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local SAS = SafeAddString
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_FREE, "Este cambio es gratis; sin embargo, los futuros cambios podrían incurrir en costes de puntos de alianza o de oro.", 1)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_MESSAGE, "La campaña principal está bloqueada en este momento porque hace poco que ha cambiado.\n\nTienes que esperar <<1>> para poder abandonarla.", 1)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_QUERY, "¿Seguro que deseas abandonar la campaña principal |cffffff<<1>>|r?", 0)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_USE_ALLIANCE_POINTS, "Usar puntos de alianza", 0)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_USE_GOLD, "Usar oro", 0)
SAS(SI_ABANDON_MAIN_QUEST_FAIL, "No puedes abandonar la misión principal.", 0)
SAS(SI_ABANDON_QUEST_CONFIRM, "Abandonar", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT1, "No conoces esa habilidad.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT10, "No tienes ningún punto de habilidad.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT11, "No es posible adquirir habilidades de una línea de habilidades de subclase en estos momentos.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT2, "Esa habilidad no puede mejorarse más.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT3, "Línea de progreso no válido", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT4, "No puedes adquirir más mejoras para esa habilidad. Tu nivel no es lo bastante alto.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT5, "No tienes suficiente oro para mejorar eso.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT6, "Ya has evolucionado esta habilidad. Debes reespecializar primero.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT7, "No has subido esta habilidad lo suficiente para evolucionarla.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT8, "Aún no has evolucionado esta habilidad.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT9, "Esta habilidad no tiene una mejora válida.", 0)
SAS(SI_ABILITY_ACTION_CLEAR_SLOT, "Eliminar", 1)
SAS(SI_ABILITY_AT_MORPH_POINT, "Se puede evolucionar por <<1[%d punto de habilidad/%d puntos de habilidad]>>.", 2)
SAS(SI_ABILITY_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_NAME_AND_RANK, "<<C:1>> <<nom,R:2>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_NAME_AND_UPGRADE_LEVELS, "<<C:1>> (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_ABILITY_NAME_WITH_QUANTITY, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_ABILITY_PURCHASE, "Se puede adquirir por <<1[%d punto de habilidad/%d puntos de habilidad]>>.", 1)
SAS(SI_ABILITY_RANK_UP, "<<C:1>> ha aumentado a rango <<R:2>>.", 4)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_ADVISED, "Evolución recomendada", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_AOE_DIMENSIONS, "<<1>> x <<2>> metros", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_AREA_LABEL, "Área:", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_BRONZE_RANK, "Rango: Bronce", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CAST_TIME, "<<1[$d segundo/$d segundos]>>", 2)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CAST_TIME_LABEL, "Tiempo de lanzamiento:", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CHANNEL_TIME, "<<1[$d segundo/$d segundos]>>", 2)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CHANNEL_TIME_LABEL, "Tiempo de canalización:", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_COOLDOWN, "Reutilización:", 4)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DESCRIPTION_HEADER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DURATION, "<<1[$d segundo/$d segundos]>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DURATION_LABEL, "Duración:", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_GOLD_RANK, "Rango: Oro", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_INSTANT_CAST, "Instantánea", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE, "|cffffff<<X:1>>|r de daño", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_AND_TYPE, "|cffffff<<X:1>>|r de daño <<c:2>>", 5)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_AND_TYPE_NO_COLOR, "<<X:1>> de daño <<c:2>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_NO_COLOR, "<<X:1>> de daño", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE, "|cffffff<<X:1>>|r", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_NO_COLOR, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_PERCENT, "|cffffff<<X:1>>|r %", 7)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_PERCENT_NO_COLOR, "<<X:1>> %", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DISTANCE, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[metro/metros]>>", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DISTANCE_NO_COLOR, "<<X:1>> <<1[metro/metros]>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_MAGIC_DAMAGE, "|cffffff<<X:1>>|r de daño mágico", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_MAGIC_DAMAGE_NO_COLOR, "<<X:1>> de daño mágico", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MIN_TO_MAX_RANGE, "<<1>> - <<2>> metros", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MORPHS_FROM, "Evolución de <<1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NEW_EFFECT, "Nuevo efecto", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NEXT_RANK, "Siguiente rango:", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NOT_ADVISED_SUGGESTION, "Debes reespecializar para adquirir la evolución recomendada para este arquetipo.", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NO_DURATION, "Sin duración", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_PASSIVE, "Pasiva", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RADIUS, "<<1>> metros", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RADIUS_LABEL, "Radio:", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE, "<<1>> metros", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE_LABEL, "Alcance:", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE_SELF, "Uno mismo", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_REQUIREMENTS, "Requiere: <<C:1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST, "<<1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST_LABEL, "Coste:", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST_OVER_TIME, "<<1>> <<2>>/<<3>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_ROLE_LABEL, "Rol:", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_SILVER_RANK, "Rango: Plata", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_AREA, "Área", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_CONE, "Cono", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_GROUND, "Suelo", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_LABEL, "Objetivo:", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TOGGLE_DURATION, "Hab. activa", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST, "-", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST_OVER_TIME, "-/<<1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST_OVER_UNKNOWN_TIME, "-/? s", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_METERS, "? metros", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_SECONDS, "? segundos", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_SECONDS_SHORT, "? s", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_VALUE, "¿?", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_VALUE_TYPE, "-", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE, "Mejora", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_FORMAT, "<<1>> mejora de <<2>> a <<3>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_UNLOCKED_AT, "Se desbloquea con <<1>> <<2>>.", 0)
SAS(SI_ABILITY_UPGRADE, "Se puede mejorar por <<1[%d punto de habilidad/%d puntos de habilidad]>>.", 1)
SAS(SI_ABOUT_TO_ALLIANCE_LOCK_CAMPAIGN_WARNING, "Tras entrar en esta campaña, solo podrás acceder con personajes <<1{del/de la}>> <<1>> hasta que acabe (en <<2>>).", 0)
SAS(SI_ABOUT_TO_ALLIANCE_LOCK_DIALOG_TITLE, "Entrar a la campaña", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_HEADER, "Accesibilidad", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE, "Modo de accesibilidad", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_TOOLTIP, "Habilita un conjunto predefinido de opciones de accesibilidad.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBLE_QUICKWHEELS, "Ruedas rápidas activables", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBLE_QUICKWHEELS_TOOLTIP, "Cuando se activa, las ruedas rápidas pueden activarse y desactivarse, y pueden usarse con accesos rápidos.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ARCANIST, "Ayuda al apuntado de arcanista", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_CONSOLE_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY, "Intensidad de asistencia para apuntar", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_CONSOLE_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "Ajusta el grado de ayuda al apuntado para las habilidades de proyectiles de los arcanistas. Si se deja a cero, la ayuda se desactiva.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY, "Grado de ayuda al apuntado con mando", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "Ajusta el grado de ayuda al apuntado para las habilidades de proyectiles de los arcanistas al usar un mando. Si se deja a cero, la ayuda se desactiva.", 1)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GENERAL, "General", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_MOUSE_AIM_ASSIST_INTENSITY, "Grado de ayuda al apuntado con ratón", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_MOUSE_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "Ajusta el grado de ayuda al apuntado para las habilidades de proyectiles de los arcanistas al usar un ratón. Si se deja a cero, la ayuda se desactiva.", 1)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_SPEED, "Velocidad de la voz", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_SPEED_TOOLTIP, "Establece la velocidad a la que se realiza la narración.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_TYPE, "Tipo de voz", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_TYPE_TOOLTIP, "Establece el tipo de voz usado en la narración.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOLUME, "Volumen de voz", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOLUME_TOOLTIP, "Controla el volumen de la voz sintetizada usada en el lector de pantalla y chat.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_PLAYER_WAYPOINT_COLOR, "Color de punto de ruta personalizado", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_PLAYER_WAYPOINT_COLOR_TOOLTIP, "Permite seleccionar un color de punto de ruta personalizado en el mapa.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_SCREEN_NARRATION, "Narración de pantalla", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_SCREEN_NARRATION_TOOLTIP, "Narra el contenido de todas las pantallas del menú mientras navegas por ellas.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION, "Narrar chat", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION_TOOLTIP, "Cuando este ajuste está activado, el texto del chat se lee con una voz digitalizada.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_INPUT_NARRATION, "Narrar texto introducido", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_INPUT_NARRATION_TOOLTIP, "Cuando este ajuste está activado, el texto introducido se lee con una voz digitalizada.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_VOICE_CHAT_ACCESSIBILITY, "Accesibilidad del chat de voz", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_VOICE_CHAT_ACCESSIBILITY_TOOLTIP, "Cuando este ajuste está activado, el chat de voz entrante se transcribe y el texto saliente se puede convertir en voz para enviarlo al canal de chat de voz activo.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ZONE_CHAT_NARRATION, "Narrar chat de zona", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ZONE_CHAT_NARRATION_TOOLTIP, "Cuando este ajuste está activado, el texto de todos los chats de zona se lee con una voz digitalizada.", 0)
SAS(SI_ACCOUNCEMENT_REWARD_BANNER_TEXT_FREE_FORMATTER, "<<C:1>> gratis", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12002, "Esa dirección de correo electrónico ya se ha usado para crear una cuenta. Elige una dirección diferente para crear una cuenta nueva.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12004, "El nombre en pantalla es no es válido o ya está en uso. Elige un nombre en pantalla diferente para crear una nueva cuenta.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12037, "Código SKU de transferencia no válido.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12038, "Esa cuenta no existe. Introduce una cuenta de ESO válida.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12039, "Esta ID de usuario ya se ha usado para crear una cuenta. Elige otra.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12040, "No es posible crear la cuenta debido a que el nombre en pantalla contiene lenguaje inapropiado.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12100, "La ID de usuario o la contraseña es incorrecta.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12101, "Esa cuenta se ha desactivado. Ponte en contacto con el servicio de atención al cliente en <<1>> o vincula con una cuenta diferente.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12102, "Debes verificar tu cuenta para poder jugar. Comprueba el correo usado para crear la cuenta de TESO; allí encontrarás instrucciones sobre cómo completar el proceso de verificación. Si no has recibido el correo, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente en <<1>>.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12104, "Esa cuenta se ha desactivado permanentemente. Ponte en contacto con el servicio de atención al cliente en <<1>> para obtener más información o vincula con una cuenta diferente.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR2, "Formato de dirección de correo electrónico no válido.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR3, "Se ha agotado el tiempo de espera de la conexión. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR6000, "Esta característica no está disponible en el reino actual del juego.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR8016, "Tu servicio de juego nos ha indicado que esta es una cuenta infantil. Los menores de edad no tienen permitido jugar a este juego. Si necesitas ayuda, visita <<1>>.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT1, "Para completar el cambio de correo electrónico, sigue los pasos que se indican en el correo de verificación enviado a |cffffff<<1>>|r.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT2, "No se ha podido completar la petición.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT3, "Introduce una dirección de correo electrónico válida.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT4, "Demasiados intentos fallidos. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT5, "Ha ocurrido un problema con la petición. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT6, "Esta dirección de correo ya está en uso. Elige otra.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT7, "No se ha podido completar la petición de correo electrónico de la cuenta. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR1, "Debe contener entre 3 y 20 caracteres.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR2, "No puede tener más de tres caracteres idénticos seguidos.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR3, "No puede tener más de un punto, guion, apóstrofo y guion bajo.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR4, "Debe comenzar con una letra.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR5, "Debe terminar con un número o letra válida.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR6, "Sin espacios.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR7, "No puede tener caracteres no válidos.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT1, "Ha ocurrido un problema al acceder a tu cuenta. Inténtalo más tarde o ponte en contacto con el servicio de atención al cliente.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT2, "La dirección de correo actual de tu cuenta ya se ha activado. ", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT3, "Se ha producido un error desconocido.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT4, "No se ha podido reenviar el mensaje de activación. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONSERVICESRESULT12038, "Ha ocurrido un problema al acceder a tu cuenta. Inténtalo más tarde o ponte en contacto con el servicio de atención al cliente.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONSERVICESRESULT12201, "La dirección de correo actual de tu cuenta ya se ha activado. ", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_ACTIVATION_EMAIL_SENT_DIALOG_BODY, "Para completar la activación de tu cuenta, sigue los pasos que se indican en el correo electrónico de verificación enviado a |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_ACTIVATION_EMAIL_SENT_DIALOG_TITLE, "Mensaje de activación enviado", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_EMAIL_CHANGED_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "Dirección de correo electrónico cambiada", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_REQUEST_FAILED_TITLE, "Fallo de petición", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_COLLECTIBLE_CATEGORY, "<<1>>: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_DYE, "Tinte: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_DYE_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_INCOMPLETE, "Incompleto", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_OVERALL, "Puntos de logro conseguidos", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_LABEL, "Puntos de logro: |cffffff<<1>>", 1)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_SHORT, "<<1[1 pt/$d pts]>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_STATIC, "puntos", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_PROGRESS, "En progreso", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_RECENT, "Logros recientes", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TITLE, "Título: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TOOLTIP_COMPLETE, "Completado", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TRIBUTE_CARD_UPGRADE, "Mejora de la carta de homenaje: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_AWARDED, "Has conseguido el logro <<1>>.", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_AWARDED_CENTER_SCREEN, "Logro desbloqueado", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_CRITERION_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_EARNED_FORMATTER, "Logrado por: <<1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_ALL, "Todos los logros", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_EARNED, "Mostrar los conseguidos", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_UNEARNED, "Mostrar los pendientes", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FULL_SKILL_POINTS_AWARDED_FORMAT, "<<1>> <<2>>/<<3>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_GUILD_MEMBER_AWARDED, "[Gremio] <<C:1>> ha conseguido el logro <<2>>.", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_ON_UPGRADE_TEXT, "Este personaje ha desbloqueado logros adicionales en tu cuenta.", 1)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_ON_UPGRADE_TITLE, "<<1[%d logro desbloqueado/%d logros desbloqueados]>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Buscar", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_TITLE_CHARACTER_LEVEL, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_TO_LORE_LIBRARY_ACTION, "Abrir libro de historia", 0)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE0, "No mostrar", 1)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE1, "Mostrar siempre", 1)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE2, "Automático", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2000, "El objetivo es inmune.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2030, "Estás <<player{ocupado/ocupada}>>.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2060, "No puedes hacer eso mientras estás <<player{muerto/muerta}>>.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2100, "El objetivo está fuera de alcance.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2520, "No puedes hacer eso mientras estás retirándote.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2600, "Estás demasiado cerca de otras máquinas de asedio.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2605, "No puedes colocar esto aquí.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2610, "Demasiado cerca de un bastión enemigo.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2611, "Estás demasiado cerca de una ciudad enemiga.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2612, "Estás demasiado cerca de un recurso enemigo.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2613, "Estás demasiado cerca de un puesto avanzado enemigo.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2620, "Por encima del límite de asedio.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2630, "Debes estar cerca de un bastión amistoso.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2640, "Demasiado cerca de otros mercenarios desplegados.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2700, "Ubicación no válida.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2800, "Debe colocarse en el suelo.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2810, "No puede colocarse en esta estructura.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2900, "Este terreno no es lo bastante plano.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2910, "Demasiado lejos de la puerta del bastión enemigo.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3020, "No puedes hacer eso mientras estás resucitando.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3030, "Estás demasiado cerca de otro campamento avanzado aliado.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3040, "Debes tener una gema de alma válida y vacía.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3050, "No tienes suficiente espacio en el inventario para añadir una gema de alma llena.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3060, "Debes tener una gema de alma válida y llena.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3070, "Estás sobre una montura.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3080, "No puedes usar un cementerio dentro de una mazmorra.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3090, "No hay suficiente espacio para crear una máquina de asedio.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3100, "No cumples con los requisitos para hacer eso.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3110, "Están atacando todas las puertas cercanas con arietes.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3120, "Todas las puertas cercanas ya han sido destruidas.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3140, "Por encima del límite de mercenarios.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3150, "Tu alianza ha alcanzado el número máximo de campamentos avanzados.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3400, "No hay armas que cambiar.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3410, "No puedes cambiar de arma mientras estás cambiando de equipo.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3420, "No puedes atacar a este objetivo porque tienes activada la opción de evitar atacar a inocentes.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3430, "No tienes espacio suficiente en el inventario.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3440, "No puedes hacer eso mientras estás <<player{oculto/oculta}>>.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3450, "No puedes cambiar el arma de esta barra.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3490, "No puedes hacer eso mientras juegas a Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3500, "El objetivo está jugando a Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3520, "No puedes colocar esta arma de asedio mientras hay otra del mismo tipo activa.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3530, "El arma de asedio que estabas usando ha sido reclamada por su dueño.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3540, "No se ha podido invocar la mascota combatiente: capacidad máxima alcanzada.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3550, "El objetivo no está en el estado de combate correcto.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3560, "You can't do that while at the pet cap.", 0)
SAS(SI_ACTION_BAR_EMPTY_ENTRY_NARRATION, "Vacío", 0)
SAS(SI_ACTION_BAR_SLOT_LOCKED_HEADER, "Espacio bloqueado", 0)
SAS(SI_ACTION_IS_NOT_BOUND, "Sin vincular", 0)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING0, "No mostrar", 2)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING1, "Automático", 0)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING2, "Mostrar siempre", 2)
SAS(SI_ACTIVE_WEAPON_PAIR, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS0, "En ninguna cola", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS1, "En cola", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS2, "En progreso", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS3, "Actividad completada", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS4, "Comprobación de estado", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS5, "Formando grupo", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT10, "No se puede definir una región compatible.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT11, "Debes formar parte de un grupo para buscar más miembros que se unan al grupo.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT12, "No ha pasado suficiente tiempo desde la última vez que tú o un miembro de tu grupo habéis estado en cola.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT13, "No es posible ponerse en cola ahora.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT14, "Uno o más miembros están desconectados.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT15, "Has perdido el puesto en la cola de búsqueda de grupo.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT16, "La ubicación en la que has buscado un grupo ya no es válida.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT17, "La ubicación de uno o más miembros ya no son compatibles para buscar un grupo.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT18, "Tu campaña actual y la campaña activa no coinciden.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT19, "Uno o más miembros han cancelado la comprobación de estado.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT2, "No eres <<player{el/la}>> líder del grupo.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT20, "La estructura del grupo ha cambiado.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT21, "Se ha iniciado una búsqueda de grupo diferente.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT22, "No puedes entrar en la cola de búsqueda de grupo mientras estás en los Campos de batalla.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT23, "La cola está ocupada.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT24, "La cola está llena. Inténtalo más tarde.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT25, "Tu grupo o instancia están llenos en este momento.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT27, "La solicitud para ponerte en cola ha fallado.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT28, "La solicitud para ponerte en cola ha fallado. La búsqueda de grupo para partidas clasificatorias de Historias de homenaje está desactivada en este momento.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT29, "No puedes entrar en la cola de Historias de homenaje desde tu ubicación actual.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT3, "Tu grupo es demasiado grande.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT30, "No puedes entrar en la cola a través del buscador de actividades mientras juegas una partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT31, "La solicitud para ponerte en cola ha fallado. El acceso está restringido.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT32, "La solicitud para ponerte en cola ha fallado. La búsqueda de grupo para Historias de homenaje normales está desactivada en este momento.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT33, "No puedes unirte a una cola con una solicitud o un anuncio del buscador de grupo activos.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT34, "Tú o un miembro de tu grupo tenéis bloqueado el acceso a la cola.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT35, "La solicitud para entrar en la cola ha fallado. Una o varias de las actividades seleccionadas están desactivadas.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT36, "Te han eliminado de la cola. Una o varias de las actividades seleccionadas están desactivadas.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT4, "Tú o algún miembro de tu grupo no estáis en el rango de nivel adecuado.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT5, "Tú o algún miembro de tu grupo no estáis en la ubicación correcta para uniros a la cola de esa actividad.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT6, "Tú o algún miembro de tu grupo no disponéis del DLC que desbloquea esa actividad.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT7, "Esa opción no está disponible todavía.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT8, "Debes seleccionar al menos una actividad para la que hacer cola.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT9, "Los roles de los miembros de este grupo son incompatibles.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_ACTIVITY_COMPLETE_ANNOUNCEMENT_TEXT, "¡Actividad completada!", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_ACTIVITY_DISABLED, "Esta actividad ha sido desactivada temporalmente.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_BATTLEGROUND_SOLO_BONUS, "+5 % de PA y EXP", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_BATTLEGROUND_SOLO_BONUS_HEADER, "Haz cola en solitario y obtén", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_BATTLEGROUNDS, "Campos de batalla", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_DUNGEON_FINDER, "Buscador de mazmorras", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_GROUP_FINDER, "Buscador de grupo", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_HOUSE_TOURS, "Visitar casas", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_PROMOTIONAL_EVENTS, "Persecuciones doradas", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_TIMED_ACTIVITIES, "Empresas", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_TRIBUTE, "Historias de homenaje", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_WRITHING_WALL, "Muro convulso", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_ZONE_STORIES, "Guía de zona", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_DAILY_REWARD_HEADER, "Recompensas diarias adicionales", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_DUNGEON_AVERAGE_ROLE_TIME_FORMAT, "Promedio de cola para mazmorra: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_FIRST_DAILY_REWARD_HEADER, "Bonificación por la primera victoria del día", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_RANGE_FORMAT, "<<1>> - <<2>><<X:3>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_SIMPLE_FORMAT, "<<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_TEAM_FORMAT, "Tamaño máximo de grupo: <<1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_LOCKED_BY_GROUP_FINDER_TEXT, "No puedes unirte a un grupo mientras usas el buscador de grupo.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_LOCKED_NOT_LEADER_TEXT, "Debes ser líder del grupo para usar el buscador de actividades.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_MORE_INFO_KEYBIND, "Más información", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_OPEN_ENDEAVORS, "Empresas", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_REWARD_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_REWARD_XP_FORMAT, "<<1>> de EXP", 2)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_STANDARD_REWARD_HEADER, "Recompensas estándar (completadas a diario)", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_ACCOUNT_LOCK, "No disponible debido a las restricciones de grupo de tu cuenta.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_LOCK, "Se desbloquea con <<X:1>>|cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_LEVEL_LOCK, "Se desbloquea con nivel |cffffff<<1>>|r.", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_NO_ACTIVITIES_LOCK, "No hay actividades disponibles en este momento.", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_PROMOTIONAL_EVENT_LOCK, "El sistema de Persecuciones doradas no está disponible temporalmente.", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_QUEUE_STATUS_LABEL_FORMAT, "<<1>>: <<X:2>>|cffffff<<3>>|r", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE0, "", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE1, "", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE2, "Activado", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE3, "Desactivado", 0)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE4, "Desactualizado", 1)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE5, "Dependencia", 1)
SAS(SI_ADDONLOADSTATE6, "", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_ADVANCED_UI_ERRORS, "Errores de la interfaz (avanzado)", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_AUTHOR, "Autor", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_CHARACTER_SELECT_ALL, "Todos los personajes", 1)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_CHARACTER_SELECT_LABEL, "Configurar para:", 1)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCIES, "Complementos necesarios:", 1)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY, "Dependencia", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY_DISABLED, "<<1>> (<<1{desactivado/desactivada}>>)", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY_MISSING, "<<1>> (falta)", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY_TOO_LOW_VERSION, "<<1>> (nueva versión requerida)", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_ENABLED, "Activado", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_NAME, "Nombre", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_NOTES, "Notas", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_RELOAD, "Recargar interfaz", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_SECTION_LIBRARIES, "Bibliotecas", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_STATE_STRING, "<<1>>, <<2>>", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_ALL, "Este complemento está activado para todos tus personajes.", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_NONE, "Este complemento no está activado para ninguno de tus personajes.", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_SOME, "Este complemento está activado para algunos de tus personajes.", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_VIEW_EULA, "Ver ALUF", 0)
SAS(SI_ADD_ON_AUTHOR_LINE, "De: <<1>>", 0)
SAS(SI_AGENT_CHAT_ACTIVE_TOOLTIP, "Un agente del servicio de atención al cliente solicita hablar contigo. Haz clic para abrir el chat.", 0)
SAS(SI_AGENT_CHAT_REQUEST_MESSAGE, "Un agente del servicio de atención al cliente solicita hablar contigo.", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATES_ITEM_OF_CHAMPION_POINTS, "Produce: 1 <<c:2>> de |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>.", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATES_ITEM_OF_LEVEL, "Produce: 1 <<c:2>> de nivel <<1>>.", 2)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATION, "Creación", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN, "Objetos/Rasgos faltantes", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_EFFECTS, "Estos reactivos no reaccionarán.", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_REAGENTS, "No se han encontrado reactivos.", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_RESULT, "<<1>> inerte.", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_SOLVENTS, "No se han encontrado disolventes.", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_SOLVENTS_OR_REAGENTS, "No se han encontrado disolventes ni reactivos.", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_YIELD, "La reacción alquímica no ha dado resultados.", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_OPTIONS, "Opciones", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENTS_HEADER, "Reactivos", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENTS_TAB, "Reactivos", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_BODY, "Has descubierto los siguientes rasgos:", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_TITLE, "Rasgos descubiertos", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT, "Requiere usar un laboratorio.", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_SOLVENT_HEADER, "Disolvente", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_SOLVENT_TAB, "Disolvente", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_UNKNOWN_EFFECTS, "<<C:1>> de efectos desconocidos.", 2)
SAS(SI_ALCHEMY_UNKNOWN_RESULT, "Objeto desconocido: <<C:1>>.", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_LOCATION_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_FAIL, "Fallo: <<C:1>>: <<2>>/<<3>>", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_FAIL_NO_COUNT, "Fallo: <<1>>", 0)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_UPDATE, "<<C:1>>: <<2>>/<<3>>", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_UPDATE_NO_COUNT, "Completado: <<1>>", 1)
SAS(SI_ALERT_INPUT_LANGUAGE_CHANGE, "Se ha cambiado el lenguaje de entrada a: <<c:1>>.", 0)
SAS(SI_ALERT_LOCKPICK_BREAK_PREVENTED, "Has evitado que la ganzúa se rompiera con la ayuda de Tanlorin.", 0)
SAS(SI_ALERT_LOCKPICK_FAILED, "La ganzúa ha fallado.", 0)
SAS(SI_ALLIANCE0, "Nada", 0)
SAS(SI_ALLIANCE1, "Dominio de Aldmer", 0)
SAS(SI_ALLIANCE2, "Pacto de Corazón de Ébano", 0)
SAS(SI_ALLIANCE3, "Alianza de Salto de la Daga", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCKED_DIALOG_CAMPAIGN_MESSAGE, "Solo puedes entrar en <<1>> con personajes de <<2>>.", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCKED_DIALOG_TITLE, "Campaña bloqueada", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCK_ACTIVATED_MESSAGE, "<<1>> está ahora bloqueada para personajes de <<2>> hasta que termine la campaña.", 1)
SAS(SI_ALLIANCE_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_POINT_GAIN, "Ganas <<1[1 punto de alianza/$d puntos de alianza]>>.", 0)
SAS(SI_ALLOW_OVERWRITE, "Ya hay datos guardados en ese dispositivo. ¿Quieres sobrescribirlos?", 1)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE0, "Nada", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE1, "SSAO", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE2, "HBAO", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE3, "LSAO", 0)
SAS(SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE4, "SSGI", 0)
SAS(SI_AND_SPECIAL_CURRENCY, " y <<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE1, "Recompensas gratis", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE2, "Estilos de armas gratis", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE3, "Estilos de armadura gratis", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE4, "Motivo gratis", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE5, "Caja gratis", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE6, "Monedas gratis", 0)
SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE7, "Mobiliario gratis", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE0, "Nada", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE1, "FXAA", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE2, "TAA", 0)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE3, "NVIDIA DLSS", 1)
SAS(SI_ANTIALIASINGTYPE4, "NVIDIA DLAA", 1)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_ANTIQUITY_UNEARTHED_TEXT, "Descubre objetos adicionales con el tiempo restante.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_ANTIQUITY_UNEARTHED_TITLE, "¡Has descubierto <<1>>!", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BEGIN_TEXT, "Encuentra y excava la antigüedad.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BEGIN_TITLE, "Excavación", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BONUS_LOOT_TITLE, "¡Objeto adicional descubierto!", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_MORE_INFO, "Alternar información de herramientas", 2)
SAS(SI_ANTIQUITIES_SCRYING_PROGRESS_NARRATION, "Progreso: <<1>> de <<2>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_SCRYING_PROGRESS_UPDATED_HEADER, "Progreso de videncia actualizado", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYABANDONRESULT1, "No has comenzado la búsqueda de esta antigüedad.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY0, "Trivial", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY1, "Simple", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY2, "Intermedio", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY3, "Avanzado", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY4, "Maestro", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYDIFFICULTY5, "Máxima", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER0, "Todas las antigüedades", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER1, "Mostrar completadas", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER2, "Mostrar en progreso", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER3, "Mostrar sin comenzar", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT1, "Ya has alcanzado el progreso máximo para esta antigüedad.", 1)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT10, "Ya has alcanzado la cantidad máxima de antigüedades en progreso.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT11, "El resultado de la videncia no ha superado el mejor intento anterior.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT12, "No has conseguido buscar por videncia la antigüedad.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT13, "No cumples los requisitos buscar por videncia la antigüedad.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT14, "No puedes buscar por videncia mientras estás en combate.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT15, "No puedes hacer eso mientras estás usando mobiliario.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT2, "Tu nivel de habilidad no es lo bastante alto para buscar por videncia esta antigüedad.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT3, "Ya has desenterrado esta antigüedad única.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT4, "Necesitas obtener una pista para esta antigüedad.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT5, "Debes combinar este fragmento de antigüedad con otros fragmentos.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT6, "Videncia fallida.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT7, "Antigüedad no válida.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT8, "No estás en la zona correcta para buscar por videncia esta antigüedad.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT9, "No tienes los medios para buscar por videncia.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_ABANDON, "Abandonar", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_BACK_TO_JOURNAL, "Volver", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CODEX_ENTRIES_FOUND, "Códice: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CONFIRM_ABANDON_SCRYING_PROGRESS_PROMPT, "¿Seguro que quieres abandonar el progreso de videncia para esta antigüedad?", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CONFIRM_ABANDON_SCRYING_PROGRESS_TITLE, "Abandonar videncia", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIFFICULTY_FORMATTER, "Dificultad: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_ABORT_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres dejar de excavar?\n\nNo has desenterrado la antigüedad. Tendrás que buscar otra cerca y perderás lo que hayas encontrado.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_TITLE, "Abandonar excavación", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_VICTORY_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres dejar de excavar?\n\nHas desenterrado la antigüedad, pero aún tienes tiempo para encontrar recompensas adicionales.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FAILURE_HEADER, "Excavación fallida", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FANFARE_CODEX, "Ver en el códice", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FANFARE_NEXT, "Siguiente", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_NEW_CODEX_ENTRY, "Ha llegado nueva correspondencia del Círculo de Anticuarios.", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_ANTIQUITY_FRAGMENT_HEADER, "Fragmento de antigüedad", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_ANTIQUITY_HEADER, "Antigüedad", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_BONUS_LOOT_HEADER, "Botín adicional", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_HEADER, "¡Excavación completada!", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_NEW_LEAD_FOUND, "Nueva pista conseguida", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_NO_BONUS_LOOT_FOUND, "No has encontrado botín adicional", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_SET_COMPLETE, "¡Antigüedad completada!", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_TRANSFERING, "La antigüedad será enviada al gremio para que la estudien de inmediato.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIG_SITE_COMPASS_DESCRIPTION, "Yacimiento: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIG_SITE_MAP_TOOLTIP, "Yacimiento: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_EMPTY_LIST, "La lista está vacía.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_FRAGMENTS, "Fragmentos", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_FRAGMENT_SET_DESCRIPTOR, "Una de las <<1>> piezas de <<2>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_GUILD_CITY_NAME, "Soledad", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_GUILD_ZONE_LOCKED, "Puedes desbloquear el acceso a <<1>> comprando |cffffff<<2>> (<<3>>)|r.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_ACQUIRED_TEXT, "Ya puedes buscar por videncia <<1>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_ACQUIRED_TITLE, "¡Pista de antigüedad adquirida!", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_NAME_FORMATTER, "Pista: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Esto te permite buscar por videncia la antigüedad <<1>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_TOOLTIP_TAG, "Pista de antigüedad", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LOG_BOOK, "Códice", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_NAME_HIDDEN, "Entrada oculta", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_PIECES_FOUND, "Partes encontradas: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_REQUIRES_LEAD, "Para buscar esta antigüedad por videncia, encuentra una nueva pista.", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRY, "Videncia", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYABLE, "Videncia", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYABLE_ALL_LEADS_SUBCATEGORY, "Todas las pistas activas", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYABLE_CURRENT_ZONE_SUBCATEGORY, "Zona actual", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYING_SKILL_LINE_MISSING, "Requiere la línea de habilidades <<1>>, obtenida en <<2>>, <<3>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYING_TOOL_LOCKED, "Requiere el coleccionable |cffffff<<1>> (<<2>>)|r y la línea de habilidades <<3>>, obtenida en <<4>> en <<5>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Buscar", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SET_FRAGMENT_TOOLTIP_TAG, "Fragmento de conjunto de antigüedad", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SET_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_ACTIVE_LEADS, "Pistas activas", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_AVAILABLE, "Disponible", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_IN_PROGRESS, "En progreso", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_REQUIRES_LEAD, "Requiere pista", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_REQUIRES_SKILL, "Requiere |cffffff<<1>> (<<2>>/<<3>>)|r", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_TIMES_ACQUIRED, "Encontrados: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_LEAD_EXPIRATION, "La pista caduca en: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_TAG, "Antigüedad", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_ZONE, "Esta antigüedad puede encontrarse en <<1>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TYPE, "Tipo: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TYPE_FALLBACK, "Lote", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_UPGRADE, "Mejorar", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_VIEW_IN_CODEX, "Ver en el códice", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_ZONE, "Zona: <<C:1>>", 0)
SAS(SI_APPLY, "Aplicar", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT0, "¡Se ha actualizado <<1>>!", 0)
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SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT2, "No puedes modificar atuendos en este momento.", 0)
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SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT5, "No puedes aplicar un coleccionable desactivado temporalmente a un atuendo.", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT6, "No puedes aplicar a un atuendo un coleccionable bloqueado para este personaje.", 0)
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SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT3, "Ese espacio de arquetipo no te pertenece.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT4, "Debes esperar a que termine el tiempo de reutilización.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT5, "No puedes equipar arquetipos en este momento.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT6, "Se ha superado el tiempo máximo de espera para equipar el arquetipo. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT7, "No tienes suficiente espacio para guardar el equipo que llevas puesto.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT8, "No se ha podido quitar el equipo que llevas puesto. Quita equipo y vuelve a intentarlo.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT9, "No puedes equipar arquetipos mientras estás en forma lupina.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT1, "Fallo al guardar arquetipo.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT10, "No puedes guardar arquetipos si no estás interactuando con una armería.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT11, "No puedes guardar arquetipos mientras tienes una barra especial activada.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT12, "No puedes guardar en este momento.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT2, "Estás <<player{ocupado/ocupada}>>.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT3, "Ese espacio de arquetipo no es tuyo.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT4, "Debes esperar a que pase el tiempo de reutilización.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT5, "No puedes guardar en este momento.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT6, "Se ha superado el tiempo máximo de espera para guardar el arquetipo. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT7, "No puedes guardar arquetipos mientras estás en forma lupina.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT8, "No puedes guardar arquetipos mientras estás en combate.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT9, "No puedes guardar arquetipos mientras estás cerca del límite de efecto. Intenta eliminar ventajas o desventajas.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BACKBAR_LOCKED_TOOLTIP, "|cffffffCambiar de arma|r se desbloquea con |cffffffnivel <<1>>|r.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DEFAULT_NAME_FORMATTER, "Arquetipo <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_ICONS_LABEL, "Seleccionar icono de arquetipo", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_NAME_DEFAULT, "ej: arquetipo de tanque", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_NAME_LABEL, "Introducir nombre de arquetipo", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_TITLE, "Configuración de arquetipo", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_IN_BANK_TOOLTIP, "Este objeto está en tu banco.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_IN_HOUSE_BANK_TOOLTIP, "Este objeto está guardado en <<X:1>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_MISSING_TOOLTIP, "El objeto guardado en este espacio no se encuentra en tu inventario. Puede que lo tenga guardado otro personaje.", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_OPERATION_COOLDOWN_ALERT, "Se pueden equipar y guardar arquetipos una vez cada <<X:1>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_OPERATION_FAIL_REASON_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CHAMPION_LOCKED_RESPEC_TEXT, "Esto reespecializará tus puntos de atributos y de habilidades, y asignará los accesos rápidos a lo que está guardado en este arquetipo de armería. Las habilidades de escribanía seguirán siendo las mismas.", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_ADD_TEXT, "Esto también te infligirá <<1>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_CHANGE_TEXT, "Esto también cambiará tu maldición de <<1>> a <<2>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_CURE_TEXT, "Esto también te curará de <<1>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_RESPEC_TEXT, "Esto reespecializará tus puntos de atributos, de campeón y de habilidades, y asignará los accesos rápidos a lo que está guardado en este arquetipo de armería. Las habilidades de escribanía seguirán siendo las mismas.", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT, "¿Seguro que quieres equipar <<X:1>>?", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_EMPTY_MUNDUS_TEXT, "Este arquetipo no tiene ninguna piedra de Mundus guardada y eliminará cualquier piedra de Mundus que tengas equipada actualmente.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_FAIL_DIALOG_TITLE, "Fallo al equipar", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_SUCCESS_DIALOG_TEXT, "Has equipado <<X:1>>.", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "Arquetipo equipado", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT, "¿Seguro que quieres sobrescribir <<X:1>>?", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_FAIL_DIALOG_TITLE, "Fallo al guardar", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_SUCCESS_DIALOG_TEXT, "Has guardado <<X:1>>.", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "Arquetipo guardado", 0)
SAS(SI_ARMORY_CHAMPION_LOCKED_TOOLTIP, "El |cffffffsistema de campeón|r está bloqueado en este momento. Debes alcanzar el |cffffffnivel 50|r con este personaje para desbloquearlo.", 0)
SAS(SI_ARMORY_CONFIRM_DESTROY_ITEM_BODY, "Este objeto está guardado en <<2[el arquetipo/los arquetipos]>> de <<X:1>> actualmente. Si destruyes el objeto, se eliminará de todos los arquetipos.\n\n¿Seguro que quieres destruir <<3>><<4[// x$d]>>?\nEscribe <<5>> para confirmarlo.", 1)
SAS(SI_ARMORY_CURSE_TYPE_LABEL, "Maldición: <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_EQUIPMENT_LABEL, "Equipamiento", 0)
SAS(SI_ARMORY_MUNDUS_STONE_LABEL, "Mundus: <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_OPEN_BUILD_DIALOG_ACTION, "Configuración del arquetipo", 0)
SAS(SI_ARMORY_OUTFIT_LABEL, "Atuendo: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_ARMORY_RESTORE_BUILD_ACTION, "Equipar arquetipo", 0)
SAS(SI_ARMORY_SAVE_BUILD_ACTION, "Guardar arquetipo", 0)
SAS(SI_ARMORY_TITLE, "Armería", 0)
SAS(SI_ARMORY_UNLOCKED_BUILD_COUNT, "Arquetipos actuales: <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_UNLOCK_NEW_BUILD_ENTRY_NAME, "Desbloquear nuevo espacio de arquetipo", 0)
SAS(SI_ARMORY_WEAPON_SETS_LABEL, "Conjuntos de armas", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR, "Indicador de armadura", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR_SETTINGS_TOOLTIP, "Muestra un indicador cuando una pieza de la armadura equipada está totalmente dañada.", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR_TOOLTIP, "Una pieza de la armadura equipada está totalmente dañada.", 0)
SAS(SI_ARTIFACT_CAPTURED, "<<1>> de <<2>> ha asegurado <<A:3>> en <<4>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_DROPPED, "<<1>> de <<2>> ha soltado <<A:3>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_PICKED_UP, "<<1>> de <<2>> ha recogido <<A:3>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_RETURNED, "<<1>> de <<2>> ha devuelto <<A:3>> a <<4>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_RETURNED_BY_TIMER, "<<AC:1>> ha regresado a <<2>>.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_TAKEN, "<<1>> de <<2>> ha obtenido <<A:3>> de <<4>>.", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTEPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND1, "Borrar todo", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTEPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE1, "Atributos: hacer una donación", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES1, "Salud", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES2, "Magia", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES3, "Aguante", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_NUMBERS_WITH_PERCENT, "<<1>> <<2>> %", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_SCROLL, "Esto consumirá |cffffff1|r <<1>>.", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_INTRO, "¿Seguro que quieres asignar los puntos?", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Confirmar cambios", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_HEALTH, "Determina la cantidad de daño que puedes recibir en combate y la cantidad máxima de curación que puedes recibir. La salud se recupera con el tiempo. La velocidad de recuperación aumenta cuando no hay combate.", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_MAGICKA, "Determina cuántas habilidades mágicas puedes lanzar. La magia se recupera con el tiempo. La velocidad de recuperación aumenta cuando no hay combate. Los ataques pesados cargados por completo que se realizan con un bastón también restauran magia.", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_STAMINA, "Determina cuántas habilidades de aguante puedes lanzar, así como con qué frecuencia puedes esprintar, golpear, ir a hurtadillas, esquivar rodando y liberarte. El aguante se recupera con el tiempo. La velocidad de recuperación aumenta cuando no hay combate. Los ataques pesados cargados por completo que se realizan con armas cuerpo a cuerpo o arcos también restauran aguante.", 1)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS0, "Predeterminado", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS1, "Mono", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS2, "Estéreo", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS3, "2.1", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS4, "Cuadrafónico", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS5, "4.1", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS6, "5", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS7, "Envolvente", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS8, "7.1", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_AMBIENT_VOLUME, "Volumen ambiental", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_AMBIENT_VOLUME_TOOLTIP, "Ajusta el volumen del sonido ambiental.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_BACKGROUND_AUDIO, "Sonido en segundo plano", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_BACKGROUND_AUDIO_TOOLTIP, "Permite que el juego siga reproduciendo el sonido en segundo plano, incluso cuando la ventana del juego no esté activa.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT, "Combate", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT_MUSIC, "Música de combate", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT_MUSIC_TOOLTIP, "Controla si se reproducen la música de combate y la música de combate con jefes.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_FOOTSTEPS_VOLUME, "Volumen de pisadas", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_FOOTSTEPS_VOLUME_TOOLTIP, "Ajusta el volumen de las pisadas.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_GENERAL, "General", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC, "Música de la introducción", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC_DEFAULT, "Predeterminado", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC_TOOLTIP, "Selecciona la música específica de un capítulo para reproducirla en la pantalla de introducción.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MASTER_VOLUME, "Volumen general", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MASTER_VOLUME_TOOLTIP, "Ajusta el volumen de todo el sonido en el juego.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_ENABLED, "Música", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_ENABLED_TOOLTIP, "Activa la música del juego.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_VOLUME, "Volumen de música", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_VOLUME_TOOLTIP, "Ajusta el volumen de la música.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_NPC_SUBTITLES_ENABLED, "Subtítulos de PNJ", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_NPC_SUBTITLES_ENABLED_TOOLTIP, "Determina si los subtítulos se mostrarán para los PNJ.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_OUTPUT, "Salida", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SFX_VOLUME, "Volumen de efectos", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SFX_VOLUME_TOOLTIP, "Ajusta el volumen de los efectos de sonido.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SOUND_ENABLED, "Sonido", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SOUND_ENABLED_TOOLTIP, "Activa los sonidos del juego.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND, "Sonido espacial", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_QUALITY, "Calidad del sonido espacial", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_QUALITY_TOOLTIP, "Determina la precisión de la simulación de sonido espacial. Aumentar la calidad puede reducir el rendimiento.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_WINDOWS, "Activa la simulación de sonido espacial en base a los ajustes de tu plataforma. El sonido espacial simula la forma en la que se percibe el sonido en la vida real. Requiere activar el sonido espacial en los ajustes de sonido de tu sistema.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SUBTITLES, "Subtítulos", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_UI_VOLUME, "Volumen de interfaz", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_UI_VOLUME_TOOLTIP, "Ajusta el volumen de los sonidos de la interfaz, como botones y ventanas.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_SUBTITLES_ENABLED, "Subtítulos de vídeos", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_SUBTITLES_ENABLED_TOOLTIP, "Determina si se mostrarán subtítulos para vídeos.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_VOLUME, "Volumen de cinemáticas", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_VOLUME_TOOLTIP, "Ajusta el volumen de las cinemáticas.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VO_VOLUME, "Volumen de diálogos", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VO_VOLUME_TOOLTIP, "Ajusta el volumen de los diálogos.", 0)
SAS(SI_AUGMENT_ITEM, "Aplicar encantamiento", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE0, "No mostrar", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE1, "Mostrar siempre", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE2, "Automático", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_AND_RANK_NAME, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_HOME_ARTIFACT_CONDITION, "Conservar <<A:1>>.", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_KEEPS_CONDITION, "Conservar todos los bastiones principales.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_CAPTURE_POINT_HOME_TO_ANOTHER_ARTIFACT, "Esta ubicación ya contiene otro Pergamino antiguo capturado.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_CAPTURE_POINT_OCCUPIED, "Ya hay un Pergamino antiguo aquí.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_ENEMY_CAPTURE_POINT, "Esta es una ubicación de captura de un Pergamino antiguo del enemigo.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_NOT_A_RETURN_LOCATION, "Esta no es una ubicación de captura de Pergaminos antiguos válida.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_NOT_IN_HOME_TERRITORY, "Solo se pueden capturar Pergaminos antiguos en bastiones del territorio principal.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_ALREADY_CARRYING_ARTIFACT, "Ya llevas un artefacto.", 1)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_ALREADY_HELD, "Tu alianza ya controla este Pergamino antiguo.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_NO_ARTIFACT_PRESENT, "No hay ningún Pergamino antiguo con el que interactuar aquí.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_OWN_ARTIFACT_NOT_HOME, "Tu alianza debe controlar su propio Pergamino antiguo antes de poder capturar el de una alianza enemiga.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_RETURN_FAIL_INCORRECT_HOME_LOCATION, "Solo puedes devolver este Pergamino antiguo a su templo de origen.", 0)
SAS(SI_AVA_BONUS_DEFENSIVE_ARTIFACT_CONDITION, "+ <<1>> <<1[Pergamino antiguo defensivo enemigo/Pergaminos antiguos defensivos enemigos]>>.", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_DEFENSIVE_ARTIFACT_HEADER, "Bonificaciones de Pergaminos antiguos defensivos (<<1>> <<1[Pergamino antiguo defensivo controlado/Pergaminos antiguos defensivos controlados]>>)", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_KEEP_CONDITION, "+ <<1>> de puntuación de bastión.", 0)
SAS(SI_AVA_BONUS_KEEP_HEADER, "Bonificaciones de puntuación por bastiones (<<1>> bastiones controlados)", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_OFFENSIVE_ARTIFACT_CONDITION, "+ <<1>> <<1[Pergamino antiguo ofensivo enemigo/Pergaminos antiguos ofensivos enemigos]>>.", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_OFFENSIVE_ARTIFACT_HEADER, "Bonificaciones de Pergaminos antiguos ofensivos (<<1>> <<1[Pergamino antiguo ofensivo controlado/Pergaminos antiguos ofensivos controlados]>>)", 1)
SAS(SI_AVA_MENU_ALLIANCE_WAR_GROUP, "Guerra de las Alianzas", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_CAPTURE_FLAG_SPAWN_TOOLTIP, "Base de <<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_DISPLAY_NAME_TOOLTIP, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_MURDERBALL_SPAWN_TOOLTIP, "Reaparición de <<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_RANK_PROGRESS_TOOLTIP, "Puntos de rango: <<1>>/<<2>>\n\nObtén puntos de rango por participar en actividades para tu alianza en las campañas de Cyrodiil.", 0)
SAS(SI_AVENGE_KILL, "¡Has vengado la muerte de <<1>> matando a <<2>>!", 0)
SAS(SI_BAG1, "Inventario", 0)
SAS(SI_BAG2, "Banco", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_AMOUNT_BANKED_HEADER, "En banco:", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_AMOUNT_CARRIED_HEADER, "Jugador:", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_TRANSFER_CURRENCY_PAIR_FORMAT, "<<1>>\n<<2>>", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_VALUE_ENTRY_DEPOSIT_HEADER, "Depositar:", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_VALUE_ENTRY_WITHDRAW_HEADER, "Retirar:", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT, "Depositar", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_BIND, "Depositar", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_CURRENCY, "Depositar fondos", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_CURRENCY_BIND, "Depositar fondos", 0)
SAS(SI_BANK_EMPTY, "Tu banco está vacío.", 1)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_EMPTY, "No tienes nada almacenado en tu <<c:1>>.", 0)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_EMPTY_WITH_NICKNAME, "No tienes nada almacenado en <<1[tu/tus]>> <<c:1>> «<<2>>».", 0)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_FULL, "No hay espacio en tu <<c:1>>.", 1)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_FULL_WITH_NICKNAME, "No hay espacio en <<1[tu/tus]>> <<c:1>> «<<2>>».", 1)
SAS(SI_BANK_UPGRADE_TEXT, "Comprar espacio del banco (<<1>>)", 4)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW, "Retirar", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_BIND, "Retirar", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_CURRENCY, "Retirar fondos", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_CURRENCY_BIND, "Retirar fondos", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE0, "Ninguno", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE1, "Captura la reliquia", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE2, "Combate a muerte", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE3, "Rey de la colina", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE4, "Dominación", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE5, "Rey demente", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE6, "Bola del caos", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE0, "<<X:1>> has acabado con <<2>>.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE1, "<<X:1>> has ayudado a asesinar a <<2>>.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE2, "<<X:1>> ha asesinado a <<2>>.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE3, "<<X:1>> ha robado la muerte de <<2>>.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE4, "<<X:1>> ha asesinado a <<2>>.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE0, "Nada", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE1, "Combate a muerte", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE2, "Conquista", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE3, "Captura", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE4, "Competitiva", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE1, "Campaña local", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE2, "Campaña principal", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE3, "Campaña principal y local", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT0, "Desconocido", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT1, "Límite de puntuación alcanzado", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT2, "Límite de tiempo alcanzado", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT3, "Desempate: puntuación de medallas", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT4, "Desempate: jugadores restantes", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT5, "Desempate: vidas restantes", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT6, "Empate: tablas", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT7, "Último equipo en pie", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT8, "El enemigo ha abandonado", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM0, "No válido", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM1, "Dragones de Fuego", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM2, "Demonios del Pozo", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM3, "Señores de la Tormenta", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_CAPTURED, "<<X:1>> controla <<X:2>>.", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_MOVED, "¡<<X:1>> se ha movido!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_SPAWNED, "¡<<X:1>> ha aparecido!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CONFIRM_LEAVE_DESCRIPTION, "Abandonar un campo de batalla causa una desventaja temporal de |cffffffDeserción|r.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CONFIRM_LEAVE_TITLE, "Abandonar campo de batalla", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_NEXT_SPECTATOR_PROMPT, "Observar siguiente", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_PREVIOUS_SPECTATOR_PROMPT, "Observar anterior", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_SPECTATING_TITLE, "Observar como espectador", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_START_SPECTATING_PROMPT, "Empezar a observar como espectador", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_STOP_SPECTATING_PROMPT, "Dejar de observar como espectador", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ENEMY_TEAM, "Equipo enemigo", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "Campo de batalla", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_MMR_HEADER, "Índice", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_RANDOM_FILTER_TEXT, "Campos de batalla aleatorios", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_SET_TYPES_HEADER, "Modos de juego", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_SPECIFIC_FILTER_TEXT, "Campos de batalla concretos", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_CAPTURED, "<<X:1>> ha capturado <<X:2>>.", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_DROPPED, "<<X:1>> ha soltado <<X:2>>.", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_PICKED_UP, "<<X:1>> ha obtenido <<X:2>>.", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_RETURNED, "¡<<X:1>> ha vuelto!", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_GAME_MODE_FORMATTER_KEYBOARD, "<<1>>: |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_HUD_FRAGMENT_SCOREBOARD_KEYBIND, "Tabla de puntuación", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_HUD_HEADER, "Campos de batalla", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_INACTIVITY_WARNING, "Serás <<player{expulsado/expulsada}>> del campo de batalla si permaneces <<player{inactivo/inactiva}>>.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Campos de batalla", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_MEDAL_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_MEDALS_HEADER, "Mejores medallas", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_NO_MEDALS_TEXT, "Sin medallas ganadas", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_TITLE, "Detalles de la partida", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_POINTS_FORMATTER_KEYBOARD, "<<1>> puntos", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_ROUND_PANEL_TITLE, "Detalles de la ronda <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MMR_FORMATTER_KEYBOARD, "Índice: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MURDERBALL_DROPPED, "<<X:1>> ha soltado <<X:2>>.", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MURDERBALL_PICKED_UP, "<<X:1>> ha obtenido <<X:2>>.", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NEARING_VICTORY_OTHER_TEAM, "¡<<1>> se acercan a la victoria!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NEARING_VICTORY_OWN_TEAM, "¡<<X:1>> se acerca a la victoria!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED, "La pérdida del IE se reducirá.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED_FOR_LATE_JOIN, "La pérdida del IE se reducirá porque te has unido a una partida en curso.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED_FOR_PLAYER_DROP, "La pérdida del IE se reducirá porque un jugador ha abandonado la partida.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_NEXT_ROUND_FORMAT, "<<C:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_NEXT_ROUND_TITLE, "Siguiente ronda:", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TEAM_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TEAM_SCORE_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_MATCH_LOST, "Partida perdida", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_MATCH_TIED, "Partida empatada", 0)
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SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_TIEBREAKER, "Desempate", 0)
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SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_CLOSE, "Cerrar", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_END_OF_GAME_CLOSING_TIME, "Finaliza en |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_END_OF_GAME_LEAVE_KEYBIND, "Abandonar campo de batalla", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ASSISTS, "A", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ASSISTS_NARRATION, "Asistencias", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEATHS, "M", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEATHS_NARRATION, "Muertes", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEFEAT_TITLE, "Derrota", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_EXTRA_TITLE_FORMATTER, "- <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_KILLS, "B", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_KILLS_NARRATION, "Asesinatos", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_MATCH_RESULTS_NARRATION, "Resultados de la partida", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_REMAINING_LIVES_NARRATION, "Vidas", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ROUND_TITLE, "Ronda <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_TEAM_SCORE, "Puntuación de equipo", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_VICTORY_TITLE, "Victoria", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_IN_PROGRESS_TIMER_NARRATION_FORMAT, "En progreso <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_LEAVE_BATTLEGROUND, "Abandonar campo de batalla", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_LOOKING_FOR_PLAYER, "Buscando jugador...", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_MATCH_ENDING_TIMER_FORMAT, "Finaliza en <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_MATCH_ENDING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Finaliza en <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_PLAYER_KEYBIND, "Siguiente", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_ROUND, "Ronda siguiente", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PLAYER_OPTIONS_KEYBIND, "Seleccionar", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_POINTS_FORMATTER_NARRATION, "<<1>> puntos", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_PLAYER_KEYBIND, "Anterior", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_ROUND, "Ronda anterior", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_ROUND_ENDING_TIMER_FORMAT, "Ronda siguiente: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_ROUND_ENDING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Ronda siguiente: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_SHOW_AGGREGATE, "Mostrar resultado de la partida", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_STARTING_TIMER_FORMAT, "Empieza en <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_STARTING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Empieza en <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_WAITING_FOR_PLAYERS_TIMER_FORMAT, "Esperando jugadores: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_WAITING_FOR_PLAYERS_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Esperando jugadores: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SHUTDOWN_IMMINENT, "No hay suficientes jugadores. El campo de batalla se cerrará en <<1>> segundos.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_FINISHED, "Finaliza en: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_PREGAME, "Esperando jugadores: <<1>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_RUNNING_MATCH, "Partida <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_RUNNING_ROUND, "Ronda <<n:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_COUNTDOWN, "Iniciando...", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_MATCH, "La partida comienza en: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_ROUND, "La ronda <<n:1>> comienza en: <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_WARNING_ONE_MINUTE_REMAINING, "¡QUEDA UN MINUTO!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_YOU, "Tú", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_YOUR_TEAM, "Tu equipo", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_1, "Espacio 1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_10, "Espacio 10", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_2, "Espacio 2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_3, "Espacio 3", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_4, "Espacio 4", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_5, "Espacio 5", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_6, "Espacio 6", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_7, "Espacio 7", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_8, "Espacio 8", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_9, "Espacio 9", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_3, "Habilidad 1", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_4, "Habilidad 2", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_5, "Habilidad 3", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_6, "Habilidad 4", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_7, "Habilidad 5", 5)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_8, "Habilidad máxima", 5)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_9, "Acceso rápido a objetos", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_EIGHT, "Marcador de objetivo |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_White_Skull_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FIVE, "Marcador de objetivo |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Pink_Moons_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FOUR, "Marcador de objetivo |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Orange_Triangle_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_ONE, "Marcador de objetivo |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Blue_Square_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SEVEN, "Marcador de objetivo |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Red_Weapons_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SIX, "Marcador de objetivo |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Purple_Oblivion_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_THREE, "Marcador de objetivo |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Green_Circle_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_TWO, "Marcador de objetivo |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Gold_Star_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIST_NEXT_TRACKED_QUEST, "Cambiar misión preferida", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_AUTORUN, "Correr automático", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_DUMMY, "Siguiente tabla de puntuación de jugador", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PLAYER_OPTIONS_DUMMY, "Opciones de tabla de puntuación de jugador", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_DUMMY, "Anterior tabla de puntuación de jugador", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CAMERA_ZOOM_IN, "Acercar cámara", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CAMERA_ZOOM_OUT, "Alejar cámara", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CHAT_REPLY_TO_LAST_WHISPER, "Responder al susurro", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CLEAR_ACTIVE_NARRATION, "Saltar narración", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CLEAR_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Desmarcar objetivo enemigo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_COMMAND_PET, "Dar órdenes a mascota", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAMEPAD_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Cambiar objetivo enemigo preferido", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAMEPAD_TARGET_MARKER_INTERACT, "Rueda de marcadores de objetivo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAME_CAMERA_GAMEPAD_ZOOM, "Distancia de cámara", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_COOLDOWN_FORMAT, "<<1>> (<<2>> s)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Cambiar objetivo enemigo preferido", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_CLOSE, "Cerrar diálogo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_HELP, "Ayuda", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_NEGATIVE, "Negar/Rechazar acción de diálogo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_PRIMARY, "Acción primaria de diálogo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_RESET, "Restablecer acción de diálogo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_SECONDARY, "Acción secundaria de diálogo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_TERTIARY, "Acción terciaria de diálogo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_3, "Habilidad 1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_4, "Habilidad 2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_5, "Habilidad 3", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_6, "Habilidad 4", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_7, "Habilidad 5", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_8, "Hablidad máxima", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_9, "Usar acceso rápido", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ASSIGN_QUICKSLOT, "Asignar acceso rápido", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ASSIST_NEXT_TRACKED_QUEST, "Cambiar misión", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CHORD_LEFT, "<<X:2>> <<1>>", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CHORD_RIGHT, "<<1>> <<X:2>>", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Cambiar objetivo enemigo preferido, mando", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_GAME_CAMERA_INTERACT, "Interactuar", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_HOLD_LEFT, "|cC5C29E(Mantener pulsado)|r <<1>>", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_HOLD_RIGHT, "<<1>> |cC5C29E(Mantener pulsado)|r", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_JUMP_OR_INTERACT, "Interactuar/Saltar", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_MOVE_JUMPASCEND, "Saltar", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT, "Interactuar con jugador", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_SHEATHE_WEAPON_TOGGLE, "Enfundar", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_SPECIAL_MOVE_SPRINT, "Esprintar", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TAP_LEFT, "|cC5C29E(Pulsar)|r <<1>>", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TARGET_MARKER_INTERACT, "Rueda para marcar objetivos, mando", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TOGGLE_FIRST_PERSON, "Alternar cámara", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TOGGLE_GAME_CAMERA_UI_MODE, "Menú", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_UI_SHORTCUT_QUICK_SLOTS, "Menú de acceso rápido", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_USE_SYNERGY, "Sinergia", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_GAMEPAD_ZOOM, "Distancia de cámara con mando", 3)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_INTERACT, "Interactuar con el entorno", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_MOUSE_FREE_LOOK, "Vista libre con ratón", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ALIGN_TO_SURFACE, "Alinear superficie", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_BEGIN_FURNITURE_LINKING, "Vincular muebles", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_CYCLE_NODE_ACTION, "Nodo de ciclo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_CYCLE_TARGET_ACTION, "Cambiar objetivo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_FAVORITE_RECOMMEND_HOUSE, "Añadir a favoritos/recomendar", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_JUMP_TO_SAFE_LOC, "Ir a la entrada", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_NEGATIVE_ACTION, "Acción negativa", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PITCH_BACKWARD, "Inclinar hacia atrás", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PITCH_FORWARD, "Inclinar hacia adelante", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PRECISION_EDIT, "Edición precisa", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PRIMARY_ACTION, "Acción primaria", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PULL_BACKWARD, "Tirar hacia atrás", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PUSH_FORWARD, "Empujar hacia adelante", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_QUATERNARY_ACTION, "Acción cuaternaria", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_QUINARY_ACTION, "Acción quinaria", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_REDO_ACTION, "Rehacer", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_REPORT_HOUSE, "Denunciar", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ROLL_LEFT, "Rodar a la izquierda", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ROLL_RIGHT, "Rodar a la derecha", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_SECONDARY_ACTION, "Acción secundaria", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_SENARY_ACTION, "Acción senaria", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TERTIARY_ACTION, "Acción terciaria", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TOGGLE_NODE_DELAY, "Alternar tiempo de espera del nodo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TOGGLE_NODE_SPEED, "Alternar velocidad del nodo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_UNDO_ACTION, "Deshacer", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_YAW_LEFT, "Virar a la izquierda", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_YAW_RIGHT, "Virar a la derecha", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEAVE_BATTLEGROUND_DUMMY, "Abandonar campo de batalla", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEFT_AND_RIGHT_MOUSE_IN_WORLD, "Dirigir con el ratón", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEFT_MOUSE_IN_WORLD, "Seleccionar", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_BACKWARD, "Moverse hacia atrás", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_FORWARD, "Moverse hacia delante", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_JUMPASCEND, "Saltar", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT, "Interactuar con jugador", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_ACCEPT, "Aceptar notificación", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_DECLINE, "Rechazar notificación", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_RIGHT_MOUSE_IN_WORLD, "Activar", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ROLL_DODGE, "Esquivar rodando", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SHEATHE_WEAPON_TOGGLE, "Envainar/Desenvainar", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_SHOW_HOUSING_PANEL, "Mostrar panel de la casa", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_FIRE, "Disparar arma de asedio", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_PACK_UP, "Guardar arma de asedio", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_RELEASE, "Salir de arma de asedio", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_ATTACK, "Atacar", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_BLOCK, "Bloquear", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_CROUCH, "Agacharse", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_INTERRUPT, "Interrumpir", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_SPRINT, "Esprintar", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP, "Cambio de arma", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP_TO_SET_1, "Cambiar a set de arma 1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP_TO_SET_2, "Cambiar a set de arma 2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_START_CHAT_ENTER, "Iniciar chat", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_START_CHAT_SLASH, "Iniciar chat con barra oblicua", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TAKE_SCREENSHOT, "Hacer captura de pantalla", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ACTIVITY_FINDER, "Buscador de actividades", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ALLIANCE_WAR, "Guerra de las Alianzas", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_DUMMY, "Alternar tabla de puntuación", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CHAMPION, "Campeón", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CHARACTER, "Personaje", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_COLLECTIONS_BOOK, "Colecciones", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CONTACTS, "Amigos", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CROWN_CRATES, "Cajas de coronas", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER, "Bendiciones de Mora", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_FIRST_PERSON, "Primera/Tercera persona", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_FULLSCREEN, "Alternar modo pantalla completa", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GAMEPAD_MODE, "Alternar modo mando", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GAME_CAMERA_UI_MODE, "Ventanas de personaje", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GROUP, "Grupo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GUILDS, "Gremios", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HEALTHBARS, "Alternar barras de salud", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HELP, "Ayuda", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HUD_UI, "Alternar cursor en juego", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_INVENTORY, "Inventario", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_JOURNAL, "Diario de misiones", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MAIL, "Correo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MAP, "Mapa", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MARKET, "Tienda de coronas", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MOUNT, "Alternar montura", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_NAMEPLATES, "Alternar nombres flotantes", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_NOTIFICATIONS, "Notificaciones", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SHOW_INGAME_GUI, "Activar/Desactivar IU", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SKILLS, "Habilidades", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SYSTEM, "Sistema", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_WALK, "Alternar caminar/correr", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TURN_LEFT, "Moverse a la izquierda", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TURN_RIGHT, "Moverse a la derecha", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_HELP, "Ayuda/Informe", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_DOWN, "Cruceta abajo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_LEFT, "Cruceta izquierda", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_RIGHT, "Cruceta derecha", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_UP, "Cruceta arriba", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_SHOULDER, "Botón superior izq.", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK, "L3", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_DOWN, "joystick izquierdo abajo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_LEFT, "joystick izquierdo izq.", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_RIGHT, "joystick izquierdo der.", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_UP, "joystick izquierdo arriba", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_TRIGGER, "L2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_NEGATIVE, "Rechazar/Negativa/Abandonar acción", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_PRIMARY, "Acción primaria/Aceptar", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUATERNARY, "Acción cuaternaria", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUICK_SLOTS, "Ver accesos rápidos (desde el inventario)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUINARY, "Acción quinaria", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_SHOULDER, "Botón superior der.", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK, "R3", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_DOWN, "joystick derecho abajo", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_LEFT, "joystick derecho izq.", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_RIGHT, "joystick derecho der.", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_UP, "joystick derecho arriba", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_TRIGGER, "R2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_SECONDARY, "Acción secundaria", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_SHOW_QUEST_ON_MAP, "Mostrar en el mapa (desde diario de misiones)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_TERTIARY, "Acción terciaria", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_USE_SYNERGY, "Usar sinergia", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD_CYCLE_LEFT, "Desplazar hacia la izquierda", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD_CYCLE_RIGHT, "Desplazar hacia la derecha", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD_CYCLE_LEFT, "Desplazar hacia la izquierda", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD_CYCLE_RIGHT, "Desplazar hacia la derecha", 0)
SAS(SI_BINDTYPE1, "Vinculado al recogerlo", 0)
SAS(SI_BINDTYPE2, "Vinculado al equiparlo", 0)
SAS(SI_BINDTYPE3, "Vinculado al personaje al recogerlo", 1)
SAS(SI_BROADCASTTYPE1, "Se va a aplicar una corrección en vivo. Te trasladarás automáticamente a otra versión de esta zona o a un lugar seguro en <<1[%d minuto/%d minutos]>>.", 1)
SAS(SI_BROADCASTTYPE2, "El servidor dejará de funcionar en <<1[%d minuto/%d minutos]>> para realizar labores de mantenimiento.", 1)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE0, "No mostrar", 0)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE1, "Mostrar siempre", 0)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE2, "Automático", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_ALL_ENABLED, "Todos", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_ALL_ENABLED_TOOLTIP, "Activa el sistema de ventajas/desventajas que muestra los efectos de ventaja y desventaja que están aplicadas sobre ti y tu objetivo.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED, "Ventajas", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_SELF, "Mis ventajas", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_SELF_TOOLTIP, "Muestra los efectos de las ventajas que están aplicadas sobre ti.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_TARGET, "Objetivo", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_TOOLTIP, "Muestra los efectos de las ventajas que están aplicadas sobre tu objetivo.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra los efectos de las ventajas (positivos).", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED, "Desventajas", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_SELF, "Mis desventajas", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_SELF_TOOLTIP, "Muestra los efectos de las desventajas que están aplicadas sobre ti.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET, "Desventajas del objetivo", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_FROM_OTHERS, "De otros jugadores", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_FROM_OTHERS_TOOLTIP, "Muestra los efectos de las desventajas que están aplicadas por otros jugadores a tu objetivo.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_TOOLTIP, "Muestra los efectos de las desventajas que están aplicadas sobre tu objetivo.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra los efectos de las desventajas (negativos).", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_LONG_EFFECTS, "Efectos largos", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_LONG_EFFECTS_TOOLTIP, "Muestra los efectos de más de 1 minuto.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_PERMANENT_EFFECTS, "Efectos permanentes", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_PERMANENT_EFFECTS_TOOLTIP, "Muestra los efectos de duración infinita.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_SECTION_TITLE, "Ventajas y desventajas", 0)
SAS(SI_BUFF_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_BUFF_TOOLTIP_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_BUFF_TRACKER_STACK_COUNT, "<<1[/$d/$d]>>", 1)
SAS(SI_BUGCATEGORY0, "Personaje", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY1, "Combate", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY10, "Otro", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY2, "Artesanía", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY3, "Cierre inesperado", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY4, "Objetos", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY5, "Monstruos PNJ", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY6, "Misión", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY7, "Localización", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY8, "Interfaz", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY9, "Elementos visuales", 0)
SAS(SI_BULLET, "•", 0)
SAS(SI_BUY_BAG_SPACE, "¿Quieres aumentar el tamaño del inventario en <<1[$d espacio/$d espacios]>> más?", 1)
SAS(SI_BUY_BAG_SPACE_CANNOT_AFFORD, "No puedes permitirte aumentar el espacio del inventario.", 0)
SAS(SI_BUY_BANK_SPACE, "¿Quieres aumentar la capacidad del banco en <<1>> espacios?\n\nNota: La suscripción a ESO Plus duplica el espacio del banco mientras está activa.", 2)
SAS(SI_BUY_BANK_SPACE_CANNOT_AFFORD, "No puedes permitirte aumentar el espacio del banco.", 0)
SAS(SI_BUY_CURRENCY, "Comprar <<1>>", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL0, "Normal", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL1, "Plata", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL2, "Oro", 0)
SAS(SI_CADWELL_OBJECTIVES, "Objetivos", 0)
SAS(SI_CADWELL_OBJECTIVE_FORMAT, "<<C:1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_ZONE_DESC_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_ZONE_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_FIRST_PERSON, "Primera persona", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_GLOBAL, "Global", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_THIRD_PERSON, "Tercera persona", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_TITLE, "Cámara", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON1, "Bloqueado para personajes de <<1>> hasta que termine la campaña (<<2>>).", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON2, "Bloqueado para personajes de <<1>> mientras <<2>> esté asignado a esta campaña.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON3, "Bloqueado para personajes de <<1>> hasta que termine la campaña (<<2>>) y <<3>> ya no esté <<3{asignado/asignada}>> a esta campaña.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE1, "Para eliminar esta restricción, debes esperar a que termine la campaña (<<1>>).", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE2, "Para eliminar esta restricción, debes abandonar o cambiar la campaña principal de cada personaje asignado actualmente a esta campaña.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE3, "Para eliminar esta restricción, debes esperar a que termine la campaña (<<1>>) y asegurarte de que no sea la campaña principal de ningún otro personaje.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE0, "Nada", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE1, "Nivel de jugador", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE2, "Puntos de campeón", 3)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE0, "Baja", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE1, "Media", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE2, "Alta", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE3, "Llena", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON13, "No cumples los requisitos para unirte a esta campaña.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON14, "Las campañas no están habilitadas en este servidor.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON15, "No tienes el nivel requerido para unirte a esta campaña.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON17, "Esta campaña está actualmente bloqueada para esta alianza.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON5, "Uno de tus personajes de una alianza adversaria ya está asignado a esta campaña.", 3)
SAS(SI_CAMPAIGNRULESETTYPE1, "Cyrodiil", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNRULESETTYPE4, "Ciudad Imperial", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ABDICATE_EMPEROR, "(<<1>>) ¡<<2>> de <<3>> ha renunciado a ser <<2{emperador/emperatriz}>>!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_DISMISS_BUTTON, "Descartar", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_MESSAGE, "La campaña <<1>> estará bloqueada para personajes de <<2>> en |cffffff<<3>>|r. Sal de la campaña para evitarlo.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_TITLE, "Bloqueo de alianza", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_CAPTURED, "(<<5>>) <<1>> de <<2>> ha asegurado <<A:3>> en <<4>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_DROPPED, "(<<4>>) <<1>> de <<2>> ha soltado <<A:3>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_PICKED_UP, "(<<4>>) <<1>> de <<2>> ha recogido <<A:3>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_RETURNED, "(<<5>>) <<1>> de <<2>> ha devuelto <<A:3>> a <<4>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_RETURNED_BY_TIMER, "(<<3>>) <<AC:1>> ha regresado a <<2>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_TAKEN, "(<<5>>) <<1>> de <<2>> ha obtenido <<A:3>> de <<4>>.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_DEFENSIVE_SCROLL_HEADER, "Bonificación de Pergamino antiguo defensivo", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EDGE_KEEP_HEADER, "Bonificación de puntuación de bastiones fronterizos", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EDGE_KEEP_INFO, "Bastiones fronterizos controlados", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPERORSHIP_HEADER, "Bonificación de emperador", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_FAIL_INFO, "Emperador ajeno a la alianza", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_NONE_INFO, "Sin emperador", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_PASS_INFO, "Emperador en la alianza", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_HEADER, "Bonificación por bastiones enemigos en poder", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_INFO, "Bastiones enemigos controlados", 2)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_INFO_TOOLTIP, "Todos los bastiones iniciales deben conservarse para obtener estas bonificaciones.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_SCROLL_INFO, "Pergaminos enemigos controlados", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_SCROLL_INFO_TOOLTIP, "Todas los pergaminos iniciales deben conservarse para obtener estas bonificaciones.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENTRY_ROW_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_ALL, "Tod.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_FAIL_INFO, "Ninguno de los bastiones iniciales controlados", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_HEADER, "Bonificación de puntuación por bastiones iniciales", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_PASS_INFO, "Todos los bastiones iniciales controlados", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_INFO_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_KEEP_REQUIRE_HOME_KEEP, "(Requiere bastiones iniciales)", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_KEEP_REQUIRE_HOME_SCROLLS, "(Requiere pergaminos iniciales)", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_OFFENSIVE_SCROLL_HEADER, "Bonificación de Pergamino antiguo ofensivo", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_ALL_HOME_KEEPS, "Requiere todos los bastiones iniciales.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_ALL_HOME_SCROLLS, "Requiere todos los pergaminos iniciales.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_DEFENSIVE_SCROLL, "Requiere 1 pergamino defensivo enemigo.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_EMPEROR_ALLIANCE, "Requiere emperador en la alianza.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_EDGE_KEEPS, "Requiere 1 bastión fronterizo.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_ENEMY_KEEPS, "Requiere 1 bastión enemigo.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_HOME_KEEPS, "Requiere 1 bastión inicial.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_OFFENSIVE_SCROLL, "Requiere 1 pergamino ofensivo enemigo.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_ABANDON_CAMPAIGN, "Abandonar campaña", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_CHOOSE_HOME_CAMPAIGN, "Principal", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_ENTER_CAMPAIGN, "Viajar a la campaña", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_LEAVE_QUEUE, "Abandonar la cola", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_NAME_HEADER, "Nombre", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUED, "Posición en la cola: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_ACCEPT_ERROR_EXPIRED, "La invitación a la campaña ha caducado.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_CAMPAIGN, "Entrar a la campaña", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_DIALOG_PROMPT, "Estás intentando entrar a la campaña <<1>>, |cffffff<<2>>|r. ¿Te gustaría entrar en grupo o en solitario?", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_DIALOG_TITLE, "Entrar a la campaña", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_GROUP, "Grupo", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_ACCEPT, "Entrando a la campaña...", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_JOIN, "Espera, por favor...", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_LEAVE, "Abandonando la cola...", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_SOLO, "En solitario", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_READY, "Acceso disponible. Caduca en |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_RULES_HEADER, "Reglas", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_ALDERI_DOMINION_POPULATION, "Población del Dominio de Aldmer", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_DAGGERFALL_COVENANT_POPULATION, "Población de la Alianza de Salto de la Daga", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_EBONHEART_PACT_POPULATION, "Población del Pacto de Corazón de Ébano", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_ESTIMATED_TIME, "Tiempo de espera estimado: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_FRIENDS, "Amigos asignados a esta campaña", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GROUP_MEMBERS, "Miembros del grupo asignados a esta campaña", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GUILD_MEMBERS, "Miembros del gremio asignados a esta campaña", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_HOME_CAMPAIGN, "Tu campaña principal", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_IN_QUEUE_FOR, "En cola para: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_FRIENDS, "<<1[$d amigo/$d amigos]>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_GROUP_MEMBERS, "<<1[$d miembro del grupo/$d miembros del grupo]>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_GUILD_MEMBERS, "<<1[$d miembro del gremio/$d miembros del gremio]>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_CLAIM_KEEP_EVENT, "(<<1>>) ¡<<4>> ha reclamado <<2>> para <<3>>!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_CORONATE_EMPEROR, "(<<1>>) ¡<<2{El jugador/La jugadora}>> <<2>> de <<3>> ha sido <<2{coronado emperador/coronada emperatriz}>>!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_DEPOSE_EMPEROR, "(<<1>>) ¡<<2{El jugador/La jugadora}>> <<2>> de <<3>> ha sido <<2{destituido como emperador/destituida como emperatriz}>>!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_CHARACTER_INELIGIBLE_SYMBOL, "*", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_CHARACTER_INELIGIBLE_TEXT, "Este personaje no puede ser <<player{emperador/emperatriz}>> porque ya has obtenido ese título durante la campaña actual en otra alianza.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_HEADER, "Estado del bastión imperial", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_NEEDED, "Bastiones requeridos para ser emperador: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_LEADERBOARD, "Marcador de emperador - <<1>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_NAME_HEADER, "Emperador actual", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_RANK_NOT_APPLICABLE, "N/A", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_REIGN_DURATION, "Duración de reinado: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ENTER_MESSAGE, "Entrando a la campaña...", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_INTERACTION_DISABLED, "No puedes hacer eso en esta campaña.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_KEEP_CAPTURED, "(<<4>>) ¡Las fuerzas de <<1>> han arrebatado <<2>> a <<3>>!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Guerra de las Alianzas", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_CURRENT_POINTS, "PA obtenidos hasta ahora: |cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_OVERALL, "General", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_CLOSED, "Puntuación cerrada", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_NOT_AVAILABLE, "Puntuación no disponible", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_OPEN, "Puntuación abierta", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARD_MENU_FILTER_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LOST_KEEP_EVENT, "(<<1>>) ¡<<3>> ha perdido su reclamación de <<2>>!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_NO_EMPEROR, "Sin emperador", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_BONUSES, "Bonificaciones", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_EMPERORSHIP, "Emperador", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_SCORING, "Puntuación", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_DISMISS_BUTTON, "Descartar", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_MESSAGE, "El líder de tu grupo os ha puesto en cola para la campaña <<1>>, <<2>>.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_OPEN_CAMPAIGNS_BUTTON, "Abrir campañas", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_TITLE, "En cola", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_WITH_ALLIANCE_LOCK_MESSAGE, "El líder de tu grupo os ha puesto en cola para la campaña <<1>>, <<2>>. Entrar a esta campaña bloqueará el acceso para tu alianza actual durante la duración de campaña.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_MESSAGE, "Ya puedes entrar en la campaña <<1>>, |cffffff<<2>>|r. Caduca en |cffffff<<3>>|r.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_RELEASE_KEEP_EVENT, "(<<1>>) ¡<<4>> ha renunciado a la reclamación de <<3>> sobre <<2>>!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_DURATION_REMAINING, "Duración de campaña restante:", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_END_OF_CAMPAIGN_REWARD_TIER, "Categoría de recompensa de final de campaña", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_HOLDING, "x<<1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_KEEPS_TOOLTIP, "Bastiones controlados", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_NEXT_SCORE_EVAL, "Siguiente evaluación de puntuación en:", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_OUTPOSTS_TOOLTIP, "Puestos avanzados controlados", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_POTENTIAL_POINTS, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_POTENTIAL_POINTS_LABEL, "Puntos potenciales:", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_RESOURCES_TOOLTIP, "Recursos controlados", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_SCROLLS_TOOLTIP, "Pergaminos controlados", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERDOG_TOOLTIP, "Esta bonificación se aplica a la alianza que tiene considerablemente menos puntos que la que va en cabeza.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERDOG_TOOLTIP_TITLE, "Bonificación por baja puntuación", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERPOP_TOOLTIP, "Esta bonificación se aplica cuando una alianza tiene considerablemente menos participantes que otras de forma continua.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERPOP_TOOLTIP_TITLE, "Bonificación por baja población", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_UNKNOWN_EMPEROR, "Emperador desconocido", 0)
