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local SAS = SafeAddString
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_FREE, "Cette modification est gratuite, cependant, les changements futurs pourraient entraîner un coût en Points d'Alliance ou en or.", 1)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_MESSAGE, "Votre campagne principale est actuellement verrouillée car elle a été modifiée récemment.\n\nVous devez patienter <<1>> avant de pouvoir l'abandonner.", 1)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_QUERY, "Êtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir abandonner votre campagne principale |cffffff<<1>>|r ?", 0)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_USE_ALLIANCE_POINTS, "Utiliser Points d'Alliance", 0)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_USE_GOLD, "Utiliser or", 0)
SAS(SI_ABANDON_MAIN_QUEST_FAIL, "Impossible d'abandonner la quête principale.", 0)
SAS(SI_ABANDON_QUEST_CONFIRM, "Abandonner", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT1, "Vous ne connaissez pas cette compétence.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT10, "Vous n'avez aucun point de compétence.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT11, "L'achat d'une compétence d'une ligne de compétences de classe secondaire est actuellement désactivé.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT2, "Cette compétence ne peut plus être améliorée.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT3, "Ligne de progression invalide.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT4, "Vous ne pouvez plus acheter d'améliorations pour cette compétence. Votre niveau n'est pas assez élevé.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT5, "Vous n'avez pas assez d'or pour améliorer cela.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT6, "Vous avez déjà fait évoluer cette compétence. Vous devez d'abord vous respécialiser.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT7, "Cette compétence n'a pas assez progressé pour évoluer.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT8, "Vous n'avez pas encore fait évoluer cette compétence.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT9, "Cette compétence ne dispose d'aucune amélioration valide.", 0)
SAS(SI_ABILITY_ACTION_CLEAR_SLOT, "Retirer", 1)
SAS(SI_ABILITY_AT_MORPH_POINT, "Évolution de la compétence disponible pour <<1[%d point/%d points]>> de compétence", 2)
SAS(SI_ABILITY_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_NAME_AND_RANK, "<<C:1>> <<R:2>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_NAME_AND_UPGRADE_LEVELS, "<<C:1>> (<<2>> / <<3>>)", 1)
SAS(SI_ABILITY_NAME_WITH_QUANTITY, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_ABILITY_PURCHASE, "Acheter pour <<1[%d point/%d points]>> de compétence", 1)
SAS(SI_ABILITY_RANK_UP, "Augmentation de <<1>> au rang <<R:2>>", 4)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_ADVISED, "Évolution conseillée", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_AOE_DIMENSIONS, "<<1>> x <<2>> mètres", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_AREA_LABEL, "Zone", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_BRONZE_RANK, "Rang bronze", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CAST_TIME, "<<1[1 seconde/$d secondes]>>", 2)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CAST_TIME_LABEL, "Durée d'incantation", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CHANNEL_TIME, "<<1[1 seconde/$d secondes]>>", 2)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CHANNEL_TIME_LABEL, "Durée de canalisation", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_COOLDOWN, "Temps de recharge", 4)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DESCRIPTION_HEADER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DURATION, "<<1[1 seconde/$d secondes]>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DURATION_LABEL, "Durée", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_GOLD_RANK, "Rang or", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_INSTANT_CAST, "Instantané", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE, "|cffffff<<F:1>>|r dégâts", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_AND_TYPE, "|cffffff<<F:1>>|r dégâts de <<2>>", 5)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_AND_TYPE_NO_COLOR, "<<F:1>> de dégâts de <<2>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_NO_COLOR, "<<F:1>> dégâts", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE, "|cffffff<<F:1>>|r", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_NO_COLOR, "<<F:1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_PERCENT, "|cffffff<<F:1>>|r %", 7)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_PERCENT_NO_COLOR, "<<F:1>> %", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DISTANCE, "|cffffff<<F:1>>|r <<1[mètre/mètres]>>", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DISTANCE_NO_COLOR, "<<F:1[1 mètre/$d mètres]>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_MAGIC_DAMAGE, "|cffffff<<F:1>>|r dégâts magiques", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_MAGIC_DAMAGE_NO_COLOR, "<<F:1>> dégâts magiques", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MIN_TO_MAX_RANGE, "<<1>> - <<2>> mètres", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MORPHS_FROM, "Évolution de <<1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NEW_EFFECT, "Nouvel effet", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NEXT_RANK, "Rang suivant", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NOT_ADVISED_SUGGESTION, "Respec pour acheter l'évolution conseillée pour votre archétype.", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NO_DURATION, "Pas de durée", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_PASSIVE, "Passif", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RADIUS, "<<1>> <<1[mètre/mètre/mètres]>>", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RADIUS_LABEL, "Rayon", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE, "<<1>> mètres", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE_LABEL, "Portée", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE_SELF, "Soi", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_REQUIREMENTS, "Nécessite : <<C:1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST, "<<F:1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST_LABEL, "Coût", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST_OVER_TIME, "<<F:1>> <<2>> / <<3>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_ROLE_LABEL, "Rôle", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_SILVER_RANK, "Rang argent", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_AREA, "Zone", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_CONE, "Cône", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_GROUND, "Sol", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_LABEL, "Cible", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TOGGLE_DURATION, "Activer", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST, "-", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST_OVER_TIME, "- / <<1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST_OVER_UNKNOWN_TIME, "- / ?s", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_METERS, "? mètres", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_SECONDS, "? secondes", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_SECONDS_SHORT, "?s", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_VALUE, "?", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_VALUE_TYPE, "-", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE, "Amélioration", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_FORMAT, "<<1>> amélioré de <<2>> à <<3>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_UNLOCKED_AT, "Débloqué à <<1>> rang <<2>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_UPGRADE, "Améliorer pour <<1[%d point/%d points]>> de compétence", 1)
SAS(SI_ABOUT_TO_ALLIANCE_LOCK_CAMPAIGN_WARNING, "Après avoir rejoint cette campagne, vous ne pourrez y faire participer que <<1>> personnages pour toute sa durée (<<2>>).", 0)
SAS(SI_ABOUT_TO_ALLIANCE_LOCK_DIALOG_TITLE, "Rejoindre la campagne", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_HEADER, "Accessibilité", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE, "Mode accessibilité", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_TOOLTIP, "Active un ensemble prédéfini d'options d'accessibilité.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBLE_QUICKWHEELS, "Molettes activables", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBLE_QUICKWHEELS_TOOLTIP, "Une fois actives, les molettes peuvent être activées ou désactivées via des raccourcis.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ARCANIST, "Assistance de visée arcaniste", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_CONSOLE_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY, "Intensité de l'assistance de visée", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_CONSOLE_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "Ajuste l'intensité de l'assistance de visée pour les compétences de rayon de l'Arcaniste. À zéro, cela supprime l'assistance de visée. ", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY, "Intensité de l'assistance de visée de la manette", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "Ajuste l'intensité de l'assistance de visée pour les compétences de rayon de l'Arcaniste prises en charge lors de l'utilisation de la manette. À zéro, cela supprime l'assistance de visée.", 1)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GENERAL, "Général", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_MOUSE_AIM_ASSIST_INTENSITY, "Intensité de l'assistance de visée de la souris", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_MOUSE_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "Ajuste l'intensité de l'assistance de visée pour les compétences de rayon de l'Arcaniste prises en charge lors de l'utilisation de la souris. À zéro, cela supprime l'assistance de visée. ", 1)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_SPEED, "Vitesse de la voix", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_SPEED_TOOLTIP, "Définit la vitesse de conversation de la narration.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_TYPE, "Type de voix", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_TYPE_TOOLTIP, "Définit le type de voix utilisé pour la narration.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOLUME, "Volume de la voix", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOLUME_TOOLTIP, "Contrôle le volume de la voix synthétisée utilisée dans la narration d'écran et les dialogues.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_PLAYER_WAYPOINT_COLOR, "Couleur de point de passage personnalisé", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_PLAYER_WAYPOINT_COLOR_TOOLTIP, "Permet au joueur de sélectionner un point de passage personnalisé sur la carte.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_SCREEN_NARRATION, "Narration d'écran", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_SCREEN_NARRATION_TOOLTIP, "Commente le contenu du menu au fur et à mesure que vous le parcourez.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION, "Lire la discussion", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION_TOOLTIP, "Lorsque ce paramètre est activé, le texte de discussion sera prononcé en voix off.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_INPUT_NARRATION, "Lire la saisie de texte", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_INPUT_NARRATION_TOOLTIP, "Lorsque ce paramètre est activé, la saisie de texte sera prononcé en voix off.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_VOICE_CHAT_ACCESSIBILITY, "Accessibilité Discussion vocale", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_VOICE_CHAT_ACCESSIBILITY_TOOLTIP, "Lorsque ce paramètre est activé, le chat vocal entrant sera transcrit et le texte sortant pourra être converti en voix et envoyé au canal de chat vocal actif.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ZONE_CHAT_NARRATION, "Lire la discussion de zone", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ZONE_CHAT_NARRATION_TOOLTIP, "Lorsque ce paramètre est activé, les discussions de zone seront prononcées en voix off.", 0)
SAS(SI_ACCOUNCEMENT_REWARD_BANNER_TEXT_FREE_FORMATTER, "<<1>> <<1{$s gratuit/$s gratuite/$s gratuits/$s gratuites}>>", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12002, "Cette adresse de messagerie a déjà été utilisée pour créer un compte. Veuillez choisir une adresse différente pour créer un nouveau compte.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12004, "Ce pseudo est invalide ou est déjà pris. Veuillez choisir un pseudo différent pour créer un nouveau compte.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12037, "Transfert de code invalide", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12038, "Ce compte n'existe pas. Veuillez entrer un compte ESO valide.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12039, "Cet UserID a déjà été utilisé pour créer un compte. Veuillez en choisir un différent.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12040, "Impossible de créer le compte car le pseudo continent du langage inapproprié.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12100, "UserID ou mot de passe incorrect", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12101, "Ce compte a été désactivé. Veuillez contacter le service d'assistance à <<1>> ou lier un compte différent.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12102, "Votre compte doit être vérifié avant de pouvoir continuer à jouer. Veuillez vérifier l'adresse de messagerie utilisée lors de la création de votre compte ESO pour finaliser le processus de vérification. Si vous n'avez pas reçu d'e-mail, merci contactez le service client au <<1>>.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12104, "Ce compte a été banni de manière permanente. Veuillez contacter le service d'assistance à <<1>> pour plus d'informations, ou liez un compte différent.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR2, "Format d'adresse e-mail invalide.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR3, "Connexion au serveur expirée. Veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR6000, "Cette fonctionnalité n'est actuellement pas disponible sur ce serveur.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR8016, "Nous avons reçu un signal depuis votre service de jeu indiquant que ce compte est désigné comme compte d'enfant. Les enfants ne sont pas autorisés à jouer à ce jeu. Pour plus d'informations, rendez-vous sur <<1>>.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT1, "Afin de terminer votre changement de courriel, suivez les instructions contenues dans le courriel de vérification envoyé à |cffffff<<1>>|r.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT2, "La requête ne peut être satisfaite pour le moment.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT3, "Veuillez entrer une adresse courriel valide.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT4, "Trop de tentatives ratées. Veuillez réessayez ultérieurement.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT5, "Il y a eu un problème avec la requête. Veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT6, "Cette adresse courriel est déjà utilisée. Veuillez en choisir une autre.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT7, "La requête sur le courriel du compte n'a pu aboutir. Veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR1, "Doit contenir entre 3 et 20 caractères.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR2, "Pas plus de trois caractères identiques d'affilée.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR3, "Un point, tiret, apostrophe ou tiret bas au plus.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR4, "Doit commencer par une lettre.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR5, "Doit terminer par un numéro ou une lettre valide.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR6, "Pas d'espaces.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR7, "Caractères invalides.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT1, "Nous ne pouvons accéder à votre compte. Veuillez réessayer ultérieurement ou contacter le service d'assistance.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT2, "L'adresse courriel actuellement associée à votre compte a déjà été activée.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT3, "Une erreur inconnue est survenue.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT4, "Impossible de renvoyer le courriel d'activation pour le moment. Veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONSERVICESRESULT12038, "Impossible d'accéder à votre compte. Veuillez réessayer ultérieurement ou contacter le service d'assistance.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONSERVICESRESULT12201, "L'adresse courriel associée à votre compte a déjà été activée.", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_ACTIVATION_EMAIL_SENT_DIALOG_BODY, "Pour terminer l'activation de votre compte, suivez les étapes décrites dans l'e-mail de vérification envoyé à |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_ACTIVATION_EMAIL_SENT_DIALOG_TITLE, "Email d'activation envoyé", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_EMAIL_CHANGED_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "Adresse courriel changée", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_REQUEST_FAILED_TITLE, "Échec de la demande", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_COLLECTIBLE_CATEGORY, "<<1>> : ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_DYE, "Teinture : ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_DYE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_INCOMPLETE, "Incomplet", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_OVERALL, "Points de succès gagnés", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_LABEL, "Points de succès : |cffffff<<1>>", 1)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_SHORT, "<<1[1 pt/$d pts]>>.", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_STATIC, "Points", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_PROGRESS, "En cours", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_RECENT, "Succès récents", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TITLE, "Titre : ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TOOLTIP_COMPLETE, "Accompli", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TRIBUTE_CARD_UPGRADE, "Amélioration de Carte de Gloires :", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_AWARDED, "Vous avez obtenu le succès <<C:1>>.", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_AWARDED_CENTER_SCREEN, "Succès déverrouillé !", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_CRITERION_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_EARNED_FORMATTER, "Gagné par : <<1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_ALL, "Tous les succès", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_EARNED, "Afficher ceux obtenus", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_UNEARNED, "Afficher ceux à obtenir", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FULL_SKILL_POINTS_AWARDED_FORMAT, "<<1>> <<2>> / <<3>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_GUILD_MEMBER_AWARDED, "[Guilde] <<C:1>> a obtenu le succès <<2>>.", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_ON_UPGRADE_TEXT, "Ce personnage a débloqué des succès supplémentaires sur votre compte", 1)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_ON_UPGRADE_TITLE, "<<1>> Succès <<1[débloqué/débloqués]>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Rechercher", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_TITLE_CHARACTER_LEVEL, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_TO_LORE_LIBRARY_ACTION, "Ouvrir le Livre de savoir", 0)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE0, "Cacher", 1)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE1, "Toujours montrer", 1)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE2, "Automatique", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2000, "Cible immunisée", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2030, "Vous êtes <<player{occupé/occupée}>>.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2060, "La mort vous empêche de faire ceci. ", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2100, "La cible est hors de portée", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2520, "Vous ne pouvez pas faire cela en cours de résurrection.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2600, "Vous êtes trop proche des autres engins de siège.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2605, "Vous ne pouvez pas placer ça ici.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2610, "Vous êtes trop proche d'un fort ennemi.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2611, "Vous êtes trop proche d'un village ennemi.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2612, "Vous êtes trop proche d'une ressource ennemie.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2613, "Vous êtes trop proche d'un avant-poste ennemi.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2620, "Limite de siège atteinte.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2630, "Vous devez être près d'un fort ami.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2640, "Trop proche d'autre mercenaires déployés.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2700, "Emplacement invalide.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2800, "Ceci doit être posé au sol.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2810, "Impossible à placer sur cette structure.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2900, "Ce terrain n'est pas assez plat.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2910, "Trop loin de la porte d'un fort ennemi.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3020, "Vous ne pouvez pas faire cela en cours de résurrection.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3030, "Vous êtes trop proche d'un autre avant-poste allié.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3040, "Il vous faut une pierre d'âme vide et valide.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3050, "Vous n'avez pas assez de place dans votre inventaire pour ajouter une pierre d'âme pleine.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3060, "Vous devez avoir une pierre d'âme pleine valide.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3070, "Vous êtes sur une monture.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3080, "Les cimetières sont inutilisables dans les donjons.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3090, "Pas assez de place pour créer l'arme de siège.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3100, "Vous ne remplissez pas les conditions pour placer cet engin.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3110, "Toutes les portes alentour sont attaquées par des béliers.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3120, "Tous les portes alentour sont déjà détruites.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3140, "Limite de mercenaires dépassée.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3150, "Votre alliance a atteint la limite du nombre de camps avancés autorisés.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3400, "Vous n'avez pas d'arme à échanger", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3410, "Vous ne pouvez pas échanger vos armes pendant que vous changez d'armure.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3420, "Vous ne pouvez pas attaquer cette cible en raison de l'option empêchant d'attaquer des innocents.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3430, "Vous ne disposez pas d'assez de place dans votre inventaire.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3440, "Vous ne pouvez pas faire cela en vous cachant.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3450, "Impossible de changer d'arme depuis cette barre de raccourcis.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3490, "Impossible de faire ça en jouant au Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3500, "La cible joue au Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3520, "Vous ne pouvez pas placer ce type d'arme de siège pendant que vous en avez une autre active du même type.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3530, "L'arme de siège que vous utilisiez a été récupérée par son propriétaire.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3540, "Échec de l'invocation du familier : maximum atteint", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3550, "La cible n'est pas dans le bon état de combat.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3560, "La limite de familiers vous empêche de faire ceci.", 0)
SAS(SI_ACTION_BAR_EMPTY_ENTRY_NARRATION, "Vide", 0)
SAS(SI_ACTION_BAR_SLOT_LOCKED_HEADER, "Emplacement verrouillé", 0)
SAS(SI_ACTION_IS_NOT_BOUND, "Aucun raccourci", 0)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING0, "Cacher", 2)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING1, "Automatique", 0)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING2, "Toujours montrer", 2)
SAS(SI_ACTIVE_WEAPON_PAIR, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS0, "Aucune file d'attente", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS1, "En file d'attente", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS2, "En cours", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS3, "Activité terminée", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS4, "Vérification de statut", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS5, "Formation du groupe", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT10, "Impossible de déterminer un région compatible.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT11, "Vous devez être membre d'un groupe avant de chercher d'autres membres de groupe.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT12, "Vous ou un membre de votre groupe vous êtes placé(e) en file d'attente trop récemment.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT13, "Impossible d'entrer dans la file d'attente actuellement", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT14, "Un ou plusieurs membres sont hors-ligne", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT15, "Vous avez perdu votre place dans la recherche de groupe.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT16, "Le lieu où vous cherchiez un groupe n'est plus valide.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT17, "Le lieu d'un ou plusieurs membres de votre groupe n'est plus compatible avec la recherche de groupe.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT18, "Votre campagne actuelle et la campagne active ne correspondent pas.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT19, "Un ou plusieurs membres ont annulé la vérification de statut.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT2, "Vous n'êtes pas chef de groupe.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT20, "La structure du groupe a changé.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT21, "Une recherche de groupe différente a été initiée.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT22, "Vous ne pouvez pas chercher un groupe depuis un Champ de bataille.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT23, "La file d'attente est indisponible.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT24, "La file d'attente est pleine, veuillez réessayer ultérieurement.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT25, "Votre instance ou votre groupe est actuellement plein(e).", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT27, "Votre demande de mise en file d'attente a échoué.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT28, "Votre demande de mise en file d'attente a échoué. L'outil de recherche de parties classées des Récits de Gloires est désactivé.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT29, "Impossible de faire la queue pour les Récits de Gloires depuis votre emplacement actuel", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT3, "Votre groupe est trop large.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT30, "Impossible de faire la queue via la Recherche d'activité pendant une partie de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT31, "Votre demande de mise en file d'attente a échoué. Accès Restreint.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT32, "Votre demande de mise en file d'attente a échoué. La Recherche de groupe et d'activité des Récits de Gloires occasionnels est désactivé.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT33, "Impossible d'entrer dans la file d'attente avec une candidature ou une annonce de recherche de groupe active.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT34, "Vous ou un membre de votre équipe ne peut pas se mettre en file d'attente.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT35, "Votre demande de file d'attente a échoué. Au moins une des activités sélectionnées est désactivée.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT36, "Removed from queue. One or more of the selected activities is currently disabled.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT4, "Vous, ou d'autres membres de votre groupe, n'êtes pas dans la fourchette de niveaux.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT5, "Vous ou des membres de votre groupe n'êtes pas au bon endroit pour vous placer en file d'attente pour cette activité.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT6, "Vous ou des membres de votre groupe ne disposez pas du Pack de jeu téléchargeable lié à cette activité.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT7, "Cette option n'est pas encore supportée.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT8, "Vous devez choisir au moins une activité pour laquelle vous placer en file d'attente.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT9, "Les rôles des membres de ce groupe sont incompatibles.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_ACTIVITY_COMPLETE_ANNOUNCEMENT_TEXT, "Activité terminée !", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_ACTIVITY_DISABLED, "Activity is temporarily disabled.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_BATTLEGROUND_SOLO_BONUS, "+5 % de PA et d'XP", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_BATTLEGROUND_SOLO_BONUS_HEADER, "Inscrivez-vous en file solo pour recevoir", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_BATTLEGROUNDS, "Champs de bataille", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_DUNGEON_FINDER, "Recherche de donjon", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_GROUP_FINDER, "Recherche de groupe", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_HOUSE_TOURS, "Visite de maison", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_PROMOTIONAL_EVENTS, "Poursuites dorées", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_TIMED_ACTIVITIES, "Efforts", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_TRIBUTE, "Récits de Gloires", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_WRITHING_WALL, "Mur Ondulant", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_ZONE_STORIES, "Guide de zone", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_DAILY_REWARD_HEADER, "Récompenses bonus journalières", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_DUNGEON_AVERAGE_ROLE_TIME_FORMAT, "Temps d'attente moyen pour le donjon : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_FIRST_DAILY_REWARD_HEADER, "Premier gain des Jours Bonus", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_RANGE_FORMAT, "<<1>> - <<2>><<X:3>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_SIMPLE_FORMAT, "<<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_TEAM_FORMAT, "Taille maximale du groupe <<1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_LOCKED_BY_GROUP_FINDER_TEXT, "Impossible de rejoindre pendant l'utilisation de la Recherche de groupe.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_LOCKED_NOT_LEADER_TEXT, "Vous devez être chef de groupe pour utiliser la Recherche d'activité.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_MORE_INFO_KEYBIND, "Plus d'infos", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_OPEN_ENDEAVORS, "Volontés", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_REWARD_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_REWARD_XP_FORMAT, "<<F:1>> EXP", 2)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_STANDARD_REWARD_HEADER, "Récompenses standard (complétion journalière)", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_ACCOUNT_LOCK, "Ceci n'est pas disponible, en raison des restrictions liées aux groupes sur votre compte.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_LOCK, "Déverrouillé à <<X:1>>|cffffff<<2>>|r", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_LEVEL_LOCK, "Débloqué au niveau |cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_NO_ACTIVITIES_LOCK, "Aucune activité disponible actuellement", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_PROMOTIONAL_EVENT_LOCK, "Le système des Poursuites dorées est temporairement indisponible.", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_QUEUE_STATUS_LABEL_FORMAT, "<<1>> : <<X:2>>|cffffff<<3>>|r", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE0, "", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE1, "", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE2, "Activé", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE3, "Désactivé", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE4, "Obsolète", 1)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE5, "Dépendance", 1)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE6, "", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_ADVANCED_UI_ERRORS, "Erreurs IU avancées", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_AUTHOR, "Auteur", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_CHARACTER_SELECT_ALL, "Tous les personnages", 1)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_CHARACTER_SELECT_LABEL, "Configurer pour :", 1)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCIES, "Extensions nécessaires :", 1)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY, "Dépendance", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY_DISABLED, "<<1>> (Désactivé)", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY_MISSING, "<<1>> (Manquant)", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY_TOO_LOW_VERSION, "<<1>> (Nouvelle version requise)", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_ENABLED, "Activé", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_NAME, "Nom", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_NOTES, "Notes", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_RELOAD, "Recharger IU", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_SECTION_LIBRARIES, "Librairies", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_STATE_STRING, "<<1>>, <<2>>", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_ALL, "Cette extension est activée pour tous vos personnages.", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_NONE, "Cette extension n'est activée pour aucun de vos personnages.", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_SOME, "Cette extension est activée pour certains de vos personnages.", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_VIEW_EULA, "voir le CLUF", 0)
SAS(SI_ADD_ON_AUTHOR_LINE, "Par : <<1>>", 0)
SAS(SI_AGENT_CHAT_ACTIVE_TOOLTIP, "Un agent du service d'assistance aimerait dialoguer avec vous. Cliquez pour ouvrir la fenêtre.", 0)
SAS(SI_AGENT_CHAT_REQUEST_MESSAGE, "Un agent du service d'assistance aimerait dialoguer avec vous.", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATES_ITEM_OF_CHAMPION_POINTS, "Fabrique <<2{un/une}>> <<2>> de niveau |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATES_ITEM_OF_LEVEL, "Produit <<2[un/une]>> <<2>> de niveau <<1>>", 2)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATION, "Création", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN, "Objets/Traits manquants", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_EFFECTS, "Ces réactifs ne réagiront pas.", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_REAGENTS, "Aucun réactif trouvé", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_RESULT, "<<1>> inerte", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_SOLVENTS, "Aucun solvant trouvé", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_SOLVENTS_OR_REAGENTS, "Ni solvant ni réactif trouvés", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_YIELD, "Cette réaction alchimique n'a donné aucun résultat.", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_OPTIONS, "Options", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENTS_HEADER, "Réactifs", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENTS_TAB, "Réactifs", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_BODY, "Vous avez découvert les traits suivants :", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_TITLE, "Traits découverts", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT, "Requiert l'utilisation du Laboratoire", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_SOLVENT_HEADER, "Solvant", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_SOLVENT_TAB, "Solvant", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_UNKNOWN_EFFECTS, "<<1{Un/Une}>> <<1>> aux effets inconnus.", 2)
SAS(SI_ALCHEMY_UNKNOWN_RESULT, "<<1>> <<1{inconnu/inconnue}>>", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_LOCATION_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_FAIL, "Échec : <<C:1>> : <<2>> / <<3>>", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_FAIL_NO_COUNT, "Échec : <<C:1>>", 0)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_UPDATE, "<<C:1>> : <<2>> / <<3>>", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_UPDATE_NO_COUNT, "Accompli : <<C:1>>", 1)
SAS(SI_ALERT_INPUT_LANGUAGE_CHANGE, "Vous avez changé la langue d'entrée en : <<1>>", 0)
SAS(SI_ALERT_LOCKPICK_BREAK_PREVENTED, "Grâce aux conseils de Tanlorin, vous avez évité de casser votre crochet.", 0)
SAS(SI_ALERT_LOCKPICK_FAILED, "Le crochetage a échoué", 0)
SAS(SI_ALLIANCE0, "Aucune", 0)
SAS(SI_ALLIANCE1, "Domaine aldmeri^md", 0)
SAS(SI_ALLIANCE2, "Pacte de Cœurébène^md", 0)
SAS(SI_ALLIANCE3, "Alliance de Daguefilante^fd", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCKED_DIALOG_CAMPAIGN_MESSAGE, "Vous ne pouvez actuellement participer à <<1>> qu'avec les personnages <<2>>.", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCKED_DIALOG_TITLE, "Campagne verrouillée", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCK_ACTIVATED_MESSAGE, "<<1>> est désormais verrouillée pour les personnages de <<2>> jusqu'à la fin de la campagne.", 1)
SAS(SI_ALLIANCE_NAME, "<<C!a:1>>", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_POINT_GAIN, "Vous gagnez <<1[$d point/$d points]>> d'alliance.", 0)
SAS(SI_ALLOW_OVERWRITE, "Une sauvegarde est déjà présente sur ce support de stockage, voulez-vous l'écraser ?", 1)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE0, "Aucune", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE1, "SSAO", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE2, "HBAO", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE3, "LSAO", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE4, "Espace d'écran IG", 0)
SAS(SI_AND_SPECIAL_CURRENCY, ", et <<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE1, "Récompenses gratuites", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE2, "Styles d'arme gratuits", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE3, "Styles d'armure gratuits", 0)
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SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE0, "Aucun", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE1, "FXAA", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE2, "TAA", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE3, "NVIDIA DLSS", 1)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE4, "NVIDIA DLAA", 1)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_ANTIQUITY_UNEARTHED_TEXT, "Découvrez des objets bonus en utilisant votre temps restant.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_ANTIQUITY_UNEARTHED_TITLE, "<<1>> découvert !", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BEGIN_TEXT, "Trouvez et déterrez l'antiquité.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BEGIN_TITLE, "Excavation", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BONUS_LOOT_TITLE, "Objet bonus découvert !", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_MORE_INFO, "Activer l'informations sur l'outil", 2)
SAS(SI_ANTIQUITIES_SCRYING_PROGRESS_NARRATION, "Progression : <<1>> sur <<2>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_SCRYING_PROGRESS_UPDATED_HEADER, "Progrès des fouilles mis à jour", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYABANDONRESULT1, "Vous n'avez pas encore effectué de recherches sur cette antiquité.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY0, "Trivial", 0)
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SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY5, "Ultime", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER0, "Toutes les antiquités", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER1, "Afficher celles complétée", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER2, "Afficher celles en cours", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER3, "Afficher celles non commencé", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT1, "Vous avez déjà atteint le progrès maximal pour cette antiquité.", 1)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT10, "Vous avez déjà atteint le nombre maximal d'antiquités en cours.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT11, "Vous n'avez pas pu mener de meilleures fouilles que lors de votre dernière tentative.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT12, "Vos fouilles pour cette antiquité ont échoué.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT13, "Vous ne satisfaites pas aux exigences des fouilles pour cette antiquité.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT14, "Vous ne pouvez pas mener de fouilles en combat.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT15, "Vous ne pouvez pas faire cela lorsque vous utilisez du mobilier.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT2, "Votre compétence est trop faible pour mener des fouilles pour cette antiquité.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT3, "Vous avez déjà déterré cette antiquité unique.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT4, "Il vous faut une piste pour cette antiquité.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT5, "Vous devez combiner ce fragment d'antiquité avec d'autres fragments.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT6, "Échec des fouilles.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT7, "Antiquité invalide.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT8, "Vous n'êtes pas dans la bonne zone pour mener des fouilles pour cette antiquité.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT9, "Vous n'avez aucun moyen de mener des fouilles.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_ABANDON, "Abandonner", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_BACK_TO_JOURNAL, "Retour", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CODEX_ENTRIES_FOUND, "Codex : |cffffff<<1>> / <<2>>|r", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CONFIRM_ABANDON_SCRYING_PROGRESS_PROMPT, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir abandonner vos fouilles pour cette antiquité ?", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CONFIRM_ABANDON_SCRYING_PROGRESS_TITLE, "Abandonner les fouilles", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIFFICULTY_FORMATTER, "Difficulté : <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_ABORT_DESCRIPTION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir arrêter les fouilles ?\n\nVous n'avez pas déterré l'antiquité. Vous devrez en trouver une autre dans les environs, et vous perdrez tout ce que vous avez trouvé.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_TITLE, "Quitter l'excavation", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_VICTORY_DESCRIPTION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir arrêter les fouilles ?\n\nVous avez déterré l'antiquité, mais il vous reste du temps pour trouver des récompenses bonus.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FAILURE_HEADER, "Échec de l'excavation", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FANFARE_CODEX, "Voir dans le codex", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FANFARE_NEXT, "Suivant", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_NEW_CODEX_ENTRY, "Vous avez reçu une nouvelle correspondance du Cercle des Antiquaires !", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_ANTIQUITY_FRAGMENT_HEADER, "Fragment d'antiquité", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_ANTIQUITY_HEADER, "Antiquité", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_BONUS_LOOT_HEADER, "Butin bonus", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_HEADER, "Excavation terminée !", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_NEW_LEAD_FOUND, "Nouvelle piste acquise", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_NO_BONUS_LOOT_FOUND, "Aucun butin bonus trouvé", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_SET_COMPLETE, "Antiquité complétée !", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_TRANSFERING, "L'Antiquité sera envoyée à la guilde pour une étude nocturne…", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIG_SITE_COMPASS_DESCRIPTION, "Site de fouilles : <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIG_SITE_MAP_TOOLTIP, "Site de fouilles : <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_EMPTY_LIST, "La liste est vide.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_FRAGMENTS, "Fragments", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_FRAGMENT_SET_DESCRIPTOR, "Un des <<1>> morceaux de <<2>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_GUILD_CITY_NAME, "Solitude", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_GUILD_ZONE_LOCKED, "L'accès à <<1>> peut être déverrouillé en vous procurant |cffffff<<2>> (<<3>>)|r.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_ACQUIRED_TEXT, "Un <<1>> est désormais ouvert à la fouille.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_ACQUIRED_TITLE, "Piste d'Antiquité acquise !", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_NAME_FORMATTER, "Piste : <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Ceci vous permet de mener des fouilles pour l'antiquité <<1>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_TOOLTIP_TAG, "Piste d'antiquité", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LOG_BOOK, "Codex", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_NAME_HIDDEN, "Entrée cachée", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_PIECES_FOUND, "Morceaux trouvés : |cffffff<<1>> / <<2>>|r", 1)
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SAS(SI_ANTIQUITY_SCRY, "Mener des fouilles", 0)
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SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYING_SKILL_LINE_MISSING, "Requiert la ligne de compétences <<1>>, pouvant s'acquérir à <<2>> dans <<3>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYING_TOOL_LOCKED, "Requiert l'objet de collection |cffffff<<1>> (<<2>>)|r et la ligne de compétences <<3>> qui s'acquiert à <<4>> dans <<5>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Rechercher", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SET_FRAGMENT_TOOLTIP_TAG, "Fragment d'ensemble d'antiquité", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SET_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_ACTIVE_LEADS, "Pistes actives", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_AVAILABLE, "Disponible", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_IN_PROGRESS, "En cours", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_REQUIRES_LEAD, "Requiert une piste", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_REQUIRES_SKILL, "Requiert |cffffff<<1>> (<<2>> / <<3>>)|r", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_TIMES_ACQUIRED, "Trouvé : <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_LEAD_EXPIRATION, "La piste expire dans <<X:1>>", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_TAG, "Antiquité", 0)
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SAS(SI_ARMORTYPE_TRADINGHOUSECATEGORY2, "Armure moyenne", 0)
SAS(SI_ARMORTYPE_TRADINGHOUSECATEGORY3, "Armure lourde", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE1, "Sauvegarder l'archétype", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE2, "Équiper l'archétype", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE_DIALOGMESSAGE1, "Sauvegarde de <<1>>…", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE_DIALOGMESSAGE2, "Vous équiper <<1>> …", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT1, "Échec d'équipement d'archétype", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT10, "Vous ne pouvez pas équiper des archétypes en plein combat.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT11, "Vous ne pouvez pas équiper des archétypes car vous avez presque atteint la limite d'effet. Essayez de retirer des bonus et des malus.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT12, "Vous ne pouvez pas équiper des archétypes lorsque n'interagissez pas avec une armurerie.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT13, "Vous ne pouvez pas équiper des archétypes quand un raccourci spécial est activé.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT14, "Vous ne pouvez pas actuellement vous équiper de builds de l'armurerie.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT2, "Vous êtes <<player{occupé/occupée}>>.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT3, "Vous ne possédez pas cet emplacement d'archétype.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT4, "Vous êtes en Temps de recharge.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT5, "Vous ne pouvez pas équiper les archétypes actuellement.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT6, "Délai d'équipement d'archétype écoulé. Veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT7, "Vous n'avez pas assez d'espace pour ranger votre armure usé. ", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT8, "Impossible de retirer votre armure usé. Retirez l'armure et réessayez plus tard. ", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT9, "Vous ne pouvez pas équiper des archétypes sous forme de loup-garou.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT1, "Échec de sauvegarde d'archétype", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT10, "Vous ne pouvez pas sauvegarder des archétypes lorsque n'interagissez pas avec une armurerie.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT11, "Vous ne pouvez pas sauvegarder des archétypes quand un raccourci spécial est activé.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT12, "Vous ne pouvez pas actuellement sauvegarder de builds de l'armurerie.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT2, "Vous êtes <<player{occupé/occupée}>>.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT3, "Vous ne possédez pas cet emplacement d'archétype.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT4, "Vous êtes en Temps de recharge.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT5, "Vous ne pouvez pas sauvegarder actuellement.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT6, "Délai de sauvegarde d'archétype écoulé. Veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT7, "Vous ne pouvez pas sauvegarder des archétypes sous forme de loup-garou.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT8, "Vous ne pouvez pas sauvegarder des archétypes en plein combat.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT9, "Vous ne pouvez pas sauvegarder des archétypes car vous avez presque atteint la limite d'effet. Essayez de retirer des bonus et des malus.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BACKBAR_LOCKED_TOOLTIP, "Le |cffffffchangement d'armes|r est déverrouillé au |cffffffniveau <<1>>|r", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DEFAULT_NAME_FORMATTER, "Archétype <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_ICONS_LABEL, "Sélectionnez l'icône d'archétype", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_NAME_DEFAULT, "ex. construction d'archétype", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_NAME_LABEL, "Entrer le nom de l'archétype", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_TITLE, "Établir l'archétype", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_IN_BANK_TOOLTIP, "Cet objet est dans votre banque.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_IN_HOUSE_BANK_TOOLTIP, "Cet objet est stocké dans <<X:1>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_MISSING_TOOLTIP, "L'objet enregistré dans cet emplacement n'est pas dans votre inventaire. Il peut être stocké sur un autre personnage.", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_OPERATION_COOLDOWN_ALERT, "L'équipement et la sauvegarde des archétypes peuvent être effectués une fois tous les <<X:1>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_OPERATION_FAIL_REASON_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CHAMPION_LOCKED_RESPEC_TEXT, "Cela respécialisera vos points de caractéristiques et de compétences et définira vos raccourcis à ce qui est enregistré dans l'archétype d'armure. Les inscriptions actuellement incluses dans vos compétences d'Écriture ne seront pas modifiées.", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_ADD_TEXT, "Cela vous infligera également <<1>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_CHANGE_TEXT, "Cela changera également votre malédiction de <<1>> à <<2>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_CURE_TEXT, "Cela vous guérira également de <<1>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_RESPEC_TEXT, "Cela respécialisera vos points de caractéristiques et de compétences et définira vos raccourcis à ce qui est enregistré dans l'archétype d'armure. Les inscriptions actuellement incluses dans vos compétences d'Écriture ne seront pas modifiées.", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT, "Êtes-vous sûr de vouloir équiper <<X:1>> ?", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_EMPTY_MUNDUS_TEXT, "Cet archétype n'a pas de pierre de Mundus et supprimera toutes les Pierres de Mundus équipées actuellement.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_FAIL_DIALOG_TITLE, "Échec d'équipement", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_SUCCESS_DIALOG_TEXT, "Vous avez équipé <<1>>", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "Archétype équipé", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir équiper sur <<X:1>> ?", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_FAIL_DIALOG_TITLE, "Échec de sauvegarde", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_SUCCESS_DIALOG_TEXT, "Vous avez sauvegardé <<1>>", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "Archétype sauvegardé", 0)
SAS(SI_ARMORY_CHAMPION_LOCKED_TOOLTIP, "Le |cffffffSystème Champion|r est actuellement verrouillé. Vous devez atteindre le |cffffffNiveau 50|r avec ce personnage pour le débloquer.", 0)
SAS(SI_ARMORY_CONFIRM_DESTROY_ITEM_BODY, "Cet objet est actuellement sauvegardé dans le <<X:1>> <<2[archétype/archétypes]>>. Si vous détruisez l'objet, il sera supprimé sur tous les archétypes.\n\nÊtes-vous sûr de vouloir Détruire<<4[// $d]>> <<t:3>> ?\nTapez <<5>> pour confirmer.", 1)
SAS(SI_ARMORY_CURSE_TYPE_LABEL, "Malédiction : <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_EQUIPMENT_LABEL, "Équipement", 0)
SAS(SI_ARMORY_MUNDUS_STONE_LABEL, "Mundus : <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_OPEN_BUILD_DIALOG_ACTION, "Réglage de l'archétype", 0)
SAS(SI_ARMORY_OUTFIT_LABEL, "Tenue : <<1>>", 1)
SAS(SI_ARMORY_RESTORE_BUILD_ACTION, "Équipement d'archétype", 0)
SAS(SI_ARMORY_SAVE_BUILD_ACTION, "Sauvegarde de l'archétype", 0)
SAS(SI_ARMORY_TITLE, "Armure", 0)
SAS(SI_ARMORY_UNLOCKED_BUILD_COUNT, "Archétypes actuels : <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_UNLOCK_NEW_BUILD_ENTRY_NAME, "Débloquer un nouvel emplacement d'archétype", 0)
SAS(SI_ARMORY_WEAPON_SETS_LABEL, "Ensembles d'armes", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR, "Indicateur d'armure", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR_SETTINGS_TOOLTIP, "Affiche un indicateur lorsqu'une pièce d'armure équipée est entièrement endommagée.", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR_TOOLTIP, "Une pièce d'armure équipée est entièrement endommagée.", 0)
SAS(SI_ARTIFACT_CAPTURED, "<<C:1>> d'un <<2>> a mis un <<3>> à l'abri dans un <<4>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_DROPPED, "<<C:1>> d'un <<2>> a lâché un <<3>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_PICKED_UP, "<<C:1>> d'un <<2>> a ramassé un <<3>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_RETURNED, "<<C:1>> d'un <<2>> a ramené un <<3>> à un <<4>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_RETURNED_BY_TIMER, "Un <<1>> est revenu à un <<2>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_TAKEN, "<<C:1>> d'un <<2>> a pris un <<3>> dans un <<4>>.", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTEPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND1, "Annuler tout", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTEPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE1, "Caractéristiques : Faire un don", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES1, "Santé", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES2, "Magie", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES3, "Vigueur", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_NUMBERS_WITH_PERCENT, "<<F:1>> <<F:2>> %", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_SCROLL, "Cela consommera |cffffff1x|r <<1>>.", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_INTRO, "Êtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir dépenser vos points ? ", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Dépenser points", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_HEALTH, "Détermine la quantité de dégâts que vous pouvez subir au combat et la quantité maximale de soins que vous pouvez recevoir. La Santé se rétablit avec le temps. Le taux de récupération est augmenté en dehors du combat.", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_MAGICKA, "Détermine le nombre de compétences à Magie que vous pouvez lancer. La Magie se rétablit avec le temps. Le taux de récupération est augmenté en dehors du combat. Les attaques lourdes entièrement chargées avec un bâton restaurent également la Magie.", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_STAMINA, "Détermine le nombre de compétences à Vigueur que vous pouvez lancer, ainsi que la fréquence à laquelle vous pouvez sprinter, bloquer, donner des coups de bouclier, esquiver et vous libérer. La Vigueur se récupère avec le temps. Le taux de récupération est augmenté en dehors du combat. Les attaques lourdes entièrement chargées avec des armes de corps à corps ou des arcs restaurent également la Vigueur.", 1)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS0, "Défaut", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS1, "Mono", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS2, "Stereo", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS3, "2.1", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS4, "Quad", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS5, "4.1", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS6, "5.0", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS7, "Surround", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS8, "7.1", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_AMBIENT_VOLUME, "Volume d'ambiance", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_AMBIENT_VOLUME_TOOLTIP, "Règle le volume des sons d'ambiance de l'environnement.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_BACKGROUND_AUDIO, "Sons en arrière plan", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_BACKGROUND_AUDIO_TOOLTIP, "Permet aux sons du jeu de continuer à jouer en arrière-plan, même lorsque la fenêtre de jeu n'est pas active.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT, "Combat", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT_MUSIC, "Musique de combat", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT_MUSIC_TOOLTIP, "Contrôle si la musique de combat et la musique de boss sont jouées ou non.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_FOOTSTEPS_VOLUME, "Volume des pas", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_FOOTSTEPS_VOLUME_TOOLTIP, "Règle le volume des pas.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_GENERAL, "Général", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC, "Musique d'intro", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC_DEFAULT, "Défaut", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC_TOOLTIP, "Sélectionne la musique spécifique au Chapitre qui jouera pendant l'écran d'introduction", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MASTER_VOLUME, "Volume général", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MASTER_VOLUME_TOOLTIP, "Règle le volume général du jeu.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_ENABLED, "Musique", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_ENABLED_TOOLTIP, "Active la musique du jeu.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_VOLUME, "Volume de la musique", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_VOLUME_TOOLTIP, "Règle le volume de la musique.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_NPC_SUBTITLES_ENABLED, "Sous-titres PNJ", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_NPC_SUBTITLES_ENABLED_TOOLTIP, "Détermine si les sous-titres s'affichent pour les PNJ ou non.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_OUTPUT, "Sortie", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SFX_VOLUME, "Volume des effets", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SFX_VOLUME_TOOLTIP, "Règle le volume des effets sonores.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SOUND_ENABLED, "Son", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SOUND_ENABLED_TOOLTIP, "Active les sons du jeu.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND, "Son spatialisé", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_QUALITY, "Qualité du son spatial", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_QUALITY_TOOLTIP, "Détermine la précision de la simulation spatiale audio. Augmenter la qualité peut diminuer les performances.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_WINDOWS, "Active la simulation spatiale audio en fonction des paramètres de votre plateforme. La simulation spatiale audio simule la manière dont le son est perçu dans la réalité. Nécessite d'activer le son spatialisé dans les paramètres de son de votre système de sonorisation.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SUBTITLES, "Sous-titres", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_UI_VOLUME, "Volume de l'interface", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_UI_VOLUME_TOOLTIP, "Règle le volume du son des éléments de l'interface, comme les boutons et les fenêtres.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_SUBTITLES_ENABLED, "Sous-titres des vidéos", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_SUBTITLES_ENABLED_TOOLTIP, "Détermine si les sous-titres s'affichent lors des vidéos, ou non.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_VOLUME, "Volume des cinématiques", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_VOLUME_TOOLTIP, "Règle le volume des cinématiques.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VO_VOLUME, "Volume des dialogues", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VO_VOLUME_TOOLTIP, "Règle le volume des dialogues.", 0)
SAS(SI_AUGMENT_ITEM, "Poser enchantement", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE0, "Ne pas montrer", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE1, "Toujours montrer", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE2, "Automatique", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_AND_RANK_NAME, "<<2>> de <<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_HOME_ARTIFACT_CONDITION, "Détenir un <<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_KEEPS_CONDITION, "Occuper tous vos forts de départ", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_CAPTURE_POINT_HOME_TO_ANOTHER_ARTIFACT, "Cet endroit abrite déjà un Parchemin des Anciens.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_CAPTURE_POINT_OCCUPIED, "Il y a déjà un Parchemin des Anciens ici.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_ENEMY_CAPTURE_POINT, "C'est un endroit valide pour capturer un Parchemin des Anciens de l'ennemi.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_NOT_A_RETURN_LOCATION, "Ce n'est pas un endroit valide pour capturer un Parchemin des Anciens.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_NOT_IN_HOME_TERRITORY, "Vous ne pouvez capturer un Parchemin des Anciens que dans un fort de votre territoire de départ.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_ALREADY_CARRYING_ARTIFACT, "Vous portez déjà un artefact.", 1)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_ALREADY_HELD, "Votre alliance détient déjà ce Parchemin des Anciens.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_NO_ARTIFACT_PRESENT, "Il n'y a aucun Parchemin des Anciens avec lequel interagir.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_OWN_ARTIFACT_NOT_HOME, "Votre alliance doit détenir son propre Parchemin des Anciens avant de pouvoir capturer celui d'un ennemi.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_RETURN_FAIL_INCORRECT_HOME_LOCATION, "Vous ne pouvez ramener ce Parchemin des Anciens qu'à son temple de départ.", 0)
SAS(SI_AVA_BONUS_DEFENSIVE_ARTIFACT_CONDITION, "+<<1[1 Parchemin des Anciens défensif adverse/$d Parchemins des Anciens défensifs adverses]>>", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_DEFENSIVE_ARTIFACT_HEADER, "Bonus de Parchemins des Anciens défensifs (<<1[1 Parchemin des Anciens défensif détenu/$d Parchemins des Anciens défensifs détenus]>>)", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_KEEP_CONDITION, "+<<1>> score de forts", 0)
SAS(SI_AVA_BONUS_KEEP_HEADER, "Bonus de score des forts (<<1[1 fort détenu/$d forts détenus]>>)", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_OFFENSIVE_ARTIFACT_CONDITION, "+<<1[1 Parchemin des Anciens offensif adverse/$d Parchemins des Anciens offensifs adverses]>>", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_OFFENSIVE_ARTIFACT_HEADER, "Bonus de Parchemin des Anciens offensifs (<<1[1 Parchemin des Anciens offensif détenu/$d Parchemins des Anciens offensifs détenus]>>)", 1)
SAS(SI_AVA_MENU_ALLIANCE_WAR_GROUP, "Guerres d'alliances", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_CAPTURE_FLAG_SPAWN_TOOLTIP, "Base du <<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_DISPLAY_NAME_TOOLTIP, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_MURDERBALL_SPAWN_TOOLTIP, "Réapparition de <<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_RANK_PROGRESS_TOOLTIP, "Points de rang : <<F:1>> / <<F:2>>\n\nGagnez des points de rang en participant à des activités pour votre alliance pendant la campagne de Cyrodiil.", 0)
SAS(SI_AVENGE_KILL, "Vous avez vengé la mort de <<1>> en tuant <<2>> !", 0)
SAS(SI_BAG1, "Inventaire", 0)
SAS(SI_BAG2, "Banque", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_AMOUNT_BANKED_HEADER, "En banque :", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_AMOUNT_CARRIED_HEADER, "Joueur :", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_TRANSFER_CURRENCY_PAIR_FORMAT, "<<1>>\n<<2>>", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_VALUE_ENTRY_DEPOSIT_HEADER, "Dépôt : ", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_VALUE_ENTRY_WITHDRAW_HEADER, "Retrait :", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT, "Dépôt", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_BIND, "Dépôt", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_CURRENCY, "Dépôt de devises", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_CURRENCY_BIND, "Dépôt de devises", 0)
SAS(SI_BANK_EMPTY, "Votre banque est vide.", 1)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_EMPTY, "Vous n'avez rien entreposé dans votre <<1>>.", 0)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_EMPTY_WITH_NICKNAME, "Vous n'avez rien entreposé dans votre <<1>>, « <<2>> ».", 0)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_FULL, "Votre <<1>> est plein.", 1)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_FULL_WITH_NICKNAME, "Votre <<1>>, « <<2>> », est plein.", 1)
SAS(SI_BANK_UPGRADE_TEXT, "Acheter de l'espace de banque (<<1>>)", 4)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW, "Retrait", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_BIND, "Retrait", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_CURRENCY, "Retrait de devises", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_CURRENCY_BIND, "Retrait de devises", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE0, "Aucun", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE1, "Capture de relique", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE2, "Match à mort", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE3, "Roi de la colline", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE4, "Domination", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE5, "Roi fou", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE6, "Chaosball", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE0, "<<X:1>> avez achevé <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE1, "<<X:1>> avez aidé à tuer <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE2, "<<X:1>> a tué <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE3, "<<X:1>> a damé le pion à <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE4, "<<X:1>> a tué <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE0, "Aucun", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE1, "Match à mort", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE2, "Conquête terrestre", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE3, "Jeux de drapeau", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE4, "Compétitif", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE1, "Campagne locale", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE2, "Campagne mère", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE3, "Campagnes mère et locale", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT0, "Inconnu", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT1, "Limite de score atteinte", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT2, "Limite de temps atteinte", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT3, "Égalité : score de médailles", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT4, "Égalité : personnages restants", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT5, "Égalité : vies restantes", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT6, "Égalité : Match nul", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT7, "Dernière équipe debout", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT8, "Ennemis restants", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM0, "Invalide", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM1, "Drakes de feu", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM2, "Démons de la fosse", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM3, "Seigneurs des tempêtes", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_CAPTURED, "<<X:1>> contrôle<<X:2>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_MOVED, "<<X:1>> s'est déplacé !", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_SPAWNED, "<<X:1>> est apparu !", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CONFIRM_LEAVE_DESCRIPTION, "Quitter le Champ de bataille prématurément vous infligera un malus temporaire de |cffffffDéserteur|r.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CONFIRM_LEAVE_TITLE, "Quitter le Champ de bataille", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_NEXT_SPECTATOR_PROMPT, "Observer suivant", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_PREVIOUS_SPECTATOR_PROMPT, "Observer précédent", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_SPECTATING_TITLE, "Observation", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_START_SPECTATING_PROMPT, "Observer", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_STOP_SPECTATING_PROMPT, "Arrêter d'observer", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ENEMY_TEAM, "Équipe ennemie", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "Champ de bataille", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_MMR_HEADER, "Score", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_RANDOM_FILTER_TEXT, "Champs de batailles aléatoires", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_SET_TYPES_HEADER, "Modes de jeu", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_SPECIFIC_FILTER_TEXT, "Champs de bataille spécifiques", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_CAPTURED, "<<X:1>> a capturé<<X:2>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_DROPPED, "<<X:1>> a lâché<<X:2>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_PICKED_UP, "<<X:1>> a attrapé<<X:2>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_RETURNED, "<<1>> est de retour !", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_GAME_MODE_FORMATTER_KEYBOARD, "<<C:1>> : |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_HUD_FRAGMENT_SCOREBOARD_KEYBIND, "Tableau des scores", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_HUD_HEADER, "Champs de bataille", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_INACTIVITY_WARNING, "Vous serez éjecté(e) du Champ de bataille si vous restez inactif(ve).", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Champs de bataille", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_MEDAL_NAME_FORMATTER, "<<c:1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_MEDALS_HEADER, "Top des médailles", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_NO_MEDALS_TEXT, "Aucune médaille gagnée", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_TITLE, "Détails du match", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_POINTS_FORMATTER_KEYBOARD, "<<1>> points", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_ROUND_PANEL_TITLE, "Décomposition de la manche <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MMR_FORMATTER_KEYBOARD, "Classement : <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MURDERBALL_DROPPED, "<<X:1>> a lâché<<X:2>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MURDERBALL_PICKED_UP, "<<X:1>> a attrapé<<X:2>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NEARING_VICTORY_OTHER_TEAM, "<<1>> approche de la victoire !", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NEARING_VICTORY_OWN_TEAM, "<<X:1>> approche de la victoire !", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED, "Votre perte de MMR sera réduite", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED_FOR_LATE_JOIN, "Votre perte de MMR sera réduite parce que vous avez rejoint le match en cours.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED_FOR_PLAYER_DROP, "Votre perte de MMR sera réduite parce qu'un joueur a abandonné le match.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_NEXT_ROUND_FORMAT, "<<2>> d'un <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_NEXT_ROUND_TITLE, "Prochaine manche :", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TEAM_NAME_FORMAT, "<<c:1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TEAM_SCORE_FORMAT, "<<c:1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_MATCH_LOST, "Partie perdue", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_MATCH_TIED, "Partie à égalité", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_MATCH_WON, "Partie gagnée", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_ROUND_LOST, "Manche perdue", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_ROUND_TIED, "Manche à égalité", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_ROUND_WON, "Manche gagnée", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_CURRENT_ROUND, "Manche <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_FINAL_ROUND, "Dernière manche", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_TIEBREAKER, "Égalité", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_TOTAL_ROUNDS, "En <<1>> manches", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_CLOSE, "Fermer", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_END_OF_GAME_CLOSING_TIME, "Prend fin dans |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_END_OF_GAME_LEAVE_KEYBIND, "Quitter le Champ de bataille", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ASSISTS, "A", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ASSISTS_NARRATION, "Aides", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEATHS, "M", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEATHS_NARRATION, "Morts", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEFEAT_TITLE, "Défaite", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_EXTRA_TITLE_FORMATTER, "- <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_KILLS, "V", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_KILLS_NARRATION, "Victimes", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_MATCH_RESULTS_NARRATION, "Résultats du match", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_REMAINING_LIVES_NARRATION, "Vies", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ROUND_TITLE, "Manche <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_TEAM_SCORE, "Score d'équipe", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_VICTORY_TITLE, "Victoire", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_IN_PROGRESS_TIMER_NARRATION_FORMAT, "En cours <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_LEAVE_BATTLEGROUND, "Quitter le Champ de bataille", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_LOOKING_FOR_PLAYER, "Recherche de joueur", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_MATCH_ENDING_TIMER_FORMAT, "Fermeture <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_MATCH_ENDING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Fermeture <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_PLAYER_KEYBIND, "Suivant", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_ROUND, "Manche suivante", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PLAYER_OPTIONS_KEYBIND, "Sélectionner", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_POINTS_FORMATTER_NARRATION, "<<1>> points", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_PLAYER_KEYBIND, "Précédent", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_ROUND, "Manche précédente", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_ROUND_ENDING_TIMER_FORMAT, "Manche suivante <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_ROUND_ENDING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Manche suivante <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_SHOW_AGGREGATE, "Montrer le résultat du match", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_STARTING_TIMER_FORMAT, "Début dans <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_STARTING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Début dans <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_WAITING_FOR_PLAYERS_TIMER_FORMAT, "En attente de joueurs <<X:1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_WAITING_FOR_PLAYERS_TIMER_NARRATION_FORMAT, "En attente de joueurs <<X:1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SHUTDOWN_IMMINENT, "Pas assez de joueurs. Le Champ de bataille fermera dans <<1>> seconde(s).", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_FINISHED, "Prend fin dans : <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_PREGAME, "En attente de joueurs : <<X:1>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_RUNNING_MATCH, "Partie <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_RUNNING_ROUND, "Manche <<N:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_COUNTDOWN, "Commence…", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_MATCH, "La partie commence dans : <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_ROUND, "La manche <<N:1>> commence dans : <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_WARNING_ONE_MINUTE_REMAINING, "PLUS QU'UNE MINUTE !", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_YOU, "Vous", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_YOUR_TEAM, "Votre équipe", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_1, "Emplacement 1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_10, "Emplacement 10", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_2, "Emplacement 2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_3, "Emplacement 3", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_4, "Emplacement 4", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_5, "Emplacement 5", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_6, "Emplacement 6", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_7, "Emplacement 7", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_8, "Emplacement 8", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_9, "Emplacement 9", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_3, "Compétence 1", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_4, "Compétence 2", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_5, "Compétence 3", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_6, "Compétence 4", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_7, "Compétence 5", 5)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_8, "Compétence ultime", 5)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_9, "Objet de raccourci", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_EIGHT, "Marqueur de cible |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_White_Skull_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FIVE, "Marqueur de cible |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Pink_Moons_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FOUR, "Marqueur de cible |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Orange_Triangle_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_ONE, "Marqueur de cible |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Blue_Square_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SEVEN, "Marqueur de cible |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Red_Weapons_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SIX, "Marqueur de cible |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Purple_Oblivion_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_THREE, "Marqueur de cible |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Green_Circle_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_TWO, "Marqueur de cible |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Green_Circle_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIST_NEXT_TRACKED_QUEST, "Faire défiler les quêtes", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_AUTORUN, "Course auto", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_DUMMY, "Score du joueur suivant", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PLAYER_OPTIONS_DUMMY, "Options des scores du joueur", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_DUMMY, "Score du joueur précédent", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CAMERA_ZOOM_IN, "Zoomer caméra", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CAMERA_ZOOM_OUT, "Dézoomer caméra", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CHAT_REPLY_TO_LAST_WHISPER, "Répondre à un chuchotis", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CLEAR_ACTIVE_NARRATION, "Passer la narration", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CLEAR_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Supprimer cible ennemie privilégiée", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_COMMAND_PET, "Contrôler familier", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAMEPAD_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Faire défiler les cibles ennemies favorites", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAMEPAD_TARGET_MARKER_INTERACT, "Roue de marqueurs de cible", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAME_CAMERA_GAMEPAD_ZOOM, "Zoom de caméra", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_COOLDOWN_FORMAT, "<<1>> (<<2>>s)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Faire défiler les cibles ennemies favorites", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_CLOSE, "Fermer le dialogue", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_HELP, "Aide", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_NEGATIVE, "Action de dialogue négative / Refus", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_PRIMARY, "Action de dialogue principale", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_RESET, "Réinit. action de dialogue", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_SECONDARY, "Action de dialogue secondaire", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_TERTIARY, "Action de dialogue tertiaire", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_3, "Compétence 1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_4, "Compétence 2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_5, "Compétence 3", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_6, "Compétence 4", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_7, "Compétence 5", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_8, "Ultime", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_9, "Utiliser raccourci", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ASSIGN_QUICKSLOT, "Assigner raccourci", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ASSIST_NEXT_TRACKED_QUEST, "Faire défiler quêtes", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CHORD_LEFT, "<<X:2>> <<1>>", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CHORD_RIGHT, "<<1>> <<X:2>>", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Cycle de manette de la cible ennemie privilégiée", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_GAME_CAMERA_INTERACT, "Interagir", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_HOLD_LEFT, "|cC5C29E(Maintenir)|r <<1>>", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_HOLD_RIGHT, "<<1>> |cC5C29E(Maintenir)|r", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_JUMP_OR_INTERACT, "Interagir / Sauter", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_MOVE_JUMPASCEND, "Sauter", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT, "Interactions joueurs", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_SHEATHE_WEAPON_TOGGLE, "Rengainer", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_SPECIAL_MOVE_SPRINT, "Sprinter", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TAP_LEFT, "|cC5C29E(Presser)|r <<1>>", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TARGET_MARKER_INTERACT, "Molette de marqueur de cible de la manette", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TOGGLE_FIRST_PERSON, "Alterner caméra", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TOGGLE_GAME_CAMERA_UI_MODE, "Menu", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_UI_SHORTCUT_QUICK_SLOTS, "Menu des raccourcis", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_USE_SYNERGY, "Synergie", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_GAMEPAD_ZOOM, "Zoom de la caméra à la manette", 3)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_INTERACT, "Interagir avec l'environnement", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_MOUSE_FREE_LOOK, "Souris libre", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ALIGN_TO_SURFACE, "Aligner surface", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_BEGIN_FURNITURE_LINKING, "Lier meubles", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_CYCLE_NODE_ACTION, "Nœud de cycle", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_CYCLE_TARGET_ACTION, "Faire défiler cible", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_FAVORITE_RECOMMEND_HOUSE, "Favorite/Conseillée", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_JUMP_TO_SAFE_LOC, "Aller à l'entrée", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_NEGATIVE_ACTION, "Action négative", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PITCH_BACKWARD, "Rotation verticale arrière", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PITCH_FORWARD, "Rotation verticale avant", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PRECISION_EDIT, "Changement précis", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PRIMARY_ACTION, "Action principale", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PULL_BACKWARD, "Tirer en arrière", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PUSH_FORWARD, "Pousser vers l'avant", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_QUATERNARY_ACTION, "Action quaternaire", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_QUINARY_ACTION, "Action quinaire", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_REDO_ACTION, "Recommencer", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_REPORT_HOUSE, "Signaler", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ROLL_LEFT, "Rotation horizontale gauche", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ROLL_RIGHT, "Rotation horizontale droite", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_SECONDARY_ACTION, "Action secondaire", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_SENARY_ACTION, "Action du paysage", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TERTIARY_ACTION, "Action tertiaire", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TOGGLE_NODE_DELAY, "Changer le temps d'attente du nœud", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TOGGLE_NODE_SPEED, "Changer la vitesse de nœud", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_UNDO_ACTION, "Annuler", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_YAW_LEFT, "Lacet gauche", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_YAW_RIGHT, "Lacet droit", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEAVE_BATTLEGROUND_DUMMY, "Quitter le Champ de bataille", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEFT_AND_RIGHT_MOUSE_IN_WORLD, "Contrôle à la souris", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEFT_MOUSE_IN_WORLD, "Sélection", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_BACKWARD, "Reculer", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_FORWARD, "Avancer", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_JUMPASCEND, "Sauter", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT, "Interagir avec un joueur", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_ACCEPT, "Accepter l'invitation", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_DECLINE, "Décliner l'invitation", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_RIGHT_MOUSE_IN_WORLD, "Activer", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ROLL_DODGE, "Esquiver", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SHEATHE_WEAPON_TOGGLE, "Dégaîner / Rengainer", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_SHOW_HOUSING_PANEL, "Afficher panneau de la maison", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_FIRE, "Tirer avec l'arme de siège", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_PACK_UP, "Ranger l'arme de siège", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_RELEASE, "Sortir de l'arme de siège", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_ATTACK, "Attaquer", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_BLOCK, "Bloquer", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_CROUCH, "Furtivité", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_INTERRUPT, "Interrompre", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_SPRINT, "Sprinter", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP, "Changer d'armes", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP_TO_SET_1, "Équiper ensemble d'armes 1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP_TO_SET_2, "Équiper ensemble d'armes 2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_START_CHAT_ENTER, "Dialogue", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_START_CHAT_SLASH, "Oblique de dialogue", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TAKE_SCREENSHOT, "Capture d'écran", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ACTIVITY_FINDER, "Recherche d'activité", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ALLIANCE_WAR, "Guerres d'alliances", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_DUMMY, "Activer tableau des scores", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CHAMPION, "Champion", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CHARACTER, "Personnage", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_COLLECTIONS_BOOK, "Collections", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CONTACTS, "Amis", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CROWN_CRATES, "Caisses à Couronnes", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER, "Dons de Mora", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_FIRST_PERSON, "Première / Troisième personne", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_FULLSCREEN, "Plein écran", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GAMEPAD_MODE, "Activer le mode manette", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GAME_CAMERA_UI_MODE, "Fenêtres de personnage", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GROUP, "Groupe", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GUILDS, "Guildes", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HEALTHBARS, "Activer barres de Santé", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HELP, "Aide", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HUD_UI, "Afficher le curseur en jeu", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_INVENTORY, "Inventaire", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_JOURNAL, "Journal", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MAIL, "Courrier", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MAP, "Carte", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MARKET, "Boutique à Couronnes", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MOUNT, "Activer monture", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_NAMEPLATES, "Activer affichage des noms", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_NOTIFICATIONS, "Notifications", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SHOW_INGAME_GUI, "Affichage de l'IU", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SKILLS, "Compétences", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SYSTEM, "Système", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_WALK, "Basculer course / Marche", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TURN_LEFT, "Se déplacer à gauche", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TURN_RIGHT, "Se déplacer à droite", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_HELP, "Aide/Signalement", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_DOWN, "Bas", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_LEFT, "Gauche", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_RIGHT, "Droite", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_UP, "Haut", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_SHOULDER, "Touche supérieure gauche", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK, "Touche Joystick gauche", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_DOWN, "Joystick gauche bas", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_LEFT, "Joystick gauche gauche", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_RIGHT, "Joystick gauche droite", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_UP, "Joystick gauche haut", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_TRIGGER, "Bouton arrière gauche", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_NEGATIVE, "Action négative / Refus/ Abandon", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_PRIMARY, "Action principale / Acceptation", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUATERNARY, "Action quaternaire", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUICK_SLOTS, "Voir les Raccourcis (depuis l'inventaire)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUINARY, "Action quinaire", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_SHOULDER, "Touche supérieure droite", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK, "Touche Joystick droite", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_DOWN, "Joystick droit bas", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_LEFT, "Joystick droit gauche", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_RIGHT, "Joystick droit droite", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_UP, "Joystick droit haut", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_TRIGGER, "Bouton arrière droit", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_SECONDARY, "Action secondaire", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_SHOW_QUEST_ON_MAP, "Montrer sur la carte (depuis journal de quête)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_TERTIARY, "Action tertiaire", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_USE_SYNERGY, "Synergie", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD_CYCLE_LEFT, "Tourner à gauche", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD_CYCLE_RIGHT, "Tourner à droite", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD_CYCLE_LEFT, "Tourner à gauche", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD_CYCLE_RIGHT, "Tourner à droite", 0)
SAS(SI_BINDTYPE1, "Lié quand ramassé", 0)
SAS(SI_BINDTYPE2, "Lié quand équipé", 0)
SAS(SI_BINDTYPE3, "Lié au personnage quand ramassé", 1)
SAS(SI_BROADCASTTYPE1, "Un correctif est en cours d'application. Vous serez automatiquement <<player{déplacé/déplacée}>> vers une autre version de cette zone ou un lieu sûr dans <<1[%d minute/%d minutes]>>.", 1)
SAS(SI_BROADCASTTYPE2, "Le serveur sera coupé pour maintenance dans <<1[%d minute/%d minutes]>>.", 1)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE0, "Cacher", 0)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE1, "Toujours montrer", 0)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE2, "Automatique", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_ALL_ENABLED, "Tous", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_ALL_ENABLED_TOOLTIP, "Active le système de bonus/malus affichant les effets des bonus et des malus sur vous et votre cible", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED, "Bonus", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_SELF, "Bonus personnels", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_SELF_TOOLTIP, "Affiche les bonus vous affectant", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_TARGET, "Cible", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_TOOLTIP, "Affiche les bonus affectant votre cible", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_TOOLTIP, "Affiche les effets (positifs) des bonus", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED, "Malus", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_SELF, "Malus personnels", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_SELF_TOOLTIP, "Affiche les malus vous affectant", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET, "Malus de cible", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_FROM_OTHERS, "D'autres", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_FROM_OTHERS_TOOLTIP, "Montre les malus appliqués à votre cible par d'autres joueurs", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_TOOLTIP, "Affiche les malus affectant votre cible", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_TOOLTIP, "Affiche les effets (négatifs) des malus.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_LONG_EFFECTS, "Effets longs", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_LONG_EFFECTS_TOOLTIP, "Affiche les effets d'une durée supérieure à 1 minute", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_PERMANENT_EFFECTS, "Effets permanents", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_PERMANENT_EFFECTS_TOOLTIP, "Affiche les effets permanents", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_SECTION_TITLE, "Bonus et Malus", 0)
SAS(SI_BUFF_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_BUFF_TOOLTIP_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_BUFF_TRACKER_STACK_COUNT, "<<1[/$d/$d]>>", 1)
SAS(SI_BUGCATEGORY0, "Personnage", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY1, "Combat", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY10, "Autres", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY2, "Artisanat", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY3, "Crash", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY4, "Objets", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY5, "PNJmonstre", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY6, "Quête", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY7, "LocalizationTexte", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY8, "IU", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY9, "Visuels", 0)
SAS(SI_BULLET, "• ", 0)
SAS(SI_BUY_BAG_SPACE, "Agrandir votre inventaire de <<1>> emplacements ?", 1)
SAS(SI_BUY_BAG_SPACE_CANNOT_AFFORD, "Vous n'avez pas assez d'argent pour agrandir votre inventaire.", 0)
SAS(SI_BUY_BANK_SPACE, "Agrandir votre banque de <<1>> emplacements ?\n\nNote : L'abonnement ESO Plus double l'espace de banque tant qu'il est actif. ", 2)
SAS(SI_BUY_BANK_SPACE_CANNOT_AFFORD, "Vous n'avez pas assez d'argent pour agrandir votre banque.", 0)
SAS(SI_BUY_CURRENCY, "Acheter <<1>>", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL0, "Normal", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL1, "Argent", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL2, "Or", 0)
SAS(SI_CADWELL_OBJECTIVES, "Objectifs", 0)
SAS(SI_CADWELL_OBJECTIVE_FORMAT, "<<C:1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_ZONE_DESC_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_ZONE_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_FIRST_PERSON, "Première personne", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_GLOBAL, "Global", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_THIRD_PERSON, "Troisième personne", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_TITLE, "Caméra", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON1, "Verrouillé pour les personnages <<1>> jusqu'à la fin de la campagne (<<2>>).", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON2, "Verrouillé pour les personnages <<1>> quand <<2>> est affecté à cette campagne.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON3, "Verrouillé pour les personnages <<1>> jusqu'à ce que la campagne (<<2>>) se termine et que <<3>> n'y est plus affecté.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE1, "Pour lever cette restriction, vous devez attendre la fin de la campagne (<<1>>).", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE2, "Pour lever cette restriction, vous devez soit abandonner, soit changer la campagne principale de tous les personnages affectés à cette campagne.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE3, "Pour lever cette restriction, vous devez attendre que cette campagne (<<1>>) prenne fin, et vous assurer qu'aucun de vos personnages n'y soit affecté.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE0, "Aucun", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE1, "Niveau du joueur", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE2, "Points de Champion", 3)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE0, "Bas", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE1, "Moyen", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE2, "Haut", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE3, "Complet", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON13, "Vous ne répondez pas aux critères de sélection de cette campagne.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON14, "Les campagnes sont désactivées sur ce serveur.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON15, "Vous n'avez pas le niveau minimum requis pour rejoindre cette campagne.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON17, "Cette campagne est actuellement inaccessible aux membres de certaines alliances.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON5, "Un personnage appartenant à une alliance rivale est déjà affecté à cette campagne.", 3)
SAS(SI_CAMPAIGNRULESETTYPE1, "Cyrodiil", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNRULESETTYPE4, "Cité impériale", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ABDICATE_EMPEROR, "(<<1>>) Le <<2{empereur/impératrice}>> <<2>> d'un <<3>> a abdiqué !", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_DISMISS_BUTTON, "Annuler", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_MESSAGE, "<<1>> sera verrouillée aux personnages de <<2>> après |cffffff<<3>>|r. Quittez cette campagne pour empêcher cela.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_TITLE, "Verrouillage d'alliance", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_CAPTURED, "(<<C:5>>) <<C:1>> d'un <<2>> a déposé un <<3>> à l'abri à un <<4>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_DROPPED, "(<<C:4>>) <<C:1>> d'un <<2>> a lâché un <<3>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_PICKED_UP, "(<<C:4>>) <<C:1>> d'un <<2>> a ramassé un <<3>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_RETURNED, "(<<C:5>>) <<C:1>> d'un <<2>> a ramené un <<3>> à l'abri à un <<4>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_RETURNED_BY_TIMER, "(<<3>>) Un <<1>> est <<1{retourné/retournée}>> à un <<2>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_TAKEN, "(<<C:5>>) <<C:1>> d'un <<2>> s'est emparé d'un <<3>> à un <<4>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_DEFENSIVE_SCROLL_HEADER, "Bonus défensif de Parchemin des Anciens", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EDGE_KEEP_HEADER, "Bonus au score des forts périphériques", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EDGE_KEEP_INFO, "Forts périphériques détenus", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPERORSHIP_HEADER, "Bonus impérial", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_FAIL_INFO, "L'empereur n'est pas de votre alliance", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_NONE_INFO, "Aucun empereur", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_PASS_INFO, "L'empereur est de votre alliance", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_HEADER, "Bonus du aux forts ennemis détenus", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_INFO, "Forts ennemis détenus", 2)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_INFO_TOOLTIP, "Vous devez occuper toutes les forteresses de votre alliance pour bénéficier de ces bonus.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_SCROLL_INFO, "Parchemins ennemis détenus", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_SCROLL_INFO_TOOLTIP, "Vous devez détenir tous les Parchemins de votre alliance pour bénéficier de ces bonus.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENTRY_ROW_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_ALL, "Tous", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_FAIL_INFO, "Votre alliance ne détient pas tous ses forts de départ", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_HEADER, "Bonus de forts de départ", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_PASS_INFO, "Votre alliance détient tous ses forts de départ", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_INFO_FORMATTER, "<<1>> : <<2>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_KEEP_REQUIRE_HOME_KEEP, "(Nécessite les forts de départ)", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_KEEP_REQUIRE_HOME_SCROLLS, "(Nécessite les Parchemins de votre alliance)", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_OFFENSIVE_SCROLL_HEADER, "Bonus offensif de Parchemin des Anciens", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_ALL_HOME_KEEPS, "Nécessite tous les forts de départ", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_ALL_HOME_SCROLLS, "Nécessite tous les Parchemins de votre alliance", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_DEFENSIVE_SCROLL, "Nécessite 1 Parchemin défensif adverse", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_EMPEROR_ALLIANCE, "Nécessite l'empereur de votre alliance", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_EDGE_KEEPS, "Nécessite 1 fort périphérique", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_ENEMY_KEEPS, "Nécessite 1 fort ennemi", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_HOME_KEEPS, "Nécessite 1 fort de départ", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_OFFENSIVE_SCROLL, "Nécessite 1 Parchemin défensif adverse", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_ABANDON_CAMPAIGN, "Abandonner campagne", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_CHOOSE_HOME_CAMPAIGN, "Base", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_ENTER_CAMPAIGN, "Se rendre à la campagne", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_LEAVE_QUEUE, "Quitter la file", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_NAME_HEADER, "Nom", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUED, "Position dans la file : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_ACCEPT_ERROR_EXPIRED, "Votre invitation à la campagne a expiré.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_CAMPAIGN, "Participer à la campagne", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_DIALOG_PROMPT, "Vous tentez de rejoindre la campagne <<1>> en Cyrodiil, |cffffff<<2>>|r. Voulez-vous la rejoindre en solo ou en groupe ?", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_DIALOG_TITLE, "Participer à la campagne", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_GROUP, "Groupe", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_ACCEPT, "Entrée dans la campagne…", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_JOIN, "Veuillez patienter…", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_LEAVE, "Sortie de la file…", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_SOLO, "Solo", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_READY, "Accès disponible. Expire dans |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_RULES_HEADER, "Règles :", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_ALDERI_DOMINION_POPULATION, "Effectifs du Domain aldmeri", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_DAGGERFALL_COVENANT_POPULATION, "Effectifs de l'Alliance de Daguefilante", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_EBONHEART_PACT_POPULATION, "Effectifs du Pacte de Cœurébène", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_ESTIMATED_TIME, "Temps d'attente estimé : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_FRIENDS, "Amis dans la campagne", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GROUP_MEMBERS, "Membres de groupe dans la campagne", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GUILD_MEMBERS, "Membres de guilde dans la campagne", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_HOME_CAMPAIGN, "Campagne mère", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_IN_QUEUE_FOR, "En attente depuis : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_FRIENDS, "<<1[$d ami/$d amis]>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_GROUP_MEMBERS, "<<1[$d membre de groupe/$d membres de groupe]>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_GUILD_MEMBERS, "<<1[$d membre de guilde/$d membres de guilde]>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_CLAIM_KEEP_EVENT, "(<<1>>) Le joueur <<4>> a revendiqué un <<2>> pour un <<3>> !", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_CORONATE_EMPEROR, "(<<1>>) <<2>> d'un <<3>> a été couronné <<2{empereur/impératrice}>> !", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_DEPOSE_EMPEROR, "(<<1>>) Le <<2{empereur/impératrice}>> <<2>> de <<3>> a été <<2{déposé/déposée}>> !", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_CHARACTER_INELIGIBLE_SYMBOL, "*", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_CHARACTER_INELIGIBLE_TEXT, "Ce personnage ne peut actuellement pas être empereur car vous avez déjà remporté le titre d'empereur lors de la campagne courante pour une alliance différente.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_HEADER, "Statut du fort impérial", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_NEEDED, "Forts requis pour le couronnement : |cffffff<<1>> / <<2>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_LEADERBOARD, "Classement impérial - <<1>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_NAME_HEADER, "empereur actuel", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_RANK_NOT_APPLICABLE, "N/A", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_REIGN_DURATION, "A régné : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ENTER_MESSAGE, "Entrée dans la campagne…", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_INTERACTION_DISABLED, "Impossible de faire ceci pendant cette campagne.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_KEEP_CAPTURED, "(<<4>>) Les forces d'un <<1>> ont pris un <<2>> à un <<3>> !", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Guerres d'alliances", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_CURRENT_POINTS, "PA gagnés : |cffffff<<F:1>>|r", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_OVERALL, "Général", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_CLOSED, "Classement fermé", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_NOT_AVAILABLE, "Score indisponible", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_OPEN, "Classement ouvert", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARD_MENU_FILTER_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LOST_KEEP_EVENT, "(<<1>>) <<3>> n'a pas pu capturer un <<2>> !", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_NO_EMPEROR, "Aucun empereur", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_BONUSES, "Bonus", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_EMPERORSHIP, "Dignité impériale", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_SCORING, "Score", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_DISMISS_BUTTON, "Annuler", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_MESSAGE, "Votre chef de groupe vous a mis en file d'attente pour la campagne <<1>>, <<2>>.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_OPEN_CAMPAIGNS_BUTTON, "Campagnes ouvertes", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_TITLE, "File d'attente rejointe", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_WITH_ALLIANCE_LOCK_MESSAGE, "Votre chef de groupe vous a placé(e) en file d'attente pour la campagne <<1>>, <<2>>. Y participer verrouillera cette campagne avec votre alliance pour toute la durée de la campagne.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_MESSAGE, "Vous pouvez désormais participer à la campagne <<1>>, |cffffff<<2>>|r. Expire dans |cffffff<<3>>|r.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_RELEASE_KEEP_EVENT, "(<<1>>) Le joueur <<4>> a renoncé à revendiquer un <<2>> pour <<3>> !", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_DURATION_REMAINING, "Temps de campagne restant :", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_END_OF_CAMPAIGN_REWARD_TIER, "Palier de récompense pour la fin de campagne", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_HOLDING, "x <<1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_KEEPS_TOOLTIP, "Forts détenus", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_NEXT_SCORE_EVAL, "Prochaine évaluation de score dans :", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_OUTPOSTS_TOOLTIP, "Avant-postes détenus", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_POTENTIAL_POINTS, "<<1>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_POTENTIAL_POINTS_LABEL, "Points potentiels :", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_RESOURCES_TOOLTIP, "Ressources détenues", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_SCROLLS_TOOLTIP, "Parchemins détenus", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERDOG_TOOLTIP, "Ce bonus s'applique lorsque vous avez beaucoup moins de points que l'alliance en tête", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERDOG_TOOLTIP_TITLE, "Bonus d'infériorité", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERPOP_TOOLTIP, "Ce bonus s'applique lorsqu'une alliance a beaucoup moins de participants constants que les alliances rivales.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERPOP_TOOLTIP_TITLE, "Bonus de population faible", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_UNKNOWN_EMPEROR, "Empereur inconnu", 0)
SAS(SI_CANCEL, "Annuler", 0)
SAS(SI_CANNOT_ABANDON_QUEST_FAIL, "Vous ne pouvez pas abandonner cette quête.", 0)
SAS(SI_CANNOT_CRAFT_WHILE_WEREWOLF, "Vos pattes sont trop maladroites.", 0)
