return{
	["ACTSTAGEGROUP.EVERY_MONDAY_WEDNESDAY_FRIDAY_AND_SUNDAY_AT_SERVER_TIME_05_00_TO_OPEN"] = "매주 월,수,금,일요일 05:00에 개방",
	["ACTSTAGEGROUP.EXPLORE_THE_TIDAL_TEMPLE"] = "조석신묘 탐색",
	["ACTSTAGEGROUP.EVERY_TUESDAY_THURSDAY_SATURDAY_AND_SUNDAY_AT_SERVER_TIME_05_00_TO_OPEN"] = "매주 화,목,토,일요일 05:00에 개방",
	["ACTSTAGEGROUP.DWARF_ARSENA"] = "드워프 군사공장",
	["ACTSTAGEGROUP.CRASHED_HILL"] = "단창의 산골짜기",
	["ACTSTAGEGROUP.EVERY_TUESDAY_FRIDAY_AND_SUNDAY_AT_SERVER_TIME_05_00_TO_OPEN"] = "매주 화,금,일요일 05:00에 개방",
	["ACTSTAGEGROUP.RECOMMENDED_TO_CHOOSE_A_MAGIC_DAMAGE_HERO"] = "마법 데미지 챔피언을 선택하시는걸 권장합니다.",
	["ACTSTAGEGROUP.CURSED_CITY"] = "저주의성",
	["ACTSTAGEGROUP.EVERY_MONDAY_THURSDAY_AND_SUNDAY_05_00_TO_OPEN"] = "매주 월,목,일요일 05:00에 개방",
	["ACTSTAGEGROUP.RECOMMENDED_TO_CHOOSE_A_PHYSICAL_DAMAGE_HERO"] = "물리 데미지 챔피언을 선택하시는것을 권장합니다",
	["ACTSTAGEGROUP.FEMALE"] = "여",
	["ACTSTAGEGROUP.GODDESS_SHOWDOWN"] = "여신의 대결",
	["ACTSTAGEGROUP.EVERY_WEDNESDAY_SATURDAY_AND_SUNDAY_05_00_TO_OPEN"] = "매주 수,토,일요일 05:00에 개방",
	["ACTSTAGEGROUP.MUST_CHOOSE_A_FEMALE_HERO"] = "반드시 여성 챔피언을 선택하셔야 됩니다",
	["BATTLE.ALIEN_BATTLEGROUND"] = "이세계전쟁터",
	["BATTLE.HERO"] = "챔피언",
	["BATTLE.COMMANDER"] = "지휘관님?",
	["BATTLE.TELEPORT_MATRIX"] = "텔레포트 진영",
	["BATTLE.HAMMER_OF_THOR"] = "묠니르",
	["BATTLE.ELFS_BLESSING"] = "엘프의 축복",
	["BATTLE.PROOF_OF_LOYALTY"] = "충성의 증명",
	["BATTLE.ROBBERY"] = "강탈",
	["BATTLE.ARROW_OF_WINDS"] = "광풍의 검",
	["BATTLE.CHANCE_OF_SURVIVAL"] = "생의 희망",
	["BATTLE.MILITARY_CAMP"] = "군영",
	["BATTLE.VOID_LIGHTNING"] = "허공의 번개",
	["BATTLE.SKULL_OFFENSIVE"] = "해골의 진공",
	["BATTLE.DEJA_VU"] = "눈익은 모습",
	["BATTLE.BURIAL_FIELD"] = "매골장",
	["BATTLE.GOBLINS_REVENGE"] = "고블린의 보복",
	["BATTLE.DEATHBLOOM"] = "죽음의 꽃",
	["BATTLE.FULL_ARMY_ATTACK"] = "전군출격",
	["BATTLE.SNIPER"] = "저격",
	["BATTLE.MEMORIES_IN_SONGS"] = "노래속 회억",
	["BATTLE.GIANT"] = "거인",
	["BATTLE.INVOLVED_IN_THE_BATTLEFIELD"] = "전쟁터에 말려듬",
	["BATTLE.CENTRAL_BATTLEFIELD"] = "전장의 중앙",
	["BATTLE.BENEFACTOR_ENEMIES"] = "은인과 반목",
	["BATTLE.FACT_OR_FICTION"] = "진위 혼동",
	["BATTLE.SHADOW"] = "그림자",
	["BATTLE.BREAKOUT"] = "돌파",
	["BATTLE.FROZEN_BEAUTY"] = "빙설 미인",
	["BATTLE.ENTANGLEMENT"] = "끈질긴 도전",
	["BATTLE.DRAGON_SLAVE"] = "드래곤 블레이드",
	["BATTLE.LIGHT_AND_FIRE"] = "빛과 불",
	["BATTLE.MAGGOT_TARSAL_BONES"] = "뼈에 스며든 구더기",
	["BATTLE.GENERATOR"] = "발전소",
	["BATTLE.SURPRISE"] = "당황해지다",
	["BATTLE.EARTH_SHAKE"] = "지진술사",
	["BATTLE.BLIZZARD"] = "눈폭풍",
	["BATTLE.TRUE_OR_FALSE"] = "환상의 경지",
	["BATTLE.ANSWER"] = "대답",
	["BATTLE.FILAMENT_LIFE"] = "생명의 줄기",
	["BATTLE.TIGERS_IN_HEART"] = "마음속 호랑이",
	["BATTLE.FALL_DOWN"] = "추락",
	["BATTLE.BOAT_TAKER"] = "선박 쟁탈",
	["BATTLE.SIREN_SONG"] = "사이렌의 노래",
	["BATTLE.THUNDER_AND_LIGHTNING"] = "청둥벼락",
	["BATTLE.NAGA_BOARDING"] = "나가등선",
	["BATTLE.GOBLINS_INVENTION"] = "고블린의 발명",
	["BATTLE.A_STORM_OF_SWORDS"] = "얼음비의 폭풍",
	["BATTLE.QUESTIONER"] = "캐묻는 자",
	["BATTLE.JUNGLE"] = "정글의 깊은곳",
	["BATTLE.TEST_OF_FAITH"] = "신념의 시련",
	["BATTLE.NIGHT_MEMORIES"] = "밤의 기억",
	["BATTLE.WRECK"] = "선박 파괴",
	["BATTLE.FOREST_FIRES"] = "삼림화재",
	["BATTLE.MEDUSAS_GAZE"] = "메두사의 응시",
	["BATTLE.STORM"] = "폭풍우",
	["BATTLE.MYST"] = "안개의 섬",
	["BATTLE.PORT_TOWN"] = "항구의 마을",
	["BATTLE.ROUNDABOUT"] = "우회",
	["BATTLE.SHOAL_LANDING"] = "여울상륙",
	["BATTLE.FORCE_OF_NATURE"] = "자연의 힘",
	["BATTLE.ANGRY_SKULL"] = "화난 해골",
	["BATTLE.SONG_OF_THE_NIGHT_FOREST"] = "한밤중 숲속의 노래",
	["BATTLE.SHOWDOWN"] = "대결",
	["BATTLE.LIGHTNING_TASTE"] = "번개의 맛",
	["BATTLE.THE_DEPTHS_OF_THE_CAVE"] = "동굴의  깊은곳",
	["BATTLE.COLOSSUS"] = "엄청난 거물",
	["BATTLE.ENEMY_CONFRONT"] = "원수의 외나무다리",
	["BATTLE.SENTRY_PURSUERS"] = "초소의 추병",
	["BATTLE.NIGHT_GATES"] = "어둠의 성문",
	["BATTLE.FLAMES"] = "불바다",
	["BATTLE.CLASH"] = "맞싸움",
	["BATTLE.PALACE_OF_MISTS"] = "안개의 궁전",
	["BATTLE.ELF_VALLEY"] = "엘프골짜기",
	["BATTLE.VALLEY_DOORS"] = "산골짜기의 대문",
	["BATTLE.DAYLIGHT_FOREST"] = "해빛밝은 숲",
	["BATTLE.OLYMPIC_BOMB"] = "아케인 미사일",
	["BATTLE.RANGER_CAMP"] = "협객의 주둔지",
	["BATTLE.LONGWINDED_SKULL"] = "말많은 해골",
	["BATTLE.CONCERT"] = "콘서트",
	["BATTLE.WEST_TEMPLE"] = "서쪽의 성전",
	["BATTLE.IRRITABLE_BEAUTY"] = "조폭한 미인",
	["BATTLE.THE_KINGS_SPEECH"] = "왕의 연설",
	["BATTLE.EAST_TEMPLE"] = "동쪽의 신전",
	["BATTLE.DISOBEDIENT_SKULL"] = "말안듣는 해골",
	["BATTLE.ENDLESS_MYSTERY"] = "끝없는 의문",
	["BATTLE.BESPECTACLED_QUEEN"] = "안경 낀 여왕",
	["BATTLE.UPRISING"] = "반란",
	["BATTLE.FRONT"] = "전선",
	["BATTLE.SILENCE_OF_THE_GUARD"] = "침묵의 보초병",
	["BATTLE.FLOOD_ATTACKS"] = "밀물같은 공격",
	["BATTLE.LOWER_TOWN"] = "성루앞",
	["BATTLE.MOON_CITY"] = "달의 성",
	["BATTLE.AIRSHIP_CRASHED"] = "비행선의 추락",
	["BATTLE.ADVERSE_IMPACTS_TO_FISH"] = "고래 싸움에 새우등 터지다",
	["BATTLE.ORC_VALLEY"] = "오크의 골짜기",
	["BATTLE.SAVAGE_MOUNTAIN"] = "야생인의 산",
	["BATTLE.BEFORE_AND_AFTER_THE_ATTACK"] = "앞뒤로 협공",
	["BATTLE.TREASURE_THIEF"] = "보물찾는 좀도둑",
	["BATTLE.BEACH_ENCOUNTER"] = "해변에서의 만남",
	["BATTLE.QUIET"] = "조용",
	["BATTLE.GOBLIN_TERRITORY"] = "고블린의 영지",
	["BATTLE.BOOTY_BAY"] = "보물 해만",
	["BATTLE.FOREIGN_AID"] = "외부지원",
	["BATTLE.WAITING_FOR_A_LONG_TIME"] = "기나긴 기다림",
	["BATTLE.TYRE_LAKE"] = "티레호수",
	["BATTLE.PURSUERS"] = "추병",
	["BATTLE.ANCIENT_RUINS"] = "상고 유적",
	["BATTLE.NATURES_GUARDIAN"] = "자연의 수호자",
	["BATTLE.MONSTROUS_SWORD"] = "하늘찌르는 검기",
	["BATTLE.BLADE_MASTER"] = "검성",
	["BATTLE.PINCER_ATTACK"] = "양쪽 협공",
	["BATTLE.ZU_ERBU"] = "추브리",
	["BATTLE.FACE"] = "대면",
	["BATTLE.ORC_CAMP"] = "오크 주둔지",
	["BATTLE.GUARDS_CAMP"] = "근위 주둔지",
	["BATTLE.FORWARD_FORWARD"] = "앞으로!앞으로!",
	["BATTLE.GUARDS_STRIKER"] = "근위 선봉대",
	["BATTLE.FLOATING_CASTLE"] = "공중의 성",
	["BATTLE.BLACK_DRAGON"] = "블랙드래곤",
	["BATTLE.ENDLESS_BATTLE"] = "끊임없는 전투",
	["BATTLE.ALTAR"] = "제단",
	["BATTLE.MECHANICAL_BRIGADE"] = "기계 대군",
	["BATTLE.BUZZING"] = "흩어지지않는 음율",
	["BATTLE.BEAT_SHADOW"] = "그림자 격파",
	["BATTLE.ARMY"] = "군대",
	["BATTLE.SKULL_WITH_LIGHTNING"] = "해골과 번개",
	["BATTLE.SKULL_FLAG"] = "해골 군기",
	["BATTLE.WEALTHY_MASTER"] = "돈많은 마법사",
	["BATTLE.A_GOOD_LISTENER"] = "잘 들어줌",
	["BATTLE.NECRONOMICON"] = "망령의 책",
	["BATTLE.THE_WAY_NORTH"] = "한길 북으로",
	["BATTLE.POLLUTION_DOOR"] = "오염된 문",
	["BATTLE.NORTHERN_TERRITORY_DEPTH"] = "북쪽경계로 심입",
	["BATTLE.BITING_WINTER"] = "뼈저리는 추움",
	["BATTLE.ICE_CAVES"] = "얼어붙은 동굴",
	["BATTLE.SNOW_HILL"] = "설산",
	["BATTLE.BREATH_OF_SPRING"] = "봄의 기운",
	["BATTLE.BONE_DRAGON"] = "공룡의 뼈",
	["BATTLE.FLAPS"] = "부러진 날개",
	["BATTLE.UNDEAD_PHALANX"] = "불멸의 군대",
	["BATTLE.DARK_ACADEMY"] = "어둠의 학원",
	["BATTLE.A_STEADY_STREAM"] = "끊임없이 이어짐",
	["BATTLE.STORM_FOCUS"] = "폭풍 중심",
	["BATTLE.OBSIDIAN_COLUMN"] = "흑요석 기둥",
	["BATTLE.GRAVE"] = "무덤",
	["BATTLE.GHOUL"] = "도굴자",
	["BATTLE.UNDEAD"] = "불사군단",
	["BATTLE.ORC_AMBITIONS"] = "오크의 야심",
	["BATTLE.QUEENS_INVITATION"] = "여왕의 초청",
	["BATTLE.FORT_FROZEN_DOOR"] = "빙설궁의 성문",
	["BATTLE.SOUND_MIND"] = "마음의 소리",
	["BATTLE.FROZEN_THRONE"] = "얼음의 왕좌",
	["BATTLE.WIND_TALK"] = "바람의 속삭임",
	["BATTLE.ARROWS_SHADOW"] = "그림자의 검",
	["BATTLE.FREEZE_CRYSTAL"] = "얼음진 크리스탈",
	["BATTLE.FURY_CLAW"] = "난폭한 갈퀴",
	["BATTLE.RAGING_FIRE"] = "화염",
	["BATTLE.CASTIGATE"] = "채찍질",
	["BATTLE.GOBLIN_CONSPIRACY"] = "고블린의 음모",
	["BATTLE.SHADOW_SAIL"] = "돛의 그림자",
	["BATTLE.SLEIGHT"] = "신속한 이동",
	["BATTLE.SMASH"] = "스매쉬",
	["BATTLE.PUNCH"] = "협공",
	["BATTLE.CEMETERY"] = "묘지",
	["BATTLE.DOUBLE_ARROW"] = "더블 애로우",
	["BATTLE.BEHALF_OF_THE_MOON"] = "달을 대신하여",
	["BATTLE.REVENGE"] = "복수 혼령",
	["BATTLE.DARKNESS_LURKING"] = "암흑 잠복",
	["BATTLE.WIND_AND_ICE"] = "바람과 얼음",
	["BATTLE.FOREST_SUMMIT"] = "삼림의 정상",
	["BATTLE.FANGS"] = "송곳니",
	["BATTLE.EYE_OF_THE_STORM"] = "폭풍중심",
	["BATTLE.SHADOW_CURE"] = "마음의 그늘을 가시다",
	["BATTLE.NAGA_ENCOUNTER"] = "나가와의 만남",
	["BATTLE.CRYPT_QUEEN"] = "지하여왕",
	["BATTLE.WEAVE"] = "뜨개질",
	["BATTLE.CLEAVER"] = "날카로운 도끼",
	["BATTLE.DEATH_CRYPT"] = "사망의 땅굴",
	["BATTLE.WANDERING_SOULS"] = "망령의 떠돌림",
	["BATTLE.TOGETHER"] = "합작",
	["BATTLE.WADI"] = "하도",
	["BATTLE.CRYPT_NIGHT"] = "땅굴의 밤",
	["BATTLE.ROTATING_BLADE"] = "회전의 칼날",
	["BATTLE.SACRIFICE"] = "희생",
	["BATTLE.BLACK_WIDOW"] = "블랙 위도우",
	["BATTLE.GULLY"] = "땅고랑",
	["BATTLE.TO_GUNPOWDER"] = "화약을 위하여",
	["BATTLE.VIPER"] = "독사",
	["BATTLE.MEAT"] = "미트 웨건",
	["BATTLE.AFTER_GULLY"] = "땅고랑의 배후",
	["BATTLE.CURE"] = "치유",
	["BATTLE.GOD_DESTROYED"] = "라그나 블레이드",
	["BATTLE.DOUBLE_HEADS"] = "자키로",
	["BATTLE.SHADOWS_OF_THE_SOUL"] = "그림자의 혼불",
	["BATTLE.BONE_MATRIX"] = "백골진",
	["BATTLE.ONE_AGAINST_A_HUNDRED"] = "일 대 백",
	["BATTLE.CUNNING_PERSON"] = "교활한 놈",
	["BATTLE.BOARD"] = "등선",
	["BATTLE.DARK_ONES"] = "암흑인",
	["BATTLE.GATHER"] = "모임",
	["BATTLE.LIVING"] = "떠돔",
	["BATTLE.DAREDEVIL"] = "결사",
	["BATTLE.ARROW"] = "화살",
	["BATTLE.GOLDEN_DRAGON"] = "골든드래곤",
	["BATTLE.SHOCK"] = "흔들림",
	["BATTLE.UNDEAD_MAGIC"] = "망령마법",
	["BATTLE.NIGHT_BATTLES"] = "암흑속의 재도전",
	["BATTLE.BEHEADED"] = "참살",
	["BATTLE.STEAM"] = "증기",
	["BATTLE.EXPORT"] = "출구",
	["BATTLE.IMMORTALS"] = "신들",
	["BATTLE.GUNPOWDER"] = "화약",
	["BATTLE.ICE_AND_FIRE"] = "얼음과 불의 두세상",
	["BATTLE.MAGIC_BOAT"] = "마법선",
	["BATTLE.CURE_COAST"] = "치유의 바닷가",
	["BATTLE.SILENCE"] = "침묵",
	["BATTLE.MISSILE"] = "미사일",
	["BATTLE.TEMPLE_GUARD"] = "신전의 보초병",
	["BATTLE.CRACK"] = "땅가르기",
	["BATTLE.NAGA"] = "메두사",
	["BATTLE.TEMPLE_MOONLIGHT"] = "신전의 달빛",
	["BATTLE.ICE_CRYSTALS"] = "얼음결정",
	["BATTLE.CANNIBAL"] = "식인",
	["BATTLE.ROCK"] = "암석",
	["BATTLE.WALK"] = "떠돎",
	["BATTLE.TRIBE"] = "부락",
	["BATTLE.ULTRASONIC_WAVE"] = "초음파",
	["BATTLE.GUARDS"] = "근위",
	["BATTLE.MEDIUM_DIAMOND_MINE_1"] = "중등 다이아몬드광 1",
	["BATTLE.LARGE_DIAMOND_MINE_2"] = "큰 다이아몬드광 2",
	["BATTLE.SMALL_GOLD_MINE_3"] = "작은 골드광 3",
	["BATTLE.LARGE_GOLD_MINE_1"] = "큰 골드광 1",
	["BATTLE.SMALL_EXPERIENCE_MINE_2"] = "작은 경험광 2",
	["BATTLE.MEDIUM_EXPERIENCE_MINE_3"] = "중등 경험광 3",
	["BATTLE.ARENA"] = "아레나",
	["BATTLE.BEGINNER_GUIDE"] = "초보가이드",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_1"] = "불타는 원정1",
	["BATTLE.LARGE_EXPERIENCE_MINE_3"] = "큰 경험광 3",
	["BATTLE.TIDAL_TEMPLE"] = "조석신묘",
	["BATTLE.VALKYRIE_SHOWDOWN"] = "여무신의 대결",
	["BATTLE.LARGE_EXPERIENCE_MINE_2"] = "큰 경험광 2",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_2"] = "불타는 원정2",
	["BATTLE.LARGE_EXPERIENCE_MINE_1"] = "큰 경험광 1",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_3"] = "불타는 원정3",
	["BATTLE.MEDIUM_EXPERIENCE_MINE_2"] = "중등 경험광 2",
	["BATTLE.MEDIUM_DIAMOND_MINE_2"] = "중등 다이아몬드광 2",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_4"] = "불타는 원정4",
	["BATTLE.SMALL_EXPERIENCE_MINE_3"] = "작은 경험광 3",
	["BATTLE.SMALL_EXPERIENCE_MINE_1"] = "작은 경험광 1",
	["BATTLE.LARGE_GOLD_MINE_3"] = "큰 골드광 3",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_5"] = "불타는 원정5",
	["BATTLE.LARGE_GOLD_MINE_2"] = "큰 골드광 2",
	["BATTLE.MEDIUM_GOLD_MINE_3"] = "중등 골드광 3",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_6"] = "불타는 원정6",
	["BATTLE.LARGE_DIAMOND_MINE_1"] = "큰 다이아몬드광 1",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_7"] = "불타는 원정7",
	["BATTLE.MEDIUM_GOLD_MINE_1"] = "중등 골드광 1",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_8"] = "불타는 원정8",
	["BATTLE.SMALL_GOLD_MINE_2"] = "작은 골드광 2",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_9"] = "불타는 원정9",
	["BATTLE.SMALL_GOLD_MINE_1"] = "작은 골드광 1",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_10"] = "불타는 원정10",
	["BATTLE.LARGE_DIAMOND_MINE_3"] = "큰 다이아몬드광 3",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_11"] = "불타는 원정11",
	["BATTLE.MEDIUM_DIAMOND_MINE_3"] = "중등 다이아몬드광 3",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_12"] = "불타는 원정12",
	["BATTLE.MEDIUM_GOLD_MINE_2"] = "중등 골드광 2",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_13"] = "불타는 원정13",
	["BATTLE.MEDIUM_EXPERIENCE_MINE_1"] = "중등 경험광 1",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_14"] = "불타는 원정14",
	["BATTLE.THE_BURNING_CRUSADE_15"] = "불타는 원정15",
	["BATTLE.SMALL_DIAMOND_MINE_3"] = "작은 다이아몬드광 3",
	["BATTLE.SMALL_DIAMOND_MINE_2"] = "중등 다이아몬드광 2",
	["BATTLE.SMALL_DIAMOND_MINE_1"] = "작은 다이아몬드광 1",
	["CHAPTER.CHAPTER_1"] = "제1장",
	["CHAPTER.CHAPTER_2"] = "제2장",
	["CHAPTER.CHAPTER_3"] = "제3장",
	["CHAPTER.CHAPTER_4"] = "제4장",
	["CHAPTER.CHAPTER_5"] = "제5장",
	["CHAPTER.CHAPTER_6"] = "제6장",
	["CHAPTER.CHAPTER_7"] = "제7장",
	["CHAPTER.CHAPTER_8"] = "제8장",
	["CHAPTER.CHAPTER_9"] = "제1장",
	["CHAPTER.CHAPTER_10"] = "제10장",
	["CHAPTER.CHAPTER_11"] = "제11장",
	["CHAPTER.CHAPTER_12"] = "제12장",
	["CHAPTER.CHAPTER_13"] = "제13장",
	["CHAPTER.CHAPTER_14"] = "제14장",
	["CHAPTER.NEW_EVIL"] = "전군출격",
	["CHAPTER.HERO_ACADEMY"] = "챔피언학원",
	["CHAPTER.NAGA_SEA"] = "나가의 바다",
	["CHAPTER.NIGHT_ISLAND"] = "암흑섬",
	["CHAPTER.THORNS_VALLEY"] = "가시덤불 산골짜기",
	["CHAPTER.NORTHERN_TERRITORY"] = "북쪽경계",
	["CHAPTER.FOREST_MOON"] = "달의 숲",
	["CHAPTER.CAVE_BEAST"] = "몬스터 동굴",
	["CHAPTER.TIME_RUINS"] = "세월의 폐허",
	["CHAPTER.BRIGHT_TEMPLE"] = "광명의 신전",
	["CHAPTER.FIELD_TRIALS"] = "시련장",
	["CHAPTER.CAVERNS_OF_TIME"] = "세월의 둥지",
	["CHAPTER.EXPLORE_THE_TREASURES"] = "보물 찾기",
	["EQUIP.PARTS"] = "부품",
	["EQUIP.BRANCH"] = "나무가지",
	["EQUIP.BRING_IT_TO_WIN_THE_GAME"] = "착용하면 GG한판은 확보할수 있음.",
	["EQUIP.STRENGTH_GLOVES"] = "파워 글로브",
	["EQUIP.AGILE_STOCKINGS"] = "민첩 스타킹",
	["EQUIP.COSPLAY_SPIDERMAN_SUIT_COMPONENTS"] = "스파이더맨 코스플레이 의상 부품",
	["EQUIP.INTELLIGENCE_OF_THE_CANOPY"] = "지력의 망토",
	["EQUIP.DEFENSE_RING"] = "방어의 반지",
	["EQUIP.ARISTOCRATIC_HEAD_RING"] = "귀족의 머리띠",
	["EQUIP.OBVIOUSLY_ITS_LOSERS_RING"] = "이게 건달 머리띠잖아!",
	["EQUIP.SMALL_MAGIC_WAND"] = "마법 스태프",
	["EQUIP.I_CAN_COUNTER_KILL_"] = "난 반격할수 있어.......",
	["EQUIP.COMPLEMENT_AX"] = "억압의 도끼",
	["EQUIP.BUCKLER"] = "스타웃 쉴드",
	["EQUIP.ONCE_SOMEONES_TOILET_LID"] = "이게 누군가의 변기 뚜껑이였어",
	["EQUIP.ARTISTS_MASKS"] = "연예인 마스크",
	["EQUIP.INTENDS_TO_ENTER_THE_ENTERTAINMENT_BUSINESS"] = "연예라도 하고싶어?",
	["EQUIP.RECOVERY_RING"] = "회복 반지",
	["EQUIP.SO_WEAK_RING_MUST_PULL_DOWN_FROM_THE_COKE_BOTTLE"] = "이렇게 약한 반지라니, 그냥 콜라병에서 뜯은거 아니야?",
	["EQUIP.SHOE"] = "신발",
	["EQUIP.EACH_HERO_HAD_TO_WEAR_SHOES_MEDUSA_IS_NO_EXCEPTION"] = "챔피언이면 신발을 신어야지, 메듀사라고 안신을순 없어.",
	["EQUIP.CLAW_ATTACK"] = "공격의 발톱",
	["EQUIP.THERE_WAS_A_BIT_GHOSTLY_ASSASSIN_WEARING_OVER_IT_AND_LATER_WHEN_HE_WAS_TICKLING_HE_KILLED_HIMSELF"] = "어떤 귀신같은 암살자가 이걸 달고다녔는데 어느날 몸이 간지러워 이걸로 긁다가 죽었대.",
	["EQUIP.REEL"] = "권축",
	["EQUIP.INTELLIGENCE_PENDANT_REEL"] = "지력펜던트 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_INTELLIGENCE_PENDANT"] = "지력 펜던트 합성 가능",
	["EQUIP.AGILITY_LACING_REELS"] = "민첩의 띠 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_AGILE_LACE"] = "민첩의 띠 합성 가능",
	["EQUIP.STRENGTH_WRIST_REEL"] = "파워 브레이서 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_WRIST_STRENGTH"] = "파워 브레이서 합성 가능",
	["EQUIP.RECOVERY_TOWEL_REEL"] = "회복의 수건 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_THE_RECOVERY_TOWEL"] = "회복의 수건 합성 가능",
	["EQUIP.SYNTHETICS"] = "합성품",
	["EQUIP.INTELLIGENCE_PENDANT"] = "지력펜던트",
	["EQUIP.THE_EXAMINATION_OF_PROHIBITED_ITEMS"] = "시헙장 금지아이템",
	["EQUIP.AGILE_LACE"] = "민첩의 띠",
	["EQUIP.IT_REALLY_IS_NOT_ELECTRIC_BATONS_GOODS"] = "이건 진짜 전기몽둥이가 아니야.",
	["EQUIP.RING_OF_BASILIUS"] = "신전의 반지",
	["EQUIP.STRENGTH_WRIST"] = "파워 브레이서",
	["EQUIP.COCK_WIRE_SHIELD"] = "건달방패",
	["EQUIP.COCK_WIRE_EVENTUALLY_COUNTERATTACK_DAY_COME_ON"] = "건달들이 가슴펴고 살수있기 위해 화이팅!",
	["EQUIP.RECOVERY_TOWEL"] = "회복의 수건",
	["EQUIP.SOUL_STONE"] = "영혼석",
	["EQUIP.SOUL_STONE_CAPTAIN"] = "영혼석(컨카)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE_TO_SUMMON_HERO_CAPTAIN_ALSO_ESSENTIAL_MATERIALS_FOR_CAPTAIN_EVOLUTION"] = "영혼석을 10개 모으면 챔피언 컨카를 소환할수 있음. 동시에  컨카를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__BLACK_"] = "영혼석(드로우 레인저)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_BLACK__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_BLACK_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "영혼석을 10개 모으면 챔피언 드로우 레인저를 소환할수 있음. 동시에 드로우 레인저를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__FIRE_WOMAN_"] = "영혼석(리나)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__A_HERO_CAN_SUMMON_FIRE_WOMAN__BUT_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_FIRE_WOMAN_MATERIAL_"] = "영혼석을 10개 모으면 챔피언 리나를 소환할수 있음. 동시에 리나를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__ZEUS_"] = "영혼석(제우스)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_ZEUS_ZEUS_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 10개 모으면 챔피언 제우스를 소환할수 있음. 동시에 제우스를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__ELECTRIC_SOUL_"] = "영혼석(레이저)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_ELECTRIC_SOUL__BUT_ALSO_THE_ELECTRIC_SOUL_EVOLUTION_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 레이저를 소환할수 있음. 동시에 레이저를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__DEMON_WITCH_"] = "영혼석(라이온)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__A_HERO_CAN_SUMMON_DEMON_WITCH__DEMON_WITCH_EVOLUTION_IS_ALSO_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 라이온을 소환할수 있음. 동시에 라이온을 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__QUEEN_OF_PAIN_"] = "영혼석(고통의 여왕)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_QUEEN_OF_PAIN__QUEEN_OF_PAIN_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 고통의 여왕을 소환할수 있음. 동시에 고통의 여왕을 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__ALMIGHTY_KNIGHT_"] = "영혼석(전능기사)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_ALMIGHTY_KNIGHT__KNIGHT_IS_ALSO_A_VERSATILE_MATERIAL_NECESSARY_EVOLUTION_"] = "영혼석을 10개 모으면 챔피언 전능기사를 소환할수 있음. 동시에 전능기사를  진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__TINKER_"] = "영혼석(땜쟁이)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_TINKER__TINKER_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 10개 모으면 챔피언 땜쟁이를 소환할수 있음. 동시에 땜쟁이를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__GUNS_"] = "영혼석(드와븐 스나이퍼)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_GUNS__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_GUNS_NECESSARY_MATERIALS_"] = "영혼석을 10개 모으면 챔피언 드와븐 스나이퍼를 소환할수 있음. 동시에 드와븐 스나이퍼를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__POPULAR_"] = "영혼석(윈드러너)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_POPULAR_BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_POPULAR_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 윈드러너를 소환할수 있음. 동시에 윈드러너를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__ICE_QUEEN_"] = "영혼석(수정의 여인)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_ICE_QUEEN__ICE_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_FEMALE_MATERIAL_"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 수정의 여인을 소환할수 있음. 동시에 수정의 여인을 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SMALL_NAGA_"] = "영혼석(나가)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__A_HERO_CAN_SUMMON_A_SMALL_NAGA__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_A_SMALL_NAGA_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 나가를 소환할수 있음. 동시에 나가를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__FISH_PEOPLE_"] = "영혼석(슬라다)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__BIG_FISH_WHO_CAN_SUMMON_A_HERO__FISH_IS_ALSO_AN_ESSENTIAL_MATERIAL_HUMAN_EVOLUTION_"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 슬라다를 소환할수 있음. 동시에 슬라다를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__TIDAL_"] = "영혼석(조석)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_TIDES_TIDAL_EVOLUTION_ALSO_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "영혼석을 10개 모으면 챔피언 조석을 소환할수 있음. 동시에 조석을 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__MEDUSA_"] = "영혼석(메듀사)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_MEDUSA__MEDUSA_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 메듀사를 소환할수 있음. 동시에 메듀사를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__BONE_BOW_"] = "영혼석(클링츠)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__BONE_BOW_CAN_SUMMON_A_HERO__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_BONE_BOW_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 클링츠를 소환할수 있음. 동시에 클링츠를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__BONE_"] = "영혼석(오블리비언)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__BONE_CAN_SUMMON_A_HERO__BONE_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 오블리비언을 소환할수 있음. 동시에 오블리비언을진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SKELETON_KING_"] = "영혼석(킹 레오릭)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_SKELETON_KING__SKELETON_KING_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 킹 레오릭을 소환할수 있음. 동시에 킹 레오릭을  진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__NECROMANCER_"] = "영혼석(네크로맨서)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_NECROMANCER__NECROMANCER_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 네크로맨서를 소환할수 있음. 동시에 네크로맨서를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__BLACKBIRD_"] = "영혼석(하빙져)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_BLACKBIRD__BLACKBIRD_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 하빙져를 소환할수 있음. 동시에 하빙져를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SHADOW_PRIEST_"] = "영혼석(흑마법사)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__SHADOW_PRIESTS_CAN_SUMMON_A_HERO__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_THE_DARK__ANIMAL_HUSBANDRY_AND_THE_NECESSARY_MATERIALS"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 흑마법사를 소환할수 있음. 동시에 흑마법사를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__PAT_BEAR_"] = "영혼석(우르사)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_PAT_BEAR_PAT_IS_ALSO_ESSENTIAL_MATERIALS_BEAR_EVOLUTION_"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 우르사를 소환할수 있음. 동시에 우르사를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__BLUE_FAT_"] = "영혼석(오거 마기)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_BLUE_FAT__BLUE_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_MATERIAL_FAT_"] = "영혼석을 10개 모으면 챔피언 오거 마기를 소환할수 있음. 동시에 오거 마기를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SHADOW_MAGIC_"] = "영혼석(그림자 마귀)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_SHADOW_MAGIC__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_SHADOW_MAGIC_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 그림자 마귀를 소환할수 있음. 동시에 그림자 마귀를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SILENCE_"] = "영혼석(침묵)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_SILENCE_SILENCE_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 침묵을 소환할수 있음. 동시에 침묵을 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__JUGGERNAUT_"] = "영혼석(검성)",
	["EQUIP.COLLECT_180_SOULS_STONE_CAN_SUMMON_A_HERO_JUGGERNAUT__JUGGERNAUT_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 180개 모으면 챔피언 검성을 소환할수 있음. 동시에 검성을  진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__AXE_"] = "영혼석(모굴 칸)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_AXE__AXE_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 모굴 칸을 소환할수 있음. 동시에 모굴 칸을 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SMALL_"] = "영혼석(타이니)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_LITTLE_HERO__LITTLE_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 타이니를 소환할수 있음. 동시에 타이니를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SACRED_COW_"] = "영혼석(지진술사)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_SACRED_COW__GOD_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_BOVINE_MATERIAL_"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 지진술사를 소환할수 있음. 동시에 지진술사를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__MAY_RIDE_"] = "영혼석(루나)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_RIDING_MONTHS__MAY_IS_ALSO_THE_ESSENTIAL_MATERIAL_EVOLUTION_RIDE_"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 루나를 소환할수 있음. 동시에 루나를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__REVENGE_"] = "영혼석(복수 혼령)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_REVENGE_REVENGE_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 복수 혼령를 소환할수 있음. 동시에 복수 혼령를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__BEAR_MEOW_BREWMASTER_"] = "영혼석(팬더)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_BEAR_MEOW_BREWMASTER__BEAR_MEOW_BREWMASTER_ALSO_ESSENTIAL_MATERIAL_EVOLUTION_"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 팬더를 소환할수 있음. 동시에 팬더를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__FAWN_"] = "영혼석(요술사)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_DEER__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_DEER_ESSENTIAL_MATERIAL_"] = "영혼석을 10개 모으면 챔피언 요술사를 소환할수 있음. 동시에 요술사를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.CONSUMABLES"] = "소모품",
	["EQUIP.EXPERIENCE_PILL"] = "경험환약",
	["EQUIP.EXPERIENCE_POTION"] = "경험물약",
	["EQUIP.EAT_IT_TO_GET_60_HERO_EXPERIENCE"] = "먹으면 챔피언경험 60포인트 획득합니다.",
	["EQUIP.BOTTLE_OF_SYRUP_ARE_TRAPPED_WITH_A_FRESH_SMALL_LORI"] = "물약 한병마다 팔팔한 여자애가 갇혀있대요.",
	["EQUIP.SMALL_DRUG_BALL"] = "독구슬",
	["EQUIP.BELT_FORCE"] = "파워 허리띠",
	["EQUIP.AGILE_BOOTS"] = "민첩 구두",
	["EQUIP.INTELLIGENCE_ROBE"] = "지력 로브",
	["EQUIP.GLOVES_OF_HASTE"] = "가속 장갑",
	["EQUIP.SINGLE_YOUNG_ESSENTIAL"] = "싱글 필수",
	["EQUIP.MALHA"] = "체인 메일",
	["EQUIP.SHINING_SILVER_BREASTPLATE_BLUE_QUALITY"] = "실버 흉갑, 파란색 품질",
	["EQUIP.ANTIMAGIC_CLOAK"] = "마법저항 망토",
	["EQUIP.ANTIMAGIC_CLOAK_THE_FULL_LEVEL_OF_RED_STICK_MOUNTAINS_OF_MEAT_SHIELD;_A_PLAYER_WITH_THESE_THREE_HALLOWS_WILL_HAVE_THE_POWER_TO_CHALLENGE_DEATH"] = "마법저항 망토, 풀레벨 다곤,로쌴 쉴드.이 세가지 신성무기를 가지면 아누비스한테 도전할 힘을 가지게 된다.",
	["EQUIP.TREATMENT_RING"] = "치료 반지",
	["EQUIP.VOID_GEM"] = "허공 보석",
	["EQUIP.VAMPIRE_MASK"] = "흡혈 마스크",
	["EQUIP.NO_MORE_PULLING_HATE_THAN_THIS"] = "이보다 더 미움을 사는일이 없지!",
	["EQUIP.TRUNCHEONS"] = "짧은 모둥이",
	["EQUIP.SHORT_WHATS_WRONG_WITH_SHORT_WHATS_WRONG_WITH_SHORT"] = "짧아? 짧은데 어떻다구! 짧으면 짧았지!",
	["EQUIP.SAMURAI_HELMET"] = "무사 투구",
	["EQUIP.AS_STRONG_AS_NOKIA"] = "노키아처럼 견고해",
	["EQUIP.MANA_BALL"] = "마법 구슬",
	["EQUIP.BALL_OF_LIFE"] = "생명 구슬",
	["EQUIP.STRENGTH_OF_THE_BALL"] = "원기 구슬",
	["EQUIP.SOUL_RING_REELS"] = " 소울 링 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_SOUL_RING"] = "소울 링 합성 가능",
	["EQUIP.BIG_WAND_REEL"] = "매직 원드 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_LARGE_WAND"] = "매직 원드 합성 가능",
	["EQUIP.DARKSTEEL_SHIELD_REEL"] = "현철 쉴드권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_DARKSTEEL_SHIELD"] = "현철쉴드 합성 가능",
	["EQUIP.COURAGE_MEDAL_REEL"] = "용기훈장 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_MEDAL_OF_COURAGE"] = "용기훈장 합성 가능",
	["EQUIP.URN_REEL"] = "납골관 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_URN"] = "납골관합성 가능",
	["EQUIP.OFFERINGS_REEL"] = "제물 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_OFFERINGS"] = "제물  합성 가능",
	["EQUIP.SANGE_REEL"] = "산게권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_SANGE"] = "산게 합성 가능",
	["EQUIP.YASHA_REEL"] = "야샤 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_YASHA"] = "야샤 합성 가능",
	["EQUIP.ANCIENT_SCROLL_SONGRESISTANT"] = "인내의 고대 장고 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_ANCIENT_SONG"] = "인내의 고대 장고 합성 가능",
	["EQUIP.MACON_REEL"] = "메이켄 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_MACON"] = "메이켄 합성 가능",
	["EQUIP.CRAZY_MASK_REEL"] = "미친얼굴 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_CRAZY_MASK"] = "미친얼굴 합성 가능",
	["EQUIP.LARGE_WAND"] = "매직 원드",
	["EQUIP.YOU_MUST_HAVE_PURCHASED_MORE_BRANCHES"] = "너 이게 나무가지를 너무 많이 샀구나?",
	["EQUIP.SOUL_RING"] = "소울 링",
	["EQUIP.I_WILL_FIGHT_WITH_YOU_EVEN_IF_I_SELL_MY_BLOOD"] = "피를 팔아서라도 한번 해봐야지!",
	["EQUIP.DARKSTEEL_SHIELD"] = "현철 쉴드",
	["EQUIP.URN"] = "납골관",
	["EQUIP.ONCE_USED_TO_STORE_THE_SOUL_NOW_USED_TO_STORE_ASHES"] = "영혼을 담았던건데 인제는 유골을 담는구나.",
	["EQUIP.GREEN_SHOES"] = "파랑신발",
	["EQUIP.WARNING__DO_NOT_WEAR_IT_ON_HEAD"] = "경고: 머리에 스지 말아주십시오.",
	["EQUIP.RING_WASHI"] = "알루타일의 반지",
	["EQUIP.MEDAL_OF_COURAGE"] = "용기훈장",
	["EQUIP.PHASE_SHOES"] = "위상변화 장화",
	["EQUIP.CAREFULLY_SLIDE"] = "미끄럼 조심",
	["EQUIP.STRENGTH_PROSTHETIC_LEG_STRENGTH"] = "파워 의족",
	["EQUIP.NO_MANUAL_BUT_AT_LEAST_COMES_WITH_THE_AX_AND_BANDAGES"] = "설명서는 없어도 도끼랑 붕대는 따라오네요",
	["EQUIP.AGILE_PROSTHETIC_LEG"] = "민첩 의족",
	["EQUIP.WEAR_ALL_THE_PROBLEMS_ARISING_IN_THE_PROCESS_ARE_NOT_WITHIN_THE_SCOPE_OF_THE_WARRANTY"] = "사용과정에 어떤 문제가 생겨도 애프터서비스는 없습니다.",
	["EQUIP.INTELLIGENCE_PROSTHETIC_LEG"] = "지력 의족",
	["EQUIP.PLEASE_CHECK_THE_LEFT_AND_RIGHT_DIRECTION_BEFORE_INSTALLING"] = "사용하시기 전에 꼭 좌우를 확인해 주세요",
	["EQUIP.ARCANE_SHOES"] = "아케인 마나장화",
	["EQUIP.SMELL_IT_BEFORE_COMBATANTS_AND_YOU_WILL_BE_FULL_OF_ANGER"] = "전투를 앞두고 맡아보기만 해도 노여움이 활활 타오른답니다.",
	["EQUIP.EMPTY_MING_BUDDHIST_MONKS_STAFF"] = "망각의 지팡이",
	["EQUIP.TULV_HUGH_WITH_PINDAO_GRAB_SHITAI"] = "저기중놈! 어디서 나랑 여사님을 빼앗아!",
	["EQUIP.TOUGH_SPHERE"] = "강인구슬",
	["EQUIP.ANCIENT_SONGS_RESISTANT"] = "인내의 고대 장고",
	["EQUIP.DOMINATE"] = "지배",
	["EQUIP.THEY_LOOKED_SIMPLY_HOLD_OUT_LITTLE_MONSTERS"] = "작은 몬스터들이 그냥 오금을 못써요!",
	["EQUIP.CRAZY_FACE"] = "미친얼굴",
	["EQUIP.CAPTAIN_AMERICA_COSPLAY_SUIT_COMPONENTS"] = "캡틴 아메리카 코스플레이 의상 부품",
	["EQUIP.OBLATION"] = "제물",
	["EQUIP.ANTIMAGIC_SCARF"] = "마법저항 머리수건",
	["EQUIP.ASSAULT_SHIELD"] = "돌격 방패",
	["EQUIP.IMMOVABLE_OBJECT"] = "움직일수 없는것",
	["EQUIP.MACON"] = "메이켄",
	["EQUIP.DO_NOT_GIVE_UP_THE_TREATMENT"] = "치료를 포기하면 안돼!",
	["EQUIP.TONIC_PILLS"] = "대보환",
	["EQUIP.CUMIN_LAMB_SKEWERS"] = "양고기꼬치",
	["EQUIP.EAT_IT_TO_RECOVER_12_ENERGY"] = "먹으면 체력 12포인트 회복합니다.",
	["EQUIP.EXPERIENCE_CREAMS"] = "경험 연고",
	["EQUIP.EAT_IT_TO_GET_300_HERO_EXPERIENCE"] = "먹으면 챔피언경험 300포인트 획득합니다.",
	["EQUIP.AXE_STRENGTH"] = "파워 액스",
	["EQUIP.NO_NO_DO_NOT_FIGHT_WITH_AN_AX"] = "이건 아니지, 싸움에 도깨를 들수는 없지요. 기세도 안되고 쓰기도 불편하고...",
	["EQUIP.AGILE_BLADE"] = "민첩의 검",
	["EQUIP.INTELLIGENCE_STAFF"] = "인텔리전스 스태프",
	["EQUIP.BROADSWORD"] = "브로드 소드",
	["EQUIP.BIG_SWORD"] = "클레이모어",
	["EQUIP.WHETHER_IT_IS_USED_TO_CUT_THE_ARMOR_OR_CUT_CAKE_IT_IS_PRETTY_EASY"] = "투구를 베든 찰떡을 베든 그냥 썩썩 잘들어요!",
	["EQUIP.PLATE"] = "플레이트 메일",
	["EQUIP.HEAVY_PLATE_ARMOR_CAN_PROTECT_YOUR_UPPER_BODY_BUT_BE_CAREFUL_TO_HIT_THE_FOOT_SHADOW_FIEND_SAID_THERE_IS_NO_PRESSURE"] = "두툼한 플레이트 메일이 상반신을 보호해 줍니다. 하지만 떨어트리면 발등이 깨지니까 조심해요!(물론 그림자 마귀는 아무 문제 없죠)",
	["EQUIP.JAVELIN"] = "재블린",
	["EQUIP.NOTE__USE_THE_OTHER_END_WITH_A_SHARP_TO_POKE_PEOPLE"] = "설명: 뾰족한 끝으로 사람을 찔러야 해요.",
	["EQUIP.PERU_YINCHUI"] = "미스릴 해머",
	["EQUIP.SHADOW_CHARACTER"] = "쇄도우",
	["EQUIP.CAPTAIN_TIMO_IS_WEAK"] = "티무르는 아니지, 너무 약해,말도 안돼.",
	["EQUIP.GREEN_STICK"] = "유령의 홀",
	["EQUIP.DO_NOT_MESS_DO_NOT_DIE"] = "돌 들었다가 발등 깨는 일이지.....",
	["EQUIP.CRYSTAL_SWORD_REEL"] = "크리스탈리스 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_CRYSTAL_SWORD"] = "크리스탈리스 합성 가능",
	["EQUIP.SMALL_HAMMER_REEL"] = "미니 썬더해머 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_SMALL_HAMMER"] = "미니 썬더해머 합성 가능",
	["EQUIP.WIND_ROD_REEL"] = "율셉터 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_WIND_WAND"] = "율셉터 합성 가능",
	["EQUIP.GHOST_HAND_REEL"] = "모르디기안의 완갑 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_THE_DEVILS_HANDS"] = "모르디기안의 완갑 합성 가능",
	["EQUIP.LOST_REELS"] = "디퓨절 블레이드 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_LOST"] = "디퓨절 블레이드 합성 가능",
	["EQUIP.PUSHING_ROD_REEL"] = "푸시로드 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_PUSHING_ROD"] = "푸시로드 합성 가능",
	["EQUIP.BONECRACKER_REEL"] = "크라늄 배셔 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_BONECRACKER"] = "크라늄 배셔 합성 가능",
	["EQUIP.DARK_REEL_OFF"] = "심판도 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_THE_DARK_OFF"] = "심판도 합성 가능",
	["EQUIP.RED_ROD_REEL"] = "다곤 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_RED_STICK"] = "다곤 합성 가능",
	["EQUIP.DISPUTES_REEL"] = "디시디아권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_DISPUTES"] = "디시디아 합성 가능",
	["EQUIP.COMIC_REEL"] = "만화책 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_COMIC"] = "만화책 합성 가능",
	["EQUIP.BLACK_AND_YELLOW_REEL"] = "블랙 킹 바 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_BLACK_AND_YELLOW"] = "블랙 킹 바 합성 가능",
	["EQUIP.FLYING_SHOES_REELS"] = "부츠 오브 트레블 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_FLYING_SHOES"] = "부츠 오브 트레블 합성 가능",
	["EQUIP.SANGE"] = "산게",
	["EQUIP.I_HAVE_A_KNIFE_"] = "나한테 칼이 하나 있거든...",
	["EQUIP.YASHA"] = "야샤",
	["EQUIP.I_ALSO_HAVE_A_KNIFE_"] = "나한테 칼이 하나 있거든...",
	["EQUIP.CRYSTAL_SWORD"] = "크리스탈리스",
	["EQUIP.FRAGILE_HANDLE_WITH_CARE"] = "깨지기 쉬우니 조심...",
	["EQUIP.A_COUNTERWOUND"] = "블레이드 메일",
	["EQUIP.A_LOT_OF_LONG_THICK_THINGS_STAND"] = "길고 실한것들이 가득 일어나네...",
	["EQUIP.PUSHING_ROD"] = "푸시로드",
	["EQUIP.MAY_THE_FORCE_BE_WITH_YOU"] = "언제나 포스가 그대와 함께 하기를",
	["EQUIP.FLYING_SHOES"] = "부츠 오브 트레블",
	["EQUIP.DO_NOT_TAKE_THE_UNUSUAL_WAY"] = "남들이 안가는 길을!",
	["EQUIP.GHOST_HAND"] = "모르디기안의 완갑",
	["EQUIP.VERY_HARD_HAND_CAREFUL_TO_INJURE_YOURSELF"] = "아주 딱딱하니 다치지 않도록 조심하세요...",
	["EQUIP.SMALL_HAMMER"] = "미니 썬더해머",
	["EQUIP.UNCONTROLLABLE_CHAOS_DISCHARGE"] = "함부로 번개질을 하면 안돼요.",
	["EQUIP.COMIC"] = "만화책",
	["EQUIP.ME_AND_MY_LITTLE_PARTNERS_ARE_ALL_SHOCKED"] = "나랑 친구들을 깜짝깜짝 놀라게 하네요.",
	["EQUIP.RED_STICK"] = "다곤",
	["EQUIP.USED_TO_KILL_ENEMIES"] = "당신 이렇게 사람죽이며 다니는걸 어머님도 알고계셔요?",
	["EQUIP.WIND_WAND"] = "율셉터",
	["EQUIP.ROTTEN_SCOUNDRELS_DONT_RISE_YOUR_HEAD"] = "양아치같은놈! 고개 숙여!",
	["EQUIP.BONECRACKER"] = "크라늄 배셔",
	["EQUIP.USED_FOR_SMASHING_WALNUTS"] = "호두 깨는데는 좋겠네.",
	["EQUIP.LOTHAR"] = "로타르",
	["EQUIP.TWO_LETTERS_ENGRAVED_ON_THE_HILT__AL"] = "손잡이에 AL라고 새겨져있네요.",
	["EQUIP.DISPUTES"] = "디시디아",
	["EQUIP.ATHOS"] = "아토스",
	["EQUIP.FLYING_SHOES_REEL_FRAGMENTS"] = "부츠 오브 트레블 권축(파편)",
	["EQUIP.FRAGMENT"] = "파편",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_FLYING_SHOES_REEL"] = "파편 5개를 모으면 부츠 오브 트레블 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.COMIC_REEL__FRAGMENTS_"] = "만화책 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_COMIC_REEL"] = "파편 5개를 모으면 만화책권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.LOST_2_ORDER"] = "디퓨절 블레이드 2급",
	["EQUIP.CAN_BE_USED_TO_COSPLAY_ANTI_MAGE"] = "밤의 추격자를 코스플레이 할수 있어요.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__DOUBLE_DRAGON_"] = "영혼석(자키로)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_HEADED_DRAGON_DOUBLE_DRAGON_IS_ALSO_AN_ESSENTIAL_MATERIAL_OF_EVOLUTION_"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 자키로를 소환할수 있음. 동시에 자키로를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.MACON_3RD_ORDER"] = "메이켄 3급",
	["EQUIP.SOUL_STONE__LIGHT_METHOD_"] = "영혼석(빛의 수호자)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_LIGHT_METHOD__LAW_OF_EVOLUTION_IS_ALSO_ESSENTIAL_LIGHT_MATERIAL_"] = "영혼석을 10개 모으면 챔피언 빛의 수호자를 소환할수 있음. 동시에 빛의 수호자를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__TROLL_"] = "영혼석(트롤 전쟁군주)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_TROLLS_TROLL_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 10개 모으면 챔피언 트롤 전쟁군주를 소환할수 있음. 동시에 트롤 전쟁군주를  진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.ETHEREAL"] = "에테르",
	["EQUIP.PERU_YINCHUI__FRAGMENTS_"] = "미스릴 해머(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_SECRET_YINCHUI_"] = "파편 5개를 모으면 미스릴 해머를 합성할수 있음.",
	["EQUIP.MONKEY_KING_BAR"] = "여의봉",
	["EQUIP.YOU_ARE_INVITED_REINFORCEMENT_BY_MONKEY"] = "당신은 원숭이가 불러온 구원병이에요?",
	["EQUIP.SOUL_VIBRATION_ROSE"] = "영혼장미",
	["EQUIP.COMPOSED_OF_ONE_TO_THREE_BALLS_TO_VIBRATION_SOUL_ROSE_DIZZY_"] = "구슬 3개를 맞춰야 영혼장미하나를 만들수 있다니!",
	["EQUIP.PUSHING_ROD_REEL__FRAGMENTS_"] = "푸시로드 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_PUSHING_ROD_REEL"] = "파편 5개를 모으면 푸시로드권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.SHEEP_KNIFE"] = "바이즈 사이드",
	["EQUIP.EVERY_HERO_IS_AFRAID_OF_SHEEP_KNIFE"] = "무예가 출중한들 바이즈 사이드이 안무섭겠어요!",
	["EQUIP.REFRESH_BEADS_REEL"] = "재생의 구슬권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_REFRESH_BEADS"] = "재생의 구슬 합성 가능",
	["EQUIP.BLOOD_SPAR_2_ORDER"] = "블로드스톤2급",
	["EQUIP.YOU_CAN_COMMIT_SUICIDE_BE_CAREFUL_TO_CLICK_WRONG"] = "자살할수 있으니 제발 조심을!",
	["EQUIP.GARBAGE"] = "쓰레기",
	["EQUIP.GOLD_PARTS"] = "골든 부품",
	["EQUIP.CAN_BE_SOLD_TO_MERCHANTS_IN_EXCHANGE_FOR_A_SMALL_AMOUNT_OF_GOLD"] = "상인한테 팔아 골드를 바꿔올수 있어요.",
	["EQUIP.BIG_HAMMER_REEL__FRAGMENTS_"] = "썬더 해머 권축 (파편)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_SYNTHESIZE_LARGE_HAMMER_REEL"] = "파편 20개를 모으면 썬더 해머권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.MAD_TOMAHAWK"] = "베틀퓨리",
	["EQUIP.SAVE_THE_WORLD"] = "'전 세계를 위하여!'",
	["EQUIP.GLORIOUS_REEL__FRAGMENTS_"] = "래디언스 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_GLORIOUS_REEL"] = "파편 50개를 모으면 래디언스 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.LOSS"] = "디퓨절 블레이드",
	["EQUIP.POLE"] = "쌍도",
	["EQUIP.I_HAVE_TWO_KNIVES_"] = "난 칼이 두개나 있어요...",
	["EQUIP.BLUE_ROD"] = "아가님의 홀",
	["EQUIP.WAS_THE_HIGHEST_MAGES_GLORY_"] = "옛날에는 마법사의 최고영예였는데...",
	["EQUIP.RED_ROD_REEL__FRAGMENTS_"] = "다곤 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_RED_STICK_REEL"] = "파편 5개를 모으면 다곤 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.FLUTE_REEL__FRAGMENTS_"] = "플루트 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_FLUTE_REEL"] = "파편 20개를 모으면 플루트 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__ENEMY_FRANCE_"] = "영혼석(밤의 추격자)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__YOU_CAN_SUMMON_A_HERO_ANTI_MAGE_IT_IS_ALSO_THE_ANTI_MAGES_ESSENTIAL_MATERIALS_OF_EVOLUTION_"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 밤의 추격자를 소환할수 있음. 동시에 밤의 추격자를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.ASTER_REEL__FRAGMENTS_"] = "시온 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_ASTER_REEL"] = "파편 20개를 모으면 시온 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__SOUL_GUARD_"] = "영혼석(테러블레이드)",
	["EQUIP.COLLECTED_180_ROCK_SOUL__THE_SOUL_OF_A_HERO_CAN_SUMMON_GUARDS__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_THE_SOUL_GUARDING_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "영혼석을 180개 모으면 챔피언 테러블레이드를 소환할수 있음. 동시에 테러블레이드를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SMALL_HAMMER_REEL__FRAGMENTS_"] = "미니 썬더해머 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_SMALL_HAMMER_REEL"] = "파편 5개를 모으면 미니 썬더해머권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.ASSAULT_REEL__FRAGMENTS_"] = "퀴라스 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_ASSAULT_REEL"] = "파편 20개를 모으면 퀴라스권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.UNIVERSAL_DEBRIS"] = "만능파편",
	["EQUIP.CAN_REPLACE_ANY_EQUIPMENT_DEBRIS_AND_HEROES_DEBRIS"] = "모든 장비파편이나 챔피언파편을 대체할수 있음.",
	["EQUIP.CANNON_REEL__FRAGMENTS_"] = "대포 권축 (파편)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_CANNON_REEL"] = "파편 50개를 모으면 대포 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.SWEEP_TICKET"] = "소탕권",
	["EQUIP.RARE_TICKET_FOR_CUSTOMS_CLEARANCE_"] = "신속히 스테이지를 클리어할수 있는 레어 티켓",
	["EQUIP.USE_WISELY"] = "아껴쓰세요",
	["EQUIP.DARK_OFF"] = "심판도",
	["EQUIP.DODGE_NECKLACE__FRAGMENTS_"] = "회피 목걸이(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_DODGE_NECKLACE"] = "파편 20개를 모으면 회피목걸이를 합성할수 있음.",
	["EQUIP.MACON_2_ORDER"] = "메이켄2급",
	["EQUIP.REFRESH_BEADS_REEL__FRAGMENTS_"] = "재생의 구슬 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_BEADS_CAN_BE_SYNTHESIZED_REFRESH_REEL"] = "파편 20개를 모으면 재생의 구슬 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.COMIC_3RD_ORDER"] = "만화책3급",
	["EQUIP.CANNON"] = "대포",
	["EQUIP.TONS_OF_DAMAGE_"] = "톤으로 헤아리는 데미지!",
	["EQUIP.BONECRACKER_REEL__FRAGMENTS_"] = "크라늄 배셔 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_BONECRACKER_REEL"] = "파편 5개를 모으면 크라늄 배셔 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.BLOOD_SPAR"] = "블로드스톤",
	["EQUIP.MONKEY_KING_BAR_REELS__FRAGMENTS_"] = "여의봉 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_MONKEY_KING_BAR_REEL"] = "파편 20개를 모으면 여의봉 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.INTELLIGENCE_STAFF__FRAGMENTS_"] = "인텔리전스 스태프(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_INTELLIGENCE_WAND_"] = "파편 5개를 모으면 인텔리전스 스태프를 합성할수 있음.",
	["EQUIP.ASTER_REEL"] = "시온 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_ASTER"] = "시온 합성 가능",
	["EQUIP.MOTOR_VEHICLE_LICENSING"] = "차량번호판",
	["EQUIP.HUMBLE_RUSTY_IRON_SHEET__BUT_CAN_BE_SOLD_TO_MERCHANTS_IN_EXCHANGE_FOR_MASSIVE_GOLD"] = "눈에 뜨이지 않는 녹쓴 양철쪼각이지만 상인한테 팔면 대박 골드를 바꿀수 있어요.",
	["EQUIP.BLACK_AND_YELLOW_REEL__FRAGMENTS_"] = "블랙 킹 바 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_BLACK_AND_YELLOW_REEL"] = "파편 5개를 모으면 블랙 킹 바 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.VOID_DUST"] = "허공의 먼지",
	["EQUIP.ENCHANTING"] = "마법부여 소재",
	["EQUIP.COMMON_ENCHANT_MATERIAL_THAT_CAN_PROVIDE_10_POINTS_FEL_"] = "마법부여를 하는데 사용하는 소재, 마법에너지 10포인트를 제공합니다.",
	["EQUIP.WIND_ROD_REEL__FRAGMENTS_"] = "율셉터권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_WIND_ROD_REEL"] = "파편 5개를 모으면 율셉터권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.INSPIRING_STONE__FRAGMENTS_"] = "하이퍼 스톤(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_INSPIRING_STONE"] = "파편 20개를 모으면 하이퍼 스톤을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.DEVIL_BLADE__FRAGMENTS_"] = "데몬 블레이드(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_DEVIL_BLADE"] = "파편 20개를 모으면 데몬 블레이드를 합성할수 있음.",
	["EQUIP.BLACK_AND_YELLOW"] = "블랙 킹 바",
	["EQUIP.BIGGER__HARDEN__HOWEVER_THE_MORE_USAGE__THE_SHORTER_THE_DURATION_"] = "더 크게! 더 단단하게! 하지만 많이 쓸수록 시간이 좀...",
	["EQUIP.BROADSWORD__FRAGMENTS_"] = "브로드 소드(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_BROADSWORD_"] = "파편 5개를 모으면 브로드 소드를 합성할수 있음.",
	["EQUIP.ASSAULT_REEL"] = "퀴라스 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_ASSAULT"] = "퀴라스 합성 가능",
	["EQUIP.GHOST_HAND_REEL__FRAGMENTS_"] = "모르디기안의 완갑 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_GHOST_HAND_REEL"] = "파편 5개를 모으면 모르디기안의 완갑 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.PRIMAL_ESSENCE"] = "포스 에센스",
	["EQUIP.ENCHANTING_PRECIOUS_MATERIALS_THAT_CAN_PROVIDE_200_POINTS_OF_MAGIC_ENERGY_"] = "아주 소중한 마법부여소재, 마법에너지 200포인트를 제공할수 있음.",
	["EQUIP.AXE_STRENGTH__FRAGMENTS_"] = "파워 액스(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_AX_STRENGTH"] = "파편 5개를 모으면 파워 액스를 합성할수 있음.",
	["EQUIP.SHIMMER_DUST"] = "안개 빛가루",
	["EQUIP.RARE_ENCHANT_MATERIAL_THAT_CAN_PROVIDE_60_POINTS_OF_MAGIC_ENERGY_"] = "보기드문  마법부여소재, 마법에너지 20포인트를 제공할수 있음.",
	["EQUIP.ASTER"] = "시온",
	["EQUIP.AGILE_BLADE_FRAGMENTS"] = "민첩의 검(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_AGILE_BLADE"] = "파편 5개를 모으면 민첩의 검을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.EAGLE_POINT_BOW"] = "이글혼",
	["EQUIP.ICE_ARMOR_REEL"] = "시바의 은총 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_ICE_ARMOR"] = "시바의 은총 합성 가능",
	["EQUIP.HEAVEN"] = "천국",
	["EQUIP.DARK_OFF_THE_REEL_FRAGMENTS"] = "심판도 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_THE_DARK_OFF_THE_REEL"] = "파편 5개를 모으면 심판도 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.DODGE_NECKLACE"] = "회피목걸이",
	["EQUIP.SATAN_REEL"] = "사탄권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_SATAN"] = "사탄 합성 가능",
	["EQUIP.SHADOW_CHARACTER_FRAGMENTS"] = "쇄도우(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_SHADOW_CHARACTER"] = "파편 5개를 모으면 쇄도우 탈리스만을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.DISPUTES_REEL_FRAGMENTS"] = "디시디아 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_DISPUTES_REEL"] = "파편 5개를 모으면 디시디아 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.DRAGON_HEART_REEL"] = "드래곤즈 하트 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_DRAGON_HEART"] = "드래곤즈 하트 합성 가능",
	["EQUIP.BIG_HAMMER"] = "썬더 해머",
	["EQUIP.PLEASE_IF_SCRATCHED_IN_NEED_OF_COMPENSATION__THOR"] = "'조금이라도 다치면 배상을 청구할것입니다--토르'",
	["EQUIP.GLORIOUS_REEL"] = "래디언스 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_GLORIOUS_REEL"] = "래디언스 합성 가능",
	["EQUIP.ICE_ARMOR"] = "시바의 은총",
	["EQUIP.WEARABLE_REFRIGERATOR_RESIST_THE_SUMMER_AND_THE_DRAGON_KNIGHT_COUGH_ESSENTIAL_GOOD_THING"] = "몸에 입을수 있는 냉장고, 혹독한 여름날씨와 용기사의 기침을 위한 절찬 아이템",
	["EQUIP.SATAN"] = "사탄",
	["EQUIP.BIG_SWORD_FRAGMENTS"] = "클레이모어(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_YOU_CAN_SYNTHESIZE_A_LARGE_SWORD"] = "파편 5개를 모으면 클레이모어를 합성할수 있음.",
	["EQUIP.PLATE_FRAGMENTS"] = "플레이트 메일(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_PLATE_ARMOR"] = "파편 5개를 모으면 플레이트 메일을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.GLORY"] = "래디언스",
	["EQUIP.ROOKIE_HOLD_GLITTERING"] = "신성 마법으로 적군한테 데미지를 입히며 불타게 함.",
	["EQUIP.ANCIENT_RELICS"] = "상고유물",
	["EQUIP.HOW_MUCH_DEDICATION_WAS_DEFEATED_BY_3800"] = "아무리 버텨도 3800은 못이겨요",
	["EQUIP.SOUL_STONE_WARLOCK"] = "영혼석(저주술사)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE_CAN_SUMMON_A_HERO_WARLOCK_WARLOCK_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 저주술사를 소환할수 있음. 동시에 저주술사를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.JAVELIN_FRAGMENTS"] = "재블린(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_JAVELIN"] = "파편 5개를 모으면 재블린을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.DEVIL_BLADE"] = "데몬 블레이드",
	["EQUIP.KING_LUCIFER__THIS_IS_MY_SOUL_FOR_THIS_MONTH"] = "루시퍼, 여기에 이번달 영혼이 있습니다... ...",
	["EQUIP.SOUL_STONE__DEATH_KNIGHT_"] = "영혼석(아바돈)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_DEAD_HEROES_RIDE__DEATH_KNIGHT_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 아바돈을 소환할수 있음. 동시에 아바돈을  진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__DEATH_PROPHET_"] = "영혼석(죽음의 예언자)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_HERO_DEATH_PROPHET__PROPHET_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_DEATH"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 죽음의 예언자를 소환할수 있음. 동시에  죽음의 예언자를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.AXE_PLUNDER"] = "약탈의 도끼",
	["EQUIP.CRYSTAL_SWORD_REEL__FRAGMENTS_"] = "크리스탈리스 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_CRYSTAL_SWORD_REEL"] = "파편 5개를 모으면 크리스탈리스권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__WURM_"] = "영혼석(바이퍼)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_YARON__YARON_IS_ALSO_ESSENTIAL_MATERIAL_EVOLUTION_"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 바이퍼를 소환할수 있음. 동시에 바이퍼를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.BUTTERFLY"] = "나비",
	["EQUIP.ONLY_FAST_BREAK"] = "빠르면 이겨요!",
	["EQUIP.LINCOLN_REEL"] = "링컨 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_LINCOLN"] = "링컨 합성 가능",
	["EQUIP.SOUL_STONE__HELICOPTER_"] = "영혼석(자이로콥터)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_HERO_HELICOPTER__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_THE_HELICOPTER_ESSENTIAL_MATERIAL_"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 자이로콥터를 소환할수 있음. 동시에 자이로콥터를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.GREEN_STICK__FRAGMENTS_"] = "유령의 홀(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_GREEN_STICK_"] = "파편 5개를 모으면 유령의 홀 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.INSPIRING_STONE"] = "하이퍼 스톤",
	["EQUIP.I_AM_GREATLY_INSPIRED"] = "힘이 그냥 샘물처럼 솟구치는구만!",
	["EQUIP.SOUL_STONE__LICH_"] = "영혼석(리치)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_30_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_LICH__LICH_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 30개 모으면 챔피언 리치를 소환할수 있음. 동시에 리치를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__GOD_WARRIOR_"] = "영혼석(허스카)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_80_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_THE_GODS_WARRIOR_HERO__BUT_ALSO_THE_EVOLUTION_OF_THE_WARRIOR_GODS_ESSENTIAL_MATERIALS"] = "영혼석을 80개 모으면 챔피언 허스카를 소환할수 있음. 동시에 허스카를 진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.SOUL_STONE__WHITE_TIGER_"] = "영혼석(미라나)",
	["EQUIP.COLLECTION_OF_10_SOUL_STONE__CAN_SUMMON_A_HERO_TIGER__WHITE_TIGER_IS_ALSO_ESSENTIAL_FOR_THE_EVOLUTION_OF_THE_MATERIAL_"] = "영혼석을 10개 모으면 챔피언 미라나를 소환할수 있음. 동시에 미라나를  진화시키는 필수소재이기도 함.",
	["EQUIP.BLADE_OF_THE_ABYSS"] = "아비스 블레이드",
	["EQUIP.BLOOD_SPAR_ORDER_3"] = "블로드스톤3급",
	["EQUIP.GOLD_POWER_CORE"] = "골든파워의 핵심",
	["EQUIP.DWARF_COMMONLY_USED_MECHANICAL_POWER_CORE__VERY_RARE__CAN_BE_SOLD_TO_MERCHANTS_IN_EXCHANGE_FOR_LARGE_SUMS_OF_GOLD"] = "난쟁이의 기계에서 많이 쓰는 파워 핵심인데 아주 드물기에 상인한테 팔면 많은 골드를 바꿀수 있어요.",
	["EQUIP.ORLEANS_ROAST_WINGS"] = "오를레앙 치킨",
	["EQUIP.EAT_IT_TO_RESTORE_30_ENERGY"] = "먹으면 체력 30포인트 회복합니다.",
	["EQUIP.MITHRIL_GEAR"] = "미스릴 기어세트",
	["EQUIP.DURABLE_MECHANICAL_PARTS_THAT_CAN_BE_SOLD_TO_MERCHANTS_IN_EXCHANGE_FOR_GOLD"] = "잘 견디는 기계부품, 상인한테 팔아 골드를 바꿀수 있어요.",
	["EQUIP.CHEESE_EXPERIENCE"] = "경험 치즈",
	["EQUIP.EAT_IT_TO_GET_1500_HERO_EXPERIENCE"] = "먹으면 챔피언경험 1500포인트 획득합니다.",
	["EQUIP.USE__EAT_ME"] = "사용법: 먹어주세요",
	["EQUIP.REFRESH_BEADS"] = "재생의 구슬",
	["EQUIP.F5_HAS_BEEN_BROKEN"] = "F5가 날라갔어요!",
	["EQUIP.ANCIENT_RELICS_FRAGMENTS"] = "상고유물(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_ANCIENT_RELICS"] = "파편 50개를 모으면 상고유물을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.LOSS_OF_ORDER_3"] = "디퓨절 블레이드3급",
