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local SAS = SafeAddString
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_FREE, "Diese Änderung ist kostenlos. Künftige Änderungen hingegen können Allianzpunkte bzw. Gold kosten.", 1)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_MESSAGE, "Eure Heimatkampagne ist aktuell nicht für einen Wechsel verfügbar, da Ihr sie kürzlich gewechselt habt.\n\nIhr müsst <<1>> warten, bevor Ihr sie erneut wechseln könnt.", 1)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_QUERY, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Heimatkampagne |cffffff<<1>>|r verlassen wollt?", 0)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_USE_ALLIANCE_POINTS, "Allianzpunkte verwenden", 0)
SAS(SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_USE_GOLD, "Gold verwenden", 0)
SAS(SI_ABANDON_MAIN_QUEST_FAIL, "Ihr könnt die Hauptgeschichte nicht aufgeben.", 0)
SAS(SI_ABANDON_QUEST_CONFIRM, "Aufgeben", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT1, "Ihr habt diese Fähigkeit noch nicht erlernt.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT10, "Ihr habt keine Fertigkeitspunkte.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT11, "Der Kauf von Unterklassen-Fertigkeitslinien ist derzeit deaktiviert.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT2, "Diese Fähigkeit kann nicht weiter verbessert werden.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT3, "Ungültige Fortschrittslinie", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT4, "Ihr könnt keine weiteren Verbesserungen für diese Fähigkeit kaufen. Eure Stufe ist nicht hoch genug.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT5, "Ihr habt nicht genug Gold, um diese Verbesserung zu kaufen.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT6, "Ihr habt diese Fähigkeit bereits verändert. Ihr müsst sie zuerst zurücksetzen.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT7, "Ihr müsst diese Fähigkeit noch weiter verbessern, um sie zu verändern.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT8, "Ihr hab diese Fähigkeit noch nicht verändert.", 0)
SAS(SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT9, "Diese Fähigkeit hat keine gültige Verbesserung.", 0)
SAS(SI_ABILITY_ACTION_CLEAR_SLOT, "Entfernen", 1)
SAS(SI_ABILITY_AT_MORPH_POINT, "Fähigkeitsveränderung für <<01*Fertigkeitspunkt^m>> verfügbar", 2)
SAS(SI_ABILITY_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_NAME_AND_RANK, "<<C:1>> <<R:2>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_NAME_AND_UPGRADE_LEVELS, "<<C:1>> (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_ABILITY_NAME_WITH_QUANTITY, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_ABILITY_PURCHASE, "Mit <<01*Fertigkeitspunkt^m>> freischalten", 1)
SAS(SI_ABILITY_RANK_UP, "Rang <<R:2>> bei <<dat:1>> erreicht", 4)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_ADVISED, "Empfohlene Veränderung", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_AOE_DIMENSIONS, "<<1>> × <<2>> Meter", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_AREA_LABEL, "Fläche", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_BRONZE_RANK, "Bronzerang", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CAST_TIME, "<<1[1 Sekunde/$d Sekunden]>>", 2)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CAST_TIME_LABEL, "Zauberzeit", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CHANNEL_TIME, "<<1[1 Sekunde/$d Sekunden]>>", 2)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_CHANNEL_TIME_LABEL, "Durchführungszeit", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_COOLDOWN, "Abklingzeit", 4)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DESCRIPTION_HEADER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DURATION, "<<1[1 Sekunde/$d Sekunden]>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_DURATION_LABEL, "Wirkdauer", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_GOLD_RANK, "Goldrang", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_INSTANT_CAST, "Sofort", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE, "|cffffff<<F:1>>|r Schaden", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_AND_TYPE, "|cffffff<<F:1>>|r <<acc:2>>", 5)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_AND_TYPE_NO_COLOR, "<<F:1>> <<acc:2>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_NO_COLOR, "<<F:1>> Schaden", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE, "|cffffff<<F:1>>|r", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_NO_COLOR, "<<F:1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_PERCENT, "|cffffff<<F:1>>|r %", 7)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_PERCENT_NO_COLOR, "<<F:1>> %", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DISTANCE, "|cffffff<<F:1>>|r Meter", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DISTANCE_NO_COLOR, "<<F:1>> Meter", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_MAGIC_DAMAGE, "|cffffff<<F:1>>|r Magieschaden", 6)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_MAGIC_DAMAGE_NO_COLOR, "<<F:1>> Magieschaden", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MIN_TO_MAX_RANGE, "<<1>>-<<2>> Meter", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_MORPHS_FROM, "Veränderung von <<1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NEW_EFFECT, "Neuer Effekt", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NEXT_RANK, "Nächster Rang", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NOT_ADVISED_SUGGESTION, "Nutzt eine Neuverteilung, um die empfohlene Veränderung freizuschalten.", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_NO_DURATION, "Keine Wirkdauer", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_PASSIVE, "Passiv", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RADIUS, "<<1>> Meter", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RADIUS_LABEL, "Radius", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE, "<<1>> Meter", 3)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE_LABEL, "Reichweite", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE_SELF, "Keine", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_REQUIREMENTS, "Benötigt: <<C:1>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST, "<<F:1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST_LABEL, "Kosten", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST_OVER_TIME, "<<F:1>> <<2>> / <<3>>", 1)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_ROLE_LABEL, "Rolle", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_SILVER_RANK, "Silberrang", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_AREA, "Fläche", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_CONE, "Kegel", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_GROUND, "Bodenziel", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_LABEL, "Ziel", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_TOGGLE_DURATION, "Aktivierung", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST, "-", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST_OVER_TIME, "- / <<1>>", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_COST_OVER_UNKNOWN_TIME, "- / ? s", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_METERS, "? Meter", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_SECONDS, "? Sekunden", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_SECONDS_SHORT, "?s", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_VALUE, "?", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UNKNOWN_VALUE_TYPE, "-", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE, "Verbesserung", 0)
SAS(SI_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_FORMAT, "<<1>> wird von <<2>> auf <<3>> verbessert", 0)
SAS(SI_ABILITY_UNLOCKED_AT, "Freigeschaltet mit Rang <<2>> bei <<1>>.", 0)
SAS(SI_ABILITY_UPGRADE, "Mit <<01*Fertigkeitspunkt^m>> verbessern", 1)
SAS(SI_ABOUT_TO_ALLIANCE_LOCK_CAMPAIGN_WARNING, "Nachdem Ihr dieser Kampagne beitretet, könnt Ihr sie während der Laufzeit (<<2>>) nur mit Charakteren aus dem <<1>> betreten.", 0)
SAS(SI_ABOUT_TO_ALLIANCE_LOCK_DIALOG_TITLE, "Kampagne betreten", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_HEADER, "Barrierefreiheit", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE, "Barrierefreiheit-Modus", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_TOOLTIP, "Aktiviert vorgegebene Barrierefreiheit-Optionen", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBLE_QUICKWHEELS, "Umschaltbare Schnellauswahl", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBLE_QUICKWHEELS_TOOLTIP, "Wenn die Einstellung aktiviert ist, können Schnellauswahlräder an- und ausgeschaltet und über Tastaturkürzel genutzt werden.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ARCANIST, "Zielhilfe für Arkanisten", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_CONSOLE_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY, "Stärke der Zielhilfe", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_CONSOLE_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "Steuert die Stärke der Zielhilfe für unterstützte Arkanisten-Fähigkeiten. Bei „0“ gibt es keine Zielhilfe.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY, "Stärke der Zielhilfe mit Controller", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "Steuert die Stärke der Zielhilfe für unterstützte Arkanisten-Fähigkeiten, während Ihr mit dem Controller spielt. Bei „0“ gibt es keine Zielhilfe.", 1)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GENERAL, "Allgemein", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_MOUSE_AIM_ASSIST_INTENSITY, "Stärke der Zielhilfe mit Maus", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_MOUSE_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP, "Steuert die Zielhilfe-Intensität für unterstützte Arkanisten-Fähigkeiten, während Ihr mit der Maus spielt. Bei „0“ gibt es keine Zielhilfe.", 1)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_SPEED, "Sprechgeschwindigkeit", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_SPEED_TOOLTIP, "Legt die Sprechgeschwindigkeit beim Vorlesen fest.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_TYPE, "Sprachtyp", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_TYPE_TOOLTIP, "Legt den Sprachtyp beim Vorlesen fest.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOLUME, "Stimmenlautstärke", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOLUME_TOOLTIP, "Beeinflusst die Lautstärke der künstlichen Stimme, die zum Vorlesen des Bildschirms und des Chats benutzt wird.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_PLAYER_WAYPOINT_COLOR, "Wegpunktfarbe definieren", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_PLAYER_WAYPOINT_COLOR_TOOLTIP, "Ermöglicht es, eine benutzerdefinierte Wegpunktfarbe auf der Karte zu verwenden.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_SCREEN_NARRATION, "Benutzeroberfläche vorlesen", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_SCREEN_NARRATION_TOOLTIP, "Liest die Inhalte der einzelnen Menüs vor, wenn Ihr durch sie navigiert.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION, "Chat vorlesen", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION_TOOLTIP, "Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird der Textchat mit einer computergenerierten Stimme gesprochen.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_INPUT_NARRATION, "Texte vorlesen", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_INPUT_NARRATION_TOOLTIP, "Wenn diese Einstellung aktiviert ist, werden Texte von einer generierten Stimme vorgelesen.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_VOICE_CHAT_ACCESSIBILITY, "Barrierefreiheit (Sprachchat)", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_VOICE_CHAT_ACCESSIBILITY_TOOLTIP, "Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird der Sprachchat in Text umgewandelt und ausgehender Text kann in Sprache umgewandelt und in den aktiven Sprachchat gesendet werden.", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ZONE_CHAT_NARRATION, "Gebietschat vorlesen", 0)
SAS(SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ZONE_CHAT_NARRATION_TOOLTIP, "Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird der Gebietschat mit einer computergenerierten Stimme gesprochen.", 0)
SAS(SI_ACCOUNCEMENT_REWARD_BANNER_TEXT_FREE_FORMATTER, "<<1{Kostenloser $s/Kostenlose $s/Kostenloses $s/Kostenlose $s}>>", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12002, "Diese E-Mail-Adresse wurde bereits zur Erstellung eines Kontos verwendet. Bitte wählt eine andere E-Mail-Adresse aus, um ein neues Konto zu erstellen.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12004, "Dieser Anzeigename ist ungültig oder wird bereits verwendet. Bitte wählt einen anderen Anzeigenamen, um ein neues Konto zu erstellen.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12037, "Ungültiger Transfer-Code", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12038, "Dieses Konto existiert nicht. Bitte gebt ein gültiges ESO-Konto ein.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12039, "Diese UserID wird bereits für ein anderes Konto verwendet. Bitte wählt eine andere UserID.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12040, "Es ist nicht möglich, das Konto zu erstellen, da der Name unangebrachte Worte enthält.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12100, "UserID und/oder Passwort sind falsch.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12101, "Dieses Konto wurde deaktiviert. Bitte kontaktiert unseren Kundendienst unter <<1>> oder verknüpft ein anderes Konto.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12102, "Ihr müsst Euer Konto verifizieren, um weiterspielen zu können. Bitte prüft Euer E-Mail-Postfach, das Ihr für die Erstellung Eures ESO-Kontos verwendet habt, um weitere Anweisungen für den Verifikationsprozess zu erhalten. Falls Ihr keine E-Mail erhaltet, kontaktiert bitte unseren Kundendienst unter <<1>>.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12104, "Dieses Konto ist permanent gesperrt. Bitte kontaktiert unseren Kundendienst unter <<1>>, um weitere Informationen zu erhalten, oder verknüpft ein anderes Konto.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR2, "Das Format der E-Mail-Adresse ist ungültig.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR3, "Die Verbindung zum Server reagiert nicht mehr. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR6000, "Diese Funktion ist auf dem derzeitigen Server nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTCREATELINKERROR8016, "Laut Eures Spieldienstes wurde dieses Konto als Kinderkonto eingestuft. Es ist Kindern nicht gestattet, dieses Spiel zu spielen. Hilfe ist unter <<1>> verfügbar.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT1, "Folgt den Schritten aus der E-Mail, die zur Überprüfung an |cffffff<<1>>|r geschickt wurde, um die Adressänderung abzuschließen.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT2, "Die Anfrage konnte nicht bearbeitet werden.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT3, "Bitte gebt eine gültige E-Mail-Adresse ein.", 1)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT4, "Zu viele Fehlversuche. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT5, "Es gab ein Problem bei der Anfrage. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT6, "Diese E-Mail-Adresse wird bereits verwendet. Bitte wählt eine andere E-Mail-Adresse.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT7, "Die E-Mail-Adresse Eures Kontos konnte nicht abgefragt werden. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR1, "Muss mindestens drei und maximal 20 Zeichen enthalten.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR2, "Nicht mehr als drei identische Zeichen nacheinander.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR3, "Darf höchstens einen Punkt, einen Bindestrich, ein Apostroph und einen Unterstrich beinhalten.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR4, "Muss mit einem Buchstaben beginnen.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR5, "Muss mit einer Zahl oder gültigem Buchstaben enden.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR6, "Keine Leerzeichen.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTNAMINGERROR7, "Ungültige Zeichen.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT1, "Es gab ein Problem beim Zugriff auf Euer Konto. Bitte versucht es später erneut oder kontaktiert den Kundendienst.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT2, "Die Eurem Konto zugewiesene E-Mail-Adresse wurde bereits aktiviert.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT3, "Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT4, "Das erneute Senden der Aktivierungs-E-Mail konnte nicht abgeschlossen werden. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONSERVICESRESULT12038, "Es gab ein Problem beim Zugriff auf Euer Konto. Bitte versucht es später erneut oder kontaktiert den Kundendienst.", 0)
SAS(SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONSERVICESRESULT12201, "Die Eurem Konto zugewiesene E-Mail-Adresse wurde bereits aktiviert.", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_ACTIVATION_EMAIL_SENT_DIALOG_BODY, "Folgt den Schritten in der Bestätigungs-E-Mail, die an |cffffff<<1>>|r geschickt wurde, um die Kontoaktivierung abzuschließen.", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_ACTIVATION_EMAIL_SENT_DIALOG_TITLE, "Aktivierungs-E-Mail versendet", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_EMAIL_CHANGED_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "E-Mail geändert", 0)
SAS(SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_REQUEST_FAILED_TITLE, "Anfrage fehlgeschlagen", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_COLLECTIBLE_CATEGORY, "<<1>>: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_DYE, "Farbe: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_DYE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_INCOMPLETE, "Unvollständig", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_OVERALL, "Errungenschaftspunkte verdient", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_LABEL, "Errungenschaftspunkte: |cffffff<<1>>", 1)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_SHORT, "<<1[1 Punkt/$d Punkte]>>.", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_STATIC, "Punkte", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_PROGRESS, "Aktiv", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_RECENT, "Neueste Errungenschaften", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TITLE, "Titel: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TOOLTIP_COMPLETE, "Abgeschlossen", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENTS_TRIBUTE_CARD_UPGRADE, "Ruhmkarten-Verbesserung: ", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_AWARDED, "Ihr habt Euch die Errungenschaft „<<1>>“ verdient.", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_AWARDED_CENTER_SCREEN, "Errungenschaft freigeschaltet!", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_CRITERION_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_EARNED_FORMATTER, "Verdient von: <<1>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_ALL, "Alles anzeigen", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_EARNED, "Erreichte Ziele", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_UNEARNED, "Offene Ziele", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_FULL_SKILL_POINTS_AWARDED_FORMAT, "<<1>> <<2>>/<<3>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_GUILD_MEMBER_AWARDED, "[Gilde] <<C:1>> hat sich die Errungenschaft „<<2>>“ verdient.", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_ON_UPGRADE_TEXT, "Dieser Charakter hat weitere Errungenschaften auf Eurem Konto freigeschaltet. ", 1)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_ON_UPGRADE_TITLE, "<<1[Eine Errungenschaft wurde/$d Errungenschaften wurden]>> freigeschaltet", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Suchen", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_TITLE_CHARACTER_LEVEL, "<<X:1>> <<C:2>>", 0)
SAS(SI_ACHIEVEMENT_TO_LORE_LIBRARY_ACTION, "Bibliothek öffnen", 0)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE0, "Ausblenden", 1)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE1, "Einblenden", 1)
SAS(SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE2, "Automatisch", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2000, "Euer Ziel ist immun.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2030, "Ihr seid beschäftigt.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2060, "Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr tot seid. ", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT2100, "Euer Ziel ist außer Reichweite.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2520, "Ihr könnt dies während der Schnellreise nicht verwenden.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2600, "Ihr seid zu nah an einer anderen Belagerungswaffe.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2605, "Ihr könnt dies hier nicht platzieren.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2610, "Ihr seid zu nah an einer feindlichen Burg.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2611, "Ihr seid zu nah an einer feindlichen Siedlung.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2612, "Ihr seid zu nah an einem feindlichen Betrieb.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2613, "Ihr seid zu nah an einem feindlichen Außenposten.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2620, "Maximalanzahl erreicht.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2630, "Ihr müsst Euch nahe einer verbündeten Burg befinden.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2640, "Zu nahe an anderen eingesetzten Söldnern.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2700, "Ungültiger Ort.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2800, "Dies muss auf Land platziert werden.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2810, "Kann nicht auf dieser Struktur errichtet werden.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2900, "Dieses Gelände ist zu uneben.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT2910, "Nicht nahe genug an einem feindlichen Burgtor.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3020, "Ihr könnt das nicht beim Wiederbeleben tun.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3030, "Ihr seid zu nah an einem anderen Feldlager.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3040, "Ihr benötigt einen geeigneten und leeren Seelenstein.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3050, "Ihr habt nicht genug Platz im Inventar, um einen gefüllten Seelenstein aufzunehmen.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3060, "Ihr braucht einen passenden und gefüllten Seelenstein.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3070, "Ihr reitet gerade.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3080, "Friedhöfe können in Verliesen nicht verwendet werden.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3090, "Nicht genug Platz für die Belagerungswaffe.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3100, "Ihr erfüllt nicht die Anforderungen, um das zu tun.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3110, "Alle nahen Tore werden im Augenblick von Rammböcken angegriffen.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3120, "Alle nahen Tore wurden bereits zerstört.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3140, "Zu viele Söldner.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3150, "Eure Allianz hat bereits die maximale Anzahl an Feldlagern gesetzt.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3400, "Ihr habt keine Waffen für den Waffentausch festgelegt.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3410, "Ihr könnt keinen Waffenwechsel durchführen, während Ihr Eure Rüstung wechselt.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3420, "Ihr könnt dieses Ziel aufgrund der „Unschuldige verschonen“-Einstellung nicht angreifen.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3430, "Ihr habt nicht genügend Platz in Eurem Inventar.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3440, "Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr Euch versteckt.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3450, "Ihr könnt mit dieser Aktionsleiste keine Waffen wechseln.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3490, "Das könnt Ihr nicht tun, während Ihr Ruhmesgeschichten spielt.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3500, "Das Ziel spielt Ruhmesgeschichten.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3520, "Ihr könnt diese Belagerungswaffe nicht platzieren, da eine Belagerungswaffe desselben Typs aktiv ist.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3530, "Die Belagerungswaffe, die Ihr benutzt habt, wurde vom Besitzer zurückgefordert.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3540, "Kämpfender Begleiter konnte nicht beschworen werden. Obergrenze erreicht.", 1)
SAS(SI_ACTIONRESULT3550, "Das Ziel besitzt nicht den korrekten Kampfzustand.", 0)
SAS(SI_ACTIONRESULT3560, "Ihr könnt dies nicht tun, wenn Ihr die Obergrenze für Begleiter erreicht habt.", 0)
SAS(SI_ACTION_BAR_EMPTY_ENTRY_NARRATION, "Leer", 0)
SAS(SI_ACTION_BAR_SLOT_LOCKED_HEADER, "Fähigkeit gesperrt", 0)
SAS(SI_ACTION_IS_NOT_BOUND, "Unbelegt", 0)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING0, "Ausblenden", 2)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING1, "Automatisch", 0)
SAS(SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING2, "Einblenden", 2)
SAS(SI_ACTIVE_WEAPON_PAIR, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS0, "Nicht angemeldet", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS1, "In der Warteschlange", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS2, "Begonnen", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS3, "Aktivität abgeschlossen", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS4, "Bereitschaftscheck", 0)
SAS(SI_ACTIVITYFINDERSTATUS5, "Gruppe wird erstellt", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT10, "Passendes Gebiet konnte nicht ermittelt werden.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT11, "Ihr könnt nicht nach Mitgliedern suchen, wenn Ihr allein seid.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT12, "Ihr oder ein Mitglied Eurer Gruppe hatte sich erst kürzlich in der Warteschlange angemeldet.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT13, "Ihr könnt Euch im Moment nicht in der Warteschlange anmelden.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT14, "Eines oder mehrere Mitglieder sind offline.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT15, "Euer Platz in der Warteschlange der Gruppensuche ist abgelaufen.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT16, "Der von Euch gewählte Ort für die Gruppensuche ist nicht länger gültig.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT17, "Aufgrund des Standortes von mindestens einem Gruppenmitglied ist keine Gruppensuche möglich.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT18, "Die aktuelle Kampagne stimmt nicht mit der aktiven Kampagne überein.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT19, "Mindestens ein Mitglied Eurer Gruppe hat den Bereitschaftscheck abgebrochen.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT2, "Ihr seid nicht der Gruppenleiter.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT20, "Die Gruppenzusammenstellung wurde geändert.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT21, "Eine andere Gruppensuche wurde gestartet.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT22, "Ihr könnt Euch nicht für die Gruppensuche anmelden, während Ihr Euch in einem Schlachtfeld befindet.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT23, "Warteschlange ist beschäftigt", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT24, "Die Warteschlange ist derzeit voll. Bitte versucht es zu einem späteren Zeitpunkt erneut.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT25, "Eure Gruppe oder Instanz ist derzeit voll.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT27, "Eure Anfrage für die Warteschlange ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT28, "Eure Anfrage für die Warteschlange ist fehlgeschlagen. Die gewertete Partiensuche ist derzeit nicht vefügbar.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT29, "Ihr könnt Euch nicht für Ruhmesgeschichten anmelden, während Ihr Euch in diesem Gebiet befindet.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT3, "Eure Gruppe ist zu groß.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT30, "Während einer Partie Ruhmesgeschichten ist eine Anmeldung für die Aktivitätensuche nicht möglich.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT31, "Eure Anfrage für die Warteschlange ist fehlgeschlagen. Zugang verwehrt.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT32, "Eure Anfrage für die Warteschlange ist fehlgeschlagen. Die Gruppensuche für lockere Partien ist derzeit nicht vefügbar.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT33, "Ihr könnt mit einem aktiven Gruppengesuch oder einer Bewerbung keiner Warteschlange beitreten.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT34, "Ihr oder ein Mitglied Eurer Gruppe kann derzeit keiner Warteschlange beitreten.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT35, "Eure Anfrage für die Warteschlage ist fehlgeschlagen. Eine oder mehrere ausgewählte Aktivitäten sind derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT36, "Aus der Warteschlange entfernt. Eine oder mehrere ausgewählte Aktivitäten sind derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT4, "Ein- oder mehrere Mitglieder Eurer Gruppe erfüllen nicht die Stufenanforderung für diese Aktivität.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT5, "Ein- oder mehrere Mitglieder Eurer Gruppe sind nicht im passenden Gebiet, um die Warteschlange für diese Aktivität zu betreten.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT6, "Ihr oder ein Gruppenmitglied besitzt nicht den benötigten DLC, um an dieser Aktivität teilzunehmen.", 1)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT7, "Diese Option wird noch nicht unterstützt.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT8, "Ihr müsst mindestens eine Aktivität auswählen, um der Warteschlange beizutreten.", 0)
SAS(SI_ACTIVITYQUEUERESULT9, "Die Rollen der Gruppenmitglieder passen nicht zusammen.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_ACTIVITY_COMPLETE_ANNOUNCEMENT_TEXT, "Aktivität abgeschlossen!", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_ACTIVITY_DISABLED, "Die Aktivität ist derzeit nicht möglich.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_BATTLEGROUND_SOLO_BONUS, "+5 % Allianzpunkte und Erfahrung", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_BATTLEGROUND_SOLO_BONUS_HEADER, "Bei Einzelanmeldung erhaltet Ihr", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_BATTLEGROUNDS, "Schlachtfelder", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_DUNGEON_FINDER, "Verliessuche", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_GROUP_FINDER, "Gruppensuche", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_HOUSE_TOURS, "Heimschau", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_PROMOTIONAL_EVENTS, "Goldene Vorhaben", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_TIMED_ACTIVITIES, "Bestrebungen", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_TRIBUTE, "Ruhm", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_WRITHING_WALL, "Sich windende Mauer", 0)
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SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_DAILY_REWARD_HEADER, "Tägliche Bonusbelohnungen", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_DUNGEON_AVERAGE_ROLE_TIME_FORMAT, "Durchschnittswartezeit: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_FIRST_DAILY_REWARD_HEADER, "Erster Sieg des Tages", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_RANGE_FORMAT, "<<1>>-<<2>><<X:3>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_SIMPLE_FORMAT, "<<1>><<X:2>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_TEAM_FORMAT, "Maximale Gruppengröße <<1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_LOCKED_BY_GROUP_FINDER_TEXT, "Beitritt nicht möglich, während die Gruppensuche benutzt wird.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_LOCKED_NOT_LEADER_TEXT, "Ihr müsst der Gruppenleiter sein, um die Aktivitätensuche zu verwenden.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_MORE_INFO_KEYBIND, "Mehr erfahren", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_OPEN_ENDEAVORS, "Bestrebungen", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_REWARD_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_REWARD_XP_FORMAT, "<<F:1>> EP", 2)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_STANDARD_REWARD_HEADER, "Normale Belohnung (täglich)", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_ACCOUNT_LOCK, "Diese Funktion ist aufgrund von Konto-Einschränkungen nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_LOCK, "Ab <<X:1>>|cffffff<<2>>|r freigeschaltet", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_LEVEL_LOCK, "Ab Stufe |cffffff<<1>>|r freigeschaltet", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_NO_ACTIVITIES_LOCK, "Derzeit sind keine Aktivitäten verfügbar.", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_PROMOTIONAL_EVENT_LOCK, "Goldene Vorhaben sind derzeit nicht verfügbar.", 1)
SAS(SI_ACTIVITY_QUEUE_STATUS_LABEL_FORMAT, "<<1>>: <<X:2>>|cffffff<<3>>|r", 0)
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SAS(SI_ADDON_MANAGER_DEPENDENCY_MISSING, "<<1>> (fehlt)", 0)
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SAS(SI_ADDON_MANAGER_NAME, "Name", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_NOTES, "Hinweise", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_RELOAD, "Neu laden", 0)
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SAS(SI_ADDON_MANAGER_STATE_STRING, "<<1>>, <<2>>", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_ALL, "Diese Erweiterung ist für alle Eure Charaktere aktiviert.", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_NONE, "Diese Erweiterung ist für keinen Eurer Charaktere aktiviert.", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_SOME, "Diese Erweiterung ist für einige Eurer Charaktere aktiviert.", 0)
SAS(SI_ADDON_MANAGER_VIEW_EULA, "EULA anzeigen", 0)
SAS(SI_ADD_ON_AUTHOR_LINE, "Von: <<1>>", 0)
SAS(SI_AGENT_CHAT_ACTIVE_TOOLTIP, "Ein Kundendienstmitarbeiter möchte mit Euch sprechen. Klickt hier, um den Chat zu öffnen.", 0)
SAS(SI_AGENT_CHAT_REQUEST_MESSAGE, "Ein Kundendienstmitarbeiter möchte mit Euch sprechen.", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATES_ITEM_OF_CHAMPION_POINTS, "Wird zu einem <<2>> für |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t <<1>>.", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATES_ITEM_OF_LEVEL, "Wird zu einem <<2>> der <<X:1>>. Stufe.", 2)
SAS(SI_ALCHEMY_CREATION, "Herstellen", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN, "Fehlende Gegenstände/Eigenschaften", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_EFFECTS, "Diese Zutaten werden nicht miteinander reagieren.", 0)
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SAS(SI_ALCHEMY_NO_RESULT, "Unbrauchbares Ergebnis <<1[//]>>", 1)
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SAS(SI_ALCHEMY_NO_SOLVENTS_OR_REAGENTS, "Weder Reagenzien noch Lösungsmittel gefunden.", 1)
SAS(SI_ALCHEMY_NO_YIELD, "Die alchemistische Reaktion führte zu keinem Ergebnis.", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_OPTIONS, "Optionen", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENTS_HEADER, "Reagenzien", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENTS_TAB, "Reagenzien", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_BODY, "Ihr habt die folgenden Eigenschaften entdeckt:", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_TITLE, "Eigenschaften entdeckt", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT, "Erfordert Laborkenntnis", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_SOLVENT_HEADER, "Lösungsmittel", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_SOLVENT_TAB, "Lösungsmittel", 0)
SAS(SI_ALCHEMY_UNKNOWN_EFFECTS, "Ein <<1>> mit unbekannter Wirkung.", 2)
SAS(SI_ALCHEMY_UNKNOWN_RESULT, "Unbekanntes Ergebnis<<1[//]>>", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_LOCATION_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_FAIL, "Fehlgeschlagen: <<1>>: <<2>>/<<3>>", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_FAIL_NO_COUNT, "Fehlgeschlagen: <<1>>", 0)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_UPDATE, "<<C:1>>: <<2>>/<<3>>", 1)
SAS(SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_UPDATE_NO_COUNT, "Abgeschlossen: <<1>>", 1)
SAS(SI_ALERT_INPUT_LANGUAGE_CHANGE, "Die Eingabesprache wurde zu <<1>> geändert.", 0)
SAS(SI_ALERT_LOCKPICK_BREAK_PREVENTED, "Dank Tanlorins Anleitung habt Ihr verhindert, dass der Dietrich bricht.", 0)
SAS(SI_ALERT_LOCKPICK_FAILED, "Aufbrechen misslungen", 0)
SAS(SI_ALLIANCE0, "Keine", 0)
SAS(SI_ALLIANCE1, "Aldmeri-Dominion^n", 0)
SAS(SI_ALLIANCE2, "Ebenherz-Pakt^m", 0)
SAS(SI_ALLIANCE3, "Dolchsturz-Bündnis^n", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCKED_DIALOG_CAMPAIGN_MESSAGE, "Ihr könnt <<1>> derzeit nur mit Charakteren aus dem <<2>> betreten.", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCKED_DIALOG_TITLE, "Kampagne gesperrt", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_LOCK_ACTIVATED_MESSAGE, "Ihr könnt <<1>> nur mit Charakteren aus dem <<2>> betreten.", 1)
SAS(SI_ALLIANCE_NAME, "<<C!a:1>>", 0)
SAS(SI_ALLIANCE_POINT_GAIN, "Ihr erhaltet <<1[1 Allianzpunkt/$d Allianzpunkte]>>.", 0)
SAS(SI_ALLOW_OVERWRITE, "Es befinden sich bereits Speicherdateien auf diesem Speichergerät. Möchtet Ihr diese wirklich überschreiben?", 1)
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SAS(SI_ANNOUNCEMENTBANNEROVERRIDETYPE1, "Belohnungen (kostenlos)", 0)
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SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_ANTIQUITY_UNEARTHED_TEXT, "Entdeckt zusätzliche Gegenstände in der verbleibenden Zeit.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_ANTIQUITY_UNEARTHED_TITLE, "<<acc,C:1>> entdeckt!", 0)
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SAS(SI_ANTIQUITIES_SCRYING_PROGRESS_NARRATION, "Fortschritt: <<1>> von <<2>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITIES_SCRYING_PROGRESS_UPDATED_HEADER, "Spähfortschritt aktualisiert", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYABANDONRESULT1, "Ihr habt noch nicht begonnen, nach dieser Antiquität zu suchen.", 0)
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SAS(SI_ANTIQUITYFILTER0, "Alle Antiquitäten", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER1, "Abgeschlossene anzeigen", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER2, "Begonnene anzeigen", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYFILTER3, "Nicht begonnene anzeigen", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT1, "Ihr habt bereits den maximalen Fortschritt zu dieser Antiquität.", 1)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT10, "Ihr sucht bereits nach der maximal möglichen Anzahl an Antiquitäten.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT11, "Ihr habt nicht besser gespäht als bei Eurem besten Versuch.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT12, "Das Spähen nach der Antiquität ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT13, "Ihr erfüllt nicht die Anforderungen, um nach der Antiquität zu spähen.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT14, "Ihr könnt nicht spähen, während Ihr im Kampf seid.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT15, "Ihr könnt dies nicht tun, während Ihr einen Einrichtungsgegenstand benutzt.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT2, "Eure Fertigkeitsstufe ist nicht hoch genug, um diese Antiquität zu erspähen.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT3, "Ihr habt diese einzigartige Antiquität bereits ausgegraben.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT4, "Für diese Antiquität benötigt ihr eine Spur.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT5, "Dieses Antiquitäts-Fragment muss mit anderen Fragmenten kombiniert werden.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT6, "Spähen fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT7, "Ungültige Antiquität.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT8, "Ihr seid nicht im richtigen Gebiet, um nach dieser Antiquität zu spähen.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT9, "Ihr könnt nicht spähen.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_ABANDON, "Abbrechen", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_BACK_TO_JOURNAL, "Zurück", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CODEX_ENTRIES_FOUND, "Kodex: |cffffff<<1>> / <<2>>|r", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CONFIRM_ABANDON_SCRYING_PROGRESS_PROMPT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr den Spähfortschritt für diese Antiquität zurücksetzen wollt?", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_CONFIRM_ABANDON_SCRYING_PROGRESS_TITLE, "Spähen zurücksetzen", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIFFICULTY_FORMATTER, "Schwierigkeit: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_ABORT_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Ausgrabung abbrechen wollt?\n\nIhr habt die Antiquität nicht geborgen. Ihr werdet eine weitere Antiquität in der Nähe finden und bergen müssen und verliert jeglichen Fortschritt.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_TITLE, "Ausgrabung abbrechen", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_VICTORY_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Ausgrabung abbrechen wollt?\n\nIhr habt die Antiquität geborgen, habt aber noch verbliebene Zeit, um zusätzliche Gegenstände zu finden.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FAILURE_HEADER, "Ausgrabung fehlgeschlagen", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FANFARE_CODEX, "Im Kodex anzeigen", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_FANFARE_NEXT, "Weiter", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_NEW_CODEX_ENTRY, "Eine neue Nachricht vom Antiquarenzirkel ist eingetroffen", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_ANTIQUITY_FRAGMENT_HEADER, "Antiquitätenfragment", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_ANTIQUITY_HEADER, "Antiquität", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_BONUS_LOOT_HEADER, "Bonusgegenstände", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_HEADER, "Ausgrabung abgeschlossen!", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_NEW_LEAD_FOUND, "Neue Spur erhalten", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_NO_BONUS_LOOT_FOUND, "Keine Bonusgegenstände gefunden", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_SET_COMPLETE, "Antiquität vollständig!", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIGGING_TRANSFERING, "Die Antiquität wird über Nacht an den Zirkel geschickt …", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIG_SITE_COMPASS_DESCRIPTION, "Grabung: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_DIG_SITE_MAP_TOOLTIP, "Grabung: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_EMPTY_LIST, "Diese Liste ist leer.", 0)
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SAS(SI_ANTIQUITY_FRAGMENT_SET_DESCRIPTOR, "Eines der <<acc:1>> Teile des <<2>>.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_GUILD_CITY_NAME, "Einsamkeit^N,in", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_GUILD_ZONE_LOCKED, "Zugriff auf <<1>> kann mit einem Upgrade auf |cffffff<<2>> (<<3>>)|r freigeschaltet werden.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_ACQUIRED_TEXT, "Der <<1>> <<1[kann/können]>> jetzt erspäht werden.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_ACQUIRED_TITLE, "Antiquitätsspur erhalten!", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_NAME_FORMATTER, "Spur: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Das erlaubt Euch, nach dem <<1>> zu spähen.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LEAD_TOOLTIP_TAG, "Antiquitäts-Spur", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_LOG_BOOK, "Kodex", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_NAME_HIDDEN, "Versteckter Eintrag", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_PIECES_FOUND, "Gefundene Teile: |cffffff<<1>> / <<2>>|r", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_REQUIRES_LEAD, "Um diese Antiquität zu erspähen, müsst Ihr eine neue Spur finden.", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRY, "Spähen", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYABLE, "Erspähbar", 0)
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SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYABLE_CURRENT_ZONE_SUBCATEGORY, "Dieses Gebiet", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYING_SKILL_LINE_MISSING, "Benötigt die Fertigkeitslinie des <<1>>, die Ihr im <<2>> im <<3>> erhalten könnt.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SCRYING_TOOL_LOCKED, "Benötigt den |cffffff<<1>> (<<2>>)|r und die Fertigkeitslinie des <<3>>, die Ihr im <<4>> im <<5>> erhalten könnt.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Suchen", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SET_FRAGMENT_TOOLTIP_TAG, "Antiquitätsset-Fragment", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SET_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_ACTIVE_LEADS, "Aktive Spuren", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_AVAILABLE, "Verfügbar", 1)
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SAS(SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_REQUIRES_SKILL, "Benötigt |cffffff<<1>> (<<2>>/<<3>>)|r", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_TIMES_ACQUIRED, "Gefunden: <<1>>", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_LEAD_EXPIRATION, "Spur läuft ab in: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_TAG, "Antiquität", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_ZONE, "Diese Antiquität kann <<l:1>> gefunden werden.", 0)
SAS(SI_ANTIQUITY_TYPE, "Art: <<1>>", 0)
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SAS(SI_ANTIQUITY_VIEW_IN_CODEX, "Im Kodex anzeigen", 0)
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SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT3, "Ihr könnt Euch diese Änderungen nicht leisten.", 2)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT4, "Gesperrte Sammlungsstücke können nicht auf Monturen angewendet werden.", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT5, "Ihr könnt ein derzeit nicht verfügbares Sammlungsstück nicht auf eine Montur anwenden.", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT6, "Ihr könnt ein Sammlungsstück, welches für diesen Charakter nicht zur Verfügung steht, nicht zu einer Montur hinzufügen.", 0)
SAS(SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT7, "Ihr könnt ein Sammlungsstück, welches nicht für Gefährten zur Verfügung steht, nicht zu einer Montur für Gefährten hinzufügen.", 0)
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SAS(SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE_DIALOGMESSAGE1, "<<1>> wird gespeichert …", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE_DIALOGMESSAGE2, "<<1>> wird ausgerüstet …", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT1, "Zusammenstellung konnte nicht ausgerüstet werden.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT10, "Ihr könnt keine Zusammenstellungen ausrüsten, während Ihr kämpft.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT11, "Ihr könnt keine Zusammenstellungen ausrüsten, während Ihr zu viele Effekte habt. Versucht Verbesserungen und Beeinträchtigungen zu entfernen.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT12, "Ihr könnt keine Zusammenstellungen ausrüsten, wenn Ihr nicht mit einem Arsenal interagiert.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT13, "Ihr könnt keine Zusammenstellungen ausrüsten, während Ihr eine besondere Aktionsleiste aktiv habt.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT14, "Ihr könnt derzeit keine Zusammenstellungen ausrüsten.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT2, "Ihr seid beschäftigt.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT3, "Ihr besitzt diesen Platz nicht.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT4, "Ihr könnt dies noch nicht tun.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT5, "Ihr könnt derzeit keine Zusammenstellung ausrüsten.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT6, "Zeitüberschreitung beim Ausrüsten. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT7, "Ihr habt nicht genügend Platz, um Eure angelegte Ausrüstung abzulegen.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT8, "Die angelegte Ausrüstung konnte nicht entfernt werden. Entfernt Ausrüstung und versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT9, "Ihr könnt keine Zusammenstellungen ausrüsten, während Ihr verwandelt seid.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT1, "Zusammenstellung konnte nicht gespeichert werden.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT10, "Ihr könnt keine Zusammenstellungen speichern, wenn Ihr nicht mit einem Arsenal interagiert.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT11, "Ihr könnt keine Zusammenstellungen speichern, während Ihr eine besondere Aktionsleiste aktiv habt.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT12, "Ihr könnt derzeit nicht speichern.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT2, "Ihr seid beschäftigt.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT3, "Ihr besitzt diesen Platz nicht.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT4, "Ihr könnt dies noch nicht tun.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT5, "Ihr könnt derzeit nicht speichern.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT6, "Zeitüberschreitung beim Speichern. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT7, "Ihr könnt keine Zusammenstellungen speichern, während Ihr verwandelt seid.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT8, "Ihr könnt keine Zusammenstellungen speichern, während Ihr kämpft.", 0)
SAS(SI_ARMORYBUILDSAVERESULT9, "Ihr könnt keine Zusammenstellungen speichern, während Ihr zu viele Effekte habt. Versucht Verbesserungen und Beeinträchtigungen zu entfernen.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BACKBAR_LOCKED_TOOLTIP, "|cffffffWaffenwechsel|r wird auf |cffffffStufe <<1>>|r freigeschaltet", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DEFAULT_NAME_FORMATTER, "Zusammenstellung <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_ICONS_LABEL, "Zusammenstellungssymbol wählen", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_NAME_DEFAULT, "z.B. Verteidiger-Zusammenstellung", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_NAME_LABEL, "Zusammenstellungsnamen eingeben", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_TITLE, "Zusammenstellung anpassen", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_IN_BANK_TOOLTIP, "Der Gegenstand befindet sich in Eurer Bank.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_IN_HOUSE_BANK_TOOLTIP, "Der Gegenstand befindet sich in <<X:1>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_MISSING_TOOLTIP, "Der gespeicherte Gegenstand für diesen Platz ist nicht in Eurem Inventar. Er befindet sich vielleicht bei einem anderen Charakter.", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_OPERATION_COOLDOWN_ALERT, "Das Ausrüsten und Speichern von Zusammenstellungen kann alle <<X:1>> erfolgen.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_OPERATION_FAIL_REASON_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CHAMPION_LOCKED_RESPEC_TEXT, "Dies wird Eure Fertigkeitspunkte, Attributspunkte und Euren Schnellzugriff entsprechend dieser Arsenal-Zusammenstellung anpassen. Skripturen für derzeit geschriebene Fähigkeiten werden nicht geändert.", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_ADD_TEXT, "Dies wird Euch außerdem mit <<1>> belegen.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_CHANGE_TEXT, "Dies ändert Euren Fluch von <<1>> zu <<2>>.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_CURE_TEXT, "Ihr werdet von <<1>> geheilt.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_RESPEC_TEXT, "Dies wird Eure Fertigkeitspunkte, Championpunkte, Attributspunkte und Euren Schnellzugriff entsprechend dieser Arsenal-Zusammenstellung anpassen. Skripturen für derzeit geschriebene Fähigkeiten werden nicht geändert.", 2)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr <<X:1>> ausrüsten möchtet?", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_EMPTY_MUNDUS_TEXT, "Diese Zusammenstellung hat keinen gespeicherten Mundusstein und wird jeglichen ausgerüsteten Mundusstein entfernen.", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_FAIL_DIALOG_TITLE, "Ausrüsten fehlgeschlagen", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_SUCCESS_DIALOG_TEXT, "Ihr habt <<X:1>> erfolgreich ausgerüstet.", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "Zusammenstellung ausgerüstet", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr <<X:1>> überschreiben möchtet?", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_FAIL_DIALOG_TITLE, "Speichern fehlgeschlagen", 0)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_SUCCESS_DIALOG_TEXT, "Ihr habt <<X:1>> erfolgreich gespeichert.", 1)
SAS(SI_ARMORY_BUILD_SAVE_SUCCESS_DIALOG_TITLE, "Zusammenstellung gespeichert", 0)
SAS(SI_ARMORY_CHAMPION_LOCKED_TOOLTIP, "Das |cffffffChampion-System|r ist noch nicht freigeschaltet. Sobald Ihr |cffffffStufe 50|r mit diesem Charakter erreicht, könnt Ihr es nutzen.", 0)
SAS(SI_ARMORY_CONFIRM_DESTROY_ITEM_BODY, "Der Gegenstand ist derzeit für folgende <<2[Zusammenstellung/Zusammenstellungen]>> gespeichert: <<X:1>>. Wenn Ihr den Gegenstand zerstört, wird er von allen Zusammenstellungen gelöscht.\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr <<4*3>> zerstören möchtet?\nGebt <<5>> ein, um dies zu bestätigen.", 1)
SAS(SI_ARMORY_CURSE_TYPE_LABEL, "Fluch: <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_EQUIPMENT_LABEL, "Ausrüstung", 0)
SAS(SI_ARMORY_MUNDUS_STONE_LABEL, "Mundus: <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_OPEN_BUILD_DIALOG_ACTION, "Zusammenstellungseinstellungen", 0)
SAS(SI_ARMORY_OUTFIT_LABEL, "Montur: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_ARMORY_RESTORE_BUILD_ACTION, "Zusammenstellung ausrüsten", 0)
SAS(SI_ARMORY_SAVE_BUILD_ACTION, "Zusammenstellung speichern", 0)
SAS(SI_ARMORY_TITLE, "Arsenal", 0)
SAS(SI_ARMORY_UNLOCKED_BUILD_COUNT, "Arsenalplätze: <<1>>", 0)
SAS(SI_ARMORY_UNLOCK_NEW_BUILD_ENTRY_NAME, "Neuen Arsenalplatz freischalten", 0)
SAS(SI_ARMORY_WEAPON_SETS_LABEL, "Waffensets", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR, "Rüstungsstatus", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR_SETTINGS_TOOLTIP, "Gibt Euch einen sichtbaren Hinweis, wenn einer Eurer Ausrüstungsgegenstände stark beschädigt ist.", 0)
SAS(SI_ARMOR_INDICATOR_TOOLTIP, "Einer Eurer Ausrüstungsgegenstände ist stark beschädigt.", 0)
SAS(SI_ARTIFACT_CAPTURED, "<<C:1>> vom <<2>> hat den <<3>> in dem <<4>> an sich genommen.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_DROPPED, "<<C:1>> vom <<2>> hat den <<3>> fallengelassen.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_PICKED_UP, "<<C:1>> vom <<2>> hat den <<3>> aufgenommen. ", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_RETURNED, "<<C:1>> vom <<2>> hat den <<3>> in den <<4>> zurückgebracht.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_RETURNED_BY_TIMER, "Der <<1>> ist zum <<2>> zurückgekehrt.", 1)
SAS(SI_ARTIFACT_TAKEN, "<<C:1>> vom <<2>> hat den <<3>> aus dem <<4>> an sich genommen.", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTEPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND1, "Alle entfernen", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTEPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE1, "Attribute: Spendet", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES1, "Leben", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES2, "Magicka", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTES3, "Ausdauer", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_NUMBERS_WITH_PERCENT, "<<F:1>> <<F:2>> %", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_SCROLL, "Dies wird |cffffff1x|r den <<1>> verbrauchen.", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_INTRO, "Seid Ihr sicher, dass Ihr Eure Punkte bestätigen möchtet?", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Änderungen bestätigen", 0)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_HEALTH, "Bestimmt, wie viel Schaden Ihr im Kampf erleiden und wie viel maximale Heilung Ihr erhalten könnt. Ihr erhaltet fehlendes Leben mit der Zeit zurück. Diese Regeneration ist außerhalb von Kämpfen erhöht.", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_MAGICKA, "Bestimmt, wie viele Magicka-Fähigkeiten Ihr wirken könnt. Eure Magicka regeneriert sich über Zeit. Diese Regeneration ist außerhalb von Kämpfen erhöht. Voll aufgeladene schwere Angriffe mit einem Stab stellen Magicka wieder her.", 1)
SAS(SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_STAMINA, "Bestimmt, wie viele Ausdauer-Fähigkeiten Ihr einsetzen könnt und wie häufig Ihr Sprinten, Wuchtschläge, Schleichen, Ausweichrollen und Befreien nutzen könnt. Ihr erhaltet fehlende Ausdauer mit der Zeit zurück. Diese Regeneration ist außerhalb von Kämpfen erhöht. Voll aufgeladene schwere Angriffe mit Nahkampfwaffen oder Bögen stellen Ausdauer wieder her.", 1)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS0, "Standard", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS1, "Mono", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS2, "Stereo", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS3, "2.1", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS4, "Quad", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS5, "4.1", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS6, "5.0", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS7, "Surround", 0)
SAS(SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS8, "7.1", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_AMBIENT_VOLUME, "Umgebungslautstärke", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_AMBIENT_VOLUME_TOOLTIP, "Beeinflusst die Lautstärke von Umgebungsgeräuschen.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_BACKGROUND_AUDIO, "Im Hintergrund nicht stummschalten", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_BACKGROUND_AUDIO_TOOLTIP, "Erlaubt es dem Spiel, Effekte und Musik auch dann abzuspielen, wenn ein anderes Fenster aktiv ist.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT, "Kampf", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT_MUSIC, "Kampfmusik", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT_MUSIC_TOOLTIP, "Beinflusst, ob Kampfmusik und Anführermusik gespielt wird.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_FOOTSTEPS_VOLUME, "Schrittlautstärke", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_FOOTSTEPS_VOLUME_TOOLTIP, "Beeinflusst die Lautstärke von Schritten.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_GENERAL, "Allgemein", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC, "Titelmusik", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC_DEFAULT, "Standard", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC_TOOLTIP, "Wählt die Musik des Startbildschirms basierend auf dem ausgewählten Kapitel.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MASTER_VOLUME, "Gesamtlautstärke", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MASTER_VOLUME_TOOLTIP, "Beeinflusst die Lautstärke des gesamten Spiels.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_ENABLED, "Musik", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_ENABLED_TOOLTIP, "Aktiviert die Musik im Spiel.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_VOLUME, "Musiklautstärke", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_VOLUME_TOOLTIP, "Beeinflusst die Lautstärke der Musik.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_NPC_SUBTITLES_ENABLED, "NSC-Untertitel", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_NPC_SUBTITLES_ENABLED_TOOLTIP, "Legt fest, ob Untertitel für NSC angezeigt werden.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_OUTPUT, "Ausgabe", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SFX_VOLUME, "Effektlautstärke", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SFX_VOLUME_TOOLTIP, "Beeinflusst die Lautstärke von Effekten.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SOUND_ENABLED, "Klangeffekte", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SOUND_ENABLED_TOOLTIP, "Aktiviert oder deaktiviert die Audioausgabe von Effekten und Dialogen.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND, "Raumklang", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_QUALITY, "Raumklang-Qualität", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_QUALITY_TOOLTIP, "Bestimmt die Genauigkeit der Raumklang-Simulation. Eine höhere Qualität kann die Spielleistung einschränken.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_WINDOWS, "Aktiviert basierend auf Euren Plattformeinstellungen Raumklang-Simulation. Raumklang simuliert, wie Geräusche im wirklichen Leben wahrgenommen werden. Erfordert die Aktivierung von Raumklang in den Sound-Einstellungen des Systems. ", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_SUBTITLES, "Untertitel", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_UI_VOLUME, "Oberflächenlautstärke", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_UI_VOLUME_TOOLTIP, "Beeinflusst die Lautstärke von Elementen der Benutzeroberfläche, beispielsweise Fenster und Schaltflächen.", 1)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_SUBTITLES_ENABLED, "Video-Untertitel", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_SUBTITLES_ENABLED_TOOLTIP, "Legt fest, ob Untertitel für Videos angezeigt werden.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_VOLUME, "Videolautstärke", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_VOLUME_TOOLTIP, "Passt die Lautstärke von Videos an.", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VO_VOLUME, "Dialoglautstärke", 0)
SAS(SI_AUDIO_OPTIONS_VO_VOLUME_TOOLTIP, "Beeinflusst die Lautstärke von gesprochenen Texten.", 0)
SAS(SI_AUGMENT_ITEM, "Verzauberung hinzufügen", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE0, "Nicht anzeigen", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE1, "Immer anzeigen", 0)
SAS(SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE2, "Automatisch", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_AND_RANK_NAME, "<<2>> des <<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_HOME_ARTIFACT_CONDITION, "Kontrolliert den <<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_ALLIANCE_KEEPS_CONDITION, "Behaltet die Kontrolle über alle angestammten Burgen", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_CAPTURE_POINT_HOME_TO_ANOTHER_ARTIFACT, "Hier gibt es bereits eine Schriftrolle der Alten.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_CAPTURE_POINT_OCCUPIED, "Hier gibt es bereits eine Schriftrolle der Alten.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_ENEMY_CAPTURE_POINT, "An diesem Ort kann eine Schriftrolle der Alten von Euren Feinden erobert werden.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_NOT_A_RETURN_LOCATION, "An diesem Ort könnt Ihr keine Schriftrolle der Alten erobern.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_NOT_IN_HOME_TERRITORY, "Ihr könnt eine Schriftrolle der Alten nur an einer Burg in eurem Heimatgebiet erobern.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_ALREADY_CARRYING_ARTIFACT, "Ihr tragt bereits ein Artefakt.", 1)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_ALREADY_HELD, "Eure Allianz besitzt diese Schriftrolle der Alten bereits.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_NO_ARTIFACT_PRESENT, "Hier befindet sich keine Schriftrolle der Alten, mit der Ihr interagieren könnt.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_OWN_ARTIFACT_NOT_HOME, "Eure Allianz muss Eure eigene Schriftrolle der Alten besitzen, bevor Ihr eine Schriftrolle der Alten von Euren Feinden entwenden könnt.", 0)
SAS(SI_AVA_ARTIFACT_RETURN_FAIL_INCORRECT_HOME_LOCATION, "Ihr könnt diese Schriftrolle der Alten nur an ihren Starttempel zurückbringen.", 0)
SAS(SI_AVA_BONUS_DEFENSIVE_ARTIFACT_CONDITION, "+<<01*feindliche defensive Schriftrolle^f>> der Alten", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_DEFENSIVE_ARTIFACT_HEADER, "Boni durch defensive Schriftrollen der Alten (<<01*defensive Schriftrolle^f>> der Alten kontrolliert)", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_KEEP_CONDITION, "+<<01*Burgpunkt^m>>", 0)
SAS(SI_AVA_BONUS_KEEP_HEADER, "Boni auf Burgpunkte (<<1[1 Burg/$d Burgen]>> kontrolliert)", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_OFFENSIVE_ARTIFACT_CONDITION, "+<<01*feindliche offensive Schriftrolle^f>> der Alten", 1)
SAS(SI_AVA_BONUS_OFFENSIVE_ARTIFACT_HEADER, "Boni durch offensive Schriftrollen der Alten (<<01*offensive Schriftrolle^f>> der Alten kontrolliert)", 1)
SAS(SI_AVA_MENU_ALLIANCE_WAR_GROUP, "Allianzkrieg", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_CAPTURE_FLAG_SPAWN_TOOLTIP, "Sockel des <<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_DISPLAY_NAME_TOOLTIP, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_AVA_OBJECTIVE_MURDERBALL_SPAWN_TOOLTIP, "Startposition des <<1>>", 0)
SAS(SI_AVA_RANK_PROGRESS_TOOLTIP, "Rangpunkte: <<F:1>>/<<F:2>>\n\nSammelt Rangpunkte, indem Ihr Eurer Allianz in Kampagnen in Cyrodiil beisteht.", 0)
SAS(SI_AVENGE_KILL, "Ihr habt den Tod von <<1>> gerächt, indem Ihr <<2>> getötet habt!", 0)
SAS(SI_BAG1, "Inventar", 0)
SAS(SI_BAG2, "Bank", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_AMOUNT_BANKED_HEADER, "Bank:", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_AMOUNT_CARRIED_HEADER, "Inventar:", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_TRANSFER_CURRENCY_PAIR_FORMAT, "<<X:1>>\n<<X:2>>", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_VALUE_ENTRY_DEPOSIT_HEADER, "Einlagern:", 0)
SAS(SI_BANK_CURRENCY_VALUE_ENTRY_WITHDRAW_HEADER, "Entnehmen:", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT, "Einlagern", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_BIND, "Einlagern", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_CURRENCY, "Währung einlagern", 0)
SAS(SI_BANK_DEPOSIT_CURRENCY_BIND, "Währung einlagern", 0)
SAS(SI_BANK_EMPTY, "Euer Bankfach ist leer.", 1)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_EMPTY, "<<1>> ist leer.", 0)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_EMPTY_WITH_NICKNAME, "Der <<1>> „<<2>>“ ist leer.", 0)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_FULL, "<<1>> ist voll.", 1)
SAS(SI_BANK_HOME_STORAGE_FULL_WITH_NICKNAME, "<<1>> „<<2>>“ ist voll.", 1)
SAS(SI_BANK_UPGRADE_TEXT, "Bankplatz erweitern (<<1>>)", 4)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW, "Entnehmen", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_BIND, "Entnehmen", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_CURRENCY, "Währung entnehmen", 0)
SAS(SI_BANK_WITHDRAW_CURRENCY_BIND, "Währung entnehmen", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE0, "Keiner", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE1, "Reliktjagd", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE2, "Todeskampf", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE3, "Herrscher des Hügels", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE4, "Vorherrschaft", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE5, "Irrer König", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE6, "Chaosball", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE0, "<<1>> habt <<2>> getötet", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE1, "<<1>> habt geholfen, <<2>> zu töten", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE2, "Der <<1>> <<1[hat/haben]>> <<2>> getötet", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE3, "Der <<1>> <<1[hat/haben]>> <<2>> vor Euch getötet", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE4, "Der <<1>> <<1[hat/haben]>> <<2>> getötet", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE0, "Keines", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE1, "Todeskampf", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE2, "Landraub", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE3, "Flaggenkampf", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE4, "Gewertet", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE1, "Aktuelle Kampagne", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE2, "Heimatkampagne", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE3, "Aktuelle und Heimatkampagne", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT0, "Unbekannt", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT1, "Punkte wurden erreicht", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT2, "Zeit ist abgelaufen", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT3, "Entscheidung durch Medaillen", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT4, "Entscheidung durch verbleibende Spieler", 2)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT5, "Entscheidung durch verbleibende Leben", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT6, "Unentschieden: Patt", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT7, "Letztes überlebendes Team", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDROUNDRESULT8, "Verlassen des Gegners", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM0, "Ungültig", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM1, "Feuerdrachen^p", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM2, "Grubendämonen^p", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUNDTEAM3, "Sturmfürsten^p", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_CAPTURED, "Der <<1>> <<1[kontrolliert/kontrollieren]>> <<X:2>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_MOVED, "<<X:1>>wurde versetzt!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_SPAWNED, "<<X:1>> ist erschienen!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CONFIRM_LEAVE_DESCRIPTION, "Das Verlassen des Schlachtfelds brandmarkt Euch als |cffffffDeserteur|r.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_CONFIRM_LEAVE_TITLE, "Schlachtfeld verlassen", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_NEXT_SPECTATOR_PROMPT, "Nächster Spieler", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_PREVIOUS_SPECTATOR_PROMPT, "Vorheriger Spieler", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_SPECTATING_TITLE, "Zuschauen", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_START_SPECTATING_PROMPT, "Zuschauen beginnen", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_DEATH_STOP_SPECTATING_PROMPT, "Zuschauen beenden", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ENEMY_TEAM, "gegnerischer Trupp^m", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "Schlachtfeld", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_MMR_HEADER, "Wertung", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_RANDOM_FILTER_TEXT, "Zufällige Schlachtfelder", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_SET_TYPES_HEADER, "Schlachtmodus", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FINDER_SPECIFIC_FILTER_TEXT, "Spezifische Schlachtfelder", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_CAPTURED, "Der <<1>> <<1[hat/haben]>> <<X:2>> eingenommen", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_DROPPED, "Der <<1>> <<1[hat/haben]>> <<X:2>> fallen gelassen", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_PICKED_UP, "Der <<1>> <<1[hat/haben]>> <<X:2>> aufgehoben", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_FLAG_RETURNED, "<<X:1>> wurde zurückgesetzt!", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_GAME_MODE_FORMATTER_KEYBOARD, "<<C:1>>: |cffffff<<C:2>>|r", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_HUD_FRAGMENT_SCOREBOARD_KEYBIND, "Punktetafel", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_HUD_HEADER, "Schlachtfelder", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_INACTIVITY_WARNING, "Ihr werdet aus dem Schlachtfeld entfernt, wenn Ihr weiterhin inaktiv bleibt.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Schlachtfelder", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_MEDAL_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_MEDALS_HEADER, "Medaillenspiegel", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_NO_MEDALS_TEXT, "Keine Medaillen", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_TITLE, "Kampfübersicht", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_POINTS_FORMATTER_KEYBOARD, "<<01*Punkt^m>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_ROUND_PANEL_TITLE, "Übersicht von Runde <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MMR_FORMATTER_KEYBOARD, "Wertung: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MURDERBALL_DROPPED, "Der <<1>> <<1[hat/haben]>> <<X:2>> fallen gelassen", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_MURDERBALL_PICKED_UP, "Der <<1>> <<1[hat/haben]>> <<X:2>> aufgehoben", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NEARING_VICTORY_OTHER_TEAM, "Der <<1>> <<1[hat/haben]>> fast gewonnen!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NEARING_VICTORY_OWN_TEAM, "Der <<1>> <<1[hat/haben]>> fast gewonnen!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED, "Der Verlust an Wertung wird reduziert.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED_FOR_LATE_JOIN, "Euer Wertungsverlust wird reduziert, da Ihr einer bestehenden Partie beigetreten seid.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_NOTICE_MMR_REDUCED_FOR_PLAYER_DROP, "Euer Wertungsverlust wird reduziert, da ein Spieler die Partie verlassen hat.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_NEXT_ROUND_FORMAT, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_NEXT_ROUND_TITLE, "Nächste Runde:", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TEAM_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TEAM_SCORE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_MATCH_LOST, "Partie verloren", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_MATCH_TIED, "Partie unentschieden", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_MATCH_WON, "Partie gewonnen", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_ROUND_LOST, "Runde verloren", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_ROUND_TIED, "Runde untentschieden", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_RESULT_TITLE_ROUND_WON, "Runde gewonnen", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_CURRENT_ROUND, "Runde <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_FINAL_ROUND, "Letzte Runde", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_TIEBREAKER, "Entscheidung", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_ROUND_CSA_TOTAL_ROUNDS, "<<1>> Runden", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_CLOSE, "Schließen", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_END_OF_GAME_CLOSING_TIME, "Schließt in |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_END_OF_GAME_LEAVE_KEYBIND, "Schlachtfeld verlassen", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ASSISTS, "U", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ASSISTS_NARRATION, "Unterstützungen", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEATHS, "T", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEATHS_NARRATION, "Tode", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEFEAT_TITLE, "Niederlage", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_EXTRA_TITLE_FORMATTER, "- <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_KILLS, "TS", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_KILLS_NARRATION, "Todesstöße", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_MATCH_RESULTS_NARRATION, "Ergebnis", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_REMAINING_LIVES_NARRATION, "Leben", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ROUND_TITLE, "Runde <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_TEAM_SCORE, "Trupppunkte", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_VICTORY_TITLE, "Sieg", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_IN_PROGRESS_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Läuft <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_LEAVE_BATTLEGROUND, "Schlachtfeld verlassen", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_LOOKING_FOR_PLAYER, "Auf Spieler warten …", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_MATCH_ENDING_TIMER_FORMAT, "Ende <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_MATCH_ENDING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Schließt <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_PLAYER_KEYBIND, "Nächster", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_ROUND, "Nächste Runde", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PLAYER_OPTIONS_KEYBIND, "Auswählen", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_POINTS_FORMATTER_NARRATION, "<<F:1>> Punkte", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_PLAYER_KEYBIND, "Vorheriger", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_ROUND, "Vorherige Runde", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_ROUND_ENDING_TIMER_FORMAT, "Nächste Runde <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_ROUND_ENDING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Nächste Runde <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_SHOW_AGGREGATE, "Ergebnis anzeigen", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_STARTING_TIMER_FORMAT, "Start in <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_STARTING_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Start <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_WAITING_FOR_PLAYERS_TIMER_FORMAT, "Auf Spieler warten <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_WAITING_FOR_PLAYERS_TIMER_NARRATION_FORMAT, "Warten auf Spieler <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_SHUTDOWN_IMMINENT, "Nicht genug Spieler. Das Schlachtfeld schließt in <<1>> Sekunden.", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_FINISHED, "Endet in: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_PREGAME, "Auf Mitspieler warten: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_RUNNING_MATCH, "Partie <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_RUNNING_ROUND, "Runde <<N:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_COUNTDOWN, "Es geht los …", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_MATCH, "Partie beginnt in: <<1>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_ROUND, "Runde <<N:1>> beginnt in: <<2>>", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_WARNING_ONE_MINUTE_REMAINING, "NOCH EINE MINUTE!", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_YOU, "Ihr", 0)
SAS(SI_BATTLEGROUND_YOUR_TEAM, "Euer Trupp^m", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_1, "Platz 1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_10, "Platz 10", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_2, "Platz 2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_3, "Platz 3", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_4, "Platz 4", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_5, "Platz 5", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_6, "Platz 6", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_7, "Platz 7", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_8, "Platz 8", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_9, "Platz 9", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_3, "Fähigkeit 1", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_4, "Fähigkeit 2", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_5, "Fähigkeit 3", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_6, "Fähigkeit 4", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_7, "Fähigkeit 5", 5)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_8, "Ultimative Fähigkeit", 5)
SAS(SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_9, "Schnellzugriff", 4)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_EIGHT, "Zielmarkierung |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_White_Skull_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FIVE, "Zielmarkierung |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Pink_Moons_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FOUR, "Zielmarkierung |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Orange_Triangle_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_ONE, "Zielmarkierung |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Blue_Square_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SEVEN, "Zielmarkierung |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Red_Weapons_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SIX, "Zielmarkierung |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Purple_Oblivion_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_THREE, "Zielmarkierung |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Green_Circle_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_TWO, "Zielmarkierung |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Gold_Star_64.dds|t", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_ASSIST_NEXT_TRACKED_QUEST, "Verfolgte Quest wechseln", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_AUTORUN, "Automatisches Laufen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_DUMMY, "Punktetafel: Nächster Spieler", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PLAYER_OPTIONS_DUMMY, "Spieleroptionen (Punktetafel)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_DUMMY, "Punktetafel: Vorheriger Spieler", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CAMERA_ZOOM_IN, "Kamera nähern", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CAMERA_ZOOM_OUT, "Kamera entfernen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CHAT_REPLY_TO_LAST_WHISPER, "Auf Flüstern antworten", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CLEAR_ACTIVE_NARRATION, "Vorlesen überspringen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CLEAR_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Bevorzugtes Ziel entfernen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_COMMAND_PET, "Begleiter befehligen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAMEPAD_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Zwischen bevorzugten feindlichen Zielen wechseln", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAMEPAD_TARGET_MARKER_INTERACT, "„Bevorzugtes Ziel“-Rad", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CONSOLE_GAME_CAMERA_GAMEPAD_ZOOM, "Kameraentfernung", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_COOLDOWN_FORMAT, "<<1>> (<<2>> s)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Zwischen bevorzugten feindlichen Zielen wechseln", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_CLOSE, "Dialog schließen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_HELP, "Hilfe", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_NEGATIVE, "Option ablehnen oder verneinen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_PRIMARY, "Primäre Dialogoption", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_RESET, "Dialogoption zurücksetzen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_SECONDARY, "Sekundäre Dialogoption", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_DIALOG_TERTIARY, "Tertiäre Dialogoption", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_3, "Fähigkeit 1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_4, "Fähigkeit 2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_5, "Fähigkeit 3", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_6, "Fähigkeit 4", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_7, "Fähigkeit 5", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_8, "Ultimative Fähigkeit", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_9, "Schnellzugriff verwenden", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ASSIGN_QUICKSLOT, "Schnellzugriff zuweisen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ASSIST_NEXT_TRACKED_QUEST, "Quest wechseln", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CHORD_LEFT, "<<X:2>> <<1>>", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CHORD_RIGHT, "<<1>> <<X:2>>", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET, "Controller – Bevorzugten Feind durchschalten", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_GAME_CAMERA_INTERACT, "Interagieren", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_HOLD_LEFT, "|cC5C29E(Halten)|r <<1>>", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_HOLD_RIGHT, "<<1>> |cC5C29E(Halten)|r", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_JUMP_OR_INTERACT, "Interagieren/Springen", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_MOVE_JUMPASCEND, "Springen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT, "Spielerinteraktion", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_SHEATHE_WEAPON_TOGGLE, "Verstauen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_SPECIAL_MOVE_SPRINT, "Sprinten", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TAP_LEFT, "|cC5C29E(Tippen)|r <<1>>", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TARGET_MARKER_INTERACT, "Controller – Zielmarkierungsrad", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TOGGLE_FIRST_PERSON, "Kameramodus wechseln", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TOGGLE_GAME_CAMERA_UI_MODE, "Menü", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_UI_SHORTCUT_QUICK_SLOTS, "Schnellzugriffsmenü", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_USE_SYNERGY, "Synergie", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_GAMEPAD_ZOOM, "Kameraentfernung (Controller)", 3)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_INTERACT, "Mit Umgebung interagieren", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_MOUSE_FREE_LOOK, "Maussicht", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ALIGN_TO_SURFACE, "An Oberfläche ausrichten", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_BEGIN_FURNITURE_LINKING, "Einrichtung verbinden", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_CYCLE_NODE_ACTION, "Position wechseln", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_CYCLE_TARGET_ACTION, "Ziel wechseln", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_FAVORITE_RECOMMEND_HOUSE, "Favorit/Empfehlen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_JUMP_TO_SAFE_LOC, "Eingang", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_NEGATIVE_ACTION, "Negative Aktion", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PITCH_BACKWARD, "Rückwärts neigen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PITCH_FORWARD, "Vorwärts neigen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PRECISION_EDIT, "Präzisionsbearbeitung", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PRIMARY_ACTION, "Primäraktion", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PULL_BACKWARD, "Ziehen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PUSH_FORWARD, "Schieben", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_QUATERNARY_ACTION, "Quartäraktion", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_QUINARY_ACTION, "Quinäraktion", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_REDO_ACTION, "Wiederholen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_REPORT_HOUSE, "Melden", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ROLL_LEFT, "Nach links rollen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ROLL_RIGHT, "Nach rechts rollen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_SECONDARY_ACTION, "Sekundäraktion", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_SENARY_ACTION, "Senäraktion", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TERTIARY_ACTION, "Tertiäraktion", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TOGGLE_NODE_DELAY, "Wartezeit ändern", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TOGGLE_NODE_SPEED, "Geschwindigkeit ändern", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_UNDO_ACTION, "Rückgängig", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_YAW_LEFT, "Nach links schwenken", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_YAW_RIGHT, "Nach rechts schwenken", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEAVE_BATTLEGROUND_DUMMY, "Schlachtfeld verlassen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEFT_AND_RIGHT_MOUSE_IN_WORLD, "Maussteuerung", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_LEFT_MOUSE_IN_WORLD, "Auswählen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_BACKWARD, "Rückwärts bewegen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_FORWARD, "Vorwärts bewegen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_MOVE_JUMPASCEND, "Springen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT, "Mit Spieler interagieren", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_ACCEPT, "Benachrichtigung annehmen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_DECLINE, "Benachrichtigung ablehnen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_RIGHT_MOUSE_IN_WORLD, "Aktivieren", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_ROLL_DODGE, "Ausweichrolle", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SHEATHE_WEAPON_TOGGLE, "Waffe ziehen/verstauen", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_SHOW_HOUSING_PANEL, "Wohnoptionen anzeigen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_FIRE, "Belagerungswaffe einsetzen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_PACK_UP, "Belagerungswaffe verpacken", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SIEGE_RELEASE, "Belagerungswaffe freigeben", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_ATTACK, "Angreifen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_BLOCK, "Blocken", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_CROUCH, "Schleichen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_INTERRUPT, "Unterbrechen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_SPRINT, "Sprinten", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP, "Waffenwechsel", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP_TO_SET_1, "Waffenwechsel zu Set 1", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_WEAPON_SWAP_TO_SET_2, "Waffenwechsel zu Set 2", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_START_CHAT_ENTER, "Chatten", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_START_CHAT_SLASH, "Chat mit Schrägstrich beginnen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TAKE_SCREENSHOT, "Screenshot speichern", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ACTIVITY_FINDER, "Aktivitätensuche", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ALLIANCE_WAR, "Allianzkrieg", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_DUMMY, "Punktetafel einblenden", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CHAMPION, "Champion", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CHARACTER, "Charakter", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_COLLECTIONS_BOOK, "Sammlungen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CONTACTS, "Freunde", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_CROWN_CRATES, "Kronen-Kisten", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER, "Moras Gaben", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_FIRST_PERSON, "Kameraperspektive", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_FULLSCREEN, "Vollbildmodus umschalten", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GAMEPAD_MODE, "Zum Controller-Modus wechseln", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GAME_CAMERA_UI_MODE, "Charakterfenster", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GROUP, "Gruppe", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_GUILDS, "Gilden", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HEALTHBARS, "Lebensbalken an/aus", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HELP, "Hilfe", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_HUD_UI, "Mauszeiger aktivieren", 2)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_INVENTORY, "Inventar", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_JOURNAL, "Questtagebuch", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MAIL, "Nachrichten", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MAP, "Karte", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MARKET, "Kronen-Shop", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MOUNT, "Reittier rufen oder absteigen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_NAMEPLATES, "Namen an/aus", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_NOTIFICATIONS, "Benachrichtigungen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SHOW_INGAME_GUI, "Benutzeroberfläche verbergen", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SKILLS, "Fertigkeiten", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_SYSTEM, "System", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TOGGLE_WALK, "Gehen/Rennen umschalten", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_TURN_LEFT, "Nach links drehen", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_TURN_RIGHT, "Nach rechts drehen", 1)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_HELP, "Hilfe/Melden", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_DOWN, "Richtungstaste runter", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_LEFT, "Richtungstaste links", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_RIGHT, "Richtungstaste rechts", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_INPUT_UP, "Richtungstaste hoch", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_SHOULDER, "Linke Schulter", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK, "Linken Stick drücken", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_DOWN, "Linker Stick nach unten", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_LEFT, "Linker Stick nach links", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_RIGHT, "Linker Stick nach rechts", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_UP, "Linker Stick nach oben", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_TRIGGER, "Linker Trigger", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_NEGATIVE, "Aktionen ablehnen oder verneinen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_PRIMARY, "Primäraktion", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUATERNARY, "Quartäre Aktion", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUICK_SLOTS, "Schnellzugriff anzeigen (vom Inventar aus)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUINARY, "Quinäraktion", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_SHOULDER, "Rechte Schulter", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK, "Rechten Stick drücken", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_DOWN, "Rechter Stick nach unten", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_LEFT, "Rechter Stick nach links", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_RIGHT, "Rechter Stick nach rechts", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_UP, "Rechter Stick nach oben", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_TRIGGER, "Rechter Trigger", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_SECONDARY, "Sekundäraktion", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_SHOW_QUEST_ON_MAP, "Auf Karte anzeigen (vom Questtagebuch aus)", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_TERTIARY, "Tertiäraktion", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_USE_SYNERGY, "Synergiefähigkeit nutzen", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD_CYCLE_LEFT, "Nach links", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD_CYCLE_RIGHT, "Nach rechts", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD_CYCLE_LEFT, "Nach links", 0)
SAS(SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD_CYCLE_RIGHT, "Nach rechts", 0)
SAS(SI_BINDTYPE1, "Wird beim Aufheben gebunden", 0)
SAS(SI_BINDTYPE2, "Wird beim Anlegen gebunden", 0)
SAS(SI_BINDTYPE3, "Beim Aufheben an Charakter gebunden", 1)
SAS(SI_BROADCASTTYPE1, "Es wird ein Hotfix durchgeführt. Ihr werdet in <<1[%d Minute/%d Minuten]>> automatisch in eine neue Version dieses Gebiets oder in einen sicheren Bereich gebracht.", 1)
SAS(SI_BROADCASTTYPE2, "Der Server wird in <<1[weniger⸗als einer Minute/%d Minute/%d Minuten]>> für Wartungsarbeiten heruntergefahren.", 1)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE0, "Nicht anzeigen", 0)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE1, "Immer anzeigen", 0)
SAS(SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE2, "Automatisch", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_ALL_ENABLED, "Alle", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_ALL_ENABLED_TOOLTIP, "Legt fest ob Verbesserungs- & Beeinträchtigungseffekte auf Eurem Charakter und Eurem Ziel angezeigt werden.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED, "Verbesserungen", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_SELF, "Verbesserungen auf mir", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_SELF_TOOLTIP, "Zeigt Verbesserungseffekte auf Euch an.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_TARGET, "Ziel", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_TOOLTIP, "Zeigt Verbesserungseffekte auf Eurem Ziel an.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt Verbesserungseffekte an.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED, "Beinträchtigungen", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_SELF, "Beeinträchtigungen auf mir", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_SELF_TOOLTIP, "Zeigt Beeinträchtigungseffekte auf Euch an.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET, "Beeinträchtigungen des Ziels", 2)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_FROM_OTHERS, "Von anderen", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_FROM_OTHERS_TOOLTIP, "Zeigt Beeinträchtigungen, die andere Spieler auf Euer Ziel gewirkt haben.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_TOOLTIP, "Zeigt Beeinträchtigungseffekte auf Eurem Ziel an.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt Beeinträchtigungseffekte an.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_LONG_EFFECTS, "Langanhaltende Effekte", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_LONG_EFFECTS_TOOLTIP, "Zeigt Effekte an, die länger als eine Minute wirken.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_PERMANENT_EFFECTS, "Permanente Effekte", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_PERMANENT_EFFECTS_TOOLTIP, "Zeigt permanent anhaltende Effekte an.", 0)
SAS(SI_BUFFS_OPTIONS_SECTION_TITLE, "Verbesserungen & Beeinträchtigungen", 0)
SAS(SI_BUFF_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_BUFF_TOOLTIP_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_BUFF_TRACKER_STACK_COUNT, "<<1[/$d/$d]>>", 1)
SAS(SI_BUGCATEGORY0, "Charakter", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY1, "Kampf", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY10, "Sonstiges", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY2, "Handwerk", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY3, "Abstürze", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY4, "Gegenstände", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY5, "Monster und NSC", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY6, "Quests", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY7, "Übersetzungen", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY8, "Benutzeroberfläche", 0)
SAS(SI_BUGCATEGORY9, "Grafik", 0)
SAS(SI_BULLET, "• ", 0)
SAS(SI_BUY_BAG_SPACE, "Möchtet Ihr die Größe Eures Inventars um <<01*Platz^m||Plätze^p>> erweitern?", 1)
SAS(SI_BUY_BAG_SPACE_CANNOT_AFFORD, "Ihr könnt es Euch nicht leisten, Euer Inventar zu vergrößern.", 0)
SAS(SI_BUY_BANK_SPACE, "Möchtet Ihr die Größe Eurer Truhe um <<01*Platz^m||Plätze^p>> Plätze für Gegenstände erweitern?\n\nBeachtet, dass eine aktive Mitgliedschaft bei ESO Plus Euren verfügbaren Platz im Bankfach verdoppelt.", 2)
SAS(SI_BUY_BANK_SPACE_CANNOT_AFFORD, "Ihr könnt es Euch nicht leisten, Eure Truhe zu vergrößern.", 0)
SAS(SI_BUY_CURRENCY, "<<1>> kaufen", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL0, "Normal", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL1, "Silber", 0)
SAS(SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL2, "Gold", 0)
SAS(SI_CADWELL_OBJECTIVES, "Schauplätze", 0)
SAS(SI_CADWELL_OBJECTIVE_FORMAT, "<<C:1>> – <<C:2>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_ZONE_DESC_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CADWELL_ZONE_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_FIRST_PERSON, "Egoperspektive", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_GLOBAL, "Global", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_THIRD_PERSON, "Schulterkamera", 0)
SAS(SI_CAMERA_OPTIONS_TITLE, "Kamera", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON1, "Während der Laufzeit (<<2>>) nur von Charakteren aus dem <<1>> zu betreten.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON2, "Solange <<2>> dieser Kampagne zugewiesen ist, nur von Charakteren aus dem <<1>> zu betreten.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON3, "Während der Laufzeit (noch <<2>>) und solange <<3>> dieser Kampagne zugewiesen ist, nur von <<1>>-Charakteren zu betreten.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE1, "Wartet die Laufzeit der Kampagne (<<1>>) ab, um diese Beschränkung aufzuheben.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE2, "Hebt die Zuordnung dieser Kampagne als Heimatkampagne für alle Eure Charaktere auf, um diese Beschränkung aufzuheben.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE3, "Wartet die Laufzeit der Kampagne (<<1>>) ab und hebt die Zuordnung dieser Kampagne als Heimatkampagne für alle Eure Charaktere auf, um diese Beschränkung aufzuheben.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE0, "Keine", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE1, "Spielerstufe", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNLEVELREQUIREMENTTYPE2, "Championpunkte", 3)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE0, "Schwach", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE1, "Mittel", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE2, "Stark", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNPOPULATIONTYPE3, "Maximum", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON13, "Ihr erfüllt nicht die Anforderungen, um der Zielkampagne beizutreten.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON14, "Kampagnen sind auf diesem Server deaktiviert.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON15, "Die Stufe Eures Charakters entspricht nicht den Anforderungen, um dieser Kampagne beizutreten.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON17, "Diese Kampagne ist für diese Allianz gesperrt.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGNREASSIGNMENTERRORREASON5, "Ihr habt bereits einen Charakter einer anderen Allianz in dieser Kampagne.", 3)
SAS(SI_CAMPAIGNRULESETTYPE1, "Cyrodiil", 1)
SAS(SI_CAMPAIGNRULESETTYPE4, "Kaiserstadt", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ABDICATE_EMPEROR, "(<<1>>) <<C:2>> vom <<3>> hat auf den Kaiserthron verzichtet!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_DISMISS_BUTTON, "Schließen", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_MESSAGE, "Ihr könnt <<1>> in |cffffff<<3>>|r nur noch mit Charakteren aus dem <<2>> betreten. Verlasst die Kampagne vor diesem Zeitpunkt, um das zu verhindern.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ALLIANCE_LOCK_PENDING_TITLE, "Allianz gesperrt", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_CAPTURED, "(<<5>>) <<C:1>> vom <<2>> hat den <<3>> in dem <<4>> gesichert.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_DROPPED, "(<<4>>) <<C:1>> vom <<2>> hat den <<3>> fallengelassen.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_PICKED_UP, "(<<4>>) <<C:1>> vom <<2>> hat den <<3>> aufgenommen.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_RETURNED, "(<<5>>) <<C:1>> vom <<2>> hat den <<3>> <<L:4>> zurückgebracht.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_RETURNED_BY_TIMER, "(<<3>>) Der <<1>> ist <<L:2>> zurückgekehrt.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_ARTIFACT_TAKEN, "(<<C:5>>) <<C:1>> vom <<2>> hat den <<3>> aus dem <<4>> genommen.", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_DEFENSIVE_SCROLL_HEADER, "Defensiver Bonus durch Schriftrollen", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EDGE_KEEP_HEADER, "Boni durch Randburgen", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EDGE_KEEP_INFO, "Gehaltene Randburgen", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPERORSHIP_HEADER, "Bonus durch das Kaisertum", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_FAIL_INFO, "Kaiser nicht in der Allianz", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_NONE_INFO, "Kein Kaiser", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_EMPEROR_PASS_INFO, "Kaiser in der Allianz", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_HEADER, "Bonus durch feindliche Burgen", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_INFO, "Gehaltene feindliche Burgen", 2)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEP_INFO_TOOLTIP, "Alle Burgen der Heimat müssen gehalten werden, um diese Boni zu erhalten.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_SCROLL_INFO, "Feindliche Schriftrollen", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_SCROLL_INFO_TOOLTIP, "Alle Schriftrollen der Heimat müssen gehalten werden, um diese Boni zu erhalten.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_ENTRY_ROW_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_ALL, "6", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_FAIL_INFO, "Nicht alle Burgen der Heimat gehalten", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_HEADER, "Bonus durch Burgen der Heimat", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEP_PASS_INFO, "Alle Burgen der Heimat gehalten", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_INFO_FORMATTER, "<<C:1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_KEEP_REQUIRE_HOME_KEEP, "(Benötigt Burgen der Heimat)", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_KEEP_REQUIRE_HOME_SCROLLS, "(Benötigt Schriftollen der Heimat)", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_OFFENSIVE_SCROLL_HEADER, "Offensiver Bonus durch Schriftrollen", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_ALL_HOME_KEEPS, "Benötigt alle Burgen der Heimat", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_ALL_HOME_SCROLLS, "Benötigt alle Schriftrollen der Heimat", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_DEFENSIVE_SCROLL, "Benötigt 1 feindliche defensive Schriftrolle", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_EMPEROR_ALLIANCE, "Benötigt Kaiser innerhalb der Allianz", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_EDGE_KEEPS, "Benötigt 1 Randburg", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_ENEMY_KEEPS, "Benötigt 1 feindliche Burg", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_NUM_HOME_KEEPS, "Benötigt 1 Burg der Heimat", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BONUSES_TOOLTIP_REQUIRES_OFFENSIVE_SCROLL, "Benötigt 1 feindliche offensive Schriftrolle", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_ABANDON_CAMPAIGN, "Kampagne verlassen", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_CHOOSE_HOME_CAMPAIGN, "Heimatkampagne setzen", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_ENTER_CAMPAIGN, "Kampagne betreten", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_LEAVE_QUEUE, "Warteschlange verlassen", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_NAME_HEADER, "Name", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUED, "Warteschlangenposition: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_ACCEPT_ERROR_EXPIRED, "Eure Kampagneneinladung ist abgelaufen.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_CAMPAIGN, "Kampagne beitreten", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_DIALOG_PROMPT, "Ihr seid dabei, die <<1>>-Kampagne |cffffff<<2>>|r zu betreten. Möchtet Ihr dies allein oder mit Eurer Gruppe tun?", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_DIALOG_TITLE, "Kampagne beitreten", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_GROUP, "Gruppe", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_ACCEPT, "Betrete die Kampagne …", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_JOIN, "Bitte wartet …", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_PENDING_LEAVE, "Verlasse Warteschlange …", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_SOLO, "Allein", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_READY, "Zugang möglich. Läuft in |cffffff<<1>>|r ab.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_RULES_HEADER, "Regeln", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_ALDERI_DOMINION_POPULATION, "Truppenstärke des Aldmeri-Dominions", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_DAGGERFALL_COVENANT_POPULATION, "Truppenstärke des Dolchsturz-Bündnisses", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_EBONHEART_PACT_POPULATION, "Truppenstärke des Ebenherz-Pakts", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_ESTIMATED_TIME, "Geschätzte Wartezeit: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_FRIENDS, "Freunde in dieser Kampagne", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GROUP_MEMBERS, "Gruppenmitglieder in dieser Kampagne", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GUILD_MEMBERS, "Gildenmitglieder in dieser Kampagne", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_HOME_CAMPAIGN, "Eure Heimatkampagne", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_IN_QUEUE_FOR, "In der Warteschlange seit: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_FRIENDS, "<<01*Freund^m>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_GROUP_MEMBERS, "<<01*Gruppenmitglied^n>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_NUM_GUILD_MEMBERS, "<<01*Gildenmitglied^n>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_CLAIM_KEEP_EVENT, "(<<1>>) <<C:4>> hat den <<2>> im Namen von <<X:3>> beansprucht!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_CORONATE_EMPEROR, "(<<1>>) <<C:2>> vom <<3>> wurde zum Kaiser gekrönt!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_DEPOSE_EMPEROR, "(<<1>>) <<C:2>> vom <<3>> wurde gestürzt!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_CHARACTER_INELIGIBLE_SYMBOL, "*", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_CHARACTER_INELIGIBLE_TEXT, "Dieser Charakter kann nicht zum Kaiser gekrönt werden, da Ihr in dieser Kampagne bereits für eine andere Allianz zum Kaiser gekrönt wurdet.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_HEADER, "Status der Kaiserburgen", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_NEEDED, "Burgen für den Kaiserthron: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_LEADERBOARD, "Kaiser-Rangliste – <<1>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_NAME_HEADER, "Aktueller Kaiser", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_RANK_NOT_APPLICABLE, "N/A", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_EMPEROR_REIGN_DURATION, "Auf dem Thron seit: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_ENTER_MESSAGE, "Betrete die Kampagne …", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_INTERACTION_DISABLED, "Ihr könnt dies in dieser Kampagne nicht tun.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_KEEP_CAPTURED, "(<<4>>) Die Truppen des <<1>> haben den <<2>> dem <<3>> entrissen!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Allianzkrieg", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_CURRENT_POINTS, "Verdiente AP: |cffffff<<F:1>>|r", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_OVERALL, "Gesamt", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_CLOSED, "Wettkampf vorbei", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_NOT_AVAILABLE, "Wertung nicht verfügbar", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_SCORING_OPEN, "Wettkampf aktiv", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LEADERBOARD_MENU_FILTER_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_LOST_KEEP_EVENT, "(<<1>>) <<X:3>> hat die Kontrolle über den <<2>> verloren!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_NO_EMPEROR, "Kein Kaiser", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_BONUSES, "Boni", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_EMPERORSHIP, "Kaisertum", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_OVERVIEW_CATEGORY_SCORING, "Punkte", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_DISMISS_BUTTON, "Schließen", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_MESSAGE, "Der Gruppenleiter hat Euch für die <<1>>-Kampagne <<2>> angemeldet.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_OPEN_CAMPAIGNS_BUTTON, "Kampagnen öffnen", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_TITLE, "Warteschlange beigetreten", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_JOINED_AS_GROUP_WITH_ALLIANCE_LOCK_MESSAGE, "Der Gruppenleiter hat Euch für die <<1>>-Kampagne <<2>> angemeldet. Das Betreten der Kampagne wird sie während der Laufzeit an Eure derzeitige Allianz binden.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_QUEUE_MESSAGE, "Ihr könnt die <<1>>-Kampagne |cffffff<<2>>|r jetzt betreten. Läuft in |cffffff<<3>>|r ab.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_RELEASE_KEEP_EVENT, "(<<1>>) <<C:4>> hat den <<2>> im Namen von <<X:3>> freigegeben!", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_DURATION_REMAINING, "Verbleibende Kampagnenzeit:", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_END_OF_CAMPAIGN_REWARD_TIER, "Belohnungsstufe zum Kampagnenende", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_HOLDING, "×<<1>>", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_KEEPS_TOOLTIP, "Gehaltene Burgen", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_NEXT_SCORE_EVAL, "Nächste Punkteauswertung in:", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_OUTPOSTS_TOOLTIP, "Gehaltene Außenposten", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_POTENTIAL_POINTS, "<<1>>", 1)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_POTENTIAL_POINTS_LABEL, "Potenzieller Punktegewinn:", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_RESOURCES_TOOLTIP, "Gehaltene Betriebe", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_SCROLLS_TOOLTIP, "Gehaltene Schriftrollen", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERDOG_TOOLTIP, "Dieser Bonus wird angewendet, wenn eine starke punktmäßige Unterlegenheit herrscht.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERDOG_TOOLTIP_TITLE, "Bonus für wenige Punkte", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERPOP_TOOLTIP, "Dieser Bonus wird angewendet, wenn eine Allianz wiederholt stark zahlenmäßig unterlegen ist.", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_SCORING_UNDERPOP_TOOLTIP_TITLE, "Bonus für wenige Kämpfer", 0)