SAS(SI_CANCEL, "Cancelar", 0)
SAS(SI_CANNOT_ABANDON_QUEST_FAIL, "No puedes abandonar esta misión.", 0)
SAS(SI_CANNOT_CRAFT_WHILE_WEREWOLF, "Tus patas son demasiado torpes.", 0)
SAS(SI_CANNOT_CROUCH_WHILE_CARRYING_ARTIFACT, "<<AC:1>> no te deja ir en sigilo.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_DEAD, "No puedes hacer eso mientras estás <<player{muerto/muerta}>>.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_IN_COMBAT, "No puedes hacer eso mientras estás en combate.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_PASSENGER, "No puedes hacer eso mientras usas una montura multiplaza.", 1)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_REVIVING, "No puedes hacer eso mientras estás resucitando.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_SWIMMING, "No puedes hacer mientras nadas.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_WEREWOLF, "No puedes hacer eso mientras estás <<player{transformado/transfomada}>>.", 0)
SAS(SI_CANNOT_EXCAVATE_WHILE_WEREWOLF, "Tus patas son demasiado torpes.", 0)
SAS(SI_CANT_GUILD_CHAT_NOT_IN_GUILD, "No tienes ningún gremio <<1>>.", 0)
SAS(SI_CANT_GUILD_CHAT_NO_PERMISSION, "No tienes permiso para hablar por el chat del gremio <<1>>.", 0)
SAS(SI_CANT_OFFICER_CHAT_NO_PERMISSION, "No tienes permiso para hablar en el chat de oficiales de <<1>>.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT11, "No puedes gastar puntos de campeón mientras estás en combate.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT12, "Los puntos de campeón están desactivados en esta campaña.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT13, "Los puntos de campeón están desactivados en este campo de batalla.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT14, "No has desbloqueado aún el sistema de campeón.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT15, "No puedes comprar esta habilidad hasta que adquieras una adyacente.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT16, "No puedes reembolsar una habilidad fuera del modo de reespecialización.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT17, "Solo puedes equipar habilidades de campeón en este momento.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT18, "No se puede cambiar uno o más espacios de campeón.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT19, "No se puede equipar una o más habilidades de campeón.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT2, "Los puntos de campeón están desactivados actualmente.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT20, "No has adquirido una o más habilidades de campeón equipadas.", 1)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT21, "Una o más habilidades de campeón están en la disciplina incorrecta.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT22, "Debes esperar antes de eliminar otra habilidad de campeón.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT23, "Los puntos de campeón están desactivados en este momento.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT3, "No puedes editar los puntos de campeón mientras llevas un arma de artefacto.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT6, "No puedes gastar más puntos en ese atributo.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT7, "No tienes suficientes puntos de atributo para esa habilidad.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT8, "No puedes superar el límite de esta habilidad.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT9, "No cumples los requisitos para esta habilidad.", 0)
SAS(SI_CHAMPION_ANNOUNCEMENT_UNLOCKED, "<<1>> Nivel de campeón alcanzado", 0)
SAS(SI_CHAMPION_AVAILABLE_POINTS_HEADER, "Disponibles:", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CANCEL_RESPEC_POINTS, "Cancelar redistribución", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CLUSTER_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONFIRM_SPEND_POINTS_ACTION, "Confirmar", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CONFIRM_SPEND_RESPEC_ACTION, "Confirmar (<<1>> <<2>>)", 2)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_ZOOM_IN, "Acercar", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_ZOOM_OUT, "Alejar", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CANCEL_RESPEC_BODY, "¿Seguro que quieres cancelar? Se desharán todos los cambios.", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CANCEL_RESPEC_TITLE, "Cancelar redistribución", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRMATION_BALANCE, "Saldo", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRMATION_COST, "Coste de redistribución", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRM_CHANGES_TITLE, "Confirmar cambios", 1)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRM_POINT_COST, "¿Seguro que quieres asignar los puntos?", 1)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_ENTER_RESPEC_BODY, "Has decidido redistribuir los puntos gastados en TODAS las Constelaciones. Se deshará cualquier cambio que tengas pendiente.\n\nAplicar los cambios te costará <<1>> <<2>>. No habrá ningún coste si no confirmas los cambios.", 2)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_ENTER_RESPEC_TITLE, "Redistribuir puntos", 0)
SAS(SI_CHAMPION_POINT_EARNED, "Has obtenido <<1[$d punto de campeón/$d puntos de campeón]>>", 1)
SAS(SI_CHAMPION_POINT_TYPE, "<<1>> |t32:32:<<X:2>>|t <<1[punto/puntos]>> de <<3>>.", 1)
SAS(SI_CHAMPION_RESPEC_CURRENCY_FORMAT, "<<1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_RESPEC_POINTS, "Redistribuir", 1)
SAS(SI_CHAMPION_STAR_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_STAR_POINTS, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_CLEAR_POINTS, "Eliminar", 1)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_DISCARD_CHANGES, "Descartar cambios", 0)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_UNLOCKED, "Progreso de campeón desbloqueado.", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_CLUSTER_CHILD_FORMAT, "<<1>> (<<2>>/<<3>>)", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_CURRENT_BONUS, "Bonificación actual", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_DISTANCE, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[metro/metros]>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_DURATION_MINUTES, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[minuto/minutos]>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_FLAT_VALUE_FORMAT, "|cffffff<<X:1>>|r", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_POINTS_TO_UNLOCK, "Se puede desbloquear con |cffffff<<X:1>>|r |t32:32:<<X:2>>|t.", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_POINTS_TO_UPGRADE, "Se puede mejorar con |cffffff<<X:1>>|r |t32:32:<<X:2>>|t.", 2)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SKILL_EQUIPPED, "Equipada", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SKILL_EQUIPPED_IN_CURRENT_SLOT, "Equipada (espacio actual)", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SLOT_TO_ACTIVATE, "Añádela a la barra de campeón para activarla.", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_VALUE_FORMAT, "|cffffff<<X:1>>|r %", 1)
SAS(SI_CHAMPION_UNSAVED_CHANGES_EXIT_ALERT, "Has salido de la pantalla de campeón sin confirmar todos los cambios.", 1)
SAS(SI_CHAMPION_UNSAVED_CHANGES_RESET_ALERT, "Se han restablecido los puntos de campeón no guardados.", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_EMOTE, "/emote /e /me", 0)
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SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_STANDARD_BUTTON, "Mejora estándar", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_STANDARD_REWARDS_HEADER, "Standard", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME0, "Peinado", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME1, "Color de pelo", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME2, "Color de piel", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME3, "Ornamento", 2)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME4, "Marcas de cabeza", 1)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME5, "Marcas corporales", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME6, "Color de ojos", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME7, "Edad", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME8, "Cejas", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME9, "Voz", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION0, "Sin equipo", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION1, "Equipo de principiante", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION2, "Equipo de campeón", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION3, "Sin coleccionables", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION4, "Apariencia actual", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR0, "Nombre de personaje no válido.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR1, "Error desconocido.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR10, "Clase no válida.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR11, "Raza no válida.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR12, "Debes seleccionar una raza cuya alianza coincida con la de la plantilla seleccionada.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR13, "Opción de pelo no válida.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR14, "Tono de pelo no válido.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR15, "Tono de piel no válido.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR16, "Opción de ornamento no válida.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR17, "Opción de marcas de cabeza no válida.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR18, "Opción de marcas corporales no válida.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR19, "Tono de ojos no válido.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR2, "El nombre ya está en uso.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR20, "Edad no válida.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR21, "Cejas no válidas.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR22, "Sexo no válido.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR23, "Datos de modelo no válidos.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR25, "No hay espacio para crear otro personaje.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR26, "No hay privilegios válidos.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR27, "Debes elegir una alianza.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR28, "Fallo al guardar.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR29, "No se ha podido recibir la lista de personajes.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR3, "Nombre demasiado corto.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR31, "Se ha producido un error del sistema desconocido.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR32, "No tienes ninguna ficha.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR33, "No se han realizado cambios.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR34, "No puedes editar la raza.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR35, "No puedes editar la alianza.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR36, "El personaje ya tiene un cambio de alianza pendiente.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR37, "El personaje no puede cambiar de alianza en su zona actual.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR38, "La ubicación inicial de la plantilla no es válida.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR4, "Nombre demasiado largo.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR5, "Servidor bloqueado.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR6, "No hay datos globales del personaje.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR7, "Creación de plantillas no permitida.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR8, "Plantilla no válida.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR9, "Debes seleccionar una plantilla.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEOPTIONRESTRICTIONREASON1, "Requiere |cffffff<<1>> (<<2>>)|r.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEOPTIONRESTRICTIONREASON2, "No tienes permiso para usar esto.", 1)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION0, "Baja", 0)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION1, "Media", 0)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION2, "Alta", 0)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION3, "Ultra", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERCATEGORY0, "Edad", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERCATEGORY1, "Cuerpo", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERCATEGORY2, "Cara", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME0, "Altura de ojos", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME1, "Tamaño de ojos", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME10, "Tamaño de orejas", 0)
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SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME12, "Ángulo de cejas", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME13, "Altura de barbilla", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME14, "Tamaño de barbilla", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME15, "Tamaño de mandíbula", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME16, "Inclinación de frente", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME17, "Forma de nariz", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME18, "Longitud de nariz", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME19, "Apertura de ojos", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME2, "Separación de ojos", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME20, "Inclinación de cejas", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME21, "Profundidad de cejas", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME22, "Punta de orejas", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME23, "Rotación de orejas", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME24, "Tamaño de pómulos", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME25, "Altura de pómulos", 1)
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SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME27, "Tamaño de torso", 1)
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SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME3, "Ángulo de ojos", 0)
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SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME7, "Altura de nariz", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME8, "Ancho de nariz", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME9, "Altura de orejas", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY0, "Tipo de cuerpo", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY1, "Características", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY10, "Boca", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY11, "Orejas", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY12, "Nariz", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY13, "Voz", 0)
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SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY3, "Parte inferior de cuerpo", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY4, "Tipo de cara", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY5, "Pelo", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY6, "Características", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY7, "Rostro", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY8, "Ojos", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY9, "Cejas", 0)
SAS(SI_CHARACTER_EQUIP_APPAREL_HIDDEN, "Atuendo oculto", 0)
SAS(SI_CHARACTER_EQUIP_SLOT_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHARACTER_EQUIP_TITLE, "Equipado", 0)
SAS(SI_CHARACTER_MENU_SKILLS, "Habilidades", 0)
SAS(SI_CHARACTER_MENU_STATS, "Estadísticas", 0)
SAS(SI_CHARACTER_SELECT_LOAD_IN_PROGRESS, "No puedes entrar al mundo - Instalación del juego en progreso", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_CONFIRM, "Cargar", 2)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_CONSUME, "Cargar esta arma consumirá la gema de alma.", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_NONE_FOUND, "No tienes ninguna gema de alma llena para cargar esta arma.", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_SELECT, "Selecciona una gema de alma para cargar esta arma.", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_TITLE, "Cargar arma", 2)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES1, "Decir", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES10, "Gremio 1", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES11, "Gremio 2", 2)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES12, "Gremio 3", 2)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES13, "Gremio 4", 3)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES14, "Gremio 5", 3)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES15, "Oficial 1", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES16, "Oficial 2", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES17, "Oficial 3", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES18, "Oficial 4", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES19, "Oficial 5", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES2, "Gritar", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES20, "Zona - Inglés", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES21, "Zona - Francés", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES22, "Zona - Alemán", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES23, "Zona - Japonés", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES24, "Zona - Ruso", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES25, "Zona - Español", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES26, "Zona - Chino simplificado", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES3, "Susurros recibidos", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES4, "Susurros enviados", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES41, "Habla de monstruo", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES42, "Grito de monstruo", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES43, "Susurro de monstruo", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES44, "Gesto de monstruo", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES45, "Experiencia", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES46, "Piedras de Tel Var", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES47, "Puntos de rango", 1)
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SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES49, "Efecto obtenido", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES50, "Efecto perdido", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES51, "Daño directo", 1)
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SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES53, "Curación directa", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES54, "Curación prolongada", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES55, "Aumento de poder", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES56, "Drenado de poder", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES57, "Esquivar/Desviar/Fallar", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES58, "Bloquear/Absorber/Defender", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES59, "Resistir", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES6, "Zona", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES60, "Otro", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES61, "Muerte", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES7, "Grupo", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES8, "Gesto", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES9, "Sistema", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORYHEADERS1, "Canales", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORYHEADERS10, "Gremios", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORYHEADERS45, "Combate", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_MEDAL_AWARDED, "Has recibido una medalla: <<1>>.", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_OBJECTIVE_COMPLETE, "|cffc100 Completado: <<1>> - <<2>> (+<<3>> de EXP)", 1)
SAS(SI_CHATTEXT_OBJECTIVE_DISCOVER, "|cffc100 Descubierto: <<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_QUEST_ACCEPTED, "|cffc100 Misión aceptada: <<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_QUEST_COMPLETED, "|cffc100 Misión completada: <<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_ANNOUNCEMENT_IN_LARGE_GROUP, "Tu grupo se ha convertido en un grupo grande.", 0)
SAS(SI_CHAT_ANNOUNCEMENT_IN_SMALL_GROUP, "Tu grupo ha dejado de ser un grupo grande.", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_EMOTE, "Gesto", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_NPC, "PNJ", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_PARTY, "Grupo", 1)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_SAY, "Decir", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_SOCIAL, "Social", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_WHISPER, "Contar", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_YELL, "Gritar", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_ZONE, "Zona", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_CREATE_NEW, "Crear nueva pestaña", 2)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_HIDE_TIMESTAMP, "Ocultar marcas de tiempo", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_INTERACTIVE, "Hacer interactivo", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_LOCK, "Bloquear ventana", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_NON_INTERACTIVE, "Hacer no interactivo", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_OPTIONS, "Opciones", 1)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_REMOVE, "Eliminar pestaña", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_RESET, "Restablecer todo", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_SHOW_TIMESTAMP, "Mostrar marcas de tiempo", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_UNLOCK, "Desbloquear ventana", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_CONFIRM_ITEM_DESTRUCTION, "Destruir objeto", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_NEW_TAB, "Nueva pestaña", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_REMOVE_TAB, "¿Eliminar pestaña: <<1>>?", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_RESET_CHAT, "Al hacer esto, se eliminarán todas las pestañas de chat y se restablecerán los ajustes predeterminados del chat.\n¿Seguro que quieres continuar?", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_RESET_TAB, "¿Restablecer valores predeterminados de pestaña <<1>>?", 0)
SAS(SI_CHAT_EMOTE, "%s %s", 5)
SAS(SI_CHAT_EMOTE_NARRATION, "%s [gesto] %s", 0)
SAS(SI_CHAT_ENTRY_GENERAL_FORMAT, "<<1>>: ", 0)
SAS(SI_CHAT_ENTRY_TARGET_FORMAT, "<<1>> a <<C:2>>: ", 0)
SAS(SI_CHAT_LOG_DISABLED, "Registro del chat desactivado.", 0)
SAS(SI_CHAT_LOG_ENABLED, "Registrando el chat en Logs\\ChatLog.txt.", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_GUILD, "%s %s: %s", 5)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_GUILD_NO_SENDER, "%s %s", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_GUILD_OFFICER_NARRATION, "%s [oficial] %s", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_PARTY, "%s%s: %s", 5)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_PLAYED_TIME, "Has jugado con <<1>> durante <<2>>.", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_PLAYER_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_SAY, "%s%s dice: %s", 6)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_SYSTEM, "[%s] %s", 3)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_VOICE_TRANSCRIPT, "[Voice-%s]%s %s", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_WHISPER, "%s%s susurra: %s", 6)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_WHISPER_SENT, "A %s%s: %s", 5)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_YELL, "%s%s grita: %s", 6)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_ZONE, "%s%s zona: %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_EMOTE, "%s %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_SAY, "%s dice: %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_WHISPER, "%s susurra: %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_YELL, "%s grita: %s", 2)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_BACKGROUND_COLOR, "Color de fondo:", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_CHANNEL_TOOLTIP, "Opciones de ventana", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_COLOR_TOOLTIP, "Opciones de color", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_COMBAT_LOG_MESSAGE, "Para cambiar los filtros del registro de combate, usa los botones etiquetados como <<1>>, <<2>> y <<3>> en el registro de combate.", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_FILTERS, "Filtros", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_FONT_SIZE, "Tamaño de fuente:", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_GUILD_CHANNELS, "Canales de gremio", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_TAB_NAME, "Nombre de pestaña", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_ADD_FRIEND, "Añadir a amigos", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_ADD_GROUP, "Invitar al grupo", 1)
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SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_REMOVE_GROUP, "Eliminar del grupo", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_REPORT, "Denunciar al jugador", 0)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_SPAM, "Denunciar por spam", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_WHISPER, "Susurrar", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_CANCEL, "Se ha cancelado el apagado del servidor.", 0)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_NOW, "El servidor se apagará ahora.", 0)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_RESCHEDULE, "Se ha reprogramado el apagado del servidor. El servidor se apagará en <<1>>.", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_START, "Se ha programado un apagado del servidor. El servidor se apagará en <<1>>.", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_TIME, "El servidor se apagará en <<1>>.", 0)
SAS(SI_CHAT_TAB_GENERAL, "Chat", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_DISABLED, "Desactivado", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_OFF, "Desactivado", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_ON, "Activado", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE10, "No eres miembro de ese gremio.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE11, "Este gremio no te ha otorgado permiso para reclamar la propiedad.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE12, "Fallo al reclamar el bastión.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE13, "No se te permite hacer eso ahora mismo.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE14, "Tu alianza no posee ese bastión.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE15, "Solo puedes reclamar la propiedad para un gremio de la misma alianza que tiene tu personaje.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE16, "Este gremio ya posee otro emplazamiento.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE2, "Debes estar en una campaña para reclamar un bastión.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE3, "Debes estar en Cyrodiil para reclamar un bastión.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE4, "Los bastiones todavía no se pueden reclamar.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE5, "Ese bastión no existe.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE6, "Ese bastión no se puede reclamar.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE7, "|cffffff<<C:1>>|r ya ha sido <<1{reclamado/reclamada}>> por otro gremio de tu alianza.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE8, "Un miembro de tu gremio está reclamando otro bastión.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE9, "Las operaciones de gremio están desactivadas actualmente.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT1, "Recompensa reclamada.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT10, "Debes elegir una recompensa.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT11, "No puedes reclamar la recompensa en este momento.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT12, "No puedes reclamar la recompensa en este momento.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT13, "No hay ninguna recompensa diaria que reclamar.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT14, "No puedes reclamar la recompensa en este momento.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT15, "No puedes reclamar la recompensa porque excederías el límite de moneda.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT16, "No puedes reclamar recompensas en esta campaña.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT17, "No puedes reclamar recompensas en esta campaña.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT2, "No cumples los requisitos para esta recompensa.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT3, "No tienes ninguna recompensa pendiente.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT4, "No puedes reclamar la recompensa en este momento.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT5, "No tienes suficiente espacio en tu inventario para reclamar esta recompensa.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT6, "No puedes reclamar la recompensa en este momento.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT7, "No puedes reclamar la recompensa en este momento.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT8, "No puedes tener más de un mismo objeto único.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT9, "Debes hacer una elección válida para esta recompensa.", 0)
SAS(SI_CLAIM_GIFT_NOTICE_BODY_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CLAIM_GIFT_NOTICE_CONTINUE_KEYBIND, "Continuar", 0)
SAS(SI_CLAIM_GIFT_NOTICE_MORE_INFO_KEYBIND, "Más información", 0)
SAS(SI_CLAIM_TILE_CLAIM, "Reclamar", 0)
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SAS(SI_CLASS_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_KEYBIND, "Eliminar atajos no utilizados", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT1, "No tienes suficiente espacio en tu inventario para robar.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT10, "No estás en buena posición para robar.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT11, "No puedes robar. El objetivo no tiene nada de valor.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT12, "El objetivo sospecha de ti.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT13, "Los ciudadanos se niegan a interactuar con fugitivos.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT14, "No puedes hacer eso mientras estás <<player{transformado/transfomada}>>.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT17, "No puedes abrir el almacén de una casa que no te pertenece.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT18, "Necesitas al menos 5 espacios libres en tu inventario para poder excavar.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT19, "Este ciudadano se niega a interactuar con licántropos transformados.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT2, "Estás en combate.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT20, "Este ciudadano se niega a interactuar con vampiros monstruosos.", 2)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT21, "Este ciudadano se niega a interactuar con licántropos transformados y fugitivos.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT22, "Este ciudadano se niega a interactuar con vampiros monstruosos y fugitivos.", 2)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT24, "No puedes hacer eso mientras nadas.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT25, "No puedes hacer eso mientras estás cayendo.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT26, "No puedes robar este objeto porque tienes activada la opción de evitar robar objetos colocados.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT27, "La escribanía está desactivada en este momento.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT28, "La escribanía no está disponible en este momento. Prueba a volver a iniciar sesión y, si el problema persiste, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT29, "No puedes hacer eso en esta campaña.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT3, "<<AC:1>> está <<1{cerrado/cerrada}>> y su cerradura es demasiado difícil de forzar.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT4, "<<AC:1>> está <<1{cerrado/cerrada}>> y no tienes la llave ni ninguna ganzúa.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT6, "No tienes cebo.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT7, "No puedes pescar mientras nadas.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT9, "Estás demasiado lejos para robar.", 0)
SAS(SI_CLOSE_SKILLS_ADVISOR_KEYBIND, "Cerrar el asesor de habilidades", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY0, "Desactivado", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY1, "Baja", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY2, "Medio", 0)
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SAS(SI_CLUTTERQUALITY4, "Ultra", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_FAILED_TITLE, "Fallo al introducir el código", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_SUCCESS_TITLE, "Código canjeado", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_SUCCESS_WITH_REWARD_NAMES_BODY, "¡Se ha canjeado el código! Has obtenido <<1>>.", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_PENDING_LOADING_TEXT, "Canjeando", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_PENDING_TITLE, "Canjear código", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_DETAILS, "|cC5C29ELos códigos de recompensa se pueden canjear por artículos gratuitos y se proporcionan en las promociones de The Elder Scrolls® Online. Ten en cuenta que estos códigos difieren de los códigos de plataformas de terceros: si quieres canjear un código que te ha proporcionado la plataforma de un tercero, sigue sus instrucciones para canjearlo.|r", 2)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_TITLE, "Canjear código de recompensa", 4)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE0, "No válido", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE1, "DLC", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE10, "Cubrecabezas", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE11, "Piel", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE12, "Polimorfo", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE13, "Pelo", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE14, "Vello facial/Cuernos", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE15, "Ornamento mayor", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE16, "Ornamento menor", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE17, "Marcas de cabeza", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE18, "Marcas corporales", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE19, "Casa", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE2, "Montura", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE20, "Mobiliario", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE21, "Gesto", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE22, "Capítulo", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE24, "Estilo de atuendo", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE25, "Almacén", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE26, "Fragmento", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE27, "Compañero", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE28, "Benefactor de Historias de homenaje", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE29, "Acción personalizada", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE3, "Mascota no combatiente", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE30, "Estilo de habilidad", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE4, "Indumentaria", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE5, "Recuerdo", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE6, "Mejora", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE7, "Servicio", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE8, "Ayudante", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE9, "Personalidad", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE0, "Sexo", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE1, "Raza", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE2, "Alianza", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE3, "Clase", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLES_REQUIRED_TO_PERFORM_COMBINATION, "Requiere <<A:1>> para usarse.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLES_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<1>> <<1[nuevo coleccionable desbloqueado/nuevos coleccionables desbloqueados]>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE0, "No obtenido", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE1, "Se desbloquea con ESO Plus", 3)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE2, "Obtenido", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE3, "Se desbloquea por prueba", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON1, "No puedes usar este coleccionable en esta zona.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON10, "Este coleccionable no es apto para personajes de tu clase.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON11, "Necesitas un objetivo para usar este coleccionable.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON12, "No puedes usar este coleccionable mientras estás sobre una montura.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON13, "No puedes usar este coleccionable en esta zona.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON14, "No puedes usar este coleccionable mientras estás en el aire.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON15, "Este coleccionable ha sido desactivado temporalmente.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON16, "Solo puedes usar este coleccionable en un yacimiento de antigüedades activo.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON17, "No puedes usar este tipo de coleccionable en este momento.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON18, "Ya hay un coleccionable en cola para usarse.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON19, "No puedes equipar a tu compañero con un coleccionable fuera del menú del compañero.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON2, "No puedes usar este coleccionable mientras nadas.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON20, "No puedes usar esto mientras te bates en duelo.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON21, "No puedes usar este coleccionable mientras estás <<player{oculto/oculta}>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON22, "No puedes usar este objeto mientras invocas a un compañero.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON23, "Los compañeros no pueden usar este coleccionable.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON24, "No hay suficiente espacio en tu grupo para este coleccionable.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON25, "No puedes usar este coleccionable mientras estás en combate.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON26, "Debes completar la misión de introducción de este compañero antes de poder invocarlo.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON27, "No puedes usar este coleccionable mientras participas en un evento de mundo.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON28, "No puedes usar este coleccionable mientras te enfrentas a un jefe de mundo.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON29, "No puedes usar este coleccionable mientras te acompañan seguidores de misión.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON3, "No puedes usar coleccionables mientras estás <<player{muerto/muerta}>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON30, "Este coleccionable ha sido desactivado temporalmente. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON31, "Este coleccionable predeterminado ya se está usando.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON32, "No puedes usar este coleccionable en un evento de marcador.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON33, "Ya has alcanzado el número máximo permitido de este tipo de coleccionable.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON34, "No puedes cambiar de montura mientras la actual está atacando.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON35, "No tienes la habilidad para este estilo de habilidad.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON36, "No tienes acceso a la zona para la misión introductoria de este compañero.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON4, "No puedes usar este coleccionable.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON5, "Este coleccionable no es apto para personajes de tu género.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON6, "Este coleccionable no es apto para personajes de tu raza.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON7, "Este coleccionable no es apto para personajes de tu alianza.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON8, "No se puede usar este coleccionable mientras está colocado en tu casa.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON9, "Este coleccionable aún no está listo.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACQUIRE_HINT_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ACCEPT_QUEST, "Aceptar misión", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ADD_FAVORITE, "Añadir a favoritos", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ASSIGN, "Asignar", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_COMBINE, "Combinar", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_DISMISS, "Descartar", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_END_PREVIEW, "Finalizar vista previa", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_PREVIEW, "Vista previa", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_PUT_AWAY, "Guardar", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_REMOVE_FAVORITE, "Eliminar de favoritos", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_RENAME, "Renombrar", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SET_ACTIVE, "Marcar como activo", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SHOW_ACHIEVEMENT, "Mostrar logro", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SHOW_IN_SKILLS, "Mostrar en habilidades", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_TOUR_THIS_HOME, "Visitar esta casa", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_USE, "Usar", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTIVE_RANDOM_MOUNT_FORMATTER, "Montura activa: <<1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ADVANCED_COMBINATION_PROMPT_CONFIRMATION_TEXT_GAMEPAD, "Estás a punto de evolucionar <<A:1>> para que sea...\n\n<<A:2>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ADVANCED_COMBINATION_PROMPT_CONFIRMATION_TOOLTIP_TEXT_GAMEPAD, "Esta evolución no puede revertirse y <<A:1>> se bloqueará. ¿Quieres continuar?", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_EVOLUTION_PROMPT_CONFIRMATION_TEXT, "Estás a punto de evolucionar <<1>> para que sea <<2>>.\n\nEsta evolución no puede revertirse y <<1>> se bloqueará. ¿Quieres continuar?", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_EVOLUTION_PROMPT_TITLE, "Evolución", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_FRAGMENT_PREVIEW_VARIATION_FORMATTER, "<<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_CAMPAIGN_QUEUE, "No puedes entrar en la cola de esta campaña porque está en una zona bloqueada.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_JUMP_TO_GROUP_LEADER, "El líder del grupo se encuentra en |cffffff<<1>>|r.\n\nNo puedes viajar hasta este jugador porque está en una zona bloqueada.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_SOCIAL_JUMP, "No puedes viajar hasta este jugador porque está en una zona bloqueada.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_ZONE_JUMP, "No puedes viajar hasta esta zona porque está bloqueada.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CHAPTER_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\nPuedes desbloquear este contenido mejorando a |cffffff<<2>> (capítulo)|r.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DIALOG_PRIMARY_BUTTON, "Abrir Tienda de coronas", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DIALOG_TITLE, "Contenido bloqueado", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DLC_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\nPuedes desbloquear este contenido comprando |cffffff<<2>> (<<3>>)|r o con una suscripción a ESO Plus en la Tienda de coronas.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_NON_ESO_PLUS_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\nPuedes desbloquear este contenido comprando |cffffff<<2>> (<<3>>)|r en la Tienda de coronas.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_CATEGORY_NAME_C_STYLE_FORMATTER, "%s (%s)", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_NICKNAME_FORMATTER, "<<1>> - «<<X:2>>»", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_NICKNAME_RAW, "<<X:1>> - «<<X:2>>»", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM, "Requiere la mejora <<1>> (<<2>>) para usarlo.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM_CROWN_STORE, "Requiere <<1>> (<<2>>) de la Tienda de coronas para usarlo.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM_UPGRADE, "Requiere la mejora <<1>> (<<2>>) para usarlo.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_SCRIBING_CROWN_STORE, "¡Puedes desbloquear este contenido comprando |cffffff<<1>> (<<2>>)|r en la Tienda de coronas!", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_SCRIBING_UPGRADE, "Puedes desbloquear este contenido mejorando a |cffffff<<1>> (<<2>>)|r.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRES_FAVORITE, "Requiere <<a:1>> preferente.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRES_UNLOCKED_COLLECTIBLE, "Requiere <<a:1>> <<1{desbloqueado/desbloqueada}>>.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_COMPANION_BLOCKED_BY_QUEST, "Debes completar la misión «<<1>>» para poder invocar a este compañero.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_COMPANION_BLOCKED_BY_QUEST_AND_DLC, "Debes completar la misión «<<1>>» de <<2>> (<<3>>) para poder invocar a este compañero.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_EMOTE_DISPLAY_NAME_FORMATTER, "Otorga el gesto <<C:1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_EMOTE_SLASH_NAMES_FORMATTER, "Otorga <<2[el gesto/los gestos]>> <<C:1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_NOT_USABLE_BY_CHARACTER, "Tu personaje actual no puede usar esto.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_NOT_USABLE_BY_COMPANION, "Los compañeros no pueden equiparse este coleccionable.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PERSONALITY_OVERRIDES_DISPLAY_NAMES_FORMATTER, "Altera <<2[el gesto/los gestos]>> <<C:1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PERSONALITY_OVERRIDES_SLASH_NAMES_FORMATTER, "Altera <<2[el gesto/los gestos]>> <<C:1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PLAYER_FX_OVERRIDDEN, "Si está esta opción está activa, anulará la acción predeterminada de <<z:1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PURCHASABLE, "Adquirido por compra, promoción o evento.", 2)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_RESTRICTION_PAIR_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BLOCKED_ERROR, "Este coleccionable está bloqueado y no se puede usar.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_ALL, "Todos los coleccionables", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_LOCKED, "Mostrar bloqueados", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_NEW, "Mostrar nuevos", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_UNLOCKED, "Mostrar desbloqueados", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_USABLE, "Mostrar utilizables", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_OVERALL, "Todas las colecciones", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_QUICKSLOT_KEYBIND, "Acceso rápido", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Buscar", 1)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_SEARCH_NO_MATCHES, "No se encontraron coleccionables que coincidan.", 1)
SAS(SI_COLLECTIONS_CANNOT_JUMP_TO_HOUSE_FROM_LOCATION, "No puedes ir a casa desde aquí.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_CANNOT_PREVIEW_HOUSE_FROM_LOCATION, "No puedes previsualizar una casa desde aquí.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_COOLDOWN_ERROR, "El coleccionable aún no está listo.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_FAVORITES_CATEGORY_HEADER, "Favoritos", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_HOUSING_DISPLAY_NAME_FORMAT, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVALID_ERROR, "El coleccionable no es válido para este personaje.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVENTORY_DIALOG_DEFAULT_NAME, "Predeterminado", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVENTORY_DIALOG_RENAME_COLLECTIBLE_MAIN, "Introducir nuevo apodo", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVENTORY_DIALOG_RENAME_COLLECTIBLE_TITLE, "Renombrar", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_MAX_FAVORITES_REACHED_ALERT, "Solo puedes tener 100 coleccionables favoritos (sin contar las monturas).", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_MENU_ROOT_TITLE, "Colecciones", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_NOTIFICATION_BUTTON, "Ir al libro de colecciones", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_QUEST_AVAILABLE, "¡Misión disponible!", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_QUEST_AVAILABLE_WITH_UNLOCK, "Disponible en la Tienda de coronas o con una suscripción a ESO Plus.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_QUEST_AVAILABLE_WITH_UPGRADE, "Mejora disponible.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_SET_IN_WATER_ALERT, "El coleccionable aparecerá cuando salgas del agua.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "Se ha añadido <<1>> a <<2>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Colección actualizada", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_NOTIFICATION_MESSAGE, "Se ha añadido el coleccionable <<2>> a <<1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_NOTIFICATION_MESSAGE_MORE_INFO_GAMEPAD, "Se ha añadido el coleccionable <<2>> a <<1>>. Pulsa <<X:3>> para obtener más información.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_NOTIFICATION_MESSAGE_MORE_INFO_KEYBOARD, "Se ha añadido el coleccionable <<2>> a <<1>>. Haz clic en <<X:3>>, a la derecha, para obtener más información.", 0)
SAS(SI_COLLECTION_BOOK_TITLE, "Coleccionables", 0)
SAS(SI_COLOR_PICKER_ALPHA, "Opacidad", 0)
SAS(SI_COLOR_PICKER_CURRENT, "Actual", 0)
SAS(SI_COLOR_PICKER_NEW, "Nuevo", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS1, "Magia", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS16, "Aguante de montura", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS2, "Forma de lobo", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS32, "Salud", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS4, "Aguante", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS64, "Artefacto daédrico", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS8, "Máxima", 0)
SAS(SI_COMBATMUSICMODESETTING0, "Toda", 0)
SAS(SI_COMBATMUSICMODESETTING1, "Sin m. de combate", 0)
SAS(SI_COMBATMUSICMODESETTING2, "Solo música de jefes", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_DEFAULT_MULTISELECTION_TEXT_FORMATTER, "<<1[$d entrada seleccionada/$d entradas seleccionadas]>>", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_DEFAULT_NO_SELECTION_TEXT, "No hay ninguna entrada seleccionada.", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_MAX_SELECTIONS_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>/<<3>>)", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_MAX_SELECTIONS_REACHED_ALERT, "Se ha alcanzado el máximo de selecciones.", 0)
SAS(SI_COMMA_SPECIAL_CURRENCY, ", <<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_COMPANIONPASSENGERPREFERENCE0, "Siempre", 0)
SAS(SI_COMPANIONPASSENGERPREFERENCE1, "Nunca", 0)
SAS(SI_COMPANIONPASSENGERPREFERENCE2, "No en grupo", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL0, "Desdén", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL1, "Enfado", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL2, "Cautela", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL3, "Cordialidad", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL4, "Simpatía", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL5, "Cercanía", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL6, "Alianza", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL7, "Compañero", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE0, "Poco frecuente", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE1, "Normal", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE2, "Frecuente", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE3, "Mínimas", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT1, "Fallo al invocar a <<1>>. Inténtalo dentro de un momento.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT10, "<<1>> se ha retirado porque no se permiten los compañeros en esta zona ahora mismo.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT11, "<<1>> ha vuelto a unirse a tu aventura.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT12, "No puedes invocar a compañeros en esta zona ahora mismo.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT13, "<<1>> se ha retirado para dejar espacio a tu seguidor de misión. Tu compañero volverá cuando haya espacio.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT14, "No puedes invocar a compañeros mientras te acompañan seguidores de misión en este momento.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT15, "<<1>> se ha retirado porque los compañeros no pueden participar en este evento de mundo ahora mismo.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT16, "No puedes invocar a compañeros mientras participas en este evento de mundo ahora mismo.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT17, "<<1>> se ha retirado porque los compañeros no pueden enfrentarse a este jefe de mundo ahora mismo.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT18, "No puedes invocar a compañeros mientras te enfrentas a este jefe de mundo ahora mismo.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT19, "Al invocar a tu compañero, se ha desactivado temporalmente tu mascota no combatiente.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT2, "<<1>> se ha retirado para dejar espacio a otro jugador. Tu compañero volverá cuando haya espacio en el grupo.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT20, "<<1>> se ha retirado porque los compañeros se han desactivado temporalmente.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT21, "<<1>> se ha retirado para dejar espacio a tu mascota no combatiente.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT22, "<<AC:1>> se ha retirado para dejar espacio a tu ayudante. <<AC:1>> volverá cuando haya espacio.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT23, "Tu ayudante actual está impidiendo que regrese tu compañero.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT3, "<<1>> ha vuelto a unirse a tu grupo ahora que un jugador le ha dejado espacio.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT4, "<<1>> está esperando para unirse a tu grupo en cuanto haya espacio disponible.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT5, "<<1>> ha intentado unirse a tu viaje, pero no es quien ha aparecido.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT6, "<<1>> ha intentado unirse a ti, pero se le olvidó traer el equipamiento.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT7, "<<1>> ha intentado unirse a ti, pero no ha podido.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT8, "<<1>> no responde a tus invocaciones. Inténtalo de nuevo cuando esté menos <<1{enfadado/enfadada}>> contigo.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT9, "<<1>> ha alcanzado su límite de efecto y se ha retirado.", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON1, "<<1>> no tiene ninguna habilidad máxima equipada.", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON2, "<<1>> no tiene suficientes puntos de máxima.", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON3, "<<1>> no puede usar su habilidad máxima ahora mismo.", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON4, "La habilidad máxima de <<1>> no puede reutilizarse aún.", 0)
SAS(SI_COMPANION_ACTION_SLOT_UNLOCKED_NOTIFICATION, "Espacio de habilidad desbloqueado.", 0)
SAS(SI_COMPANION_ACTION_SLOT_UNLOCK_TEXT, "Se desbloquea con nivel de compañero <<1>>.", 0)
SAS(SI_COMPANION_ACTIVE_SKILL_UNLOCKED_CSA, "Habilidad de compañero desbloqueada.", 0)
SAS(SI_COMPANION_BAR_ABILITY_PRIORITY, "Prioridad de habilidades", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_LABEL, "Nivel de combate", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_UP_NAME_CSA, "<<X:1>> <<C:2>>", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_UP_NOTIFICATION, "Nuevo nivel de compañero", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_CHARACTER_TITLE, "Personaje", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_COLLECTIONS_TITLE, "Coleccionables", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_EQUIPMENT_TITLE, "Equipamiento", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_OVERVIEW_TITLE, "Resumen", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_ROOT_TITLE, "Compañero", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_SKILLS_TITLE, "Habilidades", 0)
SAS(SI_COMPANION_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_COMPANION_OUTFIT_ENTRY, "Atuendo de compañero", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_PERK, "Ventaja de compañero", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_RAPPORT, "Relación", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_SKILLS, "Habilidades", 0)
SAS(SI_COMPANION_RAPPORT_STATUS, "Estado de relación", 0)
SAS(SI_COMPANION_SET_DEFAULT_COLLECTIBLE_DESCRIPTION_FORMAT, "Restablece <<Ac:1>> del compañero a su <<c:1>> original (varía dependiendo del compañero).", 0)
SAS(SI_COMPANION_SKILL_LINE_ADDED, "Nueva línea de habilidades de compañero: <<1>> <<2>>.", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE0, "Desactivado", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE1, "Activado", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE2, "Preferida", 0)
SAS(SI_COMPASS_EAST_ABBREVIATION, "E", 0)
SAS(SI_COMPASS_LOCATION_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_COMPASS_NORTH_ABBREVIATION, "N", 0)
SAS(SI_COMPASS_PIN_DISTANCE_FORMATTER, "<<1>> m", 0)
SAS(SI_COMPASS_PIN_LONG_DISTANCE_FORMATTER, "<<1>> km", 0)
SAS(SI_COMPASS_SOUTH_ABBREVIATION, "S", 0)
SAS(SI_COMPASS_WEST_ABBREVIATION, "O", 0)
SAS(SI_CONFIRM_ABANDON_QUEST, "¿Seguro que quieres abandonar <<1>>?", 1)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_NOTE_ENTRY_HEADER, "Incluir un mensaje de agradecimiento para <<1>>", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_PROMPT, "¿Seguro que quieres reclamar este regalo?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_TITLE, "Reclamar regalo", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_BODY, "Se eliminarán los atajos guardados para las acciones que ya no existen, incluidas las acciones de los complementos que no están cargados actualmente.\n\n¿Seguro que quieres eliminar todos los atajos no utilizados?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_TITLE, "Confirmar", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DELETE_GIFT_PROMPT, "¿Seguro que quieres eliminar la respuesta a este regalo?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DELETE_GIFT_TITLE, "Eliminar regalo", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DESTROY_ITEM_PROMPT, "¿Seguro que quieres destruir <<1>> <<2[/x$d/x$d]>>? Escribe <<3>> para confirmar.", 2)
SAS(SI_CONFIRM_GIFT_KEYBOARD_GENERAL_NOTE_ENTRY_HEADER, "Enviar un mensaje opcional", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_GOLD, "Vas a enviar <<1>> a |cffffff<<2>>|r. ¿Es correcto?", 2)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_GOLD_AND_ITEMS, "Vas a enviar <<1>> y |cffffff<<2>>|r <<2[objeto/objetos]>> a |cffffff<<3>>|r. ¿Es correcto?", 2)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_ITEMS, "Vas a enviar |cffffff<<1>>|r <<1[objeto/objetos]>> a |cffffff<<2>>|r. ¿Es correcto?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_TEXT, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_TITLE, "Confirmar envío de correo", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_ACCEPT, "Aceptar signo", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_DECLINE, "Cancelar", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_MAIN_TEXT, "Quienes están bajo el signo de |cffffff<<1>>|r tendrán un don que |cffffff<<c:2>>|r.\n\nSolo puedes tener un don a la vez.", 1)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_TITLE, "Piedra de Mundus", 0)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_EPIC_STORE, "Esto abrirá el programa de inicio de Epic Games Store en su propia interfaz. ¿Seguro que quieres continuar?", 1)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_STEAM_STORE, "Esto abrirá la tienda de Steam® en su propia interfaz. ¿Seguro que quieres continuar?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_URL_TEXT, "Esto abrirá |c76BCC3<<X:1>>|r fuera del juego en tu <<2>> <<2{predeterminado/predeterminada}>>. ¿Seguro que quieres continuar?", 1)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_URL_TITLE, "Abrir URL", 1)
SAS(SI_CONFIRM_PARTIAL_GIFT_CLAIM_EXPLANATION_TEXT, "Debido al límite máximo, solo puedes reclamar parte de este regalo y recibirás:", 0)
SAS(SI_CONFIRM_PARTIAL_GIFT_RETURN_EXPLANATION_TEXT, "El resto (|cffffff<<1>> x<<2>>|r) se devolverá a |cffffff<<3>>|r.", 0)
SAS(SI_CONFIRM_PURCHASE, "¿Seguro que quieres comprar <<2>><<2[// x$d]>>?\n\nEsto te costará <<3>><<4>><<5>>.", 3)
SAS(SI_CONFIRM_RETURN_GIFT_PROMPT, "¿Seguro que quieres rechazar este regalo?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_RETURN_GIFT_TITLE, "Rechazar regalo", 0)
SAS(SI_CONFIRM_SEND_EMAIL_TITLE, "Enviar correo electrónico", 0)
SAS(SI_CONFIRM_SEND_GIFT_TITLE, "Enviar regalo", 1)
SAS(SI_CONFIRM_SHARE_QUEST_ACCEPT, "A <<1>> le gustaría compartir [<<t:2>>] contigo. ¿Aceptas la misión?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_ALL_GEMIFIABLE_TEXT, "Tienes un material que puede convertirse en gemas de coronas. Si lo guardas en el arcón de artesanía, no podrás convertirlo. ¿Seguro que quieres continuar?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_ALL_GEMIFIABLE_TITLE, "Confirmar guardar materiales", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_GEMIFIABLE_TEXT, "Guardar este material en el arcón de artesanía te impedirá convertirlo en gemas de coronas. ¿Seguro que quieres continuar?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_GEMIFIABLE_TITLE, "Confirmar guardar materiales gemificables", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STUCK_TITLE, "Atascado", 0)
SAS(SI_CONFIRM_UNSAFE_URL_TEXT, "Estás intentando abrir una URL que podría no ser segura. ¿Seguro que quieres ir a:\n\n<<X:1>>?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_UNSAFE_URL_TITLE, "Confirmar abrir URL", 0)
SAS(SI_CONFIRM_USE_ATTRIBUTE_SCROLL_BODY, "¿Seguro que quieres restablecer todos los puntos de atributo?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_USE_ATTRIBUTE_SCROLL_TITLE, "Confirmar restablecimiento de atributos", 0)
SAS(SI_CONSOLEACTIVITYTYPE1, "Mazmorra", 0)
SAS(SI_CONSOLEACTIVITYTYPE2, "Campo de batalla", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY0, "4K", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY1, "1080p mejorada", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY2, "Fidelidad", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY3, "Rendimiento", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY4, "Rendimiento", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY5, "Fidelidad", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY6, "Rendimiento", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY7, "Fidelidad", 1)
SAS(SI_CONSOLESERVERCHOICE0, "Norteamérica", 0)
SAS(SI_CONSOLESERVERCHOICE1, "Europa", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_GLOBALLY_RESTRICTED, "No puedes comunicarte con otros jugadores.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_NOT_ALLOWED, "No puedes comunicarte con ese jugador.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_NO_SUCH_PLAYER, "No hay ningún jugador con ese nombre.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_OPTIONS_RESET_DEADZONES, "Restablecer zonas muertas", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Ajusta la escala de la interfaz, incluidas todas las ventanas y la pantalla de visualización frontal.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Al activar esta opción, puedes ajustar la escala de la interfaz de usuario con el control deslizante inferior. Al desactivarla, el juego ajustará automáticamente la escala de la interfaz de usuario para que sea lo más nítida posible.", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_CHAPTER_FORMATTER, "Puedes desbloquear este contenido mejorando a |cffffff<<1>> (capítulo)|r.", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_COLLECTIBLE_OPEN_CROWN_STORE, "Abrir Tienda de coronas", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_DLC_FORMATTER, "Puedes desbloquear este contenido si compras |cffffff<<1>> (<<2>>)|r o una suscripción a ESO Plus en la Tienda de coronas.", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_NON_ESO_PLUS_COLLECTIBLE_FORMATTER, "¡Puedes desbloquear este contenido si compras |cffffff<<1>> (<<2>>)|r en la Tienda de coronas!", 0)
SAS(SI_CONTROLS_SECTION_HEADER, "Controles", 0)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_CLEMENCY, "Clemencia", 0)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_FORMAT, "[<<1>>] <<2>>", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_INTIMIDATE, "Intimidar", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_PERSUADE, "Persuadir", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_UNUSUABLE_FORMAT, "|cFF0000[<<1>>]|r <<2>>", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_BODY, "Convertir este objeto al estilo <<C:1>> lo vinculará a tu cuenta, lo que impedirá que pueda usarse en otras.\n\nUna vez convertido, el objeto no podrá devolverse a su estilo original.\n\n¿Seguro que quieres convertir el estilo de <<2>>?", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_BUTTON, "Convertir", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_TITLE, "Convertir a <<1>>", 0)
SAS(SI_CORRUPT_SAVE, "No se puede usar el archivo de guardado automático porque los datos están dañados. ¿Quieres sobrescribirlo? Seleccionar «No» desactivará los guardados.", 1)
SAS(SI_COSTUME_FAIL_WEARING_DISGUISE, "La indumentaria seleccionada no aparecerá hasta que te quites el disfraz actual.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_ERROR_FILTER_EMPTY, "No hay grimorios.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_RESET_ANNOUNCE_BODY, "Se han restablecido <<1>> de tus grimorios.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_RESET_ANNOUNCE_TITLE, "Grimorios restablecidos", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_CONFIGURED_TOOLTIP_HEADER, "Configurada", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_NAME_AND_SKILL_LINE_FORMATTER, "<<C:1>> (<<2>> - <<3>>)", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_ANNOUNCE_TITLE, "Grimorio restablecido", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_MESSAGE, "El grimorio <<1>> se ha restablecido.", 1)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_NOTE, "Usa la escribanía con el grimorio otra vez para seguir usando la habilidad asociada.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_SHORT_TEXT, "Grimorio <<1>> restablecido.", 2)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ACTIVE_TOOLTIP_HEADER, "Equipada", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_NAME_AND_SLOT_TYPE_FORMATTER, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "Escritura desbloqueada", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SLOTTED_TOOLTIP_HEADER, "Equipada", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SUBTITLE, "Grimorios", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_TOOLTIP_FAILED_REQUIREMENT_ALREADY_SCRIBED, "Esta habilidad de escribanía ya está configurada.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_TOOLTIP_FAILED_REQUIREMENT_UNOWNED_SCRIPTS, "No posees todas las escrituras seleccionadas: <<1>>.", 1)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "Grimorio desbloqueado", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_UNOWNED_TOOLTIP_HEADER, "No adquirida", 0)
SAS(SI_CRAFTING_ALERT_CANT_IMPROVE_LOCKED_ITEM, "Mejorar un objeto bloqueado requiere un 100 % de probabilidad.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_BUY_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "Comprar piedra mimética de coronas", 2)
SAS(SI_CRAFTING_CANCEL_RESEARCH, "Cancelar investigación", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CLEAR_SELECTIONS, "Eliminar selecciones", 0)
SAS(SI_CRAFTING_COMPONENT_TOOLTIP_TRAITS, "Rasgos", 0)
SAS(SI_CRAFTING_COMPONENT_TOOLTIP_UNKNOWN_TRAIT, "?", 1)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres cancelar la investigación de |cffffff<<1>>: <<2>>|r? Escribe <<3>> para confirmar.", 2)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_TITLE, "Cancelar investigación", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_WARNING, "No recuperarás el objeto usado.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CREATE_MULTIPLE_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres crear <<C:1>> (<<2>>)?", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CREATE_TITLE, "Creación múltiple", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_DESCRIPTION, "Estás a punto de crear un objeto usando una piedra mimética de coronas.\n\nEsta acción no puede deshacerse.", 1)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TITLE, "Usar piedra mimética de coronas", 2)
SAS(SI_CRAFTING_ENTER_PREVIEW_MODE, "Vista previa", 0)
SAS(SI_CRAFTING_EXIT_PREVIEW_MODE, "Finalizar vista previa", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_INGREDIENTS_TOOLTIP, "Mostrar solo los objetos que se pueden crear en función de los ingredientes disponibles en el inventario.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_KNOWLEDGE_TOOLTIP, "Mostrar solo los objetos que se pueden crear en función del conocimiento adquirido.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_MATERIALS_TOOLTIP, "Mostrar solo los objetos que se pueden crear en función de lo que hay disponible en el inventario.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_SKILLS_TOOLTIP, "Mostrar solo los objetos que se pueden crear en función de las habilidades aprendidas.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INCLUDE_BANKED, "Incluir objetos del banco", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INCLUDE_BANKED_TOOLTIP, "Mostrar los objetos almacenados en tu banco.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INVALID_ITEM_STYLE, "Ninguno", 0)
SAS(SI_CRAFTING_IS_QUEST_ITEM_TOOLTIP, "Mostrar solo los objetos que pueden usarse para la misión de artesanía seleccionada.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_MISSING_ITEMS, "Objetos faltantes", 0)
SAS(SI_CRAFTING_PERFORM_CRAFT, "Fabricar (<<1>>)", 2)
SAS(SI_CRAFTING_PERFORM_FREE_CRAFT, "Fabricar", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_ALL, "MÁX.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_HEADER, "Cantidad", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_MAX, "Máx.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_MIN, "Mín.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_RESULT_INSPIRATION, "Inspiración obtenida: |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_RESULT_INSPIRATION_TOTAL, "Inspiración obtenida: |cffffff<<1>>|r |c7fa4c5(+ <<2>>)|r.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_SLOT_MULTIPLE_SELECTED, "<<1>> objetos seleccionados", 0)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<1>>|r (|cEECA2A piedra mimética|r).", 3)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_CROWN_STORE_TOOLTIP, "Puedes comprar más en la Tienda de coronas.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TOOLTIP, "Sustituto de material de un estilo ya conocido.\nFabrica nuevas armas y armaduras con cualquier estilo.", 1)
SAS(SI_CRAFTING_UNKNOWN_NAME, "Desconocido", 3)
SAS(SI_CRAFTING_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "Piedra mimética de coronas (<<1>>)", 2)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN_TOOLTIP, "Te faltan algunos materiales o no has descubierto los rasgos para crear esto. Experimenta con los materiales disponibles para descubrir nuevos rasgos. También puedes adquirir materiales adicionales visitando las tiendas del gremio o recogiendo lo que puedas encontrar en Tamriel.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT_TOOLTIP, "Los encargos magistrales requieren la pasiva que permite el uso de 3 reactivos.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ENCHANTING_MISSING_ITEMS_TOOLTIP, "Si te falta alguna de las runas necesarias para un glifo, debes obtenerla antes de intentar crearlo. Puedes adquirir la mayoría de los objetos a través de comerciantes y tiendas del gremio, pero también puedes intentar encontrarlos por todo Tamriel.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_PROVISIONING_MISSING_RECIPE_TOOLTIP, "Debes aprender la receta para intentar fabricar esto. Puedes encontrar recetas en cofres, baúles y escritorios; también se pueden obtener de otros aventureros y, a veces, incluso de enemigos abatidos.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_EQUIP_TAB, "Objetos equipados", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_WRIT_TAB, "Misiones de artesanía", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_WRIT_TAB_DISABLED_SUBTEXT, "Se activa cuando tienes alguna misión que puede completarse en este taller de artesanía.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_UNKNOWN_RUNES_TOOLTIP, "Todas las runas están escritas en un idioma oculto que se puede traducir mediante combinación y artesanía.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_WRITS_TITLE, "Misiones", 0)
SAS(SI_CRAFT_BAG_STATUS_ESO_PLUS_UNLOCKED_DESCRIPTION, "Los materiales de artesanía se pueden retirar y depositar libremente mientras eres miembro de ESO Plus.", 0)
SAS(SI_CRAFT_BAG_STATUS_LOCKED_DESCRIPTION, "Los materiales de artesanía se pueden retirar, pero no depositar. Para desbloquear el arcón de artesanía, debes ser miembro de ESO Plus.", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_AVAILABLE_GEMS_HEADER, "Gemas de coronas:", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_BUY_CRATES_KEYBIND, "Comprar cajas", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_CHANGE_CRATE_KEYBIND, "Atrás", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_COUNT, "x<<1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_GEMS_GAINED_FORMAT, "+ <<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_LEAVE_GEM_EXTRACTION_KEYBIND, "Atrás", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_NEXT_CRATE_KEYBIND, "Abrir una caja", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_NEXT_KEYBIND, "Abrir <<1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_SELECTED_CRATE_KEYBIND, "Abrir", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PACK_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PACK_WITH_STACK_NAME, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PAGE_HEADER, "Página:", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PAGE_INDICATOR_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_ALL_REWARDS_KEYBIND, "Revelar todo", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_NEXT_REWARD_KEYBIND, "Revelar siguiente", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_SELECTED_REWARD_KEYBIND, "Revelar seleccionada", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_TYPE_ITEM, "Objeto", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_WITH_GEMS_EXCHANGED, "<<1>> <<2>> (<<3>>)", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_WITH_STACK_NAME, "<<C:1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_TOOLTIP_HEADER, "Caja de coronas", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_CROWN_STORE_LABEL, "Tienda", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_DAILY_LOGIN_LABEL, "Recompensas diarias", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_ESO_PLUS_LABEL, "ESO Plus", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_GIFT_INVENTORY_LABEL, "Inventario de regalos", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_SEALS_STORE_LABEL, "Sellos de empresas", 2)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_ADDITIONAL_ARMORY_SLOTS, "Espacios de armería", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_ADDITIONAL_OUTFITS, "Espacio de atuendo", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_CRAFT_ITEMS, "Objeto de artesanía", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_CROWN_CRATES, "Caja de coronas", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_FORMAT_STRING, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_OUTFIT_CURRENCY, "Moneda de atuendo", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_TITLE, "Tienda de coronas", 0)
SAS(SI_CURRENCYLOCATION0, "Personaje", 0)
SAS(SI_CURRENCYLOCATION1, "Banco", 0)
SAS(SI_CURRENCYLOCATION2, "Banco del gremio", 0)
SAS(SI_CURRENCYLOCATION3, "Cuenta", 0)
SAS(SI_CURRENCY_CUSTOM_TOOLTIP_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CURRENCY_INDICATOR_WITHOUT_CAP, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CURRENCY_INDICATOR_WITH_CAP, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_CURRENCY_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CURRENCY_OBFUSCATE_VALUE, "-- ", 0)
SAS(SI_CURRENCY_TYPE_NAME, "Moneda", 0)
SAS(SI_CURSETYPE0, "Nada", 0)
SAS(SI_CURSETYPE1, "Vampirismo", 0)
SAS(SI_CURSETYPE2, "Licantropía", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY0, "Seleccionar categoría", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY1, "Recuperación de personaje", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY2, "Actividades de grupo", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY3, "No funciona chat/vendedores", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY4, "Habilidades/Logros", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION1, "Usa esto si has eliminado un personaje por accidente y deseas recuperarlo.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION2, "Usa esto si no puedes encontrar un grupo, entrar en él o salir de él.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION3, "Usa esto si no puedes comunicarte con otros jugadores o interactuar con vendedores.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION4, "Usa esto cuando creas que tus habilidades o logros no son precisos.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT0, "Seleccionar categoría", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT1, "Problema con el personaje", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT2, "Denunciar al jugador", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT3, "Denunciar gremio", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT4, "Denunciar anuncio del buscador de grupo", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT5, "Denunciar anuncio de «Visitar casas»", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY0, "Seleccionar categoría", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY1, "Título inapropiado", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY2, "Descripción inapropiada", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION1, "Usa esto para denunciar que el título de un anuncio del buscador de grupo es inapropiado u ofensivo.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION2, "Usa esto para denunciar que la descripción de un anuncio del buscador de grupo es inapropiado u ofensivo.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY0, "Seleccionar categoría", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY1, "Nombre inapropiado", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY2, "Anuncio inapropiado", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY3, "Mensaje de rechazo inapropiado", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION1, "Usa esto para denunciar que el nombre de un gremio es inapropiado u ofensivo.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION2, "Usa esto para denunciar que el contenido del anuncio del gremio es inapropiado u ofensivo.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION3, "Usa esto para denunciar que el mensaje de rechazo de un gremio es inapropiado u ofensivo.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY0, "Seleccionar categoría", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY1, "Apodo inapropiado", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY2, "Disposición ofensiva", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION1, "Usa esto para denunciar que el apodo de un anuncio de «Visitar casas» es inapropiado u ofensivo.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION2, "Usa esto para denunciar que un anuncio de «Visitar casas» tiene una disposición de mobiliario inapropiada u ofensiva.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY0, "Seleccionar categoría", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY1, "Amenazas en el mundo real", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY2, "Lenguaje inapropiado/Toxicidad", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY3, "Mala conducta/Trampas/Abuso de fallo", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY0, "Seleccionar subcategoría", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY101, "Abuso y explotación sexual de menores", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY102, "Terrorismo o extremismo violento", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY103, "Autolesiones/Suicidio", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY104, "Daños inminentes a personas o propiedad", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY201, "Incitación al odio", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY202, "Troleo", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY203, "Spam", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY204, "Lenguaje inapropiado en el chat de voz", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY205, "Nombre o <<1>> inapropiado", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY301, "Estafa", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY302, "Doxing/revelación de información personal", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY303, "Trampas/Abuso de fallo", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY304, "Acoso/Intimidación", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION101, "Usa esto para denunciar cualquier situación peligrosa relacionada con niños. Esto puede conllevar que se presente una denuncia ante la policía.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION102, "Usa esto cuando presencies que una situación llega a un nivel que debe notificarse a las autoridades competentes.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION103, "Usa esto si observas un comportamiento que crees que debería notificarse a la policía para que verifique el bienestar de una persona.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION104, "En caso de un peligro inmediato, ponte en contacto con los servicios de emergencia locales además de presentar este informe.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION201, "Usa esto para denunciar lenguaje hablado o escrito que sea abusivo o amenazante y que exprese prejuicios contra un grupo en particular, especialmente por motivos de raza, nacionalidad, religión u orientación sexual.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION202, "Usa esto para denunciar a alguien que esté perturbando de manera deliberada el entorno de juego o la experiencia de la comunidad.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION203, "Usa esto para denunciar a otro jugador que envía el mismo mensaje una y otra vez en el CHAT DE TEXTO.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION204, "Usa esto para denunciar solo del CHAT DE VOZ.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION205, "Usa esto para denunciar que el nombre de un personaje o <<1>> es inapropiado u ofensivo.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION301, "Los representantes del servicio de atención al cliente examinarán los registros del chat del juego para confirmar los detalles de la operación y compararlos con los registros de comercio del juego.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION302, "Usa esta opción para denunciar a cualquier jugador que publique información sobre la vida real de otro jugador.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION303, "Esto incluye, entre otros, el uso de programas de terceros (bots), hackeo de armas, hackeo de paredes, fallos en el terreno, troleo con el desplazamiento de texto, etc.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION304, "Usa esta opción cuando los jugadores usen el texto o las mecánicas de juego para realizar de manera reiterada comportamientos no deseados después de que se les pida que paren.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES0, "Seleccionar categoría", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES2, "Me faltan coronas", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES3, "Tengo un problema con un objeto de la Tienda de coronas", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES4, "He perdido un objeto", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES5, "No puedo obtener el objeto que quiero/necesito", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEQUESTASSISTANCECATEGORIES0, "Seleccionar categoría", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEQUESTASSISTANCECATEGORIES1, "PNJ/Monstruos", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEQUESTASSISTANCECATEGORIES2, "Objeto faltante", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES0, "Seleccionar categoría", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES1, "Guerra de las Alianzas y JcJ", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES10, "Mazmorras, pruebas y arenas", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES11, "Casas", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES12, "Justicia y robo", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES13, "Rendimiento/Cierre inesperado", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES14, "Interfaz", 0)
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SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES3, "Artesanía y recolección", 1)
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SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_GROUP_FINDER_LISTING_DETAILS, "Detalles del buscador de grupo", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_GROUP_FINDER_LISTING_INSTRUCTIONS, "Para ayudarnos a solucionar tu problema, usa «Denunciar» en el menú del buscador de grupo para facilitarnos los detalles y la información acerca del anuncio ofensivo.", 0)
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SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_HOUSE_TOUR_LISTING_INSTRUCTIONS, "Para ayudarnos a solucionar tu problema, usa «Denunciar» en el menú «Visitar casas» o desde dentro de la casa para facilitarnos los detalles y la información acerca del anuncio ofensivo.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_NO_QUEST_HINT, "El servicio de atención al cliente no puede ofrecer ayuda con las misiones. Si necesitas ayuda o consejos sobre cómo completar una misión, los foros de compañeros de |c2e86b8<<1>>|r son una gran fuente de información. Además, puedes consultar una de las muchas wikis de la comunidad de TESO.", 1)
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SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_SCREENSHOT_INCLUDED, "Al enviar esta incidencia, se adjuntará una captura de pantalla.", 0)
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SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_CHARACTER_STUCK, "Personaje atascado", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_DEFAULT_DESCRIPTION_TEXT_FEEDBACK, "Incluye los siguientes detalles:\n¿Qué estabas haciendo?\n¿Qué esperabas que pasase?\n¿Qué ha pasado en verdad?", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_DEFAULT_DESCRIPTION_TEXT_GENERIC, "Incluye cualquier detalle que consideres importante.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_DESCRIPTION, "Descripción", 0)
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SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ESO_HELP_LINK_TEXT, "Soporte de The Elder Scrolls Online", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_FEEDBACK_IMPACT_DESCRIPTION, "Usa los comentarios cuando quieras informar de un problema o de otros asuntos directamente al equipo de desarrollo. No se responderá a las peticiones de ayuda que se envíen a través de comentarios. Selecciona la categoría apropiada si necesitas ayuda con otros temas.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_GET_ME_UNSTUCK, "Ayuda, me he atascado", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_IMPACT, "Incidencia", 0)
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SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ITEM_ASSISTANCE_NAME_INSTRUCTIONS, "Para ayudarnos a resolver tu problema, proporciona más detalles e información acerca del objeto buscándolo en tu inventario y seleccionando la opción «Obtener ayuda» en el menú de opciones del objeto.", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ITEM_NAME, "Nombre del objeto", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_OPEN_WEB_BROWSER, "Abrir navegador", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_OVERVIEW, "Resumen", 0)
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SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_QUEST_ASSISTANCE, "Ayuda de misiones", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_QUEST_ASSISTANCE_NAME_INSTRUCTIONS, "Para ayudarnos a resolver tu problema, proporciona más detalles e información acerca de la misión buscándola en tu diario y seleccionando la opción «Obtener ayuda» en el menú de opciones de la misión.", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_QUEST_NAME, "Nombre de la misión", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBCATEGORY, "Subcategoría", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT, "Enviar", 0)
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SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_FAILED_BODY, "Se ha producido un error al enviar la incidencia. Inténtalo otra vez dentro de unos minutos.\n\nTambién puedes visitar |c2e86b8<<1>>|r para obtener ayuda.", 1)
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SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_FEEDBACK_SUBMIT_CONFIRMATION, "<<1>>", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_TICKET_SCREENSHOT_COOLDOWN, "Puedes enviar una incidencia al servicio de atención al cliente con una captura de pantalla adjunta cada 30 segundos.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_UNSTUCK_COST_PROMPT, "Usar «Ayuda, me he atascado» te teletransportará a la ermita más cercana. Se te cobrará |cffffff<<1>>|r, el coste normal para retirarte a una ermita.", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_UNSTUCK_COST_PROMPT_IN_BATTLEGROUND, "Al utilizar «Ayuda, me he atascado», tu personaje morirá para reaparecer.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_UNSTUCK_COST_PROMPT_TELVAR, "Usar «Ayuda, me he atascado» te teletransportará a la ermita más cercana. Se te cobrará |cffffff<<1>>|r, el coste normal para retirarte a una ermita. También perderás un |cffffff<<2>> %|r de las piedras de Tel Var que tienes actualmente.", 1)
SAS(SI_DAEDRIC_ARTIFACT_DESPAWNED, "<<1>> vuelve a Oblivion.", 0)
SAS(SI_DAEDRIC_ARTIFACT_REVEALED, "<<1>> ha sido <<1{revelado/revelada}>>.", 0)
SAS(SI_DAEDRIC_ARTIFACT_SPAWNED, "<<1>> está buscando alguien que <<1{lo/la}>> empuñe.", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CHANGES_IN, "Se reinicia en: <<1>>", 3)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMED_ANNOUNCEMENT, "Recompensa diaria reclamada.", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMED_TILE_HEADER, "Siguiente recompensa en: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMED_TILE_NARRATION, "Reclamado", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIM_KEYBIND, "Reclamar", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_DAYS_LOGGED_IN, "Recompensas reclamadas: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 3)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_END_PREVIEW_KEYBIND, "Finalizar vista previa", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_LOCKED, "Las recompensas diarias no están disponibles en este momento. Compruébalo más tarde.", 1)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_LOCKED_UNTIL_NEW_MONTH, "¡Un nuevo mes con nuevas recompensas comenzará en |cffffff<<1>>|r!", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_MONTH_COMPLETE_TILE_TITLE, "Comienza un nuevo mes", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_MONTH_FORMATTER, "Recompensas de <<c:1>> (<<2>>)", 2)
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SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_NOT_CLAIMABLE_TOOLTIP, "|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/status_locked.dds|t El mes se reiniciará antes de que puedas reclamar esto.", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_PREVIEW_KEYBIND, "Vista previa", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_TILE_HEADER, "Recompensas diarias", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_TILE_VIEW_REWARDS, "Ver recompensas", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_TOOLTIP_AVAILABLE_TIMER, "Disponible en: |cffffff<<1>>|r", 0)
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SAS(SI_DEATH_DURABILITY_ANNOUNCEMENT, "Los objetos equipados han perdido durabilidad.", 0)
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SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM_FAILED, "Aquí |cff0000(|r<<X:1>> <<X:2>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM_LIFE, "Aquí (<<X:1>> <<X:2>> + <<X:3>>)", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM_LIFE_FAILED, "Aquí |cff0000(|r<<X:1>> <<X:2>> |cff0000+|r <<X:3>>|cff0000)|r", 0)
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SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_LIFE_FAILED, "Aquí |cff0000(|r<<X:1>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_IN_ENCOUNTER, "Esperando a que acabe la batalla...", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_JOIN, "Ponerse en cola", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_NO_SOUL_GEMS, "No se han encontrado gemas de alma válidas.", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_NO_SOUL_GEMS_PVP, "No se ha encontrado <<1{ningún/ninguna}>> <<1>>.", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_RAID_RELEASE, "Revivir en la entrada", 1)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_RAID_REVIVE_COUNTER, "Vidas: <<1>>", 0)
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SAS(SI_DEATH_PROMPT_RESURRECT_TEXT, "<<1>> quiere resucitarte.", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_REVIVE_LABEL, "Revivir", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_SOUL_GEM_PRICE, "Cuesta |cffffff1|r <<1>>.", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_WAITING_RELEASE, "Reaparición en |cffffff<<1>>|r.", 1)
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SAS(SI_DEATH_RECAP_BATTLEGROUND_ALLIANCE_ATTACKER_NAME_MINION, "<<X:1>> <<Cgu:3,2>>", 1)
SAS(SI_DEATH_RECAP_DAMAGE_LABEL, "daño", 0)
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SAS(SI_DEATH_RECAP_NO_HINTS, "No hay consejos disponibles.", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_RANK_ATTACKER_NAME, "<<X:1>> |cffffff<<2>>|r|u10:0::|u<<3>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_RANK_ATTACKER_NAME_MINION, "<<X:1>> |cffffff<<2>>|r|u10:0::|u<<Cgu:4,3>>", 2)
SAS(SI_DEATH_RECAP_TELVAR_STONE_LOSS_LABEL, "Piedras de Tel Var:", 0)
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SAS(SI_DEATH_RECAP_TITLE, "Resumen de la muerte", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_TOGGLE_KEYBIND, "Alternar resumen de la muerte", 0)
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SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME1, "Extraer", 0)
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SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME3, "Filetear", 0)
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SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE1, "¿Seguro que quieres extraer los |cffffff<<1>>|r objetos seleccionados?", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE2, "¿Seguro que quieres desmantelar los |cffffff<<1>>|r objetos seleccionados?", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE3, "¿Seguro que quieres filetear estos |cffffff<<1>>|r pescados?", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMSTACK0, "Selecciona cuántas veces quieres refinar <<C:1>>:", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMSTACK1, "Selecciona cuántas veces quieres extraer <<C:1>>:", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMFULLSTACK1, "Extraer todo", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE0, "Refinar varios", 3)
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SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_ACCEPT, "Aceptar", 0)
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SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_MAIN_TEXT, "¿Seguro que quieres continuar?", 0)
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SAS(SI_DESTROY_ALL_JUNK, "¿Seguro que quieres destruir todos los objetos marcados como basura en tu inventario? ", 0)
SAS(SI_DESTROY_ALL_JUNK_CONFIRM, "Destruir", 0)
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SAS(SI_DESTROY_ITEM_PROMPT, "¿Seguro que quieres destruir <<1>> <<2[/x$d/x$d]>>?", 3)
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SAS(SI_DIALOG_BUTTON_REMOVE_FRIEND, "Eliminar", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_REMOVE_VISITOR_PERMISSION, "Confirmar", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_LOGOUT_CANCEL, "Cancelar", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_QUIT_CANCEL, "Cancelar", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_QUIT_FORCE, "Salir ahora", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUY_MULTIPLE, "¿Qué cantidad de <<1>> deseas comprar?", 0)
SAS(SI_DIALOG_CANCEL, "Cancelar", 2)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_CONFIRM_BUTTON, "Aplicar cambio", 0)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_LISTED_HOUSE_WARNING, "Este cambio retirará automáticamente tu vivienda de «Visitar casas».", 0)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_TEXT, "¿Quieres otorgar inmediatamente el permiso predeterminado «<<X:1>>» a los invitados que visiten esta casa?\n\n<<2>>\n<<3>>", 1)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_TITLE, "Cambiar permiso de invitados predeterminado", 0)
SAS(SI_DIALOG_CLOSE, "Cerrar", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM, "Confirmar", 2)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_BINDING_ITEM_TITLE, "Vincular objeto", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_BIND_ITEM_BODY, "¿Seguro que quieres vincular <<C:1>> de forma permanente a tu cuenta?", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_EQUIPPING_ITEM_BODY, "Si equipas <<C:1>>, se vinculará permanentemente a tu cuenta.", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_DEFAULT_CHOICE, "Selecciona uno", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_HEADER, "Cargar lista de visitantes y de bloqueados desde:", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_REQUIRES_MORE_HOUSES, "Debes tener más de una casa para compartir permisos.", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_TITLE, "Cargar permisos", 0)
SAS(SI_DIALOG_CREATE, "Crear", 0)
SAS(SI_DIALOG_DECLINE, "Rechazar", 0)
SAS(SI_DIALOG_DESTROY_ARMORY_ITEM_TITLE, "Destruir objeto de arquetipo", 0)
SAS(SI_DIALOG_DISMISS, "Descartar", 0)
SAS(SI_DIALOG_EXIT, "Salir", 0)
SAS(SI_DIALOG_INSTALLATION_PROGRESS, "Progreso de instalación: <<1>> %", 1)
SAS(SI_DIALOG_LOG_OUT_ENTER_CODE, "Introducir código", 1)
SAS(SI_DIALOG_NO, "No", 2)
SAS(SI_DIALOG_OPTION_VISITOR_PERMISSION_AFFECTS_ALL_HOUSES, "Aplicar a todas las casas", 0)
SAS(SI_DIALOG_PURCHASE, "Comprar", 2)
SAS(SI_DIALOG_REMOVE, "Eliminar", 0)
SAS(SI_DIALOG_SELL_ARMORY_ITEM_BODY, "Este objeto está guardado en <<X:1>> <<2[arquetipo/arquetipos]>> actualmente. Si vendes el objeto, se eliminará de todos los arquetipos.\n\n¿Seguro que quieres continuar?", 2)
SAS(SI_DIALOG_SELL_ARMORY_ITEM_TITLE, "Vender objeto de arquetipo", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_CHANGE_HOUSING_PERMISSION, "Editar los permisos de |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_IGNORE_FRIEND, "¿Seguro que quieres ignorar a <<1>>?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_KICK_OCCUPANT, "¿Seguro que quieres expulsar a |cffffff<<1>>|r de la casa?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_LOGOUT_DEFERRED, "Te desconectarás en <<1>>.", 1)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_QUIT_DEFERRED, "Saldrás automáticamente en <<1>>. No se cerrará la sesión en el servidor si fuerzas la salida.", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_QUIT_PREVENTED, "No se te permite salir en este momento. No se cerrará la sesión en el servidor si fuerzas la salida.", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_BANLIST_GUILD_PERMISSION, "¿Seguro que quieres eliminar a |cffffff<<1>>|r de tu lista de bloqueados?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_BANLIST_INDIVIDUAL_PERMISSION, "¿Seguro que quieres eliminar a |cffffff<<1>>|r de tu lista de bloqueados?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_FRIEND, "¿Seguro que quieres eliminar a |cffffff<<1>>|r de tu lista de amigos?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_GUILD_PERMISSION, "¿Seguro que quieres eliminar a |cffffff<<1>>|r como visitante?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_INDIVIDUAL_PERMISSION, "¿Seguro que quieres eliminar a |cffffff<<1>>|r como visitante?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_ADD_GUILD_PERMISSION, "Añadir visitante del gremio", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_ADD_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Añadir visitante", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_BAN_GUILD_PERMISSION, "Bloquear gremio", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_BAN_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Bloquear jugador", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_CHANGE_HOUSING_PERMISSION, "Cambiar permisos", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_IGNORE_FRIEND, "Ignorar amigo", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_KICK_OCCUPANT, "Expulsar a ocupante", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_LOGOUT, "Cerrar sesión", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_QUIT, "Salir del juego", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_BANLIST_GUILD_PERMISSION, "Eliminar bloqueo del gremio", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_BANLIST_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Eliminar bloqueo", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_FRIEND, "Eliminar amigo", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_GUILD_PERMISSION, "Eliminar visitante del gremio", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Eliminar visitante", 0)
SAS(SI_DIALOG_TRADE_BOP_MODIFYING_ITEM_BODY, "Si modificas <<C:1>>, se vinculará permanentemente a tu cuenta.", 0)
SAS(SI_DIALOG_UPGRADE, "Mejorar", 0)
SAS(SI_DIALOG_YES, "Sí", 2)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT1, "El yacimiento no está activo.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT2, "No puedes usar la herramienta en esa ubicación.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT3, "No puedes usar esta herramienta.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT4, "No tienes suficiente intuición para usar esta herramienta. Usa la brocha para generar intuición.", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT5, "No puedes usar la habilidad Augur para encontrar objetos adicionales.", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT6, "Ya has llegado al fondo del foso.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT7, "La habilidad Augur no funciona a esta profundidad.", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT8, "La habilidad Augur se ha quedado sin energía.", 1)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS1, "Has roto el revestimiento.", 0)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS2, "Se te ha agotado el tiempo.", 0)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS3, "Has roto el revestimiento y se te ha agotado el tiempo.", 0)
SAS(SI_DIGIT_DECIMAL_SEPARATOR, ",", 0)
SAS(SI_DIGIT_GROUP_SEPARATOR, " ", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DANGER, "Peligro", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DISCOVERED, "<<player{Descubierto/Descubierta}>>", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DISGUISED, "<<player{Disfrazado/Disfrazada}>>", 0)
SAS(SI_DISGUISE_SUSPICIOUS, "<<player{Sospechoso/Sospechosa}>>", 0)
SAS(SI_DISMISS_UI_ERROR, "Descartar", 1)
SAS(SI_DISPLAY_GUILD_STORE_ITEM_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_DISPLAY_NAME_LABEL, "ID de usuario:", 1)
SAS(SI_DISTRICT_RESURRECT_FAIL_NOT_INSIDE_IMPERIAL_CITY, "No puedes resucitar en la Ciudad Imperial desde el exterior.", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_CHAPTER_UPGRADE, "Mejorar", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_GET_SUBSCRIPTION, "Suscribirse ahora", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_OPEN_CROWN_STORE, "Desbloqueo permanente", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_QUEST_ACCEPTED, "Misión aceptada", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS, "Misión: |cffffff<<C:1>> (<<2>>)|r", 1)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_ACCEPTED, "Aceptada", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_NOT_ACCEPTED, "Sin aceptar", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_TITLE, "Aventuras", 1)
SAS(SI_DLSSMODE1, "Rendimiento", 0)
SAS(SI_DLSSMODE2, "Equilibrado", 0)
SAS(SI_DLSSMODE3, "Calidad", 0)
SAS(SI_DUELING_COUNTDOWN_CSA, "El duelo comienza en <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELING_NEAR_BOUNDARY_CSA, "¡Estás al borde de la zona de duelo!", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON1, "<<1>> no está disponible para batirse en duelo.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON10, "<<1>> no está disponible para batirse en duelo porque se está batiendo en duelo con otro jugador.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON11, "No puedes batirte en duelo si estás <<player{muerto/muerta}>>.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON12, "<<1>> no está disponible batirse en duelo porque está <<1{muerto/muerta}>>.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON13, "No puedes batirte en duelo mientras nadas.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON14, "<<1>> no está disponible para batirse en duelo porque está nadando.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON15, "No puedes batirte en duelo mientras estás en combate.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON16, "<<1>> no está disponible para batirse en duelo porque está en combate.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON17, "No puedes batirte en duelo mientras estás fabricando.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON18, "<<1>> no está disponible para batirse en duelo porque está fabricando algo.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON19, "No puedes batirte en duelo aquí.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON2, "No es objetivo válido para batirse en duelo.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON20, "No puedes desafiar a duelo a un jugador que acaba de rechazar tu invitación.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON21, "No puedes batirte en duelo aquí; hay demasiados duelos cerca.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON22, "El duelo no puede comenzar a menos que ambos contrincantes tengan la salud al máximo.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON3, "No puedes batirte en duelo contigo <<player{mismo/misma}>>.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON4, "<<1>> no está disponible para batirse en duelo porque se encuentra demasiado lejos.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON5, "No puedes invitar a duelo a otro jugador porque ya has desafiado a <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON6, "No puedes invitar a duelo a otro jugador mientras respondes el desafío de <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON7, "No puedes invitar a duelo a otro jugador mientras te bates en duelo con <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON8, "<<1>> no está disponible para batirse en duelo porque ha desafiado a otro jugador.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON9, "<<1>> no está disponible para batirse en duelo porque está sopesando aceptar otro desafío.", 0)
SAS(SI_DUELRESULT0, "<<1>> se ha rendido.", 0)
SAS(SI_DUELRESULT1, "<<1>> ha ganado el duelo.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE1, "Aún estás esperando a que <<1>> responda a la invitación a duelo.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE2, "Estás sopesando una invitación a duelo de <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE3, "Te estás batiendo en duelo con <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE4, "Tu duelo con <<1>> está a punto de comenzar.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE5, "Tu anterior duelo se está cerrando.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_ACCEPTED, "Invitación a duelo aceptada.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_CANCELED, "Invitación a duelo cancelada.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_DECLINED, "Invitación a duelo rechazada.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r quiere batirse en duelo contigo.", 1)
SAS(SI_DUEL_INVITE_RECEIVED, "<<1>> te ha invitado a un duelo.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_SENT, "Has invitado a <<1>> a un duelo.", 0)
SAS(SI_DUNGEONDIFFICULTY1, "Normal", 0)
SAS(SI_DUNGEONDIFFICULTY2, "Veteranía", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_CHANGED_TO_NORMAL, "Se ha cambiado dificultad de la mazmorra a modo Normal.", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_CHANGED_TO_VETERAN, "Se ha cambiado dificultad de la mazmorra a modo Veterano.", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_HEADER, "Modo de la mazmorra:", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_HELP_TOOLTIP, "Este ajuste se usa para determinar la dificultad en las mazmorras de grupo. Al unirse a un grupo, solo se usará el ajuste que el líder haya establecido.", 2)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_NORMAL_TOOLTIP_HEADER, "Normal", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_VETERAN_TOOLTIP_HEADER, "Veterano", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_VETERAN_TOOLTIP_LEADER_CHOSEN_SETTING, "El líder del grupo ha elegido este modo para las mazmorras de grupo.", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "Mazmorra", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_RANDOM_FILTER_TEXT, "Mazmorras aleatorias", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_SPECIFIC_FILTER_TEXT, "Mazmorras específicas", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FLOOR_DOWN_TOOLTIP, "Bajar un piso", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FLOOR_UP_TOOLTIP, "Subir un piso", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY0, "Rojo", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY1, "Amarillo", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY2, "Verde", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY3, "Azul", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY4, "Morado", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY5, "Marrón", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY6, "Gris", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY7, "Mixto", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY8, "Iridiscente", 0)
SAS(SI_DYEING_APPLY_CHANGE_CONFIRM_BODY, "Si tiñes los objetos equipados, se vincularán a tu cuenta. Una vez vinculados, ya no podrás intercambiarlos ni enviarlos por correo a otros jugadores.\n\n¿Seguro que quieres aplicar los cambios?", 0)
SAS(SI_DYEING_APPLY_CHANGE_CONFIRM_TITLE, "Vincular objetos", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE, "No puedes tomar una muestra de un color no teñido.", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE_LOCKED_DYE, "No puedes tomar una muestra de un color que aún no has obtenido.", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE_NON_PLAYER_DYE, "No puedes tomar una muestra de un color que no has obtenido con el sistema de logros.", 0)
SAS(SI_DYEING_CLEAR_MENU, "Eliminar color", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_STATUS, "Teñir indumentaria y cubrecabezas: <<1>>", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_LOCKED, "Aplicar tintes a tu indumentaria o cubrecabezas no está disponible actualmente. Puedes desbloquear esta característica con una suscripción a ESO Plus.", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_UNLOCKED, "Puedes acceder a la pestaña de apariencia en la sección de colecciones y aplicar tintes a tu indumentaria y cubrecabezas mientras seas miembro de ESO Plus.\n\nAl teñir una indumentaria del jugador, también se teñirá la indumentaria para cualquier compañero.", 1)
SAS(SI_DYEING_COMMIT, "Aplicar cambios", 1)
SAS(SI_DYEING_DYE_COLLECTIBLE_TAB, "Indumentaria y cubrecabezas", 0)
SAS(SI_DYEING_DYE_EQUIPMENT_TAB, "Equipamiento", 0)
SAS(SI_DYEING_DYE_OUTFIT_STYLES_TAB, "Estilos de atuendo", 1)
SAS(SI_DYEING_EQUIPMENT_TAB_DESCRIPTION, "Cada compañero tiene su propio atuendo; sus atuendos valen para toda la cuenta.", 0)
SAS(SI_DYEING_EQUIPMENT_TAB_REQUIREMENTS, "Requiere un compañero activo.", 0)
SAS(SI_DYEING_EXIT_WITH_CHANGES_CONFIRM_BODY, "Estás intentando salir sin aplicar los cambios. Si no lo aplicas, se perderán.\n\n¿Te gustaría aplicar los cambios?", 0)
SAS(SI_DYEING_EXIT_WITH_CHANGES_CONFIRM_TITLE, "Teñir objetos", 0)
SAS(SI_DYEING_NO_MATCHING_DYES, "No se han encontrado tintes que coincidan con los filtros.", 0)
SAS(SI_DYEING_RANDOMIZE, "Tintes aleatorios", 1)
SAS(SI_DYEING_SAVED_SETS_HEADER, "Conjuntos guardados", 0)
SAS(SI_DYEING_SORT_BY_HUE, "Ordenar por tonalidad", 0)
SAS(SI_DYEING_SORT_BY_RARITY, "Ordenar por rareza", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY, "Se desbloquea con el logro «<<1>>»", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_HIDDEN, "Se desbloquea por logro oculto", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_HIDDEN_LOCKED, "Se desbloquea por logro oculto", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_LOCKED, "Se desbloquea con el logro «<<1>>»", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_NON_PLAYER_DYE, "Este tinte no puede obtenerse con el sistema de logros.", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_SEE_ACHIEVEMENT, "Haz clic con el botón derecho para ver el logro.", 1)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_TITLE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_VIEW_ACHIEVEMENT, "Ver logro", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOLS_HEADER, "Herramientas", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_DYE_ALL_TOOLTIP, "Teñir todo", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_DYE_TOOLTIP, "Tinte", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_ERASE_TOOLTIP, "Eliminar color", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_SAMPLE_TOOLTIP, "Copiar color", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_SET_FILL, "Rellenar conjunto", 0)