	["EQUIP.MANTA_REEL"] = "만타 스타일 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_MANTA"] = "만타 스타일 합성 가능",
	["EQUIP.RED_STICK_OF_ORDER_4"] = "다곤4급",
	["EQUIP.VERY_RED_VERY_VIOLENT"] = "폭력적이죠, 새빨갛고...",
	["EQUIP.ICE_ARMOR_REEL_FRAGMENTS"] = "시바의 은총권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_SYNTHETIC_ICE_CAN_BE_A_REEL"] = "파편 50개를 모으면 시바의 은총권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.COMIC_STAGE_2"] = "만화책2급",
	["EQUIP.MANTA_REEL_FRAGMENTS"] = "만타 스타일 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_MANTA_REEL"] = "파편 20개를 모으면 만타 스타일 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.BALL_OF_LIMITATION"] = "얼티메이트 오브",
	["EQUIP.REFRESH_BEADS_2_ORDER"] = "재생의 구슬2급",
	["EQUIP.LINCOLN_REEL_FRAGMENTS"] = "링컨 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_LINCOLN_REEL"] = "파편 20개를 모으면 링컨권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.SHEEP_KNIFE_REEL_FRAGMENTS"] = "바이즈 사이드 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_SHEEP_KNIFE_REEL"] = "파편 20개를 모으면 바이즈 사이드권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.MACON_4ORDER"] = "메이켄4급",
	["EQUIP.DRAGON_HEART_REEL_FRAGMENTS"] = "드래곤즈 하트 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_CAN_SYNTHESIZE_DRAGON_HEART_REEL"] = "파편 50개를 모으면 드래곤즈 하트 권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.SATAN_REEL_FRAGMENTS"] = "사탄 권축(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_SATAN_REEL"] = "파편 50개를 모으면 사탄권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.CANNON_REEL"] = "대포 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_CANNON"] = "대포 합성 가능 ",
	["EQUIP.REAL_ESTATE_LICENSE"] = "토지대장",
	["EQUIP.TATTERED_RED_BOOK_I_DO_NOT_KNOW_WHY_THE_BUSINESSMEN_WOULD_USE_THE_ACQUISITION_PRICE"] = "빨간 책장일 뿐인데 왜 상인들이 서로 큰돈주고 사가려고 할까?",
	["EQUIP.REEL_BIG_HAMMER"] = "썬더 해머 권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_LARGE_HAMMER"] = "썬더 해머 합성 가능",
	["EQUIP.CRYSTAL_STAFF_FRAGMENTS"] = "크리스탈 스태프(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CRYSTAL_WAND_CAN_BE_SYNTHESIZED"] = "파편 20개를 모으면 크리스탈 스태프를 합성할수 있음.",
	["EQUIP.CRYSTAL_STAFF"] = "크리스탈 스태프",
	["EQUIP.DRAGON_HEART"] = "드래곤즈 하트",
	["EQUIP.3_RED_STICKORDER"] = "다곤3급",
	["EQUIP.MANTA"] = "만타 스타일",
	["EQUIP.ONLY_PURE_SOUL_WHO_CAN_SEE_AVATAR"] = "마음이 순진한 사람만이 분신을 볼수 있어요.",
	["EQUIP.FLUTE_REEL"] = "플루트권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_FLUTE"] = "플루트 합성 가능",
	["EQUIP.RED_STICK_2_ORDER"] = "다곤2급",
	["EQUIP.OCTOPUS_BALLS"] = "오징어묵",
	["EQUIP.EAT_IT_TO_RESTORE_60_ENERGY"] = "먹으면 체력 60포인트 회복합니다.",
	["EQUIP.ICE_EYE"] = "스카디의 눈",
	["EQUIP.IT_IS_WITH_DEEP_ICELIKE_GAZE_YOU"] = "북빙양의 얼음같은 눈빛으로 당신을 바라봅니다...",
	["EQUIP.BALL_OF_LIMITATION_FRAGMENTS"] = "얼티메이트 오브(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_20_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_BALL_OF_LIMITATION"] = "파편 20개를 모으면 얼티메이트 오브를 합성할수 있음.",
	["EQUIP.PLUNDER_AXE_FRAGMENTS"] = "약탈의 도끼(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_AX_PLUNDER"] = "파편 50개를 모으면 약탈의 도끼를 합성할수 있음.",
	["EQUIP.EAGLE_POINT_BOW_FRAGMENTS"] = "이글혼(파편)",
	["EQUIP.COLLECT_50_PIECES_THE_EAGLE_CAN_BE_SYNTHESIZED_HORN_BOW"] = "파편 50개를 모으면 이글혼을 합성할수 있음.",
	["EQUIP.FLUTE"] = "플루트",
	["EQUIP.FORMERLY_KNOWN_AS_LONG_XIAO_NOW_RENAMED_CALLED_FLUTES_FLUTE_BECAUSE_MORE_HARMONIOUS"] = "예전에는 퉁소라고 했는데 지금은 플루트라고 한답니다...",
	["EQUIP.LINCOLN"] = "링컨",
	["EQUIP.MONKEY_KING_BAR_REELS"] = "여의봉 권축",
	["EQUIP.MONKEY_KING_BAR_CAN_BE_SYNTHESIZED"] = "여의봉 합성 가능",
	["EQUIP.SHEEP_KNIFE_REEL"] = "바이즈 사이드권축",
	["EQUIP.CAN_BE_SYNTHESIZED_IN_SHEEP_KNIFE"] = "바이즈 사이드 합성 가능",
	["EQUIP.ASSAULT"] = "퀴라스",
	["EQUIP.LOST_REELS_FRAGMENTS"] = "디퓨절 블레이드 권축 (파편)",
	["EQUIP.COLLECT_5_PIECES_CAN_BE_SYNTHESIZED_LOST_REEL"] = "파편 5개를 모으면 디퓨절 블레이드권축을 합성할수 있음.",
	["EQUIPCRAFT.OTHER"] = "기타",
	["EQUIPCRAFT.SPELL"] = "마법",
	["EQUIPCRAFT.SYNTHETIC_FRAGMENTS"] = "파편 합성",
	["EQUIPCRAFT.NEED_NOT"] = "필요없음",
	["EQUIPCRAFT.MEAT"] = "고기",
	["EQUIPCRAFT.VAMPIRE"] = "흡혈",
	["EQUIPCRAFT.MILK"] = "우유",
	["EQUIPCRAFT.SINGLE_PRODUCT"] = "단일제품",
	["EQUIPCRAFT.SMALL_PIECES"] = "소품",
	["GUILDAVATAR.GHOST_SHIP"] = "유령선",
	["GUILDAVATAR.WATERJET"] = "물검",
	["GUILDAVATAR.TORRENT"] = "격류",
	["GUILDAVATAR.FORCES_TO_STRENGTHEN"] = "파워 강화",
	["GUILDAVATAR.ARROWS"] = "화살비",
	["GUILDAVATAR.FROSTBOLT"] = "얼음화살",
	["GUILDAVATAR.MARKSMANSHIP"] = "궁수 천부",
	["GUILDAVATAR.GOD_CUT_OFF"] = "라그나 블레이드",
	["GUILDAVATAR.LIGHT_STRIKE_ARRAY"] = "어래이",
	["GUILDAVATAR.FLAME_SOUL"] = "화염의 혼",
	["GUILDAVATAR.ANGRY_GODS"] = "신의 분노",
	["GUILDAVATAR.CHAIN_LIGHTNING"] = "체인라이트닝",
	["GUILDAVATAR.LIGHTNING"] = "썬더",
	["GUILDAVATAR.ELECTROSTATIC_FIELD"] = "정적 필드",
	["GUILDAVATAR.PLASMA_FIELD"] = "플라즈마 필드",
	["GUILDAVATAR.ELECTRIC_BLADE_LINK"] = "썬더 블레이드 링크",
	["GUILDAVATAR.CURRENT_DISORDERS"] = "물란한 전류",
	["GUILDAVATAR.DEATH_MEANS"] = "죽음의 손길",
	["GUILDAVATAR.PUNCTURE"] = "꿰뚫기",
	["GUILDAVATAR.WITCHCRAFT"] = "요술",
	["GUILDAVATAR.CRIT_STRENGTHEN"] = "크리티컬강화",
	["GUILDAVATAR.POISON_DART"] = "독다트",
	["GUILDAVATAR.SCREECH"] = "스크림",
	["GUILDAVATAR.FLICKER"] = "블링크",
	["GUILDAVATAR.GUARD"] = "지킴",
	["GUILDAVATAR.LIGHT"] = "오로라",
	["GUILDAVATAR.DISPERSE"] = "분산",
	["GUILDAVATAR.BLESSING"] = "축복",
	["GUILDAVATAR.ULTIMATE_OVERLOAD"] = "극한 오버",
	["GUILDAVATAR.LASER"] = "레이저",
	["GUILDAVATAR.GOBLIN_MISSILE"] = "고블린미사일",
	["GUILDAVATAR.MECHANICAL_MASTERS"] = "기계전문가",
	["GUILDAVATAR.HEADSHOT"] = "격살",
	["GUILDAVATAR.GRENADE"] = "수류탄",
	["GUILDAVATAR.HURRICANE_ARROW"] = "폭풍화살",
	["GUILDAVATAR.BOUND_ARROWS"] = "속박화살",
	["GUILDAVATAR.SET_MOONFIRE"] = "화염마법",
	["GUILDAVATAR.POPULAR_SURGERY"] = "바람마법",
	["GUILDAVATAR.FROZEN"] = "빙결",
	["GUILDAVATAR.ICE_STORM_SURGERY"] = "얼음폭풍마법",
	["GUILDAVATAR.BRILLIANT"] = "광휘",
	["GUILDAVATAR.TORRENT_CUT"] = "격류 참격",
	["GUILDAVATAR.TRAPPING"] = "트래핑",
	["GUILDAVATAR.MIRRORING_DEFENSE"] = "미러링방어",
	["GUILDAVATAR.THUMP"] = "중격",
	["GUILDAVATAR.AMPLIFY_DAMAGE"] = "데미지 심화",
	["GUILDAVATAR.TIDAL"] = "조석",
	["GUILDAVATAR.WAVES"] = "파도",
	["GUILDAVATAR.ANCHOR_SMASH"] = "앵커 스매쉬",
	["GUILDAVATAR.NUTS"] = "하드 쉴드",
	["GUILDAVATAR.PETRIFACTION"] = "석화",
	["GUILDAVATAR.ARROW_SPLIT"] = "분열화살",
	["GUILDAVATAR.MYSTIC_SNAKE"] = "미스틱 스네이크",
	["GUILDAVATAR.MAGIC_SHIELD"] = "마법 방패",
	["GUILDAVATAR.DEATH_PACT"] = "사망계약",
	["GUILDAVATAR.RAPID_FIRE"] = "래피드 파이어",
	["GUILDAVATAR.OCCULT_ASSASSINATION"] = "암살",
	["GUILDAVATAR.LIFE_LESSONS"] = "생명 흡수",
	["GUILDAVATAR.DETONATION"] = "폭격",
	["GUILDAVATAR.EXILE"] = "추방",
	["GUILDAVATAR.NETHER_WARD"] = "네더 와드",
	["GUILDAVATAR.FLYWEIGHT"] = "볼라",
	["GUILDAVATAR.CRIT"] = "크리티컬",
	["GUILDAVATAR.VAMPIRIC_AURA"] = "흡혈 아우라",
	["GUILDAVATAR.IMMORTAL"] = "불멸",
	["GUILDAVATAR.SUMMON_DEATH"] = "아누비스 소환",
	["GUILDAVATAR.PULSATING_LIFE"] = "생명 박동",
	["GUILDAVATAR.LIFE_CONTRACT"] = "생명 계약",
	["GUILDAVATAR.NECRO_CONTRACT"] = "네크로 계약",
	["GUILDAVATAR.GOD_ECLIPSE"] = "세너티즈 이클립스",
	["GUILDAVATAR.IMPRISONMENT"] = "금제",
	["GUILDAVATAR.PSYCHIC"] = "싸이킥",
	["GUILDAVATAR.SHADOW_WAVE"] = "쇄도우 웨이브",
	["GUILDAVATAR.POISON_MEANS"] = "독수",
	["GUILDAVATAR.FUNERAL"] = "간소한 장례",
	["GUILDAVATAR.SWIPES"] = "스와이프",
	["GUILDAVATAR.SHOCK"] = "쉐이크",
	["GUILDAVATAR.VENT"] = "벤트",
	["GUILDAVATAR.ANGER"] = "격노",
	["GUILDAVATAR.MOLOTOV_COCKTAILS"] = "오일 플라스크",
	["GUILDAVATAR.ELEGY_SOUL"] = "영혼의 만가",
	["GUILDAVATAR.SHADOW_PRESSURE"] = "그림자 휩쓸기-근접",
	["GUILDAVATAR.SILENT_FIELDS"] = "정적의 영역",
	["GUILDAVATAR.LAST_WORDS"] = "유언",
	["GUILDAVATAR.CURSE_OF_THE_SILENT"] = "정적의 저주",
	["GUILDAVATAR.WISDOM_BLADE"] = "지혜의 글레이브",
	["GUILDAVATAR.OMNISLASH"] = "옴니슬래쉬",
	["GUILDAVATAR.BLADESTORM"] = "블레이드 퓨리",
	["GUILDAVATAR.TREATMENT_TOTEM"] = "치료 토템",
	["GUILDAVATAR.SWORD_DANCE"] = "블레이드 댄스",
	["GUILDAVATAR.ELIMINATE"] = "도태",
	["GUILDAVATAR.WAR_HUNGER"] = "전쟁갈구증",
	["GUILDAVATAR.COUNTER_HELIX"] = "카운터 헬릭스",
	["GUILDAVATAR.ROAR"] = "울부짖음",
	["GUILDAVATAR.CASTING"] = "토스",
	["GUILDAVATAR.UPROOTING_OF_TREES"] = "나무뽑기",
	["GUILDAVATAR.LANDSLIDES"] = "사태",
	["GUILDAVATAR.STONESKIN"] = "석화피부",
	["GUILDAVATAR.ENHANCING_TOTEMS"] = "강화토템",
	["GUILDAVATAR.LUNAR_ECLIPSE"] = "월식",
	["GUILDAVATAR.MOONLIGHT"] = "달빛",
	["GUILDAVATAR.ON_EDGE"] = "문 글레이브",
	["GUILDAVATAR.MAY_PRAYER"] = "문 프레이",
	["GUILDAVATAR.MAGIC_ARROW"] = "마법화살",
	["GUILDAVATAR.FLUCTUATION"] = "파동",
	["GUILDAVATAR.COMMAND_AURA"] = "명령 아우라",
	["GUILDAVATAR.STARFALL"] = "스타즈 폴",
	["GUILDAVATAR.TIGER_LEAP"] = "타이거 점프",
	["GUILDAVATAR.APRIL_SKY"] = "루나 화살",
	["GUILDAVATAR.AMBUSH"] = "매복",
	["GUILDAVATAR.ASSAULT"] = "돌격",
	["GUILDAVATAR.SPEARS_BLOOD_BOILING"] = "피끓는 스페어",
	["GUILDAVATAR.TRADITIONAL_SURGERY"] = "회복 마법",
	["GUILDAVATAR.BERSERKER"] = "버서커",
	["GUILDAVATAR.CHAIN_FROST"] = "연쇄빙결",
	["GUILDAVATAR.CREAM_STAR"] = "프로스트 노바",
	["GUILDAVATAR.DYING"] = "위더",
	["GUILDAVATAR.TACTICAL_NUCLEAR_STRIKE"] = "전략 핵공격",
	["GUILDAVATAR.HELLFIRE_MISSILES"] = "지옥불 미사일",
	["GUILDAVATAR.GATLING_GUN"] = "게이틀린 기관총",
	["GUILDAVATAR.VENOM_OF_THE_BALL"] = "거독구슬",
	["GUILDAVATAR.VENOM_SKIN"] = "거독피부",
	["GUILDAVATAR.POISON_ARROWS"] = "거독화살",
	["GUILDAVATAR.FROZEN_PATH"] = "얼어붙은 길",
	["GUILDAVATAR.ADDICT_DOUBLE"] = "얼음과 불의 지옥",
	["GUILDAVATAR.FLAME_PATH"] = "타오르는 길",
	["GUILDAVATAR.LIQUID_FIRE"] = "액체화염",
	["GUILDAVATAR.THUNDERCLAP"] = "번개같은 일격",
	["GUILDAVATAR.DRUNKEN_MASTER"] = "취권",
	["GUILDAVATAR.RECOVERY"] = "소생",
	["GUILDAVATAR.ADVANCE"] = "떠밀기",
	["GUILDAVATAR.ADDICT"] = "매혹",
	["HERO_EQUIP.STRENGTH"] = "파워",
	["HERO_EQUIP.AGILITY"] = "민첩",
	["HERO_EQUIP.INTELLIGENCE"] = "지력",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_LUNCH_SMELLS_DELICIOUS"] = "럭셜리 런치 타임이네요!",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_LUNCH"] = "럭셜리 런치",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_LUNCH_SMELLS_GOOD"] = "런치타임이예요, 닭다리의 맛있는 냄새가 풍겨나오네요.",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_SUPPER_SMELLS_GOOD"] = "럭셔리 디너타임이예요, 닭다리의 맛있는 냄새가 풍겨나오네요.",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_SUPPER"] = "럭셔리 디너타임이예요!",
	["LOCALNOTIFY.SUPPER"] = "럭셔리 디너",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_SUPPER_SMELLS_DELICIOUS"] = "디너타임이예요, 닭다리의 맛있는 냄새가 풍겨나오네요.",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_NIGHT_SMELLS_GOOD"] = "야식타임이예요, 닭다리의 맛있는 냄새가 풍겨나오네요.",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_NIGHT"] = "야식타임!",
	["LOCALNOTIFY.NIGHT"] = "야식",
	["LOCALNOTIFY.TIME_FOR_NIGHT_SMELLS_DELICIOUS"] = "야식타임이예요, 닭다리의 맛있는 냄새가 풍겨나오네요.",
	["LOCALNOTIFY.YOUR_HERO_IS_READY_TO_FIGHT"] = "전투팀체력이 전부 회복하였습니다. 챔피언들이 더는 참지 못하겠다네요!",
	["LOCALNOTIFY.HEROES_ENERGY_RECOVERED"] = "전투팀체력 전부회복",
	["LOCALNOTIFY.HERO_ENERGY_RECOVERED"] = "체력이 전부 회복되였음",
	["LOCALNOTIFY.SINAS_SHOP_IS_RELOADED_PLEASE_COME_AND_SHOP"] = "히나의 상점에 상품이 새로 나왔어요. 어서 골라보세요!",
	["LOCALNOTIFY.SINAS_SHOP_IS_RELOADED"] = "상점에 새로운 상품이 나왔습니다",
	["LOCALNOTIFY.SHOPS_ARE_RELOADED"] = "상인들이 새로운 상품을 가져왔네요. 우와, 저 반짝반짝 빛나는것이 뭘가요?",
	["LOCALNOTIFY.SKILL_POINTS_ARE_AVAILABLE_CHOOSE_A_HERO"] = "스킬 포인트가 전부 회복되였습니다. 이번에는 어느 챔피언을 업그레이드 해줄까요?",
	["LOCALNOTIFY.SKILL_POINTS_ARE_AVAILABLE"] = "스킬 포인트가 전부 회복됨.",
	["MERCENARY.RECRUITING_HERO_FAILED"] = "챔피언 고용 실패",
	["MERCHANTTALK.WELCOME_TO_SINAS_SHOP"] = "힌의 상점으로 어서오세요.",
	["MERCHANTTALK.SHOP"] = "구멍가게",
	["MERCHANTTALK.ARE_YOU_HERE_FOR_SHOPPING_OR_FOR_ME"] = "물건 보러 오셨어요, 저를 보러 오셨어요?",
	["MERCHANTTALK.SHOPS_ARE_RELOADED_EVERY_6_HOURS"] = "상점은 6시간 마다 새로 입하합니다. 꼭 자주 와주세요~",
	["MERCHANTTALK.I_HAVE_MORE_GOODS"] = "아직 상품이 많아요.",
	["MERCHANTTALK.I_AM_SINA_AND_I_SELL_GOODS"] = "악세사리 상인 히나입니다. 가끔씩 다른것도 팔아요.",
	["MERCHANTTALK.I_WILL_UPDATE_MY_GOODS_AT_9_12_18_AND_21"] = "매일 9시, 12시, 18시와 21시에 새로 입하합니다.",
	["MERCHANTTALK.YOUR_FINGERS_ARE_AGILE_I_LIKE_THEM"] = "너무 이쁜 손가락이네요, 딱 마음에 들어요.",
	["MERCHANTTALK.EASY_HONEY"] = "좀 살살 하세요, 자기야.",
	["MERCHANTTALK.ITS_SOLD_OUT"] = "다 팔렸네요, 아쉽게도.",
	["MERCHANTTALK.DO_YOU_WANT_MORE"] = "더......더 가지고싶다구요?",
	["MERCHANTTALK.BUY_MORE_SINCE_YOU_HAVE_SUMMONED_ME"] = "이미 저를 소환해왔으면 좀 더 사주세요.",
	["MERCHANTTALK.GOBLIN_BUSINESSMAN"] = "고블린 상인",
	["MERCHANTTALK.I_WILL_BE_HERE_ONLY_FOR_A_WHILE_ORDER_SOMETHING_NOW"] = "난 여기에 한참밖에 안있어요, 갖고싶은것이 있으면 어서 사가세요.",
	["MERCHANTTALK.IT_IS_NICE_TO_BE_NURTURED"] = "밥 받아먹는것도 나쁘진 않네요.",
	["MERCHANTTALK.DO_YOU_BRING_ENOUGH_MONEY"] = "돈은 푼푼히 가져왔어요?",
	["MERCHANTTALK.BUY_IT_NOW"] = "사는게 돈 버는거예요.",
	["MERCHANTTALK.YOU_HAVE_SOME_TASTE"] = "보는 눈이 있으시네요.",
	["MERCHANTTALK.I_HAVE_BEEN_HERE_LONG_ENOUGH"] = "난 너무 오래 기다렸어요.",
	["MERCHANTTALK.I_WILL_BE_BACK"] = "또올게,친구여~",
	["MERCHANTTALK.ALL_GOOD_STUFF"] = "다 좋은것들이예요, 사는게 돈 버는거죠.",
	["MERCHANTTALK.ALL_GOOD_STUFF_ALL_YOURS"] = "이 많은 좋은물건들이 다 당신것이예요.",
	["MERCHANTTALK.IM_NOT_HERE_EVERY_DAY"] = "매일 볼수있는것도 아닌데요.",
	["MERCHANTTALK.MAKE_IT_QUICK_I_GOT_BUSINESS"] = "빨리빨리 하세요, 가야할 데가 많거든요.",
	["MERCHANTTALK.TIME_IS_GOLD_MY_FRIEND"] = "시간이 이까운데요, 친구여~",
	["MERCHANTTALK.NO_BUY_NO_TOUCH"] = "사지 않을테면 다치지를 말아요.",
	["MERCHANTTALK.THESE_ARE_DELIVERED_BY_PLANE_COSTING_ME_A_LOT"] = "이게 다 비행기로 날라온것이라서 비싸요.",
	["MERCHANTTALK.THE_FAIREST_PRICE_ON_THE_MAP"] = "맵을 다 뒤져봐도 나처럼 싸게 파는 사람이 없어요.",
	["MERCHANTTALK.ALL_SOLD_OUT"] = "매진했어요.",
	["MERCHANTTALK.PAY_FIRST"] = "사려면 돈부터 내놔야죠.",
	["MERCHANTTALK.BLACK_MARKET_MERCHANT"] = "암시장상인",
	["MERCHANTTALK.PAY_FIRST_I_AINT_GOT_ALL_DAY"] = "현찰납부예요, 시간이 없거든요.",
	["MERCHANTTALK.NO_RETURN_FOR_NEW"] = "바꾸지도 환불하지도 못합니다.",
	["MERCHANTTALK.BETTER_TAKE_MORE_MONEY_WHEN_NEXT_TIME_MEETING_YE"] = "다음에는 돈 좀 많이 가지고다니세요.",
	["MERCHANTTALK.ILL_BRING_MORE_WHEN_YOU_ARE_RISKING_YOUR_LIFE_OUTSIDE"] = "당신이 탐험하는 동안에 좀 더 입하해놓을게요.",
	["MERCHANTTALK.DONT_ASK_WHERE_I_GOT_THESE"] = "어디에서 구해왔는지는 묻지 말아야죠.",
	["MERCHANTTALK.I_ONLY_TRY_MY_BEST_WHEN_I_GOT_THE_FINEST_PRICE"] = "가격만 합당하다면, 뭐든지 구해드릴게요.",
	["MERCHANTTALK.YOU_KNOW_OUR_RULES"] = "규칙은,알고계시죠?",
	["MERCHANTTALK.NO_MENTION_OF_ME_TO_ANYBODY"] = "아무한테나 내 얘기를 하지 말아요.",
	["MERCHANTTALK.WE_ONLY_TRADE_FOR_MONEY"] = "우리는 그냥 비즈니스를 할 뿐이예요.",
	["MERCHANTTALK.YOU_KNOW_TOO_MUCH"] = "너무 많이 알고계시는것 같네요.",
	["MERCHANTTALK.BETTER_WAIT_FOR_ME_TO_BRING_MORE_NEXT_TIME_YOU_CANT_WAIT"] = "다음 입하를 기다려주세요. 아니면 그만큼도 못기다리겠어요?",
	["MERCHANTTALK.SOMETHING_YOU_WONT_GET_FROM_OTHERS"] = "다른데서 구할수 없는 물건을 제가 가지고 있거든요.",
	["MERCHANTTALK.EXPEDITIONARY_ARMY_DEPOT"] = "원정군 보급소",
	["MERCHANTTALK.WE_ONLY_USE_DRAGON_COIN"] = "난 드래곤 코인밖에 안받아요.",
	["MERCHANTTALK.YOU_REALLY_KNOW_A_LOT_ABOUT_THIS"] = "잘 아시나보네요.",
	["MERCHANTTALK.JUST_TELL_ME_HOW_MUCH_YOU_WANT"] = "얼마든지 있어요.",
	["MERCHANTTALK.YOU_THOUGHT_I_CANT_SEE"] = "정말 못봤는줄 아세요?",
	["MERCHANTTALK.NO_NEED_TO_TRY_THIS_HORN_IS_REAL"] = "아무리 봐도 이건 진짜예요.",
	["MERCHANTTALK.THIS_EYE_MASK_AINT_FOR_SALE"] = "이 안대는 안팔아요.",
	["MERCHANTTALK.SORRY_ALL_SOLD_OUT"] = "미안하지만, 매진했습니다.",
	["MERCHANTTALK.YO_LOOKS_LIKE_WE_GOT_A_COMPANY"] = "어허, 이게 누구세요?",
	["MERCHANTTALK.ARENA_ARMY_SUPPLY_SHOP"] = "아레나 군수풍상점",
	["MERCHANTTALK.THESE_WORTH_MORE_THAN_DIAMOND"] = "이곳의 상품은 다이아몬드로 살수있는것이 아니예요.",
	["MERCHANTTALK.RIGHT_THIS_IS_HOT"] = "아, 그건 가장 잘 팔리는것이예요!",
	["MERCHANTTALK.SEEMS_YOU_WON_A_LOT"] = "오늘 많이 벌었나봐요.",
	["MERCHANTTALK.I_AM_KUAN_THE_QUARTER_MASTER_FROM_THE_CONTINENT_OF_MYSTERY"] = "저는 군수관 아관이예요, 신비대륙에서 왔거든요.",
	["MERCHANTTALK.WHOS_THAT_GIRL_ON_THE_WHITE_TIGER"] = "저기 흰 고양이를 탄 애는 누구예요?",
	["MERCHANTTALK.YOU_KNOW_WHICH_WEAPON_IS_THE_STRONEST"] = "최강의 무기가 무엇인지 아세요?",
	["MERCHANTTALK.THIS_IS_SOLD_OUT_MAN"] = "이건 다 팔렸어요.",
	["MERCHANTTALK.HELLO_MAN"] = "안녕, 지구인.",
	["MERCHANTTALK.INTERPLANETARY_MERCHANT"] = "우주여행상인",
	["MERCHANTTALK.DEAL"] = "낙찰!",
	["MERCHANTTALK.I_KNOW_YOULL_BUY_IT"] = "사실줄 알았어요.",
	["MERCHANTTALK.ILL_COME_BACK_FOR_MORE"] = "다시 올게요.",
	["MERCHANTTALK.NEVER_SELL_THOSE_EXTRA_SOUL_GEM"] = "영혼석은 남아도 팔면 안되요.",
	["MERCHANTTALK.I_CAME_FROM_ANOTHER_GAME"] = "저는 다른 게임에서 왔어요.",
	["MERCHANTTALK.WE_ALSO_PLAY_THIS_GAME"] = "우리 세계의 사람들도 '챔피언돌격'을 즐겨 하거든요.",
	["MERCHANTTALK.OK_CENTAURUS_ILL_BE_THERE_IN_A_MINUTE"] = "네...켄타우로스좌.....그래요, 잠시후에 만나요.",
	["MERCHANTTALK.IVE_BEEN_COLLECTING_POWERFUL_SOUL_ENERGY"] = "난 여기저기에서 파워풀한 영혼 에너지를 찾고있다.",
	["MERCHANTTALK.LOOKS_LIKE_I_NEED_TO_BRING_MORE_NEXT_TIME"] = "다음에는 상품을 좀 더 가져와야겠네요.",
	["NETWORK.CONNECTING"] = "연결중...",
	["NETWORK.SENDING_FAILED_PLEASE_CHECK_THE_NETWORK_SETTING"] = "발송실패,네트워크 설정을 확인하세요",
	["NETWORK.QUIT"] = "나가기",
	["PLAYERLEVELDISPLAY._D_POINT"] = "%d포인트",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.CURRENT_HP_"] = "현재체력:",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.HP_LIMIT_"] = "체력제한:",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.HERO_LEVEL_LIMIT_"] = "챔피언 레벨 제한:",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.CHAPTER_D"] = "제%d장",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.UNLOCK_DUNGEON_CHAPTER"] = "스테이지 잠금해제:",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.SKILL_ENHANCEMENT"] = "스킬강화",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.UNLOCK_FUNCTION_"] = "기능 잠금해제:",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.DUNGEON_ELITE_DIFFICULTY"] = "엘리트 던전",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.UNLOCK_"] = "잠금해제:",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.PVP_ARENA"] = "PVP아레나",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.MIDAS_TOUCH_FUNCTION"] = "황금손 기능",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.UNLOCK_ACTIVITY_FUNCTION_"] = "이벤트 던전 잠금해제:",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.EQUIPMENT_ENHANCEMENT"] = "장비강화",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.HERO_TRIAL"] = "챔피언의 시련",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.RANDOM_GOBLIN_MERCHANT"] = "랜덤 고블린 상인",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.RANDOM_BLACK_MARKET_MERCHANT"] = "랜덤 암시장 상인",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.BURNING_EXPEDITION"] = "불타는 원정",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.CREATE_&_JOIN_GUILD"] = "길드 창설 혹은 길드에 가입",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.OPEN_FUNCTION_"] = "개방기능:",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.CHAT_IN_THE_WORLD_CHANNEL"] = "글로벌 채널에서 발언하기",
	["PLAYERLIMIT.OPEN_AT__D_TEAM_LEVEL"] = "전투팀레벨이 %d에 도달해야 개방할수 있습니다",
	["PLAYERLIMIT.OPEN_BY_FINISHING_CHAPTER_TWO"] = "제 2장을 클리어 해야만 개방합니다",
	["PLAYERLIMIT.OPEN_BY_FINISHING__D_STAGES"] = "%d스테이지를 클리어한후 개방합니다",
	["PLAYERLIMIT.OPEN_BY_UPGRADING_VIP_LEVEL_TO__D"] = "VIP 레벨이 %d레벨이 되여야 개방합니다",
	["PLAYERTOOLS.TOMORROW"] = "내일",
	["PLAYERTOOLS.TODAY"] = "오늘",
	["PLAYERTOOLS.POINT"] = "시",
	["PLAYERTOOLS.SCORE"] = "분",
	["PRIVILEGE.GET_DIAMOND_FOR_THE_PREVILEGE_OF_THIS_LEVEL"] = "다이아몬드로 해당 등급 특권을 누리실수 있습니다",
	["PRIVILEGE.CHARGING_REQUIRED"] = "충전이 필요합니다",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_MONEY_REQUIRED_RMB_TO_REACH_A_CERTAIN_VIP_LEVEL"] = "해당하는 VIP 레벨에 도달하시려면 (인민페)만큼 소비하셔야 됩니다",
	["PRIVILEGE.ACCUMULATED_RECHARGING"] = "누적충전",
	["PRIVILEGE.FUNTION"] = "기능",
	["PRIVILEGE.FARM"] = "소탕",
	["PRIVILEGE.WHETHER_THE_FARM_FUNCTION_CAN_BE_ACTIVATED"] = "소탕 기능을 사용할수 있나요",
	["PRIVILEGE.FARM_STAGE"] = "스테이지 소탕",
	["PRIVILEGE.UNLOCK"] = "잠금해제",
	["PRIVILEGE.PAY_TO_FARM"] = "유료소탕",
	["PRIVILEGE.THE_VIP_LEVELS_ALLOWING_PLAYERS_TO_FARM_BY_PAYING_DIAMONDS"] = "각 VIP 레벨에서 다이아몬드로 소탕 할수 있나요",
	["PRIVILEGE.PAY_DIAMOND_TO_FARM_A_STAGE"] = "다이아몬드로 스테이지 소탕하기",
	["PRIVILEGE.FARM_FOR_TEN_TIMES"] = "10번 소탕하기",
	["PRIVILEGE.WHETHER_THE_FARM_FOR_TEN_TIMES_FUNCTION_CAN_BE_ACTIVATED"] = "10번 소탕하기 기능을 사용할수 있나요",
	["PRIVILEGE.STAGE_FARMONEBUTTON_FARM_FOR_TEN_TIMES"] = "스테이지 소탕-한번에 10번 소탕",
	["PRIVILEGE.PIECE"] = "장.",
	["PRIVILEGE.FREE_FARM_TOKEN"] = "무료 소탕권",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_DAILY_FREE_FARM_TOKEN_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨별 매일 수령할수 있는 소탕권 갯수",
	["PRIVILEGE.DAILY_FREE_FARM_TOKEN"] = "매일 무료로 소탕권을 획득하실수 있습니다",
	["PRIVILEGE.TIME"] = "번.",
	["PRIVILEGE.BUY_STAMINA"] = "체력 구매",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_STAMINA_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨별  매일 체력 구매 제한",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_STAMINA_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY"] = "매일 구매 할수 있는 체력",
	["PRIVILEGE.VIP_BONUS_PURCHASE_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨 별 충전시 증정하는 보석 비례",
	["PRIVILEGE.VIP_BONUS_PURCHASE_AT_EACH_VIP_LEVEL_PRE"] = "각 VIP 레벨 별 충전시 증정하는 보석 비례 pre",
	["PRIVILEGE.VIP_PURCHASE_POST"] = "각 VIP 레벨 별 충전시 증정하는 보석",
	["PRIVILEGE.JUNGLE_MIDAS_TOUCH"] = "필드전투 황금손",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_MIDAS_TOUCH_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨 별 매일 사용할수 있는 황금손 횟수",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_MIDAS_TOUCH_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY"] = "매일 황금손을 사용할수 있습니다",
	["PRIVILEGE.ELITE_STAGE_RESET"] = "엘리트 스테이지 초기화",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_ELITE_STAGE_RESET_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨 별 엘리트 스테이지 유료 초기화 횟수",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_ELITE_STAGE_RESET_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY"] = "매일 엘리트 스테이지를 초기화하실수 있습니다",
	["PRIVILEGE.SKILL_ENHANCEMENT_CD_RESET"] = "스킬 강화 CD 초기화",
	["PRIVILEGE.WHETHER_SKILL_ENHANCEMENT_CD_RESET_CAN_BE_BOUGHT_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨별로 유료로 스킬강화 CD를 초기화할수 있나요",
	["PRIVILEGE.BUY_SKILL_ENHANCEMENT_CD_RESET"] = "스킬 강화포인트 구매하기",
	["PRIVILEGE.ONEBUTTON_EQUIPMENT_ENCHANTMENT"] = "원클릭 장비 마법부여",
	["PRIVILEGE.WHETHER_ONEBUTTON_EQUIPMENT_ENCHANTMENT_CAN_BE_BOUGHT_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨별로 유료 원클릭 장비강화를 할수 있나요",
	["PRIVILEGE.SUMMON_GOBLIN_MERCHANT"] = "고블린 상인 소환",
	["PRIVILEGE.WHETHER_SUMMON_GOBLIN_MERCHANT_CAN_BE_BOUGHT_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨별로 유료로 고블린 상인을 소환할수 있나요",
	["PRIVILEGE.SUMMON_PERMANENT_GOBLIN_MERCHANT"] = "영구적으로 고블린 상인을 소환",
	["PRIVILEGE.SUMMON_BLACK_MARKET_BOSS"] = "암시장 상인을 소환",
	["PRIVILEGE.WHETHER_SUMMON_BLACK_MARKET_BOSS_CAN_BE_BOUGHT_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨별로 유료로 암시장 상인을 소환할수 있나요",
	["PRIVILEGE.SUMMON_PERMANENT_BLACK_MARKET_BOSS"] = "영구적으로 암시장 보스를 소환",
	["PRIVILEGE.TIME_OF_BUYING_PVP"] = "PVP횟수 구매",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_PVP_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨별로 구매할수있는 횟수 제한",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_ARENA_TICKET_THAT_CAN_BE_BOUGHT_DAILY_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "매일 아레나 티켓을 구매 하실수 있습니다",
	["PRIVILEGE.PVP_CD_RESET"] = "PVP  CD 초기화",
	["PRIVILEGE.WHETHER_PVP_CD_CAN_BE_RESET_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨별로 PVP의 CD를 초기화 할수 있나요",
	["PRIVILEGE.RESET_ARENA_CD_IMMEDIATELY"] = "바로 아레나 전투 CD를 초기화",
	["PRIVILEGE.TIME_OF_BURNING_EXPEDITION"] = "불타는 원정 횟수",
	["PRIVILEGE.THE_TIME_OF_BURNING_EXPEDITION_THAT_CAN_BE_APPLIED_DAILY_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨별로 매일 불타는 원정를 진행할수 있는 횟수",
	["PRIVILEGE.THE_TIME_OF_BURNING_EXPEDITION_THAT_CAN_BE_APPLIED_DAILY"] = "매일 불타는 원정을 진행할수 있습니다",
	["PRIVILEGE.GOLD_COIN_BONUS_FOR_BURNING_EXPEDITION"] = "불타는 원정 골드 가산",
	["PRIVILEGE.THE_AMOUNT_OF_GOLD_COIN_BONUS_FOR_BURNING_EXPEDITION_THAT_CAN_BE_OBTAINED_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨별로 불타는 원정중에서 획득할수 있는 골드의 가산 비례",
	["PRIVILEGE.GOLD_COIN_FROM_TREASURE_CHEST_AND_ITEM_DROP_BONUS_FOR_BURNING_EXPEDITION_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "불타는 원정에서 모든 보물상자 골드와 아이템 생산 증가량",
	["PRIVILEGE.THE_TIME_OF_GUILD_IMAGE_WORSHIP"] = "길드 아이돌 경배 횟수",
	["PRIVILEGE.THE_LIMIT_OF_THE_TIME_OF_DAILY_GUILD_IMAGE_WORSHIP_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레별별 매일 진행 할수있는 아이돌 경배 횟수 제한",
	["PRIVILEGE.CAN_WORSHIP_THE_GUILD_IMAGE_DAILY"] = "매일 길드에서 아이돌에게 경배할수 있습니다",
	["PRIVILEGE.HEROS"] = "챔피언 ~명",
	["PRIVILEGE.GUILD_MERCENARY_CAMP"] = "길드 고용병 영지",
	["PRIVILEGE.THE_NUMBER_OF_HEROS_THAT_CAN_BE_SENT_TO_GUILD_MERCENARY_CAMP_SIMULTANEOUSLY_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨별로 동시에 최대로 길드 고용병 영지에 보낼수 있는 챔피언 수",
	["PRIVILEGE.CAN_BE_SENT_TO_GUILD_MERCENARY_CAMP_SIMULTANEOUSLY"] = "길드 고용병 영지에서 동시에 XX명을 파견할수 있습니다",
	["PRIVILEGE.POINT"] = "포인트.",
	["PRIVILEGE.LIMIT_OF_SKILL_POINT"] = "스킬 포인트 제한",
	["PRIVILEGE.THE_LIMIT_OF_SKILL_ENHANCEMENT_POINT_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨별 스킬 강화 포인트 제한",
	["PRIVILEGE.LIMIT_OF_SKILL_POINT_ADDED_TO"] = "스킬 포인트 제한이  XX까지 증가",
	["PRIVILEGE.DIAMOND_WORSHIP"] = "다이아몬드 경배",
	["PRIVILEGE.WHETHER_SENIOR_WORSHIP_CAN_BE_APPLIED_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨별로 고급 경배기능을 사용할수 있나요",
	["PRIVILEGE.LUXURY_WORSHIP"] = "럭셜리 경배",
	["PRIVILEGE.GUILD_IMAGE_WORSHIP_UNLOCK"] = "길드 아이돌경배 잠금해제",
	["PRIVILEGE.TREASURE_CHEST"] = "보물상자",
	["PRIVILEGE.MAGIC_SOUL_BOX"] = "환상의 영혼상자",
	["PRIVILEGE.WHETHER_MAGIC_SOUL_BOX_CAN_BE_BOUGHT_AT_EACH_VIP_LEVEL"] = "각 VIP 레벨별로 환상의 영혼상자를 구매할수 있나요",
	["PRIVILEGE.MYSTERY_SOUL_BOX"] = "신비한 영혼상자",
	["PRIVILEGE.SUMMONABLE"] = "소환 가능",
	["RECHARGE.1620_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "별도로 다이아몬드를 1620개 증정",
	["RECHARGE.6480_DIAMONDS"] = "다이아몬드 6480개",
	["RECHARGE.600_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "별도로 다이아몬드 600개를 증정",
	["RECHARGE.3280_DIAMONDS"] = "다이아몬드 3280개",
	["RECHARGE.240_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "별도로 다이아몬드 240개를 증정",
	["RECHARGE.1980_DIAMONDS"] = "다이아몬드 1980개",
	["RECHARGE.80_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "별도로 다이아몬드 80개를 증정",
	["RECHARGE.980_DIAMONDS"] = "다이아몬드 980개",
	["RECHARGE.15_DIAMONDS"] = "별도로 다이아몬드 15개를 증정",
	["RECHARGE.300_DIAMONDS"] = "다이아몬드 300개",
	["RECHARGE.60_DIAMONDS"] = "다이아몬드 60개 ",
	["RECHARGE.300_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "별도로 다이아몬드 300개를 증정(1번만 구매가능)",
	["RECHARGE.6480_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "별도로 다이아몬드 6480개를 증정(1번만 구매가능)",
	["RECHARGE.1980_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "별도로 다이아몬드 1980개를 증정(1번만 구매가능)",
	["RECHARGE.120_DAILY_DIAMONDS_CAN_BE_OBTAINED_30_DAYS_IN_A_ROW"] = "한달간 매일 다이아몬드 %s개 수령",
	["RECHARGE.MONTHLY_GIFT_PACKAGE_OF_300_DIAMONDS"] = "월간 보너스 다이아몬드 %s개",
	["RECHARGE.BONUS_GEMS"] = "다이아몬드 %s개 보너스",
	["RECHARGE.GEMS"] = " 다이아몬드 %s개",
	["RECHARGE.401_DIAMONDS"] = "다이아몬드 50개",
	["RECHARGE.402_DIAMONDS"] = "다이아몬드 200개",
	["RECHARGE.403_DIAMONDS"] = "다이아몬드 500개",
	["RECHARGE.404_DIAMONDS"] = "다이아몬드 1000개",
	["RECHARGE.405_DIAMONDS"] = "다이아몬드 3000개",
	["RECHARGE.406_DIAMONDS"] = "다이아몬드 5000개",
	["RECHARGE.407_DIAMONDS"] = "다이아몬드 10000개",
	["RECHARGE.500_DIAMONDS"] = "다이아몬드 50개",
	["RECHARGE.501_DIAMONDS"] = "다이아몬드 200개",
	["RECHARGE.502_DIAMONDS"] = "다이아몬드 500개",
	["RECHARGE.503_DIAMONDS"] = "다이아몬드 1000개",
	["RECHARGE.504_DIAMONDS"] = "다이아몬드 3000개",
	["RECHARGE.505_DIAMONDS"] = "다이아몬드 5000개",
	["RECHARGE.506_DIAMONDS"] = "다이아몬드 10000개",
	["RECHARGE.401_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "별도로 다이아몬드 10개 증정",
	["RECHARGE.402_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "별도로 다이아몬드 40개 증정",
	["RECHARGE.403_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "별도로 다이아몬드 200개 증정",
	["RECHARGE.404_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "별도로 다이아몬드 700개 증정",
	["RECHARGE.405_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "별도로 다이아몬드 3000개 증정",
	["RECHARGE.406_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "별도로 다이아몬드 6000개 증정",
	["RECHARGE.407_EXTRA_DIAMONDS_GIFTED"] = "별도로 다이아몬드 15000개 증정",
	["RECHARGE.500_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "별도로 다이아몬드 50개 증정(한번만)",
	["RECHARGE.501_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "별도로 다이아몬드 300개 증정(한번만)",
	["RECHARGE.502_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "별도로 다이아몬드 1000개 증정(한번만)",
	["RECHARGE.503_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "별도로 다이아몬드 2500개 증정 (한번만)",
	["RECHARGE.504_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "별도로 다이아몬드 9000개 증정(한번만)",
	["RECHARGE.505_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "별도로 다이아몬드 17500개 증정(한번만)",
	["RECHARGE.506_EXTRA_DIAMONDS_GIFTEDONLY_ONCE"] = "별도로 다이아몬드 40000개 증정(한번만)",
	["SKILL.HEAL"] = "치료",
	["SKILL.UNLEASH_A_MAGIC_HAMMER_CAUSE_THE_TARGET_STUNNED"] = "마법망치를 내던져 타겟을 기절시킴.",
	["SKILL.A_HIGHLY_TOXIC_FINGER_THAT_PIERCES_THE_SPACE_HITS_THE_ENEMY_CAUSING_THE_TARGET_POISONED_AND_DEALING_CONTINUOUS_DAMAGE"] = "거독의 손가락이 시간과 공간을 뚫고나가 적군을 명중하여 중독시키고 지속 데미지를 입힘.",
	["SKILL.UNLEASHES_A_SHADOW_PRESS_FROM_A_DISTANCE_DEALING_MAGIC_SPLASH_DAMAGE_IN_A_SMALL_AREA"] = "원거리 그림자 휩쓸기를 발동하여 작은 범위의 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.JAKIRO_LAUNCHES_OUT_AN_ICY_BLAST_FREEZING_ALL_ENEMIES_THAT_TOUCH_IT_AFTER_A_SHORT_TIME_PERIOD"] = "자키로가 앞쪽으로 빙결안개를 뿜으면 잠시후 앞쪽 적군을 빙결함.",
	["SKILL.THE_POWER_OF_ELEMENT_ENHANCES_PANDAS_BODY_INCREASING_HIS_STRENGTH"] = "원소의 힘이 팬더의 몸을 더 튼튼하게 하고 파워 업 해줌.",
	["SKILL.MELEE_ATTACK"] = "평타",
	["SKILL.SUMMONS_A_GHOSTSHIP_CAUSING_DAMAGE_AND_STUNNING_ENEMY_UNITS_AS_IT_CRASHES_THROUGH"] = "유령선을 적군한테 몰아 큰 범위로 기절과 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.TRAINS_THE_CAPTAINS_BODY_ATTENTIVELY_INCREAING_STRENGTH"] = "컨카는 열심히 몸을 다스려 파워업을 도모하고 있음.",
	["SKILL.CONSECUTIVE_ARROWS_SHOT_TO_ENEMIES_DEALING_TONS_OF_DAMAGES_THE_NUMBER_OF_ARROWS_INCREASES_WITH_LEVEL"] = "적군을 향해 연속 화살을 쏘아 톤으로 헤아리는 데미지를 입힘. 스킬 레벨이 높을수록 화살 수량이 많음.",
	["SKILL.AN_ICY_BLAST_FOLLOWED_BY_A_WAVE_OF_FIRE_LAUNCHES_OUT_IN_A_PATH_IN_FRONT_OF_JAKIRO_CAUSING_MAGIC_DAMAGE_TWICE_TO_THE_ENEMIES_IN_FRONT"] = "자키로의 두 머리에서 얼음과 화염을 내뿜어 앞쪽 적군한테 마법데미지를 두번 입힘.",
	["SKILL.CLEAVE_A_LARGE_AREA_WITH_FIRE_CAUSING_MAGIC_DAMAGE"] = "화염 참격으로 큰 범위의 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.STRIKES_ALL_ENEMIES_WITH_A_BOLT_OF_LIGHTNING_NO_MATTER_WHERE_THEY_MAY_BE"] = "천둥을 소환하여 적군 전체한테 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.INCREASES_MAGIC_CRITICAL_STRIKE_WITH_THE_POWER_FROM_DEVILS"] = "악마의 힘을 빌어 마법 크리티컬 율을 높임.",
	["SKILL.SUMMONS_MAGIC_POWER_TO_DEFEND_YOUR_TEAMMATE_ABSORBING_MELEE_ATTACK_DAMAGE"] = "신의 손을 소환하여 팀원을 지키며 모든 팀원들의 물리적데미지를 막아줌.",
	["SKILL.JAKIRO_LAYS_DOWN_A_LINE_OF_FLAME_IN_FRONT_OF_HIM_EACH_DEALING_DAMAGE_PER_SECOND_TO_ENEMY_UNITS_IN_A_WIDE_AREA_OF_EFFECT"] = "자키로가 지속적으로 열염폭풍을 내뿜어 앞쪽 적군한테 마법데미지와 지속적인 연소 데미지를 입힘.",
	["SKILL.DEALS_MAGIC_DAMAGE_TO_YOUR_TARGET_CAUSING_THEM_TO_BE_DAZED"] = "적군한테 마법 데미지를 입히고 기절시킴.",
	["SKILL.STONE_GAZE_STARES_AT_YOUR_TARGETS_TURNING_ALL_ENEMIES_IN_FRONT_AND_DEALING_MAGIC_DAMAGE"] = "석화의 두눈으로 적군을 바라보면 앞쪽 구역의 적군을 돌로 만들고 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.CLEAVE_THE_TARGET_WITH_GREAT_FORCE_DEALING_HUGE_MELEE_DAMAGE"] = "힘줘 타겟을 내리찌르는것으로 물리적데미지를 입힘.",
	["SKILL.CREATES_A_SPACE_CRACK_REDUCING_THE_ARMOR_OF_ALL_ENEMIES"] = "시공의 틈을 만들어 적군 전체의 방어를 감소함.",
	["SKILL.INSTANTANEOUSLY_SWAPS_POSITIONS_WITH_A_TARGET_IF_THE_AVENGE_HAS_LEARNED_MAGIC_MISSILE_A_MAGIC_MISSILE_WILL_HIT_THE_ENEMY_SIMULTANEOUSLY"] = "적군 한명과 자리를 치환함. 복수 혼령이 마법화살 스킬을 습득하였으면 즉시로 그 적군한테 마법화살을 내쏘게 함.",
	["SKILL.JAKIRO_BURNS_HIS_ENEMIES_IN_AN_AREA_OF_EFFECT_WITH_FIRE_LIQUID_FIRE_FLOWS_A_SHORT_DISTANCE_AFTER_HITTING_A_TARGET"] = "자키로가 흐르는 불길을 내뿜어 적군한테 마법데미지를 입힘. 액체 화염은 타겟을 명중한 후에도 앞으로 잠깐 흐르게 됨.",
	["SKILL.UNLEASH_A_MAGIC_ARROW_DEALING_MAGIC_DAMAGE_AND_CAUSING_THE_TARGET_STUNNED"] = "적군 한명한테 마법 화살을 쏘아 마법데미지를 입히며 기절시킴.",
	["SKILL.SUMMONS_THE_POWER_OF_NATURE_HEALING_ALL_TEAMMATES"] = "대자연의 힘을 소환하여 전체 팀원을 치료시킴.",
	["SKILL.AROUSE_ENEMIES_INNER_FEAR_DEALING_MAGIC_DAMAGE_IN_A_LARGE_AREA_AND_WEAKENING_THEIR_ARMOR"] = "적군 내심의 공포심을 일으켜 큰 범위내의 적군한테 마법데미지를 입히며 방어를 약화함.",
	["SKILL.ALL_NEARBY_ENEMIES_IN_THE_RANGE_OF_SIRENS_SONG_FALLS_ASLEEP"] = "사이렌의 노래소리로 부군의 적군을 잠자게 함.",
	["SKILL.MEDUSA_SPLITS_HER_SHOT_INTO_FOUR_ARROWS_THESE_ARROWS_DEAL_50__OF_HER_NORMAL_DAMAGE_INCREASE_WITH_LEVEL"] = "메듀사가 메인타겟한테 사격을 할 때 최고로 4개의 분열화살를 소환해내여 적군을 공격함. 분열화살을 본체 공격력의 50%를 계승함.(이 확율은 스킬레빌이 오를수록 높아짐.)",
	["SKILL.ADDS_EXTRA_DAMAGE_EFFECT_TO_ALL_TEAMMATES_ATTACKS"] = "아군 전체의 흡혈 효과를 높힘.",
	["SKILL.SILENCES_ALL_ENEMIES_PREVENTING_THEM_USING_SKILLS_ACCOMPANIED_WITH_MAGIC_DAMAGE"] = "모든 적군을 침묵하게 하며 아무런 마법데미지 스킬도 발동할수 없게 함.",
	["SKILL.FIGHT_IN_THE_NAME_OF_VENGENCE_INCREASING_ALL_ENEMIES_MELEE_ATTACK_DAMAGE"] = "복수 혼령의 명의로 싸우는 것으로 팀원 전체의 물리공격력을 높임.",
	["SKILL.THROWS_OUT_A_JAVELIN_WITH_EXTRA_MAGIC_DAMAGE"] = "재블린을 던져 별도 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.CHARMS_AN_ENEMY_CAUSING_HIM_TO_ATTACK_HIS_TEAMMATE"] = "적군 한명을 매혹하여 그 팀원들을 공격하게 함.",
	["SKILL.A_MYSTIC_SNAKE_MADE_OF_ENERGY_JUMPS_FROM_TARGET_TO_TARGET_DEALING_DAMAGE_AND_STEALING_MANA"] = "메듀사가 고브라를 소환하여 여러 적군의 에너지를 훔쳐냄.",
	["SKILL.WRAITH_KINGS_MEMBERS_REGROUP_WITHIN_3_SECONDS_AFTER_DEATH_RESTORING_SOME_HP_THIS_SKILL_CAN_ONLY_BE_USED_ONCE"] = "킹 레오릭은 사망후 3초만에 자동으로 부활하며 일정한 생명치를 회복함. 킹 레오릭은 한 라운드에서 한번밖에 부활하지 못함.",
	["SKILL.SILENCES_AN_ENEMY_PREVENTING_THEM_USING_SKILLS_ACCOMPANIED_WITH_MAGIC_DAMAGE_THIS_SKILL_ALSO_CAUSES_MAGIC_DAMAGE"] = "적군 한명을 침목하게 하여 아무런 마법데미지스킬도 발동하지 못하게 하며 그한테 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.CHANNELS_A_BALL_OF_LIGHT_ENERGY_BUILDING_POWER_THE_LONGER_ITS_CHANNELED_ONCE_RELEASED_THE_BALL_DEALS_MAGIC_DAMAGE_THE_LONGEST_CHANNELING_TIME_IS_FIVE_SECONDS_THE_LONGER_IT_IS_CHANNELED_THE_MORE_DAMAGE_IS_DEALT"] = "빛의 수호자가 스태프에 에너지를 넣어 앞쪽 적군 전체한테 마법데미지를 입히는 충격파를 발동함. 에너지 부여 시간은 최고로 5초 걸리며 시간이 길수록 충격파가 조성하는 데미지가 큼.에너지 부여중 챔피언 아이콘을 다시한번 터치하면 즉시로 에너지 부여를 종료하고 충격파를 발동함.",
	["SKILL.UNTOUCHABLE_POWER_REDUCES_PHYSICAL_DAMAGE"] = "세나리우스의 딸은 불가침범의 신력을 가지고 있으므로 물리적데미지를 감소할수 있음.",
	["SKILL.SUMMONS_RANDOM_FIRE_RING_UNDER_ENEMIES_FEET_CAUSING_MAGIC_DAMAGE_AND_STUN_IN_A_SMALL_AREA"] = "랜덤으로 적군 발밑에서 화염 고리를 소환하여 작은 범위내의 마법데미지와 기절을 조성함.",
	["SKILL.STRIKES_ALL_ENEMIES_IN_A_SMALL_AREA_DEALING_MAGIC_DAMAGE_THIS_SKILL_ALSO_MAKES_ENEMY_LOSE_POWER"] = "정적의 저주로 한 구역내의 적군을 타격하여 마법데미지를 입히며 그들이 일부 에너지를 잃게 함.",
	["SKILL.HEAL_THE_WEAKEST_TEAMMATE"] = "오로라로 가장 허약한 팀원 한명을 치료함.",
	["SKILL.WINDLIKE_SPEED_INCREASES_RATE_OF_DODGING"] = "윈드러너가 신속히 움직여 적군의 공격을 피하며 회피율을 높임.",
	["SKILL.STRIKES_A_LONG_BLADE_CAUSING_MELEE_ATTACKS_TO_NEARBY_ENEMIES"] = "장도를 휘둘러 부근의 적군한테 물리적 데미지를 가함.",
	["SKILL.CREATES_A_SHIELD_THAT_INCREASES_MEDUSAS_HP"] = "메유사가 마법 쉴드를 소환하여 자신의 생명력을 증가함.",
	["SKILL.ADD_MAGIC_POWER_TO_MELEE_ATTACKS_CAUSING_EXTRA_DAMAGES_TO_THE_TARGET"] = "침목의 저주술사는 평타에 마법구슬 효과를 부가하여 적군한테 신성 데미지를 입힘.",
	["SKILL.RESTORES_MANA_TO_THE_TARGET_UNIT_NOT_INCLUDING_HEROS_WITH_FULL_ENERGY"] = "빛의 수호자가 아우라 마법으로 팀원 한명의 에너지를 회복시킴. 빛의 수호자는 에너지를 현재 에너지가 가장 높은 팀원한테 전이해 주는데 그속에는 에너지 바가 가득차있는 챔피언을 포함하지 않음.",
	["SKILL.A_BLINDING_LIGHT_FLASHES_OVER_THE_TARGETED_AREA_KNOCKING_BACK_AND_BLINDING_THE_UNITS_IN_THE_AREA_CAUSING_THEM_TO_MISS_ATTACKS"] = "빛의 수호자가 빛을 뿜어 적의 눈을 가리며 마법 데미지를 입힘. 눈이 먼 적군은 물리공격 명중율이 대폭 하강됨.",
	["SKILL.INTERRUPTS_THE_TARGET_AND_TRAPS_THEM_IN_PLACE_PREVENTING_MOVEMENT_OR_BLINKING"] = "나가가 그물을 뿌려 마법데미지를 입힘. 그물에 갇힌 적은 이동, 회피 및 물리공격을 할수 없음.",
	["SKILL.SUMMONS_METEOR_SHOWER_CAUSING_MAGIC_DAMAGE_TO_NEARBY_ENEMIES"] = "신성화살로 별똥별를 소환하여 주변의 적군한테 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.GUIDES_ALL_TEAMMATES_WITH_LIGHT_INCREAING_THEIR_MAGIC_POWER"] = "빛의 수호자가 찬란한 빛으로 팀원을 인도하여 팀원 전체의 마법 능력을 대폭 향상시킴.",
	["SKILL.INCREASES_THE_RATE_OF_DODGING_ENEMIES_ATTACKS"] = "나가의 귀신같은 검술로 적군의 공격을 손쉽게 회피함.",
	["SKILL.CAUSES_SEVERAL_PHYSICAL_DAMAGE"] = "우르사가 광폭하여 폭풍처럼 앞쪽의 적군을 공격하여 수차 물리적데미지를 입힘.",
	["SKILL.HEROICALLY_JUMP_INTO_A_BATTLEFIELD_ALL_TEAMMATES_GET_25__INCREASED_MOVEMENT_SPEED_AND_ATTACK_SPEED_INCREASING_ATTACK_DAMAGE_AND_MAGIC_POWER"] = "용감하게 전쟁터에 뛰여들어 아군을 고무함. 아군 전체의 이동속도와 공격속도를 25% 향상시키며 공격력과 마법 능력을 향상시킴.",
	["SKILL.TELEPORTS_BEHIND_THE_TARGET_UNIT_STRIKING_FOR_BONUS_DAMAGE_IF_IT_IS_AN_ENEMY"] = "밤의 추격자가 지력이 가장 높은 적군 뒤쪽으로 블링크하여 타겟을 중심으로 에너지 진공을 만들어 방대한 마법 데미지를 입힘.",
	["SKILL.HITS_THE_ENEMY_WITH_MAGIC_DAMAGE_CAUSING_LONG_TIME_STUN"] = "루나 화살을 방출하여 적군한테 마법데미지와 긴 시간의 혼절을 조성함.",
	["SKILL.INSTANT_SWORD_6_TIMES_RANDOM_TARGET_ATTACK_ENEMY_LINES_BECAUSE_TOO_FAST_NO_ONE_CAN_IN_THIS_PERIOD_HIT_THE_BLADEMASTER"] = "적군 랜덤 타겟한테 한순간에 6번 데미지를 조성함. 속도가 너무 빠르기에 아무도 그 기간에 검성을 공격할수 없음.",
	["SKILL.TO_INCREASE_OUR_FRIENDLY_HIDDEN_IN_THE_SHADOW_OF_THE_MOONLIGHT_THE_AGILE_TEAM"] = "아군을 달빛의 그림자속에 숨겨 팀원 전체의 민첩을 높임.",
	["SKILL.THE_ENEMY_TO_ATTACK_THE_ENEMY_SIDE_OF_SUPREME_INTELLIGENCE_METHOD_IS_FLASHING_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE_IN_A_SMALL_SCALE_AND_ADDITIONAL_DAMAGE_TO_THE_ENEMYS_ENERGY"] = "밤의 추격자가 지력이 가장 높은 적군 곁으로 블링크하여 공격하는 것으로 작은 범위의 물리적데미지를 주며 별도로 적군의 에너지에 손상을 줌.",
	["SKILL.INCREASE_CRIT_PHYSICAL_ATTACKS"] = "물리공격의 크리티컬율을 높임.",
	["SKILL.RELEASE_A_BOLT_OF_LIGHTNING_THAT_BOUNCES_SEVERAL_ENEMY_MAGIC_DAMAGE"] = "튕기는 번개를 방출하여 여러 적군한테 마법데미지를 줌.",
	["SKILL.ITS_SENT_OUT_A_CIRCLE_ELECTRIC_BALL_MAGIC_DAMAGE_TO_A_WIDE_RANGE_OF_THE_ENEMY"] = "일련의 전기구슬을 방출하여 큰 범위내의 적군한테 마법데미지를 줌.",
	["SKILL.BLESSED_FOR_HIS_TEAMMATES_REDUCE_THEIR_PHYSICAL_DAMAGE"] = "팀원한테 축복을 해주어 그들이 받는 물리적데미지를 감소시킴.",
	["SKILL.SNIPER_THE_WEAKEST_ENEMY_TARGET_INFLICTING_GREAT_PHYSICAL_DAMAGE"] = "적군의 가장 약한 타겟을 저격하여 아주 큰 물리적데미지를 줌.",
	["SKILL.ENEMY_METHOD_TO_ACCELERATE_THE_ROTATION_OF_HIS_BLADE_INCREASE_HIS_AGILITY"] = "밤의 추격자가 칼 돌리는 속도를 높여 민첩치를 높임.",
	["SKILL.CALL_DEATH_SLAY_THE_WEAKEST_ENEMY_ACCORDING_TO_THE_ENEMY_IS_THE_LOSS_OF_LIFE_VALUE_TO_GIVE_A_PERCENTAGE_OF_THE_MAGICAL_DAMAGE_INITIAL_RATIO_IS_40__AND_DIZZINESS"] = "아누비스를 소환하여 가장 약한 적군을 참살하며 적군이 손실한 생명치에 의하여 일정한 비율의 마법데미지를 주고(초기비율은 40%) 타겟을 기절시킴.",
	["SKILL.WITH_HIT_THE_EARTH_AND_THE_BEARS_PAW_MAGIC_DAMAGE_TO_NEARBY_ENEMY_AND_CAUSING_THE_SLOW_EFFECT"] = "곰발로 땅을 쳐 부근의 적군한테 마법데미지를 입히고 속도를 감소시킴.",
	["SKILL.DANCES_IN_CUTTING_THE_UNEVEN_BLADE_STORM_THE_PHYSICAL_DAMAGE_TO_NEARBY_ENEMY_UNITS_BLADEMASTER_IMMUNE_TO_MAGIC"] = "블레이드 퓨리를 발동하여 주위의 적군 유닛한테 물리적피해를 주며 검성은 이기간 마법공격에 면역함.",
	["SKILL.SUMMON_DEMONS_TO_ATTACK_THE_ENEMY_CAUSING_MAGICAL_DAMAGE_TO_HIS_ENEMY_AND_TO_DEATH_THE_PROPHETS_ABSORB_A_CERTAIN_PERCENTAGE_OF_THE_LIFE_VALUE_DRAIN_LIFE_VALUE_WILL_DIE_AFTER_THE_DEMONS_TO_DISSIPATE_TO_THE_PROPHET"] = "유령을 대량으로 모아 적군 전체한테 마법데미지를 입히며 죽음의 예언자한테 일정 비율의 생명치를 흡수해줌. 흡수한 생명치는 유령이 사라진후 죽음의 예언자한테 이동됨.",
	["SKILL.ENEMY_METHOD_USING_UNDERSTANDING_OF_MAGICAL_ENERGY_REDUCE_DAMAGE_INCREASE_THE_MAGIC_RESISTANCE"] = "밤의 추격자가 마법에너지에 대한 이해로 데미지를 줄이고 마법방어를 높임.",
	["SKILL.PLACE_A_TOTEM_TREATMENT_FOR_ALL_HIS_TEAMMATES_SLOWLY_RESTORE_LIFE_VALUE"] = "치료 토템을 만들어 팀원 전체의 생명치를 천천히 회복시킴.",
	["SKILL.SUPERB_FENCING_CAN_EASILY_HIT_THE_ENEMYS_CRUCIAL_INCREASE_AGILITY"] = "출중한 검술로 적군의 약점을 손쉽게 찌르며 민첩을 대폭 높임.",
	["SKILL.DEATH_PROPHET_WITH_WITCHCRAFT_SUMMON_A_SWARM_OF_BATS_MAGIC_DAMAGE_ENEMY_ATTACK_IN_FRONT_OF_THE_LARGE_AREA"] = "죽음의 예언자가 무술로 대량의 박쥐를 불러와 앞쪽의 일련 적군한테 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.SIGN_A_CONTRACT_REPLY_TO_THEIR_OWN_HEALTH_AND_GREATLY_INCREASE_THE_DAMAGE_EFFECT_LASTS_UNTIL_THE_END_OF_THIS_BATTLE_STACK"] = "계약을 맺어 자신의 생명치를 회복하며 공격력을 대폭 놈힘. 효과는 라운드 종료까지 지속됨(효과는 중복 가능).",
	["SKILL.CAST_A_BATCH_OF_DEAD_WITH_THEIR_ENERGY_IN_THE_TREATMENT_OF_NEAR_HIS_TEAMMATES_AND_DAMAGE_NEARBY_ENEMIES"] = "일련의 유령을 방출하여 그들의 에너지로 부근의 팀원을 치료하며 부근의 적군을 공격함.",
	["SKILL.WILD_ANGER_PATTED_BEAR_SUBSTANTIAL_INCREASE_CRIT"] = "야성의 노여움이 우르사의 크리티컬율을 대폭 높여줌.",
	["SKILL.DIVINE_WARRIOR_OATH_WITH_THE_ENEMY_40__REMAINING_CONSUMPTION_ITSELF_TO_THE_ENEMY_BY_SUICIDE_CHARGE_SHORT_TIME_GREATLY_IMPROVE_THEIR_DAMAGE_AND_ATTACK_SPEED"] = "허스카는 적군과 함께 죽으려는 각오로 자신의 나머지 생명치에서 40%를 소모하여 적군한테 자살식 돌격을 발동하며 단기간 공격력과 공격속도를 대폭 향상시킴.",
	["SKILL.DEATH_PROPHET_CONSTANTLY_IMPROVE_THEIR_WITCHCRAFT_SKILLS_INCREASE_THE_MAGIC_STRENGTH"] = "죽음의 예언자가 부단히 무술 기술을 높여 마법을 강화하함.",
	["SKILL.THE_POWER_OF_THE_BEAST_PATTED_THE_BEAR_GREATLY_INCREASED_WEAPONS"] = "야성의 힘으로 우르사의 공격력이 대폭 높아짐.",
	["SKILL.LET_THE_SPEAR_WITH_BLOOD_BURNING_CAUSE_ADDITIONAL_DAMAGE_OVER_TIME_TO_HIT_THE_ENEMY"] = "피로 창을 불태워 명중한 적군한테 별도의 지속적데미지를 입힘.",
	["SKILL.WHEN_THE_SOUL_GUARDS_WITH_MORE_THAN_HALF_THE_ENERGY_HE_CAN_BE_TRANSFORMED_INTO_A_POWERFUL_DEMON_DEMON_FORM_CONTINUOUS_CONSUMPTION_OF_ENERGY_AND_HAVE_RANGED_ATTACK_CAPABILITY"] = "테러블레이드한테 절반 이상의 에너지가 남았을 시 아주 강한 악마로 변화하여 에너지를 지속적으로 소모하며 원거리공격능력을 가지게 됨.",
	["SKILL.SUMMON_AN_ENEMY_IN_THE_LIGHTNING_A_LOT_OF_MAGIC_DAMAGE_AND_INTERRUPT_THE_ENEMY_ACTION"] = "번개를 소환하여 적군을 명중시키며 대량의 마법데미지를 조성하고 적군의 움직임을 중지시킴.",
	["SKILL.A_TERRIBLE_SCREAM_QUEEN_A_LOT_OF_MAGIC_DAMAGE_TO_ENEMY_OF_ALL"] = "여왕이 무서운 스크림을 내여 적군 전체한테 대량 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.USING_THE_TRADITIONAL_TROLL_MEDICAL_SKILL_HIS_TEAMMATES_FOR_THE_TREATMENT_OF_INJURY_IS_THE_MOST_SERIOUS_THE_CONTINUED_RESPOND_TO_LIFE_IN_A_PERIOD_OF_TIME"] = "전통적인 트롤 전쟁군주 의술로 상황이 가장 심각한 팀원을 치료함. 일정한 시간내에 지속적으로 생명치를 회복시킴.",
	["SKILL.CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE_TO_AN_ENEMY_UNIT_AND_A_BRIEF_VERTIGO"] = "적군 단일타겟한테 물리적데미지를 주며 잠시 혼절시킴.",
	["SKILL.SLAMS_THE_GROUND_MAGIC_DAMAGE_TO_NEARBY_ENEMY_AND_VERTIGO"] = "지면을 큰 힘으로 내리쳐 부근의 적군한테 마법데미지를 입히고 혼절시킴.",
	["SKILL.SHOOT_A_ROCKET_CAUSING_ADDITIONAL_PHYSICAL_DAMAGE"] = "로켓을 내쏘아 별도 물리적데미지를 입힘.",
	["SKILL.THE_NECROMANCER_WITH_A_DEEP_UNDERSTANDING_OF_THE_LIFE_GREATLY_INCREASED"] = "네크로맨서가 생명에 대한 심각한 이해로 생명치를 대폭 향상시킴.",
	["SKILL.AXE_NEVER_PITY_THE_WEAK_IF_THE_ENEMYS_LIFE_VALUE_IS_LESS_THAN_30__A_HUGE_PHYSICAL_DAMAGE_OR_ONLY_A_SMALL_AMOUNT_OF_DAMAGE_IF_THE_ELIMINATION_OF_THE_AXE_TO_KILL_THE_ENEMY_THE_KING_OF_AXE_WILL_GET_EXTRA_ENERGY"] = "약자를 향한 동정은 없다! 적군의 생명치가 30% 이하로 되면 아주 큰 물리적데미지를 입히고 그렇지 않으면 적은 물리적데미지를 입힘. 도태의 도끼가 적군을 죽였으면 모굴 칸은 별도 에너지를 보상으로 받을수 있음.",
	["SKILL.BERSERKER_BLOOD_COULD_LET_HIM_HAVE_ROACHES_GENERAL_VIABILITY_INCREASE_SPELLS"] = "버서커의 혈액은 그한테 완강한 생명력을 가져다주고 대폭으로 마법 방어를 높여줌.",
	["SKILL.SOUL_GUARD_MADE_THE_ILLUSION_OF_A_SELF_TO_ASSIST_IN_BATTLE"] = "테러블레이드가 자신의 그림자를 만들어 전투에 협력하게 한다.",
	["SKILL.SOUL_GUARD_LOCK_AN_ENEMY_UNIT_AND_TRANSFORMATION_OF_LIFE_FOR_YOURSELF"] = "테러블레이드가 적군의 한 유닛을 타겟으로 그 생명력을 자신한테 이동시시킴.",
	["SKILL.RAPID_FIRE_BRIEFLY_INCREASED_ATTACK_SPEED"] = "래피드 파이어, 공격속도를 잠시 높임.",
	["SKILL.THE_NECROMANCER_WITH_A_DEEP_UNDERSTANDING_OF_DEATH_A_BIG_INCREASE_IN_SPELLS"] = "네크로맨서가 사망에 대한 심각한 이해로 마법방어를 대폭 높임.",
	["SKILL.IGNITE_AN_ENEMY_INNER_ANGER_MAKE_HIM_OVER_A_PERIOD_OF_TIME_CONTINUE_TO_LOSS_OF_LIFE_VALUE"] = "적군 마음속의 분노를 불태워 한동안 지속적으로 생명치가 떨어지게 함.",
	["SKILL.TROLL_WITH_WILD_WAR_ROAR_TO_INSPIRE_HIS_TEAMMATES_OF_FIGHTING_SPIRIT_ALL_FRIENDLY_25__INCREASED_MOVEMENT_SPEED_AND_ATTACK_SPEED_AND_INCREASED_THE_STRENGTH_OF_WEAPONS_AND_MAGIC"] = "트롤 전쟁군주가 광폭한 울부짖음으로 팀원의 전투의지를 높여 아군 전체의 이동속도와 공격속도를 25% 향상시키며 공격력과 마법 실력을 높임.",
	["SKILL.THE_DEVILS_BLOOD_WOULD_TOUGHEN_BODY_SOUL_GUARD_INCREASE_LIFE"] = "악마의 피가 테러블레이드의 몸을 강화하고 생명치를 높여줌.",
	["SKILL.AXE_THE_KING_AGAINST_HIS_ENEMIES_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE_TO_ALL_NEARBY_ENEMIES"] = "모굴 칸이 적군한테 반항하여 주변의 모든 적군한테 물리적데미지를 입힘.",
	["SKILL.WAVING_THE_TRIDENT_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE_TO_NEARBY_ENEMIES"] = "트라이던트를 휘둘러 부근 적군한테 물리적데미지를 입힘.",
	["SKILL.HIDDEN_IN_THE_DARK_APPEARANCE_INCREASE_CRIT"] = "어두운 곳에 나타나 공격하는 것으로 크리티컬 율을 높임.",
	["SKILL.SUMMONS_A_FIVE_SLAG_SKULL_WAR"] = "해골 말등병사를 소환함.",
	["SKILL.BATTLE_SHOUT_A_SHARP_RISE_IN_THE_AXES_OF_THE_KINGS_ARMOR"] = "전쟁의 울부짖음이 모굴 칸의 방어를 대폭 향상시킴.",
	["SKILL.TROLL_THROW_THREE_ROTATING_FLY_AXE_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE_TO_THE_LARGE_AREA_AHEAD"] = "트롤 전쟁군주가 휘도는 도끼를 세개 내뿌려 앞쪽의 큰 범위내에서 물리적데미지를 조성함.",
	["SKILL.THE_TROLL_NOT_ONLY_THROWING_FLY_AXE_ALSO_WILL_USE_AXE_CUT_DOWN_CLOSE_TO_THE_ENEMY"] = "트롤 전쟁군주는 도끼를 내뿌릴 뿐만 아니라 손에 든 도끼로 가까이오는 적군을 죽이기도 함.",
	["SKILL.MARKING_AN_ENEMY_A_PERIOD_OF_TIME_TO_WEAKEN_HIS_ARMOR"] = "적군 한명을 마크하여 일정한 시간내에 방어를 약화시킴.",
	["SKILL.WITH_THE_WATER_FLY_A_RANDOM_ENEMIES_MAGIC_DAMAGE"] = "랜덤 적군을 물로 격퇴하며 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.SUMMON_A_FROST_NOVA_TO_FLY_TO_THE_ENEMY_FROST_NOVA_BETWEEN_ENEMY_EJECTION_SMALL_MAGIC_DAMAGE_EVERY_EJECTION"] = "얼음결정을 소환하여 적군한테 내뿌리는 것으로 적군들 사이에서 튕기며 튕길때마다 작은 범위내의 마법 데미지를 조성하게 함.",
	["SKILL.TROLLS_ATTACK_IS_UNUSUALLY_QUICK_SHARP_ATTACK_SPEED_INCREASE"] = "트롤 전쟁군주의 공격이 신속해지며 공격속도를 대폭 높임.",
	["SKILL.TO_TARGET_A_FLASH_OF_LIGHTNING_RESULTING_IN_A_HUGE_AMOUNT_OF_SPELL_DAMAGE"] = "타겟한테 번개를 쳐 대량 마법 데미지를 입힘.",
	["SKILL.MANIPULATION_OF_THE_STATIC_ELECTRICITY_IN_THE_AIR_SHARPLY_INCREASES_SPELL_POWER"] = "공기속의 정전을 이용하여 마법의 힘을 대폭 높임.",
	["SKILL.SUMMON_THE_CLOUDS_AND_LIGHTNING_MANY_MAGIC_DAMAGE_TO_THE_TARGET"] = "먹구름과 번개를 소환하여 타겟한테 여러차 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.THE_TARGET_CALLS_FORTH_A_BOLT_OF_LIGHTNING_RESULTING_IN_HUGE_AMOUNTS_OF_SPELL_DAMAGE"] = "타겟한테 번개를 쳐 대량 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.THROW_A_QUENCHING_POISONED_DAGGER_MAKE_THE_TARGET_POISONING_SUSTAINED_DAMAGE"] = "독 묻힌 비수를 던져 타겟을 중독시키고 지속적 데미지를 입힘.",
	["SKILL.MUSKET_CLINGING_TO_HONE_HIS_SPEED_INCREASE_AGILITY"] = "드와븐 스나이퍼가 속도를 연마하여 민첩성이 높아짐.",
	["SKILL.SUMMON_THE_SNOWSTORM_MAGIC_DAMAGE_TO_A_WIDE_RANGE_OF_THE_ENEMY"] = "눈폭풍을 소환하여 큰 범위내의 적군한테 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.ATTRIBUTE_TO_STRENGTHEN_AND_INCREASE_ITS_STRENGTH"] = "속성을 강화하여 파워 업을 도모함.",
	["SKILL.ORIGINAL_CANNIBALISM_MAGIC_MAGIC_DAMAGE_TO_ENEMY_AND_CAN_TRIGGER_MULTIPLE_SPELLS"] = "원시적인 식인마법이 적군한테 마법 데미지를 입히고 다중마법을 발동할수 있음.",
	["SKILL.WITH_FROST_SPELLS_TARGET_AREA_AND_A_SMALL_MAGIC_DAMAGE"] = "얼음 마법으로 타겟 구역을 폭발시켜 작은 범위의 마법데미지를 조성함.",
	["SKILL.FOR_THE_WEAKEST_FRIENDLY_CONDENSED_FROST_ARMOR_A_PERIOD_OF_TIME_TO_INCREASE_ITS_ARMOR"] = "가장 허약한 아군한테 얼음 보호막을 만들어 일정한 시간동안 그 방어를 높여줌.",
	["SKILL.CATCH_AND_THROW_AN_ENEMY_TO_ALL_SMASHED_THE_ENEMY_MAGIC_DAMAGE"] = "적군 한명을 잡아 내던져 명중한 적군한테 마법 데미지를 입힘.",
	["SKILL.THE_EXISTENCE_OF_LICH_THE_ENEMY_INSTINCTIVE_FEAR_CUT_THE_ENEMY_ALL_THE_MAGIC_RESISTANCE"] = "리치의 존재가 적군을 본능적으로 공포하게 하므로 적군 전체의 마법방어를 삭감함.",
	["SKILL.TO_CAST_THE_ANCIENT_HEART_IN_THE_ENEMY_CAMP_TO_CAUSE_SIGNIFICANT_DAMAGE_TO_STRENGTH_AND_AGILE_AN_ENEMY_BUT_WILL_NOT_AFFECT_THE_INTELLECTUAL_ENEMY"] = "적군 영지를 향해 상고의 심령맙법을 가하는 것으로 파워형과 민첩형 적군한테 큰 데미지를 입히나 지력형 적군한테는 영향이 없다.",
	["SKILL.THROWING_A_MOLOTOV_COCKTAILS_WILL_BE_THE_ENEMY_FIRE_MAGIC_DAMAGE_THE_FLAME_OF_BURNING_CAN_CAUSE_SUSTAINED_DAMAGE_TO_ALL_ENEMIES_NEARBY_MULTIPLE_SPELLS_HAVE_A_CHANCE"] = "오일 플라스크을 적군한테 불태운채 버려 마법데미지를 입힘. 화염은 부근의 적군한테 지속적인 데미지를 조성함. 여러번 거듭 실시할수 있음.",
	["SKILL.SMALL_PULL_UP_A_TREE_AS_A_WEAPON_A_BIG_INCREASE_IN_RANGE_AND_DAMAGE"] = "타이니가 나무를 뽑아 무기로 삼아 공격범위를 대폭 확대하며 데미지 조성량을 높임.",
	["SKILL.DEATH_KNIGHTS_TO_CREATE_A_SHIELD_THAT_ABSORBS_DAMAGE_SHIELD_DAMAGE_ABSORPTION_INTO_THE_LIFE_VALUE_OF_THE_DEATH_KNIGHT"] = "망령기사가 데미지를 흡수하는 방패를 만드는데 그 방패가 흡수하는 데미지가 망령기사의 생명치로 됨.",
	["SKILL.WITH_ROCK_BOMBING_A_AREA_MAGIC_DAMAGE_AND_STUNS_ENEMIES"] = "암석으로 한 구역을 폭발시켜 마법데미지를 조성하며 적군을 기절시킴.",
	["SKILL.RANDOM_FOR_RELEASING_BLOODTHIRSTY_A_TEAMMATE_A_SUBSTANTIAL_INCREASE_IN_HIS_ATTACK_AND_CASTING_SPEED_MULTIPLE_SPELLS_HAVE_A_CHANCE"] = "랜덤으로 한 팀원한테 흡혁술을 실시하여 그의 공격과 마법 발동속도를 높히며 일정한 확율로 거듭 실시함.",
	["SKILL.SMALL_WITH_GRANITE_TO_STRENGTHEN_THEIR_BODIES_A_SHARP_RISE_IN_THE_ARMOR"] = "타이니가 화강암으로 몸을 강화하여 방어를 대폭 높임.",
	["SKILL.FIRE_DEATH_COIL_INTO_THE_WEAKEST_UNITS_ON_THE_BATTLEFIELD_IF_HE_IS_AN_ENEMY_DEATH_COIL_MAY_BE_MAGIC_DAMAGE_TO_HIM;_IF_HE_IS_A_FRIENDLY_DEATH_COIL_WILL_TREAT_HIS_LIFE_VALUE"] = "전쟁터중의 가장 약한 유닛한테 데스 트와이닝을 발동함. 적군인 경우 마법데미지를 입히고 아군인 경우 생명치를 치료해줌.",
	["SKILL.STEAL_AN_ENEMY_PHYSICAL_DAMAGE_THE_EFFECT_UNTIL_THE_END_OF_COMBAT"] = "한 적군의 물리적공격력을 훔침. 효과는 본 라운드가 끝날때까지 지속됨.",
	["SKILL.THE_QUEENS_FLEXIBLE_DISCREPANCY_BATTLEFIELD_TO_AVOID_THE_ENEMYS_ATTACK_INCREASES_DODGE"] = "여왕이 전쟁터에서 여기저기 이동하며 적군의 공격을 피하여 섬피율이 높아짐.",
	["SKILL.HIS_MECHANICAL_OVERLOAD_INSTANT_EMIT_TONS_OF_MISSILE_AND_LASER_THE_SCOPE_OF_DAMAGE"] = "기계를 오바시켜 순간적으로 미사일과 레이저를 발사하게 하여 일정한 범위내에서 데미지를 조성함.",
	["SKILL.WITH_DARK_ENERGY_TO_CREATE_A_DARK_SHIELD_TO_PROTECT_THE_WEAK_WHEN_DARK_SHIELD_DISAPPEARED_DARK_ENERGY_WILL_BE_AN_EXPLOSION_MAGIC_DAMAGE_TO_NEARBY_ENEMIES"] = "암흑 에너지로 암흑 쉴드를 만들어 가장 상황이 심각한 팀원을 보호해줌. 암흑 쉴드가 사라질 때 암흑에너지가 폭발하며 부근의 적군한테 마법데미지를 조성함.",
	["SKILL.WITH_A_BALL_ICE_FROZEN_TARGETS_MAGIC_DAMAGE_AND_STUN"] = "얼음폭탄을 터트려 타겟을 빙결시키고 마법데미지를 입히며 기절시킴.",
	["SKILL.BONE_LOCK_IN_AN_UNFORTUNATE_ENEMIES_SUCKING_HIS_LIFE_AND_TRANSFER_TO_YOURSELF"] = "오블리비언이 불행한 적군 한명을 타겟으로 하고 그의 생명력을 자신한테 전이함.",
	["SKILL.BLACK_BIRD_ATTACK_WITH_METHOD_OF_BALL_EFFECT_A_LOT_OF_MAGIC_DAMAGE_TO_ENEMY"] = "하빙져의 평타에 마법구슬 효과가 부가되여 적군한테 대량 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.THE_OGRE_PHYSICAL_STRONG_SHARPLY_INCREASING_STRENGTH"] = "식인마의 체격이 강해지며 대폭으로 파워가 향상됨.",
	["SKILL.USE_OF_THE_IMPORTANT_GOALS_OF_THE_BOMB_HIT_THE_ENEMY_REAR_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE"] = "핵폭탄으로 적군 후방의 중요한 타겟한테 이정 범위의 물리적데미지를 입힘.",