SAS(SI_CAMPAIGN_UNKNOWN_EMPEROR, "Unbekannter Kaiser", 0)
SAS(SI_CANCEL, "Abbrechen", 0)
SAS(SI_CANNOT_ABANDON_QUEST_FAIL, "Ihr könnt diese Quest nicht abbrechen.", 0)
SAS(SI_CANNOT_CRAFT_WHILE_WEREWOLF, "Eure Pranken sind zu ungeschickt.", 0)
SAS(SI_CANNOT_CROUCH_WHILE_CARRYING_ARTIFACT, "Der <<1>> lässt Euch nicht schleichen.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_DEAD, "Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr tot seid.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_IN_COMBAT, "Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr in einen Kampf verwickelt seid.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_PASSENGER, "Ihr könnt dies als Mitreisender nicht tun.", 1)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_REVIVING, "Ihr könnt das nicht beim Wiederbeleben tun.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_SWIMMING, "Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr schwimmt.", 0)
SAS(SI_CANNOT_DO_THAT_WHILE_WEREWOLF, "Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr ein Werwolf seid.", 0)
SAS(SI_CANNOT_EXCAVATE_WHILE_WEREWOLF, "Eure Pfoten sind zu ungeschickt.", 0)
SAS(SI_CANT_GUILD_CHAT_NOT_IN_GUILD, "Ihr habt keine <<1>>. Gilde.", 0)
SAS(SI_CANT_GUILD_CHAT_NO_PERMISSION, "Ihr habt nicht die notwendigen Rechte, um im Gildenchat der Gilde <<X:1>> zu sprechen.", 0)
SAS(SI_CANT_OFFICER_CHAT_NO_PERMISSION, "Ihr habt nicht die notwendigen Rechte, um im Offizierschat der Gilde <<X:1>> zu sprechen.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT11, "Ihr könnt Championpunkte nicht im Kampf zuweisen.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT12, "Championpunkte sind in dieser Kampagne deaktiviert.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT13, "Championpunkte sind in diesem Schlachtfeld deaktiviert.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT14, "Ihr habt das Championsystem noch nicht freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT15, "Zum Freischalten dieser Fähigkeit muss eine angrenzende Fähigkeit bereits freigeschaltet sein.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT16, "Fähigkeiten können nur während einer Neuverteilung zurückgenommen werden.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT17, "Ihr könnt derzeit nur Championfähigkeiten wählen.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT18, "Eine oder mehrere Championfähigkeiten können nicht getauscht werden.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT19, "Eine oder mehrere Championfähigkeiten können nicht ausgewählt werden.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT2, "Championpunkte sind derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT20, "Eine oder mehrere ausgerüstete Championfähigkeiten wurden nicht freigeschaltet.", 1)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT21, "Eine oder mehrere Championfähigkeiten sind in der falschen Kategorie.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT22, "Bitte wartet, bevor Ihr eine weitere Championfähigkeit entfernt.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT23, "Championpunkte sind derzeit inaktiv.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT3, "Championpunkte können nicht angepasst werden, während Ihr eine Artefaktwaffe tragt.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT6, "Ihr könnt keine weiteren Punkte in dieses Attribut investieren.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT7, "Ihr habt nicht genügend Punkte für diese Fähigkeit.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT8, "Ihr könnt die Grenze für diese Fähigkeit nicht überschreiten.", 0)
SAS(SI_CHAMPIONPURCHASERESULT9, "Ihr erfüllt die Voraussetzungen für diese Fähigkeit nicht.", 0)
SAS(SI_CHAMPION_ANNOUNCEMENT_UNLOCKED, "Champion <<1>> erreicht", 0)
SAS(SI_CHAMPION_AVAILABLE_POINTS_HEADER, "Verfügbar:", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CANCEL_RESPEC_POINTS, "Abbrechen", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CLUSTER_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONFIRM_SPEND_POINTS_ACTION, "Bestätigen", 1)
SAS(SI_CHAMPION_CONFIRM_SPEND_RESPEC_ACTION, "Bestätigen (<<F:1>> <<X:2>>)", 2)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_ZOOM_IN, "Hineinzoomen", 0)
SAS(SI_CHAMPION_CONSTELLATION_ZOOM_OUT, "Hinauszoomen", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CANCEL_RESPEC_BODY, "Seid Ihr sicher, dass Ihr abbrechen möchtet? Alle Änderungen werden verworfen.", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CANCEL_RESPEC_TITLE, "Neuverteilung abbrechen", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRMATION_BALANCE, "Vermögen", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRMATION_COST, "Neuverteilungskosten", 0)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRM_CHANGES_TITLE, "Änderungen bestätigen", 1)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_CONFIRM_POINT_COST, "Seid Ihr sicher, dass Ihr diese Punkte anwenden wollt?", 1)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_ENTER_RESPEC_BODY, "Ihr seid dabei, ALLE verteilten Punkte in den Sternbildern neu zuzuordnen. Alle ausstehenden Änderungen werden verworfen.\n\nIhr werdet <<1[nichts/$s /$s ]>> <<<1[<>/<2>/<2>]>>> zahlen müssen, falls Ihr die Änderungen übernehmt.<<1[/ Solltet Ihr Euch anders entscheiden, fallen keine Kosten an./ Solltet Ihr Euch anders entscheiden, fallen keine Kosten an.]>>", 2)
SAS(SI_CHAMPION_DIALOG_ENTER_RESPEC_TITLE, "Punkte neu verteilen", 0)
SAS(SI_CHAMPION_POINT_EARNED, "Ihr habt einen <<1*Championpunkt^m>> erhalten", 1)
SAS(SI_CHAMPION_POINT_TYPE, "<<01*Punkt^m>> für |t32:32:<<X:2>>|t <<!a:3>> erhalten", 1)
SAS(SI_CHAMPION_RESPEC_CURRENCY_FORMAT, "<<F:1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_RESPEC_POINTS, "Neuverteilen", 1)
SAS(SI_CHAMPION_STAR_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_STAR_POINTS, "<<F:1>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_CLEAR_POINTS, "Zurücksetzen", 1)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_DISCARD_CHANGES, "Änderungen verwerfen", 0)
SAS(SI_CHAMPION_SYSTEM_UNLOCKED, "Championfortschritt freigeschaltet", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_CLUSTER_CHILD_FORMAT, "<<1>> (<<2>>/<<3>>)", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_CURRENT_BONUS, "Aktueller Bonus", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_DISTANCE, "|cffffff<<X:1>>|r Meter", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_DURATION_MINUTES, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[Minute/Minuten]>>", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_FLAT_VALUE_FORMAT, "|cffffff<<X:1>>|r", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_POINTS_TO_UNLOCK, "Zum Freischalten |cffffff<<X:1>>|r |t32:32:<<X:2>>|t zuweisen", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_POINTS_TO_UPGRADE, "Zum Verbessern |cffffff<<X:1>>|r |t32:32:<<X:2>>|t zuweisen", 2)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SKILL_EQUIPPED, "Ausgerüstet", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SKILL_EQUIPPED_IN_CURRENT_SLOT, "Ausgerüstet (derzeitiger Platz)", 0)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_SLOT_TO_ACTIVATE, "Zum Aktivieren der Championleiste hinzufügen", 1)
SAS(SI_CHAMPION_TOOLTIP_VALUE_FORMAT, "|cffffff<<F:1>>|r %", 1)
SAS(SI_CHAMPION_UNSAVED_CHANGES_EXIT_ALERT, "Ihr habt das Championsystem verlassen, ohne Eure Änderungen angewendet zu haben.", 1)
SAS(SI_CHAMPION_UNSAVED_CHANGES_RESET_ALERT, "Die nicht gespeicherten Championpunkte wurden zurückgesetzt.", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_EMOTE, "/emote /e /me /em", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_1, "/guild1 /g1 /gilde1", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_2, "/guild2 /g2 /gilde2", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_3, "/guild3 /g3 /gilde3", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_4, "/guild4 /g4 /gilde4", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_GUILD_5, "/guild5 /g5 /gilde5", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_1, "/officer1 /o1 /offizier1", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_2, "/officer2 /o2 /offizier2", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_3, "/officer3 /o3 /offizier3", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_4, "/officer4 /o4 /offizier4", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_OFFICER_5, "/officer5 /o5 /offizier5", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_PARTY, "/party /p /gr /gruppe /g /group", 1)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_SAY, "/say /s /sagen", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_WHISPER, "/tell /t /w /whisper /f /flüstern", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_WHISPER_REPLY, "/reply /respond /r /antworten /a", 0)
SAS(SI_CHANNEL_SWITCH_YELL, "/yell /y /rufen", 0)
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SAS(SI_CHAPTER0, "Grundspiel", 0)
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SAS(SI_CHAPTER5, "Blackwood", 0)
SAS(SI_CHAPTER6, "High Isle", 0)
SAS(SI_CHAPTER7, "Necrom", 0)
SAS(SI_CHAPTER8, "The Gold Road", 0)
SAS(SI_CHAPTER9, "Solstice", 1)
SAS(SI_CHAPTERPURCHASESTATE0, "Vorabkauf verfügbar", 0)
SAS(SI_CHAPTERPURCHASESTATE1, "Upgrade verfügbar", 0)
SAS(SI_CHAPTERPURCHASESTATE2, "Erworben", 0)
SAS(SI_CHAPTER_PREPURCHASE_DIALOG_TITLE, "Vorab kaufen", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_CHOOSE_EDITION_HEADER, "Wählt Eure Version", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_COLLECTORS_BUTTON, "Deluxe Upgrade", 1)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_COLLECTORS_REWARDS_HEADER, "Deluxe", 1)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_CONTENT_PASS_COLLECTORS_BUTTON, "Premium Upgrade", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_CONTENT_PASS_COLLECTORS_REWARDS_HEADER, "Premium", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_CONTENT_PASS_GAMEPAD_SELECT_EDITION_DIALOG_COLLECTORS_ENTRY, "Premium Upgrade", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_DIALOG_TITLE, "Upgrade", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_LOG_OUT_WARNING, "|cc16403Die Verbindung zum Spiel wird dadurch automatisch getrennt.|r", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_PREPURCHASE_KEYBIND, "Vorab kaufen", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_SELECT_EDITION_DIALOG_COLLECTORS_ENTRY, "Deluxe Upgrade", 1)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_SELECT_EDITION_DIALOG_STANDARD_ENTRY, "Standard-Upgrade", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_SELECT_EDITION_DIALOG_TITLE, "Version auswählen", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_GAMEPAD_UPGRADE_KEYBIND, "Upgrade", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_PREPURCHASE_HEADER, "Jetzt vorab kaufen und heute erhalten", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_RELEASE_HEADER, "Erscheinungstermin", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_STANDARD_BUTTON, "Standard-Upgrade", 0)
SAS(SI_CHAPTER_UPGRADE_STANDARD_REWARDS_HEADER, "Standard", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME0, "Frisur", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME1, "Haarfarbe", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME2, "Hautfarbe", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME3, "Verzierung", 2)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME4, "Narben und Bemalung", 1)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME5, "Narben und Bemalung", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME6, "Augenfarbe", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME7, "Alter", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME8, "Augenbrauen", 0)
SAS(SI_CHARACTERAPPEARANCENAME9, "Stimme", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION0, "Nackt", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION1, "Anfängerrüstung", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION2, "Championrüstung", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION3, "Keine Sammlungsstücke", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEDRESSINGOPTION4, "Aktuelles Erscheinungsbild", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR0, "Ungültiger Charaktername.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR1, "Unbekannter Fehler.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR10, "Ungültige Klasse.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR11, "Ungültiges Volk.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR12, "Ihr müsst ein Volk auswählen, dessen Allianz zu der ausgewählten Vorlage passt.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR13, "Ungültige Frisurenauswahl.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR14, "Ungültige Haarfarbe.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR15, "Ungültige Hautfarbe.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR16, "Ungültige Verzierung.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR17, "Ungültige Narben oder Bemalung.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR18, "Ungültige Narben oder Bemalung.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR19, "Ungültige Augenfarbe.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR2, "Dieser Name wird bereits verwendet.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR20, "Ungültiges Alter.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR21, "Ungültige Augenbrauen.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR22, "Ungültiges Geschlecht.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR23, "Ungültige Modelldaten.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR25, "Kein freier Charakterplatz.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR26, "Keine gültigen Berechtigungen.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR27, "Ihr müsst eine Allianz wählen.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR28, "Fehler beim Speichern.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR29, "Charakterliste nicht erhalten.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR3, "Zu kurzer Name.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR31, "Ein unbekannter Systemfehler ist aufgetreten.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR32, "Ihr besitzt keine Wertmarken.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR33, "Keine Änderungen vorgenommen.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR34, "Ihr könnt das Volk nicht verändern.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR35, "Ihr könnt die Allianz nicht verändern.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR36, "Für diesen Charakter steht bereits ein Allianzwechsel aus.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR37, "Im aktuellen Gebiet könnt Ihr Eure Allianz nicht ändern.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR38, "Die Vorlage hat einen ungültigen Startpunkt.", 0)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR4, "Zu langer Name.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR5, "Server gesperrt.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR6, "Keine globalen Charakterdaten.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR7, "Vorlagenerstellung ist nicht erlaubt.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR8, "Ungültige Vorlage.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEEDITERROR9, "Ihr müsst eine Vorlage auswählen.", 2)
SAS(SI_CHARACTERCREATEOPTIONRESTRICTIONREASON1, "Benötigt: |cffffff<<C:1>> (<<C:2>>)|r.", 1)
SAS(SI_CHARACTERCREATEOPTIONRESTRICTIONREASON2, "Ihr habt nicht die notwendigen Rechte, um dies zu benutzen.", 1)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION0, "Niedrig", 0)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION1, "Mittel", 0)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION2, "Hoch", 0)
SAS(SI_CHARACTERRESOLUTION3, "Extrem", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERCATEGORY0, "Alter", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERCATEGORY1, "Körperbau", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERCATEGORY2, "Gesicht", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME0, "Augenhöhe", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME1, "Augengröße", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME10, "Ohrengröße", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME11, "Augenbrauenhöhe", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME12, "Augenbrauenneigung", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME13, "Kinnlänge", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME14, "Kinngröße", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME15, "Kiefergröße", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME16, "Stirn", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME17, "Nasenbein", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME18, "Nasenlänge", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME19, "Augenweitung", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME2, "Augenabstand", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME20, "Augenbrauenausrichtung", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME21, "Augenbrauenbreite", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME22, "Ohrenspitzenwölbung", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME23, "Winkel der Ohren", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME24, "Wangenbreite", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME25, "Jochbeinhöhe", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME26, "Taille", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME27, "Schulterbreite", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME28, "Halsbreite", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME29, "Beine", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME3, "Augenneigung", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME30, "Hüfte", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME31, "Hände", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME32, "Bauch", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME33, "Füße", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME34, "Gesäß", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME35, "Arme", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME36, "Brust", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME37, "Zahnlänge", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME38, "Schwanzlänge", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME39, "Körpergröße", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME4, "Mundhöhe", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME40, "Mundbreite", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME5, "Lippenfülle", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME6, "Mundkurve", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME7, "Nasenhöhe", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME8, "Nasenbreite", 1)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERNAME9, "Ohrenhöhe", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY0, "Körperbau", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY1, "Erscheinungsbild", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY10, "Mund", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY11, "Ohren", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY12, "Nase", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY13, "Stimme", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY2, "Oberkörper", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY3, "Unterkörper", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY4, "Gesichtsform", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY5, "Haare", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY6, "Erscheinungsbild", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY7, "Gesicht", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY8, "Augen", 0)
SAS(SI_CHARACTERSLIDERSUBCATEGORY9, "Augenbrauen", 0)
SAS(SI_CHARACTER_EQUIP_APPAREL_HIDDEN, "Rüstung verborgen", 0)
SAS(SI_CHARACTER_EQUIP_SLOT_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHARACTER_EQUIP_TITLE, "Ausgerüstet", 0)
SAS(SI_CHARACTER_MENU_SKILLS, "Fertigkeiten", 0)
SAS(SI_CHARACTER_MENU_STATS, "Attribute", 0)
SAS(SI_CHARACTER_SELECT_LOAD_IN_PROGRESS, "Die Welt kann nicht betreten werden - das Spiel wird gerade installiert", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_CONFIRM, "Aufladen", 2)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_CONSUME, "Das Aufladen dieser Waffe wird den Seelenstein verbrauchen.", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_NONE_FOUND, "Ihr habt keinen gefüllten Seelenstein, mit dem Ihr diese Waffe aufladen könntet.", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_SELECT, "Wählt einen Seelenstein, um diese Waffe aufzuladen.", 1)
SAS(SI_CHARGE_WEAPON_TITLE, "Waffe aufladen", 2)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES1, "Sagen", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES10, "Gilde 1", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES11, "Gilde 2", 2)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES12, "Gilde 3", 2)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES13, "Gilde 4", 3)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES14, "Gilde 5", 3)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES15, "Offiziere 1", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES16, "Offiziere 2", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES17, "Offiziere 3", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES18, "Offiziere 4", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES19, "Offiziere 5", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES2, "Rufen", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES20, "Gebiet - EN", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES21, "Gebiet - FR", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES22, "Gebiet - DE", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES23, "Gebiet - JP", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES24, "Gebiet - RU", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES25, "Gebiet - ES", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES26, "Gebiet - ZH", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES3, "Empfangenes Flüstern", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES4, "Gesendetes Flüstern", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES41, "Sagen (NSC)", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES42, "Rufen (NSC)", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES43, "Flüstern (NSC)", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES44, "Aktionen (NSC)", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES45, "Erfahrungspunkte", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES46, "Tel'Var-Steine", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES47, "Rangpunkte", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES48, "Allianzpunkte", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES49, "Erhaltene Effekte", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES50, "Verlorene Effekte", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES51, "Direkter Schaden", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES52, "Schaden über Zeit", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES53, "Direkte Heilung", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES54, "Heilung über Zeit", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES55, "Erhaltene Kraft", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES56, "Verlorene Kraft", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES57, "Ausweichen/Parieren/Verfehlen", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES58, "Blocken/Absorbieren/Verteidigen", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES59, "Widerstehen", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES6, "Gebiet", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES60, "Sonstiges", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES61, "Tod", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES7, "Gruppe", 1)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES8, "Aktionen", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORIES9, "System", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORYHEADERS1, "Kanäle", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORYHEADERS10, "Gilden", 0)
SAS(SI_CHATCHANNELCATEGORYHEADERS45, "Kampf", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_MEDAL_AWARDED, "Euch wurde eine Medaille verliehen: <<1>>", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_OBJECTIVE_COMPLETE, "|cffc100 Abgeschlossen: <<1>> – <<2>> (+<<F:3>> Erfahrungspunkte)", 1)
SAS(SI_CHATTEXT_OBJECTIVE_DISCOVER, "|cffc100 Entdeckt: <<1>> – <<2>>", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_QUEST_ACCEPTED, "|cffc100Quest angenommen: <<1>>", 0)
SAS(SI_CHATTEXT_QUEST_COMPLETED, "|cffc100Quest abgeschlossen: <<1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_ANNOUNCEMENT_IN_LARGE_GROUP, "Eure Gruppe ist jetzt eine Großgruppe.", 0)
SAS(SI_CHAT_ANNOUNCEMENT_IN_SMALL_GROUP, "Eure Gruppe ist nicht länger eine Großgruppe.", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_EMOTE, "Aktionen", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_NPC, "NSC", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_PARTY, "Gruppe", 1)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_SAY, "Sagen", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_SOCIAL, "Soziales", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_WHISPER, "Flüstern", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_YELL, "Rufen", 0)
SAS(SI_CHAT_CHANNEL_NAME_ZONE, "Gebiet", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_CREATE_NEW, "Reiter erstellen", 2)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_HIDE_TIMESTAMP, "Zeitstempel verbergen", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_INTERACTIVE, "Reiter entsperren", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_LOCK, "Reiter fixieren", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_NON_INTERACTIVE, "Reiter sperren", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_OPTIONS, "Optionen", 1)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_REMOVE, "Reiter entfernen", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_RESET, "Alles zurücksetzen", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_SHOW_TIMESTAMP, "Zeitstempel anzeigen", 0)
SAS(SI_CHAT_CONFIG_UNLOCK, "Reiter freigeben", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_CONFIRM_ITEM_DESTRUCTION, "Zerstören", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_NEW_TAB, "Neuer Reiter", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_REMOVE_TAB, "Reiter <<X:1>> entfernen?", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_RESET_CHAT, "Dies wird alle Tabs entfernen und den Chat auf die Ursprungseinstellungen zurücksetzen.\nSeid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 0)
SAS(SI_CHAT_DIALOG_RESET_TAB, "Reiter <<X:1>> zurücksetzen?", 0)
SAS(SI_CHAT_EMOTE, "%s %s", 5)
SAS(SI_CHAT_EMOTE_NARRATION, "%s [Aktion] %s", 0)
SAS(SI_CHAT_ENTRY_GENERAL_FORMAT, "<<C:1>>: ", 0)
SAS(SI_CHAT_ENTRY_TARGET_FORMAT, "<<1>> an <<2>>: ", 0)
SAS(SI_CHAT_LOG_DISABLED, "Chattexte werden nicht länger mitgeschrieben.", 0)
SAS(SI_CHAT_LOG_ENABLED, "Chattexte werden in Logs\\ChatLog.txt mitgeschrieben.", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_GUILD, "%s %s: „%s“", 5)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_GUILD_NO_SENDER, "%s %s", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_GUILD_OFFICER_NARRATION, "%s [Offizier] %s: „%s“", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_PARTY, "%s%s: „%s“", 5)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_PLAYED_TIME, "Ihr habt den <<1>> für <<2>> gespielt.", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_PLAYER_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_SAY, "%s%s sagt: „%s“", 6)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_SYSTEM, "[%s] %s", 3)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_VOICE_TRANSCRIPT, "[Sprachchat-%s]%s %s", 0)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_WHISPER, "%s%s flüstert: „%s“", 6)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_WHISPER_SENT, "An  %s%s: „%s“", 5)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_YELL, "%s%s ruft: „%s“", 6)
SAS(SI_CHAT_MESSAGE_ZONE, "[Gebiet] %s%s: „%s“", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_EMOTE, "%s %s", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_SAY, "%s sagt: „%s“", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_WHISPER, "%s flüstert: „%s“", 2)
SAS(SI_CHAT_MONSTER_MESSAGE_YELL, "%s ruft: „%s“", 2)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_BACKGROUND_COLOR, "Hintergrundfarbe:", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_CHANNEL_TOOLTIP, "Fensteroptionen", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_COLOR_TOOLTIP, "Farboptionen", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_COMBAT_LOG_MESSAGE, "Verwendet <<1>>, <<2>> und <<3>>, um Kampftexte unterschiedlich zu filtern.", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_FILTERS, "Filter", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_FONT_SIZE, "Schriftgröße:", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_GUILD_CHANNELS, "Gildenkanäle", 0)
SAS(SI_CHAT_OPTIONS_TAB_NAME, "Name", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_ADD_FRIEND, "Freund hinzufügen", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_ADD_GROUP, "In Gruppe einladen", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_ADD_IGNORE, "Ignorieren", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_REMOVE_GROUP, "Aus Gruppe entfernen", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_REPORT, "Spieler melden", 0)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_SPAM, "Wegen Spam melden", 1)
SAS(SI_CHAT_PLAYER_CONTEXT_WHISPER, "Anflüstern", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_CANCEL, "Die Serverabschaltung wurde ausgesetzt.", 0)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_NOW, "Der Server wird jetzt heruntergefahren.", 0)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_RESCHEDULE, "Die Serverabschaltung wurde verschoben. Der Server wird in <<1>> heruntergefahren.", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_START, "Eine Serverabschaltung ist geplant. Der Server wird in <<1>> heruntergefahren.", 1)
SAS(SI_CHAT_SHUTDOWN_TIME, "Der Server wird in <<1>> heruntergefahren.", 0)
SAS(SI_CHAT_TAB_GENERAL, "Chat", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_DISABLED, "Inaktiv", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_OFF, "Aus", 0)
SAS(SI_CHECK_BUTTON_ON, "Ein", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE10, "Ihr seid kein Mitglied dieser Gilde.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE11, "Diese Gilde erlaubt es Euch nicht, eine Burg zu beanspruchen.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE12, "Beanspruchen der Burg fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE13, "Es ist Euch im Augenblick nicht erlaubt, das zu tun.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE14, "Eure Allianz kontrolliert diese Burg nicht.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE15, "Ihr könnt nur eine Burg für Gilden der Allianz Eures Charakters beanspruchen.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE16, "Diese Gilde beansprucht bereits einen anderen Ort.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE2, "Ihr müsst in einer Kampagne sein, um eine Burg zu beanspruchen.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE3, "Ihr müsst in Cyrodiil sein, um eine Burg zu beanspruchen.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE4, "Burgen können noch nicht beansprucht werden.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE5, "Diese Burg existiert nicht.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE6, "Diese Burg kann nicht beansprucht werden.", 0)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE7, "Der |cffffff<<1>>|r wurde bereits durch eine andere Gilde Eurer Allianz beansprucht.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE8, "Ein Mitglied Eurer Gilde beansprucht gerade eine andere Burg.", 1)
SAS(SI_CLAIMKEEPRESULTTYPE9, "Gildenoperationen sind vorübergehend deaktiviert.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT1, "Belohnung erfolgreich beansprucht", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT10, "Ihr müsst eine Belohnung wählen", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT11, "Die Belohnung kann derzeit nicht beansprucht werden.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT12, "Die Belohnung kann derzeit nicht beansprucht werden.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT13, "Es gibt keine tägliche Belohnung, die beansprucht werden kann", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT14, "Die Belohnung kann derzeit nicht beansprucht werden.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT15, "Ihr könnt diese Belohnung nicht beanspruchen, da Ihr die Höchstgrenze der Währung überschreiten würdet.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT16, "Belohnungen können in dieser Kampagne nicht beansprucht werden.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT17, "Ihr könnt in dieser Kampagne keine Belohnungen beanspruchen.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT2, "Ihr erfüllt die Voraussetzungen für diese Belohnung nicht", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT3, "Es gibt keine offenen Belohnungen", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT4, "Die Belohnung kann derzeit nicht beansprucht werden.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT5, "Ihr habt nicht genug Platz in Eurem Inventar, um diese Belohnung zu beanspruchen.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT6, "Die Belohnung kann derzeit nicht beansprucht werden.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT7, "Die Belohnung kann derzeit nicht beansprucht werden.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT8, "Ihr könnt nicht mehr als ein Exemplar eines einzigartigen Gegenstands tragen.", 0)
SAS(SI_CLAIMREWARDRESULT9, "Ihr müsst eine gültige Auswahl für diese Belohnung treffen", 0)
SAS(SI_CLAIM_GIFT_NOTICE_BODY_FORMATTER, "<<X:1>>", 0)
SAS(SI_CLAIM_GIFT_NOTICE_CONTINUE_KEYBIND, "Weiter", 0)
SAS(SI_CLAIM_GIFT_NOTICE_MORE_INFO_KEYBIND, "Mehr Informationen", 0)
SAS(SI_CLAIM_TILE_CLAIM, "Beanspruchen", 0)
SAS(SI_CLAIM_TILE_VIEW_ALL, "Alle anzeigen", 0)
SAS(SI_CLASS_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_KEYBIND, "Ungenutzte Belegungen aufheben", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT1, "Ihr benötigt mehr freie Plätze im Inventar, um einen Taschendiebstahl zu begehen.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT10, "Euer Opfer kann Euch sehen. Ihr könnt keinen Taschendiebstahl begehen.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT11, "Ihr könnt dieses Ziel nicht berauben, da es nichts von Wert mit sich trägt.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT12, "Euer Ziel ist Euch gegenüber misstrauisch.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT13, "Dieser Bürger interagiert nicht mit Flüchtigen.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT14, "Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr ein Werwolf seid.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT17, "Ihr könnt darauf nicht zugreifen, da es Euch nicht gehört.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT18, "Ihr benötigt mindestens 5 freie Plätze im Inventar, um zu graben.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT19, "Dieser Bürger interagiert nicht mit transformierten Werwölfen.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT2, "Ihr befindet Euch im Kampf.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT20, "Dieser Bürger interagiert nicht mit blutrünstigen Vampiren.", 2)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT21, "Dieser Bürger interagiert nicht mit transformierten Werwölfen oder Flüchtigen.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT22, "Dieser Bürger interagiert nicht mit blutrünstigen Vampiren oder Flüchtigen.", 2)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT24, "Ihr könnt dies nicht tun, während Ihr schwimmt.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT25, "Ihr könnt dies nicht tun, während Ihr fallt.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT26, "Ihr könnt diesen Gegenstand nicht stehlen, da die Einstellung „Platzierte Gegenstände nicht stehlen“ aktiviert ist.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT27, "Schriftlehre ist derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT28, "Schriftlehre derzeit nicht verfügbar. Versucht Euch erneut einzuloggen oder kontaktiert den Kundendienst, falls das Problem weiterhin besteht.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT29, "Ihr könnt dies in dieser Kampagne nicht tun.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT3, "Der <<1>> ist verschlossen und zu kompliziert, um von Euch geknackt zu werden.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT4, "Der <<1>> <<1[ist/sind]>> verschlossen und Ihr habt weder einen passenden Schlüssel noch Dietriche.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT6, "Ihr habt keine Köder.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT7, "Ihr könnt nicht schwimmen und gleichzeitig fischen.", 0)
SAS(SI_CLIENTINTERACTRESULT9, "Ihr seid zu weit enfernt, um Taschendiebstahl zu begehen. ", 0)
SAS(SI_CLOSE_SKILLS_ADVISOR_KEYBIND, "Ratgeber schließen", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY0, "Aus", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY1, "Niedrig", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY2, "Mittel", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY3, "Hoch", 0)
SAS(SI_CLUTTERQUALITY4, "Extrem", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_FAILED_TITLE, "Codeeingabe fehlgeschlagen", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_SUCCESS_TITLE, "Code eingelöst", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_DIALOG_SUCCESS_WITH_REWARD_NAMES_BODY, "Der Code wurde erfolgreich eingelöst! Ihr habt Folgendes erhalten: <<1>>.", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_PENDING_LOADING_TEXT, "Einlösen", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_PENDING_TITLE, "Code einlösen", 0)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_DETAILS, "|cC5C29EPromotionscodes von ESO können für kostenlose Gegenstände eingelöst werden und werden direkt von The Elder Scrolls Online® bereitgestellt. Beachtet, dass Belohnungscodes anders funktionieren als bei Plattformen von Drittanbietern ausgegebene Codes. Letztere müsst Ihr entsprechend deren Anweisungen einlösen.|r", 2)
SAS(SI_CODE_REDEMPTION_TITLE, "Belohnungscode einlösen", 4)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE0, "Ungültig", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE1, "DLC", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE10, "Kopfbedeckung", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE11, "Erscheinung", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE12, "Verwandlung", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE13, "Frisur", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE14, "Gesichtsbehaarung", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE15, "Große Verzierungen", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE16, "Kleine Verzierungen", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE17, "Kopfbemalung", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE18, "Körperbemalung", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE19, "Haus", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE2, "Reittier", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE20, "Einrichtung", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE21, "Aktionen", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE22, "Kapitel", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE24, "Monturstil", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE25, "Heimbank", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE26, "Fragment", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE27, "Gefährte", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE28, "Ruhmesgeschichten-Patron", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE29, "Angepasste Aktion", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE3, "Friedliche Begleiter", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE30, "Fähigkeitenstile", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE4, "Kostüm", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE5, "Andenken", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE6, "Upgrade", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE7, "Service", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE8, "Gehilfe", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLECATEGORYTYPE9, "Persönlichkeit", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE0, "Geschlecht", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE1, "Volk", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE2, "Allianz", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLERESTRICTIONTYPE3, "Klasse", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLES_REQUIRED_TO_PERFORM_COMBINATION, "Benötigt zur Nutzung: <<1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLES_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<1>> <<1[neues Sammlungsstück/neue Sammlungsstücke]>> freigeschaltet", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE0, "Nicht freigeschaltet", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE1, "ESO Plus freigeschaltet", 3)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE2, "Freigeschaltet", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUNLOCKSTATE3, "Durch Probe freigeschaltet", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON1, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück nicht in diesem Gebiet verwenden.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON10, "Eure Klasse kann dieses Sammlungsstück nicht nutzen.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON11, "Ihr benötigt ein Ziel, um dieses Sammlungsstück zu benutzen.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON12, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück beim Reiten nicht benutzen.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON13, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück in diesem Bereich nicht benutzen.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON14, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück nicht verwenden, während Ihr in der Luft seid.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON15, "Dieses Sammlungsstück kann derzeit nicht benutzt werden.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON16, "Dieses Sammlungsstück kann nur in einer aktiven Antiquitäten-Grabungsstätte benutzt werden.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON17, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück derzeit nicht benutzen.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON18, "Ein anderes Sammlungsstück wird bereits benutzt.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON19, "Ihr könnt Eurem Gefährten außerhalb des Gefährten-Menüs keine Sammlungsgegenstände anlegen.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON2, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück nicht verwenden, während Ihr schwimmt.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON20, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück während eines Duells nicht benutzen.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON21, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück nicht benutzen, während Ihr Euch versteckt.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON22, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück nicht benutzen, während ein Gefährte gerufen wird.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON23, "Dieses Sammlungsstück kann nicht von Gefährten genutzt werden.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON24, "In Eurer Gruppe ist nicht ausreichend Platz für dieses Sammlungsstück.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON25, "Dieses Sammlungsstück kann nicht während des Kampfes benutzt werden.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON26, "Ihr müsst die zugehörige Einführungsquest abschließen, bevor Ihr diesen Gefährten rufen könnt.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON27, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück nicht verwenden, während Ihr an einem Weltereignis teilnehmt.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON28, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück nicht verwenden, während Ihr einen Anführer in der offenen Welt bekämpft.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON29, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück nicht verwenden, während Euch Quest-NSC folgen.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON3, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück nicht verwenden, solange Ihr tot seid.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON30, "Dieses Sammlungsstück wurde vorübergehend deaktiviert. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON31, "Dieses Standard-Sammlungsstück ist bereits in Benutzung.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON32, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück während eines Ranglistenevents nicht nutzen.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON33, "Ihr habt bereits die maximale Anzahl dieser Art von Sammlungsstück ausgerüstet.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON34, "Ihr könnt das Reittier nicht wechseln, während Euer derzeitiges Reittier angreift.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON35, "Ihr besitzt nicht die entsprechende Fähigkeit für diesen Fähigkeitenstil.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON36, "Ihr habt keinen Zugriff auf das für die Einführungsquest des Gefährten notwendige Gebiet.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON4, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück nicht verwenden.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON5, "Euer Charakter gehört nicht dem richtigen Geschlecht an, um dieses Sammlungsstück anzulegen.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON6, "Euer Charakter gehört nicht dem richtigen Volk an, um dieses Sammlungsstück anzulegen.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON7, "Euer Charakter gehört nicht der richtigen Allianz an, um dieses Sammlungsstück anzulegen.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON8, "Ihr könnt dieses Sammlungsstück nicht benutzen, solange es sich in Eurem Haus befindet.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLEUSAGEBLOCKREASON9, "Dieses Sammlungsstück ist noch nicht bereit.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACQUIRE_HINT_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ACCEPT_QUEST, "Quest annehmen", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ADD_FAVORITE, "Zu Favoriten hinzufügen", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_ASSIGN, "Zuweisen", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_COMBINE, "Kombinieren", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_DISMISS, "Wegschicken", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_END_PREVIEW, "Vorschau beenden", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_PREVIEW, "Vorschau", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_PUT_AWAY, "Wegstecken", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_REMOVE_FAVORITE, "Aus Favoriten entfernen", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_RENAME, "Umbenennen", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SET_ACTIVE, "Aktivieren", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SHOW_ACHIEVEMENT, "Errungenschaft anzeigen", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_SHOW_IN_SKILLS, "In Fertigkeiten anzeigen", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_TOUR_THIS_HOME, "Dieses Heim besichtigen", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTION_USE, "Benutzen", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ACTIVE_RANDOM_MOUNT_FORMATTER, "Aktuelles Reittier: <<1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ADVANCED_COMBINATION_PROMPT_CONFIRMATION_TEXT_GAMEPAD, "Ihr könnt den <<1>> umwandeln und erhaltet …\n\n<<2>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_ADVANCED_COMBINATION_PROMPT_CONFIRMATION_TOOLTIP_TEXT_GAMEPAD, "Die Umwandlung kann nicht rückgängig gemacht werden und wird <<1>> sperren. Möchtet Ihr fortfahren?", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_EVOLUTION_PROMPT_CONFIRMATION_TEXT, "Ihr seid dabei, den <<1>> zu dem <<2>> zu verwandeln.\n\nDie Verwandlung kann nicht rückgängig gemacht werden und wird den <<1>> sperren. Seid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_EVOLUTION_PROMPT_TITLE, "Verwandlung", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_FRAGMENT_PREVIEW_VARIATION_FORMATTER, "<<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_CAMPAIGN_QUEUE, "Ihr könnt Euch im Moment nicht in der Warteschlange anmelden, da die Kampagne sich in einem gesperrten Gebiet befindet.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_JUMP_TO_GROUP_LEADER, "Der Gruppenleiter befindet sich |cffffff<<l:1>>|r.\n\nIhr könnt nicht zu ihm reisen, da das Gebiet für Euch nicht zugänglich ist.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_SOCIAL_JUMP, "Ihr könnt nicht zu diesem Spieler reisen, da das Gebiet für Euch nicht zugänglich ist.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CAUSED_BY_ZONE_JUMP, "Ihr könnt nicht dorthin reisen, da das Gebiet für Euch nicht zugänglich ist.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_CHAPTER_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\nIhr könnt es freischalten, indem Ihr |cffffff<<2>> (Kapitel)|r erwerbt.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DIALOG_PRIMARY_BUTTON, "Kronen-Shop öffnen", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DIALOG_TITLE, "Gesperrter Inhalt", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_DLC_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\nIhr könnt es freischalten, indem Ihr |cffffff<<2>> (<<3>>)|r erwerbt oder eine ESO Plus-Mitgliedschaft im Kronen-Shop abschließt!", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE_NON_ESO_PLUS_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\nIhr könnt diesen Inhalt freischalten, indem Ihr |cffffff<<2>> (<<3>>)|r im Kronen-Shop kauft!", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_FORMATTER, "<<C!a:1>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_CATEGORY_NAME_C_STYLE_FORMATTER, "%s (%s)", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_NICKNAME_FORMATTER, "<<1>> - „<<X:2>>“", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_NAME_WITH_NICKNAME_RAW, "<<X:1>> „<<X:2>>“", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM, "Benötigt den <<1>> (<<2>>), um genutzt werden zu können.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM_CROWN_STORE, "Benötigt den <<1>> (<<2>>) aus dem Kronen-Shop, um genutzt werden zu können.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_ITEM_UPGRADE, "Benötigt das Upgrade „<<C:1>>“ (<<2>>), um genutzt werden zu können.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_SCRIBING_CROWN_STORE, "Ihr könnt dies freischalten, indem Ihr |cffffff<<1>> (<<2>>)|r im Kronen-Shop erwerbt!", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRED_TO_USE_SCRIBING_UPGRADE, "Ihr könnt dies freischalten, indem Ihr |cffffff<<1>> (<<2>>)|r erwerbt!", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRES_FAVORITE, "Benötigt einen <<1>>-Favoriten.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_REQUIRES_UNLOCKED_COLLECTIBLE, "<<1>> muss freigeschaltet sein.", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_COMPANION_BLOCKED_BY_QUEST, "Ihr müsst die Quest „<<1>>“ abschließen, bevor Ihr diesen Gefährten rufen könnt.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_COMPANION_BLOCKED_BY_QUEST_AND_DLC, "Ihr müsst die Quest „<<1>>“ aus „<<2>>“ (<<3>>) abschließen, bevor Ihr diesen Gefährten rufen könnt.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_EMOTE_DISPLAY_NAME_FORMATTER, "Ermöglicht die Aktion: <<1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_EMOTE_SLASH_NAMES_FORMATTER, "Ermöglicht die <<2[Aktion/Aktionen]>>: <<1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_NOT_USABLE_BY_CHARACTER, "Dieser Charakter kann das nicht verwenden.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_NOT_USABLE_BY_COMPANION, "Dieses Sammlungsstück kann nicht von Gefährten ausgerüstet werden. ", 1)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PERSONALITY_OVERRIDES_DISPLAY_NAMES_FORMATTER, "Verändert die <<2[folgende Aktion/folgenden Aktionen]>>: <<1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PERSONALITY_OVERRIDES_SLASH_NAMES_FORMATTER, "Verändert die <<2[folgende Aktion/folgenden Aktionen]>>: <<1>>.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PLAYER_FX_OVERRIDDEN, "Wird bei Aktivierung die Aktion „<<1>>“ überschreiben.", 0)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_PURCHASABLE, "Durch Kauf, Promotionen oder Event erhalten.", 2)
SAS(SI_COLLECTIBLE_TOOLTIP_RESTRICTION_PAIR_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BLOCKED_ERROR, "Verwendung dieses Sammlungsstücks ist gesperrt.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_ALL, "Alle Sammlungsstücke", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_LOCKED, "Gesperrte anzeigen", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_NEW, "Neue anzeigen", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_UNLOCKED, "Freigeschaltete anzeigen", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_FILTER_SHOW_USABLE, "Nutzbare anzeigen", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_OVERALL, "Alle Sammlungen", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_QUICKSLOT_KEYBIND, "Schnellzugriff", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Suchen", 1)
SAS(SI_COLLECTIONS_BOOK_SEARCH_NO_MATCHES, "Nichts passendes gefunden.", 1)
SAS(SI_COLLECTIONS_CANNOT_JUMP_TO_HOUSE_FROM_LOCATION, "Ihr könnt nicht zum Haus reisen, während Ihr Euch in diesem Gebiet befindet.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_CANNOT_PREVIEW_HOUSE_FROM_LOCATION, "Ihr könnt Euch das Heim nicht ansehen, während Ihr Euch in diesem Gebiet befindet.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_COOLDOWN_ERROR, "Sammlungsstück kann noch nicht wieder verwendet werden.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_FAVORITES_CATEGORY_HEADER, "Favoriten", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_HOUSING_DISPLAY_NAME_FORMAT, "<<C!a:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVALID_ERROR, "Dieses Sammlungsstück kann von diesem Charakter nicht verwendet werden.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVENTORY_DIALOG_DEFAULT_NAME, "Standard", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVENTORY_DIALOG_RENAME_COLLECTIBLE_MAIN, "Gebt einen neuen Spitznamen ein", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_INVENTORY_DIALOG_RENAME_COLLECTIBLE_TITLE, "Umbenennen", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_MAX_FAVORITES_REACHED_ALERT, "Ihr könnt nur 100 Favoriten-Sammlungsstücke nutzen (ohne Reittiere).", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_MENU_ROOT_TITLE, "Sammlungen", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_NOTIFICATION_BUTTON, "Zum Sammlungsstück wechseln", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_QUEST_AVAILABLE, "Quest verfügbar!", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_QUEST_AVAILABLE_WITH_UNLOCK, "Im Kronen-Shop erhältlich oder mit aktiver „ESO Plus™“-Mitgliedschaft freizuschalten.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_QUEST_AVAILABLE_WITH_UPGRADE, "Upgrade verfügbar.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_SET_IN_WATER_ALERT, "Das Sammlungsstück erscheint, sobald Ihr aus dem Wasser seid.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<C:1>> wurde zur Sammlung <<2>> hinzugefügt.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Sammlung aktualisiert", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_NOTIFICATION_MESSAGE, "Die Sammlung <<1>> wurde um den <<2>> erweitert.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_NOTIFICATION_MESSAGE_MORE_INFO_GAMEPAD, "Die Sammlung <<1>> wurde um den <<2>> erweitert. Drückt <<X:3>>, um mehr zu erfahren.", 0)
SAS(SI_COLLECTIONS_UPDATED_NOTIFICATION_MESSAGE_MORE_INFO_KEYBOARD, "Die Sammlung <<1>> wurde um den <<2>> erweitert. Klickt <<X:3>>, um mehr zu erfahren.", 0)
SAS(SI_COLLECTION_BOOK_TITLE, "Sammlungsstücke", 0)
SAS(SI_COLOR_PICKER_ALPHA, "Deckkraft", 0)
SAS(SI_COLOR_PICKER_CURRENT, "Aktuell", 0)
SAS(SI_COLOR_PICKER_NEW, "Neu", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS1, "Magicka", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS16, "Ausdauer (Reittier)", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS2, "Werwolf", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS32, "Leben", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS4, "Ausdauer", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS64, "Daedrisches Artefakt", 0)
SAS(SI_COMBATMECHANICFLAGS8, "Ultimative Fähigkeit", 0)
SAS(SI_COMBATMUSICMODESETTING0, "Jede Kampfmusik", 0)
SAS(SI_COMBATMUSICMODESETTING1, "Keine Kampfmusik", 0)
SAS(SI_COMBATMUSICMODESETTING2, "Nur Anführermusik", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_DEFAULT_MULTISELECTION_TEXT_FORMATTER, "<<1[$d Eintrag/$d Einträge]>> ausgewählt", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_DEFAULT_NO_SELECTION_TEXT, "Keine Einträge ausgewählt", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_MAX_SELECTIONS_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>/<<3>>)", 0)
SAS(SI_COMBO_BOX_MAX_SELECTIONS_REACHED_ALERT, "Maximale Auswahl erreicht.", 0)
SAS(SI_COMMA_SPECIAL_CURRENCY, ", <<01*2>>", 0)
SAS(SI_COMPANIONPASSENGERPREFERENCE0, "Immer", 0)
SAS(SI_COMPANIONPASSENGERPREFERENCE1, "Nie", 0)
SAS(SI_COMPANIONPASSENGERPREFERENCE2, "Nicht in Gruppe", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL0, "Verachtend", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL1, "Gereizt", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL2, "Misstrauisch", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL3, "Umgänglich", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL4, "Freundlich", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL5, "Vertraut", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL6, "Verbunden", 0)
SAS(SI_COMPANIONRAPPORTLEVEL7, "Gefährte", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE0, "Unregelmäßig", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE1, "Normal", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE2, "Regelmäßig", 0)
SAS(SI_COMPANIONREACTIONFREQUENCYRATE3, "Wenig", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT1, "Das Rufen von <<1>> ist fehlgeschlagen, bitte versucht es erneut.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT10, "<<1>> wurde zurückgerufen, weil Gefährten in diesem Bereich derzeit nicht erlaubt sind.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT11, "<<1>> schließt sich wieder Eurem Abenteuer an.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT12, "Im Moment ist es nicht möglich, Gefährten an diesem Ort zu rufen.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT13, "<<1>> wurde weggeschickt, um Platz für Euren Quest-NSC zu schaffen. <<1>> wird zurückkehren, wenn wieder Platz vorhanden ist.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT14, "Ihr könnt derzeit keine Gefährten rufen, während Ihr mit einem Quest-NSC unterwegs seid.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT15, "<<1>> wurde weggeschickt, da Gefährten derzeit nicht in der Lage sind, an diesem Weltereignis teilzunehmen.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT16, "Ihr könnt derzeit keine Gefährten rufen, während Ihr an diesem Weltereignis teilnehmt.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT17, "<<1>> wurde weggeschickt, da Gefährten derzeit nicht mit diesem Anführer in der offenen Welt kämpfen können.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT18, "Ihr könnt derzeit keine Gefährten rufen, während Ihr mit diesem Anführer in der offenen Welt kämpft.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT19, "Das Rufen Eures Gefährten hat vorübergehend Euren friedlichen Begleiter deaktiviert.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT2, "<<1>> wurde weggeschickt, um Platz für einen anderen Spieler zu schaffen. Wenn Platz in der Gruppe ist, wird <<p:1>> zurückkehren.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT20, "<<1>> wurde weggeschickt, da Gefährten vorübergehend deaktiviert wurden.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT21, "<<1>> wurde weggeschickt, um Platz für Euren friedlichen Begleiter zu schaffen.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT22, "<<1>> wurde weggeschickt, um Platz für Euren Gehilfen zu schaffen. <<1>> wird zurückkehren, wenn wieder Platz vorhanden ist.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT23, "Aufgrund des Gehilfen kann Euer Gefährte derzeit nicht zurückkehren.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT3, "<<1>> ist zurück in der Gruppe, da ein anderer Spieler die Gruppe verlassen und Platz gemacht hat.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT4, "<<1>> wartet darauf, der Gruppe beizutreten, sobald ein Platz verfügbar ist.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT5, "<<1>> hat versucht, sich eurem Abenteuer anzuschließen, wurde aber nicht erwartet.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT6, "<<1>> hat versucht, sich Euch anzuschließen, hat aber seine Ausrüstung vergessen.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT7, "<<1>> hat versucht, sich Euch anzuschließen, konnte es aber nicht.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT8, "<<1>> reagiert nicht auf Euren Ruf. Versucht es später erneut, wenn <<1>> weniger wütend auf Euch ist.", 0)
SAS(SI_COMPANIONSUMMONRESULT9, "<<1>> hat die Limitation von Effekten erreicht und wurde weggerufen.", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON1, "<<1>> hat keine ultimative Fähigkeit ausgerüstet.", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON2, "<<1>> hat nicht genügend ultimative Kraft.", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON3, "<<1>> kann derzeit keine ultimative Fähigkeit benutzen.", 0)
SAS(SI_COMPANIONULTIMATEFAILUREREASON4, "<<ACG:ultimative Fähigkeit^f,1>> klingt gerade ab.", 0)
SAS(SI_COMPANION_ACTION_SLOT_UNLOCKED_NOTIFICATION, "Fähigkeitsplatz freigeschaltet", 0)
SAS(SI_COMPANION_ACTION_SLOT_UNLOCK_TEXT, "Auf Gefährtenstufe <<1>> freigeschaltet", 0)
SAS(SI_COMPANION_ACTIVE_SKILL_UNLOCKED_CSA, "Gefährtenfähigkeit freigeschaltet", 0)
SAS(SI_COMPANION_BAR_ABILITY_PRIORITY, "Fähigkeits-Priorität", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_LABEL, "Gefährtenstufe", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_UP_NAME_CSA, "<<X:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_COMPANION_LEVEL_UP_NOTIFICATION, "Stufenaufstieg für Euren Gefährten", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_CHARACTER_TITLE, "Charakter", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_COLLECTIONS_TITLE, "Sammlungsstücke", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_EQUIPMENT_TITLE, "Ausrüstung", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_OVERVIEW_TITLE, "Übersicht", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_ROOT_TITLE, "Gefährte", 0)
SAS(SI_COMPANION_MENU_SKILLS_TITLE, "Fertigkeiten", 0)
SAS(SI_COMPANION_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_COMPANION_OUTFIT_ENTRY, "Gefährtenmontur", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_PERK, "Gefährtentalent", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_RAPPORT, "Beziehung", 0)
SAS(SI_COMPANION_OVERVIEW_SKILLS, "Fertigkeiten", 0)
SAS(SI_COMPANION_RAPPORT_STATUS, "Beziehungsstatus", 0)
SAS(SI_COMPANION_SET_DEFAULT_COLLECTIBLE_DESCRIPTION_FORMAT, "Stellt den ursprünglichen Stand Eures Gefährten für die Kategorie „<<1>>“ wieder her. (Kann sich je nach Gefährten unterscheiden.)", 0)
SAS(SI_COMPANION_SKILL_LINE_ADDED, "Gefährten-Fertigkeitslinie erhalten: <<1>> <<C:2>>", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE0, "Ausblenden", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE1, "Anzeigen", 0)
SAS(SI_COMPASSACTIVEQUESTSCHOICE2, "Fokussiert", 0)
SAS(SI_COMPASS_EAST_ABBREVIATION, "O", 0)
SAS(SI_COMPASS_LOCATION_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_COMPASS_NORTH_ABBREVIATION, "N", 0)
SAS(SI_COMPASS_PIN_DISTANCE_FORMATTER, "<<1>> m", 0)
SAS(SI_COMPASS_PIN_LONG_DISTANCE_FORMATTER, "<<1>> km", 0)
SAS(SI_COMPASS_SOUTH_ABBREVIATION, "S", 0)
SAS(SI_COMPASS_WEST_ABBREVIATION, "W", 0)
SAS(SI_CONFIRM_ABANDON_QUEST, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Quest „<<X:1>>“ aufgeben wollt?", 1)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_NOTE_ENTRY_HEADER, "Eine Nachricht als Dankeschön für <<1>> hinterlassen", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_PROMPT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr das Geschenk annehmen wollt?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLAIM_GIFT_TITLE, "Geschenk annehmen", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_BODY, "Dies wird alle gespeicherten Belegungen für Funktionen löschen, die nicht länger existieren. Dies beinhaltet Funktionen von derzeit nicht geladenen Erweiterungen.\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr alle ungenutzten Belegungen entfernen wollt?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_CLEAR_UNUSED_KEYBINDS_TITLE, "Bestätigen", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DELETE_GIFT_PROMPT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Antwort auf dieses Geschenk löschen wollt?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DELETE_GIFT_TITLE, "Geschenk löschen", 0)
SAS(SI_CONFIRM_DESTROY_ITEM_PROMPT, "Wollt Ihr <<2[den/]>> <<2*1>> wirklich zerstören? Schreibt „<<3>>“, um dies zu bestätigen.", 2)
SAS(SI_CONFIRM_GIFT_KEYBOARD_GENERAL_NOTE_ENTRY_HEADER, "Schickt eine optionale Nachricht", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_GOLD, "Ihr möchtet <<1>> an |cffffff<<2>>|r senden. Ist das richtig?", 2)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_GOLD_AND_ITEMS, "Ihr möchtet <<1>> und |cffffff<<2>>|r <<2[Gegenstand/Gegenstände]>> an |cffffff<<3>>|r senden. Ist das richtig?", 2)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_ITEMS, "Ihr möchtet |cffffff<<1>>|r <<1[Gegenstand/Gegenstände]>> an |cffffff<<2>>|r senden. Ist das richtig?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_TEXT, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_CONFIRM_MAIL_TITLE, "Nachricht wirklich versenden?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_ACCEPT, "Segen akzeptieren", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_DECLINE, "Abbrechen", 0)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_MAIN_TEXT, "Diejenigen, die unter dem Sternbild des |cffffff<<1>>|r stehen, erhalten den folgenden Segen:\n\n|cffffff<<2>>|r\n\nIhr könnt immer nur einen Segen gleichzeitig besitzen.", 1)
SAS(SI_CONFIRM_MUNDUS_STONE_TITLE, "Mundusstein", 0)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_EPIC_STORE, "Dies wird das Epic Games-Startprogramm im Overlay öffnen. Seid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 1)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_STEAM_STORE, "Dies wird den Steam®-Shop im Steam® Overlay öffnen.\nSeid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_URL_TEXT, "Dies wird |c76BCC3<<X:1>>|r außerhalb des Spiels in Eurem <<2>> öffnen.\nSeid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 1)
SAS(SI_CONFIRM_OPEN_URL_TITLE, "URL öffnen", 1)
SAS(SI_CONFIRM_PARTIAL_GIFT_CLAIM_EXPLANATION_TEXT, "Durch eine Obergrenze könnt Ihr dieses Geschenk nur teilweise annehmen und erhaltet:", 0)
SAS(SI_CONFIRM_PARTIAL_GIFT_RETURN_EXPLANATION_TEXT, "Die verbliebenen |cffffff<<1>> x<<2>>|r werden an |cffffff<<3>>|r zurückgeschickt.", 0)
SAS(SI_CONFIRM_PURCHASE, "Seid Ihr sicher, dass Ihr <<1[/$d ]>><<2>> kaufen möchtet?\n\nDies wird Euch <<3>><<4>><<5>> kosten.", 3)
SAS(SI_CONFIRM_RETURN_GIFT_PROMPT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr dieses Geschenk ablehnen wollt?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_RETURN_GIFT_TITLE, "Geschenk ablehnen", 0)
SAS(SI_CONFIRM_SEND_EMAIL_TITLE, "E-Mail schicken", 0)
SAS(SI_CONFIRM_SEND_GIFT_TITLE, "Geschenk versenden", 1)
SAS(SI_CONFIRM_SHARE_QUEST_ACCEPT, "<<1>> möchte mit Euch die Quest <<X:2>> teilen. Nehmt Ihr die Quest an?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_ALL_GEMIFIABLE_TEXT, "Ihr besitzt Materialien, welche sich in Kronen-Edelsteine zerlegen lassen. Nach dem Verstauen im Handwerksbeutel ist das nicht mehr möglich. Seid Ihr sicher, dass Ihr fortfahren möchtet?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_ALL_GEMIFIABLE_TITLE, "Verstauen von Materialien bestätigen", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_GEMIFIABLE_TEXT, "Das Verstauen von Material im Handwerksbeutel nimmt Euch die Möglichkeit, diese später in Kronen-Edelsteine zu zerlegen. Seid Ihr sicher, dass Ihr fortfahren möchtet?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STOW_GEMIFIABLE_TITLE, "Verstauen bestätigen", 0)
SAS(SI_CONFIRM_STUCK_TITLE, "Zurücksetzen", 0)
SAS(SI_CONFIRM_UNSAFE_URL_TEXT, "Ihr versucht eine potenziell unsichere URL aufzurufen. Seid Ihr sicher, dass Ihr die folgende Seite besuchen möchtet?\n\n<<X:1>>", 0)
SAS(SI_CONFIRM_UNSAFE_URL_TITLE, "URL aufrufen", 0)
SAS(SI_CONFIRM_USE_ATTRIBUTE_SCROLL_BODY, "Seid Ihr sicher, dass Ihr alle Attributspunkte zurücksetzen möchtet?", 0)
SAS(SI_CONFIRM_USE_ATTRIBUTE_SCROLL_TITLE, "Zurücksetzen der Attributspunkte bestätigen", 0)
SAS(SI_CONSOLEACTIVITYTYPE1, "Verlies", 0)
SAS(SI_CONSOLEACTIVITYTYPE2, "Schlachtfeld", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY0, "4K", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY1, "1080p Enhanced", 0)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY2, "Qualität", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY3, "Leistung", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY4, "Leistung", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY5, "Qualität", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY6, "Leistung", 1)
SAS(SI_CONSOLEENHANCEDRENDERQUALITY7, "Qualität", 1)
SAS(SI_CONSOLESERVERCHOICE0, "Nordamerika", 0)
SAS(SI_CONSOLESERVERCHOICE1, "Europa", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_GLOBALLY_RESTRICTED, "Ihr könnt nicht mit anderen Spielern kommunizieren.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_NOT_ALLOWED, "Ihr könnt mit diesem Spieler nicht kommunizieren.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_COMMUNICATION_PERMISSION_ERROR_NO_SUCH_PLAYER, "Es gibt keinen Spieler mit diesem Namen.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_OPTIONS_RESET_DEADZONES, "Totbereiche zurücksetzen", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Passt die Skalierung der Benutzeroberfläche an, einschließlich aller Fenster und der Anzeigen im Spiel.", 0)
SAS(SI_CONSOLE_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Ist diese Einstellung aktiv, könnt Ihr die Skalierung der Benutzeroberfläche mit dem folgenden Regler anpassen. Ist diese Einstellung inaktiv, passt das Spiel die Skalierung automatisch an, um die Benutzeroberfläche möglichst scharf darzustellen.", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_CHAPTER_FORMATTER, "Ihr könnt diesen Inhalt freischalten, indem Ihr ein Upgrade auf |cffffff<<1>> (Kapitel)|r durchführt.", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_COLLECTIBLE_OPEN_CROWN_STORE, "Kronen-Shop öffnen", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_DLC_FORMATTER, "Ihr könnt diesen Inhalt freischalten, indem Ihr |cffffff<<1>> (<<2>>)|r oder eine ESO Plus-Mitgliedschaft im Kronen-Shop erwerbt.", 0)
SAS(SI_CONTENT_REQUIRES_NON_ESO_PLUS_COLLECTIBLE_FORMATTER, "Ihr könnt diesen Inhalt freischalten, indem Ihr |cffffff<<1>> (<<2>>)|r im Kronen-Shop erwerbt.", 0)
SAS(SI_CONTROLS_SECTION_HEADER, "Steuerung", 0)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_CLEMENCY, "Herausreden", 0)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_FORMAT, "[<<1>>] <<2>>", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_INTIMIDATE, "Einschüchtern", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_PERSUADE, "Überreden", 1)
SAS(SI_CONVERSATION_OPTION_SPEECHCRAFT_UNUSUABLE_FORMAT, "|cFF0000[<<1>>]|r <<2>>", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_BODY, "Indem Ihr diesen Gegenstand mit dem Stil des <<1>> verseht, wird er an Euer Konto gebunden und kann so nicht mehr gehandelt werden.\n\nDie Umwandlung ist endgültig und kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.\n\nSeid Ihr Euch sicher, dass Ihr das Aussehen von <<2>> verändern wollt?", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_BUTTON, "Umwandeln", 0)
SAS(SI_CONVERT_ITEM_STYLE_TITLE, "Stil der <<1>> anwenden", 0)
SAS(SI_CORRUPT_SAVE, "Die automatisch abgelegte Speicherdatei wurde beschädigt und kann nicht verwendet werden. Soll sie überschrieben werden? Wenn Ihr dies ablehnt, wird die Speicherfunktion deaktiviert.", 1)
SAS(SI_COSTUME_FAIL_WEARING_DISGUISE, "Euer gewähltes Kostüm wird erst angezeigt, wenn Ihr Eure Verkleidung ablegt.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_ERROR_FILTER_EMPTY, "Keine Grimoires.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_RESET_ANNOUNCE_BODY, "<<1>> Eurer Grimoires wurden zurückgesetzt.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITIES_RESET_ANNOUNCE_TITLE, "Grimoires zurückgesetzt", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_CONFIGURED_TOOLTIP_HEADER, "Eingesetzt", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_NAME_AND_SKILL_LINE_FORMATTER, "<<C:1>> (<<2>>: <<!a:3>>)", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_ANNOUNCE_TITLE, "Grimoire zurückgesetzt", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_MESSAGE, "Das Grimoire „<<C:1>>“ wurde zurückgesetzt.", 1)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_NOTE, "Schreibt das Grimoire erneut, um weiterhin die entsprechende Fertigkeit zu nutzen.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_RESET_NOTIFICATION_SHORT_TEXT, "Das Grimoire „<<C:1>>“ wurde zurückgesetzt.", 2)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ACTIVE_TOOLTIP_HEADER, "Ausgerüstet", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_NAME_AND_SLOT_TYPE_FORMATTER, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "Skriptur freigeschaltet", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SLOTTED_TOOLTIP_HEADER, "Ausgerüstet", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_SUBTITLE, "Grimoires", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_TOOLTIP_FAILED_REQUIREMENT_ALREADY_SCRIBED, "Dies ist bereits Eure geschriebene Fähigkeit.", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_TOOLTIP_FAILED_REQUIREMENT_UNOWNED_SCRIPTS, "Ihr besitzt nicht alle ausgewählten Skripturen: <<1>>", 1)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "Grimoire freigeschaltet", 0)
SAS(SI_CRAFTED_ABILITY_UNOWNED_TOOLTIP_HEADER, "Nicht im Besitz", 0)
SAS(SI_CRAFTING_ALERT_CANT_IMPROVE_LOCKED_ITEM, "Das Verbessern eines gesperrten Gegenstandes erfordert eine Chance von 100 %.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_BUY_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "Kronen-Mimenstein kaufen", 2)
SAS(SI_CRAFTING_CANCEL_RESEARCH, "Analyse abbrechen", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CLEAR_SELECTIONS, "Auswahl zurücksetzen", 0)
SAS(SI_CRAFTING_COMPONENT_TOOLTIP_TRAITS, "Eigenschaften", 0)
SAS(SI_CRAFTING_COMPONENT_TOOLTIP_UNKNOWN_TRAIT, "?", 1)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_DESCRIPTION, "Möchtet Ihr die Analyse von |cffffff<<1>>: <<2>>|r wirklich abbrechen?\nGebt <<X:3>> ein, um dies zu bestätigen.", 2)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_TITLE, "Analyse abbrechen", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_WARNING, "Der verwendete Gegenstand geht dabei verloren.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CREATE_MULTIPLE_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr <<acc:1>> (<<2>> Exemplare) herstellen wollt?", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_CREATE_TITLE, "Mehrfach herstellen", 0)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_DESCRIPTION, "Ihr seid dabei einen Gegenstand mit einem Kronen-Mimenstein herzustellen.\n\nDies kann nicht rückgängig gemacht werden.", 1)
SAS(SI_CRAFTING_CONFIRM_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TITLE, "Kronen-Mimenstein verwenden", 2)
SAS(SI_CRAFTING_ENTER_PREVIEW_MODE, "Vorschau", 0)
SAS(SI_CRAFTING_EXIT_PREVIEW_MODE, "Vorschau beenden", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_INGREDIENTS_TOOLTIP, "Zeigt nur die Gegenstände an, die mit Zutaten aus dem Inventar erstellt werden können.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_KNOWLEDGE_TOOLTIP, "Zeigt nur die Gegenstände an, die Ihr basierend auf Eurem Wissen herstellen könnt.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_MATERIALS_TOOLTIP, "Zeigt nur die Gegenstände an, für die Ihr die benötigten Materialien in Eurem Inventar besitzt.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_HAVE_SKILLS_TOOLTIP, "Zeigt nur die Gegenstände an, die mit den aktuellen Fertigkeiten erstellt werden können.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INCLUDE_BANKED, "Mit Bankgegenständen", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INCLUDE_BANKED_TOOLTIP, "Zeigt auch Gegenstände aus der Bank an.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_INVALID_ITEM_STYLE, "Ungültig", 0)
SAS(SI_CRAFTING_IS_QUEST_ITEM_TOOLTIP, "Zeigt nur Optionen an, die zur ausgewählten Handwerksquest passen", 0)
SAS(SI_CRAFTING_MISSING_ITEMS, "Fehlende Gegenstände", 0)
SAS(SI_CRAFTING_PERFORM_CRAFT, "Herstellen (<<1>>)", 2)
SAS(SI_CRAFTING_PERFORM_FREE_CRAFT, "Herstellen", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_ALL, "Alle", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_HEADER, "Anzahl", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_MAX, "Max", 0)
SAS(SI_CRAFTING_QUANTITY_MIN, "Min", 0)
SAS(SI_CRAFTING_RESULT_INSPIRATION, "Erhaltene Inspiration: |cffffff<<F:1>>|r", 0)
SAS(SI_CRAFTING_RESULT_INSPIRATION_TOTAL, "Erhaltene Inspiration: |cffffff<<F:1>>|r |c7fa4c5(+<<F:2>>)|r", 0)
SAS(SI_CRAFTING_SLOT_MULTIPLE_SELECTED, "<<F:1>> ausgewählt", 0)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<1>>|r (|cEECA2AKronen-Mimenstein|r)", 3)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_CROWN_STORE_TOOLTIP, "Kauft weitere im Kronen-Shop.", 0)
SAS(SI_CRAFTING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TOOLTIP, "Ein Ersatz für spezielle Stilmaterialien.\nZur Herstellung von Waffen und Rüstung in beliebigen Stilen.", 1)
SAS(SI_CRAFTING_UNKNOWN_NAME, "Unbekannt", 3)
SAS(SI_CRAFTING_USE_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "Kronen-Mimenstein (<<1>>)", 2)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN_TOOLTIP, "Euch fehlen die Materialien oder Ihr habt die erforderlichen Eigenschaften nicht enthüllt, um dies herzustellen. Experimentiert mit Euren Materialien, um neue Eigenschaften zu enthüllen. Ihr könnt auch zusätzliche Materialien in Gildenläden kaufen oder in ganz Tamriel finden.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT_TOOLTIP, "Meisterschriebe erfordern das passive Talent, welches die Nutzung von 3 Reagenzien ermöglicht.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_ENCHANTING_MISSING_ITEMS_TOOLTIP, "Wenn Euch Runen für eine Glyphe fehlen, müsst Ihr Euch diese vor der Herstellung besorgen. Die meisten dieser Gegenstände könnt Ihr bei Händlern oder Gildenhändlern kaufen. Ihr könnt diese aber auch in Tamriel suchen.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_PROVISIONING_MISSING_RECIPE_TOOLTIP, "Es ist erforderlich ein Rezept zu lernen, bevor der Gegenstand hergestellt werden kann. Rezepte können in Truhen und Tischen gefunden werden oder Ihr erhaltet sie von anderen Abenteurern oder sogar gefallenen Gegnern.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_EQUIP_TAB, "Ausgerüstete Gegenstände", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_WRIT_TAB, "Handwerksquests", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_TOOLTIP_WRIT_TAB_DISABLED_SUBTEXT, "Wird anzeigt, wenn Ihr eine Quest für einen Handwerkstisch habt.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_UNKNOWN_RUNES_TOOLTIP, "Alle Runen sind in einer unbekannten Sprache geschrieben und können übersetzt werden, indem sie kombiniert und für die Herstellung benutzt werden.", 0)
SAS(SI_CRAFT_ADVISOR_WRITS_TITLE, "Quests", 0)
SAS(SI_CRAFT_BAG_STATUS_ESO_PLUS_UNLOCKED_DESCRIPTION, "Aktive ESO Plus-Mitglieder können Handwerksmaterialien frei ein- und auslagern.", 0)
SAS(SI_CRAFT_BAG_STATUS_LOCKED_DESCRIPTION, "Handwerksmaterialien können entnommen aber nicht eingelagert werden. Der Handwerksbeutel wird durch die ESO Plus-Mitgliedschaft freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_AVAILABLE_GEMS_HEADER, "Kronen-Edelsteine:", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_BUY_CRATES_KEYBIND, "Kisten kaufen", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_CHANGE_CRATE_KEYBIND, "Zurück", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_COUNT, "×<<1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_GEMS_GAINED_FORMAT, "+<<F:1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_LEAVE_GEM_EXTRACTION_KEYBIND, "Zurück", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_NEXT_CRATE_KEYBIND, "Kiste öffnen", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_NEXT_KEYBIND, "<<C:1>> (<<2>>) öffnen", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_OPEN_SELECTED_CRATE_KEYBIND, "Öffnen", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PACK_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PACK_WITH_STACK_NAME, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PAGE_HEADER, "Seite:", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_PAGE_INDICATOR_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_ALL_REWARDS_KEYBIND, "Alle preisgeben", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_NEXT_REWARD_KEYBIND, "Nächste preisgeben", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REVEAL_SELECTED_REWARD_KEYBIND, "Ausgewählte preisgeben", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_TYPE_ITEM, "Gegenstand", 0)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_WITH_GEMS_EXCHANGED, "<<1>><<2>> (<<3>>)", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_REWARD_WITH_STACK_NAME, "<<C:1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_CROWN_CRATE_TOOLTIP_HEADER, "Kronen-Kiste", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_CROWN_STORE_LABEL, "Shop", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_DAILY_LOGIN_LABEL, "Tägliche Belohnungen", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_ESO_PLUS_LABEL, "ESO Plus", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_GIFT_INVENTORY_LABEL, "Geschenke", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_MENU_SEALS_STORE_LABEL, "Siegel der Bestrebung", 2)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_ADDITIONAL_ARMORY_SLOTS, "Arsenalplätze", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_ADDITIONAL_OUTFITS, "Monturplatz", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_CRAFT_ITEMS, "Handwerk", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_CROWN_CRATES, "Kronen-Kiste", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_FORMAT_STRING, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CROWN_STORE_SEARCH_OUTFIT_CURRENCY, "Monturwährung", 0)
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SAS(SI_CURRENCYLOCATION0, "Charakter", 0)
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SAS(SI_CURRENCY_OBFUSCATE_VALUE, "-- ", 0)
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SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY0, "Kategorie auswählen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY1, "Charakterwiederherstellung", 0)
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SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY3, "Chat/Händler funktionieren nicht", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY4, "Fertigkeiten/Fähigkeiten/Errungenschaften", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION1, "Nutzt dies, wenn Ihr aus Versehen einen Charakter gelöscht habt und ihn wiederherstellen lassen möchtet.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION2, "Nutzt dies, wenn Ihr eine Gruppe weder finden, noch Ihr beitreten oder sie verlassen könnt.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION3, "Nutzt dies, wenn Ihr nicht mit anderen Spielern sprechen oder mit Händlern interagieren könnt.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPCHARACTERISSUECATEGORY_DESCRIPTION4, "Nutzt dies, wenn Ihr der Meinung seid, dass Eure Fähigkeiten, Fertigkeiten oder Errungenschaften nicht stimmen.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT0, "Kategorie auswählen", 0)
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SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT2, "Spieler melden", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT3, "Gilde melden", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT4, "Gruppengesuch melden", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPIMPACT5, "Heimschau-Eintrag melden", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY0, "Kategorie auswählen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY1, "Unangebrachter Titel", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY2, "Unangebrachte Beschreibung", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION1, "Nutzt dies, um einen unangebrachten Titel eines Gruppengesuchs zu melden.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGROUPFINDERLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION2, "Nutzt dies, um eine unangebrachte Beschreibung eines Gruppengesuchs zu melden.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY0, "Kategorie auswählen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY1, "Unangebrachter Name", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY2, "Unangebrachte Ausschreibung", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY3, "Unangebrachter Ablehnungstext", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION1, "Nutzt dies, um einen unangebrachten Gildennamen zu melden.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION2, "Nutzt dies, um eine unangebrachte Gildenausschreibung zu melden.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTGUILDCATEGORY_DESCRIPTION3, "Nutzt dies, um einen unangebrachten Ablehnungstext zu melden.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY0, "Kategorie auswählen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY1, "Unangebrachter Spitzname", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY2, "Unangebrachte Einrichtung", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION1, "Nutzt dies, um einen unangebrachten Heimschau-Eintrag zu melden.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTHOUSETOURLISTINGCATEGORY_DESCRIPTION2, "Nutzt dies, um einen unangebrachten Heimschau-Eintrag zu melden, in dem die Einrichtung unangebracht platziert wurde.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY0, "Kategorie auswählen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY1, "Bedrohung außerhalb des Spiels", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY2, "Unangebrachte/verletzende Sprache", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERCATEGORY3, "Unangebrachtes Verhalten/Cheaten/Spielmanipulation", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY0, "Unterkategorie auswählen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY101, "Ausnutzen und Missbrauch Minderjähriger", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY102, "Terrorismus und extreme Gewalttaten", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY103, "Selbstverletzung/Suizidabsicht", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY104, "Unmittelbare Gefahr für Personen oder Eigentum", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY201, "Hassbotschaften", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY202, "Trollen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY203, "Spam", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY204, "Vulgärer Sprachchat", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY205, "Vulgärer Name/<<1>>", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY301, "Betrug", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY302, "Doxing/Teilen persönlicher Daten", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY303, "Cheaten/Spielmanipulation", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY304, "Belästigung/Mobbing", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION101, "Nutzt dies, um eine Gefahr für Kinder zu melden. Dies kann dazu führen, dass die Polizei eingeschaltet wird.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION102, "Nutzt dies, wenn eine Situation entsteht, die die Aufmerksamkeit von Strafverfolgungsbehörden erfordern könnte.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION103, "Nutzt dies, wenn Ihr ein Verhalten bemerkt, bei dem Ihr glaubt, dass die Polizei das leibliche Wohl überprüfen sollte.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION104, "Wenn Gefahr im Verzug ist, kontaktiert zusätzlich zu Eurer Meldung örtliche Notdienste.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION201, "Nutzt dies, um Drohungen und verletzende Sprache zu melden, die Vorurteile gegenüber bestimmten Gruppen ausdrücken. Besonders: Rassismus, Nationalität, Religion oder sexuelle Orientierung.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION202, "Nutzt dies, um jemanden zu melden, der absichtlich das Spiel oder das Erlebnis der Community stört.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION203, "Nutzt dies, um jemanden zu melden, der immer wieder die gleichen TEXTNACHRICHTEN schickt.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION204, "Nutzt dies nur, um SPRACHCHAT zu melden.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION205, "Nutzt dies, um einen anstößigen oder unangebrachten Charakternamen oder <<1>> zu melden.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION301, "Kundendienstmitarbeiter werden die Details der Handelsabsprache untersuchen und mit den Handelsaufzeichnungen abgleichen.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION302, "Nutzt dies, um einen Spieler zu melden, der persönliche Daten eines Mitspielers veröffentlicht.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION303, "Dies beinhaltet unter anderem: Drittanbieterprogramme (Bots), das Ausnutzen von Umgebungsfehlern und das Blockieren des Chats.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEASKFORHELPREPORTPLAYERSUBCATEGORY_DESCRIPTION304, "Nutzt dies, wenn ein Spieler trotz vorheriger Bitte damit aufzuhören weiterhin unerwünschte Texte schickt oder Spielmechaniken nutzt.", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES0, "Kategorie auswählen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES2, "Mir fehlen Kronen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES3, "Problem mit einem Gegenstand aus dem Kronen-Shop", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES4, "Ich habe einen Gegenstand verloren", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEITEMASSISTANCECATEGORIES5, "Ich bekomme den gewünschten Gegenstand nicht", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEQUESTASSISTANCECATEGORIES0, "Kategorie auswählen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEQUESTASSISTANCECATEGORIES1, "NSC/Monster", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICEQUESTASSISTANCECATEGORIES2, "Fehlender Gegenstand", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES0, "Kategorie auswählen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES1, "Allianzkrieg & PvP", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES10, "Verliese, Prüfungen & Arenen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES11, "Wohnen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES12, "Rechtssystem", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES13, "Leistung/Abstürze", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES14, "Benutzeroberfläche", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES2, "Audio", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES3, "Handwerk & Sammeln", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES4, "Fähigkeiten & Gegner", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES5, "Gegenstände & Ausrüstung", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES6, "Kronen-Shop", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES7, "Design, Animationen & Grafik", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES8, "Quests", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKCATEGORIES9, "Text/Lokalisierung", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS0, "Auswirkung auswählen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS1, "Absturz/Fortschritt blockiert", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS2, "Spielmanipulation", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS3, "Funktionalität beeinträchtigt", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS4, "Fortschritt verzögert", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS5, "Kosmetisch", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS6, "Angenehme Überraschung", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKIMPACTS7, "Das ist fantastisch!", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES0, "Unterkategorie auswählen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1, "Burgen & Belagerung", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES100000, "Sonstiges", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1001, "Heime", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1002, "Einrichtung", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1003, "Wohn-Editor", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES101, "Musik", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES102, "Umgebungsgeräusche", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES103, "Soundeffekte", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES104, "Sprachausgabe", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1101, "Wachen/Kopfgelder", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1102, "Gesetzlosenunterschlüpfe", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1103, "Diebstahl", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1201, "Abstürze", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1202, "Bildrate", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1203, "Latenz/Verzögerungen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1301, "Chat-Fenster", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1302, "Fähigkeitenleiste/Tastenkürzel", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1303, "Inventar", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1304, "Karte/Kompass", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1305, "Einstellungen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES1306, "Kurzinfos", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES2, "PvP-Kampf", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES201, "Alchemie", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES202, "Farben", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES203, "Verzaubern", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES204, "Ausrüstung herstellen", 2)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES205, "Einrichtung herstellen", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES206, "Sammeln", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES207, "Montursystem", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES208, "Versorgen", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES209, "Veredeln/Verwerten", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES210, "Analyse", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES211, "Transmutation", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES212, "Schriebe", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES3, "Kampagnen & Ranglisten", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES301, "Aktive oder Passive Fähigkeiten", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES302, "Animationen/Effekte", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES303, "Verbesserungen/Beeinträchtigungen", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES4, "Kaiserstadt", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES401, "Ausrüstung (Rüstung, Schmuck & Waffen)", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES402, "Tränke & Gifte", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES403, "Speisen & Getränke", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES404, "Design & Grafik", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES405, "Gegenstandssets", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES406, "Behältnisse", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES5, "Schlachtfelder", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES501, "Anführer", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES502, "Kämpfe in Verliesen", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES503, "Beute", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES504, "Design/Welt", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES601, "Animationen", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES602, "Umgebung/Terrain", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES603, "Lichtverhältnisse", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES604, "Einrichtungen", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES605, "Effekte", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES606, "Wetter", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES701, "Dialog/Sprachausgabe", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES702, "Questverlauf", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES703, "Grammatik/Rechtschreibung", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES704, "NSC oder Gegner", 1)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES705, "Belohnungen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES801, "Dialoge/Sprachausgabe", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES802, "Übersetzungen", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES803, "Bücher", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES901, "Gestaltung/Grafik", 0)
SAS(SI_CUSTOMERSERVICESUBMITFEEDBACKSUBCATEGORIES902, "Kronen-Kisten", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP, "Um Hilfe bitten", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_ADDITIONAL_DETAILS, "Zusätzliche Informationen (optional)", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_GROUP_FINDER_LISTING_DETAILS, "Gruppengesuchinfos", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_GROUP_FINDER_LISTING_INSTRUCTIONS, "Nutzt bitte „Melden“ im Menü der Gruppensuche, um uns alle benötigten Informationen zukommen zu lassen, damit wir Euer Problem lösen können.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_GUILD_NAME, "Gildenname", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_HOUSE_TOUR_LISTING_DETAILS, "Heimschau-Details", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_HOUSE_TOUR_LISTING_INSTRUCTIONS, "Nutzt bitte „Melden“ im Menü der Heimschau oder meldet uns den entsprechenden Heimschau-Eintrag direkt aus dem Haus, um uns alle benötigten Informationen zukommen zu lassen.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_NO_QUEST_HINT, "Der Kundendienst ist nicht in der Lage Tipps zu Quests zu geben. Wenn Ihr Hilfe benötigt, um eine Quest abzuschließen, helfen Euch Eure Mitspieler im Forum unter |c2e86b8<<1>>|r sicher gerne weiter. Ihr könnt zudem eines der vielen Community-Wikis zu ESO im Internet besuchen.", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_PLAYER_NAME, "Spielername", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_SCREENSHOT_INCLUDED, "Ein Screenshot wird beim Senden dieses Tickets angehängt.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ASK_FOR_HELP_SUBMIT_TICKET_CONFIRMATION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ATTACH_SCREENSHOT, "Screenshot anhängen", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_CATEGORY, "Kategorie", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_CHARACTER_STUCK, "Ich stecke fest", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_DEFAULT_DESCRIPTION_TEXT_FEEDBACK, "Beschreibt die folgenden Details:\nWas habt Ihr gerade gemacht?\nWas sollte passieren?\nWas ist wirklich passiert?", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_DEFAULT_DESCRIPTION_TEXT_GENERIC, "Bitte beschreibt alle Details, die euch wichtig erscheinen.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_DESCRIPTION, "Beschreibung", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ENTER_NAME, "Name eingeben", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ESO_FORUMS_LINK_TEXT, "The Elder Scrolls Online-Forum", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ESO_HELP_LINK_TEXT, "The Elder Scrolls Online-Support", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_FEEDBACK_IMPACT_DESCRIPTION, "Nutzt Feedback, wenn Ihr einen Bug melden oder dem Entwicklerteam Rückneldungen geben wollt. Hilfsanfragen erhalten KEINE Antwort, wenn sie als Feedback verschickt wurden. Bitte wählt eine passende Kategorie, wenn Ihr Hilfe benötigt.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_GET_ME_UNSTUCK, "Befreit mich", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_IMPACT, "Auswirkung", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ITEM_ASSISTANCE, "Hilfe bei einem Gegenstand", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ITEM_ASSISTANCE_NAME_INSTRUCTIONS, "Um Euch bei dem Problem helfen zu können, gebt uns bitte Informationen zum Gegenstand, indem Ihr Euer Inventar öffnet und „Hilfe erhalten“ im Optionsmenü des Gegenstandes auswählt.", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_ITEM_NAME, "Name des Gegenstands", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_OPEN_WEB_BROWSER, "Im Browser öffnen", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_OVERVIEW, "Übersicht", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_OVERVIEW_COMMON_QUESTIONS, "Häufige Fragen", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_QUEST_ASSISTANCE, "Hilfe bei einer Quest", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_QUEST_ASSISTANCE_NAME_INSTRUCTIONS, "Um Euch bei dem Problem helfen zu können, übermittelt uns bitte Informationen zur Quest, indem Ihr Euer Tagebuch öffnet und „Hilfe erhalten“ im Optionsmenü der Quest auswählt.", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_QUEST_NAME, "Questname", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBCATEGORY, "Unterkategorie", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT, "Senden", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMITTING, "Senden …", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMITTING_TICKET, "Ticket senden", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_CONFIRMATION, "Bestätigung", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_FAILED, "Senden fehlgeschlagen", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_FAILED_BODY, "Es gab ein Problem beim Senden Eures Tickets. Bitte versucht es in ein paar Minuten erneut.\n\nIhr könnt auch |c2e86b8<<1>>|r für zusätzliche Unterstützung besuchen.", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_FEEDBACK, "Feedback/Fehler", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_SUBMIT_FEEDBACK_SUBMIT_CONFIRMATION, "<<1>>", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_TICKET_SCREENSHOT_COOLDOWN, "Ihr könnt nur einmal alle 30 Sekunden ein Ticket mit einem Screenshot an den Kundendienst schicken.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_UNSTUCK_COST_PROMPT, "Wenn Ihr „Befreit mich“ benutzt, werdet Ihr zum nächsten Wegschrein teleportiert. Euch werden |cffffff<<1>>|r berechnet, die normalen Kosten für eine Reise zu einem Wegschrein.", 1)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_UNSTUCK_COST_PROMPT_IN_BATTLEGROUND, "Wenn Ihr „Befreit mich“ nutzt, werdet Ihr getötet und an Euren Startpunkt zurückgebracht.", 0)
SAS(SI_CUSTOMER_SERVICE_UNSTUCK_COST_PROMPT_TELVAR, "Wenn Ihr „Befreit mich“ benutzt, werdet Ihr zum nächsten Wegschrein teleportiert. Euch werden |cffffff<<1>>|r berechnet, die normalen Kosten für eine Reise zu einem Wegschrein. Ihr verliert zudem |cffffff<<2>> %|r der Tel'Var-Steine in Eurem Besitz.", 1)
SAS(SI_DAEDRIC_ARTIFACT_DESPAWNED, "Der <<1>> ist zurück im Reich des Vergessens.", 0)
SAS(SI_DAEDRIC_ARTIFACT_REVEALED, "Der <<1>> wurde enthüllt.", 0)
SAS(SI_DAEDRIC_ARTIFACT_SPAWNED, "Der <<1>> sucht einen Träger.", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CHANGES_IN, "Zurückgesetzt in: <<1>>", 3)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMED_ANNOUNCEMENT, "Tägliche Belohnung beansprucht", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMED_TILE_HEADER, "Nächste Belohnung in: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMED_TILE_NARRATION, "Beansprucht", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIM_KEYBIND, "Beanspruchen", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_DAYS_LOGGED_IN, "Belohnungen beansprucht: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 3)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_END_PREVIEW_KEYBIND, "Vorschau beenden", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_LOCKED, "Die täglichen Belohnungen fürs Einloggen sind derzeit nicht erhältlich. Bitte versucht es später erneut!", 1)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_LOCKED_UNTIL_NEW_MONTH, "|cffffff<<1>>|r bis der neue Monat mit neuen Belohnungen beginnt!", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_MONTH_COMPLETE_TILE_TITLE, "Ein neuer Monat beginnt", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_MONTH_FORMATTER, "Belohnungen <<l:1>> (<<2>>)", 2)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_NEXT_REWARD_CLAIM, "Nächste Belohnung: <<1>>", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_NOT_CLAIMABLE_TOOLTIP, "|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/status_locked.dds|t Der Monat endet, bevor Ihr dies beanspruchen könnt.", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_PREVIEW_KEYBIND, "Vorschau", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_TILE_HEADER, "Tägliche Belohnungen", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_TILE_VIEW_REWARDS, "Belohnungen anzeigen", 0)
SAS(SI_DAILY_LOGIN_REWARDS_TOOLTIP_AVAILABLE_TIMER, "Verfügbar in: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE0, "kein Schaden^N", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE1, "Schaden^m", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE10, "Seuchenschaden^m", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE11, "Giftschaden^m", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE12, "Blutungsschaden^m", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE2, "physischer Schaden^m", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE3, "Flammenschaden^m", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE4, "Schockschaden^m", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE5, "daedrischer Schaden^m", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE6, "Frostschaden^m", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE7, "Erdschaden^m", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE8, "Magieschaden^m", 0)
SAS(SI_DAMAGETYPE9, "Schaden durch Ertrinken^m", 0)
SAS(SI_DATE_FORMAT_FULL_DATE, "<<2>>. <<1>> <<3>>", 0)