SAS(SI_CANNOT_CROUCH_WHILE_CARRYING_ARTIFACT, "<<1>> vous empêche de vous dissimuler.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_DEAD, "La mort vous empêche de faire ceci.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_IN_COMBAT, "Vous ne pouvez pas faire cela en combat.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_PASSENGER, "Vous ne pouvez pas faire cela sur une monture à plusieurs places.", 1)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_REVIVING, "Vous ne pouvez pas faire cela en cours de résurrection.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_SWIMMING, "Vous ne pouvez pas faire ça en nageant.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_WEREWOLF, "Vous ne pouvez pas faire cela sous forme de loup-garou.", 0)
SAS(SI_CANNOT_EXCAVATE_WHILE_WEREWOLF, "Vos pattes sont trop maladroites.", 0)
SAS(SI_CANT_GUILD_CHAT_NOT_IN_GUILD, "Vous n'avez pas de guilde <<1>>.", 0)
SAS(SI_CANT_GUILD_CHAT_NO_PERMISSION, "Vous n'avez pas la permission de parler sur le canal de guilde de <<1>>.", 0)
SAS(SI_CANT_OFFICER_CHAT_NO_PERMISSION, "Vous n'avez pas la permission de parler sur le canal des officiers de <<1>>.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT11, "Vous ne pouvez pas dépenser de Points de Champion en plein combat.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT12, "Les Points de Champion sont désactivés dans cette campagne.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT13, "Les Points de Champion sont désactivés dans ce Champ de bataille.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT14, "Vous n'avez pas encore débloqué le mode Champion.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT15, "Cette compétence ne peut être achetée avant qu'une compétence adjacente ne le soit.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT16, "Vous ne pouvez pas vous faire rembourser de compétence hors du mode Respécialisation.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT17, "Vous ne pouvez placer que des compétences de Champion pour le moment.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT18, "Une ou plusieurs compétences de Champion ne peuvent pas être modifiés.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT19, "Une ou plusieurs compétences de Champion ne peuvent pas être attribuées.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT2, "Les Points de Champion sont actuellement désactivés.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT20, "Une ou plusieurs compétences de Champion insérables n'ont pas été achetées.", 1)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT21, "Une ou plusieurs compétences de Champion sont dans la mauvaise discipline.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT22, "Vous devez attendre avant de pouvoir retirer une autre compétence de Champion.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT23, "Les Points de Champion sont actuellement désactivés.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT3, "Les Points de Champion ne peuvent pas être modifiés en portant une arme-artefact.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT6, "Vous ne pouvez pas dépenser davantage de points dans cette caractéristique.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT7, "Vous n'avez pas assez de points de caractéristiques pour cette compétence.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT8, "Vous ne pouvez pas dépasser la limite de cette compétence.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT9, "Vous ne satisfaites pas aux conditions de cette compétence.", 0)
SAS(SI_CHAMPION_ANNOUNCEMENT_UNLOCKED, "<<1>>Niveau de Champion atteint", 0)
SAS(SI_CHAMPION_AVAILABLE_POINTS_HEADER, "Disponibles :", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CANCEL_RESPEC_POINTS, "Annuler la redistribution", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CLUSTER_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONFIRM_SPEND_POINTS_ACTION, "Confirmer", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CONFIRM_SPEND_RESPEC_ACTION, "Confirmer (<<1>> <<2>>)", 2)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_ZOOM_IN, "Zoomer", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_ZOOM_OUT, "Dézoomer", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CANCEL_RESPEC_BODY, "Êtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir annuler ? Vos changements ne seront pas pris en compte.", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CANCEL_RESPEC_TITLE, "Annuler respec", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRMATION_BALANCE, "Solde", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRMATION_COST, "Coût de la redistribution", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRM_CHANGES_TITLE, "Dépenser points", 1)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRM_POINT_COST, "Êtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir dépenser vos points ?", 1)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_ENTER_RESPEC_BODY, "Vous êtes sur le point de redistribuer l'ensemble des points dépensés dans TOUTES les Constellations. Tous les changements en attente seront annulés.\n\n Confirmer ces changements vous coûtera <<1>> <<2>>. Cela ne coûtera rien si vous ne confirmez pas ces changements.", 2)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_ENTER_RESPEC_TITLE, "Redistribuer les points", 0)
SAS(SI_CHAMPION_POINT_EARNED, "Vous avez remporté <<1[$d Point de Champion/$d Points de Champion]>>", 1)
SAS(SI_CHAMPION_POINT_TYPE, "<<1>> |t32:32:<<X:2>>|t <<1[Point/Points]>> du <<3>> ", 1)
SAS(SI_CHAMPION_RESPEC_CURRENCY_FORMAT, "<<F:1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_RESPEC_POINTS, "Redistribuer", 1)
SAS(SI_CHAMPION_STAR_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_STAR_POINTS, "<<F:1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_CLEAR_POINTS, "Annuler dépense des points", 1)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_DISCARD_CHANGES, "Annuler les changements", 0)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_UNLOCKED, "Progression de Champion débloquée", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_CLUSTER_CHILD_FORMAT, "<<1>> (<<2>> / <<3>>)", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_CURRENT_BONUS, "Bonus actuel", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_DISTANCE, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[mètre/mètres]>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_DURATION_MINUTES, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[minute/minutes]>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_FLAT_VALUE_FORMAT, "|cffffff<<X:1>>|r", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_POINTS_TO_UNLOCK, "Dépensez encore |cffffff<<X:1>>|r |t32:32:<<X:2>>|t pour débloquer.", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_POINTS_TO_UPGRADE, "Dépensez encore |cffffff<<X:1>>|r |t32:32:<<X:2>>|t pour l'améliorer", 2)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SKILL_EQUIPPED, "Équipé", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SKILL_EQUIPPED_IN_CURRENT_SLOT, "Équipé (emplacement actuel)", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SLOT_TO_ACTIVATE, "Ajoutez à la Barre de Champion pour activer.", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_VALUE_FORMAT, "|cffffff<<F:1>>|r %", 1)
SAS(SI_CHAMPION_UNSAVED_CHANGES_EXIT_ALERT, "Vous avez quitté l'écran de Champion sans avoir confirmé vos changements.", 1)
SAS(SI_CHAMPION_UNSAVED_CHANGES_RESET_ALERT, "Vos Points de Champion non-sauvegardés ont été réinitialisés.", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_EMOTE, "/emote /e /me /moi", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_1, "/guild1 /g1 /guilde1", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_2, "/guild2 /g2 /guilde2", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_3, "/guild3 /g3 /guilde3", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_4, "/guild4 /g4 /guilde4", 0)
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SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_1, "/officer1 /o1 /officier1", 0)
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SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION3, "Aucun objet de collection", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION4, "Apparence actuelle", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR0, "Nom de personnage invalide.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR1, "Erreur inconnue.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR10, "Classe invalide.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR11, "Race invalide.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR12, "Vous devez choisir une race dont l'alliance correspond au modèle sélectionné.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR13, "Option capillaire invalide.", 2)
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SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR15, "Teinte de peau invalide.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR16, "Option d'ornement invalide.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR17, "Tatouage facial invalide.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR18, "Tatouage corporel invalide.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR19, "Couleur d'yeux invalide.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR2, "Nom déjà pris.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR20, "Âge invalide.", 2)
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SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR22, "Genre invalide.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR23, "Données de modèle invalides.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR25, "Aucun emplacement de personnage disponible.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR26, "Défaut de validité des autorisations.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR27, "Vous devez choisir une alliance.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR28, "Échec de la sauvegarde.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR29, "Liste de personnages non reçue.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR3, "Nom trop court.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR31, "Une erreur système inconnue s'est produite.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR32, "Vous n'avez aucun Jeton.", 0)
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SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR34, "Modification de race impossible.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR35, "Impossible de modifier l'alliance.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR36, "Le personnage est déjà en attente d'un changement d'alliance.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR37, "Le personnage ne peut pas changer d'alliance dans sa zone actuelle.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR38, "Le gabarit possède un lieu de départ incorrect.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR4, "Nom trop long.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR5, "Serveur verrouillé.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR6, "Pas de donnée globale de personnages.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR7, "Création de modèles interdite.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR8, "Modèle invalide.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR9, "Vous devez choisir un modèle", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEOPTIONRESTRICTIONREASON1, "Requiert |cffffff<<C:1>> (<<C:2>>)|r.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEOPTIONRESTRICTIONREASON2, "Vous n'avez pas la permission d'utiliser ceci.", 1)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION0, "Basse", 0)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION1, "Moyen", 0)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION2, "Haute", 0)
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SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY0, "Morphologie", 0)
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SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY4, "Type de visage", 0)
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SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY6, "Traits", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY7, "Visage", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY8, "Yeux", 0)
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SAS(SI_CHARACTER_EQUIP_TITLE, "Équipé", 0)
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SAS(SI_CHARACTER_SELECT_LOAD_IN_PROGRESS, "Impossible d'entrer dans le monde - installation du jeu en cours", 1)
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SAS(SI_CHARGE_WEAPON_CONSUME, "Le chargement de cette arme va consommer la pierre d'âme.", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_NONE_FOUND, "Vous ne disposez d'aucune pierre d'âme pleine pour charger cette arme.", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_SELECT, "Choisissez une pierre d'âme pour charger cette arme.", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_TITLE, "Charger l'arme", 2)
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SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES10, "Guilde 1", 1)
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SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES55, "Regain de Puissance", 1)
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SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES6, "Zone", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES60, "Autres", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES61, "Mort", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES7, "Groupe", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES8, "Emote", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES9, "Système", 0)
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SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORYHEADERS10, "Guildes", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORYHEADERS45, "Combat", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_MEDAL_AWARDED, "Vous avez reçu une médaille : <<1>>", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_OBJECTIVE_COMPLETE, "|cffc100 Accompli : <<1>> - <<2>> (+<<F:3>> EXP)", 1)
SAS(SI_CHATTEXT_OBJECTIVE_DISCOVER, "|cffc100 Découvert : <<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_QUEST_ACCEPTED, "|cffc100Quête acceptée : <<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_QUEST_COMPLETED, "|cffc100Quête accomplie : <<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_ANNOUNCEMENT_IN_LARGE_GROUP, "Votre groupe est désormais de taille large.", 0)
SAS(SI_CHAT_ANNOUNCEMENT_IN_SMALL_GROUP, "Votre groupe n'est plus de taille large.", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_EMOTE, "Emote", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_NPC, "PNJ", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_PARTY, "Groupe", 1)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_SAY, "Dire", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_SOCIAL, "Social", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_WHISPER, "Chuchoter", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_YELL, "Crier", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_ZONE, "Zone", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_CREATE_NEW, "Créer nouvel onglet", 2)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_HIDE_TIMESTAMP, "Cacher la date", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_INTERACTIVE, "Rendre interactive", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_LOCK, "Verrouiller la fenêtre", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_NON_INTERACTIVE, "Rendre non-interactive", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_OPTIONS, "Paramètres", 1)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_REMOVE, "Retirer onglet", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_RESET, "Réinitialiser", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_SHOW_TIMESTAMP, "Montrer la date", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_UNLOCK, "Déverrouiller la fenêtre", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_CONFIRM_ITEM_DESTRUCTION, "Détruire l'objet", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_NEW_TAB, "Nouvel onglet", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_REMOVE_TAB, "Supprimer l'onglet : <<1>> ?", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_RESET_CHAT, "Cette action supprimera tous les fenêtres de dialogue et réinitialisera le dialogue aux paramètres par défaut.\nÊtes-vous sûr(e) de vouloir continuer ?", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_RESET_TAB, "Ramener l'onglet <<1>> à sa configuration par défaut ?", 0)
SAS(SI_CHAT_EMOTE, "%s %s", 5)
SAS(SI_CHAT_EMOTE_NARRATION, "%s [Emote] %s", 0)
SAS(SI_CHAT_ENTRY_GENERAL_FORMAT, "<<C:1>> :", 0)
SAS(SI_CHAT_ENTRY_TARGET_FORMAT, "<<1>> à <<2>> : ", 0)
SAS(SI_CHAT_LOG_DISABLED, "Arrêt de l'enregistrement des dialogues.", 0)
SAS(SI_CHAT_LOG_ENABLED, "Dialogues enregistrés dans Logs\\ChatLog.txt", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_GUILD, "%s %s : %s", 5)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_GUILD_NO_SENDER, "%s %s", 0)
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SAS(SI_CHAT_MESSAGE_PLAYED_TIME, "Vous avez joué <<1>> pendant <<2>>.", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_PLAYER_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_SAY, "%s%s dit : %s", 6)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_SYSTEM, "[%s] %s", 3)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_VOICE_TRANSCRIPT, "[Voix-%s]%s %s", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_WHISPER, "%s%s chuchote : %s", 6)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_WHISPER_SENT, "À %s%s : %s", 5)
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SAS(SI_CHAT_MESSAGE_ZONE, "%s%s zone : %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_EMOTE, "%s %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_SAY, "%s dit : %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_WHISPER, "%s chuchote : %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_YELL, "%s crie : %s", 2)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_BACKGROUND_COLOR, "Couleur de fond :", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_CHANNEL_TOOLTIP, "Paramètres de fenêtre", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_COLOR_TOOLTIP, "Paramètres des couleurs", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_COMBAT_LOG_MESSAGE, "Pour changer les filtres du journal de combat, utilisez les boutons nommés <<1>>, <<2>> et <<3>> dans le journal de combat.", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_FILTERS, "Filtres", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_FONT_SIZE, "Police :", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_GUILD_CHANNELS, "Canaux", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_TAB_NAME, "Nom d'onglet", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_ADD_FRIEND, "Ajouter aux amis", 1)
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SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_REMOVE_GROUP, "Renvoyer du groupe", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_REPORT, "Signaler un joueur", 0)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_SPAM, "Signaler du spam", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_WHISPER, "Chuchoter", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_CANCEL, "L'arrêt serveur est annulé.", 0)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_NOW, "Le serveur va fermer maintenant.", 0)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_RESCHEDULE, "L'arrêt serveur a été replanifié. Le serveur fermera dans <<1>>.", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_START, "Un arrêt du serveur a été programmé. Le serveur fermera dans <<1>>.", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_TIME, "Le serveur fermera dans <<1>>.", 0)
SAS(SI_CHAT_TAB_GENERAL, "Dialogue", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_DISABLED, "Désactivé", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_OFF, "Non", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_ON, "Oui", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE10, "Vous n'êtes pas membre de cette guilde.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE11, "La guilde n'a pas le droit de s'approprier un fort.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE12, "Échec de la capture du fort.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE13, "Vous n'avez pas le droit de face ceci pour le moment.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE14, "Votre alliance ne possède pas ce fort.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE15, "Vous ne pouvez capturer que pour une guilde correspondant à l'alliance de votre personnage.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE16, "Cette guilde possède déjà un autre endroit.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE2, "Vous devez être dans une campagne pour capturer un fort.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE3, "Vous devez être dans Cyrodiil pour capturer un fort.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE4, "Les forts ne peuvent pas encore être capturés.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE5, "Ce fort n'existe pas.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE6, "Ce fort ne peut pas être capturé.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE7, "|cffffff<<1>>|r a déjà été capturé par une autre guilde de votre alliance.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE8, "Un membre de votre guilde capture actuellement un autre fort.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE9, "Les opérations de la guilde sont désactivées pour le moment.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT1, "Récompense reçue avec succès", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT10, "Vous devez choisir une récompense", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT11, "Impossible de recevoir cette récompense pour le moment ", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT12, "Impossible de recevoir cette récompense pour le moment", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT13, "Aucune récompense quotidienne ne peut être réclamée", 0)
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SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT15, "Impossible de récupérer la récompense parce que vous dépasseriez la limite de cette monnaie.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT16, "Impossible de récupérer les récompenses de cette campagne.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT17, "Impossible de récupérer des récompenses dans cette campagne.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT2, "Vous ne remplissez pas les conditions requises pour remporter cette récompense", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT3, "Vous n'avez aucune récompense en attente ", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT4, "Impossible de recevoir cette récompense pour le moment ", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT5, "Vous ne disposez pas d'assez de place dans votre inventaire pour recevoir cette récompense", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT6, "Impossible de recevoir cette récompense pour le moment ", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT7, "Impossible de recevoir cette récompense pour le moment ", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT8, "Vous ne pouvez pas posséder plus d'un exemplaire du même objet unique", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT9, "Vous devez faire un choix valide pour cette récompense", 0)
SAS(SI_CLAIM_GIFT_NOTICE_BODY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
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SAS(SI_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_KEYBIND, "Effacer les raccourcis clavier inutilisés", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT1, "Vous n'avez pas assez d'espace dans votre inventaire pour voler à la tire.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT10, "Vous n'êtes pas en position de voler à la tire.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT11, "Vous ne pouvez pas voler à la tire. La cible ne possède rien de valeur.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT12, "La cible vous trouve suspect(e).", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT13, "Ce citoyen refuse d'interagir avec des fugitifs.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT14, "Vous ne pouvez pas faire cela sous forme de loup-garou.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT17, "Vous ne pouvez pas ouvrir le stockage d'une maison ne vous appartenant pas.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT18, "Vous devez disposer d'au moins 5 espaces d'inventaire libres pour pouvoir creuser.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT19, "ce citoyen refuse d'interagir avec des loups-garous.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT2, "Vous êtes en combat.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT20, "Ce citoyen refuse d'interagir avec des vampires monstrueux.", 2)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT21, "Ce citoyen refuse d'interagir avec des loups-garous ou des fugitifs.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT22, "Ce citoyen refuse d'interagir avec des vampires ou des fugitifs monstrueux.", 2)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT24, "Vous ne pouvez pas faire cela en nageant.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT25, "Vous ne pouvez pas faire cela en pleine chute.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT26, "Vous ne pouvez pas voler cet objet en raison de l'option Empêcher le vol des objet placés.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT27, "L'Écriture est actuellement désactivée.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT28, "L'Écriture est actuellement indisponible. Essayez de vous reconnecter et contactez le Service client si le problème persiste.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT29, "Impossible de faire ceci pendant cette campagne.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT3, "Le verrou d'un <<1>> est trop difficile à crocheter.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT4, "Vous n'avez ni clef, ni crochet pour déverrouiller un <<1>>.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT6, "Vous n'avez pas d'appât.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT7, "Vous ne pouvez pas pêcher tout en nageant.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT9, "Vous êtes trop loin pour pouvoir voler à la tire.", 0)
SAS(SI_CLOSE_SKILLS_ADVISOR_KEYBIND, "Fermer le Conseiller en compétences", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY0, "Désactivé", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY1, "Bas", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY2, "Moyen", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY3, "Haut", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY4, "Ultra", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_FAILED_TITLE, "L'entrée du code a échoué", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_SUCCESS_TITLE, "Code entré", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_SUCCESS_WITH_REWARD_NAMES_BODY, "Votre code a été correctement utilisé ! Vous avez reçu <<1>>.", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_PENDING_LOADING_TEXT, "Entrée", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_PENDING_TITLE, "Entrée du code", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_DETAILS, "|cC5C29ELes codes Récompenses peuvent être utilisés pour recevoir des objets gratuits et sont fournis par The Elder Scrolls® Online Promotions. Veuillez noter que les codes Récompenses diffèrent des autres codes tiers ; si vous essayez d'entrer un code fourni par une tierce partie, veuillez suivre leurs instructions propres.|r", 2)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_TITLE, "Entrer un code Récompense", 4)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE0, "Invalide", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE1, "Pack de jeu téléchargeable", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE10, "Chapeau", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE11, "Peaux", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE12, "Polymorphes", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE13, "Cheveux", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE14, "Pilosité faciale / Cornes", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE15, "Ornements majeurs", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE16, "Ornements mineurs", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE17, "Marques faciales", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE18, "Marques corporelles", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE19, "Maison", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE2, "Montures", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE20, "Meubles", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE21, "Emote", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE22, "Chapitre", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE24, "Style vestimentaire", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE25, "Banque attitrée", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE26, "Fragment", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE27, "Compagnon", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE28, "Mentors des Récits de Gloires", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE29, "Action personnalisée", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE3, "Familier pacifique", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE30, "Style de compétence", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE4, "Déguisements", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE5, "Mémento", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE6, "Améliorations", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE7, "Service", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE8, "Assistance", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE9, "Personnalité", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE0, "Sexe", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE1, "Race", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE2, "Alliance", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE3, "Classe", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLES_REQUIRED_TO_PERFORM_COMBINATION, "Nécessite <<t:1>> pour l'utiliser.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLES_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<1>> <<1[nouvel objet de collection débloqué/nouveaux objets de collection débloqués]>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE0, "Pas dans la collection", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE1, "Déverrouillé par ESO Plus", 3)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE2, "Dans la collection", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE3, "Déverrouillé par les Épreuves", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON1, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet de collection dans cette zone.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON10, "Cet objet de collection n'est pas accessible à votre classe actuelle.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON11, "Une cible est nécessaire pour utiliser cet objet de collection.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON12, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet de collection à dos de monture.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON13, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet de collection dans cette zone.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON14, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet de collection en étant en l'air.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON15, "Cet objet de collection a été temporairement désactivé.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON16, "Cet objet de collection ne peut être utilisé que sur un site de fouilles actif.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON17, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet de collection pour le moment.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON18, "Un objet de collection est déjà en attente d'utilisation.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON19, "Vous ne pouvez pas équiper votre compagnon d'un objet de collection en-dehors du menu Compagnon.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON2, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet de collection en nageant.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON20, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet de collection pendant un duel.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON21, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet de collection en étant caché.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON22, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet de collection en invoquant un compagnon.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON23, "Cet objet de collection ne peut pas être utilisé par des compagnons. ", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON24, "Il n'y a pas de place dans votre groupe pour cet objet de collection.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON25, "Cet objet de collection ne peut pas être utilisé en combat.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON26, "Vous devez terminer la quête d'introduction de ce compagnon avant de pouvoir l'invoquer.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON27, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet de collection en participant à un Événement de monde.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON28, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet de collection lorsque vous affrontez un boss. ", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON29, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet de collection lorsque vous êtes rejoint par des compagnons liés à une quête.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON3, "Vous ne pouvez pas utiliser d'objet de collection en étant <<player{mort/morte}>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON30, "Cet objet de collection a été temporairement désactivé. Veuillez réessayer plus tard.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON31, "Cet objet de collection par défaut est déjà en cours d'utilisation.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON32, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet de collection pendant un événement classé.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON33, "Vous avez atteint le nombre limite de ce type d'objets de collection dont vous pouvez vous équiper.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON34, "Vous ne pouvez pas changer de monture lorsque votre monture actuelle attaque.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON35, "Vous ne disposez pas de l'experience nécessaire pour ce style de compétence.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON36, "Vous n'avez pas accès à la zone de la quête d'introduction de ce Compagnon.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON4, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet de collection.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON5, "Cet objet de collection est pour le sexe opposé.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON6, "Cet objet de collection est pour une autre race.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON7, "Cet objet de collection est pour une autre alliance.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON8, "Votre objet de collection ne peut pas être utilisé lorsqu'il est placé dans votre maison.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON9, "Cet objet de collection n'est pas encore prêt.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACQUIRE_HINT_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ACCEPT_QUEST, "Accepter la quête", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ADD_FAVORITE, "Ajouter aux Favoris", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ASSIGN, "Assigner", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_COMBINE, "Combiner", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_DISMISS, "Renvoyer", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_END_PREVIEW, "Quitter l'aperçu", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_PREVIEW, "Aperçu", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_PUT_AWAY, "Retirer", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_REMOVE_FAVORITE, "Retirer des favoris", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_RENAME, "Renommer", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SET_ACTIVE, "Rendre actif", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SHOW_ACHIEVEMENT, "Afficher succès", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SHOW_IN_SKILLS, "Montrer dans les compétences", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_TOUR_THIS_HOME, "Visiter cette maison", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_USE, "Utiliser", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTIVE_RANDOM_MOUNT_FORMATTER, "Monture active : <<1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ADVANCED_COMBINATION_PROMPT_CONFIRMATION_TEXT_GAMEPAD, "Vous allez faire évoluer <<C:1>> en…\n\n<<C:2>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ADVANCED_COMBINATION_PROMPT_CONFIRMATION_TOOLTIP_TEXT_GAMEPAD, "Cette évolution ne peut pas être annulée et verrouillera <<C:1>>. Voulez-vous continuer ?", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_EVOLUTION_PROMPT_CONFIRMATION_TEXT, "Vous allez faire évoluer <<C:1>> vers <<C:2>>.\n\nCette évolution ne peut pas être annulée et verrouillera <<C:1>>. Voulez-vous continuer ?", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_EVOLUTION_PROMPT_TITLE, "Évolution", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_FRAGMENT_PREVIEW_VARIATION_FORMATTER, "<<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_CAMPAIGN_QUEUE, "Vous ne pouvez pas vous placer en file d'attente pour cette campagne, car elle se trouve dans une zone verrouillée.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_JUMP_TO_GROUP_LEADER, "Le chef de ce groupe est situé à |cffffff<<1>>|r.\n\nVous ne pouvez pas voyager vers ce joueur car il se trouve dans une zone verrouillée.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_SOCIAL_JUMP, "Vous ne pouvez pas voyager vers ce joueur car il se trouve dans une zone verrouillée.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_ZONE_JUMP, "Vous ne pouvez pas voyager vers ce joueur car il se trouve dans une zone verrouillée.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CHAPTER_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\nVous pouvez débloquer ce contenu en mettant votre jeu à jour vers |cffffff<<2>> (Chapitre)|r.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DIALOG_PRIMARY_BUTTON, "Ouvrir Boutique à Couronnes", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DIALOG_TITLE, "Contenu verrouillé", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DLC_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\nVous pouvez déverrouiller ce contenu en achetant |cffffff<<2>> (<<3>>)|r ou en adhérant à ESO Plus dans la Boutique à Couronnes !", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_NON_ESO_PLUS_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\nVous pouvez déverrouiller ce contenu en achetant |cffffff<<2>> (<<3>>)|r dans la Boutique à Couronnes.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_CATEGORY_NAME_C_STYLE_FORMATTER, "%s (%s)", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_NICKNAME_FORMATTER, "<<1>> - \"<<X:2>>\"", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_NICKNAME_RAW, "<<X:1>> - « <<X:2>> »", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM, "Requiert <<1>> (<<2>>) pour l'utiliser.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM_CROWN_STORE, "Requiert <<1>> (<<2>>) depuis la Boutique à Couronnes pour l'utiliser.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM_UPGRADE, "Requiert la mise à niveau <<C:1>> (<<2>>) pour l'utiliser.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_SCRIBING_CROWN_STORE, "Vous pouvez déverrouiller ce contenu en achetant |cffffff<<1>> (<<2>>)|r dans la Boutique à Couronnes !", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_SCRIBING_UPGRADE, "Vous pouvez débloquer ce contenu en mettant votre jeu à jour vers |cffffff<<1>> (<<2>>)|r.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRES_FAVORITE, "Nécessite un favori <<1>>.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRES_UNLOCKED_COLLECTIBLE, "Nécessite un <<1>> déverrouillé.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_COMPANION_BLOCKED_BY_QUEST, "Vous devez terminer la quête « <<1>> » pour pouvoir invoquer ce compagnon.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_COMPANION_BLOCKED_BY_QUEST_AND_DLC, "Vous devez terminer la quête « <<1>> » de <<2>> (<<3>>) pour pouvoir invoquer ce compagnon.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_EMOTE_DISPLAY_NAME_FORMATTER, "Octroie l'emote <<1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_EMOTE_SLASH_NAMES_FORMATTER, "Octroie <<2[l'emote/les emotes]>> <<1>> .", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_NOT_USABLE_BY_CHARACTER, "Votre personnage actuel ne peut pas utiliser cela.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_NOT_USABLE_BY_COMPANION, "Cet objet de collection ne peut pas être équipé par des compagnons.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PERSONALITY_OVERRIDES_DISPLAY_NAMES_FORMATTER, "Altère <<2[l'emote/les emotes]>> <<C:1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PERSONALITY_OVERRIDES_SLASH_NAMES_FORMATTER, "Altère <<2[l'emote/les emotes]>> <<1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PLAYER_FX_OVERRIDDEN, "Si actif, remplacera l'action <<z:1>> par défaut.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PURCHASABLE, "Acquis par achat, promotion, ou événement", 2)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_RESTRICTION_PAIR_FORMATTER, "<<1>> : <<2>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BLOCKED_ERROR, "Cet objet de collection est interdit à l'utilisation.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_ALL, "Tous les objets de collection", 0)
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SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_QUICKSLOT_KEYBIND, "Raccourci", 0)
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SAS(SI_COLLECTIONS_HOUSING_DISPLAY_NAME_FORMAT, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVALID_ERROR, "Cet objet de collection est invalide pour ce personnage.", 0)
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SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<C:1>> a été ajouté à <<2>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Collection mise à jour", 0)
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SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_NOTIFICATION_MESSAGE_MORE_INFO_GAMEPAD, "<<2>> a été ajouté à la collection <<1>>. Appuyez sur <<X:3>> pour en savoir plus sur cet objet.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_NOTIFICATION_MESSAGE_MORE_INFO_KEYBOARD, "<<2>> a été ajouté à la collection <<1>>. Cliquez sur <<X:3>> pour en savoir plus sur cet objet.", 0)
SAS(SI_COLLECTION_BOOK_TITLE, "Objets de collection", 0)
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SAS(SI_COMBO_BOX_DEFAULT_MULTISELECTION_TEXT_FORMATTER, "<<1[$d Entrée sélectionnée/$d Entrées sélectionnées]>>", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_DEFAULT_NO_SELECTION_TEXT, "Aucune entrée sélectionnée", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_MAX_SELECTIONS_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>/<<3>>)", 0)
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SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT10, "Un <<1>> n'a pas été invoqué car les compagnons ne sont pas autorisés dans cette zone.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT11, "Un <<1>> a rejoint votre aventure.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT12, "Impossible d'invoquer des compagnons dans cette zone pour le moment.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT13, "Un <<1>> a été <<1{renvoyé/renvoyée}>> pour faire de la place au compagnon conféré par la quête. <<Cp:1>> vous rejoindra quand il y aura de la place.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT14, "Impossible d'invoquer des compagnons quand vous êtes déjà <<player{accompagné/accompagnée}>> d'un compagnon lié à une quête.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT15, "Un <<1>> a été <<1{renvoyé/renvoyée}>> car les compagnons ne sont pas autorisés à participer à cet événement. ", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT16, "Impossible d'invoquer des compagnons quand vous participez à cet événement. ", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT17, "Un <<1>> a été <<1{renvoyé/renvoyée}>> car les compagnons ne sont pas autorisés à affronter ce boss. ", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT18, "Impossible d'invoquer des compagnons quand vous affrontez ce boss.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT19, "L'invocation de votre compagnon a temporairement désactivé votre familier pacifique.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT2, "Un <<1>> a été <<1{renvoyé/renvoyée}>> pour faire de la place à un autre joueur. Ils vous rejoindront quand il y aura de la place dans votre groupe.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT20, "Un <<1>> a été <<1{renvoyé/renvoyée}>> car les compagnons ont été temporairement désactivés.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT21, "Un <<1>> a été <<1{renvoyé/renvoyée}>> pour faire de la place à votre familier pacifique.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT22, "Un <<1>> a été <<1{renvoyé/renvoyée}>> pour faire de la place au compagnon conféré par la quête. <<Cp:1>> vous rejoindra quand il y aura de la place.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT23, "Pour le moment votre assistant empêche votre compagnon de revenir.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT3, "Un <<1>> a rejoint votre groupe maintenant qu'un joueur est parti pour lui faire de la place.", 0)
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SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT5, "Un <<1>> a tenté de vous rejoindre, mais vous ne l'attendiez pas.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT6, "Un <<1>> a tenté de vous rejoindre mais a oublié d'apporter son équipement.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT7, "Un <<1>> a essayé de vous rejoindre mais n'a pas pu.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT8, "Un <<1>> ne répond pas à votre appel. Réessayez lorsqu'<<1{il/elle}>> sera de meilleure humeur.", 0)
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SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON2, "Un <<1>> n'a pas assez de points d'Ultime.", 0)
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SAS(SI_COMPANION_ACTION_SLOT_UNLOCKED_NOTIFICATION, "Emplacement de compétences verrouillé", 0)
SAS(SI_COMPANION_ACTION_SLOT_UNLOCK_TEXT, "Débloqué au niveau du compagnon <<1>>", 0)
SAS(SI_COMPANION_ACTIVE_SKILL_UNLOCKED_CSA, "Compétence de compagnon déverrouillée", 0)
SAS(SI_COMPANION_BAR_ABILITY_PRIORITY, "Priorité des compétences", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_LABEL, "Niveau de combat", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_UP_NAME_CSA, "<<X:1>> <<t:2>>", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_UP_NOTIFICATION, "Gain de niveau du compagnon", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_CHARACTER_TITLE, "Personnage", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_COLLECTIONS_TITLE, "Objets de collection", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_EQUIPMENT_TITLE, "Équipement", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_OVERVIEW_TITLE, "Vue d'ensemble", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_ROOT_TITLE, "Compagnon", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_SKILLS_TITLE, "Compétences", 0)
SAS(SI_COMPANION_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_COMPANION_OUTFIT_ENTRY, "Tenue de compagnon", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_PERK, "Talent de compagnon", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_RAPPORT, "Relation", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_SKILLS, "Compétences", 0)
SAS(SI_COMPANION_RAPPORT_STATUS, "État de la relation", 0)
SAS(SI_COMPANION_SET_DEFAULT_COLLECTIBLE_DESCRIPTION_FORMAT, "Définit le << c:1 >> de votre compagnon sur son << c:1 >> d'origine (varie en fonction du compagnon).", 0)
SAS(SI_COMPANION_SKILL_LINE_ADDED, "Ligne de compétence de compagnon obtenue : <<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE0, "Désactivé", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE1, "Activé", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE2, "Suivie", 0)
SAS(SI_COMPASS_EAST_ABBREVIATION, "E", 0)
SAS(SI_COMPASS_LOCATION_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_COMPASS_NORTH_ABBREVIATION, "N", 0)
SAS(SI_COMPASS_PIN_DISTANCE_FORMATTER, "<<1>> m", 0)
SAS(SI_COMPASS_PIN_LONG_DISTANCE_FORMATTER, "<<1>> km", 0)
SAS(SI_COMPASS_SOUTH_ABBREVIATION, "S", 0)
SAS(SI_COMPASS_WEST_ABBREVIATION, "O", 0)
SAS(SI_CONFIRM_ABANDON_QUEST, "Voulez-vous vraiment abandonner <<1>> ?", 1)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_NOTE_ENTRY_HEADER, "Inclure un message de remerciements pour <<1>>", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_PROMPT, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir accepter ce cadeau ?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_TITLE, "Accepter cadeau", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_BODY, "Cela supprimera tous les raccourcis clavier enregistrés, y compris pour les extensions qui ne sont pas chargés actuellement.\n\nÊtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir supprimer les raccourcis clavier inutilisés ?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_TITLE, "Confirmer", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DELETE_GIFT_PROMPT, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer la réponse à ce cadeau ?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DELETE_GIFT_TITLE, "Supprimer cadeau", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DESTROY_ITEM_PROMPT, "Voulez-vous vraiment détruire <<C:1>><<2[/ x $d/ x $d]>> ? Tapez <<3>> pour confirmer.", 2)
SAS(SI_CONFIRM_GIFT_KEYBOARD_GENERAL_NOTE_ENTRY_HEADER, "Envoyer un message optionnel", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_GOLD, "Vous allez envoyer <<1>> à |cffffff<<2>>|r. Est-ce correct ?", 2)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_GOLD_AND_ITEMS, "Vous allez envoyer <<1>> et |cffffff<<2>>|r <<2[objet/objets]>> à |cffffff<<3>>|r. Est-ce correct ?", 2)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_ITEMS, "Vous allez envoyer |cffffff<<1>>|r <<1[objet/objets]>> à |cffffff<<2>>|r. Est-ce correct ?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_TEXT, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_TITLE, "Confirmer l'envoi du message", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_ACCEPT, "Accepter le signe", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_DECLINE, "Annuler", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_MAIN_TEXT, "Ceux qui reçoivent le signe de |cffffff<<1>>|r bénéficient d'un bonus qui |cffffff<<z:2>>|r\n\nVous ne pouvez avoir qu'un seul bonus à la fois.", 1)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_TITLE, "Pierre de Mundus", 0)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_EPIC_STORE, "Cela ouvrira le lanceur Epic Games dans l'overlay Epic Games. Êtes-vous sûr(e) de vouloir continuer ?", 1)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_STEAM_STORE, "Cela ouvrira la boutique Steam® dans l'interface Steam®. Voulez-vous vraiment continuer ?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_URL_TEXT, "Ceci ouvrira |c76BCC3<<X:1>>|r dans votre <<2>> hors du jeu. Voulez-vous vraiment continuer ?", 1)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_URL_TITLE, "Ouvrir URL", 1)
SAS(SI_CONFIRM_PARTIAL_GIFT_CLAIM_EXPLANATION_TEXT, "En raison de la limite maximale, vous ne pouvez réclamer que partiellement ce cadeau et recevrez :", 0)
SAS(SI_CONFIRM_PARTIAL_GIFT_RETURN_EXPLANATION_TEXT, "Les |cffffff<<C:1>> x<<2>>|r restants seront renvoyés à |cffffff<<3>>|r.", 0)
SAS(SI_CONFIRM_PURCHASE, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir acheter <<1[/$d ]>><<2>> ?\n\nCela coûtera <<3>><<4>><<5>>.", 3)
SAS(SI_CONFIRM_RETURN_GIFT_PROMPT, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir refuser ce cadeau ?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_RETURN_GIFT_TITLE, "Refuser cadeau", 0)
SAS(SI_CONFIRM_SEND_EMAIL_TITLE, "Envoyer courriel", 0)
SAS(SI_CONFIRM_SEND_GIFT_TITLE, "Envoyer cadeau", 1)
SAS(SI_CONFIRM_SHARE_QUEST_ACCEPT, "<<C:1>> veut partager [<<t:2>>] avec vous. Acceptez-vous cette quête ?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_ALL_GEMIFIABLE_TEXT, "Vous disposez de matériaux pouvant être convertis en Gemmes à Couronnes. Si vous les entreposez dans votre sac d'artisanat, vous ne pourrez plus les convertir. Êtes-vous sûr(e) de vouloir continuer ?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_ALL_GEMIFIABLE_TITLE, "Confirmer entreposage des matériaux", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_GEMIFIABLE_TEXT, "Entreposer ces matériaux dans votre sac d'artisanat vous empêchera de les convertir en Gemmes à Couronnes. Êtes-vous sûr(e) de vouloir continuer ?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_GEMIFIABLE_TITLE, "Confirmer l'entreposage de matériaux gemmifiables", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STUCK_TITLE, "Coincé", 0)
SAS(SI_CONFIRM_UNSAFE_URL_TEXT, "Vous essayez d'accéder à une URL potentiellement dangereuse. Êtes-vous sûr(e) de vouloir aller à:\n\n<<X:1>> ?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_UNSAFE_URL_TITLE, "Confirmer l'ouverture de l'URL", 0)
SAS(SI_CONFIRM_USE_ATTRIBUTE_SCROLL_BODY, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir réinitialiser vos points de caractéristiques ?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_USE_ATTRIBUTE_SCROLL_TITLE, "Confirmer la réinitialisation des caractéristiques", 0)
SAS(SI_CONSOLEACTIVITYTYPE1, "Donjon", 0)
SAS(SI_CONSOLEACTIVITYTYPE2, "Champs de bataille", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY0, "4K", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY1, "1080p amélioré", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY2, "Fidélité", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY3, "Performances", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY4, "Performances", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY5, "Fidélité", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY6, "Performances", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY7, "Fidélité", 1)
SAS(SI_CONSOLESERVERCHOICE0, "Amérique", 0)
SAS(SI_CONSOLESERVERCHOICE1, "Europe", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_GLOBALLY_RESTRICTED, "Vous ne pouvez pas communiquer avec d'autres joueurs.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_NOT_ALLOWED, "Vous ne pouvez pas communiquer avec ce joueur.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_NO_SUCH_PLAYER, "Aucun joueur ne porte ce nom.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_OPTIONS_RESET_DEADZONES, "Réinitialiser les zones d'inertie", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Ajuste l'échelle de l'interface, y compris toutes les fenêtres et l'ATH.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Lorsque cette option est activée, vous pouvez régler les proportions de l'interface utilisateur au moyen du curseur ci-dessous. Lorsque cette option est désactivée, le jeu ajustera automatiquement l'interface pour qu'elle soit la plus claire possible.", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_CHAPTER_FORMATTER, "Vous pouvez débloquer ce contenu en mettant votre jeu à jour vers |cffffff<<1>> (Chapitre)|r.", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_COLLECTIBLE_OPEN_CROWN_STORE, "Boutique à Couronnes", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_DLC_FORMATTER, "Vous pouvez déverrouiller ce contenu en achetant |cffffff<<2>> (<<3>>)|r ou en adhérant à ESO Plus dans la Boutique à Couronnes !", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_NON_ESO_PLUS_COLLECTIBLE_FORMATTER, "Vous pouvez déverrouiller ce contenu en achetant |cffffff<<1>> (<<2>>)|r dans la Boutique à Couronnes !", 0)
SAS(SI_CONTROLS_SECTION_HEADER, "Commandes", 0)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_CLEMENCY, "Clémence", 0)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_FORMAT, "[<<1>>] <<2>>", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_INTIMIDATE, "Intimidation", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_PERSUADE, "Persuasion", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_UNUSUABLE_FORMAT, "|cFF0000[<<1>>]|r <<2>>", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_BODY, "Convertir cet objet dans le style <<C:1>> le liera à votre compte, empêchant d'autres comptes de l'utiliser.\n\nUne fois converti, cet objet ne pourra retourner à son style initial.\n\nÊtes-vous sûr(e) de vouloir convertir le style de <<C:2>> ?", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_BUTTON, "Convertir", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_TITLE, "Convertir en <<C:1>>", 0)
SAS(SI_CORRUPT_SAVE, "Impossible d'utiliser la sauvegarde automatique pour cause de données corrompues. Voulez-vous l'écraser ? Choisir « non » désactivera les sauvegardes.", 1)
SAS(SI_COSTUME_FAIL_WEARING_DISGUISE, "Le costume que vous avez choisi n'apparaîtra pas tant que vous n'aurez pas enlevé votre déguisement actuel.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_ERROR_FILTER_EMPTY, "Aucun Grimoire.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_RESET_ANNOUNCE_BODY, "<<1>> de vos Grimoires <<1[a été réinitialisé/ont été réinitialisés]>>.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_RESET_ANNOUNCE_TITLE, "Grimoires réinitialisés", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_CONFIGURED_TOOLTIP_HEADER, "Configurée", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_NAME_AND_SKILL_LINE_FORMATTER, "<<1>> (<<2>> - <<3>>)", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_ANNOUNCE_TITLE, "Grimoire réinitialisé", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_MESSAGE, "Le Grimoire <<1>> a été réinitialisé.", 1)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_NOTE, "Écrivez à nouveau le Grimoire pour continuer d'utiliser la compétence afférente.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_SHORT_TEXT, "Grimoire <<1>> réinitialisé", 2)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ACTIVE_TOOLTIP_HEADER, "Équipé", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_NAME_AND_SLOT_TYPE_FORMATTER, "<<c:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "Inscription débloquée", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SLOTTED_TOOLTIP_HEADER, "Dans la barre", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SUBTITLE, "Grimoires", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_TOOLTIP_FAILED_REQUIREMENT_ALREADY_SCRIBED, "Cette compétence écrite est en cours de configuration.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_TOOLTIP_FAILED_REQUIREMENT_UNOWNED_SCRIPTS, "Vous ne possédez pas toutes les inscriptions sélectionnées : <<1>>", 1)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "Grimoire débloqué", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_UNOWNED_TOOLTIP_HEADER, "Non possédé", 0)
SAS(SI_CRAFTING_ALERT_CANT_IMPROVE_LOCKED_ITEM, "Améliorer un objet verrouillé requiert 100 % de chances.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_BUY_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "Acheter des pierres caméléon à Couronnes", 2)
SAS(SI_CRAFTING_CANCEL_RESEARCH, "Annuler la recherche", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CLEAR_SELECTIONS, "Annuler les sélections", 0)
SAS(SI_CRAFTING_COMPONENT_TOOLTIP_TRAITS, "Traits", 0)
SAS(SI_CRAFTING_COMPONENT_TOOLTIP_UNKNOWN_TRAIT, "?", 1)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_DESCRIPTION, "Voulez-vous vraiment annuler la recherche de |cffffff<<1>> : <<2>>|r ? Écrivez <<3>> pour confirmer.", 2)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_TITLE, "Annuler la recherche", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_WARNING, "L'objet utilisé ne vous sera pas restitué.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CREATE_MULTIPLE_DESCRIPTION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir créer <<C:1>> (<<2>>) ?", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CREATE_TITLE, "Création multiple", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_DESCRIPTION, "Vous êtes sur le point de créer un objet en utilisant une pierre caméléon à Couronnes.\n\nVous ne pourrez pas revenir en arrière.", 1)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TITLE, "Utiliser une pierre caméléon à Couronnes", 2)
SAS(SI_CRAFTING_ENTER_PREVIEW_MODE, "Aperçu", 0)
SAS(SI_CRAFTING_EXIT_PREVIEW_MODE, "Quitter l'aperçu", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_INGREDIENTS_TOOLTIP, "Montrer uniquement les objets pouvant être créés sur la base des ingrédients que vous possédez dans votre inventaire", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_KNOWLEDGE_TOOLTIP, "Montrer seulement les objets pouvant être créés en utilisant vos connaissances.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_MATERIALS_TOOLTIP, "Montrer seulement les objets pouvant être créés en utilisant le contenu de votre inventaire", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_SKILLS_TOOLTIP, "Montrer uniquement les objets pouvant être créés sur la base des compétences apprises", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INCLUDE_BANKED, "Inclure les objets placés en banque", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INCLUDE_BANKED_TOOLTIP, "Inclure les objets entreposés en banque", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INVALID_ITEM_STYLE, "Aucun", 0)
SAS(SI_CRAFTING_IS_QUEST_ITEM_TOOLTIP, "Afficher uniquement les objets pouvant être utilisés pour la quête d'artisanat sélectionnée", 0)
SAS(SI_CRAFTING_MISSING_ITEMS, "Objets manquants", 0)
SAS(SI_CRAFTING_PERFORM_CRAFT, "Fabriquer (<<1>>)", 2)
SAS(SI_CRAFTING_PERFORM_FREE_CRAFT, "Fabriquer", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_ALL, "Tous", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_HEADER, "Quantité", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_MAX, "Max", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_MIN, "Min", 0)
SAS(SI_CRAFTING_RESULT_INSPIRATION, "Inspiration acquise : |cffffff<<F:1>>|r", 0)
SAS(SI_CRAFTING_RESULT_INSPIRATION_TOTAL, "Inspiration acquise : |cffffff<<F:1>>|r |c7fa4c5(+ <<F:2>>)|r", 0)
SAS(SI_CRAFTING_SLOT_MULTIPLE_SELECTED, "<<F:1>> objets sélectionnés", 0)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<1>>|r (|cEECA2APierre caméléon à Couronnes|r)", 3)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_CROWN_STORE_TOOLTIP, "Acheter davantage dans la Boutique à Couronnes", 0)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TOOLTIP, "Remplacer par un matériau de style déjà connu\nFabriquez de nouvelles armes et armures dans le style de votre choix", 1)
SAS(SI_CRAFTING_UNKNOWN_NAME, "Inconnu", 3)
SAS(SI_CRAFTING_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "Pierre caméléon à Couronnes(<<1>>)", 2)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN_TOOLTIP, "Il vous manque des matériaux ou vous n'avez pas découvert les traits permettant de fabriquer ceci. Expérimentez avec les matériaux à votre disposition pour découvrir de nouveaux traits. Vous pouvez également acquérir des matériaux supplémentaires en visitant les magasins de guilde ou en ramassant ce que vous pouvez trouver en Tamriel.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT_TOOLTIP, "Les commandes de maître requièrent la compétence passive permettant l'utilisation de 3 réactifs.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ENCHANTING_MISSING_ITEMS_TOOLTIP, "S'il vous manque des runes requises pour un glyphe, vous devez les obtenir avant d'essayer de fabriquer. La plupart des objets peuvent être acquis auprès des vendeurs et marchands de guilde, mais vous pouvez également essayer de les trouver à travers Tamriel.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_PROVISIONING_MISSING_RECIPE_TOOLTIP, "Avant de pouvoir fabriquer ceci, vous devez en apprendre la recette. On trouve les recettes dans des coffres et bureaux, ainsi que lors de vos aventures sur des ennemis morts.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_EQUIP_TAB, "Objets équipés", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_WRIT_TAB, "Quêtes d'artisanat", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_WRIT_TAB_DISABLED_SUBTEXT, "Activé quand une de vos quêtes peut être terminée à cet atelier d'artisanat.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_UNKNOWN_RUNES_TOOLTIP, "Toutes les runes sont écrites dans une langue cachée pouvant être traduite par combinaison et artisanat.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_WRITS_TITLE, "Quêtes", 0)
SAS(SI_CRAFT_BAG_STATUS_ESO_PLUS_UNLOCKED_DESCRIPTION, "Les matériaux d'artisanat peuvent être retirés et déposés librement quand vous êtes adhérent(e) à ESO Plus.", 0)
SAS(SI_CRAFT_BAG_STATUS_LOCKED_DESCRIPTION, "Les matériaux d'artisanat peuvent être retirés mais pas déposés. Le sac d'artisanat peut être déverrouillé en adhérant à ESO Plus.", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_AVAILABLE_GEMS_HEADER, "Gemmes à Couronnes :", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_BUY_CRATES_KEYBIND, "Acheter des Caisses", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_CHANGE_CRATE_KEYBIND, "Retour", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_COUNT, "x<<1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_GEMS_GAINED_FORMAT, "+<<F:1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_LEAVE_GEM_EXTRACTION_KEYBIND, "Retour", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_NEXT_CRATE_KEYBIND, "Ouvrir une caisse", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_NEXT_KEYBIND, "Ouvrir <<1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_SELECTED_CRATE_KEYBIND, "Ouvrir", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PACK_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PACK_WITH_STACK_NAME, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PAGE_HEADER, "Page :", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PAGE_INDICATOR_FORMAT, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_ALL_REWARDS_KEYBIND, "Tout révéler", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_NEXT_REWARD_KEYBIND, "Révéler la prochaine", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_SELECTED_REWARD_KEYBIND, "Révéler selectionnées", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_TYPE_ITEM, "Objet", 0)
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SAS(SI_CROWN_CRATE_TOOLTIP_HEADER, "Caisse à Couronnes", 0)
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SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_ADDITIONAL_ARMORY_SLOTS, "Emplacement d'armurerie", 0)
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SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_FORMAT_STRING, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_OUTFIT_CURRENCY, "Devise de tenues", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_TITLE, "Boutique à Couronnes", 0)
SAS(SI_CURRENCYLOCATION0, "Personnage", 0)
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SAS(SI_CURRENCY_CUSTOM_TOOLTIP_FORMAT, "<<1>>", 0)
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SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY0, "Choisir une catégorie", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY1, "Restauration de personnage", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY2, "Activités de groupes", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY3, "Le dialogue / Les vendeurs ne fonctionnent pas", 0)
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SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION1, "Utilisez ceci si vous avez accidentellement supprimé un personnage et souhaitez qu'il soit restauré.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION2, "Utilisez ceci si vous ne parvenez pas à trouver, rejoindre ou quitter un groupe.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION3, "Utilisez ceci si vous ne pouvez pas communiquer avec d'autres joueurs ou interagir avec des vendeurs.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION4, "Utilisez ceci lorsque vous pensez que vos compétences, capacités ou succès ne sont pas exactes. ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT0, "Choisir une catégorie", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT1, "Problème de personnage", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT2, "Signaler un joueur", 1)
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SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY1, "Titre inapproprié", 0)
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SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION1, "Utilisez-le pour signaler un titre d'annonce de recherche de groupe qui est grossier ou offensant.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION2, "Utilisez-le pour signaler une description d'annonce de recherche de groupe qui est grossier ou offensant.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY0, "Choisir une catégorie", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY1, "Nom inapproprié", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY2, "Annonce inappropriée", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY3, "Message de refus inapproprié", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION1, "Utilisez ceci pour signaler un nom de guilde grossier ou offensant.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION2, "Utilisez ceci pour signaler une annonce de guilde avec un contenu grossier ou offensant. ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION3, "Utilisez ceci pour signaler un message de refus de guilde qui est grossier ou offensant.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY0, "Choisir une catégorie", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY1, "Titre inapproprié", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY2, "Disposition offensante", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION1, "Utilisez cette option pour signaler un titre d'annonce de visite de maison grossier ou offensant.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION2, "Utilisez cette option pour signaler une annonce de visite de maison proposant une disposition de mobilier offensante.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY0, "Choisir une catégorie", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY1, "Menaces sur le monde réel", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY2, "Langage grossier / Toxicité", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY3, "Mauvaises actions / Tricherie/ Exploitation ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY0, "Choisir sous-catégorie", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY101, "Exploitation et abus sexuels d'enfants", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY102, "Terrorisme ou extrémisme violent", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY103, "Automutilation / Suicide", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY104, "Dommages imminents aux personnes ou aux biens", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY201, "Discours de haine", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY202, "Trolling", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY203, "Indésirable", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY204, "Chat vocal profane", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY205, "Nom grossier / <<1>>", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY301, "Arnaque", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY302, "Doxing / Divulgation de données personnelles", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY303, "Triche / Profite", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY304, "Harcèlement / Intimidation", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION101, "Utilisez ceci pour signaler tout problème de mise en danger lié aux enfants. Cela peut entraîner un signalement à la police.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION102, "Utilisez ceci lorsque vous constatez une situation critique qui peut nécessiter un signalement aux autorités nationales et faire appliquer la loi.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION103, "Utilisez ceci lorsque vous observez un comportement qui, selon vous, pourrait amener à communiquer avec la police pour un contrôle-santé.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION104, "En cas de danger immédiat, veuillez contacter les services d'urgence en plus de remplir ce rapport. ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION201, "Utilisez ceci pour signaler des propos injurieux ou menaçants qui expriment des préjugés contre un groupe particulier, en particulier sur la base de la race, de la nationalité, de la religion ou de l'orientation sexuelle. ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION202, "Utilisez ceci pour signaler quelqu'un qui perturbe délibérément l'environnement de jeu ou l'expérience de la communauté.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION203, "Utilisez ceci lorsque vous signalez qu'un autre joueur a envoyé le même message constamment dans la discussion TEXTUELLE. ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION204, "Utilisez ceci pour signaler le chat VOCAL uniquement.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION205, "Utilisez ceci pour signaler un nom de personnage ou <<1>> qui est grossier ou offensant.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION301, "Le service client évalueront les discussion en jeu pour confirmer les détails de l'échange et les comparer.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION302, "Le service client évaluera les discussions en jeu pour confirmer les détails de l'échange et les comparer.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION303, "Cela inclut, mais sans s'y limiter, l'utilisation de programmes tiers (bots), d'armes piratées, de piratages, de glitches, de scroll trolling, etc. ", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION304, "Utilisez cette option lorsque les joueurs utilisent du texte ou le jeu pour constamment effectuer un comportement indésirable après avoir été invités à s'arrêter.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES0, "Choisir une catégorie", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES2, "Il me manque des Couronnes", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES3, "J'ai un problème avec un article de la Boutique à Couronnes", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES4, "J'ai perdu un objet", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES5, "Je ne peux pas me procurer l'objet que je veux", 0)
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SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_NO_QUEST_HINT, "Le service d'assistance n'est pas en mesure de vous donner des indices sur les quêtes. Si vous cherchez de l'aide ou des conseils sur la manière de terminer une quête, d'autres joueurs seront à même de vous aider sur les forums situé à |c2e86b8<<1>>|r. Vous pouvez également consulter un des nombreux wiki de la communauté ESO.", 1)
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SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_UNSTUCK_COST_PROMPT_TELVAR, "Utiliser la fonction « Débloquez-moi » vous téléportera vers l'oratoire le plus proche. Cela vous coûtera |cffffff<<1>>|r, le coût normal d'un rappel vers un oratoire. Vous perdrez également |cffffff<<2>> %|r des pierres de Tel Var que vous détenez.", 1)
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SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME3, "Filet", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE0, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir raffiner ces |cffffff<<F:1>>|r matériaux bruts ?", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE1, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir extraire ces |cffffff<<F:1>>|r objets ?", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE2, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir démonter ces |cffffff<<F:1>>|r objets ?", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE3, "Êtes-vous sûr de vouloir lever les filets de ces |cffffff<<1>>|r poissons ?", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMSTACK0, "Choisissez combien de fois vous voulez raffiner <<C:1>> :", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMSTACK1, "Choisissez combien de fois vous voulez extraire <<C:1>> :", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMFULLSTACK1, "Extraire tout", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE0, "Raffiner plusieurs objets", 3)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE1, "Extraire plusieurs objets", 3)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE2, "Démonter plusieurs objets", 3)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE3, "Lever plusieurs filets", 1)
SAS(SI_DECONSTRUCT_ARMORY_EQUIPMENT_GAMEPAD_CONTINUE, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir continuer ?", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCT_ARMORY_EQUIPMENT_KEYBOARD_VERIFY, "Appuyez sur <<1>> pour confirmer.", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCT_ARMORY_EQUIPMENT_WARNING, "Vous êtes sur le point de déconstruire un équipement qui est enregistré dans au moins un archétype d'armure.", 1)
SAS(SI_DEFAULTSOULGEMCHOICE0, "|t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_gold.dds|t Achetées avec de l'or", 0)
SAS(SI_DEFAULTSOULGEMCHOICE1, "|t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_crown.dds|t Achetées en Couronnes", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_ACCEPT, "Accepter", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_DECLINE, "Refuser", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_MAIN_TEXT, "Voulez-vous vraiment continuer ? ", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_TITLE, "Confirmer l'action", 0)
SAS(SI_DEFAULT_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_TEXT, "Accomplir la quête.", 0)
SAS(SI_DEFAULT_QUEST_COMPLETE_DECLINE_TEXT, "Plus tard.", 0)
SAS(SI_DELETE_MAIL_CONFIRMATION_TEXT, "EFFACER", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE0, "Désactivé", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE1, "Simple", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE2, "Doux", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE3, "Circulaire", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS1, "Puissance d'attaque", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS10, "Soins reçus", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS11, "Esquive", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS12, "Soins prodigués", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS13, "Résistance aux sorts", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS14, "Blocage", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS15, "Résistance au saignement", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS16, "Critique physique", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS2, "Dégâts des armes et des sorts", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS20, "Résistance", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS22, "Résistance physique", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS23, "Critique magique", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS24, "Résistance aux coups critiques", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS25, "Dégâts magiques", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS26, "Résistance aux sorts", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS27, "Pénétration Offensive", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS28, "Chance de critique", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS29, "Vigueur maximale", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS3, "Armure", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS30, "Récupération de Vigueur", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS31, "Récupération de Vigueur au repos", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS32, "Raté", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS33, "Pénétration physique", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS34, "Pénétration des sorts", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS35, "Dégâts des armes", 3)
SAS(SI_DERIVEDSTATS37, "Résistance générale", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS38, "Résistance physique", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS39, "Résistance au feu", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS4, "Magie maximale", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS40, "Résistance à la foudre", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS41, "Résistance à l'Oblivion", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS42, "Résistance au givre", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS43, "Résistance à la terre", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS44, "Résistance à la magie", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS45, "Résistance à la noyade", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS46, "Résistance à la maladie", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS47, "Résistance au poison", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS48, "Vigueur de la monture", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS49, "Régén. vigueur au combat de la monture", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS5, "Récupération de Magie", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS50, "Régén. vigueur au combat en mouvement", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS6, "Récupération de Magie au repos", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS7, "Santé maximale", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS8, "Récupération de Santé", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS9, "Récupération de Santé", 1)
SAS(SI_DESCRIPTION_TUTORIALS_RESET, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir réinitialiser les didacticiels ?", 0)
SAS(SI_DESTROY_ALL_JUNK, "Voulez-vous vraiment détruire tous les objets marqués comme des rebuts dans votre inventaire ? ", 0)
SAS(SI_DESTROY_ALL_JUNK_CONFIRM, "Détruire", 0)
SAS(SI_DESTROY_ALL_JUNK_KEYBIND_TEXT, "Détruire tous les rebuts", 0)
SAS(SI_DESTROY_ITEM_CONFIRMATION, "DETRUIRE", 0)
SAS(SI_DESTROY_ITEM_PROMPT, "Voulez-vous vraiment détruire <<2[/1/$d]>> <<1>> ?", 3)
SAS(SI_DIALOG_ACCEPT, "Accepter", 0)
SAS(SI_DIALOG_ADD_IGNORE, "Ignorer", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_CHANGE_HOUSING_PERMISSION, "Soumettre", 1)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_IGNORE_FRIEND, "Ignorer", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_REMOVE_FRIEND, "Retirer", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_REMOVE_VISITOR_PERMISSION, "Confirmer", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_LOGOUT_CANCEL, "Annuler", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_QUIT_CANCEL, "Annuler", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_QUIT_FORCE, "Quitter immédiatement", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUY_MULTIPLE, "Combien d'un <<tm:1>> voulez-vous acheter ?", 0)
SAS(SI_DIALOG_CANCEL, "Annuler", 2)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_CONFIRM_BUTTON, "Appliquer le changement", 0)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_LISTED_HOUSE_WARNING, "Ce changement retirera automatiquement votre maison des Visites.", 0)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_TEXT, "Conférer immédiatement la permission <<X:1>> par défaut aux invités qui visitent cette maison ?\n\n<<2>>\n<<3>>", 1)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_TITLE, "Changer la permission d'invité par défaut", 0)
SAS(SI_DIALOG_CLOSE, "Fermer", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM, "Confirmer", 2)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_BINDING_ITEM_TITLE, "Objet liant", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_BIND_ITEM_BODY, "Êtes-vous sûr de vouloir définitivement lier <<C:1>> à votre compte ?", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_EQUIPPING_ITEM_BODY, "Vous équiper de <<C:1>> liera l'objet à votre compte de façon permanente.", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_DEFAULT_CHOICE, "Choisissez", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_HEADER, "Charger la liste des visiteurs et de bannis de :", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_REQUIRES_MORE_HOUSES, "Vous devez posséder plus d'une maison pour pouvoir en partager les permissions.", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_TITLE, "Charger permissions", 0)
SAS(SI_DIALOG_CREATE, "Créer", 0)
SAS(SI_DIALOG_DECLINE, "Refuser", 0)
SAS(SI_DIALOG_DESTROY_ARMORY_ITEM_TITLE, "Détruire l'archétype de l'objet", 0)
SAS(SI_DIALOG_DISMISS, "Annuler", 0)
SAS(SI_DIALOG_EXIT, "Quitter", 0)
SAS(SI_DIALOG_INSTALLATION_PROGRESS, "Progression de l'installation : <<1>> %", 1)
SAS(SI_DIALOG_LOG_OUT_ENTER_CODE, "Entrer le code", 1)
SAS(SI_DIALOG_NO, "Non", 2)
SAS(SI_DIALOG_OPTION_VISITOR_PERMISSION_AFFECTS_ALL_HOUSES, "Appliquer à toutes les maisons", 0)
SAS(SI_DIALOG_PURCHASE, "Acheter", 2)
SAS(SI_DIALOG_REMOVE, "Retirer", 0)
SAS(SI_DIALOG_SELL_ARMORY_ITEM_BODY, "Cet élément est actuellement sauvegardé dans le <<2[archétype/archétypes]>> <<X:1>>. Si vous vendez cet objet, il sera supprimé de toutes les versions.\n\nVoulez-vous vraiment continuer ?", 2)
SAS(SI_DIALOG_SELL_ARMORY_ITEM_TITLE, "Vendre l'archétype de l'objet", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_CHANGE_HOUSING_PERMISSION, "Changer les permissions de |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_IGNORE_FRIEND, "Êtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir ignorer <<1>> ?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_KICK_OCCUPANT, "Êtes-vous sûr de vouloir expulser |cffffff<<1>>|r de la maison ?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_LOGOUT_DEFERRED, "Vous vous déconnecterez dans <<1>>.", 1)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_QUIT_DEFERRED, "Vous quitterez le jeu automatiquement dans <<1>>. Vous resterez connecté(e) sur le serveur si vous quittez le jeu de force.", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_QUIT_PREVENTED, "Vous ne pouvez pas quitter le jeu maintenant. Vous resterez connecté sur le serveur si vous quittez le jeu de force.", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_BANLIST_GUILD_PERMISSION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir retirer |cffffff<<1>>|r de votre liste de bannis ?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_BANLIST_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir retirer |cffffff<<1>>|r de votre liste de bannis ?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_FRIEND, "Voulez-vous vraiment supprimer |cffffff<<1>>|r de votre liste d'amis.", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_GUILD_PERMISSION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir retirer |cffffff<<1>>|r de votre liste de visiteurs ?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir retirer |cffffff<<1>>|r de votre liste de visiteurs ?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_ADD_GUILD_PERMISSION, "Ajouter visiteur de guilde", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_ADD_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Ajouter visiteur", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_BAN_GUILD_PERMISSION, "Bannir guilde", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_BAN_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Bannir joueur", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_CHANGE_HOUSING_PERMISSION, "Changer Permissions", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_IGNORE_FRIEND, "Ignorer ami", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_KICK_OCCUPANT, "Expulser l'occupant", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_LOGOUT, "Déconnexion", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_QUIT, "Quitter le jeu", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_BANLIST_GUILD_PERMISSION, "Retirer bannissement de guilde", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_BANLIST_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Retirer bannissement", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_FRIEND, "Retirer ami", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_GUILD_PERMISSION, "Retirer visiteur de guilde", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Retirer visiteur", 0)
SAS(SI_DIALOG_TRADE_BOP_MODIFYING_ITEM_BODY, "Modifier <<1>> liera l'objet à votre compte de façon permanente.", 0)
SAS(SI_DIALOG_UPGRADE, "Améliorer", 0)
SAS(SI_DIALOG_YES, "Oui", 2)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT1, "Le site de fouilles n'est pas actif.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT2, "L'outil ne peut pas être utilisé à cet endroit.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT3, "Vous ne pouvez pas utiliser cet outil.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT4, "Vous n'avez pas assez d'Intuition pour utiliser cet outil. Utilisez la brossette pour générer de l'Intuition.", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT5, "Vous ne pouvez pas utiliser la compétence Augure pour trouver des objets bonus.", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT6, "Vous êtes déjà au fond de la fosse.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT7, "La compétence Augure ne fonctionne pas à une telle profondeur.", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT8, "La compétence Augure est à court d'énergie.", 1)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS1, "L'enfermement est brisé.", 0)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS2, "Vous n'avez plus assez de temps.", 0)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS3, "L'enfermement est brisé et vous êtes à court de temps.", 0)
SAS(SI_DIGIT_DECIMAL_SEPARATOR, ",", 0)
SAS(SI_DIGIT_GROUP_SEPARATOR, " ", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DANGER, "Danger", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DISCOVERED, "<<player{Découvert/Découverte}>>", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DISGUISED, "<<player{Déguisé/Déguisée}>>", 0)
SAS(SI_DISGUISE_SUSPICIOUS, "<<player{Soupçonné/Soupçonnée}>>", 0)
SAS(SI_DISMISS_UI_ERROR, "Annuler", 1)
SAS(SI_DISPLAY_GUILD_STORE_ITEM_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_DISPLAY_NAME_LABEL, "UserID :", 1)
SAS(SI_DISTRICT_RESURRECT_FAIL_NOT_INSIDE_IMPERIAL_CITY, "Vous ne pouvez pas ressusciter dans la cité impériale depuis l'extérieur", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_CHAPTER_UPGRADE, "Mise à jour", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_GET_SUBSCRIPTION, "Adhérer maintenant", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_OPEN_CROWN_STORE, "Débloquer de façon permanente", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_QUEST_ACCEPTED, "Quête acceptée", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS, "Quête : |cffffff<<C:1>> (<<2>>)|r", 1)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_ACCEPTED, "Acceptée", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_NOT_ACCEPTED, "Non-acceptée", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_TITLE, "Histoires", 1)
SAS(SI_DLSSMODE1, "Performance", 0)
SAS(SI_DLSSMODE2, "Équilibrée", 0)
SAS(SI_DLSSMODE3, "Qualité", 0)
SAS(SI_DUELING_COUNTDOWN_CSA, "Le duel débutera dans <<1>>", 0)
SAS(SI_DUELING_NEAR_BOUNDARY_CSA, "Vous approchez de la limite de la zone de duel !", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON1, "<<1>> est indisponible au duel", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON10, "<<1>> est indisponible au duel car il/elle est déjà en duel avec un autre joueur.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON11, "Vous ne pouvez pas vous battre en duel si vous êtes mort(e)", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON12, "<<1>> est indisponible au duel car il/elle est mort(e)", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON13, "Vous ne pouvez pas vous battre en duel en nageant.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON14, "<<1>> est indisponible au duel car il/elle est en train de nager.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON15, "Vous ne pouvez pas vous battre en duel en plein combat.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON16, "<<1>> est indisponible au duel car il/elle est en plein combat.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON17, "Vous ne pouvez pas vous battre en duel si vous êtes en pleine fabrication d'objet.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON18, "<<1>> est indisponible au duel car il/elle fabrique un objet.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON19, "Vous ne pouvez pas vous battre en duel ici.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON2, "Cible de duel invalide", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON20, "Vous ne pouvez pas inviter au duel un joueur ayant récemment refusé une de vos demandes.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON21, "Vous ne pouvez pas vous battre en duel ici, trop de duels ont lieu dans les environs.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON22, "Impossible de se battre en duel, les deux duellistes doivent être en pleine Santé.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON3, "Vous ne pouvez pas vous battre en duel avec vous-même.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON4, "<<1>> est indisponible au duel car trop loin.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON5, "Vous ne pouvez inviter personne au duel car vous avez déjà invité <<1>>", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON6, "Vous ne pouvez inviter personne au duel pendant que vous répondez à l'invitation de <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON7, "Vous ne pouvez inviter personne au duel car vous vous battez déjà contre <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON8, "<<1>> est indisponible au duel car il/elle a déjà provoqué quelqu'un d'autre en duel.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON9, "<<1>> est indisponible au duel car il/elle étudie déjà une autre proposition de duel.", 0)
SAS(SI_DUELRESULT0, "<<C:1>> a déclaré forfait.", 0)
SAS(SI_DUELRESULT1, "<<C:1>> a remporté le duel.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE1, "Vous attendez actuellement une réponse de <<1>> à l'invitation au duel.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE2, "Vous avez reçu une invitation au duel de <<1>> pour votre considération.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE3, "Vous vous battez actuellement en duel avec <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE4, "Votre duel avec <<1>> est sur le point de débuter.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE5, "Votre duel précédent est en cours d'arrêt.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_ACCEPTED, "Invitation au duel acceptée.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_CANCELED, "Invitation au duel annulée.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_DECLINED, "Invitation au duel refusée.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r veut se battre en duel avec vous.", 1)
SAS(SI_DUEL_INVITE_RECEIVED, "<<1>> vous a invité au duel.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_SENT, "Vous avez invité <<1>> au duel.", 0)
SAS(SI_DUNGEONDIFFICULTY1, "Normal", 0)
SAS(SI_DUNGEONDIFFICULTY2, "Vétéran", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_CHANGED_TO_NORMAL, "Difficulté du donjon passée à normale.", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_CHANGED_TO_VETERAN, "Difficulté du donjon passée à vétéran.", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_HEADER, "Mode du donjon :", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_HELP_TOOLTIP, "Ce réglage permet de déterminer la difficulté des donjons de groupe. Quand vous rejoignez un groupe, seul le réglage du chef du groupe sera utilisé.", 2)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_NORMAL_TOOLTIP_HEADER, "Normal", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_VETERAN_TOOLTIP_HEADER, "Vétéran", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_VETERAN_TOOLTIP_LEADER_CHOSEN_SETTING, "Votre chef de groupe a choisi ce mode pour les donjons de groupe.", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "Donjon", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_RANDOM_FILTER_TEXT, "Donjons aléatoires", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_SPECIFIC_FILTER_TEXT, "Donjons spécifiques", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FLOOR_DOWN_TOOLTIP, "Descendre d'un étage", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FLOOR_UP_TOOLTIP, "Monter d'un étage", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY0, "Rouge", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY1, "Jaune", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY2, "Vert", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY3, "Bleu", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY4, "Violet", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY5, "Marron", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY6, "Gris", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY7, "Mixte", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY8, "Iridescent", 0)
SAS(SI_DYEING_APPLY_CHANGE_CONFIRM_BODY, "Le fait de teindre vos objets équipés les liera à votre compte. Une fois liés, vous ne pourrez plus les échanger ou les envoyer à d'autres joueurs par messagerie.\n\nVoulez-vous vraiment appliquer ces changements ?", 0)
SAS(SI_DYEING_APPLY_CHANGE_CONFIRM_TITLE, "Lier objets", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE, "Impossible d'échantillonner une couleur hors-teinture.", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE_LOCKED_DYE, "Impossible d'échantillonner une couleur qui n'a pas encore été obtenue.", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE_NON_PLAYER_DYE, "Impossible d'échantillonner une couleur ne pouvant pas être obtenue à travers le système de succès.", 0)
SAS(SI_DYEING_CLEAR_MENU, "Effacer couleur", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_STATUS, "Teinte de déguisement et de chapeau : <<1>>", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_LOCKED, "L'application de teintures sur votre costume et votre chapeau n'est pas disponible actuellement. Cette fonctionnalité peut être débloquée en adhérant à ESO Plus.", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_UNLOCKED, "Vous pouvez accéder à l'onglet Apparence de votre collection et appliquer des teintures au déguisement de votre compagnon actif tant que vous adhérez à ESO Plus.\n\nAppliquer des teintures au déguisement de votre compagnon actif teindra également ce déguisement pour le joueur.", 1)
SAS(SI_DYEING_COMMIT, "Appliquer changements", 1)
SAS(SI_DYEING_DYE_COLLECTIBLE_TAB, "Déguisement et chapeau", 0)
SAS(SI_DYEING_DYE_EQUIPMENT_TAB, "Équipement", 0)
SAS(SI_DYEING_DYE_OUTFIT_STYLES_TAB, "Styles de tenues", 1)
SAS(SI_DYEING_EQUIPMENT_TAB_DESCRIPTION, "Chaque compagnon a sa propre tenue et ces tenues sont disponibles pour tous les personnages de votre compte. ", 0)
SAS(SI_DYEING_EQUIPMENT_TAB_REQUIREMENTS, "Nécessite un compagnon actif.", 0)
SAS(SI_DYEING_EXIT_WITH_CHANGES_CONFIRM_BODY, "Vous tentez de quitter avant d'avoir confirmé vos changements. Si vous ne confirmez pas vos changements, ils seront annulés.\n\nVoulez-vous confirmer vos changements ?", 0)
SAS(SI_DYEING_EXIT_WITH_CHANGES_CONFIRM_TITLE, "Teindre objets", 0)
SAS(SI_DYEING_NO_MATCHING_DYES, "Aucune teinture ne correspond à vos filtres", 0)
SAS(SI_DYEING_RANDOMIZE, "Teintures aléatoires", 1)
SAS(SI_DYEING_SAVED_SETS_HEADER, "Ensembles sauvegardés", 0)
SAS(SI_DYEING_SORT_BY_HUE, "Classer par teinte", 0)
SAS(SI_DYEING_SORT_BY_RARITY, "Classer par rareté", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY, "Déverrouillé par le succès « <<C:1>> »", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_HIDDEN, "Débloqué à l'aide d'un succès caché", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_HIDDEN_LOCKED, "Débloqué à l'aide d'un succès caché", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_LOCKED, "Déverrouillé par le succès « <<1>> »", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_NON_PLAYER_DYE, "Cette teinture ne peux pas être obtenue à travers le système de succès", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_SEE_ACHIEVEMENT, "Clic droit pour voir le succès.", 1)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_TITLE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_VIEW_ACHIEVEMENT, "Voir succès", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOLS_HEADER, "Outils", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_DYE_ALL_TOOLTIP, "Teindre tout", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_DYE_TOOLTIP, "Teindre", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_ERASE_TOOLTIP, "Effacer couleur", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_SAMPLE_TOOLTIP, "Copier couleur", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_SET_FILL, "Remplir", 0)
SAS(SI_DYEING_UNDO, "Annuler changements", 0)
SAS(SI_DYERARITY0, "Commun", 0)
SAS(SI_DYERARITY1, "Peu commun", 0)
SAS(SI_DYERARITY2, "Rare", 0)
SAS(SI_DYERARITY3, "Matériaux", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT1, "Ce tampon comporte les mêmes teintures que votre équipement actuel.", 1)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT2, "Ce tampon n'affecte aucun équipement.", 1)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT3, "Ce tampon à teinture a les mêmes teintures que votre déguisement et chapeau actuels.", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT4, "Ce tampon à teinture ne peut être affecté à aucun déguisement ou chapeau.", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT5, "Ce tampon de teinture n'existe pas.", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT6, "Ce tampon de teinture ne peut être utilisé sur un déguisement ou un chapeau caché.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_COLLECTIBLES_HIDDEN, "Le déguisement ou chapeau est actuellement caché.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_CONFIRMATION_USE_DESCRIPTION, "Valider vos changements consumera |cffffff1 <<1>>|r", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_CONFIRMATION_USE_TITLE, "Utiliser Tampon de teinture", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_COSTUME_DESCRIPTION, "Teint tous les composants de vos |cffffffDéguisements|r et |cffffffChapeaux|r actuellement portés.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_ITEM_DESCRIPTION, "Teint tous les composants de votre |cffffffEquipment|r actuellement équipé, même s'il est caché par un déguisement ou un chapeau. Cela inclut les bouclier équipé dans n'importe quel emplacement.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_NOT_USABLE_NOW, "Impossible d'appliquer cela pour l'instant.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_REQUIRES_COLLECTIBLE, "Requiert un déguisement ou un chapeau actif pouvant être teint.", 1)
SAS(SI_DYE_STAMP_REQUIRES_EQUIPMENT, "Requiert de l'équipement pouvant être teint.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_SAME_DYE_DATA, "Déjà appliqué", 0)
SAS(SI_DYE_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "<<1>> <<1[teinture débloquée/teintures débloquées]>>", 0)
SAS(SI_EDIT_BOX_HIDE_PASSWORD, "Cacher le mot de passe", 0)
SAS(SI_EDIT_BOX_SHOW_PASSWORD, "Montrer le mot de passe", 0)
SAS(SI_EDIT_NOTE_DEFAULT_TEXT, "Saisissez une note ici", 0)
SAS(SI_EDIT_NOTE_DIALOG_TITLE, "Modifier la note", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY0, "Invalide", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY1, "Cérémonial", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY10, "Poses et mouvements", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY11, "Accessoires", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY12, "Social", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY13, "Personnalité seulement", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY14, "Collection", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY2, "Effusions de joie et moqueries", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY3, "Déprécié", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY4, "Émotions", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY5, "Divertissement", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY6, "Nourriture et boissons", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY7, "Directions", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY8, "Perpétuel", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY9, "Physique", 0)
SAS(SI_EMOTE_TOOLTIP_OVERRIDDEN_BY_PERSONALITY, "Modifié par le polymorphe ou la Personnalité équipé actuellement.", 0)
SAS(SI_EMPTY_GUILD_CHANNEL_NAME, "Guilde <<1>>", 0)
SAS(SI_EMPTY_OFFICER_CHANNEL_NAME, "Officier <<1>>", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION1, "Aspect", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION2, "Essence", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION3, "Puissance", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CONFIRM_LOCKED_ITEM_DESCRIPTION, "L'objet en cours d'enchantement est verrouillé, tapez <<1>> pour confirmer.", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CONFIRM_LOCKED_ITEM_TITLE, "Confirmer l'enchantement de l'objet", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CREATION, "Création", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACTION, "Extraction", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACT_FULL_STACK, "Tout extraire", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACT_HEADER, "Glyphe à extraire", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_CREATED_CHAMPION_LEVEL, "|t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_CHAMPION_POINTS, "Peut être appliqué uniquement à un objet entre |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r et |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_CHAMPION_POINTS_GAMEPAD, "Peut être appliqué uniquement à un objet entre <<1>>|cffffff<<2>>|r et <<1>>|cffffff<<3>>|r", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_LEVEL, "Ne peut être appliqué qu'à un objet du niveau |cffffff<<1>>|r au niveau |cffffff<<2>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_CHAMPION_POINTS, "Niveau minimum : |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_CHAMPION_POINTS_GAMEPAD, "Niveau minimum : <<1>>|cffffff<<2>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_LEVEL, "Niveau minimum : |cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_ASPECT_RUNES, "Aucune pierre runique d'Aspect trouvée.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_ESSENCE_RUNES, "Aucune pierre runique d'Essence trouvée.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_GLYPHS, "Aucun glyphe à extraire.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_POTENCY_RUNES, "Aucune pierre runique de Puissance trouvée.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_RUNES, "Aucune pierre runique trouvée.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_PHRASE_HEADER, "Phrase runique", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_REQUIRES_ASPECT_IMPROVEMENT, "Nécessite Amélioration d'Aspect <<1>>", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_REQUIRES_POTENCY_IMPROVEMENT, "Nécessite Amélioration de Puissance <<1>>", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_SELECT_ITEMS_TO_EXTRACT, "Choisir glyphes", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_HEADER, "Traduction", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_KNOWN, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_LEARNED_DIALOG_BODY, "Vous avez traduit les runes suivantes :", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_LEARNED_DIALOG_TITLE, "Runes traduites", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_UNKNOWN, "?", 3)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_EFFECTS, "Effets inconnus", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RESULT, "Glyphe inconnu", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNE, "Pierre runique inconnue", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNES, "Runes inconnues", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE0, "Aucun enchantement", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE1, "Arme pestilentielle", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE10, "Bouclier protecteur", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE11, "Santé", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE12, "Régénération de Santé", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE13, "Magie", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE14, "Récupération de Magie", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE15, "Résistant au poison", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE16, "Arme empoisonnée", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE17, "Vigueur", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE18, "Régénération de Vigueur", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE19, "Réduction de puissance", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE2, "Berserker", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE20, "Absorption de Santé", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE21, "Résistant à la foudre", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE22, "Absorption de Vigueur", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE23, "Absorption de Magie", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE24, "Dégâts de Santé", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE25, "Coût de sort réduit", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE26, "Réduction du coût des tours de force", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE27, "Augmentation de dégâts de Percussion", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE28, "Réduit le coût de Blocage et de Percussion", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE29, "Augmente l'efficacité des potions", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE3, "Arme chargée", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE30, "Réduction de temps de rechargement de potions", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE31, "Augmentation des dégâts physiques", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE32, "Augmentation des dégâts magiques", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE33, "Diminution des dégâts physiques", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE34, "Diminution des dégâts magiques", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE35, "Assaut prismatique", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE36, "Défense prismatique", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE37, "Régénération prismatique", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE4, "Réduction d'armure", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE5, "Résistant à la maladie", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE6, "Arme enflammée", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE7, "Résistant au feu", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE8, "Résistant au froid", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE9, "Arme glacée", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENT_BOOSTER_DESCRIPTION, "Augmente la qualité de <<1>> à <<2>>", 0)
SAS(SI_ENCHANT_CONFIRM, "Enchanter", 2)
SAS(SI_ENCHANT_CONSUME, "L'enchantement de cet objet va consommer l'enchantement.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_NONE_FOUND, "Vous n'avez aucun enchantement à appliquer à cet objet.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_NO_YIELD, "L'extraction n'a produit aucun résultat.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_SELECT, "Choisissez un enchantement à appliquer à cet objet.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_TITLE, "Enchantement", 2)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ABILITY_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_DISABLED_ALERT, "Registre des rencontres désactivé.", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ENABLED_ALERT, "Registre des rencontres activé.", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_MAP_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ZONE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE0, "Offensif", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE1, "Défensif", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE2, "Utilitaire", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE1, "Verset", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE2, "Vision", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE_AVATAR2, "Visions de l'Avatar", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE0, "Niveau", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE1, "Cycle", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE2, "Arc", 1)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE0, "Solo", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE1, "Duo", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE_WEEKLY0, "Solo (hebdomadaire)", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE_WEEKLY1, "Duo (hebdomadaire)", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_CHANGED_ANNOUNCEMENT_SUBTITLE, "<<1[/1 fil restant/$d fils restants]>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_DECREASED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Fils du destin tranchés", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_INCREASED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Fils du destin renforcés", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_ADDED_ANNOUNCEMENT_TITLE_FORMATTER, "<<1>> acquis", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_CURRENCY_FORMAT, "<<1>> : <<2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_REROLL_INFORMATION, "Relance vos options de Vision actuelles. Vous ne recevrez aucune de ces Visions après la relance.", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_TITLE_FORMAT, "Choisissez un <<1>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_EMPTY, "Vous ne possédez actuellement aucun des Dons de Mora.", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_SWITCH_TO_SUMMARY_KEYBIND, "Montrer le résumé", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_TITLE, "Dons de Mora", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TYPE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_COMPANION_SUMMONING_DIALOG_BODY, "Invoquer un compagnon transférera votre score de Solo en Duo.\n\nVoulez-vous vraiment invoquer votre Compagnon ?", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_COMPANION_SUMMONING_DIALOG_TITLE, "Invoquer le Compagnon", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_HUD_TRACKER_TITLE, "Archive infinie", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Archive infinie", 2)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_LEADERBOARDS_PARTICIPATING_NOT_ELIGIBLE_HELP_TOOLTIP, "Vous avez déjà rejoint une Archive infinie et n'êtes donc pas éligible pour être placé dans ce classement.", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_PROGRESSION_NARRATION, "<<1>> : <<2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_REROLL_BUFFS_LABEL, "<<1>> [<<2>>]", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_AVATAR_VISIONS_HEADER, "Visions d'avatar", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_BUFFS_HEADER, "Dons de Mora", 2)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_PROGRESS_HEADER, "Progression", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_SCORE_HEADER, "Score", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_STAGE_HEADER, "Phase", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_STAT_VALUE_NARRATION, "<<1>> : <<2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_SWITCH_TO_BUFFS_KEYBIND, "Afficher Dons de Mora", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_TITLE, "Accompli : Archive infinie", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_VERSES_HEADER, "Versets", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_VISIONS_HEADER, "Visions", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION0, "5 minutes", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION1, "10 minutes", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION2, "Désactivé", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_GAINED_DESCRIPTION, "Gain de points de Champion acceléré.", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_GAINED_HEADER, "Vous êtes <<player{éclairé/éclairée}>>", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_LOST_HEADER, "Vous n'êtes plus <<player{éclairé/éclairée}>>", 0)