	["SKILL.THE_DEATH_KNIGHTS_SIDE_IT_COMBINES_POWERFUL_FROST_WARD_CAN_PROTECT_HIS_TEAMMATES_RESIST_SPELL_DAMAGE"] = "망령기사의 부근에 아주 강한 빙결구역을 만들여 팀원들을 보호하고 마법데미지를 막아냄.",
	["SKILL.RANDOM_WILL_BE_AN_ENEMY_TO_DIFFERENT_DIMENSIONS_AND_IMPRISONED_FOR_A_PERIOD_OF_TIME_DURING_THIS_PERIOD_HE_WILL_LEAVE_THE_BATTLEFIELD"] = "랜덤으로 한 적군을 이세계로 보내여 한동안 갇아놓기는 것으로 그 기간은 전쟁터를 떠나게 함.",
	["SKILL.LAUNCH_A_HELLFIRE_MISSILES_THROUGH_THE_IN_FRONT_OF_THE_ENEMY_BEHIND_ENEMY_LINES_TO_HIT_THE_ENEMY_CAUSING_PHYSICAL_DAMAGE_AND_STUN"] = "지옥불미사일을 쏘아 앞줄 적군을 꿰뚫고 적군의 후방을 파괴함. 명중한 적군한테 물리적데미지를 조성하고 혼절시킴.",
	["SKILL.AIRCRAFT_ENEMY_POSITIONS_ALL_ENEMIES_WITH_MACHINEGUN_FIRE"] = "적군의 진지 위를 날아넘으며 기관총으로 적군 전체를 공격함.",
	["SKILL.EXPLOSION_OF_ICE_AGAINST_AN_AREA_OF_THE_ENEMY_THE_ENEMY_TO_SLOW_DOWN_AND_MAGICAL_DAMAGE"] = "얼음마법으로 한 구역의 적군을 공격하며 적군을 스피드다운 시키고 마법데미지를 조성함.",
	["SKILL.A_WIDE_RANGE_OF_FLY_NEAR_THEIR_ENEMIES_AND_DIZZINESS"] = "자신 부근의 큰 범위내의 적군을 날려보내고 혼절시킴.",
	["SKILL.TARGET_DETONATED_AT_THE_FOOT_OF_NECROMANCY_RESULTING_IN_LARGE_AREA_SPELL_DAMAGE"] = "타겟 발밑에서 네크로마법을 발동하여 큰 범위의 마법데미지를 조성함.",
	["SKILL.BLACK_BIRD_USE_OF_ENERGY_IN_THE_SPACE_INCREASE_INTELLIGENCE"] = "하빙져가 공간속의 에너지를 이용하여 지력을 높임.",
	["SKILL.USE_TOTEM_SO_HEAVILY_IN_THE_EARTHS_SURFACE_A_HUGE_GAP_MAGIC_DAMAGE_TO_ALL_ENEMIES_AND_SWOON"] = "토템으로 땅을 크게 쳐 고랑을 만듬. 모든 적군한테 마법데미지를 입히며 혼절시킴.",
	["SKILL.A_HELICOPTER_USING_THE_LATEST_PENETRATOR_HEAD_INCREASE_THE_ARMOR_PENETRATION"] = "자이로콥터에 최신 관통 총알을 장비하여 방어 관통력을 높임.",
	["SKILL.SPACE_WILL_BE_AN_ENEMY_TO_MAGIC_EXILE_WILL_NOT_BE_ABLE_TO_USE_PHYSICAL_ATTACKS_AND_IS_NOT_SUBJECT_TO_PHYSICAL_DAMAGE_BUT_THE_EXTRA_DAMAGE_WHEN_BEING_ATTACKED_BY_MAGIC"] = "적군 한명을 마법의 공간으로 추방시킴. 추방된 적군은 물리공격을 할수도 물리적데미지를 받을수도 없으나 마법공격을 받은 경우 별도 데미지를 입게 됨.",
	["SKILL.ACROSS_THE_FRONT_OF_THE_ENEMY_CAUSING_MAGICAL_DAMAGE_AND_STUN_THEM"] = "눈앞의 적군을 휩쓸어 마법데미지를 입히며 혼절시킴.",
	["SKILL.LEFT_A_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_SILENCE_CANT_RELEASE_ANY_SKILLS_WITH_SPELL_DAMAGE"] = "적군 여러명을 침목시켜 마법데미지를 조성하는 스킬을 발동할수 없게 함.",
	["SKILL.WARLOCK_SUMMON_A_METEOR_FROM_THE_SKY_IS_TO_HIT_THE_ENEMY_MAGIC_DAMAGE_AND_SHORT_VERTIGO_METEORITES_FALL_TO_THE_GROUND_AFTER_WILL_BECOME_POWERFUL_WIZARDS_FIGHT_HELL_FIRE"] = "저주술사사 운석을 소환하여 명중한 적군한테 마법데미지를 입히며 잠깐 혼절시킴. 운석은 땅에 떨어진후 지옥불로 되여 저주술사를 위해 싸워줌.",
	["SKILL.ELECTRIC_CURRENT_AROUND_THE_SOUL_BODY_CAN_COUNTERACT_MAGIC_INCREASE_THE_MAGIC_RESISTANCE"] = "레이저는 주면의 전기로 마법을 분해하는것으로 마법방어를 향상시킴.",
	["SKILL.SUMMONS_A_SPIKE_BLOW_FLY_THROUGH_THE_ENEMY_AND_COMES_WITH_A_SMALL_AMOUNT_OF_SPELL_DAMAGE"] = "날카로운 가시를 불러와 명중한 적군을 날려보내며 작은 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.HIT_THE_GROUND_MAGIC_DAMAGE_TO_NEARBY_ENEMIES_AND_SWOON"] = "지면을 내리쳐 부근의 적군한테 마법데미지를 조성하고 혼절시킴.",
	["SKILL.EMIT_A_LASER_MAGIC_DAMAGE_TO_ENEMY_AND_TO_BLIND_GOAL_BE_BLIND_ENEMY_PHYSICAL_ATTACK_RATING_WILL_BE_GREATLY_REDUCED"] = "레이저를 발사하여 적군한테 마법데미지를 입히며 눈을 멀게 함. 눈먼 적군은 물리공격 명중율이 대폭 낮아짐.",
	["SKILL.SLOW_TO_REPLY_TO_ALL_TEAMMATES_BATTLE_ENERGY"] = "팀원전체가 천천히 에너지를 회복하게 함.",
	["SKILL.SUMMONS_A_WAVE_HIT_THE_ENEMY_A_PERIOD_OF_TIME_TO_WEAKEN_HIS_ARMOR"] = "파도를 불러와 적군을 공격하여 일정한 시간내에 그들의 방어를 낮춤.",
	["SKILL.BONE_METHOD_OF_GUARD_DETER_ENEMY_INCREASE_ALL_TEAMMATES_SPELLS"] = "오블리비언의 네더 와드가 적군을 위협하여 아군 팀원 전체의 마법방어를 높여줌.",
	["SKILL.THE_TAUREN_STRENGTHEN_THEIR_PHYSIQUE_SHARPLY_INCREASING_STRENGTH"] = "지진술사가 체격을 강화하여 파워가 대폭 높아짐.",
	["SKILL.WARLOCKS_USE_MANTRA_FOR_RELEASING_CHANNELING_SPELLS_WITHIN_THE_SCOPE_OF_THE_WEAK_PEOPLE_IF_FRIENDLY_TREATMENT_DAMAGE_IF_THE_ENEMY_IS"] = "저주술사가 진언으로 일정한 범위내에서 가장 허약한 유닛한테 지속적 마법을 발동함. 그 유닛이 아군인 경우 치료효과를 주고 적군인 경우 데미지를 입힘.",
	["SKILL.WARLOCK_SUMMON_HELLFIRE_WITH_FLAME_FRONT_OF_FIST_POUNDING_AND_STUN_ENEMIES"] = "저주술사가 지옥불을 불러와 불타는 주먹으로 눈앞의 적군한테 큰 데미지를 입히고 혼절시킴.",
	["SKILL.WHEEL_MOVING_IRON_ANCHOR_TO_THEIR_OWN_PHYSICAL_DAMAGE_NEARBY_ENEMIES"] = "무쇠 닻을 휘둘러 부근의 적군한테 물리적데미지를 입힘.",
	["SKILL.THE_DRAGON_SPIT_OUT_A_CLOUD_OF_POISON_AND_CAUSE_HUGE_DAMAGE_OVER_TIME"] = "바이퍼가 거독을 토하여 아주 큰 지속적데미지를 조성함.",
	["SKILL.WARLOCK_SUMMON_HELLFIRE_BODY_NEAR_THE_FLAME_WILL_CONTINUE_TO_BURN_HIS_ENEMY"] = "저주술사가 지옥불을 소환하여 그 화염으로 부근의 적군을 지속적으로 불태움.",
	["SKILL.HARD_SHELL_CAN_RESIST_DAMAGE_INCREASE_OF_THEIR_ARMOR"] = "조석의 단단한 갑옷으로 데미지를 막으며 자신의 방어를 높임.",
	["SKILL.RELEASE_THE_MURDERS_AND_SELFCENTERED_A_WIDE_RANGE_OF_MAGIC_DAMAGE_WHEN_THE_SHADOW_FIEND_DEATH_IMMEDIATELY_CAST_A_SOUL_ELEGY"] = "유령을 내보내 자신을 중심으로 큰 범위의 마법데미지를 조성함. 그림자 마귀가 사망할 시 즉시로 영혼의 만가를 한번 발동함.",
	["SKILL.YALONG_SHOOT_A_SMALL_POISON_MAGIC_DAMAGE_TO_ENEMY_POISON_TO_CORROSION_OF_THE_ENEMYS_ARMOR_AND_SUSTAINED_DAMAGE_OVER_A_PERIOD_OF_TIME"] = "바이퍼이 독액을 조금 내뿜어 적군한테 마법데미지를 입힘. 독액은 적군의 방어를 부식하며 일정한 시간내에 지속적데미지를 입힘.",
	["SKILL.THE_TORTOISE_LEWD_SHELL"] = "거부기의 껍데기.",
	["SKILL.BLUNT_PAST_SINCE_THE_EXPLOSION"] = "앞으로 가, 자폭이야!",
	["SKILL.SUMMONS_A_TORNADO_BLOWING_A_PERSON"] = "폭풍을 불러와 적군 한명을 날려올림.",
	["SKILL.CALL_SEVERAL_TIMES_RANDOM_BURNING_ON_THE_FIELD_OF_THE_ENEMY_MAGIC_DAMAGE"] = "달빛을 여러갈래 소환하여 랜덤 적군한테 화상을 입히며 마법데미지를 조성함.",
	["SKILL.YALONG_BODY_COVERED_WITH_TOXINS_CAN_RESIST_THE_MAGIC_DAMAGE"] = "바이퍼는 온 몸에 거독을 감싸고 있기에 마법데미지를 막을수 있음.",
	["SKILL.GOBLINS_LOVE_DRILLING_ENGINEERING_TECHNOLOGY_GREATLY_IMPROVED_THE_RELEASE_RATE_OF_LASER_AND_MISSILES"] = "고블린이 엔지니어 기술을 열심히 연구했기에 레이저와 미사일의 발동속도를 대폭 향상시킴.",
	["SKILL.THE_ENEMY_INTO_A_LOVELY_SMALL_ANIMAL"] = "적군을 귀여운 애완동물로 변신시킴.",
	["SKILL.YALONG_QUENCHING_ON_HIS_ARROWS_POISON_A_SHARP_RISE_IN_THE_PHYSICAL_DAMAGE"] = "바이퍼가 화살에 독을 먹여 물리공격력을 대폭 높임.",
	["SKILL.SHOOT_ARROWS_OF_WINDS_REPEL_THE_ENEMY_AND_MAGICAL_DAMAGE"] = "바람의 화살을 내쏘아 적군을 격퇴하며 마법데미지를 조성함.",
	["SKILL.SP_SENDS_A_BOUNCE_THE_SHADOW_WAVE_TREATMENT_OF_HIS_TEAMMATES"] = "흑마법사가 튕기는 쇄도우구슬을 발동하여 팀원을 치료함.",
	["SKILL.AT_CLOSE_RANGE_RELEASE_FILM_PRESSURE_SMALL_MAGIC_DAMAGE"] = "가까운 거리에서 그림자 휩쓸기를 발동하여 작은 범위의 마법데미지를 조성함.",
	["SKILL.SUMMONS_A_MOONLIGHT_BURNING_A_RANDOM_ENEMIES_MAGIC_DAMAGE"] = "달빛을 소환하여 랜덤 적군한테 화상을 입히며 마법데미지를 입힘.",
	["SKILL.BEAR_MEOW_FISTS_THE_ENEMY_PLAYED_SEVEN_DIZZY_EIGHT_ELEMENT_A_SERIES_OF_PHYSICAL_DAMAGE"] = "팬더가 무술로 적군을 공격하여 일련의 물리적데미지를 입힘.",
	["SKILL.A_GRENADE_ATTACK_ENEMY_MAGIC_DAMAGE"] = "수류탄으로 여러 적군을 공격하여 마법데미지를 조성함.",
	["SKILL.MONTH_TO_RIDE_BETWEEN_THE_SWORD_CAN_BE_THE_ENEMY_OF_EJECTION_FOR_MANY_TIMES_MORE_PHYSICAL_DAMAGE_AFTER_EACH_EJECTION_DAMAGE_IS_REDUCED"] = "루나의 칼날은 적군들사이에서 여러번 이동하면서 물리데미지를 더욱 많이 조성함. 매번 이동할 때마다 데미지 조성량이 작아짐.",
	["SKILL.FOR_THEIR_OWN_PHYSICAL_DAMAGE_TO_ENEMIES_IN_A_SMALL_AREA"] = "자신 주변의 작은 범위내의 적군한테 물리적데미지를 조성함.",
	["SKILL.DISPEL_MAGIC_DAMAGE_BY_GOD_FOR_A_TEAMMATE_RESIST_SPELL_DAMAGE"] = "신의 마법으로 데미지 마법을 파괴하여 한 팀원을 위해 마법데미지를 막아줌.",
	["SKILL.IN_THE_MIDDLE_DISTANCE_RELEASE_FILM_PRESSURE_SMALL_MAGIC_DAMAGE"] = "중등거리에서 그림자 휩쓸기를 발동하여 작은 범위의 마법데미지를 조성함.",
	["SKILL.SHARE_MONTH_GODS_BLESSING_TO_ALL_TEAMMATES_INCREASE_THE_TEAMS_PHYSICAL_DAMAGE"] = "달빛여신의 축복을 모든 팀원한테 공유하여 팀 전체의 물리공격력을 높임.",
	["SKILL.RANDOM_TRACK_MISSILES_WITH_AN_ENEMY_SMALL_MAGIC_DAMAGE"] = "랜덤으로 적군 한명한테 추적미사일을 발동하여 작은 범위내에서 마법데미지를 조성함.",
	["SKILL.BREAK_A_CASK_WITH_DIFFUSE_ALCOHOL_OVER_THE_ENEMY_MAGIC_DAMAGE_DRUNK_THE_ENEMY_WILL_SHARPLY_REDUCE_THE_PHYSICAL_ACCURACY_AND_EVASION_RATE"] = "술통 하나를 터트려 풍기는 술냄새로 적군을 감싼 후 마법데미지를 입힘. 술취한 적군은 물리공격 명중율과 회피율이 낮아짐.",
	["SKILL.AN_ICE_ARROWS_PHYSICAL_DAMAGE_TO_THE_TARGET"] = "얼음 화살로 타겟한테 물리적데미지를 조성함.",
	["SKILL.INCREASE_ALL_THE_TEAMMATES_ATTACK"] = "팀원 전체의 공격력을 높여줌.",
	["SKILL.USE_THE_OLD_TROLL_WITCHCRAFT_PROTECTING_A_THE_WEAKEST_TEAMMATES_LET_HIM_DOES_NOT_DIE_LIFE_VALUE_IS_0"] = "상고의 트롤 전쟁군주 무로 가장 허약한 팀원을 보호하여 그의 생명치가 0으로 떨어져도 사망하지 않게 함.",
	["SKILL.DEATH_PROPHET_USE_MAGIC_TO_SILENCE_A_WIDE_RANGE_OF_THE_ENEMY_MAKE_ITS_CANT_SPELL"] = "죽음의 예언자가 죽음으로 큰 범위내에서 적군을 침목하게 하여 마법을 사용할수 없게 함.",
	["SKILL.JUMP_INTO_THE_ENEMY_IN_A_PIERCING_SCREAM_MAGIC_DAMAGE_DIRECTLY_IN_FRONT_OF_THE_ENEMY"] = "적군들속에 뛰여들어 스크림을 발동하는 것으로 눈앞의 적군한테 마법데미지를 조성함.",
	["SKILL.BEAR_MEOW_STAMPING_STRIKE_THE_EARTH_WITH_HIS_HEAVY_BODY_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE_AND_BRIEF_STUN_THE_ENEMY"] = "팬더가 그 묵직한 몸매로 땅을 뒤흔들어 물리적데미지를 조성하며 잠시 적군을 혼절시킴.",
	["SKILL.SEVERAL_ARROWS_HAVE_BEEN_FOCUSING_ON_THE_TARGET_QUICKLY_POPULAR_VECTOR"] = "윈드러너가 화력을 집중하여 타겟을 향해 화살을 수차 신속히 내쏜다.",
	["SKILLGROUP.HIT_RATE_INCREASED"] = "명중율 업",
	["SKILLGROUP.INCREASE_#_DAMAGE"] = "데미지가 #포인트  증가",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_TYPE"] = "데미지 유형",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_+_#"] = "데미지+#",
	["SKILLGROUP.STUN_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "기절 명중률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#레벨 이하의 적에게는 무조건 명중합니다",
	["SKILLGROUP.THE_RATE_OF_HIT_ENEMIES_INTO_AIR_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "밀쳐내기 명중률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#레벨 이하의 적에게는 무조건 명중합니다",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASE_#_STRENGTH"] = "패시브:파워가 #포인트 증가 ",
	["SKILLGROUP.STRENGTH_+_#"] = "파워+#",
	["SKILLGROUP.MELEE_ATTACK"] = "평타",
	["SKILLGROUP.EACH_ARROW_INCREASES_DAMAGE_BY_#"] = "화살 매하나의 데미지가 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.SILENCE_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "침묵의 명중률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#레벨이하의 적에게는 무조건 명중합니다",
	["SKILLGROUP.SILENCE_LEVEL_INCREASES"] = "침묵 레벨 증가",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_GET_#_DAMAGE_BONUS"] = "아우라:팀원 전체 공격력이 #포인트  증가",
	["SKILLGROUP.AP_+_#"] = "공격력+#",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASE_#_CRITICAL_STRIKE"] = "패시브:물리적 크리티컬이 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.PHY_CRITICAL_STRIKE_+_#"] = "물리 크리티컬+#",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASE_#_MAGIC_POWER"] = "패시브:마법 강도가 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.MAGIC_POWER_+_#"] = "마법강도+#",
	["SKILLGROUP.EACH_THUNDER_INCREASES_DAMAGE_BY_#"] = "매번 뇌격의 데미지가 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.STEAL_ATTACK_BY_#"] = "공격력 #포인트 훔치기",
	["SKILLGROUP.STEAL_ATTACK_+_#"] = "공격력 훔치기 +# ",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASE_MAGIC_DEFENCE_BY_#"] = "패시브: 마법방어 #포인트증가",
	["SKILLGROUP.HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "요술 명중률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#레벨이하의 적에게는 무조건 명중합니다",
	["SKILLGROUP.SORCERY_LEVEL"] = "요술 레벨업",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_MAGIC_CRITICAL_STRIKE_BY_#"] = "패시브: 마법 크리티컬 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.MAGIC_CRITICAL_STRIKE_+_#"] = "마법 크리티컬+#",
	["SKILLGROUP.CONTINUOUS_DAMAGE_+_#"] = "지속 데미지+#",
	["SKILLGROUP.DEALS_#_CONTINUOUS_ATTACK"] = "별도로 #포인트의 지속 데미지 조성",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCEASES_DODGE_BY_#"] = "패시브: 회피 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.DODGE_+_#"] = "회피+#",
	["SKILLGROUP.ABSORB_##_PHYSICAL_DAMAGE"] = "최고로  ##포인트의 물리 데미지를 막아냄",
	["SKILLGROUP.ABDORB_DAMAGE_+_#"] = "데미지 저항+#",
	["SKILLGROUP.INCREASES_BASIC_HEAL_BY_#"] = " 기본치료 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.BASIC_HEAL_+_#"] = "기본치료+#",
	["SKILLGROUP.ABSORB_##_MAGIC_DAMAGE"] = "최고로  ##포인트의 마법 데미지를 막아냄",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_REDUCES_#_PHYSICAL_DEFENCE"] = "아우라:팀원 전체가 받는 물리데미지의 #%를 감소",
	["SKILLGROUP.PHYSICAL_DAMAGE_REDUCE_+_#_"] = "물리데미지 감소+#%",
	["SKILLGROUP.EACH_ATTACK_INCREASES_DAMAGE_BY_#"] = "매번 공격의 데미지를 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.INCREASES_BLIND_RATE"] = "실명율 증가",
	["SKILLGROUP.BLIND_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "실명 성공률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#이하의 적에게는 무조건 성공합니다 ",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_ATTACK_AND_CAST_SPEED_BY_#_"] = "패시브: 공격과 마법 발동 속도가 #% 증가",
	["SKILLGROUP.CAST_SPEED_+_#_"] = "마법 발동 속도+#%",
	["SKILLGROUP.AGILITY_ENHANCEMENT"] = "민첩강화",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_AGILITY_BY_#"] = "패시브: 민첩 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.AGILITY_+_#"] = "민첩+#",
	["SKILLGROUP.CONSTRAINT_HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "속박 명중률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#레벨이하의 적에게는 무조건 명중합니다",
	["SKILLGROUP.ICE_INCREASES_DAMAGE_BY_#_AT_EACH_WAVE"] = "매번 빙결 데미지를 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.FREEZE_HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "빙결 명중률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#레벨이하의 적에게는 무조건 명중합니다",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_REGENERATE_#_ENERGY_EACH_MINUTE"] = "아우라: 팀원 전체에게 매분 #포인트의 에너지를 회복",
	["SKILLGROUP.RAGE_ENERGY_+_#_EACH_MINUTE"] = "매분 분노에너지+#",
	["SKILLGROUP.HYPNOSIS_HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL"] = "최면 명중률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라",
	["SKILLGROUP.HYPNOSIS_LEVEL_INCREASES"] = "최면 레벨 증가",
	["SKILLGROUP.ENTRAPMENT_HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "트래핑 명중률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#레벨이하의 적에게는 무조건 명중합니다",
	["SKILLGROUP.REDUCES_TARGET_ARMOR_BY_#"] = "타겟의 방어력을 #포인트 감소시킵니다",
	["SKILLGROUP.ARMOR_REDUCE_+_#"] = "방어감소+#",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_ARMOR_BY_#"] = "패시브:방어력이  #포인트  증가",
	["SKILLGROUP.ARMOR_+_#"] = "방어력+#",
	["SKILLGROUP.PETRIFACTION_HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "석화 명중률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#레벨 이하의 적에게는 무조건 명중합니다",
	["SKILLGROUP.SPLIT_ARROW_BEARS_##__ATTACK"] = "분열화살은 본체 공격력의 ##%를 상속합니다",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_RATIO_+_#_"] = "데미지 비례+#%",
	["SKILLGROUP.ABSORB_TARGET_ENERGY_BY_#"] = "매 타겟에서의 #포인트의 에너지를 흡수",
	["SKILLGROUP.ENERGY_ABSORB_+_#"] = "에너지흡수+#",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_HP_BY_#"] = "패시브:#포인트의 생명력 증가",
	["SKILLGROUP.HP_+_#"] = "생명력+#",
	["SKILLGROUP.ATTACK_INCREASE_+_#"] = "공격력증가+#",
	["SKILLGROUP.#_HP_RESTORED_IN_TOTAL"] = "총 #포인트 생명력 회복",
	["SKILLGROUP.HP_RESTORE_+_#"] = "생명회복+#",
	["SKILLGROUP.ATTACK_INCREASES_BY_#"] = " 공격력 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.FIRE_ARROW"] = "불타는 화살",
	["SKILLGROUP.INCREASES_ATTACK_SPEED_BY_#_"] = " 공격속도 #% 증가",
	["SKILLGROUP.ATTACK_SPEED_+_#_"] = "공격속도+#%",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_CRITICAL_STRIKE_BY_#"] = "패시브:#포인트의 크리티컬 증가",
	["SKILLGROUP.CRITICAL_STRIKE_+_#"] = "크리티컬+#",
	["SKILLGROUP.ABSORB_HP_BY_#_WITH_EACH_ATTACK"] = "한번씩 공격할 때마다 생명흡수가 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.HP_ABSORB_+_#"] = "생명흡수+#",
	["SKILLGROUP.MAGIC_DAMAGE_TO_TARGET_INCREASES_BY_#_"] = "목표가 받는 마법데미지 #% 증가",
	["SKILLGROUP.MAGIC_DAMAGE_INCREASE_+_#_"] = "마법 데미지 증가+#%",
	["SKILLGROUP.WEAKENING_HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "노쇠 명중률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#레벨이하의 적에게는 무조건 명중합니다",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_INCREASES_#_MAGIC_DEFENCE"] = "아우라: 팀 전체의 마법저항을 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_INCREASES_#_HP_ABSORB_LEVEL"] = "아우라: 팀 전체의 흡혈 레벨을 # 증가",
	["SKILLGROUP.HP_ABSORB_+_#_"] = "흡혈+#%",
	["SKILLGROUP.HP_REGENERATE_#"] = "부활후 #포인트의 생명력을 보유",
	["SKILLGROUP.MAGIC_DAMAGE_EQUALS_##__OF_REDUCED_HP"] = "마법데미지는 이미 소실된 생명력의 ##%와 같습니다",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_AND_HEAL_INCREASES_#"] = "데미지와 치료량을 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_AND_HEAL_+_#"] = "데미지와 치료량+#",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_MAGIC_DEFENCE_BY_#"] = "패시브: 마법저항력 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.MAGIC_DEFENCE_+_#"] = "마법저항력+#",
	["SKILLGROUP.IMRPISONMENT_LASTS_##_SECONDS"] = "금제 효과는 ## 초 동안 지속됩니다",
	["SKILLGROUP.LASTING_TIME_INCREASES"] = "지속시간 증가",
	["SKILLGROUP.IMRPISONMENT_HIT_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "금제 명중률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#레벨이하의 적에게는 무조건 명중합니다",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASES_INTELLIGENCE_BY_#"] = "패시브: 지력 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.INTELLIGENCE_+_#"] = "지력+#",
	["SKILLGROUP.INCREASES_HEAL_BY_#"] = " 치료효과  #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.HEAL_EFFECT+_#"] = "치료효과+#",
	["SKILLGROUP.SHALLOW_GRAVE_ABSORBS_DAMAGE_BY_##"] = "간소한 장례는 최대 ##포인트의 데미지를 막아냄",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_ENEMIES_REDUCES_#_ARMOR"] = "아우라:모든 적의 방어력을 #포인트 감소",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASE_ATTACK_BY_#"] = "패시브: 공격력 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.ATTACK_+_#"] = "공격력+#",
	["SKILLGROUP.BLOODLUST"] = "살인술",
	["SKILLGROUP.TARGET_TEAMMATE_ATTACK_SPEED_INCREASES_BY_#_"] = "타겟 팀원의 공격속도가 #% 증가 ",
	["SKILLGROUP.SHADOW_PRESSMIDDLE"] = "그림자 휩쓸기·중등",
	["SKILLGROUP.SHADOW_PRESSFAR"] = "그림자 휩쓸기·원거리",
	["SKILLGROUP.ENERGY_LOSS_+_#"] = "에너지 유실+#",
	["SKILLGROUP.TARGET_LOSES_ENERGY_BY_#"] = "타겟으로 하여금 #포인트의 에너지를 유실하게 함.",
	["SKILLGROUP.INCREASE_DAMAGE_BY_#"] = "신성 데미지 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.HOLY_DAMAGE_+_#"] = "신성 데미지+#",
	["SKILLGROUP.EACH_TEAMMATE_RESTORE_#_HP_IN_TOTAL"] = "팀원들의 생명력을 총 #포인트 회복",
	["SKILLGROUP.HP_REGENERATE_BY_#"] = "생명 회복+#",
	["SKILLGROUP.AXE_OF_ELIMINATION"] = "도태의 도끼",
	["SKILLGROUP.TARGET_LOSES_HP_BY_#_IN_10_SECONDS"] = "타겟의 생명력이 10초내에  #포인트 감소",
	["SKILLGROUP.TOTAL_DAMAGE_+_#"] = "총 데미지+#",
	["SKILLGROUP.ECHO"] = "메아리",
	["SKILLGROUP.EACH_MOONLIGHT_INCREASES_DAMAGE_BY_#"] = "달빛 매 한갈래의 데미지가 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.INCREASE_INITIAL_DAMAGE_BY_#"] = "초기데미지가 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.TRANSPOSITION_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "자리바꾸기 성공률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#레벨이하의 적에게는 무조건 명중합니다",
	["SKILLGROUP.INCREASES_LEVEL"] = "희생 레벨 증가",
	["SKILLGROUP.REDUCES_ENEMY_ARMOR_BY_#"] = "적의  방어를 #포인트 감소",
	["SKILLGROUP.ALL_TEAMMATES_INCREASES_PHYSICAL_DAMAGE_BY_#"] = "모든 팀원의 물리데미지를 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.ALL_TEAMMATES_INCREASES_MAGIC_POWER_BY_#"] = "모든 팀원의 마법강도를 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_INCREASES_#_MAGIC_POWER"] = "아우라:모든 팀원의 민첩이 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.ATTACK_BONUS_+_#"] = "공격력 증가+#",
	["SKILLGROUP.CONSUMED_HP_REDUCES_#_"] = "생명력 소모를 #% 감소",
	["SKILLGROUP.CONSUMPTION_REDUCES_#_"] = "소모 감소#%",
	["SKILLGROUP.ATTACK_INCREASES_BY_#_WITH_CHARGING"] = "돌격후 공격력이 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.CONTINUOUSLY_RESTORE_HP_BY_#"] = "지속적으로 #포인트의 생명력을 회복",
	["SKILLGROUP.INCREASES_TARGET_ARMOR_BY_#"] = "타겟의 방어를 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_ENEMIES_REDUCES_#_MAGIC_DEFENCE"] = "아우라:모든 적의 마법저항력을 #포인트 감소",
	["SKILLGROUP.MAGIC_DEFENCE__#"] = "마법저항력-#",
	["SKILLGROUP.INCREASES_DAMAGE_BY_#_WITH_EACH_EXPLOSION"] = "매번 폭발의 데미지를 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.INCREASES_DAMAGE_BY_#_WITH_EACH_SHOT"] = "매번 사격의 데미지를 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.ARMOR_PIERCE_BULLET"] = "관통 총알",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASE_ARMOR_PIERCE_BY_#"] = "패시브:방어력 관통 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.ARMOR_PIERCE_+_#"] = "방어력 관통+#",
	["SKILLGROUP.POISONOUS_BITE"] = "황천극독",
	["SKILLGROUP.CONTINUOUS_DAMAGE_AMOUNTS_TO_##"] = "총 ##포인트의 지속적데미지를 조성",
	["SKILLGROUP.FREEZE_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "아이스프로즌 명중률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#레벨이하의 적에게는 무조건 명중합니다",
	["SKILLGROUP.INCREASES_ICE_AND_FIRE_DAMAGE_BY_#"] = "얼음 데미지와 화염 데미지를 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.DYNAMIC_LIGHT_WAVE"] = "레이저빔",
	["SKILLGROUP.MAX_DAMAGE_INCREASES_BY_#"] = "최대 데미지 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.MAX_DAMAGE_+_#"] = "최대 데미지+#",
	["SKILLGROUP.ENERGY"] = "차크라 에너지",
	["SKILLGROUP.RESTORES_TARGET_ENERGY_BY_50_+_#"] = "타겟의 에너지를 50+#포인트 회복시킴",
	["SKILLGROUP.ENERGY_RESTORE_+_#"] = "에너지 회복+#",
	["SKILLGROUP.FLASH_EXPLOSION"] = "섬광폭발",
	["SKILLGROUP.SUCCESS_RATE_INCREASES"] = "성공률 증가",
	["SKILLGROUP.LIGHT"] = "라이트 소울",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_INCREASES_#_MAGIC_STRENGTH"] = "빛의고리:전원의 마법강도를 ##포인트 증가",
	["SKILLGROUP.MAGIC_STRENGTH_+_#"] = "마법강도+#",
	["SKILLGROUP.SUMMON"] = "망령 소환",
	["SKILLGROUP.BAT_CHARGE"] = "박쥐떼 충격",
	["SKILLGROUP.TRAINING"] = "주술 수련",
	["SKILLGROUP.WAR_CRY"] = "광전사의 분노",
	["SKILLGROUP.WHIRL_WIND_AXE"] = "사이클론 액스",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_INCREASES_BY_#"] = "데미지 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.AXE_SKILL"] = "베틀퓨리 테크닉",
	["SKILLGROUP.WAR"] = "전혼",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__INCREASE_ATTACK_SPEED_BY_#_"] = "패시브: 공격속도 #% 증가",
	["SKILLGROUP.REGENERATION"] = "반사광",
	["SKILLGROUP.ABSORB_DAMAGE_BY_##"] = "최대 ##포인트의 데미지를 흡수",
	["SKILLGROUP.ABSORB_DAMAGE_+_#"] = "데미지 흡수+#",
	["SKILLGROUP.INTERWINE"] = "휘감다",
	["SKILLGROUP.BASIC_HEAL_FOR_TEAMMATE_INCREASES_BY_#"] = "아군에게 #포인트의 기초 치료를 증가",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_TO_ENEMY_INCREASES_BY_#"] = "적군에게 #포인트의 데미지를 증가",
	["SKILLGROUP.DARK_LIGHT_SHIELD"] = "현광방패",
	["SKILLGROUP.EXPLOSION_DAMAGE_+_#"] = "폭발 데미지+#",
	["SKILLGROUP.EXPLOSION_DAMAGE_INCREASES_BY_#"] = "폭발이 조성하는 데지미가 #포인트 증가",
	["SKILLGROUP.FROST_FIELD"] = "빙하결계",
	["SKILLGROUP.AURA__ALL_TEAMMATES_REDUCES_#_MAGIC_DAMAGE"] = "아우라:팀원 전체가 받는 마법 데미지를 #% 감소",
	["SKILLGROUP.MAGIC_DAMAGE_REDUCE_+_#_"] = "마법 데미지 감소+#%",
	["SKILLGROUP.FIRE"] = "지옥불",
	["SKILLGROUP.STUN_RATE_INCREASES"] = "기절 명중률 증가",
	["SKILLGROUP.SUMMON_A_LEVEL_#_FIRE"] = "#레벨의 지옥불을 소환",
	["SKILLGROUP.FIRE_INCREASES_LEVEL_BY"] = "지옥불 레벨 증가",
	["SKILLGROUP.SHADOW_WORD"] = "암언술",
	["SKILLGROUP.ACCUMULATED_HEAL_AMOUNTS_TO_##"] = "누적 치료량이 ##포인트 입니다",
	["SKILLGROUP.HEAL_+_#"] = "치료량+#",
	["SKILLGROUP.ACCUMULATED_DAMAGE_AMOUNTS_TO_##"] = "누적 지속 데미지가 ##포인트 입니다",
	["SKILLGROUP.FIST_OF_FLAME"] = "열염의 주먹",
	["SKILLGROUP.STUN_HIT_RATE_INCREASES"] = "기절 명중률 상승",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_INCREASES_BY_##"] = "데미지가 ##포인트 상승",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_INCREASE_+_#"] = "데미지 증가+#",
	["SKILLGROUP.FIELD_OF_FLAME"] = "화염영역",
	["SKILLGROUP.NEARBY_ENEMIES_GET_##_CONTINUOUS_DAMAGE_PER_SECOND"] = "부근의 적군 매 한명에게 매초 ##포인트의 지속 데지미를 조성",
	["SKILLGROUP.DAMAGE_PER_SECOND_+_#"] = "매초 데미지+#",
	["SKILLGROUP.DRUNKEN_HAZE"] = "술안개",
	["SKILLGROUP.DRUNKEN_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "술안개 명중률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#레벨이하의 적에게는 무조건 명중합니다",
	["SKILLGROUP.THUNDER_SHOCK"] = "천둥벽력",
	["SKILLGROUP.ELEMENT_POWER"] = "원소의힘",
	["SKILLGROUP.INCREASES_HEAL_BY_#_WITH_EACH_WAVE"] = "매번 치료량이 #포인트 상승",
	["SKILLGROUP.CHARM_RATE_INCREASES_WITH_LEVEL_WILL_DEFINITELY_HIT_ENEMIES_OF_LEVEL_#_OR_LOWER"] = "매혹 명중률은 스킬의 레벨이 올라감에 따라 증가하며,#레벨이하의 적에게는 무조건 명중합니다",
	["SKILLGROUP.CHARM_RATE"] = "매혹 명중률 상승",
	["SKILLGROUP.UNTOUCHABLE"] = "불가침범",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__REDUCES_PHYSICAL_DAMAGE_BY_#_"] = "패시브:받는 물리 데미지가 #%감소",
	["SKILLGROUP.PHYSICAL_DAMAGE#_"] = "받는 물리 데미지-#%",
	["SKILLGROUP.ENERGY_VOID"] = "에너지 공허",
	["SKILLGROUP.ENERGY_BURNING"] = "에너지 연소",
	["SKILLGROUP.CAUSE_THE_TARGET_LOSE_##_ENERGY"] = "타겟이 ##포인트의 에너지를 유실하게 함.",
	["SKILLGROUP.BATTLE_BLADE_SKILL"] = "블레이드 테크닉",
	["SKILLGROUP.TRANSFORM"] = "악마의변신",
	["SKILLGROUP.INCREASE_##_STRENGTH"] = " 공격력이 ##포인트 증가",
	["SKILLGROUP.PASSIVE__REDUCE_DAMAGE_BY_25_"] = "패시브: 받는 데미지를 25%감소",
	["SKILLGROUP.MIRROR_IMAGE"] = "미러링",
	["SKILLGROUP.MIRROR_IMAGE_LEVEL_#"] = "환상 레벨 #레벨",
	["SKILLGROUP.MIRROR_IMAGE_LEVEL+#"] = "환상 레벨 +#",
	["SKILLGROUP.DRAIN_LIFE"] = "영혼 흡수",
	["SKILLGROUP.DEVIL"] = "악마의 피",
	["SKILLGROUP.EARTHQUAKE"] = "지진",
	["SKILLGROUP.FIRE_BOMB"] = "네이팜 폭탄",
	["SKILLGROUP.MELEE_AOE"] = "근접 aoe",
	["SKILLGROUP.SKELETON_SUMMON"] = "해골 소환",
	["SKILLGROUP.STUNNING_FIST"] = "혼절의 주먹",
	["SKILLGROUP.BURN"] = "제물로 바침",
	["SKILLGROUP.TOTEM"] = "토템",
	["SKILLGROUP.HEAL+SHIELD"] = "치료+방패",
	["SKILLGROUP.FIRE_BALL"] = "파이어 볼",
	["SKILLGROUP.WIND"] = "바람소환",
	["SKILLGROUP.SUICIDE"] = "자살",
	["SKILLGROUP.SHIELD_WALL"] = "방패의 벽",
	["SKILLGROUP.EARTHSHATTER"] = "땅고랑",
	["STAGE.SKELETON_KING"] = "킹 레오릭",
	["STAGE.OPEN_YOUR_EYES_IN_A_STRANGE_PLACE_THE_DISTANT_RUMBLE_OF_WAR_DRUMS_DASHED_HAVE_A_THING_TO_YOU"] = "두눈을 뜨고보니 몸은 이상한 곳에 있었고 먼곳에서 북소리가 들려온다. 무언가가 당신을 행해 다가오고 있다.",
	["STAGE.BONE"] = "오블리비언",
	["STAGE.COMMANDER_BACK_OFF__THREE_FIGURE_FILE_IN_YOUR_IN_FRONT_FIREBALLS_AND_ARROWS_RAIN_FLY_TO_THE_ENEMY"] = "'지휘관님, 피하세요!' -- 세사람이 당신의 앞에 막아선다. 파이어 볼과 화살비가 적군한테 퍼붓기 시작한다.",
	["STAGE.BONE_BOW"] = "클링츠",
	["STAGE.YOUR_MEMORY_SOME_TRANCE_ANYWAY_JUST_BEAT_OUR_ENEMY"] = "기억이 가물가물하다. 하지만 무엇보다 눈앞의 적군을 물리쳐야 한다.",
	["STAGE.DW"] = "라이온",
	["STAGE.BONES_OF_THE_TRANSFER_MATRIX_OF_SUMMON_THE_MONSTER_A_FIGURE_IN_THE_GUARDIAN"] = "백골속의 마법진이 이 몬스터들을 불러오고 있다. 어떤 사람이 그걸 지키고 있다.",
	["STAGE.ZEUS"] = "제우스",
	["STAGE.INADVERTENTLY_BE_CIRCLE_IN_THE_FOREST_A_BOLT_OF_LIGHTNING_FROM_THE_SKY_A_RUNT_HIGHHANDED_LUN_AXE_FALL_DOWN"] = "저도모르게 수림의 변연에 전송되였다. 하늘에서 번개가 떨어지더니 어떤 난쟁이가 도끼를 휘두르며 당신을 공격한다.",
	["STAGE.ENCHANTRESS"] = "요술사",
	["STAGE.COMING_FROM_THE_FOREST_CLEAR_SINGING_BLESSING_OF_THE_ENEMY_THE_ENEMY_TO_FLEE_INTO_THE_JUNGLE"] = "수림속에서 해맑은 노래소리가 적군을 축복해준다. 적군은 가 틈을 타 수림속으로 도망갔다.",
	["STAGE.FORGIVE_ME_FOR_MY_RECKLESSNESS_COMMANDER_ILL_USE_MY_LIGHTNING_PROVE_MY_LOYALTY"] = "'저의 무모함을 용서해주십시오, 지휘관. 꼭 이 번개로 저의 충성을 증명하겠습니다.'",
	["STAGE.TINKER"] = "땜쟁이",
	["STAGE.HEY_HEY_ROAD_HAND_OVER_THE_MONEY_ALL_OF_THE_MONEY"] = "'야, 이놈들아! 몸에 가진 돈을 다 내놔! 다 내놓으라구!'",
	["STAGE.WIND"] = "윈드러너",
	["STAGE.IN_THE_WIND_AN_ARROW_PIERCED_THE_YOUR_CHEST_CAME_THE_VOICE_OF_A_COLD__INVADERS_DEAD"] = "광풍속에서 화살이 당신의 가슴을 꿰뚫는다. 차거운 목소리가 들린다. ---'무단침입자는 오직 죽음이다.'",
	["STAGE.SEEMS_TO_BE_FEELING_COLD_EAR_AGAIN_AROUND_THE_SONG_OF_BLESSING_HEROES"] = "몸이 차차 차거워진다. 귀전에는 다시 축복의 노래가 울리기 시작한다. 영웅들이 막 다가오고 있다.",
	["STAGE.KNIGHT"] = "전능기사",
	["STAGE.WANT_TO_LET_OUR_CHIEF_TREATMENT_TO_PROVE_THE_IDENTITY_OF_THE_THE_REST_OF_YOU_CANT_HEAR_YOU"] = "'우리 장관.......구하려면......우선은....신분...을....' 인제는 소리마저 들리지 않는다.",
	["STAGE.ELECTRICITY"] = "레이저",
	["STAGE.YOUR_EYES_OPEN_VANITY_IN_A_CREATURE"] = "당신은 겨우 눈을 뜨게 되였다. 공중에 어떤 생물이 나타난다.",
	["STAGE.SKELETON"] = "해골병",
	["STAGE.THEN_THE_TRUMPETS_SOUNDED_A_LARGE_NUMBER_OF_SKELETON_RUSHED_UP"] = "따라서 호각소리가 나더니 어디선가 해골들이 마구 몰려든다.",
	["STAGE.IT_IS_SKELETON_KING_STOP_HIM_YOUR_BRAIN_STARTS_TO_ACHE_SEEM_TO_THINK_OF_SOMETHING"] = "저건? 킹 레오릭! 그를 막아야 해! 머리가 찢어질듯 아프다. 무언가가 떠오르려 하는것 같다.",
	["STAGE.FALLEN_SKELETON_KING_STOOD_UP_AGAIN_LEAD_MORE_MONSTERS_MADE_FOR_YOU"] = "쓰러진 킹 레오릭이 다시 일어나 더욱 많은 몬스터들을 거느리고 몰려온다.",
	["STAGE.THE_GROUP_OF_GOBLINS_WANTED_TO_TAKE_A_NARROWMINDED_FIRE_LOOT_GIVE_THEM_A_LESSON"] = "속 좁은 고블린들이 강도질을 하려는 모양이다. 혼내줘야 한다.",
	["STAGE.QUEEN"] = "고통의 여왕",
	["STAGE.THE_AIR_THERE_WAS_A_LOUD_LAUGHTER_SWEET_PAIN_YOU_SEEM_TO_SEE_THE_FLUCTUATIONS_IN_THE_AIR"] = "하늘에서 방울소리같은 웃음소리가 들려온다. ' 이 꿀같은 고통을 충분히 느껴보세요!' 당신은 마치 공기속의 파동을 보는듯 싶다.",
	["STAGE.NECROMANCER"] = "네크로맨서",
	["STAGE.IN_THE_FACE_OF_THE_NECROMANCER_SICKLE_ONLY_NEED_TO_DO_ONE_THING__THE_ARMY_ATTACK"] = "네크로맨서의 낫을 앞에두고 할수있는 일이란 오직 전군출격밖에 없다.",
	["STAGE.FIRE_GUN"] = "드와븐 스나이퍼",
	["STAGE.YOU_THINK_THE_NECROMANCER_EXPRESSIVE_EYES_BANG_A_BULLET_HIT_THE_CAPTAINS_HAT"] = "네크로맨서의 눈빛에 무슨 의미가 담겨져있는지 생각하고 있는 당신. 펑! 탄알이 컨카의 모자를 명중한다.",
	["STAGE.SO_YOU_REALLY_DONT_REMEMBER_COMMANDER_THE_DEER_PULLED_OUT_THE_SPEAR_SOME_HOPE_THAT_YOU_CAN_THINK_OF"] = "'정말 기억하지 못하는가 봐요, 지휘관님. ' 요술사가 창을 꺼내쥔다. '이러면 기억날수 있겠어요?'",
	["STAGE.IN_THE_SONG_OF_THE_DEER_YOU_SEEM_TO_REMEMBER_SOMETHING_SOON_INTERRUPTED_BY_THE_VIBRATIONS_OF_THE_GROUND_THE_THOUGHTS_AND_FEELINGS"] = "요술사의 노래소리 를 들으며 당신은 무언가 생각나는듯 하다. 하지만 땅의 흔들림에 주의를 돌리게 되였다.",
	["STAGE.REUNITE_COUNTLESS_HEROES_FIGHTING_YOU_CANT_STAY_OUT_BECAUSE_CHARGED_MONSTERS_APPEAR_OVER_YOUR_SHOULDER"] = "수림밖에는 수많은 챔피언들이 싸우고 있다. 당신은 더는 모르는척 할수 없다. 전기불꽃을 튕기는 몬스터가 당신의 등뒤에 와있었다.",
	["STAGE.AFTER_A_SCUFFLE_YOU_FIND_YOURSELF_IN_THE_MIDDLE_OF_THE_BATTLEFIELD"] = "혼란한 전투를 겪으며 당신은 다시 전쟁터 한복판에 서게 되였다.",
	["STAGE.FOUND_YOU_KNOW_FACE_BUT_HE_SEEMS_TO_BE_COMPLETELY_DIDNT_RECOGNIZE_YOU_TO_YOUR_CHARGE"] = "눈에 익은 얼굴이 보인다. 하지만 그는 전혀 당신을 모르는것 처럼 당신을 향해 공격을 발동한다.",
	["STAGE.BLACK"] = "드로우 레인저",
	["STAGE.SUDDENLY_THERE_WAS_A_FAMILIAR_FIGURE_IN_THE_DISTANCE_IS_THE_LITTLE_BLACK_WHY_ARE_THERE_TWO_HER"] = "멀리서 갑자기 눈에 익은 그림자가 나타난다. 드로우 레인저이였다. 왜 그녀가 두명이나 있을까?",
	["STAGE.SHADOW_FIEND"] = "그림자 마귀",
	["STAGE.YOU_THE_MOST_POWERFUL_ENEMY_IS_YOURSELF_SOMEONE_WHISPERS_IN_THE_SHADOWS_YOU_A_SPLITTING_HEADACHE"] = "'당신의 가장 큰 적은 당신 자신이야.' 그림자속에서 속삭이는 소리가 들린다. 당신은 머리가 찢어질듯 아프다.",
	["STAGE.ACCOMPANIED_BY_A_BURST_OF_LAUGHTER_THE_SHADOW_DISAPPEARS_WHO_IS_HE_MORE_AND_MORE_CHAOS_AROUND_GET_OUT_FIRST"] = "웃음소리와 함께 그림자는 사라졌다. 그는 누구일까? 주변이 점점 혼란해지는것 같은데 어서 떠나야지.",
	["STAGE.CRYSTAL_MAIDEN"] = "수정의 여인",
	["STAGE.CENTRAL_FLUTTER_SNOWFLAKES_BATTLEFIELD_IS_A_POWERFUL_STORM_MAGIC_SIGN_QUICKLY_LEAVE_THERE"] = "전쟁터 한복판에 눈꽃이 나타난다. 이는 눈폭풍마법의 시작이다. 어서 그곳을 떠나야 한다.",
	["STAGE.DARK"] = "흑마법사",
	["STAGE.WHO_IS_THIS_LEWD_GUY_HOW_TO_RUN_WITH_US_HE_IS_REALLY_TO_FIGHT"] = "'이 양아치는 누구냐? 왜 우릴 쫓아다니지?''정말 싸우러 온것일까?'",
	["STAGE.SLAYER"] = "리나",
	["STAGE.THAT_IS_A_FEW_GUYS_DONT_STAND_IN_THE_WAY_LOOK_AT_THE_DRAGON_SLAVE_A_TRULY_BOOM_OF_FIRE"] = "'이것들아, 어서 비키지 못해! 드래곤 블레이드!' 갑자가 불줄기가 날아왔다.",
	["STAGE.A_LIGHT_RESIST_FIRE_TOWARD_THE_FEMALE_OF_THE_ARROWS_UNIVERSAL_SILENT_RUSHED_OVER"] = "한줄기 빛이 리나한테 쏟아지는 화살비를 막아줬다. 전능이 아무말 없이 뛰여왔다.",
	["STAGE.TINKER_LED_HIS_ARMY_OF_ROBOTS_TO_FIND_YOU_AGAIN_REVENGE"] = "땜쟁이이 다시 그의 로봇군대를 거느리고 복수하러 찾아오고 있다.",
	["STAGE.YOU_HIDE_BEHIND_A_BUILDING_IN_THE_SIDE_OF_THE_ROAD_FOUND_THAT_THERE_IS_A_DISORDER_OF_THE_CURRENT"] = "당신들은 길옆의 건축에 숨었는데 여기저기 전기 불꽃이 번쩍이고 있었다.",
	["STAGE.THERE_YOU_ARE_YOU_IS_HARD_TO_FIND_THE_QUEEN_FLEW_DOWN_WITH_A_SMILE_BOMB_TINKER_WITH_HEAVY_WEAPONS_ALSO_CHASED_OUT"] = "'여기에 있었구나, 많이 찾았잖아.' 여왕은 웃으면서 내려왔고 땜쟁이도 중형무기를 짊어쥐고 '펑'하고 나타났다.",
	["STAGE.EARTHSHAKER"] = "지진술사",
	["STAGE.WITH_A_ROUGH_THE_BUGLE_THE_GROUND_SHOOK_AGAIN"] = "요란한 호각소리와 함께 땅이 흔들리기 시작했다.",
	["STAGE.TOWER_ABOVE_THE_SPELL_POWER_AROUND_A_SLENDER_BODY_BLIZZARDS_FINALLY_CAME"] = "높은 타워위에 공포의 마법 에너지가 어떤 날씬한 몸을 감싸고 있다. 눈폭풍이 오고있다.",
	["STAGE.PANDA"] = "팬더",
	["STAGE.AT_THE_TIME_OF_BOMBED_BY_BLIZZARDS_DYING_THERE_WAS_A_PANDA_IS_AN_ILLUSION_HE_GENTLY_ASK_YOU_A_QUESTION"] = "눈폭풍에 맞아 죽어가는 와중에 팬더 한마리가 나타났다. 이게 꿈인가? 그는 당신한테 조용히 문제 하나를 묻는다.",
	["STAGE.YOU_FEEL_DEATH_SEEMS_TO_STAND_IN_THE_EYES_STARE_AT_YOU_ALL_OF_THEM_ARE_WAITING_FOR_YOUR_ANSWER"] = "당신은 아누비스과 시선을 마주하고 있는것만 같았다. 모든 사람들이 당신의 대답을 기다리고 있다.",
	["STAGE.WHAT_CAN_CHANGE_A_PERSON__YOU_THINK_FEEL_LIFE_LIKE_A_FINE_FILAMENT_HOLD_ON_A_LEWD_HAND"] = "'한 사람을 개변시키는것은 무엇일까?' 당신은 생각하고 있다. 생명의 약하디 약한 줄기가 어떤 더러운 손에 쥐여져있는것만 같았다.",
	["STAGE.BLACK_BIRD"] = "하빙져",
	["STAGE.YOU_WAKE_UP_TO_FIND_YOU_IN_THE_CLIFFS_OF_THE_SEA_A_FLY_IN_THE_SKY_BLACK_BIRD_WITH_HER_PURPLE_EYE_PUPIL_ANGRY_STARE_AT_YOU_AS_IF_SEE_THROUGH_YOUR_HEART"] = "다시 눈을 떴을 때 당신들은 해변가의 나락 곁에 있었다. 공중에서 날아지나는 하빙져가 보라색 눈으로 당신의 마음을 꿰뚫듯이 쳐다보고 있다.",
	["STAGE.YOU_HAVE_BEEN_BANISHED_TO_THE_VANITY_COME_BACK_AGAIN_FALLING_OFF_A_CLIFF_FELL_ON_THE_BEACH"] = "당신은 허공속에 추방되였었다. 다시 돌아올 때 나락에서 떨어져 해변가에 누워있었던 것이다.",
	["STAGE.CAPTAIN"] = "컨카",
	["STAGE.IN_THE_FACE_OF_THE_SEA_NOWHERE_TO_RETREAT_YOU_NEED_A_BOAT_AND_THE_DRUNK_GUY_JUST_ONE"] = "바다를 앞에두고 뒷걸음질은 불가능하니 배가 필요하다. 저기 술취해있는 놈이 마침 한척을 가지고있네.",
	["STAGE.NAGA"] = "나가",
	["STAGE.STANDING_IN_THE_BOW_ETHEREAL_VOICE_IN_THE_WIND_FASCINATION_BUT_IT_IS_FATAL_SIREN_SONG"] = "선두에 서서 바닷바람에 따라오는 노래소리를 들으며 도취하고 있었는데 그는 치명적인 사이렌의 노래소리였다.",
	["STAGE.AS_THE_DAYS_OF_SAILING_THE_STORM_BEGAN_TO_GATHER_A_FLASH_OF_LIGHTNING_AND_BROKEN_THE_VANITY_HE_APPEARED_AND_DONT_LET_HIM_BREAK_THE_MAST"] = "여러날의 항해를 따라 폭풍이 모여들기 시작하였다. 번개가 하늘을 가르면서 다시 나타났다. 돛은 파괴하지 말도록 막아야 한다.",
	["STAGE.BIG_FISH"] = "슬라다",
	["STAGE.STORM_IS_COMING_THE_SKY_AND_WATER_IN_THE_ENEMY_FIGHT"] = "폭풍에 따라 하늘과 물속에서 적들이 나타난다. 싸워야 한다.",
	["STAGE.COUNTLESS_ENEMY_STARTED_BOARDING_APPEAR_EVEN_THE_SKELETON_MAGES_THE_STORM_WAS_MIXED_WITH_SNOWFLAKES_HULL_SOON"] = "수없는 적들이 배에 오르려 한다. 해골마술사마저 나타난다. 폭풍에 눈꽃까지 섞여있으니 배가 곧 침몰하려 한다.",
	["STAGE.12_O_CLOCK_DIRECTION_FOUND_THE_ISLAND_DAMN_THIS_GROUP_OF_GOBLINS_UNEXPECTEDLY_WITH_AMPHIBIOUS_TANK_SHIP_SANK"] = "12시 방향에 섬이 나타났다! 이놈 고블린들이 해륙용 탱크로 배를 격침하다니!",
	["STAGE.THE_STORM_A_ICE_HOVERING_IN_THE_AIR_FLYING_THE_RELEASE_OF_THE_BEAUTIFUL_AND_DEADLY_SPELL"] = "광풍 폭우 속에서 얼음 꽃이 하늘에서 날며 아름다우나 치명적인 마법을 발동하고 있다.",
	["STAGE.BLACK_WINGS_AGAIN_YOUR_HEART_AND_AN_ANGRY_VOICE_ANSWER_THE_QUESTION__NOT_TO_WAIT_FOR_YOU_TO_TALK_YOU_HEROES_PILED_ON"] = "검정 날개가 다시 나타난다. 당신의 가슴속에서 '어서 그 문제를 대답해봐!'하고 울부짖음이 터져나오려 한다. 하지만 당신이 입을 열기도 전에 챔피언들이 우르륵 몰려든다.",
	["STAGE.COMMANDER_SHE_TO_YOU_WITH_THE_SPIRIT_YOU_SHH_WHATS_THAT_NOISE_THE_JUNGLE_SPREAD_ETHEREAL_SONGS_COVER_YOUR_EARS"] = "'지휘관님, 그녀가 당신한테 정신공격을 가하고 있습니다. 당신은...''쉿!이게 무슨 소리야?' 정글 속으로부터 가물가물한 노래소기가 들려온다. 어서 귀를 막아야 한다.",
	["STAGE.STANDING_IN_FRONT_OF_THE_DRAGON_BONES_ALLAROUND_QUIET_LOOKING_AT_YOU_COME_ON_SHOW_ME_YOUR_FAITH_THE_RUNES_ON_THE_ARMOR_BEGAN_TO_GLOW"] = "커가란 드래곤의 두개골 앞에 서서 조용히 당신을 바라보고 있다.'나한테 당신의 신념을 보여줘'. 투구위에 새겨진 주문이 빛나고 있다.",
	["STAGE.MANY_BITTER_THEY_FELL_ASLEEP_A_SHADOW_IN_THE_MOONLIGHT_LOOK_COMPLICATED__DO_YOU_REMEMBER_THE_BROTHER"] = "일련의 전투를 끝내고 다들 잠들어갔다. 그림자 하나가 달빛아래 나타나 복잡한 표정을 보이고 있다.'예전의 형제들을 기억하고 있는가?'",
	["STAGE.WAKE_UP_IN_THE_MORNING_BUT_HOW_ALSO_CANT_REMEMBER_THINGS_LAST_NIGHT_A_HUGE_ANCHOR_CAME_THE_DISTANCE_IS_A_BROKEN_BOAT_STRANDED_ON_THE_BEACH"] = "아침에 일어났는데 아무리 생각해도 어제 일이 생각나지 않는다. 거대한 닻이 날아오더니 멀리에 쓰레기로 되여버린 배가 바닷가에 멈춰있었다. ",
	["STAGE.WOOD_BURNS_ALL_THE_NASTY_THINGS_ALL_BURN"] = "수림 속에 불이 타올랐다. ' 이 미운것들을 다 태워버려!'",
	["STAGE.MEDUSA"] = "메듀사",
	["STAGE.IN_THE_GAZE_OF_MEDUSA__WHAT_DID_YOU_SEE_HER_RESENTMENT_IS_THE_VALUE_OF_MY_LIFE_YOU_FORGET_THE_BRILLIANT_MOMENTS_COMMANDER"] = "메두사의 응시에서 당신은 그의 원망을 읽어낸다.'내 생명의 가치가 바로 당신이 잊었던 찬란한 순간들입니다. 지휘관님.'",
	["STAGE.MANY_BATTLES_BOAT_SANK_QUICKLY_TO_MAKE_MATTERS_WORSE_OF_LIGHTNING_AND_STORM_WAS_COMING"] = "전투가 줄곧 이어진다. 배는 점점 침몰되여가고 하늘은 번개와 폭풍을 준비하고 있었다. ",
	["STAGE.THE_FRONT_THERE_IS_A_SMALL_ISLAND_READY_TO_ABANDON_SHIP_BEHIND_ALL_OF_A_SUDDEN_THERE_WAS_A_LOUD_LAUGH_LOOK_INTO_MY_EYES_~"] = "앞쪽에 섬이 보인다. 배는 버려야 한다. 바로 뒤쪽에서 콧웃음 소리가 나더니 '날 보세요'라는 소리가 들렸다.",
	["STAGE.OF_PORTS_IN_THE_EARLY_MORNING_MIST_RESIDENTS_HERE_DOESNT_SEEM_TO_WELCOME_THE_STRANGER"] = "안개 자욱한 아침의 항구, 이곳 주민들이 외지사람을 싫어하는모양이다.",
	["STAGE.THEY_ARE_TOO_MUCH_RETURN_THE_SHIP_ASHORE_FROM_OTHER_PLACE_FIRST"] = "사람들이 너무 많다. 우선은 배에 돌아간후 다른 곳으로부터 상륙하는것이 좋을것이다.",
	["STAGE.A_LOOK_UNGUARDED_SHOALS_BUT_THE_DANGER_IS_FROM_THE_BOTTOM"] = "파수자가 없는 바닷가기는 하지만 위험은 물아래에 숨어있다.",
	["STAGE.EARLY_IN_THE_MORNING_IS_FIGHT_THE_DEAD_WILL_WAKE_UP_A_SKELETON_LYING_ON_THE_GROUND_OF_ANGRY_JUMPED_UP"] = "'아침부터 웬 다툼질이야! 죽은놈이 깨나겠어!' 땅에 누워있던 해골이 펄펄 뛰며 일어났다.",
	["STAGE.HERE_WAS_ONCE_HOME_TO_THE_FAWN_BEAT_HER_MEMORY"] = "이곳은 요술사의 고향이다. 그녀의 회억을 격파해야 한다.",
	["STAGE.THIS_TIME_IS_HEAVY_WEAPONS_TINKER_REPAIRED_HIS_IRRITATING_RATTLE"] = "'이번에는 중형무기야!' 땜쟁이가 그의 쓰레기들을 고친 모양이다.",
	["STAGE.FOG_APPEARED_A_MOUNTAIN_THIS_IS_MY_MEMORIES_COMMANDER_THE_LITTLE_BLACK_STARE_AT_THE_MOUNTAIN_OF_THE_FIGURE"] = "안개속에 높은 산이 나타났다. '이는 저의 기억입니다. 지휘관님.'드로우 레인저는 산위의 그 모습을 보고 있었다.",
	["STAGE.THERE_IS_NO_OTHER_WAY_CAN_WALK_THE_CAVE_MAY_THROUGH_THE_MOUNTAIN_I_SMELLED_A_SMELL_OF_LIGHTNING_ZEUS_SAID"] = "다른 길이 없다. 이 동굴을 지나면 이 산을 지날수 있을지도 모른다. '번개의 냄새가 나네.' 제우스의 말이다.",
	["STAGE.CLOTHES_WERE_BURNED_BROKE_TWO_HOLES_THE_CAVE_IS_REALLY_IN_TROUBLE_THE_LITTLE_BLACK_CUT_MY_HAIR_LETS_GO"] = "옷에 구멍이 두개나 났다. 동굴속이 편안한 곳은 아닌것 같다. 드로우 레인저는 머리를 정리하며 '가시죠'라고 앞장섰다.",
	["STAGE.GLUE_DIRT_GIANT"] = "점토 거인",
	["STAGE.SHH_MOVING_WHATS_THE_VOICE_IN_THE_DARK_LETS_GO_IS_CLAY_GIANT"] = "'쉿!' 뭔가 암흑속에서 이동하고 있다. '어서! 점토거인이야!'",
	["STAGE.ROLL_AND_CLIMB_OUT_OF_THE_CAVE_ANOTHER_OF_THE_ARROW_HUM_IS_YOU"] = "뒹굴며 동굴에서 빠져나오자 화살이 막 날아오고 있었다. '또 당신이군!'",
	["STAGE.YOU_FOUND_SOME_CLUES_FAINT_FEELING_TO_SEE_THE_DRAGON_SLAVE_IS_A_FLAME"] = "당신은 은은히 줄기가 잡히는것 같았다. '드래곤 블레이드!' 또  불줄기가 날아온다.",
	["STAGE.GRAND_ELVEN_GATE_WHY_CAN_HAVE_THE_STINKING_SMELL"] = "웅위로운 엘프족의 대문에서 왜 음침한 기운이 새여나올까.",
	["STAGE.THE_CITY_IS_A_SEA_OF_FIRE_YOU_SEE_THE_SHADOW_BUT_A_RUNT_STOPPED_HIM"] = "성안에는 이미 불바다였다. 당신은 그 그림자를 봤지만 어떤 난쟁이가 길을 막는다.",
	["STAGE.HA_HA_HA_WANT_TO_KNOW_THE_TRUTH_BEAT_ME__READY_TO_FIGHT"] = "'하하하, 진실을 알고싶어? 나부터 이겨봐!' 전투 준비!",
	["STAGE.SHADOW_FLIGHT_DIRECTION_IS_A_HUGE_PALACE_SUN_FOREST_ENTRANCE_HAS_BEEN_CLOSED_ENTER_"] = "그림자가 도망간 방향에는 커다란 궁전이 있었다. '해빛 수림의 입구는 이미 봉쇄했으니 누구도 출입은 금지야!'",
	["STAGE.BROKE_THE_SEAL_BARRIER_INSIDE_THE_PALACE_FRONT_IS_A_LARGE_VALLEY_YOU_WRECKED_MY_THINGS_CRAZY_GOBLINS_BLUNT_COME_OVER_TO_YOU"] = "궁전내의 봉쇄를 파괴하자 눈앞에는 커다란 산골짜기였다. '이게 뭐야 ! 다 고장났잖아!' 고블린이 노기만장하여 뛰여온다.",
	["STAGE.AH_THE_BEAUTIFUL_FLAME"] = "'하, 아름다운 불꽃이네!'",
	["STAGE.UT_OF_THE_VALLEY_AT_PRESENT_IS_A_VAST_FOREST_COUNTLESS_ENTS_CAME_THIS_WAS_THE_DOMAIN_OF_THE_ELVES"] = "산골짜기를 지나자 눈앞에는 끝도없는 삼림이 펼쳐진다. 나무 요정들이 몰려오고 있다. 이곳은 엘프의 영지인듯 하다.",
	["STAGE.SUDDENLY_THE_SKY_DARK_DOWN_MR_PLAY_STUPID_HUMAN"] = "하늘이 갑자기 어두워진다. '아케인 미사일! 이 바보들아!'",
	["STAGE.THE_VOICE_OF_THE_HEART_TO_TELL_YOU_FORWARD_YOU_CAN_FIND_THE_ANSWER"] = "마음속의 목소리가 거듭 울린다.'앞으로 가면 답이 나와.'",
	["STAGE.IN_FACT_I_ALREADY_DEAD_BUT_THE_DEAD_CAN_ALSO_ENJOY_THE_LIFE_AND_SHUT_HIM_UP_HURRIEDLY"] = "'사실 난 이미 죽었다. 하지만 죽은사람도 호강을 누려볼수 있잖아. 그리고...'어서 그의 입을 막아버려야 한다.",
	["STAGE.YOU_ARE_TO_LISTEN_TO_MY_CONCERT_XIAONA_CALEB_SAID_IF_GO_NEED_TO_LISTEN_TO_HER_SING"] = "'나의 콘서트를 들으러 왔어요?' 나가는 앞으로 가려면 반드시 그녀의 노래를 들어줘야 한다고 막아선다.",
	["STAGE.FAIRY_TEMPLE_STAB_IN_THE_BACK_LEWD_SKELETON_TO_SHOOT_AN_ARROW_TO_YOU_ATTRACTED_THE_ATTENTION_OF_ALL_PEOPLE"] = "엘프의 신전에서 해골이 당신한테 활을 쏜다. '뒤에서 활을 쏘다니!' 이는 모든 사람들의 눈길을 끌었다.",
	["STAGE.BECAUSE_THE_SKIN_IS_DRY_MEDUSAS_MOOD_IS_VERY_UNSTABLE"] = "피부가 건조하여서 인지 메듀사의 기분이 개운치 않아 보인다.",
	["STAGE.A_GROUP_OF_SKELETON_SKELETON_WAS_LISTENING_TO_THE_KINGS_SPEECH__HOPE_AND_CHANGE"] = "해골들이 킹 레오릭의 스피치--'희망과 개변'을 듣고 있다.",
	["STAGE.THE_UNDEAD_OF_THE_CONCERT_THE_LENGTHY_SKELETON_IS_THE_CONDUCTOR_"] = "망령의 컨서트?그 말많은 해골이 지휘자라구?",
	["STAGE.AS_A_BOSS_THE_MOST_DISTRESS_IS_A_HEAP_OF_WAYWARD_MEN_THE_NECROMANCER_WAS_VERY_ANGRY"] = "'보스로서 가장 큰 고민이 바로 애들이 말을 안듣는것이야.'네크로맨서는 화가 많이 난것 같았다.",
	["STAGE.I_KNOW_YOU_ARE_VERY_CONFUSED_DONT_CARE_ABOUT_TO_LEARN_FROM_THE_NECROMANCER_SAID_WITH_A_SMILE"] = "'상황파악을 못하고 있는것 같은데 괜찮아요, 우선은 맞서봅시다.'네크로맨서가 미소를 지으며 다가온다.",
	["STAGE.ELVES_IN_THE_LIBRARY_THE_QUEEN_OF_PAIN_WAS_WEARING_GLASSES_IN_READING__HOW_LIKE"] = "엘프 도서관에서 고통의 여왕가 안경을 끼고 책을 본고있다. '어때요? 마음에 드세요?'",
	["STAGE.SKELETON_KING_WITH_THE_SKELETON_ARMY_REVOLTED_AGAINST_THE_NECROMANCER_FIRE_EVERYWHERE"] = "킹 레오릭이 해골 군대를 거느리고 네크로맨서을 반대하는 혁명을 일으키고 여기저기에 불을 지르고 있다.",
	["STAGE.YOU_ARE_THE_SKELETON_GROUP_OF_ASSOCIATES_LOOK_AT_THE_DRAGON_SLAVE"] = "당신이 그 해골들이랑 한편인가? '드래곤 블레이드!'",
	["STAGE.DARE_TO_BREAK_INTO_THE_SUNWELL_SHOOT"] = "'태양우물에 함부로 쳐들어오는 놈은 그자리에서 참수야!'",
	["STAGE.UNDEAD_FORCES_LAUNCHED_AN_OFFENSIVE_TOWARD_THE_SUN_WELL_HOLD_ON_TO_THE_WAVE"] = "망령부대가 태양우물을 향해 쳐들어오고있다. 이번 공격을 막아내야 해.",
	["STAGE.STONE_GIANT"] = "타이니",
	["STAGE.CENTRAL_CITY_THE_ELVES_FORCES_AND_THE_SKELETONS_IN_BATTLE_GET_RID_OF_THEM"] = "엘프의 메인시티, 엘프군단과 해골군단이 결승전을 벌리고 있다. 그들을 뿌리쳐야 한다.",
	["STAGE.THE_GATE_IS_HEAVILY_ARMED_ELVEN_ARMY_TO_RACE"] = "성문앞에는 만단의 준비를 하고있는 엘프 군단이다. 육박전으로라도 쳐들어가야ㅑ 한다. ",
	["STAGE.GRAB_A_BLIMP_LEAVE_THE_FOREST_THE_SUN_BUT_LANDING_HANGING_IN_A_TREE_READY_TO_SHOOT_OTHERS_GNOMES"] = "비행선 한척을 배앗아 해빛삼림을 떠나려 하던 와중에 낙하도중 나무에 걸렸다. 고블린들은 노여움을 참지 못한다.",
	["STAGE.CALEB_XIAONA_SEEMS_TO_BE_ON_THE_AIRSHIP_PASSENGERS_JUST_FIGHTING_TO_SPREAD_TO_HER_THE_BEST_DOWN_HER_ANGER"] = "나가고 그 비행선의 승객으로서 방금의 다툼이 그녀를 건드린것 같다. 그녀를 어떻게 달랠 것인가.",
	["STAGE.THERE_SEEMS_TO_BE_THE_ORCS_OF_THE_VALLEY"] = "이곳은 오크의 산골짜기인것 같다.",
	["STAGE.PAT_BEAR"] = "우르사",
	["STAGE.ENTERED_A_CAVE_BUT_IT_SEEMS_THERE_LIVED_A_BEAR"] = "한 동굴에 들어갔는데 곰이 살고있는것 같다.",
	["STAGE.CAVE_IS_DEEP_I_DO_NOT_KNOW_WHAT_DANGER_AHEAD"] = "아주 깊은 동굴이라 앞에 무엇이 있는지 가늠할수 없다.",
	["STAGE.THIS_IS_IN_THE_CAVE_TREASURE_LITTLE_THIEVES_TO_GET_RID_OF_THEM_HAVE_SEEN_EXPORTS"] = "이들은 동굴에서 보물을 찾는 좀도둑들인가? 어서 그들을 뿌리쳐야 한다. 이미 출구가 보인다.",
	["STAGE.CAVE_LEADS_TO_A_BEACH_A_GROUP_OF_NAGA_IN_THE_SUNSHINE"] = "동굴은 바닷가에 통하고 있었는데 그곳에서는 나가들이 해볕을 쪼이고 있었따.",
	["STAGE.JOLTED_THE_NAGA_REST_SEEMS_TO_HAVE_STIRRED_SOMETHING_ELSE"] = "가나들이 놀랐을 뿐만 다니라 다른 무엇인가도 건드린것 같다.",
	["STAGE.ACCIDENTALLY_ENTER_THE_TERRITORY_THE_GOBLIN_FOR_INTRUDER_BUT_HE_ISNT_VERY_POPULAR"] = "고블린의 영지에 잘못 들어갔다. 고블린들은 함부로 나타난 사람들을 아주 미워하는다......",
	["STAGE.TREASURE_BAY_IS_ONE_OF_THE_IMPORTANT_PORT_OF_GOBLINS_GOBLINS_FOR_FEAR_OF_DEATH_WILL_NOT_TAKE_THE_INITIATIVE_TO_ATTACK_SO_AT_LEAST_WE_WERE_TO_SAY_SO"] = "보물 해만는 고블린의 중요한 항구이다. 고블린은 보물을 좋아하고 죽기 두려워하니까 주동적으로 공격은 하지 않을 것이라고 들은적이 있다.",
	["STAGE.THE_GOBLINS_ARE_ALSO_INVITED_FOREIGN_AID"] = "고블린들이 원군을 불러왔다고?",
	["STAGE.GET_OUT_OF_THE_GOBLIN_CITY_A_TEAM_OF_SKELETON_HAVE_BEEN_WAITING_LONG_HA_HA_SITTING_DUCKS"] = "고블린의 도시에서 탈출하자 해골부대가 기다리고 있었다. '하하, 타겟들이 저절로 나오는군!'",
	["STAGE.AXE"] = "모굴 칸",
	["STAGE.BEAUTIFUL_LAKES_AS_A_MIRROR_TAKE_YOU_AMAZING_SCENERY_SURROUNDED_BY_A_GROUP_OF_ORCS"] = "아름다운 호수는 마치 거울과도 같았다. 모두들 절경에 감동되여 있을 때 오크한테 포위되고 말았다. ",
	["STAGE.HASTE_TO_ESCAPE_SURROUNDED_SEEM_TO_BE_RIDING_A_TROLL_TO_CATCH_UP_WITH_THE_BAT_UNEXPECTEDLY_AND_SKELETON_AND_A_BATTLE"] = "겨우 포위를 뚫고 나오자 박쥐를 탄 트롤 전쟁군주들이 몰려온다. 해골들까지 있는 치열한 전쟁터로 될것 같다.",
	["STAGE.THIS_IS_A_PIECE_OF_ANCIENT_RELICS_TWO_SHADOW_QUIETLY_WAITING_FOR_YOUR_ARRIVAL"] = "상고의 유적에서 두 그림자가 당신의 도래를 조용히 기다리고 있다.",
	["STAGE.THE_EXPLOSION_OF_THE_MAGIC_LED_TO_GUARD_THE_POWER_OF_NATURE"] = "폴발하는 마법이 자연을 지키는 파워를 불러왔다.",
	["STAGE.A_POWERFUL_FORCE_IN_THE_FRONT_A_MONSTROUS_SWORD_DO_YOU_WANT_TO_SEE"] = "엄청난 파워가 앞에서 하늘을 찌르는 검기를 내뿜고 있는데 가볼것인가?",
	["STAGE.LET_ME_SEE_YOUR_STRENGTH__A_FIGURE_STANDING_IN_FRONT_OF_YOU_THAT_IS_THE_LEGENDARY_BLADEMASTER"] = "'당신의 실력을 보여줘요!' 한 사람이 앞에 막아선다. 바로 전설의 검성이였다.",
	["STAGE.SHADOW_AND_NECROMANCER_COMMAND_THEIR_HANDS_AT_THE_SAME_TIME_THE_ATTACK_CAME_TO_YOU"] = "그림자와 네크로맨서가 동시에 부하들을 지휘하여 당신을 공격하기 시작한다.",
	["STAGE.A_CITY_OF_ANCIENT_TROLL"] = "고대 트롤 전쟁군주의 도시인것 같다.",
	["STAGE.IF_YOU_UNDERSTOOD_EVERYTHING_TO_DEAL_WITH_IT_FOR_YOU"] = "'이 모든것을 알았으면 대면해야지.'",
	["STAGE.THIS_IS_THE_ORC_CAMPS"] = "오크의 주둔지였다.",
	["STAGE.SS_BATTALION_THERE_SEEMS_TO_BE_ASSEMBLED"] = "근위군영, 대군이 집합하고 있는것 같네.",
	["STAGE.FORWARD_TO_FIGHT"] = "앞으로! 싸워!",
	["STAGE.SS_BATTALION_FORWARD_HERE"] = "근위군영의 선봉대가 여기에 있다.",
	["STAGE.THESE_HELICOPTERS_WE_ATTACK_UNDER_THE_FLOATING_EMPTY_CASTLE"] = "이 헬리들를 타고 저기 공중의 성을 쳐야 한다.",
	["STAGE.BLUE_FATTY"] = "오거 마기",
	["STAGE.CASTLE_HOVERING_AROUND_THE_DRAGON_THIS_IS_A_BIG_THREAT"] = "성 주변에는 드래곤들이 날고있었는데 이는 아주 큰 위협이다.",
	["STAGE.ON_THE_WAY_FORWARD_IS_ENDLESS_BATTLE"] = "앞길에는 수없는 전투들이 기다리고 있다.",
	["STAGE.EVIL_WIZARD_APPEARS_TO_HAVE_PEOPLE_ON_THE_RESEARCH_INTO_SMALL_ANIMAL_MAGIC_REALLY_BAD_TASTE"] = "라이온이 또 사람들을 동물로 만드는 마법을 연구하고 있는것 같다. 참 악질 녀석이로군.",
	["STAGE.MECHANICAL_BRIGADE_OF_GOBLINS_WITH_HIS_HELP"] = "고블린이 기계부대를 거느리고 일을 복잡하게 만들고 있다.",
	["STAGE.WHEN_THE_SONG_OF_THE_SIRENS_SOUNDED_ALSO_WITH_THE_WORLD"] = "사이렌의 노래소리가 울리자 세계가 귀를 기울이게 된다.",
	["STAGE.HA_HA_PEOPLE_WILL_NEVER_BE_DEFEATED"] = "'하하, 사람은 영원히 그림자를 이길수 없어!'",
	["STAGE.THIS_IS_THE_ARMY_OF_THE_SHADOW_FIEND"] = "이게 그림자 마귀의 군단인가?",
	["STAGE.ZEUSS_THUNDER_AND_LIGHTNING_ALL_THE_DEAD_TO_ELECTRICITY_COME_ALIVE"] = "제우스의 번개가 죽은사람도 놀라일어나게 하고 있다.",
	["STAGE.THE_SKELETON_KING_AND_HIS_MEN_SEEMED_TO_REJOIN_THE_NECROMANCER"] = "킹 레오릭과 그의 부하들이 다시 네크로맨서의 부하로 된것 같다.",
	["STAGE.THE_DEAD_OLD_MAN_THOUGH_PEOPLE_HATE_BUT_GIVE_MONEY_PRETTY_GENEROUS_BONE_BOW_PULLING_THE_BOW_IN_HIS_HAND"] = "'네크로 이놈 밉긴 하지만 돈만은 성큼성큼 잘내주네.'클링츠가 활쏠 준비를 하며 말한다.",
	["STAGE.THE_DEAD_OLD_MAN_LONG_UGLY_BUT_IS_MY_FAITHFUL_AUDIENCE_AND_DONT_LET_HIS_LONGWINDED"] = "'네크로 영감이 밉상이긴 하지만 항상 내 말을 들어줘. 그리고...' 어서 그의 입을 막아버려!",
	["STAGE.BEHIND_THE_SKELETONS_THE_NECROMANCER_IS_LYING_ON_THE_COUCH_WATCHING_A_NECRONOMICON_NECROMANTIC_WEEKLY"] = "네크로맨서가 해골군단 뒤에 한가히 누워 망령의 책'주간 네크로'를 읽고 있었다.",
	["STAGE.CONTINUED_NORTH_DO_YOU_UNDERSTAND_WHAT_ARE_YOU_DOING_THE_FRONT_OF_THE_SHADOW_FIEND_IN_THE_DOOR_OF_THE_POLLUTION"] = "'계속 북쪽으로? 뭘 하고있는지 생각은 있는거야?' 그림자 마귀가 오염된 문 앞쪽에 나타났다.",
	["STAGE.THE_DOOR_OF_THE_POLLUTION_BRINGS_A_STRONG_FLAVOR_OF_THE_NECROMANCER_SURROUNDED_THE_ENEMY_MORE_POWERFUL"] = "오염된 문은 강열한 네크로 기운을 발산하고 있어 주위의 적들을 점점 강해지게 했다.",
	["STAGE.YOU_CROSSED_THE_NORTHERN_BORDER_CAME_TO_THE_FAIRBANKS_FROST_HERE_BURIED_CONTROLS_THE_POWER_OF_THE_HERO"] = "당신은 북쪽국경을 넘어 동토의 지대에 왔다. 이곳에는 챔피언을 좌우하는 파워가 잠자고 있다.",
	["STAGE.ALL_CREATURES_BONECHILLING_WINDS_EASILY_FREEZE_TO_DEATH_BUT_THERE_ARE_SOME_CREATURES_ARE_NOT_AFFECTED"] = "뼈저린 칼바람이 모든 생물들을 얼어붙이고 있지만 일부 생물은 아무런 영향도 받지 않고 있다.",
	["STAGE.I_WONT_LET_YOU"] = "'난 당신을 앞으로 가게 못해!'",
	["STAGE.THROUGH_THE_CAVE_MEET_YOU_IS_THE_ENDLESS_SNOWWHITE_HILLS_AND_A_GROUP_OF_UNDEAD_GUARDS"] = "동굴을 지난 당신의 앞에는 드넓은 백설구릉과 불멸의 병사들이 나타났다.",
	["STAGE.COLD_WINTER_THE_SPRING_IN_THE_AIR"] = "엄동 설한에서 봄의 기운을 가져왔다.",
	["STAGE.THE_DRAGON_DONT_KNOW_HOW_LONG_DEAD_NOW_ONLY_BONES_AND_NEARBY_LIVING_CREATURES"] = "얼마나 오래 죽어있었는지 이제는 해골밖에 남지 않은 거대 드래곤이다. 부근에 아직 살아있는 생물이 있다.",
	["STAGE.SEEMS_SOMEONE_WANT_TO_KEEL_RAISED"] = "누군가가 이 드래곤의 해골을 부활시키려는것 같다.",
	["STAGE.UNDEAD_FORCES_FORMED_A_SQUARE_WITH_THE_MOST_NOT_AFRAID_DEAD_OF_SKELETON_AS_DEATH_SQUADS_LAUNCHED_A_CHARGE_TO_THE_HEROES"] = "불멸의 부대가 진을 치고 죽음을 두려워하지 않는 해골들이 챔피언을 향해 돌격을 조직하고 있다.",
	["STAGE.THE_DILAPIDATED_BUILDING_IS_DARK_CAMP_MAGES"] = "곧 무너질듯한 이 건물이 바로 암흑마법사들의 주둔지였다.",
	["STAGE.IN_THE_DARK_ARTS_UNDEAD_ARMIES_CONTINUE_TO_APPEAR"] = "암흑마법사들의 도움을 받으며 불멸군단은 점점 많아만 졌다.",
	["STAGE.AROUND_THE_PILLARS_OF_THE_NEARBY_FOCUS_A_LOT_OF_ENERGY_GO_AND_SEE_WHAT_HAPPENS"] = "가까운 돌기둥 주변에 에너지가 대량으로 몰려있다. 무슨 일인지 확인해 봐야 한다.",
	["STAGE.THE_PILLARS_OF_OBSIDIAN_MATERIAL_LIFE"] = "흑요석으로 된 기둥이 생명을 가지게 되였다.",
	["STAGE.SEEMS_TO_BE_A_HUGE_SKELETON_AHEAD_THE_GRAVE"] = "앞쪽에는 커다란 해골의 무덤이 있는것 같다.",
	["STAGE.BLACK_DRAGON_BABY"] = "아기 블랙드래곤 ",
	["STAGE.GRAVE_OF_GOBLINS_DONT_KNOW_HOW_TO_CONTROL_A_PAIR_OF_BLACK_DRAGON_BABY"] = "도굴자 고블린이 웬지 한 아기 블랙드래곤을 공제하고 있었다.",
	["STAGE.THE_EARTH_SHOOK_THE_SKELETONS_ARE_RAISED_UP_WITH_THE_SWORD_TO_SAY_HELLO"] = "땅이 뒤흔들리더니 해골군단이 부활되였다. 칼로 인사나 해볼까.",
	["STAGE.SEEM_TO_HAVE_A_HUGE_THRONE_AHEAD_A_GROUP_OF_ORCS_CAME_HERE_TOO"] = "앞쪽에 커다란 왕좌가 보인다. 오크들도 와있는 모양이다.",
	["STAGE.CANDLE_WHIP_THE_QUEEN_OF_PAIN_HAS_DECIDED_TO_LEAVE_YOU"] = "' 초불! 채찍!' 고통의 여왕은 당신을 남기려고 결정했다.",
	["STAGE.DONT_ASK_WHY_I_AM_HERE_I_AM_A_GATEKEEPER"] = "'왜 내가 여기 있는지는 묻지도 말아요. 난 그냥 문지기예요.'",
	["STAGE.YOU_NEED_TO_LISTEN_TO_ME_GO_BACK_THE_BLACKBIRD_TREMBLING_VOICE_BEGAN_TO_CONTROL_YOUR_MIND"] = "'야, 넌 내 말을 들어야 해! 이리 보지 못해!' 하빙져의 떨리는 목소리가 당신의 정신을 좌우하기 시작한다.",
	["STAGE.MILLIONS_OF_TROOPS_IN_THE_FIGHT_THE_HEROES_COVER_YOU_YOU_SLOWLY_TO_THE_THRONE_IN_THE_FACE_OF_THE_UNKNOWN"] = "무수한 군대가 싸우고 있다. 챔피언들이 당신을 카버하고 있다. 당신은 천천히 왕좌로 다가가 미지의 세계와 대면하려 한다.",
	["STAGE.WHEN_THE_WIND_BLOWING_THROUGH_THE_TREES_A_MURDEROUS_LOOK_ALSO_RISES"] = "바람이 수림을 스쳐지나더니 살기가 불시에 타올랐다.",
	["STAGE.GOOD_HARNESS_THE_POWER_OF_THE_BOW_AND_ARROW_BLACK_ALSO_IN_WALKING_IN_THE_FOREST"] = "화살을 잘 쏘는 드로우 레인저도 수림속에서 신속히 이동하고 있다.",
	["STAGE.THE_POWER_OF_THE_EARTHQUAKES_HIDDEN_IN_THE_JUNGLE"] = "하늘땅을 뒤흔드는 힘이 수림속에 숨어있다.",
	["STAGE.FREEZE_TIME_CRYSTAL_MAGIC_WITH_NIGHT_AN_ALLIANCE"] = "해와 달을 빙결시키는 크리스탈 마법으로 암흑한 밤과 동맹을 이룸.",
	["STAGE.THE_WAVES_BLOWING_THE_SIREN_SONG"] = "파도와 함께 사이렌의 노래소리가 들려온다.",
	["STAGE.IT_HAS_A_TEAR_ALL_THE_HORRORS_OF_THE_CLUTCHES"] = "그는 모든것을 찢어죽이는 무서운 발톱을 가지고 있다.",
	["STAGE.SHE_TOOK_FIRE_THROUGH_THE_SIDE_OF_THE_ELVES"] = "그녀는 화염을 가지고 엘프의 주변에서 신속히 이동하고 있었다.",
	["STAGE.PLEASE_CALL_ME_THE_QUEENS_ADULT"] = "여왕이라고 부르지 못해!",
	["STAGE.MECHANICAL_AND_MAGIC_FUSION_CUNNING_AND_POWER_SHARING"] = "기계와 마법의 융합, 교활과 파워의 공존.",
	["STAGE.IN_THE_OCEAN_HE_IS_THE_EXISTENCE_OF_TERROR;_IN_THE_LAND_HE_IS_NOT_EASY_TO_HANDLE"] = "바다에서 무서운 그는 육지에서도 역시 만만치 않다.",
	["STAGE.YU_WANJUN_TAKE_REAR_THEIR_HEADS"] = "천군만마속에서 뒷줄의 머리를 친다.",
	["STAGE.COAST_THROUGH_THE_WAVES_PAT_ROCK_IS_TEN_THOUSAND_IS_HIS_SHOOTING_RANGE"] = "천만년동안 파도와 맞장구를 치고있었떤 암석들이 그의 사격장이였다.",
	["STAGE.SMALL_AND_CLAP_BEAR_JOINT_LET_THE_FRONT_HERO_LIVES_IN_JEOPARDY"] = "타이니와 우르사의 연합이 앞줄 챔피언들을 생명의 위기로 떠밀고 있다.",
	["STAGE.WITH_THE_SHADOW_OF_GHOSTS_WITH_THE_MOST_SILENT_CORNER_IN_THE_FOREST"] = "혼불의 그림자가 수림의 가장 조용한 구석으로 사라졌다.",
	["STAGE.THE_DARK_ARTS_OF_ARROWS_AND_WIND_IS_COMMON_WEAR_CLOUD_MONTH_BY_MONTH"] = "흑마법의 화살과 바람의 화살이 함께 구름을 뚫고 달을 향해 나아간다.",