SAS(SI_DEATH_DURABILITY_ANNOUNCEMENT, "Eure ausgerüsteten Gegenstände wurden beschädigt.", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_AVA, "Erzwungene Wiederbelebung …", 4)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_BATTLE_GROUND_QUEUE, "Wollt Ihr der Wiederbelebungs-Warteschlange beitreten?", 3)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_CHOOSE_REVIVE_LOCATION, "Wiederbelebungsort wählen", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE, "Hier", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM, "Hier (<<X:1>> <<X:2>>)", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM_FAILED, "Hier |cff0000(|r<<X:1>> <<X:2>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM_LIFE, "Hier (<<X:1>> <<X:2>> + <<X:3>>)", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_GEM_LIFE_FAILED, "Hier |cff0000(|r<<X:1>> <<X:2>> |cff0000+|r <<X:3>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_LIFE, "Hier (<<X:1>>)", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_HERE_LIFE_FAILED, "Hier |cff0000(|r<<X:1>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_IN_ENCOUNTER, "Wartet auf das Ende des Kampfes …", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_JOIN, "Warteschlange beitreten", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_NO_SOUL_GEMS, "Es wurde kein passender Seelenstein gefunden", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_NO_SOUL_GEMS_PVP, "Keinen <<acc:1>> gefunden.", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_RAID_RELEASE, "Am Eingang wiederbeleben", 1)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_RAID_REVIVE_COUNTER, "Leben: <<1>>", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_RELEASE, "Zurückkehren", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_RESURRECT_TEXT, "<<C:1>> möchte Euch wiederbeleben.", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_REVIVE_LABEL, "Wiederbeleben", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_SOUL_GEM_PRICE, "Verbraucht: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_WAITING_RELEASE, "Ihr werdet in |cffffff<<1>>|r zurückkehren", 1)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_WAYSHRINE, "Wegschrein", 2)
SAS(SI_DEATH_PROMPT_WAYSHRINE_LIFE, "Wegschrein (<<X:1>>)", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_ATTACKER_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_ATTACKER_NAME_MINION, "<<Cgu:2,1>>", 3)
SAS(SI_DEATH_RECAP_ATTACKS_HEADER, "Letzte Treffer", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_ATTACK_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_BATTLEGROUND_ALLIANCE_ATTACKER_NAME, "<<X:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_BATTLEGROUND_ALLIANCE_ATTACKER_NAME_MINION, "<<3>> von <<X:1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_DEATH_RECAP_DAMAGE_LABEL, "Pkt.", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_HINTS_HEADER, "Hinweise", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_NO_HINTS, "Keine Hinweise verfügbar", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_RANK_ATTACKER_NAME, "<<X:1>> |cffffff<<2>>|r|u10:0::|u<<3>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_RANK_ATTACKER_NAME_MINION, "<<4>> von <<X:1>> <<2>>|u10:0::|u<<3>>", 2)
SAS(SI_DEATH_RECAP_TELVAR_STONE_LOSS_LABEL, "Tel'Var-Steine:", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_TELVAR_STONE_LOSS_VALUE, "-<<1>>", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_TITLE, "Todesrückblick", 0)
SAS(SI_DEATH_RECAP_TOGGLE_KEYBIND, "Todesrückblick", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME0, "Veredeln", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME1, "Extrahieren", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME2, "Verwerten", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME3, "Filetieren", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE0, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die ausgewählten |cffffff<<F:1>>|r Rohmaterialien veredeln wollt?", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE1, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die ausgewählten |cffffff<<F:1>>|r Gegenstände extrahieren wollt?", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE2, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die ausgewählten |cffffff<<F:1>>|r Gegenstände verwerten wollt?", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMMULTIPLE3, "Seid Ihr sicher, dass Ihr diese |cffffff<<1>>|r Fische filetieren wollt?", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMSTACK0, "Wie oft soll <<1>> veredelt werden?", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_CONFIRMSTACK1, "Wie oft soll <<1>> extrahiert werden?", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMFULLSTACK1, "Alle extrahieren", 2)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE0, "Mehrfach veredeln", 3)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE1, "Mehrfach extrahieren", 3)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE2, "Mehrere verwerten", 3)
SAS(SI_DECONSTRUCTACTIONNAME_PERFORMMULTIPLE3, "Mehrfach filetieren", 1)
SAS(SI_DECONSTRUCT_ARMORY_EQUIPMENT_GAMEPAD_CONTINUE, "Seid Ihr sicher, dass Ihr dies tun möchtet?", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCT_ARMORY_EQUIPMENT_KEYBOARD_VERIFY, "Gebt <<1>> ein, um dies zu bestätigen. ", 0)
SAS(SI_DECONSTRUCT_ARMORY_EQUIPMENT_WARNING, "Ihr seid dabei, Ausrüstung zu zerlegen, die sich in mindestens einer Zusammenstellung im Arsenal befindet.", 1)
SAS(SI_DEFAULTSOULGEMCHOICE0, "Mit |t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_gold.dds|t Gold erworben", 0)
SAS(SI_DEFAULTSOULGEMCHOICE1, "Mit |t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_crown.dds|t Kronen erworben", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_ACCEPT, "Akzeptieren", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_DECLINE, "Ablehnen", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_MAIN_TEXT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 0)
SAS(SI_DEFAULT_CONFIRM_INTERACTION_TITLE, "Aktion bestätigen", 0)
SAS(SI_DEFAULT_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_TEXT, "Quest abschließen.", 0)
SAS(SI_DEFAULT_QUEST_COMPLETE_DECLINE_TEXT, "Schon gut.", 0)
SAS(SI_DELETE_MAIL_CONFIRMATION_TEXT, "LÖSCHEN", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE0, "Aus", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE1, "Einfach", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE2, "Weich", 0)
SAS(SI_DEPTHOFFIELDMODE3, "Rund", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS1, "Angriffsstärke", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS10, "erhaltene Heilung", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS11, "Ausweichen", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS12, "gewirkte Heilung", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS13, "Magieresistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS14, "Blocken", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS15, "Blutungsresistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS16, "kritische Waffentreffer", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS2, "Magie- und Waffenkraft", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS20, "Resistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS22, "physische Resistenz", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS23, "kritische Magietreffer", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS24, "kritische Resistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS25, "Magiekraft", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS26, "Magieresistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS27, "offensive Durchdringung", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS28, "Wertung für kritische Treffer", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS29, "maximale Ausdauer", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS3, "Rüstung", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS30, "Ausdauerregeneration", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS31, "Ausdauerregeneration in Ruhe", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS32, "Verfehlen", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS33, "Rüstungsdurchstoß", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS34, "Magiedurchdringung", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS35, "Waffenkraft", 3)
SAS(SI_DERIVEDSTATS37, "allgemeine Resistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS38, "physische Resistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS39, "Flammenresistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS4, "maximale Magicka", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS40, "Blitzresistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS41, "daedrische Resistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS42, "Frostresistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS43, "Erdresistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS44, "Magieresistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS45, "Atemvolumen", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS46, "Seuchenresistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS47, "Giftresistenz", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS48, "Reitausdauer", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS49, "Regeneration im Kampf", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS5, "Magickaregeneration", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS50, "Regeneration in Bewegung", 0)
SAS(SI_DERIVEDSTATS6, "Magickaregeneration in Ruhe", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS7, "maximales Leben", 2)
SAS(SI_DERIVEDSTATS8, "Lebensregeneration", 1)
SAS(SI_DERIVEDSTATS9, "Lebensregeneration", 1)
SAS(SI_DESCRIPTION_TUTORIALS_RESET, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Tutorien zurücksetzen möchtet?", 0)
SAS(SI_DESTROY_ALL_JUNK, "Seid Ihr sicher, dass Ihr alle als Trödel markierten Gegenstände in Eurem Inventar zerstören wollt? ", 0)
SAS(SI_DESTROY_ALL_JUNK_CONFIRM, "Zerstören", 0)
SAS(SI_DESTROY_ALL_JUNK_KEYBIND_TEXT, "Trödel zerstören", 0)
SAS(SI_DESTROY_ITEM_CONFIRMATION, "ZERSTÖREN", 0)
SAS(SI_DESTROY_ITEM_PROMPT, "Wollt Ihr <<2[den/]>> <<2*1>> wirklich zerstören?", 3)
SAS(SI_DIALOG_ACCEPT, "Annehmen", 0)
SAS(SI_DIALOG_ADD_IGNORE, "Ignorieren", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_CHANGE_HOUSING_PERMISSION, "Anwenden", 1)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_IGNORE_FRIEND, "Ignorieren", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_REMOVE_FRIEND, "Entfernen", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_REMOVE_VISITOR_PERMISSION, "Bestätigen", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_LOGOUT_CANCEL, "Abbrechen", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_QUIT_CANCEL, "Abbrechen", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUTTON_TEXT_QUIT_FORCE, "Jetzt beenden", 0)
SAS(SI_DIALOG_BUY_MULTIPLE, "Wie viele <<m:1>> möchtet Ihr kaufen?", 0)
SAS(SI_DIALOG_CANCEL, "Abbrechen", 2)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_CONFIRM_BUTTON, "Änderung anwenden", 0)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_LISTED_HOUSE_WARNING, "Diese Änderung wird Euer Haus automatisch aus der Heimschau entfernen.", 0)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_TEXT, "Automatisch die Rechte „<<X:1>>“ an Gäste vergeben, die dieses Haus besuchen?\n\n<<2>>\n<<3>>", 1)
SAS(SI_DIALOG_CHANGE_DEFAULT_HOUSING_PERMISSION_TITLE, "Standard-Gästerechte ändern", 0)
SAS(SI_DIALOG_CLOSE, "Schließen", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM, "Bestätigen", 2)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_BINDING_ITEM_TITLE, "Gegenstand wird gebunden", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_BIND_ITEM_BODY, "Seid ihr sicher, dass Ihr den <<1>> an Euer Konto binden möchtet?", 0)
SAS(SI_DIALOG_CONFIRM_EQUIPPING_ITEM_BODY, "Durch das Ausrüsten von <<1>> wird der Gegenstand an Euer Konto gebunden.", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_DEFAULT_CHOICE, "Auswählen", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_HEADER, "Besucher und Verbannte übernehmen:", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_REQUIRES_MORE_HOUSES, "Ihr benötigt mehr als ein Haus, um die Berechtigungen zu teilen.", 0)
SAS(SI_DIALOG_COPY_HOUSING_PERMISSION_TITLE, "Berechtigungen laden", 0)
SAS(SI_DIALOG_CREATE, "Erstellen", 0)
SAS(SI_DIALOG_DECLINE, "Ablehnen", 0)
SAS(SI_DIALOG_DESTROY_ARMORY_ITEM_TITLE, "Zusammenstellungs-Gegenstand zerstören", 0)
SAS(SI_DIALOG_DISMISS, "Schließen", 0)
SAS(SI_DIALOG_EXIT, "Schließen", 0)
SAS(SI_DIALOG_INSTALLATION_PROGRESS, "Installationsfortschritt: <<1>> %", 1)
SAS(SI_DIALOG_LOG_OUT_ENTER_CODE, "Code eingeben", 1)
SAS(SI_DIALOG_NO, "Nein", 2)
SAS(SI_DIALOG_OPTION_VISITOR_PERMISSION_AFFECTS_ALL_HOUSES, "Auf alle Häuser anwenden", 0)
SAS(SI_DIALOG_PURCHASE, "Kaufen", 2)
SAS(SI_DIALOG_REMOVE, "Entfernen", 0)
SAS(SI_DIALOG_SELL_ARMORY_ITEM_BODY, "Der Gegenstand ist derzeit für folgende <<2[Zusammenstellung/Zusammenstellungen]>> gespeichert: <<X:1>>. Wenn Ihr den Gegenstand verkauft, wird er von allen Zusammenstellungen gelöscht.\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr dies tun möchtet?", 2)
SAS(SI_DIALOG_SELL_ARMORY_ITEM_TITLE, "Zusammenstellungs-Gegenstand verkaufen", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_CHANGE_HOUSING_PERMISSION, "Die Rechte von |cffffff<<1>>|r bearbeiten.", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_IGNORE_FRIEND, "Seid Ihr sicher, dass Ihr <<acc:1>> ignorieren wollt?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_KICK_OCCUPANT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr |cffffff<<1>>|r aus dem Haus entfernen möchtet?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_LOGOUT_DEFERRED, "Ihr werdet das Spiel <<1[jeden Augenblick/in $s/in $s]>> verlassen.", 1)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_QUIT_DEFERRED, "Ihr werdet das Spiel <<1[jeden Augenblick/in $s/in $s]>> beenden. Ihr müsst nicht solange warten, bleibt dann aber noch vorübergehend in der Spielwelt.", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_QUIT_PREVENTED, "Ihr könnt das Spiel im Augenblick nicht verlassen. Ihr müsst nicht warten, bleibt dann aber noch vorübergehend in der Spielwelt.", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_BANLIST_GUILD_PERMISSION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Verbannung von |cffffff<<X:1>>|r aufheben wollt?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_BANLIST_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Verbannung von |cffffff<<acc:1>>|r aufheben wollt?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_FRIEND, "Seid Ihr sicher, dass Ihr |cffffff<<1>>|r aus Eurer Freundesliste entfernen wollt?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_GUILD_PERMISSION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr |cffffff<<X:1>>|r von der Besucherliste streichen wollt?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TEXT_REMOVE_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr |cffffff<<acc:1>>|r von der Besucherliste streichen wollt?", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_ADD_GUILD_PERMISSION, "Gildenbesucher hinzufügen", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_ADD_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Besucher hinzufügen", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_BAN_GUILD_PERMISSION, "Gilde verbannen", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_BAN_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Spieler verbannen", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_CHANGE_HOUSING_PERMISSION, "Rechte bearbeiten", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_IGNORE_FRIEND, "Freund ignorieren", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_KICK_OCCUPANT, "Bewohner entfernen", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_LOGOUT, "Ausloggen", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_QUIT, "Beenden", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_BANLIST_GUILD_PERMISSION, "Verbannung der Gilde aufheben", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_BANLIST_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Verbannung aufheben", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_FRIEND, "Freund entfernen", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_GUILD_PERMISSION, "Gildenbesucher entfernen", 0)
SAS(SI_DIALOG_TITLE_REMOVE_INDIVIDUAL_PERMISSION, "Besucher entfernen", 0)
SAS(SI_DIALOG_TRADE_BOP_MODIFYING_ITEM_BODY, "Durch das Bearbeiten von <<1>> wird der Gegenstand an Euer Konto gebunden.", 0)
SAS(SI_DIALOG_UPGRADE, "Upgrade", 0)
SAS(SI_DIALOG_YES, "Ja", 2)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT1, "Die Ausgrabungsstätte ist nicht aktiv.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT2, "An diesem Ort kann das Werkzeug nicht benutzt werden.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT3, "Ihr könnt dieses Werkzeug nicht benutzen.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT4, "Ihr habt nicht genügend Intuition, um dieses Werkzeug zu nutzen. Benutzt den Pinsel, um Intuition zu erzeugen.", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT5, "Ihr könnt „Augur“ nicht nutzen, um Bonusgegenstände zu finden.", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT6, "Ihr seid bereits auf dem Boden der Grube angelangt.", 0)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT7, "„Augur“ reicht nicht so tief.", 1)
SAS(SI_DIGGINGACTIVESKILLUSERESULT8, "„Augur“ hat keine Energie mehr.", 1)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS1, "Die Antiquität wurde zerstört.", 0)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS2, "Die Zeit ist abgelaufen.", 0)
SAS(SI_DIGGINGGAMEOVERFLAGS3, "Die Antiquität wurde zerstört und die Zeit ist abgelaufen.", 0)
SAS(SI_DIGIT_DECIMAL_SEPARATOR, ",", 0)
SAS(SI_DIGIT_GROUP_SEPARATOR, ".", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DANGER, "Gefährdet", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DISCOVERED, "Entdeckt", 0)
SAS(SI_DISGUISE_DISGUISED, "Verborgen", 0)
SAS(SI_DISGUISE_SUSPICIOUS, "Verdächtigt", 0)
SAS(SI_DISMISS_UI_ERROR, "Schließen", 1)
SAS(SI_DISPLAY_GUILD_STORE_ITEM_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_DISPLAY_NAME_LABEL, "UserID:", 1)
SAS(SI_DISTRICT_RESURRECT_FAIL_NOT_INSIDE_IMPERIAL_CITY, "Ihr könnt Euch von außen nicht in der Kaiserstadt wiederbeleben.", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_CHAPTER_UPGRADE, "Upgrade", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_GET_SUBSCRIPTION, "Mitglied werden", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_OPEN_CROWN_STORE, "Permanent freischalten", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_ACTION_QUEST_ACCEPTED, "Quest angenommen", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS, "Quest: |cffffff<<X:1>> (<<2>>)|r", 1)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_ACCEPTED, "Angenommen", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_NOT_ACCEPTED, "Nicht aktiv", 0)
SAS(SI_DLC_BOOK_TITLE, "Erzählungen", 1)
SAS(SI_DLSSMODE1, "Leistung", 0)
SAS(SI_DLSSMODE2, "Ausgeglichen", 0)
SAS(SI_DLSSMODE3, "Qualität", 0)
SAS(SI_DUELING_COUNTDOWN_CSA, "Das Duell beginnt in <<1>>", 0)
SAS(SI_DUELING_NEAR_BOUNDARY_CSA, "Ihr seid am Rand des Duellbereichs!", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON1, "<<1>> ist nicht bereit zum Duell.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON10, "<<1>> ist nicht bereit zum Duell, da der Charakter bereits ein anderes Duell austrägt.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON11, "Ihr könnt Euch nicht duellieren, während Ihr tot seid.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON12, "<<1>> ist nicht bereit zum Duell, da der Charakter tot ist.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON13, "Ihr könnt Euch nicht duellieren, während Ihr schwimmt.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON14, "<<1>> ist nicht bereit zum Duell, da der Charakter schwimmt.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON15, "Ihr könnt Euch nicht duellieren, während Ihr Euch im Kampf befindet.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON16, "<<1>> ist nicht bereit zum Duell, da der Charakter sich im Kampf befindet.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON17, "Ihr könnt Euch nicht duellieren, während Ihr Gegenstände herstellt.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON18, "<<1>> ist nicht bereit zum Duell, da der Charakter Gegenstände herstellt.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON19, "Ihr könnt Euch hier nicht duellieren.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON2, "Kein gültiges Ziel für ein Duell.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON20, "Ihr könnt jemanden, der Eure Herausforderung kürzlich abgelehnt hat, nicht erneut herausfordern.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON21, "Ihr könnt Euch hier nicht duellieren, zu viele Duelle in der Nähe.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON22, "Duellieren unmöglich, da beide Duellanten bei voller Gesundheit sein müssen.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON3, "Ihr könnt Euch nicht selbst duellieren.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON4, "<<1>> ist nicht bereit zum Duell, da der Charakter zu weit entfernt ist.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON5, "Ihr könnt Euch mit keinem weiteren Charakter duellieren, da Ihr bereits <<1>> herausgefordert habt.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON6, "Ihr könnt Euch mit keinem weiteren Charakter duellieren, da Ihr bereits von <<1>> herausgefordert wurdet.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON7, "Ihr könnt Euch mit keinem weiteren Charakter duellieren, während Ihr Euch mit <<1>> duelliert.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON8, "<<1>> ist nicht bereit zum Duell, da der Charakter einen anderen Charakter herausgefordert hat.", 0)
SAS(SI_DUELINVITEFAILREASON9, "<<1>> ist nicht bereit zum Duell, da der Charakter bereits zu einem anderen Duell herausgefordert wurde.", 0)
SAS(SI_DUELRESULT0, "<<C:1>> hat bei dem Duell aufgegeben.", 0)
SAS(SI_DUELRESULT1, "<<C:1>> hat das Duell gewonnen.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE1, "Ihr wartet im Moment auf eine Antwort auf Eure Duellanfrage von <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE2, "Ihr erwägt im Moment eine Duellanfrage von <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE3, "Ihr duelliert Euch im Moment mit <<1>>.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE4, "Euer Duell mit <<1>> wird in Kürze beginnen.", 0)
SAS(SI_DUELSTATE5, "Euer vorhergehendes Duell wird beendet.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_ACCEPTED, "Duellherausforderung angenommen.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_CANCELED, "Duellherausforderung abgebrochen.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_DECLINED, "Duellherausforderung abgelehnt.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r möchte sich mit Euch duellieren.", 1)
SAS(SI_DUEL_INVITE_RECEIVED, "<<1>> hat Euch zu einem Duell herausgefordert.", 0)
SAS(SI_DUEL_INVITE_SENT, "Ihr habt <<1>> zu einem Duell herausgefordert.", 0)
SAS(SI_DUNGEONDIFFICULTY1, "Normal", 0)
SAS(SI_DUNGEONDIFFICULTY2, "Veteranen", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_CHANGED_TO_NORMAL, "Der Schwierigkeitsgrad für Verliese ist jetzt normal.", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_CHANGED_TO_VETERAN, "Der Schwierigkeitsgrad für Verliese ist jetzt für Veteranen.", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_HEADER, "Verliesmodus:", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_HELP_TOOLTIP, "Hier könnt Ihr den Schwierigkeitsgrad des gewählten Gruppenverlieses festlegen. Innerhalb einer Gruppe wird nur die Einstellung des jeweiligen Gruppenleiters berücksichtigt.", 2)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_NORMAL_TOOLTIP_HEADER, "Normal", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_VETERAN_TOOLTIP_HEADER, "Veteranen", 0)
SAS(SI_DUNGEON_DIFFICULTY_VETERAN_TOOLTIP_LEADER_CHOSEN_SETTING, "Euer Gruppenleiter hat diesen Spielmodus für Gruppenverliese festgelegt.", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "Verlies", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_RANDOM_FILTER_TEXT, "Zufälliges Verlies", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FINDER_SPECIFIC_FILTER_TEXT, "Spezifische Verliese", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FLOOR_DOWN_TOOLTIP, "Eine Ebene tiefer", 0)
SAS(SI_DUNGEON_FLOOR_UP_TOOLTIP, "Eine Ebene höher", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY0, "Rot", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY1, "Gelb", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY2, "Grün", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY3, "Blau", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY4, "Violett", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY5, "Braun", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY6, "Grau", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY7, "Dynamisch", 0)
SAS(SI_DYEHUECATEGORY8, "Schillernd", 0)
SAS(SI_DYEING_APPLY_CHANGE_CONFIRM_BODY, "Wenn Ihr Eure Ausrüstung färbt, wird sie an Euer Konto gebunden. Sobald sie an Euch gebunden ist, könnt Ihr sie nicht mehr mit anderen Spielern handeln oder per Post versenden.\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr diese Änderungen anwenden möchtet?", 0)
SAS(SI_DYEING_APPLY_CHANGE_CONFIRM_TITLE, "Gebundene Gegenstände", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE, "Ungefärbte Flächen können nicht als Vorlage dienen.", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE_LOCKED_DYE, "Noch nicht erlangte Farben können nicht als Vorlage dienen.", 0)
SAS(SI_DYEING_CANNOT_SAMPLE_NON_PLAYER_DYE, "Farben, die nicht über Errungenschaften erhältlich sind, können nicht als Vorlage dienen.", 0)
SAS(SI_DYEING_CLEAR_MENU, "Farbe entfernen", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_STATUS, "Färben von Kostümen und Kopfbedeckungen: <<1>>", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_LOCKED, "Ihr könnt derzeit keine Farben auf Eure Kostüme und Kopfbedeckungen anwenden. Diese Funktion wird mit einer Mitgliedschaft bei ESO Plus freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_DYEING_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_UNLOCKED, "In Eurer Sammlung könnt Ihr unter dem Reiter „Aussehen“ Eure Kostüme und Kopfbedeckungen färben, solange Ihr ein Mitglied bei ESO Plus seid.\n\nDas Färben Eures Kostüms wird dieses auch für Eure Gefährten färben.", 1)
SAS(SI_DYEING_COMMIT, "Änderungen anwenden", 1)
SAS(SI_DYEING_DYE_COLLECTIBLE_TAB, "Kostüme und Kopfbedeckungen", 0)
SAS(SI_DYEING_DYE_EQUIPMENT_TAB, "Ausrüstung", 0)
SAS(SI_DYEING_DYE_OUTFIT_STYLES_TAB, "Monturstile", 1)
SAS(SI_DYEING_EQUIPMENT_TAB_DESCRIPTION, "Jeder Gefährte besitzt seine eigene, kontoweite Montur.", 0)
SAS(SI_DYEING_EQUIPMENT_TAB_REQUIREMENTS, "Erfordert aktiven Gefährten.", 0)
SAS(SI_DYEING_EXIT_WITH_CHANGES_CONFIRM_BODY, "Ihr versucht das Fenster zu verlassen, ohne die Änderungen anzuwenden. Die Änderungen werden damit verworfen.\n\nMöchtet Ihr die Änderungen anwenden?", 0)
SAS(SI_DYEING_EXIT_WITH_CHANGES_CONFIRM_TITLE, "Gegenstände färben", 0)
SAS(SI_DYEING_NO_MATCHING_DYES, "Es wurden keine Farben gefunden, die Eurem Filter entsprechen.", 0)
SAS(SI_DYEING_RANDOMIZE, "Zufällige Farben", 1)
SAS(SI_DYEING_SAVED_SETS_HEADER, "Gespeicherte Sets", 0)
SAS(SI_DYEING_SORT_BY_HUE, "Nach Farbton", 0)
SAS(SI_DYEING_SORT_BY_RARITY, "Nach Seltenheit", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY, "Durch die Errungenschaft „<<C:1>>“ erhalten.", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_HIDDEN, "Über versteckte Errungenschaft freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_HIDDEN_LOCKED, "Über versteckte Errungenschaft freizuschalten.", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_LOCKED, "Kann über die Errungenschaft „<<1>>“ freigeschaltet werden.", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_BODY_NON_PLAYER_DYE, "Diese Farbe ist nicht über Errungenschaften erhältlich.", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_SEE_ACHIEVEMENT, "Klickt rechts, um die Errungenschaft anzuzeigen.", 1)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_TOOLTIP_TITLE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_DYEING_SWATCH_VIEW_ACHIEVEMENT, "Errungenschaft anzeigen", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOLS_HEADER, "Werkzeuge", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_DYE_ALL_TOOLTIP, "Alles färben", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_DYE_TOOLTIP, "Färben", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_ERASE_TOOLTIP, "Farbe entfernen", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_SAMPLE_TOOLTIP, "Farbe kopieren", 0)
SAS(SI_DYEING_TOOL_SET_FILL, "Set anwenden", 0)
SAS(SI_DYEING_UNDO, "Änderungen verwerfen", 0)
SAS(SI_DYERARITY0, "Gewöhnlich", 0)
SAS(SI_DYERARITY1, "Ungewöhnlich", 0)
SAS(SI_DYERARITY2, "Selten", 0)
SAS(SI_DYERARITY3, "Material", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT1, "Diese Farbvorlage verwendet dieselben Farben, die Eure aktuelle Aurüstung verwendet.", 1)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT2, "Diese Farbvorlage kann nicht auf Eure Ausrüstung angewendet werden.", 1)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT3, "Diese Farbvorlage nutzt bereits die Farben, mit denen Ihr Euer aktuelles Kostüm bzw. Eure Kopfbedeckung gefärbt habt.", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT4, "Diese Farbvorlage hat keine Auswirkung auf Kostüme bzw. Kopfbedeckungen.", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT5, "Diese Farbvorlage existiert nicht.", 0)
SAS(SI_DYESTAMPUSERESULT6, "Diese Farbvorlage kann nicht auf versteckte Kostüme oder Kopfbedeckungen angewendet werden.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_COLLECTIBLES_HIDDEN, "Kostüm oder Kopfbedeckung ist versteckt.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_CONFIRMATION_USE_DESCRIPTION, "Wenn Ihr diese Änderungen anwendet, wird |cffffff1 <<1>>|r verbraucht.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_CONFIRMATION_USE_TITLE, "Farbvorlage verwenden", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_COSTUME_DESCRIPTION, "Färbt alle Farbfelder Eures aktuell ausgerüsteten |cffffffKostüms|r und Eurer |cffffffKopfbedeckung|r.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_ITEM_DESCRIPTION, "Färbt alle Farbfelder Eurer aktuell ausgerüsteten |cffffffGegenstände|r, auch wenn sie durch ein Kostüm oder eine Kopfbedeckung verdeckt sind. Hierzu zählen auch ausgerüstete Schilde.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_NOT_USABLE_NOW, "Ihr könnt dies im Augenblick nicht verwenden.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_REQUIRES_COLLECTIBLE, "Einfärbbares Kostüm oder einfärbbare Kopfbedeckung muss aktiv sein.", 1)
SAS(SI_DYE_STAMP_REQUIRES_EQUIPMENT, "Benötigt einfärbbare Ausrüstung.", 0)
SAS(SI_DYE_STAMP_SAME_DYE_DATA, "Bereits angewendet", 0)
SAS(SI_DYE_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "<<1[Farbe/$d Farben]>> freigeschaltet", 0)
SAS(SI_EDIT_BOX_HIDE_PASSWORD, "Passwort verbergen", 0)
SAS(SI_EDIT_BOX_SHOW_PASSWORD, "Passwort anzeigen", 0)
SAS(SI_EDIT_NOTE_DEFAULT_TEXT, "Notiz hier einfügen", 0)
SAS(SI_EDIT_NOTE_DIALOG_TITLE, "Notiz bearbeiten", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY0, "Ungültig", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY1, "Zeremoniell", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY10, "Posen und Zappeln", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY11, "Requisite", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY12, "Soziales", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY13, "Nur Persönlichkeit", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY14, "Sammlung", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY2, "Jubel und Spott", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY3, "Veraltet", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY4, "Emotionen", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY5, "Unterhaltung", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY6, "Essen und Trinken", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY7, "Wegbeschreibung", 0)
SAS(SI_EMOTECATEGORY8, "Andauernd", 1)
SAS(SI_EMOTECATEGORY9, "Bewegung", 0)
SAS(SI_EMOTE_TOOLTIP_OVERRIDDEN_BY_PERSONALITY, "Von der derzeit genutzten Verwandlung oder Persönlichkeit verändert.", 0)
SAS(SI_EMPTY_GUILD_CHANNEL_NAME, "Gilde <<1>>", 0)
SAS(SI_EMPTY_OFFICER_CHANNEL_NAME, "Offiziere <<1>>", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION1, "Aspekt", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION2, "Essenz", 0)
SAS(SI_ENCHANTINGRUNECLASSIFICATION3, "Macht", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CONFIRM_LOCKED_ITEM_DESCRIPTION, "Der Gegenstand, den Ihr verzaubern möchtet, ist gesperrt. Gebt <<X:1>> ein, um fortzufahren.", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CONFIRM_LOCKED_ITEM_TITLE, "Verzaubern bestätigen", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_CREATION, "Herstellen", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACTION, "Extrahieren", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACT_FULL_STACK, "Alle extrahieren", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_EXTRACT_HEADER, "Zu extrahierende Glyphe", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_CREATED_CHAMPION_LEVEL, "|t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>>", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_CHAMPION_POINTS, "Kann nur auf Gegenstände für |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r bis |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r angewendet werden.", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_CHAMPION_POINTS_GAMEPAD, "Kann nur auf Gegenstände für die Ränge <<1>>|cffffff<<2>>|r bis <<1>>|cffffff<<3>>|r angewendet werden.", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_LEVEL, "Kann nur auf Gegenstände der Stufen |cffffff<<1>>|r bis |cffffff<<2>>|r angewendet werden.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_CHAMPION_POINTS, "Mindeststufe: |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_CHAMPION_POINTS_GAMEPAD, "Mindestrang: <<1>>|cffffff<<2>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_GLYPH_REQUIRED_SINGLE_LEVEL, "Mindeststufe: |cffffff<<1>>|r", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_ASPECT_RUNES, "Keine Aspektrunensteine gefunden.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_ESSENCE_RUNES, "Keine Essenzrunensteine gefunden.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_GLYPHS, "Keine zu extrahierende Glyphe.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_POTENCY_RUNES, "Keine Machtrunensteine gefunden.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_NO_RUNES, "Keine Runensteine gefunden.", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_PHRASE_HEADER, "Runenwort", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_REQUIRES_ASPECT_IMPROVEMENT, "Benötigt Aspektverbesserung <<1>>.", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_REQUIRES_POTENCY_IMPROVEMENT, "Benötigt Machtverbesserung <<1>>.", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_SELECT_ITEMS_TO_EXTRACT, "Glyphen auswählen", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_HEADER, "Übersetzung", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_KNOWN, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_LEARNED_DIALOG_BODY, "Ihr habt die folgenden Runen übersetzt:", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_LEARNED_DIALOG_TITLE, "Runen übersetzt", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_TRANSLATION_UNKNOWN, "?", 3)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_EFFECTS, "Unbekannte Wirkung", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RESULT, "Unbekannte Glyphe", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNE, "Unbekannter Runenstein", 0)
SAS(SI_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNES, "Unbekannte Runen", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE0, "Keine Verzauberung", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE1, "Seuchenschaden", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE10, "Schadenschild", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE11, "Leben", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE12, "Lebensregeneration", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE13, "Magicka", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE14, "Magickaregeneration", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE15, "Giftresistenz", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE16, "Giftschaden", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE17, "Ausdauer", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE18, "Ausdauerregeneration", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE19, "Verringerte Kraft", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE2, "Berserker", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE20, "Leben absorbieren", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE21, "Schockresistenz", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE22, "Ausdauerabsorption", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE23, "Magickaabsorption", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE24, "Daedrischer Schaden", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE25, "Verringerte Magiekosten", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE26, "Fähigkeitenkostenminderung", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE27, "Erhöhter Wuchtschaden", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE28, "Günstigeres Blocken und Wuchtschlägen", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE29, "Erhöhte Wirksamkeit von Tränken", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE3, "Schockschaden", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE30, "Verringerte Abklingzeit für Tränke", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE31, "Erhöhter physischer Schaden", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE32, "Erhöhte Magiekraft", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE33, "Verringerter physischer Schaden", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE34, "Verringerte Magiekraft", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE35, "Prismatischer Ansturm", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE36, "Prismatische Verteidigung", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE37, "Prismatische Regeneration", 0)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE4, "Verringerte Rüstung", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE5, "Seuchenresistenz", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE6, "Flammenschaden", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE7, "Feuerresistenz", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE8, "Frostresistenz", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENTSEARCHCATEGORYTYPE9, "Frostschaden", 1)
SAS(SI_ENCHANTMENT_BOOSTER_DESCRIPTION, "Erhöht die Qualität von <<c:1>> auf <<c:2>>.", 0)
SAS(SI_ENCHANT_CONFIRM, "Verzaubern", 2)
SAS(SI_ENCHANT_CONSUME, "Das Verzaubern dieses Gegenstands wird die Verzauberung aufbrauchen.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_NONE_FOUND, "Ihr habt keine Verzauberungen, die Ihr auf diesen Gegenstand anwenden könntet.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_NO_YIELD, "Das Extrahieren hat keine Ausbeute erbracht.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_SELECT, "Wählt eine auf diesen Gegenstand anzuwendende Verzauberung.", 1)
SAS(SI_ENCHANT_TITLE, "Gegenstand verzaubern", 2)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ABILITY_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_DISABLED_ALERT, "Begegnungen werden nicht aufgezeichnet.", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ENABLED_ALERT, "Begegnungen werden aufgezeichnet.", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_MAP_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENCOUNTER_LOG_ZONE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE0, "Offensiv", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE1, "Defensiv", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFBUCKETTYPE2, "Unterstützung", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE1, "Vers^m", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE2, "Vision^f", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONBUFFTYPE_AVATAR2, "Avatar-Vision^f", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE0, "Abschnitt^m", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE1, "Zyklus^m", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONCOUNTERTYPE2, "Schleife^f", 1)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE0, "Solo", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE1, "Duo", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE_WEEKLY0, "Solo (wöchentlich)", 0)
SAS(SI_ENDLESSDUNGEONGROUPTYPE_WEEKLY1, "Duo (wöchentlich)", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_CHANGED_ANNOUNCEMENT_SUBTITLE, "<<1[/1 Faden übrig/$d Fäden übrig]>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_DECREASED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Faden des Schicksals gerissen", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_ATTEMPTS_REMAINING_INCREASED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Fäden des Schicksals gestärkt", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_ADDED_ANNOUNCEMENT_TITLE_FORMATTER, "<<C:1>> erhalten", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_CURRENCY_FORMAT, "<<1>>: <<!a:2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_REROLL_INFORMATION, "Erhaltet eine neue Auswahl an Visionen. Ihr erhaltet garantiert andere Visionen.", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_SELECTOR_TITLE_FORMAT, "<<C:1>> auswählen", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_EMPTY, "Ihr habt derzeit keine Gaben von Mora.", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_SWITCH_TO_SUMMARY_KEYBIND, "Zusammenfassung", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TRACKER_TITLE, "Moras Gaben", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_BUFF_TYPE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_COMPANION_SUMMONING_DIALOG_BODY, "Das Beschwören eines Gefährten wird Eure Rangliste von Solo auf Duo ändern.\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr dies tun möchtet?", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_COMPANION_SUMMONING_DIALOG_TITLE, "Gefährten beschwören", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_HUD_TRACKER_TITLE, "Endloses Archiv", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Endloses Archiv", 2)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_LEADERBOARDS_PARTICIPATING_NOT_ELIGIBLE_HELP_TOOLTIP, "Ihr seid einem bereits angefangenen Endlosen Archiv beigetreten und werdet daher nicht auf der Rangliste erscheinen.", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_PROGRESSION_NARRATION, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_REROLL_BUFFS_LABEL, "<<1>> [<<2>>]", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_AVATAR_VISIONS_HEADER, "Avatar-Visionen", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_BUFFS_HEADER, "Moras Gaben", 2)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_PROGRESS_HEADER, "Fortschritt", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_SCORE_HEADER, "Punkte", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_STAGE_HEADER, "Abschnitt", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_STAT_VALUE_NARRATION, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_SWITCH_TO_BUFFS_KEYBIND, "Moras Gaben anzeigen", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_TITLE, "Abgeschlossen: Endloses Archiv", 1)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_VERSES_HEADER, "Verse", 0)
SAS(SI_ENDLESS_DUNGEON_SUMMARY_VISIONS_HEADER, "Visionen", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION0, "5 Minuten", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION1, "10 Minuten", 0)
SAS(SI_ENERGYSUSTAINABILITYSCREENDIMANDRESOLUTION2, "Deaktiviert", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_GAINED_DESCRIPTION, "Ihr erhaltet einen Bonus auf die erhaltenen Championpunkte.", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_GAINED_HEADER, "Ihr seid nun erfrischt", 0)
SAS(SI_ENLIGHTENED_STATE_LOST_HEADER, "Ihr seid nicht länger erfrischt", 0)
SAS(SI_ENTER_CODE_CONFIRM_BUTTON, "Fenster öffnen", 0)
SAS(SI_ENTER_CODE_DIALOG_BODY, "Dies wird das Fenster zum Einlösen des Codes öffnen.\n\n|cc16403Loggt Euch nach dem Abschluss des Kaufs erneut ein, damit dieser aktiv wird.|r", 2)
SAS(SI_ENTER_CODE_DIALOG_TITLE, "Code eingeben", 0)
SAS(SI_ENTER_KEYWORD_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Stichwort eingeben", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS0, "Niedrig", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS1, "Durchschnittlich", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS2, "Anständig", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS3, "Hoch", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS4, "Überragend", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTBONUS5, "Außergewöhnlich", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE1, "Leichte Rüstung", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE10, "Heilungsstäbe", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE11, "Bögen", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE2, "Mittlere Rüstung", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE3, "Schwere Rüstung", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE4, "Hals", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE5, "Ringe", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE6, "Einhändige Waffen", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE7, "Schilde", 0)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE8, "Zweihändige Waffen", 1)
SAS(SI_EQUIPMENTFILTERTYPE9, "Zerstörungsstäbe", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT1, "Dies ist keine gültige Montur.", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT2, "Diese Montur ist gesperrt.", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT3, "Ihr könnt Eure Montur derzeit nicht wechseln.", 0)
SAS(SI_EQUIPOUTFITRESULT4, "Ihr tragt die Montur bereits.", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT0, "Kopf^m,auf", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT1, "Hals^m,um", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT10, "Aufmachung^f", 2)
SAS(SI_EQUIPSLOT11, "linker Ringfinger^m,an", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT12, "rechter Ringfinger^m,an", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT13, "Gift", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT14, "Gift (Reserve)", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT15, "Fernkampfwaffe", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT16, "Hände", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT17, "Klasse 1", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT18, "Klasse 2", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT19, "Klasse 3", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT2, "Torso^m,an", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT20, "Haupthand (Reserve)", 1)
SAS(SI_EQUIPSLOT21, "Nebenhand (Reserve)", 1)
SAS(SI_EQUIPSLOT3, "Schultern^p,über", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT4, "Haupthand^f,in", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT5, "Nebenhand^f,in", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT6, "Taille^f,um", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT7, "Handgelenk^n,am", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT8, "Beine^p,über", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOT9, "Füße^p,an", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY1, "Waffen", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY2, "Rüstung", 0)
SAS(SI_EQUIPSLOTVISUALCATEGORY3, "Schmuck", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE1, "Kopf", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE10, "Füße", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE11, "Aufmachung", 2)
SAS(SI_EQUIPTYPE12, "Ring", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE13, "Hände", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE14, "Haupthand", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE15, "Gift", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE2, "Hals", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE3, "Torso", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE4, "Schultern", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE5, "Einhändig", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE6, "Zweihändig", 1)
SAS(SI_EQUIPTYPE7, "Nebenhand", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE8, "Taille", 0)
SAS(SI_EQUIPTYPE9, "Beine", 0)
SAS(SI_ERROR_ABILITY_DISABLED, "Diese Fähigkeit ist derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_ERROR_ACCOUNT_BANK_DISABLED, "Die Banken sind vorübergehend deaktiviert. Details findet Ihr im Forum.", 0)
SAS(SI_ERROR_ACTION_BUTTON_IS_LOCKED, "Ihr könnt die Fähigkeit auf diesem Platz nicht verändern.", 1)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_AUGMENT, "Verzauberungen können keine Verzauberungen hinzugefügt werden.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_CANT_BE_MODIFIED, "Ihr könnt diese Verzauberung nicht ändern.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_DOESNT_MATCH_SIEGE, "Ihr könnt diese Verzauberung nicht für eine solche Belagerungswaffe verwenden.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_INVALID_AUGMENT, "Ungültige Verzauberung.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_NOTCH_TYPE, "Diese Verzauberung setzt eine andere Platzart voraus.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_NOT_AUGMENT, "Hier können nur Verzauberungen angebracht werden.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_ARMOR_TYPE, "Diese Verzauberung benötigt eine andere Art von Rüstung.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_EQUIP_TYPE, "Diese Verzauberung setzt eine andere Gegenstandsart voraus.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_LEVEL, "Diese Verzauberung setzt einen Gegenstand mit mehr Stärke voraus. ", 1)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_SOUL_COST, "Ihr benötigt mehr Seelen, um diesen Gegenstand zu verzaubern.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_REQUIRED_WEAPON_TYPE, "Diese Verzauberung benötigt eine andere Art von Waffe.", 0)
SAS(SI_ERROR_AUGMENTATION_UPGRADE_TOO_HIGH, "Die Stufe dieser Verbesserung ist zu hoch für diese Belagerungswaffe.", 0)
SAS(SI_ERROR_AVA_GRAND_QUEST_FAIL, "Ihr könnt nur eine Allianzkrieg-Quest gleichzeitig verfolgen.", 1)
SAS(SI_ERROR_CAMPAIGNS_DISABLED, "Kampagnen sind auf diesem Server deaktiviert.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_MOVING, "Ihr könnt diesen Gegenstand nicht verwenden, während Ihr Euch bewegt.", 1)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_ROLLING, "Ihr könnt diesen Gegenstand nicht verwenden, während Ihr ausweicht.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_SPRINTING, "Ihr könnt diesen Gegenstand beim Sprinten nicht verwenden.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANNOT_USE_ITEM_WHILE_SWIMMING, "Ihr könnt diesen Gegenstand nicht verwenden, während Ihr schwimmt.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANT_AFFORD_OPTION, "Ihr könnt Euch das nicht leisten.", 0)
SAS(SI_ERROR_CANT_PLACE_PASSIVE_IN_ACTION_BAR, "Passive Fähigkeiten können nicht in Fähigkeitenleisten gezogen werden.", 1)
SAS(SI_ERROR_CLEMENCY_ON_COOLDOWN, "Ihr könnt diese Auswahl noch nicht erneut treffen.", 0)
SAS(SI_ERROR_COLLECTIBLE_ALREADY_UNLOCKED, "Ihr habt dieses Sammlungsstück bereits freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_ERROR_COLLECTIBLE_FRAGMENT_RESULT_ALREADY_UNLOCKED, "Ihr besitzt das Sammlungsstück von diesem Fragment bereits.", 0)
SAS(SI_ERROR_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_DISABLED, "Ein oder mehrere Skripturen auf der Leiste sind derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_ERROR_DOESNT_MEET_REQUIREMENTS_TO_BUY, "Ihr erfüllt nicht die Anforderungen, das zu kaufen.", 0)
SAS(SI_ERROR_GUILD_BANK_DISABLED, "Die Gildenbanken sind vorübergehend deaktiviert. Details findet Ihr im Forum.", 0)
SAS(SI_ERROR_GUILD_STORE_DISABLED, "Die Gildenläden sind vorübergehend deaktiviert. Details findet Ihr im Forum.", 0)
SAS(SI_ERROR_INVALID_COMMAND, "Ungültiger Befehl", 0)
SAS(SI_ERROR_INVALID_SLOT_TYPE, "Ungültige Position", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_BOUND, "Dieser Gegenstand ist an Euch gebunden.", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_LOCKED, "Dieser Gegenstand ist gesperrt.", 0)
SAS(SI_ERROR_ITEM_NO_NOTCHES, "|cff0000Dieser Gegenstand hat keine verfügbaren Plätze.", 0)
SAS(SI_ERROR_MAX_DAILIES_REACHED, "Für heute habt Ihr die maximale Anzahl an Tagesquests erreicht.", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_CLEMENCY, "Ihr benötigt Nachsicht, um diese Auswahl treffen zu können.", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_INTIMIDATE, "Ihr benötigt das Einschüchtern-Talent, bevor Ihr diese Option wählen könnt.", 0)
SAS(SI_ERROR_NEED_PERSUADE, "Ihr benötigt das Überreden-Talent, bevor Ihr diese Option wählen könnt.", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WHILE_HIDDEN, "Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr verborgen seid.", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WHILE_USING_SIEGE, "Ihr könnt dies nicht tun, während Ihr eine Belagerungswaffe kontrolliert.", 0)
SAS(SI_ERROR_NOT_WITH_DAEDRIC_EQUIPPED, "Ihr könnt dies nicht tun, während Ihr eine Artefaktwaffe führt.", 0)
SAS(SI_ERROR_PLEDGE_OF_MARA_NOT_NEAR, "Ihr müsst bei einem Schrein von Mara sein.", 0)
SAS(SI_ERROR_PLEDGE_OF_MARA_NO_TARGET, "Ihr müsst Euch Eurem gewählten Partner zuwenden, wenn Ihr die Schwüre leisten wollt.", 0)
SAS(SI_ERROR_PREVIEW_MOUNT_PASSENGER, "Ihr könnt als Mitreisender keine Vorschau benutzen.", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_FAIL_REQUIREMENTS, "Ihr erfüllt nicht die Anforderungen für diese Quest.", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_LOG_FULL, "Euer Questtagebuch ist voll", 0)
SAS(SI_ERROR_QUEST_TRACKER_FULL_REMOVE_SOMETHING_FIRST, "|cff0000Höchstzahl erreicht: Geht einer Quest nicht mehr nach, um Platz zu schaffen.", 0)
SAS(SI_ERROR_REASON, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ERROR_SCRIBING_DISABLED, "Schriftlehre ist derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_ERROR_SCRIBING_INTERNAL_ERROR, "Schriftlehre ist aufgrund eines internen Fehlers nicht verfügbar. Versucht Euch erneut einzuloggen oder kontaktiert den Kundendienst, falls das Problem weiterhin besteht.", 0)
SAS(SI_ERROR_TOO_LOW_LEVEL_TO_USE_ITEM, "Eure Stufe ist nicht hoch genug, um das zu benutzen", 0)
SAS(SI_ERROR_TRADESKILL_INSPIRATION, "|cff0000Ihr habt nicht genügend Inspirationspunkte, um dieses Rezept zu erlernen.", 0)
SAS(SI_ERROR_WRONG_WEAPON_EQUIPPED_FOR_SKILL, "Diese Fähigkeit benötigt einen <<1>>", 0)
SAS(SI_ESO_ACCOUNT_PAGE_LINK_TEXT, "The Elder Scrolls Online-Kontoseite", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_FREE_TRIAL_ENDED, "Eure Probezeit für ESO Plus ist abgelaufen", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_FREE_TRIAL_STARTED, "Eure Probezeit für ESO Plus hat begonnen", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_STATUS_LOCKED, "Gesperrt", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_STATUS_UNLOCKED, "Freigeschaltet durch ESO Plus", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_SUBSCRIPTION_LINK_TEXT, "The Elder Scrolls Online: PC/MAC-Store", 0)
SAS(SI_ESO_PLUS_TITLE, "ESO PLUS", 1)
SAS(SI_EULATYPE3, "Datenschutzrichtlinie", 0)
SAS(SI_EULATYPE_NOTIFYUPDATED3, "Die ZeniMax Media-Datenschutzrichtlinie wurde aktualisiert", 0)
SAS(SI_EVENT_ANNOUNCEMENT_ACTION, "Mitmachen", 0)
SAS(SI_EVENT_ANNOUNCEMENT_TIME, "<<X:1>> verbleibend", 0)
SAS(SI_EVENT_INVITE, "Das Ereignis „|cffffff<<C:1>>|r“ beginnt. Möchtet Ihr daran teilnehmen?\nEuch <<2[bleibt/bleiben]>> |cffffff<<2>>|r, um Euch zu entscheiden.", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_NAMED, "|cffffff<<C:1>>|r beginnt mit dem Ereignis „|cffffff<<C:2>>|r“. Möchtet Ihr daran teilnehmen?\nEuch <<3[bleibt/bleiben]>> |cffffff<<3>>|r, um Euch zu entscheiden.", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_NAMED_QUEST, "|cffffff<<C:1>>|r beginnt mit dem Ereignis „|cffffff<<C:2>>|r“, wodurch Ihr die Quest „<<C:3>>“ erhalten könnt. Möchtet Ihr daran teilnehmen?\nEuch <<4[bleibt/bleiben]>> |cffffff<<4>>|r, um Euch zu entscheiden.", 1)
SAS(SI_EVENT_INVITE_QUEST, "Das Ereignis „|cffffff<<C:1>>|r“ beginnt, wodurch Ihr die Quest „|cffffff<<C:2>>|r“ erhalten könnt. Möchtet Ihr daran teilnehmen?\nEuch <<3[bleibt/bleiben]>> |cffffff<<3>>|r, um Euch zu entscheiden.", 1)
SAS(SI_EXIT_BUTTON, "Schließen", 0)
SAS(SI_EXIT_HIDEYHOLE, "Verlassen", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_ENLIGHTENED_TOOLTIP, "Ihr seid noch |cFFFFFF<<F:1[$d Erfahrungspunkt/$d Erfahrungspunkte]>>|r lang erfrischt, was Euren Erfahrungsgewinn beschleunigt.", 2)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_ENLIGHTENED_TOOLTIP_MAXED, "Ihr seid nun erfrischt.", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_LABEL, "Champion", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CHAMPION_POINT_LABEL, "Championpunkt", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_CURRENT_MAX, "<<F:1>>/<<F:2>> EP", 1)
SAS(SI_EXPERIENCE_CURRENT_MAX_PERCENT, "<<F:1>>/<<F:2>> EP (<<F:3>> %)", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_GAIN, "Ihr erhaltet <<F:1>> Erfahrungspunkte.", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_GAIN_DISCOVERY, "Entdeckt: <<1>>. Ihr erhaltet <<F:2>> Erfahrungspunkte.", 0)
SAS(SI_EXPERIENCE_LEVEL_LABEL, "Stufe", 2)
SAS(SI_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "Maximale Erfahrung", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_AMOUNT_HEADER, "Menge", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_AMOUNT_NARRATION_FORMAT, "Menge: <<1>>", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_DESCRIPTION_TEXT, "Kronen, die Ihr für Euer Konto kauft, laufen |cffffff6 Monate|r, nachdem Ihr sie gekauft habt, ab.", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EMPTY_TEXT, "Ihr besitzt keine ablaufenden Kronen.", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EXPIRES_AT_NARRATION_FORMAT, "Läuft ab in: <<1>>", 0)
SAS(SI_EXPIRING_CROWNS_EXPIRES_HEADER, "Läuft ab", 0)
SAS(SI_FAILED_LOAD, "Die automatisch abgelegte Speicherdatei konnte nicht korrekt geladen werden. Möchtet Ihr es erneut versuchen?", 1)
SAS(SI_FAILED_SAVE, "Die automatisch abgelegte Speicherdatei konnte nicht korrekt gespeichert werden. Möchtet Ihr es erneut versuchen? Wenn Ihr dies ablehnt, wird die Speicherfunktion deaktiviert.", 1)
SAS(SI_FAILED_TO_FIND_PROFILE_ORBIS, "Es konnte kein Benutzer mit dem angegebenen Kontonamen gefunden werden. Bitte versucht es später erneut.", 1)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT1, "Ihr könnt nicht schnellreisen, während Ihr Euch in einem Kampf befindet.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT10, "Ihr könnt nicht schnellreisen, ohne mit einem Reisemeister zu sprechen.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT11, "Ihr könnt nicht schnellreisen, wenn Ihr eine Schriftrolle tragt.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT12, "Ihr könnt nicht schnellreisen.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT14, "Ihr könnt nicht schnellreisen, weil zu viele Betriebe der Ausgangsburg in Feindeshand sind.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT15, "Kein Rückrufstein", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT16, "Ihr könnt in oder in der Nähe einer Burg keinen Rückrufstein nutzen.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT2, "Ihr könnt nicht schnellreisen, da zum gewünschten Ziel keine gültige Schnellreiseverbindung besteht.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT3, "Ihr könnt von hier aus nicht schnellreisen, weil diese Burg nicht zu Eurer Allianz gehört.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT4, "Ihr könnt von hier aus nicht schnellreisen, weil diese Burg gerade angegriffen wird.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT5, "Ihr könnt nicht schnellreisen, weil die Burg am Zielort nicht zu Eurer Allianz gehört.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT6, "Ihr könnt nicht schnellreisen, weil die Burg am Zielort gerade angegriffen wird.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT7, "Ihr könnt nicht schnellreisen, weil mindestens ein Betrieb der Zielburg in Feindeshand ist.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT8, "Ihr könnt nicht schnellreisen, weil Ihr zu weit von der Ausgangsburg entfernt seid.", 0)
SAS(SI_FASTTRAVELKEEPRESULT9, "Das Schnellreisen ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD, "Ihr könnt es Euch nicht leisten, <<L:1>> zu reisen.\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Wenn Ihr einen Wegschrein in der Welt nutzt, ist das Schnellreisen kostenlos.|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD_PREMIUM, "Nach einem Rückruf ist die dafür erhobene Gebühr |cffffff<<2>>|r lang erhöht.\n\nIhr könnt es Euch allerdings nicht leisten, <<L:1>> zu reisen.\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Wenn Ihr einen Wegschrein in der Welt nutzt, ist das Schnellreisen kostenlos.|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_MAIN_TEXT, "Wollt Ihr zu <<L:1>> reisen?", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_PREMIUM, "Nach einem Rückruf ist die dafür erhobene Gebühr |cffffff<<2>>|r lang erhöht.\n\nWollt Ihr die Gebühr bezahlen, um <<L:1>> zu reisen?\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Wenn Ihr einen Wegschrein in der Welt nutzt, ist das Schnellreisen kostenlos.|r", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_DIALOG_RECALL_MAIN_TEXT, "<<CL:1>> reisen?\n\n|cffffff|t24:24:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Wenn Ihr einen Wegschrein in der Welt nutzt, ist das Schnellreisen kostenlos.|r", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_FAIL_CARRYING_ARTIFACT, "Ihr könnt nicht schnellreisen, solange Ihr eine Schriftrolle der Alten mit Euch führt.", 1)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_LINK_HELD, "Der <<1>> kontrolliert die Verbindung von dem <<2>> zu dem <<3>>.", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_KEEP_LINK_LOST, "Der <<1>> hat die Kontrolle über die Verbindung von dem <<2>> zu dem <<3>> verloren.", 0)
SAS(SI_FAST_TRAVEL_RECALL_COOLDOWN, "Ihr könnt den Rückruf erneut in <<2>> benutzen.", 1)
SAS(SI_FEEDBACK_LOADING, "Lade …", 0)
SAS(SI_FENCE_HAGGLING_SKILL_BONUS_LABEL, "|cC5C29EBonus durch Feilschen:|r |cEECA2A<<1>> %|r", 0)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_LIMIT, "Geschobene Gegenstände: |cffffff<<1>> / <<2>>|r", 1)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_LIMIT_REACHED, "Geschobene Gegenstände: |cff0000<<1>> / <<2>>|r", 0)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_LIMIT_RESET, "Schieben wieder möglich in", 0)
SAS(SI_FENCE_LAUNDER_TAB, "Schieben", 0)
SAS(SI_FENCE_SELL_LIMIT, "Verkaufte Gegenstände: |cffffff<<1>> / <<2>>|r", 1)
SAS(SI_FENCE_SELL_LIMIT_REACHED, "Verkaufte Gegenstände: |cff0000<<1>> / <<2>>|r", 0)
SAS(SI_FENCE_SELL_LIMIT_RESET, "Verkaufen wieder möglich in", 0)
SAS(SI_FINESSE_BONUS_LOOT_TOOLTIP, "Durch Finesse verdient.", 0)
SAS(SI_FINESSE_REWARD_XP, "<<F:1[/1 zusätzlicher Erfahrungspunkt!/$d zusätzliche Erfahrungspunkte!]>>", 1)
SAS(SI_FINISHED_SMITHING_TRAIT_RESEARCH, "Ihr habt die Eigenschaft „<<1>>“ für <<m:2>> erlernt", 0)
SAS(SI_FIRST_SPECIAL_CURRENCY, "<<01*2>>", 0)
SAS(SI_FISHING_WHEEL_NARRATION, "Köder", 0)
SAS(SI_FIXING_STUCK_TEXT, "Ihr werdet an einen sicheren Ort versetzt …", 0)
SAS(SI_FIXING_STUCK_TITLE, "Zurücksetzen", 0)
SAS(SI_FORMAT_BULLET_SPACING, "• ", 0)
SAS(SI_FORMAT_BULLET_TEXT, "• <<1>>", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_DEPLETED, "Das Feldlager wurde verbraucht. Ihr könnt Euch dort nicht wiederbeleben.", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_IN_COMBAT, "Ihr könnt Euch nicht in einem Feldlager wiederbeleben, während dieses angegriffen wird.", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_NOT_IN_RANGE, "Ihr seid außerhalb der Reichweite des Feldlagers und könnt Euch dort nicht wiederbeleben.", 0)
SAS(SI_FORWARD_CAMP_FAILURE_PVP_RESPAWN_TIMER, "Ihr müsst warten bis der Wiederbelebungszähler abgelaufen ist, bis Ihr Euch bei einem Feldlager wiederbeleben könnt.", 0)
SAS(SI_FRAMERATE_METER_FORMAT, "FPS: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_FRAMERATE_METER_TOOLTIP, "Frames pro Sekunde. Je höher der angegebene Wert desto flüssiger ist das Spiel.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_ALL_FRIENDS_OFFLINE, "All Eure Freunde sind offline.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_CHARACTER_LOGGED_OFF, "<<X:1>> hat sich mit <<2>> ausgeloggt.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_CHARACTER_LOGGED_ON, "<<X:1>> hat sich mit <<2>> eingeloggt.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_LOGGED_OFF, "<<C:1>> hat sich ausgeloggt.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_FRIEND_LOGGED_ON, "<<C:1>> hat sich eingeloggt.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_IGNORE_ADDED, "<<C:1>> wurde zu Eurer Liste ignorierter Spieler hinzugefügt.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_IGNORE_REMOVED, "<<C:1>> wurde von Eurer Liste ignorierter Spieler entfernt.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_ADD_FRIEND, "Freund hinzufügen", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_INVITE, "In Gruppe einladen", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_NO_FRIENDS_MESSAGE, "Es befinden sich keine Spieler in Eurer Freundesliste.", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_NUM_ONLINE, "<<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_NUM_ONLINE_LABEL, "Freunde online:", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_SEARCH, "Filtern nach:", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_ALLIANCE, "Allianz", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_CLASS, "Klasse", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_LEVEL, "Stufe", 0)
SAS(SI_FRIENDS_LIST_PANEL_TOOLTIP_STATUS, "Spielerstatus", 0)
SAS(SI_FRIENDS_ONLINE_TOOLTIP, "Freunde online: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_FRIEND_MENU_IGNORE, "Ignorieren", 0)
SAS(SI_FRIEND_MENU_REMOVE_FRIEND, "Freund entfernen", 0)
SAS(SI_FRIEND_REQUEST_MESSAGE, "|cffffff<<C:1>>|r möchte mit Euch befreundet sein.", 1)
SAS(SI_FSRMODE0, "Aus", 0)
SAS(SI_FSRMODE1, "Leistung", 0)
SAS(SI_FSRMODE2, "Ausgeglichen", 0)
SAS(SI_FSRMODE3, "Qualität", 0)
SAS(SI_FSRMODE4, "Extreme Qualität", 0)
SAS(SI_FULLSCREENMODE0, "Fenster", 0)
SAS(SI_FULLSCREENMODE1, "Fenster (Vollbild)", 5)
SAS(SI_FULLSCREENMODE2, "Vollbild", 3)
SAS(SI_FURNITUREPATHSTATE0, "Aus", 0)
SAS(SI_FURNITUREPATHSTATE1, "Ein", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE0, "Alle", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE1, "Andere", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE10, "Rothwarden", 0)
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SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE12, "Dwemer", 1)
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SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE14, "Ayleïden", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE15, "Wilde", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE16, "Uhrwerk", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE17, "Vampirisch", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE2, "Bretonen", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE3, "Hochelfen", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE4, "Argonier", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE5, "Waldelfen", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE6, "Dunkelelfen", 1)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE7, "Khajiit", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE8, "Nord", 0)
SAS(SI_FURNITURETHEMETYPE9, "Orks", 0)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_GEMMABLE_FURNITURE, "Ihr könnt Gegenstände, die in Edelsteine umwandelbar sind, nicht im Einrichtungsspeicher lagern.", 2)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_INVALID_FURNITURE, "Ihr könnt diesen Gegenstand nicht im Einrichtungsspeicher lagern.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NEED_COLLECTIBLE, "Ihr könnt nur etwas im Einrichtungsspeicher einlagern, wenn der Einrichtungsspeicher als Sammlungsstück freigeschaltet ist.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NEED_ESO_PLUS, "Ihr könnt nur mit einer ESO Plus-Mitgliedschaft etwas im Einrichtungsspeicher einlagern.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NOT_IN_YOUR_HOUSE, "Ihr könnt nur innerhalb eines Hauses, das Ihr besitzt, auf den Einrichtungsspeicher zugreifen.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_NO_SPACE, "Euer Einrichtungsspeicher hat nicht genug Platz.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_ERROR_STOLEN_FURNITURE, "Ihr könnt gestohlene Gegenstände nicht im Einrichtungsspeicher lagern.", 2)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_NO_ITEMS_TO_STOW, "Ihr besitzt keine Einrichtung, die Ihr im Einrichtungsspeicher verstauen könnt.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_STOWED_ALL_ITEMS, "<<1>> Stapel mit Einrichtung im Einrichtungsspeicher verstaut.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_STOWED_ITEMS, "<<1>> von einem <<02*Stapel^m>> Einrichtung im Einrichtungsspeicher verstaut.", 3)
SAS(SI_FURNITURE_VAULT_WITHDRAWALS_DISABLED, "Der Einrichtungsspeicher sowie jegliche darin eingelagerte Einrichtung ist derzeit nicht verfügbar. Eingelagerte Einrichtung wird wieder verfügbar, sobald der Einrichtungsspeicher wieder aktiv ist.", 1)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE1, "Durchsuchen", 1)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE10, "Untersuchen", 0)
SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE11, "Reparieren", 0)
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SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE15, "Untersuchen", 0)
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SAS(SI_GAMECAMERAACTIONTYPE20, "Inhalt stehlen", 0)
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SAS(SI_GAMEPADWEAPONCATEGORY0, "do not translate", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_ABILITY_NAME_AND_UPGRADE_LEVELS, "(<<2>>/<<3>>) <<C:1>>", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_ACCEPT_OPTION, "Annehmen", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_ITEM_ICON_AND_DESCRIPTION, "<<X:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_ITEM_LABEL, "Gegenstand: ", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_NO_ACHIEVEMENT, "Keine kürzlichen Errungenschaften", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACHIEVEMENTS_NO_ITEMS, "Keine Errungenschaft passt zu Euren Filtern.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_DUNGEON_AVERAGE_ROLE_TIME_HEADER, "Durchschnittswartezeit", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_LOCATION_LOCKED_TOOLTIP_TITLE, "Gesperrt", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_BATTLEGROUNDS, "Das Einreihen in die Warteschlange für Schlachtfelder wird Euch in den Kampf mit anderen Spielern auf Schlachtfeldern führen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_DUNGEON_FINDER, "Benutzt die Verliessuche um eine Gruppe für ein Verlies zu finden und zusätzliche Belohnungen zu erhalten!", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_TIMED_ACTIVITIES, "Schließt tägliche und wöchentliche Aktivitäten ab, um <<1>> zu erhalten. Dies ist eine Währung, die Ihr im „<<2>>“-Bereich des Kronen-Shops ausgeben könnt.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_TRIBUTE, "Das Einreihen in die Warteschlange für Ruhmesgeschichten wird Euch mit anderen Spielern, die Ruhmesgeschichten spielen möchten, zusammenführen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_ZONE_STORIES, "Benutzt den Gebiets-Leitfaden, um Quests der Hauptgeschichte abzuschließen und jedes Gebiet zu erkunden.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ACTIVITY_FINDER_VETERAN_LOCATION_FORMAT, "<<1>> (Veteranen)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_CONFIRM_LEAVE_DIALOG_DESCRIPTION, "Diese Einstellung wird erst nach einem Neuladen der Benutzeroberfläche angewendet.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES, "Nutzerdaten löschen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_CONFIRMATION_FORMATTER, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Nutzerdaten für „<<X:1>>“ löschen wollt?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_RELOAD_UI_WARNING, "Hierdurch wird Eure Benutzeroberfläche neu geladen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_SAVED_VARIABLES_TOOLTIP, "Löscht Ihr Nutzerdaten einer Erweiterung, werden alle zugehörigen Einstellungen und Daten gelöscht.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES, "Ungenutzte Nutzerdaten löschen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES_CONFIRMATION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr ungenutzte gespeicherte Variablen löschen möchtet?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DELETE_UNUSED_SAVED_VARIABLES_TOOLTIP, "Durch das Löschen ungenutzter gespeicherter Variablen werden alle gespeicherten Einstellungen und Optionen für Erweiterungen, die aktuell nicht installiert sind, gelöscht.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_DISABLE_ADDON, "Deaktivieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_EMPTY_TEXT, "Keine Erweiterungen installiert.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_ENABLE_ADDON, "Aktivieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_SAVED_VARIABLES_USAGE_FORMATTER, "Genutzter Speicherplatz: <<1>> MB", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_SAVED_VARIABLES_USAGE_SMALL, "Genutzter Speicherplatz: unter 0,1 MB", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOGGLE_ALL_ADDONS, "Alle Erweiterungen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_AUTHOR, "Von", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_DISABLED, "Inaktiv", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED, "Aktiv", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_CATEGORY_ADDON_MANAGER, "Erweiterungen verwalten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_CATEGORY_MOD_BROWSER, "Erweiterungen anzeigen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_DISK_USAGE_FORMATTER, "Festplattennutzung: <<1>> MB/<<2>> MB", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_MOD_BROWSER_TOOLTIP, "Sucht nach Erweiterungen von Entwicklern aus der Community, um Euer Erlebnis anzupassen und zu verbessern.\n\nBitte beachtet, dass die Erweiterungen von Mitgliedern der ESO-Community erstellt wurden. Diese Entwickler tragen die Verantwortung für den Inhalt und die Wartung ihrer Erweiterungen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ADDON_MENU_MOD_BROWSER_UNAVAILABLE_TOOLTIP, "Erweiterungen können nicht heruntergeladen werden. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_ALL_MATERIALS, "Alle Materialien", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MATCHING_TRAITS_NARRATION, "Passende Eigenschaften", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MATCHING_TRAIT_NARRATION, "Passend", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN_MESSAGE, "Fehlende Gegenstände/Eigenschaften\n\nEuch fehlen die Materialien oder Ihr habt die erforderlichen Eigenschaften nicht enthüllt, um dies herzustellen. Experimentiert mit Euren Materialien, um neue Eigenschaften zu enthüllen. Ihr könnt auch zusätzliche Materialien in Gildenläden kaufen oder in ganz Tamriel finden.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_BODY, "Die Herstellung hat Euch folgende Eigenschaften offenbart:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT_MESSAGE, "Erfordert Laborkenntnis\n\nMeisterschriebe erfordern das passive Talent, welches die Nutzung von 3 Reagenzien ermöglicht.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_ANTIQUITY_CATEGORY_OPTIONS_HEADER, "Optionen", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CONFIRM_DESTROY_ITEM_BODY, "Der Gegenstand ist derzeit für folgende <<2[Zusammenstellung/Zusammenstellungen]>> gespeichert: <<X:1>>. Wenn Ihr den Gegenstand zerstört, wird er von allen Zusammenstellungen gelöscht.\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr <<4*3>> zerstören möchtet?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_CURSE_HEADER, "Fluch", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_EMPTY_ENTRY_NARRATION, "Leer", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_SELECTED_BUILD_ICON_NARRATION_FORMATTER, "Zusammenstellung <<1>>. Ausgewählt.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_SKILLS_CATEGORY, "Fertigkeiten", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_ARMORY_UNSPENT_POINTS, "Ungenutzte Punkte", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_PROSPERO, "Aktiviert basierend auf Euren Plattformeinstellungen Raumklang-Simulation. Raumklang simuliert, wie Geräusche im wirklichen Leben wahrgenommen werden. Erfordert die Aktivierung von 3D-Audio in den Sound-Einstellungen des Systems unter Einstellungen > Sounds > 3D-Audio.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_AUDIO_OPTIONS_SPATIAL_SOUND_TOOLTIP_SCARLETT, "Aktiviert basierend auf Euren Plattformeinstellungen Raumklang-Simulation. Raumklang simuliert, wie Geräusche im wirklichen Leben wahrgenommen werden. Erfordert das Umschalten des Headset-Formats in den Sound-Einstellungen des Systems unter Profil und System > Einstellungen > Allgemein > Lautstärke und Audioausgabe > Lautsprecheraudio.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_AUDIO_OPTIONS_VOICECHAT_VOLUME, "Spielerstimme", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BACK_OPTION, "Zurück", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_BANK_CAPACITY_LABEL, "Bankplatz", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_BANK_FUNDS_LABEL, "Bankvermögen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CAPACITY, "Bankplatz", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CATEGORY_HEADER, "Bank", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CURRENCY_AMOUNT_BANKED_HEADER_FORMAT, "<<C:1>> in der Bank", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_CURRENCY_AMOUNT_CARRIED_HEADER_FORMAT, "<<C:1>> im Inventar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_DEPOSIT_GOLD_ENTRY_NAME, "Gold einlagern", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_DEFAULT_TEXT, "Alle Gegenstände", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1>> Filter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_ENTRY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_HEADER, "Filter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_KEYBIND, "Filter / Sortierung (<<1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_FILTER_SORT_DROPDOWN_TEXT, "<<1>> Filter / Sortierung (<<2>><<X:3>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_GOLD_AMOUNT_DEPOSITED, "|cffffff<<1>>|r eingelagert.", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_GOLD_AMOUNT_WITHDRAWN, "|cffffff<<1>>|r entnommen.", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_HOUSE_BANK_CAPACITY_LABEL, "Lagerplatz", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_PLAYER_CAPACITY_LABEL, "Tragekapazität", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_PLAYER_FUNDS_LABEL, "Vermögen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SEARCH_DEFAULT_TEXT, "Suchen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_ORDER_DOWN_TEXT, "Absteigend / Z-A", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_ORDER_HEADER, "Reihenfolge", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_ORDER_UP_TEXT, "Aufsteigend / A-Z", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_SORT_TYPE_HEADER, "Sortierung", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_UPGRADED_ALERT, "Bankplatz erweitert", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_UPGRADE_ACCEPT, "Akzeptieren (<<F:1>><<X:2>>)", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_BANK_WITHDRAW_GOLD_ENTRY_NAME, "Gold entnehmen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_POINTS_HEADER, "Punkte", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BUY_BAG_SPACE_ALERT_MESSAGE, "Inventarplatz wurde um <<1>> erhöht.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_BUY_BAG_SPACE_COST, "Kosten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CADWELL_OBJECTIVE_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_AVA_RANK_FORMATTER, "Rang <<1>> <<2>> %", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_DEFENSIVE_SCROLLS_HEADER, "Defensive Schriften", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_DESCRIPTION_HEADER_WITHOUT_AMOUNT, "Bonus <<X:1>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_DESCRIPTION_HEADER_WITH_AMOUNT, "Bonus <<X:1>> x <<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_ENEMY_KEEPS_HEADER, "Feindliche Burgen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEPS_HEADER, "Heimatburgen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_HOME_KEEPS_HEADER_INFO, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BONUSES_OFFENSIVE_SCROLLS_HEADER, "Offensive Schriften", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_ALLIANCE_LOCKED, "Bis die Kampagne endet, nur für Charaktere aus dem <<1>>.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CAMPAIGNS_HEADER, "Kampagnen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CAMPAIGNS_HEADER_DATA_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CAMPAIGN_FULL, "Voll", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CHOOSE_HOME_CAMPAIGN, "Heimatkampagne festlegen", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CHOOSE_HOME_CAMPAIGN_COST, "Diese Änderung kostet:\n<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CHOOSE_HOME_CAMPAIGN_DIALOG_TITLE, "Heimatkampagne", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CONFIRM_HOME_CAMPAIGN_DIALOG_TITLE, "Bestätigen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_CONTENT_TITLE, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_COUNTDOWN_TIMER_HEADER, "Warteschlangen-Countdown", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_ESTIMATED_WAIT, "Geschätzte Wartezeit", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_LEAVE_CAMPAIGN, "Kampagne verlassen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_NO_INFORMATION, "Diese Informationen könnt Ihr erst nach Betreten der Kampagne einsehen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_PEOPLE_AMOUNT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_PRICE, "<<X:1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_QUEUE_POSITION_HEADER, "Warteschlangenposition", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_SERVER_POPULATION, "Serverpopulation", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_FRIENDS, "Freunde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GROUP_MEMBERS, "Gruppenmitglieder", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_BROWSER_TOOLTIP_GUILD_MEMBERS, "Gildenmitglieder", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_DETAIL_INFO_FORMATTER, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_HEADER_NAME, "|t32:32:<<1>>|t<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_NEEDED, "Benötigte Burgen für den Kaiser", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_KEEPS_NEEDED_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_REIGN_DURATION_DONE, "Abgeschlossen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_EMPEROR_REIGN_DURATION_HEADER, "Amtiert seit", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_ACTIVE_CAMPAIGN, "<<X:1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_LEADERBOARDS_CURRENT_POINTS_LABEL, "Erhaltene AP", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_LOCKED_DIALOG_TITLE, "Gesperrt", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_NEXT_SCORING_EVALUATION, "Nächste Punkteauswertung", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_OVERVIEW_VIEW_BONUSES, "Boni anzeigen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SCORING_DURATION_REMAINING, "Kampagnenende", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SCORING_DURATION_REMAINING_DONE, "Abgeschlossen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SELECT_HOME_NOW, "Jetzt beitreten", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SELECT_HOME_ON_END, "Später beitreten", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CAMPAIGN_SELECT_HOME_ON_END_INFO, "Nach Ende der aktuellen Kampagne", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_CLEAR_SKILL, "Zurücksetzen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_CLUSTER_ZOOM_IN, "Hineinzoomen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_CONSTELLATION_LABEL, "Sternbild", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_ENTER_BAR, "Championleiste", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_POINTS_AVAILABLE, "Verfügbare Punkte", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_QUICK_MENU, "Fertigkeit wählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_QUICK_MENU_NO_SKILLS, "Keine Fertigkeiten verfügbar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAMPION_SLOT_SKILL, "Zuweisen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_LOCATION_FORMATTER, "Ort <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_NAME_FORMATTER, "Name <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_PROGRESSION_CHAMPION_FORMATTER, "Champion <<X:1>>, <<X:2>> <<X:3>> %", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHARACTER_FOOTER_NARRATION_PROGRESSION_FORMATTER, "Stufe <<X:1>> <<X:2>> %", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_MENU_MORE_BELOW, "Mehr …", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_MENU_SEND_KEYBIND, "Senden", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CHAT_RESTRICTED_ERROR, "Kann aufgrund von Chatrestriktionen nicht durchgeführt werden. ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CLOSE_CHAT_WINDOW, "Chatfenster schließen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_ENTRY_HEADER, "Code eingeben", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_SUBMIT_ENTRY_NAME, "Übermitteln", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_TOOLTIP_CODE_DESCRIPTION, "Code", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CODE_REDEMPTION_TOOLTIP_EXAMPLE_CODE_LABEL, "Beispiel", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COLLECTIBLE_ASSIGN_INSTRUCTIONS, "Wählt einen Platz für das ausgewählte Sammlungsstück:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COLLECTIONS_SAVE_NAME_OPTION, "Name speichern", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COMPANION_EQUIPPED_SKILLS, "Ausgerüstete Fähigkeiten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_COMPANION_FOOTER_NAME_LABEL, "Name", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_CHOOSE_FRIEND, "Freund auswählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_FRIEND_ADD, "Spieler als Freund hinzufügen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_HOUSE_PERMISSIONS, "Nach Spieler suchen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_INVITE, "Spieler einladen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_MAIL, "Spieler als Empfänger wählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_SELECT_FOR_SEND_GIFT, "Spieler beschenken", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_CONSOLE_CHARACTER_INFO_TEXT, "Bitte warten …", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_CONSOLE_CHARACTER_INFO_TITLE, "Charakterinformationen werden abgerufen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_NAME_VALIDATION_TEXT, "Bitte warten …", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONSOLE_WAIT_FOR_NAME_VALIDATION_TITLE, "Name wird geprüft", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_BUTTON_LABEL, "Freund hinzufügen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_NOTE_INSRUCTIONS, "Schickt eine optionale Nachricht", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_NOTE_LABEL, "Optionale Nachricht", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_FRIEND_TITLE, "Zu Freundeliste hinzufügen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_IGNORE_BUTTON_LABEL, "Blockieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_ADD_IGNORE_TITLE, "Zu ignorierten Spielern hinzufügen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_EDIT_NOTE_CONFIRM, "Speichern", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_EDIT_NOTE_INSTRUCTIONS, "Fügt eine optionale Nachricht bei", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_FRIENDS_LIST_NO_FRIENDS_MESSAGE, "Keine Freunde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_FRIENDS_LIST_TITLE, "Freunde", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_HEADER_FRIENDS_ONLINE, "Freunde online:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_HEADER_FRIENDS_ONLINE_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORED_LIST_TITLE, "Ignoriert", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORE_FRIEND_CONFIRM_MESSAGE, "<<1>> blockieren?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_IGNORE_LIST_NO_ENTRIES_MESSAGE, "Keine ignorierten Spieler", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_INVITE_TO_GUILD_HEADER, "In Gilde einladen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_ALLIANCE, "Allianz", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_CLASS, "Klasse", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_LEVEL, "Stufe", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_LIST_HEADER_STATUS, "Status", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_MENU_IGNORE, "Blockieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_NOTES_TITLE, "Hinweise", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_NOTE_HEADER, "Notizen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_NOTE_SAVED, "Notiz gespeichert", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_BUTTON_LABEL, "Optionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_FILTER, "Filter", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_FILTER_NONE, "Alle anzeigen", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_FRIEND_OPTIONS_HEADER, "Freundeoptionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_MY_OPTIONS_HEADER, "Eure Optionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_PSN_ID, "Online-ID", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_STATUS, "Status", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_TITLE, "Optionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_OPTIONS_WHISPER, "Flüstern", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_REMOVE_FRIEND_CONFIRM_MESSAGE, "<<1>> entfernen?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_AWAY, "Abwesend", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_DO_NOT_DISTURB, "Beschäftigt", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_OFFLINE, "Offline", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CONTACTS_STATUS_ONLINE, "Online", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_COMPLETED_ITEM, "Gegenstand erstellt", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_CONFIRM_CANCEL_RESEARCH_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Analyse von |cffffff<<1>>: <<2>>|r abbrechen möchtet?\n\n|cE60000Der verwendete Gegenstand geht dabei verloren.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_CONFIRM_IMPROVE_LOCKED_ITEM, "Ihr habt eine Chance von |cFFFFFF<<1>>|r %, <<2>> zu verbessern. Dieser Gegenstand ist allerdings gesperrt. Seid Ihr sicher, dass Ihr fortfahren wollt?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_DECONSTRUCTED_ITEM, "Materialien wiedererlangt", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_INVENTORY_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_OPTIONS, "Optionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_OPTIONS_FILTERS, "Filter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_QUANTITY_MAX, "Auf maximale Anzahl setzen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFTING_QUANTITY_MIN, "Auf minimale Anzahl setzen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_ADVISOR_CYCLE_ACTIVE_WRIT_NARRATION, "Zwischen aktiven Schrieben wechseln", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_MULTIPLE, "Mehrfach herstellen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CRAFT_MULTIPLE_DESCRIPTION, "Wie oft soll <<1>> hergestellt werden?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CROWN_CRATE_BUY_CRATES_KEYBIND, "Kronen-Shop öffnen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CROWN_CRATE_VIEW_TOOLTIP_KEYBIND, "(HALTEN) Kurzinfo", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_INDICATOR, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_BILLIONS_NARRATION, "Milliarden", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_HUNDREDS_NARRATION, "Hunderter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_HUNDRED_MILLIONS_NARRATION, "Hundertmillionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_HUNDRED_THOUSANDS_NARRATION, "Hunderttausender", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_MILLIONS_NARRATION, "Millionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_ONES_NARRATION, "Einer", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TEN_MILLIONS_NARRATION, "Zehnmillionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_CURRENCY_SELECTOR_TEN_THOUSANDS_NARRATION, "Zehntausender", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_CYCLE_TOOLTIP_BINDING, "Kurzinfos wechseln", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_DAYS_LOGGED_AMOUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_DAYS_LOGGED_TITLE, "Belohnungen beansprucht", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_MONTH_CHANGE_TITLE, "Zurückgesetzt in", 4)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_NEXT_REWARD_CLAIM_TITLE, "Nächste Belohnung", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DAILY_LOGIN_REWARDS_TOOLTIP_AVAILABLE_TIMER, "Verfügbar in", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DESELECT_OPTION, "Abwählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_ACCEPT_KEYBIND, "Akzeptieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_NO_BUTTON, "Nein", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DIALOG_YES_BUTTON, "Ja", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_CONTINUE_TEXT, "Fortfahren", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_PLAYSTATION_TEXT, "Die Verbindung zum Controller wurde unterbrochen. Bitte verbindet den Controller für <<1>> erneut.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_TITLE, "Controller nicht verbunden", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DISCONNECTED_XBOX_TEXT, "Die Verbindung zum Controller wurde unterbrochen oder getrennt. Bitte schließt einen Controller für <<1>> an.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_ACTION_OPEN_CROWN_STORE, "Kronen-Shop öffnen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_HEADER, "Quest:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DLC_BOOK_QUEST_STATUS_INFO, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB, "Gefährten-Kostüm", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_LOCKED, "Kostüme von aktiven Gefährten können derzeit nicht gefärbt werden. Dies ist nur mit einem aktiven Gefährten und einer ESO Plus-Mitgliedschaft möglich.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_COLLECTIBLE_TAB_DESCRIPTION_UNLOCKED, "Wenn Ihr ein ESO Plus-Mitglied seid, könnt Ihr im Sammlungs-Menü unter Aufmachung Kostüme Eures aktiven Gefährten färben.\n\nDas Färben eines Kostüms für Begleiter wird dieses auch für Euch färben.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_EQUIPMENT_TAB, "Gefährten-Ausrüstung", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_COMPANION_EQUIPMENT_TAB_DESCRIPTION, "Passt die Aufmachung Eures aktiven Gefährten mit Euren freigeschalteten Farben und Monturstilen an.\n\nEin aktiver Gefährte wird benötigt.\n\nDie Monturen von Gefährten sind kontoweit.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_DISCARD_CHANGES_BODY, "Seid Ihr sicher, dass Ihr abbrechen möchtet?\n\nAlle Änderungen werden verloren gehen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_DISCARD_CHANGES_TITLE, "Änderungen verwerfen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTIONS_CANT_USE_STYLES, "Eine Montur muss ausgewählt sein, damit sie verändert werden kann.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTION_DYES, "Farben", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_ACTION_STYLES, "Stile", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_DESCRIPTION, "Verändert das Aussehen Eurer Ausrüstung mit Euren freigeschalteten Farben und Monturstilen.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIPMENT_HEADER, "Ausrüstung", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_EQUIP_SWITCH, "Rüstung editieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_OPTIONS, "Optionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_OPTIONS_TITLE, "Farboptionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_1, "Vorlage A", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_2, "Vorlage B", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_3, "Vorlage C", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_4, "Vorlage D", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_PRESET_TITLE, "Vorlage wählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_EDIT, "Farbvorlage bearbeiten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_SWITCH, "Farbvorlagen bearbeiten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_TITLE, "Farbvorlagen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SETS_TOOLTIP, "Wendet die ausgewählten Farben auf Eure Rüstung an.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_SORT_OPTION_HEADER, "Sortierung", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_COPY_COLOR_DESCRIPTION, "Kopiert die Farbe von einem Feld eines Platzes oder einer Vorlage.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_DYE_ALL_DESCRIPTION, "Färbt ein Feld auf allen Plätzen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_DYE_DESCRIPTION, "Färbt ein Feld auf einem Platz oder einer Vorlage.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_ERASE_DESCRIPTION, "Löscht ein einzelnes Farbfeld auf einem Platz oder einer Vorlage.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_TOOL_SET_FILL_DESCRIPTION, "Färbt alle Felder eines Platzes anhand der Vorlage.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_UNDYEABLE_CHANNEL, "Dieses Feld kann nicht gefärbt werden.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_DYEING_USE_SAVED_SET, "Set wählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMOTE_ASSIGN_INSTRUCTIONS, "Wählt eine Position für das gewählte Emote:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMOTE_PERSONALITY_OVERRIDE_HEADER, "Persönlichkeit", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMPERORSHIP_LEADERBOARD_EMPTY, "Rangliste ist leer", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EMPERORSHIP_LEADERBOARD_HEADER, "Kaiser-Rangliste (<<1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_ALL_MATERIALS, "Alle Materialien", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_CONFIRM_ENCHANT_LOCKED_ITEM, "Der Gegenstand, den Ihr verzaubern möchtet, ist gesperrt.\nSeid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_HEADER_LEVEL_NARRATION, "Stufe", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_LEVEL_UNKNOWN_NARRATION, "Unbekannte Stufe", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_MISSING_ITEMS_MESSAGE, "Fehlende Runen\n\nWenn Euch Runen für eine Glyphe fehlen, müsst Ihr Euch diese vor der Herstellung besorgen. Die meisten dieser Gegenstände könnt Ihr bei Händlern oder Gildenhändlern kaufen. Ihr könnt diese aber auch in Tamriel suchen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_TRANSLATION_KNOWN, "<<C:1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_TRANSLATION_UNKNOWN_NARRATION, "Unbekannte Übersetzung", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENCHANTING_UNKNOWN_RUNES_MESSAGE, "Unbekannte Runen\n\nAlle Runen sind in einer unbekannten Sprache geschrieben und können übersetzt werden, indem sie kombiniert und für die Herstellung benutzt werden.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENDLESS_DUNGEON_CONFIRM_REROLL, "Neu würfeln bestätigen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_ENDLESS_DUNGEON_REROLL_BUFFS_LABEL, "Neue Visionen [<<1>>]", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_ENTER_TEXT, "Text eingeben", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_BACKUP_MAIN_ITEM_HEADER, "Haupthand (Reserve)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_BACKUP_OFF_ITEM_HEADER, "Nebenhand (Reserve)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_COMPANION_ITEM_HEADER, "Gefährte trägt", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_ITEM_HEADER, "Ausgerüstet", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_MAIN_HAND_ITEM_HEADER, "Haupthand", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EQUIPPED_OFF_HAND_ITEM_HEADER, "Nebenhand", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_EXPERIENCE_CHAMPION_LABEL, "Champion", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD, "Ihr könnt es Euch nicht leisten, <<L:1>> zu reisen.\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Wenn Ihr einen Wegschrein in der Welt nutzt, ist das Schnellreisen kostenlos.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_CANT_AFFORD_PREMIUM, "Nach einem Rückruf ist die dafür erhobene Gebühr |cffffff<<2>>|r lang erhöht.\n\nIhr könnt es Euch allerdings nicht leisten, <<L:1>> zu reisen.\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Wenn Ihr einen Wegschrein in der Welt nutzt, ist das Schnellreisen kostenlos.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_MAIN_TEXT, "<<CL:1>> reisen?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_PREMIUM, "Nach einem Rückruf ist die dafür erhobene Gebühr |cffffff<<2>>|r lang erhöht.\n\nWollt Ihr die Gebühr bezahlen, um <<L:1>> zu reisen?\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Wenn Ihr einen Wegschrein in der Welt nutzt, ist das Schnellreisen kostenlos.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FAST_TRAVEL_DIALOG_RECALL_MAIN_TEXT, "<<CL:1>> reisen?\n\n|cffffff|t32:32:EsoUI/Art/Miscellaneous/new_icon.dds|t Wenn Ihr einen Wegschrein in der Welt nutzt, ist das Schnellreisen kostenlos.|r", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_HAGGLING_BONUS, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_HAGGLING_SKILL_NAME, "Bonus durch Feilschen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_LAUNDER_LIMIT, "Gegenstände geschoben", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_SELL_LIMIT, "Gegenstände verkauft", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FENCE_TRANSACTION_COUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_FURNITURE_TEXT_FILTER_KEYBIND_TEXT, "Suchen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GAMERCARD_UNAVAILABLE_DIALOG_BODY, "Diese Spielerkarte ist im Moment nicht verfügbar. Bitte versucht es später erneut.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GAMERCARD_UNAVAILABLE_DIALOG_TITLE, "Spielerkarte nicht verfügbar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GEMIFICATION_GEM_TOTAL_LABEL, "Insgesamt <<1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GENERATE_RANDOM_NOTE, "Nachricht erstellen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GENERIC_WAITING_TEXT, "Warten …", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_EXPIRES_FORMATTER, "Läuft ab in: <<dat:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_FROM_FORMATTER, "Von: <<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_GIFT_TOOLTIP_FROM_LABEL, "Von", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_RETURNED_GIFT_TOOLTIP_HEADER, "Zurückgeschicktes Geschenk", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_SENDER_FORMATTER, "Absender: <<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_TO_FORMATTER, "An: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_HIDE_TOOLTIP_KEYBIND, "Kurzinfo verbergen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_SHOW_TOOLTIP_KEYBIND, "Kurzinfo anzeigen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_ACTIONS_MENU_HEADER, "Gruppenaktionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_CURRENT_GROUP, "Aktuelle Gruppe", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_DUNGEON_DIFFICULTY, "Verlies-Schwierigkeit", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_DUNGEON_MODE_NORMAL, "Normal", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_DUNGEON_MODE_VETERAN, "Veteranen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_APPLICATION_LIST_HEADER_LEVEL, "Stufe", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_INVITE_CODE_REQUIRED_TOOLTIP, "Einladungscode benötigt", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP, "Gruppe erstellen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_FILTERS_CATEGORY, "Kategorie", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_FILTERS_KEYBIND, "Filter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_FIND_GROUP, "Gruppe suchen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_LISTINGS_TITLE, "Ergebnisse für <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_MANAGE_LISTING, "Verwalten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_REFRESH_KEYBIND, "Aktualisieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_HEADER_POSITION, "Nr.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_PANEL_GROUP_MEMBERS_LABEL, "Gruppenmitglieder", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_PANEL_SOUL_RESERVOIR_COUNT, "<<1>>|t32:32:EsoUI/Art/Trials/VitalityDepletion.dds|t", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_LIST_PANEL_SOUL_RESERVOIR_LABEL, "Seelenreservoir", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_MEMBER_INDEX, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_MEMBER_OFFLINE, "Offline-Mitglied", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GROUP_PREFERRED_ROLES_HEADER, "Gruppenrolle", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_ADD_FRIEND, "Freund hinzufügen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_AVAILABLE_FUNDS, "Verfügbares Gold", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_CATEGORY_HEADER, "Gildenbank", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_GUILD_FOOTER_LABEL, "Gilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_GUILD_SELECTION, "Gildenauswahl", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_DEPOSIT_PERMISSIONS, "Keine Berechtigung (Die Gilde benötigt <<X:1>> Mitglieder, um Gegenstände in der Gildenbank einzulagern.)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_PERMISSION, "Ihr habt keine Erlaubnis.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_WITHDRAW_ITEMS, "Keine Gegenstände zum Entnehmen", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BANK_NO_WITHDRAW_PERMISSIONS, "Keine Berechtigung (Euer Gildenrang erlaubt es nicht, Gegenstände aus der Gildenbank zu nehmen.)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_APPLICATION_MESSAGE_DIALOG_HEADER, "Bewerbungsnachricht", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_CANCEL_APPLICATION_LABEL, "Bewerbung zurückziehen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_DESCRIPTION, "Benutzt die Gildensuche, um eine Gilde zu finden, die zu Eurem Spielstil passt, und Euch zu bewerben.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_END_TIME_FILTER_HEADER, "bis", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_FILTERS_DIALOG_HEADER, "Filter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_FILTERS_HAS_GUILD_TRADER, "Gildenhändler", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_FILTERS_KEYBIND, "Filter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_CONTEXTUAL_INFO_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_HEADER, "Ergebnisse", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_SELECTOR_DEFAULT, "Auswählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_START_SEARCHING, "Wählt eine Kategorie aus, um hier die Ergebnisse anzuzeigen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_MAX_CHAMPION_POINTS_FILTER, "bis", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_BROWSER_VIEW_RESULTS, "Ergebnisse anzeigen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_DIALOG_ALLIANCE_SELECTOR_HEADER, "Wählt eine Allianz", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_DIALOG_FINISH, "Fertigstellen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_DIALOG_NEW_GUILD_DEFAULT_HEADER, "<Neue Gilde>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_CREATE_NEW_GUILD, "Neue Gilde gründen", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_HEADER, "Bewerbungen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_ATTRIBUTE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_GUILD_FINDER, "Gildensuche", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_DISABLED_NARRATION, "Inaktiv", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_ENABLED_NARRATION, "Aktiv", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILDS_TITLE, "Gilden", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_MASTER_LABEL, "Gildenleiter", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_SERVICES, "Services:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_SERVICES_BANK, "Gildenbank", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_SERVICES_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>> <<X:3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_SERVICES_HERALDRY, "Gildenheraldik", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_GUILD_SERVICES_STORE, "Gildenladen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_MEMBERS_ONLINE_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HEADER_MEMBERS_ONLINE_LABEL, "Mitglieder online", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_APPLY_CHANGES, "Änderungen anwenden (Kosten für die Gilde: <<F:1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_APPLY_CHANGES_NOT_ENOUGH, "|c666666Änderungen anwenden|r (Kosten für die Gilde: <<F:1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_BACKGROUND, "Hintergrund ändern", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_CANCEL_EXIT, "Zurück", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_COST_LABEL, "Kosten:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_CREST, "Wappen ändern", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_MESSAGE, "Passt die Heraldik Eurer Gilde mit den gewählten Merkmalen an.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_PURCHASE_HERALDRY, "Heraldik kaufen (Kosten für die Gilde: <<F:1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_PURCHASE_HERALDRY_NOT_ENOUGH, "|c666666Heraldik kaufen|r (Kosten für die Gilde: <<F:1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HERALDRY_SAVED, "Heraldik wurde aktualisiert", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_GUILD_EVENT_TITLE, "Details", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_LOADING, "Daten werden geladen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_PAGE_NEXT, "Weiter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_PAGE_NUMBER, "Seite <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_PAGE_PREVIOUS, "Zurück", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HISTORY_SUBCATEGORY_ALL, "Alles anzeigen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_BANK_HEADER, "Bank", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_FEATURES_HEADER, "Features", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_GUILD_MASTER_HEADER, "Gildenleiter", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_HERALDRY_HEADER, "Heraldik", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_MEMBERS_ONLINE_HEADER, "Mitglieder online", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_SCREEN_EXPLANATION, "Den ausgewählten Rang editieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_HUB_STORE_HEADER, "Laden", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_INFO_CHANGE_ABOUT_US, "Über uns", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_INFO_CHANGE_MOTD, "Nachricht des Tages ändern", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KEEP_OWNERSHIP_HEADER, "Besitz", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BIDDING_CLOSES, "Gebotszeitraum endet", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BIDDING_LABEL, "Gebote", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_ALERT, "Gebot aktualisiert", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_AMOUNT_LABEL, "Gebot", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_BODY, "Seid Ihr sicher, dass Ihr Euer Gebot für <<1>> aktualisieren wollt?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_DIALOG_TITLE, "Auf Händler bieten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_BID_SELECTOR_LABEL, "Mit Gold bieten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_CURRENT_BID, "Aktuelles Gebot", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_DIALOG, "Seid Ihr Euch sicher, dass Ihr den Händler für <<1>> anstellen wollt?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_DIALOG_TITLE, "Händler anstellen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_GUILD_BANK_BALANCE, "Gildenvermögen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_GUILD_LABEL, "Gilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_HIRE_KEYBIND, "Anstellen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_HIRE_LABEL, "Für Gold anstellen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_HIRING_LABEL, "Anstellen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_MINIMUM_BID, "Mindestgebot", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_PURCHASE_COST, "Anstellungskosten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_TRADER_HEADER, "Händler", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_KIOSK_WEEKLY_BIDS, "Wöchentliche Gebote", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LEAVE_GUILD_ALLIANCE_ICON_FORMAT, "\n<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LINK_KEYBIND, "Link öffnen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LINK_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Drückt <<1>>, um die Gildeninformationen für „<<2>>“ anzusehen.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LIST_MEMBERSHIP_HEADER, "Mitgliedschaft", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_LIST_NEW_HEADER, "Neu", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_MOTD_EMPTY_TEXT, "Nachricht des Tages eingeben", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_MY_STATUS_HEADER, "Euer Status", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_OPTIONS, "Gildeneinstellungen", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_OPTIONS_LIST_HEADER, "Optionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_PERMISSIONS_CANNOT_CHANGE, "Diese Berechtigung kann nicht verändert werden", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_ADD, "Rang hinzufügen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_CHANGE_ICON, "Symbol ändern", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_CHANGE_PERMISSIONS, "Rechte modifizieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_DELETE_ENTRY, "Löschen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_DELETE_TITLE, "Rang löschen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_DIALOG_DEFAULT_TEXT, "Gebt diesem Rang einen Namen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_EDIT, "Rang editieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_HEADER, "Rang:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_ICON_NARRATION_FORMATTER, "Rang <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_NEW_HEADER, "Erstellen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_OPTIONS, "Optionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_PERMISSIONS_JOIN_GUILD_CHANNEL, "Gildenchats beitreten", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_PERMISSIONS_JOIN_OFFICER_CHANNEL, "Offizierskanal beitreten", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_RENAME, "Rang umbenennen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_RENAME_ENTRY, "Umbenennen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_REORDER, "Sortieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_REORDER_DOWN, "Nach unten sortieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_REORDER_UP, "Nach oben sortieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RANK_SELECTED_ICON_NARRATION_FORMATTER, "Rang <<1>>. Ausgewählt.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RECRUITMENT_ADDITIONAL_ACTIVITIES_HEADER, "Weitere Aktivitäten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_RECRUITMENT_HEADER_GUILD_LABEL, "Gilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_ROSTER_HEADER, "Gildenmitglieder", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_ROSTER_RANK_HEADER, "Rang", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_STATUS_SELECTOR_FORMAT, "|t50:50:<<1>>|t <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_GUILD_USER_ID_STATUS_FORMAT, "|t50:50:<<1>>|t<<2>>", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CS_DISABLED_TEXT, "Das Servicetool des Kundendienstes ist im Controllermodus auf PC deaktiviert. Bitte wechselt zum Tastaturmodus, um ein Problem zu melden.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CS_DISABLED_TITLE, "Kundendiensttool deaktiviert", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE, "Kundendienst", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_CLOSE_KEYBIND_TEXT, "Schließen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_FAILED_TICKET_SUBMISSION, "Beim Senden Eures Tickets ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versucht es in ein paar Minuten erneut.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_FIELD_ENTRY_MESSAGE, "Bitte beschreibt Euer Problem unten.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_FINAL_HEADER_KNOWLEDGE_BASE, "Vielleicht findet Ihr in unserer Online-Wissensdatenbank schneller Antworten.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_SUBMISSION_IN_PROGRESS_MESSAGE, "Bitte wartet, während Euer Ticket übermittelt wird.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_SUBMISSION_IN_PROGRESS_TITLE, "Ticket abschicken", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_CUSTOMER_SERVICE_TICKET_ADDITIONAL_INSTRUCTIONS_HEADER, "Weitere Anweisungen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_DETAILS, "Details", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_CATEGORY, "Problemkategorie", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_IMPACT, "Auswirkung des Problems", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_REQUIRED_DETAILS, "Benötigte Informationen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_FIELD_TITLE_SUBCATEGORY, "Unterkategorie", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_GET_ME_UNSTUCK, "Befreit mich", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_GO_TO_INVENTORY_KEYBIND, "Zum Inventar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_GO_TO_JOURNAL_KEYBIND, "Zum Tagebuch", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LEGAL_HEADER, "Rechtliches", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LEGAL_MENU, "Nutzungsbedingungen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LEGAL_TEXT, "Weitere Informationen zu den Nutzungsbedingungen und andere rechtliche Dokumente können hier gefunden werden:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LINK_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Drückt <<1>>, um das Tutorium für <<2>> – <<3>> anzusehen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_LINK_TOOLTIP_HEADER, "Tutorium", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_ROOT_HEADER, "Ihr könnt Informationen zu den häufigst auftretenden Problemen hier finden:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SEARCH, "Suchen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SEARCH_PROMPT, "Gebt einen Suchtext ein", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SEARCH_TITLE, "Suchen - <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBCATEGORY_REPORT_BAD_NAME, "Unangebrachter Name", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBCATEGORY_REPORT_CHEATING, "Spieler cheatet", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBCATEGORY_REPORT_HARASSMENT, "Belästigung", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBMIT_FEEDBACK_FIELD_ENTRY_MESSAGE, "Bitte nennt uns weitere Details.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_SUBMIT_TICKET, "Absenden", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_EDIT_REQUIRED_NAME_CHARACTER, "Name des zu meldenden Charakters", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_EDIT_REQUIRED_NAME_DISPLAY, "<<1>> eingeben", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_EDIT_REQUIRED_NAME_GUILD, "Unangebrachter Gildenname", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_CATEGORY, "Ihr müsst eine Kategorie auswählen, um ein Ticket zu erstellen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_CHARACTER, "Ihr müsst einen Charakternamen eingeben, um einen anderen Spieler zu melden.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_DESCRIPTION, "Ihr müsst eine Beschreibung eingeben, um ein Ticket zu erstellen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_DETAILS, "Ihr müsst einen Namen eingeben, um das Ticket abschicken zu können.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_DISPLAY_NAME, "<<1>> wird benötigt, wenn Ihr einen Spieler melden wollt.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_EXTERNAL_INFO, "Für ein Ticket werden zusätzliche Informationen benötigt.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_FAILED_REPORT_WITHOUT_IMPACT, "Ihr müsst die Auswirkung eingeben, um ein Ticket zu erstellen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED, "Ticket wurde versendet", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_BODY, "<<1>>\n\n<<2>>\n\n<<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_HEADER_FAILURE, "Fehler", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_TICKET_SUBMITTED_DIALOG_HEADER_SUCCESS, "Vielen Dank", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_CONFIRM_STUCK_PROMPT, "Wenn Ihr Euch vom Feststecken befreit, werdet Ihr zum nächsten Wegschrein versetzt. Dies wird Euch |cffffff<<1>>|r<<X:2>> kosten, die selbe Menge Gold, die Ihr für die Schnellreise zu einem Wegschrein benötigen würdet.\n\nDrückt <<X:3>>, um zum nächsgelegenen Wegschrein zurückzukehren.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_CONFIRM_STUCK_PROMPT_TELVAR, "Wenn Ihr Euch vom Feststecken befreit, werdet Ihr zum nächsten Wegschrein versetzt. Dies wird Euch |cffffff<<1>>|r<<X:2>>, kosten, die selbe Menge Gold, die Ihr für die Schnellreise zu einem Wegschrein benötigen würdet. Ihr werdet zusätzlich |cffffff<<4>> %|r Eurer mitgeführten Tel'Var-Steine verlieren.\n\nDrückt <<X:3>>, um zum nächsgelegenen Wegschrein zurückzukehren.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_COOLDOWN_HEADER, "Ihr könnt Euch nur einmal pro Stunde selbst befreien. Bitte versucht es erneut in: ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_ERROR_INVALID_STUCK_LOCATION, "Ihr könnt hier „Befreit mich“ nicht verwenden. Bitte kontaktiert unseren Kundendienst.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_ERROR_IN_COMBAT, "Ihr könnt „Befreit mich“ nicht während eines Kampfes benutzen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_UNSTUCK_TELEPORT_KEYBIND_TEXT, "Teleportieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HELP_WEBSITE, "hilfe.elderscrollsonline.com", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_DISTANCE_AWAY_FORMAT, "<<1>> m entfernt.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_FORMATTER, "<<1>>/<<2>> Plätzen belegt", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_OPTIONS_KEYBIND, "Einstellungen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_TOGGLE_INFO, "Anzeige wechseln", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_ALL_TEXT, "Alle Limitierungen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_ALL_TEXT, "Alle Orte", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_LINK_KEYBIND, "Zum Haus reisen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_LINK_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Drückt <<1>>, um zu diesem Haus zu reisen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_GUILD_HEADER, "Gilde auswählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_GUILD_OTHER, "Andere", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_HOUSE_HEADER, "Haus auswählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_NO_ENTRIES, "Es gibt keine Einträge in dieser Liste.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_PRESET_HEADER, "Vorlage auswählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_SEARCH_GUILD, "Gilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_PERMISSIONS_SELECT, "Auswählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HOUSING_SEND_INVITE, "Einladung schicken", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_HUD_WARNING_FORCE_CONSOLE_FLOW_ENABLED, "Konsolensteuerung ist aktiviert.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ACTION, "E-Mail ändern", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_AUTOFILL, "Automatisch ausfüllen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TOOLTIP, "Drücke <<1>>, um die E-Mail-Adresse automatisch mit den Informationen aus deinem Konto für <<2>> auszufüllen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TOOLTIP_PLAYSTATION, "Drückt <<1>>, um die E-Mail-Adresse automatisch mit den Informationen aus Eurem Konto für PlayStation™Network auszufüllen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME, "Anzeigename", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_TOOLTIP, "Legt fest, welcher Name bevorzugt angezeigt wird, wenn Ihr Spieler anvisiert.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ACTION_LIST_KEYBIND, "Aktionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ALLIANCE_POINTS, "Allianzpunkte", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ASSIGN_INSTRUCTIONS_NARRATION, "Wählt einen Ort für den ausgewählten Gegenstand:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_AVAILABLE_FUNDS, "Gold", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CAPACITY, "Tragekapazität", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CAPACITY_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_BOW, "Bogen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_DESTRUCTION_STAFF, "Zerstörungsstab", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_HEADER, "Inventar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_ONE_HANDED_MELEE, "Einhändige Waffen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_RESTORATION_STAFF, "Heilungsstab", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CATEGORY_TWO_HANDED_MELEE, "Zweihändige Waffen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CONSUMABLES, "Verbrauchsgüter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_CRAFT_BAG_HEADER, "Handwerksbeutel", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_DESTROY_CONFIRM_HEADER, "Bestätigen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EMPTY, "Euer Inventar ist leer.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EMPTY_TOOLTIP, "Nichts ausgerüstet", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_EQUIPPED_MORE_ACTIONS, "Ausgerüstet - weitere aktionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ERROR_NO_BANK_FUNDS, "Ihr habt kein Bankguthaben.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ERROR_NO_PLAYER_FUNDS, "Ihr habt leere Taschen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_HANDSELECT_HEADER, "Wählt eine Hand", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_ITEM_COMPARE_TOOLTIP_TITLE, "Charakterattribute", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_PACK_CATEGORY_HEADER, "Tasche", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_QUEST_ITEMS, "Questgegenstände", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_LEFT_NARRATION, "Stapel A erhöhen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_NARRATION_FORMATTER, "<<1>>. Schieberegler. Aufteilung. <<2>> und <<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_INVENTORY_SPLIT_STACK_PROMPT, "Verteilt Gegenstände auf einen neuen Stapel.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_NOTIFICATIONS_GUILD_INVITE_MESSAGE, "Ihr wurdet von |cffffff<<C:2>>|r eingeladen, der Gilde |cffffff<<1>>|r beizutreten.", 1)