SAS(SI_DYEING_UNDO, "Deshacer cambios", 0)
SAS(SI_DYERARITY0, "Común", 0)
SAS(SI_DYERARITY1, "Poco común", 0)
SAS(SI_DYERARITY2, "Raro", 0)
SAS(SI_DYERARITY3, "Material", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT1, "Este sello de tinte tiene los mismos tintes que tu equipamiento actual.", 1)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT2, "No hay ningún equipamiento que pueda alterarse con este sello de tinte.", 1)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT3, "Este sello de tinte tiene los mismos tintes que tu indumentaria y cubrecabezas actuales.", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT4, "No hay ninguna indumentaria ni cubrecabezas que pueda alterarse con este sello de tinte.", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT5, "Este sello de tinte no existe.", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT6, "No puedes usar este sello de tinte con indumentaria o cubrecabezas ocultos.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_COLLECTIBLES_HIDDEN, "Tu indumentaria o cubrecabezas está oculto.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_CONFIRMATION_USE_DESCRIPTION, "Aplicar los cambios consumirá |cffffff1 <<1>>|r.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_CONFIRMATION_USE_TITLE, "Usar sello de tinte", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_COSTUME_DESCRIPTION, "Tiñe todas las secciones de la |cffffffindumentaria|r y el |cffffffcubrecabezas|r que tienes equipados.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_ITEM_DESCRIPTION, "Tiñe todas las secciones del |cffffffequipamiento|r actual, aunque esté oculto por una indumentaria o un cubrecabezas. Esto incluye los escudos equipados en cualquier espacio.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_NOT_USABLE_NOW, "No se puede aplicar en este momento.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_REQUIRES_COLLECTIBLE, "Requiere indumentaria o cubrecabezas que esté activo y se pueda teñir.", 1)
SAS(SI_DYE_STAMP_REQUIRES_EQUIPMENT, "Requiere equipamiento que se pueda teñir.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_SAME_DYE_DATA, "Ya está aplicado.", 0)
SAS(SI_DYE_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "<<1[Tinte desbloqueado/$d tintes desbloqueados]>>", 0)
SAS(SI_EDIT_BOX_HIDE_PASSWORD, "Ocultar contraseña", 0)
SAS(SI_EDIT_BOX_SHOW_PASSWORD, "Mostrar contraseña", 0)
SAS(SI_EDIT_NOTE_DEFAULT_TEXT, "Escribe una nota aquí", 0)
SAS(SI_EDIT_NOTE_DIALOG_TITLE, "Editar nota", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY0, "No válido", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY1, "Ceremonial", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY10, "Poses y movimientos", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY11, "Accesorio", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY12, "Social", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY13, "Solo personalidad", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY14, "Obtenido", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY2, "Vítores y abucheos", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY3, "Obsoleto", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY4, "Emociones", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY5, "Entretenimiento", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY6, "Comida y bebida", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY7, "Direcciones", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY8, "Perpetuo", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY9, "Físico", 0)
SAS(SI_EMOTE_TOOLTIP_OVERRIDDEN_BY_PERSONALITY, "Alterado por el polimorfo o la personalidad equipadas actualmente.", 0)
SAS(SI_EMPTY_GUILD_CHANNEL_NAME, "Gremio <<1>>", 0)
SAS(SI_EMPTY_OFFICER_CHANNEL_NAME, "Oficial <<1>>", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION1, "Aspecto", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION2, "Esencia", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION3, "Potencia", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CONFIRM_LOCKED_ITEM_DESCRIPTION, "El objeto encantado está bloqueado; escribe <<1>> para confirmar.", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CONFIRM_LOCKED_ITEM_TITLE, "Confirmar encantamiento del objeto", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CREATION, "Creación", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACTION, "Extracción", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACT_FULL_STACK, "Extraer todo", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACT_HEADER, "Glifo que extraer", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_CREATED_CHAMPION_LEVEL, "|t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_CHAMPION_POINTS, "Solo se puede aplicar a un objeto entre |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r y |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_CHAMPION_POINTS_GAMEPAD, "Solo se puede aplicar a un objeto entre <<1>>|cffffff<<2>>|r y <<1>>|cffffff<<3>>|r.", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_LEVEL, "Solo se puede aplicar a un objeto entre los niveles |cffffff<<1>>|r y |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_CHAMPION_POINTS, "Nivel mínimo: |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_CHAMPION_POINTS_GAMEPAD, "Nivel mínimo: <<1>>|cffffff<<2>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_LEVEL, "Nivel mínimo: |cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_ASPECT_RUNES, "No se han encontrado piedras rúnicas de aspecto.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_ESSENCE_RUNES, "No se han encontrado piedras rúnicas de esencia.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_GLYPHS, "No hay glifos que extraer.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_POTENCY_RUNES, "No se han encontrado piedras rúnicas de potencia.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_RUNES, "No se han encontrado piedras rúnicas.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_PHRASE_HEADER, "Frase rúnica", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_REQUIRES_ASPECT_IMPROVEMENT, "Requiere mejora de aspecto <<1>>.", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_REQUIRES_POTENCY_IMPROVEMENT, "Requiere mejora de potencia <<1>>.", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_SELECT_ITEMS_TO_EXTRACT, "Seleccionar glifos", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_HEADER, "Traducción", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_KNOWN, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_LEARNED_DIALOG_BODY, "Has traducido las siguientes runas:", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_LEARNED_DIALOG_TITLE, "Runas traducidas", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_UNKNOWN, "¿?", 3)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_EFFECTS, "Efectos desconocidos", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RESULT, "Glifo desconocido", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNE, "Piedra rúnica desconocida", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNES, "Runas desconocidas", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE0, "Sin encantamiento", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE1, "Arma embadurnada", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE10, "Escudo protector", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE11, "Salud", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE12, "Regeneración de salud", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE13, "Magia", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE14, "Recuperación de magia", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE15, "Resistencia a veneno", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE16, "Arma envenenada", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE17, "Aguante", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE18, "Regeneración de aguante", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE19, "Reducción de poder", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE2, "Berserker", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE20, "Absorción de salud", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE21, "Resistencia a descargas eléctricas", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE22, "Absorción de aguante", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE23, "Absorber magia", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE24, "Daño de salud", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE25, "Reducción de coste de hechizo", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE26, "Reducción del coste de aguante", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE27, "Aumento de daño de golpeo", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE28, "Reducción de bloqueo y golpeo", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE29, "Aumento de eficacia de pociones", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE3, "Arma cargada", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE30, "Reducir reutilización de poción", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE31, "Aumento de daño físico", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE32, "Aumento de daño de hechizo", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE33, "Reducción de daño físico", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE34, "Reducción de daño de hechizo", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE35, "Asalto prismático", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE36, "Defensa prismática", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE37, "Regeneración prismática", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE4, "Reducción de armadura", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE5, "Resistencia a enfermedades", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE6, "Arma llameante", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE7, "Resistencia a fuego", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE8, "Resistencia a escarcha", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE9, "Arma de escarcha", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENT_BOOSTER_DESCRIPTION, "Aumenta la calidad de <<1>> a <<2>>.", 0)
SAS(SI_ENCHANT_CONFIRM, "Encantar", 2)
SAS(SI_ENCHANT_CONSUME, "Encantar este objeto consumirá el encantamiento.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_NONE_FOUND, "No tienes ningún encantamiento que pueda aplicarse a este objeto.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_NO_YIELD, "La extracción no ha dado resultados.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_SELECT, "Selecciona un encantamiento que aplicar al objeto.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_TITLE, "Encantar objeto", 2)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ABILITY_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_DISABLED_ALERT, "Registro de encuentros desactivado.", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ENABLED_ALERT, "Registro de encuentros activado.", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_MAP_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ZONE_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE0, "Ofensivo", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE1, "Defensivo", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE2, "Utilidad", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE1, "Verso^m", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE2, "Visión^f", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE_AVATAR2, "Visión del avatar", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE0, "Etapa", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE1, "Ciclo", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE2, "Arco", 1)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE0, "En solitario", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE1, "Dúo", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE_WEEKLY0, "En solitario (semanal)", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE_WEEKLY1, "Dúo (semanal)", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_CHANGED_ANNOUNCEMENT_SUBTITLE, "<<1[/1 hilo restante/$d hilos restantes]>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_DECREASED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Hilo del destino cortado", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_INCREASED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Hilos del destino reforzados", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_ADDED_ANNOUNCEMENT_TITLE_FORMATTER, "Has adquirido <<a:1>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_CURRENCY_FORMAT, "<<C:1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_REROLL_INFORMATION, "Remplaza tus opciones de visión actuales por otras nuevas. Tras hacerlo, no recibirás ninguna de estas visiones.", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_TITLE_FORMAT, "Elige 1 <<c:1>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_EMPTY, "No tienes ninguna de las bendiciones de Mora.", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_SWITCH_TO_SUMMARY_KEYBIND, "Mostrar resumen", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_TITLE, "Bendiciones de Mora", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TYPE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_COMPANION_SUMMONING_DIALOG_BODY, "Si invocas a un compañero, la puntuación del marcador cambiará del modo en solitario al de 2 jugadores.\n\n¿Seguro que quieres invocar a tu compañero?", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_COMPANION_SUMMONING_DIALOG_TITLE, "Invocar compañero", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_HUD_TRACKER_TITLE, "Archivo Infinito", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Archivo Infinito", 2)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_LEADERBOARDS_PARTICIPATING_NOT_ELIGIBLE_HELP_TOOLTIP, "Te has unido a una prueba del Archivo Infinito que ya está en marcha y no cumples los requisitos para aparecer en el marcador.", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_PROGRESSION_NARRATION, "<<C:1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_AVATAR_VISIONS_HEADER, "Visiones del avatar", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_BUFFS_HEADER, "Bendiciones de Mora", 2)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_PROGRESS_HEADER, "Progreso", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_SCORE_HEADER, "Puntuación", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_STAGE_HEADER, "Etapa", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_STAT_VALUE_NARRATION, "<<C:1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_SWITCH_TO_BUFFS_KEYBIND, "Mostrar bendiciones de Mora", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_TITLE, "Completado: Archivo Infinito", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_VERSES_HEADER, "Versos", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_VISIONS_HEADER, "Visiones", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION0, "5 minutos", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION1, "10 minutos", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION2, "Desactivado", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_GAINED_DESCRIPTION, "Puntos de campeón obtenidos a un ritmo acelerado.", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_GAINED_HEADER, "Estás <<player{iluminado/iluminada}>>", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_LOST_HEADER, "Ya no estás <<player{iluminado/iluminada}>>", 0)
SAS(SI_ENTER_CODE_CONFIRM_BUTTON, "Abrir ventana", 0)
SAS(SI_ENTER_CODE_DIALOG_BODY, "Esto abrirá la ventana de canjeo de códigos\n\n|cc16403Tras confirmar la compra, tendrás que volver a iniciar sesión en el juego para que esta surta efecto.|r", 2)
SAS(SI_ENTER_CODE_DIALOG_TITLE, "Introducir código", 0)
SAS(SI_ENTER_KEYWORD_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Introduce una palabra", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS0, "Baja", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS1, "Medio", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS2, "Bueno", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS3, "Alto", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS4, "Superior", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS5, "Extraordinario", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE1, "Armadura ligera", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE10, "Bastón de restauración", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE11, "Arco", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE2, "Armadura media", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE3, "Armadura pesada", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE4, "Collar", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE5, "Anillo", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE6, "Cuerpo a cuerpo, a una mano", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE7, "Escudo", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE8, "Cuerpo a cuerpo, a dos manos", 1)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE9, "Bastón de destrucción", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT1, "Ese atuendo no es válido.", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT2, "Este atuendo está bloqueado.", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT3, "No puedes cambiar de atuendo en este momento.", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT4, "Ya llevas puesto este atuendo.", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT0, "Cabeza", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT1, "Collar", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT10, "Apariencia", 2)
SAS(SI_EQUIPSLOT11, "Anillo 1", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT12, "Anillo 2", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT13, "Veneno", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT14, "Veneno de la secundaria", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT15, "A distancia", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT16, "Manos", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT17, "Clase 1", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT18, "Clase 2", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT19, "Clase 3", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT2, "Pecho", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT20, "Secundaria de la mano hábil", 1)
SAS(SI_EQUIPSLOT21, "Secundaria de la mano izquierda", 1)
SAS(SI_EQUIPSLOT3, "Hombros", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT4, "Mano hábil", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT5, "Mano izquierda", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT6, "Cintura", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT7, "Muñeca", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT8, "Piernas", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT9, "Pies", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY1, "Armas", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY2, "Atuendo", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY3, "Accesorios", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE1, "Cabeza", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE10, "Pies", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE11, "Apariencia", 2)
SAS(SI_EQUIPTYPE12, "Anillo", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE13, "Manos", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE14, "Mano hábil", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE15, "Veneno", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE2, "Collar", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE3, "Pecho", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE4, "Hombros", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE5, "A una mano", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE6, "A dos manos", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE7, "Mano izquierda", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE8, "Cintura", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE9, "Piernas", 0)
SAS(SI_ERROR_ABILITY_DISABLED, "Esta habilidad está desactivada en este momento.", 0)
SAS(SI_ERROR_ACCOUNT_BANK_DISABLED, "Los bancos del gremio no están habilitados. Visita los foros para más detalles.", 0)
SAS(SI_ERROR_ACTION_BUTTON_IS_LOCKED, "No puedes cambiar la habilidad de este espacio.", 1)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_AUGMENT, "No puedes añadir encantamientos a otros encantamientos.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_CANT_BE_MODIFIED, "No puedes modificar este encantamiento.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_DOESNT_MATCH_SIEGE, "No puedes usar este encantamiento con un arma de asedio de este tipo.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_INVALID_AUGMENT, "Encantamiento no válido.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_NOTCH_TYPE, "Este encantamiento requiere un tipo de espacio diferente.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_NOT_AUGMENT, "Solo se pueden colocar encantamientos en estos espacios.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_ARMOR_TYPE, "Este encantamiento requiere un tipo de armadura diferente.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_EQUIP_TYPE, "Este encantamiento requiere un tipo de equipo diferente.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_LEVEL, "Este encantamiento requiere un objeto con un poder mayor. ", 1)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_SOUL_COST, "Necesitas más almas para encantar ese objeto.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_WEAPON_TYPE, "Este encantamiento requiere un tipo de arma diferente.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_UPGRADE_TOO_HIGH, "El nivel de esta mejora es demasiado alto para esta arma de asedio.", 0)
SAS(SI_ERROR_AVA_GRAND_QUEST_FAIL, "Solo puedes tener una gran misión de Guerra de las Alianzas a la vez.", 1)
SAS(SI_ERROR_CAMPAIGNS_DISABLED, "Las campañas no están habilitadas en este servidor.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_MOVING, "No puedes usar este objeto mientras estás moviéndote.", 1)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_ROLLING, "No puedes usar este objeto mientras estás esquivando.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_SPRINTING, "No puedes usar este objeto mientras estás esprintando.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_SWIMMING, "No puedes usar este objeto mientras nadas.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANT_AFFORD_OPTION, "No tienes suficiente oro.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANT_PLACE_PASSIVE_IN_ACTION_BAR, "No puedes colocar habilidades pasivas en las barras de habilidades.", 1)
SAS(SI_ERROR_CLEMENCY_ON_COOLDOWN, "Tienes que esperar para usar esta opción otra vez.", 0)
SAS(SI_ERROR_COLLECTIBLE_ALREADY_UNLOCKED, "Ya has desbloqueado ese coleccionable.", 0)
SAS(SI_ERROR_COLLECTIBLE_FRAGMENT_RESULT_ALREADY_UNLOCKED, "Ya has desbloqueado el coleccionable creado por este fragmento.", 0)
SAS(SI_ERROR_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_DISABLED, "Una o más escrituras asignadas a espacios están desactivadas en este momento.", 0)
SAS(SI_ERROR_DOESNT_MEET_REQUIREMENTS_TO_BUY, "No cumples los requisitos para comprar esto.", 0)
SAS(SI_ERROR_GUILD_BANK_DISABLED, "Los bancos del gremio no están habilitados. Visita los foros para más detalles.", 0)
SAS(SI_ERROR_GUILD_STORE_DISABLED, "Las tiendas del gremio no están habilitadas. Visita los foros para más detalles.", 0)
SAS(SI_ERROR_INVALID_COMMAND, "Comando no válido.", 0)
SAS(SI_ERROR_INVALID_SLOT_TYPE, "Espacio no válido.", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_BOUND, "Este objeto está vinculado a ti.", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_LOCKED, "Este objeto está bloqueado.", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_NO_NOTCHES, "|cff0000Ese objeto no tiene espacios disponibles.", 0)
SAS(SI_ERROR_MAX_DAILIES_REACHED, "Has alcanzado el número máximo de misiones diarias para hoy.", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_CLEMENCY, "Necesitas la habilidad Clemencia para poder elegir esta opción.", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_INTIMIDATE, "Necesitas la habilidad Intimidar para poder elegir esta opción.", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_PERSUADE, "Necesitas la habilidad Persuadir para poder elegir esta opción.", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WHILE_HIDDEN, "No puedes hacer eso mientras estás <<player{oculto/oculta}>>.", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WHILE_USING_SIEGE, "No puedes hacer eso mientras estás usando un arma de asedio.", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WITH_DAEDRIC_EQUIPPED, "No puedes hacer eso mientras llevas un arma de artefacto.", 0)
SAS(SI_ERROR_PLEDGE_OF_MARA_NOT_NEAR, "Debes estar cerca de un altar de Mara.", 0)
SAS(SI_ERROR_PLEDGE_OF_MARA_NO_TARGET, "Tienes que estar en frente del jugador con quien te quieres comprometer.", 0)
SAS(SI_ERROR_PREVIEW_MOUNT_PASSENGER, "No puedes usar la vista previa mientras vas de acompañante en una montura multiplaza.", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_FAIL_REQUIREMENTS, "No cumples los requisitos para esta misión.", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_LOG_FULL, "Tu registro de misiones está lleno.", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_TRACKER_FULL_REMOVE_SOMETHING_FIRST, "|cff0000Rastreador de misiones lleno: deja de rastrear una misión para que haya espacio libre.", 0)
SAS(SI_ERROR_REASON, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ERROR_SCRIBING_DISABLED, "La escribanía está desactivada en este momento.", 0)
SAS(SI_ERROR_SCRIBING_INTERNAL_ERROR, "La escribanía no está disponible debido a un error interno. Prueba a volver a iniciar sesión y, si el problema persiste, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente.", 0)
SAS(SI_ERROR_TOO_LOW_LEVEL_TO_USE_ITEM, "Tu nivel no es lo bastante alto para usar este objeto.", 0)
SAS(SI_ERROR_TRADESKILL_INSPIRATION, "|cff0000No tienes suficientes puntos de inspiración para aprender esa receta.", 0)
SAS(SI_ERROR_WRONG_WEAPON_EQUIPPED_FOR_SKILL, "Esta habilidad requiere <<c:1>>.", 0)
SAS(SI_ESO_ACCOUNT_PAGE_LINK_TEXT, "Página de cuenta de The Elder Scrolls Online", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_FREE_TRIAL_ENDED, "Tu periodo de prueba gratuita de ESO Plus ha finalizado.", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_FREE_TRIAL_STARTED, "Tu periodo de prueba gratuita de ESO Plus ha comenzado.", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_STATUS_LOCKED, "Bloqueado", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_STATUS_UNLOCKED, "Se desbloquea con ESO Plus", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_SUBSCRIPTION_LINK_TEXT, "Tienda de The Elder Scrolls Online para PC/MAC", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_TITLE, "ESO PLUS", 1)
SAS(SI_EULATYPE3, "Política de privacidad", 0)
SAS(SI_EULATYPE_NOTIFYUPDATED3, "Se ha actualizado la Política de privacidad de ZeniMax Media.", 0)
SAS(SI_EVENT_ANNOUNCEMENT_ACTION, "Unirse", 0)
SAS(SI_EVENT_ANNOUNCEMENT_TIME, "<<X:1>> <<1[restante/restantes]>>", 0)
SAS(SI_EVENT_INVITE, "Va a comenzar el evento |cffffff<<C:1>>|r. ¿Te gustaría participar?\nFinaliza en |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_NAMED, "|cffffff<<1>>|r está iniciando el evento |cffffff<<C:2>>|r. ¿Te gustaría participar?\nFinaliza en |cffffff<<3>>|r.", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_NAMED_QUEST, "|cffffff<<1>>|r está iniciando el evento |cffffff<<C:2>>|r que te dará la misión de |cffffff<<C:3>>|r. ¿Te gustaría participar?\nFinaliza en |cffffff<<4>>|r.", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_QUEST, "Va a comenzar el evento |cffffff<<1>>|r, que te dará la misión de |cffffff<<C:2>>|r. ¿Te gustaría participar?\nFinaliza en |cffffff<<3>>|r.", 1)
SAS(SI_EXIT_BUTTON, "Salir", 0)
SAS(SI_EXIT_HIDEYHOLE, "Salir", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_ENLIGHTENED_TOOLTIP, "Tu personaje está iluminado y obtendrá los siguientes |cFFFFFF<<1>>|r puntos de experiencia a un ritmo acelerado.", 2)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_ENLIGHTENED_TOOLTIP_MAXED, "Tu personaje está iluminado.", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_LABEL, "Campeón", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_POINT_LABEL, "Punto de campeón", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CURRENT_MAX, "<<1>>/<<2>> EXP", 1)
SAS(SI_EXPERIENCE_CURRENT_MAX_PERCENT, "<<F:1>>/<<2>> EXP (<<3>> %)", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_GAIN, "Obtienes <<1[1 punto/$d puntos]>> de experiencia.", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_GAIN_DISCOVERY, "Has descubierto: <<C:1>>. Obtienes <<2[1 punto/$d puntos]>> de experiencia.", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_LEVEL_LABEL, "Nivel", 2)
SAS(SI_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "EXP máx.", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_AMOUNT_HEADER, "Cantidad", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_AMOUNT_NARRATION_FORMAT, "Cantidad: <<1>>", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_DESCRIPTION_TEXT, "Las coronas compradas que tienes en tu cuenta caducan |cffffff6 meses|r después de haberlas adquirido.", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EMPTY_TEXT, "No tienes coronas que caducan.", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EXPIRES_AT_NARRATION_FORMAT, "Caduca: <<1>>", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EXPIRES_HEADER, "Caduca", 0)
SAS(SI_FAILED_LOAD, "El archivo de guardado automático no se ha cargado correctamente. ¿Quieres volver a intentarlo?", 1)
SAS(SI_FAILED_SAVE, "El archivo de guardado automático no se ha cargado correctamente. ¿Quieres volver a intentarlo? De lo contrario, el guardado se desactivará.", 1)
SAS(SI_FAILED_TO_FIND_PROFILE_ORBIS, "No se ha podido encontrar ningún usuario con ese nombre de cuenta. Inténtalo más tarde.", 1)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT1, "No puedes viajar rápido porque estás en combate.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT10, "Debes hablar con un maestro de viajes en un bastión.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT11, "No puedes viajar rápido porque llevas un pergamino.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT12, "No puedes viajar rápido.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT14, "No puedes viajar rápido porque el bastión de origen no cuenta con suficientes recursos en manos de tu alianza.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT15, "No tienes ninguna piedra de retirada.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT16, "No puedes usar una piedra de retirada cerca o dentro de un bastión.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT2, "No puedes viajar rápido porque no hay ninguna ruta válida hasta el destino seleccionado.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT3, "No puedes viajar rápido porque el bastión de origen no pertenece a tu alianza.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT4, "No puedes viajar rápido porque están atacando el bastión de origen.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT5, "No puedes viajar rápido porque el bastión de destino no pertenece a tu alianza.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT6, "No puedes viajar rápido porque están atacando el bastión de destino.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT7, "No puedes viajar rápido porque el bastión de destino no cuenta con suficientes recursos en manos de tu alianza.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT8, "No puedes viajar rápido porque estás demasiado lejos del bastión de origen.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT9, "El intento de viaje rápido ha fallado.", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD, "No puedes permitirte viajar a <<A:1>>.\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t El viaje rápido no tiene coste cuando usas una ermita en el mundo.|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD_PREMIUM, "Se aplica un recargo para repetir la retirada desde <<2{otro/otra}>> |cffffff<<2>>|r.\n\nSin embargo, no puedes permitirte la tarifa premium para viajar a <<A:1>>.\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t El viaje rápido no tiene coste cuando usas una ermita en el mundo.|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_MAIN_TEXT, "¿Viajar a <<1>>?", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_PREMIUM, "Se aplica un recargo para repetir la retirada desde <<2{otro/otra}>> |cffffff<<2>>|r.\n\n¿Quieres pagar la tarifa para viajar a <<A:1>>?\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t El viaje rápido no tiene coste cuando usas una ermita en el mundo.|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_RECALL_MAIN_TEXT, "¿Quieres viajar a <<A:1>>?\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t El viaje rápido no tiene coste cuando usas una ermita en el mundo.|r", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_FAIL_CARRYING_ARTIFACT, "No puedes usar la red de viaje rápido mientras llevas un Pergamino antiguo.", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_LINK_HELD, "<<1>> controla el enlace de <<2>> a <<3>>.", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_LINK_LOST, "<<1>> ha perdido el enlace de <<2>> a <<3>>.", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_RECALL_COOLDOWN, "Tienes que esperar <<2>> para retirarte otra vez.", 1)
SAS(SI_FEEDBACK_LOADING, "Cargando...", 0)
SAS(SI_FENCE_HAGGLING_SKILL_BONUS_LABEL, "|cC5C29E Bonificación de regateo:|r |cEECA2A<<1>> %|r", 0)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_LIMIT, "Objetos blanqueados: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_LIMIT_REACHED, "Objetos blanqueados: |cff0000<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_LIMIT_RESET, "El límite de blanqueo diario se reinicia en", 0)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_TAB, "Blanquear", 0)
SAS(SI_FENCE_SELL_LIMIT, "Objetos vendidos: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_FENCE_SELL_LIMIT_REACHED, "Objetos vendidos: |cff0000<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_FENCE_SELL_LIMIT_RESET, "El límite de ventas diario se reinicia en", 0)
SAS(SI_FINESSE_BONUS_LOOT_TOOLTIP, "Bonificación por Gracia", 0)
SAS(SI_FINESSE_REWARD_XP, "<<1[¡$d de EXP extra!/¡$d de EXP extra!]>>", 1)
SAS(SI_FINISHED_SMITHING_TRAIT_RESEARCH, "Has terminado de investigar el rasgo <<c:1>> para <<c:2>>.", 0)
SAS(SI_FIRST_SPECIAL_CURRENCY, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_FISHING_WHEEL_NARRATION, "Cebo", 0)
SAS(SI_FIXING_STUCK_TEXT, "Viajando a una ubicación segura...", 0)
SAS(SI_FIXING_STUCK_TITLE, "Atascado", 0)
SAS(SI_FORMAT_BULLET_SPACING, "• ", 0)
SAS(SI_FORMAT_BULLET_TEXT, "• <<1>>", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_DEPLETED, "El campamento avanzado se ha agotado; no puedes resucitar ahí.", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_IN_COMBAT, "No puedes resucitar en un campamento avanzado mientras lo están atacando.", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_NOT_IN_RANGE, "No estás en el área del campamento avanzado, así que no puedes resucitar ahí.", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_PVP_RESPAWN_TIMER, "Tienes que esperar a que finalice el temporizador de reaparición para poder resucitar en un campamento avanzado.", 0)
SAS(SI_FRAMERATE_METER_FORMAT, "FPS: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_FRAMERATE_METER_TOOLTIP, "Fotogramas por segundo. Los valores altos indican una experiencia más fluida.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_ALL_FRIENDS_OFFLINE, "Todos tus amigos están desconectados.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_CHARACTER_LOGGED_OFF, "<<1>> se ha desconectado con <<2>>.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_CHARACTER_LOGGED_ON, "<<1>> se ha conectado con <<2>>.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_LOGGED_OFF, "<<1>> se ha desconectado.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_LOGGED_ON, "<<1>> se ha conectado.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_IGNORE_ADDED, "Se ha añadido a <<1>> a la lista de ignorados.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_IGNORE_REMOVED, "Se ha eliminado a <<1>> de la lista de ignorados.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_ADD_FRIEND, "Añadir amigo", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_INVITE, "Invitar al grupo", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_NO_FRIENDS_MESSAGE, "No hay jugadores en tu lista de amigos.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_NUM_ONLINE, "<<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_NUM_ONLINE_LABEL, "Amigos conectados:", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_SEARCH, "Filtrar por:", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_ALLIANCE, "Alianza", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_CLASS, "Clase", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_LEVEL, "Nivel", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_STATUS, "Estado del jugador", 0)
SAS(SI_FRIENDS_ONLINE_TOOLTIP, "Amigos conectados: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_FRIEND_MENU_IGNORE, "Ignorar", 0)
SAS(SI_FRIEND_MENU_REMOVE_FRIEND, "Eliminar amigo", 0)
SAS(SI_FRIEND_REQUEST_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r quiere ser tu <<1{amigo/amiga}>>.", 1)
SAS(SI_FSRMODE0, "Desactivado", 0)
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SAS(SI_FULLSCREENMODE1, "Ventana (pan. completa)", 5)
SAS(SI_FULLSCREENMODE2, "Pantalla completa", 3)
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SAS(SI_FURNITUREPATHSTATE1, "Activado", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE0, "Todos los temas", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE1, "Otro", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE10, "Guardias Rojos", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE11, "Imperial", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE12, "Enano", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE13, "Daédrico", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE14, "Ayleid", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE15, "Primitivo", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE16, "Mecánico", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE17, "Vampírico", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE2, "Bretón", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE3, "Alto elfo", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE4, "Argoniano", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE5, "Elfo del bosque", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE6, "Elfo oscuro", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE7, "Khajiita", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE8, "Nórdico", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE9, "Orco", 0)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_GEMMABLE_FURNITURE, "No puedes depositar objetos de los que se pueden extraer gemas en la cámara de mobiliario.", 2)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_INVALID_FURNITURE, "No puedes depositar ese objeto en la cámara de mobiliario.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NEED_COLLECTIBLE, "Solo puedes depositar objetos en la cámara de mobiliario si has desbloqueado su coleccionable.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NEED_ESO_PLUS, "Solo puedes depositar objetos en la cámara de mobiliario con una suscripción a ESO Plus.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NOT_IN_YOUR_HOUSE, "Solo puedes interactuar con la cámara de mobiliario en una casa de tu propiedad.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NO_SPACE, "No hay suficiente espacio en la cámara de mobiliario.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_STOLEN_FURNITURE, "No puedes depositar objetos robados en la cámara de mobiliario.", 2)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_NO_ITEMS_TO_STOW, "No tienes muebles que guardar en la cámara de mobiliario.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_STOWED_ALL_ITEMS, "<<1>> <<1[montón/montones]>> de muebles se <<1[ha/han]>> guardado en la cámara de mobiliario.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_STOWED_ITEMS, "<<1>> de <<2>> <<1[montón/montones]>> de muebles se <<1[ha/han]>> guardado en la cámara de mobiliario.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_WITHDRAWALS_DISABLED, "La cámara de mobiliario, así como cualquier mueble guardado, no está disponible en este momento. Los muebles guardados estarán disponibles cuando la cámara de mobiliario vuelva a estar en línea.", 1)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE1, "Buscar", 1)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE10, "Inspeccionar", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE11, "Reparación", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE12, "Abrir", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE13, "Abrir", 0)
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SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE17, "Recoger sedal", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE18, "Guardar", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE19, "Robar", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE2, "Hablar", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE20, "Robar", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE21, "Robar", 2)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE23, "Allanar", 0)
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SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE25, "Vista previa", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE26, "Salir", 0)
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SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE7, "Guardar", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_ITEM_ICON_AND_DESCRIPTION, "<<X:1>> <<2>>", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_NO_ACHIEVEMENT, "No hay logros recientes.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_TRIBUTE_CARD_UPGRADE, "Mejora de la carta de homenaje", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_DUNGEON_AVERAGE_ROLE_TIME_HEADER, "Cola de mazmorra normal", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_NARRATION, "Tamaño del grupo: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_RANGE_NARRATION, "Tamaño del grupo: entre <<1>> y <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_LOCATION_LOCKED_TOOLTIP_TITLE, "Cerrado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_BATTLEGROUNDS, "La cola de Campos de batalla buscará coincidencias con otros jugadores y te llevará a un campo de batalla.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_DUNGEON_FINDER, "¡Encuentra un grupo para una mazmorra con el buscador de mazmorras y obtén recompensas adicionales!", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_TIMED_ACTIVITIES, "Completa actividades diarias y semanales para obtener <<c:1>>, que puedes usar para comprar artículos en la sección <<2>> de la Tienda de coronas.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_TRIBUTE, "La cola de Historias de homenaje buscará coincidencias con otros jugadores de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_ZONE_STORIES, "Usa la guía de zona para obtener ayuda sobre cómo explorar cada zona y completar las misiones de historia.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_VETERAN_LOCATION_FORMAT, "<<1>> (Veterano)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_CONFIRM_LEAVE_DIALOG_DESCRIPTION, "Tienes que recargar la interfaz para que los cambios del complemento surtan efecto.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES, "Borrar variables guardadas", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_CONFIRMATION_FORMATTER, "¿Seguro que quieres eliminar las variables guardadas de <<X:1>>?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_RELOAD_UI_WARNING, "Volverá a cargarse tu IU.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_TOOLTIP, "Si borras las variables guardadas, se eliminarán la configuración y todas las opciones guardadas en este complemento.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES, "Borrar variables guardadas sin usar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES_CONFIRMATION, "¿Seguro que quieres eliminar las variables guardadas sin usar?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES_TOOLTIP, "Si borras las variables guardadas sin usar, se eliminarán la configuración y todas las opciones guardadas de los complementos que no estén instalados actualmente.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DISABLE_ADDON, "Desactivar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_EMPTY_TEXT, "No hay complementos instalados.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_ENABLE_ADDON, "Activar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_SAVED_VARIABLES_USAGE_FORMATTER, "Uso actual: <<1>> MB", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_SAVED_VARIABLES_USAGE_SMALL, "Uso actual: < 0,1 MB", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOGGLE_ALL_ADDONS, "Act./Des. todos los complementos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_AUTHOR, "De", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_DISABLED, "Desactivado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED, "Activado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_CATEGORY_ADDON_MANAGER, "Administrar mis complementos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_CATEGORY_MOD_BROWSER, "Explorar complementos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_DISK_USAGE_FORMATTER, "Uso del disco: <<1>>/<<2>> MB", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_MOD_BROWSER_TOOLTIP, "Busca complementos de los desarrolladores de la comunidad para aumentar y mejorar tu experiencia.\n\nTen en cuenta que los complementos son creaciones de miembros de la comunidad de TESO; esas personas son responsables del contenido y el mantenimiento de sus complementos.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_MOD_BROWSER_UNAVAILABLE_TOOLTIP, "La descarga de complementos no está disponible. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_ALL_MATERIALS, "Todos los materiales", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MATCHING_TRAITS_NARRATION, "Coincidencia de rasgos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MATCHING_TRAIT_NARRATION, "Coincidencia", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN_MESSAGE, "Objetos/Rasgos faltantes\n\nTe faltan algunos materiales o no has descubierto los rasgos para crear esto. Experimenta con los materiales disponibles para descubrir nuevos rasgos. También puedes adquirir materiales adicionales visitando las tiendas del gremio o recogiendo lo que puedas encontrar en Tamriel.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_BODY, "La fabricación ha revelado los siguientes rasgos:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT_MESSAGE, "Requiere usar un laboratorio.\n\nLos encargos magistrales requieren la pasiva que permite el uso de 3 reactivos.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_USE_REAGENT, "Usar <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ANTIQUITY_CATEGORY_OPTIONS_HEADER, "Opciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ANTIQUITY_JOURNAL_PROGRESS_SUBCATEGORY, "<<C:1>>", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CONFIRM_DESTROY_ITEM_BODY, "Este objeto está guardado en <<2[el arquetipo/los arquetipos]>> de <<X:1>> actualmente. Si destruyes el objeto, se eliminará de todos los arquetipos.\n\n¿Seguro que quieres destruir <<3>><<4[// x$d]>>?", 1)
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SAS(SI_GAMEPAD_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_PROSPERO, "Activa la simulación de sonido espacial en base a los ajustes de tu plataforma. El sonido espacial simula la forma en la que se percibe el sonido en la vida real. Requiere activar el audio 3D en los ajustes de sonido de tu sistema, que se pueden encontrar en Ajustes > Sonido > Audio 3D.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_SCARLETT, "Activa la simulación de sonido espacial en base a los ajustes de tu plataforma. El sonido espacial simula la forma en la que se percibe el sonido en la vida real. Requiere cambiar el formato de los auriculares en la configuración de audio de tu sistema, que está disponible en Perfil y sistema > Configuración > General > Volumen y salida de audio > Audio de auriculares.", 1)
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SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_COUNTDOWN_TIMER_HEADER, "Tiempo de cola", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_ESTIMATED_WAIT, "Tiempo de espera estimada:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_LEAVE_CAMPAIGN, "Abandonar campaña", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_NO_INFORMATION, "Debes entrar en la campaña para ver esta información.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_PEOPLE_AMOUNT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_PRICE, "<<X:1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_POSITION_HEADER, "Posición en la cola", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_SERVER_POPULATION, "Población del servidor", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_FRIENDS, "Amigos", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GUILD_MEMBERS, "Miembros del gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_DETAIL_INFO_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_HEADER_NAME, "|t32:32:<<1>>|t<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_NEEDED, "Bastiones requeridos para ser emperador", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_NEEDED_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_REIGN_DURATION_DONE, "Finalizado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_REIGN_DURATION_HEADER, "Tiempo de reinado", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_ACTIVE_CAMPAIGN, "<<X:1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_CURRENT_POINTS_LABEL, "PA ganados:", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_LOCKED_DIALOG_TITLE, "Cerrado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_NEXT_SCORING_EVALUATION, "Siguiente evaluación de puntuación:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_OVERVIEW_VIEW_BONUSES, "Ver bonificaciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SCORING_DURATION_REMAINING, "Fin de campaña:", 1)
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SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SELECT_HOME_NOW, "Unirse ahora", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SELECT_HOME_ON_END, "Unirse más tarde", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SELECT_HOME_ON_END_INFO, "Cuando termine la campaña actual", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_CLEAR_SKILL, "Quitar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_CLUSTER_ZOOM_IN, "Acercar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_CONSTELLATION_LABEL, "Constelación", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_ENTER_BAR, "Barra de campeón", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_POINTS_AVAILABLE, "Puntos disponibles", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_QUICK_MENU, "Seleccionar habilidad", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_QUICK_MENU_NO_SKILLS, "No hay habilidades disponibles para asignar.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_SLOT_SKILL, "Asignar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_LOCATION_FORMATTER, "Ubicación: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_NAME_FORMATTER, "Nombre: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_PROGRESSION_CHAMPION_FORMATTER, "Campeón de <<X:1>>, <<X:2>> <<X:3>> %", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_PROGRESSION_FORMATTER, "Nivel <<X:1>> <<X:2>> % ", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_MENU_MORE_BELOW, "Más a continuación", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_MENU_SEND_KEYBIND, "Enviar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_RESTRICTED_ERROR, "Desactivado por tu restricción de chat.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CLOSE_CHAT_WINDOW, "Cerrar ventana de chat", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_ENTRY_HEADER, "Introducir código", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_SUBMIT_ENTRY_NAME, "Enviar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_TOOLTIP_CODE_DESCRIPTION, "Código", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_TOOLTIP_EXAMPLE_CODE_LABEL, "Ejemplo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COLLECTIBLE_ASSIGN_INSTRUCTIONS, "Elige un espacio para el coleccionable seleccionado:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COLLECTIONS_SAVE_NAME_OPTION, "Guardar nombre", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COMPANION_EQUIPPED_SKILLS, "Habilidades equipadas", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COMPANION_FOOTER_NAME_LABEL, "Nombre", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_CHOOSE_FRIEND, "Elegir amigo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_FRIEND_ADD, "Seleccionar para añadir a amigos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_HOUSE_PERMISSIONS, "Buscar jugador", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_INVITE, "Seleccionar para invitar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_MAIL, "Seleccionar para enviar un correo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_SEND_GIFT, "Seleccionar para enviar regalo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_CONSOLE_CHARACTER_INFO_TEXT, "Espera, por favor...", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_CONSOLE_CHARACTER_INFO_TITLE, "Recuperando información del personaje", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_NAME_VALIDATION_TEXT, "Espera, por favor...", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_NAME_VALIDATION_TITLE, "Validando nombre", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_BUTTON_LABEL, "Añadir amigo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_NOTE_INSRUCTIONS, "Enviar un mensaje opcional", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_NOTE_LABEL, "Nota opcional", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_TITLE, "Añadir a lista de amigos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_IGNORE_BUTTON_LABEL, "Añadir a ignorados", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_IGNORE_TITLE, "Añadir a lista de ignorados", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_EDIT_NOTE_CONFIRM, "Guardar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_EDIT_NOTE_INSTRUCTIONS, "Añadir una nota opcional", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_FRIENDS_LIST_NO_FRIENDS_MESSAGE, "No hay amigos.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_FRIENDS_LIST_TITLE, "Amigos", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_HEADER_FRIENDS_ONLINE, "Amigos conectados:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_HEADER_FRIENDS_ONLINE_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORED_LIST_TITLE, "Ignorado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORE_FRIEND_CONFIRM_MESSAGE, "¿Ignorar a <<1>>?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORE_LIST_NO_ENTRIES_MESSAGE, "No hay jugadores ignorados.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_INVITE_TO_GUILD_HEADER, "Invitar al gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_ALLIANCE, "Alianza", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_CLASS, "Clase", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_LEVEL, "Nivel", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_STATUS, "Estado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_MENU_IGNORE, "Bloqueo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_NOTES_TITLE, "Notas", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_NOTE_HEADER, "Notas", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_NOTE_SAVED, "Nota guardada", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_BUTTON_LABEL, "Opciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_FILTER, "Filtrar", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_FILTER_NONE, "Nada", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_FRIEND_OPTIONS_HEADER, "Opciones de amigos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_MY_OPTIONS_HEADER, "Mis opciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_PSN_ID, "ID online", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_STATUS, "Estado", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_TITLE, "Opciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_WHISPER, "Susurrar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_REMOVE_FRIEND_CONFIRM_MESSAGE, "¿Eliminar a <<1>>?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_AWAY, "Ausente", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_DO_NOT_DISTURB, "No molestar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_OFFLINE, "Desconectado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_ONLINE, "Conectado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_COMPLETED_ITEM, "Objeto creado", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres cancelar la investigación de |cffffff<<1>>: <<2>>|r?\n\n|cE60000No recuperarás el objeto usado.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_CONFIRM_IMPROVE_LOCKED_ITEM, "Tienes un |cFFFFFF|r % de probabilidades de mejorar <<1>>. Este objeto está bloqueado. ¿Seguro que quieres continuar?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_DECONSTRUCTED_ITEM, "Materiales recuperados", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_INVENTORY_HEADER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_OPTIONS, "Opciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_OPTIONS_FILTERS, "Filtros", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_QUANTITY_MAX, "Establecer al máximo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_QUANTITY_MIN, "Establecer al mínimo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_ADVISOR_CYCLE_ACTIVE_WRIT_NARRATION, "Cambiar encargos activos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_MULTIPLE, "Fabricación múltiple", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_MULTIPLE_DESCRIPTION, "Selecciona cuántas veces quieres fabricar <<C:1>>:", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CROWN_CRATE_BUY_CRATES_KEYBIND, "Abrir Tienda de coronas", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CROWN_CRATE_VIEW_TOOLTIP_KEYBIND, "(MANTENER PULSADO) Ver ayuda", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_INDICATOR, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_BILLIONS_NARRATION, "Miles de millones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_HUNDREDS_NARRATION, "Cientos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_HUNDRED_MILLIONS_NARRATION, "Cientos de millones", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_MILLIONS_NARRATION, "Millones", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TENS_NARRATION, "Decenas", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TEN_MILLIONS_NARRATION, "Decenas de millones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TEN_THOUSANDS_NARRATION, "Decenas de miles", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_THOUSANDS_NARRATION, "Miles", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TOTAL_VALUE_NARRATION, "Valor total", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CYCLE_TOOLTIP_BINDING, "Cambiar ayuda emergente", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_DAYS_LOGGED_AMOUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_DAYS_LOGGED_TITLE, "Recompensas reclamadas", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_MONTH_CHANGE_TITLE, "Se reinicia en:", 4)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_NEXT_REWARD_CLAIM_TITLE, "Próxima recompensa:", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_TOOLTIP_AVAILABLE_TIMER, "Disponible en:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DESELECT_OPTION, "Deseleccionar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_ACCEPT_KEYBIND, "Aceptar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_NO_BUTTON, "No", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_YES_BUTTON, "Sí", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_CONTINUE_TEXT, "Continuar", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_PLAYSTATION_TEXT, "Se ha perdido la conexión con el mando o este se ha desconectado. Vuelve a conectar el de <<1>>.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_TITLE, "Mando desconectado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_XBOX_TEXT, "Se ha perdido la conexión con el mando o este se ha desconectado. Vuelve a conectar el de <<1>>.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_ACTION_OPEN_CROWN_STORE, "Abrir Tienda de coronas", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_HEADER, "Misión:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_INFO, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB, "Indumentaria del compañero", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_LOCKED, "Aplicar tintes a la indumentaria de tu compañero activo no está disponible actualmente. Esta funcionalidad requiere un compañero activo y se puede desbloquear con una suscripción a ESO Plus.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_UNLOCKED, "Puedes acceder a la pestaña de apariencia en la sección de colecciones y aplicar tintes a la indumentaria de tu compañero activo mientras seas miembro de ESO Plus.\n\nAl teñir una indumentaria del compañero, también se teñirá la indumentaria del jugador.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_EQUIPMENT_TAB, "Equipamiento de compañero", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_EQUIPMENT_TAB_DESCRIPTION, "Personaliza el aspecto del equipamiento de tu compañero activo con tus estilos de atuendos y tintes desbloqueados.\n\nEsta característica requiere un compañero.\n\nLos atuendos de los compañeros valen para toda la cuenta.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_DISCARD_CHANGES_BODY, "¿Seguro que quieres salir?\n\nSe descartarán todos los cambios.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_DISCARD_CHANGES_TITLE, "Descartar cambios", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTIONS_CANT_USE_STYLES, "Debes seleccionar un atuendo para modificarlo.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTION_DYES, "Tintes", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTION_STYLES, "Estilos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_DESCRIPTION, "Personaliza el aspecto de tu equipo con tintes y estilos de atuendos desbloqueados.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_HEADER, "Equipamiento", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIP_SWITCH, "Editar armadura", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_OPTIONS, "Opciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_OPTIONS_TITLE, "Opciones de tinte", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_1, "Predeterminado A", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_2, "Predeterminado B", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_3, "Predeterminado C", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_4, "Predeterminado D", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_TITLE, "Establecer predeterminado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_EDIT, "Editar predeterminado de color", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_SWITCH, "Editar predeterminados de color", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_TITLE, "Predeterminados de color", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_TOOLTIP, "Aplica el predeterminado de color seleccionado a la armadura.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SORT_OPTION_HEADER, "Orden", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_COPY_COLOR_DESCRIPTION, "Copia el color de una sección de tinte de un espacio o predeterminado.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_DYE_ALL_DESCRIPTION, "Tiñe una sola sección de todos los espacios.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_DYE_DESCRIPTION, "Tiñe una sola sección de un espacio o predeterminado.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_ERASE_DESCRIPTION, "Borra una sola sección de un espacio o predeterminado.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_SET_FILL_DESCRIPTION, "Tiñe todas las secciones de un espacio en base a un predeterminado.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_UNDYEABLE_CHANNEL, "Esta sección no se puede teñir.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_USE_SAVED_SET, "Usar conjunto", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMOTE_ASSIGN_INSTRUCTIONS, "Elige un espacio para el gesto seleccionado:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMOTE_PERSONALITY_OVERRIDE_HEADER, "Personalidad", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMPERORSHIP_LEADERBOARD_EMPTY, "Marcador vacío", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMPERORSHIP_LEADERBOARD_HEADER, "Marcador de emperador (<<1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_ALL_MATERIALS, "Todos los materiales", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_CONFIRM_ENCHANT_LOCKED_ITEM, "El objeto que quieres encantar está bloqueado. ¿Seguro que quieres continuar?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_HEADER_LEVEL_NARRATION, "Nivel", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_LEVEL_UNKNOWN_NARRATION, "Nivel desconocido", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_MISSING_ITEMS_MESSAGE, "Runas faltantes\n\nSi te falta alguna de las runas necesarias para un glifo, debes obtenerla antes de intentar crearlo. La mayoría de los objetos se pueden adquirir a través de comerciantes y tiendas del gremio, pero también puedes intentar encontrarlos por todo Tamriel.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_TRANSLATION_KNOWN, "<<C:1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_TRANSLATION_UNKNOWN_NARRATION, "Traducción desconocida", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNES_MESSAGE, "Runas desconocidas\n\nTodas las runas están escritas en un idioma oculto que se puede traducir mediante combinación y artesanía.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_REROLL, "Confirmar remplazo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENTER_TEXT, "Introducir texto", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_BACKUP_MAIN_ITEM_HEADER, "Secundaria de la mano hábil", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_BACKUP_OFF_ITEM_HEADER, "Secundaria de la mano izquierda", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_COMPANION_ITEM_HEADER, "Equipado en compañero", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_ITEM_HEADER, "Equipado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_MAIN_HAND_ITEM_HEADER, "Mano hábil", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_OFF_HAND_ITEM_HEADER, "Mano izquierda", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EXPERIENCE_CHAMPION_LABEL, "Campeón", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD, "No puedes permitirte viajar a <<A:1>>.\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t El viaje rápido no tiene coste cuando usas una ermita en el mundo.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD_PREMIUM, "Se aplica un recargo para repetir la retirada desde <<2{otro/otra}>> |cffffff<<2>>|r.\n\nSin embargo, no puedes permitirte la tarifa premium para viajar a <<A:1>>.\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t El viaje rápido no tiene coste cuando usas una ermita en el mundo.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_MAIN_TEXT, "¿Quieres viajar a <<A:1>>?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_PREMIUM, "Se aplica un recargo para repetir la retirada desde <<2{otro/otra}>> |cffffff<<2>>|r.\n\n¿Quieres pagar la tarifa para viajar a <<A:1>>?\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t El viaje rápido no tiene coste cuando usas una ermita en el mundo.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_RECALL_MAIN_TEXT, "¿Quieres viajar a <<A:1>>?\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t El viaje rápido no tiene coste cuando usas una ermita en el mundo.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_HAGGLING_BONUS, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_HAGGLING_SKILL_NAME, "Bonificación de regateo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_LAUNDER_LIMIT, "Objetos blanqueados", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_SELL_LIMIT, "Objetos vendidos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_TRANSACTION_COUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FURNITURE_TEXT_FILTER_KEYBIND_TEXT, "Buscar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GAMERCARD_UNAVAILABLE_DIALOG_BODY, "El gamercard no está disponible en este momento. Inténtalo más tarde.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GAMERCARD_UNAVAILABLE_DIALOG_TITLE, "Gamercard no disponible", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GEMIFICATION_GEM_TOTAL_LABEL, "Total: <<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GENERATE_RANDOM_NOTE, "Generar mensaje", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GENERIC_WAITING_TEXT, "Esperando...", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_EXPIRES_FORMATTER, "Caduca: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_FROM_FORMATTER, "De: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_GIFT_TOOLTIP_FROM_LABEL, "De", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_RETURNED_GIFT_TOOLTIP_HEADER, "Regalo devuelto", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_SENDER_FORMATTER, "Remitente: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_TO_FORMATTER, "Para: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_HIDE_TOOLTIP_KEYBIND, "Ocultar ayuda emergente", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_SHOW_TOOLTIP_KEYBIND, "Mostrar ayuda emergente", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_ACTIONS_MENU_HEADER, "Acciones de grupo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_CURRENT_GROUP, "Grupo actual", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_DUNGEON_DIFFICULTY, "Dificultad de mazmorra", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_DUNGEON_MODE_NORMAL, "Normal", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_APPLICATION_LIST_HEADER_LEVEL, "Nivel", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_INVITE_CODE_REQUIRED_TOOLTIP, "Código de invitación requerido.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP, "Crear grupo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_FILTERS_CATEGORY, "Categoría", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_FILTERS_KEYBIND, "Filtros", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_FIND_GROUP, "Buscar grupo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_LISTINGS_TITLE, "Resultados de <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_MANAGE_LISTING, "Gestionar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_REFRESH_KEYBIND, "Actualizar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_HEADER_POSITION, "Núm. ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_PANEL_GROUP_MEMBERS_LABEL, "Miembros del grupo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_PANEL_SOUL_RESERVOIR_COUNT, "<<1>>|t32:32:EsoUI/Art/Trials/VitalityDepletion.dds|t", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_PANEL_SOUL_RESERVOIR_LABEL, "Reserva de almas", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_MEMBER_INDEX, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_MEMBER_OFFLINE, "Miembro desconectado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_PREFERRED_ROLES_HEADER, "Rol en el grupo", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_ADD_FRIEND, "Añadir amigo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_AVAILABLE_FUNDS, "Fondos disponibles", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_CATEGORY_HEADER, "Banco del gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_GUILD_FOOTER_LABEL, "Gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_GUILD_SELECTION, "Selección de gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_DEPOSIT_PERMISSIONS, "No tienes permiso (el gremio debe tener <<X:1>> miembros para depositar en el banco del gremio).", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_PERMISSION, "No tienes permiso.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_WITHDRAW_ITEMS, "No hay objetos que retirar.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_WITHDRAW_PERMISSIONS, "No tienes permiso (tu rango del gremio no te permite retirar elementos del banco del gremio).", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_APPLICATION_MESSAGE_DIALOG_HEADER, "Mensaje de solicitud", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_CANCEL_APPLICATION_LABEL, "Cancelar solicitud", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_DESCRIPTION, "Usa el buscador de gremios para buscar los que coincidan con tu estilo de juego y solicitar unirte.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_END_TIME_FILTER_HEADER, "a", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_FILTERS_DIALOG_HEADER, "Filtros", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_FILTERS_HAS_GUILD_TRADER, "Tiene comerciante del gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_FILTERS_KEYBIND, "Filtros", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_CONTEXTUAL_INFO_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_HEADER, "Resultados", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_SELECTOR_DEFAULT, "Selecciona uno", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_START_SEARCHING, "Selecciona una categoría y los resultados aparecerán aquí.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_MAX_CHAMPION_POINTS_FILTER, "a", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_VIEW_RESULTS, "Ver resultados", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_DIALOG_ALLIANCE_SELECTOR_HEADER, "Elegir alianza", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_DIALOG_FINISH, "Terminar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_DIALOG_NEW_GUILD_DEFAULT_HEADER, "<Nuevo gremio.>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_NEW_GUILD, "Crear nuevo gremio", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_HEADER, "Solicitudes", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_ATTRIBUTE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_GUILD_FINDER, "Buscador de gremios", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_DISABLED_NARRATION, "Desactivado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_ENABLED_NARRATION, "Activado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILDS_TITLE, "Gremios", 2)
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SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_SERVICES, "Servicios:", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_SERVICES_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>> <<X:3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_SERVICES_HERALDRY, "Heráldica del gremio", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_MEMBERS_ONLINE_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_APPLY_CHANGES_NOT_ENOUGH, "|c666666Aplicar cambios|r (coste para el gremio: <<1>><<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_BACKGROUND, "Personalizar fondo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_CANCEL_EXIT, "Regresar", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_CREST, "Personalizar blasón", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_MESSAGE, "Personaliza la heráldica de tu gremio con las características seleccionadas", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_PURCHASE_HERALDRY, "Comprar heráldica (coste para el gremio: <<1>><<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_PURCHASE_HERALDRY_NOT_ENOUGH, "|c666666Comprar heráldica|r (coste para el gremio: <<1>><<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_SAVED, "Heráldica actualizada", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_GUILD_EVENT_TITLE, "Detalles", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_LOADING, "Cargando datos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_PAGE_NEXT, "Siguiente", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_PAGE_NUMBER, "Página <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_PAGE_PREVIOUS, "Anterior", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_SUBCATEGORY_ALL, "Mostrar todo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_BANK_HEADER, "Banco", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_FEATURES_HEADER, "Características", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_GUILD_MASTER_HEADER, "Jefe del gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_GUILD_NAME_HEADER, "Nombre del gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_HERALDRY_HEADER, "Heráldica", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_MEMBERS_ONLINE_HEADER, "Miembros conectados", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_SCREEN_EXPLANATION, "Edita el rango seleccionado.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_STORE_HEADER, "Tienda", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_INFO_CHANGE_ABOUT_US, "Cambiar «Sobre nosotros»", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_INFO_CHANGE_MOTD, "Cambiar mensaje del día", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KEEP_OWNERSHIP_HEADER, "Propiedades", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BIDDING_CLOSES, "Cierre de pujas", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BIDDING_LABEL, "Pujas", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_ALERT, "Puja actualizada", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_AMOUNT_LABEL, "Pujar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_BODY, "¿Seguro que quieres actualizar tu puja por <<1>>?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_DIALOG_TITLE, "Pujar por un comerciante", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_SELECTOR_LABEL, "Pujar por oro", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_CURRENT_BID, "Puja actual", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_DIALOG, "¿Seguro que quieres contratar este comerciante para <<1>>?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_DIALOG_TITLE, "Contratar comerciante", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_GUILD_BANK_BALANCE, "Saldo del banco del gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_GUILD_LABEL, "Gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_HIRE_KEYBIND, "Contratar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_HIRE_LABEL, "Contratar por oro", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_HIRING_LABEL, "Contratando", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_MINIMUM_BID, "Puja mínima", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_PURCHASE_COST, "Coste del contrato", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_TRADER_HEADER, "Comerciante", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_WEEKLY_BIDS, "Pujas semanales", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LEAVE_GUILD_ALLIANCE_ICON_FORMAT, "\n<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LINK_KEYBIND, "Abrir enlace", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LINK_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Pulsa <<1>> para ver las condiciones de reclutamiento de <<2>>.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LIST_MEMBERSHIP_HEADER, "Suscripción", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LIST_NEW_HEADER, "Nuevo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_MOTD_EMPTY_TEXT, "Introducir mensaje del día", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_MY_STATUS_HEADER, "Mi estado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_OPTIONS, "Opciones", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_OPTIONS_LIST_HEADER, "Opciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_PERMISSIONS_CANNOT_CHANGE, "No puedes cambiar este permiso.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_ADD, "Añadir rango", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_CHANGE_ICON, "Cambiar icono", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_CHANGE_PERMISSIONS, "Cambiar permisos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_DELETE_ENTRY, "Eliminar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_DELETE_TITLE, "Eliminar rango", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_DIALOG_DEFAULT_TEXT, "Introducir un nombre para el rango", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_EDIT, "Editar rango", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_HEADER, "Rango:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_ICON_NARRATION_FORMATTER, "Icono de rango <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_NEW_HEADER, "Crear nuevo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_OPTIONS, "Opciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_PERMISSIONS_JOIN_GUILD_CHANNEL, "Unirse al chat del gremio", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_PERMISSIONS_JOIN_OFFICER_CHANNEL, "Unirse al chat de oficiales", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_RENAME, "Renombrar rango", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_RENAME_ENTRY, "Renombrar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_REORDER, "Reordenar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_REORDER_DOWN, "Reordenar (descendente)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_REORDER_UP, "Reordenar (ascendente)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_SELECTED_ICON_NARRATION_FORMATTER, "Icono de rango <<1>>. Seleccionado.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RECRUITMENT_ADDITIONAL_ACTIVITIES_HEADER, "Actividades adicionales", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RECRUITMENT_HEADER_GUILD_LABEL, "Gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_ROSTER_HEADER, "Miembros del gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_ROSTER_RANK_HEADER, "Rango", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_STATUS_SELECTOR_FORMAT, "|t50:50:<<1>>|t <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_USER_ID_STATUS_FORMAT, "|t50:50:<<1>>|t <<2>>", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CS_DISABLED_TEXT, "El servicio de atención al cliente está desactivado en el modo mando de PC. Cambia al modo teclado para informar de un problema.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CS_DISABLED_TITLE, "Herramienta de servicio de atención al cliente desactivada", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE, "Servicio de atención al cliente", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_CLOSE_KEYBIND_TEXT, "Cerrar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_FAILED_TICKET_SUBMISSION, "Se ha producido un error al enviar la incidencia. Inténtalo otra vez dentro de unos minutos.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_FIELD_ENTRY_MESSAGE, "Describe el problema a continuación.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_FINAL_HEADER_KNOWLEDGE_BASE, "Puede que encuentres respuestas más rápido con nuestro servicio automático de la base de información.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_SUBMISSION_IN_PROGRESS_MESSAGE, "Espera mientras se envía la incidencia.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_SUBMISSION_IN_PROGRESS_TITLE, "Enviando incidencia", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_TICKET_ADDITIONAL_INSTRUCTIONS_HEADER, "Instrucciones adicionales", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_DETAILS, "Detalles", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_CATEGORY, "Categoría del problema", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_IMPACT, "Incidencia del problema", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_REQUIRED_DETAILS, "Información requerida", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_SUBCATEGORY, "Subcategoría del problema", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_GET_ME_UNSTUCK, "Ayuda, me he atascado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_GO_TO_INVENTORY_KEYBIND, "Ir al inventario", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_GO_TO_JOURNAL_KEYBIND, "Ir al diario", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LEGAL_HEADER, "Información legal", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LEGAL_MENU, "Condiciones de uso", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LEGAL_TEXT, "Puedes encontrar información sobre nuestras condiciones del servicio y documentos relacionados en", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LINK_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Pulsa <<1>> para ver el tutorial de <<2>> - <<3>>.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LINK_TOOLTIP_HEADER, "Tutorial", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_ROOT_HEADER, "Puedes encontrar información sobre los problemas más comunes en", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SEARCH, "Buscar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SEARCH_PROMPT, "Introducir texto para buscar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SEARCH_TITLE, "Buscar - <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBCATEGORY_REPORT_BAD_NAME, "El jugador tiene un nombre inapropiado", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBCATEGORY_REPORT_CHEATING, "Trampas", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBCATEGORY_REPORT_HARASSMENT, "Acoso", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBMIT_FEEDBACK_FIELD_ENTRY_MESSAGE, "Indica los detalles a continuación.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBMIT_TICKET, "Enviar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_EDIT_REQUIRED_NAME_CHARACTER, "Nombre de personaje ofensivo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_EDIT_REQUIRED_NAME_DISPLAY, "<<1>> <<1{ofensivo/ofensiva}>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_EDIT_REQUIRED_NAME_GUILD, "Nombre del gremio ofensivo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_CATEGORY, "Debes seleccionar una categoría para enviar una incidencia.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_CHARACTER, "Debes introducir el nombre del personaje si quieres denunciar a un jugador.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_DESCRIPTION, "Debes indicar una descripción para enviar esta incidencia.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_DETAILS, "Debes indicar un nombre para enviar una incidencia.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_DISPLAY_NAME, "Debes indicar <<1>> si quieres denunciar a un jugador.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_EXTERNAL_INFO, "Debes añadir información externa para enviar una incidencia.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_IMPACT, "Debes indicar una incidencia para enviar esta solicitud de asistencia.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED, "Incidencia enviada", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\n<<2>>\n\n<<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_HEADER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_HEADER_FAILURE, "Error", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_HEADER_SUCCESS, "Gracias", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_CONFIRM_STUCK_PROMPT, "Usar «Ayuda, me he atascado» te teletransportará a la ermita más cercana. Se te cobrará |cffffff<<1>>|r<<X:2>>, el coste normal para retirarte a una ermita.\n\nPulsa <<X:3>> para teletransportarte a la ermita más cercana.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_CONFIRM_STUCK_PROMPT_TELVAR, "Usar «Ayuda, me he atascado» te teletransportará a la ermita más cercana. Se te cobrará |cffffff<<1>>|r<<X:2>>, el coste normal para retirarte a una ermita. También perderás un |cffffff<<4>> %|r de las piedras de Tel Var que tienes actualmente.\n\nPulsa <<X:3>> para teletransportarte a la ermita más cercana.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_COOLDOWN_HEADER, "Solo puedes usar la funcionalidad de desatascar una vez por hora. Inténtalo otra vez dentro de:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_ERROR_INVALID_STUCK_LOCATION, "No puedes usar «Ayuda, me he atascado» en esta ubicación. Ponte en contacto con el servicio de atención al cliente.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_ERROR_IN_COMBAT, "No puedes usar «Ayuda, me he atascado» mientras estás en combate.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_TELEPORT_KEYBIND_TEXT, "Teletransportar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_WEBSITE, "help.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_DISTANCE_AWAY_FORMAT, "A <<1>> m.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_FORMATTER, "<<1>>/<<2>> espacios usados", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_OPTIONS_KEYBIND, "Opciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_TOGGLE_INFO, "Alternar vista", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_ALL_TEXT, "Todos los tipos de límite", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_ALL_TEXT, "Todas las ubicaciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_LINK_KEYBIND, "Viajar a la casa", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_LINK_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Pulsa <<1>> para viajar a esta casa.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_GUILD_HEADER, "Seleccionar gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_GUILD_OTHER, "Otro", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_HOUSE_HEADER, "Seleccionar casa", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_NO_ENTRIES, "No tienes ninguna entrada en esta lista.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_PRESET_HEADER, "Seleccionar predeterminado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_SEARCH_GUILD, "Gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_SELECT, "Seleccionar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_SEND_INVITE, "Enviar invitación", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HUD_WARNING_FORCE_CONSOLE_FLOW_ENABLED, "Forzar flujo de consola está activado.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ACTION, "Cambiar correo electrónico", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_AUTOFILL, "Rellenar automáticamente", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TOOLTIP, "Pulsa <<1>> para rellenar automáticamente la dirección de correo electrónico utilizando la información de tu cuenta de <<2>>.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TOOLTIP_PLAYSTATION, "Pulsa <<1>> para rellenar automáticamente la dirección de correo electrónico utilizando la información de tu cuenta de PlayStation™Network.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME, "Mostrar nombre", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_TOOLTIP, "Determina qué nombre se mostrará como destacado al ver otros jugadores.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ACTION_LIST_KEYBIND, "Acciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ALLIANCE_POINTS, "Puntos de alianza", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ASSIGN_INSTRUCTIONS_NARRATION, "Elige un espacio para el objeto seleccionado:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_AVAILABLE_FUNDS, "Oro", 1)
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SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CAPACITY_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_BOW, "Reverencia", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_DESTRUCTION_STAFF, "Bastón de destrucción", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_HEADER, "Inventario", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_RESTORATION_STAFF, "Bastón de restauración", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_TWO_HANDED_MELEE, "Cuerpo a cuerpo, a dos manos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CONSUMABLES, "Consumibles", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CRAFT_BAG_HEADER, "Arcón de artesanía", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_DESTROY_CONFIRM_HEADER, "Confirmar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EMPTY, "El inventario está vacío.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EMPTY_TOOLTIP, "No tienes nada equipado.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EQUIPPED_MORE_ACTIONS, "Equipado - Más acciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ERROR_NO_BANK_FUNDS, "No hay fondos en el banco.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ERROR_NO_PLAYER_FUNDS, "No hay fondos de jugador.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_HANDSELECT_HEADER, "Elegir una mano", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ITEM_COMPARE_TOOLTIP_TITLE, "Atributos del personaje", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_PACK_CATEGORY_HEADER, "Paquete", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_QUEST_ITEMS, "Objetos de misión", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_LEFT_NARRATION, "Aumenta el montón A.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_NARRATION_FORMATTER, "<<1>>. Barra deslizante. Montón A: <<2>>. Montón B: <<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_PROMPT, "Distribuir los objetos en un nuevo montón", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_RIGHT_NARRATION, "Aumenta el montón B.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_TITLE, "Dividir", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_BANK, "Banco", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_CRAFT_BAG, "Arcón de artesanía", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_FURNITURE_VAULT, "Cámara de mobiliario", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_BAG_HOUSE_BANK, "Banco doméstico", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_STACK_COUNT_NARRATION_FORMATTER, "<<C:1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_TELVAR_STONES, "Piedras de Tel Var", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_TOGGLE_ITEM_COMPARE_MODE, "Alternar vista", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_ACTION_QUICKSLOT_ASSIGN, "Asignar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_FORMAT_STR_USE_ONLY_FROM_QUICKSLOT, "Usar desde acceso rápido", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_LEARNED_FROM, "(<<C:1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_SETS_BOOK_OPTIONS_ACTIONS, "Acciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_SETS_BOOK_OPTIONS_FILTERS, "Filtros", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_SETS_BOOK_OPTIONS_KEYBIND, "Opciones", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_STOLEN_LABEL, "Robado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ITEM_TRAITS_LEARNED, "<<2>>: <<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_KEEP_CLAIM_SELECT_GUILD_HEADER, "Seleccionar gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_BEST_SCORE_LABEL, "Mejor puntuación", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_CLOSES_IN_TIMER_LABEL, "Finaliza en", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_CURRENT_RANK_LABEL, "Rango de <<c:1>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_CURRENT_SCORE_LABEL, "Puntuación actual", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_CURRENT_SCORE_NOT_ELIGIBLE, "<<1>> (no cumples los requisitos)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_HEADER_CHARACTER_NAME, "Nombre de personaje", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_RANK_HEADER_NARRATION, "Rango", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_REOPENS_IN_TIMER_LABEL, "Reabre en", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_SCROLL_KEYBIND, "Marcador de pergaminos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_SWITCH_CAMPAIGN_LEADERBOARD, "Cambiar campaña", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_TIMER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEADERBOARDS_UPDATES_IN_TIMER_LABEL, "Se actualiza en:", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_LEVELUP_DIALOG_CONFIRM, "Continuar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LEVELUP_PENDING_BONUS_LABEL, "Aumento de <<1>>", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_TOTAL_COLLECTED, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LORE_LIBRARY_OPEN_COLLECTION, "Abrir colección", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_LORE_LIBRARY_TOTAL_COLLECTED, "|cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_DEFAULT_ADDRESSEE, "Entrar en <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_CANNOT_REPORT, "No puedes denunciar este correo.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_CANNOT_RETURN, "No puedes devolver este correo a su remitente.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_COD_LABEL_INSUFFICIENT, "Sin contra reembolso (no hay fondos disponibles)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_MAIL_INBOX_COD_NOTICE, "Este correo requiere pago contra reembolso. Puedes guardar el contenido y pagar el precio indicado, o devolver este correo al remitente sin coste alguno.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_GUILD_MOTD_CHANGED, "El mensaje del día de |cffffff<<1>>|r ha cambiado.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_RIGHT_STICK_TOOLTIP, "Hasta dónde debe moverse el joystick derecho para comenzar a registrar la entrada.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_LEFT_STICK, "Zona muerta exterior del joystick izquierdo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_LEFT_STICK_TOOLTIP, "Hasta dónde debe moverse el joystick izquierdo para registrar la entrada máxima.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_RIGHT_STICK, "Zona muerta exterior del joystick derecho", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_RIGHT_STICK_TOOLTIP, "Hasta dónde debe moverse el joystick derecho para registrar la entrada máxima.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS, "Zona muerta de L2/R2", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS_TOOLTIP, "Cuánto tienes que apretar L2/R2 para que se registre la pulsación.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM_CHOICE_CROWNS, "|t24:24:EsoUI/Art/currency/currency_crown.dds|t Compradas con coronas", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_GAMEPAD_MODE_TOOLTIP, "Cambia los controles y la interfaz para usarlos con un mando.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_Y_PC, "Invertir eje Y del mando", 1)
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SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_KEYBIND_DISPLAY_MODE_TOOLTIP, "Cambia los atajos que se muestran mientras se está en la interfaz del mando.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_MENU, "Opciones", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_LOGIN, "Usar inicio de sesión con teclado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_LOGIN_TOOLTIP, "Cuando la interfaz del mando está habilitada, muestra la pantalla de inicio de sesión con teclado en lugar de la pantalla de inicio de sesión con mando.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_NO_OUTFIT_EQUIPPED_DESCRIPTION, "Debes equipar un atuendo para poder cambiar su estilo.\n\nPuedes cambiar de atuendo usando el selector de arriba.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Cambiarás el rasgo de <<1>> a <<2>>. Esto consumirá <<3>>.\n\nEste objeto está bloqueado. ¿Seguro que quieres continuar?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_UPDATED_ITEM_NARRATION, "Objeto actualizado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SCRYABLE_ANTIQUITY_OPTIONS_HEADER, "Opciones", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM_INSTRUCTIONS, "Reclamar |cffffff<<1>>|r en nombre de", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SELECT_OPTION, "Seleccionar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_ACTIONBAR_HEADER, "Barra de habilidades", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_TITLE, "Evolucionar habilidad", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_NO_ABILITIES, "No hay habilidades disponibles para asignar.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_PURCHASE_CONFIRM, "¿Seguro que quieres comprar |cffffff<<1>>|r? Esta acción cuesta |cffffff<<2>>|r <<2[punto/puntos]>> de habilidad.", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_PURCHASE_TITLE, "Comprar habilidad", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SELL_NARRATION, "Vender", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SKY_SHARDS, "Fragmentos de cielo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SKY_SHARDS_FOUND, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_CLASS_ACCOUNT_PROGRESSION, "|cffffff<<C:1>>|r es una subclase. El |cffffffprogreso|r obtenido en las líneas de habilidades de |cffffff<<1>>|r se |cffffffcomparte|r con otros personajes que designen una subclase en dichas líneas de habilidades. No se comparte con los personajes de |cffffff<<1>>|r.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_CLASS_CHARACTER_PROGRESSION, "|cffffff<<1>>|r es tu clase principal. El |cffffffprogreso|r obtenido en las líneas de habilidades de |cffffff<<1>>|r solo se aplicará a |cffffffeste personaje|r.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_TITLE_FORMATTER, "<<C:1>>: vista previa", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_SKILL_LINE_FORMATTER, "Cambiar |cffffff<<1>>|r por:", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_HEADER, "Subclase", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_TITLE, "Subclase <<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_TOOLTIP_STATUS, "Habilidad", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_TOOLTIP_STATUS_NUMBER, "<<C:1>>", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_UPGRADE_CONFIRM, "¿Seguro que quieres mejorar |cffffff<<1>>|r? Esta acción cuesta |cffffff<<2>>|r <<2[punto/puntos]>> de habilidad.", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BALANCE_HEADER, "Saldo", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SETS_LIST_EMPTY_TEXT, "Ningún resultado coincide con los filtros.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SET_HEADER, "Conjunto de objetos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_TOOLTIP_UNLOCK_PROGRESS_LABEL, "Conjuntos de objetos desbloqueados", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CURRENT_RESEARCH_AMOUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CURRENT_RESEARCH_HEADER, "Investigando", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_NO_REAGENT, "<<1>> (calidad predeterminada)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_REAGENT_SELECTION, "<<1>> (<<t:02*3>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_REAGENT_SELECTION_HEADER_NARRATION, "Mejora de <<1>> a <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_REAGENT_TITLE, "Calidad", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_TOOLTIP_CURRENT_ITEM_NARRATION, "Objeto actual", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_TOOLTIP_UPGRADED_ITEM_NARRATION, "Objeto mejorado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_MATERIAL_CHAMPION_POINT_RANGE_NARRATION, "<<t:1>> (campeón <<2>> a campeón <<3>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_MATERIAL_QUANTITY, "<<2>> - <<3>> <<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_PURCHASE_MORE, "Abrir Tienda de coronas", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_CONFIRM_DIALOG_TEXT, "|cff0000Investigar un objeto lo destruirá|r. Este proceso tardará |cffffff<<1>>|r. ¿Seguro que quieres continuar?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Confirmar investigación", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_SELECT_ITEM, "Elige un objeto que investigar:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_SELECT_TRAIT_LINE, "Seleccionar una línea de rasgos", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_TIME_FOR_NEXT, "<<1>> <<2>> <<1[disponible/disponibles]>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_STACK_COUNT_NARRATION, "<<1>> en poder", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_STYLE_DESCRIPTION, "<<2>> (<<C:1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOGGLE_UNIVERSAL_STYLE, "Alternar |t32:32:EsoUI/Art/Icons/Crafing_Universal_Item.dds|t <<1>>", 4)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOGGLE_UNIVERSAL_STYLE_NARRATION, "Alternar piedras miméticas de coronas (<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOOLTIP_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "Piedra mimética de coronas", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOOLTIP_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TITLE, "|cEECA2A<<C:1>>|r (<<2>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TRAIT_DESCRIPTION, "<<2>> (<<C:1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<1>>|r (|cEECA2A piedra mimética|r).", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_COUNT, "(<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_FOOTER_NUM_ONLINE, "Amigos conectados", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_HEADER_CHARACTER, "Personaje", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_ID, "<<1>>:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_LIST_FILTER_DROPDOWN_NARRATION_NAME, "Estado: online", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_LIST_LAST_ONLINE, "Última conexión", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_PERSONALITY, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_REQUEST_EITHER_NAME_ENTRY_HEADER, "Nombre de personaje o ID de usuario.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SORT_OPTION, "Ordenar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_CONFIRM_BUY_MOUNT, "Confirmar compra", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_FULLY_UPGRADED_WARNING, "Ya has mejorado completamente esta habilidad.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_ONCE_PER_DAY_WARNING, "Solo puedes mejorar una habilidad de montar al día.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_TRAINING_COST_HEADER, "Coste de entrenamiento", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_TEXT_CHAT_PINNED, "Chat de texto (anclado)", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_TIMED_ACTIVTY_COMPLETED_NARRATION, "Completada", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOGGLE_CHAT_WINDOW, "Alternar ventana de chat", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOGGLE_OPTION, "Alternar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIPS_REWARD_LIST_HEADER, "Recompensas", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_EFFECTIVE_ITEM_VALUE_NARRATION_FORMAT, "Valor: <<1>> de <<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_ENCHANT_CHARGE_NARRATION_FORMAT, "Carga de encantamiento: <<1>> %", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_ITEM_VALUE_NARRATION_FORMAT, "Valor: <<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_WAYSHRINE_FAST_TRAVEL_INTERACT, "Pulsa <<1>> para viajar rápido aquí.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_WAYSHRINE_PREVIEW_HOUSE_INTERACT, "Pulsa <<1>> para una vista previa de la casa.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_WAYSHRINE_RECALL_INTERACT, "Pulsa <<1>> para retirarte aquí.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOS_WEBSITE, "account.elderscrollsonline.com/terms-of-service", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_ACCEPT_MONEY, "Aceptar", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BUY_ITEM, "Comprar objeto (<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_BUY_DIALOG_TEXT, "\n<<1>> \n\n¿Seguro que quieres comprar <<2>>? Eso te costará <<3>>.", 1)
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SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_BUY_MULTIPLE_DIALOG_TEXT, "\n<<1>> \n\n¿Seguro que quieres comprar <<X:2>><<3>> (<<4>>)?|rEso te costará <<5>>.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_SELL_DIALOG_TEXT, "\n<<1>> \n\n¿Seguro que quieres anunciar <<2>> por <<3>>?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_SELL_DIALOG_TITLE, "Anunciar para venta", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_SELL_MULTIPLE_DIALOG_TEXT, "\n<<1>> \n\n¿Seguro que quieres anunciar <<X:2>><<3>> (<<4>>)|r por <<5>>?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CREATE_LISTING_CONFIRM, "Confirmar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CREATE_LISTING_TITLE, "Crear anuncio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CREATE_LISTING_TOTAL_PRICE, "Precio total", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_ERROR_TEXT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_GUILD_SELECTION, "Selección de gremio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_ITEM_AMOUNT, "|cffffff<<X:1>>|r<<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_ITEM_PRICE_RANGE_HEADER, "Rango de precio de objeto", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_CREATE, "Crear anuncio |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_CREATE_FULL, "Crear anuncio |cff0000<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE, "Eliminar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE_DIALOG_TEXT, "\n<<1>> \n\n¿Seguro que quieres eliminar el anuncio de venta de <<2>> por <<3>>? No se reembolsará el coste del anuncio.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE_DIALOG_TITLE, "Eliminar anuncio", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE_MULTIPLE_DIALOG_TEXT, "\n<<1>> \n\n¿Seguro que quieres eliminar el anuncio de venta de <<X:2>><<3>> (<<4>>)|r por <<5>>? No se reembolsará el coste del anuncio.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_SORT_TIME_PRICE_TOGGLE, "Cambiar orden (<<1>><<X:2>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_UNPIN_CHAT_WINDOW, "Desanclar ventana de chat", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_ANTIQUITY_LEAD_GROUP_HEADER, "Pistas de antigüedades", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_QUICKSLOTS_GROUP, "Accesos rápidos - <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_SUPPLIES_GROUP, "Suministros - <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Ajusta la escala de la interfaz, incluidas todas las ventanas y el HUD. Este ajuste solo afecta a la interfaz del mando.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Cuando esta opción está activada, puedes ajustar la escala de la interfaz con la barra deslizante de más abajo. Cuando está desactivada, el juego ajusta automáticamente la escala de la interfaz para que se vea lo mejor posible. Este ajuste solo afecta a la interfaz del mando.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ALERT_CHANNEL_ACTIVE, "Canal de voz cambiado a <<1>>.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNELS_TITLE, "Canales de voz", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_AREA, "Área", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_AREA, "Entra en este canal para hablar con jugadores situados cerca de ti.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_GROUP, "Entra en este canal para hablar con jugadores de tu grupo.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_GUILD, "Entra en este canal para hablar con jugadores de tu gremio.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_GUILD_OFFICERS, "Entra en este canal para hablar con oficiales de tu gremio.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_GROUP, "Grupo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_GUILD_HEADER, "Canales de <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_MAIN_HEADER, "Canales principales", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ERROR_REQUEST_COOLDOWN, "Espera un momento antes de hacer otra solicitud de chat de voz.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_FORMAT_CHANNEL, "<<C:1>>:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_FORMAT_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_GUILD_CHANNEL_NAME, "<<C:1>> - <<2>>", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_GUILD_HEADER, "<<C:1>> - <<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_HEADER, "Participantes", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_REPUTATION_RESTRICTION_PS4, "La reputación que tienes en la PlayStation™Network te impide hablar en este canal. Mejórala para acabar con esta restricción.", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_REPUTATION_RESTRICTION_XB1, "La reputación que tienes en la red Xbox te impide hablar en este canal. Mejórala para acabar con esta restricción.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANT_OPTIONS_TITLE, "Participantes", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ROOM_NAME, "Todos los miembros de <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ROOM_NAME_OFFICERS, "Oficiales", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_TRANSCRIPT_HEADER, "Transcripción del chat de voz", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_UNAVAILABLE, "El chat de voz no está disponible. Esto podría deberse a un mantenimiento del servidor o un problema de configuración. Visita |cffffff<<1>>|r para obtener más ayuda.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_CHOOSE_ACTIVE_QUEST, "Elegir misión activa", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT, "<<C:1>> <<2>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CANT_REVIVE, "No puedes revivir aquí", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_ACTIVE_QUEST, "Elegir misión activa", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_DESTINATION, "Elegir destino", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_TRACKED_ANTIQUITY, "Elegir antigüedad en rastreo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_REVIVE, "Revivir", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_SET_ACTIVE_QUEST, "Marcar misión activa", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_SHOW_ACTIVE_QUEST, "Mostrar misión activa", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_TRACK_ANTIQUITY, "Marcar antigüedad en rastreo", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_TRAVEL, "Viajar", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TITLE_FAST_TRAVEL, "Viaje rápido", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_HEADER, "Bonificación de captura", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_TEXT_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_PASSABLE, "Estado", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_RESPAWNABLE, "Pulsa <<1>> para reaparecer aquí.", 0)
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SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM_TOOLTIP, "Tu gema de alma predeterminada se usará para revivirte a ti, a otro jugador o a un compañero.", 1)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_GENERAL, "General", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_IN_WORLD, "En el mundo", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_ITEMS, "Objetos", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_TITLE, "Mecánicas de juego", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_TUTORIALS, "Tutoriales", 0)
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SAS(SI_GAME_CAMERA_ACTION_QUEST_ITEM, "Usa <<A:1>>", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO, "<<C:1>> (<<C:2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_BAIT, "<<C:1>> (<<C:2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_REQUIRES_KEY, "<<C:1>> (requiere <<C:2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_WILL_CONSUME_KEY, "<<C:1>> (consumirá <<C:2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_ADDONS, "Complementos", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_CONTROLS, "Controles", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_KEYBINDINGS, "Atajos", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_LOGOUT, "Cerrar sesión", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_QUIT, "Salir", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_RESUME, "Reanudar", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_SETTINGS, "Ajustes", 0)
SAS(SI_GAMMA_CONFIRM, "Aceptar", 0)
SAS(SI_GAMMA_DECLINE, "Volver", 0)
SAS(SI_GAMMA_MAIN_TEXT, "Ajustar brillo", 0)
