメージ量を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DOT_ENABLED, "受けた継続ダメージ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "自分の継続ダメージ量を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_ENABLED, "受けた量", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_ENABLED_TOOLTIP, "自分のダメージと治癒の量を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HEALING_ENABLED, "受けた治癒", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "自分の治癒量を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HOT_ENABLED, "受けた継続治癒", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "自分の継続治癒量を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DAMAGE_ENABLED, "召喚獣が受けたダメージ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "召喚獣とコンパニオンが受けたダメージを表示する。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DOT_ENABLED, "召喚獣が受けた継続ダメージ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "召喚獣とコンパニオンが受けた継続ダメージを表示する。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_POINT_GAINS_ENABLED, "獲得ポイント", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_POINT_GAINS_ENABLED_TOOLTIP, "自分の獲得したポイントを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_STATUS_EFFECTS_ENABLED, "受けた無力化", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_STATUS_EFFECTS_ENABLED_TOOLTIP, "自分の無力化を表示する。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DAMAGE_ENABLED, "与えたダメージ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "標的のダメージ量を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DOT_ENABLED, "与えた継続ダメージ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "標的の継続ダメージ量を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_ENABLED, "与えた量", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_ENABLED_TOOLTIP, "標的のダメージ量と治癒量を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HEALING_ENABLED, "行った治癒", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "標的の治癒量を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HOT_ENABLED, "行った継続治癒", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "標的の継続治癒量を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DAMAGE_ENABLED, "召喚獣が与えたダメージ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "召喚獣とコンパニオンが標的に与えたダメージを表示する。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DOT_ENABLED, "召喚獣が与えた継続ダメージ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "召喚獣とコンパニオンが標的に与えた継続ダメージを表示する。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HEALING_ENABLED, "召喚獣が行った回復", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "召喚獣とコンパニオンが標的に与えた回復を表示する。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HOT_ENABLED, "召喚獣が行った継続回復", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "召喚獣とコンパニオンが標的に与えた継続回復を表示する。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_STATUS_EFFECTS_ENABLED, "与えた無力化", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_STATUS_EFFECTS_ENABLED_TOOLTIP, "標的の無力化を表示する。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_SHOW_OVER_HEAL, "過剰治癒を表示", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_SHOW_OVER_HEAL_TOOLTIP, "相手の体力が全快の場合も治癒を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_PASSENGER_PREFERENCE, "コンパニオン席の設定", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_PASSENGER_PREFERENCE_TOOLTIP, "マルチ騎乗動物のコンパニオン同乗設定をコントロールする。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_REACTIONS, "コンパニオンの反応", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_REACTIONS_TOOLTIP, "コンパニオンが周囲へ反応する頻度を制御します。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS, "アクティブクエストのコンパス表示", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_FOCUSED_RESTRICTION, "クエストの目標の上にあるワールドインジケーターに全クエストが表示される。通路や出入り口で行き先を示す印は、フォーカス中のクエストだけを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_OFF_RESTRICTION, "クエストの目標の上にあるワールドインジケーターに全クエストが表示される。通路や出入り口で行き先を示す印は表示されない。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_TOOLTIP, "コンパス上のアクティブなクエストの表示を設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_COMPANION, "コンパスコンパニオン", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_COMPANION_TOOLTIP, "コンパス上のコンパニオン表示を制御する", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_QUEST_GIVERS, "クエスト提供者のコンパス表示", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_QUEST_GIVERS_TOOLTIP, "コンパス上のクエスト提供者の表示を設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_TARGET_MARKERS, "標的マーカーのコンパス表示", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_TARGET_MARKERS_TOOLTIP, "コンパス上の標的マーカーの表示を設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_DEFERRED_LOADING_TEXT, "データを検索中…", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_EMOTE_TOOLTIP, "感情表現での発言で、チャットの吹き出しを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ENCOUNTER_LOG, "エンカウンターログ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_AVERAGE, "普通", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_FAST, "高速", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_SLOW, "低速", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_VERY_FAST, "超高速", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_VERY_SLOW, "超低速", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FOOT_INVERSE_KINEMATICS, "足のIK制御", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FOOT_INVERSE_KINEMATICS_TOOLTIP, "IK制御を有効にすると、足がより自然に接地するようになる。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_LOCK, "フレームレート/遅延の位置固定", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_LOCK_TOOLTIP, "フレームレートとネットワーク遅延のインジケーター表示を現在の位置に固定させる。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_POSITION_RESET, "位置リセット", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GLOWS_THICKNESS, "発光のサイズ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GLOWS_THICKNESS_TOOLTIP, "標的強調表示とインタラクト強調表示の発光のサイズを調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GROUP_TOOLTIP, "グループでの発言で、チャットの吹き出しを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEADS_UP_DISPLAY, "HUD", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS, "体力バー", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ALL, "体力バー", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ALL_TOOLTIP, "クリーチャー、NPC、プレイヤーの頭上に表示される体力バーを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_NPC, "敵対的NPC(表示)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "敵対的なNPCの頭上に表示される体力バーを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_PLAYER, "敵プレイヤー(表示)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "敵プレイヤーの頭上に表示される体力バーを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_NPC, "友好的NPC(表示)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "友好的なNPCの頭上に表示される体力バーを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_PLAYER, "味方プレイヤー(表示)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "味方プレイヤーの頭上に表示される体力バーを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_GROUP_MEMBER, "グループメンバー(表示)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "グループメンバーの頭上に表示される体力バーを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC, "敵対的NPC(ハイライト)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "敵対的なNPCの頭上にある体力バーの濃さを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER, "敵プレイヤー(ハイライト)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "敵プレイヤーの頭上にある体力バーの濃さを設定する。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC, "友好的NPC(ハイライト)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "友好的なNPCの頭上にある体力バーの濃さを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER, "味方プレイヤー(ハイライト)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "味方プレイヤーの頭上にある体力バーの濃さを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER, "グループメンバー(ハイライト)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "グループメンバーの頭上にある体力バーの濃さを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC, "中立NPC(ハイライト)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "中立NPCの頭上にある体力バーの濃さを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_PLAYER, "自身(ハイライト)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_PLAYER_TOOLTIP, "自身の頭上にある体力バーの濃さを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_NEUTRAL_NPC, "中立NPC(表示)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "中立NPCの頭上に表示される体力バーを設定する。 ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_PLAYER, "自身(表示)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_PLAYER_TOOLTIP, "自分のキャラクターの頭上に表示される体力バーを設定する。 ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_ALIGNMENT, "並び", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_ALIGNMENT_TOOLTIP, "フレーム内の体力バーの並びを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_CHASE_BAR, "被ダメージインジケーター", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_CHASE_BAR_TOOLTIP, "体力バーに最近受けたダメージを表示するセクションを加える。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_FRAME_BORDER, "枠線", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_FRAME_BORDER_TOOLTIP, "明るい枠を体力バーに加え、暗いエリアでより見えやすくする。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_LOIN_CLOTH, "腰防具の非表示", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_LOIN_CLOTH_TOOLTIP, "キャラクターが腰防具を装備していないかのように表示させるかどうかを決定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_INVENTORY_UPGRADE, "騎乗動物の収容量非表示", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_INVENTORY_UPGRADE_TOOLTIP, "騎乗動物に収容量アップグレードが適用されていても、他のプレイヤーにそのアップグレードが見えないようにする。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_SPEED_UPGRADE, "騎乗動物の速度非表示", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_SPEED_UPGRADE_TOOLTIP, "騎乗動物に速度アップグレードが適用されていても、他のプレイヤーにそのアップグレードが見えないようにする。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_STAMINA_UPGRADE, "騎乗動物のスタミナ非表示", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_STAMINA_UPGRADE_TOOLTIP, "騎乗動物にスタミナアップグレードが適用されていても、他のプレイヤーにそのアップグレードが見えないようにする。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_POLYMORPH_HELM, "仮装用兜を非表示", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_POLYMORPH_HELM_TOOLTIP, "コレクション「仮装用兜」を非表示にし、キャラクターの顔を見えるようにします。帽子コレクションまたは服飾台にて装備の兜の設定を変更できます。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_TASSETS, "脚防具の非表示", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_TASSETS_TOOLTIP, "キャラクターが脚防具を装備していないかのように表示させるかどうかを決定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INDICATORS, "インジケーター", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_ENABLED, "インタラクト強調表示", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_ENABLED_TOOLTIP, "インタラクト可能なオブジェクトの周囲を発光させる。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_INTENSITY, "発光の強度", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_INTENSITY_TOOLTIP, "インタラクト可能なオブジェクトの発光の強度を調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE, "言語", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_CUSTOM, "カスタム", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_USE_PROFANITY_FILTER, "不適切発言フィルター", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_USE_PROFANITY_FILTER_TOOLTIP, "チャット、Eメールの件名・本文、ギルドのメッセージなど、プレイヤーが入力したテキストの不適切発言にフィルターを使用する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LIMIT_FOLLOWERS_IN_TOWNS, "街の従者制限", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LIMIT_FOLLOWERS_IN_TOWNS_TOOLTIP, "クラフト台など、アクション可能なオブジェクト周辺にいる従者の表示を制限する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_AUTO_ADD_TO_CRAFT_BAG, "クラフトバッグに自動追加", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_AUTO_ADD_TO_CRAFT_BAG_TOOLTIP, "クラフト材料を自動的にクラフトバッグへ移動させるかどうかを設定する。\n\nアクティブなESO Plus会員でないと、クラフトバッグは利用できない。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_PREVENT_STEALING_PLACED, "窃盗防止付きアイテム", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_PREVENT_STEALING_PLACED_TOOLTIP, "ゲーム内のアイテムの窃盗防止", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_TOGGLE_LOOT_HISTORY, "戦利品ヒストリー", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_TOGGLE_LOOT_HISTORY_TOOLTIP, "プレイ中に獲得した戦利品、報酬、ゴールドのヒストリーを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AOELOOT, "エリア内のアイテムを整理", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AOELOOT_TOOLTIP, "アイテムを取得する際、付近にあるすべての死体のアイテムを1つのウィンドウにまとめる。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT, "自動取得", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_STOLEN, "盗品の自動取得", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_STOLEN_TOOLTIP, "オフにすると、自動取得でアイテムは盗まず、手動で行う必要がある。オンにすると、所有者がいるアイテムも所有者がいないアイテムと同様に自動取得する。発見されると賞金をかけられることに変わりはない。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_TOOLTIP, "戦利品から自動的に全アイテムを取得する。", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES, "ネームプレート", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALL, "ネームプレート", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALLIANCE_INDICATORS, "同盟インジケーター", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALLIANCE_INDICATORS_TOOLTIP, "プレイヤーの上に表示する、同盟関係を知らせるアイコンを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALL_TOOLTIP, "クリーチャー、NPC、プレイヤーの頭上に表示するネームプレートを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_NPC, "敵対的NPC(表示)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "敵対するクリーチャーとNPCの頭上に名前を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER, "敵プレイヤー(表示)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "敵プレイヤーの頭上に名前を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FOLLOWER_INDICATORS, "従者", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FOLLOWER_INDICATORS_TOOLTIP, "自分のキャラクターの従者であるクリーチャーとNPCの上に、従者のアイコンを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_NPC, "友好的NPC(表示)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "友好的なクリーチャーとNPCの頭上に名前を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER, "味方プレイヤー(表示)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "味方プレイヤーの頭上に名前を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_INDICATORS, "グループメンバー", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_INDICATORS_TOOLTIP, "同じグループにいるプレイヤーの上に、グループメンバーのアイコンを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_MEMBER, "グループメンバー(表示)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "グループメンバーの名前を頭上に表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC, "敵対的NPC(ハイライト)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "敵対的なNPCの頭上にあるテキストの濃さを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER, "敵プレイヤー(ハイライト)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "敵プレイヤーの頭上にあるテキストの濃さを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC, "友好的NPC(ハイライト)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "友好的なNPCの頭上にあるテキストの濃さを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER, "味方プレイヤー(ハイライト)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "味方プレイヤーの頭上にあるテキストの濃さを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER, "グループメンバー(ハイライト)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "グループメンバーの頭上にあるテキストの濃さを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC, "中立NPC(ハイライト)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "中立NPCの頭上にあるテキストの濃さを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_PLAYER, "自身(ハイライト)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_PLAYER_TOOLTIP, "自身の頭上にあるテキストの濃さを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_NEUTRAL_NPC, "中立NPC(表示)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "中立NPCの頭上に名前を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_PLAYER, "自身(表示)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_PLAYER_TOOLTIP, "自分のキャラクターの頭上に名前を表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_RESURRECT_INDICATORS, "復活可能プレイヤー", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_RESURRECT_INDICATORS_TOOLTIP, "死亡した味方プレイヤーの上に、復活可能のアイコンを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_GUILDS, "ギルド表示(陣羽織装備)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_GUILDS_TOOLTIP, "ギルドがプレイヤーの陣羽織を合わせていた場合、名前の下に表示するかどうかを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_TITLES, "称号表示", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_TITLES_TOOLTIP, "プレイヤーの称号を名前の一部として表示するかどうかを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_TARGET_MARKERS, "標的マーカー", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_TARGET_MARKERS_TOOLTIP, "味方や敵に表示される、標的マーカーの表示を設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PERFORMANCE, "パフォーマンス", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_KEYBOARD, "名前の表示(キーボード)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_TOOLTIP_KEYBOARD, "他のプレイヤーを見た際の、強調表示する名前を決定する。(ゲームパッドモードの場合は、個別にゲームパッド設定から変更できる)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_QUICK_CHAT, "クイックチャット", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESET_TO_DEFAULT_TOOLTIP, "デフォルトにリセット", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESET_TUTORIALS, "チュートリアルをリセット", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_BARS, "能力バー", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_BARS_TOOLTIP, "能力バーの表示方法を設定する。自動表示を選択すると、戦闘時など、有用な場面でのみ能力バーを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_NUMBERS, "リソース数", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_NUMBERS_TOOLTIP, "プレイヤーのユニットフレームに表示される体力、スタミナ、マジカの数と、ターゲットのユニットフレームの体力の数を設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESTRICTED_COMMUNICATION, "コミュニケーションの制限", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESTRICTED_COMMUNICATION_TOOLTIP, "チャット、メール、ギフト、取引、決闘(戦闘とトリビュート)の対象をフレンド、ギルド、グループメンバーのみに制限します。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RETURN_CURSOR_ON_CHAT_FOCUS, "入力時のカーソル表示", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RETURN_CURSOR_ON_CHAT_FOCUS_TOOLTIP, "文字入力中に常時HUDにカーソルを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SAY_TOOLTIP, "通常会話での発言で、チャットの吹き出しを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SCT, "戦闘テキスト", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SETTINGS_PANEL_UNAVAILABLE, "<<1>>設定は現在利用できません。後ほどお試し下さい。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_FRAMERATE, "フレームレート", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_FRAMERATE_TOOLTIP, "ゲームのフレームレートをリアルタイムで表示するインジケーターを有効にする。値が高いほどスムーズであることを示す。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_HOUSE_TRACKER, "ハウストラッカー", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_HOUSE_TRACKER_TOOLTIP, "このオプションを有効にすると、プレイヤーの家にいる間、ハウストラッカーを表示する。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_LATENCY, "ネットワーク遅延", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_LATENCY_TOOLTIP, "ネットワークの遅延インジケーターを有効にする。値が高いと、ゲームプレイのレスポンスが低くなる可能性がある。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_BESTOWERS, "クエスト提供者のアイコン", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_BESTOWERS_TOOLTIP, "クエスト提供者のアイコンを表示する。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_TRACKER, "クエスト・トラッカー", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_TRACKER_TOOLTIP, "HUDの右側にクエスト・トラッカーを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_RAID_LIVES, "グループ蘇生カウンター", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_RAID_LIVES_TOOLTIP, "試練のグループ蘇生カウンター表示と、を果てしなき保管庫の残り試行回数カウンター表示を設定する。自動表示を選択すると、試練のグループメンバーが蘇生した場合、果てしなき保管庫の思考が失敗した場合などのみ表示される。", 3)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_ENABLED, "標的強調表示", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_ENABLED_TOOLTIP, "標的の周囲に発光を表示する。発光の色はキャラクターに対する態度を示す。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_INTENSITY, "発光の強度", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_INTENSITY_TOOLTIP, "標的の周囲に表示する発光の強度を調節する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_MARKER_SIZE, "標的マーカーのサイズ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_MARKER_SIZE_TOOLTIP, "標的マーカーの名前のサイズを設定する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TELL_TOOLTIP, "秘話での発言で、チャットの吹き出しを表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TEXT_LANGUAGE, "テキスト言語", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TEXT_LANGUAGE_TOOLTIP, "UIで表示されるテキスト言語を選択してください。ボイスオーバー言語には影響しません。", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOGGLE_SPRINT, "ダッシュ切り替え", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOGGLE_SPRINT_TOOLTIP, "キーボードのダッシュキー割り当てを、長押しから切り替えます。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS, "ツールチップ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS_TUTORIAL_ENABLED, "チュートリアル", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS_TUTORIAL_ENABLED_TOOLTIP, "役に立つチュートリアルを表示する。", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ULTIMATE_NUMBER, "アルティマ数", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ULTIMATE_NUMBER_TOOLTIP, "現在のアルティマをアビリティバーに表示する。", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_YELL_TOOLTIP, "叫びでの発言で、チャットの吹き出しを表示する。", 0)
SAS(SI_INVALID_NAME_DIALOG_INSTRUCTION_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_INVALID_NAME_DIALOG_TITLE, "無効な名前", 0)
SAS(SI_INVALID_STUCK_LOCATION, "この場所では/stuckを使用できません。/helpでカスタマーサービスに連絡して下さい。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ARMORY_BUILD_ITEM_TOOLTIP, "このアイテムは武装ビルドの一部です。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BACKPACK_COMPLETELY_FULL, "所持品スペース: |cff0000<<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_INVENTORY_BACKPACK_REMAINING_SPACES, "所持品スペース: |cffffff<<1>>/<<2>>", 4)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_COMPLETELY_FULL, "<<3>>: |cff0000<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_REMAINING_SPACES, "<<3>>: |cffffff<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_UPGRADE_ANOUNCEMENT_DESCRIPTION, "所持品の収容量が<<1>>から<<2>>に増加した。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_UPGRADE_ANOUNCEMENT_TITLE, "所持品の収容量増加", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_COMPLETELY_FULL, "銀行スペース: |cff0000<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_REMAINING_SPACES, "銀行スペース: |cffffff<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_UPGRADE_ANOUNCEMENT_DESCRIPTION, "銀行の収容量が<<1>>から<<2>>に増加した。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_UPGRADE_ANOUNCEMENT_TITLE, "銀行の収容量増加", 0)
SAS(SI_INVENTORY_CRAFT_BAG_STATUS, "クラフトバッグ: <<1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_CURRENCIES, "通貨", 0)
SAS(SI_INVENTORY_EQUIPPED_ITEM_TOOLTIP, "このアイテムを装備中", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_AUGMENT_CANNOT_BE_EQUIPPED, "付呪は装備できません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_DEPOSIT_NOT_ALLOWED, "そのアイテムは銀行に預け入れできません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_DEPOSIT_UNIQUE, "そのアイテムは1つまでしか預け入れできず、すでに銀行に預けています。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_FULL, "銀行スペースが満杯です。", 2)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_WITHDRAW_UNIQUE, "そのアイテムは1つまでしか持ち運べず、すでにバックパックに入っています。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANNOT_STACK_GUILD_BANK, "ギルドの銀行ではアイテムを束ねられません。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANT_TRADE_NON_BACKPACK_ITEMS, "バックパックにあるアイテムしか取引できません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANT_TRADE_QUEST_ITEMS, "クエストのアイテムは取引できません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CLASS_NOT_MET_FOR_EQUIP, "現在のクラスではそのアイテムを装備できません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_CANNOT_EQUIP_COSTUME, "あなたのコンパニオンはコスチュームを装備できません。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_CANNOT_EQUIP_POISON, "あなたのコンパニオンは毒を装備できません。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_ITEM_IS_STOLEN, "盗まれたコンパニオン装備は装備する前に洗浄されなければならない。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CRAFT_BAG_EMPTY, "クラフトバッグは空です。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_DAEDRIC_ARTIFACT_ACTIVE, "アーティファクト武器を持っている時は装備アイテムを改変できません。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_FILTER_EMPTY, "表示するアイテムがありません。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_EMPTY, "ギルド銀行の所持品が空だ", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_NO_DEPOSIT_PERMISSIONS, "現在のギルドランクには、ギルド銀行にアイテムを預け入れる許可がない。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_NO_DEPOSIT_PRIVILEGES, "メンバーが不足しているため、ギルド銀行に預け入れられない。ギルドメンバーが<<1>>人必要。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_HOME_STORAGE_DEPOSIT_NOT_ALLOWED, "そのアイテムは<<1>>に預け入れできません。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_HOME_STORAGE_DEPOSIT_NOT_ALLOWED_WITH_NICKNAME, "そのアイテムは<<2>>の<<1>>に預け入れできません。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INSUFFICIENT_SPACE, "所持品にあと<<1>>個の空き<<1[/スロット/スロット]>>が必要です。", 3)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVALID_QUANTITY_TO_DESTROY, "持っている数を超えています。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVALID_SLOT_FOR_EQUIP, "そのスロットにはアイテムを装備できません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVENTORY_EMPTY, "所持品は空だ。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVENTORY_FULL, "所持品が満杯です。", 2)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ITEM_CANNOT_BE_EQUIPPED, "アイテムを装備できません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ITEM_CANNOT_BE_VIRTUAL, "このアイテムはクラフトバッグに移動できません。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_ITEM_TO_DESTROY, "破壊できるアイテムがありません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_ITEM_TO_UNEQUIP, "外せる装備がありません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_QUEST_ITEMS_IN_BANK, "クエストのアイテムは銀行に預け入れできません。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_SWAP_COMBAT, "戦闘中はアイテムを交換できません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ONLY_ONE_MYTHIC, "同時に複数の秘術アイテムは装備できません。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_CHAMPION_POINTS_NOT_MET_FOR_EQUIP, "そのアイテムを装備するにはチャンピオンポイントが足りません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_LEVEL_NOT_MET_FOR_COMPANION, "あなたのコンパニオンはレベルが足りないため、このアイテムを装備できません。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_LEVEL_NOT_MET_FOR_EQUIP, "そのアイテムを装備できるレベルに達していません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRES_ACTIVE_COMPANION, "アクティブなコンパニオンのみこのアイテムを装備できます。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_TABARD_NOT_A_MEMBER, "そのギルドのメンバーではありません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_EQUIPPED_AUGMENT_NOT_MET_FOR_EQUIP, "このアイテムにはすでに付呪が1つ使われています。追加はできません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_EQUIPPED_NOT_MET_FOR_EQUIP, "そのアイテムは1つまでしか装備できず、すでに装備中です。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_ITEM, "このユニークなアイテムはすでに所有済みです。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_WEAPON_TYPE_NOT_MET_FOR_EQUIP, "そのタイプの武器は装備できません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_ALL_TAB, "すべての<<1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_SUB_TAB, "<<1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_WITH_SUB_TAB, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FURNITURE_VAULT_COMPLETELY_FULL, "収納: |cff0000<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FURNITURE_VAULT_REMAINING_SPACES, "収納: |cffffff<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_GEMMABLE_ITEM_TOOLTIP, "このアイテムはクラウン木枠箱メニューでクラウンジェムに変換できます。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_HOUSE_BANK_COMPLETELY_FULL, "収納: |cff0000<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_HOUSE_BANK_REMAINING_SPACES, "収納: |cffffff<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ITEM_NOT_LEARNED_ITEM_TOOLTIP, "このアイテムは習得か収集できます。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_LOCKED_SET_PIECE_ITEM_TOOLTIP, "このアイテムセットの部品は収集できます。", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MENU_INVENTORY, "所持品", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_CRAFT_BAG, "クラフト用アイテム", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_CURRENCY, "通貨", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_ITEMS, "アイテム", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_QUEST_ITEMS, "クエストアイテム", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_QUICKSLOTS, "クイックスロット", 0)
SAS(SI_INVENTORY_NEW_ITEM_TOOLTIP, "これは新しいアイテムです。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_PLAYER_LOCKED_ITEM_TOOLTIP, "ロック中のアイテム", 1)
SAS(SI_INVENTORY_RETRIEVING_ITEMS, "アイテムを検索中…", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_ASCENDING_TOOLTIP, "昇順に切り替える", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_DESCENDING_TOOLTIP, "降順に切り替える", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_ACTIVE, "アクティブ", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_ARMOR, "防御", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_CRAFT_LEVEL, "レベル", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_NAME, "名前", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_POWER, "ダメージ", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_PRICE, "価値", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_SELL_INFORMATION, "売却情報", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_STATUS, "状態", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_TRAIT_INFORMATION, "特性情報", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SPLIT_STACK, "分ける", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SPLIT_STACK_PROMPT, "本当に<<1>>を2つに分けますか？", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SPLIT_STACK_TITLE, "束を分ける", 0)
SAS(SI_INVENTORY_STOLEN_ITEM_TOOLTIP, "盗品アイテム", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SUPPLIES, "物資", 0)
SAS(SI_INVENTORY_TOGGLE_QUICKSLOTS, "クイックスロットを見る", 1)
SAS(SI_INVENTORY_TRADE_BOP_ITEM_TOOLTIP, "一時的にトレード可能なアイテムです。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_RECONSTRUCTED_NOT_RESEARCHABLE, "再構築されているため、このアイテムは研究できません", 0)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_RETRAITED_NOT_RESEARCHABLE, "変性されているため、このアイテムは研究できません。", 1)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_TOOLTIP, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_WALLET_ALL_FILTER, "全て", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT1, "結束に失敗しました。", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT10, "隠れている間は使用できない。", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT11, "このコレクションは一時的に使用できません。", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT2, "すでにこの組み合わせから得られるコレクションを全て所持しています。", 1)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT3, "すべてのアイテムが揃っていないため結束できません。", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT4, "戦闘中は使えません。", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT5, "PvPエリアでは使えません。", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT6, "騎乗中は使えません。", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT7, "移動中は使えません。", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT8, "すべてのコレクションが揃っていないため結束できません。", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT9, "泳ぎながら使用できません。", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY0, "摩耗", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY1, "通常", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY2, "上質", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY3, "上級", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY4, "極上", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY5, "伝説", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY6, "神話", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE0, "全て", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE1, "武器", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE11, "損傷した装備", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE12, "コレクション", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE13, "鍛冶用品", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE14, "縫製", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE15, "木工", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE16, "錬金術", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE17, "付呪", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE18, "調理", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE19, "スタイル素材", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE2, "防具", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE20, "特性アイテム", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE21, "家具", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE22, "テンプレート付きの家", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE24, "宝飾", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE25, "宝飾品", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE26, "スロット可能なクエストアイテム", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE27, "コンパニオンアイテム", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE3, "消費アイテム", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE4, "素材", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE5, "その他", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE6, "スロット可能アイテム", 2)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE7, "クエスト", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE8, "買い戻し", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE9, "ガラクタ", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT1, "洗浄済みアイテム", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT2, "無効なリクエスト。", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT3, "これは盗品ではない。", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT4, "洗浄するには資金が足りない。", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT5, "所持品の空きスペースが足りないためできない。", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT6, "そのアイテムは盗品商で洗浄できない。", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT7, "盗品の洗浄数が1日の上限に達した。", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE1, "カテゴリー", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE2, "アイテム名", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE3, "アイテムの品質", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE4, "数量", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE5, "価格", 0)
SAS(SI_ITEMQUALITY0, "摩耗", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY1, "通常", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY2, "上質", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY3, "上級", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY4, "極上", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY5, "伝説", 2)
SAS(SI_ITEMREPAIRREASON0, "修理するには有効な修理キットが必要だ。", 1)
SAS(SI_ITEMREPAIRREASON1, "すでに耐久性が最大限になっている。", 1)
SAS(SI_ITEMREPAIRREASON2, "これを修理するには資金が足りない。", 1)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION1, "商人に売却", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION2, "インスピレーション上昇", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION3, "研究可能", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION4, "売却不可", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION5, "再構築済み", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER0, "", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER1, "兜", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER10, "斧", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER11, "短剣", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER12, "杖", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER13, "盾", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER14, "弓", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER2, "手袋", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER3, "ブーツ", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER4, "脚", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER5, "ブレストプレート", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER6, "ベルト", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER7, "肩防具", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER8, "剣", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER9, "戦棍", 0)
SAS(SI_ITEMTAGCATEGORY1, "宝の種類", 0)
SAS(SI_ITEMTAGCATEGORY2, "家具の動作", 0)
SAS(SI_ITEMTAGCATEGORY3, "ソース", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION1, "インスピレーション上昇", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION2, "売却価値上昇", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION3, "研究できる", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION4, "変性済", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION5, "再構築済み", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE0, "特性なし", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE1, "パワー", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE10, "装飾", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE11, "頑丈", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE12, "貫通不可", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE13, "強化", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE14, "適切装備", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE15, "訓練", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE16, "注入", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE17, "活性", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE18, "神々", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE19, "装飾", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE2, "チャージ", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE20, "複雑", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE21, "健康", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE22, "アルケイン", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE23, "堅牢", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE24, "装飾", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE25, "ニルンホーンド", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE26, "ニルンホーンド", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE27, "複雑", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE28, "迅速", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE29, "信頼", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE3, "正確", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE30, "三位", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE31, "血の渇望", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE32, "防護", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE33, "注入", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE34, "加速", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE35, "増量", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE36, "集中", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE37, "破砕", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE38, "積極的", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE39, "消極的", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE4, "注入", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE40, "強化", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE41, "支援", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE42, "活力", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE43, "加速", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE44, "増量", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE45, "集中", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE46, "破砕", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE47, "積極的", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE48, "消極的", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE49, "強化", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE5, "防衛", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE50, "支援", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE51, "活力", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE52, "加速", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE53, "増量", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE54, "集中", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE55, "破砕", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE56, "積極的", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE57, "消極的", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE58, "強化", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE59, "支援", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE6, "訓練", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE60, "活力", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE7, "鋭利", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE8, "決定的", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE9, "複雑", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE0, "なし", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE1, "武器", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE10, "材料", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE11, "付加物", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE12, "飲み物", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE13, "コスチューム", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE14, "変装", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE15, "陣羽織", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE16, "ルアー", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE17, "原料", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE18, "箱", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE19, "魂石", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE2, "防具", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE20, "武器グリフ", 5)
SAS(SI_ITEMTYPE21, "鎧グリフ", 5)
SAS(SI_ITEMTYPE22, "ロックピック", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE23, "武器ブースター", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE24, "鎧ブースター", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE25, "付呪ブースター", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE26, "宝飾品グリフ", 3)
SAS(SI_ITEMTYPE27, "スパイス ", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE28, "フレイバー", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE29, "レシピ", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE3, "付呪", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE30, "毒", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE31, "試料", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE32, "非推奨", 3)
SAS(SI_ITEMTYPE33, "薬の溶媒", 4)
SAS(SI_ITEMTYPE34, "コレクション", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE35, "原料", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE36, "素材", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE37, "原料", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE38, "素材", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE39, "原料", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE4, "食べ物", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE40, "素材", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE41, "添加物", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE42, "樹脂", 3)
SAS(SI_ITEMTYPE43, "なめし", 3)