SAS(SI_ENTER_CODE_CONFIRM_BUTTON, "Ouvrir fenêtre", 0)
SAS(SI_ENTER_CODE_DIALOG_BODY, "Cela ouvrira la fenêtre d'entrée de codes.\n\n|cc16403Après avoir confirmé votre achat, vous devrez vous reconnecter au jeu pour en profiter.|r", 2)
SAS(SI_ENTER_CODE_DIALOG_TITLE, "Entrer code", 0)
SAS(SI_ENTER_KEYWORD_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Entrez un mot-clé", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS0, "Inférieur", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS1, "Moyen", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS2, "Bon", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS3, "Haut", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS4, "Supérieur", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS5, "Extraordinaire", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE1, "Armure légère", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE10, "Bâton de rétablissement", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE11, "Arc", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE2, "Armure moyenne", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE3, "Armure lourde", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE4, "Cou", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE5, "Anneau", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE6, "Corps à corps à une main", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE7, "Bouclier", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE8, "Corps à corps à deux mains", 1)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE9, "Bâton de destruction", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT1, "Ceci n'est pas un vêtement valide.", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT2, "Ce vêtement est verrouillé.", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT3, "Vous ne pouvez pas changer de vêtements actuellement.", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT4, "Vous portez déjà cette tenue.", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT0, "Tête", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT1, "Cou", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT10, "Apparence", 2)
SAS(SI_EQUIPSLOT11, "Anneau 1", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT12, "Anneau 2", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT13, "Poison", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT14, "Réserve de Poison", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT15, "Distance", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT16, "Mains", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT17, "Classe 1", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT18, "Classe 2", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT19, "Classe 3", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT2, "Poitrine", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT20, "Arme main droite secondaire", 1)
SAS(SI_EQUIPSLOT21, "Arme main gauche secondaire", 1)
SAS(SI_EQUIPSLOT3, "Épaules", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT4, "Main droite", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT5, "Main gauche", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT6, "Taille", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT7, "Poignets", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT8, "Jambes", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT9, "Pieds", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY1, "Armes", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY2, "Vêtements", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY3, "Accessoires", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE1, "Tête", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE10, "Pieds", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE11, "Apparence", 2)
SAS(SI_EQUIPTYPE12, "Anneau", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE13, "Mains", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE14, "Main droite", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE15, "Poison", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE2, "Cou", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE3, "Poitrine", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE4, "Épaules", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE5, "Une main", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE6, "Deux mains", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE7, "Main gauche", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE8, "Taille", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE9, "Jambes", 0)
SAS(SI_ERROR_ABILITY_DISABLED, "Cette compétence est actuellement désactivée.", 0)
SAS(SI_ERROR_ACCOUNT_BANK_DISABLED, "Banque désactivée. Consultez le forum pour plus d'explications.", 0)
SAS(SI_ERROR_ACTION_BUTTON_IS_LOCKED, "Ce bouton d'action est indéplaçable.", 1)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_AUGMENT, "Les enchantements ne peuvent pas recevoir d'enchantements.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_CANT_BE_MODIFIED, "Impossible de modifier cet enchantement.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_DOESNT_MATCH_SIEGE, "Enchantement inutilisable sur ce type d'arme de siège.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_INVALID_AUGMENT, "Enchantement invalide.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_NOTCH_TYPE, "Cet enchantement nécessite un type d'emplacement différent.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_NOT_AUGMENT, "Seuls les enchantements peuvent-être placés ici.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_ARMOR_TYPE, "Cet enchantement est destiné à un autre type d'armure.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_EQUIP_TYPE, "Cet enchantement nécessite un objet d'un type différent.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_LEVEL, "Cet enchantement nécessite un objet plus puissant. ", 1)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_SOUL_COST, "Il vous faut plus d'âmes pour enchanter cet objet.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_WEAPON_TYPE, "Cet enchantement est destiné à un autre type d'arme.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_UPGRADE_TOO_HIGH, "Ce niveau d'amélioration est trop élevé pour cette arme de siège.", 0)
SAS(SI_ERROR_AVA_GRAND_QUEST_FAIL, "Vous ne pouvez avoir qu'une seule grande quête de guerres d'alliances à la fois", 1)
SAS(SI_ERROR_CAMPAIGNS_DISABLED, "Les campagnes sont désactivées sur ce serveur.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_MOVING, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet lorsque vous êtes en mouvement", 1)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_ROLLING, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet en esquivant", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_SPRINTING, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet lorsque vous sprintez.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_SWIMMING, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet en nageant.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANT_AFFORD_OPTION, "Vous n'avez pas assez d'or.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANT_PLACE_PASSIVE_IN_ACTION_BAR, "Les compétences passives ne vont pas dans la barre d'action.", 1)
SAS(SI_ERROR_CLEMENCY_ON_COOLDOWN, "Vous ne pouvez pas encore réutiliser cette option.", 0)
SAS(SI_ERROR_COLLECTIBLE_ALREADY_UNLOCKED, "Vous avez déjà déverrouillé cet objet de collection.", 0)
SAS(SI_ERROR_COLLECTIBLE_FRAGMENT_RESULT_ALREADY_UNLOCKED, "Vous avez déjà débloqué l'objet de collection créé par ce fragment.", 0)
SAS(SI_ERROR_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_DISABLED, "Une ou plusieurs inscriptions dans votre barre sont actuellement désactivées.", 0)
SAS(SI_ERROR_DOESNT_MEET_REQUIREMENTS_TO_BUY, "Vous ne remplissez pas les conditions pour acheter ceci", 0)
SAS(SI_ERROR_GUILD_BANK_DISABLED, "Banque de guilde désactivée. Consultez le forum pour plus d'explications.", 0)
SAS(SI_ERROR_GUILD_STORE_DISABLED, "Boutique de guilde désactivée. Consultez le forum pour plus d'explications.", 0)
SAS(SI_ERROR_INVALID_COMMAND, "Commande invalide", 0)
SAS(SI_ERROR_INVALID_SLOT_TYPE, "Emplacement invalide", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_BOUND, "Cet objet vous est lié.", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_LOCKED, "Cet objet est verrouillé.", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_NO_NOTCHES, "|cff0000Cet objet n'a aucun emplacement disponible", 0)
SAS(SI_ERROR_MAX_DAILIES_REACHED, "Vous avez atteint le nombre maximum de quêtes quotidiennes", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_CLEMENCY, "Vous avez besoin de Clémence avant de pouvoir utiliser cette option.", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_INTIMIDATE, "Vous avez besoin du talent Intimidation pour faire ce choix", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_PERSUADE, "Vous avez besoin du talent Persuasion pour faire ce choix.", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WHILE_HIDDEN, "Impossible de faire cela en étant caché(e).", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WHILE_USING_SIEGE, "Action impossible en utilisant une arme de siège.", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WITH_DAEDRIC_EQUIPPED, "Vous ne pouvez pas faire cela en portant une arme artefact.", 0)
SAS(SI_ERROR_PLEDGE_OF_MARA_NOT_NEAR, "Vous devez vous trouver près d'un sanctuaire de Mara.", 0)
SAS(SI_ERROR_PLEDGE_OF_MARA_NO_TARGET, "Vous devez être en face du joueur avec lequel vous voulez accomplir le rituel.", 0)
SAS(SI_ERROR_PREVIEW_MOUNT_PASSENGER, "Vous ne pouvez pas prévisualiser en étant passager d'une monture à plusieurs places.", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_FAIL_REQUIREMENTS, "Vous ne remplissez pas les conditions requises pour cette quête", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_LOG_FULL, "Votre journal des quêtes est complet", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_TRACKER_FULL_REMOVE_SOMETHING_FIRST, "|cff0000Suivi complet : Arrêtez de suivre une quête pour faire de la place", 0)
SAS(SI_ERROR_REASON, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ERROR_SCRIBING_DISABLED, "L'Écriture est actuellement désactivée.", 0)
SAS(SI_ERROR_SCRIBING_INTERNAL_ERROR, "L'Écriture est indisponible en raisin d'une erreur interne. Essayez de vous reconnecter et contactez le Service client si le problème persiste.", 0)
SAS(SI_ERROR_TOO_LOW_LEVEL_TO_USE_ITEM, "Niveau insuffisant pour utiliser cet objet", 0)
SAS(SI_ERROR_TRADESKILL_INSPIRATION, "|cff0000Vous n'avez pas assez de points d'inspiration pour apprendre cette recette", 0)
SAS(SI_ERROR_WRONG_WEAPON_EQUIPPED_FOR_SKILL, "La compétence requiert <<1>>", 0)
SAS(SI_ESO_ACCOUNT_PAGE_LINK_TEXT, "Page de compte The Elder Scrolls Online", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_FREE_TRIAL_ENDED, "Votre période d'essai gratuit à ESO Plus a expiré", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_FREE_TRIAL_STARTED, "Votre période d'essai gratuit à ESO Plus a commencé", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_STATUS_LOCKED, "Verrouillé", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_STATUS_UNLOCKED, "Déverrouillé grâce à ESO Plus", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_SUBSCRIPTION_LINK_TEXT, "Boutique PC/Mac The Elder Scrolls Online", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_TITLE, "ESO PLUS", 1)
SAS(SI_EULATYPE3, "Politiques de vie privée", 0)
SAS(SI_EULATYPE_NOTIFYUPDATED3, "La politique de vie privée de ZeniMax Media a été mise à jour", 0)
SAS(SI_EVENT_ANNOUNCEMENT_ACTION, "Rejoindre", 0)
SAS(SI_EVENT_ANNOUNCEMENT_TIME, "<<X:1>> restant", 0)
SAS(SI_EVENT_INVITE, "L'événement |cffffff<<C:1>>|r débute. Voulez-vous le rejoindre ?\nExpire dans |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_NAMED, "|cffffff<<C:1>>|r lance l'événement |cffffff<<t:2>>|r.Voulez-vous le rejoindre ?\nExpire dans |cffffff<<3>>|r.", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_NAMED_QUEST, "|cffffff<<C:1>>|r lance l'événement |cffffff<<t:2>>|r. Il vous donnera la quête |cffffff<<t:3>>|r.Voulez-vous le rejoindre ?\nExpire dans |cffffff<<4>>|r.", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_QUEST, "L'événement |cffffff<<C:1>>|r débute. Il vous donnera la quête |cffffff<<acc,C:2>>|r. Voulez-vous le rejoindre ?\nExpire dans |cffffff<<3>>|r.", 1)
SAS(SI_EXIT_BUTTON, "Quitter", 0)
SAS(SI_EXIT_HIDEYHOLE, "Sortir", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_ENLIGHTENED_TOOLTIP, "Votre personnage est illuminé et gagnera les |cFFFFFF<<F:1>>|r prochains points d'EXP plus rapidement.", 2)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_ENLIGHTENED_TOOLTIP_MAXED, "Votre personnage est illuminé.", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_LABEL, "Champion", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_POINT_LABEL, "Point de Champion", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CURRENT_MAX, "<<F:1>>/<<F:2>> EXP", 1)
SAS(SI_EXPERIENCE_CURRENT_MAX_PERCENT, "<<F:1>>/<<F:2>> EXP (<<F:3>> %)", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_GAIN, "Vous gagnez <<F:1[1 point/$d points]>> d'Expérience.", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_GAIN_DISCOVERY, "Découverte : <<C:1>>. Vous gagnez <<F:2[1 point/$d points]>> d'Expérience.", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_LEVEL_LABEL, "Niveau", 2)
SAS(SI_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "EXP max", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_AMOUNT_HEADER, "Montant", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_AMOUNT_NARRATION_FORMAT, "Quantité : <<1>>", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_DESCRIPTION_TEXT, "Les Couronnes achetées sur votre compte expirent |cffffff6 mois|r après leur achat.", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EMPTY_TEXT, "Aucune Couronnes n'arrive à expiration.", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EXPIRES_AT_NARRATION_FORMAT, "Expire dans : <<1>>", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EXPIRES_HEADER, "Expiration", 0)
SAS(SI_FAILED_LOAD, "Le chargement du fichier de sauvegarde automatique a échoué. Voulez vous réessayer ?", 1)
SAS(SI_FAILED_SAVE, "L'enregistrement du fichier de sauvegarde automatique a échoué. Voulez vous réessayer ? Si non, la sauvegarde sera désactivée.", 1)
SAS(SI_FAILED_TO_FIND_PROFILE_ORBIS, "Impossible de trouver un utilisateur correspondant à ce compte. Veuillez réessayer ultérieurement.", 1)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT1, "Le trajet rapide est indisponible : vous êtes en combat.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT10, "Le trajet rapide est indisponible.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT11, "Le trajet rapide est indisponible : vous portez un Parchemin.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT12, "Le trajet rapide est indisponible.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT14, "Le trajet rapide est indisponible : votre alliance ne contrôle pas assez de ressources du fort de départ.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT15, "Aucune pierre de rappel.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT16, "Vous ne pouvez pas utiliser de pierre de rappel depuis ou à proximité d'un fort.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT2, "Le trajet rapide est indisponible : il n'y a aucun chemin de trajet rapide valide vers la destination désirée.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT3, "Le trajet rapide est indisponible : le fort de départ n'appartient pas à votre alliance.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT4, "Le trajet rapide est indisponible : le fort de départ est assiégé.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT5, "Le trajet rapide est indisponible : le fort de destination n'appartient pas à votre alliance.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT6, "Le trajet rapide est indisponible : le fort de destination est assiégé.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT7, "Le trajet rapide est indisponible : au mois une ressource du fort de destination est aux mains de l'ennemi.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT8, "Le trajet rapide est indisponible : vous êtes trop loin du fort de départ.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT9, "Votre tentative de trajet rapide a échoué.", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD, "Vous n'avez pas les moyens de vous rendre à un <<1>>.\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Le voyage rapide est gratuit lorsque vous utilisez un Oratoire dans le monde.|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD_PREMIUM, "Un prix plus élevé est appliqué après le rappel, pendant |cffffff<<2>>|r.\n\nToutefois, vous n'avez pas les moyens de payer ce prix supplémentaire pour vous rendre à un <<1>>.\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Le voyage rapide est gratuit lorsque vous utilisez un Oratoire dans le monde.|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_MAIN_TEXT, "Voyager vers un <<1>> ?", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_PREMIUM, "Un prix plus élevé est appliqué après le rappel, pendant |cffffff<<2>>|r.\n\nPayer ce supplément pour vous rendre à un <<1>> ?\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Le voyage rapide est gratuit lorsque vous utilisez un Oratoire dans le monde.|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_RECALL_MAIN_TEXT, "Vous rendre à un <<1>> ?\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Le voyage rapide est gratuit lorsque vous utilisez un Oratoire dans le monde.|r", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_FAIL_CARRYING_ARTIFACT, "Vous ne pouvez pas utiliser le réseau de voyage rapide en portant un Parchemin des Anciens.", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_LINK_HELD, "Un <<1>> contrôle le lien entre un <<2>> et un <<3>>.", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_LINK_LOST, "Un <<1>> a perdu le contrôle du lien entre un <<2>> et un <<3>>.", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_RECALL_COOLDOWN, "Vous devez attendre <<2>> pour à nouveau utiliser le rappel.", 1)
SAS(SI_FEEDBACK_LOADING, "Connexion…", 0)
SAS(SI_FENCE_HAGGLING_SKILL_BONUS_LABEL, "|cC5C29EBonus de négociation :|r |cEECA2A<<1>> %|r", 0)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_LIMIT, "Objets blanchis : |cffffff<<1>> / <<2>>|r", 1)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_LIMIT_REACHED, "Objets blanchis : |cff0000<<1>> / <<2>>|r", 0)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_LIMIT_RESET, "La limite quotidienne de blanchiment expirera dans", 0)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_TAB, "Blanchiment", 0)
SAS(SI_FENCE_SELL_LIMIT, "Objets vendus : |cffffff<<1>> / <<2>>|r", 1)
SAS(SI_FENCE_SELL_LIMIT_REACHED, "Objets vendus : |cff0000<<1>> / <<2>>|r", 0)
SAS(SI_FENCE_SELL_LIMIT_RESET, "La limite quotidienne de revente expirera dans", 0)
SAS(SI_FINESSE_BONUS_LOOT_TOOLTIP, "Bonus de finesse", 0)
SAS(SI_FINESSE_REWARD_XP, "<<F:1[/1 EXP bonus/$d EXP bonus]>> !", 1)
SAS(SI_FINISHED_SMITHING_TRAIT_RESEARCH, "Vous avez achevé la recherche du trait <<1>> pour <<2>>.", 0)
SAS(SI_FIRST_SPECIAL_CURRENCY, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_FISHING_WHEEL_NARRATION, "Appât", 0)
SAS(SI_FIXING_STUCK_TEXT, "Déplacement vers un lieu sûr…", 0)
SAS(SI_FIXING_STUCK_TITLE, "Coincé", 0)
SAS(SI_FORMAT_BULLET_SPACING, "• ", 0)
SAS(SI_FORMAT_BULLET_TEXT, "• <<1>>", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_DEPLETED, "L'avant-poste est épuisé, vous ne pouvez pas y ressusciter.", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_IN_COMBAT, "Vous ne pouvez pas ressusciter dans un avant-poste.", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_NOT_IN_RANGE, "Vous n'êtes pas à portée de l'avant-poste, vous ne pouvez pas ressusciter là-bas.", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_PVP_RESPAWN_TIMER, "Vous devez attendre que le compte à rebours de réapparition expire avant de ressusciter dans un avant-poste.", 0)
SAS(SI_FRAMERATE_METER_FORMAT, "FPS : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_FRAMERATE_METER_TOOLTIP, "Taux de rafraîchissement. Plus le nombre est important, plus fluide sera l'expérience.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_ALL_FRIENDS_OFFLINE, "Tous vos amis sont hors-ligne.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_CHARACTER_LOGGED_OFF, "<<1>> a quitté la partie avec <<2>>.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_CHARACTER_LOGGED_ON, "<<1>> a rejoint la partie avec <<2>>.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_LOGGED_OFF, "<<C:1>> s'est <<1{déconnecté/déconnectée}>>.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_LOGGED_ON, "<<C:1>> s'est <<1{connecté/connectée}>>.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_IGNORE_ADDED, "<<C:1>> a été <<1{ajouté/ajoutée}>> à votre liste de joueurs ignorés.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_IGNORE_REMOVED, "<<C:1>> a été <<1{retiré/retirée}>> de votre liste de joueurs ignorés.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_ADD_FRIEND, "Ajouter ami", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_INVITE, "Inviter en groupe", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_NO_FRIENDS_MESSAGE, "Il n'y a personne dans votre liste d'amis.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_NUM_ONLINE, "<<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_NUM_ONLINE_LABEL, "Amis en ligne :", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_SEARCH, "Filtrer par :", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_ALLIANCE, "Alliance", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_CLASS, "Classe", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_LEVEL, "Niveau", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_STATUS, "Statut de joueur", 0)
SAS(SI_FRIENDS_ONLINE_TOOLTIP, "Amis en ligne : |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_FRIEND_MENU_IGNORE, "Ignorer", 0)
SAS(SI_FRIEND_MENU_REMOVE_FRIEND, "Retirer ami", 0)
SAS(SI_FRIEND_REQUEST_MESSAGE, "|cffffff<<C:1>>|r veut être votre <<1{ami/amie}>>.", 1)
SAS(SI_FSRMODE0, "Désactivé", 0)
SAS(SI_FSRMODE1, "Performances", 0)
SAS(SI_FSRMODE2, "Équilibrée", 0)
SAS(SI_FSRMODE3, "Qualité", 0)
SAS(SI_FSRMODE4, "Qualité ultra", 0)
SAS(SI_FULLSCREENMODE0, "Fenêtré", 0)
SAS(SI_FULLSCREENMODE1, "Fenêtré (plein écran)", 5)
SAS(SI_FULLSCREENMODE2, "Plein écran", 3)
SAS(SI_FURNITUREPATHSTATE0, "Désactivé", 0)
SAS(SI_FURNITUREPATHSTATE1, "Activé", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE0, "Tous les thèmes", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE1, "Autre", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE10, "Rougegarde", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE11, "Impérial", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE12, "Dwemer", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE13, "Daedra", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE14, "Ayléide", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE15, "Primal", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE16, "Mécanique", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE17, "Vampirique", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE2, "Bréton", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE3, "Haut-elfe", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE4, "Argonien", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE5, "Elfe des bois", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE6, "Elfe noir", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE7, "Khajiit", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE8, "Nordique", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE9, "Orque", 0)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_GEMMABLE_FURNITURE, "Vous ne pouvez pas déposer d'objets que vous pouvez transformer en gemmes dans votre garde-meubles.", 2)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_INVALID_FURNITURE, "Vous ne pouvez pas déposer cet objet dans votre garde-meubles.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NEED_COLLECTIBLE, "Vous ne pouvez faire un dépôt dans votre garde-meubles que si vous avez débloqué l'objet de collection garde-meubles.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NEED_ESO_PLUS, "Vous ne pouvez faire de dépôt dans le garde-meubles que si vous avez une adhésion active à ESO Plus.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NOT_IN_YOUR_HOUSE, "Vous ne pouvez interagir avec le garde-meubles que depuis un logement que vous possédez.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NO_SPACE, "Il n'y a pas assez de place dans votre garde-meubles.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_STOLEN_FURNITURE, "Vous ne pouvez pas déposer d'objets volés dans votre garde-meubles.", 2)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_NO_ITEMS_TO_STOW, "Vous n'avez pas de meuble à ranger dans votre garde-meubles.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_STOWED_ALL_ITEMS, "<<1[%d emplacement/%d emplacements]>> de mobilier <<1[rangé/rangés]>> dans le garde-meubles.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_STOWED_ITEMS, "<<1[%d emplacement/%d emplacements]>> de mobilier <<1[rangé/rangés]>> dans le garde-meubles sur <<2>>.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_WITHDRAWALS_DISABLED, "Le garde-meubles et tous les mobiliers stockés à l'intérieur sont actuellement indisponibles. Les mobiliers stockés seront à nouveau disponibles une fois le garde-meubles en ligne.", 1)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE1, "Fouiller", 1)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE10, "Inspecter", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE11, "Réparer", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE12, "Déverrouiller", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE13, "Ouvrir", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE15, "Examiner", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE16, "Pêcher", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE17, "Ramener la ligne", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE18, "Faire vos paquetages", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE19, "Voler", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE2, "Parler", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE20, "Piller", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE21, "Voler à la tire", 2)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE23, "Entrer par effraction", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE24, "Se cacher", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE25, "Aperçu", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE26, "Quitter", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE27, "Excaver", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE3, "Récolter", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE4, "Désarmer", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE5, "Utiliser", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE6, "Lire", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE7, "Prendre", 0)
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SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE9, "Réparer", 0)
SAS(SI_GAMEPADCHATTEXTSIZESETTING22, "Petit", 1)
SAS(SI_GAMEPADCHATTEXTSIZESETTING27, "Moyen", 1)
SAS(SI_GAMEPADCHATTEXTSIZESETTING34, "Grand", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY0, "Alchimie", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY1, "Amulette", 0)
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SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY21, "Boucliers", 0)
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SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY42, "Arc de Compagnon", 0)
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SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY44, "Dague de Compagnon", 0)
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SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY46, "Marteau de Compagnon", 0)
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SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY48, "Couvre-chef de Compagnon", 0)
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SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY5, "Arcs", 0)
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SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY51, "Bouclier de Compagnon", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY52, "Épaulières de Compagnon", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY53, "Bâton de Compagnon", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY54, "Épée de Compagnon", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY55, "Ceinture de Compagnon", 0)
SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY6, "Poitrine", 0)
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SAS(SI_GAMEPADITEMCATEGORY8, "Consommables", 0)
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SAS(SI_GAMEPADQUESTITEMCATEGORY0, "Impossible à placer en raccourci", 0)
SAS(SI_GAMEPADQUESTITEMCATEGORY1, "Peut être placé en raccourci", 0)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE0, "Prédéfini A", 1)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE1, "Gaucher", 0)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE2, "Hardcore", 3)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE3, "Attaque sur Touche", 1)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE4, "Prédéfini B", 1)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE5, "Prédéfini C", 4)
SAS(SI_GAMEPADTEMPLATE6, "Changement d'armes joystick droit", 0)
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SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY0, "do not translate", 0)
SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY1, "Corps à corps à une main", 0)
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SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY3, "Arc", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_ABILITY_NAME_AND_UPGRADE_LEVELS, "(<<2>>/<<3>>) <<C:1>>", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_ACCEPT_OPTION, "Accepter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_CHARACTER_PERSISTENT, "Succès du personnage", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_CRITERIA_LABEL, "Critère", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_DYE, "Teinture", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_ITEM_ICON_AND_DESCRIPTION, "<<X:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_ITEM_LABEL, "Objet : ", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_NO_ACHIEVEMENT, "Aucun succès récent", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_NO_ITEMS, "Aucun succès ne correspond à vos filtres.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_OPTIONS, "Options", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_OPTIONS_TITLE, "Options des succès", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_POINTS_LABEL, "Points de succès", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_TRIBUTE_CARD_UPGRADE, "Amélioration de Carte de Gloires", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_DUNGEON_AVERAGE_ROLE_TIME_HEADER, "Temps d'attente moyen pour le donjon", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_NARRATION, "Taille du groupe : <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_RANGE_NARRATION, "Taille du groupe : <<1>> à <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_LOCATION_LOCKED_TOOLTIP_TITLE, "Verrouillé", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_BATTLEGROUNDS, "Se placer en file d'attente pour les Champs de bataille vous mettra en relation avec d'autres joueurs et vous déplacera vers un Champ de bataille.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_DUNGEON_FINDER, "Utilisez la Recherche de donjon pour former un groupe, vous attaquer à un donjon et recevoir des récompenses !", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_TIMED_ACTIVITIES, "Terminez des activités journalières et hebdomadaires pour gagner un <<1>>, une devise que vous pouvez utiliser dans la section <<2>> de la Boutique à Couronnes.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_TRIBUTE, "Se placer en file d'attente pour les Récits de Gloires vous mettra en relation avec d'autres joueurs de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_ZONE_STORIES, "Utilisez le guide de zone pour vous aider à terminer les quêtes d'histoire et à explorer chaque zone.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_VETERAN_LOCATION_FORMAT, "<<1>> Vétéran", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_CONFIRM_LEAVE_DIALOG_DESCRIPTION, "Vous devez recharger votre interface pour activer les changements des extensions.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES, "Effacer les variables sauvegardées", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_CONFIRMATION_FORMATTER, "Voulez-vous vraiment effacer les variables sauvegardées de <<X:1>> ?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_RELOAD_UI_WARNING, "Ceci rechargera votre interface.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_TOOLTIP, "Effacer les variables sauvegardées supprimera tous les paramètres sauvegardés et les options de cette extension.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES, "Effacer les variables sauvegardées inutilisées", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES_CONFIRMATION, "Voulez-vous vraiment effacer les variables sauvegardées inutilisées ?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES_TOOLTIP, "Effacer les variables sauvegardées inutilisées supprimera tous les paramétrages et options enregistrés pour les extensions qui ne sont pas actuellement installées.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DISABLE_ADDON, "Désactiver", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_EMPTY_TEXT, "Aucune extension n'est installée.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_ENABLE_ADDON, "Activer.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_SAVED_VARIABLES_USAGE_FORMATTER, "Utilisation actuelle : <<1>> Mo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_SAVED_VARIABLES_USAGE_SMALL, "Utilisation actuelle : < 0,1 Mo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOGGLE_ALL_ADDONS, "Active toutes les extensions", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_AUTHOR, "Par", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_DISABLED, "Désactivé", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED, "Activé", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_CATEGORY_ADDON_MANAGER, "Gérer mes extensions", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_CATEGORY_MOD_BROWSER, "Parcourir les extensions", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_DISK_USAGE_FORMATTER, "Utilisation disque : <<1>> Mo/<<2>> Mo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_MOD_BROWSER_TOOLTIP, "Cherchez des extensions des développeurs de la communauté pour augmenter et enrichir votre expérience.\n\nVeuillez noter que les extensions sont créées par les membres de la communauté d'ESO. Ces développeurs de la communauté sont responsables du contenu et de l'entretien de leurs extensions.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_MOD_BROWSER_UNAVAILABLE_TOOLTIP, "Les extensions ne sont pas disponibles en téléchargement. Réessayez ultérieurement.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_ALL_MATERIALS, "Toutes matières premières", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MATCHING_TRAITS_NARRATION, "Traits correspondants", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MATCHING_TRAIT_NARRATION, "Correspondant", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN_MESSAGE, "Objets/traits manquants\n\nIl vous manque des matériaux ou vous n'avez pas découvert les traits permettant de fabriquer ceci. Expérimentez avec les matériaux à votre disposition pour découvrir de nouveaux traits. Vous pouvez également acquérir des matériaux supplémentaires en visitant les magasins de guilde ou en ramassant ce que vous pouvez trouver en Tamriel.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_BODY, "L'artisanat vous a permis de découvrir les traits suivants :", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT_MESSAGE, "Requiert l'utilisation du Laboratoire\n\nLes commandes de maître requièrent la compétence passive permettant l'utilisation de 3 réactifs.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_USE_REAGENT, "Utiliser <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ANTIQUITY_CATEGORY_OPTIONS_HEADER, "Options", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ANTIQUITY_JOURNAL_PROGRESS_SUBCATEGORY, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_ATTRIBUTES_CATEGORY, "Caractéristiques", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_BUILD_ICON_NARRATION_FORMATTER, "Réglage de l'icône <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CHAMPION_CATEGORY, "Champion", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CHANGE_ICON, "Modifier l'icône", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CONFIRM_DESTROY_ITEM_BODY, "Cet objet est actuellement sauvegardé dans le <<X:1>> <<2[archétype/archétypes]>>. Si vous détruisez l'objet, il sera supprimé de toutes les versions.\n\nVoulez-vous vraiment détruire<<4[// $d]>> <<t:3>> ?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CURSE_HEADER, "Malédiction", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_EMPTY_ENTRY_NARRATION, "Vide", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_EMPTY_ENTRY_TEXT, "-", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_EQUIPMENT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_MISSING_ENTRY_NARRATION, "Manquant", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_MUNDUS_HEADER, "Mundus", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_SELECTED_BUILD_ICON_NARRATION_FORMATTER, "Réglage de l'icône <<1>>. Sélectionné.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_SKILLS_CATEGORY, "Compétences", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_SKILL_BAR_FORMATTER, "Barre de <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_UNSPENT_POINTS, "Points non dépensés", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_PROSPERO, "Active la simulation spatiale audio en fonction des paramètres de votre plateforme. La simulation spatiale audio simule la manière dont le son est perçu dans la réalité. Nécessite d'activer le son 3D dans les paramètres de son de votre système de sonorisation, dans Paramètres > Son > Audio 3D.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_SCARLETT, "Active la simulation spatiale audio en fonction des paramètres de votre plateforme. La simulation spatiale audio simule la manière dont le son est perçu dans la réalité. Nécessite de changer le format de votre casque dans les paramètres audio de votre appareil, dans Profil & système > Paramètres > Général > Volume et entrée audio > Casque.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_AUDIO_OPTIONS_VOICECHAT_VOLUME, "Voix du joueur", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BACK_OPTION, "Retour", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_BANK_CAPACITY_LABEL, "Capacité de la banque", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_BANK_FUNDS_LABEL, "Fonds en banque", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CAPACITY, "Capacité de la banque", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CATEGORY_HEADER, "Banque", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CURRENCY_AMOUNT_BANKED_HEADER_FORMAT, "<<C:1>> en banque", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CURRENCY_AMOUNT_CARRIED_HEADER_FORMAT, "<<C:1>> porté(e)s", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_DEPOSIT_GOLD_ENTRY_NAME, "Déposer de l'or", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_DEFAULT_TEXT, "Tous les objets", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d filtre/$d filtres]>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_ENTRY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_HEADER, "Filtre", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_KEYBIND, "Filtrer / Ordonner (<<1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_SORT_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Filtre/$d Filtres]>> / Ordre (<<2>><<X:3>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_GOLD_AMOUNT_DEPOSITED, "A déposé |cffffff<<1>>|r", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_GOLD_AMOUNT_WITHDRAWN, "A retiré |cffffff<<1>>|r", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_HOUSE_BANK_CAPACITY_LABEL, "Capacité de stockage", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_PLAYER_CAPACITY_LABEL, "Capacité du joueur", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_PLAYER_FUNDS_LABEL, "Fonds du joueur", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SEARCH_DEFAULT_TEXT, "Recherche", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_ORDER_DOWN_TEXT, "Décroissant / Z-A", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_ORDER_HEADER, "Ordre", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_ORDER_UP_TEXT, "Croissant / A-Z", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_TYPE_HEADER, "Type de classement", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_UPGRADED_ALERT, "Espace de banque supplémentaire acheté", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_UPGRADE_ACCEPT, "Accepter (<<F:1>><<X:2>>)", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_WITHDRAW_GOLD_ENTRY_NAME, "Retirer de l'or", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_POINTS_HEADER, "Points", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BUY_BAG_SPACE_ALERT_MESSAGE, "L'espace de votre inventaire a été augmenté de <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BUY_BAG_SPACE_COST, "Coût", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CADWELL_OBJECTIVE_FORMAT, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_AVA_RANK_FORMATTER, "Grade <<1>> <<2>> %", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_DEFENSIVE_SCROLLS_HEADER, "Parchemins défensifs", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_DESCRIPTION_HEADER_WITHOUT_AMOUNT, "Bonus <<X:1>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_DESCRIPTION_HEADER_WITH_AMOUNT, "Bonus <<X:1>> x <<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEPS_HEADER, "Forts ennemis", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEPS_HEADER, "Forts de départ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEPS_HEADER_INFO, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_OFFENSIVE_SCROLLS_HEADER, "Parchemins offensifs", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_ALLIANCE_LOCKED, "Verrouillé pour les personnages <<1>> jusqu'à ce que la campagne prenne fin.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CAMPAIGNS_HEADER, "Campagnes", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CAMPAIGNS_HEADER_DATA_FORMAT, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CAMPAIGN_FULL, "Pleine", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CHOOSE_HOME_CAMPAIGN, "Définir campagne-mère", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CHOOSE_HOME_CAMPAIGN_COST, "Ce changement vous coûtera :\n<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CHOOSE_HOME_CAMPAIGN_DIALOG_TITLE, "Campagne-mère", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CONFIRM_HOME_CAMPAIGN_DIALOG_TITLE, "Confirmer", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CONTENT_TITLE, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_COUNTDOWN_TIMER_HEADER, "Compte à rebours de la file d'attente", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_ESTIMATED_WAIT, "Temps d'attente estimé", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_LEAVE_CAMPAIGN, "Quitter la campagne", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_NO_INFORMATION, "Vous devez entrer en campagne pour connaître cette information.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_PEOPLE_AMOUNT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_PRICE, "<<X:1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_POSITION_HEADER, "Position dans la file d'attente", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_SERVER_POPULATION, "Population du serveur :", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_FRIENDS, "Amis", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GROUP_MEMBERS, "Membres du groupe", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GUILD_MEMBERS, "Membre de guilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_DETAIL_INFO_FORMATTER, "<<1>> : <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_HEADER_NAME, "|t32:32:<<1>>|t<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_NEEDED, "Forts requis pour devenir empereur", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_NEEDED_FORMAT, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_REIGN_DURATION_DONE, "Terminé", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_REIGN_DURATION_HEADER, "Durée du règne", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_ACTIVE_CAMPAIGN, "<<X:1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_CURRENT_POINTS_LABEL, "PA gagnés", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_LOCKED_DIALOG_TITLE, "Vérouillée", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_NEXT_SCORING_EVALUATION, "Prochaine évaluation du score", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_OVERVIEW_VIEW_BONUSES, "Voir bonus", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SCORING_DURATION_REMAINING, "Fin de la campagne", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SCORING_DURATION_REMAINING_DONE, "Terminée", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SELECT_HOME_NOW, "Rejoindre maintenant", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SELECT_HOME_ON_END, "Rejoindre plus tard", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SELECT_HOME_ON_END_INFO, "Lorsque la campagne actuelle arrivera à son terme", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_CLEAR_SKILL, "Effacer", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_CLUSTER_ZOOM_IN, "Zoomer", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_CONSTELLATION_LABEL, "Constellation", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_ENTER_BAR, "Barre de Champion", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_POINTS_AVAILABLE, "Points disponibles", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_QUICK_MENU, "Choisir compétence", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_QUICK_MENU_NO_SKILLS, "Aucune compétence à assigner", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_SLOT_SKILL, "Assigner", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_LOCATION_FORMATTER, "Lieu <<X:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_NAME_FORMATTER, "Nom <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_PROGRESSION_CHAMPION_FORMATTER, "Champion <<X:1>>, <<X:2>> <<X:3>> %", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_PROGRESSION_FORMATTER, "Niveau <<X:1>> <<X:2>> %", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_MENU_MORE_BELOW, "Plus ci-dessous", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_MENU_SEND_KEYBIND, "Envoyé", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_RESTRICTED_ERROR, "Désactivé en raison de vos restrictions de dialogue.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CLOSE_CHAT_WINDOW, "Fermer la fenêtre de discussion", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_ENTRY_HEADER, "Saisir le code", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_SUBMIT_ENTRY_NAME, "Utiliser", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_TOOLTIP_CODE_DESCRIPTION, "Code", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_TOOLTIP_EXAMPLE_CODE_LABEL, "Exemple", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COLLECTIBLE_ASSIGN_INSTRUCTIONS, "Choisissez un emplacement pour l'objet de collection selectionné", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COLLECTIONS_SAVE_NAME_OPTION, "Sauvegarder nom", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COMPANION_EQUIPPED_SKILLS, "Compétences équipées", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COMPANION_FOOTER_NAME_LABEL, "Nom", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_CHOOSE_FRIEND, "Choisir ami", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_FRIEND_ADD, "Sélectionner un joueur à ajouter comme ami", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_HOUSE_PERMISSIONS, "Trouver un joueur", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_INVITE, "Sélectionner un joueur à inviter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_MAIL, "Sélectionner un joueur destinataire", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_SEND_GIFT, "Sélectionner un ami à qui offrir", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_CONSOLE_CHARACTER_INFO_TEXT, "Veuillez patienter…", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_CONSOLE_CHARACTER_INFO_TITLE, "Chargement du personnage", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_NAME_VALIDATION_TEXT, "Veuillez patienter…", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_NAME_VALIDATION_TITLE, "Validation du nom", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_BUTTON_LABEL, "Ajouter ami", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_NOTE_INSRUCTIONS, "Envoyer message optionnel", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_NOTE_LABEL, "Note optionnelle", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_TITLE, "Ajouter à la liste d'amis", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_IGNORE_BUTTON_LABEL, "Ajouter à la liste des joueurs ignorés", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_IGNORE_TITLE, "Ajouter à la liste des joueurs ignorés", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_EDIT_NOTE_CONFIRM, "Sauvegarder", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_EDIT_NOTE_INSTRUCTIONS, "Ajouter une note optionnelle", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_FRIENDS_LIST_NO_FRIENDS_MESSAGE, "Aucun ami", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_FRIENDS_LIST_TITLE, "Amis", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_HEADER_FRIENDS_ONLINE, "Amis connectés :", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_HEADER_FRIENDS_ONLINE_FORMAT, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORED_LIST_TITLE, "Ignorés", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORE_FRIEND_CONFIRM_MESSAGE, "Êtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir ignorer <<1>> ?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORE_LIST_NO_ENTRIES_MESSAGE, "Aucun joueur ignoré", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_INVITE_TO_GUILD_HEADER, "Inviter à rejoindre la guilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_ALLIANCE, "Alliance", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_CLASS, "Classe", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_LEVEL, "Niveau", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_STATUS, "Statut", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_MENU_IGNORE, "Bloquer", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_NOTES_TITLE, "Notes", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_NOTE_HEADER, "Notes", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_NOTE_SAVED, "Note sauvegardée", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_BUTTON_LABEL, "Options", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_FILTER, "Filtre", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_FILTER_NONE, "Aucun", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_FRIEND_OPTIONS_HEADER, "Options d'amis", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_MY_OPTIONS_HEADER, "Mes options", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_PSN_ID, "ID en ligne", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_STATUS, "Statut", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_TITLE, "Options", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_WHISPER, "Chuchoter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_REMOVE_FRIEND_CONFIRM_MESSAGE, "Retirer <<1>> ?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_AWAY, "Absent", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_DO_NOT_DISTURB, "Occupé", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_OFFLINE, "Déconnecté", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_ONLINE, "Connecté", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_COMPLETED_ITEM, "Objet créé", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_DESCRIPTION, "Voulez-vous vraiment annuler la recherche de |cffffff<<1>> : <<2>>|r ?\n\n|cE60000L'objet utilisé ne vous sera pas restitué.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_CONFIRM_IMPROVE_LOCKED_ITEM, "Vous avez |cFFFFFF<<a:1>>|r % de chances d'améliorer <<t:2>>. Cet objet est lié, voulez-vous vraiment continuer ?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_DECONSTRUCTED_ITEM, "Matériaux récupérés", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_INVENTORY_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_OPTIONS, "Options", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_OPTIONS_FILTERS, "Filtres", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_QUANTITY_MAX, "Définir au maximum", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_QUANTITY_MIN, "Régler au minimum", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_ADVISOR_CYCLE_ACTIVE_WRIT_NARRATION, "Faire défiler les commandes actives", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_MULTIPLE, "Fabriquer plusieurs", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_MULTIPLE_DESCRIPTION, "Choisissez combien de fois vous voulez fabriquer <<C:1>> :", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CROWN_CRATE_BUY_CRATES_KEYBIND, "Boutique à Couronnes", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CROWN_CRATE_VIEW_TOOLTIP_KEYBIND, "(MAINTENIR) Voir infobulle", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_INDICATOR, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_BILLIONS_NARRATION, "Milliards", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_HUNDREDS_NARRATION, "Centaines", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_HUNDRED_MILLIONS_NARRATION, "Cent millions", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_HUNDRED_THOUSANDS_NARRATION, "Cent mille", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_MILLIONS_NARRATION, "Millions", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_ONES_NARRATION, "unités", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TENS_NARRATION, "Dizaines", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TEN_MILLIONS_NARRATION, "Dix millions", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TEN_THOUSANDS_NARRATION, "Dix mille", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_THOUSANDS_NARRATION, "Milliers", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TOTAL_VALUE_NARRATION, "Valeur totale", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CYCLE_TOOLTIP_BINDING, "Parcourir infobulles", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_DAYS_LOGGED_AMOUNT, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_DAYS_LOGGED_TITLE, "Récompenses remportées", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_MONTH_CHANGE_TITLE, "Réinitialisation dans", 4)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_NEXT_REWARD_CLAIM_TITLE, "Prochaine récompense", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_TOOLTIP_AVAILABLE_TIMER, "Disponible dans", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DESELECT_OPTION, "Désélectionner", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_ACCEPT_KEYBIND, "Accepter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_NO_BUTTON, "Non", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_YES_BUTTON, "Oui", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_CONTINUE_TEXT, "Continuer", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_PLAYSTATION_TEXT, "La connexion à la manette a été perdue. Veuillez reconnecter la manette de <<1>>.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_TITLE, "Manette déconnectée.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_XBOX_TEXT, "La connexion à la manette a été perdue. Veuillez reconnecter la manette de <<1>>.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_ACTION_OPEN_CROWN_STORE, "Boutique à Couronnes", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_HEADER, "Quête :", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_INFO, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB, "Déguisement de compagnon", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_LOCKED, "L'application de teintures sur le costume de votre compagnon actif n'est pas disponible pour le moment. Cette fonctionnalité peut être débloquée en adhérant à ESO Plus.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_UNLOCKED, "Vous pouvez accéder à l'onglet Apparence de votre collection et appliquer des teintures au déguisement de votre compagnon actif tant que vous adhérez à ESO Plus.\n\nAppliquer des teintures au déguisement de votre compagnon actif teindra également ce déguisement pour le joueur.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_EQUIPMENT_TAB, "Équipement de compagnon", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_EQUIPMENT_TAB_DESCRIPTION, "Personnalisez l'apparence de l'équipement votre compagnon actif à l'aide des teintures et styles de tenues déverrouillés.\n\nCette fonctionnalité nécessite un compagnon actif.\n\nLes tenues de compagnon sont disponibles pour tous les personnages de votre compte.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_DISCARD_CHANGES_BODY, "Étes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir sortir ?\n\nTous vos changements seront annulés.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_DISCARD_CHANGES_TITLE, "Annuler les changements", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTIONS_CANT_USE_STYLES, "Vous devez sélectionner une tenue pour pouvoir la modifier.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTION_DYES, "Teintures", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTION_STYLES, "Styles", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_DESCRIPTION, "Personnalisez l'apparence de votre équipement à l'aide des teintures et styles de tenues déverrouillés.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_HEADER, "Équipement", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIP_SWITCH, "Modifier armure", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_OPTIONS, "Options", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_OPTIONS_TITLE, "Options de teinture", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_1, "Prédéfini A", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_2, "Prédéfini B", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_3, "Prédéfini C", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_4, "Prédéfini D", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_TITLE, "Sélection prédéfinie", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_EDIT, "Modifier couleurs prédéfinies", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_SWITCH, "Modifier couleurs prédéfinies", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_TITLE, "Couleurs prédéfinies", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_TOOLTIP, "Appliquer les couleurs prédéfinies sélectionnées à l'armure.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SORT_OPTION_HEADER, "Tri", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_COPY_COLOR_DESCRIPTION, "Copiez la couleur depuis la zone de teinture sur l'emplacement ou prédéfinir.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_DYE_ALL_DESCRIPTION, "Teinture d'une zone de colorant sur tous les emplacements.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_DYE_DESCRIPTION, "Teinture d'une zone de colorant sur tous les emplacements ou prédéfinir.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_ERASE_DESCRIPTION, "Effacer une zone de colorant sur tous les emplacements ou prédéfinir.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_SET_FILL_DESCRIPTION, "Teindre toutes les zones de colorant d'un emplacement en fonction du modèle.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_UNDYEABLE_CHANNEL, "Cette zone ne peut pas être teinte.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_USE_SAVED_SET, "Utiliser l'ensemble", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMOTE_ASSIGN_INSTRUCTIONS, "Choisissez un emplacement pour l'emote selectionné", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMOTE_PERSONALITY_OVERRIDE_HEADER, "Personnalité", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMPERORSHIP_LEADERBOARD_EMPTY, "Classement vide", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMPERORSHIP_LEADERBOARD_HEADER, "Classement impérial (<<1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_ALL_MATERIALS, "Tous les matériaux", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_CONFIRM_ENCHANT_LOCKED_ITEM, "L'objet en cours d'enchantement est verrouillé, voulez-vous vraiment continuer ?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_HEADER_LEVEL_NARRATION, "Niveau", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_LEVEL_UNKNOWN_NARRATION, "Niveau inconnu", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_MISSING_ITEMS_MESSAGE, "Runes manquantes\n\nS'il vous manque des runes requises pour un glyphe, vous devez les obtenir afin de pouvoir le fabriquer. La plupart des objets peuvent être achetés auprès de vendeurs et marchands de guilde, mais vous pouvez également les trouver au cours de vos aventures et sur des ennemis morts à travers Tamriel.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_TRANSLATION_KNOWN, "<<C:1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_TRANSLATION_UNKNOWN_NARRATION, "Traduction inconnue", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNES_MESSAGE, "Runes inconnues\n\nToutes les runes sont écrites dans une langue cachée pouvant être traduite par combinaison et artisanat.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_REROLL, "Confirmer la relance", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENDLESS_DUNGEON_REROLL_BUFFS_LABEL, "Relancer les visions [<<1>>]", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENTER_TEXT, "Entrer texte", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_BACKUP_MAIN_ITEM_HEADER, "Arme main droite secondaire", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_BACKUP_OFF_ITEM_HEADER, "Arme main gauche secondaire", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_COMPANION_ITEM_HEADER, "Compagnon équipé", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_ITEM_HEADER, "Équipé", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_MAIN_HAND_ITEM_HEADER, "Arme main droite", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_OFF_HAND_ITEM_HEADER, "Arme main gauche", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EXPERIENCE_CHAMPION_LABEL, "Champion", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD, "Vous n'avez pas les moyens de vous rendre à un <<1>>.\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Le voyage rapide est gratuit lorsque vous utilisez un Oratoire dans le monde.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD_PREMIUM, "Un prix plus élevé est appliqué après le rappel, pendant |cffffff<<2>>|r.\n\nToutefois, vous n'avez pas les moyens de payer ce prix supplémentaire pour vous rendre à un <<1>>.\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Le voyage rapide est gratuit lorsque vous utilisez un Oratoire dans le monde.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_MAIN_TEXT, "Voyager vers un <<1>> ?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_PREMIUM, "Un prix plus élevé est appliqué après le rappel, pendant |cffffff<<2>>|r.\n\nPayer ce supplément pour vous rendre à un <<1>> ?\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Le voyage rapide est gratuit lorsque vous utilisez un Oratoire dans le monde.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_RECALL_MAIN_TEXT, "Vous rendre à un <<1>> ?\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Le voyage rapide est gratuit lorsque vous utilisez un Oratoire dans le monde.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_HAGGLING_BONUS, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_HAGGLING_SKILL_NAME, "Bonus de négociation", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_LAUNDER_LIMIT, "Objets blanchis", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_SELL_LIMIT, "Objets vendus", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_TRANSACTION_COUNT, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FURNITURE_TEXT_FILTER_KEYBIND_TEXT, "Rechercher", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GAMERCARD_UNAVAILABLE_DIALOG_BODY, "Cette carte du joueur n'est pas disponible pour le moment. Veuillez réessayer plus tard.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GAMERCARD_UNAVAILABLE_DIALOG_TITLE, "Carte de joueur non disponible", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GEMIFICATION_GEM_TOTAL_LABEL, "<<1>><<X:2>> Total", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GENERATE_RANDOM_NOTE, "Générer message", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GENERIC_WAITING_TEXT, "En attente…", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_FROM_FORMATTER, "De : <<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_GIFT_TOOLTIP_FROM_LABEL, "De", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_RETURNED_GIFT_TOOLTIP_HEADER, "Cadeau rendu", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_SENDER_FORMATTER, "Expéditeur : <<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_TO_FORMATTER, "À : <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_HIDE_TOOLTIP_KEYBIND, "Cacher l'aide", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_SHOW_TOOLTIP_KEYBIND, "Afficher l'aide", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_ACTIONS_MENU_HEADER, "Actions de groupe", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_CURRENT_GROUP, "Groupe actuel", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_DUNGEON_MODE_NORMAL, "Normal", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_APPLICATION_LIST_HEADER_LEVEL, "Niveau", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_INVITE_CODE_REQUIRED_TOOLTIP, "Code d'invitation requis", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP, "Créer un groupe", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_FILTERS_CATEGORY, "Catégorie", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_FILTERS_KEYBIND, "Filtres", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_FIND_GROUP, "Rechercher un groupe", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_LISTINGS_TITLE, "Résultats <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_MANAGE_LISTING, "Gérer", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_PANEL_GROUP_MEMBERS_LABEL, "Membres du groupe", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_PANEL_SOUL_RESERVOIR_COUNT, "<<1>>|t32:32:EsoUI/Art/Trials/VitalityDepletion.dds|t", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_PANEL_SOUL_RESERVOIR_LABEL, "Réservoir d'âmes", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_MEMBER_INDEX, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_MEMBER_OFFLINE, "Membre hors-ligne", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_PREFERRED_ROLES_HEADER, "Rôle du groupe", 1)
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SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_CATEGORY_HEADER, "Banque de guilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_GUILD_FOOTER_LABEL, "Guilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_GUILD_SELECTION, "Sélection de la guilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_DEPOSIT_PERMISSIONS, "Vous n'avez pas la permission (La guilde doit avoir <<X:1>> membres pour pouvoir déposer de l'or dans sa banque).", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_PERMISSION, "Aucune permission", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_WITHDRAW_ITEMS, "Aucun objet à retirer", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_WITHDRAW_PERMISSIONS, "Vous n'avez pas la permission (Votre rang de guilde ne vous permet pas de retirer de l'or de la banque de guilde)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_APPLICATION_MESSAGE_DIALOG_HEADER, "Message de candidature", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_CANCEL_APPLICATION_LABEL, "Annuler la candidature", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_DESCRIPTION, "Utilisez l'outil de recherche de guilde pour trouver des guildes qui correspondent le mieux à votre style de jeu.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_END_TIME_FILTER_HEADER, "à", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_FILTERS_DIALOG_HEADER, "Filtres", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_FILTERS_HAS_GUILD_TRADER, "Possède un marchand de guilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_FILTERS_KEYBIND, "Filtres", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_CONTEXTUAL_INFO_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_HEADER, "Résultats", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_START_SEARCHING, "Choisissez une catégorie et les résultats s'afficheront ici.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_MAX_CHAMPION_POINTS_FILTER, "à", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_VIEW_RESULTS, "Voir résultats", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_DIALOG_ALLIANCE_SELECTOR_HEADER, "Choix de l'alliance", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_DIALOG_NEW_GUILD_DEFAULT_HEADER, "<Nouvelle guilde>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_NEW_GUILD, "Créer une nouvelle guilde", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_HEADER, "Candidatures", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_ATTRIBUTE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_GUILD_FINDER, "Recherche de guilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_DISABLED_NARRATION, "Désactivé", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_ENABLED_NARRATION, "Activé", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_MESSAGE, "Personnalisez votre héraldique de guilde grâce aux caractéristiques sélectionnées", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_PAGE_NUMBER, "Page <<1>>", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LINK_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Appuyez sur <<1>> pour voir les conditions de recrutement de <<2>>", 1)
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SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_CONFIRM_STUCK_PROMPT, "Utiliser la fonction Débloquez-moi vous téléportera vers l'oratoire le plus proche. Cela coûtera |cffffff<<1>>|r<<X:2>>, le coût normal pour une téléportation vers un oratoire.\n\nAppuyez sur <<X:3>> pour vous téléporter vers l'oratoire le plus proche.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_CONFIRM_STUCK_PROMPT_TELVAR, "Utiliser Débloquez-moi vous transportera vers l'oratoire le plus proche. Cela vous coûtera |cffffff<<1>>|r<<X:2>>, le coût normal d'un transport vers un oratoire. Vous perdrez également |cffffff<<4>> %|r de vos pierres de Tel Var.\n\nAppuyez sur <<X:3>> pour vous téléporter vers l'oratoire le plus proche.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_COOLDOWN_HEADER, "Vous ne pouvez vous débloquer qu'une fois toutes les heures. Veuillez réessayer dans :", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_FORMATTER, "<<1>>/<<2>> emplacements utilisés", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_OPTIONS_KEYBIND, "Options", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_ALL_TEXT, "Tous types de limite", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_ALL_TEXT, "Tous lieux", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_LINK_KEYBIND, "Voyager vers la maison", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_LINK_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Appuyez sur <<1>> pour voyager vers la maison", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_GUILD_HEADER, "Choisir guilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_GUILD_OTHER, "Autre", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_HOUSE_HEADER, "Choisir maison", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_NO_ENTRIES, "Cette liste ne comporte pas d'entrée.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_PRESET_HEADER, "Choisir préréglage", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_SEARCH_GUILD, "Guilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_SELECT, "Sélectionner", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_SEND_INVITE, "Envoyer la demander", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HUD_WARNING_FORCE_CONSOLE_FLOW_ENABLED, "Forçage du flux de console activé", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ACTION, "Modifier l'e-mail", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_AUTOFILL, "Remplissage automatique", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TOOLTIP, "Appuyez sur <<1>> pour remplir automatiquement votre adresse courriel en utilisant les informations de votre compte <<2>>.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TOOLTIP_PLAYSTATION, "Appuyez sur <<1>> pour remplir automatiquement votre adresse courriel en utilisant les informations de votre compte pour PlayStation™Network.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME, "Afficher le nom", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_TOOLTIP, "Détermine quel nom doit être le plus en vue lorsque vous voyez d'autres joueurs.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ACTION_LIST_KEYBIND, "Actions", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ALLIANCE_POINTS, "Points d'Alliance", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ASSIGN_INSTRUCTIONS_NARRATION, "Choisissez un emplacement pour l'objet sélectionné :", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_AVAILABLE_FUNDS, "Or", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CAPACITY, "Capacité du joueur", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CAPACITY_FORMAT, "<<1>> / <<2>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_BOW, "Arc", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_DESTRUCTION_STAFF, "Bâton de destruction", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_HEADER, "Inventaire", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_ONE_HANDED_MELEE, "Corps à corps à une main", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_RESTORATION_STAFF, "Bâton de rétablissement", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_TWO_HANDED_MELEE, "Corps à corps à deux mains", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CONSUMABLES, "Consommables", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CRAFT_BAG_HEADER, "Sac d'artisanat", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_DESTROY_CONFIRM_HEADER, "Confirmer", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EMPTY, "Votre inventaire est vide.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EMPTY_TOOLTIP, "Aucun objet équipé", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EQUIPPED_MORE_ACTIONS, "Équipé - actions", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ERROR_NO_BANK_FUNDS, "Pas de fonds en banque.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ERROR_NO_PLAYER_FUNDS, "Aucun fonds détenus.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_HANDSELECT_HEADER, "Choisissez une main", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ITEM_COMPARE_TOOLTIP_TITLE, "Caractéristiques du personnage", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_PACK_CATEGORY_HEADER, "Paquetage", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_QUEST_ITEMS, "Objets de quête", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_LEFT_NARRATION, "Augmentez la pile A.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_NARRATION_FORMATTER, "<<1>>. curseur. Pile A : <<2>>. Pile B : <<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_PROMPT, "Former une nouvelle pile d'objets.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_RIGHT_NARRATION, "Augmentez la pile B.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_TITLE, "Séparer", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_BACKPACK, "Inventaire", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_BANK, "Banque", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_CRAFT_BAG, "Sac d'artisanat", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_FURNITURE_VAULT, "Garde-meubles", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_HOUSE_BANK, "Banque à domicile", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_NARRATION_FORMATTER, "<<1>> : <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_TELVAR_STONES, "Pierres de Tel Var", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_TOGGLE_ITEM_COMPARE_MODE, "Alterner vue", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_ACTION_QUICKSLOT_ASSIGN, "Assigner", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_FORMAT_STR_USE_ONLY_FROM_QUICKSLOT, "Utiliser à partir de la barre de raccourcis.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_LEARNED_FROM, "(<<C:1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_SETS_BOOK_OPTIONS_ACTIONS, "Actions", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_SETS_BOOK_OPTIONS_FILTERS, "Filtres", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_SETS_BOOK_OPTIONS_KEYBIND, "Options", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_STOLEN_LABEL, "Volés", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_TRAITS_LEARNED, "<<C:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_KEEP_CLAIM_SELECT_GUILD_HEADER, "Choisir guilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_BEST_SCORE_LABEL, "Score maximal du compte", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_CURRENT_RANK_LABEL, "Rang <<1>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_CURRENT_SCORE_LABEL, "Score actuel", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_GUILD_INVITE_DECLINE_HEADER, "Décliner l'invitation de |cffffff<<2>>|r à rejoindre |cffffff<<1>>|r.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_GUILD_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<C:2>>|r vous a invité à rejoindre |cffffff<<C:1>>|r.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_GUILD_MOTD_CHANGED, "Le message du jour de |cffffff<<1>>|r a changé.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_RIGHT_STICK, "Zone d'inertie intérieure du joystick droit", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_RIGHT_STICK_TOOLTIP, "Pression minimale requise sur le joystick droit pour déclencher une action.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_LEFT_STICK, "Zone d'inertie extérieure du joystick gauche", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_LEFT_STICK_TOOLTIP, "Pression requise sur le joystick gauche pour qu'il enregistre l'activation maximale.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_RIGHT_STICK, "Zone d'inertie extérieure du joystick droit", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_RIGHT_STICK_TOOLTIP, "Pression requise sur le joystick droit pour qu'il enregistre l'activation maximale.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS, "Zone d'inertie des boutons arrières", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS_TOOLTIP, "Pression requise sur les boutons arrières pour enregistrer une entrée.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM_CHOICE_CROWNS, "|t24:24:EsoUI/Art/currency/currency_crown.dds|t Achetées avec des Couronnes", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM_CHOICE_GOLD, "|t24:24:EsoUI/Art/currency/gamepad/gp_gold.dds|t Achetées avec de l'or", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_GAMEPAD_MODE, "Mode manette", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_GAMEPAD_MODE_TOOLTIP, "Active l'interface et les contrôles à la manette.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_X, "Inverser X", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_Y, "Inverser Y", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_Y_PC, "Inverser l'axe Y de la manette", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_KEYBIND_DISPLAY_MODE, "Mode d'affichage de l'affectation des touches", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_KEYBIND_DISPLAY_MODE_TOOLTIP, "Change les raccourcis affichés par l'interface utilisateur depuis la manette.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_MENU, "Options", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_RESET_CONTROLS, "Réinitialiser les contrôles de la manette", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_RESET_DEADZONES, "Réinitialiser les zones d'inertie de manette", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_TEMPLATES, "Modèles", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_CHAT, "Utiliser le dialogue textuel", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_CHAT_TOOLTIP, "Utilise la fenêtre de dialogue au clavier au lieu de la fenêtre de dialogue par manette dans l'interface utilisateur de la manette.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_LOGIN, "Utiliser la connexion au clavier", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_LOGIN_TOOLTIP, "Lorsque l'interface utilisateur de la manette de jeu est activée, affiche l'écran de connexion du clavier au lieu de l'écran de connexion de la manette de jeu.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_APPLY_CHANGES_BALANCE, "Solde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_APPLY_CHANGES_LIST_HEADER, "Choisir devise", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_CANT_ADD_LOCKED_STYLE, "Ce Style de tenue est actuellement verrouillé et ne peut pas être équipé.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_NO_OUTFITS_ALERT, "Aucune tenue disponible", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_NO_OUTFIT_EQUIPPED_DESCRIPTION, "Vous devez porter une tenue avant de pouvoir changer de style.\n\nVous pouvez changer de tenue en faisant votre sélection ci-dessus.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_OPTIONS_HEADER, "Options", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_PSN_PROFILE_UNAVAILABLE_DIALOG_TITLE, "Profil indisponible", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_REPAIR_ITEM_SUCCESS, "<<C:1>> réparé.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_REQUEST_OPTION, "Requête", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RESTYLE_OUTFITS_DESCRIPTION, "Utilisez des styles visuels déverrouillés pour changer l'aspect visuel de votre armure", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_AND_BIND_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Vous changez le trait de <<C:1>> pour <<2>>. Cela consommera <<3>>.\n\nTransmuter cet objet le liera à votre compte de façon permanente.\n\nCet objet est verrouillé, êtes-vous sûr(e) de vouloir continuer ?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Vous changez le trait de <<C:1>> pour <<2>>. Cela consommera <<3>>.\n\nCet objet est verrouillé, êtes-vous sûr(e) de vouloir continuer ?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_UPDATED_ITEM_NARRATION, "Objet mis à jour", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SCRYABLE_ANTIQUITY_OPTIONS_HEADER, "Options", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SECTION_HEADER, "Manette", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_SECTION_HEADER_EQUIPPED_ITEM, "<<1>> équipé", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_SELECTED_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT_NO_ICON, "<<X:1>> <<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM_INSTRUCTIONS, "Revendiquer |cffffff<<1>>|r au nom de", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_2, "Évolution 2", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_COST_HEADER, "Coût de l'évolution", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_TITLE, "Faire évoluer la compétence", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_NO_ABILITIES, "Aucune compétence à assigner", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_PURCHASE, "Acheter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_PURCHASE_CONFIRM, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir acheter |cffffff<<Z:1>>|r ? Cela coûtera |cffffff<<2>>|r <<2[%d point/%d points]>> de compétence.", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_PURCHASE_TITLE, "Acheter compétence", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SELL_NARRATION, "Vendre", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SKY_SHARDS, "Éclats célestes", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SKY_SHARDS_FOUND, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_CLASS_ACCOUNT_PROGRESSION, "|cffffff<<1>>|r est votre sous-classe. La |cffffffprogression|r acquise dans les lignes de compétences de |cffffff<<1>>|r est partagée avec les autres personnages qui utilisent cette classe secondaire. Elle n'est pas partagée avec les personnages |cffffff<<1>>|r.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_CLASS_CHARACTER_PROGRESSION, "|cffffff<<1>>|r est votre classe principale. La |cffffffprogression|r acquise dans les lignes de compétences d'un |cffffff<<1>>|r ne s'appliquent qu'à |cffffffce personnage|r.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_TITLE_FORMATTER, "<<1>> : aperçu", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_SKILL_LINE_FORMATTER, "Remplacer |cffffff<<1>>|r par :", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_SKILL_LINE_TITLE, "Sélectionner la ligne de compétences", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_FORMATTER, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_HEADER, "Classe secondaire", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_TITLE, "Classe secondaire <<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_TOOLTIP_STATUS, "Compétence", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_TOOLTIP_STATUS_NUMBER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_UPDATE_TITLE, "Améliorer la compétence", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_UPGRADE_CONFIRM, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir mettre à jour |cffffff<<Z:1>>|r ? Cela coûtera |cffffff<<2>>|r <<2[%d point/%d points]>> de compétence.", 2)
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SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CURRENT_RESEARCH_HEADER, "Recherche", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_REAGENT_TITLE, "Qualité", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_MATERIAL_QUANTITY, "<<2>> - <<3>> <<C:1>>", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_SELECT_TRAIT_LINE, "Choisir le ligne de trait", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_TIME_FOR_NEXT, "<<1>> disponible <<2>>", 1)
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SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_STYLE_DESCRIPTION, "<<2>> (<<C:1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOGGLE_UNIVERSAL_STYLE, "Activer |t32:32:EsoUI/Art/Icons/Crafing_Universal_Item.dds|t <<1>>", 4)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOGGLE_UNIVERSAL_STYLE_NARRATION, "Activer les pierres caméléon à Couronnes (<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOOLTIP_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "Pierre caméléon à Couronnes", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOOLTIP_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TITLE, "|cEECA2A<<C:1>>|r (<<2>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TRAIT_DESCRIPTION, "<<2>> (<<C:1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<1>>|r (|cEECA2APierre caméléon à Couronnes|r)", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_COUNT, "(<<1>>)", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE_MULTIPLE_DIALOG_TEXT, "\n<<1>>\n\nÊtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer la vente de <<X:2>><<3>> (<<F:4>>)|r pour <<5>> ? Les frais de mise en vente ne vous seront pas remboursés.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_SORT_TIME_PRICE_TOGGLE, "Changer l'ordre (<<C:1>><<X:2>>)", 1)
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SAS(SI_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Ajuste l'échelle de l'interface, y compris les fenêtres et l'ATH. Ce paramètre s'applique uniquement à l'interface en mode manette.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Lorsque cette option est activée, vous pouvez régler les proportions de l'interface utilisateur au moyen du curseur ci-dessous. Lorsque cette option est désactivée, le jeu ajustera automatiquement l'interface pour qu'elle soit la plus claire possible. Ce paramètre s'applique uniquement à l'interface en mode manette.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_HISTORY_TITLE, "Historique de conversation", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_DISABLE_MIC, "Désactiver le microphone ", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_ENABLE_MIC, "Activer le microphone", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_HIDE_FROM_HUD_CHAT, "Masquer la discussion ATH", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_JOIN_CHANNEL, "Rejoindre canal", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_LEAVE_CHANNEL, "Quitter le canal", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_PARTICIPANT_OPTIONS, "Liste des participants", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_SEND_TO_HUD_CHAT, "Envoyer à la discussion ATH", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_VIEW_PARTICIPANTS, "Voir participants", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_VIEW_TRANSCRIPT, "Afficher la transcription", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_GUILD_HEADER, "<<1>> - <<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_HEADER, "Participants", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_REPUTATION_RESTRICTION_PS4, "Votre réputation PlayStation™Network vous empêche de parler dans ce canal. Améliorer votre réputation lèvera cette restriction.", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_REPUTATION_RESTRICTION_XB1, "Votre réputation Réseau Xbox vous empêche de parler sur ce canal. Améliorer votre réputation enlèvera cette restriction.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANT_OPTIONS_TITLE, "Participants", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ROOM_NAME, "Tous les membres <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ROOM_NAME_OFFICERS, "Officiers", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_TRANSCRIPT_HEADER, "Transcription du chat vocal", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_UNAVAILABLE, "Le chat vocal est indisponible. Cela peut être dû à une maintenance du serveur de routine ou à un problème de configuration. Visitez |cffffff<<1>>|r pour plus d'informations.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_CHOOSE_ACTIVE_QUEST, "Choisissez votre quête active", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_FAST_TRAVEL, "Voyage instantané", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT, "<<1>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CANT_REVIVE, "Impossible de ressusciter ici", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_ACTIVE_QUEST, "Choisir la quête active.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_DESTINATION, "Choisir la destination", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_REVIVE, "Choisir le lieu de résurrection", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_TRACKED_ANTIQUITY, "Choisir l'antiquité suivie", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_REVIVE, "Ressusciter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_SET_ACTIVE_QUEST, "Définir la quête active", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_SHOW_ACTIVE_QUEST, "Afficher les quêtes actives", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_TRACK_ANTIQUITY, "Définir l'antiquité à suivre", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_TRAVEL, "Voyager", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_LEGEND, "Légende", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_LEGEND_CLOSE_KEYBIND, "Fermer", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_MAKE_A_CHOICE, "Prenez une décision", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_OPTIONS, "Options", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_RECALL_COST, "Coût du voyage : <<1>><<x:2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_SELECT_A_QUEST, "Sélectionner une quête", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_SET_ACTIVE_QUEST, "Définir quête active", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_SWITCH_ELEVATION_KEYBIND, "Changer élévation", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_SWITCH_LEVEL_KEYBIND, "Alterner niveaux", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TEXT_FAST_TRAVEL, "Choisissez votre destination", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TITLE_CHOOSE_REVIVE, "Choisissez un emplacement où ressusciter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TITLE_FAST_TRAVEL, "Voyage instantané", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TITLE_TASKS, "Tâches", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_ALLIANCE_OWNER, "Alliance", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_ALLIANCE_RESTRICTED_LINK, "Seul <<1>> peut utiliser ce lien.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_CATEGORY_ANTIQUITIES, "Antiquités", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_CATEGORY_ARTIFACT, "Parchemin des Anciens", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_CATEGORY_DESTINATION, "Destination", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_CATEGORY_PLAYERS, "Joueurs", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_HEADER, "Bonus de capture", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_TEXT_FORMAT, "<<X:1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_GUILD_OWNER, "Guilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_IMPERIAL_CITY_ACCESS, "Accès", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_ACCESSIBLE, "Appuyez sur <<X:1>> pour voyager ici.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_HEADER, "Bonus de capture", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_TEXT_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_PASSABLE, "État", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_RESPAWNABLE, "Appuyez sur <<X:1>> pour réapparaître ici.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_RECALL_COST, "Coût du voyage", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SCROLL_DEFENSIVE, "Défensif", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SCROLL_OFFENSIVE, "Offensif", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SCROLL_TYPE, "Type de Parchemin des Anciens", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SIEGE, "<<1>> / <<2>>", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SIEGE_NPCS, "PNJ de siège", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SIEGE_WEAPONS, "Engins de siège", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TRAVEL, "Voyager", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE, "<<1>> (à l'intérieur)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE, "<<1>> (à l'extérieur)", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM, "Pierres d'âme par défaut", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM_TOOLTIP, "Vos pierres d'âme par défaut seront les premières utilisées en cas de résurrection.", 1)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_GENERAL, "Général", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_IN_WORLD, "En jeu", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_ITEMS, "Objets", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_TITLE, "Gameplay", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_TUTORIALS, "Didacticiels", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_ACTION_EMPTY, "Vide", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_ACTION_QUEST_ITEM, "Utiliser un <<1>>", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_BAIT, "<<C:1>> (<<t:2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_REQUIRES_KEY, "<<1>> (requiert <<2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_WILL_CONSUME_KEY, "<<1>> (consommera <<2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_ADDONS, "Extensions", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_CONTROLS, "Commandes", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_KEYBINDINGS, "Raccourcis", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_LOGOUT, "Déconnexion", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_QUIT, "Quitter", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_RESUME, "Reprendre", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_SETTINGS, "Réglages", 0)
SAS(SI_GAMMA_CONFIRM, "Accepter", 0)
SAS(SI_GAMMA_DECLINE, "Retour", 0)
SAS(SI_GAMMA_MAIN_TEXT, "Ajuster la luminosité", 0)
SAS(SI_GAMMA_SLIDER_HEADER_NARRATION, "Luminosité", 0)
SAS(SI_GAMMA_SUB_TEXT, "Le logo du milieu devrait être à peine visible", 0)
SAS(SI_GEMIFIABLEFILTERTYPE0, "Tous", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EMPTY_SLOT_MESSAGE, "Choisissez un objet duquel extraire des Gemmes.", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT, "Extraire", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL, "Extraire tout <<1[/ ($d)/ ($d)]>>", 1)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL_CONFIRM_TEXT, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir détruire |cffffff<<1[// $d]>>|r <<t:2>> pour produire |cffffff<<3>>|r Gemmes à Couronnes ?", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL_CONFIRM_TITLE, "Extraire tout", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_NOTHING_TO_EXTRACT, "Vous n'avez rien à déconstruire pour en extraire des Gemmes.", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SELECT, "Choisir", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SLOT_NAME_AND_COUNT, "<<1>><<2[/ ($d)/ ($d)]>>", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SORT_TYPE_GEM_TOTAL, "Total de Gemmes", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_TITLE, "Extraction de Gemmes", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_TOO_FEW_TO_EXTRACT, "Vous avez besoin d'au moins <<1>> <<2>> pour débuter l'extraction de Gemmes.", 0)
SAS(SI_GENDER0, "", 0)
SAS(SI_GENDER1, "Féminine", 0)
SAS(SI_GENDER2, "Masculin", 0)
SAS(SI_GENERIC_ACTIVE_COMPANION_NAME, "Votre compagnon^m", 0)
SAS(SI_GENERIC_CURRENCY_TOOLTIP_FORMAT, "<<F:1>> <<X:2>><<X:3>>", 0)
SAS(SI_GENERIC_FURNITURE_TEXT, "Mobilier", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT0, "Cadeau envoyé", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT1, "Échec de l'opération.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT10, "Vous devez d'abord confirmer que vous souhaitez envoyer ce cadeau.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT11, "Les cadeaux ne sont pas activés actuellement.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT12, "Vous ne pouvez pas envoyer de cadeau à ce joueur en raison du paramètre social Communication restreinte.", 1)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT2, "Ce joueur ne peut pas accepter ce cadeau.", 1)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT4, "Vous ne pouvez pas envoyer de cadeau à un <<1>> car vous l'ignorez.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT5, "Vous devez entrer un destinataire.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT6, "L'UserID doit commencer par « @ ».", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT7, "Impossible de trouver ce joueur.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT8, "Ce joueur possède déjà cet objet de collection.", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_CLAIMED_GIFTS_HEADER, "Reçu ", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_DELETE_KEYBIND, "Supprimer", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_DISMISS_NOTIFICATION, "Annuler", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_EXPIRES, "Expire", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_NAME, "Cadeau", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_RECIPIENT, "Pour", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_SENDER, "Expéditeur", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_THANK_YOU_NOTE, "<<1>> vous a envoyé un message de remerciements.", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_RECEIVED_GIFTS, "Les cadeaux offerts par d'autres joueurs s'afficheront ici", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_RETURNED_GIFTS, "Les cadeaux que vous envoyez à d'autres joueurs s'affichent ici s'ils vous sont renvoyés", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_SENT_GIFTS, "Les cadeaux que vous avez offerts à d'autres joueurs s'afficheront ici", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_CLAIM_SCREEN_TEXT, "Ouvrir", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_GIFT_SCREEN_TEXT, "Voir", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_KEYBIND, "Ouvrir", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_RECEIVED_GIFTS_HEADER, "Reçus", 1)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_REQUEST_GIFT_MESSAGE_TEXT, "Entrez un message personnalisé ici", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_RETURNED_GIFTS_HEADER, "Rendus", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_SEND_KEYBIND, "Envoyer", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_SENT_GIFTS_HEADER, "Envoyés", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_UNCLAIMED_GIFTS_HEADER, "Non récupéré", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_KEYBIND, "Voir", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_CLAIM_KEYBIND, "Accepter cadeau", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_END_PREVIEW_KEYBIND, "Quitter l'aperçu", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_PREVIEW_KEYBIND, "Aperçu du cadeau", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_RECEIVED_TITLE, "<<1>> vous a envoyé un cadeau !", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_RETURN_KEYBIND, "Rendre le cadeau", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_THANKED_TITLE, "<<1>> a accepté votre cadeau !", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_BACK_KEYBIND_LABEL, "Retour", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_RESTART_KEYBIND_LABEL, "Éditer cadeau", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TEXT, "Envoi de <<C:1>>", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TEXT_WITH_QUANTITY, "Envoi de <<C:1>><<2[// ($d)]>>", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TITLE, "En cours d'envoi", 0)
SAS(SI_GIFT_SENT_TEXT, "Vous avez envoyé <<C:1>> en cadeau à <<2>>", 0)
SAS(SI_GIFT_SENT_TEXT_WITH_QUANTITY, "Vous avez envoyé <<C:1>><<2[// ($d)]>> en cadeau à <<3>>", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE0, "Erreur <<1>>\nPas d'erreur.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE100, "Erreur <<1>>\nExpiration du délai d'attente du service de l'annuaire des royaumes.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE101, "Erreur <<1>>\nÉchec de l'obtention d'une liste des royaumes auprès de l'annuaire.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE102, "Erreur <<1>>\nExpiration du délai d'obtention des informations de connexion du serveur.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE103, "Erreur <<1>>\nImpossible d'obtenir les informations de connexion du serveur.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE104, "Erreur <<1>>\nServeur complet. Veuillez réessayer plus tard.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE105, "Erreur <<1>>\nServeur complet. Veuillez réessayer plus tard.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE106, "Erreur <<1>>\nLes services sont occupés. Veuillez réessayer plus tard.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE107, "Erreur <<1>>\nLes services sont occupés. Veuillez réessayer plus tard.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE108, "Erreur <<1>>\nÉchec de connexion. Veuillez réessayer. Si le problème persistait, merci de contacter le service d'assistance : https://aide.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE109, "Erreur <<1>>\nServeur indisponible. Veuillez réessayer plus tard.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE110, "Erreur <<1>>\nVous n'êtes pas autorisé à jouer sur ce royaume.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE200, "Erreur <<1>>\nLe service d'authentification n'a pas répondu avant l'expiration du délai. Veuillez consulter le statut du serveur sur la page des Alertes de service : https://aide.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE201, "Erreur <<1>>\nÉchec de connexion. Veuillez réessayer. Si le problème persistait, merci de contacter le service d'assistance : https://aide.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE202, "Erreur <<1>>\nExpiration du délai d'annulation de la connexion.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE203, "Erreur <<1>>\nImpossible d'annuler la connexion", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE204, "Erreur <<1>>\nExpiration du délai d'envoi du code d'accès.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE206, "Erreur <<1>>\nVous avez fourni trop de codes d'accès erronés. Votre compte est verrouillé pour 10 minutes.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE207, "Erreur <<1>>\nVous avez fourni trop d'informations incorrectes. Votre compte est verrouillé pour 10 minutes.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE208, "Erreur <<1>>\nCe compte ne peut pas jouer à des jeux multijoueurs.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE301, "Erreur <<1>>\nConnexion au serveur impossible. Veuillez réessayer. Si le problème persiste, merci de contacter le service d'assistance :\n\naide.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE302, "Erreur <<1>>\nPerte de connexion avec le serveur. Veuillez réessayer. Si le problème persistait, merci de contacter le service d'assistance : https://aide.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE303, "Erreur <<1>>\nExpiration du délai de connexion avec le serveur.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE304, "Erreur <<1>>\nCe compte est déjà connecté.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE305, "Erreur <<1>>\nLe protocole ne correspond pas.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE306, "Erreur <<1>>\nCe royaume est fermé.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE307, "Erreur <<1>>\nVous avez été éjecté(e) du serveur.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE308, "Erreur <<1>>\nPerte de connexion suite à une période d'inactivité. Veuillez vous reconnecter.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE309, "Erreur <<1>>\nL'adresse IP ne correspond pas.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE310, "Erreur <<1>>\nÉchec du transfert. Essayez de vous reconnecter. Si le problème persiste, veuillez contacter le service d'assistance : https://aide.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE311, "Erreur <<1>>\nLa limite de bande passante a été atteinte.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE312, "Erreur <<1>>\nID de session invalide.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE313, "Erreur <<1>>\nL'UserID ne correspond pas.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE314, "Erreur <<1>>\nLe serveur de données n'est pas prêt.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE315, "Erreur <<1>>\nConnexion au lobby impossible. Veuillez réessayer. Si le problème persistait, merci de contacter le service d'assistance : https://aide.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE316, "Erreur <<1>>\nImpossible de se connecter au lobby-e.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE317, "Erreur <<1>>\nConnexion en attente sur le routeur global de connexion.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE318, "Erreur <<1>>\nVous avez été expulsé du serveur parce que vous avez atteint la limite de quantité de messages. Veuillez éviter les messages en surnombre (spam).", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE319, "Erreur <<1>>\nÉchec du transfert.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE320, "Erreur <<1>>\nÉchec du transfert.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE321, "Erreur <<1>>\nÉchec du transfert.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE322, "Erreur <<1>>\nÉchec du transfert.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE323, "Erreur <<1>>\nÉchec du transfert.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE324, "Erreur <<1>>\nÉchec du transfert.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE325, "Erreur <<1>>\nPermissions insuffisantes pour ce monde.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE326, "Erreur <<1>>\nCe personnage est actuellement verrouillé.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE327, "Erreur <<1>>\nVous devez renommer ce personnage.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE328, "Erreur <<1>>\nLe serveur est hors-ligne, ou vous n'avez pas la permission de jouer dans ce royaume.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE329, "Erreur <<1>>\nConnexion au serveur impossible.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE330, "Erreur <<1>>\nÉchec de la connexion en tant que dev.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE331, "Erreur <<1>>\nLe service de connexion a commis une erreur.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE332, "Erreur <<1>>\nCe personnage est toujours en jeu. Veuillez réessayer. Si le problème persiste, merci de contacter le service d'assistance : https://aide.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE333, "Erreur <<1>>\nPersonnage indisponible pour le moment.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE334, "Erreur <<1>>\nConnexion au salon perdue.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE335, "Erreur <<1>>\nConnexion à la zone perdue.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE336, "Erreur <<1>>\nImpossible de trouver le fragment de base de données pour le compte.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE337, "Erreur <<1>>\nImpossible d'assigner le fragment de base de données pour le compte.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE338, "Erreur <<1>>\nLa migration du compte est en cours.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE339, "Erreur <<1>>\nLa migration du compte a échoué.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE400, "Erreur <<1>>\nExpiration du délai d'attente de la liste de personnages.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE500, "Erreur <<1>>\nLa version actuelle ne correspond pas à la version du client. Veuillez vous assurer que votre jeu soit complètement mis à jour.", 0)
SAS(SI_GOODBYE, "Au revoir.", 0)
SAS(SI_GRAPHICSMODE0, "Fidélité", 0)