SAS(SI_GAMMA_SLIDER_HEADER_NARRATION, "Brillo", 0)
SAS(SI_GAMMA_SUB_TEXT, "La imagen central apenas debería verse.", 0)
SAS(SI_GEMIFIABLEFILTERTYPE0, "Todos", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EMPTY_SLOT_MESSAGE, "Selecciona algo de lo que extraer gemas.", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT, "Extraer", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL, "Extraer todo <<1[/ ($d)/ ($d)]>>", 1)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL_CONFIRM_TEXT, "¿Seguro que quieres destruir <<1[//x$d/x$d]>> |cffffff<<C:2>>|r para obtener |cffffff<<3>>|r gemas de coronas?", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL_CONFIRM_TITLE, "Extraer todo", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_NOTHING_TO_EXTRACT, "No tienes nada de lo que extraer gemas.", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SELECT, "Seleccionar", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SLOT_NAME_AND_COUNT, "<<1>><<2[/ x$d/ x$d]>>", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SORT_TYPE_GEM_TOTAL, "Total de gemas", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_TITLE, "Extracción de gemas", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_TOO_FEW_TO_EXTRACT, "Necesitas al menos <<2>><<1[// x$d/ x$d]>> para comenzar la extracción de gemas.", 0)
SAS(SI_GENDER0, "", 0)
SAS(SI_GENDER1, "Femenino", 0)
SAS(SI_GENDER2, "Masculino", 0)
SAS(SI_GENERIC_ACTIVE_COMPANION_NAME, "Tu <<npc{compañero/compañera}>>", 0)
SAS(SI_GENERIC_CURRENCY_TOOLTIP_FORMAT, "<<1>> <<X:2>><<X:3>>", 0)
SAS(SI_GENERIC_FURNITURE_TEXT, "Mobiliario", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT0, "Regalo completado.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT1, "La operación ha fallado.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT10, "Primero debes confirmar que quieres enviar el regalo seleccionado.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT11, "No se pueden hacer regalos en este momento.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT12, "No puedes enviar un regalo a ese jugador debido a la configuración de Comunicación restringida.", 1)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT2, "El jugador no puede aceptar este regalo.", 1)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT4, "No puedes enviar regalos a <<1>> porque está en tu lista de ignorados.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT5, "Debes introducir un destinatario.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT6, "El ID de usuario debe comenzar con «@».", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT7, "No se ha podido encontrar a ese jugador.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT8, "El jugador ya tiene este coleccionable.", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_CLAIMED_GIFTS_HEADER, "Reclamado", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_DELETE_KEYBIND, "Eliminar", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_DISMISS_NOTIFICATION, "Descartar", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_EXPIRES, "Caduca", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_NAME, "Regalo", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_RECIPIENT, "Para", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_SENDER, "Remitente", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_THANK_YOU_NOTE, "<<1>> te ha enviado un mensaje de agradecimiento.", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_RECEIVED_GIFTS, "Los regalos enviados por otros jugadores se mostrarán aquí.", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_RETURNED_GIFTS, "Los regalos que envíes a otros jugadores se mostrarán aquí si te los devuelven.", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_SENT_GIFTS, "Los regalos que hayas enviado a otros jugadores se mostrarán aquí.", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_CLAIM_SCREEN_TEXT, "Abrir", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_GIFT_SCREEN_TEXT, "Ver", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_KEYBIND, "Abrir", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_RECEIVED_GIFTS_HEADER, "Recibidos", 1)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_REQUEST_GIFT_MESSAGE_TEXT, "Escribir un mensaje personalizado aquí", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_RETURNED_GIFTS_HEADER, "Devueltos", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_SEND_KEYBIND, "Enviar", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_SENT_GIFTS_HEADER, "Enviados", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_UNCLAIMED_GIFTS_HEADER, "Sin reclamar", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_KEYBIND, "Ver", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_CLAIM_KEYBIND, "Reclamar regalo", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_END_PREVIEW_KEYBIND, "Finalizar vista previa", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_PREVIEW_KEYBIND, "Vista previa de regalo", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_RECEIVED_TITLE, "¡<<1>> te ha enviado un regalo!", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_RETURN_KEYBIND, "Devolver regalo", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_THANKED_TITLE, "¡<<1>> ha reclamado tu regalo!", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_BACK_KEYBIND_LABEL, "Atrás", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_RESTART_KEYBIND_LABEL, "Editar regalo", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TEXT, "Enviando <<1>>", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TEXT_WITH_QUANTITY, "Enviando <<1>><<2[// x$d/ x$d]>>", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TITLE, "Enviando", 0)
SAS(SI_GIFT_SENT_TEXT, "Has enviado <<1>> como regalo para <<2>>.", 0)
SAS(SI_GIFT_SENT_TEXT_WITH_QUANTITY, "Has enviado <<1>><<2[// x$d/ x$d]>> como regalo para <<3>>.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE0, "Error <<1>>\nNo hay error.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE100, "Error <<1>>\nSe ha superado el tiempo máximo de espera para el servicio de selección de reino.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE101, "Error <<1>>\nNo se ha podido obtener la lista de reinos del servicio de selección.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE102, "Error <<1>>\nSe ha superado el tiempo máximo de espera para obtener la información de conexión con el servidor.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE103, "Error <<1>>\nNo se ha podido obtener la información de conexión con el servidor.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE104, "Error <<1>>\nEl servidor está lleno. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE105, "Error <<1>>\nEl servidor está lleno. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE106, "Error <<1>>\nEl servidor está ocupado. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE107, "Error <<1>>\nEl servidor está ocupado. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE108, "Error <<1>>\nFallo al iniciar sesión. Inténtalo otra vez.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE109, "Error <<1>>\nEl servidor no está disponible. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE110, "Error <<1>>\nNo tienes los privilegios necesarios para jugar en este reino.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE200, "Error <<1>>\nSe ha superado el tiempo máximo de espera para recibir respuesta del servicio de autentificación. Comprueba el estado del servidor en la página de avisos: https://help.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE201, "Error <<1>>\nFallo al iniciar sesión. Inténtalo otra vez. Si el problema persiste, contacta con el servicio de atención al cliente: https://help.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE202, "Error <<1>>\nSe ha superado el tiempo máximo de espera para intentar cancelar el inicio de sesión.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE203, "Error <<1>>\nNo se ha podido cancelar el inicio de sesión.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE204, "Error <<1>>\nSe ha superado el tiempo máximo de espera para enviar el código de acceso.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE206, "Error <<1>>\nHas introducido un código de acceso incorrecto demasiadas veces. Se ha bloqueado tu cuenta durante 10 minutos.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE207, "Error <<1>>\nHas introducido credenciales incorrectas demasiadas veces. Se ha bloqueado tu cuenta durante 10 minutos.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE208, "Error <<1>>\nEsta cuenta tiene restringidas las partidas multijugador.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE301, "Error <<1>>\nNo se ha podido conectar con el servidor. Inténtalo otra vez. Si el problema persiste, contacta con el servicio de atención al cliente:\n\nhelp.elderscrollsonline.com.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE302, "Error <<1>>\nSe ha perdido la conexión con el servidor. Inténtalo otra vez. Si el problema persiste, contacta con el servicio de atención al cliente: https://help.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE303, "Error <<1>>\nSe ha superado el tiempo máximo de espera para conectar con el servidor.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE304, "Error <<1>>\nEsta cuenta ya ha iniciado sesión.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE305, "Error <<1>>\nEl protocolo no coincide.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE306, "Error <<1>>\nEl reino se ha cerrado.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE307, "Error <<1>>\nExpulsado del servidor.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE308, "Error <<1>>\nSe ha perdido la conexión por inactividad. Inicia sesión para conectarte de nuevo.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE309, "Error <<1>>\nLa dirección IP no coincide.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE310, "Error <<1>>\nFallo de transferencia. Intenta reconectarte. Si el problema persiste, contacta con el servicio de atención al cliente: https://help.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE311, "Error <<1>>\nSe ha alcanzado el límite de ancho de banda.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE312, "Error <<1>>\nIdentificador de sesión no válido.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE313, "Error <<1>>\nEl nombre de cuenta no coincide.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE314, "Error <<1>>\nLos datos del servidor no están listos.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE315, "Error <<1>>\nNo se ha podido conectar con la sala. Inténtalo otra vez. Si el problema persiste, contacta con el servicio de atención al cliente: https://help.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE316, "Error <<1>>\nImposible conectar con la sala-e.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE317, "Error <<1>>\nConexión pendiente para la cuenta en el enrutador global de sala.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE318, "Error <<1>>\nSe te ha expulsado del servidor porque has alcanzado el límite máximo de mensajes. Evita mandar un número excesivo de mensajes (es decir, no hagas spam).", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE319, "Error <<1>>\nTransferencia fallida.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE320, "Error <<1>>\nTransferencia fallida.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE321, "Error <<1>>\nTransferencia fallida.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE322, "Error <<1>>\nTransferencia fallida.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE323, "Error <<1>>\nTransferencia fallida.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE324, "Error <<1>>\nTransferencia fallida.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE325, "Error <<1>>\nPermisos insuficientes para el mundo.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE326, "Error <<1>>\nEl personaje está bloqueado en este momento.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE327, "Error <<1>>\nEl personaje requiere un nuevo nombre.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE328, "Error <<1>>\nEl servidor está caído o no tienes los privilegios necesarios para jugar en este reino.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE329, "Error <<1>>\nNo se ha podido conectar con el servidor.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE330, "Error <<1>>\nFallo al iniciar sesión de desarrollador.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE331, "Error <<1>>\nEl servicio de inicio de sesión ha fallado.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE332, "Error <<1>>\nEl personaje sigue en el juego. Inténtalo otra vez. Si el problema persiste, contacta con el servicio de atención al cliente: https://help.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE333, "Error <<1>>\nEl personaje no está disponible en este momento.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE334, "Error <<1>>\nConexión perdida con la sala.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE335, "Error <<1>>\nConexión perdida con la región.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE336, "Error <<1>>\nNo se ha podido encontrar el fragmento para esta cuenta.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE337, "Error <<1>>\nNo se ha podido asignar el fragmento para esta cuenta.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE338, "Error <<1>>\nMigración de cuenta en curso.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE339, "Error <<1>>\nLa migración de cuenta ha fallado.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE400, "Error <<1>>\nSe ha superado el tiempo máximo de espera para la lista de personajes.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE500, "Error <<1>>\nLa versión de los datos no coincide con la versión del cliente. Asegúrate de que el juego está completamente actualizado.", 0)
SAS(SI_GOODBYE, "Adiós.", 0)
SAS(SI_GRAPHICSMODE0, "Fidelidad", 0)
SAS(SI_GRAPHICSMODE1, "Rendimiento", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS0, "Mínima", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS1, "Baja", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS16, "Máxima", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS2, "Medio", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS3, "Alta", 1)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS4, "Ultra", 1)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS7, "Personalizados", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_BACKGROUND_FPS_LIMIT, "Límite de FPS", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_BACKGROUND_FPS_LIMIT_TOOLTIP, "Establece los FPS máximos del juego cuando la opción «Limitar FPS en segundo plano» está activada y el juego se ejecuta en segundo plano.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CAP_CONSOLE_FRAMERATE_IN_MENUS, "Limitar FPS en menús", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CAP_CONSOLE_FRAMERATE_IN_MENUS_TOOLTIP, "Limita la frecuencia de actualización en la mayoría de los menús para ahorrar energía. Solo se aplica en el modo de rendimiento.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY, "Gráficos", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP, "Controla la calidad del renderizado.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_PS5, "Fidelidad: prioriza la resolución sobre la frecuencia de actualización.\n\nRendimiento: prioriza la frecuencia de actualización sobre la resolución.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_XBSS, "Fidelidad: prioriza la resolución y las características gráficas sobre la frecuencia de actualización.\n\nRendimiento: prioriza la frecuencia de actualización sobre la resolución y las características gráficas.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_XBSX, "Fidelidad: prioriza la resolución sobre la frecuencia de actualización.\n\nRendimiento: prioriza la frecuencia de actualización sobre la resolución.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION, "Ahorro de energía en inactividad", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION_CONSOLE_TOOLTIP, "Reduce la resolución tras un período de inactividad.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION_PC_TOOLTIP, "Reduce el brillo de la pantalla y la resolución tras un período de inactividad.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_USE_BACKGROUND_FPS_LIMIT, "Limitar FPS en segundo plano", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_USE_BACKGROUND_FPS_LIMIT_TOOLTIP, "Establece un límite de FPS cuando el juego se ejecuta en segundo plano para conservar recursos de la CPU y la GPU.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY, "Monitor activo", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY_FORMAT, "Monitor <<1>>", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY_TOOLTIP, "Establece el dispositivo en el que ejecutar el juego.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE, "Oclusión ambiental", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ANTI_ALIASING, "Antialiasing", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ANTI_ALIASING_TOOLTIP, "Suaviza los bordes de los objetos del mundo. Deshabilitar esta opción puede mejorar el rendimiento a costa de mostrar bordes menos lisos en los objetos.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_BLOOM, "Resplandor", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_BLOOM_TOOLTIP, "Aumenta la intensidad del brillo que rodea las fuentes de luz. Deshabilitar esta opción mejorará el rendimiento.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_ABILITY, "Habilidad", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_DISPLAY, "Monitor", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_GRAPHICS, "Gráficos", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CHARACTER_RESOLUTION, "Resolución de personajes", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CHARACTER_RESOLUTION_TOOLTIP, "Determina el número de personajes en alta resolución que se ven cerca del jugador y la distancia a la que aparecen.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CLUTTER_2D_QUALITY, "Hierba", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CLUTTER_2D_QUALITY_TOOLTIP, "Determina la cantidad de hierba y otros elementos del suelo en el mundo. Los ajustes más altos aumentan la distancia a la que se visualiza la hierba. Reducir esta opción puede mejorar el rendimiento.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DEPTH_OF_FIELD_MODE, "Profundidad de campo", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DEPTH_OF_FIELD_MODE_TOOLTIP, "Determina la apariencia de la profundidad de campo, la cual simula el efecto fotográfico que hace que los objetos distantes se desenfoquen según la distancia que hay entre ellos y los objetos en primer plano.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISPLAY_MODE, "Modo de pantalla", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISPLAY_MODE_TOOLTIP, "Fija el modo de vídeo principal del juego.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISTORTION, "Distorsión", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISTORTION_TOOLTIP, "Hace que ciertos objetos del mundo muestren efectos de distorsión a su alrededor. Deshabilitar esta opción puede mejorar el rendimiento.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DLSS_MODE, "Modo DLSS", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DLSS_MODE_TOOLTIP, "Controla el equilibrio entre la mejora del rendimiento y la calidad cuando la opción NVIDIA DLSS está activada.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_FSR_MODE, "Modo FSR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_FSR_MODE_TOOLTIP, "Controla el equilibrio entre la mejora del rendimiento y la calidad cuando la opción Fidelity Fx Super Resolution (FSR) está activada.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GAMMA_ADJUSTMENT, "Ajuste de gamma", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GAMMA_ADJUSTMENT_TOOLTIP, "Ajusta el brillo general del juego sin ningún impacto en el rendimiento. Cambia este parámetro si el juego parece demasiado claro o demasiado oscuro en tu pantalla.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GOD_RAYS, "Rayos de luz solar", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GOD_RAYS_TOOLTIP, "Hace que el sol muestre rayos de luz dependiendo de su ángulo respecto a la cámara. Deshabilitar esta opción puede mejorar el rendimiento.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_ENABLED, "HDR (Beta)", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_ENABLED_TOOLTIP, "Activa el modo HDR si el juego se está ejecutando en un monitor compatible con HDR con el modo HDR activado.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_MODE, "Modo HDR", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_MODE_TOOLTIP, "Ajusta el modo HDR.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_PEAK_BRIGHTNESS, "Brillo HDR máximo", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_PEAK_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Ajusta el brillo HDR máximo.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_BRIGHTNESS, "Brillo HDR de escenas", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Ajusta el brillo HDR de las escenas.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_CONTRAST, "Contraste HDR de escenas", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_CONTRAST_TOOLTIP, "Ajusta el contraste HDR de las escenas.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_BRIGHTNESS, "Brillo HDR de interfaz", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Ajusta el brillo HDR de la interfaz.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_CONTRAST, "Contraste HDR de interfaz", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_CONTRAST_TOOLTIP, "Ajusta el contraste HDR de la interfaz.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAC_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE_TOOLTIP, "Mejora la fidelidad de las sombras y la iluminación al tener en cuenta los objetos que bloquean la luz. HBAO consume más recursos que SSAO, pero proporciona un resultado más realista. Desactivar esta opción puede mejorar el rendimiento.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS, "Sistemas de partículas máximas", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS_RESTRICTION, "Esta opción solo tendrá efecto cuando cierres sesión o cambies de ubicación.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS_TOOLTIP, "Determina el número total de sistemas de partículas que se muestran simultáneamente en un momento dado. Reducir este ajuste disminuye el número de sistemas de partículas que se muestran, pero puede mejorar el rendimiento.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_OCCLUSION_CULLING_ENABLED, "Oclusión selectiva por software", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_OCCLUSION_CULLING_ENABLED_TOOLTIP, "Controla si la oclusión selectiva está activada. La oclusión selectiva empleará más la CPU para reducir la carga de trabajo de la GPU. Usa este ajuste si tu GPU limita la tasa de fotogramas.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PARTICLE_SUPPRESSION_DISTANCE, "Distancia de supresión de partículas", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PARTICLE_SUPPRESSION_DISTANCE_TOOLTIP, "Ajusta la distancia a la cual las partículas no críticas dejan de ser visibles. Aumentar este ajuste hace que este tipo de partículas se muestren a más distancia a costa del rendimiento.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PLANAR_WATER_REFLECTION_QUALITY, "Calidad de reflejos de planos", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PLANAR_WATER_REFLECTION_QUALITY_TOOLTIP, "Determina la resolución y el detalle de los reflejos de planos que se muestran en la superficie del agua. Estos reflejos son de gran calidad, pero pueden reducir el rendimiento cuando se activan. El agua que no pueda usar reflejos de planos usará reflejos de espacio de pantalla.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PRESETS, "Calidad gráfica", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PRESETS_TOOLTIP, "Fija la calidad general de los gráficos del juego, ajustando todas las opciones avanzadas que aparecen a continuación. ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RENDER_THREAD, "Renderizado multihilo", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RENDER_THREAD_TOOLTIP, "Activa un hilo separado para el proceso de renderizado que puede mejorar el rendimiento.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION, "Resolución", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_FORMAT, "<<1>>x<<2>>", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_FORMAT_WIDE, "<<1>>x<<2>> (panorámica)", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_TOOLTIP, "Especifica la resolución general a la que se ejecuta el juego. Aumentar la resolución proporcionará una mayor fidelidad de imagen a costa de un menor rendimiento. La resolución seleccionada debería coincidir con la relación de aspecto de tu monitor.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SCREENSPACE_WATER_REFLECTION_QUALITY, "Calidad de reflejos en pantalla", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SCREENSPACE_WATER_REFLECTION_QUALITY_TOOLTIP, "Determina la calidad de los reflejos de espacio de pantalla que se muestran en la superficie del agua. Si se aumenta este parámetro, mejorará la precisión de los reflejos, pero puede reducir el rendimiento.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHADOWS, "Calidad de las sombras", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHADOWS_TOOLTIP, "Determina la calidad de las sombras en el mundo. Los ajustes más altos aumentan la distancia de dibujado de las sombras, su nitidez y el número de objetos que las proyectan. Reducir la calidad puede mejorar el rendimiento.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHOW_ADDITIONAL_ALLY_EFFECTS, "Efectos adicionales de aliados", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHOW_ADDITIONAL_ALLY_EFFECTS_TOOLTIP, "Muestra todas las habilidades ofensivas aliadas persistentes en mazmorras y zonas abiertas. Deshabilitar esta opción puede mejorar el rendimiento.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SUB_SAMPLING, "Calidad de submuestreo", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SUB_SAMPLING_TOOLTIP, "Determina la resolución a la que el juego renderiza el mundo. La interfaz no se ve afectada por esta opción. Reducir la calidad puede mejorar el rendimiento.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_TEXTURE_RES, "Calidad de las texturas", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_TEXTURE_RES_TOOLTIP, "Controla la calidad de las texturas usadas en el mundo cambiando su tamaño. Los ajustes más altos proporcionarán más detalle a los objetos, a los modelos de los personajes y al ambiente, pero requieren más memoria de vídeo para funcionar con fluidez. ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VIEW_DISTANCE, "Distancia de visión", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VIEW_DISTANCE_TOOLTIP, "Ajusta la distancia a la que ciertos objetos en el mundo dejarán de ser visibles. Aumentar este ajuste proporcionará un ambiente más rico y realista a costa del rendimiento.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VSYNC, "Sincronización vertical", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP, "Ayuda a eliminar artefactos visuales de desgarros de pantalla al sincronizar los fotogramas por segundo con la frecuencia de actualización de tu monitor.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_WINDOWS_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE_TOOLTIP, "Mejora la fidelidad de las sombras y la iluminación al tener en cuenta los objetos que bloquean la luz. LSAO es más realista y consume más recursos que HBAO, que a su vez es más realista y consume más recursos que SSAO. SSGI mejora el modo LSAO al tener en cuenta reflejos adicionales de la luz. Desactivar esta opción puede mejorar el rendimiento.", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS1, "enero", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS10, "octubre", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS11, "noviembre", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS12, "diciembre", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS2, "febrero", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS3, "marzo", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS4, "abril", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS5, "mayo", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS6, "junio", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS7, "julio", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS8, "agosto ", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS9, "septiembre", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME1, "Estrella del alba", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME10, "Helada", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME11, "Ocaso", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME12, "Estrella vespertina", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME2, "Amanecer", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME3, "Primera semilla", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME4, "Mano de lluvia", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME5, "Segunda semilla", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME6, "Mitad de año", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME7, "Culminación solar", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME8, "Última semilla", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME9, "Fuego de hogar", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS1, "domingo", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS2, "lunes", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS3, "martes", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS4, "miércoles", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS5, "jueves", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS6, "viernes", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS7, "sábado", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON0, "Puedes controlar la dificultad de la mazmorra.", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON1, "Se desbloquea cuando tu personaje alcanza el nivel 50.", 2)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON2, "Solo el líder del grupo puede cambiar el modo de las mazmorras de grupo.", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON3, "No puedes cambiar el modo de la mazmorra mientras estás en una mazmorra.", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON4, "No puedes cambiar el modo de la mazmorra mientras estás en un grupo creado por el buscador de actividades.", 2)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON6, "No puedes cambiar el modo de la mazmorra mientras haya un anuncio del buscador de grupo activo.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE1, "Votación fallida. Inténtalo más tarde.", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE10, "Ya has usado tu voto.", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE11, "Ya has usado tu voto.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE12, "No ha pasado suficiente tiempo desde la última vez que has iniciado una votación.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE13, "Uno o más miembros del grupo se encuentran en un campo de batalla.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE14, "Los complementos no pueden iniciar ese tipo de votación.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE2, "Votación fallida. Inténtalo más tarde.", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE3, "No se ha podido encontrar al jugador para iniciar el proceso de votación.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE4, "No es posible proceder con esa votación.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE5, "No se puede iniciar una votación cuando ya hay otra en curso.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE6, "No puedes usar este tipo de votaciones contigo <<player{mismo/misma}>>.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE7, "No hay suficientes miembros para comenzar el proceso de votación.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE8, "No estás en ningún grupo en este momento.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE9, "No hay ninguna votación activa en este momento.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT1, "La votación no ha sido aprobada.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT2, "La votación no ha sido aprobada.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT3, "Se ha cancelado el proceso de votación.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT4, "¡La votación ha sido aprobada!", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT5, "La votación no ha sido aprobada.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONTYPE3, "Votar expulsión", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONTYPE4, "Vota para ascender", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT1, "Acción no completada.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT10, "No cumples los requisitos campeón.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT11, "Se desbloquea con nivel |cffffff<<1>>|r.", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT12, "No tienes acceso a ese contenido.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT13, "No cumples los requisitos del rol.", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT14, "No tienes acceso a ese contenido.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT15, "El buscador de grupo no está disponible en este momento.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT16, "Acción no completada. Se ha agotado el tiempo de espera para la solicitud.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT17, "Acción no completada. Ya tienes una solicitud pendiente.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT18, "Acción no completada. Se ha alcanzado el máximo número de intentos.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT19, "No cumples el requisito de alianza.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT2, "El anuncio de grupo ya no está disponible.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT20, "El buscador de grupo no está disponible en esta zona.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT21, "Acción no completada. El anunciante está ocupado. Inténtalo de nuevo más adelante.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT22, "Acción no completada. No puedes crear un anuncio del buscador de grupo ni solicitar unirte a uno mientras estás en una cola.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT23, "No puedes crear un anuncio del buscador de grupo ni solicitar unirte a uno mientras tienes una invitación de grupo pendiente.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT24, "Acción no completada. No estás en ningún grupo en este momento.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT25, "Acción no completada. Mejora tu cuenta para crear anuncios del buscador de grupo.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT26, "Acción no completada. Mejora tu cuenta para solicitar unirte a anuncios del buscador de grupo.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT27, "Tu solicitud para un anuncio del buscador de grupo se ha rechazado.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT28, "No puedes hacer eso mientras hay una solicitud aceptada pendiente.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT29, "El buscador de grupo está desactivado debido a los ajustes de privacidad.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT3, "Acción no completada. El código de invitación es incorrecto.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT4, "Ya te has unido a ese grupo.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT5, "Acción no completada. Ya has enviado una solicitud a ese anuncio de grupo.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT6, "No eres líder del grupo.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT7, "Ya tienes un anuncio de grupo activo.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT8, "Los roles del grupo actuales son incompatibles con los roles solicitados en el anuncio de grupo.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT9, "El tamaño del grupo actual supera o iguala el tamaño solicitado en el anuncio de grupo.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY0, "Mazmorra", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY1, "Arena", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY2, "Prueba", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY3, "Archivo Infinito ", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY4, "JcJ", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY5, "Zona", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY6, "Personalizado", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT0, "Grupos de todas las mazmorras", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT1, "Grupos de todas las arenas", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT2, "Grupos de todas las pruebas", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT5, "Grupos de todas las zonas", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS0, "<<1[$d mazmorra/$d mazmorras]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS1, "<<1[$d arena/$d arenas]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS2, "<<1[$d prueba/$d pruebas]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS5, "<<1[$d zona/$d zonas]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT0, "Mazmorra aleatoria", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT1, "Cualquier arena", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT2, "Cualquier prueba", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT5, "Cualquier zona", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE1, "2 jugadores", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE2, "4 jugadores", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE4, "12 jugadores", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT0, "El líder del grupo ha creado el anuncio del buscador de grupo.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT1, "El líder del grupo ha eliminado el anuncio del buscador de grupo.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT2, "Anuncio del buscador de grupo eliminado: error del servidor.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT3, "Anuncio del buscador de grupo eliminado: zona restringida.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT4, "Anuncio del buscador de grupo eliminado: te has unido a una cola.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT5, "Anuncio del buscador de grupo eliminado: el líder se ha desconectado.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT6, "Anuncio del buscador de grupo eliminado: el líder ha cambiado.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE1, "Estándar", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE16, "Juego de rol", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE2, "Educativo", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE32, "Historia", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE4, "Velocidad", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE8, "Logro", 0)
SAS(SI_GROUPING_TOOLS_PANEL_CURRENT_CAMPAIGN, "Campaña actual:", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE0, "La invitación ha fallado. No se ha podido encontrar al jugador «<<1>>» en el servidor seleccionado.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE1, "<<1>> ha aceptado tu invitación.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE10, "Has invitado a <<1>> al grupo.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE11, "Este tipo de cuenta no puede crear grupos.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE12, "Fallo al unirte al grupo.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE13, "No puedes unirte a <<1>>. El grupo está lleno.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE14, "No puedes unirte a <<1>>. Ya estás en un grupo.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE15, "<<1>> se encuentra actualmente en un campo de batalla.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE16, "<<1>> te ha invitado a su grupo. Debes abandonar tu grupo actual para poder unirte a otro.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE17, "No es posible solicitar la invitación del jugador.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE18, "No puedes unirte. Ya estás en un grupo.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE19, "No se ha enviado la invitación. Usa el menú de grupo en el juego.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE2, "<<1>> ha rechazado tu invitación de grupo.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE20, "<<1>> tiene una solicitud de buscador de grupo pendiente.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE21, "<<1>> tiene un anuncio del buscador de grupo.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE3, "<<1>> te está ignorando. No puedes enviarle una invitación de grupo.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE4, "<<1>> está sopesando otra invitación. No puedes enviarle una invitación de grupo.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE5, "<<1>> ya está en un grupo. No puedes enviarle una invitación de grupo.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE6, "Este grupo ya está lleno.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE7, "No puedes invitarte a ti <<player{mismo/misma}>>.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE8, "Solo el líder del grupo puede enviar invitaciones para unirse.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE9, "Tú o <<1>> estáis en una zona que no permite grupos de varias alianzas.", 2)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON0, "<<1>> (<<2>>) ha abandonado el grupo.", 1)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON1, "<<1>> (<<2>>) ha sido <<1{expulsado/expulsada}>> del grupo.", 2)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON2, "<<1>> (<<2>>) ha disuelto el grupo.", 0)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON4, "<<1>> (<<2>>) ha abandonado el campo de batalla.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE0, "Debes estar en grupo para hacer eso.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE1, "Debes ser líder del grupo para hacer eso.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE2, "No es miembro de tu grupo.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE5, "No puedes ascender a líder a un miembro desconectado.", 0)
SAS(SI_GROUPOPERATIONRESULT1, "Las acciones de grupo no están disponibles durante la comprobación de estado.", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_GROUP_MEMBER_JOINED, "<<1>> (<<2>>) se ha unido al grupo.", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_INVITE_PLAYER_ALREADY_MEMBER, "Este jugador ya está en tu grupo.", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_INVITE_PLAYER_BLOCKED, "Tienes bloqueado a ese jugador.", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_DISBAND_GROUP_CONFIRMATION, "¿Seguro que quieres disolver el grupo?", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_DISBAND_GROUP_INSTANCE_CONFIRMATION, "¿Seguro que quieres disolver el grupo? Todos los miembros de tu grupo serán eliminados de la instancia.", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_BATTLEGROUND_CONFIRMATION, "¿Seguro que quieres abandonar el grupo? Se te expulsará del campo de batalla y no podrás volver.", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_CONFIRMATION, "¿Seguro que quieres abandonar el grupo?", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_INSTANCE_CONFIRMATION, "¿Seguro que quieres abandonar el grupo? Se te expulsará de la instancia.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_CUSTOM_MESSAGE_FORMAT, "<<1>> caduca en |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MEMBER_FAILED, "La votación para expulsar a |cffffff<<1>> (<<2>>)|r del grupo no se ha aprobado.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MEMBER_PASSED, "La votación para expulsar a |cffffff<<1>> (<<2>>)|r del grupo se ha aprobado.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MESSAGE, "Ha comenzado una votación para expulsar a |cffffff<<1>> (<<2>>)|r del grupo. Caduca en |cffffff<<3>>|r.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_PLAYER_PASSED, "Los miembros de tu grupo han aprobado tu expulsión.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_NOTIFICATION_HEADER, "Elección de grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_PROMOTE_MESSAGE, "Ha comenzado una votación para ascender a |cffffff<<1>> (<<2>>)|r como líder del grupo. Caduca en |cffffff<<3>>|r.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_FAILED, "<<1>> no <<2[está/están]>> a punto.", 1)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_MESSAGE, "¿Todo listo?", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_NOTIFICATION_HEADER, "Comprobación de estado", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_PASSED, "¡Todo el grupo está listo!", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_REQUESTED, "Has iniciado una comprobación de estado...", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_REQUESTED, "Has iniciado una votación...", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ACCEPT_APPLICATION, "Aceptar", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ADDITIONAL_FILTERS_TOOLTIP, "Refina tu búsqueda con filtros adicionales.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_AUTO_ACCEPT_EMPTY_TEXT, "No hay solicitudes pendientes; las solicitudes se aceptarán automáticamente.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_EMPTY_TEXT, "No hay solicitudes pendientes.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_HEADER, "Solicitudes de grupo pendientes", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_SORT_HEADER_EXPIRATION, "Caduca", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATION_PENDING, "Pendiente", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATION_RECEIVED_ALERT_TEXT, "<<1>> ha solicitado unirse a tu grupo.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_CURRENT_GROUP_TEXT, "Al solicitar unirte a este grupo, se te eliminará de tu grupo actual.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "¿Seguro que quieres solicitar unirte a <<X:1>>?", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_INVITE_CODE_DESCRIPTION_TEXT, "Introduce el código correcto para solicitar unirte a este grupo.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_OPTIONAL_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Mensaje opcional para el líder del grupo.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_TITLE, "Solicitar unirse al grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DISABLED_QUEUED, "No puedes solicitar unirte a un anuncio del buscador de grupo mientras estás en una cola.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE, "Para acceder a <<X:1>>, es necesario tener contenido ahora bloqueado.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_INVITE_CODE_DEFAULT_TEXT, "Introduce el código de invitación.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_PENDING_APPLICATION_TEXT, "Se anulará la solicitud que tienes pendiente actualmente.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_KEYBIND, "Solicitar unirse", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHAMPION_REQUIRED_TEXT, "<<1>>Puntos de campeón requeridos", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHANGE_ROLE_WARNING_DIALOG_TEXT, "Esto cancelará tu solicitud actual del buscador de grupo. ¿Quieres continuar?", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHANGE_ROLE_WARNING_DIALOG_TITLE, "Cambiar rol", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CONFIRM_EDIT_GROUP, "Confirmar", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ACTIVITY_DEFAULT_TEXT, "Seleccionar actividad", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_AUTO_ACCEPT_TEXT, "Aceptar solicitudes automáticamente", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_BATTLEGROUND_DEFAULT_TEXT, "Seleccionar modo de Campos de batalla", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_CAMPAIGN_DEFAULT_TEXT, "Seleccionar campaña", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "Introduce una descripción del grupo.", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_EDIT_BACK, "Volver", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ENFORCE_ROLES_TEXT, "Imponer requisitos de rol", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_FAILED_TITLE, "Fallo al crear anuncio de grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP, "Crear", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_GROUP_FULL, "Tu grupo es demasiado grande para crear un anuncio del buscador de grupo para este contenido.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_NOT_LEADER, "Debes ser líder del grupo para crear un anuncio del buscador de grupo.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_QUEUED, "No puedes crear un anuncio del buscador de grupo mientras estás en una cola.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_NO_INVITE_CODE, "Código de invitación no válido.", 2)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVALID_TITLE_TOOLTIP, "Título de grupo no válido.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVITE_CODE_DEFAULT_TEXT, "Introducir código", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVITE_CODE_TEXT, "Código de invitación", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_PLAYSTYLE_DEFAULT_TEXT, "Seleccionar estilo de juego", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_RESCIND_APPLICATION_DESCRIPTION, "Al crear un anuncio de grupo, se cancelará la solicitud de buscador de grupo que tienes pendiente.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_RESCIND_APPLICATION_TITLE, "Crear grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ROLE_MISMATCH_TOOLTIP, "Los roles del grupo actuales son incompatibles con los requisitos indicados más arriba.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_SIZE_DEFAULT_TEXT, "Seleccionar tamaño de grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_TITLE_DEFAULT_TEXT, "Título de grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_VOIP_REQUIRED_TEXT, "Chat de voz requerido", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_DESCRIPTION, "Encuentra un grupo con el que jugar o crea tu propia lista y personaliza con qué miembros del grupo deseas jugar.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_FAILED_TITLE, "Fallo al editar anuncio de grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_GROUP, "Editar", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_NO_CHANGES_TOOLTIP, "No se han realizado cambios en el anuncio de grupo.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_ANY_CAMPAIGN, "Cualquier campaña", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_ANY_ZONE, "Cualquier zona", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_BATTLEGROUNDS_TEXT, "Campos de batalla", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_ACTIVITY_DEFAULT_TEXT, "Todas las actividades", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_ACTIVITY_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d actividad/$d actividades]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_AUTO_ACCEPT, "El grupo acepta solicitudes automáticamente", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_BATTLEGROUND_DEFAULT_TEXT, "Todos los modos de Campos de batalla", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_BATTLEGROUND_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d modo de Campos de batalla/$d modos de Campos de batalla]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CAMPAIGN_DEFAULT_TEXT, "Grupos de todas las campañas", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CAMPAIGN_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d campaña/$d campañas]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CHAMPION_POINTS_DEFAULT_TEXT, "p. ej. 160", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_DIFFICULTY_DEFAULT_TEXT, "Todas las dificultades", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_DIFFICULTY_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d dificultad/$d dificultades]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_GROUP_SIZE_DEFAULT_TEXT, "Todos los tamaños de grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_GROUP_SIZE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d tamaño de grupo/$d tamaños de grupo]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_INVITE_CODE, "Código de invitación requerido", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_MAX_SEARCHABLE_ALERT_TEXT, "Puedes seleccionar un máximo de <<1>> entradas.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_OWN_ROLE, "Mostrar solo grupos para mi rol", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_PLAYSTYLE_DEFAULT_TEXT, "Todos los estilos de juego", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_PLAYSTYLE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d estilo de juego/$d estilos de juego]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_RESET, "Restablecer", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_SEARCH, "Buscar títulos.", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_TITLE, "Filtros adicionales", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_VOIP, "Chat de voz requerido", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_HEADER_LABEL_PLAYSTYLE, "Estilo de juego", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_CURRENT_GROUP_TEXT, "Al unirte a este grupo, se te eliminará de tu grupo actual.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "¿Seguro que quieres unirte a <<X:1>>?", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_INVITE_CODE_DESCRIPTION_TEXT, "Introduce el código correcto para unirte a este grupo.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_TITLE, "Unirse al grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_KEYBIND, "Unirse", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_LISTING_ASK_FOR_HELP_KEYBOARD_TOOLTIP_FORMATTER, "Anunciante: <<1>>\n\nTítulo: <<2>>\n\nDetalles: <<3>>", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_LONG_SEARCH_WARNING, "Esta búsqueda está tardando más de lo habitual.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_MY_GROUP_LISTING, "Mi anuncio", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_OVERVIEW_INSTRUCTIONS, "Selecciona una categoría o crea un anuncio para comenzar.", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REFRESH_SEARCH_TOOLTIP, "Actualiza tu búsqueda actual.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REJECT_APPLICATION, "Rechazar", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REMOVE_GROUP, "Eliminar", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REPORT_GROUP_LISTING_KEYBIND, "Denunciar grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_RESCIND_KEYBIND, "Anular", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ROLE_ANY, "Cualquiera", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ROLE_CHANGING, "No puedes crear ni editar un anuncio de grupo mientras estás cambiando de rol.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_CURRENT_ROLE_FORMATTER, "<<1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_CURRENT_ROLE_TEXT, "Mostrando anuncios para el rol:", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_DECLINED, "Rechazada", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_DELISTED, "Eliminado", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "No se han encontrado grupos con los filtros seleccionados. Prueba a cambiar los filtros o crea tu propio grupo.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_NOT_ELIGIBLE, "No cumples los requisitos", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_REFRESHING_RESULTS, "Actualizando resultados...", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_YOUR_GROUP, "Tu grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_APPLIED_LABEL, "Solicitud enviada", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_AUTO_ACCEPT_LABEL, "Aceptar solicitudes automáticamente", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_LABEL, "<<1>>Puntos de campeón mínimos", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_NOT_APPLICABLE, "N/A", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_DESCRIPTION_HEADER, "Detalles", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_FLAGS_FORMATTER, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_INVITE_CODE_LABEL, "Requiere código de invitación", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_LISTING_OWNER_LABEL, "Anunciante", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_LOOKING_FOR_LABEL, "Buscando", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYER_COUNT_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYER_LABEL, "Jugadores", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYSTYLE_LABEL, "Estilo de juego", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_REQUIRES_DLC_LABEL, "Requiere DLC", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_TITLE_HEADER, "Título", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_UNAVAILABLE_IN_ZONE, "<<X:1>> El buscador de grupo no está disponible en tu zona actual.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_VOIP_LABEL, "Requiere chat de voz", 1)
SAS(SI_GROUP_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r te ha invitado a unirte a un grupo.", 1)
SAS(SI_GROUP_INVITE_RECEIVED, "<<1>> quiere formar un grupo. ¿Aceptas?", 0)
SAS(SI_GROUP_INVITE_REQUEST_EMPTY_MESSAGE, "Requiere el nombre de personaje o <<1>>.", 0)
SAS(SI_GROUP_LEADER_TOOLTIP, "Líder del grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_LEAVE, "Abandonar grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_DISBAND_GROUP, "Disolver grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_KICK_FROM_GROUP, "Echar del grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_LEAVE_GROUP, "Abandonar grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_PROMOTE_TO_LEADER, "Ascender a líder", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_PROMOTE_TO_LEADER_DIALOG_BODY, "¿Seguro que quieres ascender a <<1>> (<<X:2>>) a líder?", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_VOTE_KICK_FROM_GROUP, "Vota para expulsar", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_CHARACTER_NAME, "<<1>>. <<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_CLASS_HEADER, "Clase", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_DISABLED_ROLE_TOOLTIP, "Desactivado", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_GROUP_MEMBERS_COUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_GROUP_MEMBERS_LABEL, "Miembros del grupo:", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_LEADER_TOOLTIP, "Líder del grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER, "Niv.", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_NAME_HEADER, "Nombre de personaje", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_NO_GROUP_MESSAGE, "Invita a un jugador o usa el buscador de actividades para organizar o unirte a un grupo.", 2)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_PREFERRED_ROLES_LABEL, "Rol", 2)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_REVIVE_COUNTER_LABEL, "Reserva de almas:", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_REVIVE_COUNTER_TOOLTIP, "El número total de almas que le quedan a tu grupo en la reserva de almas para esta prueba.", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_ROLES_HEADER, "Rol", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_READY_CHECK_BIND, "Comprobación de estado", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_DIALOG_BODY, "¿Seguro que quieres abandonar la instancia?\n\nSi estás en un grupo, puedes regresar a la instancia viajando hasta un miembro del grupo que aún esté allí. También puedes regresar a través del mapa.", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_DIALOG_TITLE, "Abandonar instancia", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_KEYBIND, "Abandonar instancia", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_NARRATION_GROUP_LEADER, "Líder del grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_NOTIFICATION_GROUP_LEADER_CHANGED, "<<C:1>> es <<1{el nuevo/la nueva}>> líder del grupo.", 0)
SAS(SI_GROUP_NOTIFICATION_GROUP_SELF_KICKED, "Te han expulsado del grupo.", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_HEADER, "Opciones de distribución", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_STRIDE_2, "Dos columnas", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_STRIDE_4, "Cuatro columnas", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LEADER, "Líder:", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_ONLY_SHOW_MY_SUBGROUP, "Mostrar solo mi grupo", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_DESCRIPTION, "Los roles sirven para crear grupos equilibrados para ciertas actividades.", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_DPS_TOOLTIP, "Se centra en infligir daño a enemigos que representan una amenaza.", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_HEAL_TOOLTIP, "Cura y protege a los aliados, manteniéndolos con vida durante el combate.", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_TANK_TOOLTIP, "Absorbe el daño de los enemigos y evita que los aliados sean atacados.", 0)
SAS(SI_GROUP_SUBGROUP_LABEL, "Grupo <<1>>", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_CANCEL_SEARCH, "Cancelar búsqueda", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_INVITE_FRIEND, "Invitar amigo", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_INVITE_PLAYER, "Invitar jugador", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_SEARCHING_FOR_MEMBERS, "Buscando miembros...", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE1, "Comerciar", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE10, "Justicia", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE11, "Antigüedades", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE2, "JcJ", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE3, "Mazmorras", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE4, "Pruebas", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE5, "Casas", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE6, "Misiones", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE7, "Juego de rol", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE8, "Artesanía", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE9, "Pesca", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE1, "No se ha podido procesar tu solicitud. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE10, "Los datos del gremio que al que quieres unirte están desactualizados. Actualiza la vista y envía la solicitud otra vez.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE2, "Ya eres miembro de este gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE3, "Este gremio no acepta solicitudes en este momento.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE4, "Ya tienes una solicitud pendiente en este gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE5, "Ya has alcanzado el número máximo de solicitudes pendientes permitidas.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE6, "No puedes solicitar unirte a este gremio porque está lleno.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE7, "No puedes solicitar unirte a este gremio porque ya estás en el número máximo de gremios permitidos.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE8, "Tu mensaje de solicitud supera la longitud máxima permitida.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE9, "Este gremio ya tiene el número máximo de solicitudes pendientes permitidas.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS2, "Tu solicitud para <<1>> ha sido aceptada.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS3, "Tu solicitud para <<1>> ha sido rechazada.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS5, "Tu solicitud para <<1>> ha caducado.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT10, "Petición previa pendiente.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT11, "Tu gremio debe tener al menos <<1>> miembros para activar los depósitos en el banco del gremio.", 1)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT13, "No tienes permiso para retirar.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT14, "No tienes permiso para depositar.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT15, "No tienes tanto oro.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT16, "No puedes depositar tanto oro en el banco del gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT17, "No puedes retirar tanto oro del banco del gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT18, "No puedes depositar objetos robados.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT2, "No eres miembro de ningún gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT20, "El inventario está lleno.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT4, "Este objeto no puede guardarse en el banco del gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT5, "El banco de tu gremio está lleno.", 2)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT6, "El banco no está disponible en este momento.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT7, "No estás interactuando con el banco del gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT8, "Objeto no válido.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT9, "No eres miembro de ningún gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE1, "No se ha podido procesar tu petición. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE10, "No puedes incluir a este jugador en la lista negra del gremio porque está llena.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE11, "No tienes el rango necesario para incluir a este miembro en la lista negra.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE14, "La nota de la lista negra proporcionada supera la longitud máxima.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE2, "No tienes permiso para incluir a jugadores de este gremio en la lista negra.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE3, "No puedes incluir al líder de este gremio en la lista negra.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE4, "No puedes incluirte a ti <<player{mismo/misma}>> en la lista negra de un gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE5, "No se ha podido encontrar el jugador que intentabas incluir en la lista negra.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE6, "Ese jugador ya ha sido incluido en la lista negra de este gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE7, "No se ha encontrado el jugador que intentas gestionar.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE8, "El ID de usuario debe comenzar con «@».", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE9, "Debes introducir un ID de usuario.", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE0, "Nada", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE1, "Comercio", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE2, "JcE en grupo", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE3, "Juego de rol", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE4, "Social", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE5, "JcJ", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE6, "Misiones", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE7, "Artesanía", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT0, "<<1>> ha editado el mensaje del día.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT1, "<<1>> ha editado el texto de «Sobre nosotros».", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT2, "<<1>> ha anunciado el gremio en el buscador de gremios.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT3, "<<1>> ha retirado el gremio del buscador de gremios.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT0, "<<1>> ha reclamado <<2>> en la campaña <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT1, "El gremio ha perdido <<2>> en la campaña <<3>>.", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT2, "<<1>> ha liberado <<2>> en la campaña <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT0, "<<1>> ha depositado <<X:2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT1, "<<1>> ha retirado <<X:2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT2, "<<1>> ha pujado <<X:2>> por <<A:3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT3, "Se ha perdido la puja por <<3>>. Reembolsado: <<X:2>>.", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT4, "<<1>> ha contratado a <<A:3>> por <<X:2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT7, "<<1>> ha editado la heráldica del gremio por <<X:2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDITEMEVENT0, "<<1>> ha depositado <<2>> de <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDITEMEVENT1, "<<1>> ha retirado <<2>> de <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY0, "Miembros", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY1, "Objetos del banco", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY2, "Oro del banco", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY3, "Comerciante", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY4, "Desbloqueos", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY5, "Personalización", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY6, "Guerra de las Alianzas", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY0, "Todo", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY1, "Depósitos", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY2, "Retiradas", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY3, "Comerciante a sueldo", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY4, "Compras", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY5, "Propiedades", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT0, "¡Tu gremio ya tiene suficientes miembros para desbloquear la tienda del gremio!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT1, "Tu gremio ya no tiene suficientes miembros para usar la tienda del gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT2, "¡Tu gremio ya tiene suficientes miembros para desbloquear el banco del gremio!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT3, "Tu gremio ya no tiene suficientes miembros para usar el banco del gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT4, "¡Tu gremio ya tiene suficientes miembros para desbloquear el tabardo del gremio!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT5, "Tu gremio ya no tiene suficientes miembros para usar el tabardo del gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT6, "¡Tu gremio ya tiene suficientes miembros para contratar comerciantes del gremio!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT7, "Tu gremio ya no tiene suficientes miembros para contratar comerciantes del gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT0, "<<1>> ha invitado a <<2>> al gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT10, "<<1>> ha aceptado una solicitud de <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT11, "<<1>> ha rechazado una solicitud de <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT2, "<<1>> se ha unido al gremio.", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT3, "<<1>> ha ascendido a <<2>> a <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT4, "<<1>> ha degradado a <<2>> a <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT5, "<<1>> ha abandonado el gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT6, "<<1>> ha expulsado a <<2>> del gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT7, "<<1>> ha añadido a <<2>> a la lista negra.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT8, "<<1>> ha eliminado a <<2>> de la lista negra.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT9, "<<1>> ha editado la nota de la lista negra para <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYTRADEREVENT0, "<<1>> ha vendido <<3>> de <<4>> a <<2>> por <<X:5>>. Se ha recaudado <<X:6>> como impuesto.", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE0, "No mostrar", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE1, "Mensaje de chat", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE2, "Alerta superior derecha", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT10, "Este comerciante del gremio no está disponible actualmente.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT11, "Este comerciante del gremio ya está contratado.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT12, "Comerciante del gremio adquirido.", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT13, "Tu gremio necesita <<1>> miembros más para contratar comerciantes.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT14, "Tu gremio no pueden contratar a más de un comerciante a la vez.", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT3, "No eres miembro del gremio.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT4, "No hay suficiente oro en el banco del gremio.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT5, "Este gremio ya realizado el número máximo de pujas.", 2)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT6, "La nueva puja debe ser más alta que la puja actual.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT7, "No tienes permisos del gremio.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT8, "No eres miembro de ningún gremio.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT9, "La subasta por este periodo ya está cerrada.", 1)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE0, "Nada", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE1, "Inglés", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE2, "Francés", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE3, "Alemán", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE32, "Otro", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE4, "Japonés", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE5, "Ruso", 1)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE6, "Español", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE7, "Chino simplificado", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE1, "Nombre del gremio", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE10, "Fundado", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE11, "Especialidad principal", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE12, "Especialidad secundaria", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE13, "|t22:22:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t Puntos de campeón mínimos", 2)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE14, "Roles", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE15, "Hora de inicio", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE16, "Hora de finalización", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE17, "Mensaje de reclutamiento", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE18, "Estado de reclutamiento", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE2, "Descripción del gremio", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE3, "Idioma", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE4, "Actividades", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE5, "Estilo de juego", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE6, "Alianzas", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE7, "Miembros activos", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE8, "Comerciante del gremio", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE9, "Heráldica", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION1, "Hablar en el chat", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION10, "Liberar recursos de alianza", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION11, "Leer el chat de oficiales", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION12, "Hablar en el chat de oficiales", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION13, "Editar «Sobre nosotros»", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION14, "Editar reclutamiento", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION15, "Depositar en el banco", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION16, "Retirar del banco", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION17, "Comprar en la tienda", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION18, "Vender en la tienda", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION19, "Editar permisos", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION2, "Invitar miembros", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION21, "Contratar comerciantes", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION22, "Editar heráldica", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION23, "Retirar oro del banco", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION24, "Ver oro del banco", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION25, "Ver hist. de retiradas del banco", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION26, "Ver hist. de depósitos del banco", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION27, "Gestionar solicitudes", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION28, "Gestionar lista negra", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION3, "Eliminar miembros", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION4, "Ascender miembros", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION5, "Degradar miembros", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION6, "Editar mensaje del día", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION7, "Leer notas de miembros", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION8, "Editar notas de miembros", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION9, "Reclamar recursos de alianza", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE0, "Nada", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE1, "Casual", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE2, "Equilibrado", 1)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE3, "Hardcore", 1)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE3, "No se ha podido procesar la solicitud. Inténtalo más tarde.", 1)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE4, "No puedes aceptar esta solicitud porque el gremio está lleno.", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE5, "No puedes aceptar esta solicitud porque el el jugador ya está en el número máximo de gremios permitidos.", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE6, "El mensaje de rechazo es demasiado largo, así que no se ha rechazado la solicitud.", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE7, "No tienes permiso para rechazar solicitudes de este gremio.", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS0, "Invitado", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS1, "Recluta", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS2, "Miembro", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS254, "Oficial", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS255, "Jefe del gremio", 1)
SAS(SI_GUILDRECRUITMENTSTATUSATTRIBUTEVALUE0, "No anunciado", 0)
SAS(SI_GUILDRECRUITMENTSTATUSATTRIBUTEVALUE1, "Anunciado", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE1, "Pequeño", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE2, "Medio", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE3, "Grande", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE4, "Gigantesco", 0)
SAS(SI_GUILD_BACKGROUND_INFO_HEADER, "Información general", 0)
SAS(SI_GUILD_BENEFITS_LIST, "Usa los rangos para hacer que tu gremio sea tan estructurado o libre como quieras.\nCoordínate con tus compañeros de gremio y librad batallas a gran escala en la Guerra de las Alianzas.\n¡Y mucho más!", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_ACTIVE, "Solicitudes activas", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_EMPTY_LIST_TEXT, "Selecciona una categoría en la sección «Explorar gremios» para dar con uno que coincida con tu estilo de juego. Las solicitudes que envíes aparecerán aquí.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE, "Mensaje de solicitud", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "No has establecido ningún mensaje de solicitud.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_DESCRIPTION, "Tu mensaje de solicitud se rellenará de forma automática cuando comiences una solicitud para entrar en un gremio; tendrás la opción de personalizarlo para cada solicitud.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_EMPTY_TEXT, "Introduce un mensaje que se rellenará de forma automática en tus solicitudes para los gremios.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_QUANTITY_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_CANCEL_BUTTON, "Confirmar", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres cancelar tu solicitud para el gremio <<1>>?", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_TITLE, "Cancelar solicitud", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_DESCRIPTION, "Se ha enviado tu solicitud para <<1>>. Si es aceptada, se te añadirá al gremio.", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_TITLE, "Solicitud enviada", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_VIEW_APPLICATIONS_BUTTON, "Ver solicitudes", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATION_DIALOG_REFRESH_GUILD, "Actualizar gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CATEGORY_APPLICATIONS, "Solicitudes", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CATEGORY_BROWSE_GUILDS, "Explorar gremios", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CHAMPION_POINT_RANGE_HEADER, "|t22:22:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|tRango de puntos de campeón", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_FAILED_TITLE, "Fallo al enviar la solicitud", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Este mensaje se enviará junto con tu solicitud para el gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_TITLE, "Solicitud", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLY_TO_GUILD, "Solicitar unirse al gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_BACK_BUTTON, "Volver", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_EXIT, "Salir", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_EXIT_BUTTON, "Salir", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ACTIVITIES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d actividad/$d actividades]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ADDITIONAL_FILTERS, "Filtros adicionales", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ADDITIONAL_FILTERS_HEADER_FORMATTER, "<<1>>:", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ALLIANCES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d alianza/$d alianzas]>>", 0)
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SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_DEFAULT_SIZE, "Cualquier cantidad", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_GUILD_TRADER, "Con comerciante", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_HEADER, "Filtros:", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_LANGUAGES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d idioma/$d idiomas]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_NO_RESULTS, "No se ha encontrado ningún gremio. Modifica tu búsqueda y vuelve a intentarlo.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_PERSONALITIES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d estilo de juego/$d estilos de juego]>>", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_REFRESHING_RESULTS, "Actualizando resultados...", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ROLES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d rol/$d roles]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_SIZE_DROPDOWN_ENTRY_TEXT, "<<1>>-<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_SIZE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d tamaño de gremio/$d tamaños de gremio]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_VIEW_GUILD_INFO_KEYBIND, "Ver información del gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_LONG_SEARCH_WARNING, "Esta búsqueda está tardando más de lo habitual.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_PLAYER_APPLICATIONS_TITLE, "Solicitudes:", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_REPORT_GUILD_KEYBIND, "Denunciar gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_RESET_FILTERS_KEYBIND, "Restablecer filtros", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_ACHIEVEMENT_POINTS_LABEL, "Puntos de logro", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_BUTTON_SUBMIT, "Enviar", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_CHARACTER_LABEL, "Personaje", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_CLASS_LABEL, "Clase", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_DEFAULT_EDIT_TEXT, "Este mensaje se enviará junto con tu solicitud para el gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_GUILD_NAME, "Solicitud para: <<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_LEVEL_LABEL, "Nivel", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_MESSAGE_HEADER, "Mensaje de solicitud", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_TITLE, "Solicitud", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_TITLE, "Buscador de gremios", 0)
SAS(SI_GUILD_CANT_VIEW_HISTORY, "No tienes permisos para ver esto.", 0)
SAS(SI_GUILD_CLAIM_KEEP_ACCEPT, "Reclamar", 0)
SAS(SI_GUILD_CONCLUSION, "La pertenencia a gremios está ligada a tu <<1>> y limitada a un total de 5 gremios. Todos los personajes de tu <<1>> tendrán acceso a todos tus gremios.\n\n¡Únete a un gremio existente o crea uno por tu cuenta para invitar a otros!", 4)
SAS(SI_GUILD_CREATE, "Crear gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_ALLIANCE_HEADER, "Alianza del gremio:", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_ALLIANCE_RULES, "La alianza de tu personaje es <<1>>. Tu gremio solo puede luchar por la alianza que tiene designada en la Guerra de las Alianzas.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_NAME_DEFAULT_TEXT, "Introduce un nombre para tu gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_NAME_HEADER, "Nombre del gremio:", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_ALREADY_LEADER, "No puedes crear un gremio porque ya eres líder de otro.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_LOW_LEVEL, "Debes tener al menos nivel <<1>> para crear un gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_TOO_MANY, "No puedes crear un gremio porque ya estás en <<1>> gremios.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_TITLE, "Crear y unirse a gremios", 0)
SAS(SI_GUILD_DEMOTE, "Degradar", 0)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "Introduce la información sobre el gremio que te gustaría que viesen los miembros.", 1)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_EMPTY_TEXT, "No hay ninguna descripción establecida para este gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_HEADER, "Sobre nosotros", 1)
SAS(SI_GUILD_DISBAND, "Eres el último miembro del gremio. Si te vas, el gremio se disolverá y otros podrán usar su nombre. También se destruirán todos los objetos almacenados en el banco del gremio.\n\n¿Seguro que quieres abandonar: <<X:1>>|cffffff<<2>>|r?", 3)
SAS(SI_GUILD_EVENT_GOLD_FORMAT, "<<X:1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_EVENT_NO_PARAM_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_ATTRIBUTE_ICON_VALUE_TOOLTIP_FORMATTER, "<<1>><<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_ATTRIBUTE_TOOLTIP_FORMATTER, "<<1>>: |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_SORT_HEADER_EXPIRATION, "Caduca", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ATTRIBUTE_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ATTRIBUTE_VALUE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_CORE_HOURS_LABEL, "Horas centrales (tu hora local)", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ERROR_DIALOG_BODY_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_ATTRIBUTE_FORMATTER, "<<1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_DEFAULT_ATTRIBUTE_VALUE, "Nada", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_HEADER_FORMATTER, "<<X:1>>:", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_NO_GRAMMAR_ATTRIBUTE_FORMATTER, "<<1>> <<X:2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_PLAYTIME_FORMATTER, "<<1>>-<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_PLAYTIME_HEADER, "Horas de actividad", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_REPORT_ACTION, "Denunciar", 0)
SAS(SI_GUILD_FOUNDED_LABEL, "Fundado:", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_APPLY_CHANGES, "Aplicar cambios (banco del gremio: <<1>>)", 3)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_BACKGROUND, "Fondo", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_COLOR, "Color", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_COST_LABEL, "Coste para el gremio: ", 2)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_CREST, "Blasón", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DESIGN_HEADER, "Diseño", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_ACCEPT, "Aceptar", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_DESCRIPTION, "Si aplicas los cambios a la heráldica, se actualizará el diseño mostrado en el tabardo del gremio. Los cambios se mostrarán de inmediato y no se podrán deshacer.\n\n¿Quieres aplicar los cambios?", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_PENDING_EXIT_DESCRIPTION, "Estás intentando salir sin aplicar los cambios.\n\nSi aplicas los cambios a la heráldica, se actualizará el diseño mostrado en el tabardo del gremio. Los cambios se mostrarán de inmediato y no se podrán deshacer.\n\n¿Quieres aplicar los cambios?", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_TITLE, "Aplicar cambios", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_BANKED_GOLD_HEADER, "Saldo del gremio:", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_CANCEL, "Cancelar", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_COST_HEADER, "Coste:", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_PURCHASE_DESCRIPTION, "Una vez adquirido, este diseño se mostrará en el tabardo del gremio.\n\nLos miembros pueden comprar un tabardo en la tienda del gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_PURCHASE_TITLE, "Adquirir heráldica", 1)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_ERROR_NOT_ENOUGH_GOLD, "No hay suficiente oro en el banco del gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PATTERN_HEADER, "Patrón", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PRIMARY_COLOR, "Color primario", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PURCHASE_HERALDRY, "Comprar heráldica (banco del gremio: <<1>>)", 3)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_SECONDARY_COLOR, "Color secundario", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_SELLER_NAME, "La Compañía Comercial de la Costa de Oro", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_STYLE, "Estilo", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_TYPE_HEADER, "Tipo", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_UNDO_CHANGES, "Deshacer cambios", 0)
SAS(SI_GUILD_HIRED_TRADER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_ACTIVITY_LOG, "Registro de actividad", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_CATEGORIES_HEADER, "Categorías", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_CUSTOMER_SERVICE, "Servicio de atención al cliente", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_DEFAULT_PARSED_TEXT, "Desconocido", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_NO_ENTRIES, "No hay entradas en esta lista.", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_REQUEST_COOLDOWN_ALERT, "Puedes realizar solicitudes del historial del gremio una vez cada <<X:1>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_RETRIEVING, "Recuperando historial...", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_RETRIEVING_ADDITIONAL, "Recuperando historial adicional...", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_SHOW_MORE, "Mostrar más", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_SUBCATEGORY_ALL, "Todos", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_DATA_UNAVAILABLE, "La información del gremio no está disponible actualmente.", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_FETCHING_DATA, "Obteniendo información del gremio...", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_SCENE_TITLE, "Información del gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_INTRODUCTION, "¡Los gremios son una forma estupenda de agruparte con otros viajeros que te encuentras explorando Tamriel! Estos grupos grandes y estables permiten a los jugadores asociarse y cooperar para alcanzar objetivos comunes, y desbloquear ventajas especiales como las tiendas del gremio.", 2)
SAS(SI_GUILD_INVITED_PLAYER_LOCATION, "Invitación pendiente", 0)
SAS(SI_GUILD_INVITE_ACTION, "Añadir miembro", 1)
SAS(SI_GUILD_INVITE_BLACKISTED_ALERT, "<<1>> está en la lista negra de <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<3>>|r Te ha invitado a unirte a <<X:1>>|cffffff<<2>>|r.", 2)
SAS(SI_GUILD_KEEP_ATTACK_END, "No han muerto más guardias en <<1>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_KEEP_ATTACK_UPDATE, "<<3>> <<3[jugador/jugadores]>> han matado a <<1>> <<1[guardia/guardias]>> en <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_KEEP_OWNERSHIP_HEADER, "Guerra de las Alianzas\nPropiedades", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BANKED_GOLD_HEADER, "Saldo del banco del gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BIDDING_CLOSES_IN_HEADER, "La puja cierra en:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_DESCRIPTION, "Tu gremio puede pujar para contratar a este comerciante y así poder usarlo en el futuro. La tienda del gremio ganadora estará abierta al público a través de este comerciante durante un total de |cffffff7 días|r. El periodo del contrato no comenzará hasta que se determine el ganador cuando finalice la subasta. Puedes pujar por hasta |cffffff<<1>>|r comerciantes por gremio a la semana, pero solo puedes ganar |cffffff1|r en función de tu puja ganadora más alta. Si hay múltiples pujas ganadoras por la misma cantidad, ganará la que se haya realizado primero. Todas las otras pujas serán reembolsadas al concluir la subasta.", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_ERROR_TRADING_HOUSE_LOCKED, "Los gremios tienen que haber desbloqueado las tiendas del gremio para poder pujar por un comerciante. Este gremio no tiene los |cffffff<<1>>|r miembros necesarios.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_GUILD_CHOICE_HEADER, "Pujar por el gremio:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_RATE_EXCEEDED, "Has excedido la tasa de la puja.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_TITLE, "Pujar por comerciante del gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_CURRENT_BID_HEADER, "Puja actual:", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_DISPLAY_CAPTION_WITH_OWNER, "Comerciante del gremio (<<1>>)", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_INITIAL_BID, "Enviar puja", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_MINIMUM_BID_HEADER, "Puja mínima:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_NEW_BID_HEADER, "Nueva puja:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE, "Contratar", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_COST, "Coste del contrato:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_DESCRIPTION, "Tu gremio puede contratar a este vendedor para usarlo de inmediato. Una vez contratado, la tienda del gremio estará abierta al público a través de este comerciante durante <<1{los próximos/las próximas}>> |cffffff<<1>>|r.\n\n|cffffffNOTA:|r No se puede contratar a más de un comerciante a la vez por gremio.", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_ERROR_KIOSK_RENTED, "Los gremios no pueden contratar a más de un comerciante a la vez. Este gremio ya ha contratado a |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_ERROR_TRADING_HOUSE_LOCKED, "Los gremios deben tener desbloqueada la tienda del gremio para contratar a un comerciante. Este gremio aún no cuenta con los |cffffff<<1>>|r miembros necesarios para ello.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_GUILD_CHOICE_HEADER, "Contratar para el gremio:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_TITLE, "Contratar comerciante del gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_UPDATE_BID, "Actualizar puja", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_WEEKLY_BIDS_HEADER, "Pujas semanales:", 0)
SAS(SI_GUILD_LEAVE, "Abandonar gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_LEAVE_WARNING, "¿Seguro que quieres abandonar: <<X:1>>|cffffff<<2>>|r?", 1)
SAS(SI_GUILD_LEAVE_WARNING_LEADER, "Eres <<player{jefe del gremio/jefa del gremio}>>. Si abandonas, se asignará el liderazgo al jugador de rango más alto que haya sido miembro durante más tiempo.\n\n¿Seguro que quieres abandonar: <<X:1>>|cffffff<<2>>|r?", 1)
SAS(SI_GUILD_LINK_FORMATTER, "Gremio: <<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_LINK_UNKNOWN_GUILD, "Gremio desconocido", 0)
SAS(SI_GUILD_MASTER_LABEL, "Jefe del gremio:", 1)
SAS(SI_GUILD_MOTD, "Mensaje del gremio: <<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_CHANGED_NOTIFICATION, "El mensaje del día de <<X:1>>|cffffff<<2>>|r ha cambiado.", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_DEFAULT_TEXT, "Introduce un mensaje del día que te gustaría que viesen los miembros del gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_EMPTY_TEXT, "No hay ningún mensaje del día establecido para este gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_HEADER, "Mensaje del día", 1)
SAS(SI_GUILD_NOTIFY_DEMOTED, "Se ha degradado a <<1>> a <<2>> <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_NOTIFY_PROMOTED, "Se ha ascendido a <<1>> a <<2>> <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_NO_CLAIMED_KEEP, "Ninguna posesión", 0)
SAS(SI_GUILD_NO_HIRED_TRADER, "Nadie contratado", 0)
SAS(SI_GUILD_NUM_MEMBERS_ONLINE_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_NUM_MEMBERS_ONLINE_LABEL, "Miembros conectados:", 0)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_BANK_VIEW_GOLD, "Si desactivas este permiso, se ocultarán todos los eventos de oro del historial del banco del gremio para este rango.", 1)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_GUILD_KIOSK_BID, "Si desactivas este permiso, se ocultarán todos los eventos de pujas por comerciantes del historial del gremio para este rango.", 0)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_ONE_DEPENDENCY, "Si habilitas este permiso, se activará automáticamente |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_GUILD_PLAYER_NOTIFY_DEMOTED, "Te han degradado a <<1>> <<2>> en <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_PLAYER_NOTIFY_PROMOTED, "Te han ascendido a <<1>> <<2>> en <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_PROMOTE, "Ascender", 0)
SAS(SI_GUILD_PROMOTE_TO_GUILD_MASTER, "¿Seguro que quieres nombrar a <<1>> como <<1{nuevo jefe/nueva jefa}>> del gremio de <<X:2>>|cffffff<<3>>|r? Si lo haces, te degradará a <<4>>.", 2)
SAS(SI_GUILD_RANKS_ADD_RANK, "Añadir rango", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_ADD_RANK_NAME_HEADER, "Nombre de rango:", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CANCEL, "Cancelar", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CONFIRM_CHANGES, "¿Guardar los cambios para los rangos del gremio?", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CONFIRM_CHANGES_TITLE, "Confirmar cambios", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_COPY_HEADER, "Copiar permisos de:", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_COPY_NONE, "Nada", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK, "Eliminar rango", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK_WARNING_TEXT, "No puedes eliminar un rango si aún hay jugadores en el gremio con ese título. Asciéndelos o degrádalos a otro rango primero.", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK_WARNING_TITLE, "No se puede eliminar el rango", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_SAVE, "Guardar", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_DELETE_WARNING, "¿Seguro que quieres eliminar el rango: |cffffff<<1>>|r?", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_ICONS_DIALOG_HEADER, "Seleccionar icono", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_ALLIANCE_WAR, "Guerra de las Alianzas", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_CHAT, "Chat", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_COMMERCE, "Comercio y banco del gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_GUILD_INFO, "Información del gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_MEMBERS, "Miembros", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_VOICE_CHAT, "Voz y texto", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ACCEPT_APPLICATION_FAILED_TITLE, "Fallo al aceptar la solicitud.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ACHIEVEMENT_POINTS_HEADER, "Puntos de logro", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADDED_TO_BLACKLIST_ALERT, "Se ha añadido a <<1>> a la lista negra de <<2>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADDITIONAL_ACTIVITIES_HEADER, "Actividades adicionales:", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADD_TO_BLACKLIST_ACTION, "Añadir a lista negra", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ALLIANCE_HEADER, "Alianza", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_EMPTY_LIST_TEXT, "Anuncia tu gremio en la sección de anuncios del gremio para recibir solicitudes nuevas de otros jugadores.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_MESSAGE, "Mensaje de respuesta", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_RECEIVED, "Solicitudes recibidas", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_SORT_HEADER_APPLICANT, "Nombre de solicitante", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_SORT_HEADER_LEVEL, "Nivel", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT, "Aceptar solicitud", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPTED_ALERT, "La solicitud de <<1>> para <<2>> ha sido aceptada.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres aceptar esta solicitud? Se añadirá a |cffffff<<1>>|r a tu gremio.", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT_TITLE, "Aceptar solicitud", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE, "Rechazar solicitud", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINED_ALERT, "La solicitud de <<1>> para <<2>> ha sido rechazada.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_DEFAULT_RESPONSE, "Un mensaje opcional que se enviará al solicitante.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres rechazar la solicitud de |cffffff<<1>>|r?", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_FAILED_TITLE, "Fallo al rechazar la solicitud", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_TITLE, "Rechazar solicitud", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ACTION_MENU_TITLE, "Opciones", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ADD_PLAYER_DIALOG_DESCRIPTION, "Introduce el nombre de la cuenta del jugador que desees incluir en la lista negra de este gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ADD_PLAYER_DIALOG_TITLE, "Añadir jugador a lista negra", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_DEFAULT_NOTE_TEXT, "Introducir nota de lista negra", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_EMPTY_LIST_TEXT, "Esta es una lista de todos los jugadores vetados de tu gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_FAILED_TITLE, "Fallo al añadir a lista negra", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_NOTE_DEFAULT_TEXT, "El texto predeterminado de la nota que puede verse en la lista negra del gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_PLAYER_ACTION_TEXT, "Añadir jugador", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_REMOVE, "Eliminar de la lista negra", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_APPLICATIONS, "Solicitudes", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_BLACKLIST, "Lista negra", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_GUILD_LISTING, "Anuncio del gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CLASS_HEADER, "Clase", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_DEFAULT_TEXT, "Introduce un mensaje que se rellenará de forma automática al rechazar las solicitudes.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_DESCRIPTION, "Tu mensaje de respuesta se rellenará de forma automática cuando rechaces una solicitud; tendrás la opción de personalizarlo para cada solicitud.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_EMPTY_TEXT, "No has establecido un mensaje de respuesta.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_HEADER, "Mensaje de respuesta", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_SELECTION_TEXT, "Selecciona uno", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "Introduce una descripción para tu gremio. Esta aparecerá en la página de anuncio de tu gremio dentro del buscador de gremios.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DESCRIPTION_EMPTY_TEXT, "No hay ninguna descripción establecida para este gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_APPLICATIONS_FULL_GUILD_ALERT, "El anuncio del gremio se ocultará mientras tenga el número máximo de solicitudes pendientes permitidas.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_FULL_GUILD_ALERT, "El anuncio del gremio se ocultará mientras esté lleno.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_HEADER_FORMATTER, "<<1>>:", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_HEADLINE_DEFAULT_TEXT, "Introduce un mensaje de reclutamiento para tu gremio. Este aparecerá como destacado en los resultados de la búsqueda dentro del buscador de gremios.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_HEADLINE_EMPTY_TEXT, "No hay ningún mensaje de reclutamiento establecido para este gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LINK_IN_CHAT, "Enlace en el chat", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "<<1>> ha sido anunciado en el buscador de gremios.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTED_DIALOG_TITLE, "Gremio anunciado", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTING_FAILED_DIALOG_DESCRIPTION, "Tu gremio ha sido retirado del buscador de gremios porque no proporcionaste la siguiente información requerida:", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTING_FAILED_DIALOG_TITLE, "Gremio retirado", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_MAX_GUILDS_CANT_LINK, "No puedes vincular este gremio porque está lleno.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_MUST_SELECT_ROLE_ALERT, "Debes tener al menos un rol seleccionado.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NOT_LISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "Para anunciar tu gremio en el buscador de gremios, necesitas proporcionar la siguiente información requerida:", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NOT_LISTED_DIALOG_TITLE, "Gremio no anunciado", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NO_BLACKLIST_PERMISSION, "No tienes permiso para añadir jugadores a la lista negra de este gremio.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_SAVE, "Guardar", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_TIME_ENTRIES_SEPARATOR, "-", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_UNLISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "<<1>> ha sido retirado del buscador de gremios.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_UNLISTED_DIALOG_TITLE, "Gremio retirado", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP, "Liberar propiedad", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_ACCEPT, "Liberar", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_CONFIRM_PROMPT, "Si liberas la propiedad de |cffffff<<1>>|r, tu gremio tendrá que reclamar<<1{lo/la}>> de nuevo. ¿Seguro que quieres liberar la propiedad?", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_CONFIRM_TITLE, "Liberar propiedad", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_COOLDOWN, "|cffffff<<1>>|r ha cambiado recientemente de propiedad. Debes esperar |cffffff<<2>>|r antes de intentar liberar la propiedad.", 0)
SAS(SI_GUILD_REMOVE, "Expulsar del gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_REMOVE_MEMBER_WARNING, "¿Seguro que quieres expulsar a |cffffff<<1>>|r?", 2)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_ADDED, "<<1>> se ha unido a <<2>>.", 1)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_INVITED_MESSAGE, "Has invitado a |cffffff<<1>>|r a unirse a |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_REMOVED, "<<1>> ha abandonado <<2>>.", 1)
SAS(SI_GUILD_SELECTOR_FORMAT, "|t24:24:<<X:1>>|t (<<2>>) <<3>>", 0)
SAS(SI_GUILD_SELF_KICKED_FROM_GUILD, "Te han expulsado de <<1>>.", 0)
SAS(SI_GUILD_SET_RANK, "Establecer rango", 0)
SAS(SI_GUILD_SET_RANK_DIALOG_TITLE, "Establecer rango", 0)
SAS(SI_GUILD_STORE_NO_LISTINGS, "No se han encontrado objetos.", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_BANK_DEPOSIT_DISABLED, "El banco del gremio está desactivado.\n\n|cff0000Se desbloquea con <<1>> miembros. Aún puedes retirar objetos del banco del gremio.|r", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_BANK_DEPOSIT_ENABLED, "El banco del gremio está activado.\n\nVisita a un banquero para acceder a su contenido.", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_HERALDRY_DISABLED, "La heráldica del gremio está desactivada.\n\n|cff0000Se desbloquea con <<1>> miembros.", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_HERALDRY_ENABLED, "La heráldica del gremio está activada.", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_RANK, "Rango", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_TRADING_HOUSE_DISABLED, "La tienda del gremio está desactivada.\n\n|cff0000Se desbloquea con <<1>> miembros. Aún puedes comprar en la tienda y cancelar tus anuncios.", 1)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_TRADING_HOUSE_ENABLED, "La tienda del gremio está activada.", 0)
SAS(SI_GUILD_TRADER_OWNERSHIP_HEADER, "Comerciante del gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE, "Cancelar invitación del gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE_DIALOG_TITLE, "Cancelar invitación del gremio", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE_PLAYER_WARNING, "¿Seguro que quieres cancelar la invitación de |cffffff<<1>>|r a <<X:2>>|cffffff<<3>>|r?", 0)
SAS(SI_GUILD_UPDATES_HEADER, "Actualizaciones", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_BID_AMOUNT, "Cantidad", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_ORDER, "Rango", 1)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_PLACED_BY, "Realizada por", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_TRADER, "Comerciante", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_INSTRUCTIONS, "La puja ganadora con la mayor cantidad de oro será la que obtenga el comerciante. Si hay empate, la puja ganará la que se haya realizado primero. Las pujas se clasifican en ese orden.", 1)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_KEYBOARD_COUNT, "Pujas semanales: |cffffff<<X:1>>|r", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_NONE_ACTIVE, "No hay ninguna puja de comerciante del gremio activa.", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_TITLE, "Pujas semanales", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_VIEW, "Ver pujas", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_WAITING, "Esperando...", 0)
SAS(SI_HARVEST_WRONG_TRADESKILL, "Requiere la habilidad de artesanía <<1>> para recolectarlo.", 0)
SAS(SI_HDRMODE0, "Predeterminado", 0)
SAS(SI_HDRMODE1, "Vibrante", 0)
SAS(SI_HELP_CUSTOMER_SUPPORT, "Servicio de atención al cliente", 0)
SAS(SI_HELP_EMOTES, "Gestos", 0)
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SAS(SI_HOTBARRESULT15, "No puedes cambiar las habilidades de esa barra.", 0)
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SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING2, "Visitante", 1)
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SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION0, "Los otros jugadores no pueden visitar esta casa, a menos que los añadas a la lista de visitantes o de visitantes del gremio.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION1, "Los otros jugadores pueden visitar esta casa, pero no pueden ajustar las luces u otros muebles ajustables.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION2, "Los otros jugadores pueden visitar esta casa e interactuar con todo.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION3, "Los otros jugadores pueden visitar esta casa y mover tus muebles.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES0, "Opciones sociales", 0)
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SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING1, "Usar objetos", 0)
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SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT10, "Espera un momento e inténtalo otra vez.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT11, "La casa ya está anunciada.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT12, "La solicitud está tardando más de lo esperado. Vuelve a intentarlo más tarde.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT13, "No se han realizado cambios.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT14, "El apodo no es válido porque contiene lenguaje inapropiado.", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT15, "Permisos no válidos.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT2, "Fallo al actualizar el anuncio.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT3, "Fallo al eliminar el anuncio.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT4, "Casa no válida.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT5, "No tienes esa casa.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT6, "Demasiadas etiquetas.", 0)
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SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT9, "La casa no está anunciada.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG0, "Acuática", 1)
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SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT10, "Se ha excedido el máximo de filtros de etiqueta de casa.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT11, "Las búsquedas de «Visitar casas» con filtros se han desactivado temporalmente. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT2, "Se han especificado filtros de categoría de casa duplicados.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT3, "Se han especificado filtros de casa duplicados.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT4, "Se han especificado filtros de etiqueta de casa duplicados.", 0)
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SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_TITLE, "Añadir casa a favoritas/recomendar", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_UNFAVORITE_HELP_TEXT, "Has marcado esta casa como favorita. Consulta tus hogares favoritos en «Visitar casas».", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISIT_HOME, "Visitar casa", 0)
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SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT1, "El último comando ha fallado.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT10, "Este coleccionable ha sido desactivado temporalmente.", 0)
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SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT12, "Este comando de ruta ya no es válido.", 0)
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SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT5, "Solo puedes tener una copia de ese objeto en tu inventario.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT6, "Tu sistema ha alcanzado el máximo de capacidad de memoria. Quita muebles para ayudar a remediarlo.", 1)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT7, "El enlace del mueble ya no es válido.", 0)
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SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT9, "Se ha bloqueado el coleccionable.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE1, "Mover", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE10, "Eliminar nodo", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE11, "Reemplazar coleccionable", 0)