SAS(SI_ITEMTYPE44, "スタイル素材", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE45, "鎧特性", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE46, "武器特性", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE47, "同盟戦争修理", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE48, "ジャンク", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE49, "非推奨", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE5, "戦利品", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE50, "騎乗動物", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE51, "効力ルーンストーン", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE52, "品質ルーンストーン", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE53, "本質ルーンストーン", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE54, "魚", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE55, "クラウン修理", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE56, "お宝", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE57, "クラウンアイテム", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE58, "毒の溶媒", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE59, "染料スタンプ", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE6, "攻城兵器", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE60, "マスター依頼", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE61, "家具", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE62, "家具の材料", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE63, "原料", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE64, "素材", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE65, "めっき", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE66, "宝飾品特性", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE67, "めっき(原料)", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE68, "特性(原料)", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE69, "リコールストーン", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE7, "薬", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE70, "通貨コンテナ", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE71, "グループ修理", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE72, "グリモア", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE73, "スクリプト", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE74, "インク", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE75, "未開封", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE8, "モチーフ", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE9, "道具", 1)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY0, "全て", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY1, "武器", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY10, "鍛冶", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY11, "仕立", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY12, "木工", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY13, "宝飾", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY14, "錬金術", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY15, "付呪", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY16, "調理", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY17, "スタイル素材", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY18, "特性アイテム", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY19, "食べ物", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY2, "鎧", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY20, "飲み物", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY21, "レシピ", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY22, "薬", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY23, "毒", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY24, "スタイルモチーフ", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY25, "マスター依頼", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY26, "アイテム箱", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY27, "修理アイテム", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY28, "クラウンアイテム", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY29, "外見アイテム", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY3, "宝飾品", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY30, "グリフ", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY31, "魂石", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY32, "攻城アイテム", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY33, "道具", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY34, "トロフィー", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY35, "餌", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY36, "ジャンク", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY37, "食べ物の材料", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY38, "飲み物の材料", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY39, "希少な材料", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY4, "消費アイテム", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY40, "家具素材", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY41, "コンパニオンアイテム", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY5, "素材", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY6, "家具", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY7, "その他", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY8, "クエスト", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY9, "ガラクタ", 0)
SAS(SI_ITEM_ABILITY_SCALING_CHAMPION_POINTS_RANGE, "レベル<<X:1>><<2>>から<<X:1>><<3>>の間調整される。", 0)
SAS(SI_ITEM_ABILITY_SCALING_LEVEL_RANGE, "レベル<<1>>から<<2>>の間調整される。", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_ADD_ITEMS_TO_CRAFT_BAG, "詰め込む", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_ADD_TO_CRAFT, "追加", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BANK_DEPOSIT, "預け入れ", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BANK_WITHDRAW, "引き出し", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BIND, "割り当て", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BUY, "購入", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BUYBACK, "購入", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BUY_MULTIPLE, "複数購入", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CHARGE, "チャージ", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CONVERT_STYLE_MOVED_DESCRIPTION, "<<1>>スタイルへ変換するインターフェースを、リスタイルに統合しました。スタイルの変更は服飾台で行ってください。", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CONVERT_STYLE_MOVED_TITLE, "<<1>>スタイルへの変換機能を統合", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CONVERT_TO_IMPERIAL_STYLE, "インペリアルスタイルに変換", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CONVERT_TO_MORAG_TONG_STYLE, "モラグ・トングスタイルへの変換", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_DESTROY, "破壊する", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_ENCHANT, "付呪", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_EQUIP, "装備", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_LAUNDER, "洗浄", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_LINK_TO_CHAT, "チャットでリンク", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_LOOT_TAKE, "取る", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MAIL_ATTACH, "メールに追加", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MAIL_DETACH, "メールから削除", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MAIL_TAKE_ATTACHMENT, "取る", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MAP_TO_QUICKSLOT, "クイックスロットに追加", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MARK_AS_JUNK, "ガラクタとしてマーク", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MARK_AS_LOCKED, "ロック", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_PLACE_FURNITURE, "設置", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_PREVIEW, "プレビュー", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_PREVIEW_DYE_STAMP, "現在の染料スタンプ", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REMOVE_FROM_CRAFT, "解除", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REMOVE_FROM_QUICKSLOT, "クイックスロットから削除", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REMOVE_ITEMS_FROM_CRAFT_BAG, "取り出す", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REPAIR, "修理する", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REPORT_ITEM, "ヘルプを使用", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_RESEARCH, "研究", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SELECT, "選択", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SELL, "売却", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SHOW_MAP, "地図を表示", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SHOW_QUEST, "ジャーナルのクエストを表示", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SPLIT_STACK, "束を分ける", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_STACK_ALL, "全アイテムを束ねる", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_START_ATTRIBUTE_RESPEC, "能力を表示", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_START_SKILL_RESPEC, "スキルを開く", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_STOW_ALL_FURNITURE, "すべて詰め込む", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_STOW_MATERIALS, "素材を詰め込む", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_TRADE_ADD, "オファーに追加", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_TRADE_REMOVE, "オファーから削除", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_UNEQUIP, "装備解除", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_UNMARK_AS_JUNK, "ガラクタのマーク解除", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_UNMARK_AS_LOCKED, "解除する", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_USE, "使う", 0)
SAS(SI_ITEM_ALREADY_CHARGED, "この武器は最大限に充填済みだ。", 0)
SAS(SI_ITEM_CONDITION_PERCENT, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_ITEM_DESCRIPTION_UNIVERSAL_STYLE, "このアイテムは、既知のスタイル全てで代わりのスタイル素材となる。", 1)
SAS(SI_ITEM_FILTER_BY_TEXT, "調べる", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ADD_SET_COLLECTION_PIECE, "入手するとセットコレクションに追加される。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ADD_TO_COLLECTION, "使用するとコレクションに追加される", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ALREADY_IN_COLLECTION, "すでにコレクションにある", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ALREADY_OWN_COMBINATION_RESULT, "この断片を使用したコレクションを所持しています。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ARMOR, "防御", 3)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ARMOR_GLYPH_DERIVED_STAT, "|cffffff<<1>>|r <<2>>まで加算", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ARMOR_TRAIT, "固有の特性を持つ鎧をクラフトするための材料。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_AMMO_NOTCH, "弾薬ノッチ", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_ENCHANTMENT_NOTCH, "付呪スロット", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_LAUNCH_VELOCITY_NOTCH, "範囲ノッチ", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_PRECISION_NOTCH, "精度ノッチ", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_TOUGHNESS_NOTCH, "強靱度ノッチ", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_AMMO, "弾薬スロット専用", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_ENCHANTMENT, "付呪スロット専用", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_ITEM_TYPE, "付呪", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_LAUNCH_VELOCITY, "発射速度スロット専用", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_PRECISION, "精度スロット専用", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_TOUGHNESS, "強靱度スロット専用", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_BACKPACK_BOUND, "譲渡不可", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_BOUND, "譲渡不可", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_BROAD_TYPE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CHAMPION, "CP", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CLOTH_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "|t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|rから|t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|rの軽装鎧の作成に用いられる。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CLOTH_MATERIAL_LEVEL, "レベル|cffffff<<1>>|rから|cffffff<<2>>|rの軽装鎧を作るのに使用。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COLLECTIBLE, "コレクション", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COLOR_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COMBINATION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COMPANION, "コンパニオンアイテム", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CRAFTED, "作成済み", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CREATES_ALCHEMY_ITEM_OF_CHAMPION_POINTS, "作成 |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r <<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CREATES_ALCHEMY_ITEM_OF_LEVEL, "レベル|cffffff<<1>>|r <<2>>で作成", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CREATOR, "作成者: |cffffff<<1>>|r", 4)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DAMAGE, "ダメージ", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DERIVED_STAT, "|cffffff<<1>>|r<<2>>を追加。", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DERIVED_STAT_NO_COLOR, "<<1>><<2>>を追加。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DISABLED_BY, "<<1>>により無効", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EFFECTIVE_VALUE_OF_MAX, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_HEADER, "付呪", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_HEADER_MULTI_EFFECT, "複数効果の付呪", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_HEADER_NAMED, "<<1>>付呪", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_IRREPLACEABLE, "(この付呪は取り換えられない)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EQUIPPED, "装備", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EQUIPPED_COMPANION, "コンパニオンが装備中", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EQUIPPED_SLOT, "<<1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EXISTING_SET_COLLECTION_PIECE, "このセットの断片はすでに所持しています。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_FORCED_NOT_DECONSTRUCTIBLE, "これは解体できません。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ITEM_TRAIT_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ITEM_TRAIT_WITH_ICON_HEADER, "<<1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "宝飾に|t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r から |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|rを使用", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_MATERIAL_LEVEL, "宝飾にレベル|cffffff<<1>>|rからレベル|cffffff<<2>>|rを使用", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_TRAIT, "固有の特性を持つ宝飾品をクラフトするための材料。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_KNOWN_ITEM_TYPE, "知っている<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LEATHER_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "|t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|rから|t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|rの中装鎧の作成に用いられる。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LEATHER_MATERIAL_LEVEL, "レベル|cffffff<<1>>|rから|cffffff<<2>>|rの中装鎧を作るのに使用。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LEVEL, "レベル", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LOCKED, "ロック中", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_METAL_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "|t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|rから|t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|rの重装鎧と金属武器の作成に用いられる。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_METAL_MATERIAL_LEVEL, "レベル|cffffff<<1>>|rから|cffffff<<2>>|rの重装鎧と金属製武器を作るのに使用。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_NOT_EQUIPPED, "未装備", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ONLY_USABLE_FROM_ACTION_SLOT, "クイックスロットからしか使用できない。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_COOLDOWN, "アイテムの準備中", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE, "<<1>>", 4)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE_COOLDOWN, "<<1>> (クールダウン|cffffff<<2>>|r)", 5)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE_MULTI_EFFECT, "<<1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE_REMAINING_COOLDOWN, "利用可能まで: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_PERFECTED_SET_NAME, "<<1>>セット(<<2>>/<<3>>アイテム, <<4>>完成)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_POISON, "毒", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_POTION, "薬", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_PRIORITY_FENCE, "盗品商に売却してゴールドに換える。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_PRIORITY_SELL, "売却してゴールドにする。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_QUEST_ITEM, "クエストアイテム", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_QUEST_STARTER_ITEM, "クエスト スターター", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_ARMOR, "必要な鎧タイプ: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_EQUIP, "必要な装備タイプ: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_NOTCH_ITEM_LEVEL, "レベル<<1>>以上のアイテムにしか適用できない。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_WEAPON, "必要な武器タイプ: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_ABILITY_BONUS, "(<<X:1>>) <<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_BONUS_COUNT_PREFIX, "<<1[1 アイテム/$d アイテム]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_COLLECTION_PIECE_LOCKED, "未入手", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_COLLECTION_PIECE_RECONSTRUCTED, "再構築済み", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_COLLECTION_PIECE_UNLOCKED, "入手済み", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_DERIVED_STAT_BONUS, "(<<X:1>>) <<2>> <<3>>追加", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_DERIVED_STAT_BONUS_PERCENT, "(<<X:1>>) <<2>>% <<3>>追加", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_NAME, "<<1>>セットの一部(<<2>>/<<3>>アイテム)", 4)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_NAME_NO_COUNT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_OR_SEPARATOR, "または", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_PERFECTED_BONUS_COUNT_PREFIX, "<<1[1 完成アイテム/$d 完成アイテム]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SIEGE_AUGMENT_ITEM_TYPE, "<<1>>アップグレード", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SPECIFIC_TYPE, "<<1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SPECIFIC_TYPE_AND_STYLE, "<<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_STYLE_MATERIAL, "|cffffff<<X:1>>|rスタイルのクラフト材料。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TABARD, "所属: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1_TEXT2, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1_TEXT2_ITEMSTYLE, "<<1>> (<<2>> - <<3>>)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRADE_BOP_PLAYERS_HEADER, "有効なプレイヤー", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRADE_BOP_SECTION_FORMATTER_KEYBOARD, "<<1>>: |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRADE_BOP_TIMER_HEADER, "トレード可能:", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRASH, "ゴミ", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TYPE_PLUS_EXTRA_INFO, "<<2>> <<1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNIQUE, "(ユニーク)", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNIQUE_EQUIPPED, "(ユニーク、装備中)", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNKNOWN_ITEM_TYPE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNKNOWN_RECIPE, "未知のレシピ", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_USE_ONLY_FROM_QUICKSLOT, "(クイックスロットから使用)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_WEAPON_TRAIT, "固有の特性を持つ武器をクラフトするための材料。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_WOOD_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "|t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|rから|t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|rの盾、杖、弓の作成に用いられる。", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_WOOD_MATERIAL_LEVEL, "レベル|cffffff<<1>>|rから|cffffff<<2>>|rの盾、杖、弓を作るのに使用。", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_BACK, "戻る", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_COST_HEADER, "費用", 1)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_CURRENT_BALANCE, "現在の残高", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_DEFAULT_TRAIT, "デフォルト", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_EXIT, "終了", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_OPTION_DIVIDER_LABEL, "または", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_SELECT, "選択", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_SELECT_CURRENCY, "選択", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_TOTAL_COST, "合計", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_APPAREL_TYPES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d 防具タイプ/$d 防具タイプ]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_APPAREL_TYPES_DROPDOWN_TEXT_DEFAULT, "防具タイプ", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_CATEGORY_PROGRESS, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_COLLAPSE, "縮小", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_COLLAPSE_ALL, "全て縮小", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_EXPAND, "拡大", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_EXPAND_ALL, "全て拡大", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_SEARCH_NO_MATCHES, "該当なし", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_SELECT_RECONSTRUCT_ITEM_HEADER, "再構築したいアイテムを選択する", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_SHOW_LOCKED, "ロック中のものを表示", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_TITLE, "セットアイテム", 1)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_WEAPON_TYPES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d 武器タイプ/$d 武器タイプ]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_WEAPON_TYPES_DROPDOWN_TEXT_DEFAULT, "武器タイプ", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_CATEGORY_NAME_FORMATTER, "<<t:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_CATEGORY_SUMMARY_LABEL, "概要", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "新しいセットの<<1>>つのピースを解除", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "セット更新済み", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTION_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<1>>を解除済み", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_SUMMARY_ITEM_COUNT_LABEL, "収集されたセットアイテム", 0)
SAS(SI_ITEM_SUB_TYPE_BAIT, "餌", 0)
SAS(SI_ITEM_SUB_TYPE_BOOK, "本", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_ALREADY_KNOWN, "グリモアをすでに知っています", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_ON_USE_FORMATTER, "使用すると<<2>>のグリモア<<1>>を習得し、祭壇でスキルを書記の対象にできるようになります。このアイテムは読むと消費されます。", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ALREADY_KNOWN, "スクリプトをすでに知っています", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ON_USE_FORMATTER, "使用すると<<2>>のスクリプト<<1>>を習得し、祭壇で書記の対象にされたスキルへ効果を追加できるようになります。このアイテムは読むと消費されます。", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_IN_ARMORY_DESCRIPTION, "武装ビルド: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_ACHIEVEMENTS, "実績", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_ANTIQUITIES, "古遺物の書", 1)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_CADWELLS_ALMANAC, "キャドウェルの年鑑", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_LEADERBOARDS, "ランキング", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_LORE_LIBRARY, "伝承の蔵書庫", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_QUESTS, "クエスト", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_BAR_PROGRESS, "<<1>>/<<2>>", 2)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY, "<<1>>", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY_GENERAL, "一般", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY_SUBCATEGORY, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_SUMMARY, "概要", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT0, "ローカル転送成功。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT1, "リモート転送開始。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT10, "ジャンプ失敗。インスタンス満員。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT11, "ジャンプ失敗。別のジャンプを実行中。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT12, "空きのあるインスタンスなし。後ほどお試し下さい。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT13, "そこへジャンプできる条件を満たしていません。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT14, "そこへのジャンプに必要なコレクションがありません。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT15, "現在の場所ではリコールが許可されていないため、ジャンプに失敗しました。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT16, "ベテランインスタンスに入るには、レベル50が必要です。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT17, "この家を所有していません。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT18, "この家を訪問する権限がありません。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT19, "訪問先が見つかりません。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT2, "そこへの転送に必要な権限を持っていません。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT20, "目的地が見つかりません。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT21, "目的地が利用できません。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT22, "バトルグラウンドに入れません。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT23, "死亡中はキャンペーンを切り替えられません。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT24, "移動するためのコレクションを所持していません。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT25, "準備チェック中は、高速移動できません。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT26, "このゾーンの別バージョンに移動します。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT27, "", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT3, "転送に失敗しました。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT4, "まだ割り当てられた同盟戦争がないため、ジャンプに失敗しました。", 1)
SAS(SI_JUMPRESULT5, "目的地の同盟戦争が行えないため、ジャンプに失敗しました。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT6, "その難易度を解除していないため、ジャンプに失敗しました。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT7, "ジャンプに失敗しました。", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT8, "最大レベルに達していないか、必要なチャンピオンポイントに達していないため、ジャンプに失敗しました。", 1)
SAS(SI_JUMPRESULT9, "目的地がソーシャルのジャンプを許可していないため、ジャンプに失敗しました。", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_OCCURANCE_PROMPT, "このグループのリーダーは別バージョンの|cffffff<<1>>|rにいます。\n\nそちらのバージョンに移動しますか？ リーダーの最寄りの旅の祠に配置されます。", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_TITLE, "リーダーの元へ移動", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_WORLD_PROMPT, "このグループのリーダーは|cffffff<<1>>|rにいます。\n\nそちらのゾーンへ移動しますか？ リーダーの最寄りの旅の祠に配置されます。", 0)
SAS(SI_JUSTICEALLEGIANCE1, "執行官", 0)
SAS(SI_JUSTICEALLEGIANCE2, "犯罪者", 0)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_ADDED, "賞金額<<1>>追加。", 1)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_CLEARED, "賞金が消された。", 1)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_SET, "賞金額が<<1>>ゴールドになった。", 1)
SAS(SI_JUSTICE_GOLD_PICKPOCKETED, "<<1>>ゴールド盗んだ。", 0)
SAS(SI_JUSTICE_GOLD_REMOVED, "<<1>>ゴールド失った。", 0)
SAS(SI_JUSTICE_INFAMY_LEVEL_CHANGED, "<<1>>になった。", 0)
SAS(SI_JUSTICE_INFAMY_TOOLTIP_ZONE_LABEL, "悪評の合計。", 0)
SAS(SI_JUSTICE_LOGOUT_DISALLOWED, "逮捕中はログアウトできません。", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_FUGITIVE, "法に追われる逃亡者", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_KOS, "法律の下、発見され次第に命を狙われる。", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_TRESPASSING_PRIMARY, "不法侵入中。", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_TRESPASSING_SECONDARY, "侵入制限エリアに入った。", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_KOS, "法律の下で攻撃されることはなくなった。", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_TRESPASSING_PRIMARY, "不法侵入中ではなくなった。", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_TRESPASSING_SECONDARY, "侵入制限エリアを離れた。", 0)
SAS(SI_JUSTICE_PICKPOCKET_FAILED, "スリをしているのを発見された。", 0)
SAS(SI_JUSTICE_PICKPOCKET_TARGET_EMPTY, "なし", 0)
SAS(SI_JUSTICE_STOLEN_ITEMS_REMOVED, "すべての盗品を失った。", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT1, "砦へのリコールは現在使用できない", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT2, "砦へのリコールはシロディールでのみ使用可", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT3, "砦へのリコールは砦近辺では使用できない", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT4, "砦へのリコールは戦闘中使用できない", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT5, "リコールストーンが必要です", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT6, "砦へのリコールは死亡中使用できない", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT7, "砦へのリコールはアーティファクトの所持中使用できない", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT8, "砦へのリコールはリコール中に使用できない", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE0, "なし", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE1, "木材", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE2, "食べ物", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE3, "鉱石", 0)
SAS(SI_KEEPUPGRADEPATH1, "生産", 0)
SAS(SI_KEEPUPGRADEPATH2, "防御", 0)
SAS(SI_KEEP_CAPTURED, "<<1>>の勢力が<<2>>を<<3>>から獲得した！", 1)
SAS(SI_KEEP_CAPTURED_REWARDS, "経験値<<2>>と<<3[同盟ポイント1/同盟ポイント$d]>>を<<1>>獲得によって受け取った！", 4)
SAS(SI_KEEP_CHANGE_GATE_CLOSED, "<<CA:1>>は閉じている。", 2)
SAS(SI_KEEP_CHANGE_GATE_OPENED, "<<CA:1>>が開いている！", 2)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_NOT_IN_GUILD, "ギルドのメンバーでないと砦を獲得できない。", 1)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_ON_COOLDOWN, "|cffffff<<1>>|rは所有者が変わったばかりだ。|cffffff<<2>>|r待ってからでないと獲得できない。", 2)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_WRONG_ALLIANCE, "味方の同盟がこの砦を支配しないと獲得できない。", 0)
SAS(SI_KEEP_CURRENT_LEVEL, "レベル<<1>>", 0)
SAS(SI_KEEP_DEFENDED_REWARDS, "経験値<<2>>と<<3[同盟ポイント1/同盟ポイント$d]>>を<<1>>防衛によって獲得した！", 3)
SAS(SI_KEEP_GUILD_OWNER_HEADER, "所有ギルド:", 0)
SAS(SI_KEEP_RESURRECT_FAIL_UNDER_ATTACK, "攻撃されている砦では復活できません。", 0)
SAS(SI_KEEP_RESURRECT_FAIL_WRONG_ALLIANCE, "味方の同盟が所有する砦でしか復活できません。", 0)
SAS(SI_KEEP_SWITCH_TOOLTIP, "クリックして<<1>>を見る。", 0)
SAS(SI_KEEP_UNCLAIMED, "未獲得", 0)
SAS(SI_KEEP_UNCLAIMED_GUILD, "未獲得", 1)
SAS(SI_KEEP_UNDER_ATTACK, "<<1>>が攻撃されている！ ", 2)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_AT_MAX, "最大レベル", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_ENEMY_CONTROLLED, "敵の支配下", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_INVALID_TIME, "該当なし", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_LEVEL, "アップグレードレベル: <<1>>", 1)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_LEVEL_SECTION_HEADER, "レベル<<1>>", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_TIME_TO_NEXT_LEVEL, "次のレベルまでの時間: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_TIME_TO_NEXT_LEVEL_INVALID, "次のレベルまでの時間: |cffffff該当なし|r", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE0, "キーボード", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE1, "ゲームパッド", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE2, "自動", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_ALREADY_BOUND, "すでに<<1>>割り当てが<<2>>になっている。", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_BINDINGS, "割り当て", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_BIND_BUTTON, "割り当て", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CANNOT_BIND_TO, "すでに<<1>>に割り当て済みで、割り当ては解除できない。", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_CAMERA, "カメラ", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_COMBAT, "戦闘", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_GENERAL, "一般", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_INTERACTION, "インタラクト", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_MOVEMENT, "移動", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_TARGETING, "照準合わせ", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_USER_INTERFACE, "UI", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_USER_INTERFACE_GAMEPAD, "ゲームパッド", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD, "ゲームパッド", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD, "キーボード", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CHOOSE_BIND_BUTTON, "割り当てを選択", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CONSOLE_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_PROMPT, "デッドゾーンを、デフォルトにリセットしますか？", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_BIND_NARRATION_FORMATTER, "現在の割り当て: <<1>>", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT, "*<<1>>/<<2>> カスタムキー割り当てセット", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT_GAMEPAD_FORMAT, "*<<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT_GAMEPAD_LABEL, "カスタムキー割り当て", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_DEFAULT_BUTTON, "デフォルト割り当て", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_PROMPT, "ゲームパッドのデッドゾーンを、デフォルトにリセットしますか？", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_TITLE, "デッドゾーンのデフォルトへのリセット", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_PROMPT, "ゲームパッドの割り当てを、デフォルトにリセットしますか？", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_TITLE, "デフォルトへのリセット", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GENERIC_CATEGORY_NAME, "一般", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_KEYBOARD_RESET_PROMPT, "キーボードのキー割り当てを、デフォルトにリセットしますか？", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_KEYBOARD_RESET_TITLE, "デフォルトへのリセット", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_ACCESSIBLE_QUICKWHEEL, "切り替え可能なクイックホイールホットキー", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_BATTLEGROUNDS, "バトルグラウンド", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_DIALOG, "会話", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_GENERAL, "一般", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HOUSING_EDITOR, "ハウジング・エディター ", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HOUSING_EDITOR_PLACEMENT_MODE, "ハウジングエディタ配置モード", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HUD_HOUSING, "ハウジングHUD", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_INSTANCE_KICK_WARNING, "インスタンスキック警告", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_NOTIFICATIONS, "通知", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_SIEGE, "攻城兵器", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_USER_INTERFACE_SHORTCUTS, "UIショートカット", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_UTILITY_WHEEL, "ユーティリティホイール", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LOAD_GAMEPAD_DEFAULTS, "ゲームパッドのデフォルト設定をロード", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LOAD_KEYBOARD_DEFAULTS, "キーボードのデフォルト設定をロード", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRESS_A_KEY_OR_CLICK, "割り当て<<1>>の<<2>>に設定するキーを押すか、下のボックスをクリックする。", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRESS_A_KEY_OR_CLICK_GAMEPAD, "<<1>>を押し、下のボックスのキーを押すかクリックすると<<3>>の<<2>>割り当てが設定されます", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRIMARY, "1", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRIMARY_HEADER, "割り当て1", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_QUATERNARY, "4", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_QUATERNARY_HEADER, "割り当て4", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SECONDARY, "2", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SECONDARY_HEADER, "割り当て2", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SPECIAL_KEYS, "特別キー:", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_TERTIARY, "3", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_TERTIARY_HEADER, "割り当て3", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_UNBIND_BUTTON, "解除", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_WOULD_EXCEED_SAVE_LIMIT, "この割り当て設定はカスタムキー割り当ての上限を上回ります。他の割り当てをデフォルトに設定しなおしてから、カスタム割り当てを継続してください。", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_WOULD_UNBIND, "この割り当てを行うと<<1>>から解除される。", 2)
SAS(SI_KEYBIND_CURRENT_KEYBOARD_LAYOUT, "現在のキーボードレイアウト: <<1>>", 0)
SAS(SI_KEYBIND_CURRENT_KEYBOARD_LAYOUT_GAMEPAD_LABEL, "現在のキーボードレイアウト", 0)
SAS(SI_KEYBIND_STRIP_DISABLED_DIALOG_TEXT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_KEYBIND_STRIP_DISABLED_DIALOG_TITLE, "無効", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_BODY, "コードを入力する", 2)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_DEFAULT_EDIT_TEXT, "例： <<X:1>>", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_KEYBIND_LABEL, "報酬コード引換え", 3)
SAS(SI_KEYBOARD_EXPIRING_CROWNS_DIALOG_TITLE, "期限切れになるクラウン", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_RETRAIT_COMPLETED_RESULT_FORMATTER, "<<1>>は|cffffff<<2>>|rに変性されました", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BALANCE_HEADER, "所持:", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_COST_HEADER, "消費:", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_VIEW_EXPIRING_CROWNS_KEYBIND_LABEL, "期限切れになるクラウンの表示", 0)
SAS(SI_KEYCODE0, "キーなし", 0)
SAS(SI_KEYCODE1, "Backspace", 0)
SAS(SI_KEYCODE10, "Pause / Break", 0)
SAS(SI_KEYCODE100, "=", 0)
SAS(SI_KEYCODE101, "[", 0)
SAS(SI_KEYCODE102, "]", 0)
SAS(SI_KEYCODE103, "\\", 0)
SAS(SI_KEYCODE104, ";", 0)
SAS(SI_KEYCODE105, "'", 0)
SAS(SI_KEYCODE106, ",", 0)
SAS(SI_KEYCODE107, ".", 0)
SAS(SI_KEYCODE108, "/", 0)
SAS(SI_KEYCODE109, "`", 0)
SAS(SI_KEYCODE11, "Caps Lock", 0)
SAS(SI_KEYCODE110, "←", 0)
SAS(SI_KEYCODE111, "→", 0)
SAS(SI_KEYCODE112, "↑", 0)
SAS(SI_KEYCODE113, "↓", 0)
SAS(SI_KEYCODE114, "LMB", 0)
SAS(SI_KEYCODE115, "RMB", 0)
SAS(SI_KEYCODE116, "MMB", 0)
SAS(SI_KEYCODE117, "MB4", 0)
SAS(SI_KEYCODE118, "MB5", 0)
SAS(SI_KEYCODE119, "LMB + RMB", 0)
SAS(SI_KEYCODE12, "Esc", 0)
SAS(SI_KEYCODE120, "マウスホイール下", 0)
SAS(SI_KEYCODE121, "マウスホイール上", 0)
SAS(SI_KEYCODE122, "<", 0)
SAS(SI_KEYCODE123, "方向パッド上", 0)
SAS(SI_KEYCODE124, "方向パッド下", 0)
SAS(SI_KEYCODE125, "方向パッド左", 0)
SAS(SI_KEYCODE126, "方向パッド右", 0)
SAS(SI_KEYCODE127, "Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE128, "Back", 0)
SAS(SI_KEYCODE129, "左スティック", 0)
SAS(SI_KEYCODE13, "スペース", 0)
SAS(SI_KEYCODE130, "右スティック", 0)
SAS(SI_KEYCODE131, "L1", 0)
SAS(SI_KEYCODE132, "R1", 0)
SAS(SI_KEYCODE133, "ゲームパッド ボタン1", 0)
SAS(SI_KEYCODE134, "ゲームパッド ボタン2", 0)
SAS(SI_KEYCODE135, "ゲームパッド ボタン3", 0)
SAS(SI_KEYCODE136, "ゲームパッド ボタン4", 0)
SAS(SI_KEYCODE137, "L2", 0)
SAS(SI_KEYCODE138, "R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE139, "左スティック上", 0)
SAS(SI_KEYCODE14, "Page Up", 0)
SAS(SI_KEYCODE140, "左スティック下", 0)
SAS(SI_KEYCODE141, "左スティック左", 0)
SAS(SI_KEYCODE142, "左スティック右", 0)
SAS(SI_KEYCODE143, "右スティック上", 0)
SAS(SI_KEYCODE144, "右スティック下", 0)
SAS(SI_KEYCODE145, "右スティック左", 0)
SAS(SI_KEYCODE146, "右スティック右", 0)
SAS(SI_KEYCODE147, "L1 + R1", 0)
SAS(SI_KEYCODE148, "L2 + R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE149, "左 + 右スティック", 0)
SAS(SI_KEYCODE15, "Page Down", 0)
SAS(SI_KEYCODE150, "RB + ボタン1", 0)
SAS(SI_KEYCODE151, "RB + ボタン2", 0)
SAS(SI_KEYCODE152, "RB + ボタン3", 0)
SAS(SI_KEYCODE153, "RB + ボタン4", 0)
SAS(SI_KEYCODE154, "LB + ボタン1", 0)
SAS(SI_KEYCODE155, "LB + ボタン2", 0)
SAS(SI_KEYCODE156, "LB + ボタン3", 0)
SAS(SI_KEYCODE157, "LB + ボタン4", 0)
SAS(SI_KEYCODE158, "LB + LS", 0)
SAS(SI_KEYCODE159, "LB + RS", 0)
SAS(SI_KEYCODE16, "End", 0)
SAS(SI_KEYCODE160, "LB + 方向パッド左", 0)
SAS(SI_KEYCODE161, "LT + ボタン1", 0)
SAS(SI_KEYCODE162, "ボタン 1 + ボタン 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE163, "ボタン 2 + ボタン 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE164, "ボタン 1 + ボタン 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE165, "Back + Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE166, "タッチパッドを押す + Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE167, "方向パッド右 + ボタン2", 0)
SAS(SI_KEYCODE168, "L1長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE169, "R1長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE17, "Home", 0)
SAS(SI_KEYCODE170, "ゲームパッド ボタン1長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE171, "ゲームパッド ボタン2長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE172, "ゲームパッド ボタン3長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE173, "ゲームパッド ボタン4長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE174, "L2長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE175, "R2長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE176, "方向パッド上長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE177, "方向パッド下長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE178, "方向パッド左長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE179, "方向パッド右長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE18, "Insert", 0)
SAS(SI_KEYCODE180, "Start長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE181, "Back長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE182, "L3", 0)
SAS(SI_KEYCODE183, "R3", 0)
SAS(SI_KEYCODE184, "タッチパッド長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE185, "タッチパッドに触る", 0)
SAS(SI_KEYCODE186, "タッチパッドを押す", 0)
SAS(SI_KEYCODE187, "タッチパッドを上スワイプ", 0)
SAS(SI_KEYCODE188, "タッチパッドを下スワイプ", 0)
SAS(SI_KEYCODE189, "タッチパッドを左スワイプ", 0)
SAS(SI_KEYCODE19, "削除", 0)
SAS(SI_KEYCODE190, "タッチパッドを右スワイプ", 0)
SAS(SI_KEYCODE191, "`", 0)
SAS(SI_KEYCODE2, "Tab", 0)
SAS(SI_KEYCODE20, "Print Screen", 0)
SAS(SI_KEYCODE21, "Scroll Lock", 0)
SAS(SI_KEYCODE22, "0", 0)
SAS(SI_KEYCODE23, "1", 0)
SAS(SI_KEYCODE24, "2", 0)
SAS(SI_KEYCODE25, "3", 0)
SAS(SI_KEYCODE26, "4", 0)
SAS(SI_KEYCODE27, "5", 0)
SAS(SI_KEYCODE28, "6", 0)
SAS(SI_KEYCODE29, "7", 0)
SAS(SI_KEYCODE3, "入る", 0)
SAS(SI_KEYCODE30, "8", 0)
SAS(SI_KEYCODE31, "9", 0)
SAS(SI_KEYCODE32, "A", 0)
SAS(SI_KEYCODE33, "B", 0)
SAS(SI_KEYCODE34, "C", 0)
SAS(SI_KEYCODE35, "D", 0)
SAS(SI_KEYCODE36, "E", 0)
SAS(SI_KEYCODE37, "F", 0)
SAS(SI_KEYCODE38, "G", 0)
SAS(SI_KEYCODE39, "H", 0)
SAS(SI_KEYCODE4, "Ctrl", 0)
SAS(SI_KEYCODE40, "I", 0)
SAS(SI_KEYCODE41, "J", 0)
SAS(SI_KEYCODE42, "K", 0)
SAS(SI_KEYCODE43, "L", 0)
SAS(SI_KEYCODE44, "M", 0)
SAS(SI_KEYCODE45, "N", 0)
SAS(SI_KEYCODE46, "O", 0)
SAS(SI_KEYCODE47, "P", 0)
SAS(SI_KEYCODE48, "Q", 0)
SAS(SI_KEYCODE49, "R", 0)
SAS(SI_KEYCODE5, "Alt", 0)
SAS(SI_KEYCODE50, "S", 0)
SAS(SI_KEYCODE51, "T", 0)
SAS(SI_KEYCODE52, "U", 0)
SAS(SI_KEYCODE53, "V", 0)
SAS(SI_KEYCODE54, "W", 0)
SAS(SI_KEYCODE55, "X", 0)
SAS(SI_KEYCODE56, "Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE57, "Z", 0)
SAS(SI_KEYCODE58, "テンキー0", 1)
SAS(SI_KEYCODE59, "テンキー1", 1)
SAS(SI_KEYCODE6, "Command", 0)
SAS(SI_KEYCODE60, "テンキー2", 1)
SAS(SI_KEYCODE61, "テンキー3", 1)
SAS(SI_KEYCODE62, "テンキー4", 1)
SAS(SI_KEYCODE63, "テンキー5", 1)
SAS(SI_KEYCODE64, "テンキー6", 1)
SAS(SI_KEYCODE65, "テンキー7", 1)
SAS(SI_KEYCODE66, "テンキー8", 1)
SAS(SI_KEYCODE67, "テンキー9", 1)
SAS(SI_KEYCODE68, "Num Lock", 1)
SAS(SI_KEYCODE69, "テンキー*", 1)
SAS(SI_KEYCODE7, "Shift", 0)
SAS(SI_KEYCODE70, "テンキー-", 1)
SAS(SI_KEYCODE71, "テンキー/", 1)
SAS(SI_KEYCODE72, "テンキーDel", 1)
SAS(SI_KEYCODE73, "テンキー+", 1)
SAS(SI_KEYCODE74, "テンキーEnter", 1)
SAS(SI_KEYCODE75, "F1", 0)
SAS(SI_KEYCODE76, "F2", 0)
SAS(SI_KEYCODE77, "F3", 0)
SAS(SI_KEYCODE78, "F4", 0)
SAS(SI_KEYCODE79, "F5", 0)
SAS(SI_KEYCODE8, "左Windows", 0)
SAS(SI_KEYCODE80, "F6", 0)
SAS(SI_KEYCODE81, "F7", 0)
SAS(SI_KEYCODE82, "F8", 0)
SAS(SI_KEYCODE83, "F9", 0)
SAS(SI_KEYCODE84, "F10", 0)
SAS(SI_KEYCODE85, "F11", 0)
SAS(SI_KEYCODE86, "F12", 0)
SAS(SI_KEYCODE87, "F13", 0)
SAS(SI_KEYCODE88, "F14", 0)
SAS(SI_KEYCODE89, "F15", 0)
SAS(SI_KEYCODE9, "右Windows", 0)
SAS(SI_KEYCODE90, "F16", 0)
SAS(SI_KEYCODE91, "F17", 0)
SAS(SI_KEYCODE92, "F18", 0)
SAS(SI_KEYCODE93, "F19", 0)
SAS(SI_KEYCODE94, "F20", 0)
SAS(SI_KEYCODE95, "F21", 0)
SAS(SI_KEYCODE96, "F22", 0)
SAS(SI_KEYCODE97, "F23", 0)
SAS(SI_KEYCODE98, "F24", 0)