SAS(SI_GRAPHICSMODE1, "Performances", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS0, "Minimum", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS1, "Basse", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS16, "Maximum", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS2, "Moyenne", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS3, "Haute ", 1)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS4, "Ultra", 1)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS7, "Personnalisé", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_BACKGROUND_FPS_LIMIT, "Limite de FPS", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_BACKGROUND_FPS_LIMIT_TOOLTIP, "Définit le maximum de FPS du jeu lorsque l'option « Limiter les FPS en arrière-plan » est activée et que le jeu se déroule en arrière-plan.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CAP_CONSOLE_FRAMERATE_IN_MENUS, "Limite d'IPS du menu", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CAP_CONSOLE_FRAMERATE_IN_MENUS_TOOLTIP, "Limite votre taux de rafraîchissement dans la plupart des menus afin de réduire la consommation énergétique. Utilisable uniquement en mode graphique Performance.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY, "Graphismes", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP, "Contrôle la qualité du rendu.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_PS5, "Fidélité - Donne priorité à la résolution sur la fréquence d'images.\n\nPerformance – Donne priorité à la fréquence d'images sur la résolution.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_XBSS, "Fidélité - Donne priorité à la résolution et aux fonctionnalités graphiques sur la fréquence d'images.\n\nPerformance – Donne priorité à la fréquence d'images sur la résolution et sur les fonctionnalités graphiques.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_XBSX, "Fidélité - Donne priorité à la résolution sur la fréquence d'images.\n\nPerformance – Donne priorité à la fréquence d'images sur la résolution.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION, "Réduction de consommation d'inactivité", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION_CONSOLE_TOOLTIP, "Diminue la résolution lorsque vous êtes inactif.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION_PC_TOOLTIP, "Atténue la luminosité de l'écran et diminue la résolution lorsque vous êtes inactif.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_USE_BACKGROUND_FPS_LIMIT, "Limiter les FPS en arrière-plan", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_USE_BACKGROUND_FPS_LIMIT_TOOLTIP, "Active la limite de FPS lorsque le jeu se déroule en arrière-plan afin d'économiser les ressources CPU et GPU.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY, "Moniteur actif", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY_FORMAT, "Moniteur <<1>>", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY_TOOLTIP, "Définit l'écran sur lequel afficher le jeu.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE, "Occultation ambiante", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ANTI_ALIASING, "Anticrénelage", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ANTI_ALIASING_TOOLTIP, "Adoucit le bord des objets dans le monde. Désactiver cette option peut améliorer les performances mais affiche des contours d'objets rugueux.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_BLOOM, "Flou lumineux", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_BLOOM_TOOLTIP, "Augmente l'intensité du halo entourant les sources lumineuses. Désactiver cette option peut améliorer les performances.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_ABILITY, "Compétences", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_DISPLAY, "Affichage", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_GRAPHICS, "Graphismes", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CHARACTER_RESOLUTION, "Résolution des personnages", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CHARACTER_RESOLUTION_TOOLTIP, "Détermine le nombre de personnages en haute résolution près du joueur et la distance à laquelle ils apparaissent.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CLUTTER_2D_QUALITY, "Herbe", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CLUTTER_2D_QUALITY_TOOLTIP, "Détermine la quantité d'herbe et autres éléments épars dans le monde. Plus le réglage est haut, plus grande est la distance d'affichage de l'herbe. Ce réglage affecte inversement les performances.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DEPTH_OF_FIELD_MODE, "Profondeur de champ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DEPTH_OF_FIELD_MODE_TOOLTIP, "Détermine l'apparence de la profondeur de champ simulant l'effet photographique faisant que les objets distants apparaissent flous, sur la base de leur distance par rapport aux objets situés au premier plan.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISPLAY_MODE, "Mode d'affichage", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISPLAY_MODE_TOOLTIP, "Règle le mode d'affichage principal du jeu.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISTORTION, "Distortion", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISTORTION_TOOLTIP, "Crée un effet de distorsion autour de certains objets. Désactiver cette option peut améliorer les performances.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DLSS_MODE, "Mode DLSS", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DLSS_MODE_TOOLTIP, "Contrôle l'équilibre entre la qualité et l'amélioration des performances lorsque NVIDIA DLSS est activé.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_FSR_MODE, "Mode FSR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_FSR_MODE_TOOLTIP, "Contrôle l'équilibre entre la qualité et l'amélioration des performances lorsque Fidelity Fx Super Resolution (FSR) est activé.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GAMMA_ADJUSTMENT, "Ajustement du gamma", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GAMMA_ADJUSTMENT_TOOLTIP, "Règle le gamma (luminosité) général du jeu sans impact sur ses performances. Changez ce réglage si le jeu semble trop lumineux ou trop sombre.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GOD_RAYS, "Rayons de soleil", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GOD_RAYS_TOOLTIP, "Cette option affiche des rayons de soleil suivant l'angle de ce dernier par rapport à la caméra. Désactiver cette option peut améliorer les performances.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_ENABLED, "HDR (Bêta)", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_ENABLED_TOOLTIP, "Active le HDR si le jeu est affiché sur un moniteur HDR avec le HDR activé.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_MODE, "Mode HDR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_MODE_TOOLTIP, "Définit le mode HDR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_PEAK_BRIGHTNESS, "Luminosité maximale HDR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_PEAK_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Définit la luminosité Maximum HDR. ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_BRIGHTNESS, "Luminosité de la scène HDR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Définit la luminosité de la scène HDR.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_CONTRAST, "Contraste de scène HDR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_CONTRAST_TOOLTIP, "Définit le contraste de la scène HDR.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_BRIGHTNESS, "Luminosité de l'interface HDR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Définit la luminosité de l'interface HDR.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_CONTRAST, "Contraste de l'interface HDR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_CONTRAST_TOOLTIP, "Définit le contraste de l'interface HDR.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAC_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE_TOOLTIP, "Améliore la fidélité des ombres et de l'éclairage en prenant en compte les objets bloquant la lumière. HBAO utilise plus de ressources mais produit des résultats plus réalistes que le SSAO. Désactiver ce paramètre peut améliorer les performances.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS, "Systèmes de particules maximaux", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS_RESTRICTION, "Ce réglage sera pris en compte une fois que vous vous déconnecterez ou que vous aurez changé de lieu.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS_TOOLTIP, "Détermine le nombre total de systèmes de particules affichée dans le monde à la fois. Abaisser ce réglage réduit le nombre de particules à l'écran, mais peut améliorer les performances.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_OCCLUSION_CULLING_ENABLED, "Logiciel d'élimination de l'occlusion", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_OCCLUSION_CULLING_ENABLED_TOOLTIP, "Contrôle si l'élimination de l'occlusion est activée. L'élimination de l'occlusion utilisera plus de votre CPU pour réduire la charge de travail de votre GPU. Utilisez ceci si votre fréquence d'images est limitée par votre GPU.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PARTICLE_SUPPRESSION_DISTANCE, "Distance de suppression des particules", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PARTICLE_SUPPRESSION_DISTANCE_TOOLTIP, "Ajuste la distance à partir de laquelle les particules non-essentielles ne sont plus visibles. Augmenter ce nombre affichera plus de particules, mais peut affecter les performances.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PLANAR_WATER_REFLECTION_QUALITY, "Qualité des reflets planaires", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PLANAR_WATER_REFLECTION_QUALITY_TOOLTIP, "Détermine la résolution et le détail des reflets planaires affichées à la surface de l'eau. Les reflets planaires sont de haute qualité mais peuvent réduire les performances lorsqu'elles sont activées. L'eau qui ne pourra pas utiliser les reflets planaires utilisera les reflets de l'espace écran.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PRESETS, "Qualité des graphismes", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PRESETS_TOOLTIP, "Règle la qualité générale des graphismes dans le jeu, ajustant toutes les options avancées ci-dessous. ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RENDER_THREAD, "Rendu multithread", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RENDER_THREAD_TOOLTIP, "Active un thread distinct pour le processus de rendu, ce qui peut améliorer les performances. ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION, "Résolution", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_FORMAT, "<<1>> x <<2>>", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_FORMAT_WIDE, "<<1>> x <<2>> (grand écran)", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_TOOLTIP, "Spécifie la résolution à laquelle le jeu sera affiché. Augmenter la résolution donne une image de haute fidélité mais diminue les performances. La résolution choisie doit respecter le format de votre moniteur.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SCREENSPACE_WATER_REFLECTION_QUALITY, "Qualité des reflets de l'espace écran", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SCREENSPACE_WATER_REFLECTION_QUALITY_TOOLTIP, "Détermine la qualité des reflets de l'espace écran montrées à la surface de l'eau. L'augmentation de ce paramètre améliore la précision de la réflexion mais peut diminuer les performances.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHADOWS, "Qualité des ombres", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHADOWS_TOOLTIP, "Détermine la qualité des ombres affichées dans le monde. Les réglages les plus élevés altèrent la distance à laquelle sont dessinées les ombres, leur précision et le nombre d'objets dans le monde qui en projettent. Diminuer la qualité peut améliorer les performances. ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHOW_ADDITIONAL_ALLY_EFFECTS, "Afficher plus d'effets alliés", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHOW_ADDITIONAL_ALLY_EFFECTS_TOOLTIP, "Affiche toutes les compétences offensives persistantes alliées dans les donjons ou les zones ouvertes. Désactiver ceci pourrait améliorer les performances.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SUB_SAMPLING, "Qualité de sous-échantillonnage", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SUB_SAMPLING_TOOLTIP, "Détermine la résolution à laquelle le jeu affiche le monde. L'interface n'est pas affectée par ce réglage. Diminuer la qualité peut améliorer les performances.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_TEXTURE_RES, "Qualité des textures", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_TEXTURE_RES_TOOLTIP, "Contrôle la qualité des textures utilisées dans le monde en changeant leur taille. Les réglages les plus élevés affichent plus de détails sur les objets, les personnages et l'environnement, mais demandent plus de mémoire vidéo pour que l'affichage soit fluide. ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VIEW_DISTANCE, "Distance de vue", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VIEW_DISTANCE_TOOLTIP, "Règle la distance à laquelle certains objets du jeu ne seront plus visibles. L'augmenter permet d'afficher un environnement plus riche et plus réaliste au prix d'une baisse de performance.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VSYNC, "Synchronisation verticale", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP, "Permet d'éliminer des artefacts d'affichage en synchronisant le vitesse d'affichage au taux de rafraîchissement de votre moniteur.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_WINDOWS_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE_TOOLTIP, "Améliore la fidélité des ombres et de l'éclairage en prenant en compte les objets bloquant la lumière. HBAO utilise plus de ressources, mais produit des résultats plus réalistes que le SSAO. L'espace d'écran IG améliore le LSAO en tenant compte de la réfraction de lumière supplémentaire. Désactiver ce paramètre peut améliorer les performances.", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS1, "janvier", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS10, "octobre", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS11, "novembre", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS12, "décembre", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS2, "février", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS3, "mars", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS4, "avril", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS5, "mai", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS6, "juin", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS7, "juillet", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS8, "août", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS9, "septembre", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME1, "primétoile", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME10, "soufflegivre", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME11, "sombreciel", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME12, "soirétoile", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME2, "clairciel", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME3, "semailles", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME4, "ondepluie", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME5, "plantaisons", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME6, "mi-l'an", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME7, "hautzénith", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME8, "vifazur", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME9, "âtrefeu", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS1, "dimanche", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS2, "lundi", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS3, "mardi", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS4, "mercredi", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS5, "jeudi", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS6, "vendredi", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS7, "samedi", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON0, "Vous contrôlez le mode donjon.", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON1, "Débloqué une fois que votre personnage atteint le niveau 50.", 2)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON2, "Seul le chef de groupe peut changer le mode des donjons de groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON3, "Impossible de changer le mode de donjon lorsque vous êtes dans un donjon.", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON4, "Impossible de changer le mode de donjon lorsque vous êtes dans un groupe créé par la Recherche d'activité.", 2)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON6, "Impossible de changer le mode de donjon quand une annonce de Recherche de groupe est active.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE1, "Le vote a échoué, veuillez réessayer ultérieurement.", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE10, "Votre vote a déjà été exprimé.", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE11, "Votre vote a déjà été exprimé.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE12, "Vous avez demandé un vote trop récemment.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE13, "Un ou plusieurs membres de votre groupe est sur un Champ de bataille.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE14, "Les extensions ne peuvent pas déclencher ce genre de vote.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE2, "Le vote a échoué, veuillez réessayer ultérieurement.", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE3, "Impossible de trouver le joueur ciblé par le vote.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE4, "Impossible de prendre ce vote en compte.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE5, "Vous ne pouvez pas demander un vote lorsqu'un autre vote est en cours.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE6, "Vous ne pouvez pas utiliser ce type de votes sur vous-même.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE7, "Le groupe ne comprend pas assez de membres pour débuter ce type de votes.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE8, "Vous ne faites actuellement pas partie d'un groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE9, "Rien ne fait l'objet d'un vote actuellement.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT1, "Le vote a échoué.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT2, "Le vote n'a pas abouti.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT3, "Le vote a été annulé.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT4, "Le vote a été approuvé !", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT5, "Le vote a échoué.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONTYPE3, "Vote de renvoi", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONTYPE4, "Vote de promotion", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT1, "Échec de demande.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT10, "Vous ne remplissez pas les prérequis de champion.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT11, "Débloqué au niveau |cffffff<<1>>|r", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT12, "Vous n'avez pas accès à ce contenu.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT13, "Vous ne répondez pas aux exigences du rôle.", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT14, "Vous n'avez pas accès à ce contenu.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT15, "La « Recherche de groupe » est indisponible.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT16, "Échec de demande. Votre demande a expiré.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT17, "Échec de demande. Vous avez déjà une demande en attente.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT18, "Échec de demande. Nombre maximum de tentatives atteint.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT19, "Vous ne remplissez pas les conditions d'alliance.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT2, "Cette annonce de groupe n'est plus disponible.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT20, "La « Recherche de groupe » n'est pas disponible dans cette zone.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT21, "Échec. Le propriétaire de l'annonce est occupé. Veuillez réessayer plus tard. ", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT22, "Échec. Vous ne pouvez pas créer ou postuler à une annonce de recherche de groupe quand que vous êtes en file d'attente.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT23, "Impossible de créer ou de postuler à une annonce de Recherche de groupe avec une invitation de groupe en attente.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT24, "Échec. Vous faites déjà partie d'un groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT25, "Échec. Mettez à niveau votre compte pour créer une annonce de recherche de groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT26, "Échec. Mettez à niveau votre compte pour postuler aux annonces de recherche de groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT27, "Votre candidature à l'annonce de Recherche de groupe a été refusée.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT28, "Vous ne pouvez pas faire ça tant qu'une candidature acceptée est en attente.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT29, "L'annonce de Recherche est désactivé en raison des paramètres de confidentialité.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT3, "Échec de demande. Code d'invitation incorrect.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT4, "Vous avez déjà rejoint ce groupe.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT5, "Échec de demande. Vous avez déjà postulé à cette recherche de groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT6, "Vous n'êtes pas le chef de groupe.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT7, "Vous avez déjà une annonce de groupe active.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT8, "Les rôles du groupe actuels sont incompatibles avec les rôles indiqués dans l'annonce.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT9, "La taille actuelle du groupe a atteint ou dépassé la taille du groupe correspondant à la recherche.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY0, "Donjon", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY1, "Arène", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY2, "Épreuve", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY3, "Archive infinie", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY4, "JcJ", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY5, "Zone", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY6, "Personnaliser", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT0, "Tous les groupes de donjon", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT1, "Tous les groupes d'arène", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT2, "Tous les groupes d'essai", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT5, "Tous les groupes de zones", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS0, "<<1[$d donjon/$d donjons]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS1, "<<1[$d Arène/$d Arènes]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS2, "<<1[$d Épreuve/$d Épreuves]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS5, "<<1[$d Zone/$d Zones]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT0, "Donjon aléatoire", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT1, "N'importe quelle Arène", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT2, "N'importe quelle Épreuve", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT5, "N'importe quelle zone", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE1, "2 joueurs", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE2, "4 joueurs", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE4, "12 joueurs", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT0, "Annonce de Recherche de groupe créée par le chef de groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT1, "Annonce de Recherche de groupe supprimée par le chef de groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT2, "Annonce de Recherche de groupe supprimée : erreur de serveur.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT3, "Annonce de Recherche de groupe supprimée : zone d'accès restreint.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT4, "Annonce de Recherche de groupe supprimée : vous avez rejoint une file d'attente.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT5, "Annonce de Recherche de groupe supprimée : chef déconnecté.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT6, "Annonce de Recherche de groupe supprimée : changement de chef.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE1, "Standard", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE16, "Jeu de rôle", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE2, "Éducatif", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE32, "Histoire", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE4, "Vitesse", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE8, "Succès", 0)
SAS(SI_GROUPING_TOOLS_PANEL_CURRENT_CAMPAIGN, "Campagne actuelle :", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE0, "Votre invitation n'a pas abouti. Impossible de trouver « <<1>> » sur le serveur sélectionné.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE1, "<<C:1>> a accepté votre invitation.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE10, "Vous avez invité <<1>> dans le groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE11, "Ce type de compte ne permet pas la création de groupes.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE12, "Impossible de rejoindre le groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE13, "Impossible de rejoindre <<1>>. Le groupe est complet.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE14, "Impossible de rejoindre <<1>>. Vous appartenez déjà à un groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE15, "<<1>> est actuellement sur le Champ de bataille.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE16, "<<1>> vous a invité dans son groupe. Vous devez quitter votre groupe actuel avant de pouvoir en rejoindre un autre.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE17, "Impossible de demander une invitation au joueur. ", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE18, "Impossible de rejoindre. Vous appartenez déjà à un groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE19, "Invitation non envoyée. Veuillez utiliser le menu de regroupement en jeu.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE2, "<<C:1>> a décliné votre invitation à rejoindre le groupe.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE20, "<<1>> a une annonce de « Recherche de groupe » en attente.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE21, "<<1>> a une annonce de « Recherche de groupe ».", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE3, "<<C:1>> vous ignore. Vous ne pouvez pas l'inviter en groupe.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE4, "<<C:1>> envisage déjà une autre invitation. Vous ne pouvez pas l'inviter dans un groupe.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE5, "<<C:1>> fait déjà partie d'un groupe. Vous ne pouvez pas l'inviter dans un groupe.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE6, "Ce groupe est déjà complet.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE7, "Vous ne pouvez pas vous inviter vous-même.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE8, "Seuls les chefs de groupe peuvent inviter de nouveaux membres de groupe.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE9, "Vous, ou <<1>> vous trouvez dans une zone ne permettant pas le groupement inter-alliance.", 2)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON0, "<<C:1>>(<<2>>) a quitté le groupe.", 1)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON1, "<<C:1>>(<<2>>) a été <<1{renvoyé/renvoyée}>> du groupe.", 2)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON2, "<<C:1>>(<<2>>) a dissous le groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON4, "<<1>>(<<2>>) a quitté le Champ de bataille.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE0, "Vous devez être en groupe pour faire ça.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE1, "Vous devez être chef de groupe pour faire ça.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE2, "Cette personne ne fait pas partie de votre groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE5, "Vous ne pouvez pas promouvoir un membre du groupe hors ligne en chef de groupe.", 0)
SAS(SI_GROUPOPERATIONRESULT1, "Les actions de groupe ne sont pas disponibles pendant l'appel des joueurs.", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_GROUP_MEMBER_JOINED, "<<1>>(<<2>>) a rejoint le groupe.", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_INVITE_PLAYER_ALREADY_MEMBER, "Ce joueur fait déjà partie de votre groupe.", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_INVITE_PLAYER_BLOCKED, "Vous avez bloqué ce joueur.", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_DISBAND_GROUP_CONFIRMATION, "Êtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir dissoudre le groupe ?", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_DISBAND_GROUP_INSTANCE_CONFIRMATION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir dissoudre le groupe ? Tous les membres seront retirés de l'instance.", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_BATTLEGROUND_CONFIRMATION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir quitter le groupe ? Vous serez renvoyé(e) du Champ de bataille et ne pourrez pas y retourner.", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_CONFIRMATION, "Êtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir quitter le groupe ?", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_INSTANCE_CONFIRMATION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir quitter le groupe ? Vous serez renvoyé(e) de l'instance.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_CUSTOM_MESSAGE_FORMAT, "<<1>> expire dans |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MEMBER_FAILED, "Un vote pour renvoyer |cffffff<<C:1>>(<<2>>)|r du groupe a échoué.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MEMBER_PASSED, "Un vote pour renvoyer |cffffff<<C:1>>(<<2>>)|r du groupe a réussi.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MESSAGE, "Un vote pour renvoyer |cffffff<<C:1>>(<<2>>)|r du groupe a débuté. Expire dans |cffffff<<3>>|r.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_PLAYER_PASSED, "Les membres de votre groupe ont voté en faveur de votre renvoi du groupe.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_NOTIFICATION_HEADER, "Élections de groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_PROMOTE_MESSAGE, "Un vote pour promouvoir |cffffff<<1>>(<<2>>)|r chef de groupe a débuté. Expire dans |cffffff<<3>>|r.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_FAILED, "<<1>> <<2[n'est/ne sont]>> n'est pas encore prêt.", 1)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_MESSAGE, "Êtes-vous prêt(e) ?", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_NOTIFICATION_HEADER, "Vérification du statut", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_PASSED, "Tous les membres de votre groupe sont prêts !", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_REQUESTED, "Vous avez demandé une vérification de statut…", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_REQUESTED, "Vous avez lancé un vote…", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ACCEPT_APPLICATION, "Accepter", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ADDITIONAL_FILTERS_TOOLTIP, "Appliquer des filtres supplémentaires pour affiner votre recherche.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_AUTO_ACCEPT_EMPTY_TEXT, "Aucune candidature en attente, les candidatures seront automatiquement acceptées.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_EMPTY_TEXT, "Aucune candidature en attente", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_HEADER, "Demandes de groupe en attente", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_SORT_HEADER_EXPIRATION, "Expire dans", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATION_PENDING, "En attente", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATION_RECEIVED_ALERT_TEXT, "<<1>> a postulé pour rejoindre votre groupe.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_CURRENT_GROUP_TEXT, "Postuler à ce groupe vous retirera de votre groupe actuel.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "Êtes-vous sûr de vouloir postuler à <<X:1>> ?", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_INVITE_CODE_DESCRIPTION_TEXT, "Entrez un code correct pour postuler à ce groupe.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_OPTIONAL_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Message optionnel au chef de groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_TITLE, "Postuler au groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DISABLED_QUEUED, "Vous ne pouvez pas postuler à une annonce de recherche de groupe quand que vous êtes en file d'attente.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE, "<<X:1>> nécessite un contenu verrouillé pour le moment.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_INVITE_CODE_DEFAULT_TEXT, "Entrez le code d'invitation", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_PENDING_APPLICATION_TEXT, "Votre demande en attente sera annulée.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_KEYBIND, "Postuler", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHAMPION_REQUIRED_TEXT, "<<1>> points de Champion requis.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHANGE_ROLE_WARNING_DIALOG_TEXT, "Cela annulera votre annonce de recherche de groupe. Voulez-vous continuer ?", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHANGE_ROLE_WARNING_DIALOG_TITLE, "Changer de rôle", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CONFIRM_EDIT_GROUP, "Confirmer", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ACTIVITY_DEFAULT_TEXT, "Sélectionnez une activité", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_AUTO_ACCEPT_TEXT, "Accepter automatiquement les demandes", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_BATTLEGROUND_DEFAULT_TEXT, "Sélectionnez le mode Champ de bataille", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_CAMPAIGN_DEFAULT_TEXT, "Sélectionnez la campagne", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "Entrez la description du groupe", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_EDIT_BACK, "Retour", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ENFORCE_ROLES_TEXT, "Appliquer les exigences du rôle", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_FAILED_TITLE, "Échec de la création de la recherche de groupe.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP, "Créer", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_GROUP_FULL, "Votre groupe est trop grand pour créer une annonce de Recherche de groupe pour ce contenu.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_NOT_LEADER, "Vous devez être le chef du groupe pour créer une annonce de recherche de groupe.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_QUEUED, "Vous ne pouvez pas postuler à une annonce de recherche de groupe quand que vous êtes en file d'attente.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_NO_INVITE_CODE, "Code d'invitation invalide.", 2)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVALID_TITLE_TOOLTIP, "Titre de groupe incorrect.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVITE_CODE_DEFAULT_TEXT, "Entrer le code", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVITE_CODE_TEXT, "Code d'invitation", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_PLAYSTYLE_DEFAULT_TEXT, "Sélectionnez le style de jeu", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_RESCIND_APPLICATION_DESCRIPTION, "Créer une annonce de groupe annulera votre candidature actuelle pour la Recherche de groupe.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_RESCIND_APPLICATION_TITLE, "Créer un groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ROLE_MISMATCH_TOOLTIP, "Vos rôles de groupe actuels ne sont pas compatibles avec les rôles requis ci-dessus.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_SIZE_DEFAULT_TEXT, "Sélectionnez la taille du groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_TITLE_DEFAULT_TEXT, "Titre du groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_VOIP_REQUIRED_TEXT, "Chat vocal requis", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_DESCRIPTION, "Trouvez un groupe avec lequel jouer ou créez votre propre annonce et personnalisez les membres du groupe avec lesquels vous jouez.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_FAILED_TITLE, "Échec de la modification de la recherche de groupe.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_GROUP, "Modifier", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_NO_CHANGES_TOOLTIP, "Aucune modification n'a été apportée à l'annonce de groupe.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_ANY_CAMPAIGN, "N'importe quelle campagne", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_ANY_ZONE, "N'importe quelle zone", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_BATTLEGROUNDS_TEXT, "Champs de bataille", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_ACTIVITY_DEFAULT_TEXT, "Toutes les activités", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_ACTIVITY_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d activité/$d activités]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_AUTO_ACCEPT, "Le groupe accepte automatiquement les demandes", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_BATTLEGROUND_DEFAULT_TEXT, "Tous les modes de champ de bataille", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_BATTLEGROUND_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d mode champ de bataille/$d modes champ de bataille]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CAMPAIGN_DEFAULT_TEXT, "Tous les groupes de campagnes", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CAMPAIGN_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d campagne/$d campagnes]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CHAMPION_POINTS_DEFAULT_TEXT, "ex. 160", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_DIFFICULTY_DEFAULT_TEXT, "Toutes difficultés", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_DIFFICULTY_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d difficulté/$d difficultés]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_GROUP_SIZE_DEFAULT_TEXT, "Toutes tailles de groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_GROUP_SIZE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d taille du groupe/$d tailles du groupe]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_INVITE_CODE, "Code d'invitation requis", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_MAX_SEARCHABLE_ALERT_TEXT, "Vous ne pouvez effectuer que <<1>> sélections.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_OWN_ROLE, "Afficher uniquement les groupes pour mon rôle", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_PLAYSTYLE_DEFAULT_TEXT, "Tous styles de jeu", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_PLAYSTYLE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d style de jeu/$d styles de jeu]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_RESET, "Réinitialiser", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_SEARCH, "Recherche de titres", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_TITLE, "Filtres supplémentaires", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_VOIP, "Chat vocal requis", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_HEADER_LABEL_PLAYSTYLE, "Style de jeu", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_CURRENT_GROUP_TEXT, "Rejoindre ce groupe vous supprimera de votre groupe actuel.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "Êtes-vous sûr de vouloir rejoindre <<X:1>> ?", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_INVITE_CODE_DESCRIPTION_TEXT, "Entrez un code correct pour postuler à ce groupe.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_TITLE, "Rejoindre le groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_KEYBIND, "Rejoindre", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_LISTING_ASK_FOR_HELP_KEYBOARD_TOOLTIP_FORMATTER, "Propriétaire de l'annonce : <<1>>\n\nTitre : <<2>>\n\nDescription : <<3>>", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_LONG_SEARCH_WARNING, "Cette recherche est inhabituellement longue.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_MY_GROUP_LISTING, "Mon annonce", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_OVERVIEW_INSTRUCTIONS, "Sélectionnez une catégorie ou créez une annonce pour commencer.", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REFRESH_SEARCH_TOOLTIP, "Actualisez votre recherche.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REJECT_APPLICATION, "Refuser", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REMOVE_GROUP, "Retirer", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REPORT_GROUP_LISTING_KEYBIND, "Signaler un groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_RESCIND_KEYBIND, "Annulé", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ROLE_ANY, "N'importe quel rôle", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ROLE_CHANGING, "Impossible de créer ou modifier une annonce de groupe pendant que votre rôle est en cours de modification.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_CURRENT_ROLE_FORMATTER, "<<1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_CURRENT_ROLE_TEXT, "Annonces actuellement affichées pour le rôle :", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_DECLINED, "Refus", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_DELISTED, "supprimé", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "Aucun groupe ne correspond aux filtres appliqués. Essayez de modifier certains filtres ou de créer votre propre groupe.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_NOT_ELIGIBLE, "Non éligible", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_REFRESHING_RESULTS, "Mise à jour des résultats… ", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_YOUR_GROUP, "Votre groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_APPLIED_LABEL, "Appliqué", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_AUTO_ACCEPT_LABEL, "Accepte automatiquement les candidatures", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_LABEL, "<<1>> Points de champion min.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_NOT_APPLICABLE, "N/A", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_DESCRIPTION_HEADER, "Détails", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_FLAGS_FORMATTER, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_INVITE_CODE_LABEL, "Nécessite un code d'invitation", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_LISTING_OWNER_LABEL, "Propriétaire de l'annonce", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_LOOKING_FOR_LABEL, "À la recherche de", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYER_COUNT_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYER_LABEL, "Joueurs", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYSTYLE_LABEL, "style de jeu", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_REQUIRES_DLC_LABEL, "Pack de jeu téléchargeable nécessaire", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_TITLE_HEADER, "Titre", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_UNAVAILABLE_IN_ZONE, "<<X:1>> La « Recherche de groupe » n'est pas disponible dans votre zone.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_VOIP_LABEL, "Nécessite Chat vocal", 1)
SAS(SI_GROUP_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<C:1>>|r vous a invité à rejoindre un groupe.", 1)
SAS(SI_GROUP_INVITE_RECEIVED, "<<C:1>> veut constituer un groupe. Acceptez-vous ?", 0)
SAS(SI_GROUP_INVITE_REQUEST_EMPTY_MESSAGE, "Nécessite un nom de personnage ou <<1>>", 0)
SAS(SI_GROUP_LEADER_TOOLTIP, "Chef de groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_LEAVE, "Quitter le groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_DISBAND_GROUP, "Disperser le groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_KICK_FROM_GROUP, "Renvoyer du groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_LEAVE_GROUP, "Quitter le groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_PROMOTE_TO_LEADER, "Promouvoir chef", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_PROMOTE_TO_LEADER_DIALOG_BODY, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir promouvoir <<C:1>> (<<2>>) en <<1{Chef/Cheffe}>> ?", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_VOTE_KICK_FROM_GROUP, "Vote de renvoi", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_CHARACTER_NAME, "<<1>>. <<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_CLASS_HEADER, "Classe", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_DISABLED_ROLE_TOOLTIP, "Désactivé", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_GROUP_MEMBERS_COUNT, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_GROUP_MEMBERS_LABEL, "Membres du groupe :", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_LEADER_TOOLTIP, "Chef de groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER, "Niv", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_NAME_HEADER, "Nom du personnage", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_NO_GROUP_MESSAGE, "Invitez un joueur ou utilisez la Recherche d'activité pour organiser ou rejoindre un groupe.", 2)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_PREFERRED_ROLES_LABEL, "Rôle", 2)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_REVIVE_COUNTER_LABEL, "Réservoir d'âmes", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_REVIVE_COUNTER_TOOLTIP, "Le nombre total d'âmes qu'il reste à votre groupe dans le Réservoir d'âmes pour cette Épreuve.", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_ROLES_HEADER, "Rôle", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_READY_CHECK_BIND, "Vérification de statut", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_DIALOG_BODY, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir quitter l'instance ?\n\nSi vous faites partie d'un groupe, vous pouvez rejoindre l'instance en voyageant vers un membre du groupe y étant toujours. Vous pouvez également y voyager au moyen de la carte.", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_DIALOG_TITLE, "Quitter l'instance", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_KEYBIND, "Quitter l'instance", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_NARRATION_GROUP_LEADER, "Leader du groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_NOTIFICATION_GROUP_LEADER_CHANGED, "Nouveau chef de groupe : <<C:1>>.", 0)
SAS(SI_GROUP_NOTIFICATION_GROUP_SELF_KICKED, "Vous avez été <<player{renvoyé/renvoyée}>> du groupe.", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_HEADER, "Paramètres d'affichage", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_STRIDE_2, "Deux colonnes", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_STRIDE_4, "Quatre colonnes", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LEADER, "Chef :", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_ONLY_SHOW_MY_SUBGROUP, "Ne montrer que mon groupe", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_DESCRIPTION, "Les rôles sont utiles à la création de groupes équilibrés pour certaines activités.", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_DPS_TOOLTIP, "Se concentre sur les dégâts infligés aux ennemis représentant une menace.", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_HEAL_TOOLTIP, "Guérit et protège les alliés, les gardant en vie tout au long de la bataille.", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_TANK_TOOLTIP, "Absorbe les dégâts infligés les ennemis et empêche des alliés de se faire attaquer.", 0)
SAS(SI_GROUP_SUBGROUP_LABEL, "Groupe <<1>>", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_CANCEL_SEARCH, "Annuler la recherche", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_INVITE_FRIEND, "Inviter un ami", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_INVITE_PLAYER, "Inviter un joueur", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_SEARCHING_FOR_MEMBERS, "Recherche de membres…", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE1, "Commerce", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE10, "Justice", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE11, "Antiquités", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE2, "JcJ", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE3, "Donjons", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE4, "Épreuves", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE5, "Habitat", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE6, "Quêtes", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE7, "Role-play", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE8, "Artisanat", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE9, "Pêche", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE1, "Votre candidature n'a pas pu être traitée, veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE10, "Les données de la guilde à laquelle vous postulez sont obsolètes. Veuillez rafraichir votre vue et postuler à nouveau.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE2, "Vous appartenez déjà à cette guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE3, "Cette guilde n'accepte pas de candidature actuellement.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE4, "Vous avez déjà une candidature en attente pour cette guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE5, "Vous avez atteint la limite de candidatures en attente.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE6, "Vous ne pouvez pas postuler à cette guilde car elle est pleine.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE7, "Vous ne pouvez pas postuler à cette guilde car vous appartenez déjà au nombre maximum de guildes.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE8, "Votre message de candidature dépasse la longueur maximale.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE9, "La guilde a déjà atteint son nombre maximal de candidatures en attente.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS2, "Votre candidature à <<1>> a été acceptée.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS3, "Votre candidature à <<1>> a été refusée.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS5, "Votre candidature à <<1>> a expiré.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT10, "En attente pour la requête précédente.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT11, "Votre guilde doit compter au moins <<1>> membres pour pouvoir faire des dépôts en banque de guilde.", 1)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT13, "Vous n'avez pas la permission de faire un retrait.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT14, "Vous n'avez pas la permission de faire un dépôt.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT15, "Vous n'avez pas autant d'or à déposer.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT16, "Vous ne pouvez pas déposer autant d'or dans votre banque de guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT17, "Vous ne pouvez pas retirer autant d'or de votre banque de guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT18, "Vous ne pouvez pas déposer d'objets volés.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT2, "Ne fait pas partie de la guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT20, "Votre inventaire est plein.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT4, "Cet objet ne peut pas être placé dans la banque de guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT5, "Votre banque de guilde est pleine.", 2)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT6, "La banque est actuellement indisponible.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT7, "Vous n'interagissez pas avec la banque de guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT8, "Objet incorrect.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT9, "Vous n'êtes membre d'aucune guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE1, "Votre requête ne peut pas être satisfaite, veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE10, "Vous ne pouvez pas placer ce joueur sur la liste noire car la liste noire de cette guilde est pleine.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE11, "Votre rang n'est pas suffisant pour pouvoir placer ce membre sur liste noire.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE14, "La note de liste noire fournie excède la longueur maximale des notes.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE2, "Vous n'avez pas la permission de placer des joueurs sur la liste noire de cette guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE3, "Vous ne pouvez pas placer le chef de guilde sur la liste noire.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE4, "Vous ne pouvez pas vous placer sur la liste noire d'une guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE5, "Le joueur que vous tentez de placer sur la liste noire est introuvable.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE6, "Ce joueur figure déjà sur la liste noire de cette guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE7, "Le joueur que vous tentez de gérer est introuvable.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE8, "L'UserID doit commencer par « @ »", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE9, "Vous devez entrer un UserID.", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE0, "Aucun", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE1, "Commerce", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE2, "JcE de groupe", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE3, "Role-play", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE4, "Social", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE5, "JcJ", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE6, "Quêtes", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE7, "Artisanat", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT0, "<<1>> a modifié le Message du jour.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT1, "<<1>> a modifié la description.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT2, "<<1>> a listé la guilde dans l'outil de recherche de guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT3, "<<1>> a délisté la guilde de l'outil de recherche de guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT0, "<<1>> a capturé <<2>> dans la campagne <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT1, "La guilde a perdu <<2>> dans la campagne <<3>>.", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT2, "<<1>> a relâché <<2>> dans la campagne <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT0, "<<1>> a déposé <<X:2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT1, "<<1>> a retiré <<X:2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT2, "<<1>> a enchéri <<X:2>> pour embaucher <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT3, "Enchère pour embaucher <<3>> perdante - remboursement de <<2>>.", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT4, "<<1>> a embauché <<3>> pour <<X:2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT7, "<<1>> a modifié l'héraldique de guilde pour <<X:2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDITEMEVENT0, "<<1>> a déposé <<2>> <<t:3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDITEMEVENT1, "<<1>> a retiré <<2>> <<t:3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY0, "Effectifs", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY1, "Objets en banque", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY2, "Or en banque", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY3, "Marchand", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY4, "Débloqués", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY5, "Personnalisation", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY6, "Guerre d'Alliances", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY0, "Tous", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY1, "Dépôts", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY2, "Retraits", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY3, "Marchands embauchés", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY4, "Achats", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY5, "Possessions", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT0, "Votre guilde a réuni assez de membres pour débloquer la boutique de guilde !", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT1, "Votre guilde n'a plus assez de membres pour débloquer la boutique de guilde !", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT2, "Votre guilde a réuni assez de membres pour débloquer la banque de guilde !", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT3, "Votre guilde n'a plus assez de membres pour débloquer la banque de guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT4, "Votre Guilde a réuni assez de membres pour débloquer le tabard de guilde !", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT5, "Votre guilde n'a plus assez de membres pour débloquer le tabard de guilde !", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT6, "Votre guilde a réuni assez de membres pour embaucher des marchands de guilde !", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT7, "Votre guilde n'a plus assez de membres pour embaucher des marchands de guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT0, "<<1>> a invité <<2>> dans la guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT10, "<<1>> a accepté une candidature de <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT11, "<<1>> a refusé une candidature de <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT2, "<<1>> a rejoint la guilde.", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT3, "<<1>> promu <<2>> à <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT4, "<<1>> a rétrogradé <<2>> à <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT5, "<<1>> a quitté la guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT6, "<<1>> a renvoyé <<2>> de la guilde", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT7, "<<1>> a ajouté <<2>> à la liste noire.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT8, "<<1>> a retiré <<2>> de la liste noire.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT9, "<<1>> a modifié la note de liste noire de <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYTRADEREVENT0, "<<1>> a vendu <<3>> <<t:4>> à <<2>> pour <<X:5>>. <<6>> de taxes collectées.", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE0, "Cacher", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE1, "Message de discussion", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE2, "Alerte en haut à droite", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT10, "Marchand de guilde actuellement indisponible.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT11, "Ce marchand de guilde a déjà été embauché", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT12, "Marchand de guilde acquis", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT13, "Votre guilde doit comprendre au moins <<1>> membres pour embaucher des marchands de guilde.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT14, "Votre guilde ne peut embaucher qu'un marchand de guilde à la fois.", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT3, "Vous n'êtes pas membre de cette guilde.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT4, "Vous ne pouvez pas enchérir autant, il n'y a pas assez de fonds disponibles dans votre banque de guilde.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT5, "Votre guilde a déjà placé le nombre d'enchères autorisées.", 2)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT6, "Votre enchère doit être supérieure à l'enchère actuelle de votre guilde.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT7, "Vous n'avez pas la permission de la guilde.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT8, "Vous devez être membre d'une guilde pour enchérir sur un marchand de guilde.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT9, "La période sur laquelle vous enchérissiez a expiré. Vous pouvez désormais enchérir dans une nouvelle période.", 1)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE0, "Aucun", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE1, "English", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE2, "Français", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE3, "Allemand", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE32, "Autres", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE4, "Japonais", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE5, "Russe", 1)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE6, "Espagnol", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE7, "Chinois simplifié", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE1, "Nom de la guilde", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE10, "Fondée", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE11, "Spécialité primaire", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE12, "Spécialité secondaire", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE13, "Minimum de |t22:22:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|tPoints de Champion", 2)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE14, "Rôles", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE15, "Heure de début", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE16, "Heure de fin", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE17, "Manchette de recrutement", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE18, "Statut du recrutement", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE2, "Description de la guilde", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE3, "Langue", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE4, "Activités", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE5, "Style de jeu", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE6, "Alliances", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE7, "Membres actifs", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE8, "Marchand de guilde", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE9, "Héraldique", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION1, "Parler dans le canal de guilde", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION10, "Libérer ressource d'alliance", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION11, "Lire le canal des officiers", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION12, "Parler dans le canal des officiers", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION13, "Modifier la description", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION14, "Modifier le recrutement", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION15, "Dépôt dans la banque de guilde", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION16, "Retrait de la banque de guilde", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION17, "Achat dans la boutique de guilde", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION18, "Vente dans la boutique de guilde", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION19, "Éditer les autorisations de guilde", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION2, "Inviter des membres", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION21, "Acheter des marchands de guilde", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION22, "Modifier les armoiries de la guilde", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION23, "Retrait d'or de la banque de guilde", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION24, "Voir or dans la banque de guilde", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION25, "Voir l'historique de retraits de la banque de guilde", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION26, "Voir historique des dépôts de la banque de guilde", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION27, "Gérer les candidatures", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION28, "Gérer la liste noire", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION3, "Renvoyer des membres", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION4, "Promouvoir des membres", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION5, "Rétrograder des membres", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION6, "Modifier le message du jour", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION7, "Lire les notes des membres", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION8, "Modifier les notes des membres", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION9, "Capturer ressource d'alliance", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE0, "Aucune", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE1, "Casual", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE2, "Équilibrée", 1)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE3, "Hardcore", 1)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE3, "Cette candidature ne peut pas être traitée, veuillez réessayer ultérieurement.", 1)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE4, "Vous ne pouvez pas accepter cette candidature car la guilde est pleine.", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE5, "Vous ne pouvez pas accepter ce candidat dans la guilde car il appartient déjà au nombre maximum de guildes permis.", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE6, "Le message de refus est trop long, la candidature n'a pas été rejetée.", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE7, "Vous n'avez pas la permission de refuser une candidature à cette guilde.", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS0, "Invité", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS1, "Recrue", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS2, "Membre", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS254, "Officier", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS255, "Maître de guilde", 1)
SAS(SI_GUILDRECRUITMENTSTATUSATTRIBUTEVALUE0, "Non listé", 0)
SAS(SI_GUILDRECRUITMENTSTATUSATTRIBUTEVALUE1, "Listé", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE1, "Petite", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE2, "Moyenne", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE3, "Large", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE4, "Gigantesque", 0)
SAS(SI_GUILD_BACKGROUND_INFO_HEADER, "Informations générales", 0)
SAS(SI_GUILD_BENEFITS_LIST, "Utilisez les rangs pour rendre votre guilde aussi structurée ou libre que vous le voulez !\nCoordonnez-vous avec vos camarades de guilde et livrez des batailles à grande échelle contre d'autres guildes dans les guerres d'alliances !\nEt bien d'autres choses encore !", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_ACTIVE, "Candidatures actives", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_EMPTY_LIST_TEXT, "Choisissez une catégorie dans la section Parcourir les guildes pour trouver une guilde qui sied à votre style de jeu. Les candidatures que vous envoyez apparaîtront ici.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE, "Message de candidature", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Vous n'avez pas défini de message de candidature.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_DESCRIPTION, "Votre candidature sera pré-remplie lorsque vous postulerez à une guilde. Vous aurez ensuite l'occasion de personnaliser ce message pour chaque candidature.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_EMPTY_TEXT, "Entrez un message qui deviendra le message par défaut de vos candidatures aux guildes.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_QUANTITY_FORMATTER, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_CANCEL_BUTTON, "Confirmer", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_DESCRIPTION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir retirer votre candidature à <<1>> ?", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_TITLE, "Retirer candidature", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_DESCRIPTION, "Votre candidature a bien été envoyée à <<1>>. Vous serez ajouté(e) à la guilde si elle est acceptée.", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_TITLE, "Candidature envoyée", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_VIEW_APPLICATIONS_BUTTON, "Voir candidatures", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATION_DIALOG_REFRESH_GUILD, "Rafraîchir guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CATEGORY_APPLICATIONS, "Candidatures", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CATEGORY_BROWSE_GUILDS, "Parcourir les guildes", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CHAMPION_POINT_RANGE_HEADER, "|t22:22:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|tFourchette de Point de Champion", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_FAILED_TITLE, "Échec de l'envoi de la candidature", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Ce message accompagnera votre candidature à la guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_TITLE, "Candidature", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLY_TO_GUILD, "Postuler à la guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_BACK_BUTTON, "Retour", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_EXIT, "Sortie", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_EXIT_BUTTON, "Sortie", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ACTIVITIES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Activité/$d Activités]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ADDITIONAL_FILTERS, "Filtres supplémentaires", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ADDITIONAL_FILTERS_HEADER_FORMATTER, "<<1>> :", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ALLIANCES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Alliance/$d Alliances]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_DEFAULT_LANGUAGE, "N'importe quelle langue", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_DEFAULT_SIZE, "N'importe quel nombre", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_GUILD_TRADER, "Possède un marchand de guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_HEADER, "Filtres :", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_LANGUAGES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Langue/$d Langues]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_NO_RESULTS, "Aucune guilde trouvée. Changez vos paramètres de recherche et réessayez.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_PERSONALITIES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Style de jeu/$d Styles de jeu]>>", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_REFRESHING_RESULTS, "Mise à jour des résultats…", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ROLES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Rôle/$d Rôles]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_SIZE_DROPDOWN_ENTRY_TEXT, "<<1>>-<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_SIZE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Taille de la guilde/$d Tailles de la guilde]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_VIEW_GUILD_INFO_KEYBIND, "Voir les informations sur la guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_LONG_SEARCH_WARNING, "Cette recherche est anormalement longue.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_PLAYER_APPLICATIONS_TITLE, "Candidatures :", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_REPORT_GUILD_KEYBIND, "Signaler une guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_RESET_FILTERS_KEYBIND, "Réinitialiser les filtres", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_ACHIEVEMENT_POINTS_LABEL, "Points de succès", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_BUTTON_SUBMIT, "Envoyer", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_CHARACTER_LABEL, "Personnage", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_CLASS_LABEL, "Classe", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_DEFAULT_EDIT_TEXT, "Ce message accompagnera votre candidature à cette guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_GUILD_NAME, "Postuler à : <<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_LEVEL_LABEL, "Niveau", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_MESSAGE_HEADER, "Message de candidature", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_TITLE, "Candidature", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_TITLE, "Outil de recherche de guildes", 0)
SAS(SI_GUILD_CANT_VIEW_HISTORY, "Vous n'avez pas la permission de voir cela.", 0)
SAS(SI_GUILD_CLAIM_KEEP_ACCEPT, "Revendiquer", 0)
SAS(SI_GUILD_CONCLUSION, "L'appartenance à une guilde est liée à votre <<1>> et vous pouvez en rejoindre 5 en tout. Tous les personnages attachés à votre <<1>> ont accès à la totalité de vos guildes.\n\nRejoignez une guilde existante ou créez la vôtre pour inviter d'autres joueurs !", 4)
SAS(SI_GUILD_CREATE, "Créer une guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_ALLIANCE_HEADER, "Alliance de guildes :", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_ALLIANCE_RULES, "L'alliance de votre personnage est un <<1>>. En guerres d'alliances, votre guilde ne peut combattre que pour son alliance.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_NAME_DEFAULT_TEXT, "Saisissez le nom de votre guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_NAME_HEADER, "Nom de guilde :", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_ALREADY_LEADER, "Impossible de créer une guilde, vous en dirigez déjà une", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_LOW_LEVEL, "Vous devez être au moins de niveau <<1>> pour créer une guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_TOO_MANY, "Impossible de créer une guilde, vous êtes déjà membre de <<1>> guildes", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_TITLE, "Créer et rejoindre des guildes", 0)
SAS(SI_GUILD_DEMOTE, "Rétrograder", 0)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "Saisissez des renseignements concernant votre guilde que vous aimeriez communiquer à ses membres.", 1)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_EMPTY_TEXT, "Aucune description disponible pour cette guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_HEADER, "Description", 1)
SAS(SI_GUILD_DISBAND, "Vous êtes le dernier membre de la guilde. Si vous la quittez, la guilde sera détruite et d'autres pourront utiliser son nom. Cela détruira aussi tous les objets contenus dans la banque de guilde.\n\nÊtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir quitter : <<X:1>>|cffffff<<2>>|r ?", 3)
SAS(SI_GUILD_EVENT_GOLD_FORMAT, "<<F:1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_EVENT_NO_PARAM_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_ATTRIBUTE_ICON_VALUE_TOOLTIP_FORMATTER, "<<1>><<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_ATTRIBUTE_TOOLTIP_FORMATTER, "<<1>> : |cffffff<<F:2>>|r", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_SORT_HEADER_EXPIRATION, "Expire dans", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ATTRIBUTE_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ATTRIBUTE_VALUE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_CORE_HOURS_LABEL, "Heures actives (votre heure locale)", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ERROR_DIALOG_BODY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_ATTRIBUTE_FORMATTER, "<<1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_DEFAULT_ATTRIBUTE_VALUE, "Aucun", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_HEADER_FORMATTER, "<<X:1>> :", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_NO_GRAMMAR_ATTRIBUTE_FORMATTER, "<<1>> <<X:2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_PLAYTIME_FORMATTER, "<<1>>-<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_PLAYTIME_HEADER, "Heures de jeu", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_REPORT_ACTION, "Signaler", 0)
SAS(SI_GUILD_FOUNDED_LABEL, "Fondée le :", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_APPLY_CHANGES, "Appliquer les changements (Banque de guilde : <<1>>)", 3)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_BACKGROUND, "Arrière-plan", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_COLOR, "Couleur", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_COST_LABEL, "Coût pour la guilde :", 2)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_CREST, "Cimier", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DESIGN_HEADER, "Modèles", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_ACCEPT, "Accepter", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_DESCRIPTION, "Appliquer les changements aux armoiries mettra à jour le tabard de guilde. Les changements seront apparents immédiatement et ne pourront être annulés.\n\nVoulez-vous appliquer ces changements ?", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_PENDING_EXIT_DESCRIPTION, "Vous vous apprêtez à sortir sans avoir sauvegardé vos changements.\n\nAppliquer les changements à l'héraldique de guilde mettra à jour le modèle affiché sur le tabard de guilde. Le changements sera pris en compte immédiatement et ne pourra être annulé.\n\nVoulez-vous appliquer ces changements ?", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_TITLE, "Appliquer changements", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_BANKED_GOLD_HEADER, "Balance de la guilde :", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_CANCEL, "Annuler", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_COST_HEADER, "Coût :", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_PURCHASE_DESCRIPTION, "Une fois acheté, ce motif de guilde apparaîtra sur le tabard de la guilde.\n\nLes membres peuvent se procurer un tabard auprès de la boutique de guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_PURCHASE_TITLE, "Acheter héraldique", 1)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_ERROR_NOT_ENOUGH_GOLD, "Or insuffisant dans la banque de guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PATTERN_HEADER, "Motif", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PRIMARY_COLOR, "Couleur primaire", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PURCHASE_HERALDRY, "Acheter héraldique (<<1>>)", 3)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_SECONDARY_COLOR, "Couleur secondaire", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_SELLER_NAME, "Compagnie commerciale de la Côte d'or", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_STYLE, "Style", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_TYPE_HEADER, "Type", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_UNDO_CHANGES, "Annuler changements", 0)
SAS(SI_GUILD_HIRED_TRADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_ACTIVITY_LOG, "Journal d'activité", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_CATEGORIES_HEADER, "Catégories", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_CUSTOMER_SERVICE, "Service client", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_DEFAULT_PARSED_TEXT, "Inconnu", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_NO_ENTRIES, "Cette liste ne contient aucune entrée.", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_REQUEST_COOLDOWN_ALERT, "Les demandes d'historique de guilde peuvent être effectuées une fois tous les <<X:1>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_RETRIEVING, "Récupération de l'historique…", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_RETRIEVING_ADDITIONAL, "Récupération de l'historique supplémentaire…", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_SHOW_MORE, "Afficher plus", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_SUBCATEGORY_ALL, "Tout", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_DATA_UNAVAILABLE, "Les informations de guilde sont actuellement indisponibles", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_FETCHING_DATA, "Récupération des informations de la guilde…", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_SCENE_TITLE, "Informations sur la guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_INTRODUCTION, "Les guildes sont une excellente façon de grouper avec les autres voyageurs que vous croisez pendant votre exploration de Tamriel ! Ces grands groupes permanents permettent aux joueurs de se rassembler, d'œuvrer dans un but commun et d'accéder à des récompenses spéciales, comme les magasins de guilde.", 2)
SAS(SI_GUILD_INVITED_PLAYER_LOCATION, "Invitation en attente", 0)
SAS(SI_GUILD_INVITE_ACTION, "Ajouter un membre", 1)
SAS(SI_GUILD_INVITE_BLACKISTED_ALERT, "<<1>> est sur la liste noire d'un <<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_INVITE_MESSAGE, "Vous avez été invité à rejoindre <<X:1>>|cffffff<<2>>|r par |cffffff<<3>>|r.", 2)
SAS(SI_GUILD_KEEP_ATTACK_END, "Aucun autre garde n'a été tué à <<1>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_KEEP_ATTACK_UPDATE, "<<1>> <<1[garde a été tué/gardes ont été tués]>> à <<2>> par <<3>> <<3[joueur/joueurs]>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_KEEP_OWNERSHIP_HEADER, "Occupation\ndes guerres d'alliances", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BANKED_GOLD_HEADER, "Solde de la banque de guilde :", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BIDDING_CLOSES_IN_HEADER, "L'enchère se terminera dans :", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_DESCRIPTION, "Votre guilde peut placer une enchère pour louer ce kiosque pour une utilisation future. Le magasin de la guilde ayant remporté l'enchère sera accessible par l'ensemble des joueurs pendant |cffffff7 jours|r. La location débutera lorsqu'un gagnant sera déterminé à la fin de l'enchère.\n\n|cffffffNOTE:|r Vous pouvez enchérir sur un maximum de |cffffff<<1>>|r marchands par guilde par semaine ; vous ne pourrez cependant en remporter qu'|cffffff1|r, selon votre enchère la plus haute. Si plusieurs enchères du même montant sont victorieuses, la première placée sera victorieuse. Toutes les autres enchères seront remboursées à la conclusion des enchères.", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_ERROR_TRADING_HOUSE_LOCKED, "Les guildes doivent avoir débloqué les boutiques de guilde avant de pouvoir enchérir sur un marchand de guilde. Cette guilde n'a pas atteint le nombre requis de |cffffff<<1>>|r membres.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_GUILD_CHOICE_HEADER, "Enchère pour la guilde :", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_RATE_EXCEEDED, "Vous enchérissez trop rapidement.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_TITLE, "Enchérir sur le marchand de guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_CURRENT_BID_HEADER, "Enchère actuelle :", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_DISPLAY_CAPTION_WITH_OWNER, "Marchand de guilde (<<1>>)", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_INITIAL_BID, "Soumettre enchère", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_MINIMUM_BID_HEADER, "Enchère minimum :", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_NEW_BID_HEADER, "Nouvelle enchère :", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE, "Embaucher", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_COST, "Coût de l'embauche :", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_DESCRIPTION, "Votre guilde peut louer ce kiosque pour une utilisation immédiate. Une fois la location établie, le magasin de votre guilde sera accessible à l'ensemble des joueurs auprès de ce kiosque pour |cffffff<<1>>|r.\n\n|cffffffNOTE :|r Une guilde ne peut embaucher qu'un seul marchand à la fois.", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_ERROR_KIOSK_RENTED, "Les guildes ne peuvent embaucher qu'un seul marchand de guilde à la fois. Cette guilde emploie déjà |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_ERROR_TRADING_HOUSE_LOCKED, "Les guildes doivent avoir débloqué les boutiques de guilde pour pouvoir embaucher des marchands de guilde. Cette guilde n'a pas le nombre requis de |cffffff<<1>>|r membres.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_GUILD_CHOICE_HEADER, "Louer pour la guilde :", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_TITLE, "Louer le kiosque", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_UPDATE_BID, "Mettre à jour l'enchère", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_WEEKLY_BIDS_HEADER, "Enchères hebdomadaires :", 0)
SAS(SI_GUILD_LEAVE, "Quitter la guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_LEAVE_WARNING, "Êtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir quitter : <<X:1>>|cffffff<<2>>|r ?", 1)
SAS(SI_GUILD_LEAVE_WARNING_LEADER, "Vous êtes <<player{maître/maîtresse}>> de guilde. Si vous partez, le joueur de plus haut rang le plus ancien se verra promu à votre rang.\n\nÊtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir quitter : <<X:1>>|cffffff<<2>>|r ?", 1)
SAS(SI_GUILD_LINK_FORMATTER, "Guilde : <<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_LINK_UNKNOWN_GUILD, "Guilde inconnue", 0)
SAS(SI_GUILD_MASTER_LABEL, "Chef de guilde :", 1)
SAS(SI_GUILD_MOTD, "MDJ de la guilde : <<X:1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_CHANGED_NOTIFICATION, "Le message du jour pour <<X:1>>|cffffff<<2>>|r a changé.", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_DEFAULT_TEXT, "Saisissez un message du jour à destination des membres de votre guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_EMPTY_TEXT, "Aucun message du jour n'a été rédigé pour cette guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_HEADER, "Message du jour", 1)
SAS(SI_GUILD_NOTIFY_DEMOTED, "<<1>> a été rétrogradé vers <<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_GUILD_NOTIFY_PROMOTED, "<<1>> a été promu(e) au rang de <<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_GUILD_NO_CLAIMED_KEEP, "Aucune", 0)
SAS(SI_GUILD_NO_HIRED_TRADER, "Aucun embauché", 0)
SAS(SI_GUILD_NUM_MEMBERS_ONLINE_FORMAT, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_NUM_MEMBERS_ONLINE_LABEL, "Membres en ligne :", 0)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_BANK_VIEW_GOLD, "Désactiver cette permission effacera toutes les événements de banque de guilde de l'historique pour ce rang.", 1)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_GUILD_KIOSK_BID, "Désactiver cette permission effacera toutes les enchères sur les marchands de guilde de l'historique pour ce rang.", 0)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_ONE_DEPENDENCY, "Activer cette permission activera automatiquement |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_GUILD_PLAYER_NOTIFY_DEMOTED, "Vous avez été rétrogradé(e) vers <<1>> <<2>> dans <<3>>", 0)
SAS(SI_GUILD_PLAYER_NOTIFY_PROMOTED, "Vous avez été promu vers <<1>> <<2>> dans <<3>>", 0)
SAS(SI_GUILD_PROMOTE, "Promouvoir", 0)
SAS(SI_GUILD_PROMOTE_TO_GUILD_MASTER, "Voulez-vous vraiment promouvoir <<1>> comme <<1{nouveau maître/nouvelle maîtresse}>> de la guilde <<X:2>>|cffffff<<3>>|r ? Cela vous rétrogradera au rang de <<4>>.", 2)
SAS(SI_GUILD_RANKS_ADD_RANK, "Ajouter rang", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_ADD_RANK_NAME_HEADER, "Nom du rang :", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CANCEL, "Annuler", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CONFIRM_CHANGES, "Sauvegarder les changements apportés aux rangs de guilde ?", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CONFIRM_CHANGES_TITLE, "Confirmer changements", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_COPY_HEADER, "Copier permissions à partir de :", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_COPY_NONE, "Aucun", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK, "Effacer rang", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK_WARNING_TEXT, "Vous ne pouvez pas effacer un rang si des des joueurs le détiennent au sein de la guilde. Promouvez-les ou rétrogradez-les d'abord.", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK_WARNING_TITLE, "Impossible d'effacer le rang", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_SAVE, "Sauvegarder", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_DELETE_WARNING, "Êtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir supprimer le rang : |cffffff<<1>>|r ?", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_ICONS_DIALOG_HEADER, "Choisissez icône", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_ALLIANCE_WAR, "Guerres d'alliances", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_CHAT, "Discussion", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_COMMERCE, "Commerce et Banque de guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_GUILD_INFO, "Information sur la guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_MEMBERS, "Membres", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_VOICE_CHAT, "Voix et texte", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ACCEPT_APPLICATION_FAILED_TITLE, "Échec de l'acceptation de la candidature", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ACHIEVEMENT_POINTS_HEADER, "Points de succès", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADDED_TO_BLACKLIST_ALERT, "<<1>> a été ajouté à la liste noire de <<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADDITIONAL_ACTIVITIES_HEADER, "Activités supplémentaires :", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADD_TO_BLACKLIST_ACTION, "Ajouter à la liste noire", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ALLIANCE_HEADER, "Alliance", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_EMPTY_LIST_TEXT, "Promouvez votre guilde dans la section Liste de guildes afin de recevoir de nouvelles candidatures de la part d'autres joueurs.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_MESSAGE, "Message de réponse", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_RECEIVED, "Candidatures reçues", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_SORT_HEADER_APPLICANT, "Nom du candidat", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_SORT_HEADER_LEVEL, "Niveau", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT, "Accepter la candidature", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPTED_ALERT, "La candidature de <<1>> à <<2>> a été acceptée", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT_DESCRIPTION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir approuver cette candidature ? Cela ajoutera |cffffff<<1>>|r à votre guilde.", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT_TITLE, "Accepter la candidature", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE, "Refuser la candidature", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINED_ALERT, "La candidature de <<1>> à <<2>> a été refusée", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_DEFAULT_RESPONSE, "Un message optionnel qui sera envoyé aux candidats", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_DESCRIPTION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir refuser la candidature d'un |cffffff<<1>>|r ?", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_FAILED_TITLE, "Le refus de la candidature a échoué", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_TITLE, "Refuser la candidature", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ACTION_MENU_TITLE, "Options", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ADD_PLAYER_DIALOG_DESCRIPTION, "Entrez le nom de compte du joueur que vous souhaitez bannir de cette guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ADD_PLAYER_DIALOG_TITLE, "Bannir joueur", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_DEFAULT_NOTE_TEXT, "Entrer une note de liste noire", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_EMPTY_LIST_TEXT, "Une liste de tous les joueurs bannis de cette guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_FAILED_TITLE, "Échec de la liste noire", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_NOTE_DEFAULT_TEXT, "Texte par défaut pour une note pouvant être consultée dans la liste noire de la guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_PLAYER_ACTION_TEXT, "Ajouter joueur", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_REMOVE, "Retirer de la liste noire", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_APPLICATIONS, "Candidatures", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_BLACKLIST, "Liste noire", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_GUILD_LISTING, "Annonce de guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CLASS_HEADER, "Classe", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_DEFAULT_TEXT, "Entrez un message qui pré-remplira vos refus de candidature par défaut.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_DESCRIPTION, "Votre message de réponse sera pré-rempli lorsque vous refusez une candidature. Vous pourrez alors personnaliser votre message pour chaque candidature.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_EMPTY_TEXT, "Vous n'avez pas défini de message de réponse.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_HEADER, "Message de réponse", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_SELECTION_TEXT, "Choisir", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "Entrez une description pour votre guilde. Elle s'affichera sur la page d'annonce de votre guilde dans l'outil de recherche de guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DESCRIPTION_EMPTY_TEXT, "Cette guilde n'a pas de description.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_APPLICATIONS_FULL_GUILD_ALERT, "Votre annonce de guilde sera cachée tant que votre guilde conservera le nombre maximal de candidatures en attente.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_FULL_GUILD_ALERT, "Votre annonce de guilde sera cachée lorsque cette dernière est pleine.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_HEADER_FORMATTER, "<<1>> :", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_HEADLINE_DEFAULT_TEXT, "Entrez une manchette de recrutement pour votre guilde. Elle s'affichera en évidence dans les résultats de l'outil de recherche de guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_HEADLINE_EMPTY_TEXT, "Il n'existe aucune manchette de recrutement pour cette guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LINK_IN_CHAT, "Lien dans la discussion", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "<<1>> est listée dans l'outil de recherche de guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTED_DIALOG_TITLE, "Guilde listée", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTING_FAILED_DIALOG_DESCRIPTION, "Votre guilde a été délistée de l'outil de recherche de guilde car vous n'avez pas renseigné les informations suivantes :", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTING_FAILED_DIALOG_TITLE, "Guilde délistée", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_MAX_GUILDS_CANT_LINK, "Vous ne pouvez pas lier cette guilde car elle est pleine.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_MUST_SELECT_ROLE_ALERT, "Vous devez choisir au moins un rôle.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NOT_LISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "Pour lister votre guilde dans l'outil de recherche de guilde, vous devez fournir les informations suivantes :", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NOT_LISTED_DIALOG_TITLE, "Guilde non-listée", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NO_BLACKLIST_PERMISSION, "Vous n'avez pas la permission d'ajouter des joueurs à la liste noire de cette guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_SAVE, "Enregistrer", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_TIME_ENTRIES_SEPARATOR, "-", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_UNLISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "<<1>> a été délistée de l'outil de recherche de guilde.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_UNLISTED_DIALOG_TITLE, "Guilde délistée", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP, "Renoncer à la revendication", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_ACCEPT, "Abandonner", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_CONFIRM_PROMPT, "Renoncer à la revendication d'un |cffffff<<1>>|r forcera votre guilde à le capturer à nouveau. Voulez-vous renoncer à la revendication ?", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_CONFIRM_TITLE, "Renoncer à la revendication", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_COOLDOWN, "Un |cffffff<<1>>|r a récemment changé de revendicateur. Vous devez attendre |cffffff<<2>>|r avant de tenter de renoncer à sa propriété.", 0)
SAS(SI_GUILD_REMOVE, "Chasser de la guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_REMOVE_MEMBER_WARNING, "Voulez-vous vraiment renvoyer |cffffff<<1>>|r ?", 2)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_ADDED, "<<C:1>> a rejoint <<2>>.", 1)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_INVITED_MESSAGE, "Vous avez invité |cffffff<<1>>|r à rejoindre |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_REMOVED, "<<C:1>> a quitté <<2>>.", 1)
SAS(SI_GUILD_SELECTOR_FORMAT, "|t24:24:<<X:1>>|t (<<2>>) <<3>>", 0)
SAS(SI_GUILD_SELF_KICKED_FROM_GUILD, "Vous avez été <<player{renvoyé/renvoyée}>> de <<1>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_SET_RANK, "Définir rang", 0)
SAS(SI_GUILD_SET_RANK_DIALOG_TITLE, "Définir rang", 0)
SAS(SI_GUILD_STORE_NO_LISTINGS, "Aucun objet trouvé ", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_BANK_DEPOSIT_DISABLED, "La banque de guilde n'est pas disponible.\n\n|cff0000Débloquée à partir de <<1>> membres. Vous pouvez toujours en retirer des objets.|r", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_BANK_DEPOSIT_ENABLED, "La banque de guilde est disponible.\n\nAdressez-vous à un banquier pour accéder à son contenu.", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_HERALDRY_DISABLED, "Les armoiries de guilde sont désactivées.\n\n|cff0000 <<1>> membres sont nécessaires pour les débloquer.", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_HERALDRY_ENABLED, "Les armoiries de guilde sont disponibles.", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_RANK, "Rang", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_TRADING_HOUSE_DISABLED, "La boutique de guilde n'est pas disponible.\n\n|cff0000Débloquée à partir de <<1>> membres. Vous pouvez toujours annuler vos articles en vente.", 1)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_TRADING_HOUSE_ENABLED, "La boutique de guilde est disponible.", 0)
SAS(SI_GUILD_TRADER_OWNERSHIP_HEADER, "Marchand de guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE, "Désinviter de la guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE_DIALOG_TITLE, "Désinviter de la guilde", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE_PLAYER_WARNING, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir désinviter |cffffff<<1>>|r de <<X:2>>|cffffff<<3>>|r?", 0)
SAS(SI_GUILD_UPDATES_HEADER, "Mises à jour", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_BID_AMOUNT, "Montant", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_ORDER, "Rang", 1)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_PLACED_BY, "Placée par", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_TRADER, "Marchand", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_INSTRUCTIONS, "L'enchère offrant le montant d'or le plus important remportera le marchand. En cas d'égalité, la première enchère sera la gagnante. Les enchères listées sont classées dans cet ordre.", 1)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_KEYBOARD_COUNT, "Enchères hebdomadaires : |cffffff<<X:1>>|r", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_NONE_ACTIVE, "Aucune enchère de marchand de guilde active.", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_TITLE, "Enchères hebdomadaires", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_VIEW, "Voir enchères", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_WAITING, "Attente…", 0)
SAS(SI_HARVEST_WRONG_TRADESKILL, "L'artisanat <<1>> est nécessaire pour récolter", 0)
SAS(SI_HDRMODE0, "Défaut", 0)
SAS(SI_HDRMODE1, "Dynamique", 0)
SAS(SI_HELP_CUSTOMER_SUPPORT, "Aide client", 0)
SAS(SI_HELP_EMOTES, "Emotes", 0)
SAS(SI_HELP_FILTER_BY, "Filtrer par :", 0)
SAS(SI_HELP_NO_MATCHES, "Aucun didacticiel correspondant.", 0)
SAS(SI_HELP_TITLE, "Aide", 0)
SAS(SI_HELP_TUTORIALS, "Didacticiels", 0)
SAS(SI_HELP_TUTORIALS_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "Aucune entrée d'aide ne correspond à votre recherche.", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_COSTUME, "Caché par le costume", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_DISGUISE, "Caché par le déguisement", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_HAT, "Dissimulé par un chapeau", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_HIDE_POLYMORPH_HELM, "Dissimulation du heaume du polymorphe activée", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_OUTFIT, "Caché par une tenue", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_POLYMORPH, "Caché par le polymorphe", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_SKIN, "Caché par la peau", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_TRANSFORMATION, "Caché par la transformation", 0)
SAS(SI_HIDDEN_GENERAL, "Caché", 1)
SAS(SI_HIGH, "Fréquent", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE0, "Fournisseur d'enchantement", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE1, "Fournisseur de cuisinier", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE2, "Fournisseur mineur", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE3, "Fournisseur bûcheron", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE4, "Fournisseur de couturier", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE5, "Fournisseur de joaillier", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_CRAFTING, "Fabrication…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_DECONSTRUCTING, "Étude…", 1)
SAS(SI_HIT_TYPE_DESTROY_SIEGE, "Destruction d'un <<1>>…", 1)
SAS(SI_HIT_TYPE_DISARM_TRAP, "Désarmement…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_FISHING, "À la pêche…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_GRAPPLING, "Lutte…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_HARVESTING, "Récolte…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_PACKUP_SIEGE, "Rangement d'un <<1>>…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_REFINING, "Raffinage…", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_REPAIR_SIEGE, "Réparation d'un <<1>>…", 1)
SAS(SI_HOLD_TO_SELECT_BAIT, "Maintenir pour sélectionner l'appât", 1)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_ALL_POINTS_FULL, "Il n'y a aucun point de fixation disponible.", 1)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_CANT_AFFORD, "Vous ne pouvez pas payer cette amélioration.", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_CLEAR_SLOT, "Libérer l'emplacement.", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_COST, "Coût :", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_PENDING_HOOK_POINTS, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_PENDING_HOOK_POINTS_HEADER, "Améliorations choisies :", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_PURCHASE, "Acheter", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REMAINING, "Reste :", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REPAIR, "Réparer", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REPAIR_KIT_COUNT, "x <<1>>", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REPAIR_KIT_HEADER, "Nécessaires de réparation :", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_RESET, "Vider", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_TITLE, "Rempart d'un <<1>>", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_WALL_UPGRADES_HEADER, "Améliorations de rempart :", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY0, "Primaire", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY1, "Secondaire", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY10, "Raccourci", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY11, "Emotes", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY12, "Mémentos", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY13, "Alliés", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY14, "Outils", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY4, "Compagnon", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY6, "Arme artefact", 1)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY7, "Surcharge", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY8, "Loup-garou", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY9, "Spécial", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT1, "Numéro d'emplacement invalide", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT10, "Vous ne pouvez pas changer les compétences de cette barre de raccourcis.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT11, "Seules les compétences Ultimes peuvent être placées dans cet emplacement.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT12, "Seules les compétences normales peuvent être placées dans cet emplacement.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT13, "Vous ne pouvez pas changer la compétence dans cet emplacement. ", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT14, "Cet emplacement doit être déverrouillé pour pouvoir être utilisé.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT15, "Vous ne pouvez pas changer les compétences sur cette barre de raccourcis.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT2, "Vous ne pouvez pas placer d'objet dans les emplacements d'attaque des armes.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT3, "Vous ne connaissez pas cette compétence.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT4, "Cet objet ne peut pas occuper cet emplacement.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT5, "Vous en possédez pas cet objet.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT6, "Vous ne pouvez pas faire cet échange en combat.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT7, "Cette compétence provient d'une ligne de compétences inactive.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT8, "Vous n'avez pas encore débloqué cet objet de collection.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT9, "Vous ne pouvez utiliser que des compétences de loup-garou actuellement.", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE0, "Aucune", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE1, "De base", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE2, "Classique", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE3, "Notable", 0)
SAS(SI_HOUSEPATHSETTINGCATEGORIES0, "Modifier le chemin", 0)
SAS(SI_HOUSEPATHSETTINGCATEGORIES1, "Définir le chemin", 0)
SAS(SI_HOUSEPATHSETTINGCATEGORIES2, "Modifier nœud", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING0, "Accès interdit", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING1, "Visiteur limité", 1)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING2, "Visiteur", 1)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING3, "Décorateur", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION0, "Les autres joueurs ne peuvent pas visiter cette maison à moins d'être ajoutés à la liste des visiteurs ou des visiteurs de guilde.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION1, "Les autres joueurs peuvent visiter cette maison, mais ne peuvent pas ajuster l'éclairage ou autre meubles ajustables.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION2, "Les autres joueurs peuvent visiter cette maison et y interagir avec ce qu'elle contient.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION3, "Les autres joueurs peuvent visiter cette maison et en déplacer les meubles.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES0, "Options sociales", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES1, "Général", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES2, "Visiteurs", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES3, "Liste des bannis", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES4, "Visiteurs de guilde", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES5, "Liste des bannis de la guilde", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES6, "Modèles", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES7, "Occupants", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING0, "Personnalisé", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING1, "Décorateur", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING2, "Visiteur", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING3, "Visiteur limité", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING1, "Utiliser objets", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING2, "Utiliser assistants", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING3, "Interagir avec le meuble", 1)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING4, "Déplacer les meubles", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING5, "Placer objets temporaires", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING6, "Lier meubles", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING7, "Chemin du mobilier", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT1, "Échec de création de l'annonce.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT10, "Veuillez patienter un instant et réessayer.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT11, "Cette maison est déjà proposée à la visite.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT12, "La demande prend plus longtemps que prévu. Veuillez revenir ultérieurement.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT13, "Aucun changement n'a été effectué.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT14, "Le surnom est incorrect ou contient des mots déplacés.", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT15, "Permissions invalides.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT2, "Échec de mise à jour de l'annonce.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT3, "Échec de suppression de l'annonce.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT4, "Maison invalide.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT5, "Maison non possédée.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT6, "Trop de catégories.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT7, "Catégories en double.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT8, "Catégorie invalide.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT9, "Cette maison n'est pas inscrite.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG0, "Aquatique", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG1, "Arènes", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG10, "Fait main", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG11, "Jeux", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG12, "Jardins", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG13, "Secrets cachés", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG14, "Laboratoires", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG15, "Bibliothèque", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG16, "Liée au lore", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG17, "Magie", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG18, "Marchés", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG19, "Mécanismes", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG2, "Art", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG20, "Autres mondes", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG21, "Amusante", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG22, "Jeu de rôle", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG23, "Sacrée", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG24, "Sinistre", 2)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG25, "Forteresses", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG26, "Villes", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG27, "En chantier", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG28, "Céleste", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG29, "Expositions", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG3, "Colorée", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG30, "Labyrinthes", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG31, "Ruines", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG32, "Tavernes", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG4, "Conventionnelle", 2)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG5, "Douillète", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG6, "Créatures", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG7, "Dîner", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG8, "Élégante", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG9, "Festive", 1)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT1, "Échec de proposition de visite.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT10, "Nombre maximal de filtres de visite dépassé.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT11, "Les recherches de visite de maison filtrées sont actuellement désactivées. Feuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT2, "Filtres de catégorie de maison en double.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT3, "Filtres de maison en double.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT4, "Filtres de visite de maison en double.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT5, "Filtres de catégorie de maison non valides.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT6, "Filtres de catégorie de maison non valides.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT7, "Filtres de visite de maison non valides.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT8, "Le nombre maximal de catégorie dans le filtre a été dépassé.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT9, "Le nombre maximal de filtres a été dépassé.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT0, "Liste des maisons favorites mise à jour.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT1, "Échec de l'ajout de cette maison à votre liste de favorites.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT2, "Échec de la suppression de cette maison à votre liste de favorites.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT3, "Maison invalide.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT4, "Votre liste de maisons favorites est pleine.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT5, "La maison est prête dans votre liste de maisons favorites.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT6, "Vous ne pouvez pas placer votre propre foyer en favori.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT0, "Votre conseil a été indiqué.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT1, "Vous n'avez pas indiqué votre conseil.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT4, "Vous avez déjà indiqué le nombre maximal de conseils ", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT5, "Vous avez déjà conseillé cette maison pour la semaine.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT6, "Cette maison n'est pas proposée pour des Visites.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT7, "Vous ne pouvez pas conseiller votre propre maison.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_FAILDIALOGTITLE1, "Échec de la création", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_FAILDIALOGTITLE2, "Échec de la modification", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_FAILDIALOGTITLE3, "Échec de la suppression", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGMESSAGE1, "Création de l'annonce…", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGMESSAGE2, "Modification des mots clés…", 1)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGMESSAGE3, "Retrait de l'annonce…", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGTITLE1, "Création", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGTITLE2, "Modification", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGTITLE3, "Retrait", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGMESSAGE1, "Votre maison est désormais répertoriée sur « Visite de maison ». Vous pouvez à tout moment modifier ou supprimer cette annonce.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGMESSAGE2, "Votre annonce de visite a été modifiée avec succès.", 2)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGMESSAGE3, "Votre maison a été retirée de « Visite de maison ».", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGTITLE1, "Maison inscrite", 0)
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SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGTITLE3, "Annonce supprimée", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGSORTTYPE0, "Trier par défaut", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGSORTTYPE1, "Trier par nombre de meubles", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGSORTTYPE2, "Trier par nom de maison", 0)
SAS(SI_HOUSE_DOOR_RETICLE_INSTANCE_TYPE_FORMAT, "<<C:1>>\n« <<2>> »\n<<3>>", 0)
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SAS(SI_HOUSE_HISTORY_CONTAINER_TITLE, "Historique", 0)
SAS(SI_HOUSE_INFORMATION_COUNT_FORMAT, "<<1>> / <<2>>", 0)
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SAS(SI_HOUSE_TEMPLATE_UNMET_REQUIREMENTS_TEXT, "Conditions non satisfaites", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_ADD_FAVORITE_LISTING, "Ajouter aux Favoris (<<1>>/<<2>>)", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_ALL_FILTERS, "Tous les filtres", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_BROWSE_HOMES, "Recherche de maisons", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_DESCRIPTION, "Parcourez les foyers décorés de Tamriel. Ouvrez vos foyers à la visite, conseiller des foyers exceptionnels et retournez visiter vos préférés.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_EDIT_LISTING, "Mettre les mots clés à jour", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FAVORITE_HOMES, "Maisons favorites", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_CATEGORY_DISABLED, "Ceci est désactivé lorsqu'une maison spécifique est sélectionnée.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_CATEGORY_DROPDOWN_HEADER, "Catégorie de la maison", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_CATEGORY_DROPDOWN_NO_SELECTION_TEXT, "Toutes catégories", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_CATEGORY_DROPDOWN_TEXT_FORMATTER, "<<1[$d Catégorie/$d Catégories]>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_DROPDOWN_HEADER, "Nom de la maison", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_DROPDOWN_NO_SELECTION_TEXT, "Toutes les maisons", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_HOUSE_DROPDOWN_TEXT_FORMATTER, "<<1[$d Maison/$d Maisons]>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_FILTERS_TAGS_DROPDOWN_NO_SELECTION_TEXT, "Toutes les visites", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_GAMEPAD_SUBMIT_DIALOG_TEXT, "Êtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir inscrire cette maison ? D'autres joueurs pourront à tout moment la visiter, et le surnom de votre maison y sera affiché.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_ASK_FOR_HELP_KEYBOARD_TOOLTIP_FORMATTER, "Propriétaire de l'annonce : <<1>>\nSurnom : <<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_DIALOG_BODY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_DIALOG_TITLE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_FURNITURE_COUNT_HEADER_NARRATION, "Nombre de meubles", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_FURNITURE_COUNT_UNKNOWN, "—", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_FURNITURE_COUNT_UNKNOWN_NARRATION, "Inconnu", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_OWNER_HEADER, "Propriétaire", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_OWNER_IS_FRIEND_NARRATION, "Amis", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_OWNER_IS_GUILD_MEMBER_NARRATION, "Membre de la guilde", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_TAGS_HEADER, "Visites", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_TAGS_NONE, "Aucune", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_TAGS_TOOLTIP_FORMATTER, "Visites : <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING, "Gestion d'annonce", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTINGS, "Mes annonces", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTINGS_GAMEPAD_PERMISSIONS_CHANGE_PENDING, "Permissions en cours de mise à jour.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_CURRENT_NICKNAME_HEADER, "Surnom actuel", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_GAMEPAD_LOCKED_TOOLTIP_HEADER, "Verrouillée ", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_HOUSE_SELECT_HOME, "Choisir maison", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_INVALID_ACCESS_TOOLTIP_TEXT, "L'accès des visiteurs par défaut doit être Visiteur ou Visiteur limité pour proposer votre foyer.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_NO_HOUSES, "Vous n'avez aucune maison déverrouillée. Déverrouillez-en une pour pouvoir la répertorier sur « Visite de maison ».", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_NO_HOUSES_STARTER_QUEST, "Vous pouvez accepter <<1>> pour commencer à déverrouiller une maison.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_RECOMMENDATIONS_HEADER, "Conseils", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_STATUS_HEADER, "Statut", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_STATUS_LISTED, "À visiter", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_STATUS_NOT_LISTED, "Pas inscrite à la visite", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_TRAVEL_TO_HOUSE, "Voyager vers la maison", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_RECOMMENDED, "Recommandé", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_RECOMMENDED_HOUSE_NOTIFICATION, "Votre <<2>> « <<1>> » est sur la liste des visites recommandées !", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REMOVE_FAVORITE_LISTING, "Supprimer des favoris (<<1>>/<<2>>)", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REMOVE_LISTING, "Annuler la visite", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REPORT_LISTING, "Signaler l'annonce", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REPORT_LISTING_TOOLTIP_NICKNAME_HEADER, "Surnom", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REPORT_LISTING_TOOLTIP_OWNER_HEADER, "Propriétaire de l'annonce", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_RESET_FILTERS_KEYBIND, "Réinitialiser les filtres", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "Aucun résultat n'a été trouvé, vérifiez vos filtres et réessayez.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SEARCH_RESULTS_REFRESHING_RESULTS, "Mise à jour des résultats…", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SUBMIT_DIALOG_TEXT, "Êtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir inscrire cette maison ? D'autres joueurs pourront à tout moment la visiter.\n\nVotre maison s'affichera comme ceci dans « Visite de maison » :", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SUBMIT_HOME, "Inscrire la maison", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SUBMIT_LOCK_REASON_VISITOR_ACCESS, "L'accès visiteur par défaut doit être <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TAGS_DROPDOWN_NO_SELECTION_TEXT, "Pas de visite", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TAGS_DROPDOWN_TEXT_FORMATTER, "<<1[$d visite/$d visites]>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TOOLTIP_DISABLED, "Les Visites sont actuellement désactivées.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TOOLTIP_UNAVAILABLE_IN_ZONE, "Visite de foyers non disponible à votre emplacement actuel", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_FAVORITE_HELP_TEXT, "Vous pouvez ajouter cette maison comme favorite dans vos Visites.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_FAVORITE_OPTION_TEXT, "Maison favorite", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_MAX_RECOMMENDATIONS_HELP_TEXT, "Vous pouvez conseiller jusqu'à <<1>> maisons par semaine.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_NUM_FAVORITES_TEXT, "Favorites disponibles : <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_NUM_RECOMMENDATIONS_TEXT, "Conseils disponibles : <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_RECOMMENDATIONS_REFRESH_TEXT, "Nouvelles recommandations dans : <<X:1>>", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_RECOMMENDED_HELP_TEXT, "Vous avez conseillé cette maison la semaine dernière.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_RECOMMEND_OPTION_TEXT, "Maison conseillée", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_TITLE, "Maison conseillée/favorite", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_UNFAVORITE_HELP_TEXT, "Vous avez marqué cette maison comme Favorite. Voir vos Favoris dans les visites de foyers", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISIT_HOME, "Visiter la maison", 0)