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SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE3, "Eliminar", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE4, "Vincular", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE5, "Desvincular", 0)
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SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE7, "Estado de ruta", 0)
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SAS(SI_HOUSINGFURNITUREBOUNDFILTER1, "Vinculado", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITUREBOUNDFILTER2, "Desvinculado", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER1, "Todo", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER16, "Coleccionables", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER2, "Inventario", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER32, "Cámara de mobiliario", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER4, "Banco", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER8, "Almacenamiento de casa", 0)
SAS(SI_HOUSINGLOADPERMISSIONSRESULT0, "Esta casa ya tiene esos permisos.", 0)
SAS(SI_HOUSINGLOADPERMISSIONSRESULT1, "Se han cargado los permisos.", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE0, "Los parámetros están dentro de los límites aceptables.", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE1, "Los parámetros están cerca de los límites.", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE2, "Los parámetros están al límite.", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED0, "Caminar", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED1, "Trotar", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED2, "Correr", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED3, "Esprintar", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT1, "No se ha podido colocar el mueble.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT11, "Ese mueble está siendo modificado por otro jugador.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT14, "No tienes espacio para más mobiliario coleccionable en esta casa.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT15, "No tienes espacio para más objetos de la categoría «Coleccionables especiales» en esta casa.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT19, "No has seleccionado ningún mueble.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT2, "No se ha podido eliminar el mueble de tu inventario.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT20, "No puedes colocar ningún mueble junto a la entrada.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT21, "No puedes realizar esta acción en el modo de editor de casas actual.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT23, "La acción anterior no se ha resuelto por completo. Inténtalo dentro de un momento.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT24, "No puedes tener más muebles como este en tu casa.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT25, "Ya tienes un mueble seleccionado.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT26, "No se ha podido guardar el mueble en tu bolsa porque está llena.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT27, "No puedes editar una casa mientras estás en combate.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT28, "No estás en ninguna casa.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT29, "No puedes editar una casa mientras estás <<player{muerto/muerta}>>.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT3, "No se ha podido guardar el mueble en tu bolsa.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT31, "Debes blanquear este objeto antes de colocarlo.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT32, "No tienes espacio para más objetos de la categoría «Mobiliario especial» en esta casa.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT33, "Los parámetros han alcanzado el límite.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT34, "Solo puedes tener una copia de ese objeto en tu inventario.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT35, "No puedes vincular como padre/hijo estos muebles.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT36, "No puedes vincular como padre y como hijo el mismo mueble.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT37, "La vinculación de estos muebles causaría un bucle infinito.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT38, "El mueble ya es hijo de este otro.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT39, "Este mueble ya tiene padre.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT4, "No se ha podido mover el mueble.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT40, "Este mueble no tiene padre.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT41, "Este mueble no tiene hijos.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT42, "Este mueble no puede tener más hijos.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT43, "No hay ningún problema con esta vinculación.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT44, "No se puede establecer una ruta con el objeto seleccionado.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT45, "Este objeto no puede tener más nodos de ruta.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT46, "No hay suficientes nodos para la ruta de este objeto.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT47, "No se puede encontrar ningún nodo.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT48, "No se han creado datos de ruta para este objeto.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT49, "Este objeto se encuentra en una ruta.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT5, "No se ha podido eliminar el mueble.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT50, "No se puede realizar ninguna acción con el nodo de esa posición.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT51, "Solo se puede realizar esta acción en modo ruta.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT52, "No puedes colocar muebles en esa ubicación.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT53, "No hay ningún objetivo.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT54, "El nodo de ruta está colocado demasiado cerca de otro.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT55, "El tiempo de espera para el nodo de ruta no es válido.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT56, "Este coleccionable ha sido desactivado temporalmente.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT57, "Hay demasiadas rutas.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT58, "Esta acción no provocaría cambios.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT59, "Ese tipo de ruta no está admitido.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT6, "No tienes permiso para hacer eso en esta casa.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT61, "Has alcanzado el número máximo de permisos de gremio para esta casa.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT62, "Has alcanzado el número máximo de permisos de visitante para esta casa.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT63, "Has alcanzado el número máximo de permisos totales para esta casa.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT64, "No puedes expulsarte a ti <<player{mismo/misma}>> de tu casa.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT8, "No tienes espacio para más muebles tradicionales en esta casa.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT9, "La cámara de mobiliario, así como cualquier mueble guardado, no está disponible en este momento. Los muebles guardados estarán disponibles cuando la cámara de mobiliario vuelva a estar en línea.", 2)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_CANT_ADD_SELF, "No puedes añadirte a los permisos de tu casa.", 0)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_FAILED_GUILD, "No se ha encontrado el gremio <<1>>.", 0)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_FAILED_INDIVIDUAL, "No se ha encontrado el jugador <<1>>.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_PREVIEW_HOUSE, "Vista previa de la casa", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE, "Viajar a la casa", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE, "Viajar al interior de la casa", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE, "Viajar al exterior de la casa", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_AVAILABLE_FOR_PURCHASE, "¡Disponible para comprar!", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_HOUSE_TOURS_RECOMMEND_COUNT_FORMATTER, "Recomendaciones de «Visitar casas»: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_HOUSE_TYPE_FORMATTER, "Tipo de casa: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_LOCATION_FORMATTER, "Ubicación: |cffffff<<t!a:1>>|r", 2)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_PRIMARY_RESIDENCE_FORMATTER, "Residencia principal: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_SUPPORTS_WEATHER_CONTROL_FORMATTER, "Compatible con control climático: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_TITLE, "Casas", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_DISTANCE_AWAY_FORMAT, "<<1>> m", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_MODIFY, "Debes elegir un mueble para modificarlo.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PLACE, "Debes elegir un mueble para colocarlo.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PURCHASE, "Debes elegir un mueble para comprarlo.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PUT_AWAY, "Debes elegir un mueble para guardarlo.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_SET_PLAYER_WAYPOINT, "Debes elegir un mueble para establecer su posición en la brújula.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_SEARCH_FILTER_BY, "Filtrar por", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_TITLE, "Casas", 0)
SAS(SI_HOUSING_CATEGORY_PATH_NODES, "Nodos de ruta", 0)
SAS(SI_HOUSING_CONFIRM_JUMP_CAPTION, "Casas", 1)
SAS(SI_HOUSING_CONFIRM_JUMP_TO_HOUSE, "¿Ir a |cffffff<<1>>|r?", 0)
SAS(SI_HOUSING_CONFIRM_JUMP_TO_PLAYER_HOUSE, "¿Ir a la casa de |cffffff<<1>>|r?", 0)
SAS(SI_HOUSING_CURRENT_RESIDENTS_HEADER, "Población", 0)
SAS(SI_HOUSING_CURRENT_RESIDENTS_OVER_POPULATION_TEXT, "Los propietarios de las casas pueden entrar en ellas aunque estén llenas.", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_ADD_AS_CHILD, "Vincular hijo", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_ALIGN, "Alinear", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_BAD_LINK_ACTION, "Vincular hijo", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_BROWSE, "Explorar", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CANCEL, "Cancelar", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CONFIRM_NODE_PLACEMENT, "Confirmar (<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CREATE_PATH, "Crear ruta", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CURRENT_FURNITURE_ORIENTATION, "Virar: |c00ffff%s°|r / Inclinar: |c00ffff%s°|r / Rodar: |c00ffff%s°|r", 4)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CURRENT_FURNITURE_POSITION, "X: |c00ffff%s|r / Y: |c00ffff%s|r / Z: |c00ffff%s|r", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CURSOR_MODE, "Modo cursor", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_END_PREVIEW_PLACEMENT, "Volver", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_EXIT_LINK, "Confirmar", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_EXIT_PATH, "Confirmar", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_FAVORITE_RECOMMEND_HOUSE, "Añadir a favoritos/recomendar", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_LINK, "Vincular", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_MODIFY, "Modificar", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH, "Editar ruta", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_ADD_NEW_NODE, "Añadir nuevo nodo (<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_ADD_NODE_BEFORE, "Añadir nodo antes (<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_FINISH_PLACEMENT, "Finalizar colocación", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NEXT_NODE, "Siguiente nodo", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAME, "Nodo <<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAMEPLATE_INDEX, "Nodo <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAMEPLATE_INDEX_WITH_DELAY, "Nodo <<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_SPEED, "Velocidad: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_WAIT_TIME, "Tiempo de espera: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_REMOVE_NODE, "Eliminar nodo", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_SELECT_NODE, "Editar nodo", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_SETTINGS, "Ajustes de ruta", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PLACE, "Colocar", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PLACE_WITH_STACK_COUNT, "Colocar (|cffffff<<1>>|r)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_EDIT, "Edición precisa", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_MOVE_MODE, "Mover", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_MOVE_UNITS, "Unidades (<<1>> cm)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_ROTATE_MODE, "Rotar", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_ROTATE_UNITS, "Unidades (<<1>>)", 2)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRESS_AND_HOLD_MOVE, "PULSA para desplazar |c00ffff<<1>>|r centímetros o PULSA + MANTÉN PULSADO para mover de forma continua.", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRESS_AND_HOLD_ROTATE, "PULSA para rotar |c00ffff<<1>>|r grados o PULSA + MANTÉN PULSADO para mover de forma continua.", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PREVIEW_PLACEMENT, "Vista previa de colocación", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUSH_BACKWARD, "Acercar", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUSH_FORWARD, "Alejar", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUT_AWAY, "Guardar", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUT_AWAY_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REDO, "Rehacer", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REMOVE_ALL_CHILDREN, "Desvincular todos los hijos", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REMOVE_CHILD, "Desvincular hijo", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REMOVE_PARENT, "Desvincular padre", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REPLACE_OBJECT, "Reemplazar", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REPORT_HOUSE, "Denunciar", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO, "Recuperar en", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_FORMATTER, "<<C:1>> (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_LOCKED, "Desbloquea <<1>> para usar este almacenamiento.", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SAFE_LOC, "Ir a la entrada", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SELECT, "Editar", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_STRAIGHTEN, "Enderezar", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SURFACE_DRAG_OFF, "Arrastre por superficie desactivado", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SURFACE_DRAG_ON, "Arrastre por superficie activado", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_UNDO, "Deshacer", 0)
SAS(SI_HOUSING_ENABLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_CHECKBOX, "Modo Inspección", 0)
SAS(SI_HOUSING_ENABLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_TOOLTIP, "El modo Inspección te permite identificar los muebles sobre los que pones el cursor.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BOUND_FILTER_ALL_TEXT, "Todos las propiedades vinculadas", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BOUND_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "Propiedades vinculadas", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_GIFT_KEYBIND, "Regalo", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_PURCHASE_KEYBIND, "Comprar", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d filtro/$d filtros]>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_FILTER_LIST_ITEM_FORMATTER, " - <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "Tipos de límite", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d tipo/$d tipos]>> de límite", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "Ubicaciones", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d ubicación/$d ubicaciones]>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NEEDS_CATEGORIZATION, "Sin categoría", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_MARKET_PRODUCTS, "No hay muebles disponibles para comprar.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_PATHABLE_FURNITURE, "No tienes muebles que puedan reemplazar el mobiliario seleccionado.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_PLACEABLE_FURNITURE, "No tienes muebles que colocar.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_RETRIEVABLE_FURNITURE, "No tienes muebles que recuperar.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_SEARCH_RESULTS, "No hay muebles que coincidan con la búsqueda.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_SEARCH_RESULTS_IN_CATEGORY, "No se han encontrado muebles que coincidan con la búsqueda en: <<1>>.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_PUT_AWAY_HOUSE_BANK_WARNING, "Los objetos de <<1>> serán inaccesibles hasta que se vuelva a colocar.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_RESET_FILTERS_KEYBIND, "Restablecer filtros", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_ADD_GUILD_KEYBIND, "Añadir gremio", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_ADD_PLAYER_KEYBIND, "Añadir jugador", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_DEFAULT_ACCESS_TEXT, "Acceso de visitante predeterminado", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_DEFAULT_ACCESS_TOOLTIP_TEXT, "Controla el nivel de acceso para todos los que no están en una lista de visitantes o bloqueados.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_BUTTON_TEXT, "Visitar casas disponibles", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_TEXT, "Visitar casas", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_TOOLTIP_TEXT, "Te lleva a la sección «Visitar casas» del buscador de actividades, donde puedes anunciar tu casa para que otros la vean.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_BUTTON_TEXT, "Convertir en residencia principal", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_TEXT, "Residencia principal", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_TOOLTIP_TEXT, "Los jugadores que tengan permiso podrán visitar tu residencia principal incluso cuando no estés.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_BUTTON_TEXT, "Reiniciar rutas", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_TEXT, "Reiniciar todas las rutas", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_TOOLTIP_TEXT, "Reinicia todas las rutas de mobiliario a sus posiciones iniciales.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_LOAD_PERMISSIONS_KEYBIND, "Cargar permisos", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_REMOVE_FROM_BANLIST, "Eliminar de la lista de bloqueados", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_SOCIAL_LIST_GUILD, "Gremio", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_SOCIAL_LIST_PERMISSIONS, "Permisos", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SET_STARTING_NODE, "Establecer nodo inicial", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_FURNITURE_LIST, "Lista de mobiliario", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_PLACE, "Colocar", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_PURCHASE, "Comprar", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_RETRIEVAL, "Recuperar", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_SETTINGS, "Ajustes", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TEXT_FILTER_DEFAULT_TEXT, "Buscar", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNIUTRE_SET_WAYPOINT_SUCCESS, "Se ha marcado la ubicación del mueble en tu brújula.", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_SUPPORTS_WEATHER_CONTROL_HEADER, "Compatible con control climático", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TOUR_RECOMMENDATION_COUNT_HEADER, "Recomendaciones de «Visitar casas»", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TYPE_HEADER, "Tipo de casa", 1)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TYPE_HEADER_WITH_COLON, "Tipo de casa:", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_EDITOR_KEYBIND, "Editor de casas", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_INSPECTION_MODE_KEYBIND, "Modo Inspección", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_OPTIONS_KEYBIND, "Opciones de casas", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_PURCHASE_KEYBIND, "Opciones de compra", 1)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_RESET_TARGET_DUMMIES, "Reiniciar muñecos de entrenamiento", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_VOTE_KEYBIND, "Votar", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_HOUSE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_OWNER_NAME, "Propietario: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_POPULATION, "Población: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_LINK_FORMATTER, "<<gu:2,1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_LINK_IN_CHAT, "Insertar invitación en chat", 1)
SAS(SI_HOUSING_LINK_IN_MAIL, "Insertar invitación en correo", 0)
SAS(SI_HOUSING_LOCATION_HEADER, "Ubicación", 1)
SAS(SI_HOUSING_LOCATION_HEADER_WITH_COLON, "Ubicación:", 0)
SAS(SI_HOUSING_MUTUAL_EXCLUSION_FURNITURE_STATE_CHANGE, "<<1>> ha desactivado <<2>> para evitar conflictos.", 0)
SAS(SI_HOUSING_NAME_HEADER, "Nombre", 1)
SAS(SI_HOUSING_NAME_HEADER_WITH_COLON, "Nombre:", 0)
SAS(SI_HOUSING_NUM_PERMISSIONS_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_OCCUPANTS_KICK_OCCUPANT, "Expulsar a ocupante", 0)
SAS(SI_HOUSING_OWNER_HEADER, "Propietario", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_BUTTON_TEXT, "Cambiar objeto", 1)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_TEXT, "Editar objeto", 1)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_TOOLTIP, "Determina qué objeto usa esta ruta.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CONFORM_TO_GROUND_TEXT, "Adaptar al suelo", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CONFORM_TO_GROUND_TOOLTIP, "Si está activado, el objeto se verá atraído por la superficie de suelo más cercana siempre que sea posible.\n\nSi está desactivado, el objeto seguirá la ruta exacta que crees y le permitirá flotar sobre el suelo.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_STATE_TEXT, "Ruta", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_STATE_TOOLTIP, "Determina si el objeto se mueve a lo largo de esta ruta o permanece estático en el primer nodo.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_TYPE_TEXT, "Tipo de ruta", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_TYPE_TOOLTIP, "Si se selecciona «Ping pong», el objeto seguirá la ruta hasta llegar al final y luego volverá al principio.\n\nSi se selecciona «Bucle», el último nodo de la ruta se conectará con el primero formando un círculo.\n\nSi se selecciona «Aleatorio», cada vez que el objeto llegue a un nodo, elegirá su próxima ubicación al azar entre el resto de nodos de la ruta.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_OPTIONS_CHANGE_PERMISSIONS, "Cambiar permisos", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_OPTIONS_REMOVE, "Eliminar", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_PRIMARY_RESIDENCE_DIALOG_TEXT, "Establecer esta casa como tu residencia principal reemplazará a la actual: |cffffff<<1>> (<<2>>)|r.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_PRIMARY_RESIDENCE_DIALOG_TITLE, "Residencia principal", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSION_DEFAULT_NO_ACCESS, "Acceso prohibido", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_ARRIVED, "<<1>> ha llegado.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_DEPARTED, "<<1>> se ha marchado.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_PERMISSIONS_CHANGED, "Los permisos para esta casa han cambiado.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_INSPECTION_MODE_DISABLED, "Modo Inspección desactivado.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_INSPECTION_MODE_ENABLED, "Modo Inspección activado.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_NOT_AVAILABLE_FOR_PURCHASE, "Esta casa no está a la venta actualmente.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_PURCHASE_FOR_GOLD_BODY, "¿Seguro que quieres comprar |cffffff<<1>> (<<2>>)|r por |cffffff<<3>>|r?", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_PURCHASE_FOR_GOLD_TITLE, "Confirmar compra", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_TEMPLATE_FURNISHINGS, "Mobiliario", 0)
SAS(SI_HOUSING_PRIMARY_RESIDENCE_HEADER, "Residencia principal", 1)
SAS(SI_HOUSING_PRIMARY_RESIDENCE_HEADER_WITH_COLON, "Residencia principal:", 0)
SAS(SI_HOUSING_TEMPLATE_HEADER, "Plantilla", 1)
SAS(SI_HOUSING_TEMPLATE_HEADER_WITH_COLON, "Plantilla:", 0)
SAS(SI_HOUSING_TOGGLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_ACTION, "Alternar modo Inspección", 0)
SAS(SI_IGNORE_LIST_ADD_IGNORE, "Añadir a ignorados", 1)
SAS(SI_IGNORE_LIST_PANEL_NO_IGNORES_MESSAGE, "No hay jugadores en tu lista de ignorados.", 0)
SAS(SI_IGNORE_LIST_PANEL_TITLE, "Ignorado", 1)
SAS(SI_IGNORE_LIST_REMOVE_IGNORE, "Dejar de ignorar", 1)
SAS(SI_IGNORE_MENU_REMOVE_IGNORE, "Dejar de ignorar", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE0, "<<player{Íntegro/Íntegra}>>", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE1, "Reprobable", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE2, "Infame", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE3, "<<player{Fugitivo/Fugitiva}>>", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE0, "Desactivado", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE1, "Activado", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE2, "Automático", 0)
SAS(SI_INPUT_LANGUAGE_UNKNOWN, "Desconocido", 0)
SAS(SI_INSTANCETYPE1, "En solitario", 2)
SAS(SI_INSTANCETYPE2, "Grupo", 2)
SAS(SI_INSTANCETYPE3, "Prueba", 2)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_LEAVE_NOW_KEYBIND, "Salir ahora", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING, "Expulsando de la zona...", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_GROUPED, "No estás en la instancia de tu grupo.", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_SHUTDOWN, "La instancia se está cerrando.", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_UNGROUPED, "Ya no estás en grupo.", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY0, "Mejora", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY1, "Mejora", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY2, "Servicio", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY3, "Inicio de misión", 0)
SAS(SI_INTERACT_BUSY, "Alguien está usando eso.", 1)
SAS(SI_INTERACT_FAILED_CLUMSY_DEBUFF, "Debes esperar unos segundos antes de intentar forzar otra cerradura.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_ARMORY, "Armería", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_ATTRIBUTE_RESPEC, "Atributos: hacer una donación.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_BANK, "Banco", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_BUY_BAG_SPACE, "Comprar mejora de mochila", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_COMPANION_MENU, "Menú de compañero", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_CORPSE_SUMMONER, "Vincular invocador de cadáver", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_COST, "<<C:1>> [<<2>>]", 4)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_DISMISS_ASSISTANT, "Descartar <<1>>", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FAST_TRAVEL_GRAVEYARD, "Viajar a la ermita", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FAST_TRAVEL_KEEP, "Viajar a otro bastión", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FLEE_ARREST, "[Huir en <<1>> segundos] No pagaré la recompensa por mi cabeza.", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDBANK, "Banco del gremio", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDKIOSK_BID, "Pujar por comerciante del gremio", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDKIOSK_PURCHASE, "Contratar comerciante del gremio", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP, "Inspeccionar bastión", 1)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP_GUILD_CLAIM, "Reclamar propiedad de <<1>>.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP_GUILD_RELEASE, "Liberar propiedad de <<1>>.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_LOOT, "Saquear", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY, "[Pagar] Aquí tienes <<1>> de oro. Elimina la recompensa por mi cabeza.", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY_FORFEIT_ITEMS, "[Pagar] Aquí tienes <<1>> de oro y todo lo que he robado. Elimina la recompensa por mi cabeza.", 1)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY_TO_FENCE, "[Pagar] Aquí tienes <<1>> de oro. Elimina la recompensa por mi cabeza.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_SOUL_HEALER, "Curar alma", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STABLE, "Ver establo", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE, "Tienda", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE_CAPTION, "Tienda (<<C:1>>)", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE_CAPTION_SMUGGLER, "Tienda (<<C:1>>), <<2>> % de tarifa de contrabandista", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_TRADING_HOUSE, "Tienda del gremio", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_TRADING_HOUSE_OWNER, "Tienda del gremio (<<1>>)", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_UNIVERSAL_DECONSTRUCTION, "Desmantelar", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_CLEMENCY, "Tengo amigos poderosos. Mi recompensa ya ha sido pagada.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_CLEMENCY_COOLDOWN, "<<C:1>> (reutilización: <<2>>)", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_SHADOWY_CONNECTIONS, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_SHADOWY_CONNECTIONS_COOLDOWN, "<<C:1>> (reutilización: <<2>>)", 0)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_INTERACTABLE_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_PLAYER_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_REMOTE_COMPANIONS_NAME, "<<2{Compañero/Compañera}>> de <<1>>", 0)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_UNIT_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_REPLAY_DIALOGUE, "Repetir diálogo", 0)
SAS(SI_INTERACT_REWARDS_GIVEN, "Recibirás:", 1)
SAS(SI_INTERACT_TITLE_FORMAT, "-<<C:1>>-", 0)
SAS(SI_INTERACT_TRADER_BIDDING_CLOSED_DURING_BID_TRANSITIONING_PERIOD, "La puja está cerrada mientras los comerciantes cambian de propiedad.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_CHANGE_EMAIL, "Cambiar correo electrónico", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ENTRY_DEFAULT, "ejemplo@email.com", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ENTRY_TITLE, "Nueva dirección de correo electrónico", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TITLE, "Cambiar correo electrónico", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_HEADER, "Dirección de correo electrónico", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES, "Recibir noticias por correo electrónico", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES_TOOLTIP_TEXT, "Debes verificar tu dirección de correo electrónico para recibir las últimas noticias, actualizaciones, sorteos y recompensas de Bethesda® en tu bandeja de entrada.\n\nLos jugadores de algunos países recibirán un mensaje para verificar la suscripción al boletín.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES_TOOLTIP_TITLE, "Recibir noticias por correo electrónico", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_MARKETING_HEADER, "Preferencias de marketing", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_NEED_ACTIVE_ACCOUNT_WARNING, "Tu dirección de correo electrónico no se ha verificado.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_NO_EMAIL_TEXT, "No se ha establecido ningún correo electrónico.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION, "Volver a enviar el correo electrónico verificación", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION_TOOLTIP_LABEL, "Dirección de correo electrónico", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION_TOOLTIP_TEXT, "Selecciona <<1>> para recibir un nuevo correo de verificación.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR, "Barra de habilidades", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_BACK_ROW, "Fila secundaria de la barra de habilidades", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_BACK_ROW_TOOLTIP, "Muestra temporizadores de tu barra de habilidades inactiva.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TIMERS, "Temporizador de la barra de habilidades", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TIMERS_TOOLTIP, "Muestra un temporizador sobre los iconos de la barra de habilidades que indica la duración del efecto de las habilidades en la mayoría de los casos.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TOOLTIP, "Controla la visibilidad de la barra de habilidades. Si se selecciona la opción automática, la barra de habilidades solo aparecerá en situaciones útiles, como en combate o al seleccionar un objetivo enemigo.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACT_SETTING_LABEL, "Activar consejos de combate", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACT_SETTING_LABEL_TOOLTIP, "Controla la visualización de consejos útiles de combate en la parte inferior del HUD. Si se selecciona la opción automática, solo aparecerán cuando sea necesario para aprender las mecánicas básicas de combate.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_AUTOMATIC_QUEST_TRACKING, "Rastreo de misiones automático", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_AUTOMATIC_QUEST_TRACKING_TOOLTIP, "Rastrea una misión automáticamente cuando la aceptas.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL, "Nivel de batalla", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL_RESTRICTION, "Esta opción solo se puede cambiar en ubicaciones que no usan niveles de batalla.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL_TOOLTIP, "Ajusta automáticamente las estadísticas de tu personaje para ser competitivo con otros jugadores en la Guerra de las Alianzas.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_ASSASSINATION_CAMERA, "Cámara de asesinato", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_ASSASSINATION_CAMERA_TOOLTIP, "Activa el uso de cinemáticas de muertes durante los asesinatos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_BOB, "Oscilación de cabeza", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_BOB_TOOLTIP, "Ajusta la magnitud de la oscilación de la cabeza mientras te mueves en primera persona.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_FOV, "Campo de visión", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_FOV_TOOLTIP, "Ajusta el campo de visión mientras estás en el modo de primera persona.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FOV_CHANGES, "Cambios en el campo de visión", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FOV_CHANGES_TOOLTIP, "Permite cambiar el campo de visión para esprintar y usar habilidades.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_X, "Invertir eje X del ratón", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_X_TOOLTIP, "Invierte la dirección horizontal en que el ratón mueve la cámara.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_Y, "Invertir eje Y del ratón", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_Y_TOOLTIP, "Invierte la dirección vertical en que el ratón mueve la cámara.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SCREEN_SHAKE, "Temblor de pantalla", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SCREEN_SHAKE_TOOLTIP, "Ajusta la magnitud del temblor de pantalla procedente de varias fuentes del juego.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON, "Velocidad de rotación", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_GAMEPAD, "Velocidad de rotación en primera persona", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_TOOLTIP, "Ajusta la sensibilidad del ratón mientras mueves la cámara en primera persona.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_X, "Horizontal Look Speed", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_X_TOOLTIP, "Adjusts the horizontal sensitivity of the mouse when moving the camera in 1st person.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_Y, "Vertical Look Speed", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_Y_TOOLTIP, "Adjusts the vertical sensitivity of the mouse when moving the camera in 1st person.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON, "Velocidad de rotación", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_GAMEPAD, "Velocidad de rotación en tercera persona", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_TOOLTIP, "Ajusta la sensibilidad del ratón mientras mueves la cámara en tercera persona.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_X, "Horizontal Look Speed", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_X_TOOLTIP, "Adjusts the horizontal sensitivity of the mouse when moving the camera in 3rd person.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_Y, "Vertical Look Speed", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_Y_TOOLTIP, "Adjusts the vertical sensitivity of the mouse when moving the camera in 3rd person.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SMOOTHING, "Suavizado", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SMOOTHING_TOOLTIP, "Suaviza el movimiento de la cámara cuando miras alrededor en el mundo.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_FOV, "Campo de visión", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_FOV_TOOLTIP, "Ajusta el campo de visión mientras estás en el modo de tercera persona.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_OFFSET, "Compensación horizontal", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_OFFSET_TOOLTIP, "Compensación horizontal adicional en el modo de tercera persona.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_POSITION_MULTIPLIER, "Posición horizontal", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_POSITION_MULTIPLIER_TOOLTIP, "Ajusta la posición horizontal inicial en el modo de tercera persona.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_SIEGE_WEAPONRY, "Armamento de asedio", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_SIEGE_WEAPONRY_TOOLTIP, "Controla el modo de cámara que se usa al apuntar con armas de asedio. El modo libre da una sensación más abierta al apuntar, mientras que el modo restringido limita la cámara a la zona a la que apuntas.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_VERTICAL_OFFSET, "Compensación vertical", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_VERTICAL_OFFSET_TOOLTIP, "Compensación vertical adicional en el modo de tercera persona.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES, "Burbujas de chat", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_FADE_RATE, "Tiempo de desvanecimiento", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_FADE_RATE_TOOLTIP, "Controla lo rápido que desaparece una burbuja de chat tras aparecer.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_ONLY_KNOWN, "Solo jugadores conocidos", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_ONLY_KNOWN_TOOLTIP, "Muestra burbujas de chat solo para jugadores de tus gremios, tu lista de contactos o tu grupo.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_SELF, "Propias", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_SELF_TOOLTIP, "Muestra una burbuja de diálogo sobre tu personaje cuando hablas.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_TOOLTIP, "Muestra una burbuja de chat sobre los jugadores cuando hablan.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_EMOTE, "/emote", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_GROUP, "/group", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_SAY, "/say", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_TELL, "/tell", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_YELL, "/yell", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ALLOW_COMPANION_AUTO_ULTIMATE, "Uso automático de máxima del compañero", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ALLOW_COMPANION_AUTO_ULTIMATE_TOOLTIP, "Permite a los compañeros invocar su habilidad máxima por cuenta propia. Si se desactiva, solo utilizarán su habilidad máxima cuando se les indique.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_CLAMP_GROUND_TARGET_ENABLED, "Bloquear alcance de habilidades de suelo", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_CLAMP_GROUND_TARGET_ENABLED_TOOLTIP, "Si esta opción está activada, las habilidades dirigidas al suelo no se pueden apuntar fuera de su alcance máximo.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ENCOUNTER_LOG_APPEAR_ANONYMOUS, "Aparecer anónimamente", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ENCOUNTER_LOG_APPEAR_ANONYMOUS_TOOLTIP, "Si esta opción está activada, tu nombre no aparecerá en los registros de combate.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_COLOR_SWAP_ENABLED, "Colores personalizados", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_COLOR_SWAP_ENABLED_TOOLTIP, "Activa esta opción para cambiar los colores de las señales de combate.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENABLE, "Señales de combate", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENABLE_TOOLTIP, "Muestra ciertos efectos visuales en criaturas y personajes no jugadores que indican comportamientos aplicados a ellos y por ellos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_BRIGHTNESS, "Brillo de enemigos", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "El brillo de los efectos visuales para las habilidades de enemigos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_COLOR, "Color de enemigos", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_COLOR_TOOLTIP, "El color de los efectos visuales para las habilidades de enemigos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_TEST, "Prueba de enemigo", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_TEST_TOOLTIP, "Crea una señal de combate de enemigos para hacer una prueba.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_BRIGHTNESS, "Brillo de hab. amistosas", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "El brillo de los efectos visuales para las habilidades amistosas.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_COLOR, "Color de hab. amistosas", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_COLOR_TOOLTIP, "El color de los efectos visuales para las habilidades amistosas.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_TEST, "Prueba amistosa", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_TEST_TOOLTIP, "Crea una señal de combate amistosa para hacer una prueba.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_PREVENT_ATTACKING_INNOCENTS, "Evitar atacar a inocentes", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_PREVENT_ATTACKING_INNOCENTS_TOOLTIP, "Evita que tus ataques y hechizos hagan daño a inocentes.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_QUICK_CAST_GROUND_ABILITIES, "Lanzamiento rápido de habilidades en el suelo", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_QUICK_CAST_GROUND_ABILITIES_TOOLTIP, "Define si las habilidades son inmediatamente lanzadas al suelo o si requieren una segunda confirmación una vez que se ha especificado la ubicación. El modo automático activa la configuración predeterminada de cada habilidad dirigida al suelo.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_ENABLED, "Doble pulsación para esquivar", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_ENABLED_TOOLTIP, "Te permite pulsar dos veces una tecla de movimiento para esquivar en esa dirección.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW, "Velocidad de la doble pulsación", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW_MS, "<<1>> ms", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW_TOOLTIP, "Ajusta el intervalo de tiempo en el cual debes pulsar dos veces la tecla de movimiento antes de que tu personaje realice la esquiva.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_ENABLED, "Todos", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de daño y de curación cerca de los objetivos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DAMAGE_ENABLED, "Daño recibido", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de daño que recibes.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DOT_ENABLED, "Daño prolongado recibido", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra el daño prolongado recibido.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_ENABLED, "Recibido", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de daño y de curación que recibes.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HEALING_ENABLED, "Curación recibida", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de curación que recibes.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HOT_ENABLED, "Curación prolongada recibida", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de curación prolongada que recibes.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DAMAGE_ENABLED, "Daño recibido de mascota", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de daño que reciben tus mascotas y compañeros.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DOT_ENABLED, "Daño prolongado recibido de mascota", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de daño prolongado que reciben tus mascotas y compañeros.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_POINT_GAINS_ENABLED, "Puntos obtenidos", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_POINT_GAINS_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra los puntos que obtienes.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_STATUS_EFFECTS_ENABLED, "Control de masas recibido", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_STATUS_EFFECTS_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra el control de masas que recibes.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DAMAGE_ENABLED, "Daño infligido", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de daño que infliges a los objetivos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DOT_ENABLED, "Daño prolongado infligido", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de daño prolongado que infliges a los objetivos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_ENABLED, "Realizado", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de daño y de curación que realizas a los objetivos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HEALING_ENABLED, "Curación realizada", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de curación que realizas a los objetivos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HOT_ENABLED, "Curación prolongada realizada", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de curación prolongada que realizas a los objetivos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DAMAGE_ENABLED, "Daño infligido por mascota", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de daño que infligen tus mascotas y compañeros a los objetivos.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DOT_ENABLED, "Daño prolongado infligido por mascota", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de daño prolongado que infligen tus mascotas y compañeros.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HEALING_ENABLED, "Curación realizada por mascota", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de curación que realizan tus mascotas y compañeros a los objetivos.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HOT_ENABLED, "Curación prolongada realizada por mascota", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la cantidad de curación prolongada que realizan tus mascotas y compañeros.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_STATUS_EFFECTS_ENABLED, "Control de masas realizado", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_STATUS_EFFECTS_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra el control de masas realizado a tus objetivos.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_SHOW_OVER_HEAL, "Mostrar curación excesiva", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_SHOW_OVER_HEAL_TOOLTIP, "Muestra la curación incluso si el objetivo tiene su salud al máximo.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_PASSENGER_PREFERENCE, "Preferencias del pasajero compañero", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_PASSENGER_PREFERENCE_TOOLTIP, "Controla si el compañero viaja en tu montura multiplaza cuando tú la usas.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_REACTIONS, "Reacciones de compañeros", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_REACTIONS_TOOLTIP, "Controla la frecuencia con la que reaccionan tus compañeros al entorno.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS, "Misiones activas en la brújula", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_FOCUSED_RESTRICTION, "Los indicadores del mundo acerca de objetos de misión se mostrarán para todas las misiones. Los indicadores que te guían a través de pasadizos y puertas solo se mostrarán para tu misión preferida.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_OFF_RESTRICTION, "Los indicadores del mundo acerca de objetos de misión se mostrarán para todas las misiones. No se mostrarán los indicadores que te guían a través de pasadizos y puertas.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_TOOLTIP, "Controla la aparición de las misiones activas en la brújula.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_COMPANION, "Compañeros en la brújula", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_COMPANION_TOOLTIP, "Controla la aparición de los compañeros en la brújula.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_QUEST_GIVERS, "Misiones nuevas en la brújula", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_QUEST_GIVERS_TOOLTIP, "Muestra u oculta las misiones nuevas en la brújula.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_TARGET_MARKERS, "Marcadores de objetivo en brújula", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_TARGET_MARKERS_TOOLTIP, "Controla la aparición de los marcadores de objetivo en la brújula.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_DEFERRED_LOADING_TEXT, "Recuperando datos...", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_EMOTE_TOOLTIP, "Determina si las burbujas de chat se muestran cuando se usa /emote.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ENCOUNTER_LOG, "Registro de encuentros", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_AVERAGE, "Medio", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_FAST, "Rápido", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_SLOW, "Lento", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_VERY_FAST, "Muy rápido", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_VERY_SLOW, "Muy lento", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FOOT_INVERSE_KINEMATICS, "Cinemática inversa de los pies", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FOOT_INVERSE_KINEMATICS_TOOLTIP, "Al activar esta opción, los pies del personaje interactuarán con mayor naturalidad en el terreno.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_LOCK, "Bloquear posición de FPS/latencia", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_LOCK_TOOLTIP, "Bloquea los indicadores de FPS y latencia en su posición actual en la interfaz.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_POSITION_RESET, "Restablecer posición", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GLOWS_THICKNESS, "Espesor del brillo", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GLOWS_THICKNESS_TOOLTIP, "Ajusta el espesor del brillo de los objetos con los que se puede interactuar.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GROUP_TOOLTIP, "Determina si las burbujas de chat se muestran cuando se usa /group.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEADS_UP_DISPLAY, "HUD", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS, "Barras de salud", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ALL, "Barras de salud", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ALL_TOOLTIP, "Activa el sistema de barra de salud que aparece sobre las criaturas, los personajes no jugadores y los jugadores.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_NPC, "PNJ enemigos (mostrar)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Controla la visualización de la barra de salud sobre los personajes no jugadores enemigos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_PLAYER, "Jugadores enemigos (mostrar)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Controla la visualización de las barras de salud sobre los jugadores enemigos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_NPC, "PNJ amistosos (mostrar)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Controla la visualización de la barra de salud sobre los personajes no jugadores amistosos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_PLAYER, "Jugadores amistosos (mostrar)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Controla la visualización de la barra de salud sobre los jugadores amistosos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_GROUP_MEMBER, "Miembros del grupo (mostrar)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Controla la visualización de la barra de salud sobre los miembros del grupo.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC, "PNJ enemigos (resaltar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Controla la transparencia de la barra de salud que hay sobre los personajes no jugadores enemigos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER, "Jugadores enemigos (resaltar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Controla la transparencia de la barra de salud que hay sobre los jugadores enemigos.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC, "PNJ amistosos (resaltar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Controla la transparencia de la barra de salud que hay sobre los personajes no jugadores amistosos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER, "Jugadores amistosos (resaltar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Controla la transparencia de la barra de salud que hay sobre los jugadores amistosos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER, "Miembros del grupo (resaltar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Controla la transparencia de la barra de salud que hay sobre los miembros del grupo.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC, "PNJ neutrales (resaltar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Controla la transparencia de la barra de salud que hay sobre los personajes no jugadores neutrales.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_PLAYER, "Yo (resaltar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_PLAYER_TOOLTIP, "Controla la transparencia de la barra de salud que hay sobre ti.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_NEUTRAL_NPC, "PNJ neutrales (mostrar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Controla la visualización de la barra de salud que hay sobre los personajes no jugadores neutrales.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_PLAYER, "Yo (mostrar)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_PLAYER_TOOLTIP, "Controla la visualización de la barra de salud sobre tu personaje. ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_ALIGNMENT, "Alineación", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_ALIGNMENT_TOOLTIP, "Establece la alineación de la barra de salud dentro del marco.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_CHASE_BAR, "Indicador de daño recibido", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_CHASE_BAR_TOOLTIP, "Añade un segmento de la barra de salud que muestra el daño infligido reciente.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_FRAME_BORDER, "Borde de marco", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_FRAME_BORDER_TOOLTIP, "Añade un borde brillante para la barra de salud que ayuda a que destaque más en las zonas oscuras.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_LOIN_CLOTH, "Ocultar taparrabos", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_LOIN_CLOTH_TOOLTIP, "Determina si este personaje se mostrará a todo el mundo como si no llevara taparrabos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_INVENTORY_UPGRADE, "Ocultar mejora de capacidad de la montura", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_INVENTORY_UPGRADE_TOOLTIP, "Determina si la montura de este personaje se mostrará al resto de jugadores como si no se hubiese mejorado su capacidad, a pesar de que sí se aplique la mejora.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_SPEED_UPGRADE, "Ocultar mejora de velocidad de la montura", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_SPEED_UPGRADE_TOOLTIP, "Determina si la montura de este personaje se mostrará al resto de jugadores como si no se hubiese mejorado su velocidad, a pesar de que sí se aplique la mejora.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_STAMINA_UPGRADE, "Ocultar mejora de aguante de la montura", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_STAMINA_UPGRADE_TOOLTIP, "Determina si la montura de este personaje se mostrará al resto de jugadores como si no se hubiese mejorado su aguante, a pesar de que sí se aplique la mejora.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_POLYMORPH_HELM, "Ocultar casco de polimorfo", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_POLYMORPH_HELM_TOOLTIP, "Oculta los cascos de polimorfo coleccionables siempre que se pueda. Se puede ocultar el casco de tu equipamiento con un cubrecabezas coleccionable o en un taller de atuendos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_TASSETS, "Ocultar escarcelas", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_TASSETS_TOOLTIP, "Determina si este personaje se mostrará a todo el mundo como si no llevara escarcelas.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INDICATORS, "Indicadores", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_ENABLED, "Brillo de interactivos", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra un brillo alrededor de ciertos objetos con los que se puede interactuar.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_INTENSITY, "Intensidad de brillo", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_INTENSITY_TOOLTIP, "Ajusta la intensidad del brillo de los objetos con los que se puede interactuar.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE, "Idioma", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_CUSTOM, "Personalizado", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_USE_PROFANITY_FILTER, "Usar filtro de lenguaje inapropiado", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_USE_PROFANITY_FILTER_TOOLTIP, "Filtra todo tipo de lenguaje inapropiado escrito por jugadores en el chat, en el asunto y cuerpo de correos, mensajes de gremio, etc.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LIMIT_FOLLOWERS_IN_TOWNS, "Limitar seguidores en ciudades", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LIMIT_FOLLOWERS_IN_TOWNS_TOOLTIP, "Elimina la aparición de seguidores que están cerca de ciertos objetos interactivos, como los talleres de artesanía.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_AUTO_ADD_TO_CRAFT_BAG, "Añadir auto. al arcón de artesanía", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_AUTO_ADD_TO_CRAFT_BAG_TOOLTIP, "Controla si los materiales de artesanía se transfieren automáticamente al arcón de artesanía.\n\nDicho arcón requiere una suscripción a ESO Plus activa.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_PREVENT_STEALING_PLACED, "Evitar robar objetos colocados", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_PREVENT_STEALING_PLACED_TOOLTIP, "Evita el robo de objetos colocados en el mundo del juego.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_TOGGLE_LOOT_HISTORY, "Historial de botín", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_TOGGLE_LOOT_HISTORY_TOOLTIP, "Proporciona un historial de botín, recompensas y monedas que has adquirido jugando.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AOELOOT, "Consolidar saqueo de zona", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AOELOOT_TOOLTIP, "Combina los objetos de todos los cadáveres cercanos en una misma ventana de botín.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT, "Saqueo auto.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_STOLEN, "Saqueo auto. de objetos robados", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_STOLEN_TOOLTIP, "Si esta opción está desactivada, el saqueo automático no robará objetos; tendrás que guardarlos de forma manual. De lo contrario, el saqueo automático funcionará con objetos propios del mismo modo que con objetos ajenos. Ten en cuenta que eso puede incurrir en una recompensa por tu cabeza si te ven.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_TOOLTIP, "Guarda automáticamente todos los objetos cuando saqueas,", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES, "Nombres flotantes", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALL, "Nombres flotantes", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALLIANCE_INDICATORS, "Indicadores de alianza", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALLIANCE_INDICATORS_TOOLTIP, "Controla la visualización de un icono sobre los jugadores que indica la alianza a la que pertenecen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALL_TOOLTIP, "Activa el sistema de nombre flotante que aparece sobre las criaturas, los personajes no jugadores y los jugadores.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_NPC, "PNJ enemigos (mostrar)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Muestra el nombre de las criaturas hostiles y los personajes no jugadores enemigos como un texto sobre su cabeza.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER, "Jugadores enemigos (mostrar)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Muestra el nombre de los jugadores enemigos como un texto sobre su cabeza.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FOLLOWER_INDICATORS, "Seguidores", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FOLLOWER_INDICATORS_TOOLTIP, "Muestra un icono sobre las criaturas y personajes no jugadores que siguen a tu personaje.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_NPC, "PNJ amistosos (mostrar)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Muestra el nombre de las criaturas y los personajes no jugadores amistosos como un texto sobre su cabeza.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER, "Jugadores amistosos (mostrar)", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Muestra el nombre de los jugadores amistosos como un texto sobre su cabeza.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_INDICATORS, "Miembros del grupo", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_INDICATORS_TOOLTIP, "Muestra un icono sobre los jugadores que pertenecen a tu grupo.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_MEMBER, "Miembros del grupo (mostrar)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Muestra los nombres de los miembros de tu grupo como un texto sobre su cabeza.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC, "PNJ enemigos (resaltar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Controla la transparencia del texto flotante que hay sobre los personajes no jugadores enemigos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER, "Jugadores enemigos (resaltar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Controla la transparencia del texto flotante que hay sobre los jugadores enemigos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC, "PNJ amistosos (resaltar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Controla la transparencia del texto flotante que hay sobre los personajes no jugadores amistosos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER, "Jugadores amistosos (resaltar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Controla la transparencia del texto flotante que hay sobre los jugadores amistosos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER, "Miembros del grupo (resaltar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Controla la transparencia del texto flotante que hay sobre los miembros del grupo.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC, "PNJ neutrales (resaltar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Controla la transparencia del texto flotante que hay sobre los personajes no jugadores neutrales.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_PLAYER, "Yo (resaltar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_PLAYER_TOOLTIP, "Controla la transparencia del texto flotante que hay sobre ti.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_NEUTRAL_NPC, "PNJ neutrales (mostrar)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Muestra el nombre de los PNJ neutrales como un texto sobre su cabeza.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_PLAYER, "Yo (mostrar)", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_PLAYER_TOOLTIP, "Muestra el nombre de tu personaje como un texto sobre su cabeza.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_RESURRECT_INDICATORS, "Jugadores resucitables", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_RESURRECT_INDICATORS_TOOLTIP, "Muestra un icono de resurrección sobre los jugadores amistosos que están muertos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_GUILDS, "Mostrar gremio (tabardo equipado)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_GUILDS_TOOLTIP, "Controla si se muestra el gremio correspondiente al tabardo de un jugador bajo su nombre.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_TITLES, "Mostrar título", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_TITLES_TOOLTIP, "Controla si el título de un jugador se muestra como parte de su nombre.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_TARGET_MARKERS, "Marcadores de objetivo", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_TARGET_MARKERS_TOOLTIP, "Controla cómo se muestran los símbolos que marcan objetivos sobre aliados y enemigos.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PERFORMANCE, "Rendimiento", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_KEYBOARD, "Mostrar nombre (teclado)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_TOOLTIP_KEYBOARD, "Determina qué nombre se mostrará como destacado al ver otros jugadores (el modo mando se puede configurar por separado en los ajustes de mando).", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_QUICK_CHAT, "Chat rápido", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESET_TO_DEFAULT_TOOLTIP, "Restablecer valores predeterminados", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESET_TUTORIALS, "Restablecer tutoriales", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_BARS, "Barras de atributos", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_BARS_TOOLTIP, "Controla la visibilidad de las barras de atributos del jugador. Si se selecciona la opción automática, las barras de atributos solo aparecerán en situaciones útiles, como en combate.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_NUMBERS, "Números de recursos", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_NUMBERS_TOOLTIP, "Controla la visibilidad de los números de salud, aguante y magia en el marco del jugador, así como en el marco del objetivo.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESTRICTED_COMMUNICATION, "Comunicación restringida", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESTRICTED_COMMUNICATION_TOOLTIP, "Restringe el uso del chat, del correo, de los regalos, del comercio y de los duelos (combate e Historias de homenaje) solo a tus amigos, a tu gremio y a los miembros de tu grupo.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RETURN_CURSOR_ON_CHAT_FOCUS, "Cursor en el chat", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RETURN_CURSOR_ON_CHAT_FOCUS_TOOLTIP, "Muestra el cursor en el chat mientras estás escribiendo.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SAY_TOOLTIP, "Determina si las burbujas de chat se muestran cuando se usa /say.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SCT, "Texto en combate", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SETTINGS_PANEL_UNAVAILABLE, "Los ajustes de <<1>> no están disponibles. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_FRAMERATE, "Frecuencia de actualización", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_FRAMERATE_TOOLTIP, "Activa un indicador en la interfaz que muestra la frecuencia de actualización del juego en tiempo real. Los valores altos indican una experiencia más fluida.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_HOUSE_TRACKER, "Rastreador de casa", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_HOUSE_TRACKER_TOOLTIP, "Al activar esta opción, se mostrará el Rastreador de casa mientras estás en la casa de un jugador.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_LATENCY, "Latencia", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_LATENCY_TOOLTIP, "Activa un indicador en la interfaz que muestra la latencia de conexión. Los valores altos pueden provocar una respuesta reducida mientras juegas.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_BESTOWERS, "Iconos de misiones nuevas", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_BESTOWERS_TOOLTIP, "Muestra los iconos para las misiones nuevas.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_TRACKER, "Rastreador de misiones", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_TRACKER_TOOLTIP, "Muestra el rastreador de misiones en la parte derecha del HUD.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_RAID_LIVES, "Contador de resurrecciones del grupo", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_RAID_LIVES_TOOLTIP, "Controla la visualización del contador de resurrecciones del grupo en las pruebas, así como el contador de intentos restantes en el Archivo Infinito. Si se selecciona la opción automática, el contador de resurrecciones solo aparece cuando un miembro del grupo revive en las pruebas o cuando se fracasa en un intento en el Archivo Infinito.", 3)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_ENABLED, "Brillo de objetivo", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra un resplandor alrededor del objetivo. El color del resplandor representa su disposición hacia ti.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_INTENSITY, "Intensidad de brillo", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_INTENSITY_TOOLTIP, "Ajusta la intensidad del brillo alrededor de tu objetivo.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_MARKER_SIZE, "Tamaño de marcador de objetivo", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_MARKER_SIZE_TOOLTIP, "Controla el tamaño del nombre flotante de los marcadores de objetivo.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TELL_TOOLTIP, "Determina si las burbujas de chat se muestran cuando se usa /tell.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TEXT_LANGUAGE, "Idioma del texto", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TEXT_LANGUAGE_TOOLTIP, "Establece el idioma para el texto mostrado en la interfaz. No afecta al idioma de las voces.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOGGLE_SPRINT, "Toggle Sprint", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOGGLE_SPRINT_TOOLTIP, "Change the keyboard sprint binding to a toggle instead of a hold.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS, "Ayuda emergente", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS_TUTORIAL_ENABLED, "Tutoriales", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS_TUTORIAL_ENABLED_TOOLTIP, "Activa alertas útiles de tutorial.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ULTIMATE_NUMBER, "Contador de puntos de máxima", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ULTIMATE_NUMBER_TOOLTIP, "Muestra los puntos de máxima actuales en la barra de habilidades.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_YELL_TOOLTIP, "Determina si las burbujas de chat se muestran cuando se usa /yell.", 0)
SAS(SI_INVALID_NAME_DIALOG_INSTRUCTION_FORMAT, "<<1>>\n\n", 0)
SAS(SI_INVALID_NAME_DIALOG_TITLE, "Nombre no válido.", 0)
SAS(SI_INVALID_STUCK_LOCATION, "No puedes usar /stuck en esta ubicación. Usa /help para contactar con el servicio de atención al cliente.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ARMORY_BUILD_ITEM_TOOLTIP, "Este objeto es parte de un arquetipo de armería.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BACKPACK_COMPLETELY_FULL, "Espacio del inventario: |cff0000<<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_INVENTORY_BACKPACK_REMAINING_SPACES, "Espacio del inventario: |cffffff<<1>>/<<2>>", 4)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_COMPLETELY_FULL, "<<C:3>>: |cff0000<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_REMAINING_SPACES, "<<C:3>>: |cffffff<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_UPGRADE_ANOUNCEMENT_DESCRIPTION, "La capacidad del inventario ha aumentado de <<1>> a <<2>>.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_UPGRADE_ANOUNCEMENT_TITLE, "Capacidad de inventario aumentada", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_COMPLETELY_FULL, "Espacio del banco: |cff0000<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_REMAINING_SPACES, "Espacio del banco: |cffffff<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_UPGRADE_ANOUNCEMENT_DESCRIPTION, "La capacidad del banco ha aumentado de <<1>> a <<2>>.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_UPGRADE_ANOUNCEMENT_TITLE, "Capacidad del banco aumentada", 0)
SAS(SI_INVENTORY_CRAFT_BAG_STATUS, "Arcón de artesanía: <<1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_CURRENCIES, "Monedas", 0)
SAS(SI_INVENTORY_EQUIPPED_ITEM_TOOLTIP, "Este objeto está equipado.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_AUGMENT_CANNOT_BE_EQUIPPED, "No puedes equipar encantamientos.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_DEPOSIT_NOT_ALLOWED, "No puedes depositar este objeto en el banco.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_DEPOSIT_UNIQUE, "Solo puedes depositar un objeto de ese tipo y ya tienes uno en el banco.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_FULL, "El banco está lleno.", 2)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_WITHDRAW_UNIQUE, "Solo puedes llevar un objeto de ese tipo y ya tienes uno en la mochila.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANNOT_STACK_GUILD_BANK, "No puedes apilar objetos en el banco del gremio.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANT_TRADE_NON_BACKPACK_ITEMS, "Solo puedes comerciar con objetos de tu mochila.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANT_TRADE_QUEST_ITEMS, "No puedes comerciar con objetos de misiones.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CLASS_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Tu clase no te permite equipar ese objeto.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_CANNOT_EQUIP_COSTUME, "Tu compañero no puede equiparse con disfraces.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_CANNOT_EQUIP_POISON, "Tu compañero no puede equiparse con venenos.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_ITEM_IS_STOLEN, "El equipamiento robado de compañero debe blanquearse antes de poder equiparlo.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CRAFT_BAG_EMPTY, "La arcón de artesanía está vacío.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_DAEDRIC_ARTIFACT_ACTIVE, "No puedes modificar los objetos equipados mientras empuñas un arma de artefacto.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_FILTER_EMPTY, "No hay objetos que mostrar.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_EMPTY, "El inventario del banco del gremio está vacío.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_NO_DEPOSIT_PERMISSIONS, "Tu rango del gremio no te permite depositar objetos en el banco del gremio.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_NO_DEPOSIT_PRIVILEGES, "Tu gremio no tiene suficientes miembros para depositar en el banco del gremio. Se necesitan <<1>> miembros.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_HOME_STORAGE_DEPOSIT_NOT_ALLOWED, "No puedes depositar ese objeto en tu <<c:1>>.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_HOME_STORAGE_DEPOSIT_NOT_ALLOWED_WITH_NICKNAME, "No puedes depositar ese objeto en tu <<c:1>> «<<2>>».", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INSUFFICIENT_SPACE, "Necesitas <<1>> <<1[espacio libre adicional/espacios libres adicionales]>> en el inventario.", 3)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVALID_QUANTITY_TO_DESTROY, "La cantidad de ese objeto es mayor de la que tienes.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVALID_SLOT_FOR_EQUIP, "No puedes equipar el objeto en ese espacio.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVENTORY_EMPTY, "El inventario está vacío.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVENTORY_FULL, "El inventario está lleno.", 2)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ITEM_CANNOT_BE_EQUIPPED, "No puedes equipar ese objeto.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ITEM_CANNOT_BE_VIRTUAL, "No se puede guardar ese objeto en el arcón de artesanía.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_ITEM_TO_DESTROY, "No se ha encontrado ningún objeto que destruir.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_ITEM_TO_UNEQUIP, "No se ha encontrado ningún objeto que desequipar.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_QUEST_ITEMS_IN_BANK, "No puedes guardar objetos de misión en el banco.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_SWAP_COMBAT, "No puedes cambiar objetos mientras estás en combate.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ONLY_ONE_MYTHIC, "Solo puedes equipar un objeto mítico a la vez.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_CHAMPION_POINTS_NOT_MET_FOR_EQUIP, "No tienes suficientes puntos de campeón para equiparte con ese objeto.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_LEVEL_NOT_MET_FOR_COMPANION, "El nivel de tu compañero no es lo suficientemente alto para equipar ese objeto.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_LEVEL_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Tu nivel no es lo suficientemente alto para equipar ese objeto.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRES_ACTIVE_COMPANION, "Solo puedes equipar ese objeto a un compañero activo.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_TABARD_NOT_A_MEMBER, "No eres miembro de ese gremio.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_EQUIPPED_AUGMENT_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Este objeto ya posee un encantamiento único. No puedes añadir otro.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_EQUIPPED_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Solo puedes equipar un objeto de ese tipo y ya tienes uno equipado.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_ITEM, "Ya tienes este objeto único.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_WEAPON_TYPE_NOT_MET_FOR_EQUIP, "No puedes equipar ese tipo de arma.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_ALL_TAB, "Todo de <<1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_SUB_TAB, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_WITH_SUB_TAB, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FURNITURE_VAULT_COMPLETELY_FULL, "Almacenamiento: |cff0000<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FURNITURE_VAULT_REMAINING_SPACES, "Almacenamiento: |cffffff<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_GEMMABLE_ITEM_TOOLTIP, "Este objeto se puede convertir en gemas de coronas desde la interfaz de cajas de coronas.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_HEADER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_HOUSE_BANK_COMPLETELY_FULL, "Almacenamiento: |cff0000<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_HOUSE_BANK_REMAINING_SPACES, "Almacenamiento: |cffffff<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ITEM_NOT_LEARNED_ITEM_TOOLTIP, "Este objeto se puede aprender u obtener.", 0)
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SAS(SI_INVENTORY_PLAYER_LOCKED_ITEM_TOOLTIP, "Este objeto está bloqueado.", 1)
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SAS(SI_INVENTORY_SPLIT_STACK_PROMPT, "¿Seguro que euieres dividir <<1>> en dos montones?", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SPLIT_STACK_TITLE, "Dividir montón", 0)
SAS(SI_INVENTORY_STOLEN_ITEM_TOOLTIP, "Este es un objeto robado.", 1)
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SAS(SI_INVENTORY_TRADE_BOP_ITEM_TOOLTIP, "Este objeto es intercambiable temporalmente.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_RECONSTRUCTED_NOT_RESEARCHABLE, "Este objeto no se puede investigar porque ha sido reconstruido.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_RETRAITED_NOT_RESEARCHABLE, "Este objeto no se puede investigar porque ha sido trasmutado.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_TOOLTIP, "<<1>>: <<2>>", 0)
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SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT1, "La combinación ha fallado.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT10, "No puedes usar esto mientras estás <<player{oculto/oculta}>>.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT11, "Este coleccionable ha sido desactivado temporalmente.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT2, "Ya tienes todos los coleccionables que otorga esta combinación.", 1)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT3, "No tienes todos los objetos necesarios para completar esta combinación.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT4, "No puedes usar esto en combate.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT5, "No puedes usar esto en una zona JcJ.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT6, "No puedes usar esto mientras estás sobre una montura.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT7, "No puedes usar esto mientras estás moviéndote.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT8, "No posees los coleccionables necesarios para completar esta combinación.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT9, "No se puede utilizar mientras nadas.", 0)
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SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT5, "No tienes suficiente espacio en tu inventario para hacer eso.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT6, "El perista no puede blanquear ese objeto.", 0)
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SAS(SI_ITEMREPAIRREASON0, "Necesitas un kit de reparación válido para reparar este objeto.", 1)
SAS(SI_ITEMREPAIRREASON1, "Este objeto ya ha alcanzado su durabilidad máxima.", 1)
SAS(SI_ITEMREPAIRREASON2, "No puedes permitirte reparar este objeto.", 1)
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SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION1, "Inspiración aumentada", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION2, "Precio de venta aumentado", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION3, "Se puede investigar", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION4, "Transmutación", 1)
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SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_AMMO, "Solo encaja en el espacio de munición.", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_ENCHANTMENT, "Solo encaja en el espacio de encantamiento.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_ITEM_TYPE, "Encantamiento", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_LAUNCH_VELOCITY, "Solo encaja en el espacio de velocidad de lanzamiento.", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_PRECISION, "Solo encaja en el espacio de precisión.", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_TOUGHNESS, "Solo encaja en el espacio de dureza.", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_BACKPACK_BOUND, "Vinculado al personaje", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_BOUND, "Vinculado", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_BROAD_TYPE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CHAMPION, "PC", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CLOTH_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Se usa para crear armadura ligera de |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r a |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CLOTH_MATERIAL_LEVEL, "Se usa para crear armadura ligera de nivel |cffffff<<1>>|r a nivel |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COLLECTIBLE, "Coleccionable", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COLOR_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COMBINATION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COMPANION, "Objeto de compañero", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CRAFTED, "Fabricado", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CREATES_ALCHEMY_ITEM_OF_CHAMPION_POINTS, "Produce: 1 <<c:2>> de |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff <<1>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CREATES_ALCHEMY_ITEM_OF_LEVEL, "Produce: 1 <<c:2>> de nivel |cffffff<<1>>|r.", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CREATOR, "Creado por: |cffffff<<1>>|r.", 4)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DAMAGE, "Daño", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DERIVED_STAT, "Añade |cffffff<<1>>|r de <<c:2>>.", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DERIVED_STAT_NO_COLOR, "Añade <<1>> de <<c:2>>.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DISABLED_BY, "Desactivado por <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EFFECTIVE_VALUE_OF_MAX, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_HEADER, "Encantamiento", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_HEADER_MULTI_EFFECT, "Encantamiento multiefecto", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_HEADER_NAMED, "Encantamiento: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_IRREPLACEABLE, "(No se puede remplazar este encantamiento)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EQUIPPED, "Equipado", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EQUIPPED_COMPANION, "Compañero equipado", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EQUIPPED_SLOT, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EXISTING_SET_COLLECTION_PIECE, "Has obtenido esta pieza de conjunto.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_FORCED_NOT_DECONSTRUCTIBLE, "No se puede desmantelar esto.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ITEM_TRAIT_HEADER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ITEM_TRAIT_WITH_ICON_HEADER, "<<1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Se usa para crear joyería de |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r a |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_MATERIAL_LEVEL, "Se usa para crear joyería del nivel |cffffff<<1>>|r al nivel |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_TRAIT, "Un ingrediente para fabricar joyería con un rasgo intrínseco.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_KNOWN_ITEM_TYPE, "<<1>> <<1{conocido/conocida}>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LEATHER_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Se usa para crear armadura media de |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r a |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LEATHER_MATERIAL_LEVEL, "Se usa para crear armadura media de nivel |cffffff<<1>>|r a nivel |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LEVEL, "Nivel", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LOCKED, "Bloqueado", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_METAL_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Se usa para crear armadura pesada y armas de metal de |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r a |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_METAL_MATERIAL_LEVEL, "Se usa para crear armadura pesada y armas de metal de nivel |cffffff<<1>>|r a nivel |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_NOT_EQUIPPED, "No equipado", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ONLY_USABLE_FROM_ACTION_SLOT, "Este objeto solo se puede usar desde un acceso rápido.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_COOLDOWN, "El objeto aún no está listo.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE, "<<X:1>>", 4)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE_COOLDOWN, "<<X:1>> (tiempo de reutilización: |cffffff<<2>>|r)", 5)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE_MULTI_EFFECT, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE_REMAINING_COOLDOWN, "Disponible en: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_PERFECTED_SET_NAME, "Parte del conjunto <<1>> (<<2>>/<<3>> objetos, <<4>> <<4[perfeccionado/perfeccionados]>>)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_POISON, "veneno", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_POTION, "poción", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_PRIORITY_FENCE, "Se puede vender a un perista por oro.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_PRIORITY_SELL, "Se puede vender a un mercader por oro.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_QUEST_ITEM, "Objeto de misión", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_QUEST_STARTER_ITEM, "Inicio de misión", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_ARMOR, "Requiere tipo de armadura: <<1>>.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_EQUIP, "Requiere tipo de equipo: <<1>>.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_NOTCH_ITEM_LEVEL, "Solo se puede aplicar a objetos de nivel <<1>> o superior.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_WEAPON, "Requiere tipo de arma: <<1>>.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_ABILITY_BONUS, "(<<X:1>>) <<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_BONUS_COUNT_PREFIX, "<<1[1 objeto/$d objetos]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_COLLECTION_PIECE_LOCKED, "No obtenido", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_COLLECTION_PIECE_RECONSTRUCTED, "Reconstruido", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_COLLECTION_PIECE_UNLOCKED, "Obtenido", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_DERIVED_STAT_BONUS, "(<<X:1>>) Añade <<2>> de <<c:3>>.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_DERIVED_STAT_BONUS_PERCENT, "(<<X:1>>) Añade <<2>> % de <<c:3>>.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_NAME, "Parte del conjunto <<1>> (<<2>>/<<3>> objetos)", 4)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_NAME_NO_COUNT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_OR_SEPARATOR, "O", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_PERFECTED_BONUS_COUNT_PREFIX, "<<1[1 objeto perfeccionado/$d objetos perfeccionados]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SIEGE_AUGMENT_ITEM_TYPE, "Mejora: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SPECIFIC_TYPE, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SPECIFIC_TYPE_AND_STYLE, "<<C:1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_STYLE_MATERIAL, "Un ingrediente para fabricar objetos con el estilo |cffffff<<X:1>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TABARD, "Representa: |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1_TEXT2, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1_TEXT2_ITEMSTYLE, "<<1>> (<<2>> - <<3>>)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRADE_BOP_PLAYERS_HEADER, "Jugadores que cumplen los requisitos", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRADE_BOP_SECTION_FORMATTER_KEYBOARD, "<<1>>: |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRADE_BOP_TIMER_HEADER, "Comerciable durante", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRASH, "Basura", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TYPE_PLUS_EXTRA_INFO, "<<2>> <<1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNIQUE, "(Único)", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNIQUE_EQUIPPED, "(Único/Equipado)", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNKNOWN_ITEM_TYPE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNKNOWN_RECIPE, "Receta desconocida", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_USE_ONLY_FROM_QUICKSLOT, "(Usar desde acceso rápido)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_WEAPON_TRAIT, "Un ingrediente para fabricar armas con un rasgo intrínseco.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_WOOD_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Se usa para crear escudos, bastones y arcos de |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r a |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_WOOD_MATERIAL_LEVEL, "Se usa para crear escudos, bastones y arcos del nivel |cffffff<<1>>|r al nivel |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_BACK, "Volver", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_COST_HEADER, "Coste:", 1)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_CURRENT_BALANCE, "Saldo actual", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_DEFAULT_TRAIT, "Predeterminado", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_EXIT, "Salir", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_OPTION_DIVIDER_LABEL, "o", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_SELECT, "Seleccionar", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_SELECT_CURRENCY, "Seleccionar moneda", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_TOTAL_COST, "Coste total", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_APPAREL_TYPES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d tipo de atuendo/$d tipos de atuendo]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_APPAREL_TYPES_DROPDOWN_TEXT_DEFAULT, "Tipos de atuendo", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_CATEGORY_PROGRESS, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_COLLAPSE, "Contraer", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_COLLAPSE_ALL, "Contraer todo", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_EXPAND, "Expandir", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_HEADER_EXPAND_ALL, "Expandir todo", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_SEARCH_NO_MATCHES, "No se han encontrado coincidencias.", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_SELECT_RECONSTRUCT_ITEM_HEADER, "Selecciona el objeto que deseas reconstruir.", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_SHOW_LOCKED, "Mostrar bloqueados", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_TITLE, "Conjuntos de objetos", 1)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_WEAPON_TYPES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d tipo de armas/$d tipos de armas]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_WEAPON_TYPES_DROPDOWN_TEXT_DEFAULT, "Tipos de arma", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_CATEGORY_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_CATEGORY_SUMMARY_LABEL, "Resumen", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "Has obtenido <<1>> piezas de conjunto.", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Conjuntos actualizados", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTION_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "Has obtenido: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_SUMMARY_ITEM_COUNT_LABEL, "Conjuntos de objetos obtenidos", 0)
SAS(SI_ITEM_SUB_TYPE_BAIT, "Cebo", 0)
SAS(SI_ITEM_SUB_TYPE_BOOK, "Libro", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_ALREADY_KNOWN, "Ya conoces este grimorio.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_ON_USE_FORMATTER, "Se utiliza para aprender <<2>> del grimorio <<1>> y te otorga la capacidad de escribir esta habilidad en un altar. Este objeto se consume al leerlo.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ALREADY_KNOWN, "Ya conoces esta escritura.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ON_USE_FORMATTER, "Se utiliza para aprender <<2>> de la escritura <<1>> y te permite añadir su efecto a una habilidad de escribanía en un altar. Este objeto se consume al leerlo.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_IN_ARMORY_DESCRIPTION, "Arquetipos de armería: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_ACHIEVEMENTS, "Logros", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_ANTIQUITIES, "Códice de antigüedades", 1)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_CADWELLS_ALMANAC, "Almanaque de Cadwell", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_LEADERBOARDS, "Marcadores", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_LORE_LIBRARY, "Biblioteca de historia", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_QUESTS, "Misiones", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_BAR_PROGRESS, "<<1>>/<<2>>", 2)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY_GENERAL, "General", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY_SUBCATEGORY, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_SUMMARY, "Resumen", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT0, "Transferencia local lograda.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT1, "Transferencia remota iniciada.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT10, "El salto ha fallado. La instancia está llena.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT11, "El salto ha fallado. Hay otro salto en curso.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT12, "No hay instancias disponibles. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT13, "No cumples los requisitos para poder saltar allí.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT14, "No tienes el coleccionable necesario para poder saltar allí.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT15, "El intento de salto ha fallado porque no está permitido retirarse en esta ubicación.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT16, "Debes tener nivel 50 para entrar en una instancia de modo Veterano.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT17, "Esta casa no te pertenece.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT18, "No tienes permiso para visitar esta casa.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT19, "La casa que has intentado visitar no está disponible.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT2, "Te faltan los permisos necesarios para realizar la transferencia ahí.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT20, "Destino no encontrado.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT21, "Destino no disponible.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT22, "No puedes acceder al campo de batalla.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT23, "No puedes cambiar de campaña mientras estás <<player{muerto/muerta}>>.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT24, "No tienes el coleccionable necesario para poder saltar allí.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT25, "No puedes viajar rápido mientras hay una comprobación de estado activa.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT26, "Se te ha transferido a otra versión de esta zona.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT27, "", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT3, "La transferencia ha fallado.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT4, "El salto ha fallado porque todavía no tienes asignada ninguna campaña de la Guerra de las Alianzas.", 1)
SAS(SI_JUMPRESULT5, "El salto ha fallado porque la campaña de la Guerra de las Alianzas de destino está desactivada.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT6, "El salto ha fallado porque no has desbloqueado ese nivel de dificultad.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT7, "El salto ha fallado.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT8, "El salto ha fallado porque no tienes el nivel máximo o no tienes suficientes puntos de campeón.", 1)
SAS(SI_JUMPRESULT9, "El salto ha fallado porque tu destino no permite los saltos sociales.", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_OCCURANCE_PROMPT, "El líder de este grupo se encuentra es una versión diferente de |cffffff<<1>>|r.\n\n¿Quieres viajar hasta su versión, lo cual te llevará hasta la ermita más cercana?", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_TITLE, "Viajar hasta líder", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_WORLD_PROMPT, "El líder de este grupo se encuentra en |cffffff<<1>>|r.\n\n¿Quieres viajar hasta su zona, lo cual te llevará hasta la ermita más cercana?", 0)
SAS(SI_JUSTICEALLEGIANCE1, "<<player{Sicario/Sicaria}>>", 0)
SAS(SI_JUSTICEALLEGIANCE2, "Criminal", 0)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_ADDED, "Se ha añadido <<1>> a la recompensa.", 1)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_CLEARED, "Se ha eliminado la recompensa.", 1)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_SET, "La recompensa por tu cabeza es de <<1>> de oro.", 1)
SAS(SI_JUSTICE_GOLD_PICKPOCKETED, "Oro robado: <<1>>.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_GOLD_REMOVED, "Oro eliminado: <<1>>.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_INFAMY_LEVEL_CHANGED, "Ahora eres <<1>>.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_INFAMY_TOOLTIP_ZONE_LABEL, "Tu total de infamia.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_LOGOUT_DISALLOWED, "No puedes cerrar sesión mientras te arrestan.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_FUGITIVE, "<<player{Fugitivo/Fugitiva}>> de la justicia.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_KOS, "Las fuerzas de la ley te matarán si te ven.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_TRESPASSING_PRIMARY, "Allanamiento", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_TRESPASSING_SECONDARY, "Estás en una zona restringida.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_KOS, "Las fuerzas de la ley ya no te atacarán.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_TRESPASSING_PRIMARY, "Ya no estás allanando.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_TRESPASSING_SECONDARY, "Has salido de una zona restringida.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_PICKPOCKET_FAILED, "Te han pillado robando.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_PICKPOCKET_TARGET_EMPTY, "Vacío", 0)
SAS(SI_JUSTICE_STOLEN_ITEMS_REMOVED, "Se han eliminado todos los objetos robados.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT1, "No puedes retirarte a un bastión en este momento.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT2, "Solo puedes retirarte a un bastión en Cyrodiil.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT3, "No puedes retirarte a un bastión mientras estás cerca de un bastión.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT4, "No puedes retirarte a un bastión mientras estás en combate.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT5, "Necesitas una piedra de retirada a bastión.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT6, "No puedes retirarte a un bastión mientras estás <<player{muerto/muerta}>>.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT7, "No puedes retirarte a un bastión mientras llevas un artefacto.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT8, "No puedes retirarte a un bastión mientras te estás retirando.", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE0, "Nada", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE1, "Madera", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE2, "Comida", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE3, "Mineral", 0)
SAS(SI_KEEPUPGRADEPATH1, "Producción", 0)
SAS(SI_KEEPUPGRADEPATH2, "Defensa", 0)
SAS(SI_KEEP_CAPTURED, "¡Las fuerzas de <<1>> han arrebatado <<A:2>> a <<3>>!", 1)
SAS(SI_KEEP_CAPTURED_REWARDS, "¡Has obtenido <<2>> de experiencia y <<3[1  punto de alianza/$d  puntos de alianza]>> al capturar <<1>>!", 4)
SAS(SI_KEEP_CHANGE_GATE_CLOSED, "¡<<C:1>> está cerrado!", 2)
SAS(SI_KEEP_CHANGE_GATE_OPENED, "¡<<C:1>> está abierto!", 2)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_NOT_IN_GUILD, "Debes ser miembro de un gremio para reclamar un bastión.", 1)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_ON_COOLDOWN, "|cffffff<<C:1>>|r ha cambiado recientemente de propiedad. Debes esperar |cffffff<<2>>|r antes de intentar reclamarlo.", 2)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_WRONG_ALLIANCE, "Tu alianza debe controlar este bastión para poder reclamarlo.", 0)
SAS(SI_KEEP_CURRENT_LEVEL, "Nivel <<1>>", 0)
SAS(SI_KEEP_DEFENDED_REWARDS, "¡Has obtenido <<2>> de experiencia y <<3[1  punto de alianza/$d  puntos de alianza]>> al defender <<1>>!", 3)
SAS(SI_KEEP_GUILD_OWNER_HEADER, "Gremio propietario:", 0)
SAS(SI_KEEP_RESURRECT_FAIL_UNDER_ATTACK, "No puedes resucitar en un bastión mientras lo están atacando.", 0)
SAS(SI_KEEP_RESURRECT_FAIL_WRONG_ALLIANCE, "Solo puedes resucitar en un bastión que pertenezca a tu alianza.", 0)
SAS(SI_KEEP_SWITCH_TOOLTIP, "Haz clic para ver <<1>>.", 0)
SAS(SI_KEEP_UNCLAIMED, "Sin reclamar", 0)
SAS(SI_KEEP_UNCLAIMED_GUILD, "Sin reclamar", 1)
SAS(SI_KEEP_UNDER_ATTACK, "¡Están atacando <<A:1>>! ", 2)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_AT_MAX, "Nivel máximo", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_ENEMY_CONTROLLED, "Controlado por el enemigo", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_INVALID_TIME, "N/A", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_LEVEL, "Nivel de mejora: <<1>>", 1)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_LEVEL_SECTION_HEADER, "Nivel <<1>>", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_TIME_TO_NEXT_LEVEL, "Siguiente nivel en: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_TIME_TO_NEXT_LEVEL_INVALID, "Siguiente nivel en: |cffffffN/A|r", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE0, "Teclado", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE1, "Mando", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE2, "Automático", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_ALREADY_BOUND, "<<1>> ya está asignada a <<2>>.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_BINDINGS, "Vinculaciones", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_BIND_BUTTON, "Vincular", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CANNOT_BIND_TO, "Ya está vinculada a <<1>> y no puede desvincularse.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_CAMERA, "Cámara", 0)
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SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_GENERAL, "General", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_INTERACTION, "Interacción", 0)
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SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_USER_INTERFACE, "Interfaz de usuario", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_USER_INTERFACE_GAMEPAD, "Mando", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD, "Mando", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD, "Teclado", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CHOOSE_BIND_BUTTON, "Vincular tecla", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CONSOLE_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_PROMPT, "¿Seguro que quieres restablecer tus zonas muertas a la configuración predeterminada?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_BIND_NARRATION_FORMATTER, "Vínculo actual: <<1>>", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT, "*<<1>>/<<2>> atajos configurados", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT_GAMEPAD_FORMAT, "*<<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT_GAMEPAD_LABEL, "Atajos personalizados", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_DEFAULT_BUTTON, "Atajo predeterminado", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_PROMPT, "¿Seguro que quieres restablecer las zonas muertas del mando a la configuración predeterminada?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_TITLE, "Restablecer valores predeterminados de las zonas muertas", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_PROMPT, "¿Seguro que quieres restablecer los atajos del mando a la configuración predeterminada?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_TITLE, "Restablecer valores predeterminados", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GENERIC_CATEGORY_NAME, "General", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_KEYBOARD_RESET_PROMPT, "¿Seguro que quieres restablecer los atajos del teclado a la configuración predeterminada?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_KEYBOARD_RESET_TITLE, "Restablecer valores predeterminados", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_ACCESSIBLE_QUICKWHEEL, "Accesos rápidos de rueda rápida", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_BATTLEGROUNDS, "Campos de batalla", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_DIALOG, "Diálogos", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_GENERAL, "General", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HOUSING_EDITOR, "Editor de casas", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HOUSING_EDITOR_PLACEMENT_MODE, "Modo colocar del editor de casas", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HUD_HOUSING, "Interfaz de casa", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_INSTANCE_KICK_WARNING, "Advertencia de expulsión de la instancia", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_NOTIFICATIONS, "Notificaciones", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_SIEGE, "Asedio", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_USER_INTERFACE_SHORTCUTS, "Accesos directos de la interfaz de usuario", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_UTILITY_WHEEL, "Rueda de utilidades", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LOAD_GAMEPAD_DEFAULTS, "Cargar predeterminada del mando", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LOAD_KEYBOARD_DEFAULTS, "Cargar predeterminada del teclado", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRESS_A_KEY_OR_CLICK, "Pulsa una tecla o haz clic con el ratón en el cuadro inferior para vincular <<1>> con <<2>>.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRESS_A_KEY_OR_CLICK_GAMEPAD, "Pulsa <<1>> y luego una tecla o haz clic con el ratón en el cuadro inferior para vincular <<2>> con <<3>>.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRIMARY, "Primaria", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRIMARY_HEADER, "Primer vínculo", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_QUATERNARY, "Cuaternaria", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_QUATERNARY_HEADER, "Cuarto vínculo", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SECONDARY, "Secundaria", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SECONDARY_HEADER, "Segundo vínculo", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SPECIAL_KEYS, "Teclas especiales:", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_TERTIARY, "Terciaria", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_TERTIARY_HEADER, "Tercer vínculo", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_UNBIND_BUTTON, "Desvincular", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_WOULD_EXCEED_SAVE_LIMIT, "No es posible configurar este atajo, ya que se ha alcanzado el límite de atajos personalizados. Restablece otros atajos a sus combinaciones de teclas predeterminadas para continuar con la personalización.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_WOULD_UNBIND, "Si vinculas esta tecla, dejará de estar asignada a <<1>>.", 2)
SAS(SI_KEYBIND_CURRENT_KEYBOARD_LAYOUT, "Disposición del teclado: <<1>>", 0)
SAS(SI_KEYBIND_CURRENT_KEYBOARD_LAYOUT_GAMEPAD_LABEL, "Disposición del teclado actual", 0)
SAS(SI_KEYBIND_STRIP_DISABLED_DIALOG_TEXT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_KEYBIND_STRIP_DISABLED_DIALOG_TITLE, "Desactivado", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_BODY, "Introducir código", 2)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_DEFAULT_EDIT_TEXT, "Ej: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_KEYBIND_LABEL, "Canjear código de recompensa", 3)
SAS(SI_KEYBOARD_EXPIRING_CROWNS_DIALOG_TITLE, "Coronas que caducan", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_RETRAIT_COMPLETED_RESULT_FORMATTER, "<<C:1>> se ha cambiado a |cffffff<<2>>|r.", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BALANCE_HEADER, "Saldo:", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_COST_HEADER, "Coste:", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_VIEW_EXPIRING_CROWNS_KEYBIND_LABEL, "Ver coronas que caducan", 0)
SAS(SI_KEYCODE0, "Sin tecla", 0)
SAS(SI_KEYCODE1, "Retroceso", 0)
SAS(SI_KEYCODE10, "Pausa", 0)
SAS(SI_KEYCODE100, "=", 0)
SAS(SI_KEYCODE101, "[", 0)
SAS(SI_KEYCODE102, "]", 0)
SAS(SI_KEYCODE103, "\\", 0)
SAS(SI_KEYCODE104, ";", 0)
SAS(SI_KEYCODE105, "'", 0)
SAS(SI_KEYCODE106, ",", 0)
SAS(SI_KEYCODE107, ".", 0)
SAS(SI_KEYCODE108, "/", 0)
SAS(SI_KEYCODE109, "`", 0)
SAS(SI_KEYCODE11, "Bloq. Mayús.", 0)
SAS(SI_KEYCODE110, "Flecha izquierda", 0)
SAS(SI_KEYCODE111, "Flecha derecha", 0)
SAS(SI_KEYCODE112, "Flecha arriba", 0)
SAS(SI_KEYCODE113, "Flecha abajo", 0)
SAS(SI_KEYCODE114, "Botón ratón izq.", 0)
SAS(SI_KEYCODE115, "Botón ratón der.", 0)
SAS(SI_KEYCODE116, "Botón ratón cent.", 0)
SAS(SI_KEYCODE117, "Batón ratón 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE118, "Batón ratón 5", 0)
SAS(SI_KEYCODE119, "Botón ratón izq. + der.", 0)
SAS(SI_KEYCODE12, "Esc", 0)
SAS(SI_KEYCODE120, "Rueda ratón arriba", 0)
SAS(SI_KEYCODE121, "Rueda ratón abajo", 0)
SAS(SI_KEYCODE122, "<", 0)
SAS(SI_KEYCODE123, "Cruceta arriba", 0)
SAS(SI_KEYCODE124, "Cruceta abajo", 0)
SAS(SI_KEYCODE125, "Cruceta izquierda", 0)
SAS(SI_KEYCODE126, "Cruceta derecha", 0)
SAS(SI_KEYCODE127, "Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE128, "Atrás", 0)
SAS(SI_KEYCODE129, "joystick izquierdo", 0)
SAS(SI_KEYCODE13, "Espacio", 0)
SAS(SI_KEYCODE130, "joystick derecho", 0)
SAS(SI_KEYCODE131, "Botón superior izq.", 0)
SAS(SI_KEYCODE132, "Botón superior der.", 0)
SAS(SI_KEYCODE133, "Botón 1 del mando", 0)
SAS(SI_KEYCODE134, "Botón 2 del mando", 0)
SAS(SI_KEYCODE135, "Botón 3 del mando", 0)
SAS(SI_KEYCODE136, "Botón 4 del mando", 0)
SAS(SI_KEYCODE137, "L2", 0)
SAS(SI_KEYCODE138, "R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE139, "joystick izquierdo arriba", 0)
SAS(SI_KEYCODE14, "RePág", 0)
SAS(SI_KEYCODE140, "joystick izquierdo abajo", 0)
SAS(SI_KEYCODE141, "joystick izquierdo izq.", 0)
SAS(SI_KEYCODE142, "joystick izquierdo der.", 0)
SAS(SI_KEYCODE143, "joystick derecho arriba", 0)
SAS(SI_KEYCODE144, "joystick derecho abajo", 0)
SAS(SI_KEYCODE145, "joystick derecho izq.", 0)
SAS(SI_KEYCODE146, "joystick derecho der.", 0)
SAS(SI_KEYCODE147, "Botones superiores izq. + der.", 0)
SAS(SI_KEYCODE148, "L2 + R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE149, "joystick izq. + der.", 0)
SAS(SI_KEYCODE15, "AvPág", 0)
SAS(SI_KEYCODE150, "R1 + botón 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE151, "R1 + botón 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE152, "R1 + botón 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE153, "R1 + botón 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE154, "L1 + botón 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE155, "L1 + botón 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE156, "L1 + botón 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE157, "L1 + botón 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE158, "L1 + joystick izq.", 0)
SAS(SI_KEYCODE159, "L1 + joystick der.", 0)
SAS(SI_KEYCODE16, "Fin", 0)
SAS(SI_KEYCODE160, "Botón sup. izq. + cruceta izq.", 0)
SAS(SI_KEYCODE161, "L2 + botón 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE162, "Botón 1 + botón 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE163, "Botón 2 + botón 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE164, "Botón 1 + botón 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE165, "Atrás + Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE166, "Pulsar panel táctil + Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE167, "Cruceta der. + botón 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE168, "Mantener pulsado botón superior izq.", 0)