SAS(SI_KEYCODE99, "-", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT0, "キーなし", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT1, "バックスペース", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT10, "ポーズブレーク", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT100, "イコール", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT101, "左ブラケット", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT102, "右ブラケット", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT103, "バックスラッシュ", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT104, "セミコロン", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT105, "シングルクオート", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT106, "カンマ", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT107, "ピリオド", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT108, "スラッシュ", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT109, "バッククオート", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT11, "キャプスロック", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT110, "左矢印", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT111, "右矢印", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT112, "上矢印", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT113, "下矢印", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT114, "左マウスボタン", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT115, "右マウスボタン", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT116, "中マウスボタン", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT117, "マウスボタン4", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT118, "マウスボタン5", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT119, "左右マウスボタン", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT12, "エスケープ", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT120, "マウスホイール下", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT121, "マウスホイール上", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT122, "以下", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT123, "方向パッド上", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT124, "方向パッド下", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT125, "方向パッド左", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT126, "方向パッド右", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT127, "スタート", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT128, "バック", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT129, "左スティック", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT13, "スペース", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT130, "右スティック", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT131, "L1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT132, "R1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT133, "A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT134, "B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT135, "X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT136, "Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT137, "L2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT138, "R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT139, "左スティック上", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT14, "ページアップ", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT140, "左スティック下", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT141, "左スティック左", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT142, "左スティック右", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT143, "右スティック上", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT144, "右スティック下", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT145, "右スティック左", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT146, "右スティック右", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT147, "L1とR1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT148, "L2とR2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT149, "左右スティック", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT15, "ページダウン", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT150, "R1と×", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT151, "R1と〇", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT152, "R1と□", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT153, "R1と△", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT154, "L1と×", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT155, "L1と〇", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT156, "L1と□", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT157, "L1と△", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT158, "L1と左スティック", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT159, "L1と右スティック", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT16, "エンド", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT160, "L1と方向キー左", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT161, "L2と×", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT162, "BとY", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT163, "BとX", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT164, "AとY", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT165, "バックとスタート", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT166, "タッチパッド押しとオプション", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT167, "方向パッド右とB", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT169, "R1長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT17, "ホーム", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT170, "A長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT171, "B長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT172, "X長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT173, "Y長押し", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT175, "R2長押し", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT177, "方向パッド下長押し", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT18, "インサート", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT180, "スタート長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT181, "バック長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT182, "L3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT183, "R3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT184, "タッチパッド長押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT185, "タッチパッドにタッチ", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT186, "タッチパッド押し", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT187, "タッチパッドスワイプ上", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT188, "タッチパッドスワイプ下", 0)
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SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_TIP_FORMAT, "|cffffff<<1>>:|r <<2>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_NEXT_LEVEL_REWARD_HEADER, "次のレベル", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_NEXT_MILESTONE_REWARD_HEADER, "次の節目 - レベル<<X:1>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_OPEN_CLAIM_SCREEN_TEXT, "いま獲得する", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINTS_ENTRY_FORMATTER, "<<X:1>> <<1[スキルポイント/スキルポイント]>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINT_TOOLTIP_BODY, "獲得したスキルポイントを使い、スキルを獲得、強化、変異することができます。スキルメニューにて。", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINT_TOOLTIP_HEADER, "スキルポイント", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_UPCOMING_REWARDS_HEADER, "これからの報酬", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY1, "同盟戦争", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY10, "カジュアル", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY2, "ノーマル", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY3, "ベテラン", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY4, "試練", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY5, "|t100%:100%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t チャンピオン", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY6, "ホーム・ショー", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY7, "チャンピオン無効", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY8, "レベル50未満", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY9, "コンペティティブ", 2)
SAS(SI_LFGITEMREWARDTYPE1, "アンドーンテッド探検物資", 2)
SAS(SI_LFGITEMREWARDTYPE2, "高級アンドーンテッド探検物資", 2)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON1, "他のグループのプレイヤーが招待を拒否したため、順番が前になりました。", 1)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON2, "グループが成立しなかったため、準備チェックがキャンセルされました", 0)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON3, "グループメンバーが招待を拒否したため、順番待ちから外されました", 1)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON4, "準備チェックが成功し、グループが結成されました。", 0)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON5, "アクティビティは利用できません", 0)
SAS(SI_LFGROLE1, "ダメージ", 0)
SAS(SI_LFGROLE2, "タンク", 0)
SAS(SI_LFGROLE4, "治癒師", 0)
SAS(SI_LFG_ACCEPT_QUEST, "クエスト承諾", 0)
SAS(SI_LFG_ACTIVITY_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_DUNGEON, "任意のダンジョン", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_DUNGEON_DESCRIPTION, "「任意のダンジョン」を選ぶとより早くダンジョングループが見つかる。", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_VETERAN_DUNGEON, "任意のベテランダンジョン", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_VETERAN_DUNGEON_DESCRIPTION, "「任意のベテランダンジョン」を選ぶとより早くダンジョングループが見つかる。", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_CONFIRMATION_BODY, "拒否しますか？ グループに準備ができていないと通知されます。", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_READY_CHECK_CONFIRMATION_BODY, "拒否しますか？ 順番待ちが解除されます。", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_READY_CHECK_CONFIRMATION_TITLE, "準備チェック拒否", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_LEAVE_QUEUE_CONFIRMATION_BODY, "順番待ちを中断しますか？", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_LEAVE_QUEUE_CONFIRMATION_TITLE, "順番待ちから離れる", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_ACCEPT, "代わりを探す", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_TEXT, "|cffffff<<1>>|rのグループからメンバーが抜けた。", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_TITLE, "グループメンバーが去りました", 0)
SAS(SI_LFG_JOIN_QUEUE, "順番を待つ", 0)
SAS(SI_LFG_LEAVE_QUEUE, "順番待ちから離れる", 0)
SAS(SI_LFG_LOCATION_GROUP_SIZE, "<<1>>プレイヤーのアクティビティだ。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_AVA_CROSS_ALLIANCE, "異なる同盟のグループは、一緒に同盟戦の順番を待てない。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_AVA_WRONG_LOCATION, "このアクティビティの順番待ちをするには<<1>>にいる必要があります。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED, "アクティビティには|cffffff<<1>> (<<2>>)|rが必要です。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED_CROWN_STORE, "アクティビティにはクラウンストアの|cffffff<<1>> (<<2>>)|rが必要です。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED_UPGRADE, "アクティビティには|cffffff<<1>> (<<2>>)|rのアップグレードが必要です。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_FULL, "このアクティビティのパーティーはすでに満員だ。", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_LOCATION_LEVEL_REQUIREMENTS, "このアクティビティのレベル条件に満たないグループメンバーがいる。", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_TOO_LARGE, "このアクティビティにはパーティーが大きすぎる。", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_INVALID_AREA, "ここではこのアクティビティの順番待ちをできません。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_IN_AVA, "同盟戦争の地域にいる間はこのアクティビティの種類を順番待ちできません。", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_IN_BATTLEGROUND, "バトルグラウンドにいる間は順番待ちができません。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_BATTLEGROUND_EARLY_CONCISE, "バトルグラウンド脱走兵のペナルティがあります。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_BATTLEGROUND_EARLY_VERBOSE, "バトルグラウンド脱走兵のペナルティがあります。|cffffff<<1>>|r後に再び順番待ちへと入れます。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_TRIBUTE_EARLY_CONCISE, "テイルズ・オブ・トリビュート脱走兵ペナルティがあります。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_TRIBUTE_EARLY_VERBOSE, "テイルズ・オブ・トリビュート脱走兵ペナルティがあります。|cffffff<<1>>|r後に再度順番待ちが可能です。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_NOT_LEADER, "グループリーダーのみが順番待ちに加われる。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MAX_CHAMPION_REQUIREMENT, "レベル50後にロックされます |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MAX_LEVEL_REQUIREMENT, "レベル<<1>>以降はロック。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MIN_CHAMPION_REQUIREMENT, "レベル50で解除されます |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MIN_LEVEL_REQUIREMENT, "レベル<<1>>で解除。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_QUEUE_COOLDOWN_CONCISE, "最近順番待ちしたばかりです。", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_QUEUE_COOLDOWN_VERBOSE, "最近順番待ちしたばかりです。|cffffff<<1>>|r後に新しいアクティビティの順番待ちに入れます。", 1)
SAS(SI_LFG_QUEUE_STATUS, "状態", 0)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_ACCEPT, "準備", 0)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_NO_ROLE_TEXT, "|cffffff<<1>> <<2>>|r の準備ができました。\n |cffffff<<3>>|rで期限が切れます。", 1)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_TEXT, "|cffffff<<1>> <<2>>|rの準備ができました。 ロール:<<X:3>>|cffffff<<4>>|r\n|cffffff<<5>>|rで期限が切れます。", 2)
SAS(SI_LFG_VIEW_REWARDS, "報酬を見る", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_GENERIC_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_GENERIC_NAME_BRACKETS, "[<<1>>]", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HELP_NAME, "チュートリアル： <<1>>", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HELP_NAME_BRACKETS, "[チュートリアル： <<1>>]", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HOUSE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HOUSE_NAME_BRACKETS, "[<<1>>]", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_ITEM_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_ITEM_NAME_BRACKETS, "[<<1>>]", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_PLAYER_HOUSE_NAME, "<<gu:2,1>>", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_PLAYER_HOUSE_NAME_BRACKETS, "[<<gu:2,1>>]", 0)
SAS(SI_LIST_AND_SEPARATOR, ", ", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_AND_SEPARATOR, ", ", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_OR_SEPARATOR, "または", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_SEPARATOR, ", ", 0)
SAS(SI_LIST_ITEM_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LIST_OR_SEPARATOR, "または", 0)
SAS(SI_LIST_PERIOD_SEPARATOR, ". ", 0)
SAS(SI_LIST_SPACE_SEPARATOR, " ", 0)
SAS(SI_LOAD_ERROR_TITLE, "ロードのエラー", 1)
SAS(SI_LOCKPICK_DEPRESS_PIN, "ピンを下に押す", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_FORCE, "強引に開錠する(<<X:1>>)", 4)
SAS(SI_LOCKPICK_FORCE_CHANCE, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_LEVEL, "開錠レベル: <<1>>", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_PICKS_REMAINING, "残りのロックピック数: <<1>>", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY1, "簡単", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY2, "中級", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY3, "上級", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY4, "マスター", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY5, "不可能", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY6, "初級", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY7, "初級", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13000, "Xbox ネットワークに接続できません。", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13002, "Xbox ネットワークに接続できません。後でもう一度試すか、<<1>>でカスタマーサービスに連絡して下さい。", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13003, "Xbox ネットワークに接続できません。後でもう一度試すか、<<1>>でカスタマーサービスに連絡して下さい。", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13004, "Xbox ネットワークに接続できません。後でもう一度試すか、<<1>>でカスタマーサービスに連絡して下さい。", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR14000, "PlayStation™Networkに接続できません。後でもう一度試すか、<<1>>でカスタマーサービスに連絡して下さい。", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR14002, "PlayStation™Networkに接続できません。後でもう一度試すか、<<1>>でカスタマーサービスに連絡して下さい。", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR17001, "ゲームプレイヤーからの起動情報が期限切れです。ゲームを一度終了し、ゲームプレイヤーからゲームを再起動してください。", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR2, "サーバーへの接続がタイムアウトしました。後ほどお試し下さい。", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR3, "PlayStation™Networkに接続不能です。PlayStation™Networkに接続していることを確認するか、後ほどお試し下さい。", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR3000, "サーバーがメンテナンスのため一時的にダウンしています。後ほどお試し下さい。", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR4, "Xbox ネットワークに接続不能です。Xbox ネットワークに接続していることを確認するか、後ほどお試し下さい。", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5, "Steamとの接続を初期化できません。ゲームをSteamから起動するか、後ほどお試し下さい。", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5000, "認証が欠如しています。ゲームプレイヤーからゲームを再起動してください。", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5008, "クライアントのバージョンが一致しません。クライアントを更新してから、もう一度お試しください。", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR7, "Epicへの接続を初期化できません。", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8004, "規約への違反により、アカウントが制限されました。詳細は<<1>>で確認してください。", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8005, "規約への違反により、アカウントが恒久的に禁止されました。このサービスへアクセスできない可能性があります。詳細は<<1>>で確認してください。", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8007, "プレイを続けるには、アカウントを認証する必要があります。認証を完了させる方法は、ESOアカウントの作成に使用したメールで確認して下さい。メールを受け取っていない場合は、<<1>>でカスタマーサービスにご連絡ください。", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8008, "ゲームアカウントなし", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8009, "規約への違反により、アカウントが制限されました。詳細は<<1>>で確認してください。", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8010, "規約への違反により、アカウントが恒久的に禁止されました。このサービスへアクセスできない可能性があります。詳細は<<1>>で確認してください。", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8011, "プレイを続けるには、アカウントを認証する必要があります。認証を完了させる方法は、ESOアカウントの作成に使用したメールで確認して下さい。メールを受け取っていない場合は、<<1>>でカスタマーサービスにご連絡ください。", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8012, "アカウントの認証に制限があります。<<1>>でカスタマーサービスに連絡してください。", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8013, "サーバーがメンテナンスのため一時的にダウンしています。後ほどお試し下さい。", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8016, "このアカウントがチャイルドアカウントと指定されている旨を、ご使用のゲーミングサービスから連絡されました。このゲームをご利用いただけません。詳細は、<<1>>にてご確認ください。", 0)
SAS(SI_LOGIN_DIALOG_TITLE_LINK_FAILED, "アカウント作成/リンク失敗", 1)
SAS(SI_LOGIN_DIALOG_TITLE_LOGIN_FAILED, "ログイン失敗", 0)
SAS(SI_LOGIN_FLOW_CREATE_ACCT_FULLNAME, "フルネーム", 1)
SAS(SI_LOGON_ACCOUNT_NAME_DEFAULT_TEXT, "例: Ayrenn1234", 0)
SAS(SI_LOGON_ACCOUNT_NAME_DEFAULT_TEXT_PC, "Eso-Id", 0)
SAS(SI_LOGOUTERROR2, "ESOをプレイするには、PlayStation™Networkアカウントへのログインが必要です。", 2)
SAS(SI_LOGOUTERROR3, "ESOをプレイするには、Xbox プロフィールへのサインインが必要です。", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR4, "Xbox ネットワークに接続できません。インターネット接続を確認して下さい。", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR5, "ESOサーバーはメンテナンスのためダウンしています。後でもう一度試すか、<<1>>で詳細をご確認下さい", 0)
SAS(SI_LOGOUTERROR6, "PlayStation™Networkに接続できません。インターネット接続を確認して下さい。", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR7, "ゲームサーバーに接続できません。インターネット接続を確認して下さい。", 0)
SAS(SI_LOGOUTERROR8, "パッチが必要です。オンライン機能を利用するにはダウンロードとインストールをして下さい。", 0)
SAS(SI_LOGOUT_DEFER_DELAY, "キャラクターは<<1>>秒でログアウト。", 0)
SAS(SI_LOGOUT_DISALLOWED, "戦闘中はログアウトできません。", 1)
SAS(SI_LOG_OUT_DIALOG, "ログアウトしてキャラクター選択画面に移動しますか？", 0)
SAS(SI_LOG_OUT_GAME_CONFIRM_KEYBIND, "ログアウト", 0)
SAS(SI_LONG_LOAD_TIME, "通常よりロード時間がかかる可能性があります。", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE1, "所持品にあと<<1>>個の空き<<1[/スロット/スロット]>>が必要です。", 0)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE2, "木枠箱が正しく開かれませんでした。", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE3, "この木枠箱は無効です。", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE4, "この木枠箱は無効です。", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE5, "この木枠箱は無効です。", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE6, "このタイプの木枠箱は残っていません。", 2)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE7, "只今、ご利用いただけません", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE8, "開けられる箱はない。クラウンストアでもっと購入できる。", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT2, "所持品が満杯です。", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT3, "所持品が満杯です。", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT6, "そのアイテムはもう利用できない。", 0)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT8, "<<1>>は所有済みのユニークアイテムなので回収できない。", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT9, "所有済みのユニークアイテムなので回収できなかった。", 0)
SAS(SI_LOOT_CURRENCY_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_EXPERIENCE_GAIN_FORMATTER, "+ <<1>> XP\n<<2>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_RAPPORT_GAIN_FORMATTER, "関係が良くなった\n<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_RAPPORT_LOSS_FORMATTER, "関係が悪くなった\n<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_EXPERIENCE_GAIN, "経験値", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_DEFENSE_DESCRIPTION, "<<1>>の防御に成功しました", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_DEFENSE_TITLE, "<<1>>を防御", 0)
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SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_OFFENSE_TITLE, "<<1>>を獲得", 0)
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SAS(SI_LOOT_HISTORY_MEDAL_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_MEDAL_VALUE_FORMATTER, "+<<1>>", 0)
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SAS(SI_LOOT_TAKE, "取る", 0)
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SAS(SI_LORE_LIBRARY_ALERT_CORRESPONDENCE_RECEIVED, "新しい助手の通信があります。", 0)
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SAS(SI_LORE_LIBRARY_ANNOUNCE_BOOK_ADDED_TO_LIBRARY, "<<1>>が蔵書庫に追加された", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ANNOUNCE_BOOK_LEARNED, "伝説の書物を発見", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ANNOUNCE_COLLECTION_LEARNED, "<<1>><<1[伝承の本/伝承の本]>>を発見", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_BOOK_LEARNED, "<<1>>を伝承の蔵書庫に追加した。", 1)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_COLLECTION_COMPLETED_LARGE, "コレクション完成", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_COLLECTION_COMPLETED_SMALL, "<<1>>の伝説の書物をすべて発見した", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_ENTRY_FORMATTER, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_HEADER, "助手の通信", 0)
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SAS(SI_LORE_LIBRARY_IN_LIBRARY, "すでに蔵書庫にある。", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_KNOWN_BOOKS, "<<1>> |cffffff<<2>>/<<3>>|r", 1)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_NOT_IN_LIBRARY, "この本は持っていません。", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_READ, "読む", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_TOTAL_COLLECTED, "書物: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_TO_ACHIEVEMENT_ACTION, "実績を開く", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_UNKNOWN_BOOK, "現在はまだ<<1>>を入手していない。", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_USE_TO_LEARN, "使用すると伝承の蔵書庫に追加される。", 0)
SAS(SI_LORE_READER_NEXT_PAGE, "次ページ", 0)
SAS(SI_LORE_READER_PREVIOUS_PAGE, "前ページ", 0)
SAS(SI_LORE_READER_TURN_PAGES, "ページをめくる", 2)
SAS(SI_LOW, "低", 0)
SAS(SI_LOW_ADDON_MEMORY_WARNING, "使用可能なアドオンメモリの低下: <<1>> MB/<<2>> MB.\n一部のアドオンの無効化を検討してください。メモリが枯渇すると、クラッシュを防ぐため自動的に無効化されます。", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY0, "プレイヤーメール", 0)
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SAS(SI_MAILCATEGORY2, "システムアラート", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_CONFIRMTAKEALLPROMPT0, "このアクションはプレイヤーメールからすべての添付アイテムと通貨を受け取ります。代引きメールのキャッシュは例外です。続行しますか？", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_CONFIRMTAKEALLPROMPT1, "このアクションはシステムメールからすべての添付アイテムと通貨を受け取ります。カスタマーサービスのメールは例外です。続行しますか？", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_EMPTYTEXT0, "プレイヤーメールはありません。", 0)
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SAS(SI_MAILCATEGORY_TAKEALL0, "すべて回収(プレイヤー)", 0)
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SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT1, "アクションに失敗しました。所持品スペースが不足しています。", 0)
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SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT3, "アクションに失敗しました。得られる添付アイテムがありません。", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT4, "アクションに失敗しました。後ほどもう一度お試しください。", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT5, "アクションに失敗しました。このキャンペーンではメールの添付アイテムを獲得できません。", 0)
SAS(SI_MAIL_ALERT_ATTACHMENTS_AVAILABLE, "新しいメール添付アイテムがあります。", 0)
SAS(SI_MAIL_ALERT_ATTACHMENTS_EXPIRING, "期限が切れそうなメール添付アイテムがあります。", 0)
SAS(SI_MAIL_ALREADY_ATTACHED, "すでに添付済み", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_CHANGED_MESSAGE, "未送信メールの添付アイテムが変更された。", 0)
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SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_DIALOG_COD_FEE_LABEL, "代引き料金:", 0)
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SAS(SI_MAIL_CLEAR_MAIL_COMPOSE_TITLE, "メール消去", 0)
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SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS, "本当に添付アイテムを破棄しますか？\n<<1>>を入力して確認してください。", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_AND_MONEY, "本当に添付アイテムと添付ゴールドを破棄しますか？\n<<1>>を入力して確認してください。", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_AND_MONEY_GAMEPAD, "本当に添付アイテムと添付ゴールドを破棄しますか？", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_GAMEPAD, "本当に添付アイテムを破棄しますか？", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_MONEY, "本当に添付ゴールドを破棄しますか？\n<<1>>を入力して確認してください。", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_MONEY_GAMEPAD, "本当に添付ゴールドを破棄しますか？", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_RETURN_ATTACHMENTS, "本当にこのメールを|cffffff<<1>>|rに返送しますか？ 添付アイテムを入手できなくなります。", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_RETURN_ATTACHMENTS_TITLE, "差出人に返送", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ALL_DELETE_AFTER_CLAIM_ENABLED, "このアクションはアイテムの獲得後、メールを削除します。", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ALL_TITLE, "<<1>>のすべて回収を確認", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ATTACHMENT_COD, "このアイテムを受け取るには代引き額を払う必要があります。よろしいですか？", 1)
SAS(SI_MAIL_DELETE, "メールを削除", 1)
SAS(SI_MAIL_INBOX_CATEGORIES_FULL, "一部の受信ボックスが満杯です。不要メールを削除しないと、これ以上は受信できません。", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_CATEGORY_FULL, "<<1>>の受信ボックスが満杯です。受信するため、メールを削除してください。", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_DELETE_AFTER_CLAIM, "取得後に削除", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_EXPIRES_HEADER, "期限切れまで:", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_EXPIRES_TEXT, "期限切れまで<<1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_FROM_COLUMN, "差出人", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_LOADING, "メールを収集中。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_NEXT, "次", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_PREVIOUS, "前", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_RECEIVED_COLUMN, "受信", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_SUBJECT_COLUMN, "件名", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_UNDELIVERED, "表示まで数分かかる、未配送のメールがあります。", 0)
SAS(SI_MAIL_ITEM_NOT_FOUND, "アイテムなし", 0)
SAS(SI_MAIL_LOCKED, "アイテムがロック中", 0)
SAS(SI_MAIL_MUST_SET_REQUIRED_MONEY_IN_COD, "代引き料金を設定する必要がある。", 0)
SAS(SI_MAIL_NO_UNREAD_MAIL, "未読のメッセージなし。", 0)
SAS(SI_MAIL_PARAM_NOT_FOUND, "(データ利用不可)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_ATTACHMENTS_TAKE, "添付アイテムを受け取る", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_COD_LABEL, "代引き料金:", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_COD_TOOLTIP, "このメールは代引きで送られた。提示額を支払って添付アイテムを受け取るか、このメールを送り主に無料で送り返せる。", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_DELETE, "削除", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_EXPIRES_LABEL, "<<1>><<1[日/日]>>", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_EXPIRES_LESS_THAN_ONE_DAY, "1日未満", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_FROM_LABEL, "差出人:", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_BODY, "(メッセージなし)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_EXPIRATION, "--", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_SUBJECT, "(件名なし)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_RECEIVED_LABEL, "受信:", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_REPLY, "返信する", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_REPLY_TAG_NO_LOC, "RE:", 0)
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SAS(SI_MAIL_SEND_FAIL, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_POSTAGE_HELP_TOOLTIP, "添付アイテムを送るには送料を払う必要がある。送料はアイテムと代引き額を元に決定される。", 0)
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SAS(SI_MAIL_TAKE_FAIL_UNIQUE, "ユニークなアイテムはそれぞれ1つしか所有できない。", 0)
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SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_NOT_OWNED_NOT_INCREASING_TOOLTIP, "<<1>>はこの敵の砦では生産されていない。<<2>>を支配していないためだ。", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_OWNED_INCREASING_TOOLTIP, "<<1>>が<<2>>で生産されている。資源を所有し続ける限り、生産レートは自動的にアップグレードされる。", 0)
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SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT18, "商品はプレゼントできません。", 0)
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SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT21, "クラウンジェムを使用して作成されたものはギフトにできません。", 0)
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SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT24, "プレイヤーが見つかりません。", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT25, "ギフト送信は現在解除されていません。後ほどお試し下さい。", 0)
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SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT27, "この商品の購入には|ceeca2aESO Plus|rが必要です。", 1)
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SAS(SI_NO_SOUL_GEM_FOR_ITEM_CHARGE, "この武器をチャージするには有効な満たされた魂石が必要。", 0)
SAS(SI_NUMBERED_LIST_ENTRY, "<<1>>. <<C:2>>", 0)
SAS(SI_NUMBER_FORMAT, "<<F:1>>", 1)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_BILLION_LOWERCASE, "B", 0)
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SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_MILLION_LOWERCASE, "M", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_MILLION_UPPERCASE, "M", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_THOUSAND_LOWERCASE, "K", 0)
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SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_TEN_THOUSAND_LOWERCASE, "万", 0)
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SAS(SI_OK, "OK", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE, "<<1>>を開きます。\n続行しますか？", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_EPIC, "Epic GamesオーバーレイからEpic Games Storeを開こうとしています。続行しますか？", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_STEAM, "Steam®オーバーレイからSteam®ストアを開こうとしています。続行しますか？", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_WEB, "|c76BCC3<<1>>|rを標準設定のブラウザを使って開きます。続行しますか？", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE, "<<1>>を開きます。\n続行しますか？", 2)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_EPIC, "Epic Gamesオーバーレイを開こうとしています。続行しますか？", 1)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_LOG_OUT_WARNING, "購入を確認後、ゲームにログインしなおすと反映されます。", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_STEAM, "Steam®ストアがSteam®オーバーレイで開きます。続行しますか？", 5)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_WEB, "|c76BCC3<<1>>|rを標準設定のブラウザを使って開きます。続行しますか？", 2)
SAS(SI_OPEN_ENTER_CODE_PAGE, "別ウィンドウのウェブブラウザで|c76BCC3<<1>>|rが開きます。 本当に続けますか?\n\n|cc16403購入を確認後は、再びログインするまで効果が発生しません。|r", 3)
SAS(SI_OPEN_FIRST_PARTY_STORE_KEYBIND, "<<1>>を開く", 0)
SAS(SI_OPEN_SKILLS_ADVISOR_KEYBIND, "スキルアドバイスを開く", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_BUY_CROWNS_TEXT, "追加<<1>>は<<2>>で購入できます。", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_CROWNS_TITLE, "クラウンを購入", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_PLUS_TEXT, "<<1>>が開きます。\n\nESO Plusを購入後は、ESO Plusの特典を受け取るためにログインし直す必要があります。", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_PLUS_TITLE, "ESO Plusを購入", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_ENABLED_WARNING, "この設定は現在アクセシビリティ設定により無効となっています。", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_REQUIRED_WARNING, "この設定を有効にするには、アクセシビリティモードをオンにする必要があります。", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_TOOLTIP_WARNING_FORMAT, "<<1>>\n\n<<2>>", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ALL_HEALTHBARS_GAMEPAD, "全ての体力バー", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ALL_NAMEPLATES_GAMEPAD, "全てのネームプレート", 0)
SAS(SI_OPTIONS_APPLY_WARNING, "この設定は適用させる必要があり、ロード画面が表示されることがある。", 0)
SAS(SI_OPTIONS_AUDIO_AND_VIDEO_GAMEPAD, "オーディオ/ビデオ", 0)
SAS(SI_OPTIONS_CAMERA_COMBAT_DISTANCE_GAMEPAD, "戦闘時の距離", 0)
SAS(SI_OPTIONS_CAMERA_LOCK_COMBAT_VALUES_GAMEPAD, "戦闘時の値に固定", 0)
SAS(SI_OPTIONS_CAMERA_NON_COMBAT_DISTANCE_GAMEPAD, "非戦闘時の距離", 0)
SAS(SI_OPTIONS_DEFAULTS, "デフォルト", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENABLE_VOICE_GAMEPAD, "ボイスチャット有効", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_NPC_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "敵対的NPCの体力バー", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_NPC_NAMEPLATE_GAMEPAD, "敵対的NPCのネームプレート", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_PLAYER_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "敵プレイヤーの体力バー", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_PLAYER_NAMEPLATE_GAMEPAD, "敵プレイヤーのネームプレート", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ESO_STORE_OPTION_GAMEPAD, "ESOストア", 1)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_NPC_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "友好的NPCの体力バー", 0)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_NPC_NAMEPLATE_GAMEPAD, "友好的NPCのネームプレート", 0)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_PLAYER_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "味方プレイヤーの体力バー", 0)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_PLAYER_NAMEPLATE_GAMEPAD, "味方プレイヤーのネームプレート", 0)
SAS(SI_OPTIONS_GLOW_OPTION_GAMEPAD, "発光", 0)
SAS(SI_OPTIONS_INTERACTABLES_GLOW_INTENSITY_GAMEPAD, "インタラクト可能物の発光強度", 0)
SAS(SI_OPTIONS_PLAYER_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "自分の体力バー", 0)
SAS(SI_OPTIONS_PLAYER_NAMEPLATE_GAMEPAD, "自分のネームプレート", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET, "リセット", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_ALL_PROMPT, "全オプションパネルをデフォルト設定にリセットしますか？", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_PROMPT, "このオプションパネルをデフォルト設定にリセットしますか？", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_TITLE, "デフォルトにリセット", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESTART_WARNING, "この設定はゲームを再起動させるまで反映されません。", 0)
SAS(SI_OPTIONS_SCREEN_NARRATION_REQUIRED_WARNING, "画面ナレーションをオンにする必要があります。", 0)
SAS(SI_OPTIONS_TARGET_GLOW_INTENSITY_GAMEPAD, "標的の発光強度", 0)
SAS(SI_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION_REQUIRED_WARNING, "チャットナレーターをオンにする必要があります。", 0)
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SAS(SI_OPTIONS_VOICE_GAMEPAD, "声", 0)
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SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_EN, "ゲーム開始", 0)
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SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_RU, "スペイン語でゲーム開始", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_ZH, "簡体字中国語でゲーム開始", 0)
SAS(SI_ORBIS_OPEN_INVITE_DIALOG, "プレイに招待", 1)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_CHARACTER_TYPE, "レベル <<1>> <<2>> <<3>>", 1)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_CHARACTER_TYPE_CHAMPION, "チャンピオンランク <<1>> <<2>> <<3>>", 3)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_LOCATION, "<<1>>にいる", 1)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_PREGAME, "ログイン中", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT0, "頭", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT1, "胴体", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT10, "杖", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT11, "弓", 0)
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SAS(SI_OUTFITSLOT13, "コスチューム", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT14, "帽子", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT15, "スキン", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT16, "騎乗動物", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT17, "個性", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT18, "髪", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT19, "髭/角", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT2, "肩", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT20, "装飾(大)", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT21, "装飾(小)", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT22, "頭部のマーク", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT23, "体のマーク", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT24, "片手武器(利き手)", 1)
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SAS(SI_OUTFITSLOT26, "両手武器", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT27, "杖", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT28, "弓", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT29, "盾", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT3, "手", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT30, "ペット", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT31, "仮装用具", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT4, "腰", 0)
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SAS(SI_OUTFITSLOT6, "足", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT7, "片手武器(利き手)", 0)
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SAS(SI_OUTFITSLOT9, "両手武器", 0)
SAS(SI_OUTFIT_ALL_TYPES_FILTER, "全タイプ", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CHANGE_NAME, "名前を変更", 1)
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SAS(SI_OUTFIT_CLEAR_OPTION_TITLE, "スロットをクリア", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COLLECTIBLE_SHOW_IN_MARKET, "クラウンストアを開く", 0)
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SAS(SI_OUTFIT_COMPANION_DISABLED_DESCRIPTION, "アクティブなコンパニオンが必要です。", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COMPANION_NO_OUTFIT_DESCRIPTION, "コンパニオンのスタイルと染色を調整するため、スタイルを選択します。", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COMPANION_SUB_TAB, "コンパニオン", 2)
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SAS(SI_OUTFIT_RENAME_TITLE, "名前変更", 0)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_ON_CHANGE_DESCRIPTION, "本当にスタイルを変更しますか？\n\n継続すると全ての変更内容は破棄されます。", 1)
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SAS(SI_OUTFIT_REVERT_PENDING_CHANGES_DESCRIPTION, "よろしいですか？\n\n継続すると変更内容は破棄されます。", 0)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_PENDING_CHANGES_TITLE, "変更内容破棄", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SELECTOR_TITLE, "スタイル", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_CHANGE_MATERIAL_ACTION, "素材を選択", 0)
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SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_TITLE, "スタイル", 1)
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SAS(SI_OUTFIT_STYLE_EQUIP_BIND, "装備", 0)
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SAS(SI_OUTFIT_STYLE_ITEM_MATERIAL_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_PROGRESS_BAR_PROGRESS, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_PROGRESS_BAR_TOOLTIP_TEXT, "|cffffff<<1>>|r カテゴリー進捗度", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_SHEET_NO_WEAPONS_COMPANION_WARNING, "仲間が該当武器を装備していません。", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_SHEET_NO_WEAPONS_WARNING, "該当武器を装備していません。", 0)
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SAS(SI_PARAMETERIZED_NUMERICAL_LITERAL_PERCENT_HIGHLIGHT, "|cffffff<<1>>|r%", 0)
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SAS(SI_PERFORM_ACTION_CONFIRMATION, "CONFIRM", 0)
SAS(SI_PERMISSION_ERROR_CANT_ADD_NEW_GUILD, "新しいギルド許可は加えられません。", 0)
SAS(SI_PERMISSION_ERROR_CANT_ADD_NEW_INDIVIDUAL, "新しい個別許可は加えられません。", 0)
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SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_DUEL, "<<1>>が決闘を望んでいる。\n締め切りまで|cffffff<<2>>|r。", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_FRIEND_REQUEST, "<<1>>がフレンドになりたがっている。", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP, "<<1>>がグループを組みたがっている。", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP_FINDER_APPLICATION, "|cffffff<<1>>、レベル<<2>>、<<X:3>><<4>>がグループに応募した。", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP_FINDER_APPLICATION_CHAMPION, "|cffffff<<1>>、<<2>>、<<X:3>><<4>>がグループに応募した。", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GUILD_REQUEST, "<<1>>が<<2>>へ加入してもらいたがっている。", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_QUEST_SHARE, "<<1>>がクエスト<<2>>を共有したがっている。", 2)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_RITUAL_OF_MARA, "<<1>>がマーラの儀式で結束したがっている。", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_TRADE, "<<1>>が取引したがっている。", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_TRIBUTE, "<<1>>が「テイルズ・オブ・トリビュート」をプレイしたがっている。\n締め切りまで|cffffff<<2>>|r。", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_WHEEL_NARRATION, "インタラクトオプション", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INVITE_DUEL, "決闘への招待", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INVITE_TRADE, "取引に招待", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INVITE_TRIBUTE, "「テイルズ・オブ・トリビュート」に招待する", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_OUTGOING_RITUAL_OF_MARA, "マーラの儀式で<<1>>と結束する。", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIMABLE_REWARD, "|cEECA2A黄金の追跡|rの報酬を獲得しました！", 2)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIM_PROMPT, "報酬を獲得する", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_REMOVE_GROUP, "グループから除外", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESPONSE_WHEEL_NARRATION, "返信オプション", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESTRICTED_COMMUNICATION, "コミュニケーションの制限設定により、そのプレイヤーとはインタラクトできません。", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_BEING_RESURRECTED, "復活中…", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM, "長押しで復活(<<X:1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_FAILED, "長押しで復活|cff0000(|r<<X:1>><<X:2>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_LIFE, "長押しで復活(<<X:1>><<X:2>> + <<X:3>>)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_LIFE_FAILED, "長押しで復活|cff0000(|r<<X:1>><<X:2>> |cff0000+|r <<X:3>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_LIFE_NARRATION, "長押しで復活(満たされた魂石 + 生命力ボーナス)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_NARRATION, "長押しで復活(満たされた魂石)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_HAS_RESURRECT_PENDING, "復活保留中…", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RIDE_MOUNT, "騎乗する", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TARGET, "<<1>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TARGET_BLOCKED, "<<1>>|cC5C29Eをブロック中|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TARGET_IGNORED, "<<1>> |cC5C29Eをブロック中|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TRIBUTE_LOCKED, "テイルズ・オブ・トリビュートはロックされています", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_VIEW_GAMER_CARD, "ゲーマーカードを見る", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_VIEW_PSN_PROFILE, "プロフィールを見る", 2)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_WHISPER, "囁きを送信", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT0, "<<1>>は取り込み中で誓いを行えない。", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT1, "相手が死んでいるためマーラの儀式を行えない。", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT2, "<<1>>とマーラの儀式を開始中。", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT3, "マーラの儀式で<<1>>と結束した。", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT4, "<<1>>はマーラの儀式の要請を断わった。", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT5, "マーラの儀式は中止された。", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT6, "<<1>>はマーラの儀式をする資格がない。", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT7, "<<1>>と離れすぎているため、マーラの儀式を行えない。", 0)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_BEGIN_RITUAL_PROMPT, "儀式を開始", 0)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|rがマーラの儀式で結束したがっている。", 1)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_SENDER_MESSAGE, "マーラの儀式で|cffffff<<1>>|rと結束する。", 0)
SAS(SI_POISON_SYSTEM_INFO, "全ての毒は軽攻撃、重攻撃、武器アビリティの使用時に20%の確率で適用される。スロットに入ると、この毒は武器の付呪を抑制する", 0)
SAS(SI_POLYMORPH_CAN_HIDE_WARNING, "仮装用具はコスチューム、帽子とスキンを隠す", 1)
SAS(SI_PRESS_START_PROFILE, "ログイン", 1)
SAS(SI_PREVIEW_CLEAR_INVENTORY_PREVIEW, "プレビュー終了", 0)
SAS(SI_PREVIEW_MONSTER_VO_LINE_SAMPLE, "サンプル台詞 <<1>>", 0)
SAS(SI_PREVIEW_UNAVAILABLE_ERROR, "現在プレビューを使用できません。", 0)
SAS(SI_PRIMARYPLAYERNAMESETTING0, "<<1>>を優先", 0)