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SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_BACK_SAVING, "Zurück (Speichern)", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_Y, "Vertikale Blickempfindlichkeit", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_FOV, "Schulterkamera-Sichtfeld", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_CAMERA_VIBRATION, "Vibration", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_LEFT_STICK, "Innerer Totbereich (links)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_LEFT_STICK_TOOLTIP, "Ab wann die Bewegung registriert werden soll.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_RIGHT_STICK, "Innerer Totbereich (rechts)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_INNER_RIGHT_STICK_TOOLTIP, "Ab wann die Bewegung registriert werden soll.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_LEFT_STICK, "Äußerer Totbereich (links)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_LEFT_STICK_TOOLTIP, "Bis wann die Bewegung registriert werden soll.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_RIGHT_STICK, "Äußerer Totbereich (rechts)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_OUTER_RIGHT_STICK_TOOLTIP, "Bis wann die Bewegung registriert werden soll.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS, "Trigger-Totbereich", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS_TOOLTIP, "Wie weit die Trigger gedrückt werden müssen, um dies zu registrieren.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM_CHOICE_CROWNS, "Mit |t24:24:EsoUI/Art/currency/currency_crown.dds|t Kronen erworben", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM_CHOICE_GOLD, "Mit |t24:24:EsoUI/Art/currency/gamepad/gp_gold.dds|t Gold erworben", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_GAMEPAD_MODE, "Controller-Modus", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_GAMEPAD_MODE_TOOLTIP, "Wechselt zum Eingabeschema und der Benutzeroberfläche für Controller.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_X, "X-Achse umkehren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_X_PC, "Controller-X-Achse umkehren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_Y, "Y-Achse umkehren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_INVERT_Y_PC, "Controller-Y-Achse umkehren", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_KEYBIND_DISPLAY_MODE, "Bevorzugte Symbolik", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_KEYBIND_DISPLAY_MODE_TOOLTIP, "Wechselt bei der Benutzung eines Controllers die Anzeige der Tastaturbelegungen. ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_MENU, "Einstellungen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_RESET_CONTROLS, "Controller-Belegung zurücksetzen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_RESET_DEADZONES, "Controller-Totbereich zurücksetzen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_TEMPLATES, "Schema", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_CHAT, "Tastaturchat benutzen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_CHAT_TOOLTIP, "Benutzt den Tastaturchat anstatt des Controllerchats, während Ihr die Controller-Oberfläche nutzt.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_LOGIN, "Tastaturlogin benutzen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OPTIONS_USE_KEYBOARD_LOGIN_TOOLTIP, "Zeigt den Einloggbildschirm und die Charakterauswahl im Modus für Maus/Tastatur an, auch wenn der Controller-Modus sonst aktiv ist.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_APPLY_CHANGES_BALANCE, "Inventar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_APPLY_CHANGES_LIST_HEADER, "Währung wählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_CANT_ADD_LOCKED_STYLE, "Dieser Monturstil ist derzeit gesperrt und kann nicht getragen werden.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_DEFAULT_SEARCH_TEXT, "Suchen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_NO_OUTFITS_ALERT, "Keine Monturen verfügbar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_NO_OUTFIT_EQUIPPED_DESCRIPTION, "Eine Montur muss angelegt sein, um einen Monturstil zu ändern.\n\nIhr könnt Eure Montur ändern, indem Ihr die Auswahl weiter oben nutzt.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_NO_OUTFIT_EQUIPPED_TITLE, "Keine Montur angelegt", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_OPTIONS_HEADER, "Optionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_OUTFIT_HIDDEN_TITLE, "Montur verborgen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_SELECTOR_ENTRY_HEADER, "Monturen (<<1>>/<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_SELECTOR_HEADER, "Montur-Auswahl", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_SELECT_MATERIAL_DIALOG_TITLE, "Material auswählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_OUTFITS_SLOT_OPTIONS, "Optionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PAGED_LIST_PAGE_LEFT_NARRATION, "Seite zurück", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PAGED_LIST_PAGE_NUMBER, "<<1>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_PAGED_LIST_PAGE_NUMBER_NARRATION, "Seite <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PAGED_LIST_PAGE_RIGHT_NARRATION, "Seite weiter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PAY_FOR_CONVERSATION_AVAILABLE_FUNDS, "Verfügbares Gold", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PIN_CHAT_WINDOW, "Chatfenster anheften", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_PLAYER_PROGERSS_BAR_LOCATION_HEADER, "Ort", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PLAYER_PROGERSS_BAR_UNKNOWN_ZONE, "Unbekanntes Gebiet", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PLAYER_PROGRESS_BAR_USER_NAME_HEADER, "Name", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PLAYER_TO_PLAYER_ACTION_RESPOND, "Zum Antworten halten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PREVIEW_NEXT, "Weiter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PREVIEW_PREVIOUS, "Zurück", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROMOTIONAL_EVENT_ACTIVITY_TOGGLE_INFO, "Anzeige wechseln", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROMOTIONAL_EVENT_COMPLETED_NARRATION, "Abgeschlossen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROMOTIONAL_EVENT_SELECT_CHOICE, "Auswählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROVISIONER_INGREDIENT_BAR_HEADER_NARRATION, "Benötigte Materialien", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROVISIONER_INGREDIENT_BAR_SLOT_NARRATION, "<<1>> von <<2>> <<t:3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PROVISIONING_TAB_FILLET, "Filetieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_PSN_PROFILE_UNAVAILABLE_DIALOG_BODY, "Das Profil ist im Augenblick nicht verfügbar. Bitte versucht es später erneut.", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_PSN_PROFILE_UNAVAILABLE_DIALOG_TITLE, "Profil nicht verfügbar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUANTITY_SPINNER_TEMPLATE_LABEL, "Menge", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_COMPANION, "<<X:1>>Gefährte", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_CURRENT_MAX, "<<1>>/<<2>>", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_HINT_HEADER, "Hinweise", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_OPTIONAL_STEPS_HEADER, "Optionale Schritte", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_QUEST_JOURNAL_ZONE_STORY, "<<X:1>>Gebiets-Erzählung", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RECONSTRUCT_REQUIRED_ITEM_NARRATION_FORMATTER, "<<1[$d <<2>>/$d <<m:2>>]>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_REPAIR_ALL_ACCEPT, "Akzeptieren (<<F:1>><<X:2>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_REPAIR_ALL_SUCCESS, "Alle Gegenstände repariert.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_REPAIR_ITEM_SUCCESS, "<<1>> <<1[wurde/wurde/wurden]>> repariert.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_REQUEST_OPTION, "Anfrage", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RESTYLE_OUTFITS_DESCRIPTION, "Benutzt freigeschaltete Stile, um das Aussehen Eurer Rüstung zu ändern", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_COMPLETED_RESULT_HEADER, "Gegenstand transmutiert", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_CURRENT_ITEM_NARRATION, "Derzeitiger Gegenstand", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_AND_BIND_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Ihr verändert die Eigenschaft auf <<1>> zu <<2>>. Das wird <<3>> verbrauchen.\n\nDurch das Verändern der Eigenschaft wird der Gegenstand an Euer Konto gebunden.\n\nDieser Gegenstand ist gesperrt. Seid Ihr sicher, dass Ihr fortfahren wollt?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Ihr verändert die Eigenschaft auf <<1>> zu <<2>>. Das wird <<3>> verbrauchen.\n\nDieser Gegenstand ist allerdings gesperrt. Seid Ihr sicher, dass Ihr fortfahren wollt?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_RETRAIT_UPDATED_ITEM_NARRATION, "Neuer Gegenstand", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SCRYABLE_ANTIQUITY_OPTIONS_HEADER, "Optionen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SECTION_HEADER, "Controller", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_SECTION_HEADER_EQUIPPED_ITEM, "Ausgerüstet: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SELECTED_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>> <<X:3>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SELECTED_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT_NO_ICON, "<<X:1>> <<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM_INSTRUCTIONS, "Beansprucht den |cffffff<<1>>|r im Namen von", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SELECT_OPTION, "Auswählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_ACTIONBAR_HEADER, "Fähigkeitenleiste", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_ASSIGN, "Zuweisen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_AVAILABLE_POINTS, "Punkte", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_BUILD_PLANNER, "Fähigkeitenleiste", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MANAGE_ACTIONBAR, "Fähigkeitenleiste verwalten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH, "Verändern", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_1, "Veränderung 1", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_2, "Veränderung 2", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_COST_HEADER, "Veränderungskosten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_MORPH_TITLE, "Fähigkeit verändern", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_NO_ABILITIES, "Keine Fähigkeiten für die Belegung verfügbar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_PURCHASE, "Freischalten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_PURCHASE_CONFIRM, "Möchtet Ihr |cffffff<<1>>|r für |cffffff<<02*Fertigkeitspunkt^m>>|r freischalten?", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_PURCHASE_TITLE, "Fähigkeit erlernen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SELL_NARRATION, "Verkaufen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SKY_SHARDS, "Himmelsscherben", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SKY_SHARDS_FOUND, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_CLASS_ACCOUNT_PROGRESSION, "|cffffff<<1>>|r ist eine Unterklasse. |cffffffFortschritt|r, den Ihr in den Fertigkeitslinien von |cffffff<<1>>|r erhaltet, wird mit anderen Charakteren geteilt, die diese Fertigkeitslinien als Unterklasse haben. Es wird nicht mit Charakteren mit der Klasse |cffffff<<1>>|r geteilt.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_CLASS_CHARACTER_PROGRESSION, "|cffffff<<1>>|r ist Eure Hauptklasse. |cffffffFortschritt|r, den Ihr in den Fertigkeitslinien von |cffffff<<1>>|r erhaltet, gilt nur für |cffffffdiesen Charakter|r.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_TITLE_FORMATTER, "<<1>>: Vorschau", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_SKILL_LINE_FORMATTER, "|cffffff<<1>>|r wird getauscht gegen: ", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_SKILL_LINE_TITLE, "Fertigkeitslinie wählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_HEADER, "Unterklasse", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_TITLE, "Unterklasse <<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_TOOLTIP_STATUS, "Fähigkeit", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_TOOLTIP_STATUS_NUMBER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_UPDATE_TITLE, "Fähigkeit verbessern", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILLS_UPGRADE_CONFIRM, "Möchtet Ihr |cffffff<<1>>|r für |cffffff<<02*Fertigkeitspunkt^m>>|r verbessern?", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BALANCE_HEADER, "Inventar", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_COST_HEADER, "Kosten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SETS_LIST_EMPTY_TEXT, "Kein Ergebnis mit diesen Filtern", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SET_HEADER, "Gegenstandsset", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_TOOLTIP_UNLOCK_PROGRESS_LABEL, "Freigeschaltete Gegenstandssets", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CURRENT_RESEARCH_AMOUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_CURRENT_RESEARCH_HEADER, "Analyse", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_NO_REAGENT, "<<1>> (Standardqualität)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_REAGENT_SELECTION, "<<1>> (<<02*3>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_REAGENT_SELECTION_HEADER_NARRATION, "Von <<1>> auf <<2>> aufgewertet", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_REAGENT_TITLE, "Qualität", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_TOOLTIP_CURRENT_ITEM_NARRATION, "Derzeitiger Gegenstand", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_IMPROVEMENT_TOOLTIP_UPGRADED_ITEM_NARRATION, "Verbesserter Gegenstand", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_MATERIAL_CHAMPION_POINT_RANGE_NARRATION, "<<C:1>> (Champion <<2>> bis Champion <<3>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_MATERIAL_QUANTITY, "<<2>>-<<3>> <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_PURCHASE_MORE, "Kronen-Shop", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_CONFIRM_DIALOG_TEXT, "|cff0000Das Erlernen von Eigenschaften wird den Gegenstand zerstören.|r Dieser Vorgang wird |cffffff<<1>>|r dauern. Seid Ihr sicher, dass Ihr fortfahren möchtet?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Analyse bestätigen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_SELECT_ITEM, "Wählt einen Gegenstand zum Analysieren:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_SELECT_TRAIT_LINE, "Eigenschaftenlinie wählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_RESEARCH_TIME_FOR_NEXT, "<<1>> Verfügbar – <<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_STACK_COUNT_NARRATION, "<<1>> in Eurem Besitz", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_STYLE_DESCRIPTION, "<<2>> (<<1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOGGLE_UNIVERSAL_STYLE, "|t32:32:EsoUI/Art/Icons/Crafing_Universal_Item.dds|t <<1>> umschalten", 4)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOGGLE_UNIVERSAL_STYLE_NARRATION, "Mimensteine umschalten (<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOOLTIP_UNIVERSAL_STYLE_ITEM, "Kronen-Mimenstein", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TOOLTIP_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_TITLE, "|cEECA2A<<C:1>>|r (<<2>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_TRAIT_DESCRIPTION, "<<2>> (<<1>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<1>>|r (|cEECA2AKronen-Mimenstein|r)", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_COUNT, "(<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_FOOTER_NUM_ONLINE, "Freunde online", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_HEADER_CHARACTER, "Charakter", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_ID, "<<1>>:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_LIST_FILTER_DROPDOWN_NARRATION_NAME, "Onlinestatus", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_LIST_LAST_ONLINE, "Zuletzt online", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_PERSONALITY, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SOCIAL_REQUEST_EITHER_NAME_ENTRY_HEADER, "Charaktername oder UserID.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_SORT_OPTION, "Sortieren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_CONFIRM_BUY_MOUNT, "Kauf bestätigen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_FULLY_UPGRADED_WARNING, "Ihr habt diese Fähigkeit bereits vollständig verändert.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_ONCE_PER_DAY_WARNING, "Ihr könnt eine Reitfähigkeit einmal pro Tag erweitern.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_TRAIN, "Erlernen", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_TRAINABLE_READY, "Bereit", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_STABLE_TRAINING_COST_HEADER, "Kosten für das Erlernen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TEXT_CHAT, "Textchat", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TEXT_CHAT_PINNED, "Textchat (angeheftet)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TIMED_ACTIVITIES_LIMIT_FORMATTER, "<<F:1>>/<<F:2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TIMED_ACTIVTY_COMPLETED_NARRATION, "Abgeschlossen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOGGLE_CHAT_WINDOW, "Chatfenster umschalten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOGGLE_OPTION, "Umschalten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIPS_REWARD_LIST_HEADER, "Belohnungen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_COOLDOWN_HEADER, "Abklingzeit", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_EFFECTIVE_ITEM_VALUE_FORMAT, "<<F:1>>/<<F:2>><<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_EFFECTIVE_ITEM_VALUE_NARRATION_FORMAT, "Wert: <<1>> von <<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_ENCHANT_CHARGE_NARRATION_FORMAT, "Verzauberungsladung: <<1>> %", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_ITEM_VALUE_FORMAT, "<<F:1>><<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_ITEM_VALUE_NARRATION_FORMAT, "Wert: <<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_WAYSHRINE_FAST_TRAVEL_INTERACT, "Wählt <<1>>, um schnell hierhin zu reisen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_WAYSHRINE_PREVIEW_HOUSE_INTERACT, "Drückt <<1>>, um Euch eine Vorschau des Hauses anzuschauen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOOLTIP_WAYSHRINE_RECALL_INTERACT, "Drückt <<1>>, um Euch hierhin zurückzurufen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TOS_WEBSITE, "account.elderscrollsonline.com/terms-of-service", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_ACCEPT_MONEY, "Akzeptieren", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_ATTACH_ITEMS, "Anhänge hinzufügen", 1)
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SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_CANCEL_TRADE, "Handel abbrechen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_DIALOG_CANCEL_TRADE_BODY, "Seid Ihr sicher, dass Ihr den Handel abbrechen wollt?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_DIALOG_CANCEL_TRADE_TITLE, "Handel abbrechen", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_TRADE_INVENTORY_SPACES, "<<1>>/<<2>>", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_OPEN_AUTOCOMPLETE, "<<1[$d Namensübereinstimmung/$d Namensübereinstimmungen]>>", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_RESULTS_TITLE, "Ergebnisse", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BROWSE_RESULT_TOOLTIP_TIME_REMAINING, "Zeit: <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_BUY_ITEM, "Kaufen (<<1>>)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_BUY_DIALOG_TEXT, "\n<<1>>\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr den <<2>> kaufen möchtet? Dies wird Euch <<3>> kosten.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_BUY_DIALOG_TITLE, "Kaufen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_BUY_MULTIPLE_DIALOG_TEXT, "\n<<1>>\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr <<X:2>><<3>> (<<4>> Exemplare) kaufen wollt|r? Dies wird Euch <<5>> kosten.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_SELL_DIALOG_TEXT, "\n<<1>>\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr <<2>> für <<3>> ausschreiben möchtet?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_SELL_DIALOG_TITLE, "Zum Verkauf ausschreiben", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CONFIRM_SELL_MULTIPLE_DIALOG_TEXT, "\n<<1>>\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr <<X:2>><<3>> (<<4>> Exemplare)|r für <<5>> ausschreiben wollt?", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CREATE_LISTING_CONFIRM, "Bestätigen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CREATE_LISTING_TITLE, "Ausschreibung erstellen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_CREATE_LISTING_TOTAL_PRICE, "Gesamtpreis", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_ERROR_TEXT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_GUILD_SELECTION, "Gildenauswahl", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_ITEM_AMOUNT, "|cffffff<<F:1>>|r<<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_ITEM_PRICE_RANGE_HEADER, "Gegenstandspreis", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_CREATE, "Ausschreibung erstellen (|cffffff<<1>>/<<2>>|r)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_CREATE_FULL, "Ausschreibung erstellen (|cff0000<<1>>/<<2>>|r)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE, "Entfernen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE_DIALOG_TEXT, "\n<<1>>\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr die Ausschreibung von <<2>> für <<3>> entfernen möchtet? Die Ausschreibungsgebühr wird Euch nicht zurückerstattet.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE_DIALOG_TITLE, "Ausschreibung entfernen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_LISTING_REMOVE_MULTIPLE_DIALOG_TEXT, "\n<<1>>\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr die Ausschreibung von <<X:2>><<3>> (<<F:4>>)|r für <<5>> zurücknehmen möchtet? Die Ausschreibungsgebühren werden nicht zurückerstattet.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_TRADING_HOUSE_SORT_TIME_PRICE_TOGGLE, "Sortierung ändern (<<C:1>><<X:2>>)", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_UNPIN_CHAT_WINDOW, "Chatfenster loslösen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_ANTIQUITY_LEAD_GROUP_HEADER, "Antiquitäten-Spuren", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_CATEGORY_HEADER, "Händler", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_COLLECTIBLE_GROUP, "Sammlung - <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_MATERIALS_GROUP, "Materialien - <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_QUICKSLOTS_GROUP, "Schnellzugriff - <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VENDOR_SUPPLIES_GROUP, "Vorräte - <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Passt die Skalierung der Oberfläche an. Dies bezieht sich auf alle Fenster und die gesamte Nutzeroberfläche. Diese Einstellung gilt nur für die Controller-Benutzeroberfläche.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Wenn diese Einstellung aktiviert ist, könnt Ihr die Benutzeroberfläche-Skalierung mit dem Schieberegler anpassen. Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, wird das Spiel die Benutzeroberfläche automatisch skalieren und sie so scharf wie möglich machen. Diese Einstellung gilt nur für die Controller-Oberfläche.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ALERT_CHANNEL_ACTIVE, "Sprachkanal wurde zu <<1>> gewechselt", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNELS_TITLE, "Sprachkanäle", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_AREA, "Gebiet", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_AREA, "Tretet diesem Kanal bei, um Euch mit Spielern in der Umgebung zu unterhalten.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_GROUP, "Tretet diesem Kanal bei, um Euch mit Spielern in Eurer Gruppe zu unterhalten.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_GUILD, "Tretet diesem Kanal bei, um Euch mit Spielern in Eurer Gilde zu unterhalten.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_DESCRIPTION_GUILD_OFFICERS, "Tretet diesem Kanal bei, um Euch mit Offizieren in Eurer Gilde zu unterhalten.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_GROUP, "Gruppe", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_GUILD_HEADER, "Kanäle für <<X:1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_CHANNEL_MAIN_HEADER, "Hauptkanäle", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ERROR_REQUEST_COOLDOWN, "Bitte wartet einen Moment, um eine erneute Anfrage für Sprachchat zu starten.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_FORMAT_CHANNEL, "<<C:1>>:", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_FORMAT_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_GUILD_CHANNEL_NAME, "<<1>> – <<2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_HISTORY_TIP_CHANNEL, "Kanal", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_HISTORY_TIP_LAST_HEARD, "Letzter Sprecher", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_DISABLE_MIC, "Mikrofon stummschalten", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_KEYBIND_ENABLE_MIC, "Mikrofon aktivieren", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_GUILD_HEADER, "<<1>> – <<2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_HEADER, "Teilnehmer", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_REPUTATION_RESTRICTION_PS4, "Ihr könnt aufgrund Eures Rufs im PlayStation™Network in diesem Kanal nicht mitsprechen. Diese Beschränkung kann entfernt werden, indem Ihr Euren Ruf verbessert.", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANTS_REPUTATION_RESTRICTION_XB1, "Ihr könnt aufgrund Eures Rufs im Xbox-Netzwerk in diesem Kanal nicht mitsprechen. Diese Beschränkung kann entfernt werden, indem Ihr Euren Ruf verbessert.", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_PARTICIPANT_OPTIONS_TITLE, "Teilnehmer", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ROOM_NAME, "Alle Mitglieder <<1>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_ROOM_NAME_OFFICERS, "Offiziere", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_TRANSCRIPT_HEADER, "Sprachchat-Abschrift", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_VOICECHAT_UNAVAILABLE, "Der Sprachchat ist nicht verfügbar. Dies könnte durch eine Routinewartung der Server oder ein Einstellungsproblem verursacht werden. Bitte besucht |cffffff<<1>>|r, um weitere Unterstützung zu erhalten.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_CHOOSE_ACTIVE_QUEST, "Wählt eine aktive Quest", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_FAST_TRAVEL, "Schnellreisen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT, "<<1>> <<C:2>>", 2)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CANT_REVIVE, "Ihr könnt Euch hier nicht wiederbeleben", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_ACTIVE_QUEST, "Aktive Quest wählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_DESTINATION, "Zielort wählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_REVIVE, "Wiederbelebungsort wählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_CHOOSE_TRACKED_ANTIQUITY, "Antiquität wählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_REVIVE, "Wiederbeleben", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_SET_ACTIVE_QUEST, "Aktive Quest setzen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_SHOW_ACTIVE_QUEST, "Aktive Quest zeigen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_TRACK_ANTIQUITY, "Antiquität verfolgen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_INTERACT_TRAVEL, "Reisen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_LEGEND, "Legende", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_LEGEND_CLOSE_KEYBIND, "Schließen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_MAKE_A_CHOICE, "Trefft eine Wahl", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_OPTIONS, "Einstellungen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_RECALL_COST, "Rückrufkosten <<1>><<x:2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_SELECT_A_QUEST, "Wählt eine Quest", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_SET_ACTIVE_QUEST, "Aktive Quest wählen", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TEXT_FAST_TRAVEL, "Wählt Euren Zielort", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TITLE_CHOOSE_REVIVE, "Wiederbelebungsort wählen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TITLE_FAST_TRAVEL, "Schnellreisen", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_ALLIANCE_OWNER, "Allianz", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_ALLIANCE_RESTRICTED_LINK, "Diese Verbindung kann nur von dem <<1>> verwendet werden.", 0)
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SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_HEADER, "Eroberungsbonus", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_TEXT_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>>", 1)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_GUILD_OWNER, "Gilde", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_IMPERIAL_CITY_ACCESS, "Zugriff", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_ACCESSIBLE, "Drückt <<1>>, um hierhin zu reisen.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_HEADER, "Eroberungsbonus", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_TEXT_FORMAT, "<<X:1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_PASSABLE, "Status", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_KEEP_RESPAWNABLE, "Drückt <<1>>, um hierhin zurückzukehren.", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_RECALL_COST, "Rückrufkosten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SCROLL_DEFENSIVE, "Defensive", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SCROLL_OFFENSIVE, "Offensive", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SCROLL_TYPE, "Art der Schrifftrollen der Alten", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SIEGE, "<<1>>/<<2>>", 3)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SIEGE_NPCS, "Belagerungs-NSC", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TOOLTIP_SIEGE_WEAPONS, "Belagerungswaffen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TRAVEL, "Reisen", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE, "<<C:1>> (innen)", 0)
SAS(SI_GAMEPAD_WORLD_MAP_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE, "<<C:1>> (außen)", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM, "Bevorzugte Seelensteine", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_DEFAULT_SOUL_GEM_TOOLTIP, "Legt fest, welche Seelensteine beim Wiederbeleben bzw. bei der Wiederbelebung Verbündeter zuerst verbraucht werden.", 1)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_GENERAL, "Allgemein", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_IN_WORLD, "Spielwelt", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_ITEMS, "Gegenstände", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_TITLE, "Spielablauf", 0)
SAS(SI_GAMEPLAY_OPTIONS_TUTORIALS, "Tutorien", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_ACTION_EMPTY, "Leer", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_ACTION_QUEST_ITEM, "<<acc,!aC:1>> benutzen", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_BAIT, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_REQUIRES_KEY, "<<1>> (benötigt einen <<2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_CAMERA_TARGET_ADDITIONAL_INFO_WILL_CONSUME_KEY, "<<1>> (verbraucht einen <<2>>)", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_ADDONS, "Erweiterungen", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_CONTROLS, "Steuerung", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_KEYBINDINGS, "Tastenbelegung", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_LOGOUT, "Ausloggen", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_QUIT, "Beenden", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_RESUME, "Weiterspielen", 0)
SAS(SI_GAME_MENU_SETTINGS, "Einstellungen", 0)
SAS(SI_GAMMA_CONFIRM, "Akzeptieren", 0)
SAS(SI_GAMMA_DECLINE, "Zurück", 0)
SAS(SI_GAMMA_MAIN_TEXT, "Helligkeitsanpassung", 0)
SAS(SI_GAMMA_SLIDER_HEADER_NARRATION, "Helligkeit", 0)
SAS(SI_GAMMA_SUB_TEXT, "Das mittlere Logo sollte kaum zu erkennen sein.", 0)
SAS(SI_GEMIFIABLEFILTERTYPE0, "Alle", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EMPTY_SLOT_MESSAGE, "Wählt einen Gegenstand, aus dem Ihr Edelsteine verwerten wollt.", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT, "Verwerten", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL, "Alle verwerten<<1[/ ($d×)/ ($d×)]>>", 1)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL_CONFIRM_TEXT, "|cffffff<<1*2>>|r <<1[wird/werden]>> zerstört, um einen |cffffff<<3*Kronen-Edelstein^m>>|r zu erhalten. Seid Ihr sicher, dass Ihr dies tun wollt?", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_EXTRACT_ALL_CONFIRM_TITLE, "Alle verwerten", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_NOTHING_TO_EXTRACT, "Ihr besitzt nichts, aus dem sich Edelsteine verwerten lassen.", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SELECT, "Auswählen", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SLOT_NAME_AND_COUNT, "<<1>><<2[/ ($d)/ ($d)]>>", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_SORT_TYPE_GEM_TOTAL, "Edelsteine", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_TITLE, "Edelsteinverwertung", 0)
SAS(SI_GEMIFICATION_TOO_FEW_TO_EXTRACT, "Ihr benötigt mindestens <<1[//$d×]>> <<2>>, um die Verwertung zu Edelsteinen zu beginnen.", 0)
SAS(SI_GENDER0, "", 0)
SAS(SI_GENDER1, "Weiblich", 0)
SAS(SI_GENDER2, "Männlich", 0)
SAS(SI_GENERIC_ACTIVE_COMPANION_NAME, "Euer Gefährte^M", 0)
SAS(SI_GENERIC_CURRENCY_TOOLTIP_FORMAT, "<<F:1>> <<X:2>><<X:3>>", 0)
SAS(SI_GENERIC_FURNITURE_TEXT, "Möbelstück", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT0, "Geschenk erfolgreich", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT1, "Aktion fehlgeschlagen", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT10, "Ihr müsst zunächst bestätigen, dass Euer aktuelles Geschenk verschickt wird.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT11, "Das Schenken ist derzeit nicht freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT12, "Ihr könnt dem Spieler kein Geschenk schicken, da dies durch eine Einstellung in Eingeschränkte Kommunikation unterbunden wird.", 1)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT2, "Dieser Spieler kann das Geschenk nicht annehmen.", 1)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT4, "Ihr könnt <<1>> kein Geschenk schicken, da Ihr ihn ignoriert.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT5, "Ihr müsst einen Empfänger angeben.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT6, "Die UserID muss mit einen @ beginnen.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT7, "Dieser Spieler konnte nicht gefunden werden.", 0)
SAS(SI_GIFTBOXACTIONRESULT8, "Dieser Spieler besitzt das bereits.", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_CLAIMED_GIFTS_HEADER, "Angenommen", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_DELETE_KEYBIND, "Löschen", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_DISMISS_NOTIFICATION, "Schließen", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_EXPIRES, "Läuft ab", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_NAME, "Geschenk", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_RECIPIENT, "An", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_HEADER_SENDER, "Absender", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_KEYBOARD_THANK_YOU_NOTE, "<<1>> hat sich bei Euch bedankt.", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_RECEIVED_GIFTS, "Hier werden Geschenke von anderen Spielern angezeigt.", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_RETURNED_GIFTS, "Hier werden Geschenke angezeigt, die von anderen Spielern zurückgeschickt wurden.", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_NO_SENT_GIFTS, "Hier werden Geschenke angezeigt, die Ihr anderen Spielern geschickt habt.", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_CLAIM_SCREEN_TEXT, "Öffnen", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_GIFT_SCREEN_TEXT, "Ansehen", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_OPEN_KEYBIND, "Öffnen", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_RECEIVED_GIFTS_HEADER, "Erhalten", 1)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_REQUEST_GIFT_MESSAGE_TEXT, "Gebt hier eine Nachricht ein", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_RETURNED_GIFTS_HEADER, "Zurückgesendet", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_SEND_KEYBIND, "Senden", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_SENT_GIFTS_HEADER, "Gesendet", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_UNCLAIMED_GIFTS_HEADER, "Offen", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_KEYBIND, "Anzeigen", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_CLAIM_KEYBIND, "Geschenk annehmen", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_END_PREVIEW_KEYBIND, "Vorschau beenden", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_PREVIEW_KEYBIND, "Geschenk anschauen", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_RECEIVED_TITLE, "<<1>> hat Euch ein Geschenk geschickt!", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_RETURN_KEYBIND, "Geschenk zurücksenden", 0)
SAS(SI_GIFT_INVENTORY_VIEW_WINDOW_THANKED_TITLE, "<<1>> hat Euer Geschenk angenommen.", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_BACK_KEYBIND_LABEL, "Zurück", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_RESTART_KEYBIND_LABEL, "Geschenk bearbeitetn", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TEXT, "<<C:1>> versenden", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TEXT_WITH_QUANTITY, "<<2*1>> versenden", 0)
SAS(SI_GIFT_SENDING_TITLE, "Versenden", 0)
SAS(SI_GIFT_SENT_TEXT, "Ihr habt den <<1>> als Geschenk an <<2>> versendet", 0)
SAS(SI_GIFT_SENT_TEXT_WITH_QUANTITY, "Ihr habt den <<2*1>> als Geschenk an <<3>> versendet", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE0, "Fehler <<1>>\nKein Fehler.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE100, "Fehler <<1>>\nDie Verbindung zum Abrufen der Serverliste reagiert nicht mehr.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE101, "Fehler <<1>>\nEs konnte keine Serverliste abgerufen werden.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE102, "Fehler <<1>>\nZeitüberschreitung beim Abrufen der Server-Verbindungsinformationen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE103, "Fehler <<1>>\nDie Verbindungsinformationen für den Server konnten nicht abgerufen werden.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE104, "Fehler <<1>>\nDer Server ist voll. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE105, "Fehler <<1>>\nDer Server ist voll. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE106, "Fehler <<1>>\nDie Server sind ausgelastet. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE107, "Fehler <<1>>\nDie Server sind ausgelastet. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE108, "Fehler <<1>>\nAnmeldung fehlgeschlagen. Bitte versucht es erneut. Kontaktiert den Kundendienst unter https://hilfe.elderscrollsonline.com/, sollte das Problem bestehen bleiben.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE109, "Fehler <<1>>\nDer Server ist im Augenblick nicht verfügbar. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE110, "Fehler <<1>>\nEs ist Euch nicht erlaubt, hier zu spielen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE200, "Fehler <<1>>\nDer Authentifizierungsdienst antwortet nicht. Bitte überprüft den Serverstatus unter https://hilfe.elderscrollsonline.com/.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE201, "Fehler <<1>>\nAnmeldung fehlgeschlagen. Bitte versucht es erneut. Kontaktiert den Kundendienst unter https://hilfe.elderscrollsonline.com/, sollte das Problem bestehen bleiben.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE202, "Fehler <<1>>\nZeitüberschreitung beim Abbruch der Anmeldung.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE203, "Fehler <<1>>\nDie Anmeldung kann nicht abgebrochen werden.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE204, "Fehler <<1>>\nZeitüberschreitung beim Versenden des Zugangscodes.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE206, "Fehler <<1>>\nIhr habt zu häufig einen falschen Zugangscode angegeben. Euer Konto wurde 10 Minuten lang vorübergehend gesperrt.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE207, "Fehler <<1>>\nIhr habt zu häufig falsche Kontodaten angegeben. Euer Konto wurde vorübergehend für 10 Minuten gesperrt.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE208, "Fehler <<1>>\nDieses Konto kann keine Mehrspieler-Inhalte spielen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE301, "Fehler <<1>>\nKonnte keine Verbindung zum Server aufbauen. Sollte das Problem bestehen bleiben, kontaktiert unseren Kundendienst unter:\n\nhilfe.elderscrollsonline.com/", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE302, "Fehler <<1>>\nDie Verbindung zum Server wurde unterbrochen. Kontaktiert den Kundendienst unter https://hilfe.elderscrollsonline.com/, sollte das Problem bestehen bleiben.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE303, "Fehler <<1>>\nDie Verbindung zum Server reagiert nicht mehr.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE304, "Fehler <<1>>\nDieses Konto ist bereits eingeloggt.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE305, "Fehler <<1>>\nDie Protokollversionen stimmen nicht überein.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE306, "Fehler <<1>>\nDer Server wurde heruntergefahren.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE307, "Fehler <<1>>\nVom Server geworfen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE308, "Fehler <<1>>\nVerbindungsabbruch durch Inaktivität. Loggt Euch erneut ein, um weiterzumachen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE309, "Fehler <<1>>\nDie IP-Adresse stimmt nicht mehr überein.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE310, "Fehler <<1>>\nDer Transfer ist fehlgeschlagen. Kontaktiert den Kundendienst unter https://hilfe.elderscrollsonline.com/, sollte das Problem bestehen bleiben.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE311, "Fehler <<1>>\nBandbreitenlimit erreicht.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE312, "Fehler <<1>>\nUngültige Sitzungsidentifikation.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE313, "Fehler <<1>>\nUserID stimmt nicht überein.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE314, "Fehler <<1>>\nDer Server ist noch nicht bereit.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE315, "Fehler <<1>>\nKeine Verbindung zur Lobby möglich. Kontaktiert den Kundendienst unter https://hilfe.elderscrollsonline.com/, sollte das Problem bestehen bleiben.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE316, "Fehler <<1>>\nEs konnte keine Verbindung zur Lobby aufgebaut werden.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE317, "Fehler <<1>>\nAusstehende Verbindung für das Konto auf dem globalen Lobby-Router.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE318, "Fehler <<1>>\nEure Verbindung wurde getrennt, da Euer Spielclient zu viele Nachrichten in zu kurzer Zeit generiert hat. Bitte haltet Euch etwas zurück und vermeidet beispielsweise Spamming. Vielleicht gab es auch nur eine starke Verzögerung bei Eurer Internetverbindung oder Probleme mit einer Erweiterung.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE319, "Fehler <<1>>\nDer Transfer ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE320, "Fehler <<1>>\nDer Transfer ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE321, "Fehler <<1>>\nDer Transfer ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE322, "Fehler <<1>>\nDer Transfer ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE323, "Fehler <<1>>\nDer Transfer ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE324, "Fehler <<1>>\nDer Transfer ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE325, "Fehler <<1>>\nEuch fehlen die notwendigen Rechte für diese Welt.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE326, "Fehler <<1>>\nDieser Charakter ist im Augenblick gesperrt.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE327, "Fehler <<1>>\nEuer Charakter benötigt einen neuen Namen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE328, "Fehler <<1>>\nDer Server ist entweder nicht verfügbar oder es ist Euch nicht erlaubt, hier zu spielen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE329, "Fehler <<1>>\nKonnte keine Verbindung zum Server aufbauen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE330, "Fehler <<1>>\nEntwicklerzugriff wurde verweigert.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE331, "Fehler <<1>>\nFehler im Logindienst.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE332, "Fehler <<1>>\nEuer Charakter befindet sich noch im Spiel. Kontaktiert den Kundendienst unter https://hilfe.elderscrollsonline.com/, sollte das Problem bestehen bleiben.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE333, "Fehler <<1>>\nCharakter im Augenblick nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE334, "Fehler <<1>>\nVerbindung zur Lobby verloren.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE335, "Fehler <<1>>\nVerbindung hat ausgesetzt.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE336, "Fehler <<1>>\nDatenbankfragment für das Konto wurde nicht gefunden.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE337, "Fehler <<1>>\nDatenbankfragment für das Konto konnte nicht zugewiesen werden.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE338, "Fehler <<1>>\nKontomigration wird durchgeführt.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE339, "Fehler <<1>>\nKontomigration ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE400, "Fehler <<1>>\nZeitüberschreitung beim Empfangen der Charakterliste.", 0)
SAS(SI_GLOBALERRORCODE500, "Fehler <<1>>\nDie Version des Spielclients stimmt nicht mit der aktuellen Version überein. Bitte stellt sicher, dass das Spiel auf dem neuesten Stand ist.", 0)
SAS(SI_GOODBYE, "Lebt wohl.", 0)
SAS(SI_GRAPHICSMODE0, "Qualität", 0)
SAS(SI_GRAPHICSMODE1, "Leistung", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS0, "Minimum", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS1, "Niedrig", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS16, "Maximum", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS2, "Mittel", 0)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS3, "Hoch", 1)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS4, "Extrem", 1)
SAS(SI_GRAPHICSPRESETS7, "Benutzerdefiniert", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_BACKGROUND_FPS_LIMIT, "Maximale Bildrate im Hintergrund", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_BACKGROUND_FPS_LIMIT_TOOLTIP, "Dies ist die maximale Anzahl an dargestellten Bildern pro Sekunde, wenn die Option „Bildrate im Hintergrund“ aktiviert ist und das Spiel nicht das aktive Fenster ist.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CAP_CONSOLE_FRAMERATE_IN_MENUS, "Maximale Bildrate in Menüs", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CAP_CONSOLE_FRAMERATE_IN_MENUS_TOOLTIP, "Beschränkt die Bildrate in den meisten Menüs, um den Stromverbrauch zu reduzieren. Gilt nur bei Verwendung der Grafikeinstellung „Leistung“.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY, "Grafik", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP, "Beeinflusst die Qualität der Darstellung.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_PS5, "Qualität - Priorisiert die Auflösung gegenüber der Bildrate.\n\nLeistung - Priorisiert die Bildrate gegenüber der Auflösung.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_XBSS, "Qualität - Priorisiert die Auflösung und Grafik gegenüber der Bildrate.\n\nLeistung - Priorisiert die Bildrate gegenüber der Auflösung und Grafik.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_CONSOLE_ENHANCED_RENDER_QUALITY_TOOLTIP_XBSX, "Qualität - Priorisiert die Auflösung gegenüber der Bildrate.\n\nLeistung - Priorisiert die Bildrate gegenüber der Auflösung.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION, "Reduzierter Stromverbrauch bei Inaktivität", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION_CONSOLE_TOOLTIP, "Verringert die Auflösung bei Inaktivität.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_ENERGY_SUSTAINABILITY_SCREEN_DIM_AND_RESOLUTION_PC_TOOLTIP, "Verringert die Bildschirmhelligkeit und Auflösung bei Inaktivität.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_USE_BACKGROUND_FPS_LIMIT, "Bildratenbegrenzung im Hintergrund", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_USE_BACKGROUND_FPS_LIMIT_TOOLTIP, "Begrenzt die Bildrate des Spiels, um CPU- und GPU-Ressourcen zu schonen.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY, "Aktiver Bildschirm", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY_FORMAT, "Anzeige <<1>>", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ACTIVE_DISPLAY_TOOLTIP, "Wählt den Bildschirm aus, den das Spiel benutzen soll.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE, "Umgebungsverdeckung", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ANTI_ALIASING, "Kantenglättung", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_ANTI_ALIASING_TOOLTIP, "Ermöglicht die Glättung der Kanten von Objekten. Deaktiviert diese Einstellung, um möglicherweise die Leistung auf Kosten schärferer Kanten zu verbessern.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_BLOOM, "Überblendeffekt", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_BLOOM_TOOLTIP, "Erhöht die Intensität des Leuchtens um Lichtquellen herum. Deaktiviert diese Einstellung, um die Leistung zu verbessern.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_ABILITY, "Fähigkeit", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_DISPLAY, "Anzeige", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CATEGORY_GRAPHICS, "Grafik", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CHARACTER_RESOLUTION, "Charakterauflösung", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CHARACTER_RESOLUTION_TOOLTIP, "Bestimmt die Anzahl an Charakteren mit hoher Auflösung in der Nähe des Spielers und die Distanz, in der Charaktere sichtbar werden.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CLUTTER_2D_QUALITY, "Gras", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_CLUTTER_2D_QUALITY_TOOLTIP, "Bestimmt die Menge an Gras- und Bodendetails in der Welt. Höhere Einstellungen erhöhen die Entfernung, aus der Gras sichtbar ist. Eine niedrigere Einstellung kann die Leistung verbessern.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DEPTH_OF_FIELD_MODE, "Tiefenunschärfe", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DEPTH_OF_FIELD_MODE_TOOLTIP, "Gibt die Art der Tiefenunschärfe an, welche den fotografischen Effekt simuliert, der dafür sorgt, dass entfernte Objekte basierend auf der Entferung zum Vordergrund unscharf erscheinen.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISPLAY_MODE, "Anzeigemodus", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISPLAY_MODE_TOOLTIP, "Ermöglicht die Wahl des primären Anzeigemodus für das Spiel.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISTORTION, "Verzerrungen", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DISTORTION_TOOLTIP, "Ermöglicht es bestimmten Objekten, ihre Umgebung zu verzerren. Deaktiviert diese Einstellung, um die Leistung zu verbessern.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DLSS_MODE, "DLSS-Modus", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_DLSS_MODE_TOOLTIP, "Kontrolliert, das Verhältnis zwischen Qualität und Leistung, wenn NVIDIA DLSS aktiviert ist.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_FSR_MODE, "FSR-Modus", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_FSR_MODE_TOOLTIP, "Kontrolliert das Verhältnis zwischen Qualität und Leistung, wenn Fidelity Fx Super Resolution (FSR) aktiviert ist.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GAMMA_ADJUSTMENT, "Gammakorrektur", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GAMMA_ADJUSTMENT_TOOLTIP, "Ermöglicht es Euch, die allgemeine Helligkeit des Spiels anzupassen, ohne Einfluss auf die Leistung zu nehmen. Nutzt diese Einstellung, falls Euch das Spiel zu hell oder zu dunkel erscheint.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GOD_RAYS, "Lichtstrahlen", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_GOD_RAYS_TOOLTIP, "Ermöglicht es der Sonne, abhängig vom Blickwinkel sichtbare Strahlen durch und an Objekten vorbei zu werfen. Deaktiviert diese Einstellung, um die Leistung zu verbessern.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_ENABLED, "HDR (Beta)", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_ENABLED_TOOLTIP, "Aktiviert HDR, wenn das Spiel auf einem Monitor läuft, der HDR unterstützt und auf dem HDR aktiviert ist.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_MODE, "HDR-Modus", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_MODE_TOOLTIP, "Legt den HDR-Modus fest.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_PEAK_BRIGHTNESS, "HDR-Helligkeitsspitzenwert", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_PEAK_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Legt den HDR-Helligkeitsspitzenwert fest.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_BRIGHTNESS, "HDR-Szenenhelligkeit", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Legt die HDR-Szenenhelligkeit fest.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_CONTRAST, "HDR-Szenenkontrast", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_SCENE_CONTRAST_TOOLTIP, "Legt den HDR-Szenenkontrast fest.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_BRIGHTNESS, "HDR-UI-Helligkeit", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Legt die HDR-Helligkeit der Benutzeroberfläche fest.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_CONTRAST, "HDR-UI-Kontrast", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_HDR_UI_CONTRAST_TOOLTIP, "Legt den HDR-Kontrast der Benutzeroberfläche fest.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAC_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE_TOOLTIP, "Verbessert die Qualität von Schatten und Licht, indem Gegenstände beachtet werden, die die Lichteinstrahlung blockieren. HBAO liefert gegenüber SSAO aufwendigere, aber auch realistischere Ergebnisse. Deaktiviert diese Einstellung, um möglicherweise die Leistung zu verbessern.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS, "Partikelsysteme", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS_RESTRICTION, "Diese Einstellung wird erst angewendet, sobald Ihr ausloggt oder das Gebiet wechselt.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_MAXIMUM_PARTICLE_SYSTEMS_TOOLTIP, "Bestimmt die Anzahl der gleichzeitig dargestellten Partikelsysteme in der Welt. Ein niedrigerer Wert verringert Anzahl der angezeigten Partikelsysteme, kann gleichzeitig aber auch die Leistung verbessern.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_OCCLUSION_CULLING_ENABLED, "Software Occlusion Culling", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_OCCLUSION_CULLING_ENABLED_TOOLTIP, "Legt fest, ob Occlusion Culling eingesetzt wird. Das Occlusion Culling entlastet die Grafikkarte auf Kosten der CPU-Nutzung. Nutzt es, wenn Eure Bildwiederholungsrate durch Eure Grafikkarte eingeschränkt ist.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PARTICLE_SUPPRESSION_DISTANCE, "Partikeldistanz", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PARTICLE_SUPPRESSION_DISTANCE_TOOLTIP, "Bestimmt die Distanz, ab der bestimmte unwichtige Partikel im Spiel nicht länger sichtbar sind. Ein höherer Wert bewirkt eine reichhaltigere Anzahl dieser Partikel in der Umgebung auf Kosten der Leistung.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PLANAR_WATER_REFLECTION_QUALITY, "Planarreflexionsqualität", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PLANAR_WATER_REFLECTION_QUALITY_TOOLTIP, "Bestimmt die Auflösung und die Details von Planarreflexionen auf der Oberfläche von Wasser. Planarreflexionen haben eine höhere Qualität, können aber Einfluss auf die Leistung haben. Wasserflächen, die keine Planarreflexionen nutzen können, fallen auf Bildbereichreflexionen zurück.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PRESETS, "Grafikqualität", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_PRESETS_TOOLTIP, "Ermöglicht es Euch, die allgemeine Qualitätsstufe des Spiels anzupassen. Genauere Einstellungen könnt Ihr weiter unten vornehmen. ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RENDER_THREAD, "Darstellung über separaten Thread", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RENDER_THREAD_TOOLTIP, "Erlaubt die Darstellung des Spiels über einen gesonderten Thread, was die Spielleistung verbessern kann.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION, "Renderauflösung", 2)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_FORMAT, "<<1>> × <<2>>", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_FORMAT_WIDE, "<<1>> × <<2>> (Breitbild)", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_RESOLUTION_TOOLTIP, "Bestimmt die vom Spiel für die Grafik verwendete Renderauflösung. Ein höherer Wert erhöht die Schärfe und Bildqualität, während die Leistung verschlechtert wird. Die gewählte Auflösung sollte zum Seitenverhältnis Eures Bildschirms passen.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SCREENSPACE_WATER_REFLECTION_QUALITY, "Bildbereichreflexionsqualität", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SCREENSPACE_WATER_REFLECTION_QUALITY_TOOLTIP, "Bestimmt die Qualität von Bildbereichreflexionen auf der Oberfläche von Wasser. Diese Einstellung erhöht die Genauigkeit von Reflexionen, kann aber Einfluss auf die Leistung haben.", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHADOWS, "Schattenqualität", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHADOWS_TOOLTIP, "Bestimmt die Qualität von Schatten in der Welt. Eine höhere Einstellung erhöht die Distanz, in der Schatten sichtbar sind, deren Schärfe und die Anzahl der Objekte, die gleichzeitig Schatten werfen. Ein niedrigerer Wert kann die Leistung verbessern. ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHOW_ADDITIONAL_ALLY_EFFECTS, "Zusätzliche Effekte von Verbündeten", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SHOW_ADDITIONAL_ALLY_EFFECTS_TOOLTIP, "Zeigt alle anhaltenden offensiven Fähigkeiten von Verbündeten in Verliesen und anderen Gebieten Tamriels an. Deaktiviert diese Einstellung, um die Leistung zu verbessern.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SUB_SAMPLING, "Subsamplingqualität", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_SUB_SAMPLING_TOOLTIP, "Bestimmt die Auflösung, mit der die Spielwelt dargestellt wird. Dies hat keinen Einfluss auf die Benutzeroberfläche. Ein niedrigerer Wert kann die Leistung verbessern.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_TEXTURE_RES, "Texturqualität", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_TEXTURE_RES_TOOLTIP, "Bestimmt die Qualität der Texturen, indem deren Auflösung geändert wird. Ein höherer Wert gewährt mehr Details auf Objekten, Charakteren und in der Umgebung, erfordert gleichzeitig aber auch mehr Videospeicher, um das Spiel nicht zu verlangsamen. ", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VIEW_DISTANCE, "Sichtweite", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VIEW_DISTANCE_TOOLTIP, "Bestimmt die Distanz, ab der bestimmte Objekte im Spiel nicht länger sichtbar sind. Ein höherer Wert bewirkt eine reichhaltigere und realistischere Umgebung auf Kosten der Leistung.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VSYNC, "Vertikale Synchronisation", 1)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP, "Hilft ein „Abreißen“ des Bildes bei schnellen Bewegungen zu verhindern, indem die Bildrate zwischen Grafikkarte und Bildschirm synchronisiert wird.", 0)
SAS(SI_GRAPHICS_OPTIONS_VIDEO_WINDOWS_AMBIENT_OCCLUSION_TYPE_TOOLTIP, "Verbessert die Qualität von Schatten und Licht, indem Gegenstände beachtet werden, die die Lichteinstrahlung blockieren. LSAO ist am komplexesten und liefert die realistischsten Resultate. HBAO liefert gegenüber SSAO aufwendigere, aber auch realistischere Ergebnisse. Indirekte Beleuchtung baut auf LSAO auf, indem es weitere Lichtreflektionen einberechnet. Deaktiviert diese Einstellung, um möglicherweise die Leistung zu verbessern.", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS1, "Januar^m", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS10, "Oktober^m", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS11, "November^m", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS12, "Dezember^m", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS2, "Februar^m", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS3, "März^m", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS4, "April^m", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS5, "Mai^m", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS6, "Juni^m", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS7, "Juli^m", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS8, "August^m", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS9, "September^m", 1)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME1, "Morgenstern^m,in", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME10, "Eisherbst^m,in", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME11, "Abenddämmerung^f,zu", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME12, "Abendstern^m,in", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME2, "Morgenröte^f,zu", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME3, "Erstsaat^f,zu", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME4, "Regenhand^f,zu", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME5, "Zweitsaat^f,zu", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME6, "Mittjahr^n,zu", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME7, "Sonnenhöhe^f,zu", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME8, "Herbstsaat^f,zu", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARMONTHS_LORENAME9, "Herdfeuer^n,zu", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS1, "Sonntag", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS2, "Montag", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS3, "Dienstag", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS4, "Mittwoch", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS5, "Donnerstag", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS6, "Freitag", 0)
SAS(SI_GREGORIANCALENDARWEEKDAYS7, "Samstag", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON0, "Ihr könnt über den Verliesmodus entscheiden.", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON1, "Wird mit Erreichen von Stufe 50 freigeschaltet.", 2)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON2, "Nur der Gruppenleiter kann über den Verliesmodus entscheiden.", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON3, "Ihr könnt den Verliesmodus nicht ändern, während Ihr Euch in einem Verlies befindet.", 0)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON4, "Ihr könnt den Verliesmodus nicht ändern, wenn Ihr Euch in einer Gruppe befindet, die über die Aktivitätensuche zusammengestellt wurde.", 2)
SAS(SI_GROUPDIFFICULTYCHANGEREASON6, "Der Verliesmodus kann während einer aktiven Gruppensuche nicht geändert werden.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE1, "Abstimmung fehlgeschlagen, bitte versucht es später erneut.", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE10, "Ihr habt bereits abgestimmt.", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE11, "Ihr habt bereits abgestimmt.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE12, "Ihr hattet bereits vor Kurzem eine Abstimmung gestartet.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE13, "Eines oder mehrere Mitglieder der Gruppe sind in einem Schlachtfeld.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE14, "Erweiterungen können eine solche Abstimmung nicht beginnen.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE2, "Abstimmung fehlgeschlagen, bitte versucht es später erneut.", 1)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE3, "Der für die Abstimmung gewählte Spieler konnte nicht gefunden werden.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE4, "Die Abstimmung konnte nicht verarbeitet werden.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE5, "Ihr könnt keine Abstimmung starten, während eine andere aktiv ist.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE6, "Ihr könnt diese Art Stimme nicht auf Euch selbst vergeben.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE7, "Es gibt nicht genügend Mitglieder, um diese Abstimmung zu starten.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE8, "Ihr befindet Euch in keiner Gruppe.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONFAILURE9, "Es findet im Augenblick keine Abstimmung statt.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT1, "Die Abstimmung war nicht erfolgreich.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT2, "Die Abstimmung war nicht erfolgreich.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT3, "Die Abstimmung wurde abgebrochen.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT4, "Die Abstimmung war erfolgreich!", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONRESULT5, "Die Abstimmung war nicht erfolgreich.", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONTYPE3, "Über Rauswurf abstimmen", 0)
SAS(SI_GROUPELECTIONTYPE4, "Über Beförderung abstimmen", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT1, "Aktion fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT10, "Ihr erfüllt die Champion-Anforderungen nicht.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT11, "Ab Stufe |cffffff<<1>>|r freigeschaltet", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT12, "Ihr habt keinen Zugang zu diesen Inhalten.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT13, "Ihr erfüllt die Rollenanforderungen nicht.", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT14, "Ihr habt keinen Zugang zu diesen Inhalten.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT15, "Die Gruppensuche ist derzeit nicht verfügbar.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT16, "Aktion fehlgeschlagen. Die Anfrage ist ausgelaufen.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT17, "Aktion fehlgeschlagen. Es besteht bereits eine offene Anfrage.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT18, "Aktion fehlgeschlagen. Die maximale Anzahl an Versuchen wurde erreicht.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT19, "Ihr erfüllt die Allianz-Anforderungen nicht.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT2, "Gruppengesuch nicht länger verfügbar.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT20, "Die Gruppensuche ist in diesem Gebiet nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT21, "Aktion fehlgeschlagen. Der Suchende ist beschäftigt. Bitte versucht es in Kürze erneut.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT22, "Aktion fehlgeschlagen. Ihr könnt Euch nicht für ein Gruppengesuch bewerben oder eines erstellen, während Ihr Euch in einer Warteschlange befindet.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT23, "Ihr könnt Euch nicht für ein Gruppengesuch bewerben oder eines erstellen, während es eine offene Gruppeneinladung gibt.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT24, "Aktion fehlgeschlagen. Ihr befindet Euch in einer Gruppe.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT25, "Aktion fehlgeschlagen. Führt ein Upgrade Eures Kontos durch, um Gruppengesuche zu erstellen.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT26, "Aktion fehlgeschlagen. Führt ein Upgrade Eures Kontos durch, um Euch für Gruppengesuche zu bewerben.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT27, "Eure Bewerbung für dieses Gruppengesuch wurde abgelehnt.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT28, "Ihr könnt dies mit einer offenen Bewerbungsbestätigung nicht tun.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT29, "Die Gruppensuche ist aufgrund von Privatsphäre-Einstellungen deaktiviert.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT3, "Aktion fehlgeschlagen. Ungültiger Einladungscode.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT4, "Ihr seid der Gruppe bereits beigetreten.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT5, "Aktion fehlgeschlagen. Ihr habt euch bereits für diese Gruppe beworben.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT6, "Ihr seid nicht der Gruppenleiter.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT7, "Ihr habt bereits ein aktives Gruppengesuch.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT8, "Die derzeitigen Rollen in der Gruppe passen nicht zu den angeforderten Rollen.", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERACTIONRESULT9, "Die derzeitige Gruppengröße entspricht bereits der Größe des ausgewählten Gruppengesuchs oder überschreitet sie.", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY0, "Verlies", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY1, "Arena", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY2, "Prüfung", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY3, "Endloses Archiv", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY4, "PvP", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY5, "Gebiet", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY6, "Benutzerdefiniert", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT0, "Alle Verliesgruppen", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT1, "Alle Arenagruppen", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT2, "Alle Prüfungen", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTDEFAULT5, "Alle Gebiete", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS0, "<<1[$d Verlies/$d Verliese]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS1, "<<1[$d Arena/$d Arenen]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS2, "<<1[$d Prüfung/$d Prüfungen]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_MULTISELECTSELECTIONS5, "<<1[$d Gebiet/$d Gebiete]>>", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT0, "Zufälliges Verlies", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT1, "Jede Arena", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT2, "Jede Prüfung", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERCATEGORY_SINGLESELECTDEFAULT5, "Jedes Gebiet", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE1, "2 Spieler", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE2, "4 Spieler", 3)
SAS(SI_GROUPFINDERGROUPSIZE4, "12 Spieler", 2)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT0, "Gruppengesuch wurde vom Gruppenleiter erstellt.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT1, "Gruppengesuch wurde vom Gruppenleiter entfernt.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT2, "Gruppengesuch entfernt: Serverfehler.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT3, "Gruppengesuch entfernt: Nicht-öffentliches Gebiet.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT4, "Gruppengesuch entfernt: Ihr seid einer Warteschlange beigetreten.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT5, "Gruppengesuch entfernt: Gruppenleiter hat die Verbindung verloren.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERMEMBERALERT6, "Gruppengesuch entfernt: Der Gruppenleiter hat sich geändert.", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE1, "Normal", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE16, "Rollenspiel", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE2, "Lernen", 1)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE32, "Erzählung", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE4, "Geschwindigkeit", 0)
SAS(SI_GROUPFINDERPLAYSTYLE8, "Errungenschaft", 0)
SAS(SI_GROUPING_TOOLS_PANEL_CURRENT_CAMPAIGN, "Aktuelle Kampagne:", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE0, "Einladung fehlgeschlagen. Es konnte kein Spieler mit dem Namen „<<X:1>>“ auf dem Server gefunden werden.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE1, "<<C:1>> hat Eure Guppeneinladung angenommen.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE10, "Ihr habt <<1>> in die Gruppe eingeladen.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE11, "Ihr könnt mit diesem Konto keine Gruppen erstellen.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE12, "Ihr konntet der Gruppe nicht beitreten", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE13, "Ihr konntet Euch <<1>> nicht anschließen. Die Gruppe ist voll.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE14, "Ihr konntet Euch <<1>> nicht anschließen. Ihr seid bereits in einer Gruppe.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE15, "<<1>> ist derzeit auf einem Schlachtfeld.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE16, "<<C:1>> hat Euch in eine Gruppe eingeladen. Ihr müsst Eure derzeitige Gruppe verlassen, um ihr beitreten zu können.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE17, "Es ist nicht möglich, eine Einladung des Spielers anzufordern.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE18, "Beitritt fehlgeschlagen. Ihr seid bereits in einer Gruppe.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE19, "Einladung nicht verschickt. Bitte benutzt das Gruppen-Menü im Spiel.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE2, "<<C:1>> hat Eure Gruppeneinladung abgelehnt.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE20, "<<1>> hat eine offene Bewerbung für ein Gruppengesuch.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE21, "<<1>> hat ein Gruppengesuch.", 0)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE3, "<<C:1>> ignoriert Euch. Ihr könnt keine Gruppeneinladung aussprechen.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE4, "<<C:1>> entscheidet bereits über eine Gruppeneinladung.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE5, "<<C:1>> befindet sich bereits in einer Gruppe.", 2)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE6, "Diese Gruppe ist bereits voll.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE7, "Ihr könnt Euch nicht selbst einladen.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE8, "Nur Gruppenleiter können andere in die Gruppe einladen.", 1)
SAS(SI_GROUPINVITERESPONSE9, "Ihr oder <<1>> seid in einem Gebiet, das keine allianzübergreifenden Gruppen erlaubt.", 2)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON0, "<<C:1>> (<<2>>) hat die Gruppe verlassen.", 1)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON1, "<<C:1>> (<<2>>) wurde aus der Gruppe entfernt.", 2)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON2, "<<C:1>> (<<2>>) hat die Gruppe aufgelöst.", 0)
SAS(SI_GROUPLEAVEREASON4, "<<1>> (<<2>>) hat das Schlachtfeld verlassen.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE0, "Ihr müsst einer Gruppe angehören, um dies tun zu können.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE1, "Ihr müsst der Gruppenleiter sein, um dies tun zu können.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE2, "Diese Person gehört nicht zu Eurer Gruppe.", 0)
SAS(SI_GROUPNOTIFICATIONMESSAGE5, "Ihr könnt kein Gruppenmitglied, das offline ist, zum Gruppenleiter befördern.", 0)
SAS(SI_GROUPOPERATIONRESULT1, "Während eines Bereitschafschecks sind Gruppenaktionen nicht möglich.", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_GROUP_MEMBER_JOINED, "<<1>> (<<2>>) ist der Gruppe beigetreten.", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_INVITE_PLAYER_ALREADY_MEMBER, "Dieser Spieler ist bereits in Eurer Gruppe.", 0)
SAS(SI_GROUP_ALERT_INVITE_PLAYER_BLOCKED, "Ihr habt den Spieler geblockt.", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_DISBAND_GROUP_CONFIRMATION, "Möchtet Ihr die Gruppe wirklich auflösen?", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_DISBAND_GROUP_INSTANCE_CONFIRMATION, "Möchtet Ihr die Gruppe wirklich auflösen? Alle Mitglieder der Gruppe werden aus der Instanz entfernt.", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_BATTLEGROUND_CONFIRMATION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Gruppe verlassen wollt? Ihr werdet aus dem Schlachtfeld entfernt und könnt nicht zurückkehren.", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_CONFIRMATION, "Möchtet Ihr die Gruppe wirklich verlassen?", 0)
SAS(SI_GROUP_DIALOG_LEAVE_GROUP_INSTANCE_CONFIRMATION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Gruppe verlassen wollt? Ihr werdet aus der Instanz entfernt.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_CUSTOM_MESSAGE_FORMAT, "<<1>> läuft in |cffffff<<2>>|r ab.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MEMBER_FAILED, "Der Rauswurf von |cffffff<<C:1>> (<<2>>)|r ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MEMBER_PASSED, "Die Abstimmung zum Rauswurf von |cffffff<<C:1>> (<<2>>)|r wurde erfolgreich beendet.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_MESSAGE, "Die Abstimmung zum Rauswurf von |cffffff<<C:1>> (<<2>>)|r hat begonnen. Sie läuft in |cffffff<<3>>|r ab.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_KICK_PLAYER_PASSED, "Die Mitglieder Eurer Gruppe haben abgestimmt, Euch aus der Gruppe zu entfernen.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_NOTIFICATION_HEADER, "Gruppenabstimmung", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_PROMOTE_MESSAGE, "Eine Abstimmung, um |cffffff<<C:1>> (<<2>>)|r zum Gruppenleiter zu befördern, hat begonnen. Sie läuft in |cffffff<<3>>|r ab.", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_FAILED, "<<1>> <<2[ist/sind]>> nicht bereit.", 1)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_MESSAGE, "Seid Ihr bereit?", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_NOTIFICATION_HEADER, "Bereitschaftscheck", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_PASSED, "Eure Gruppe ist bereit!", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_REQUESTED, "Ihr habt einen Bereitschaftscheck gestartet …", 0)
SAS(SI_GROUP_ELECTION_REQUESTED, "Ihr habt eine Abstimmung gestartet …", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ACCEPT_APPLICATION, "Akzeptieren", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ADDITIONAL_FILTERS_TOOLTIP, "Verfeinert Eure Suche mit zusätzlichen Filtern.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_AUTO_ACCEPT_EMPTY_TEXT, "Keine offenen Anfragen. Anfragen werden automatisch angenommen.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_EMPTY_TEXT, "Keine offenen Bewerbungen", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_HEADER, "Offene Gruppenanfragen", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATIONS_SORT_HEADER_EXPIRATION, "Läuft ab", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATION_PENDING, "Offen", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLICATION_RECEIVED_ALERT_TEXT, "<<1>> hat sich für Eure Gruppe beworben.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_CURRENT_GROUP_TEXT, "Die Bewerbung für diese Gruppe wird Euch aus Eurer derzeitigen Gruppe entfernen.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "Seid Ihr sicher, dass Ihr Euch bei „<<X:1>>“ bewerben möchtet?", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_INVITE_CODE_DESCRIPTION_TEXT, "Gebt den richtigen Einladungscode ein, um Euch bei dieser Gruppe zu bewerben.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_OPTIONAL_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Optionale Nachricht an den Gruppenleiter.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DIALOG_TITLE, "Bei der Gruppe bewerben", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_DISABLED_QUEUED, "Ihr könnt Euch nicht für ein Gruppengesuch bewerben, während Ihr Euch in einer Warteschlange befindet.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_COLLECTIBLE_LOCKED_FAILURE, "<<X:1>> erfordert derzeit nicht freigeschaltete Inhalte.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_INVITE_CODE_DEFAULT_TEXT, "Einladungscode eingeben", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_JOIN_DIALOG_PENDING_APPLICATION_TEXT, "Eure bereits offene Bewerbung wird zurückgezogen.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_APPLY_KEYBIND, "Bewerben", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHAMPION_REQUIRED_TEXT, "<<1>>CP erforderlich", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHANGE_ROLE_WARNING_DIALOG_TEXT, "Dies wird Eure aktuelle Bewerbung in der Gruppensuche zurückziehen. Seid Ihr sicher, dass Ihr dies tun möchtet?", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CHANGE_ROLE_WARNING_DIALOG_TITLE, "Rolle ändern", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CONFIRM_EDIT_GROUP, "Bestätigen", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ACTIVITY_DEFAULT_TEXT, "Aktivität wählen", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_AUTO_ACCEPT_TEXT, "Automatisch annehmen", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_BATTLEGROUND_DEFAULT_TEXT, "Schlachtfeldmodus auswählen", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_CAMPAIGN_DEFAULT_TEXT, "Kampagne auswählen", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "Gruppenbeschreibung eingeben", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_EDIT_BACK, "Zurück", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ENFORCE_ROLES_TEXT, "Rollen durchsetzen", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_FAILED_TITLE, "Gruppengesuch konnte nicht erstellt werden", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP, "Erstellen", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_GROUP_FULL, "Eure Gruppe ist zu groß, um ein Gruppengesuch für diesen Inhalt zu erstellen.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_NOT_LEADER, "Ihr müsst der Gruppenleiter sein, um ein Gruppengesuch zu erstellen.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_DISABLED_QUEUED, "Ihr könnt kein Gruppengesuch erstellen, während Ihr Euch in einer Warteschlange befindet.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_GROUP_NO_INVITE_CODE, "Ungültiger Einladungscode.", 2)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVALID_TITLE_TOOLTIP, "Ungültiger Gruppenname.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVITE_CODE_DEFAULT_TEXT, "Code eingeben", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_INVITE_CODE_TEXT, "Einladungscode", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_PLAYSTYLE_DEFAULT_TEXT, "Spielstil wählen", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_RESCIND_APPLICATION_DESCRIPTION, "Die Erstellung eines Gruppengesuchs wird Eure derzeit offene Bewerbung in der Gruppensuche zurückziehen.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_RESCIND_APPLICATION_TITLE, "Gruppe erstellen", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_ROLE_MISMATCH_TOOLTIP, "Eure derzeitigen Gruppenrollen sind mit den oben angegebenen Anforderungen nicht kompatibel.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_SIZE_DEFAULT_TEXT, "Gruppengröße wählen", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_TITLE_DEFAULT_TEXT, "Gruppenname", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_CREATE_VOIP_REQUIRED_TEXT, "Sprachchat benötigt", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_DESCRIPTION, "Findet eine Gruppe zum Spielen oder erstellt Eure eigene Suche und bestimmt, mit wem Ihr spielen wollt.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_FAILED_TITLE, "Gruppengesuch konnte nicht bearbeitet werden", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_GROUP, "Bearbeiten", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_EDIT_NO_CHANGES_TOOLTIP, "Es wurden keine Änderungen am Gruppengesuch vorgenommen.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_ANY_CAMPAIGN, "Jede Kampagne", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_ANY_ZONE, "Jedes Gebiet", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ENTRY_BATTLEGROUNDS_TEXT, "Schlachtfelder", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_ACTIVITY_DEFAULT_TEXT, "Alle Aktivitäten", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_ACTIVITY_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Aktivität/$d Aktivitäten]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_AUTO_ACCEPT, "Automatische Einladungen werden akzeptiert", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_BATTLEGROUND_DEFAULT_TEXT, "Alle Schlachtfeldmodi", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_BATTLEGROUND_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Schlachtfeldmodus/$d Schlachtfeldmodi]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CAMPAIGN_DEFAULT_TEXT, "Alle Kampagnen", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CAMPAIGN_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Kampagne/$d Kampagnen]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_CHAMPION_POINTS_DEFAULT_TEXT, "z.B. 160", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_DIFFICULTY_DEFAULT_TEXT, "Alle Schwierigkeitsgrade", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_DIFFICULTY_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Schwierigkeitsgrad/$d Schwierigkeitsgrade]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_GROUP_SIZE_DEFAULT_TEXT, "Alle Gruppengrößen", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_GROUP_SIZE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Gruppengröße/$d Gruppengrößen]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_INVITE_CODE, "Einladungscode benötigt", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_MAX_SEARCHABLE_ALERT_TEXT, "Ihr könnt nur bis zu <<1>> auswählen.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_OWN_ROLE, "Nur Gruppen für meine Rolle", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_PLAYSTYLE_DEFAULT_TEXT, "Alle Spielstile", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_PLAYSTYLE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Spielstil/$d Spielstile]>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_RESET, "Zurücksetzen", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_SEARCH, "Titel durchsuchen", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_TITLE, "Zusätzliche Filter", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_FILTERS_VOIP, "Sprachchat benötigt", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_HEADER_LABEL_PLAYSTYLE, "Spielstil", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_CURRENT_GROUP_TEXT, "Das Beitreten zu dieser Gruppe wird Euch aus Eurer derzeitigen Gruppe entfernen.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "Seid Ihr sicher, dass Ihr „<<X:1>>“ beitreten wollt?", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_INVITE_CODE_DESCRIPTION_TEXT, "Gebt den Einladungscode ein, um beizutreten.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_DIALOG_TITLE, "Gruppe beitreten", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_JOIN_KEYBIND, "Beitreten", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_LISTING_ASK_FOR_HELP_KEYBOARD_TOOLTIP_FORMATTER, "Gesuch von: <<1>>\n\nTitel: <<2>>\n\nDetails: <<3>>", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_LONG_SEARCH_WARNING, "Dies ist eine ungewöhnlich lange Suche.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_MY_GROUP_LISTING, "Meine Suche", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_OVERVIEW_INSTRUCTIONS, "Wählt eine Kategorie oder erstellt ein Gesuch, um anzufangen.", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REFRESH_SEARCH_TOOLTIP, "Aktualisiert die Suche.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REJECT_APPLICATION, "Ablehnen", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REMOVE_GROUP, "Entfernen", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_REPORT_GROUP_LISTING_KEYBIND, "Gruppe melden", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_RESCIND_KEYBIND, "Zurückziehen", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ROLE_ANY, "Frei", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_ROLE_CHANGING, "Ihr könnt ein Gruppengesuch weder ändern noch erstellen, während Eure Rolle geändert wird.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_CURRENT_ROLE_FORMATTER, "<<1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_CURRENT_ROLE_TEXT, "Derzeitige Gruppengesuche für Rolle:", 1)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_DECLINED, "Abgelehnt", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_DELISTED, "Entfernt", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "Es gibt keine Gruppen mit diesen Filtereinstellungen. Versucht, andere Filter zu wählen oder Eure eigene Gruppe zu erstellen.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_NOT_ELIGIBLE, "Nicht berechtigt", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_REFRESHING_RESULTS, "Ergebnisse aktualisieren …", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_SEARCH_RESULTS_YOUR_GROUP, "Eure Gruppe", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_APPLIED_LABEL, "Beworben", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_AUTO_ACCEPT_LABEL, "Automatische Einladung", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_LABEL, "<<1>> Championpunkte", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_NOT_APPLICABLE, "k. A.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_DESCRIPTION_HEADER, "Details", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_FLAGS_FORMATTER, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_INVITE_CODE_LABEL, "Benötigt Einladungscode", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_LISTING_OWNER_LABEL, "Suchende", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_LOOKING_FOR_LABEL, "Sucht nach", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYER_COUNT_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYER_LABEL, "Spieler", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_PLAYSTYLE_LABEL, "Spielstil", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_REQUIRES_DLC_LABEL, "DLC benötigt", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_TITLE_HEADER, "Titel", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_UNAVAILABLE_IN_ZONE, "<<X:1>> Die Gruppensuche ist in diesem Gebiet nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_GROUP_FINDER_TOOLTIP_VOIP_LABEL, "Benötigt Sprachchat", 1)
SAS(SI_GROUP_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<C:1>>|r hat Euch in eine Gruppe eingeladen.", 1)
SAS(SI_GROUP_INVITE_RECEIVED, "<<C:1>> hat Euch in eine Gruppe eingeladen. Möchtet Ihr annehmen?", 0)
SAS(SI_GROUP_INVITE_REQUEST_EMPTY_MESSAGE, "Benötigt Charakternamen oder <<1>>", 0)
SAS(SI_GROUP_LEADER_TOOLTIP, "Gruppenleiter", 0)
SAS(SI_GROUP_LEAVE, "Gruppe verlassen", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_DISBAND_GROUP, "Gruppe auflösen", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_KICK_FROM_GROUP, "Aus Gruppe werfen", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_LEAVE_GROUP, "Gruppe verlassen", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_PROMOTE_TO_LEADER, "Zum Anführer befördern", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_PROMOTE_TO_LEADER_DIALOG_BODY, "Seid Ihr sicher, dass Ihr <<1>> (<<X:2>>) zum Gruppenleiter befördern möchtet?", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_MENU_VOTE_KICK_FROM_GROUP, "Über Rauswurf abstimmen", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_CHARACTER_NAME, "<<1>>. <<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_CLASS_HEADER, "Klasse", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_DISABLED_ROLE_TOOLTIP, "Inaktiv", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_GROUP_MEMBERS_COUNT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_GROUP_MEMBERS_LABEL, "Gruppenmitglieder:", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_LEADER_TOOLTIP, "Gruppenleiter", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER, "Stufe", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_NAME_HEADER, "Charaktername", 0)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_NO_GROUP_MESSAGE, "Ladet einen Spieler ein oder nutzt die Aktivitätensuche, um Gruppen zu bilden.", 2)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_PREFERRED_ROLES_LABEL, "Rolle", 2)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_REVIVE_COUNTER_LABEL, "Seelenreservoir:", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_REVIVE_COUNTER_TOOLTIP, "Die Gesamtzahl der Seelen, die Eurer Gruppe im Seelenreservoir dieser Prüfung verbleiben.", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_PANEL_ROLES_HEADER, "Rolle", 1)
SAS(SI_GROUP_LIST_READY_CHECK_BIND, "Bereitschaftscheck", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_DIALOG_BODY, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Instanz verlassen möchtet?\n\nWenn Ihr in einer Gruppe seid, könnt Ihr zurückreisen, indem Ihr zu einem Gruppenmitglied in der Instanz reist. Ihr könnt zusätzlich über die Karte zurückreisen.", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_DIALOG_TITLE, "Instanz verlassen", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_LEAVE_INSTANCE_KEYBIND, "Instanz verlassen", 0)
SAS(SI_GROUP_MENU_NARRATION_GROUP_LEADER, "Gruppenleiter", 0)
SAS(SI_GROUP_NOTIFICATION_GROUP_LEADER_CHANGED, "<<C:1>> ist nun <<1{der Gruppenleiter/die Gruppenleiterin}>>.", 0)
SAS(SI_GROUP_NOTIFICATION_GROUP_SELF_KICKED, "Ihr wurdet von der Gruppe entfernt.", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_HEADER, "Ansicht", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_STRIDE_2, "Zwei Spalten", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LAYOUT_STRIDE_4, "Vier Spalten", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_LEADER, "Anführer:", 0)
SAS(SI_GROUP_OPTIONS_ONLY_SHOW_MY_SUBGROUP, "Nur meine Gruppe anzeigen", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_DESCRIPTION, "Rollen werden für die Zusammenstellung ausgeglichener Gruppen für bestimmte Aktivitäten benötigt.", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_DPS_TOOLTIP, "Ihr möchtet vor allem Feinden Schaden zufügen, um Eurer Gruppe zu helfen.", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_HEAL_TOOLTIP, "Ihr möchtet vor allem Eure Verbündeten heilen, während sie gegen Feinde kämpfen.", 0)
SAS(SI_GROUP_PREFERRED_ROLE_TANK_TOOLTIP, "Ihr möchtet vor allem Feinde in Schach und von Euren Verbündeten fern halten.", 0)
SAS(SI_GROUP_SUBGROUP_LABEL, "Gruppe <<1>>", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_CANCEL_SEARCH, "Suche abbrechen", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_INVITE_FRIEND, "Freund einladen", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_INVITE_PLAYER, "Spieler einladen", 0)
SAS(SI_GROUP_WINDOW_SEARCHING_FOR_MEMBERS, "Suche nach Mitgliedern …", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE1, "Handel", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE10, "Rechtssystem", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE11, "Antiquitäten", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE2, "PvP", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE3, "Verliese", 0)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE4, "Prüfungen", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE5, "Heime", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE6, "Quests", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE7, "Rollenspiel", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE8, "Handwerk", 1)