SAS(SI_HOUSE_TYPE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT1, "Votre dernière commande a échoué.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT10, "Cet objet de collection est temporairement désactivé.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT11, "Impossible d'exécuter cette commande. Veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT12, "Cette commande de chemin n'est plus valide.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT2, "Ce meuble est en cours de mofification par un autre joueur.", 1)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT3, "Ce meuble n'existe plus.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT4, "Inventaire plein.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT5, "Vous ne pouvez avoir qu'un seul de ces objets dans votre inventaire.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT6, "Votre système a atteint les limites de sa mémoire. Vous pouvez retirer des meubles pour y remédier.", 1)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT7, "Le lien de mobilier n'est plus valide.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT8, "Vous ne pouvez plus mettre de meubles de ce type dans votre maison.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT9, "Cet objet de collection est désormais verrouillé.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE1, "Déplacer", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE10, "Retirer nœud", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE11, "Remplacer l'objet de collection", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE2, "Placer", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE3, "Retirer", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE4, "Lien", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE5, "Séparation", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE6, "Tout séparer", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE7, "État du chemin", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE8, "Ajouter nœud", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE9, "Modifier nœud", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE0, "Meubles traditionnels", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE1, "Meubles spéciaux", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE2, "Meubles de collection", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE3, "Objets de collection spéciaux", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNITUREBOUNDFILTER0, "Tous", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITUREBOUNDFILTER1, "Lié", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITUREBOUNDFILTER2, "Délié", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER1, "Tous", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER16, "Objets de collection", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER2, "Inventaire", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER32, "Garde-meubles", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER4, "Banque", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER8, "Stockage de la maison", 0)
SAS(SI_HOUSINGLOADPERMISSIONSRESULT0, "Cette maison possède déjà ces permissions.", 0)
SAS(SI_HOUSINGLOADPERMISSIONSRESULT1, "Permissions chargées avec succès.", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE0, "Les chiffres sont dans des limites acceptables", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE1, "Les chiffres s'approchent des limites", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE2, "Les chiffres ont atteint les limites", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED0, "Marcher", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED1, "Trottiner", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED2, "Courir", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED3, "Sprinter", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT1, "Ce meuble n'a pas pu être placé.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT11, "Ce meuble est en cours de mofification par un autre joueur.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT14, "Vous n'avez plus de place pour d'autres meubles de collection dans cette maison.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT15, "Vous n'avez plus de place pour d'autres objets de collection spéciaux dans cette maison.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT19, "Aucun meuble sélectionné.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT2, "Le meuble n'a pas pu être retiré de votre inventaire.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT20, "Vous ne pouvez pas placer de meubles près de l'entrée.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT21, "Vous ne pouvez pas effectuer cette action dans le mode Éditeur de maison actuel.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT23, "Votre action précédente n'est pas entièrement résolue, réessayez dans un instant.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT24, "Vous ne pouvez pas avoir plus d'un exemplaire de ce meuble dans votre maison.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT25, "Vous avez déjà sélectionné un meuble.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT26, "Ce meuble ne peut pas être rangé dans votre sac car ce dernier est plein.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT27, "Vous ne pouvez pas éditer une maison en plein combat.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT28, "Vous n'êtes pas dans une maison.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT29, "Vous ne pouvez pas éditer une maison quand vous êtes mort(e).", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT3, "Le meuble ne peux pas retourner dans votre sac.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT31, "Vous devez blanchir cet objet avant de le placer.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT32, "Vous n'avez pas la place pour entreposer davantage de meubles spéciaux dans cette maison.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT33, "Les chiffres ont franchi les limites.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT34, "Vous ne pouvez avoir qu'un seul de ces objets dans votre inventaire.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT35, "Ces deux éléments ne peuvent pas être liés.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT36, "Vous ne pouvez pas faire d'un meuble son propre parent.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT37, "Ce lien de meuble causerait une boucle infinie.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT38, "Ce meuble est déjà le fils d'un autre meuble.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT39, "Ce meuble a déjà un parent.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT4, "Le meuble ne peut pas être déplacé.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT40, "Ce meuble n'a pas de parent.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT41, "Ce meuble n'a aucun enfant.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT42, "Ce meuble ne peut plus accueillir d'enfant", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT43, "Il n'y a aucun problème avec ce lien.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT44, "Impossible de créer un chemin pour l'objet sélectionné.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT45, "Impossible de placer davantage de chemins pour cet objet.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT46, "Il n'y a pas assez de nœuds pour former un chemin pour cet objet.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT47, "Impossible de trouver un nœud.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT48, "Aucune donnée de chemin n'a été créée pour cet objet.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT49, "Chemin de l'objet en cours de construction.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT5, "Le meuble ne peut pas être retiré.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT50, "Impossible d'effectuer cette action sur le nœud à cette position.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT51, "Cette action ne peux être effectuée qu'en mode Chemin.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT52, "Les meubles ne peuvent pas être placés à cet endroit.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT53, "Il n'y a pas de cible.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT54, "Le nœud de cheminement est trop proche d'un autre.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT55, "Le temps d'attente du nœud de cheminement est invalide.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT56, "Cet objet de collection est temporairement désactivé.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT57, "Il y a trop de chemins.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT58, "Cette action n'apportera aucun changement.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT59, "Ce type de chemin n'est pas pris en charge.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT6, "Vous n'avez pas la permission de faire cela dans cette maison.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT61, "Vous avez atteint le nombre maximum de permissions de la guilde pour cette maison.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT62, "Vous avez atteint le nombre maximum d'autorisations de visiteur pour cette maison.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT63, "Vous avez atteint le total de permissions pour cette maison.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT64, "Vous ne pouvez pas vous chasser vous même d'une maison.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT8, "Vous n'avez pas assez de place dans cette maison pour y ajouter davantage d'objets d'ameublement.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT9, "Le garde-meubles et tous les mobiliers stockés à l'intérieur sont actuellement indisponibles. Les mobiliers stockés seront à nouveau disponibles une fois le garde-meubles en ligne.", 2)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_CANT_ADD_SELF, "Vous ne pouvez pas vous ajouter vous-même aux permissions de votre maison", 0)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_FAILED_GUILD, "Impossible de trouver la guilde <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_FAILED_INDIVIDUAL, "Impossible de trouver le joueur <<C:1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_PREVIEW_HOUSE, "Aperçu de la maison", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE, "Voyager vers la maison", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE, "Se rendre dans la maison", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE, "Se rendre à l'extérieur de la maison", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_AVAILABLE_FOR_PURCHASE, "Disponible à l'achat !", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_HOUSE_TOURS_RECOMMEND_COUNT_FORMATTER, "Recommandations de visites : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_HOUSE_TYPE_FORMATTER, "Type de maison : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_LOCATION_FORMATTER, "Emplacement : |cffffff<<C:1>>|r", 2)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_PRIMARY_RESIDENCE_FORMATTER, "Résidence principale : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_SUPPORTS_WEATHER_CONTROL_FORMATTER, "Prise en charge du contrôle climatique : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_TITLE, "Habitations", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_DISTANCE_AWAY_FORMAT, "<<1>> m", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_MODIFY, "Vous devez choisir un meuble pour le modifier.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PLACE, "Vous devez choisir un meuble pour pouvoir le placer.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PURCHASE, "Vous devez choisir un meuble pour l'acheter.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PUT_AWAY, "Vous devez choisir un meuble à entreposer.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_SET_PLAYER_WAYPOINT, "Vous devez choisir un meuble pour montrer sa position sur la boussole.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_SEARCH_FILTER_BY, "Filtrer par", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_TITLE, "Logement", 0)
SAS(SI_HOUSING_CATEGORY_PATH_NODES, "Nœud de chemin", 0)
SAS(SI_HOUSING_CONFIRM_JUMP_CAPTION, "Habitat", 1)
SAS(SI_HOUSING_CONFIRM_JUMP_TO_HOUSE, "Voyager vers la maison |cffffff<<1>>|r ?", 0)
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SAS(SI_HOUSING_CURRENT_RESIDENTS_HEADER, "Population", 0)
SAS(SI_HOUSING_CURRENT_RESIDENTS_OVER_POPULATION_TEXT, "Le propriétaire d'une maison peut y entrer lorsque celle-ci est pleine.", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_ADD_AS_CHILD, "Lier enfant", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_ALIGN, "Aligner", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_BAD_LINK_ACTION, "Lier enfant", 1)
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SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CREATE_PATH, "Créer le chemin", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CURRENT_FURNITURE_ORIENTATION, "Lacet : |c00ffff%s°|r / Tangage : |c00ffff%s°|r / Roulis : |c00ffff%s°|r", 4)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CURRENT_FURNITURE_POSITION, "X : |c00ffff%s|r / Y : |c00ffff%s|r / Z : |c00ffff%s|r", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CURSOR_MODE, "Mode curseur", 0)
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SAS(SI_HOUSING_EDITOR_MODIFY, "Modifier", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH, "Modifier le chemin", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_ADD_NEW_NODE, "Ajouter nouveau nœud (<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_ADD_NODE_BEFORE, "Ajouter nœud avant (<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_FINISH_PLACEMENT, "Finir le placement", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NEXT_NODE, "Nœud suivant", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAME, "Nœud #<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAMEPLATE_INDEX, "Nœud <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAMEPLATE_INDEX_WITH_DELAY, "Nœud <<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_SPEED, "Vitesse : <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_WAIT_TIME, "Temps d'attente : <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_REMOVE_NODE, "Retirer nœud", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_SELECT_NODE, "Modifier nœud", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_SETTINGS, "Définir le chemin", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PLACE, "Placer", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PLACE_WITH_STACK_COUNT, "Placer (|cffffff<<1>>|r)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_EDIT, "Réglage précis", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_MOVE_MODE, "Déplacer", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_MOVE_UNITS, "Unités (<<1>> cm)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_ROTATE_MODE, "Tourner", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_ROTATE_UNITS, "Unités (<<1>>°)", 2)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRESS_AND_HOLD_MOVE, "APPUYER pour déplacer de |c00ffff<<1>>|r centimètres ou APPUYER + MAINTENIR pour déplacer de manière continue", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRESS_AND_HOLD_ROTATE, "APPUYER pour tourner de |c00ffff<<1>>|r degrés ou APPUYER + MAINTENIR pour tourner de manière continue", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PREVIEW_PLACEMENT, "Aperçu de l'emplacement", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUSH_BACKWARD, "Tirer", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUSH_FORWARD, "Pousser", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUT_AWAY, "Ranger", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUT_AWAY_FORMATTER, "<<c:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REDO, "Refaire", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REMOVE_ALL_CHILDREN, "Délier tous les enfants", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REMOVE_CHILD, "Délier enfant", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REMOVE_PARENT, "Délier parent", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REPLACE_OBJECT, "Remplacer", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REPORT_HOUSE, "Signaler", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO, "Placer dans", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_LOCKED, "Débloquez un <<1>> pour utiliser ce rangement.", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SAFE_LOC, "Aller à l'entrée", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SELECT, "Modifier", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_STRAIGHTEN, "Redresser", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SURFACE_DRAG_OFF, "Collision désactivée", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SURFACE_DRAG_ON, "Collision activée", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_UNDO, "Annuler", 0)
SAS(SI_HOUSING_ENABLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_CHECKBOX, "Mode inspection", 0)
SAS(SI_HOUSING_ENABLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_TOOLTIP, "Le mode inspection vous permet d'identifier les meubles que vous ciblez.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BOUND_FILTER_ALL_TEXT, "Tous états liés", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BOUND_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "États Liés", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_GIFT_KEYBIND, "Offrir", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_PURCHASE_KEYBIND, "Achat", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Filtre/$d Filtres]>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_FILTER_LIST_ITEM_FORMATTER, " - <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "Types de limite", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Type de limite/$d Types de limite]>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "Lieux", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Lieu/$d Lieux]>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NEEDS_CATEGORIZATION, "Sans catégorie", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_MARKET_PRODUCTS, "Il n'y a aucun meuble disponible à l'achat.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_PATHABLE_FURNITURE, "Vous n'avez pas de mobilier pouvant remplacer le mobilier sélectionné.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_PLACEABLE_FURNITURE, "Vous n'avez aucun meuble à placer.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_RETRIEVABLE_FURNITURE, "Vous n'avez pas de meuble à récupérer.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_SEARCH_RESULTS, "Aucun meuble ne correspond à la recherche.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_SEARCH_RESULTS_IN_CATEGORY, "Aucun mobilier ne correspondant à la recherche n'a été trouvé dans <<1>>.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_PUT_AWAY_HOUSE_BANK_WARNING, "Les objets dans un <<1>> seront inaccessibles jusqu'à ce qu'ils soient à nouveau placés.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_RESET_FILTERS_KEYBIND, "Réinitialiser les filtres", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_ADD_GUILD_KEYBIND, "Ajouter guilde", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_ADD_PLAYER_KEYBIND, "Ajouter joueur", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_DEFAULT_ACCESS_TEXT, "Accès visiteur par défaut", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_DEFAULT_ACCESS_TOOLTIP_TEXT, "Contrôle le niveau d'accès de toutes les personnes ne figurant pas sur la liste des visiteurs ou des bannis.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_BUTTON_TEXT, "Ouvrir la visite de maison", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_TEXT, "Visite de maison", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_TOOLTIP_TEXT, "Vous mène à la section Visites de la Recherche d'activité, où vous pourrez proposer votre foyer à la visite pour d'autres joueurs.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_BUTTON_TEXT, "Faire de cette maison votre résidence principale", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_TEXT, "Résidence principale", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_TOOLTIP_TEXT, "Votre résidence principale peut être visitée par ceux qui y sont autorisés, même lorsque vous êtes hors-ligne.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_BUTTON_TEXT, "Réinitialiser les chemins", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_TEXT, "Réinitialiser tous les chemins", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_TOOLTIP_TEXT, "Retourner les meubles à leurs positions de départ.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_LOAD_PERMISSIONS_KEYBIND, "Charger permissions", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_REMOVE_FROM_BANLIST, "Retirer de la liste des bannis", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_SOCIAL_LIST_GUILD, "Guilde", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_SOCIAL_LIST_PERMISSIONS, "Permissions", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SET_STARTING_NODE, "Définir nœud de départ", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_FURNITURE_LIST, "Liste des meubles", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_PLACE, "Placer", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_PURCHASE, "Acheter", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_RETRIEVAL, "Récupérer", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_SETTINGS, "Réglages", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TEXT_FILTER_DEFAULT_TEXT, "Recherche", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNIUTRE_SET_WAYPOINT_SUCCESS, "La position du meuble a été marquée sur votre boussole. ", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_SUPPORTS_WEATHER_CONTROL_HEADER, "Prise en charge du contrôle climatique", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TOUR_RECOMMENDATION_COUNT_HEADER, "Conseils de visites de maisons", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TYPE_HEADER, "Type d'habitat", 1)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TYPE_HEADER_WITH_COLON, "Type d'habitat :", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_EDITOR_KEYBIND, "Aménagement", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_INSPECTION_MODE_KEYBIND, "Mode inspection", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_OPTIONS_KEYBIND, "Options des maisons", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_PURCHASE_KEYBIND, "Options d'achat", 1)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_RESET_TARGET_DUMMIES, "Réinitialiser les mannequins d'entraînement", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_VOTE_KEYBIND, "Voter", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_HOUSE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_OWNER_NAME, "Propriétaire : <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_POPULATION, "Population : <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_LINK_FORMATTER, "<<gu:2,1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_LINK_IN_CHAT, "Lier l'invitation au dialogue", 1)
SAS(SI_HOUSING_LINK_IN_MAIL, "Envoyer le lien d'invitation dans le courrier", 0)
SAS(SI_HOUSING_LOCATION_HEADER, "Emplacement", 1)
SAS(SI_HOUSING_LOCATION_HEADER_WITH_COLON, "Lieu :", 0)
SAS(SI_HOUSING_MUTUAL_EXCLUSION_FURNITURE_STATE_CHANGE, "Un <<1>> a désactivé un <<2>> afin d'éviter les conflits.", 0)
SAS(SI_HOUSING_NAME_HEADER, "Nom", 1)
SAS(SI_HOUSING_NAME_HEADER_WITH_COLON, "Nom :", 0)
SAS(SI_HOUSING_NUM_PERMISSIONS_FORMAT, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_OCCUPANTS_KICK_OCCUPANT, "Expulser l'occupant", 0)
SAS(SI_HOUSING_OWNER_HEADER, "Propriétaire", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_BUTTON_TEXT, "Changer l'objet", 1)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_TEXT, "Modifier l'objet", 1)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_TOOLTIP, "Détermine quel objet utilise ce chemin.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CONFORM_TO_GROUND_TEXT, "S'adapter au sol", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CONFORM_TO_GROUND_TOOLTIP, "Lorsqu'il est activé, l'objet s'accrochera au sol ou à la surface du sol le plus proche dans la mesure du possible.\n\nLorsqu'il est désactivé, l'objet suivra le chemin exact que vous avez créé, permettant à l'objet de flotter au-dessus du sol.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_STATE_TEXT, "Cheminement", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_STATE_TOOLTIP, "Détermine si l'objet se déplace le long de ce chemin ou reste immobile sur le premier nœud de cheminement.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_TYPE_TEXT, "Type de Cheminement", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_TYPE_TOOLTIP, "Lorsque Ping Pong est sélectionné, l'objet parcourra le chemin jusqu'à ce qu'il atteigne la fin, puis reviendra au début.\n\nLorsque Boucle est sélectionné, le dernier nœud de cheminement sera connecté au premier nœud, formant un cercle.\n\nLorsque Aléatoire est sélectionné, chaque fois que l'objet atteint un nœud, il choisira son prochain emplacement au hasard parmi les autres nœuds du cheminement.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_OPTIONS_CHANGE_PERMISSIONS, "Changer permissions", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_OPTIONS_REMOVE, "Retirer", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_PRIMARY_RESIDENCE_DIALOG_TEXT, "Définir cette maison comme étant votre résidence principale réinitialisera votre résidence principale actuelle - |cffffff<<1>> (<<2>>)|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_PRIMARY_RESIDENCE_DIALOG_TITLE, "Résidence principale", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSION_DEFAULT_NO_ACCESS, "Accès interdit", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_ARRIVED, "<<1>> est arrivé.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_DEPARTED, "<<1>> est parti.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_PERMISSIONS_CHANGED, "Vos permissions pour cette maison ont été modifiées.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_INSPECTION_MODE_DISABLED, "Mode inspection désactivé.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_INSPECTION_MODE_ENABLED, "Mode inspection activé.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_NOT_AVAILABLE_FOR_PURCHASE, "Cette maison n'est pas à vendre actuellement.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_PURCHASE_FOR_GOLD_BODY, "Êtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir acheter |cffffff<<1>> (<<2>>)|r pour |cffffff<<3>>|r?", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_PURCHASE_FOR_GOLD_TITLE, "Confirmer achat", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_TEMPLATE_FURNISHINGS, "Meubles", 0)
SAS(SI_HOUSING_PRIMARY_RESIDENCE_HEADER, "Résidence principale", 1)
SAS(SI_HOUSING_PRIMARY_RESIDENCE_HEADER_WITH_COLON, "Résidence principale :", 0)
SAS(SI_HOUSING_TEMPLATE_HEADER, "Modèle", 1)
SAS(SI_HOUSING_TEMPLATE_HEADER_WITH_COLON, "Modèle :", 0)
SAS(SI_HOUSING_TOGGLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_ACTION, "Activer le mode inspection", 0)
SAS(SI_IGNORE_LIST_ADD_IGNORE, "Ignorer", 1)
SAS(SI_IGNORE_LIST_PANEL_NO_IGNORES_MESSAGE, "Il n'y a personne dans votre liste de joueurs ignorés.", 0)
SAS(SI_IGNORE_LIST_PANEL_TITLE, "Ignorés", 1)
SAS(SI_IGNORE_LIST_REMOVE_IGNORE, "Cesser d'ignorer", 1)
SAS(SI_IGNORE_MENU_REMOVE_IGNORE, "Cesser d'ignorer", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE0, "En règle", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE1, "Peu recommandable", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE2, "Criminel(le) notoire", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE3, "Fugitif(ve)", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE0, "Désactivé", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE1, "Activé", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE2, "Automatique", 0)
SAS(SI_INPUT_LANGUAGE_UNKNOWN, "Inconnu", 0)
SAS(SI_INSTANCETYPE1, "Solo", 2)
SAS(SI_INSTANCETYPE2, "Groupe", 2)
SAS(SI_INSTANCETYPE3, "Épreuve", 2)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_LEAVE_NOW_KEYBIND, "Quitter maintenant", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING, "Retrait de la zone…", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_GROUPED, "Vous n'êtes pas dans l'instance de votre groupe.", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_SHUTDOWN, "L'instance est en cours de fermeture.", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_UNGROUPED, "Vous ne faites plus partie d'un groupe.", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY0, "Mise à niveau", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY1, "Mise à niveau", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY2, "Service", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY3, "Lanceur de quête", 0)
SAS(SI_INTERACT_BUSY, "Quelqu'un s'en sert.", 1)
SAS(SI_INTERACT_FAILED_CLUMSY_DEBUFF, "Vous devez attendre quelques secondes avant de tenter de crocheter une autre serrure.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_ARMORY, "Armure", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_ATTRIBUTE_RESPEC, "Caractéristiques : Faire un don", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_BANK, "Banque", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_BUY_BAG_SPACE, "Acheter espace de stockage supplémentaire", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_COMPANION_MENU, "Menu de compagnon ", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_CORPSE_SUMMONER, "Lier à l'invocateur de corps", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_COST, "<<1>> [<<2>>]", 4)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_DISMISS_ASSISTANT, "Renvoyer <<1>>", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FAST_TRAVEL_GRAVEYARD, "Voyager vers un oratoire", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FAST_TRAVEL_KEEP, "Voyager vers un autre fort", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FLEE_ARREST, "[Fuir dans <<1>> secondes] Je refuse de payer la prime.", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDBANK, "Banque de guilde", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDKIOSK_BID, "Enchérir sur un marchand de guilde", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDKIOSK_PURCHASE, "Embaucher marchand de guilde", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP, "Inspecter le fort", 1)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP_GUILD_CLAIM, "Revendiquer un <<1>>.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP_GUILD_RELEASE, "Libérer un <<1>>.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_LOOT, "Butin", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY, "[Payer] Voilà <<F:1>> or. Veuillez annuler ma prime.", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY_FORFEIT_ITEMS, "[Payer] Voilà <<F:1>> or et tous mes objets volés. Veuillez annuler ma prime.", 1)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY_TO_FENCE, "[Payer] Voici <<F:1>> or. Annulez ma prime.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_SOUL_HEALER, "Guérison de l'âme", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STABLE, "Voir les écuries", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE, "Boutique", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE_CAPTION, "Magasin (<<1>>)", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE_CAPTION_SMUGGLER, "Magasin (<<1>>), Frais de recel <<2>> %", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_TRADING_HOUSE, "Boutique de guilde", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_TRADING_HOUSE_OWNER, "Boutique de guilde (<<1>>)", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_UNIVERSAL_DECONSTRUCTION, "Démonter", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_CLEMENCY, "J'ai des amis très puissants. On s'est déjà chargé de ma prime.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_CLEMENCY_COOLDOWN, "<<1>> (<<2>> de temps de recharge)", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_SHADOWY_CONNECTIONS, "<<1>>", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_SHADOWY_CONNECTIONS_COOLDOWN, "<<1>> (<<2>> de chargement)", 0)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_INTERACTABLE_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_PLAYER_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_REMOTE_COMPANIONS_NAME, "<<2{Compagnon/Compagne}>> d'un <<1>>", 0)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_UNIT_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_REPLAY_DIALOGUE, "Répéter le dialogue", 0)
SAS(SI_INTERACT_REWARDS_GIVEN, "Vous recevrez :", 1)
SAS(SI_INTERACT_TITLE_FORMAT, "-<<C:1>>-", 0)
SAS(SI_INTERACT_TRADER_BIDDING_CLOSED_DURING_BID_TRANSITIONING_PERIOD, "Les enchères sont fermées pour cause de transfert de propriétaire du marchand.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_CHANGE_EMAIL, "Modifier l'e-mail", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ENTRY_DEFAULT, "Exemple@email.com", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ENTRY_TITLE, "Nouvelle adresse courriel", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TITLE, "Changement de courriel", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_HEADER, "Adresse courriel", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES, "Obtenir des mises à jour par courriel", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES_TOOLTIP_TEXT, "Vous devez confirmer votre adresse courriel pour recevoir les dernières nouvelles, mises à jour de jeux, cadeaux et récompenses de Bethesda dans votre boîte de réception.\n\nLes joueurs de certains pays recevront un courriel pour confirmer leur inscription.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES_TOOLTIP_TITLE, "Obtenir des mises à jour par courriel", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_MARKETING_HEADER, "Préférences de marketing", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_NEED_ACTIVE_ACCOUNT_WARNING, "Votre adresse courriel n'a pas encore été confirmée.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_NO_EMAIL_TEXT, "Aucun email n'a été défini", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION, "Renvoyer le courriel de confirmation", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION_TOOLTIP_LABEL, "Adresse courriel", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION_TOOLTIP_TEXT, "Sélectionnez <<1>> pour recevoir un nouveau courriel de confirmation.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR, "Barres de compétence", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_BACK_ROW, "Rangée arrière de la barre de compétences", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_BACK_ROW_TOOLTIP, "Affiche les icônes de barre de compétences inactifs.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TIMERS, "Minuteries de barre de compétences", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TIMERS_TOOLTIP, "Affiche une minuterie au-dessus des icônes de la barre de compétences qui correspond à la durée de l'effet.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TOOLTIP, "Gère la visibilité de la barre de compétences. En mode automatique, elle n'apparaît que dans les situations utiles (pendant les combats ou lorsque vous ciblez un ennemi).", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACT_SETTING_LABEL, "Aide au combat", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACT_SETTING_LABEL_TOOLTIP, "Gère l'affichage d'indices de combat utile en bas de l'interface. En mode automatique, il ne seront affichés que lorsqu'ils seront nécessaires pour apprendre les mécanismes de base du combat.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_AUTOMATIC_QUEST_TRACKING, "Suivi automatique des quêtes", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_AUTOMATIC_QUEST_TRACKING_TOOLTIP, "Suivre automatiquement une quête lorsque vous l'acceptez.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL, "Mise à niveau", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL_RESTRICTION, "Ce réglage ne peut être modifié que dans les zones qui n'utilisent pas la mise à niveau.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL_TOOLTIP, "Ajuste automatiquement les statistiques de votre personnage pour qu'il soit compétitif contre les autres joueurs des guerres d'alliances.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_ASSASSINATION_CAMERA, "Caméra d'assassinat", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_ASSASSINATION_CAMERA_TOOLTIP, "Active la caméra cinématique lors des assassinats", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_BOB, "Balancement de la tête", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_BOB_TOOLTIP, "Ajuste le degré de balancement de la tête en vue à la première personne.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_FOV, "Champ visuel", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_FOV_TOOLTIP, "Règle le champ visuel en vue à la première personne.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FOV_CHANGES, "Modification du champ de vision", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FOV_CHANGES_TOOLTIP, "Permet au sprint et aux compétences de modifier le champ de vision.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_X, "Inverser l'axe X de la souris", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_X_TOOLTIP, "Inverse l'axe horizontal de contrôle de la caméra à la souris.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_Y, "Inverser l'axe Y de la souris", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_Y_TOOLTIP, "Inverse l'axe vertical de contrôle de la caméra à la souris.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SCREEN_SHAKE, "Tremblement de l'écran", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SCREEN_SHAKE_TOOLTIP, "Ajuste l'amplitude du tremblement de l'écran provenant de diverses sources en jeu.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON, "Vitesse de rotation", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_GAMEPAD, "Vitesse de rotation première personne", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_TOOLTIP, "Règle la sensibilité de la souris pour déplacer la caméra en vue à la première personne.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_X, "Vitesse horizontale du regard", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_X_TOOLTIP, "Règle la sensibilité horizontale de la souris pour déplacer la caméra en vue à la première personne.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_Y, "Vitesse verticale du regard", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_Y_TOOLTIP, "Règle la sensibilité verticale de la souris pour déplacer la caméra en vue à la première personne.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON, "Vitesse de rotation", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_GAMEPAD, "Vitesse de rotation troisième personne", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_TOOLTIP, "Règle la sensibilité de la souris pour déplacer la caméra en vue à la troisième personne.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_X, "Vitesse horizontale du regard", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_X_TOOLTIP, "Règle la sensibilité horizontale de la souris pour déplacer la caméra en vue à la troisième personne.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_Y, "Vitesse verticale du regard", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_Y_TOOLTIP, "Règle la sensibilité verticale de la souris pour déplacer la caméra en vue à la troisième personne.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SMOOTHING, "Adoucissement", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SMOOTHING_TOOLTIP, "Adoucit le mouvement de la caméra quand vous regardez autour de vous dans le monde.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_FOV, "Champ visuel", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_FOV_TOOLTIP, "Règle le champ visuel en mode troisième personne.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_OFFSET, "Décalage horizontal", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_OFFSET_TOOLTIP, "Décalage horizontal supplémentaire en mode 3e personne.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_POSITION_MULTIPLIER, "Position horizontale", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_POSITION_MULTIPLIER_TOOLTIP, "Règle la position horizontale de base en mode 3e personne.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_SIEGE_WEAPONRY, "Armes de siège", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_SIEGE_WEAPONRY_TOOLTIP, "Contrôle le mode de caméra utilisé lors de l'utilisation d'armes de siège. Le Mode libre offre une expérience plus ouverte tandis que le Mode contraint limite votre champ de vision à ce que vous visez.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_VERTICAL_OFFSET, "Décalage vertical", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_VERTICAL_OFFSET_TOOLTIP, "Décalage vertical supplémentaire en mode 3e personne.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES, "Bulles de discussion (Bêta)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_FADE_RATE, "Vitesse de disparition", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_FADE_RATE_TOOLTIP, "Contrôle la vitesse à laquelle les bulles de discussion disparaissent.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_ONLY_KNOWN, "Seuls les joueurs connus", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_ONLY_KNOWN_TOOLTIP, "Affiche les bulles de discussion uniquement pour les joueurs faisant partie de vos guildes, de votre liste d'amis ou de votre groupe.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_SELF, "Soi-même", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_SELF_TOOLTIP, "Affiche une bulle de dialogue pour vous-même lorsque vous parlez.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_TOOLTIP, "Affiche une bulle de discussion au-dessus de la tête d'un personnage quand il parle.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_EMOTE, "/emote", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_GROUP, "/group", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_SAY, "/say", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_TELL, "/tell", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_YELL, "/yell", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ALLOW_COMPANION_AUTO_ULTIMATE, "Utilisation auto de la compétence ultime du compagnon", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ALLOW_COMPANION_AUTO_ULTIMATE_TOOLTIP, "Permet aux compagnons d'utiliser leur compétence ultime de manière autonome. Si cette option n'est pas sélectionnée, chaque activation doit être effectuée manuellement.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_CLAMP_GROUND_TARGET_ENABLED, "Verrouillage de portée de ciblage au sol", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_CLAMP_GROUND_TARGET_ENABLED_TOOLTIP, "Lorsque cette option est activée, les compétences qui visent le sol ne peuvent pas être placées au-delà de leur portée maximale.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ENCOUNTER_LOG_APPEAR_ANONYMOUS, "Apparaitre anonyme", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ENCOUNTER_LOG_APPEAR_ANONYMOUS_TOOLTIP, "Lorsque cette option est activée, votre nom n'apparaitra pas dans les registres de combat.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_COLOR_SWAP_ENABLED, "Couleurs personnalisées", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_COLOR_SWAP_ENABLED_TOOLTIP, "Choisissez cette option pour changer la couleur des indications de combat.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENABLE, "Marqueurs de combat", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENABLE_TOOLTIP, "Affiche certains effets visuels sur les créatures et les personnages non-joueurs, transcrivant les comportements qui leurs sont appliqués ou qu'ils appliquent.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_BRIGHTNESS, "Luminosité des ennemis", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "La luminosité des effets visuels des compétences ennemies.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_COLOR, "Couleur des ennemis", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_COLOR_TOOLTIP, "La couleur des effets visuels des compétences ennemies.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_TEST, "Test ennemi", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_TEST_TOOLTIP, "Créé un repère de combat ennemi pour s'entrainer.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_BRIGHTNESS, "Luminosité des alliés", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "La luminosité des effets visuels des compétences alliées.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_COLOR, "Couleur des alliés", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_COLOR_TOOLTIP, "La couleur des effets visuels des compétences alliées.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_TEST, "Test allié", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_TEST_TOOLTIP, "Créé un repère de combat amical pour s'entraîner.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_PREVENT_ATTACKING_INNOCENTS, "Empêcher d'attaquer des innocents", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_PREVENT_ATTACKING_INNOCENTS_TOOLTIP, "Empêche vos attaques et vos sorts de blesser des innocents.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_QUICK_CAST_GROUND_ABILITIES, "Compétences au sol instantanées", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_QUICK_CAST_GROUND_ABILITIES_TOOLTIP, "Définit si les compétences au sol sont lancées instantanément ou si elles requièrent une deuxième confirmation une fois l'emplacement indiqué. Choisir Automatique redéfinit chaque compétence vers ses réglages prédéfinis.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_ENABLED, "Double pression pour une esquive", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_ENABLED_TOOLTIP, "Vous permet d'effectuer une esquive dans une direction en appuyant deux fois sur la touche correspondante.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW, "Vitesse de double frappe", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW_MS, "<<1>> ms", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW_TOOLTIP, "Règle la fourchette de temps dans laquelle vous pouvez effectuer une double frappe de touche directionnelle pour effectuer une esquive.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_ENABLED, "Tout", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_ENABLED_TOOLTIP, "Montre le montant des dégâts et des soins dans le monde près de leurs cibles.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DAMAGE_ENABLED, "Dégâts reçus", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Montre la quantité de dégâts reçus.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DOT_ENABLED, "Dégâts persistants reçus", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Montre les dégâts persistants reçus.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_ENABLED, "Entrant", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_ENABLED_TOOLTIP, "Montre la quantité de dégâts et de soins que vous recevez.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HEALING_ENABLED, "Soins reçus", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "Montre la quantité de soins reçus.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HOT_ENABLED, "Soins persistants reçus", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "Montre la quantité de soins persistants reçus.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DAMAGE_ENABLED, "Dégâts reçus par les familiers", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Affiche la quantité de dégâts reçus par vos familiers et vos compagnons.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DOT_ENABLED, "Dégâts persistants aux familiers", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Affiche les dégâts persistants reçus par vos familiers et vos compagnons.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_POINT_GAINS_ENABLED, "Gain de points", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_POINT_GAINS_ENABLED_TOOLTIP, "Montre les points reçus.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_STATUS_EFFECTS_ENABLED, "Contrôle des foules reçu", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_STATUS_EFFECTS_ENABLED_TOOLTIP, "Montre le contrôle des foules reçu.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DAMAGE_ENABLED, "Dégâts infligés", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Montre les dégâts infligés sur vos cibles.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DOT_ENABLED, "Dégâts persistants infligés", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Montre les dégâts infligés sur vos cibles.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_ENABLED, "Sortant", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_ENABLED_TOOLTIP, "Montre la quantité de dégâts et de soins que vous donnez.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HEALING_ENABLED, "Soins prodigués", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "Montre les oins prodigués sur vos cibles.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HOT_ENABLED, "Soins persistants prodigués", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "Montre les soins persistants prodigués sur vos cibles.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DAMAGE_ENABLED, "Dégâts infligés par les familiers", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Affiche la quantité de dégâts infligés par vos familiers et vos compagnons.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DOT_ENABLED, "Dégâts persistants des familiers", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Affiche la quantité de dégâts persistants infligés par vos familiers et vos compagnons.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HEALING_ENABLED, "Soin prodigués par les familiers", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "Affiche la quantité de soins prodigués par vos familiers et vos compagnons.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HOT_ENABLED, "Soins persistants des les familiers", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "Affiche la quantité de soins persistants prodigués par vos familiers et vos compagnons.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_STATUS_EFFECTS_ENABLED, "Contrôle des foules infligé", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_STATUS_EFFECTS_ENABLED_TOOLTIP, "Montre le contrôle de foules infligé sur vos cibles.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_SHOW_OVER_HEAL, "Montrer l'excès de soin", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_SHOW_OVER_HEAL_TOOLTIP, "Afficher les soins même si la cible est déjà en pleine Santé.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_PASSENGER_PREFERENCE, "Préférences de passager du compagnon", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_PASSENGER_PREFERENCE_TOOLTIP, "Contrôle quand votre compagnon chevauche une monture à plusieurs places quand vous en chevauchez une.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_REACTIONS, "Réactions des compagnons", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_REACTIONS_TOOLTIP, "Contrôle la fréquence à laquelle votre compagnon actif réagira à son environnement.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS, "Boussole : Quêtes actives", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_FOCUSED_RESTRICTION, "Dans le monde, les marqueurs vous indiqueront l'emplacement de tous les objectifs de quête. Les indicateurs de portes et de passages ne seront visibles que pour la quête active.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_OFF_RESTRICTION, "Dans le monde, les marqueurs vous indiqueront l'emplacement de tous les objectifs de quête. Les indicateurs de portes et de passages ne seront pas visibles.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_TOOLTIP, "Contrôle l'affichage des quêtes actives sur la boussole.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_COMPANION, "Boussole de Compagnons", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_COMPANION_TOOLTIP, "Contrôle l'affichage des compagnons sur la boussole.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_QUEST_GIVERS, "Boussole : Donneurs de quête", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_QUEST_GIVERS_TOOLTIP, "Contrôle l'affichage des donneurs de quête sur la boussole.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_TARGET_MARKERS, "Marqueurs de cible de la boussole", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_TARGET_MARKERS_TOOLTIP, "Contrôle l'affichage des marqueurs de cible sur la boussole", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_DEFERRED_LOADING_TEXT, "Récupération des données…", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_EMOTE_TOOLTIP, "Détermine si les bulles de discussion apparaissent lorsque /emote est utilisé.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ENCOUNTER_LOG, "Registre des rencontres", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_AVERAGE, "Moyenne", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_FAST, "Rapide", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_SLOW, "Lente", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_VERY_FAST, "Très rapide", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_VERY_SLOW, "Très lente", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FOOT_INVERSE_KINEMATICS, "Cinématique inverse des pieds", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FOOT_INVERSE_KINEMATICS_TOOLTIP, "Activer ceci permettra aux pieds d'interagir plus naturellement avec le terrain.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_LOCK, "Verrouillage du taux de rafraîchissement", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_LOCK_TOOLTIP, "Verrouille le taux de rafraîchissement et la latence dans leur position actuelle.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_POSITION_RESET, "Réinitialiser la position", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GLOWS_THICKNESS, "Épaisseur des auras", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GLOWS_THICKNESS_TOOLTIP, "Ajuste l'épaisseur de l'aura des cibles et des objets interactifs.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GROUP_TOOLTIP, "Détermine si les bulles de discussion apparaissent lorsque /group est utilisé.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEADS_UP_DISPLAY, "Affichage tête-haute", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS, "Barres de santé", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ALL, "Barres de Santé", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ALL_TOOLTIP, "Permet l'affichage du système de barre de Santé au-dessus de la tête des créatures, des personnages non-joueurs et des joueurs.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_NPC, "PNJ ennemis (Montrer)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Gère l'affichage des barres de Santé au-dessus de la tête des personnages non-joueurs ennemis.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_PLAYER, "Joueurs ennemis (Montrer)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Contrôle l'affichage de la barre de Santé au-dessus des joueurs ennemis.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_NPC, "PNJ amis (Montrer)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Gère l'affichage des barres de Santé au-dessus de la tête des personnages non-joueurs amis.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_PLAYER, "Joueurs amis (Montrer)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Gère l'affichage des barres de Santé au-dessus de la tête des joueurs amis.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_GROUP_MEMBER, "Membres du groupe (Montrer)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Contrôle l'affichage de la barre de Santé au-dessus des membres du groupe.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC, "PNJ ennemis (En évidence)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Contrôle la transparence de la barre de Santé au-dessus des PNJ ennemis.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER, "Joueurs ennemis (En évidence)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Contrôle la transparence de la barre de Santé au-dessus des joueurs ennemis.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC, "PNJ amis (En évidence)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Contrôle la transparence de la barre de Santé au-dessus des PNJ amis.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER, "Joueurs amis (En évidence)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Contrôle la transparence de la barre de Santé au-dessus des joueurs amis.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER, "Membres du groupe (En évidence)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Contrôle la transparence de la barre de Santé au-dessus des membres du groupe.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC, "PNJ neutres (mise en évidence)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Contrôle la transparence de la barre de Santé au-dessus des PNJ neutres.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_PLAYER, "Soi (En évidence)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_PLAYER_TOOLTIP, "Contrôle la transparence de la barre de Santé au-dessus de votre personnage.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_NEUTRAL_NPC, "PNJ neutres (affichage)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Contrôle l'affichage de la barre de Santé au-dessus des PNJ neutres.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_PLAYER, "Soi (Montrer)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_PLAYER_TOOLTIP, "Gère l'affichage de la barre de Santé au-dessus de la tête de votre personnage. ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_ALIGNMENT, "Alignement", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_ALIGNMENT_TOOLTIP, "Règle l'alignement de la barre de Santé à l'écran", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_CHASE_BAR, "Indicateur de dégâts reçus", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_CHASE_BAR_TOOLTIP, "Ajoute un segment à la barre de Santé montrant les dégâts récemment infligés.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_FRAME_BORDER, "Bordures", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_FRAME_BORDER_TOOLTIP, "Ajoute une bordure claire autour de la barre de Santé, la rendant plus visible dans les zones sombres.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_LOIN_CLOTH, "Cacher le pagne", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_LOIN_CLOTH_TOOLTIP, "Détermine si ce personnage apparaîtra comme ne portant pas de pagne.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_INVENTORY_UPGRADE, "Cacher les améliorations de capacité de port de la monture", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_INVENTORY_UPGRADE_TOOLTIP, "Détermine si la monture de ce personnage affiche visuellement ou non les améliorations apportées à sa capacité de port.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_SPEED_UPGRADE, "Cacher les améliorations de vitesse de la monture", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_SPEED_UPGRADE_TOOLTIP, "Détermine si la monture de ce personnage affiche visuellement ou non les améliorations apportées à sa vitesse.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_STAMINA_UPGRADE, "Cacher les améliorations de vigueur de la monture", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_STAMINA_UPGRADE_TOOLTIP, "Détermine si la monture de ce personnage affiche visuellement ou non les améliorations apportées à sa Vigueur.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_POLYMORPH_HELM, "Cacher le heaume du polymorphe", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_POLYMORPH_HELM_TOOLTIP, "Cache vos heaumes de polymorphes pouvant être cachés. Votre heaume équipé peut être caché grâce à un chapeau de collection ou auprès d'un atelier de tenue.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_TASSETS, "Cacher les tassettes", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_TASSETS_TOOLTIP, "Détermine si ce personnage apparaîtra comme ne portant pas de tassettes.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INDICATORS, "Indicateurs", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_ENABLED, "Auras sur les objets interactifs", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_ENABLED_TOOLTIP, "Affiche une aura autour de certains objets interactifs.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_INTENSITY, "Intensité des auras", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_INTENSITY_TOOLTIP, "Ajuste l'intensité de l'aura autour des objets interactifs.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE, "Langue", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_CUSTOM, "Personnalisé", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_USE_PROFANITY_FILTER, "Filtre anti-grossièretés", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_USE_PROFANITY_FILTER_TOOLTIP, "Filtre les grossièretés écrites par les joueurs dans leurs messages, les sujets et le corps des courriers, les messages de guilde et plus encore.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LIMIT_FOLLOWERS_IN_TOWNS, "Limiter les suivants dans les villes", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LIMIT_FOLLOWERS_IN_TOWNS_TOOLTIP, "Supprime l'apparence des suivants proches de certains objets interactifs, tels que les atelier d'artisanat.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_AUTO_ADD_TO_CRAFT_BAG, "Ajouter automatiquement au sac d'artisanat", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_AUTO_ADD_TO_CRAFT_BAG_TOOLTIP, "Définit si les matériaux d'artisanat sont automatiquement transférés dans votre sac d'artisanat.\n\nLe sac d'artisanat requiert une adhésion active à ESO Plus.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_PREVENT_STEALING_PLACED, "Empêcher le vol des objet placés", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_PREVENT_STEALING_PLACED_TOOLTIP, "Empêcher le vol des objet placés en jeu.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_TOGGLE_LOOT_HISTORY, "Historique de butin", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_TOGGLE_LOOT_HISTORY_TOOLTIP, "Vous présente un historique visuel du butin, des récompenses et de l'or reçus en jeu.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AOELOOT, "Consolider le butin de zone", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AOELOOT_TOOLTIP, "Combine le butin de tous les cadavres proches dans une fenêtre de butin unique.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT, "Butin auto", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_STOLEN, "Butin volé auto", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_STOLEN_TOOLTIP, "Si cette option est désactivée, la fonction de ramassage automatique du butin ne ramassera pas les objets volés ; Ceux-ci devront être ramassés manuellement. Dans le cas contraire, les objets volés seront ramassés en même temps que les objets non-volés. Veuillez noter que cela entraînera une prime si quelqu'un vous voit.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_TOOLTIP, "Prend automatiquement tous les objets lorsque vous ramassez le butin.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES, "Affichage des noms", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALL, "Affichage des noms", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALLIANCE_INDICATORS, "Indicateurs d'alliance", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALLIANCE_INDICATORS_TOOLTIP, "Gère l'affichage d'une icône d'alliance au-dessus des joueurs, indiquant leur affiliation à une alliance.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALL_TOOLTIP, "Affiche les noms au-dessus des créatures, des personnages non-joueurs et des joueurs.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_NPC, "PNJ ennemis (Montrer)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Affiche le nom des créatures et des personnages non-joueurs ennemis au-dessus de leur tête.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER, "Joueurs ennemis (Montrer)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Affiche le nom des joueurs ennemis au-dessus de leur tête.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FOLLOWER_INDICATORS, "Suivants", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FOLLOWER_INDICATORS_TOOLTIP, "Affiche une icône de suiveur au-dessus de la tête des créatures et des personnages non-joueurs qui suivent votre personnage.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_NPC, "PNJ amis (Montrer)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Affiche le nom des créatures et des personnages non-joueurs amis au-dessus de leur tête.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER, "Joueurs amis (Montrer)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Affiche le nom des joueurs amis au-dessus de leur tête.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_INDICATORS, "Membres du groupe", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_INDICATORS_TOOLTIP, "Affiche une icône de membre au-dessus de la tête des membres de votre groupe.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_MEMBER, "Membres du groupe (Montrer)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Affiche le nom des membres de votre groupe au-dessus de leur tête.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC, "PNJ ennemis (En évidence)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Contrôle la transparence du texte au-dessus des PNJ ennemis.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER, "Joueurs ennemis (En évidence)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Contrôle la transparence du texte au-dessus des joueurs ennemis.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC, "PNJ amis (En évidence)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Contrôle la transparence du texte au-dessus des PNJ amis.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER, "Joueurs amis (En évidence)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Contrôle la transparence du texte au-dessus des joueurs amis.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER, "Membres du groupe (En évidence)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Contrôle la transparence du texte au-dessus des membres de groupe.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC, "PNJ neutres (mise en évidence)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Contrôle la transparence du texte au-dessus des PNJ neutres.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_PLAYER, "Soi (En évidence)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_PLAYER_TOOLTIP, "Contrôle la transparence du texte au-dessus de votre personnage.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_NEUTRAL_NPC, "PNJ neutres (Affichage)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Affiche leur nom au-dessus des PNJ neutres.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_PLAYER, "Soi (Montrer)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_PLAYER_TOOLTIP, "Affiche le nom de votre personnage au-dessus de sa tête.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_RESURRECT_INDICATORS, "Joueurs ressuscitables", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_RESURRECT_INDICATORS_TOOLTIP, "Affiche une icône « ressuscitable » au-dessus de la tête des joueurs amis qui sont morts.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_GUILDS, "Afficher guilde (Tabard équipé)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_GUILDS_TOOLTIP, "Définit l'affichage ou non du tabard d'un joueur sous son nom.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_TITLES, "Afficher titre", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_TITLES_TOOLTIP, "Contrôle l'affichage du titre des joueurs à côté de leur nom.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_TARGET_MARKERS, "Marqueurs de cibles", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_TARGET_MARKERS_TOOLTIP, "Contrôle l'affichage des symboles de marqueur de cible sur les cibles amies et ennemies.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PERFORMANCE, "Performances", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_KEYBOARD, "Nom affiché (Clavier)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_TOOLTIP_KEYBOARD, "Détermine quel nom doit être affiché le plus en évidence lorsque vous voyez d'autres joueurs (l'option pour le mode manette peut être changée dans les paramètres manette)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_QUICK_CHAT, "Discussion rapide", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESET_TO_DEFAULT_TOOLTIP, "Valeurs par défaut", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESET_TUTORIALS, "Réinitialiser ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_BARS, "Barres de caractéristiques", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_BARS_TOOLTIP, "Contrôle la visibilité des barres de caractéristiques du joueur. Quand Automatique est sélectionné, les barres de caractéristiques n'apparaîtront que lors de situations utiles telles que le combat.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_NUMBERS, "Quantité de ressources", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_NUMBERS_TOOLTIP, "Contrôle la visibilité de la quantité de Santé, Vigueur et Magie, sur l'interface de joueur, et la quantité de Santé dans l'interface de la cible.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESTRICTED_COMMUNICATION, "Communication limitée", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESTRICTED_COMMUNICATION_TOOLTIP, "Limite l'utilisation de la discussion, du courrier, des cadeaux, des échanges et des duels (combat et Récits de Gloire), disponibles uniquement avec les amis et les membres de votre groupe ou de votre guilde.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RETURN_CURSOR_ON_CHAT_FOCUS, "Curseur à l'entrée", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RETURN_CURSOR_ON_CHAT_FOCUS_TOOLTIP, "Affiche le curseur lorsque vous tapez du texte.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SAY_TOOLTIP, "Détermine si les bulles de discussion s'affichent quand /say est utilisé.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SCT, "Texte de combat", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SETTINGS_PANEL_UNAVAILABLE, "Les réglages de <<1>> sont actuellement indisponibles. Veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_FRAMERATE, "Taux de rafraîchissement", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_FRAMERATE_TOOLTIP, "Affiche sur l'interface un indicateur en temps réel du taux de rafraîchissement. Plus le nombre est élevé, plus l'expérience est agréable.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_HOUSE_TRACKER, "Suivi de maison", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_HOUSE_TRACKER_TOOLTIP, "Activer cette option affichera le suivi de maison lorsque vous serez dans le foyer d'un joueur", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_LATENCY, "Latence", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_LATENCY_TOOLTIP, "Affiche sur l'interface un indicateur de latence du réseau. Plus le nombre est élevé, moins l'expérience en jeu est fluide.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_BESTOWERS, "Icônes de donneurs de quête", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_BESTOWERS_TOOLTIP, "Affiche les icônes des donneurs de quête.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_TRACKER, "Suivi des quêtes", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_TRACKER_TOOLTIP, "Affiche le suivi des quêtes sur le côté droit de l'interface.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_RAID_LIVES, "Compteur de résurrection de groupe", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_RAID_LIVES_TOOLTIP, "Contrôle l'affichage du compteur de résurrection de groupe dans les Épreuves ainsi que le compteur de tentatives restantes dans l'Archive infinie. Lorsque l'affichage automatique est sélectionné, le compteur de résurrection n'apparaît que lorsqu'un membre du groupe d'Épreuve est ressuscité ou quand une tentative de l'Archive infinie échoue.", 3)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_ENABLED, "Aura de ciblage", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_ENABLED_TOOLTIP, "Affiche une aura autour de votre cible. La couleur de l'aura représente la disposition de la cible envers vous.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_INTENSITY, "Intensité des auras", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_INTENSITY_TOOLTIP, "Ajuste l'intensité de l'aura autour de votre cible.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_MARKER_SIZE, "Taille du marqueur de cible", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_MARKER_SIZE_TOOLTIP, "Contrôle la taille de l'affichage des marqueurs de cible des noms.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TELL_TOOLTIP, "Détermine si les bulles de discussion s'affichent quand /tell est utilisé.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TEXT_LANGUAGE, "Langue du texte", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TEXT_LANGUAGE_TOOLTIP, "Détermine la langue du texte affiché dans l'interface. N'affecte pas la langue de doublage.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOGGLE_SPRINT, "Sprint activé", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOGGLE_SPRINT_TOOLTIP, "Change le raccourci clavier du sprint pour une activation, sans maintenir la touche.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS, "Infobulles", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS_TUTORIAL_ENABLED, "Didacticiels", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS_TUTORIAL_ENABLED_TOOLTIP, "Permet l'affichage des tutoriels", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ULTIMATE_NUMBER, "Nombre d'Ultimes", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ULTIMATE_NUMBER_TOOLTIP, "Affiche votre Ultime actuelle dans la barre de compétences", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_YELL_TOOLTIP, "Détermine si les bulles de discussion s'affichent quand /yell est utilisé.", 0)
SAS(SI_INVALID_NAME_DIALOG_INSTRUCTION_FORMAT, "<<1>>\n\n", 0)
SAS(SI_INVALID_NAME_DIALOG_TITLE, "Nom invalide", 0)
SAS(SI_INVALID_STUCK_LOCATION, "Vous ne pouvez pas utiliser /stuck ici. Veuillez contacter le support client avec /help.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ARMORY_BUILD_ITEM_TOOLTIP, "Cet objet fait partie d'un archétype d'armurerie.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BACKPACK_COMPLETELY_FULL, "Espace d'inventaire : |cff0000<<1>> / <<2>>", 1)
SAS(SI_INVENTORY_BACKPACK_REMAINING_SPACES, "Espace d'inventaire : |cffffff<<1>> / <<2>>", 4)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_COMPLETELY_FULL, "<<3>> : |cff0000<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_REMAINING_SPACES, "<<3>> : |cffffff<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_UPGRADE_ANOUNCEMENT_DESCRIPTION, "La capacité de votre inventaire a augmenté, passant de <<1>> à <<acc:2>>.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_UPGRADE_ANOUNCEMENT_TITLE, "Capacité d'inventaire augmentée", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_COMPLETELY_FULL, "Espace de banque : |cff0000<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_REMAINING_SPACES, "Espace de banque : |cffffff<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_UPGRADE_ANOUNCEMENT_DESCRIPTION, "Votre capacité de banque a augmenté, passant de <<1>> à <<acc:2>>.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_UPGRADE_ANOUNCEMENT_TITLE, "Capacité de banque augmentée", 0)
SAS(SI_INVENTORY_CRAFT_BAG_STATUS, "Sac d'artisanat : <<1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_CURRENCIES, "Devises", 0)
SAS(SI_INVENTORY_EQUIPPED_ITEM_TOOLTIP, "Cet objet est actuellement équipé.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_AUGMENT_CANNOT_BE_EQUIPPED, "Les enchantements ne peuvent pas s'équiper", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_DEPOSIT_NOT_ALLOWED, "Vous ne pouvez pas déposer cet objet dans votre banque.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_DEPOSIT_UNIQUE, "Vous ne pouvez déposer qu'un seul exemplaire de cet objet, et il y en a déjà un dans la banque.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_FULL, "Votre banque est pleine.", 2)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_WITHDRAW_UNIQUE, "Vous ne pouvez transporter qu'un seul exemplaire de cet objet, et il y en a déjà un dans votre sac à dos.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANNOT_STACK_GUILD_BANK, "Vous ne pouvez pas empiler d'objets dans la banque de gulide.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANT_TRADE_NON_BACKPACK_ITEMS, "Vous ne pouvez offrir en transaction que les objets contenus dans votre sac.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANT_TRADE_QUEST_ITEMS, "Impossible d'échanger des objets de quête.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CLASS_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Votre classe n'a pas le droit d'équiper cet objet.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_CANNOT_EQUIP_COSTUME, "Votre compagnon ne peut pas s'équiper de déguisements.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_CANNOT_EQUIP_POISON, "Votre compagnon ne peut pas s'équiper de poisons.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_ITEM_IS_STOLEN, "L'équipement de compagnon volé doit être blanchi avant d'être donné à votre compagnon.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CRAFT_BAG_EMPTY, "Votre sac d'artisanat est vide", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_DAEDRIC_ARTIFACT_ACTIVE, "Vous ne pouvez pas modifier vos objets équipés en tenant une arme artefact.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_FILTER_EMPTY, "Aucun objet à afficher", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_EMPTY, "L'inventaire de la banque de guilde est vide", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_NO_DEPOSIT_PERMISSIONS, "Votre rang de guilde ne permet par les dépôts d'objets dans la banque de guilde.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_NO_DEPOSIT_PRIVILEGES, "Votre guilde ne dispose pas d'assez de membres pour les dépôts. <<1>> membres sont requis.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_HOME_STORAGE_DEPOSIT_NOT_ALLOWED, "Vous ne pouvez pas déposer cet objet dans votre <<1>>.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_HOME_STORAGE_DEPOSIT_NOT_ALLOWED_WITH_NICKNAME, "Vous ne pouvez pas déposer cet objet dans votre <<1>> « <<2>> ».", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INSUFFICIENT_SPACE, "Vous avez besoin de <<1[1 emplacement vide/$d emplacements vides]>> dans votre inventaire.", 3)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVALID_QUANTITY_TO_DESTROY, "Vous ne possédez pas autant d'exemplaires de cet objet", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVALID_SLOT_FOR_EQUIP, "L'objet ne peut pas s'équiper à cet emplacement", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVENTORY_EMPTY, "Votre inventaire est vide", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVENTORY_FULL, "Votre inventaire est plein.", 2)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ITEM_CANNOT_BE_EQUIPPED, "L'objet ne peut pas être équipé", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ITEM_CANNOT_BE_VIRTUAL, "L'objet ne peut pas être déplacé vers le sac d'artisanat.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_ITEM_TO_DESTROY, "Aucun objet à détruire", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_ITEM_TO_UNEQUIP, "Aucun objet à déséquiper", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_QUEST_ITEMS_IN_BANK, "Impossible de mettre des objets de quête en banque", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_SWAP_COMBAT, "Impossible de changer d'équipement en combat.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ONLY_ONE_MYTHIC, "Vous ne pouvez vous équiper que d'un objet mythique à la fois.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_CHAMPION_POINTS_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Vous ne disposez pas d'assez de Points de Champion pour vous équiper de cet objet.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_LEVEL_NOT_MET_FOR_COMPANION, "Votre compagnon n'est pas de niveau assez élevé pour s'équiper de cet objet. ", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_LEVEL_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Niveau insuffisant pour équiper cet objet", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRES_ACTIVE_COMPANION, "Vous ne pouvez équiper cet objet que sur un compagnon actif.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_TABARD_NOT_A_MEMBER, "Vous n'êtes pas membre de cette guilde.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_EQUIPPED_AUGMENT_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Un enchantement unique est déjà posé sur cet objet. Vous ne pouvez pas en poser un autre.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_EQUIPPED_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Vous ne pouvez porter qu'un seul de ces objets, et vous en portez déjà un.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_ITEM, "Vous possédez déjà cet objet unique.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_WEAPON_TYPE_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Vous ne pouvez pas utiliser ce type d'arme", 1)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_ALL_TAB, "Tout <<1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_SUB_TAB, "<<c:1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_WITH_SUB_TAB, "<<1>> : <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FURNITURE_VAULT_COMPLETELY_FULL, "Stockage : |cff0000<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FURNITURE_VAULT_REMAINING_SPACES, "Stockage : |cffffff<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_GEMMABLE_ITEM_TOOLTIP, "Cet objet peut être converti en Gemmes à Couronnes dans l'interface des Caisses à Couronnes.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_HOUSE_BANK_COMPLETELY_FULL, "Stockage : |cff0000<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_HOUSE_BANK_REMAINING_SPACES, "Stockage : |cffffff<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ITEM_NOT_LEARNED_ITEM_TOOLTIP, "Vous pouvez apprendre ou collecter cet objet.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_LOCKED_SET_PIECE_ITEM_TOOLTIP, "Vous pouvez apprendre ou collecter cet objet.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MENU_INVENTORY, "inventaire^m", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_CRAFT_BAG, "Objets d'artisanat", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_CURRENCY, "Devise", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_ITEMS, "Objets", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_QUEST_ITEMS, "Objets de quête", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_QUICKSLOTS, "Raccourcis", 0)
SAS(SI_INVENTORY_NEW_ITEM_TOOLTIP, "Cet objet est neuf.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_PLAYER_LOCKED_ITEM_TOOLTIP, "Cet objet est verrouillé.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_RETRIEVING_ITEMS, "Récupération des objets…", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_ASCENDING_TOOLTIP, "Ordre croissant", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_DESCENDING_TOOLTIP, "Ordre décroissant", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_ACTIVE, "Actifs", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_ARMOR, "Armure", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_CRAFT_LEVEL, "Niv", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_NAME, "Nom", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_POWER, "Dégâts", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_PRICE, "Valeur", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_SELL_INFORMATION, "Informations de vente", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_STATUS, "Statut", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_TRAIT_INFORMATION, "Information de traits", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SPLIT_STACK, "Diviser", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SPLIT_STACK_PROMPT, "Voulez-vous vraiment diviser un <<1>> en deux tas ?", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SPLIT_STACK_TITLE, "Séparer pile", 0)
SAS(SI_INVENTORY_STOLEN_ITEM_TOOLTIP, "Cet objet est volé.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SUPPLIES, "Fournitures", 0)
SAS(SI_INVENTORY_TOGGLE_QUICKSLOTS, "Voir les objets de raccourci", 1)
SAS(SI_INVENTORY_TRADE_BOP_ITEM_TOOLTIP, "Cette objet est temporairement échangeable.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_RECONSTRUCTED_NOT_RESEARCHABLE, "Cet objet ne peut pas être recherché car il a été reconstruit.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_RETRAITED_NOT_RESEARCHABLE, "Cet objet ne peut pas être recherché car son trait a transmuté.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_TOOLTIP, "<<C:1>> : <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_WALLET_ALL_FILTER, "Toutes", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT1, "Échec de la combinaison.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT10, "Vous ne pouvez pas utiliser cela en étant caché(e).", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT11, "Cet objet de collection a été désactivé temporairement.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT2, "Vous possédez déjà tous les objets de collection accordés par cette combinaison.", 1)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT3, "Vous ne possédez pas tous les objets requis pour accomplir cette combinaison.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT4, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet lorsque vous êtes en combat.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT5, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet lorsque vous êtes dans une zone JcJ.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT6, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet lorsque vous êtes sur une monture.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT7, "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet lorsque vous êtes en mouvement.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT8, "Vous ne possédez pas les objet de collection requis pour accomplir cette combinaison.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT9, "Vous ne pouvez pas utiliser cela en nageant.", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY0, "Porté", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY1, "Normal", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY2, "Fin", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY3, "Supérieur", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY4, "Épique", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY5, "Légendaire", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY6, "Mythique", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE0, "Tout", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE1, "Armes", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE11, "Équipement endommagé", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE12, "Objets de collection", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE13, "Forge", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE14, "Vêtements", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE15, "Travail du bois", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE16, "Alchimie", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE17, "Enchantements", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE18, "Cuisine", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE19, "Matériaux de style", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE2, "Armures", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE20, "Objets de traits", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE21, "Meubles", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE22, "Maison avec modèle", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE24, "Joaillerie", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE25, "Bijoux", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE26, "Objets de quête pouvant être placés en raccourci", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE27, "Objets de compagnon", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE3, "Consommables", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE4, "Matériaux", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE5, "Divers", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE6, "Objets de barre de raccourcis", 2)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE7, "Quête", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE8, "Rachat", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE9, "Rebuts", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT1, "Objets blanchis.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT2, "Requête invalide.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT3, "Cet objet n'est pas un objet volé.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT4, "Vous ne pouvez pas vous permettre de blanchir cet objet.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT5, "Vous ne disposez pas d'assez de place dans votre inventaire pour faire cela.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT6, "Cet objet ne peut pas être blanchi auprès d'un receleur.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT7, "Vous avez atteint votre limite quotidienne de blanchiment d'objets volés.", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE1, "Catégorie", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE2, "Nom de l'objet", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE3, "Qualité de l'objet", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE4, "Quantité", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE5, "Valeur", 0)
SAS(SI_ITEMQUALITY0, "Usé", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY1, "Normal", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY2, "Raffiné", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY3, "Supérieur", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY4, "Épique", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY5, "Légendaire", 2)
SAS(SI_ITEMREPAIRREASON0, "Vous devez avoir un nécessaire de réparation valide pour réparer cet objet.", 1)
SAS(SI_ITEMREPAIRREASON1, "La durabilité de cet objet est déjà au maximum.", 1)
SAS(SI_ITEMREPAIRREASON2, "Vous pouvez pas vous payer la réparation de cet objet.", 1)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION1, "Vendre à un marchand", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION2, "Inspiration augmentée", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION3, "Peut être recherché", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION4, "Impossible à vendre", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION5, "Reconstruit", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER0, "", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER1, "Heaume", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER10, "Hache", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER11, "Dague", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER12, "Bâton", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER13, "Bouclier", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER14, "Arc", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER2, "Gants^p", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER3, "Bottes^p", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER4, "Jambes^p", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER5, "Poitrine", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER6, "Ceinture", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER7, "Épaulières^p", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER8, "Épée", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER9, "Masse", 0)
SAS(SI_ITEMTAGCATEGORY1, "Type de trésor", 0)
SAS(SI_ITEMTAGCATEGORY2, "Comportement de l'ameublement", 0)
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SAS(SI_ITEMTRAITTYPE55, "Écrasant", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE56, "Aggressif", 0)
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SAS(SI_ITEMTRAITTYPE58, "Augmenté", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE59, "Renforcé", 0)
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SAS(SI_ITEMTYPE36, "Matériau", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE37, "Matériau brut", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE38, "Matériau", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE39, "Matériau brut", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE4, "Nourriture", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE40, "Matériau", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE41, "Trempe", 2)
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SAS(SI_ITEMTYPE46, "Caractéristique d'arme", 0)
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SAS(SI_ITEM_ACTION_ADD_TO_CRAFT, "Ajouter", 0)
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SAS(SI_ITEM_ACTION_CONVERT_STYLE_MOVED_DESCRIPTION, "L'interface de conversion vers le style <<1>> a été intégrée dans le système de tenue. Rendez-vous à un atelier de tenue pour changer le style de votre personnage.", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CONVERT_STYLE_MOVED_TITLE, "La conversion vers le style <<1>> a été déplacée", 0)
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SAS(SI_ITEM_ACTION_MAIL_TAKE_ATTACHMENT, "Prendre", 0)
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SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Utile pour créer des bijoux de |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r à |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_MATERIAL_LEVEL, "Utile pour créer des bijoux du niveau |cffffff<<1>>|r au niveau |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_TRAIT, "Un ingrédient de fabrication de bijoux bénéficiant d'un trait intrinsèque.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_KNOWN_ITEM_TYPE, "<<C:1>> <<1{connu/connue}>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LEATHER_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Utile pour créer de l'armure moyenne de |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r à |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
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SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_METAL_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Utile pour fabriquer de l'armure lourde et des armes en métal de |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r à |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
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SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_DERIVED_STAT_BONUS, "(<<X:1>>) ajoute <<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_DERIVED_STAT_BONUS_PERCENT, "(<<X:1>>) ajoute <<2>> % <<3>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_NAME, "Élément de l'ensemble <<1>> (<<2>>/<<3>> objets)", 4)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_NAME_NO_COUNT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_OR_SEPARATOR, "OU", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_PERFECTED_BONUS_COUNT_PREFIX, "<<1[1 objet perfectionné/$d objets perfectionnés]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SIEGE_AUGMENT_ITEM_TYPE, "Amélioration du <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SPECIFIC_TYPE, "<<1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SPECIFIC_TYPE_AND_STYLE, "<<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_STYLE_MATERIAL, "Un ingrédient pour créer des objets de style |cffffff<<X:1>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TABARD, "Représente : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1_TEXT2, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1_TEXT2_ITEMSTYLE, "<<1>> (<<2>> - <<3>>)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRADE_BOP_PLAYERS_HEADER, "Joueurs éligibles", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRADE_BOP_SECTION_FORMATTER_KEYBOARD, "<<1>> : |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRADE_BOP_TIMER_HEADER, "Échangeable pour", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRASH, "Camelote", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TYPE_PLUS_EXTRA_INFO, "<<C:2>> <<C:1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNIQUE, "Unique", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNIQUE_EQUIPPED, "Unique - équipé", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNKNOWN_ITEM_TYPE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNKNOWN_RECIPE, "Recette inconnue", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_USE_ONLY_FROM_QUICKSLOT, "(S'utilise depuis un emplacement rapide)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_WEAPON_TRAIT, "Un ingrédient pour forger des armes avec un trait intrinsèque.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_WOOD_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Utile pour créer des boucliers, bâtons et arcs de |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r à |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_WOOD_MATERIAL_LEVEL, "Utile pour créer des boucliers, bâtons et arcs du niveau |cffffff<<1>>|r au niveau |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_BACK, "Retour", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_COST_HEADER, "Coût", 1)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_CURRENT_BALANCE, "Solde actuel", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_DEFAULT_TRAIT, "Défaut", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_EXIT, "Sortie", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_OPTION_DIVIDER_LABEL, "ou", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_SELECT, "Sélectionner", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_SELECT_CURRENCY, "Choisir la devise", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_TOTAL_COST, "Coût total", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_APPAREL_TYPES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Type de vêtements/$d Types de vêtements]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_APPAREL_TYPES_DROPDOWN_TEXT_DEFAULT, "Types de vêtements", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_CATEGORY_PROGRESS, "<<F:1>> / <<F:2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_COLLAPSE, "Réduire", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_COLLAPSE_ALL, "Tout réduire", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_EXPAND, "Agrandir", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_EXPAND_ALL, "Tout agrandir", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_SEARCH_NO_MATCHES, "Aucun résultat trouvé", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_SELECT_RECONSTRUCT_ITEM_HEADER, "Choisissez l'objet que vous voulez reconstruire", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_SHOW_LOCKED, "Afficher bloqués", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_TITLE, "Objets d'ensemble", 1)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_WEAPON_TYPES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Type d'armes/$d Types d'armes]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_WEAPON_TYPES_DROPDOWN_TEXT_DEFAULT, "Types d'armes", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_CATEGORY_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_CATEGORY_SUMMARY_LABEL, "Résumé", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<1>> nouveaux ensembles collectés", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Ensembles mise à jour", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTION_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<C:1>> Collection", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_SUMMARY_ITEM_COUNT_LABEL, "Objets d'ensemble obtenus", 0)
SAS(SI_ITEM_SUB_TYPE_BAIT, "appât^m", 0)
SAS(SI_ITEM_SUB_TYPE_BOOK, "Livre", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_ALREADY_KNOWN, "Grimoire déjà connu.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_ON_USE_FORMATTER, "Utilisez pour apprendre le Grimoire de <<2>> <<1>>, qui vous permet d'écrire cette compétence depuis un autel. Cet objet est consommé une fois lu.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ALREADY_KNOWN, "Inscription déjà connue.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ON_USE_FORMATTER, "Utilisez pour apprendre l'inscription de <<2>> <<1>>, qui vous permet d'apporter cet effet à une compétence depuis un autel. Cet objet est consommé une fois lu.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_IN_ARMORY_DESCRIPTION, "Archétype d'armure : <<X:1>>", 1)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_ACHIEVEMENTS, "Succès", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_ANTIQUITIES, "Codex des Antiquités", 1)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_CADWELLS_ALMANAC, "Almanach de Cadwell", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_LEADERBOARDS, "Classement", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_LORE_LIBRARY, "Bibliothèque du savoir", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_QUESTS, "Quêtes", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_BAR_PROGRESS, "<<F:1>> / <<F:2>>", 2)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY, "<<1>>", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY_GENERAL, "Général", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY_SUBCATEGORY, "<<1>> : <<2>>", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_SUMMARY, "Résumé", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT0, "Transfert local réussi.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT1, "Transfert distant réussi.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT10, "Votre déplacement a échoué car cette instance est pleine.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT11, "Échec du saut, saut déjà existant.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT12, "Aucune instance libre disponible, veuillez réessayer plus tard.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT13, "Vous ne satisfaites pas aux exigences requises pour sauter ici.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT14, "Vous n'avez pas l'objet de collection requis pour vous téléporter là-bas.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT15, "Votre tentative de saut a échoué car l'endroit où vous vous trouvez ne permet pas le rappel.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT16, "Vous devez avoir atteint le niveau 50 pour entrer dans une instance Vétéran.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT17, "Vous ne possédez pas cette maison.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT18, "Vous n'avez pas la permission de visiter cette maison.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT19, "La maison que vous tentez de visiter est indisponible.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT2, "Vous n'avez pas les permissions adéquates pour transférer ici.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT20, "Destination inconnue.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT21, "Destination indisponible.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT22, "Impossible de rejoindre le Champ de bataille.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT23, "Impossible de changer de campagne en étant mort(e).", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT24, "Vous n'avez pas l'objet de collection requis pour vous téléporter là-bas.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT25, "Vous ne pouvez pas utiliser le voyage rapide pendant la vérification de statut.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT26, "Vous avez été <<player{transféré/transférée}>> vers une autre version de cette zone.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT27, "", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT3, "Votre tentative de transfert a échoué.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT4, "Votre tentative de saut a échoué car vous n'avez pas encore de campagne de guerres d'alliances.", 1)
SAS(SI_JUMPRESULT5, "Votre tentative de saut a échoué car votre campagne de guerres d'alliances de destination est indisponible.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT6, "Votre tentative de saut a échoué car vous n'avez pas encore débloqué ce niveau de difficulté.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT7, "Votre tentative de saut a échoué.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT8, "Votre tentative de saut a échoué car vous n'avez pas atteint le niveau maximal ou vous n'avez pas assez de Points de Champion.", 1)
SAS(SI_JUMPRESULT9, "Votre tentative de saut a échoué car votre destination ne permet pas les sauts sociaux.", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_OCCURANCE_PROMPT, "Le chef de cette guilde se trouve dans une version différente de |cffffff<<1>>|r.\n\nVoulez-vous voyager vers l'oratoire le plus proche de lui ?", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_TITLE, "Voyager vers le chef", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_WORLD_PROMPT, "Le chef de ce groupe est situé à |cffffff<<1>>|r.\n\nVoulez-vous voyager vers l'oratoire le plus proche de lui ?", 0)
SAS(SI_JUSTICEALLEGIANCE1, "Membres des forces de l'ordre", 0)
SAS(SI_JUSTICEALLEGIANCE2, "Criminel", 0)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_ADDED, "Prime de <<1>> ajoutée.", 1)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_CLEARED, "Prime effacée.", 1)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_SET, "La prime s'élève désormais à <<1>>.", 1)
SAS(SI_JUSTICE_GOLD_PICKPOCKETED, "<<F:1>> or volé.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_GOLD_REMOVED, "<<F:1>> or confisqué.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_INFAMY_LEVEL_CHANGED, "Vous êtes désormais <<1>>", 0)
SAS(SI_JUSTICE_INFAMY_TOOLTIP_ZONE_LABEL, "Votre infamie totale.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_LOGOUT_DISALLOWED, "Vous ne pouvez pas vous déconnecter en état d'arrestation.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_FUGITIVE, "<<player{Fugitif/Fugitive}>> aux yeux de la justice", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_KOS, "Vous serez désormais <<player{tué/tuée}>> à vue par les forces de l'ordre.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_TRESPASSING_PRIMARY, "Vous enfreignez cette propriété", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_TRESPASSING_SECONDARY, "Vous êtes dans une zone d'accès restreint", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_KOS, "Les forces de l'ordre ne vous attaqueront plus.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_TRESPASSING_PRIMARY, "Vous n'êtes plus en infraction", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_TRESPASSING_SECONDARY, "Vous avez quitté la zone d'accès restreint", 0)
SAS(SI_JUSTICE_PICKPOCKET_FAILED, "Vous avez été <<player{surpris/surprise}>> en train d'essayer de voler.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_PICKPOCKET_TARGET_EMPTY, "Vide", 0)
SAS(SI_JUSTICE_STOLEN_ITEMS_REMOVED, "Tous vos objets volés ont été retirés.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT1, "Impossible d'utiliser un rappel de fort maintenant.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT2, "Le rappel de fort peut uniquement être utilisé en Cyrodiil.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT3, "Impossible d'utiliser le rappel de fort près d'un fort.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT4, "Impossible d'utiliser le rappel de fort en combat.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT5, "Vous avez besoin d'une pierre de rappel de fort.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT6, "Impossible d'utiliser le rappel de fort en étant mort.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT7, "Impossible d'utiliser le rappel de fort lorsque l'on porte un artefact.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT8, "Vous ne pouvez pas utiliser le rappel pendant au autre rappel.", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE0, "Aucun", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE1, "Bois", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE2, "Nourriture", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE3, "Minerai", 0)
SAS(SI_KEEPUPGRADEPATH1, "Production", 0)
SAS(SI_KEEPUPGRADEPATH2, "Défense", 0)
SAS(SI_KEEP_CAPTURED, "Les forces d'un <<1>> ont pris un <<2>> à un <<3>> !", 1)
SAS(SI_KEEP_CAPTURED_REWARDS, "Vous avez gagné <<F:2[1 point/$d points]>> d'Expérience et <<F:3[1 point/$d points]>> d'Alliance pour la capture d'un <<1>> !", 4)
SAS(SI_KEEP_CHANGE_GATE_CLOSED, "Un <<CA:1>> est inaccessible !", 2)
SAS(SI_KEEP_CHANGE_GATE_OPENED, "Un <<CA:1>> est accessible !", 2)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_NOT_IN_GUILD, "Vous devez être membre d'une guilde pour revendiquer un fort.", 1)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_ON_COOLDOWN, "Un |cffffff<<1>>|r a récemment changé de propriétaire. Vous devez attendre |cffffff<<2>>|r avant de tenter de <<1{le/la}>> revendiquer.", 2)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_WRONG_ALLIANCE, "Votre alliance doit contrôler ce fort pour le revendiquer.", 0)
SAS(SI_KEEP_CURRENT_LEVEL, "Niveau <<1>>", 0)
SAS(SI_KEEP_DEFENDED_REWARDS, "Vous avez gagné <<F:2[1 point/$d points]>> d'Expérience et <<F:3[1 point/$d points]>> d'Alliance pour la défense d'un <<1>> !", 3)
SAS(SI_KEEP_GUILD_OWNER_HEADER, "Revendiqué par :", 0)
SAS(SI_KEEP_RESURRECT_FAIL_UNDER_ATTACK, "Vous ne pouvez pas ressusciter dans un fort assiégé.", 0)
SAS(SI_KEEP_RESURRECT_FAIL_WRONG_ALLIANCE, "Vous ne pouvez ressusciter que dans un fort détenu par votre alliance.", 0)
SAS(SI_KEEP_SWITCH_TOOLTIP, "Cliquez pour voir un <<1>>.", 0)
SAS(SI_KEEP_UNCLAIMED, "Libre", 0)
SAS(SI_KEEP_UNCLAIMED_GUILD, "Non revendiqué", 1)
SAS(SI_KEEP_UNDER_ATTACK, "Un <<1>> est <<1{assiégé/assiégée}>> ! ", 2)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_AT_MAX, "Niveau maximal", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_ENEMY_CONTROLLED, "Contrôlé par l'ennemi", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_INVALID_TIME, "N/A", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_LEVEL, "Niveau d'amélioration : <<1>>", 1)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_LEVEL_SECTION_HEADER, "Niveau <<1>>", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_TIME_TO_NEXT_LEVEL, "Temps jusqu'au niveau suivant : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_TIME_TO_NEXT_LEVEL_INVALID, "Temps jusqu'au niveau suivant : |cffffffN/A|r", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE0, "Clavier", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE1, "Manette", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE2, "Automatique", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_ALREADY_BOUND, "C'est déjà le <<1>> pour <<2>>.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_BINDINGS, "Raccourci", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_BIND_BUTTON, "Associer", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CANNOT_BIND_TO, "Cette touche est déjà associée à <<1>> et ne peut pas être modifiée.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_CAMERA, "Caméra", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_COMBAT, "Combat", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_GENERAL, "Général", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_INTERACTION, "Interaction", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_MOVEMENT, "Déplacement", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_TARGETING, "Ciblage", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_USER_INTERFACE, "Interface d'utilisateur", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_USER_INTERFACE_GAMEPAD, "Manette", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD, "Manette", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD, "Clavier", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CHOOSE_BIND_BUTTON, "Choisir le lien", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CONSOLE_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_PROMPT, "Voulez-vous vraiment rétablir les zones d'inertie par défaut ?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_BIND_NARRATION_FORMATTER, "Lien actuel : <<1>>", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT, "<<1>>/<<2>> personnalisation des raccourcis", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT_GAMEPAD_FORMAT, "*<<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT_GAMEPAD_LABEL, "Personnalisation des raccourcis", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_DEFAULT_BUTTON, "Raccourci par défaut", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_PROMPT, "Voulez-vous vraiment rétablir les zones d'inertie par défaut de la manette ?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_TITLE, "Réinitialiser les zones d'inertie par défaut", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_PROMPT, "Voulez-vous vraiment rétablir les raccourcis de manette par défaut ?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_TITLE, "Réinitialiser par défaut", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GENERIC_CATEGORY_NAME, "Générale", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_KEYBOARD_RESET_PROMPT, "Êtes-vous <<player{sûr/sûre}>> de vouloir réinitialiser les raccourcis clavier par défaut ?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_KEYBOARD_RESET_TITLE, "Réinitialiser par défaut", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_ACCESSIBLE_QUICKWHEEL, "Raccourcis de molettes activables", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_BATTLEGROUNDS, "Champs de bataille", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_DIALOG, "Dialogues", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_GENERAL, "Général", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HOUSING_EDITOR, "Éditeur de maison", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HOUSING_EDITOR_PLACEMENT_MODE, "Mode placement de l'éditeur de maisons", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HUD_HOUSING, "Interface d'habitat", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_INSTANCE_KICK_WARNING, "Avertissement de l'expulsion de l'instance", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_NOTIFICATIONS, "Notifications", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_SIEGE, "Siège", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_USER_INTERFACE_SHORTCUTS, "Raccourcis d'interface utilisateur", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_UTILITY_WHEEL, "Roue de selection", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LOAD_GAMEPAD_DEFAULTS, "Charger les commandes de la manette par défaut", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LOAD_KEYBOARD_DEFAULTS, "Charger les commandes du clavier par défaut", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRESS_A_KEY_OR_CLICK, "Appuyez sur une touche ou cliquez dans l'encadré ci-dessous pour déterminer le <<1>> pour <<2>>.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRESS_A_KEY_OR_CLICK_GAMEPAD, "Appuyez sur <<1>> puis appuyez sur une touche ou cliquez dans l'encadré ci-dessous pour déterminer le <<2>> pour <<3>>.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRIMARY, "raccourci principal", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRIMARY_HEADER, "Touche principale", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_QUATERNARY, "Quaternaire", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_QUATERNARY_HEADER, "Touche quaternaire", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SECONDARY, "Secondaire", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SECONDARY_HEADER, "Touche secondaire", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SPECIAL_KEYS, "Touches spéciales :", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_TERTIARY, "Tertiaire", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_TERTIARY_HEADER, "Touche tertiaire", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_UNBIND_BUTTON, "Libérer", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_WOULD_EXCEED_SAVE_LIMIT, "Définir ce raccourci dépassera le nombre maximal de raccourcis personnels. Réinitialisez les autres raccourcis par défaut pour pouvoir continuer la personnalisation des raccourcis.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_WOULD_UNBIND, "Établir cette association la dissociera de <<1>>.", 2)