SAS(SI_PRIMARYPLAYERNAMESETTING1, "キャラクター名を優先", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR10, "パッチが必要です。オンライン機能を利用するにはダウンロードとインストールをして下さい。", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR11, "選択したXbox プロフィールはユーザー作成コンテンツの利用を制限されています。別のアカウントを選択するか、制限内容を更新してください。", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR12, "セーブデータを作成する容量が不足しています。空き容量を増やしてください。", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR13, "サーバーへのアクセスが集中しています。数分後にもう一度お試しください。", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR14, "一時的なサーバーエラーが発生しております。数分後にもう一度お試し下さい。", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR2, "選択したユーザープロフィールの年齢は、このゲームのプレイに必要な条件を満たしていません。", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR3, "選択したユーザープロフィールはゲストアカウントです。", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR4, "ネットワークが接続されていません。このゲームにはネットワーク接続とXbox ネットワークが必要です。", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR5, "ネットワークが接続されていません。このゲームにはPlayStation™Networkアカウントとネットワーク接続が必要です。", 4)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR6, "選択したXbox プロフィールはマルチプレイヤーの利用を制限されています。Xbox Live ゴールドを持つアカウントを選択するか、制限内容を更新して下さい。", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR7, "ユーザープロフィールが選択されていません。", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR8, "選択したPlayStation™Networkアカウントは、リアルタイムのマルチプレイヤーの利用を制限されています。別のアカウントを選択するか、制限内容を更新して下さい。", 4)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR9, "選択したPlayStation™Networkのサブアカウントは、ユーザー作成コンテンツにアクセスできません。", 4)
SAS(SI_PROFILE_LOADING_DIALOG_TEXT, "現在プロフィールをロード中", 1)
SAS(SI_PROFILE_LOADING_DIALOG_TITLE, "プロフィールをロード中", 1)
SAS(SI_PROFILE_LOAD_FAILED_TITLE, "プロフィールのロード失敗", 1)
SAS(SI_PROFILE_PRIVILEGES_FAILED_ERROR_TEXT, "選択したXbox プロフィールはマルチプレイヤーの利用を制限されています。Xbox Live ゴールドを持つアカウントを選択するか、制限内容を更新して下さい。", 3)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_ADDITIONAL_TEXT_FORMATTER, "<<1>>を完了しました。\n\nキャンペーンが終了する前に前のリンクに戻って、タスクを完了し報酬を受け取ることもできます。", 1)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_NEXT_CAMPAIGN_KEYBIND_LABEL, "次のキャンペーン", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_TITLE, "キャップストーン報酬を獲得しました！", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_VIEW_IN_COLLECTIONS_KEYBIND_LABEL, "コレクションの中で見る", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CHOICE_REWARD_CLAIM_HEADER, "1つ選択", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CHOICE_REWARD_TOOLTIP_HEADER, "解除されると1つ選択", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIM_ALL_REWARDS_ACTION, "獲得できるすべての報酬を獲得する", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIM_REWARD_ACTION, "報酬を獲得する", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_PIN_TASK_ACTION, "タスクにピンを差す", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_RETURNING_PLAYER_GO_TO_ACTION, "<<1>>へ行く", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_RETURNING_PLAYER_REWARD_ENTRY_HEADER, "帰還プレイヤー報酬", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_RETURNING_PLAYER_REWARD_ENTRY_TITLE, "英雄報酬", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARDS_CLAIMED_ANNOUNCEMENT, "<<X:1>>の|cEECA2A黄金の追跡|rの報酬を獲得", 1)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_CLAIMED_ANNOUNCEMENT, "|cEECA2A黄金の追跡|rの報酬を獲得", 1)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_END_PREVIEW_ACTION, "プレビュー終了", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_LIST_QUANTITY_FORMATTER, "+<<1>>", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_PREVIEW_ACTION, "プレビュー報酬", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_TRACKER_HEADER, "黄金の追跡", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_TRACKER_PROGRESS_FORMATTER, "進行状況: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_UNPIN_TASK_ACTION, "タスクのピンを外す", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ABANDON_QUEST, "クエスト中断", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ADD_IGNORE, "ブロックリストに追加", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ADD_ITEMS_TO_CRAFT_BAG, "アイテムを詰め込む", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BOP_LOOT_CONFIRMATION, "回収すると譲渡不可", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BUY_BAG_SPACE, "バッグのスペースを購入", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BUY_BANK_SPACE, "銀行スペースを購入", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BUY_MULTIPLE, "複数購入", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_CONFIRM_PURCHASE, "購入", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DELETE_MAIL, "メールを削除", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DELETE_MAIL_ATTACHMENTS, "添付アイテムを破棄", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DELETE_MAIL_MONEY, "ゴールドを破棄", 1)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DESTROY_AUGMENT_PROMPT, "強化を破棄", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DESTROY_ITEMS, "アイテムを破棄", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DESTROY_ITEM_PROMPT, "アイテム破壊", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DISBAND_GUILD, "ギルドを解散", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ERROR, "エラー", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_FAST_TRAVEL_CONFIRM, "高速移動", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GROUP_INVITE_RECEIVED, "グループ招待", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GUILD_CREATE, "ギルドを作成", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GUILD_INVITE, "メンバー追加", 1)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GUILD_REMOVE_MEMBER, "ギルドから除外する", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LARGE_GROUP_INVITE_WARNING, "大グループに変更", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LEAVE_GUILD, "ギルドを脱退", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LOG_OUT, "ログアウト", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_MAIL_TAKE_ATTACHMENT_COD, "代引きの支払い", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_PAY_FOR_CONVERSATION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_QUIT, "終了", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REMOVE_ITEMS_FROM_CRAFT_BAG, "アイテムを取り出す", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REMOVE_TAB, "タブ削除", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REPAIR_ALL, "すべて修理", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RESET_CHAT, "チャットのリセット", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RESET_TAB, "タブをリセット", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RITUAL_OF_MARA_PROMPT, "マーラの儀式", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SCRIPTED_WORLD_EVENT_INVITE, "イベント招待", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SCRIPT_ACCESS_VIOLATION, "スクリプト違反", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_BANK, "ギルドの銀行を選択", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM, "所有権を獲得", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_STORE, "ギルドストアを選択", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELL_ITEMS, "アイテムを売却", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SHARE_QUEST, "クエストを共有", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SKILLS_RESET_PROMPT, "スキルをリセット", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_TRADE_INVITE_PROMPT, "取引招待", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT1, "疑惑", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT2, "遠すぎる", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT3, "気づかれている", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT4, "所持品が満杯", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE1, "食べ物", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE2, "飲み物", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE3, "家具", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE4, "フィレ", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_EXTRACTNONE4, "フィレにできる魚がない", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY1, "食べ物のレシピ", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY2, "飲み物のレシピ", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY3, "家具の設計図", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY4, "フィレにできる魚", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_HAVE_INGREDIENTS, "材料を持っている", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_HAVE_SKILLS, "スキルを持っている", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_INGREDIENTS_HEADER, "材料", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_MISSING_RECIPE, "不足レシピ", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_NONE_MATCHING_FILTER, "フィルターに一致するものが見つかりません。", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_NO_RECIPES, "まだ習得していません。", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_RECIPE_NAME_COUNT, "<<1>> |cffffff(<<2>>)|r", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_RECIPE_NAME_COUNT_NONE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_REQUIREMENTS_HEADER, "作るには", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_REQUIRES_RECIPE_QUALITY, "レシピの幅<<1>>が必要", 0)
SAS(SI_PS_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS, "L2/R2のデッドゾーン", 0)
SAS(SI_PS_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS_TOOLTIP, "入力のため、どれだけL2とR2を押し込めば良いかを示します。", 0)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH, "<<1>><<X:2>>が<<3>><<X:4>>を倒した。", 2)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_AND_LOCATION, "<<1>><<X:2>>が<<3>><<X:4>>を<<5>>の近くで倒した。", 2)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_AND_LOCATION_NARRATION, "<<1>>の<<2>>の<<3>>が<<4>>の<<5>>の<<6>>を<<7>>の近くで倒した。", 0)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_NARRATION, "<<1>>の<<2>>の<<3>>が<<4>>の<<5>>の<<6>>を倒した。", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE1, "再プレイ可能", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE2, "1日1回プレイ可能", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE5, "週間", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE6, "月間", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT0, "<<1>>と<<2>>を共有できません。", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT1, "<<1>>は<<2>>を受け入れました。", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT2, "<<1>>は<<2>>を拒否しました。", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE1, "グループ", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE10, "グループ同盟戦争", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE11, "大同盟戦争", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE12, "ホリデーイベント", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE13, "バトルグラウンド", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE14, "プロローグ", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE15, "アンドーンテッドの誓い", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE16, "コンパニオン", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE17, "テイルズ・オブ・トリビュート", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE18, "書記", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE2, "メインクエスト", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE3, "ギルド", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE4, "クラフト", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE5, "ダンジョン", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE6, "襲撃", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE7, "同盟戦争", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE8, "クラス", 0)
SAS(SI_QUEST_ABANDON_BUTTON_TOOLTIP, "放棄する", 0)
SAS(SI_QUEST_ASSIST_BUTTON_TOOLTIP, "このクエストにフォーカス。", 1)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_ACQUIRE, "このクエストを完了すると<<1>>を受け取ります。", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_CAPACITY, "<<1>>が上限に到達します。", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_QUESTION, "本当に<<1>>を完了しますか？", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_TITLE, "クエストを完了", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_FORMAT_STRING, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_QUEST_CURRENT_MAX, "クエスト: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 2)
SAS(SI_QUEST_HINT_STEP_FORMAT, "*<<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_HINT_STEP_HEADER, "ヒント:", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ABANDON, "放棄する", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_COMPANION_TOOLTIP, "これはコンパニオンクエストです", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_CYCLE_FOCUSED_QUEST, "フォーカスするクエストの切り替え", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_DELVE_TOOLTIP, "このクエストは洞窟で行われる", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_DUNGEON_TOOLTIP, "このクエストはダンジョンで行われ、4人のグループ用だ。", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ENDLESS_DUNGEON_TOOLTIP, "このクエストは果てしなき保管庫で発生し、ソロから2人プレイヤーのグループで達成されることが想定されている。", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_GENERAL_CATEGORY, "その他", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_GROUP_TOOLTIP, "このクエストは4人のグループ用だ。", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_HOUSING_TOOLTIP, "このクエストはプレイヤーの家で行われる。", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_MAIN_STORY_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_MENU_JOURNAL, "クエスト一覧", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_OBJECTIVE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_PUBLIC_DUNGEON_TOOLTIP, "このクエストはパブリックダンジョンで行われている。", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_HINT, "ヒント: ", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_LEVEL, "レベル<<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_TASKS, "タスク", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_RAID_TOOLTIP, "このクエストは12人の試練グループ用だ。", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_QUEST_TYPE, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_TEXT, "再プレイ可能", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_TOOLTIP, "このクエストは再プレイ可能だ。", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPORT_QUEST, "ヘルプを使用", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SHARE, "共有", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SHOW_ON_MAP, "マップに表示", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SOLO_TOOLTIP, "このクエストは単独プレイ用だ。", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_TEXT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_UNKNOWN_QUEST_NAME, "未知のクエスト", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ZONE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ZONE_STORY_TOOLTIP, "このクエストはゾーンストーリー<<1>>の一部です", 0)
SAS(SI_QUEST_OPTIONAL_STEPS_DESCRIPTION, "サブ目標:", 0)
SAS(SI_QUEST_OR_CONDITION_FORMAT, "•<<1>>", 1)
SAS(SI_QUEST_OR_DESCRIPTION, "どちらかを完了:", 1)
SAS(SI_QUEST_REWARD_INSPIRATION_NAME, "インスピレーション", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_MAX_CURRENCY_ERROR, "これ以上<<1>>を所持できない。", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_PARTIAL_SKILL_POINTS, "<<1>>パーシャルスキル<<1[ポイント/ポイント/ポイント]>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_PARTIAL_SKILL_POINTS_NAME, "パーシャルスキルポイント", 1)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_LINE, "スキルライン: <<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_POINTS, "<<1>>スキル<<1[ポイント/ポイント/ポイント]>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_POINTS_MIXED, "<<1>>スキル<<1[ポイント/ポイント/ポイント]>>と<<2>>パーシャルスキル<<2[ポイント/ポイント/ポイント]>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SPECTACLE_EVENT_PROGRESS, "<<1>>の進行状況", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE, "<<01*トリビュートクラブランクポイント>>", 2)
SAS(SI_QUEST_SHARED, "クエストをグループと共有中。", 0)
SAS(SI_QUEST_SHARE_BUTTON_TOOLTIP, "共有", 0)
SAS(SI_QUEST_SHARE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|rが|cffffff<<2>>|rを共有したがっている。", 1)
SAS(SI_QUEST_SHOW_ON_MAP_BUTTON_TOOLTIP, "マップに表示", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_ABANDON, "放棄する", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHARE, "共有", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_ARROW, "マップにマーク", 1)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_IN_JOURNAL, "詳細を表示", 1)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_ON_MAP, "マップに表示", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_NORMAL_ONLY, "ノーマルインスタンスに入る", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_VETERAN_ONLY, "ベテランインスタンスに入る", 0)
SAS(SI_QUEST_TYPE_COMPLETE, "完了", 0)
SAS(SI_QUEST_TYPE_FORMAT, "(<<1>>)", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE1, "すでにこのキャンペーン開始への順番待ちをしている。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE10, "キャンペーンへのログイン不可: 内部エラー。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE11, "キャンペーンの目的地が無効。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE12, "目的地が満員だ。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE13, "オンラインでないプレイヤーがいる。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE14, "キャンペーンが定員に達している。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE15, "味方の同盟が帝都を支配していない。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE16, "目的地がまだアクティブではない。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE17, "このサーバーではキャンペーンが無効になっています。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE18, "キャンペーンに参加できるレベルに達していない。", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE19, "グループメンバーがキャンペーンに参加できるレベルに達していない。", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE2, "そのキャンペーンに参加できる権限がない。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE20, "バトルグラウンド内でキャンペーンの順番待ちはできません。", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE21, "この場所からキャンペーンの順番待ちはできません。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE22, "対抗する同盟所属のキャラクターが、既にこのキャンペーンに割り当てられています。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE23, "このキャンペーンの同盟はロックされています。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE24, "ダンジョン検索グループでキャンペーンの順番待ちはできません。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE25, "敵対する同盟に入っているメンバーがいます。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE26, "このキャンペーンの必要条件を満たしていません。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE27, "死亡時に順番待ちはできません。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE28, "同盟がロックされたキャンペーンにはログインできません。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE29, "キャンペーンにはグループサイズが大きすぎます。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE3, "キャンペーンへの順番待ち不可: 内部エラー。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE4, "すでにそのキャンペーンに入っている。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE5, "キャンペーンへの順番待ち不可: 無効なグループ。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE6, "そのキャンペーンを割り当てられているメンバーがいない。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE7, "すでにそのキャンペーンに入っている。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE8, "キャンペーンへの順番待ち不可: 無効な戦い。", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE9, "キャンペーンへの順番待ちをできるのはグループリーダーのみだ。", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE0, "オフ", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE1, "オン", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE2, "自動", 0)
SAS(SI_QUICKSLOTS_EMPTY, "なし", 0)
SAS(SI_QUICK_CHAT_EMOTE_MENU_ENTRY_NAME, "クイックチャット", 0)
SAS(SI_QUICK_CHAT_SETTING_ENABLED, "クイックチャット有効", 0)
SAS(SI_QUIT_DIALOG, "ゲームを終了しますか？", 0)
SAS(SI_QUIT_GAME_CONFIRM_KEYBIND, "終了", 0)
SAS(SI_RACE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_RADIAL_MENU_CANCEL_BUTTON, "キャンセル", 0)
SAS(SI_RAIDCATEGORY0, "試練", 0)
SAS(SI_RAIDCATEGORY1, "ソロ", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE0, "非表示", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE1, "常に表示", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE2, "自動", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_PARTICIPATING_NOT_ELIGIBLE_HELP_TOOLTIP, "進行中の試練に参加したため、ランクインする資格はない。", 1)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_RAID_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_WEEKLY, "週間", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_WEEKLY_RAID, "週間(<<1>>)", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE1, "ランダムお気に入り騎乗動物", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE2, "ランダム騎乗動物", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE_DESCRIPTION1, "騎乗時にお気に入りの騎乗動物をランダムに召喚する", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE_DESCRIPTION2, "騎乗時に集めた騎乗動物をランダムに召喚する", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT0, "ランダムな値がロールされました。", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT1, "ランダムな値がロールされませんでした。", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT2, "ロールの数が正しくありません。", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT3, "ロールの結果が正しくありません。", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_DICE_RESULT, "<<1>>が<<2>>をロール(<<3>> x <<4>>面)。", 1)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_DICE_WITH_MODIFIER_RESULT, "<<1>>が<<2>>をロール(<<3>> x <<4>>面+<<5>>)。", 1)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_HELP_HEADER, "自身とグループのためにランダムな数をロールします。\n例:", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_HELP_HINT, "詳細情報: <<1>>", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_KEYBIND, "ランダムロール", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_RANGE_RESULT, "<<1>>が<<2>>をロール(<<3>> - <<4>>)。", 0)
SAS(SI_RANK_POINT_GAIN, "<<1[1ランクポイント/$dランクポイント]>>を獲得。", 0)
SAS(SI_RAW_BOOSTER_DESCRIPTION, "<<1>>個のアイテムで<<2>>に加工できる。これにより品質が<<3>>から<<4>>になる。", 0)
SAS(SI_READY_CHECK_TRACKER_COUNT_FORMAT, "|cffffff<<1>>|r人のプレイヤーを待っています。", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_LARGE, "最近のアルドメリvsダガーフォールの闘争|c7fa4c5(大)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_MEDIUM, "最近のアルドメリvsダガーフォールの闘争|c7fa4c5(中)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_SMALL, "最近のアルドメリvsダガーフォールの闘争|c7fa4c5(小)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_LARGE, "最近のエボンハートvsアルドメリの闘争|c7fa4c5(大)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_MEDIUM, "最近のエボンハートvsアルドメリの闘争|c7fa4c5(中)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_SMALL, "最近のエボンハートvsアルドメリの闘争|c7fa4c5(小)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_LARGE, "最近の全同盟闘争|c7fa4c5(大)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_MEDIUM, "最近の全同盟闘争|c7fa4c5(中)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_SMALL, "最近の全同盟闘争|c7fa4c5(小)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_LARGE, "最近のダガーフォールvsエボンハートの闘争|c7fa4c5(大)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_MEDIUM, "最近のダガーフォールvsエボンハートの闘争|c7fa4c5(中)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_SMALL, "最近のダガーフォールvsエボンハートの闘争|c7fa4c5(小)|r", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM1, "ダイアグラム", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM2, "パターン", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM3, "設計図", 1)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM4, "製法", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM5, "作成", 1)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM6, "ブループリント", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM7, "コンセプト", 1)
SAS(SI_RECIPE_ALREADY_KNOWN, "すでに知っているレシピだ。", 1)
SAS(SI_RECIPE_INGREDIENT_WITH_COUNT, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_RECIPE_REQUIRES_LEVEL_PASSIVE, "<<1>> <<2>>が必要です。", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE1, "不明なエラーが発生しました。", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE10, "リクエストされた品質はこのアイテムに有効ではありません。", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE11, "リクエストされた通貨は再構築に利用できません。", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE2, "指定されたアイテムはアイテムセットコレクションに存在しません。", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE3, "先に特性を研究してください。", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE4, "リクエストされた特性はこのアイテムに有効ではありません。", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE5, "現在、このアクションは行えません。", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE6, "資金が不足しています。", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE7, "所持品スペースが不足しています。", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE8, "改良素材が不足しています。", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE9, "指定されたアイテムを入手していません。", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT0, "コードが無事に引き換えられました！", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT1, "このコードは既に使用されている可能性があります。コードを再確認してもう一度お試しください。", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT10, "コードの引き換えに失敗しました。このコードは無効、またはご利用できない可能性があります。エルダー・スクロールズ・オンラインより配給された報酬コードであることをご確認ください。コードが第三者から提供された場合は、配給元の手順に従って下さい。ヘルプが必要な場合はカスタマーサポートまでお問い合わせください。", 2)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT2, "短時間に多くのコード引き換えを試しすぎています。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT3, "現在、コード引き換えは行えません。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT4, "このプラットホームでコード引き換えは行えません。", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT5, "コードの引き換えに失敗しました。このコードは無効、引き換え済みか、ご利用のプラットフォームで利用できない可能性があります。エルダー・スクロールズ・オンラインより配給された報酬コードであることをご確認ください。コードが第三者から提供された場合は、配給元の手順に従って下さい。ヘルプが必要な場合はカスタマーサポートまでお問い合わせください。", 3)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT6, "アカウントへのアクセスに問題が発生しました。後ほどお試しいただくかカスタマーサポートにご連絡ください。", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT7, "コードの引き換えに失敗しました。このコードがお客様のアカウントでは利用できないか、もしくはESOのサイトにて引き換えが必要である可能性があります。コードが第三者から提供された場合は、配給元の手順に従って下さい。ヘルプが必要な場合はカスタマーサポートまでお問い合わせください。", 1)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT8, "コードの引き換えに失敗しました。このコードがご利用のプラットフォームでは利用できないか、既に引き換え済みか、有効でない可能性があります。第三者から送信されたコードの場合は送信元の指示に従ってください。コードが第三者から提供された場合は、配給元の手順に従って下さい。ヘルプが必要な場合はカスタマーサポートまでお問い合わせください。", 1)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT9, "コードの引き換えに失敗しました。有効なコードを入力するかカスタマーサポートまでご連絡ください。", 1)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY0, "オフ", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY1, "低", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY2, "中", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY3, "高", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY4, "スコーピオ", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE10, "その砦は存在しません。", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE2, "そのギルドのメンバーではありません。", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE3, "それを行う権限がない。", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE4, "砦の手放しに失敗。", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE5, "ギルド操作は現在使用できません。", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE6, "現在は許可が与えられていません。", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE7, "無効な手放し操作。", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE8, "そのギルドには獲得済みの砦がない。", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE9, "そのギルドはこの砦を所有していない。", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON0, "グループのリーダーによってグループ検索のリスティングが削除されました。", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON1, "グループ検索のリスティング削除: サーバーエラー。", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON2, "グループ検索のリスティング削除: グループが一杯。", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON3, "グループ検索のリスティング削除: 制限されたエリア。", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON4, "グループ検索のリスティング削除: 順番待ちに参加した。", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON5, "グループ検索のリスティング削除: リーダーが変更された。", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL, "損傷した装備をすべて修理しますか？", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL_CANNOT_AFFORD, "すべての装備を修理するには資金が足らない。", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL_KEYBIND_TEXT, "すべて修理 (<<1>>)", 2)
SAS(SI_REPAIR_KIT_CONFIRM, "修理する", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_CONSUME, "このアイテムを修理すると修理キットが消費される。", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_NONE_FOUND, "このアイテムを修理できる修理キットを持っていない。", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_SELECT, "このアイテムを修理する修理キットを選ぶ。", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_TITLE, "アイテム修理", 0)
SAS(SI_REPAIR_SORT_TYPE_CONDITION, "状態", 0)
SAS(SI_REPAIR_SORT_TYPE_COST, "消費", 0)
SAS(SI_REQUEST_ADD_GUILD_PERMISSION_INSTRUCTIONS, "ギルド名を入力", 0)
SAS(SI_REQUEST_DISPLAY_NAME_DEFAULT_TEXT, "例 @Ayrenn1234", 0)
SAS(SI_REQUEST_DISPLAY_NAME_INSTRUCTIONS, "<<1>>を入力", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_DIALOG_REQUEST, "リクエスト", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_DIALOG_TITLE, "フレンドを追加", 1)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "ここにメッセージを入力", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_MESSAGE_HEADER, "メッセージを添付", 1)
SAS(SI_REQUEST_GUILD_DEFAULT_TEXT, "例 永遠の懲役", 0)
SAS(SI_REQUEST_GUILD_INSTRUCTIONS, "ギルド名を入れてください", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_DEFAULT_TEXT, "例: Queen Ayrennまたは@Ayren1234", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_DEFAULT_TEXT_CONSOLE, "例: Ayren1234", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_INSTRUCTIONS, "キャラクター名かESO-ID", 1)
SAS(SI_REQUEST_SELECT_PERMISSION_HEADER, "権限", 0)
SAS(SI_REQUIRES_ALCHEMY_SOLVENT_PURIFICATION, "溶媒能力<<1>>が必要", 1)
SAS(SI_RESEARCH_ARMORY_EQUIPMENT_NOTICE, "このアイテムは現在<<X:1>><<2>>ビルドに保存されています。", 1)
SAS(SI_RESET_NOTCHES, "リセット", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE0, "グループ検索: アプリケーションが取り消されました。", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE1, "グループ検索: アプリケーションが拒否されました。", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE2, "グループ検索: アプリケーションが拒否されました。グループリストが解除されました。", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE3, "グループ検索: アプリケーションが拒否されました。ロールが利用できません。", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE4, "グループ検索: アプリケーションが拒否されました。期限切れです。", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE5, "アプリケーションエラー: レスポンスタイムアウト", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE6, "アプリケーションエラー: リスティングのオーナーが応答できません。もう一度お試しください。", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE7, "グループ検索の応募削除: 制限されたエリアに入った。", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE8, "グループ検索の応募削除: 順番待ちに入った。", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE0, "非表示", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE1, "常に表示", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE2, "自動", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING0, "オフ", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING1, "数のみ", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING2, "パーセント表示のみ", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING3, "数とパーセントを両方表示", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT1, "ゴールドが足りません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT10, "そのアビリティの必要条件を満たしていません。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT11, "ホットバーが見つかりません。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT12, "現在、スロットできるのはアビリティのみです。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT13, "アビリティのみスロットできます。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT14, "祠の外ではゴールドを再設定できません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT15, "戦闘中はスキル変更できません。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT16, "変更項目なし。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT17, "ホットバーアビリティが見つかりません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT18, "ホットバーアビリティが戻されました。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT19, "ホットバーアビリティを購入していません", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT2, "スキルポイントが足りません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT20, "ホットバーアビリティは使えません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT21, "ホットバースロットは現在変更できません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT22, "アビリティが見つかりません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT23, "購入前にアビリティは削除できません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT24, "アビリティは自動的に与えられます。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT25, "このアビリティの条件を満たしていません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT26, "購入前にアビリティは削除できません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT27, "アビリティは自動的に与えられます。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT28, "現在アビリティの払い戻しはできません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT29, "ゴールドが足りません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT3, "アビリティが見つかりません。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT30, "ホットバーの変更はできません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT31, "キャラクターが特別なアビリティを保持している間はスキル交換できません。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT34, "スロットが解除されていません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT35, "そのスキルはコンパニオンスキルではありません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT36, "現在、コンパニオンスキルはスロットに入れられません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT37, "アクティブなコンパニオンがいないため、現在コンパニオンスキルはスロットに入れられません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT38, "このホットバーでアビリティはスロットに入れられません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT39, "能力ポイントが足りません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT4, "このスキルラインにアクセスできません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT40, "戦闘中に能力を変更することはできません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT41, "無効な再配分リクエスト。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT42, "このアビリティは現在無効になっています。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT43, "現在書記は利用できません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT44, "スロットに装備されたスクリプトの一部が現在無効になっています。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT47, "サブクラスにマークされたスキルの中に、無効なものがあります。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT48, "サブクラスにマークされたスキルの中に、クラススキルではないものがあります。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT49, "サブクラスにマークされたスキルの中に、所持していないクラスのものがあります。", 2)
SAS(SI_RESPECRESULT5, "変異(なし)を戻すことはできません。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT50, "サブクラスのために選択したスキルラインが多すぎます。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT51, "発動しようとしているスキルが、所持していないクラスのものです。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT52, "サブクラスにマークされたスキルの中に、すでに極めたものがあります。", 3)
SAS(SI_RESPECRESULT53, "サブクラスにマークされたスキルの中に、サブクラスでは無効なものがあります。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT54, "サブクラスにアクセスできません", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT55, "キャラクタークラスに関する、有効なデータを取得できませんでした。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT56, "発動しようとしているスキルの数は、停止するスキルと同じ数でなければなりません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT57, "発動にマークされたスキルの中に、無効なものがあります。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT58, "発動にマークされたスキルの中に、発動できないものがあります。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT59, "発動にマークされたスキルの中に、サブクラスが必要なものがあります。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT6, "無効なアビリティ", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT60, "追加されるサブクラスは違うクラスのものである必要があります。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT61, "キャラクターはクラスのスキルラインを1つ保持しなければなりません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT62, "サブクラスにマークされたスキルラインの中に、すでに訓練したものがあります。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT63, "サブクラススキルラインからのアビリティ購入は現在無効になっています。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT64, "サブクラススキルラインとの交換は現在無効になっています。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT65, "スキルラインの交換は現在無効になっています。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT66, "サブクラスにしたスキルラインは現在無効になっています。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT67, "選択したスキルの組み合わせは発動できません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT68, "このアクションの実行中、サブクラスにしたスキルラインは変更できません。", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT69, "このアクションの実行中、スキルラインの交換はサポートされていません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT7, "変異は選べません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT70, "選択したスキルの変更の中に、実行できないものがあります。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT71, "この特定アクションを実行するには、巻物を使用できません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT72, "現在サブクラスは利用できません。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT8, "このアクションを完了するためには再配分の巻物が必要です。", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT9, "このアクションを完了するためには変異再配分の巻物が必要です。", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE0, "スキルポイントが戻されました。設定し直してください。", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE1, "能力は本アップデートにて再調整されました。埋め合わせとして、能力ポイントを払い戻します。パッチノートの変更点のリストをご確認ください。", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE2, "チャンピオンポイントが払い戻されたため、設定し直す必要があります。チャンピオンメニューよりポイントを使用してください。", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE3, "チャンピオンスロットが変更されました。設定し直す必要があります。チャンピオンメニューよりスロットを変更してください。", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE4, "選択されたクラススキルラインがリセットされました。設定し直す必要があります。", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON0, "スキルを開く", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON1, "キャラクターを開く", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON2, "チャンピオンを開く", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON3, "チャンピオンを開く", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON4, "スキルを開く", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET0, "スキルポイントが戻されたため、設定し直す必要があります。", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET1, "能力が戻されたため、設定し直す必要があります。", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET2, "チャンピオンポイントが払い戻されたため、設定し直す必要があります。", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET3, "チャンピオンスロットが変更されました。設定し直す必要があります。", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET4, "選択されたクラススキルラインがリセットされました。設定し直す必要があります。", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE0, "スキルのリセット", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE1, "能力のリセット", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE2, "チャンピオンポイントのリセット", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE3, "チャンピオンスロットが変更されました", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE4, "クラススキルラインが変更されました", 0)
SAS(SI_RESTYLE_DYES_CATEGORY_NAME, "染料", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_APPLY_COST_LABEL, "費用:", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_APPLY_COST_OR, "または", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_APPAREL, "防具", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_WEAPONS_SET_1, "武器セット", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_WEAPONS_SET_2, "武器セット(予備)", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_HEADER, "アクティブ", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_SELECT_OUTFIT_HEADER, "スタイル選択:", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHOW_LOCKED, "未解除のもの", 0)
SAS(SI_RESTYLE_STATION_MENU_ROOT_TITLE, "服飾台", 2)
SAS(SI_RESURRECTRESULT0, "<<1>>は蘇生リクエストを拒否しました。", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT1, "<<1>>はすでに蘇生リエクストを検討中です。", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT2, "<<1>>は蘇生できません。すでに魂石を使って他のプレイヤーを蘇生しようとしています。", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT3, "<<1>>は蘇生できません。満たされた魂石を持っていません。", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT4, "場所がよくないため、<<1>>を蘇生できません。", 0)
SAS(SI_RESURRECT_FAIL_READY_CHECK, "準備チェック中は、離れた場所に復活できません。", 0)
SAS(SI_RESURRECT_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|rがあなたを蘇生しようとしている。時間切れまで<<2>>。", 1)
SAS(SI_RETICLE_HOUSE_BANK_WITH_NICKNAME_FORMAT, "<<1>>\n「<<2>>」", 1)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE1, "指定されたアイテムは見つかりません。", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE2, "現在、このアクションは行えません。", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE3, "このアイテムには無効な特性です。", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE4, "資金が不足しています。", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE5, "既にアイテムにはこの特性があります。", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE6, "このアイテムの特性は変性できません。", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE7, "最初に特性を研究する必要があります。", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_DESCRIPTION, "再構築しますか？ 下記のコストがかかります:", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_HEADER, "再構築概要", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_TITLE, "確認", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_HEADER, "変性", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_ITEM_TO_RETRAIT_HEADER, "変性", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_MUST_RESEARCH_TRAIT, "解除には<<1>>台での研究が必要です。", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RECONSTRUCT, "再構築", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT, "変性", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_AND_BIND_DIALOG_CONFIRM, "<<1>>の特性を<<2>>に変性しようとしています。<<3>>を消費します。\n\nこのアイテムを変性すると譲渡できなくなります。", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_AND_BIND_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "<<1>>の特性を<<2>>に変性しようとしています。<<3>>を消費します。\n\nこのアイテムを変性すると譲渡できなくなります。\n\nロックされたアイテムです。確認のため<<4>>とタイプしてください。", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_CONFIRM, "<<1>>の特性を<<2>>へ変性しようとしています。<<3>>を消費します。", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "<<1>>の特性を<<2>>へ変性しようとしています。<<3>>を消費します。\n\n確認のため<<4>>とタイプしてください。", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_TITLE, "変性を確認", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_WITH_COST, "変性 (<<1>>)", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RECONSTRUCT_ACTION, "再構築", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RECONSTRUCT_MODE, "再構築", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RETRAIT_COST_HEADER, "消費", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RETRAIT_MODE, "変性", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_SELECT_TRAIT_HEADER, "特性を選択", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT1, "転送に失敗しました。", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT2, "<<1>>の対象ではありません。", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT3, "すでに<<1>>にいます。", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT4, "ここから<<1>>には移動できません。", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CAMPAIGN_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CLAIM_ACTION, "獲得", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_BACK_KEYBIND, "戻る", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_BODY, "復帰されたプレイヤーの方にはタムリエルの探索に成功するため、<<1>>を完了することをお勧めします。本当に終了しますか？\n\n以降は|cEECA2A黄金の追跡|r キャンペーン<<2>> から<<1>>に入ることができます。キャンペーンは|cfffffアクティビティ検索|rによって検索できます。", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_CONFIRM_KEYBIND, "出る", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_HEADER, "終了の確認", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_DAY_LABEL, "<<1>>日", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_ALL_CLAIMED_LABEL, "すべての帰還プレイヤーログイン報酬が獲得されました。", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMABLE_LABEL, "いま獲得する", 1)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_NEXT_CLAIMABLE_LABEL, "<<X:1>>後に獲得できる", 1)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_TITLE, "復帰プレイヤーログインボーナス", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARD_DESCRIPTION, "復帰されたプレイヤーとして、<<1>>から追加デイリー報酬へアクセスできます。", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_ENTER_GAMEPLAY_EXPERIENCE_ACTION, "<<1>>に入る", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_GAMEPLAY_EXPERIENCE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_HEADER, "エルダー・スクロールズ・オンラインへおかえりなさい、<<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_INTRO_BODY, "<<1>>の支援で、冒険を再開しましょう！", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_COMPLETED, "おめでとうございます。帰還の冒険を完了しました！ 次は<<1>>に向かい、報酬を受け取ってください。", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_GENERAL, "次は<<1>>で、タムリエルを冒険している間に報酬を獲得し続けてください。", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_NAVIGATION_ACTION, "<<1>>へ行く", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_SUBHEADER_TIME_FORMATTER, "残り<<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_SUBHEADER_TITLE, "<<1>>報酬", 0)
SAS(SI_REVENGE_KILL, "<<1>>に復讐を果たした！", 0)
SAS(SI_REVERT_CHANGES_DIALOG_DESCRIPTION, "本当に終了しますか？\n\n継続すると変更内容は破棄されます。", 0)