SAS(SI_GUILDACTIVITYATTRIBUTEVALUE9, "Angeln", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE1, "Eure Bewerbung kann nicht bearbeitet werden. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE10, "Die Gildendaten der Gilde, bei der Ihr Euch bewerbt, sind nicht mehr aktuell. Erneuert Eure Ansicht und bewerbt Euch erneut.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE2, "Ihr seid bereits ein Mitglied dieser Gilde.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE3, "Diese Gilde nimmt derzeit keine Bewerbungen an.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE4, "Ihr habt bereits eine offene Bewerbung bei dieser Gilde.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE5, "Ihr habt die maximal erlaubte Anzahl an offenen Bewerbungen erreicht.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE6, "Ihr könnt Euch bei dieser Gilde nicht bewerben, da sie voll ist.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE7, "Ihr könnt Euch bei dieser Gilde nicht bewerben, da Ihr bereits Mitglied in der maximal möglichen Anzahl an Gilden seid.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE8, "Die Bewerbungsnachricht überschreitet die maximal mögliche Länge.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONRESPONSE9, "Diese Gilde hat die maximale Anzahl für offene Bewerbungen erreicht.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS2, "Eure Bewerbung für <<1>> wurde akzeptiert.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS3, "Eure Bewerbung für <<1>> wurde abgelehnt.", 0)
SAS(SI_GUILDAPPLICATIONSTATUS5, "Eure Bewerbung für <<1>> ist abgelaufen.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT10, "Warte auf vorherige Anfrage.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT11, "Eure Gilde muss mindestens <<1*Mitglied^n>> besitzen, um Dinge in der Gildenbank zu hinterlegen.", 1)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT13, "Ihr habt nicht die notwendigen Rechte, um etwas abzuheben.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT14, "Ihr habt nicht die notwendigen Rechte, um etwas zu hinterlegen.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT15, "Ihr könnt nicht mehr Gold einlagern, als Ihr besitzt.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT16, "Ihr könnt nicht so viel Gold in Eure Gildenbank einlagern.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT17, "Ihr könnt nicht so viel Gold aus Eurer Gildenbank entnehmen.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT18, "Ihr könnt gestohlene Gegenstände nicht einlagern.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT2, "Kein Mitglied der Gilde.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT20, "Euer Inventar ist voll.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT4, "Dieser Gegenstand kann nicht in der Gildenbank abgelegt werden.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT5, "Eure Gildenbank ist voll.", 2)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT6, "Die Bank ist im Augenblick nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT7, "Ihr befindet Euch bei keiner Gildenbank.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT8, "Ungültiger Gegenstand.", 0)
SAS(SI_GUILDBANKRESULT9, "Kein Mitglied einer Gilde.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE1, "Eure Anfrage konnte nicht bearbeitet werden. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE10, "Ihr könnt diesen Spieler nicht auf die Ausschlussliste setzen, da die Ausschlussliste dieser Gilde voll ist.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE11, "Ihr besitzt nicht den nötigen Rang, um dieses Mitglied auf die Ausschlussliste zu setzen.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE14, "Die benutzte Ausschluss-Nachricht ist zu lang.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE2, "Ihr habt keine Berechtigung, Spieler auf die Ausschlussliste dieser Gilde zu setzen.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE3, "Ihr könnt den Gildenleiter nicht auf die Ausschlussliste setzen.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE4, "Ihr könnt Euch nicht selbst auf die Ausschlussliste setzen.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE5, "Der Spieler, den Ihr auf die Ausschlussliste setzen wollt, wurde nicht gefunden.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE6, "Der Spieler befindet sich bereits auf der Ausschlussliste.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE7, "Der Spieler, den Ihr bearbeiten wollt, wurde nicht gefunden.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE8, "Die UserID muss mit „@“ beginnen.", 0)
SAS(SI_GUILDBLACKLISTRESPONSE9, "Ihr müsst eine UserID eingeben.", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE0, "Keine", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE1, "Handel", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE2, "Gruppen-PvE", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE3, "Rollenspiel", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE4, "Geselligkeit", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE5, "PvP", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE6, "Quests", 0)
SAS(SI_GUILDFOCUSATTRIBUTEVALUE7, "Handwerk", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT0, "<<1>> hat die Nachricht des Tages bearbeitet.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT1, "<<1>> hat „Über uns“ bearbeitet.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT2, "<<C:1>> hat die Gilde in die Gildensuche eingetragen.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYACTIVITYEVENT3, "<<C:1>> hat die Gilde aus der Gildensuche entfernt.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT0, "<<1>> beansprucht nun den <<2>> in der Kampagne <<3>>.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT1, "Eure Gilde hat Anspruch auf den <<2>> in der Kampagne <<3>> verloren.", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYAVAACTIVITYEVENT2, "<<1>> hat den <<2>> in der Kampagne <<3>> freigegeben.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT0, "<<1>> hat <<X:2>> eingezahlt.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT1, "<<1>> hat <<X:2>> entnommen.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT2, "<<1>> hat <<X:2>> auf <<3>> geboten.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT3, "Gebot auf Gildenhändler „<<3>>“ verloren und <<X:2>> zurückerhalten.", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT4, "<<1>> hat <<3>> für <<X:2>> angestellt.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDCURRENCYEVENT7, "<<C:1>> hat die Gildenheraldik für <<X:2>> verändert.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDITEMEVENT0, "<<C:1>> hat <<2[//$d×]>> <<3>> eingelagert.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYBANKEDITEMEVENT1, "<<C:1>> hat <<2[//$d×]>> <<3>> entnommen.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY0, "Mitglieder", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY1, "Bankgegenstände", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY2, "Bankgold", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY3, "Händler", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY4, "Freischaltungen", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY5, "Anpassungen", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTCATEGORY6, "Allianzkrieg", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY0, "Alles", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY1, "Einlagerungen", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY2, "Entnahmen", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY3, "Angestellte Händler", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY4, "Käufe", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYEVENTSUBCATEGORY5, "Anspruch", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT0, "Eure Gilde hat nun genügend Mitglieder, um den Gildenladen zu verwenden!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT1, "Eure Gilde hat nicht mehr genügend Mitglieder, um den Gildenladen zu verwenden!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT2, "Eure Gilde hat nun genügend Mitglieder, um die Gildenbank zu verwenden!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT3, "Eure Gilde hat nicht mehr genügend Mitglieder, um die Gildenbank zu verwenden!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT4, "Eure Gilde hat nun genügend Mitglieder, um Gildenwappenröcke zu verwenden!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT5, "Eure Gilde hat nicht mehr genügend Mitglieder, um Gildenwappenröcke zu verwenden!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT6, "Eure Gilde hat nun genügend Mitglieder, um einen Gildenhändler anzustellen!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYMILESTONEEVENT7, "Eure Gilde hat nicht mehr genügend Mitglieder, um einen Gildenhändler anzustellen!", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT0, "<<C:1>> hat <<2>> in die Gilde eingeladen.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT10, "<<C:1>> hat die Bewerbung von <<2>> angenommen.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT11, "<<C:1>> hat die Bewerbung von <<2>> abgelehnt.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT2, "<<C:1>> ist der Gilde beigetreten.", 1)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT3, "<<C:1>> hat <<2>> zu <<3>> befördert.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT4, "<<C:1>> hat <<2>> zu <<3>> degradiert.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT5, "<<C:1>> hat die Gilde verlassen.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT6, "<<C:1>> hat <<2>> aus der Gilde geworfen.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT7, "<<C:1>> hat <<2>> auf die Ausschlussliste gesetzt.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT8, "<<C:1>> hat <<2>> von der Ausschlussliste entfernt.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYROSTEREVENT9, "<<C:1>> hat die Ausschlussnachricht für <<2>> angepasst.", 0)
SAS(SI_GUILDHISTORYTRADEREVENT0, "<<C:2>> hat <<3>>-mal <<4>> von <<1>> für <<X:5>> (<<X:6>> als Steuern) gekauft.", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE0, "Nicht anzeigen", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE1, "Chatnachricht", 0)
SAS(SI_GUILDKEEPNOTICESSETTINGCHOICE2, "Anzeige oben rechts", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT10, "Dieser Gildenhändler ist im Augenblick nicht verfügbar.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT11, "Dieser Gildenhändler wurde bereits angestellt.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT12, "Gildenhändler angestellt", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT13, "Eure Gilde benötigt mindestens <<1>> Mitglieder, um einen Gildenhändler anstellen zu können.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT14, "Eure Gilde kann nur einen Gildenhänder zur selben Zeit anstellen.", 0)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT3, "Ihr seid kein Mitglied dieser Gilde.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT4, "Es befindet sich nicht genügend Gold in Eurer Gildenbank.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT5, "Diese Gilde hat bereits die maximale Anzahl an Geboten abgegeben.", 2)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT6, "Das neue Gebot muss höher sein als das aktuelle Gebot.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT7, "Ihr habt nicht die notwendigen Gildenrechte.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT8, "Ihr seid kein Mitglied einer Gilde.", 1)
SAS(SI_GUILDKIOSKRESULT9, "Die Versteigerung dieses Zeitfensters ist bereits beendet.", 1)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE0, "Keine", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE1, "English", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE2, "Französisch", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE3, "Deutsch", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE32, "Andere", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE4, "Japanisch", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE5, "Russisch", 1)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE6, "Spanisch", 0)
SAS(SI_GUILDLANGUAGEATTRIBUTEVALUE7, "Vereinfachtes Chinesisch", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE1, "Gildenname", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE10, "Gegründet", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE11, "1. Schwerpunkt", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE12, "2. Schwerpunkt", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE13, "|t22:22:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|tChampionpunkte-Minimum", 2)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE14, "Rollen", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE15, "Anfangszeit", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE16, "Endzeit", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE17, "Kurzbeschreibung", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE18, "Status", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE2, "Gildenbeschreibung", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE3, "Sprache", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE4, "Aktivitäten", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE5, "Spielstil", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE6, "Allianzen", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE7, "Aktive Mitglieder", 1)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE8, "Gildenhändler", 0)
SAS(SI_GUILDMETADATAATTRIBUTE9, "Gildenheraldik", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION1, "Im Gildenchat sprechen", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION10, "Allianzbetriebe freigeben", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION11, "Im Offizierschat lesen", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION12, "Im Offizierschat sprechen", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION13, "Gildenbeschreibung ändern", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION14, "Gildenausschreibung bearbeiten", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION15, "In Gildenbank einlagern", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION16, "Aus Gildenbank entnehmen", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION17, "Im Gildenladen einkaufen", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION18, "Im Gildenladen verkaufen", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION19, "Gildenrechte bearbeiten", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION2, "Mitglieder einladen", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION21, "Gildenhändler anstellen", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION22, "Gildenheraldik bearbeiten", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION23, "Gold aus der Gildenbank nehmen", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION24, "Gold in der Gildenbank ansehen", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION25, "Entnahmen aus der Gildenbank nachsehen", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION26, "Einlagerungen in die Gildenbank nachsehen", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION27, "Bewerbungen verwalten", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION28, "Ausschlussliste bearbeiten", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION3, "Mitglieder entfernen", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION4, "Mitglieder befördern", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION5, "Mitglieder degradieren", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION6, "Nachricht des Tages ändern", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION7, "Mitgliedsnotizen lesen", 1)
SAS(SI_GUILDPERMISSION8, "Mitgliedsnotizen bearbeiten", 0)
SAS(SI_GUILDPERMISSION9, "Allianzbetriebe beanspruchen", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE0, "Keine", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE1, "Locker", 0)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE2, "Normal", 1)
SAS(SI_GUILDPERSONALITYATTRIBUTEVALUE3, "Hardcore", 1)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE3, "Die Bewerbung konnte nicht verarbeitet werden. Bitte versucht es zu einem späteren Zeitpunkt erneut.", 1)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE4, "Ihr könnt diese Bewerbung nicht annehmen, da die Gilde voll ist.", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE5, "Ihr könnt diese Bewerbung nicht annehmen, da der Bewerber die maximale Anzahl von Gildenmitgliedschaften erreicht hat.", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE6, "Die Ablehnungsnachricht ist zu lang und die Bewerbung wurde nicht abgelehnt.", 0)
SAS(SI_GUILDPROCESSAPPLICATIONRESPONSE7, "Ihr habt keine Berechtigung, Bewerbungen abzulehnen.", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS0, "Geladener", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS1, "Rekrut", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS2, "Mitglied", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS254, "Offizier", 0)
SAS(SI_GUILDRANKS255, "Gildenmeister", 1)
SAS(SI_GUILDRECRUITMENTSTATUSATTRIBUTEVALUE0, "Nicht gelistet", 0)
SAS(SI_GUILDRECRUITMENTSTATUSATTRIBUTEVALUE1, "Gelistet", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE1, "Klein", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE2, "Mittel", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE3, "Groß", 0)
SAS(SI_GUILDSIZEATTRIBUTEVALUE4, "Riesig", 0)
SAS(SI_GUILD_BACKGROUND_INFO_HEADER, "Hintergrundinformationen", 0)
SAS(SI_GUILD_BENEFITS_LIST, "Nutzt Ränge, um Eure Gilde so strukturiert oder frei zu gestalten, wie Ihr es wünscht!\nSprecht Euch mit Euren Gildenmitgliedern ab und schlagt riesige Schlachten gegen andere in den Allianzkriegen!\nUnd noch vieles mehr!", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_ACTIVE, "Offene Bewerbungen", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_EMPTY_LIST_TEXT, "Wählt eine Kategorie in „Gilden durchsuchen“, um eine Gilde zu finden, die Eurem Spielstil entspricht. Bewerbungen, die Ihr versendet, erscheinen hier.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE, "Bewerbungsnachricht", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Ihr habt noch keine Bewerbungsnachricht.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_DESCRIPTION, "Eure Bewerbungsnachricht wird automatisch ausgefüllt, wenn Ihr Euch bei einer Gilde bewerbt. Ihr habt dann die Möglichkeit, diese Nachricht für jede Bewerbung anzupassen.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_MESSAGE_EMPTY_TEXT, "Gebt eine Nachricht ein, die standardmäßig bei Bewerbungen ausgefüllt wird.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_QUANTITY_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_CANCEL_BUTTON, "Bestätigen", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher, Ihr wollt Eure Bewerbung für <<1>> zurückziehen?", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_RESCIND_DIALOG_TITLE, "Bewerbung zurückziehen", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_DESCRIPTION, "Eure Bewerbung wurde erfolgreich an <<1>> übermittelt. Wird diese akzeptiert, werdet Ihr der Gilde hinzugefügt.", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_TITLE, "Bewerbung eingereicht", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATIONS_SUBMITTED_DIALOG_VIEW_APPLICATIONS_BUTTON, "Meine Bewerbungen", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_APPLICATION_DIALOG_REFRESH_GUILD, "Gilde aktualisieren", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CATEGORY_APPLICATIONS, "Bewerbungen", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CATEGORY_BROWSE_GUILDS, "Gilden durchsuchen", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_CHAMPION_POINT_RANGE_HEADER, "|t22:22:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|tChampionpunkte", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_FAILED_TITLE, "Bewerbung fehlgeschlagen", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Diese Mitteilung wird der Gilde zusammen mit Eurer Bewerbung geschickt.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLICATION_TITLE, "Bewerbung", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_APPLY_TO_GUILD, "Bei der Gilde bewerben", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_BACK_BUTTON, "Zurück", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_EXIT, "Schließen", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_INFO_EXIT_BUTTON, "Zurück", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ACTIVITIES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Aktivität/$d Aktivitäten]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ADDITIONAL_FILTERS, "Zusätzliche Filter", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ADDITIONAL_FILTERS_HEADER_FORMATTER, "<<1>>:", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ALLIANCES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Allianz/$d Allianzen]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_DEFAULT_LANGUAGE, "Beliebige Sprache", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_DEFAULT_SIZE, "Beliebige Größe", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_GUILD_TRADER, "Händler angestellt", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_FILTERS_HEADER, "Filter:", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_LANGUAGES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Sprache/$d Sprachen]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_NO_RESULTS, "Keine Gilden gefunden. Bitte passt die Suche an und versucht es erneut.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_PERSONALITIES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Spielstil/$d Spielstile]>>", 1)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_REFRESHING_RESULTS, "Ergebnisse werden aktualisiert …", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_ROLES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Rolle/$d Rollen]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_SIZE_DROPDOWN_ENTRY_TEXT, "<<1>>-<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_SIZE_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Gildengröße/$d Gildengrößen]>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_GUILD_LIST_VIEW_GUILD_INFO_KEYBIND, "Gildeninformationen anzeigen", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_LONG_SEARCH_WARNING, "Das ist eine ungewöhnlich lange Suche.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_PLAYER_APPLICATIONS_TITLE, "Bewerbungen:", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_REPORT_GUILD_KEYBIND, "Gilde melden", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_RESET_FILTERS_KEYBIND, "Filter zurücksetzen", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_ACHIEVEMENT_POINTS_LABEL, "Errungenschaftspunkte", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_BUTTON_SUBMIT, "Einreichen", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_CHARACTER_LABEL, "Charakter", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_CLASS_LABEL, "Klasse", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_DEFAULT_EDIT_TEXT, "Diese Nachricht wird mit Eurer Bewerbung an diese Gilde geschickt.", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_GUILD_NAME, "Bewerbung bei: <<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_LEVEL_LABEL, "Stufe", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_MESSAGE_HEADER, "Bewerbungsnachricht", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_SUBMIT_APPLICATION_DIALOG_TITLE, "Bewerbung", 0)
SAS(SI_GUILD_BROWSER_TITLE, "Gildensuche", 0)
SAS(SI_GUILD_CANT_VIEW_HISTORY, "Ihr habt nicht die Berechtigung, dies zu sehen.", 0)
SAS(SI_GUILD_CLAIM_KEEP_ACCEPT, "Beanspruchen", 0)
SAS(SI_GUILD_CONCLUSION, "Die Gildenmitgliedschaft ist an Euer Konto (<<X:1>>) gebunden und auf insgesamt 5 Gilden beschränkt. Alle zugehörigen Charaktere werden Zugriff auf alle Eure Gilden haben.\n\nTretet einer bestehenden Gilde bei oder gründet Eure eigene Gilde, um andere in diese einzuladen!", 4)
SAS(SI_GUILD_CREATE, "Gilde erstellen", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_ALLIANCE_HEADER, "Gildenallianz:", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_ALLIANCE_RULES, "Die Allianz Eures Charakters ist der <<1>>. Eure Gilde kann nur für ihre festgelegte Allianz im Allianzkrieg kämpfen.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_NAME_DEFAULT_TEXT, "Gebt den Namen Eurer Gilde ein.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_DIALOG_NAME_HEADER, "Gildenname:", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_ALREADY_LEADER, "Ihr könnt keine neue Gilde erstellen, da Ihr bereits eine Gilde leitet", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_LOW_LEVEL, "Ihr müsst mindestens Stufe <<1>> erreicht haben, um eine Gilde gründen zu können.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_ERROR_TOO_MANY, "Ihr könnt keine neue Gilde erstellen, da Ihr bereits in <<1>> Gilden seid.", 0)
SAS(SI_GUILD_CREATE_TITLE, "Gilden erstellen und beitreten", 0)
SAS(SI_GUILD_DEMOTE, "Degradieren", 0)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "Gebt die Informationen zu Eurer Gilde an, die Eure Gildenmitgleider sehen können sollen.", 1)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_EMPTY_TEXT, "Es wurde keine Beschreibung für diese Gilde festgelegt.", 0)
SAS(SI_GUILD_DESCRIPTION_HEADER, "Über uns", 1)
SAS(SI_GUILD_DISBAND, "Ihr seid das letzte Mitglied der Gilde. Durch Euren Austritt wird die Gilde aufgelöst und andere können diesen Gildennamen wieder verwenden. Außerdem werden dabei alle in der Gildenbank verwahrten Gegenstände zerstört.\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr aus der Gilde <<X:1>>|cffffff<<X:2>>|r austreten wollt?", 3)
SAS(SI_GUILD_EVENT_GOLD_FORMAT, "<<F:1>><<X:2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_EVENT_NO_PARAM_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_ATTRIBUTE_ICON_VALUE_TOOLTIP_FORMATTER, "<<1>><<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_ATTRIBUTE_TOOLTIP_FORMATTER, "<<1>>: |cffffff<<F:2>>|r", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_APPLICATIONS_SORT_HEADER_EXPIRATION, "Läuft ab", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ATTRIBUTE_NAME_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ATTRIBUTE_VALUE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_CORE_HOURS_LABEL, "Kernzeit (lokale Zeit)", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_ERROR_DIALOG_BODY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_ATTRIBUTE_FORMATTER, "<<1>> <<2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_DEFAULT_ATTRIBUTE_VALUE, "-", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_HEADER_FORMATTER, "<<X:1>>:", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_NO_GRAMMAR_ATTRIBUTE_FORMATTER, "<<1>> <<X:2>>", 1)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_PLAYTIME_FORMATTER, "<<1>>-<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_GUILD_INFO_PLAYTIME_HEADER, "Spielzeit", 0)
SAS(SI_GUILD_FINDER_REPORT_ACTION, "Melden", 0)
SAS(SI_GUILD_FOUNDED_LABEL, "Gründung:", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_APPLY_CHANGES, "Änderungen übernehmen (Gildenbank: <<1>>)", 3)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_BACKGROUND, "Hintergrund", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_COLOR, "Farbe", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_COST_LABEL, "Gildenkosten:", 2)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_CREST, "Wappen", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DESIGN_HEADER, "Gestaltung", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_ACCEPT, "Anwenden", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_DESCRIPTION, "Die vorgenommenen Änderungen der Gildenheraldik werden sich auf den Wappenröcken der Gilde widerspiegeln. Diese Änderungen werden sofort angewendet und können nicht rückgängig gemacht werden.\n\nMöchtet Ihr die Änderungen übernehmen?", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_PENDING_EXIT_DESCRIPTION, "Ihr versucht das Fenster zu verlassen, ohne die Änderungen zu übernehmen.\n\nWenn Ihr die Gilden-Heraldik verändert, wird das aktualisierte Design auf Eurem Gilden-Wappenrock dargestellt werden. Diese wird sofort angezeigt und kann nicht zurückgesetzt werden.\n\nMöchtet Ihr die Änderungen anwenden?", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_APPLY_CHANGES_TITLE, "Änderungen übernehmen", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_BANKED_GOLD_HEADER, "Gildenvermögen:", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_CANCEL, "Abbrechen", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_COST_HEADER, "Kosten:", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_PURCHASE_DESCRIPTION, "Nach Kauf wird das gewählte Design auf den Wappenröcken der Gilde angezeigt.\n\nGildenmitglieder können Wappenröcke über den Gildenladen erstehen.", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_DIALOG_PURCHASE_TITLE, "Heraldik kaufen", 1)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_ERROR_NOT_ENOUGH_GOLD, "Ihr habt nicht genügend Gold in Eurer Gildenbank.", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PATTERN_HEADER, "Muster", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PRIMARY_COLOR, "Primärfarbe", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_PURCHASE_HERALDRY, "Heraldik kaufen (Gildenbank: <<1>>)", 3)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_SECONDARY_COLOR, "Sekundärfarbe", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_SELLER_NAME, "Die Goldküsten-Handelskompanie", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_STYLE, "Stil", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_TYPE_HEADER, "Art", 0)
SAS(SI_GUILD_HERALDRY_UNDO_CHANGES, "Änderungen verwerfen", 0)
SAS(SI_GUILD_HIRED_TRADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_ACTIVITY_LOG, "Gildenaufzeichnungen", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_CATEGORIES_HEADER, "Kategorien", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_CUSTOMER_SERVICE, "Kundendienst", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_DEFAULT_PARSED_TEXT, "Unbekannt", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_NO_ENTRIES, "Es gibt keine passenden Einträge.", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_REQUEST_COOLDOWN_ALERT, "Anfragen für Aufzeichnungen können nur alle <<X:1>> durchgeführt werden.", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_RETRIEVING, "Aufzeichnungen werden abgerufen …", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_RETRIEVING_ADDITIONAL, "Zusätzliche Aufzeichnungen werden geladen …", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_SHOW_MORE, "Mehr zeigen", 0)
SAS(SI_GUILD_HISTORY_SUBCATEGORY_ALL, "Alles", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_DATA_UNAVAILABLE, "Die Gildeninformationen stehen derzeit nicht zur Verfügung", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_FETCHING_DATA, "Gildeninformationen werden abgerufen …", 0)
SAS(SI_GUILD_INFO_SCENE_TITLE, "Gildeninformationen", 0)
SAS(SI_GUILD_INTRODUCTION, "Gilden sind ein hervorragendes Mittel, um sich mit anderen Reisenden zusammenzuschließen, denen Ihr in der Welt von Tamriel begegnet! Diese großen und dauerhaften Gruppen erlauben es Spielern, zusammen an gemeinsamen Zielen zu arbeiten und besondere Dinge, wie etwa den Gildenladen freizuschalten.", 2)
SAS(SI_GUILD_INVITED_PLAYER_LOCATION, "Ausstehende Einladung", 0)
SAS(SI_GUILD_INVITE_ACTION, "Mitglied hinzufügen", 1)
SAS(SI_GUILD_INVITE_BLACKISTED_ALERT, "<<1>> wurde auf die Ausschlussliste von <<X:2>> gesetzt", 0)
SAS(SI_GUILD_INVITE_MESSAGE, "Ihr wurdet von |cffffff<<3>>|r eingeladen, der Gilde <<X:1>>|cffffff<<X:2>>|r beizutreten.", 2)
SAS(SI_GUILD_KEEP_ATTACK_END, "Bei dem <<1>> wurden keine weiteren Wachen getötet.", 0)
SAS(SI_GUILD_KEEP_ATTACK_UPDATE, "<<1>> <<1[Wache wurde/Wachen wurden]>> bei dem <<2>> von <<3>> <<3[Spieler/Spielern]>> getötet.", 0)
SAS(SI_GUILD_KEEP_OWNERSHIP_HEADER, "Anspruch im\nAllianzkrieg", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BANKED_GOLD_HEADER, "Gildenvermögen:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BIDDING_CLOSES_IN_HEADER, "Versteigerung endet in:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_DESCRIPTION, "Eure Gilde kann für die Dienste dieses Gildenhändlers bieten. Der Gildenladen der Gilde, die die Versteigerung gewinnt, wird für |cffffff7 Tage|r der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Die Zeitdauer beginnt erst, nachdem ein Gewinner zum Ende der Versteigerung bestimmt wurde.\n\n|cffffffBitte beachtet:|r Jede Gilde kann auf bis zu |cffffff<<1>>|r Händler pro Woche bieten, jedoch nur |cffffffeinen|r basierend auf Eurem höchsten siegreichen Gebot gewinnen. Wenn es mehrere siegreiche Gebote in der gleichen Höhe gibt, gewinnt das zuerst abgegebene Gebot. Die anderen Gebote werden zurückerstattet, sobald der Bietzeitraum endet.", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_ERROR_TRADING_HOUSE_LOCKED, "Um auf einen Gildenhändler bieten zu können, muss die Gilde bereits Gildenläden freigeschaltet haben. Diese Gilde hat nicht die benötigten |cffffff<<1>>|r Mitglieder.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_GUILD_CHOICE_HEADER, "Gebot für Gilde:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_RATE_EXCEEDED, "Gebotsrate überschritten.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_BID_TITLE, "Gebot für den Gildenhändler abgeben", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_CURRENT_BID_HEADER, "Aktuelles Gebot:", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_DISPLAY_CAPTION_WITH_OWNER, "Gildenhändler (<<1>>)", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_INITIAL_BID, "Gebot abgeben", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_MINIMUM_BID_HEADER, "Mindestgebot:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_NEW_BID_HEADER, "Neues Gebot:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE, "Anheuern", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_COST, "Anheuerkosten:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_DESCRIPTION, "Eure Gilde kann diesen Händler für sofortige Nutzung anstellen. Zu Beginn der Anstellung wird Euer Gildenladen über diesen Händler der Öffentlichkeit für die nächsten |cffffff<<1>>|r verfügbar gemacht.\n\n|cffffffBitte beachtet:|r Eine Gilde kann immer nur einen Gildenhändler zur selben Zeit anstellen.", 1)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_ERROR_KIOSK_RENTED, "Gilden können nur einen Gildenhändler zuzeit anstellen. Diese Gilde hat bereits |cffffff<<1>>|r angeheuert.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_ERROR_TRADING_HOUSE_LOCKED, "Um einen Gildenhändler anstellen zu können, muss die Gilde bereits Gildenläden freigeschaltet haben. Diese Gilde hat nicht die benötigten |cffffff<<1>>|r Mitglieder.", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_GUILD_CHOICE_HEADER, "Für die Gilde anheuern:", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_PURCHASE_TITLE, "Gildenhändler anheuern", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_UPDATE_BID, "Gebot aktualisieren", 0)
SAS(SI_GUILD_KIOSK_WEEKLY_BIDS_HEADER, "Wöchentliche Gebote:", 0)
SAS(SI_GUILD_LEAVE, "Gilde verlassen", 0)
SAS(SI_GUILD_LEAVE_WARNING, "Seid Ihr sicher, dass Ihr aus der Gilde <<X:1>>|cffffff<<X:2>>|r austreten wollt?", 1)
SAS(SI_GUILD_LEAVE_WARNING_LEADER, "Ihr seid der Gildenmeister. Wenn Ihr die Gilde verlasst, wird dieser Rang automatisch an dem höchstrangigen verbleibenden Spieler mit der längsten Mitgliedschaftsdauer übertragen.\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr aus der Gilde <<X:1>>|cffffff<<X:2>>|r austreten wollt?", 1)
SAS(SI_GUILD_LINK_FORMATTER, "Gilde: <<C:1>>", 0)
SAS(SI_GUILD_LINK_UNKNOWN_GUILD, "Unbekannte Gilde", 0)
SAS(SI_GUILD_MASTER_LABEL, "Gildenmeister:", 1)
SAS(SI_GUILD_MOTD, "Gildennachricht des Tages: „<<1>>“", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_CHANGED_NOTIFICATION, "Die Nachricht des Tages von <<X:1>>|cffffff<<X:2>>|r wurde geändert.", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_DEFAULT_TEXT, "Hinterlasst hier eine Nachricht des Tages, die Eure Gildenmitglieder lesen können sollen.", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_EMPTY_TEXT, "Für diese Gilde wurde keine Nachricht des Tages festgelegt.", 0)
SAS(SI_GUILD_MOTD_HEADER, "Nachricht des Tages", 1)
SAS(SI_GUILD_NOTIFY_DEMOTED, "<<1>> wurde zu <<2>> <<3>> degradiert", 0)
SAS(SI_GUILD_NOTIFY_PROMOTED, "<<1>> wurde zu <<2>> <<3>> befördert", 0)
SAS(SI_GUILD_NO_CLAIMED_KEEP, "Kein Anspruch", 0)
SAS(SI_GUILD_NO_HIRED_TRADER, "Niemand angestellt", 0)
SAS(SI_GUILD_NUM_MEMBERS_ONLINE_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_GUILD_NUM_MEMBERS_ONLINE_LABEL, "Mitglieder online:", 0)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_BANK_VIEW_GOLD, "Wird diese Berechtigung entfernt, werden auch alle Gildenereignisse bezüglich Goldbewegungen für diesen Rang aus den Aufzeichnungen entfernt.", 1)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_GUILD_KIOSK_BID, "Wird diese Berechtigung entfernt, werden auch alle Gildenereignisse bezüglich der Gebote für Gildenhändler für diesen Rang aus den Aufzeichnungen entfernt.", 0)
SAS(SI_GUILD_PERMISSION_INFO_ONE_DEPENDENCY, "Diese Berechtigung gewährt automatisch auch |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_GUILD_PLAYER_NOTIFY_DEMOTED, "Ihr wurdet in <<X:3>> zu <<X:1>> <<X:2>> degradiert", 0)
SAS(SI_GUILD_PLAYER_NOTIFY_PROMOTED, "Ihr wurdet in <<X:3>> zu <<X:1>> <<X:2>> befördert", 0)
SAS(SI_GUILD_PROMOTE, "Befördern", 0)
SAS(SI_GUILD_PROMOTE_TO_GUILD_MASTER, "Seid Ihr sicher, dass Ihr |cffffff<<1>>|r als neuen Gildenmeister der Gilde <<X:2>>|cffffff<<3>>|r ausrufen wollt?\n\nDadurch werdet Ihr automatisch auf den Rang |cffffff<<X:4>>|r degradiert.", 2)
SAS(SI_GUILD_RANKS_ADD_RANK, "Rang hinzufügen", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_ADD_RANK_NAME_HEADER, "Name des Rangs:", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CANCEL, "Abbrechen", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CONFIRM_CHANGES, "Wollt Ihr die Änderungen der Gildenränge speichern?", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_CONFIRM_CHANGES_TITLE, "Änderungen annehmen", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_COPY_HEADER, "Rechte kopieren von:", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_COPY_NONE, "Keinem", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK, "Rang löschen", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK_WARNING_TEXT, "Ihr könnt keine Ränge löschen, denen Spieler Eurer Gilde zugeordnet sind. Der Rang kann erst gelöscht werden, nachdem Ihr die Mitglieder zu anderen Rängen befördert oder degradiert habt.", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_REMOVE_RANK_WARNING_TITLE, "Rang kann nicht gelöscht werden.", 0)
SAS(SI_GUILD_RANKS_SAVE, "Speichern", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_DELETE_WARNING, "Möchtet Ihr den Rang |cffffff<<1>>|r wirklich löschen?", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_ICONS_DIALOG_HEADER, "Symbol auswählen", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_ALLIANCE_WAR, "Allianzkrieg", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_CHAT, "Chat", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_COMMERCE, "Handel & Gildenbank", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_GUILD_INFO, "Gildeninformationen", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_MEMBERS, "Mitglieder", 0)
SAS(SI_GUILD_RANK_PERMISSIONS_VOICE_CHAT, "Sprache & Text", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ACCEPT_APPLICATION_FAILED_TITLE, "Annahme der Bewerbung fehlgeschlagen", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ACHIEVEMENT_POINTS_HEADER, "Errungenschaftspunkte", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADDED_TO_BLACKLIST_ALERT, "<<1>> wurde zur Ausschlussliste von „<<2>>“ hinzugefügt", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADDITIONAL_ACTIVITIES_HEADER, "Zusätzliche Aktivitäten:", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ADD_TO_BLACKLIST_ACTION, "Auf die Ausschlussliste setzen", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_ALLIANCE_HEADER, "Allianz", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_EMPTY_LIST_TEXT, "Stellt Eure Gildeninformationen ein, um neue Bewerbungen von Spielern zu erhalten.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_MESSAGE, "Antwort", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_RECEIVED, "Erhaltene Bewerbungen", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_SORT_HEADER_APPLICANT, "Name des Bewerbers", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATIONS_SORT_HEADER_LEVEL, "Stufe", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT, "Bewerbung annehmen", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPTED_ALERT, "Die Bewerbung von <<1>> für <<X:2>> wurde angenommen.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Bewerbung annehmen möchtet? Dadurch wird |cffffff<<1>>|r der Gilde hinzugefügt.", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_ACCEPT_TITLE, "Bewerbung annehmen", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE, "Bewerbung ablehnen", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINED_ALERT, "Die Bewerbung von <<1>> für <<X:2>> wurde abgelehnt.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_DEFAULT_RESPONSE, "Optionale Nachricht, die an den Bewerber geschickt wird", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Bewerbung von |cffffff<<1>>|r ablehnen möchtet?", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_FAILED_TITLE, "Bewerbung ablehnen fehlgeschlagen", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_APPLICATION_DECLINE_TITLE, "Bewerbung ablehnen", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ACTION_MENU_TITLE, "Optionen", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ADD_PLAYER_DIALOG_DESCRIPTION, "Gebt den Kontonamen des Spielers ein, den Ihr von dieser Gilde ausschließen möchtet.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_ADD_PLAYER_DIALOG_TITLE, "Spieler ausschließen", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_DEFAULT_NOTE_TEXT, "Gebt eine Ausschluss-Nachricht ein", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_EMPTY_LIST_TEXT, "Das ist eine Liste von Spielern, die von dieser Gilde ausgeschlossen wurden.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_FAILED_TITLE, "Ausschluss nicht erfolgreich", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_NOTE_DEFAULT_TEXT, "Standardtext für die Notiz, die in der Gildenausschlussliste anzeigt wird", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_PLAYER_ACTION_TEXT, "Spieler hinzufügen", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_BLACKLIST_REMOVE, "Spieler von der Ausschlussliste entfernen", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_APPLICATIONS, "Bewerbungen", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_BLACKLIST, "Ausschlussliste", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CATEGORY_GUILD_LISTING, "Gildeninfo", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_CLASS_HEADER, "Klasse", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_DEFAULT_TEXT, "Gebt eine Standardnachricht für abgelehnte Bewerbungen ein.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_DESCRIPTION, "Eure Antwort wird vorausgefüllt, wenn Ihr eine Bewerbung ablehnt. Ihr habt dann die Möglichkeit, diese Nachricht nach Euren Wünschen anzupassen.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_EMPTY_TEXT, "Ihr habt noch keine Antwort festgelegt.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_RESPONSE_HEADER, "Antwort", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DEFAULT_SELECTION_TEXT, "Auswählen", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DESCRIPTION_DEFAULT_TEXT, "Gebt eine Beschreibung für Eure Gilde ein. Diese wird in der Gildensuche in Eurer Gildenausschreibung erscheinen.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_DESCRIPTION_EMPTY_TEXT, "Es wurde noch keine Gildenbeschreibung für diese Gilde erstellt.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_APPLICATIONS_FULL_GUILD_ALERT, "Eure Gildenausschreibung ist nicht sichtbar, solange Eure Gilde die maximale Anzahl für offene Bewerbungen hat.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_FULL_GUILD_ALERT, "Eure Gilde wird nicht aufgelistet, solange sie voll ist.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_GUILD_LISTING_HEADER_FORMATTER, "<<1>>:", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_HEADLINE_DEFAULT_TEXT, "Gebt eine Kurzbeschreibung Eurer Gilde ein. Diese wird an prominenter Stelle in den Suchergebnissen der Gildensuche erscheinen.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_HEADLINE_EMPTY_TEXT, "Es wurde noch keine Kurzbeschreibung für diese Gilde erstellt.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LINK_IN_CHAT, "Im Chat verlinken", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "<<C:1>> wurde in der Gildensuche gelistet.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTED_DIALOG_TITLE, "Gilde gelistet", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTING_FAILED_DIALOG_DESCRIPTION, "Eure Gilde wurde von der Gildensuche entfernt, da die folgenden benötigten Informationen fehlen:", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_LISTING_FAILED_DIALOG_TITLE, "Gilde nicht gelistet", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_MAX_GUILDS_CANT_LINK, "Ihr könnt keinen Link zu dieser Gilde erstellen, weil sie voll ist.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_MUST_SELECT_ROLE_ALERT, "Ihr müsst mindestens eine Rolle auswählen.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NOT_LISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "Um Eure Gilde in der Gildensuche zu registrieren, müsst Ihr folgende Informationen angeben:", 1)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NOT_LISTED_DIALOG_TITLE, "Gilde nicht gelistet", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_NO_BLACKLIST_PERMISSION, "Ihr habt nicht die Berechtigung, Spieler auf die Ausschlussliste dieser Gilde zu setzen.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_SAVE, "Speichern", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_TIME_ENTRIES_SEPARATOR, "-", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_UNLISTED_DIALOG_DESCRIPTION, "<<C:1>> wurde von der Gildensuche entfernt.", 0)
SAS(SI_GUILD_RECRUITMENT_UNLISTED_DIALOG_TITLE, "Gilde entfernt", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP, "Anspruch aufgeben", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_ACCEPT, "Aufgeben", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_CONFIRM_PROMPT, "Wenn Eure Gilde den |cffffff<<1>>|r freigibt, wird sie die Burg bei Bedarf erneut beanspruchen müssen.\nSeid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_CONFIRM_TITLE, "Anspruch aufgeben", 0)
SAS(SI_GUILD_RELEASE_KEEP_COOLDOWN, "Der |cffffff<<1>>|r hat erst vor kurzem den Besitzer gewechselt. Ihr müsst |cffffff<<2>>|r warten, bevor Ihr die Burg freigeben könnt.", 0)
SAS(SI_GUILD_REMOVE, "Aus der Gilde werfen", 0)
SAS(SI_GUILD_REMOVE_MEMBER_WARNING, "Seid Ihr sicher, dass Ihr |cffffff<<1>>|r entfernen möchtet?", 2)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_ADDED, "<<C:1>> ist <<X:2>> beigetreten.", 1)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_INVITED_MESSAGE, "Ihr habt |cffffff<<1>>|r in |cffffff<<2>>|r eingeladen.", 1)
SAS(SI_GUILD_ROSTER_REMOVED, "<<C:1>> hat <<X:2>> verlassen.", 1)
SAS(SI_GUILD_SELECTOR_FORMAT, "|t24:24:<<X:1>>|t (<<2>>) <<X:3>>", 0)
SAS(SI_GUILD_SELF_KICKED_FROM_GUILD, "Ihr wurdet aus <<1>> entfernt.", 0)
SAS(SI_GUILD_SET_RANK, "Rang ändern", 0)
SAS(SI_GUILD_SET_RANK_DIALOG_TITLE, "Rang ändern", 0)
SAS(SI_GUILD_STORE_NO_LISTINGS, "Keine Gegenstände gefunden", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_BANK_DEPOSIT_DISABLED, "Die Gildenbank ist nicht verfügbar.\n\n|cff0000Verfügbar ab <<1>> Mitgliedern. Ihr könnt aber Gegenstände weiterhin entnehmen.|r", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_BANK_DEPOSIT_ENABLED, "Die Gildenbank ist verfügbar.\n\nBesucht einen Bankier, um auf die Inhalte der Gildenbank zuzugreifen.", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_HERALDRY_DISABLED, "Die Gildenheraldik ist deaktiviert.\n\n|cff0000Ihr benötigt <<1>> Mitglieder, um sie freizuschalten.", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_HERALDRY_ENABLED, "Die Gildenheraldik ist aktiv.", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_RANK, "Rang", 0)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_TRADING_HOUSE_DISABLED, "Der Gildenladen ist nicht verfügbar.\n\n|cff0000Verfügbar ab <<1>> Mitgliedern. Ihr könnt aber weiterhin Gegenstände kaufen oder sie zurücknehmen.", 1)
SAS(SI_GUILD_TOOLTIP_TRADING_HOUSE_ENABLED, "Der Gildenladen ist verfügbar.", 0)
SAS(SI_GUILD_TRADER_OWNERSHIP_HEADER, "Gildenhändler", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE, "Einladung für Gilde zurückziehen", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE_DIALOG_TITLE, "Einladung für Gilde zurückziehen", 0)
SAS(SI_GUILD_UNINVITE_PLAYER_WARNING, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Einladung von |cffffff<<1>>|r für <<X:2>>|cffffff<<3>>|r zurückziehen möchtet?", 0)
SAS(SI_GUILD_UPDATES_HEADER, "Geschehnisse", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_BID_AMOUNT, "Betrag", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_ORDER, "Rang", 1)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_PLACED_BY, "Von", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_HEADER_TRADER, "Händler", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_INSTRUCTIONS, "Das siegreiche Gebot mit dem höchsten Goldbetrag ist der Händler, der aktiviert wird. Bei Gleichstand gewinnt das frühere Gebot. Die Liste der Gebote zeigt die entsprechende Reihenfolge.", 1)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_KEYBOARD_COUNT, "Wöchentliche Gebote: |cffffff<<X:1>>|r", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_NONE_ACTIVE, "Keine aktiven Gebote für Gildenhändler.", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_TITLE, "Wöchentliche Gebote", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_VIEW, "Gebote anzeigen", 0)
SAS(SI_GUILD_WEEKLY_BIDS_WAITING, "Warte …", 0)
SAS(SI_HARVEST_WRONG_TRADESKILL, "Benötigt die Handwerksfertigkeit <<1>>, um eingesammelt werden zu können.", 0)
SAS(SI_HDRMODE0, "Standard", 0)
SAS(SI_HDRMODE1, "Lebhaft", 0)
SAS(SI_HELP_CUSTOMER_SUPPORT, "Kundendienst", 0)
SAS(SI_HELP_EMOTES, "Aktionen", 0)
SAS(SI_HELP_FILTER_BY, "Filtern nach:", 0)
SAS(SI_HELP_NO_MATCHES, "Keine passenden Tutorien gefunden.", 0)
SAS(SI_HELP_TITLE, "Hilfe", 0)
SAS(SI_HELP_TUTORIALS, "Tutorien", 0)
SAS(SI_HELP_TUTORIALS_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "Es gibt keine Hilfseinträge, die der Suche entsprechen.", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_COSTUME, "Verborgen durch Kostüm", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_DISGUISE, "Verborgen durch Verkleidung", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_HAT, "Verborgen durch Kopfbedeckung", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_HIDE_POLYMORPH_HELM, "„Helm von Verwandlungen verbergen“ ist aktiviert", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_OUTFIT, "Verborgen durch Montur", 0)
SAS(SI_HIDDEN_BY_POLYMORPH, "Verborgen durch Verwandlung", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_SKIN, "Verborgen durch Erscheinung", 1)
SAS(SI_HIDDEN_BY_TRANSFORMATION, "Versteckt durch Transformation", 0)
SAS(SI_HIDDEN_GENERAL, "Verborgen", 1)
SAS(SI_HIGH, "Hoch", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE0, "Verzauberungs-Mietling", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE1, "Furier-Mietling", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE2, "Bergbau-Mietling", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE3, "Holzarbeit-Mietling", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE4, "Ausstattungs-Mietling", 0)
SAS(SI_HIRELINGTYPE5, "Schleif-Mietling", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_CRAFTING, "Wird hergestellt …", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_DECONSTRUCTING, "Analysiere …", 1)
SAS(SI_HIT_TYPE_DESTROY_SIEGE, "Der <<1>> wird zerstört …", 1)
SAS(SI_HIT_TYPE_DISARM_TRAP, "Entschärfe …", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_FISHING, "Fischen …", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_GRAPPLING, "Wird erbeutet …", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_HARVESTING, "Einsammeln …", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_PACKUP_SIEGE, "Der <<1>> wird verpackt …", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_REFINING, "Veredeln …", 0)
SAS(SI_HIT_TYPE_REPAIR_SIEGE, "Der <<1>> wird repariert …", 1)
SAS(SI_HOLD_TO_SELECT_BAIT, "Gedrückt halten, um einen Köder zu wählen.", 1)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_ALL_POINTS_FULL, "Es gibt keine freien Positionen.", 1)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_CANT_AFFORD, "Ihr könnt Euch diese Verbesserung nicht leisten.", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_CLEAR_SLOT, "Position freigeben.", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_COST, "Kosten:", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_PENDING_HOOK_POINTS, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_PENDING_HOOK_POINTS_HEADER, "Gewählte Verbesserungen:", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_PURCHASE, "Kaufen", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REMAINING, "Verbleibend:", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REPAIR, "Reparieren", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REPAIR_KIT_COUNT, "× <<1>>", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_REPAIR_KIT_HEADER, "Reparatursets:", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_RESET, "Zurücksetzen", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_TITLE, "Mauer des <<1>>", 0)
SAS(SI_HOOK_POINT_STORE_WALL_UPGRADES_HEADER, "Mauerverbesserungen:", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY0, "Primär", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY1, "Reserve", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY10, "Schnellzugriff", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY11, "Aktionen", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY12, "Andenken", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY13, "Verbündete", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY14, "Werkzeuge", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY4, "Gefährte", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY6, "Artefaktwaffe", 1)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY7, "Überladung", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY8, "Werwolf", 0)
SAS(SI_HOTBARCATEGORY9, "Besonders", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT1, "Ungültiger Inventarplatz", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT10, "Auf dieser Aktionsleiste könnt Ihr keine Fähigkeiten verändern.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT11, "Ihr könnt hier nur ultimative Fähigkeiten benutzen.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT12, "Ihr könnt hier nur normale Fähigkeiten benutzen.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT13, "Ihr könnt die Fähigkeit in dieser Position nicht anpassen.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT14, "Dieser Platz muss freigeschaltet werden, bevor er genutzt werden kann.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT15, "Auf dieser Aktionsleiste können keine Fähigkeiten verändert werden.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT2, "Ihr könnt Gegenstände nicht als leichte oder schwere Angriffe einsetzen.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT3, "Ihr habt diese Fähigeit noch nicht erlernt.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT4, "Ihr könnt diesen Gegenstand dort nicht tragen.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT5, "Ihr besitzt diesen Gegenstand nicht.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT6, "Ihr könnt im Kampf keine Änderungen vornehmen.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT7, "Diese Fähigkeit ist aus einer inaktiven Fertigkeitslinie.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT8, "Ihr habt dieses Sammlungsstück noch nicht freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_HOTBARRESULT9, "Ihr könnt jetzt nur Fähigkeiten des Werwolfs verwenden.", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE0, "Keine", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE1, "Schlicht", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE2, "Klassisch", 0)
SAS(SI_HOUSECATEGORYTYPE3, "Ansehnlich", 0)
SAS(SI_HOUSEPATHSETTINGCATEGORIES0, "Pfad bearbeiten", 0)
SAS(SI_HOUSEPATHSETTINGCATEGORIES1, "Pfadeinstellungen", 0)
SAS(SI_HOUSEPATHSETTINGCATEGORIES2, "Positionseinstellungen", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING0, "Kein Zugang", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING1, "Eingeschränkter Besucher", 1)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING2, "Besucher", 1)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING3, "Dekorateur", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION0, "Andere Spieler können dieses Haus nicht besuchen, sofern Ihr sie nicht auf die Besucher- oder Gildenbesucherliste gesetzt habt.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION1, "Andere Spieler können dieses Haus besuchen, dabei allerdings keine Lichter oder anpassbare Einrichtungsgegenstände verändern.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION2, "Andere Spieler können dieses Haus besuchen und mit allen Gegenständen interagieren.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONDEFAULTACCESSSETTING_DESCRIPTION3, "Andere Spieler können dieses Haus besuchen und Einrichtungsgegenstände verschieben.", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES0, "Soziales", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES1, "Allgemein", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES2, "Besucher", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES3, "Verbannte", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES4, "Gildenbesucher", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES5, "Verbannte Gilden", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES6, "Vorlagen", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONOPTIONSCATEGORIES7, "Anwesende", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING0, "Benutzerdefiniert", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING1, "Dekorateur", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING2, "Besucher", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONPRESETSETTING3, "Eingeschränkter Besucher", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING1, "Einrichtung benutzen", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING2, "Gehilfen benutzen", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING3, "Interagierbare Einrichtungsgegenstände benutzen", 1)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING4, "Möbel bewegen", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING5, "Vorübergehende Gegenstände benutzen", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING6, "Einrichtungsgegenstand verbinden", 0)
SAS(SI_HOUSEPERMISSIONSETTING7, "Einrichtungspfade", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT1, "Eintrag konnte nicht erstellt werden.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT10, "Bitte wartet einen Moment und versucht es danach erneut.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT11, "Das Haus ist bereits eingetragen.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT12, "Die Anfrage benötigt länger als gewöhnlich. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT13, "Es wurden keine Änderungen vorgenommen.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT14, "Der Spitzname ist ungültig oder unangebracht.", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT15, "Ungültige Berechtigungen.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT2, "Eintrag konnte nicht bearbeitet werden.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT3, "Eintrag konnte nicht entfernt werden.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT4, "Ungültiges Haus.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT5, "Haus ist nicht in Besitz.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT6, "Zu viele Einordnungen.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT7, "Duplizierte Einordnungen.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT8, "Ungültige Einordnung.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGRESULT9, "Haus ist nicht eingetragen.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG0, "Aquatisch", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG1, "Arenen", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG10, "Von Grund auf", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG11, "Spiele", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG12, "Gärten", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG13, "Geheimnisse", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG14, "Labore", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG15, "Bibliotheken", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG16, "Geschichtstreu", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG17, "Magie", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG18, "Märkte", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG19, "Mechanismen", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG2, "Kunst", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG20, "Andere Welten", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG21, "Verspielt", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG22, "Rollenspiel", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG23, "Heilig", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG24, "Schrecken", 2)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG25, "Festungen", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG26, "Städte", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG27, "In Arbeit", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG28, "Himmlisch", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG29, "Ausstellungen", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG3, "Farbenfroh", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG30, "Labyrinthe", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG31, "Ruinen", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG32, "Tavernen", 0)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG4, "Wohnsitz", 2)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG5, "Gemütlich", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG6, "Kreaturen", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG7, "Essen", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG8, "Elegant", 1)
SAS(SI_HOUSETOURLISTINGTAG9, "Festlich", 1)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT1, "Eintrag fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT10, "Maximale Anzahl an Filtern für Hauseinordnungen erreicht.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT11, "Heimschau-Suchen mit Filter sind derzeit nicht möglich. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT2, "Doppelte Filter für Hauskategorien benutzt.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT3, "Doppelte Filter für Häuser benutzt.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT4, "Doppelte Filter für Hauseinordnungen benutzt.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT5, "Ungültige Filter für Hauskategorien benutzt.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT6, "Ungültige Filter für Häuser benutzt.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT7, "Ungültige Filter für Hauseinordnungen benutzt.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT8, "Maximale Anzahl an Filtern für Hauskategorien erreicht.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURREQUESTLISTINGSRESULT9, "Maximale Anzahl an Filtern für Häuser erreicht.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT0, "Häuser-Favoriten wurden aktualisiert.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT1, "Das Haus konnte nicht den Favoriten hinzugefügt werden.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT2, "Das Haus konnte nicht von den Favoriten entfernt werden.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT3, "Ungültiges Haus.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT4, "Die Liste mit Haus-Favoriten ist voll.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT5, "Das Haus ist bereits in den Favoriten.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVEFAVORITERESULT6, "Ihr könnt Euer eigenes Heim nicht als Favorit hinzufügen.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT0, "Eure Empfehlung wurde übermittelt.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT1, "Eure Empfehlung konnte nicht übermittelt werden.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT4, "Ihr habt die maximale Menge an Empfehlungen diese Woche bereits erreicht.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT5, "Ihr habt dieses Heim diese Woche bereits empfohlen.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT6, "Das Heim ist nicht in der Heimschau eingetragen.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSAVERECOMMENDATIONRESULT7, "Ihr könnt Euer eigenes Heim nicht empfehlen.", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_FAILDIALOGTITLE1, "Übermittlung fehlgeschlagen", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_FAILDIALOGTITLE2, "Bearbeiten fehlgeschlagen", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_FAILDIALOGTITLE3, "Entfernen fehlgeschlagen", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGMESSAGE1, "Eintrag übermitteln …", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGMESSAGE2, "Einordnungen werden bearbeitet …", 1)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGMESSAGE3, "Eintrag entfernen …", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGTITLE1, "Übermitteln", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGTITLE2, "Bearbeiten", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_LOADINGDIALOGTITLE3, "Entfernen", 0)
SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGMESSAGE1, "Euer Heim ist in der Heimschau eingetragen. Ihr könnt Euren bestehenden Eintrag bearbeiten oder ihn entfernen.", 0)
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SAS(SI_HOUSETOURSLISTINGOPERATIONTYPE_SUCCESSDIALOGTITLE1, "Heim übermittelt", 0)
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SAS(SI_HOUSE_TOURS_DESCRIPTION, "Schaut Euch eingerichtete Heime in ganz Tamriel an. Stellt Eure eigenen Heime zur Schau, damit andere sie besuchen können, schlagt einzigartige Heime vor oder besucht Eure Favoriten.", 0)
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SAS(SI_HOUSE_TOURS_GAMEPAD_SUBMIT_DIALOG_TEXT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr das Heim eintragen wollt? Andere Spieler können Euer Haus jederzeit besuchen und der Spitzname Eures Heims wird angezeigt.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_ASK_FOR_HELP_KEYBOARD_TOOLTIP_FORMATTER, "Eintrags-Besitzer: <<1>>\nSpitzname: <<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_DIALOG_BODY_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_DIALOG_TITLE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_FURNITURE_COUNT_HEADER_NARRATION, "Einrichtungszähler", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_FURNITURE_COUNT_UNKNOWN, "—", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_FURNITURE_COUNT_UNKNOWN_NARRATION, "Unbekannt", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_OWNER_HEADER, "Besitzer", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_OWNER_IS_FRIEND_NARRATION, "Freund", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_OWNER_IS_GUILD_MEMBER_NARRATION, "Gildenmitglied", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_TAGS_HEADER, "Einordnungen", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_TAGS_NONE, "Keine", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_LISTING_TAGS_TOOLTIP_FORMATTER, "Einordnungen: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING, "Eintrag bearbeiten", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTINGS, "Meine Einträge", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTINGS_GAMEPAD_PERMISSIONS_CHANGE_PENDING, "Berechtigungen werden aktualisiert.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_CURRENT_NICKNAME_HEADER, "Derzeitiger Spitzname", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_GAMEPAD_LOCKED_TOOLTIP_HEADER, "Gesperrt", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_HOUSE_SELECT_HOME, "Heim auswählen", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_INVALID_ACCESS_TOOLTIP_TEXT, "Standard-Besucherzugang muss Besucher oder Eingeschränkter Besucher sein, um Euer Heim einzutragen. ", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_NO_HOUSES, "Ihr habt keine Heime freigeschaltet. Sobald Ihr eines freigeschaltet habt, könnt Ihr es bei der Heimschau eintragen.", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_NO_HOUSES_STARTER_QUEST, "Ihr könnt „<<1>>“ annehmen, um damit zu beginnen, ein Haus freizuschalten.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_RECOMMENDATIONS_HEADER, "Empfehlungen", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_STATUS_HEADER, "Status", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_STATUS_LISTED, "Eingetragen", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_STATUS_NOT_LISTED, "Nicht eingetragen", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_MANAGE_LISTING_TRAVEL_TO_HOUSE, "Zum Haus reisen", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_RECOMMENDED, "Empfohlen", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_RECOMMENDED_HOUSE_NOTIFICATION, "<<2>> „<<1>>“ von Euch wurde auf die Liste für Empfehlungen der Heimschau gesetzt!", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REMOVE_FAVORITE_LISTING, "Favorit entfernen (<<1>>/<<2>>)", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REMOVE_LISTING, "Eintrag entfernen", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REPORT_LISTING, "Eintrag melden", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REPORT_LISTING_TOOLTIP_NICKNAME_HEADER, "Spitzname", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_REPORT_LISTING_TOOLTIP_OWNER_HEADER, "Eintrags-Besitzer", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_RESET_FILTERS_KEYBIND, "Zurücksetzen", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "Keine Ergebnisse gefunden. Überprüft die Filter und versucht es erneut.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SEARCH_RESULTS_REFRESHING_RESULTS, "Ergebnisse werden aktualisiert …", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SUBMIT_DIALOG_TEXT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr Euer Heim übermitteln wollt? Andere Spieler können Euer Haus jederzeit besuchen.\n\nEuer Heim wird folgendermaßen in der Heimschau dargestellt:", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SUBMIT_HOME, "Heim eintragen", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_SUBMIT_LOCK_REASON_VISITOR_ACCESS, "Standard-Besucherzugang muss <<1>> sein", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TAGS_DROPDOWN_NO_SELECTION_TEXT, "Keine Einordnungen", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TAGS_DROPDOWN_TEXT_FORMATTER, "<<1[$d Einordnung/$d Einordnungen]>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TOOLTIP_DISABLED, "Heimschau ist derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_TOOLTIP_UNAVAILABLE_IN_ZONE, "Die Heimschau ist an diesem Ort nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_FAVORITE_HELP_TEXT, "Ihr könnt dieses Heim in der Heimschau als Favoriten hinzufügen.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_FAVORITE_OPTION_TEXT, "Als Favorit", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_MAX_RECOMMENDATIONS_HELP_TEXT, "Ihr könnt jede Woche bis zu <<1>> Häuser empfehlen.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_NUM_FAVORITES_TEXT, "Verfügbare Favoriten: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_NUM_RECOMMENDATIONS_TEXT, "Verfügbare Empfehlungen: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_RECOMMENDATIONS_REFRESH_TEXT, "Mehr Empfehlungen in <<X:1>> verfügbar", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_RECOMMENDED_HELP_TEXT, "Ihr habt dieses Heim diese Woche empfohlen.", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_RECOMMEND_OPTION_TEXT, "Heim empfehlen", 0)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_TITLE, "Heim favorisieren/empfehlen", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISITOR_DIALOG_UNFAVORITE_HELP_TEXT, "Ihr habt dieses Heim als Favorit markiert. Seht Euch Eure Favoriten in der Heimschau an.", 1)
SAS(SI_HOUSE_TOURS_VISIT_HOME, "Heim besuchen", 0)
SAS(SI_HOUSE_TYPE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT1, "Die Eingabe konnte nicht umgesetzt werden.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT10, "Dieses Sammlungsstück ist derzeit nicht benutzbar.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT11, "Dieser Befehl kann nicht ausgeführt werden. Versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT12, "Dieser Pfad-Befehl ist nicht mehr gültig.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT2, "Dieser Einrichtungsgegenstand wird derzeit von einem anderen Spieler bearbeitet.", 1)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT3, "Dieser Gegenstand existiert nicht mehr.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT4, "Euer Inventar ist voll.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT5, "Ihr könnt diesen Gegenstand nur einmal im Inventar haben.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT6, "Das Spiel nutzt den von Eurem System gestellten Speicher voll aus. Ihr könnt Einrichtungsgegenstände entfernen, um das Problem zu beheben.", 1)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT7, "Die Verbindung der Einrichtungsgegenstände funktioniert nicht mehr.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT8, "Ihr könnt keine weiteren Einrichtungsgegenstände dieser Art in Eurem Heim platzieren.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDRESULT9, "Das Sammlungsstück wurde gesperrt.", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE1, "Bewegen", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE10, "Position entfernen", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE11, "Sammlungsstück austauschen", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE2, "Platzieren", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE3, "Entfernen", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE4, "Verbinden", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE5, "Verbindung trennen", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE6, "Verbindungen trennen", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE7, "Knoten-Status", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE8, "Position hinzufügen", 0)
SAS(SI_HOUSINGEDITORCOMMANDTYPE9, "Position bearbeiten", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE0, "Einrichtung", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE1, "Einrichtung (besonders)", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE2, "Sammlung", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNISHINGLIMITTYPE3, "Sammlung (besonders)", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNITUREBOUNDFILTER0, "Alles", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITUREBOUNDFILTER1, "Gebunden", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITUREBOUNDFILTER2, "Ungebunden", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER1, "Alles", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER16, "Sammlungsstücke", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER2, "Inventar", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER32, "Einrichtungsspeicher", 1)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER4, "Bank", 0)
SAS(SI_HOUSINGFURNITURELOCATIONFILTER8, "Hauslager", 0)
SAS(SI_HOUSINGLOADPERMISSIONSRESULT0, "Dieses Haus hat diese Berechtigungen bereits.", 0)
SAS(SI_HOUSINGLOADPERMISSIONSRESULT1, "Berechtigungen erfolgreich geladen.", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE0, "Das Limit ist nicht erreicht.", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE1, "Das Limit ist fast erreicht.", 0)
SAS(SI_HOUSINGMETRICSSTATE2, "Das Limit ist erreicht.", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED0, "Gehen", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED1, "Traben", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED2, "Laufen", 0)
SAS(SI_HOUSINGPATHMOVEMENTSPEED3, "Sprinten", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT1, "Der Einrichtungsgegenstand konnte nicht platziert werden.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT11, "Dieser Einrichtungsgegenstand wird derzeit von einem anderen Spieler bearbeitet.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT14, "In diesem Haus ist kein Platz in der Kategorie „Sammlung“.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT15, "In diesem Haus ist kein Platz in der Kategorie „Sammlung (besonders)“.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT19, "Kein Einrichtungsgegenstand ausgewählt.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT2, "Der Einrichtungsgenstand konnte nicht aus Eurem Inventar entfernt werden.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT20, "Ihr könnt beim Eingang keine Einrichtungsgegenstände platzieren.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT21, "In diesem Modus könnt Ihr diese Aktion im Wohn-Editor nicht ausführen.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT23, "Eine vorherige Aktion wurde noch nicht ausgeführt. Versucht es in einem Augenblick erneut.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT24, "Ihr könnt nur einen Einrichtungsgegenstand dieser Art in Eurem Haus platzieren.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT25, "Ihr habt bereits einen Einrichtungsgegenstand ausgewählt.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT26, "Der Einrichtungsgegenstand konnte nicht zurück in Eure Tasche gelegt werden, da diese voll ist.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT27, "Ihr könnt nicht am Haus arbeiten, während Ihr im Kampf seid.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT28, "Ihr seid nicht in einem Haus.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT29, "Ihr könnt nicht am Haus arbeiten, solange Ihr tot seid.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT3, "Der Einrichtungsgegenstand konnte nicht zurück in Euer Inventar gelegt werden.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT31, "Dieser Gegenstand muss zunächst geschoben werden, bevor Ihr ihn platzieren könnt.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT32, "In diesem Haus ist kein Platz in der Kategorie „Einrichtung (besonders)“.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT33, "Das Limit ist bereits erreicht.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT34, "Ihr könnt diesen Gegenstand nur einmal im Inventar haben.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT35, "Ihr könnt diese Einrichtungsgegenstände nicht verbinden.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT36, "Ihr könnt einen Einrichtungsgegenstand nicht mit sich selbst verbinden.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT37, "Das Verbinden dieser Einrichtungsgegenstände würde zu einer Endlosschleife führen.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT38, "Diese Einrichtungsgegenstände sind bereits verbunden.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT39, "Dieser Einrichtungsgegenstand ist bereits mit einem anderen verbunden.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT4, "Der Einrichtungsgegenstand konnte nicht bewegt werden.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT40, "Dieser Einrichtungsgegenstand ist noch nicht mit einem anderen verbunden.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT41, "Mit diesem Einrichtungsgegenstand sind keine anderen Einrichtungsgegenstände verbunden.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT42, "Ihr könnt keine weiteren Unterordnungen zu diesem Gegenstand hinzufügen.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT43, "Mit dieser Verbindung gibt es kein Problem.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT44, "Für dieses Objekt kann kein Pfad angelegt werden.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT45, "Für dieses Objekt kann der Pfad nicht erweitert werden.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT46, "Es gibt nicht genug Positionen für einen Pfad des Objekts.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT47, "Position nicht gefunden.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT48, "Für dieses Objekt wurde kein Pfad angelegt.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT49, "Es gibt einen Pfad für das Objekt.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT5, "Der Einrichtungsgegenstand konnte nicht entfernt werden.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT50, "An der Stelle kann eine Position nicht bearbeitet werden.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT51, "Das könnt Ihr nur im Pfad-Modus tun.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT52, "Einrichtungsgegenstände können hier nicht platziert werden.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT53, "Es gibt kein Ziel.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT54, "Die Pfadposition ist zu nah an einer anderen.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT55, "Die Wartezeit der Position ist ungültig.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT56, "Dieses Sammlungsstück ist derzeit nicht benutzbar.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT57, "Es gibt zu viele Pfade.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT58, "Das würde zu keinen Änderungen führen.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT59, "Dieser Pfadtyp wird nicht unterstützt.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT6, "Ihr habt dafür keine Berechtigung in diesem Haus.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT61, "Ihr habt die maximal erlaubte Anzahl an Gildenberechtigungen für dieses Haus erreicht.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT62, "Ihr habt die maximal erlaubte Anzahl an Besucherberechtigungen für dieses Haus erreicht.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT63, "Ihr habt die maximal erlaubte Anzahl an Berechtigungen insgesamt für dieses Haus erreicht.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT64, "Ihr könnt Euch nicht selbst aus einem Haus entfernen.", 0)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT8, "In diesem Haus ist kein Platz in der Kategorie „Einrichtung“.", 1)
SAS(SI_HOUSINGREQUESTRESULT9, "Der Einrichtungsspeicher sowie jegliche darin eingelagerte Einrichtung ist derzeit nicht verfügbar. Eingelagerte Einrichtung wird wieder verfügbar, sobald der Einrichtungsspeicher wieder aktiv ist.", 2)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_CANT_ADD_SELF, "Ihr könnt keine Berechtigungen für Euch selbst hinzufügen.", 0)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_FAILED_GUILD, "Die Gilde <<X:1>> konnte nicht gefunden werden.", 0)
SAS(SI_HOUSING_ADD_PERMISSIONS_FAILED_INDIVIDUAL, "<<C:1>> konnte nicht gefunden werden.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_PREVIEW_HOUSE, "Hausvorschau", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE, "Zum Haus reisen", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE, "In das Haus reisen", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE, "Vor das Haus reisen", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_AVAILABLE_FOR_PURCHASE, "Kauf verfügbar!", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_HOUSE_TOURS_RECOMMEND_COUNT_FORMATTER, "Heimschau-Empfehlungen: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_HOUSE_TYPE_FORMATTER, "Hausart: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_LOCATION_FORMATTER, "Standort: |cffffff<<C!a:1>>|r", 2)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_PRIMARY_RESIDENCE_FORMATTER, "Hauptwohnsitz: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_SUPPORTS_WEATHER_CONTROL_FORMATTER, "Unterstützt Wettereffekte: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_HOUSING_BOOK_TITLE, "Wohnen", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_DISTANCE_AWAY_FORMAT, "<<1>> m", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_MODIFY, "Ihr müsst Einrichtung wählen, um sie zu ändern.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PLACE, "Ihr müsst Einrichtung wählen, um sie zu platzieren.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PURCHASE, "Ihr müsst einen Einrichtungsgegenstand wählen, um ihn zu kaufen.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_PUT_AWAY, "Ihr müsst Einrichtung wählen, um sie zu entfernen.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_MUST_CHOOSE_TO_SET_PLAYER_WAYPOINT, "Ihr müsst einen Einrichtungsgegenstand auswählen, um seinen Standort auf dem Kompass anzeigen zu lassen.", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_SEARCH_FILTER_BY, "Filtern nach", 0)
SAS(SI_HOUSING_BROWSER_TITLE, "Wohnen", 0)
SAS(SI_HOUSING_CATEGORY_PATH_NODES, "Pfadpositionen", 0)
SAS(SI_HOUSING_CONFIRM_JUMP_CAPTION, "Heime", 1)
SAS(SI_HOUSING_CONFIRM_JUMP_TO_HOUSE, "Zu dem |cffffff<<1>>|r reisen?", 0)
SAS(SI_HOUSING_CONFIRM_JUMP_TO_PLAYER_HOUSE, "Zu |cffffff<<gu:1>>|rHaus reisen?", 0)
SAS(SI_HOUSING_CURRENT_RESIDENTS_HEADER, "Gäste", 0)
SAS(SI_HOUSING_CURRENT_RESIDENTS_OVER_POPULATION_TEXT, "Heimbesitzer können ihr Heim immer betreten, selbst wenn es voll ist.", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_ADD_AS_CHILD, "Unterordnung verknüpfen", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_ALIGN, "Ausrichten", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_BAD_LINK_ACTION, "Unterordnung hinzufügen", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_BROWSE, "Übersicht", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CANCEL, "Abbrechen", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CONFIRM_NODE_PLACEMENT, "Bestätigen (<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CREATE_PATH, "Pfad erstellen", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CURRENT_FURNITURE_ORIENTATION, "Schwenken: |c00ffff%s°|r / Neigen: |c00ffff%s°|r / Rollen: |c00ffff%s°|r", 4)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CURRENT_FURNITURE_POSITION, "X: |c00ffff%s|r / Y: |c00ffff%s|r / Z: |c00ffff%s|r", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_CURSOR_MODE, "Mauszeiger", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_END_PREVIEW_PLACEMENT, "Zurück", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_EXIT_LINK, "Bestätigen", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_EXIT_PATH, "Bestätigen", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_FAVORITE_RECOMMEND_HOUSE, "Als Favorit/Empfehlen", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_LINK, "Verbinden", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_MODIFY, "Verändern", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH, "Pfadbearbeitung", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_ADD_NEW_NODE, "Neuer Knoten (<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_ADD_NODE_BEFORE, "Neuer Knoten zuvor (<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_FINISH_PLACEMENT, "Platzierung beenden", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NEXT_NODE, "Nächste Position", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAME, "Position <<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAMEPLATE_INDEX, "Position <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_NAMEPLATE_INDEX_WITH_DELAY, "Position <<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_SPEED, "Tempo: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_NODE_WAIT_TIME, "Wartezeit: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_REMOVE_NODE, "Position entfernen", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_SELECT_NODE, "Position bearbeiten", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PATH_SETTINGS, "Pfad-Einstellungen", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PLACE, "Platzieren", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PLACE_WITH_STACK_COUNT, "Platzieren (|cffffff<<1>>|r)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_EDIT, "Präzisionsbearbeitung", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_MOVE_MODE, "Bewegen", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_MOVE_UNITS, "Einheiten (<<1>> cm)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_ROTATE_MODE, "Drehen", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRECISION_ROTATE_UNITS, "Einheiten (<<1>>°)", 2)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRESS_AND_HOLD_MOVE, "DRÜCKEN, um dies um |c00ffff<<1>>|r Zentimeter zu verschieben oder DRÜCKEN + HALTEN, um fließend zu verschieben", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PRESS_AND_HOLD_ROTATE, "DRÜCKEN, um dies um |c00ffff<<1>>|r GRAD zu rotieren oder DRÜCKEN + HALTEN, um fließend zu rotieren.", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PREVIEW_PLACEMENT, "Vorschau: Platzierung", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUSH_BACKWARD, "Ziehen", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUSH_FORWARD, "Schieben", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUT_AWAY, "Einstecken", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_PUT_AWAY_FORMATTER, "<<c:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REDO, "Wiederholen", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REMOVE_ALL_CHILDREN, "Alle Unterordnungen entfernen", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REMOVE_CHILD, "Unterordnung entfernen", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REMOVE_PARENT, "Überordnung entfernen", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REPLACE_OBJECT, "Ersetzen", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_REPORT_HOUSE, "Melden", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO, "Aufheben nach", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_RETRIEVE_TO_BAG_LOCKED, "Schaltet <<1>> frei, um dieses Lager nutzen zu können.", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SAFE_LOC, "Eingang", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SELECT, "Bearbeiten", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_STRAIGHTEN, "Begradigen", 0)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SURFACE_DRAG_OFF, "Frei verschieben", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_SURFACE_DRAG_ON, "An Oberfläche verschieben", 1)
SAS(SI_HOUSING_EDITOR_UNDO, "Rückgängig", 0)
SAS(SI_HOUSING_ENABLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_CHECKBOX, "Inspektions-Modus", 0)
SAS(SI_HOUSING_ENABLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_TOOLTIP, "Im Inspektions-Modus könnt Ihr Gegenstände identifizieren, die ihr anwählt.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BOUND_FILTER_ALL_TEXT, "Gebunden/Ungebunden", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BOUND_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "Gebunden/Ungebunden", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_GIFT_KEYBIND, "Verschenken", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_BROWSER_PURCHASE_KEYBIND, "Kaufen", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1>> Filter", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_FILTER_LIST_ITEM_FORMATTER, " - <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "Limitierungen", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LIMIT_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Limitierung/$d Limitierungen]>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_DROPDOWN_LABEL, "Orte", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_LOCATION_FILTER_DROPDOWN_TEXT, "<<1[$d Ort/$d Orte]>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NEEDS_CATEGORIZATION, "Ohne Kategorie", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_MARKET_PRODUCTS, "Es sind keine Einrichtungsgegenstände zum Kauf verfügbar.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_PATHABLE_FURNITURE, "Ihr besitzt keinen Einrichtungsgegenstand, um den ausgewählten Gegenstand zu ersetzen.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_PLACEABLE_FURNITURE, "Ihr besitzt keine Einrichtung, die Ihr platzieren könntet.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_RETRIEVABLE_FURNITURE, "Ihr besitzt keine Einrichtung, die Ihr aufheben könntet.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_SEARCH_RESULTS, "Keine passende Einrichtung gefunden.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_NO_SEARCH_RESULTS_IN_CATEGORY, "Kein Einrichtungsgegenstand mit diesen Suchkriterien gefunden: <<1>>.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_PUT_AWAY_HOUSE_BANK_WARNING, "Die Gegenstände im <<1>> können nicht entnommen oder benutzt werden, bis <<p:1>> wieder im Haus steht.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_RESET_FILTERS_KEYBIND, "Filter zurücksetzen", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_ADD_GUILD_KEYBIND, "Gilde hinzufügen", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_ADD_PLAYER_KEYBIND, "Spieler hinzufügen", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_DEFAULT_ACCESS_TEXT, "Standard-Besucherzugang", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_DEFAULT_ACCESS_TOOLTIP_TEXT, "Steuert die Zugangsrechte für alle Spieler, die nicht auf der Besucherliste sind oder verbannt wurden.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_BUTTON_TEXT, "Heimschau öffnen", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_TEXT, "Heimschau", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_HOUSE_TOURS_TOOLTIP_TEXT, "Führt zur Heimschau in der Aktivitätensuche, in der Ihr Euer Heim für Besuche anderer eintragen könnt.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_BUTTON_TEXT, "Hauptwohnsitz festlegen", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_TEXT, "Hauptwohnsitz", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_PRIMARY_RESIDENCE_TOOLTIP_TEXT, "Euer Hauptwohnsitz kann von allen mit entsprechender Berechtigung besucht werden. Selbst wenn Ihr Euch nicht im Spiel befindet.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_BUTTON_TEXT, "Pfade neustarten", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_TEXT, "Alle Pfade neustarten", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_GENERAL_RESTART_PATHS_TOOLTIP_TEXT, "Setzt alle Einrichtungsgegenstände mit Pfaden auf ihre Anfangspositionen zurück.", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_LOAD_PERMISSIONS_KEYBIND, "Berechtigungen laden", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_REMOVE_FROM_BANLIST, "Nicht länger verbannen", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_SOCIAL_LIST_GUILD, "Gilde", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SETTINGS_SOCIAL_LIST_PERMISSIONS, "Berechtigungen", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_SET_STARTING_NODE, "Startposition setzen", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_FURNITURE_LIST, "Einrichtungsliste", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_PLACE, "Platzieren", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_PURCHASE, "Kaufen", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_RETRIEVAL, "Aufheben", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TAB_SETTINGS, "Einstellungen", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNITURE_TEXT_FILTER_DEFAULT_TEXT, "Suchen", 0)
SAS(SI_HOUSING_FURNIUTRE_SET_WAYPOINT_SUCCESS, "Der Standort des Einrichtungsgegenstandes wurde zum Kompass hinzugefügt.", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_SUPPORTS_WEATHER_CONTROL_HEADER, "Unterstützt Wettereffekte", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TOUR_RECOMMENDATION_COUNT_HEADER, "Heimschau-Vorschläge", 0)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TYPE_HEADER, "Hausart", 1)
SAS(SI_HOUSING_HOUSE_TYPE_HEADER_WITH_COLON, "Hausart:", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_EDITOR_KEYBIND, "Wohn-Editor", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_INSPECTION_MODE_KEYBIND, "Inspektions-Modus", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_OPTIONS_KEYBIND, "Haus-Einstellungen", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_PURCHASE_KEYBIND, "Kaufoptionen", 1)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_RESET_TARGET_DUMMIES, "Übungspuppen zurücksetzen", 0)
SAS(SI_HOUSING_HUD_FRAGMENT_VOTE_KEYBIND, "Abstimmen", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_HOUSE_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_OWNER_NAME, "Besitzer: <<1>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_INFORMATION_TRACKER_POPULATION, "Anwesende: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_LINK_FORMATTER, "<<C:2>> (<<1>>)", 0)
SAS(SI_HOUSING_LINK_IN_CHAT, "Im Chat einladen", 1)
SAS(SI_HOUSING_LINK_IN_MAIL, "Über Nachricht einladen", 0)
SAS(SI_HOUSING_LOCATION_HEADER, "Ort", 1)
SAS(SI_HOUSING_LOCATION_HEADER_WITH_COLON, "Ort:", 0)
SAS(SI_HOUSING_MUTUAL_EXCLUSION_FURNITURE_STATE_CHANGE, "<<1>> hat <<2>> deaktiviert, um Konflikte zu vermeiden.", 0)
SAS(SI_HOUSING_NAME_HEADER, "Name", 1)
SAS(SI_HOUSING_NAME_HEADER_WITH_COLON, "Name:", 0)
SAS(SI_HOUSING_NUM_PERMISSIONS_FORMAT, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_HOUSING_OCCUPANTS_KICK_OCCUPANT, "Anwesende entfernen", 0)
SAS(SI_HOUSING_OWNER_HEADER, "Besitzer", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_BUTTON_TEXT, "Akteur tauschen", 1)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_TEXT, "Objekt bearbeiten", 1)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CHANGE_COLLECTIBLE_TOOLTIP, "Bestimmt, welches Objekt diesen Pfad nimmt.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CONFORM_TO_GROUND_TEXT, "An Boden anpassen", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_CONFORM_TO_GROUND_TOOLTIP, "Bei Aktivierung wird das Objekt an den nächsten Boden andocken, falls dies möglich ist.\n\nBei Deaktivierung wird das Objekt dem genauen Pfad, den Ihr erstellt, folgen und dabei über dem Grund schweben.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_STATE_TEXT, "Pfade", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_STATE_TOOLTIP, "Bestimmt, ob das Objekt dem Pfad folgt oder an der ersten Pfadposition stehen bleibt.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_TYPE_TEXT, "Pfadtyp", 0)
SAS(SI_HOUSING_PATH_SETTINGS_PATHING_TYPE_TOOLTIP, "Wenn „Hin und Zurück“ gewählt wurde, wird das Objekt dem Pfad bis zum Ende folgen und dann auf dem gleichen Weg zurückkehren.\n\nWenn „Schleife“ gewählt wurde, wird die letzte Position mit der ersten Position verbunden und so ein Kreis erstellt.\n\nWenn „Zufällig“ gewählt wurde, wird jedes Mal, wenn das Objekt eine Position erreicht, zufällig entschieden, zu welcher neuen Position es sich bewegt.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_OPTIONS_CHANGE_PERMISSIONS, "Rechte bearbeiten", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_OPTIONS_REMOVE, "Entfernen", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_PRIMARY_RESIDENCE_DIALOG_TEXT, "Das Festlegen des Hauptwohnsitzes auf dieses Heim wird dem bisherigen Heim – |cffffff<<C!a:1>> (<<2>>)|r – diesen Status entziehen.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSIONS_PRIMARY_RESIDENCE_DIALOG_TITLE, "Hauptwohnsitz", 0)
SAS(SI_HOUSING_PERMISSION_DEFAULT_NO_ACCESS, "Kein Zugang", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_ARRIVED, "<<1>> hat das Heim betreten.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_DEPARTED, "<<1>> hat das Heim verlassen.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PLAYER_PERMISSIONS_CHANGED, "Eure Berechtigungen für dieses Haus wurden verändert.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_INSPECTION_MODE_DISABLED, "Inspektions-Modus ausgeschaltet.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_INSPECTION_MODE_ENABLED, "Inspektions-Modus eingeschaltet.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_NOT_AVAILABLE_FOR_PURCHASE, "Das Haus kann derzeit nicht gekauft werden.", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_PURCHASE_FOR_GOLD_BODY, "Seid Ihr sicher, dass Ihr <<X:1>> (<<2>>) für |cffffff<<3>>|r kaufen wollt?", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_PURCHASE_FOR_GOLD_TITLE, "Kauf bestätigen", 0)
SAS(SI_HOUSING_PREVIEW_TEMPLATE_FURNISHINGS, "Einrichtung", 0)
SAS(SI_HOUSING_PRIMARY_RESIDENCE_HEADER, "Hauptwohnsitz", 1)
SAS(SI_HOUSING_PRIMARY_RESIDENCE_HEADER_WITH_COLON, "Hauptwohnsitz:", 0)
SAS(SI_HOUSING_TEMPLATE_HEADER, "Vorlage", 1)
SAS(SI_HOUSING_TEMPLATE_HEADER_WITH_COLON, "Vorlage:", 0)
SAS(SI_HOUSING_TOGGLE_PREVIEW_INSPECTION_MODE_ACTION, "Inspektions-Modus umschalten", 0)
SAS(SI_IGNORE_LIST_ADD_IGNORE, "Ignorieren", 1)
SAS(SI_IGNORE_LIST_PANEL_NO_IGNORES_MESSAGE, "Ihr ignoriert keine anderen Spieler.", 0)
SAS(SI_IGNORE_LIST_PANEL_TITLE, "Ignorierte Spieler", 1)
SAS(SI_IGNORE_LIST_REMOVE_IGNORE, "Nicht mehr ignorieren", 1)
SAS(SI_IGNORE_MENU_REMOVE_IGNORE, "Nicht mehr ignorieren", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE0, "aufrichtig", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE1, "verrufen", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE2, "berüchtigt", 0)
SAS(SI_INFAMYTHRESHOLDSTYPE3, "flüchtig", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE0, "Aus", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE1, "An", 0)
SAS(SI_INPUTPREFERREDMODE2, "Automatisch", 0)
SAS(SI_INPUT_LANGUAGE_UNKNOWN, "Unbekannt", 0)
SAS(SI_INSTANCETYPE1, "Soloverlies", 2)
SAS(SI_INSTANCETYPE2, "Gruppenverlies", 2)
SAS(SI_INSTANCETYPE3, "Prüfung", 2)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_LEAVE_NOW_KEYBIND, "Jetzt verlassen", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING, "Wird entfernt …", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_GROUPED, "Ihr befindet Euch nicht in der Instanz Eurer Gruppe.", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_SHUTDOWN, "Instanz wird beendet.", 0)
SAS(SI_INSTANCE_KICK_WARNING_UNGROUPED, "Ihr seid nicht länger Teil einer Gruppe.", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY0, "Upgrade", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY1, "Upgrade", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY2, "Service", 0)
SAS(SI_INSTANTUNLOCKREWARDCATEGORY3, "Queststart", 0)
SAS(SI_INTERACT_BUSY, "Jemand benutzt das bereits.", 1)
SAS(SI_INTERACT_FAILED_CLUMSY_DEBUFF, "Ihr müsst einen Augenblick warten, bevor Ihr erneut versuchen könnt, ein weiteres Schloß zu knacken.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_ARMORY, "Ich möchte mich umrüsten.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_ATTRIBUTE_RESPEC, "Attribute: Spendet", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_BANK, "Ich möchte auf meine Truhe zugreifen.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_BUY_BAG_SPACE, "Ich würde gern mehr tragen können.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_COMPANION_MENU, "[Gefährtenmenü öffnen]", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_CORPSE_SUMMONER, "Ich möchte mich hier binden.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_COST, "<<1>> [<<X:2>>]", 4)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_DISMISS_ASSISTANT, "Das war vorerst alles.<<1[//]>>", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FAST_TRAVEL_GRAVEYARD, "Zu einem Wegschrein reisen", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FAST_TRAVEL_KEEP, "In eine andere Stellung reisen", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_FLEE_ARREST, "[Flucht in <<01*Sekunde^f>>] Ich werde mein Kopfgeld nicht bezahlen.", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDBANK, "Ich möchte die Gildenbank nutzen.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDKIOSK_BID, "Gebot auf den Gildenhändler abgeben", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_GUILDKIOSK_PURCHASE, "Gildenhändler anstellen", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP, "Erzählt mir mehr über diese Burg.", 1)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP_GUILD_CLAIM, "Wir möchten den <<1>> beanspruchen.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_KEEP_GUILD_RELEASE, "Wir möchten den <<1>> freigeben.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_LOOT, "Erbeuten", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY, "[Zahlen] Hier sind <<F:1>> Gold. Begleicht mein Kopfgeld.", 2)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY_FORFEIT_ITEMS, "[Zahlen] Hier sind <<F:1>> Gold und alles, was ich gestohlen habe. Begleicht mein Kopfgeld.", 1)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_PAY_BOUNTY_TO_FENCE, "[Zahlen] Hier sind <<F:1>> Gold. Das sollte mein Kopfgeld begleichen.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_SOUL_HEALER, "Seelenheilung", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STABLE, "Ich möchte mich etwas in den Stallungen umsehen.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE, "Was habt Ihr anzubieten?", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE_CAPTION, "Was habt Ihr anzubieten, <<!a:1>>?", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_STORE_CAPTION_SMUGGLER, "Was habt Ihr anzubieten, <<1>>? [Schmugglergebühr: <<2>> %]", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_TRADING_HOUSE, "Ich möchte zum Gildenladen.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_TRADING_HOUSE_OWNER, "Also gut, was hat <<1>> anzubieten?", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_UNIVERSAL_DECONSTRUCTION, "Ich möchte Gegenstände gegen Material eintauschen.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_CLEMENCY, "Ich habe viele einflussreiche Freunde. Die werden schon für mein Kopfgeld aufkommen.", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_CLEMENCY_COOLDOWN, "<<1>> (<<2>> Abklingzeit)", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_SHADOWY_CONNECTIONS, "<<1>>", 0)
SAS(SI_INTERACT_OPTION_USE_SHADOWY_CONNECTIONS_COOLDOWN, "<<1>> (<<2>> Abklingzeit)", 0)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_INTERACTABLE_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_PLAYER_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_REMOTE_COMPANIONS_NAME, "<<2{Gefährte/Gefährtin}>> von <<1>>", 0)
SAS(SI_INTERACT_PROMPT_FORMAT_UNIT_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_INTERACT_REPLAY_DIALOGUE, "Dialog wiederholen", 0)
SAS(SI_INTERACT_REWARDS_GIVEN, "Ihr erhaltet:", 1)
SAS(SI_INTERACT_TITLE_FORMAT, "-<<C:1>>-", 0)