	["STAGE.LUNA_KNIGHT"] = "루나",
	["STAGE.UNDER_THE_MOONLIGHT_SHADOW_MOVING_SHADOW_ACROSS_THE_MOST_BUT_ALSO_BRINGS_DEATH"] = "달빛아래 날씬한 몸매가 지나가면서 죽음을 가져오고 있다. ",
	["STAGE.HER_DEAD_HAND_NEVER_FORGET_BACK_TO_EXERCISE_FORCE_OF_VENGEANCE"] = "그는 죽어서도 잊지않고 보복하러 돌아오려 하고있다.",
	["STAGE.A_GROUP_OF_THE_DARK_FORCES_LURKING_IN_THE_LAND_OF_THE_ELVES"] = "암흑 세력들이 엘프의 땅에 잠복하고 있다.",
	["STAGE.POPULAR_WITH_THE_MAGIC_POWER_OF_A_SENTINEL_BLOCK_THE_WAY"] = "윈드러너가 근위군단의 마법세력과 함께 앞길을 막아섰다.",
	["STAGE.THE_GLORY_OF_THE_ELVES_SET_FOOT_ON_IS_HARD_TO_COME_BACK_ALIVE"] = "엘프의 영광 거점, 잘못들어갔다가는 살아나올수 없어요.",
	["STAGE.FANGS_FLARES_IN_THE_SMELL_OF_DEATH_GUARDING_THE_ENTRANCE_TO_CAVE"] = "송곳이 사이로 죽음의 기운을 내뿜으며 동굴 앞을 지키고 있다.",
	["STAGE.SWORD_MOVE_TO_SPIN_DAY_STORM_THE_UNDERGROUND_CAVES_IS_NOT_A_EASY_WAY"] = "검이 하늘을 뒤흔들며 폭풍을 만들고 있다. 이 지하동굴은 결코 쉬운 길이 아니였다.",
	["STAGE.WITH_FANGS_CAN_CURE_SP_BECAME_MORE_TERRIBLE_RIVAL"] = "무서운 송곳이를 가지고 있으면서 치유의 마법을 할수 있다니. 이는 흑마법사를 더욱 무서운 상대로 만들고 있다.",
	["STAGE.THE_RESIDENTS_IN_THE_SEA_WERE_HIDING_IN_A_CORNER_TO_THE_CRYPT"] = "바다의 주민들도 땅굴의 한구석에 숨어있다.",
	["STAGE.CRYPT_IN_THE_PRESENCE_OF_THE_QUEEN_ALSO_HAS_THE_TERROR_AND_THE_ORC_COLLUDED_BECOME_MORE_POWERFUL"] = "땅굴속에도 이 공포의 여왕이 존재하고 있어 오크들과 함께 더욱 강대해지고 있다.",
	["STAGE.ENTER_INTO_HIS_SPHERE_OF_INFLUENCE_IT_SEEMS_THAT_EVERY_HERO_FEEL_WEAK"] = "그의 세력범위에 들어서자 챔피언들은 전례없이 피곤하고 쇠약해졌다.",
	["STAGE.AX_CAN_BE_OPENED_THE_STORM_CAN_AGAINST_THE_ENEMY"] = "도끼로 산을 가르고 폭풍으로 적을 죽인다.",
	["STAGE.BILI_BLOW_ANY_MEAT_SHIELD_ARE_HARD_TO_RESIST_A_FINGER_OF_DEATH"] = "힘을 다해 찍어내린 일격에 아무리 생명력이 왕성하더라도 죽음을 피면치 못한다.",
	["STAGE.CRYPT_UNEXPECTEDLY_ALSO_HAS_THE_UNDEAD_ARMIES_ROAMING_LEFT_PATCHES_OF_CORRUPTION"] = "쩍땅굴에도 망령들이 떠돌아다니며 군데군데 썩은 땅을 만들고 있다.",
	["STAGE.NOBLE_SPIRIT_AND_DELVE_INTO_THE_GOBLINS_THE_MOON_AND_LASER_WHICH_IS_MORE_SHINY"] = "고귀한 엘프와 연구를 잘하는 고블린이 손을 잡다니, 달빛과 레이저사이에 어느것이 더욱 빛날까?",
	["STAGE.REMEMBER_THE_RIVER_DOG_MEN_AND_WOMEN"] = "옛날 강가에서 봤던 남녀가 생각나나요?",
	["STAGE.CRYPT_IS_NEVER_SEEN_THE_LIGHT_BUT_AT_NIGHT_STILL_CAN_BRING_MORE_TERRORIST_ENEMY"] = "땅굴은 해볕이 쪼이지 않는 곳이지만 밤이 되면 여전히 더욱 무서운 적이 나타난다.",
	["STAGE.XIAONA_CALEB_AND_AXE_WANG_IS_ENEMY_BUT_ALSO_HAVE_TEAMED_UP_WITH"] = "나가와 모굴 칸은 숙적이기도 하지만 어떤 때는 손을 잡기도 한다.",
	["STAGE.CRAZY_ABOUT_STEAM_TECHNOLOGY_OF_GOBLINS_DARE_TO_DO_ANYTHING_CRAZY_EVEN"] = "증기과학에 이성을 잃어버린 고블린은 어떤 미친짓이든 해낼수 있었다. 심지어...",
	["STAGE.WHIP_AND_A_SWORD_THE_SHADOW_LEAVING_ONLY_DEATH"] = "채찍, 칼날, 어두움. 남은것은 사망 뿐이였다.",
	["STAGE.THE_TAUREN_CAN_LET_THE_TRIBE_IN_FORMATION"] = "지진술사, 하늘땅을 뒤흔드는 전사!",
	["STAGE.LIKE_THE_DWARF_TO_MORE_FOCUSED_TECHNOLOGY_OF_GUNPOWDER_WENT_TO_THE_EVIL_GOBLINS"] = "화약을 즐겨쓰는 난쟁이들이 더욱 선진적인 기술을 위해 사악한 고블린과 손을 잡았다.",
	["STAGE.SHE_IS_TO_CONTROL_THE_SNAKES_POISON_DEMON"] = "그는 수만의 뱀을 다스리는 거독 마귀였다.",
	["STAGE.THE_DRAGON_WITH_THE_MEAT_GRINDER_UNDER_THE_SHADOWS_OF_THE_SHADOW_PRIEST_TO_CURE_START_KILLING"] = "드래곤과 미트 웨건이 흑마법사의 그림자로부터 치료를 받으며 살륙을 시작했다.",
	["STAGE.HIDING_IN_THE_GAP_AFTER_THE_COUNSEL_OF_SNIPERS_LET_GOD_CATTLE_ALSO_CHOOSE_COOPERATE_WITH_MUSKETS"] = "고랑 뒷쪽에 숨어 총을 쏘는 계책으로 지진술사는 드와븐 스나이퍼와 동맹을 맺었다.",
	["STAGE.FLANKED_BY_DARK_LEGION_FAWN_ON_THAT_CAN_CURE_IN_THE_RUINS"] = "암흑 군단이 곁에 있자 요술사도 이 폐허에서 치료를 할수 있었다. ",
	["STAGE.UNDER_THE_ESCORT_OF_THE_UNIVERSAL_A_STRIKE_CAN_DESTROY_GOD_CUT_THE_MAGIC"] = "전능의 보호하에서 일격으로 신이나 마귀나 불문하고 다 죽여버릴수 있었다.",
	["STAGE.HE_HAS_TWO_HEADS_TWO_MOUTHS_NEVER_THIRST_FOR_BLOOD"] = "그의 두 머리에 달린 두 입은 영원히 피를 갈구하고 있었다.",
	["STAGE.WITH_PLASMA_MAGNETIC_FIELD_OF_GHOSTS_NEVER_CAN_BE_DESPISED_RIVAL"] = "플라즈마 필드가 데려오는 유령을 절대로 무시해서는 안된다.",
	["STAGE.UNDER_THE_RUINS_BONES_IN_ADDITION_TO_TERROR_THERE_ARE_HIDDEN_DANGERS"] = "폐허의 아래, 백골 사이에 공포 외에 살기도 숨어있었다.",
	["STAGE.IF_ONE_MAN_GUARDS_THE_PASS_TEN_THOUSAND_ARE_UNABLE_TO_GET_THROUGH"] = "일부당관이면 대군도 못지나간다.",
	["STAGE.SLY_GOBLIN_SUICIDES_AND_EVIL_NAGA_STAND_TOGETHER"] = "교활한 고블린 자살자가 사악한 나가와 한쪽에 섰다.",
	["STAGE.RYLAI_LIFT_THE_WIND_WAVES_WITH_THE_CAPTAIN"] = "수정의 여인과 컨카가 함께 파도를 일으키고 있다.",
	["STAGE.THE_RUINS_OF_THE_SHADOW_THE_DARKEST_ENEMY_AS_WAITING_FOR_THE_OUTBREAK"] = "폐허의 그늘속에서 가장 압흑한 적들이 기회를 기다리고 있다.",
	["STAGE.NIGHT_ELF_ARMY_REUNION_TOGETHER_IN_AN_ATTEMPT_TO_KILL_THE_RUINS"] = "암흑 군단이 함꼐 모여 이 폐허를 공격하려 하고 있다.",
	["STAGE.RUBBLE_NOBODY_CAN_LUCKILY_SAFE_ALLIANCE_IS_SURVIVAL"] = "폐허 속에서는 누구도 안전을 확보할수 없다. 동맹을 맺어야 살아남을 기회를 가지게 된다.",
	["STAGE.TERRIBLE_GOBLINS_TO_SACRIFICE_THE_PERFECTION"] = "고불린은 무섭게도 희생을 최고수준으로 이용하고 있었다.",
	["STAGE.WHO_WILL_COME_THE_FAMILIAR_ARROW_AND_THIS_TIME_THE_WEAR_OF_THE_HEAD_AND_NECK"] = "이 눈익은 화살이 이번에는 누구의 머리를 베어내리는 것일까.",
	["STAGE.GOLD_DRAGON_BABY"] = "어린 골든드래곤",
	["STAGE.DRAGON_HAS_NEVER_BEEN_LOYAL_GUY"] = "드래곤은 언제까지나 가만있지 못하는 놈이였다.",
	["STAGE.WHO_IS_UNDER_THE_HEAVY_MAGIC_CAN"] = "이렇게 많은 마법에 무너지지 않는 사람이 누군가?",
	["STAGE.UNDEAD_MASTERY_OF_THE_PATH_TO_DEATH_NOR_INFERIOR_TO_THE_MAGIC"] = "망령들은 죽음의 길을 잘 알기에 마법에 못지않은 힘을 가지고 있다.",
	["STAGE.NIGHT_ELF_ARMY_IN_THE_RUBBLE"] = "암흑군단이 폐허 여기저기에서 떠돌고 있다.",
	["STAGE.WHO_WILL_BE_HIS_AX_CHOP_IN_THE_RUINS"] = "이 폐허속에서 그의 도끼아래 죽을 사람은 누구일까?",
	["STAGE.STEAM_TANK"] = "증기탱크",
	["STAGE.THE_EXISTENCE_OF_MECHANICAL_GATHER_TOGETHER_ALSO_IS_TERRIBLE"] = "기계들이 만나도 무서운 일이야.",
	["STAGE.SEEMS_TO_BE_THE_FRONT_IS_THE_END_OF_THE_RUINS_BUT_THERE_IS_ALSO_AN_INEVITABLE_WAR"] = "바로 앞이 폐허의 끝인것 같은데 결코 전쟁을 막을수 없을 것이다.",
	["STAGE.THE_GUARDIAN_OF_THE_TEMPLE_FULL_OF_LIGHT_HAS_NOT_OFFEND"] = "신성한 빛으로 가득찬 신전에는 침범할수 없는 수호자들이 있다.",
	["STAGE.MUSKET_ALTHOUGH_THE_USE_OF_GUNPOWDER_BUT_ALSO_WITH_CONTROL_OVER_THE_POWER_OF_MAGIC_YOU_HERO_HUNG_IN_THE_TEMPLE"] = "드와븐 스나이퍼는 화약을 쓰지만 마법의 힘을 가진 챔피언들과 함께 신전에 숨어있다.",
	["STAGE.DARK_GREEN_DOUBLE_ARROW_WEAR_CLOUD_SENT_OUT_TOGETHER"] = "검정과 녹색 화살이 함께 구름을 꿰뚫고 나간다.",
	["STAGE.COLD_MANA_HAS_IS_STRONG_LANDSCAPE_HASNT_SEEN_FOR_YEARS"] = "얼음과 화염의 마법이 함께 나타나는것 또한 얼마나 오래동안 못봤던 절경일까!",
	["STAGE.CAPABLE_OF_MAGIC_EVEN_A_GHOST_SHIP_ALSO_GET_INTO_THE_TEMPLES_PASSPORT"] = "마법을 사용하는 자라면 유령이 탄 배라도 신전으로 진출할수 있는 티켓을 가진 것이다.",
	["STAGE.HEALING_MAGIC_MATCH_ON_THE_COAST_OF_SOLID_BRING_IMPREGNABLE_LINE_OF_DEFENSE"] = "치유의 마법에 해안선같은 견고함은 파괴조차 할수없는 방선을 만들고 있다.",
	["STAGE.HE_SAID_NOTHING_BUT_IT_CAN_LET_THE_SILENCE_IN_THE_WORLD"] = "그는 말 한마디 하지 않고 세상을 조용히 만들수 있었다.",
	["STAGE.MAGIC_ATTACHED_ON_MISSILE_BRING_MORE_DESTRUCTION_OF_THE_BOMBARDMENT"] = "마법이 미사일에 부여되여 회멸적인 복발을 조성하였다.",
	["STAGE.EVEN_TEARING_APART_THEIR_MAGIC_POWER_ONLY_TO_FLESH_MUSCLE"] = "마법의 힘으로도 찢을수 없으니 육박전으로밖에 할수 없군.",
	["STAGE.THE_KING_OF_THE_GODS_IN_EACH_SENTRY_GUARD"] = "신들의 왕이 보초병속에 있을수도 있다.",
	["STAGE.IN_THE_TEMPLE_BUT_ALSO_TO_EARTHQUAKES"] = "신전속에서도 하늘땅을 가를수 있다.",
	["STAGE.SNAKE_FLEW_TO_THE_PLACE_LIFE_IS_NOT_TO_CONTINUE"] = "독사가 날아가는 곳마다 생명이 소실되고 있다.",
	["STAGE.MOONLIGHT_GLANCED_INTO_THE_TEMPLE_REFLECTED_A_MONTH_TO_RIDE_THE_PHANTOM_OF_THE_OPERA"] = "달빛이 신전을 비추자 루나의 그림자가 나타났다.",
	["STAGE.COLD_AGAIN_LET_ALL_THE_ENEMY_INTO_DESTRUCTION"] = "얼음과 불이 다시 나타나자 적들이 전멸을 직면하고 있다.",
	["STAGE.UGLY_DOUBLE_THE_MAGIC_ALSO_TO_SNEAK_INTO_THE_TEMPLE_THE_ABILITY_TO_CAST_MAGIC_POWER"] = "못난 자키로도 신전에 들어와 마법의 힘을 보이고 있다.",
	["STAGE.ROCK_UNDER_THE_SKIN_IS_THE_MOST_POWERFUL_SHATTER_STONE_OF_THE_TEMPLE"] = "암석과 같은 피부로부터 신전의 돌마저 깰수 있는 파워를 보여주고 있다.",
	["STAGE.ELF_OR_DEAD"] = "엘프냐, 망령이냐?",
	["STAGE.ORCS_WERE_ALSO_BROKEN_INTO_THE_TEMPLE_WOVE_THEIR_POISON"] = "오크들도 신전에 쳐들어와 독그물을 만들고 있었다.",
	["STAGE.TEMPLE_END_WAS_NEAR_CAN_AVOID_THE_TERRIBLE_SHOCK_WAVE"] = "신전의 끝이 곧 보이는데 이 무서운 충격파를 피할수 있겠는가.",
	["STAGE.THE_END_OF_THE_TEMPLE_THE_EMBATTLED_SENTINEL"] = "신전의 끝에서는 근위군단이 기다리고있다.",
	["STAGE.EVENTUAL_VALLEY_IS_A_LAND_OF_THE_LIVING_LORD_HERE_ARE_MAGICAL_FORCE_FIELD_ALL_CREATURES_IMMUNE_TO_PHYSICAL_DAMAGE_IT_ALSO_MAKES_THEM_AN_EASY_TARGET_FOR_THE_MAGES"] = "단창의 산골짜기는 마왕이 죽은 곳으로 이곳은 신기한 파워가 감돌고 있기에 모든 생물들이 물리적데미지를 면역한다. 이도 그들을 마법사들의 타겟으로 만들고 있다.",
	["STAGE.THERE_IS_A_GROUP_OF_ENEMIES_TO_THE_FIRST_WORLD_WAR_IN_FRONT"] = "앞의 적군들과 전투를 해야 겠어!",
	["STAGE.IT_WAS_A_GREAT_BATTLE"] = "이는 하늘땅을 뒤흔드는 결투였다.",
	["STAGE.TIME_AND_SPACE_TRAVELERS_FOUND_TIDAL_TEMPLE_THERE_LURKED_A_COUNTLESS_NUMBER_OF_NAGA_PROTECT_PRECIOUS_EXPERIENCE_POTION"] = "타임여행자들이 조석신묘를 발견하였다. 그속에는 헤아릴수 없는 나가들이 소중한 경험의 물약을 지키고 있었다.",
	["STAGE.THIS_IS_A_RULE_BY_WOMEN_CASTLE_ALL_IN_RETURN_FOR_POWER_AND_BREAK_INTO_ONE_OF_THE_MEN_FINALLY_FAILED_TO_COME_BACK_AGAIN"] = "이는 여성들이 통치하는 성이였다. 그속의 파워를 차지하려고 쳐들어간 남자들은 살아나온 사람이 하나도 없었다.",
	["STAGE.FOR_A_LONG_TIME_THE_DWARF_BY_THE_PRODUCTION_OF_HIGHTECH_MILITARY_EQUIPMENT_AND_MADE_A_FORTUNE_BUT_THE_CAVERNS_OF_TIME_IS_ON_EVERY_ADVENTURER_CAN_GO_TO_A_PIECE_OF_THE_PIE"] = "예로부터 난쟁이들은 하이테크 군용기계를 만들어 파는것으로 돈을 벌어왔지만 세월의 둥지가 열어지는 바람에 탐험가들도 케익을 나눠먹으려 하고있다.",
	["STAGE.IN_A_MAGIC_AFTER_THE_EXPLOSION_THE_ENERGY_HOLE_HERE_ALL_SPELLS_CANNOT_BE_CAST_NORMAL_ONLY_THE_SWORD_IS_STILL_THE_MOST_RELIABLE_WEAPON"] = "마법 폭발이 한번 일어난 후 이곳에는 에너지 블랙홀이 생겨 모든 마법을 쓸수 없게 되였다. 하지만 칼은 역시 가장 믿음직한 무기로 사용할수 있다.",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT"] = "업그레이드의 예술",
	["TASK.ADVANCE_FIVE_HEROS_TO_THE_LEVEL_ABOVE_GREEN"] = "챔피언 5명을 녹색 이상으로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_2"] = "업그레이드의 예술2",
	["TASK.ADVANCE_1_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_GREEN+1"] = "챔피언 1명을 녹색+1로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_3"] = "업그레이드의 예술3",
	["TASK.ADVANCE_2_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_GREEN+1"] = "챔피언 2명을 녹색+1로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_4"] = "업그레이드의 예술4",
	["TASK.ADVANCE_5_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_GREEN+1"] = "챔피언 5명을 녹색+1로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_5"] = "업그레이드의 예술5",
	["TASK.ADVANCE_1_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE"] = "챔피언 1명을 파란색으로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_6"] = "업그레이드의 예술6",
	["TASK.ADVANCE_2_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE"] = "챔피언 2명을 파란색으로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_7"] = "업그레이드의 예술7",
	["TASK.ADVANCE_5_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE"] = "챔피언 5명을 파란색으로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_8"] = "업그레이드의 예술8",
	["TASK.ADVANCE_1_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE+1"] = "챔피언 1명을 파란색+1로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_9"] = "업그레이드의 예술9",
	["TASK.ADVANCE_2_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE+1"] = "챔피언 2명을 파란색+1로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_10"] = "업그레이드의 예술10",
	["TASK.ADVANCE_5_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE+1"] = "챔피언 5명을 파란색+1로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_11"] = "업그레이드의 예술11",
	["TASK.ADVANCE_1_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE+2"] = "챔피언 1명을 파란색+2로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_12"] = "업그레이드의 예술12",
	["TASK.ADVANCE_2_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE+2"] = "챔피언 2명을 파란색+2로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_13"] = "업그레이드의 예술13",
	["TASK.ADVANCE_5_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_BLUE+2"] = "챔피언 5명을 파란색+2로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_14"] = "업그레이드의 예술14",
	["TASK.ADVANCE_1_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_PURPLE"] = "챔피언 1명을 보라색으로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_15"] = "업그레이드의 예술15",
	["TASK.ADVANCE_2_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_PURPLE"] = "챔피언 2명을 보라색으로 업그레이드",
	["TASK.THE_ART_OF_ADVANCEMENT_16"] = "업그레이드의 예술16",
	["TASK.ADVANCE_5_HERO_TO_THE_LEVEL_OF_PURPLE"] = "챔피언 5명을 보라색으로 업그레이드",
	["TASK.COMMANDERS_CONSCIOUSNESS_1"] = "지휘관의 각오 1",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_5"] = "전투팀레벨이 5에 도달",
	["TASK.COMMANDERS_CONSCIOUSNESS_2"] = "지휘관의 각오 2",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES"] = "전투팀레벨이 15에 도달",
	["TASK.COMMANDERS_CONSCIOUSNESS_10"] = "지휘관의 각오 ",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_15"] = "전투팀레벨이 15에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_20"] = "전투팀레벨이 20에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_25"] = "전투팀레벨이 25에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_30"] = "전투팀레벨이 30에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_35"] = "전투팀레벨이 35에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_40"] = "전투팀레벨이 40에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_45"] = "전투팀레벨이 45에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_50"] = "전투팀레벨이 50에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_55"] = "전투팀레벨이 55에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_60"] = "전투팀레벨이 60에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_65"] = "전투팀레벨이 65에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_70"] = "전투팀레벨이 70에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_75"] = "전투팀레벨이 75에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_80"] = "전투팀레벨이 80에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_85"] = " 전투팀레벨이 85에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_90"] = "전투팀레벨이 90에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_95"] = "전투팀레벨이 95에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_100"] = "전투팀레벨이 100에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_105"] = "전투팀레벨이 105에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_110"] = "전투팀레벨이 110에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_115"] = "전투팀레벨이 115에 도달",
	["TASK.TEAM_LEVEL_REACHES_120"] = "전투팀레벨이 120에 도달",
	["TASK.NEWCOMER__LEARN_HOW_TO_ADVANCE"] = "초보-전장에서 나아가는 법",
	["TASK.HEROS_WITH_6_EQUIPMENTS_CAN_ADVANCE"] = "챔피언이 6개의 장비를 갖추면 계급이 올라갑니다",
	["TASK.NEWCOMER__TACTICS_FOR_ADVANCEMENT"] = "초보-전장에서 이기는 기술",
	["TASK.ADVANCE_2_HEROS_TO_THE_LEVEL_ABOVE_GREEN"] = "두 명의 챔피언의 계급을 초록이상으로 올리세요",
	["TASK.TRIALS_FOR_THE_POWERFUL"] = "강자의 시련",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_1BATTLE_FIELD"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제1장-이세계전쟁터",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_1WARP_ARRAY"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제1장-텔레포트 진영",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_1PROOF_OF_LOYALTY"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제1장-충성의 증명",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_1BARRACK"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제1장-군영",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_1BONES"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제1장-매골장",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_1ALL_IN"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제1장-전군출격",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_2MEMORY_IN_SONGS"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제2장-노래속 회억",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_2CENTER_OF_BATTLE_FIELD"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제2장-전장의 중앙",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_2BREAK_THROUGH"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제2장-돌파",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_2GRAGON_CLEAVE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제2장-드래곤 블레이드",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_2ELECTRICITY_FIELD"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제2장-발전소",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_2BLIZZARD"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제2장-눈폭풍",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_2THREADLET"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제2장-한줄기 생명",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_3SHIP"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제3장-선박강탈",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_3WIND_STORM"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제3장-폭풍",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_3STORM_OF_ICE_RAIN"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제3장-얼음비의 폭풍",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_3A_TEST"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제3장-신념의 시험",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_3SHIP_WRECKAGE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제3장-파선",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_3GAZE_OF_MEDUSA"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제3장-메두사의 응시 ",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_4PORT_TOWN"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제4장-항구마을",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_4LANDING"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제4장-여울 상륙",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_4NIGHT_SONG_FOREST"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제4장-한밤중 숲속의 노래",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_4SMELL_OF_LIGHTNING"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제4장-번개의 맛",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_4A_CLOSE_BATTLE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제4장-원수의 외나무다리",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_4CITY_GATE_IN_THE_MOON_LIGHT"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제4장-어둠의 성문",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_4PALACE_OF_MIST"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제4장-안개의 궁",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_5GATE_OF_VALLEY"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제5장-산골짜기의 대문",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_5RANGERS_CAMP"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제5장-협객의 주둔지",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_5WESTERN_PALACE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제5장-서쪽의 성전",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_5EASTERN_PALACE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제5장-동쪽의 신전",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_5A_QUEEN_WEARING_GLASSES"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제5장-안경낀 여왕",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_5A_SILENT_GUARD"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제5장-침묵의 보초병",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_5LUNA_CITY"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제5장-달의 성",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6THE_FALL_OF_AIRSHIP"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제6장-비행선의 추락",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6BARBARIANS_MOUNTAIN"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제6장-야생인의 산",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6ON_THE_BEACH"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제6장-해변에서의 만남",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6TREASURE_BAY"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제6장-보물해만",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6TIER_LAKE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제6장-티레호수",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6ANCIENT_RELIC"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제6장-상고 유적",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6BLADE_MASTER"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제6장-검성",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_6ZULBU"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제6장-추브리",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_7GUARDIANS_CAMP"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제7장-근위 주둔지",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_7A_FLOATING_CASTLE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제7장-공중의 성",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_7ALTAR"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제7장-제단",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_7DEFEAT_THE_SHADOW"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제7장-그림자 격파",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_7SKELETON_FLAG"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제7장-해골 군기",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_7A_BOOK"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제7장-망령의 책",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_7THE_GATE_OF_POLLUTION"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제7장-오염된 문",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_8FROZEN_CAVE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제8장-얼어붙은 동굴",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_8DRAGON_BONE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제8장-공룡의 뼈",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_8DARKNESS_SCHOOL"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제8장-어둠의 학원",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_8BLACK_PILLAR"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제8장-흑요석 기둥",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_8LEGION"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제8장-불사군단",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_8GATE_OF_FROZEN_CASTLE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제8장-얼어붙은 성문",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_8FROZEN_THRONE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제8장-얼음의 왕좌",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_9COLLASPSE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제9장-붕괴",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_9BERSERKERS_PAW"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제9장-난폭한 갈퀴",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_9WHIP"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제9장-채찍질",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_9TRANSPOSITION"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제9장-그림자 이동",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_9COORDINATED_ATTACK"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제9장-협공",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_9ON_BEHALF_OF_THE_MOON"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제9장-달을 대신하여",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_9PEAK_OF_FOREST"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제9장-삼림의 정상",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_10STORM_EYE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제10장-태풍의 눈",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_10QUEEN_OF_DUNGEON"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제10장-지하 여왕",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_10A_SHARP_AXE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제10장-날카로운 도끼",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_10UNITED"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제10장-동맹",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_10WHIRLING_BLADE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제10장-회전의 칼날",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_10RAVINE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제10장-협곡",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_10BEHIND_THE_RAVINE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제10장-협곡 그 후 ",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_11TWO_HEADS"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제11장-자키로",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_11ONE_VERSUS_A_HUNDRED"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제11장-일 대 백",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_11A_MAN_DARKNESS"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제11장-암흑인",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_11A_CORNERED_FIGHT"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제11장-결사",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_11SHOCK"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제11장-진동",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_11SLAIN"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제11장-참살",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_11EXIT"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제11장-출구",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_12GUN_POWDER"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제12장-화약",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_12FROST_AND_FIRE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제12장-얼음과 불의 두세상",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_12SILENCE"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제12장-침묵",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_12PALACE_GUARDIAN"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제12장-신전 보초",
	["TASK.COMPLETE_ELITE_STAGE__CHAPTER_12ELDER_SISTER"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제12장-메두사",
	["TASK.COMPLETE_THE_ELITE_LEVELS__CHAPTER_12__CANNIBAL"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제12장-식인",
	["TASK.COMPLETE_THE_ELITE_LEVELS__CHAPTER_12__WANDER"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제12장-떠돌다",
	["TASK.COMPLETE_THE_ELITE_LEVELS__CHAPTER_12__GUARDS"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제12장-진위",
	["TASK.EQUIPMENT_COLLECTION_·_BOOTY_1"] = "장비 수집-전리품1",
	["TASK.COMPLET_1_NORMAL_LEVEL_AGAIN__CHAPTER_1__ARMY_ATTACK"] = "보통 스테이지를 1번 더 완성하세요:제1장-전군출격",
	["TASK.EQUIPMENT_COLLECTION_·_BOOTY_2"] = "장비 수집-전리품2",
	["TASK.COMPLET_1_NORMAL_LEVEL_AGAIN__CHAPTER_2__SONG_MEMORIES"] = "보통 스테이지를 1번 더 완성하세요:제2장-노래속 회억",
	["TASK.EQUIPMENT_COLLECTION_·_BOOTY_3"] = "장비 수집-전리품3",
	["TASK.COMPLET_2_NORMAL_LEVEL_AGAIN__CHAPTER_2__CENTRAL_BATTLEFIELD_CENTRAL"] = "보통 스테이지를 2번 더 완성하세요:제2장-전장의 중앙",
	["TASK.EQUIPMENT_COLLECTION_·_BOOTY_4"] = "장비 수집-전리품4",
	["TASK.COMPLET_2_NORMAL_LEVEL_AGAIN__CHAPTER_2__BREAKOUT"] = "보통 스테이지를 2번더 완성하세요:제2장-돌파",
	["TASK.EQUIPMENT_COLLECTION_·_BOOTY_5"] = "장비 수집-전리품5",
	["TASK.COMPLET_3_NORMAL_LEVEL_AGAIN__CHAPTER_2__DRAGON_SLAVE"] = "보통 스테이지를 3번더 완성하세요:제2장-드래곤 블레이드",
	["TASK.MEETING_THE_CHALLENGES"] = "도전 받아들이기",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_1__QUAKE"] = "스테이지를 완성하세요:제1장-묠니르",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_1__WIZARDS_BLESSING"] = "스테이지를 완성하세요:제1장-정령의 축복",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_1__PROOF_OF_ALLEGIANCE"] = "스테이지를 완성하세요:제1장-충성의 증명",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_1__A_LIFELINE"] = "스테이지를 완성하세요:제1장-한줄기의 생기",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_1__RESTING_FIELD"] = "스테이지를 완성하세요:제1장-매골장",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_1__ARMY_ATTACK"] = "스테이지를 완성하세요:제1장-전군 출격",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_2__SONG_MEMORIES"] = "스테이지를 완성하세요:제2장-노래속 회억",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_2__BREAKOUT"] = "스테이지를 완성하세요:제2장-돌파",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_2__POWER_PLANT"] = "스테이지를 완성하세요:제2장-발전소",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_2__LIFE_FILAMENTS"] = "스테이지를 완성하세요:제2장-한줄기 생명",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_3__STORM"] = "스테이지를 완성하세요:제3장-폭풍",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_3__THE_TEST_OF_FAITH"] = "스테이지를 완성하세요:제3장-신념의 시험",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_3__MEDUSAS_GAZE"] = "스테이지를 완성하세요:제3장-메두사의 응시",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_4__SHOAL_LANDING"] = "스테이지를 완성하세요:제4장-여울상륙",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_4__IT_IS_A_SMALL_WORLD"] = "스테이지를 완성하세요:제4장-원수의 외나무다리",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_4__MISTS_PALACE"] = "스테이지를 완성하세요:제4장-안개의 궁",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_5__RANGERS_CAMP"] = "스테이지를 완성하세요:제5장-협객의 주둔지",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_5__QUEEN_OF_GLASSES"] = "스테이지를 완성하세요:제5장-안경낀 여왕",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_5__MOON_CITY"] = "스테이지를 완성하세요:제5장-달의 성",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_6__SAVAGE_MOUNTAIN"] = "스테이지를 완성하세요:제6장-야생인의 산",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_6__TYRE_LAKE"] = "스테이지를 완성하세요:제6장-티레호수",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_6__ZU_ERBU"] = "스테이지를 완성하세요:제6장-추브리",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_7__GUARDS_CAMP"] = "스테이지를 완성하세요:제7장-근위 주둔지",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_7__ALTAR"] = "스테이지를 완성하세요:제7장-제단",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_7__SKULL_FLAG"] = "스테이지를 완성하세요:제7장-해골 군기",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_7__POLLUTION_DOOR"] = "스테이지를 완성하세요:제7장-오염된 문",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_8__THE_FROZEN_CAVE"] = "스테이지를 완성하세요:제8장-얼어붙은 동굴",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_8__DARK_ACADEMY"] = "스테이지를 완성하세요:제8장-어둠의 학원",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_8__THE_UNDEAD"] = "스테이지를 완성하세요:제8장-불사군단",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_8__FROST_THRONE"] = "스테이지를 완성하세요:제8장-얼음의 왕좌",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_9__FURY_CLAW"] = "스테이지를 완성하세요:제9장-난폭한 갈퀴",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_9__PUNCH"] = "스테이지를 완성하세요:제9장-협공",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_9__FOREST_SUMMIT"] = "스테이지를 완성하세요:제9장-삼림의 정상",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_10__CRYPT_QUEEN"] = "스테이지를 완성하세요:제10장-지하 여왕",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_10__ROTATING_BLADE"] = "스테이지를 완성하세요:제10장-회전의 칼날",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_10__BEHIND_THE_GULLY"] = "스테이지를 완성하세요:제10장-협곡 그 후 ",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_11__THE_DARK_ONES"] = "스테이지를 완성하세요:제11장-암흑인",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_11__CONCUSSION"] = "스테이지를 완성하세요:제11장-진동",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_11__EXPORT"] = "스테이지를 완성하세요:제11장-출구",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_12__RAINBOW_NIGHT"] = "스테이지를 완성하세요:제12장-얼음과 불의 두세상",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_12__THE_FIRST_SISTER"] = "스테이지를 완성하세요:제12장-메두사",
	["TASK.COMPLETE_THE_LEVEL__CHAPTER_12__GUARDS"] = "스테이지를 완성하세요:제12장-진위",
	["TASK.SUMMON_A_HERO"] = "챔피언 소환1",
	["TASK.COLLECT_6_HERO"] = "6개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_2"] = "챔피언 소환2",
	["TASK.COLLECT_SEVEN_HEROES"] = "7개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_3"] = "챔피언 소환3",
	["TASK.COLLECT_EIGHT_HEROES"] = "8개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_4"] = "챔피언 소환4",
	["TASK.COLLECT_9_HERO"] = "9개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_5"] = "챔피언 소환5",
	["TASK.COLLECT_10_HERO"] = "10개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_6"] = "챔피언 소환6",
	["TASK.COLLECT_11_HERO"] = "11개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.7_SUMMON_HERO"] = "챔피언 소환7",
	["TASK.COLLECT_12_HERO"] = "12개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_8"] = "챔피언 소환8",
	["TASK.COLLECT_13_HERO"] = "13개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.9_SUMMON_HERO"] = "챔피언 소환9",
	["TASK.COLLECT_14_HERO"] = "14개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_10"] = "챔피언 소환10",
	["TASK.COLLECT_15_HERO"] = "15개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_11"] = "챔피언 소환11",
	["TASK.COLLECT_16_HERO"] = "16개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_12"] = "챔피언 소환12",
	["TASK.COLLECT_17_HERO"] = "17개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_13"] = "챔피언 소환13",
	["TASK.COLLECT_18_HERO"] = "18개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_14"] = "챔피언 소환14",
	["TASK.COLLECT_19_HERO"] = "19개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_15"] = "챔피언 소환15",
	["TASK.COLLECT_20_HERO"] = "20개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_16"] = "챔피언 소환16",
	["TASK.COLLECT_21_HERO"] = "21개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_17"] = "챔피언 소환17",
	["TASK.COLLECT_22_HERO"] = "22개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_18"] = "챔피언 소환18",
	["TASK.COLLECT_23_HERO"] = "23개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_19"] = "챔피언 소환19",
	["TASK.COLLECT_24_HERO"] = "24개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.SUMMON_HERO_20"] = "챔피언 소환20",
	["TASK.COLLECT_25_HERO"] = "25개의 챔피언을 모으세요",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_1"] = "진화의 길-드로우 레인저1",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_1__OUTSIDER_BATTLEFIELD"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제1장-이세계전쟁터",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_2"] = "진화의 길-드로우 레인저2",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_1__THE_PORTAL"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제1장-텔레포트 진영",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_3"] = "진화의 길-드로우 레인저3",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_1__PROOF_OF_ALLEGIANCE"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제1장-충성의 증명",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_4"] = "진화의 길-드로우 레인저4",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_1__BARRACKS"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제1장-군영",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_5"] = "진화의 길-드로우 레인저5",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_1__RESTING_FIELD"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제1장-매골장",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_6"] = "진화의 길-드로우 레인저6",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_1__ARMY_ATTACK"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제1장-전군출격",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_7"] = "진화의 길-드로우 레인저7",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_2__SONG_MEMORIES"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제2장-노래속 회억",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_8"] = "진화의 길-드로우 레인저8",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_2__CENTRAL_BATTLEFIELD"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제2장-전장의 중앙",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_9"] = "진화의 길-드로우 레인저9",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_2__BREAKOUT"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제2장-돌파",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_10"] = "진화의 길-드로우 레인저10",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_2__DRAGON_SLAVE"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제2장-드래곤 블레이드",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_11"] = "진화의 길-드로우 레인저11",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_2__POWERHOUSE"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제2장-발전소",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_12"] = "진화의 길-드로우 레인저12",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_2__BLIZZARD"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제2장-눈폭풍",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_13"] = "진화의 길-드로우 레인저13",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_2__LIFE_FILAMENTS"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제2장-한줄기 생명",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_14"] = "진화의 길-드로우 레인저14",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_3__SEIZE_THE_SHIP"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제3장-선박 강탈",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_15"] = "진화의 길-드로우 레인저15",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_3__STORM"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제3장-폭풍",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_16"] = "진화의 길-드로우 레인저16",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_3__A_STORM_OF_SWORDS"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제3장-얼음비의 폭풍",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_17"] = "진화의 길-드로우 레인저17",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_3__TEST_OF_FAITH"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제3장-신념의 시련",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_18"] = "진화의 길-드로우 레인저18",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_3__WRECK"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제3장-파선",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_19"] = "진화의 길-드로우 레인저19",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_3__MEDUSAS_GAZE"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제3장-메두사의 응시",
	["TASK.EVOLUTIONARY_PATH_·_THE_BLACK_20"] = "진화의 길-드로우 레인저20",
	["TASK.COMPLETE_2_ELITE_LEVELS__CHAPTER_4__PORT_TOWN"] = "엘리트 스테이지를 2번 더 완성하세요:제4장-항구마을",
	["TASK.SUMMON_HERO_·_ZEUS"] = "챔피언 제우스를 소환",
	["TASK.SUMMON_HEROES_WITH_THE_SOUL_STONE__ZEUS"] = "영혼석으로 챔피언 제우스를 소환",
	["TASK.SUMMON_HERO_·_THE_DEER"] = "챔피언 요술사를 소환  ",
	["TASK.SUMMON_HEROES_WITH_THE_SOUL_STONE___THE_DEER"] = "영혼석으로 챔피언 요술사를 소환",
	["TIME.DAY"] = "일",
	["TIME.HOUR"] = "시간",
	["TIME.MINUTE"] = "분",
	["TIME.SECOND"] = "초",
	["TODOLIST.FREE_60_STAMINA_FROM_12_00_TO_14_00"] = "매일 12:00부터 14:00 사이에 60포인트의 체력을 수령하실수 있습니다",
	["TODOLIST.FREE_60_STAMINA_FROM_18_00_TO_20_00"] = "매일 18:00부터 20:00 사이에 60포인트의 체력을 수령하실수 있습니다",
	["TODOLIST.INSTANCE_KILLER"] = "던전 킬러",
	["TODOLIST.COMPLETE_ANY_INSTANCE_10_TIMES"] = "임의의 던전을 10번 클리어",
	["TODOLIST.ELITE_INSTANCE_KILLER"] = "엘리트 던전 킬러",
	["TODOLIST.COMPLETE_ANY_ELITE_INSTANCE_3_TIMES"] = "임의의 엘리트 던전을 3번 클리어",
	["TODOLIST.LORD_OF_TIME"] = "시간의 주인",
	["TODOLIST.COMPLETE_THE_CAVERNS_OF_TIME_2_TIMES"] = "세월의 둥지를  2번 클리어",
	["TODOLIST.TRIAL_OF_THE_KING"] = "시련의 제왕",
	["TODOLIST.COMPLETE_TRIAL_OF_THE_KING_3_TIMES"] = "시련장을 3번 클리어",
	["TODOLIST.ARENA_LOVERS"] = "아레나 마니아",
	["TODOLIST.COMPLET_3_CHALLENGES_IN_THE_ARENA"] = "아레나에서 도전을 3번 달성",
	["TODOLIST.SKILLS_UPGRADING"] = "스킬 업그레이드",
	["TODOLIST.UPGRADE_ANY_SKILL_3_TIMES"] = "임의의 스킬을 3번 업그레이드",
	["TODOLIST.ENCHANTING_EQUIPMENT"] = "장비 마법부여",
	["TODOLIST.ENCHANT_ANY_EQUIPMENT_1_TIME"] = "임의의 장비에 마법부여 그리고 업그레이드를 1번 함",
	["TODOLIST.GOLDEN_HAND"] = "황금손",
	["TODOLIST.USE_GOLDEN_HAND_1_TIME"] = "황금손을 한번 사용",
	["TODOLIST.PUMPED"] = "뽑고 또 뽑기",
	["TODOLIST.SUMMON_ANY_CHEST_5_TIMES"] = "임의의 보물상자로 5번 소환",
	["TODOLIST.EMBARK_ON_THE_JOURNEY"] = "원정 시작",
	["TODOLIST.DEFEAT_A_WAVE_OF_ENEMIES_IN_BURNING_CRUSADE"] = "불타는 원정에서 한타의 적군에게 승리",
	["TODOLIST.MONTHLY_CARDS"] = "먼슬리카드",
	["TODOLIST.PURCHASE_A_MONTHLY_CARD_COLLECT_120_DIAMONDS_EVERY_DAY"] = "먼슬리카드를 구입하시면 매일 다이아몬드 120개씩 수령하실수 있습니다",
	["TODOLIST.MERCENARY_ROAD"] = "용병의길",
	["TODOLIST.SENT_A_HERO_TO_THE_MERCENARY_CAMP_IN_THE_GUILD"] = "길드의 용병 영지에서  챔피언 한명을 파견",
	["TODOLIST.ANNIHILATION"] = "횡소천군",
	["TODOLIST.VIP_PLAYERS_CAN_RECEIVE_FREE_RAIDS_COUPONS_DAILY"] = "VIP 유저는 매일 무료로 소탕권을 수령하실수 있습니다",
	["UNIT.FRONT_ROW"] = "전방",
	["UNIT.FRONT_TANKS_ALMIGHTY_HERO_THAT_CAN_USED_AS_SHIELD_ATTACKER_AND_CONTROL__THE_UNDISPUTED_TEAM_LEADER"] = "전방 탱커,단단하고 데미지를 넣으며 상대를 제어하는 만능 챔피언으로 팀의 리더가 확실하다.",
	["UNIT.IF_I_SAY_HELLO_TO_YOU_FROM_FAR_AROUND_THAT_MEANS_YOU_WILL_FLY_UP"] = "'멀리서 내가 너에게 인사를 하는게 보인다면, 너가 곧 날아오를거란 얘기지'",
	["UNIT.MALE"] = "남자",
	["UNIT.REAR_ROW"] = "후방",
	["UNIT.REAR_PHYSICAL_DEALER_HAS_A_STRONG_MONOMER_AND_GROUP_DAMAGE_SKILLS_BUT_DO_NOT_LET_ENEMY_GET_CLOSE"] = "후방의 물리 데미지,상대 챔피언 혹은 진영에 데미지를 가하는 강력한 스킬을 가지고 있으나 상대가 근접해 오는것을 주의해야한다.",
	["UNIT.DO_NOT_ASK_ME_WHY_I_DO_NOT_MAGNIFY"] = "'나에게 묻지마, 왜 궁극기를 쓰지 않는거야!'",
	["UNIT.MIDDLE_ROW"] = "중앙",
	["UNIT.LADYGAGA_SEXY_WIT_GODDESS"] = "리유옌-섹시하고 영리한 변신의 여신",
	["UNIT.YOU_WANT_TO_BLOW_IT"] = "'너가 한번 해볼래?'",
	["UNIT.MIDDLE_ROW_FULMINANT_FIRE_MAGE_FRAGILE_BODY_BEARS_HORROR_MAGIC_SKILLS_VERY_POWERFUL_VERY_VIOLENT"] = "중앙 폭발적 법사,연약한 신체에 공포스러운 마력의 힘이 스며들어있다.스킬은 강하고 폭력적이다.",
	["UNIT.MIDDLE_ROW_MAGE_USE_LIGHTNING_TO_INFLICT_LARGESCALE_DAMAGE"] = "중앙 법사,번개를 사용하여 적에게 범위 데미지를 입힌다.",
	["UNIT.SQUATTING_SPRING_FIVE_KILL_MY_LIFELONG_PURSUIT"] = "'우물앞에서 펜타킬을 하는 것은 내 평생의 소원이지'",
	["UNIT.FRONT_TANK_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER ELECTRIC_BLADE_LINK_SKILLS_CAN_STEAL_THE_ENEMYS_ATTACK_THE_LONGER_PLAY_THE_STRONGER_SKILL"] = "전방 탱커,물리 데미지.전기칼날스킬은 적의 공격력을 빼앗아와 싸움이 지속될수록 강력해진다.",
	["UNIT.WHO_SAY_THAT_IM_LIKE_A_GHOST_IM_GOING_TO_KILL_HIM"] = "'나보고 유령계열을 닮았다고 하면 화를 낼것이야'",
	["UNIT.MIDDLE_ASSISTANT_MAGE_HAS_A_STRONG_CONTROL_SKILLS_HIS_SKILL_DAMAGE_HAS_A_DECENT_SINGLE_INJURY"] = "중앙 지원형 법사,강력한 제어 스킬을 가지고 있으며 궁극기는 손색없이 단일 적에게 데미지를 가한다.",
	["UNIT.YOU_LOOK_LIKE_GOOD_FOOD"] = "'너 매우 맛있어 보이는구나'",
	["UNIT.MIDDLE_MAGE_CAN_BLINK_INTO_THE_ENEMY_REAR_CAUSING_POWERFUL_GROUP_DAMAGE"] = "중앙 법사, 적의 후방에 파고들수 있어 강력한 진영 데미지를 입힌다.",
	["UNIT.NEW_HILL__QUEEN_OF_THE_AUDIO"] = "쌴씬-성우계 여왕대인",
	["UNIT.CALL_ME_QUEEN"] = "'날 여왕이라 불러라!'",
	["UNIT.ZHANG_LIANG__A_NEW_GENERATION_OF_ALLROUND_SPORTSMAN"] = "짱량-신세대 만능 남신",
	["UNIT.A_GRACEFULLY_POSE_AT_HEAD_HUNTING_IS_THE_BEST_THING_TO_DO_FOR_A_RICH_HANDSOME"] = "'킬딸을 할때 포즈를 취하는 것 이야말로 엄친아가 해야할 일이지'",
	["UNIT.FRONT_TREATMENT_HAS_THE_ABILITY_TO_RESIST_A_VARIETY_OF_INJURIES"] = "전방 치료,또한 각종 데미지에 저항하는 능력을 지니고있다.",
	["UNIT.MIDDLE_MAGE_HAS_A_STRONG_BURST_DAMAGE"] = "중앙 법사,강력한 폭발 데미지를 가지고있다.",
	["UNIT.WHY_DO_NOT_LET_ME_USE_THE_REFRESH_BUTTON"] = "'왜 내가 쇄신을 쓰지 못하게 하는거야?'",
	["UNIT.REAR_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_ULTRALONG_RANGE_WITH_A_STRONG_SINGLE_SNIPER_SKILLS"] = "후방 물리 데미지,사정거리가 멀고 강력한 단일 상대 저격 스킬을 가지고있다.",
	["UNIT.DO_YOU_KNOW_THE_LEGEND_BROTHER"] = "'전설의 형을 들어본적 있나?'",
	["UNIT.REAR_DAMAGE_DEALER_COMPREHENSIVE_CAPABILITY_WITH_VERY_IMPRESSIVE_PHYSICAL_AND_MAGICAL_DAMAGE"] = "후방 데미지,전능적인 능력과 물리데미지와 마법데미지 모두 훌륭하다.",
	["UNIT.WINDWARD_SHOOT_THREE_HUNDRED_FEET"] = "'바람을 맞받아 쏘아도 삼백척은 나간다고!'",
	["UNIT.ZHANG_XIN_YUAN__NEOCLASSICISM_NATIONAL_BEAUTY"] = "짱신위엔-새로운 고전적 이미지 국민 미녀",
	["UNIT.I_HATE_IT"] = "'상자나 와드는 딱 질색이라구!'",
	["UNIT.MIDDLE_ASSISTANT_MAGE_HAS_MANY_CONTROL_SKILLS_AND_BIG_HORRIBLE_DAMAGE_STROKES"] = "중앙 지원형 법사,많은 제어기술과 공포스런 궁극기 데미지를 가지고있다.",
	["UNIT.FRONT_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_WITH_GROUP_PHYSICAL_DAMAGE_AS_WELL_AS_A_WIDE_RANGE_CONTROL_SKILL"] = "전방 물리 데미지,범위 데미지와 범위 제어기술을 가지고있다.",
	["UNIT.YOU_LISTEN_TO_MY_CONCERT"] = "'내 콘서트에 오지 않을래?'",
	["UNIT.FRONT_TANK_WITH_PHYSICAL_DAMAGE_AND_CONTROL_SKILLS"] = "전방 탱커,물리 데미지와 제어 스킬을 가지고있다.",
	["UNIT.IN_FACT_IM_THE_SAME_SPECIES_WITH_MERMAID"] = "'사실 나는 인어공주와 같은 종이란다'",
	["UNIT.FRONT_TANK_WITH_HARD_ARMOR_AND_POWERFUL_ALL_CONTROL_SKILLS"] = "전방 탱커,단단한 방어력과 강대한 전체 제어 스킬을 가지고있다.",
	["UNIT.I_LIKE_TO_MAKE_ALL_ENEMIES_FLY"] = "'사람들 모두를 날려버리는 걸 제일 좋아해!'",
	["UNIT.MIDDLE_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_WITH_GROUP_DAMAGE_SKILL_AND_STRONG_ABILITY_OF_SURVIVE_STROKE_CAN_MAKE_ENEMY_STONED"] = "중앙 물리 데미지,범위 데미지와 강력한 생존 능력을 가지고있다.궁극기는 적을 석화시킨다.",
	["UNIT.GIVE_ME_THREE_HEAVENLY_SWORD_I_WAS_ABLE_TO_PRY_THE_SUPER_SOLDIER"] = "'나에게 3개의 성검을 있다면,슈퍼미니언도 들어올릴수 있다!'",
	["UNIT.REAR_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_STROKE_CAN_GREATLY_ENHANCE_THEIR_ATTACK_POWER_AND_CAN_BE_REPEATEDLY_SUPERIMPOSED"] = "후방 물리 데미지,궁극기로 자신의 공격력을 대폭 시키며 또한 중첩될 수 있다.",
	["UNIT.LOOKS_TOO_THIN_BECAUSE_SHOOT_TOO_FAST"] = "'이렇게 날씬한건,너무 빨리 쏘기 때문이야'",
	["UNIT.MIDDLE_MAGE_CAN_USE_A_WIDE_RANGE_OF_MAGIC_DAMAGE_BOMBING_THE_ENEMY_STROKE_CAN_DRAW_THE_ENEMY_HP"] = "중앙 법사,넓은 마법 데미지로 적을 폭격하며 궁극기는 적의 생명을 흡수한다.",
	["UNIT.FRONT_TANK_HAS_POWERFUL_PHYSICAL_DAMAGE_IN_THE_LATER_STAGE REBIRTH_ABILITY_AFTER_ADVANCED_TO_PURPLE"] = "전방 탱커,후반 물리 데미지가 강력하며 보라등급에 오르면 부활 능력을 지니게된다.",
	["UNIT.IF_YOU_CAN_NOT_REVIVE_YOUR_LYING_DOWN_POSTURE_MUST_BE_INCORRECT"] = "'부활이 안된다면, 너가 누운 자세가 잘못됬기 때문이야'",
	["UNIT.FRONT_MAGE_TANK_MAGIC_RESISTANCE_IS_HIGHER_HAVE_THERAPEUTIC_SKILLS STROKE_HITS_THE_WEAKEST_ENEMY"] = "전방 법사형 탱커,마법 저항력이 높고 치유스킬을 가지고있다.궁극기는 생명이 얼마 남지 않은 목표를 참사할 수 있다.",
	["UNIT.MOST_HATED_TO_STAND_TOGETHER_WITH_THE_GHOULS_"] = "'식인귀랑 같이 서있는게 제일 싫어......'",
	["UNIT.MIDDLE_MAGE_CAN_EFFECTIVELY_KILL_NONINTELLECTUAL_ENEMIES"] = "중앙 법사,지능형이 아닌 적에게 탁월한 데미지를 입힌다.",
	["UNIT.REAR_TREATMENT_HAVE_THE_ABILITY_TO_PROTECT_THE_TEAM"] = "후방 치료,팀을 보호하는 능력을 가지고있다.",
	["UNIT.LONGDD__DOTA_VETERAN_PROS"] = "LongDD-DOTA 원로급의 프로선수",
	["UNIT.AS_A_SECONDARY_CHICKEN_IS_THE_FIRST_TO_GO_OUT"] = "'서포터로써, 상자야말로 첫번째 아이템입니다.'",
	["UNIT.FRONT_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_FEROCIOUS_FIVE_CONTINUOUS_SHOOTING_CAN_GENERATE_A_TON_OF_DAMAGE"] = "전방 물리데미지,흉폭한 5연타는 톤급의 데미지를 생산해냅니다.",
	["UNIT.WHERE_IS_THE_MEAT_MOUNTAIN"] = "'고기더미는 어디갔어?'",
	["UNIT.FRONT_MAGE_TWO_HEADS_IN_A_ROW_CAN_CAST_SPELLS;_NEED_TO_PRAY_FOR_HIS_PERFORMANCE"] = "전방 법사,두개의 머리로 연속으로 스킬을 발사한다.스킬의 역량은 얼굴에 따라 다르다.",
	["UNIT.MY_SKILLS_MAINLY_RELY_ON_THE_FACE_BUT_FORTUNATELY_I_HAVE_TWO_FACES"] = "'내 스킬은 얼굴에 의존하는데 얼굴이 2개나 있어서 참 다행이야.'",
	["UNIT.MIDDLE_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_WITH_STRONG_SPELL_COMBOS_AND_HIGHER_PHYSICAL_ATTACKS_IN_THE_LATER_STAGE"] = "중앙 물리 데미지,강력한 마법 연사 스킬 뒤 후반에 강력한 물리 데미지를 가지고 있다.",
	["UNIT.DC__DOTA_SENIOR_COMMENTARY"] = "DC-DOTA해설위원",
	["UNIT.PUT_YOURSELF_PAINTED_IN_BLACK_IN_ORDER_TO_AVOID_BEING_RECOGNIZED_AS_A_LOBSTER"] = "'자신을 까맣게 칠하는 건,랍스타로 착각당할까봐 그런겁니다.'",
	["UNIT.MIDDLE_INTELLECTUAL_HERO_CAN_EFFECTIVELY_RESTRAIN_THE_ENEMY_MAGE PHYSICAL_DAMAGE_IS_ALSO_QUITE_IMPRESSIVE"] = "중앙 지능형 챔피언,적의 법사를 카운터합니다.물리 데미지 역시 탁월합니다.",
	["UNIT.HU_XIA__RESTRAINED_SPRINGS_PRINCE"] = "후씨야-겸손하고 내성적인 순수한 왕자",
	["UNIT.SILENCER"] = "침묵",
	["UNIT.TAKE_IT_EASY_HEADPHONES_IS_NOT_BROKEN_"] = "'걱정마,이어폰 멀쩡해......'",
	["UNIT.SWORD_MASTER"] = "검성",
	["UNIT.FRONT_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_ORNATE_SWORD_SKILLS_BOTH_OFFENSIVE_AND_DEFENSIVE"] = "전방 물리 데미지,검술이 화려하고 공격과 수비 모두를 갖췄다.",
	["UNIT.820__DOTA_OCCUPATIONAL_GOD_PROFESSIONAL_COMMENTARY"] = "820-DOTA의 신,프로 해설위원",
	["UNIT.FRONT_TANK_CAN_LAUNCH_A_COUNTERATTACK_AGAINST_THE_ENEMY_THE_BIG_STROKE_COULD_ANNIHILATE_ENEMIES_WITH_REMNANT_HP"] = "전방 탱커,적에게 반격을 발동할 수 있다.궁극기는 생명이 얼마 없는 적을 참사시킨다.",
	["UNIT.AS_AXE_MY_MAIN_JOB_IS_TO_TAKE_BEATING"] = "'도끼의 왕으로써,내가 주로 하는 일은 얻어맞는 것이지'",
	["UNIT.FRONT_STRENGTH_TYPE_MAGE_WITH_A_WIDE_RANGE_OF_CONTROL_SKILLS_AND_ALSO_THROW_FLY_NEARBY_ENEMIES_"] = "전방 파워형 법사,넓은 범위의 제어 스킬을 가지고있으며 주위의 적들을 다 던져버릴수있다.",
	["UNIT.THE_FEELING_OF_THROWING_OUT_TEAMMATES_SOMETIMES_FEEL_VERY_GOOD_"] = "'팀원을 던져버릴 때의 기분도 어쩔 땐 괜찮더라고......'",
	["UNIT.FRONT_STRENGTH_TYPE_MAGE_WITH_A_VARIETY_OF_RANGE_CONTROL_SKILLS_THEIR_ABILITY_TO_SURVIVE_IS_ALSO_GOOD"] = "전방 파워형 법사,많은 범위 제어 스킬을 가지고있으며 생존 능력도 탁월하다.",
	["UNIT.THE_FURTHEST_DISTANCE_IN_THE_WORLD_IS_ON_BOTH_SIDES_OF_THE_GULLY"] = "'세상에서 가장 먼 거리는 협곡의 두 끝이다.'",
	["UNIT.MIDDLE_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_CAN_USE_A_SPLIT_SHARP_KNIFE_TO_ATTACK_MULTIPLE_TARGETS_AND_ALSO_SUMMON_THE_MOON_LIGHT_TO_BURN_THE_ENEMY"] = "중앙 물리 데미지,분리된 날카로운 칼날로 여러 상대를 공격할 수 있다.또 달빛을 소환해 적들을 태울 수 있다.",
	["UNIT.REAR_ASSISTANT_HERO_A_HERO_THAT_CAN_SWAP_PLACES_WITH_THE_ENEMY_WHICH_CAN_EFFECTIVELY_DISRUPT_THE_ENEMY_FORMATION"] = "후방 지원형 챔피언,적 챔피언과 위치를 바꾸어 상대의 진영을 흐트러 놓을 수 있다.",
	["UNIT.WE_NEED_EMPATHY"] = "'우린 위치를 바꾸어 생각해 볼 필요가 있어.'",
	["UNIT.REAR_ASSISTANT_SHOOTER_GIVE_THE_TEAM_A_TREMENDOUS_BUFF SHE_ALSO_HAS_A_POWERFUL_PHYSICAL_AND_MAGICAL_DAMAGE_CAPABILITY"] = "후방 지원형 궁수,팀에게 극대한 이익을 가져온다.강력한 물리데미지와 마법데미지를 가지고 있다.",
	["UNIT.WHITE_TIGER"] = "미라나",
	["UNIT.WHAT_MOP_IS"] = "'고양이가 덮친다고?'",
	["UNIT.MIDDLE_POWERFUL_DAMAGE_DEALER_BERSERKERS_BLOOD_CAN_WITHSTAND_THE_ENEMYS_FIREPOWER_AND_CAUSE_MASSIVE_DAMAGE_TO_THE_ENEMY"] = "중앙 파워형 데미지,광전사의 피는 그를 적의 미친듯한 화력 데미지를 견뎌낼 수 있게 한다.",
	["UNIT.WARRIOR_GODS"] = "허스카",
	["UNIT.RANKED_ASSISTANT_MAGE_PRACTICE_HER_MAGIC_WITH_THE_ETERNAL_LIFE__CAN_CAUSE_A_WIDE_RANGE_OF_MAGIC_DAMAGE"] = "중앙 지원형 법사,영원한 생명으로 그의 마법을 수련한다.넓은 범위의 마법 데미지를 입힐 수 있다.",
	["UNIT.LICH"] = "리치",
	["UNIT.IN_THE_LONG_RIVER_OF_ETERNAL_LIFE_GENDER_IS_OBVIOUSLY_JUST_A_DECORATION__DO_NOT_CARE_ABOUT_THESE_DECORATIVE_DETAILS"] = "'영원한 생명의 강에서 성별같은건 장식품일뿐이지......이런 조그만것에 신경쓰지 말자고'",
	["UNIT.REAR_DAMAGE_DEALER_CAN_EFFECTIVELY_KILL_MIDDLE_AND_REAR_ENEMY_UNIT_BUT_THEY_ARE_EXTREMELY_FRAGILE"] = "후방 데미지형 챔피언,적의 후방을 공격하는데 탁월하지만 자기자신 또한 취약하다.",
	["UNIT.HELICOPTERS"] = "자이로콥터",
	["UNIT.YOU_ALL_KNOW_HOW_TO_HIT_AN_AIRCRAFT_THIS_IS_NOT_FAIR_TO_THE_AIRCRAFT"] = "'비행기 본 적 있어?비행기라고 얕보지 말라고!'",
	["UNIT.REAR_PHYSICAL_DAMAGE_DEALER_HIS_TOXIC_CAN_LET_THE_ENEMY_IN_DEEP_SORROW"] = "후방 물리 데미지,그의 독 데미지는 적을 고통에 떨게한다.",
	["UNIT.NETHERDRAKE"] = "바이퍼",
	["UNIT.MIDDLE_MAGE_TWO_HEADS_EACH_HAVE_THE_POWER_OF_ICE_AND_FLAMES_WITH_A_LARGE_NUMBER_OF_GROUP_INJURIES_SKILLS"] = "중앙 법사,두개의 머리는 각각 얼음과 불꽃의 힘을 가지고 있어 수많은 적들에게 데미지를 입힐수 있다. ",
	["UNIT.TWIN_HEAD_DRAGON"] = "자키로",
	["UNIT.REAR_ASSISTANT_MASTER_CAN_INSTILL_ENERGY_FOR_HIS_TEAMMATES_AND_CAN_RELEASE_THE_POWER_OF_AMAZING_MAGIC_CHARGE"] = "후방 지원형 법사,팀원에게 에너지를 넣어주고 놀라울만한 마법력을 보여준다.",