SAS(SI_REVERT_CHANGES_DIALOG_TITLE, "変更内容破棄", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_BONUS_POOL, "生命力ボーナス", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_FINAL_SCORE, "最終スコア", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_REVIVES_USED, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_SCORE, "スコア", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_UPDATED_LARGE, "|t64:64:<<1>>|t生命力ボーナス減少", 1)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_UPDATED_SMALL, "ボーナスが<<1>>ポイントに減った", 0)
SAS(SI_REWARDS_EXPERIENCE, "経験値", 0)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_REWARD_WITH_AMOUNT, "<<2>> <<1>>", 2)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_SKILL_LINE_EXPERIENCE, "<<1>>経験値", 0)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_SKILL_LINE_EXPERIENCE_WITH_AMOUNT, "<<2>> <<1>>経験値", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE1, "スピード", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE2, "運搬能力", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE3, "スタミナ", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_ANNOUCEMENT_BANNER, "騎乗スキル上昇", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_ANNOUCEMENT_SKILL_INCREASE, "騎乗スキル(<<1>>)が<<2>>から<<3>>に上昇した。", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_IMPROVEMENT_ALERT, "騎乗スキル(<<1>>)が上昇した。", 0)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_COMPLETION_ANNOUNCE_LARGE, "マーラの儀式完了", 0)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_COMPLETION_ANNOUNCE_SMALL, "<<1>>(<<2>>)と結束した", 1)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_PROMPT, "マーラの誓約を受諾すると、<<1>>のキャラクター<<3>>の名が刻まれた指輪を受け取る。その指輪を身に付けて<<3>>とグループを組むと、<<2>>%のボーナス経験値を獲得する。\n\n<<3>>へ身を捧げる誓約をしますか？", 2)
SAS(SI_SAVE, "セーブ", 0)
SAS(SI_SAVE_DEST_REMOVED_STORAGE, "オートセーブのストレージ機器が取り外されました。セーブ機能は停止し、ゲームの進行状況データが失われる可能性があります。", 1)
SAS(SI_SAVE_ERROR_TITLE, "セーブエラー", 1)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_CANCEL, "キャンセル", 0)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_EDIT, "編集", 0)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_QUOTES, "「<<X:1>>」", 1)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_SAVE, "セーブ", 0)
SAS(SI_SCENEMANAGERMESSAGEORIGIN0, "Pregame", 0)
SAS(SI_SCENEMANAGERMESSAGEORIGIN1, "Ingame", 0)
SAS(SI_SCENEMANAGERMESSAGEORIGIN2, "Internal", 0)
SAS(SI_SCENE_FRAGMENT_BAR_TITLE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE1, "ダメージ", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE2, "治癒", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE7, "メダルスコア", 0)
SAS(SI_SCREENSHOT_SAVED, "スクリーンショット保存先: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY0, "オフ", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY1, "低", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY2, "中", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY3, "高", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY4, "最高", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST, "調節", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_GROW, "拡大", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_INSTRUCTIONS, "画面上で四隅が見えるようにエリアを調節する。", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_SHRINK, "縮小", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ACHIEVEMENT_EARNED_ICON_NARRATION, "完了", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ACTIVE_ICON_NARRATION, "アクティブ", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ADDON_MENU_DISK_USAGE_FORMATTER, "ディスク使用量: <<1>>MB/<<2>>MB", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_AVAILABLE_ICON_NARRATION, "利用可能", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_EIGHT, "標的マーカー(頭蓋骨)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FIVE, "標的マーカー(月)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FOUR, "標的マーカー(三角)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_ONE, "標的マーカー(四角)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SEVEN, "標的マーカー(十字)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SIX, "標的マーカー(デイドラ)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_THREE, "標的マーカー(丸)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_TWO, "標的マーカー(星)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BIND_ON_PICKUP_TRADEABLE_ICON_NARRATION, "入手すると譲渡不可(トレード可能)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CHAMPION_EQUIPPED, "装備", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CHAMPION_LEVEL_FORMATTER, "チャンピオン<<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_CHANGE_COLOR_NARRATION, "色の変更", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_CHANGE_SATURATION_NARRATION, "彩度の変更", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_FORMATTER, "<<1>>。カラーピッカー。ヘックス値: <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CRAFTING_QUEST_PIN_ICON_NARRATION, "クエスト", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CROWN_STORE_ITEM_ICON_NARRATION, "クラウンストアアイテム", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CURRENT_ZONE_ICON_NARRATION, "現在のゾーン", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_DECREASE, "低下", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_INCREASE, "上昇", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_NEXT, "次", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_PREVIOUS, "前", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_CRAFTING_QUEST_PIN_ICON_NARRATION, "互換性のないクエスト", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_FIRST_KEYBIND_FORMATTER, "押す: <<1>> - <<2>> (無効)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_FIRST_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "押す: <<1>> (無効)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> - <<2>> (無効)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "<<1>> (無効)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_NAMED, "<<1>>。ドロップダウン。<<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_NAMED_WITH_HEADER, "<<3>>。<<1>>。ドロップダウン。<<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_UNNAMED, "ドロップダウン。<<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX, "テキストフィールド", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX_INPUT_CHARACTER_LIMIT, "キャラクターリミット<<X:1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX_PASSWORD, "パスワード", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX_SEARCH_NAME, "調べる", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_FAVORITE_ICON_NARRATION, "お気に入り", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_FIRST_KEYBIND_FORMATTER, "押す: <<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_FIRST_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "押す: <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_GEMMABLE_ICON_NARRATION, "クラウンジェムに変換可能", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_HIDDEN_ICON_NARRATION, "非表示", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_IN_ARMORY_BUILD_ICON_NARRATION, "武装ビルドアイテム", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_ACTION_TITLE, "アクションステートのプレビュー", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_STATE_NEXT, "次の状態", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_STATE_PREVIOUS, "前の状態", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_STATE_TITLE, "状態のプレビュー", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_JOINED_CHANNEL_ICON_NARRATION, "リスニング", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LISTED_RESIDENCE_ICON_NARRATION, "掲載する", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LOADING_NARRATION, "ロード中", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LOCKED_ICON_NARRATION, "ロック中", 0)
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SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MAIL_ATTACHED_ICON_NARRATION, "添付", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MOD_BROWSER_IMAGE_FORMATTER, "画像: <<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_MAX_SELECTIONS_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> / <<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_NAMED, "<<1>>。ドロップダウン(複数選択)。<<2>>", 0)
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SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_UNNAMED, "ドロップダウン(複数選択)。<<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_NEW_ICON_NARRATION, "New", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_NOT_LEARNED_ICON_NARRATION, "未収得か未収集", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_NUMERIC_EDIT_BOX, "テキストフィールド(数値)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PERCENT_FORMATTER, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PRIMARY_RESIDENCE_ICON_NARRATION, "本邸", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PROGRESS_BAR_FRACTION_FORMATTER, "進行状況: <<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PROGRESS_BAR_PERCENT_FORMATTER, "進行状況: <<1>>%", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_RADIO_BUTTON_FORMATTER, "<<1>>。ラジオボタン。<<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_RADIO_BUTTON_WITH_HEADER_FORMATTER, "<<3>>。<<1>>。ラジオボタン。<<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SELECTED_ICON_NARRATION, "選択", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SLIDER_FORMATTER, "<<1>>。スライダー。<<2>>。レンジ: <<3>>から<<4>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SLIDER_FORMATTER_NO_RANGE, "<<1>>。スライダー。<<2>>。", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_HEADER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_ORDER_DOWN, "降順", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_ORDER_UP, "昇順", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPEAKER_ICON_NARRATION, "会話", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER, "<<1>>。スピナー。<<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER_NAME_KEYBIND, "<<1>>。スピナー。<<2>>。<<3>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER_UNNAMED, "スピナー。<<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STACK_COUNT_FORMATTER, "カウント: <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STARTING_NODE_ICON_NARRATION, "開始ノード", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STOLEN_ICON_NARRATION, "盗難", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TABBAR_NEXT_KEYBIND, "タブ右変更", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TABBAR_PREVIOUS_KEYBIND, "タブ左変更", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TIMER_BAR_DESCENDING_FORMATTER, "残り<<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_DISABLED, "無効", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_FORMATTER, "<<1>>。切り替え。<<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_OFF, "オフ", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_ON, "オン", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_WITH_HEADER_FORMATTER, "<<3>>。<<1>>。切り替え。<<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRACKED_ICON_NARRATION, "追跡", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRAINABLE_ICON_NARRATION, "サブクラスが利用可能", 1)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRAINING_ICON_NARRATION, "サブクラス化", 1)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRIANGLE_PICKER_PERCENT_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>%", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_VERTICAL_SPINNER_FORMATTER, "<<1>>。ヴァーティカルスピナー。<<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_VERTICAL_SPINNER_FORMATTER_UNNAMED, "ヴァーティカルスピナー。<<1>>", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT1, "無効なクラフトアビリティ定義です。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT10, "このクラフトアビリティはすでにロードされています。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT11, "このクラフトアビリティにリンクされているスキルラインは存在しません。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT12, "クラフトアビリティを新しいスキルラインに変換できませんでした。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT13, "クラフトアビリティスクリプトが解除されていません。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT14, "クラフトアビリティスクリプトがロックされていません。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT15, "このグリモアは変更されていません。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT16, "このグリモアを解除していません。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT17, "フォーカススクリプトを解除していません。", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT18, "シグネチャースクリプトを解除していません。", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT19, "アフィックススクリプトを解除していません。", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT2, "クラフトアビリティスクリプトの定義が無効です。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT20, "すでにこのグリモアは解除しています。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT21, "選択したフォーカススクリプトは現在無効になっています。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT22, "選択したシグネチャースクリプトは現在無効になっています。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT23, "選択したアフィックススクリプトは現在無効になっています。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT3, "既存のクラフトアビリティは上書きできません。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT4, "クラフトアビリティの削除に失敗しました。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT5, "クラフトアビリティに無効なスキルラインがリンクされています。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT6, "クラフトアビリティスクリプトのロックに失敗しました。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT7, "クラフトアビリティスクリプトの解除に失敗しました。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT8, "クラフトアビリティへのエントリーポイントが無効です。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT9, "このクラフトアビリティはすでに削除されています", 0)
SAS(SI_SCRIBINGITEMUSERESULT1, "すでにこのグリモアは解除している", 0)
SAS(SI_SCRIBINGITEMUSERESULT2, "すでにこのスクリプトは解除している", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT1, "フォーカススクリプト", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT2, "シグネチャースクリプト", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT3, "アフィックススクリプト", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION1, "書記の対象になったスキルの主な機能を定義します。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION2, "フォーカススクリプトの効果を強化し、既存のシステムに対して独自のアクションを起動するか、書記の対象になったスキルへサブ能力を追加します。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION3, "書記の対象になったスキルへバフやデバフを追加します。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT1, "フォーカス", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT2, "シグネチャー", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT3, "アフィックス", 0)
SAS(SI_SCRIBINGTOOLTIPDISPLAYFLAGS2, "このスクリプトを所有していません。", 0)
SAS(SI_SCRIBINGTOOLTIPDISPLAYFLAGS4, "このスクリプトを選択した別のスクリプトと互換性がありません。", 0)
SAS(SI_SCRIBING_ABILITY_CRAFTED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "スキルの書記に成功した", 0)
SAS(SI_SCRIBING_ACTION_UPGRADE, "アップグレード", 0)
SAS(SI_SCRIBING_BACK_KEYBIND_LABEL, "戻る", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CLEAR_SCRIPT_SELECTIONS, "スクリプトのクリア", 0)
SAS(SI_SCRIBING_COMPONENT_SLOTS_HEADER, "書記されたスキル", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CONTENT_INACCESSIBLE, "書記を開始するには|cffffffレベル<<1>>|r以上か|cffffffチャンピオンポイント|rを持ったキャラクターが必要です。\n\nコレクションから|cffffff<<2>> (<<3>>)|rを使って開始しましょう。", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITIES, "書記されたスキル", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITY_SLOT_DESCRIPTION, "書記の対象になったスキルの目的と中心を定義する神秘的な書。", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITY_SLOT_NAME, "グリモア", 0)
SAS(SI_SCRIBING_FILTER_NO_SCRIPTS, "利用できるスクリプトがありません。フィルターを調整してください", 0)
SAS(SI_SCRIBING_FILTER_USABLE, "利用可能", 0)
SAS(SI_SCRIBING_GAMEPAD_SCRIBING_TITLE, "書記", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LIBRARY_DESCRIPTION, "書記されたスキル、グリモア、関連したスクリプトを確認します", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LIBRARY_SELECT_GRIMOIRE, "選択", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LOCKED_DESCRIPTION, "書記には|cffffff<<1>> (<<2>>)|rが必要です。", 0)
SAS(SI_SCRIBING_NO_CRAFTED_ABILITIES_DESCRIPTION, "スキルを書記で作成していません。", 0)
SAS(SI_SCRIBING_NO_RECENT_CRAFTED_ABILITIES, "最近作成されたアビリティなし", 1)
SAS(SI_SCRIBING_NO_SCRIPTS_UNLOCKED, "解除されたスクリプトがありません。", 0)
SAS(SI_SCRIBING_OPEN_SKILL_DIALOG_DESCRIPTION, "新しく書記の対象にしたスキルを割り当てるため、スキルメニューへ移動しますか？", 0)
SAS(SI_SCRIBING_OPEN_SKILL_DIALOG_TITLE, "<<1>>を見る", 0)
SAS(SI_SCRIBING_PERFORM_SCRIBE_KEYBIND, "書記", 0)
SAS(SI_SCRIBING_RECENT_CRAFTED_ABILITIES_TAB_DISABLED_TOOLTIP_TEXT, "書記の対象にしたスキルが存在しないと、戻せるようになりません。", 0)
SAS(SI_SCRIBING_RECENT_TITLE, "アーカイブ", 1)
SAS(SI_SCRIBING_TITLE, "書記", 0)
SAS(SI_SCRIBING_TO_SKILLS_ACTION, "スキルを表示", 0)
SAS(SI_SCRIPT_ACCESS_VIOLATION, "アドオンが不正な呼び出し[<<1>>]を試みました。", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT10, "無効なスキルです。", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT11, "スキルが解除されていません。", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT12, "このアクションには効果がありません。", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT13, "所持しているマスは選択できません。", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT2, "ターゲットが無効です。", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT3, "隣接したマスを選択してください。", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT4, "到達可能なマスを選択してください。", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT5, "発掘ポイントは選択できません。", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT6, "結合に発掘ポイントは選択できません。", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT7, "遠見には二つターゲットが必要です。", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT9, "マジカポイントが尽きました。", 1)
SAS(SI_SCRYING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_DESCRIPTION, "占いを中止しますか?\n\n進行中の占いは失われます。", 0)
SAS(SI_SCRYING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_TITLE, "占いの中止", 0)
SAS(SI_SCRYING_MORE_INFO, "アビリティ情報", 1)
SAS(SI_SCT_EVENT_AP_GAINED, "+<<1>>AP", 0)
SAS(SI_SCT_EVENT_XP_GAINED, "+<<1>>XP", 0)
SAS(SI_SEARCH_FILTER_BY, "フィルター", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_BANK_INSTRUCTIONS, "銀行を見るギルドを選ぶ:", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM_INSTRUCTIONS, "|cffffff<<1>>|rを獲得するギルド:", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_STORE_INSTRUCTIONS, "ストアを見るギルドを選ぶ:", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_BALANCE_LABEL, "残高:", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_COST_LABEL, "費用:", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_DIALOG_TITLE, "ホーム・キャンペーンを設定", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_FREE, "今回は無料ですが、今後の変更は同盟ポイントでの支払いが発生します。", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_DIALOG_TITLE, "ホーム・キャンペーンはロック中", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_MESSAGE, "ホームキャンペーンを最近変更したため、現在ロックされています。\n\nあと|cffffff<<1>>|r経過しないと再び変更することはできません。", 2)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_NOW, "今すぐ設定する。", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_ON_END, "現在のキャンペーンの終了時に設定する。", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_QUERY, "|cffffff<<1>>|rをホームキャンペーンに設定しますか？あと|cffffff<<2>>|rは変更できなくなります。", 1)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK, "所持品でガラクタとしてマークされた全アイテムを、本当に売却しますか？ ", 0)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK_CONFIRM, "売却", 0)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK_KEYBIND_TEXT, "全ガラクタを売る", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT1, "内部エラー", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT10, "お待ち下さい: 前回のリクエストを処理中。", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT11, "自分自身にメールは送信できない。", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT12, "メール送信は現在利用できない。", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT13, "メールを開封できない。", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT14, "添付アイテムが多すぎる。", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT15, "受取人が見つからない。", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT16, "ユーザーによるキャンセル", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT17, "コミュニケーションの制限設定により、その相手にはメールを送信できません。", 1)
SAS(SI_SENDMAILRESULT2, "不明なプレイヤー", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT3, "受取人の受信ボックスが満杯", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT4, "その受取人にはメールを送信できない。", 3)
SAS(SI_SENDMAILRESULT5, "ゴールド不足", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT6, "無効な添付アイテム", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT7, "メールに件名、本文、または添付がない。", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT8, "代引きではゴールドを送れない。", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT9, "代引きメールでは1つ以上アイテムを添付する必要がある。", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE1, "名前変更", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE2, "種族の変更", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE3, "外見の変更", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE4, "同盟の変更", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_ALLIANCE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "このトークンは|cffffff1|rキャラクターの同盟を変更できます。", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_APPEARANCE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "このトークンは、|cffffff1|rキャラクターの外見(髪、装飾、タトゥーなど)を変更できます。", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_HEADER_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_NAME_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "このトークンは|cffffff1|rキャラクターの名前を変更できます。", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_RACE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "このトークンは、|cffffff1|rキャラクターの種族と外見を変更できます。所持していない種族には変更できません。|cffffff<<1>> (<<2>>)|rがなければ同盟以外の種族に変更できません。", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_SERVICE_TOKENS_AVAILABLE, "|cffffff<<1>>|r個<<2>><<1[トークン/トークン]>>を所持しています。", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_TYPE, "サービス", 0)
SAS(SI_SESSION_INVITE_TEXT, "一緒にゲームしようよ。", 0)
SAS(SI_SESSION_INVITE_TITLE, "ゲームへの参加を招待", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT1, "これは有効なスタイルではありません。", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT2, "これは有効なスタイル名ではありません。", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT3, "この名前は、他のスタイルに使用されています。", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL0, "オーディオ", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL1, "ビデオ", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL10, "アカウント", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL11, "アクセシビリティ", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL2, "カメラ", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL3, "インターフェース", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL4, "ゲームプレイ", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL5, "ソーシャル", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL6, "Debug", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL7, "シネマ", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL8, "ネームプレート", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL9, "戦闘", 0)
SAS(SI_SETTING_ENTER_SCREENSHOT_MODE, "スクリーンショットモード", 0)
SAS(SI_SETTING_ENTER_SCREENSHOT_MODE_TOOLTIP, "スクリーンショットのインターフェースを非表示", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_GAMMA_ADJUST, "明るさの調節", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_SCREEN_ADJUST, "スクリーン調節", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_SCREEN_ADJUST_DISABLED, "スクリーンを調節中…", 0)
SAS(SI_SET_DEFAULT_COLLECTIBLE_NAME_FORMAT, "デフォルト <<1>>", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE0, "オフ", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE1, "低", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE2, "中", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE3, "高", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE4, "最高", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE5, "PlayStation®4", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE6, "Xbox One", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE1, "毒か薬はないか？", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE2, "より目立たないようにできるか？ ", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE3, "今日は何か装備があるか？ ", 0)
SAS(SI_SIEGECAMERACHOICE0, "フリー", 0)
SAS(SI_SIEGECAMERACHOICE1, "制約", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE0, "なし", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE1, "トレビュシェット", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE10, "槍", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE2, "バリスタ", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE3, "槌", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE4, "攻城武器共通", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE5, "カタパルト", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE6, "前線キャンプ", 1)
SAS(SI_SIEGETYPE7, "モンスター", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE8, "油", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_CAMERA_ZOOM_OUT_TOOLTIP, "カメラをズームアウト", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_FIRE, "発射する", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_PACK_UP, "攻城兵器を片付ける", 0)
SAS(SI_SIEGE_BUSY, "<<1>>は現在使用中。", 0)
SAS(SI_SIEGE_CONTROL_ANOTHER_PLAYER, "<<1>>は別のプレイヤーが操作中。", 0)
SAS(SI_SIEGE_CREATION_FAILED_CLOSEST_DOOR_ALREADY_HAS_RAM, "一番近い砦の扉にはすでに破城槌があるため、攻城兵器を準備できない。", 0)
SAS(SI_SIEGE_CREATION_FAILED_NO_VALID_DOOR, "砦の扉が射程距離にないため、攻城兵器を準備できない。", 0)
SAS(SI_SIEGE_FIRE_FAILED_COOLDOWN, "クールダウン中は発射不可能", 0)
SAS(SI_SIEGE_FIRE_FAILED_RETARGETING, "標的の再設定中は発射不可能", 0)
SAS(SI_SIEGE_PACK_FAILED_NOT_CREATOR, "攻城兵器は用意した本人でないと片付けられない。", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_ABSOLUTE_VALUE, "+<<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_AIMING_ARROW, "<<1>>矢の射程の長さ", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_CONDITION_TOUGHNESS_FORMAT, "<<1>><<2>>/<<3>><<4>> HP", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_ENCHANTMENT_EFFECT, "攻城攻撃ボーナス: <<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_LAUNCH_VELOCITY, "射程距離<<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_MAX_HP, "最大HP<<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_PERCENTAGE_VALUE, "+<<1>>%", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_SCATTER_REDUCTION, "散乱削減<<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_TOUGHNESS, "頑丈さ", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_TOUGHNESS_FORMAT, "<<1>><<2>> HP", 2)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERGAMEPAD1, "変異をクリア", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERGAMEPAD2, "ポイントをクリアする:", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERKEYBOARD1, "変異をクリア:", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERKEYBOARD2, "ポイントをクリアする:", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND1, "変異をクリア", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND2, "すべてをクリア", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE1, "変異： 寄付する", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE2, "スキル：寄付する", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE3, "スキルライン：寄付する。", 1)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICEFREE3, "スキルライン：無償", 1)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_NPCCHOICE3, "流儀の選択: 寄付する。", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_NPCCHOICEFREE3, "流儀の選択: 無償", 0)
SAS(SI_SKILLS_ACTIVE_ABILITIES, "アクティブアビリティ", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_ADVANCED_PLAYER_DESCRIPTION, "アドバイスを無効にする", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_ADVANCED_PLAYER_NAME, "上級プレイヤー", 1)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_ADVISED_TITLE, "推奨アビリティ", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_ADVANCED_SELECTED_DESCRIPTION, "アドバイスを無効にします。(上級プレイヤー向け)", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_ADVISED_SKILL, "奨励スキル", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_DESCRIPTION, "キャラクター設定時に助言が必要な場合は、どのようなプレイヤーになりたいかを選択してください。レベルアップ時に提案を行います", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_OPEN_ADVISOR_SETTINGS, "ビルドを変更", 1)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_SELECTED_BUILD_SUBTITLE, "ビルド: <<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_NO_ADVISED_ABILITIES_DESCRIPTION, "ビルドのアビリティをすべて習得しました。", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASED_TITLE, "取得済", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASE_ADVISED, "推奨スキルです。", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASE_NOT_ADVISED, "推奨スキルではありません。", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SELECT_BUILD, "希望するプレイヤータイプを選択してください。進行に合わせて好みのタイプ作成のヒントを差し上げます。", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_DESCRIPTION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_NEW_PLAYER, "このビルドは新しいプレイヤーにお勧めです。", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_NOT_DISCOVERED_DESCRIPTION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_NOT_DISCOVERED_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_TITLE, "スキルアドバイス", 0)
SAS(SI_SKILLS_CONFIRM_DESCRIPTION, "習得の確認: ", 0)
SAS(SI_SKILLS_CONFIRM_PURCHASE_ABILITY, "アビリティ習得", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_FORMAT, "<<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_FORMAT_WITH_ALLOCATED_POINTS, "<<1>><<X:2>> (<<3>>)", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_TRAIN_FORMAT, "<<1>><<X:2>><<X:3>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_FORMAT_WITH_ALLOCATED_POINTS, "<<1>> (<<2>>)", 2)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_GAMEPAD_RANK_NARRATION, "ランク", 0)
SAS(SI_SKILLS_IMPROVEMENT_COST, "|cffffff<<1>>|rスキル<<1[ポイント/ポイント]>>を消費します。", 1)
SAS(SI_SKILLS_MENU_ASSIGNMENT, "割り当て", 0)
SAS(SI_SKILLS_MENU_SCRIBING_LIBRARY, "書記", 0)
SAS(SI_SKILLS_MORPH_ABILITY, "変異アビリティ", 0)
SAS(SI_SKILLS_MORPH_CONFIRM, "変異", 0)
SAS(SI_SKILLS_PASSIVE_ABILITIES, "パッシブアビリティ", 0)
SAS(SI_SKILLS_POINTS_TO_SPEND, "スキルポイント: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_PURCHASE_CONFIRM, "購入", 0)
SAS(SI_SKILLS_REMORPH_CONFIRM, "再変異", 0)
SAS(SI_SKILLS_RESET_PROMPT, "本当に全スキルポイントを戻しますか？", 1)
SAS(SI_SKILLS_SELECT_MORPH, "|cffffff<<1>>|rから変異したいアビリティを選択:", 5)
SAS(SI_SKILLS_SELL_CONFIRM, "売却", 0)
SAS(SI_SKILLS_SKY_SHARDS_COLLECTED, "スカイシャード: |cffffff<<1>>/3|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_COMMIT_TEXT_SWAP_SKILL_LINE, "スキルラインを解除すると、そのスキルラインに消費したスキルポイントは払い戻されます。スキルラインの進行状況は保持されます。|cff1919このスキルラインを再装備する場合、スキルポイントを再度割り当てなければなりません。|r.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_COMMIT_TEXT_TRAIN_SKILL, "|cffffff<<1>>|rをサブクラスにすると、スキルレベルが50になるまで|cff1919、<<2>>のサブクラス化を停止できません|r。スキルラインはその時点で極めたものとされ、サブクラスの制限にかからなくなります。再設定により、いつでもメインスキルライン、極めたスキルライン、サブクラスにしたスキルラインは装備、装備解除できます。", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_DESCRIPTION, "他のスキルからスキルラインを追加して、サブクラスによってゲームプレイ体験をカスタマイズします。", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ENTRY_NAME, "サブクラス", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_EQUIP_ACTION, "装備", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_MAX_SKILL_LINES_PER_CLASS, "サブクラスのスキルラインは、各クラスから|cffffff1|rつしか装備できません。", 3)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_MIN_PLAYER_CLASS_SKILL_LINE, "常にメインクラスの|cffffff1|rスキルラインを装備する必要があります。", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_NOT_ENOUGH_SKILL_POINTS_TO_SWAP, "<<1>>を装備するには<<2>>スキルポイントが必要です。", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_EXIT_PREVIEW_ACTION, "プレビューを出る", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_MORE_INFO_KEYBIND, "詳細情報", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_OPEN_STORE_ACTION, "クラウンストアを開く", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_PREVIEW_ACTION, "プレビュー", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_QUEST_GRANT_TEXT, "クエストの付与", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_ACCOUNT_PROGRESSION, "|cffffff<<1>>|rスキルラインのレベル50に向けた|cffffff進行状況|rは、|cffffff<<1>>|rをサブクラスにしている他のキャラクターと|cffffff共有|rされます。|cffffff<<2>>|rのキャラクターとは共有されません。", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_CHARACTER_PROGRESSION, "|cffffff<<1>>|rスキルラインの|cffffff進行状況|rは、|cffffffこのキャラクター|rにのみ適用されます。", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_IN_TRAINING_TEXT, "サブクラス", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_MASTERED_TEXT, "極めたサブクラス", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "どのスキルラインを削除して、|cffffff<<1>>|rのために空きを作りますか？", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_DIALOG_TITLE, "スキルラインの選択", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_SKILL_LINE_GENERAL_ERROR_FORMATTER, "<<1>>は<<2>>と現在交換できません。", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_FORMATTER, "サブクラス: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_SKILL_LINE_FORMATTER, "<<1>>: |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_FORMATTER_INFO, "スキルレベル50に到達すると、スキルラインは極めたものとされ、サブクラスの制限にかからなくなります。装備したサブクラスのレベル50への進行状況は、同じアカウントのサブクラスにしたスキルラインの間で共有されます。", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_FORMATTER_STATUS, "現在|cffffff<<1>>/<<2>>|rスキルラインをサブクラスにしています。", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAIN_ACTION, "サブクラス", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT, "アカウントの1キャラクターがレベル50に到達しました。", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_QUEST_TEXT, "リーパーズ・マーチ、バンコライ、リフトで、クエスト「<<1>>」を完了してください", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_TOOLTIP_HEADER, "サブクラスを解除するには、下記の基準を満たさねばなりません:", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNTRAIN_ACTION, "サブクラスのキャンセル", 1)
SAS(SI_SKILLS_TREE_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ULTIMATE_ABILITIES, "アルティメットアビリティ", 0)
SAS(SI_SKILLS_UNLOCK_CONFIRM, "解除する", 0)
SAS(SI_SKILLS_UNMORPH_CONFIRM, "未変異", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_ABILITY, "アビリティアップグレード", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_CONFIRM, "アップグレード", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_DESCRIPTION, "本当に|cffffff<<1>>|rをアップグレードしますか？", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE1, "クラス", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE2, "武器", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE3, "防御", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE4, "ワールド", 1)
SAS(SI_SKILLTYPE5, "ギルド", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE6, "同盟戦争", 1)
SAS(SI_SKILLTYPE7, "種族別", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE8, "クラフト", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE9, "チャンピオン", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_EMPTY_SLOT, "空きのスロットに追加", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_SLOT, "<<1>>のスロットに追加", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_ULTIMATE_SLOT, "アルティマスロットに追加", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_CLASS_INFO, "<<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_LEVEL_UNLOCK_INFO, "キャラクターレベル<<1>>で解除", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_POINT, "<<1[%dスキルポイント/%dスキルポイント]>>必要", 1)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_RANK_UNLOCK_INFO, "<<1>>のレベル<<2>>で解除", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_LEVEL_UNLOCK_INFO, "次のアップグレードはキャラクターレベル<<1>>で解除される", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_RANK_UNLOCK_INFO, "次のアップグレードは<<1>>のレベル<<2>>で解除される", 0)
SAS(SI_SKILL_LINE_ADDED, "獲得したスキルライン: <<1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_SKILL_LINE_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<1>>", 1)
SAS(SI_SKILL_LINE_TOOLTIP_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILL_POINT_AND_SKYSHARD_PIECES_GAINED, "<<1>>スキルポイントを獲得、<<2>>/<<3>>収集済み", 0)
SAS(SI_SKILL_POINT_GAINED, "<<1>>スキル<<1[ポイント/ポイント]>>獲得", 0)
SAS(SI_SKILL_RANK_UP, "<<1>>が<<2>>に上昇", 2)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_CLEAR_ALL_DIALOG_ALL_OPTION, "全てのスキルライン", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_FREE, "以前に学んだアビリティよりポイントを戻さなかったためコストはかかりません。", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_SCROLL, "|cffffff1x|r <<1>>を消費します。", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_INTRO, "ポイントを使いますか？", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "変更の確定", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_KEYBIND, "確認", 1)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_MORPHS_ONLY_CANNOT_SELL_BASE_ABILITY, "変異再設定中にベースアビリティを戻すことはできません。", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLE_GAMEPAD_CHANGE_STYLE, "スタイルの変更", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_ADDITIONAL_NAME, "追加", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DEFAULT_NAME, "デフォルト", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DIALOG_TITLE, "スタイル<<1>>", 1)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DISABLED, "このスキルスタイリングは一時的に使用できません。", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_ENABLED, "スキルスタイリングは再び有効になりました。", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_SKILL_AND_STYLE_NOT_PURCHASED, "このスキルを独自に変更するには、まず購入してスタイルを解除してください。", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_SKILL_NOT_PURCHASED, "このスキルを購入して新しいスタイルを割り当てます。", 1)
SAS(SI_SKILL_STYLING_STYLE_NOT_PURCHASED, "スタイルを解除してこのスキルに適用する。", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_TOOLTIP_DEFAULT_DESCRIPTION, "これがこのスキルのデフォルトスタイルです。", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_TOOLTIP_DEFAULT_TITLE, "デフォルトスタイル", 0)
SAS(SI_SKILL_TOOLTIP_SKYSHARD_DESC, "スカイシャードは世界の至る所で見つかる。スカイシャードを3つ集めると、スキルポイントを1つ獲得できる。", 0)
SAS(SI_SKILL_TOOLTIP_XP_PROGRESS, "<<1>> : |cffffff<<2>>/<<3>>|r", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS0, "未発見", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS1, "発見済", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS2, "獲得済", 0)
SAS(SI_SKYSHARD_GAINED, "<<1[スカイシャード/スカイシャード]>>を吸収", 2)
SAS(SI_SKYSHARD_GAINED_POINTS, "収集済み: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_SLASH_CAMP, "/camp", 0)
SAS(SI_SLASH_CHATLOG, "/chatlog", 0)
SAS(SI_SLASH_DUEL_INVITE, "/duel", 0)
SAS(SI_SLASH_ENCOUNTER_LOG, "/encounterlog", 0)
SAS(SI_SLASH_FPS, "/fps", 0)
SAS(SI_SLASH_GROUP_INVITE, "/invite", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_FRIEND, "/jumptofriend", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_GROUP_MEMBER, "/jumptogroupmember", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_GUILD_MEMBER, "/jumptoguildmember", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_LEADER, "/jumptoleader", 0)
SAS(SI_SLASH_LATENCY, "/latency", 0)
SAS(SI_SLASH_LOGOUT, "/logout", 0)
SAS(SI_SLASH_PLAYED_TIME, "/played", 0)
SAS(SI_SLASH_QUIT, "/quit", 0)
SAS(SI_SLASH_READY_CHECK, "/readycheck", 0)
SAS(SI_SLASH_RELOADUI, "/reloadui", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_BUG, "/bug", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_CHAT, "/chat", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_FEEDBACK, "/feedback", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_HELP, "/help", 0)
SAS(SI_SLASH_ROLL, "/roll", 0)
SAS(SI_SLASH_SCRIPT, "/script", 0)
SAS(SI_SLASH_STUCK, "/stuck", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE1, "装備を解体", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE2, "防具を解体", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE3, "宝飾品を解体", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE4, "素材を加工", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE1, "原料", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE2, "武器", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE3, "セット武器", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE4, "防具", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE5, "セット防具", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE6, "宝飾品", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE7, "セット宝飾品", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS2, "武器タイプなし", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS3, "セット武器タイプなし", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS4, "防具タイプなし", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS5, "セット防具タイプなし", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS6, "宝飾品タイプなし", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS7, "セット宝飾品なし", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE1, "解体できる原料がありません", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE2, "解体できる武器なし", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE4, "解体できる防具なし", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE6, "解体できる宝飾品なし", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING2, "武器選択待ち", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING4, "防具選択待ち", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING6, "宝飾品選択待ち", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE2, "改良できる武器なし", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE4, "改良できる防具なし", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE6, "改良できる宝飾品なし", 0)
SAS(SI_SMITHING_BLACKSMITH_BOOSTER_CHART, "添加物チャート", 0)
SAS(SI_SMITHING_BUY_CRAFTING_ITEMS, "クラフトアイテムの購入", 0)
SAS(SI_SMITHING_CLOTHIER_BOOSTER_CHART, "なめしチャート", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_ITEM_SET, "アイテムセットの追加", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_DESCRIPTION, "選択したアイテムセットをこの台に追加する。", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_MULTIPLE_SELECTED_TEXT, "これは選択した|cffffff<<X:1>>|r台を消費する。", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_SELECTED_TEXT, "これは選択した台を消費する。", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_SELECT_ALL, "すべて選択", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_TITLE, "アイテムセットの追加", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_ERROR_HOUSE_OWNERSHIP, "家の所有者のみがこの台のアイテムセットを解除できます。", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_ERROR_NO_ITEM, "所持品に調整された台がありません。", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_DEFAULT_CATEGORY_NAME, "アイテムセットなし", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_HIDE_LOCKED, "未解除のものの非表示", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SETS_UNLOCKED_HEADER, "アイテムセット", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SETS_UNLOCKED_VALUE_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "セット台が更新された", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_MULTI_SET_MESSAGE, "<<1>>アイテムセットが解除された。", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_SINGLE_SET_MESSAGE, "<<1>>が解除された。", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SHOW_LOCKED, "未解除のものの表示", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_TOOLTIP_UNLOCK_PROGRESS_COUNT_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_TOOLTIP_UNLOCK_PROGRESS_LABEL, "解除されたアイテムセット:", 0)
SAS(SI_SMITHING_CRAFTING_TYPE_LOCKED, "<<2>>を使用するには<<1>>へのアクセスが必要です。", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATED_CHAMPION_POINTS, "<<X:1>>CP <<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATED_LEVEL, "レベル<<1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATE_NONSET_ITEM_DIALOG_DESCRIPTION, "<<1>>を作成しますか？ この台では、セットボーナスを活用できません。", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATE_NONSET_ITEM_DIALOG_TITLE, "セット外のアイテムをクラフトする", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DESCRIPTION, "このタイプのアイテムのリスト表示には1つ以上のクラフトタイプを選択する", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d クラフトカテゴリー/$d クラフトカテゴリー]>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DROPDOWN_TEXT_DEFAULT, "クラフトカテゴリーフィルター", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_LABEL, "クラフトカテゴリー", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_LEVEL_PENALTY, "このアイテムにある全素材を回収するスキルがない。", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_NO_MATCHING_ITEMS, "このフィルター条件に当てはまるアイテムはありません。", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCT_EQUIPMENT, "装備を解体", 0)
SAS(SI_SMITHING_EXTRACTION_FAILED, "使用可能なアイテムがありません", 0)