SAS(SI_KEYBIND_CURRENT_KEYBOARD_LAYOUT, "Clavier actuel : <<1>>", 0)
SAS(SI_KEYBIND_CURRENT_KEYBOARD_LAYOUT_GAMEPAD_LABEL, "Clavier actuel", 0)
SAS(SI_KEYBIND_STRIP_DISABLED_DIALOG_TEXT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_KEYBIND_STRIP_DISABLED_DIALOG_TITLE, "Désactivé", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_BODY, "Saisir le code", 2)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_DEFAULT_EDIT_TEXT, "Ex. : <<X:1>>", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_KEYBIND_LABEL, "Entrer code Récompense", 3)
SAS(SI_KEYBOARD_EXPIRING_CROWNS_DIALOG_TITLE, "Expiration des Couronnes", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_RETRAIT_COMPLETED_RESULT_FORMATTER, "<<C:1>> changé en |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BALANCE_HEADER, "Solde :", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_COST_HEADER, "Coût :", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_VIEW_EXPIRING_CROWNS_KEYBIND_LABEL, "Afficher les Couronnes qui arrivent à expiration", 0)
SAS(SI_KEYCODE0, "Aucune touche", 0)
SAS(SI_KEYCODE1, "Retour arrière", 0)
SAS(SI_KEYCODE10, "Pause", 0)
SAS(SI_KEYCODE100, "=", 0)
SAS(SI_KEYCODE101, "[", 0)
SAS(SI_KEYCODE102, "]", 0)
SAS(SI_KEYCODE103, "\\", 0)
SAS(SI_KEYCODE104, ";", 0)
SAS(SI_KEYCODE105, "'", 0)
SAS(SI_KEYCODE106, ",", 0)
SAS(SI_KEYCODE107, ".", 0)
SAS(SI_KEYCODE108, "/", 0)
SAS(SI_KEYCODE109, "`", 0)
SAS(SI_KEYCODE11, "Verr Maj", 0)
SAS(SI_KEYCODE110, "Flèche Gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE111, "Flèche Droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE112, "Flèche Haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE113, "Flèche Bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE114, "BSG", 0)
SAS(SI_KEYCODE115, "BSD", 0)
SAS(SI_KEYCODE116, "BSM", 0)
SAS(SI_KEYCODE117, "BS4", 0)
SAS(SI_KEYCODE118, "BS5", 0)
SAS(SI_KEYCODE119, "BSG+BSD", 0)
SAS(SI_KEYCODE12, "Échap", 0)
SAS(SI_KEYCODE120, "Molette vers le bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE121, "Molette vers le haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE122, "<", 0)
SAS(SI_KEYCODE123, "Haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE124, "Bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE125, "Gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE126, "Droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE127, "Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE128, "Back", 0)
SAS(SI_KEYCODE129, "Joystick gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE13, "Espace", 0)
SAS(SI_KEYCODE130, "Joystick droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE131, "Touche supérieure gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE132, "Touche supérieure droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE133, "Touche 1 de la manette", 0)
SAS(SI_KEYCODE134, "Touche 2 de la manette", 0)
SAS(SI_KEYCODE135, "Touche 3 de la manette", 0)
SAS(SI_KEYCODE136, "Touche 4 de la manette", 0)
SAS(SI_KEYCODE137, "Bouton arrière gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE138, "Bouton arrière droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE139, "Joystick gauche haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE14, "Défil haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE140, "Joystick gauche bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE141, "Joystick gauche gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE142, "Joystick gauche droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE143, "Joystick droit haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE144, "Joystick droit bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE145, "Joystick droit gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE146, "Joystick droit droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE147, "Touche supérieure droite + gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE148, "Bouton arrière gauche + droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE149, "Joysticks droit + gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE15, "Défil bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE150, "BD + Bouton 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE151, "BD + Bouton 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE152, "BD + Bouton 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE153, "BD + Bouton 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE154, "BG + Bouton 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE155, "BG + Bouton 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE156, "BG + Bouton 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE157, "BG + Bouton 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE158, "BG + SG", 0)
SAS(SI_KEYCODE159, "BG + SD", 0)
SAS(SI_KEYCODE16, "Fin", 0)
SAS(SI_KEYCODE160, "BG + Gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE161, "GG + touche 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE162, "Touche 1 + Touche 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE163, "Touche 2 + Touche 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE164, "Touche 1 + Touche 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE165, "Back + Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE166, "Appui sur le pavé tactile + Touche START", 0)
SAS(SI_KEYCODE167, "Droit + Touche 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE168, "Maintenir la touche supérieure gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE169, "Maintenir la touche supérieure droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE17, "Début", 0)
SAS(SI_KEYCODE170, "Maintenir touche 1 de la manette", 0)
SAS(SI_KEYCODE171, "Maintenir touche 2 de la manette", 0)
SAS(SI_KEYCODE172, "Maintenir touche 3 de la manette", 0)
SAS(SI_KEYCODE173, "Maintenir touche 4 de la manette", 0)
SAS(SI_KEYCODE174, "Maintenir le bouton arrière gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE175, "Maintenir le bouton arrière droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE176, "Maintenir Haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE177, "Maintenir Bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE178, "Maintenir Gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE179, "Maintenir Droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE18, "Inser", 0)
SAS(SI_KEYCODE180, "Maintenir Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE181, "Maintenir Back", 0)
SAS(SI_KEYCODE182, "Maintenir joystick gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE183, "Maintenir joystick droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE184, "Maintenir pavé tactile", 0)
SAS(SI_KEYCODE185, "Toucher Pavé tactile", 0)
SAS(SI_KEYCODE186, "Pression Pavé tactile", 0)
SAS(SI_KEYCODE187, "Glissage vers le haut du pavé tactile", 0)
SAS(SI_KEYCODE188, "Glissage vers le bas du pavé tactile", 0)
SAS(SI_KEYCODE189, "Glissage vers la gauche du pavé tactile", 0)
SAS(SI_KEYCODE19, "Suppr", 0)
SAS(SI_KEYCODE190, "Glissage vers la droite du pavé tactile", 0)
SAS(SI_KEYCODE191, "`", 0)
SAS(SI_KEYCODE2, "Tabulation", 0)
SAS(SI_KEYCODE20, "Impr écran", 0)
SAS(SI_KEYCODE21, "Arrêt défil", 0)
SAS(SI_KEYCODE22, "0", 0)
SAS(SI_KEYCODE23, "1", 0)
SAS(SI_KEYCODE24, "2", 0)
SAS(SI_KEYCODE25, "3", 0)
SAS(SI_KEYCODE26, "4", 0)
SAS(SI_KEYCODE27, "5", 0)
SAS(SI_KEYCODE28, "6", 0)
SAS(SI_KEYCODE29, "7", 0)
SAS(SI_KEYCODE3, "Entrée", 0)
SAS(SI_KEYCODE30, "8", 0)
SAS(SI_KEYCODE31, "9", 0)
SAS(SI_KEYCODE32, "A", 0)
SAS(SI_KEYCODE33, "B", 0)
SAS(SI_KEYCODE34, "C", 0)
SAS(SI_KEYCODE35, "D", 0)
SAS(SI_KEYCODE36, "E", 0)
SAS(SI_KEYCODE37, "F", 0)
SAS(SI_KEYCODE38, "G", 0)
SAS(SI_KEYCODE39, "H", 0)
SAS(SI_KEYCODE4, "Ctrl", 0)
SAS(SI_KEYCODE40, "I", 0)
SAS(SI_KEYCODE41, "J", 0)
SAS(SI_KEYCODE42, "K", 0)
SAS(SI_KEYCODE43, "L", 0)
SAS(SI_KEYCODE44, "M", 0)
SAS(SI_KEYCODE45, "N", 0)
SAS(SI_KEYCODE46, "O", 0)
SAS(SI_KEYCODE47, "P", 0)
SAS(SI_KEYCODE48, "Q", 0)
SAS(SI_KEYCODE49, "R", 0)
SAS(SI_KEYCODE5, "Alt", 0)
SAS(SI_KEYCODE50, "S", 0)
SAS(SI_KEYCODE51, "T", 0)
SAS(SI_KEYCODE52, "U", 0)
SAS(SI_KEYCODE53, "V", 0)
SAS(SI_KEYCODE54, "W", 0)
SAS(SI_KEYCODE55, "X", 0)
SAS(SI_KEYCODE56, "Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE57, "Z", 0)
SAS(SI_KEYCODE58, "Num 0", 1)
SAS(SI_KEYCODE59, "Num 1", 1)
SAS(SI_KEYCODE6, "Command", 0)
SAS(SI_KEYCODE60, "Num 2", 1)
SAS(SI_KEYCODE61, "Num 3", 1)
SAS(SI_KEYCODE62, "Num 4", 1)
SAS(SI_KEYCODE63, "Num 5", 1)
SAS(SI_KEYCODE64, "Num 6", 1)
SAS(SI_KEYCODE65, "Num 7", 1)
SAS(SI_KEYCODE66, "Num 8", 1)
SAS(SI_KEYCODE67, "Num 9", 1)
SAS(SI_KEYCODE68, "Verr Num", 1)
SAS(SI_KEYCODE69, "Num *", 1)
SAS(SI_KEYCODE7, "Shift", 0)
SAS(SI_KEYCODE70, "Num -", 1)
SAS(SI_KEYCODE71, "Num /", 1)
SAS(SI_KEYCODE72, "Num Suppr", 1)
SAS(SI_KEYCODE73, "Num +", 1)
SAS(SI_KEYCODE74, "Entrée Num", 1)
SAS(SI_KEYCODE75, "F1", 0)
SAS(SI_KEYCODE76, "F2", 0)
SAS(SI_KEYCODE77, "F3", 0)
SAS(SI_KEYCODE78, "F4", 0)
SAS(SI_KEYCODE79, "F5", 0)
SAS(SI_KEYCODE8, "Windows gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE80, "F6", 0)
SAS(SI_KEYCODE81, "F7", 0)
SAS(SI_KEYCODE82, "F8", 0)
SAS(SI_KEYCODE83, "F9", 0)
SAS(SI_KEYCODE84, "F10", 0)
SAS(SI_KEYCODE85, "F11", 0)
SAS(SI_KEYCODE86, "F12", 0)
SAS(SI_KEYCODE87, "F13", 0)
SAS(SI_KEYCODE88, "F14", 0)
SAS(SI_KEYCODE89, "F15", 0)
SAS(SI_KEYCODE9, "Windows droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE90, "F16", 0)
SAS(SI_KEYCODE91, "F17", 0)
SAS(SI_KEYCODE92, "F18", 0)
SAS(SI_KEYCODE93, "F19", 0)
SAS(SI_KEYCODE94, "F20", 0)
SAS(SI_KEYCODE95, "F21", 0)
SAS(SI_KEYCODE96, "F22", 0)
SAS(SI_KEYCODE97, "F23", 0)
SAS(SI_KEYCODE98, "F24", 0)
SAS(SI_KEYCODE99, "-", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT0, "Aucune touche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT1, "Retour arrière", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT10, "Pause", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT100, "Égal", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT101, "Crochet gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT102, "Crochet droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT103, "Barre oblique inverse", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT104, "Point-virgule", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT105, "Apostrophe", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT106, "Virgule", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT107, "Point", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT108, "Barre oblique", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT109, "Accent grave", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT11, "Verr Maj", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT110, "Flèche gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT111, "Flèche droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT112, "Flèche haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT113, "Flèche bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT114, "Bouton gauche de la souris", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT115, "Bouton droit de la souris", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT116, "Bouton central de souris", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT117, "Bouton souris quatre", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT118, "Bouton souris cinq", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT119, "Boutons gauche et droit de la souris", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT12, "Échap", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT120, "Molette de souris bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT121, "Molette de la souris haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT122, "Inférieur à", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT123, "Touche directionnelle haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT124, "Touche directionnelle bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT125, "Touche directionnelle gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT126, "Touche directionnelle droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT127, "Démarrer", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT128, "Retour", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT129, "Joystick gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT13, "Espace", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT130, "Joystick droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT131, "Touche supérieure gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT132, "Touche supérieure droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT133, "A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT134, "B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT135, "X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT136, "Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT137, "Bouton arrière gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT138, "Bouton arrière droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT139, "Joystick gauche haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT14, "Page précédente", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT140, "Joystick gauche bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT141, "Joystick gauche gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT142, "Joystick gauche droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT143, "Joystick droit haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT144, "Joystick droit bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT145, "Joystick droit gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT146, "Joystick droit droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT147, "Touche supérieure droite et gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT148, "Bouton arrière gauche et droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT149, "Joysticks gauche et droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT15, "Page suivante", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT150, "Touche supérieure droite et Croix", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT151, "Touche supérieure droite et Cercle", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT152, "Touche supérieure droite et Carré", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT153, "Touche supérieure droite et Triangle", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT154, "Touche supérieure gauche et A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT155, "Touche supérieure gauche et B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT156, "Touche supérieure gauche et X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT157, "Touche supérieure gauche et Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT158, "Touche supérieure gauche et joystick gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT159, "Touche supérieure gauche et joystick droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT16, "Fin", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT160, "Touche supérieure gauche et touche directionnelle gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT161, "Bouton arrière gauche et A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT162, "B et Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT163, "B et X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT164, "A et Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT165, "Retour et Démarrer", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT166, "Appuyez sur pavé tactile et options", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT167, "Touche directionnelle droite et Cercle", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT168, "Maintenir la touche supérieure gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT169, "Maintenir la touche supérieure droite ", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT17, "Début", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT170, "Maintenir A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT171, "Maintenir B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT172, "Maintenir X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT173, "Maintenir Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT174, "Maintenir le bouton arrière gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT175, "Maintenir le bouton arrière droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT176, "Maintenir Haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT177, "Maintenir Bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT178, "Maintenir Gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT179, "Maintenir Droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT18, "Inser", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT180, "Maintenir Démarrage", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT181, "Maintenir Retour", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT182, "Maintenir joystick gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT183, "Maintenir joystick droit", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT184, "Maintenir pavé tactile", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT185, "Toucher Pavé tactile", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT186, "Appuyer sur le pavé tactile", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT187, "Pavé tactile balayez vers le haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT188, "Pavé tactile balayez vers le bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT189, "Pavé tactile balayez vers la gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT19, "Suppr", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT190, "Pavé tactile balayez vers la droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT191, "Accent grave", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT2, "Tab", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT20, "Imp. Écr.", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT21, "Pause/attn", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT22, "0", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT23, "1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT24, "2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT25, "3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT26, "4", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT27, "5", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT28, "6", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT29, "7", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT3, "Entrée", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT30, "8", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT31, "9", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT32, "A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT33, "B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT34, "C", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT35, "D", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT36, "E", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT37, "F", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT38, "G", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT39, "H", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT4, "Ctrl", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT40, "I", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT41, "J", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT42, "K", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT43, "L", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT44, "M", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT45, "N", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT46, "O", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT47, "P", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT48, "Q", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT49, "R", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT5, "Alt", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT50, "S", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT51, "T", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT52, "U", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT53, "V", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT54, "W", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT55, "X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT56, "Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT57, "Z", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT58, "Pavé numérique 0", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT59, "Pavé numérique 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT6, "Commande", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT60, "Pavé numérique 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT61, "Pavé numérique 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT62, "Pavé numérique 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT63, "Pavé numérique 5", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT64, "Pavé numérique 6", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT65, "Pavé numérique 7", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT66, "Pavé numérique 8", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT67, "Pavé numérique 9", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT68, "Verr. Num", 1)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT69, "PavNum Astérisque", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT7, "Majuscule", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT70, "PavNum Moins", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT71, "PavNum Oblique", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT72, "PavNum Point", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT73, "PavNum Plus", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT74, "PavNum Entrée", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT75, "F1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT76, "F2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT77, "F3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT78, "F4", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT79, "F5", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT8, "Windows gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT80, "F6", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT81, "F7", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT82, "F8", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT83, "F9", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT84, "F10", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT85, "F11", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT86, "F12", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT87, "F13", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT88, "F14", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT89, "F15", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT9, "Windows droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT90, "F16", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT91, "F17", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT92, "F18", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT93, "F19", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT94, "F20", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT95, "F21", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT96, "F22", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT97, "F23", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT98, "F24", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT99, "Moins", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4123, "Touche directionnelle haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4124, "Touche directionnelle bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4125, "Touche directionnelle gauche", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4129, "L3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4130, "R3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4131, "L1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4132, "R1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4133, "Croix", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4135, "Carré", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4136, "Triangle", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4137, "L2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4138, "R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4147, "L1 et R1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4148, "L2 et R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4149, "L3 et R3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4150, "R1 et Croix", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4151, "R1 et Cercle", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4152, "R1 et Carré", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4153, "R1 et Triangle", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4154, "L1 et Croix", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4155, "L1 et Cercle", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4156, "L1 et Carré", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4157, "L1 et Triangle", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4158, "L1 et L3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4159, "L1 et R3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4160, "L1 et touche directionnelle gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4161, "L2 et Croix", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4162, "Cercle et Triangle", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4163, "Cercle et Carré", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4164, "Croix et Triangle", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4165, "Partager et options", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4167, "Touche directionnelle droite et Cercle", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4168, "Maintenir L1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4169, "Maintenir R1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4170, "Maintenir Croix", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4171, "Maintenir Cercle", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4172, "Maintenir Carré", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4173, "Maintenir Triangle", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4174, "Maintenir L2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4175, "Maintenir R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4176, "Maintenir touche directionnelle haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4177, "Maintenir touche directionnelle bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4178, "Maintenir touche directionnelle gache", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4179, "Maintenir touche directionnelle droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4180, "Maintenir Options", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4182, "Maintenir L trois", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5124, "Touche directionnelle bas", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5126, "Touche directionnelle droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5127, "Options", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5164, "Croix et Triangle", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5165, "Partager et options", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5173, "Maintenir Triangle", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5175, "Maintenir R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5176, "Maintenir touche directionnelle haut", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5177, "Maintenir touche directionnelle bas", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5178, "Maintenir touche directionnelle gauche", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5179, "Maintenir touche directionnelle droite", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5180, "Maintenir Options", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5181, "Maintenir Partage", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5182, "Maintenir L trois", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5183, "Maintenir R trois", 0)
SAS(SI_KILL_LOCATION_TOOLTIP_ALLIANCE_KILLS, "<<X:1>> <<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_KILL_LOCATION_TOOLTIP_HEADING, "Victoires au combat", 0)
SAS(SI_KILL_SPAM_LOCATION, "<<C:1>> a tué <<t:2>> dans un <<3>>.", 0)
SAS(SI_KILL_SPAM_NO_LOCATION, "<<C:1>> a tué <<2>>.", 0)
SAS(SI_LARGE_GROUP_INVITE_WARNING, "Certains donjons ne permettent l'entrée qu'à des groupes de <<1>> ou moins. Inviter ce joueur transformera votre groupe en compagnie et vous empêchera d'entrer.\nVoulez-vous vraiment envoyer cette invitation ?", 1)
SAS(SI_LATENCY_EXTREME_FORMAT, "<<1>>+", 0)
SAS(SI_LATENCY_METER_TOOLTIP, "Votre latence en millisecondes. Plus la valeur est haute, moins fluide sera l'expérience en jeu.", 0)
SAS(SI_LAUNDER_SORT_TYPE_COST, "Coût", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_BEST_SCORE, "Score maximal du compte : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CLOSES_IN_TIMER, "Ferme dans : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CURRENT_RANK, "Rang <<1>> : |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CURRENT_SCORE, "Score actuel : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CURRENT_SCORE_NOT_ELIGIBLE, "Score actuel : |cffffff<<1>> (Non éligible)|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_FILTER_ALL_CLASSES, "Toutes classes", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_ALLIANCE, "Alliance", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_CLASS, "Classe", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_NAME, "Nom", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_POINTS, "Points", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_PROGRESS, "Progression", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_RANK, "#", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_SCORE, "Score", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_NOT_RANKED, "Non classé", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_NO_CURRENT_SCORE, "Aucun score", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_NO_RANKINGS_FOUND, "Aucun classement trouvé", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_NO_SCORE_RECORDED, "Aucun score enregistré", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_RANK_HELP_TOOLTIP, "La mise à jour des classements prend un certain temps et peut ne pas refléter immédiatement votre classement actuel.", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_REOPENS_IN_TIMER, "Rouvre dans : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_STAT_NOT_AVAILABLE, "--", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE0, "Global", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE1, "Classe", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE2, "Alliance", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE3, "Maison", 0)
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SAS(SI_LEADERBOARDTYPE5, "Gloires", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE6, "Général", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE7, "Classe", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE1, "Vous n'êtes pas dans la file de cette campagne.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE2, "Impossible de quitter cette file d'attente : erreur interne.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE3, "Vous n'êtes dans aucune queue.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE4, "Impossible de quitter cette queue : campagne incorrecte.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE5, "Seul le chef de groupe peut quitter la file d'attente d'une campagne.", 0)
SAS(SI_LEVELED_UP, "Vous êtes désormais niveau <<1>> !", 0)
SAS(SI_LEVEL_BAR_LABEL, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_DISPLAY, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_NOTIFICATION, "Montée en niveau", 3)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_ATTRIBUTE_POINTS_ENTRY_FORMATTER, "<<X:1>> <<1[point de caractéristiques/points de caractéristiques]>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_ATTRIBUTE_POINT_TOOLTIP_BODY, "Les points de caractéristiques sont utilisés pour augmenter votre Magie, Santé ou Vigueur. Ils peuvent être dépensés sur l'écran de personnage.", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_ATTRIBUTE_POINT_TOOLTIP_HEADER, "Points de caractéristiques", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_AVAILABLE_NOTIFICATION, "Vos récompenses de |cffffffNiveau <<1>>|r sont disponibles !", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_CHOICE_HEADER, "Choisissez-en une", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_DISMISS_NOTIFICATION, "Annuler", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_ATTRIBUTE_POINTS_LABEL, "Points de caractéristiques", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_CLAIM_REWARDS_ENTRY, "Recevoir récompenses", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_ENTRY_NAME, "Récompenses de niveau", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_GAINED_POINTS_FORMATTER, "+<<X:1>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_POST_CLAIM_CONTINUE_KEYBIND, "Continuer", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_POST_CLAIM_HEADER, "Récompenses reçues", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_REWARD_SECTION_HEADER_PLURAL, "Récompenses ", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_REWARD_SECTION_HEADER_SINGULAR, "Récompense", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_SKILL_POINTS_LABEL, "Points de compétence", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_TIP_HEADER, "Conseil", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_HEADER, "Récompenses de niveau <<X:1>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_HELP_KEYBIND, "Plus d'infos", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_CLAIM_CONGRATULATIONS_MESSAGE, "Félicitations !", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_CLAIM_REWARDS_BUTTON, "Recevoir", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_CLAIM_REWARDS_BUTTON_MISSING_CHOICE_TOOLTIP, "Vous devez choisir une des récompenses ci-dessus avant de recevoir les récompenses de ce niveau.", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_TIP_FORMAT, "|cffffff<<1>> :|r <<2>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_NEXT_LEVEL_REWARD_HEADER, "Niveau suivant", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_NEXT_MILESTONE_REWARD_HEADER, "Prochaine étape - Niveau <<X:1>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_OPEN_CLAIM_SCREEN_TEXT, "Récupérer votre récompense", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINTS_ENTRY_FORMATTER, "<<X:1>> <<1[point de compétences/points de compétences]>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINT_TOOLTIP_BODY, "Les points de compétences sont utilisés à l'écran de personnage, pour déverrouiller, améliorer ou faire évoluer les compétences de votre personnage.", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINT_TOOLTIP_HEADER, "Points de compétences", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_UPCOMING_REWARDS_HEADER, "Récompenses futures", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY1, "Guerres d'alliances", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY10, "Décontracté", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY2, "Normal", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY3, "Vétéran", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY4, "Épreuve", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY5, "|t100%:100%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t Champion", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY6, "Salon de l'habitat", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY7, "Non-Champion", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY8, "Sous le niveau 50", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY9, "Compétitif", 2)
SAS(SI_LFGITEMREWARDTYPE1, "Fournitures d'exploration des Indomptables", 2)
SAS(SI_LFGITEMREWARDTYPE2, "Fournitures d'exploration des Indomptables Premium", 2)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON1, "Quelqu'un a décliné l'invitation. Vous êtes désormais en tête de la file d'attente.", 1)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON2, "Vérification de statut annulée, le groupe n'était pas viable.", 0)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON3, "Vous ou un membre de votre groupe a décliné l'invitation. Vous avez quitté la file d'attente.", 1)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON4, "Vérification du statut terminée, un groupe a été formé !", 0)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON5, "L'activité n'est plus valide", 0)
SAS(SI_LFGROLE1, "Dégâts", 0)
SAS(SI_LFGROLE2, "Tank", 0)
SAS(SI_LFGROLE4, "Soins", 0)
SAS(SI_LFG_ACCEPT_QUEST, "Accepter la quête", 0)
SAS(SI_LFG_ACTIVITY_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_DUNGEON, "N'importe quel donjon", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_DUNGEON_DESCRIPTION, "Choisir « n'importe quel donjon » est la façon la plus rapide de trouver un groupe de donjon.", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_VETERAN_DUNGEON, "N'importe quel donjon Vétéran", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_VETERAN_DUNGEON_DESCRIPTION, "Choisir « n'importe quel donjon Vétéran » est la façon la plus rapide de trouver un groupe de donjon Vétéran.", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_CONFIRMATION_BODY, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir refuser ? Cela informera votre groupe que vous n'êtes pas prêt(e).", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_READY_CHECK_CONFIRMATION_BODY, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir refuser ? Cela vous fera quitter la file d'attente.", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_READY_CHECK_CONFIRMATION_TITLE, "Refuser la vérification de préparation", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_LEAVE_QUEUE_CONFIRMATION_BODY, "Voulez-vous vraiment quitter la file d'attente ?", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_LEAVE_QUEUE_CONFIRMATION_TITLE, "Quitter la file d'attente", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_ACCEPT, "Trouver remplaçant", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_TEXT, "Un membre a quitté votre groupe |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_TITLE, "Un joueur a quitté le groupe", 0)
SAS(SI_LFG_JOIN_QUEUE, "Rejoindre la file d'attente", 0)
SAS(SI_LFG_LEAVE_QUEUE, "Quitter la file d'attente", 0)
SAS(SI_LFG_LOCATION_GROUP_SIZE, "Ceci est une activité pour <<1>> joueurs.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_AVA_CROSS_ALLIANCE, "Les groupes appartenant à différentes alliances ne peuvent pas faire partie de la même file d'attente pour le JcJ.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_AVA_WRONG_LOCATION, "Vous devez vous trouver dans un <<1>> pour vous placer en file d'attente de cette activité.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED, "Cette activité requiert |cffffff<<C:1>> (<<C:2>>)|r.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED_CROWN_STORE, "Cette activité requiert |cffffff<<1>> (<<2>>)|r de la Boutique à Couronnes.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED_UPGRADE, "Cette activité requiert une mise à niveau de |cffffff<<1>> (<<2>>)|r.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_FULL, "Le groupe est déjà complet pour cette activité.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_LOCATION_LEVEL_REQUIREMENTS, "Tous les membres de votre groupe ne répondent pas aux exigences de niveau de cette activité.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_TOO_LARGE, "Le groupe est trop important pour cette activité.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_INVALID_AREA, "Vous ne pouvez pas faire la queue pour ce type d'activité à cet endroit.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_IN_AVA, "Vous ne pouvez pas vous mettre en file d'attente pour ce type d'activité depuis un lieu AcA.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_IN_BATTLEGROUND, "Vous ne pouvez pas vous placer en file d'attente lorsque vous êtes sur un Champ de bataille.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_BATTLEGROUND_EARLY_CONCISE, "Vous êtes affecté(e) par la pénalité de déserteur du Champ de bataille.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_BATTLEGROUND_EARLY_VERBOSE, "Vous êtes affecté(e) par la pénalité de déserteur du Champ de bataille. Vous pourrez réintégrer la file d'attente dans |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_TRIBUTE_EARLY_CONCISE, "Vous avez une pénalité de déserteur des Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_TRIBUTE_EARLY_VERBOSE, "Vous avez une pénalité de déserteur des Récits de Gloires. Vous pouvez à nouveau faire la queue dans |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_NOT_LEADER, "Seuls les chefs de groupe peuvent rejoindre la file d'attente.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MAX_CHAMPION_REQUIREMENT, "Verrouillé après le niveau 50 |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>.", 0)
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SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MIN_CHAMPION_REQUIREMENT, "Déverrouillé après le niveau 50 |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MIN_LEVEL_REQUIREMENT, "Déverrouillé une fois le niveau <<1>> atteint.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_QUEUE_COOLDOWN_CONCISE, "Vous vous êtes placé(e) en file d'attente trop récemment.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_QUEUE_COOLDOWN_VERBOSE, "Vous vous êtes placé(e) en file d'attente trop récemment. Vous pourrez participer à une nouvelle activité dans |cffffff<<1>>|r.", 1)
SAS(SI_LFG_QUEUE_STATUS, "Statut", 0)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_ACCEPT, "Prêt(e)", 0)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_NO_ROLE_TEXT, "Votre |cffffff<<2>>, <<1>>|r est prêt.\nExpire dans |cffffff<<3>>|r.", 1)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_TEXT, "Votre <<2>>, <<1>> est prêt. Votre rôle : <<X:3>>|cffffff<<4>>|r\nExpire dans |cffffff<<5>>|r.", 2)
SAS(SI_LFG_VIEW_REWARDS, "Voir récompenses", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_GENERIC_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_GENERIC_NAME_BRACKETS, "[<<1>>]", 1)
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SAS(SI_LIST_AND_SEPARATOR, " et ", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_AND_SEPARATOR, ", et ", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_OR_SEPARATOR, ", ou", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_SEPARATOR, ", ", 0)
SAS(SI_LIST_ITEM_FORMATTER, "<<1>>", 0)
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SAS(SI_LIST_PERIOD_SEPARATOR, ". ", 0)
SAS(SI_LIST_SPACE_SEPARATOR, " ", 0)
SAS(SI_LOAD_ERROR_TITLE, "Erreur de chargement", 1)
SAS(SI_LOCKPICK_DEPRESS_PIN, "Abaisser le crochet", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_FORCE, "Forcer la serrure (<<X:1>>)", 4)
SAS(SI_LOCKPICK_FORCE_CHANCE, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_LEVEL, "Niveau de serrure : <<1>>", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_PICKS_REMAINING, "<<1[Crochet restant/Crochet restant/Crochets restants]>> : <<1>>", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY1, "Simple", 1)
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SAS(SI_LOGINAUTHERROR13000, "Impossible de se connecter au réseau Xbox.", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13002, "Impossible de se connecter au réseau Xbox. Veuillez réessayer plus tard ou contacter le service clients à <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13003, "Impossible de se connecter au réseau Xbox. Veuillez réessayer plus tard ou contacter le service clients à <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13004, "Impossible de se connecter au réseau Xbox. Veuillez réessayer plus tard ou contacter le service clients à <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR14000, "Impossible de se connecter au PlayStation™Network. Veuillez réessayer ultérieurement ou contacter le service d'Assistance à: <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR14002, "Impossible de se connecter au PlayStation™Network. Veuillez réessayer ultérieurement ou contacter le service d'Assistance à: <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR17001, "Jeton incorrect, veuillez redémarrer le jeu depuis le lanceur.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR2, "Connexion au serveur impossible. Veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR3, "Impossible de se connecter au PlayStation™Network. Veuillez vous assurer d'être connecté(e) au PlayStation™Network et réessayez.", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR3000, "Les serveurs sont temporairement hors-ligne pour cause de maintenance. Veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR4, "Impossible de se connecter au réseau Xbox. Veuillez confirmer que vous êtes connecté(e) au réseau Xbox ou réessayer plus tard.", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5, "Impossible d'initialiser la connexion à Steam. Assurez-vous que le jeu soit lancé à travers Steam ou réessayez ultérieurement.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5000, "Les identifiants requis sont manquants. Veuillez redémarrer le jeu depuis le lanceur.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5008, "Version du client incompatible. Veuillez mettre à jour votre client et réessayer.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR7, "Impossible d'initialiser la connexion à Épique", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8004, "Votre compte a été restreint en raison d'une violation du code de conduite. Rendez-vous sur <<1>> pour plus d'informations.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8005, "Votre compte a été définitivement désactivé en raison d'une violation du code de conduite. Vous ne pouvez plus accéder à ce service. Rendez-vous sur <<1>> pour plus d'informations.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8007, "Votre compte doit être vérifié avant de pouvoir continuer à jouer. Veuillez vérifier l'adresse de messagerie utilisée lors de la création de votre compte ESO pour finaliser le processus de vérification. Si vous n'avez pas reçu d'e-mail, merci contactez le service client au <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8008, "Compte de jeu inexistant.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8009, "Votre compte a été restreint en raison d'une violation du code de conduite. Rendez-vous sur <<1>> pour plus d'informations.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8010, "Votre compte a été définitivement désactivé en raison d'une violation du code de conduite. Vous ne pouvez plus accéder à ce service. Rendez-vous sur <<1>> pour plus d'informations.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8011, "Votre compte doit être vérifié avant de pouvoir continuer à jouer. Veuillez vérifier l'adresse de messagerie utilisée lors de la création de votre compte ESO pour finaliser le processus de vérification. Si vous n'avez pas reçu d'e-mail, merci contactez le service client au <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8012, "L'authentification de votre compte est restreinte. Veuillez contacter le service d'assistance à <<1>>.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8013, "Les serveurs sont actuellement hors-ligne pour maintenance. Veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8016, "Nous avons reçu un signal depuis votre service de jeu indiquant que ce compte est désigné comme compte d'enfant. Les enfants ne sont pas autorisés à jouer à ce jeu. Pour plus d'informations, rendez-vous sur <<1>>.", 0)
SAS(SI_LOGIN_DIALOG_TITLE_LINK_FAILED, "La création/liaison de comptes a échoué", 1)
SAS(SI_LOGIN_DIALOG_TITLE_LOGIN_FAILED, "Échec de la connexion", 0)
SAS(SI_LOGIN_FLOW_CREATE_ACCT_FULLNAME, "Nom complet", 1)
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SAS(SI_LOGON_ACCOUNT_NAME_DEFAULT_TEXT_PC, "UserID", 0)
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SAS(SI_LOGOUTERROR3, "Vous devez être connecté(e) à un profile Xbox pour jouer à ESO.", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR4, "Impossible de se connecter au réseau Xbox. Veuillez vous assurer que votre connexion à internet est valide.", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR5, "Les serveurs ESO sont hors-ligne pour cause de maintenance. Veuillez réessayer ultérieurement ou visitez <<1>> pour plus d'informations.", 0)
SAS(SI_LOGOUTERROR6, "Impossible de se connecter au PlayStation™Network. Veuillez vous assurer de disposer d'une connexion internet valide.", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR7, "Impossible de se connecter au serveur du jeu. Veuillez vous assurer de disposer d'une connexion internet valide.", 0)
SAS(SI_LOGOUTERROR8, "Un patch est requis. Veuillez le télécharger et l'installer afin d'accéder aux fonctionnalités en ligne.", 0)
SAS(SI_LOGOUT_DEFER_DELAY, "Déconnexion du personnage dans <<1[0 seconde/1 seconde/$d secondes]>>.", 0)
SAS(SI_LOGOUT_DISALLOWED, "Vous ne pouvez pas vous déconnecter en combat.", 1)
SAS(SI_LOG_OUT_DIALOG, "Voulez-vous vous déconnecter et retourner à la sélection de personnage ?", 0)
SAS(SI_LOG_OUT_GAME_CONFIRM_KEYBIND, "Déconnexion", 0)
SAS(SI_LONG_LOAD_TIME, "Le temps de chargement pourrait être plus long qu'à l'accoutumée.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE1, "Vous avez besoin de <<1>> <<1[/espace/espaces]>> d'inventaire supplémentaires.", 0)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE2, "Cette Caisse n'a pas été ouverte correctement.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE3, "Cette Caisse est invalide.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE4, "Cette Caisse est invalide.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE5, "Cette Caisse est invalide.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE6, "Il ne vous reste plus de caisse de ce type.", 2)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE7, "Le système est actuellement indisponible.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE8, "Vous n'avez aucune caisse à ouvrir. Vous pouvez en acheter dans la Boutique à Couronnes.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT2, "Votre inventaire est plein.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT3, "Votre inventaire est plein.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT6, "Cet objet n'est plus disponible.", 0)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT8, "Vous ne pouvez pas récupérer le <<1>> unique car vous en possédez déjà <<1{un/une}>>.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT9, "Au moins un objet n'a pas pu être ramassé car il est unique et vous en possédez déjà un.", 0)
SAS(SI_LOOT_CURRENCY_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_EXPERIENCE_GAIN_FORMATTER, "+ <<1>> EXP\n<<2>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_RAPPORT_GAIN_FORMATTER, "La relation s'améliore\n<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_RAPPORT_LOSS_FORMATTER, "La relation se détériore\n<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_EXPERIENCE_GAIN, "Expérience", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_DEFENSE_DESCRIPTION, "Vous avez défendu une attaque sur <<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_DEFENSE_TITLE, "Défense de <<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_OFFENSE_DESCRIPTION, "Vous avez capturé <<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_OFFENSE_TITLE, "Capture de <<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_LEADERBOARD_SCORE, "Tableau des scores", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_MEDAL_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_MEDAL_VALUE_FORMATTER, "+<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_OBJECT_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_STEAL, "Voler", 0)
SAS(SI_LOOT_STEAL_ALL, "Voler tout", 0)
SAS(SI_LOOT_TAKE, "Prendre", 0)
SAS(SI_LOOT_TAKE_ALL, "Tout prendre", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ALERT_CORRESPONDENCE_RECEIVED, "Vous avez reçu un nouveau message de fournisseur", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ALREADY_KNOW_BOOK, "Vous connaissez déjà <<1>>.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ANNOUNCE_BOOK_ADDED_TO_LIBRARY, "<<1>> a été <<1{ajouté/ajoutée}>> à votre bibliothèque.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ANNOUNCE_BOOK_LEARNED, "Livre découvert", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ANNOUNCE_COLLECTION_LEARNED, "<<1>> <<1[livre de savoir découvert/livres de savoir découverts]>>", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_BOOK_LEARNED, "Vous avez ajouté un <<1>> à votre bibliothèque du savoir.", 1)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_COLLECTION_COMPLETED_LARGE, "Série complète", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_COLLECTION_COMPLETED_SMALL, "Vous avez trouvé tous les livres qui composent <<1>>", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_ENTRY_FORMATTER, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_HEADER, "Correspondance de fournisseur", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_SENDER_FORMATTER, "<<c:1>>", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_TREE_ENTRY, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_IN_LIBRARY, "Déjà dans votre bibliothèque.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_KNOWN_BOOKS, "<<1>> |cffffff<<2>>/<<3>>|r", 1)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_NOT_IN_LIBRARY, "Vous ne possédez pas ce livre.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_READ, "Lire", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_TOTAL_COLLECTED, "Livres : |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_TO_ACHIEVEMENT_ACTION, "Ouvrir succès", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_UNKNOWN_BOOK, "Vous n'avez pas encore lu <<1>>.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_USE_TO_LEARN, "Utilisez ceci pour l'ajouter à votre bibliothèque du savoir.", 0)
SAS(SI_LORE_READER_NEXT_PAGE, "Page suivante", 0)
SAS(SI_LORE_READER_PREVIOUS_PAGE, "Page précédente", 0)
SAS(SI_LORE_READER_TURN_PAGES, "Tourner la page", 2)
SAS(SI_LOW, "Rare", 0)
SAS(SI_LOW_ADDON_MEMORY_WARNING, "Mémoire d'extension faible : <<1>> Mo/<<2>> Mo.\nEnvisagez de désactiver certaines extensions. Si vous tombez à court de mémoire, les extensions seront désactivées automatiquement pour éviter un plantage.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY0, "Joueur", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY1, "Système", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY2, "Alertes système", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_CONFIRMTAKEALLPROMPT0, "Cette action récupérera toutes les pièces jointes et monnaies accompagnant vos courriers de joueurs. Hormis les courriers Paiement à livraison. Voulez-vous vraiment continuer ?", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_CONFIRMTAKEALLPROMPT1, "Cette action récupérera toutes les pièces jointes et monnaies accompagnant vos courriers systèmes. Hormis les courriers Service client. Voulez-vous vraiment continuer ?", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_EMPTYTEXT0, "Vous n'avez pas de message de joueur.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_EMPTYTEXT1, "Vous n'avez pas de message système.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_EMPTYTEXT2, "Vous n'avez aucune alerte système.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_TAKEALL0, "Tout prendre (Joueur)", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_TAKEALL1, "Tout prendre (Système)", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT1, "Échec de l'action. Place dans votre inventaire insuffisante.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT2, "Échec de l'action. Vous possédez déjà cet objet.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT3, "Échec de l'action. Aucune pièce jointe à récupérer.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT4, "Échec de l'action. Veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT5, "Échec de l'action. Vous ne pouvez pas récupérer les pièces jointes du courrier dans cette campagne.", 0)
SAS(SI_MAIL_ALERT_ATTACHMENTS_AVAILABLE, "Vous avez de nouvelles pièces jointes à récupérer.", 0)
SAS(SI_MAIL_ALERT_ATTACHMENTS_EXPIRING, "Vous avez des pièces jointes sur le point d'expirer.", 0)
SAS(SI_MAIL_ALREADY_ATTACHED, "Objet déjà joint", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_CHANGED_MESSAGE, "Vos pièces jointes en attente ont changé.", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_CHANGED_TITLE, "Pièces jointes modifiées", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_DIALOG_COD_FEE_LABEL, "Frais de paiement à réception :", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_DIALOG_CURRENT_GOLD_LABEL, "Or actuel :", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_FULL, "Vous ne pouvez plus ajouter de pièces jointes", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_HEADER, "Pièces jointes :", 0)
SAS(SI_MAIL_BOUND, "L'objet est lié", 0)
SAS(SI_MAIL_CATEGORY_COUNT_HEADER, "<<c:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_MAIL_CLEAR_MAIL_COMPOSE_PROMPT, "Voulez-vous vraiment effacer le contenu de ce courrier ?", 0)
SAS(SI_MAIL_CLEAR_MAIL_COMPOSE_TITLE, "Effacer courrier", 0)
SAS(SI_MAIL_COD_NOT_ENOUGH_MONEY, "Vous n'avez pas assez d'argent pour accepter le PàL.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE, "Voulez-vous vraiment supprimer ce message ? Une fois supprimé, vous n'y aurez plus accès.", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS, "Voulez-vous vraiment détruire les pièces jointes ?\nAppuyez sur <<1>> pour confirmer.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_AND_MONEY, "Voulez-vous vraiment détruire les pièces et l'or joints ?\nAppuyez sur <<1>> pour confirmer.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_AND_MONEY_GAMEPAD, "Voulez-vous vraiment détruire les pièces et l'or joints ?", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_GAMEPAD, "Voulez-vous vraiment détruire les pièces jointes ?", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_MONEY, "Voulez-vous vraiment détruire l'or joint ?\nAppuyez sur <<1>> pour confirmer.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_MONEY_GAMEPAD, "Voulez-vous vraiment détruire l'or joint ?", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_RETURN_ATTACHMENTS, "Êtes-vous sûr de vouloir renvoyer ce courrier à |cffffff<<1>>|r ? Vous ne pourrez plus accéder aux pièces jointes.", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_RETURN_ATTACHMENTS_TITLE, "Retourner à l'envoyeur", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ALL_DELETE_AFTER_CLAIM_ENABLED, "Cette action effacera tous les courriers que vous avez récupérés.", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ALL_TITLE, "Confirmer Tout prendre <<1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ATTACHMENT_COD, "Vous devez verser le PàL pour prendre cet objet, en êtes-vous sûr(e) ?", 1)
SAS(SI_MAIL_DELETE, "Supprimer message", 1)
SAS(SI_MAIL_INBOX_CATEGORIES_FULL, "Certaines de vos boîtes aux lettres sont pleines. Effacez quelques courriers pour en recevoir d'autres.", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_CATEGORY_FULL, "Votre boîte de réception <<1>> est pleine. Effacez quelques messages pour pouvoir en recevoir d'autres.", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_DELETE_AFTER_CLAIM, "Effacer après récupération", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_EXPIRES_HEADER, "Expire dans :", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_EXPIRES_TEXT, "Expire dans <<1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_FROM_COLUMN, "De", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_LOADING, "Récupération du courrier. Veuillez réessayer plus tard.", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_NEXT, "Suivant", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_PREVIOUS, "Précédent", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_RECEIVED_COLUMN, "Reçu", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_SUBJECT_COLUMN, "Sujet :", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_UNDELIVERED, "Vous avez un courrier non distribué qui peut mettre plusieurs minutes à apparaître.", 0)
SAS(SI_MAIL_ITEM_NOT_FOUND, "Objet introuvable", 0)
SAS(SI_MAIL_LOCKED, "L'objet est verrouillé", 0)
SAS(SI_MAIL_MUST_SET_REQUIRED_MONEY_IN_COD, "Vous devez décider du montant du Paiement à la Livraison", 0)
SAS(SI_MAIL_NO_UNREAD_MAIL, "Vous n'avez aucun courrier non-lu.", 0)
SAS(SI_MAIL_PARAM_NOT_FOUND, "(Données indisponibles)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_ATTACHMENTS_TAKE, "Prendre toutes les pièces jointes", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_COD_LABEL, "Contre-remboursement :", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_COD_TOOLTIP, "Ce courrier a été envoyé en contre-remboursement. Vous pouvez prendre les pièces jointes et payer le prix indiqué, ou renvoyer ce courrier à son expéditeur gratuitement.", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_DELETE, "Supprimer", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_EXPIRES_LABEL, "<<1[0 jour/1 jour/$d jours]>>", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_EXPIRES_LESS_THAN_ONE_DAY, "< 1 jour", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_FROM_LABEL, "De :", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_BODY, "(Aucun message)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_EXPIRATION, "--", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_SUBJECT, "(Aucun sujet)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_RECEIVED_LABEL, "Reçu :", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_REPLY, "Répondre", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_REPLY_TAG_NO_LOC, "RE :", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_REPORT_PLAYER, "Signaler un joueur", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_RETURN, "Retourner à l'envoyeur", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_RETURNED_SUBJECT, "|cff0000Renvoyé :|r <<1>>", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_SENT_GOLD_LABEL, "Or envoyé :", 0)
SAS(SI_MAIL_REPLY_SUBJECT, "RE: <<1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_RETURN, "Renvoyer", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_ATTACH_MONEY, "Envoi d'or", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_CLEAR, "Effacer", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_COD, "Contre paiement", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_FAIL, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_POSTAGE_HELP_TOOLTIP, "Vous devez payer un affranchissement pour envoyer les pièces jointes. Le tarif dépend de la valeur des objets et du prix de contre-remboursement.", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_POSTAGE_LABEL, "Frais d'envoi : ", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_SEND, "Envoyer", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_SUBJECT_LABEL, "Sujet :", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_SUCCESS, "Message envoyé à <<1>>.", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_TO_LABEL, "À", 0)
SAS(SI_MAIL_SUBJECT_DEFAULT_TEXT, "Entrer sujet", 0)
SAS(SI_MAIL_TAKE_FAIL_UNIQUE, "Vous ne pouvez pas posséder plus d'un exemplaire d'un objet unique.", 0)
SAS(SI_MAIL_UNDELIVERABLE_SUBJECT, "Échec de l'expédition : <<1>>", 1)
SAS(SI_MAIL_UNREAD_MAIL, "Vous avez <<1[0 courrier non lu/1 courrier non lu/$d courriers non lus]>>.", 1)
SAS(SI_MAIN_MENU_ACTIVITY_FINDER, "Recherche d'activité", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_ALLIANCE_WAR, "Guerres d'alliances", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_ANNOUNCEMENTS, "Annonces", 0)
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SAS(SI_MAIN_MENU_CHAPTERS, "Nouvelles sorties", 1)
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SAS(SI_MAIN_MENU_CONTACTS, "Amis", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_CROWN_CRATES, "Caisses à Couronnes", 0)
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SAS(SI_MAIN_MENU_GROUP, "Groupe", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_GUILDS, "Guildes", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_HELP, "Aide", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_INVENTORY, "Inventaire", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_JOURNAL, "Journal", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_KEYBIND, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_MAIL, "Courrier", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_MAP, "Carte", 0)
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SAS(SI_MAIN_MENU_TOOLTIP_DISABLED_BUTTON, "Vous ne pouvez pas y accéder présentement.", 0)
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SAS(SI_MAPFILTER5, "Ressources", 0)
SAS(SI_MAPFILTER6, "Rayon des avant-postes", 0)
SAS(SI_MAPFILTER7, "Avant-postes", 0)
SAS(SI_MAPFILTER8, "Oratoires", 0)
SAS(SI_MAPFILTER9, "Membres du groupe", 0)
SAS(SI_MAPTRANSITLINEALLIANCE1, "Toutes les alliances", 0)
SAS(SI_MAPTRANSITLINEALLIANCE2, "Mon alliance", 0)
SAS(SI_MAP_FORWARD_CAMP_RESPAWN_COOLDOWN, "Réapparition de l'avant-poste dans :", 1)
SAS(SI_MAP_INFO_MODE_ANTIQUITIES, "Antiquités", 0)
SAS(SI_MAP_INFO_MODE_FILTERS, "Filtres", 0)
SAS(SI_MAP_INFO_MODE_HOUSES, "Maisons", 0)
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SAS(SI_MAP_INFO_MODE_LOCATIONS, "Lieux", 0)
SAS(SI_MAP_INFO_MODE_QUESTS, "Quêtes", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_ALLIANCE_TOOLTIP_FORMAT, "<<C!a:1>>", 1)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_NOT_OWNED_INCREASING_TOOLTIP, "Un <<2>> produit un <<1>> pour cette forteresse ennemie. Pour diminuer la production d'un <<1>>, tuez les ouvriers à un <<2>> ou capturez la ressource pour votre alliance.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_NOT_OWNED_NOT_INCREASING_TOOLTIP, "Cette forteresse ennemie ne reçoit pas de <<1>> car elle ne contrôle pas un <<2>>.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_OWNED_INCREASING_TOOLTIP, "Un <<2>> produit un <<1>>. Le taux s'améliore automatiquement tant que votre alliance la possède.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_OWNED_NOT_INCREASING_TOOLTIP, "Pour produire un <<1>>, prenez le contrôle d'un <<2>>.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_DEFENSE, "Défense", 0)
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SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_SUMMARY, "Résumé", 0)
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SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_RESOURCE_RATE_TOOLTIP, "Un <<1>> augmente constamment tant que vous contrôlez cette ressource.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_MILEGATE_UNIDIRECTIONALLY_PASSABLE, "Porte centrale détruite", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_PASSABLE_STATUS_CANNOT_PASS, "Détruit", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_PASSABLE_STATUS_CAN_PASS, "Peut être emprunté", 0)
SAS(SI_MAP_MENU_WORLD_MAP, "Carte du monde", 0)
SAS(SI_MARKETFILTERVIEW1, "Tout voir", 0)
SAS(SI_MARKETFILTERVIEW2, "Voir articles achetés", 0)
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SAS(SI_MARKETINGPREFERENCESREQUESTRESULT1, "La requête ne peut être satisfaite pour le moment.", 0)
SAS(SI_MARKETINGPREFERENCESREQUESTRESULT2, "Impossible d'accéder à votre compte. Veuillez réessayer ultérieurement ou contacter le service d'assistance.", 0)
SAS(SI_MARKETINGPREFERENCESREQUESTRESULT3, "Impossible d'accéder aux préférences commerciales pour le moment. Veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT0, "Achat conclu avec succès", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT1, "Vous ne disposez pas d'assez de Couronnes pour effectuer cet achat.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT10, "Nous sommes désolés, mais vous ne pouvez momentanément pas acheter cet objet.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT11, "Vous avez déjà complètement déverrouillé cet objet.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT12, "Ce produit n'est pas encore disponible.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT13, "Vous ne possédez pas assez de Gemmes à Couronnes pour effectuer cet achat.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT14, "Désolé, ce produit n'existe pas.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT15, "Vous possédez déjà cet objet !", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT16, "Ce produit n'est pas disponible.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT17, "Vous ne pouvez pas offrir de cadeaux.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT18, "Vous ne pouvez pas offrir ce produit.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT19, "Ce joueur ne peut pas accepter ce cadeau.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT2, "Vous ne disposez pas d'assez d'espace dans votre inventaire pour effectuer cet achat pour vous-même.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT20, "Cet article ne peut pas être acheté ici.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT21, "Vous ne pouvez pas offrir d'articles en utilisant des Gemmes à Couronnes.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT22, "Ce produit figure déjà dans votre inventaire de cadeaux.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT23, "Vous ne pouvez pas encore envoyer de cadeaux.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT24, "Impossible de trouver ce joueur.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT25, "L'envoi de cadeaux est actuellement verrouillé. Veuillez réessayer plus tard.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT26, "Ce joueur possède déjà cet objet de collection.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT27, "Vous devez être adhérent à |ceeca2aESO Plus|r pour acheter ce produit.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT28, "Vous ne pouvez pas acheter ceci car cela vous ferait dépasser la limite de cette devise.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT29, "Vous ne pouvez malheureusement pas acheter cet article pour le moment.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT3, "Désolé, ce produit n'existe pas.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT30, "Vous ne pouvez pas acheter cet article tant que votre personnage dispose de compétences spéciales.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT31, "Votre journal de quêtes est plein.", 2)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT32, "Vous participez déjà à cette quête.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT33, "Vous avez déjà terminé cette quête.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT34, "Vous ne pouvez pas recevoir cette quête.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT36, "Vous devez d'abord confirmer que vous souhaitez envoyer ce cadeau.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT37, "Vous ne possédez pas assez de Sceaux de Volontés pour effectuer cet achat.", 2)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT38, "Vous ne pouvez pas offrir d'articles en utilisant des Sceaux des Volontés.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT39, "Quantité invalide.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT4, "Vous ne pouvez pas posséder plus d'un exemplaire du même objet unique !", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT40, "Dépasse la quantité maximale de <<1>>.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT41, "Désolé, impossible d'acheter cet objet pour l'instant.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT42, "Vous ne pouvez plus offrir tant que certains de vos cadeaux en attente n'ont pas été acceptés.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT5, "Désolé, vous ne pouvez pas acheter cet objet.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT6, "Impossible de conclure cet achat. Veuillez réessayer plus tard.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT7, "Désolé, cet objet n'existe pas.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT8, "Vous possédez déjà cet objet de collection !", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT9, "Désolé, impossible d'acheter cet objet pour l'instant.", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_END_PREVIEW, "Quitter l'aperçu", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_PREVIEW, "Aperçu", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_PURCHASE, "Acheter", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_PURCHASE_BUNDLE, "Acheter le lot", 0)
SAS(SI_MARKET_ALL_LABEL, "Tous", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_ACTIVITY_FINDER_ACTION, "Ouvrir le guide de zone", 1)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_HELP_BUTTON, "Plus d'informations", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_INDEX_FORMATTER, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_LOCKED_CROWN_STORE_DESCRIPTION, "Indisponible pour maintenance.", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_LOCKED_CROWN_STORE_TITLE, "La Boutique à Couronnes sera bientôt de retour", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_NO_FEATURED_PRODUCTS_TITLE, "Il n'y a actuellement aucun article en vedette", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_PROMOTIONAL_EVENT_ACTION, "Prousuites dorées", 2)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_PROMOTIONAL_EVENT_COMPLETE, "Terminé", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_SCROLL_KEYBIND, "Défilement du texte", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_TITLE, "À l'honneur", 1)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_VIEW_CHAPTER_UPGRADE, "Mise à niveau de Chapitre", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_VIEW_CROWN_STORE, "Boutique à Couronnes", 1)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_WELCOME, "Bienvenue dans The Elder Scrolls Online", 0)
SAS(SI_MARKET_BACK_TO_STORE_KEYBIND_LABEL, "Retourner vers la Boutique à Couronnes", 0)
SAS(SI_MARKET_BUNDLE_DETAILS_KEYBIND_TEXT, "Détails du lot", 0)
SAS(SI_MARKET_BUNDLE_PARTS_OWNED_TEXT, "Vous possédez déjà une partie de ce pack. Vous pouvez néanmoins l'acquérir à son prix habituel.", 1)
SAS(SI_MARKET_BUNDLE_PARTS_UNLOCKED_TEXT, "En achetant ce produit, vous débloquerez de façon permanente le Pack de jeu téléchargeable inclus, même si votre abonnement ESO Plus arrive à expiration.", 2)
SAS(SI_MARKET_BUY_CROWNS, "Acheter Couronnes", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_AS_GIFT_LABEL, "En cadeau", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_BACK_KEYBIND_LABEL, "Retour", 0)
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SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_CURRENT_BALANCE_LABEL, "Solde actuel :", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_ESO_PLUS_COST_LABEL, "Coût avec ESO Plus :", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_FOR_ME_LABEL, "Pour moi", 0)
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SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_KEYBIND_TEXT, "Confirmer", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_MAXIMUM_LABEL, "Max: <<1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_NORMAL_COST_LABEL, "Coût normal :", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_QUANTITY_LABEL, "Quantité", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_RECIPIENT_SELECTOR_HEADER, "Achat", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_RESTART_KEYBIND_LABEL, "Éditer cadeau", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_TITLE, "Confirmer achat", 0)
SAS(SI_MARKET_CRATE_LIST_HEADER, "Contenu possible", 0)
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SAS(SI_MARKET_CURRENCY_TOOLTIP, "Votre total d'un <<1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_CURRENT_PRICE_NARRATION, "Actuel", 0)
SAS(SI_MARKET_DISCOUNT_LABEL, "En solde", 0)
SAS(SI_MARKET_DISCOUNT_PRICE_PERCENT_FORMAT, "-<<X:1>> %", 0)
SAS(SI_MARKET_DISCOUNT_PRICE_RANGE_PERCENT_FORMAT, "<<X:1>>-<<X:2>> % de réduction", 0)
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SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_EXCLUSIVE_NARRATION, "Exclusivité ESO Plus", 0)
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SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_OFFERS_CATEGORY, "Promotions ESO Plus", 0)
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SAS(SI_MARKET_FILTER_SHOW_ALL, "Tous", 0)
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SAS(SI_MARKET_FREE_LABEL, "GRATUIT !", 0)
SAS(SI_MARKET_FREE_TRIAL_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Profitez gratuitement des avantages ESO Plus jusqu'au |cffffff<<1>>|r (Couronnes gratuites non incluses).", 1)
SAS(SI_MARKET_FREE_TRIAL_TOOLTIP_HEADER, "Essai gratuit ESO Plus disponible", 0)
SAS(SI_MARKET_FREE_TRIAL_TOOLTIP_START_INSTRUCTIONS, "Appuyez sur <<1>> pour débuter votre essai gratuit.", 0)
SAS(SI_MARKET_GENERAL_SUBCATEGORY, "Divers", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_ACCOUNT_LOCKED_TEXT, "La possibilité d'envoyer des cadeaux depuis la Boutique à Couronnes n'a pas été déverrouillée sur votre compte.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_ALREADY_HAVE_GIFT_TEXT, "<<C:1>> figure dans votre inventaire de cadeaux. Offrez-le avant de pouvoir l'acheter à nouveau.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_BUNDLE_PARTS_OWNED_TEXT, "Le destinataire possède déjà une partie de ce pack. Vous pouvez néanmoins l'acquérir à son prix habituel.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_GRACE_PERIOD_TEXT, "Votre compte n'a pas encore déverrouillé la possibilité d'envoyer des cadeaux depuis la Boutique à Couronnes.\n\nL'envoi de cadeaux sera déverrouillé dans |cffffff<<X:1>>|r.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_GRACE_PERIOD_TOOLTIP, "|cffffffL'envoi de cadeaux|r sera déverrouillé sur votre compte dans |cffffff<<1>>|r. Vous pourrez trouver plus d'informations dans le |cffffffmenu Aide|r.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_LOCKED_HELP_KEYBIND, "Plus d'infos", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_LOCKED_TITLE, "Envoi de cadeaux verrouillé", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_PURCHASE_REQUIREMENT_FAILED_TEXT, "Vous devez remplir les conditions d'achat de ce produit avant de pouvoir l'offrir.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_RANDOM_NOTE_CONFIRMATION_LABEL, "Utiliser une note aléatoire ?", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_RANDOM_NOTE_LABEL, "Note aléatoire", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_RESEND_BUNDLE_PARTS_OWNED_TEXT, "Le destinataire possède déjà une partie de ce lot. Vous pouvez néanmoins le lui offrir.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_SERVER_LOCKED_TEXT, "L'envoi de cadeaux depuis la Boutique à Couronnes est actuellement verrouillé. Veuillez réessayer plus tard.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_SUCCESS_TEXT, "Vous avez acheté <<C:1>> pour l'offrir à <<2>>", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_SUCCESS_TEXT_WITH_QUANTITY, "Vous avez acheté <<C:1>><<2[// ($d)]>> pour offrir à <<3>>", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFT_BUNDLE_KEYBIND_TEXT, "Offrir lot", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFT_KEYBIND_TEXT, "Cadeau", 0)
SAS(SI_MARKET_HOUSE_INFO_ESO_PLUS_TEXT, "*Limites doublées avec ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_CONFIRM_BUTTON_TEXT, "Acheter des Couronnes", 0)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT, "Vous ne disposez pas d'assez de <<1>>Couronnes pour procéder à cet achat.\n\nVous pouvez acheter des <<1>>Couronnes supplémentaires dans le <<2>>.", 0)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT_EPIC, "Vous n'avez pas assez de Couronnes <<X:1>> pour finaliser cet achat. Vous pouvez ajouter des Couronnes <<X:1>> supplémentaires via la boutique Epic Games. Cela ouvrira une nouvelle page Web dans l'interface Epic Games.", 1)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT_STEAM, "Vous n'avez pas assez de <<X:1>>Couronnes pour conclure cet achat. Vous pouvez vous procurer des <<X:1>>Couronnes supplémentaires dans le magasin Steam®. Cela ouvrira un navigateur web dans l'interface Steam®.", 1)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT_WEB, "Vous ne disposez pas d'assez de <<1>>Couronnes pour procéder à cet achat.Vous pouvez acheter des <<1>>Couronnes supplémentaires via |c76BCC3<<X:2>>|r. Cela ouvrira votre navigateur web en dehors du jeu.", 0)
SAS(SI_MARKET_INVENTORY_FULL_TEXT, "Vous avez besoin de <<1>> <<1[/espace d'inventaire disponible/espaces d'inventaire disponibles]>> pour effectuer cet achat.", 0)
SAS(SI_MARKET_JOIN_ESO_PLUS_CONFIRM_BUTTON_TEXT, "Adhérez aujourd'hui !", 0)
SAS(SI_MARKET_LIMITED_TIME_OFFER_CATEGORY, "Offres à durée limitée", 0)
SAS(SI_MARKET_LIST_ENTRY_HEADER_AND_STACK_COUNT_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_MARKET_LIST_ENTRY_HEADER_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_LOCKED_TEXT, "La Boutique à Couronnes est actuellement indisponible. Veuillez réessayer plus tard !", 0)
SAS(SI_MARKET_LOG_OUT_TO_CHARACTER_SELECT_KEYBIND_LABEL, "Écran de sélection de personnage", 0)
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SAS(SI_MARKET_PREVIEW_HOUSE_TEXT, "Vous êtes sur le point de voyager rapidement vers <<1>>. Lorsque vous vous trouvez dans une maison, appuyez sur <<2>> pour consulter les options d'achat.", 1)
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SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_SKYSHARD_PURCHASABLE_ON_ALT_CHARACTER_DESCRIPTION, "Connectez-vous à un personnage n'ayant pas encore acquis l'éclat céleste associé pour acheter.", 1)
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SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ERROR_WITH_CONTINUE_TEXT_FORMATTER, "<<1>>\n\nVoulez-vous continuer ?", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_SUCCESS_TEXT, "Vous avez débuté votre |cffffffEssai gratuit à ESO Plus|r avec succès.", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_SUCCESS_TITLE_TEXT, "Essai gratuit ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_TEXT, "Vous recevrez tous les avantages en jeu liés à ESO Plus jusqu'au |cffffff<<1>>|r.\n\nRappel : |cffffffl'essai gratuit à ESO Plus|r n'inclut pas l'allocation de <<X:2>>|cffffffCouronnes|r ni les promotions et exclusivités réservées aux adhérents.", 3)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_TITLE, "Essai gratuit ESO Plus", 0)
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SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT_WITH_COLLECTIBLE, "Vous avez acheté <<C:1>>\n\nVous pourrez trouver cet article dans l'écran Collections.", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT_WITH_QUANTITY, "Vous avez acheté <<C:1>><<2[// ($d)]>>", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT_WITH_TOKEN_USAGE, "Vous avez acheté <<C:1>>\n\nLes Jetons ne peuvent être utilisés que sur l'écran de sélection de personnage.", 1)
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SAS(SI_MARKET_PURCHASING_TEXT_WITH_QUANTITY, "Achat de <<C:1>><<2[// ($d)]>>", 2)
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SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_DURABLE_FORMAT_STRING, "Fabriquez un <<1>> avec les caractéristiques suivantes : <<2>><<3>><<4>><<5>>\n• Progression", 1)
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SAS(SI_MONEY_FORMAT, "<<F:1[1 pièce/$d pièces]>> d'or", 0)
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SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS37, "Esclave", 1)
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SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS4, "Assassin", 1)
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SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS47, "Daedra", 0)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS5, "Barde", 1)
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SAS(SI_MORPH_AVAILABLE_ANNOUNCEMENT, "<<C:1>> peut à présent évoluer.", 2)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON0, "Impossible d'utiliser une monture pour le moment.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON1, "Impossible d'utiliser une monture ici.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON10, "Ce joueur ne contrôle pas une monture à plusieurs places.", 1)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON11, "Vous n'êtes pas dans le même groupe.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON12, "Siège passager occupé.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON13, "Hors de portée.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON14, "La monture n'est pas immobile.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON15, "Impossible de monter à cheval pendant que vous êtes accroupi.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON16, "Ce joueur ne chevauche pas une monture à plusieurs places.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON17, "Vous devez mettre pied à terre avant de pouvoir essayer de monter en tant que passager.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON18, "Impossible de monter en selle lorsque votre monture attaque.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON2, "Vous avez besoin de <<1[1 emplacement vide supplémentaire/$d emplacements vides supplémentaires]>> dans votre inventaire.", 2)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON3, "Vous ne pouvez pas changer de monture quand un objet d'inventaire est verrouillé.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON4, "Vous n'avez pas encore défini de monture active.", 1)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON5, "Vous ne pouvez pas utiliser de monture en combat.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON6, "Vos pattes sont trop maladroites pour tenir des rênes.", 1)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON7, "Vous ne pouvez pas monter en bloquant.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON8, "Vous ne pouvez pas monter en portant un objectif.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON9, "Cet objet de collection a été désactivé temporairement.", 0)
SAS(SI_MOUNT_ATTRIBUTE_SIMPLE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MOUNT_ATTRIBUTE_SPEED_FORMAT, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_MOUNT_TRAIN_CARRYING_CAPACITY, "Augmente votre capacité de port, jusqu'à un maximum de |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_MOUNT_TRAIN_SPEED, "Augmente la vitesse de votre monture jusqu'à un maximum de |cffffff<<1>>|r %.", 0)
SAS(SI_MOUNT_TRAIN_STAMINA, "Augmente la Vigueur de votre monture jusqu'à un maximum de |cffffff<<1>>|r, lui permettant de sprinter plus longtemps et de subir plus de dégâts avant de vous faire tomber.", 0)
SAS(SI_MOUSEDESTROYITEMFAILEDREASON1, "Vous ne pouvez pas détruire d'objets pendant que vous faites de l'artisanat.", 0)
SAS(SI_MOUSEDESTROYITEMFAILEDREASON2, "Vous ne pouvez pas détruire d'objets vérouillés", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE0, "Aucun", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE1, "La Dame", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE10, "Le Voleur", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE11, "Le Guerrier", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE12, "L'apprenti", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE13, "Le Destrier", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE2, "L'amant", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE3, "Le Seigneur", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE4, "Le Mage", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE5, "La Tour", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE6, "L'Atronach", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE7, "Le Serpent", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE8, "L'Ombre", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE9, "Le Rituel", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE0, "do not translate", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE1, "Jamais", 1)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE10, "Gauche", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE11, "Centre", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE2, "Toujours", 1)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE3, "Blessé", 2)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE4, "Tout", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE5, "Aucun", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE6, "Ennemi", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE7, "Allié", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE8, "Ciblé", 1)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE9, "Blessé ou ciblé", 1)
SAS(SI_NAMEPLATE_SECOND_LINE_FORMAT, "<<<C:1>>>", 0)
SAS(SI_NAMINGERROR1, "Inutilisable", 2)
SAS(SI_NAMINGERROR10, "Une erreur système s'est produite.", 0)
SAS(SI_NAMINGERROR11, "Il est actuellement impossible de changer le nom.", 1)
SAS(SI_NAMINGERROR12, "Aucun chiffre.", 0)
SAS(SI_NAMINGERROR13, "Aucun caractère invalide", 1)
SAS(SI_NAMINGERROR14, "Doit contenir plus de lettres.", 1)
SAS(SI_NAMINGERROR15, "Ce nom n'est pas autorisé.", 0)
SAS(SI_NAMINGERROR2, "Déjà utilisé.", 2)
SAS(SI_NAMINGERROR3, "Pas assez de caractères.", 5)
SAS(SI_NAMINGERROR4, "Trop de caractères.", 5)
SAS(SI_NAMINGERROR5, "Pas de signes de ponctuation adjacents.", 3)
SAS(SI_NAMINGERROR6, "Doit se terminer par une lettre.", 3)
SAS(SI_NAMINGERROR7, "Pas plus de deux lettres identiques d'affilée.", 2)
SAS(SI_NAMINGERROR8, "Quatre traits d'union, apostrophes ou espaces au maximum.", 2)
SAS(SI_NAMINGERROR9, "Impossible de commencer par une espace.", 2)
SAS(SI_NARRATIONVOICESPEED0, "Normale", 0)
SAS(SI_NARRATIONVOICESPEED1, "Rapide", 0)
SAS(SI_NARRATIONVOICESPEED2, "Très rapide", 0)
SAS(SI_NARRATIONVOICETYPE0, "Féminine", 1)
SAS(SI_NARRATIONVOICETYPE1, "Masculine", 1)
SAS(SI_NEW, "Nouveauté", 0)
SAS(SI_NEW_RECIPES_LEARNED, "Vous avez appris <<1>> nouvelles recettes.", 0)
SAS(SI_NEW_RECIPE_LEARNED, "Vous avez appris à fabriquer <<C:1>>", 0)
SAS(SI_NEW_STYLE_CHAPTER_LEARNED, "Apprentissage du motif artisanal <<1>> <<m:2>>", 1)
SAS(SI_NEW_STYLE_LEARNED, "Vous avez appris le style d'artisanat <<1>>.", 0)
SAS(SI_NEW_TRAIT_UNLOCKED, "Découverte du trait <<2>> sur un <<C:1>>", 2)
SAS(SI_NO, "Non", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_CONSOLE_ADDONS_MEMORY_LIMIT_REACHED_MESSAGE, "Les extensions ont épuisé les <<1>> Mo de mémoire alloués et ont été désactivées pour éviter un plantage.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_CONSOLE_ADDONS_SAVED_VARIABLES_LIMIT_REACHED_MESSAGE, "Les variables sauvegardées des extensions n'ont pas pu être sauvegardées faute d'espace disque.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_DELETE, "Effacer", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_DISABLED_ADDON_MESSAGE, "L'extension <<1>> a été temporairement désactivée.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_ESO_PLUS_TRIAL_ENDED, "Votre période d'essai gratuit à ESO Plus a expiré. Continuez à profiter des avantages d'ESO Plus en adhérant aujourd'hui.", 1)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_ESO_PLUS_TRIAL_STARTED, "ESO Plus est désormais activé sur votre compte. Consultez l'aide en jeu pour voir comment profiter de tous les avantages ESO Plus.", 1)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_ESO_PLUS_TRIAL_VIEW_BENEFITS, "Voir les avantage d'ESO Plus", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_EXPIRING_MARKET_CURRENCY_ACCEPT, "Voir", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_EXPIRING_MARKET_CURRENCY_DECLINE, "Annuler", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_EXPIRING_MARKET_CURRENCY_MESSAGE, "Vous avez des Couronnes qui arrivent à expiration bientôt.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GIFT_CLAIMED, "<<1>> a accepté votre cadeau !", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GIFT_CLAIMED_VIEW_GIFT, "Voir", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GIFT_RECEIVED, "Vous avez reçu un cadeau d'un <<1>> !", 1)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GIFT_RETURNED, "Un cadeau vous a été rendu par <<1>>.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GUILD_NEW_APPLICATIONS, "Outil de recherche de guildes", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GUILD_NEW_APPLICATIONS_BUTTON, "Liste des candidatures", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GUILD_NEW_APPLICATIONS_MESSAGE, "Il y a <<1>> <<1[candidature/candidatures]>> en attente pour <<2>>.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_ITEMS_AUTO_TRANSFERRED_TO_CRAFT_BAG, "Tous les matériaux d'artisanat stockés dans votre banque et votre inventaire ont été transférés vers votre sac d'artisanat.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_MESSAGE_FRIENDS, "<<3[Votre ami a/Vos amis ont]>> terminé |cffffff<<1>>|r sur un score de |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_MESSAGE_FRIENDS_AND_GUILD_MEMBERS, "Vos amis et camarades de guilde ont terminé |cffffff<<1>>|r sur un score de cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_MESSAGE_GUILD_MEMBERS, "<<3[Votre camarade de guilde a/Vos camarades de guilde ont]>> terminé |cffffff<<1>>|r sur un score de |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_NOTIFICATION_HEADER_FRIENDS, "<<1[Ami/Amis]>> :", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_NOTIFICATION_HEADER_GUILD_MEMBERS, "<<1[Camarade de guilde/Camarades de guilde]>> :", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_NOTIFICATION_SHORT_TEXT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SHOW_LEADERBOARD, "Ouvrir le classement", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LIST_ENTRY, "<<1>>", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LOG_OUT, "Déconnexion", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MARKET_PRODUCT_UNLOCKED_BY_ACHIEVEMENT_MESSAGE, "<<1>> est désormais disponible à l'achat pour vos autres personnages.", 1)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MARKET_PRODUCT_UNLOCKED_BY_COLLECTIBLES_MESSAGE, "<<1>> est à présent disponible à l'achat !", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MORE_INFO, "Plus d'informations", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MORE_INFO_TOOLTIP, "Cliquez pour plus d'informations.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MULTIPLE_MARKET_PRODUCTS_UNLOCKED_BY_ACHIEVEMENT_MESSAGE, "Divers articles sont désormais disponibles à l'achat dans la Boutique à Couronnes.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MULTIPLE_MARKET_PRODUCTS_UNLOCKED_BY_COLLECTIBLES_MESSAGE, "Plusieurs produits sont à présent disponibles à l'achat !", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_NEW_DAILY_LOGIN_REWARDS, "Nouvelle récompense journalière", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_NEW_DAILY_LOGIN_REWARDS_MESSAGE, "Vous avez une nouvelle récompense en attente d'être acceptée !", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_NEW_DAILY_LOGIN_REWARDS_OPEN_REWARDS, "Ouvrir récompenses quotidiennes", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_OPEN_CROWN_STORE, "Ouvrir la Boutique à Couronnes", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_OUT_OF_DATE_ADDONS_MESSAGE, "Vous avez des extensions obsolètes.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_OUT_OF_DATE_ADDONS_NOTE, "Certaines de vos extensions peuvent ne pas fonctionner avec cette version de The Elder Scrolls Online. Veuillez mettre à jour ces extensions.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_PLAYER_APPLICATIONS, "Recherche de guildes", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_REQUEST_ACCEPT, "Accepter", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_REQUEST_DECLINE, "Refuser", 0)
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SAS(SI_NOTIFICATIONS_REQUEST_REPORT_SPAMMING, "Rapporter du spam", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_TOOLTIP_HAS_NOTIFICATIONS, "Vous avez |cffffff<<1[0 notification/1 notification/$d notifications]>>|r en attente.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_TOOLTIP_HEADER, "Notifications (<<1>>)", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_TOOLTIP_NO_NOTIFICATIONS, "Vous n'avez aucune notification.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_TYPE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE1, "Demande d'ami", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE10, "Classement", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE11, "MDJ de la guilde", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE12, "Collections", 0)
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SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE14, "Points réinitialisés", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE15, "Sac d'artisanat", 0)
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SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE20, "Écriture", 0)
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SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE23, "Cadeau accepté", 0)
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SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE26, "Outil de recherche de guildes", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE27, "Recherche de guildes", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE28, "Article disponible", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE29, "Extensions obsolètes", 0)
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SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE36, "Mise à jour de l'événement", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE4, "Résurrection possible", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE5, "Invitation en groupe", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE6, "Proposition d'échange", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE7, "Partager la quête", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE8, "Serment de Mara", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE9, "Service client", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_ACCEPTED, "<<1>> accepté.", 0)
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SAS(SI_NOTIFICATION_DUEL_INVITE, "Invitation au duel", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_FRIEND_INVITE, "Demande d'ajout", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_GROUP_INVITE, "Invitation à rejoindre un groupe", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_GUILD_INVITE, "Invitation à rejoindre une guilde", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_SHARE_QUEST_INVITE, "Partager quête", 0)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_OBJECTIVE_COMPLETE, "Accompli : <<1>>", 3)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_OBJECTIVE_DISCOVERED, "<<C:1>>", 3)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_QUEST_ACCEPT, "Quête débutée : <<C:1>>", 1)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_QUEST_ACCEPT_WITH_ICON, "Débuté : <<1>><<2>>", 0)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_QUEST_COMPLETE, "Accompli : <<1>>", 1)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_QUEST_COMPLETE_WITH_ICON, "Terminé : <<1>><<2>>", 0)
SAS(SI_NOT_ENOUGH_MONEY, "Vous n'avez pas assez d'or.", 0)
SAS(SI_NO_BAIT_IN_SLOT, "Vide", 0)
SAS(SI_NO_BAIT_OR_LURE_SELECTED, "Vous avez besoin d'un appât", 1)
SAS(SI_NO_DAEDRIC_PICKUP_AS_EMPEROR, "Impossible à ramasser en tant qu'Empereur.", 0)
SAS(SI_NO_DAEDRIC_PICKUP_WHEN_STEALTHED, "Impossible à ramasser quand furtif.", 0)
SAS(SI_NO_NOTIFICATIONS_MESSAGE, "Vous n'avez aucune notification en attente.", 2)
SAS(SI_NO_OUTFIT_EQUIP_ENTRY, "Aucune tenue", 0)
SAS(SI_NO_REPAIRS_TO_MAKE, "Aucun objet à réparer", 0)
SAS(SI_NO_SAVE_CONTINUE, "Aucune sauvegarde n'a été créée, votre progression ne sera pas enregistrée. Continuer sans sauvegarder ?", 1)
SAS(SI_NO_SAVE_DEVICE, "Aucun support de sauvegarde sélectionné, votre progression ne sera pas enregistrée. Continuer sans sauvegarder ?", 1)
SAS(SI_NO_SOUL_GEM_FOR_ITEM_CHARGE, "Vous devez avoir une pierre d'âme pleine pour charger cette arme.", 0)
SAS(SI_NUMBERED_LIST_ENTRY, "<<1>>. <<C:2>>", 0)
SAS(SI_NUMBER_FORMAT, "<<F:1>>", 1)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_BILLION_LOWERCASE, "mm", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_BILLION_UPPERCASE, "B", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_HUNDRED_MILLION_LOWERCASE, "-m", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_HUNDRED_MILLION_UPPERCASE, "-M", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_MILLION_LOWERCASE, "m", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_MILLION_UPPERCASE, "M", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_THOUSAND_LOWERCASE, "k", 0)
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SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_TEN_THOUSAND_LOWERCASE, "-k", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_TEN_THOUSAND_UPPERCASE, "-K", 0)
SAS(SI_OBJECTIVE_UNKNOWN_QUEST_NAME, "Quête non-découverte", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE0, "English", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE1, "Français", 1)
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SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE3, "日本語", 1)
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SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE6, "简体中文", 1)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER0, "%s%s zone - Anglais : %s", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER1, "%s%s zone - Français : %s", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER2, "%s%s zone - Allemand : %s", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER3, "%s%s zone - Japonais : %s", 0)
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SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER5, "%s%s zone - Espagnol : %s", 0)
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SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP0, "Règle la couleur du texte de la discussion de zone en anglais.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP1, "Règle la couleur du texte de la discussion de zone en français.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP2, "Règle la couleur du texte de la discussion de zone en allemand.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP3, "Règle la couleur du texte de la discussion de zone en japonais.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP4, "Règle la couleur du texte de la discussion de zone en russe.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP5, "Règle la couleur du texte de la discussion de zone en espagnol.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP6, "Règle la couleur du texte de la discussion de zone en chinois simplifié.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELNAME0, "Zone - anglais", 0)
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SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELSWITCH0, "/enzone /enz", 0)
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SAS(SI_OK, "OK", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE, "Cela ouvrira le <<1>>.\nÊtes-vous sûr(e) de vouloir continuer ?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_EPIC, "Cela ouvrira la boutique Epic Games dans l'interface Epic Games. Voulez-vous vraiment continuer ?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_STEAM, "Cela ouvrira le magasin Steam® dans l'interface Steam®. Voulez-vous vraiment continuer ?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_WEB, "Cela ouvrira |c76BCC3<<1>>|r dans votre navigateur web par défaut en dehors du jeu. Voulez-vous vraiment continuer ?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE, "Cela ouvrira le <<1>>.\nVoulez-vous vraiment continuer ?", 2)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_EPIC, "Cela ouvrira l'interface Epic Games. Êtes-vous sûr(e) de vouloir continuer ?", 1)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_LOG_OUT_WARNING, "Après avoir confirmé votre achat, vous devrez vous reconnecter au jeu pour en profiter.", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_STEAM, "Cela ouvrira le magasin Steam® dans l'interface Steam®. Voulez-vous vraiment continuer ?", 5)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_WEB, "Cela ouvrira |c76BCC3<<1>>|r dans votre navigateur web par défaut en dehors du jeu. Voulez-vous vraiment continuer ?", 2)
SAS(SI_OPEN_ENTER_CODE_PAGE, "Cela ouvrira |c76BCC3<<1>>|r dans votre navigateur par défaut en-dehors du jeu. Êtes-vous sûr(e) de vouloir continuer ?\n\n|cc16403Après avoir confirmé votre achat, vous devrez vous reconnecter au jeu pour en profiter.|r", 3)
SAS(SI_OPEN_FIRST_PARTY_STORE_KEYBIND, "Ouvrir le <<1>>", 0)
SAS(SI_OPEN_SKILLS_ADVISOR_KEYBIND, "Ouvrir le Conseiller en compétences", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_BUY_CROWNS_TEXT, "Vous pouvez acheter des <<1>> supplémentaires dans le <<2>>.", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_CROWNS_TITLE, "Acheter des Couronnes", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_PLUS_TEXT, "Cela ouvrira le <<1>>.\n\nAprès avoir acheté ESO Plus, vous devrez vous reconnecter pour bénéficier de vos avantages ESO Plus.", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_PLUS_TITLE, "Adhérer à ESO Plus", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_ENABLED_WARNING, "Ce paramètre est actuellement remplacé par un paramètre d'accessibilité.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_REQUIRED_WARNING, "Le mode d'accessibilité doit être activé pour activer ce paramètre.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_TOOLTIP_WARNING_FORMAT, "<<1>>\n\n<<2>>", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ALL_HEALTHBARS_GAMEPAD, "Toutes les barres de Santé", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ALL_NAMEPLATES_GAMEPAD, "Afficher tous les noms", 0)
SAS(SI_OPTIONS_APPLY_WARNING, "Ce réglage doit être appliqué et peut provoquer un écran de chargement.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_AUDIO_AND_VIDEO_GAMEPAD, "Audio/Vidéo", 0)
SAS(SI_OPTIONS_CAMERA_COMBAT_DISTANCE_GAMEPAD, "Distance en combat", 0)
SAS(SI_OPTIONS_CAMERA_LOCK_COMBAT_VALUES_GAMEPAD, "Vérouiller les valeurs en combat", 0)
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SAS(SI_OPTIONS_DEFAULTS, "Réglages par défaut", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENABLE_VOICE_GAMEPAD, "Activer chat vocal", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_NPC_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Barre de Santé des PNJ ennemis", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_NPC_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Nom des PNJ ennemis", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_PLAYER_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Barre de Santé des joueurs ennemis", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_PLAYER_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Nom des joueurs ennemis", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ESO_STORE_OPTION_GAMEPAD, "Boutique ESO", 1)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_NPC_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Barre de Santé des PNJ alliés", 0)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_NPC_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Nom des PNJ alliés", 0)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_PLAYER_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Barre de Santé des PNJ alliés", 0)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_PLAYER_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Nom des joueurs alliés", 0)
SAS(SI_OPTIONS_GLOW_OPTION_GAMEPAD, "Rayonnement", 0)
SAS(SI_OPTIONS_INTERACTABLES_GLOW_INTENSITY_GAMEPAD, "Intensité du rayonnement des objets interactifs", 0)
SAS(SI_OPTIONS_PLAYER_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Ma barre de Santé", 0)
SAS(SI_OPTIONS_PLAYER_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Mon nom", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET, "Réinitialiser", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_ALL_PROMPT, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir réinitialiser toutes les options vers leurs valeurs par défaut ?", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_PROMPT, "Êtes-vous certain de vouloir réinitialiser les réglages du panneau des options ?", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_TITLE, "Réinitialiser", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESTART_WARNING, "Vous devez redémarrer le jeu pour que ces changements prennent effet.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_SCREEN_NARRATION_REQUIRED_WARNING, "La narration d'écran doit être activée pour activer ce paramètre.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_TARGET_GLOW_INTENSITY_GAMEPAD, "Intensité du rayonnement de la cible", 0)
SAS(SI_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION_REQUIRED_WARNING, "L'option « Lire la discussion » doit être activée pour activer ce paramètre.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_VIBRATION_GAMEPAD, "Vibration", 0)
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SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_DE, "Spiel starten", 0)
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SAS(SI_ORBIS_OPEN_INVITE_DIALOG, "Inviter à jouer", 1)
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SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_CHARACTER_TYPE_CHAMPION, "<<2>> <<3>> Champion <<1>> ", 3)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_LOCATION, "Dans <<1>>", 1)
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SAS(SI_OUTFITSLOT21, "Ornements mineurs", 1)
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SAS(SI_OUTFITSLOT27, "Bâton", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT28, "Arc", 1)
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SAS(SI_OUTFITSLOT8, "Main gauche", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT9, "Deux mains", 0)
SAS(SI_OUTFIT_ALL_TYPES_FILTER, "Tous types", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CHANGE_NAME, "Renommer la tenue", 1)
SAS(SI_OUTFIT_CLEAR_OPTION_DESCRIPTION, "Vide l'emplacement de tenue actuelle, affichant l'armure équipée actuellement.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CLEAR_OPTION_TITLE, "Vider emplacement", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COLLECTIBLE_SHOW_IN_MARKET, "Boutique à Couronnes", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COMMIT_SELECTION, "Appliquer (<<1>> OU <<2>>)", 2)
SAS(SI_OUTFIT_COMPANION_DISABLED_DESCRIPTION, "Nécessite un compagnon actif.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COMPANION_NO_OUTFIT_DESCRIPTION, "Sélectionnez une tenue pour ajuster les styles et les teintures de votre compagnon. ", 0)
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SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_COST_HEADER_KEYBOARD, "Coût :", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_DESCRIPTION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir appliquer ces changements ?", 1)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_SELECT_CURRENCY_HEADER, "Choisir devise", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_TITLE, "Confirmer changements", 1)
SAS(SI_OUTFIT_NEW_FILTER, "Nouveauté", 0)
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SAS(SI_OUTFIT_NO_NICKNAME_FORMAT, "Tenue <<1>>", 0)
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SAS(SI_OUTFIT_RENAME_ERROR, "Impossible de renommer la tenue <<1>>", 0)
SAS(SI_OUTFIT_RENAME_TITLE, "Renommer", 0)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_ON_CHANGE_DESCRIPTION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir vous changer ?\n\nTous les changements apportés à cette tenue seront perdus si vous continuez.", 1)
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SAS(SI_OUTFIT_REVERT_PENDING_CHANGES_DESCRIPTION, "Êtes-vous sûr(e) ?\n\nTous vos changements seront perdus si vous continuez.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_PENDING_CHANGES_TITLE, "Annuler changements", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SELECTOR_TITLE, "Tenue", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_CHANGE_MATERIAL_ACTION, "Sélectionner matériau", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_CLEAR_ACTION, "Retirer", 0)
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SAS(SI_OUTFIT_SLOT_UNDO_ACTION, "Annuler", 0)
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SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_PREVIEW_KEYBIND, "Aperçu", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_TITLE, "Styles de tenues", 1)
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SAS(SI_OUTFIT_STYLE_EQUIP_BIND, "Équiper", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_INCOMPATIBLE, "Indisponible", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_ITEM_MATERIAL_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_PROGRESS_BAR_PROGRESS, "<<F:1>> / <<F:2>>", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_PROGRESS_BAR_TOOLTIP_TEXT, "Progrès du déverrouillage de la catégorie |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_SHEET_NO_WEAPONS_COMPANION_WARNING, "Votre compagnon n'est équipé d'aucune arme à remplacer.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_SHEET_NO_WEAPONS_WARNING, "Vous n'êtes équipé(e) d'aucune arme à remplacer.", 0)
SAS(SI_OUT_OF_SPACE, "Vous ne disposez pas d'assez d'espace libre pour sauvegarder. Voulez-vous continuer sans sauvegarder ?", 1)
SAS(SI_PARAMETERIZED_NUMERICAL_LITERAL_HIGHLIGHT, "|cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_PARAMETERIZED_NUMERICAL_LITERAL_PERCENT_HIGHLIGHT, "|cffffff<<1>>|r%", 0)
SAS(SI_PARTICLEDENSITY0, "Basse", 0)
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SAS(SI_PAY_FOR_CONVERSATION_GIVE, "Payer", 0)
SAS(SI_PAY_FOR_CONVERSATION_GIVE_TITLE, "Donner de l'or", 0)
SAS(SI_PAY_FOR_CONVERSATION_PROMPT, "<<1>> <<2>> ?", 4)
SAS(SI_PERFORM_ACTION_CONFIRMATION, "CONFIRMER", 0)
SAS(SI_PERMISSION_ERROR_CANT_ADD_NEW_GUILD, "Vous ne pouvez pas ajouter une nouvelle permission de la guilde.", 0)
SAS(SI_PERMISSION_ERROR_CANT_ADD_NEW_INDIVIDUAL, "Vous ne pouvez pas ajouter une nouvelle permission individuelle.", 0)
SAS(SI_PERMISSION_USER_GROUP_GUILD_TOTAL_HEADER, "Permissions de la guilde", 0)
SAS(SI_PERMISSION_USER_GROUP_INDIVIDUAL_TOTAL_HEADER, "Permissions individuelleS", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE0, "Émetteurs", 0)
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SAS(SI_PLANARWATERREFLECTIONQUALITY0, "Désactivé", 0)
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SAS(SI_PLATFORMSERVICETYPE4, "Steam", 0)
SAS(SI_PLATFORMSERVICETYPE6, "Épique", 0)
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SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL1, "PlayStation™Store", 1)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL2, "Microsoft Store", 1)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL3, "Boutique DMM", 0)
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SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL6, "Boutique en jeu épique", 0)
SAS(SI_PLAYEREMOTEPLAYFAILURE0, "Impossible d'exécuter l'emote.", 0)
SAS(SI_PLAYEREMOTEPLAYFAILURE1, "Cette emote est verrouillée.", 0)
SAS(SI_PLAYEREMOTEPLAYFAILURE2, "Cet emote a été désactivé temporairement.", 0)
SAS(SI_PLAYERFXOVERRIDEABILITYSUBTYPE0, "Départ", 0)
SAS(SI_PLAYERFXOVERRIDEABILITYSUBTYPE1, "Arrivé", 0)
SAS(SI_PLAYERFXOVERRIDEABILITYTYPE0, "Rappel", 1)
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SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE2, "Coupe de bois", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE3, "Mine", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE4, "Puiser de l'eau", 0)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE5, "Collecte de rune", 1)
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SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE1, "Xbox", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE2, "Playstation", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE3, "Steam", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE5, "DMM", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE6, "Épique", 0)
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SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_AGENT_CHAT_REQUEST, "Un agent du service d'assistance aimerait dialoguer avec vous.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_DUEL, "Un <<1>> veut se battre en duel.\nExpire dans |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_FRIEND_REQUEST, "<<C:1>> veut être votre ami", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP, "<<C:1>> veut constituer un groupe", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP_FINDER_APPLICATION, "|cffffff<<1>>, Niveau <<2>>, <<X:3>><<4>>|r a postulé pour rejoindre votre groupe.", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP_FINDER_APPLICATION_CHAMPION, "|cffffff<<1>>, <<2>>, <<X:3>><<4>>|r a postulé pour rejoindre votre groupe.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GUILD_REQUEST, "<<C:1>> souhaite que vous rejoigniez <<2>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_QUEST_SHARE, "<<C:1>> veut partager la quête <<2>> avec vous", 2)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_RITUAL_OF_MARA, "<<C:1>> veut se lier à vous par le rituel de Mara.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_TRADE, "<<C:1>> veut faire un échange.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_TRIBUTE, "Un <<1>> veut jouer Aux Récits de Gloires.\nExpire dans |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_WHEEL_NARRATION, "Options d'interaction", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INVITE_DUEL, "Inviter au duel", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INVITE_TRADE, "Proposer un échange", 0)