	["UNIT.LIGHT_MAGE"] = "빛의 수호자",
	["UNIT.THE_MAN_ON_A_WHITE_HORSE_IS_NOT_NECESSARILY_A_PRINCE_HUH"] = "'백마를 탔다고 꼭 왕자는 아니란다,하하하'",
	["UNIT.MIDDLE_MAGE_USE_DARK_MAGIC_KILLING_OPPONENTS_HAS_A_STRONG_ENDURANCE_HIMSELF"] = "중앙 법사,암흑주술을 부려 적을 해치우며 뛰어난 지속능력을 가지고있다.",
	["UNIT.DEATH_PROPHET"] = "죽음의 예언자",
	["UNIT.WANT_TO_KNOW_THE_HAIR_REJOICE_SECRET"] = "'머리결이 이렇게 좋은 비결을 알려줄까?'",
	["UNIT.MIDDLE_AGILE_FIGHTER_SKILLED_USE_OF_TWO_KINDS_OF_THROWING_AND_MELEE_FIGHTING_CLEANLY_DESTROY_THE_ENEMY"] = "중앙 민첩형 전사, 던지기 또는 몸싸움 두종류의 전투방식을 사용하여 깔끔히 적을 해치운다.",
	["UNIT.TROLL"] = "트롤 전쟁군주",
	["UNIT.FRONT_ASSISTANT_HERO_CAN_KILL_THE_ENEMY_WHILE_PROTECTING_HIS_TEAMMATES_HAS_A_STRONG_ABILITY_TO_SURVIVE_HIMSELF"] = "전방 지원형 챔피언,팀원을 보호하는 동시에 적에게 데미지를 입힌다.생존능력 역시 뛰어나다.",
	["UNIT.DEATH_KNIGHT"] = "아바돈",
	["UNIT.PALADINS_AND_DEATH_KNIGHTS_IN_FACT_MAKES_NO_DIFFERENCE"] = "'성 기사나 죽음의 기사나 사실 별 차이는 없어.'",
	["UNIT.WARLOCK"] = "저주술사",
	["UNIT.TIRED_REMEMBER_TO_LOOK_AT_THE_STARS"] = "'힘들땐 밤하늘의 별을 바라보렴'",
	["UNIT.MIDDLE_ASSISTANT_MAGE_CAN_SUMMON_POWERFUL_HELLFIRE_FROM_THE_HEAVEN"] = "중앙 지원형 법사,거대한 위력의 지옥불을 하늘에서 떨어뜨린다.",
	["UNIT.FRONT_VERSATILE_HERO_VIABILITY_AND_ATTACK_ARE_STRONG HIS_DRUNKEN_UNPARALLELED_IN_THE_WORLD"] = "전방 전능형 챔피언,생존능력과 공격력이 강력하고 그의 취권은 천하제일이다.",
	["UNIT.LIN_PANDA__WORLD_OF_WARCRAFT_CELEBRITIES"] = "팬더곰-워크래프트의 유명인사",
	["UNIT.CALM_DOWN_BELCH_ER…"] = "'침착해......꺼억'",
	["UNIT.REAR_GROUP_THERAPY_HER_CHARM_CAN_LET_THE_ENEMY_KILL_EACH_OTHER"] = "후방 범위 치료,그녀의 매혹은 적들을 서로 싸우게끔 만든다.",
	["UNIT.COCO__DOTA_COMMENTARY_A_VERY_CUTE_GIRL"] = "냉랭-DOTA해설위원,귀여운 아가씨",
	["UNIT.ENEMY_FA"] = "밤의 추격자",
	["UNIT.I_CAME_I_GONE_HIT_ME_AH"] = "'내가 왔다,내가 간다,어디 한번 때려보시지'",
	["UNIT.FRONT_ASSASSIN_CAN_REAPPEAR_BEHIND_THE_ENEMY_HAS_A_DEADLY_THREAT_TO_MAGES"] = "전방 암살자,적의 등뒤로 이동할수 있어 법사에겐 치명적인 위협을 준다.",
	["UNIT.SOUL_GUARD"] = "테러블레이드",
	["UNIT.I_WANT_TO_MAKE_FIVE"] = "'내가 5명 때릴래!'",
	["UNIT.FRONT_DAMAGE_DEALER_HAS_A_STRONG_HIDDEN_STRENGTH"] = "전방 데미지,강력한 은신 능력을 가지고 있다.",
	["UNIT.THE_BLACK_DRAGON_MINORS_SPIT_FIRE_CAUSING_MAGIC_DAMAGE_IMMUNE_TO_MAGIC_DAMAGE"] = "아직 미성년인 흑룡,화염을 뿜어 마법 데미지를 입힌다.또한 마법 데미지에 면역능력을 가지고있다.",
	["UNIT.SENTINELS_HIGHLEVEL_MAGE_CAN_SUMMON_A_TORNADO_BLOWING_THE_ENEMY_TO_THE_AIR"] = "진위군단의 고급법사,토네이도를 만들어 적을 공중에 띄워올린다.",
	["UNIT.DRUID_ELDERLY"] = "트로이수장",
	["UNIT.GOBLIN_TERRORISTS_HOLDING_EXPLOSIVES_AND_TRYING_TO_DIE_WITH_THE_ENEMY"] = "화약을 안고 있는 고블린 테러리스트,적과 함께 죽을것을 시도한다.",
	["UNIT.BLEW_GOBLIN"] = "자폭 고블린",
	["UNIT.SCOURGE_REMOTE_MOBS_DEALING_MAGIC_DAMAGE"] = "천앙군단의 원거리 미니언,마법 데미지를 입힌다.",
	["UNIT.NECROMANCER"] = "강령사제",
	["UNIT.REAR_ASSISTANT_MAGE_MAGIC_DAMAGE_AND_CAN_SUMMON_TOTEMS_INSPIRE_HIS_COMRADES"] = "후방 지원형 법사,마법 데미지를 입히고 토템을 소환해 팀원을 격려한다.",
	["UNIT.SHAMAN"] = "퍼그나",
	["UNIT.REAR_ROW_RECOVER_UNIT_CAN_RECOVER_THE_HP_OF_FRIENDLY_SIDE_AND_ENHANCE_ARMOR"] = "후방 치료,아군의 생명력을 회복하며 방어력도 올려준다.",
	["UNIT.PRIEST"] = "하늘분노 마법사",
	["UNIT.CRISPY_REAR_ARCHERS_HIGH_PHYSICAL_DAMAGE"] = "연약한 후방 궁수,물리 데미지가 뛰어나다",
	["UNIT.NAGA_ARCHER"] = "나가 궁수",
	["UNIT.SCOURGE_HIGHLEVEL_MAGE_CAN_SUMMON_SKELETON_WARRIORS"] = "천앙 군단의 고급법사,해골전사를 소환한다.",
	["UNIT.HIGHLEVEL_NECROMANCER"] = "고급강령사제",
	["UNIT.FIRE_BOMBING_CAUSING_MAGIC_DAMAGE_AND_CAUSE_THE_TARGET_CONTINUED_TO_BURN_UNTIL_THE_END_OF_THE_FIGHT"] = "화염탄을 던져 마법데미지를 입히며 적은 전투가 끝날때까지 불꽃에 휩싸이게 된다.",
	["UNIT.BAT_RIDER"] = "박쥐기수",
	["UNIT.MIDDLE_ROW_RECOVER_UNIT_CAN_RECOVER_THE_HP_OF_FRIENDLY_SIDE_BUT_THEY_ARE_RELATIVELY_FRAGILE"] = "중앙 치료형 유닛,아군의 생명력을 회복하나 연약하다.",
	["UNIT.NAGA_PRIEST"] = "나가 세이렌",
	["UNIT.SOUL_GUARD_MIRROR"] = "테러블레이드 분신",
	["UNIT.FRONT_SHIELDS_GRANITES_BODY_IMMUNES_TO_MAGIC_DAMAGE"] = "전방 탱커,화강암으로 이루어진 몸으로 마법데미지를 입지 않는다.",
	["UNIT.GRANITE_GIANTS"] = "대지령",
	["UNIT.WARLOCKS_BABY"] = "저주술사의 펫",
	["UNIT.REAR_UNIT_FIRING_GOBLIN_MISSILES_CAUSING_A_WIDE_RANGE_OF_MAGIC_DAMAGE_TO_THE_MIDDLE_AND_REAR_UNITS"] = "후방 유닛,고블린 폭탄을 발사해 후방 적에게 넓은 범위의 마법 데미지를 입힌다.",
	["UNIT.LITTLE_GOBLIN_1"] = "미니 고블린",
	["UNIT.FRONT_SHIELDS_RESULTING_IN_PHYSICAL_INJURY_CAN_STUN_NEARBY_ENEMIES"] = "전방 탱커,물리 데미지를 입히고 주변의 적들에게 스턴 시킨다.",
	["UNIT.TAUREN_CHIEFTAIN"] = "지진술사",
	["UNIT.DRAGON_TURTLE_IN_THE_ARISTOCRACY_TYRANT_GOLDEN_SHELL_CAN_RESIST_EVERY_PHYSICAL_DAMAGE"] = "쿠아다 종족 중의 귀족,황금색의 등껍질은 모든 물리데미지를 막아낸다.",
	["UNIT.GOLDEN_DRAGON_TURTLE"] = "황금 쿠아다",
	["UNIT.HAVE_A_HIGH_PHYSICAL_ARMOR_AND_MAGIC_RESISTANCE_AND_CAN_CAUSE_A_WIDE_RANGE_OF_PHYSICAL_INJURY_TO_THE_FRONT_AND_MIDDLE_UNITS"] = "높은 물리 방어력과 마법 저항력을 가지고있으며 적의 중앙에 넓은 물리데미지를 입힐수 있다.",
	["UNIT.SCOURGE_SIEGE_WEAPONS_RESULTING_IN_A_WIDE_RANGE_OF_MAGIC_INJURY_TO_THE_REAR_UNITS"] = "천앙군단의 성 공략무기,적의 후방에 넓은 마법 데미지를 입힌다.",
	["UNIT.MEAT_WAGON"] = "미트 웨건",
	["UNIT.MINOR_DRAGON_DRAGONS_BREATH_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE GOLDEN_DRAGONSCALE_PROTECT_IT_FROM_ALL_PHYSICAL_DAMAGE"] = "미성년의 금룡,숨을 내쉬는것만으로도 물리 데미지를 입힌다.금룡의 비늘은 그를 물리데미지로부터 완전히 보호한다.",
	["UNIT.FRONT_SKULL_SOLDIER_CAUSING_PHYSICAL_INJURY LOWER_DAMAGE_BUT_GREATER_QUANTITY"] = "전방 해골 유닛,물리 데미지를 입힌다.해골들은 약하지만 수가 매우 많다.",
	["UNIT.THIS_IS_AN_ORDINARY_TREANT_CAUSING_PHYSICAL_INJURY"] = "단순한 진위 나무정령,물리 데미지를 입힌다.",
	["UNIT.TREANT"] = "에레펀",
	["UNIT.SENTINEL_SIEGE_WEAPONS_CAUSING_PHYSICAL_DAMAGE_TO_THE_FRONT_AND_MIDDLE_UNITS_IN_A_WIDE_RANGE"] = "진위군단의 성 공략무기,적의 중앙에 넓은 범위의 물리 데미지를 입힌다.",
	["UNIT.BALLISTA"] = "글레이브 쓰로우",
	["UNIT.MIDDLE_DEFENSIVE_UNIT_THROWING_BLADE_CAUSING_PHYSICAL_DAMAGE"] = "중앙 방어형 유닛,칼을 날려 물리데미지를 입힌다.",
	["UNIT.BLOOD_ELF_GUARD"] = "피 정령 호위병",
	["UNIT.FRONT_SHIELDS_PHYSICAL_ARMOR_AND_MAGIC_RESISTANCE_ARE_HIGH"] = "전방 탱커,물리 방어력과 마법 저항력이 모두 높다.",
	["UNIT.THIS_IS_A_COMMON_NATURAL_DISASTERS_GHOUL_CAUSING_PHYSICAL_INJURY"] = "단순한 천앙 식인귀,물리 데미지를 입힌다.",
	["UNIT.LIFESTEALER"] = "식인귀",
	["UNIT.FRONT_SHIELDS_WITH_A_HARD_SHELL_PHYSICAL_ARMOR_IS_VERY_HIGH"] = "전방 탱커,딱딱한 등껍질이 있어 물리방어력이 매우 높다.",
	["UNIT.DRAGON_TURTLE"] = "쿠아다",
	["UNIT.FRONT_UNIT_HARD_METAL_SPRING_WAVING_A_HUGE_WRENCH_CAUSE_PHYSICAL_DAMAGE"] = "전방 유닛,딱딱한 금속으로 이루어졌으며 거대한 손을 휘둘러 물리데미지를 입힌다.",
	["UNIT.LITTLE_GOBLIN"] = "미니 고블린",
	["UNIT.REMOTE_MOBS_OF_THE_SENTINEL_DEALING_MAGIC_DAMAGE"] = "진위군단의 원거리 유닛,마법데미지를 입힌다.",
	["UNIT.DRUID_OF_THE_TALON"] = "맹수 트로이",
	["UNIT.CRISPY_ARCHERS_CAUSING_PHYSICAL_INJURY"] = "연약한 후방 궁수,물리 데미지를 입힌다.",
	["UNIT.SKELETON_ARCHER"] = "해골 궁수",
	["UNITRANK.SERIAL_NUMBER"] = "식별코드",
	["CHATCONFIG.CONFIRM"] = "확인",
	["ANNOUNCE.NEW_SKILLS_"] = "새로운 스킬:",
	["ANNOUNCE.COMBAT_"] = "전투력:",
	["ANNOUNCE.GROWTH_"] = "성장:",
	["ANNOUNCE.TEAM_RATING_"] = "전투팀 레벨:",
	["ANNOUNCE.GAIN_LOOTS"] = "아이템 획득",
	["BASERES.MAXIMUM_HP"] = "최대 생명치",
	["BASERES.PHYSICAL_ATTACK"] = "물리공격력",
	["BASERES.MAGIC_STRENGTH"] = "마법강도",
	["BASERES.PHYSICAL_ARMOR"] = "물리방어",
	["BASERES.MAGIC_RESISTANCE"] = "마법저항력",
	["BASERES.PHYSICAL_CRIT"] = "물리크리티컬",
	["BASERES.MAGIC_CRIT"] = "마법크리티컬",
	["BASERES.HP_RECOVERY"] = "생명회복",
	["BASERES.ENERGY_RECOVERY"] = "에너지회복",
	["BASERES.DODGE"] = "회피",
	["BASERES.PHYSICAL_ARMOR_PENETRATION"] = "물리 방어 관통",
	["BASERES.IGNORE_MAGIC_RESISTANCE"] = "마법방어 무시",
	["BASERES.REDUCE_ENERGY_CONSUMPTION"] = "에너지 소비 감소",
	["BASERES.IMPROVE_THERAPEUTIC_SKILL_EFFECT"] = "치료 스킬 효과 증가",
	["BASERES.RECOVER_HP_AFTER_EACH_BATTLE"] = "매번 전투후 생명 회복",
	["BASERES.REPLENISH_ENERGY_AFTER_EACH_BATTLE"] = "매번 전투후 에너지 보충",
	["BASERES.STRENGTH_"] = "힘:",
	["BASERES.INTELLIGENCE_"] = "지능:",
	["BASERES.AGILITY_"] = "민첩:",
	["BASERES.MAXIMUM_HP_"] = "최대생명치:",
	["BASERES.PHYSICAL_ATTACK_"] = "물리공격력:",
	["BASERES.MAGIC_STRENGTH_"] = "마법강도:",
	["BASERES.PHYSICAL_ARMOR_"] = "물리방어:",
	["BASERES.MAGIC_RESISTANCE_"] = "마법저항력:",
	["BASERES.PHYSICAL_CRIT_"] = "물리크리티컬:",
	["BASERES.MAGIC_CRIT_"] = "마법크리티컬:",
	["BASERES.HP_REPLIES_"] = "생명회복:",
	["BASERES.ENERGY_RECOVERY_"] = "에너지회복:",
	["BASERES.DODGE_"] = "회피:",
	["BASERES.VAMPIRE_LEVEL_"] = "흡혈레벨:",
	["BASERES.HEAL_AFTER_EACH_BATTLE"] = "매번 전투후 생명 회복",
	["BASERES.POINT"] = "시",
	["BASERES.COMMON_ENCHANT"] = "보통 마법부여",
	["BASERES.SENIOR_ENCHANTING"] = "고급 마법부여",
	["BASERES.EXPERT_ENCHANTING"] = "액스퍼트",
	["BASERES.GRAND_MASTER_ENCHANTING"] = "종사급",
	["BASERES.LEGENDARY_ENCHANTING"] = "레전드 마법부여",
	["BATTLEPREPARE.PLEASE_SELECT_BATTLE_HERO"] = "출정할 챔피언을 선택하세요",
	["BATTLEPREPARE.REACH_LEVEL__D_TO_ENTER_THIS_CHAPTER"] = "전투팀 레벨이 %d에 도달해야지 해당 스테이지에 진입할수 있습니다",
	["BATTLEPREPARE.DEFENSIVE_TEAM_CAN_NOT_BE_EMPTY"] = "방어 진영을 공백으로 하실수 없습니다",
	["BATTLEPREPARE.TEXT_DARK_WHITE_YOU_CAN_NOT_HIRE_FROM_TEXT_DARK_YELLOW__S_TEXT_DARK_WHITE_OTHER_HEROES"] = "<text|dark_white|오늘은  ><text|dark_yellow|%s><text|dark_white| 에서 온 다른 챔피언을 고용할수 없습니다>",
	["BATTLEPREPARE.TEXT_DARK_WHITE_HIRED_FROM_TEXT_DARK_YELLOW__S_TEXT_DARK_WHITE_HEROES_TEXT_DARK_YELLOW__S_TEXT_DARK_WHITE_NEED_TO_PAY_COMMISSION"] = "<text|dark_white|><text|dark_yellow|%s><text|dark_white|에서 온 챔피언><text|dark_yellow|%s><text|dark_white|을 고용하려면 고용비를 지불해야 됩니다>",
	["BATTLEPREPARE.HEROES_OF_THE_SAME_NAME_CAN_NOT_BE_USED_IN_ONE_FIGHT"] = "같은 이름의 챔피언은 동시에 출전할수 없습니다",
	["BATTLEPREPARE.ONLY_ONE_HERO_CAN_BE_HIRED_IN_EACH_FIGHT"] = "한번의 전투에서 오직 한명의 챔피언 밖에 고용할수 없습니다",
	["BATTLEPREPARE.THIS_HERO_HAS_BEEN_KILLED_CAN_NOT_PARTICIPATE"] = "해당 챔피언은 이미 사망하였습니다,출전할수 없습니다",
	["BATTLEPREPARE.LESS_THAN__D_LEVEL_HERO_CAN_NOT_PARTICIPATE"] = "%d레벨보다 낮은 챔피언은 출전할수 없습니다",
	["BATTLEPREPARE.THE_HERO_IS_IN_GARRISON_CAMP_CAN_NOT_PARTICIPATE"] = "해당 챔피언은 진영을 지키고 있어 출전할수 없습니다",
	["BATTLEPREPARE.HIRED_MERCENARIES_CAN_NOT_EXCEED_YOUR_OWN_LEVEL"] = "자신의 레벨보다 높은 용병은 고용할수 없습니다",
	["BATTLEPREPARE.YOU_CAN_CHOOSE_TO_HIRE_A_HERO_DURING_EVERY_EXPEDITION"] = "매번 원정마다 한명의 챔피언을 고용할수 있습니다",
	["BATTLEPREPARE.LEVEL_20+_HEROES_CAN_PARTICIPATE_IN_THE_EXPEDITION"] = "20레벨 이상의 챔피언만이 불타는 원정에 참여할수 있습니다",
	["BATTLEPREPARE.WHOLE"] = "전부",
	["BATTLEPREPARE.MERCENARY"] = "용병",
	["BATTLEPREPARE.COMBAT"] = "전투력",
	["BENAME.A_NAME_FOR_YOUR_TEAM_"] = "당신의 팀에 이름을 지어주세요:",
	["CHATCONFIG.CANCEL"] = "취소",
	["BENAME.PLEASE_ENTER_A_NAME"] = "이름을 입력해주세요",
	["BENAME.THIS_NAME_IS_NOT_AVAILABLE_PLEASE_REENTER"] = "해당 이름은 사용할수 없습니다,다시 입력해주세요",
	["BENAME.NAME_CAN_NOT_EXCEED_SEVEN_WORDS"] = "이름은 13글자를 초과할수 없습니다",
	["BENAME.COST_100_DIAMONDS_TO_CHANGE_THE_NAME \N_CONTINUE"] = "개명하는데 다이아몬드 100개가 필요합니다.\n계속 하시겠습니까?",
	["BENAME.NAME_HAS_BEEN_OCCUPIED"] = "이름이 이미 존재합니다",
	["BENAME.DATA_ERROR"] = "데이터 에러",
	["CHAT.TEXT_MAIN_NAME_FREE_D"] = "<text|main_name|무료(%d)>",
	["CHAT.CONTAINING_ILLEGAL_TERMS_PLEASE_REENTER"] = "부적절한 문자가 들어있어 다시 입력해주세요",
	["CHAT.REACH_LEVEL_24_TO_USE_THE_WORLD_CHANNEL"] = "전투팀의 레벨이 24에 되어야 글로벌채널에서 발언할수 있습니다",
	["CHAT.SPEAK_TOO_FREQUENTLY"] = "채팅빈도가 너무 빠릅니다",
	["CHAT.NEED_TO_JOIN_A_GUILD_FIRST_TO_USE_THE_GUILD_CHANNEL"] = "길드에 가입하셔야 길드채널에서 발언할수 있습니다",
	["CHAT.COST__D_DIAMONDS_TO_SPEAK_IN_THE_WORLD_CHANNEL_CONTINUE"] = "글로벌채널에서 발언하시려면 %d의 다이아몬드가 필요합니다,계속하시겠습니까?",
	["CONFIGURE.SET_NICKNAME"] = "닉네임설정",
	["CONFIGURE.CHANGE_NICKNAME"] = "닉네임변경",
	["CONFIGURE.HAS_REACHED_THE_LEVEL_CAP"] = "(레벨 제한에 도달하였습니다)",
	["CONFIGURE.TEAM_EXPERIENCE_"] = "전투팀경험치:",
	["CONFIGURE.ACCOUNT_ID_"] = "계정ID:",
	["CONFIGURE.LOG_OUT"] = "취소 및 나가기",
	["CONFIGURE.REALNAME_REGISTRATION"] = "실명가입",
	["CONFIGURE.ANTIADDICTION_INQUIRY"] = "중독보호 검색",
	["CONFIGURE.GUILD_"] = "속한 길드:",
	["CONFIGURE.GUILD_ID_"] = "길드ID:",
	["CONFIGURE.QUIT_GUILD"] = "길드에서 나가기",
	["CONFIGURE.CHANGE_AVATAR"] = "프로필사진 변경",
	["CONFIGURE.CHANGE_SERVER"] = "서버 변경",
	["CONFIGURE.SYSTEM.SETTING"] = "시스템 설정",
	["CONFIGURE.SYSTEM.SUPPORT"] = "지원",
	["CONFIGURE.ISSUE.PURCHASING"] = "지원",
	["CONFIGURE.ISSUE.CONNECTION"] = "지원",
	["CONFIGURE.ISSUE.OTHER"] = "지원",
	["CONFIGURE.ISSUE.FEEDBACK"] = "지원",
	["CONFIGURE.LOST.ACCOUNT"] = "지원",
	["CONFIGURE.FACEBOOK.CONNECT"] = "연결",
	["CONFIGURE.FACEBOOK.DISCONNECT"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.EN-US"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.DE-DE"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.ES-ES"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.FR-FR"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.ID-ID"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.IT-IT"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.JA-JP"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.KO-KR"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.MS-MY"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.NB-NO"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.NL-NL"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.PT-BR"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.RU-RU"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.TH-TH"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.TR-TR"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.VI-VN"] = "연결",
	["CONFIGURE.LANGUAGE.CHANGE"] = "%s로 변경하시겠습니까?",
	["CONFIGURE.ISSUE.CONNECTION"] = "연결문제",
	["CONFIGURE.ISSUE.OTHER"] = "지원",
	["CONFIGURE.ISSUE.FEEDBACK"] = "피드백",
	["CONFIGURE.LOST.ACCOUNT"] = "계정 분실",
	["CONFIGURE.24_HOURS_COOLDOWN_TO_JOIN_A_NEW_GUILD_AFTER_QUITTING_CONTINUE"] = "길드에서 나간뒤 24시간 뒤에야 다시 새로운 길드에 가입하실수있습니다,나가시겠습니까?",
	["CONFIGURE.CAN_BE_RENAMED_AGAIN_LATER"] = "후에 다시 이름을 변경할수 있습니다",
	["CRUSADE.THE_REMAINING_TIMES_OF_TODAY___D"] = "오늘 남은 횟수:%d",
	["CRUSADE.TEXT_DARK_WHITE_MOLTEN_VOLCANIC_BURST"] = "<text|dark_white|용암화산 폭발>",
	["CRUSADE.TEXT_DARK_WHITE_DRAGON_TREASURE_REVEALS_TO_THE_WORLD"] = "<text|dark_white|드래곤의 보물 현세>",
	["CRUSADE.TEXT_DARK_WHITE_DREAMER_BEWARE_OF_YOUR_GREED"] = "<text|dark_white|꿈을꾸는자여，너의 탐욕을 조심하거라>",
	["CRUSADE.TEXT_DARK_WHITE_BECAUSE_THE_MORE_DANGEROUS_MAN_THAN_ARALIA"] = "<text|dark_white|드래곤의 이빨보다  더욱 위험한것은>",
	["CRUSADE.TEXT_DARK_WHITE_IS_THE_TREASURE_HUNTER_WITH_YOU"] = "<text|dark_white|바로 당신과 함께 보물을 찾는 동행인이야>",
	["CRUSADE.TEXT_DARK_WHITE_PROPHECY_OF_FIRE_VOLUME_Vll"] = "<text|dark_white|——불의예언，제 7장>",
	["CRUSADE.TEXT_NORMALBUTTON_BATTLE_RULES_"] = "<text|normalButton|전투규칙：>",
	["CRUSADE.TEXT___NORMALBUTTON___ABOVE_1_LEVEL_20+_HEROES_CAN_PARTICIPATE_IN_THE_EXPEDITION"] = "<text|normalButton|1.20레벨 이상의 챔피언만이 원정에 참가할수 있습니다>",
	["CRUSADE.TEXT___NORMALBUTTON___2_DURING_THE_EXPEDITION_HP_AND_ENERGY_OF_BOTH_SIDE_WILL_NOT_RECOVER_AND_RESET"] = "<text|normalButton|2.원정도중, 적군과 아군의 생명치와 에너지는 초기화되지 않습니다>",
	["CRUSADE.TEXT___NORMALBUTTON___3_DIED_HEROES_WILL_NOT_BE_RESURRECTED"] = "<text|normalButton|3.이미 사망한 챔피언은 부활할수 없습니다>",
	["CRUSADE.TEXT___NORMALBUTTON___4_IF_THE_FIGHT_IS_NOT_OVER_IN_DUE_TIME_ALL_HEROES_OF_BOTH_SIDE_SHALL_BE_COUNTED_AS_DEAD"] = "<text|normalButton|4.한 라운드에서 전투 시간이 초과되면 쌍방 모든 챔피언이 함께 진망한것으로 판정됩니다。>",
	["CRUSADE.TEXT___NORMALBUTTON___5_PLAYERS_CAN_PARTICIPATE_THE_EXPEDITION_ONCE_A_DAY_VIP10_OR_HIGHER_CAN_PARTICIPATE_MULTIPLE_TIMES_A_DAY"] = "<text|normalButton|5.매일 원정을 한번 하실수 있습니다,VIP10이상의 유저는 하루에 여러번 참여할수 있습니다.>",
	["CRUSADE.TEXT_NORMALBUTTON_6_AFTER_DEFEATING_EVERY_WAVE_OF_ENEMY_YOU_CAN_OPEN_CHEST_TO_GET_GREATER_REWARDS_REWARDS"] = "<text|normalButton|6.적군 한 턴을 물리칠때마다 보물상자를 열어 대량의 보상을 획득할수 있습니다. 보상에는 골드,아이템,영혼석이 나옵니다. 그리고 일정 확율로 챔피언도 획득하실수 있습니다>",
	["CRUSADE.TEXT_NORMALBUTTON_7_YOU_CAN_ALSO_GET_DRAGONSCALE_COINS_FROM_THE_CHEST_WITH_THE_FIRST_RESET_OF_THE_EXPEDITION_DRAGONSCALE_COINS"] = "<text|normalButton|7.매일 처음으로 원정 초기화를 하면,보물상자에서 드래곤 코인을 획득할수 있습니다,드래곤 코인으로 원정보급소에서 풍부한 보상을 교환할수 있습니다.>",
	["CRUSADE.NO_RESET_TIMES_LEFT_TODAY"] = "오늘 초기화 횟수 사용완료",
	["CRUSADE.END_THIS_EXPEDITION_AND_START_OVER"] = "이번 원정을 완료하고 다시 시작하겠습니까?",
	["DAILYLOGIN.\N_PARTICIPATE_IN_MONTHLY_ATTENDANCE_TO_RECEIVE_CORRESPONDING_REWARDS \N\N_IN_PARTICULAR_DAYS_PLAYERS_AT_REQUIRED_VIP_LEVELS_CAN_RECEIVE_DOUBLE_REWARDS YOU_CAN_UPGRAD_VIP_LEVEL_AND_CLAIM_THE_REPLACEMENT_IN_THE_SAME_DAY \N_\N_NOTE__DAILY_ATTENDANCE_REWARDS_RESET_AT_05_00_THE_NEXT_DAY_EXPIRED_REWARDS_CAN_NOT_BE_CLAIMED_THE_NEXT_DAY \N_\N"] = "\n매달 출첵일수를 누적하며 상응하는 출책보상을 수령합니다.\n\n 특별한 날에는 해당 VIP 레벨또는 그 이상의 유저는 두배의 보상을 획득할수 있습니다!두번째 보상은 당일 안에 VIP레벨로 오른 후에 보충수령할수도 있습니다. \n\n팁:출첵 보상은 매일 05:00시에 새로고침되며 수령하지 않는 보상은 다음날에 다시 받을수 없습니다.\n\n",
	["DAILYLOGIN.DOUBLE"] = "두배",
	["DAILYLOGIN.RECEIVE_THIS_AWARD_AT__D_ATTENDANCE_THIS_MONTH"] = "이번달 %d번째 출석체크에서 해당 보상을 수령하실수 있습니다",
	["DAILYLOGIN.FAILED_TO_RECEIVE"] = "수령 실패",
	["DAILYLOGIN.TODAYS_ATTENDANCE_AWARDS_HAVE_BEEN_RECEIVED \N_UPGRADE_TO_VIP__D_CAN_RECEIVE_DOUBLE_REWARD_UPGRADE_NOW"] = "당일 출첵 보상을 이미 수령하였습니다.\nVIP%d로 업그레이드 하시면 두배의 보상을 받을수 있습니다,충전하시겠습니까?",
	["DAILYLOGIN.THIS_MONTH_HAS_A_TOTAL_ATTENDANCE"] = "이번달 누적 출석체크",
	["DAILYLOGIN.TIMES"] = "번",
	["DAILYLOGIN.AWARDS_DESCRIPTION"] = "보상설명",
	["DAILYLOGIN._D_MONTHLY_ATTENDANCE_AWARDS"] = "%s 출첵보상",
	["DAILYLOGIN.REWARDED_"] = "보상 획득:",
	["DAILYLOGIN.VIP_REWARDS_"] = "VIP 보상:",
	["DAILYLOGIN.REWARDED"] = "보상 획득",
	["DAILYLOGIN.VIP_D_CAN_RECEIVE_DOUBLE_REWARD"] = "VIP%d는 두배의 보상을 획득할수 있습니다",
	["DAILYLOGIN.EARN_DOUBLE_AWARD"] = "두배 보상 획득",
	["DAILYLOGIN.ADDITIONAL_INCENTIVES"] = "별도의 보상 획득",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_01"] = "1월",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_02"] = "2월",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_03"] = "3월",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_04"] = "4월",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_05"] = "5월",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_06"] = "6월",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_07"] = "7월",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_08"] = "8월",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_09"] = "9월",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_10"] = "10월",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_11"] = "11월",
	["DAILYLOGIN.DAILYLOGIN_MONTH_12"] = "12월",
	["FASTSELL.GOOD"] = "좋아요",
	["DIALOG.OUT_OF_COINS_USE_GOLDEN_HAND_NOW"] = "골드가 부족합니다, 황금손을 사용하시겠습니까?",
	["DIALOG.OUT_OF_DIAMONDS_WANT_TO_GET_SOME"] = "다이아몬드가 부족합니다,충전하시겠습니까?",
	["DIALOG.UNLOCK_AT__D_VIP_LEVEL"] = "VIP레벨 %d 에서 잠금해제",
	["DIALOG.THE_FUNCTION"] = "해당 기능",
	["DIALOG.REQUIRE_HIGHER_VIP_LEVEL"] = "더욱 높은 VIP레벨이 필요합니다",
	["DIALOG.VIEW_PRIVILEGES"] = "특권 보기",
	["DIALOG.TODAY"] = "오늘 이미",
	["DIALOG._D_TIMES_\N"] = "%d번.\n",
	["DIALOG.OUT_OF_PURCHASE_CHANCES_UPGRADE_VIP_LEVEL_TO_GET_MORE_CHANCES"] = "횟수가 부족합니다,VIP레벨을 높이시면 더욱 많은 횟수를 획득하실수 있습니다",
	["DIALOG.BUY_STAMINA"] = "체력 구매",
	["DIALOG.OUT_OF_STAMINA"] = "체력 부족",
	["DIALOG.SPEND__D_DIAMOND_TO_PURCHASE_120_STAMINA_\N_CONTINUE_PURCHASE YOUVE_PURCHASED__D_TIMES_TODAY"] = "%d 다이아몬드를 소비하여 120포인트의 체력을 구매,\n계속하시겠습니까?(오늘 이미 %d번 구매)",
	["EATEXPLIST.ALL_COMSUMED"] = "이미 복용",
	["EATEXPLIST.CHOOSE_A_HERO"] = "챔피언 선택",
	["EATEXPLIST.EXPERIENCE_FULL"] = "경험치가 꽉참",
	["EATEXPLIST.HERO_EXPERIENCE_FULL"] = "챔피언의 경험치가 꽉찼습니다",
	["EQUIPABLELIST.NO_AVAILABLE_HEROES"] = "사용할수 있는 챔피언이 없습니다",
	["EQUIPABLELIST.AVAILABLE_HEROES_"] = "사용할수 있는 챔피언:",
	["EQUIPCRAFT.CHAPTER_YET_TO_OPEN"] = "스테이지가 열리지 않았습니다.",
	["EQUIPCRAFT.EQUIPMENT"] = "장비",
	["EQUIPCRAFT.GEAR"] = "장비",
	["EQUIPCRAFT.WAY_TO_GET"] = "획득경로",
	["EQUIPCRAFT.THIS_PIECE_OF_EQUIPMENT_NEED_TO_BE_SYNTHESIZED_FIRST"] = "먼저 이 장비를 합성해야됩니다.",
	["EQUIPCRAFT.NO_SUITABLE_MATERIAL_GO_TO_COLLECT_SOME"] = "적합한 재료가 없습니다,재료를 수집하고 다시오세요",
	["EQUIPCRAFT.SYNTHESIS_FAILURE"] = "합성실패",
	["EQUIPCRAFT.SYNTHESIS_SUCCESS"] = "합성성공",
	["EQUIPCRAFT.REQUIRED_HERO_LEVEL___D"] = "필요한 챔피언 레벨:%d",
	["EQUIPCRAFT.SYNTHESIS_FORMULA"] = "합성공식",
	["EQUIPCRAFT.BINDS_WHEN_EQUIPPED_WITH_THE_HERO"] = "장비는 착용후 해당 챔피언과 바운드하게 됩니다.",
	["EQUIPCRAFT.EQUIPPED"] = "이미 착용",
	["EQUIPCRAFT.SYNTHESIS_COST_"] = "합성비용:",
	["EQUIPCRAFT.WAY_TO_GET_"] = "획득경로:",
	["EQUIPCRAFT.·_CHAPTER__D"] = "·제 %d장",
	["EQUIPCRAFT.ELITE"] = "엘리트",
	["EQUIPCRAFT.RETURN"] = "뒤로",
	["EQUIPCRAFT.SYNTHESIS"] = "합성",
	["EQUIPDETAIL.EQUIPMENT_CAN_BE_SYNTHESIZED"] = "합성할수 있는 장비",
	["EQUIPDETAIL.HEROES_CAN_BE_EQUIPPED"] = "착용 가능한 챔피언",
	["EQUIPINFO.UNENCHANTED"] = "마법 부여하지 않음",
	["EQUIPINFO.SYNTHESIS_REQUIRES_FRAGMENT_"] = "합성에 필요한 조각:",
	["EQUIPINFO.HAVE"] = "보유：%s개",
	["EQUIPINFO.ITEM"] = "개",
	["EQUIPINFO.PURCHASE"] = "구매",
	["EQUIPINFO.CONFIRM_PURCHASE"] = "구매확인",
	["EQUIPINFO.UNIT_SALE_COST"] = "판매가격:",
	["EQUIPINFO.SELECT_SALE_AMOUNT"] = "판매 수량 선택:",
	["EQUIPINFO.MAXIMUM"] = "최대",
	["EQUIPINFO.MONEY_GAINED"] = "획득 골드:",
	["EQUIPINFO.CONFIRM_TO_SELL"] = "판매 확인",
	["EQUIPSTRENGTHEN.CONGRATULATIONS_ENCHANTED_SUCCESSFULLY"] = "축하합니다,마법부여 성공!",
	["EQUIPSTRENGTHEN.UNFORTUNATELY_ENCHANTED_FAILED"] = "유감입니다,마법부여 실패!",
	["EQUIPSTRENGTHEN.EXPERIENCE_MAXED_OUT"] = "경험치 꽉참",
	["EQUIPSTRENGTHEN.THIS_MATERIAL_HAS_BEEN_USED_UP"] = "해당 재료는 이미 전부 사용하였습니다.",
	["EQUIPSTRENGTHEN.IT_SEEMS_IT_IS_NOT_ENOUGH"] = "아직 부족한것 같아요",
	["EQUIPSTRENGTHEN.YOUR_MONEY_IS_NOT_ENOUGH"] = "이렇게 많은 돈은 없는것 같아요",
	["EQUIPSTRENGTHEN.THIS_ITEM_CAN_NOT_BE_ENCHANTED_ANYMORE"] = "이 아이템은 더이상 마법부여를 할수 없습니다",
	["EQUIPSTRENGTHEN.NO_MATERIAL_ADDED"] = "재료를 첨가하지 않았음.",
	["EQUIPSTRENGTHEN.ONECLICK_ENCHANTING_COSTS__D_DIAMONDS_ARE_YOU_SURE_TO_CONTINUE"] = "원클릭 마법부여는 %d 다이아몬드를 소모합니다,계속하시겠습니까?",
	["EQUIPSTRENGTHEN.ENCHANTING"] = "마법부여",
	["EQUIPSTRENGTHEN.ONECLICK_ENCHANTING"] = "원클릭 마법부여",
	["EQUIPSTRENGTHEN.ONLY_GREEN_AND_OVER_THE_QUALITY_OF_THE_EQUIPMENT_CAN_BE_ENCHANTED"] = "녹색 이상 품질의 장비에만 마법부여를 할수 있습니다.",
	["EQUIPSTRENGTHEN.YOUR_ENCHANTING_LEVEL_HAS_BEEN_MAXED_OUT"] = "이미 마법부여를 최고레벨까지 하셨습니다",
	["EQUIPSTRENGTHEN.PLEASE_ADD_MATERIAL_IT_CAN_BE_ADDED_TO_ALL_EQUIPMENTS"] = "재료를 첨가하세요,모든 장비가 다 사용가능합니다",
	["EQUIPSTRENGTHEN.SWITCH_HEROES"] = "챔피언 변경",
	["EQUIPSTRENGTHEN.PLEASE_SELECT_EQUIPMENT"] = "장비를 선택하세요",
	["EQUIPSTRENGTHEN.THIS_HERO_DOE_NOT_WEAR_ANY_EQUIPMENT_PLEASE_RESELECT_HERO"] = "해당 챔피언은 장비를 착용하지 않았습니다,챔피언을 다시 선택해주세요",
	["EQUIPSTRENGTHEN.THIS_HERO_DOESNT_HAVE_EQUIPMENT_FOR_ENHANCED_PLEASE_RESELECT_HERO"] = "해당 챔피언에게 강화할수 있는 장비가 없습니다,챔피언을 다시 선택해주세요",
	["EQUIPSTRENGTHEN.THIS_HERO_HAS_ALL_EQUIPMENTS_ENHANCED_TO_THE_MAXED_LEVEL_PLEASE_RESELECT_HERO"] = "해당 챔피언의 모든 장비가 이미 강화 만렙입니다,챔피언을 다시 선택해주세요",
	["EQUIPSTRENGTHEN.CLICK_HERE_TO_OPEN_THE_PACK\N_YOU_CAN_USE_ANY_EQUIPMENT_TO_ENCHANT"] = "이곳을 클릭하여 인벤토리를 여세요\n임의의 장비를 선택하여 마법부여를 할수 있습니다.",
	["EQUIPSTRENGTHEN.PLEASE_SELECT_HERO"] = "챔피언을 선택하세요",
	["ERRORNET.NETWORK_ANOMALY"] = "네트워크 에러",
	["ERRORNET.PLEASE_RETRY_ONCE_THE_NETWORK_IS_CONFIRMED_AS_FIXED"] = "네트워크 연결상황을 확인하신 후 다시 시도하세요",
	["ERRORNET.RETRY"] = "다시 시도",
	["EXERCISE.YOU_CAN_ACCESS_HERE_ONCE_YOUR_CLAN_LEVEL_REACHES__D"] = "전투팀의 레벨이 %d에 도달해야 진입가능",
	["EXERCISE.YOUVE_REACHED_OUT_THE_MAXIMUM_NUMBERS_TODAY"] = "오늘 횟수를 이미 모두 사용하였습니다.",
	["EXERCISE.COOL_DOWN_TIME_IS_NOT_END_YOU_CAN_NOT_ACCESS_IT"] = "쿨타임중, 들어갈수 없습니다",
	["EXERCISE.YOU_CAN_ACCESS_HERE_NEXT_TIME_"] = "다음번 들어갈수 있는 시간 :",
	["EXERCISE.REMAINING_TIMES_FOR_TODAY_"] = "오늘 남은 횟수:%d",
	["EXERCISE.PLEASE_SELECT_DIFFICULTY_LEVEL"] = "난이도 선택",
	["EXERCISE.AWARDS_"] = "보상:",
	["FONTEDIT.CONFIRM_TO_COVER_ORIGINAL_FONT"] = "원래의 글꼴을 덮어씌우겠습니까?",
	["FONTEDIT.TURRET_LEGEND_PRC"] = "챔피언돌격",
	["FRAGMENTCOMPOSE.SUCCESSFULLY_SYNTHESIZED_FRAGMENT"] = "파편합성성공",
	["FRAGMENTCOMPOSE.YOU_HAVE_ALREADY_GOT_THIS_HERO"] = "해당 챔피언을 이미 보유",
	["FRAGMENTCOMPOSE.INSUFFICIENT_FRAGMENT_SYNTHESIS_FAILED"] = "파편부족,합성불가",
	["FRAGMENTCOMPOSE.CONFIRM_SYNTHESIS"] = "합성확인",
	["FRAMEWORK.CURRENT_TIME"] = "현재시간:",
	["FRAMEWORK.BOUGHT_ENERGY_TIMES___D_D"] = "구매한 체력 횟수: %d/%d",
	["FRAMEWORK.ALREADY_BACK_TO_FULL_STRENGTH"] = "체력이 가득 찼습니다",
	["FRAMEWORK.ENERGY_BACKS_IN__"] = "다음 포인트의 체력 회복까지:",
	["FRAMEWORK.RESTORE_FULL_STRENGTH_"] = "모든 체력 회복:",
	["FRAMEWORK.RECOVERY_INTERVAL_"] = "회복 시간 간격:",
	["FRAMEWORK.TEAM_LEVEL__D_\N"] = "전투팀레벨:%d\n",
	["FRAMEWORK.TEAM_EXPERIENCE__D__D_\N"] = "전투팀경험치：%d/%d\n",
	["FRAMEWORK.HERO_LEVEL_CAP__D_\N"] = "챔피언 레벨 제한：%d\n",
	["FRAMEWORK.ACCOUNT_ID__D"] = "계정ID:%d",
	["GUILD.THE_HOST_IS_TOO_LAZY_TO_WRITE_ANYTHING_HERE"] = "회장이 너무 게을러요,아무것도 남기지 않았어요",
	["GUILD.NO_RESULT"] = "길드를 검색하지 못했습니다",
	["GUILD.CLAN_LEVEL_NEEDS__D"] = "전투팀 레벨 %d 필요",
	["GUILD.TEXT_GUILD_JOIN_LIST_GUILDNAME__STEXT_GUILD_CREATE_WORDS_YELLOW___PLAYER"] = "<text|guild_join_list_guildname|%s><text|guild_create_words_yellow| (%d명)>",
	["GUILD.GUILD_NAME_CAN_NOT_BE_EMPTY"] = "길드 명칭이 비여있을수 없습니다",
	["GUILD.GUILD_NAME_CAN_NOT_EXCEED_10_CHARACTERS"] = "길드 명칭이 10문자를 넘을수 없습니다",
	["GUILD.YET_OPEN_STAY_TUNED"] = "아직 개방되지 않았습니다,기대해주세요",
	["GUILD.ENTER_THE_CORRECT_GUILD_ID"] = "정확한 길드ID를 입력해주세요",
	["GUILD.THE_HERO_STILL_HAS__D_MINUTES_TO_REJOIN"] = "해당 챔피언은 %d분뒤에 팀으로 복귀합니다",
	["GUILD.THERE_ARE_OTHER_CURRENT_MEMBERS_IN_THIS_GUILD_SO_IT_CAN_NOT_BE_DISBAND"] = "아직 길드에 남아있는 회원이 있습니다,해산시킬수 없습니다",
	["GUILD.CONFIRM_TO_DISBAND"] = "길드를 해산하시겠습니까?",
	["GUILDCONFIG.APPLICATION_APPROVED"] = "이미 가입 동의",
	["GUILD.APPLICATION_DENIED"] = "이미 가입 거절",
	["GUILD.THIS_GUILD_HAS_ALREADY_REACHED_THE_MAXIMUM_NUMBERS"] = "길드 회원 수 포화",
	["GUILD.WORSHIPMENT_TIMES_HAVE_ALREADY_BEEN_USED_UP_FOR_TODAY"] = "오늘 경배 횟수 사용완료",
	["GUILD.YOU_CAN_ONLY_WORSHIP_5_LEVEL_HIGHER_PLAYER_THAN_YOURS"] = "자신보다 5레벨 높은 유저에게만 경배할수 있습니다",
	["GUILD.CONFIRM_TO_UPGRADE__S_TO_HOST"] = "%s를 회장으로 승격하시겠습니까?",
	["GUILD.CONFIRM_TO_KICK__S_OUT_OF_THE_GUILD_HE_CAN_NOT_JOIN_ANY_GUILD_WITHIN_3_HOURS"] = "%s를 길드에서 추방하시겠습니까?그는 3시간 내에 다른 어떤 길드에도 가입할수 없게 됩니다.",
	["GUILD._D小时_D分钟"] = "%d시간 %d분",
	["GUILD.THIS_HERO_HAS_ALREADY_BEEN_SENT_OUT"] = "해당 챔피언은 이미 파견되었습니다",
	["GUILD.HEROES_SENT_OUT_HAS_TO_GUIDE_CAMPS_FOR_MINIMUM_30_MINUTES_THUS_HE_CAN_NOT_BE_SENT_TO_BATTLEFIELD_DURING_THIS_PERIOD"] = "파견된 챔피언은 적어도 30분간 영지를 지켜야 됩니다,영지를 지키는동안 챔피언은 출전할수 없습니다,파견보내겠습니까?",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_1_ANY_HERO_CAN_BE_SENT_TO_MERCENARY_CAMP_BUT_NOT_ALL_HEROES_WILL_BE_HIRED"] = "<text|dark_white|1.챔피언은 고용소에 보낼수 있으나 모든 챔피언이 고용되는것은 아닙니다。>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_2_STATIONED_MERCENARIES_WILL_BE_PAID_HARD_COSTS_BY_MERCENARY_CAMP_THE_LONGER_THE_TIME_THE_MORE_REVENUE_"] = "<text|dark_white|2.고용소에서 용병에게 수고료를 줍니다,주둔하는 시간에 따라 수입을 드립니다。>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_3_MERCENARIES_SENT_OUT_HAS_TO_GUIDE_CAMPS_FOR_MINIMUM_30_MINUTES_AND_THEY_CAN_NOT_BE_RECALLED_DURING_THIS_PERIOD"] = "<text|dark_white|3.용병은 30분 이상 주둔해야되며 그동안 전투팀으로 복귀할수 없습니다。>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_4_GUILD_MEMBERS_CAN_PAY_FOR_GOLD_TO_BORROW_MERCENARIES_FROM_THE_MERCENARY_CAMP_"] = "<text|dark_white|4.길드 회원은 골드를 지불하여 용병을 빌릴수 있습니다。>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_5_YOU_CAN_ONLY_HIRE_A_MERCENARY_FROM_THE_SAME_MERCENARY_CAMP_PER_DAY"] = "<text|dark_white|5.매일 동일한 전투팀에서 한명의 용병밖에 고용하지 못합니다。>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_6_THE_PRICE_WILL_BE_VALUED_BY_MERCENARYS_POWER"] = "<text|dark_white|6.고용소에서는 용병의 실력에 따라 용병의 가격을 판정합니다。>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_7_PART_OF_THE_PAYMENT_TURNS_MERCENARY_CAMP_THE_REST_CAN_BE_BROUGHT_BACK"] = "<text|dark_white|7.고용금의 일부는 용병소에 내며 나머지는 전투팀이 가져갑니다。>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_8_THE_HIGHER_THE_CLANS_VIP_LEVEL_IS_THE_MORE_MERCENARIES_HE_CAN_SEND_OUT"] = "<text|dark_white|8.전투팀의 VIP레벨이 높을수록 파견할수 있는 용병수가 더욱 많아집니다>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_9_MERCENARY_CAN_PARTICIPATE_IN_THE_BATTLE_OF_MERCENARY_EXPEDITION_CAVERNS_OF_TIME_THE_HERO_OF_THE_BATTLE_TRIALS_"] = "<text|dark_white|9.용병은 전역,원정,세월의 둥지,챔피언 시련등 배틀에 참여할수 있습니다。>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_10_YOU_CAN_ONLY_HIRE_ONE_MERCENARY_FOR_EACH_BATTLE_THE_COMMISSION_WILL_NOT_BE_REFUNDED_REGARDLESS_THE_OUTCOME"] = "<text|dark_white|10.매번 전투에서 한명의 용병밖에 고용하지 못하며 용병비용은 환불해 드리지 않습니다。>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_11_YOU_CAN_ONLY_HIRE_ONE_MERCENARY_FOR_EXPEDITION_HE_WILL_FIGHT_FOR_YOU_IN_THE_END_"] = "<text|dark_white|11.매번 원정에서는 한명의 용병밖에 고용할수 없으며 당신을 위해 분투합니다。>",
	["GUILD.TEXT_DARK_WHITE_12_HIRED_HERO_CAN_NOT_FIGHT_TOGETHER_WITH_A_SAME_NAMED_HERO_FROM_THE_CLAN"] = "<text|dark_white|12.고용 챔피언은과 본 전투팀의 동일챔피언과 동시에 출전할수 없습니다。>",
	["GUILD.VIP_LEVEL_REACHES__D_CAN_BE_UNLOCKED"] = "VIP레벨이 %d에 도달해야 잠금해제 됩니다",
	["GUILD.SPEND__D_DIAMONDS_TO_GAIN__D_ENERGYIS_CONTINUE"] = "다이아몬드 %d개를 소모하여 체력 %d개를 구매하시겠습니까?",
	["GUILD.CURRENTLY_NO_AVAILABLE_REWARDS"] = "현재 수령할수 있는 보상이 없습니다",
	["GUILD.CREATE_GUILD_SUCCESSFULLY"] = "길드 창설 성공",
	["GUILD.MODIFY_SETTINGS_SUCCESSFULLY"] = "수정 설정 성공",
	["GUILD.SUCCESSFULLY_JOINED_THE_GUILD"] = "길드 가입 성공",
	["GUILD.APPLICATION_IS_SUCCESSFUL_AWAITING_APPROVAL"] = "신청 성공,승인 대기",
	["GUILD.SUCCESSFUL_OPERATION"] = "조작 성공",
	["GUILD.THE_DISPATCHED_HEROES_HAVE_REACHED_THE_UPPER_LIMIT"] = "챔피언 파견이  제한에 도달했습니다",
	["GUILD.GAIN_GOLD_"] = "획득 골드:",
	["GUILD.GAIN_DIAMOND_"] = "획득 다이아몬드:",
	["GUILDCONFIG.WORSHIPMENT_AWARDS"] = "경배 보상",
	["GUILD.HAS_LEFT_OUT_THE_GUILD"] = "길드에서 이미 나가셨습니다",
	["GUILD.DISBAND_GUILD_SUCCESSFULLY"] = "길드 해산 성공",
	["HANDBOOK.HEALTH"] = "생명",
	["HANDBOOK.PHYSICAL_ATTACK"] = "물리공격",
	["HANDBOOK.MAGIC_ATTACK"] = "마법 데미지",
	["HANDBOOK.ARMOR"] = "방어",
	["HANDBOOK.HEALTH_SUPPLY"] = "생명회복",
	["HANDBOOK.MAGIC_SUPPLY"] = "마법회복",
	["HANDBOOK.CRIT"] = "크리티컬",
	["HANDBOOK.WHOLE"] = "전부",
	["HANDBOOK.POWER"] = "파워",
	["HANDBOOK.AGILITY"] = "민첩",
	["HANDBOOK.INTELLIGENCE"] = "지력",
	["HANDBOOK.PHYSICAL_CRIT_MAGIC_CRIT"] = "물리크리티컬 마법크리티컬",
	["HANDBOOK.NOT_YET_UNLOCKED_PLEASE_UPGRADE_YOURSELF"] = "아직 잠금해제되지 않았습니다, 레벨업을 더 하셔야 합니다.",
	["HANDBOOK.LV_D_ACTIVATED"] = "lv.%d 개방",
	["HERODETAIL.EQUIPMENT_ENCHANTING_RETURN"] = "장비 마법부여 반환",
	["HERODETAIL.ADVANCE_FAILED"] = "업그레이드 실패",
	["HERODETAIL.HERO_NEEDS_TO_WEAR_COMPLETE_EQUIPMENTS_FOR_ADVANCE"] = "챔피언이 모든 장비를 착용하여야 업그레이드 할수 있습니다",
	["HERODETAIL.THIS_HER_HAS_ENHANCED_TO_THE_TOP_LEVEL"] = "해당 챔피언은 이미 최고급까지 업그레이드 하였습니다",
	["HERODETAIL.HEROES_EVOLUTION_FAILED"] = "챔피언 진화 실패",
	["HERODETAIL.INSUFFICIENT_SOUL_STONE_YOU_CAN_NOT_EVOLUTES_IT"] = "영혼석이 부족하여 진화할수 없습니다",
	["HERODETAIL.EVOLUTION_TAKES_D_GOLD_CONTINUE"] = "진화에는 %d 골드가 소모됩니다, 계속하시겠습니까?",
	["HERODETAIL.DETAILED_PROPERTIES"] = "상세 속성",
	["HERODETAIL.ILLUSTRATIONS"] = "도감",
	["HERODETAIL.BOOK"] = "도감",
	["HERODETAIL.HAVE_EVOLVED_TO_TOP"] = "최고진화에 도달하였습니다",
	["HERODETAIL.FROM_"] = "소스:",
	["HERODETAIL.LEVEL_"] = "레벨:",
	["HERODETAIL.POWER_"] = "전투력:",
	["HERODETAIL.EXPERIENCE_"] = "경험치:",
	["HERODETAIL.ADVANCE_"] = "업그레이드",
	["HERODETAIL.EVOLUTION_"] = "진화",
	["HERODETAILATT.DUB_STAR"] = "더빙성우",
	["HERODETAILATT.STRENGTH_GROWTH_"] = "파워성장:",
	["HERODETAILATT.INTELLIGENCE_GROWTH_"] = "지력성장:",
	["HERODETAILATT.AGILITY_GROWTH_"] = "민첩성장:",
	["HERODETAILATT.HERO_INTROUDUCEMENT"] = "챔피언소개",
	["HERODETAILATT.HERO_ATTRIBUTES"] = "챔피언속성",
	["HERODETAILRES.WHITE"] = "흰색",
	["HERODETAILRES.GREEN"] = "녹색",
	["HERODETAILRES.BLUE"] = "파란색",
	["HERODETAILRES.PURPLE"] = "보라색",
	["HERODETAILSKILL.SKILLS_ENHANCEMENT_FAILURE"] = "스킬강화실패",
	["HERODETAILSKILL.YOU_HAVE_REACHED_CURRENT_LEVEL_CAP"] = "이미 현재 레벨 제한에 도달하였습니다",
	["HERODETAILSKILL.YOU_DO_NOT_HAVE_ENOUGH_SKILL_POINTS_\N_BUY_10_SKILL_POINTS_TO_SPEND_DIAMONDS_D_\N_CONFIRM_TO_BUY_PURCHASED_TIMES_FOR_TODAY__D"] = "스킬 포인트가 부족합니다.\n 스킬 포인트를 10포인트구매하는데 다이아몬드 %d개가 필요합니다\n구매하시겠습니까?(오늘 이미 %d번 구매했음 )",
	["HERODETAILSKILL.ADVANCED_TO"] = "~까지 업그레이드",
	["HERODETAILSKILL.TO_UNLOCK"] = "후 잠금해제",
	["HERODETAILSKILL.FULL_POINTS"] = "포인트 포화",
	["HERODETAILSKILL.TO_GET_1_SKILL_POINT"] = "후 1 스킬 포인트 획득",
	["HERODETAILSKILL.THE_REMAINING_SKILL_POINTS"] = "남은 스킬포인트 수:",
	["HEROPACKAGE.SUMMON_HERO_TAKES_D_GOLD_COINS_CONFIRM_TO_CALL"] = "챔피언을 소환하는데 %d골드가 필요합니다,소환하시겠습니까?",
	["HEROPACKAGE.THE_FOLLOWING_HEROES_HAVE_NOT_BEEN_SUMMONED"] = "소환하지 않은 챔피언",
	["HEROPACKAGELSR.SUMMON_FAILED"] = "챔피언 소환 실패",
	["HEROSELECT.TIPS__HERO_ADVANCED_TO_PURPLE_CAN_BE_SET_TO_AVATAR"] = "도움말:챔피언이을 보라색으로 업그레이드 시키면 프로필 사진 변경 가능",
	["HEROSELECT.BASIC_AVATAR"] = "기초 프로필사진",
	["HEROSELECT.HERO_AVATAR"] = "챔피언 프로필사진",
	["HEROSELECT.SET_AVATAR_FAILED"] = "프로필사진 설정 실패",
	["LOGO.PAINTED_EGG"] = "햄스터 관찰하기",
	["LOGO.READING_INFORMATION"] = "정보 로드중",
	["LOGO.CONNECTING_TO_SERVER_PLEASE_WAIT……"] = "서버와 연결중입니다,기다려주세요......",
	["LOGO.LOADING_RESOURCES_PLEASE_WAIT……"] = "소스를 다운로드하고있습니다,기다려주세요......",
	["LOGO.UPDATING……"] = "업데이트중...",
	["LOGO.UPDATE_PACKAGE_IS_DETECTED_IT_IS_RECOMMENDED_TO_USE_WLAN_TO_DOWNLOAD_YOU_HAVE_NOT_YET_OPENED_OR_CONNECT_WLAN_CONNECTION_CONFIRM_TO_CONTINUE_TO_DOWNLOAD"] = "업데이트 패키지가 검색되었습니다,WLAN을 사용하여 다운로드하실것을 추천합니다,현재 WLAN이 꺼져있거나 연결되지 않았습니다,다운로드하시겠습니까?",
	["LOGO.AUTOMATIC_UPDATE_FAILS_RESTART_THE_GAME \N_\N_ERROR_MESSAGE__\N_S"] = "자동 업데이트 실패,다시 게임을 실행하세요.\n\n에러 메세지:\n%s",
	["LOGO.FAILED_TO_CONNECT_TO_SERVER_"] = "서버 연결 실패......",
	["LOGO.CONNECT_TO_THE_UPDATE_SERVER_FAILED_RETRY"] = "서버 연결 업데이트 실패.\n다시 하시겠습니까?",
	["LOGO.BASE_VERSION_TOO_OLD"] = "현재 버젼이 너무 낮습니다.",
	["LOGO.UPDATE_FAILED_TOO_OLD"] = "현재 버젼이 너무 낮습니다,\n앱스토어에서 업데이트 하세요",
	["LOGO.THE_CURRENT_VERSION_IS_UP_TO_DATE"] = "현재 최신 버젼입니다",
	["LOGO.UPDATE_SUCCESSFULLY"] = "업데이트 완료",
	["MAILBOX.ATTACHMENTS_"] = "첨부:",
	["MAILBOX.CLAIM"] = "수령",
	["MAILBOX.CLOSE"] = "닫기",
	["MAILBOX.FROM_"] = "발송인:",
	["MAILBOX.MAILBOX"] = "메일함",
	["MAIN.LOGIN_SUCCESSFULLY_PLEASE_RESTART_THE_GAME"] = "로그인성공,게임을 다시 실행하세요",
	["MAIN.LOGOUT_SUCCESSFULLY_PLEASE_RESTART_THE_GAME"] = "로그아웃 성공,게임을 다시 실행하세요",
	["MAIN.SUMMON_MYSTERIOUS_STORE_FAILED"] = "신비한 상점 소환 실패",
	["MAIN.ARE_YOU_SURE_TO_SPEND__D_DIAMONDS_TO_SUMMON"] = "다이아몬드 %d개를 소모하여 소환할것을 확인합니까?",
	["MAIN."] = "를 소환 하시겠습니까?",
	["MIDAS.YOUVE_USED_UP_DAILY_GOLDEN_HAND_TIMES_\N_UPGRADING_YOUR_VIP_LEVEL_OFFERS_YOU_MORE_TIMES"] = "오늘 황금손 횟수를 다 사용하셨습니다.\nVIP레벨을 올리시면 황금손 횟수가 증가합니다",
	["MIDAS.GOLDEN_HAND"] = "황금손",
	["MIDAS.AVAILABLE_TODAY"] = "(오늘 사용 가능",
	["MIDAS.USE_A_SMALL_AMOUNT_OF_DIAMONDS_IN_EXCHANGE_FOR_LARGE_SUMS_OF_MONEY"] = "소량의 다이아몬드로 대량의 골드 교환",
	["MIDAS.USE"] = "사용",
	["MIDAS.VIEW_VIP"] = "VIP 보기",
	["PACKAGE.NO_BUSINESSMAN_IS_WILLING_TO_BUY_SUCH_ITEMS"] = "이러한 아이템을 구매하려는 상인이 없습니다",
	["PACKAGE.DETAIL"] = "상세",
	["PACKAGE.SELL"] = "판매",
	["PACKAGELSR.SELL_FAILED"] = "판매실패!",
	["PACKAGELSR.SYNTHESIS_SUCCESSFULLY"] = "합성성공!",
	["PACKAGELSR.SYNTHESIS_FAILED"] = "합성실패!",
	["PVP.THE_FIRST_D_TO_THE_D"] = "%d위 부터 %d위 까지",
	["PVP.THE_D"] = "%d위",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_MAINTAIN_AT_THIS_RANK__S_YOU_CAN_CLAIM___"] = "<text|normalButton|현재 랭킹（%s）을 유지하면 획득 가능한 보상: >",
	["PVP.TEXT_DARK_WHITE_ARENA_COMBAT_RULES_"] = "<text|dark_white아레나 전투 규칙:>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_1_IN_AUTOMATIC_ARENA_COMBAT_PLAYERS_CAN_NOT_CAST_SPELLS_MANUALLY"] = "<text|normalButton|1아레나중의 전투는 자동으로 진행됩니다,유저께서는 수동으로 스킬을 방출할수 없습니다.>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_2_IN_ARENA_COMBAT_ALL_HEROS_HEALTH_AND_CURE_EFFECTS_WILL_BE_INCREASED_AT_THE_SAME_WIDTH_"] = "<text|normalButton|2.아레나 전투에서 모든 영웅의 생명력과 치료효과는 동일한 기준으로 조절됩니다.>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_3_IF_YOU_WON_AND_THE_DEFENSE_IS_RANKED_HIGHER_THAN_THE_OFFENSIVE_SIDE_THE_RANKINGS_WILL_SWAP_SIDES"] = "<text|normalButton|3.전투에서 승리하고 수비팀의 랭킹이 공격팀의 랭킹보다 높을시 쌍방의 랭킹이 맞바뀝니다.>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_4_IF_THE_BATTLE_TIMED_OUT_THEN_THE_OFFENSIVE_SIDE_WILL_BE_TREATED_AS_LOSE_"] = "<text|normalButton|4.전투 시간이 초과되면 공격팀의 실패로 처리됩니다.>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_5_EACH_PLAYER_HAS_5_FREE_COMBAT_TIMES_PER_DAY_FREE_TIME_WILL_BE_RESET_AT_5AM_"] = "<text|normalButton|5.매일 매 유저는 전투를 5번 무료로 발기할수 있습니다,무료횟수는 매일 새벽 5시에 초기화됩니다.>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_6_AFTER_EACH_BATTLE_THE_OFFENSIVE_SIDE_WILL_RECEIVE_A_10MINUTE_COOL_DOWN"] = "<text|normalButton|6.매번 전투후 공격팀의 유저는 10분의 쿨타임을 갖습니다.>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_7_ENEMY_WHO_IS_IN_A_FIGHTING_CAN_NOT_BE_SELECTED_AS_THE_OPPONENT"] = "<text|normalButton|7.전투중인 적군을 상대방으로 지목할수 없습니다.>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_8_THE_WHOLE_SETTLEMENT_RANK_AND_RANK_AWARDS_ISSUED_THROUGH_THE_MAIL_AT_9PM_EVERY_DAY"] = "<text|normalButton|8.매일 저녁 9시에 랭킹을 결산합니다,랭킹 보상은 메일로 발급합니다.>",
	["PVP.TEXT_DARK_WHITE_HISTORY_HIGHEST_RANKING_AWARD_RULES_"] = "<text|dark_white|최고랭킹기록 보상규칙:>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_WHEN_A_PLAYER_SUCCESSFULLY_ROSE_TO_HISHER_HIGHEST_RANK_WILL_BE_AWARDED_A_ONETIME_DIAMOND_REWARDS"] = "<text|normalButton|유저분께서 자신의 최고랭킹기록에 도달할 시, 일차적 다이아몬드 보상을 발급합니다.>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_HIGHEST_RANKING_AWARD_VARIES_ON_THE_RATE_OF_PROGRESS_AT_LEAST_ONE_DIAMOND"] = "<text|normalButton|최고랭킹보상은 상승정도에 따라 다릅니다,매번 적어도 1개의 다이아몬드를 획득할수 있습니다 .>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_HIGHEST_RANKING_AWARD_ISSUED_BY_MAIL"] = "<text|normalButton|최고랭킹보상은 메일을 통해 발송해드립니다.>",
	["PVP.TEXT_DARK_WHITE_DAILY_RANK_REWARD_RULES_"] = "<text|dark_white|매일랭킹보상규칙:>",
	["PVP.TEXT_NORMALBUTTON_AN_AWARDMAIL_WILL_BE_SENT_OUT_ACCORDING_TO_THE_RANKING_OF_THE_SETTLEMENT_DETAILED_REWARD_RULES_FOLLOWS_"] = "<text|normalButton|매일 결산된 랭킹을 통해 보상메일을 보내드립니다,자세한 보상규칙은 아래와 같습니다：>",
	["PVP.ARENA_RULE_DESCRIPTION"] = "아레나규칙설명",
	["PVP.AWARD_BY_BILLBOARD"] = "랭킹에 의거한 장려",
	["PVP.SETTLEMENT_RANK_"] = "결산랭킹:",
	["PVP.REWARDED_"] = "획득하는 보상:",
	["CRUSADECONFIG.MY_NAME_IS_TOO_LONG"] = "저의 이름이 너무 길어요",
	["PVP.WINS_"] = "승전수:",
	["PVP.RANK_"] = "랭킹:",
	["PVP.TOTAL_POWER_"] = "총 전투력:",
	["PVP.YOU_CANT_JOIN_PVP_COMBAT_RIGHT_NOW"] = "현재 pvp도전을 할수 없습니다",
	["PVP.1_DAY_AGO"] = "1일전",
	["PVP._D_HOURS_AGO"] = "%d시간전",
	["PVP._D_MINUTES_AGO"] = "%d분전",
	["PVP._D_SECONDS_AGO"] = "%d초전",
	["PVP.ARMORY"] = "챔피언랭킹",
	["PVP.COMBAT_RECORD"] = "대전기록",
	["PVP.THIS_IS_YOUR__D_TIME_TODAY_TO_BUY_TICKETS\N_NEED_TO_PAY__D_DIAMONDS_TO_ADD_FIVE_CHALLENGE_TIMES"] = "이것은 오늘  %d번째로 구매하시는 티켓입니다\n다이아몬드 %d개를 소비하여 도전기회를 5번 증가하시겠습니까?",
	["PVP.DO_YOU_NEED_TO_PAY_50_DIAMONDS_TO_RESET_THE_COMBAT_COOL_DOWN_TIME_SO_THAT_YOU_CAN_FIGHT_INSTANTLY"] = "다이아몬드 50개를 지불하여 전투CD를 초기화하여 팀원들을 바로 전투에 투입시키겠습니까?",
	["PVP.CHANGE_ANOTHER_LIST"] = "상품 교체",
	["PVP.REST_NOW"] = "바로 초기화",
	["PVP.THE_NUMBER_OF_PURCHASES"] = "구매횟수",
	["PVP.MY_RANK_"] = "나의 랭킹:",
	["PVP.RANKING_"] = "랭킹",
	["CRUSADECONFIG.REDEEM"] = "보상교환",
	["PVP.RULE_DESCRIPTION"] = "규칙설명",
	["PVP.THE_REMAINING_TIME_OF_TODAY_"] = "오늘 남은 횟수",
	["PVP.CAN_CHALLENGE_AGAIN"] = "다시 도전 가능",
	["PVP.AFTER_10_00"] = "10:00후",
	["PVP.CHALLENGE"] = "도전",
	["PVP.ADJUSTMENT"] = "조정",
	["PVP.DEFENSIVE_TEAM_"] = "수비 진영",
	["PVP.AFTER__S"] = "%s후",
	["PVP.SHARE_SUCCESSFULLY"] = "공유 성공",
	["READEQUIP.GOLD_IS_GENERALLY_CURRENCIES"] = "골드는 챔피언돌진 세계의 일반적인 화폐입니다",
	["READEQUIP.DIAMOND_IS_THE_WORLDS_MOST_COMMON_CURRENCY"] = "다이아몬드는 챔피언돌진 세계의 가장 널리 사용되는 화폐입니다",
	["READEQUIP.REQUIRED_LEVEL_"] = "필요 레벨:",
	["RECHARGE.MONTH_CARD_IS_IN_EFFECT_THE_REMAINING_D_DAYS"] = "먼슬리카드 효력중, 남은 시간 %d일",
	["RECHARGE.$_D"] = "%dUSD",
	["RECHARGE.$_F"] = "%.2fUSD",
	["RECHARGE.MONTH_CARD_CAN_BE_RENEWED_ONCE_THE_REMAINING_EFFECTIVE_TIME_IS_LESS_THEN_3_DAYS"] = "먼슬리카드의 남은 기간이 3일 이하로 되여야만 비용연장이 가능합니다",
	["RECHARGE.TURRET_LEGEND"] = "챔피언돌격",
	["RECHARGE.DIAMOND"] = "다이아몬드",
	["RECHARGE.UNSUCCESSFUL_CHARGE"] = "충전실패",
	["RECHARGE.SPEND_$_D_TO_GAIN__D_DIAMOND"] = "%dUSD을 소비하여,%d다이아몬드를 충전",
	["RECHARGE.VIEW"] = "보기",
	["RECHARGE.INCLUDE"] = "포함",
	["RECHARGE.ALL_LEVEL_PRIVILEGES"] = "레벨 모든 특권.",
	["RECHARGE.LEVEL_PRIVILEGES"] = "레벨 특권",
	["RECHARGE.VIP_D_PACK_AWARDS"] = "VIP%d패키지 보상",
	["RECHARGE.PRIVILEGE"] = "특권",
	["RECHARGE.CHARGE"] = "충전",
	["RECHARGE.CHARGE_ANOTHER"] = "필요",
	["RECHARGE.CAN_BECOME"] = "VIP포인트 도달",
	["SERVERLOGIN.MAINTAINENACE"] = "점검",
	["SERVERLOGIN.FULL"] = "인원초과",
	["SERVERLOGIN.BUSY"] = "핫",
	["SERVERLOGIN.RECOMMEND"] = "권장",
	["SERVERLOGIN.FAILED_TO_CONNECT_TO_SERVER"] = "서버연결실패.",
	["SERVERLOGIN.RECONNECT"] = "다시 연결",
	["SERVERLOGIN.LOGIN_FAILED_PLEASE_TRY_AGAIN"] = "로그인실패,다시 시도해주세요",
	["SERVERLOGIN.ALL_SERVERS"] = "모든 서버",
	["SERVERLOGIN.LAST_SIGN"] = "최근 로그인",
	["SERVERLOGIN.ENTER_THE_GAME"] = "게임 시작",
	["SERVERLOGIN.SELECT.SERVER.OK"] = "게임 시작",
	["SERVERLOGIN.CLICK_TO_CHANGE_REGION"] = "클릭하여 서버 변경",
	["SERVERLOGIN.VERSION_"] = "버젼코드:",
	["SHOP.YOUR_PACKAGE_DOESNT_HAVE_ENOUGH_SPACE"] = "인벤토리에 공간이 부족합니다",
	["SHOP.INSUFFIENT_INTERFAX_COINS_THUS_YOU_CAN_NOT_BUY"] = "드래곤 코인 부족",
	["SHOP.INSUFFIENT_GLADIATOR_COINS_THUS_YOU_CAN_NOT_BUY"] = "검투사동전의 갯수가 부족합니다,구매할수 없습니다",
	["SHOP.INSUFFIENT_INTERFAX_COINS_THUS_YOU_CAN_NOT_REFRESH"] = "드래곤 코인이 부족합니다,새로고침 할수 없습니다",
	["SHOP.INSUFFIENT_GLADIATOR_COINS_THUS_YOU_CAN_NOT_REFRESH"] = "검투사동전의 갯수가 부족합니다,새로고침 할수 없습니다",
	["SHOP.INTERFAX_COINS"] = "드래곤코인 ~개",
	["SHOP.GLADIATOR_COINS"] = "검투사동전 ~개",
	["SHOP.SPEND__D_TO_REFRESH_A_NEW_SERIES_OF_ITEMS"] = "%d를 소모하여 상품을 새로고침 할수 있습니다.",
	["SHOP.\N_CONFIRM_TO_CONTINUE_TODAY_REFRESHED__D_TIMES"] = "\n계속하시겠습니까?(오늘 새로고침 사용횟수 %d번)",
	["SHOP.NEXT_AUTOMATICALLY_REFRESH_TIME"] = "다음 자동 새로고침 시간:",
	["SHOP.COUNTDOWN_DISAPPEARANCE_OF_MYSTERIOUS_STORE_"] = "신비한 상점 소실 카운트다운:",
	["SHOP.THE_MYSTERIOUS_BUSINESSMAN_HAS_DRIFTED_AWAY_PLEASE_BE_QUICK_NEXT_TIME"] = "신비한 상인이 이미 사라졌습니다,다음번에는 행동에 박차를 가하세요!",
	["SHOP.59_HOURS_59_MINUTES"] = "59시간 59분",
	["SHOP.STORE_IS_NOT_OPEN"] = "상점이 아직 열리지 않았음",
	["STAGEDETAIL.RAID_TICKET_HAS_BEEN_USED_UP_NEXT_RAID_TAKES__D_DIAMONDS_\N_CONFIRM_TO_CONTINUE"] = "소탕권을 모두 사용했습니다,소탕을 하려면 다이아몬드 %d가 필요합니다.\n계속 하시겠습니까?",
	["STAGEDETAIL.RAID_FAILED"] = "소탕 불가",
	["STAGEDETAIL.RAID__D_TIMES"] = "%d번 소탕",
	["STAGEDETAIL.ENTER_TO_THIS_GAME_POINTS_HAS_REACHED_THE_UPPER_LIMIT_TODAY"] = "해당 스테이지 진입수가 이미 오늘 제한에 도달했습니다.",
	["STAGEDETAIL.RAID_MULTIPLE_TIMES"] = "여러번 소탕",
	["STAGEDETAIL.RESET_ELITE_GAME_POINTS"] = "엘리트 스테이지 초기화",
	["STAGEDETAIL.RESET_COSTS__D_DIAMONDS_\N_WISH_TO_CONTINUEYOU_HAVE_RESET__D_TIMES_TODAY"] = "스테이지 진입 수를 초기화하려면 다이아몬드 %d개가 필요합니다.\n계속하시겠습니까?(오늘 이미 %d번 초기화 했음)",
	["STAGEDETAIL.CHALLENGE_TIMES_HAVE_REACHED_THE_MAXIMUM_NUMBER"] = "도전 횟수가 제한에 도달하였습니다",
	["STAGEDETAIL.PHYSICAL_EXERTION"] = "체력 소모",
	["STAGEDETAIL.ENEMY_LINEUP"] = "적군진영",
	["STAGEDETAIL.MAY_BE_OBTAINED"] = "획득가능",
	["STAGEDETAIL.EXTRA_BONUS"] = "별도보상",
	["STAGEDETAIL.THE__D_BATTLE"] = "%d번째 전투",
	["STAGEDETAIL.NO_ITEM_DROPPED_IN_THIS_RAID"] = "해당 소탕은 아이템을 획득하지 못했습니다",
	["STAGEDONE.RECEIVE_AWARDS_"] = "획득 가능 보상:",
	["STAGEDONE.AWARDS_WILL_BE_DISTRIBUTED_THROUGH_THE_MAIL"] = "보상은 메일을 통해 발송해드립니다.",
	["STAGEDONE.TEXT_NORMALBUTTON_HISTORICAL_HIGH_RANK_ARTNUM_SMALL_PVP__D"] = "<text|normalButton|최고랭킹기록:><artnum|small_pvp|%d>",
	["STAGEDONE.TEXT_NORMALBUTTON_CURRENT_RANK_ARTNUM_SMALL_PVP__DTEXT_NORMALBUTTON__SPRITE_UIALPHAHVGAPVPPVP_UPPNGTEXT_PRESSBUTTON__DTEXT_NORMALBUTTON__"] = "<text|normalButton|현재랭킹:><artnum|small_pvp|%d><text|normalButton| (><sprite|UI/alpha/HVGA/pvp/pvp_up.png><text|pressButton|%d><text|normalButton| )>",
	["STAGEDONE.DATA"] = "데이터",
	["STAGEDONE.HAS_REACHED_THE_LEVEL_CAP"] = "레벨제한에 도달하였습니다",
	["STAGEFAILED.IT_IS_RECOMMENDED_THAT_UPGRADE_HEROES_AND_EQUIPMENTS_AND_THEN_RETRY"] = "챔피언 장비를 업데이트한후 다시 도전할것을 추천합니다",
	["STAGEFAILED.IT_IS_RECOMMENDED_THAT_ENHANCE_THE_STRENGTH_OF_THE_HERO_AND_THEN_RETRY"] = "챔피언 실력을 상승시킨후 다시 도전할것을 추천합니다",
	["STAGEFAILED.RETURN"] = "반납",
	["STAGEFAILED.ENERGY_POINTS"] = "체력 ~포인트.",
	["STAGESELECT.IT_WILL_BE_OPEN_ONCE_COMPLETE_THE_NORMAL_MODE"] = "보통 모드를 클리어한후 개방합니다.",
	["STAGESELECT.CLAN_LEVEL_TOLD_LEVEL_TO_UNLOCK_THE_NEXT_CHAPTER"] = "전투팀의 레벨이 %d에 도달해야 다음장이 열림니다",
	["STAGESELECT.NORMAL"] = "보통",
	["STONEDETAIL.WAY_TO_GET_"] = "획득경로:",
	["STONEDETAIL.NOT_YET_OPEN"] = "(미개방)",
	["STONEDETAIL.THE_HERO_DEBRIS_WILL_NOT_BE_GAINED_FROM_THIS_CROSS_TEMPORARILY"] = "해당 챔피언의 파편은 잠시 스테이지에서 나오지 않습니다",
	["TASK.GOLD"] = "골드",
	["TASK.ENERGY"] = "체력",
	["TASK.NOT_PURCHASED"] = "구매하지 않았음",
	["TASK.CLAIMED_REMAINING_TIME___D_DAY"] = "이미 수령,남은 날짯수 %일",
	["TASK.RENEWALS"] = "비용연장",
	["TASK.TIME_YET_TO_COME"] = "시간이 되지 않았습니다",
	["TASK.HEAD_TO"] = "가기",
	["TASK.NO_CURRENT_TASK_CAN_BE_ACCESSED"] = "현재 퀘스트가 없습니다",
	["TASK.YOU_HAVE_DONE_TODAYS_TASKS"] = "오늘 퀘스트를 모두 완료하였습니다",
	["TASK.TASK"] = "퀘스트",
	["TASK.DAILY_ACTIVITIES"] = "매일 이벤트",
	["TASK.THE_TASK_HAS_NOT_BEEN_COMPLETED"] = "퀘스트를 아직 완료하지 않았습니다",
	["TASK.CONSUMPTION_GOODS_"] = "소비아이템:",
	["TASK.COMPLETION_"] = "완료:",
	["TASK.TASK_SUBMISSION_FAILED"] = "퀘스트 제출실패",
	["TAVERN.VIP_LEVEL_TO_D_LEVELS_TO_UNLOCK_THIS_FEATURE_NEED_CHARGE"] = "VIP레벨이 %d에 도달한후 해당 기능을 잠금해제 할수 있습니다,충전하시겠습니까?",
	["TAVERN.FREE_TIMES__D_D"] = "무료횟수:%d/%d",
	["TAVERN.FREE_TIMES_RUNS_OUT_FOR_TODAY"] = "오늘 무료 횟수를 다 사용했습니다",
	["GUILDCONFIG.FREE"] = "무료",
	["TAVERN.WILL_BE_FREE"] = "후 무료",
	["TAVERN.BUY_1"] = "1개 구매하기",
	["TAVERN.BUY_10"] = "10개 구매하기",
	["TAVERN.TODAYS_HIGHLIGHT"] = "오늘의 핫이슈",
	["TAVERN.HOT_IN_THIS_WEEK"] = "이번주 핫이슈",
	["TAVERNRES.ONE_BLUE_ITEM_IS_DOOMED_TO_BE_GOT_IF_YOU_DRAW_10TIMES_AT_ONE_TIME"] = "10 연속 뽑기 파란색 아이템 획득",
	["TAVERNRES.MULTIPLE_SOUL_STONES_ARE_DOOMED_TO_BE_GOT_IF_YOU_DRAW_10_TIMES_AT_ONE_TIME"] = "10 연속 뽑기 여러 영혼석 획득",
	["TAVERNRES.HERO_IS_DOOMED_TO_BE_GOT_IF_YOU_DRAW_10TIMES_AT_ONE_TIME"] = "10 연속 뽑기 챔피언을 무조건 획득",
	["TAVERNRES.CAN_GET_MULTIPLE_SOUL_STONES"] = "대량의 영혼석 획득 가능",
	["BANANALOSE.BACK_RIGHT"] = "나가세요",
	["BANANALOSE.OK"] = "응",
	["BANANAWIN.DO_IT_AGAIN"] = "한파 더",
	["BANANAWIN.NO_THANKS"] = "안할래",
	["EXCAVATEBATTLEREPORT.OFFENCE"] = "공격팀",
	["EXCAVATEBATTLEREPORT.DEFENDER"] = "수비팀",
	["EXCAVATEHISTORY.HISTORY_RECORD"] = "기록",
	["EXCAVATEMAP.REMAINING_RESOURCES_"] = "남은자원:",
	["EXCAVATEMAP.PRODUCTION_SPEED_"] = "생산속도:",
	["ITEMEXCAVATEBATTLEPLAYER.PLAYER_NAME"] = "유저이름",
	["ITEMEXCAVATEHISTORY.BATTLE_DETAILS"] = "대전상세",
	["PLAYERINFO.NEWS_ALERT"] = "메세지알림",
	["PLAYERINFO.SYSTEM_SETTINGS"] = "시스템 설정",
	["PLAYERINFO.CLAIM_ENERGY"] = "체력수령",
	["PLAYERINFO.FULL_ENERGY_RECOVERY_NOTICE"] = "체력포만 통지",
	["PLAYERINFO.STORE_REFRESH"] = "상점 새로고침",
	["PLAYERINFO.SKILL_POINTS_BACK_FULL_NOTICE"] = "스킬포인트 포만 통지",
	["CDKEYWINDOW.PLEASE_ENTER_THE_REDEMPTION_CODE"] = "교환코드를 입력하세요",
	["CDKEYWINDOW.PLEASE_ENTER_THE_REDEMPTION_CODE_"] = "교환코드를 입력하세요:",
	["CDKEYWINDOW.THIS_REDEMPTION_CODE_DOES_NOT_EXIST_OR_HAS_BEEN_USED"] = "해당 교환코드는 존재하지 않거나 이미 사용되었습니다",
	["CDKEYWINDOW.INVALID_REDEMPTION_CODE"] = "무효교환코드",
	["CDKEYWINDOW.REDEEMED_SUCCESSFULLY"] = "교환 성공",
	["EXCAVATEBATTLEREPORT.THE"] = "제",
	["EXCAVATEBATTLEREPORT.BATTLE"] = "전",
	["EXCAVATEHISTORY.MY_NAME_HA_HA_HA"] = "저의 이름은 하하하",
	["EXCAVATEHISTORY.HA_HA_HA_HA_HA"] = "하하하하하하",
	["EXCAVATEHISTORY.3_MINUTES_AGO"] = "3분전",
	["FASTSELL.CAN_GET"] = "획득 가능",
	["FASTSELL.ARE_YOU_SURE_TO_SELL_THE_FOLLOWING_USELESS_ITEMS_TO_BUSINESSMAN"] = "아래 필요없는 아이템을 상인에게 파시겠습니까?",
	["POPHEROCARD.YOU_HAVE_ALREADY_HAS_THIS_HERO__D_STAR_CARD_TO_CONVERT_TO__D_SOUL_STONES\N"] = "해당 챔피언을 보유하고 있습니다,%d별카드를 %d개 영혼석으로 교환하였습니다.\n",
	["POPHEROCARD.SOUL_STONE_CAN_BE_USED_ON_HERO_EVOLUTION"] = "영혼석은 챔피언이 진화하는데 사용될수 있습니다",
	["POPTAVERNLOOT.DRAW_ONCE_AGAIN"] = "다시 뽑기",
	["POPTAVERNLOOT.DRAW_10_AGAIN"] = "10번 뽑기",
	["BASERES.STRENGTH_INTELLIGENCE_AGILITY"] = "파워,지력,민첩",
	["PARAMETER.SMALL_PLANET_DEBRIS_BOX"] = "소형 행성 잡동사니함",
	["PARAMETER.MEDIUM_STELLAR_SUITCASE"] = "중형 항성 여행가방",
	["PARAMETER.LARGE_INTERSTELLAR_GALLERY"] = "대형 우주 보물상자",
	["MAP.300__MIN"] = "300/분",
	["ANNOUNCE.ENCHANTMENT"] = "(마법부여)",
	["ANNOUNCE.HEALTH_"] = "생명력:",
	["TUTORIALRES.HERE_YOU_CAN_RECRUIT_THE_MOST_POWERFUL_TEAMMATES"] = "이곳에서 가장 강력한 팀원을 모집할 수 있어요!",
	["TUTORIALRES.FREE_BRONZE_CHEST_SEE_WHATS_INSIDE"] = "무료 청동보물상자!뭐가 있는지 봐보세요",
	["TUTORIALRES.WITH_FIRE_WOMAN_JOINED_IN_I_BEGAN_TO_MOURN_FOR_OUR_ENEMIES"] = "리나가 있느니,이제 적군에게 애도할일만 남았네.",
	["TUTORIALRES.SILVER_CHEST_ALSO_FOR_FREE_YEAH"] = "플레티넘 보물상자도 무료에요!",
	["TUTORIALRES.TRY_GOLD_TREASURE_CHEST"] = "그리고 황금보물상자도 시도해보세요!",
	["TUTORIALRES.BLACK_YOU_ARE_WELCOME_TO_JOIN_OUR_STRENGTH_IS_MORE_POWERFUL"] = "드로우 레인저,우리팀에 들어온걸 환영해!우리의 실력이 더욱 강해졌네!",
	["TUTORIALRES.BEGINNING_OF_A_GREAT_ADVENTURE"] = "위대한 모험을 시작하시죠!",
	["TUTORIALRES.CLICK_INTO_THE_GAME_POINT"] = "클릭하여 스테이지로 진입",
	["TUTORIALRES.SEND_HEROES_TO_THE_BATTLEFIELD"] = "챔피언을 모두 출전시키세요",
	["TUTORIALRES.CLICK_HERE_TO_AGAINST_THE_NEXT_WAVE_OF_ENEMIES"] = "클릭하여 다음 턴으로 도전하세요",
	["TUTORIALRES.CLICK_TO_ENLARGE_STROKES"] = "클릭하여 필살기를 방출하세요.",
	["TUTORIALRES.CLICK_TO_CAST_SKILLS"] = "클릭하여 스킬을 방출하세요.",
	["TUTORIALRES.LET_THE_NEW_HEROES_JOIN_THE_FIGHT"] = "새로운 챔피언을 전투에 참여시키세요!",
	["TUTORIALRES.TURN_ON_AUTOMATIC_BATTLE"] = "자동 전투 시작",
	["TUTORIALRES.THIS_IS_A_WEARABLE_ITEM_LONG_PRESS_TO_VIEW"] = "이것은 착용할수 있는 아이템입니다, 오래누르기로 디테일을 확인하세요.",
	["TUTORIALRES.GET_A_WEARABLE_EQUIPMENT_PUT_IT_ON"] = "착용할수 있는 장비를 획득하였습니다,어서 착용해보세요.",
	["TUTORIALRES.LET_ME_TEACH_YOU_HOW_TO_WEAR_THE_EQUIPMENT"] = "어떻게 장비를 착용하는지 가르쳐드릴께요",
	["TUTORIALRES.CHOOSE_ONE_HERO_WHO_CAN_WEAR_EQUIPMENT"] = "장비를 착용할수 있는 챔피언을 선택하세요",
	["TUTORIALRES.CLICK_OK_TO_EQUIP_\N_IT_BINDS_TO_THE_HERO_AFTER_EQUIPMENT"] = "장비를 클릭하여 확인해 주세요.\n(착용후 챔피언과 바운드 됨)",