SAS(SI_SMITHING_EXTRACTION_REFINE_HEADER, "素材加工", 0)
SAS(SI_SMITHING_HAVE_KNOWLEDGE, "知識あり", 0)
SAS(SI_SMITHING_HAVE_MATERIALS, "アイテムあり", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_ITEM, "タイプ", 1)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_MATERIAL, "素材", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_STYLE, "スタイル", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_TRAIT, "特性", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE, "改良", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVEMENT_TRADE_BOP_WILL_BECOME_UNTRADEABLE, "このアイテムは改良すると取引不可になります。", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_CHANCE_FORMAT, "確率<<1>>%", 1)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_CHANCE_HEADER, "確率", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_CONFIRM, "|cFFFFFF<<1>>|r%の確率で<<2>>が改良されます。", 3)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_TITLE, "アイテムの改良を試みる", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_TO_IMPROVE_HEADER, "改良", 1)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_WARNING, "失敗すると、<<1>>は途中で破壊されます！", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "|cFFFFFF<<1>>|r%の確率で<<2>>が改良されます。このアイテムはロック中です。確認のため<<3>>とタイプしてください。", 1)
SAS(SI_SMITHING_IS_QUEST_ITEM, "クエストのみ", 0)
SAS(SI_SMITHING_JEWELRYCRAFTING_BOOSTER_CHART, "めっきチャート", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_CHAMPION_POINT_RANGE, "<<1>> (<<X:2>><<3>> - <<X:4>><<5>>)", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_LEVEL_RANGE, "<<1>> (レベル<<2>> - <<3>>)", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_QUANTITY, "|cffffff<<2>>|r～|cffffff<<3>>|rの<<1>>", 3)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_REQUIRED, "必要条件 <<1[$d <<t:2>>/$d <<tm:2>>]>>", 1)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_REQUIRED_PREVIOUS_QUALITY, "以前の質が必要です", 0)
SAS(SI_SMITHING_NEED_MORE_TO_EXTRACT, "最低|cffffff<<1>>|r以上必要。", 3)
SAS(SI_SMITHING_NONE_IN_INVENTORY, "|cff00000|r", 1)
SAS(SI_SMITHING_NO_MATERIALS_FOUND, "素材なし", 0)
SAS(SI_SMITHING_NO_STYLE_FOUND, "スタイルなし", 0)
SAS(SI_SMITHING_PATTERN_MISSING_STYLE, "解除するには<<1>>のクラフトスタイルを習得する", 0)
SAS(SI_SMITHING_PATTERN_MISSING_TRAITS, "解除するには<<1>>個の<<2>>の特性を研究する", 0)
SAS(SI_SMITHING_RANK_TOO_LOW, "<<1>> <<2>>が必要です", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_ALL_RESEARCHED, "全特性を研究した。", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_ALL_SLOTS_IN_USE, "すべての<<1>>研究スロットを使用中。", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_CONFIRM, "特性を研究", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_CONSUME, "研究するとアイテムは破壊される。この作業は|cffffff<<1>>|rかかる。", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_SELECT, "特性の研究に使用するアイテムを選択する。", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_TITLE, "アイテムで特性を研究する", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_IN_PROGRESS, "研究中…", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_LINE_HEADER, "特性ライン", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_NO_TRAITS_RESEARCHABLE, "研究可能な特性|cff00000|r", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_PROGRESS_HEADER, "特性の進行状況", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_RESEARCHABLE, "研究可能", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_SLOTS_FULL, "研究中: |cff0000<<1>>/<<1>>|r", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TIME_FOR_NEXT, "|cffffff<<1>>|r可能(|t100%:100%:EsoUI/Art/Miscellaneous/timer_32.dds|t<<2>>|r必要)", 3)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TRAIT_ALREADY_BEING_RESEARCHED, "すでに<<1>>の特性ラインを研究中。", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TRAIT_NAME_FORMAT, "<<1>>", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_UNKNOWN, "未知", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_USED_SLOTS, "研究中: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_SMITHING_SELECTED_PATTERN, "<<1>>", 2)
SAS(SI_SMITHING_SELECT_ITEMS_TO_DECONSTRUCT, "一つか複数のアイテムを選択。", 1)
SAS(SI_SMITHING_SET_ENOUGH_TRAITS, "<<1>>が必要です。(<<1>>個の特性)", 0)
SAS(SI_SMITHING_SET_NOT_ENOUGH_TRAITS_ERROR, "解除するには、さらに<<1>>個の特性が必要。", 1)
SAS(SI_SMITHING_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<2>>|r (<<1>>)", 3)
SAS(SI_SMITHING_TAB_CREATION, "作成", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_DECONSTRUCTION, "解体", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_IMPROVEMENT, "改良", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_REFINEMENT, "加工", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_RESEARCH, "研究", 0)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_DESCRIPTION, "|cffffff<<2>>|r (<<1>>)", 4)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_MATERIAL_SOURCE_DESCRIPTION, "素材元: <<1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_MUST_BE_RESEARCHED, "研究して解除", 1)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_RESEARCH_SOURCE_DESCRIPTION, "研究元: <<1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_NAME, "ミミックストーン", 0)
SAS(SI_SMITHING_UNKNOWN_STYLE, "スタイルを習得して解除", 1)
SAS(SI_SMITHING_WOODWORKING_BOOSTER_CHART, "樹脂チャート", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT1, "アカウントなし。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT10, "指定されたギルドなし。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT100, "テイルズ・オブ・トリビュート招待を送信できません", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT101, "この名前は許可されていません。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT102, "閉鎖が進んでいるためその行き先には移動できません。後でもう一度お試しください。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT103, "コミュニケーションの制限設定により、その行動は行えません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT11, "ギルドリーダーではありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT12, "ギルドは満員です。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT13, "このプレイヤーはすでに、このギルドのメンバーです。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT14, "このギルドのメンバーではありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT15, "そのギルド名はすでに使用されています。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT16, "無効なギルド名", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT17, "このギルドにメンバーを招待する権限がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT18, "このギルドからメンバーを追放する権限がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT19, "このギルドからリーダーを追放する権限がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT2, "すでにこのプレイヤーにフレンド招待を出しています。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT20, "このプレイヤーを昇格させられません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT21, "このプレイヤーを降格させられません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT22, "今日のひと言を設定できません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT23, "ギルドの説明文を設定できません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT24, "ソーシャルのリクエストでエラーが発生しました。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT25, "そのアカウントからブロックされています。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT26, "これ以上フレンドを追加できません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT27, "これ以上はアカウントをブロックできません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT28, "認識不可能なリクエストです。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT29, "そのアカウントはこれ以上フレンドを持てません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT3, "すでにこのプレイヤーをフレンドに登録済みです。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT30, "もうしばらく待ってからその操作を行って下さい。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT31, "このサーバーではソーシャルと名前表示の機能を利用できません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT32, "キャラクターなし。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT33, "グループに入っていません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT34, "自分自身にはジャンプできません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT35, "ジャンプに適した場所が見つかりません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT36, "インスタンスが一杯です。", 2)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT37, "戦闘中はジャンプできません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT38, "同じグループにいません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT39, "異なる同盟とは交流できません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT4, "このアカウントはすでにブロック中です。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT40, "招待されていません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT41, "オンラインではありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT42, "ギルドメンバーのメモを編集する権限がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT43, "ギルドの銀行を使う権限がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT44, "雇用情報を編集する権限がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT45, "ギルドストアで売却する権限がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT46, "ギルドストアで購入する権限がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT47, "砦を獲得する権限がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT48, "この場所からは移動できません。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT49, "ギルドリーダーのランクが設定されていません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT5, "ソーシャルシステムがビジー状態です。後ほどお試し下さい。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT50, "新人のランクが設定されていません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT51, "ギルドランクを編集する権限がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT52, "獲得している砦を手放せなかったため、ギルドを削除できませんでした。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT53, "レベル50でないと、その場所にはジャンプできません。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT54, "この目的地には「プレイヤーのいる場所に移動する」で移動できません。", 2)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT55, "同じグループにいないとその場所に移動できません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT56, "同じキャンペーン内ではジャンプできません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT57, "そのキャンペーンに入る資格がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT58, "このプレイヤーはすでに別のギルドを率いています。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT59, "プレイヤーを昇格させる権利がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT6, "自分のアカウントはフレンドに追加できません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT60, "プレイヤーを降格させる権利がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT61, "そのギルドランクは無効です。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT62, "ギルドランクの数が多すぎます。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT63, "ギルドランクの数が少なすぎます。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT64, "権限を編集できるのはギルドリーダーのランクのみです。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT65, "該当者のないギルドランクでないと削除できません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT66, "紋章を編集できるのはギルドリーダーのランクのみです。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT67, "ギルドリーダーの権限は変更できません。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT68, "紋章を変更する権限がありません。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT69, "ギルドの銀行にあるゴールドが足りません。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT7, "自分のアカウントはブロックできません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT70, "ギルドの銀行が停止されている間は、紋章の情報を編集できません。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT71, "紋章の再編集はもうしばらく待ってからでないと行えません。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT72, "陣羽織を購入するには資金が足りません。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT73, "陣羽織用のスペースがありません。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT74, "ギルドがまだ紋章を作成していません。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT75, "有効な紋章のスタンダードではありません。", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT79, "紋章は現在使用できません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT8, "これ以上のギルドは率いられません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT80, "前線キャンプの購入に必要な同盟ポイントが足りません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT81, "前線キャンプ用のスペースがありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT82, "招待したプレイヤーは、脱退してからでないと別のギルドに加入できません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT83, "逮捕中はソーシャルのジャンプをできません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT84, "そのプレイヤーにはジャンプできません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT85, "家を下見中のプレイヤーにはジャンプできません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT86, "非推奨", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT87, "ハウジング権限のセーブに失敗しました。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT88, "この家を訪問する権限がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT89, "ギルドのブラックリストを変更する権限がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT9, "脱退してからでないと別のギルドに加入できません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT90, "ギルドの応募を管理する権限がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT91, "ギルドがいっぱいです。対応待ちの招待をキャンセルすると空きが作れます。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT92, "このギルドは存在しません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT93, "プレイヤーはギルドのブラックリストに登録されています", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT94, "ギルドへの招待が成功しました。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT97, "ギルド商人入札または購入の権限がありません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT98, "まだ行えません。", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT99, "変更の数が多すぎて保存できません。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_HIDE_OFFLINE, "オフラインを非表示にする", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_LAST_ONLINE, "最終オンライン:|cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_HEADER_CHARACTER, "キャラクター名", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_HEADER_ZONE, "場所", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_WHISPER, "ささやく", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_SEND_MESSAGE, "ささやく", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_SHOW_OFFLINE, "オフラインを表示する", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_ADD_FRIEND, "フレンドを追加", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_CONTACTS, "フレンド", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_EDIT_NOTE, "メモ", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GROUP, "グループ&アクティビティ検索", 1)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GUILDS, "ギルド", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GUILD_INVITE, "<<1>>に招待する", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_INVITE, "グループに招待", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_JUMP_TO_PLAYER, "プレイヤーのいる場所に移動する", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_MAIL, "メール", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_NOTIFICATIONS, "通知", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_SEND_MAIL, "メールを送る", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_TRIBUTE_INVITE, "テイルズ・オブ・トリビュートに招待", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_VISIT_HOUSE, "本邸を訪ねる", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_ALERTS, "アラート", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_DUEL_INVITES, "決闘を自動拒否", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_DUEL_INVITES_TOOLTIP, "全ての決闘への招待を自動的に拒否する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_TRIBUTE_INVITES, "テイルズ・オブ・トリビュート招待の自動拒否", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_TRIBUTE_INVITES_TOOLTIP, "テイルズ・オブ・トリビュートの招待を全て自動的に拒否する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_CHAT_COLORS, "チャットカラー", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_CHAT_SETTINGS, "チャット設定", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_EMOTE_COLOR_TOOLTIP, "感情表現メッセージの色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GAMEPAD_CHAT_HUD_ENABLED, "HUDチャット表示", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GAMEPAD_CHAT_HUD_ENABLED_TOOLTIP, "HUDチャットフレームを表示する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GROUP_COLOR_TOOLTIP, "グループメッセージの色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD1_COLOR_TOOLTIP, "ギルドスロット1のギルドからのメッセージ色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD2_COLOR_TOOLTIP, "ギルドスロット2のギルドからのメッセージ色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD3_COLOR_TOOLTIP, "ギルドスロット3のギルドからのメッセージ色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD4_COLOR_TOOLTIP, "ギルドスロット4のギルドからのメッセージ色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD5_COLOR_TOOLTIP, "ギルドスロット5のギルドからのメッセージ色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_INCOMING_REQUESTS, "受信したリクエスト", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_MIN_ALPHA, "透明度", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_MIN_ALPHA_TOOLTIP, "未使用時のチャットウィンドウの透明度を設定する。", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_NOTIFICATIONS, "通知", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_NPC_COLOR_TOOLTIP, "NPCのメッセージの色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER1_COLOR_TOOLTIP, "ギルドスロット1のギルドのオフィサー限定メッセージ色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER2_COLOR_TOOLTIP, "ギルドスロット2のギルドのオフィサー限定メッセージ色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER3_COLOR_TOOLTIP, "ギルドスロット3のギルドのオフィサー限定メッセージ色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER4_COLOR_TOOLTIP, "ギルドスロット4のギルドのオフィサー限定メッセージ色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER5_COLOR_TOOLTIP, "ギルドスロット5のギルドのオフィサー限定メッセージ色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SAY_COLOR_TOOLTIP, "周囲で発言されたメッセージの色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_AVA_NOTIFICATIONS, "同盟戦争告知", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_AVA_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "現在のホーム・キャンペーンに関する同盟戦争告知を表示。自動表示を選択した場合、同盟戦争告知はシロディールにいるときのみ表示されます。", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_GUILD_KEEP_NOTICES, "ギルドの砦の通知", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_GUILD_KEEP_NOTICES_TOOLTIP, "ギルドが所持していて、攻撃されている砦に関するメッセージの視認性を制御する。こうした通知はシロディールにいる場合のみ表示される。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_LEADERBOARD_NOTIFICATIONS, "ランキング通知", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_LEADERBOARD_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "ギルドメンバーとフレンドのランキング通知を表示する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_PVP_KILL_FEED_NOTIFICATIONS, "PvPキルフィード", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_PVP_KILL_FEED_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "近くのプレイヤーがバトルグラウンド、シロディール、帝都で殺された場合にチャットメッセージを表示する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SYSTEM_COLOR_TOOLTIP, "システムメッセージの色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TELL_INCOMING_FORMATTER, "<<1>>(受信)", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TELL_OUTGOING_FORMATTER, "<<1>>(送信)", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TEXT_SIZE, "テキストサイズ", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TEXT_SIZE_TOOLTIP, "チャットウィンドウの文字サイズを調節する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_WHISPER_INCOMING_COLOR_TOOLTIP, "受信した囁きの色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_WHISPER_OUTGOING_COLOR_TOOLTIP, "送信した囁きの色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_YELL_COLOR_TOOLTIP, "叫びによるメッセージの色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_ZONE_COLOR_TOOLTIP, "ゾーンチャットチャンネルのテキストの色を変更する。", 0)
SAS(SI_SOCIAL_REQUEST_ON_COOLDOWN, "ソーシャルリクエストの処理がビジー状態です。数秒おいてから再実行して下さい。", 0)
SAS(SI_SORT_FILTER_LIST_NO_RESULTS, "フィルターに一致する結果なし", 0)
SAS(SI_SOULGEMITEMCHARGINGREASON0, "武器をチャージするには満たされた魂石が必要です。", 0)
SAS(SI_SOULGEMITEMCHARGINGREASON1, "この武器は最大限に充填済みだ。", 0)
SAS(SI_SOUL_GEM_FILLED, "チャージ完了", 0)
SAS(SI_SPATIALSOUNDQUALITYSETTING0, "低", 0)
SAS(SI_SPATIALSOUNDQUALITYSETTING1, "高", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE1, "胸像", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE2, "道具", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE3, "思い出の品", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE4, "家の客", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1, "肉料理", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE100, "宝の地図", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1000, "鎧グリフ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE101, "調査報告", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE102, "鍵の欠片", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE103, "博物館の展示品", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE104, "レシピの断片", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE105, "巻物", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1050, "ロックピック", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE106, "マテリアル・アップグレーダー", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE107, "アイコン", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE108, "ルーンボックスの欠片", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE109, "コレクションの断片", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE110, "アップグレードの断片", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1100, "武器ブースター", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE111, "おもちゃ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE112, "ストーンガーデン触媒", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE113, "トリビュートのヒント", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1150, "鎧ブースター", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1200, "付呪ブースター", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1250, "宝飾品グリフ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1300, "スパイス", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1350, "フレイバー ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1400, "毒", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1450, "薬の溶媒", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1460, "家具の材料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1465, "家具の材料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE150, "ハーブ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1500, "原料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE151, "キノコ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE152, "動物の部位", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1550, "素材", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1560, "家具の材料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1600, "原料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1650, "素材", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1660, "家具の材料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE170, "食べ物のレシピ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1700, "原料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE171, "飲み物のレシピ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE172, "家具のダイアグラム", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE173, "家具のパターン", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE174, "家具の設計図", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE175, "家具の製法", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1750, "素材", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE176, "家具のデザイン", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1760, "家具の材料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE177, "家具のブループリント", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE178, "家具の略図", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1800, "添加物", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1850, "樹脂", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1900, "なめし", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1950, "スタイル素材", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2, "果物料理", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE20, "アルコール飲料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2000, "鎧特性", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2050, "武器特性", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE21, "茶飲料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE210, "家具", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2100, "同盟戦争修理", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE211, "照明", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE212, "座席", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE213, "クラフト台", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE214, "標的ダミー", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE215, "調整可能な台", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2150, "ジャンク", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE22, "トニック飲料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2250, "騎乗動物", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE23, "リキュール飲料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2300, "効力ルーンストーン", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2350, "品質ルーンストーン", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE24, "生薬飲料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2400, "本質ルーンストーン", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2410, "家具の材料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2450, "魚", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE25, "ハーブティー飲料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE250, "武器", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2500, "クラウン修理", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2550, "お宝", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE26, "蒸留飲料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2600, "クラウンアイテム", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2650, "毒の溶媒", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE27, "飲み物", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2700, "染料スタンプ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2750, "マスター依頼", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2760, "ホリデー依頼", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2800, "原料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2850, "素材", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2860, "家具の材料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2900, "強化材", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2950, "宝飾品特性", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3, "野菜料理", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE300, "防具", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3000, "めっき(原料)", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3050, "特性(原料)", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3100, "リコール用の消耗品", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3150, "グループ修理", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3200, "グリモア", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3250, "フォーカススクリプト", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3251, "シグネチャースクリプト", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3252, "アフィックススクリプト", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3300, "インク", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE350, "強化", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE4, "香辛料理", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE40, "肉の材料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE400, "トレビュシェット", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE401, "バリスタ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE402, "槌", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE403, "攻城武器共通", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE404, "カタパルト", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE405, "前線キャンプ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE406, "モンスター", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE407, "油", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE409, "槍", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE41, "野菜の材料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE42, "果物の材料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE43, "食べ物の付加物", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE44, "アルコールの材料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE45, "茶の材料", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE46, "トニックの材料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE47, "飲み物の付加物", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE5, "シチュー料理", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE500, "道具", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE550, "付加物", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE6, "添え料理", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE60, "モチーフの本", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE600, "コスチューム", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE61, "モチーフのチャプター", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE650, "変装", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE7, "グルメ料理", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE700, "陣羽織", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE750, "ルアー", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE8, "独自料理", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE80, "珍しい魚", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE800, "原料", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE81, "怪物の戦利品", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE82, "スタイルページ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE850, "箱", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE851, "イベントコンテナ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE852, "スタイルページ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE875, "通貨コンテナ", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE890, "未開封", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE900, "魂石", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE950, "武器グリフ", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_ACTIVITY_FINDER_PHASE_PROGRESS, "フェーズ<<1>> / <<2>>: <<3>>", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_NOTIFICATION_DISMISS, "無効にする", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_NOTIFICATION_VIEW, "見る", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_IN_FORMATTER, "フェイズ<<1>>が<<2>>後に始まります。", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_NEXT_UPDATE_FORMATTER, "フェイズ<<1>>が次のアップデート後に始まります。", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_SOON_FORMATTER, "フェイズ<<1>>がまもなく始まります。", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_COMPLETE_FORMATTER, "フェイズ<<1>>が完了しました！", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_NUMBER_AND_NAME_FORMATTER, "フェーズ <<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PROGRESS_PERCENT, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_STABLE_INTRUCTIONS, "<<1>>を払うことで、毎日、騎乗スキルを上げられます。", 2)
SAS(SI_STABLE_NOT_TRAINABLE_TOOLTIP, "騎乗スキルが上がったばかりです。<<1>>後に再レッスンできます。", 0)
SAS(SI_STABLE_NO_ACTIVE_MOUNT_WARNING, "騎乗動物を手に入れるまで、騎乗スキルのスタッツは使用できません。", 0)
SAS(SI_STABLE_STABLES_TAB, "騎乗訓練師", 1)
SAS(SI_STACK_ALL_ITEMS_ALERT, "あなたのアイテムはスタックした。", 0)
SAS(SI_STATS_ACTIVE_EFFECTS, "有効な効果", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_ATTRIBUTES, "高度なスタッツ", 1)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_SCREEN_NARRATION_FORMATTER, "<<X:1>> - <<X:2>>", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_SCREEN_NARRATION_MULTI_ENTRY_FORMATTER, "<<X:1>> (<<X:2>>) - <<X:3>>", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_VALUE_TYPE_FLAT, "フラット", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_VALUE_TYPE_PERCENT, "パーセント", 0)
SAS(SI_STATS_ALLIANCE_RANK, "同盟ランク", 0)
SAS(SI_STATS_ASSIGNMENT_CONFIRM_DIALOG_BODY, "この能力ポイントを割り当てますか？", 0)
SAS(SI_STATS_ASSIGNMENT_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "割り当ての確認", 0)
SAS(SI_STATS_ATTRIBUTES, "能力", 0)
SAS(SI_STATS_ATTRIBUTES_LEVEL_UP, "レベルアップ", 0)
SAS(SI_STATS_AVAILABLE_POINTS, "能力ポイント:", 1)
SAS(SI_STATS_BACKGROUND, "ステータス", 0)
SAS(SI_STATS_BAR_VALUE, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_STATS_BOUNTY_LABEL, "賞金", 0)
SAS(SI_STATS_CHARACTER, "キャラクター", 0)
SAS(SI_STATS_CLEAR_ALL_ATTRIBUTES_BUTTON, "すべてをクリア", 0)
SAS(SI_STATS_CLOSE_ADVANCED_ATTRIBUTES, "閉じる", 0)
SAS(SI_STATS_COMMIT_ATTRIBUTES_BUTTON, "ポイントを割り当てる", 0)
SAS(SI_STATS_CONFIRM_ATTRIBUTES_BUTTON, "確認", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS, "装備ボーナス", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_GENERAL_TOOLTIP, "レベルが高く質の高い装備は、最高の戦闘ボーナスを提供する。", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_LOWEST_PIECE_KEYBOARD, "最も低い品： <<1>>", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_TITLE_KEYBOARD, "装備ボーナス", 1)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_TOOLTIP_EMPTY_SLOT, "<<1>>に装備がない", 0)
SAS(SI_STATS_GAMEPAD_AVAILABLE_POINTS, "能力ポイント", 1)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_INFO_BUTTON, "詳細情報の閲覧", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_NONE_TOOLTIP_DESCRIPTION, "ワールドを探索して強力な恩恵を発見し、スタッツを強化しましょう。", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_NONE_TOOLTIP_TITLE, "恩恵: 空", 1)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_TITLE, "ムンダス", 0)
SAS(SI_STATS_NO_TITLE, "称号なし", 0)
SAS(SI_STATS_RACE_CLASS, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_STATS_RIDING_SKILL, "騎乗スキル", 0)
SAS(SI_STATS_RIDING_TRAINABLE_TOOLTIP, "騎乗スキルのレッスンを受けることができます。親方を訪ねてレッスンを受けてください。", 0)
SAS(SI_STATS_SCALED_LEVEL, "調節されたレベル", 0)
SAS(SI_STATS_SPEND_ATTRIBUTE_POINTS_MESSAGE, "能力ポイントが残っています。キャラクターメニューを選び、マジカ、体力、スタミナに割り振りましょう。", 0)
SAS(SI_STATS_TITLE, "称号", 0)
SAS(SI_STAT_ATTACK_POWER, "攻撃力:", 0)
SAS(SI_STAT_CRITICAL_RESISTANCE, "クリティカル耐性:", 0)
SAS(SI_STAT_CRITICAL_STRIKE, "クリティカル攻撃:", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_ALLIANCE_GRADE, "グレード", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_ALLIANCE_LABEL, "同盟", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_BOUNTY_LABEL, "賞金", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHAMPION_POINTS_LABEL, "チャンピオンポイント", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHANGE_ATTRIBUTES, "能力を変更する", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHARACTER_SHEET_DESCRIPTION, "詳細", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHARACTER_SHEET_TITLE, "キャラクターシート", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CLASS_LABEL, "クラス", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CLASS_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS, "ポイントを割り当てる", 2)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS_CANCEL, "キャンセル", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS_CONFIRM_CHANGES, "変更の確定", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS_QUESTION, "ポイントを適用しますか？", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EFFECTS_NONE_ACTIVE, "有効な効果なし", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EFFECTS_REMOVE, "効果を解除する", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EQUIPMENT_BONUS_LOWEST_PIECE, "最も低いアイテム", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EQUIPMENT_BONUS_NARRATION, "<<1>> / <<2>> スター", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EXPERIENCE_LABEL, "XPの進行状況", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_INFAMY_LABEL, "悪評", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_MUNDUS_TOOLTIP_FORMATTER, "影響: <<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_OVERCHARGED, "オーバーチャージ", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RACE_LABEL, "種族", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RACE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RANK_LABEL, "ランク", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_CAPACITY, "騎乗ウエイト", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_SPEED, "騎乗スピード", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_STAMINA, "騎乗スタミナ", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_TRAINING, "騎乗訓練", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_TIME_REMAINING, "残り時間", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_VIEW_ATTRIBUTES, "能力を見る", 0)
SAS(SI_STAT_HEALTH_MAX, "体力最大値:", 0)
SAS(SI_STAT_HEALTH_REGENERATION_COMBAT, "戦闘中の体力回復力:", 1)
SAS(SI_STAT_HEALTH_REGENERATION_IDLE, "非戦闘中の体力回復力:", 1)
SAS(SI_STAT_MAGICKA_MAX, "マジカ最大値:", 0)
SAS(SI_STAT_MAGICKA_REGENERATION_COMBAT, "戦闘中のマジカ回復力:", 1)
SAS(SI_STAT_MAGICKA_REGENERATION_IDLE, "非戦闘中のマジカ回復力:", 1)
SAS(SI_STAT_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PENDING_BONUS_FORMAT, "+<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PENDING_CHANGE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PHYSICAL_PENETRATION, "貫通率", 1)
SAS(SI_STAT_PHYSICAL_RESIST, "武器耐性", 0)
SAS(SI_STAT_RANK_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_RATING_TOOLTIP_FORMAT, "<<1>> 率: <<2>>", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_CRITICAL, "呪文クリティカル:", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_PENETRATION, "呪文貫通力:", 1)
SAS(SI_STAT_SPELL_POWER, "呪文攻撃力:", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_RESIST, "呪文耐性:", 0)
SAS(SI_STAT_STAMINA_MAX, "スタミナ最大値:", 0)
SAS(SI_STAT_STAMINA_REGENERATION_COMBAT, "戦闘中のスタミナ回復力:", 1)
SAS(SI_STAT_STAMINA_REGENERATION_IDLE, "非戦闘中のスタミナ回復力:", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_ARMOR_RATING, "物理攻撃による被ダメージを軽減する。", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_ATTACK_POWER, "物理攻撃による与ダメージに影響する。", 2)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_CRITICAL_RESISTANCE, "クリティカル攻撃を受ける確率を減少させる。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_CRITICAL_STRIKE, "呪文クリティカルよりも高い場合は、ダメージと回復アビリティの効力にボーナスを与える。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_DIMINISHING_RETURNS, "|t16:16:EsoUI/Art/Stats/diminishingReturns_icon.dds|過剰に追加されたスタッツは、数値を上げるのが次第に難しくなっていく。装備品やスキル、能力ポイントを割り振って、スタッツが均等に上がるようにしよう。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_MAX, "戦闘中に耐えられるダメージの総量に影響する。一部のダメージ、回復、シールドアビリティの効力を上昇させる。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_REGENERATION_COMBAT, "戦闘中は2秒ごとに体力が<<1>>回復する。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_REGENERATION_IDLE, "非戦闘中は2秒ごとに体力が<<1>>回復する。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_MAX, "マジカアビリティの使用回数に影響する。最大スタミナより高い場合は、一部のダメージ、回復、シールドアビリティの効力を上昇させる。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_REGENERATION_COMBAT, "戦闘中は2秒ごとにマジカが<<1>>回復する。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_REGENERATION_IDLE, "非戦闘中は2秒ごとにマジカが<<1>>回復する。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MITIGATION, "耐性", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_PHYSICAL_PENETRATION, "出血、病気、物理、毒攻撃が標的の物理耐性を無視してダメージを与えられるようになる。", 6)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_PHYSICAL_RESIST, "物理攻撃による被ダメージを軽減する。出血、病気、物理、毒ダメージに影響する。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_POWER, "呪文ダメージより高い場合は、ダメージ、回復アビリティと武器に影響する。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_CRITICAL, "武器クリティカルよりも高い場合は、ダメージと回復アビリティの効力にボーナスを与える。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_MITIGATION, "呪文攻撃による被ダメージを軽減する。", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_PENETRATION, "炎、氷結、魔法、衝撃攻撃が標的の呪文耐性を無視してダメージを与えられるようになる。", 5)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_POWER, "武器ダメージより高い場合は、ダメージ、回復アビリティと武器に影響する。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_RESIST, "魔法攻撃による被ダメージを軽減する。炎、氷結、魔法、衝撃ダメージに影響する。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_MAX, "スタミナアビリティの使用回数と、ロール回避や防御のようなコア戦闘システムに影響する。最大マジカより高い場合は、一部のダメージ、回復、シールドアビリティの効力を上昇させる。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_REGENERATION_COMBAT, "戦闘中は2秒ごとにスタミナが<<1>>回復する。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_REGENERATION_IDLE, "非戦闘中は2秒ごとにスタミナが<<1>>回復する。", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_WEAPON_POWER, "スタミナベースのアビリティと武器のダメージ、回復力に影響する。", 1)
SAS(SI_STAT_TRADESKILL, "作成:", 0)
SAS(SI_STAT_TRADESKILL_RANK, "ランク:", 0)
SAS(SI_STAT_VALUE_NON_PERCENT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_VALUE_PERCENT, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_STEALTH_DETECTED, "発見された", 0)
SAS(SI_STEALTH_HIDDEN, "隠密中", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_BUYBACK_TEXT, "品質の高い盗品を売却しようとしています。他の商人とは違い、盗品商にアイテムを売ると買い戻しができません。\n\n本当に<<1>>売却しますか？", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_BUYBACK_TITLE, "売却する", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_DEPOSIT_MESSAGE, "盗品は預け入れできない。", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_LIST_MESSAGE, "盗品は登録できません。", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_MAIL_MESSAGE, "盗品は送れません。", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_TRADE_MESSAGE, "盗品はトレードできません。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE12, "ゴールドが不足しています。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE13, "<<1>>が不足しているため購入できません。", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE18, "馬屋の空きスペースが不足しているため、この騎乗動物は購入できません。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE19, "ここでは盗品は売却できません。", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE20, "盗品商は盗品以外の取引には応じません。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE22, "そのアイテムを売却してもゴールドは得られません。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE23, "一日当りの盗品売却数の上限に達しました。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE24, "そのコレクションはすでに所持しています。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE29, "既に所持しているコレクションが付与されます。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE3, "そのアイテムは売却できません。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE31, "すでにその古遺物の手掛かりを持っています。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE32, "この古遺物は既に発掘しています。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE33, "この断片を組み合わせると、既に所持しているコレクションになります。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE34, "既に所持しているコレクションの欠片が付与されます。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE4, "これ以上ゴールドを持てないため売却できません。", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE5, "このクエストアイテムは必要ありません。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE6, "このアイテムは1つしか購入できません。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE7, "このクエストアイテムは1つ以上必要ありません。", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE8, "購入に必要な条件を満たしていません。", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE9, "そのアイテムは1つしか持てません。", 0)
SAS(SI_STOREITEMRESULT1, "無効なアイテム。", 0)
SAS(SI_STOREITEMRESULT2, "所持品が満杯です。", 0)
SAS(SI_STOREITEMRESULT3, "ユニークアイテムをすでに所持しています。", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_BUY, "購入", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_BUY_BACK, "買い戻す", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_REPAIR, "修理する", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_SELL, "売却", 0)
SAS(SI_STORE_SORT_TYPE_PRICE, "値段", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS, "<<1[/1 日/$d 日]>>, <<2[/1 時間/$d 時間]>>, <<3[/1 分/$d 分]>>, <<4[/ 1 秒/ $d 秒]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL, "<<1>>日 <<2>>時間 <<3[/ $dm/ $dm]>><<4[/ $ds/ $ds]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL_HIDE_ZEROES, "<<1>>日<<2[/ $d時間/ $d時間]>><<3[/ $d分/ $d分]>><<4[/ $d秒/ $d秒]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT, "<<1[/1 日/$d 日]>>, <<2[/1 時間/$d 時間]>>, <<3[/1 分/$d 分]>>, <<4[/ 1 秒/ $d 秒]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT_ZERO_SECS, "<<1[/1 日/$d 日]>> <<2[/1 時/$d 時]>> <<3[/1 分/$d 分]>> <<4>> 秒", 1)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS, "<<1[/1 時間/$d 時間]>>, <<2[/1 分/$d 分]>>, <<3[/ 1 秒/ $d 秒]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL, "<<1>>時間 <<2>>分<<3[/ $d秒/ $d秒]>>", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL_HIDE_ZEROES, "<<1>>時間<<2[/ $d分/ $d分]>><<3[/ $d秒/ $d秒]>>", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT, "<<1[/1 時間/$d 時間]>>, <<2[/1 分/$d 分]>>, <<3[/ 1 秒/ $d 秒]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT_ZERO_SECS, "<<1[/1 時/$d 時]>> <<2[/1 分/$d 分]>> <<3>> 秒", 1)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS, "<<1[/1 分/$d 分]>><<2[/ 1 秒/ $d 秒]>>", 3)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL, "<<1>>分 <<2>>秒", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL_HIDE_ZEROES, "<<1>>分<<2[/ $d秒/ $d秒]>>", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT, "<<1[/1 分/$d 分]>><<2[/ 1 秒/ $d 秒]>>", 3)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT_ZERO_SECS, "<<1[/1 分/$d 分]>> <<2>> 秒", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_SECONDS_ONLY, "<<X:1>> <<1[秒/秒]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_SECONDS_ONLY_MINIMAL, "<<F:1>>秒", 1)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_SECONDS_ONLY_SHORT, "<<1>> 秒", 2)