SAS(SI_KEYCODE169, "Mantener pulsado botón superior der.", 0)
SAS(SI_KEYCODE17, "Inicio", 0)
SAS(SI_KEYCODE170, "Mantener pulsado botón 1 del mando", 0)
SAS(SI_KEYCODE171, "Mantener pulsado botón 2 del mando", 0)
SAS(SI_KEYCODE172, "Mantener pulsado botón 3 del mando", 0)
SAS(SI_KEYCODE173, "Mantener pulsado botón 4 del mando", 0)
SAS(SI_KEYCODE174, "Mantener pulsado L2", 0)
SAS(SI_KEYCODE175, "Mantener pulsado R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE176, "Mantener pulsado cruceta arriba", 0)
SAS(SI_KEYCODE177, "Mantener pulsado cruceta abajo", 0)
SAS(SI_KEYCODE178, "Mantener pulsado cruceta izq.", 0)
SAS(SI_KEYCODE179, "Mantener pulsado cruceta der.", 0)
SAS(SI_KEYCODE18, "Insert", 0)
SAS(SI_KEYCODE180, "Mantener pulsado Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE181, "Mantener pulsado Atrás", 0)
SAS(SI_KEYCODE182, "Mantener pulsado L3", 0)
SAS(SI_KEYCODE183, "Mantener pulsado R3", 0)
SAS(SI_KEYCODE184, "Mantener pulsado panel táctil", 0)
SAS(SI_KEYCODE185, "Tocar panel táctil", 0)
SAS(SI_KEYCODE186, "Pulsar panel táctil", 0)
SAS(SI_KEYCODE187, "Deslizar arriba en panel táctil", 0)
SAS(SI_KEYCODE188, "Deslizar abajo en panel táctil", 0)
SAS(SI_KEYCODE189, "Deslizar izq. en panel táctil", 0)
SAS(SI_KEYCODE19, "Supr", 0)
SAS(SI_KEYCODE190, "Deslizar der. en panel táctil", 0)
SAS(SI_KEYCODE191, "`", 0)
SAS(SI_KEYCODE2, "Tab", 0)
SAS(SI_KEYCODE20, "Impr Pant", 0)
SAS(SI_KEYCODE21, "Bloq Despl", 0)
SAS(SI_KEYCODE22, "0", 0)
SAS(SI_KEYCODE23, "1", 0)
SAS(SI_KEYCODE24, "2", 0)
SAS(SI_KEYCODE25, "3", 0)
SAS(SI_KEYCODE26, "4", 0)
SAS(SI_KEYCODE27, "5", 0)
SAS(SI_KEYCODE28, "6", 0)
SAS(SI_KEYCODE29, "7", 0)
SAS(SI_KEYCODE3, "Entrar", 0)
SAS(SI_KEYCODE30, "8", 0)
SAS(SI_KEYCODE31, "9", 0)
SAS(SI_KEYCODE32, "A", 0)
SAS(SI_KEYCODE33, "B", 0)
SAS(SI_KEYCODE34, "C", 0)
SAS(SI_KEYCODE35, "D", 0)
SAS(SI_KEYCODE36, "E", 0)
SAS(SI_KEYCODE37, "F", 0)
SAS(SI_KEYCODE38, "G", 0)
SAS(SI_KEYCODE39, "H", 0)
SAS(SI_KEYCODE4, "Ctrl", 0)
SAS(SI_KEYCODE40, "I", 0)
SAS(SI_KEYCODE41, "J", 0)
SAS(SI_KEYCODE42, "K", 0)
SAS(SI_KEYCODE43, "L", 0)
SAS(SI_KEYCODE44, "M", 0)
SAS(SI_KEYCODE45, "N", 0)
SAS(SI_KEYCODE46, "O", 0)
SAS(SI_KEYCODE47, "P", 0)
SAS(SI_KEYCODE48, "Q", 0)
SAS(SI_KEYCODE49, "R", 0)
SAS(SI_KEYCODE5, "Alt", 0)
SAS(SI_KEYCODE50, "S", 0)
SAS(SI_KEYCODE51, "T", 0)
SAS(SI_KEYCODE52, "U", 0)
SAS(SI_KEYCODE53, "V", 0)
SAS(SI_KEYCODE54, "W", 0)
SAS(SI_KEYCODE55, "X", 0)
SAS(SI_KEYCODE56, "Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE57, "Z", 0)
SAS(SI_KEYCODE58, "Num. 0", 1)
SAS(SI_KEYCODE59, "Num. 1", 1)
SAS(SI_KEYCODE6, "Cmd", 0)
SAS(SI_KEYCODE60, "Num. 2", 1)
SAS(SI_KEYCODE61, "Num. 3", 1)
SAS(SI_KEYCODE62, "Num. 4", 1)
SAS(SI_KEYCODE63, "Num. 5", 1)
SAS(SI_KEYCODE64, "Num. 6", 1)
SAS(SI_KEYCODE65, "Num. 7", 1)
SAS(SI_KEYCODE66, "Num. 8", 1)
SAS(SI_KEYCODE67, "Num. 9", 1)
SAS(SI_KEYCODE68, "Bloq Num", 1)
SAS(SI_KEYCODE69, "Num. *", 1)
SAS(SI_KEYCODE7, "Mayús", 0)
SAS(SI_KEYCODE70, "Num. -", 1)
SAS(SI_KEYCODE71, "Num. /", 1)
SAS(SI_KEYCODE72, "Num. Supr", 1)
SAS(SI_KEYCODE73, "Num. +", 1)
SAS(SI_KEYCODE74, "Num. Entrar", 1)
SAS(SI_KEYCODE75, "F1", 0)
SAS(SI_KEYCODE76, "F2", 0)
SAS(SI_KEYCODE77, "F3", 0)
SAS(SI_KEYCODE78, "F4", 0)
SAS(SI_KEYCODE79, "F5", 0)
SAS(SI_KEYCODE8, "Windows izq.", 0)
SAS(SI_KEYCODE80, "F6", 0)
SAS(SI_KEYCODE81, "F7", 0)
SAS(SI_KEYCODE82, "F8", 0)
SAS(SI_KEYCODE83, "F9", 0)
SAS(SI_KEYCODE84, "F10", 0)
SAS(SI_KEYCODE85, "F11", 0)
SAS(SI_KEYCODE86, "F12", 0)
SAS(SI_KEYCODE87, "F13", 0)
SAS(SI_KEYCODE88, "F14", 0)
SAS(SI_KEYCODE89, "F15", 0)
SAS(SI_KEYCODE9, "Windows der.", 0)
SAS(SI_KEYCODE90, "F16", 0)
SAS(SI_KEYCODE91, "F17", 0)
SAS(SI_KEYCODE92, "F18", 0)
SAS(SI_KEYCODE93, "F19", 0)
SAS(SI_KEYCODE94, "F20", 0)
SAS(SI_KEYCODE95, "F21", 0)
SAS(SI_KEYCODE96, "F22", 0)
SAS(SI_KEYCODE97, "F23", 0)
SAS(SI_KEYCODE98, "F24", 0)
SAS(SI_KEYCODE99, "-", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT0, "Sin tecla", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT1, "Retroceso", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT10, "Pausa", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT100, "Igual", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT101, "Corchete izquierdo", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT102, "Corchete derecho", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT103, "Barra invertida", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT104, "Punto y coma", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT105, "Comillas simples", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT106, "Coma", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT107, "Punto", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT108, "Barra diagonal", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT109, "Acento grave", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT11, "Bloq. Mayús.", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT110, "Flecha izquierda", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT111, "Flecha derecha", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT112, "Flecha arriba", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT113, "Flecha abajo", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT114, "Botón izquierdo del ratón", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT115, "Botón derecho del ratón", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT116, "Botón central del ratón", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT117, "Botón del ratón cuatro", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT118, "Botón del ratón cinco", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT119, "Botón izquierdo y derecho del ratón", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT12, "Escape", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT120, "Rueda del ratón abajo", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT121, "Rueda del ratón arriba", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT122, "Menor que", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT123, "Cruceta arriba", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT124, "Cruceta abajo", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT125, "Cruceta izquierda", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT126, "Cruceta derecha", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT127, "Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT128, "Atrás", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT129, "joystick izquierdo", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT13, "Espacio", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT130, "joystick derecho", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT131, "Botón superior izquierdo", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT132, "Botón superior derecho", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT133, "A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT134, "B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT135, "X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT136, "Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT137, "L2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT138, "R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT139, "joystick izquierdo arriba", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT14, "Retroceder página", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT140, "joystick izquierdo abajo", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT141, "joystick izquierdo izq.", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT142, "joystick izquierdo der.", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT143, "joystick derecho arriba", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT144, "joystick derecho abajo", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT145, "joystick derecho izq.", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT146, "joystick derecho der.", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT147, "Botones superiores izquierdo y derecho", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT148, "L2 y R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT149, "joystick izquierdo y derecho", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT15, "Avanzar página", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT150, "Botón superior derecho y A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT151, "Botón superior derecho y B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT152, "Botón superior derecho y X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT153, "Botón superior derecho e Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT154, "Botón superior izquierdo y A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT155, "Botón superior izquierdo y B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT156, "Botón superior izquierdo y X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT157, "Botón superior izquierdo e Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT158, "L1 y joystick izquierdo", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT159, "L1 y joystick derecho", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT16, "Fin", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT160, "Botón superior izquierdo y cruceta izquierda", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT161, "LT y A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT162, "B e Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT163, "B y X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT164, "A e Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT165, "Atrás y Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT166, "Pulsar panel táctil y opciones", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT167, "Cruceta derecha y B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT168, "Mantener pulsado botón superior izquierdo", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT169, "Mantener pulsado botón superior derecho", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT17, "Inicio", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT170, "Mantener pulsado A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT171, "Mantener pulsado B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT172, "Mantener pulsado X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT173, "Mantener pulsado Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT174, "Mantener pulsado L2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT175, "Mantener pulsado R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT176, "Mantener pulsada cruceta arriba", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT177, "Mantener pulsada cruceta abajo", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT178, "Mantener pulsada cruceta izquierda", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT179, "Mantener pulsada cruceta derecha", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT18, "Insertar", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT180, "Mantener pulsado Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT181, "Mantener pulsado Atrás", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT182, "Mantener pulsado L3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT183, "Mantener pulsado R3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT184, "Mantener pulsado panel táctil", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT185, "Tocar panel táctil", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT186, "Pulsar panel táctil", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT187, "Deslizar arriba en panel táctil", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT188, "Deslizar abajo en panel táctil", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT189, "Deslizar a la izquierda en panel táctil", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT19, "Eliminar", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT190, "Deslizar a la derecha en panel táctil", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT191, "Acento grave", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT2, "Tabulador", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT20, "Imprimir pantalla", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT21, "Bloquear desplazamiento", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT22, "0", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT23, "1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT24, "2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT25, "3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT26, "4", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT27, "5", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT28, "6", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT29, "7", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT3, "Entrar", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT30, "8", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT31, "9", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT32, "A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT33, "B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT34, "C", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT35, "D", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT36, "E", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT37, "F", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT38, "G", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT39, "H", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT4, "Control", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT40, "I", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT41, "J", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT42, "K", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT43, "L", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT44, "M", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT45, "N", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT46, "O", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT47, "P", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT48, "Q", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT49, "R", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT5, "Alternativa", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT50, "S", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT51, "T", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT52, "U", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT53, "V", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT54, "W", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT55, "X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT56, "Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT57, "Z", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT59, "Teclado numérico 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT6, "Comando", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT60, "Teclado numérico 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT61, "Teclado numérico 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT62, "Teclado numérico 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT63, "Teclado numérico 5", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT64, "Teclado numérico 6", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT65, "Teclado numérico 7", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT66, "Teclado numérico 8", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT67, "Teclado numérico 9", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT68, "Bloqueo numérico", 1)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT69, "Teclado numérico asterisco", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT70, "Teclado numérico menos", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT9, "Windows derecho", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4156, "L1 y cuadrado", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4157, "L1 y triángulo", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5162, "Círculo y triángulo", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5164, "Cruz y triángulo", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5165, "Compartir y opciones", 0)
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SAS(SI_KILL_LOCATION_TOOLTIP_ALLIANCE_KILLS, "<<X:1>> <<2>>: <<3>>", 0)
SAS(SI_KILL_LOCATION_TOOLTIP_HEADING, "Victorias en batalla", 0)
SAS(SI_KILL_SPAM_LOCATION, "<<1>> ha asesinado a <<2>> en <<3>>.", 0)
SAS(SI_KILL_SPAM_NO_LOCATION, "<<1>> ha asesinado a <<2>>.", 0)
SAS(SI_LARGE_GROUP_INVITE_WARNING, "Algunas mazmorras solo permiten la entrada a grupos de <<1>> o menos. Al invitar a este jugador, el grupo será demasiado grande y no podrá acceder.\n¿Seguro que quieres enviar la invitación?", 1)
SAS(SI_LATENCY_EXTREME_FORMAT, "<<1>>+", 0)
SAS(SI_LATENCY_METER_TOOLTIP, "Tu latencia en el servidor en milisegundos. Los valores altos pueden provocar una respuesta reducida mientras juegas.", 0)
SAS(SI_LAUNDER_SORT_TYPE_COST, "Coste:", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_BEST_SCORE, "Mejor puntuación: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CLOSES_IN_TIMER, "Cierra en: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CURRENT_RANK, "Rango de <<c:1>>: |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CURRENT_SCORE, "Puntuación actual: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CURRENT_SCORE_NOT_ELIGIBLE, "Puntuación actual: |cffffff<<1>> (no cumples los requisitos)|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_FILTER_ALL_CLASSES, "Todas las clases", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_ALLIANCE, "Alianza", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_CLASS, "Clase", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_NAME, "Nombre", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_POINTS, "Puntos", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_PROGRESS, "Progreso", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_RANK, "#", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_SCORE, "Puntuación", 0)
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SAS(SI_LEADERBOARDS_NO_RANKINGS_FOUND, "No se han encontrado clasificaciones.", 0)
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SAS(SI_LEADERBOARDS_RANK_HELP_TOOLTIP, "La clasificación del marcador tarda algún tiempo en actualizarse y es posible que no muestre de forma inmediata tu posición actual.", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_REOPENS_IN_TIMER, "Reabre en: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_STAT_NOT_AVAILABLE, "--", 0)
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SAS(SI_LEADERBOARDTYPE6, "General", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE7, "Clase", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE1, "No estás en cola para esa campaña.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE2, "No se puede abandonar la cola: error interno.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE3, "No estás en ninguna cola.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE4, "No se puede abandonar la cola: campaña no válida.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE5, "Solo el líder del grupo puede abandonar la cola de una campaña.", 0)
SAS(SI_LEVELED_UP, "¡Ahora tienes nivel <<1>>!", 0)
SAS(SI_LEVEL_BAR_LABEL, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_DISPLAY, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_NOTIFICATION, "Nuevo nivel", 3)
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SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_ATTRIBUTE_POINT_TOOLTIP_BODY, "Los puntos de atributo se usan para aumentar tu magia, salud o aguante. Puedes asignarlos desde la ventana de personaje.", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_ATTRIBUTE_POINT_TOOLTIP_HEADER, "Puntos de atributo", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_AVAILABLE_NOTIFICATION, "¡Tus recompensas de |cffffffnivel <<1>>|r están disponibles!", 0)
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SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_REWARD_SECTION_HEADER_SINGULAR, "Recompensa", 0)
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SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_HEADER, "Recompensas de nivel <<X:1>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_HELP_KEYBIND, "Más información", 0)
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SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_CLAIM_REWARDS_BUTTON, "Reclamar", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_CLAIM_REWARDS_BUTTON_MISSING_CHOICE_TOOLTIP, "Debes elegir una de las recompensas de arriba antes de reclamar las recompensas de este nivel.", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_TIP_FORMAT, "|cffffff<<1>>:|r <<2>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_NEXT_LEVEL_REWARD_HEADER, "Próximo nivel", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_NEXT_MILESTONE_REWARD_HEADER, "Próximo hito - Nivel <<X:1>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_OPEN_CLAIM_SCREEN_TEXT, "Reclamar ahora", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINTS_ENTRY_FORMATTER, "<<X:1>> <<1[punto de habilidad/puntos de habilidad]>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINT_TOOLTIP_BODY, "Los puntos de habilidad se usan para desbloquear, mejorar y evolucionar las habilidades de tu personaje. Puedes gastarlos en la ventana de habilidades.", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINT_TOOLTIP_HEADER, "Puntos de habilidad", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_UPCOMING_REWARDS_HEADER, "Futuras recompensas", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY1, "Guerra de las Alianzas", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY10, "Informal", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY2, "Normal", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY3, "Veteranía", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY4, "Prueba", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY5, "|t100%:100%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t Campeón", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY6, "Salón inmobiliario", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY7, "Sin campeón", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY8, "Nivel inferior a 50", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY9, "Competitiva", 2)
SAS(SI_LFGITEMREWARDTYPE1, "Suministros de exploración de los Intrépidos", 2)
SAS(SI_LFGITEMREWARDTYPE2, "Suministros de exploración premium de los Intrépidos", 2)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON1, "Alguien ha rechazado la invitación. Ahora te encuentras a la cabeza de la cola.", 1)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON2, "Comprobación de estado anulada. El grupo no era viable.", 0)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON3, "Tú o un miembro del grupo ha rechazado la invitación. Ya no estás en cola.", 1)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON4, "¡Comprobación de estado completada, grupo formado!", 0)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON5, "La actividad ya no es válida.", 0)
SAS(SI_LFGROLE1, "Daño", 0)
SAS(SI_LFGROLE2, "Tanque", 0)
SAS(SI_LFGROLE4, "Sanación", 0)
SAS(SI_LFG_ACCEPT_QUEST, "Aceptar misión", 0)
SAS(SI_LFG_ACTIVITY_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_DUNGEON, "Cualquier mazmorra", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_DUNGEON_DESCRIPTION, "Elegir «Cualquier mazmorra» es la forma más rápida de encontrar un grupo para una mazmorra.", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_VETERAN_DUNGEON, "Cualquier mazmorra (Veterano)", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_VETERAN_DUNGEON_DESCRIPTION, "Elegir «Cualquier mazmorra (Veterano)» es la forma más rápida de encontrar un grupo para una mazmorra del modo Veterano.", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_CONFIRMATION_BODY, "¿Seguro que quieres rechazar la comprobación de estado? Esto notificará a tu grupo que no estás a punto.", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_READY_CHECK_CONFIRMATION_BODY, "¿Seguro que quieres rechazar la comprobación de estado? Se te eliminará de la cola.", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_READY_CHECK_CONFIRMATION_TITLE, "Rechazar comprobación de estado", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_LEAVE_QUEUE_CONFIRMATION_BODY, "¿Seguro que quieres abandonar la cola?", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_LEAVE_QUEUE_CONFIRMATION_TITLE, "Abandonar la cola", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_ACCEPT, "Encontrar reemplazo", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_TEXT, "Un miembro del grupo ha abandonado |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_TITLE, "Un miembro del grupo ha abandonado", 0)
SAS(SI_LFG_JOIN_QUEUE, "Ponerse en cola", 0)
SAS(SI_LFG_LEAVE_QUEUE, "Abandonar la cola", 0)
SAS(SI_LFG_LOCATION_GROUP_SIZE, "Esta es una actividad de jugador <<1>>.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_AVA_CROSS_ALLIANCE, "Los grupos con miembros de varias alianzas no pueden hacer cola juntos para AcA.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_AVA_WRONG_LOCATION, "Debes estar en <<1>> para entrar en la cola de esta actividad.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED, "Esta actividad requiere |cffffff<<1>> (<<2>>)|r.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED_CROWN_STORE, "Esta actividad requiere |cffffff<<1>> (<<2>>)|r de la Tienda de coronas.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED_UPGRADE, "Esta actividad requiere la mejora |cffffff<<C:1>> (<<2>>)|r.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_FULL, "El grupo ya está lleno para esta actividad.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_LOCATION_LEVEL_REQUIREMENTS, "No todos los miembros del grupo reúnen los requisitos de nivel para esta actividad.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_TOO_LARGE, "El grupo es demasiado grande para esta actividad.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_INVALID_AREA, "No puedes hacer cola para este tipo de actividad mientras estás en esta ubicación.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_IN_AVA, "No puedes hacer cola para esta actividad mientras estás en una ubicación de AcA.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_IN_BATTLEGROUND, "No puedes hacer cola mientras estás en un campo de batalla.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_BATTLEGROUND_EARLY_CONCISE, "Tienes una penalización por desertar del campo de batalla.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_BATTLEGROUND_EARLY_VERBOSE, "Tienes una penalización por desertar del campo de batalla. Podrás volver a hacer cola en |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_TRIBUTE_EARLY_CONCISE, "Tienes una penalización por desertar de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_TRIBUTE_EARLY_VERBOSE, "Tienes una penalización por desertar de Historias de homenaje. Podrás volver a hacer cola en |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_NOT_LEADER, "Solo el líder del grupo puede unirse a la cola.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MAX_CHAMPION_REQUIREMENT, "Bloqueado a partir del nivel 50 |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MAX_LEVEL_REQUIREMENT, "Bloqueado a partir del nivel <<1>>.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MIN_CHAMPION_REQUIREMENT, "Se desbloquea con nivel 50 |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MIN_LEVEL_REQUIREMENT, "Se desbloquea con nivel <<1>>.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_QUEUE_COOLDOWN_CONCISE, "No ha pasado suficiente tiempo desde la última vez que has estado en cola.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_QUEUE_COOLDOWN_VERBOSE, "No ha pasado suficiente tiempo desde la última vez que has estado en cola. Puedes ponerte en cola dentro de |cffffff<<1>>|r.", 1)
SAS(SI_LFG_QUEUE_STATUS, "Estado", 0)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_ACCEPT, "Preparado", 0)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_NO_ROLE_TEXT, "Ya está todo preparado para tu |cffffff<<2>> de <<1>>|r.\nFinaliza en |cffffff<<3>>|r.", 1)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_TEXT, "Ya está todo preparado para tu |cffffff<<2>> de <<1>>|r. Tu rol: <<X:3>>|cffffff<<4>>|r\nFinaliza en |cffffff<<5>>|r.", 2)
SAS(SI_LFG_VIEW_REWARDS, "Ver recompensas", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_GENERIC_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_GENERIC_NAME_BRACKETS, "[<<1>>]", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HELP_NAME, "Tutorial: <<1>>", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HELP_NAME_BRACKETS, "[Tutorial: <<1>>]", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HOUSE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HOUSE_NAME_BRACKETS, "[<<1>>]", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_ITEM_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_ITEM_NAME_BRACKETS, "[<<C:1>>]", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_PLAYER_HOUSE_NAME, "<<2>> de <<1>>", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_PLAYER_HOUSE_NAME_BRACKETS, "[<<2>> de <<1>>]", 0)
SAS(SI_LIST_AND_SEPARATOR, " y ", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_AND_SEPARATOR, "y ", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_OR_SEPARATOR, "o ", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_SEPARATOR, ", ", 0)
SAS(SI_LIST_ITEM_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LIST_OR_SEPARATOR, " o ", 0)
SAS(SI_LIST_PERIOD_SEPARATOR, ". ", 0)
SAS(SI_LIST_SPACE_SEPARATOR, " ", 0)
SAS(SI_LOAD_ERROR_TITLE, "Error al cargar", 1)
SAS(SI_LOCKPICK_DEPRESS_PIN, "Bajar el perno", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_FORCE, "Forzar cerradura (<<X:1>>)", 4)
SAS(SI_LOCKPICK_FORCE_CHANCE, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_LEVEL, "Nivel del cerradura: <<1>>", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_PICKS_REMAINING, "Ganzúas restantes: <<1>>", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY1, "Simple", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY2, "Intermedio", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY3, "Avanzado", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY4, "Maestro", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY5, "Imposible", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY6, "Trivial", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY7, "Trivial", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13000, "No se ha podido conectar con la Red Xbox.", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13002, "No se ha podido conectar con la red Xbox. Inténtalo más tarde o ponte en contacto con el servicio de atención al cliente en <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13003, "No se ha podido conectar con la red Xbox. Inténtalo más tarde o ponte en contacto con el servicio de atención al cliente en <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13004, "No se ha podido conectar con la red Xbox. Inténtalo más tarde o ponte en contacto con el servicio de atención al cliente en <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR14000, "No se ha podido conectar con PlayStation™Network. Inténtalo más tarde o ponte en contacto con el servicio de atención al cliente en <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR14002, "No se ha podido conectar con PlayStation™Network. Inténtalo más tarde o ponte en contacto con el servicio de atención al cliente en <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR17001, "Ficha incorrecta. Reinicia el juego desde el programa de inicio.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR2, "Se ha agotado el tiempo de espera de la conexión. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR3, "No se ha podido conectar con PlayStation™Network. Confirma que te has conectado a PlayStation™Network o inténtalo más tarde.", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR3000, "Se están llevando a cabo tareas de mantenimiento en los servidores. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR4, "No se ha podido conectar con la red Xbox. Confirma que te has conectado a la red Xbox o inténtalo más tarde", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5, "No se puede iniciar la conexión con Steam. Asegúrate de que el juego se ha iniciado a través de Steam o inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5000, "Faltan credenciales necesarias. Reinicia el juego desde el programa de inicio.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5008, "Versión de cliente no compatible. Actualiza el cliente e inténtalo de nuevo.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR7, "No se puede iniciar la conexión con Epic.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8004, "Tu cuenta se ha restringido debido a una vulneración del Código de conducta. Ve a <<1>> para obtener más información.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8005, "Tu cuenta se ha desactivado permanentemente debido a una vulneración del Código de conducta. Ya no puedes acceder a este servicio. Ve a <<1>> para obtener más información.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8007, "Debes verificar tu cuenta para poder jugar. Comprueba el correo usado para crear la cuenta de TESO; allí encontrarás instrucciones sobre cómo completar el proceso de verificación. Si no has recibido el correo, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente en <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8008, "No se ha encontrado la cuenta del juego.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8009, "Tu cuenta se ha restringido debido a una vulneración del Código de conducta. Ve a <<1>> para obtener más información.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8010, "Tu cuenta se ha desactivado permanentemente debido a una vulneración del Código de conducta. Ya no puedes acceder a este servicio. Ve a <<1>> para obtener más información.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8011, "Debes verificar tu cuenta para poder jugar. Comprueba el correo usado para crear la cuenta de TESO; allí encontrarás instrucciones sobre cómo completar el proceso de verificación. Si no has recibido el correo, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente en <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8012, "La autentificación de tu cuenta está restringida. Ponte en contacto con el servicio de atención al cliente en <<1>>.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8013, "Se están llevando a cabo tareas de mantenimiento en los servidores. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8016, "Tu servicio de juego nos ha indicado que esta es una cuenta infantil. Los menores de edad no tienen permitido jugar a este juego. Si necesitas ayuda, visita <<1>>.", 0)
SAS(SI_LOGIN_DIALOG_TITLE_LINK_FAILED, "Fallo al crear/vincular cuenta", 1)
SAS(SI_LOGIN_DIALOG_TITLE_LOGIN_FAILED, "Fallo al iniciar sesión", 0)
SAS(SI_LOGIN_FLOW_CREATE_ACCT_FULLNAME, "Nombre completo", 1)
SAS(SI_LOGON_ACCOUNT_NAME_DEFAULT_TEXT, "Ejemplo: Ayrenn1234", 0)
SAS(SI_LOGON_ACCOUNT_NAME_DEFAULT_TEXT_PC, "ID de usuario", 0)
SAS(SI_LOGOUTERROR2, "Debes iniciar sesión en una cuenta de PlayStation™Network para jugar a TESO.", 2)
SAS(SI_LOGOUTERROR3, "Debes iniciar sesión con un perfil de Xbox para jugar a TESO.", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR4, "No se ha podido conectar con la red Xbox. Asegúrate de tener una conexión a Internet válida.", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR5, "Se están llevando a cabo tareas de mantenimiento en los servidores de TESO. Inténtalo más tarde o visita <<1>> para obtener más información.", 0)
SAS(SI_LOGOUTERROR6, "No se ha podido conectar con PlayStation™Network. Asegúrate de tener una conexión a Internet válida.", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR7, "No se ha podido conectar con el servidor del juego. Asegúrate de tener una conexión a Internet válida.", 0)
SAS(SI_LOGOUTERROR8, "Se necesita un parche. Descárgalo e instálalo para acceder a las funciones online.", 0)
SAS(SI_LOGOUT_DEFER_DELAY, "Se cerrará la sesión del personaje en <<1>> segundos.", 0)
SAS(SI_LOGOUT_DISALLOWED, "No puedes desconectarte mientras estás en combate.", 1)
SAS(SI_LOG_OUT_DIALOG, "¿Quieres cerrar sesión y volver a la selección de personaje?", 0)
SAS(SI_LOG_OUT_GAME_CONFIRM_KEYBIND, "Cerrar sesión", 0)
SAS(SI_LONG_LOAD_TIME, "El tiempo de carga puede ser más largo de lo habitual.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE1, "Necesitas <<1>> <<1[espacio libre adicional/espacios libres adicionales]>> en el inventario.", 0)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE2, "El paquete no se ha abierto correctamente.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE3, "Esta caja no es válida.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE4, "Esta caja no es válida.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE5, "Esta caja no es válida.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE6, "No te quedan más cajas de este tipo.", 2)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE7, "El sistema no está disponible en este momento.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE8, "No tienes ninguna caja sin abrir. Puedes comprar más en la Tienda de coronas.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT2, "El inventario está lleno.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT3, "El inventario está lleno.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT6, "Ese objeto ya no está disponible.", 0)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT8, "No puedes saquear <<A:1>> porque es un objeto único que ya posees.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT9, "No se ha podido saquear al menos un objeto porque es un objeto único y ya tienes uno.", 0)
SAS(SI_LOOT_CURRENCY_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_EXPERIENCE_GAIN_FORMATTER, "+<<1>> de EXP\n<<2>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_RAPPORT_GAIN_FORMATTER, "Relación mejorada\n<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_RAPPORT_LOSS_FORMATTER, "Relación empeorada\n<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_EXPERIENCE_GAIN, "Experiencia", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_DEFENSE_DESCRIPTION, "Has defendido <<1>> de un ataque.", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_DEFENSE_TITLE, "Defensa de <<1>>.", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_OFFENSE_DESCRIPTION, "Has capturado <<1>>.", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_OFFENSE_TITLE, "Captura de <<1>>.", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_LEADERBOARD_SCORE, "Marcador de puntuaciones", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_MEDAL_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_MEDAL_VALUE_FORMATTER, "+ <<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_OBJECT_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_STEAL, "Robar", 0)
SAS(SI_LOOT_STEAL_ALL, "Robar todo", 0)
SAS(SI_LOOT_TAKE, "Guardar", 0)
SAS(SI_LOOT_TAKE_ALL, "Guardar todo", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ALERT_CORRESPONDENCE_RECEIVED, "Tienes nueva correspondencia de proveedores.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ALREADY_KNOW_BOOK, "Ya conoces <<1>>.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ANNOUNCE_BOOK_ADDED_TO_LIBRARY, "Se ha añadido <<1>> a la biblioteca.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ANNOUNCE_BOOK_LEARNED, "Has encontrado un libro de historia.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_BOOK_LEARNED, "Has añadido <<1>> a la biblioteca de historia.", 1)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_COLLECTION_COMPLETED_LARGE, "Colección completa.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_COLLECTION_COMPLETED_SMALL, "Has encontrado todos los libros de historia de <<c:1>>.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_ENTRY_FORMATTER, "<<C:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_HEADER, "Correspondencia de proveedores", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_SENDER_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_TREE_ENTRY, "<<C:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_IN_LIBRARY, "Ya lo tienes en tu biblioteca.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_KNOWN_BOOKS, "<<1>> |cffffff<<2>>/<<3>>|r", 1)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_NOT_IN_LIBRARY, "No posees este libro.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_READ, "Leer", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_TOTAL_COLLECTED, "Libros: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_TO_ACHIEVEMENT_ACTION, "Abrir logro", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_UNKNOWN_BOOK, "Todavía no conoces <<1>>.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_USE_TO_LEARN, "Úsalo para añadirlo a tu biblioteca de historia.", 0)
SAS(SI_LORE_READER_NEXT_PAGE, "Página siguiente", 0)
SAS(SI_LORE_READER_PREVIOUS_PAGE, "Página anterior", 0)
SAS(SI_LORE_READER_TURN_PAGES, "Pasar página", 2)
SAS(SI_LOW, "Poco frecuente", 0)
SAS(SI_LOW_ADDON_MEMORY_WARNING, "Memoria para complementos escasa: <<1>>/<<2>> MB.\nConsidera la posibilidad de desactivar algunos complementos. Si te quedas sin memoria, los complementos se desactivarán automáticamente para evitar un cierre inesperado.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY0, "Correo de jugadores", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY1, "Correo del sistema", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY2, "Alertas del sistema", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_CONFIRMTAKEALLPROMPT0, "Con esta acción, reclamarás todos los adjuntos y monedas del correo de jugadores. No incluye los mensajes de pago contra reembolso. ¿Seguro que quieres continuar?", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_CONFIRMTAKEALLPROMPT1, "Con esta acción, reclamarás todos los adjuntos y monedas del correo del sistema. No incluye los mensajes del servicio de atención al cliente. ¿Seguro que quieres continuar?", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_EMPTYTEXT0, "No tienes correo de jugadores.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_EMPTYTEXT1, "No tienes correo del sistema.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_EMPTYTEXT2, "No tienes alertas del sistema.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_TAKEALL0, "Guardar todo (jugador)", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_TAKEALL1, "Guardar todo (sistema)", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT1, "Acción no completada. Espacio de inventario insuficiente.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT2, "Acción no completada. Ya tienes este objeto.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT3, "Acción no completada. No hay adjuntos que reclamar.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT4, "Acción no completada. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT5, "Acción no completada. No puedes reclamar adjuntos de mensajes en esta campaña.", 0)
SAS(SI_MAIL_ALERT_ATTACHMENTS_AVAILABLE, "Tienes nuevos adjuntos de mensajes que reclamar.", 0)
SAS(SI_MAIL_ALERT_ATTACHMENTS_EXPIRING, "Tienes adjuntos de mensajes con fecha de vencimiento próxima.", 0)
SAS(SI_MAIL_ALREADY_ATTACHED, "El objeto ya está adjunto.", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_CHANGED_MESSAGE, "Los adjuntos de correos pendientes han cambiado.", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_CHANGED_TITLE, "Adjuntos cambiados", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_DIALOG_COD_FEE_LABEL, "Tarifa de envío contra reembolso:", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_DIALOG_CURRENT_GOLD_LABEL, "Oro actual:", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_FULL, "No puedes adjuntar más objetos.", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_HEADER, "Adjuntos", 0)
SAS(SI_MAIL_BOUND, "El objeto está vinculado.", 0)
SAS(SI_MAIL_CATEGORY_COUNT_HEADER, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_MAIL_CLEAR_MAIL_COMPOSE_PROMPT, "¿Seguro que quieres eliminar el contenido de este mensaje?", 0)
SAS(SI_MAIL_CLEAR_MAIL_COMPOSE_TITLE, "Vaciar correo", 0)
SAS(SI_MAIL_COD_NOT_ENOUGH_MONEY, "No puedes permitirte aceptar la tarifa de envío contra reembolso.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE, "¿Seguro que quieres eliminar este correo? Una vez borrado, ya no podrás acceder a él.", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS, "¿Seguro que quieres destruir los adjuntos?\nEscribe <<1>> para confirmar.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_AND_MONEY, "¿Seguro que quieres destruir los adjuntos, incluido el oro?\nEscribe <<1>> para confirmar.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_AND_MONEY_GAMEPAD, "¿Seguro que quieres destruir los adjuntos, incluido el oro?", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_GAMEPAD, "¿Seguro que quieres destruir los adjuntos?", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_MONEY, "¿Seguro que quieres destruir el oro adjunto?\nEscribe <<1>> para confirmar.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_MONEY_GAMEPAD, "¿Seguro que quieres destruir el oro adjunto?", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_RETURN_ATTACHMENTS, "¿Seguro que quieres devolver este mensaje a |cffffff<<1>>|r? Ya no tendrás acceso a los adjuntos.", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_RETURN_ATTACHMENTS_TITLE, "Devolver al remitente", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ALL_DELETE_AFTER_CLAIM_ENABLED, "Esta acción eliminará los mensajes con adjuntos ya reclamados.", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ALL_TITLE, "Confirmar «Guardar todo» de <<1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ATTACHMENT_COD, "Si aceptas este objeto, tendrás que pagar tarifa de envío contra reembolso. ¿Seguro que quieres continuar?", 1)
SAS(SI_MAIL_DELETE, "Eliminar correo", 1)
SAS(SI_MAIL_INBOX_CATEGORIES_FULL, "Algunos de los buzones están llenos. Elimina mensajes para poder recibir más.", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_CATEGORY_FULL, "El buzón de <<1>> está lleno. Elimina algunos mensajes para recibir más.", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_DELETE_AFTER_CLAIM, "Eliminar tras reclamar", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_EXPIRES_HEADER, "Caduca en:", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_EXPIRES_TEXT, "Caduca en <<1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_FROM_COLUMN, "De", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_LOADING, "Buscando mensajes. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_NEXT, "Siguiente", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_PREVIOUS, "Anterior", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_RECEIVED_COLUMN, "Recibidos", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_SUBJECT_COLUMN, "Asunto", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_UNDELIVERED, "Tienes correo sin enviar que puede tardar varios minutos en mostrarse.", 0)
SAS(SI_MAIL_ITEM_NOT_FOUND, "Objeto no encontrado.", 0)
SAS(SI_MAIL_LOCKED, "Objeto bloqueado.", 0)
SAS(SI_MAIL_MUST_SET_REQUIRED_MONEY_IN_COD, "Debes establecer la cantidad de contra reembolso.", 0)
SAS(SI_MAIL_NO_UNREAD_MAIL, "No tienes mensajes sin leer.", 0)
SAS(SI_MAIL_PARAM_NOT_FOUND, "(Datos no disponibles)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_ATTACHMENTS_TAKE, "Guardar adjuntos", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_COD_LABEL, "Tarifa de envío contra reembolso:", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_COD_TOOLTIP, "Este correo requiere pago contra reembolso. Puedes guardar el contenido y pagar el precio indicado, o devolver este correo al remitente sin coste alguno.", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_DELETE, "Eliminar", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_EXPIRES_LABEL, "<<1>> <<1[día/días]>>", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_EXPIRES_LESS_THAN_ONE_DAY, "< 1 día", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_FROM_LABEL, "De:", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_BODY, "(Sin texto)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_EXPIRATION, "--", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_SUBJECT, "(Sin asunto)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_RECEIVED_LABEL, "Recibido:", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_REPLY, "Responder", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_REPLY_TAG_NO_LOC, "RE:", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_REPORT_PLAYER, "Denunciar al jugador", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_RETURN, "Devolver al remitente", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_RETURNED_SUBJECT, "|cff0000Devuelto:|r <<1>>", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_SENT_GOLD_LABEL, "Oro enviado:", 0)
SAS(SI_MAIL_REPLY_SUBJECT, "RE: <<1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_RETURN, "Devolver", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_ATTACH_MONEY, "Enviar oro", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_CLEAR, "Quitar", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_COD, "Contra reembolso", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_FAIL, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_POSTAGE_HELP_TOOLTIP, "Debes pagar gastos de envío para mandar objetos adjuntos. El coste depende del valor de los objetos y el importe del contra reembolso.", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_POSTAGE_LABEL, "Gastos de envío: ", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_SEND, "Enviar", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_SUBJECT_LABEL, "Asunto:", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_SUCCESS, "Mensaje enviado a <<1>>.", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_TO_LABEL, "Para:", 0)
SAS(SI_MAIL_SUBJECT_DEFAULT_TEXT, "Introducir asunto", 0)
SAS(SI_MAIL_TAKE_FAIL_UNIQUE, "No puedes tener más de un mismo objeto único.", 0)
SAS(SI_MAIL_UNDELIVERABLE_SUBJECT, "No puede entregarse: <<1>>", 1)
SAS(SI_MAIL_UNREAD_MAIL, "Tienes <<1>> <<1[mensaje/mensajes]>> sin leer.", 1)
SAS(SI_MAIN_MENU_ACTIVITY_FINDER, "Buscador de actividades", 0)
SAS(SI_MAIN_MENU_ALLIANCE_WAR, "Guerra de las Alianzas", 0)
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SAS(SI_MAPFILTER6, "Distancia de campamento avanzado", 0)
SAS(SI_MAPFILTER7, "Campamentos avanzados", 0)
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SAS(SI_MAPTRANSITLINEALLIANCE1, "Todas las alianzas", 0)
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SAS(SI_MAP_FORWARD_CAMP_RESPAWN_COOLDOWN, "Reaparición en campamento avanzado:", 1)
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SAS(SI_MAP_INFO_MODE_QUESTS, "Misiones", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_ALLIANCE_TOOLTIP_FORMAT, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_NOT_OWNED_INCREASING_TOOLTIP, "<<C:2>> produce <<1>> para este bastión enemigo. Para disminuir la producción de <<1>>, mata a los trabajadores de <<2>> o captura el lugar para tu alianza.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_NOT_OWNED_NOT_INCREASING_TOOLTIP, "No se está produciendo <<1>> para este bastión enemigo porque <<2>> no está bajo su control.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_OWNED_INCREASING_TOOLTIP, "<<C:2>> produce <<1>>. La producción aumentará automáticamente mientras esté bajo el control de tu alianza.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_OWNED_NOT_INCREASING_TOOLTIP, "Para producir <<1>>, toma el control de <<2>>.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_DEFENSE, "Defensa", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_FOOD, "Comida", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_ORE, "Mineral", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_PRODUCTION, "Producción", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_SUMMARY, "Resumen", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_WOOD, "Madera", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_RESOURCE_RATE_TOOLTIP, "<<1>> aumenta constantemente, siempre y cuando se controle este recurso.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_MILEGATE_UNIDIRECTIONALLY_PASSABLE, "Puerta central destruida", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_PASSABLE_STATUS_CANNOT_PASS, "Destruido", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_PASSABLE_STATUS_CAN_PASS, "Vía libre", 0)
SAS(SI_MAP_MENU_WORLD_MAP, "Mapa del mundo", 0)
SAS(SI_MARKETFILTERVIEW1, "Ver todo", 0)
SAS(SI_MARKETFILTERVIEW2, "Ver comprados", 0)
SAS(SI_MARKETFILTERVIEW3, "Ver sin comprar", 0)
SAS(SI_MARKETINGPREFERENCESREQUESTRESULT1, "No se ha podido completar la petición.", 0)
SAS(SI_MARKETINGPREFERENCESREQUESTRESULT2, "Ha ocurrido un problema al acceder a tu cuenta. Inténtalo más tarde o ponte en contacto con el servicio de atención al cliente.", 0)
SAS(SI_MARKETINGPREFERENCESREQUESTRESULT3, "No se puede acceder a las preferencias de marketing en este momento. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT0, "Compra completada", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT1, "No tienes suficientes coronas para hacer esa compra.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT10, "Lo sentimos, pero no puedes comprar ese objeto en este momento.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT11, "Ya has desbloqueado por completo este objeto.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT12, "Este producto llegará pronto.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT13, "No tienes suficientes gemas de coronas para hacer esa compra.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT14, "Lo sentimos, pero parece que ese producto no existe.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT15, "¡Ya tienes este objeto!", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT16, "Ese producto no está disponible.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT17, "No puedes hacer regalos.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT18, "No puedes regalar este producto.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT19, "El jugador no puede aceptar este regalo.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT2, "No tienes suficiente espacio en el inventario para adquirir esto.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT20, "No puedes comprar este artículo aquí.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT21, "No puedes regalar productos usando gemas de coronas.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT22, "Ya tienes este producto en tu inventario de regalos.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT23, "Todavía no puedes hacer regalos.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT24, "No se ha podido encontrar a ese jugador.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT25, "El envío de regalos está bloqueado en este momento. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT26, "Este jugador ya tiene este coleccionable.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT27, "Necesitas tener |CEECA2AESO Plus|r para comprar este producto.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT28, "No puedes comprar esto porque excederías el límite de moneda.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT29, "Lo sentimos, pero no puedes comprar ese objeto en este momento.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT3, "Lo sentimos, pero parece que ese producto no existe.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT30, "No puedes comprar esto si tu personaje tiene habilidades especiales.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT31, "No hay suficiente espacio en el diario de misiones.", 2)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT32, "Ya estás haciendo esta misión.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT33, "Ya has completado esta misión.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT34, "No puedes recibir esta misión.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT36, "Primero debes confirmar que quieres enviar el regalo seleccionado.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT37, "No tienes suficientes sellos de empresas para realizar esta compra.", 2)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT38, "No puedes regalar productos usando sellos de empresas.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT39, "La cantidad no es válida.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT4, "No puedes tener más de un mismo objeto único.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT40, "Supera la cantidad máxima de <<1>>.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT41, "Lo sentimos, pero no puedes comprar ese objeto en este momento.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT42, "No puedes hacer regalos hasta que se hayan aceptado algunos de tus regalos pendientes.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT5, "Lo sentimos, pero no puedes comprar este objeto.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT6, "No puedes completar en este momentos. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT7, "Lo sentimos, pero parece que ese producto no existe.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT8, "Ya tienes este coleccionable.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT9, "Lo sentimos, pero no puedes comprar ese objeto en este momento.", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_END_PREVIEW, "Finalizar vista previa", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_PREVIEW, "Vista previa", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_PURCHASE, "Comprar", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_PURCHASE_BUNDLE, "Comprar lote", 0)
SAS(SI_MARKET_ALL_LABEL, "Todos", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_ACTIVITY_FINDER_ACTION, "Abrir guía de zona", 1)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_HELP_BUTTON, "Más información", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_INDEX_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_LOCKED_CROWN_STORE_DESCRIPTION, "En mantenimiento.", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_LOCKED_CROWN_STORE_TITLE, "La Tienda de coronas estará disponible pronto", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_NO_FEATURED_PRODUCTS_TITLE, "No hay productos destacados en este momento.", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_PROMOTIONAL_EVENT_ACTION, "Persecuciones doradas", 2)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_PROMOTIONAL_EVENT_COMPLETE, "Completado", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_SCROLL_KEYBIND, "Desplazar texto", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Destacados", 1)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_VIEW_CHAPTER_UPGRADE, "Mejora de capítulo", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_VIEW_CROWN_STORE, "Abrir Tienda de coronas", 1)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_WELCOME, "Te damos la bienvenida a The Elder Scrolls Online", 0)
SAS(SI_MARKET_BACK_TO_STORE_KEYBIND_LABEL, "Volver a la Tienda de coronas", 0)
SAS(SI_MARKET_BUNDLE_DETAILS_KEYBIND_TEXT, "Detalles del lote", 0)
SAS(SI_MARKET_BUNDLE_PARTS_OWNED_TEXT, "Ya tienes una parte de este lote. Aun así, puedes comprarlo por su precio total.", 1)
SAS(SI_MARKET_BUNDLE_PARTS_UNLOCKED_TEXT, "Al comprar este producto, desbloquearás de forma permanente los coleccionables del DLC y obtendrás acceso al contenido del mismo incluso si termina tu suscripción a ESO Plus.", 2)
SAS(SI_MARKET_BUY_CROWNS, "Comprar coronas", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_AS_GIFT_LABEL, "Como regalo", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_BACK_KEYBIND_LABEL, "Volver", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_COST_LABEL, "Coste:", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_CURRENT_BALANCE_LABEL, "Saldo actual:", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_ESO_PLUS_COST_LABEL, "Coste de ESO Plus:", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_FOR_ME_LABEL, "Para mí", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_GIFT_RECIPIENT_LABEL, "Introduce una ID de Usuario", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_KEYBIND_TEXT, "Confirmar", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_MAXIMUM_LABEL, "Máx.: <<1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_NORMAL_COST_LABEL, "Coste normal:", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_QUANTITY_LABEL, "Cantidad", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_RECIPIENT_SELECTOR_HEADER, "Comprar", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_RESTART_KEYBIND_LABEL, "Editar regalo", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_TITLE, "Confirmar compra", 0)
SAS(SI_MARKET_CRATE_LIST_HEADER, "Posible contenido", 0)
SAS(SI_MARKET_CURRENCY_LABEL, "Saldo de coronas: |cffffff<<X:1>>|r", 2)
SAS(SI_MARKET_CURRENCY_TOOLTIP, "Tu total de <<1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_CURRENT_PRICE_NARRATION, "Actual", 0)
SAS(SI_MARKET_DISCOUNT_LABEL, "En promoción", 0)
SAS(SI_MARKET_DISCOUNT_PRICE_PERCENT_FORMAT, "-<<X:1>> %", 0)
SAS(SI_MARKET_DISCOUNT_PRICE_RANGE_PERCENT_FORMAT, "<<X:1>>-<<X:2>> % de descuento", 0)
SAS(SI_MARKET_DLC_CATEGORY, "DLC", 0)
SAS(SI_MARKET_END_ALL_PREVIEWS_KEYBIND_TEXT, "Finalizar todas las vistas previas", 0)
SAS(SI_MARKET_END_PREVIEW_KEYBIND_TEXT, "Finalizar vista previa", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_CATEGORY, "ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_DEAL_LABEL, "Oferta", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_DEAL_NARRATION, "Oferta de ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_EXCLUSIVE_LABEL, "Exclusiva", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_EXCLUSIVE_NARRATION, "Exclusivo de ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_MEMBERSHIP_CATEGORY, "Suscripción", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_OFFERS_ALL_SUBCATEGORY, "Todas las ofertas", 0)
SAS(SI_MARKET_ESO_PLUS_OFFERS_CATEGORY, "Ofertas de ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_FEATURED_CATEGORY, "Destacados", 0)
SAS(SI_MARKET_FEATURED_SUBCATEGORY, "Objetos destacados", 0)
SAS(SI_MARKET_FILTER_LABEL, "Mostrar:", 0)
SAS(SI_MARKET_FILTER_SHOW_ALL, "Todos", 0)
SAS(SI_MARKET_FILTER_SHOW_NOT_PURCHASED, "Sin comprar", 0)
SAS(SI_MARKET_FILTER_SHOW_PURCHASED, "Comprados", 0)
SAS(SI_MARKET_FREE_LABEL, "¡GRATIS!", 0)
SAS(SI_MARKET_FREE_TRIAL_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Disfruta gratis de los beneficios de ESO Plus a través de |cffffff<<1>>|r (asignación de coronas no incluida).", 1)
SAS(SI_MARKET_FREE_TRIAL_TOOLTIP_HEADER, "Prueba gratuita de ESO Plus disponible", 0)
SAS(SI_MARKET_FREE_TRIAL_TOOLTIP_START_INSTRUCTIONS, "Pulsa <<1>> para comenzar tu prueba gratuita.", 0)
SAS(SI_MARKET_GENERAL_SUBCATEGORY, "General", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_ACCOUNT_LOCKED_TEXT, "La opción de envío de regalos de la Tienda de coronas no se ha desbloqueado en tu cuenta.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_ALREADY_HAVE_GIFT_TEXT, "<<1>> se encuentra en tu inventario de regalos. Tienes que enviarlo como regalo antes de poder volver a comprarlo.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_BUNDLE_PARTS_OWNED_TEXT, "El destinatario ya tiene una parte de este lote. Aun así, puedes regalarlo por su precio total.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_GRACE_PERIOD_TEXT, "La opción de envío regalos de la Tienda de coronas no se ha desbloqueado aún en tu cuenta.\n\nLa opción de envío de regalos se desbloqueará en tu cuenta en |cffffff<<X:1>>|r.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_GRACE_PERIOD_TOOLTIP, "La opción de |cffffffenvío de regalos|r se desbloqueará en tu cuenta en |cffffff<<1>>|r. Puedes encontrar más información en el |cffffffmenú de ayuda|r.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_LOCKED_HELP_KEYBIND, "Más información", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_LOCKED_TITLE, "Envío de regalos bloqueado", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_PURCHASE_REQUIREMENT_FAILED_TEXT, "Debes cumplir los requisitos de compra de este producto para poder regalarlo.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_RANDOM_NOTE_CONFIRMATION_LABEL, "¿Usar nota aleatoria?", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_RANDOM_NOTE_LABEL, "Nota aleatoria", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_RESEND_BUNDLE_PARTS_OWNED_TEXT, "El destinatario ya tiene una parte de este lote. Aun así, puedes enviarlo.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_SERVER_LOCKED_TEXT, "El envío de regalos de la Tienda de coronas está bloqueado en este momento. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_SUCCESS_TEXT, "Has comprado <<C:1>> como regalo para <<2>>.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_SUCCESS_TEXT_WITH_QUANTITY, "Has comprado <<1>><<2[// x$d]>> como regalo para <<3>>.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFT_BUNDLE_KEYBIND_TEXT, "Regalar lote", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFT_KEYBIND_TEXT, "Regalar", 0)
SAS(SI_MARKET_HOUSE_INFO_ESO_PLUS_TEXT, "*Límites duplicados con ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_CONFIRM_BUTTON_TEXT, "Comprar coronas", 0)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT, "No tienes suficientes <<1>>coronas para completar esta compra.\n\nPuedes adquirir más <<1>>coronas en <<2>>.", 0)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT_EPIC, "No tienes suficientes <<X:1>>coronas para completar esta compra. Puedes adquirir más <<X:1>>coronas a través de la Epic Games Store. Se abrirá un navegador web en la interfaz de Epic Games.", 1)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT_STEAM, "No tienes suficientes <<X:1>>coronas para completar esta compra. Puedes adquirir más <<X:1>>coronas a través de la tienda de Steam®. Se abrirá un navegador web en la interfaz de Steam®.", 1)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT_WEB, "No tienes suficientes <<1>> de coronas para completar esta compra. Puedes adquirir más <<1>> de coronas a través de |c76BCC3<<X:2>>|r. Se abrirá tu navegador web fuera del juego.", 0)
SAS(SI_MARKET_INVENTORY_FULL_TEXT, "Necesitas <<1>> <<1[espacio libre/espacios libres]>> en el inventario para hacer esta compra.", 0)
SAS(SI_MARKET_JOIN_ESO_PLUS_CONFIRM_BUTTON_TEXT, "¡Únete!", 0)
SAS(SI_MARKET_LIMITED_TIME_OFFER_CATEGORY, "Ofertas por tiempo limitado", 0)
SAS(SI_MARKET_LIST_ENTRY_HEADER_AND_STACK_COUNT_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_MARKET_LIST_ENTRY_HEADER_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_LOCKED_TEXT, "La Tienda de coronas no está disponible en este momento. Compruébalo más tarde.", 0)
SAS(SI_MARKET_LOG_OUT_TO_CHARACTER_SELECT_KEYBIND_LABEL, "Cerrar sesión y seleccionar personaje", 0)
SAS(SI_MARKET_NEW_LABEL, "Nuevo", 0)
SAS(SI_MARKET_OPEN_CROWN_CRATES_KEYBIND_LABEL, "Abrir cajas de coronas", 0)
SAS(SI_MARKET_OPEN_GIFT_INVENTORY_KEYBIND_LABEL, "Abrir inventario de regalos", 0)
SAS(SI_MARKET_ORIGINAL_PRICE_NARRATION, "Original", 0)
SAS(SI_MARKET_PLACE_IN_HOUSE_KEYBIND_LABEL, "Colocar", 0)
SAS(SI_MARKET_PREVIEW_ERROR_CANNOT_JUMP_FROM_LOCATION, "No puedes previsualizar una casa desde esta ubicación.", 0)
SAS(SI_MARKET_PREVIEW_HOUSE_TEMPLATE_KEYBIND_LABEL, "Vista previa de la casa", 0)
SAS(SI_MARKET_PREVIEW_HOUSE_TEXT, "Estás a punto de viajar a <<A:1>>. Mientras estás dentro de la casa, pulsa <<2>> para ver las opciones de compra.", 1)
SAS(SI_MARKET_PREVIEW_HOUSE_TITLE, "Vista previa de la casa", 0)
SAS(SI_MARKET_PREVIEW_KEYBIND_TEXT, "Vista previa", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_HOUSE_NAME_FORMATTER, "<<C:1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_HOUSE_NAME_GRAMMARLESS_FORMATTER, "<<X:1>> - <<X:2>>", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_HOUSE_TEMPLATE_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_HOUSING_HOUSE_SUPPORTS_WEATHER_CONTROL_LABEL, "Compatible con control climático", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_HOUSING_HOUSE_TYPE_LABEL, "Tipo de casa", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_HOUSING_LOCATION_LABEL, "Ubicación", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_NAME_AND_QUANTITY_FORMATTER, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_BUNDLE, "Lote", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_DLC, "DLC", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_ESO_PLUS_DEAL_DESCRIPTION, "Oferta para miembros de ESO Plus.", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_ESO_PLUS_EXCLUSIVE_DESCRIPTION, "Oferta exclusiva para miembros de ESO Plus.", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_PURCHASABLE_ON_ALT_CHARACTER_DESCRIPTION, "Para comprarlo, inicia sesión con un personaje que no lo haya desbloqueado.", 1)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_REQUIRED_ACHIEVEMENT_HEADER, "Logro requerido para comprar:", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_REQUIRED_COLLECTIBLES_HEADER, "Coleccionables requeridos para comprar:", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_SKILL_LINE_PURCHASABLE_ON_ALT_CHARACTER_DESCRIPTION, "Para comprarlo, inicia sesión con un personaje que no haya adquirido la línea de habilidades asociada.", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_SKYSHARD_PURCHASABLE_ON_ALT_CHARACTER_DESCRIPTION, "Para comprarlo, inicia sesión con un personaje que no haya adquirido los fragmentos de cielo asociados.", 1)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_UNLOCK, "Desbloqueado", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_UNLOCK_LEVEL, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOTAL_LABEL, "Objetos", 0)
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SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ALREADY_HAVE_GIFT_TEXT, "<<1>> se encuentra en tu inventario de regalos. Tienes que reclamarlo antes de poder volver a comprarlo.", 0)
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SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ERROR_TEXT_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ERROR_TITLE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ERROR_WITH_CONTINUE_TEXT_FORMATTER, "<<1>>\n\n¿Quieres continuar?", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_SUCCESS_TEXT, "Has iniciado tu |cffffffPrueba gratuita de ESO Plus|r.", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_SUCCESS_TITLE_TEXT, "Prueba gratuita de ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_TEXT, "Recibirás todos los beneficios de ESO Plus durante |cffffff<<1>>|r.\n\nRecuerda que la |cffffffprueba gratuita de ESO Plus|r no incluye la asignación de |cffffff<<X:2>>coronas|r ni acceso a las ofertas exclusivas de ESO Plus.", 3)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_TITLE, "Prueba gratuita de ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_KEYBIND_TEXT, "Comprar", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_REQUIREMENT_INELIGIBLE_LABEL, "No cumples los requisitos.", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_ESO_PLUS_SAVINGS_TEXT, "Has ahorrado <<1>> gracias a tu suscripción a ESO Plus.", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT, "Has comprado <<1>>.", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT_WITH_COLLECTIBLE, "Has comprado <<1>>.\n\nPuedes ver el artículo comprado en la pantalla de colecciones.", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT_WITH_QUANTITY, "Has comprado <<1>><<2[// x$d]>>.", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT_WITH_TOKEN_USAGE, "Has comprado <<1>>.\n\nSolo puedes usar fichas en la pantalla de selección de personajes.", 1)
SAS(SI_MARKET_PURCHASING_TEXT, "Comprando <<C:1>>...", 3)
SAS(SI_MARKET_PURCHASING_TEXT_WITH_QUANTITY, "Comprando <<1>><<2[// x$d]>>...", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASING_TITLE, "Comprando...", 0)
SAS(SI_MARKET_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Buscar", 0)
SAS(SI_MARKET_SEARCH_FILTER_BY_LABEL, "Filtrar por:", 0)
SAS(SI_MARKET_SEARCH_NO_MATCHES, "No se han encontrado coincidencias.", 0)
SAS(SI_MARKET_SELECT_HOUSE_TEMPLATE_INFO_FORMATTER, "<<X:1>>:", 0)
SAS(SI_MARKET_SELECT_HOUSE_TEMPLATE_LABEL, "Elegir plantilla de casa", 0)
SAS(SI_MARKET_SELECT_HOUSE_TEMPLATE_REVIEW_PURCHASE, "Comprobar compra", 0)
SAS(SI_MARKET_SELECT_HOUSE_TEMPLATE_TITLE, "Elegir plantilla de casa", 0)
SAS(SI_MARKET_START_TRIAL_KEYBIND_TEXT, "Iniciar prueba gratuita", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_BENEFITS_TITLE, "Beneficios de ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_BUY_SUBSCRIPTION, "¡Hazte miembro!", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_FREE_TRIAL, "¡Prueba gratuita!", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_SUBSCRIPTION_STATUS_ACTIVE, "Activo", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_SUBSCRIPTION_STATUS_FREE_TRIAL, "Prueba gratuita |cffffff(<<X:1>>)|r", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_SUBSCRIPTION_STATUS_LABEL_GAMEPAD, "Suscripción", 0)
SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_SUBSCRIPTION_STATUS_LABEL_KEYBOARD, "Suscripción:", 0)
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SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_TITLE, "ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_TEXT_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_TILE_CALLOUT_NEW, "Nuevo", 1)
SAS(SI_MARKET_TILE_CALLOUT_SALE, "Rebajas", 1)
SAS(SI_MARKET_TRAVEL_TO_HOUSE_KEYBIND_LABEL, "Viajar a la casa", 0)
SAS(SI_MARKET_UNABLE_TO_PURCHASE_TEXT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_UPDATING_TEXT, "Espera. La Tienda de coronas se está actualizando.", 0)
SAS(SI_MARKET_VIEW_IN_COLLECTIONS_KEYBIND_LABEL, "Visualizar en colecciones", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_DESCRIPTION_QUALITY, "Calidad", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_DESCRIPTION_SET, "Conjunto", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_DESCRIPTION_STYLE, "Estilo", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_DESCRIPTION_TRAIT, "Rasgo", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_ALCHEMY_FORMAT_STRING, "Consumir para iniciar la misión:\nFabrica <<a:1>> con las siguientes propiedades: <<2>><<3>><<4>>.", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_ATTRIBUTE, ", <<1>>", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_ATTRIBUTE_WITH_DESCRIPTION, "; <<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_DURABLE_FORMAT_STRING, "Consumir para iniciar la misión:\nFabrica <<a:1>><<2>><<3>><<4>><<5>>.", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_ENCHANTING_FORMAT_STRING, "Consumir para iniciar la misión:\nFabrica <<a:1>><<2>>.", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_PROVISIONING_FORMAT_STRING, "Consumir para iniciar la misión:\nFabrica <<a:1>>.", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_REWARDS, "Recompensa: <<1>> <<X:2>> vales de encomienda.", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_ALCHEMY_FORMAT_STRING, "Fabrica <<a:1>> con los siguientes rasgos: <<2>>, <<3>> y <<4>>\n• Progreso", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_BULLET_POINT, "\n• <<1>>", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_BULLET_POINT_WITH_DESCRIPTION, "\n• <<1>>: <<2>>", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_DURABLE_FORMAT_STRING, "Fabrica <<a:1>> con las siguientes propiedades: <<2>>, <<3>>, <<4>> y <<5>>\n• Progreso", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_ENCHANTING_FORMAT_STRING, "Fabrica <<a:1>> de calidad <<2>>\n• Progreso", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_PROVISIONING_FORMAT_STRING, "Fabrica <<a:1>>\n• Progreso", 1)
SAS(SI_MEGASERVER0, "Nada", 0)
SAS(SI_MEGASERVER1, "NA", 0)
SAS(SI_MEGASERVER2, "EU", 0)
SAS(SI_MENU_BAR_TOOLTIP, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_MESSAGE_SPAM_WARNING_DIALOG_BODY, "Estás enviando una gran cantidad de mensajes en poco tiempo. Te advertimos que, si sigues haciéndolo, se te expulsará del servidor.", 1)
SAS(SI_MESSAGE_SPAM_WARNING_DIALOG_TITLE, "Aviso de exceso de mensajes", 0)
SAS(SI_MINIMAP_AREA_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE0, "Bibliotecas", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE1, "Correo", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE10, "Progresión del personaje", 0)
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SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE12, "Datos", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE13, "Gráficos de interfaz", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE14, "Social", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE15, "Casas", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE16, "Barras de extensiones e información", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE17, "Mapa y brújula", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE18, "JcJ", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE19, "Juego de rol", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE2, "Combate", 0)
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SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE23, "Utilidad", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE24, "Beta", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE25, "Extensiones y parches", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE3, "Chat", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE4, "Varios", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE5, "Barra de habilidades", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE6, "Comerciantes del gremio y vendedores", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE7, "Banco e inventario", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE8, "Ventajas y desventajas", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE9, "Barras de lanzamiento y reutilización", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON0, "Selecciona el motivo", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON1, "Lenguaje inapropiado", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON10, "Daño inminente", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON11, "Otro", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON2, "Incitación al odio", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON3, "Infracción de derechos de autor", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON4, "Abuso infantil", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON5, "Terrorismo", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON6, "Conductas autolesivas", 0)
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SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_EPIC, "Esto abrirá la Epic Games Store en su propia interfaz. ¿Seguro que quieres continuar?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_STEAM, "Esto abrirá la tienda de Steam® en su propia interfaz. ¿Seguro que quieres continuar?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_WEB, "Esto abrirá |c76BCC3<<1>>|r fuera del juego en tu navegador web predeterminado. ¿Seguro que quieres continuar?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE, "Esto abrirá <<1>>.\n¿Seguro que quieres continuar?", 2)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_EPIC, "Esto abrirá la interfaz de Epic Games. ¿Seguro que quieres continuar?", 1)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_LOG_OUT_WARNING, "Tras confirmar la compra, tendrás que volver a iniciar sesión en el juego para que esta surta efecto.", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_STEAM, "Esto abrirá la tienda de Steam® en su propia interfaz. ¿Seguro que quieres continuar?", 5)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_WEB, "Esto abrirá |c76BCC3<<1>>|r fuera del juego en tu navegador web predeterminado. ¿Seguro que quieres continuar?", 2)
SAS(SI_OPEN_ENTER_CODE_PAGE, "Esto abrirá |c76BCC3<<1>>|r fuera del juego en tu navegador web predeterminado. ¿Seguro que quieres continuar?\n\n|cc16403Tras confirmar la compra, tendrás que volver a iniciar sesión en el juego para que esta surta efecto.|r", 3)
SAS(SI_OPEN_FIRST_PARTY_STORE_KEYBIND, "Abrir <<1>>", 0)
SAS(SI_OPEN_SKILLS_ADVISOR_KEYBIND, "Abrir el asesor de habilidades", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_BUY_CROWNS_TEXT, "Puedes comprar <<1>> adicionales en <<2>>.", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_CROWNS_TITLE, "Comprar coronas", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_PLUS_TEXT, "Esto abrirá <<1>>.\n\nTras comprar ESO Plus, tendrás que volver a iniciar sesión para recibir los beneficios.", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_PLUS_TITLE, "Comprar ESO Plus", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_ENABLED_WARNING, "Este ajuste está actualmente invalidado por un ajuste de accesibilidad.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_REQUIRED_WARNING, "El modo de accesibilidad debe estar activado para habilitar este ajuste.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_TOOLTIP_WARNING_FORMAT, "<<1>>\n\n<<2>>", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ALL_HEALTHBARS_GAMEPAD, "Todas las barras de salud", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ALL_NAMEPLATES_GAMEPAD, "Todos los nombres flotantes", 0)
SAS(SI_OPTIONS_APPLY_WARNING, "Esta configuración debe aplicarse y puede ocasionar una pantalla de carga.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_AUDIO_AND_VIDEO_GAMEPAD, "Audio/Vídeo", 0)
SAS(SI_OPTIONS_CAMERA_COMBAT_DISTANCE_GAMEPAD, "Distancia de combate", 0)
SAS(SI_OPTIONS_CAMERA_LOCK_COMBAT_VALUES_GAMEPAD, "Bloquear valores de combate", 0)
SAS(SI_OPTIONS_CAMERA_NON_COMBAT_DISTANCE_GAMEPAD, "Distancia sin combate", 0)
SAS(SI_OPTIONS_DEFAULTS, "Predeterminado", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENABLE_VOICE_GAMEPAD, "Activar chat de voz", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_NPC_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Barras de salud de PNJ enemigo", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_NPC_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Nombres flotantes de PNJ enemigo", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_PLAYER_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Barras de salud de jugador enemigo", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ENEMY_PLAYER_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Nombres flotantes de jugador enemigo", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ESO_STORE_OPTION_GAMEPAD, "Tienda de TESO", 1)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_NPC_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Barras de salud de PNJ amistoso", 0)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_NPC_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Nombres flotantes de PNJ amistoso", 0)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_PLAYER_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Barras de salud de jugador amistoso", 0)
SAS(SI_OPTIONS_FRIENDLY_PLAYER_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Nombres flotantes de jugador amistoso", 0)
SAS(SI_OPTIONS_GLOW_OPTION_GAMEPAD, "Resplandor", 0)
SAS(SI_OPTIONS_INTERACTABLES_GLOW_INTENSITY_GAMEPAD, "Intensidad de brillo de interactivos", 0)
SAS(SI_OPTIONS_PLAYER_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Tu barra de salud", 0)
SAS(SI_OPTIONS_PLAYER_NAMEPLATE_GAMEPAD, "Tu nombre flotante", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET, "Reiniciar", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_ALL_PROMPT, "¿Seguro que quieres restablecer todos los paneles de opciones a sus valores predeterminados?", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_PROMPT, "¿Seguro que quieres restablecer este panel de opciones a sus valores predeterminados?", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_TITLE, "Restablecer valores predeterminados", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESTART_WARNING, "Esta configuración no surtirá efecto hasta que se reinicie el juego.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_SCREEN_NARRATION_REQUIRED_WARNING, "La opción de narración de pantalla debe estar activada para habilitar este ajuste.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_TARGET_GLOW_INTENSITY_GAMEPAD, "Intensidad de brillo de objetivo", 0)
SAS(SI_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION_REQUIRED_WARNING, "La opción de narrar chat debe estar activada para habilitar este ajuste.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_VIBRATION_GAMEPAD, "Vibración", 0)
SAS(SI_OPTIONS_VOICE_GAMEPAD, "Voz", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_DE, "Spiel starten", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_EN, "Iniciar juego", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_ES, "Iniciar juego ES", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_FR, "Lancer le jeu", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_RU, "Iniciar juego RU", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_ZH, "Iniciar juego en chino", 0)
SAS(SI_ORBIS_OPEN_INVITE_DIALOG, "Invitar a jugar", 1)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_CHARACTER_TYPE, "Nivel <<1>> <<2>> <<3>>", 1)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_CHARACTER_TYPE_CHAMPION, "Rango de campeón <<1>> <<2>> <<3>>", 3)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_LOCATION, "En <<1>>", 1)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_PREGAME, "Iniciando sesión", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT0, "Cabeza", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT1, "Pecho", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT10, "Bastón", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT11, "Arco", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT12, "Escudo", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT13, "Indumentaria", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT14, "Cubrecabezas", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT15, "Piel", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT16, "montura^f", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT17, "Personalidad", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT18, "Pelo", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT19, "Vello facial/Cuernos", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT2, "Hombros", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT20, "Ornamento mayor", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT21, "Ornamento menor", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT22, "Marcas de cabeza", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT23, "Marcas corporales", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT24, "Mano hábil", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT25, "Mano izquierda", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT26, "Dos manos", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT27, "Bastón", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT28, "Arco", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT29, "Escudo", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT3, "Manos", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT30, "Mascota", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT31, "Polimorfo", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT4, "Cintura", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT5, "Piernas", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT6, "Pies", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT7, "Mano hábil", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT8, "Mano izquierda", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT9, "Dos manos", 0)
SAS(SI_OUTFIT_ALL_TYPES_FILTER, "Todos los tipos", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CHANGE_NAME, "Renombrar atuendo", 1)
SAS(SI_OUTFIT_CLEAR_OPTION_DESCRIPTION, "Vacía el espacio del atuendo actual y muestra en su lugar la armadura que tienes equipada actualmente.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CLEAR_OPTION_TITLE, "Vaciar espacio", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COLLECTIBLE_SHOW_IN_MARKET, "Abrir Tienda de coronas", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COMMIT_SELECTION, "Aplicar (<<1>> O <<2>>)", 2)
SAS(SI_OUTFIT_COMPANION_DISABLED_DESCRIPTION, "Requiere un compañero activo.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COMPANION_NO_OUTFIT_DESCRIPTION, "Selecciona un atuendo para ajustar los estilos y tintes de tu compañero.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COMPANION_SUB_TAB, "Compañero", 2)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_BALANCE_HEADER_KEYBOARD, "Saldo actual:", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_COST_HEADER_KEYBOARD, "Coste:", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres aplicar los cambios?", 1)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_SELECT_CURRENCY_HEADER, "Seleccionar moneda", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_TITLE, "Confirmar cambios", 1)
SAS(SI_OUTFIT_NEW_FILTER, "Nuevo", 0)
SAS(SI_OUTFIT_NO_MATCHING_STYLES, "No se han encontrado estilos de equipamiento que coincidan con los filtros.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_NO_NICKNAME_FORMAT, "Atuendo <<1>>", 0)
SAS(SI_OUTFIT_PLAYER_SUB_TAB, "Jugador", 0)
SAS(SI_OUTFIT_PURCHASE_MORE_ENTRY, "|t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_crown.dds|t Desbloquear nuevo atuendo", 0)
SAS(SI_OUTFIT_RENAME_DESCRIPTION, "Introduce el nuevo nombre del atuendo.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_RENAME_ERROR, "No es posible renombrar el atuendo <<1>>.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_RENAME_TITLE, "Renombrar", 0)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_ON_CHANGE_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres cambiar de atuendo?\n\nPerderás todos los cambios si continúas.", 1)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_ON_CHANGE_TITLE, "Descartar cambios", 0)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_PENDING_CHANGES_DESCRIPTION, "¿Seguro?\n\nPerderás todos los cambios si continúas.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_PENDING_CHANGES_TITLE, "Descartar cambios", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SELECTOR_TITLE, "Atuendo", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_CHANGE_MATERIAL_ACTION, "Seleccionar material", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_CLEAR_ACTION, "Quitar", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_HIDE_ACTION, "Ocultar", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_UNDO_ACTION, "Anular", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_END_ALL_PREVIEWS_KEYBIND, "Finalizar todas las vistas previas", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_END_PREVIEW_KEYBIND, "Finalizar vista previa", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_PREVIEW_KEYBIND, "Vista previa", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_TITLE, "Estilos de atuendo", 1)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_RANDOMIZE, "Estilos aleatorios", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_EQUIP_BIND, "Equipar", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_INCOMPATIBLE, "No disponible", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_ITEM_MATERIAL_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_PROGRESS_BAR_PROGRESS, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_PROGRESS_BAR_TOOLTIP_TEXT, "Progreso de desbloqueo de la categoría |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_SHEET_NO_WEAPONS_COMPANION_WARNING, "Tu compañero no tiene armas equipadas que reemplazar.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_SHEET_NO_WEAPONS_WARNING, "No tienes armas equipadas para sobrescribir.", 0)
SAS(SI_OUT_OF_SPACE, "No hay suficiente espacio libre para guardar. ¿Quieres continuar sin guardar?", 1)
SAS(SI_PARAMETERIZED_NUMERICAL_LITERAL_HIGHLIGHT, "|cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_PARAMETERIZED_NUMERICAL_LITERAL_PERCENT_HIGHLIGHT, "|cffffff<<1>>|r %", 0)
SAS(SI_PARTICLEDENSITY0, "Baja", 0)
SAS(SI_PARTICLEDENSITY1, "Medio", 0)
SAS(SI_PARTICLEDENSITY2, "Alta", 0)
SAS(SI_PARTICLEDENSITY3, "Ultra", 0)
SAS(SI_PATHFOLLOWTYPE0, "Ping pong", 0)
SAS(SI_PATHFOLLOWTYPE1, "Bucle", 0)
SAS(SI_PATHFOLLOWTYPE2, "Aleatoria", 0)
SAS(SI_PATHFOLLOWTYPE3, "Solo ida", 0)
SAS(SI_PAY_FOR_CONVERSATION_GIVE, "Pagar", 0)
SAS(SI_PAY_FOR_CONVERSATION_GIVE_TITLE, "Dar oro", 0)
SAS(SI_PAY_FOR_CONVERSATION_PROMPT, "¿<<1>> <<2>>?", 4)
SAS(SI_PERFORM_ACTION_CONFIRMATION, "CONFIRMAR", 0)
SAS(SI_PERMISSION_ERROR_CANT_ADD_NEW_GUILD, "No puedes agregar un nuevo permiso de gremio.", 0)
SAS(SI_PERMISSION_ERROR_CANT_ADD_NEW_INDIVIDUAL, "No puedes agregar un nuevo permiso individual.", 0)
SAS(SI_PERMISSION_USER_GROUP_GUILD_TOTAL_HEADER, "Permisos de gremio", 0)
SAS(SI_PERMISSION_USER_GROUP_INDIVIDUAL_TOTAL_HEADER, "Permisos individuales", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE0, "Emisor", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE1, "Proyectil", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE2, "Rayo", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE3, "Haz", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE4, "Material", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE5, "Modelo", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE6, "FxGPUParticleEffect", 0)
SAS(SI_PICKPOCKETDIFFICULTYTYPE0, "No válido", 0)
SAS(SI_PICKPOCKETDIFFICULTYTYPE1, "Fácil", 0)
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SAS(SI_PICKPOCKETDIFFICULTYTYPE3, "Difícil", 0)
SAS(SI_PICKPOCKET_SUCCESS_CHANCE, "<<1>> % de posibilidad", 0)
SAS(SI_PLANARWATERREFLECTIONQUALITY0, "Desactivado", 0)
SAS(SI_PLANARWATERREFLECTIONQUALITY2, "Medio", 0)
SAS(SI_PLANARWATERREFLECTIONQUALITY3, "Alta", 0)
SAS(SI_PLANARWATERREFLECTIONQUALITY4, "Scorpio", 0)
SAS(SI_PLATFORMACCOUNTLABEL0, "gamertag", 0)
SAS(SI_PLATFORMACCOUNTLABEL1, "ID online", 0)
SAS(SI_PLATFORMACCOUNTLABEL2, "ID de usuario", 0)
SAS(SI_PLATFORMACCOUNTLABEL4, "ID online", 0)
SAS(SI_PLATFORMSERVICETYPE1, "PlayStation™Network", 2)
SAS(SI_PLATFORMSERVICETYPE2, "Red Xbox", 1)
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SAS(SI_PLATFORMSERVICETYPE4, "Steam", 0)
SAS(SI_PLATFORMSERVICETYPE6, "Epic", 0)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL0, "Tienda de The Elder Scrolls Online para PC/MAC", 0)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL1, "PlayStation™Store", 1)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL2, "Microsoft Store", 1)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL3, "Tienda de DMM", 0)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL4, "Tienda de Steam®", 0)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL6, "Epic Games Store", 0)
SAS(SI_PLAYEREMOTEPLAYFAILURE0, "No puedes reproducir el gesto en este momento.", 0)
SAS(SI_PLAYEREMOTEPLAYFAILURE1, "Este gesto está bloqueado.", 0)
SAS(SI_PLAYEREMOTEPLAYFAILURE2, "Este gesto ha sido desactivado temporalmente.", 0)
SAS(SI_PLAYERFXOVERRIDEABILITYSUBTYPE0, "Partiendo", 0)
SAS(SI_PLAYERFXOVERRIDEABILITYSUBTYPE1, "Llegando", 0)
SAS(SI_PLAYERFXOVERRIDEABILITYTYPE0, "Retirada", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE1, "Recoger plantas", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE2, "Cortar madera", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE3, "Minería", 1)
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SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE5, "Recoger runas", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE6, "Desollar cuero", 0)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE7, "Saquear bolsa de herborista", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE0, "PC", 0)
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SAS(SI_PLAYERSTATUS1, "Conectado", 1)
SAS(SI_PLAYERSTATUS2, "Ausente", 1)
SAS(SI_PLAYERSTATUS3, "No molestar", 1)
SAS(SI_PLAYERSTATUS4, "Desconectado", 0)
SAS(SI_PLAYERS_MET_TITLE_DUEL, "Oponente de duelo", 0)
SAS(SI_PLAYERS_MET_TITLE_GROUP, "Miembros del grupo", 0)
SAS(SI_PLAYERS_MET_TITLE_KILL, "Asesinado o asesinado por", 0)
SAS(SI_PLAYERS_MET_TITLE_TRADE, "Comerciado con", 0)
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SAS(SI_PLAYER_BUSY, "Esa persona está ocupada.", 0)
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SAS(SI_PLAYER_EMOTE_NAME, "<<C:1>>", 0)
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SAS(SI_PLAYER_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_NAME_WITH_TITLE_FORMAT, "<<C:1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_PRIMARY_AND_SECONDARY_NAME_FORMAT, "<<1>> (<<acc:2>>)", 1)
SAS(SI_PLAYER_STATUS_TOOLTIP, "Tu estado: <<1>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_ACTION_MENU, "Mantener pulsado para interactuar", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_ADD_FRIEND, "Añadir como amigo", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_ADD_GROUP, "Invitar al grupo", 0)
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SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_BLOCKED, "El jugador está bloqueado", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_DISMOUNT, "Desmontar", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_GIFT_RECEIVED, "¡<<1>> te ha enviado un regalo!", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_GROUP_DISABLED, "No tienes permiso para hacer eso.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_IGNORED, "El jugador está ignorado", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_AGENT_CHAT_REQUEST, "Un agente del servicio de atención al cliente solicita hablar contigo.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_DUEL, "<<1>> quiere batirse en duelo.\nCaduca en |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_FRIEND_REQUEST, "<<1>> quiere ser tu <<1{amigo/amiga}>>.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP, "<<1>> quiere formar un grupo.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP_FINDER_APPLICATION, "|cffffff<<1>>, Nivel <<2>>, <<X:3>><<4>>|r ha solicitado unirse a tu grupo.", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP_FINDER_APPLICATION_CHAMPION, "|cffffff<<1>>, <<2>>, <<X:3>><<4>>|r ha solicitado unirse a tu grupo.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GUILD_REQUEST, "<<1>> quiere que te unas a <<2>>.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_QUEST_SHARE, "<<1>> quiere compartir contigo la misión <<2>>.", 2)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_RITUAL_OF_MARA, "<<1>> quiere unirse contigo en el ritual de Mara.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_TRADE, "<<1>> quiere comerciar.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_TRIBUTE, "<<1>> quiere jugar a Historias de homenaje.\nCaduca en |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_WHEEL_NARRATION, "Opciones de interacción", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INVITE_DUEL, "Invitar a duelo", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INVITE_TRADE, "Invitar a comerciar", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INVITE_TRIBUTE, "Invitar a jugar a Historias de homenaje", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_OUTGOING_RITUAL_OF_MARA, "Únete a <<1>> en el ritual de Mara.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIMABLE_REWARD, "¡Has obtenido una recompensa de |cEECA2APersecuciones doradas|r!", 2)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIM_PROMPT, "Reclamar recompensa", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_REMOVE_GROUP, "Eliminar del grupo", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESPONSE_WHEEL_NARRATION, "Opciones de respuesta", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESTRICTED_COMMUNICATION, "No puedes interactuar con ese jugador debido a la configuración de Comunicación restringida.", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_BEING_RESURRECTED, "Resucitando...", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM, "Mantén pulsado para resucitar (<<X:1>> <<X:2>>).", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_FAILED, "Mantén pulsado para resucitar |cff0000(|r<<X:1>> <<X:2>>|cff0000)|r.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_LIFE, "Mantén pulsado para resucitar (<<X:1>> <<X:2>> + <<X:3>>).", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_LIFE_FAILED, "Mantén pulsado para resucitar |cff0000(|r<<X:1>> <<X:2>> |cff0000+|r <<X:3>>|cff0000)|r.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_LIFE_NARRATION, "Mantén pulsado para resucitar (gema de alma llena + bonificación por vitalidad)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_NARRATION, "Mantén pulsado para resucitar (gema de alma llena)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_HAS_RESURRECT_PENDING, "Resurrección pendiente...", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RIDE_MOUNT, "Montar", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TARGET, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TARGET_BLOCKED, "<<1>> |cC5C29Eestá <<1{bloqueado/bloqueada}>>|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TARGET_IGNORED, "<<1>> |cC5C29Eestá <<1{ignorado/ignorada}>>|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TRIBUTE_LOCKED, "Historias de homenaje está bloqueado", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_VIEW_GAMER_CARD, "Ver gamercard", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_VIEW_PSN_PROFILE, "Ver perfil", 2)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_WHISPER, "Enviar susurro", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT0, "<<1>> está demasiado ocupado para comprometerse.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT1, "No puedes comenzar el ritual de Mara con jugadores que están muertos.", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT2, "Iniciando el ritual de Mara con <<1>>.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT3, "<<1>> se ha unido a ti en el ritual de Mara.", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT4, "<<1>> ha rechazado tu petición del ritual de Mara.", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT5, "Se ha cancelado el ritual de Mara.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT6, "<<1>> no cumple los requisitos para el ritual de Mara.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT7, "Estás demasiado lejos de <<1>> para realizar el ritual de Mara.", 0)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_BEGIN_RITUAL_PROMPT, "Empezar ritual", 0)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r quiere unirse contigo en el ritual de Mara.", 1)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_SENDER_MESSAGE, "Únete a |cffffff<<1>>|r en el ritual de Mara.", 0)
SAS(SI_POISON_SYSTEM_INFO, "Todos los venenos se aplican un 20 % de las veces con ataques ligeros, ataques pesados o habilidades de arma. Mientras esté equipado, el veneno anulará los encantamientos de tu arma.", 0)
SAS(SI_POLYMORPH_CAN_HIDE_WARNING, "Los polimorfos ocultan las indumentarias, cubrecabezas y pieles.", 1)
SAS(SI_PRESS_START_PROFILE, "Iniciar sesión", 1)
SAS(SI_PREVIEW_CLEAR_INVENTORY_PREVIEW, "Finalizar vista previa", 0)
SAS(SI_PREVIEW_MONSTER_VO_LINE_SAMPLE, "Diálogo de ejemplo <<1>>", 0)
SAS(SI_PREVIEW_UNAVAILABLE_ERROR, "No puedes usar la vista previa en este momento.", 0)
SAS(SI_PRIMARYPLAYERNAMESETTING0, "Mostrar <<1>>", 0)
SAS(SI_PRIMARYPLAYERNAMESETTING1, "Mostrar nombre de personaje", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR10, "Se necesita un parche. Descárgalo e instálalo para acceder a las funciones online.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR11, "El perfil de Xbox seleccionado no tiene privilegios de contenido generado por usuarios. Selecciona otra cuenta o actualiza tus permisos.", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR12, "No hay suficiente espacio libre para crear datos guardados. Libera espacio adicional.", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR13, "Los servidores están ocupados. Inténtalo otra vez dentro de unos minutos.", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR14, "Error temporal del servidor. Inténtalo otra vez dentro de unos minutos.", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR2, "La edad del perfil de usuario seleccionado no cumple con los requisitos para jugar a este juego.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR3, "El perfil de usuario seleccionado es una cuenta de invitado.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR4, "No tienes conectividad de red en este momento. Este título requiere una conexión a Internet y acceso a la red Xbox.", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR5, "No tienes conectividad de red en este momento. Este título requiere una cuenta de PlayStation™Network y una conexión a Internet.", 4)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR6, "El perfil de Xbox seleccionado no tiene privilegios de multijugador. Selecciona una cuenta que tenga Xbox Live Gold o actualiza tus permisos.", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR7, "No se ha seleccionado ningún perfil de usuario.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR8, "La cuenta de PlayStation™Network seleccionada no tiene privilegios de multijugador en tiempo real. Selecciona otra cuenta o actualiza tus permisos.", 4)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR9, "La subcuenta de PlayStation™Network seleccionada no tiene acceso al contenido generado por usuarios.", 4)
SAS(SI_PROFILE_LOADING_DIALOG_TEXT, "Carga de perfil en curso", 1)
SAS(SI_PROFILE_LOADING_DIALOG_TITLE, "Cargando perfil", 1)
SAS(SI_PROFILE_LOAD_FAILED_TITLE, "Fallo al cargar perfil", 1)
SAS(SI_PROFILE_PRIVILEGES_FAILED_ERROR_TEXT, "El perfil de Xbox seleccionado no tiene privilegios de multijugador. Selecciona una cuenta que tenga Xbox Live Gold o actualiza tus permisos.", 3)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_ADDITIONAL_TEXT_FORMATTER, "Has completado <<A:1>>.\n\nPuedes regresar a cualquier enlace anterior antes de que finalice la campaña para completar tareas y reclamar recompensas.", 1)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_NEXT_CAMPAIGN_KEYBIND_LABEL, "Siguiente campaña", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_TITLE, "¡Has reclamado la recompensa final!", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_VIEW_IN_COLLECTIONS_KEYBIND_LABEL, "Ver en Colecciones", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CHOICE_REWARD_CLAIM_HEADER, "Elige una", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CHOICE_REWARD_TOOLTIP_HEADER, "Elige una al desbloquear", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIM_ALL_REWARDS_ACTION, "Reclamar todas las recompensas disponibles", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIM_REWARD_ACTION, "Reclamar recompensa", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_PIN_TASK_ACTION, "Anclar tarea", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_RETURNING_PLAYER_GO_TO_ACTION, "Ir a <<A:1>>", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_RETURNING_PLAYER_REWARD_ENTRY_HEADER, "Recompensas para jugadores que regresan al juego", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_RETURNING_PLAYER_REWARD_ENTRY_TITLE, "Recompensas heroicas", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARDS_CLAIMED_ANNOUNCEMENT, "Recompensas de <<X:1>> |cEECA2APersecución dorada|r reclamadas", 1)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_CLAIMED_ANNOUNCEMENT, "Recompensa de |cEECA2APersecución dorada|r reclamada", 1)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_END_PREVIEW_ACTION, "Finalizar vista previa", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_LIST_QUANTITY_FORMATTER, "+ <<1>>", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_PREVIEW_ACTION, "Vista previa de la recompensa", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_TRACKER_HEADER, "Persecuciones doradas", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_TRACKER_PROGRESS_FORMATTER, "Progreso: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_UNPIN_TASK_ACTION, "Desanclar tarea", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ABANDON_QUEST, "Abandonar misión", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ADD_IGNORE, "Añadir a ignorados", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ADD_ITEMS_TO_CRAFT_BAG, "Guardar objetos en el arcón", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BOP_LOOT_CONFIRMATION, "Vinculado al recogerlo", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BUY_BAG_SPACE, "Comprar espacio del arcón", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BUY_BANK_SPACE, "Comprar espacio del banco", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BUY_MULTIPLE, "Comprar varios", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_CONFIRM_PURCHASE, "Comprar", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DELETE_MAIL, "Eliminar correo", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DELETE_MAIL_ATTACHMENTS, "Destruir adjuntos", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DELETE_MAIL_MONEY, "Destruir dinero", 1)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DESTROY_AUGMENT_PROMPT, "Destruir aumento", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DESTROY_ITEMS, "Destruir objetos", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DESTROY_ITEM_PROMPT, "Destruir objeto", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DISBAND_GUILD, "Disolver gremio", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ERROR, "Error", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_FAST_TRAVEL_CONFIRM, "Viaje rápido", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GROUP_INVITE_RECEIVED, "Invitación de grupo", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GUILD_CREATE, "Crear gremio", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GUILD_INVITE, "Añadir miembro", 1)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GUILD_REMOVE_MEMBER, "Expulsar del gremio", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LARGE_GROUP_INVITE_WARNING, "Convertir a grupo grande", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LEAVE_GUILD, "Abandonar gremio", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LOG_OUT, "Cerrar sesión", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_MAIL_TAKE_ATTACHMENT_COD, "Pagar contra reembolso", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_PAY_FOR_CONVERSATION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_QUIT, "Salir", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REMOVE_ITEMS_FROM_CRAFT_BAG, "Recuperar objetos", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REMOVE_TAB, "Eliminar pestaña", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REPAIR_ALL, "Reparar todo", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RESET_CHAT, "Restablecer chat", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RESET_TAB, "Restablecer pestaña", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RITUAL_OF_MARA_PROMPT, "Ritual de Mara", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SCRIPTED_WORLD_EVENT_INVITE, "Invitación a evento", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SCRIPT_ACCESS_VIOLATION, "Acceso de secuencia de comandos no autorizado", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_BANK, "Seleccionar banco del gremio", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM, "Reclamar propiedad", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_STORE, "Seleccionar tienda del gremio", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELL_ITEMS, "Vender objetos", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SHARE_QUEST, "Compartir misión", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SKILLS_RESET_PROMPT, "Restablecer habilidades", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_TRADE_INVITE_PROMPT, "Invitación de comercio", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT1, "<<player{Sospechoso/Sospechosa}>>", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT2, "Demasiado lejos", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT3, "Alerta", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT4, "Inventario lleno", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE1, "Comida", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE2, "Bebidas", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE3, "Mobiliario", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE4, "Filetear", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_EXTRACTNONE4, "No hay pescados que filetear.", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY1, "Receta de comida", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY2, "Receta de bebida", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY3, "Plano de mobiliario", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY4, "Pescado para filetear", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_HAVE_INGREDIENTS, "Tengo ingredientes", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_HAVE_SKILLS, "Tengo habilidades", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_INGREDIENTS_HEADER, "Ingredientes", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_MISSING_RECIPE, "Receta faltante", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_NONE_MATCHING_FILTER, "No se ha encontrado nada que coincida con los filtros.", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_NO_RECIPES, "No has aprendido ninguna de estas.", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_RECIPE_NAME_COUNT, "<<C:1>> |cffffff(<<2>>)|r", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_RECIPE_NAME_COUNT_NONE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_REQUIREMENTS_HEADER, "Para crear", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_REQUIRES_RECIPE_QUALITY, "Requiere calidad de receta <<1>>.", 0)
SAS(SI_PS_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS, "Zonas muertas L2/R2", 0)
SAS(SI_PS_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS_TOOLTIP, "Hasta qué punto se deben presionar L2 y R2 para que se registren como una pulsación", 0)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH, "<<1>><<X:2>> ha derrotado a <<3>><<X:4>>.", 2)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_AND_LOCATION, "<<1>><<X:2>> ha derrotado a <<3>><<X:4>> cerca de <<A:5>>.", 2)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_AND_LOCATION_NARRATION, "<<2>> <<3>> de <<1>> ha derrotado a <<5>> <<6>> de <<4>> cerca de <<A:7>>.", 0)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_NARRATION, "<<2>> <<3>> de <<1>> ha derrotado a <<5>> <<6>> de <<4>>.", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE1, "Repetible", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE2, "Diaria", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE5, "Semanal", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE6, "Mensual", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT0, "No puedes compartir <<2>> con <<1>>.", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT1, "<<1>> ha aceptado la misión <<2>>.", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT2, "<<1>> ha rechazado la misión <<2>>.", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE1, "Grupo", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE10, "Grupo de Guerra de las Alianzas", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE11, "Gran Guerra de las Alianzas", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE12, "Evento festivo", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE13, "Campo de batalla", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE14, "Prólogo", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE15, "Compromiso de los Intrépidos", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE16, "Compañero", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE17, "Historias de homenaje", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE18, "Escribanía", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE2, "Historia principal", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE3, "Gremio", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE4, "Artesanía", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE5, "Mazmorra", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE6, "Incursión", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE7, "Guerra de las Alianzas", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE8, "Clase", 0)
SAS(SI_QUEST_ABANDON_BUTTON_TOOLTIP, "Abandonar", 0)
SAS(SI_QUEST_ASSIST_BUTTON_TOOLTIP, "Centrarse en esta misión", 1)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_ACQUIRE, "Recibirás <<1>> por cumplir esta misión.", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_CAPACITY, "Alcanzarás la cantidad máxima de <<1>>.", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_QUESTION, "¿Seguro que quieres completar <<1>>?", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_TITLE, "Completar misión", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_FORMAT_STRING, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_QUEST_CURRENT_MAX, "Misiones adquiridas: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 2)
