local cmdbuttons = {
	GUARD			=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_guard.png",},
	ATTACK			=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_attack.png",},
	STOP			=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_stop.png",},
	REPEAT			=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_repeat.png",},
	FIGHT			=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_fight.png",},
	RESTORE			=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_restore.png",},
	PATROL			=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_patrol.png",},
	WAIT			=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_wait.png",},
	RECLAIM			=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_reclaim.png",},
	MOVE			=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_move.png",},
	FIRE_STATE		=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_firestate.png",},
	MOVE_STATE		=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_movestate.png",},
	REPAIR			=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_repair.png",},
	UNLOAD_UNITS	=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_unload.png",},
	LOAD_UNITS		=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_load.png",},
	DGUN			=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_dgun.png",name = "DGUN",},
	--STOCKPILE		=	{texture = "bitmaps/ui/stockpile.png",},
	--RESURRECT		=	{texture = "bitmaps/ui/resurect.png",},
	CAPTURE			=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_capture.png",},
	AUTOREPAIRLEVEL =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_autorepairlevel.png",},
	IDLEMODE		=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_land.png",},
	AREA_ATTACK		=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_areaattack.png",},
	LOOPBACKATTACK  =	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_loopbackattack.png",},
	CLOAK		    =	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_cloakstate.png",},
	TRAJECTORY	    =	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_trajectory.png",},
--	AREA_MEX		=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_area_mex.png",},
--	PRIORITY		=	{texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_priority.png",},
	
	-- ONOFF			=	{
		-- texture = {"bitmaps/ui/on.png",},
		-- textureset = {"bitmaps/ui/on.png", "bitmaps/ui/off.png",},
	-- },
--		REPEAT			=	{	texture = "bitmaps/ui/repeat.png", },
	
	-- FIRE_STATE		=	{
		-- texture = {"fireatwill",},
		-- textureset = {
		-- "bitmaps/ui/fireatwill.png", 
		-- "bitmaps/ui/returnfire.png", 
		-- "bitmaps/ui/holdfire.png",
		-- },	
	-- },
	-- MOVE_STATE		=	{
		-- texture = {"bitmaps/ui/on.png",},
		-- textureset = {
		-- "bitmaps/ui/roam.png", 
		-- "bitmaps/ui/manuever.png", 
		-- "bitmaps/ui/holdposition.png",
		-- },	
	-- },
	
	-- AUTOREPAIRLEVEL	=	{
	-- texture = "bitmaps/ui/attack.png",
		-- textureset = {
		-- "bitmaps/ui/30.png", 
		-- "bitmaps/ui/50.png", 
		-- "bitmaps/ui/80.png",
		-- },	
	-- },
}
return cmdbuttons