SAS(SI_STR_TIME_GREATER_THAN_HOUR, "1時間以上", 0)
SAS(SI_STR_TIME_GREATER_THAN_HOUR_PLUS, "1時間以上", 0)
SAS(SI_STR_TIME_GREATER_THAN_HOUR_PLUS_SHORT, "1時間以上", 0)
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SAS(SI_STR_TIME_LESS_THAN_MINUTE, "1分以下", 0)
SAS(SI_STR_TIME_LESS_THAN_MINUTE_NARRATION, "1分以内", 0)
SAS(SI_STR_TIME_LESS_THAN_MINUTE_SHORT, "1分以下", 0)
SAS(SI_STR_TIME_UNKNOWN, "未知", 0)
SAS(SI_STUCK_ERROR_ALREADY_IN_PROGRESS, "移動しようとしているアイテムです。", 0)
SAS(SI_STUCK_ERROR_IN_COMBAT, "戦闘中に/stuckは使用できません。", 0)
SAS(SI_STUCK_ERROR_ON_COOLDOWN, "/stuckはクールダウン中です。<<1>>後に再実行してください。", 1)
SAS(SI_SUBSAMPLINGMODE0, "低", 0)
SAS(SI_SUBSAMPLINGMODE1, "中", 0)
SAS(SI_SUBSAMPLINGMODE2, "高", 1)
SAS(SI_SUBTITLE_FORMAT, "<<1>>: |cffffff<<X:2>>|r", 3)
SAS(SI_SUBTITLE_FORMAT_WITHOUT_SPEAKER, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_SUBZONE_NOTIFICATION_DISCOVER, "<<1>>を発見した", 3)
SAS(SI_SUBZONE_NOTIFICATION_DISCOVER_WHILE_IN_CONVERSATION, "マップを更新した", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE1, "標的マーカー(四角)", 0)
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SAS(SI_TARGETMARKERTYPE3, "標的マーカー(丸)", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE4, "標的マーカー(三角)", 0)
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SAS(SI_TARGETMARKERTYPE6, "標的マーカー(デイドラ)", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE7, "標的マーカー(十字)", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE8, "標的マーカー(頭蓋骨)", 0)
SAS(SI_TARGETTYPE0, "敵", 0)
SAS(SI_TARGETTYPE1, "味方", 0)
SAS(SI_TARGETTYPE2, "自身", 0)
SAS(SI_TARGET_DUMMY_DPS_RESULT_FORMAT, "結果： 毎秒<<1>> 、<<2>> (<<3>>)", 0)
SAS(SI_TARGET_MARKER_INVALID_TARGET_ALERT, "標的マーカーが有効な標的ではありません", 0)
SAS(SI_TARGET_MARKER_WHEEL_NARRATION, "標的マーカー", 0)
SAS(SI_TELVAR_HUD_MULTIPLIER_LABEL, "x", 0)
SAS(SI_TELVAR_HUD_MULTIPLIER_VALUE_FRACTION, ".<<1>>", 0)
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SAS(SI_TELVAR_STONE_FORMAT, "テルバー・ストーン<<1>>個", 0)
SAS(SI_TELVAR_STONE_GAIN, "テルバー・ストーンを<<1>>個獲得", 0)
SAS(SI_TEXTURERESOLUTIONCHOICE0, "高", 0)
SAS(SI_TEXTURERESOLUTIONCHOICE1, "中", 0)
SAS(SI_TEXTURERESOLUTIONCHOICE2, "低", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYDIFFICULTY0, "ベリーイージー", 1)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYDIFFICULTY1, "イージー", 1)
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SAS(SI_TIMEDACTIVITYDIFFICULTY3, "ハード", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYDIFFICULTY4, "ベリーハード", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE0, "デイリー", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE1, "ウィークリー", 1)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE_FOLLOWUPHINT0, "また明日、デイリーエンデバーをチェックしてください。", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE_FOLLOWUPHINT1, "また来週、ウィークリーエンデバーをチェックしてください。", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE_LIMITHEADER0, "デイリーアクティビティを完了", 1)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE_LIMITHEADER1, "ウイークリーアクティビティを完了", 1)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_COMPLETION_VALUES, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_EXPIRATION_HEADER, "リセットまで: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_HEADER, "エンデバー", 1)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_LIMIT_HEADER, "完了済み: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_TIME_REMAINING_HEADER, "残り時間", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_EMPTY_LIST, "現在、<<1>>エンデバーはありません。後ほどチェックしてください。", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_OPEN_SEALS_STORE, "エンデバーシールストア", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_REWARD_HEADER, "報酬", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITY_COMPLETED_CSA, "<<1>>エンデバーを完了", 1)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITY_TYPE_COMPLETED_CSA, "<<1>>/<<2>> <<3>> エンデバーが完了しました！", 0)
SAS(SI_TIMED_CONFIRMATION_BUTTON_COOLDOWN_FORMAT, "<<1>> (<<2>>秒)", 0)
SAS(SI_TIME_DURATION_AGO, "<<X:1>>前", 1)
SAS(SI_TIME_DURATION_LEFT, "残り<<X:1>>", 0)
SAS(SI_TIME_DURATION_NOT_LONG_AGO, "1分以内", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_CLOCK_AM, "<<1>>:<<2>> (午前)", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_CLOCK_PM, "<<1>>:<<2>> (午後)", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_CLOCK_TWENTY_FOUR_HOUR, "<<1>>:<<2>>", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DAYS, "<<X:1>>日", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DAYS_DESC, "<<X:1>> <<1[日/日]>>", 5)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DAYS_DESC_COLOR, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[日/日]>>", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DAYS_DESC_SHORT, "<<X:1>>日", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DDHHMMSS, "<<X:1>>:<<X:2>>:<<X:3>>:<<X:4>>", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DDHHMMSSMS_DESC_SHORT, "<<X:1>>日 <<X:2>>時間 <<X:3>>分 <<X:4>>秒 <<X:5>>ミリ秒", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DDHHMMSS_DESC_SHORT, "<<X:1>>日 <<X:2>>時間 <<X:3>>分 <<X:4>>秒", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DDHHMM_DESC_SHORT, "<<X:1>>日 <<X:2>>時間 <<X:3>>分", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HHMMSS, "<<X:1>>:<<X:2>>:<<X:3>>", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HHMMSSMS_DESC_SHORT, "<<X:1>>時間 <<X:2>>分 <<X:3>>秒 <<X:4>>ミリ秒", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HHMMSS_DESC_SHORT, "<<X:1>>時間 <<X:2>>分 <<X:3>>秒", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HHMM_DESC_SHORT, "<<X:1>>時間 <<X:2>>分", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HOURS, "<<X:1>>時間", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HOURS_DESC, "<<X:1>><<1[時間/時間]>>", 6)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HOURS_DESC_COLOR, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[時間/時間]>>", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HOURS_DESC_SHORT, "<<X:1>>時間", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MINUTES, "<<X:1>>分", 3)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MINUTES_COLON_SECONDS, "<<X:1>>:<<X:2>>", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MINUTES_DESC, "<<X:1>><<1[分/分]>>", 6)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MINUTES_DESC_COLOR, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[分/分]>>", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MINUTES_DESC_SHORT, "<<X:1>>分", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MMSSMS_DESC_SHORT, "<<X:1>>分 <<X:2>>秒 <<X:3>>ミリ秒", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MMSS_DESC_SHORT, "<<X:1>>分 <<X:2>>秒", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MONTHS, "<<X:1>>ヶ月", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MONTHS_DESC, "<<X:1>> <<1[ヶ月/ヶ月]>>", 5)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MONTHS_DESC_COLOR, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[ヶ月/ヶ月]>>", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MONTHS_DESC_SHORT, "<<X:1>>ヶ月", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_SECONDS, "<<X:1>>秒", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_SECONDS_DESC, "<<F:1>> <<1[秒/秒]>>", 5)
SAS(SI_TIME_FORMAT_SECONDS_DESC_COLOR, "|cffffff<<F:1>>|r <<1[秒/秒]>>", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_SECONDS_DESC_SHORT, "<<F:1>> 秒", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_SSMS_DESC_SHORT, "<<X:1>>秒 <<X:2>>ミリ秒", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_SS_DESC_SHORT, "<<X:1>>秒", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_TIMESTAMP, "[<<1>>:<<2>>:<<3>>]", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_ZERO_COLON_SECONDS, "0:<<X:1>>", 2)
SAS(SI_TIME_TO_DROWN, "溺れるまでの時間", 0)
SAS(SI_TITLE_TUTORIALS_RESET, "チュートリアルをリセット", 0)
SAS(SI_TITLE_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "<<1[%d 称号/%d 称号]>> 解除", 0)
SAS(SI_TOGGLE_NAMEPLATES, "ネームプレートの切り替え", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ABOVE_ME, "<<1>> |c7fa4c5(上方)|r", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_ALLIANCE_RESTRICTED_LINK, "このリンクは<<1>>専用です", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TAKEN, "星霜の書が盗まれた！", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TYPE_DEFENSIVE, "星霜の書の種類:|c7fa4c5防御|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TYPE_OFFENSIVE, "星霜の書の種類:|c7fa4c5攻撃|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_BELOW_ME, "<<1>> |c7fa4c5(下方)|r", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_NICKNAME, "\"<<X:1>>\"", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_GAMEPAD, "コスト:", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_KEYBOARD, "コスト: |cffffff<<1>>|r<<X:2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_KEYBOARD_NO_FORMAT, "コスト: <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_FORMAT, "+<<1>>%", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_RESTRICTION_TEXT, "特定の地区にのみ適用されるボーナス", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_TEXT, "獲得ボーナス: <<X:1>><<X:2>>|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ENCHANT_SUPPRESSED_BY_POISON, "装備した毒により抑制されている。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FIXTURE_INSTANCE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FORWARD_CAMP, "前線キャンプ", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FORWARD_CAMP_RESPAWN, "左クリックでここで復活する。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FURNISHING_LIMIT_TYPE, "家具制限タイプ", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_HARVEST_REQUIRES, "<<1>>が必要", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_IMPERIAL_CITY_ALLIANCE_OWNER, "<<1>>: <<2>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_EFFECTIVE_VALUE_FORMAT, "<<1>>/<<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_FLAVOR_TEXT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_FORMAT_REFINES_TO, "このアイテムを10個集めると|cffffff<<1>>|rから|cffffff<<2>>|rの<<3>>を加工することができる。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_NAME_WITH_QUANTITY, "<<1>><<2[// ($d)]>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ORIGIN_QUEST, "クエスト: <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLE, "<<1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLES_FORMAT, "ロール:", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLE_FORMAT, "ロール: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_TAG_FORMATER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_VALUE_FORMAT, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_ACCESSIBLE, "左クリックでここに移動する。", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_ALLIANCE_OWNER, "同盟所有: <<1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_FORMAT, "+<<1>>%", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_TEXT, "獲得ボーナス： <<X:1>> <<X:2>>|r", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_GUILD_OWNER, "ギルド所有: <<1>>", 3)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_INNER_WALL_BREACHED, "内壁が破壊された！", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_IN_COMBAT, "攻撃を受けている！", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE, "この砦にはアクセスできない。", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_CARRYING_DAEDRIC_ARTIFACT, "アーティファクト武器保持中はこの砦に移動できない。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_NETWORK, "この砦は今いる砦とは繋がっていない。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_RESOURCES, "この砦は敵の支配下にある資源が多すぎる。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_UNDER_ATTACK, "この砦は攻撃を受けている。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_WRONG_OWNER, "同盟はこの砦を所有していない。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_RESPAWNABLE, "ここでは復活できない。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_OUTER_WALL_BREACHED, "外壁が破壊された！", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_PASSABLE_STATUS, "状態: <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_RESPAWNABLE, "左クリックでここで復活する。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_SIEGE_NPC, "|c7fa4c5<<1>> :攻城NPC(<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_SIEGE_WEAPON, "|c7fa4c5<<1>> :攻城兵器(<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP, "今この砦にいる。", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP_RESOURCES, "今いる砦は敵の支配下にある資源が多すぎる。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP_UNDER_ATTACK, "今いる砦が攻撃を受けている。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_DESCRIPTION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_LEVEL, "レベル<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_LOCATION_CATEGORY_FORMAT, "<<X:1>>|cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_MORE_QUESTS, "他に<<1>>のクエスト地点。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_QUEST_SELECT_FOCUS, "左クリックで追跡するクエストを設定します。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_OUTFIT_STYLE_AVAILABLE_IN, "|cC5C29E素材:|r <<1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_OUTPOST_INNER_WALL_BREACHED, "壁が破壊された！", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_POI_LINKED_CHAPTER_COLLECTIBLE_LOCKED, "|cffffff<<1>> (チャプター)|rにアップグレードすることで、エリアを解除できます。", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_POI_LINKED_CROWN_STORE_COLLECTIBLE_LOCKED, "クラウンストアで|cffffff<<1>>(<<2>>)|rを購入すると、このエリアを解除できます！", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_POI_LINKED_DLC_COLLECTIBLE_LOCKED, "ESO Plus会員か、クラウンストアで<<1>>(<<2>>)を購入すると、このエリアを解除できます！", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_PROGRESS_BAR_PROGRESS_PERCENT, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_QUICK_CHAT_MESSAGE, "「<<X:1>>」", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_RECALL_COST, "リコールコスト: ", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_ADVISOR_BUILDS_TAB, "アドバイス設定", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_ADVISOR_SUGGESTIONS_TAB, "アドバイスリスト", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_BOUND_TO_NARRATION, "<<1>>、 <<2>>に割り当て", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_LOCKED_NARRATION, "<<1>>、解除済", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_MORPHED_NARRATION, "<<1>>、変異済", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_PURCHASABLE_NARRATION, "<<1>>、購入可能", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_UPGRADABLE_NARRATION, "<<1>>、アップグレード可能", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_CAPTION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MAP_PING, "マップ指示: <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MAP_PLAYER_WAYPOINT, "設定した目的地", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MAP_RALLY_POINT, "グループの再集結地点", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MONSTER_DETAILS, "レベル<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_NAME_AND_CAPTION, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_PLAYER_DETAILS, "レベル<<1>><<2>>(プレイヤー)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_QUEST_CONDITION, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_AVA, "同盟戦争エリアではリコールできない。移動は旅の祠から行う。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_FROM_LOCATION, "この場所からはリコールできない。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_OUTLAW_REFUGE, "無法者の隠れ家からはリコールできない。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_WHEN_DEAD, "死んでいる状態ではリコールできない。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_FAST_TRAVEL, "左クリックでここに高速移動する。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_OPEN_CROWN_STORE, "左クリックでクラウンストアを開く。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_PREVIEW_HOUSE, "左クリックで家を下見する。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_RECALL, "左クリックでここにリコールする。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_UPGRADE_CHAPTER, "左クリックでアップグレード", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CURRENT_LOC, "今この旅の祠にいる。", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_RECALL_COOLDOWN, "<<1>>後に旅の祠にリコールできる。", 0)
SAS(SI_TOO_FREQUENT_BUG_SCREENSHOT, "このバグ報告は30秒後に送信されます。", 0)
SAS(SI_TRACKED_QUEST_CONDITION, "<<1>>: <<2>> / <<3>>", 1)
SAS(SI_TRACKED_QUEST_CONDITION_NO_COUNT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRACKED_QUEST_STEP_DONE, "完了: <<1>>", 1)
SAS(SI_TRACKERGOALTEXTERROR0, "目標トラッカーテキスト", 0)
SAS(SI_TRACKERGOALTEXTERROR1, "ログアウトした", 0)
SAS(SI_TRACKERGOALTEXTERROR2, "死亡した", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT0, "トレード招待はすでに送信済みです。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT1, "<<1>>はあなたを無視しています。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT12, "トレード招待に失敗しました。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT13, "あなたかサーバーがビジー状態のため、現在トレードできません。数分後にもう一度お試しください。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT14, "死んでいるプレイヤーとはトレードできません。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT2, "送られてきたトレード招待を先に処理してください。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT22, "最近取引したばかりです。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT3, "すでにトレードを行っています。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT4, "トレードを行う相手が必要です。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT41, "ゴールドが足りないため、トレードを完了できません。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT42, "相手のゴールドが足りないため、トレードを完了できません。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT43, "所持ゴールドが多すぎるため、トレードを完了できません。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT44, "相手の所持ゴールドが多すぎるため、トレードを完了できません。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT45, "すでに持っている特殊アイテムなので、<<1>>はトレードできません。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT46, "提案されたアイテムを受け取るための空きのスロットがありません。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT5, "自分とはトレードできません。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT6, "離れすぎているためトレードできません。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT62, "このアイテムはロックされています。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT63, "このアイテムは譲渡不可です。 ", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT64, "空いているトレードスロットがありません。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT65, "<<1>>はすでにトレードに出しています。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT66, "そのアイテムは盗品です。", 1)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT8, "同じ同盟に所属していない人物とはトレードできません。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT80, "現在トレードは利用できません。", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT9, "その相手は現在トレード中です。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT10, "この付加物はこの素材では使用できません。", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT100, "レシピ不明", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT101, "ランクが足りません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT102, "品質ランクが足りません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT103, "まだクラフトできません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT104, "無効な錬金術ベースです", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT105, "ランクが足りません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT106, "無効な錬金術試料です", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT107, "錬金術試料が足りません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT108, "錬金術試料が多すぎます", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT109, "無効なルーンです", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT110, "ランクが足りません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT111, "品質ランクが足りません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT112, "無効なクラフト材料です", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT113, "無効なクラフトパターンです", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT114, "無効なスタイル素材です", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT115, "無効な特性素材です", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT116, "数量が足りません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT117, "無効な改良素材です", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT118, "改良できないアイテムです", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT119, "改良に失敗しました", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT12, "この特殊アイテムはすでに所持しています。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT120, "未収得の特性です", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT121, "無効なトレードスキルです", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT122, "無効な特性です", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT123, "研究スロットが利用できません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT124, "特性の研究が足りません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT125, "無効なアイテムです", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT126, "既に研究している特性ラインです", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT127, "装備しているアイテムは解体できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT128, "変性されているアイテムは研究できません。", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT129, "アイテムは研究できません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT13, "必要なクラフトスキルがないため作成できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT130, "アイテムを研究する必要があります", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT131, "ロックされているアイテムは研究できません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT132, "クラフトできません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT133, "所持品に追加できませんでした", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT134, "クラフトの上限アクションに達しました。", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT135, "ユニークアイテムを最大限までスロットに入れています。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT136, "複数のクラフト結果が最大限に達しています。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT137, "無効な錬金術材料です", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT138, "このスタイルをまだ習得していません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT139, "このスタイルに必要な条件を満たしていません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT14, "必要な部品が足りないため作成できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT140, "この素材を使用するための必要な条件を満たしていません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT141, "クラフト材料がありません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT142, "スタイル素材がありません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT143, "特性素材がありません", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT144, "レシピを選択してください。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT145, "無効なグリモアです。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT146, "所持していないグリモアです。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT147, "無効なスクリプトです。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT148, "所持していないスクリプトです。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT149, "無効な書記の組み合わせです。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT150, "アビリティに変更がありません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT151, "スクリプトスロットが空です。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT152, "現在このグリモアは利用できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT153, "現在書記は利用できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT16, "必要な条件を満たしていないため作成できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT17, "ランクが低すぎるため作成できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT18, "妨害された", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT19, "ゴールドが足りないため作成できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT20, "クラフト台でなければ作成できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT21, "その種族のスタイルの訓練は受けていません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT30, "アイテムは解体できません。", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT31, "クラフト台でなければ解体できません。", 2)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT32, "アイテムを解体する必要があります。", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT33, "ロックされているアイテムは解体できません。", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT34, "必要なトレードスキルがないため解体できません。", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT35, "ランクが低すぎるため解体できません。", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT6, "所持品が満杯です。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT70, "このアイテムは加工できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT71, "クラフト台でなければ加工できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT72, "素材が足りないため加工できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT73, "必要なトレードスキルがないため加工できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT74, "ランクが低すぎるため加工できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT80, "家のオーナーのみがこのアクションを行える", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT81, "選択された作業台が消費されていない。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT9, "その素材は使用できません。", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE1, "鍛冶", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE2, "仕立", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE3, "付呪", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE4, "錬金術", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE5, "調理", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE6, "木工", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE7, "宝飾", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE8, "書記", 0)
SAS(SI_TRADE_ACCEPT, "オファーを受ける", 1)
SAS(SI_TRADE_CANCEL, "オファー中止", 1)
SAS(SI_TRADE_CANCELED, "トレードをキャンセルしました。", 2)
SAS(SI_TRADE_CANCEL_INVITE, "トレード招待をキャンセルしました。", 1)
SAS(SI_TRADE_COMPLETE, "トレードを完了しました。", 0)
SAS(SI_TRADE_FAILED, "トレードは失敗しました。", 0)
SAS(SI_TRADE_INVITE, "<<1>>がトレード招待を送ってきました。", 0)
SAS(SI_TRADE_INVITE_CONFIRM, "<<1>>にトレード招待を送りました。", 0)
SAS(SI_TRADE_INVITE_DECLINE, "トレード招待を拒否されました。", 2)
SAS(SI_TRADE_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|rがトレードしたがっている。", 1)
SAS(SI_TRADE_INVITE_PROMPT, "<<1>>が取引したがっている。", 0)
SAS(SI_TRADE_NOT_ENOUGH_MONEY, "トレードは失敗しました。ゴールドが足りません。", 1)
SAS(SI_TRADE_READY, "オファー済み", 0)
SAS(SI_TRADE_THEIR_OFFER, "<<1>>のオファー", 0)
SAS(SI_TRADE_YOUR_OFFER, "あなたのオファー", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER0, "全アイテム　", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER1, "武器", 0)
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SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER3, "消費アイテム", 0)
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SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT12, "ギルドが小さすぎるためアイテムを登録できません。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT13, "ゴールドが足りないため購入できません。", 0)
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SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT15, "現在、リスト登録をしています。しばらくお待ちください。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT16, "現在、処理を行っています。しばらく待ってからギルドを変更してください。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT17, "ギルドストアステータスの初期アップデートを行っています。しばらくお待ちください。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT18, "現在、購入処理を行っています。しばらくお待ちください。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT19, "自分のアイテムは購入できません。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT2, "そのギルドのメンバーではありません。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT20, "現在、キャンセル処理を行っています。しばらくお待ちください。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT21, "無料のアイテムは登録できません。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT22, "<<1>>ゴールド以下でなければ登録できません。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT23, "盗品は他のプレイヤーに売れません。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT24, "ギルドに所属していない。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT25, "解除してからリストに載せてください。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT26, "検索が終了するまでしばらくお待ちください。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT27, "名前検索データがロードされません(キャッシュデフの使用をご確認ください)", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT3, "これ以上のアイテムは売れません。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT4, "順番にアイテムの処理を行っています。しばらくお待ちください。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT5, "指定されたアイテムは見つかりません。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT6, "譲渡不可アイテムは他のプレイヤーに売れません。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT7, "ゴールドが足りないため登録料を支払えません。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT8, "短時間で何度も検索が行われました。", 0)
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SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHOUTCOME2, "フィルターおよびアイテム名に一致するものが見つかりません。検索条件を変えて試して下さい。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHOUTCOME3, "アイテム名のテキストが短すぎます。検索条件を変えて試して下さい。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHOUTCOME4, "全てのアイテムを購入済みです。", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHSTATE1, "検索中…", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESORTFIELD1, "時間", 1)
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SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_CUT_TOOLTIP, "このアイテムが売れると、売却額の<<1>>%がギルドストアに支払われます。売れなければこの料金は発生しません。", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LISTING_FEE, "リスト登録料", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LISTING_FEE_TOOLTIP, "ギルドストアにアイテムを登録すると即座に<<1>>%の登録料が支払われます。", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LOCKED_NOT_A_GUILD_MEMBER, "権限なし(ギルドのメンバーではありません)", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LOCKED_NO_PERMISSION_GUILD, "権限なし。(ギルドのメンバーが<<X:1>>人以上でないとギルドの銀行に預け入れできない)", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LOCKED_NO_PERMISSION_PLAYER, "権限なし。(現在のギルドランクには、ギルドの銀行から引き出せる許可がない)", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_PRICE_TOTAL, "総額:", 0)
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SAS(SI_TRADING_HOUSE_RESULTS_NEXT_PAGE, "次", 0)
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SAS(SI_TRADING_HOUSE_RESULTS_PREVIOUS_PAGE, "前", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_RESULT_COUNT, "このページのアイテム:|cffffff<<1>>", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_DESCRIPTION_LINE, "<<1>>: |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_FROM_ITEM, "アイテムを検索", 1)
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SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_HISTORY_TITLE, "最近の検索", 0)
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SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_TRUNCATED, "全ての検索結果が表示されない可能性があります。検索を絞ってください。", 0)
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SAS(SI_TRANSACTION_COMPLETE_TITLE, "取引完了", 0)
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SAS(SI_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE_DIALOG_MAIN_TEXT, "<<1>> (内)へ移動しますか?", 0)
SAS(SI_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE_DIALOG_MAIN_TEXT, "<<1>> (外)へ移動しますか?", 0)
SAS(SI_TRIALACCOUNTRESTRICTIONTYPE1, "トライアルアカウントでは利用できません。", 0)
SAS(SI_TRIALACCOUNTRESTRICTIONTYPE2, "トライアルアカウントでは囁きは使用できません。", 0)
SAS(SI_TRIALACCOUNTRESTRICTIONTYPE3, "トライアルアカウントではフレンド以外には囁きを送れません。", 0)
SAS(SI_TRIALACCOUNTRESTRICTIONTYPE4, "トライアルアカウントではギルドは使用できません。", 0)
SAS(SI_TRIAL_ACCOUNT_HELP_CATEGORY, "トライアルアカウント", 0)
SAS(SI_TRIAL_COMPLETED_LARGE, "完了: <<1>>", 2)
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SAS(SI_TRIAL_SCORE_UPDATED_LARGE, "|t64:64:<<1>>|t<<2>>ポイントを獲得した", 0)
SAS(SI_TRIAL_SCORE_UPDATED_SMALL, "現在のスコアは<<1>>ポイントです。", 0)
SAS(SI_TRIAL_STARTED, "開始: <<1>>試練", 0)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION0, "ドローパイル", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION1, "相手のドローパイル", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION11, "タバーンのドロー", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION12, "タバーンのディスカード", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION2, "手札", 0)
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SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION5, "相手のプレイしたカードパイル", 3)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION6, "エージェントパイル", 3)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION7, "相手のエージェントパイル", 1)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION8, "クールダウンパイル", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION9, "相手のクールダウンパイル", 2)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE0, "ドローパイル", 2)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE1, "手札", 0)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE2, "プレイしたカードパイル", 1)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE3, "アクティブなエージェントパイル", 1)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE4, "クールダウンパイル", 2)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE_TOP0, "ドローパイル(上)", 0)
SAS(SI_TRIBUTECARDTYPE0, "アクション", 1)
SAS(SI_TRIBUTECARDTYPE1, "エージェント", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK0, "イニシエイト", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK1, "トレイニー", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK2, "ノービス", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK3, "レギュラー", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK4, "アデプト", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK5, "エキスパート", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK6, "ベテラン", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK7, "マスター", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE1, "<<1>>からの「テイルズ・オブ・トリビュート」招待への返答を待っています", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE2, "<<1>>からの「テイルズ・オブ・トリビュート」への招待を考慮しています", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE4, "<<1>>とのゲームが始まります", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE5, "他のプレイヤーが招待を承諾するのを待っています。", 0)
SAS(SI_TRIBUTELEADERBOARDTIER1, "トップ10%", 0)
SAS(SI_TRIBUTELEADERBOARDTIER2, "トップ2%", 0)
SAS(SI_TRIBUTELEADERBOARDTYPE0, "ランク", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT1, "<<1>>は「テイルズ・オブ・トリビュート」に参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT10, "<<1>>は他のプレイヤーと遊んでいるため「テイルズ・オブ・トリビュート」に参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT11, "死亡中は「テイルズ・オブ・トリビュート」に参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT12, "<<1>>は死亡中のため「テイルズ・オブ・トリビュート」に参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT13, "水泳中は「テイルズ・オブ・トリビュート」に参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT14, "<<1>>は水泳中のため「テイルズ・オブ・トリビュート」に参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT15, "戦闘中は「テイルズ・オブ・トリビュート」に参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT16, "<<1>>は戦闘中のため「テイルズ・オブ・トリビュート」に参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT17, "クラフト中は「テイルズ・オブ・トリビュート」に参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT18, "<<1>>はクラフト中のため「テイルズ・オブ・トリビュート」に参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT19, "ここでは「テイルズ・オブ・トリビュート」に参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT2, "有効な「テイルズ・オブ・トリビュート」の相手ではありません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT20, "最近、「テイルズ・オブ・トリビュート」の招待を拒否したプレイヤーには挑戦できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT21, "近くで「テイルズ・オブ・トリビュート」の開催が多すぎるため、ここでは「テイルズ・オブ・トリビュート」をプレイできません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT23, "満員のため参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT24, "現在、テイルズ・オブ・トリビュートのタイムアウト中です。", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT25, "ランクマッチは一時的に使用できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT26, "テイルズ・オブ・トリビュートをプレーする準備ができていません。しばらくお待ちになってから再度お試しください。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT27, "対戦相手がテイルズ・オブ・トリビュートをプレーする準備ができていません。しばらくお待ちになってから再度お試しください。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT28, "アクティブなシーズンがないためランキングのテイルズ・オブ・トリビュートマッチに参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT29, "既にマッチに参加中のため、テイルズ・オブ・トリビュートマッチに参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT3, "自分と「テイルズ・オブ・トリビュート」はできません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT30, "このテイルズ・オブ・トリビュートマッチの招待は拒否できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT31, "問題が発生しました。テイルズ・オブ・トリビュートマッチを開始できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT32, "このテイルズ・オブ・トリビュートのマッチ招待は承諾できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT33, "このマッチに参加していないので、テイルズ・オブ・トリビュートから抜けられません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT34, "全てのテイルズ・オブ・トリビュートマッチは終了しました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT35, "問題が発生しました。このテイルズ・オブ・トリビュートマッチを勝利できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT36, "<<1>>がテイルズ・オブ・トリビュートマッチに勝利しました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT37, "<<1>>がテイルズ・オブ・トリビュートマッチを棄権しました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT38, "<<1>>がテイルズ・オブ・トリビュートマッチをキャンセルしました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT39, "問題が発生しました。このテイルズ・オブ・トリビュートマッチをキャンセルできません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT4, "<<1>>は遠すぎるため「テイルズ・オブ・トリビュート」ができません", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT40, "問題が発生しました。このテイルズ・オブ・トリビュートマッチを棄権できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT41, "<<1>>がテイルズ・オブ・トリビュートマッチ招待を拒否しました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT42, "全てのテイルズ・オブ・トリビュートマッチは終了しました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT44, "テイルズ・オブ・トリビュートマッチを終了する際、問題が発生しました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT45, "テイルズ・オブ・トリビュートマッチの招待を受け取れません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT46, "プレイヤーは死亡したためテイルズ・オブ・トリビュートを離れました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT47, "プレイヤーはテイルズ・オブ・トリビュートマッチを離れました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT49, "アクティブなテイルズ・オブ・トリビュートマッチには相手が参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT5, "<<1>>に挑んでいますので、他のプレイヤーを「テイルズ・オブ・トリビュート」に招待できません", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT50, "アクティブなテイルズ・オブ・トリビュートマッチには参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT51, "相手はテイルズ・オブ・トリビュートのタイムアウト中です。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT52, "相手のロケーションでは「テイルズ・オブ・トリビュート」をプレイできません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT53, "<<1>>がテイルズ・オブ・トリビュートマッチの敗北を認めました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT54, "問題が発生しました。テイルズ・オブ・トリビュートマッチの敗北を認められません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT55, "相手プレイヤーが応答せず、意図せず棄権しました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT56, "相手にテイルズ・オブ・トリビュートマッチへの招待を準備しています", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT57, "相手はテイルズ・オブ・トリビュートマッチへの参加を準備しています", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT58, "テイルズ・オブ・トリビュートマッチを開始できません。後ほどお試しください。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT59, "テイルズ・オブ・トリビュートが解除されていません。", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT6, "<<1>>からの挑戦に返答中ですので、他のプレイヤーを「テイルズ・オブ・トリビュート」に招待できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT60, "|cffffff<<X:1>>|rがテイルズ・オブ・トリビュートを解除していません。", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT61, "ランキングのテイルズ・オブ・トリビュートマッチに参加できません。次のシーズンはまだ始まっていません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT62, "ランキングのテイルズ・オブ・トリビュートマッチに参加できません。アクティブシーズンは終了しました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT63, "リクエストシーズンのマッチを開始できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT64, "リクエストシーズンのマッチを開始できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT65, "テイルズ・オブ・トリビュートマッチは現在無効になっています。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT66, "非アクティブの状態が続いたため、<<1>>がテイルズ・オブ・トリビュートマッチを棄権しました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT67, "高速移動中はテイルズ・オブ・トリビュートをプレイできません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT68, "相手の高速移動中はテイルズ・オブ・トリビュートをプレイできません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT69, "現在、アカウントはテイルズ・オブ・トリビュートからロックアウトされています。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT7, "<<1>>とプレイ中ですので、他のプレイヤーを「テイルズ・オブ・トリビュート」に招待できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT70, "<<1>>はテイルズ・オブ・トリビュートをプレイできません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT71, "現在、アカウントはテイルズ・オブ・トリビュートのキャンペーンからロックアウトされています。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT72, "<<1>>はテイルズ・オブ・トリビュートをプレイできません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT73, "問題が発生したためテイルズ・オブ・トリビュートマッチは終了しました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT74, "アクティビティ検索順番待ちの間は参加できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT75, "既にアクティビティ検索の順番待ちになっています。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT76, "対戦相手はテイルズ・オブ・トリビュートの招待を拒否しました。", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT77, "テイルズ・オブ・トリビュートをプレイする準備ができていません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT78, "アクティブマッチ中はテイルズ・オブ・トリビュートの招待を送信できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT79, "相手はテイルズ・オブ・トリビュートのアクティブマッチ中です。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT8, "<<1>>は他のプレイヤーに「テイルズ・オブ・トリビュート」で挑戦中ですので、参加できません", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT9, "<<1>>は他のプレイヤーからの「テイルズ・オブ・トリビュート」の挑戦を検討中ですので、参加できません", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE1, "コンペティティブマッチ", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE2, "デュエル", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE3, "陸上マッチ", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE4, "カジュアルマッチ", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE0, "|cff1919失敗|r - 相手のポイント |cffffff<<X:1>>|r <<2>>.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE10, "|cff1919失敗|r - <<3>>更新 - 最大|cffffff<<X:1>>|r 枚の<<2>> <<1[カード/カード]>>を相手のクールダウンパイルから<<3>>へ戻す。", 8)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE11, "|cffffff<<X:1>>|r 枚の<<2>> <<1[カード/カード]>>を作り、相手の<<3>>に<<1[それ/それら]>>を置く。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE12, "トス - 相手のドローパイルの次の<<2[カード/|cffffff%d|r カード]>>を見る。相手のクールダウンパイルに<<1[そのカードを動かす/最大|cffffff%d|r枚のカードを選んで動かす]>>。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE14, "制限 - このカードがプレイから削除されるまで、|cffffff<<X:1>>|r 枚の<<1[カード/カード]>>を相手の<<2>>からこのカードの下に置く。", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE16, "最大|cffffff<<X:1>>|r枚の<<1[カード/カード]>>をタバーンから取得する。 相手は<<1[コピー/コピー]>>を得る。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE2, "ノックアウト - |cffffff<<X:1>>|r枚の相手のアクティブエージェントを、相手のクールダウンパイルに置く。", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE3, "相手はターンの開始時に |cffffff<<X:1>>|r枚の <<1[カード/カード]>>を破棄する。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE4, "|cff1919失敗|r - 相手が|cffffff<<X:1>>|r 枚の<<1[カード/カード]>>を引く。", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE5, "ブレイク - 相手が|cffffff<<X:1>>|rの<<2>>を失う。", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE6, "|cff1919失敗|r - 相手が操作する|cffffff<<X:1>>|rの <<1[エージェント/エージェント]>>に対し、 体力を|cffffff<<2>>|r回復する。", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE7, "相手がプレイ中のカードを|cffffff<<X:1>>|r枚破壊する。", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE0, "|cffffff<<1>>|rの<<2>>を得る。", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE1, "タバーンから|cffffff<<X:1>>|r枚の<<1[カード/カード]>>を置き換える。", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE10, "<<3>>更新 - 最大|cffffff<<X:1>>|r 枚の<<2>><<1[カード/カード]>>を自分のクールダウンパイルから<<3>>に戻す。", 6)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE11, "|cffffff<<X:1>>|r 枚の<<2>> <<1[カード/カード]>>を作り、 自分の<<3>>に<<1[それ/それら]>>を置く。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE12, "トス - 自分のドローパイルの次の<<2[カード/<<X:2>>|rカード]>>を見る。自分のクールダウンパイルに<<1[そのカードを動かす/最大%d枚のカードを選んで動かす]>>。", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE13, "エージェントに対し、 体力を|cffffff<<X:1>>|r回復する。", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE14, "|cff1919失敗|r - 制限 - このカードがプレイから削除されるまで、|cffffff<<X:1>>|r 枚の<<1[カード/カード]>>を自身の<<2>>からこのカードの下に置く。", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE15, "寄贈 - 手札から|cffffff<<X:1>>|r 枚の<<1[カード/カード]>>を捨て、その数のカードを引く。", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE17, "タバーンからすべてのカードを置き換える。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE18, "全員ノックアウト - 自分のアクティブエージェントと相手のアクティブエージェントを、全員それぞれのクールダウンパイルに置く。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE2, "|cff1919失敗|r - ノックアウト - |cffffff<<X:1>>|r枚の自分のアクティブエージェントを、自分のクールダウンパイルに置く。", 5)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE3, "|cff1919失敗|r - 即座に自分の手札から |cffffff<<X:1>>|r枚の<<1[カード/カード]>>を破棄する。", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE4, "|cffffff<<X:1>>|r枚の<<1[カード/カード]>>を引く。", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE5, "|cff1919失敗|r - ブレイク - |cffffff<<X:1>>|rの<<2>>を失う。", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE6, "|cffffff<<X:1>>|rの<<1[エージェント/エージェント]>>に対し、 体力を|cffffff<<2>>|r回復する。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE7, "自分がプレイ中のカードを最大|cffffff<<X:1>>|r枚破壊する。", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE8, "更新—最大|cffffff<<X:1>>|r枚の<<1[カード/カード]>>をタバーンから 最大|cffffff<<2>>|r<<1[/ 毎]>>のコストで獲得する。", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE9, "このターンに|cffffff<<X:1>>|r の追加<<1[パトロン/パトロン]>>へ要望する。", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING1, "最大|cffffff<<X:1>>|r枚の<<1[カード/カード]>>を置き換える", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING10, "最大|cffffff<<X:1>>|r枚の<<1[カード/カード]>>を<<2>>に移動する", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING12, "トス - 最大|cffffff<<X:1>>|r枚の<<1[カード/カード]>>をクールダウンパイルの<<1[/ (上下)]>>に移動する", 5)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING14, "|cffffff<<X:1>>|r枚までの<<1[カード/カード]>>を制限する", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING15, "|cffffff<<X:1>>|r枚までの<<1[カード/カード]>>を贈る", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING16, "最大|cffffff<<X:1>>|r枚の<<1[カード/カード]>>を獲得し、コピーを相手に渡す。", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING2, "|cffffff<<X:1>>|r人の<<1[エージェント/エージェント]>>をノックアウトする。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING3, "|cffffff<<X:1>>|r枚の<<1[カード/カード]>>を破棄する。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING6, "|cffffff<<X:1>>|r人の<<1[エージェント/エージェント]>>の体力を|cffffff<<2>>|r回復する。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING7, "|cffffff<<X:1>>|r枚の<<1[カード/カード]>>を破壊する", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING8, "最大|cffffff<<X:1>>|r枚の<<1[カード/カード]>>を獲得する。", 1)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE0, "好意", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE1, "中立", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE2, "敵意", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE_RESULT1, "今、パトロンはあなたに |c2adc22好意|rを持っています。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE_RESULT2, "今、パトロンは中立です。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_OPPONENTPERSPECTIVE0, "<<X:1>>枚の相手の<<2>>カードを犠牲にする", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_OPPONENTPERSPECTIVE1, "相手が<<X:1>>を<<2>>払う", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_OPPONENTPERSPECTIVE2, "相手が<<X:1>>枚の<<2>><<1[カード/カード]>>を相手の<<3>>に置く", 1)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE0, "<<X:1>>枚の<<2>><<1[カード/カード]>>を犠牲にする", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE1, "<<X:1>>を<<2>>払う", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE2, "<<X:1>>枚の<<2>><<1[カード/カード]>>を自分の<<3>>に置く", 1)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE3, "<<X:1>>枚の<<z:2>>カードを手札から捨てる。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_TARGETING0, "|cffffff<<X:1>>|r 枚の<<1[カード/カード]>>を犠牲にする", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_TARGETING3, "|cffffff<<X:1>>|r枚の<<1[カード/カード]>>を破棄する。", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPLAYERPERSPECTIVE0, "プレイヤー", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPLAYERPERSPECTIVE1, "相手", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE0, "パワー", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE1, "コイン", 1)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE2, "プレステージ", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_ACQUIRE0, "パワーコスト", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_ACQUIRE1, "コインコスト", 1)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_ACQUIRE2, "プレステージ", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_DEFEAT0, "体力", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_DEFEAT1, "体力", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_DEFEAT2, "体力", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_TOOLTIP0, "使用すると相手のエージェントにダメージを与える。使用されなかったパワーは、ターン終了時にプレステージへ変換される。", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_TOOLTIP1, "使用するとタバーンからカードを購入する。使用されなかったコインは、ターン終了時に失われる。", 1)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_TOOLTIP2, "プレステージが40になるとエンドゲームに入る。エンドゲームで、各プレイヤーは相手ターン終了時に最大限のプレステージを保持するようにする。相手ターンが終了した時点でリードを保持できた場合はゲームに勝利する。プレステージが80になったプレイヤーは、自分のターン終了時に勝利できる。", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT2, "ターゲットの選択が足らない。", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT3, "他のエージェントの前に、挑発するエージェントを全て選ばなければならない。", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT4, "このエージェントの制限カードリミットに到達した。", 0)