SAS(SI_QUEST_HINT_STEP_FORMAT, "* <<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_HINT_STEP_HEADER, "Consejos:", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ABANDON, "Abandonar", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_COMPANION_TOOLTIP, "Esta es una misión de compañero.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_CYCLE_FOCUSED_QUEST, "Cambiar misión preferida", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_DELVE_TOOLTIP, "Esta misión se lleva a cabo en una cueva.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_DUNGEON_TOOLTIP, "Esta misión está ubicada en una mazmorra y está concebida para que se complete con un grupo de 4 jugadores.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ENDLESS_DUNGEON_TOOLTIP, "Esta misión está ubicada en el Archivo Infinito y está concebida para que se complete en solitario o con un grupo de 2 jugadores.", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_GENERAL_CATEGORY, "Varios", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_GROUP_TOOLTIP, "Esta misión está concebida para que se complete con la ayuda de otros jugadores.", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_HOUSING_TOOLTIP, "Esta misión se lleva a cabo en la casa de un jugador.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_MAIN_STORY_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_MENU_JOURNAL, "Diario de misiones", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_OBJECTIVE_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_PUBLIC_DUNGEON_TOOLTIP, "Esta misión se lleva a cabo en una mazmorra pública.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_HINT, "Consejo: ", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_LEVEL, "Nivel <<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_TASKS, "Tareas", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_RAID_TOOLTIP, "Esta misión está concebida para que se complete con un grupo de 12 jugadores.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_QUEST_TYPE, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_TEXT, "Repetible", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_TOOLTIP, "Esta misión es repetible.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPORT_QUEST, "Obtener ayuda", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SHARE, "Compartir", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SHOW_ON_MAP, "Mostrar en el mapa", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SOLO_TOOLTIP, "Esta misión está concebida para que se complete en solitario.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_TEXT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_UNKNOWN_QUEST_NAME, "Misión desconocida", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ZONE_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ZONE_STORY_TOOLTIP, "Esta misión es parte de la historia de <<C:1>>.", 0)
SAS(SI_QUEST_OPTIONAL_STEPS_DESCRIPTION, "Pasos opcionales:", 0)
SAS(SI_QUEST_OR_CONDITION_FORMAT, "• <<1>>", 1)
SAS(SI_QUEST_OR_DESCRIPTION, "Completa uno:", 1)
SAS(SI_QUEST_REWARD_INSPIRATION_NAME, "Inspiración", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_MAX_CURRENCY_ERROR, "No puedes llevar más cantidad de <<1>>.", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_PARTIAL_SKILL_POINTS, "<<1>> <<1[puntos/punto/puntos]>> de habilidad <<1[parciales/parcial/parciales]>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_PARTIAL_SKILL_POINTS_NAME, "Punto de habilidad parcial", 1)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_LINE, "Línea de habilidades: <<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_POINTS, "<<1>> <<1[puntos/punto/puntos]>> de habilidad", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_POINTS_MIXED, "<<1>> <<1[puntos/punto/puntos]>> de habilidad y <<2>> <<2[puntos/punto/puntos]>> de habilidad <<2[parciales/parcial/parciales]>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SPECTACLE_EVENT_PROGRESS, "<<1>> Progress", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE, "<<01*punto de rango de club de Historias>>", 2)
SAS(SI_QUEST_SHARED, "Compartiendo misión con tu grupo.", 0)
SAS(SI_QUEST_SHARE_BUTTON_TOOLTIP, "Compartir", 0)
SAS(SI_QUEST_SHARE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r quiere compartir |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_QUEST_SHOW_ON_MAP_BUTTON_TOOLTIP, "Mostrar en el mapa", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_ABANDON, "Abandonar", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHARE, "Compartir", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_ARROW, "Marcar en el mapa", 1)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_IN_JOURNAL, "Mostrar detalles", 1)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_ON_MAP, "Mostrar en el mapa", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_NORMAL_ONLY, "Acceder a una instancia de modo Normal", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_VETERAN_ONLY, "Acceder a una instancia de modo Veterano", 0)
SAS(SI_QUEST_TYPE_COMPLETE, "Completa", 0)
SAS(SI_QUEST_TYPE_FORMAT, "(<<1>>)", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE1, "Ya estás en cola para esa campaña.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE10, "No se ha podido conectar a la campaña: error interno.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE11, "Destino de campaña no válido.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE12, "El destino está lleno.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE13, "No todos los jugadores están conectados.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE14, "La campaña está llena.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE15, "Tu facción no controla la Ciudad Imperial.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE16, "El destino no está activo aún.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE17, "Las campañas no están habilitadas en este servidor.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE18, "Tu nivel no es lo bastante alto para entrar en cola de una campaña.", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE19, "Un miembro del grupo no tiene nivel suficiente para entrar en cola de una campaña.", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE2, "No tienes permiso para entrar en la cola de esa campaña.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE20, "No puedes hacer cola para la campaña desde dentro de un campo de batalla.", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE21, "No puedes hacer cola para la campaña desde esta ubicación.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE22, "Uno de tus personajes de una alianza adversaria ya está asignado a esta campaña.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE23, "Esta campaña está bloqueada para esta alianza.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE24, "Los grupos formados por el buscador de mazmorras no pueden entrar en cola para una campaña.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE25, "Al menos un miembro de tu grupo forma parte de una alianza adversaria.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE26, "No cumples con los requisitos para esta campaña.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE27, "No puedes hacer cola mientras estás <<player{muerto/muerta}>>.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE28, "No puedes iniciar sesión en una campaña bloqueada para una alianza.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE29, "El grupo es demasiado grande para hacer cola para la campaña.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE3, "No se ha podido entrar en la cola de la campaña: error interno.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE4, "Ya estás en esa campaña.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE5, "No se ha podido entrar en la cola de la campaña: grupo no válido.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE6, "Ningún miembro de tu grupo está asignado a esa campaña.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE7, "Ya estás en esa campaña.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE8, "No se ha podido entrar en la cola de la campaña: campaña no válida.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE9, "Solo el líder del grupo puede unirse a la cola de una campaña.", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE0, "Desactivado", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE1, "Activado", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE2, "Automático", 0)
SAS(SI_QUICKSLOTS_EMPTY, "Vacío", 0)
SAS(SI_QUICK_CHAT_EMOTE_MENU_ENTRY_NAME, "Chat rápido", 0)
SAS(SI_QUICK_CHAT_SETTING_ENABLED, "Chat rápido activado", 0)
SAS(SI_QUIT_DIALOG, "¿Quieres salir del juego?", 0)
SAS(SI_QUIT_GAME_CONFIRM_KEYBIND, "Salir", 0)
SAS(SI_RACE_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_RADIAL_MENU_CANCEL_BUTTON, "Cancelar", 0)
SAS(SI_RAIDCATEGORY0, "Pruebas", 0)
SAS(SI_RAIDCATEGORY1, "En solitario", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE0, "No mostrar", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE1, "Mostrar siempre", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE2, "Automático", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_PARTICIPATING_NOT_ELIGIBLE_HELP_TOOLTIP, "Te has unido a una prueba que ya está en progreso y no cumples los requisitos para aparecer en el marcador.", 1)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_RAID_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_WEEKLY, "Semanal", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_WEEKLY_RAID, "Semanal (<<1>>)", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE1, "Montura favorita aleatoria", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE2, "Montura aleatoria", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE_DESCRIPTION1, "Al montar, hace aparecer una montura favorita aleatoria.", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE_DESCRIPTION2, "Al montar, hace aparecer una montura aleatoria que has conseguido.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT0, "Tirada aleatoria completada.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT1, "No se ha podido hacer una tirada aleatoria.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT2, "El número de tiradas no es válido.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT3, "El resultado de la tirada no es válido.", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_DICE_RESULT, "<<1>> saca un <<2>> con <<3>> <<3[dado/dados]>> de <<4>> caras.", 1)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_DICE_WITH_MODIFIER_RESULT, "<<1>> saca un <<2>> con <<3>> <<3[dado/dados]>> de <<4>> caras <<5>>.", 1)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_HELP_HEADER, "Hace una tirada aleatoria para ti y tu grupo.\nAlgunos ejemplos:", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_HELP_HINT, "Para más información, usa: <<1>>", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_KEYBIND, "Tirada aleatoria", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_RANGE_RESULT, "<<1>> saca un <<2>> (rango <<3>> - <<4>>).", 0)
SAS(SI_RANK_POINT_GAIN, "Obtienes <<1>> puntos de rango.", 0)
SAS(SI_RAW_BOOSTER_DESCRIPTION, "Se pueden refinar <<N:1>> de estos objetos para obtener <<c:2>>, que aumenta la calidad de <<3>> a <<4>>.", 0)
SAS(SI_READY_CHECK_TRACKER_COUNT_FORMAT, "Esperando jugadores: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_LARGE, "Conflicto reciente Dominio contra Salto de la Daga |c7fa4c5(grande)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_MEDIUM, "Conflicto reciente Dominio contra Salto de la Daga |c7fa4c5(mediano)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_SMALL, "Conflicto reciente Dominio contra Salto de la Daga |c7fa4c5(pequeño)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_LARGE, "Conflicto reciente Corazón de Ébano contra Dominio |c7fa4c5(grande)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_MEDIUM, "Conflicto reciente Corazón de Ébano contra Dominio |c7fa4c5(mediano)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_SMALL, "Conflicto reciente Corazón de Ébano contra Dominio |c7fa4c5(pequeño)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_LARGE, "Conflicto reciente entre todas las alianzas |c7fa4c5(grande)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_MEDIUM, "Conflicto reciente entre todas las alianzas |c7fa4c5(mediano)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_SMALL, "Conflicto reciente entre todas las alianzas |c7fa4c5(pequeño)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_LARGE, "Conflicto reciente Salto de la Daga contra Corazón de Ébano |c7fa4c5(grande)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_MEDIUM, "Conflicto reciente Salto de la Daga contra Corazón de Ébano |c7fa4c5(mediano)|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_SMALL, "Conflicto reciente Salto de la Daga contra Corazón de Ébano |c7fa4c5(pequeño)|r", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM1, "Diagramas", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM2, "Patrones", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM3, "Esquema", 1)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM4, "Fórmulas", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM5, "Creación", 1)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM6, "Planos", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM7, "Bocetos", 1)
SAS(SI_RECIPE_ALREADY_KNOWN, "Ya conoces esta receta.", 1)
SAS(SI_RECIPE_INGREDIENT_WITH_COUNT, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_RECIPE_REQUIRES_LEVEL_PASSIVE, "Requiere <<1>> <<2>>.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE1, "Se ha producido un fallo desconocido.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE10, "La calidad solicitada no es válida para este objeto.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE11, "La moneda solicitada no es válida para la reconstrucción.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE2, "El objeto especificado no forma parte de ninguna colección de conjunto de objetos.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE3, "Debes investigar ese rasgo primero.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE4, "El rasgo solicitado no es válido para este objeto.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE5, "No puedes realizar esa acción en este momento.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE6, "Fondos insuficientes.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE7, "Espacio de inventario insuficiente.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE8, "Materiales de mejora insuficientes.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE9, "No se ha obtenido el objeto especificado.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT0, "¡Se ha canjeado el código!", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT1, "Puede que este código ya se haya canjeado. Comprueba el código e inténtalo otra vez.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT10, "No se ha podido canjear el código. Puede que no sea válido o que no esté disponible. Asegúrate de que estás introduciendo un código de recompensa proporcionado por The Elder Scrolls® Online. Si quieres canjear un código que te ha proporcionado un tercero, sigue sus instrucciones para canjearlo. Si aun así necesitas ayuda, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente.", 2)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT2, "Has intentado canjear demasiados códigos en muy poco tiempo. Espera e inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT3, "No se ha podido completar el canje del código en este momento. Inténtalo más tarde.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT4, "El canje de códigos no está disponible en esta plataforma.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT5, "No se ha podido canjear el código. Puede que no sea válido, que ya se haya canjeado o que no sea compatible con tu plataforma. Asegúrate de que estás introduciendo un código de recompensa proporcionado por The Elder Scrolls® Online. Si quieres canjear un código que te ha proporcionado un tercero, sigue sus instrucciones para canjearlo. Si aun así necesitas ayuda, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente.", 3)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT6, "Ha ocurrido un problema al acceder a tu cuenta. Inténtalo más tarde o ponte en contacto con el servicio de atención al cliente.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT7, "No se ha podido canjear el código. Puede que el código no sea compatible con tu cuenta o que debas canjearlo desde el sitio web de TESO. Si quieres canjear un código que has obtenido en relación a una compra o que te ha proporcionado un tercero, sigue las instrucciones que incluya para canjearlo. Si aun así necesitas ayuda, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente.", 1)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT8, "No se ha podido canjear el código. Puede que el código no sea compatible con tu plataforma, que ya haya sido canjeado o que esté inactivo. Si quieres canjear un código que te ha proporcionado un tercero, sigue sus instrucciones que incluya para canjearlo o ponte en contacto con el servicio de atención al cliente.", 1)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT9, "No se ha podido canjear el código. Asegúrate de que estás introduciendo un código válido o ponte en contacto con el servicio de atención al cliente.", 1)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY0, "Desactivados", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY1, "Bajos", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY2, "Medios", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY3, "Altos", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY4, "Scorpio", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE10, "Ese bastión no existe.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE2, "No eres miembro de ese gremio.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE3, "No tienes permiso para hacer eso.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE4, "Fallo al liberar el bastión.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE5, "Las operaciones de gremio están desactivadas actualmente.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE6, "No se te permite hacer eso ahora mismo.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE7, "Operación de liberación no válida.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE8, "Ese gremio no ha reclamado ningún bastión.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE9, "Ese gremio no posee este bastión.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON0, "El líder del grupo ha eliminado el anuncio del buscador de grupo.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON1, "Anuncio del buscador de grupo eliminado: error del servidor.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON2, "Anuncio del buscador de grupo eliminado: el grupo está completo.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON3, "Anuncio del buscador de grupo eliminado: zona restringida.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON4, "Anuncio del buscador de grupo eliminado: te has unido a una cola.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON5, "Anuncio del buscador de grupo eliminado: el líder ha cambiado.", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL, "¿Reparar todo el equipo dañado?", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL_CANNOT_AFFORD, "No puedes permitirte reparar todo tu equipamiento.", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL_KEYBIND_TEXT, "Reparar todo (<<1>>)", 2)
SAS(SI_REPAIR_KIT_CONFIRM, "Reparación", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_CONSUME, "Reparar este objeto consumirá el kit de reparación.", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_NONE_FOUND, "No tienes ningún kit de reparación para reparar este objeto.", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_SELECT, "Selecciona un kit de reparación para reparar este objeto.", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_TITLE, "Reparar objeto", 0)
SAS(SI_REPAIR_SORT_TYPE_CONDITION, "Estado", 0)
SAS(SI_REPAIR_SORT_TYPE_COST, "Coste:", 0)
SAS(SI_REQUEST_ADD_GUILD_PERMISSION_INSTRUCTIONS, "Introducir nombre del gremio", 0)
SAS(SI_REQUEST_DISPLAY_NAME_DEFAULT_TEXT, "ej. @Ayrenn1234", 0)
SAS(SI_REQUEST_DISPLAY_NAME_INSTRUCTIONS, "Introduce tu <<1>>.", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_DIALOG_REQUEST, "Solicitud", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_DIALOG_TITLE, "Añadir amigo", 1)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Escribir un mensaje personalizado aquí", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_MESSAGE_HEADER, "Enviar un mensaje opcional", 1)
SAS(SI_REQUEST_GUILD_DEFAULT_TEXT, "ej. Servidumbre eterna", 0)
SAS(SI_REQUEST_GUILD_INSTRUCTIONS, "Introducir nombre del gremio", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_DEFAULT_TEXT, "ej. Reina Ayrenn o @Ayren1234", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_DEFAULT_TEXT_CONSOLE, "ej. Ayren1234", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_INSTRUCTIONS, "Nombre de personaje o ID de usuario", 1)
SAS(SI_REQUEST_SELECT_PERMISSION_HEADER, "Permisos", 0)
SAS(SI_REQUIRES_ALCHEMY_SOLVENT_PURIFICATION, "Requiere pericia en disolventes <<1>>.", 1)
SAS(SI_RESEARCH_ARMORY_EQUIPMENT_NOTICE, "Este objeto está guardado en <<2[el arquetipo/los arquetipos]>> de <<X:1>>.", 1)
SAS(SI_RESET_NOTCHES, "Reiniciar", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE0, "Buscador de grupo: solicitud anulada.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE1, "Buscador de grupo: solicitud rechazada.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE2, "Buscador de grupo: solicitud rechazada; grupo eliminado de la lista.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE3, "Buscador de grupo: solicitud rechazada; rol no disponible.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE4, "Buscador de grupo: solicitud rechazada; solicitud caducada.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE5, "Error de solicitud: tiempo máximo de espera superado", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE6, "Error de solicitud: el anunciante está ocupado. Inténtalo de nuevo más adelante.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE7, "Solicitud de buscador de grupo eliminada: has entrado en una zona restringida.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE8, "Solicitud de buscador de grupo eliminada: te has unido a una cola.", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE0, "No mostrar", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE1, "Mostrar siempre", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE2, "Automático", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING0, "Desactivado", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING1, "Solo número", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING2, "Solo porcentaje", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING3, "Número y porcentaje", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT1, "No tienes suficiente oro.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT10, "No cumples los requisitos para esa habilidad.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT11, "Barra no encontrada.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT12, "Solo puedes equipar habilidades en este momento.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT13, "Solo puedes equipar en espacios de habilidad.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT14, "No puedes reespecializar por oro fuera de un santuario.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT15, "No puedes cambiar las habilidades mientras estás en combate.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT16, "No has hecho ningún cambio.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT17, "Habilidad de la barra no encontrada.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT18, "Se ha rembolsado una habilidad de la barra.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT19, "Se ha comprado ninguna habilidad de la barra.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT2, "No tienes suficientes puntos de habilidad.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT20, "Nunca se puede usar una habilidad de la barra.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT21, "No puedes cambiar un espacio de la barra ahora.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT22, "Habilidad no encontrada.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT23, "No puedes eliminar una aptitud antes de comprarla.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT24, "Habilidad gratuita.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT25, "No cumples los requisitos para esa habilidad.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT26, "No puedes eliminar una aptitud antes de comprarla.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT27, "Habilidad gratuita.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT28, "No puedes rembolsar habilidades ahora.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT29, "No tienes suficiente oro.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT3, "Habilidad no encontrada.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT30, "No se puede cambiar la barra.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT31, "No puedes cambiar las habilidades si tu personaje tiene habilidades especiales.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT34, "El espacio no está desbloqueado.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT35, "Esa no es una habilidad de compañero.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT36, "No puedes equipar habilidades de compañero ahora mismo.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT37, "No puedes equipar habilidades de compañero ahora mismo. No hay ningún compañero activo.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT38, "No puedes equipar la habilidad en esa barra.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT39, "No tienes suficientes puntos de atributo.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT4, "No tienes acceso a esa línea de habilidades.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT40, "No puedes cambiar los atributos mientras estás en combate.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT41, "La solicitud de reespecialización no es válida.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT42, "Esta habilidad está desactivada en este momento.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT43, "La escribanía está desactivada en este momento.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT44, "Una o más escrituras asignadas a espacios están desactivadas en este momento.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT47, "Al menos una habilidad marcada para la subclase no es válida.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT48, "Al menos una habilidad marcada para la subclase no es una habilidad de clase.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT49, "Al menos una habilidad marcada para la subclase proviene de una clase que no posees.", 2)
SAS(SI_RESPECRESULT5, "No puedes rembolsar habilidades no evolucionadas ahora.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT50, "Has seleccionado demasiadas líneas de habilidades para la subclase.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT51, "La habilidad que deseas activar proviene de una clase que no posees.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT52, "Al menos una habilidad marcada para la subclase ya está dominada.", 3)
SAS(SI_RESPECRESULT53, "Al menos una habilidad marcada para la subclase no es compatible con las subclases.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT54, "No tienes acceso a las subclases.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT55, "Fallo al recuperar datos válidos relacionados con la clase del personaje.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT56, "La cantidad de habilidades para activar y desactivar debe ser la misma.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT57, "Al menos una habilidad marcada para activar no es válida.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT58, "Al menos una habilidad marcada para activar no se puede activar.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT59, "Al menos una habilidad marcada para activar tiene que ser de subclase.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT6, "Habilidad no válida.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT60, "Las habilidades de subclase añadidas deben ser de distintas clases.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT61, "El personaje debe conservar una línea de habilidades de su clase.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT62, "Al menos una línea de habilidades marcada para la subclase ya se ha activado.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT63, "No es posible adquirir habilidades de una línea de habilidades de subclase en estos momentos.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT64, "El cambio a una línea de habilidades de subclase está desactivado en estos momentos.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT65, "El cambio de líneas de habilidades está desactivado en estos momentos.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT66, "La designación de líneas de habilidades como subclase está desactivada en estos momentos.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT67, "La combinación de habilidades seleccionada no se puede activar.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT68, "Las líneas de habilidades designadas como subclase no se pueden modificar al ejecutar esta acción.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT69, "El cambio de líneas de habilidades no es compatible al ejecutar esta acción.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT7, "No se puede elegir la evolución.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT70, "Al menos una de las modificaciones de habilidad seleccionadas no se puede ejecutar.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT71, "No se puede usar un pergamino para ejecutar la acción especificada.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT72, "Las subclases están desactivadas en estos momentos.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT8, "Necesitas un pergamino de reespecialización para completar esta acción.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT9, "Necesitas un pergamino de reespecialización de evolución para completar esta acción.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE0, "Se te han reembolsado los puntos de habilidad; tendrás que volver a asignarlos.", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE1, "Se han requilibrado los atributos en esta actualización. Para compensártelo, se te han reembolsado todos los puntos de atributo. Lee las notas del parche para ver la lista completa de cambios.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE2, "Se te han reembolsado los puntos de campeón; tendrás que volver a asignarlos. Para ello, ve al menú «Campeón».", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE3, "Se han modificado tus espacios de campeón; tendrás que volver a asignarlos. Ve al menú «Campeón» para cambiar los espacios.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE4, "Las líneas de habilidades de clase que has seleccionado se han restablecido; tendrás que volver a asignarlas.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON0, "Abrir habilidades", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON1, "Abrir personaje", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON2, "Abrir campeón", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON3, "Abrir campeón", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON4, "Abrir habilidades", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET0, "Se te han reembolsado los puntos de habilidad; tienes que volver a asignarlos.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET1, "Se te han reembolsado los atributos; tienes que volver a asignarlos.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET2, "Se te han reembolsado los puntos de campeón; tendrás que volver a asignarlos.", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET3, "Se han modificado tus espacios de campeón; tendrás que volver a asignarlos.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET4, "Las líneas de habilidades de clase que has seleccionado se han restablecido; tendrás que volver a asignarlas.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE0, "Habilidades restablecidas", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE1, "Atributos restablecidos", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE2, "Puntos de campeón restablecidos", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE3, "Espacios de campeón modificados", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE4, "Líneas de habilidades de clase modificadas", 0)
SAS(SI_RESTYLE_DYES_CATEGORY_NAME, "Tintes", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_APPLY_COST_LABEL, "Coste:", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_APPLY_COST_OR, " O ", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_APPAREL, "Atuendo", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_WEAPONS_SET_1, "Conjunto de armas 1", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_WEAPONS_SET_2, "Conjunto de armas 2", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_HEADER, "Activo", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_SELECT_OUTFIT_HEADER, "Seleccionar atuendo:", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHOW_LOCKED, "Mostrar bloqueados", 0)
SAS(SI_RESTYLE_STATION_MENU_ROOT_TITLE, "Taller de atuendos", 2)
SAS(SI_RESURRECTRESULT0, "<<1>> ha rechazado tu petición de resurrección.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT1, "<<1>> ya está sopesando una petición de resurrección.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT2, "No puedes resucitar a <<1>>. Ya estás intentando resucitar a otra persona con una gema de alma.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT3, "No puedes resucitar a <<1>>. No tienes ninguna gema de alma llena.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT4, "No puedes resucitar a <<1>>. Se encuentra en una ubicación no válida.", 0)
SAS(SI_RESURRECT_FAIL_READY_CHECK, "No puedes resucitar desde una ubicación remota mientras hay una comprobación de estado activa.", 0)
SAS(SI_RESURRECT_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r quiere resucitarte. Caduca en <<2>>.", 1)
SAS(SI_RETICLE_HOUSE_BANK_WITH_NICKNAME_FORMAT, "<<1>>\n«<<2>>»", 1)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE1, "No se ha encontrado el objeto especificado.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE2, "No puedes realizar esa acción en este momento.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE3, "Rasgo no válido para el objeto.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE4, "Fondos insuficientes.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE5, "El objeto ya tiene ese rasgo.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE6, "No puedes cambiar el rasgo de este objeto.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE7, "Debes investigar ese rasgo primero.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres reconstruir esto? Te costará:", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_HEADER, "Resumen de la reconstrucción", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_TITLE, "Confirmación", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_HEADER, "Transmutando", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_ITEM_TO_RETRAIT_HEADER, "Transmutar", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_MUST_RESEARCH_TRAIT, "Investiga en un taller de <<c:1>> para desbloquearlo.", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RECONSTRUCT, "Reconstruir", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT, "Transmutar", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_AND_BIND_DIALOG_CONFIRM, "Cambiarás el rasgo de <<1>> a <<2>>. Esto consumirá <<3>>.\n\nSi transmutas este objeto, se vinculará de forma permanente a tu cuenta.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_AND_BIND_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Cambiarás el rasgo de <<1>> a <<2>>. Esto consumirá <<3>>.\n\nSi transmutas este objeto, se vinculará de forma permanente a tu cuenta.\n\nEl objeto está bloqueado; escribe <<4>> para confirmar.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_CONFIRM, "Cambiarás el rasgo de <<1>> a <<2>>. Esto consumirá <<3>>.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Cambiarás el rasgo de <<1>> a <<2>>. Esto consumirá <<3>>.\n\nEl objeto está bloqueado; escribe <<4>> para confirmar.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_TITLE, "Confirmar transmutación", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_WITH_COST, "Transmutar (<<1>>)", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RECONSTRUCT_ACTION, "Reconstruir", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RECONSTRUCT_MODE, "Reconstruir", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RETRAIT_COST_HEADER, "Coste:", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RETRAIT_MODE, "Transmutar", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_SELECT_TRAIT_HEADER, "Seleccionar rasgo", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT1, "La transferencia ha fallado.", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT2, "No cumples los requisitos para acceder a <<A:1>>.", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT3, "Ya estás participando en <<A:1>>.", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT4, "No puedes viajar a <<A:1>> desde esta ubicación.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CAMPAIGN_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CLAIM_ACTION, "Reclamar", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_BACK_KEYBIND, "Volver", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_BODY, "Recomendamos que los jugadores que retoman el juego completen <<A:1>> para explorar Tamriel con más garantías de éxito. ¿Seguro que quieres salir?\n\nPuedes acceder a <<A:1>> desde la campaña de |cEECA2APersecuciones doradas|r «<<A:2>>», que se encontrará en el |cffffffbuscador de actividades|r en el futuro.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_CONFIRM_KEYBIND, "Salir", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_HEADER, "Confirmar salida", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_DAY_LABEL, "Día <<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_ALL_CLAIMED_LABEL, "Se han reclamado todas las recompensas para jugadores que regresan al juego.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMABLE_LABEL, "Reclamar ahora", 1)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_NEXT_CLAIMABLE_LABEL, "Siguiente disponible en <<X:1>>", 1)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_TITLE, "Bonificación de inicio de sesión para jugadores que regresan al juego", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARD_DESCRIPTION, "Puesto que estás retomando el juego, tienes acceso a recompensas diarias adicionales a través de <<A:1>>.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_ENTER_GAMEPLAY_EXPERIENCE_ACTION, "Acceder a <<A:1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_GAMEPLAY_EXPERIENCE_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_HEADER, "Te damos la bienvenida de nuevo a The Elder Scrolls Online, <<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_INTRO_BODY, "¡Continúa tus aventuras con la ayuda de <<A:1>>!", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_COMPLETED, "¡Felicidades por completar tu aventura tras regresar al juego! A continuación, ve a <<A:1>> para reclamar tus recompensas.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_GENERAL, "Dirígete a <<A:1>> para seguir consiguiendo recompensas mientras exploras Tamriel.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_NAVIGATION_ACTION, "Ir a <<A:1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_SUBHEADER_TIME_FORMATTER, "<<1>> <<1[restante/restantes]>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_SUBHEADER_TITLE, "Recompensas de <<A:1>>", 0)
SAS(SI_REVENGE_KILL, "¡Te has vengado de <<1>>!", 0)
SAS(SI_REVERT_CHANGES_DIALOG_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres abandonar?\n\nPerderás todos los cambios si continúas.", 0)
SAS(SI_REVERT_CHANGES_DIALOG_TITLE, "Descartar cambios", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_BONUS_POOL, "Bonificación por vitalidad", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_FINAL_SCORE, "Puntuación final", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_REVIVES_USED, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_SCORE, "Puntuación", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_UPDATED_LARGE, "|t64:64:<<1>>|tBonificación por vitalidad reducida", 1)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_UPDATED_SMALL, "La bonificación se ha reducido a <<1>> puntos.", 0)
SAS(SI_REWARDS_EXPERIENCE, "Experiencia", 0)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_REWARD_WITH_AMOUNT, "<<2>> de <<1>>", 2)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_SKILL_LINE_EXPERIENCE, "<<1>> de experiencia", 0)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_SKILL_LINE_EXPERIENCE_WITH_AMOUNT, "<<2>> <<1>> de experiencia", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE1, "Velocidad", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE2, "Capacidad de carga", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE3, "Aguante", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_ANNOUCEMENT_BANNER, "Habilidad de montar aumentada.", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_ANNOUCEMENT_SKILL_INCREASE, "La habilidad de montar de <<c:1>> ha aumentado de <<X:2>> a <<X:3>>.", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_IMPROVEMENT_ALERT, "La habilidad de montar de <<c:1>> ha aumentado.", 0)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_COMPLETION_ANNOUNCE_LARGE, "Ritual de Mara completado.", 0)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_COMPLETION_ANNOUNCE_SMALL, "Te has unido a <<1>> (<<2>>).", 1)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_PROMPT, "Al aceptar el juramento de Mara, recibirás un anillo con la inscripción de <<3>>, el personaje de <<1>>. Cuando te pongas el anillo y formes grupo con <<3>>, obtendrás un <<2>> % de bonificación de experiencia.\n\n¿Quieres comprometerte con <<3>>?", 2)
SAS(SI_SAVE, "Guardar", 0)
SAS(SI_SAVE_DEST_REMOVED_STORAGE, "Se ha eliminado el dispositivo de guardado automático. Se desactivará el guardado y es posible que se pierda el progreso del juego.", 1)
SAS(SI_SAVE_ERROR_TITLE, "Error al guardar", 1)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_CANCEL, "Cancelar", 0)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_EDIT, "Editar", 0)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_QUOTES, "«<<X:1>>»", 1)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_SAVE, "Guardar", 0)
SAS(SI_SCENEMANAGERMESSAGEORIGIN0, "Pregame", 0)
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SAS(SI_SCENEMANAGERMESSAGEORIGIN2, "Internal", 0)
SAS(SI_SCENE_FRAGMENT_BAR_TITLE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE1, "Daño", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE2, "Curación", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE7, "Puntuación de medallas", 0)
SAS(SI_SCREENSHOT_SAVED, "Captura de pantalla guardada como: <<X:1>>.", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY0, "Desactivado", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY1, "Baja", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY2, "Medio", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY3, "Alta", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY4, "Ultra", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST, "Ajustar", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_GROW, "Expandir", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_INSTRUCTIONS, "Ajustar el área para que las esquinas sean visibles en la pantalla.", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_SHRINK, "Contraer", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ACHIEVEMENT_EARNED_ICON_NARRATION, "Completado", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ACTIVE_ICON_NARRATION, "Activa", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ADDON_MENU_DISK_USAGE_FORMATTER, "Uso del disco: <<1>> MB de un total de <<2>> MB", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_AVAILABLE_ICON_NARRATION, "Disponible", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_EIGHT, "Cráneo marcador de objetivo", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FIVE, "Luna marcadora de objetivo", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FOUR, "Triángulo marcador de objetivo", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_ONE, "Cuadro marcador de objetivo", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SEVEN, "Cruz marcadora de objetivo", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SIX, "Marcador de objetivo daédrico", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_THREE, "Círculo marcador de objetivo", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_TWO, "Estrella marcadora de objetivo", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BIND_ON_PICKUP_TRADEABLE_ICON_NARRATION, "Artículo comerciable vinculado al recogerlo", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CHAMPION_EQUIPPED, "Equipado", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CHAMPION_LEVEL_FORMATTER, "Campeón <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_CHANGE_COLOR_NARRATION, "Cambiar color", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_CHANGE_SATURATION_NARRATION, "Cambiar saturación", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_FORMATTER, "<<1>>. Selector de color. Valor hexadecimal: <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CRAFTING_QUEST_PIN_ICON_NARRATION, "Misión", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CROWN_STORE_ITEM_ICON_NARRATION, "Objeto de la Tienda de coronas", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CURRENT_ZONE_ICON_NARRATION, "Zona actual", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_DECREASE, "Reducir", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_INCREASE, "Aumentar", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_NEXT, "Siguiente", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_PREVIOUS, "Anterior", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_CRAFTING_QUEST_PIN_ICON_NARRATION, "Incompatible con la misión", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_FIRST_KEYBIND_FORMATTER, "Pulsa: <<1>> - <<2>> (desactivado)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_FIRST_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "Pulsa: <<1>> (desactivado)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> - <<2>> (desactivado)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "<<1>> (desactivado)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_NAMED, "<<1>>. Desplegable. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_NAMED_WITH_HEADER, "<<3>>. <<1>>. Desplegable. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_UNNAMED, "Desplegable. <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX, "Campo de texto", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX_INPUT_CHARACTER_LIMIT, "Límite de caracteres <<X:1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX_PASSWORD, "Contraseña", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX_SEARCH_NAME, "Buscar", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_FAVORITE_ICON_NARRATION, "En favoritos", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_FIRST_KEYBIND_FORMATTER, "Pulsa: <<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_FIRST_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "Pulsa: <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_GEMMABLE_ICON_NARRATION, "Convertible en gema de coronas", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_HIDDEN_ICON_NARRATION, "Oculto", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_IN_ARMORY_BUILD_ICON_NARRATION, "Objeto de arquetipo de armería", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_ACTION_TITLE, "Vista previa de estado de acción", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_STATE_NEXT, "Estado siguiente", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_STATE_PREVIOUS, "Estado anterior", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_STATE_TITLE, "Vista previa de estado", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_JOINED_CHANNEL_ICON_NARRATION, "Escuchando", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LISTED_RESIDENCE_ICON_NARRATION, "Anunciada", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LOADING_NARRATION, "Cargando", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LOCKED_ICON_NARRATION, "Bloqueado", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LOCKED_SET_PIECE_ICON_NARRATION, "No obtenido", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MAIL_ATTACHED_ICON_NARRATION, "Adjunto", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MOD_BROWSER_IMAGE_FORMATTER, "Imagen: <<1>> de <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_MAX_SELECTIONS_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> (<<2>> de <<3>>)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_NAMED, "<<1>>. Desplegable (selección múltiple). <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_NAMED_WITH_HEADER, "<<3>>. <<1>>. Desplegable (selección múltiple). <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_UNNAMED, "Desplegable (selección múltiple). <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_NEW_ICON_NARRATION, "Nuevo", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_NOT_LEARNED_ICON_NARRATION, "No aprendido u obtenido", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_NUMERIC_EDIT_BOX, "Campo de texto (numérico)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PERCENT_FORMATTER, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PRIMARY_RESIDENCE_ICON_NARRATION, "Residencia principal", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PROGRESS_BAR_FRACTION_FORMATTER, "Progreso: <<1>> de <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PROGRESS_BAR_PERCENT_FORMATTER, "Progreso: <<1>> %", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_RADIO_BUTTON_FORMATTER, "<<1>>. Botón de radio. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_RADIO_BUTTON_WITH_HEADER_FORMATTER, "<<3>>. <<1>>. Botón de radio. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SELECTED_ICON_NARRATION, "Seleccionado", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SLIDER_FORMATTER, "<<1>>. Barra deslizante: <<2>>. Alcance: <<3>> a <<4>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SLIDER_FORMATTER_NO_RANGE, "<<1>>. Barra deslizante. <<2>>.", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_HEADER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_ORDER_DOWN, "Descendiente", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_ORDER_UP, "Ascendente", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPEAKER_ICON_NARRATION, "Hablando", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER, "<<1>>. Rueda. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER_NAME_KEYBIND, "<<1>>. Hilandero. <<2>>. <<3>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER_UNNAMED, "Rueda. <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STACK_COUNT_FORMATTER, "Cantidad: <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STARTING_NODE_ICON_NARRATION, "Nodo inicial", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STOLEN_ICON_NARRATION, "Robado", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TABBAR_NEXT_KEYBIND, "Cambiar tabulador derecho", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TABBAR_PREVIOUS_KEYBIND, "Cambiar tabulador izquierdo", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TIMER_BAR_DESCENDING_FORMATTER, "<<1>> <<1[restante/restantes]>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_DISABLED, "Desactivada", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_FORMATTER, "<<1>>. Alternar. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_OFF, "Desactivado", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_ON, "Activado", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_WITH_HEADER_FORMATTER, "<<3>>. <<1>>. Alternar. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRACKED_ICON_NARRATION, "Rastreado", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRAINABLE_ICON_NARRATION, "Subclase disponible", 1)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRAINING_ICON_NARRATION, "En subclase", 1)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRIANGLE_PICKER_PERCENT_FORMATTER, "<<1>>: <<2>> %", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_VERTICAL_SPINNER_FORMATTER, "<<1>>. Rotación vertical. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_VERTICAL_SPINNER_FORMATTER_UNNAMED, "Rotación vertical. <<1>>", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT1, "Def. de habilidad creada no válida.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT10, "Esta habilidad creada ya está cargada.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT11, "La línea de habilidades vinculada a la habilidad creada no existe.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT12, "Fallo al convertir la habilidad creada en una nueva línea de habilidades.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT13, "La escritura de la habilidad creada no está desbloqueada.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT14, "La escritura de la habilidad creada no está bloqueada.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT15, "No se han hecho cambios en este grimorio.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT16, "No has desbloqueado este grimorio.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT17, "No has desbloqueado esta escritura focal.", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT18, "No has desbloqueado esta escritura distintiva.", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT19, "No has desbloqueado esta escritura complementaria.", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT2, "Def. de escritura de habilidad creada no válida.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT20, "Ya has desbloqueado este grimorio.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT21, "La escritura focal seleccionada está desactivada en este momento.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT22, "La escritura distintiva seleccionada está desactivada en este momento.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT23, "La escritura complementaria seleccionada está desactivada en este momento.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT3, "No se puede sobrescribir la habilidad creada existente.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT4, "Fallo al eliminar la habilidad creada.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT5, "La línea de habilidades vinculada a la habilidad creada no es válida.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT6, "Fallo al bloquear la escritura de la habilidad creada.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT7, "Fallo al desbloquear la escritura de la habilidad creada.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT8, "El punto de entrada a la habilidad creada no es válido.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT9, "Esta habilidad creada ya está eliminada.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGITEMUSERESULT1, "Ya has desbloqueado este grimorio.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGITEMUSERESULT2, "Ya has desbloqueado esta escritura.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT1, "Escritura focal", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT2, "Escritura distintiva", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT3, "Escritura complementaria", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION1, "Define la función principal de una habilidad de escribanía.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION2, "Puede mejorar los efectos de una escritura focal, activar una interacción única con una mecánica existente o añadir atributos secundarios a la habilidad de escribanía.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION3, "Puede añadir ventajas o desventajas a la habilidad de escribanía.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT1, "Focal", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT2, "Distintiva", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT3, "Complementaria", 0)
SAS(SI_SCRIBINGTOOLTIPDISPLAYFLAGS2, "No posees esta escritura.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGTOOLTIPDISPLAYFLAGS4, "Esta escritura es incompatible con otra seleccionada.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_ABILITY_CRAFTED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Habilidad escrita", 0)
SAS(SI_SCRIBING_ACTION_UPGRADE, "Mejora", 0)
SAS(SI_SCRIBING_BACK_KEYBIND_LABEL, "Volver", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CLEAR_SCRIPT_SELECTIONS, "Eliminar escrituras", 0)
SAS(SI_SCRIBING_COMPONENT_SLOTS_HEADER, "Habilidad", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CONTENT_INACCESSIBLE, "Debes tener |cffffffnivel <<1>>|r o un personaje con |cffffffpuntos de campeón|r para empezar a usar escribanía.\n\nUsa |cffffff<<A:2>> (<<3>>)|r en el menú «Colecciones» para empezar.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITIES, "Habilidades de escribanía", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITY_SLOT_DESCRIPTION, "Un tomo místico que define el propósito y la esencia de una habilidad de escribanía.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITY_SLOT_NAME, "Grimorio", 0)
SAS(SI_SCRIBING_FILTER_NO_SCRIPTS, "No hay escrituras disponibles. Modifica los filtros.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_FILTER_USABLE, "Se puede usar", 0)
SAS(SI_SCRIBING_GAMEPAD_SCRIBING_TITLE, "Escribanía", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LIBRARY_DESCRIPTION, "Consulta tus habilidades de escribanía, así como tus grimorios y sus escrituras asociadas.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LIBRARY_SELECT_GRIMOIRE, "Seleccionar", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LOCKED_DESCRIPTION, "Requiere |cffffff<<1>> (<<2>>)|r para escribirse.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_NO_CRAFTED_ABILITIES_DESCRIPTION, "No has escrito ninguna habilidad.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_NO_RECENT_CRAFTED_ABILITIES, "No hay habilidades creadas en el archivo.", 1)
SAS(SI_SCRIBING_NO_SCRIPTS_UNLOCKED, "No hay escrituras desbloqueadas.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_OPEN_SKILL_DIALOG_DESCRIPTION, "¿Quieres ir al menú de habilidades para asignar tu nueva habilidad de escribanía?", 0)
SAS(SI_SCRIBING_OPEN_SKILL_DIALOG_TITLE, "Ver <<1>>", 0)
SAS(SI_SCRIBING_PERFORM_SCRIBE_KEYBIND, "Escribir", 0)
SAS(SI_SCRIBING_RECENT_CRAFTED_ABILITIES_TAB_DISABLED_TOOLTIP_TEXT, "Disponible cuando hay habilidades de escribanía válidas que revertir.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_RECENT_TITLE, "Archivo", 1)
SAS(SI_SCRIBING_TITLE, "Escribanía", 0)
SAS(SI_SCRIBING_TO_SKILLS_ACTION, "Ver en habilidades", 0)
SAS(SI_SCRIPT_ACCESS_VIOLATION, "Un complemento ha intentado una llamada ilegal [<<1>>].", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT10, "Habilidad no válida.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT11, "La habilidad no está desbloqueada.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT12, "Esta acción no tendría ningún efecto.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT13, "No puedes seleccionar una celda que ya tienes.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT2, "Objetivo no válido.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT3, "Debes seleccionar una celda adyacente.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT4, "Debes seleccionar una celda que puedas alcanzar.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT5, "No puedes seleccionar puntos focales.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT6, "No puedes seleccionar puntos focales para Coalescencia.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT7, "Clarividencia requiere dos objetivos.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT9, "Te has quedado sin cargas mágicas.", 1)
SAS(SI_SCRYING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres detener la videncia?\n\nPerderás todos los progresos.", 0)
SAS(SI_SCRYING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_TITLE, "Detener videncia", 0)
SAS(SI_SCRYING_MORE_INFO, "Información de la habilidad", 1)
SAS(SI_SCT_EVENT_AP_GAINED, "+ <<1>> PA", 0)
SAS(SI_SCT_EVENT_XP_GAINED, "+ <<1>> de EXP", 0)
SAS(SI_SEARCH_FILTER_BY, "Filtrar por", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_BANK_INSTRUCTIONS, "Elige un gremio para ver su banco:", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM_INSTRUCTIONS, "Reclamar |cffffff<<1>>|r en nombre de:", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_STORE_INSTRUCTIONS, "Elige un gremio para ver su tienda:", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_BALANCE_LABEL, "Saldo:", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_COST_LABEL, "Coste:", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_DIALOG_TITLE, "Establecer campaña principal", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_FREE, "Este cambio es gratis; sin embargo, los futuros cambios incurrirán en costes de puntos de alianza.", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_DIALOG_TITLE, "Campaña principal bloqueada", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_MESSAGE, "La campaña principal está bloqueada en este momento porque hace poco que ha cambiado.\n\nTienes que esperar <<1>> para poder volver a cambiarla.", 2)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_NOW, "Establecer ahora.", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_ON_END, "Establecer cuando termine la campaña actual.", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_QUERY, "¿Seguro que quieres establecer |cffffff<<1>>|r como tu campaña principal? No podrás volver a cambiar tu campaña principal durante |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK, "¿Seguro que quieres vender todos los objetos marcados como basura en tu inventario? ", 0)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK_CONFIRM, "Vender", 0)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK_KEYBIND_TEXT, "Vender toda la basura", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT1, "Error interno", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT10, "Espera mientras se procesa la petición anterior.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT11, "No puedes enviarte un correo a ti <<player{mismo/misma}>>.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT12, "El envío de correo está desactivado en este momento.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT13, "Correo sin abrir.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT14, "Demasiados objetos adjuntos.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT15, "Destinatario no encontrado.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT16, "Cancelado por usuario.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT17, "No puedes enviar correos a ese destinatario debido a la configuración de Comunicación restringida.", 1)
SAS(SI_SENDMAILRESULT2, "Jugador desconocido", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT3, "La bandeja de entrada del destinatario está llena.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT4, "No puedes enviar un correo a ese destinatario.", 3)
SAS(SI_SENDMAILRESULT5, "No tienes suficiente oro.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT6, "Objeto adjunto no válido.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT7, "Este correo no tiene asunto, texto o adjuntos.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT8, "No puedes enviar oro contra reembolso.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT9, "Debes adjuntar al menos un objeto para la opción contra reembolso.", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE1, "Cambio de nombre", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE2, "Cambio de raza", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE3, "Cambio de apariencia", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE4, "Cambio de alianza", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_ALLIANCE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Esta ficha te permite cambiar la alianza de |cffffff1|r personaje.", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_APPEARANCE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Esta ficha te permite cambiar la apariencia de |cffffff1|r personaje, incluyendo pelo, ornamentos, marcas y más.", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_HEADER_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_NAME_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Esta ficha te permite cambiar el nombre de |cffffff1|r personaje.", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_RACE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Esta ficha te permite cambiar la raza y la apariencia de |cffffff1|r personaje. No puedes cambiar a una raza que no poseas. Además, no puedes cambiar a una raza de una alianza diferente a la tuya, a menos que poseas |cffffff<<1>> (<<2>>)|r.", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_SERVICE_TOKENS_AVAILABLE, "Tienes |cffffff<<1>>|r <<1[ficha/fichas]>> de <<c:2>>.", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_TYPE, "Servicio", 0)
SAS(SI_SESSION_INVITE_TEXT, "Oye, únete al juego.", 0)
SAS(SI_SESSION_INVITE_TITLE, "Invitar a unirse al juego", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT1, "Ese atuendo no es válido.", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT2, "Ese nombre de atuendo no es válido.", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT3, "El atuendo ya se llama así.", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL0, "Audio", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL1, "Vídeo", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL10, "Cuenta", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL11, "Accesibilidad", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL2, "Cámara", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL3, "Interfaz", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL4, "Mecánicas de juego", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL5, "Social", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL6, "Debug", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL7, "Cinemática", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL8, "Nombres flotantes", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL9, "Combate", 0)
SAS(SI_SETTING_ENTER_SCREENSHOT_MODE, "Modo captura de pantalla", 0)
SAS(SI_SETTING_ENTER_SCREENSHOT_MODE_TOOLTIP, "Oculta la interfaz para hacer capturas de pantalla.", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_GAMMA_ADJUST, "Calibrar brillo", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_SCREEN_ADJUST, "Ajustar pantalla", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_SCREEN_ADJUST_DISABLED, "Ajustando pantalla...", 0)
SAS(SI_SET_DEFAULT_COLLECTIBLE_NAME_FORMAT, "<<1>> <<1{predeterminado/predeterminada/predeterminados/predeterminadas}>>", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE0, "Desactivadas", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE1, "Baja", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE2, "Media", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE3, "Alta", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE4, "Ultra", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE5, "PS4", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE6, "XB1", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE1, "¿Tienes venenos o pociones hoy?", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE2, "¿Tienes algo que me ayude a pasar <<player{desapercibido/desapercibida}>>?", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE3, "¿Tienes equipo hoy? ", 0)
SAS(SI_SIEGECAMERACHOICE0, "Liberar", 0)
SAS(SI_SIEGECAMERACHOICE1, "Limitada", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE0, "Nada", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE1, "Trabuquete", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE10, "Lancero", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE2, "Balista", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE3, "Ariete", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE4, "Asedio universal", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE5, "Catapulta", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE6, "Campamento avanzado", 1)
SAS(SI_SIEGETYPE7, "Monstruo", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE8, "Aceite", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_CAMERA_ZOOM_OUT_TOOLTIP, "Alejar cámara", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_FIRE, "Disparar", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_PACK_UP, "Guardar arma de asedio", 0)
SAS(SI_SIEGE_BUSY, "<<AC:1>> está ocupado.", 0)
SAS(SI_SIEGE_CONTROL_ANOTHER_PLAYER, "Otro jugador está usando <<A:1>> de asedio.", 0)
SAS(SI_SIEGE_CREATION_FAILED_CLOSEST_DOOR_ALREADY_HAS_RAM, "No se puede crear un objeto de asedio porque la puerta más cercana del bastión ya tiene un ariete.", 0)
SAS(SI_SIEGE_CREATION_FAILED_NO_VALID_DOOR, "No se puede crear un objeto de asedio porque no hay ninguna puerta del bastión dentro del alcance.", 0)
SAS(SI_SIEGE_FIRE_FAILED_COOLDOWN, "No se puede disparar hasta que acabe el temporizador de reutilización.", 0)
SAS(SI_SIEGE_FIRE_FAILED_RETARGETING, "No se puede disparar mientras se está cambiando el objetivo.", 0)
SAS(SI_SIEGE_PACK_FAILED_NOT_CREATOR, "Solo el creador puede guardar un arma de asedio.", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_ABSOLUTE_VALUE, "+ <<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_AIMING_ARROW, "<<1>> de longitud de flecha de apuntado", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_CONDITION_TOUGHNESS_FORMAT, "<<1>><<2>>/<<3>><<4>> PS", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_ENCHANTMENT_EFFECT, "Bonificación de asedio: <<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_LAUNCH_VELOCITY, "<<1>> de alcance", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_MAX_HP, "<<1>> de PS máx.", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_PERCENTAGE_VALUE, "+ <<1>> %", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_SCATTER_REDUCTION, "<<1>> de reducción de dispersión", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_TOUGHNESS, "Dureza", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_TOUGHNESS_FORMAT, "<<1>><<2>> PS", 2)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERGAMEPAD1, "Restablecer evoluciones en:", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERGAMEPAD2, "Restablecer puntos en:", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERKEYBOARD1, "Restablecer evoluciones en:", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERKEYBOARD2, "Restablecer puntos en:", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND1, "Restablecer evoluciones", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND2, "Borrar todo", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE1, "Evoluciones: hacer una donación", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE2, "Habilidades: hacer una donación", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE3, "Líneas de habilidades: hacer una donación", 1)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICEFREE3, "Líneas de habilidades: gratis", 1)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_NPCCHOICE3, "Elegir disciplinas: hacer una donación", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_NPCCHOICEFREE3, "Elegir disciplinas: gratis", 0)
SAS(SI_SKILLS_ACTIVE_ABILITIES, "Habilidades activas", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_ADVANCED_PLAYER_DESCRIPTION, "Desactivar el asesor.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_ADVANCED_PLAYER_NAME, "Desactivar asesor de habilidades", 1)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_ADVISED_TITLE, "Habilidades recomendadas", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_ADVANCED_SELECTED_DESCRIPTION, "Como jugador avanzado, el asesor de habilidades está desactivado.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_ADVISED_SKILL, "Habilidad recomendada.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_DESCRIPTION, "Si deseas orientación a medida que creas tu personaje, selecciona el rol que quieres desempeñar y te mostraremos sugerencias a medida que subas de nivel.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_OPEN_ADVISOR_SETTINGS, "Cambiar arquetipo", 1)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_SELECTED_BUILD_SUBTITLE, "Asesor: <<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_NO_ADVISED_ABILITIES_DESCRIPTION, "Has aprendido todas las habilidades de este arquetipo.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASED_TITLE, "Comprados", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASE_ADVISED, "Esta es una habilidad recomendada.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASE_NOT_ADVISED, "Esta no es una habilidad recomendada.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SELECT_BUILD, "Elige el rol que quieres desempeñar con tu personaje y mostraremos consejos mientras progresas para orientarte.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_NEW_PLAYER, "Este arquetipo está recomendado para nuevos jugadores.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_NOT_DISCOVERED_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_NOT_DISCOVERED_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_TITLE, "Asesor de habilidades", 0)
SAS(SI_SKILLS_CONFIRM_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres comprar esto? ", 0)
SAS(SI_SKILLS_CONFIRM_PURCHASE_ABILITY, "Comprar habilidad", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_FORMAT, "<<1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_FORMAT_WITH_ALLOCATED_POINTS, "<<1>> <<X:2>> (<<3>>)", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_TRAIN_FORMAT, "<<C:1>><<X:2>><<X:3>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_FORMAT_WITH_ALLOCATED_POINTS, "<<1>> (<<2>>)", 2)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_GAMEPAD_RANK_NARRATION, "Rango", 0)
SAS(SI_SKILLS_IMPROVEMENT_COST, "Esta acción cuesta |cffffff<<1>>|r <<1[punto/puntos]>> de habilidad.", 1)
SAS(SI_SKILLS_MENU_ASSIGNMENT, "Asignación", 0)
SAS(SI_SKILLS_MENU_SCRIBING_LIBRARY, "Escribanía", 0)
SAS(SI_SKILLS_MORPH_ABILITY, "Evolucionar habilidad", 0)
SAS(SI_SKILLS_MORPH_CONFIRM, "Evolución", 0)
SAS(SI_SKILLS_PASSIVE_ABILITIES, "Habilidades pasivas", 0)
SAS(SI_SKILLS_POINTS_TO_SPEND, "Puntos sin gastar: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_PURCHASE_CONFIRM, "Comprar", 0)
SAS(SI_SKILLS_REMORPH_CONFIRM, "Volver a evolucionar", 0)
SAS(SI_SKILLS_RESET_PROMPT, "¿Seguro que quieres reembolsar todos los puntos de habilidad?", 1)
SAS(SI_SKILLS_SELECT_MORPH, "Elige una habilidad para evolucionar |cffffff<<1>>|r:", 5)
SAS(SI_SKILLS_SELL_CONFIRM, "Vender", 0)
SAS(SI_SKILLS_SKY_SHARDS_COLLECTED, "Fragmentos de cielo: |cffffff<<1>>/3|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_COMMIT_TEXT_SWAP_SKILL_LINE, "Cuando desequipes líneas de habilidades, se te reembolsarán los puntos de habilidad que hayas gastado en ellas. El progreso en dichas líneas de habilidades se conservará, |cff1919pero tendrás que reasignar sus puntos de habilidad cuando vuelvas a equiparlas en el futuro|r.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_COMMIT_TEXT_TRAIN_SKILL, "Si eliges designar |cffffff<<1>>|r como subclase, |cff1919no podrás detener el proceso|r. Al alcanzar el rango de habilidad 50, la línea de habilidades se considerará dominada y dejará de contar para el límite de subclases. Podrás equipar o desequipar las líneas de habilidades de clase principales, las líneas de habilidades dominadas y las elegidas para añadir como subclase en cualquier momento mediante la reespecialización.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_DESCRIPTION, "Añade líneas de habilidades de otras disciplinas y personaliza tu experiencia de juego mediante las subclases.", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ENTRY_NAME, "Subclases", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_EQUIP_ACTION, "Equipar", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_MAX_SKILL_LINES_PER_CLASS, "Solo puedes equipar |cffffff1|r línea de habilidades de subclase de cada clase.", 3)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_MIN_PLAYER_CLASS_SKILL_LINE, "Necesitas tener |cffffff1|r línea de habilidades de tu clase principal equipada en todo momento.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_NOT_ENOUGH_SKILL_POINTS_TO_SWAP, "<<C:1>> requiere <<2>> <<2[punto de habilidad disponible/puntos de habilidad disponibles]>> para equiparse.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_EXIT_PREVIEW_ACTION, "Salir de vista previa", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_MORE_INFO_KEYBIND, "Más información", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_OPEN_STORE_ACTION, "Abrir Tienda de coronas", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_PREVIEW_ACTION, "Vista previa", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_QUEST_GRANT_TEXT, "Asignar misión", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_ACCOUNT_PROGRESSION, "Tu |cFFFFFFprogreso|r para alcanzar el rango 50 con |cffffff<<1>>|r se |cFFFFFFcomparte|r con otros personajes que designen una subclase en |cffffff<<1>>|r. No se comparte con los personajes de |cffffff<<2>>|r.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_CHARACTER_PROGRESSION, "El |cffffffprogreso|r obtenido en esta línea de habilidades solo se aplica a |cffffffeste personaje|r.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_IN_TRAINING_TEXT, "Subclases", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_MASTERED_TEXT, "Subclase dominada", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "¿Qué línea de habilidades te gustaría eliminar para dar cabida a |cffffff<<1>>|r?", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_DIALOG_TITLE, "Selección de línea de habilidades", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_SKILL_LINE_GENERAL_ERROR_FORMATTER, "No puedes cambiar <<1>> por <<2>> en estos momentos.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_FORMATTER, "Subclase: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_SKILL_LINE_FORMATTER, "<<C:1>>: |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_FORMATTER_INFO, "Al alcanzar el rango de habilidad 50, la línea de habilidades se considerará dominada y dejará de contar para el límite de subclases. Tu progreso para alcanzar el rango 50 con las líneas de habilidades de subclase equipadas se comparte con las líneas de habilidades de subclase con el mismo nombre en toda la cuenta.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_FORMATTER_STATUS, "Actualmente, tienes |cffffff<<1>>/<<2>>|r líneas de habilidades designadas como subclase.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAIN_ACTION, "Subclase", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT, "Un personaje de tu cuenta ha alcanzado el nivel 50.", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_QUEST_TEXT, "Necesitas completar la misión «<<C:1>>» en la Marca del Segador, Bangkorai o La Grieta.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_TOOLTIP_HEADER, "Para desbloquear el sistema de subclases, debes cumplir los siguientes requisitos:", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNTRAIN_ACTION, "Cancelar subclase", 1)
SAS(SI_SKILLS_TREE_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ULTIMATE_ABILITIES, "Habilidades máximas", 0)
SAS(SI_SKILLS_UNLOCK_CONFIRM, "Abrir", 0)
SAS(SI_SKILLS_UNMORPH_CONFIRM, "Revertir evolución", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_ABILITY, "Mejorar habilidad", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_CONFIRM, "Mejorar", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres mejorar |cffffff<<1>>|r?", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE1, "Clase", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE2, "Arma", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE3, "Armadura", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE4, "Mundo", 1)
SAS(SI_SKILLTYPE5, "Gremio", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE6, "Guerra de las Alianzas", 1)
SAS(SI_SKILLTYPE7, "Raza", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE8, "Fabricar", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE9, "Campeón", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_EMPTY_SLOT, "Asignar a un espacio vacío", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_SLOT, "Asignar al espacio <<1>>", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_ULTIMATE_SLOT, "Asignar a un espacio de habilidad máxima", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_CLASS_INFO, "<<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_LEVEL_UNLOCK_INFO, "Se desbloquea con el nivel de personaje <<1>>.", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_POINT, "Requiere <<1[%d punto de habilidad/%d puntos de habilidad]>>.", 1)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_RANK_UNLOCK_INFO, "Se desbloquea con el rango <<2>> de <<1>>.", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_LEVEL_UNLOCK_INFO, "La siguiente mejora se desbloquea con el nivel de personaje <<1>>.", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_RANK_UNLOCK_INFO, "La siguiente mejora se desbloquea con el rango <<2>> de <<1>>.", 0)
SAS(SI_SKILL_LINE_ADDED, "Nueva línea de habilidades: <<1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_SKILL_LINE_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_SKILL_LINE_TOOLTIP_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILL_POINT_AND_SKYSHARD_PIECES_GAINED, "Has obtenido <<1>> puntos de habilidad y <<2>>/<<3>> fragmentos.", 0)
SAS(SI_SKILL_POINT_GAINED, "Has obtenido <<1>> <<1[punto/puntos]>> de habilidad.", 0)
SAS(SI_SKILL_RANK_UP, "<<1>> ha aumentado a rango <<2>>.", 2)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_CLEAR_ALL_DIALOG_ALL_OPTION, "Todas las líneas de habilidades.", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_FREE, "Esto no tiene coste porque no has reembolsado ningún punto de habilidad de las habilidades anteriormente aprendidas.", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_SCROLL, "Esto consumirá |cffffff1|r <<1>>.", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_INTRO, "¿Seguro que quieres asignar los puntos?", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Confirmar cambios", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_KEYBIND, "Confirmar", 1)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_MORPHS_ONLY_CANNOT_SELL_BASE_ABILITY, "No puedes reembolsar las habilidades base mientras reespecializas las evoluciones.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLE_GAMEPAD_CHANGE_STYLE, "Cambiar estilo", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_ADDITIONAL_NAME, "Adicional", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DEFAULT_NAME, "Predeterminado", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DIALOG_TITLE, "Estilo <<1>>", 1)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DISABLED, "El diseño de habilidades ha sido desactivado temporalmente.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_ENABLED, "El diseño de habilidades está reactivado.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_SKILL_AND_STYLE_NOT_PURCHASED, "Para personalizar esta habilidad, primero tienes que comprarla y desbloquear un estilo.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_SKILL_NOT_PURCHASED, "Compra esta habilidad para asignarle un nuevo estilo.", 1)
SAS(SI_SKILL_STYLING_STYLE_NOT_PURCHASED, "Desbloquea un estilo que aplicar a esta habilidad.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_TOOLTIP_DEFAULT_DESCRIPTION, "Este es el estilo predeterminado de esta habilidad.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_TOOLTIP_DEFAULT_TITLE, "Estilo predeterminado", 0)
SAS(SI_SKILL_TOOLTIP_SKYSHARD_DESC, "Se pueden encontrar fragmentos de cielo por todo el mundo. Si recoges tres fragmentos de cielo, obtienes un punto de habilidad adicional.", 0)
SAS(SI_SKILL_TOOLTIP_XP_PROGRESS, "<<1>>: |cffffff<<2>>/<<3>>|r", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS0, "Sin descubrir", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS1, "Descubierto", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS2, "Adquirido", 0)
SAS(SI_SKYSHARD_GAINED, "<<1[Fragmento de cielo absorbido/Fragmentos de cielo absorbidos]>>.", 2)
SAS(SI_SKYSHARD_GAINED_POINTS, "Fragmentos obtenidos: <<1>>/<<2>>.", 0)
SAS(SI_SLASH_CAMP, "/camp", 0)
SAS(SI_SLASH_CHATLOG, "/chatlog", 0)
SAS(SI_SLASH_DUEL_INVITE, "/duel", 0)
SAS(SI_SLASH_ENCOUNTER_LOG, "/encounterlog", 0)
SAS(SI_SLASH_FPS, "/fps", 0)
SAS(SI_SLASH_GROUP_INVITE, "/invite", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_FRIEND, "/jumptofriend", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_GROUP_MEMBER, "/jumptogroupmember", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_GUILD_MEMBER, "/jumptoguildmember", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_LEADER, "/jumptoleader", 0)
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SAS(SI_SLASH_LOGOUT, "/logout", 0)
SAS(SI_SLASH_PLAYED_TIME, "/played", 0)
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SAS(SI_SLASH_READY_CHECK, "/readycheck", 0)
SAS(SI_SLASH_RELOADUI, "/reloadui", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_BUG, "/bug", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_CHAT, "/chat", 0)
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SAS(SI_SLASH_REPORT_HELP, "/help", 0)
SAS(SI_SLASH_ROLL, "/roll", 0)
SAS(SI_SLASH_SCRIPT, "/script", 0)
SAS(SI_SLASH_STUCK, "/stuck", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE1, "Desmantelar equipamiento", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE2, "Desmantelar atuendo", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE3, "Desmantelar joyería", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE4, "Refinar material", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE1, "Materias primas", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE2, "Armas", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE3, "Armas de conjunto", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE4, "Atuendo", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE5, "Atuendos de conjunto", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE6, "Joyería", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE7, "Joyería de conjunto", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS2, "No se ha encontrado ningún tipo de arma.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS3, "No se ha encontrado ningún tipo de arma de conjunto.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS4, "No se ha encontrado ningún tipo de atuendo.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS5, "No se ha encontrado ningún tipo de atuendo de conjunto.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS6, "No se ha encontrado ningún tipo de joyería.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS7, "No se ha encontrado ningún tipo de joyería de conjunto.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE1, "No hay materiales que refinar.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE2, "No hay armas que desmantelar.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE4, "No hay atuendos que desmantelar.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE6, "No hay joyería que desmantelar.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING2, "Esperando armas", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING4, "Esperando atuendo", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING6, "Esperando joyas", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE2, "No hay armas que mejorar.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE4, "No hay atuendos que mejorar.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE6, "No hay joyería que mejorar.", 0)
SAS(SI_SMITHING_BLACKSMITH_BOOSTER_CHART, "Tabla de temples", 0)
SAS(SI_SMITHING_BUY_CRAFTING_ITEMS, "Comprar objetos de artesanía", 0)
SAS(SI_SMITHING_CLOTHIER_BOOSTER_CHART, "Tabla de taninos", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_ITEM_SET, "Añadir conjunto de objetos", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_DESCRIPTION, "Selecciona talleres de conjuntos de objetos para añadir a este taller.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_MULTIPLE_SELECTED_TEXT, "Esto consumirá los |cffffff<<X:1>>|r talleres seleccionados.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_SELECTED_TEXT, "Esto consumirá el taller seleccionado.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_SELECT_ALL, "Seleccionar todo", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_TITLE, "Añadir conjuntos de objetos", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_ERROR_HOUSE_OWNERSHIP, "Solo el propietario de la casa puede desbloquear un conjunto de objetos en este taller.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_ERROR_NO_ITEM, "No tienes ningún taller armonizado que sea compatible en tu inventario.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_DEFAULT_CATEGORY_NAME, "Ningún conjunto de objetos", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_HIDE_LOCKED, "Ocultar bloqueados", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SETS_UNLOCKED_HEADER, "Conjuntos de objetos", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SETS_UNLOCKED_VALUE_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Taller de conjuntos actualizado", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_MULTI_SET_MESSAGE, "<<1>> <<1[conjunto/conjuntos]>> de objetos <<1[desbloqueado/desbloqueados]>>.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_SINGLE_SET_MESSAGE, "<<C:1>> se ha desbloqueado.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SHOW_LOCKED, "Mostrar bloqueados", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_TOOLTIP_UNLOCK_PROGRESS_COUNT_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_TOOLTIP_UNLOCK_PROGRESS_LABEL, "Conjuntos de objetos desbloqueados:", 0)
SAS(SI_SMITHING_CRAFTING_TYPE_LOCKED, "Debes tener acceso a <<1>> para poder usar <<2>>.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATED_CHAMPION_POINTS, "<<X:1>>PC <<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATED_LEVEL, "Nivel <<1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATE_NONSET_ITEM_DIALOG_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres crear <<1>>? Este objeto no se beneficiará de la bonificación de conjunto disponible en este taller.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATE_NONSET_ITEM_DIALOG_TITLE, "Fabricar objeto ajeno a conjunto", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DESCRIPTION, "Selecciona uno o más tipos de artesanía para que aparezcan solo elementos de esos tipos.", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d categoría de artesanía/$d categorías de artesanía]>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DROPDOWN_TEXT_DEFAULT, "Filtro de categoría de artesanía", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_LABEL, "Categorías de artesanía", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_LEVEL_PENALTY, "No posees la habilidad para recuperar todos los materiales de este objeto.", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_NO_MATCHING_ITEMS, "No se han encontrado objetos que coincidan con los filtros actuales.", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCT_EQUIPMENT, "Desmantelar equipamiento", 0)
SAS(SI_SMITHING_EXTRACTION_FAILED, "No se han encontrado objetos utilizables.", 0)
SAS(SI_SMITHING_EXTRACTION_REFINE_HEADER, "Refinar material", 0)
SAS(SI_SMITHING_HAVE_KNOWLEDGE, "Tengo conocimiento", 0)
SAS(SI_SMITHING_HAVE_MATERIALS, "Tengo materiales", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_ITEM, "Tipo", 1)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_MATERIAL, "Material", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_STYLE, "Estilo", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_TRAIT, "Rasgo", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE, "Mejorar", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVEMENT_TRADE_BOP_WILL_BECOME_UNTRADEABLE, "Si mejoras este objeto, ya no podrás comerciar con él.", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_CHANCE_FORMAT, "<<1>> % de probabilidad", 1)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_CHANCE_HEADER, "Probabilidad", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_CONFIRM, "Tienes un |cFFFFFF<<1>>|r % de probabilidad de mejorar <<C:2>>.", 3)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_TITLE, "Intentar mejorar objeto", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_TO_IMPROVE_HEADER, "Mejorar", 1)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_WARNING, "¡Si este intento falla, el proceso destruirá <<A:1>>!", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Tienes un |cFFFFFF<<a:1>>|r % de probabilidad de mejorar <<2>>. Este objeto está bloqueado; escribe <<3>> para confirmar.", 1)
SAS(SI_SMITHING_IS_QUEST_ITEM, "Solo misiones", 0)
SAS(SI_SMITHING_JEWELRYCRAFTING_BOOSTER_CHART, "Tabla de chapados", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_CHAMPION_POINT_RANGE, "<<C:1>> (<<X:2>><<3>> - <<X:4>><<5>>)", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_LEVEL_RANGE, "<<C:1>> (niveles <<2>> - <<3>>)", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_QUANTITY, "|cffffff<<2>>|r - |cffffff<<3>>|r de <<c:1>>", 3)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_REQUIRED, "Requiere <<1[$d <<2>>/$d <<m:2>>]>>", 1)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_REQUIRED_PREVIOUS_QUALITY, "Requiere la calidad anterior.", 0)
SAS(SI_SMITHING_NEED_MORE_TO_EXTRACT, "Se necesita al menos |cffffff<<1>>|r.", 3)
SAS(SI_SMITHING_NONE_IN_INVENTORY, "|cff00000|r", 1)
SAS(SI_SMITHING_NO_MATERIALS_FOUND, "No se han encontrado materiales.", 0)
SAS(SI_SMITHING_NO_STYLE_FOUND, "No se han encontrado estilos.", 0)
SAS(SI_SMITHING_PATTERN_MISSING_STYLE, "Aprende el estilo de artesanía <<1>> para desbloquearlo.", 0)
SAS(SI_SMITHING_PATTERN_MISSING_TRAITS, "Investiga <<1>> rasgos de <<2>> para desbloquearlo.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RANK_TOO_LOW, "Requiere <<1>> <<2>>.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_ALL_RESEARCHED, "Todos los rasgos han sido investigados.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_ALL_SLOTS_IN_USE, "Todos los espacios de investigación de <<1>> están en uso.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_CONFIRM, "Investigar rasgo", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_CONSUME, "|cff0000Investigar un objeto lo destruirá|r. Este proceso tardará |cffffff<<1>>|r.", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_SELECT, "Elige un objeto para investigar el rasgo.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_TITLE, "Investigar rasgo de objeto", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_IN_PROGRESS, "Investigando...", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_LINE_HEADER, "Línea de rasgos", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_NO_TRAITS_RESEARCHABLE, "|cff00000|r rasgos investigables", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_PROGRESS_HEADER, "Progreso de rasgo", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_RESEARCHABLE, "Investigable", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_SLOTS_FULL, "Investigando: |cff0000<<1>>/<<1>>|r", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TIME_FOR_NEXT, "|cffffff<<1[0 disponibles/1 disponible/$d disponibles]>> (|t100%:100%:EsoUI/Art/Miscellaneous/timer_32.dds|tEl proceso tardará |cffffff<<2>>|r).", 3)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TRAIT_ALREADY_BEING_RESEARCHED, "La línea de rasgos de <<1>> ya se está investigando.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TRAIT_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_UNKNOWN, "Desconocido", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_USED_SLOTS, "Investigando: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_SMITHING_SELECTED_PATTERN, "<<C:1>>", 2)
SAS(SI_SMITHING_SELECT_ITEMS_TO_DECONSTRUCT, "Selecciona uno o más objetos.", 1)
SAS(SI_SMITHING_SET_ENOUGH_TRAITS, "Requiere <<1>> <<1[rasgo/rasgos]>>.", 0)
SAS(SI_SMITHING_SET_NOT_ENOUGH_TRAITS_ERROR, "Investiga <<1>> <<1[rasgo/rasgos]>> más para desbloquear esto.", 1)
SAS(SI_SMITHING_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<2>>|r (<<C:1>>)", 3)
SAS(SI_SMITHING_TAB_CREATION, "Creación", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_DECONSTRUCTION, "Desmantelar", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_IMPROVEMENT, "Mejora", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_REFINEMENT, "Refinar", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_RESEARCH, "Investigar", 0)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_DESCRIPTION, "|cffffff<<2>>|r (<<C:1>>)", 4)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_MATERIAL_SOURCE_DESCRIPTION, "Material de rasgo se obtiene: <<1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_MUST_BE_RESEARCHED, "Investigar para desbloquear", 1)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_RESEARCH_SOURCE_DESCRIPTION, "Investigable a partir de: <<1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_NAME, "piedra mimética de coronas", 0)
SAS(SI_SMITHING_UNKNOWN_STYLE, "Aprende el estilo para desbloquearlo.", 1)
SAS(SI_SMITHING_WOODWORKING_BOOSTER_CHART, "Tabla de resinas", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT1, "Cuenta no encontrada.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT10, "No se ha encontrado el gremio especificado.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT100, "No se puede enviar la invitación a Historias de homenaje.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT101, "Ese nombre no está permitido.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT102, "No puedes saltar a ese destino porque se está cerrando. Inténtalo más tarde.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT103, "No puedes hacer eso debido a la configuración de Comunicación restringida.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT11, "No eres líder del gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT12, "Este gremio está lleno.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT13, "Este jugador ya es miembro de este gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT14, "No eres miembro de este gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT15, "Ese nombre de gremio ya está en uso.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT16, "Nombre de gremio no válido.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT17, "No tienes permiso para invitar personas a este gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT18, "No tienes permiso para expulsar a miembros de este gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT19, "No tienes permiso para expulsar al líder de este gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT2, "Ya has enviado una petición de amistad a este jugador.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT20, "No puedes ascender a este jugador.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT21, "No puedes degradar a este jugador.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT22, "No puedes establecer el mensaje del día.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT23, "No puedes editar la descripción del gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT24, "Se ha producido un error con la solicitud social.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT25, "Esa cuenta te está ignorando.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT26, "No puedes añadir más amigos.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT27, "No puedes ignorar más cuentas.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT28, "No se ha reconocido la solicitud.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT29, "Esa cuenta ya no puede tener más amigos.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT3, "Ese jugador ya está en tu lista de amigos.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT30, "Debes esperar más antes de usar esa operación.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT31, "Las funciones sociales y de visualización de nombres están desactivadas en este servidor.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT32, "Personaje no encontrado.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT33, "No estás en grupo.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT34, "No puedes saltar hacia ti <<player{mismo/misma}>>.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT35, "No se ha encontrado ninguna ubicación apropiada a la que saltar.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT36, "La instancia está llena.", 2)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT37, "No puedes saltar mientras estás en combate.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT38, "No estás en el mismo grupo.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT39, "No se pueden mezclar alianzas.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT4, "Esta cuenta ya está ignorada.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT40, "No te han invitado.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT41, "Desconectado.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT42, "No tienes permiso para editar las notas de los miembros del gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT43, "No tienes permiso para usar el banco del gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT44, "No tienes permiso para editar la información de reclutamiento.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT45, "No tienes permiso para vender en la tienda del gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT46, "No tienes permiso para comprar en la tienda del gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT47, "No tienes permiso para reclamar un bastión.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT48, "No puedes viajar desde esta ubicación.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT49, "El rango de líder del gremio no está definido.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT5, "Los sistemas sociales están ocupados. Inténtalo más tarde.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT50, "El rango de recluta no está definido.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT51, "No tienes permiso para editar los rangos del gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT52, "No se ha podido eliminar el gremio porque no se ha podido liberar el bastión que ha reclamado.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT53, "Debes tener nivel 50 para viajar a esa ubicación.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT54, "El destino seleccionado no permite la opción de viajar hasta jugador.", 2)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT55, "Debes estar en el mismo grupo viajar hasta esa ubicación.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT56, "No puedes saltar dentro de la misma campaña.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT57, "No tienes permiso para entrar en esa campaña.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT58, "Este jugador ya es líder de otro gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT59, "No se te permite ascender jugadores.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT6, "No puedes añadir tu propia cuenta como amigo.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT60, "No se te permite degradar jugadores.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT61, "Ese rango del gremio no es válido.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT62, "No se te permite tener tantos rangos de gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT63, "No se te permite tener tan pocos rangos de gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT64, "Solo el rango de líder del gremio puede editar los permisos.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT65, "El rango de gremio debe estar vacío para poder eliminarlo.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT66, "Solo el rango de líder del gremio puede editar la heráldica.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT67, "No se pueden modificar los permisos de líder del gremio.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT68, "No tienes permiso para modificar la heráldica.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT69, "No hay suficiente oro en el banco del gremio.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT7, "No puedes ignorar tu propia cuenta.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT70, "No puedes editar la información heráldica mientras los bancos del gremio están desactivados.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT71, "Tienes que esperar más antes de volver a editar la heráldica.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT72, "No tienes suficiente dinero para comprar un tabardo.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT73, "No tienes espacio para un tabardo.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT74, "Tu gremio todavía no ha creado su heráldica.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT75, "Ese estandarte heráldico no es válido.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT79, "La heráldica está desactivada en este momento.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT8, "No puedes liderar más gremios.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT80, "No tienes suficientes puntos de alianza para comprar un campamento avanzado.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT81, "No tienes espacio para un campamento avanzado.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT82, "El jugador al que has invitado tiene que abandonar un gremio para poder unirse a otro.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT83, "No puedes realizar saltos sociales mientras te arrestan.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT84, "No puedes saltar hasta ese jugador.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT85, "No puedes saltar hasta ese jugador mientras está previsualizando una casa.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT86, "Obsoleto", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT87, "Fallo al guardar los permisos de la casa.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT88, "No tienes permiso para visitar esta casa.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT89, "No tienes permiso para gestionar la lista negra de este gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT9, "No puedes unirte a otro gremio sin abandonar uno antes.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT90, "No tienes permiso para gestionar las solicitudes de este gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT91, "Tu gremio está lleno. Puedes cancelar las invitaciones pendientes para hacer espacio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT92, "Este gremio ya no existe.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT93, "El gremio ha añadido a este jugador a la lista negra.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT94, "Invitación al gremio enviada.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT97, "No tienes permiso para pujar o comprar comerciante del gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT98, "Aún no puedes hacer eso.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT99, "Demasiadas modificaciones para guardar.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_HIDE_OFFLINE, "Ocultar desconectados", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_LAST_ONLINE, "Última conexión: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_HEADER_CHARACTER, "Nombre de personaje", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_HEADER_ZONE, "Ubicación", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_WHISPER, "Susurrar", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_SEND_MESSAGE, "Susurrar", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_SHOW_OFFLINE, "Mostrar desconectados", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_ADD_FRIEND, "Añadir amigo", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_CONTACTS, "Amigos", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_EDIT_NOTE, "Editar nota", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GROUP, "Buscador de grupo y actividades", 1)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GUILDS, "Gremios", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GUILD_INVITE, "Invitar a <<1>>", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_INVITE, "Invitar al grupo", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_JUMP_TO_PLAYER, "Viajar hasta jugador", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_MAIL, "Correo", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_NOTIFICATIONS, "Notificaciones", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_SEND_MAIL, "Enviar correo", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_TRIBUTE_INVITE, "Invitar a Historias de homenaje", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_VISIT_HOUSE, "Visitar residencia principal", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_ALERTS, "Alertas", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_DUEL_INVITES, "Rechazar duelos automáticamente", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_DUEL_INVITES_TOOLTIP, "Rechaza de manera automática todas las invitaciones a duelo.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_TRIBUTE_INVITES, "Rechazar automáticamente invitaciones a Historias de homenaje", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_TRIBUTE_INVITES_TOOLTIP, "Rechaza automáticamente todas las invitaciones a Historias de homenaje que recibas.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_CHAT_COLORS, "Colores de chat", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_CHAT_SETTINGS, "Ajustes de chat", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_EMOTE_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes de gestos.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GAMEPAD_CHAT_HUD_ENABLED, "Mostrar interfaz de chat", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GAMEPAD_CHAT_HUD_ENABLED_TOOLTIP, "Muestra la interfaz de la ventana de chat.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GROUP_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes de grupo.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD1_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes generales del gremio asociado al espacio de gremio 1.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD2_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes generales del gremio asociado al espacio de gremio 2.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD3_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes generales del gremio asociado al espacio de gremio 3.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD4_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes generales del gremio asociado al espacio de gremio 4.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD5_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes generales del gremio asociado al espacio de gremio 5.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_INCOMING_REQUESTS, "Peticiones entrantes", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_MIN_ALPHA, "Transparencia mínima", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_MIN_ALPHA_TOOLTIP, "Ajusta la transparencia que la ventana del chat adoptará cuando no esté en uso.", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_NOTIFICATIONS, "Notificaciones", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_NPC_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de mensajes de los personajes no jugadores.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER1_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes de oficiales del gremio asociado al espacio de gremio 1.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER2_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes de oficiales del gremio asociado al espacio de gremio 2.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER3_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes de oficiales del gremio asociado al espacio de gremio 3.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER4_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes de oficiales del gremio asociado al espacio de gremio 4.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER5_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes de oficiales del gremio asociado al espacio de gremio 5.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SAY_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes que se dicen de forma local.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_AVA_NOTIFICATIONS, "Anuncios de AcA", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_AVA_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "Muestra anuncios de AcA relacionados con tu campaña principal actual. Si se selecciona la opción automática, los anuncios de AcA solo se mostrarán mientras estés en Cyrodiil.", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_GUILD_KEEP_NOTICES, "Avisos de bastiones del gremio", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_GUILD_KEEP_NOTICES_TOOLTIP, "Controla la visibilidad de los mensajes relacionados con el ataque a un bastión cuando está en poder de tu gremio. Dichos avisos solo se mostrarán mientras estés en Cyrodiil.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_LEADERBOARD_NOTIFICATIONS, "Notificaciones del marcador", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_LEADERBOARD_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "Muestra notificaciones relacionadas con el marcador de amigos y miembros del gremio.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_PVP_KILL_FEED_NOTIFICATIONS, "Mensajes de bajas en JcJ", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_PVP_KILL_FEED_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "Muestra mensajes de chat cada vez que eliminan a jugadores cerca de ti en los Campos de batalla, Cyrodiil y la Ciudad Imperial.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SYSTEM_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes del sistema.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TELL_INCOMING_FORMATTER, "<<1>> (entrante)", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TELL_OUTGOING_FORMATTER, "<<1>> (saliente)", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TEXT_SIZE, "Tamaño de texto", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TEXT_SIZE_TOOLTIP, "Ajusta el tamaño de los mensajes en la ventana de chat.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_WHISPER_INCOMING_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los susurros entrantes.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_WHISPER_OUTGOING_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los susurros salientes.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_YELL_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes gritados.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_ZONE_COLOR_TOOLTIP, "Ajusta el color de los mensajes del chat de zona.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_REQUEST_ON_COOLDOWN, "Se ha procesado una petición social recientemente. Inténtalo otra vez dentro de unos segundos.", 0)
SAS(SI_SORT_FILTER_LIST_NO_RESULTS, "El filtro no ha dado resultados.", 0)
SAS(SI_SOULGEMITEMCHARGINGREASON0, "Debes tener una gema de alma válida para cargar tu arma.", 0)
SAS(SI_SOULGEMITEMCHARGINGREASON1, "Esta arma ya está completamente cargada.", 0)
SAS(SI_SOUL_GEM_FILLED, "Llena", 0)
SAS(SI_SPATIALSOUNDQUALITYSETTING0, "Baja", 0)