	["TUTORIALRES.CLICK_EQUIPMENT_SLOT"] = "장비칸을 클릭",
	["TUTORIALRES.THIS_DEBRIS_CAN_BE_SYNTHESIZED_CLICK_VIEW"] = "파편이 합성 가능합니다.클릭하여 디테일을 확인해주십시오.",
	["TUTORIALRES.THE_HERO_CAN_BE_ADVANCED_UP"] = "해당 챔피언이 업그레이드 할수 있게 되였습니다",
	["TUTORIALRES.REFRESH_TO_SHOW_A_NEW_SERIAL_OF_ITEMS"] = "새로고침하면 상품이 바뀝니다",
	["TUTORIALRES.UPDATE_EQUIPMENT_AND_TRY_AGAIN"] = "장비를 업데이트하신후 다시 시도해주세요",
	["TUTORIALRES.PLEASE_UPGRADE_HERO_LEVEL_AND_THEN_TRY_AGAIN"] = "챔피언 레벨을 상승시킨후 다시 시도해주세요",
	["TUTORIALRES.NEWLY_OPEN_ELITE_LEVELS"] = "새롭게 열린 엘리트 스테이지",
	["TUTORIALRES.AFTER_WEAR_FULL_SIX_EQUIPMENTS_THE_HERO_CAN_BECOME_STRONGER_ADVANCED"] = "장비를 6개 모두 착용하시면 챔피언을 업그레이드 시킬수 있으며 더욱 강해집니다",
	["TUTORIALRES.ADVENTURE_NOW_CONTINUES"] = "지금 계속 모험하세요",
	["TUTORIALRES.COME_WITH_ME"] = "저와 함께 가요",
	["TUTORIALRES.I_HAVE_A_FEELING_THAT_A_NEW_HERO_IS_ABOUT_TO_JOIN_US"] = "제 예감에는 새로운 챔피언이 저희에게 올거 같아요",
	["TUTORIALRES.HERO_LISTEN_TO_MY_CALL"] = "소환에 응답하라, 챔피언!",
	["TUTORIALRES.CLICK_TO_SELECT_A_HERO"] = "클릭하여 챔피언을 선택",
	["TUTORIALRES.IT_IS_TIME_TO_TEACH_YOU_TO_UPGRADE_SKILLS"] = "스킬 업그레이드 하는법을 가르칠때가 온것 같네요.",
	["TUTORIALRES.SELECT_A_HERO"] = "챔피언 한명을 선택",
	["TUTORIALRES.YOU_CAN_ACCESS_THE_SKILLS_PANEL_FROM_HERE"] = "이쪽에서 스킬창으로 들어갑니다",
	["TUTORIALRES.CLICK_THIS_BUTTON_TO_UPGRADE_SKILLS"] = "이 버튼을 클릭하면 스킬을 업그레이드 합니다",
	["TUTORIALRES.SKILL_POINTS_ARE_AUTOMATICALLY_RESTORED_OVER_TIME_MAKE_GOOD_USE_OF"] = "스킬포인트는 시간에 따라 자동으로 회복됩니다,잘 사용하세요",
	["TUTORIALRES.WITH_THE_INCREASE_OF_TEAM_LEVEL_THERE_WILL_BE_MORE_EQUIPMENTS_TO_BE_SHOWED"] = "전투팀의 레벨이 올라감에 따라 이곳에서 볼수있는 장비가 더욱 많아 집니다.",
	["TUTORIALRES.SELECT_THE_HERO_WHO_NEEDS_TO_STRENGTHEN_THE_SKILLS"] = "스킬을 강화할 챔피언을 선택",
	["TUTORIALRES.UPGRADE_CLAN_LEVEL_CAN_INCREASE_THERES_LEVEL_CAP"] = "전투팀의 레벨이 상승하면 챔피언 레벨 제한도 높아집니다.",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_STORE_FUNCTION"] = "상점기능 잠금해제! ",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_SKILLS_ENHANCEMENT"] = "스킬강화 잠금해제!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_ELITE_MODE"] = "엘리트 스테이지 모드 잠금해제!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_ARENA_FEATURES"] = "아레나기능 잠금해제!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED GOLDEN_HAND_FUNCTION"] = "황금손기능 잠금해제!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_CAVERNS_OF_TIME"] = "세월의 둥지 잠금해제!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_ENCHANTING_EQUIPMENT"] = "장비 마법부여 잠금해제!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_HEROES_TRIALS"] = "챔피언 시련 잠금해제!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_THE_BURNING_CRUSADE"] = "불타는 원정 잠금해제!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_CREATING_AND_JOINING_THE_ASSOCIATION"] = "길드 창설 및 가입 잠금해제!",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_WORLD_CHANNEL"] = "글로벌 채널 발언 잠금해제!",
	["TUTORIALRES.GOBLIN_MERCHANT_HAS_BEEN_FOUND"] = "고블린상인 발견!",
	["TUTORIALRES.BLACK_MARKET_BUSINESSMAN_HAS_BEEN_FOUND"] = "암시장상인 발견!",
	["TUTORIALRES.THE_NEW_STORE_OPENS"] = "상점이 새롭게 열림",
	["TUTORIALRES.THE_NEWLY_GOBLIN_MERCHANT_OPENS"] = "고블린상인이 새롭게 열림",
	["TUTORIALRES.THE_NEWLY_BLACK_MARKET_TRADERS_OPEN"] = "암시장상인이 새롭게 열림",
	["TUTORIALRES.THE_NEWLY_ENCHANT_EQUIPMENT_OPENS"] = "장비마법부여가 새롭게 열림",
	["TUTORIALRES.THE_NEWLY_ARENA_OPENS"] = "아레나가 새롭게 열림",
	["TUTORIALRES.THE_NEWLY_CAVERNS_OF_TIME_OPENS"] = "세월의 둥지가 새롭게 열림",
	["TUTORIALRES.THE_NEWLY_HERO_TRIAL_OPENS"] = "챔피언의 시련이 새롭게 열림",
	["TUTORIALRES.YOU_CAN_INVITE_STRONG_FOREIGN_AID_TEAMS_FROM_THE_SAME_GUILD_MERCENARY_CAMP"] = "용병고용소에서 같은 길드 전투팀의 강력한 도움을 받을수 있습니다!",
	["ADDEQUIP.GET"] = "획득",
	["ADDEQUIP.A"] = "개",
	["ADDEQUIP.IMAGE_MODE"] = "그래픽모드",
	["ADDEQUIP.TEXT_MODE"] = "문자모드",
	["GM.OPEN_TO_ALL_LEVELS"] = "모든 스테이지 열기",
	["GM.OPEN_GAME_POINTS"] = "스테이지 열기",
	["GM.OPEN_TO"] = "XX까지 열기",
	["GM.GAME_POINTS"] = "끄기",
	["GM.ENTER_GAME_POINTS"] = "스테이지 시작",
	["GM.PLEASE_ENTER_THE_GAME_POINTS_ID"] = "스테이지 ID를 입력하세요",
	["GM.GET_MONEY"] = "골드 획득",
	["GM.GET_DIAMONDS"] = "다이아몬드 획득",
	["GM.GET_ALL_HEROES"] = "모든 챔피언 획득",
	["GM.RESTORE_FULL_STRENGTH_"] = "체력치 회복",
	["GM.DELETE_YOUR_ACCOUNT_AND_RESET"] = "계정을 삭제하고 다시 시작",
	["GM.GET_ALL_THE_EQUIPMENT"] = "모든 장비 획득",
	["GM.ADD_ITEMS"] = "아이템 추가",
	["GM.HERO_SKILL_REACHES_FULL_LEVEL"] = "챔피언 스킬 만렙",
	["GM.OPEN_THE_MYSTERY_SHOP"] = "신비한 상점 열기",
	["GM.HEROES_UPGRADED_TO"] = "챔피언 XX까지 레벨업",
	["GM.ALL_HEROES_UPGRADED_TO"] = "모든 챔피언 ~까지 레벨업",
	["GM.LEVEL"] = "레벨",
	["GM.ADVANCE_TO"] = "챔피헌 XX까지 진화",
	["GM.ALL_HEROES_ADVANCE_TO"] = "모든 챔피언 XX까지 진화",
	["GM.STAR"] = "별",
	["GM.SAVE_TO"] = "XX까지 파일 저장",
	["GM.SAVE_SUCCESSFULLY"] = "파일저장성공:",
	["GM.READ_FILE_TO"] = "XX에서 파일 열기",
	["GM.READING_FILE_SUCCESSFULLY_"] = "파일열기 성공:",
	["GM.UPGRADE_CLAN_TO"] = "전투팀 XX까지 업그레이드 ",
	["GM.RECHARGE_D_DIAMOND"] = "다이아몬드 %d개 충전",
	["GM.RECHARGE_CLEARED"] = "충전 리셋",
	["GM.SET_FREE_RAID_TIMES"] = "무료 소탕 횟수 설정",
	["GM.SET_FREE_RAIDS_TO__D_TIMES"] = "무료 소탕 횟수 %d번으로 설정",
	["GM.CLEAR_DIAMOND"] = "다이아몬드 리셋",
	["GM.CLEAR_MONEY"] = "골드 리셋",
	["GM.ONCE_KEY_DUST_CLEARANCE"] = "바로삭제",
	["GM.ALL_BEGINNERS_GUIDE_HAS_BEEN_REMOVED"] = "모든 초보 가이드를 삭제했습니다",
	["GM.I_AM_A_TYRANT"] = "저는 졸부에요",
	["GM.TYRANT_LET_US_BE_FRIENDS"] = "졸부 우리랑 친구해요!",
	["GM.WELL"] = "좋아",
	["GM.SET_THE_NUMBER_OF_DAYS_FOR_CONTINUOUS_LANDING"] = "연속 로그인 날짜 설정",
	["GM.RELOAD_GM_SCENE"] = "다시 Gm화면 다운로드",
	["GM.HERO_SKILL_RESET"] = "챔피언 스킬 초기화",
	["GM.GET_EXPEDITION_COINS"] = "원정동전 획득",
	["GM.GET_INTERFAX_COINS_"] = "드래곤코인 획득:",
	["GM.GET_ARENA_COINS"] = "아레나동전 획득",
	["GM.GET_GLADIATOR_COINS"] = "검투사동전 획득:",
	["GM.CLEAR_EXPEDITION_COINS"] = "원정동전 삭제",
	["GM.CLEAR_INTERFAX_COINS_"] = "용린동전 삭제:",
	["GM.CLEAR_ARENA_COINS"] = "아레나동전 삭제:",
	["GM.CLEAR_GLADIATOR_COINS"] = "검투사동전 삭제:",
	["GM.PLEASE_ENTER_"] = "입력하세요:",
	["BATTLESTATISTICSCONFIG.OUR_PART"] = "아군",
	["BATTLESTATISTICSCONFIG.ENEMYS_PART"] = "적군",
	["BATTLESTATISTICSCONFIG.OUTPUT_INJURY"] = "데미지 조성량",
	["CHATCONFIG.WORLD"] = "글로벌",
	["CHATCONFIG.GUILD"] = "길드",
	["CHATCONFIG.TEXT_GUILD_JOIN_LIST_GUILDNAME__FREE_10"] = "<text|guild_join_list_guildname|무료(10)>",
	["CHATCONFIG.SEND"] = "발송",
	["CHATCONFIG.BATTLE_REPLAY"] = "리플레이",
	["CHATCONFIG.SHARE_TO_WORLD_CHAT"] = "글로벌 채팅에 공유",
	["CHATCONFIG.SHARE_TO_GUILD_CHAT"] = "길드 채팅에 공유",
	["CHATCONFIG.SHARE_"] = "공유:",
	["CRUSADECONFIG.REVIEW_RULES"] = "규칙 보기",
	["CRUSADECONFIG.RESTART"] = "다시 시작",
	["CRUSADECONFIG.TIMES_LEFT__2"] = "남은횟수:2",
	["CRUSADECONFIG.MYSTERIOUS_REWARD"] = "신비한 보상",
	["CRUSADECONFIG.REWARDS_FOR_THIS_PASS_"] = "이번 클리어를 통해 얻는 보상:",
	["CRUSADECONFIG.REWARDS_RECEIVED"] = "아래 보상을 획득하였습니다",
	["CRUSADECONFIG.BURNING_CRUSADE"] = "불타는 원정",
	["ERRORINFO.WRONG_VERSION_NUMBER_PLEASE_START_CLIENT_AGAIN_\N_PLEASE_DOWNLOAD_CLIENT_AGAIN_IF_YOU_SHALL_SEE_THIS_PROBLEM_AGAIN"] = "버전코드가 맞지않습니다.어플을 다시 시작해주세요.\n이런 에러가 다시 발생하면 어플을 다시 다운로드하세요.",
	["ERRORINFO.OPPONENT_IS_IN_BATTLE_PLEASE_TRY_IT_LATER"] = "상대방이 전투중입니다, 잠시후 다시 시도하세요",
	["ERRORINFO.OPPONENT_HAS_A_NEW_RANK_AND_UNABLE_TO_FIGHT"] = "상대방의 랭킹이 변화하여,전투할수 없습니다",
	["ERRORINFO.LOCAL_TIME_ANOMALY_DETECTED_\N_NOTE__USE_ANY_THIRDPARTY_TOOLS_MAY_LEAD_TO_ACCOUNT_SUSPENSION"] = "로컬시간에서 에러가 검색되었습니다.\n도움말:어떠한 보조도구도 사용하지 마세요,계정이 정지될수도 있습니다.",
	["ERRORINFO.YOU_ALREADY_CREATED_A_GUILD"] = "이미 한 길드에 가입하셨습니다",
	["ERRORINFO.INSUFFICIENT_DIAMOND_TO_CREATE_THE_GUILD"] = "길드 창설에 필요한 다이아몬드가 부족합니다",
	["ERRORINFO.YOUVE_APPLIED_TO_JOIN_THE_GUILD"] = "이미 해당 길드에 가입 신청하셨습니다",
	["ERRORINFO.THE_GUILD_DOESNT_EXIST"] = "해당 길드는 존재하지 않습니다",
	["ERRORINFO.THE_GUILD_IS_ALREADY_FULL"] = "해당 길드의 인원수가 꽉찼습니다",
	["ERRORINFO.THIS_GUILD_DOESNT_ALLOW_NEW_APPLICATION"] = "해당 길드는 가입이 금지된 길드입니다",
	["ERRORINFO.YOU_HAVENT_REACH_THE_MINIMUM_TEAM_LEVEL_REQUIREMENT_OF_THIS_GUILD"] = "아직 해당 길드가 요구하는 최소 전투팀레벨에 도달하지 못했습니다.",
	["ERRORINFO.YOU_HAVE_HEROES_IN_MERCENARY_CAMP"] = "고용병 영지에 아직 당신의 챔피언이 있습니다.",
	["ERRORINFO.YOU_HAVE_WORSHIP_REWARDS_TO_CLAIM"] = "아직 수령하지 않는 경배보상이 있습니다",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_KICK_YOURSELF_OUT_THE_GUILD"] = "자기자신을 길드에서 내보낼수 없습니다",
	["ERRORINFO.HERO_DOESNT_EXIST"] = "챔피언이 존재하지 않습니다",
	["ERRORINFO.THE_HERO_HAS_LEFT_MERCENARY_CAMP"] = "해당 챔피언은 이미 고용영지에서 나갔습니다",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_EMPLY_YOUR_HEROES"] = "자신의 챔피언을 고용할수 없습니다",
	["ERRORINFO.INSUFFICIENT_COINS"] = "골드 부족",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_EMPLY_2_HEROES_IN_A_BATTLE"] = "전투 한번에서 한명 이상의 챔피언을 고용할수 없습니다.",
	["ERRORINFO.YOUVE_USED_ALL_WORSHIP_TIMES_TODAY"] = "이미 오늘 경배횟수 제한에 도달했습니다",
	["ERRORINFO.INSUFFICIENT_DIAMOND"] = "다이아몬드 부족",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_WORSHIP_YOURSELF"] = "자기자신에게 경배 할수 없습니다",
	["ERRORINFO.YOU_CAN_WORSHIP_THE_SAME_PLAYER_ONCE_EACH_DAY"] = "동일유저에게 매일 한번씩밖에 경배할수 없습니다.",
	["ERRORINFO.THIS_PLAYER_IS_NOT_THE_HOST"] = "유저는 회장이 아닙니다.",
	["ERRORINFO.GUILD_NAME_ALREADY_EXISTED"] = "이미 사용된 길드 이름입니다.",
	["ERRORINFO.ILLEGAL_GUILD_ID"] = "길드ID가 부적절합니다",
	["ERRORINFO.YOU_NEED_TO_KICK_OUT_ALL_MEMBERS_BEFORE_YOU_DISSOLVE_THE_GUILD"] = "먼저 다른 모든 회원을 내보낸 다음 길드를 해산해야 됩니다. ",
	["ERRORINFO.THIS_PLAYER_HAS_WITHDREW_THE_APPLICATION"] = "해당 유저는 이미 가입신청을 취소했습니다",
	["ERRORINFO.THIS_PLAYER_IS_NOT_IN_THE_GUILD"] = "해당 유저는 해당 길드에 있지 않습니다",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_EMPLY_ANY_MORE_HEROES"] = "고용할수 있는 챔피언수가 제한에 도달했습니다",
	["ERRORINFO.HERO_ALREADY_EMPLOYED"] = "해당 챔피언을 이미 고용했습니다",
	["ERRORINFO.NO_SUCH_A_HERO_FOUND"] = "해당 고용 챔피언을 찾지 못했습니다",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_RECALL_A_HERO_IN_HALF_AN_HOUR_WHEN_THE_HERO_IS_HEADING_MERCENARY_CAMP"] = "챔피언이 고용병 영지로 파견된 30분동안은 소환할수 없습니다.",
	["ERRORINFO.HOST_CANT_QUIT_THE_GUILD"] = "회장은 길드를 나갈수 없습니다",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_JOIN_A_NEW_GUILD_INSTANTLY_AFTER_YOU_QUIT_A_GUILD"] = "길드를 나간후 일정한 시간동안 새로운 길드에 가입할수 없습니다.",
	["ERRORINFO.NOT_ENOUGH_DIAMOND_TO_SPEAK_IN_WORLD_CHANNEL"] = "다이아몬드가 부족하여 글로벌 채팅에서 발언할수 없습니다",
	["ERRORINFO.HIGH_SPEECH_FREQUENCY_PLEASE_TRY_IT_LATER"] = "발언 빈도가 너무 높습니다,잠시후 다시 시도하세요.",
	["ERRORINFO.SPEECH_NOT_ALLOWED_IN_THIS_CHANNEL"] = "해당 채널에서 발언하실수 없습니다",
	["ERRORINFO.THIS_PLAYER_IS_ALREADY_IN_A_GUILD"] = "해당 유저는 이미 다른 길드에 가입하였습니다",
	["ERRORINFO.PLEASE_START_CLIENT_AGAIN"] = "어플을 다시 실행하세요",
	["ERRORINFO.PLEASE_DOWNLOAD_CLIENT_AND_INSTALL_AGAIN"] = "어플을 다시 다운로드 하신후 설치하세요",
	["GUILDCONFIG.JOIN_GUILD"] = "길드가입",
	["GUILDCONFIG.CREATE_GUILD"] = "길드창설",
	["GUILDCONFIG.SEARCH_GUILD"] = "길드검색",
	["GUILDCONFIG.NO_GUILD_TO_JOIN_IN_FOUND"] = "아직 가입할수 있는 길드가 없습니다",
	["GUILDCONFIG.TEXT_GUILD_JOIN_LIST_GUILDNAME_THE_FIRSTTEXT_GUILD_CREATE_WORDS_YELLOW_40"] = "<text|guild_join_list_guildname|천하제일><text|guild_create_words_yellow|(40)>",
	["GUILDCONFIG.GUILD_NAME_"] = "길드명칭:",
	["GUILDCONFIG.GUILD_LOGO_"] = "길드아이콘:",
	["GUILDCONFIG.CHANGE"] = "수정",
	["GUILDCONFIG.CREATION_COST_"] = "창설비용",
	["GUILDCONFIG.GUILD_ID_"] = "길드ID:%s",
	["GUILDCONFIG.SEARCH"] = "검색",
	["GUILDCONFIG.GUILD_MANAGEMENT"] = "길드관리",
	["GUILDCONFIG.MEMBERS_"] = "회원:%d/%d",
	["GUILDCONFIG.GUILD_MANIFESTO"] = "길드선언:",
	["GUILDCONFIG.WORSHIP"] = "경배",
	["GUILDCONFIG.HOST"] = "회장",
	["GUILDCONFIG.PROMOTE_TO_HOST"] = "회장으로 승격",
	["GUILDCONFIG.KICK_OUT"] = "길드에서 내보내기",
	["GUILDCONFIG.GUILD_SETTINGS"] = "길드설정",
	["GUILDCONFIG.EDIT_ANNOUNCEMENT"] = "공지 수정",
	["GUILDCONFIG.APPLICATION"] = "입회 신청",
	["GUILDCONFIG.DISSOLVE_GUILD"] = "길드해산",
	["GUILDCONFIG.GUILD_MEMBERS_"] = "길드회원수:",
	["GUILDCONFIG.NO_NEW_APPLICATION"] = "아직 새로운 입회신청이 없습니다",
	["GUILDCONFIG.ALLOW"] = "동의",
	["GUILDCONFIG.DENY"] = "거절",
	["GUILDCONFIG.CONFIRM_MODIFICATION"] = "수정확인",
	["GUILDCONFIG.GUILD_TYPE_"] = "길드종류:",
	["GUILDCONFIG.ALL_PLAYERS_CAN_JOIN"] = "모두 참여",
	["GUILDCONFIG.MINIMUM_TEAM_LEVEL"] = "최소전투팀 레벨",
	["GUILDCONFIG.WORSHIP_BIG_SHOT"] = "아이돌 경배",
	["GUILDCONFIG.YOU_CAN_ONLY_WORSHIP_PLAYERS_5_TEAM_LEVEL_HIGHER_THAN_YOURS_FOR_EACH_WORSHIP_YOU_GET_ENERGY_AS_REWARD_WHILE_PLAYER_BEEN_WORSHIPED_GET_COINS_AS_REWARD"] = "전투팀의 레벨이 자신보다 5이상 높은 유저에게만 경배가 가능합니다.매번 경배할때마다 보상으로 체력이 주어집니다.경배받은 유저는 보상으로 골드를 획득합니다",
	["GUILDCONFIG.WORSHIP_TIMES_LEFT_TODAY_"] = "오늘 남은 경배횟수:",
	["GUILDCONFIG.YOU_ACCUMULATED_REWARDS_TO_CLAIM_"] = "총 획득 가능한 보상:",
	["GUILDCONFIG.CLAIM_REWARDS"] = "보상수령",
	["GUILDCONFIG.SELECT_WORSHIP_MODE_"] = "경배방식 선택",
	["GUILDCONFIG.ENERGY_GAINED_"] = "체력획득:",
	["GUILDCONFIG.MERCENARY_CAMP"] = "고용병영지",
	["GUILDCONFIG.DESCRIPTION"] = "설명",
	["GUILDCONFIG.MERCENARIES_DEPLOYED_"] = "파견한 용병수:",
	["GUILDCONFIG.DEPLOY_MERCENARIES"] = "용병 파견",
	["GUILDCONFIG.RETURN_IMMEDIATELY"] = "팀으로 바로 복귀",
	["GUILDCONFIG.GUARDING_TIME_"] = "진영수비시간:",
	["GUILDCONFIG.ACCUMULATED_INCOME_"] = "누적 수입:",
	["GUILDCONFIG.MERCENARIES_ARE_PAID_WITH_COINS_BY_THE_HOUR_\N_OTHER_PLAYERS_IN_THE_GUILD_CAN_PAY_THE_COINS"] = "용병은 시간에 맞춰서 골드 수입을 획득할수 있습니다,\n길드내에 다른 유저들도 골드를 지불하여\n당신의 병사를 고용할수 있습니다",
	["GUILDCONFIG.ALL_MERCENARIES_OF_THE_GUILD"] = "길드 모든 용병",
	["GUILDCONFIG.I_HAVE_A_LONG_NAME"] = "저의 이름이 너무 길어요",
	["GUILDCONFIG.MY_MERCENARIES"] = "나의용병",
	["GUILDCONFIG.ALL_MERCENARIES"] = "모든용병",
	["GUILDCONFIG.COMMISSION_ACQUIRED"] = "용병보수 획득",
	["GUILDCONFIG.EMPLOYMENT_INCOME_"] = "고용수입:",
	["GUILDCONFIG.GUARDIANSHIP_INCOME_"] = "영지수비수입:",
	["GUILDCONFIG.RULES_FOR_ROOKIES_OF_MERCENARY_POST"] = "용병 영지의 초보 군법",
	["GUILDCONFIG.CONFIRM_EMPLOYMENT"] = "고용확인",
	["GUILDCONFIG.TEXT_DARK_WHITE__YOURE_NOT_ALLOWED_TO_HIRE_OTHER_MERCENARIES_FROM_TEXT_DARK_YELLOW_XXXXXXXXXTEXT_DARK_WHITE__TODAY"] = "<text|dark_white|오늘은><text|dark_yellow|xxxxxxxxx><text|dark_white|이 파견한 다른 용병을 다시 고용할수 없습니다>",
	["GUILDCONFIG.NEED_VERIFICATION_FIRST"] = "인증후 가입",
	["GUILDCONFIG.APPLICATION_DENIED"] = "가입할수 없습니다",
	["GUILDCONFIG.JOIN_IN_INSTANTLY"] = "바로가입",
	["GUILDCONFIG.APPLY_TO_JOIN"] = "가입신청",
	["GUILDCONFIG.NO_APPLICATION_ALLOWED"] = "가입금지",
	["GUILDCONFIG.HERO_CAMP"] = "용병진영",
	["GUILDCONFIG.RAID_INSTANCES"] = "길드던전",
	["GUILDCONFIG.TOP_PLAYERS"] = "경배",
	["GUILDCONFIG.SHOP"] = "길드상점",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_SMALL_BUGS_DARE_TO_CHALLENGE_THE_SCOURGE_TRY_MY_FLY_BALL_FIRST"] = "너네 몇명이서 천앙 군단에 도전을 하겠다고?내 도끼에게 먼저 물어보거라!",
	["STORYTABLECONFIG.WE_CAN_ONLY_CONTINUE_THE_JOURNEY_AFTER_DEFEATING_SKELETON_KING"] = "해골왕을 해치우면 계속 전진할수 있어!",
	["STORYTABLECONFIG.AHEAD_THE_SCOURGE"] = "천앙군단, 전투!",
	["STORYTABLECONFIG.SKELETONS_WERE_GIVEN_THE_POWER_OF_MAGIC_AND_WAITING_FOR_YOU_TO_STEP_INTO_TRAPS"] = "해골이 마법의 힘을 부여받았다.어디 스스로 불길에 뛰어들어보시지!",
	["STORYTABLECONFIG.ILL_BURN_YOU_INTO_ASHES_WITH_THE_POWER_OF_THE_FLAME"] = "내가 화염의 힘으로 너희를 재로 만들어 버려주마!",
	["STORYTABLECONFIG.FRESH_BLOOD_HAHA"] = "하하하, 신선한 피를 마셔야겠다!",
	["STORYTABLECONFIG.SURPRIZE_YOU_MAKE_SO_FAR_TRY_MY_ARROW_OF_SKELETONS"] = "여기까지 오다니,해골화살의 맛을 봐라!",
	["STORYTABLECONFIG.MY_ARROW_IS_FASTER"] = "누구의 화살이 더 빠른지 보자고!",
	["STORYTABLECONFIG.DARE_TO_STEP_IN_TO_MY_MANOR_YOU_MUST_SEEKING_DEATH"] = "내 영역에 들어오다니, 죽고싶구나?",
	["STORYTABLECONFIG.ANOTHER_BATTLE_AHEAD"] = "또 한번의 전투다!",
	["STORYTABLECONFIG.WELL_DOWN_I_WILL_GAIN_NEW_ABILITY_WHEN_ALL_GEARS_FOR_MY_ADVANCE_ARE_COLLECTED"] = "좋았어! 내 등급 올릴때 필요한 장비들을 모두 모았구나,이제 난 새로운 능력을 얻게된다!",
	["STORYTABLECONFIG.NOW_SUIT_UP_GEARS_FOR_THE_CAPTAIN_AND_ADVANCE"] = "지금 선장의 장비를 모두 모아 등급을 올려보자!",
	["STORYTABLECONFIG.WITH_THE_POWER_OF_THE_GODS_I_ZEUS_EXTERMINATE_THOSE_WHO_DARE_TO_OFFEND_MY_MAJESTY"] = "감히 제우스의 위엄에 도전장을 내밀어?신의 힘으로 너희를 벌하겠다!",
	["STORYTABLECONFIG.BE_AWARE_OF_HIS_THUNDER"] = "그의 뇌격을 조심해!",
	["STORYTABLECONFIG.I_RULES_THIS_INVIOLABLE_JUNGLE"] = "이곳의 숲은 내가 통치하지,침범할 수 없을 것이야!",
	["STORYTABLECONFIG.REALLY_A_PERSISTENT_FELLOW"] = "매우 번거로운 녀석이로구나!",
	["STORYTABLECONFIG.ZEUS_COMES_AGAIN"] = "제우스가 또 나타났다!",
	["STORYTABLECONFIG.LAST_TIME_YOU_WON_BUT_NOT_THIS_TIME"] = "지난번엔 그렇다치고,이번에 너가 또 이긴다면 내가 성을 간다!",
	["STORYTABLECONFIG.HE_IS_EVEN_MORE_FEROCIOUS"] = "그가 더 흉폭해졌다!",
	["STORYTABLECONFIG.ZEUS_HAVE_PROVEN_HIS_LOYALTY_CLAIM_HIS_SOUL_STONE_FROM_QUESTS_AND_SUMMON_HIM"] = "제우스는 이미 그의 충성을 증명했다. 퀘스트란에서 그의 영혼석을 받으면 그를 소환할수 있다.",
	["STORYTABLECONFIG.CLAIM_SOUL_STONE_OF_ZEUS_FROM_QUESTS_AND_SUMMON_HIM_IN_HEROES_TAB"] = "퀘스트란에서 제우스의 영혼석을 받아서 챔피언란에서 그를 소환해보자!",
	["STORYTABLECONFIG.PROTECT_MY_SOLDIERS_WITH_LIGHT_SHIELD"] = "성광의 방패로 나의 전사들을 보호하라!",
	["STORYTABLECONFIG.PIERCE_ALL_ENEMIES_WITH_ARROWS_OF_HURRICANE"] = "토네이도화살로 적을 꿰뚫어라!",
	["STORYTABLECONFIG.THEY_BECAME_ALLIES_HARD_FIGHT_AHEAD"] = "그들이 동맹을 했다고? 치열한 싸움이 되겠구나!",
	["STORYTABLECONFIG.SKELETON_LEGIONS_COMES_AGAIN"] = "해골군단이 또 나타났다!",
	["STORYTABLECONFIG.SKELETONS_ARE_UNDEAD_HAHA"] = "해골은 죽지 않는다고! 하하하하!",
	["STORYTABLECONFIG.WATCH_OUT_THEYRE_GETTING_STRONGER"] = "조심해,그들이 더 강해진듯해!",
	["STORYTABLECONFIG.SPELL_SUMMONS_THE_POWER_OF_DEATH"] = "마법,사신의 힘을 소환할수 있다!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_MANA_IS_SO_STRONG"] = "대단한 마법이구나!",
	["STORYTABLECONFIG.ONLY_A_HERO_WITH_STRONG_MIND_TO_RESIST_MANA_CAN_FACE_SUCH_A_CHALLENGE"] = "마력으로 침입해오는 챔피언들을 막아낼 정도로 신념이 강해야만 이런 도전을 받아들일수 있다!",
	["STORYTABLECONFIG.WELL_DOWN_HEROES_KEEP_MOVING"] = "챔피언들이여 훌륭하다.계속 전진하자!",
	["STORYTABLECONFIG.JUNGLE_BRINGS_THE_CURE_OF_IMMORTALITY"] = "숲,영원한 치유의 힘을 가져온다!",
	["STORYTABLECONFIG.DONT_BE_CHARMED"] = "그녀에게 매혹 당하지마!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_DAUGHTER_OF_FOREST_WILL_JOIN_US_GO_CLAIM_HER_SOUL_STONE_FROM_QUEST_AND_SUMMON_HER"] = "숲의 딸이 우리와 함께 하게될것입니다.퀘스트란에서 그녀의 영혼석을 수령해 그녀를 소환하세요.",
	["STORYTABLECONFIG.SHUFFLE_A_BRONZE_CHEST_FOR_FREE_IF_YOU_DONT_GET_ENOUGH_SOUL_STONE_BY_FINISHING_QUESTS"] = "만약 퀘스트란의 영혼석이 부족하다면 무료로 브론즈 보물상자를 한번 뽑아보세요!",
	["STORYTABLECONFIG.I_COME_WITH_WAVE_AND_I_SLAVE_TIDES"] = "난 파도와 함께 오며 조수의 힘을 지배한다!",
	["STORYTABLECONFIG.WHAT_A_HARD_STUFF"] = "단단한 놈이다!",
	["STORYTABLECONFIG.WE_SNIPERS_ELIMINATE_TARGETS"] = "우리는 모두 스나이퍼로 한발에 한명의 적을 헤드샷한다!",
	["STORYTABLECONFIG.WATCH_OUT_HE_SNIPES_WOUNDED_ONLY"] = "모두 조심해,그들은 다친 챔피언을 골라 저격한다고!",
	["STORYTABLECONFIG.ONLY_THE_SORCERESS_WHO_MASTERS_FLAME_CAN_POSSESS_THE_POWER_TO_BREAK_DRAGONS"] = "화염을 제일 잘 다루는 여법사만이 용을 꿰뚫는 힘을 가진다!",
	["STORYTABLECONFIG.LETS_FIGHT"] = "그럼 어디 한번 겨루어 보자!",
	["STORYTABLECONFIG.REPRESENTS_THE_HELL_I_SUMMON_RAY_STORM"] = "난 지옥을 대표한다.번개폭풍을 소환하지!",
	["STORYTABLECONFIG.SPREAD_OUT_AND_DODGE_PLASMA_FIELD"] = "모두 흩어져 전기장을 피해!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_DARE_TO_STEP_INTO_THE_LAND_OF_THE_ICE"] = "얼어붙은 땅,어디 너희같은 놈들이 발을 들여놓는 것을 허락하겠느냐! ",
	["STORYTABLECONFIG.SNOWSTORM_COMING"] = "눈폭풍이 닥쳐온다!",
	["STORYTABLECONFIG.SHADOW_POWER_HELPS_MY_ALLIES_AND_DESTROYS_MY_ENEMIES"] = "어둠의 그림자,나를 따르는 자는 살것이고 나를 거스르는 자는 죽을것이다!",
	["STORYTABLECONFIG.THESE_GUYS_ARE_TURNING_STRONGER_UNDER_THE_PROTECTION_OF_SHADOW_PRIESTS"] = "암흑 법사의 보호가 이 녀석들을 더 강하게 만들었다!",
	["STORYTABLECONFIG.TOGETHER_WE_WALK_FURTHER_STRONGER_ENEMIES_AHEAD"] = "모두가 힘을 합치면 우리는 더 멀리 나아갈수 있다.앞으로의 적들은 더 강해질것이야!",
	["STORYTABLECONFIG.WHO_DARE_TO_MAKE_TROUBLE_ON_MY_BOAT"] = "감히 내 배 위에서 산책을 해?",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_MERELY_A_GHOST_MANIPULATOR_CAN_BE_THE_KING_OF_OCEANS"] = "조종당하는 유령 따위가 바다의 주인이 되려해?",
	["STORYTABLECONFIG.MY_ANCHOR_CRUSHES_COAST"] = "나의 닻은 해변을 부숴버린다!",
	["STORYTABLECONFIG.KNOCK_OUT_BY_MEDUSA_CAN_BE_A_BIG_TROUBLE"] = "큰인어에게 맞아 기절한다면 곤란하다!",
	["STORYTABLECONFIG.RYLAI_CRESTFALL_AND_NAGA_NOW_ARE_ALLIES"] = "수정의 여인이 나가족과 동맹을 하다니!",
	["STORYTABLECONFIG.ENJOY_SNOWSTORM_IN_DREAM"] = "꿈속에서 눈폭풍을 맛보거라!",
	["STORYTABLECONFIG.ANYONE_DARE_TO_CROSS_ME_AND_MY_SHIELD"] = "나의 보호막이 있는한 누가 이 곳을 지나가겠는가?!",
	["STORYTABLECONFIG.THEYRE_OVERWHELMING_IN_NUMBERS_CHALLENGE_AHEAD"] = "그들이 수적으로 우세해, 큰 전투가 되겠구만!",
	["STORYTABLECONFIG.TIDES_AND_WAVES_CANNOT_BE_DEFEATED_THEYLL_COME_BACK"] = "바다의 파도는 패배하지 않는다.다만 새롭게 힘을 길러 돌아올뿐! ",
	["STORYTABLECONFIG.SIREN_IS_GANG_UP_WITH_UNDEAD_AGAIN_FINISH_THEM"] = "바다요괴와 망령이 또 붙었구나! 해치우자!",
	["STORYTABLECONFIG.PETRIFACTION_COMES_TO_THOSE_WHO_DARE_TO_STARE_AT_ME"] = "감히 날 쳐다보는 자 돌이 되어 잠들고 뱀이 심장을 꿰뚫을것이다!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_NAGA"] = "나가족과 결판을 짓자!",
	["STORYTABLECONFIG.FINALLY_FINISHED_THE_DANGEROUS_SEA_OF_DARKNESS"] = "드디어 살기 가득한 이 암흑의 바다를 지났구나!",
	["STORYTABLECONFIG.CROSSING_SEA_WONT_SAVE_YOU_WE_NAGA_DOMINATE_COAST_AS_WE"] = "바다를 지났다고 안심하지 말라고,해변 역시 나가족의 영역이니까!",
	["STORYTABLECONFIG.REALLY_PERSISTENT"] = "참 끈질기구만!",
	["STORYTABLECONFIG.SEABEACH_IS_WHERE_YOUR_TOMB_LIES"] = "해변이 너희의 무덤이다!",
	["STORYTABLECONFIG.IN_WATER_OR_ON_LAND_IM_NOT_AFRAID_OF_YOU"] = "물위에서 널 두려워하지 않았다.육지에서도 마찬가지야!",
	["STORYTABLECONFIG.SONG_IN_THE_FOREST_IS_PRELUDE_OF_ARROW_RAIN"] = "숲에서 노래가 울렸다.이건 화살의 전주야!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_CAN_RUN_AWAY_BUT_YOU_CANT_HIDE"] = "보이는 총알은 피할수 있어도 안보이는 화살은 막기 어렵다고!",
	["STORYTABLECONFIG.DARK_SOULS_AND_POWER_OF_THUNDER_COME"] = "암흑의 혼,번개의 힘,강림!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_DARK_LEGIONS_IS_ASSEMBLING_TIME_TO_FIGHT"] = "암흑군단이 모여들고 있다.맞서 싸우자!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_ARROW_OF_HURRICANE"] = "화살,태풍의 화살!",
	["STORYTABLECONFIG.IT_SEEMS_HER_ARCHERY_WAS_IMPORVED_AGAIN"] = "그녀의 화살이 더 강해진듯 하다!",
	["STORYTABLECONFIG.FULL_AHEAD_THE_SCOURGE"] = "천앙군단, 전군출격!",
	["STORYTABLECONFIG.DANGER"] = "위험해!!",
	["STORYTABLECONFIG.I_BRING_TIDES"] = "난 쓰나미를 가져올 수 있다!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_HARDER_THE_BATTLE_THE_STRONGER_WE_BECOME"] = "싸울수록 고되지만,우리도 강해지고 있다!",
	["STORYTABLECONFIG.RISE_THE_POWER_OF_THE_FLAME"] = "화염의 힘이 솓아오르고 있다!",
	["STORYTABLECONFIG.LINA_IS_GETTING_STRONGER_UNDER_THE_PROTECTION_OF_SPELL_BREAKER_FOOTMEN"] = "이런 법사 하인들의 보호에 리나가 더 강력해졌다!",
	["STORYTABLECONFIG.REAP_HEADS_EVEN_THOUSANDS_MILES_AWAY"] = "천리밖에서도 적의 머리를 노린다!",
	["STORYTABLECONFIG.ENJOY_DEATH_HAHA"] = "죽음을 맏아라!하하하하!",
	["STORYTABLECONFIG.STANDING_BEHIND_IS_NO_LONGER_SAFE"] = "맨 뒤에 서있어도 안전하지 않아!",
	["STORYTABLECONFIG.SIGN_A_CONTRACT_WITH_DEATH_AND_YOUR_IMMORTALITY_IS_GUARANTEED"] = "사신과 계약을 해야만 영생할수 있어!",
	["STORYTABLECONFIG.DARKNESS_WILL_BE_EXILED_ANYWAY"] = "암흑이 드디어 도망갔다!",
	["STORYTABLECONFIG.SUCK_BLOOD_SKELETON"] = "해골들아,그들의 몸에서 신선한 피를 빼오거라!",
	["STORYTABLECONFIG.I_CURSH_YOUR_BONES"] = "내가 너의 해골바가지를 부숴버리겠다!",
	["STORYTABLECONFIG.ENJOY_MY_WHIP"] = "나의 채찍질을 받아라!",
	["STORYTABLECONFIG.A_HORRIBLE_ENCHANTRESS"] = "이런 무시무시한 요괴를 보았나!",
	["STORYTABLECONFIG.HERE_COMES_THE_POWER_OF_THE_GODS_AGAIN"] = "천신의 힘,다시 한번 강림!",
	["STORYTABLECONFIG.EVEN_GOLD_CANT_ACT_CAPRICIOUSLY"] = "신 또한 마음대로 행동해선 안되!",
	["STORYTABLECONFIG.I_WATCH_YOU_BACK_KILLING_TIME"] = "내가 보호할테니 너흰 마음껏 죽여라!",
	["STORYTABLECONFIG.WELL_PIERCE_YOUR_SHELL"] = "우리가 너의 방패를 뚫어주마!",
	["STORYTABLECONFIG.EVIL_WILL_COME_TO_AN_END"] = "악은 사라지게 되었어!",
	["STORYTABLECONFIG.MISSILE_AND_LASER_FIRE"] = "레이저,폭탄 발사!!",
	["STORYTABLECONFIG.BE_AWARE_OF_CUNNING_GOBLINS"] = "교활한 고블린을 조심해!",
	["STORYTABLECONFIG.I_DESTROYED_THE_FOUNTAIN_OF_LIFE"] = "내가 옛날엔 우물을 쥐어 흔들었었어!",
	["STORYTABLECONFIG.WHAT_A_HARD_CLAW"] = "이 갈퀴 정말 단단하다!",
	["STORYTABLECONFIG.MEDUSA_LIVE_UP_TO_HER_REPUTATION"] = "메두사의 전설은 그냥 나오는게 아니야!",
	["STORYTABLECONFIG.BE_AWARE_OF_HER_SNAKE_HEX"] = "그녀의 뱀 요술을 조심해!",
	["STORYTABLECONFIG.MY_AXE_CHOPS_ALL"] = "모두가 내 날카로운 도끼에 무릎 꿇게되지!",
	["STORYTABLECONFIG.DEFEAT_EVIL_WITH_THE_POWER_OF_MAGIC_AND_HEART"] = "마법과 마음의 힘으로 사악한 힘을 무찌르자!",
	["STORYTABLECONFIG.OBSIDIAN_GLITTERS_AND_DESTRUCTION_COMES"] = "검은 돌기둥이 빛나면 훼멸이 뒤따른다!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_POWER_OF_GOD_CORROSION_ERASES_MIND_A_TERRIBLE_RIVAL"] = "신의 탐식은 마음을 무너뜨린다. 무서운 상대야!",
	["STORYTABLECONFIG.I_CHALLENGE_YOU_ALL"] = "나 혼자 너희들을 상대해 주마!",
	["STORYTABLECONFIG.NEVER_UNDERESTIMATE_THE_ENEMY"] = "적을 우습게 보지마!",
	["STORYTABLECONFIG.DARK_MAGIC_IS_GROWING"] = "암흑의 마법이 성장하고 있어!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_CANT_STOP_US"] = "넌 우리를 막을 수 없어!",
	["STORYTABLECONFIG.NO_ONE_CAN_STOP_US"] = "그 누구도 우리의 전진을 막을 수 없어!",
	["STORYTABLECONFIG.I_GREW_UP"] = "난 이미 성장했다!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_ASS_KICKED"] = "널 짓밟아주마!",
	["STORYTABLECONFIG.FIRE_THE_ARROW_OF_DEATH"] = "죽음의 화살이 불타고 있어!",
	["STORYTABLECONFIG.BONE_FLECHER_RIDES_ON_A_GOLDEN_DRAGON"] = "클링츠가 금룡을 두르고 나타나다니!",
	["STORYTABLECONFIG.SACRIFICE_FOR_MY_ALTAR"] = "내 제단의 제물이 되어라!",
	["STORYTABLECONFIG.WITCHCRAFT"] = "요술!",
	["STORYTABLECONFIG.ENJOY_MY_BATTLE_ROYALE"] = "내 진혼곡을 감상하거라!",
	["STORYTABLECONFIG.SHOW_YOURSELF_SHADOW_FIEND"] = "그림자 마귀가 나타났다!",
	["STORYTABLECONFIG.SKELETON_LEGIONS_CRUSH_THEM"] = "해골군단이여 그들을 무찔러라!",
	["STORYTABLECONFIG.SKELETONS_ARE_GETTING_STRONGER"] = "해골이 점점 강해지고 있어!",
	["STORYTABLECONFIG.I_SUMMON_DEATH"] = "난 사신을 소환한다!!",
	["STORYTABLECONFIG.UNDEAD_LEGIONS_ALWAYS_OBSTRUCTS"] = "망령군단이 계속 앞길을 막는다!",
	["STORYTABLECONFIG.BLOOD_QUICK"] = "신선한 피를 배달해보거라!",
	["STORYTABLECONFIG.MAGIC_AND_SWORD_ARE_MY_PRESENTS"] = "너에게 배달될 것은 마법과 날카로운 칼이다!",
	["STORYTABLECONFIG.WITHOUT_ANNIHILATING_THE_SCOURGE_WE_CAN_NEVER_HAVE_PEACE"] = "천앙군단을 소멸시키지 않는다면 챔피언대륙은 조용할 날이 없을거야!",
	["STORYTABLECONFIG.SHADOW_POWER_BRINGS_YOU_TO_GHOSTS"] = "그림자의 힘,너흴 영혼의 곁으로 보내주마!",
	["STORYTABLECONFIG.LETS_WORK_TOGETHER"] = "모두 힘을 합치자!",
	["STORYTABLECONFIG.ENJOY_RAIN_OF_ARROWS"] = "화살세례를 받아라!",
	["STORYTABLECONFIG.TIT_FOR_TAT"] = "이에는 이 화살에는 화살!",
	["STORYTABLECONFIG.I_CURE_EVERYTHING"] = "난 어떤 데미지도 치유한다!",
	["STORYTABLECONFIG.BREAK_HIS_HOLY_LIGHT"] = "그의 성광을 부숴라!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_POWER_OF_GOD_CORROSION_ELIMINATES_ALL"] = "신의 침식, 모든것을 훼멸시키리!",
	["STORYTABLECONFIG.WHAT_A_POWERFUL_MAGIC"] = "엄청난 마법이다!",
	["STORYTABLECONFIG.MY_ARROW_IS_BURNING"] = "내 화살은 이미 불타고 있다!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_ARROW_CAN_NEVER_PIERCE_MY_ARMOR"] = "너의 화살은 내 갑옷을 뚫지 못한다!",
	["STORYTABLECONFIG.I_SMASH_EARTH_WITH_GIANT_ANCHOR"] = "대지가 내 닻에 산산조각 나게 해라!",
	["STORYTABLECONFIG.I_DESTORY_YOU"] = "널 가만두지 않겠다!",
	["STORYTABLECONFIG.MY_SHEEL_STOPS_EVERYONE"] = "나의 단단한 껍질은 모두를 멈추게 할수있다!",
	["STORYTABLECONFIG.MAGIC_IS_WHAT_WE_CAN_ONLY_DEPEND_ON"] = "마법으로 그를 해치울수 밖에 없겠어!",
	["STORYTABLECONFIG.THE_SCOURGE_HAS_WITHDRAWN_FINALLY_MAY_PEACE_NOT_TOO_SHORT"] = "천앙군단이 드디어 퇴각한다.이 평화가 너무 짧지 않기를 바래.",
	["STORYTABLECONFIG.IM_TINY_NOT_TINY"] = "내 이름은 타이니지만 결코 작지 않다고!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_CANT_SACRE_ME_WITH_SIZE"] = "키 좀 컸다고 나를 놀래키려 들어?",
	["STORYTABLECONFIG.WANT_TO_BE_TEARED"] = "나한테 찢어지고 싶어?",
	["STORYTABLECONFIG.HE_GOES_INTO_RAMPAGE"] = "그가 미쳐날뛰려고 하고 있어!",
	["STORYTABLECONFIG.LIKE_MY_WHIP"] = "내 채찍을 좋아해?",
	["STORYTABLECONFIG.MALICIOUS_WOMAN"] = "지독한 여자구만!",
	["STORYTABLECONFIG.YOURE_NOTHING_TO_A_WARRIOR_WHO_CAN_EVEN_DESTROY_THE_FOUNTAIN_OF_LIFE"] = "난 생명의 우물도 때려부술수 있다고, 너희들 쯤은 아무것도 아니야!",
	["STORYTABLECONFIG.IN_ACCOMPANY_WITH_TINY_URSA_IS_EVEN_MORE_ARROGANT"] = "타이니의 엄호에 우르사가 더 대담해졌어!",
	["STORYTABLECONFIG.REPRESENTS_THE_MOON_I_DESTROY_YOU"] = "내가 달을 대신하여 너희를 소멸하겠다!",
	["STORYTABLECONFIG.IN_FACE_OF_MOON_RIDER_NO_ONE_IS_SAFE_ATTENTION_BACK_ROW"] = "루나 앞에선 그 누구도 안전하지 않아.후방도 조심해!",
	["STORYTABLECONFIG.FULL_AHEAD_NIGHT_ELFS"] = "나이트엘프,전군출격!",
	["STORYTABLECONFIG.KILL_THEM_ALL"] = "저들을 소멸하자!",
	["STORYTABLECONFIG.WALKED_THROUGH_THE_DANGEROUS_DARK_FOREST_FINALLY"] = "드디어 살기가 가득한 안개 암흑의 숲을 빠져나왔다!",
	["STORYTABLECONFIG.TASTE_THIS"] = "내 무적의 일격을 받아라!",
	["STORYTABLECONFIG.NEW_CORPSES_COME_TO_MY_CAVE_HUH"] = "난 이 동굴에 서식하고 있다.목숨을 바치러 올테냐?",
	["STORYTABLECONFIG.I_CAME_FROM_DARKNESS"] = "난 암흑에서 왔다!",
	["STORYTABLECONFIG.GOBLINS_AND_SPIRITS_ALSO_HAVE_A_SHARE_OF_THIS_CAVE"] = "고블린과 엘프도 이 동굴에서 서식하고 있지!",
	["STORYTABLECONFIG.TAKE_A_HEAVY_SLEEP"] = "잠들어라!",
	["STORYTABLECONFIG.OX_HEAD_IS_THE_GLORY_OF_THE_HORDE"] = "지진술사는 우리 부족의 자랑이지!",
	["STORYTABLECONFIG.TRY_THIS"] = "내 총알을 받아라!",
	["STORYTABLECONFIG.WE_ALREADY_OUT_OF_THE_CAVE_ORC_CANT_STOP_US_EITHER"] = "동굴을 빠져나왔다.오크족도 우릴 막을수 없어!",
	["STORYTABLECONFIG.FRESH_MEAT_COMES"] = "또 신선한 인간고기가 찾아왔구나!",
	["STORYTABLECONFIG.WELL_SEE_WHO_THE_KING_OF_INDIVIDUAL_CHALLENGES_IS"] = "누가 싸움의 왕인지 보아라!",
	["STORYTABLECONFIG.I_BRING_EVERYTHING_INTO_TOMB_IN_DARKNESS"] = "암흑에서 난 모든것을 무덤으로 끌고들어간다!",
	["STORYTABLECONFIG.GOBLINS_ARE_ALMIGHTY"] = "엘프는 모든 일을 해낼수 있어!",
	["STORYTABLECONFIG.ANYONE_DARE_TO_CROSS_MY_GULLIES"] = "누가 나의 협곡을 지나갈수 있는가?",
	["STORYTABLECONFIG.COUNTER_EVERY_INVASION"] = "어떤 침범도 반격한다!",
	["STORYTABLECONFIG.SUMMON_POWER_OF_LUNAR_THE_MOON_GOD"] = "월신의 힘 소환!",
	["STORYTABLECONFIG.WALKED_THROUGH_DARK_RUINS_AND_LIGHT_IS_AHEAD"] = "이 암흑의 폐허를 지나오니 앞에 달빛이 비추고 있는거 같은데?",
	["STORYTABLECONFIG.REMOTE_KILL"] = "천리밖에서 적을 없앤다!",
	["STORYTABLECONFIG.FIRE_IT_UP"] = "불타오르거라, 열화!",
	["STORYTABLECONFIG.YOUR_EARPHONE_WILL_BREAK_AFTER_MY_PRESENCE"] = "내가 나타나면 너의 이어폰은 하던 일을 멈출거야.",
	["STORYTABLECONFIG.COME_LIGHTNING"] = "떨어져라, 번개!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_HEARD_ABOUT_MEDUSA"] = "메두사라고 들어봤니?",
	["STORYTABLECONFIG.FLAME_BOMB_BURSTS"] = "화염폭발!",
	["STORYTABLECONFIG.ARROW_BRINGS_THE_SMELL_OF_DEATH"] = "화살,죽음의 냄새를 가져온다!",
	["STORYTABLECONFIG.AIR_OR_LAND_I_TAKE_THEM_ALL"] = "육지와 바다를 다 먹어버리겠어!",
	["STORYTABLECONFIG.A_TEMPLE_FULL_OF_THE_FLAVOR_OF_MAGIC_ADVENTURES_MUST_AHEAD"] = "이 마법의 냄새가 가득한 신전! 앞엔 어떤 모험들이 우릴 기다리고 있는거지?",
	["STORYTABLECONFIG.I_NEED_TO_ASSEMBLE_A_NEW_TEAM"] = "난 새로운 전투팀을 만들어야만 해!",
	["STORYTABLECONFIG.LEAVE_IT_TO_ME_FOLLOW_ME_HERO"] = "나한테 맡겨. 챔피언, 따라와!",
	["STORYTABLECONFIG.ASSISTANT"] = "도우미",
	["STORYTABLECONFIG.BROTHERS_LETS_RUSH_TO_THE_HIGHLAND_AND_OVERTURN_THE_FROZEN_THRONE"] = "형제들이여, 한번에 고지에 올라 얼어붙은 왕자를 뒤집어버리자!",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_UNDERESTIMATED_THE_SCOURGE_AND_YOU_WIPED"] = "너흰 천앙군단을 너무 얕잡아봤어, 전멸하고 말것이다.",
	["STORYTABLECONFIG.YOU_DIED_MAN"] = "소의 한방을 받아라!",
	["STORYTABLECONFIG.WATCH_MY_SNOWSTORM"] = "내 눈폭풍을 보아라!",
	["STORYTABLECONFIG.I_ALSO_WANT_TO_STEAL"] = "나도 킬을 먹을래!",
	["STORYTABLECONFIG.FIRE"] = "발사!!!",
	["STORYTABLECONFIG.ILL_STEAL"] = "나도 킬...",
	["STORYTABLECONFIG.EH_WHERE_ARE_MY_BUDDIES"] = "(응?내 친구들은 어디갔지......)",
	["STORYTABLECONFIG.THE_PRAETORIAN_LEGION_CRUMBLES_WITH_A_BANG"] = "진위군단은 정말 나약하군.",
	["STORYTABLECONFIG.STUPID_TEAMMATES"] = "(내 트롤 팀원들이여......)",
	["STORYTABLECONFIG.TODAY_ILL_WITHDRAW_BUT_ILL_BE_BACK_TOMORROW"] = "오늘은 일단 후퇴하지만 진형을 갖춰 다시 찾아오겠다.",
	["UICONFIGRES.NAME_"] = "이름:",
	["UICONFIGRES.FONT_COLOR_R_"] = "글꼴색상R:",
	["UICONFIGRES.FONT_COLOR_G_"] = "글꼴색상G:",
	["UICONFIGRES.FONT_COLOR_B_"] = "글꼴색상B:",
	["UICONFIGRES.FONT_SIZE_"] = "문자크기:",
	["UICONFIGRES.SHADOW_COLOR_R_"] = "그림자색R:",
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	["UICONFIGRES.SHADOW_COLOR_B_"] = "그림자색B:",
	["UICONFIGRES.SHADOW_XOFFSET"] = "그림자X이동:",
	["UICONFIGRES.SHADOW_YOFFSET"] = "그림자Y이동:",
	["UICONFIGRES.STROKE_COLOR_R_"] = "아웃라인색R:",
	["UICONFIGRES.STROKE_COLOR_G_"] = "아웃라인색G:",
	["UICONFIGRES.STROKE_COLOR_B_"] = "아웃라인색B:",
	["UICONFIGRES.STROKE_SIZE"] = "아웃라인 크기:",
	["UICONFIGRES.ADD"] = "추가",
	["ERRORPANEL.WILD_BUG"] = "야생의 bug",
	["ERRORPANEL.MOLTEN_BOULDER_VOLCANO_BURSTS"] = "용암화산이 나에게 폭팔 용암화산이 나에게 폭팔 용암화산이 ",
	["BATTLE_SCENE.QUIT_FIGHT"] = "전투에서 나가기",
	["BATTLE_SCENE.SOUND__ON"] = "음악:켜기",
	["BATTLE_SCENE.SOUND__OFF"] = "음악:끄기",
	["BATTLE_SCENE.RESUME_FIGHT"] = "전투로 돌아가기",
	["BATTLE_SCENE.ONLY_ALLOW_AUTOFIGHT_IN_ARENA"] = "아레나에는 자동전투만 가능합니다",
	["BATTLE.LARGE_GOLD_MINE"] = "대 금광 PVP",
	["BATTLE.MEDIUM_GOLD_MINE"] = "중 금광 PVP",
	["BATTLE.SMALL_GOLD_MINE"] = "소 금광 PVP",
	["BATTLE.LARGE_DIAMOND_MINE"] = "대 다이아광 PVP",
	["BATTLE.MEDIUM_DIAMOND_MINE"] = "중 다이아광 PVP",
	["BATTLE.SMALL_DIAMOND_MINE"] = "소 다이아광 PVP",
	["BATTLE.SMALL_EXP_MINE"] = "소 경험치광 PVP",
	["BATTLE.MEDIUM_EXP_MINE"] = "중 경험치광 PVP",
	["BATTLE.LARGE_EXP_MINE"] = "대 경험치광 PVP",
	["CHAPTER.TREASURE_CRYPT"] = "지하 보물세계",
	["EQUIP.SOUL_STONEAUTOMATIC_RIFLEMAN"] = "영혼석(저격수)",
	["EQUIP.COLLECT_80_SOUL_STONE_TO_SUMMON_A_HERO_AUTOMATIC_RIFLEMAN_ALSO_THE_NECESSARY_MATERIAL_FOR_AUTOMATIC_RIFLEMAN_EVOLUTION"] = "영혼석 80개를 모으면 챔피언 저격수를 소환할수 있다.또한 저격수 진화에 필요한 재료이기도 하다.",
	["EXCAVATETREASURE.FEW_DIAMOND_MINES"] = "소량의 다이아광",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DIAMOND_MINE_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "정글 몬스터가 지키고 있는 다이아광을 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DIAMOND_MINE_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "적이 점령하고 있는 다이아광을 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.DIAMOND_CRYSTAL"] = "작은 다이아결정체",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DIAMOND_CRYSTAL_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "정글 몬스터가 지키고 있는 다이아결정체를 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DIAMOND_CRYSTAL_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "적이 점령하고 있는 다이아결정체를 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.MANY_DIAMOND_MINES"] = "큰 다이아광맥",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_MANY_DIAMOND_MINES_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "정글 몬스터가 지키고 있는 다이아광맥을 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_MANY_DIAMOND_MINES_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "적이 점령하고 있는 다이아광맥을 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.HIDDEN_CHEST"] = "묻혀있는 보물상자",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_HIDDEN_CHEST_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "정글 몬스터가 지키고 있는 보물상자를 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_HIDDEN_CHEST_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "적이 점령하고 있는 보물상자를 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.GOBLINS_TREASURY"] = "고블린의 보물창고",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_GOBLINS_TREASURY_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "정글 몬스터가 지키고 있는 보물창고를 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_GOBLINS_TREASURY_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "적이 점령하고 있는 보물창고를 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.DRAGONS_CAVE"] = "드래곤의 보물동굴",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DRAGONS_CAVE_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "정글 몬스터가 지키고 있는 보물동굴을 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DRAGONS_CAVE_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "적이 점령하고 있는 보물동굴을 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.CHEMICAL_WAREHOUSE"] = "버려진 물약창고",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_CHEMICAL_WAREHOUSE_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "정글 몬스터가 지키고 있는 물약창고를 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_CHEMICAL_WAREHOUSE_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "적이 점령하고 있는 물약창고를 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.ALCHEMISTS_CRUCIBLE"] = "연금술사의 도가니",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_AN_ALCHEMISTS_CRUCIBLE_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "정글 몬스터가 지키고 있는 연금도가니를 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_AN_ALCHEMISTS_CRUCIBLE_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "적이 점령하고 있는 연금도가니를 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.DWARFS_LAB"] = "지하난쟁이의 실험실",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DWARFS_LAB_GUARDED_BY_WILD_MONSTERS"] = "정글 몬스터가 지키고 있는 실험실을 발견했다.",
	["EXCAVATETREASURE.FOUND_A_DWARFS_LAB_GUARDED_BY_ENEMIES"] = "적이 점령하고 있는 실험실을 발견했다.",
	["EXCAVATEWILDENEMY.WITHERED_MINERS"] = "삐쩍마른 광부",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_SCOUT_"] = "나가 정찰병",
	["EXCAVATEWILDENEMY.GOBLIN_SPECULATORS_"] = "고블린 투기자",
	["EXCAVATEWILDENEMY.CEMETERY_SNIPER"] = "무덤 매복병",
	["EXCAVATEWILDENEMY.CEMETERY_ROGUE_"] = "무덤 배회자",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_SENTINEL_"] = "나가 초소",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_TEAM"] = "나가 소대",
	["EXCAVATEWILDENEMY.GOBLIN_ENGINEERING_TEAM"] = "엘프 공정부대",
	["EXCAVATEWILDENEMY.GOBLIN_EXPEDITIONS_"] = "엘프 과학단",
	["EXCAVATEWILDENEMY.UNFORTUNATE_JEWELER"] = "불행한 보석상인",
	["EXCAVATEWILDENEMY.UNFORTUNATE_COLLECTOR"] = "불행한 수집가",
	["EXCAVATEWILDENEMY.UNFORTUNATE_APPRAISER"] = "불행한 판정사",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_GEM_HUNTER_"] = "나가 보석헌터",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_GEM_GUARD_"] = "나가 보석호위",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_GEM_GUARDS_"] = "나가 보석호위부대",
	["EXCAVATEWILDENEMY.GOBLIN_DEMOLITION_TEAM_"] = "엘프 폭파소대",
	["EXCAVATEWILDENEMY.GOBLIN_BLASTING_EXPERT_"] = "엘프 폭파전문가",
	["EXCAVATEWILDENEMY.LOST_FUGITIVE_"] = "길잃은 도망자",
	["EXCAVATEWILDENEMY.TRIBE_GOLD_DIGGER"] = "마을의 수금꾼",
	["EXCAVATEWILDENEMY.GREEDY_GOBLIN"] = "탐욕스런 엘프",
	["EXCAVATEWILDENEMY.SILENT_BLACK_MAGICIAN"] = "침묵의 흑마법사",
	["EXCAVATEWILDENEMY.SILENT_BLACK_WIZARD"] = "침묵의 흑요술사",
	["EXCAVATEWILDENEMY.TRIBAL_FLIGHT_ADMINISTRATOR_"] = "마을 비행관리원",
	["EXCAVATEWILDENEMY.TRIBAL_POUND_ADMINISTRATOR_"] = "마을 몬스터관리원",
	["EXCAVATEWILDENEMY.TREASURY_GUARD"] = "보물창고 경비원",
	["EXCAVATEWILDENEMY.TREASURY_REBUILDER"] = "보물창고 엔지니어",
	["EXCAVATEWILDENEMY.CHARRED_GRAVE_ROBBERS_"] = "불타버린 무덤도둑",
	["EXCAVATEWILDENEMY.ASPHYXIA_GRAVE_ROBBERS_"] = "질식한 무덤도둑",
	["EXCAVATEWILDENEMY.POISONED_GRAVE_ROBBERS_"] = "중독된 무덤도둑",
	["EXCAVATEWILDENEMY.DRAGON_EGGS_HUNTER"] = "부족 용의알 헌터",
	["EXCAVATEWILDENEMY.DRAGON_TRAINER"] = "부족 용 추적자",
	["EXCAVATEWILDENEMY.TRIBAL_CAVALRY_"] = "부족 용 기사",
	["EXCAVATEWILDENEMY.DRAGONS_SLAVE_"] = "용의 노예",
	["EXCAVATEWILDENEMY.DRAGONS_SERVANT"] = "용의 하인",
	["EXCAVATEWILDENEMY.DRAGONS_PAW"] = "용의 이빨",
	["EXCAVATEWILDENEMY.ALCHEMIST_APPRENTICE_"] = "경솔한 연금학도",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_RECYCLER_"] = "나가 회수자",
	["EXCAVATEWILDENEMY.RIGOROUS_ECOLOGIST_"] = "엄격한 생물학자",
	["EXCAVATEWILDENEMY.WANDERING_ALCHEMISTS_"] = "배회하는 연금술사",
	["EXCAVATEWILDENEMY.EPIPHANY_ALCHEMIST_"] = "영감을 얻은 연금술사",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_RESCUE_SQUAD_"] = "나가 구급소대",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NAGA_EESCUE_TEAM_"] = "나가 지원소대",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NINJA_TURTLE_COMIC_FAN"] = "닌자 거북 만화 오타쿠",
	["EXCAVATEWILDENEMY.NINJA_TURTLE_ANIMATION_FAN"] = "닌자 거북 애니 오타쿠",
	["EXCAVATEWILDENEMY.ALCHEMISTS_COLLECTION_"] = "연금사의 소장품",
	["EXCAVATEWILDENEMY.ALCHEMISTS_TOY"] = "연금사의 장난감",
	["EXCAVATEWILDENEMY.ALCHEMISTS_DISPOSABLE_GOODS_"] = "연금사의 쓰레기",
	["EXCAVATEWILDENEMY.UNCONTROLLED_EXPERIMENTAL_PRODUCTS_"] = "폭주한 실험실",
	["EXCAVATEWILDENEMY.UNCONTROLLED_ANALOGS"] = "폭주한 개조물",
	["EXCAVATEWILDENEMY.UNCONTROLLED_ASSEMBLY_"] = "폭주한 조립품",
	["EXCAVATEWILDENEMY.HEIGHT_INCREASED_PARTICIPANTS_"] = "커진 실험 참가자",
	["EXCAVATEWILDENEMY.VARIATION_PARTICIPANTS_"] = "변이된 실험 참가자",
	["EXCAVATEWILDENEMY.FUSION_EXPERIMENTAL_PARTICIPANTS_"] = "융합된 실험 참가자",
	["MAILLIST.TEAM_MANAGER_"] = "전대 관리자",
	["MAILLIST.YOU_AND_#1#V_NUMBER#_FELLOWS_DEFENDING_#BR##2#V_STRING#_WAS_CAPTURED_BY_#BR##3#V_STRING#。#BR##BR#_RESOURCES_YOU_MINED_ARE：#BR##4#V_ICON##5#V_NUMBER##BR##BR#_RESOURCES_BEEN_PLUNDERED_ARE：#BR##6#V_ICON##7#V_NUMBER##BR##BR#_RESOURCES_TRANSPORTED_BACK_BY_YOUR_HEROES_ARE：#BR##8#V_ICON##9#V_NUMBER##BR##BR#_HEROES_RETURNED_ARE：#BR##10#V_ICON##11#V_ICON##12#V_ICON##13#V_ICON##14#V_ICON##BR##15#V_BUTTON_EXCAVATE_HISTORY#"] = "당신이 #1#v_number#명의 친구들과 함께 지켜온 #br##2#v_string#가 전투팀#br##3#v_string#한테 점령되였습니다.#br##br#누적 채굴해낸 자원이#br##4#v_icon##5#v_number##br##br#인데 그중 약탈 당한 자원이#br##6#v_icon##7#v_number##br##br#이고 챔피언들이 목숨걸고  운반해온 자원들이#br##8#v_icon##9#v_number##br##br#입니다.아래 챔피언들은 이미 전투 팀으로 돌아왔습니다：#br##10#v_icon##11#v_icon##12#v_icon##13#v_icon##14#v_icon##br##15#v_button_excavate_history#",
	["MAILLIST.TREASURE_DEFENDING_FAILED"] = "보물광 방어 실패",
	["MAILLIST.YOU_AND_#1#V_NUMBER#_FELLOWS_DEFENDING_#BR##2#V_STRING#_WAS_FULLY_MINED_#BR##BR#_HEROES_RETURNING_WITH_TREASURES_ARE_#BR##3#V_ICON##4#V_ICON##5#V_ICON##6#V_ICON##7#V_ICON#"] = "당신과 #1#v_number#명의 친구들과 함께 지켜온 #br##2#v_string#의 채광작업이 완료되였습니다。#br##br#아래 챔피언이 보물을 가지고 개선합니다：#br##3#v_icon##4#v_icon##5#v_icon##6#v_icon##7#v_icon#",
	["MAILLIST.TREASURE_FULLY_MINED"] = "보물광 채광완료",
	["MAILLIST.YOU_DEFENDING_#2#V_STRING#_WAS_CAPTURED_BY_#BR##3#V_STRING#。#BR##BR#_RESOURCES_YOU_MINED_ARE：#BR##4#V_ICON##5#V_NUMBER##BR##BR#_RESOURCES_BEEN_PLUNDERED_ARE：#BR##6#V_ICON##7#V_NUMBER##BR##BR#_RESOURCES_TRANSPORTED_BACK_BY_YOUR_HEROES_ARE：#BR##8#V_ICON##9#V_NUMBER##BR##BR#_HEROES_RETURNED_ARE：#BR##10#V_ICON##11#V_ICON##12#V_ICON##13#V_ICON##14#V_ICON##BR##15#V_BUTTON_EXCAVATE_HISTORY#"] = "당신이 지키던 #2#v_string#가 전투팀#br##3#v_string#에게 점령되였습니다.#br##br#누적 채광 자원：#br##4#v_icon##5#v_number##br##br#그중 약탈 당한 자원：#br##6#v_icon##7#v_number##br##br#챔피언들이 목숨걸고 운반해온 자원：#br##8#v_icon##9#v_number##br##br#아래 챔피언들은 이미 전투 팀으로 돌아왔습니다：#br##10#v_icon##11#v_icon##12#v_icon##13#v_icon##14#v_icon##br##15#v_button_excavate_history#",
	["MAILLIST.YOU_DEFENDING_#BR##2#V_STRING#_WAS_FULLY_MINED_#BR##BR#_HEROES_RETURNING_WITH_TREASURES_ARE__#BR##3#V_ICON##4#V_ICON##5#V_ICON##6#V_ICON##7#V_ICON#"] = "당신이 방어하던 #br##2#v_string#의 채광작업이 완료되였습니다。#br##br#아래 챔피언이 보물을 가지고 개선합니다：#br##3#v_icon##4#v_icon##5#v_icon##6#v_icon##7#v_icon#",
	["MAILLIST.GUILD_STEWARD"] = "길드관리자",
	["MAILLIST.GUILD_#1#V_STRING#_HOST_#BR##2#V_STRING#_HAS_ALLOTTED_YOU_#BR#_KEEP_UP_THE_GOOD_WORK_#BR##3#V_ICON##4#V_NUMBER#"] = "당신이 계신 길드#1#v_string#의 회장#br##2#v_string#이 아래 보물을 당신이게 분배해드립니다.#br#길드를 위해 더욱 많은 힘을 공헌해 주시길 바랍니다.#br##3#v_icon##4#v_number#",
	["MAILLIST.RAIDS_SPOILS_ALLOCATION"] = "집단던전 보물분배",
	["MAILLIST.YOU_GUILD_#1#V_STRING##BR#_HAS_ALLOTTED_YOU_#BR#_KEEP_UP_THE_GOOD_WORK#BR##2#V_ICON##3#V_NUMBER#"] = "당신이 계신 길드#1#v_string##br#에서 아래 보물을 당신에게 분배해드립니다.#br#길드를 위해 더욱 많은 힘을 공헌해 주시길 바랍니다.#br##2#v_icon##3#v_number#",
	["MAILLIST.ARENA_QUARTERMASTER_HIRO_"] = "아레나군수관 아관",
	["MAILLIST.YOU_JUST_SET_A_NEW_RECORD_IN_#BR#_YOU_BEST_RANK_SO_FAR_IS_#1#V_NUMBER#__#BR#_INCREASED_BY_#2#V_NUMBER#_#BR#_ARENA_LEAGUE_AWARDS_YOU_"] = "방금의 멋진 작전은 또 한번 #br#아레나에서의 전투 기록을 돌파하였습니다.!#br#현재 당신의 최고 랭킹은 #1#v_number#위 입니다.,#br#저번보다 #2#v_number#위 올라갔습니다. #br#아레나연맹에서 아래 보상을 드립니다.:",
	["MAILLIST.BEST_ARENA_RANK_REWARDS"] = "아레나 최고랭킹 보상",
	["MAILLIST.#BR#_AS_OF_21_00_TODAY_YOUR_ARENA_RANK_IS_#BR##1#V_NUMBER#_#BR#_GLADIATORS_LEAGUE_AWARDS_YOU_"] = "아레나에서 당신의 탁월한 전투재능은 연맹을 감동시키고 있습니다! #br#오늘 21:00시 까지,당신의 아레나 랭킹은 #br##1#v_number#위 입니다.. #br#검투사 연맹에서 아래 보상을 드립니다.",
	["MAILLIST.THE_ARENA_REWARDS_DAILY_RANKING_"] = "아레나 매일 랭킹 보상",
	["MERCHANTTALK.IVE_GOT_TO_GO_NICE_TRADING_IS_IT_NOT"] = "전 이만 가볼게요.즐거운 거래였습니다~",
	["MERCHANTTALK.I_WILL_BE_BACK_SAVE_ME_SOME_SOUL_STONES"] = "또 올게요.남은 영혼석은 꼭 저한테 남겨주세요.",
	["MERCHANTTALK.MERCHANTTALKWE_ALSO_PLAY_HERO"] = "MERCHANTTALK.WE_ALSO_PLAY_HEROES",
	["MERCHANTTALK.WELL_THE_CENTAUR_YES_I_WILL_BE_THERE_SOON…"] = "제기랄... 켄타우로스자리... 네,곧 도착합니다...",
	["PLAYERLEVELDISPLAY.REDEEM_CODE"] = "교환코드 사용",
	["PRIVILEGE.THE_BURNING_CRUSADE_CHEST_LOOT_INCREASED"] = "불타는 원정 보물상자 전리품이 증가",
	["PRIVILEGE.THE_MAX_AMOUNT_OF_TREASURES_FOR_RESPECT_VIP_LEVELS_IN_THE_TREASURE_CAVE_"] = "각 VIP레벨 별 지하 보물세계에서의 최대 보물광 점유 수",
	["PRIVILEGE.A_TREASURE"] = "보물광 ~채",
	["PRIVILEGE.MOST_OCCUPIED_IN_THE_TREASURE_CAVE_"] = "지하 보물세계에서 최대 점유",
	["RESOURCE_MANAGER.HUMAN_BEINGS"] = "명",
	["SKILL.CREATE_A_SOUL_GUARDS_ILLUSION_TO_HELP_COMBAT"] = "테러블레이드의 환영을 만들어 전투를 돕는다.",
	["SKILL.TO_LAUNCH_A_DAZZLING_LASER_CAUSING_HUGE_MAGIC_DAMAGE"] = "한줄기 눈부신 레이저를 발사해 엄청난 양의 마법 데미지를 입힌다.",
	["SKILL.EXCITANT"] = "각성제를 주사해 저격수를 각성시킨다.20%의 생명력을 소비하며 일정한 시간동안 저격수의 공격력과 공격속도를 높힌다.",
	["SKILL.AUTOMATIC_RIFLEMAN_BULLET_IS_THROUGH_THE_SPECIAL_MANUFACTURING_IT_CAN_PENETRATE_THE_ENEMYS_ARMOR"] = "저격수의 총알은 특수제작되어 적의 갑옷을 꿰뚫는다.",
	["SKILL.EXPANDING_AUTOMATIC_RIFLEMAN_WEAPONS_AND_AMMUNITION_TO_IMPROVE_ITS_BASE_CRIT_CHANCE"] = "저격수의 탄약을 계속 넓혀 그의 기본 크리티컬확률을 높힙니다.",
	["SKILLGROUP.LASER_CANNON"] = "레이저대포",
	["SKILLGROUP.STIMULANT"] = "각성제",
	["SKILLGROUP.ADEQUATE_FIRE_"] = "충분한 화력",
	["SKILLGROUP.PENETRATING_BULLET_"] = "총알 관통",
	["STAGE.GET_OUT_OF_HERE_YOU_DONT_NEED_TO_KNOW_THESE_"] = "'나가! 넌 이것들을 알필요가 없어.'",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_ATTACHED_WITH_COPPER_CHEST"] = "불타는 원정 브론즈상자 오픈보너스",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_ATTACHED_WITH_SILVER_CHEST"] = "불타는 원정 실버상자 오픈보너스",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_PASSED_THE_FIRST_TIME"] = "불타는 원정 첫번째 클리어",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_ATTACHED_WITH_GOLDEN_CHEST"] = "불타는 원정 골드상자 오픈보너스",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_ATTACHED_WITH_COPPER_CHESTVIP13"] = "불타는 원정 브론즈상자 오픈보너스(VIP13)",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_ATTACHED_WITH_SILVER_CHESTVIP13"] = "불타는 원정 실버상자 오픈보너스(VIP13)",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_PASSED_THE_FIRST_TIMEVIP13"] = "불타는 원정 첫번째 클리어(VIP13)",
	["TAVERNBOXTYPE.THE_BURNING_CRUSADE_ATTACHED_WITH_GOLDEN_CHESTVIP13"] = "불타는 원정 골드상자 오픈보너스(VIP13)",
	["TAVERNBOXTYPE.RANDOM_HERO_SOUL_STONE_1"] = "랜덤 챔피언영혼석 1개",
	["TAVERNBOXTYPE.INTERSTELLAR_TRAVEL_BUSINESSMAN_GOODS_1"] = "우주여행상인 화물1개",
	["TAVERNBOXTYPE.INTERSTELLAR_TRAVEL_BUSINESSMAN_GOODS_2"] = "우주여행상인 화물2개",
	["TAVERNBOXTYPE.INTERSTELLAR_TRAVEL_BUSINESSMAN_GOODS_3"] = "우주여행상인 화물3개",
	["UNIT.AUTOMATIC_RIFLEMAN_"] = "저격수",
	["UNIT.STRONG_REAR_OUTPUT_HERO"] = "강력한 후방 데미지 챔피언!!!",
	["UNIT.WE_ARE_THE_SHARPSHOOTERS_EACH_BULLET_DESTROYS_AN_ENEMY_"] = "'우린 모두 스나이퍼지,한 발에 한명의 적을 해치운다고!'",
	["ACTIVITIESLISTCONFIG.EXCITING_ACTIVITIES"] = "멋진 이벤트",
	["ERRORINFO.RIVALS_RANKING_HAS_CHANGED_CHALLENGE_NOT_ACCEPTED"] = "상대방의 랭킹이 변화하여 도전할수 없습니다.",
	["ERRORINFO.TEMPORARILY_UNABLE_TO_JOIN_THE_GUILD_"] = "아직 길드에 가입할수 없습니다",
	["ERRORINFO.TREASURE_SEARCH_HAS_REACHED_THE_MAXIMUM_NUMBER_OF_TIMES_"] = "보물광 검색 횟수가 제한에 도달했습니다.",
	["ERRORINFO.INSUFFICENT_PLAYER_LEVEL"] = "유저분의 레벨이 부족합니다",
	["ERRORINFO.INSUFFICENT_COINS"] = "남은 골드가 부족합니다",
	["ERRORINFO.INCORRECT_SETTINGS_FOR_DEFENSIVE_FORMATION_NUMBER"] = "방어진영의 인원수 설정이 정확하지 않습니다",
	["ERRORINFO.TREASURE_NOT_FOUND"] = "보물광을 찾지 못했습니다.",
	["ERRORINFO.YOU_CANT_DEFEND_THE_TREASURE_"] = "해당 보물광을 방어할수 없습니다.",
	["ERRORINFO.THE_TREASURE_DOES_NOT_BELONG_TO_THE_MEMBERS_OF_YOUR_GUILD_"] = "해당 보물광은 당신의 길드 회원의 소유물이 아닙니다.",
	["ERRORINFO.THE_DEFENSIVE_TEAM_IS_FULL_"] = "방어 대열이 가득찼습니다",
	["ERRORINFO.HERO_STATUS_IS_NOT_CORRECT_"] = "챔피언 상태가 옳바르지 않습니다",
	["ERRORINFO.OPERATION_IS_NOT_ALLOWED_"] = "조작 불가",
	["ERRORINFO.PLEASE_SELECT_THE_COMBAT_HERO_"] = "전투에 내보낼 챔피언을 선택하지 않았습니다",
	["ERRORINFO.HERO_LIMIT_EXCEEDED_"] = "챔피언이 제한을 초과하였습니다",
	["ERRORINFO.UNABLE_TO_ATTACK_THIS_TREASURE_"] = "해당 보물광을 공격할수 없습니다.",
	["ERRORINFO.THE_HERO_WAS_NOT_FOUND_"] = "챔피언을 찾지 못하였습니다",
	["ERRORINFO.ONE_OR_MORE_HEROES_ARE_DEAD"] = "한명 혹은 여러명의 챔피언이 사망하였습니다",
	["ERRORINFO.BATTLE_TIMEOUT_"] = "전투 시간초과",
	["ERRORINFO.COMBAT_INFORMATION_NOT_FOUND_"] = "전투 정보를 찾지 못하였습니다",
	["ERRORINFO.THERE_IS_NO_AVAILABLE_HERO_TO_USE_"] = "사용가능한 아군의 챔피언이 없습니다",
	["ERRORINFO.ENEMY_HEROES_NOT_FOUND"] = "적군 챔피언을 찾을수 없습니다",
	["ERRORINFO.BEYOND_THE_LIMITS_OF_YOUR_HERO_NUMBER"] = "아군 챔피언 수가 제한을 초과하였습니다",
	["ERRORINFO.EXCEEDED_THE_LIMIT_NUMBER_OF_ENEMY_HEROES"] = "적군 챔피언 수가 제한을 초과하였습니다",
	["ERRORINFO.COMBAT_CHECK_FAILED_"] = "전투상태 검색 실패",
	["ERRORINFO.THE_BATTLE_HAS_NOT_BEGUN_"] = "전투 미시작",
	["ERRORINFO.ALREADY_DEFEATED"] = "이미 격파되였습니다",
	["ERRORINFO.THE_TEAM_IS_NOT_FIND_"] = "대열을 찾지 못하였습니다",
	["ERRORINFO.YOURE_NOT_THE_ATTACKER_"] = "당신은 공격팀이 아닙니다.",
	["ERRORINFO.CANNOT_ATTACK_THE_SAME_GUILD_MEMBER_GUARDED_THE_TREASURE_"] = "같은 길드 회원이 지키는 보물광을 공격할수 없습니다",
	["ERRORINFO.YOURE_NOT_IN_THE_DEFENSIVE_TEAM"] = "방어 진영에 없습니다",
	["ERRORINFO.THE_TREASURE_STATE_IS_NOT_CORRECT_"] = "보물광 상태가 이상합니다.",
	["ERRORINFO.THE_TREASURE_DOES_NOT_EXIST_"] = "보물광이 존재하지 않습니다",
	["ERRORINFO.ONE_OR_MORE_HERO_LEVELS_ARE_TOO_LOW_"] = "한명 또는 여러명의 챔피언의 레벨이 너무 낮습니다.",
	["ERRORINFO.DEFENSE_TREASURE_HERO_DOES_NOT_EXIST"] = "보물광 방어 챔피언이 존재하지 않습니다",
	["ERRORINFO.THE_HERO_IS_THE_ONLY_DEFENSIVE_HERO_FOR_A_TREASURE_YOU_CANT_RECALL_"] = "해당 챔피언은 보물광을 지키는 유일한 방어 챔피언이기 때문에 소환할수 없습니다",
	["ERRORINFO.DEFENSIVE_RECORD_NOT_FOUND_"] = "방어기록을 찾을수 없습니다",
	["ERRORINFO.THE_DEFENSE_FAILED"] = "방어 실패",
	["ERRORINFO.THE_DEFENSIVE_AWARD_HAS_CLAIMED"] = "방어 보상을 이미 수령하였습니다",
	["ERRORINFO.THE_NUMBER_OF_DEFENSIVE_TREASURE_HAS_REACHED_THE_MAXIMUM"] = "수비중의 보물광 수가 제한에 도달하였습니다.",
	["ERRORINFO.YOUR_HERO_STATUS_IS_NOT_CORRECT_"] = "당신의 챔피언 상태가 옳바르지 않습니다",
	["REBATEACTIVITIESCONFIG.GOLD_TEN_SPINS"] = "골든 10번 연속 뽑기",
	["REBATEACTIVITIESCONFIG.RULES_OF_THE_ACTIVITY_"] = "이벤트 규칙",
	["REBATEACTIVITIESCONFIG.TIME_OF_THE_ACTIVITY"] = "이벤트 시간:",
	["REBATEACTIVITIESCONFIG.STARTED_IN__ENDED_IN"] = "시작시간~종료시간",
	["REBATEACTIVITIESCONFIG.ACTIVITY_INTRODUCTION"] = "이벤트 소개:",
	["REBATEACTIVITIESCONFIG.BUY_GAME_CENTS_NOW"] = "바로충전",
	["REBATEACTIVITIESCONFIG.ACTIVITY_RULE_DESCRIPTION_"] = "이벤트규칙설명",
	["TENPUMPINGCONFIG.THE_CUMULATIVE_PARTICIPATING_TIMES"] = "누적 참가 횟수:",
	["TENPUMPINGCONFIG.HAS_PARTICIPATED_FOR_5_TIMES"] = "이미 5번 참가",