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SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_FAILED, "Maintenez enfoncé pour ressusciter |cff0000(|r<<X:1>> <<X:2>>|cff0000)|r", 0)
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SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_LIFE_FAILED, "Maintenez enfoncé pour ressusciter |cff0000(|r<<X:1>> <<X:2>> |cff0000+|r <<X:3>>|cff0000)|r", 0)
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SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_NARRATION, "Maintenir pour ressusciter (Pierre d'âme remplie)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_HAS_RESURRECT_PENDING, "Résurrection en attente…", 0)
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SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TARGET_BLOCKED, "<<1>> |cC5C29Eest <<1{bloqué/bloquée}>>|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TARGET_IGNORED, "<<1>> |cC5C29Eest <<1{ignoré/ignorée}>>|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TRIBUTE_LOCKED, "Récits de Gloires verrouillé", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_VIEW_GAMER_CARD, "Voir la carte du joueur", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_VIEW_PSN_PROFILE, "Voir le profil", 2)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_WHISPER, "Chuchoter", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT0, "<<C:1>> est trop occupé pour formuler ses vœux.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT1, "Vous ne pouvez pas débuter le rituel de Mara avec un personnage décédé.", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT2, "Début du rituel de Mara avec <<1>>.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT3, "<<C:1>> a été <<1{joint/jointe}>> à vous grâce au rituel de Mara.", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT4, "<<C:1>> a rejeté votre proposition de Rituel de Mara", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT5, "Le rituel de Mara a été annulé.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT6, "<<C:1>> n'est pas éligible pour le Rituel de Mara.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT7, "Vous êtes trop <<player{éloigné/éloignée}>> de <<1>> pour accomplir le rituel de Mara.", 0)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_BEGIN_RITUAL_PROMPT, "Débuter le Rituel", 0)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r veut se lier à vous par le rituel de Mara.", 1)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_SENDER_MESSAGE, "Vous lier à |cffffff<<1>>|r à l'aide du Rituel de Mara.", 0)
SAS(SI_POISON_SYSTEM_INFO, "Tous les poisons sont appliqués 20 % du temps sur les attaques légères et lourds ainsi que les compétences d'armes. Placé dans votre équipement actif, ce poison annule les enchantements d'armes.", 0)
SAS(SI_POLYMORPH_CAN_HIDE_WARNING, "Les polymorphes cachent déguisements, chapeaux et peaux", 1)
SAS(SI_PRESS_START_PROFILE, "Se connecter", 1)
SAS(SI_PREVIEW_CLEAR_INVENTORY_PREVIEW, "Quitter l'aperçu", 0)
SAS(SI_PREVIEW_MONSTER_VO_LINE_SAMPLE, "Ligne example <<1>>", 0)
SAS(SI_PREVIEW_UNAVAILABLE_ERROR, "Vous ne pouvez pas utiliser l'aperçu pour le moment", 0)
SAS(SI_PRIMARYPLAYERNAMESETTING0, "Préfère <<1>>", 0)
SAS(SI_PRIMARYPLAYERNAMESETTING1, "Préfère le nom du personnage", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR10, "Un patch est requis. Veuillez le télécharger et l'installer afin d'accéder aux fonctionnalités en ligne.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR11, "Le profil Xbox sélectionné ne dispose pas des privilèges d'accès au contenu généré par les utilisateurs.", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR12, "Vous ne disposez pas d'assez d'espace pour créer les données de sauvegarde. Veuillez libérer plus d'espace.", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR13, "Les serveurs sont occupés. Veuillez réessayer dans quelques minutes.", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR14, "Erreur de serveur temporaire. Veuillez réessayer dans quelques minutes.", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR2, "L'âge du détenteur de ce profil ne satisfait pas aux conditions pour jouer à ce jeu.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR3, "Le profil utilisateur sélectionné est un compte invité.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR4, "Vous n'êtes actuellement pas connecté(e) à internet. Ce titre requiert une connexion au réseau ainsi qu'au réseau Xbox.", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR5, "Vous n'êtes pas connecté(e) actuellement. Ce titre requiert un compte pour PlayStation™Network et une connexion internet.", 4)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR6, "Le profil Xbox sélectionné ne dispose pas des privilèges multijoueurs. Veuillez sélectionner un compte abonné à Xbox Live Gold ou mettre à jour vos permissions.", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR7, "Aucun profil sélectionné.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR8, "Le compte pour PlayStation™Network choisi ne bénéficie pas des privilèges multijoueurs en temps réel. Veuillez choisir un autre compte ou mettre à jour vos permissions.", 4)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR9, "Le sous-compte pour PlayStation™Network sélectionné n'a pas accès au contenu généré par les utilisateurs.", 4)
SAS(SI_PROFILE_LOADING_DIALOG_TEXT, "Profil en cours de chargement", 1)
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SAS(SI_PROFILE_PRIVILEGES_FAILED_ERROR_TEXT, "Le profil Xbox sélectionné ne dispose pas des privilèges multijoueurs. Veuillez sélectionner un compte abonné à Xbox Live Gold ou mettre à jour vos permissions.", 3)
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SAS(SI_PROMPT_TITLE_GUILD_INVITE, "Ajouter un membre", 1)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GUILD_REMOVE_MEMBER, "Renvoyer de la guilde", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LARGE_GROUP_INVITE_WARNING, "Transformation en compagnie", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LEAVE_GUILD, "Quitter la guilde", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LOG_OUT, "Déconnexion", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_MAIL_TAKE_ATTACHMENT_COD, "Payer les frais", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_PAY_FOR_CONVERSATION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_QUIT, "Quitter", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REMOVE_ITEMS_FROM_CRAFT_BAG, "Retirer les objets", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REMOVE_TAB, "Retirer onglet", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REPAIR_ALL, "Tout réparer", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RESET_CHAT, "Effacer les discussions", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RESET_TAB, "Réinitialiser l'onglet", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RITUAL_OF_MARA_PROMPT, "Rituel de Mara", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SCRIPTED_WORLD_EVENT_INVITE, "Invitation à l'événement", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SCRIPT_ACCESS_VIOLATION, "Violation du script", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_BANK, "Sélectionnez la banque de guilde", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM, "Revendiquer", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_STORE, "Sélectionnez la boutique de guilde", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELL_ITEMS, "Vendre objets", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SHARE_QUEST, "Partage de quête", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SKILLS_RESET_PROMPT, "Tout oublier", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_TRADE_INVITE_PROMPT, "Proposition d'échange", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT1, "Vous a à l'œil", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT2, "Trop loin", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT3, "Mal placé(e)", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT4, "Inventaire plein", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE1, "Nourriture", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE2, "Boissons", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE3, "Meubles", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE4, "Filet", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_EXTRACTNONE4, "Pas de poisson à couper.", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY1, "Recette de nourriture", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY2, "Recette de boisson", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY3, "Plans d'ameublement", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY4, "Filet de poisson", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_HAVE_INGREDIENTS, "Ingrédients dispo.", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_HAVE_SKILLS, "Compétence suffisante", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_INGREDIENTS_HEADER, "Ingrédients", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_MISSING_RECIPE, "Recette manquante", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_NONE_MATCHING_FILTER, "Aucun résultat ne correspond à vos filtres.", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_NO_RECIPES, "Vous n'avez appris aucune de ces recettes.", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_RECIPE_NAME_COUNT, "<<C:1>> |cffffff(<<2>>)|r", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_RECIPE_NAME_COUNT_NONE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_REQUIREMENTS_HEADER, "À créer", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_REQUIRES_RECIPE_QUALITY, "Nécessite une qualité de recette de <<1>>", 0)
SAS(SI_PS_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS, "Zone d'inertie L2/R2", 0)
SAS(SI_PS_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS_TOOLTIP, "Pression requise sur R2 et L2 pour enregistrer une entrée.", 0)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH, "<<1>><<X:2>> a vaincu <<3>><<X:4>>", 2)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_AND_LOCATION, "<<1>><<X:2>> a vaincu <<3>><<X:4>> près de <<5>>", 2)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_AND_LOCATION_NARRATION, "Le <<2>> d'un <<1>> <<3>> a vaincu le <<5>> d'un <<4>> <<6>> près de <<7>>", 0)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_NARRATION, "Le <<2>> d'un <<1>> <<3>> a vaincu le <<5>> d'un <<4>> <<6>>", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE1, "Répétable", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE2, "Journalière", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE5, "Hebdomadaire", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE6, "Mensuel", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT0, "Impossible de partager <<2>> avec <<1>>.", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT1, "<<1>> a accepté <<2>>.", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT2, "<<1>> a décliné <<2>>.", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE1, "Groupe", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE10, "Guerres d'alliances en groupe", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE11, "Grandes guerres d'alliances", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE12, "Événement de fête", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE13, "Champ de bataille", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE14, "Prologue", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE15, "Serment des Indomptables", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE16, "Compagnon", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE17, "Récits de Gloires", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE18, "Écriture", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE2, "Quête principale", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE3, "Guilde", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE4, "Artisanat", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE5, "Donjon", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE6, "Raid", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE7, "Guerres d'alliances", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE8, "Classe", 0)
SAS(SI_QUEST_ABANDON_BUTTON_TOOLTIP, "Abandonner", 0)
SAS(SI_QUEST_ASSIST_BUTTON_TOOLTIP, "Se focaliser sur cette quête", 1)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_ACQUIRE, "Vous obtiendrez <<1>> en terminant cette quête.", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_CAPACITY, "Vous atteindrez la quantité maximale de <<1>>.", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_QUESTION, "Voulez-vous vraiment terminer <<1>> ?", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_TITLE, "Terminer la quête", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_FORMAT_STRING, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_QUEST_CURRENT_MAX, "Quêtes : |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 2)
SAS(SI_QUEST_HINT_STEP_FORMAT, "* <<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_HINT_STEP_HEADER, "Indices :", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ABANDON, "Abandonner", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_COMPANION_TOOLTIP, "Cette quête est une quête de compagnon", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_CYCLE_FOCUSED_QUEST, "Faire défiler la quête suivie", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_DELVE_TOOLTIP, "Cette quête prend place dans un donjon", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_DUNGEON_TOOLTIP, "Cette quête est située dans un donjon et doit être complétée par un groupe de 4 joueurs.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ENDLESS_DUNGEON_TOOLTIP, "Cette quête se trouve dans l'Archive infinie, et doit être accomplie en solo ou en groupe de deux joueurs.", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_GENERAL_CATEGORY, "Divers", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_GROUP_TOOLTIP, "Cette quête est conçue pour être complétée avec l'aide d'autres joueurs.", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_HOUSING_TOOLTIP, "Cette quête prend place dans la maison d'un joueur", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_MAIN_STORY_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_MENU_JOURNAL, "Journal", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_OBJECTIVE_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_PUBLIC_DUNGEON_TOOLTIP, "Cette quête prend place dans un donjon public", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_HINT, "Indice ", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_LEVEL, "Niveau <<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<X:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_TASKS, "Tâches", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_RAID_TOOLTIP, "Cette quête est conçue pour être complétée par un groupe d'Épreuve de 12 joueurs.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_QUEST_TYPE, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_TEXT, "Répétable", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_TOOLTIP, "Cette quête est répétable", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPORT_QUEST, "Demander aide", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SHARE, "Partager", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SHOW_ON_MAP, "Montrer sur la carte", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SOLO_TOOLTIP, "Cette quête est conçue pour être complétée en solo.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_TEXT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_UNKNOWN_QUEST_NAME, "Quête inconnue", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ZONE_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ZONE_STORY_TOOLTIP, "Cette quête fait partie de l'histoire de zone d'un <<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_OPTIONAL_STEPS_DESCRIPTION, "Étapes optionnelles :", 0)
SAS(SI_QUEST_OR_CONDITION_FORMAT, "• <<C:1>>", 1)
SAS(SI_QUEST_OR_DESCRIPTION, "Remplissez une condition :", 1)
SAS(SI_QUEST_REWARD_INSPIRATION_NAME, "Inspiration", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_MAX_CURRENCY_ERROR, "Vous ne pouvez pas porter plus de <<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_PARTIAL_SKILL_POINTS, "<<1[0 point/1 point/$d points]>> de compétence <<1[partiel/partiel/partiels]>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_PARTIAL_SKILL_POINTS_NAME, "Point de compétence partiel", 1)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_LINE, "Ligne de compétences : <<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_POINTS, "<<1[0 point/1 point/$d points]>> de compétence", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_POINTS_MIXED, "<<1[0 point/1 point/$d points]>> de compétence et <<2[0 point/1 point/$d points]>> de compétence <<2[partiel/partiel/partiels]>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SPECTACLE_EVENT_PROGRESS, "Progression d'un <<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE, "<<01*Point de classement du club des Récits>>", 2)
SAS(SI_QUEST_SHARED, "Partage de la quête avec votre groupe.", 0)
SAS(SI_QUEST_SHARE_BUTTON_TOOLTIP, "Partager", 0)
SAS(SI_QUEST_SHARE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r veut partager un |cffffff<<2>>|r avec vous.", 1)
SAS(SI_QUEST_SHOW_ON_MAP_BUTTON_TOOLTIP, "Montrer sur la carte", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_ABANDON, "Abandonner", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHARE, "Partager", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_ARROW, "Marquer sur la carte", 1)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_IN_JOURNAL, "Montrer le détail", 1)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_ON_MAP, "Montrer sur la carte", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_NORMAL_ONLY, "Entrez dans une instance en mode normal", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_VETERAN_ONLY, "Entrez dans une instance en mode Vétéran", 0)
SAS(SI_QUEST_TYPE_COMPLETE, "Accomplie", 0)
SAS(SI_QUEST_TYPE_FORMAT, "(<<1>>)", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE1, "Vous êtes déjà dans la queue de cette campagne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE10, "Impossible de se connecter à la campagne : erreur interne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE11, "Campagne de destination incorrecte.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE12, "La destination est complète.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE13, "Les joueurs ne sont pas tous connectés.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE14, "La campagne est pleine.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE15, "Votre faction ne contrôle pas la cité impériale.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE16, "Votre destination n'est pas encore active.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE17, "Campagnes désactivées pour le moment.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE18, "Vous n'êtes pas de niveau assez élevé pour vous inscrire dans la file d'attente d'une campagne.", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE19, "L'un des membres du groupe n'est pas de niveau assez élevé pour s'inscrire dans la file d'attente d'une campagne.", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE2, "Vous n'avez pas la permission de faire la queue pour cette campagne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE20, "Impossible de se placer en file d'attente pour une campagne sur un Champ de bataille.", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE21, "Impossible de se mettre en attente pour une campagne depuis cet endroit.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE22, "Un de vos personnages appartenant à une alliance ennemie est déjà affecté à cette campagne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE23, "Cette campagne est spécifique à certaines alliances.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE24, "Les groupes formés avec la Recherche de donjon ne peuvent pas se placer en file d'attente pour une campagne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE25, "Au moins un membre du groupe fait partie d'une alliance ennemie.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE26, "Vous ne satisfaites pas aux exigences de cette campagne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE27, "Impossible de se mettre en file d'attente en étant mort.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE28, "Impossible de se connecter à une campagne verrouillée par alliance.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE29, "La taille du groupe est trop grande pour rejoindre cette campagne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE3, "Impossible de rejoindre la file d'attente pour cette campagne : erreur interne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE4, "Vous êtes déjà dans cette campagne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE5, "Impossible de rejoindre la file d'attente pour cette campagne : groupe incorrect.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE6, "Aucun membre de votre groupe n'est assigné à cette campagne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE7, "Vous êtes déjà dans cette campagne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE8, "Impossible de rejoindre la file d'attente pour cette campagne : campagne incorrecte.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE9, "Seul le chef de groupe peut rejoindre la file d'attente d'une campagne.", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE0, "Désactivé", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE1, "Activé", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE2, "Automatique", 0)
SAS(SI_QUICKSLOTS_EMPTY, "Vide", 0)
SAS(SI_QUICK_CHAT_EMOTE_MENU_ENTRY_NAME, "Discussion rapide", 0)
SAS(SI_QUICK_CHAT_SETTING_ENABLED, "Discussion rapide activée", 0)
SAS(SI_QUIT_DIALOG, "Voulez-vous quitter le jeu ?", 0)
SAS(SI_QUIT_GAME_CONFIRM_KEYBIND, "Quitter", 0)
SAS(SI_RACE_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_RADIAL_MENU_CANCEL_BUTTON, "Annuler", 0)
SAS(SI_RAIDCATEGORY0, "Épreuves", 0)
SAS(SI_RAIDCATEGORY1, "Solo", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE0, "Cacher", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE1, "Toujours montrer", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE2, "Automatique", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_PARTICIPATING_NOT_ELIGIBLE_HELP_TOOLTIP, "Vous avez intégré une Épreuve en cours de route, et n'êtes donc pas éligible à un classement.", 1)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_RAID_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_WEEKLY, "Hebdomadaire", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_WEEKLY_RAID, "Hebdomadaire (<<1>>)", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE1, "Monture favorite aléatoire", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE2, "Monture aléatoire", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE_DESCRIPTION1, "Invoque une monture favorite aléatoire.", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE_DESCRIPTION2, "Invoque une monture aléatoire.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT0, "Valeur aléatoire lancée.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT1, "Valeur aléatoire n'a pas pu être lancée.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT2, "Nombre de lancers invalide.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT3, "Résultat du lancer invalide.", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_DICE_RESULT, "<<1>> obtient <<2>> avec <<3>> <<3[dé/dés]>> à <<4>> faces.", 1)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_DICE_WITH_MODIFIER_RESULT, "<<1>> obtient <<2>> avec <<3>> <<3[dé/dés]>> à <<4>> faces <<5>>.", 1)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_HELP_HEADER, "Lance un nombre aléatoire pour votre groupe et vous.\nQuelques exemples :", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_HELP_HINT, "Pour en savoir plus, utilisez : <<1>>", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_KEYBIND, "Lancement aléatoire", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_RANGE_RESULT, "<<1>> lance <<2>> sur <<3>> - <<4>>", 0)
SAS(SI_RANK_POINT_GAIN, "Vous gagnez <<1[0 point/1 point/$d points]>> de rang.", 0)
SAS(SI_RAW_BOOSTER_DESCRIPTION, "<<N:1>> de ces objets peuvent être raffinés en <<a:2>>, augmentant la qualité de <<3>> à <<4>>.", 0)
SAS(SI_READY_CHECK_TRACKER_COUNT_FORMAT, "En attente des joueurs : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_LARGE, "Récent conflit entre les Aldmeri et Daguefilante |c7fa4c5(Grand)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_MEDIUM, "Récent conflit entre les Aldmeri et Daguefilante |c7fa4c5(Moyen)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_SMALL, "Récent conflit entre les Aldmeri et Daguefilante |c7fa4c5(Petit)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_LARGE, "Récent conflit entre Cœurébène et les Aldmeri |c7fa4c5(Grand)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_MEDIUM, "Récent conflit entre Cœurébène et les Aldmeri |c7fa4c5(Moyen)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_SMALL, "Récent conflit entre Cœurébène et les Aldmeri |c7fa4c5(Petit)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_LARGE, "Récent conflit entre toutes les alliances |c7fa4c5(Grand)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_MEDIUM, "Récent conflit entre toutes les alliances |c7fa4c5(Moyen)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_SMALL, "Récent conflit entre toutes les alliances |c7fa4c5(Petit)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_LARGE, "Récent conflit entre Daguefilante et Cœurébène |c7fa4c5(Grand)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_MEDIUM, "Récent conflit entre Daguefilante et Cœurébène |c7fa4c5(Moyen)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_SMALL, "Récent conflit entre Daguefilante et Cœurébène |c7fa4c5(Petit)|r", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM1, "Diagrammes", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM2, "Modèles", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM3, "Praxis", 1)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM4, "Formules", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM5, "Création", 1)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM6, "Plans", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM7, "Esquisses", 1)
SAS(SI_RECIPE_ALREADY_KNOWN, "Recette déjà connue", 1)
SAS(SI_RECIPE_INGREDIENT_WITH_COUNT, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_RECIPE_REQUIRES_LEVEL_PASSIVE, "Requiert <<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE1, "Une erreur inconnue est survenue.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE10, "La qualité demandée n'est pas valide pour cet objet.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE11, "La devise demandée n'est pas valide pour la reconstruction.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE2, "L'objet spécifié ne fait partie d'aucune collection.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE3, "Vous devez d'abord rechercher ce trait.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE4, "Le trait demandé n'est pas valide pour cet objet.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE5, "Vous ne pouvez pas effectuer cette action pour le moment.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE6, "Fonds insuffisants.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE7, "Place dans votre inventaire insuffisant.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE8, "Matériaux d'amélioration insuffisants.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE9, "L'objet spécifié n'a pas été collecté.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT0, "Le code a été utilisé avec succès !", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT1, "Il se peut que ce code ait déjà été utilisé. Veuillez le revérifier et réessayer.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT10, "La prise en compte de votre code a échoué. Il se peut que le code ne soit pas un code valide ou qu'il ne soit pas disponible. Veuillez vous assurer qu'il s'agit d'un code Récompense fourni par The Elder Scrolls® Online. Si vous avez toujours besoin d'aide, veuillez contacter le service d'assistance.", 2)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT2, "Vous avez essayé d'utiliser un nombre important de codes en peu de temps. Veuillez patienter et réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT3, "Impossible d'utiliser un code pour le moment. Veuillez réessayer ultérieurement.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT4, "L'utilisation de codes n'est pas disponible sur cette plate-forme.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT5, "Votre code n'a pas pu être pris en compte. Il est peut-être invalide, a déjà été utilisé, ou n'est pas valide sur votre plate-forme. Veuillez vous assurer que ce code vous a bien été fourni par The Elder Scrolls® Online. Si le code vous a été fourni par une plate-forme tierce, veuillez suivre leurs instructions. Si vous avez toujours besoin d'aide, veuillez contacter le service d'assistance.", 3)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT6, "Impossible d'accéder à votre compte. Veuillez réessayer ultérieurement ou contacter le service d'assistance.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT7, "Impossible d'enregistrer votre code. Il est peut-être inéligible sur votre compte ou doit être entré sur le site web ESO. Si vous avez reçu ce code dans le cadre d'un achat ou qu'il vous a été communiqué par une tierce partie, veuillez vous référer aux instructions jointes au code. Si vous avez toujours besoin d'aide, veuillez contacter le service d'assistance clients. ", 1)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT8, "Impossible d'enregistrer le code. Il est peut-être inéligible sur votre plateforme, a déjà été utilisé ou est inactif. S'il vous a été communiqué par une tierce partie, veuillez vous référer aux instructions jointes au code ou contactez le service d'assistance clients. ", 1)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT9, "Impossible d'utiliser ce code. Vérifiez que vous avez entré un code valide, ou contactez le service d'assistance.", 1)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY0, "Sans", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY1, "Basse", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY2, "Moyenne", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY3, "Haute", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY4, "Scorpio", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE10, "Ce fort n'existe pas.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE2, "Vous n'êtes pas membre de cette guilde.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE3, "Vous n'avez pas la permission de faire cela.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE4, "Échec de la libération du fort.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE5, "Les opérations de la guilde sont désactivées pour le moment.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE6, "Vous n'avez pas le droit de face ceci pour le moment.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE7, "Opération de libération invalide.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE8, "Cette guilde ne contrôle pas de fort.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE9, "Cette guilde ne contrôle pas ce fort.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON0, "Annonce de recherche de groupe supprimée par le chef de groupe.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON1, "Annonce de recherche de groupe supprimée : erreur du serveur.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON2, "Annonce de recherche de groupe supprimée : groupe complet.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON3, "Annonce de Recherche de groupe retirée : zone d'accès restreint.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON4, "Annonce de Recherche de groupe retirée : vous avez rejoint une file d'attente.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON5, "Annonce de Recherche de groupe supprimée : changement de chef.", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL, "Réparer tout votre équipement endommagé ?", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL_CANNOT_AFFORD, "Vous n'avez pas assez d'argent pour réparer tout votre équipement.", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL_KEYBIND_TEXT, "Tout réparer (<<1>>)", 2)
SAS(SI_REPAIR_KIT_CONFIRM, "Réparer", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_CONSUME, "La réparation de cet objet vous coûtera un nécessaire de réparation.", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_NONE_FOUND, "Vous n'avez pas de nécessaire de réparation pour réparer cet objet.", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_SELECT, "Choisissez un nécessaire de réparation pour réparer cet objet.", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_TITLE, "Réparation d'objet", 0)
SAS(SI_REPAIR_SORT_TYPE_CONDITION, "État", 0)
SAS(SI_REPAIR_SORT_TYPE_COST, "Coût :", 0)
SAS(SI_REQUEST_ADD_GUILD_PERMISSION_INSTRUCTIONS, "Entrer nom de la guilde", 0)
SAS(SI_REQUEST_DISPLAY_NAME_DEFAULT_TEXT, "ex. @Ayrenn1234", 0)
SAS(SI_REQUEST_DISPLAY_NAME_INSTRUCTIONS, "Entrez <<1>>.", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_DIALOG_REQUEST, "Invitation", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_DIALOG_TITLE, "Ajouter ami", 1)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Saisissez un message personnalisé ici", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_MESSAGE_HEADER, "Envoyez un message optionnel", 1)
SAS(SI_REQUEST_GUILD_DEFAULT_TEXT, "ex. Servitude éternelle", 0)
SAS(SI_REQUEST_GUILD_INSTRUCTIONS, "Entrer nom de la guilde", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_DEFAULT_TEXT, "Ex : Reine Ayrenn ou @Ayren1234", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_DEFAULT_TEXT_CONSOLE, "ex. Ayren1234", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_INSTRUCTIONS, "Nom de personnage ou UserID.", 1)
SAS(SI_REQUEST_SELECT_PERMISSION_HEADER, "Permissions", 0)
SAS(SI_REQUIRES_ALCHEMY_SOLVENT_PURIFICATION, "Nécessite Maîtrise des solvants <<1>>", 1)
SAS(SI_RESEARCH_ARMORY_EQUIPMENT_NOTICE, "Cet objet est actuellement sauvegardé dans <<2[l'archétype/les archétypes]>> <<X:1>>.", 1)
SAS(SI_RESET_NOTCHES, "Vider", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE0, "Recherche de groupe : demande annulée.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE1, "Recherche de groupe : candidature refusée.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE2, "Recherche de groupe : candidature refusée, groupe supprimé.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE3, "Recherche de groupe : candidature refusée, rôle indisponible.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE4, "Recherche de groupe : candidature refusée, expirée.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE5, "Erreur de candidature : Délai de réponse écoulé", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE6, "Erreur de candidature : le propriétaire de l'annonce est occupé. Veuillez réessayer plus tard.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE7, "Recherche de groupe : annonce de Recherche de groupe retirée, zone d'accès restreint.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE8, "Recherche de groupe : annonce de Recherche de groupe retirée, vous avez rejoint une file d'attente.", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE0, "Ne pas afficher", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE1, "Toujours afficher", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE2, "Automatique", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING0, "Désactivé", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING1, "Chiffres uniquement", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING2, "Pourcentage uniquement", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING3, "Chiffres et pourcentage", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT1, "Vous n'avez pas assez d'or.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT10, "Vous ne remplissez pas les conditions requises pour cette compétence.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT11, "Barre de raccourcis absente.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT12, "Vous ne pouvez placer que des compétences pour le moment.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT13, "Vous pouvez uniquement placer dans des emplacements de compétences.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT14, "Vous ne pouvez pas vous respécialiser contre de l'or hors d'un autel.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT15, "Vous ne pouvez pas changer vos compétences en combat.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT16, "Vous n'avez effectué aucun changement.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT17, "Impossible de trouver cette compétence en raccourci.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT18, "Une compétence en raccourci a été remboursée.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT19, "Une compétence en raccourci n'a pas été achetée.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT2, "Vous n'avez pas assez de points de compétences.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT20, "Une compétence en raccourci ne pourra jamais être utilisée.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT21, "Un emplacement de raccourci ne peut pas être changé.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT22, "Impossible de trouver la compétence.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT23, "La compétence ne peut pas être retirée avant d'être achetée.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT24, "La compétence a été accordée gratuitement.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT25, "Vous ne remplissez pas les conditions requises pour cette compétence.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT26, "La compétence ne peut pas être retirée avant d'avoir été achetée.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT27, "La compétence est accordée automatiquement.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT28, "Les compétences ne peuvent pas être remboursées pour le moment.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT29, "Vous n'avez pas assez d'or.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT3, "Compétence absente.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT30, "La barre de raccourcis ne peut pas être changée.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT31, "Les compétences ne peuvent pas être modifiées tant que votre personnage dispose de compétences spéciales.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT34, "Cet emplacement n'est pas déverrouillé.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT35, "Cette compétence n'est pas une compétence de compagnon.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT36, "Vous ne pouvez pas placer de compétences de compagnon pour le moment.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT37, "Vous ne pouvez pas placer de compétences de compagnon pour le moment. Aucun compagnon actif.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT38, "Vous ne pouvez pas placer cette compétence dans cette barre de raccourcis.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT39, "Vous n'avez pas assez de points de caractéristiques.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT4, "Vous n'avez pas accès à cette ligne de compétence.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT40, "Vous ne pouvez pas changer vos caractéristiques en combat.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT41, "Demande de respécialisation invalide.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT42, "Cette compétence est actuellement désactivée.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT43, "L'Écriture est actuellement désactivée.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT44, "Une ou plusieurs inscriptions dans votre barre sont actuellement désactivées.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT47, "Une ou plusieurs compétences marquées pour votre classe secondaire ne sont pas valables.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT48, "Une ou plusieurs compétences marquées pour votre classe secondaire ne sont pas des compétences de classe.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT49, "Une ou plusieurs compétences marquées pour votre classe secondaire appartiennent à une classe que vous ne possédez pas.", 2)
SAS(SI_RESPECRESULT5, "Vous ne pouvez pas vous faire rembourser de compétence non-évoluée actuellement.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT50, "Trop de lignes de compétences sélectionnées pour votre classe secondaire.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT51, "La compétence que vous désirez activer provient d'une classe que vous ne possédez pas.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT52, "Une ou plusieurs compétences que vous désirez utiliser comme classe secondaire sont déjà maîtrisées.", 3)
SAS(SI_RESPECRESULT53, "Une ou plusieurs compétences que vous désirez utiliser comme classe secondaire ne sont pas compatibles avec la classe secondaire.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT54, "Vous n'avez pas assez aux classes secondaires.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT55, "Impossible de récupérer des données valides concernant la classe du personnage.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT56, "Le nombre de compétences à activer doit être égal au nombre de compétences à désactiver.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT57, "Une ou plusieurs compétences marquées pour l'activation ne sont pas correctes.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT58, "Une ou plusieurs compétences marquées pour l'activation ne peuvent pas être activées", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT59, "Une ou plusieurs compétences marquées pour l'activation doivent être utilisées comme classe secondaire", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT6, "Compétence invalide.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT60, "Les compétences secondaires doivent provenir de classes différentes.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT61, "Le personnage doit conserver une ligne de compétences de sa classe.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT62, "Une ou plusieurs lignes de compétences marquées pour votre classe secondaire sont déjà utilisées en tant que tel.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT63, "L'achat d'une compétence d'une ligne de compétences de classe secondaire est actuellement désactivé.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT64, "Le changement pour une ligne de compétences de classe secondaire est actuellement désactivé.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT65, "Le changement de lignes de compétences est actuellement désactivé.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT66, "Les lignes de compétences de classe secondaire sont actuellement désactivées.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT67, "Vous ne pouvez pas activer cette combinaison de compétences.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT68, "Les lignes de compétences de class secondaires ne peuvent pas être modifié pendant cette action.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT69, "Vous ne pouvez pas échanger des lignes de compétences pendant cette action.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT7, "Impossible de choisir l'évolution.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT70, "Une ou plusieurs modifications de compétences ne sont pas possibles.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT71, "Vous ne pouvez pas utiliser un parchemin pour cette action.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT72, "La classe secondaire est actuellement désactivée.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT8, "Vous avez besoin d'un parchemin de respécialisation pour compléter cette action.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT9, "Vous avez besoin d'un parchemin de respécialisation pour compléter cette action.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE0, "Vos points de compétences ont été réinitialisés, vous devrez les réaffecter.", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE1, "Les caractéristiques ont été rééquilibrées dans cette Mise à jour. Pour vous dédommager, tous vos points de caractéristiques vous ont été remboursés. Veuillez lire les notes de version pour une liste complète des changements.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE2, "Vos points de Champion ont été réinitialisés, vous devrez les réaffecter. Rendez-vous dans le menu Champion pour dépenser vos points.", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE3, "Vos emplacements de Champion ont été modifiés, vous devrez les réaffecter. Rendez-vous dans le menu Champion pour modifier vos emplacements.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE4, "Vos lignes de compétences de classe sélectionnées ont été réinitialisés, vous devrez les réaffecter.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON0, "Ouvrir compétences", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON1, "Voir personnage", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON2, "Ouvrir Champion", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON3, "Ouvrir Champion", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON4, "Ouvrir compétences", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET0, "Vos points de compétence ont été remboursés ; vous devrez les réaffecter.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET1, "Vos caractéristiques ont été remboursées ; vous devrez les réaffecter.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET2, "Vos points de Champion ont été réinitialisés, vous devrez les réaffecter.", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET3, "Vos emplacements de Champion ont été modifiés, vous devrez les réaffecter.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET4, "Vos lignes de compétences de classe sélectionnées ont été réinitialisés, vous devrez les réaffecter.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE0, "Points de compétence réinitialisés", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE1, "Caractéristiques réinitialisées", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE2, "Points de Champion réinitialisés", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE3, "Emplacements de Champion modifiés", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE4, "Lignes de compétences de classe modifiées", 0)
SAS(SI_RESTYLE_DYES_CATEGORY_NAME, "Teintures", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_APPLY_COST_LABEL, "Coût :", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_APPLY_COST_OR, " OU", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_APPAREL, "Vêtements", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_WEAPONS_SET_1, "Ensemble d'armes 1", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_WEAPONS_SET_2, "Ensemble d'armes 2", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_HEADER, "Actifs", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_SELECT_OUTFIT_HEADER, "Choisissez la tenue :", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHOW_LOCKED, "Afficher bloqués", 0)
SAS(SI_RESTYLE_STATION_MENU_ROOT_TITLE, "Atelier de tenue", 2)
SAS(SI_RESURRECTRESULT0, "<<C:1>> a refusé votre demande de résurrection.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT1, "<<C:1>> étudie déjà une demande de résurrection.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT2, "Vous ne pouvez ressusciter <<1>>. Vous essayez déjà de ressusciter quelqu'un d'autre à l'aide d'une pierre d'âme.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT3, "Vous ne pouvez ressusciter <<1>>. Vous n'avez pas de pierre d'âme remplie.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT4, "Vous ne pouvez pas ressusciter <<1>>, il/elle ne se trouve pas au bon endroit.", 0)
SAS(SI_RESURRECT_FAIL_READY_CHECK, "Vous ne pouvez pas ressusciter depuis un endroit éloigné pendant la vérification de statut.", 0)
SAS(SI_RESURRECT_MESSAGE, "|cffffff<<C:1>>|r veut vous ressusciter. Expire dans <<2>>.", 1)
SAS(SI_RETICLE_HOUSE_BANK_WITH_NICKNAME_FORMAT, "<<C:1>>\n« <<2>> »", 1)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE1, "Impossible de trouver l'objet spécifié.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE2, "Vous ne pouvez pas effectuer cette action pour le moment.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE3, "Trait invalide pour cet objet.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE4, "Fonds insuffisants.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE5, "L'objet possède déjà ce trait.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE6, "Impossible de changer le trait de cet objet.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE7, "Vous devez d'abord rechercher ce trait.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_DESCRIPTION, "Êtes-vous sûr de vouloir reconstruire cela ? Cela vous coûtera :", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_HEADER, "Aperçu de la reconstruction", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_TITLE, "Confirmation", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_HEADER, "Transmutation", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_ITEM_TO_RETRAIT_HEADER, "Transmutation", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_MUST_RESEARCH_TRAIT, "Recherchez à un <<1>> pour débloquer", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RECONSTRUCT, "Reconstruction", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT, "Transmuter", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_AND_BIND_DIALOG_CONFIRM, "Vous changez le trait de <<C:1>> pour <<2>>. Cela consommera <<3>>.\n\nTransmuter cet objet le liera à votre compte de façon permanente.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_AND_BIND_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Vous changez le trait de <<C:1>> pour <<2>>. Cela consommera <<3>>.\n\nTransmuter cet objet le liera à votre compte de façon permanente.\n\nCet objet est verrouillé, entrez <<4>> pour confirmer.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_CONFIRM, "Vous changez le trait de <<C:1>> pour <<2>>. Cela consommera <<3>>.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Vous changez le trait de <<C:1>> pour <<2>>. Cela consommera <<3>>.\n\nCet objet est verrouillé, entrez <<4>> pour confirmer.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_TITLE, "Confirmer transmutation", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_WITH_COST, "Transmuter (<<1>>)", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RECONSTRUCT_ACTION, "Reconstruire", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RECONSTRUCT_MODE, "Reconstruction", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RETRAIT_COST_HEADER, "Coût", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RETRAIT_MODE, "Transmutation", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_SELECT_TRAIT_HEADER, "Choix du trait", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT1, "Votre tentative de transfert a échoué.", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT2, "Vous ne pouvez pas utiliser <<1>>.", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT3, "Vous êtes déjà dans un <<1>>.", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT4, "Vous ne pouvez pas vous rendre dans <<1>> depuis cet emplacement.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CAMPAIGN_NAME_FORMATTER, "<<c:1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CLAIM_ACTION, "Recevoir", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_BACK_KEYBIND, "Précédente ", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_BODY, "Nous conseillons aux joueurs qui redécouvrent le jeu de terminer un <<1>> pour garantir leur succès en explorant Tamriel, voulez-vous vraiment en sortir ?\n\nVous pourrez entrer dans un <<1>> depuis la campagne |cEECA2APoursuite dorée|r <<2>> qui sera située dans la |cffffffRecherche d'activité|r.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_CONFIRM_KEYBIND, "Partez", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_HEADER, "Confirmer la sortie", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_DAY_LABEL, "Jour <<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_ALL_CLAIMED_LABEL, "Toutes les récompenses de connexion de retour ont été récupérées.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMABLE_LABEL, "Récupérer", 1)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_NEXT_CLAIMABLE_LABEL, "Prochaine disponible dans <<X:1>>", 1)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_TITLE, "Bonus de connexion de retour de joueur", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARD_DESCRIPTION, "En tant que joueur revenant au jeu, vous aurez accès aux récompenses quotidiennes supplémentaires via un <<1>>.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_ENTER_GAMEPLAY_EXPERIENCE_ACTION, "Appuyez sur <<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_GAMEPLAY_EXPERIENCE_NAME_FORMATTER, "<<c:1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_HEADER, "Bon retour dans Elder Scrolls Online, <<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_INTRO_BODY, "Reprenez votre aventure avec l'aide d'un <<1>> !", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_COMPLETED, "Félicitations pour avoir terminé votre aventure de retour ! Pour continuer, allez dans <<1>> pour récupérer vos récompenses.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_GENERAL, "Rendez-vous dans <<1>> pour continuer de gagner des récompenses pendant que vous explorez Tamriel.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_NAVIGATION_ACTION, "Allez au <<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_SUBHEADER_TIME_FORMATTER, "<<1>> restant", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_SUBHEADER_TITLE, "Récompenses de <<1>>", 0)
SAS(SI_REVENGE_KILL, "Vous avez pris votre revanche sur <<1>> !", 0)
SAS(SI_REVERT_CHANGES_DIALOG_DESCRIPTION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir quitter ?\n\nVos changements ne seront pas pris en compte si vous continuez.", 0)
SAS(SI_REVERT_CHANGES_DIALOG_TITLE, "Annuler les changements", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_BONUS_POOL, "Bonus de vitalité", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_FINAL_SCORE, "Score final :", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_REVIVES_USED, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_SCORE, "Score", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_UPDATED_LARGE, "|t64:64:<<1>>|tBonus de vitalité diminué", 1)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_UPDATED_SMALL, "Le bonus a diminué pour atteindre <<1>> points", 0)
SAS(SI_REWARDS_EXPERIENCE, "Expérience", 0)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_REWARD_WITH_AMOUNT, "<<2>> <<C:1>>", 2)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_SKILL_LINE_EXPERIENCE, "<<1>> d'Expérience", 0)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_SKILL_LINE_EXPERIENCE_WITH_AMOUNT, "<<2>> <<1>> d'Expérience", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE1, "Vitesse", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE2, "Capacité de port", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE3, "Vigueur", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_ANNOUCEMENT_BANNER, "Compétence d'équitation augmentée", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_ANNOUCEMENT_SKILL_INCREASE, "Votre compétence d'équitation <<1>> a augmenté de <<X:2>> à <<X:3>>.", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_IMPROVEMENT_ALERT, "Votre compétence d'équitation <<1>> a augmenté.", 0)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_COMPLETION_ANNOUNCE_LARGE, "Rituel de Mara accompli", 0)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_COMPLETION_ANNOUNCE_SMALL, "Vous vous êtes <<player{uni/unie}>> à <<1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_PROMPT, "Si vous prêtez les vœux de Mara, vous recevrez un anneau gravé du nom de <<3>>, le personnage de <<1>>. Si vous le portez quand vous êtes en groupe avec <<3>>, vous gagnerez un bonus d'expérience de <<2>> %.\n\nVoulez-vous vous lier à <<3>> !", 2)
SAS(SI_SAVE, "Sauvegarder", 0)
SAS(SI_SAVE_DEST_REMOVED_STORAGE, "Le support de sauvegarde automatique a été enlevé. La sauvegarde a été désactivée et votre progression peut être perdue.", 1)
SAS(SI_SAVE_ERROR_TITLE, "Erreur de sauvegarde", 1)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_CANCEL, "Annuler", 0)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_EDIT, "Modifier", 0)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_QUOTES, "« <<X:1>> »", 1)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_SAVE, "Sauvegarder", 0)
SAS(SI_SCENEMANAGERMESSAGEORIGIN0, "Pregame", 0)
SAS(SI_SCENEMANAGERMESSAGEORIGIN1, "Ingame", 0)
SAS(SI_SCENEMANAGERMESSAGEORIGIN2, "Internal", 0)
SAS(SI_SCENE_FRAGMENT_BAR_TITLE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE1, "Dégâts", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE2, "Soins", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE7, "Score de médailles", 0)
SAS(SI_SCREENSHOT_SAVED, "Capture d'écran sauvegardée : <<X:1>>", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY0, "Désactivé", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY1, "Bas", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY2, "Moyenne", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY3, "Haut", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY4, "Ultra", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST, "Ajuster", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_GROW, "Étendre", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_INSTRUCTIONS, "Ajustez la zone de manière à ce que les coins soient toujours visibles sur votre écran.", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_SHRINK, "Réduire", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ACHIEVEMENT_EARNED_ICON_NARRATION, "Complété", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ACTIVE_ICON_NARRATION, "Actif", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ADDON_MENU_DISK_USAGE_FORMATTER, "Utilisation disque : <<1>> Mo sur <<2>> Mo", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_AVAILABLE_ICON_NARRATION, "Disponible", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_EIGHT, "Marqueur de cible crâne", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FIVE, "Marqueur de cible lune", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FOUR, "Marqueur de cible triangle", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_ONE, "Marqueur de cible carré", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SEVEN, "Marqueur de cible croix", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SIX, "Marqueur de cible Daedra", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_THREE, "Marqueur de cible cercle", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_TWO, "Marqueur de cible étoile", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BIND_ON_PICKUP_TRADEABLE_ICON_NARRATION, "Lié quand ramassé, échangeable", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CHAMPION_EQUIPPED, "Équipé", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CHAMPION_LEVEL_FORMATTER, "Champion <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_CHANGE_COLOR_NARRATION, "Changer la couleur", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_CHANGE_SATURATION_NARRATION, "Changer la saturation", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_FORMATTER, "<<1>>. Choix des couleurs. Valeur hex : <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CRAFTING_QUEST_PIN_ICON_NARRATION, "Quête", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CROWN_STORE_ITEM_ICON_NARRATION, "Objet de la Boutique à Couronnes", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CURRENT_ZONE_ICON_NARRATION, "Zone actuelle", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_DECREASE, "Diminution", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_INCREASE, "Augmentation", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_NEXT, "Suivant", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_PREVIOUS, "Précédent", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_CRAFTING_QUEST_PIN_ICON_NARRATION, "Incompatible avec la quête", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_FIRST_KEYBIND_FORMATTER, "Appuyez sur : <<1>> - <<2>> (Désactivé)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_FIRST_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "Appuyez sur : <<1>> (Désactivé)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> - <<2>> (Désactivé)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "<<1>> (Désactivé)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_NAMED, "<<1>>. Liste. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_NAMED_WITH_HEADER, "<<3>>. <<1>>. Liste. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_UNNAMED, "Liste. <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX, "Champ de texte", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX_INPUT_CHARACTER_LIMIT, "Limite de caractères <<X:1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX_PASSWORD, "Mot de passe", 0)
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SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SELECTED_ICON_NARRATION, "Sélectionné", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SLIDER_FORMATTER, "<<1>>. Curseur. <<2>>. Portée : <<3>> à <<4>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SLIDER_FORMATTER_NO_RANGE, "<<1>>. curseur. <<2>>.", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_HEADER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_ORDER_DOWN, "Décroissant", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_ORDER_UP, "Croissant", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPEAKER_ICON_NARRATION, "Parler", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER, "<<1>>. Animation d'attente. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER_NAME_KEYBIND, "<<1>>. Animation d'attente. <<2>>, <<3>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER_UNNAMED, "Animation d'attente. <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STACK_COUNT_FORMATTER, "Compte : <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STARTING_NODE_ICON_NARRATION, "Nœud de départ", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STOLEN_ICON_NARRATION, "Volé", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TABBAR_NEXT_KEYBIND, "Changer d'onglet à droite", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TABBAR_PREVIOUS_KEYBIND, "Changer d'onglet à gauche", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TIMER_BAR_DESCENDING_FORMATTER, "<<1>> restant", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_DISABLED, "Désactivé", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_FORMATTER, "<<1>>. Activé. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_OFF, "Désactivé", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_ON, "Activé", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_WITH_HEADER_FORMATTER, "<<3>>. <<1>>. Activé. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRACKED_ICON_NARRATION, "Suivie", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRAINABLE_ICON_NARRATION, "Classe secondaire disponible", 1)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRAINING_ICON_NARRATION, "Classe secondaire", 1)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRIANGLE_PICKER_PERCENT_FORMATTER, "<<1>> : <<2>> %", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_VERTICAL_SPINNER_FORMATTER, "<<1>>. Rotation verticale. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_VERTICAL_SPINNER_FORMATTER_UNNAMED, "Rotation verticale. <<1>>", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT1, "Compétence artisanale def invalide.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT10, "Cette compétence artisanale est déjà chargée.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT11, "La ligne de compétences liée à cette compétence artisanale n'existe pas.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT12, "Échec de conversion de la compétence artisanale en un style de compétence.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT13, "Description de compétence artisanale n'est pas déverrouillée.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT14, "Description de compétence artisanale n'est pas verrouillée.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT15, "Aucune modification n'a été apportée à ce Grimoire.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT16, "Vous n'avez pas encore débloqué ce Grimoire.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT17, "Vous n'avez pas encore débloqué cette inscription de focalisation.", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT18, "Vous n'avez pas encore débloqué cette inscription de signature.", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT19, "Vous n'avez pas encore débloqué cette inscription de commentaire.", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT2, "Description de compétence fabriquée def invalide.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT20, "Vous avez déjà débloqué ce Grimoire.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT21, "L'inscription de focalisation sélectionnée est actuellement indisponible.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT22, "L'inscription de signature sélectionnée est actuellement indisponible.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT23, "L'inscription de commentaire sélectionnée est actuellement indisponible.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT3, "Vous ne pouvez pas remplacer la compétence fabriquée existante.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT4, "Échec de suppression de la compétence fabriquée.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT5, "La ligne de compétences liée à cette compétence fabriquée est invalide.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT6, "Échec de verrouillage de la description de compétence fabriquée.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT7, "Échec de déverrouillage de la description de compétence fabriquée.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT8, "Point d'entrée de la compétence fabriquée invalide.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT9, "Compétence fabriquée déjà supprimée.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGITEMUSERESULT1, "Vous avez déjà débloqué ce Grimoire.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGITEMUSERESULT2, "Vous avez déjà débloqué cette inscription.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT1, "Inscription de focalisation", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT2, "Inscription de signature", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT3, "Inscription de commentaire", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION1, "Définit la fonction principale d'une compétence d'Écriture.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION2, "Peut améliorer les effets de l'inscription de Focalisation, déclencher une interaction unique avec une mécanique existante, ou ajouter des caractéristiques secondaires à la compétence d'Écriture.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION3, "Peut ajouter des bonus ou des malus à la compétence d'Écriture.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT1, "Focalisation", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT2, "Signature", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT3, "Commentaire", 0)
SAS(SI_SCRIBINGTOOLTIPDISPLAYFLAGS2, "Vous ne possédez pas cette inscription.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGTOOLTIPDISPLAYFLAGS4, "Cette inscription n'est pas compatible avec une autre inscription sélectionnée.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_ABILITY_CRAFTED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Compétence écrite", 0)
SAS(SI_SCRIBING_ACTION_UPGRADE, "Améliorer", 0)
SAS(SI_SCRIBING_BACK_KEYBIND_LABEL, "Retour", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CLEAR_SCRIPT_SELECTIONS, "Vider les inscriptions", 0)
SAS(SI_SCRIBING_COMPONENT_SLOTS_HEADER, "Compétence écrite", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CONTENT_INACCESSIBLE, "Vous devez être de |cffffffniveau <<1>>|r ou avoir un personnage avec des |cffffffPoints de Champion|r pour commencer l'Écriture.\n\nUtilisez |cffffff<<2>> (<<3>>)|r dans les Collections pour commencer.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITIES, "Compétences écrites", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITY_SLOT_DESCRIPTION, "Un tome mystique qui définit le but et l'essence d'une compétence d'Écriture.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITY_SLOT_NAME, "Grimoire", 0)
SAS(SI_SCRIBING_FILTER_NO_SCRIPTS, "Aucune inscription disponible. Veuillez modifier vos filtres.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_FILTER_USABLE, "Utilisable", 0)
SAS(SI_SCRIBING_GAMEPAD_SCRIBING_TITLE, "Écriture", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LIBRARY_DESCRIPTION, "Voir vos compétences écrites, ainsi que les grimoires et leurs inscriptions liées.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LIBRARY_SELECT_GRIMOIRE, "Sélectionner", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LOCKED_DESCRIPTION, "L'Écriture requiert |cffffff<<C:1>> (<<C:2>>)|r.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_NO_CRAFTED_ABILITIES_DESCRIPTION, "Vous n'avez écrit aucune compétence.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_NO_RECENT_CRAFTED_ABILITIES, "Aucune compétence fabriquée archivée", 1)
SAS(SI_SCRIBING_NO_SCRIPTS_UNLOCKED, "Aucune inscription débloquée.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_OPEN_SKILL_DIALOG_DESCRIPTION, "Voulez-vous aller au menu des Compétences pour affecter votre nouvelle compétence d'Écriture ?", 0)
SAS(SI_SCRIBING_OPEN_SKILL_DIALOG_TITLE, "Visualiser un <<1>>", 0)
SAS(SI_SCRIBING_PERFORM_SCRIBE_KEYBIND, "Écrire", 0)
SAS(SI_SCRIBING_RECENT_CRAFTED_ABILITIES_TAB_DISABLED_TOOLTIP_TEXT, "Devient disponible une fois que vous aurez des compétences écrites auxquelles revenir.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_RECENT_TITLE, "Archive", 1)
SAS(SI_SCRIBING_TITLE, "Écrire", 0)
SAS(SI_SCRIBING_TO_SKILLS_ACTION, "Voir dans les Compétences", 0)
SAS(SI_SCRIPT_ACCESS_VIOLATION, "Une extension a tenté d'exécuter [<<1>>] sans autorisation.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT10, "Compétence invalide.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT11, "Compétence verrouillée.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT12, "Cette action n'aurait aucun effet.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT13, "Impossible de sélectionner une facette possédée.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT2, "Cible invalide.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT3, "Vous devez sélectionner une facette adjacente.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT4, "Vous devez sélectionner une facette à portée.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT5, "Impossible de sélectionner des focus.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT6, "Impossible de sélectionner des focus pour le Rapprochement.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT7, "La Clairvoyance requiert deux cibles.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT9, "Vous êtes à court de charges magiques.", 1)
SAS(SI_SCRYING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_DESCRIPTION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir arrêter les fouilles ?\n\nVotre progression sera perdue.", 0)
SAS(SI_SCRYING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_TITLE, "Arrêter les fouilles", 0)
SAS(SI_SCRYING_MORE_INFO, "Infos sur la compétence", 1)
SAS(SI_SCT_EVENT_AP_GAINED, "+ <<F:1>> PA", 0)
SAS(SI_SCT_EVENT_XP_GAINED, "+ <<F:1>> EXP", 0)
SAS(SI_SEARCH_FILTER_BY, "Filtrer par", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_BANK_INSTRUCTIONS, "Choisissez une guilde pour voir sa banque :", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM_INSTRUCTIONS, "Revendiquer un |cffffff<<1>>|r au nom de :", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_STORE_INSTRUCTIONS, "Choisissez une guilde pour voir sa boutique :", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_BALANCE_LABEL, "Solde :", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_COST_LABEL, "Coût :", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_DIALOG_TITLE, "Choisir une campagne mère", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_FREE, "Ce changement est gratuit. Cependant, les changements futurs vous coûteront des points d'alliance.", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_DIALOG_TITLE, "Campagne mère verrouillée", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_MESSAGE, "Votre campagne mère est actuellement verrouillée car vous en avez changé récemment.\n\nVous devez attendre <<1>> avant de pouvoir en changer à nouveau.", 2)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_NOW, "Choisir maintenant.", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_ON_END, "Choisir au terme de la campagne actuelle.", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_QUERY, "Voulez-vous vraiment faire de |cffffff<<1>>|r votre campagne mère ? Vous ne pourrez pas changer de campagne mère avant |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK, "Voulez-vous vraiment vendre tous les objets marqués comme rebuts de votre inventaire ? ", 0)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK_CONFIRM, "Vendre", 0)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK_KEYBIND_TEXT, "Vendre tous les rebuts.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT1, "Erreur interne", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT10, "Veuillez patienter, traitement de votre requête précédente.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT11, "Vous ne pouvez pas vous envoyer du courrier.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT12, "L'envoi de courrier est actuellement désactivé.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT13, "La boîte aux lettres n'est pas ouverte.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT14, "Trop de pièces jointes.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT15, "Impossible de trouver le destinataire.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT16, "Envoi annulé par l'utilisateur", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT17, "Vous ne pouvez pas envoyer de courrier à ce destinataire en raison du paramètre social Communication restreinte.", 1)
SAS(SI_SENDMAILRESULT2, "Joueur inconnu", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT3, "La boîte du destinataire est pleine.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT4, "Vous ne pouvez pas envoyer de courrier à ce destinataire", 3)
SAS(SI_SENDMAILRESULT5, "Vous n'avez pas assez d'or.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT6, "Pièce jointe invalide", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT7, "Ce courrier doit avoir un sujet, un texte ou une pièce jointe", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT8, "Vous ne pouvez pas envoyer d'or par courrier en PàL.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT9, "Vous devez attacher au moins une pièce jointe pour le courrier en PàL.", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE1, "Changement de nom", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE2, "Changement de race", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE3, "Changement d'apparence", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE4, "Changement d'alliance", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_ALLIANCE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Ce jeton vous permet de changer l'alliance d'|cffffff1|r personnage.", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_APPEARANCE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Ce Jeton vous permet de changer l'apparence d'|cffffff1|r personnage, dont ses cheveux, ses ornements, ses marquages et autres.", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_HEADER_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_NAME_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Ce jeton vous permet de changer le nom de |cffffff1|r personnage.", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_RACE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Ce Jeton vous permet de changer la race et l'apparence de |cffffff1|r personnage. Vous ne pouvez pas changer vers une race que vous ne possédez pas. Vous ne pouvez pas changer vers une race n'appartenant pas à votre alliance, à moins de posséder |cffffff<<1>> (<<2>>)|r.", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_SERVICE_TOKENS_AVAILABLE, "Il vous reste |cffffff<<1>>|r <<1[Jeton/Jetons]>> de <<2>>.", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_TYPE, "Service", 0)
SAS(SI_SESSION_INVITE_TEXT, "Hé, viens me rejoindre en jeu.", 0)
SAS(SI_SESSION_INVITE_TITLE, "Inviter à rejoindre le jeu", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT1, "Cette tenue n'est pas valide.", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT2, "Ce nom n'est pas valide pour une tenue.", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT3, "Une autre tenue porte déjà ce nom.", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL0, "Audio", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL1, "Vidéo", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL10, "Compte", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL11, "Accessibilité", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL2, "Caméra", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL3, "Interface", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL4, "Gameplay", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL5, "Social", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL6, "Debug", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL7, "Cinématique", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL8, "Affichage des noms", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL9, "Combat", 0)
SAS(SI_SETTING_ENTER_SCREENSHOT_MODE, "Mode capture d'écran", 0)
SAS(SI_SETTING_ENTER_SCREENSHOT_MODE_TOOLTIP, "Cache l'interface afin de pouvoir effectuer des captures d'écran.", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_GAMMA_ADJUST, "Calibrer la luminosité", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_SCREEN_ADJUST, "Ajuster l'écran", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_SCREEN_ADJUST_DISABLED, "Ajustement de l'écran…", 0)
SAS(SI_SET_DEFAULT_COLLECTIBLE_NAME_FORMAT, "<<1>> par défaut", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE0, "Sans", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE1, "Basse", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE2, "Moyenne", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE3, "Haute", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE4, "Ultra", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE5, "PlayStation®4", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE6, "XB1", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE1, "Vous avez du poison ou des potions aujourd'hui ?", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE2, "Vous auriez quelque chose qui me ferait passer inaperçu(e) ?", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE3, "Vous avez de l'équipement aujourd'hui ? ", 0)
SAS(SI_SIEGECAMERACHOICE0, "Libre", 0)
SAS(SI_SIEGECAMERACHOICE1, "Contraint", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE0, "None", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE1, "Trébuchet", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE10, "Lancier", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE2, "Baliste", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE3, "Bélier", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE4, "Siège universel", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE5, "Catapulte", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE6, "Avant-poste", 1)
SAS(SI_SIEGETYPE7, "monstre^m", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE8, "Huile", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_CAMERA_ZOOM_OUT_TOOLTIP, "Dézoomer caméra", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_FIRE, "Tirer", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_PACK_UP, "Ranger l'arme de siège", 0)
SAS(SI_SIEGE_BUSY, "Le <<1>> est <<1{occupé/occupée}>>.", 0)
SAS(SI_SIEGE_CONTROL_ANOTHER_PLAYER, "Le <<A:1>> est <<1{contrôlé/contrôlée}>> par un autre joueur.", 0)
SAS(SI_SIEGE_CREATION_FAILED_CLOSEST_DOOR_ALREADY_HAS_RAM, "Fabrication d'arme de siège impossible car la porte de fort la plus proche a déjà un bélier.", 0)
SAS(SI_SIEGE_CREATION_FAILED_NO_VALID_DOOR, "Fabrication d'arme de siège impossible car aucune porte de fort n'est à portée.", 0)
SAS(SI_SIEGE_FIRE_FAILED_COOLDOWN, "Utilisation impossible pendant le temps de recharge", 0)
SAS(SI_SIEGE_FIRE_FAILED_RETARGETING, "Impossible de tirer en visant", 0)
SAS(SI_SIEGE_PACK_FAILED_NOT_CREATOR, "Seul son créateur peut remballer une arme de siège.", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_ABSOLUTE_VALUE, "+ <<F:1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_AIMING_ARROW, "<<1>> longueur de flèche de visée", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_CONDITION_TOUGHNESS_FORMAT, "<<1>><<2>> / <<3>><<4>> PV", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_ENCHANTMENT_EFFECT, "Bonus de siège : <<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_LAUNCH_VELOCITY, "<<1>> portée", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_MAX_HP, "<<F:1>> PV Max", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_PERCENTAGE_VALUE, "+ <<F:1>> %", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_SCATTER_REDUCTION, "<<1>> réduction de dispersion", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_TOUGHNESS, "Endurance", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_TOUGHNESS_FORMAT, "<<1>><<2>> PV", 2)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERGAMEPAD1, "Réinitialiser les évolutions de", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERGAMEPAD2, "Réinitialiser les points de", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERKEYBOARD1, "Réinitialiser les évolutions de :", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERKEYBOARD2, "Réinitialiser les points de :", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND1, "Réinitialiser évolutions", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND2, "Annuler tout", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE1, "Évolutions : Faire un don", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE2, "Compétences : faire un don", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE3, "Compétences : faire un don.", 1)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICEFREE3, "Lignes de compétences : gratuites", 1)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_NPCCHOICE3, "Choix des disciplines : faites un don", 0)
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SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_ADVISED_TITLE, "Compétences conseillées", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_ADVANCED_SELECTED_DESCRIPTION, "En tant que joueur confirmé, le conseiller est désactivé.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_ADVISED_SKILL, "Compétence conseillée", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_DESCRIPTION, "Si vous désirez recevoir des conseils lors de la conception de votre personnage, choisissez le type de joueur que vous souhaitez être et nous vous donnerons nos suggestions au fil du gain de niveaux.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_OPEN_ADVISOR_SETTINGS, "Changer l'archétype", 1)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_SELECTED_BUILD_SUBTITLE, "Conseiller : <<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_NO_ADVISED_ABILITIES_DESCRIPTION, "Vous avez appris toutes les compétences de cet archétype.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASED_TITLE, "Acheté", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASE_ADVISED, "Cette compétence est conseillée.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASE_NOT_ADVISED, "Cette compétence n'est pas conseillée.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SELECT_BUILD, "Choisissez le type de joueur que vous voulez être et nous guiderons vos choix en vous donnant des indices.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_NEW_PLAYER, "Cet archétype est recommandé pour les nouveaux joueurs.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_NOT_DISCOVERED_DESCRIPTION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_NOT_DISCOVERED_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_TITLE, "Conseiller en compétences", 0)
SAS(SI_SKILLS_CONFIRM_DESCRIPTION, "Voulez-vous vraiment faire cet achat ? ", 0)
SAS(SI_SKILLS_CONFIRM_PURCHASE_ABILITY, "Acheter la compétence", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_FORMAT, "<<F:1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_FORMAT_WITH_ALLOCATED_POINTS, "<<1>><<X:2>> (<<3>>)", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_TRAIN_FORMAT, "<<1>><<X:2>><<X:3>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_FORMAT_WITH_ALLOCATED_POINTS, "<<c:1>> (<<2>>)", 2)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_GAMEPAD_RANK_NARRATION, "Rang", 0)
SAS(SI_SKILLS_IMPROVEMENT_COST, "Cela coûte |cffffff<<1>>|r <<[1point/points]>> de compétence.,", 1)
SAS(SI_SKILLS_MENU_ASSIGNMENT, "Attribution", 0)
SAS(SI_SKILLS_MENU_SCRIBING_LIBRARY, "Écriture", 0)
SAS(SI_SKILLS_MORPH_ABILITY, "Faire évoluer la compétence", 0)
SAS(SI_SKILLS_MORPH_CONFIRM, "Faire évoluer", 0)
SAS(SI_SKILLS_PASSIVE_ABILITIES, "Compétences passives", 0)
SAS(SI_SKILLS_POINTS_TO_SPEND, "Points de compétences : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_PURCHASE_CONFIRM, "Acheter", 0)
SAS(SI_SKILLS_REMORPH_CONFIRM, "Modifier l'évolution", 0)
SAS(SI_SKILLS_RESET_PROMPT, "Voulez-vous vraiment récupérer tous vos points de compétences ?", 1)
SAS(SI_SKILLS_SELECT_MORPH, "Choisissez une compétence vers laquelle faire évoluer |cffffff<<1>>|r :", 5)
SAS(SI_SKILLS_SELL_CONFIRM, "Vendre", 0)
SAS(SI_SKILLS_SKY_SHARDS_COLLECTED, "Éclats célestes : |cffffff<<1>>/3|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_COMMIT_TEXT_SWAP_SKILL_LINE, "Si vous déséquipez votre personnage d'une ligne de compétences, vous serez remboursé de tous les points de compétences dépensés dans ces lignes. Vous conserverez la progression dans ces lignes de compétences, |cff1919mais vous devrez réattribuer les points de compétences à l'avenir si vous vous équipez à nouveau de cette ligne de compétences.|r", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_COMMIT_TEXT_TRAIN_SKILL, "Si vous décidez d'utiliser |cffffff<<1>>|r comme classe secondaire, |cff1919vous ne pourrez pas en changer.|r Une fois que vous aurez atteint le rang 50, cette ligne de compétences sera considérée comme maîtrisée et ne comptera plus dans la limite de vos lignes de compétences de classe secondaire. À tout moment, vous pouvez vous équiper des lignes de classe primaire, des lignes de compétences maîtrisées et de vos lignes de compétences de classe secondaire en vous respécialisant.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_DESCRIPTION, "Ajoutez les lignes de compétences d'autres disciplines et personnalisez votre expérience de jeu avec la classe secondaire.", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ENTRY_NAME, "Classe secondaire", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_EQUIP_ACTION, "Équiper", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_MAX_SKILL_LINES_PER_CLASS, "Vus ne pouvez vous équiper que d'|cffffff1|r ligne de compétences de classe secondaire de chaque classe.", 3)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_MIN_PLAYER_CLASS_SKILL_LINE, "Vous devez avoir |cffffff1|r ligne de compétences de votre classe principale présente dans votre barre en permanence.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_NOT_ENOUGH_SKILL_POINTS_TO_SWAP, "Vous devez avoir encore <<2>> <<2[point/points]>> de compétences pour vous équiper d'un <<1>>.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_EXIT_PREVIEW_ACTION, "Quitter l'aperçu", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_MORE_INFO_KEYBIND, "Plus d'infos", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_OPEN_STORE_ACTION, "Ouvrir la boutique à Couronnes", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_PREVIEW_ACTION, "Aperçu", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_QUEST_GRANT_TEXT, "Conférer la quête", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_ACCOUNT_PROGRESSION, "Votre |cFFFFFFprogression|r vers le rang 50 en |cffffff<<1>>|r est |cFFFFFFpartagée|r avec les autres personnages qui utilisent |cffffff<<1>>|r en tant que classe secondaire. Elle n'est pas partagée avec les personnages |cffffff<<2>>|r.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_CHARACTER_PROGRESSION, "La |cffffffprogression|r gagnée dans cette ligne de compétences ne s'applique qu'à |cffffffce personnage|r.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_IN_TRAINING_TEXT, "Classe secondaire", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_MASTERED_TEXT, "Classe secondaire maîtrisée", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "Quelle ligne de compétences voulez-vous retirer pour libérer une place pour |cffffff<<1>>|r ?", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_DIALOG_TITLE, "Sélection de ligne de compétences", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_SKILL_LINE_GENERAL_ERROR_FORMATTER, "Vous ne pouvez actuellement pas remplacer <<1>> par <<2>>.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_FORMATTER, "Classe secondaire : |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_SKILL_LINE_FORMATTER, "<<1>> : |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_FORMATTER_INFO, "Lorsque vous atteignez le rang 50 dans une ligne de compétences, celle-ci est considérée comme maîtrisée et ne compte plus dans la limite de votre classe secondaire. Votre progression vers le rang 50 avec les lignes de classe secondaire dont vous êtes équipé sont partagées entre tous les personnages du compte utilisant la même classe secondaire.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_FORMATTER_STATUS, "Vous avez déjà |cffffff<<1>>/<<2>>|r lignes de compétences de classe secondaire.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAIN_ACTION, "Classe secondaire", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT, "Un personnage de votre compte a atteint le niveau 50.", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_QUEST_TEXT, "Vous devez terminer la quête « <<1>> » dans la Marche de la Camarde, Bangkoraï ou la Brèche.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_TOOLTIP_HEADER, "Vous débloquer la classe secondaire, vous devez remplir les critères suivants :", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNTRAIN_ACTION, "Annuler la classe secondaire.", 1)
SAS(SI_SKILLS_TREE_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ULTIMATE_ABILITIES, "Compétences ultimes", 0)
SAS(SI_SKILLS_UNLOCK_CONFIRM, "Déverrouiller", 0)
SAS(SI_SKILLS_UNMORPH_CONFIRM, "Annuler l'évolution", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_ABILITY, "Améliorer compétence", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_CONFIRM, "Amélioration", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_DESCRIPTION, "Voulez-vous vraiment améliorer |cffffff<<1>>|r ?", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE1, "Classe", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE2, "Armes", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE3, "Armure", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE4, "Monde", 1)
SAS(SI_SKILLTYPE5, "Guilde", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE6, "Guerres d'alliances", 1)
SAS(SI_SKILLTYPE7, "Culturel", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE8, "Artisanat", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE9, "Champion", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_EMPTY_SLOT, "Placer dans un emplacement vide", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_SLOT, "Placer dans l'emplacement <<1>>", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_ULTIMATE_SLOT, "Placer dans l'emplacement Ultime", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_CLASS_INFO, "<<F:1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_LEVEL_UNLOCK_INFO, "Débloqué au niveau de personnage <<1>>", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_POINT, "Nécessite <<1[%d point/%d points]>> de compétence", 1)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_RANK_UNLOCK_INFO, "Débloqué lorsqu'un <<1>> atteint le rang <<2>>", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_LEVEL_UNLOCK_INFO, "Amélioration débloquée au niveau de personnage <<1>>", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_RANK_UNLOCK_INFO, "Amélioration débloquée quand <<1>> atteindra le rang <<2>>", 0)
SAS(SI_SKILL_LINE_ADDED, "Ligne de compétence obtenue : <<1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_SKILL_LINE_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_SKILL_LINE_TOOLTIP_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SKILL_POINT_AND_SKYSHARD_PIECES_GAINED, "Vous avez obtenu <<1>> points de compétence, éclats rassemblés <<2>>/<<3>>", 0)
SAS(SI_SKILL_POINT_GAINED, "Vous avez obtenu <<1[0 point/1 point/$d points]>> de compétence", 0)
SAS(SI_SKILL_RANK_UP, "<<1>> amélioré jusqu'au rang <<2>>", 2)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_CLEAR_ALL_DIALOG_ALL_OPTION, "Toutes les lignes de compétences", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_FREE, "Cela ne porte pas de prix car vous ne vous êtes fait rembourser aucun point d'une compétence précédemment apprise.", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_SCROLL, "Cela consommera |cffffff1x|r <<1>>.", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_INTRO, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir dépenser vos points ?", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Confirmer changements", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_KEYBIND, "Confirmer", 1)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_MORPHS_ONLY_CANNOT_SELL_BASE_ABILITY, "Vous ne pouvez pas vous faire rembourser vos compétences de bases lorsque vous respécialisez vos évolutions.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLE_GAMEPAD_CHANGE_STYLE, "Changer le style", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_ADDITIONAL_NAME, "Supplémentaire", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DEFAULT_NAME, "Défaut", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DIALOG_TITLE, "Style <<1>>", 1)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DISABLED, "Le style de compétence a été temporairement désactivé.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_ENABLED, "Le style de compétence est réactivé.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_SKILL_AND_STYLE_NOT_PURCHASED, "Pour personnaliser cette compétence, achetez-la et débloquez un style.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_SKILL_NOT_PURCHASED, "Achetez cette compétence pour attribuer un nouveau style", 1)
SAS(SI_SKILL_STYLING_STYLE_NOT_PURCHASED, "Débloquez un style à appliquer à cette compétence.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_TOOLTIP_DEFAULT_DESCRIPTION, "Il s'agit du style par défaut pour cette compétence.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_TOOLTIP_DEFAULT_TITLE, "Style par défaut", 0)
SAS(SI_SKILL_TOOLTIP_SKYSHARD_DESC, "Les éclats célestes peuvent être trouvés partout dans le monde. Trois éclats célestes accordent un point de compétence supplémentaire.", 0)
SAS(SI_SKILL_TOOLTIP_XP_PROGRESS, "<<1>> : |cffffff<<F:2>> / <<F:3>>|r", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS0, "Non-découvert", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS1, "Découvert", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS2, "Acquis", 0)
SAS(SI_SKYSHARD_GAINED, "<<1>> <<1[éclat céleste absorbé/éclats célestes absorbés]>>", 2)
SAS(SI_SKYSHARD_GAINED_POINTS, "Éclats rassemblés <<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_SLASH_CAMP, "/camp", 0)
SAS(SI_SLASH_CHATLOG, "/chatlog", 0)
SAS(SI_SLASH_DUEL_INVITE, "/duel", 0)
SAS(SI_SLASH_ENCOUNTER_LOG, "/encounterlog", 0)
SAS(SI_SLASH_FPS, "/fps", 0)
SAS(SI_SLASH_GROUP_INVITE, "/invite", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_FRIEND, "/sautami", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_GROUP_MEMBER, "/sautgroupe", 0)
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SAS(SI_SLASH_LOGOUT, "/logout", 0)
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SAS(SI_SLASH_QUIT, "/quit", 0)
SAS(SI_SLASH_READY_CHECK, "/readycheck", 0)
SAS(SI_SLASH_RELOADUI, "/reloadui", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_BUG, "/bug", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_CHAT, "/chat", 0)
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SAS(SI_SLASH_REPORT_HELP, "/aide", 0)
SAS(SI_SLASH_ROLL, "/roll", 0)
SAS(SI_SLASH_SCRIPT, "/script", 0)
SAS(SI_SLASH_STUCK, "/stuck", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE1, "Démonter équipement", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE2, "Démonter vêtement", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE3, "Démonter bijou", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE4, "Raffiner matériau", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE1, "Matières premières", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE2, "Armes", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE3, "Armes d'ensembles", 0)
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SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE5, "Vêtements d'ensembles", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE6, "Bijoux", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE7, "Bijoux d'ensembles", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS2, "Aucun type d'armes trouvé", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS3, "Aucun type d'armes d'ensembles trouvé", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS4, "Aucun type de vêtements trouvé", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS5, "Aucun type de vêtements d'ensembles trouvé", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS6, "Aucun type de bijoux trouvé", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS7, "Aucun type de bijoux d'ensembles trouvé", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE1, "Aucune matière première à raffiner.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE2, "Aucune arme à démonter.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE4, "Aucun vêtement à démonter.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE6, "Aucun bijou à démonter.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING2, "En attente d'armes", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING4, "En attente d'un vêtement", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING6, "En attente de bijoux", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE2, "Aucune arme à améliorer.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE4, "Aucun vêtement à améliorer.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE6, "Aucun bijou à améliorer.", 0)
SAS(SI_SMITHING_BLACKSMITH_BOOSTER_CHART, "Table des trempes", 0)
SAS(SI_SMITHING_BUY_CRAFTING_ITEMS, "Acheter des objets d'artisanat", 0)
SAS(SI_SMITHING_CLOTHIER_BOOSTER_CHART, "Table des tanins", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_ITEM_SET, "Ajouter un ensemble d'objets", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_DESCRIPTION, "Sélectionner les ateliers d'ensemble à ajouter à cet atelier.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_MULTIPLE_SELECTED_TEXT, "Cela consommera les |cffffff<<X:1>>|r ateliers sélectionnés.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_SELECTED_TEXT, "Cela consommera l'atelier sélectionné.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_SELECT_ALL, "Tout sélectionner", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_TITLE, "Ajouter des ensembles d'objets", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_ERROR_HOUSE_OWNERSHIP, "Seul le ou la propriétaire du foyer peut débloquer un ensemble d'objets à cet endroit.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_ERROR_NO_ITEM, "Vous n'avez pas d'atelier harmonisé valable dans votre inventaire.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_DEFAULT_CATEGORY_NAME, "Aucun ensemble d'objets", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_HIDE_LOCKED, "Cacher bloqués", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SETS_UNLOCKED_HEADER, "Ensembles d'objets", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SETS_UNLOCKED_VALUE_FORMATTER, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Atelier d'ensemble mis à jour", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_MULTI_SET_MESSAGE, "<<1>> ensembles d'objets débloqués.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_SINGLE_SET_MESSAGE, "Ensemble « <<1>> » débloqué", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SHOW_LOCKED, "Afficher bloqués", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_TOOLTIP_UNLOCK_PROGRESS_COUNT_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_TOOLTIP_UNLOCK_PROGRESS_LABEL, "Ensembles d'objets débloqués :", 0)
SAS(SI_SMITHING_CRAFTING_TYPE_LOCKED, "Un <<1>> n'est pas disponible pour utiliser un <<2>>.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATED_CHAMPION_POINTS, "<<X:1>>PC <<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATED_LEVEL, "Niveau <<1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATE_NONSET_ITEM_DIALOG_DESCRIPTION, "Êtes-vous sûr(e) de vouloir créer <<C:1>> ? Cet objet ne bénéficiera pas des bonus d'ensembles disponibles à cet atelier.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATE_NONSET_ITEM_DIALOG_TITLE, "Fabriquer un objet hors-ensemble", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DESCRIPTION, "Sélectionnez un ou plusieurs types d'artisanat pour les répertorier.", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d catégorie/$d catégories]>> d'artisanat", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DROPDOWN_TEXT_DEFAULT, "Filtre de catégories d'artisanat", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_LABEL, "Categories d'artisanat", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_LEVEL_PENALTY, "Vous n'avez pas les compétences requises pour récupérer tous les matériaux provenant de cet objet.", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_NO_MATCHING_ITEMS, "Aucun objet ne répond aux critères du filtre actuel.", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCT_EQUIPMENT, "Déconstruire l'équipement", 0)
SAS(SI_SMITHING_EXTRACTION_FAILED, "Aucun objet utilisable trouvé", 0)
SAS(SI_SMITHING_EXTRACTION_REFINE_HEADER, "Raffiner matériau", 0)
SAS(SI_SMITHING_HAVE_KNOWLEDGE, "Connaissances dispo.", 0)
SAS(SI_SMITHING_HAVE_MATERIALS, "Objets dispo.", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_ITEM, "Type", 1)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_MATERIAL, "Matériau", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_STYLE, "Style", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_TRAIT, "Trait", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE, "Améliorer", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVEMENT_TRADE_BOP_WILL_BECOME_UNTRADEABLE, "Améliorer cet objet fera que vous ne pourrez l'échanger.", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_CHANCE_FORMAT, "Chances : <<1>> %", 1)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_CHANCE_HEADER, "Chances", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_CONFIRM, "Vous avez |cFFFFFF<<a:1>>|r % de chances d'améliorer un <<t:2>>.", 3)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_TITLE, "Tenter l'amélioration d'objet", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_TO_IMPROVE_HEADER, "Améliorer", 1)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_WARNING, "Si cette tentative échoue, <<C:1>> sera détruit !", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Vous avez |cFFFFFF<<a:1>>|r % de chances d'améliorer <<t:2>>. Cet objet est lié, saisissez <<3>> pour confirmer.", 1)
SAS(SI_SMITHING_IS_QUEST_ITEM, "Quêtes uniquement", 0)
SAS(SI_SMITHING_JEWELRYCRAFTING_BOOSTER_CHART, "Tableau des placages", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_CHAMPION_POINT_RANGE, "<<C:1>> (<<X:2>><<3>> - <<X:4>><<5>>)", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_LEVEL_RANGE, "<<C:1>> (Niveaux <<2>> - <<3>>)", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_QUANTITY, "|cffffff<<2>>|r - |cffffff<<3>>|r <<C:1>>", 3)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_REQUIRED, "Nécessite <<1[$d <<t:2>>/$d <<tm:2>>]>>", 1)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_REQUIRED_PREVIOUS_QUALITY, "Requiert la qualité précédente", 0)
SAS(SI_SMITHING_NEED_MORE_TO_EXTRACT, "Minimum de |cffffff<<1>>|r requis.", 3)
SAS(SI_SMITHING_NONE_IN_INVENTORY, "|cff00000|r", 1)
SAS(SI_SMITHING_NO_MATERIALS_FOUND, "Aucun matériau trouvé", 0)
SAS(SI_SMITHING_NO_STYLE_FOUND, "Aucun style trouvé", 0)
SAS(SI_SMITHING_PATTERN_MISSING_STYLE, "Apprenez le style d'artisanat <<1>> pour débloquer", 0)
SAS(SI_SMITHING_PATTERN_MISSING_TRAITS, "Vous devez rechercher <<1[1 trait/$d traits]>> de <<2>> pour déverrouiller ceci", 0)
SAS(SI_SMITHING_RANK_TOO_LOW, "Requiert <<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_ALL_RESEARCHED, "Tous les traits ont été recherchés.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_ALL_SLOTS_IN_USE, "Tous les emplacements de recherche en <<1>> sont utilisés pour le moment.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_CONFIRM, "Rechercher un trait", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_CONSUME, "Mener des recherches sur un objet le détruira. Ce processus prendra |cffffff<<1>>|r.", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_SELECT, "Choisissez un objet dont vous voulez rechercher un trait.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_TITLE, "Rechercher le trait d'un objet", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_IN_PROGRESS, "Recherche…", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_LINE_HEADER, "Ligne de trait", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_NO_TRAITS_RESEARCHABLE, "|cff00000|r Traits à rechercher", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_PROGRESS_HEADER, "Progression du trait", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_RESEARCHABLE, "Rechercher", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_SLOTS_FULL, "Recherche : |cff0000<<1>> / <<1>>|r", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TIME_FOR_NEXT, "|cffffff<<1[0 disponible/1 disponible/$d disponibles]>> (|t100%:100%:EsoUI/Art/Miscellaneous/timer_32.dds|tPrend |cffffff<<2>>|r)", 3)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TRAIT_ALREADY_BEING_RESEARCHED, "La ligne de trait <<1>> est déjà en cours d'étude", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TRAIT_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_UNKNOWN, "Inconnu", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_USED_SLOTS, "Recherche : |cffffff<<1>> / <<2>>|r", 0)
SAS(SI_SMITHING_SELECTED_PATTERN, "<<1>>", 2)
SAS(SI_SMITHING_SELECT_ITEMS_TO_DECONSTRUCT, "Choisissez au moins un objet.", 1)
SAS(SI_SMITHING_SET_ENOUGH_TRAITS, "Requiert <<1>> <<1[trait/traits]>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_SET_NOT_ENOUGH_TRAITS_ERROR, "Recherchez <<1>> <<1[trait/traits]>> <<1[supplémentaire/supplémentaires]>> pour débloquer ceci.", 1)
SAS(SI_SMITHING_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<2>>|r (<<C:1>>)", 3)
SAS(SI_SMITHING_TAB_CREATION, "Création", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_DECONSTRUCTION, "Démontage", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_IMPROVEMENT, "Amélioration", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_REFINEMENT, "Raffinage", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_RESEARCH, "Recherche", 0)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_DESCRIPTION, "|cffffff<<2>>|r (<<C:1>>)", 4)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_MATERIAL_SOURCE_DESCRIPTION, "Matériau de trait provenant de : <<1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_MUST_BE_RESEARCHED, "À rechercher pour le débloquer", 1)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_RESEARCH_SOURCE_DESCRIPTION, "Peut être recherché depuis : <<1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_NAME, "Pierre caméléon à Couronnes", 0)
SAS(SI_SMITHING_UNKNOWN_STYLE, "À apprendre pour le débloquer", 1)