SAS(SI_SPATIALSOUNDQUALITYSETTING1, "Alta", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE1, "Busto", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE2, "Herramienta", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE3, "Recuerdo", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE4, "Invitado", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1, "Plato de carne", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE100, "Mapa del tesoro", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1000, "Glifo de armadura", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE101, "Informe de prospección", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE102, "Fragmento de llave", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE103, "Pieza de museo", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE104, "Fragmento de receta", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE105, "Pergamino", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1050, "Ganzúa", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE106, "Mejora de material", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE107, "Llave", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE108, "Fragmento de caja rúnica", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE109, "Fragmento de coleccionable", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE110, "Fragmento de mejora", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1100, "Potenciador de arma", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE111, "Juguete", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE112, "Catalizador del Jardín de Piedra", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE113, "Pista de Historias", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1150, "Potenciador de armadura", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1200, "Potenciador de encantamiento", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1250, "Glifo de joya", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1300, "Especia", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1350, "Condimento", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1400, "Veneno", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1465, "Material de mobiliario", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE150, "Hierba", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1500, "Materia prima", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE151, "Hongo", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE152, "Partes de animal", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1550, "Material", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1560, "Material de mobiliario", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1600, "Materia prima", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1650, "Material", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1660, "Material de mobiliario", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE170, "Receta de comida", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1700, "Materia prima", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE171, "Receta de bebida", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE172, "Diagrama de mobiliario", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE173, "Patrón de mobiliario", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE174, "Esquema de mobiliario", 1)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE176, "Diseño de mobiliario", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1760, "Material de mobiliario", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE177, "Plano de mobiliario", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE178, "Boceto de mobiliario", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1850, "Resina", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1900, "Tanino", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1950, "Material de estilo", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2, "Plato de fruta", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE20, "Bebida alcohólica", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE21, "Infusión", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2410, "Material de mobiliario", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE25, "Infusión cordial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE250, "Arma", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2500, "Reparación de coronas", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2550, "Tesoro", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE26, "Bebida destilada", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2600, "Artículo de coronas", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE27, "Beber", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2750, "Encargo magistral", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2850, "Material", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2860, "Material de mobiliario", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2900, "Chapado", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2950, "Rasgo de joyería", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3, "Plato de verdura", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE300, "Armadura", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3000, "Chapado en bruto", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3050, "Rasgo en bruto", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3100, "Consumible de retirada", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3150, "Reparación de grupo", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3200, "Grimorio", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3250, "Escritura focal", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3251, "Escritura distintiva", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3252, "Escritura complementaria", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3300, "Tinta", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE350, "Aumento", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE4, "Plato salado", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE40, "Ingrediente cárnico", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE400, "Trabuquete", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE401, "Balista", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE402, "Ariete", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE403, "Asedio universal", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE404, "Catapulta", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE405, "Campamento avanzado", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE406, "Monstruo", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE407, "Echar aceite", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE409, "Lancero", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE41, "Ingrediente vegetal", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE42, "Ingrediente frutal", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE43, "Aditivo para comida", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE44, "Ingrediente alcohólico", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE45, "Ingrediente de infusión", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE450, "Poción", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE46, "Ingrediente de tónico", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE47, "Aditivo para bebida", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE5, "Plato de estofado", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE550, "Aditivo", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE6, "Plato de entremeses", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE60, "Libro de motivos", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE600, "Indumentaria", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE61, "Capítulo de motivo", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE650, "Disfraz", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE7, "Plato gourmet", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE700, "Tabardo", 0)
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SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE8, "Plato único", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE80, "Pez poco común", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE800, "Materia prima", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE81, "Trofeo de monstruo", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE82, "Página de estilo", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE850, "Recipiente", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE851, "Recipiente de evento", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE852, "Página de estilo", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE875, "Recipiente de monedas", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE890, "Unopened", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE900, "Gema de alma", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE950, "Glifo de arma", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_ACTIVITY_FINDER_PHASE_PROGRESS, "Fase <<1>> de <<2>>: <<C:3>>", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_NOTIFICATION_DISMISS, "Dismiss", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_NOTIFICATION_VIEW, "View", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_IN_FORMATTER, "Phase <<1>> begins in <<2>>.", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_NEXT_UPDATE_FORMATTER, "Phase <<1>> begins with the next update.", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_SOON_FORMATTER, "Phase <<1>> starting soon.", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_COMPLETE_FORMATTER, "Phase <<1>>: Complete!", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_NUMBER_AND_NAME_FORMATTER, "Fase <<1>>: <<C:2>>", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PROGRESS_PERCENT, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_STABLE_INTRUCTIONS, "Cada día puedes mejorar una habilidad de montar por <<1>>.", 2)
SAS(SI_STABLE_NOT_TRAINABLE_TOOLTIP, "Has mejorado una habilidad de montar recientemente. Puedes volver a entrenar en <<1>>.", 0)
SAS(SI_STABLE_NO_ACTIVE_MOUNT_WARNING, "Las estadísticas de tu habilidad de montar no se aplicarán hasta que hayas adquirido una montura al menos.", 0)
SAS(SI_STABLE_STABLES_TAB, "Entrenamiento de montar", 1)
SAS(SI_STACK_ALL_ITEMS_ALERT, "Se han apilado los objetos.", 0)
SAS(SI_STATS_ACTIVE_EFFECTS, "Efectos activos", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_ATTRIBUTES, "Estadísticas avanzadas", 1)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_SCREEN_NARRATION_FORMATTER, "<<X:1>> - <<X:2>>", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_SCREEN_NARRATION_MULTI_ENTRY_FORMATTER, "<<X:1>> (<<X:2>>) - <<X:3>>", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_VALUE_TYPE_FLAT, "Valor fijo", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_VALUE_TYPE_PERCENT, "Porcentaje", 0)
SAS(SI_STATS_ALLIANCE_RANK, "Rango de alianza", 0)
SAS(SI_STATS_ASSIGNMENT_CONFIRM_DIALOG_BODY, "¿Seguro que quieres asignar estos puntos de atributo?", 0)
SAS(SI_STATS_ASSIGNMENT_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Confirmar asignación", 0)
SAS(SI_STATS_ATTRIBUTES, "Atributos", 0)
SAS(SI_STATS_ATTRIBUTES_LEVEL_UP, "Nuevo nivel", 0)
SAS(SI_STATS_AVAILABLE_POINTS, "Puntos de atributo:", 1)
SAS(SI_STATS_BACKGROUND, "Fondo", 0)
SAS(SI_STATS_BAR_VALUE, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_STATS_BOUNTY_LABEL, "Recompensa por tu cabeza", 0)
SAS(SI_STATS_CHARACTER, "Personaje", 0)
SAS(SI_STATS_CLEAR_ALL_ATTRIBUTES_BUTTON, "Borrar todo", 0)
SAS(SI_STATS_CLOSE_ADVANCED_ATTRIBUTES, "Cerrar", 0)
SAS(SI_STATS_COMMIT_ATTRIBUTES_BUTTON, "Asignar puntos", 0)
SAS(SI_STATS_CONFIRM_ATTRIBUTES_BUTTON, "Confirmar", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS, "Bonificación de equipo", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_GENERAL_TOOLTIP, "El equipo de calidad y de nivel altos otorga la mayor bonificación en combate.", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_LOWEST_PIECE_KEYBOARD, "Pieza más baja: <<C:1>>", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_TITLE_KEYBOARD, "Bonificación de equipo", 1)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_TOOLTIP_EMPTY_SLOT, "Falta: <<c:1>>", 0)
SAS(SI_STATS_GAMEPAD_AVAILABLE_POINTS, "Puntos de atributo", 1)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_INFO_BUTTON, "Ver más información", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_NONE_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Explora el mundo y descubre dones poderosos para mejorar tus atributos.", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_NONE_TOOLTIP_TITLE, "Don: vacío", 1)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_TITLE, "Mundus", 0)
SAS(SI_STATS_NO_TITLE, "Sin título", 0)
SAS(SI_STATS_RACE_CLASS, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_STATS_RIDING_SKILL, "Habilidad de montar", 0)
SAS(SI_STATS_RIDING_TRAINABLE_TOOLTIP, "Ya puedes entrenar una habilidad de montar. Ve a ver a un maestro de establo para entrenar.", 0)
SAS(SI_STATS_SCALED_LEVEL, "Nivel ajustado", 0)
SAS(SI_STATS_SPEND_ATTRIBUTE_POINTS_MESSAGE, "Aún tienes puntos de atributo sin gastar. Úsalos para aumentar tu salud, magia o aguante.", 0)
SAS(SI_STATS_TITLE, "Título", 0)
SAS(SI_STAT_ATTACK_POWER, "Poder de ataque:", 0)
SAS(SI_STAT_CRITICAL_RESISTANCE, "Resistencia al daño crítico:", 0)
SAS(SI_STAT_CRITICAL_STRIKE, "Golpe crítico:", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_ALLIANCE_GRADE, "Grado", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_ALLIANCE_LABEL, "Alianza", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_BOUNTY_LABEL, "Recompensa por tu cabeza", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHAMPION_POINTS_LABEL, "Puntos de campeón", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHANGE_ATTRIBUTES, "Cambiar atributos", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHARACTER_SHEET_DESCRIPTION, "Descripción", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHARACTER_SHEET_TITLE, "Hoja de personaje", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CLASS_LABEL, "Clase", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CLASS_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS, "Asignar puntos", 2)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS_CANCEL, "Cancelar", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS_CONFIRM_CHANGES, "Confirmar cambios", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS_QUESTION, "¿Asignar puntos?", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EFFECTS_NONE_ACTIVE, "No hay efectos activos.", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EFFECTS_REMOVE, "Eliminar efecto", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EQUIPMENT_BONUS_LOWEST_PIECE, "Pieza más baja", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EQUIPMENT_BONUS_NARRATION, "<<1>> de <<2>> estrellas", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EXPERIENCE_LABEL, "Progreso de EXP", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_INFAMY_LABEL, "Infamia", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_MUNDUS_TOOLTIP_FORMATTER, "Estás bajo los efectos de: <<1>>.", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_OVERCHARGED, "Sobrecarga", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RACE_LABEL, "Raza", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RACE_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RANK_LABEL, "Rango", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_CAPACITY, "Capacidad de montar", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_SPEED, "Velocidad de montar", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_STAMINA, "Aguante de montar", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_TRAINING, "Entrenamiento de montar", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_TIME_REMAINING, "Tiempo restante", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_VIEW_ATTRIBUTES, "Ver atributos", 0)
SAS(SI_STAT_HEALTH_MAX, "Salud máxima:", 0)
SAS(SI_STAT_HEALTH_REGENERATION_COMBAT, "Regen. de salud en combate:", 1)
SAS(SI_STAT_HEALTH_REGENERATION_IDLE, "Regen. de salud en reposo:", 1)
SAS(SI_STAT_MAGICKA_MAX, "Magia máxima:", 0)
SAS(SI_STAT_MAGICKA_REGENERATION_COMBAT, "Regen. de magia en combate:", 1)
SAS(SI_STAT_MAGICKA_REGENERATION_IDLE, "Regen. de magia en reposo:", 1)
SAS(SI_STAT_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PENDING_BONUS_FORMAT, "+ <<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PENDING_CHANGE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PHYSICAL_PENETRATION, "Penetración física:", 1)
SAS(SI_STAT_PHYSICAL_RESIST, "Resistencia física:", 0)
SAS(SI_STAT_RANK_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_STAT_RATING_TOOLTIP_FORMAT, "Índice de <<c:1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_CRITICAL, "Crítico de hechizo:", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_PENETRATION, "Penetración de hechizo:", 1)
SAS(SI_STAT_SPELL_POWER, "Poder de hechizo:", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_RESIST, "Resistencia a hechizos:", 0)
SAS(SI_STAT_STAMINA_MAX, "Aguante máximo:", 0)
SAS(SI_STAT_STAMINA_REGENERATION_COMBAT, "Regen. de aguante en combate:", 1)
SAS(SI_STAT_STAMINA_REGENERATION_IDLE, "Regen. de aguante en reposo:", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_ARMOR_RATING, "Reduce el daño recibido por ataques físicos.", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_ATTACK_POWER, "Determina cuánto daño infliges con ataques físicos.", 2)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_CRITICAL_RESISTANCE, "Reduce el daño recibido al ser víctima de un Golpe crítico.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_CRITICAL_STRIKE, "Proporciona a tus habilidades de daño y curación una posibilidad de obtener potencia adicional si es mayor que tu crítico de hechizo.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_DIMINISHING_RETURNS, "Cuando una estadística está sobrecargada, cada vez resulta más difícil subirla. Considera cambiar tu equipo, habilidades o atributos para distribuir las estadísticas de manera más uniforme.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_MAX, "Afecta a la cantidad de daño que puedes recibir antes de morir. Aumenta la potencia de algunas habilidades de daño, curación y escudo.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_REGENERATION_COMBAT, "Cuando combates, regeneras <<1>> de salud cada dos segundos.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_REGENERATION_IDLE, "Cuando no combates, regeneras <<1>> de salud cada dos segundos.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_MAX, "Afecta a la cantidad de habilidades mágicas que puedes lanzar. Aumenta la potencia de muchas habilidades de daño, curación y escudo si este recurso es mayor que tu aguante máximo.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_REGENERATION_COMBAT, "Cuando combates, regeneras <<1>> de magia cada dos segundos.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_REGENERATION_IDLE, "Cuando no combates, regeneras <<1>> de magia cada dos segundos.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MITIGATION, "Resistencia", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_PHYSICAL_PENETRATION, "Hace que el daño de tus ataques físicos, de enfermedad, de sangrado y de veneno ignore la resistencia física del objetivo.", 6)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_PHYSICAL_RESIST, "Reduce la cantidad de daño que recibes por ataques marciales. Afecta al daño físico, de enfermedad, de sangrado y de veneno.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_POWER, "Afecta a la cantidad de daño o de curación que realizan tus armas y habilidades si es superior a tu daño de hechizo.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_CRITICAL, "Proporciona a tus habilidades de daño y curación una posibilidad de obtener potencia adicional si es mayor que tu crítico de arma.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_MITIGATION, "Reduce el daño recibido por hechizos.", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_PENETRATION, "Hace que el daño de tus ataques mágicos, de descarga eléctrica, de escarcha y de llamas ignore la resistencia a hechizos del objetivo.", 5)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_POWER, "Afecta a la cantidad de daño o de curación que realizan tus armas y habilidades si es superior a tu daño por arma.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_RESIST, "Reduce la cantidad de daño que recibes por ataques mágicos. Afecta al daño mágico, de descarga eléctrica, de escarcha y de llamas.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_MAX, "Afecta a la cantidad de habilidades de aguante que puedes lanzar, además de a mecánicas de combate básicas, como esquivar rodando y bloquear. Aumenta la potencia de muchas habilidades de daño, curación y escudo si este recurso es superior a tu magia máxima.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_REGENERATION_COMBAT, "Cuando combates, regeneras <<1>> de aguante cada dos segundos.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_REGENERATION_IDLE, "Cuando no combates, regeneras <<1>> de aguante cada dos segundos.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_WEAPON_POWER, "Afecta a la cantidad de daño que pueden infligir tus ataques de arma.", 1)
SAS(SI_STAT_TRADESKILL, "Habilidad:", 0)
SAS(SI_STAT_TRADESKILL_RANK, "Rango:", 0)
SAS(SI_STAT_VALUE_NON_PERCENT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_VALUE_PERCENT, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_STEALTH_DETECTED, "<<player{Detectado/Detectada}>>", 0)
SAS(SI_STEALTH_HIDDEN, "<<player{Oculto/Oculta}>>", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_BUYBACK_TEXT, "Estás intentando vender un objeto robado de alta calidad. A diferencia de otros vendedores, el perista no te dejará recomprar los objetos vendidos.\n\n¿Seguro que quieres vender <<1>>?", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_BUYBACK_TITLE, "La venta será definitiva", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_DEPOSIT_MESSAGE, "No puedes depositar objetos robados.", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_LIST_MESSAGE, "No puedes anunciar objetos robados.", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_MAIL_MESSAGE, "No puedes enviar objetos robados.", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_TRADE_MESSAGE, "No puedes comerciar con objetos robados.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE12, "No puedes permitirte ese objeto.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE13, "Necesitas más <<1>> para comprar eso.", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE18, "No tienes suficiente espacio en el establo para comprar esta montura.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE19, "No puedes vender objetos robados aquí.", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE20, "Los peristas solo comercian con objetos robados.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE22, "Ese objeto no tiene ningún valor.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE23, "Has alcanzado el límite diario de venta de objetos robados.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE24, "Ya tienes ese coleccionable.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE29, "Te proporciona un coleccionable que ya tienes.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE3, "No puedes vender ese objeto.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE31, "Ya tienes esta pista de antigüedad.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE32, "Ya has desenterrado esa antigüedad.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE33, "Este fragmento se combina para crear un coleccionable que ya tienes.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE34, "Te proporciona un fragmento de un coleccionable que ya tienes.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE4, "No puedes vender objetos cuando tienes la cantidad máxima de oro.", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE5, "No necesitas ese objeto de misión.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE6, "Solo puedes comprar uno de esos.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE7, "No necesitas tantos objetos de misión.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE8, "No cumples los requisitos de compra.", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE9, "Solo puedes tener uno de esos objetos.", 0)
SAS(SI_STOREITEMRESULT1, "Objeto no válido.", 0)
SAS(SI_STOREITEMRESULT2, "El inventario está lleno.", 0)
SAS(SI_STOREITEMRESULT3, "Ya tienes este objeto único.", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_BUY, "Comprar", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_BUY_BACK, "Recomprar", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_REPAIR, "Reparación", 0)
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SAS(SI_STORE_SORT_TYPE_PRICE, "Precio", 0)
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SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL_HIDE_ZEROES, "<<1>> d<<2[/ $dh/ $dh]>><<3[/ $dm/ $dm]>><<4[/ $ds/ $ds]>>", 2)
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SAS(SI_STR_TIME_LESS_THAN_MINUTE_SHORT, "< 1 m", 0)
SAS(SI_STR_TIME_UNKNOWN, "Desconocido", 0)
SAS(SI_STUCK_ERROR_ALREADY_IN_PROGRESS, "Ya estás en proceso de ser <<player{trasladado/trasladada}>>.", 0)
SAS(SI_STUCK_ERROR_IN_COMBAT, "No puedes usar /stuck mientras estás en combate.", 0)
SAS(SI_STUCK_ERROR_ON_COOLDOWN, "Todavía no puedes reutilizar /stuck. Inténtalo en <<1>>.", 1)
SAS(SI_SUBSAMPLINGMODE0, "Baja", 0)
SAS(SI_SUBSAMPLINGMODE1, "Medio", 0)
SAS(SI_SUBSAMPLINGMODE2, "Alta", 1)
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SAS(SI_SUBTITLE_FORMAT_WITHOUT_SPEAKER, "<<X:1>>", 1)
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SAS(SI_TARGET_DUMMY_DPS_RESULT_FORMAT, "Resultado: <<1>> de DPS, <<2>> (<<3>>)", 0)
SAS(SI_TARGET_MARKER_INVALID_TARGET_ALERT, "No es un objetivo válido para los marcadores de objetivo.", 0)
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SAS(SI_TIMED_ACTIVITY_TYPE_COMPLETED_CSA, "¡<<1>>/<<2>> empresas <<m:3>> completadas!", 0)
SAS(SI_TIMED_CONFIRMATION_BUTTON_COOLDOWN_FORMAT, "<<1>> (<<2>> s)", 0)
SAS(SI_TIME_DURATION_AGO, "Hace <<X:1>>.", 1)
SAS(SI_TIME_DURATION_LEFT, "<<X:1>> <<1[RESTANTE/RESTANTES]>>", 0)
SAS(SI_TIME_DURATION_NOT_LONG_AGO, "Hace < 1 minuto", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_CLOCK_AM, "<<1>>:<<2>> a. m.", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_CLOCK_PM, "<<1>>:<<2>> p. m.", 0)
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SAS(SI_TIME_FORMAT_SS_DESC_SHORT, "<<X:1>> s", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_TIMESTAMP, "[<<1>>:<<2>>:<<3>>]", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_ZERO_COLON_SECONDS, "0:<<X:1>>", 2)
SAS(SI_TIME_TO_DROWN, "Tiempo hasta ahogarte", 0)
SAS(SI_TITLE_TUTORIALS_RESET, "Restablecer tutoriales", 0)
SAS(SI_TITLE_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "<<1[Título desbloqueado/$d títulos desbloqueados]>>", 0)
SAS(SI_TOGGLE_NAMEPLATES, "Alternar nombres flotantes", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ABOVE_ME, "<<C:1>> |c7fa4c5(arriba)|r", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_ALLIANCE_RESTRICTED_LINK, "Solo <<A:1>> puede usar este vínculo.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TAKEN, "¡Pergamino antiguo robado!", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TYPE_DEFENSIVE, "Tipo de Pergamino antiguo: |c7fa4c5defensivo|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TYPE_OFFENSIVE, "Tipo de Pergamino antiguo: |c7fa4c5ofensivo|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_BELOW_ME, "<<C:1>> |c7fa4c5(abajo)|r", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_NICKNAME, "«<<X:1>>»", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_GAMEPAD, "Coste de solicitud", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_KEYBOARD, "Coste de solicitud: |cffffff<<1>>|r <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_KEYBOARD_NO_FORMAT, "Coste de solicitud: <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_FORMAT, "+ <<1>> %", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_RESTRICTION_TEXT, "Las bonificaciones se aplican solo en los distritos.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_TEXT, "Bonificación de captura: <<X:1>> <<X:2>>|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ENCHANT_SUPPRESSED_BY_POISON, "Anulado por el veneno equipado.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FIXTURE_INSTANCE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FORWARD_CAMP, "Campamento avanzado", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FORWARD_CAMP_RESPAWN, "Haz clic con el botón izquierdo para reaparecer aquí.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FURNISHING_LIMIT_TYPE, "Tipo de límite de mobiliario", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_HARVEST_REQUIRES, "Requiere <<1>>.", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_IMPERIAL_CITY_ALLIANCE_OWNER, "<<C:1>>: <<2>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_EFFECTIVE_VALUE_FORMAT, "<<1>>/<<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_FLAVOR_TEXT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_FORMAT_REFINES_TO, "Se puede refinar para conseguir entre |cffffff<<1>>|r y |cffffff<<2>>|r de <<m:3>>.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_NAME_WITH_QUANTITY, "<<C:1>><<2[// ($d)]>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ORIGIN_QUEST, "Misión: <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLE, "<<1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLES_FORMAT, "Roles:", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLE_FORMAT, "Rol: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_TAG_FORMATER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_VALUE_FORMAT, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_ACCESSIBLE, "Haz clic con el botón izquierdo para viajar hasta aquí.", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_ALLIANCE_OWNER, "Alianza propietaria: <<1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_FORMAT, "+ <<1>> %", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_TEXT, "Bonificación de captura: <<X:1>> <<X:2>>|r", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_GUILD_OWNER, "Gremio propietario: <<1>>", 3)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_INNER_WALL_BREACHED, "¡Brecha en el muro interior!", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_IN_COMBAT, "¡Ataque en curso!", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE, "Este bastión es inaccesible.", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_CARRYING_DAEDRIC_ARTIFACT, "No puedes viajar a este bastión con un arma de artefacto.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_NETWORK, "Este bastión no está conectado a tu bastión actual.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_RESOURCES, "Este bastión tiene demasiados recursos bajo control enemigo.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_UNDER_ATTACK, "Están atacando este bastión.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_WRONG_OWNER, "Tu alianza no posee este bastión.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_RESPAWNABLE, "No puedes reaparecer aquí.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_OUTER_WALL_BREACHED, "¡Brecha en el muro exterior!", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_PASSABLE_STATUS, "Estado: <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_RESPAWNABLE, "Haz clic con el botón izquierdo para reaparecer aquí.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_SIEGE_NPC, "|c7fa4c5<<1>>: PNJ de asedio (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_SIEGE_WEAPON, "|c7fa4c5<<1>>: armas de asedio (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP, "Estás en este bastión.", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP_RESOURCES, "Tu bastión actual tiene demasiados recursos bajo control enemigo.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP_UNDER_ATTACK, "Están atacando tu bastión.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_LEVEL, "Nivel <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_LOCATION_CATEGORY_FORMAT, "<<X:1>>|cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_MORE_QUESTS, "<<1>> ubicaciones de misiones más.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_QUEST_SELECT_FOCUS, "Clic izquierdo para establecer la misión en seguimiento.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_OUTFIT_STYLE_AVAILABLE_IN, "|cC5C29EDisponible en:|r <<1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_OUTPOST_INNER_WALL_BREACHED, "¡Brecha en el muro!", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_POI_LINKED_CHAPTER_COLLECTIBLE_LOCKED, "Puedes desbloquear esta zona mejorando a |cffffff<<1>> (capítulo)|r.", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_POI_LINKED_CROWN_STORE_COLLECTIBLE_LOCKED, "Puedes desbloquear esta zona comprando |cffffff<<1>> (<<2>>)|r, disponible en la Tienda de coronas.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_POI_LINKED_DLC_COLLECTIBLE_LOCKED, "Puedes desbloquear esta zona con una suscripción a ESO Plus o comprando |cffffff<<1>> (<<2>>)|r, disponible en la Tienda de coronas.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_PROGRESS_BAR_PROGRESS_PERCENT, "<<1>>%", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_QUICK_CHAT_MESSAGE, "«<<X:1>>»", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_RECALL_COST, "Coste de retirada: ", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_ADVISOR_BUILDS_TAB, "Ajustes del asesor", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_ADVISOR_SUGGESTIONS_TAB, "Lista del asesor", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_BOUND_TO_NARRATION, "<<1>>, asignada a <<2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_LOCKED_NARRATION, "<<1>>, bloqueada", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_MORPHED_NARRATION, "<<1>>, evolucionada", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_PURCHASABLE_NARRATION, "<<1>>, comprable", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_SKILLS_SKILL_UPGRADABLE_NARRATION, "<<1>>, mejorable", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_CAPTION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MAP_PING, "Alerta en el mapa: <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MAP_PLAYER_WAYPOINT, "Destino establecido", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MAP_RALLY_POINT, "Punto de reunión del grupo", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_MONSTER_DETAILS, "Nivel <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_NAME_AND_CAPTION, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_PLAYER_DETAILS, "<<2>> de nivel <<1>> (jugador)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_UNIT_QUEST_CONDITION, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_AVA, "No puedes retirarte en una zona de Guerra de las Alianzas. Ve a una ermita para viajar.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_FROM_LOCATION, "No puedes retirarte desde esta ubicación.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_OUTLAW_REFUGE, "No puedes retirarte desde un refugio de forajidos.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CANT_RECALL_WHEN_DEAD, "No puedes retirarte mientras estás muerto.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_FAST_TRAVEL, "Haz clic con el botón izquierdo para viajar rápido hasta aquí.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_OPEN_CROWN_STORE, "Haz clic con el botón izquierdo para abrir la Tienda de coronas.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_PREVIEW_HOUSE, "Haz clic con el botón izquierdo para previsualizar la casa.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_RECALL, "Haz clic con el botón izquierdo para retirarte aquí.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CLICK_TO_UPGRADE_CHAPTER, "Haz clic con el botón izquierdo para mejorar.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_CURRENT_LOC, "Estás en esta ermita.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_WAYSHRINE_RECALL_COOLDOWN, "Puedes retirarte a una ermita en <<1>>.", 0)
SAS(SI_TOO_FREQUENT_BUG_SCREENSHOT, "Solo puedes enviar un problema con una captura de pantalla adjunta cada 30 segundos.", 0)
SAS(SI_TRACKED_QUEST_CONDITION, "<<C:1>>: <<2>>/<<3>>", 1)
SAS(SI_TRACKED_QUEST_CONDITION_NO_COUNT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRACKED_QUEST_STEP_DONE, "Completada: <<1>>", 1)
SAS(SI_TRACKERGOALTEXTERROR0, "TEXTO DEL OBJETIVO DEL RASTREADOR", 0)
SAS(SI_TRACKERGOALTEXTERROR1, "Te has desconectado.", 0)
SAS(SI_TRACKERGOALTEXTERROR2, "Has muerto.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT0, "Ya tienes una invitación de comercio pendiente.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT1, "<<1>> te está ignorando.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT12, "La invitación de comercio ha fallado.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT13, "Tu dispositivo o el servidor está demasiado ocupado para comerciar ahora. Inténtalo otra vez dentro de unos minutos.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT14, "Los jugadores muertos no pueden comerciar.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT2, "Debes responder primero a la petición de comercio actual.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT22, "Tu último intercambio aún es demasiado reciente.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT3, "Ya estás comerciando.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT4, "Debes tener un objetivo con el que comerciar.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT41, "No tienes suficiente oro para completar esa transacción.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT42, "El jugador con quien estás comerciando ya no tiene suficiente oro para completar la transacción.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT43, "Tienes demasiado oro para completar la transacción.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT44, "El jugador con quien estás comerciando tiene demasiado oro para completar la transacción.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT45, "No puedes comerciar para conseguir <<C:1>> porque es un objeto único y ya tienes <<1{uno/una}>>.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT46, "No tienes suficientes espacios vacíos para aceptar los objetos que te ofrecen.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT5, "No puedes comerciar contigo <<player{mismo/misma}>>.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT6, "Debes estar más cerca para comerciar.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT62, "Ese objeto está bloqueado.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT63, "Ese objeto está vinculado.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT64, "No hay espacios de comercio abiertos.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT65, "Ya estás comerciando con <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT66, "Ese es un objeto robado.", 1)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT8, "Solo puedes comerciar con tu propia alianza.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT80, "El comercio está desactivado en este momento.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT9, "El objetivo ya está comerciando.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT10, "No puedes usar estos aditivos con estos materiales.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT100, "Receta desconocida.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT101, "Rango insuficiente.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT102, "Rango de calidad insuficiente.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT103, "No se puede fabricar aún.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT104, "Base alquímica no válida.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT105, "Rango insuficiente.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT106, "Reactivo alquímico no válido.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT107, "No hay suficientes reactivos alquímicos.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT108, "Demasiados reactivos alquímicos.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT109, "Runa no válida.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT110, "Rango insuficiente.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT111, "Rango de calidad insuficiente.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT112, "Material de artesanía no válido.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT113, "Patrón de artesanía no válido.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT114, "Material de estilo no válido.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT115, "Material de rasgo no válido.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT116, "Cantidad insuficiente.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT117, "Material de mejora no válido.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT118, "No se puede mejorar el objeto.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT119, "Fallo al mejorar.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT12, "Ya tienes este objeto único.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT120, "Aún no has aprendido el rasgo.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT121, "Habilidad de oficio no válida.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT122, "Rasgo no válido.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT123, "No hay espacios de investigación disponibles.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT124, "No hay suficientes rasgos investigados.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT125, "Objeto no válido.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT126, "Ya estás investigado esa línea de rasgos.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT127, "No puedes desmantelar un objeto que tienes equipado.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT128, "No puedes investigar un objeto transmutado.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT129, "Este objeto no se puede investigar.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT13, "No dominas esa artesanía.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT130, "Debes investigar un objeto.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT131, "No puedes investigar un objeto bloqueado.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT132, "No puedes fabricar este objeto.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT133, "No se ha podido añadir ese objeto a tu inventario.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT134, "Has alcanzado la cantidad máxima de acciones de fabricación múltiple.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT135, "Has equipado la cantidad máxima de objetos únicos.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT136, "Has alcanzado la cantidad máxima de resultados de fabricación múltiple.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT137, "Ingrediente alquímico no válido.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT138, "No has aprendido aún este estilo.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT139, "No cumples los requisitos de nivel para este estilo.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT14, "Te faltan componentes de artesanía.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT140, "No cumples los requisitos para usar este material.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT141, "Falta material de artesanía.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT142, "Falta material de estilo.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT143, "Falta material de rasgo.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT144, "Debes seleccionar una receta.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT145, "Grimorio no válido.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT146, "Grimorio no adquirido.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT147, "Escritura no válida.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT148, "Escritura no adquirida.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT149, "Combinación de escribanía no válida.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT150, "No se han realizado cambios en la habilidad.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT151, "El espacio de escritura estaba vacío.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT152, "Este grimorio está desactivado en este momento.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT153, "La escribanía está desactivada en este momento.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT16, "No cumples los requisitos para fabricar eso.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT17, "No tienes suficiente rango para fabricar eso.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT18, "Interrumpido", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT19, "No puedes permitirte fabricar eso.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT20, "Debes estar en un taller de artesanía para fabricar.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT21, "No dominas la artesanía de ese estilo racial.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT30, "Este objeto no se puede desmantelar.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT31, "Debes estar en un taller de artesanía para desmantelar.", 2)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT32, "Debes desmantelar un objeto.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT33, "No puedes desmantelar un objeto que está bloqueado.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT34, "No dominas la habilidad de oficio indicada para desmantelar eso.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT35, "No tienes suficiente rango para investigar eso.", 1)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT6, "El inventario está lleno.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT70, "Este objeto no se puede refinar.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT71, "Debes estar en un taller de artesanía para refinar esto.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT72, "No tienes suficientes materiales para refinar.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT73, "No dominas la artesanía indicada para refinar eso.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT74, "No tienes suficiente rango para refinar eso.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT80, "Solo los propietarios de la vivienda pueden realizar esta acción.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT81, "Alguno(s) de los talleres seleccionados no se ha(n) consumido.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLRESULT9, "No puedes hacer nada con estos materiales.", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE1, "Herrería", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE2, "Sastrería", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE3, "Encantamiento", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE4, "Alquimia", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE5, "Cocina", 0)
SAS(SI_TRADESKILLTYPE6, "Carpintería", 0)
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SAS(SI_TRADE_ACCEPT, "Enviar oferta", 1)
SAS(SI_TRADE_CANCEL, "Cancelar oferta", 1)
SAS(SI_TRADE_CANCELED, "Operación de comercio cancelada.", 2)
SAS(SI_TRADE_CANCEL_INVITE, "Invitación a comerciar cancelada.", 1)
SAS(SI_TRADE_COMPLETE, "Operación de comercio completada.", 0)
SAS(SI_TRADE_FAILED, "La operación de comercio ha fallado.", 0)
SAS(SI_TRADE_INVITE, "<<1>> te ha invitado a comerciar.", 0)
SAS(SI_TRADE_INVITE_CONFIRM, "Has invitado a <<1>> a comerciar.", 0)
SAS(SI_TRADE_INVITE_DECLINE, "Invitación de comercio rechazada.", 2)
SAS(SI_TRADE_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r quiere comerciar contigo.", 1)
SAS(SI_TRADE_INVITE_PROMPT, "<<1>> quiere comerciar.", 0)
SAS(SI_TRADE_NOT_ENOUGH_MONEY, "Fallo al comerciar; no hay suficiente dinero.", 1)
SAS(SI_TRADE_READY, "Preparado", 0)
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SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT1, "La tienda del gremio no está abierta.", 0)
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SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT12, "Este gremio es demasiado pequeño para hacer nuevas publicaciones.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT13, "No puedes permitirte ese objeto.", 0)
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SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT15, "Espera a que se complete la petición de anuncios actual.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT16, "Espera a que se complete tu petición actual antes de cambiar de gremio.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT17, "Espera a que se actualice el estado inicial de la tienda del gremio.", 0)
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SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT19, "No puedes comprar tus propios objetos.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT2, "No eres miembro de ese gremio.", 0)
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SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT21, "No puedes publicar un objeto gratis.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT22, "No puedes publicar un objeto por valor superior a <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT23, "No puedes vender objetos robados a otros jugadores.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT24, "No eres miembro de ningún gremio.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT25, "Debes desbloquear este objeto antes de poder anunciarlo.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT26, "Espera a que se complete la búsqueda de concordancia de nombre.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT27, "No se han cargado los datos de búsqueda (asegúrate de estar usando los defs en caché).", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT3, "No puedes poner más objetos a la venta.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT4, "Espera a que se complete el objeto anterior.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT5, "No se ha encontrado el objeto especificado.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT6, "No puedes vender objetos vinculados a otros jugadores.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT7, "No puedes permitirte la tarifa de publicación.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT8, "Demasiadas búsquedas en una sucesión rápida.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSERESULT9, "No puedes publicar un objeto de esa bolsa.", 1)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHOUTCOME1, "No se ha encontrado ningún objeto. Modifica tu búsqueda y vuelve a intentarlo.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHOUTCOME2, "No hay objetos que concuerden con los filtros y el texto de nombre de objeto. Modifica tu búsqueda y vuelve a intentarlo.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHOUTCOME3, "El texto de nombre de objeto es demasiado corto. Modifica tu búsqueda y vuelve a intentarlo.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHOUTCOME4, "Todos los objetos han sido comprados.", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESEARCHSTATE1, "Esperando resultados...", 0)
SAS(SI_TRADINGHOUSESORTFIELD1, "Tiempo", 1)
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SAS(SI_TRADING_HOUSE_BROWSE_ITEM_NAME_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Introducir un nombre de objeto", 1)
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SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_CUT_TOOLTIP, "Cuando el objeto se vende, un <<1>> % del precio de venta va al almacén del gremio. Si no se vende, no se te cobra esta tarifa.", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LISTING_FEE, "Coste del anuncio", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LISTING_FEE_TOOLTIP, "Publicar un objeto en la tienda del gremio cuesta un <<1>> % del precio de anuncio al instante.", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LOCKED_NOT_A_GUILD_MEMBER, "No tienes permiso (no eres parte de este gremio).", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LOCKED_NO_PERMISSION_GUILD, "No tienes permiso (el gremio debe tener <<X:1>> miembros para publicar en la tienda del gremio).", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_LOCKED_NO_PERMISSION_PLAYER, "No tienes permiso (tu rango del gremio no te permite publicar en la tienda del gremio).", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_PRICE_TOTAL, "Precio total:", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_PROFIT, "Beneficio", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_QUANTITY, "Cantidad", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POSTING_TH_CUT, "Porcentaje de la casa", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_POST_ITEM, "Anunciar objeto", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_PURCHASE_ITEM_AMOUNT, "Esto costará <<1>>.", 2)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_PURCHASE_ITEM_DIALOG_CANCEL, "Cancelar", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_PURCHASE_ITEM_DIALOG_CONFIRM, "Comprar", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_PURCHASE_ITEM_DIALOG_DESCRIPTION, "¿Seguro que quieres comprar este objeto?", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_PURCHASE_ITEM_DIALOG_TITLE, "Comprar objeto", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_REMOVE_PENDING_POST, "Eliminar de anuncios", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_RESET_SEARCH, "Restablecer búsqueda", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_RESULTS_NEXT_PAGE, "Siguiente", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_RESULTS_NO_TIME_NARRATION, "Nada", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_RESULTS_PREVIOUS_PAGE, "Anterior", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_RESULT_COUNT, "Objetos en la página: |cffffff<<1>>", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_DESCRIPTION_LINE, "<<1>>: |cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_FROM_ITEM, "Buscar objeto", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_HISTORY_EMPTY_TEXT, "Tus búsquedas recientes aparecerán aquí y podrás reutilizar los filtros de búsqueda rápidamente.", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_HISTORY_TITLE, "Búsquedas recientes", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_RESULT_SELLER_FORMATTER, "Vendedor: <<1>>", 1)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SEARCH_TRUNCATED, "Algunos objetos podrían no aparecer en la búsqueda. Usa filtros más específicos para obtener mejores resultados.", 0)
SAS(SI_TRADING_HOUSE_SELECT_AN_ITEM_TO_SELL, "Selecciona un objeto de tu inventario para ponerlo a la venta.", 0)
SAS(SI_TRANSACTION_COMPLETE_TITLE, "Transacción completada", 0)
SAS(SI_TRANSACTION_FAILED_TITLE, "Transacción fallida", 0)
SAS(SI_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE_DIALOG_MAIN_TEXT, "¿Viajar al interior de <<1>>?", 0)
SAS(SI_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE_DIALOG_MAIN_TEXT, "¿Viajar al exterior de <<1>>?", 0)
SAS(SI_TRIALACCOUNTRESTRICTIONTYPE1, "Desactivado en cuentas de prueba.", 0)
SAS(SI_TRIALACCOUNTRESTRICTIONTYPE2, "Susurros desactivados en cuentas de prueba.", 0)
SAS(SI_TRIALACCOUNTRESTRICTIONTYPE3, "Las cuentas de prueba solo pueden susurrar a sus amigos.", 0)
SAS(SI_TRIALACCOUNTRESTRICTIONTYPE4, "Gremios desactivados en cuentas de prueba.", 0)
SAS(SI_TRIAL_ACCOUNT_HELP_CATEGORY, "Cuenta de prueba", 0)
SAS(SI_TRIAL_COMPLETED_LARGE, "Completada: <<1>>", 2)
SAS(SI_TRIAL_COMPLETED_SMALL, "Puntuación final: <<1>>Tiempo total: <<2>>", 3)
SAS(SI_TRIAL_COMPLETE_FINAL_SCORE, "Puntuación final", 0)
SAS(SI_TRIAL_COMPLETE_REVIVES_USED, "Resurrecciones utilizadas", 0)
SAS(SI_TRIAL_COMPLETE_TOTAL_TIME, "Tiempo total", 0)
SAS(SI_TRIAL_COMPLETE_VITALITY_BONUS, "Bonificación por vitalidad", 0)
SAS(SI_TRIAL_FAILED, "Fracaso: Prueba <<1{del/de la/de los/de las}>> <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIAL_NEW_BEST_SCORE_LIFETIME, "Nueva mejor puntuación para <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIAL_NEW_BEST_SCORE_WEEKLY, "Nueva mejor puntuación semanal (<<1>>).", 0)
SAS(SI_TRIAL_SCORE_UPDATED_LARGE, "|t64:64:<<1>>|tRecompensa de <<2>> puntos.", 0)
SAS(SI_TRIAL_SCORE_UPDATED_SMALL, "Tu puntuación actual es de <<1>> puntos.", 0)
SAS(SI_TRIAL_STARTED, "Iniciada: Prueba <<1{del/de la/de los/de las}>> <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION0, "Montón de robar", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION1, "Montón de robar del oponente", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION11, "Montón de robar de la Taberna", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION12, "Montón de descartes de la Taberna", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION2, "Tu mano", 0)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION4, "Montón de cartas jugadas", 3)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION5, "Montón de cartas jugadas del oponente", 3)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION6, "Tu montón de agentes", 3)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION7, "Montón de agentes del oponente", 1)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION8, "Montón de reutilización", 2)
SAS(SI_TRIBUTEBOARDLOCATION9, "Montón de reutilización del oponente", 2)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE0, "Montón de robar", 2)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE1, "Mano", 0)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE2, "Montón de cartas jugadas", 1)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE3, "Montón de agentes activos", 1)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE4, "Montón de reutilización", 2)
SAS(SI_TRIBUTECARDPILE_TOP0, "Montón de robar (p. superior)", 0)
SAS(SI_TRIBUTECARDTYPE0, "Acción", 1)
SAS(SI_TRIBUTECARDTYPE1, "Agente", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK0, "Iniciado", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK1, "Aprendiz", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK2, "Principiante", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK3, "Profesional", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK4, "Adepto", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK5, "Experto", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK6, "Veteranía", 0)
SAS(SI_TRIBUTECLUBRANK7, "Maestro", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE1, "Aún estás esperando a que <<1>> responda a la invitación a Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE2, "Estás sopesando una invitación a Historias de homenaje de <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE4, "La partida contra <<1>> está a punto de comenzar.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEINVITESTATE5, "Estás esperando a que otros jugadores acepten la invitación a la partida.", 0)
SAS(SI_TRIBUTELEADERBOARDTIER1, "10 % superior", 0)
SAS(SI_TRIBUTELEADERBOARDTIER2, "2 % superior", 0)
SAS(SI_TRIBUTELEADERBOARDTYPE0, "Clasificatoria", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT1, "<<1>> no está disponible para jugar a Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT10, "<<1>> no está disponible para Historias de homenaje porque está jugando con otro jugador.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT11, "No puedes jugar a Historias de homenaje si estás <<player{muerto/muerta}>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT12, "<<1>> no está disponible para Historias de homenaje porque está <<1{muerto/muerta}>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT13, "No puedes jugar a Historias de homenaje mientras nadas.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT14, "<<1>> no está disponible para Historias de homenaje porque está nadando.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT15, "No puedes jugar a Historias de homenaje mientras estás en combate.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT16, "<<1>> no está disponible para Historias de homenaje porque está en combate.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT17, "No puedes jugar a Historias de homenaje mientras estás fabricando.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT18, "<<1>> no está disponible para Historias de homenaje porque está fabricando.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT19, "No puedes jugar a Historias de homenaje aquí.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT2, "No es un objetivo válido para Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT20, "No puedes desafiar a Historias de homenaje a un jugador que acaba de rechazar tu invitación.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT21, "No puedes jugar a Historias de homenaje aquí porque hay demasiadas partidas en marcha cerca.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT23, "No puedes unirte. La partida está llena.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT24, "Has superado el tiempo máximo para Historias de homenaje.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT25, "Las partidas clasificatorias están desactivadas temporalmente.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT26, "Aún no estás <<player{listo/lista}>> para jugar a Historias de homenaje. Espera un momento e inténtalo otra vez.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT27, "El oponente aún no está listo para jugar a Historias de homenaje. Espera un momento e inténtalo otra vez.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT28, "No puedes unirte a una partida clasificatoria de Historias de homenaje si no hay una temporada activa.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT29, "No puedes unirte a una partida de Historias de homenaje porque ya estás en una.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT3, "No puedes jugar a Historias de homenaje contra ti <<player{mismo/misma}>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT30, "No puedes rechazar esta invitación para jugar una partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT31, "Algo ha salido mal. No se ha podido iniciar la partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT32, "No puedes aceptar esta invitación para jugar una partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT33, "No has podido abandonar esta partida de Historias de homenaje porque no estabas en ella.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT34, "Todas las partidas de Historias de homenaje han terminado.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT35, "Algo ha salido mal. No has podido ganar esta partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT36, "<<1>> ha ganado la partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT37, "<<1>> se ha rendido en la partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT38, "<<1>> ha cancelado la partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT39, "Algo ha salido mal. No has podido cancelar esta partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT4, "<<1>> no está disponible para jugar a Historias de homenaje porque se encuentra demasiado lejos.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT40, "Algo ha salido mal. No has podido rendirte en esta partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT41, "<<1>> ha rechazado la invitación para jugar una partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT42, "Todas las partidas de Historias de homenaje han terminado.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT44, "Algo ha salido mal al finalizar esta partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT45, "No has podido recibir la invitación para jugar una partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT46, "Un jugador ha abandonado la partida de Historias de homenaje porque su personaje ha muerto.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT47, "Un jugador ha abandonado la partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT49, "La partida de Historias de homenaje activa no permitirá que se una algún oponente.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT5, "No puedes invitar a Historias de homenaje a otro jugador porque ya has desafiado a <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT50, "La partida de Historias de homenaje activa no permitirá que te unas.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT51, "El objetivo ha superado el tiempo máximo para Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT52, "El objetivo no puede jugar a Historias de homenaje desde su ubicación.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT53, "<<1>> ha dado por perdida la partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT54, "Algo ha salido mal. No has podido rendirte en la partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT55, "El jugador objetivo ha dejado de responder y se ha rendido involuntariamente.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT56, "En preparación para invitar al objetivo a una partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT57, "El objetivo se está preparando para participar en una partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT58, "No se ha podido iniciar la partida de Historias de homenaje. Espera un momento e inténtalo otra vez.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT59, "No has desbloqueado Historias de homenaje.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT6, "No puedes invitar a Historias de homenaje a otro jugador mientras respondes el desafío de <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT60, "|cffffff<<X:1>>|r no ha desbloqueado Historias de homenaje.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT61, "No puedes participar en una partida clasificatoria de Historias de homenaje. No ha comenzado la siguiente temporada.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT62, "No puedes participar en una partida clasificatoria de Historias de homenaje. La temporada activa ha terminado.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT63, "No se puede iniciar una partida en la temporada solicitada.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT64, "No se puede iniciar una partida en la temporada solicitada.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT65, "Las partidas de Historias de homenaje están desactivadas en este momento.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT66, "<<1>> se ha rendido por inactividad en la partida de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT67, "No puedes jugar a Historias de homenaje mientras viajas.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT68, "El objetivo no puede jugar a Historias de homenaje mientras viaja.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT69, "Tu cuenta no tiene acceso a Historias de homenaje en este momento.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT7, "No puedes invitar a Historias de homenaje a otro jugador mientras juegas con <<1>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT70, "<<1>> no está disponible para jugar a Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT71, "Tu cuenta no tiene acceso a las campañas de Historias de homenaje en este momento.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT72, "<<1>> no está disponible para jugar a Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT73, "La partida de Historias de homenaje ha terminado debido a problemas internos.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT74, "No puedes unirte mientras estás en una cola del buscador de actividades.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT75, "Ya está en una cola del buscador de actividades.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT76, "Tu oponente ha rechazado la invitación para jugar a Historias de homenaje.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT77, "No puedes jugar a Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT78, "No puedes enviar una invitación a Historias de homenaje mientras estás en una partida activa.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT79, "El objetivo está en una partida activa de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT8, "<<1>> no está disponible para Historias de homenaje porque ha desafiado a otro jugador.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT9, "<<1>> no está disponible para Historias de homenaje porque está sopesando aceptar otro desafío.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE1, "Partida competitiva", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE2, "Duelo", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE3, "Partida pública", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHTYPE4, "Partida normal", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE0, "|cff1919Revés|r: El oponente obtiene |cffffff<<X:1>>|r de <<C:2>>.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE10, "|cff1919Revés|r - Recuperar <<3{del/de la}>> <<3>>: Devuelves hasta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> de <<z:2>> del montón de reutilización del oponente a su <<z:3>>.", 8)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE11, "Creas |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> de <<C:2>> y <<1[la/las]>> pones en <<Az:3>> del oponente.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE12, "Desechar: Miras <<2[la primera carta/las |cffffff<<X:2>>|r primeras cartas]>> del montón de robar del oponente. Si quieres, <<1[puedes ponerla/puedes poner hasta |cffffff%d|r cartas]>> en su montón de reutilización.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE14, "Confinar: Coloca |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> del <<z:2>> de tu oponente bajo esta carta hasta que quede retirada del juego.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE16, "Adquieres |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> de la Taberna. Tu oponente gana <<1[una copia/una copia de cada una de ellas]>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE2, "Eliminar: Pones |cffffff<<X:1>>|r <<1[agente activo/agentes activos]>> del oponente en su montón de reutilización.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE3, "El oponente se descarta de |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> de la mano al principio de su turno.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE4, "|cff1919Revés|r: El oponente roba |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>>.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE5, "Mermar: El oponente pierde |cffffff<<X:1>>|r de <<2>>.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE6, "|cff1919Revés|r: Curas |cffffff<<2>>|r de Salud a |cffffff<<X:1>>|r <<1[agente/agentes]>> que controle el oponente.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE7, "Destruyes y eliminas de la partida hasta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> que el oponente tenga en juego.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE0, "Obtienes |cffffff<<X:1>>|r de <<C:2>>.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE1, "Sustituyes hasta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> de la Taberna.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE10, "Recuperar <<3>>: Devuelves hasta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> de <<z:2>> de tu montón de reutilización a tu <<z:3>>.", 6)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE11, "Creas |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> de <<C:2>> y <<1[la/las]>> pones en tu <<c:3>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE12, "Desechar: Miras <<2[la primera carta/las |cffffff<<X:2>>|r primeras cartas]>> de tu montón de robar. Si quieres, <<1[puedes ponerla/puedes poner hasta |cffffff%d|r cartas]>> en tu montón de reutilización.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE13, "Curas |cffffff<<X:1>>|r de Salud a este agente.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE14, "|cff1919Revés|r - Confinar: Colocas |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> de tu <<z:2>> bajo esta carta hasta que quede retirada del juego.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE15, "Donar: Descarta hasta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> de tu mano y roba la misma cantidad.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE17, "Sustituye todas las cartas de la Taberna.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE18, "Eliminar a todos: colocas a todos tus agentes activos y a los de tu oponente en sus montones de reutilización correspondientes.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE2, "|cff1919Revés|r - Eliminar: Colocas |cffffff<<X:1>>|r <<1[agente activo/agentes activos]>> en tu montón de reutilización.", 5)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE3, "|cff1919Revés|r: Te descartas de |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> de la mano inmediatamente.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE4, "Robas |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>>.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE5, "|cff1919Revés|r - Mermar: Pierdes |cffffff<<X:1>>|r de <<C:2>>.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE6, "Curas |cffffff<<2>>|r de Salud a |cffffff<<X:1>>|r <<1[agente/agentes]>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE7, "Destruyes y eliminas de la partida hasta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> que tengas en juego.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE8, "Adquieres hasta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> de la Taberna con un coste de hasta |cffffff<<2>>|r<<1[/cada una]>>.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE9, "Obtienes |cffffff<<X:1>>|r <<1[interacción adicional/interacciones adicionales]>> con benefactores para este turno.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING1, "Sustituyes hasta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>>.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING10, "Recuperas hasta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> a tu <<z:2>>.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING12, "Desechar: Mueves hasta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> al montón de reutilización<<1[/ (en orden descendente)]>>.", 5)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING14, "Confinas hasta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>>.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING15, "Donas hasta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING16, "Adquieres |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>> y le das <<1[una copia/una copia de cada una de ellas]>> a tu oponente.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING2, "Eliminas a |cffffff<<X:1>>|r <<1[agente/agentes]>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING3, "Te descartas de |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING6, "Curas |cffffff<<2>>|r de Salud a |cffffff<<X:1>>|r <<1[agente/agentes]>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING7, "Destruyes hasta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>>.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING8, "Adquieres hasta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>>.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE0, "Favorable", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE1, "Neutral", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE2, "Desfavorable", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE_RESULT1, "Este benefactor ahora te |c2adc22FAVORECE|r.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONPERSPECTIVEFAVORSTATE_RESULT2, "Este benefactor ahora es NEUTRAL.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_OPPONENTPERSPECTIVE0, "Sacrifica <<X:1>> <<1[carta/cartas]>> de <<z:2>> del oponente", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_OPPONENTPERSPECTIVE1, "El oponente paga <<X:1>> de <<C:2>>", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_OPPONENTPERSPECTIVE2, "El oponente tiene <<X:1>> <<1[carta/cartas]>> de <<z:2>> en <<3[su/sus]>> <<z:3>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE0, "Sacrifica <<X:1>> <<1[carta/cartas]>> de <<z:2>>", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE1, "Paga <<X:1>> de <<C:2>>", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE2, "Ten <<X:1>> <<1[carta/cartas]>> de <<z:2>> en <<3[tu/tus]>> <<z:3>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE3, "Descarta <<X:1>> <<1[carta/cartas]>> de <<z:2>> de tu mano", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_TARGETING0, "Sacrifica |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_TARGETING3, "Descarta |cffffff<<X:1>>|r <<1[carta/cartas]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPLAYERPERSPECTIVE0, "Jugador", 0)
SAS(SI_TRIBUTEPLAYERPERSPECTIVE1, "Oponente", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE0, "Poder", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE1, "Moneda", 1)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE2, "Prestigio", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_ACQUIRE0, "Coste de poder", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_ACQUIRE1, "Coste de monedas", 1)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_ACQUIRE2, "Prestigio", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_DEFEAT0, "Salud", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_DEFEAT1, "Salud", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_DEFEAT2, "Salud", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_TOOLTIP0, "Se usa para dañar a los agentes del oponente. El Poder que no se haya gastado al final de turno se convertirá en Prestigio.", 0)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_TOOLTIP1, "Se usa para comprar cartas de la Taberna. Las monedas que no se haya gastado al final del turno se perderá.", 1)
SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_TOOLTIP2, "Consigue 40 de Prestigio para entrar en la fase final de la partida. En dicha fase, los jugadores compiten por tener la mayor cantidad de Prestigio al final del turno de su oponente. El jugador que consiga mantener la ventaja al final del turno de su oponente ganará la partida. Si un jugador alcanza 80 de Prestigio, ganará la partida al final de su turno.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT2, "No has seleccionado suficientes objetivos.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT3, "Debes seleccionar todos los agentes con Provocar antes de poder elegir a los demás.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT4, "Has alcanzado el límite de cartas confinadas de este agente.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETIER0, "No válido", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER1, "No clasificatoria", 2)
SAS(SI_TRIBUTETIER2, "Oricalco", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER3, "Ébano", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER4, "Azogue", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER5, "Acero del vacío", 1)
SAS(SI_TRIBUTETIER6, "Rubedita", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_ACQUIRE_HINT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CAMPAIGN_LESS_THAN_ONE_MINUTE, "< 1 minuto", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_AVAILABLE_UPGRADE_FORMATTER, "Esta carta mejora de <<1>> a <<2>>.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_CHOOSE_ONE_MECHANIC, "Elige |cffffff1|r de las siguientes opciones:", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_COMBO_EFFECT, "Combo <<1>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_CONTRACT_DESCRIPTION, "|t80%:80%:EsoUI/Art/Tribute/tributeContract_small.dds|t Las cartas de contrato se juegan inmediatamente al comprarlas y no se añaden a tu mazo.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_CURSE_DESCRIPTION, "Las cartas de maldición deben jugarse antes que las cartas que no sean de maldición.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_ITEM_TYPE, "Carta de homenaje", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_NO_PLAY_EFFECT_DESCRIPTION, "Esta carta no tiene ningún efecto al jugarla.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_PATRON_ICON, "|t32:32:<<X:1>>|t", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_PLAY_EFFECT, "Efecto al jugar", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TAUNT_DESCRIPTION, "Se debe atacar a este agente primero. Evita que el oponente convierta el Poder en Prestigio al final del turno.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TAUNT_TITLE, "Provocar", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TEXT_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TOGGLE_TOOLTIP_ACTION, "Alternar ayuda emergente", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TRIGGER_EFFECT_HEADER, "|t80%:80%:EsoUI/Art/Tribute/Mechanics/tributeMechanicCardDisplay_triggerHeaderIcon.dds|t Durante la partida", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_CONTRACT, "Contrato: <<1>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_CURSE, "Maldición: <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_UPGRADED_ANNOUNCEMENT_BODY, "«<<C:1>>» se ha mejorado a «<<C:2>>».", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_UPGRADED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Carta de <<1>> mejorada", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE, "<<1[punto de rango/puntos de rango]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_DESCRIPTION, "Obtén puntos de rango participando en misiones de Historias de homenaje, partidas normales no clasificatorias y partidas competitivas clasificatorias.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "Rango máximo", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_TOOLTIP_FORMATTER, "Puntos de rango: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_RANK_CHANGE_ANNOUNCEMENT_CONTENT, "Nuevo rango: <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_RANK_CHANGE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "El rango del Club de Historias de homenaje ha aumentado", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_COMBO_HISTORY_HEADING, "Efectos ejecutados", 2)
SAS(SI_TRIBUTE_COMPOSITE_PILE_OPPONENT_DECK_AND_HAND_NAME_OVERRIDE, "Montón de robar y mano del oponente", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_COMPOSITE_PILE_PLAYER_DECK_AND_HAND_NAME_OVERRIDE, "Montón de robar y mano", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINED_COUNT_FORMATTER, "|t100%:100%:EsoUI/Art/Tribute/Mechanics/tributeMechanicCardDisplay_confineCards.dds|t <<1>> |cEFEBBE<<1[$d confinada/$d confinadas]>>|r", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINEMENT_VIEWER_BACK_ACTION, "Volver", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINEMENT_VIEWER_HEADER_FORMATTER, "Cartas confinadas por <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFIRM_CONCEDE_DIALOG_DESCRIPTION, "Si abandonas la partida, te rendirás. ¿Seguro que quieres rendirte?", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFIRM_CONCEDE_DIALOG_TITLE, "Rendirse", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_CONFIRM_ACTION, "Confirmar", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_DRAFT_PATRONS_ACTION, "Designar benefactores", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_TOGGLE_TOOLTIPS_ACTION, "Alternar ayuda emergente", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_VIEW_DRAFTED_PATRONS_ACTION, "Ver benefactores designados", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_HEADER, "Selección de mazo de benefactor", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_MATCH_DESCRIPTION, "<<1>> contra <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_NPC_SELECT, "<<X:1>> está eligiendo a los benefactores...", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_OPPONENT_SELECT, "<<X:1>> está eligiendo al benefactor <<ni:2>>...", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_PLAYER_SELECT, "Seleccionar al benefactor <<ni:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_SELECT_PATRON, "Seleccionar", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_TURN_TIMER_NO_TIME, "-", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DISCARD_COUNTER_TOOLTIP_DESCRIPTION, "El número de cartas que este jugador tendrá que descartar al comienzo de su siguiente turno.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DISCARD_COUNTER_TOOLTIP_TITLE, "Cantidad de descartes", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DRAFTING_PHASE_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>> elige antes", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DRAFTING_PHASE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Designar benefactor", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_END_TURN, "Finalizar turno", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_EXPERIENCE_CURRENT_MAX_PERCENT, "<<1>>/<<2>> puntos (<<3>> %)", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "Historias de homenaje", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_CONTENT, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_CONTENT_PERCENT, "<<1>> (<<2>> % superior)", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_LABEL, "Rango de Historias de homenaje: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_STATUS, "¡Completado!", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LOCKED_NO_CAMPAIGN_TEXT, "No hay ninguna temporada competitiva activa de Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_PLACEMENT_STATUS, "<<1>> V - <<2>> D", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_PLACEMENT_STATUS_NARRATION, "<<1[$d victoria/$d victorias]>> <<2[$d derrota/$d derrotas]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_RANKED_STATUS, "<<1>>/<<2>> de EXP de homenaje", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_EMPTY, "No es posible ver las recompensas en este momento.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_GOLD_HEADER, "Oro", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_LEADERBOARD_INFO_TOOLTIP, "Una vez que avances por todas las categorías de temporada y alcances el rango Rubedita, aparecerás en el marcador.\n\nLas recompensas de marcador se entregan al final de la temporada en base a la posición que ocupes en el marcador cuando termine.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_LEADERBOARD_RANK_HEADER, "Rango de marcador", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_SEASON_INFO_TOOLTIP, "Las recompensas de temporada son únicas y se entregan en cuanto alcanzas una nueva categoría de temporada.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_SEASON_TIER_HEADER, "Categoría de temporada", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_TIER_REWARDS_HEADER, "Recompensas de categoría", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_TITLE, "Recompensas:", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_SEASON_PROGRESS_HEADER, "Progreso de temporada", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_TIME_REMAINING, "<<X:1>> <<1[restante/restantes]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_ACCEPTED, "Invitación a Historias de homenaje aceptada.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_CANCELED, "Invitación a Historias de homenaje cancelada.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_DECLINED, "Invitación a Historias de homenaje rechazada.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r quiere jugar a Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_RECEIVED, "<<1>> te ha invitado a jugar a Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_SENT, "Has invitado a <<1>> a jugar a Historias de homenaje.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Historias de homenaje", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MATCH_RESULT_DEFEAT, "Derrota", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MATCH_RESULT_VICTORY, "Victoria", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MECHANIC_ANY_QUANTITY_SYMBOL, "*", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MECHANIC_SELECTOR_CHOOSE_ONE, "Elegir una", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_NPC_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_FAVOR_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>> está cerca de conseguir una victoria por benefactores.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_PRESTIGE_ANNOUNCEMENT_BODY, "Iguala o supera el Prestigio del oponente en este turno", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_PRESTIGE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "¡<<X:1>> ha obtenido <<X:2>> de Prestigio!", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRONS_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "No se han encontrado benefactores de Historias que coincidan con la búsqueda actual.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_BOOK_TITLE, "Benefactores de Historias", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CARD_TITLE, "Cartas", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CARD_TYPE_COUNT, "x<<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CATEGORY_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_WITH_COUNT_AND_SUIT_ICON_FORMATTER, "|t100%:100%:<<X:2>>|t <<1>> |cEFEBBE<<t:3>>|r", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_WITH_SUIT_ICON_FORMATTER, "<<C:1>> |t100%:100%:<<X:2>>|t", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_STARTER_CARD_HEADER, "Inicial", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TITLE, "Benefactor", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_FAVOR_DESCRIPTION_DISABLED_FORMATTER, "<<X:1>>: <<X:2>> <<X:3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_FAVOR_DESCRIPTION_FORMATTER, "|cC5C29E<<X:1>>:|r <<X:2>> <<X:3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_NO_COLLECTIBLE, "Este benefactor no se puede coleccionar.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_PASSIVE_MECHANIC_DISABLED_FORMATTER, "<<X:1>> (pasiva): <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_PASSIVE_MECHANIC_FORMATTER, "|cC5C29E<<X:1>> (pasiva):|r <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TYPE, "Benefactor de homenaje", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_UPGRADE_TITLE, "Mejora", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_USAGE_COUNTER_TOOLTIP_DESCRIPTION, "El número de usos de benefactores que le quedan a este jugador en su turno.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_USAGE_COUNTER_TOOLTIP_TITLE, "Usos de benefactores", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_DEAL_DAMAGE, "Infligir <<1>> de daño", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_EMPTY_LIST, "Esta pila está vacía.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_PLAY_CARD, "Jugar", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PLAYING_PHASE_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>> juega primero", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PLAYING_PHASE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Empieza la partida", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_RESOURCE_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_DESCRIPTION, "Participa en partidas competitivas clasificatorias de Historias de homenaje para obtener puntos de temporada.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "Puntos de temporada máximos", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_TOOLTIP_FORMATTER, "Puntos de temporada: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_PLACEMENT_DESCRIPTION, "Completa <<1>> partidas de posicionamiento para recibir un rango inicial en esta temporada. Cuantas más victorias consigas, mayor rango tendrás.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_PLACEMENT_RECORD_FORMATTER, "Registro actual: <<1[$d victoria/$d victorias]>>, <<2[$d derrota/$d derrotas]>>\nPartidas de posicionamiento restantes: <<3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_AUTO_PLAY, "Jugar cartas automáticamente", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_CONCEDE_MATCH, "Rendirse", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_CONCEDE_WARNING, "Si te rindes ahora, no podrás volver a unirte a la cola durante <<X:1>> y no recibirás ninguna recompensa de esta partida.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_TITLE, "Opciones", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SKIP_TUTORIAL_DIALOG_KEYBIND, "Saltar diálogo", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_CLUB_RANK_LABEL, "Rango de club", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_CONTINUE, "Continuar", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_LEADERBOARD_LABEL, "Rango de marcador: <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_LEADERBOARD_NO_RANK, "Rango de marcador desbloqueado", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_PROGRESSION, "Progreso de temporada", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_RANK_UP, "¡Nuevo rango!", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARDS, "Recompensas de partida", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARD_MAIL, "Recompensas de partida (por correo)", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARD_OVERFLOW, "<<01*Additional Item>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_CANCEL_ACTION, "Cancelar", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_CONFIRM_ACTION, "Confirmar", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_DESELECT_ACTION, "Deseleccionar", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SELECT_ACTION, "Seleccionar", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SHOW_BOARD_ACTION, "Mostrar tablero", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SHOW_TARGETS_ACTION, "Mostrar objetivos", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_CITY_NAME, "Bahía de Gonfalón", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_FORMATTER, "<<X:1>>\n\n<<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_REQUIREMENT, "Es necesario completar <<1>> (misión), que puedes conseguir en <<2>>, dentro de <<3>>.", 3)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_UNLOCK, "Puedes desbloquear el acceso a <<1>> mejorando a <<2>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TURN_START_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Empieza tu turno", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_VIEW_CONFINED_CARDS_ACTION, "Cartas confinadas", 0)
SAS(SI_TUTORIALS_RESET, "Se han restablecido los tutoriales.", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_BODY_FORMAT, "<<X:1>>", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_CONTINUE, "Continuar", 2)
SAS(SI_TUTORIAL_MORE_INFO, "Más información", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_TITLE_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_PC, "@UserID", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_PS4, "ID online", 3)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_XBOX, "Gamertag de Xbox", 1)
SAS(SI_UI_ERROR_COPY, "Copiar", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_COPY_ERROR_CODE_TOOLTIP, "Copiar código de error", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_LESS_INFO, "Menos información", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_MORE_INFO, "Más información", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_PAGE_FORMATTER, "<<1>> de <<2>>", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_RELOAD_UI, "Recargar interfaz", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_SUPPRESS, "Suprimir", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_ALREADY_AFFLICTED_ERROR_TEXT, "No puedes reclamar este regalo porque ya estás <<player{infectado/infectada}>>.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_COLLECTIBLE_OWNED_ERROR_TEXT, "No puedes reclamar este regalo porque ya tienes este coleccionable.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_DEFAULT_ERROR_TEXT, "No cumples los requisitos para reclamar este regalo.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_EXCEEDS_CURRENCY_CAP_ERROR_TEXT, "No puedes reclamar este regalo porque excederías el límite de moneda.", 1)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_FULLY_UPGRADED_ERROR_TEXT, "No puedes reclamar este regalo porque ya has obtenido el máximo de mejora.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_INSUFFICIENT_SPACE_ERROR_TEXT, "Necesitas <<1>> <<1[espacio libre/espacios libres]>> en el inventario para reclamar este regalo.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_TEXT_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_TITLE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT1, "No puedes desasignarte de una campaña mientras participas en ella.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT2, "No tienes suficiente oro para desasignarte de una campaña.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT3, "No tienes suficientes PA para desasignarte de una campaña.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT4, "No estás <<player{asignado/asignada}>> a ninguna campaña.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT5, "No puedes desasignarte de una campaña porque el tiempo de reutilización no ha finalizado.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT6, "No puedes desasignarte de una campaña en este momento.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNED_CAMPAIGN, "Sin asignar", 0)
SAS(SI_UNEXPECTED_ERROR, "Se ha producido un error interno inesperado. Ponte en contacto con el servicio de atención al cliente en <<1>>.", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_BARTYPE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_BARVALUE, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_EMPTY_SLOT, "Espacio vacío", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_NAME_COMPANION, "Compañero", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_DEAD, "Ha muerto", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_OFFLINE, "Desconectado", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_SUMMONING, "Invocando...", 0)
SAS(SI_UNIT_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_UNLOCK_NEW_OUTFIT_EQUIP_ENTRY, "Desbloquear nuevo atuendo", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE1, "Éxito", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE2, "Fallo", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE3, "El texto de este atributo supera la longitud máxima.", 0)
SAS(SI_URL_APPLICATION_MAIL, "aplicación de correo electrónico", 0)
SAS(SI_URL_APPLICATION_WEB, "navegador web", 0)
SAS(SI_URL_DIALOG_OPEN, "Abrir", 0)
SAS(SI_USER_GENERATED_LIST_ITEM_FORMATTER, "<<X:1>>", 0)
SAS(SI_USE_FURNITURE_INTERACTION_TEXT, "Usar", 0)
SAS(SI_USE_SYNERGY, "Usa <<A:1>>.", 0)
SAS(SI_USE_TO_LEARN_RECIPE, "Úsalo para aprender la receta.", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_CYCLE_WHEEL, "Desplazar rueda", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_DISABLE_TOOLTIP_SCROLL, "Desactivar desplazamiento de ayuda emergente", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_ENABLE_TOOLTIP_SCROLL, "Activar desplazamiento de ayuda emergente", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_SLOT_FORMATTER, "Espacio <<1>>", 0)
SAS(SI_VANITY_PET_UNAVAILABLE_IN_AVA, "No puedes invocar una mascota no combatiente en una ubicación de la Guerra de las Alianzas.", 3)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_CALIBRATE_GAMMA, "Calibrar", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_INTERFACE, "Interfaz", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE, "Escala personalizada", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_PERCENT, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Ajusta la escala de la interfaz, incluidas todas las ventanas y el HUD. Este ajuste solo afecta a la interfaz del teclado.", 1)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE, "Usar escala personalizada", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Cuando esta opción está activada, puedes ajustar la escala de la interfaz con la barra deslizante de más abajo. Cuando está desactivada, el juego ajusta automáticamente la escala de la interfaz para que se vea lo mejor posible. Este ajuste solo afecta a la interfaz del teclado.", 1)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE1, "Ligera", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE2, "Medio", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE3, "Pesada", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE4, "Intrépidos", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE5, "Sastrería", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE6, "Distintivo", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS0, "Normal", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS1, "Vulnerable", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS2, "Resistente", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE1, "Una mano y escudo", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE10, "A una mano", 1)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE11, "Sin armas", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE12, "Hombre lobo", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE13, "Solo escudo", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE2, "Doble arma", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE3, "A dos manos", 1)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE4, "Arco", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE5, "Bastón de destrucción", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE6, "Bastón de restauración", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE7, "Bastón de fuego", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE8, "Bastón de escarcha", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE9, "Bastón eléctrico", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE1, "Hacha", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE2, "Martillo", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE3, "Espada", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE4, "Daga", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE5, "Arco", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE6, "Bastón", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE7, "Escudo", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE8, "Runa", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE0, "do not translate", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE1, "Hacha", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE10, "Runa", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE11, "Daga", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE12, "Bastón infernal", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE13, "Bastón glacial", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE14, "Escudo", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE15, "Bastón eléctrico", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE2, "Maza", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE3, "Espada", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE4, "Espada", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE5, "Hacha", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE6, "Maza", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE8, "Arco", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE9, "Bastón de curación", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR, "Indicador de armas", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR_SETTINGS_TOOLTIP, "Muestra un indicador cuando la carga de un arma está completamente agotada y no hay venenos equipados.", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR_TOOLTIP, "La carga de una de tus armas equipadas está completamente agotada y no hay venenos equipados.", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_DISABLED_TOOLTIP, "No puedes cambiar de arma en tu estado actual.", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_TOOLTIP, "Alterna tus conjuntos de armas primario y secundarios.", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_UNEARNED_TOOLTIP, "Se desbloquea con nivel <<1>>.", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ADDON_EULA, "Acuerdo de licencia para el usuario final para complementos", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ADDON_MANAGER, "Complementos", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_AVA_BONUSES, "Bonificación de campaña de <<1>>", 2)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CAMPAIGN_BROWSER, "Campañas", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CAMPAIGN_OVERVIEW, "Resumen", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CHAT_CHANNEL_OPTIONS, "Opciones de pestaña de chat", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CHAT_COLOR_OPTIONS, "Opciones de color de chat", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_COLOR_PICKER, "Seleccionador de color", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_FRIENDS_LIST, "Amigos", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GRAPHICS_OPTIONS, "Opciones gráficas", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GROUP_LIST, "Tu grupo", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GROUP_OPTIONS, "Opciones de grupo", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HERALDRY, "Heráldica", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HISTORY, "Historial", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HOME, "Inicio", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_RANKS, "Rangos", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_RECRUITMENT, "Reclutamiento", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_ROSTER, "Miembros", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_INBOX_MAIL, "Bandeja de entrada", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_INTERFACE_OPTIONS, "Opciones de interfaz", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ITEM_AUGMENTATION, "Encantamiento", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_LOOT, "Saquear", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_LORE_LIBRARY, "Biblioteca de historia", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_MAIL, "Correo", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_SEND_MAIL, "Enviar", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_SKILLS, "Habilidades", 3)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_TRADE, "Comerciar", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_TRADING_HOUSE, "Tienda del gremio", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR, "Error de interfaz de usuario: <<1>>", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR_MULTIPLE, "Error de interfaz de usuario (x<<1>>): <<2>>", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR_MULTIPLE_MAX, "Error de interfaz de usuario (x<<1>>+): <<2>>", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_NO_ZONE, "Mapa del mundo: zona desconocida", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_WITH_CAMPAIGN_NAME, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_WITH_DUNGEON_DIFFICULTY, "<<C:1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_GO_TO_CROWN_STORE, "Abrir Tienda de coronas", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_HIDE_INFORMATION, "Ocultar información", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_PREVIEW_HOUSE, "Vista previa de <<1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RECALL_TO_WAYSHRINE, "Retirarse a <<1>>", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_REMOVE_PLAYER_WAYPOINT, "Eliminar destino", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_FORWARD_CAMP, "Reaparecer en el campamento avanzado", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_KEEP, "Reaparecer en el bastión", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_KEEP_FAILED, "Ya no puedes reaparecer en ese bastión.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SELECT_QUEST, "Establecer como preferida: <<1>>", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SET_PLAYER_WAYPOINT, "Establecer destino", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SHOW_INFORMATION, "Mostrar información", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRACK_ANTIQUITY, "Establecer como preferida: <<1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE, "Viajar al interior de <<1>>", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_KEEP, "Viajar al bastión", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_KEEP_FAILED, "Ya no puedes viajar a ese bastión.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_WAYSHRINE, "Viajar a <<1>>", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_UPGRADE_CHAPTER, "Mejorar", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_BROWSE_MAPS_TOOLTIP, "Explorar mapas", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_CHOICE_DIALOG_FAILED_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_CHOICE_DIALOG_FAILED_TITLE, "Error", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_DELVE_NAME, "<<C:1>> (cueva)", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_DOESNT_SHOW_QUESTS_DISTANCE, "Amplía una zona para ver las misiones.", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_LOCATION_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_HOUSES, "Aún no has descubierto ninguna casa.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_KEY, "Este mapa no tiene leyenda.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_QUESTS, "No tienes ninguna misión aquí.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_NO_QUEST_MAP_LOCATION, "Esta misión no se puede mostrar en un mapa.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTIONS_TOOLTIP, "Configurar mapa", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_FILTER_GRAVEYARD_AREAS, "Zonas de campamento avanzado", 1)
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SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_SHOW_QUESTS, "Mostrar lista de misiones", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_PUBLIC_DUNGEON_NAME, "<<C:1>> (mazmorra pública)", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_RECENTER_BUTTON_TOOLTIP, "Mostrar mi ubicación", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_SKYSHARD_HINT_FORMATTER, "Consejo del fragmento de cielo: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_SKYSHARD_STATUS_FORMATTER, "Estado del fragmento de cielo: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_SMALL_OPTIONS_TITLE, "Opciones de ventana emergente de mapa", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ZOOM, "Zoom", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ZOOM_KEY, "Rueda del ratón", 0)
SAS(SI_WRIT_VOUCHER_FORMAT, "<<1>> <<1[vale de encomienda/vales de encomienda]>>", 0)
SAS(SI_YES, "Sí", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE1, "Misiones de historia de la zona", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE10, "Lugares destacados", 0)
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SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE12, "Piedras de Mundus", 0)
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SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE9, "Jefes de mundo", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION1, "Las |cffffffmisiones de historia de la zona|r son misiones que revelan la historia principal de la zona. Al completar estas misiones, puedes obtener recompensas de puntos de habilidad, experiencia, oro y equipo.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION10, "Los |cfffffflugares destacados|r son sitios de interés del mundo. Si descubres todos los lugares destacados que hay en una zona, se te recompensará con el respectivo logro «Pionero».", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION11, "Los |cfffffflibros de la Biblioteca de Shalidor|r se encuentran dispersos por todo el mundo. Estos libros se identifican por su característico brillo morado. Leerlos te servirá para progresar en el gremio de magos y en la línea de habilidades asociada.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION12, "Las |cffffffpiedras de Mundus|r son objetos del mundo que otorgan una ventaja temporal al jugador. El efecto persistirá hasta que sea remplazado por el don de una piedra de Mundus diferente.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION13, "Las |cffffffmazmorras públicas|r son mazmorras de mundo abierto ubicadas en Tamriel y otras zonas. Están diseñadas para grupos de cuatro jugadores. Puedes conseguir un punto de habilidad, experiencia, oro y equipo al completar diferentes partes de las mazmorras públicas.", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION14, "Los |cfffffftalleres de conjuntos|r son ubicaciones del mundo donde puedes fabricar objetos con bonificaciones específicas de conjunto.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION2, "Los |cffffffpuntos de interés|r son historias en sí mismas que exploran la historia, los personajes y los lugares que hay en una zona. Puedes obtener recompensas de experiencia, oro y equipo.", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION4, "Las |cffffffermitas|r permiten viajar gratis y al instante entre todas las ermitas que hayas descubierto y desbloqueado. También puedes viajar directamente a cualquier ermita desbloqueada desde cualquier lugar del mundo a cambio de una pequeña cantidad de oro.", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION5, "Las |cffffffcuevas|r son mazmorras que puedes completar en solitario. Las cuevas siempre contendrán un único fragmento de cielo y un jefe final que otorgará equipo de algún conjunto específico.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION6, "Las |cffffffcuevas de grupo|r son mazmorras de mundo abierto que se encuentran en Craglorn y están específicamente diseñadas para grupos de cuatro jugadores. Las cuevas de grupo siempre tendrán un único fragmento de cielo y un jefe final que otorgará equipo de algún conjunto específico.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION7, "Los |cfffffffragmentos de cielo|r se encuentran dispersos por todo el mundo y se identifican por el rayo brillante de luz blanca que emiten. Al conseguir tres fragmentos de cielo, obtendrás un punto de habilidad que puedes usar para desbloquear o evolucionar habilidades.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION8, "Los |cffffffeventos de mundo|r, como las áncoras oscuras, son actividades que tienen lugar en el mundo y que es mejor abordar con un grupo de aventureros. Al completar eventos de mundo, puedes obtener recompensas de experiencia, oro y equipo de mayor categoría.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION9, "Los |cffffffjefes de mundo|r son enemigos difíciles de vencer diseñados para combatir contra un grupo de aventureros. Al derrotar a un jefe de mundo, puedes obtener recompensas de equipo de mayor categoría.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION10, "<<1>> lugares destacados descubiertos en <<2>>.", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION11, "<<1>> libros de la Biblioteca de Shalidor descubiertos en <<2>>.", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION12, "<<1>> piedras de Mundus descubiertas en <<2>>.", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION13, "<<1>> mazmorras públicas completadas en <<2>>.", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION14, "<<1>> talleres de conjunto descubiertos en <<2>>.", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION2, "<<1>> puntos de interés completados en <<2>>.", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION4, "<<1>> ermitas descubiertas en <<2>>.", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION5, "<<1>> cuevas completadas en <<2>>.", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION6, "<<1>> cuevas de grupo completadas en <<2>>.", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION7, "<<1>> fragmentos de cielo descubiertos en <<2>>.", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION8, "<<1>> eventos de mundo completados en <<2>>.", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION9, "<<1>> jefes de mundo completados en <<2>>.", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER1, "Completada", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER10, "Descubierta", 0)
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SAS(SI_ZONE_STORY_START_STORY_ACTION, "Comenzar historia de zona", 2)
SAS(SI_ZONE_STORY_STOP_TRACKING_ZONE_STORY_ACTION, "Dejar de rastrear", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_TOOLTIP_UNAVAILABLE_IN_ZONE, "La guía de zona no está disponible en tu zona actual.", 2)
SAS(SI_ZONE_STORY_TRACKER_TITLE, "Guía de zona: <<1>>", 1)
SAS(SI_ZONE_STORY_UNLOCK_ACTION, "Abrir", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_UPGRADE_ACTION, "Mejorar", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ZONE_COMPLETE_ACTION, "Zona completada", 0)
SAS(SI_ZONE_STORY_ZONE_UNAVAILABLE_LEVEL, "Esta zona estará disponible con nivel <<1>>.", 0)