SAS(SI_TRIBUTETIER0, "無効", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER1, "アンランク", 2)
SAS(SI_TRIBUTETIER2, "オリハルコン", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER3, "黒檀", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER4, "水銀", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER5, "虚無の鉄", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER6, "ルベダイト", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_ACQUIRE_HINT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CAMPAIGN_LESS_THAN_ONE_MINUTE, "< 1 分", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_AVAILABLE_UPGRADE_FORMATTER, "<<1>>から<<2>>へカードをアップグレード", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_CHOOSE_ONE_MECHANIC, "次から|cffffff1|r個選択してください：", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_COMBO_EFFECT, "コンボ<<1>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_CONTRACT_DESCRIPTION, "|t80%:80%:EsoUI/Art/Tribute/tributeContract_small.dds|t コントラクトカードは購入すると即座にプレイされ、デッキに追加されません。", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_CURSE_DESCRIPTION, "カースカードはカースカード以外のカードよりも先にプレイされます。", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_ITEM_TYPE, "トリビュートカード", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_NO_PLAY_EFFECT_DESCRIPTION, "このカードにはプレイ効果がありません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_PATRON_ICON, "|t32:32:<<X:1>>|t", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_PLAY_EFFECT, "プレイ効果", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TAUNT_DESCRIPTION, "このエージェントが先に攻撃を受けます。相手のターン終了時に、パワーがプレステージに変換されないようにします。", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TAUNT_TITLE, "挑発", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TEXT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TOGGLE_TOOLTIP_ACTION, "ツールチップの切り替え", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TRIGGER_EFFECT_HEADER, "|t80%:80%:EsoUI/Art/Tribute/Mechanics/tributeMechanicCardDisplay_triggerHeaderIcon.dds|t プレイ中", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_CONTRACT, "コントラクト<<1>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_CURSE, "カース<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_UPGRADED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<1>>は<<2>>にアップグレードされました。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_UPGRADED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "<<1>>カードアップグレード", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE, "<<1[ランクポイント/ランクポイント]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_DESCRIPTION, "テイルズ・オブ・トリビュートのクエスト、アンランクのカジュアルマッチ、ランクのコンペティティブマッチに参加してランクポイントを得ましょう。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "最高ランク", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_TOOLTIP_FORMATTER, "ランクポイント: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_RANK_CHANGE_ANNOUNCEMENT_CONTENT, "新しいランク: <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_RANK_CHANGE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "テイルズ・オブ・トリビュート クラブランク上昇", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_COMBO_HISTORY_HEADING, "プレイされた効果", 2)
SAS(SI_TRIBUTE_COMPOSITE_PILE_OPPONENT_DECK_AND_HAND_NAME_OVERRIDE, "相手のドローと手札", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_COMPOSITE_PILE_PLAYER_DECK_AND_HAND_NAME_OVERRIDE, "ドローと手札", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINED_COUNT_FORMATTER, "|t100%:100%:EsoUI/Art/Tribute/Mechanics/tributeMechanicCardDisplay_confineCards.dds|t <<1>> |cEFEBBE制限|r", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINEMENT_VIEWER_BACK_ACTION, "戻る", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINEMENT_VIEWER_HEADER_FORMATTER, "<<1>>によって制限されたカード", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFIRM_CONCEDE_DIALOG_DESCRIPTION, "離れるとマッチの負けを認めることになります。敗北を認めますか？", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFIRM_CONCEDE_DIALOG_TITLE, "敗北を認める", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_CONFIRM_ACTION, "確認", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_DRAFT_PATRONS_ACTION, "パトロンをドラフト", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_TOGGLE_TOOLTIPS_ACTION, "ツールチップの切り替え", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_VIEW_DRAFTED_PATRONS_ACTION, "ドラフトされたパトロンを見る", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_HEADER, "パトロンデッキセレクション", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_MATCH_DESCRIPTION, "<<1>>対<<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_NPC_SELECT, "<<X:1>>がパトロンを選択しています…", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_OPPONENT_SELECT, "<<X:1>>は<<ni:2>>パトロンを選択中…", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_PLAYER_SELECT, "<<ni:1>>パトロンを選択", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_SELECT_PATRON, "選択", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_TURN_TIMER_NO_TIME, "—", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DISCARD_COUNTER_TOOLTIP_DESCRIPTION, "次のターン開始時に、プレイヤーが捨てなければならないカードの枚数。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DISCARD_COUNTER_TOOLTIP_TITLE, "ディスカードカウント", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DRAFTING_PHASE_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>>が最初に選ぶ", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DRAFTING_PHASE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "パトロンドラフト", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_END_TURN, "ターン終了", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_EXPERIENCE_CURRENT_MAX_PERCENT, "<<1>>/<<2>>ポイント(<<3>>%)", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "テイルズ・オブ・トリビュート", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_CONTENT, "<<1>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_CONTENT_PERCENT, "<<1>> (上位<<2>>%)", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_LABEL, "テイルズ・オブ・トリビュート ランク: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_STATUS, "完了！", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LOCKED_NO_CAMPAIGN_TEXT, "アクティブなコンペティティブ「テイルズ・オブ・トリビュート」シーズンはありません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_PLACEMENT_STATUS, "<<1>>勝-<<2>>負", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_PLACEMENT_STATUS_NARRATION, "<<1[$d 勝/ $d 勝]>> <<2[$d 敗/ $d 敗]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_RANKED_STATUS, "<<1>>/<<2>> トリビュート XP", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_EMPTY, "現在、報酬を見ることができません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_GOLD_HEADER, "ゴールド", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_LEADERBOARD_INFO_TOOLTIP, "全てのシーズンレベルを進んでルベダイトランクに到達すると、ランキングに掲載されます。\n\nランキングの報酬は最終的なランキングに応じて与えられます。", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_LEADERBOARD_RANK_HEADER, "ランキングのランク", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_SEASON_INFO_TOOLTIP, "シーズン報酬は新しいシーズンレベルに進む際に与えられます。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_SEASON_TIER_HEADER, "シーズンレベル", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_TIER_REWARDS_HEADER, "レベル報酬", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_TITLE, "報酬", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_SEASON_PROGRESS_HEADER, "シーズン経過", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_TIME_REMAINING, "残り<<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_ACCEPTED, "「テイルズ・オブ・トリビュート」への招待を受諾した。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_CANCELED, "「テイルズ・オブ・トリビュート」への招待を取り消した。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_DECLINED, "「テイルズ・オブ・トリビュート」への招待を断った。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|rがテイルズ・オブ・トリビュートをプレイしたがっています。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_RECEIVED, "<<1>>から「テイルズ・オブ・トリビュート」に招待された。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_SENT, "<<1>>を「テイルズ・オブ・トリビュート」に招待した。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "テイルズ・オブ・トリビュート", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MATCH_RESULT_DEFEAT, "敗北", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MATCH_RESULT_VICTORY, "勝利", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MECHANIC_ANY_QUANTITY_SYMBOL, "*", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MECHANIC_SELECTOR_CHOOSE_ONE, "1つ選択", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_NPC_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_FAVOR_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>>がパトロン勝利に近づいている。", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_PRESTIGE_ANNOUNCEMENT_BODY, "このターンで相手のプレステージに並ぶか上回りましょう", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_PRESTIGE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "<<X:1>>が<<X:2>>プレステージを獲得しました！", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRONS_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "現在の検索にマッチするトリビュートのパトロンが表示されません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_BOOK_TITLE, "「テイルズ・オブ・トリビュート」のパトロン", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CARD_TITLE, "カード", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CARD_TYPE_COUNT, "x<<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CATEGORY_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_WITH_COUNT_AND_SUIT_ICON_FORMATTER, "|t100%:100%:<<X:2>>|t <<1>> |cEFEBBE<<3>>|r", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_WITH_SUIT_ICON_FORMATTER, "<<1>> |t100%:100%:<<X:2>>|t", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_STARTER_CARD_HEADER, "スターター", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TITLE, "パトロン", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_FAVOR_DESCRIPTION_DISABLED_FORMATTER, "<<X:1>>: <<X:2>> <<X:3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_FAVOR_DESCRIPTION_FORMATTER, "|cC5C29E<<X:1>>:|r <<X:2>> <<X:3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_NO_COLLECTIBLE, "このパトロンは収集できません。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_PASSIVE_MECHANIC_DISABLED_FORMATTER, "<<X:1>> (パッシブ): <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_PASSIVE_MECHANIC_FORMATTER, "|cC5C29E<<X:1>> (パッシブ):|r <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TYPE, "トリビュートのパトロン", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_UPGRADE_TITLE, "アップグレード", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_USAGE_COUNTER_TOOLTIP_DESCRIPTION, "このプレイヤーがターン中に使用できるパトロンの残り回数。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_USAGE_COUNTER_TOOLTIP_TITLE, "パトロンの使用", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_DEAL_DAMAGE, "<<1>>ダメージを与える", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_EMPTY_LIST, "このパイルは空です。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_PLAY_CARD, "プレイ", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PLAYING_PHASE_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>>先攻", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PLAYING_PHASE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "ゲーム開始", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_RESOURCE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_DESCRIPTION, "テイルズ・オブ・トリビュートのランクコンペティティブマッチに参加して、シーズンポイントを獲得しましょう。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "最大シーズンポイント", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_TOOLTIP_FORMATTER, "シーズンポイント: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_PLACEMENT_DESCRIPTION, "今シーズン最初のランクは、プレースメントマッチを<<1>>完了すると決定されます。勝てば勝つほど、開始時のランクがより高くなります。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_PLACEMENT_RECORD_FORMATTER, "残りプレースメントマッチ: <<3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_AUTO_PLAY, "カードのオートプレイ", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_CONCEDE_MATCH, "マッチの敗北を認める", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_CONCEDE_WARNING, "今、敗北を認めると<<X:1>>の間再順番待ちができなくなり、このマッチ報酬はなくなります。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_TITLE, "オプション", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SKIP_TUTORIAL_DIALOG_KEYBIND, "会話のスキップ", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_CLUB_RANK_LABEL, "クラブランク", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_CONTINUE, "続行", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_LEADERBOARD_LABEL, "ランキング: <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_LEADERBOARD_NO_RANK, "ランキングが解除されました", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_PROGRESSION, "シーズン進行状況", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_RANK_UP, "ランクアップ！", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARDS, "マッチ報酬", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARD_MAIL, "マッチ報酬(メール)", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARD_OVERFLOW, "<<01*追加アイテム>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_CANCEL_ACTION, "キャンセル", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_CONFIRM_ACTION, "確認", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_DESELECT_ACTION, "選択を外す", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SELECT_ACTION, "選択する", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SHOW_BOARD_ACTION, "ボードを表示", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SHOW_TARGETS_ACTION, "ターゲットを表示", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_CITY_NAME, "ゴンファローネ湾", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_FORMATTER, "<<X:1>>\n\n<<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_REQUIREMENT, "<<1>>(クエスト)の完了が必要です。<<2>>(<<3>>)にて獲得できます。", 3)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_UNLOCK, "<<1>>へのアクセスは、<<2>>へのアップグレードにより解除されます。", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TURN_START_ANNOUNCEMENT_TITLE, "あなたのターン開始", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_VIEW_CONFINED_CARDS_ACTION, "制限されたカード", 0)
SAS(SI_TUTORIALS_RESET, "チュートリアルがリセットされた", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_BODY_FORMAT, "<<X:1>>", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_CONTINUE, "続行", 2)
SAS(SI_TUTORIAL_MORE_INFO, "詳細情報", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_TITLE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_PC, "@ESO-ID", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_PS4, "オンラインID", 3)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_XBOX, "Xbox ゲーマータグ", 1)
SAS(SI_UI_ERROR_COPY, "コピー", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_COPY_ERROR_CODE_TOOLTIP, "コピーエラーコード", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_LESS_INFO, "情報を絞る", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_MORE_INFO, "詳細情報", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_PAGE_FORMATTER, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_RELOAD_UI, "Uiをリロード", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_SUPPRESS, "抑制", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_ALREADY_AFFLICTED_ERROR_TEXT, "既に感染しているため、このギフトは獲得できません。", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_COLLECTIBLE_OWNED_ERROR_TEXT, "すでにこのコレクションを所持しているため、このギフトは獲得できません。", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_DEFAULT_ERROR_TEXT, "このギフトを獲得する資格がありません。", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_EXCEEDS_CURRENCY_CAP_ERROR_TEXT, "所持金が制限額を超過するため、このギフトを獲得できません。", 1)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_FULLY_UPGRADED_ERROR_TEXT, "すでに最大限にアップグレード済みのため、このギフトを獲得できません。", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_INSUFFICIENT_SPACE_ERROR_TEXT, "ギフトを獲得するには所持品の空きがあと<<1>><<1[/スロット/スロット]>>必要です。", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_TEXT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_TITLE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT1, "キャンペーン参加中にキャンペーンから離脱することはできません。", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT2, "キャンペーンから離脱するにはゴールドが足りません。", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT3, "キャンペーンから離脱するにはAPが足りません。", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT4, "現在キャンペーンに参加していません。", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT5, "現在クールダウン中のためキャンペーンから離脱することはできません。", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT6, "現在キャンペーンから離脱することはできません。", 0)
SAS(SI_UNASSIGNED_CAMPAIGN, "割り当てなし", 0)
SAS(SI_UNEXPECTED_ERROR, "予期しない内部エラーが発生しました。<<1>>でカスタマーサービスに連絡してください。", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_BARTYPE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_BARVALUE, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_EMPTY_SLOT, "空きのスロット", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_NAME_COMPANION, "コンパニオン", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_DEAD, "死亡", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_OFFLINE, "オフライン", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_SUMMONING, "召喚中…", 0)
SAS(SI_UNIT_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_UNLOCK_NEW_OUTFIT_EQUIP_ENTRY, "新しいスタイルを解除", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE1, "成功しました", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE2, "失敗しました", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE3, "テキストの最大数を超えています", 0)
SAS(SI_URL_APPLICATION_MAIL, "メールクライアント", 0)
SAS(SI_URL_APPLICATION_WEB, "ウェブブラウザ", 0)
SAS(SI_URL_DIALOG_OPEN, "開く", 0)
SAS(SI_USER_GENERATED_LIST_ITEM_FORMATTER, "<<X:1>>", 0)
SAS(SI_USE_FURNITURE_INTERACTION_TEXT, "使う", 0)
SAS(SI_USE_SYNERGY, "<<1>>を使う", 0)
SAS(SI_USE_TO_LEARN_RECIPE, "レシピ習得に使う。", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_CYCLE_WHEEL, "ホイールの切り替え", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_DISABLE_TOOLTIP_SCROLL, "ツールチップのスクロールを無効にする", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_ENABLE_TOOLTIP_SCROLL, "ツールチップのスクロールを有効にする", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_SLOT_FORMATTER, "スロット<<1>>", 0)
SAS(SI_VANITY_PET_UNAVAILABLE_IN_AVA, "同盟戦争エリアでペットは呼び出せません。", 3)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_CALIBRATE_GAMMA, "確認しながら調節", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_INTERFACE, "インターフェース", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE, "大きさの調節", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_PERCENT, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "ウィンドウやHUDなど各インターフェイスの表示の大きさを調節する。この設定はキーボードUIにのみ適用される。", 1)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE, "大きさの調整を有効化", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "この設定を有効にすると、下のスライダーでUIの大きさを調節できる。無効にすると、最適と思われる大きさへ自動的に調節される。この設定はキーボードUIにのみ適用される。", 1)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE1, "軽", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE2, "中", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE3, "重", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE4, "アンドーンテッド", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE5, "服", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE6, "特別", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS0, "ノーマル", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS1, "脆弱", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS2, "耐性", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE1, "片手武器と盾", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE10, "片手", 1)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE11, "素手", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE12, "ウェアウルフ", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE13, "盾限定", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE2, "二刀流", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE3, "両手", 1)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE4, "弓", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE5, "攻撃の杖", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE6, "回復の杖", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE7, "火の杖", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE8, "氷結の杖", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE9, "稲妻の杖", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE1, "斧", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE2, "ハンマー", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE3, "剣", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE4, "短剣", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE5, "弓", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE6, "杖", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE7, "盾", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE8, "ルーン", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE0, "翻訳しない", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE1, "斧", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE10, "ルーン", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE11, "短剣", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE12, "業火の杖", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE13, "氷の杖", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE14, "盾", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE15, "稲妻の杖", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE2, "戦棍", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE3, "剣", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE4, "剣", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE5, "斧", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE6, "戦棍", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE8, "弓", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE9, "回復の杖", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR, "武器インジケーター", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR_SETTINGS_TOOLTIP, "武器のチャージが完全に尽き、毒が装備されていない場合にインジケーターを表示する。", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR_TOOLTIP, "装備した武器のチャージが完全に尽き、毒が装備されていない。", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_DISABLED_TOOLTIP, "現在、武器の切り替えはできません。", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_TOOLTIP, "主要武器セットと予備武器セットを切り替えます。", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_UNEARNED_TOOLTIP, "レベル<<1>>で解除", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ADDON_EULA, "アドオンのエンドユーザー用使用許諾契約", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ADDON_MANAGER, "アドオン", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_AVA_BONUSES, "<<1>>キャンペーンボーナス", 2)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CAMPAIGN_BROWSER, "キャンペーン", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CAMPAIGN_OVERVIEW, "概要", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CHAT_CHANNEL_OPTIONS, "チャットタブオプション", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CHAT_COLOR_OPTIONS, "チャットカラーオプション", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_COLOR_PICKER, "色の選択", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_FRIENDS_LIST, "フレンド", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GRAPHICS_OPTIONS, "グラフィックオプション", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GROUP_LIST, "あなたのグループ", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GROUP_OPTIONS, "グループオプション", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HERALDRY, "紋章", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HISTORY, "ヒストリー", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HOME, "ホーム", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_RANKS, "ランク", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_RECRUITMENT, "募集", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_ROSTER, "名簿", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_INBOX_MAIL, "受信ボックス", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_INTERFACE_OPTIONS, "インターフェイスオプション", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ITEM_AUGMENTATION, "アイテム付呪", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_LOOT, "盗品", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_LORE_LIBRARY, "伝承の蔵書庫", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_MAIL, "メール", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_SEND_MAIL, "送る", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_SKILLS, "スキル", 3)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_TRADE, "取引", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_TRADING_HOUSE, "ギルドストア", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR, "UIエラー: <<1>>", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR_MULTIPLE, "UIエラー(x<<1>>): <<2>>", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR_MULTIPLE_MAX, "UIエラー(x<<1>>+): <<2>>", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP, "<<1>>", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_NO_ZONE, "ワールドマップ:未知のゾーン", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_WITH_CAMPAIGN_NAME, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_WITH_DUNGEON_DIFFICULTY, "<<1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_GO_TO_CROWN_STORE, "クラウンストアを開く", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_HIDE_INFORMATION, "情報の非表示", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_PREVIEW_HOUSE, "プレビュー <<1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RECALL_TO_WAYSHRINE, "<<1>>にリコールする", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_REMOVE_PLAYER_WAYPOINT, "目的地を解除する", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_REMOVE_RALLY_POINT, "再集結地点を解除する", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_FORWARD_CAMP, "前線キャンプで復活する", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_KEEP, "砦で復活する", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_KEEP_FAILED, "この砦では復活できません。", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SELECT_QUEST, "フォーカスするクエスト: <<1>>", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SET_PLAYER_WAYPOINT, "目的地を設定する", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SHOW_INFORMATION, "情報を見る", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRACK_ANTIQUITY, "フォーカスする古遺物: <<1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE, "<<1>> (内)へ移動", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE, "<<1>> (外)へ移動", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_KEEP, "砦に移動する", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_KEEP_FAILED, "その砦には移動できません。", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_WAYSHRINE, "<<1>>へ移動しますか？", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_UPGRADE_CHAPTER, "アップグレード", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_AVAILABLE, "利用可能", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_CONTINUE, "続行", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_IN_PROGRESS, "進行中", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_NO_ANTIQUITIES, "調べる古遺物がありません。", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_TRACK, "追跡", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_BROWSE_MAPS_TOOLTIP, "マップを閲覧する", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_CHOICE_DIALOG_FAILED_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_CHOICE_DIALOG_FAILED_TITLE, "失敗", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_CURRENT_LOCATION, "現在地", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_DELVE_NAME, "<<1>> (洞窟)", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_DOESNT_SHOW_QUESTS_DISTANCE, "小さなマップへズームインしてクエストを見る。", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_FILTERS_SHOW_ALLIANCE, "同盟を表示する", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_FILTERS_SHOW_DETAILS, "詳細を表示", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_LOCATION_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_HOUSES, "まだ家を発見していません。", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_KEY, "このマップには重要拠点がありません。", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_QUESTS, "ここにはクエストがありません。", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_QUEST_MAP_LOCATION, "このクエストはマップに表示できません。", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTIONS_TOOLTIP, "マップを設定する", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_FILTER_GRAVEYARD_AREAS, "前線キャンプエリア", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_FILTER_PVP_SECTION, "プレイヤー対戦のピン:", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_SHOW_QUESTS, "クエストリストを表示する", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_SQUARE, "マップを四角形にする", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_TRANSPARENCY, "透明度:", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_PUBLIC_DUNGEON_NAME, "<<1>> (パブリックダンジョン)", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_RECENTER_BUTTON_TOOLTIP, "現在地を表示する", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_SKYSHARD_HINT_FORMATTER, "スカイシャード ヒント: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_SKYSHARD_STATUS_FORMATTER, "スカイシャードステータス: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_SMALL_OPTIONS_TITLE, "マップオプションを別画面で開く", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ZOOM, "ズーム", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ZOOM_KEY, "マウスホイール", 0)
SAS(SI_WRIT_VOUCHER_FORMAT, "依頼達成証<<1>>枚", 0)
SAS(SI_YES, "はい", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE1, "ゾーンストーリークエスト", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE10, "名所", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE11, "シャリドールの蔵書", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE12, "ムンダス・ストーン", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE13, "パブリックダンジョン", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE14, "セット台", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE2, "サイドクエスト", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE3, "実績", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE4, "旅の祠", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE5, "洞窟", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE6, "グループ洞窟", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE7, "スカイシャード", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE8, "ワールドイベント", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE9, "ワールドボス", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION1, "ゾーンストーリークエストはゾーンのメインストーリーの一部です。これらのクエストを完了することによってスキルポイント、経験、ゴールド、装備などの報酬が与えられます。", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION10, "名所は世界各地にある観光や冒険におすすめの場所です。ゾーン内のすべての名所を発見するとゾーンの開拓者の報酬が与えられます。", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION11, "シャリドールの蔵書は世界各地に散在する書物で、紫の色を放っています。これらの本を集めると魔術師ギルドの評判を高めたりスキルラインを改善できます。", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION12, "ムンダス・ストーンは世界各地にあり、プレイヤーは一時的なバフを得ることができます。このバフは他のムンダス・ストーンの恩恵と置き換えられるまで継続します。", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION13, "各地にあるパブリックダンジョンは、4人パーティ向けのオープンダンジョンです。パブリックダンジョンを完了していくことでスキルポイント、経験、ゴールド、装備が報酬として与えられます。", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION14, "世界各地にあるセット台は、セットボーナスを使用してアイテムを作るために使用されます。", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION2, "サイドクエストはゾーン内の伝承、キャラクター、場所などを冒険する一つの物語です。完了すると経験、ゴールド、装備が報酬として与えられます。", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION4, "旅の祠は無料で利用でき、アンロック済みの旅の祠同士を一瞬で転移することができる特別な場所です。少量のゴールドを支払うことで、世界のどこからでもアンロックされた旅の祠へ転移可能です。", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION5, "洞窟は1人でも挑戦可能なダンジョンです。洞窟にはスカイシャードや、アイテムを与えるボスが潜んでいます。", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION6, "グループ洞窟はクラグローンにあり、4人パーティ向けに用意されたダンジョンです。グループ洞窟にはスカイシャードやアイテムを与えるボスが潜んでいます。", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION7, "スカイシャードは白く輝く光を放っており、世界各地で見つけることができます。3つ集めると、変異や新しいアビリティを解除できるスキルポイントが与えられます。", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION8, "ダークアンカーなどのワールドイベントは、グループを組んだ冒険者たちに最適のアクティビティです。完了すると経験、コールド、そして高品質の装備が報酬として与えられます。", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION9, "ワールドボスは強敵なためグループに適しています。ワールドボスを倒すことで、高品質の装備が報酬として与えられます。", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION10, "<<2>>で名所〈<<1>>〉を発見した", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION11, "<<2>>でシャリドールの蔵書〈<<1>>〉を発見した", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION12, "<<2>>でムンダス・ストーン〈<<1>>〉を発見した", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION13, "<<2>>でパブリックダンジョン〈<<1>>〉を完了した", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION14, "<<2>>でセット台〈<<1>>〉を発見した", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION2, "<<2>>で重要地点〈<<1>>〉を完了した", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION4, "<<2>>で旅の祠〈<<1>>〉を発見した", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION5, "<<2>>で洞窟〈<<1>>〉を完了した", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION6, "<<2>>でグループ洞窟〈<<1>>〉を完了した", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION7, "<<2>>でスカイシャード〈<<1>>〉を発見した", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION8, "<<2>>でワールドイベント〈<<1>>〉を発見した", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION9, "<<2>>でワールドボス〈<<1>>〉を完了した", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER1, "完了", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER10, "発見", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER11, "発見", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER12, "発見", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER13, "完了", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER14, "発見", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER2, "完了", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER3, "完了", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER4, "発見", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER5, "完了", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER6, "完了", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER7, "発見", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER8, "完了", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER9, "完了", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION10, "<<1>>を発見", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION12, "<<1>>を発見", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION13, "<<1>>でクエストを完了", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION14, "<<1>>を発見", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION2, "<<1>>を冒険", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION4, "<<1>>を発見", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION5, "<<1>>でボスを倒す", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION6, "<<1>>でボスを倒す", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION8, "<<1>>でイベントを完了", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION9, "<<1>>でボスを倒す", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE1, "ソロインスタンス", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE10, "ゾーンストーリー", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE11, "コンパニオン", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE12, "果てしなき保管庫", 1)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE2, "ダンジョン", 1)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE3, "試練インスタンス", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE4, "グループ洞窟", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE5, "グループ", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE6, "パブリックダンジョン", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE7, "洞窟", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE8, "ハウジング", 0)
SAS(SI_ZONEDISPLAYTYPE9, "バトルグラウンド", 0)
SAS(SI_ZONE_DOOR_RETICLE_INSTANCE_TYPE_FORMAT, "<<1>>\n<<2>>", 0)
SAS(SI_ZONE_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_ACHIEVEMENT_SHORT_DESCRIPTION, "<<1>>を完了する", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ACTIVITY_COMPLETION_CYCLE_KEYBIND, "ツールチップ切り替え", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ACTIVITY_COMPLETION_HEADER, "完了した地図", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ACTIVITY_COMPLETION_VALUES, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ACTIVITY_COMPLETION_VALUES_TOTAL_PLUS, "<<1>>/<<2>>+", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_BOOK_SHORT_DESCRIPTION, "<<1>>を読む", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_CONTINUE_EXPLORING_ACTION, "冒険を続ける", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_CONTINUE_STORY_ACTION, "ウォッチを再開する", 2)
SAS(SI_ZONE_STORY_DEFAULT_QUEST_SHORT_DESCRIPTION, "<<1>>を開始する", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_EXPLORE_ZONE_ACTION, "ウォッチする", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_INFO_HEADER, "ゾーンガイド", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_LIST_TOOLTIP_ACTIVITY_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_LIST_TOOLTIP_ADDITIONAL_ACTVITIES_FORMATTER, "あと<<1>>個…", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_LIST_TOOLTIP_TITLE_FORMATTER, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_MORE_INFO_KEYBIND, "詳細情報", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_OPEN_FROM_ACHIEVEMENT_ACTION, "ゾーンガイドを開く", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_OPEN_FROM_MAP_ACTION, "ゾーンガイドを開く", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_SKYSHARD_SHORT_DESCRIPTION, "スカイシャード: <<1>>を手に入れる", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_START_STORY_ACTION, "ウォッチする", 2)
SAS(SI_ZONE_STORY_STOP_TRACKING_ZONE_STORY_ACTION, "ウォッチをやめる", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_TOOLTIP_UNAVAILABLE_IN_ZONE, "現ゾーンでゾーンガイドはご利用いただけません。", 2)
SAS(SI_ZONE_STORY_TRACKER_TITLE, "ゾーンガイド: <<1>>", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_UNLOCK_ACTION, "ストーリーロック解除", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_UPGRADE_ACTION, "アップグレード", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ZONE_COMPLETE_ACTION, "ゾーン完了", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ZONE_UNAVAILABLE_LEVEL, "このゾーンはレベル<<1>>で利用可能になります。", 0)