	["TENPUMPINGCONFIG.ACTIVITIES_AWARD"] = "이벤트 보상:",
	["TENPUMPINGCONFIG.GO_PARTICIPATE"] = "참가하러 가기",
	["TENPUMPINGCONFIG.TIMES_AVAILABLE"] = "수령할수 있는 횟수:",
	["GM.OPEN_STAR_STORE_"] = "우주상점 개방",
	["GM.TO_ENTER_THE_MAIN_INTERFACE_"] = "메인화면 들어가기",
	["TUTORIALRES.UNLOCKED_TREASURE_CRYPT_"] = "지하 보물세계 잠금해제!",
	["TUTORIALRES.INTERSTELLAR_TRAVEL_BUSINESSMAN_VISITING_"] = "우주여행 상인의 도래",
	["TUTORIALRES.THE_NEW_OPENING_OF_THE_TREASURE_CRYPT_"] = "새롭게 열린 지하 보물세계",
	["ACTIVITIESLIST.IN_PROGRESS"] = "진행중",
	["ACTIVITIESLIST.ENDED"] = "종료",
	["BATTLEPREPARE.SET_THE_DEFENSIVE_TEAM_FAILED_"] = "방어진영 설정 실패",
	["BATTLEPREPARE.THE_TREASURE_HAS_EXPIRED_"] = "보물광의 시간이 지났습니다",
	["BATTLEPREPARE.THE_TREASURE_HAD_BEEN_LOST_"] = "보물광 함락",
	["BATTLEPREPARE.THE_HEROES_ARE_MINING_THE_TREASURE_DO_YOU_WANT_TO_RECALL_NOW_"] = "해당 챔피언은 현재 보물광에서 채광중입니다,소환하시겠습니까?",
	["BATTLEPREPARE.HERO_LEVEL_IS_INSUFFICIENT_TO_PLAY_"] = "챔피언의 레벨이 %d 부족합니다,출전할수 없습니다",
	["BATTLEPREPARE.MORE_THAN_LEVEL_35_HEROES_CAN_PARTICIPATE_IN_THE_TREASURE_CRYPT_BATTLE_"] = "레벨35 이상의 챔피언은 지하 보물세계의 전투에 참여할수 있습니다",
	["BATTLEPREPARE.MORE_THAN_LEVEL_35_HEROES_CAN_MINING_TREASURES_GARRISON_MORE_HEROES_TO_MINE_MORE_QUICKLY_"] = "레벨35이상의 챔피언은 보물광에서 채광할수 있습니다,주둔하는 챔피언이 많을수록 채광이 더욱 빨라집니다.",
	["CRUSADE.FROM_THE_GUILD"] = "XX 길드에서 온",
	["CRUSADE.NOT_IN_GUILDS"] = "아직 길드에 가입하지 않았음",
	["EXERCISE._D"] = "%d번",
	["HERODETAILSKILL.ADVANCED_TO__S_TO_UNLOCK"] = "%s까지 업그레이드후  잠금해제됩니다.",
	["HEROSELECT.THE_HERO_HAS_SENT_TO_GUARD_A_CAMP_"] = "해당 챔피언은 진영 수비로 파견되였습니다.",
	["HEROSELECT.THE_HERO_IS_GUARDING_A_MINE_"] = "해당 챔피언은 광산에 주둔중입니다.",
	["MAIN.SPEND__D_DIAMONDS_ON__S"] = "정말 다이아몬드 %d개를 소모하여 %s를 소환하시겠습니까?",
	["READEQUIP.IT_COULD_BE_ANY_HEROS_SOUL_STONE_"] = "임의 챔피언의 영혼석 일수도 있습니다",
	["REBATEACTIVITIES._Y__M__D__H_"] = "%Y년%m월%d일%H시",
	["REBATEACTIVITIES.RANDOM_SOUL_STONE_"] = "랜덤영혼석",
	["REBATEACTIVITIES.USD"] = "USD",
	["REBATEACTIVITIES.THE_CUMULATIVE_CONSUMPTION_"] = "누적소비",
	["REBATEACTIVITIES.DIAMOND"] = "다이아몬드",
	["REBATEACTIVITIES.HAS_ACCUMULATED"] = "누적 충전",
	["REBATEACTIVITIES.ALREADY_ACCUMULATIVE_TOTAL_CONSUMPTION_"] = "누적 소비",
	["REBATEACTIVITIES.GAINED"] = "획득:",
	["REBATEACTIVITIES.YOU_HAVE_BEEN_ON_THE_PODIUM_TIME_"] = "수령 시간을 이미 넘기셨습니다",
	["REBATEACTIVITIES.YOU_HAVE_CLAIMED_THE_REWARDS"] = "이미 수령하셨습니다",
	["REBATEACTIVITIES.THIS_ACTIVITY_HAS_EXPIRED_YOU_ARE_UNABLE_TO_ATTEND_"] = "해당 이벤트는 이미 기간이 지나 참여할수 없습니다",
	["SHOP.TRANSACTION_SECURED_GUARANTEED"] = "본 상점에서의 소비는  360안전보호를 받고있기에 맘 놓고 소비하셔도 됩니다.",
	["SHOP.SOUL_STONE_QUANTITY_IS_INSUFFICIENT_YOU_CANNOT_BUY_"] = "영혼석 수가 부족합니다,구매할수 없습니다",
	["SHOP.SPEND_XXX_TO_REFRESH"] = "새로운 물건으로 교체하는데 %d%s를 소모합니다\n계속 하시겠습니까？(오늘 이미 %d번 새로고침 했음)",
	["SHOP.MERCHANT_LEAVES_AFTER"] = "상인은",
	["SHOP.TIMES"] = "후 떠나게 됩니다.",
	["SHOP.STAR_TRADERS_HAD_ALREADY_LEFT_NEXT_TIME_MOVE_FASTER_"] = "우주상인은 이미 떠났습니다,다음번에는 행동에 박차를 가하세요!",
	["TAVERN.BUY__D"] = "%d개 구매",
	["TENPUMPING.PARTICIPATED"] = "이미 참여",
	["DIALOG.VIP_GRADE_LEVEL_TO_UNLOCK_THE_FUNCTION"] = "vip레벨이 %d에 도달하면 해당기능을 열수 있습니다",
	["DIALOG.PLEASE_UPGRADE_YOUR_VIP_LEVEL"] = "%s를 여시려면 더욱 높은 vip레벨이 필요합니다",
	["DIALOG.PLEASE_UPGRADE_YOUR_VIP_LEVEL_TO_UNLOCK_THE_FUNCTION"] = "해당 기능을 잠금해제하시려면 더욱 높은 vip레벨이 필요합니다",
	["DIALOG._S_D_TIMES_TODAY\N"] = "오늘 이미 %s%d번.\n",
	["DIALOG.PLEASE_UPGRADE_YOUR_VIP_LEVEL_TO_GET_MORE_TIMES"] = "%s횟수가 부족합니다,vip레벨을 상승시키시면 더욱 많은 횟수를 획득할수 있습니다",
	["EXCAVATE.INVITATION_INFORMATION_IS_INVALID_"] = "초대메세지 무효",
	["EXCAVATE.THIS_STUDY_DID_NOT_FIND_THE_TREASURE_PLEASE_TRY_AGAIN_LATER_THIS_EXPLORATION_NOT_CHARGED_"] = "이번 탐험에서 보물광을 찾지 못하였습니다,잠시후 다시 시도하세요(이번 탐험은 무료입니다.)",
	["EXCAVATENET.FAILED_TO_ENTER_BATTLE"] = "전투 참가 실패",
	["MAP.TODAY_THE_SEARCH_HAS_REACHED_THE_MAXIMUM_NUMBER_OF_TIMES_"] = "오늘 검색횟수가 제한에 도달하였습니다",
	["MAP.THE_TREASURE_HAS_REACHED_THE_MAXIMUM_NUMBER_PLEASE_UPGRADE_YOUR_VIP_LEVEL"] = "현재 점령중인 보물광 수가 제한에 도달하였습니다,vip레벨을 올리시면 동시에 더욱 많은 보물광을 점령할수 있습니다.",
	["MAP.THE_TREASURE_HAS_REACHED_THE_MAXIMUM_NUMBER_"] = "현재 점령중인 보물광 수가 제한에 도달하였습니다,탐험할수 없습니다.",
	["MAP.RE_LOOKING_TO_GIVE_UP_PREVIOUSLY_TO_EXPLORE_THE_TREASURES_AND_SPEND__D_GOLD_CONTINUE"] = "다시 탐험은 전에 찾았던 보물광을 포기해야되며 %d골드를 소모해야됩니다,계속하시겠습니까?",
	["MAP._S_AFTER_THE_START_GENERATING_RESOURCES"] = "%s후에 자원 생성이 시작됩니다.",
	["MAP.AFTER_THE_FIGHTING_ENDED__S"] = "%s후에 전투가 끝납니다.",
	["MAP.AFTER_MINING_APPROXIMATELY__D_HOURS"] = "약%d시간후 채광이 완료됩니다.",
	["MAP.ABOUT__D_HOURS__D_MINUTES_AFTER_THE_COMPLETION_OF_MINING"] = "약%d시간%d분후 채광이 완료됩니다.",
	["MAP.AFTER_MINING_APPROXIMATELY__D_MINUTES"] = "약%d분후 채광이 완료됩니다.",
	["MAP.THIS_TREASURE_IS_ABOUT_TO_FINISH_MINING"] = "해당 보물광의  채광이 곧 완료됩니다.",
	["MAP.YOU_CAN_PLUNDER_"] = "약탈 가능:",
	["MAP.MY_ACCUMULATED_RESOURCES_"] = "나의 누적자원:",
	["MAP.MY_PRODUCTION_SPEED_"] = "나의 생산속도:",
	["MAP.THIS_DEFENSIVE_POINT_GUARD_UNMANNED"] = "해당 방어구역에 수비하는 사람이 없습니다.",
	["MAP.COMBAT_HAS_TIMED_OUT_FAILED_TO_CAPTURE"] = "전투시간초과,점령실패",
	["MAP.GOLDMINE"] = "금광",
	["MAP.DIAMOND_MINE"] = "다이아몬드광",
	["MAP.LABORATORY"] = "실험실",
	["MAP.YOU_DEFEAT_THE_ENEMY_CAPTURED_THE__S"] = "적을 격파하였습니다,해당 %s을 령합니다.",
	["MAP.AND_PLUNDER_TO_THE_FOLLOWING_RESOURCES_"] = "게다가 아래 자원을 약할하였습니다:",
	["MAP.PLEASE_SEND_HEROES_TO_GUARD_THIS__S_YOU_WILL_CONTINUE_TO_OUTPUT__S"] = "챔피언을 파견하여 %s를 수비하면 계속 %s를 생산해 드립니다.",
	["MAP.SUCCESSFUL_OCCUPATION"] = "점령성공",
	["MAP.DISPATCH_HERO"] = "챔피언 파견",
	["MAP.YOU_NEED_TO_JOIN_A_GUILDTO_INVITE_MEMBERS_TO_DEFEND"] = "먼저 길드에 들어가셔야 길드회원을 수비로 초대할수 있습니다.",
	["MAP.HERE_HAS_BEEN_OCCUPIED_BY_THE_ENEMY"] = "이곳은 이미 적에게 점령당했습니다.",
	["MAP.VIEW_DETAILS"] = "상세보기",
	["GUILD.DETERMINE_THE__S_KICKED_GUILD_HE_WILL_NOT_BE_ABLE_TO_JOIN_ANY_GUILD_IN_1_HOUR_UNABLE_TO_RETURN_TO_THE_ASSOCIATION_WITHIN_48_HOURS"] = "%s를 길드에서 내보내겠습니까?그러면 그는 1시간 동안 어떤 길드에도 가입할수 없으며 48시간동안 본길드에도 돌아올수 없습니다",
	["GUILD.GUILD_D_HOURS__D_MINUTES"] = "GUILD._D시간_D분",
	["TEXTTRANSFORM.ITS_SECURE"] = "360처럼 안전합니다.",
	["CONFIGURE.AFTER_EXITING_THE_GUILD_CAN_NOT_JOIN_ANY_GUILD_WITHIN_ONE_HOUR_UNABLE_TO_RETURN_TO_THE_ORIGINAL_GUILD_WITHIN_48_HOURS_WHETHER_TO_EXIT"] = "길드에서 나가신 뒤 1시간동안 어떤 길드에도 가입할수 없으며,48시간 동안 원래길드에도 돌아갈수 없습니다,나가시겠습니까?",
	["CONFIGURE.AFTER_THE__S_CAN_BE_RENAMED_AGAIN"] = "%s후 이름을 다시 수정할수 있습니다",
	["EXCAVATEBATTLEREPORT.NO_QUERY_TO_THE_RELEVANT_INFORMATION"] = "해당 결과를 검색하지 못했습니다.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.DARK_IRON_DWARVES_KINGDOM_BUILDING_IN_THE_GROUND_MORE_WRONG_SECTION_OF_THE_HOLE_DISK_AS_THE_ROOT_OF_THE_TREE_OF_THE_WORLD_TO_BE"] = "검은 난쟁이가 건설한 왕국은 지하에 위치하여 있다.뒤얽혀있는 지하동굴은 마치 세계나무의 뿌리와 같다.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.BUT_ITS_HISTORY_OLDER_THAN_THE_WORLD_TREE_ITSELF_WHEN_THESE_DORMANT_FOR_MILLIONS_OF_YEARS_OF_HEAVY_TREASURE"] = "하지만 그의 역사는 세계나무 보다도 더 오래되었다.천만년간 잠들어있던 이 보물들이",
	["EXCAVATEEXPLAIN.SEE_THE_LIGHT_EXPLORERS_WERE_SURPRISED_TO_HAVE_FOUND_GOLD_AND_DIAMONDS_ARE_STILL_DWARVES_TIMELESS_A"] = "다시금 세상에 드러나는 날,탐험가들은 난쟁이들의 황금과 다이아들이 생생한 오래됨과 때묻지 않음에 놀라움을 금치 못할것이다.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.DUST_IS_NOT_DYED_BUT_WITH_GOLD_AS_ETERNAL_HUMAN_GREED_AND_PLUNDER"] = "또 황금과 같이 영원히 변치않는 것이 있다면 그것은 인간의 탐욕과 약탈이다.",
	["EXCAVATEEXPLAIN._ANUBAR_WARS"] = "——《아누바전기》",
	["EXCAVATEEXPLAIN.1_IN_THE_TREASURE_CRYPT_YOU_CAN_FIND_A_VARIETY_OF_RESOURCE_POINTS_INCLUDING_GOLD_DIAMOND_AND_LABORATORY"] = "1.지하 보물세계에서 각종 자원광을 찾을수 있습니다,금광,철광,및 실험실이 포함됩니다.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.2_YOU_CAN_LAUNCH_MULTIPLE_ATTACKS_POINT_TO_RESOURCES_EACH_ATTACK_WILL_CONSUME_SOME_ENERGY_AND"] = "2.자원포인트를 여러번 공격할수 있습니다,매번 공격할 때마다 일정한 체력을 소모합니다,게다가",
	["EXCAVATEEXPLAIN.OBTAIN_THE_CORRESPONDING_TEAM_EXPERIENCE_BEFORE_THE_END_OF_ALL_THE_FIGHTING_BOTH_OFFENSIVE_AND_DEFENSIVE_HEROS_LIFE"] = "상응하는 전투팀경험치를 얻습니다.모든 전투가 끝나기 전까지 공격과 방어하는 쌍방의 챔피언의 생명력",
	["EXCAVATEEXPLAIN.AND_ENERGY_VALUES_​​ARE_NOT_RESET"] = "과 에너지는 초기화 되지 않습니다.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.3_IF_YOU_BEAT_ALL_THE_DEFENDERS_IN_A_LIMITED_TIME_YOU_CAN_CAPTURE_RESOURCE_POINTS_OCCUPIED_CAPITAL"] = "3.만약 제한된 시간내에 모든 수비군을 무찌르면 자원포인트를 점령할수 있습니다.점령한 자",
	["EXCAVATEEXPLAIN.YOU_WILL_CONTINUE_TO_SOURCE_PRODUCTION_RESOURCES"] = "원포인트는 계속 자원을 생산해 줍니다.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.4_WHEN_THE_NEW_OCCUPATION_TREASURES_RANGING_FROM_THE_PROTECTION_OBTAINED_12_HOURS_DEPENDING_ON_THE_TYPE_OF_TREASURES"] = "4.새롭게 점령한 보물광은 그 종류에 따라 1시간 내지 2시간의 보호 시",
	["EXCAVATEEXPLAIN.ROOMS_IN_THE_GUARD_TIME_OTHER_PLAYERS_CAN_NOT_SEARCH_AND_ATTACK_THIS_TREASURE"] = "간을 가집니다,보호시간내에는 다른 유저가 해당 보물광을 검색할수도 공격할수도 없습니다.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.5_RESOURCE_POINTS_YOU_NEED_TO_SEND_A_HERO_DEFENSE_HAD_OCCUPIED_THE_MORE_HEROIC_GARRISON_RESOURCE_EXPLOITATION"] = "5.수비를 위해 이미 점령한 자원포인트에 챔피언을 파견해야됩니다,주둔해 있는 챔피언이 많을수록 자원 채광",
	["EXCAVATEEXPLAIN.FASTER"] = "속도가 더욱 빨라집니다.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.6_DURING_THE_HEROIC_GARRISON_CAN_NOT_PARTICIPATE_IN_OTHER_BATTLES_YOU_CAN_ALWAYS_REPLACE_THE_GARRISON_HERO"] = "6.챔피언이 주둔하는 시간에는 다른 전투에 참가할수 없습니다.언제든지 주둔하고 있는 챔피언을 교체할수 있습니다.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.7_RESOURCE_LIMITED_RESOURCE_POINTS_TOTAL_RESERVES_ALL_MINING_FINISHED_THE_HERO_WILL_BE_SHIPPED_ALL_RESOURCES"] = "7.자원포인트의 자원총량은 제한이 있으며,전부 채광한 후에는 챔피언이 모든 자원을 ",
	["EXCAVATEEXPLAIN.BACK_TO_YOUR_WAREHOUSE"] = "당신의 창고로 운송합니다.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.8_IF_THE_RESOURCE_EXTRACTION_PROCESS_WAS_ATTACKED_AND_DEFENSE_FAILS_YOU_MAY_LOSE_PART"] = "8.만약 자원을 채광하는 도중 습격을 당하여 방어에 실패하면 이미 채광했던 자원을 일부분 잃게 되며,",
	["EXCAVATEEXPLAIN.RESOURCES_HAVE_BEEN_MINED_THE_REMAINING_RESOURCES_WILL_BE_TRANSPORTED_BACK_TO_YOUR_WAREHOUSE"] = "남은 자원은 당신의 창고로 운반됩니다.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.9_SOME_LARGE_RESOURCE_POINTS_CAN_ACCOMMODATE_MORE_THAN_A_COMMON_DEFENSIVE_PLAYER_YOU_CAN_INVITE_THE_SAME_GUILD"] = "9,대형 자원포인트에는 여러 유저들이 공동으로 수비를 할수 있습니다,같은 길드의 사람들을 초대하여 같이 수비할수 있습니다.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.SMALL_PARTNER_WITH_DEFENSE_ALL_DEFENDERS_CAN_EXPLOIT_RESOURCES"] = " 방어에 참여한 유저들은 함께 채광작업에 참여할수 있습니다.",
	["EXCAVATEEXPLAIN.10_IN_THE_TREASURE_CRYPT_BATTLE_THE_HERO_OF_THE_DEFENSE_WILL_GET_SOME_INITIAL_ENERGY"] = "10.지하 보물세계의 전투에서 방어팀의 챔피언은 일정한 초기에너지를 획득합니다.",
	["EXCAVATEHISTORY.ATTACK_YOUR__S"] = "당신의 %s를 습격하였습니다.",
	["EXCAVATEHISTORY._D_DAYS_AGO"] = "%d일전",
	["EXCAVATEHISTORY.YOUR_HERO_TO_RESIST_THE_ENEMY__DWAVE_ATTACK_AS_YOU_WIN_THE_PHYSICAL_REWARDS"] = "당신의 챔피언이 적의 공격을 %d번  방어하여 당신을 위해 체력보상을 이겨왔습니다.",
	["EXCAVATEHISTORY.FAILURE_TO_RECEIVE_AWARDS"] = "보상 수령 실패",
	["EXCAVATEINVITE.TEXT_DARK_WHITE__INVITES_YOU_TO_DEFEND__"] = "<text|dark_white|방어초대：>",
	["EXCAVATEINVITE.LINK_HAS_BEEN_SUCCESSFULLY_SENT_TO_GUILD_CHAT_CHANNEL"] = "링크를 성공적으로 길드채팅 채널로 발송하였습니다.",
	["EXCAVATEINVITE.FAILED_TO_SEND_LINKS"] = "링크 발송 실패",
	["EXCAVATETEAM.TREASURE_REACHED_THE_MAXIMUM_NUMBER_OF_CURRENT_OCCUPATION_NOT_ATTACK"] = "현재 점령하고 있는 보물광 수가 제한에 도달하여 공격을 발동할수 없습니다.",
	["EXCAVATETEAM.SOCIETY_CAN_NOT_ATTACK_WITH_A_SMALL_PARTNER"] = "같은 길드의 회원들에게 공격을 발동할수 없습니다.",
	["EXCAVATETEAM.THIS_TREASURE_IS_TEMPORARILY_UNABLE_TO_ATTACK"] = "해당 보물광은 아직 공격할수 없습니다",
	["EXCAVATETEAM.COMBAT_DATA_WILL_BE_EMPTIED_BEFORE_THE_FIGHTING_BEGAN_CONTINUE"] = "전투를 시작하면 이전의 전투 데이터가 삭제됩니다,계속 하시겠습니까?",
	["EXCAVATETEAM.THIS_DEFENSIVE_POINT_HAS_BEEN_CAPTURED_"] = "해당 수비포인트는 이미 점령 됬습니다.",
	["EXCAVATETEAM.THE_PLAYER_IS_NOT_A_MEMBER_OF_ANY_GUILD"] = "해당 유저는 어떤 길드에도 가입하지 않았습니다.",
	["STARSHOPBUYWINDOW.NUMBER_OF_SOUL_STONE_IS_INSUFFICIENT_TO_BUY"] = "영혼석의 갯수가 부족하여 구매할수 없습니다.",
	["EXCAVATEHISTORY.DEFENSIVE_RECORD"] = "수비기록",
	["EXCAVATEINVITE.YOU_CAN_NOT_HOLD_ONTO_THIS_SINGLE_BIG_TREASURE_WHETHER_TO_INVITE_THE_ASSOCIATION_OF_SMALL_MINING_PARTNERS_TOGETHER"] = "홀로는 이 거대한 보물광광을 수비할수 없습니다.길드의 회원들을 초대하여 같이 채광하시겠습니까?",
	["EXCAVATEMAP.RULES"] = "규칙",
	["EXCAVATETEAM.FROM_GUILD_"] = "XX 길드에서 온",
	["EXCAVATETEAM.CUMULATIVE_PRODUCTION_RESOURCES_"] = "누적 생산자원",
	["EXCAVATETEAM.ADJUST_FORMATION"] = "진영조절",
	["ITEMSTARSHOP.NEED_TO_CONSUME_THE_SOUL_STONE"] = "영혼석을 소비해야 됩니다.",
	["SETUP.PUSH_SET"] = "푸시설정",
	["STARSHOPBUYWINDOW.ARE_YOU_SURE_TO_USE_IT"] = "XX로 OO %d개를 교환할것을 확인하십니까?（你确定用XX兑换%d个OO？）",
	["STARSHOPBUYWINDOW.EXCHANGE"] = "XX로 OO %d개를 교환할것을 확인하십니까?（你确定用XX兑换%d个OO？）",
	["STARSHOPBUYWINDOW.AMOUNT"] = "XX로 OO %d개를 교환할것을 확인하십니까?（你确定用XX兑换%d个OO？）",
	["KICKOUT.NOTICE"] = "추방 당했습니다! 다시 로그인 해주십시오! ",
	["SELECT.SERVER.EMPTY"] = "서버를 선택해 주세요.",
	["SELECT.SERVER.NOT.EXIST"] = "서버가 존재하지 않습니다.",
	["SELECT.SERVER.CHANGE.FAILED"] = "서버 변경 실패",
	["SELECT.SERVER.OK"] = "해당 서버에서 아직 캐릭터를 창설하지 않았습니다.%s에서 나갈것을 확인하십니까?",
	["SELECT.SERVER.LEVEL"] = "Lv.%d",
	["HERO.FAQ.INFO.FORUMS"] = "게시판",
	["HERO.FAQ.INFO.REPORTANISSUE"] = "고객서비스",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE"] = "League Of Champions 자주보는 질문",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.1"] = "beta 버전이 업데이트 되면 내 프로필도 삭제되는것이예요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.1"] = "플레이어님의 프로필은 삭제되지 않을 것입니다. 구입하신 보석도 \n 새로운 버전으로 그대로 옮겨질 것입니다. 하지만 그외의 정보는 모두 \n리셋 될 것입니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.2"] = "팀 레벨을 어떻게 향상시켜야 하나요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.2"] = "매일 이벤트 창에서 미션을 받아 완성해 보세요.\n 완성하면 보상으로 팀 레벨 경험치가 나와요.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.3"] = "이 스테이지/장 에 멈추고 있게 되였어요. 어떻게 해야 하죠?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.3"] = "챔피언의 레벨과 등급 빛 장비,스킬,마법부여 등을 부단히 강화시켜 보세요.|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.4"] = "챔피언은 업그레이드 되였지만 기어가 다 없어졌어요! 웬 일이죠?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.4"] = "챔피언 업그레이드에 기어가 전부 소모된 것입니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.5"] = "왜 스킬을 더 높이 레벨업 할수 없는것인가요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.5"] = "스킬 레벨은 챔피언 레벨보다 높이 레벨업 할수 없습니다. 우선은 영웅의 레벨을 높여 주십시오.|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.6"] = "코인을 다 써버렸어요. 어떻게 해야 하죠?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.6"] = "이벤트, 고블린의 영지 및 세월의 둥지를 도전한 후 전리품을 팔아 획득할수 있습니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.7"] = "왜 챔피언 경험이 올라가지 않는가?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.7"] = "챔피언 레벨은 팀 레벨보다 높을수 없습니다. 우선 팀 레벨을 높여주십시오.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.8"] = "어떻게 하면 챔피언 경험치를 더욱 많이 획득할수 있는가?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.8"] = "이벤트 배틀을 클리어하면 챔피온 경험치를 획득할수 있습니다. 물론 보물상자를 열어 획득한 경험치 물약으로 챔피언을 레벨업 시킬수도 있습니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.9"] = "어떻게 더욱 많은 챔피언을 가질수 있을까요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.9"] = "처음으로 보물상자를 열때 챔피언 한명을 선물합니다. 그후 영혼석을 모아 챔피언을 모집할수 있죠. 영혼석은 엘리트 스테이지를 클리어하면 획득할수 있습니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.10"] = "챔피언을 가졌는데 왜 영혼석으로 변했는가요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.10"] = "이미 해당 챔피언을 가지고 있는 경우 다시 그 챔피언을 획득하면 챔피언 업그레이드에 사용할수 있는 영혼석으로 변합니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.11"] = "챔피언들의 레벨이 아직 낮은데 업그레이드 해도 될까요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.11"] = "업그레이드 하는 레벨은 챔피언의 최종 전투력에 영향을 주지 않습니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.12"] = "아레나에서 전투력이 400인 상대를 봤는데 그를 \n 이길수가 없어요. 왜 그런가요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.12"] = "이는 NPC 수치 설정에 오류가 생긴것 같네요. \n상황 설명을 고객센터에 보내주시면 저희가 해결해드리겠습니다!|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.13"] = "아레나 랭킹에서 나오는 보석 수량차이가 왜 이렇게 큰가요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.13"] = "순위가 높을수록 보상이 더욱 많이 나옵니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.14"] = "VIP 플레이어면 특권이라도 있나요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.14"] = "그렇습니다.VIP레벨이 높을수록 특권이 더욱 많습니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.15"] = "어느 챔피언이 가장 좋은가요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.15"] = "정답이 없는 질문이시네요. 당신의 전투팀에 가장 적함한 챔피언이 최고 챔피언이죠.|500",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.16"] = "나의 챔피언들이 NPC한테 데미지를 줄수가 없어요. 어떻게 하죠?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.16"] = "우선은 스킬을 레벨업 시켜 더욱 강하게 해야 합니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.17"] = "스테이지 클리어할 때 별이 나오는데 그건 무엇이죠?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.17"] = "스테이지를 어느정도 실력으로 클리어 했는지 별수에 체현됩니다. 3별을 따낸후에는 해당 스테이지를 스킵 하여 아이템,코인 및 경험치를 획득할수  있습니다. 물론 VIP 플레이어 이신 경우 소탕 기능이 사용할수 있게 됩니다.|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.18"] = "매일 체력치 획득을 깜박했어요. 어떻게 되는 것이죠?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.18"] = "체력치 보너스는 시간이 지나면 취소되는 것입니다. 매일 로그인하여 체력치를 받아가시는것을 잊지 말아 주세요.|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.19"] = "마력부여를 최고까지 하는데 아이템을 소모하나요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.19"] = "소모 안합니다.마력부여는 보석 뿐을 소모합니다. 기어 또는 코인을 소모하지 않습니다.|480",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.20"] = "왜 나의 챔피언들이 배틀에서 생명치가 회복되지 않는가?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.20"] = "챔피언의 생명치는 한 라운드의 배틀이 끝난 후에야 회복됩니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.21"] = "다른 플레이어들은 고블린 상인 또는 암시장 상인을 만날수 있는데 왜 난 만나지 못하는가?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.21"] = "플레이어 레벨이 30레벨을 넘되 스테이지를 클리어 하면 고블린 상인을 \n만날수 있게 됩니다. 암시장 상인은 40레벨을 넘은 후에 만날수 있구요. \n고블린 상인과 암시장 상인은 공존할수 있습니다. VIP 7의 플레이어 께서는 \n보석으로 고블린 상인과 무역할수 있고 VIP 9의 플레이어 께서는 별도 소비로\n암시장 상인을 일찍 만날수 있습니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.22"] = "고블린 상인과 암시장 상인, 그리고 상점 사이에 \n부슨 차이가 있는가?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.22"] = "고블린 상인과 암시장 상인들은 보기 드문 장비와 영혼석,그리고 레아 권축들을 팝니다. \n물론 가격도 더욱 높지요.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.23"] = "매일 보상이 반짝이는데 수령할수가 없어요. 왜 그럴까요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.23"] = "화면을 새로고침 해보세요. 단말설비의 시간이\n 정확히 표시되는지 확인해 보십시오. 불법 소프트웨어를 사용하는 경우 \n 이런 현상이 일어날수 있는데 계좌가 사용금지 될수도 있습니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.24"] = "미스테리 영혼 상자를 볼수 있으나 살수 없는데요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.24"] = "미스테리 영혼 상자는 VIP 9 이상의 플레이어께서 볼수 있지만 VIP 11 및 그 이상의 플레이어뿐이 살수 있습니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.25"] = "원정에서 어떤 보상을 받을수 있나요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.25"] = "원정을 완성한 후 대량 코인 외에도 \n랜덤으로 아이템이 보상으로 나옵니다. 일부 스테이지를 클리어 함에 따라 \n 레어 챔피언의 파편들이 나올수도 있습니다. 그외 \n영혼석 대신에 직접 챔피언을 획득할 기회도 있습니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.26"] = "원정이 너무 어려워요, 못해내겠어요.",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.26"] = "더욱 많은 챔피언들을 모집하여 팀 레벨과 챔피언 레벨을 향상시켜보세요.\n 실력 높은 챔피언들을 모으면 꼭 할수 있어요!",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.27"] = "원정에서 상대방은 어떤 규칙으로 나오는거예요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.27"] = "시스템은 자동적으로 유저님과 실력이 비슷한 상대를 찾아드릴 것입니다.\n 한번 도전해보세요!",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.28"] = "오늘 원정하는것을 깜박했어요, 뭘 스쳐지난건 아니죠?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.28"] = "그건 당연하죠. 원정은 하루에 한번밖에 할수 없는 이벤트로서 깜박했으면 \n내일 기회를 기다려야죠.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.29"] = "게임이 절로 꺼져요, 어떻게 해야 하죠?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.29"] = "단말을 껐다가 다시 켜주십시오.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.30"] = "안드로이드 단말에서 할수 있는 버전은 없나요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.30"] = "있습니다. 안드로이드 시장에서 찾아봐주세요.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.31"] = "출석체크를 깜박했을 경우 모든 미션을 다시해야 하나요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.31"] = "아닙니다. 모든것을 다시 할 필요는 없습니다. 다이아몬드 \n보상을 받을수 있는 체크인을 하지 않은 경우, \n해당 보상을 수령할 때까지 보유됩니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.32"] = "보석을 샀는데 발급이 안되였어요.",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.32"] = "구입한 보석을 발급받지 못했을 경우 고객서비스와 연락해 주세요.\n 일반 상황으로는 즉시로 발급되는 것이지만 어떤 경우에는 \n 지불 경로 문제로 지연될수 있습니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.33"] = "아이템을 업그레이드 하는데 어떤 소재가 필요한지 어떻게 알수 있나요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.33"] = "필요한 소재들을 인벤토리에서 찾아보실수 있습니다. 아이템을 클릭하여 \n디테일을 찾아보시면 어떻게 그 소재들을 획득할수 있는가도 적혀있습니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.34"] = "어느 버전을 사용해야 하죠?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.34"] = "게임을 받으실때 시스템에서는 자동적으로 가장 새로운 버전을 다운해 드릴것입니다. \n새로운 버전이 발표될 경우 시스템은 자동적으로 업데이트 \n해드립니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.35"] = "영혼석은 어떻게 획득하나요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.35"] = "엘리트 스테이지를 클리어 할 때마다 영혼석을 획득할수 있습니다.\n 보물상자에서도 영혼석이 나올수 있습니다.\n 만약 이미 가지고 있는 챔피언을 다시한번 보물상자에서 획득했을 경우 시스템은 자동적으로 챔피언을 \n 영혼석으로 바꿔드립니다.",
	["HERO.FAQ.INFO.TITLE.36"] = "하루에 몇번씩 원정에 참가할수 있나요?",
	["HERO.FAQ.INFO.CONTENT.36"] = "매일 무료로 한번씩 참가하실수 있습니다. \nVIP 10 및 그 이상의 플레이어께서는 더욱 많은 원정 기회를 가지게 됩니다. \n",
	["NPC.1.10.001"] = "타이탄 상층 수정",
	["NPC.1.10.002"] = "타이탄 하층 수정",
	["SKILL.1.10.001"] = "수많은 적들을 침묵에 빠뜨리고,침묵에 빠진 적은 물리적 수단으로만 공격할 수 있다.",
	["SKILL.1.10.002"] = "사신을 소환해 제일 약한 적을 처참한다.적이 이미 손실한 생명에 비례해 일정한 비율의 마법데미지를 입히며 스턴효과가 있다.",
	["SKILL.1.10.003"] = "우르사가 분노하면 비바람폭풍이 몰아치듯이 전방의 모든 적들을 가격하여 수차례의 물리데미지를 입힌다.",
	["SKILL.1.10.004"] = "곰갈퀴로 땅을 내리치면 주변의 적들에게 물리 데미지를 가하고 이동속도를 감소시킨다.",
	["SKILL.1.10.005"] = "근거리,중거리,원거리에 3줄기의 그림자독을 방출하여 범위 마법데미지를 입힌다.",
	["SKILL.1.10.006"] = "주위의 한 생물이 죽을때마다 그림자 마귀는 그의 영혼을 흡수해 공격력을 높힙니다.망령의 효과는 그림자독의 데미지 역시 증가시킵니다.",
	["SKILL.1.10.007"] = "그림자 마귀가 나타나면 주변의 생물이 불안에 떨게 되어 모든 적들의 공격력을 대폭 감소시킵니다.",
	["SKILL.1.10.008"] = "모든 적들을 침묵에 빠뜨린다.침묵에 빠진 적은 물리적 수단으로만 공격할 수 있다.",
	["SKILL.1.10.009"] = "한명의 적을 침묵에 빠뜨려 그를 물리적 수단으로만 공격하게끔 만드는 동시에 그에게 마법데미지를 입힌다.",
	["SKILL.1.10.010"] = "여러 줄기의 달빛을 소환하여 전장의 적을 랜덤으로 불태워 저지하고 마법데미지를 입힌다.",
	["SKILL.1.10.011"] = "한줄기의 달빛을 소환하여 전장의 한마리 적을 랜덤으로 불태워 저지하고 마법데미지를 입힌다.",
	["SKILL.1.10.012"] = "죽음의 예언자는 망령술을 사용해 넓은 범위의 적들을 침묵에 빠뜨리고 그들을 물리적 수단으로만 공격하게끔 만든다.",
	["SKILL.1.10.013"] = "저격수의 탄약을 계속 넓혀 공격력을 높힌다.",
	["SKILL.1.10.014"] = "가시멧돼지가 그의 등가죽을 드러내면 받는 데미지를 대폭 감소시킨다.",
	["SKILL.1.10.015"] = "콧물로 한명의 적을 감싸 그의 방어력을 감소시킨다.",
	["SKILL.1.10.016"] = "가시멧돼지는 일정한 데미지를 입으면(등가죽으로 감소한 데미지 포함) 자동으로 몸의 가시를 흩뿌려 주위의 적들에게 물리데미지를 입힌다.",
	["SKILL.1.10.017"] = "가시멧돼지의 전투의지가 분노에 빠져들어 공격력이 증가한다.",
	["SKILL.1.10.018"] = "위력이 어마한 한번의 박치기로 전방의 적을 날려버린다.",
	["SKILL.1.10.019"] = "땅을 힘껏 내려쳐 적의 진영에 데미지를 가하고 스턴에 빠뜨린다.",
	["SKILL.1.10.020"] = "제일 먼저 전장에 뛰어들며 팀원에게 전투막을 더해주어 데미지를 흡수한다.",
	["SKILL.1.10.021"] = "켄타로우스 거대한 몸집에는 엄청난 힘이 스며들어 있다.",
	["SKILL.1.10.022"] = "한마리 불행한 적을 암살한다.적에게 대량의 신성데미지를 가하고 주변의 적들에게도 일정한 데미지가 가해진다.",
	["SKILL.1.10.023"] = "유령 자객이 한마리의 적을 죽일 때마다 5겹의 굴절보호막을 얻는다.한겹의 굴절막은 한번의 공격을 막아내며 80포인트의 에너지를 회복시킨다.굴절보호막은 또 유령 자객을 모든 제어효과로 부터 보호한다.",
	["SKILL.1.10.024"] = "심령의 남다른 재능을 응용해 마법구역을 만들어내어 범위안의 적을 제어해 이동,물리공격과 물리공격회피를 불가하게한다.",
	["SKILL.1.10.025"] = "유령 자객이 심령의 남다른 재능을 응용해 신성공격을 발동하고 그 데미지가 적의 후방에도 미치게끔 한다.",
	["SKILL.1.10.026"] = "거미 굴파기",
	["SKILL.1.10.027"] = "보병 방패지기",
	["SKILL.1.10.028"] = "오랑우탄 바나나 던지기",
	["SKILL.1.10.029"] = "엘프의 활은 제일 먼거리의 적을 공격한다",
	["SKILL.1.10.030"] = "땅 내리찍기",
	["SKILL.1.10.031"] = "휩쓸기",
	["SKILL.1.10.032"] = "등급 전환",
	["SKILL.1.10.033"] = "물줄기로 여러명의 적을 띄워올려 밀려나게끔 하고 마법 데미지를 입힌다.변신 후 사용한다.",
	["SKILL.1.10.034"] = "공격 더하기",
	["SKILL.1.10.035"] = "표창, AOE",
	["SKILL.1.10.036"] = "4개의 분신 만들기",
	["SKILL.1.10.037"] = "날아올라 땅 내려찍기,폭발 클릭시 4번",
	["SKILL.1.10.038"] = "변신,등급 전환",
	["SKILL.1.10.039"] = "랜덤 단일 타겟 생명력이 2로 감소된다.",
	["SKILL.1.10.040"] = "숨 뱉기",
	["SKILL.1.10.041"] = "소환",
	["SKILL.1.10.042"] = "타겟 데미지",
	["SKILL.1.10.043"] = "선점",
	["SKILL.1.10.044"] = "평타-얼음,얼음탄",
	["SKILL.1.10.045"] = "갈퀴기-얼음,감속buff",
	["SKILL.1.10.046"] = "용의 숨결-얼음,아이스프로즌",
	["SKILL.1.10.047"] = "용의 포효-얼음,침묵",
	["SKILL.1.10.048"] = "평타-불,파이어 볼",
	["SKILL.1.10.049"] = "갈퀴기-불,연소",
	["SKILL.1.10.050"] = "용의 숨결-불,지면aoe",
	["SKILL.1.10.051"] = "용의 포효-불,저항력 감소",
	["SKILL.1.10.052"] = "평타-뢰,천뇌",
	["SKILL.1.10.053"] = "갈퀴기-뢰,스턴",
	["SKILL.1.10.054"] = "용의 숨결-뢰,번개",
	["SKILL.1.10.055"] = "용의 포효-뢰,공격력 감소",
	["SKILL.1.10.056"] = "평타,중앙 및 후방공격",
	["SKILL.1.10.057"] = "양으로 변신",
	["SKILLGROUP.1.10.001"] = "저지 확률은 스킬의 레벨에 따라 올라갑니다. #레벨 및 이하의 적에겐 필히 명중합니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.002"] = "최대 마법데미지 피해가 # 증가합니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.003"] = "최대 ## 마법데미지를 입힙니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.004"] = "최소 마법데미지 피해가 # 증가합니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.005"] = "최소 ## 마법데미지를 입힙니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.006"] = "그림자독",
	["SKILLGROUP.1.10.007"] = "망령지배",
	["SKILLGROUP.1.10.008"] = "공격력 증가+#",
	["SKILLGROUP.1.10.009"] = "챔피언 한마리의 죽음은 ##포인트의 공격력을 증가시킵니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.010"] = "마왕의 출현",
	["SKILLGROUP.1.10.011"] = "공격력 감소+#",
	["SKILLGROUP.1.10.012"] = "빛의 고리:모든 적의 #포인트 공격력을 감소시킵니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.013"] = "저지명중률은 스킬의 레벨에 따라 증가합니다. #레벨 및 이하의 적에겐 필히 명중합니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.014"] = "패시브:#포인트의 공격력을 증가합니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.015"] = "가시 등가죽",
	["SKILLGROUP.1.10.016"] = "등에 입은 데미지 -#%",
	["SKILLGROUP.1.10.017"] = "등에 입은 데미지 ##% 감소",
	["SKILLGROUP.1.10.018"] = "끈적한 콧물",
	["SKILLGROUP.1.10.019"] = "가시 발사",
	["SKILLGROUP.1.10.020"] = "전의",
	["SKILLGROUP.1.10.021"] = "충격",
	["SKILLGROUP.1.10.022"] = "발굽 밟기",
	["SKILLGROUP.1.10.023"] = "전장의 선두",
	["SKILLGROUP.1.10.024"] = "단단한 몸집",
	["SKILLGROUP.1.10.025"] = "습격",
	["SKILLGROUP.1.10.026"] = "굴절",
	["SKILLGROUP.1.10.027"] = "데미지 흡수 +#",
	["SKILLGROUP.1.10.028"] = "한 겹의 굴절은 최대 ##포인트의 데미지를 막습니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.029"] = "영능 마법",
	["SKILLGROUP.1.10.030"] = "명중률은 스킬 레벨에 따라 증가합니다.#레벨 및 이하의 적은 필히 명중합니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.031"] = "영능의 검",
	["SKILLGROUP.1.10.032"] = "퍼진 데미지 +#%",
	["SKILLGROUP.1.10.033"] = "##%의 데미지를 퍼뜨립니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.034"] = "굴파기",
	["SKILLGROUP.1.10.035"] = "방패지기",
	["SKILLGROUP.1.10.036"] = "바나나던지기",
	["SKILLGROUP.1.10.037"] = "제일 먼 타겟 공격",
	["SKILLGROUP.1.10.038"] = "등급 전환",
	["SKILLGROUP.1.10.039"] = "근거리 휩쓸기",
	["SKILLGROUP.1.10.040"] = "격류2",
	["SKILLGROUP.1.10.041"] = "범위 데미지",
	["SKILLGROUP.1.10.042"] = "방패",
	["SKILLGROUP.1.10.043"] = "단일",
	["SKILLGROUP.1.10.044"] = "평타-얼음",
	["SKILLGROUP.1.10.045"] = "갈퀴기-얼음",
	["SKILLGROUP.1.10.046"] = "용의 숨결-얼음",
	["SKILLGROUP.1.10.047"] = "용의 포효-얼음",
	["SKILLGROUP.1.10.048"] = "평타-불",
	["SKILLGROUP.1.10.049"] = "갈퀴기-불",
	["SKILLGROUP.1.10.050"] = "용의 숨결-불",
	["SKILLGROUP.1.10.051"] = "용의 숨결-불",
	["SKILLGROUP.1.10.052"] = "평타-뢰",
	["SKILLGROUP.1.10.053"] = "갈퀴기-뢰",
	["SKILLGROUP.1.10.054"] = "용의 숨결-뢰",
	["SKILLGROUP.1.10.055"] = "용의 포효-뢰",
	["SKILLGROUP.1.10.056"] = "얼음폭파",
	["SKILLGROUP.1.10.057"] = "이 헬리콥터들에 오르세요.우린 저 공중의 성을 공략할겁니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.058"] = "요괴같은 침묵술사",
	["SKILLGROUP.1.10.059"] = "에이스 테러블레이드",
	["SKILLGROUP.1.10.060"] = "상고의 나무",
	["SKILLGROUP.1.10.061"] = "미쳐 날뛰고 있는 테러블레이드",
	["SKILLGROUP.1.10.062"] = "살인의 빛의 수호자",
	["SKILLGROUP.1.10.063"] = "살인에 날뛰고 있는 선장",
	["SKILLGROUP.1.10.064"] = "노랫소리는 너의 마음을 매혹시켜 아름다운 추억을 회억시킬거야.",
	["SKILLGROUP.1.10.065"] = "늪의 변두리",
	["SKILLGROUP.1.10.066"] = "너를 다치게 한 사람들이 널 더 강하게 만들어.",
	["SKILLGROUP.1.10.067"] = "강가에서의 만남",
	["SKILLGROUP.1.10.068"] = "길드 전투는 한밤중에 터집니다.승리를 위해 싸우세요.",
	["SKILLGROUP.1.10.069"] = "길드 센터",
	["SKILLGROUP.1.10.070"] = "죽음을 피하기 위해서 당신은 마법의 힘이 필요할겁니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.071"] = "유골의 섬",
	["SKILLGROUP.1.10.072"] = "마음을 비우고 죽은이의 속삭임을 들어보십시오.역사는 늘 지혜를 담고있습니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.073"] = "망자 속삭임의 숲",
	["SKILLGROUP.1.10.074"] = "수정 타이탄",
	["SKILLGROUP.1.10.075"] = "머나먼 옛날의 전설들은 이미 사람들로부터 잊혀져 책속에 묻혔다. ",
	["SKILLGROUP.1.10.076"] = "타이탄 유적",
	["SKILLGROUP.1.10.077"] = "멀리 구름이 감싸고 있는 저 산봉우리가 용의 산맥입니다.",
	["SKILLGROUP.1.10.078"] = "곤경속의 희망",
	["SKILLGROUP.1.10.079"] = "폭포아래의 절벽에 적이 주둔하여 수비하고 있다.",
	["SKILLGROUP.1.10.080"] = "폭포 절벽",
	["SKILLGROUP.1.10.081"] = "고난히 산을 타고 또 하나하나의 얼음화살이 날아오더라도 위로 공격하라.",
	["SKILLGROUP.1.10.082"] = "산 중턱에서의 만남",
	["SKILLGROUP.1.10.083"] = "산내리막에 삐쩍마른 그림자가 보인다. 공포의 힘을 가지고있다.",
	["SKILLGROUP.1.10.084"] = "바위 산내리막",
	["SKILLGROUP.1.10.085"] = "저 크고 긴 포효는 상고의 용이 내는것인가?",
	["SKILLGROUP.1.10.086"] = "용의 언어",
	["SKILLGROUP.1.10.087"] = "실버 드래곤",
	["SKILLGROUP.1.10.088"] = "산꼭대기 밝게 비춘 달의 색깔,전투를 맏이하라!",
	["SKILLGROUP.1.10.089"] = "용의 둥지",
	["UNIT.1.10.001"] = "전방 탱커,데미지를 흡수하는 동시에 범위 데미지도 탁월하다.",
	["UNIT.1.10.002"] = "가시멧돼지",
	["UNIT.1.10.003"] = "'날 때려줘.'",
	["UNIT.1.10.004"] = "전방 탱커,공격속도의 카운터로 생존능력이 뛰어나고 범위 제어능력이 훌륭하다.",
	["UNIT.1.10.005"] = "켄타우로스",
	["UNIT.1.10.006"] = "'혼자서 일곱을 상대하고 일곱 모두가 다칠것이다.'",
	["UNIT.1.10.007"] = "중앙 암살자,에너지 회복이 매우 느리나 전장의 기세를 뒤엎을수 있는 신비한 능력을 가지고있다.",
	["UNIT.1.10.008"] = "유령 자객",
	["UNIT.1.10.009"] = "'세상을 구하리라.'",
	["UNIT.1.10.010"] = "중앙 딜러,생명력이 부족하면 땅에 굴을 파고 들어가 생명력을 회복한다.",
	["UNIT.1.10.011"] = "거미",
	["UNIT.1.10.012"] = "전방 탱커,방패를 들면 물리데미지의 피해를 입지 않고 방패가 터질때 적에게 치명의 한방을 가한다.",
	["UNIT.1.10.013"] = "진위 보병",
	["UNIT.1.10.014"] = "전방 탱커,바나나로 신비한 마법을 만들어낸다.",
	["UNIT.1.10.015"] = "오랑우탄",
	["UNIT.1.10.016"] = "엘프의 여궁수,후방 물리데미지를 가하며 민첩한 활 공격으로 제일 먼 적을 공격한다.",
	["UNIT.1.10.017"] = "엘프 궁수",
	["UNIT.1.10.018"] = "뿌리 내린 상고수호자,근접공격유닛을 상대하며 어떠한 제어효과도 받지 않는다.",
	["UNIT.1.10.019"] = "미쳐 날뛰는 선장,연약한 챔피언을 상대한다.",
	["UNIT.1.10.020"] = "요괴같은 침묵술사,침묵법술로 법사를 상대한다.",
	["UNIT.1.10.021"] = "살육의 허스카,궁극기를 사용한뒤 짧은시간안에 높은 타겟데미지를 입힌다.",
	["UNIT.1.10.022"] = "에이스 테러블레이드,많은 분신들을 만들어내 적들을 혼란에 빠뜨린다.",
	["UNIT.1.10.023"] = "살인의 빛의 수호자,적의 명중률을 대폭 감소시키고 거대한 범위의 데미지를 입힌다.",
	["UNIT.1.10.024"] = "상고 타이탄의 화신으로 퍼센트 범위에 레이저를 발사해 데미지를 입히고 분신을 만들어 적을 교란시킨며 어떠한 제어효과도 입지않는다.수정 타이탄은 단시간안의 많은 데미지를 두려워한다.수정 타이탄의 마법보호막을 부수면 신기한 힘을 얻을 수 있다.",
	["UNIT.1.10.025"] = "상고의 실버드래곤,강력한 힘을 가지고 있고 얼음,불,뢰 세종류의 마법을 부린다.어떠한 제어효과도 입지 않으며 생명력에 따라 다른 형태를 가진다.",
	["UNIT.1.10.026"] = "후방 딜러,한발의 폭탄을 발사할때마다 커다란 데미지를 입힌다.",
	["UNIT.1.10.027"] = "박겨포 소대",
	["UNIT.1.10.028"] = "후방 법사,적을 양으로 변하게 만든다.",
	["UNIT.1.10.029"] = "마녀",
	["guildconfig.1.10.001"] = "길드회원이 1포인트 체력을 소모할때마다 길드는 1\n 포인트의활력치를 획득합니다.",
	["guildconfig.1.10.002"] = "활력치로 집단던전을 초기화할수 있습니다.",
	["guildconfig.1.10.003"] = "<text|dark_yellow|길드 활력치 제한><text|dark_white|200,000><text|dark_yellow|포인트.>",
	["guildconfig.1.10.004"] = "채팅 발기",
	["guildconfig.1.10.005"] = "전리품 분배",
	["guildconfig.1.10.006"] = "회원관리",
	["guildconfig.1.10.007"] = "장로로 승격",
	["guildconfig.1.10.008"] = "장로 철폐",
	["guildconfig.1.10.009"] = "단체 스테이지",
	["guildconfig.1.10.010"] = "분배기록",
	["guildconfig.1.10.011"] = "던전으로",
	["guildconfig.1.10.012"] = "던전 초기화",
	["guildconfig.1.10.013"] = "회장만이 던전을 초기화할수 있습니다.",
	["guildconfig.1.10.014"] = "초기화한후 해당 장의 모든 스테이지가 초기상태로 돌아갑니다.",
	["guildconfig.1.10.015"] = "초기화하시겠습니까?",
	["guildconfig.1.10.016"] = "수동분배",
	["guildconfig.1.10.017"] = "던전 명칭",
	["guildconfig.1.10.018"] = "데미지 공헌:",
	["guildconfig.1.10.019"] = "레어 아이템 발견",
	["guildconfig.1.10.020"] = "세심한 검색을 통해 레어 아이템을 발견했습니다",
	["guildconfig.1.10.021"] = "이것은 길드의 재산입니다,길드를 통해 분배됩니다.",
	["guildconfig.1.10.022"] = "격살시간:",
	["guildconfig.1.10.023"] = "클리어 소모시간:",
	["guildconfig.1.10.024"] = "단일 데미지",
	["guildconfig.1.10.025"] = "<text|dark_yellow|매 회원은 매일 최대로 ><text|dark_white|600><text|dark_yellow|포인트 공헌할수 있음.>",
	["guildinstancereward.1.10.001"] = "전리품 신청",
	["guildinstancereward.1.10.002"] = "본 스테이지에서는 아래 아이템이 나올수 있습니다:",
	["guildinstancereward.1.10.003"] = "신청확인",
	["guildinstancereward.1.10.004"] = "신청대열",
	["guildinstancereward.1.10.005"] = "현재 해당 아이템을 신청한 사람이 없습니다.",
	["guildinstancereward.1.10.006"] = "<text|pressButton|분배대기：><text|normalButton|3개>",
	["guildinstancereward.1.10.007"] = "새치기",
	["guildinstancereward.1.10.008"] = "<text|normalButton|당신의 영향을 받는 길드의 매 회원들은 보상으로 ><text|pressButton|20><text|pressButton|개의><><text|normalButton|프래터니티 동전을 받게 됩니다.계속 하시겠습니까?>",
	["guildinstancereward.1.10.009"] = "계속",
	["guildinstancereward.1.10.010"] = "단일 최고 데미지 랭킹",
	["guildinstancereward.1.10.011"] = "획득가능:",
	["guildinstancereward.1.10.012"] = "초대할 상대 선택",
	["guildinstancereward.1.10.013"] = "모두선택",
	["guildinstancereward.1.10.014"] = "전부삭제",
	["guildinstancereward.1.10.015"] = "현재 이미 ~명을 초대 상대로 선택했습니다.",
	["guildinstancereward.1.10.016"] = "선택 확인",
	["membershare.1.10.001"] = "발송 대상을 선택하세요",
	["membershare.1.10.002"] = "초대:",
	["membershare.1.10.003"] = "등%s명",
	["membershare.1.10.004"] = "링크를 성공적으로 개인 채팅 채널에 전송하였습니다",
	["applydetail.1.10.001"] = "모두 %명 가격제시",
	["applydetail.1.10.002"] = "경매",
	["applyreward.1.10.001"] = "필요 지불 금액:",
	["applyreward.1.10.002"] = "곧 회수하게될 금액:",
	["applyreward.1.10.003"] = "가격 제시후,%s을 획득하는 대열에서의 %d위로 될것을 예상합니다.",
	["applyreward.1.10.004"] = "매 사람은 동시에 한개의 전리품 밖에 경매할수 없습니다,계속하시겠습니까?",
	["applyreward.1.10.005"] = "지불",
	["applyreward.1.10.006"] = "가져오기",
	["applyreward.1.10.007"] = "%s의 경매에서 나가고,동시에%s:",
	["applyreward.1.10.008"] = "매 사람은 동시에 한개의 전리품 밖에 경매할수 없습니다.현재 %d 플래터니티 동전으로 %s를 경매하는 것으로부터 %d플래터니티 동전으로  %s를 경매하는 것으로 바꿨습니다.",
	["applyreward.1.10.009"] = "해당 조작은 취소할수 없습니다,계속하시겠습니까?",
	["applyreward.1.10.010"] = "현재 해당 장비 경매에 참여하는 사람이 없습니다.",
	["applyreward.1.10.011"] = "경매성공",
	["applyreward.1.10.012"] = "경매 나가기 성공",
	["applyreward.1.10.013"] = "경매실패",
	["applyreward.1.10.014"] = "경매 나가기 실패",
	["applyreward.1.10.015"] = "프래터니티 동전 부족",
	["applyreward.1.10.016"] = "가격제시 수정",
	["applyreward.1.10.017"] = "경매에서 나가기",
	["guild.1.10.001"] = "보통 난이도 제 %d장을 개방한후 들어갈수 있습니다",
	["guild.1.10.002"] = " <text|dark_yellow|오늘 공헌한 활력치：><text|dark_white|%d/600>",
	["guild.1.10.003"] = "장로",
	["guild.1.10.004"] = "현재 스테이지는 열리지 않았습니다.",
	["guild.1.10.005"] = "진도가 기록되지 않은 집단 던전은 리셋할수 없습니다.",
	["guild.1.10.006"] = "해당 던전을 초기화 하는데 %d 길드 활력치가 필요합니다.",
	["guild.1.10.007"] = "<text|dark_yellow|해당 스테이지 현재 완성도：><text|dark_white|%.2f%%>",
	["guild.1.10.008"] = "<text|dark_yellow|초기화하려면 길드의 활력치를 소모해야 됩니다.><text|dark_white|%d>",
	["guild.1.10.009"] = "<text|dark_yellow|길드의 현재 활력치><text|dark_white|%d>",
	["guild.1.10.010"] = "<text|normal_black|최근 로그인 시간：><text|normal_red|오늘%02d:%02d>",
	["guild.1.10.011"] = "<text|normal_black|최근 로그인 시간：><text|normal_red|%d일전>",
	["guild.1.10.012"] = "%s를 %s에게 분배하시겠습니까?",
	["guild.1.10.013"] = "오늘 더이상 보물을 수동분배할수 없습니다",
	["guild.1.10.014"] = "이미 회원가입을 신청했음.",
	["guild.1.10.015"] = "아직 회원가입을 신청하지 않았음.",
	["guild.1.10.016"] = "이 조작을 진행할수 없습니다",
	["guild.1.10.017"] = "%s를 장로로 승격시키겠습니까?",
	["guild.1.10.018"] = "%s의 장로직을 철폐시키겠습니까?",
	["guild.1.10.019"] = "<text|dark_white|1.제7장 부터는 한장 모두가 하나의 독립된 팀 던전입니다.|482>",
	["guild.1.10.020"] = "<text|dark_white|2.길드가 어떠한 팀 던전을 클리어한뒤 다음 장의 팀 던전은 자동으로 열립니다.|482>",
	["guild.1.10.021"] = "<text|dark_white|3.길드장은 팀 던전을 리셋할 수 있습니다.리셋에는 일정한 길드 활성치가 필요됩니다.|482>",
	["guild.1.10.022"] = "<text|dark_white|4.길드원은 번갈아가며 동일한 던전에 도전할 수 있습니다.몬스터의 생명력은 회복되지 않습니다. |482>",
	["guild.1.10.023"] = "<text|dark_white|5.길드의 구성원들은 하루 한 던전에 두번씩 도전할 수 있으며 최대 하나의 스테이지를 공략할 수 있습니다.한 스테이지에서 새로운 적을 맏이할 시 남은 시간은 리셋되지 않습니다. |482>",
	["guild.1.10.024"] = "<text|dark_white|6.다른 길드원에게 피해가 가지 않게 하기 위해 챔피언을 선택하는 시간은 1분,전장에 참여하는 시간은 2분을 초과할 수 없습니다. |482>",
	["guild.1.10.025"] = "<text|dark_white|7.매일 새벽 5시부터 8시는 몬스터들의 휴식시간으로 이 시간에는 팀 던전의 전투를 진행할 수 없습니다. |482>",
	["guild.1.10.026"] = "<text|dark_white|8.매일 팀 던전에 두번 도전한 후에는 매일 퀘스트에서 일정한 형제 길드 골드를 획득할 수 있습니다.형제 길드 골드는 길드 상점에서 사용할 수 있습니다. |482>",
	["guild.1.10.027"] = "<text|dark_white|9.팀 던전을 클리어 할 시,길드 회원 모두가 일정한 형제 길드 골드를 획득할 수 있습니다.던전을 클리어 한 뒤 7일내에 클리어한다면 모든 길드 회원은 더 많은 골드 보상을 획득할 수 있습니다. |482>",
	["guild.1.10.028"] = "<text|dark_white|10.팀 던전은 매 길드원의 전투 최고 데미지를 기록합니다.순위권의 길드원은 던전 클리어 시 골드 보상을 획득합니다. |482>",
	["guild.1.10.029"] = "<text|dark_white|11.스테이지의 마지막 일격을 성공시킨 길드원 역시 일정한 골드 보상을 획득합니다. |482>",
	["guild.1.10.030"] = "<text|dark_white|12.팀 던전의 전투가 끝날때마다 도전자들은 전투에서 입힌 데미지 피해에 비례해 일정한 골드 보상을 얻습니다. |482>",
	["guild.1.10.031"] = "<text|dark_white|13.데미지 피해를 계산할 때 스테이지 최종 BOSS의 생명력은 200%로 계산합니다. |482>",
	["guild.1.10.032"] = "<text|dark_white|14.팀 던전 중엔 특별한 전리품들이 나옵니다.길드원들은 이러한 전리품들을 신청하여 획득할 수 있고 신청 순서에 의해 매 전리품마다의 대기순서가 정해집니다. |482>",
	["guild.1.10.033"] = "<text|dark_white|15.매일 11:00부터 24:00까지 매 시각 정각에 시스템이 대기순서에 따라 전리품을 분배합니다. |482>",
	["guild.1.10.034"] = "<text|dark_white|16.전리품이 나타난 뒤에 길드에 가입한 길드원은 전리품을 얻을 기회가 없습니다.시스템이 전리품을 자동으로 분배할 때 이러한 길드원을 무시합니다. |482>",
	["guild.1.10.035"] = "<text|dark_white|17.매 유저는 하나의 전리품만을 신청할 수 있습니다.신청을 취소하거나 다른 전리품을 신청할 때에는 원래의 대기순서를 포기하며 대기순서는 보류되지 않습니다. |482>",
	["guild.1.10.036"] = "<text|dark_white|18.길드장은 매일 수동으로 전리품을 분배할 수 있습니다.어떠한 방식으로든 전리품을 얻은 유저는 이 전리품의 대기순서에서 자동으로 빠지게됩니다. |482>",
	["guild.1.10.037"] = "<text|dark_white|19.대기순서중 앞쪽에 위치하지 못한 유저는 일정한 골드를 사용해 앞쪽으로 끼어들수 있습니다.끼어든 유저는 일정한 골드를 보상으로 얻게됩니다. |482>",
	["guild.1.10.038"] = "<text|dark_white|20.끼어들기의 시간과 다음 분배의 시간사이의 시간이 1시간이 안될 시 전리품의 분배를 한 번 연기합니다.  |482>",
	["guild.1.10.039"] = "총 30000포인트의 길드 활력치를 획득하시면 집단던전을 잠금해제 할수 있습니다\n현재 총 활력치:%d",
	["guild.1.10.040"] = "<text|normal_red|7일><text|normal_black|내 클리어 별도 보상><sprite|UI/alpha/HVGA/money_guildtoken_small.png><text|normal_red|%d>",
	["guild.1.10.041"] = "<text|normal_black|><text|normal_red|%d일%d시간><text|normal_black|내 클리어 별도 보상 획득가능>",
	["guild.1.10.042"] = "<text|normal_black|><text|normal_red|%d시간%d분><text|normal_black|내 클리어 별도 보상 획득가능>",
	["guild.1.10.043"] = "<text|normal_black|><text|normal_red|%d분%d초><text|normal_black|내 클리어 별도 보상 획득가능>",
	["guild.1.10.044"] = "<text|chat_channel_inactive|미개방>",
	["guild.1.10.045"] = "<text|normal_black|><text|normal_red|6일23시간><text|normal_black|내 클리어 별도 보상 획득가능>",
	["guild.1.10.046"] = "<text|dark_red|%d시간%d분 ><text|normal_button|후 자동분배>",
	["guild.1.10.047"] = "<text|dark_red|%d분><text|normal_button|후 자동분배>",
	["guild.1.10.048"] = "%d명 신청",
	["guild.1.10.049"] = "분배할수 있는 전리품이 없습니다",
	["guild.1.10.050"] = "분배 성공",
	["guild.1.10.051"] = "분배실패",
	["guild.1.10.052"] = "현재 아직 데미지통계가 없습니다.",
	["guild.1.10.053"] = "현재 아직 분배기록이 없습니다",
	["guild.1.10.054"] = "축하드립니다.회장으로 승격되셨습니다",
	["guildinstancerank.1.10.001"] = "%s(단체)",
	["guildinstancerank.1.10.002"] = "가장 빨리 클리어한 길드",
	["guildinstancerank.1.10.003"] = "%s·%s(단체)",
	["guildinstancerank.1.10.004"] = "전 서버 첫 격살",
	["guildinstancerank.1.10.005"] = "%d년%d월%d일",
	["guildinstancerank.1.10.006"] = "아직 전투팀이 해당 스테이지를 클리어 하지 않았습니다",
	["guildinstancerank.1.10.007"] = "전 서버 최고 데미지 기록",
	["guildinstancerank.1.10.008"] = "아직 데미지 기록이 없습니다",
	["guildreward.1.10.001"] = "<text|dark_white|현재><text|normalButton|%s><text|dark_white|의 신청 대열의 ><text|normalButton|%d><text|dark_white|위에 있습니다.>",
	["guildreward.1.10.002"] = "<text|dark_white|><text|normalButton|%s><text|dark_white|의 신청을 포기 하겠습니까>",
	["guildreward.1.10.003"] = "<text|dark_white|><text|normalButton|%s><text|dark_white|의 신청 대오에 가입하시겠습니까?（해당 조작은 취소할수 없습니다）>",
	["guildreward.1.10.004"] = "<text|dark_white|><text|normalButton|%s><text|dark_white|의 신청을 포기 하겠습니까？>",
	["guildreward.1.10.005"] = "<text|normalButton|첫번째 자리까지 새치기하는것은 현재 당신의 앞에 있는%명의><>",
	["guildreward.1.10.006"] = "<text|normalButton|회원들께 영향을 주게 되므로 그들과 획인 하신후 다시 조작하실것을 권장합니다。><><text|normalButton| ><>",
	["guildreward.1.10.007"] = "<text|normalButton|현재 대열에서><text|pressButton|%d위 이며><text|normalButton|, 이것은 오늘 사용한 %d번째><><text|normalButton|새치기 입니다。><><text|normalButton| ><>",
	["guildreward.1.10.008"] = "<text|normalButton|지불필요금액： ><sprite|UI/alpha/HVGA/money_guildtoken_small.png><text|normalButton| %d>",
	["guildreward.1.10.009"] = "현재 대열의 첫번째 위치에 있습니다",
	["guildreward.1.10.010"] = "<text|normalButton|나머지 갯수:><text|pressButton|%d><text|normalButton|개>",
	["guildreward.1.10.011"] = "<text|normalButton|신청랭킹:><text|pressButton|%d>",
	["guildreward.1.10.012"] = "<text|normalButton|이미><text|pressButton|%d><text|normalButton|명 신청>",
	["guildreward.1.10.013"] = "<text|normalButton|현재 %d위에 배열>",
	["guildreward.1.10.014"] = "<text|normalButton|분배 대기중：><text|pressButton|%d개>",
	["guildreward.1.10.015"] = "<text|pressButton|%d시간%d분 ><text|normalButton|후 자동분배>",
	["guildreward.1.10.016"] = "<text|pressButton|%d분 ><text|normalButton|후 자동분배>",
	["guildreward.1.10.017"] = "새치기 성공",
	["guildrewardrecord.1.10.001"] = "<text|dark_white|%s ><text|normalButton|%d월%d일 %d:%2d 획득>",
	["guildrewardrecord.1.10.002"] = "<text|normalButton|><text|dark_white|%s 가 ><text|normalButton|수동 분배>",
	["guildrewardrecord.1.10.003"] = "<text|normalButton|시스템이 자동분배>",
	["excavateinvite.1.10.001"] = "전체 길드 회원",
	["LOCALNOTIFY.ARENA_REWARD_PUSH_TITLE"] = "아레나 보상 푸시 주제",
	["LOCALNOTIFY.ARENA_REWARD_PUSH_TEXT"] = "아레나 보상 푸시 본문",
	["Battle.1.10.1.001"] = "붕괴",
	["Chapter.1.10.1.001"] = "늪",
	["Chapter.1.10.1.002"] = "엠버윙 산맥",
	["Maillist.1.10.1.001"] = "당신의 챔피언 #1#v_string#을 성공적으로 분해하였습니다。#br#챔피언을 키우던 도중 사용하신 모든 재료를 획득합니다。",
	["Maillist.1.10.1.002"] = "챔피언 분해 반납",
	["Maillist.1.10.1.003"] = "당신의 친구#1#v_string##br#가#2#v_string##br#을 획득하는 대열에서 새치기를 하여 1위로 되였습니다#br#그 영향을 받아，당신은#3#v_string##br#의 획득대열에서 한자리 밀려났습니다#br#당신의 최신 순위는#4#v_number#위입니다.#br##5#v_string#가 당신에게 주는 변상을 받으세요。",
	["Maillist.1.10.1.004"] = "전리품 분배 대열 변동",
	["Maillist.1.10.1.005"] = "이벤트 관리자",
	["Maillist.1.10.1.006"] = "또 한차례의 멋진 월드컵이 끝났습니다！#br#축하드려요，당신이 응원하는#br##1#v_string#팀이#br##br##2#v_string#팀에게 승리하였어요。#br#다이아몬드#3#v_number#개를 획득 합니다。",
	["Maillist.1.10.1.007"] = "월드컵 맞추기 이벤트 보상",
	["Maillist.1.10.1.008"] = "또 한차례의 멋진 월드컵 이 끝났습니다! #br# 축하드려요, 당신이 응원하는 #br##1#v_string#팀이 #br# #br##2#v_string#팀에게 승리하였어요.#br#골드 #3#v_number#개를 획득 합니다。",
	["Maillist.1.10.1.009"] = "당신과#1#v_number#가 함께 방어하던 #br##2#v_string#이#br##16#v_number#구에서 온 #17#v_string#의 전투팀 #br##3#v_string# 에게 점령되였습니다.#br#누적 채광 자원：#br##4#v_icon##5#v_number##br#그중 침략 당한 자원：#br##6#v_icon##7#v_number##br#챔피언들이 목숨 걸고 운반한 자원：#br##8#v_icon##9#v_number##br#아래 챔피언들은 이미 전투 팀으로 돌아왔습니다：#br##10#v_icon##11#v_icon##12#v_icon##13#v_icon##14#v_icon##br##15#v_button_excavate_history#",
	["Maillist.1.10.1.010"] = "당신이 지키던 #2#v_string#가 #br##16#v_number#구에서온 #17#v_string#의 전투팀#br##3#v_string#에게 점령되였습니다.#br#누적 채광 자원：#br##4#v_icon##5#v_number##br#그중 약탈 당한 자원：#br##6#v_icon##7#v_number##br#챔피언들이 목숨걸고 운반해온 자원：#br##8#v_icon##9#v_number##br#아래 챔피언들은 이미 전투 팀으로 돌아왔습니다：#br##10#v_icon##11#v_icon##12#v_icon##13#v_icon##14#v_icon##br##15#v_button_excavate_history#",
	["Maillist.1.10.1.011"] = "당신이 계신 길드 #1#v_string##br#가 던전#2#v_string#을 공략하였습니다.#br##3#v_string#가 팀의 최대 데미지를 공헌했습니다 #br##4#v_string#가 영광의 마지막 일격을 날렸습니다#br#모든 회원이#br##5#v_number#개의 프래터니티 동전 보상을 획득합니다.#br#제한된 시간내에 클리어 하였기 때문에#br#모든 회원이 별도로#br##6#v_number#개의 프래터니티 동전보상을 획득합니다。",
	["Maillist.1.10.1.012"] = "집단던전 신속 클리어!",
	["Maillist.1.10.1.013"] = "당신이 계신 길드#1#v_string##br#가 던전#2#v_string#을 공략하였습니다#br##3#v_string#가 팀의 최대 데미지를  공헌했습니다.#br##4#v_string#가 영광의 마지막 일격을 날렸습니다.#br#모든 회원이#br##5#v_number#개의 프래터니티 동전 보상을 획득합니다。#br#제한된 시간내에 클리어 하였기 때문에#br#모든 팀 구성원이 별도로#br##6#v_number#원 형제길드 동전보상을 획득합니다。#br#당신의 단일 최대공격 데미지는 길드에서#7#v_number#등 이며#br#별도로#8#v_number#개의 프래터니티 동전보상을 획득합니다。",
	["Maillist.1.10.1.014"] = "#1#v_string##br#가 길드#2#v_string##br#의 회장직위를 당신에게 위임합니다.#br#만약 도움이 필요하시다면#br#몇몇의 장로를 위임하여 도움을 청할수 있습니다。",
	["Maillist.1.10.1.015"] = "회장으로 승격되었습니다!",
	["Maillist.1.10.1.016"] = "#1#v_string##br#가 당신을 #br#길드 #2#v_string#의 장로로 임명하였습니다#br#회장을 도와#br#길드의 관리사업을 잘 맡아주시길 바랍니다.",
	["Maillist.1.10.1.017"] = "장로로 승격되었습니다!",
	["Maillist.1.10.1.018"] = "#1#v_string##br#가 당신이 속한 길드#br##2#v_string#의 장로 직위를 폐지하였습니다。",
	["Maillist.1.10.1.019"] = "당신의 장로 직위가 철폐 되었습니다",
	["Maillist.1.10.1.020"] = "이미 길드#br##1#v_string#에서 나가셨습니다#br#1시간 내에 어떠한 길드에서 가입하실수 없습니다#br#게다가 48시간내에는 원래 길드에도 돌아오실수 없습니다#br#이것들은 길드에 남기신 물건들입니다。",
	["Maillist.1.10.1.021"] = "길드에 남긴 아이템 수령",
	["Maillist.1.10.1.022"] = "#1#v_string#에 의해 길드 #br##2#v_string#에서 추방되셨습니다.#br#1시간 동안 어떤 길드에도 가입하실수 없습니다#br# 48시간내에는 원래 길드에도 돌아오실수 없습니다#br#이것들은 길드에 남기신 물건들입니다。",
	["Maillist.1.10.1.023"] = "이미 길드#br##1#v_string#에서 나가셨습니다#br#1시간동안 어떤 길드에도 가입하실수 없습니다#br# 48시간내에는 원래 길드에도 돌아오실수 없습니다",
	["Maillist.1.10.1.024"] = "이미 길드에서 나오셨습니다",
	["Maillist.1.10.1.025"] = "#1#v_string#에 의하여 길드#br##2#v_string#에서 추방당하 셨습니다.#br#1시간 동안 어떤 길드에도 가입 하실수 없습니다#br# 48시간내에는 원래 길드에도 돌아오실수 없습니다.",
	["Maillist.1.10.1.026"] = "이미 길드에서 추방당하셨습니다",
	["mercenary.1.10.1.001"] = "현재 스테이지에 들어갈수 없습니다",
	["MerchantTalk.1.10.1.001"] = "안녕,친구",
	["MerchantTalk.1.10.1.002"] = "길드상점",
	["MerchantTalk.1.10.1.003"] = "길드 상점에 오신걸 환영합니다.",
	["MerchantTalk.1.10.1.004"] = "지원해주셔서 고맙습니다.",
	["MerchantTalk.1.10.1.005"] = "넌 분명 급해할꺼야",
	["MerchantTalk.1.10.1.006"] = "나도 사실 무릎에 화살을 맞기 전에는 모험가였어 ",
	["MerchantTalk.1.10.1.007"] = "오랫동안 싸움을 안했더니 주먹이 녹슬었네",
	["MerchantTalk.1.10.1.008"] = "너가 날 볼수 있는것은 그저 내가 날 보는걸 허락했기 때문이야.",
	["MerchantTalk.1.10.1.009"] = "잠시 물건이 없습니다",
	["Privilege.1.10.1.001"] = "각 VIP레벨별로 매일 집단던전에 진입할수 있는 횟수",
	["Privilege.1.10.1.002"] = "매일 동일한 집단던전에 도전할수 있습니다",
	["Privilege.1.10.1.003"] = "프래터니티 동전",
	["Privilege.1.10.1.004"] = "각 VIP레벨별로 매일 집단던전에 도전하는것을 통해 획득할수 있는 프래터니티 동전 수",
	["Privilege.1.10.1.005"] = "개",
	["Privilege.1.10.1.006"] = "매번 단체 스테이지에 도전하여 프래터니티 동전을 획득할수 있습니다",
	["Privilege.1.10.1.007"] = "집단던전 매일 퀘스트 동전",
	["Privilege.1.10.1.008"] = "각 VIP레벨별로 집단던전의 매일 퀘스트에서 획득하는 별도의 50% 프래터니티 동전",
	["Privilege.1.10.1.009"] = "매일 단체 협력 퀘스트의 보상 프래터니티 동전 증가",
	["Privilege.1.10.1.010"] = "집단던전에서 생산하는 골드",
	["Privilege.1.10.1.011"] = "각 VIP레벨별로 집단던전에서 두배의 골드를 획득할수 있나요",
	["Privilege.1.10.1.012"] = "배 골드 생산",
	["Privilege.1.10.1.013"] = "집단던전 에서 획득",
	["Raid.1.10.1.001"] = "제7장 북쪽경계",
	["Raid.1.10.1.002"] = "제8장 얼어붙은 왕좌",
	["Raid.1.10.1.003"] = "제9장 달의 숲",
	["Raid.1.10.1.004"] = "제10장 몬스터 동굴",
	["Raid.1.10.1.005"] = "제11장 시간의 폐허",
	["Raid.1.10.1.006"] = "제12장 광명의 신전",
	["Raid.1.10.1.007"] = "제13장 늪",
	["Raid.1.10.1.008"] = "제14장 용의 언어 산맥",
	["Todolist.1.10.1.001"] = "단체협력",
	["Todolist.1.10.1.002"] = "집단던전에 두번 도전",
	["Todolist.1.10.1.003"] = "럭셜리 야식",
	["Todolist.1.10.1.004"] = "매일 21:00부터23:00까지 60포인트의 체력을 수령할수 있습니다.",
	["blacklistConfig.1.10.1.001"] = "채팅 차단 블랙리스트",
	["blacklistConfig.1.10.1.002"] = "만약 어떤 유저의 메시지를 받기 싫으시다면",
	["blacklistConfig.1.10.1.003"] = "블랙리스트에 그를 추가할수 있습니다",
	["blacklistConfig.1.10.1.004"] = "제거",
	["chatconfig.1.10.1.001"] = "일대일 채팅",
	["chatconfig.1.10.1.002"] = "~께서 당신한테 보낸 메세지:",
	["chatconfig.1.10.1.003"] = "~께 발송",
	["chatconfig.1.10.1.004"] = "블랙리스트로 첨가",
	["errorinfo.1.10.1.001"] = "장로 수가 제한에 도달하였습니다",
	["errorinfo.1.10.1.002"] = "해당 자원포인트는 이미 다른 유저가 약탈하였습니다",
	["errorinfo.1.10.1.003"] = "적어도 자신의 챔피언을 한명은 파견해야 됩니다.",
	["errorinfo.1.10.1.004"] = "해당 보물광은 이미 찾을수 없습니다.",
	["errorinfo.1.10.1.005"] = "해당 던전은 친구들이 도전하고 있습니다.",
	["errorinfo.1.10.1.006"] = "오늘 집단던전 진입횟수가 제한에 도달하였습니다",
	["errorinfo.1.10.1.007"] = "집단던전 시작 오류",
	["errorinfo.1.10.1.008"] = "해당 회원은 길드에 너무 늦게 가입하였기에,해당 아이템을 획득할수 없습니다.",
	["errorinfo.1.10.1.009"] = "해당 스테이지에 들어갈수 없습니다",
	["serverlistConfig.1.10.1.001"] = "테스트서버:",
	["serverlistConfig.1.10.1.002"] = "서버:1-8구",
	["serverlistConfig.1.10.1.003"] = "지난번 로그인",
	["vcdConfig.1.10.1.001"] = "다시한번 보기",
	["vcdConfig.1.10.1.002"] = "데이터 통계",
	["vcdConfig.1.10.1.003"] = "리플레이에서  나가기",
	["battleprepare.1.10.1.001"] = "현재 몬스터가 휴식중입니다,잠시후 다시시도하세요",
	["battleprepare.1.10.1.002"] = "전투팀의 수가 5명이 안됩니다,계속하시겠습니까?",
	["battleprepare.1.10.1.003"] = "%d초 안에 전투를 시작하세요",
	["battleStatistics.1.10.1.001"] = "공격팀",
	["battle_share.1.10.1.001"] = "[%s VS %s](불타는 원정)",
	["blacklist.1.10.1.001"] = "해당 유저의 모든 채팅 메세지를 성공적으로 차단하였습니다.\n시스템 설정에서 차단을 취소할수 있습니다",
	["blacklist.1.10.1.002"] = "해당 유저를 블랙리스트에서 성공적으로 제거하였습니다",
	["chat.1.10.1.001"] = "일대일 채팅 대상을 선택하세요",
	["chat.1.10.1.002"] = "일대일 채팅 대상을 선택한후 일대일 채팅 채널에서 발언할수 있습니다",
	["chat.1.10.1.003"] = "<text|chat_name|길드채팅:><text|chat_content|%s>",
	["chat.1.10.1.004"] = "<text|chat_name|길드에 가입하지 않음>",
	["debuglogin.1.10.1.001"] = "비법 계정입니다,다시 입력해주세요.",
	["heropackage.1.10.1.001"] = "분해",
	["newbie.1.10.1.001"] = "계정 로그인",
	["newbie.1.10.1.002"] = "패스포트 비밀번호가 맞지 않습니다.",
	["newbie.1.10.1.003"] = "로그인 하시려는 패스포트가 존재하지 않습니다.",
	["newbie.1.10.1.004"] = "로그인 허가 기한초과, 다시 로그인 해주세요.",
	["newbie.1.10.1.005"] = "로그인 허가 에러,다시 로그인 해주세요.",
	["newbie.1.10.1.006"] = "패스포트가 존재하지 않습니다,다시 로그인 해주세요.",
	["newbie.1.10.1.007"] = "이미 점용된 패스포트 이메일 입니다.",
	["newbie.1.10.1.008"] = "이미 사용된 패스포트 이메일 입니다.",
	["newbie.1.10.1.009"] = "로그아웃 성공",
	["newbie.1.10.1.010"] = "비밀번호 초기화 링크를 패스포트 메일로 발송했습니다.",
	["newbie.1.10.1.011"] = "패스포트 이메일이 존재 하지 않습니다.",
	["newbie.1.10.1.012"] = "비밀번호 초기화 실패",
	["newbie.1.10.1.013"] = "비밀번호 수정 성공",
	["newbie.1.10.1.014"] = "이전 비밀번호가 맞지 않습니다",
	["newbie.1.10.1.015"] = "인증오류",
	["newbie.1.10.1.016"] = "수정실패",