SAS(SI_INTERACT_TRADER_BIDDING_CLOSED_DURING_BID_TRANSITIONING_PERIOD, "Ihr könnt kein Gebot auf einen Gildenhändler abgeben, während er den Mieter wechselt.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_CHANGE_EMAIL, "E-Mail ändern", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ENTRY_DEFAULT, "beispiel@email.de", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_ENTRY_TITLE, "Neue E-Mail-Adresse", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_DIALOG_TITLE, "E-Mail ändern", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_EMAIL_HEADER, "E-Mail-Adresse", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES, "E-Mail-Updates erhalten", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES_TOOLTIP_TEXT, "Ihr müsst Eure E-Mail-Adresse verifizieren, damit Ihr aktuelle Neuigkeiten, Spielupdates, Giveaways und Belohnungen von Bethesda erhaltet. Direkt in Euer Postfach.\n\nAbhängig von Eurem Aufenthaltsland erhaltet Ihr möglicherweise erst eine gesonderte E-Mail, in der Ihr dem gezielt zustimmen müsst.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_GET_UPDATES_TOOLTIP_TITLE, "E-Mail-Updates erhalten", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_MARKETING_HEADER, "Marketingpräferenzen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_NEED_ACTIVE_ACCOUNT_WARNING, "Eure E-Mail-Adresse wurde noch nicht verifiziert.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_NO_EMAIL_TEXT, "Keine E-Mail-Adresse angegeben", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION, "E-Mail-Verifizierung erneut senden", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION_TOOLTIP_LABEL, "E-Mail-Adresse", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACCOUNT_RESEND_ACTIVATION_TOOLTIP_TEXT, "Wählt <<1>>, um eine neue Verifizierungs-E-Mail zu erhalten.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR, "Fähigkeitenleiste", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_BACK_ROW, "Alternative Fähigkeitenleiste", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_BACK_ROW_TOOLTIP, "Zeigt die Dauer für die inaktive Fähigkeitenleiste an.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TIMERS, "Wirkdauer auf Fähigkeitenleiste", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TIMERS_TOOLTIP, "Zeigt in den meisten Fällen die Dauer der Effekte von Fähigkeiten auf der Fähigkeitenleiste über den Symbolen an.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACTION_BAR_TOOLTIP, "Legt fest, ob die Fähigkeitenleiste angezeigt werden soll. Auf Wunsch kann diese automatisch nur dann eingeblendet werden, wenn diese von Nutzen ist, z.B. im Kampf oder beim Zielen auf einen Feind.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACT_SETTING_LABEL, "Tipps im Kampf", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ACT_SETTING_LABEL_TOOLTIP, "Legt fest, ob nützliche Tipps für den Kampf am unteren Bildschirmrand angezeigt werden sollen. Auf Wunsch können diese automatisch eingeblendet werden, wodurch diese nur dann angezeigt werden, wenn es nötig ist, um die grundlegenden Kampfmechaniken zu erlernen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_AUTOMATIC_QUEST_TRACKING, "Automatische Questverfolgung", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_AUTOMATIC_QUEST_TRACKING_TOOLTIP, "Quests werden beim Annehmen automatisch verfolgt.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL, "Schlachtstufe", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL_RESTRICTION, "Diese Einstellung kann nur an Orten geändert werden, an denen die Schlachtstufen nicht zum Einsatz kommen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_BATTLE_LEVEL_TOOLTIP, "Passt die Werte Eures Charakters automatisch an, um mit anderen Spielern im Allianzkrieg mithalten zu können.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_ASSASSINATION_CAMERA, "Meuchelmord-Kamera", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_ASSASSINATION_CAMERA_TOOLTIP, "Aktiviert die cinematische Kamera beim Vollziehen von Attentaten.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_BOB, "Kopfbewegung", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_BOB_TOOLTIP, "Legt die Stärke der Kopfbewegung in der Egoperspektive fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_FOV, "Sichtfeld", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FIRST_PERSON_FOV_TOOLTIP, "Legt das Sichtfeld in der Egoperspektive fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FOV_CHANGES, "Änderungen des Sichtfelds", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_FOV_CHANGES_TOOLTIP, "Erlaubt Änderungen des Sichtfelds beim Sprinten und Benutzen von Fähigkeiten.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_X, "Maus-X-Achse umkehren", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_X_TOOLTIP, "Legt fest, ob horizontale Mausbewegungen invertiert auf die Kameraneigung angewendet werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_Y, "Maus-Y-Achse umkehren", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_INVERT_Y_TOOLTIP, "Legt fest, ob vertikale Mausbewegungen invertiert auf die Kameraneigung angewendet werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SCREEN_SHAKE, "Bildschirmrütteln", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SCREEN_SHAKE_TOOLTIP, "Passt die Stärke des Bildschirmrüttelns im Spiel an.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON, "Drehgeschwindigkeit", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_GAMEPAD, "Egoperspektive-Rotationsgeschwindigkeit", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_TOOLTIP, "Legt fest, wie schnell sich die Kamera in der Egoperspektive bewegen soll.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_X, "Horizontale Blickgeschwindigkeit", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_X_TOOLTIP, "Legt fest, wie schnell sich die Kamera auf horizontaler Ebene in der Egoperspektive bewegen soll.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_Y, "Vertikale Blickgeschwindigkeit", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_FIRST_PERSON_Y_TOOLTIP, "Legt fest, wie schnell sich die Kamera auf vertikaler Ebene in der Egoperspektive bewegen soll.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON, "Drehgeschwindigkeit", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_GAMEPAD, "Schulterkamera-Rotationsgeschwindigkeit", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_TOOLTIP, "Legt fest, wie schnell sich die Schulterkamera bei Mausbewegung drehen soll.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_X, "Horizontale Blickgeschwindigkeit", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_X_TOOLTIP, "Legt fest, wie schnell sich die Kamera auf horizontaler Ebene in der Schulterkamera-Perspektive bewegen soll.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_Y, "Vertikale Blickgeschwindigkeit", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SENSITIVITY_THIRD_PERSON_Y_TOOLTIP, "Legt fest, wie schnell sich die Kamera auf vertikaler Ebene in der Schulterkamera-Perspektive bewegen soll.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SMOOTHING, "Glättung", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_SMOOTHING_TOOLTIP, "Legt fest, ob die Kamerabewegung beim Drehen mit der Maus geglättet werden soll.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_FOV, "Sichtfeld", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_FOV_TOOLTIP, "Legt das Sichtfeld der Schulterkamera fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_OFFSET, "Horizontale Verschiebung", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_OFFSET_TOOLTIP, "Zusätzliche horizontale Verschiebung der Schulterkamera.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_POSITION_MULTIPLIER, "Horizontale Position", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_HORIZONTAL_POSITION_MULTIPLIER_TOOLTIP, "Legt die horizontale Position der Schulterkamera fest.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_SIEGE_WEAPONRY, "Belagerungswaffen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_SIEGE_WEAPONRY_TOOLTIP, "Legt den Kameramodus fest, der beim Zielen mit Belagerungswaffen verwendet wird. Freier Modus gibt Euch ein freieres Gefühl beim Zielen mit Belagerungswaffen. Der eingeschränkte Modus hingegen begrenzt die Kamera dabei.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_VERTICAL_OFFSET, "Vertikale Verschiebung", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CAMERA_THIRD_PERSON_VERTICAL_OFFSET_TOOLTIP, "Zusätzliche vertikale Verschiebung der Schulterkamera.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES, "Sprechblasen", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_FADE_RATE, "Ausblendtempo", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_FADE_RATE_TOOLTIP, "Legt fest, wie schnell die Sprechblase nach dem Erscheinen ausgeblendet wird.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_ONLY_KNOWN, "Bekannte Spieler", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_ONLY_KNOWN_TOOLTIP, "Legt fest, dass Sprechblasen nur für Spieler aus Euren Gilden, Eurer Kontaktliste bzw. Eurer Gruppe angezeigt werden.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_SELF, "Eigener Charakter", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_SELF_TOOLTIP, "Legt fest, ob die Sprechblase bei Eurem Charakter angezeigt wird, wenn Ihr sprecht.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_BUBBLES_TOOLTIP, "Zeigt eine Sprechblase über dem Kopf eines gerade sprechenden Spielers an.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_EMOTE, "/emote", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_GROUP, "/group", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_SAY, "/say", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_TELL, "/tell", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_CHAT_YELL, "/yell", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ALLOW_COMPANION_AUTO_ULTIMATE, "Ultimative Fähigkeit des Gefährten", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ALLOW_COMPANION_AUTO_ULTIMATE_TOOLTIP, "Erlaubt es Gefährten, die ultimative Fähigkeit selbst zu verwenden. Wenn nicht gewählt, muss jede Aktivierung manuell erfolgen.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_CLAMP_GROUND_TARGET_ENABLED, "Bodenziel beschränken", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_CLAMP_GROUND_TARGET_ENABLED_TOOLTIP, "Erlaubt Euch Euren Bodenzielindikator auf maximaler Entfernung festzuhalten.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ENCOUNTER_LOG_APPEAR_ANONYMOUS, "Anonym erscheinen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ENCOUNTER_LOG_APPEAR_ANONYMOUS_TOOLTIP, "Wenn diese Option gewählt wurde, erscheint Euer Name nicht in Logs, die Kampfaktionen aufzeichnen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_COLOR_SWAP_ENABLED, "Benutzerdefinierte Farben", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_COLOR_SWAP_ENABLED_TOOLTIP, "Aktiviert diese Option, um Farben von Kampfhinweisen zu ändern.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENABLE, "Kampfhinweise", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENABLE_TOOLTIP, "Legt fest, ob bestimmte Effekte bei Kreaturen und NSC angezeigt werden sollen, um bestimmte Aktionen oder Zustände anzukündigen bzw. zu verdeutlichen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_BRIGHTNESS, "Helligkeit von Feinden", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Die Helligkeit der Effekte von Fähigkeiten der Feinde.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_COLOR, "Farbe von Feinden", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe der Effekte von Fähigkeiten der Feinde.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_TEST, "Vorschau", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_ENEMY_TEST_TOOLTIP, "Simuliert einen Flächenangriff eines Gegners.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_BRIGHTNESS, "Helligkeit von Verbündeten", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_BRIGHTNESS_TOOLTIP, "Die Helligkeit der Effekte von Fähigkeiten der Verbündeten.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_COLOR, "Farbe von Verbündeten", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe der Effekte von Fähigkeiten der Verbündeten.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_TEST, "Vorschau", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_MONSTER_TELLS_FRIENDLY_TEST_TOOLTIP, "Simuliert einen Flächeneffekt eines Verbündeten.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_PREVENT_ATTACKING_INNOCENTS, "Unschuldige verschonen", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_PREVENT_ATTACKING_INNOCENTS_TOOLTIP, "Verhindert, dass Ihr versehentlich Unschuldige verletzt und daraufhin ein Kopfgeld über das Rechtssystem erhaltet. Ihr könnt Euch jedoch weiterhin gegen diese verteidigen, sollten sie Euch feindselig sein.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_QUICK_CAST_GROUND_ABILITIES, "Bodenziel sofort setzen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_QUICK_CAST_GROUND_ABILITIES_TOOLTIP, "Legt fest, ob alle Bodenzielfähigkeiten sofort, oder über eine zweite Bestätigung der Angriffsfläche ausgeführt werden sollen. Wenn diese Option aktiv ist, wird die Angriffsfläche des Bodenziels automatisch anhand von festgelegten Werten für die spezifischen Fähigkeiten gewählt und ausgelöst.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_ENABLED, "Doppelt Tippen zum Ausweichen", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_ENABLED_TOOLTIP, "Erlaubt es Euch, schnell auszuweichen, indem Ihr eine Richtungstaste doppelt antippt.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW, "Doppeltippgeschwindigkeit", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW_MS, "<<1>> ms", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_ROLL_DODGE_WINDOW_TOOLTIP, "Legt fest, in welchem Zeitraum eine Bewegungstaste zweimal getippt werden kann, um eine Ausweichrolle in die entsprechende Richtung auszuführen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_ENABLED, "Alles", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt neben Zielen den verursachten Schaden und die gewirkte Heilung.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DAMAGE_ENABLED, "Eingehender Schaden", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt den von Euch erhaltenen Schaden an.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DOT_ENABLED, "Eingehender Schaden über Zeit", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt den von Euch erhaltenen Schaden über Zeit an.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_ENABLED, "Eingehend", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt den bei Euch verursachten Schaden und die bei Euch gewirkte Heilung.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HEALING_ENABLED, "Eingehende Heilung", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt die auf Euch gewirkte Heilung an.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HOT_ENABLED, "Eingehende Heilung über Zeit", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt die auf Euch gewirkte Heilung über Zeit an.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DAMAGE_ENABLED, "Eingehender Begleiterschaden", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt den verursachten Schaden an Euren Begleitern und Gefährten an.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DOT_ENABLED, "Eingehender Begleiterschaden über Zeit", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_PET_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt den verursachten Schaden über Zeit an Euren Begleitern und Gefährten an.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_POINT_GAINS_ENABLED, "Erhaltene Punkte", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_POINT_GAINS_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt die von Euch erhaltenen Punkte an.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_STATUS_EFFECTS_ENABLED, "Eingehende Massenkontrolle", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_INCOMING_STATUS_EFFECTS_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt die auf Euch gewirkten Massenkontrollfähigkeiten an.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DAMAGE_ENABLED, "Ausgehender Schaden", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt den verursachten Schaden an Euren Zielen an.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DOT_ENABLED, "Verursachter Schaden über Zeit", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt den verursachten Schaden über Zeit an Euren Zielen an.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_ENABLED, "Ausgehend", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt Euren verursachten Schaden und Eure gewirkte Heilung.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HEALING_ENABLED, "Gewirkte Heilung", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt die gewirkte Heilung an Euren Zielen an.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HOT_ENABLED, "Gewirkte Heilung über Zeit", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt die gewirkte Heilung über Zeit an Euren Zielen an.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DAMAGE_ENABLED, "Verursachter Begleiterschaden", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DAMAGE_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt den verursachten Schaden an den Zielen Eurer Begleiter und Gefährten an.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DOT_ENABLED, "Verursachter Begleiterschaden über Zeit", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_DOT_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt den verursachten Schaden über Zeit an den Zielen Eurer Begleiter und Gefährten an.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HEALING_ENABLED, "Gewirkte Begleiterheilung", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HEALING_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt die auf Euch gewirkte Heilung Eures Begleiters und Gefährten an.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HOT_ENABLED, "Gewirkte Begleiterheilung über Zeit", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_PET_HOT_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt die auf Euch gewirkte Heilung über Zeit Eures Begleiters und Gefährten an.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_STATUS_EFFECTS_ENABLED, "Ausgehende Massenkontrolle", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_OUTGOING_STATUS_EFFECTS_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt die gewirkten Massenkontrollfähigkeiten an Euren Zielen an.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_SHOW_OVER_HEAL, "Überschüssige Heilung anzeigen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMBAT_SCT_SHOW_OVER_HEAL_TOOLTIP, "Zeigt die Heilung auch dann an, wenn das Ziel volles Leben besitzt.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_PASSENGER_PREFERENCE, "Gefährten-Passagier-Präferenz", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_PASSENGER_PREFERENCE_TOOLTIP, "Bestimmt, ob ein Gefährte mit Euch auf Euer Gruppenreittier aufsteigt.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_REACTIONS, "Gefährtenreaktionen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPANION_REACTIONS_TOOLTIP, "Legt fest, wie häufig Euer Begleiter auf seine Umgebung reagiert.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS, "Kompass: Aktive Quests", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_FOCUSED_RESTRICTION, "Die Kennzeichnung für Questobjekte wird weiterhin für alle Quests in der Welt angezeigt. Die Anzeigen für Durchgänge und Türen werden aber nur für Eure aktive Quest angezeigt.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_OFF_RESTRICTION, "Die Kennzeichnung für Questobjekte wird weiterhin für alle Quests in der Welt angezeigt. Die Anzeige für Durchgänge und Türen wird aber nicht angezeigt.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_ACTIVE_QUESTS_TOOLTIP, "Steuert die Darstellung der aktiven Quests auf dem Kompass.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_COMPANION, "Kompass: Gefährten", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_COMPANION_TOOLTIP, "Steuert die Darstellung der Gefährten auf dem Kompass. ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_QUEST_GIVERS, "Kompass: Questgeber", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_QUEST_GIVERS_TOOLTIP, "Steuert die Darstellung der Questgeber auf dem Kompass.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_TARGET_MARKERS, "Kompass-Zielmarkierungen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_COMPASS_TARGET_MARKERS_TOOLTIP, "Kontrolliert die Anzeige von Zielmarkierungen auf dem Kompass.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_DEFERRED_LOADING_TEXT, "Lade Daten …", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_EMOTE_TOOLTIP, "Legt fest, ob Sprechblasen bei der Verwendung von /emote angezeigt werden.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ENCOUNTER_LOG, "Begegnungsaufzeichnung", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_AVERAGE, "Durchschnittlich", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_FAST, "Schnell", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_SLOW, "Langsam", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_VERY_FAST, "Sehr schnell", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FADE_RATE_VERY_SLOW, "Sehr langsam", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FOOT_INVERSE_KINEMATICS, "Inverskinematik für Beine", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FOOT_INVERSE_KINEMATICS_TOOLTIP, "Das Aktivieren dieser Funktion sorgt für einen natürlicheren Stand von Charakteren auf dem Untergrund.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_LOCK, "Framerate/Latenz-Position fixieren", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_LOCK_TOOLTIP, "Fixiert die Frameraten- und Latenzanzeigen auf der Benutzeroberflächer an ihrer aktuellen Position.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_FRAMERATE_LATENCY_POSITION_RESET, "Position zurücksetzen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GLOWS_THICKNESS, "Breite der Hervorhebung", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GLOWS_THICKNESS_TOOLTIP, "Legt fest, wie deutlich mögliche Ziele und interagierbare Objekte hervorgehoben werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_GROUP_TOOLTIP, "Legt fest, ob Sprechblasen beim Sprechen über /group (/gruppe) angezeigt werden.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEADS_UP_DISPLAY, "Anzeigeelemente", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS, "Lebensleisten", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ALL, "Lebensleisten", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ALL_TOOLTIP, "Legt fest, ob Lebensleisten über Kreaturen, NSC und Spielern angezeigt werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_NPC, "Feindliche NSC anzeigen", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Legt fest, ob Lebensleisten über feindlichen NSC angezeigt werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_PLAYER, "Feindliche Spieler anzeigen", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Legt fest, ob Lebensleisten über feindlichen Spielern angezeigt werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_NPC, "Verbündete NSC anzeigen", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Legt fest, ob Lebensleisten über verbündeten NSC angezeigt werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_PLAYER, "Verbündete Spieler anzeigen", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Legt fest, ob Lebensleisten über verbündeten Spielern angezeigt werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_GROUP_MEMBER, "Gruppenmitglieder anzeigen", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Legt fest, ob Lebensleisten über Euren Gruppenmitgliedern angezeigt werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC, "Feindliche NSC (hervorgehoben)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Legt die Transparenz der Lebensleiste von feindlichen NSC fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER, "Feindliche Spieler (hervorgehoben)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Legt die Transparenz der Lebensleiste von feindlichen Spielern fest.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC, "Verbündete NSC (hervorgehoben)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Legt die Transparenz der Lebensleiste von verbündeten NSC fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER, "Verbündete Spieler (hervorgehoben)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Legt die Transparenz der Lebensleiste von verbündeten Spielern fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER, "Gruppenmitglieder (hervorgehoben)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Legt die Transparenz der Lebensleiste von Gruppenmitgliedern fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC, "Neutrale NSC (hervorgehoben)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Legt die Transparenz der Lebensbalken von neutralen NSC fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_PLAYER, "Eigener Charakter (hervorgehoben)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_HIGHLIGHT_PLAYER_TOOLTIP, "Legt die Transparenz der Lebensleiste von Eurem Charakter fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_NEUTRAL_NPC, "Neutrale NSC anzeigen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Legt fest, ob Lebensbalken über neutralen NSC angezeigt werden sollen. ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_PLAYER, "Eigener Charakter anzeigen", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBARS_PLAYER_TOOLTIP, "Legt fest, ob eine Lebensleiste über Eurem eigenen Charakter angezeigt werden soll. ", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_ALIGNMENT, "Ausrichtung", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_ALIGNMENT_TOOLTIP, "Legt die Ausrichtung des Lebensbalkens innerhalb des Rahmens fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_CHASE_BAR, "Schadensverfolgung", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_CHASE_BAR_TOOLTIP, "Hebt in der Lebensleiste den kürzlich verusachten Schaden hervor.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_FRAME_BORDER, "Umrandung", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HEALTHBAR_FRAME_BORDER_TOOLTIP, "Ergänzt den Lebensbalken mit einem hellen Rand und macht ihn so in dunklen Gebieten besser sichtbar.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_LOIN_CLOTH, "Lendenschutz verbergen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_LOIN_CLOTH_TOOLTIP, "Legt fest ob der Lendenschutz für Euch und andere sichtbar ist.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_INVENTORY_UPGRADE, "Tragekraftverbesserung ausblenden", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_INVENTORY_UPGRADE_TOOLTIP, "Legt fest, ob die Verbesserungen der Tragkraft auf Eurem Reittier für alle angezeigt werden oder nicht. Die Verbesserungen sind weiterhin aktiv.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_SPEED_UPGRADE, "Reittempoverbesserung ausblenden", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_SPEED_UPGRADE_TOOLTIP, "Legt fest, ob die Verbesserungen des Reittempos auf Eurem Reittier für alle angezeigt werden oder nicht. Die Verbesserungen sind weiterhin aktiv.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_STAMINA_UPGRADE, "Ausdauerverbesserung ausblenden", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_MOUNT_STAMINA_UPGRADE_TOOLTIP, "Legt fest, ob die Verbesserungen der Ausdauer auf Eurem Reittier für alle angezeigt werden oder nicht. Die Verbesserungen sind weiterhin aktiv.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_POLYMORPH_HELM, "Helm von Verwandlungen verbergen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_POLYMORPH_HELM_TOOLTIP, "Versteckt ausblendbare Kopfbedeckungen von Verwandlungen. Ausgerüstete Helme können an einem Monturtisch oder mit einem Sammlungsstück der Kategorie „Kopfbedeckungen“ ausgeblendet werden.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_TASSETS, "Tassetten verbergen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_HIDE_TASSETS_TOOLTIP, "Legt fest ob Eure Tassetten für Euch und andere sichtbar sind.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INDICATORS, "Symbole", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_ENABLED, "Interagierbares hervorheben", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt ein Leuchten um bestimmte interagierbare Objekte.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_INTENSITY, "Intensität der Hervorhebung", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_INTERACTABLE_GLOWS_INTENSITY_TOOLTIP, "Legt fest, wie deutlich interagierbare Objekte hervorgehoben werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE, "Sprache", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_CUSTOM, "Benutzerdefiniert", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_USE_PROFANITY_FILTER, "Wortfilter", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LANGUAGE_USE_PROFANITY_FILTER_TOOLTIP, "Legt fest, ob möglicherweise anstößige Wörter aus Chatnachrichten, Nachrichten, Gildennachrichten und anderen Stellen entfernt werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LIMIT_FOLLOWERS_IN_TOWNS, "Begleiter in Städten einschränken", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LIMIT_FOLLOWERS_IN_TOWNS_TOOLTIP, "Unterdrückt die Anzeige von Begleitern, die nah an bestimmten interagierbaren Objekten, wie z.B. Handwerkstischen, stehen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_AUTO_ADD_TO_CRAFT_BAG, "Automatisch in den Handwerksbeutel", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_AUTO_ADD_TO_CRAFT_BAG_TOOLTIP, "Beeinflusst, ob Handwerksmaterialien automatisch im Handwerksbeutel abgelegt werden.\n\nDer Handwerksbeutel benötigt eine aktive „ESO Plus“-Mitgliedschaft.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_PREVENT_STEALING_PLACED, "Platzierte Gegenstände nicht stehlen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_PREVENT_STEALING_PLACED_TOOLTIP, "Verhindert das Stehlen von frei herumliegenden Gegenständen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_TOGGLE_LOOT_HISTORY, "Beuteverlauf", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_TOGGLE_LOOT_HISTORY_TOOLTIP, "Zeigt Euch einen visuellen Verlauf der zuletzt erbeuteten Gegenstände, erhaltenen Belohnungen und gesammelten Währungen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AOELOOT, "Beute zusammenfassen", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AOELOOT_TOOLTIP, "Fügt Beute aus allen nahen Leichen zusammen und zeigt diese auf einmal an bzw. lässt sie Euch auf einmal einsammeln.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT, "Immer alles einsammeln", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_STOLEN, "Immer alles stehlen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_STOLEN_TOOLTIP, "Ist diese Option ausgeschaltet, werdet Ihr Gegenstände nicht automatisch stehlen. Sie müssen manuell eingesammelt werden. Wenn Ihr diese Option aktiviert, funktioniert sie genauso wie das automatische Einsammeln. Solltet Ihr beim Stehlen von Gegenständen gesehen werden, wird ein Kopfgeld auf Euch ausgestellt.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_LOOT_USE_AUTOLOOT_TOOLTIP, "Plündert automatisch alle Gegenstände", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES, "Namen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALL, "Namen anzeigen", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALLIANCE_INDICATORS, "Allianzmarkierungen", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALLIANCE_INDICATORS_TOOLTIP, "Legt fest, ob die Allianzzugehörigkeit von Spielern über diesen angezeigt werden soll.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ALL_TOOLTIP, "Legt fest, ob Namen über Kreaturen, NSC und Spielern angezeigt werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_NPC, "Feindliche NSC anzeigen", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Legt fest, ob Namen über feindlichen Kreaturen und NSC angezeigt werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER, "Feindliche Spieler anzeigen", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Legt fest, ob Namen über feindlichen Spielern angezeigt werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FOLLOWER_INDICATORS, "Begleiter", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FOLLOWER_INDICATORS_TOOLTIP, "Legt fest, ob ein Symbol über Kreaturen und NSC angezeigt werden soll, die Eurem Charakter folgen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_NPC, "Verbündete NSC anzeigen", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Legt fest, ob Namen über verbündeten Kreaturen und NSC angezeigt werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER, "Verbündete Spieler anzeigen", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Legt fest, ob Namen über verbündeten Spielern angezeigt werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_INDICATORS, "Gruppenmitglieder", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_INDICATORS_TOOLTIP, "Legt fest, ob ein Symbol über Gruppenmitgliedern angezeigt werden soll.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_MEMBER, "Gruppenmitglieder anzeigen", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Legt fest, ob die Namen über Gruppenmitgliedern angezeigt werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC, "Feindliche NSC (hervorgehoben)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_NPC_TOOLTIP, "Legt die Transparenz der Anzeigen über feindlichen NSC fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER, "Feindliche Spieler (hervorgehoben)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP, "Legt die Transparenz der Anzeigen über feindlichen Spielern fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC, "Verbündete NSC (hervorgehoben)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP, "Legt die Transparenz der Anzeigen über verbündeten NSC fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER, "Verbündete Spieler (hervorgehoben)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP, "Legt die Transparenz der Anzeigen über verbündeten Spielern fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER, "Gruppenmitglieder (hervorgehoben)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_GROUP_MEMBER_TOOLTIP, "Legt die Transparenz der Anzeigen über Gruppenmitgliedern fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC, "Neutrale NSC (hervorgehoben)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Legt die Transparenz der Anzeigen über neutralen NSC fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_PLAYER, "Eigener Charakter (hervorgehoben)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_HIGHLIGHT_PLAYER_TOOLTIP, "Legt die Transparenz der Anzeigen über Eurem Charakter fest.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_NEUTRAL_NPC, "Neutrale NSC anzeigen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP, "Legt fest, ob Namen über neutralen NSC angezeigt werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_PLAYER, "Eigener Charakter anzeigen", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_PLAYER_TOOLTIP, "Legt fest, ob der Name Eures eigenen Charakters über diesem angezeigt werden soll.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_RESURRECT_INDICATORS, "Wiederbelebbare Spieler", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_RESURRECT_INDICATORS_TOOLTIP, "Legt fest, ob ein Symbol über verbündeten Spielern angezeigt werden soll, die wiederbelebt werden können.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_GUILDS, "Gilde anzeigen (mit Wappenrock)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_GUILDS_TOOLTIP, "Legt fest, ob die Gilde des vom Spieler getragenen Wappenrocks unter deren Namen angezeigt wird.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_TITLES, "Titel anzeigen", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_SHOW_PLAYER_TITLES_TOOLTIP, "Legt fest, ob die Titel eines Spielers als Teil deren Namens angezeigt wird.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_TARGET_MARKERS, "Zielmarkierungen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_NAMEPLATES_TARGET_MARKERS_TOOLTIP, "Steuert die Anzeige der Zielmarkierungen über verbündeten und feindlichen Zielen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PERFORMANCE, "Performance", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_KEYBOARD, "Anzeigename (Tastaturmodus)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_PRIMARY_PLAYER_NAME_TOOLTIP_KEYBOARD, "Legt fest, welcher Name bevorzugt angezeigt wird, wenn Ihr Spieler anvisiert. (Die Einstellungen können für den Controllermodus separat eingestellt werden.)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_QUICK_CHAT, "Schnellchat", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESET_TO_DEFAULT_TOOLTIP, "Standardwerte", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESET_TUTORIALS, "Zurücksetzen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_BARS, "Attributsbalken", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_BARS_TOOLTIP, "Kontrolliert die Sichtbarkeit der Attributsbalken des Spielers. Wenn die Einstellung auf „Automatisch“ eingestellt ist, werden die Leisten nur in notwendigen Situationen, wie z.B. einem Kampf, eingeblendet.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_NUMBERS, "Ressourcenanzeige", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESOURCE_NUMBERS_TOOLTIP, "Legt fest ob Zahlenwerte für Leben, Ausdauer und Magicka in der Benutzeroberfläche des Charakters und bei Zielen angezeigt werden.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESTRICTED_COMMUNICATION, "Eingeschränkte Kommunikation", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RESTRICTED_COMMUNICATION_TOOLTIP, "Beschränkt die Verwendung des Chats, der Nachrichten, der Geschenke, des Handels und des Duells (Kampf und Ruhmesgeschichten) auf Freunde, Gilden- und Gruppenmitglieder‌.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RETURN_CURSOR_ON_CHAT_FOCUS, "Mauszeiger anzeigen", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_RETURN_CURSOR_ON_CHAT_FOCUS_TOOLTIP, "Zeigt den Mauszeiger, während Ihr etwas schreibt.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SAY_TOOLTIP, "Legt fest, ob Sprechblasen beim Sprechen über /say (/sagen) angezeigt werden.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SCT, "Kampfereignisse", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SETTINGS_PANEL_UNAVAILABLE, "„<<1>>“-Einstellungen sind derzeit nicht verfügbar. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_FRAMERATE, "Framerate", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_FRAMERATE_TOOLTIP, "Aktiviert eine Anzeige auf der Benutzeroberfläche für die Framerate in Echtzeit. Je höher der angezeigte Wert desto gleichmäßiger ist das Spielerlebnis.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_HOUSE_TRACKER, "Hausübersicht", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_HOUSE_TRACKER_TOOLTIP, "Durch das Aktivieren dieser Option wird eine Übersicht des Hauses angezeigt, wenn Ihr Euch in einem Spielerhaus befindet.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_LATENCY, "Latenz", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_LATENCY_TOOLTIP, "Aktiviert eine Anzeige für die Netzwerklatenz auf der Benutzeroberfläche. Höhere Werte können beim Spielen für schlechtere Reaktionsgeschwindigkeiten sorgen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_BESTOWERS, "Questgeber", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_BESTOWERS_TOOLTIP, "Zeigt Symbole für Questgeber an.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_TRACKER, "Questübersicht", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_QUEST_TRACKER_TOOLTIP, "Legt fest, ob oben rechts die Questübersicht angezeigt werden soll.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_RAID_LIVES, "Seelenreservoir der Gruppe", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_SHOW_RAID_LIVES_TOOLTIP, "Legt fest, ob das Seelenreservoir der Gruppe in Prüfungen und die verbleibenden Versuche im Endlosen Archiv angezeigt werden soll. Auf Wunsch kann dieses automatisch nur dann eingeblendet werden, wenn dieses von Nutzen ist, z.B. wenn ein Gruppenmitglied wiederbelebt wird oder ein Versuch im Endlosen Archiv fehlschlägt.", 3)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_ENABLED, "Ziele hervorheben", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt ein Leuchten um Euer Ziel. Die Farbe des Leuchtens entspricht deren Gesinnung Euch gegenüber.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_INTENSITY, "Intensität der Hervorhebung", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_GLOWS_INTENSITY_TOOLTIP, "Legt fest, wie deutlich Euer Ziel hervorgehoben werden sollen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_MARKER_SIZE, "Zielmarkierungs-Größe", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TARGET_MARKER_SIZE_TOOLTIP, "Regelt die Größe von Namen von Zielmarkierungen.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TELL_TOOLTIP, "Legt fest, ob Sprechblasen beim Sprechen über /tell (/flüstern) angezeigt werden.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TEXT_LANGUAGE, "Textsprache", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TEXT_LANGUAGE_TOOLTIP, "Wählt die gewünschte Sprache für Text in der Benutzeroberfläche. Dies hat keinen Einfluss auf die Sprachausgabe.", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOGGLE_SPRINT, "Sprinten umschalten", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOGGLE_SPRINT_TOOLTIP, "Schaltet das Sprinten ein bzw. aus, anstatt es während des Tastendrucks zu aktivieren.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS, "Kurzinfos", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS_TUTORIAL_ENABLED, "Tutorien", 2)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_TOOLTIPS_TUTORIAL_ENABLED_TOOLTIP, "Zeigt Euch hilfreiche Hinweise an.", 1)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ULTIMATE_NUMBER, "Ultimative Kraft (Wert)", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_ULTIMATE_NUMBER_TOOLTIP, "Zeigt die ultimative Kraft in der Fähigkeitenleiste an.", 0)
SAS(SI_INTERFACE_OPTIONS_YELL_TOOLTIP, "Legt fest, ob Sprechblasen beim Sprechen über /yell (/rufen) angezeigt werden.", 0)
SAS(SI_INVALID_NAME_DIALOG_INSTRUCTION_FORMAT, "<<1>>\n\n", 0)
SAS(SI_INVALID_NAME_DIALOG_TITLE, "Ungültiger Name", 0)
SAS(SI_INVALID_STUCK_LOCATION, "Ihr könnt /stuck hier nicht verwenden. Bitte kontaktiert mit /help unseren Kundendienst.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ARMORY_BUILD_ITEM_TOOLTIP, "Dieser Gegenstand ist Teil einer Arsenal-Zusammenstellung", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BACKPACK_COMPLETELY_FULL, "Inventarplatz: |cff0000<<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_INVENTORY_BACKPACK_REMAINING_SPACES, "Inventarplatz: |cffffff<<1>>/<<2>>", 4)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_COMPLETELY_FULL, "<<3>>: |cff0000<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_REMAINING_SPACES, "<<3>>: |cffffff<<1>> /<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_UPGRADE_ANOUNCEMENT_DESCRIPTION, "Eure Tragekapazität hat sich von <<1>> auf <<2>> erhöht.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BAG_UPGRADE_ANOUNCEMENT_TITLE, "Tragekapazität wurde erhöht", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_COMPLETELY_FULL, "Bankplatz: |cff0000<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_REMAINING_SPACES, "Bankplatz: |cffffff<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_UPGRADE_ANOUNCEMENT_DESCRIPTION, "Eurer Bankplatz hat sich von <<1>> auf <<2>> erhöht.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_BANK_UPGRADE_ANOUNCEMENT_TITLE, "Bankplatz wurde erhöht", 0)
SAS(SI_INVENTORY_CRAFT_BAG_STATUS, "Handwerksbeutel: <<1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_CURRENCIES, "Währungen", 0)
SAS(SI_INVENTORY_EQUIPPED_ITEM_TOOLTIP, "Dieser Gegenstand ist derzeit ausgerüstet.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_AUGMENT_CANNOT_BE_EQUIPPED, "Verzauberungen können nicht ausgerüstet werden.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_DEPOSIT_NOT_ALLOWED, "Ihr könnt diesen Gegenstand nicht in Eurer Bank einlagern.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_DEPOSIT_UNIQUE, "Ihr könnt diesen Gegenstand nur einmal einlagern und habt dies bereits getan.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_FULL, "Eure Bank ist voll.", 2)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_BANK_WITHDRAW_UNIQUE, "Ihr könnt diesen Gegenstand nur einmal tragen und tut dies bereits.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANNOT_STACK_GUILD_BANK, "Ihr könnt Gegenstände in der Gildenbank nicht stapeln.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANT_TRADE_NON_BACKPACK_ITEMS, "Ihr könnt nur mit Gegenständen in Eurem Rucksack handeln.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CANT_TRADE_QUEST_ITEMS, "Ihr könnt Quest-Gegenstände nicht handeln.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CLASS_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Eure Klasse kann diesen Gegenstand nicht anlegen.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_CANNOT_EQUIP_COSTUME, "Euer Gefährte kann keine Kostüme anlegen.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_CANNOT_EQUIP_POISON, "Euer Gefährte kann keine Gifte benutzen.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_COMPANION_ITEM_IS_STOLEN, "Es ist notwendig, gestohlene Ausrüstung für Gefährten erst zu schieben, bevor sie angelegt werden kann.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_CRAFT_BAG_EMPTY, "Euer Handwerksbeutel ist leer.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_DAEDRIC_ARTIFACT_ACTIVE, "Ausgerüstete Gegenstände können nicht verändert werden, während Ihr eine Artefaktwaffe führt.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_FILTER_EMPTY, "Keine Gegenstände", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_EMPTY, "Die Gildenbank ist leer", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_NO_DEPOSIT_PERMISSIONS, "Mit Eurem Gildenrang ist es nicht möglich, Gegenstände in der Gildenbank einzulagern.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_GUILD_BANK_NO_DEPOSIT_PRIVILEGES, "Eure Gilde hat nicht ausreichend Mitglieder, um in der Gildenbank einzulagern. Es werden <<1>> Mitglieder benötigt.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_HOME_STORAGE_DEPOSIT_NOT_ALLOWED, "Ihr könnt diesen Gegenstand nicht in der <<X:1>> einlagern.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_HOME_STORAGE_DEPOSIT_NOT_ALLOWED_WITH_NICKNAME, "Ihr könnt diesen Gegenstand nicht in der <<X:1>> „<<2>>“ einlagern.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INSUFFICIENT_SPACE, "Ihr benötigt einen <<1*weiterer freier Platz^m||weitere freie Plätze^p>> in Eurem Inventar.", 3)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVALID_QUANTITY_TO_DESTROY, "Das ist mehr als Ihr überhaupt besitzt.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVALID_SLOT_FOR_EQUIP, "Ihr könnt das dort nicht tragen.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVENTORY_EMPTY, "Euer Inventar ist leer.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_INVENTORY_FULL, "Euer Inventar ist voll.", 2)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ITEM_CANNOT_BE_EQUIPPED, "Ihr könnt das nicht tragen.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ITEM_CANNOT_BE_VIRTUAL, "Dieser Gegenstand kann nicht in den Handwerksbeutel gelegt werden.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_ITEM_TO_DESTROY, "Ihr könnt Nichts nicht zerstören.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_ITEM_TO_UNEQUIP, "Ihr könnt Nichts nicht ablegen.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_QUEST_ITEMS_IN_BANK, "Ihr könnt Quest-Gegenstände nicht in der Bank ablegen.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_NO_SWAP_COMBAT, "Ihr könnt keine Gegenstände im Kampf tauschen.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_ONLY_ONE_MYTHIC, "Ihr könnt nur einen mythischen Gegenstand gleichzeitig anlegen.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_CHAMPION_POINTS_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Ihr verfügt nicht über genügend Championpunkte, um diesen Gegenstand anzulegen.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_LEVEL_NOT_MET_FOR_COMPANION, "Die Stufe Eures Gefährten ist nicht hoch genug, um diesen Gegenstand zu benutzen.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRED_LEVEL_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Ihr seid nicht erfahren genug, um diesen Gegenstand anzulegen.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_REQUIRES_ACTIVE_COMPANION, "Ihr könnt diesen Gegenstand nur für einen aktiven Gefährten benutzen.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_TABARD_NOT_A_MEMBER, "Ihr seid kein Mitglied dieser Gilde.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_EQUIPPED_AUGMENT_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Dieser Gegenstand besitzt bereits eine einzigartige Verzauberung. Ihr könnt keine weitere hinzufügen.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_EQUIPPED_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Ihr könnt nur ein Exemplar dieses Gegenstands anlegen - und das habt ihr bereits.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_UNIQUE_ITEM, "Ihr habt diesen einzigartigen Gegenstand bereits.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_ERROR_WEAPON_TYPE_NOT_MET_FOR_EQUIP, "Ihr könnt diese Art von Waffe nicht anlegen.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_ALL_TAB, "Alle <<1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_SUB_TAB, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FILTER_WITH_SUB_TAB, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FURNITURE_VAULT_COMPLETELY_FULL, "Platz: |cff0000<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_FURNITURE_VAULT_REMAINING_SPACES, "Platz: |cffffff<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_GEMMABLE_ITEM_TOOLTIP, "Dieser Gegenstand kann im Menü für Kronen-Kisten in Kronen-Edelsteine umgewandelt werden.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_HEADER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_HOUSE_BANK_COMPLETELY_FULL, "Platz: |cff0000<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_HOUSE_BANK_REMAINING_SPACES, "Platz: |cffffff<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_INVENTORY_ITEM_NOT_LEARNED_ITEM_TOOLTIP, "Dieser Gegenstand kann erlernt oder gesammelt werden.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_LOCKED_SET_PIECE_ITEM_TOOLTIP, "Dieses Gegenstandsset kann gesammelt werden.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MENU_INVENTORY, "Inventar", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_CRAFT_BAG, "Handwerksmaterialien", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_CURRENCY, "Währung", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_ITEMS, "Gegenstände", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_QUEST_ITEMS, "Questgegenstände", 0)
SAS(SI_INVENTORY_MODE_QUICKSLOTS, "Schnellzugriff", 0)
SAS(SI_INVENTORY_NEW_ITEM_TOOLTIP, "Neuer Gegenstand", 1)
SAS(SI_INVENTORY_PLAYER_LOCKED_ITEM_TOOLTIP, "Gesperrter Gegenstand", 1)
SAS(SI_INVENTORY_RETRIEVING_ITEMS, "Lagerbestand wird abgerufen …", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_ASCENDING_TOOLTIP, "Zur aufsteigenden Sortierung wechseln", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_DESCENDING_TOOLTIP, "Zur absteigenden Sortierung wechseln", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_ACTIVE, "Aktiv", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_ARMOR, "Rüstung", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_CRAFT_LEVEL, "Stufe", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_NAME, "Name", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_POWER, "Schaden", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_PRICE, "Wert", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_SELL_INFORMATION, "Verkaufsinformationen", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_STATUS, "Status", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SORT_TYPE_TRAIT_INFORMATION, "Eigenschaften", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SPLIT_STACK, "Aufteilen", 0)
SAS(SI_INVENTORY_SPLIT_STACK_PROMPT, "Wollt Ihr den <<m:1>> aufteilen?", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SPLIT_STACK_TITLE, "Aufteilen", 0)
SAS(SI_INVENTORY_STOLEN_ITEM_TOOLTIP, "Gestohlener Gegenstand", 1)
SAS(SI_INVENTORY_SUPPLIES, "Vorräte", 0)
SAS(SI_INVENTORY_TOGGLE_QUICKSLOTS, "Schnellzugriff anzeigen", 1)
SAS(SI_INVENTORY_TRADE_BOP_ITEM_TOOLTIP, "Kurzzeitig handelbarer Gegenstand", 1)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_RECONSTRUCTED_NOT_RESEARCHABLE, "Dieser Gegenstand kann nicht analysiert werden, da er rekonstruiert wurde.", 0)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_RETRAITED_NOT_RESEARCHABLE, "Dieser Gegenstand kann nicht analysiert werden, da er transmutiert wurde.", 1)
SAS(SI_INVENTORY_TRAIT_STATUS_TOOLTIP, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_INVENTORY_WALLET_ALL_FILTER, "Alle", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT1, "Verbindung fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT10, "Ihr könnt dies nicht benutzen, während Ihr Euch versteckt.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT11, "Dieses Sammlungsstück ist derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT2, "Ihr besitzt bereits alle aus dieser Kombination resultierenden Sammlungsstücke.", 1)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT3, "Ihr besitzt nicht die benötigten Gegenstände, um diese Verbindung herzustellen.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT4, "Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr in einen Kampf verwickelt seid.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT5, "Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr Euch in einem PvP-Gebiet befindet.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT6, "Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr reitet.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT7, "Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr Euch bewegt.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT8, "Ihr besitzt nicht alle benötigten Sammlungsstücke, um dies zu tun.", 0)
SAS(SI_ITEMCOMBINATIONRESULT9, "Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr schwimmt. ", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY0, "Abgenutzt", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY1, "Normal", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY2, "Erlesen", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY3, "Überragend", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY4, "Episch", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY5, "Legendär", 0)
SAS(SI_ITEMDISPLAYQUALITY6, "Mythisch", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE0, "Alles", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE1, "Waffen", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE11, "Beschädigte Ausrüstung", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE12, "Sammlungsstücke", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE13, "Schmiedekunst", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE14, "Schneiderei", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE15, "Schreinerei", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE16, "Alchemie", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE17, "Verzaubern", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE18, "Versorgen", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE19, "Stilmaterialien", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE2, "Rüstungen", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE20, "Eigenschaftssteine", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE21, "Einrichtung", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE22, "Haus mit Vorlage", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE24, "Schmuckhandwerk", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE25, "Schmuck", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE26, "Questgegenstände", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE27, "Gefährtengegenstände", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE3, "Verbrauchsgüter", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE4, "Materialien", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE5, "Verschiedenes", 0)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE6, "Nutzgegenstände", 2)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE7, "Questgegenstände", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE8, "Rückkauf", 1)
SAS(SI_ITEMFILTERTYPE9, "Trödel", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT1, "Gegenstand geschoben.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT2, "Ungültige Anfrage.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT3, "Dies ist kein gestohlener Gegenstand.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT4, "Ihr könnt es Euch nicht leisten, diesen Gegenstand zu schieben.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT5, "Ihr habt nicht genug Platz in Eurem Inventar, um dies zu tun.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT6, "Dieser Gegenstand kann bei einem Hehler nicht geschoben werden.", 0)
SAS(SI_ITEMLAUNDERRESULT7, "Ihr habt Euer tägliches Limit beim Schieben von gestohlenen Gegenständen erreicht.", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE1, "Kategorie", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE2, "Name", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE3, "Qualität", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE4, "Menge", 0)
SAS(SI_ITEMLISTSORTTYPE5, "Wert", 0)
SAS(SI_ITEMQUALITY0, "Abgenutzt", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY1, "Normal", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY2, "Erlesen", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY3, "Überragend", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY4, "Episch", 2)
SAS(SI_ITEMQUALITY5, "Legendär", 2)
SAS(SI_ITEMREPAIRREASON0, "Ihr braucht das richtige Werkzeug, um diesen Gegenstand zu reparieren.", 1)
SAS(SI_ITEMREPAIRREASON1, "Dieser Gegenstand ist schon vollständig in Ordnung.", 1)
SAS(SI_ITEMREPAIRREASON2, "Ihr könnt Euch die Reparatur dieses Gegenstands nicht leisten.", 1)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION1, "An Händler verkaufen", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION2, "Erhöhte Inspiration", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION3, "Analysierbar", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION4, "Unverkäuflich", 0)
SAS(SI_ITEMSELLINFORMATION5, "Rekonstruiert", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER0, "", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER1, "Helm^m||Helme^p", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER10, "Axt^f||Äxte^p", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER11, "Dolch^m||Dolche^p", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER12, "Stab^m||Stäbe^p", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER13, "Schild^m||Schilde^p", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER14, "Bogen^m||Bögen^p", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER2, "Handschuhe^p", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER3, "Stiefel^p", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER4, "Beinlinge^p", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER5, "Brustteil^n||Brustteile^p", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER6, "Gürtel^m", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER7, "Schulterteile^p", 1)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER8, "Schwert^n||Schwerter^p", 0)
SAS(SI_ITEMSTYLECHAPTER9, "Keule^f||Keulen^p", 0)
SAS(SI_ITEMTAGCATEGORY1, "Art der Beute", 0)
SAS(SI_ITEMTAGCATEGORY2, "Einrichtungsart", 0)
SAS(SI_ITEMTAGCATEGORY3, "Quellen", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION1, "Erhöhte Inspiration", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION2, "Erhöhter Verkaufswert", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION3, "Kann analysiert werden", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION4, "Transmutiert", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITINFORMATION5, "Rekonstruiert", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE0, "Keine Eigenschaft", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE1, "Gestärkt", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE10, "Verziert", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE11, "Robust", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE12, "Undurchdringlich", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE13, "Verstärkt", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE14, "Passgenau", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE15, "Lehrend", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE16, "Erfüllt", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE17, "Belebend", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE18, "Göttlich", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE19, "Verziert", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE2, "Geladen", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE20, "Intrikat", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE21, "Kräftigend", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE22, "Arkan", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE23, "Robust", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE24, "Verziert", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE25, "Nirngeschliffen", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE26, "Nirngeschliffen", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE27, "Intrikat", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE28, "Flink", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE29, "Harmonisch", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE3, "Präzise", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE30, "Dreifaltig", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE31, "Blutdürstig", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE32, "Schützend", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE33, "Erfüllt", 0)
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SAS(SI_ITEMTRAITTYPE35, "Fruchtbar", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE36, "Fokussiert", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE37, "Erschütternd", 0)
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SAS(SI_ITEMTRAITTYPE39, "Besänftigend", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE4, "Erfüllt", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE40, "Erweitert", 0)
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SAS(SI_ITEMTRAITTYPE44, "Fruchtbar", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE45, "Fokussiert", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE46, "Erschütternd", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE47, "Aggressiv", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE48, "Besänftigend", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE49, "Erweitert", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE5, "Verteidigend", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE50, "Gepolstert", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE51, "Lebhaft", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE52, "Beflügelt", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE53, "Fruchtbar", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE54, "Fokussiert", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE55, "Erschütternd", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE56, "Aggressiv", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE57, "Besänftigend", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE58, "Erweitert", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE59, "Gepolstert", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE6, "Lehrend", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE60, "Lebhaft", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE7, "Geschärft", 0)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE8, "Entschlossen", 1)
SAS(SI_ITEMTRAITTYPE9, "Intrikat", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE0, "Keiner", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE1, "Waffe", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE10, "Material", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE11, "Zusatz", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE12, "Getränk", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE13, "Kostüm", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE14, "Verkleidung", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE15, "Wappenrock", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE16, "Köder", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE17, "Rohmaterial", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE18, "Behälter", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE19, "Seelenstein", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE2, "Rüstung", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE20, "Waffenglyphe", 5)
SAS(SI_ITEMTYPE21, "Rüstungsglyphe", 5)
SAS(SI_ITEMTYPE22, "Dietrich", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE23, "Waffenverbesserung", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE24, "Rüstungsverbesserung", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE25, "Verzauberungsverbesserung", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE26, "Schmuckglyphe", 3)
SAS(SI_ITEMTYPE27, "Gewürz ", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE28, "Aroma", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE29, "Rezept", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE3, "Verzauberung", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE30, "Gift", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE31, "Reagenz", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE32, "Deprecated", 3)
SAS(SI_ITEMTYPE33, "Tranklösungsmittel", 4)
SAS(SI_ITEMTYPE34, "Sammlungsstück", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE35, "Rohmaterial", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE36, "Material", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE37, "Rohmaterial", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE38, "Material", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE39, "Rohmaterial", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE4, "Speise", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE40, "Material", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE41, "Härter", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE42, "Harz", 3)
SAS(SI_ITEMTYPE43, "Gerbstoff", 3)
SAS(SI_ITEMTYPE44, "Stilmaterial", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE45, "Rüstungseigenschaft", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE46, "Waffeneigenschaft", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE47, "Allianzkriegswerkzeug", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE48, "Plunder", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE49, "Veraltet", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE5, "Trophäe", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE50, "Reittier", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE51, "Machtrunenstein", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE52, "Aspektrunenstein", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE53, "Essenzrunenstein", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE54, "Fisch", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE55, "Kronen-Reparatur", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE56, "Beute", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE57, "Kronen-Gegenstand", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE58, "Giftlösungsmittel", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE59, "Farbvorlage", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE6, "Belagerungsausrüstung", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE60, "Meisterschrieb", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE61, "Einrichtung", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE62, "Einrichtungsmaterial", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE63, "Rohmaterial", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE64, "Material", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE65, "Überzug", 1)
SAS(SI_ITEMTYPE66, "Schmuckeigenschaft", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE67, "Rohüberzüge", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE68, "Roheigenschaft", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE69, "Rückrufstein", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE7, "Trank^m", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE70, "Währungsbehälter", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE71, "Gruppenreparatur", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE72, "Grimoire", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE73, "Skriptur", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE74, "Tinte", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE75, "Ungeöffnet", 0)
SAS(SI_ITEMTYPE8, "Stil", 2)
SAS(SI_ITEMTYPE9, "Werkzeug", 1)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY0, "Alles", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY1, "Waffen", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY10, "Schmiedekunst", 0)
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SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY12, "Schreinerei", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY13, "Schmuckhandwerk", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY14, "Alchemie", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY15, "Verzaubern", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY16, "Versorgen", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY17, "Stilmaterialien", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY18, "Eigenschaftssteine", 0)
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SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY2, "Rüstung", 0)
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SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY22, "Tränke", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY23, "Gifte", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY24, "Stilseiten", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY25, "Meisterschriebe", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY26, "Behälter", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY27, "Reparaturgegenstände", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY28, "Kronen-Gegenstände", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY29, "Aufmachungsgegenstände", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY3, "Schmuck", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY30, "Glyphen", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY31, "Seelensteine", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY32, "Belagerungsgegenstände", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY33, "Werkzeuge", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY34, "Trophäen", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY35, "Köder", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY36, "Plunder", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY37, "Speise-Zutaten", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY38, "Getränke-Zutaten", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY39, "Seltene Zutaten", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY4, "Verbrauchsgüter", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY40, "Einrichtungsmaterial", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY41, "Gefährtengegenstände", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY5, "Material", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY6, "Einrichtung", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY7, "Verschiedenes", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY8, "Questgegenstände", 0)
SAS(SI_ITEMTYPEDISPLAYCATEGORY9, "Trödel", 0)
SAS(SI_ITEM_ABILITY_SCALING_CHAMPION_POINTS_RANGE, "Skaliert von <<X:1>><<2>> bis <<X:1>><<3>>.", 0)
SAS(SI_ITEM_ABILITY_SCALING_LEVEL_RANGE, "Skaliert von Stufe <<1>> bis <<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_ADD_ITEMS_TO_CRAFT_BAG, "Verstauen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_ADD_TO_CRAFT, "Hinzufügen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BANK_DEPOSIT, "Einlagern", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BANK_WITHDRAW, "Entnehmen", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BIND, "Binden", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BUY, "Kaufen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BUYBACK, "Kaufen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_BUY_MULTIPLE, "Mehrfach kaufen", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CHARGE, "Aufladen", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CONVERT_STYLE_MOVED_DESCRIPTION, "Die Oberfläche, um zum Stil „<<1>>“ zu wechseln, wurde in das Montursystem integriert. Besucht einen Monturtisch, um den Stil Eures Charakters zu verändern.", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CONVERT_STYLE_MOVED_TITLE, "Wechsel zum Stil „<<1>>“", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CONVERT_TO_IMPERIAL_STYLE, "Stil der Kaiserlichen anwenden", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_CONVERT_TO_MORAG_TONG_STYLE, "Stil der Morag Tong anwenden", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_DESTROY, "Zerstören", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_ENCHANT, "Verzaubern", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_EQUIP, "Ausrüsten", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_LAUNDER, "Schieben", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_LINK_TO_CHAT, "In Chat einfügen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_LOOT_TAKE, "Nehmen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MAIL_ATTACH, "An Nachricht anhängen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MAIL_DETACH, "Aus Nachricht entfernen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MAIL_TAKE_ATTACHMENT, "Nehmen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MAP_TO_QUICKSLOT, "Zu Schnellzugriff hinzufügen", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MARK_AS_JUNK, "Als Trödel markieren", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_MARK_AS_LOCKED, "Sperren", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_PLACE_FURNITURE, "Platzieren", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_PREVIEW, "Vorschau", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_PREVIEW_DYE_STAMP, "Vorschau der Farbvorlage", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REMOVE_FROM_CRAFT, "Entfernen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REMOVE_FROM_QUICKSLOT, "Aus Schnellzugriff entfernen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REMOVE_ITEMS_FROM_CRAFT_BAG, "Auspacken", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REPAIR, "Reparieren", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_REPORT_ITEM, "Hilfe erhalten", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_RESEARCH, "Analysieren", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SELECT, "Auswählen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SELL, "Verkaufen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SHOW_MAP, "Karte anzeigen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SHOW_QUEST, "Quest im Tagebuch anzeigen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_SPLIT_STACK, "Aufteilen", 1)
SAS(SI_ITEM_ACTION_STACK_ALL, "Alles stapeln", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_START_ATTRIBUTE_RESPEC, "Attribute öffnen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_START_SKILL_RESPEC, "Fertigkeiten öffnen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_STOW_ALL_FURNITURE, "Alles verstauen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_STOW_MATERIALS, "Verstauen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_TRADE_ADD, "Zu Angebot hinzufügen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_TRADE_REMOVE, "Aus Angebot entfernen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_UNEQUIP, "Ablegen", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_UNMARK_AS_JUNK, "Nicht mehr als Trödel markieren", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_UNMARK_AS_LOCKED, "Freigeben", 0)
SAS(SI_ITEM_ACTION_USE, "Benutzen", 0)
SAS(SI_ITEM_ALREADY_CHARGED, "Diese Waffe ist bereits vollständig geladen.", 0)
SAS(SI_ITEM_CONDITION_PERCENT, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_ITEM_DESCRIPTION_UNIVERSAL_STYLE, "Dieser Gegenstand erlaubt es Euch, Gegenstände in beliebigen erlernten Stilen herzustellen.", 1)
SAS(SI_ITEM_FILTER_BY_TEXT, "Suchen", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ADD_SET_COLLECTION_PIECE, "Binden, um den Gegenstand zu Eurer Setsammlung hinzuzufügen.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ADD_TO_COLLECTION, "Benutzt diesen Gegenstand, um ihn Eurer Sammlung hinzuzufügen.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ALREADY_IN_COLLECTION, "Bereits in Eurer Sammlung", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ALREADY_OWN_COMBINATION_RESULT, "Ihr besitzt das Sammlungsstück von diesem Fragment.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ARMOR, "Rüstung", 3)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ARMOR_GLYPH_DERIVED_STAT, "Gewährt bis zu |cffffff<<F:1>>|r <<2>>.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ARMOR_TRAIT, "Ein Material mit einer speziellen Eigenschaft für die Rüstungsherstellung.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_AMMO_NOTCH, "Munitionskerbe", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_ENCHANTMENT_NOTCH, "Verzauberungskerbe", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_LAUNCH_VELOCITY_NOTCH, "Reichweitenkerbe", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_PRECISION_NOTCH, "Präzisionskerbe", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMEMTATION_EMPTY_TOUGHNESS_NOTCH, "Robustheitskerbe", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_AMMO, "Passt nur in eine Munitionskerbe.", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_ENCHANTMENT, "Passt nur in eine Verzauberungskerbe.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_ITEM_TYPE, "Verzauberung", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_LAUNCH_VELOCITY, "Passt nur in eine Abschussgeschwindigkeitskerbe.", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_PRECISION, "Passt nur in eine Präzisionskerbe.", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_AUGMENT_TOUGHNESS, "Passt nur in eine Robustheitskerbe.", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_BACKPACK_BOUND, "Charaktergebunden", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_BOUND, "Gebunden", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_BROAD_TYPE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CHAMPION, "CP", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CLOTH_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Wird zur Herstellung von leichter Rüstung für |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r bis |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r verwendet.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CLOTH_MATERIAL_LEVEL, "Wird zur Herstellung von leichter Rüstung der Stufen |cffffff<<1>>|r bis |cffffff<<2>>|r verwendet.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COLLECTIBLE, "Sammlungsstück", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COLOR_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COMBINATION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_COMPANION, "Gefährtengegenstand", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CRAFTED, "Handwerklich hergestellt", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CREATES_ALCHEMY_ITEM_OF_CHAMPION_POINTS, "Wird zu einem <<2>> für |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CREATES_ALCHEMY_ITEM_OF_LEVEL, "Wird zu einem <<2>> der |cffffff<<X:1>>|r. Stufe.", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_CREATOR, "Hergestellt von: |cffffff<<1>>|r", 4)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DAMAGE, "Schaden", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DERIVED_STAT, "Gewährt |cffffff<<F:1>>|r <<2>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DERIVED_STAT_NO_COLOR, "Gewährt <<F:1>> <<2>>.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_DISABLED_BY, "Durch <<1>> verhindert", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EFFECTIVE_VALUE_OF_MAX, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_HEADER, "Verzauberung", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_HEADER_MULTI_EFFECT, "Verzauberung mit mehreren Effekten", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_HEADER_NAMED, "Verzauberung: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ENCHANT_IRREPLACEABLE, "(Diese Verzauberung kann nicht ersetzt werden.)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EQUIPPED, "Ausgerüstet", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EQUIPPED_COMPANION, "Gefährte trägt", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EQUIPPED_SLOT, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_EXISTING_SET_COLLECTION_PIECE, "Ihr besitzt diesen Setgegenstand bereits.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_FORCED_NOT_DECONSTRUCTIBLE, "Dieser Gegenstand kann nicht verwertet werden.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ITEM_TRAIT_HEADER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ITEM_TRAIT_WITH_ICON_HEADER, "<<1>> <<C:2>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Wird zur Herstellung von Schmuck für |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r bis |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r verwendet.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_MATERIAL_LEVEL, "Wird zur Herstellung von Schmuck der Stufen |cffffff<<1>>|r bis |cffffff<<2>>|r verwendet.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_JEWELRY_TRAIT, "Ein Material mit einer speziellen Eigenschaft für die Schmuckherstellung.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_KNOWN_ITEM_TYPE, "<<C:1>> (bekannt)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LEATHER_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Wird zur Herstellung von mittlerer Rüstung für |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r bis |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r verwendet.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LEATHER_MATERIAL_LEVEL, "Wird zur Herstellung von mittlerer Rüstung der Stufen |cffffff<<1>>|r bis |cffffff<<2>>|r verwendet.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LEVEL, "Stufe", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_LOCKED, "Gesperrt", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_METAL_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Wird zur Herstellung von schwerer Rüstung und Metallwaffen für |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r bis |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r verwendet.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_METAL_MATERIAL_LEVEL, "Wird zur Herstellung schwerer Rüstung und Metallwaffen der Stufen |cffffff<<1>>|r bis |cffffff<<2>>|r verwendet.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_NOT_EQUIPPED, "Nicht ausgerüstet", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ONLY_USABLE_FROM_ACTION_SLOT, "Dieser Gegenstand kann nur über den Schnellzugriff verwendet werden.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_COOLDOWN, "Gegenstand noch nicht bereit", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE, "<<X:1>>", 4)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE_COOLDOWN, "<<X:1>> (|cffffff<<2>>|r Abklingzeit.)", 5)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE_MULTI_EFFECT, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_ON_USE_REMAINING_COOLDOWN, "Verfügbar in: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_PERFECTED_SET_NAME, "Teil des Sets „<<1>>“ (<<2>>/<<3>> Gegenstände, <<4>> perfektioniert)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_POISON, "Gift^n", 0)
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SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_ARMOR, "Benötigte Rüstungsart: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_EQUIP, "Benötigte Ausrüstungsart: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_NOTCH_ITEM_LEVEL, "Kann nur auf einen Gegenstand angewendet werden, der mindestens Stufe <<1>> hat.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_REQ_WEAPON, "Benötigte Waffenart: <<1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_ABILITY_BONUS, "(<<X:1>>) <<2>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_BONUS_COUNT_PREFIX, "<<1[1 Gegenstand/$d Gegenstände]>>", 0)
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SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_COLLECTION_PIECE_UNLOCKED, "Gesammelt", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_DERIVED_STAT_BONUS, "(<<X:1>>) Gewährt <<F:2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_DERIVED_STAT_BONUS_PERCENT, "(<<X:1>>) Gewährt <<F:2>> % <<3>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_NAME, "Teil des Sets „<<1>>“\n(<<2>>/<<03*Gegenstand^m||Gegenstände^p>>)", 4)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_NAME_NO_COUNT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_OR_SEPARATOR, "ODER", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SET_PERFECTED_BONUS_COUNT_PREFIX, "<<1[1 perfektionierter Gegenstand/$d perfektionierte Gegenstände]>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SIEGE_AUGMENT_ITEM_TYPE, "Verbesserung für <<m:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_SPECIFIC_TYPE, "<<1>>", 1)
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SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_STYLE_MATERIAL, "Ein Material, das für die Herstellung im |cffffffStil des <<1>>|r verwendet wird.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TABARD, "Repräsentiert: |cffffff<<X:1>>|r", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1_TEXT2, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TEXT1_TEXT2_ITEMSTYLE, "<<1>> (<<2>> – <<3>>)", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRADE_BOP_PLAYERS_HEADER, "Berechtigte Spieler", 0)
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SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TRASH, "Plunder", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_TYPE_PLUS_EXTRA_INFO, "<<C:1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNIQUE, "(Einzigartig)", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNIQUE_EQUIPPED, "(Einzigartig ausrüstbar)", 1)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_UNKNOWN_ITEM_TYPE, "<<1>>", 0)
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SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_WOOD_MATERIAL_CHAMPION_POINTS, "Wird zur Herstellung von Schilden, Stäben und Bögen für |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<1>>|r bis |t90%:90%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t|cffffff<<2>>|r verwendet.", 0)
SAS(SI_ITEM_FORMAT_STR_WOOD_MATERIAL_LEVEL, "Wird zur Herstellung von Schilden, Stäben und Bögen der Stufen |cffffff<<1>>|r bis |cffffff<<2>>|r verwendet.", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_BACK, "Zurück", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_COST_HEADER, "Kosten", 1)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_CURRENT_BALANCE, "Aktuelles Vermögen", 0)
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SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_EXIT, "Schließen", 0)
SAS(SI_ITEM_RECONSTRUCTION_OPTION_DIVIDER_LABEL, "oder", 0)
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SAS(SI_ITEM_SETS_BOOK_WEAPON_TYPES_DROPDOWN_TEXT_DEFAULT, "Waffenarten", 0)
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SAS(SI_ITEM_SET_CATEGORY_SUMMARY_LABEL, "Überblick", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<1>> neue Setgegenstände gesammelt", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTIONS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Sets aktualisiert", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_COLLECTION_UPDATED_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<C:1>> gesammelt", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_ITEM_SET_SUMMARY_ITEM_COUNT_LABEL, "Gesammelte Setgegenstände", 0)
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SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_ALREADY_KNOWN, "Das Grimoire ist bereits bekannt.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_ON_USE_FORMATTER, "Benutzen, um das Grimoire „<<C:1>>“ (<<!a:2>>) zu lernen und diesen Gegenstand zu verbrauchen. Danach könnt Ihr die Fähigkeit an einem Altar schreiben.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ALREADY_KNOWN, "Die Skriptur ist bereits bekannt.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_CRAFTED_ABILITY_SCRIPT_ON_USE_FORMATTER, "Benutzen, um die <<2>>-Skriptur „<<C:1>>“ zu lernen und diesen Gegenstand zu verbrauchen. Danach könnt Ihr den Effekt einer geschriebenen Fähigkeit an einem Altar hinzufügen.", 0)
SAS(SI_ITEM_TOOLTIP_IN_ARMORY_DESCRIPTION, "Arsenal-Zusammenstellungen: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_ACHIEVEMENTS, "Errungenschaften", 0)
SAS(SI_JOURNAL_MENU_ANTIQUITIES, "Antiquitäten-Kodex", 1)
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SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_BAR_PROGRESS, "<<F:1>>/<<F:2>>", 2)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY, "<<1>>", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY_GENERAL, "Allgemein", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_CATEGORY_SUBCATEGORY, "<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_JOURNAL_PROGRESS_SUMMARY, "Übersicht", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT0, "Lokaler Transfer erfolgreich.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT1, "Gebietswechsel gestartet.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT10, "Ihr konntet nicht versetzt werden, da die Instanz voll ist.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT11, "Euer versuchter Sprung ist fehlgeschlagen, da Ihr bereits versetzt werdet.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT12, "Keine freie Instanz verfügbar, bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT13, "Ihr erfüllt nicht die Voraussetzungen, um an diesen Ort zu reisen.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT14, "Ihr besitzt das Sammlungsstück nicht, das es Euch erlaubt, dorthin zu reisen.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT15, "Euer versuchter Sprung ist fehlgeschlagen, da Ihr nicht an diesen Ort schnellreisen könnt.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT16, "Ihr müsst Stufe 50 erreicht haben, um ein Veteranenverlies zu betreten.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT17, "Ihr besitzt dieses Haus nicht.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT18, "Ihr habt keine Erlaubnis, dieses Haus zu besuchen.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT19, "Das Heim, das Ihr besuchen möchtet, ist nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT2, "Euch fehlen die notwendigen Rechte, um dorthin zu transferieren.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT20, "Zielort nicht gefunden.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT21, "Zielort nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT22, "Schlachtfeld kann nicht betreten werden.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT23, "Ihr könnt Eure Kampagne nicht ändern, während Ihr tot seid.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT24, "Ihr besitzt das Sammlungsstück nicht, das es Euch erlaubt, dorthin zu reisen.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT25, "Ihr könnt nicht schnellreisen, während ein Bereitschaftscheck läuft.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT26, "Ihr seid nun in einer anderen Version dieses Gebiets.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT27, "", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT3, "Euer Transfer ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT4, "Ihr müsst eine Heimatkampagne wählen, bevor Ihr nach Cyrodiil reisen könnt.", 1)
SAS(SI_JUMPRESULT5, "Ihr konntet nicht reisen, da die gewählte Allianzkrieg-Kampagne deaktiviert wurde.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT6, "Ihr konntet nicht reisen, da Ihr die dafür notwendige Schwierigkeitsstufe noch nicht freigeschaltet habt.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT7, "Euer versuchter Sprung ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_JUMPRESULT8, "Euer versuchter Sprung ist fehlgeschlagen, da Ihr noch nicht die höchste Stufe erreicht habt oder Ihr nicht genug Championpunkte besitzt.", 1)
SAS(SI_JUMPRESULT9, "Euer versuchter Sprung ist fehlgeschlagen, da Euer Ziel keine Sprünge zu anderen erlaubt.", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_OCCURANCE_PROMPT, "Der Gruppenleiter ist in einer anderen Version des |cffffff<<1>>|r.\n\nMöchtet Ihr in diese Version reisen? Ihr werdet dann zu deren nächst gelegenen Wegschrein transportiert.", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_TITLE, "Zum Anführer reisen", 0)
SAS(SI_JUMP_TO_GROUP_LEADER_WORLD_PROMPT, "Der Gruppenleiter befindet sich |cffffff<<l:1>>|r.\n\nMöchtet Ihr zu diesem Gebiet reisen? Ihr werdet dann zu deren nächst gelegenen Wegschrein transportiert.", 0)
SAS(SI_JUSTICEALLEGIANCE1, "Vollstrecker", 0)
SAS(SI_JUSTICEALLEGIANCE2, "Krimineller", 0)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_ADDED, "<<1>> Kopfgeld ausgesetzt.", 1)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_CLEARED, "Kopfgeld wurde beglichen.", 1)
SAS(SI_JUSTICE_BOUNTY_SET, "Euer Kopfgeld beträgt nun <<1>>.", 1)
SAS(SI_JUSTICE_GOLD_PICKPOCKETED, "<<F:1>> Gold gestohlen.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_GOLD_REMOVED, "<<F:1>> Gold verloren.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_INFAMY_LEVEL_CHANGED, "Ihr seid nun <<1>>", 0)
SAS(SI_JUSTICE_INFAMY_TOOLTIP_ZONE_LABEL, "Eure gesamten Verrufenheitspunkte.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_LOGOUT_DISALLOWED, "Ihr könnt nicht ausloggen, während Ihr verhaftet werdet.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_FUGITIVE, "Flüchtig vor dem Gesetz", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_KOS, "Ihr könnt nun jederzeit von Gesetzesvertretern getötet werden.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_TRESPASSING_PRIMARY, "Unbefugtes Eindringen", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NOW_TRESPASSING_SECONDARY, "Ihr seid unbefugt in einen nicht-öffentlichen Bereich eingedrungen", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_KOS, "Ihr werdet nun nicht länger von Gesetzesvertretern angegriffen.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_TRESPASSING_PRIMARY, "Öffentlicher Bereich", 0)
SAS(SI_JUSTICE_NO_LONGER_TRESPASSING_SECONDARY, "Ihr habt den nicht-öffentlichen Bereich verlassen", 0)
SAS(SI_JUSTICE_PICKPOCKET_FAILED, "Ihr wurdet beim Taschendiebstahl entdeckt.", 0)
SAS(SI_JUSTICE_PICKPOCKET_TARGET_EMPTY, "leer", 0)
SAS(SI_JUSTICE_STOLEN_ITEMS_REMOVED, "Alle gestohlenen Gegenstände wurden entfernt.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT1, "Der Burgrückruf kann gerade nicht verwendet werden.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT2, "Der Burgrückruf kann nur in Cyrodiil verwendet werden.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT3, "Der Burgrückruf kann nicht in der Nähe einer Burg verwendet werden.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT4, "Der Burgrückruf kann nicht im Kampf verwendet werden.", 1)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT5, "Ihr benötigt einen Burgrückrufstein.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT6, "Ihr könnt den Burgrückruf tot nicht benutzen.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT7, "Ihr könnt Euch mit einer Schriftrolle der Alten nicht zurückrufen.", 0)
SAS(SI_KEEPRECALLSTONEUSERESULT8, "Ihr ruft Euch bereits zurück.", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE0, "Nichts", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE1, "Holz", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE2, "Nahrung", 0)
SAS(SI_KEEPRESOURCETYPE3, "Erz", 0)
SAS(SI_KEEPUPGRADEPATH1, "Produktion", 0)
SAS(SI_KEEPUPGRADEPATH2, "Verteidigung", 0)
SAS(SI_KEEP_CAPTURED, "Die Truppen des <<1>> haben den <<2>> dem <<3>> entrissen!", 1)
SAS(SI_KEEP_CAPTURED_REWARDS, "Ihr habt <<F:2*Erfahrungspunkt^m>> und <<F:3*Allianzpunkt^m>> durch die Einnahme des <<1>> erhalten!", 4)
SAS(SI_KEEP_CHANGE_GATE_CLOSED, "Der <<1>> ist geschlossen.", 2)
SAS(SI_KEEP_CHANGE_GATE_OPENED, "Der <<1>> ist offen!", 2)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_NOT_IN_GUILD, "Ihr müsst Mitglied einer Gilde sein, um eine Burg beanspruchen zu können.", 1)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_ON_COOLDOWN, "Der |cffffff<<1>>|r hat erst vor kurzem den Besitzer gewechselt. Ihr müsst |cffffff<<2>>|r warten, bevor Ihr die Burg beanspruchen könnt.", 2)
SAS(SI_KEEP_CLAIM_WRONG_ALLIANCE, "Eure Allianz muss diese Burg kontrollieren, um sie zu beanspruchen.", 0)
SAS(SI_KEEP_CURRENT_LEVEL, "Stufe <<1>>", 0)
SAS(SI_KEEP_DEFENDED_REWARDS, "Ihr habt <<F:2*Erfahrungspunkt^m>> und <<F:3*Allianzpunkt^m>> durch die Verteidigung des <<1>> erhalten!", 3)
SAS(SI_KEEP_GUILD_OWNER_HEADER, "Beanspruchende Gilde:", 0)
SAS(SI_KEEP_RESURRECT_FAIL_UNDER_ATTACK, "Ihr könnt nicht bei einer Stellung auferstehen, die gerade angegriffen wird.", 0)
SAS(SI_KEEP_RESURRECT_FAIL_WRONG_ALLIANCE, "Ihr könnt nur bei einer Burg auferstehen, die Eurer Allianz gehört.", 0)
SAS(SI_KEEP_SWITCH_TOOLTIP, "Den <<1>> ansehen.", 0)
SAS(SI_KEEP_UNCLAIMED, "Unbeansprucht", 0)
SAS(SI_KEEP_UNCLAIMED_GUILD, "Nicht beansprucht", 1)
SAS(SI_KEEP_UNDER_ATTACK, "Der <<1>> wird angegriffen! ", 2)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_AT_MAX, "Maximale Stufe", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_ENEMY_CONTROLLED, "Vom Feind kontrolliert", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_INVALID_TIME, "–", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_LEVEL, "Verbesserungsstufe: <<1>>", 1)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_LEVEL_SECTION_HEADER, "Stufe <<1>>", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_TIME_TO_NEXT_LEVEL, "Zeit zur nächsten Stufe: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_KEEP_UPGRADE_TIME_TO_NEXT_LEVEL_INVALID, "Zeit zur nächsten Stufe: |cffffffN/A|r", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE0, "Tastatur", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE1, "Controller", 0)
SAS(SI_KEYBINDDISPLAYMODE2, "Automatisch", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_ALREADY_BOUND, "Dies ist bereits die <<z:1>>|cffffffe|r Belegung für <<2>>.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_BINDINGS, "Belegungen", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_BIND_BUTTON, "Festlegen", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CANNOT_BIND_TO, "Dies ist bereits für <<1>> fest zugewiesen und kann nicht geändert werden.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_CAMERA, "Kamera", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_COMBAT, "Kampf", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_GENERAL, "Allgemein", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_INTERACTION, "Interaktion", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_MOVEMENT, "Bewegung", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_TARGETING, "Zielen", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_USER_INTERFACE, "Benutzeroberfläche", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_USER_INTERFACE_GAMEPAD, "Controller", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD, "Controller", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CATEGORY_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD, "Tastatur", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CHOOSE_BIND_BUTTON, "Belegung wählen", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CONSOLE_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_PROMPT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr alle Totbereich-Einstellungen zurücksetzen möchtet?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_BIND_NARRATION_FORMATTER, "Derzeitige Belegung: <<1>>", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT, "* <<1>>/<<2>> benutzerdefinierte Belegungen", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT_GAMEPAD_FORMAT, "* <<1>>/<<2>>", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_CURRENT_SAVED_BIND_COUNT_GAMEPAD_LABEL, "Benutzerdefinierte Belegungen", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_DEFAULT_BUTTON, "Standardbelegung", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_PROMPT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr alle Totbereich-Einstellungen Eures Controllers zurücksetzen möchtet?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_DEADZONES_TITLE, "Totbereiche zurücksetzen", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_PROMPT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr alle Anpassungen Eures Controllers zurücksetzen möchtet?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GAMEPAD_RESET_TITLE, "Standardwerte", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_GENERIC_CATEGORY_NAME, "Allgemein", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_KEYBOARD_RESET_PROMPT, "Seid Ihr sicher, diese Tastatureinstellungen auf die Standardwerte zurückzusetzen?", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_KEYBOARD_RESET_TITLE, "Standardwerte", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_ACCESSIBLE_QUICKWHEEL, "Tastaturkürzel für umschaltbare Schnellauswahl", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_BATTLEGROUNDS, "Schlachtfelder", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_DIALOG, "Dialoge", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_GENERAL, "Allgemein", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HOUSING_EDITOR, "Wohn-Editor", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HOUSING_EDITOR_PLACEMENT_MODE, "Heimeinrichtungsmodus", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_HUD_HOUSING, "Wohnoberfläche", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_INSTANCE_KICK_WARNING, "Instanz-Rauswurfwarnung", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_NOTIFICATIONS, "Benachrichtigungen", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_SIEGE, "Belagerung", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_USER_INTERFACE_SHORTCUTS, "Benutzeroberfläche", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LAYER_UTILITY_WHEEL, "Auswahlrad", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LOAD_GAMEPAD_DEFAULTS, "Standardwerte für Controller laden", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_LOAD_KEYBOARD_DEFAULTS, "Standardwerte für Tastatur laden", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRESS_A_KEY_OR_CLICK, "Drückt eine Taste oder klickt in den Bereich unten, um die <<z:1>>|cffffffe Belegung|r für <<2>> festzulegen.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRESS_A_KEY_OR_CLICK_GAMEPAD, "Drückt <<1>> und dann eine Taste, oder klickt in die Box weiter unten, um die Belegung <<2>> für <<3>> festzulegen.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRIMARY, "Primär", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_PRIMARY_HEADER, "Erste Belegung", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_QUATERNARY, "Quartär", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_QUATERNARY_HEADER, "Vierte Belegung", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SECONDARY, "Sekundär", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SECONDARY_HEADER, "Zweite Belegung", 1)
SAS(SI_KEYBINDINGS_SPECIAL_KEYS, "Sondertasten:", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_TERTIARY, "Tertiär", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_TERTIARY_HEADER, "Dritte Belegung", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_UNBIND_BUTTON, "Aufheben", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_WOULD_EXCEED_SAVE_LIMIT, "Das Festlegen dieser Belegung überschreitet die Grenze an benutzerdefinierten Belegungen. Setzt andere Belegungen zurück, um weitere benutzerdefinierte Belegungen hinzuzufügen.", 0)
SAS(SI_KEYBINDINGS_WOULD_UNBIND, "Wenn Ihr diese Belegung festlegt, wird dies die Verknüpfung mit <<1>> aufheben.", 2)
SAS(SI_KEYBIND_CURRENT_KEYBOARD_LAYOUT, "Aktuelle Eingabesprache: <<1>>", 0)
SAS(SI_KEYBIND_CURRENT_KEYBOARD_LAYOUT_GAMEPAD_LABEL, "Aktuelle Eingabesprache", 0)
SAS(SI_KEYBIND_STRIP_DISABLED_DIALOG_TEXT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_KEYBIND_STRIP_DISABLED_DIALOG_TITLE, "Inaktiv", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_BODY, "Code eingeben", 2)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_DIALOG_DEFAULT_EDIT_TEXT, "Z.B.: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_CODE_REDEMPTION_REDEEM_CODE_KEYBIND_LABEL, "Belohnungscode einlösen", 3)
SAS(SI_KEYBOARD_EXPIRING_CROWNS_DIALOG_TITLE, "Ablaufende Kronen", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_RETRAIT_COMPLETED_RESULT_FORMATTER, "<<C:1>> auf |cffffff<<2>>|r geändert", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BALANCE_HEADER, "Inventar:", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_COST_HEADER, "Kosten:", 0)
SAS(SI_KEYBOARD_VIEW_EXPIRING_CROWNS_KEYBIND_LABEL, "Ablaufende Kronen anzeigen", 0)
SAS(SI_KEYCODE0, "Ungebunden", 0)
SAS(SI_KEYCODE1, "Rückstelltaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE10, "Pause/Untbr", 0)
SAS(SI_KEYCODE100, "=", 0)
SAS(SI_KEYCODE101, "[", 0)
SAS(SI_KEYCODE102, "]", 0)
SAS(SI_KEYCODE103, "\\", 0)
SAS(SI_KEYCODE104, ";", 0)
SAS(SI_KEYCODE105, "'", 0)
SAS(SI_KEYCODE106, ",", 0)
SAS(SI_KEYCODE107, ".", 0)
SAS(SI_KEYCODE108, "/", 0)
SAS(SI_KEYCODE109, "`", 0)
SAS(SI_KEYCODE11, "Feststelltaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE110, "Pfeiltaste links", 0)
SAS(SI_KEYCODE111, "Pfeiltaste rechts", 0)
SAS(SI_KEYCODE112, "Pfeiltaste hoch", 0)
SAS(SI_KEYCODE113, "Pfeiltaste runter", 0)
SAS(SI_KEYCODE114, "LMT", 0)
SAS(SI_KEYCODE115, "RMT", 0)
SAS(SI_KEYCODE116, "MMT", 0)
SAS(SI_KEYCODE117, "MT4", 0)
SAS(SI_KEYCODE118, "MT5", 0)
SAS(SI_KEYCODE119, "LMT + RMT", 0)
SAS(SI_KEYCODE12, "Esc", 0)
SAS(SI_KEYCODE120, "Mausrad runter", 0)
SAS(SI_KEYCODE121, "Mausrad hoch", 0)
SAS(SI_KEYCODE122, "<", 0)
SAS(SI_KEYCODE123, "Richtungstaste hoch", 0)
SAS(SI_KEYCODE124, "Richtungstaste runter", 0)
SAS(SI_KEYCODE125, "Richtungstaste links", 0)
SAS(SI_KEYCODE126, "Richtungstaste rechts", 0)
SAS(SI_KEYCODE127, "Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE128, "Zurück", 0)
SAS(SI_KEYCODE129, "Linker Stick", 0)
SAS(SI_KEYCODE13, "Leertaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE130, "Rechter Stick", 0)
SAS(SI_KEYCODE131, "Linke Schulter", 0)
SAS(SI_KEYCODE132, "Rechte Schulter", 0)
SAS(SI_KEYCODE133, "Controller-Taste 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE134, "Controller-Taste 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE135, "Controller-Taste 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE136, "Controller-Taste 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE137, "Linker Trigger", 0)
SAS(SI_KEYCODE138, "Rechter Trigger", 0)
SAS(SI_KEYCODE139, "Linker Stick nach oben", 0)
SAS(SI_KEYCODE14, "Bild hoch", 0)
SAS(SI_KEYCODE140, "Linker Stick nach unten", 0)
SAS(SI_KEYCODE141, "Linker Stick nach links", 0)
SAS(SI_KEYCODE142, "Linker Stick nach rechts", 0)
SAS(SI_KEYCODE143, "Rechter Stick nach oben", 0)
SAS(SI_KEYCODE144, "Rechter Stick nach unten", 0)
SAS(SI_KEYCODE145, "Rechter Stick nach links", 0)
SAS(SI_KEYCODE146, "Rechter Stick nach rechts", 0)
SAS(SI_KEYCODE147, "Linke + rechte Schulter", 0)
SAS(SI_KEYCODE148, "Linker + rechter Trigger", 0)
SAS(SI_KEYCODE149, "Linker + rechter Stick", 0)
SAS(SI_KEYCODE15, "Bild runter", 0)
SAS(SI_KEYCODE150, "RB + Taste 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE151, "RB + Taste 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE152, "RB + Taste 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE153, "RB + Taste 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE154, "LB + Taste 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE155, "LB + Taste 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE156, "LB + Taste 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE157, "LB + Taste 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE158, "LB + LS", 0)
SAS(SI_KEYCODE159, "LB + RS", 0)
SAS(SI_KEYCODE16, "Ende", 0)
SAS(SI_KEYCODE160, "LB + Steuerkreuz nach links", 0)
SAS(SI_KEYCODE161, "LT + Taste 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE162, "Taste 1 + Taste 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE163, "Taste 2 + Taste 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE164, "Taste 1 + Taste 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE165, "Zurück + Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE166, "Touchpad + Start betätigen", 0)
SAS(SI_KEYCODE167, "Richtungstaste rechts + Taste 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE168, "Linke Schulter halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE169, "Rechte Schulter gedrückt halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE17, "Pos 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE170, "Controller-Taste 1 gedrückt halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE171, "Controller-Taste 2 gedrückt halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE172, "Controller-Taste 3 gedrückt halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE173, "Controller-Taste 4 gedrückt halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE174, "Linken Trigger halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE175, "Rechten Trigger gedrückt halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE176, "Richtungstaste hoch halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE177, "Richtungstaste runter halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE178, "Richtungstaste links halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE179, "Richtungstaste rechts halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE18, "Einfg", 0)
SAS(SI_KEYCODE180, "Start gedrückt halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE181, "Zurück gedrückt halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE182, "Linken Stick halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE183, "Rechten Stick halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE184, "Touchpad gedrückt halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE185, "Touchpad tippen", 0)
SAS(SI_KEYCODE186, "Touchpad drücken", 0)
SAS(SI_KEYCODE187, "Touchpad nach oben wischen", 0)
SAS(SI_KEYCODE188, "Touchpad nach unten wischen", 0)
SAS(SI_KEYCODE189, "Touchpad nach links wischen", 0)
SAS(SI_KEYCODE19, "Entf", 0)
SAS(SI_KEYCODE190, "Touchpad nach rechts wischen", 0)
SAS(SI_KEYCODE191, "`", 0)
SAS(SI_KEYCODE2, "Tabulator", 0)
SAS(SI_KEYCODE20, "Druck", 0)
SAS(SI_KEYCODE21, "Rollen", 0)
SAS(SI_KEYCODE22, "0", 0)
SAS(SI_KEYCODE23, "1", 0)
SAS(SI_KEYCODE24, "2", 0)
SAS(SI_KEYCODE25, "3", 0)
SAS(SI_KEYCODE26, "4", 0)
SAS(SI_KEYCODE27, "5", 0)
SAS(SI_KEYCODE28, "6", 0)
SAS(SI_KEYCODE29, "7", 0)
SAS(SI_KEYCODE3, "Eingabetaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE30, "8", 0)
SAS(SI_KEYCODE31, "9", 0)
SAS(SI_KEYCODE32, "A", 0)
SAS(SI_KEYCODE33, "B", 0)
SAS(SI_KEYCODE34, "C", 0)
SAS(SI_KEYCODE35, "D", 0)
SAS(SI_KEYCODE36, "E", 0)
SAS(SI_KEYCODE37, "F", 0)
SAS(SI_KEYCODE38, "G", 0)
SAS(SI_KEYCODE39, "H", 0)
SAS(SI_KEYCODE4, "Strg", 0)
SAS(SI_KEYCODE40, "I", 0)
SAS(SI_KEYCODE41, "J", 0)
SAS(SI_KEYCODE42, "K", 0)
SAS(SI_KEYCODE43, "L", 0)
SAS(SI_KEYCODE44, "M", 0)
SAS(SI_KEYCODE45, "N", 0)
SAS(SI_KEYCODE46, "O", 0)
SAS(SI_KEYCODE47, "P", 0)
SAS(SI_KEYCODE48, "Q", 0)
SAS(SI_KEYCODE49, "R", 0)
SAS(SI_KEYCODE5, "Alt", 0)
SAS(SI_KEYCODE50, "S", 0)
SAS(SI_KEYCODE51, "T", 0)
SAS(SI_KEYCODE52, "U", 0)
SAS(SI_KEYCODE53, "V", 0)
SAS(SI_KEYCODE54, "W", 0)
SAS(SI_KEYCODE55, "X", 0)
SAS(SI_KEYCODE56, "Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE57, "Z", 0)
SAS(SI_KEYCODE58, "Num 0", 1)
SAS(SI_KEYCODE59, "Num 1", 1)
SAS(SI_KEYCODE6, "Befehlstaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE60, "Num 2", 1)
SAS(SI_KEYCODE61, "Num 3", 1)
SAS(SI_KEYCODE62, "Num 4", 1)
SAS(SI_KEYCODE63, "Num 5", 1)
SAS(SI_KEYCODE64, "Num 6", 1)
SAS(SI_KEYCODE65, "Num 7", 1)
SAS(SI_KEYCODE66, "Num 8", 1)
SAS(SI_KEYCODE67, "Num 9", 1)
SAS(SI_KEYCODE68, "Num Lock", 1)
SAS(SI_KEYCODE69, "Num *", 1)
SAS(SI_KEYCODE7, "Umschalttaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE70, "Num -", 1)
SAS(SI_KEYCODE71, "Num /", 1)
SAS(SI_KEYCODE72, "Num Entf", 1)
SAS(SI_KEYCODE73, "Num +", 1)
SAS(SI_KEYCODE74, "Num Enter", 1)
SAS(SI_KEYCODE75, "F1", 0)
SAS(SI_KEYCODE76, "F2", 0)
SAS(SI_KEYCODE77, "F3", 0)
SAS(SI_KEYCODE78, "F4", 0)
SAS(SI_KEYCODE79, "F5", 0)
SAS(SI_KEYCODE8, "Linke Windowstaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE80, "F6", 0)
SAS(SI_KEYCODE81, "F7", 0)
SAS(SI_KEYCODE82, "F8", 0)
SAS(SI_KEYCODE83, "F9", 0)
SAS(SI_KEYCODE84, "F10", 0)
SAS(SI_KEYCODE85, "F11", 0)
SAS(SI_KEYCODE86, "F12", 0)
SAS(SI_KEYCODE87, "F13", 0)
SAS(SI_KEYCODE88, "F14", 0)
SAS(SI_KEYCODE89, "F15", 0)
SAS(SI_KEYCODE9, "Rechte Windowstaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE90, "F16", 0)
SAS(SI_KEYCODE91, "F17", 0)
SAS(SI_KEYCODE92, "F18", 0)
SAS(SI_KEYCODE93, "F19", 0)
SAS(SI_KEYCODE94, "F20", 0)
SAS(SI_KEYCODE95, "F21", 0)
SAS(SI_KEYCODE96, "F22", 0)
SAS(SI_KEYCODE97, "F23", 0)
SAS(SI_KEYCODE98, "F24", 0)