SAS(SI_SMITHING_WOODWORKING_BOOSTER_CHART, "Table des résines", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT1, "Compte introuvable.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT10, "Guilde spécifiée introuvable.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT100, "Impossible d'envoyer l'invitation aux Récits de Gloires.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT101, "Ce nom n'est pas autorisé.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT102, "Impossible de sauter jusqu'à cette destination parce qu'elle est en train de se refermer. Réessayez plus tard.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT103, "Vous ne pouvez pas faire ceci en raison du paramètre social Communication restreinte.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT11, "Vous n'êtes pas le chef de guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT12, "Cette guilde est pleine.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT13, "Ce joueur est déjà membre de cette guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT14, "Vous n'êtes pas membre de cette guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT15, "Ce nom est déjà utilisé par une autre guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT16, "Ce nom de guilde n'est pas valide.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT17, "Vous n'avez pas la permission d'inviter des joueurs dans la guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT18, "Vous n'avez pas la permission de chasser des membres de la guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT19, "Vous n'avez pas la permission de chasser le chef de la guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT2, "Vous avez déjà invité ce joueur à devenir votre ami.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT20, "Vous ne pouvez pas promouvoir ce joueur.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT21, "Vous ne pouvez pas rétrograder ce joueur.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT22, "Vous ne pouvez pas modifier le message du jour.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT23, "Vous ne pouvez pas modifier la description de la guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT24, "Une erreur s'est produite durant le traitement de la requête sociale.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT25, "Ce compte vous ignore.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT26, "Vous ne pouvez pas ajouter d'ami supplémentaire.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT27, "Vous ne pouvez pas ignorer d'avantage de comptes.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT28, "Cette requête n'a pas été reconnue.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT29, "Ce compte ne peut pas avoir plus d'amis.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT3, "Ce joueur fait déjà partie de votre liste d'amis.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT30, "Vous devez attendre plus longtemps avant d'utiliser cette opération.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT31, "Sur ce serveur, les fonctions sociales et d'affichage des noms sont désactivées.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT32, "Personnage introuvable.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT33, "Vous n'êtes pas <<player{groupé/groupée}>>.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT34, "Vous ne pouvez pas sauter jusqu'à vous-même.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT35, "Aucun lieu de saut correct n'a été trouvé.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT36, "Cette instance est pleine.", 2)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT37, "Impossible de sauter durant un combat.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT38, "Vous devez être dans le même groupe.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT39, "Vous devez être dans la même alliance.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT4, "Vous ignorez déjà ce compte.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT40, "Vous n'avez pas été invité.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT41, "Le personnage doit être connecté.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT42, "Vous n'avez pas la permission de modifier les notes des membres de la guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT43, "Vous n'avez pas la permission d'utiliser la banque de guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT44, "Vous n'avez pas la permission de modifier les informations de recrutement.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT45, "Vous n'avez pas la permission de mettre en vente dans la boutique de guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT46, "Vous n'avez pas la permission d'acheter à la boutique de guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT47, "Vous n'avez pas la permission de revendiquer un fort.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT48, "Vous ne pouvez pas voyager à partir de cet endroit.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT49, "Le rang de chef de guilde n'a pas été défini.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT5, "Les systèmes sociaux sont occupés. Veuillez réessayer plus tard.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT50, "Le rang de recrue n'a pas été défini.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT51, "Vous n'avez pas la permission de modifier les rangs de votre guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT52, "Impossible d'effacer la guilde parce qu'elle n'a pas pu libérer son fort.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT53, "Vous devez avoir atteint le niveau 50 pour aller à cet endroit.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT54, "Votre destination ne permet pas de rejoindre un joueur.", 2)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT55, "Vous devez être dans le même groupe pour faire un déplacement social vers ce lieu.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT56, "Vous ne pouvez pas sauter dans la même campagne.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT57, "Vous n'avez pas l'autorisation d'entrer dans cette campagne.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT58, "Ce joueur dirige déjà une autre guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT59, "Vous ne pouvez pas promouvoir de joueurs.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT6, "Vous ne pouvez pas mettre votre propre compte dans votre liste d'amis.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT60, "Vous ne pouvez pas rétrograder de joueurs.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT61, "Ce n'est pas un rang de guilde valide.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT62, "Il ne peut pas avoir y autant de rangs dansa votre guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT63, "Il ne peut pas y avoir aussi peu de rangs dans votre guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT64, "Seuls les membres de rang chef peut éditer les permissions.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT65, "Un rang de guilde doit être vide avant de pouvoir le supprimer.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT66, "Seul le chef de guilde peut modifier les armoiries.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT67, "Les permissions du chef de guilde ne peuvent pas être modifiées.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT68, "Vous n'avez pas les permissions requises pour modifier les armoiries.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT69, "Pas assez d'or dans la banque de guilde.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT7, "Vous ne pouvez pas ignorer votre propre compte.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT70, "Vous ne pouvez pas modifier les informations des armoiries tant que les banques de guilde sont désactivées.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT71, "Vous devez patienter avant de pouvoir modifier les armoiries à nouveau.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT72, "Vous n'avez pas assez d'or pour pouvoir acheter un tabard.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT73, "Vous ne disposez pas d'assez de place pour un tabard.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT74, "Votre guilde n'a pas encore créé d'armoiries.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT75, "Ceci n'est pas un étendard d'armoiries valide.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT79, "Les armoiries ne sont pas accessibles actuellement.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT8, "Vous ne pouvez pas diriger de guilde supplémentaire.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT80, "Vous n'avez pas assez de points d'alliance pour acheter un avant-poste.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT81, "Vous n'avez pas assez de place pour un avant-poste.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT82, "Le joueur que vous avez invité ne peut pas rejoindre une guilde avant d'en avoir quitté une autre d'abord.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT83, "Vous ne pouvez pas rejoindre un ami si vous êtes en cours d'arrestation.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT84, "Vous ne pouvez pas vous déplacer auprès de ce joueur", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT85, "Vous ne pouvez pas voyager vers un joueur visitant une maison.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT86, "Obsolète", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT87, "Échec de la sauvegarde des permissions de la maison.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT88, "Vous n'avez pas la permission de visiter cette maison.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT89, "Vous n'avez pas la permission de gérer la liste noire de cette guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT9, "Vous ne pouvez pas rejoindre une autre guilde sans en quitter une auparavant.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT90, "Vous n'avez pas la permission de gérer les candidatures de cette guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT91, "Votre guilde est pleine. Vous pouvez annuler les invitations en attente pour libérer de l'espace.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT92, "Cette guilde n'existe plus.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT93, "Le joueur est sur la liste noire de la guilde", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT94, "Le joueur a été invité à la guilde", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT97, "Vous n'avez pas la permission d'enchérir ou d'acheter un marchand de guilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT98, "Vous ne pouvez pas encore faire cela.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT99, "Modifications trop nombreuses pour sauvegarder.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_HIDE_OFFLINE, "Cacher hors-ligne", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_LAST_ONLINE, "Dernière connexion : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_HEADER_CHARACTER, "Nom du personnage", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_HEADER_ZONE, "Lieu", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_WHISPER, "Chuchoter", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_SEND_MESSAGE, "Chuchoter", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_SHOW_OFFLINE, "Montrer hors-ligne", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_ADD_FRIEND, "Ajouter ami", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_CONTACTS, "Amis", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_EDIT_NOTE, "Modifier la note", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GROUP, "Recherche de groupe et d'activité", 1)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GUILDS, "Guildes", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GUILD_INVITE, "Inviter à rejoindre <<1>>", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_INVITE, "Inviter en groupe", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_JUMP_TO_PLAYER, "Rejoindre un joueur", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_MAIL, "Courrier", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_NOTIFICATIONS, "Notifications", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_SEND_MAIL, "Envoi", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_TRIBUTE_INVITE, "Invitation pour les Récits de Gloires", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_VISIT_HOUSE, "Visiter Résidence Principale", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_ALERTS, "Alertes", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_DUEL_INVITES, "Refuser automatiquement les duels", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_DUEL_INVITES_TOOLTIP, "Refuser automatiquement toutes les invitations au duel entrantes.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_TRIBUTE_INVITES, "Refuser automatiquement les invitations des Récits de Gloires", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_TRIBUTE_INVITES_TOOLTIP, "Refuser automatiquement toutes les invitations des Récits de Gloires entrantes.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_CHAT_COLORS, "Couleurs du canal de discussion", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_CHAT_SETTINGS, "Réglages du canal de discussion", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_EMOTE_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des message d'emotes.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GAMEPAD_CHAT_HUD_ENABLED, "Affichage de discussion tête haute", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GAMEPAD_CHAT_HUD_ENABLED_TOOLTIP, "Affiche la fenêtre de discussion tête haute.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GROUP_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des message de groupe.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD1_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des messages généraux de la guilde associée à l'emplacement 1.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD2_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des messages généraux de la guilde associée à l'emplacement 2.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD3_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des messages généraux de la guilde associée à l'emplacement 3.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD4_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des messages généraux de la guilde associée à l'emplacement 4.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD5_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des messages généraux de la guilde associée à l'emplacement 5.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_INCOMING_REQUESTS, "Requêtes reçues", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_MIN_ALPHA, "Transparence minimale", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_MIN_ALPHA_TOOLTIP, "Ajuste la transparence à laquelle s'estompera la fenêtre de discussion lorsqu'elle n'est pas utilisée.", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_NOTIFICATIONS, "Notifications", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_NPC_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des messages des personnages non-joueurs.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER1_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des messages destinés aux officiers de la guilde associée à l'emplacement 1.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER2_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des messages destinés aux officiers de la guilde associée à l'emplacement 2.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER3_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des messages destinés aux officiers de la guilde associée à l'emplacement 3.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER4_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des messages destinés aux officiers de la guilde associée à l'emplacement 4.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER5_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des messages destinés aux officiers de la guilde associée à l'emplacement 5.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SAY_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des messages locaux.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_AVA_NOTIFICATIONS, "Annonces AcA", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_AVA_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "Affiche les annonces AcA associées à votre campagne-mère actuelle. Si « automatique » est sélectionné, les annonces AcA ne s'afficheront que dans la zone de Cyrodiil.", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_GUILD_KEEP_NOTICES, "Avis de forts de guilde", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_GUILD_KEEP_NOTICES_TOOLTIP, "Contrôle la visibilité des messages liés à un fort attaqué lorsque votre guilde en est le propriétaire. Ces avis ne s'afficheront que lorsque vous êtes en Cyrodiil.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_LEADERBOARD_NOTIFICATIONS, "Notifications des classements", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_LEADERBOARD_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "Montrer les notifications de classement des membres de guilde et des amis.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_PVP_KILL_FEED_NOTIFICATIONS, "Flux de mise à mort JcJ", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_PVP_KILL_FEED_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "Affiche des messages chaque fois que des joueurs à proximité sont tués dans les Champs de bataille, en Cyrodiil et dans la cité impériale.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SYSTEM_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des messages système.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TELL_INCOMING_FORMATTER, "<<1>> (entrant)", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TELL_OUTGOING_FORMATTER, "<<1>> (sortant)", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TEXT_SIZE, "Taille du texte", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TEXT_SIZE_TOOLTIP, "Règle la taille des messages dans la fenêtre de discussion.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_WHISPER_INCOMING_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des chuchotis entrants.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_WHISPER_OUTGOING_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des chuchotis sortants.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_YELL_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur des messages criés.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_ZONE_COLOR_TOOLTIP, "Règle la couleur du texte de discussion de zone.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_REQUEST_ON_COOLDOWN, "Traitement de requêtes sociales en cours. Veuillez réessayer dans quelques secondes.", 0)
SAS(SI_SORT_FILTER_LIST_NO_RESULTS, "Le filtre n'a produit aucun résultat", 0)
SAS(SI_SOULGEMITEMCHARGINGREASON0, "Vous devez disposer d'une pierre d'âme valide pour charger votre arme.", 0)
SAS(SI_SOULGEMITEMCHARGINGREASON1, "Cette arme est déjà à pleine charge.", 0)
SAS(SI_SOUL_GEM_FILLED, "Remplie", 0)
SAS(SI_SPATIALSOUNDQUALITYSETTING0, "Basse", 0)
SAS(SI_SPATIALSOUNDQUALITYSETTING1, "Haute", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE1, "Buste", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE2, "Outil", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE3, "Souvenir", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE4, "Invité", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1, "Plat de viande", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1050, "Crochet", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE109, "Fragment de collection", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE110, "Fragment d'amélioration", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1100, "Améliorateur d'arme", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE111, "Jouet", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE112, "Catalyseur du Jardin de pierre", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE113, "Indice de Gloire", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE151, "Champignon", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE152, "Morceaux d'animal", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1550, "Matériau", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1560, "Matériau d'ameublement", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1600, "Matériau brut", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1650, "Matériau", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1660, "Matériau d'ameublement", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE170, "Recette de nourriture", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1700, "Matériau brut", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE171, "Recette de boisson", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE173, "Patrons pour meubles", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE178, "Esquisse d'ameublement", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2000, "Trait d'armure", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2050, "Trait d'arme", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE212, "Siège", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE213, "Atelier d'artisanat", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE214, "Mannequin d'entraînement", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE215, "Atelier harmonisable", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE22, "Boisson tonique", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2350, "Runes d'aspect", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE24, "Boisson teintée", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE25, "Thé cordial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE250, "Arme", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2500, "Réparation à Couronnes", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2550, "Trésor", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE26, "Spiritueux", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2600, "Objet à Couronnes", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2650, "Solvant à poison", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE27, "Boisson", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2700, "Tampon de teinture", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2750, "Commande de maître", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2800, "Matière première", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2850, "Matériau", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2860, "Matériau d'ameublement", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2900, "Placage", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2950, "Trait de bijou", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3, "Plat de légumes", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE300, "Armure", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3000, "Placage brut", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3050, "Trait brut", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3100, "Rappel de consommable ", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3150, "Réparation de groupe", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3200, "Grimoire", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3250, "Suivie de l'inscription", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3251, "Inscription de signature", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3300, "Encre", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE350, "Augmentation", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE4, "Plat salé", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE40, "Ingrédient viande", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE47, "Additif de boisson", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE600, "Déguisement", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE61, "Chapitre de motifs", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE650, "Costume", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE7, "Plat gourmet", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE700, "Tabard", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE750, "Appât", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE8, "Plat unique", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE80, "Poisson rare", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE800, "Matériau brut", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE81, "Trophée de monstre", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE82, "Page de style", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE850, "Conteneur", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE851, "Contenant d'événement", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE852, "Page de style", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE875, "Conteneur de devises", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE890, "Non ouvert", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE900, "Pierre d'âme", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE950, "Glyphe pour arme", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_ACTIVITY_FINDER_PHASE_PROGRESS, "Phase <<1>> sur <<2>> : <<3>>", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_NOTIFICATION_DISMISS, "Annuler", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_NOTIFICATION_VIEW, "Voir", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_IN_FORMATTER, "La phase <<1>> commence dans <<2>>.", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_NEXT_UPDATE_FORMATTER, "La phase <<1>> commence avec la prochaine mise à jour.", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_SOON_FORMATTER, "Début de la phase <<1>> imminent.", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_COMPLETE_FORMATTER, "Phase <<1>> : terminée !", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_NUMBER_AND_NAME_FORMATTER, "Phase <<1>> : <<2>>", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PROGRESS_PERCENT, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_STABLE_INTRUCTIONS, "Chaque jour, vous pouvez améliorer une compétence de monture pour <<1>>.", 2)
SAS(SI_STABLE_NOT_TRAINABLE_TOOLTIP, "Vous avez récemment amélioré une compétence de monture. Vous pourrez vous entraîner à nouveau dans <<1>>.", 0)
SAS(SI_STABLE_NO_ACTIVE_MOUNT_WARNING, "Vos stats d'équitation ne seront pas prises en compte avant d'avoir acquis et activé au moins une monture.", 0)
SAS(SI_STABLE_STABLES_TAB, "Entraîneur d'équitation", 1)
SAS(SI_STACK_ALL_ITEMS_ALERT, "Vos objets sont empilés.", 0)
SAS(SI_STATS_ACTIVE_EFFECTS, "Effets actifs", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_ATTRIBUTES, "Caractéristiques avancées", 1)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_SCREEN_NARRATION_FORMATTER, "<<X:1>> - <<X:2>>", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_SCREEN_NARRATION_MULTI_ENTRY_FORMATTER, "<<X:1>> (<<X:2>>) - <<X:3>>", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_VALUE_TYPE_FLAT, "Valeur fixe", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_VALUE_TYPE_PERCENT, "Pour cent", 0)
SAS(SI_STATS_ALLIANCE_RANK, "Rang d'alliance", 0)
SAS(SI_STATS_ASSIGNMENT_CONFIRM_DIALOG_BODY, "Voulez-vous vraiment attribuer ces points de caractéristiques?", 0)
SAS(SI_STATS_ASSIGNMENT_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Confirmer l'affectation", 0)
SAS(SI_STATS_ATTRIBUTES, "Caractéristiques", 0)
SAS(SI_STATS_ATTRIBUTES_LEVEL_UP, "Montée en niveau", 0)
SAS(SI_STATS_AVAILABLE_POINTS, "Points de caractéristiques :", 1)
SAS(SI_STATS_BACKGROUND, "Histoire", 0)
SAS(SI_STATS_BAR_VALUE, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_STATS_BOUNTY_LABEL, "Prime", 0)
SAS(SI_STATS_CHARACTER, "Personnage", 0)
SAS(SI_STATS_CLEAR_ALL_ATTRIBUTES_BUTTON, "Annuler tout", 0)
SAS(SI_STATS_CLOSE_ADVANCED_ATTRIBUTES, "Fermer", 0)
SAS(SI_STATS_COMMIT_ATTRIBUTES_BUTTON, "Dépenser les points", 0)
SAS(SI_STATS_CONFIRM_ATTRIBUTES_BUTTON, "Confirmer", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS, "Bonus d'équipement", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_GENERAL_TOOLTIP, "L'équipement de qualité et de niveau hauts octroie les meilleurs bonus de combat.", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_LOWEST_PIECE_KEYBOARD, "Pièce la plus faible : <<C:1>>", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_TITLE_KEYBOARD, "Bonus d'équipement", 1)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_TOOLTIP_EMPTY_SLOT, "<<1>> manquant", 0)
SAS(SI_STATS_GAMEPAD_AVAILABLE_POINTS, "Affecter points", 1)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_FORMATTER, "<<c:1>>", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_INFO_BUTTON, "Plus d'infos", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_NONE_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Explorez le monde et découvrez de puissants bienfaits pour améliorer vos caractéristiques.", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_NONE_TOOLTIP_TITLE, "Bienfait : vide", 1)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_TITLE, "Mundus", 0)
SAS(SI_STATS_NO_TITLE, "Aucun", 0)
SAS(SI_STATS_RACE_CLASS, "<<2>> <<1>>", 0)
SAS(SI_STATS_RIDING_SKILL, "Compétence de monture", 0)
SAS(SI_STATS_RIDING_TRAINABLE_TOOLTIP, "Vous êtes <<player{prêt/prête}>> à vous entraîner à une compétence de monture. Veuillez visiter un maître des écuries pour commencer.", 0)
SAS(SI_STATS_SCALED_LEVEL, "Niveau ajusté", 0)
SAS(SI_STATS_SPEND_ATTRIBUTE_POINTS_MESSAGE, "Il vous reste des points de caractéristiques à dépenser. Utilisez-les pour augmenter votre Santé, Magie ou Vigueur.", 0)
SAS(SI_STATS_TITLE, "Titre", 0)
SAS(SI_STAT_ATTACK_POWER, "Puissance d'attaque :", 0)
SAS(SI_STAT_CRITICAL_RESISTANCE, "Résistance aux coups critiques :", 0)
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SAS(SI_STAT_GAMEPAD_ALLIANCE_GRADE, "Grade", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_ALLIANCE_LABEL, "Alliance", 0)
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SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHANGE_ATTRIBUTES, "Changer Caractéristiques", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHARACTER_SHEET_DESCRIPTION, "Description", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHARACTER_SHEET_TITLE, "Feuille de personnage", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CLASS_LABEL, "Classe", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CLASS_NAME, "<<1>>", 0)
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SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS_CONFIRM_CHANGES, "Confirmer Changements", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS_QUESTION, "Dépenser les points ?", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EFFECTS_NONE_ACTIVE, "Aucun effet actif", 0)
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SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EXPERIENCE_LABEL, "Progrès de l'EXP", 0)
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SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_SPEED, "Vitesse de la monture", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_STAMINA, "Vigueur de la monture", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_TRAINING, "Entraînement à l'équitation", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_TIME_REMAINING, "Temps restant", 0)
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SAS(SI_STAT_HEALTH_MAX, "Santé Max :", 0)
SAS(SI_STAT_HEALTH_REGENERATION_COMBAT, "Régén. Santé en combat :", 1)
SAS(SI_STAT_HEALTH_REGENERATION_IDLE, "Régén. Santé hors combat :", 1)
SAS(SI_STAT_MAGICKA_MAX, "Magie Max :", 0)
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SAS(SI_STAT_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PENDING_BONUS_FORMAT, "+ <<F:1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PENDING_CHANGE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PHYSICAL_PENETRATION, "Perforation", 1)
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SAS(SI_STAT_RANK_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_RATING_TOOLTIP_FORMAT, "<<1>> Classement : <<2>>", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_CRITICAL, "Critique magique :", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_PENETRATION, "Pénétration des sorts : ", 1)
SAS(SI_STAT_SPELL_POWER, "Puissance des sorts :", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_RESIST, "Résistance aux sorts :", 0)
SAS(SI_STAT_STAMINA_MAX, "Vigueur Max :", 0)
SAS(SI_STAT_STAMINA_REGENERATION_COMBAT, "Régén. Vigueur en combat :", 1)
SAS(SI_STAT_STAMINA_REGENERATION_IDLE, "Régén. Vigueur hors combat :", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_ARMOR_RATING, "Réduits les dégâts infligés par les attaques physiques.", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_ATTACK_POWER, "Affecte la quantité de dégâts infligés par vos attaques physiques.", 2)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_CRITICAL_RESISTANCE, "Diminue les dégâts que vous infligent les coups critiques.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_CRITICAL_STRIKE, "Donne à vos compétences de dégâts et de soins une chance d'obtenir un bonus de puissance s'il est supérieur à votre critique magique.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_DIMINISHING_RETURNS, "|t16:16:EsoUI/Art/Stats/diminishingReturns_icon.dds|tQuand une stat est surchargée, il devient de plus en plus difficile de l'augmenter encore. Il serait alors judicieux de changer vos équipement, compétences ou carastéristiques pour mieux équilibrer vos stats.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_MAX, "Affecte la quantité de dégâts que vous pouvez subir avant de mourir. Augmente la puissance de certaines de vos compétences de dégâts, de soins et de bouclier.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_REGENERATION_COMBAT, "Quand vous êtes en combat, vous récupérez <<F:1>> points de Santé toutes les deux secondes.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_REGENERATION_IDLE, "Quand vous n'êtes pas en combat, vous récupérez <<F:1>> points de Santé toutes les deux secondes.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_MAX, "Affecte le nombre de compétences de Magie que vous pouvez lancer. Augmente la puissance de bon nombre de vos compétences de dégâts, de soins et de bouclier si cette ressource est supérieure à votre Vigueur maximale.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_REGENERATION_COMBAT, "Quand vous êtes en combat, vous récupérez <<F:1>> points de Magie toutes les deux secondes.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_REGENERATION_IDLE, "Quand vous n'êtes pas en combat, vous récupérez <<F:1>> points de Magie toutes les deux secondes.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MITIGATION, "Résistance", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_PHYSICAL_PENETRATION, "Vos attaques infligeant des dégâts de Saignement, de Maladie, Physique et de Poison contournent la résistance physique de votre cible.", 6)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_PHYSICAL_RESIST, "Diminue la quantité de dégâts que vous subissez d'Attaques Martiales. Affecte les dégâts de Saignement, de Maladie, Physiques et de Poison.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_POWER, "Affecte les dégâts ou les soins que vos compétences et armes causent s'ils sont supérieurs à vos dégâts magiques.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_CRITICAL, "Donne à vos compétences de dégâts et de soins une chance d'obtenir un bonus de puissance s'il est supérieur à votre critique physique. ", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_MITIGATION, "Réduit les dégâts que vous infligent les sorts.", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_PENETRATION, "Vos attaques infligeant des dégâts de Feu, de Givre, de Magie et de Foudre contournent la résistance aux sorts de votre cible.", 5)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_POWER, "Affecte les dégâts ou les soins que vos compétences et armes causent s'ils sont supérieurs à vos Dégâts des armes.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_RESIST, "Diminue la quantité de dégâts que vous subissez des attaques magiques. Affecte les dégâts de Feu, de Givre, de Magie et de Foudre.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_MAX, "Affecte le nombre de compétences de Vigueur que vous pouvez lancer, ainsi que les mécanismes de combat de base tels que le roulé-boulé et le blocage. Augmente la puissance de bon nombre de vos compétences de dégâts, de soins et de bouclier si cette ressource est supérieure à votre Magie maximale.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_REGENERATION_COMBAT, "Quand vous êtes en combat, vous récupérez <<F:1>> points de Vigueur toutes les deux secondes.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_REGENERATION_IDLE, "Quand vous n'êtes pas en combat, vous récupérez <<F:1>> points de Vigueur toutes les deux secondes.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_WEAPON_POWER, "Affecte les dégâts ou les soins apportés par vos armes et vos compétences consommant de la Vigueur.", 1)
SAS(SI_STAT_TRADESKILL, "Artisanat :", 0)
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SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_BUYBACK_TEXT, "Vous essayez de vendre un objet volé de haute qualité. Contrairement aux autres marchands, les receleurs ne vous laisseront pas racheter un objet que vous avez vendu.\n\nÊtes-vous sûr(e) de vouloir vendre <<1>> ?", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_BUYBACK_TITLE, "L'objet ne sera ni repris, ni échangé", 0)
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SAS(SI_STOREFAILURE19, "Les honnêtes marchands n'achètent pas d'objets volés.", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE20, "Les receleurs ne s'intéressent qu'aux objets volés", 0)
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SAS(SI_TIME_FORMAT_DDHHMM_DESC_SHORT, "<<X:1>> j <<X:2>> h <<X:3>> m", 0)
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SAS(SI_TIME_FORMAT_HHMMSSMS_DESC_SHORT, "<<X:1>>h <<X:2>>m <<X:3>>s <<X:4>>ms", 1)
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SAS(SI_TIME_FORMAT_SS_DESC_SHORT, "<<X:1>> s", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_TIMESTAMP, "[<<1>> : <<2>> : <<3>>]", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_ZERO_COLON_SECONDS, "0:<<X:1>>", 2)
SAS(SI_TIME_TO_DROWN, "Temps restant avant la noyade", 0)
SAS(SI_TITLE_TUTORIALS_RESET, "Réinitialiser les didacticiels", 0)
SAS(SI_TITLE_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "<<1>> <<1[titre débloqué/titres débloqués]>>", 0)
SAS(SI_TOGGLE_NAMEPLATES, "Activer affichage des noms", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ABOVE_ME, "<<C:1>> |c7fa4c5(Au-dessus)|r", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_ALLIANCE_RESTRICTED_LINK, "<<1{Seul/Seule}>> un <<1>> peut employer ce lien", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TAKEN, "Parchemin des Anciens volé !", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TYPE_DEFENSIVE, "Type de Parchemin des Anciens : |c7fa4c5Défensif|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TYPE_OFFENSIVE, "Type de Parchemin des Anciens : |c7fa4c5Offensif|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_BELOW_ME, "<<C:1>> |c7fa4c5(En-dessous)|r", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_NICKNAME, "« <<X:1>> »", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_GAMEPAD, "Coût d'application", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_KEYBOARD, "Coût d'application : |cffffff<<1>>|r <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_KEYBOARD_NO_FORMAT, "Coût de l'application : <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_FORMAT, "+<<F:1>> %", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_RESTRICTION_TEXT, "Les bonus ne s'appliquent que dans les quartiers.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_TEXT, "Bonus de capture : <<X:1>><<X:2>>|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ENCHANT_SUPPRESSED_BY_POISON, "Supprimé par le poison équipé.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FIXTURE_INSTANCE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FORWARD_CAMP, "Avant-poste", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FORWARD_CAMP_RESPAWN, "Clic gauche pour réapparaître ici.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FURNISHING_LIMIT_TYPE, "Type de limite de meuble", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_HARVEST_REQUIRES, "Nécessite <<1>>", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_IMPERIAL_CITY_ALLIANCE_OWNER, "<<1>> : <<2>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_EFFECTIVE_VALUE_FORMAT, "<<1>>/<<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_FLAVOR_TEXT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_FORMAT_REFINES_TO, "Peut être raffiné par paquets de dix en |cffffff<<1>>|r à |cffffff<<acc:2>>|r <<mt:3>>.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_NAME_WITH_QUANTITY, "<<C:1>><<2[// ($d)]>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ORIGIN_QUEST, "Quête : <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLE, "<<C:1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLES_FORMAT, "Rôles :", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLE_FORMAT, "Rôle : <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_TAG_FORMATER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_VALUE_FORMAT, "<<F:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_ACCESSIBLE, "Clic gauche pour voyager ici.", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_ALLIANCE_OWNER, "Alliance détentrice : <<1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_FORMAT, "+ <<F:1>> %", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_TEXT, "Bonus de capture : <<X:1>> <<X:2>>|r", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_GUILD_OWNER, "Guilde détentrice : <<1>>", 3)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_INNER_WALL_BREACHED, "Brèche dans le mur intérieur !", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_IN_COMBAT, "Assiégé !", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE, "Le fort est inaccessible.", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_CARRYING_DAEDRIC_ARTIFACT, "Vous ne pouvez pas voyager vers ce fort avec une arme artefact.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_NETWORK, "Ce fort n'est pas relié à votre fort actuel.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_RESOURCES, "L'ennemi contrôle trop de ressources de ce fort.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_UNDER_ATTACK, "Ce fort est assiégé.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_WRONG_OWNER, "Votre alliance ne contrôle pas ce fort.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_RESPAWNABLE, "Vous ne pouvez pas réapparaître ici", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_OUTER_WALL_BREACHED, "Brèche dans le mur extérieur !", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_PASSABLE_STATUS, "État : <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_RESPAWNABLE, "Clic gauche pour réapparaître ici.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_SIEGE_NPC, "|c7fa4c5<<1>> : PNJ de siège (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_SIEGE_WEAPON, "|c7fa4c5<<1>> : <<2[arme/armes]>> de siège (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP, "Vous êtes à ce fort.", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP_RESOURCES, "Votre fort actuel a trop de ressources contrôlées par l'ennemi.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP_UNDER_ATTACK, "Votre fort actuel est attaqué.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_LEVEL, "Niveau <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_LOCATION_CATEGORY_FORMAT, "<<X:1>>|cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_MORE_QUESTS, "Plus <<1>> lieux de quêtes supplémentaires.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_QUEST_SELECT_FOCUS, "Cliquez pour suivre la quête.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_OUTFIT_STYLE_AVAILABLE_IN, "|cC5C29EDisponible dans :|r <<1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_OUTPOST_INNER_WALL_BREACHED, "Brèche dans le mur !", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_POI_LINKED_CHAPTER_COLLECTIBLE_LOCKED, "Vous pouvez déverrouiller cette zone en mettant à niveau vers |cffffff<<1>> (Chapitre)|r.", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_POI_LINKED_CROWN_STORE_COLLECTIBLE_LOCKED, "Vous pouvez débloquer cette zone en achetant |cffffff<<1>> (<<2>>)|r, disponible dans la Boutique à Couronnes !", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_POI_LINKED_DLC_COLLECTIBLE_LOCKED, "Vous pouvez débloquer cette zone en adhérant à ESO Plus ou en achetant |cffffff<<1>> (<<2>>)|r, disponible dans la Boutique à Couronnes !", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_PROGRESS_BAR_PROGRESS_PERCENT, "<<f:1>> %", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_QUICK_CHAT_MESSAGE, "« <<X:1>> »", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_RECALL_COST, "Coût de rappel : ", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_ADVISOR_BUILDS_TAB, "Paramètres du conseiller", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_ADVISOR_SUGGESTIONS_TAB, "Liste des conseillers", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_BOUND_TO_NARRATION, "<<1>>, <<1{lié/liée}>> à <<2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_LOCKED_NARRATION, "<<1>>, <<1{verrouillé/verrouillée}>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_MORPHED_NARRATION, "<<1>>, <<1{évolué/évoluée}>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_PURCHASABLE_NARRATION, "<<1>>, disponible à l'achat", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_UPGRADABLE_NARRATION, "<<1>>, peut être <<1{amélioré/améliorée}>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_CAPTION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MAP_PING, "Ping de carte : <<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MAP_PLAYER_WAYPOINT, "Repère personnel", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MAP_RALLY_POINT, "Point de ralliement", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MONSTER_DETAILS, "Niveau <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_NAME_AND_CAPTION, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_PLAYER_DETAILS, "<<2>> de niveau <<1>> (Joueur)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_QUEST_CONDITION, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_AVA, "Vous ne pouvez pas faire un rappel dans une zone de guerres d'alliances. Allez à l'oratoire pour voyager.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_FROM_LOCATION, "Vous ne pouvez pas utiliser le rappel depuis cet endroit.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_OUTLAW_REFUGE, "Vous ne pouvez pas effectuer de rappel depuis un refuge de hors-la-loi.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_WHEN_DEAD, "Vous ne pouvez pas rappeler en étant mort.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_FAST_TRAVEL, "Clic gauche pour un trajet rapide jusque là.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_OPEN_CROWN_STORE, "Clic gauche pour ouvrir la Boutique à Couronnes.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_PREVIEW_HOUSE, "Clic gauche pour apercevoir la maison.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_RECALL, "Cliquez gauche pour vous rappeler ici.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_UPGRADE_CHAPTER, "Clic-droit pour mettre à niveau.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CURRENT_LOC, "Vous êtes à cet oratoire.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_RECALL_COOLDOWN, "Vous pourrez rappeler vers un oratoire dans <<1>>.", 0)
SAS(SI_TOO_FREQUENT_BUG_SCREENSHOT, "Vous devez attendre 30 secondes avant de soumettre ce bug.", 0)
SAS(SI_TRACKED_QUEST_CONDITION, "<<C:1>> : <<2>> / <<3>>", 1)
SAS(SI_TRACKED_QUEST_CONDITION_NO_COUNT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRACKED_QUEST_STEP_DONE, "Accompli : <<1>>", 1)
SAS(SI_TRACKERGOALTEXTERROR0, "TRACKER GOAL TEXT", 0)
SAS(SI_TRACKERGOALTEXTERROR1, "Vous vous êtes déconnecté(e)", 0)
SAS(SI_TRACKERGOALTEXTERROR2, "Vous êtes mort(e)", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT0, "Vous avez déjà une demande de transaction en attente.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT1, "<<C:1>> vous ignore.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT12, "Votre demande de transaction a échoué.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT13, "Vous êtes trop <<player{occupé/occupée}>> pour effectuer une transaction. Veuillez réessayer dans quelques minutes.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT14, "Les joueurs morts ne peuvent pas commercer.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT2, "Vous devez d'abord répondre à la demande de transaction en cours.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT22, "Vous avez procédé à un échange trop récemment.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT3, "Vous effectuez déjà une transaction.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT4, "Vous devez définir une cible avec laquelle faire une transaction.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT41, "Vous n'avez pas assez d'or pour accomplir cette transaction.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT42, "Votre partenaire de transaction n'a plus assez d'or pour l'accomplir.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT43, "Vous avez trop d'or pour accomplir cette transaction.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT44, "Votre partenaire de transaction a trop d'or pour l'accomplir.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT45, "Vous ne pouvez pas recevoir un <<tA:1>> en transaction car vous possédez déjà un exemplaire de cet objet unique.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT46, "Vous n'avez pas assez d'emplacements libres pour accepter les objets proposés.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT5, "Vous ne pouvez pas effectuer de transaction avec vous-même.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT6, "Vous devez être plus près pour effectuer une transaction.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT62, "Cet objet est verrouillé.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT63, "Cet objet est lié.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT64, "Il n'y a aucun emplacement de transaction ouvert.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT65, "Vous proposez déjà un <<tA:1>> en transaction.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT66, "Cet objet est volé.", 1)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT8, "Vous ne pouvez effectuer de transactions qu'au sein de votre alliance.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT80, "Le commerce est actuellement désactivé.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT9, "Votre cible effectue déjà une transaction.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT10, "Vous ne pouvez pas utiliser ces additifs avec ces matériaux.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT100, "Recette inconnue", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT101, "Rang insuffisant", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT102, "Rang de qualité insuffisant", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT103, "Vous ne pouvez pas encore fabriquer", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT104, "Base alchimique invalide", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT105, "Rang insuffisant", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT106, "Réactif alchimique invalide", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT107, "Pas assez de réactifs alchimiques", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT108, "Trop de réactifs alchimiques", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT109, "Rune invalide", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT110, "Rang insuffisant", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT111, "Rang de qualité insuffisant", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT112, "Matière première invalide", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT113, "Plan d'artisanat invalide", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT114, "Matériau de style invalide", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT115, "Matériau de trait invalide", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT116, "Quantité insuffisante", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT117, "Matériau d'amélioration invalide", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT118, "L'objet ne peut pas être amélioré", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT119, "Échec de l'amélioration", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT12, "Vous possédez déjà cet objet unique", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT120, "Trait pas encore appris", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT121, "Compétence invalide", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT122, "Trait invalide", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT123, "Aucun emplacement de recherche disponible", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT124, "Pas assez de traits étudiés", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT125, "Objet invalide", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT126, "Trait déjà en cours de recherche", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT127, "Vous ne pouvez pas déconstruire un objet que vous portez.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT128, "Impossible de rechercher un objet dont le trait a été transmuté", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT129, "Impossible de rechercher cet objet", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT13, "Vous n'avez pas appris cet artisanat.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT130, "Vous devez rechercher un objet", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT131, "Impossible de rechercher un objet verrouillé", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT132, "Impossible de fabriquer cet objet", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT133, "Impossible d'ajouter cet objet à votre inventaire", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT134, "Vous avez atteint le nombre maximum d'actions multi-artisanat.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT135, "Vous avez atteint le nombre maximum d'objets uniques dans votre barre.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT136, "Vous avez atteint le nombre maximum de résultats multi-artisanat.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT137, "Ingrédient alchimique invalide", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT138, "Vous n'avez pas encore appris ce style.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT139, "Vous n'avez pas atteint le niveau requis pour ce style.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT14, "Il vous manque des ingrédients.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT140, "Vous n'avez pas les prérequis pour utiliser ce matériau.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT141, "Matériau d'artisanat manquant", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT142, "Matériau de style manquant", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT143, "Matériau de trait manquant", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT144, "Vous devez choisir une recette.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT145, "Grimoire invalide.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT146, "Grimoire sans propriétaire.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT147, "Inscription invalide.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT148, "Script non possédé.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT149, "Combinaison d'écriture invalide.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT150, "Aucun changement de compétence.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT151, "L'emplacement d'inscription était vide.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT152, "Ce Grimoire est actuellement désactivé.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT153, "L'Écriture est actuellement désactivée.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT16, "Vous ne remplissez pas les conditions pour fabriquer ceci.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT17, "Votre rang est insuffisant pour fabriquer ceci.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT18, "Interrompu", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT19, "Vous n'avez pas les ressources nécessaires pour cette recette.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT20, "Vous devez être près d'un atelier pour faire de l'artisanat.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT21, "Vous n'êtes pas <<player{entrainé/entrainée}>> à fabriquer des objets dans ce style culturel.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT30, "L'objet ne peut pas être déconstruit.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT31, "Vous devez être à un atelier pour déconstruire.", 2)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT32, "Il vous faut un objet à déconstruire.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT33, "Impossible de déconstruire un objet verrouillé.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT34, "Vous n'avez pas appris le bon artisanat pour déconstruire ceci.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT35, "Votre rang est insuffisant pour déconstruire ceci.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT6, "Votre inventaire est plein.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT70, "vous ne pouvez pas raffiner cet objet.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT71, "Vous devez être à un atelier pour raffiner ceci.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT72, "Vous n'en avez pas assez pour raffiner.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT73, "Vous n'avez pas appris le bon artisanat pour raffiner ceci.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT74, "Votre rang est trop bas pour raffiner cela.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT80, "Seuls les propriétaires de maison peuvent effectuer cette action.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT81, "Certaines stations sélectionnées n'ont pas été consommées.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT9, "Vous ne pouvez rien faire de ces matériaux.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE1, "Forge", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE2, "Couture", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE3, "Enchantement", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE4, "Alchimie", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE5, "Cuisine", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE6, "Travail du bois", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE7, "Joaillerie", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE8, "Écriture", 0)
SAS(SI_TRADE_ACCEPT, "Proposer l'offre", 1)
SAS(SI_TRADE_CANCEL, "Annuler l'offre", 1)
SAS(SI_TRADE_CANCELED, "Transaction annulée.", 2)
SAS(SI_TRADE_CANCEL_INVITE, "Proposition de transaction annulée.", 1)
SAS(SI_TRADE_COMPLETE, "Transaction accomplie.", 0)
SAS(SI_TRADE_FAILED, "Échec de la transaction.", 0)
SAS(SI_TRADE_INVITE, "<<C:1>> vous a invité à effectuer une transaction.", 0)
SAS(SI_TRADE_INVITE_CONFIRM, "Vous avez invité <<1>> à effectuer une transaction.", 0)
SAS(SI_TRADE_INVITE_DECLINE, "Proposition de transaction déclinée.", 2)
SAS(SI_TRADE_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r veut procéder à une transaction avec vous.", 1)
SAS(SI_TRADE_INVITE_PROMPT, "<<C:1>> veut faire un échange.", 0)
SAS(SI_TRADE_NOT_ENOUGH_MONEY, "Échec de l'échange, fonds insuffisants.", 1)
SAS(SI_TRADE_READY, "Confirmer", 0)
SAS(SI_TRADE_THEIR_OFFER, "OFFRE DE <<1>>", 0)
SAS(SI_TRADE_YOUR_OFFER, "VOTRE OFFRE", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER0, "Tous les objets", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSECATEGORYHEADER1, "Armes", 0)
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SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT27, "Aucune donnée de recherche de nom n'est chargée (vérifier que vous utilisez bien \"Cached defs\")", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT3, "Vous ne pouvez pas placer d'autres objets en vente.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT4, "Attendez que l'objet précédent arrive à complétion.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT5, "Impossible de trouver l'objet spécifié.", 0)
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SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT8, "Trop de recherches rapides en trop peu de temps.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT9, "Impossible d'expédier un objet de ce sac.", 1)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHOUTCOME1, "Aucun objet trouvé. Modifiez vos critères de recherche et recommencez.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHOUTCOME2, "Aucun objet ne correspond à la fois aux filtres et au texte. Veuillez modifier vos critères de recherche et recommencer.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHOUTCOME3, "Le texte est trop court. Veuillez le modifier et réessayer.", 0)
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SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LISTING_FEE_TOOLTIP, "Placer un objet dans la boutique de guilde coûte immédiatement <<1>> % de son prix.", 1)
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SAS(SI_TRIAL_COMPLETED_LARGE, "Accompli : <<1>>", 2)
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SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION11, "Pioche de la Taverne", 2)
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SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION2, "Vos cartes", 0)
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SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION5, "Cartes jouées par l'adversaire", 3)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION6, "Vos agents", 3)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION7, "Agents de l'adversaire", 1)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION8, "Défausse", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION9, "Défausse de l'adversaire", 2)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE0, "Pioche", 2)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE1, "Main", 0)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE2, "Cartes jouées", 1)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE3, "Agents actifs", 1)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE4, "Défausse", 2)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE_TOP0, "Pioche (sommet)", 0)
SAS(SI_TRIBUTECARDTYPE0, "Action", 1)
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SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK0, "Initié", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK1, "Débutant", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK2, "Novice", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK3, "Régulier", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK4, "Adepte", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK5, "Expert", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK6, "Vétéran", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK7, "Maître", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE1, "Vous attendez actuellement une réponse d'invitation aux Récits de Gloires d'un <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE2, "Vous envisagez actuellement une invitation aux Récits de Gloires d'un <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE4, "Votre partie avec un <<1>> est sur le point de commencer.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE5, "Vous attendez que d'autres joueurs acceptent votre invitation.", 0)
SAS(SI_TRIBUTELEADERBOARDTIER1, "Top 10 %", 0)
SAS(SI_TRIBUTELEADERBOARDTIER2, "Top 2 %", 0)
SAS(SI_TRIBUTELEADERBOARDTYPE0, "Classé", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT1, "Un <<1>> n'est pas disponible pour une partie de Récits de Gloires", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT10, "Un <<1>> n'est pas disponible pour une partie de Récits de Gloires car <<1{il/elle}>> joue contre un autre joueur", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT11, "Vous ne pouvez pas jouer aux Récits de Gloires si vous êtes <<player{mort/morte}>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT12, "Un <<1>> n'est pas disponible pour une partie de Récits de Gloires car <<1{il/elle}>> est <<1{mort/morte}>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT13, "Vous ne pouvez pas jouer aux Récits de Gloires en nageant", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT14, "Un <<1>> n'est pas disponible pour une partie de Récits de Gloires car <<1{il/elle}>> est en train de nager", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT15, "Vous ne pouvez pas jouer aux Récits de Gloires en plein combat", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT16, "Un <<1>> n'est pas disponible pour une partie de Récits de Gloires car <<1{il/elle}>> est en plein combat", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT17, "Vous ne pouvez pas jouer au Récits de Gloires quand vous vous adonnez à l'artisanat", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT18, "Un <<1>> n'est pas disponible pour une partie de Récits de Gloires car <<1{il/elle}>> est en pleine fabrication", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT19, "Vous ne pouvez pas jouer au Récits de Gloires ici", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT2, "Ceci n'est pas une cible de Récits de Gloires valide", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT20, "Vous ne pouvez pas inviter aux Récits de Gloires un joueur ayant récemment refusé une de vos demandes.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT21, "Vous ne pouvez pas jouer aux Récits de Gloires ici, trop de parties en cours à proximité.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT23, "Impossible de rejoindre. La partie est pleine.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT24, "Votre temps pour jouer aux Récits de Gloires a expiré.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT25, "Les parties classées sont temporairement désactivés.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT26, "Vous n'êtes pas encore <<player{prêt/prête}>> à jouer aux Récits de Gloires. Veuillez patienter un instant et réessayer.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT27, "Votre adversaire n'est pas encore prêt à jouer aux Récits de Gloires. Veuillez patienter un instant et réessayer.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT28, "Impossible de rejoindre une partie classée des Récits de Gloires hors de la saison active.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT29, "Impossible de rejoindre la partie Récits de Gloires. Vous disputez déjà une partie.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT3, "Vous ne pouvez pas jouer aux Récits de Gloires contre vous-même.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT30, "Impossible de refuser cette invitation à une partie de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT31, "Quelque chose cloche. Impossible de démarrer la partie de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT32, "Impossible d'accepter cette invitation à une partie de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT33, "Impossible de quitter cette partie de Récits de Gloires, car vous ne disputez pas de partie.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT34, "Toutes les parties de Récits de Gloires ont été terminées.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT35, "Quelque chose cloche. Impossible de gagner cette partie de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT36, "Un <<1>> a remporté cette partie de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT37, "Un <<1>> a déclaré forfait pour cette partie de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT38, "Un <<1>> a annulé cette partie de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT39, "Quelque chose cloche. Impossible d'annuler cette partie de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT4, "Un <<1>> n'est pas disponible pour une partie de Récits de Gloires car <<1{il/elle}>> est trop loin", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT40, "Quelque chose cloche. Impossible de déclarer forfait dans cette partie de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT41, "Un <<1>> a refusé l'invitation à la partie de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT42, "Toutes les parties de Récits de Gloires ont été terminées.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT44, "Quelque chose a cloché à la fin de la partie de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT45, "Impossible de recevoir d'invitation à la partie de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT46, "Un joueur a quitté la partie de Récits de Gloires suite sa mort.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT47, "Un joueur a quitté la partie de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT49, "Vous ne pouvez pas rejoindre une partie active des Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT5, "Vous ne pouvez inviter personne aux Récits de Gloires car vous avez déjà invité un <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT50, "Vous ne pouvez pas rejoindre une partie active des Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT51, "Le temps pour jouer aux Récits de Gloires de la cible a expiré.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT52, "La cible ne peut pas jouer aux Récits de Gloires depuis son emplacement.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT53, "Un <<1>> a abandonné la partie des Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT54, "Quelque chose cloche. Vous n'avez pas pu abandonner la partie des Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT55, "Le joueur ciblé a cessé de répondre et a involontairement abandonné.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT56, "Se préparer à inviter la cible au match des Récits de Gloires", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT57, "La cible se prépare à rejoindre le match des Récits de Gloires", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT58, "Impossible de démarrer la partie de Récits de Gloires. Veuillez patienter un instant et réessayer.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT59, "Vous n'avez pas déverrouillé les Récits de Gloires.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT6, "Vous ne pouvez inviter personne aux Récits de Gloires pendant que vous répondez à l'invitation d'un <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT60, "Un |cffffff<<X:1>>|r n'a pas déverrouillé les Récits de Gloires.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT61, "Impossible de rejoindre une partie de Récits de Gloires avec classement. La saison active est terminée.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT62, "Impossible de rejoindre une partie de Récits de Gloires avec classement. La saison active est terminée.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT63, "Impossible de commencer la partie pour la saison demandée.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT64, "Impossible de commencer la partie pour la saison demandée.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT65, "Les parties de Récits de Gloires sont actuellement désactivés.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT66, "Un <<1>> a perdu la partie de Récits de Gloires en raison de son inactivité.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT67, "Vous ne pouvez pas jouer aux Récits de Gloires en voyageant.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT68, "La cible ne peut pas jouer aux Récits de Gloires en voyageant.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT69, "L'accès de votre compte à la campagne Récits de Gloires est actuellement bloqué.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT7, "Vous ne pouvez pas inviter une autre personne aux Récits de Gloires car vous jouez déjà avec un <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT70, "Un <<1>> n'est pas disponible pour jouer aux Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT71, "L'accès de votre compte à la campagne Récits de Gloires est actuellement bloqué.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT72, "Un <<1>> n'est pas disponible pour jouer aux Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT73, "La partie de Récits de Gloires a été interrompu en raison d'un problème interne.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT74, "Impossible de rejoindre une file d'attente de la Recherche d'activité.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT75, "Déjà en file d'attente de la Recherche d'activité.", 0)
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SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT8, "Un <<1>> n'est pas disponible pour une partie de Récits de Gloires car <<1{il/elle}>> a défié quelqu'un d'autre.", 0)
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SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE1, "Match compétitif", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE2, "Duel", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE3, "Match ouvert", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE4, "Partie simple", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE0, "|cff1919Échec|r - L'adversaire gagne |cffffff<<X:1>>|r <<t:2>>.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE10, "|cff1919Échec|r - <<3>> Rafraîchir - Renvoyez jusqu'à |cffffff<<X:1>>|r <<z:2>> <<1[carte/cartes]>> de la défausse de votre adversaire vers sa <<z:3>>.", 8)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE11, "Créez |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>> <<C:2>> et placez-<<1[la/les]>> dans la <<z:3>> de votre adversaire.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE12, "Lancer - Regardez <<2[la prochaine carte/|cffffff<<X:2>>|r la prochaine carte]>> de la défausse de votre adversaire. <<1[Vous pouvez déplacer cette carte/Choisissez jusqu'à |cffffff%d|r de ces cartes à déplacer]>> jusqu'à la défausse de votre adversaire.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE14, "Confiner - Placez |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>> du <<z:2>> de votre adversaire sous cette carte jusqu'à ce que cette carte soit retirée du jeu.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE16, "Obtenez |cffffff <<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>> de la taverne. Votre adversaire gagne <<1[une copie/une copie de chaque]>>. ", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE2, "Assommer - Placez |cffffff<<X:1>>|r agents actifs de votre adversaire vers leur défausse.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE3, "L'adversaire a jeté |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>> de sa main en début de tour.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE4, "|cff1919Échec|r - L'adversaire pioche |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>>.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE5, "Pause - L'adversaire perd |cffffff<<X:1>>|r <<t:2>>.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE6, "|cff1919Échec|r - Soignez |cffffff<<X:1>>|r <<1[agent/agents]>> que votre adversaire contrôle pour |cffffff<<2>>|r de Santé.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE7, "Détruisez jusqu'à |cffffff<<X:1>>|r des cartes de votre adversaire qui sont en jeu.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE0, "Gain |cffffff<<X:1>>|r <<t:2>>.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE1, "Retirez jusqu'à |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>> de la Taverne.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE10, "<<3>> Rafraîchir - Renvoyez jusqu'à |cffffff<<X:1>>|r <<z:2>> <<1[carte/cartes]>> de votre défausse vers votre <<z:3 >>.", 6)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE11, "Créez |cffffff<<X:1>>|r <<C:2>> <<1[carte/cartes]>> et placez <<1[la/les]>> dans votre <<z:3>> .", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE12, "Lancer - Regardez <<2[la prochaine carte/|cffffff<<X:2>>|r cartes]>> depuis votre pioche. <<1[Vous pouvez déplacer cette carte/Choisissez jusqu'à |cffffff%d|r de ces cartes à déplacer]>> jusqu'à votre défausse.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE13, "Soignez cet agent pour |cffffff<<X:1>>|r de Santé.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE14, "|cff1919Échec|r - Confiner - Placez |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>> de votre <<z:2>> sous cette carte jusqu'à ce que cette carte soit retirée du jeu.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE15, "Faire un don - Défaussez jusqu'à |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>> de votre main puis piochez autant de cartes.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE17, "Remplacez toutes les cartes de la taverne.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE18, "Asssommage général - placez tous vos agents actifs ainsi que les agents actifs de votre adversaire sur leurs défausses respectives.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE2, "|cff1919Revers|r - Assommer - Placez |cffffff<<X:1>>|r de vos agents actifs dans votre défausse.", 5)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE3, "|cff1919Échec|r - Jetez immédiatement |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>> de votre main.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE4, "Piochez |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>>.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE5, "|cff1919Échec|r - Pause - Vous perdez |cffffff<<X:1>>|r <<t:2>>.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE6, "Soignez |cffffff<<X:1>>|r <<1[agent/agents]>> pour |cffffff<<2>>|r de Santé.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE7, "Détruisez jusqu'à |cffffff<<X:1>>|r de vos cartes qui sont en jeu.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE8, "Obtenez jusqu'à |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>> à la taverne avec un coût jusqu'à |cffffff<<2>>|r<<1[/ chacun]>> .", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE9, "Invoquez |cffffff<<X:1>>|r <<1[Mentor/Mentors]>> supplémentaires ce tour-ci.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING1, "Remplacez jusqu'à |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>>.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING10, "Rafraîchir jusqu'à |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>> vers le sommet de la <<z:2>>.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING12, "Lancer - Regardez |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>> depuis votre défausse <<1[/ (de haut en bas)]>>", 5)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING14, "Confinez jusqu'à |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING15, "Donnez jusqu'à |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING16, "Obtenez |cffffff<<X:1>>|r <<<1[carte/cartes]>> et donnez une copie à l'adversaire", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING2, "Assommer |cffffff<<X:1>>|r <<1[agent/agents]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING3, "Jeter |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING6, "Soigne |cffffff<<X:1>>|r <<1[agent/agents]>> pour |cffffff<<2>>|r de Santé", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING7, "Détruisez jusqu'à |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>>", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING8, "Obtenez jusqu'à |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE0, "Favorable", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE1, "Neutre", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE2, "Défavorable", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE_RESULT1, "Vous êtes maintenant le |c2adc22FAVORI|r de ce client.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE_RESULT2, "Ce client est maintenant NEUTRE.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_OPPONENTPERSPECTIVE0, "Sacrifiez <<X:1>> des cartes <<z:2>> de votre adversaire", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_OPPONENTPERSPECTIVE1, "L'adversaire paie <<X:1>> <<t:2>>", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_OPPONENTPERSPECTIVE2, "L'adversaire a <<X:1>> <<z:2>> <<1[carte/cartes]>> dans sa <<z:3>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE0, "Sacrifiez <<X:1>> de vos <<z:2>> cartes", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE1, "Payez <<X:1>> <<t:2>>", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE2, "Avoir <<X:1>> <<z:2>> <<1[carte/cartes]>> dans votre <<z:3>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE3, "Jetez <<X:1>> de vos <<z:2>> cartes en main.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_TARGETING0, "Sacrifiez |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_TARGETING3, "Jetez |cffffff<<X:1>>|r <<1[carte/cartes]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPLAYERPERSPECTIVE0, "Joueur", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPLAYERPERSPECTIVE1, "Adversaire", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE0, "Puissance", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE1, "Pièce d'or", 1)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE2, "Prestige", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_ACQUIRE0, "coût de puissance", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_ACQUIRE1, "Prix en pièces d'or", 1)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_ACQUIRE2, "Prestige", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_DEFEAT0, "Santé", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_DEFEAT1, "Santé", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_DEFEAT2, "Santé", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_TOOLTIP0, "Utilisé pour endommager les agents adverses. La puissance non dépensée est convertie en prestige à la fin de votre tour.", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_TOOLTIP1, "Utilisées pour acheter des cartes à la Taverne. Les pièces d'or non dépensées sont perdues à la fin de votre tour.", 1)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_TOOLTIP2, "Atteignez 40 points de prestige pour déclencher la fin de partie. Pendant cette phase, chaque joueur s'efforce d'accumuler le montant de prestige le plus élevé. Le joueur qui maintient son avance jusqu'à la fin du tour de son adversaire remporte la partie. Tout joueur qui atteint 80 Prestige gagnera la partie à la fin de son propre tour.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT2, "Vous n'avez pas sélectionné suffisamment de cibles.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT3, "Vous devez sélectionner les agents de provocation avant les autres.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT4, "Vous avez atteint la limite de cartes confinées sur cet agent.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETIER0, "Invalide", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER1, "Non classé", 2)
SAS(SI_TRIBUTETIER2, "Orichalque", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER3, "Ébène", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER4, "Vif-argent", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER5, "Acier du néant", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER6, "Cuprite", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_ACQUIRE_HINT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CAMPAIGN_LESS_THAN_ONE_MINUTE, "< 1 minute", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_AVAILABLE_UPGRADE_FORMATTER, "Cette carte passe de <<1>> à <<2>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_CHOOSE_ONE_MECHANIC, "Choisissez |cffffff1|r parmi les éléments suivants :", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_COMBO_EFFECT, "Combo <<1>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_CONTRACT_DESCRIPTION, "|t80%:80%:EsoUI/Art/Tribute/tributeContract_small.dds|t Les cartes de contrat sont jouées immédiatement lors de l'achat et ne sont pas ajoutées à votre deck.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_CURSE_DESCRIPTION, "Les cartes malédiction doivent être jouées avant les cartes non malédiction.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_ITEM_TYPE, "Carte de Gloires", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_NAME_FORMATTER, "<<t:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_NO_PLAY_EFFECT_DESCRIPTION, "Cette carte n'a aucun effet.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_PATRON_ICON, "|t32:32:<<X:1>>|t", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_PLAY_EFFECT, "Effet d'entrée en jeu", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TAUNT_DESCRIPTION, "Cet agent doit être attaqué en premier. Empêche la conversion du pouvoir en Prestige à la fin du tour de l'adversaire.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TAUNT_TITLE, "Provocation", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TEXT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TOGGLE_TOOLTIP_ACTION, "Activer l'infobulle", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TRIGGER_EFFECT_HEADER, "|t80%:80%:EsoUI/Art/Tribute/Mechanics/tributeMechanicCardDisplay_triggerHeaderIcon.dds|t En jeu", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_CONTRACT, "Contrat <<1>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_CURSE, "Malédiction <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_UPGRADED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<1>> a été améliorée en <<2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_UPGRADED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Carte <<1>> améliorée", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE, "<<1[Point de rang/Points de rang]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_DESCRIPTION, "Gagnez des points de classement en participant aux quêtes des Récites de Gloires, aux matchs amicaux non classés et aux matchs compétitifs classés.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "Rang maximum", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_TOOLTIP_FORMATTER, "Points de rang : <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_RANK_CHANGE_ANNOUNCEMENT_CONTENT, "Nouveau rang : <<1>> ", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_RANK_CHANGE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Classement des Récits de Gloires a augmenté", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_COMBO_HISTORY_HEADING, "Effets joués", 2)
SAS(SI_TRIBUTE_COMPOSITE_PILE_OPPONENT_DECK_AND_HAND_NAME_OVERRIDE, "Pioche et main de l'adversaire", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_COMPOSITE_PILE_PLAYER_DECK_AND_HAND_NAME_OVERRIDE, "Pioche et main", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINED_COUNT_FORMATTER, "t100%:100%:EsoUI/Art/Tribute/Mechanics/tributeMechanicCardDisplay_confineCards.dds|t <<1>> |cEFEBBEConfinée|r", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINEMENT_VIEWER_BACK_ACTION, "Précédente ", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINEMENT_VIEWER_HEADER_FORMATTER, "Cartes confinées par <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFIRM_CONCEDE_DIALOG_DESCRIPTION, "Vous déclarez forfait en quittant la partie. Êtes-vous sûr de vouloir déclarer forfait ?", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFIRM_CONCEDE_DIALOG_TITLE, "Déclarer forfait", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_CONFIRM_ACTION, "Confirmer", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_DRAFT_PATRONS_ACTION, "Choix des mentors", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_TOGGLE_TOOLTIPS_ACTION, "Activer les info-bulles", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_VIEW_DRAFTED_PATRONS_ACTION, "Voir les mentors choisis", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_HEADER, "Sélection de Deck du Mentor", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_MATCH_DESCRIPTION, "<<1>> contre <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_NPC_SELECT, "Un <<1>> sélectionne ses mentors…", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_OPPONENT_SELECT, "<<X:1>> choisit le mentor <<ni:2>>…", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_PLAYER_SELECT, "Sélectionnez le mentor <<ni:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_SELECT_PATRON, "Sélectionner", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_TURN_TIMER_NO_TIME, "–", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DISCARD_COUNTER_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Le nombre de cartes que ce joueur devra défausser au début de son prochain tour.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DISCARD_COUNTER_TOOLTIP_TITLE, "Décompte de défausse", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DRAFTING_PHASE_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>> pioche en premier", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DRAFTING_PHASE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Pioche du mentor", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_END_TURN, "Fin du tour", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_EXPERIENCE_CURRENT_MAX_PERCENT, "<<1>>/<<2>> Points (<<3>> %)", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "Récits de Gloires", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_CONTENT, "<<1>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_CONTENT_PERCENT, "<<1>> (Top <<2>> %)", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_LABEL, "Classement des Récits de Gloires : <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_STATUS, "Terminé !", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LOCKED_NO_CAMPAIGN_TEXT, "Il n'y a pas de saison compétitive active des Récits de Gloires. ", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_PLACEMENT_STATUS, "<<1>>V-<<2>>D", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_PLACEMENT_STATUS_NARRATION, "<<1[$d Victoire/ $d Victoires]>> <<2[$d Défaite/ $d Défaites]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_RANKED_STATUS, "<<1>>/<<2>> Gloire EXP", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_EMPTY, "Les récompenses sont indisponibles pour le moment.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_GOLD_HEADER, "Or", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_LEADERBOARD_INFO_TOOLTIP, "Une fois que vous aurez progressé dans tous les niveaux de saison et atteint le rang de Rubedite, vous serez placé dans le classement.\n\nLes récompenses du classement sont accordées à la fin de la saison en fonction de votre position finale dans le classement.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_LEADERBOARD_RANK_HEADER, "Classement", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_SEASON_INFO_TOOLTIP, "Les récompenses de saison sont des récompenses uniques accordées après avoir terminé un nouveau niveau de saison.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_SEASON_TIER_HEADER, "Niveau de saison", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_TIER_REWARDS_HEADER, "Palier de récompense", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_TITLE, "Récompenses ", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_SEASON_PROGRESS_HEADER, "Progression de la saison", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_TIME_REMAINING, "<<X:1>> restant", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_ACCEPTED, "Invitation aux Récits de Gloires acceptée.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_CANCELED, "L'invitation aux Récits de Gloires a été annulée.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_DECLINED, "Invitation au Récits de Gloires refusée.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_MESSAGE, "Un |cffffff<<1>>|r veut jouer aux Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_RECEIVED, "Un <<1>> vous a <<player{invité/invitée}>> aux Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_SENT, "Vous avez invité un <<1>> aux Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Récits de Gloires", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MATCH_RESULT_DEFEAT, "Défaite", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MATCH_RESULT_VICTORY, "Victoire", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MECHANIC_ANY_QUANTITY_SYMBOL, "*", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MECHANIC_SELECTOR_CHOOSE_ONE, "Choisissez-en une", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_NPC_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_FAVOR_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>> est sur le point de remporter une victoire du mentor.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_PRESTIGE_ANNOUNCEMENT_BODY, "Dépassez le prestige de votre adversaire pendant ce tour", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_PRESTIGE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "<<X:1>> a acquis <<X:2>> Prestige !", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRONS_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "Aucun mentor des Récits ne correspond à votre recherche.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_BOOK_TITLE, "Mentors des Récits de Gloires", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CARD_TITLE, "Cartes", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CARD_TYPE_COUNT, "x<<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CATEGORY_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_WITH_COUNT_AND_SUIT_ICON_FORMATTER, "|t100%:100%:<<X:2>>|t <<1>> |cEFEBBE<<t:3>>|r", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_WITH_SUIT_ICON_FORMATTER, "<<t:1>> |t100%:100%:<<X:2>>|t", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_STARTER_CARD_HEADER, "Départ", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TITLE, "Mentor", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_FAVOR_DESCRIPTION_DISABLED_FORMATTER, "<<X:1>> : <<X:2>> <<X:3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_FAVOR_DESCRIPTION_FORMATTER, "|cC5C29E<<X:1>> :|r <<X:2>> <<X:3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_NO_COLLECTIBLE, "Ce Mentor ne peut pas être collecté.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_PASSIVE_MECHANIC_DISABLED_FORMATTER, "<<X:1>> (Passif) : <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_PASSIVE_MECHANIC_FORMATTER, "|cC5C29E<<X:1>> (Passif) :|r <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TYPE, "Mentor de Gloires", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_UPGRADE_TITLE, "Amélioration", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_USAGE_COUNTER_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Nombre de mentors utilisés par ce joueur pendant son tour.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_USAGE_COUNTER_TOOLTIP_TITLE, "Utilisez un mentor", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_DEAL_DAMAGE, "Inflige <<1>> dégâts", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_EMPTY_LIST, "Cette pile est vide.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_PLAY_CARD, "Jouer", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PLAYING_PHASE_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>> Joue en premier", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PLAYING_PHASE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Début du jeu", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_RESOURCE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_DESCRIPTION, "Gagnez des points de saison en participant aux matchs compétitifs classés de Récits de Gloires.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "Points de saison max", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_TOOLTIP_FORMATTER, "Points de saison : <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_PLACEMENT_DESCRIPTION, "Terminez <<1>> matchs de placement pour obtenir un classement initial pour la saison. Plus vous remportez de victoires, plus votre rang de départ sera élevé.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_PLACEMENT_RECORD_FORMATTER, "Record actuel : <<1[$d victoire/$d victoire]>>, <<2[$d perte/$d perte]>>\nMatchs de placement restants : <<3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_AUTO_PLAY, "Jouer automatiquement", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_CONCEDE_MATCH, "Déclarez forfait", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_CONCEDE_WARNING, "Déclarer forfait maintenant vous empêchera de refaire la queue pour <<X:1>> et vous empêchera de toucher des récompenses pour cette partie.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_TITLE, "Options", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SKIP_TUTORIAL_DIALOG_KEYBIND, "Passer le dialogue", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_CLUB_RANK_LABEL, "Rang du club", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_CONTINUE, "Continuer", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_LEADERBOARD_LABEL, "Classement : <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_LEADERBOARD_NO_RANK, "Classement déverrouillé", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_PROGRESSION, "Progression de la saison", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_RANK_UP, "Améliorez votre classement !", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARDS, "Récompenses de match", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARD_MAIL, "Récompenses de partie (envoyées par courrier)", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARD_OVERFLOW, "<<01*Objet supplémentaire>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_CANCEL_ACTION, "Annuler", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_CONFIRM_ACTION, "Confirmer", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_DESELECT_ACTION, "Désélectionner ", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SELECT_ACTION, "Sélectionner ", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SHOW_BOARD_ACTION, "Afficher le tableau", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SHOW_TARGETS_ACTION, "Afficher les cibles", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_CITY_NAME, "Baie de Gonfalon", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_FORMATTER, "<<X:1>>\n\n<<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_REQUIREMENT, "Nécessite d'avoir terminé <<1>> (quête), pouvant être acquise en <<2>> dans <<3>>.", 3)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_UNLOCK, "L'accès à <<1>> peut être déverrouillé en passant à <<2>>. ", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TURN_START_ANNOUNCEMENT_TITLE, "C'est votre tour", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_VIEW_CONFINED_CARDS_ACTION, "Cartes confinées", 0)
SAS(SI_TUTORIALS_RESET, "Vos didacticiels ont été réinitialisés", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_BODY_FORMAT, "<<X:1>>", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_CONTINUE, "Continuer", 2)
SAS(SI_TUTORIAL_MORE_INFO, "Plus d'infos", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_TITLE_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_PC, "@UserID", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_PS4, "ID en ligne", 3)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_XBOX, "Gamertag Xbox", 1)
SAS(SI_UI_ERROR_COPY, "Copier", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_COPY_ERROR_CODE_TOOLTIP, "Copier le code d'erreur", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_LESS_INFO, "Moins d'info", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_MORE_INFO, "Plus d'infos", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_PAGE_FORMATTER, "<<1>> sur <<2>>", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_RELOAD_UI, "Recharger IU", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_SUPPRESS, "Suspendre", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_ALREADY_AFFLICTED_ERROR_TEXT, "Vous ne pouvez pas accepter ce cadeau car vous êtes déjà atteint(e).", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_COLLECTIBLE_OWNED_ERROR_TEXT, "Vous ne pouvez pas accepter ce cadeau car vous possédez déjà cet objet de collection.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_DEFAULT_ERROR_TEXT, "Vous n'êtes pas éligible pour accepter ce cadeau.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_EXCEEDS_CURRENCY_CAP_ERROR_TEXT, "Vous ne pouvez pas accepter ce cadeau car il vous ferait atteindre la limite de cette devise.", 1)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_FULLY_UPGRADED_ERROR_TEXT, "Vous ne pouvez pas accepter ce cadeau car votre jeu est déjà intégralement mis à niveau.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_INSUFFICIENT_SPACE_ERROR_TEXT, "Vous devez disposer de <<1>> <<1[/emplacement d'inventaire supplémentaire/emplacements d'inventaire supplémentaires]>> pour pouvoir accepter ce cadeau.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_TEXT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_TITLE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT1, "Vous ne pouvez pas quitter une campagne si vous en faites encore partie.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT2, "Vous n'avez pas assez d'or pour pouvoir quitter une campagne.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT3, "Vous n'avez pas assez de PA pour quitter une campagne.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT4, "Vous n'êtes <<player{affecté/affectée}>> à aucune campagne.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT5, "Vous ne pouvez pas quitter une campagne avant que le temps d'attente ne soit écoulé.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT6, "Vous ne pouvez pas quitter une campagne actuellement.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNED_CAMPAIGN, "Non assignée", 0)
SAS(SI_UNEXPECTED_ERROR, "Une erreur interne inattendue est survenue. Veuillez contacter le service clients à <<1>>.", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_BARTYPE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_BARVALUE, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_EMPTY_SLOT, "Emplacement vide", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_NAME_COMPANION, "Compagnon", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_DEAD, "Mort", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_OFFLINE, "Déconnecté", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_SUMMONING, "Invocation…", 0)
SAS(SI_UNIT_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_UNLOCK_NEW_OUTFIT_EQUIP_ENTRY, "Déverrouiller Nouvelle Tenue", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE1, "Succès", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE2, "Échec", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE3, "Le texte dépasse la longueur autorisée", 0)
SAS(SI_URL_APPLICATION_MAIL, "client de messagerie", 0)
SAS(SI_URL_APPLICATION_WEB, "navigateur internet", 0)
SAS(SI_URL_DIALOG_OPEN, "Ouvrir", 0)
SAS(SI_USER_GENERATED_LIST_ITEM_FORMATTER, "<<X:1>>", 0)
SAS(SI_USE_FURNITURE_INTERACTION_TEXT, "Utiliser", 0)
SAS(SI_USE_SYNERGY, "Utiliser <<1>>", 0)
SAS(SI_USE_TO_LEARN_RECIPE, "Utilisez pour apprendre la recette.", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_CYCLE_WHEEL, "Cycle de la roue", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_DISABLE_TOOLTIP_SCROLL, "Désactiver le défilement de l'infobulle", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_ENABLE_TOOLTIP_SCROLL, "Activer le défilement de l'infobulle", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_SLOT_FORMATTER, "Emplacement <<1>>", 0)
SAS(SI_VANITY_PET_UNAVAILABLE_IN_AVA, "Vous ne pouvez pas invoquer de familier pacifique dans un lieu AcA.", 3)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_CALIBRATE_GAMMA, "Calibrer", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_INTERFACE, "Interface", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE, "Échelle personnalisée", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_PERCENT, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Ajuste l'échelle de l'interface, y compris les fenêtres et l'ATH. Ce paramètre s'applique uniquement à l'interface en mode clavier.", 1)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE, "Utiliser proportions personnalisées", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Lorsque cette option est activée, vous pouvez régler les proportions de l'interface utilisateur au moyen du curseur ci-dessous. Lorsque cette option est désactivée, le jeu ajustera automatiquement l'interface pour qu'elle soit la plus claire possible. Ce paramètre s'applique uniquement à l'interface en mode clavier.", 1)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE1, "Légère", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE2, "Moyenne", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE3, "Lourde", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE4, "Indomptables", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE5, "Vêtements", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE6, "Signature", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS0, "Normal", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS1, "Vulnérable", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS2, "Résistant", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE1, "Une main et bouclier", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE10, "Une main", 1)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE11, "Désarmé", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE12, "Loup-garou", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE13, "Bouclier seulement", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE2, "Deux armes", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE3, "Deux mains", 1)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE4, "Arc", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE5, "Bâton de destruction", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE6, "Bâton de rétablissement", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE7, "Bâton de feu", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE8, "Bâton de glace", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE9, "Bâton de foudre", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE1, "Hache", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE2, "Marteau", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE3, "Épée", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE4, "Dague", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE5, "Arc", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE6, "Bâton", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE7, "Bouclier", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE8, "Rune", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE0, "do not translate", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE1, "Hache", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE10, "Rune", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE11, "Dague", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE12, "Bâton infernal", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE13, "Bâton de glace", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE14, "Bouclier", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE15, "Bâton de foudre", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE2, "Masse", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE3, "Épée", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE4, "Épée", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE5, "Hache", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE6, "Masse", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE8, "Arc", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE9, "Bâton de guérison", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR, "Indicateur d'arme", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR_SETTINGS_TOOLTIP, "Affiche un indicateur lorsque une arme est complètement déchargée et qu'elle n'est pas empoisonnée.", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR_TOOLTIP, "Une arme équipée est complètement déchargée et non empoisonnée.", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_DISABLED_TOOLTIP, "Impossible de changer d'armes dans votre état actuel.", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_TOOLTIP, "Bascule entre votre armement primaire et secondaire.", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_UNEARNED_TOOLTIP, "Débloqué au niveau <<1>>", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ADDON_EULA, "Contrat de licence d'utilisateur final des extensions", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ADDON_MANAGER, "Extensions", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_AVA_BONUSES, "Bonus de campagne d'un <<1>>", 2)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CAMPAIGN_BROWSER, "Campagnes", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CAMPAIGN_OVERVIEW, "Vue d'ensemble", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CHAT_CHANNEL_OPTIONS, "Options d'onglet de dialogue", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CHAT_COLOR_OPTIONS, "Options de couleurs de dialogue", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_COLOR_PICKER, "Choix des couleurs", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_FRIENDS_LIST, "Amis", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GRAPHICS_OPTIONS, "Paramètres graphiques", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GROUP_LIST, "Votre groupe", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GROUP_OPTIONS, "Paramètres de groupe", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HERALDRY, "Armoiries", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HISTORY, "Historique", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HOME, "Accueil", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_RANKS, "Rangs", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_RECRUITMENT, "Recrutement", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_ROSTER, "Effectifs", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_INBOX_MAIL, "Courrier reçu", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_INTERFACE_OPTIONS, "Paramètres d'interface", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ITEM_AUGMENTATION, "Enchantement d'objet", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_LOOT, "Butin", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_LORE_LIBRARY, "Bibliothèque du savoir", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_MAIL, "Courrier", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_SEND_MAIL, "Envoyer", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_SKILLS, "Compétences", 3)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_TRADE, "Transaction", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_TRADING_HOUSE, "Boutique de guilde", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR, "Erreur IU : <<1>>", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR_MULTIPLE, "Erreur IU (x<<1>>) : <<2>>", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR_MULTIPLE_MAX, "Erreur IU (x<<1>>+) : <<2>>", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_NO_ZONE, "Carte du monde : zone inconnue", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_WITH_CAMPAIGN_NAME, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_WITH_DUNGEON_DIFFICULTY, "<<C:1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_GO_TO_CROWN_STORE, "Boutique à Couronnes", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_HIDE_INFORMATION, "Cacher information", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_PREVIEW_HOUSE, "Prévisualiser un <<1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RECALL_TO_WAYSHRINE, "Rappel vers <<1>>", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_REMOVE_PLAYER_WAYPOINT, "Retirer destination", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_REMOVE_RALLY_POINT, "Retirer le point de ralliement", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_FORWARD_CAMP, "Réapparaître à l'avant-poste", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_KEEP, "Réapparaître au fort", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_KEEP_FAILED, "Vous ne pouvez plus ressusciter dans ce fort.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SELECT_QUEST, "Mettre l'accent sur : <<1>>", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SET_PLAYER_WAYPOINT, "Marquer destination", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SHOW_INFORMATION, "Afficher informations", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRACK_ANTIQUITY, "Mettre l'accent sur : <<1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE, "Se rendre à <<1>> (à l'intérieur)", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE, "Se rendre à <<1>> (à l'extérieur)", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_KEEP, "Se rendre au fort", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_KEEP_FAILED, "Vous ne pouvez plus voyager vers ce fort.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_WAYSHRINE, "Se rendre à <<1>>.", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_UPGRADE_CHAPTER, "Mettre à niveau", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_AVAILABLE, "Disponible", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_CONTINUE, "Continuer", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_IN_PROGRESS, "En cours", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_NO_ANTIQUITIES, "Aucune antiquité à chercher.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_TRACK, "Suivre", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_BROWSE_MAPS_TOOLTIP, "Liste de cartes", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_CHOICE_DIALOG_FAILED_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_CHOICE_DIALOG_FAILED_TITLE, "Échec", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_CURRENT_LOCATION, "Position actuelle", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_DELVE_NAME, "<<1>> (Antre)", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_DOESNT_SHOW_QUESTS_DISTANCE, "Zoomez pour voir les quêtes.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_FILTERS_SHOW_ALLIANCE, "Montrer alliance", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_FILTERS_SHOW_DETAILS, "Montrer détails", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_LOCATION_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_HOUSES, "Vous n'avez encore découvert aucune maison.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_KEY, "Cette carte n'a pas de légende.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_QUESTS, "Vous n'avez aucune quête ici.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_QUEST_MAP_LOCATION, "Cette quête ne peut pas être indiquée sur une carte.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTIONS_TOOLTIP, "Configurer la carte", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_FILTER_GRAVEYARD_AREAS, "Zones des avant-postes", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_FILTER_PVP_SECTION, "Épingles joueur c. joueur :", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_SHOW_QUESTS, "Montrer liste des quêtes", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_SQUARE, "Carte carrée", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_TRANSPARENCY, "Transparence :", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_PUBLIC_DUNGEON_NAME, "<<1>> (Donjon public)", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_RECENTER_BUTTON_TOOLTIP, "Montrer ma position", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_SKYSHARD_HINT_FORMATTER, "Indice d'éclat céleste : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_SKYSHARD_STATUS_FORMATTER, "État d'éclat céleste : |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_SMALL_OPTIONS_TITLE, "Paramètres de carte", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ZOOM, "Zoom", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ZOOM_KEY, "Molette de souris", 0)
SAS(SI_WRIT_VOUCHER_FORMAT, "<<F:1>> assignats", 0)
SAS(SI_YES, "Oui", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE1, "Quêtes d'histoire de zone", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE10, "Lieux remarquables", 0)
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SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE12, "Pierres de Mundus", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE13, "Donjons publics", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE14, "Ateliers d'ensembles", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE2, "Points d'intérêt", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE3, "Succès", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE4, "Oratoires", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE5, "Antres", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE6, "Antres de groupe", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE7, "Éclats célestes", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE8, "Événements de monde", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE9, "Boss sauvages", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION1, "Les |cffffffQuêtes d'histoire de zone|r sont les quêtes principales révélant l'histoire de la zone. Terminer ces quêtes peut vous octroyer des points de compétences, de l'expérience, de l'or et de l'équipement.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION10, "Les |cfffffflieux remarquables|r sont des endroits disséminés dans le monde. Découvrir tous les lieux remarquables d'une zone octroiera le succès Éclaireur de cette zone.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION11, "Les |cfffffflivres de la Bibliothèque de Shalidor|r sont dispersés dans le monde. Ces livres luisent d'une lueur violette. Les découvrir fait progresser votre réputation au sein de la guilde des mages ainsi que sa ligne de compétences.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION12, "Les |cffffffpierres de Mundus|r octroient au joueur un bonus temporaire. Ce bonus persiste jusqu'à ce qu'il soit remplacé par un autre bonus de pierre de Mundus.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION13, "Les |cffffffDonjons publics|r sont des donjons de monde ouverts se trouvant dans Tamriel et au-delà. Ils sont destinés aux groupes de quatre joueurs. Terminer différentes parties des donjons publics peut vous octroyer un point de compétence, de l'Expérience, de l'or et de l'équipement.", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION14, "Les |cffffffAteliers d'ensembles|r sont disséminés dans le monde et sont utilisés pour créer des objets offrant des bonus d'ensemble.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION2, "Les |cffffffPoints d'intérêt|r sont des histoires indépendantes explorant l'histoire, les personnages et les endroits d'une zone. Elles peuvent vous octroyer de l'Expérience, de l'or et de l'équipement.", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION4, "Les |cfffffforatoires|r permettent de voyager instantanément entre deux oratoires ayant été découverts et débloqués. Vous pouvez également voyager directement vers un oratoire débloqué contre une petite somme d'or.", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION5, "Les |cffffffantres|r sont un type de donjons pouvant être terminés en solo. Les antres contiennent toujours un unique éclat céleste et un boss offrant de l'équipement d'ensemble d'objets.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION6, "Les |cffffffAntres de groupe|r sont des donjons de monde ouvert situés dans Raidelorn, spécifiquement conçus pour les groupes de quatre joueurs. Les antres de groupe contiennent toujours un unique éclat céleste et un boss offrant de l'équipement d'ensemble d'objets.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION7, "Les |cfffffféclats célestes|r sont des objets spéciaux dispersés de par le monde et émettant un rayon de lumière blanche. En ramasser trois octroiera à votre personnage un point de compétence qui vous servira à renforcer vos compétences ou en apprendre de nouvelles.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION8, "Les |cffffffÉvénements de monde|r tels que les Ancres noires sont des activités ayant lieu dans le monde et destinées à des groupes d'aventuriers. Terminer un événement de monde peut vous octroyer de l'Expérience, de l'or et de l'équipement de rang plus élevé.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION9, "Les |cffffffboss sauvages|r sont des ennemis difficiles destinés à être abordés par un groupe d'aventuriers. Vaincre un boss sauvage peut vous octroyer de l'équipement de rang plus élevé.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION10, "<<1>> lieux remarquables découverts dans <<2>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION11, "<<1>> livre(s) de la bibliothèque de Shalidor découvert(s) dans <<2>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION12, "<<1>> Pierre(s) de Mundus découverte(s) dans <<2>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION13, "<<1>> donjon(s) public(s) terminés dans <<2>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION14, "<<1>> Atelier(s) d'ensembles découvert(s) dans <<2>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION2, "<<1>> points d'intérêt complétés dans <<2>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION4, "<<1>> oratoire(s) découvert(s) dans <<2>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION5, "<<1>> Antre(s) complété(s) dans <<2>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION6, "<<1>> Antre(s) de groupe complété(s) dans <<2>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION7, "<<1>> Éclat(s) céleste(s) découvert(s) dans <<2>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION8, "<<1>> <<1{Événement de monde complété/Événements de monde complétés}>> dans un <<2>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION9, "<<1>> boss sauvage(s) complété(s) dans <<2>>", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER1, "Terminé", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER10, "Découvert", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER11, "Découvert", 0)
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SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER14, "Découvert", 0)
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SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER3, "Terminé", 0)
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SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION10, "Découvrez <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION12, "Découvrir <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION13, "Terminer la ou les quête(s) de <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION14, "Découvrez <<1>>", 0)
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SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION4, "Découvrez <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION5, "Vainquez les boss de <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION6, "Vainquez le boss dans <<1>>", 0)
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SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_SHORTDESCRIPTION9, "Vainquez le boss dans <<1>>", 0)
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SAS(SI_ZONE_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_ACHIEVEMENT_SHORT_DESCRIPTION, "Remportez <<1>>", 0)
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SAS(SI_ZONE_STORY_CONTINUE_EXPLORING_ACTION, "Poursuivre l'exploration", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_CONTINUE_STORY_ACTION, "Poursuivre l'histoire", 2)
SAS(SI_ZONE_STORY_DEFAULT_QUEST_SHORT_DESCRIPTION, "Débutez <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_EXPLORE_ZONE_ACTION, "Explorer la zone", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_INFO_HEADER, "Guide de zone", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_LIST_TOOLTIP_ACTIVITY_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_LIST_TOOLTIP_ADDITIONAL_ACTVITIES_FORMATTER, "<<1>> supplémentaires…", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_LIST_TOOLTIP_TITLE_FORMATTER, "<<2>> d'un <<1>>", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_MORE_INFO_KEYBIND, "Plus d'infos", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_OPEN_FROM_ACHIEVEMENT_ACTION, "Ouvrir le Guide de zone", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_OPEN_FROM_MAP_ACTION, "Ouvrir le guide de zone", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_SKYSHARD_SHORT_DESCRIPTION, "Éclat céleste à acquérir : <<1>>", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_START_STORY_ACTION, "Commencer l'histoire de zone", 2)
SAS(SI_ZONE_STORY_STOP_TRACKING_ZONE_STORY_ACTION, "Arrêter de suivre", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_TOOLTIP_UNAVAILABLE_IN_ZONE, "Le Guide de zone n'est pas disponible dans votre zone actuelle.", 2)
SAS(SI_ZONE_STORY_TRACKER_TITLE, "Guide de zone : <<C:1>>", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_UNLOCK_ACTION, "Déverrouiller", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_UPGRADE_ACTION, "Mettre à niveau", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ZONE_COMPLETE_ACTION, "Zone terminée", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ZONE_UNAVAILABLE_LEVEL, "Cette zone sera accessible une fois le niveau <<1>> atteint", 0)