	["newbie.1.10.1.017"] = "사용자이름이 비여있을수 없습니다",
	["newbie.1.10.1.018"] = "Email형식이 맞지 않습니다",
	["newbie.1.10.1.019"] = "비밀번호가 비여있을수 없습니다",
	["newbie.1.10.1.020"] = "두 비밀번호가 일치하지 않습니다",
	["newbie.1.10.1.021"] = "email주소 형식 오류",
	["newbie.1.10.1.022"] = "비밀번호가 너무 짧습니다.",
	["newbie.1.10.1.023"] = "다시 입력하신 비밀번호가 일치하지 않습니다",
	["newbie.1.10.1.024"] = "메일을 입력하시고 로그인하세요",
	["newbie.1.10.1.025"] = "비밀번호",
	["newbie.1.10.1.026"] = "등록 메일을 입력하세요.",
	["newbie.1.10.1.027"] = "6문자 이상의 새 비밀번호를 입력하세요.",
	["newbie.1.10.1.028"] = "새 비밀번호를 다시 입력하세요",
	["newbie.1.10.1.029"] = "등록한 메일주소",
	["newbie.1.10.1.030"] = "이전 비밀번호",
	["readhero.1.10.1.001"] = "이미 분해",
	["serverlist.1.10.1.001"] = "새로운 구역",
	["serverlist.1.10.1.002"] = "구",
	["serverlist.1.10.1.003"] = "서버",
	["stagedetail.1.10.1.001"] = "오늘 도전횟수 사용완료",
	["stagedetail.1.10.1.002"] = "친구분이 스테이지에 도전중입니다, 조금만 기다려주세요.",
	["stagedetail.1.10.1.003"] = "현재 스테이지는 이미 끝났습니다",
	["stagedetail.1.10.1.004"] = "<text|chat_channel_active|신비한 저주에 당한 영향,><><text|chat_channel_active|에너지 회복 감소%d%%>",
	["stagedetail.1.10.1.005"] = "전투중",
	["stagedetail.1.10.1.006"] = "준비중",
	["stagedetail.1.10.1.007"] = "현재 %d번째 턴의 적군에게 도전(모두3턴)",
	["stagedetail.1.10.1.008"] = "전 서버 랭킹",
	["stagedetail.1.10.1.009"] = "형재 해당 스테이지에 들어갈수 없습니다",
	["stagedone.1.10.1.001"] = "스테이지 진도:",
	["stagedone.1.10.1.002"] = "데미지 공헌:",
	["stagedone.1.10.1.003"] = "획득:",
	["stagedone.1.10.1.004"] = "<text|normalButton|이번 스테이지 최후의 일격을 완성하여,별도로><text|pressButton|30><sprite|UI/alpha/HVGA/money_guildtoken_small.png><text|normalButton|보상을 획득합니다>",
	["STAGESELECT.RAID"] = "집단",
	["stageselect.1.10.1.001"] = "전리품",
	["stageselect.1.10.1.002"] = "데미지랭킹",
	["stageselect.1.10.1.003"] = "<text|dark_white|장이 아직 개방되지 않았습니다>",
	["stageselect.1.10.1.004"] = "<text|dark_white|던전을 이미 완성했음.>",
	["stageselect.1.10.1.005"] = "<text|normalButton|오늘 남은 횟수：><text|pressButton|%d/%d>",
	["stageselect.1.10.1.006"] = "<text|normalButton|남은 별도 보상:><text|pressButton|%d일%d시간>",
	["stageselect.1.10.1.007"] = "<text|normalButton|남은 별도 보상:><text|pressButton|%d시간%d분>",
	["stageselect.1.10.1.008"] = "<text|normalButton|남은 별도 보상:><text|pressButton|%d분%d초>",
	["dialog.1.10.1.001"] = "체력이 남아 돌아요,먼저 좀 사용하세요.",
	["scrolldialog.1.10.1.001"] = "공지",
	["excavatenet.1.10.1.001"] = "해당 보물광이 공격받고있습니다,철퇴할수 없습니다.",
	["excavatenet.1.10.1.002"] = "획득한 자원",
	["giveup.1.10.1.001"] = "현재 누적 채광",
	["giveup.1.10.1.002"] = "만약 주동적으로 철거 하시면 XX밖에 획득하지 못합니다.",
	["giveup.1.10.1.003"] = "만약 보물광에서 철거 하시면 해당 보물광을 잃게 됩니다",
	["giveup.1.10.1.004"] = "만약 챔피언을 파견하여 주둔하지 않으면 이 보물광을 잃게 됩니다.",
	["giveup.1.10.1.005"] = "해당 보물광에서 철퇴 하시겠습니까?",
	["map.1.10.1.001"] = "해당 보물광에 수비진영이 없습니다,어서 방어진영을 설정하세요",
	["herodetailskill.1.10.1.001"] = "오렌지색",
	["herodetailskill.1.10.1.002"] = "스킬포인트 사용 완료",
	["window.1.10.1.001"] = "당신의 챔피언한테 미지의 힘이 잠들어 있어요,때가 되면 알게되겠지요.",
	["confirm.1.10.1.001"] = "챔피언을 분해시킨후 취소할수 없습니다!!",
	["confirm.1.10.1.002"] = "챔피언을 분해하시겠습니까?",
	["explain.1.10.1.001"] = "1.챔피언을 분해하면 챔피언의 초기상태로 되돌아 갑니다,동시에 키운과정중에 소모된 모든 재료(장비,경험치,영혼석,스킬포인트수,스킬업그레이드와 진화에 사용된 골드)를 되돌려드립니다.",
	["explain.1.10.1.002"] = "2.챔피언을 분해할때 획득하고 싶으신 다른 챔피언을 선택할수 있습니다.분해 될때 되돌려받는 영혼석을 그 챔피언의 영혼석으로 전환시켜 드립니다.인벤토리에 있는 원래 챔피언의 영혼석도 모두 같이 전환됩니다.",
	["explain.1.10.1.003"] = "3.지정된 시간내에 지정한 챔피언을 분해해야됩니다,공식 사이트와 게임내의 공지를 주목하세요.",
	["explain.1.10.1.004"] = "4.챔피언을 분해하면 취소할수 없습니다,신중히 조작하세요.",
	["window.1.10.1.002"] = "영혼석을 선택하세요",
	["window.1.10.1.003"] = "챔피언 %s를 분해하시겠습니까?",
	["window.1.10.1.004"] = "분해완료,메일함에서 분해해서 얻는 아이템을 수령하세요.",
	["window.1.10.1.005"] = "현재 챔피언을 분해할수 없습니다",
	["window.1.10.1.006"] = "유효기간안에 아래 챔피언을 분해할수 있습니다.\n분해할 챔피언을 선택하세요:",
	["window.1.10.1.007"] = "해당 챔피언을 분해하면 어떠한 영혼석도 획득할수 없습니다",
	["window.1.10.1.008"] = "원하는 영혼석을 선택하세요:",
	["window.1.10.1.009"] = "분해하시려는 챔피언을 선택하세요",
	["window.1.10.1.010"] = "스킬포인트",
	["overfull.1.10.1.001"] = "일부 아이템이 휴대 제한(999개)를 초과하게 됩니다.강제적으로 수령하시면 초과된 부분은 소실됩니다.",
	["overfull.1.10.1.002"] = "초과수:",
	["overfull.1.10.1.003"] = "계속 수령하시겠습니까?",
	["marketconfig.1.10.1.001"] = "당신의 프래터니티 동전이 부족하여 새로고침 할수 없습니다",
	["marketconfig.1.10.1.002"] = "개의 프래터니티 동전",
	["shop.1.10.1.001"] = "프래터니티 동전이 부족하여 구매 할수 없습니다.",
	["baseres.1.10.1.001"] = "명중",
	["baseres.1.10.1.002"] = "스킬레벨",
	["baseres.1.10.1.003"] = "침묵 저항 확률",
	["baseres.1.10.1.004"] = "명중:",
	["baseres.1.10.1.005"] = "스킬 레벨 업그레이드",
	["baseres.1.10.1.006"] = "%의 확률로 침묵을 저항",
	["cdkeywindow.1.10.1.001"] = "먼슬리카드 패키지(30일)",
	["eatexplist.1.10.1.001"] = "프로필 사진을 누르시면 경험환약을 빠르게 복용 가능",
	["excavatehistory.1.10.1.001"] = "（%d구 %s）",
	["excavateteam.1.10.1.001"] = "%d구 %s",
	["guildsummary.1.10.1.001"] = "랭킹:",
	["guildsummary.1.10.1.002"] = "회장:",
	["guildsummary.1.10.1.003"] = "회원인수:",
	["guildsummary.1.10.1.004"] = "길드선언:",
	["guildsummary.1.10.1.005"] = "없음",
	["ranklist.1.10.1.001"] = "아레나랭킹",
	["ranklist.1.10.1.002"] = "길드 활력 랭킹",
	["ranklist.1.10.1.003"] = "최근 3일 활력치:",
	["usersummary.1.10.1.001"] = "승전수:",
	["usersummary.1.10.1.002"] = "총전투력:",
	["ofavatar.1.10.1.001"] = "축구팀 프로필사진",
	["ofhero.1.10.1.001"] = "잔여",
	["ofhero.1.10.1.002"] = "시간",
	["ofhero.1.10.1.003"] = "해당 챔피언을 가지고 있지 않습니다",
	["ofhero.1.10.1.004"] = "해당 챔피언은 이미 분해를 진행했습니다",
	["ofhero.1.10.1.005"] = "해당 챔피언은 분해할수 없습니다.",
	["applyguildreward.1.10.1.001"] = "경매상세",
	["applyguildreward.1.10.1.002"] = "입찰가격:",
	["excavateteam.1.10.1.002"] = "철거",
	["herosplit.1.10.1.001"] = "상세규칙",
	["herosplit.1.10.1.002"] = "영혼석선택",
	["herosplit.1.10.1.003"] = "분해상세",
	["herosplit.1.10.1.004"] = "곧 소실:",
	["herosplit.1.10.1.005"] = "곧 획득:",
	["herosplitconfirm.1.10.1.001"] = "분해 알림",
	["mailoverfull.1.10.1.001"] = "강제 수령",
	["mailoverfull.1.10.1.002"] = "잠시후 수령",
	["mailoverfull.1.10.1.003"] = "초과 알림",
	["newbie.1.10.1.031"] = "새 비밀번호:",
	["newbie.1.10.1.032"] = "원래 비밀번호:",
	["newbie.1.10.1.033"] = "비밀번호 수정",
	["newbie.1.10.1.034"] = "메일을 통해 되찾기:",
	["newbie.1.10.1.035"] = "비밀번호:",
	["newbie.1.10.1.036"] = "새로운 리리스 패스포트를 등록하세요.",
	["newbie.1.10.1.037"] = "비밀번호 재입력:",
	["newbie.1.10.1.038"] = "이메일 주소:",
	["newbie.1.10.1.039"] = "리리스 패스포트 로그인",
	["newbie.1.10.1.040"] = "계정:",
	["newbie.1.10.1.041"] = "로그인으로 되돌아가기",
	["newbie.1.10.1.042"] = "새 계정 회원가입",
	["newbie.1.10.1.043"] = "회원가입",
	["newbie.1.10.1.044"] = "로그인",
	["newbie.1.10.1.045"] = "계정 혹은 비밀번호 오류",
	["newbie.1.10.1.046"] = "비밀번호는 적어도 6문자 이상이여야 됩니다.",
	["newbie.1.10.1.047"] = "해당 사용자명이 존재하거나 불법문자를 포함합니다.",
	["newbie.1.10.1.048"] = "해당 계정은 존재하지 않습니다",
	["newbie.1.10.1.049"] = "비밀번호 분실",
	["newbie.1.10.1.050"] = "찾기",
	["worldcupwindow.1.10.1.001"] = "월드컵 맞추기",
	["midas.1.10.1.001"] = "황금손 횟수 사용완료",
	["midas.1.10.1.002"] = "연속 사용",
	["midas.1.10.1.003"] = "황금손 ~번",
	["midas.1.10.1.004"] = "소비 필요:",
	["midas.1.10.1.005"] = "최소 획득:",
	["network.1.10.1.001"] = "네트워크 연결에 오류가 있습니다,어플을 다시 실행하세요",
	["tools.exitgame"] = "게임에서 나가시겠습니까?",
	["equip.2.0.0.001"] = "아레나군수상점에서 교환 획득할수 있습니다",
	["equip.2.0.0.006"] = "불타는원정 보급소에서 교환 획득할수 있습니다",
	["equip.2.0.0.007"] = "십연속 한번에 3대 패망",
	["equip.2.0.0.008"] = "길드 상점에서 교환 획득할수 있습니다",
	["equip.2.0.0.010"] = "타이탄의 힘만이 들어올릴 수 있습니다.장착한 이는 타이탄의 힘을 얻을 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.011"] = "타이탄 도끼",
	["equip.2.0.0.012"] = "수정 구슬",
	["equip.2.0.0.013"] = "24k의 금을 입힌 뒤에는 순식간의 적의 손을 자를 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.014"] = "돈수리깃발 반지",
	["equip.2.0.0.015"] = "손가락이 짧은 나 ",
	["equip.2.0.0.016"] = "은빛달의 긴 창",
	["equip.2.0.0.017"] = "퍼스트 블러드가 곧 있을거야",
	["equip.2.0.0.018"] = "기린의 굽은 칼",
	["equip.2.0.0.019"] = "'30%의 마법데미지를 증가합니다'는 뻥이다.",
	["equip.2.0.0.020"] = "마녀의 모자",
	["equip.2.0.0.021"] = "법사도 못해 먹겠구만.",
	["equip.2.0.0.022"] = "파란보석의 마법지팡이",
	["equip.2.0.0.023"] = "마법을 가득 채워넣지 않으면 끼고 나오지도 못하겠어.",
	["equip.2.0.0.024"] = "빨간보석 목걸이 ",
	["equip.2.0.0.025"] = "금위군 출품,정품 필수",
	["equip.2.0.0.026"] = "금위군 가슴갑옷",
	["equip.2.0.0.027"] = "겨울의 임박",
	["equip.2.0.0.028"] = "영원한 얼음기둥",
	["equip.2.0.0.029"] = "무조건 적의 무릎을 맞춘다.",
	["equip.2.0.0.030"] = "악마의 화살",
	["equip.2.0.0.031"] = "어딜 때리고 어딜 짚던간의 쾌감",
	["equip.2.0.0.032"] = "궁수 반지",
	["equip.2.0.0.033"] = "이미 KFC 점심 메뉴에 추가되었다",
	["equip.2.0.0.034"] = "신성한 씨앗",
	["equip.2.0.0.035"] = "15일만에 법술스킬을 정통하였다",
	["equip.2.0.0.036"] = "법사 초본",
	["equip.2.0.0.037"] = "보아하니 이 검은 생크추어리에서도 적합한 주인을 찾지 못한거 같군.",
	["equip.2.0.0.038"] = "번개의 분노",
	["equip.2.0.0.039"] = "이보게,이건 백퍼센트 정품이라네",
	["equip.2.0.0.040"] = "사기꾼의 검",
	["equip.2.0.0.041"] = "옛날 어떤 천사가 번지점프를 하다가 3조각으로 깨뜨려버렸다.",
	["equip.2.0.0.042"] = "대천사의 검",
	["equip.2.0.0.043"] = "별들을 대신해 너를 벌하겠노라.",
	["equip.2.0.0.044"] = "별들의 분노",
	["equip.2.0.0.045"] = "땅 뒤덮기",
	["equip.2.0.0.046"] = "어떤 해골법사의 취미",
	["equip.2.0.0.047"] = "공허의 마법지팡이",
	["equip.2.0.0.048"] = "넌 주머니에서 말린 바나나 한봉지를 꺼냈다.",
	["equip.2.0.0.049"] = "여왕의 가운",
	["equip.2.0.0.050"] = "바람을 일으키는 망치를 본적이 있느냐",
	["equip.2.0.0.051"] = "수정의 탑",
	["equip.2.0.0.052"] = "무한한 밤의 마법지팡이",
	["equip.2.0.0.053"] = "사실은 미성년 초록드래곤의 유치다.",
	["equip.2.0.0.054"] = "비취의 키스",
	["equip.2.0.0.055"] = "떨어뜨리지 않게 조심해",
	["equip.2.0.0.056"] = "훼멸의 부적",
	["equip.2.0.0.057"] = "9999장의 카드를 더 수집해야된다",
	["equip.2.0.0.058"] = "암흑의 카드",
	["equip.2.0.0.059"] = "고깃더미의 베개 였었다.",
	["equip.2.0.0.060"] = "놁슬지 않는 수호",
	["equip.2.0.0.061"] = "엄마가 내가 살이 안찐다고 걱정하지 않아도 될거같아.",
	["equip.2.0.0.062"] = "십자가군의 방패",
	["equip.2.0.0.063"] = "몬스터헌터로 부터 온 선물",
	["equip.2.0.0.064"] = "마룡의 비늘",
	["equip.2.0.0.065"] = "한 교수의 촬영기술 참고서",
	["equip.2.0.0.066"] = "그림자의 책",
	["equip.2.0.0.067"] = "과보 라하는 중국 원시인의 처량하고 아름다운 이야기를 얘기하고있다.",
	["equip.2.0.0.068"] = "선스트라이더의 법전",
	["equip.2.0.0.069"] = "꼭 짝을 맞춰 착용하여 신체의 완전함을 보장하세요.",
	["equip.2.0.0.070"] = "질주의 신발",
	["equip.2.0.0.071"] = "60개의 파편을 모두 모으면, 타이탄 도끼를 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.072"] = "타이탄 도끼(파편)",
	["equip.2.0.0.073"] = "60개의 파편을 모두 모으면, 수정구슬을 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.074"] = "수정구슬(파편)",
	["equip.2.0.0.075"] = "60개의 파편을 모두 모으면, 독수리깃털 반지를 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.076"] = "독수리깃털 반지(파편)",
	["equip.2.0.0.077"] = "50개의 파편을 모두 모으면, 달빛 긴 창을 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.078"] = "달빛 긴 창(파편)",
	["equip.2.0.0.079"] = "80개의 파편을 모두 모으면, 기린의 굽은 검을 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.080"] = "기린의 굽은 검(파편)",
	["equip.2.0.0.081"] = "50개의 파편을 모두 모으면, 마녀의 모자를 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.082"] = "마녀의 모자(파편)",
	["equip.2.0.0.083"] = "80개의 파편을 모두 모으면, 파란보석 마법지팡이를 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.084"] = "파란보석 마법지팡이(파편)",
	["equip.2.0.0.085"] = "50개의 파편을 모두 모으면, 빨간보석 목걸이를 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.086"] = "빨간보석 목걸이(파편)",
	["equip.2.0.0.087"] = "50개의 파편을 모두 모으면,금위군의 가슴갑옷을 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.088"] = "금위군의 가슴갑옷(파편)",
	["equip.2.0.0.089"] = "50개의 파편을 모두 모으면, 영원한 얼음기둥을 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.090"] = "영원한 얼음기둥(파편)",
	["equip.2.0.0.091"] = "20개의 파편을 모두 모으면, 악마의 화살을 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.092"] = "악마의 화살(파편)",
	["equip.2.0.0.093"] = "5개의 파편을 모두 모으면, 궁수의 반지를 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.094"] = "궁수의 반지(파편)",
	["equip.2.0.0.095"] = "50개의 파편을 모두 모으면, 신성한 씨앗을 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.096"] = "신성한 씨앗(파편)",
	["equip.2.0.0.097"] = "20개의 파편을 모두 모으면, 법사의 초본을 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.098"] = "법사의 초본(파편)",
	["equip.2.0.0.099"] = "10개의 영혼석을 모으면 챔피언 가시멧돼지을 소환할 수 있으며 가시멧돼지 진화에 필요한 필수재료입니다. ",
	["equip.2.0.0.100"] = "영혼석(가시멧돼지)",
	["equip.2.0.0.101"] = "30개의 영혼석을 모으면 챔피언 켄타우로스 소환할 수 있으며 켄타우로스 진화에 필요한 필수재료 입니다.",
	["equip.2.0.0.102"] = "영혼석(켄타우로스)",
	["equip.2.0.0.103"] = "80개의 영혼석을 모으면 챔피언 유령 자객을 소환할 수 있으며 유령 자객 진화에 필요한 필수재료 입니다.",
	["equip.2.0.0.104"] = "영혼석(영혼 자객)",
	["equip.2.0.0.105"] = "어떤 챔피언들은 수행의 길에서 먹다 뚱땡이가 되어버렸다.",
	["equip.2.0.0.106"] = "이것을 먹으면 7500포인트의 챔피언 경험치를 획득할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.107"] = "경험치 햄버거",
	["equip.2.0.0.108"] = "프로필 테두리",
	["equip.2.0.0.109"] = "신이시여, 계십니까?자리 좀 주세요.",
	["equip.2.0.0.110"] = "새로운 프로필 테두리를 얻을 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.111"] = "신의 숨결",
	["equip.2.0.0.112"] = "등에 정의 두 글자가 새겨져 있는 망토",
	["equip.2.0.0.113"] = "정의 망토",
	["equip.2.0.0.114"] = "해군 훈장",
	["equip.2.0.0.115"] = "60개의 파편을 모두 모으면, 해군 훈장을 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.116"] = "해군 훈장(파편)",
	["equip.2.0.0.117"] = "뢰신 승진 고사에서 동생한테 졌을 뿐이야.",
	["equip.2.0.0.118"] = "벌의 번개",
	["equip.2.0.0.119"] = "명왕의 눈",
	["equip.2.0.0.120"] = "60개의 파편을 모두 모으면,명왕의 눈을 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.121"] = "명왕의 눈(파편)",
	["equip.2.0.0.122"] = "금지된 책",
	["equip.2.0.0.123"] = "노을의 성경",
	["equip.2.0.0.124"] = "노을의 결정체",
	["equip.2.0.0.125"] = "60개의 파편을 모두 모으면,노을의 결정체를 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.126"] = "노을의 결정체(파편)",
	["equip.2.0.0.127"] = "작은 우주니 뭐니 하는게 제일 싫어.",
	["equip.2.0.0.128"] = "바다의 투사 비닐옷",
	["equip.2.0.0.129"] = "바다의 마음",
	["equip.2.0.0.130"] = "60개의 파편을 모두 모으면,바다의 마음을 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.131"] = "바다의 마음(파편)",
	["equip.2.0.0.132"] = "내가 말했었지,내가 불 지피는데 쓸 몸이 아니라니까",
	["equip.2.0.0.133"] = "포세이돈의 삼지창",
	["equip.2.0.0.134"] = "포세이돈의 소라",
	["equip.2.0.0.135"] = "60개의 파편을 모두 모으면,포세이돈의 소라를 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.136"] = "포세이돈의 소라(파편)",
	["equip.2.0.0.137"] = "난 노출증이 아니라 스파르타 일뿐이야.",
	["equip.2.0.0.138"] = "스파르타 망토",
	["equip.2.0.0.139"] = "스파르타의 창",
	["equip.2.0.0.140"] = "60개의 파편을 모두 모으면,스파르타의 창을 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.141"] = "스파르타의 창(파편)",
	["equip.2.0.0.142"] = "모든 머리에 헬멧을 쓸 수 있는건 아니야.",
	["equip.2.0.0.143"] = "지도자의 헬멧",
	["equip.2.0.0.144"] = "아홉머리 뱀의 손갈퀴",
	["equip.2.0.0.145"] = "60개의 파편을 모두 모으면,아홉머리 뱀의 손갈퀴를 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.146"] = "아홉머리 뱀의 손갈퀴(파편)",
	["equip.2.0.0.147"] = "오른손에 이 장갑을 끼면 정말 불편해.",
	["equip.2.0.0.148"] = "남작의 장갑",
	["equip.2.0.0.149"] = "60개의 파편을 모두 모으면,악마의 피를 합성할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.150"] = "악마의 피(파편)",
	["equip.2.0.0.151"] = "30개의 영혼석을 모으면 챔피언 봉황을 소환할 수 있으며 봉황 진화에 필요한 필수재료이기도 합니다.",
	["equip.2.0.0.152"] = "영혼석(봉황)",
	["equip.2.0.0.153"] = "80개의 영혼석을 모으면 챔피언 소환사를 소환할 수 있으며 소환사의 진화에 필요한 필수재료이기도 합니다.",
	["equip.2.0.0.154"] = "영혼석(소환사)",
	["equip.2.0.0.155"] = "프로필",
	["equip.2.0.0.156"] = "새로운 프로필을 해제할 수 있습니다.",
	["equip.2.0.0.157"] = "수정 타이탄의 응시",
	["equip.2.0.0.158"] = "실버 드래곤의 얼굴",
	["equip.2.0.0.159"] = "30개의 영혼석을 모으면 챔피언 손오공을 소환할 수 있으며 손오공의 진화에 필요한 필수재료이기도 합니다.",
	["equip.2.0.0.160"] = "영혼석(손오공)",
	["equip.2.0.0.161"] = "우주상인에게서 교환 획득할 수 있습니다.",
	["Battle.2.0.0.003"] = "추락한 습지",
	["Battle.2.0.0.004"] = "안개",
	["Battle.2.0.0.005"] = "운석 소환",
	["Battle.2.0.0.006"] = "해골의 영광",
	["Battle.2.0.0.007"] = "망령의 마법",
	["Battle.2.0.0.008"] = "대전투의 임박",
	["Battle.2.0.0.009"] = "후퇴",
	["Battle.2.0.0.010"] = "추격의 검",
	["Battle.2.0.0.011"] = "암흑의 안개",
	["Battle.2.0.0.012"] = "바나나",
	["Battle.2.0.0.013"] = "공습",
	["Battle.2.0.0.014"] = "절벽 보초",
	["Battle.2.0.0.015"] = "정글 몬스터 군단",
	["Battle.2.0.0.016"] = "고블린의 결심",
	["Battle.2.0.0.017"] = "나가의 습격",
	["Battle.2.0.0.018"] = "마지막까지",
	["Battle.2.0.0.019"] = "도로 보초",
	["Battle.2.0.0.020"] = "화염의 감촉",
	["Battle.2.0.0.021"] = "용이 얽힌 산 입구",
	["Battle.2.0.0.022"] = "용의 숨결",
	["Battle.2.0.0.023"] = "용의 포효",
	["guildconfig.2.0.0.001"] = "전리품 분배 새치기 허가:",
	["guildconfig.2.0.0.002"] = "최근 로그인 시간",
	["guildconfig.2.0.0.003"] = "일주일 활력 공헌",
	["guildconfig.2.0.0.004"] = "집단던전 도전 횟수",
	["guildconfig.2.0.0.005"] = "던전 개방",
	["guildconfig.2.0.0.006"] = "전 서버 최고 데미지 기록",
	["guildconfig.2.0.0.007"] = "데미지",
	["guildconfig.2.0.0.008"] = "신기록",
	["guildconfig.2.0.0.009"] = "당신의 데미지:",
	["guildconfig.2.0.0.010"] = "현재 서버 최고 기록을 돌파하셨습니다!",
	["guildconfig.2.0.0.011"] = "길드일지",
	["guildconfig.2.0.0.012"] = "길드에서 나가신후 1시간내에 어떤한 길드에도 가입하실수 없습니다,\n%s분후 다시 길드에 가입하실수 있습니다.",
	["guildconfig.2.0.0.013"] = "길드에서 나가신후 48시간내에 원래 길드로 돌아올수 없습니다,\n%s후 다시 길드에 가입하실수 있습니다.",
	["guildconfig.2.0.0.014"] = "일주일에 최대 3번 길드에 가입하실수 있습니다,\n%s후 해당 길드에 가입하실수 있습니다.",
	["guild.2.0.0.001"] = "<text|normal_black|최근 일주일 공헌:><text|normal_red|%d><text|normal_black|활력>",
	["guild.2.0.0.002"] = "<text|normal_black|최근 일주일 이미 도전><text|normal_red|%d><text|normal_black|번>",
	["guild.2.0.0.003"] = "해당 스테이지를 시작하려면 %d길드 활력치가 필요합니다.",
	["guild.2.0.0.004"] = "%d 활력치를 소모하여 집단던전을 시작하시겠습니까:%s?",
	["guildreward.2.0.0.001"] = "전투팀 레벨이 부족하여 이 전리품을 신청할수 없습니다",
	["guildreward.2.0.0.002"] = "<text|dark_white|현재 분배중의 %d개 물품><text|normalButton|%s><text|dark_white|의 드롭시간이 전부 당신의 길드 가입시간보다 이르기 때문에><><text|dark_white|당신에게 분배할수 없습니다>",
	["guildreward.2.0.0.003"] = "<text|dark_white|해당 대열에 가입하시겠습니까？>",
	["guildreward.2.0.0.004"] = "본 길드는 새치기를 허락하지 않습니다",
	["Stage.2.0.0.001"] = "신전이 무너지면 사람은 늪에 빠지게 된다.",
	["Stage.2.0.0.002"] = "안개 속에서 작은 노랫소리가 들려온다.",
	["Stage.2.0.0.003"] = "노래소리가 멈추면 세상이 멸망하리라 믿는 사람들이 있다.",
	["Stage.2.0.0.004"] = "하지만 사실상 훼멸이다.새로 태어나라하는 편지이다.",
	["Stage.2.0.0.005"] = "죽음도 너를 두렵게 하지 못할것 이다.",
	["Stage.2.0.0.006"] = "역풍중 날아오는 화살과 북소리는 전쟁이 다가왔음을 암시한다.",
	["Stage.2.0.0.007"] = "후퇴를 할때에도 감히 깊숙히 들어온 적들에게 날카로운 이빨을 보여줄 필요가 있다.",
	["Stage.2.0.0.008"] = "빛이 잠깐 반짝이면 칼날은 이미 목젖에 와있다.",
	["Stage.2.0.0.009"] = "생명의 위협을 무릎쓸 용기 역시 필요하다.",
	["Stage.2.0.0.010"] = "겹겹의 안개를 걷어내면 널 기다리고 있는 사람은 누구일까?",
	["Stage.2.0.0.011"] = "바나나 한개로 챔피언 한명을 살 수 있다고?그럼 한 바구니는?",
	["Stage.2.0.0.012"] = "공습이다, 엎드려!",
	["Stage.2.0.0.013"] = "물의 흐름아래 선장의 물의 검 위력은 폭증하였다.",
	["Stage.2.0.0.014"] = "언덕 하나를 넘었더니 오크의 주둔지를 발견하였다.",
	["Stage.2.0.0.015"] = "'실버드래곤의 보물은 내꺼야!' 땜쟁이가 선전포고하였다.",
	["Stage.2.0.0.016"] = "하루종일의 행군을 마치고 자리를 잡았는데 나가족이 습격해 왔다.",
	["Stage.2.0.0.017"] = "마지막까지 최선을 다하는 것이 승리다.",
	["Stage.2.0.0.018"] = "근위군단의 령토이니 후퇴하십시오.",
	["Stage.2.0.0.019"] = "운에 맞겨 보지 않을래?요즘 운이 좋은데 말이야.",
	["Stage.2.0.0.020"] = "산 입구에 다달으니 공중에서 어떤 소리가 들려오는 듯 했다.",
	["Stage.2.0.0.021"] = "산중턱의 차가운 서리라니?용의 숨결인겐가?",
	["Stage.2.0.0.022"] = "용의 포효는 마치 천둥소리와 같았다.정말 용인건가?",
	["Stage.2.0.0.023"] = "한번의 마법이 폭팔한 뒤 이곳엔 에너지 블랙홀이 생겼다.대부분의 마법은 이곳에서 잘 사용되지 않으며 검 많이 유일한 무기라 할 수 있다.",
	["playerlimit.2.0.1.001"] = "해당 기능은 잠시 개방되지 않았습니다",
	["Skill.2.0.1.001"] = "<text|skill_white|소유할 시><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/herodetail_symbol_five.png|0.6><text|skill_white|표시된 새로운 팀원은 생명력이><><text|skill_white|증가한다.>",
	["Skill.2.0.1.002"] = "<text|skill_white|소유할 시:><sprite|UI\\alpha\\HVGA\\tag\\herodetail_symbol_five.png|0.6><text|skill_white|표시된 새로운 팀원의 생명력이 증가한다.>",
	["Skill.2.0.1.003"] = "레이저는 사망할 때 자신에게 남아있는 전기를 적의 체내에 주입하여 적들이 모든 에너지를 잃게끔 만든다.",
	["Skill.2.0.1.004"] = "성광에 의해 치료된 팀원은 20초안에 방어력 증가의 효과를 얻는다.",
	["Skill.2.0.1.005"] = "나가는 적의 공격을 피한뒤 자신의 분신을 소환해 전투를 돕는다.",
	["Skill.2.0.1.006"] = "<text|skill_white|소유할 시><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/herodetail_symbol_naga.png|0.6><text|skill_white|표시된 인어족 팀원은 민첩이><><text|skill_white|증가한다.>",
	["Skill.2.0.1.007"] = "우르사의 광격과 보통공격은 적에게 곰의 낙인을 입힌다.낙인은 7초간 지속되며 최대 5겹까지 증가한다.낙인을 입은 적은 우르사의 광격과 보통공격을 받을 때 추가데미지를 받으며 낙인의 지속시간이 최대치로 리셋된다. ",
	["Skill.2.0.1.008"] = "오거 마기는 폭발 법술을 개발해 새 기술을 만들어냈다.위력은 조금 줄어들었지만 공격속도는 올라갔으며 이런 미니형태의 폭발은 에너지를 소비하지 않는다.",
	["Skill.2.0.1.009"] = "<text|skill_white|소유할 시><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/herodetail_symbol_axe.png|0.6><text|skill_white|표시된 도끼 공격형 팀원은 공격력이><><text|skill_white|증가한다.>",
	["Skill.2.0.1.010"] = "봉황은 자신의 피를 화염으로 만들어 전방의 적을 공격한다.지속적으로 자신의 피를 감소하며 적에게 마법 데미지를 입힌다.(봉황의 피가 0이되면 사망하게 되지만 봉황이 이미 슈퍼 스킬을 습득하였고 환생 횟수가 남았다면 불속에서 환생하게 됩니다.)",
	["Skill.2.0.1.011"] = "봉황은 4마리의 불새를 소환해 자신을 돕게하며 12초동안 공격력이 상승하고 보통공격은 범위 마법데미지를 입힌다.",
	["Skill.2.0.1.012"] = "봉황이 전장에 날아들어 전방의 적에게 마법 데미지를 입힌다.",
	["Skill.2.0.1.013"] = "봉황의 피가 0이 됬을때 5초간 불타는 구슬이 된다.이 시간동안 일정한 횟수의 데미지를 입으면 봉황은 죽게 되나 그렇지 않을 경우 봉황은 환생하게 되며 주변의 적에게 스턴 효과를 준다.(한번의 전투에서 3번 환생할 수 있으며 구슬이 견디는 최대 데미지의 횟수는 각각 4/3/2 번 이다.)",
	["Skill.2.0.1.014"] = "<text|skill_white|소유할 시:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/herodetail_symbol_five.png|0.6><text|skill_white|표시된 새로운 팀원은 생명력이 증가한다.>",
	["Skill.2.0.1.015"] = "<text|skill_white|소환사가 3가지 원소의 힘을 융합하여 한줄기><><text|skill_white|지진파를 발사해 적을 밀어내고 일정한 시간동안><><text|skill_white|적의 물리공격력을 감소시킨다.><5><text|skill_yellow|소환 소모:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.016"] = " <text|skill_white|소환사가 얼음을 적의 체내에 주입해><><text|skill_white|적의 방어력을 감소시키고 적의 공격을 받을 때><><text|skill_white|모든 동작을 저지할 수 있다.><5><text|skill_yellow|소환 소모:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6> ",
	["Skill.2.0.1.017"] = "<text|skill_white|소환사가 자신의 앞에 얼음벽을 만들어 적을><><text|skill_white|둘러싸고 감속 및 동상에 빠지게 만든다.><5><text|skill_yellow|소환 소모:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.018"] = "<text|skill_white|소환사가 자신을 유령형태로 만들어 자신의><><text|skill_white|생존 능력을 대폭 증가시키고 마법저항력과 회피율을><><text|skill_white|증가시킨다.><5><text|skill_yellow|소환 소모:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.019"] = "<text|skill_white|소환사가 한줄기의 화염을 하늘에서 떨어뜨려><><text|skill_white|랜덤으로 적을 공격해 범위의 적에게><><text|skill_white|신성 데미지를 입힌다.많은 적이 적중하였다면 데미지를 나누어 ><><text|skill_white|부담한다.><5><text|skill_yellow|소환 소모:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.020"] = "<text|skill_white|소환사가 화염원소에 생명을 부여해 한마리><><text|skill_white|화염원소가 자신을 위해 싸우게끔 한다.화염소의><><text|skill_white|공격은 마법데미지를 입힌다.><5><text|skill_yellow|소환 소모:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.021"] = "<text|skill_white|소환사가 하나의 운석을 하늘에서 떨어뜨려><><text|skill_white|앞으로 굴러가며 적들에게 많은 데미지를><><text|skill_white|입힙니다.><5><text|skill_yellow|소환 소모:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.022"] = "<text|skill_white|소환사가 공기중의 정전기에너지를 폭팔시켜><><text|skill_white|범위안에 데미지를 입히고 적의 에너지를 소멸><><text|skill_white|합니다.><5><text|skill_yellow|소환 소모:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.023"] = "<text|skill_white|소환사가 번개와 불의 힘을 빌려와 대폭적으로><><text|skill_white|자신의 물리공격속도와 보통공격속도를 증가><><text|skill_white|시킵니다.><5><text|skill_yellow|소환 소모:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_fire_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.024"] = "<text|skill_white|소환사가 하나의 회오리를 소환해 적을><><text|skill_white|날리고 스턴을 입힙니다.><5><text|skill_yellow|소환 소모:><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_lightning_big.png|0.6><sprite|UI/alpha/HVGA/tag/kael_buff_ice_big.png|0.6>",
	["Skill.2.0.1.025"] = "손오공이 하나의 환영을 만들어내 적의 시선을 혼란시키며 뒤따라 긴창을 휘둘러 전방의 적들을 연속으로 찌릅니다.",
	["Skill.2.0.1.026"] = "두개의 손오공 환영을 만들어내 전투에 도움을 줍니다.",
	["Skill.2.0.1.027"] = "영혼의 힘을 지닌 얼음 창을 발사해 적을 공격하며 적의 곁에 분신을 소환하고 적의 속도를 감소시킵니다.",
	["Skill.2.0.1.028"] = "손오공의 본체와 분신의 생명력을 증가시킵니다.",
	["Skill.2.0.1.029"] = "소환사가 에너지에서 원소의 힘을 빼내 여러개의 원소구슬을 만듭니다.3개의 원소구슬을 수집하면 하나의 원소 스킬을 소환하고 팀원이 원소 스킬을 사용할 때 떨어뜨리는 원소구슬 역시 수집할 수도있다.소환사의 보통공격에도 원소구슬이 떨어질 수 있다.",
	["Skill.2.0.1.030"] = "각성 얼음 스킬:힘을 증가시킵니다.소환사가 필요한 얼음구슬의 스킬을 사용할 때 매 얼음구슬은 소환사의 마법력을 증가시킵니다. ",
	["Skill.2.0.1.031"] = "불의 원소 보통공격",
	["Skill.2.0.1.032"] = "보통공격2",
	["SkillGroup.2.0.1.001"] = "새 병단장",
	["SkillGroup.2.0.1.002"] = "빛의 고리:새로운 팀원의 #포인트 생명력을 증가합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.003"] = "폭풍",
	["SkillGroup.2.0.1.004"] = "마법저항력+#",
	["SkillGroup.2.0.1.005"] = "전기장",
	["SkillGroup.2.0.1.006"] = "#포인트의 에너지유실을 증가합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.007"] = "구급 붕대",
	["SkillGroup.2.0.1.008"] = "방어력 증가+#",
	["SkillGroup.2.0.1.009"] = "성광은 #포인트의 방어력을 더 증가시킵니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.010"] = "밀어낼 확률은 스킬의 레벨에 따라 증가하며 #레벨 또는 이하의 적에겐 필히 명중합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.011"] = "물속 달과 꽃",
	["SkillGroup.2.0.1.012"] = "포세이돈의 보우",
	["SkillGroup.2.0.1.013"] = "빛의 고리:인어족 팀원의 #포인트 민첩을 증가합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.014"] = "곰의 낙인",
	["SkillGroup.2.0.1.015"] = "별도 데미지+#",
	["SkillGroup.2.0.1.016"] = "매겹의 낙인은 타겟에게 #포인트의 데미지를 더 입힙니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.017"] = "공격속도+#%",
	["SkillGroup.2.0.1.018"] = "미친 폭격",
	["SkillGroup.2.0.1.019"] = "매 공격의 데미지가 #포인트 증가합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.020"] = "도끼의 왕",
	["SkillGroup.2.0.1.021"] = "빛의 고리:도끼 공격류의 팀원의 공격력을 #포인트 증가시킵니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.022"] = "매 크리티컬 공격의 데미지를 #포인트 증가시킵니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.023"] = "치료+#",
	["SkillGroup.2.0.1.024"] = "패시브:##포인트 마법저항력을 증가합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.025"] = "패시브:##포인트의 공격력을 증가합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.026"] = "패시브:##포인트의 방어관통력을 증가합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.027"] = "패시브:##포인트의 공격력을 증가합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.028"] = "뜨거운 내리쬠",
	["SkillGroup.2.0.1.029"] = "슈퍼급 신입",
	["SkillGroup.2.0.1.030"] = "스턴 명중률은 스킬레벨에 따라 증가하며 #레벨 또는 이하의 적들에겐 필히 명중합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.031"] = "봉황의 돌진",
	["SkillGroup.2.0.1.032"] = "불꽃의 엘프",
	["SkillGroup.2.0.1.033"] = "#포인트의 공격력을 증가합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.034"] = "원소의 책",
	["SkillGroup.2.0.1.035"] = "구슬 남은 시간+#",
	["SkillGroup.2.0.1.036"] = "소환된 구슬의 시간이 #초 증가합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.037"] = "충격파",
	["SkillGroup.2.0.1.038"] = "밀어낼 확률 증가",
	["SkillGroup.2.0.1.039"] = "밀어낼 확률은 스킬레벨에 따라 증가하며 #레벨 또는 이하의 적들에겐 필히 명중합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.040"] = "얼음술",
	["SkillGroup.2.0.1.041"] = "얼음수정의 벽",
	["SkillGroup.2.0.1.042"] = "데미지 증가",
	["SkillGroup.2.0.1.043"] = "얼어붙은 적에게 지속되는 누적 데미지 ##포인트",
	["SkillGroup.2.0.1.044"] = "유령 걸음",
	["SkillGroup.2.0.1.045"] = "#포인트의 마법저항력을 증가합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.046"] = "#포인트의 회피율을 증가합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.047"] = "천화",
	["SkillGroup.2.0.1.048"] = "#포인트의 총 데미지를 증가합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.049"] = "불의 원소",
	["SkillGroup.2.0.1.050"] = "불의 원소 레벨+#",
	["SkillGroup.2.0.1.051"] = "불 원소의 레벨 #",
	["SkillGroup.2.0.1.052"] = "카오스 운석",
	["SkillGroup.2.0.1.053"] = "매번의 데미지+#",
	["SkillGroup.2.0.1.054"] = "#포인트의 매 데미지를 증가시킵니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.055"] = "전기 폭발",
	["SkillGroup.2.0.1.056"] = "에너지 소멸+#",
	["SkillGroup.2.0.1.057"] = "타겟의 ##포인트 에너지를 소멸시킵니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.058"] = "령동술",
	["SkillGroup.2.0.1.059"] = "물리공격력+#",
	["SkillGroup.2.0.1.060"] = "총 ##포인트의 물리공격력을 증가합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.061"] = "효과 지속시간 ##초",
	["SkillGroup.2.0.1.062"] = "토네이도",
	["SkillGroup.2.0.1.063"] = "밀어낼 확률 증가",
	["SkillGroup.2.0.1.064"] = "밀어내기 효과의 명중률은 스킬레벨에 따라 증가하며 #레벨 혹은 이하의 적에겐 필히 명중합니다.",
	["SkillGroup.2.0.1.065"] = "얼음 구술",
	["SkillGroup.2.0.1.066"] = "환영의 찌르기",
	["SkillGroup.2.0.1.067"] = "분신술",
	["SkillGroup.2.0.1.068"] = "얼음의 창",
	["SkillGroup.2.0.1.069"] = "분신의 몸",
	["SkillGroup.2.0.1.070"] = "패시브:손오공의 본체와 분신의 생명력을 #포인트 증가시킵니다.",
	["Task.2.0.1.001"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제13장-늪의 변두리",
	["Task.2.0.1.002"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제13장-강에서의 만남",
	["Task.2.0.1.003"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제13장-길드 센터",
	["Task.2.0.1.004"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제13장-유골의 섬",
	["Task.2.0.1.005"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제13장-망자 속삭임의 숲",
	["Task.2.0.1.006"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제13장-타이탄 유적",
	["Task.2.0.1.007"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제14장-곤경속의 희망",
	["Task.2.0.1.008"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제14장-폭포 절벽",
	["Task.2.0.1.009"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제14장-산 중턱에서의 만남",
	["Task.2.0.1.010"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제14장-바위산 내리막",
	["Task.2.0.1.011"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제14장-용의 언어",
	["Task.2.0.1.012"] = "엘리트 스테이지를 완성하세요:제14장-용의 둥지",
	["Task.2.0.1.013"] = "스테이지를 완성하세요:제13장-강에서의 만남",
	["Task.2.0.1.014"] = "스테이지를 완성하세요:제13장-유적의 섬",
	["Task.2.0.1.015"] = "스테이지를 완성하세요:제13장-타이탄 유적",
	["Task.2.0.1.016"] = "스테이지를 완성하세요:제14장-폭포 절벽",
	["Task.2.0.1.017"] = "스테이지를 완성하세요:제14장-바위산 내리막",
	["Task.2.0.1.018"] = "스테이지를 완성하세요:제14장-용의 둥지",
	["Unit.2.0.1.001"] = "<노트>이곳에 Coco의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.002"] = "<노트>이곳에 DR의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.003"] = "<노트>이곳에 Zeus의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.004"] = "<노트>이곳에 Razor의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.005"] = "<노트>이곳에 의 Lion성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.006"] = "<노트>이곳에 의 TK성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.007"] = "<노트>이곳에 의 Sniper성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.008"] = "<노트>이곳에 의 WR성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.009"] = "<노트>이곳에 의 Naga성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.010"] = "<노트>이곳에 의 SG성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.011"] = "<노트>이곳에 의 TH성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.012"] = "<노트>이곳에 의 Med성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.013"] = "<노트>이곳에 의 Bone성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.014"] = "<노트>이곳에 의 Pugna성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.015"] = "<노트>이곳에 의 SNK성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.016"] = "<노트>이곳에 의 NEC성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.017"] = "<노트>이곳에 의 OD성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.018"] = "중앙 치료,팀을 보호하는 능력을 가지고 있습니다.",
	["Unit.2.0.1.019"] = "<노트>이곳에 Ursa의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.020"] = "<노트>이곳에 OM의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.021"] = "<노트>이곳에 Axe의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.022"] = "<노트>이곳에 Tiny의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.023"] = "<노트>이곳에 ES의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.024"] = "<노트>이곳에 Luna의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.025"] = "<노트>이곳에 VS의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.026"] = "<노트>이곳에 POM의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.027"] = "<노트>이곳에 Huskar의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.028"] = "<노트>이곳에 Lich의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.029"] = "<노트>이곳에 AV의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.030"] = "<노트>이곳에 Viper의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.031"] = "<노트>이곳에 THD의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.032"] = "<노트>이곳에 KOTL의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.033"] = "<노트>이곳에 DP의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.034"] = "<노트>이곳에 Troll의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.035"] = "<노트>이곳에 LOA의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.036"] = "<노트>이곳에 WL의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.037"] = "<노트>이곳에 AM의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.038"] = "<노트>이곳에 TB의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.039"] = "<노트>이곳에 Marine의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.040"] = "<노트>이곳에 BB의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.041"] = "<노트>이곳에 CW의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.042"] = "<노트>이곳에 TA의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.043"] = "중앙 마법 데미지,범위 화염공격을 사용하며 불꽃환생의 강력한 패시브를 가지고있다.",
	["Unit.2.0.1.045"] = "'뿜어 뱉는 세계를 너희가 알리가 없지'",
	["Unit.2.0.1.046"] = "<노트>이곳에 Phoenix의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.047"] = "후방 법사,얼음,불,뢰 3종 원소의 힘을 빌려와 위력이 거대한 마법들을 사용합니다.떨어진 원소 구슬을 습득하면 마법을 사용할 수 있습니다.",
	["Unit.2.0.1.049"] = "'소문엔 내가 제일 획득하기 어려운 챔피언이라고 하지 아마'",
	["Unit.2.0.1.050"] = "<노트>이곳에 Kael의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.051"] = "중앙 민첩형 전사,여러 분신들로 적의 시야를 혼란시키고 적의 전형을 어지럽힙니다.",
	["Unit.2.0.1.053"] = "'내 분신은 서유기의 수도 없이 많은 버전 만큼이나 많지,어떤게 진짜인지 아무도 몰라'",
	["Unit.2.0.1.054"] = "<노트>이곳에 Lancer의 성우를 작성하세요.",
	["Unit.2.0.1.055"] = "테러블레이드의 분신",
	["Unit.2.0.1.056"] = "나가의 분신",
	["Unit.2.0.1.057"] = "AH, 변신!",
	["Unit.2.0.1.058"] = "손오공의 환영",
	["popherotask.2.0.1.001"] = "상고의 영혼이 부르고 역사의 시연이 널 기다리고 있다!\n%s의 각성 퀘스트를 시작하시겠습니까？",
	["popherotask.2.0.1.002"] = "확 인",
	["popherotask.2.0.1.003"] = "취 소",
	["mainres.TimeRift"] = "세월의 둥지",
	["mainres.Arean"] = "아레나",
	["mainres.Campaign"] = "전역",
	["mainres.Chests"] = "마법진 소환",
	["mainres.Trials"] = "챔피언의 시련",
	["mainres.Enchanting"] = "장비 마법부여",
	["mainres.Guild"] = "길드",
	["mainres.Merchant"] = "상인",
	["mainres.GoblinMerchant"] = "고블린상점",
	["mainres.Godfather"] = "암시장상인",
	["mainres.Mailbox"] = "메일함",
	["mainres.Crusade"] = "불타는 원정",
	["mainres.StarShop"] = "우주상점",
	["mainres.Excavate"] = "지하 보물세계",
	["mainres.Rank"] = "랭킹",
	["mainres.SummonPermanentMerchant"] = "고블린 상점 소환",
	["mainres.SummonPermanentGodfather"] = "암시장상인 소환",
	["Unit.hero.name.001"] = "컨카",
	["Unit.hero.name.002"] = "드로우 레인저",
	["Unit.hero.name.003"] = "리나",
	["Unit.hero.name.004"] = "제우스",
	["Unit.hero.name.005"] = "레이저",
	["Unit.hero.name.006"] = "라이온",
	["Unit.hero.name.007"] = "고통의 여왕",
	["Unit.hero.name.008"] = "전능기사",
	["Unit.hero.name.009"] = "땜쟁이",
	["Unit.hero.name.010"] = "드와븐 스나이퍼",
	["Unit.hero.name.011"] = "윈드러너",
	["Unit.hero.name.012"] = "수정의 여인",
	["Unit.hero.name.013"] = "나가",
	["Unit.hero.name.014"] = "슬라다",
	["Unit.hero.name.015"] = "조석",
	["Unit.hero.name.016"] = "메듀사",
	["Unit.hero.name.017"] = "클링츠",
	["Unit.hero.name.018"] = "오블리비언",
	["Unit.hero.name.019"] = "킹 레오릭",
	["Unit.hero.name.020"] = "네크로맨서",
	["Unit.hero.name.021"] = "하빙져",
	["Unit.hero.name.022"] = "흑마법사",
	["Unit.hero.name.023"] = "우르사",
	["Unit.hero.name.024"] = "오거 마기",
	["Unit.hero.name.025"] = "그림자 마귀",
	["Unit.hero.name.026"] = "침묵",
	["Unit.hero.name.027"] = "검성",
	["Unit.hero.name.028"] = "모굴 칸",
	["Unit.hero.name.029"] = "타이니",
	["Unit.hero.name.030"] = "지진술사",
	["Unit.hero.name.031"] = "루나",
	["Unit.hero.name.032"] = "복수 혼령",
	["Unit.hero.name.033"] = "미라나",
	["Unit.hero.name.034"] = "허스카",
	["Unit.hero.name.035"] = "리치",
	["Unit.hero.name.036"] = "자이로콥터",
	["Unit.hero.name.037"] = "바이퍼",
	["Unit.hero.name.038"] = "자키로",
	["Unit.hero.name.039"] = "빛의 수호자",
	["Unit.hero.name.040"] = "죽음의 예언자",
	["Unit.hero.name.041"] = "트롤 전쟁군주",
	["Unit.hero.name.042"] = "아바돈",
	["Unit.hero.name.043"] = "저주술사",
	["Unit.hero.name.044"] = "팬더",
	["Unit.hero.name.045"] = "요술사",
	["Unit.hero.name.046"] = "밤의 추격자",
	["Unit.hero.name.047"] = "테러블레이드",
	["Unit.hero.name.048"] = "저격수",
	["Unit.hero.name.049"] = "가시멧돼지",
	["Unit.hero.name.050"] = "켄타우로스",
	["Unit.hero.name.051"] = "유령 자객",
	["Unit.hero.name.052"] = "봉황",
	["Unit.hero.name.053"] = "소환사",
	["Unit.hero.name.054"] = "손오공",
	["Unit.hero.alias.001"] = "컨카",
	["Unit.hero.alias.002"] = "드로우 레인저",
	["Unit.hero.alias.003"] = "리나",
	["Unit.hero.alias.004"] = "제우스",
	["Unit.hero.alias.005"] = "레이저",
	["Unit.hero.alias.006"] = "라이온",
	["Unit.hero.alias.007"] = "고통의 여왕",
	["Unit.hero.alias.008"] = "전능기사",
	["Unit.hero.alias.009"] = "땜쟁이",
	["Unit.hero.alias.010"] = "드와븐 스나이퍼",
	["Unit.hero.alias.011"] = "윈드러너",
	["Unit.hero.alias.012"] = "수정의 여인",
	["Unit.hero.alias.013"] = "나가",
	["Unit.hero.alias.014"] = "슬라다",
	["Unit.hero.alias.015"] = "조석",
	["Unit.hero.alias.016"] = "메듀사",
	["Unit.hero.alias.017"] = "클링츠",
	["Unit.hero.alias.018"] = "오블리비언",
	["Unit.hero.alias.019"] = "킹 레오릭",
	["Unit.hero.alias.020"] = "네크로맨서",
	["Unit.hero.alias.021"] = "하빙져",
	["Unit.hero.alias.022"] = "흑마법사",
	["Unit.hero.alias.023"] = "우르사",
	["Unit.hero.alias.024"] = "오거 마기",
	["Unit.hero.alias.025"] = "그림자 마귀",
	["Unit.hero.alias.026"] = "침묵",
	["Unit.hero.alias.027"] = "검성",
	["Unit.hero.alias.028"] = "모굴 칸",
	["Unit.hero.alias.029"] = "타이니",
	["Unit.hero.alias.030"] = "지진술사",
	["Unit.hero.alias.031"] = "루나",
	["Unit.hero.alias.032"] = "복수 혼령",
	["Unit.hero.alias.033"] = "미라나",
	["Unit.hero.alias.034"] = "허스카",
	["Unit.hero.alias.035"] = "리치",
	["Unit.hero.alias.036"] = "자이로콥터",
	["Unit.hero.alias.037"] = "바이퍼",
	["Unit.hero.alias.038"] = "자키로",
	["Unit.hero.alias.039"] = "빛의 수호자",
	["Unit.hero.alias.040"] = "죽음의 예언자",
	["Unit.hero.alias.041"] = "트롤 전쟁군주",
	["Unit.hero.alias.042"] = "아바돈",
	["Unit.hero.alias.043"] = "저주술사",
	["Unit.hero.alias.044"] = "팬더",
	["Unit.hero.alias.045"] = "요술사",
	["Unit.hero.alias.046"] = "밤의 추격자",
	["Unit.hero.alias.047"] = "테러블레이드",
	["Unit.hero.alias.048"] = "저격수",
	["Unit.hero.alias.049"] = "가시멧돼지",
	["Unit.hero.alias.050"] = "켄타우로스",
	["Unit.hero.alias.051"] = "유령 자객",
	["Unit.hero.alias.052"] = "봉황",
	["Unit.hero.alias.053"] = "소환사",
	["Unit.hero.alias.054"] = "손오공",
	["SERVERLOGIN.SHOW_ACCOUNT_TEXT"] = "아이디",
	["EQUIPCRAFT._CHAPTER__D"] = "제%d장",
	["RELOAD.NOTICE"] = "리그 오브 챔피언의 새로운 업데이트가 나왔습니다,어서 다시 다운로드 하세요",
	["RELOAD.BUTTON"] = "다시 다운로드",
	["ANNOUNCEMENT.ANNOUNCEMENT"] = "공지",
	["BUYCONFIRM.BASIC"] = "기초 다이아몬드 갯수",
	["BUYCONFIRM.BONUS"] = "별도 다이아몬드 보상 갯수",
	["BUYCONFIRM.MONTHLYCARDTITLE"] = "매일 다이아몬드 갯수*30",
	["BUYCONFIRM.TOTAL"] = "총 다이아몬드 갯수",
	["BUYCONFIRM.VIPPOINT"] = "VIP포인트 수",
	["BUYCONFIRM.BUY"] = "구매",
	["BUYCONFIRM.CANCEL"] = "취소",
	["EQUIP.EVOLUTION"] = "장비 업그레이드",
	["EQUIP.ONEKEYEQUIP"] = "원클릭 착용",
	["FBATTINFO.ATTENTION"] = "팔로우",
	["FBATTINFO.CONTENT"] = "페이스북 팔로우로 보상 획득!",
	["CONFIGURE.SYSTEM.FACEBOOK"] = "페이스북",
	["USERCOMMONSUMMARY.COMEFROM"] = "길드 %s 로부터",
	["USERPVPSUMMARY.LASTRANK"] = "지난번 결산 랭킹:",
	["USERPVPSUMMARY.VICTORY"] = "승전수:",
	["USERPVPSUMMARY.ALLFIGHTVALUE"] = "총전투력:",
	["GUILDSUMMARY.RANK"] = "랭킹:",
	["GUILDSUMMARY.CHAIRMAN"] = "회장:",
	["GUILDSUMMARY.MEMBERCOUNT"] = "회원인수:",
	["GUILDSUMMARY.GUILDDECLARATION"] = "길드선언:",
	["GUILDSUMMARY.NO"] = "없음",
	["RANKLIST.ARENADAY"] = "아레나(매일)",
	["RANKLIST.TOPARENADAY"] = "최고 아레나(매일)",
	["RANKLIST.GUILDACTIVE"] = "길드 활약랭킹",
	["RANKLIST.TREASUREPLUNDER"] = "보물광 약탈랭킹",
	["RANKLIST.GOLDDIG"] = "골드 채굴랭킹",
	["RANKLIST.EXPDIG"] = "경험연고 채굴랭킹",
	["RANKLIST.TOPFIGHTVALUE"] = "최고 전투력랭킹",
	["RANKLIST.ALLMEMBERFIGHTVALUE"] = "전체 전투력랭킹",
	["RANKLIST.LITTLETEAMFIGHTVALUE"] = "팀 전투력랭킹",
	["RANKLIST.HEROSTAR"] = "챔피언 별급랭킹",
	["RANKLIST.EQUIPWASH"] = "장비 단조랭킹",
	["RANKLIST.ARENAREALTIME"] = "아레나(실시)",
	["RANKLIST.TOPARENAREALTIME"] = "최고아레나(실시)",
	["RANKLIST.ARENA"] = "아레나",
	["RANKLIST.FIGHTVALUE"] = "전투력",
	["RANKLIST.WASH"] = "단조",
	["RANKLIST.GUILD"] = "길드",
	["RANKLIST.TREASUERHOLE"] = "지하 보물세계",
	["RANKLIST.TOPFIFTEENFIGHTVALUE"] = "최고 15인 총 전투력:",
	["RANKLIST.ALLHEROFIGHTVALUE"] = "모든 챔피언 총 전투력:",
	["RANKLIST.TOPFIVEFIGHTVALUE"] = "최고 5인 총 전투력:",
	["RANKLIST.HEROALLSTAR"] = "챔피언 총 별급:",
	["RANKLIST.WASHATTRIBUTE"] = "단조 총 속성:",
	["RANKLIST.LASTTHREELIVENESS"] = "최근 3일 활력치:%s",
	["RANKLIST.LASTTHREEDIGTIMESWITHS"] = "최근 3일 보물광 약탈 횟수:%s",
	["RANKLIST.LASTTHREEDIGAMOUNT"] = "최근 3일 채굴 양:",
	["RANKLIST.COMPAREYESTERDAY"] = "어제보다",
	["RANKLIST.ARENARANKWITHTWODOT"] = "아레나 랭킹:",
	["RANKLIST.TOPARENAWITHTWODOT"] = "최고 아레나:",
	["RANKLIST.LASTTHREEDIGTIMES"] = "최근 3일 보물광 얄탈 횟수:",
	["RANKLIST.LASTTHREEDIGAMOUNTWITHDOTS"] = "최근 3일 채굴 양:",
	["RANKLIST.RANKLISTTITLE"] = "랭킹",
	["BATTLE.BATTLESPEED.CHARGEFORVIP"] = "VIP를 개통하시면 가속을 사용할수 있습니다",
	["BATTLE.BATTLESPEED.OPEN"] = "전투 가속 기능 열기",
	["GUILD.GUILD"] = "길드",
	["CHATCONFIG.SHOW_REWAD_BY_CHEST"] = "보물상자 열기 성공",
	["CONTINUECHARGE_DAY1_DDESCRIPTION"] = "한번에0.99충전",
	["CONTINUECHARGE_DAY2_DDESCRIPTION"] = "한번에4.99충전",
	["CONTINUECHARGE_DAY3_DDESCRIPTION"] = "한번에9.99충전",
	["CONTINUECHARGE_DAY4_DDESCRIPTION"] = "한번에19.99충전",
	["CONTINUECHARGE_DAY5_DDESCRIPTION"] = "한번에49.99충전",
	["CONTINUECHARGE_DAY6_DDESCRIPTION"] = "한번에99.99충전",
	["CONTINUECHARGE_DAY7_DDESCRIPTION"] = "한번에99.99충전",
	["CONTINUECHARGE_EXPLANATION"] = "설명",
	["CONTINUECHARGE_GOTOCHARGE"] = "충전",
	["CONTINUECHARGE_CONTENT"] = "이벤트 내용：매일 일정한 금액을 충전하여<br/>（매일 누적 충전금액）일정한 조건에 도달하면，<br/>그날의 보상을 획득하실수 있습니다。<br/>보상은 메일함에서 확인하세요！<br/>보상이 풍부하니 기회를 놓치지 마세요！",
	["CONTINUECHARGE_TITLE"] = "연속 충전 설명",
	["CONTINUECHARGE_LETFTIMETEXT"] = "카운트 다운:",
	["CONTINUECHARGE_BUTTONNAME"] = "연속 충전",
	["BATTLE.BATTLESPEED.OPEN.SHOW"] = "3성 스테이지는 전투 가속을 사용하실수 있습니다",
	["BATTLE.BATTLESPEED.OPEN.MAXENERGY"] = "체력 제한 증가",
	["APPREMARK.TITLE"] = "별 5개 평론을 하시면 큰 보상 획득",
	["APPREMARK.CONTENT"] = "이벤트 상세:이벤트 기간에 게임을 위해서 별 5개의 \n평론을 해주고 별 5개 평론이 일정한 수에 도달하면 모든 \n 서버의 유저분들에게 상응하는 풍부한 보상을 드립니다, \n게다가 보상은 중첩될수 있습니다!",
	["APPREMARK.REWARD1"] = "별 5개 평론 50개 모든 유저 보상:",
	["APPREMARK.REWARD2"] = "별 5개 평론 100개 모든 유저 보상:",
	["APPREMARK.REWARD3"] = "별 5개 평론 500개 모든 유저 보상:",
	["APPREMARK.REWARD4"] = "별 5개 평론 1000개 모든 유저 보상:",
	["APPREMARK.OK"] = "OK",
	["RECHARGE_REBATE.RECHARGE_REBATE"] = "충전 반익",
	["RECHARGE_REBATE.EXPLAIN"] = "설명",
	["RECHARGE_REBATE.RECHARGE"] = "충전",
	["RECHARGE_REBATE.RECHARGE_LAST"] = "저장 카운트:",
	["RECHARGE_REBATE.DESCRIPTION"] = "누적 충전 %d 다이아몬드이면 %d다이아몬드 획득.\n누적 %일,충전을 많이 할수록 반익도 높아집니다.매일\.최고반익%d",
	["RECHARGE_REBATE.GET"] = "오늘 캐럴%d 획득 가능",
	["RECHARGE_REBATE.NOTGET"] = "오늘 캐럴%d 이미 획득",
	["RECHARGE_REBATE.HAVEGET"] = "이미 수령",
	["RECHARGE_REBATE.GO"] = "수령",
	["RECHARGE_REBATE.HASBEEN"] = "이미 수령:",
	["RECHARGE_REBATE.SURPLUS"] = "남은:",
	["RECHARGE_REBATE.DAYS"] = "일",
	["RECHARGE_REBATE.REBATEEXPLAIN"] = "수령 시간은 %d일 입니다.\n만약 그날에 수령하지\n 못하시면 폐기됩니다,\n매일 24시간마다 \n새로고침 됩니다",
	["RECHARGE_REBATE.EXCEPTION"] = "데이터오류",
	["RECHARGE_REBATE.DOC1"] = "보상 이미 수령",
	["RECHARGE_REBATE.DOC2"] = "보상 이미 발송,메일함에서 수령",
	["RECHARGE_REBATE.CONTENT"] = "이벤트 내용：저장 단계에서 다이아몬드 충전이<br/>최소한의 조건에 도달하여도 반익 단계에서<br/>저희가 드리는 다이아몬드를 매일 획득하실수<br/>있습니다。많이 구매하시면 더욱 많이 드립니다,<br/>이런 기회가 흔치 않아요！<br/>*드리는 다이아몬드는 반익에 포함하지 않습니다！",
	["RECHARGE_REBATE.TITLE"] = "이벤트 설명",
	["RECHARGE_REBATE.SUCCESS"] = "수령성공",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO"] = "로또",
	["ACTIVITY.EMPTY"] = "현재 이벤트가 없습니다!",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_REWARD_CONTENT"] = "축하드려요,마리 55개 다이아몬드를 획득하였어요_축하드려요 리리 50개 다이아몬드를 획득하였어요_축하드려요 잭 135개 다이아몬드를 획득하였어요_축하드려요 피오나 86개 다이아몬드를 획득하였어요_축하드려요 데이빗 77개 다이아몬드를 획득하였어요_축하드려요 단니프 155개 다이아몬드를 획득하였어요_축하드려요 아만다 186개 다이아몬드를 획득하였어요_축하드려요 안니 136개 다이아몬드를 획득하였어요_축하드려요 프란치 125개 다이아몬드를 획득하였어요_축하드려요 안니 119개 다이아몬드를 획득하였어요_축하드려요 프랭키 125개 다이아몬드를 획득하였어요_축하드려요 방니 88개 다이아몬드를 획득하였어요_축하드려요 린다 66개 다이아몬드를 획득하였어요",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_NOWHAVE"] = "현재",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_FORTUNEAWAY"] = "나가기",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_FORTUNECOME"] = "개방",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_NEED"] = "필요",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_DIAMONDNOTENOUGH"] = "다이아몬드 부족!",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_LUCK"] = "행운!",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_OK"] = "OK",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_CONGRATULATION"] = "축하드려요 획득:",
	["ACTIVITY.GROUPNAME1"] = "요즘 이벤트",
	["ACTIVITY.GROUPNAME2"] = "서버 개설 이벤트",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_ONMORE"] = "현재 이미 완료한 이벤트 횟수",
	["ACTIVITY.BIGLOTTO_SERVERWRONG"] = "서버 오류",
	["5V5_TUTORIAL.SKIP"] = "넘어가기",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY"] = "행복한 매일",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_TITLE"] = "행복한 매일을 교환하시면 좋은 선물을 계속 드려요",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_EXPLAIN"] = "설명",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_GOLDCARD"] = "골드카드 교환\n{%d장}",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_SILVERCARD"] = "실버카드 교환\n{%d장}",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_BRONZECARD"] = "브론즈카드 교환\n{%d장}",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ACTIVITYTIME"] = "이벤트시간:",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ACTIVITYTITLE"] = "행복한 매일",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ACTIVITYCONTENT"] = "행복한 매일 이벤트 내용",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_GOLDCARD"] = "골드카드를 교환하시면 약간의 확률로 획득:",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_SILVERCARD"] = "실버카드를 교환하시면 약간의 확률로 획득:",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_BRONZECARD"] = "브론즈카드를 교환하시면 약간의 확률로 획득:",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_OPEN"] = "개설",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_OPEN_GET"] = "획득을 축하드립니다:",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_GET"] = "수령",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_GOLDCARDLACK"] = "골드카드 부족",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_SILVERCARDLACK"] = "실버카드 부족",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_BRONZECARDLACK"] = "브론즈카드 부족",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_POPUP_CARDNUMBERTXT"] = "현재 보유",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ITEM_DESCRIPTION_GOLD"] = "행복한 매일 이벤트 아이템,고급 크리스마스 선물을 개방할수 있습니다",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ITEM_DESCRIPTION_SILVER"] = "행복한 매일 이벤트 아이템,중급 크리스마스 선물을 개방할수 있습니다",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ITEM_DESCRIPTION_COPPER"] = "행복한 매일 이벤트 아이템,하급 크리스마스 선물을 개방할수 있습니다.",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ITEM_GOLD"] = "골드카드 교환권",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ITEM_SILVER"] = "실버카드 교환권",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ITEM_COPPER"] = "브론즈카드 교환권",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_ITEM"] = "이벤트 기간:",
	["ACTIVITY.EVERYDAYHAPPY_CONTENR"] = "이벤트 내용:게임의'챔피언의 시련',<br/>'세월의 둥지'와 '상점'에서 서로다른 3종류의 <br/>교환카드를 획득하시면 '행복한 매일'<br/>이벤트 화면에서 상응하는 <br/>선물을 개설하실수 있고 <br/>상응하는 보상을 획득할수 있습니다",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE"] = "대박 선물 패키지",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.RESET"] = "초기화",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.EXPLAIN"] = "설명",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.SCORE"] = "포인트 누적",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.RANK"] = "현재 랭킹",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.EXCHANGE_EXPLAIN"] = "개념치 마시고 크리스마스 \n트리에서 선물을 선택하세요! \n포인트로 랭킹에 진입하시면 \n큰 보상을 획득하실수도 있습니다!",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.GET"] = "선물을 획득하였습니다,수령하세요:",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.REWARD_GOT"] = "다른 선물을 선택하세요!",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.GOTORESET"] = "크리스마스 트리를 초기화 시키시고 다시 선물을 선택하세요!",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.RESET_MAKESURE"] = "%d(다이아몬드)를 소모하여 크리스마스 트리를 초기화 하겠습니까?",
	["DIALOG.OUT_OF_DIAMONDS_WANT_TO_GET_SOME"] = "다이아몬드가 부족합니다, 충전하시겠습니까?",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.TIME"] = "이벤트 기간:",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.DETAILEXPLAIN"] = "이벤트 내용:이벤트 기간에 매일 3번의 <br/>무료 기회가 있으며 언제나 크리스마스 <br/>트리에서 선물을 가져갈수 있습니다. <br/>계속 선물을 획득하시고 싶으시면 다이아몬드를 <br/>소비하셔서 크리스마스 트리 선물을 초기화하세요, <br/>초기화를 하실때마다 기회를 3번 얻습니다. <br/>이벤트에 한번 참여하실때마다 1포인트를<br/>획득하시게 됩니다,포인트 랭킹이 전세게 <br/>Top20에 들어가시면 선물을 발송해드립니다",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.BOSS"] = "난동의왕(그의 악행을 물리치세요)",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.BAG"] = "선물 강탈",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.BOSS.SAY"] = "모든 크리스마스 선물을 가져가는것은 내 존재의 이유이지,이런 우매한 휴먼들!",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.BOSS.END"] = "난동의왕에게 패배하였습니다!",
	["equip.2.0.0.599"] = "대박 골드",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.SUBTITLE"] = "자유선택 선물팩, 참가만으로 보너스 겟!",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.RESETERROR"] = "초기화 실패",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.REWARD_FAILED"] = "보상 수령 실패",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.ALLCOUNT_OVER"] = "추첨 기회를 점부 사용하셨습니다.",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.RESETOVER"] = "초기화 횟수를 전부 사용하셨습니다.",
	["ACTIVITY.GROUPNAME.NearActivity"] = "최근이벤트",
	["ACTIVITY.GROUPNAME.OpenServerActivity"] = "신서버 오픈이벤트",
	["ACTIVITY.GROUPNAME.ChristmasActivity"] = "크리스마스 이벤트",
	["ACTIVITY.GROUPNAME3"] = "크리스마스 이벤트",
	["NEWRECHARGE.BOTTOMTEXT"] = "First of all double charge !",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.DIATANCESCORE"] = "Distance %d with %d points",
	["ACTIVITY.BIGPACKAGE.GOTFIRST"] = "You got first",
	["GUILDAVATAR.CHISTMAS"] = "Chistmas",

}