SAS(SI_KEYCODE99, "-", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT0, "Ungebunden", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT1, "Rückstelltaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT10, "Pause/Untbr", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT100, "Ist gleich", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT101, "Linke eckige Klammer", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT102, "Rechte eckige Klammer", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT103, "Rückstrich", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT104, "Strichpunkt", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT105, "Apostroph", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT106, "Komma", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT107, "Punkt", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT108, "Schrägstrich", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT109, "Gravisakzent", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT11, "Feststelltaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT110, "Pfeiltaste links", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT111, "Pfeiltaste rechts", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT112, "Pfeiltaste hoch", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT113, "Pfeiltaste runter", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT114, "Linke Maustaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT115, "Rechte Maustaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT116, "Mittlere Maustaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT117, "Maustaste Vier", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT118, "Maustaste Fünf", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT119, "Beide Maustasten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT12, "Escape", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT120, "Mausrad runter", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT121, "Mausrad hoch", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT122, "Kleiner als", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT123, "Richtungstaste hoch", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT124, "Richtungstaste runter", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT125, "Richtungstaste links", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT126, "Richtungstaste rechts", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT127, "Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT128, "Zurück", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT129, "Linker Stick", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT13, "Leertaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT130, "Rechter Stick", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT131, "Linke Schulter", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT132, "Rechte Schulter", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT133, "A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT134, "B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT135, "X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT136, "Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT137, "Linker Trigger", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT138, "Rechter Trigger", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT139, "Linker Stick nach oben", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT14, "Bild hoch", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT140, "Linker Stick nach unten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT141, "Linker Stick nach links", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT142, "Linker Stick nach rechts", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT143, "Rechter Stick nach oben", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT144, "Rechter Stick nach unten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT145, "Rechter Stick nach links", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT146, "Rechter Stick nach rechts", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT147, "Beide Schultern", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT148, "Beide Trigger", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT149, "Linker + rechter Stick", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT15, "Bild runter", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT150, "Rechte Schulter und A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT151, "Rechte Schulter und B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT152, "Rechte Schulter und X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT153, "Rechte Schulter und Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT154, "Linke Schulter und A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT155, "Linke Schulter und B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT156, "Linke Schulter und X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT157, "Linke Schulter und Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT158, "Linke Schulter und linker Stick", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT159, "Linke Schulter und rechter Stick", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT16, "Ende", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT160, "Linke Schulter und Steuerkreuz links", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT161, "Linker Trigger und A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT162, "B und Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT163, "B und X", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT164, "A und Y", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT165, "Zurück und Start", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT166, "Touchpad und Options drücken", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT167, "Richtungstaste rechts und Kreis", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT168, "Linke Schulter halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT169, "Rechte Schulter gedrückt halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT17, "Pos1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT170, "A halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT171, "B halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT172, "X halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT173, "Y halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT174, "Linken Trigger halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT175, "Rechten Trigger gedrückt halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT176, "Richtungstaste hoch halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT177, "Richtungstaste runter halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT178, "Richtungstaste links halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT179, "Richtungstaste rechts halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT18, "Einfügen", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT180, "Start halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT181, "Zurück halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT182, "Linken Stick halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT183, "Rechten Stick halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT184, "Touchpad halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT185, "Touchpad tippen", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT186, "Touchpad drücken", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT187, "Touchpad hoch wischen", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT188, "Touchpad runter wischen", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT189, "Touchpad links wischen", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT19, "Entfernen", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT190, "Touchpad rechts wischen", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT191, "Gravisakzent", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT20, "Drucken", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT21, "Rollen", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT23, "1", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT25, "3", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT28, "6", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT31, "9", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT32, "A", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT33, "B", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT34, "C", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT35, "D", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT36, "E", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT37, "F", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT56, "Y", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT58, "Ziffernblock 0", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT59, "Ziffernblock 1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT6, "Befehlstaste", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT60, "Ziffernblock 2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT61, "Ziffernblock 3", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT62, "Ziffernblock 4", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT63, "Ziffernblock 5", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT64, "Ziffernblock 6", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT65, "Ziffernblock 7", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT66, "Ziffernblock 8", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT67, "Ziffernblock 9", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT68, "Num-Taste", 1)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT69, "Ziffernblock Stern", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT7, "Umschalttaste", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT76, "F2", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT95, "F21", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT97, "F23", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXT99, "Minus", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4132, "R1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4133, "Kreuz", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4134, "Kreis", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4137, "L2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4138, "R2", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4147, "L1 und R1", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4148, "L2 und R2", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4151, "R1 und Kreis", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4154, "L1 und Kreuz", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4155, "L1 und Kreis", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4156, "L1 und Quadrat", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4157, "L1 und Dreieck", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS4173, "Dreieck halten", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5178, "Links halten", 0)
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SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5181, "Share halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5182, "L drei halten", 0)
SAS(SI_KEYCODE_NARRATIONTEXTPS5183, "R drei halten", 0)
SAS(SI_KILL_LOCATION_TOOLTIP_ALLIANCE_KILLS, "<<X:1>> <<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_KILL_LOCATION_TOOLTIP_HEADING, "Kampfsiege", 0)
SAS(SI_KILL_SPAM_LOCATION, "<<C:1>> hat <<2>> <<l:3>> getötet.", 0)
SAS(SI_KILL_SPAM_NO_LOCATION, "<<C:1>> hat <<2>> getötet.", 0)
SAS(SI_LARGE_GROUP_INVITE_WARNING, "In einige Verliese können nur Gruppen mit höchstens <<dat:01*Spieler^m>> eintreten. Indem Ihr diesen Spieler einladet, wird Eure Gruppe zu einer Großgruppe, was Euch den Zugang verweigern könnte.\nSeid Ihr sicher, dass Ihr diese Einladung aussprechen wollt?", 1)
SAS(SI_LATENCY_EXTREME_FORMAT, "<<1>>+", 0)
SAS(SI_LATENCY_METER_TOOLTIP, "Eure aktuelle Latenz zum Server in Millisekunden. Höhere Werte können beim Spielen zu schlechteren Reaktionszeiten führen.", 0)
SAS(SI_LAUNDER_SORT_TYPE_COST, "Kosten", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_BEST_SCORE, "Konto-Höchstpunktzahl: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CLOSES_IN_TIMER, "Endet in: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CURRENT_RANK, "Platzierung (<<1>>): |cffffff<<X:2>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CURRENT_SCORE, "Aktuelle Punkte: |cffffff<<X:1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_CURRENT_SCORE_NOT_ELIGIBLE, "Derzeitiger Punktestand: |cffffff<<1>> (Nicht berechtigt)|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_FILTER_ALL_CLASSES, "Alle Klassen", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_ALLIANCE, "Allianz", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_CLASS, "Klasse", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_NAME, "Name", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_POINTS, "Punkte", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_PROGRESS, "Erreicht", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_RANK, "#", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_HEADER_SCORE, "Punktzahl", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_NOT_RANKED, "Keine Platzierung", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_NO_CURRENT_SCORE, "Keine Punktzahl", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_NO_RANKINGS_FOUND, "Keine Platzierungen gefunden", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_NO_SCORE_RECORDED, "Keine Aufzeichnung", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_RANK_HELP_TOOLTIP, "Es dauert eine Weile, bis die Ranglisten aktualisiert werden, und es kann sein, dass Euer derzeitiger Rang nicht direkt angezeigt wird.", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_REOPENS_IN_TIMER, "Beginnt in: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDS_STAT_NOT_AVAILABLE, "--", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE0, "Gesamt", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE1, "Klasse", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE2, "Allianz", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE3, "Haus", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE4, "Schlachtfeld", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE5, "Ruhm", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE6, "Gesamt", 0)
SAS(SI_LEADERBOARDTYPE7, "Klasse", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE1, "Ihr seid nicht in der Warteschlange für diese Kampagne.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE2, "Fehler beim Verlassen der Warteschlange: Interner Fehler.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE3, "Ihr seid in keiner Warteschlange.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE4, "Fehler beim Verlassen der Warteschlange: Ungültige Kampagne.", 0)
SAS(SI_LEAVECAMPAIGNQUEUERESPONSETYPE5, "Nur der Gruppenleiter kann die Warteschlange einer Kampagne verlassen.", 0)
SAS(SI_LEVELED_UP, "Ihr habt Stufe <<1>> erreicht!", 0)
SAS(SI_LEVEL_BAR_LABEL, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_DISPLAY, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_NOTIFICATION, "Stufenaufstieg", 3)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_ATTRIBUTE_POINTS_ENTRY_FORMATTER, "<<01*Attributspunkt^m>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_ATTRIBUTE_POINT_TOOLTIP_BODY, "Attributspunkte können genutzt werden, um Eure Magicka, Euer Leben oder Eure Ausdauer zu erhöhen. Ihr könnt sie im Charakterfenster zuweisen.", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_ATTRIBUTE_POINT_TOOLTIP_HEADER, "Attributspunkte", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_AVAILABLE_NOTIFICATION, "Belohnungen für |cffffffStufe <<1>>|r sind jetzt verfügbar!", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_CHOICE_HEADER, "Trefft eine Wahl", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_DISMISS_NOTIFICATION, "Schließen", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_ATTRIBUTE_POINTS_LABEL, "Attributspunkte", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_CLAIM_REWARDS_ENTRY, "Beanspruchen", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_ENTRY_NAME, "Stufenbelohnungen", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_GAINED_POINTS_FORMATTER, "+<<X:1>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_POST_CLAIM_CONTINUE_KEYBIND, "Weiter", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_POST_CLAIM_HEADER, "Beanspruchte Belohnungen", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_REWARD_SECTION_HEADER_PLURAL, "Belohnungen", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_REWARD_SECTION_HEADER_SINGULAR, "Belohnung", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_SKILL_POINTS_LABEL, "Fertigkeitspunkte", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_GAMEPAD_TIP_HEADER, "Empfehlung", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_HEADER, "Stufenbelohnungen – Stufe <<X:1>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_HELP_KEYBIND, "Mehr Informationen", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_CLAIM_CONGRATULATIONS_MESSAGE, "Glückwunsch!", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_CLAIM_REWARDS_BUTTON, "Beanspruchen", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_CLAIM_REWARDS_BUTTON_MISSING_CHOICE_TOOLTIP, "Ihr müsst eine der Belohnungen weiter oben auswählen, um die Belohnungen dieser Stufe zu beanspruchen.", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_KEYBOARD_TIP_FORMAT, "|cffffff<<1>>:|r <<2>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_NEXT_LEVEL_REWARD_HEADER, "Nächste Stufe", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_NEXT_MILESTONE_REWARD_HEADER, "Nächster Meilenstein – Stufe <<X:1>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_OPEN_CLAIM_SCREEN_TEXT, "Beanspruchen", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINTS_ENTRY_FORMATTER, "<<01*Fertigkeitspunkt^m>>", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINT_TOOLTIP_BODY, "Fertigkeitspunkte können genutzt werden, um Fertigkeiten freizuschalten, sie zu verbessern oder sie zu verändern. Ihr könnt dies im Fertigkeitsfenster tun.", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_SKILL_POINT_TOOLTIP_HEADER, "Fertigkeitspunkte", 0)
SAS(SI_LEVEL_UP_REWARDS_UPCOMING_REWARDS_HEADER, "Zukünftige Belohnungen", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY1, "Allianzkrieg", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY10, "Locker", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY2, "Normal", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY3, "Veteranen", 2)
SAS(SI_LFGACTIVITY4, "Prüfungen", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY5, "|t100%:100%:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t Champion", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY6, "Hausschau", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY7, "Ohne Champions", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY8, "Unter Stufe 50", 0)
SAS(SI_LFGACTIVITY9, "Gewertet", 2)
SAS(SI_LFGITEMREWARDTYPE1, "Erkundungsvorräte der Unerschrockenen", 2)
SAS(SI_LFGITEMREWARDTYPE2, "Erstklassige Erkundungsvorräte der Unerschrockenen", 2)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON1, "Ein anderer Spieler hat die Einladung abgelehnt. Ihr werdet am Anfang der Warteschlange eingereiht.", 1)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON2, "Bereitschaftscheck abgebrochen, die Gruppe war nicht funktionsfähig.", 0)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON3, "Ein Mitglied Eurer Gruppe hat die Einladung abgelehnt. Die Warteschlange wurde verlassen.", 1)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON4, "Bereitschaftscheck erfolgreich, die Gruppe ist bereit!", 0)
SAS(SI_LFGREADYCHECKCANCELREASON5, "Aktivität nicht länger gültig.", 0)
SAS(SI_LFGROLE1, "Schaden", 0)
SAS(SI_LFGROLE2, "Verteidigung", 0)
SAS(SI_LFGROLE4, "Heilung", 0)
SAS(SI_LFG_ACCEPT_QUEST, "Quest annehmen", 0)
SAS(SI_LFG_ACTIVITY_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_DUNGEON, "Jedes Verlies", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_DUNGEON_DESCRIPTION, "Der schnellste Weg eine Verliesgruppe zu finden ist „Jedes Verlies“ auszuwählen.", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_VETERAN_DUNGEON, "Jedes Veteranenverlies", 0)
SAS(SI_LFG_ANY_VETERAN_DUNGEON_DESCRIPTION, "Der schnellste Weg eine Verliesgruppe für Veteranen zu finden ist „Jedes Veteranenverlies“ auszuwählen.", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_GROUP_ELECTION_READY_CHECK_CONFIRMATION_BODY, "Seid Ihr sicher, dass Ihr ablehnen möchtet? Die Gruppe wird dadurch informiert, dass Ihr nicht bereit seid.", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_READY_CHECK_CONFIRMATION_BODY, "Seid Ihr sicher, dass Ihr ablehnen möchtet? Dies wird Euch aus der Warteschlange entfernen.", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_DECLINE_READY_CHECK_CONFIRMATION_TITLE, "Bereitschaftscheck ablehnen", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_LEAVE_QUEUE_CONFIRMATION_BODY, "Wollt Ihr die Warteschlange wirklich verlassen?", 0)
SAS(SI_LFG_DIALOG_LEAVE_QUEUE_CONFIRMATION_TITLE, "Warteschlange verlassen", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_ACCEPT, "Ersatz suchen", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_TEXT, "Ein Gruppenmitglied hat Eure Gruppe für |cffffff<<1>>|r verlassen.", 0)
SAS(SI_LFG_FIND_REPLACEMENT_TITLE, "Ein Gruppenmitglied hat die Gruppe verlassen", 0)
SAS(SI_LFG_JOIN_QUEUE, "Warteschlange beitreten", 0)
SAS(SI_LFG_LEAVE_QUEUE, "Warteschlange verlassen", 0)
SAS(SI_LFG_LOCATION_GROUP_SIZE, "Dies ist eine Aktivität für <<1>> Spieler.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_AVA_CROSS_ALLIANCE, "Gruppen mit unterschiedlichen Allianzen können sich nicht zum AvA anmelden.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_AVA_WRONG_LOCATION, "Ihr müsst <<l:1>> sein, um der Warteschlange beizutreten.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED, "Diese Aktivität benötigt |cffffff<<C:1>> (<<C:2>>)|r.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED_CROWN_STORE, "Diese Aktivität benötigt |cffffff<<1>> (<<2>>)|r aus dem Kronen-Shop.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_COLLECTIBLE_NOT_UNLOCKED_UPGRADE, "Diese Aktivität erfordert ein Upgrade auf |cffffff<<1>> (<<2>>)|r.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_FULL, "Die Gruppe für diese Aktivität ist bereits voll.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_LOCATION_LEVEL_REQUIREMENTS, "Nicht alle Gruppenmitglieder erfüllen die Stufenvoraussetzung für diese Aktivität.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_GROUP_TOO_LARGE, "Eure Gruppe ist für diese Aktivität zu groß.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_INVALID_AREA, "Ihr könnt Euch an diesem Ort nicht für diese Aktivitätensuche anmelden.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_IN_AVA, "Ihr könnt Euch für diese Aktivität nicht anmelden, während Ihr Euch in einem AvA-Gebiet befindet.", 1)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_IN_BATTLEGROUND, "Ihr könnt Euch nicht anmelden, solange Ihr Euch in einem Schlachtfeld befindet.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_BATTLEGROUND_EARLY_CONCISE, "Ihr seid kürzlich von einem Schlachtfeld desertiert.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_BATTLEGROUND_EARLY_VERBOSE, "Ihr seid kürzlich von einem Schlachtfeld desertiert. Ihr könnt Euch in |cffffff<<1>>|r erneut anmelden.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_TRIBUTE_EARLY_CONCISE, "Ihr habt eine Strafe als Ruhmesgeschichten-Deserteur.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_LEFT_TRIBUTE_EARLY_VERBOSE, "Ihr habt eine Strafe als Ruhmesgeschichten-Deserteur. Ihr könnt Euch in  |cffffff<<1>>|r erneut anmelden.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_NOT_LEADER, "Nur der Gruppenleiter kann der Warteschlange beitreten.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MAX_CHAMPION_REQUIREMENT, "Durch 50. Stufe und |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>> unzugänglich.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MAX_LEVEL_REQUIREMENT, "Ab Stufe <<1>> gesperrt.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MIN_CHAMPION_REQUIREMENT, "Mit der 50. Stufe und |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>> freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_PLAYER_MIN_LEVEL_REQUIREMENT, "Ab Stufe <<1>> freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_QUEUE_COOLDOWN_CONCISE, "Ihr habt Euch erst kürzlich in der Warteschlange angemeldet.", 0)
SAS(SI_LFG_LOCK_REASON_QUEUE_COOLDOWN_VERBOSE, "Ihr habt Euch erst kürzlich in der Warteschlange angemeldet. Ihr könnt der Warteschlange für eine neue Aktivität in |cffffff<<1>>|r wieder beitreten.", 1)
SAS(SI_LFG_QUEUE_STATUS, "Status", 0)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_ACCEPT, "Bereit", 0)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_NO_ROLE_TEXT, "|cffffff<<C:2>> (<<1>>)|r ist bereit.\nEuch <<3[bleibt/bleiben]>> |cffffff<<3>>|r.", 1)
SAS(SI_LFG_READY_CHECK_TEXT, "|cffffff<<C:2>> (<<1>>)|r ist bereit. Eure Rolle: <<X:3>>|cffffff<<4>>|r\nEuch <<5[bleibt/bleiben]>> |cffffff<<5>>|r.", 2)
SAS(SI_LFG_VIEW_REWARDS, "Belohnungen anzeigen", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_GENERIC_NAME, "<<1>>", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_GENERIC_NAME_BRACKETS, "[<<1>>]", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HELP_NAME, "Tutorium: <<1>>", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HELP_NAME_BRACKETS, "[Tutorium: <<1>>]", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HOUSE_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_HOUSE_NAME_BRACKETS, "[<<C:1>>]", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_ITEM_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_ITEM_NAME_BRACKETS, "[<<C:1>>]", 1)
SAS(SI_LINK_FORMAT_PLAYER_HOUSE_NAME, "<<gu:2,1>>", 0)
SAS(SI_LINK_FORMAT_PLAYER_HOUSE_NAME_BRACKETS, "[<<gu:2,1>>]", 0)
SAS(SI_LIST_AND_SEPARATOR, " und ", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_AND_SEPARATOR, " und ", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_OR_SEPARATOR, " oder ", 0)
SAS(SI_LIST_COMMA_SEPARATOR, ", ", 0)
SAS(SI_LIST_ITEM_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LIST_OR_SEPARATOR, " oder ", 0)
SAS(SI_LIST_PERIOD_SEPARATOR, ". ", 0)
SAS(SI_LIST_SPACE_SEPARATOR, " ", 0)
SAS(SI_LOAD_ERROR_TITLE, "Fehler beim Laden", 1)
SAS(SI_LOCKPICK_DEPRESS_PIN, "Zylinder herunterdrücken", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_FORCE, "Schloss aufbrechen (<<1>>)", 4)
SAS(SI_LOCKPICK_FORCE_CHANCE, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_LEVEL, "Komplexität: <<1>>", 0)
SAS(SI_LOCKPICK_PICKS_REMAINING, "Verbleibende Dietriche: <<1>>", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY1, "einfach", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY2, "durchschnittlich", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY3, "schwierig", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY4, "meisterhaft", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY5, "unknackbar", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY6, "trivial", 1)
SAS(SI_LOCKQUALITY7, "trivial", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13000, "Verbindung zum Xbox-Netzwerk konnte nicht aufgebaut werden", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13002, "Verbindung zum Xbox-Netzwerk konnte nicht hergestellt werden. Bitte versucht es später erneut oder kontaktiert unseren Kundendienst unter <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13003, "Verbindung zum Xbox-Netzwerk konnte nicht hergestellt werden. Bitte versucht es später erneut oder kontaktiert unseren Kundendienst unter <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR13004, "Verbindung zum Xbox-Netzwerk konnte nicht hergestellt werden. Bitte versucht es später erneut oder kontaktiert unseren Kundendienst unter <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR14000, "Verbindung zum PlayStation™Network konnte nicht hergestellt werden. Bitte versucht es später erneut oder kontaktiert unseren Kundendienst unter <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR14002, "Verbindung zum PlayStation™Network konnte nicht hergestellt werden. Bitte versucht es später erneut oder kontaktiert unseren Kundendienst unter <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR17001, "Falscher Token, bitte startet das Spiel über das Startprogramm erneut.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR2, "Zeitüberschreitung bei der Verbindung zum Server. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR3, "Die Verbindung zum PlayStation™Network konnte nicht aufgebaut werden. Bitte vergewissert Euch, dass Ihr mit dem PlayStation™Network verbunden seid und versucht es erneut.", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR3000, "Die Server sind im Augenblick wegen Wartungsarbeiten offline. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR4, "Die Verbindung zum Xbox-Netzwerk konnte nicht aufgebaut werden. Vergewissert Euch bitte, dass Eure Internetverbindung aktiv ist.", 2)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5, "Verbindung zu Steam fehlgeschlagen. Stellt sicher, dass das Spiel über Steam gestartet wurde, oder probiert es zu einem späteren Zeitpunkt erneut.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5000, "Benötigte Anmeldedaten fehlen. Bitte startet das Spiel über das Startprogramm erneut.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR5008, "Nicht kompatibler Spielclient. Bitte aktualisiert das Spiel und versucht es erneut.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR7, "Verbindung zu Epic kann nicht hergestellt werden.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8004, "Das Konto wurde aufgrund von Verstößen gegen den Verhaltenskodex eingeschränkt. Mehr Informationen gibt es auf <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8005, "Das Konto wurde aufgrund von Verstößen gegen den Verhaltenskodex dauerhaft gesperrt. Dieser Service steht nicht länger zur Verfügung. Mehr Informationen gibt es auf <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8007, "Ihr müsst Euer Konto verifizieren, um weiterspielen zu können. Bitte prüft Euer E-Mail-Postfach, das Ihr für die Erstellung Eures ESO-Kontos verwendet habt, um weitere Anweisungen für den Verifikationsprozess zu erhalten. Falls Ihr keine E-Mail erhaltet, kontaktiert bitte unseren Kundendienst unter <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8008, "Spielkonto nicht gefunden", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8009, "Das Konto wurde aufgrund von Verstößen gegen den Verhaltenskodex eingeschränkt. Mehr Informationen gibt es auf <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8010, "Das Konto wurde aufgrund von Verstößen gegen den Verhaltenskodex dauerhaft gesperrt. Dieser Service steht nicht länger zur Verfügung. Mehr Informationen gibt es auf <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8011, "Ihr müsst Euer Konto verifizieren, um weiterspielen zu können. Bitte prüft Euer E-Mail-Postfach, das Ihr für die Erstellung Eures ESO-Kontos verwendet habt, um weitere Anweisungen für den Verifikationsprozess zu erhalten. Falls Ihr keine E-Mail erhaltet, kontaktiert bitte unseren Kundendienst unter <<1>>.", 1)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8012, "Euer Konto hat eingeschränkte Authentifizierung. Bitte kontaktiert unseren Kundendienst unter <<1>>.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8013, "Auf den Servern werden im Moment Wartungsarbeiten durchgeführt. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_LOGINAUTHERROR8016, "Laut Eures Spieldienstes wurde dieses Konto als Kinderkonto eingestuft. Es ist Kindern nicht gestattet, dieses Spiel zu spielen. Hilfe ist unter <<1>> verfügbar.", 0)
SAS(SI_LOGIN_DIALOG_TITLE_LINK_FAILED, "Kontoerstellung bzw. Verknüpfung fehlgeschlagen", 1)
SAS(SI_LOGIN_DIALOG_TITLE_LOGIN_FAILED, "Anmeldefehler", 0)
SAS(SI_LOGIN_FLOW_CREATE_ACCT_FULLNAME, "Vollständiger Name", 1)
SAS(SI_LOGON_ACCOUNT_NAME_DEFAULT_TEXT, "z. B. Ayrenn1234", 0)
SAS(SI_LOGON_ACCOUNT_NAME_DEFAULT_TEXT_PC, "UserID", 0)
SAS(SI_LOGOUTERROR2, "Ihr müsst in Euer Konto für das PlayStation™Network eingeloggt sein, um ESO zu spielen.", 2)
SAS(SI_LOGOUTERROR3, "Ihr müsst in Euer Xbox-Profil eingeloggt sein, um ESO zu spielen", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR4, "Die Verbindung zum Xbox-Netzwerk konnte nicht aufgebaut werden. Vergewissert Euch bitte, dass Eure Internetverbindung aktiv ist.", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR5, "Die ESO-Server sind im Augenblick aufgrund von Wartungsarbeiten offline. Bitte versucht es später erneut oder besucht <<1>>, um weitere Informationen zu erhalten.", 0)
SAS(SI_LOGOUTERROR6, "Die Verbindung zum PlayStation™Network konnte nicht aufgebaut werden. Vergewissert Euch bitte, dass Eure Internetverbindung aktiv ist.", 1)
SAS(SI_LOGOUTERROR7, "Die Verbindung zum Spielserver konnte nicht aufgebaut werden. Vergewissert Euch bitte, dass Eure Internetverbindung aktiv ist.", 0)
SAS(SI_LOGOUTERROR8, "Ein Update wird benötigt. Bitte ladet diese herunter und installiert es, um auf die Online-Features zuzugreifen.", 0)
SAS(SI_LOGOUT_DEFER_DELAY, "Ihr loggt in <<01*Sekunde^f>> aus.", 0)
SAS(SI_LOGOUT_DISALLOWED, "Ihr könnt Euch nicht ausloggen, während Ihr Euch im Kampf befindet.", 1)
SAS(SI_LOG_OUT_DIALOG, "Wollt Ihr zur Charakterauswahl zurückkehren?", 0)
SAS(SI_LOG_OUT_GAME_CONFIRM_KEYBIND, "Ausloggen", 0)
SAS(SI_LONG_LOAD_TIME, "Die Ladezeiten könnten im Augenblick ungewöhnlich lang sein.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE1, "Ihr benötigt <<1>> <<1[/zusätzlichen freien Platz/zusätzliche freie Plätze]>> im Inventar.", 0)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE2, "Die Kiste wurde nicht richtig geöffnet.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE3, "Diese Kiste ist ungültig.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE4, "Diese Kiste ist ungültig.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE5, "Diese Kiste ist ungültig.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE6, "Ihr besitzt keine weiteren Kisten dieser Art.", 2)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE7, "Das System ist derzeit nicht verfügbar.", 1)
SAS(SI_LOOTCRATEOPENRESPONSE8, "Ihr habt keine Kisten zum Öffnen. Ihr könnt weitere im Kronen-Shop erstehen.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT2, "Euer Inventar ist voll.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT3, "Euer Inventar ist voll.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT6, "Dieser Gegenstand ist nicht mehr vorhanden.", 0)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT8, "Ihr könnt den <<1>> nicht aufnehmen, da Ihr <<acc,p:1>> bereits besitzt.", 1)
SAS(SI_LOOTITEMRESULT9, "Mindestens einen Gegenstand konntet Ihr nicht an Euch nehmen, weil er einzigartig ist, und Ihr ihn bereits besitzt.", 0)
SAS(SI_LOOT_CURRENCY_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_EXPERIENCE_GAIN_FORMATTER, "+ <<1>> EP\n<<2>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_RAPPORT_GAIN_FORMATTER, "Beziehung verbessert\n<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_COMPANION_RAPPORT_LOSS_FORMATTER, "Beziehung verschlechtert\n<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_EXPERIENCE_GAIN, "Erfahrungspunkte", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_DEFENSE_DESCRIPTION, "Ihr habt einen Angriff auf den <<1>> abgewehrt", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_DEFENSE_TITLE, "Den <<1>> verteidigt", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_OFFENSE_DESCRIPTION, "Ihr habt den <<1>> eingenommen", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_KEEP_REWARD_OFFENSE_TITLE, "Den <<1>> eingenommen", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_LEADERBOARD_SCORE, "Ranglistenpunkte", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_MEDAL_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_HISTORY_MEDAL_VALUE_FORMATTER, "+<<1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_OBJECT_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LOOT_STEAL, "Stehlen", 0)
SAS(SI_LOOT_STEAL_ALL, "Alles stehlen", 0)
SAS(SI_LOOT_TAKE, "Nehmen", 0)
SAS(SI_LOOT_TAKE_ALL, "Alles nehmen", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ALERT_CORRESPONDENCE_RECEIVED, "Es gibt neuen Mietling-Schriftverkehr.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ALREADY_KNOW_BOOK, "Ihr kennt den <<Q:1>> bereits.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ANNOUNCE_BOOK_ADDED_TO_LIBRARY, "<<CQ:1>> zur Bibliothek hinzugefügt", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ANNOUNCE_BOOK_LEARNED, "Neues Buch des Wissens entdeckt", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_ANNOUNCE_COLLECTION_LEARNED, "<<01*Buch des Wissens^n||Bücher des Wissens^p>> entdeckt", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_BOOK_LEARNED, "Ihr habt Eurer Bibliothek den <<Q:1>> hinzugefügt.", 1)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_COLLECTION_COMPLETED_LARGE, "Sammlung vervollständigt", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_COLLECTION_COMPLETED_SMALL, "Ihr habt alle Bücher des Wissens unter „<<1>>“ gefunden", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_ENTRY_FORMATTER, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_HEADER, "Mietling-Schriftverkehr", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_SENDER_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_HIRELING_CORRESPONDENCE_TREE_ENTRY, "<<C:1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_IN_LIBRARY, "Bereits in Eurer Bibliothek.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_KNOWN_BOOKS, "<<1>> |cffffff<<2>>/<<3>>|r", 1)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_NOT_IN_LIBRARY, "Ihr besitzt dieses Buch noch nicht", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_READ, "Lesen", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_TOTAL_COLLECTED, "Bücher: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_TO_ACHIEVEMENT_ACTION, "Errungenschaft öffnen", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_UNKNOWN_BOOK, "Ihr kennt „<<1>>“ noch nicht.", 0)
SAS(SI_LORE_LIBRARY_USE_TO_LEARN, "Benutzt diesen Gegenstand, um Eurer Bibliothek ein Buch hinzuzufügen.", 0)
SAS(SI_LORE_READER_NEXT_PAGE, "Nächste Seite", 0)
SAS(SI_LORE_READER_PREVIOUS_PAGE, "Vorherige Seite", 0)
SAS(SI_LORE_READER_TURN_PAGES, "Umblättern", 2)
SAS(SI_LOW, "Niedrig", 0)
SAS(SI_LOW_ADDON_MEMORY_WARNING, "Geringer Speicherplatz für Erweiterungen: <<1>> MB/<<2>> MB.\nÜberlegt, ob Ihr einige Erweiterungen deaktivieren könnt. Steht kein Speicherplatz mehr zur Verfügung, werden Erweiterungen automatisch deaktiviert, um einen Absturz zu verhindern.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY0, "Spieler", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY1, "System", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY2, "Meldungen", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_CONFIRMTAKEALLPROMPT0, "Diese Aktion wird alle Anhänge und Währungen der Spielernachrichten nehmen. Nachnahmezahlungen sind davon ausgenommen. Seid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_CONFIRMTAKEALLPROMPT1, "Diese Aktion wird alle Anhänge und Währungen der Systemnachrichten nehmen. Nachrichten des Kundendiensts sind davon ausgenommen. Seid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_EMPTYTEXT0, "Ihr habt keine Nachrichten von Spielern.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_EMPTYTEXT1, "Ihr habt keine System-Nachrichten.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_EMPTYTEXT2, "Ihr habt keine Meldungen.", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_TAKEALL0, "Alle nehmen (Spieler)", 0)
SAS(SI_MAILCATEGORY_TAKEALL1, "Alle nehmen (System)", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT1, "Aktion fehlgeschlagen. Nicht genug Platz im Inventar.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT2, "Aktion fehlgeschlagen. Ihr besitzt diesen Gegenstand bereits.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT3, "Aktion fehlgeschlagen. Keine Anhänge vorhanden.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT4, "Aktion fehlgeschlagen. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_MAILTAKEATTACHMENTRESULT5, "Aktion fehlgeschlagen. Ihr könnt keine Nachrichtenanhänge in dieser Kampagne beanspruchen.", 0)
SAS(SI_MAIL_ALERT_ATTACHMENTS_AVAILABLE, "Ihr habt neue Nachrichten-Anhänge, die Ihr beanspruchen könnt.", 0)
SAS(SI_MAIL_ALERT_ATTACHMENTS_EXPIRING, "Ihr habt Nachrichten-Anhänge, die bald verfallen.", 0)
SAS(SI_MAIL_ALREADY_ATTACHED, "Gegenstand ist bereits angehängt.", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_CHANGED_MESSAGE, "Die Anhänge in Eurer ausstehenden Post wurden verändert.", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_CHANGED_TITLE, "Anhänge wurden geändert", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_DIALOG_COD_FEE_LABEL, "Nachnahmegebühr:", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_DIALOG_CURRENT_GOLD_LABEL, "Aktuelles Gold:", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_FULL, "Ihr könnt keine weiteren Anhänge hinzufügen.", 0)
SAS(SI_MAIL_ATTACHMENTS_HEADER, "Anhänge", 0)
SAS(SI_MAIL_BOUND, "Der Gegenstand ist gebunden.", 0)
SAS(SI_MAIL_CATEGORY_COUNT_HEADER, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_MAIL_CLEAR_MAIL_COMPOSE_PROMPT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr den Inhalt dieser Nachricht löschen wollt?", 0)
SAS(SI_MAIL_CLEAR_MAIL_COMPOSE_TITLE, "Nachricht löschen", 0)
SAS(SI_MAIL_COD_NOT_ENOUGH_MONEY, "Ihr könnt es Euch nicht leisten, die Nachnahmegebühr zu begleichen.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE, "Seid Ihr sicher, dass Ihr diese Nachricht löschen möchtet? Ihr könnt nicht mehr auf sie zugreifen, wenn Ihr sie löscht.", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS, "Wollt Ihr die Anhänge wirklich zerstören?\nSchreibt „<<1>>“, um dies zu bestätigen.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_AND_MONEY, "Wollt Ihr die Anhänge und das angehängte Gold wirklich zerstören?\nSchreibt „<<1>>“, um dies zu bestätigen.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_AND_MONEY_GAMEPAD, "Wollt Ihr die Anhänge und das angehängte Gold wirklich zerstören?", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_ATTACHMENTS_GAMEPAD, "Wollt Ihr die Anhänge wirklich zerstören?", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_MONEY, "Wollt Ihr das angehängte Gold wirklich zerstören?\nSchreibt „<<1>>“, um dies zu bestätigen.", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_DELETE_MONEY_GAMEPAD, "Wollt Ihr das angehängte Gold wirklich zerstören?", 1)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_RETURN_ATTACHMENTS, "Seid Ihr sicher, dass Ihr diese Nachricht an |cffffff<<1>>|r zurückschicken wollt? Ihr habt dann keinen Zugriff mehr auf den Anhang.", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_RETURN_ATTACHMENTS_TITLE, "Zurückschicken", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ALL_DELETE_AFTER_CLAIM_ENABLED, "Diese Aktion wird Eure beanspruchten Nachrichten löschen.", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ALL_TITLE, "Alle „<<1>>“-Nachrichten nehmen", 0)
SAS(SI_MAIL_CONFIRM_TAKE_ATTACHMENT_COD, "Wenn Ihr diesen Gegenstand entnehmt, müsst Ihr die Nachnahmegebühr bezahlen. Seid Ihr sicher?", 1)
SAS(SI_MAIL_DELETE, "Nachricht löschen", 1)
SAS(SI_MAIL_INBOX_CATEGORIES_FULL, "Einige Eurer Postfächer sind voll. Löscht Nachrichten, um mehr zu erhalten.", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_CATEGORY_FULL, "Euer „<<1>>“-Postfach ist voll. Löscht Nachrichten, um mehr zu erhalten.", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_DELETE_AFTER_CLAIM, "Nach Beanspruchen löschen", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_EXPIRES_HEADER, "Verfällt: ", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_EXPIRES_TEXT, "Verfällt in <<dat:1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_FROM_COLUMN, "Von", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_LOADING, "Die Post wird abgeholt. Versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_NEXT, "Weiter", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_PREVIOUS, "Zurück", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_RECEIVED_COLUMN, "Eingang", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_SUBJECT_COLUMN, "Betreff", 0)
SAS(SI_MAIL_INBOX_UNDELIVERED, "Es gibt eine nicht zugestellte Nachricht. Es kann einige Minuten dauern, bis sie erscheint.", 0)
SAS(SI_MAIL_ITEM_NOT_FOUND, "Der Gegenstand wurde nicht gefunden.", 0)
SAS(SI_MAIL_LOCKED, "Der Gegenstand ist gesperrt.", 0)
SAS(SI_MAIL_MUST_SET_REQUIRED_MONEY_IN_COD, "Ihr müsst einen zu verlangenden Betrag festlegen.", 0)
SAS(SI_MAIL_NO_UNREAD_MAIL, "Ihr habt keine ungelesenen Nachrichten.", 0)
SAS(SI_MAIL_PARAM_NOT_FOUND, "(Keine Daten verfügbar)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_ATTACHMENTS_TAKE, "Anhänge nehmen", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_COD_LABEL, "Nachnahmegebühr:", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_COD_TOOLTIP, "Diese Nachricht wurde mit einer Nachnahmegebühr versehen. Ihr könnt den Anhang entnehmen, wenn Ihr den angezeigten Preis bezahlt, oder die Nachricht kostenlos zurückschicken.", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_DELETE, "Löschen", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_EXPIRES_LABEL, "<<01*Tag^m>>", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_EXPIRES_LESS_THAN_ONE_DAY, "< 1 Tag", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_FROM_LABEL, "Von:", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_BODY, "(Kein Text)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_EXPIRATION, "--", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_NO_SUBJECT, "(Kein Betreff)", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_RECEIVED_LABEL, "Eingang:", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_REPLY, "Antworten", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_REPLY_TAG_NO_LOC, "RE:", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_REPORT_PLAYER, "Spieler melden", 0)
SAS(SI_MAIL_READ_RETURN, "Zurückschicken", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_RETURNED_SUBJECT, "|cff0000Rücksendung:|r <<X:1>>", 1)
SAS(SI_MAIL_READ_SENT_GOLD_LABEL, "Versandtes Gold:", 0)
SAS(SI_MAIL_REPLY_SUBJECT, "RE: <<1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_RETURN, "Zurückschicken", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_ATTACH_MONEY, "Gold anhängen", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_CLEAR, "Verwerfen", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_COD, "Nachnahme", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_FAIL, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_POSTAGE_HELP_TOOLTIP, "Ihr müsst eine Gebühr bezahlen, um angehängte Gegenstände zu verschicken. Die Gebühr hängt vom Wert der Gegenstände und der Höhe der verlangten Nachnahme ab.", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_POSTAGE_LABEL, "Porto: ", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_SEND, "Senden", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_SUBJECT_LABEL, "Betreff:", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_SUCCESS, "Die Nachricht wurde an <<1>> verschickt.", 0)
SAS(SI_MAIL_SEND_TO_LABEL, "An:", 0)
SAS(SI_MAIL_SUBJECT_DEFAULT_TEXT, "Betreff eingeben", 0)
SAS(SI_MAIL_TAKE_FAIL_UNIQUE, "Ihr könnt nicht mehr als ein Exemplar eines einzigartigen Gegenstands tragen.", 0)
SAS(SI_MAIL_UNDELIVERABLE_SUBJECT, "Unzustellbar: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_MAIL_UNREAD_MAIL, "Ihr habt <<a:1*ungelesene Nachricht^f>>.", 1)
SAS(SI_MAIN_MENU_ACTIVITY_FINDER, "Aktivitätensuche", 0)
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SAS(SI_MAIN_MENU_KEYBIND, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
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SAS(SI_MAIN_MENU_TOOLTIP_DISABLED_BUTTON, "Ihr könnt hierauf im Augenblick nicht zugreifen.", 0)
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SAS(SI_MAPFILTER17, "Prüfungen", 0)
SAS(SI_MAPFILTER18, "Heime", 0)
SAS(SI_MAPFILTER19, "Arenen", 0)
SAS(SI_MAPFILTER2, "Ziele im Allianzkrieg", 0)
SAS(SI_MAPFILTER3, "Kämpfe", 0)
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SAS(SI_MAPFILTER5, "Betriebe", 0)
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SAS(SI_MAPFILTER7, "Feldlager", 0)
SAS(SI_MAPFILTER8, "Wegschreine", 0)
SAS(SI_MAPFILTER9, "Gruppenmitglieder", 0)
SAS(SI_MAPTRANSITLINEALLIANCE1, "Alle Allianzen", 0)
SAS(SI_MAPTRANSITLINEALLIANCE2, "Meine Allianz", 0)
SAS(SI_MAP_FORWARD_CAMP_RESPAWN_COOLDOWN, "Feldlager-Wiederbelebung in", 1)
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SAS(SI_MAP_INFO_MODE_HOUSES, "Heime", 0)
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SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_ALLIANCE_TOOLTIP_FORMAT, "<<C!a:1>>", 1)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_NOT_OWNED_INCREASING_TOOLTIP, "<<C:1>> wird durch den <<2>> für diese feindliche Burg produziert. Um die Produktion von <<1>> zu senken, müsst Ihr die Arbeiter <<l:1>> töten oder <<acc,p:2>> für Eure Allianz einnehmen.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_NOT_OWNED_NOT_INCREASING_TOOLTIP, "<<C:1>> wird für diese feindliche Burg nicht produziert, da der <<2>> erobert wurde. ", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_OWNED_INCREASING_TOOLTIP, "<<C:1>> wird durch den <<2>> produziert. Die Menge erhöht sich automatisch, solange Eure Allianz <<acc,p:2>> weiterhin hält.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_KEEP_RATE_OWNED_NOT_INCREASING_TOOLTIP, "Nehmt den <<2>> ein, um <<1>> zu produzieren.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_DEFENSE, "Verteidigung", 0)
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SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_ORE, "Erz", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_PRODUCTION, "Produktion", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_SUMMARY, "Übersicht", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_MODE_WOOD, "Holz", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_INFO_RESOURCE_RATE_TOOLTIP, "Dieser Betrieb produziert fortwährend <<1>>, solange er unter Eurer Kontrolle steht.", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_MILEGATE_UNIDIRECTIONALLY_PASSABLE, "Mitte des Grenzwalls zerstört", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_PASSABLE_STATUS_CANNOT_PASS, "Zerstört", 0)
SAS(SI_MAP_KEEP_PASSABLE_STATUS_CAN_PASS, "Passierbar", 0)
SAS(SI_MAP_MENU_WORLD_MAP, "Weltkarte", 0)
SAS(SI_MARKETFILTERVIEW1, "Alle anzeigen", 0)
SAS(SI_MARKETFILTERVIEW2, "Erworbenes anzeigen", 0)
SAS(SI_MARKETFILTERVIEW3, "Nicht erworbenes anzeigen", 0)
SAS(SI_MARKETINGPREFERENCESREQUESTRESULT1, "Die Anfrage konnte nicht bearbeitet werden.", 0)
SAS(SI_MARKETINGPREFERENCESREQUESTRESULT2, "Es gab ein Problem beim Zugriff auf Euer Konto. Bitte versucht es später erneut oder kontaktiert den Kundendienst.", 0)
SAS(SI_MARKETINGPREFERENCESREQUESTRESULT3, "Der Zugriff auf die Marketingpräferenzen ist derzeit nicht möglich. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT0, "Kauf erfolgreich", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT1, "Ihr habt nicht genügend Kronen, um diesen Kauf abzuschließen.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT10, "Es tut uns leid, dieser Gegenstand kann im Augenblick nicht erstanden werden.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT11, "Ihr habt dies bereits vollständig erweitert.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT12, "Dieser Artikel erscheint in Kürze.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT13, "Ihr besitzt nicht genügend Kronen-Edelsteine, um diesen Kauf abzuschließen.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT14, "Leider scheint dieser Artikel nicht zu existieren.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT15, "Ihr besitzt diesen Artikel bereits!", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT16, "Der Artikel ist nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT17, "Ihr könnt keine Geschenke verteilen.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT18, "Ihr könnt diesen Artikel nicht verschenken.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT19, "Dieser Spieler kann das Geschenk nicht annehmen.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT2, "Ihr habt nicht genügend Platz in Eurem Inventar, um diesen Kauf abzuschließen.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT20, "Dieser Artikel kann hier nicht gekauft werden.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT21, "Ihr könnt keine Geschenke machen, die mit Kronen-Edelsteinen gekauft werden.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT22, "Dieser Artikel befindet sich bereits im Geschenkinventar.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT23, "Ihr könnt noch keine Geschenke machen.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT24, "Dieser Spieler konnte nicht gefunden werden.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT25, "Geschenke sind aktuell nicht verfügbar. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT26, "Dieser Spieler besitzt das bereits.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT27, "Ihr benötigt |ceeca2aESO Plus|r, um dies zu kaufen.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT28, "Ihr könnt dies nicht kaufen, da Ihr das Maximum der Währung überschreiten würdet.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT29, "Ihr könnt diesen Gegenstand derzeit leider nicht kaufen.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT3, "Es tut uns leid, aber dieses Produkt scheint nicht zu existieren.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT30, "Ihr könnt dies nicht kaufen, während Euer Charakter besondere Fähigkeiten hat.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT31, "Es gibt nicht genug Platz im Tagebuch.", 2)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT32, "Ihr habt diese Quest bereits.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT33, "Ihr habt diese Quest bereits abgeschlossen.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT34, "Ihr könnt diese Quest nicht erhalten.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT36, "Ihr müsst zunächst bestätigen, dass Euer aktuelles Geschenk verschickt wird.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT37, "Ihr besitzt nicht genügend Siegel der Bestrebung, um dies zu kaufen.", 2)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT38, "Ihr könnt keine Artikel mit Siegeln der Bestrebung verschenken.", 1)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT39, "Ungültige Anzahl.", 0)
SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT4, "Ihr seid bereits in Besitz dieses einzigartigen Gegenstands.", 1)
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SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT6, "Ihr könnt den Kauf im Augenblick nicht abschließen. Bitte versucht es später erneut.", 0)
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SAS(SI_MARKETPURCHASABLERESULT9, "Es tut uns leid, aber Ihr könnt diesen Gegenstand im Moment nicht kaufen.", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_END_PREVIEW, "Vorschau beenden", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_PREVIEW, "Vorschau", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_PURCHASE, "Kaufen", 0)
SAS(SI_MARKET_ACTION_PURCHASE_BUNDLE, "Paket kaufen", 0)
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SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_ACTIVITY_FINDER_ACTION, "Gebiets-Leitfaden öffnen", 1)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_HELP_BUTTON, "Mehr erfahren", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_INDEX_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_LOCKED_CROWN_STORE_DESCRIPTION, "Derzeit aufgrund von Wartungsarbeiten geschlossen.", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_LOCKED_CROWN_STORE_TITLE, "Der Kronen-Shop ist bald wieder da", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_NO_FEATURED_PRODUCTS_TITLE, "Es gibt derzeit keine Artikel im Schaukasten", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_PROMOTIONAL_EVENT_ACTION, "Goldene Vorhaben", 2)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_PROMOTIONAL_EVENT_COMPLETE, "Abgeschlossen", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_SCROLL_KEYBIND, "Text scrollen", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Im Schaukasten", 1)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_VIEW_CHAPTER_UPGRADE, "Kapitel-Upgrade", 0)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_VIEW_CROWN_STORE, "Kronen-Shop öffnen", 1)
SAS(SI_MARKET_ANNOUNCEMENT_WELCOME, "Willkommen bei The Elder Scrolls Online", 0)
SAS(SI_MARKET_BACK_TO_STORE_KEYBIND_LABEL, "Zurück zum Kronen-Shop", 0)
SAS(SI_MARKET_BUNDLE_DETAILS_KEYBIND_TEXT, "Paketdetails", 0)
SAS(SI_MARKET_BUNDLE_PARTS_OWNED_TEXT, "Ihr besitzt bereits einen Teil dieses Pakets. Ihr könnt trotzdessen das komplette Paket für den vollen Preis kaufen.", 1)
SAS(SI_MARKET_BUNDLE_PARTS_UNLOCKED_TEXT, "Durch den Kauf dieses Produktes wird diese DLC-Spielerweiterung permanent in Eurer Sammlung freigeschaltet und Ihr erhaltet somit vollen Zugriff auf die DLC-Inhalte, auch wenn Eure ESO Plus-Mitgliedschaft nicht länger aktiv ist.", 2)
SAS(SI_MARKET_BUY_CROWNS, "Kronen kaufen", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_AS_GIFT_LABEL, "Als Geschenk", 0)
SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_BACK_KEYBIND_LABEL, "Zurück", 0)
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SAS(SI_MARKET_CONFIRM_PURCHASE_RECIPIENT_SELECTOR_HEADER, "Kaufen", 0)
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SAS(SI_MARKET_FREE_LABEL, "GRATIS!", 0)
SAS(SI_MARKET_FREE_TRIAL_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Genießt die Vorteile von ESO Plus über |cffffff<<1>>|r für eine kurze Zeit kostenlos (kostenlose Kronen nicht enthalten).", 1)
SAS(SI_MARKET_FREE_TRIAL_TOOLTIP_HEADER, "Kostenlose Probe von ESO Plus verfügbar", 0)
SAS(SI_MARKET_FREE_TRIAL_TOOLTIP_START_INSTRUCTIONS, "Drückt <<X:1>>, um die kostenlose Probe zu beginnen.", 0)
SAS(SI_MARKET_GENERAL_SUBCATEGORY, "Verschiedenes", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_ACCOUNT_LOCKED_TEXT, "Euer Konto ist noch nicht berechtigt, Geschenke aus dem Kronen-Shop zu verschicken.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_ALREADY_HAVE_GIFT_TEXT, "<<C:1>> befindet sich bereits in Eurem Geschenkinventar. Verschenkt den Artikel, bevor Ihr ihn erneut kauft.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_BUNDLE_PARTS_OWNED_TEXT, "Der Empfänger besitzt bereits einen Teil dieses Pakets. Ihr könnt trotz dessen das komplette Paket für den vollen Preis schenken.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_GRACE_PERIOD_TEXT, "Euer Konto besitzt die Rechte, Geschenke aus dem Kronen-Shop zu verschicken, noch nicht.\n\nSchenken wird auf Eurem Konto in |cffffff<<X:1>>|r freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_GRACE_PERIOD_TOOLTIP, "|cffffffGeschenke|r werden auf Eurem Konto in |cffffff<<1>>|r freigeschaltet. Mehr Informationen dazu könnt Ihr in der |cffffffHilfe|r finden.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_LOCKED_HELP_KEYBIND, "Mehr Informationen", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_LOCKED_TITLE, "Geschenke gesperrt", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_PURCHASE_REQUIREMENT_FAILED_TEXT, "Ihr müsst die Kaufvoraussetzungen dieses Artikels erfüllen, um ihn verschenken zu können.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_RANDOM_NOTE_CONFIRMATION_LABEL, "Zufallsnachricht nutzen?", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_RANDOM_NOTE_LABEL, "Zufallsnachricht", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_RESEND_BUNDLE_PARTS_OWNED_TEXT, "Der Empfänger besitzt bereits einen Teil dieses Pakets. Ihr könnt trotz dessen das Paket senden.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_SERVER_LOCKED_TEXT, "Geschenke sind aktuell nicht verfügbar. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_MARKET_GIFTING_SUCCESS_TEXT, "Ihr habt den <<1>> als Geschenk an <<2>> erworben.", 0)
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SAS(SI_MARKET_GIFT_BUNDLE_KEYBIND_TEXT, "Paket verschenken", 0)
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SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_CONFIRM_BUTTON_TEXT, "Kronen kaufen", 0)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT, "Ihr habt nicht genügend <<1>>Kronen, um diesen Kauf abzuschließen.\n\nIhr könnt im <<2>> zusätzliche <<1>>Kronen erstehen. ", 0)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT_EPIC, "Ihr besitzt nicht genügend <<X:1>>Kronen, um den Kauf abzuschließen. Ihr könnt zusätzliche <<X:1>>Kronen im Epic Games Store kaufen. Dies wird einen Browser mit der Epic Games Store-Oberfläche öffnen.", 1)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT_STEAM, "Ihr besitzt nicht genügend <<X:1>>Kronen, um den Kauf abzuschließen. Ihr könnt zusätzliche <<X:1>>Kronen im Steam®-Shop kaufen. Dies wird einen Browser mit der Steam®-Oberfläche öffnen.", 1)
SAS(SI_MARKET_INSUFFICIENT_FUNDS_TEXT_WEB, "Ihr verfügt nicht über genügend <<1>>Kronen, um diesen Kauf abzuschließen. Ihr könnt weitere <<1>>Kronen im |c76BCC3<<2>>|r erstehen. Die Website wird in Eurem Webbrowser außerhalb des Spiels angezeigt. ", 0)
SAS(SI_MARKET_INVENTORY_FULL_TEXT, "Ihr benötigt einen <<01*weiterer Inventarplatz^m||weitere Inventarplätze^p>>, um diesen Kauf abzuschließen.", 0)
SAS(SI_MARKET_JOIN_ESO_PLUS_CONFIRM_BUTTON_TEXT, "Heute beitreten!", 0)
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SAS(SI_MARKET_LIST_ENTRY_HEADER_AND_STACK_COUNT_FORMATTER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_MARKET_LIST_ENTRY_HEADER_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_LOCKED_TEXT, "Der Kronen-Shop ist im Moment geschlossen. Bitte versucht es später erneut!", 0)
SAS(SI_MARKET_LOG_OUT_TO_CHARACTER_SELECT_KEYBIND_LABEL, "Zur Charakterauswahl", 0)
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SAS(SI_MARKET_PLACE_IN_HOUSE_KEYBIND_LABEL, "Platzieren", 0)
SAS(SI_MARKET_PREVIEW_ERROR_CANNOT_JUMP_FROM_LOCATION, "Ihr könnt Euch das Heim nicht ansehen, während Ihr Euch in diesem Gebiet befindet.", 0)
SAS(SI_MARKET_PREVIEW_HOUSE_TEMPLATE_KEYBIND_LABEL, "Hausvorschau", 0)
SAS(SI_MARKET_PREVIEW_HOUSE_TEXT, "Ihr werdet <<L:1>> schnellreisen. Drückt <<2>>, während Ihr in einem Heim seid, um die Kaufmöglichkeiten anzuzeigen.", 1)
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SAS(SI_MARKET_PREVIEW_KEYBIND_TEXT, "Vorschau", 0)
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SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_PURCHASABLE_ON_ALT_CHARACTER_DESCRIPTION, "Loggt Euch mit einem Charakter ein, der dies noch nicht freigeschaltet hat, um dies zu kaufen.", 1)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_REQUIRED_ACHIEVEMENT_HEADER, "Zum Kauf benötigte Errungenschaft:", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_REQUIRED_COLLECTIBLES_HEADER, "Zum Kauf benötigte Sammlungsstücke:", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_SKILL_LINE_PURCHASABLE_ON_ALT_CHARACTER_DESCRIPTION, "Loggt Euch mit einem Charakter ein, der diese Fertigkeitslinie noch nicht freigeschaltet hat, um dies zu kaufen.", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_SKYSHARD_PURCHASABLE_ON_ALT_CHARACTER_DESCRIPTION, "Loggt Euch mit einem Charakter ein, der diese Himmelsscherben noch nicht freigeschaltet hat, um dies zu kaufen.", 1)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_UNLOCK, "Freigeschaltet", 0)
SAS(SI_MARKET_PRODUCT_TOOLTIP_UNLOCK_LEVEL, "<<1>>/<<2>>", 0)
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SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ALREADY_HAVE_GIFT_TEXT, "<<C:1>> befindet sich bereits in Eurem Geschenkinventar. Nehmt das Geschenk an, bevor Ihr den Artikel erneut kauft.", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_BUNDLE_KEYBIND_TEXT, "Paket kaufen", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ERROR_CONTINUE, "Weiter", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ERROR_TEXT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ERROR_TITLE_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_ERROR_WITH_CONTINUE_TEXT_FORMATTER, "<<X:1>>\n\nMöchtet Ihr fortfahren?", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_SUCCESS_TEXT, "Ihr habt die |cffffffkostenlose Probe von ESO Plus|r begonnen.", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_SUCCESS_TITLE_TEXT, "Kostenlose Probe von ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_TEXT, "Ihr erhaltet bis zum |cffffff<<1>>|r alle Spielvorteile von ESO Plus.\n\nBeachtet: Die |cffffffkostenlose Probe von ESO Plus|r gewährt Euch keine kostenlosen <<X:2>>|cffffffKronen|r und keinen Zugriff für Mitglieder exklusive Artikel und Angebote.", 3)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_FREE_TRIAL_TITLE, "Kostenlose Probe von ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_KEYBIND_TEXT, "Kaufen", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_REQUIREMENT_INELIGIBLE_LABEL, "Voraussetzungen nicht erfüllt", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_ESO_PLUS_SAVINGS_TEXT, "Durch Eure Mitgliedschaft bei ESO Plus habt Ihr <<X:1>> gespart.", 0)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT, "Ihr habt den <<1>> erfolgreich erstanden.", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT_WITH_COLLECTIBLE, "Ihr habt den <<1>> erfolgreich erstanden.\n\nIhr könnt <<acc,p:1>> nun in Eurer Sammlung finden.", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT_WITH_QUANTITY, "Ihr habt <<acc,a:2*1>> erfolgreich erstanden.", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASE_SUCCESS_TEXT_WITH_TOKEN_USAGE, "Ihr habt den <<1>> erfolgreich erstanden.\n\nWertmarken können nur in der Charakterauswahl eingelöst werden.", 1)
SAS(SI_MARKET_PURCHASING_TEXT, "Ihr erwerbt den <<1>>", 3)
SAS(SI_MARKET_PURCHASING_TEXT_WITH_QUANTITY, "Ihr erwerbt einen <<2*1>>", 2)
SAS(SI_MARKET_PURCHASING_TITLE, "Wird erworben", 0)
SAS(SI_MARKET_SEARCH_EDIT_DEFAULT, "Suchen", 0)
SAS(SI_MARKET_SEARCH_FILTER_BY_LABEL, "Filtern nach:", 0)
SAS(SI_MARKET_SEARCH_NO_MATCHES, "Keine passenden Einträge gefunden", 0)
SAS(SI_MARKET_SELECT_HOUSE_TEMPLATE_INFO_FORMATTER, "<<X:1>>:", 0)
SAS(SI_MARKET_SELECT_HOUSE_TEMPLATE_LABEL, "Hausvorlage wählen", 0)
SAS(SI_MARKET_SELECT_HOUSE_TEMPLATE_REVIEW_PURCHASE, "Kauf prüfen", 0)
SAS(SI_MARKET_SELECT_HOUSE_TEMPLATE_TITLE, "Hausvorlage wählen", 0)
SAS(SI_MARKET_START_TRIAL_KEYBIND_TEXT, "Kostenlose Probe beginnen", 0)
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SAS(SI_MARKET_SUBSCRIPTION_PAGE_TITLE, "ESO Plus", 0)
SAS(SI_MARKET_TEXT_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_MARKET_TILE_CALLOUT_NEW, "Neu", 1)
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SAS(SI_MARKET_TRAVEL_TO_HOUSE_KEYBIND_LABEL, "Zum Haus reisen", 0)
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SAS(SI_MARKET_UPDATING_TEXT, "Bitte wartet. Der Kronen-Shop wird gerade aktualisiert.", 0)
SAS(SI_MARKET_VIEW_IN_COLLECTIONS_KEYBIND_LABEL, "In der Sammlung anzeigen", 0)
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SAS(SI_MASTER_WRIT_DESCRIPTION_STYLE, "Stil", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_DESCRIPTION_TRAIT, "Eigenschaft", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_ALCHEMY_FORMAT_STRING, "Verbrauchen, um eine Quest zu beginnen:\nStellt einen <<1>> mit bestimmten Eigenschaften her.\n\n<<2>><<3>><<4>>", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_ATTRIBUTE, "\n<<1>>", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_ATTRIBUTE_WITH_DESCRIPTION, "\n<<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_DURABLE_FORMAT_STRING, "Verbrauchen, um eine Quest zu beginnen:\nStellt einen <<1>> mit bestimmten Eigenschaften her.\n<<4>><<5>><<3>><<2>>", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_ENCHANTING_FORMAT_STRING, "Verbrauchen, um eine Quest zu beginnen:\nStellt einen <<1>> mit bestimmten Eigenschaften her.\n<<2>>", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_PROVISIONING_FORMAT_STRING, "Verbrauchen, um eine Quest zu beginnen:\nStellt einen <<1>> her.", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_ITEM_REWARDS, "Belohnung: <<1>><<X:2>> Schriebscheine", 0)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_ALCHEMY_FORMAT_STRING, "Stellt einen <<1>> mit bestimmten Eigenschaften her.\n<<2>><<3>><<4>>\n• Fortschritt", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_BULLET_POINT, "\n• <<C:1>>", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_BULLET_POINT_WITH_DESCRIPTION, "\n• <<C:1>>: <<C:2>>", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_DURABLE_FORMAT_STRING, "Stellt einen <<1>> mit bestimmten Eigenschaften her.<<4>><<5>><<3>><<2>>\n• Fortschritt", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_ENCHANTING_FORMAT_STRING, "Stellt einen <<1>> her <<2>>\n• Fortschritt", 1)
SAS(SI_MASTER_WRIT_QUEST_PROVISIONING_FORMAT_STRING, "Stellt einen <<1>> her\n• Fortschritt", 1)
SAS(SI_MEGASERVER0, "Keine", 0)
SAS(SI_MEGASERVER1, "NA", 0)
SAS(SI_MEGASERVER2, "EU", 0)
SAS(SI_MENU_BAR_TOOLTIP, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_MESSAGE_SPAM_WARNING_DIALOG_BODY, "Euer Spielclient generiert sehr viele Nachrichten in kurzer Zeit. Solltet Ihr damit fortfahren, wird die Verbindung zum Server unterbrochen werden.", 1)
SAS(SI_MESSAGE_SPAM_WARNING_DIALOG_TITLE, "Warnung – zu viele Nachrichten", 0)
SAS(SI_MINIMAP_AREA_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE0, "Bibliotheken", 0)
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SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE13, "Oberflächengrafiken", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE14, "Soziales", 0)
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SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE16, "Informationsleisten & Ergänzungen", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE17, "Karte & Kompass", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE18, "PvP", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE19, "Rollenspiel", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE2, "Kampf", 0)
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SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE22, "Zielanzeigen", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE23, "Nützliches", 0)
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SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE25, "Ergänzungen & Korrekturen", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE3, "Chat", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE4, "Allgemein", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE5, "Fähigkeitenleiste", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE6, "Gildenhandel & Verkauf", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE7, "Bank & Inventar", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE8, "Verbesserungen & Beeinträchtigungen", 0)
SAS(SI_MODBROWSERCATEGORYTYPE9, "Wirkleisten & Abklingzeiten", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON0, "Grund auswählen", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON1, "Vulgär", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON10, "Unmittelbare Gefahr", 0)
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SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON2, "Hassbotschaften", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON3, "Urheberrechtsverletzung", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON4, "Kindesmissbrauch", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON5, "Terrorismus", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON6, "Selbstverletzung", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON7, "Doxing", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON8, "Nacktheit", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTREASON9, "Irreführend", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTRESULT_RESULTDIALOGMESSAGE0, "Die Meldung wurde erfolgreich gesendet. Vielen Dank.", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTRESULT_RESULTDIALOGMESSAGE1, "Beim Senden Eures Berichts ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versucht es in ein paar Minuten erneut.", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTRESULT_RESULTDIALOGTITLE0, "Bestätigung", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTRESULT_RESULTDIALOGTITLE1, "Senden fehlgeschlagen", 0)
SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTSOURCE0, "Kategorie auswählen", 0)
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SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTSOURCE2, "Bild", 0)
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SAS(SI_MODBROWSERLISTINGREPORTSOURCE4, "Inhalt", 0)
SAS(SI_MODINSTALLSTATE0, "Nicht installiert", 0)
SAS(SI_MODINSTALLSTATE1, "Installieren …", 0)
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SAS(SI_MODINSTALLSTATE3, "Installiert", 0)
SAS(SI_MODINSTALLSTATE4, "Aktualisierung", 0)
SAS(SI_MONEY_ATTACHMENT_WILL_EXCEED_MAXIMUM, "Ihr habt bereits zu viel Gold, um diese Anhänge an Euch zu nehmen.", 0)
SAS(SI_MONEY_FORMAT, "<<F:1>> Gold", 0)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS10, "<<npc{Gemeiner/Gemeine}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS11, "<<npc{Handwerker/Handwerkerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS12, "<<npc{Kultist/Kultistin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS13, "<<npc{Trunkenbold/Trunkenboldin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS14, "<<npc{Bauer/Bäuerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS15, "<<npc{Kämpfer/Kämpferin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS16, "<<npc{Fischer/Fischerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS17, "<<npc{Sammler/Sammlerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS18, "Geist", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS19, "Wache", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS2, "<<npc{Alchemist/Alchemistin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS20, "<<npc{Heiler/Heilerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS21, "<<npc{Jäger/Jägerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS22, "<<npc{Arbeiter/Arbeiterin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS23, "<<npc{Magier/Magierin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS24, "<<npc{Händler/Händlerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS25, "<<npc{Adeliger/Adelige}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS26, "Habenichts", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS27, "<<npc{Ordinator/Ordinatorin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS28, "<<npc{Gesetzloser/Gesetzlose}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS29, "<<npc{Pilger/Pilgerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS3, "<<npc{Kunsthandwerker/Kunsthandwerkerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS30, "<<npc{Priester/Priesterin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS31, "<<npc{Gefangener/Gefangene}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS32, "<<npc{Versorger/Versorgerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS33, "<<npc{Seefahrer/Seefahrerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS34, "<<npc{Gelehrter/Gelehrte}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS35, "<<npc{Diener/Dienerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS36, "Skelett", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS37, "<<npc{Sklave/Sklavin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS38, "<<npc{Schmied/Schmiedin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS39, "<<npc{Soldat/Soldatin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS4, "Assassine", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS40, "<<npc{Student/Studentin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS41, "<<npc{Dieb/Diebin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS42, "Vampir", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS43, "<<npc{Krieger/Kriegerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS44, "<<npc{Wächter/Wächterin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS45, "Werwolf", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS46, "<<npc{Schreiner/Schreinerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS47, "Daedra", 0)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS5, "<<npc{Barde/Bardin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS6, "<<npc{Bettler/Bettlerin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS7, "<<npc{Koch/Köchin}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS8, "<<npc{Bediensteter/Bedienstete}>>", 1)
SAS(SI_MONSTERSOCIALCLASS9, "<<npc{Schneider/Schneiderin}>>", 1)
SAS(SI_MORPH_AVAILABLE_ANNOUNCEMENT, "<<C:1>> kann nun verändert werden.", 2)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON0, "Ihr könnt im Augenblick nicht reiten.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON1, "Ihr könnt hier nicht reiten.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON10, "Der Spieler kontrolliert kein mehrsitziges Reittier.", 1)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON11, "Ihr seid nicht in derselben Gruppe.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON12, "Der Platz ist belegt.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON13, "Außer Reichweite.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON14, "Ihr könnt nur im Stillstand aufsteigen.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON15, "Ihr könnt im Schleichen nicht reiten.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON16, "Der Spieler reitet kein mehrsitziges Reittier.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON17, "Ihr müsst absteigen, bevor Ihr als Passagier mitreiten könnt.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON18, "Ihr könnt nicht aufsitzen, während Euer Reittier angreift.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON2, "Ihr benötigt zusätzlich einen <<1*freier Platz^m||freie Plätze^p>> in Eurem Inventar.", 2)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON3, "Ihr könnt Euer Reittier nicht wechseln, solange ein Inventarplatz gesperrt ist.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON4, "Ihr habt bisher noch kein Reittier gewählt.", 1)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON5, "Ihr könnt nicht aufsitzen, während Ihr Euch im Kampf befindet.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON6, "Ihr könnt nicht aufsitzen, Euer Reittier spielt da nicht mit.", 1)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON7, "Ihr könnt nicht aufsitzen, während Ihr blockt.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON8, "Ihr könnt nicht aufsitzen, während Ihr etwas mit Euch führt.", 0)
SAS(SI_MOUNTFAILUREREASON9, "Dieses Sammlungsstück ist derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_MOUNT_ATTRIBUTE_SIMPLE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_MOUNT_ATTRIBUTE_SPEED_FORMAT, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_MOUNT_TRAIN_CARRYING_CAPACITY, "Erhöht Eure Tragkapazität bis zu einem Maximalwert von |cffffff<<1>>|r.", 0)
SAS(SI_MOUNT_TRAIN_SPEED, "Erhöht Euer Lauftempo, während Ihr reitet, bis zu einem Maximalwert von |cffffff<<1>>|r %.", 0)
SAS(SI_MOUNT_TRAIN_STAMINA, "Erhöht Eure Ausdauer, während Ihr reitet, bis zu einem Maximalwert von |cffffff<<1>>|r. Dies erlaubt Euch, mit Eurem Reittier länger zu sprinten und mehr Schaden zu erleiden, bevor Ihr abgeworfen werdet.", 0)
SAS(SI_MOUSEDESTROYITEMFAILEDREASON1, "Ihr könnt keine Gegenstände zerstören, solange Ihr etwas herstellt.", 0)
SAS(SI_MOUSEDESTROYITEMFAILEDREASON2, "Ihr könnt gesperrte Gegenstände nicht zerstören.", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE0, "Keiner", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE1, "Die Fürstin", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE10, "Die Diebin", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE11, "Der Krieger", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE12, "Der Lehrling", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE13, "Das Schlachtross", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE2, "Die Liebende", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE3, "Der Fürst", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE4, "Der Magier", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE5, "Der Turm", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE6, "Der Atronach", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE7, "Die Schlange", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE8, "Der Schatten", 0)
SAS(SI_MUNDUSSTONE9, "Das Ritual", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE0, "do not translate", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE1, "Nie", 1)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE10, "Links", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE11, "Mittig", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE2, "Immer", 1)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE3, "Verwundet", 2)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE4, "Immer", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE5, "Nie", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE6, "Feind", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE7, "Verbündete", 0)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE8, "Anvisiert", 1)
SAS(SI_NAMEPLATEDISPLAYCHOICE9, "Verwundet oder anvisiert", 1)
SAS(SI_NAMEPLATE_SECOND_LINE_FORMAT, "<<<C:1>>>", 0)
SAS(SI_NAMINGERROR1, "Kann nicht genutzt werden.", 2)
SAS(SI_NAMINGERROR10, "Ein Systemfehler ist aufgetreten.", 0)
SAS(SI_NAMINGERROR11, "Kann derzeit nicht geändert werden.", 1)
SAS(SI_NAMINGERROR12, "Keine Zahlen.", 0)
SAS(SI_NAMINGERROR13, "Keine ungültigen Zeichen.", 1)
SAS(SI_NAMINGERROR14, "Benötigt mehr Buchstaben.", 1)
SAS(SI_NAMINGERROR15, "Dieser Name ist nicht erlaubt.", 0)
SAS(SI_NAMINGERROR2, "Wird bereits genutzt.", 2)
SAS(SI_NAMINGERROR3, "Darf nicht zu kurz sein.", 5)
SAS(SI_NAMINGERROR4, "Darf nicht zu lang sein.", 5)
SAS(SI_NAMINGERROR5, "Keine aufeinander folgenden Sonderzeichen.", 3)
SAS(SI_NAMINGERROR6, "Muss mit einem Buchstaben enden.", 3)
SAS(SI_NAMINGERROR7, "Nicht mehr als zwei identische Zeichen nacheinander.", 2)
SAS(SI_NAMINGERROR8, "Höchstens vier Bindestriche, Apostrophe oder Leerzeichen.", 2)
SAS(SI_NAMINGERROR9, "Darf nicht mit einem Leerzeichen beginnen.", 2)
SAS(SI_NARRATIONVOICESPEED0, "Normal", 0)
SAS(SI_NARRATIONVOICESPEED1, "Schnell", 0)
SAS(SI_NARRATIONVOICESPEED2, "Sehr schnell", 0)
SAS(SI_NARRATIONVOICETYPE0, "Weiblich", 1)
SAS(SI_NARRATIONVOICETYPE1, "Männlich", 1)
SAS(SI_NEW, "Neu", 0)
SAS(SI_NEW_RECIPES_LEARNED, "Ihr habt <<1>> neue Rezepte gelernt.", 0)
SAS(SI_NEW_RECIPE_LEARNED, "Ihr habt gelernt, wie man <<akk:1>> macht.", 0)
SAS(SI_NEW_STYLE_CHAPTER_LEARNED, "Ihr habt gelernt, wie man <<m:2>> im Stil des <<1>> herstellt.", 1)
SAS(SI_NEW_STYLE_LEARNED, "Ihr habt den Handwerksstil des <<1>> erlernt.", 0)
SAS(SI_NEW_TRAIT_UNLOCKED, "Ihr habt die Eigenschaft <<2>> auf dem <<1>> entdeckt", 2)
SAS(SI_NO, "Nein", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_CONSOLE_ADDONS_MEMORY_LIMIT_REACHED_MESSAGE, "Erweiterungen haben den ihnen zugewiesenen Speicherplatz von <<1>> MB erreicht und wurden deaktiviert, um einen Absturz zu verhindern.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_CONSOLE_ADDONS_SAVED_VARIABLES_LIMIT_REACHED_MESSAGE, "Von Erweiterungen gespeicherte Variablen konnten aufgrund von zu wenig Speicherplatz nicht gespeichert werden.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_DELETE, "Löschen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_DISABLED_ADDON_MESSAGE, "Die Erweiterung „<<1>>“ wurde vorübergehend deaktiviert.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_ESO_PLUS_TRIAL_ENDED, "Eure Probezeit für ESO Plus ist abgelaufen. Nutzt weiterhin die Vorteile von ESO Plus und erwerbt noch heute die Mitgliedschaft.", 1)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_ESO_PLUS_TRIAL_STARTED, "ESO Plus ist nun für Euer Konto aktiv. Schaut in der Hilfe nach, um herauszufinden, wie Ihr alle Vorteile von ESO Plus nutzen könnt.", 1)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_ESO_PLUS_TRIAL_VIEW_BENEFITS, "Vorteile von ESO Plus anzeigen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_EXPIRING_MARKET_CURRENCY_ACCEPT, "Anzeigen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_EXPIRING_MARKET_CURRENCY_DECLINE, "Schließen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_EXPIRING_MARKET_CURRENCY_MESSAGE, "Ihr besitzt Kronen, die bald ablaufen.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GIFT_CLAIMED, "<<1>> hat Euer Geschenk angenommen!", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GIFT_CLAIMED_VIEW_GIFT, "Anzeigen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GIFT_RECEIVED, "Ihr habt ein Geschenk von <<1>> erhalten!", 1)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GIFT_RETURNED, "Eines Eurer Geschenke wurde von <<1>> zurückgeschickt.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GUILD_NEW_APPLICATIONS, "Gildensuche", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GUILD_NEW_APPLICATIONS_BUTTON, "Zur Bewerbungsliste", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_GUILD_NEW_APPLICATIONS_MESSAGE, "Es gibt <<1>> offene <<1[Bewerbung/Bewerbungen]>> für <<2>>.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_ITEMS_AUTO_TRANSFERRED_TO_CRAFT_BAG, "Alle Handwerksmaterialien, die in Eurer Bank und im Inventar gelagert wurden, befinden sich nun im Handwerksbeutel.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_MESSAGE_FRIENDS, "<<3[Ein Freund hat/Freunde haben]>> |cffffff<<1>>|r mit einer Punktzahl von |cffffff<<2>>|r abgeschlossen.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_MESSAGE_FRIENDS_AND_GUILD_MEMBERS, "Eure Freunde und Gildenmitglieder haben |cffffff<<1>>|r mit einer Punktzahl von |cffffff<<2>>|r abgeschlossen.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_MESSAGE_GUILD_MEMBERS, "<<3[Ein Gildenmitglied hat/Gildenmitglieder haben]>> |cffffff<<1>>|r mit einer Punktzahl von |cffffff<<2>>|r abgeschlossen.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_NOTIFICATION_HEADER_FRIENDS, "<<1[Freund/Freunde]>>:", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_NOTIFICATION_HEADER_GUILD_MEMBERS, "<<1[Gildenmitglied/Gildenmitglieder]>>:", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SCORE_NOTIFICATION_SHORT_TEXT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LEADERBOARD_SHOW_LEADERBOARD, "Rangliste öffnen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LIST_ENTRY, "<<1>>", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_LOG_OUT, "Ausloggen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MARKET_PRODUCT_UNLOCKED_BY_ACHIEVEMENT_MESSAGE, "<<C:1[$s kann/$s können]>> jetzt von Euren anderen Charakteren gekauft werden.", 1)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MARKET_PRODUCT_UNLOCKED_BY_COLLECTIBLES_MESSAGE, "<<C:1>> kann jetzt gekauft werden!", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MORE_INFO, "Weitere Informationen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MORE_INFO_TOOLTIP, "Klickt hier, um mehr zu erfahren.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MULTIPLE_MARKET_PRODUCTS_UNLOCKED_BY_ACHIEVEMENT_MESSAGE, "Verschiedene Artikel können jetzt von Euren anderen Charakteren gekauft werden.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_MULTIPLE_MARKET_PRODUCTS_UNLOCKED_BY_COLLECTIBLES_MESSAGE, "Verschiedene Artikel können jetzt gekauft werden!", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_NEW_DAILY_LOGIN_REWARDS, "Neue tägliche Belohnung", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_NEW_DAILY_LOGIN_REWARDS_MESSAGE, "Ihr habt eine Belohnung, die Ihr beanspruchen könnt!", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_NEW_DAILY_LOGIN_REWARDS_OPEN_REWARDS, "Offene tägliche Belohnungen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_OPEN_CROWN_STORE, "Kronen-Shop öffnen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_OUT_OF_DATE_ADDONS_MESSAGE, "Ihr habt veraltete Erweiterungen.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_OUT_OF_DATE_ADDONS_NOTE, "Einige Eurer Erweiterungen funktionieren unter Umständen nicht mit dieser Version von „The Elder Scrolls Online“. Möglicherweise gibt es aktualisierte Versionen von diesen.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_PLAYER_APPLICATIONS, "Gildensuche", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_REQUEST_ACCEPT, "Annehmen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_REQUEST_DECLINE, "Ablehnen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_REQUEST_IGNORE_PLAYER, "Spieler ignorieren", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_REQUEST_REPORT_SPAMMING, "Spam melden", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_TOOLTIP_HAS_NOTIFICATIONS, "Ihr habt |cffffff<<1>>|r offene <<1[Benachrichtigung/Benachrichtigungen]>>.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_TOOLTIP_HEADER, "Benachrichtigungen (<<1>>)", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_TOOLTIP_NO_NOTIFICATIONS, "Ihr habt keine Benachrichtigungen.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONS_TYPE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE1, "Freundesanfrage", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE10, "Rangliste", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE11, "Nachricht des Tages", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE12, "Sammlungen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE13, "Aktivitätensuche", 1)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE14, "Punkte zurückgesetzt", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE15, "Handwerksbeutel", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE16, "Gruppenabstimmung", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE17, "Herausforderung zu Duell", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE18, "ESO Plus", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE19, "Ereignis", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE2, "Gildeneinladung", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE20, "Schriftlehre", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE21, "Tägliche Belohnung", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE22, "Geschenk erhalten", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE23, "Geschenk angenommen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE24, "Geschenk zurückgechickt", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE25, "Kein Speicherplatz für Erweiterungen vorhanden", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE26, "Gildensuche", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE27, "Gildensuche", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE28, "Artikel verfügbar", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE29, "Veraltete Erweiterungen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE3, "Kampagne bereit", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE30, "Herausforderung zu Ruhmesgeschichten", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE31, "Erweiterung deaktiviert", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE32, "Ablaufende Kronen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE33, "Heimschau", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE34, "Plätze zurückgesetzt", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE35, "Geringer Speicherplatz für von Erweiterungen gespeicherte Variablen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE36, "Ereignisse", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE4, "Wiederbelebung verfügbar", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE5, "Gruppeneinladung", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE6, "Handelsanfrage", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE7, "Quest teilen", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE8, "Maras Schwüre", 0)
SAS(SI_NOTIFICATIONTYPE9, "Kundendienst", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_ACCEPTED, "<<1>> akzeptiert.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_DECLINED, "<<1>> abgelehnt.", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_DUEL_INVITE, "Duellherausforderung", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_FRIEND_INVITE, "Freundesanfrage", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_GROUP_INVITE, "Gruppeneinladung", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_GUILD_INVITE, "Gildeneinladung", 0)
SAS(SI_NOTIFICATION_SHARE_QUEST_INVITE, "Questeinladung", 0)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_OBJECTIVE_COMPLETE, "Abgeschlossen: <<1>>", 3)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_OBJECTIVE_DISCOVERED, "<<C:1>>", 3)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_QUEST_ACCEPT, "Begonnen: <<C:1>>", 1)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_QUEST_ACCEPT_WITH_ICON, "Begonnen: <<X:1>> <<C:2>>", 0)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_QUEST_COMPLETE, "Abgeschlossen: <<1>>", 1)
SAS(SI_NOTIFYTEXT_QUEST_COMPLETE_WITH_ICON, "Abgeschlossen: <<X:1>> <<C:2>>", 0)
SAS(SI_NOT_ENOUGH_MONEY, "Ihr habt nicht genügend Gold.", 0)
SAS(SI_NO_BAIT_IN_SLOT, "Leer", 0)
SAS(SI_NO_BAIT_OR_LURE_SELECTED, "benötigt einen Köder", 1)
SAS(SI_NO_DAEDRIC_PICKUP_AS_EMPEROR, "Kaiser können dies nicht aufheben.", 0)
SAS(SI_NO_DAEDRIC_PICKUP_WHEN_STEALTHED, "Kann nicht aufgenommen werden, während Ihr getarnt seid.", 0)
SAS(SI_NO_NOTIFICATIONS_MESSAGE, "Ihr habt keine unerledigten Benachrichtigungen.", 2)
SAS(SI_NO_OUTFIT_EQUIP_ENTRY, "Keine Montur", 0)
SAS(SI_NO_REPAIRS_TO_MAKE, "Keine Gegenstände zu Reparieren.", 0)
SAS(SI_NO_SAVE_CONTINUE, "Es wurde keine Speicherdatei erstellt. Der Spielfortschritt wird nicht gespeichert. Möchtet Ihr fortfahren, ohne zu speichern?", 1)
SAS(SI_NO_SAVE_DEVICE, "Es wurde kein Speichergerät gewählt. Der Spielfortschritt wird nicht gespeichert. Möchtet Ihr fortfahren, ohne zu speichern?", 1)
SAS(SI_NO_SOUL_GEM_FOR_ITEM_CHARGE, "Ihr müsst einen geeigneten Seelenstein besitzen, um diese Waffe aufzuladen.", 0)
SAS(SI_NUMBERED_LIST_ENTRY, "<<1>>. <<C:2>>", 0)
SAS(SI_NUMBER_FORMAT, "<<F:1>>", 1)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_BILLION_LOWERCASE, " Mrd.", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_BILLION_UPPERCASE, " Mrd.", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_HUNDRED_MILLION_LOWERCASE, "-m", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_HUNDRED_MILLION_UPPERCASE, "-M", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_MILLION_LOWERCASE, " Mil.", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_MILLION_UPPERCASE, " Mil.", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_THOUSAND_LOWERCASE, " Tsd.", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_ONE_THOUSAND_UPPERCASE, " Tsd.", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_TEN_THOUSAND_LOWERCASE, "-k", 0)
SAS(SI_NUMBER_SUFFIX_TEN_THOUSAND_UPPERCASE, "-K", 0)
SAS(SI_OBJECTIVE_UNKNOWN_QUEST_NAME, "Unentdeckte Quest", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE0, "English", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE1, "Français", 1)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE2, "Deutsch", 1)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE3, "日本語", 1)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE4, "Русский", 1)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE5, "Español", 1)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE6, "简体中文", 1)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER0, "[Gebiet - EN] %s%s: „%s“", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER1, "[Gebiet - FR] %s%s: „%s“", 0)
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SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER4, "[Gebiet - RU] %s%s: „%s“", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER5, "[Gebiet - ES] %s%s: „%s“", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_CHATMESSAGEZONEFORMATTER6, "[Gebiet - ZH] %s%s: „%s“", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP0, "Die Farbe des englischsprachigen Gebietschats.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP1, "Die Farbe des französischsprachigen Gebietschats.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP2, "Die Farbe des deutschsprachigen Gebietschats.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP3, "Die Farbe des japanischsprachigen Gebietschats.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP4, "Die Farbe des russischsprachigen Gebietschats.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP5, "Die Farbe des spanischsprachigen Gebietschats.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_SOCIALOPTIONSZONECOLORTOOLTIP6, "Die Farbe des chinesischsprachigen Gebietschats.", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELNAME0, "Gebiet - EN", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELNAME1, "Gebiet - FR", 0)
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SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELNAME5, "Gebiet - ES", 0)
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SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELSWITCH0, "/enzone /enz /engebiet", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELSWITCH1, "/frzone /frz /frgebiet", 0)
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SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELSWITCH5, "/eszone /esz /esgebiet", 0)
SAS(SI_OFFICIALLANGUAGE_ZONECHATCHANNELSWITCH6, "/zhzone /zhz /zhgebiet", 0)
SAS(SI_OK, "OK", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE, "Dies wird den |c76BCC3<<1>>|r öffnen.\nSeid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_EPIC, "Dies wird den Epic Games Store im Epic Games Store Overlay öffnen. Seid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_STEAM, "Dies wird den Steam®-Shop im Steam® Overlay öffnen.\nSeid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_PREPURCHASE_WEB, "Dies wird den |c76BCC3<<1>>|r außerhalb des Spiels in Eurem Standardbrowser öffnen.\nSeid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE, "Dies wird den <<1>> öffnen.\nSeid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 2)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_EPIC, "Dies wird den Epic Games Store im Epic Games Store Overlay öffnen. Seid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 1)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_LOG_OUT_WARNING, "Loggt Euch nach dem Abschluss des Kaufs erneut ein, damit dieser aktiv wird.", 0)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_STEAM, "Dies wird den Steam®-Shop im Steam® Overlay öffnen.\nSeid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 5)
SAS(SI_OPEN_CHAPTER_UPGRADE_WEB, "Dies wird den |c76BCC3<<1>>|r außerhalb des Spiels in Eurem Standardbrowser öffnen.\nSeid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?", 2)
SAS(SI_OPEN_ENTER_CODE_PAGE, "Dies wird |c76BCC3<<1>>|r im Standardbrowser außerhalb des Spiels öffnen. Seid Ihr sicher, dass Ihr fortfahren möchtet?\n\n|cc16403Loggt Euch nach dem Abschluss des Kaufs erneut ein, damit dieser aktiv wird.|r", 3)
SAS(SI_OPEN_FIRST_PARTY_STORE_KEYBIND, "<<acc,C:1>> öffnen", 0)
SAS(SI_OPEN_SKILLS_ADVISOR_KEYBIND, "Ratgeber öffnen", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_BUY_CROWNS_TEXT, "Ihr könnt im <<2>> zusätzliche <<1>> kaufen.", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_CROWNS_TITLE, "Kronen kaufen", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_PLUS_TEXT, "Dies wird den <<1>> öffnen.\n\nNachdem Ihr eine ESO Plus-Mitgliedschaft abgeschlossen habt, müsst Ihr Euch erneut einloggen, um die Vorteile zu erhalten.", 0)
SAS(SI_OPEN_STORE_TO_BUY_PLUS_TITLE, "ESO Plus kaufen", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_ENABLED_WARNING, "Diese Einstellung wird derzeit von einer Barrierefreiheit-Option überschrieben.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_REQUIRED_WARNING, "Um diese Einstellung zu nutzen, muss der Barrierefreiheit-Modus aktiviert werden.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_TOOLTIP_WARNING_FORMAT, "<<1>>\n\n<<2>>", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ALL_HEALTHBARS_GAMEPAD, "Alle Lebensbalken", 0)
SAS(SI_OPTIONS_ALL_NAMEPLATES_GAMEPAD, "Alle Namen", 0)
SAS(SI_OPTIONS_APPLY_WARNING, "Diese Einstellung kann beim Übernehmen ggf. zu einem Ladebildschirm führen.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_AUDIO_AND_VIDEO_GAMEPAD, "Audio/Video", 0)
SAS(SI_OPTIONS_CAMERA_COMBAT_DISTANCE_GAMEPAD, "Kameradistanz im Kampf", 0)
SAS(SI_OPTIONS_CAMERA_LOCK_COMBAT_VALUES_GAMEPAD, "Identische Kameradistanzen", 0)
SAS(SI_OPTIONS_CAMERA_NON_COMBAT_DISTANCE_GAMEPAD, "Normale Kameradistanz", 0)
SAS(SI_OPTIONS_DEFAULTS, "Standardwerte", 0)
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SAS(SI_OPTIONS_ESO_STORE_OPTION_GAMEPAD, "ESO-Store", 1)
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SAS(SI_OPTIONS_GLOW_OPTION_GAMEPAD, "Hervorhebung", 0)
SAS(SI_OPTIONS_INTERACTABLES_GLOW_INTENSITY_GAMEPAD, "Hervorhebungsintensität für Interagierbares", 0)
SAS(SI_OPTIONS_PLAYER_HEALTH_BAR_GAMEPAD, "Euer Lebensbalken", 0)
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SAS(SI_OPTIONS_RESET, "Zurücksetzen", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_ALL_PROMPT, "Möchtet Ihr wirklich alle Einstellungen auf die Standardwerte zurücksetzen?", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_PROMPT, "Seid Ihr sicher, diese Seite auf die Standardwerte zurückzusetzen?", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESET_TITLE, "Standardwerte", 0)
SAS(SI_OPTIONS_RESTART_WARNING, "Diese Einstellung wird erst nach einem Neustart des Spiels angewendet.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_SCREEN_NARRATION_REQUIRED_WARNING, "Benutzeroberfläche vorlesen muss eingeschaltet sein, um diese Einstellung zu aktivieren.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_TARGET_GLOW_INTENSITY_GAMEPAD, "Hervorhebungsintensität des Ziels", 0)
SAS(SI_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION_REQUIRED_WARNING, "Um diese Einstellung zu nutzen, muss Chat vorlesen aktiviert werden.", 0)
SAS(SI_OPTIONS_VIBRATION_GAMEPAD, "Vibration", 0)
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SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_DE, "Spiel starten", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_EN, "Launch Game", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_ES, "Iniciar el juego", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_FR, "Lancer le jeu", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_RU, "Запустить игру", 0)
SAS(SI_ORBIS_FEED_LAUNCH_GAME_BUTTON_TEXT_ZH, "启动游戏", 0)
SAS(SI_ORBIS_OPEN_INVITE_DIALOG, "Zum Spielen einladen", 1)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_CHARACTER_TYPE, "<<2>>, <<3>> der <<acc:1>>. Stufe", 1)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_CHARACTER_TYPE_CHAMPION, "<<2>>, <<3>> der <<acc:1>>. Championstufe", 3)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_LOCATION, "<<Cl:1>>", 1)
SAS(SI_ORBIS_PRESENCE_PREGAME, "Verbindungsaufbau", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT0, "Kopf", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT1, "Torso", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT10, "Stab", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT11, "Bogen", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT12, "Schild", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT13, "Kostüm", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT14, "Kopfbedeckung", 0)
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SAS(SI_OUTFITSLOT16, "Reittier", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT17, "Persönlichkeit", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT18, "Frisur", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT19, "Gesichtsbehaarung", 0)
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SAS(SI_OUTFITSLOT20, "Große Verzierung", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT21, "Kleine Verzierung", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT22, "Kopfbemalung", 0)
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SAS(SI_OUTFITSLOT24, "Haupthand", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT25, "Nebendhand", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT26, "Zweihändig", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT27, "Stab", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT28, "Bogen", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT29, "Schild", 1)
SAS(SI_OUTFITSLOT3, "Hände", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT30, "Begleiter", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT31, "Verwandlung", 0)
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SAS(SI_OUTFITSLOT5, "Beine", 0)
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SAS(SI_OUTFITSLOT7, "Haupthand", 0)
SAS(SI_OUTFITSLOT8, "Nebenhand", 0)
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SAS(SI_OUTFIT_ALL_TYPES_FILTER, "Alle Stile", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CHANGE_NAME, "Montur umbenennen", 1)
SAS(SI_OUTFIT_CLEAR_OPTION_DESCRIPTION, "Setzt den Monturplatz zurück und zeigt stattdessen Euren angelegten Ausrüstungsgegenstand an.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CLEAR_OPTION_TITLE, "Platz zurücksetzen", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COLLECTIBLE_SHOW_IN_MARKET, "Kronen-Shop öffnen", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COMMIT_SELECTION, "Anwenden (<<1>> ODER <<2>>)", 2)
SAS(SI_OUTFIT_COMPANION_DISABLED_DESCRIPTION, "Benötigt einen aktiven Gefährten.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COMPANION_NO_OUTFIT_DESCRIPTION, "Wählt eine Montur, um die Stile und Farben des Gefährten anzupassen.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_COMPANION_SUB_TAB, "Gefährte", 2)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_BALANCE_HEADER_KEYBOARD, "Aktuelles Vermögen:", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_COST_HEADER_KEYBOARD, "Kosten:", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Änderungen vornehmen wollt?", 1)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_SELECT_CURRENCY_HEADER, "Währung auswählen", 0)
SAS(SI_OUTFIT_CONFIRM_COMMIT_TITLE, "Änderungen bestätigen", 1)
SAS(SI_OUTFIT_NEW_FILTER, "Neu", 0)
SAS(SI_OUTFIT_NO_MATCHING_STYLES, "Keine passenden Stile gefunden", 0)
SAS(SI_OUTFIT_NO_NICKNAME_FORMAT, "Montur <<R:1>>", 0)
SAS(SI_OUTFIT_PLAYER_SUB_TAB, "Spieler", 0)
SAS(SI_OUTFIT_PURCHASE_MORE_ENTRY, "|t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_crown.dds|t Neue Montur freischalten", 0)
SAS(SI_OUTFIT_RENAME_DESCRIPTION, "Neuen Namen der Montur eingeben", 0)
SAS(SI_OUTFIT_RENAME_ERROR, "Die Montur „<<1>>“ konnte nicht unbenannt werden", 0)
SAS(SI_OUTFIT_RENAME_TITLE, "Umbenennen", 0)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_ON_CHANGE_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Montur wechseln wollt?\n\nAlle Änderungen gehen dabei verloren.", 1)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_ON_CHANGE_TITLE, "Änderungen verwerfen", 0)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_PENDING_CHANGES_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher?\n\nAlle Änderungen gehen dabei verloren.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_REVERT_PENDING_CHANGES_TITLE, "Änderungen verwerfen", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SELECTOR_TITLE, "Montur", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_CHANGE_MATERIAL_ACTION, "Material auswählen", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_CLEAR_ACTION, "Zurücksetzen", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_HIDE_ACTION, "Verstecken", 0)
SAS(SI_OUTFIT_SLOT_UNDO_ACTION, "Verwerfen", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_END_ALL_PREVIEWS_KEYBIND, "Gesamte Vorschau beenden", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_END_PREVIEW_KEYBIND, "Vorschau beenden", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_PREVIEW_KEYBIND, "Vorschau", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_BOOK_TITLE, "Monturstile", 1)
SAS(SI_OUTFIT_STYLES_RANDOMIZE, "Zufälliger Stil", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_EQUIP_BIND, "Ausrüsten", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_INCOMPATIBLE, "Nicht verfügbar", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_ITEM_MATERIAL_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_PROGRESS_BAR_PROGRESS, "<<F:1>>/<<F:2>>", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_PROGRESS_BAR_TOOLTIP_TEXT, "Fortschritt für |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_SHEET_NO_WEAPONS_COMPANION_WARNING, "Euer Gefährte hat keine Waffen ausgerüstet, die man überschreiben könnte.", 0)
SAS(SI_OUTFIT_STYLE_SHEET_NO_WEAPONS_WARNING, "Ihr habt keine Waffen angelegt, die angepasst werden können.", 0)
SAS(SI_OUT_OF_SPACE, "Es steht nicht genügend Speicherplatz zur Verfügung. Möchtet Ihr fortfahren, ohne zu speichern?", 1)
SAS(SI_PARAMETERIZED_NUMERICAL_LITERAL_HIGHLIGHT, "|cffffff<<1>>|r", 0)
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SAS(SI_PERMISSION_ERROR_CANT_ADD_NEW_GUILD, "Ihr könnt keine neue Gildenberechtigung hinzufügen.", 0)
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SAS(SI_PERMISSION_USER_GROUP_INDIVIDUAL_TOTAL_HEADER, "Einzelberechtigungen", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE0, "Emitter", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE1, "Projektil", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE2, "Blitz", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE3, "Strahl", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE4, "Material", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE5, "Modell", 0)
SAS(SI_PFXFILTERTYPE6, "FxGPUParticleEffect", 0)
SAS(SI_PICKPOCKETDIFFICULTYTYPE0, "ungültig", 0)
SAS(SI_PICKPOCKETDIFFICULTYTYPE1, "einfach", 0)
SAS(SI_PICKPOCKETDIFFICULTYTYPE2, "mittel", 0)
SAS(SI_PICKPOCKETDIFFICULTYTYPE3, "schwierig", 0)
SAS(SI_PICKPOCKET_SUCCESS_CHANCE, "<<1>> % Chance", 0)
SAS(SI_PLANARWATERREFLECTIONQUALITY0, "Aus", 0)
SAS(SI_PLANARWATERREFLECTIONQUALITY2, "Mittel", 0)
SAS(SI_PLANARWATERREFLECTIONQUALITY3, "Hoch", 0)
SAS(SI_PLANARWATERREFLECTIONQUALITY4, "Scorpio", 0)
SAS(SI_PLATFORMACCOUNTLABEL0, "Gamertag", 0)
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SAS(SI_PLATFORMACCOUNTLABEL4, "Online-ID", 0)
SAS(SI_PLATFORMSERVICETYPE1, "PlayStation™Network", 2)
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SAS(SI_PLATFORMSERVICETYPE4, "Steam", 0)
SAS(SI_PLATFORMSERVICETYPE6, "Epic", 0)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL0, "The Elder Scrolls Online Shop für PC/Mac^mx", 0)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL1, "PlayStation™Store^mx", 1)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL2, "Microsoft Store^mx", 1)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL3, "DMM Store^mx", 0)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL4, "Steam®-Shop^mx", 0)
SAS(SI_PLATFORMSTORELABEL6, "Epic Games Store^mx", 0)
SAS(SI_PLAYEREMOTEPLAYFAILURE0, "Die Aktion kann derzeit nicht ausgeführt werden.", 0)
SAS(SI_PLAYEREMOTEPLAYFAILURE1, "Die Aktion ist nicht freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_PLAYEREMOTEPLAYFAILURE2, "Diese Aktion ist derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_PLAYERFXOVERRIDEABILITYSUBTYPE0, "Aufbruch", 0)
SAS(SI_PLAYERFXOVERRIDEABILITYSUBTYPE1, "Ankunft", 0)
SAS(SI_PLAYERFXOVERRIDEABILITYTYPE0, "Rückruf", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE1, "Pflanzen sammeln", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE2, "Holz hacken", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE3, "Erz abbauen", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE4, "Wasser abfüllen", 0)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE5, "Runen sammeln", 1)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE6, "Leder sammeln", 0)
SAS(SI_PLAYERFXWHILEHARVESTINGTYPE7, "Beutel plündern", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE0, "PC", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE1, "Xbox", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE2, "Playstation", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE3, "Steam", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE5, "DMM", 0)
SAS(SI_PLAYERPLATFORMTYPE6, "Epic", 0)
SAS(SI_PLAYERSTATUS1, "Online", 1)
SAS(SI_PLAYERSTATUS2, "Abwesend", 1)
SAS(SI_PLAYERSTATUS3, "Beschäftigt", 1)
SAS(SI_PLAYERSTATUS4, "Offline", 0)
SAS(SI_PLAYERS_MET_TITLE_DUEL, "Duelle", 0)
SAS(SI_PLAYERS_MET_TITLE_GROUP, "Gruppenmitglied", 0)
SAS(SI_PLAYERS_MET_TITLE_KILL, "Gekämpft", 0)
SAS(SI_PLAYERS_MET_TITLE_TRADE, "Handelspartner", 0)
SAS(SI_PLAYERS_MET_TITLE_WHISPER, "Gesprächspartner", 0)
SAS(SI_PLAYER_BUSY, "Dieser Spieler ist beschäftigt.", 0)
SAS(SI_PLAYER_EMOTE_ASSIGN_EMOTE, "Zuweisen", 0)
SAS(SI_PLAYER_EMOTE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_EMOTE_USE_EMOTE, "Benutzen", 0)
SAS(SI_PLAYER_MENU_CAMPAIGNS, "Kampagnen", 0)
SAS(SI_PLAYER_MENU_COMMUNICATIONS, "Kommunikation", 0)
SAS(SI_PLAYER_MENU_GROUP, "Gruppe", 0)
SAS(SI_PLAYER_MENU_MISC, "Verschiedenes", 0)
SAS(SI_PLAYER_MENU_MULTIPLAYER, "Mehrspieler", 0)
SAS(SI_PLAYER_MENU_PLAYER, "Spieler", 0)
SAS(SI_PLAYER_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_NAME_WITH_TITLE_FORMAT, "<<1>> – <<2>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_PRIMARY_AND_SECONDARY_NAME_FORMAT, "<<1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_PLAYER_STATUS_TOOLTIP, "Ihr werdet anderen als <<z:1>> angezeigt.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_ACTION_MENU, "Zum Interagieren gedrückt halten", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_ADD_FRIEND, "Freund hinzufügen", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_ADD_GROUP, "In Gruppe einladen", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_ALREADY_FRIEND, "Ihr seid bereits Freunde.", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_BLOCKED, "Spieler ist geblockt", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_DISMOUNT, "Absteigen", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_GIFT_RECEIVED, "<<1>> hat Euch ein Geschenk geschickt!", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_GROUP_DISABLED, "Euch ist das nicht erlaubt.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_IGNORED, "Ihr ignoriert diesen Spieler.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_AGENT_CHAT_REQUEST, "Ein Kundendienstmitarbeiter möchte mit Euch sprechen.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_DUEL, "<<1>> möchte sich mit Euch duellieren.\nLäuft in |cffffff<<2>>|r ab.", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_FRIEND_REQUEST, "<<C:1>> möchte Euer Freund sein", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP, "<<C:1>> hat Euch in eine Gruppe eingeladen.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP_FINDER_APPLICATION, "|cffffff<<1>>, Stufe <<2>>, <<X:3>><<4>>|r hat sich für Eure Gruppe beworben.", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GROUP_FINDER_APPLICATION_CHAMPION, "|cffffff<<1>>, <<2>>, <<X:3>><<4>>|r hat sich für Eure Gruppe beworben.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_GUILD_REQUEST, "<<C:1>> lädt Euch in <<X:2>> ein", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_QUEST_SHARE, "<<C:1>> möchte die Quest „<<2>>“ mit Euch teilen.", 2)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_RITUAL_OF_MARA, "<<C:1>> möchte mit Euch Maras Schwüre ablegen.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_TRADE, "<<C:1>> möchte mit Euch handeln.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INCOMING_TRIBUTE, "<<1>> möchte Ruhmesgeschichten spielen. Läuft in |cffffff<<2>>|r ab.", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_WHEEL_NARRATION, "Interaktionsmöglichkeiten", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INVITE_DUEL, "Zu Duell herausfordern", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INVITE_TRADE, "Zu Handel auffordern", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_INVITE_TRIBUTE, "Zum Spielen von Ruhmesgeschichten einladen", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_OUTGOING_RITUAL_OF_MARA, "Leistet mit <<1>> die Schwüre von Mara.", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIMABLE_REWARD, "Ihr habt Euch eine Belohnung der |cEECA2AGoldenen Vorhaben|r verdient!", 2)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIM_PROMPT, "Belohnung beanspruchen", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_REMOVE_GROUP, "Aus Gruppe entfernen", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESPONSE_WHEEL_NARRATION, "Antwortmöglichkeiten", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESTRICTED_COMMUNICATION, "Ihr könnt mit dem Spieler nicht interagieren, da dies durch eine Einstellung in Eingeschränkte Kommunikation unterbunden wird.", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_BEING_RESURRECTED, "Wiederbelebung …", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM, "Zum Wiederbeleben halten (<<X:1>> <<X:2>>)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_FAILED, "Zum Wiederbeleben halten |cff0000(|r<<X:1>> <<X:2>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_LIFE, "Zum Wiederbeleben halten (<<X:1>> <<X:2>> + <<X:3>>)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_LIFE_FAILED, "Zum Wiederbeleben halten |cff0000(|r<<X:1>> <<X:2>> |cff0000+|r <<X:3>>|cff0000)|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_LIFE_NARRATION, "Zum Wiederbeleben halten (Gefüllter Seelenstein + Vitalitätsbonus)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_GEM_NARRATION, "Zum Wiederbeleben halten (Gefüllter Seelenstein)", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RESURRECT_HAS_RESURRECT_PENDING, "Wiederbelebung ausstehend …", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_RIDE_MOUNT, "Mitreiten", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TARGET, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TARGET_BLOCKED, "<<1>> |cC5C29Ewird geblockt|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TARGET_IGNORED, "<<1>> |cC5C29Ewird ignoriert|r", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_TRIBUTE_LOCKED, "Ruhmesgeschichten ist gesperrt", 0)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_VIEW_GAMER_CARD, "Spielerkarte anzeigen", 1)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_VIEW_PSN_PROFILE, "Profil anzeigen", 2)
SAS(SI_PLAYER_TO_PLAYER_WHISPER, "Anschreiben", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT0, "<<C:1>> ist im Augenblick zu beschäftigt, um irgendetwas zu schwören.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT1, "Ihr könnt Maras Schwüre nicht leisten, solange der Tod im Wege steht.", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT2, "Ihr beginnt Maras Schwüre mit <<1>>.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT3, "<<C:1>> hat mit Euch Maras Schwüre geleistet.", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT4, "<<C:1>> hat sich geweigert, Maras Schwüre mit Euch einzugehen.", 1)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT5, "Maras Schwüre wurden nicht vollendet.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT6, "<<C:1>> ist nicht in der Lage, Maras Schwüre einzugehen.", 0)
SAS(SI_PLEDGEOFMARARESULT7, "Ihr seid zu weit von <<1>> entfernt, um Maras Schwüre einzugehen.", 0)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_BEGIN_RITUAL_PROMPT, "Leistet die Schwüre", 0)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r möchte mit Euch Maras Schwüre eingehen.", 1)
SAS(SI_PLEDGE_OF_MARA_SENDER_MESSAGE, "Leistet mit |cffffff<<1>>|r die Schwüre von Mara.", 0)
SAS(SI_POISON_SYSTEM_INFO, "Alle Gifte wirken bei 20 % aller Treffer mit leichten Angriffen, schweren Angriffen oder Waffenfähigkeiten. Während sie ausgerüstet sind, unterdrücken Gifte Eure Waffenverzauberungen.", 0)
SAS(SI_POLYMORPH_CAN_HIDE_WARNING, "Verwandlungen verbergen Kostüme, Hüte sowie Erscheinungen", 1)
SAS(SI_PRESS_START_PROFILE, "Anmelden", 1)
SAS(SI_PREVIEW_CLEAR_INVENTORY_PREVIEW, "Vorschau beenden", 0)
SAS(SI_PREVIEW_MONSTER_VO_LINE_SAMPLE, "Sprachbeispiel <<1>>", 0)
SAS(SI_PREVIEW_UNAVAILABLE_ERROR, "Ihr könnt derzeit keine Vorschau benutzen.", 0)
SAS(SI_PRIMARYPLAYERNAMESETTING0, "<<1>> bevorzugen", 0)
SAS(SI_PRIMARYPLAYERNAMESETTING1, "Charaktername bevorzugen", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR10, "Ein Update wird benötigt. Bitte ladet dieses herunter und installiert es, um auf die Online-Features zuzugreifen.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR11, "Das Xbox-Profil hat keine Berechtigung, um auf von Nutzern generierte Inhalte zuzugreifen. Bitte wählt ein anderes Profil oder aktualisiert die Berechtigungen.", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR12, "Es steht nicht genügend Platz zum Speichern zur Verfügung. Bitte schafft zusätzlichen Platz.", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR13, "Der Server ist ausgelastet. Bitte versucht es in ein paar Minuten erneut.", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR14, "Vorübergehender Serverfehler. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR2, "Das Alter im ausgewählten Benutzerprofil erfüllt nicht die Voraussetzungen, um das Spiel zu spielen.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR3, "Das ausgewählte Nutzerprofil ist ein Gastkonto.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR4, "Eure Internetverbindung ist im Augenblick getrennt. Diese Anwendung benötigt eine aktive Internetverbindung und eine Verbindung zum Xbox-Netzwerk.", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR5, "Eure Internetverbindung ist im Augenblick getrennt. Diese Anwendung benötigt ein Konto für PlayStation™Network und eine aktive Internetverbindung.", 4)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR6, "Das ausgewählte Xbox-Profil verfügt nicht über eine Mehrspielerberechtigung. Bitte wählt ein anderes Profil, das über eine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft verfügt oder aktualisiert die benötigten Berechtigungen.", 3)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR7, "Es wurde kein Benutzerprofil ausgewählt.", 2)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR8, "Das ausgewählte Konto für das PlayStation™Network verfügt nicht über eine Echtzeit-Mehrspielerberechtigung. Bitte wählt ein anderes Konto oder aktualisiert die benötigten Berechtigungen.", 4)
SAS(SI_PROFILELOGINERROR9, "Das gewählte Unterkonto für PlayStation™Network hat keinen Zugriff auf von Nutzern erstellte Inhalte.", 4)
SAS(SI_PROFILE_LOADING_DIALOG_TEXT, "Profil wird geladen", 1)
SAS(SI_PROFILE_LOADING_DIALOG_TITLE, "Profil wird geladen", 1)
SAS(SI_PROFILE_LOAD_FAILED_TITLE, "Profil konnte nicht geladen werden", 1)
SAS(SI_PROFILE_PRIVILEGES_FAILED_ERROR_TEXT, "Das ausgewählte Xbox-Profil verfügt nicht über eine Mehrspielerberechtigung. Bitte wählt ein anderes Profil, das über eine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft verfügt oder aktualisiert die benötigten Berechtigungen.", 3)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_ADDITIONAL_TEXT_FORMATTER, "Ihr habt <<1>> abgeschlossen.\n\nIhr könnt zu jedem vorherigen Schritt zurückkehren, bevor die Kampagne endet, um Aufgaben abzuschließen und Belohnungen zu beanspruchen.", 1)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_NEXT_CAMPAIGN_KEYBIND_LABEL, "Nächste Kampagne", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_TITLE, "Ihr habt die Abschlussbelohnung beansprucht!", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CAPSTONE_DIALOG_VIEW_IN_COLLECTIONS_KEYBIND_LABEL, "In Sammlungen anzeigen", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CHOICE_REWARD_CLAIM_HEADER, "Wählt eine", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CHOICE_REWARD_TOOLTIP_HEADER, "Bei Freischaltung eines wählen", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIM_ALL_REWARDS_ACTION, "Alle Belohnungen beanspruchen", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_CLAIM_REWARD_ACTION, "Belohnung beanspruchen", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_PIN_TASK_ACTION, "Anheften", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_RETURNING_PLAYER_GO_TO_ACTION, "Zur <<1>>", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_RETURNING_PLAYER_REWARD_ENTRY_HEADER, "Belohnungen für zurückkehrende Spieler", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_RETURNING_PLAYER_REWARD_ENTRY_TITLE, "Heldenhafte Belohnungen", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARDS_CLAIMED_ANNOUNCEMENT, "<<X:1>> Belohnungen aus |cEECA2AGoldenen Vorhaben|r beansprucht", 1)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_CLAIMED_ANNOUNCEMENT, "Belohnung aus |cEECA2AGoldenen Vorhaben|r beansprucht", 1)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_END_PREVIEW_ACTION, "Vorschau beenden", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_LIST_QUANTITY_FORMATTER, "+<<1>>", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_REWARD_PREVIEW_ACTION, "Belohnung ansehen", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_TRACKER_HEADER, "Goldene Vorhaben", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_TRACKER_PROGRESS_FORMATTER, "Fortschritt: <<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_PROMOTIONAL_EVENT_UNPIN_TASK_ACTION, "Loslösen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ABANDON_QUEST, "Quest aufgeben", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ADD_IGNORE, "Ignorieren", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ADD_ITEMS_TO_CRAFT_BAG, "Gegenstände verstauen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BOP_LOOT_CONFIRMATION, "Wird beim Aufheben gebunden", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BUY_BAG_SPACE, "Inventar erweitern", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BUY_BANK_SPACE, "Bankplatz erweitern", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_BUY_MULTIPLE, "Mehrfach kaufen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_CONFIRM_PURCHASE, "Kaufen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DELETE_MAIL, "Nachricht löschen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DELETE_MAIL_ATTACHMENTS, "Anhänge zerstören", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DELETE_MAIL_MONEY, "Gold zerstören", 1)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DESTROY_AUGMENT_PROMPT, "Verbesserung zerstören", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DESTROY_ITEMS, "Gegenstände zerstören", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DESTROY_ITEM_PROMPT, "Gegenstand zerstören", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_DISBAND_GUILD, "Gilde auflösen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_ERROR, "Fehler", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_FAST_TRAVEL_CONFIRM, "Schnellreisen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GROUP_INVITE_RECEIVED, "Gruppeneinladung", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GUILD_CREATE, "Gilde erstellen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GUILD_INVITE, "Mitglied hinzufügen", 1)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_GUILD_REMOVE_MEMBER, "Aus der Gilde entfernen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LARGE_GROUP_INVITE_WARNING, "Großgruppe erstellen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LEAVE_GUILD, "Gilde verlassen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_LOG_OUT, "Charakter ausloggen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_MAIL_TAKE_ATTACHMENT_COD, "Nachnahme bezahlen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_PAY_FOR_CONVERSATION, "<<1>>", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_QUIT, "Spiel beenden", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REMOVE_ITEMS_FROM_CRAFT_BAG, "Gegenstände auspacken", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REMOVE_TAB, "Reiter entfernen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_REPAIR_ALL, "Alles reparieren", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RESET_CHAT, "Chat zurücksetzen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RESET_TAB, "Reiter zurücksetzen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_RITUAL_OF_MARA_PROMPT, "Maras Schwüre", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SCRIPTED_WORLD_EVENT_INVITE, "Eventeinladung", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SCRIPT_ACCESS_VIOLATION, "Skriptfehler", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_BANK, "Gildenbank auswählen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM, "Besitz beanspruchen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELECT_GUILD_STORE, "Gildenladen auswählen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SELL_ITEMS, "Gegenstände verkaufen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SHARE_QUEST, "Quest teilen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_SKILLS_RESET_PROMPT, "Zurücksetzen", 0)
SAS(SI_PROMPT_TITLE_TRADE_INVITE_PROMPT, "Handelsanfrage", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT1, "misstrauisch", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT2, "zu weit entfernt", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT3, "wachsam", 0)
SAS(SI_PROSPECTIVEPICKPOCKETRESULT4, "Inventar voll", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE1, "Speisen", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE2, "Getränke", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE3, "Einrichtung", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE4, "Filetieren", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_EXTRACTNONE4, "Kein Fisch zum filetieren.", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY1, "Rezept für Speise", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY2, "Rezept für Getränk", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY3, "Einrichtungsplan", 0)
SAS(SI_PROVISIONERSPECIALINGREDIENTTYPE_TRADINGHOUSERECIPECATEGORY4, "Filetierbarer Fisch", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_HAVE_INGREDIENTS, "Vorhandene Zutaten", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_HAVE_SKILLS, "Vorhandenes Können", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_INGREDIENTS_HEADER, "Zutaten", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_MISSING_RECIPE, "Fehlendes Rezept", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_NONE_MATCHING_FILTER, "Keine Ergebnisse für diesen Filter gefunden.", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_NO_RECIPES, "Ihr habt diese noch nicht gelernt.", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_RECIPE_NAME_COUNT, "<<C:1>> |cffffff(<<2>>)|r", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_RECIPE_NAME_COUNT_NONE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_REQUIREMENTS_HEADER, "Benötigt", 0)
SAS(SI_PROVISIONER_REQUIRES_RECIPE_QUALITY, "Benötigt Rezeptqualität <<1>>", 0)
SAS(SI_PS_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS, "L2/R2 Totbereich", 0)
SAS(SI_PS_GAMEPAD_OPTIONS_DEADZONE_TRIGGERS_TOOLTIP, "Ab wann die Betätigung von L2 und R2 registriert werden soll.", 0)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH, "<<1>><<X:2>> hat <<3>><<X:4>> besiegt.", 2)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_AND_LOCATION, "<<1>><<X:2>> hat <<3>><<X:4>> <<l:5>> besiegt.", 2)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_AND_LOCATION_NARRATION, "<<1>><<2>> <<3>> hat <<4>> <<5>> <<6>> <<l:7>> besiegt", 0)
SAS(SI_PVP_KILL_FEED_DEATH_NARRATION, "<<1>><<2>> <<3>> hat <<4>> <<5>> <<6>> besiegt", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE1, "Wiederholbar", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE2, "Täglich", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE5, "Wöchentlich", 0)
SAS(SI_QUESTREPEATABLETYPE6, "Monatlich", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT0, "Es ist nicht möglich „<<2>>“ mit <<1>> zu teilen.", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT1, "<<1>> hat „<<2>>“ angenommen.", 0)
SAS(SI_QUESTSHARERESULT2, "<<1>> hat „<<2>>“ abgelehnt.", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE1, "Gruppe", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE10, "Gruppen-Allianzkrieg", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE11, "Legions-Allianzkrieg", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE12, "Feste und Feiern", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE13, "Schlachtfelder", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE14, "Prologe", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE15, "Gelöbnisse", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE16, "Gefährten", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE17, "Ruhm", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE18, "Schriftlehre", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE2, "Hauptgeschichte", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE3, "Gilden", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE4, "Handwerk", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE5, "Verliese", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE6, "Prüfungen", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE7, "Allianzkrieg", 0)
SAS(SI_QUESTTYPE8, "Klasse", 0)
SAS(SI_QUEST_ABANDON_BUTTON_TOOLTIP, "Aufgeben", 0)
SAS(SI_QUEST_ASSIST_BUTTON_TOOLTIP, "Auf diese Quest konzentrieren.", 1)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_ACQUIRE, "Ihr werdet für das Abschließen dieser Quest <<1>> erhalten.", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_CAPACITY, "Ihr werdet die maximale Menge von <<1>> überschreiten.", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_QUESTION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr „<<1>>“ abschließen möchtet?", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_CONFIRM_TITLE, "Quest abschließen", 0)
SAS(SI_QUEST_COMPLETE_FORMAT_STRING, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_QUEST_CURRENT_MAX, "Quests: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 2)
SAS(SI_QUEST_HINT_STEP_FORMAT, "• <<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_HINT_STEP_HEADER, "Hinweise:", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ABANDON, "Aufgeben", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_COMPANION_TOOLTIP, "Diese Quest ist eine Gefährtenquest.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_CYCLE_FOCUSED_QUEST, "Verfolgte Quest", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_DELVE_TOOLTIP, "Diese Queste findet in einem Gewölbe statt", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_DUNGEON_TOOLTIP, "Diese Quest führt in ein Verlies und ist für eine Gruppe mit 4 Spielern vorgesehen.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ENDLESS_DUNGEON_TOOLTIP, "Diese Quest befindet sich im Endlosen Archiv und kann entweder solo oder in einer Gruppe mit zwei Spielern abgeschlossen werden", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_GENERAL_CATEGORY, "Verschiedenes", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_GROUP_TOOLTIP, "Diese Quest ist dafür bestimmt mithilfe anderer Spieler bestritten zu werden.", 1)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_HOUSING_TOOLTIP, "Diese Quest findet in einem Spielerhaus statt", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_MAIN_STORY_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_MENU_JOURNAL, "Tagebuch", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_OBJECTIVE_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_PUBLIC_DUNGEON_TOOLTIP, "Diese Quest findet in einem offenen Verlies statt.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_HINT, "Hinweis: ", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_LEVEL, "Stufe <<1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_QUEST_TASKS, "Aufgaben", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_RAID_TOOLTIP, "Diese Quest ist dafür bestimmt mit einer Gruppe für Prüfungen von 12 Spielern bestritten zu werden.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_QUEST_TYPE, "<<1>> <<2>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_TEXT, "Wiederholbar", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPEATABLE_TOOLTIP, "Wiederholbare Quest", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_REPORT_QUEST, "Hilfe erhalten", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SHARE, "Teilen", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SHOW_ON_MAP, "Auf der Karte zeigen", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_SOLO_TOOLTIP, "Diese Quest ist dafür bestimmt, allein bestritten zu werden.", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_TEXT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_UNKNOWN_QUEST_NAME, "Unbekannte Quest", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ZONE_FORMAT, "<<C!a:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_JOURNAL_ZONE_STORY_TOOLTIP, "Diese Quest ist Teil der Gebiets-Erzählung des <<1>>.", 0)
SAS(SI_QUEST_OPTIONAL_STEPS_DESCRIPTION, "Optionale Schritte:", 0)
SAS(SI_QUEST_OR_CONDITION_FORMAT, "• <<C:1>>", 1)
SAS(SI_QUEST_OR_DESCRIPTION, "Erfüllt ein Ziel:", 1)
SAS(SI_QUEST_REWARD_INSPIRATION_NAME, "Inspiration", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_MAX_CURRENCY_ERROR, "Ihr könnt nicht mehr <<1>> besitzen.", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_PARTIAL_SKILL_POINTS, "<<01*teilweiser Fertigkeitspunkt^m>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_PARTIAL_SKILL_POINTS_NAME, "teilweiser Fertigkeitspunkt^m", 1)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_LINE, "Fertigkeitslinie: <<C:1>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_POINTS, "<<01*Fertigkeitspunkt^m>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SKILL_POINTS_MIXED, "<<01*Fertigkeitspunkt^m>> und <<02*teilweiser Fertigkeitspunkt^m>>", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_SPECTACLE_EVENT_PROGRESS, "Fortschritt bei „<<1>>“", 0)
SAS(SI_QUEST_REWARD_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE, "<<01*Ruhmrangpunkt^m>>", 2)
SAS(SI_QUEST_SHARED, "Ihr teilt eine Quest mit Eurer Gruppe.", 0)
SAS(SI_QUEST_SHARE_BUTTON_TOOLTIP, "Teilen", 0)
SAS(SI_QUEST_SHARE_MESSAGE, "|cffffff<<C:1>>|r möchte mit Euch |cffffff<<X:2>>|r teilen.", 1)
SAS(SI_QUEST_SHOW_ON_MAP_BUTTON_TOOLTIP, "Auf der Karte zeigen", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_ABANDON, "Aufgeben", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHARE, "Teilen", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_ARROW, "Auf der Karte markieren", 1)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_IN_JOURNAL, "Details anzeigen", 1)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_MENU_SHOW_ON_MAP, "Auf der Karte zeigen", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_NORMAL_ONLY, "Betretet eine normale Instanz", 0)
SAS(SI_QUEST_TRACKER_VETERAN_ONLY, "Betretet eine Veteraneninstanz", 0)
SAS(SI_QUEST_TYPE_COMPLETE, "Abgeschlossen", 0)
SAS(SI_QUEST_TYPE_FORMAT, "(<<1>>)", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE1, "Ihr seid bereits in der Warteschlange für diese Kampagne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE10, "Beitritt zur Kampagne fehlgeschlagen: Interner Fehler.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE11, "Ungültiges Kampagnenziel.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE12, "Euer Ziel ist bereits voll.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE13, "Spieler sind nicht online.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE14, "Die Kampagne ist voll.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE15, "Eure Allianz kontrolliert nicht die Kaiserstadt.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE16, "Euer Zielort ist noch nicht aktiv.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE17, "Kampagnen sind im Augenblick deaktiviert.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE18, "Eure Stufe ist nicht hoch genug für diese Kampagne.", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE19, "Die Stufe eines Gruppenmitglieds ist nicht hoch genug für diese Kampagne.", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE2, "Ihr habt nicht die Erlaubnis, um Euch in die Warteschlange dieser Kampagne zu begeben.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE20, "Ihr könnt Euch nicht für eine Kampagne anmelden, während Ihr Euch in einem Schlachtfeld befindet.", 1)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE21, "Ihr könnt Euch nicht für eine Kampagne anmelden, während Ihr Euch in diesem Gebiet befindet.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE22, "Einer Eurer Charaktere aus einer anderen Allianz ist bereits dieser Kampagne zugewiesen.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE23, "Diese Kampagne ist für diese Allianz gesperrt.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE24, "Gruppen aus der Verliessuche können sich nicht für diese Kampagne anmelden.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE25, "Mindestens ein Gruppenmitglied ist Teil einer anderen Allianz.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE26, "Ihr erfüllt die Anforderungen dieser Kampagne nicht.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE27, "Ihr könnt nicht in die Warteschlange, solange Ihr tot seid.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE28, "Ihr könnt nicht in eine für diese Allianz gesperrte Kampagne einloggen.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE29, "Die Gruppe ist zu groß, um Euch für die Kampagne anzumelden.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE3, "Beitritt zur Warteschlange der Kampagne fehlgeschlagen: Interner Fehler.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE4, "Ihr seid bereits in dieser Kampagne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE5, "Beitritt zur Warteschlange der Kampagne fehlgeschlagen: Ungültige Gruppe.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE6, "Niemand in Eurer Gruppe ist dieser Kampagne zugeordnet.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE7, "Ihr seid bereits in dieser Kampagne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE8, "Beitritt zur Warteschlange der Kampagne fehlgeschlagen: Ungültige Kampagne.", 0)
SAS(SI_QUEUEFORCAMPAIGNRESPONSETYPE9, "Nur der Gruppenleiter kann der Warteschlange einer Kampagne beitreten.", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE0, "Aus", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE1, "Ein", 0)
SAS(SI_QUICKCASTGROUNDABILITIESCHOICE2, "Automatisch", 0)
SAS(SI_QUICKSLOTS_EMPTY, "Leer", 0)
SAS(SI_QUICK_CHAT_EMOTE_MENU_ENTRY_NAME, "Schnellchat", 0)
SAS(SI_QUICK_CHAT_SETTING_ENABLED, "Schnellchat aktiviert", 0)
SAS(SI_QUIT_DIALOG, "Wollt Ihr das Spiel beenden?", 0)
SAS(SI_QUIT_GAME_CONFIRM_KEYBIND, "Spiel beenden", 0)
SAS(SI_RACE_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_RADIAL_MENU_CANCEL_BUTTON, "Abbrechen", 0)
SAS(SI_RAIDCATEGORY0, "Prüfungen", 0)
SAS(SI_RAIDCATEGORY1, "Solo", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE0, "Ausblenden", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE1, "Einblenden", 1)
SAS(SI_RAIDLIFEVISIBILITYCHOICE2, "Automatisch", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_PARTICIPATING_NOT_ELIGIBLE_HELP_TOOLTIP, "Ihr seid einer bereits laufenden Prüfung beigetreten und könnt daher keine Wertung erzielen.", 1)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_RAID_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_WEEKLY, "Prüfung der Woche", 0)
SAS(SI_RAID_LEADERBOARDS_WEEKLY_RAID, "Aktuell: <<1>>", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE1, "Zufälliges Lieblingsreittier", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE2, "Zufälliges Reittier", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE_DESCRIPTION1, "Ruft ein zufälliges Lieblingsreittier, wenn Ihr aufsteigt.", 0)
SAS(SI_RANDOMMOUNTTYPE_DESCRIPTION2, "Ruft ein zufälliges Reittier aus Eurer Sammlung, wenn Ihr aufsteigt.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT0, "Zufälliger Wert gewürfelt.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT1, "Zufälliger Wert konnte nicht gewürfelt werden.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT2, "Anzahl an Würfen ist nicht gültig.", 0)
SAS(SI_RANDOMROLLRESULT3, "Wurfresultat ist ungültig.", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_DICE_RESULT, "<<1>> hat mit <<3>> <<4>>-seitigen <<3[Würfel/Würfeln]>> <<2>> gewürfelt.", 1)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_DICE_WITH_MODIFIER_RESULT, "<<1>> hat mit <<3>> <<4>>-seitigen <<3[Würfel/Würfeln]>> <<2>> gewürfelt <<5>>.", 1)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_HELP_HEADER, "Würfelt eine zufällige Zahl für Euch und Eure Gruppe.\nEinige Beispiele:", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_HELP_HINT, "Benutzt <<1>> für mehr Informationen", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_KEYBIND, "Zahl erwürfeln", 0)
SAS(SI_RANDOM_ROLL_RANGE_RESULT, "<<1>> würfelt eine <<2>> von <<3>> – <<4>>", 0)
SAS(SI_RANK_POINT_GAIN, "Ihr erhaltet <<1[1 Rangpunkt/$d Rangpunkte]>>.", 0)
SAS(SI_RAW_BOOSTER_DESCRIPTION, "<<N:1>> Exemplare können zu einem <<2>> veredelt werden, was die Qualität von <<3>> auf <<4>> steigert.", 0)
SAS(SI_READY_CHECK_TRACKER_COUNT_FORMAT, "Wartet auf Spieler: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_LARGE, "|c7fa4c5Schlacht|r: Aldmeri gegen Dolchsturz", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_MEDIUM, "|c7fa4c5Gefecht|r: Aldmeri gegen Dolchsturz", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_DAGGERFALL_SMALL, "|c7fa4c5Scharmützel|r: Aldmeri gegen Dolchsturz", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_LARGE, "|c7fa4c5Schlacht|r: Ebenherz gegen Aldmeri", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_MEDIUM, "|c7fa4c5Gefecht|r: Ebenherz gegen Aldmeri", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALDMERI_VS_EBONHEART_SMALL, "|c7fa4c5Scharmützel|r: Ebenherz gegen Aldmeri", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_LARGE, "|c7fa4c5Schlacht|r: Alle Allianzen", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_MEDIUM, "|c7fa4c5Gefecht|r: Alle Allianzen", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_ALL_ALLIANCES_SMALL, "|c7fa4c5Scharmützel|r: Alle Allianzen", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_LARGE, "|c7fa4c5Schlacht|r: Dolchsturz gegen Ebenherz", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_MEDIUM, "|c7fa4c5Gefecht|r: Dolchsturz gegen Ebenherz", 0)
SAS(SI_RECENT_BATTLE_DAGGERFALL_VS_EBONHEART_SMALL, "|c7fa4c5Scharmützel|r: Dolchsturz gegen Ebenherz", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM1, "Skizzen", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM2, "Vorlagen", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM3, "Anleitung", 1)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM4, "Formeln", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM5, "Kreationen", 1)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM6, "Blaupausen", 0)
SAS(SI_RECIPECRAFTINGSYSTEM7, "Zeichnungen", 1)
SAS(SI_RECIPE_ALREADY_KNOWN, "Ihr kennt dieses Rezept bereits.", 1)
SAS(SI_RECIPE_INGREDIENT_WITH_COUNT, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_RECIPE_REQUIRES_LEVEL_PASSIVE, "Benötigt Rang <<2>> in <<1>>", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE1, "Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE10, "Diese Qualität ist für den Gegenstand nicht möglich.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE11, "Die Währung kann nicht für die Rekonstruktion genutzt werden.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE2, "Der Gegenstand ist nicht Teil einer Gegenstandsset-Sammlung.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE3, "Ihr müsst zunächst die Eigenschaft analysieren.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE4, "Diese Eigenschaft ist für den Gegenstand nicht möglich.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE5, "Ihr könnt dies derzeit nicht tun.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE6, "Unzureichende Mittel.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE7, "Ihr habt nicht genügend Platz in Eurem Inventar.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE8, "Ihr habt nicht genügend Verbesserungsmaterial.", 0)
SAS(SI_RECONSTRUCTRESPONSE9, "Der Gegenstand wurde nicht gesammelt.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT0, "Der Code wurde erfolgreich eingelöst!", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT1, "Dieser Code wurde bereits eingelöst. Bitte prüft den Code und probiert es erneut.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT10, "Der Code konnte nicht eingelöst werden. Der Code ist möglicherweise nicht gültig oder die Belohnung nicht verfügbar. Bitte stellt sicher, dass Ihr einen Belohnungscode von The Elder Scrolls® Online verwendet. Wenn Ihr einen Code verwendet, der von einem oder für einen Drittanbieter vergeben wurde, folgt bitte den Anweisungen des Anbieters. Kontaktiert bitte den Kundendienst, falls Ihr weiterhin Hilfe benötigen solltet.", 2)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT2, "Ihr habt versucht, zu viele Codes in kurzer Zeit einzulösen. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT3, "Das Einlösen des Codes konnte nicht abgeschlossen werden. Bitte versucht es später erneut.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT4, "Das Einlösen von Codes ist auf dieser Plattform nicht möglich.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT5, "Der Code konnte nicht eingelöst werden. Der Code ist möglicherweise nicht gültig, wurde bereits eingelöst oder ist auf Eurer Plattform nicht verfügbar. Bitte stellt sicher, dass Ihr einen Belohnungscode von The Elder Scrolls® Online verwendet. Wenn Ihr einen Code verwendet, der von einem oder für einen Drittanbieter vergeben wurde, folgt bitte den Anweisungen des Anbieters. Kontaktiert bitte den Kundendienst, falls Ihr weiterhin Hilfe benötigen solltet.", 3)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT6, "Es gab ein Problem beim Zugriff auf Euer Konto. Bitte versucht es später erneut oder kontaktiert den Kundendienst.", 0)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT7, "Der Code konnte nicht eingelöst werden. Der Code ist möglicherweise nicht gültig für Euer Konto oder muss auf der ESO-Website eingelöst werden. Wenn Ihr einen Code verwendet, der von oder für einen Drittanbieter vergeben wurde, folgt bitte den Anweisungen des Anbieters. Kontaktiert bitte den Kundendienst, falls Ihr weiterhin Hilfe benötigen solltet.", 1)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT8, "Der Code konnte nicht eingelöst werden. Der Code ist möglicherweise nicht gültig für diese Plattform, wurde bereits eingelöst oder ist nicht aktiv. Wenn Ihr einen Code verwendet, der von oder für einen Drittanbieter vergeben wurde, folgt bitte den Anweisungen des Anbieters. Kontaktiert bitte den Kundendienst, falls Ihr weiterhin Hilfe benötigen solltet.", 1)
SAS(SI_REDEEMCODERESULT9, "Der Code konnte nicht eingelöst werden. Bitte stellt sicher, dass Ihr einen gültigen Code eingebt oder kontaktiert unseren Kundendienst.", 1)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY0, "Aus", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY1, "Niedrig", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY2, "Mittel", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY3, "Hoch", 0)
SAS(SI_REFLECTIONQUALITY4, "Scorpio", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE10, "Diese Stellung existiert nicht.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE2, "Ihr seid kein Mitglied dieser Gilde.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE3, "Ihr habt nicht die notwendigen Rechte dafür.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE4, "Freigabe der Burg fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE5, "Gildenoperationen sind vorübergehend deaktiviert.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE6, "Es ist Euch im Augenblick nicht erlaubt, das zu tun.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE7, "Ungültige Freigabeoperation.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE8, "Diese Gilde beansprucht im Augenblick keine Burg.", 0)
SAS(SI_RELEASEKEEPRESULTTYPE9, "Diese Gilde beansprucht nicht diese Burg.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON0, "Gruppengesuch vom Gruppenleiter entfernt.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON1, "Gruppengesuch entfernt: Serverprobleme.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON2, "Gruppengesuch entfernt: Gruppe voll.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON3, "Gruppengesuch entfernt: Nicht-öffentliches Gebiet.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON4, "Gruppengesuch entfernt: Ihr seid einer Warteschlange beigetreten.", 0)
SAS(SI_REMOVEGROUPLISTINGREASON5, "Gruppengesuch entfernt: Der Gruppenleiter hat sich geändert.", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL, "Alle Eure beschädigten Gegenstände reparieren?", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL_CANNOT_AFFORD, "Ihr könnt es Euch nicht leisten, alle Eure beschädigten Gegenstände zu reparieren.", 0)
SAS(SI_REPAIR_ALL_KEYBIND_TEXT, "Alles reparieren (<<1>>)", 2)
SAS(SI_REPAIR_KIT_CONFIRM, "Reparieren", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_CONSUME, "Die Reparatur dieses Gegenstands wird das Reparaturwerkzeug verbrauchen.", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_NONE_FOUND, "Ihr habt keine Reparaturwerkzeuge, um diesen Gegenstand zu reparieren.", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_SELECT, "Wählt ein Reparaturwerkzeug, um diesen Gegenstand zu reparieren.", 0)
SAS(SI_REPAIR_KIT_TITLE, "Reparieren", 0)
SAS(SI_REPAIR_SORT_TYPE_CONDITION, "Zustand", 0)
SAS(SI_REPAIR_SORT_TYPE_COST, "Kosten", 0)
SAS(SI_REQUEST_ADD_GUILD_PERMISSION_INSTRUCTIONS, "Gildennamen eingeben", 0)
SAS(SI_REQUEST_DISPLAY_NAME_DEFAULT_TEXT, "z.B. @Ayrenn1234", 0)
SAS(SI_REQUEST_DISPLAY_NAME_INSTRUCTIONS, "<<1>> eingeben.", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_DIALOG_REQUEST, "Anfragen", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_DIALOG_TITLE, "Hinzufügen", 1)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_MESSAGE_DEFAULT_TEXT, "Gebt hier eine Nachricht ein", 0)
SAS(SI_REQUEST_FRIEND_MESSAGE_HEADER, "Schickt eine optionale Nachricht", 1)
SAS(SI_REQUEST_GUILD_DEFAULT_TEXT, "z.B. Ewige Knechtschaft", 0)
SAS(SI_REQUEST_GUILD_INSTRUCTIONS, "Gildennamen eingeben", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_DEFAULT_TEXT, "z.B. Königin Ayrenn oder @Ayrenn123", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_DEFAULT_TEXT_CONSOLE, "z.B. Ayren1234", 0)
SAS(SI_REQUEST_NAME_INSTRUCTIONS, "Charaktername oder UserID", 1)
SAS(SI_REQUEST_SELECT_PERMISSION_HEADER, "Berechtigungen", 0)
SAS(SI_REQUIRES_ALCHEMY_SOLVENT_PURIFICATION, "Benötigt Lösungsmittelkenntnis <<1>>.", 1)
SAS(SI_RESEARCH_ARMORY_EQUIPMENT_NOTICE, "Der Gegenstand ist derzeit für folgende <<2[Zusammenstellung/Zusammenstellungen]>> gespeichert: <<X:1>>.", 1)
SAS(SI_RESET_NOTCHES, "Zurücksetzen", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE0, "Gruppensuche: Bewerbung zurückgezogen.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE1, "Gruppensuche: Bewerbung abgelehnt.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE2, "Gruppensuche: Bewerbung abgelehnt, Gruppe nicht mehr gelistet.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE3, "Gruppensuche: Bewerbung abgelehnt, Rolle nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE4, "Gruppensuche: Bewerbung abgelehnt, ausgelaufen.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE5, "Bewerbungsfehler: Zeitüberschreitung", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE6, "Bewerbungsfehler: Der Suchende ist beschäftigt. Bitte versucht es in Kürze erneut.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE7, "Gruppensuche: Bewerbung entfernt. Ihr habt ein nicht-öffentliches Gebiet betreten.", 0)
SAS(SI_RESOLVEGROUPLISTINGAPPLICATIONRESPONSE8, "Gruppensuche: Bewerbung entfernt. Ihr seid einer Warteschlange beigetreten.", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE0, "Nicht anzeigen", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE1, "Immer anzeigen", 0)
SAS(SI_RESOURCEBARSSETTINGCHOICE2, "Automatisch", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING0, "Aus", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING1, "Nur Zahlen", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING2, "Nur in Prozent", 0)
SAS(SI_RESOURCENUMBERSSETTING3, "Zahlen und Prozent", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT1, "Ihr könnt Euch das nicht leisten.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT10, "Ihr erfüllt die Anforderungen an diese Fähigkeit nicht.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT11, "Aktionsleiste nicht gefunden.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT12, "Ihr könnt derzeit nur Fähigkeiten wählen.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT13, "Ihr könnt nur Fähigkeiten in eine Aktionsleiste einsetzen.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT14, "Ihr könnt eine Respezialisierung mit Gold nur an einem Schrein durchführen.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT15, "Ihr könnt während eines Kampfes keine Fähigkeiten verändern oder tauschen.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT16, "Ihr habt keine Änderungen vorgenommen.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT17, "Fähigkeit der Aktionsleiste nicht gefunden.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT18, "Eine Fähigkeit der Aktionsleiste wurde verlernt.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT19, "Eine Fähigkeit der Aktionsleiste wurde noch nicht freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT2, "Ihr habt nicht genügend Fertigkeitspunkte.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT20, "Eine Fähigkeit der Aktionsleiste kann nicht benutzt werden.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT21, "Ein Platz der Aktionsleiste kann nicht geändert werden.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT22, "Fähigkeit nicht gefunden.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT23, "Die Fähigkeit kann nicht entfernt werden, bevor sie freigeschaltet wurde.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT24, "Die Fähigkeit wird automatisch gewährt.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT25, "Ihr erfüllt die Anforderungen dieser Fähigkeit nicht.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT26, "Die Fähigkeit kann nicht entfernt werden, bevor sie freigeschaltet wurde.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT27, "Die Fähigkeit wird automatisch gewährt.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT28, "Ihr könnt derzeit keine Fähigkeiten zurückerstatten.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT29, "Ihr habt nicht genügend Gold.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT3, "Fähigkeit nicht gefunden.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT30, "Die Aktionsleiste kann nicht verändert werden.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT31, "Fähigkeiten können nicht verändert werden, solange Euer Charakter besondere Fähigkeiten besitzt.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT34, "Dieser Platz wurde noch nicht freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT35, "Diese Fertigkeit ist keine Gefährtenfertigkeit.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT36, "Ihr könnt derzeit keine Gefährtenfertigkeiten vergeben.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT37, "Ihr könnt ohne aktiven Gefährten derzeit keine Gefährtenfertigkeiten vergeben.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT38, "Ihr könnt diese Fähigkeit nicht auf diese Leiste ziehen.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT39, "Ihr habt nicht genügend Attributspunkte.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT4, "Ihr könnt diese Fertigkeitslinie nicht nutzen.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT40, "Ihr könnt während eines Kampfes keine Attribute verändern.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT41, "Ungültige Respezialisierungs-Anforderung.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT42, "Diese Fähigkeit ist derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT43, "Schriftlehre ist derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT44, "Ein oder mehrere Skripturen auf der Leiste sind derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT47, "Mindestens eine Fertigkeitslinie, die als Unterklasse ausgewählt wurde, ist ungültig.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT48, "Mindestens eine Fertigkeitslinie, die als Unterklasse ausgewählt wurde, ist keine Klassenfertigkeit.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT49, "Mindestens eine Fertigkeit, die als Unterklasse ausgewählt wurde, stammt von einer Klasse, die Ihr nicht besitzt.", 2)
SAS(SI_RESPECRESULT5, "Ihr könnt derzeit nur Veränderungen anpassen.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT50, "Zu viele Fertigkeitenlinien als Unterklassen ausgewählt.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT51, "Die Fertigkeit, die Ihr aktivieren wollt, stammt von einer Klasse, die Ihr nicht besitzt.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT52, "Mindestens eine Fertigkeit, die als Unterklasse ausgewählt wurde, habt Ihr bereits gemeistert.", 3)
SAS(SI_RESPECRESULT53, "Mindestens eine Fertigkeit, die als Unterklasse ausgewählt wurde, ist keine gültige Fertigkeit für Unterklassen.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT54, "Ihr habt keinen Zugriff auf Unterklassen.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT55, "Abruf korrekter Daten zur Klasse des Charakters fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT56, "Anzahl der Fertigkeiten, die aktiviert werden, muss gleich der sein, die deaktiviert werden.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT57, "Mindestens eine Fertigkeit, die zum Aktivieren ausgewählt wurde, ist ungültig.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT58, "Mindestens eine Fertigkeit, die zum Aktivieren ausgewählt wurde, kann nicht aktiviert werden.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT59, "Mindestens eine Fertigkeit, die zum Aktivieren ausgewählt wurde, muss eine Unterklasse sein.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT6, "Ungültige Fähigkeit.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT60, "Hinzugefügte Unterfertigkeiten müssen von verschiedenen Klassen stammen.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT61, "Charakter muss eine Fertigkeitslinie der eigenen Klasse beibehalten.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT62, "Mindestens eine Fertigkeitslinie, die als Unterklasse ausgewählt wurde, ist bereits eine Unterklasse.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT63, "Der Kauf von Unterklassen-Fertigkeitslinien ist derzeit deaktiviert.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT64, "Wechsel zu einer Unterklassen-Fertigkeitslinie ist derzeit deaktiviert.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT65, "Wechseln von Fertigkeitslinien ist derzeit deaktiviert.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT66, "Fertigkeitslinien als Unterklassen sind im Augenblick deaktiviert.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT67, "Die gewählte Kombination von Fertigkeiten kann nicht aktiviert werden.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT68, "Als Unterklassen ausgewählte Fertigkeitslinien können nicht geändert werden, während diese Aktion ausgeführt wird.", 1)
SAS(SI_RESPECRESULT69, "Ihr könnt keine Fertigkeitslinien tauschen, während diese Aktion ausgeführt wird.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT7, "Veränderung kann nicht ausgewählt werden.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT70, "Mindestens eine ausgewählte Fertigkeiten-Modifikation kann nicht umgesetzt werden.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT71, "Für diese Aktion kann keine Schriftrolle eingesetzt werden.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT72, "Unterklassen sind derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT8, "Ihr benötigt eine Schriftrolle der Respezialisierung, um dies zu tun.", 0)
SAS(SI_RESPECRESULT9, "Ihr benötigt eine Schriftrolle der Veränderungs-Respezialisierung, um dies zu tun.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE0, "Eure Fertigkeitspunkte wurden zurückgesetzt. Ihr müsst sie erneut verteilen.", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE1, "Die Attribute wurden in diesem Update angepasst und daher wurden alle Attributspunkte erstattet. Genauere Informationen findet Ihr in den Patchnotizen.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE2, "Euch wurden alle Championpunkte erstattet. Ihr könnt diese im Championmenü erneut verteilen.", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE3, "Eure Championplätze wurden geändert und Ihr müsst sie neu wählen. Ihr könnt dies im Championmenü tun.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE4, "Eure gewählten Klassen-Fertigkeitslinien wurden zurückgesetzt; Ihr werdet sie neu verteilen müssen.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON0, "Fertigkeiten öffnen", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON1, "Charakter öffnen", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON2, "Championmenü öffnen", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON3, "Champion öffnen", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONOPENBUTTON4, "Fertigkeiten öffnen", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET0, "Eure Fertigkeitspunkte wurden zurückgesetzt. Ihr müsst sie erneut verteilen.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET1, "Eure Attribute wurden zurückgesetzt. Ihr müsst sie erneut verteilen.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET2, "Euch wurden alle Championpunkte erstattet. Ihr könnt diese erneut verteilen.", 1)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET3, "Eure Championplätze wurden geändert und Ihr müsst sie neu wählen.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_NOTIFICATIONPOINTSRESET4, "Eure gewählten Klassen-Fertigkeitslinien wurden zurückgesetzt; Ihr werdet sie neu verteilen müssen.", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE0, "Fertigkeiten zurückgesetzt", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE1, "Attribute zurückgesetzt", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE2, "Championpunkte zurückgesetzt", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE3, "Championplätze wurden geändert", 0)
SAS(SI_RESPECTYPE_POINTSRESETTITLE4, "Klassen-Fertigkeitslinien verändert", 0)
SAS(SI_RESTYLE_DYES_CATEGORY_NAME, "Farben", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_APPLY_COST_LABEL, "Kosten:", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_APPLY_COST_OR, " ODER ", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_APPAREL, "Rüstung", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_WEAPONS_SET_1, "Waffenset 1", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_EQUIPMENT_WEAPONS_SET_2, "Waffenset 2", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_HEADER, "Aktiv", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHEET_SELECT_OUTFIT_HEADER, "Montur auswählen:", 0)
SAS(SI_RESTYLE_SHOW_LOCKED, "Gesperrte anzeigen", 0)
SAS(SI_RESTYLE_STATION_MENU_ROOT_TITLE, "Monturtisch", 2)
SAS(SI_RESURRECTRESULT0, "<<C:1>> hat die Wiederbelebung abgelehnt.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT1, "<<C:1>> entscheidet bereits über eine Wiederbelebung.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT2, "Ihr könnt <<1>> nicht wiederbeleben. Ihr versucht bereits, jemand anderes mit einem Seelenstein wiederzubeleben.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT3, "Ihr könnt <<1>> nicht wiederbeleben. Ihr besitzt keinen gefüllten Seelenstein.", 0)
SAS(SI_RESURRECTRESULT4, "Ihr könnt <<1>> an diesem Ort nicht wiederbeleben.", 0)
SAS(SI_RESURRECT_FAIL_READY_CHECK, "Ihr könnt Euch nicht an einem entfernten Ort wiederbeleben, während ein Bereitschaftscheck läuft.", 0)
SAS(SI_RESURRECT_MESSAGE, "|cffffff<<C:1>>|r möchte Euch wiederbeleben. Ihr habt noch <<2>>.", 1)
SAS(SI_RETICLE_HOUSE_BANK_WITH_NICKNAME_FORMAT, "<<C:1>>\n„<<2>>“", 1)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE1, "Der angegebene Gegenstand konnte nicht gefunden werden.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE2, "Ihr könnt dies derzeit nicht tun.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE3, "Ungültige Eigenschaft für den Gegenstand.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE4, "Unzureichende Mittel.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE5, "Der Gegenstand besitzt diese Eigenschaft bereits.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE6, "Die Eigenschaft des Gegenstands kann nicht verändert werden.", 0)
SAS(SI_RETRAITRESPONSE7, "Ihr müsst diese Eigenschaft zuerst analysieren.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr dies rekonstruieren wollt? Dies kostet Euch:", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_HEADER, "Rekonstruktions-Übersicht", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_CONFIRM_ITEM_RECONSTRUCTION_TITLE, "Bestätigung", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_HEADER, "Transmutieren", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_ITEM_TO_RETRAIT_HEADER, "Transmutation", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_MUST_RESEARCH_TRAIT, "Benötigt abgeschlossene Analyse im <<1>>", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RECONSTRUCT, "Rekonstruieren", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT, "Transmutieren", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_AND_BIND_DIALOG_CONFIRM, "Ihr verändert die Eigenschaft auf <<1>> zu <<2>>. Das wird <<3>> verbrauchen.\n\nDurch das Verändern der Eigenschaft wird der Gegenstand an Euer Konto gebunden.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_AND_BIND_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Ihr verändert die Eigenschaft auf <<1>> zu <<2>>. Das wird <<3>> verbrauchen.\n\nDurch das Verändern der Eigenschaft wird der Gegenstand an Euer Konto gebunden.\n\nDieser Gegenstand ist gesperrt. Gebt <<4>> ein, um die Veränderung zu bestätigen.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_CONFIRM, "Ihr verändert die Eigenschaft auf <<1>> zu <<2>>. Das wird <<3>> verbrauchen.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Ihr verändert die Eigenschaft auf <<1>> zu <<2>>. Das wird <<3>> verbrauchen.\n\nDieser Gegenstand ist allerdings gesperrt. Gebt <<4>> ein, um dies zu bestätigen.", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_DIALOG_TITLE, "Transmutation bestätigen", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_PERFORM_RETRAIT_WITH_COST, "Transmutieren (<<1>>)", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RECONSTRUCT_ACTION, "Rekonstruieren", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RECONSTRUCT_MODE, "Rekonstruieren", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RETRAIT_COST_HEADER, "Kosten", 0)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_RETRAIT_MODE, "Transmutation", 1)
SAS(SI_RETRAIT_STATION_SELECT_TRAIT_HEADER, "Eigenschaft wählen", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT1, "Euer Transfer ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT2, "Ihr habt keinen Anspruch auf <<1>>.", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT3, "Ihr seid bereits in <<1>>.", 0)
SAS(SI_RETURNINGPLAYERINSTANCEJUMPRESULT4, "Ihr könnt von diesem Ort aus nicht nach <<1>> reisen.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CAMPAIGN_NAME_FORMATTER, "<<c:1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CLAIM_ACTION, "Beanspruchen", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_BACK_KEYBIND, "Zurück", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_BODY, "Zurückkehrenden Spielern empfehlen wir, den <<1>> abzuschließen, um bestens auf die Erkundung Tamriels vorbereitet zu sein. Seid Ihr sicher, dass Ihr dies verlassen möchtet?\n\nÜber die Kampagne „<<2>>“ der |cEECA2AGoldenen Vorhaben|r könnt Ihr den <<1>> erneut betreten. Ihr findet diese in der |cffffffAktivitätensuche|r.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_CONFIRM_KEYBIND, "Verlassen", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_CONFIRM_LEAVE_INTRO_DIALOG_HEADER, "Verlassen bestätigen", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_DAY_LABEL, "Tag <<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_ALL_CLAIMED_LABEL, "Alle Loginbelohnungen für zurückkehrende Spieler sind beansprucht worden.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_CLAIMABLE_LABEL, "Beanspruchen", 1)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_NEXT_CLAIMABLE_LABEL, "Nächste Belohnung verfügbar in <<X:1>>", 1)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARDS_TITLE, "Loginbonus für zurückkehrende Spieler", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_DAILY_LOGIN_REWARD_DESCRIPTION, "Da Ihr zurückgekehrt seid, habt Ihr Zugriff auf zusätzliche tägliche Belohnungen aus „<<1>>“.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_ENTER_GAMEPLAY_EXPERIENCE_ACTION, "<<1>> betreten", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_GAMEPLAY_EXPERIENCE_NAME_FORMATTER, "<<c:1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_HEADER, "Willkommen zurück zu The Elder Scrolls Online, <<1>>", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_INTRO_BODY, "Setzt Eure Abenteuer mithilfe von <<1>> fort!", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_COMPLETED, "Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss Eures Rückkehr-Abenteuers! Unter <<1>> könnt Ihr Eure Belohnungen beanspruchen.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_GENERAL, "Ruft <<1>> auf, um Euch weitere Belohnungen zu verdienen, während Ihr Tamriel erkundet.", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_REWARDS_NAVIGATION_ACTION, "<<1>> anzeigen", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_SUBHEADER_TIME_FORMATTER, "<<1>> verbleibend", 0)
SAS(SI_RETURNING_PLAYER_SUBHEADER_TITLE, "Belohnungen von <<1>>", 0)
SAS(SI_REVENGE_KILL, "Ihr habt an <<1>> Rache geübt!", 0)
SAS(SI_REVERT_CHANGES_DIALOG_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr abbrechen wollt?\n\nAlle Änderungen gehen dabei verloren.", 0)
SAS(SI_REVERT_CHANGES_DIALOG_TITLE, "Änderungen verwerfen", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_BONUS_POOL, "Vitalitätsbonus", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_FINAL_SCORE, "Endpunktzahl", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_REVIVES_USED, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_SCORE, "Punkte", 0)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_UPDATED_LARGE, "|t64:64:<<1>>|tVitalitätsbonus verringert", 1)
SAS(SI_REVIVE_COUNTER_UPDATED_SMALL, "Der Bonus wurde auf <<01*Punkt^m>> reduziert", 0)
SAS(SI_REWARDS_EXPERIENCE, "Erfahrungspunkte", 0)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_REWARD_WITH_AMOUNT, "<<2>> <<2[<<1>>/<<m:1>>]>>", 2)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_SKILL_LINE_EXPERIENCE, "Erfahrungspunkte für <<1>>", 0)
SAS(SI_REWARDS_FORMAT_SKILL_LINE_EXPERIENCE_WITH_AMOUNT, "<<F:2>> Erfahrungspunkte für <<1>>", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE1, "Geschwindigkeit", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE2, "Tragekapazität", 0)
SAS(SI_RIDINGTRAINTYPE3, "Ausdauer", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_ANNOUCEMENT_BANNER, "Reitfähigkeit erhöht", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_ANNOUCEMENT_SKILL_INCREASE, "Die <<1>> Eurer Reittiere hat sich von <<2>> auf <<3>> erhöht.", 0)
SAS(SI_RIDING_SKILL_IMPROVEMENT_ALERT, "<<1>> hat sich erhöht.", 0)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_COMPLETION_ANNOUNCE_LARGE, "Ritual von Mara abgeschlossen", 0)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_COMPLETION_ANNOUNCE_SMALL, "Ihr seid Maras Schwüre mit <<1>> (<<2>>) eingegangen.", 1)
SAS(SI_RITUAL_OF_MARA_PROMPT, "Indem Ihr Maras Schwüre leistet, erhaltet Ihr einen Ring, in den der Name von <<3>> (Character von <<1>>) eingraviert ist. Wenn Ihr den Ring tragt und Ihr Euch mit <<3>> in einer Gruppe befindet, dann erhaltet Ihr <<2>> % zusätzliche Erfahrung.\n\nWollt Ihr Maras Schwüre mit <<3>> leisten?", 2)
SAS(SI_SAVE, "Speichern", 0)
SAS(SI_SAVE_DEST_REMOVED_STORAGE, "Das Speichergerät für das automatische Speichern wurde entfernt. Das Speichern wurde deaktiviert und der Spielfortschritt könnte verloren gehen.", 1)
SAS(SI_SAVE_ERROR_TITLE, "Fehler beim Speichern", 1)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_CANCEL, "Abbrechen", 0)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_EDIT, "Bearbeiten", 0)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_QUOTES, "„<<X:1>>“", 1)
SAS(SI_SAVING_EDIT_BOX_SAVE, "Speichern", 0)
SAS(SI_SCENEMANAGERMESSAGEORIGIN0, "Pregame", 0)
SAS(SI_SCENEMANAGERMESSAGEORIGIN1, "Ingame", 0)
SAS(SI_SCENEMANAGERMESSAGEORIGIN2, "Internal", 0)
SAS(SI_SCENE_FRAGMENT_BAR_TITLE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE1, "Schaden", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE2, "Heilung", 0)
SAS(SI_SCORETRACKERENTRYTYPE7, "Medaillenpunkte", 0)
SAS(SI_SCREENSHOT_SAVED, "Screenshot in „<<X:1>>“ gespeichert", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY0, "Aus", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY1, "Niedrig", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY2, "Mittel", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY3, "Hoch", 0)
SAS(SI_SCREENSPACEWATERREFLECTIONQUALITY4, "Extrem", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST, "Anpassen", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_GROW, "Erweitern", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_INSTRUCTIONS, "Passt den sichtbaren Bildausschnitt an Euer sichtbares Bild an.", 0)
SAS(SI_SCREEN_ADJUST_SHRINK, "Verkleinern", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ACHIEVEMENT_EARNED_ICON_NARRATION, "Abgeschlossen", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ACTIVE_ICON_NARRATION, "Aktiv", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ADDON_MENU_DISK_USAGE_FORMATTER, "Festplattennutzung: <<1>> MB von <<2>> MB", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_AVAILABLE_ICON_NARRATION, "Verfügbar", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_EIGHT, "Zielmarkierung Schädel", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FIVE, "Zielmarkierung Mond", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FOUR, "Zielmarkierung Dreieck", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_ONE, "Zielmarkierung Quadrat", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SEVEN, "Zielmarkierung Kreuz", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SIX, "Zielmarkierung Daedra", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_THREE, "Zielmarkierung Kreis", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_TWO, "Zielmarkierung Stern", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_BIND_ON_PICKUP_TRADEABLE_ICON_NARRATION, "Wird beim Aufheben gebunden", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CHAMPION_EQUIPPED, "Ausgerüstet", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CHAMPION_LEVEL_FORMATTER, "Champion <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_CHANGE_COLOR_NARRATION, "Farbe ändern", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_CHANGE_SATURATION_NARRATION, "Sättigung ändern", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_COLOR_PICKER_FORMATTER, "<<1>>. Farbwahl. Hex-Wert: <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CRAFTING_QUEST_PIN_ICON_NARRATION, "Quest", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CROWN_STORE_ITEM_ICON_NARRATION, "Gegenstand aus dem Kronen-Shop", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_CURRENT_ZONE_ICON_NARRATION, "Dieses Gebiet", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_DECREASE, "Verringern", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_INCREASE, "Erhöhen", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_NEXT, "Weiter", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DIRECTIONAL_INPUT_PREVIOUS, "Zurück", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_CRAFTING_QUEST_PIN_ICON_NARRATION, "Nicht kompatible Quest", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_FIRST_KEYBIND_FORMATTER, "Drückt: <<1>> - <<2>> (Inaktiv)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_FIRST_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "Drückt: <<1>> (Inaktiv)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> - <<2>> (Inaktiv)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DISABLED_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "<<1>> (Inaktiv)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_NAMED, "<<1>>. Auswahl. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_NAMED_WITH_HEADER, "<<3>>. <<1>>. Auswahl. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_DROPDOWN_UNNAMED, "Auswahl. <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX, "Textfeld", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX_INPUT_CHARACTER_LIMIT, "Zeichengrenze <<X:1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX_PASSWORD, "Passwort", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_EDIT_BOX_SEARCH_NAME, "Suche", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_FAVORITE_ICON_NARRATION, "Favorit", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_FIRST_KEYBIND_FORMATTER, "Drückt: <<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_FIRST_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "Drückt <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_GEMMABLE_ICON_NARRATION, "In Kronen-Edelsteine umwandelbar", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_HIDDEN_ICON_NARRATION, "Verborgen", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_IN_ARMORY_BUILD_ICON_NARRATION, "In Arsenal-Zusammenstellungen genutzt", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_ACTION_TITLE, "Animationsvorschau", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_STATE_NEXT, "Nächster Status", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_STATE_PREVIOUS, "Vorheriger Status", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_ITEM_PREVIEW_STATE_TITLE, "Vorschaustatus", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_JOINED_CHANNEL_ICON_NARRATION, "Zuhören", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> - <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_KEYBIND_FORMATTER_NO_LABEL, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LISTED_RESIDENCE_ICON_NARRATION, "Gelistet", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LOADING_NARRATION, "Lädt", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LOCKED_ICON_NARRATION, "Gesperrt", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_LOCKED_SET_PIECE_ICON_NARRATION, "Nicht gesammelt", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MAIL_ATTACHED_ICON_NARRATION, "Anhang", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MOD_BROWSER_IMAGE_FORMATTER, "Bild <<1>> von <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_MAX_SELECTIONS_KEYBIND_FORMATTER, "<<1>> (<<2>> von <<3>>)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_NAMED, "<<1>>. Auswahl (mehrfach). <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_NAMED_WITH_HEADER, "<<3>>. <<1>>. Auswahl (mehrfach). <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_MULTI_SELECT_DROPDOWN_UNNAMED, "Auswahl (mehrfach). <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_NEW_ICON_NARRATION, "Neu", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_NOT_LEARNED_ICON_NARRATION, "Nicht erlernt oder nicht gesammelt", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_NUMERIC_EDIT_BOX, "Textfeld (numerisch)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PERCENT_FORMATTER, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PRIMARY_RESIDENCE_ICON_NARRATION, "Hauptwohnsitz", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PROGRESS_BAR_FRACTION_FORMATTER, "Fortschritt: <<1>> von <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_PROGRESS_BAR_PERCENT_FORMATTER, "Fortschritt: <<1>> %", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_RADIO_BUTTON_FORMATTER, "<<1>>. Option. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_RADIO_BUTTON_WITH_HEADER_FORMATTER, "<<3>>. <<1>>. Option. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SELECTED_ICON_NARRATION, "Ausgewählt", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SLIDER_FORMATTER, "<<1>>. Schieberegler. <<2>>. Von: <<3>> bis <<4>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SLIDER_FORMATTER_NO_RANGE, "<<1>>. Schieberegler. <<2>>.", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_HEADER, "<<1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_ORDER_DOWN, "Absteigend", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SORT_ORDER_UP, "Aufsteigend", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPEAKER_ICON_NARRATION, "Sprechen", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER, "<<1>>. Regler. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER_NAME_KEYBIND, "<<1>>. Regler. <<2>>. <<3>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_SPINNER_FORMATTER_UNNAMED, "Regler: <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STACK_COUNT_FORMATTER, "Zähler: <<1>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STARTING_NODE_ICON_NARRATION, "Startposition", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_STOLEN_ICON_NARRATION, "Gestohlen", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TABBAR_NEXT_KEYBIND, "Reiter rechts", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TABBAR_PREVIOUS_KEYBIND, "Reiter links", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TIMER_BAR_DESCENDING_FORMATTER, "<<1>> verbleibend", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_DISABLED, "Inaktiv", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_FORMATTER, "<<1>>. Umschalten. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_OFF, "Aus", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_ON, "An", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TOGGLE_WITH_HEADER_FORMATTER, "<<3>>. <<1>>. Umschalten. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRACKED_ICON_NARRATION, "Verfolgt", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRAINABLE_ICON_NARRATION, "Unterklasse verfügbar", 1)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRAINING_ICON_NARRATION, "Als Unterklasse", 1)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_TRIANGLE_PICKER_PERCENT_FORMATTER, "<<1>>: <<2>> %", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_VERTICAL_SPINNER_FORMATTER, "<<1>>. Vertikaler Regler. <<2>>", 0)
SAS(SI_SCREEN_NARRATION_VERTICAL_SPINNER_FORMATTER_UNNAMED, "Vertikaler Regler. <<1>>", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT1, "Ungültige Def für Gestaltete Fähigkeit.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT10, "Diese Gestaltete Fähigkeit ist bereits geladen.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT11, "Die mit dieser Gestalteten Fähigkeit verbundene Fertigkeitslinie existiert nicht.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT12, "Das Übertragen der Gestalteten Fähigkeit zur neuen Fertigkeitslinie ist fehlgeschlagen.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT13, "Die Skriptur der Gestalteten Fähigkeit ist nicht freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT14, "Die Skriptur der Gestalteten Fähigkeit ist nicht gesperrt.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT15, "Es wurden keine Änderungen an diesem Grimoire vorgenommen.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT16, "Ihr habt dieses Grimoire nicht freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT17, "Ihr habt diese Fokus-Skriptur nicht freigeschaltet.", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT18, "Ihr habt diese Effekt-Skriptur nicht freigeschaltet.", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT19, "Ihr habt diese Affix-Skriptur nicht freigeschaltet.", 1)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT2, "Ungültige Def für die Skriptur der Gestalteten Fähigkeit.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT20, "Ihr habt dieses Grimoire bereits freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT21, "Die ausgewählte Fokus-Skriptur ist derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT22, "Die ausgewählte Effekt-Skriptur ist derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT23, "Die ausgewählte Affix-Skriptur ist derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT3, "Die bereits bestehende Gestaltete Fähigkeit kann nicht überschrieben werden.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT4, "Die Gestaltete Fähigkeit kann nicht entfernt werden.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT5, "Ungültige Fertigkeitslinie ist mit der Gestalteten Fähigkeit verbunden.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT6, "Die Skriptur der Gestalteten Fähigkeit konnte nicht gesperrt werden.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT7, "Die Skriptur der Gestalteten Fähigkeit konnte nicht freigeschaltet werden.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT8, "Ungültiger Einstiegspunkt für die Gestaltete Fähigkeit.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGERRORRESULT9, "Die Gestaltete Fähigkeit wurde bereits entfernt.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGITEMUSERESULT1, "Ihr habt dieses Grimoire bereits freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGITEMUSERESULT2, "Ihr habt diese Skriptur bereits freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT1, "Fokus-Skriptur", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT2, "Effekt-Skriptur", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT3, "Affix-Skriptur", 1)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION1, "Legt die Hauptfunktion einer geschriebenen Fähigkeit fest.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION2, "Kann die Effekte einer Fokus-Skriptur verstärken, eine einzigartige Wirkung einer existierenden Mechanik verursachen oder sekundäre Attribute zu einer geschriebenen Fähigkeit hinzufügen.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_DESCRIPTION3, "Kann der geschriebenen Fähigkeit Verbesserungen oder Beeinträchtigungen hinzufügen.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT1, "Fokus", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT2, "Effekt", 0)
SAS(SI_SCRIBINGSLOT_SHORT3, "Affix", 0)
SAS(SI_SCRIBINGTOOLTIPDISPLAYFLAGS2, "Ihr besitzt diese Skriptur nicht.", 0)
SAS(SI_SCRIBINGTOOLTIPDISPLAYFLAGS4, "Eure Skriptur ist mit einer anderen Skriptur-Auswahl nicht kompatibel.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_ABILITY_CRAFTED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Fähigkeit geschrieben", 0)
SAS(SI_SCRIBING_ACTION_UPGRADE, "Upgrade", 0)
SAS(SI_SCRIBING_BACK_KEYBIND_LABEL, "Zurück", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CLEAR_SCRIPT_SELECTIONS, "Skripturen entfernen", 0)
SAS(SI_SCRIBING_COMPONENT_SLOTS_HEADER, "Geschriebene Fähigkeit", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CONTENT_INACCESSIBLE, "Ein Charakter auf |cffffffStufe <<1>>|r oder mit |cffffffChampionpunkten|r wird für Schriftlehre benötigt.\n\nBenutzt |cffffff<<2>> (<<3>>)|r in der Sammlung, um zu beginnen.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITIES, "Geschriebene Fähigkeiten", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITY_SLOT_DESCRIPTION, "Ein mystischer Foliant, der den Zweck und den Kern einer geschriebenen Fähigkeit bestimmt.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_CRAFTED_ABILITY_SLOT_NAME, "Grimoire", 0)
SAS(SI_SCRIBING_FILTER_NO_SCRIPTS, "Keine Skripturen gefunden. Passt die Filter an.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_FILTER_USABLE, "Nutzbar", 0)
SAS(SI_SCRIBING_GAMEPAD_SCRIBING_TITLE, "Schriftlehre", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LIBRARY_DESCRIPTION, "Zeigt Eure geschrieben Fähigkeiten, Grimoires und dazugehörige Skripturen an.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LIBRARY_SELECT_GRIMOIRE, "Auswählen", 0)
SAS(SI_SCRIBING_LOCKED_DESCRIPTION, "Schriftlehre erfordert |cffffff<<1>> (<<2>>)|r.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_NO_CRAFTED_ABILITIES_DESCRIPTION, "Ihr habt noch keine Fähigkeiten geschrieben.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_NO_RECENT_CRAFTED_ABILITIES, "Keine gespeicherten geschriebenen Fähigkeiten", 1)
SAS(SI_SCRIBING_NO_SCRIPTS_UNLOCKED, "Keine Skripturen freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_OPEN_SKILL_DIALOG_DESCRIPTION, "Möchtet Ihr in die Fertigkeiten-Übersicht wechseln, um Eure neu geschriebene Fähigkeit zuzuweisen?", 0)
SAS(SI_SCRIBING_OPEN_SKILL_DIALOG_TITLE, "„<<1>>“ anzeigen", 0)
SAS(SI_SCRIBING_PERFORM_SCRIBE_KEYBIND, "Schreiben", 0)
SAS(SI_SCRIBING_RECENT_CRAFTED_ABILITIES_TAB_DISABLED_TOOLTIP_TEXT, "Wird freigeschaltet, sobald es geschriebene Fertigkeiten gibt, deren Schreiben rückgängig gemacht werden kann.", 0)
SAS(SI_SCRIBING_RECENT_TITLE, "Archiv", 1)
SAS(SI_SCRIBING_TITLE, "Schriftlehre", 0)
SAS(SI_SCRIBING_TO_SKILLS_ACTION, "In Fertigkeiten anzeigen", 0)
SAS(SI_SCRIPT_ACCESS_VIOLATION, "Eine Erweiterung versuchte regelwidrig [<<1>>] aufzurufen.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT10, "Ungültige Fertigkeit.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT11, "Fertigkeit nicht freigeschaltet.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT12, "Diese Aktion hätte kein Ergebnis.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT13, "Eine bereits besessene Facette kann nicht ausgewählt werden.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT2, "Ungültiges Ziel.", 0)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT3, "Ihr müsst eine danebenliegende Facette wählen.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT4, "Ihr müsst eine erreichbare Facette wählen.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT5, "Foki können nicht ausgewählt werden.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT6, "Verschmelzen kann nicht auf Foki angewandt werden.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT7, "Weitsicht benötigt zwei Ziele.", 1)
SAS(SI_SCRYINGACTIVESKILLUSERESULT9, "Ihr habt keine Magicka-Ladungen mehr.", 1)
SAS(SI_SCRYING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr das Spähen stoppen wollt?\n\nEuer Fortschritt geht dabei verloren.", 0)
SAS(SI_SCRYING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_TITLE, "Spähen stoppen", 0)
SAS(SI_SCRYING_MORE_INFO, "Fähigkeitsinformationen", 1)
SAS(SI_SCT_EVENT_AP_GAINED, "+<<F:1>> AP", 0)
SAS(SI_SCT_EVENT_XP_GAINED, "+<<F:1>> EP", 0)
SAS(SI_SEARCH_FILTER_BY, "Filtern nach", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_BANK_INSTRUCTIONS, "Wählt die Gilde, deren Bank Ihr einsehen wollt:", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_KEEP_CLAIM_INSTRUCTIONS, "Beansprucht den |cffffff<<1>>|r im Namen von:", 0)
SAS(SI_SELECT_GUILD_STORE_INSTRUCTIONS, "Wählt die Gilde, deren Laden Ihr einsehen wollt:", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_BALANCE_LABEL, "Verfügbar:", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_COST_LABEL, "Kosten:", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_DIALOG_TITLE, "Heimatkampagne setzen", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_FREE, "Diese Änderung ist kostenlos. Künftige Änderungen hingegen werden Allianzpunkte kosten.", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_DIALOG_TITLE, "Heimatkampagne gesperrt", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_MESSAGE, "Eure Heimatkampagne ist aktuell nicht für einen Wechsel verfügbar, da Ihr sie kürzlich gewechselt habt.\n\nIhr müsst <<1>> warten, bevor Ihr sie erneut wechseln könnt.", 2)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_NOW, "Jetzt beitreten", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_ON_END, "Nach Ende der aktuellen Kampagne beitreten", 0)
SAS(SI_SELECT_HOME_CAMPAIGN_QUERY, "Seid Ihr sicher, dass Ihr |cffffff<<1>>|r als Eure Heimatkampagne setzen wollt? Ihr könnt diese danach |cffffff<<2>>|r lang nicht ändern.", 1)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK, "Seid Ihr sicher, dass Ihr alle als Trödel markierten Gegenstände in Eurem Inventar verkaufen wollt? ", 0)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK_CONFIRM, "Verkaufen", 0)
SAS(SI_SELL_ALL_JUNK_KEYBIND_TEXT, "Trödel verkaufen", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT1, "Interner Fehler", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT10, "Bitte wartet: die vorherige Anfrage wird verarbeitet.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT11, "Ihr könnt Euch selbst keine Nachricht schicken.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT12, "Im Augenblick können keine Nachrichten verschickt werden.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT13, "Ihr habt Eure Nachrichten nicht geöffnet.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT14, "Zu viele Anhänge.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT15, "Spieler nicht gefunden.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT16, "Abbruch durch Nutzer", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT17, "Ihr könnt dem Spieler keine Nachricht schicken, da dies durch eine Einstellung in Eingeschränkte Kommunikation unterbunden wird.", 1)
SAS(SI_SENDMAILRESULT2, "Unbekannter Spieler", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT3, "Der Posteingang des Spielers ist voll.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT4, "Ihr könnt diesen Empfänger nicht anschreiben.", 3)
SAS(SI_SENDMAILRESULT5, "Ihr habt nicht genügend Gold.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT6, "Ungültiger Anhang", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT7, "Eure Nachricht muss einen Betreff, Text oder einen Anhang enthalten.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT8, "Ihr könnt kein Gold versenden und gleichzeitig Gold verlangen.", 0)
SAS(SI_SENDMAILRESULT9, "Ihr müsst mindestens einen Gegenstand mitschicken, um Gold verlangen zu können.", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE1, "Namensänderung^f", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE2, "Volkswechsel^m", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE3, "Charakterumgestaltung^f", 0)
SAS(SI_SERVICETOKENTYPE4, "Allianzwechsel^m", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_ALLIANCE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Diese Wertmarke erlaubt es Euch, die Allianz |cffffffeines|r Charakters zu verändern.", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_APPEARANCE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Diese Wertmarke erlaubt es Euch, das Aussehen |cffffffeines|r Charakters wie z.B. Haare, Verzierungen und Bemalung zu verändern.", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_HEADER_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_NAME_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Diese Wertmarke erlaubt es Euch, den Namen |cffffffeines|r Charakters zu ändern.", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_RACE_CHANGE_TOKEN_DESCRIPTION, "Diese Wertmarke erlaubt es Euch, das Volk und das Aussehen |cffffffeines|r Charakters zu verändern. Ihr könnt nicht auf ein Volk wechseln, welches Ihr nicht besitzt. Ihr könnt nicht auf ein Volk außerhalb Eurer Allianz wechseln, sofern Ihr nicht |cffffff<<1>> (<<2>>)|r besitzt.", 1)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_SERVICE_TOKENS_AVAILABLE, "Ihr besitzt |cffffff<<1>>|r <<1[Wertmarke/Wertmarken]>> für einen <<2>>.", 0)
SAS(SI_SERVICE_TOOLTIP_TYPE, "Dienst", 0)
SAS(SI_SESSION_INVITE_TEXT, "Hallo, schließe dich mir im Spiel doch an.", 0)
SAS(SI_SESSION_INVITE_TITLE, "Zum Mitspielen einladen", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT1, "Dies ist keine gültige Montur.", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT2, "Das ist kein gültiger Name für eine Montur.", 0)
SAS(SI_SETOUTFITNAMERESULT3, "Die Montur hat bereits diesen Namen.", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL0, "Audio", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL1, "Video", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL10, "Konto", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL11, "Barrierefreiheit", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL2, "Kamera", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL3, "Oberfläche", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL4, "Spielablauf", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL5, "Soziales", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL6, "Debug", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL7, "Intro", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL8, "Namen", 0)
SAS(SI_SETTINGSYSTEMPANEL9, "Kampf", 0)
SAS(SI_SETTING_ENTER_SCREENSHOT_MODE, "Screenshot-Modus", 0)
SAS(SI_SETTING_ENTER_SCREENSHOT_MODE_TOOLTIP, "Versteckt die Oberfläche, um Screenshots zu ermöglichen.", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_GAMMA_ADJUST, "Helligkeit einstellen", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_SCREEN_ADJUST, "Bildschirm anpassen", 0)
SAS(SI_SETTING_SHOW_SCREEN_ADJUST_DISABLED, "Bildschirm wird angepasst …", 0)
SAS(SI_SET_DEFAULT_COLLECTIBLE_NAME_FORMAT, "Standard-<<1>>", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE0, "Aus", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE1, "Niedrig", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE2, "Mittel", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE3, "Hoch", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE4, "Extrem", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE5, "PlayStation®4", 0)
SAS(SI_SHADOWSCHOICE6, "Xbox One", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE1, "Habt Ihr ein paar Gifte oder Tränke für mich?", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE2, "Habt Ihr etwas für mich, mit dem ich weniger auffällig bin?", 0)
SAS(SI_SHADOWYCONNECTIONCHOICE3, "Habt Ihr Ausrüstung dabei?", 0)
SAS(SI_SIEGECAMERACHOICE0, "Frei", 0)
SAS(SI_SIEGECAMERACHOICE1, "Eingeschränkt", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE0, "Keine", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE1, "Tribok", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE10, "Lancier", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE2, "Balliste", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE3, "Rammbock", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE4, "Alle Belagerungswaffen", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE5, "Katapult", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE6, "Feldlager", 1)
SAS(SI_SIEGETYPE7, "NSC", 0)
SAS(SI_SIEGETYPE8, "Öl", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_CAMERA_ZOOM_OUT_TOOLTIP, "Kamera entfernen", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_FIRE, "Aktivieren", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_BAR_PACK_UP, "Belagerungswaffe verpacken", 0)
SAS(SI_SIEGE_BUSY, "Der <<1>> ist besetzt.", 0)
SAS(SI_SIEGE_CONTROL_ANOTHER_PLAYER, "Der <<1>> wird von einem anderen Spieler bedient.", 0)
SAS(SI_SIEGE_CREATION_FAILED_CLOSEST_DOOR_ALREADY_HAS_RAM, "Die Belagerungswaffe kann nicht aufgebaut werden, da die nächstgelegene Burg bereits von einem Rammbock angegriffen wird.", 0)
SAS(SI_SIEGE_CREATION_FAILED_NO_VALID_DOOR, "Die Belagerungswaffe kann nicht aufgebaut werden, da kein Burgtor in Reichweite ist.", 0)
SAS(SI_SIEGE_FIRE_FAILED_COOLDOWN, "Es ist nicht möglich, während der Abklingzeit zu feuern.", 0)
SAS(SI_SIEGE_FIRE_FAILED_RETARGETING, "Es ist nicht möglich, während des Zielens zu feuern.", 0)
SAS(SI_SIEGE_PACK_FAILED_NOT_CREATOR, "Nur der Besitzer kann eine Belagerungswaffe wieder verpacken.", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_ABSOLUTE_VALUE, "+<<F:1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_AIMING_ARROW, "<<1>> Länge des Zielpfeils", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_CONDITION_TOUGHNESS_FORMAT, "<<1>><<2>>/<<3>><<4>> TP", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_ENCHANTMENT_EFFECT, "Belagerungsbonus: <<1>>", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_LAUNCH_VELOCITY, "<<1>> Reichweite", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_MAX_HP, "<<F:1>> maximale Trefferpunkte", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_PERCENTAGE_VALUE, "+<<F:1>> %", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_SCATTER_REDUCTION, "<<1>> Streuungsreduktion", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_TOUGHNESS, "Robustheit", 0)
SAS(SI_SIEGE_TOOLTIP_TOUGHNESS_FORMAT, "<<1>><<2>> TP", 2)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERGAMEPAD1, "Veränderungen zurücksetzen für:", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERGAMEPAD2, "Punkte zurücksetzen", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERKEYBOARD1, "Veränderungen zurücksetzen für:", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARCHOICEHEADERKEYBOARD2, "Punkte zurücksetzen für:", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND1, "Veränderungen entfernen", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND2, "Alles entfernen", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE1, "Veränderungen: Spendet", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE2, "Fertigkeiten: Spendet", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE3, "Fertigkeitslinien: Spendet.", 1)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICEFREE3, "Fertigkeitslinien: Kostenlos.", 1)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_NPCCHOICE3, "Disziplinen wählen: Spenden", 0)
SAS(SI_SKILLPOINTALLOCATIONMODE_NPCCHOICEFREE3, "Disziplinen wählen: Kostenlos", 0)
SAS(SI_SKILLS_ACTIVE_ABILITIES, "Aktive Fähigkeiten", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_ADVANCED_PLAYER_DESCRIPTION, "Ratgeber deaktivieren.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_ADVANCED_PLAYER_NAME, "Fortgeschrittener Spieler", 1)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_ADVISED_TITLE, "Empfohlene Fähigkeiten", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_ADVANCED_SELECTED_DESCRIPTION, "Als fortgeschrittener Spieler wird der Ratgeber deaktiviert.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_ADVISED_SKILL, "Empfohlene Fertigkeit", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_DESCRIPTION, "Wenn Ihr Vorschläge nach Stufenanstiegen wünscht, wählt bitte Euren gewünschten Spielstil aus. Ihr erhaltet dann passende Vorschläge.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_OPEN_ADVISOR_SETTINGS, "Spezialisierung verändern", 1)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_GAMEPAD_SELECTED_BUILD_SUBTITLE, "Ratgeber: <<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_NO_ADVISED_ABILITIES_DESCRIPTION, "Ihr habt alle Fähigkeiten für diese Spezialisierung erlernt.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASED_TITLE, "Freigeschaltet", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASE_ADVISED, "Dies ist eine empfohlene Fertigkeit.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_PURCHASE_NOT_ADVISED, "Dies ist keine empfohlene Fertigkeit.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SELECT_BUILD, "Wählt, was für eine Art Spieler Ihr sein wollt und wir werden entsprechende Hilfestellungen beim Spielen geben.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_BUILD_NEW_PLAYER, "Diese Spezialisierung empfiehlt sich für neue Spieler.", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_NOT_DISCOVERED_DESCRIPTION, "<<X:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_SKILL_NOT_DISCOVERED_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ADVISOR_TITLE, "Ratgeber für Fertigkeiten", 0)
SAS(SI_SKILLS_CONFIRM_DESCRIPTION, "Wollt Ihr dies wirklich erlernen? ", 0)
SAS(SI_SKILLS_CONFIRM_PURCHASE_ABILITY, "Fähigkeit erlernen", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_FORMAT, "<<1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_FORMAT_WITH_ALLOCATED_POINTS, "<<C!a:1>><<X:2>> (<<3>>)", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_CLASS_TRAIN_FORMAT, "<<C:1>><<X:2>><<X:3>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_FORMAT, "<<!aC:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_LINE_NAME_FORMAT_WITH_ALLOCATED_POINTS, "<<C!a:1>> (<<X:2>>)", 2)
SAS(SI_SKILLS_ENTRY_NAME_FORMAT, "<<!aC:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_GAMEPAD_RANK_NARRATION, "Rang", 0)
SAS(SI_SKILLS_IMPROVEMENT_COST, "Dies kostet <<1[|cffffff$d|r Fertigkeitspunkt/|cffffff$d|r Fertigkeitspunkte]>>.", 1)
SAS(SI_SKILLS_MENU_ASSIGNMENT, "Zuordnung", 0)
SAS(SI_SKILLS_MENU_SCRIBING_LIBRARY, "Schriftlehre", 0)
SAS(SI_SKILLS_MORPH_ABILITY, "Fähigkeit verändern", 0)
SAS(SI_SKILLS_MORPH_CONFIRM, "Verändern", 0)
SAS(SI_SKILLS_PASSIVE_ABILITIES, "Passive Fähigkeiten", 0)
SAS(SI_SKILLS_POINTS_TO_SPEND, "Fertigkeitspunkte: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_PURCHASE_CONFIRM, "Kaufen", 0)
SAS(SI_SKILLS_REMORPH_CONFIRM, "Neuverändern", 0)
SAS(SI_SKILLS_RESET_PROMPT, "Seid Ihr sicher, dass Ihr all Eure Fertigkeitspunkte zurücksetzen wollt?", 1)
SAS(SI_SKILLS_SELECT_MORPH, "Wählt eine Veränderung für die Fähigkeit |cffffff<<!a:1>>|r:", 5)
SAS(SI_SKILLS_SELL_CONFIRM, "Verkaufen", 0)
SAS(SI_SKILLS_SKY_SHARDS_COLLECTED, "Himmelsscherben: |cffffff<<1>>/3|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_COMMIT_TEXT_SWAP_SKILL_LINE, "Wenn Ihr Fertigkeitslinien ablegt, werden Euch alle Fertigkeitspunkte, die Ihr in diesen Linien ausgegeben habt, zurückerstattet. Der Fortschritt in diesen Fertigkeitslinien bleibt erhalten, |cff1919doch wenn Ihr die Fertigkeitslinien später erneut ausrüstet, müsst Ihr ihre Fertigkeitspunkte erneut verteilen.|r", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_COMMIT_TEXT_TRAIN_SKILL, "Wenn Ihr |cffffff<<1>>|r als Unterklasse wählt, |cff1919könnt Ihr nicht aufhören, <<2[es/sie]>> als Unterklasse zu besitzen.|r Sobald Ihr Fertigkeitsrang 50 erreicht, gilt eine Fertigkeitslinie als gemeistert und zählt nicht länger gegen die Obergrenze an Unterklassen. Fertigkeitslinien Eurer Hauptklasse, gemeisterte Fertigkeitslinien und als Unterklassen ausgewählte Fertigkeitslinien können jederzeit über Respezialisierung ausgerüstet und abgelegt werden.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_DESCRIPTION, "Erhaltet durch Unterklassen Fertigkeitslinien aus anderen Disziplinen und individualisiert Euren Spielablauf.", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ENTRY_NAME, "Unterklassen", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_EQUIP_ACTION, "Ausrüsten", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_MAX_SKILL_LINES_PER_CLASS, "Ihr könnt nur |cffffff1|r Unterklassen-Fertigkeitslinie aus jeder Klasse ausrüsten.", 3)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_MIN_PLAYER_CLASS_SKILL_LINE, "Ihr müsst immer |cffffff1|r Fertigkeitslinie aus Eurer Hauptklasse ausgerüstet haben.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_ERROR_NOT_ENOUGH_SKILL_POINTS_TO_SWAP, "Ihr benötigt <<02*Fertigkeitspunkt^m>>, um <<1>> auszurüsten.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_EXIT_PREVIEW_ACTION, "Vorschau beenden", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_MORE_INFO_KEYBIND, "Mehr erfahren", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_OPEN_STORE_ACTION, "Kronen-Shop öffnen", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_PREVIEW_ACTION, "Vorschau", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_QUEST_GRANT_TEXT, "Quest gewähren", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_ACCOUNT_PROGRESSION, "Euer |cFFFFFFFortschritt|r auf dem Weg zu Rang 50 bei |cffffff<<1>>|r wird mit anderen Charakteren, die |cffffff<<1>>|r als Unterklasse haben, |cFFFFFFgeteilt|r. Er wird nicht mit Charakteren geteilt, deren Klasse |cffffff<<2>>|r ist.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_CHARACTER_PROGRESSION, "|cffffffFortschritt|r, den Ihr in dieser Fertigkeitslinie erhaltet, gilt nur für |cffffffdiesen Charakter|r.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_IN_TRAINING_TEXT, "Unterklassen", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SKILL_LINE_MASTERED_TEXT, "Unterklasse gemeistert", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_DIALOG_DESCRIPTION_FORMATTER, "Welche Fertigkeitslinie wollt Ihr entfernen, um Platz für |cffffff<<1>>|r zu schaffen?", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_DIALOG_TITLE, "Fertigkeitslinienauswahl", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_SWAP_SKILL_LINE_GENERAL_ERROR_FORMATTER, "Ihr könnt <<1>> gerade nicht durch <<2>> ersetzen.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_FORMATTER, "Unterklasse: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_SKILL_LINE_FORMATTER, "<<1>>:|cffffff <<2>>|r", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_FORMATTER_INFO, "Mit Erreichen von Fertigkeitsrang 50 gilt eine Fertigkeitslinie als gemeistert und wird nicht mehr auf die Obergrenze an Unterklassen angerechnet. Eure Fortschritte auf dem Weg zu Rang 50 mit ausgerüsteten Unterklassen-Fertigkeitslinien werden kontoweit mit gleichnamigen Unterklassen-Fertigkeitslinien geteilt.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAINING_TOOLTIP_FORMATTER_STATUS, "Ihr habt aktuell |cffffff<<1>>/<<2>>|r <<2[Fertigkeitslinie/Fertigkeitslinien]>> als Unterklassen.", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_TRAIN_ACTION, "Unterklasse", 1)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT, "Ein Charakter auf dem Konto muss Stufe 50 erreicht haben.", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_QUEST_TEXT, "Ihr müsst die Quest „<<1>>“ in Schnittermark, Bangkorai oder Rift abschließen.", 2)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNLOCK_TOOLTIP_HEADER, "Um Unterklassen freizuschalten, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:", 0)
SAS(SI_SKILLS_SUBCLASSING_UNTRAIN_ACTION, "Unterklasse abbrechen", 1)
SAS(SI_SKILLS_TREE_NAME_FORMAT, "<<!aC:1>>", 0)
SAS(SI_SKILLS_ULTIMATE_ABILITIES, "Ultimative Fähigkeiten", 0)
SAS(SI_SKILLS_UNLOCK_CONFIRM, "Freischalten", 0)
SAS(SI_SKILLS_UNMORPH_CONFIRM, "Veränderung rückgängig machen", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_ABILITY, "Fähigkeit verbessern", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_CONFIRM, "Verbesserung", 0)
SAS(SI_SKILLS_UPGRADE_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr |cffffff<<1>>|r verbessern wollt?", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE1, "Klasse", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE2, "Waffe", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE3, "Rüstung", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE4, "Offene Welt", 1)
SAS(SI_SKILLTYPE5, "Gilde", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE6, "Allianzkrieg", 1)
SAS(SI_SKILLTYPE7, "Volk", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE8, "Handwerk", 0)
SAS(SI_SKILLTYPE9, "Champion", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_EMPTY_SLOT, "Auf freie Position setzen", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_SLOT, "An Position <<1>> setzen", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_ASSIGN_TO_ULTIMATE_SLOT, "Als ultimative Fähigkeit setzen", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_CLASS_INFO, "<<1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_LEVEL_UNLOCK_INFO, "Verfügbar ab Charakterstufe <<1>>", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_POINT, "Benötigt <<01*Fertigkeitspunkt^m>>", 1)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_RANK_UNLOCK_INFO, "Freischaltbar ab Rang <<2>> bei <<dat:1>>.", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_LEVEL_UNLOCK_INFO, "Nächste Verbesserung wird ab Charakterstufe <<1>> freigeschaltet", 0)
SAS(SI_SKILL_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_RANK_UNLOCK_INFO, "Nächste Verbesserung ab Rang <<2>> bei <<dat:1>> verfügbar.", 0)
SAS(SI_SKILL_LINE_ADDED, "Fertigkeitslinie erhalten: <<1>> <<C:2>>", 1)
SAS(SI_SKILL_LINE_TOOLTIP_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_SKILL_LINE_TOOLTIP_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_SKILL_POINT_AND_SKYSHARD_PIECES_GAINED, "<<01*Fertigkeitspunkt^m>> erhalten, <<2>> von <<3>> Scherben gesammelt", 0)
SAS(SI_SKILL_POINT_GAINED, "<<01*Fertigkeitspunkt^m>> erhalten", 0)
SAS(SI_SKILL_RANK_UP, "Rang <<2>> bei <<dat:1>> erreicht", 2)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_CLEAR_ALL_DIALOG_ALL_OPTION, "Alle Fertigkeitslinien", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_FREE, "Dies wird Euch nichts kosten, da Ihr keine Punkte von vorher gelernten Fähigkeiten zurückgenommen habt.", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_SCROLL, "Dies wird |cffffff1x|r <<1>> verbrauchen.", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_INTRO, "Seid Ihr sicher, dass Ihr Eure Punkte anwenden wollt?", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Änderungen bestätigen", 0)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_CONFIRM_KEYBIND, "Bestätigen", 1)
SAS(SI_SKILL_RESPEC_MORPHS_ONLY_CANNOT_SELL_BASE_ABILITY, "Ihr könnt keine Basisfäigkeiten zurücksetzen, während Ihr an Euren Veränderungen arbeitet.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLE_GAMEPAD_CHANGE_STYLE, "Stil ändern", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_ADDITIONAL_NAME, "Zusätzlich", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DEFAULT_NAME, "Standard", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DIALOG_TITLE, "Stil: <<1>>", 1)
SAS(SI_SKILL_STYLING_DISABLED, "Fähigkeitenstile sind derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_ENABLED, "Fähigkeitenstile sind wieder verfügbar.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_SKILL_AND_STYLE_NOT_PURCHASED, "Um diese Fähigkeit anzupassen, müsst Ihr sie zunächst erlernen und einen passenden Stil freischalten.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_SKILL_NOT_PURCHASED, "Kauft diese Fertigkeit, um einen neuen Stil zuzuweisen.", 1)
SAS(SI_SKILL_STYLING_STYLE_NOT_PURCHASED, "Schaltet einen Stil frei, um ihn dieser Fähigkeit zuzuweisen.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_TOOLTIP_DEFAULT_DESCRIPTION, "Dies ist der normale Stil für diese Fähigkeit.", 0)
SAS(SI_SKILL_STYLING_TOOLTIP_DEFAULT_TITLE, "Standard-Stil", 0)
SAS(SI_SKILL_TOOLTIP_SKYSHARD_DESC, "Himmelsscherben können überall in der Welt gefunden werden. Das Sammeln von drei Scherben gewährt einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt.", 0)
SAS(SI_SKILL_TOOLTIP_XP_PROGRESS, "<<!aC:1>>: |cffffff<<F:2>>/<<F:3>>|r", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS0, "Unentdeckt", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS1, "Entdeckt", 0)
SAS(SI_SKYSHARDDISCOVERYSTATUS2, "Gesammelt", 0)
SAS(SI_SKYSHARD_GAINED, "<<01*Himmelsscherbe^f>> absorbiert", 2)
SAS(SI_SKYSHARD_GAINED_POINTS, "<<1>> von <<2>> Scherben", 0)
SAS(SI_SLASH_CAMP, "/camp", 0)
SAS(SI_SLASH_CHATLOG, "/chatlog", 0)
SAS(SI_SLASH_DUEL_INVITE, "/duel", 0)
SAS(SI_SLASH_ENCOUNTER_LOG, "/encounterlog", 0)
SAS(SI_SLASH_FPS, "/fps", 0)
SAS(SI_SLASH_GROUP_INVITE, "/invite", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_FRIEND, "/jumptofriend", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_GROUP_MEMBER, "/jumptogroupmember", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_GUILD_MEMBER, "/jumptoguildmember", 0)
SAS(SI_SLASH_JUMP_TO_LEADER, "/jumptoleader", 0)
SAS(SI_SLASH_LATENCY, "/latency", 0)
SAS(SI_SLASH_LOGOUT, "/logout", 0)
SAS(SI_SLASH_PLAYED_TIME, "/played", 0)
SAS(SI_SLASH_QUIT, "/quit", 0)
SAS(SI_SLASH_READY_CHECK, "/readycheck", 0)
SAS(SI_SLASH_RELOADUI, "/reloadui", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_BUG, "/bug", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_CHAT, "/chat", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_FEEDBACK, "/feedback", 0)
SAS(SI_SLASH_REPORT_HELP, "/help", 0)
SAS(SI_SLASH_ROLL, "/roll", 0)
SAS(SI_SLASH_SCRIPT, "/script", 0)
SAS(SI_SLASH_STUCK, "/stuck", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE1, "Ausrüstung verwerten", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE2, "Rüstung verwerten", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE3, "Schmuck verwerten", 0)
SAS(SI_SMITHINGDECONSTRUCTIONTYPE4, "Material veredeln", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE1, "Rohmaterial", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE2, "Waffen", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE3, "Setwaffen", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE4, "Rüstungen", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE5, "Setrüstungen", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE6, "Schmuck", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE7, "Setschmuck", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS2, "Keine Waffenarten verfügbar.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS3, "Keine Setwaffenarten verfügbar.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS4, "Keine Rüstungsarten verfügbar.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS5, "Keine Setrüstungsarten verfügbar.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS6, "Keine Schmuckarten verfügbar.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_CREATENOPATTERNS7, "Keine Setschmuckarten verfügbar.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE1, "Ihr habt keine zu veredelnden Materialien.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE2, "Ihr habt keine verwertbaren Waffen.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE4, "Ihr habt keine verwertbare Rüstung.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_EXTRACTNONE6, "Ihr habt keinen verwertbaren Schmuck.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING2, "Waffe wählen", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING4, "Rüstung wählen", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVEAWAITING6, "Schmuck wählen", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE2, "Ihr habt keine aufwertbaren Waffen.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE4, "Ihr habt keine aufwertbaren Rüstungsteile.", 0)
SAS(SI_SMITHINGFILTERTYPE_IMPROVENONE6, "Ihr habt keinen aufwertbaren Schmuck.", 0)
SAS(SI_SMITHING_BLACKSMITH_BOOSTER_CHART, "Härterübersicht", 0)
SAS(SI_SMITHING_BUY_CRAFTING_ITEMS, "Handwerksgegenstände kaufen", 0)
SAS(SI_SMITHING_CLOTHIER_BOOSTER_CHART, "Gerbstoffübersicht", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_ITEM_SET, "Gegenstandsset hinzufügen", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_DESCRIPTION, "Wählt Gegenstandssettische, um sie diesem Tisch hinzuzufügen.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_MULTIPLE_SELECTED_TEXT, "Dies wird die |cffffff<<X:1>>|r ausgewählten Tische verbrauchen.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_SELECTED_TEXT, "Dies wird den gewählten Tisch verbrauchen.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_SELECT_ALL, "Alle auswählen", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_DIALOG_TITLE, "Gegenstandssets hinzufügen", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_ERROR_HOUSE_OWNERSHIP, "Nur der Eigentümer des Hauses kann ein Gegenstandsset an diesem Tisch freischalten.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ADD_SET_ERROR_NO_ITEM, "Ihr habt keinen gültigen und eingestimmten Tisch in Eurem Inventar.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_DEFAULT_CATEGORY_NAME, "Kein Gegenstandsset", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_HIDE_LOCKED, "Gesperrte verbergen", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SETS_UNLOCKED_HEADER, "Gegenstandssets", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_ITEM_SETS_UNLOCKED_VALUE_FORMATTER, "<<1>> / <<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Settisch aktualisiert", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_MULTI_SET_MESSAGE, "<<1>> Gegenstandssets freigeschaltet", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SETS_UPDATED_SINGLE_SET_MESSAGE, "<<1>> freigeschaltet", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_SHOW_LOCKED, "Gesperrte anzeigen", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_TOOLTIP_UNLOCK_PROGRESS_COUNT_FORMATTER, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CONSOLIDATED_STATION_TOOLTIP_UNLOCK_PROGRESS_LABEL, "Freigeschaltete Gegenstandssets:", 0)
SAS(SI_SMITHING_CRAFTING_TYPE_LOCKED, "Ihr benötigt Zugriff auf „<<1>>“, um <<2>> zu nutzen.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATED_CHAMPION_POINTS, "<<X:1>>CP <<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATED_LEVEL, "Stufe <<1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATE_NONSET_ITEM_DIALOG_DESCRIPTION, "Seid Ihr sicher, dass Ihr <<acc:1>> herstellen wollt? Dieser Gegenstand erhält keine Setboni von dieser Werkstätte.", 0)
SAS(SI_SMITHING_CREATE_NONSET_ITEM_DIALOG_TITLE, "Gegenstand ohne Set herstellen", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DESCRIPTION, "Wählt eine oder mehrere Handwerksarten, um nur Gegenstände aus diesem Handwerk anzuzeigen.", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DROPDOWN_TEXT, "<<1[Eine Handwerkskategorie/$d Handwerkskategorien]>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_DROPDOWN_TEXT_DEFAULT, "Filter für Handwerkskategorie", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_CRAFTING_TYPES_LABEL, "Handwerkskategorien", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_LEVEL_PENALTY, "Euch fehlt die nötige Erfahrung, um alle Materialien von diesem Gegenstand zurückzuerhalten.", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCTION_NO_MATCHING_ITEMS, "Keine Gegenstände entsprechen diesen Filterkriterien.", 0)
SAS(SI_SMITHING_DECONSTRUCT_EQUIPMENT, "Ausrüstung verwerten", 0)
SAS(SI_SMITHING_EXTRACTION_FAILED, "Ihr konntet nichts Brauchbares erhalten.", 0)
SAS(SI_SMITHING_EXTRACTION_REFINE_HEADER, "Materialien veredeln", 0)
SAS(SI_SMITHING_HAVE_KNOWLEDGE, "Vorhandenes Wissen", 0)
SAS(SI_SMITHING_HAVE_MATERIALS, "Materialien im Besitz", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_ITEM, "Art", 1)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_MATERIAL, "Material", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_STYLE, "Stil", 0)
SAS(SI_SMITHING_HEADER_TRAIT, "Eigenschaft", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE, "Aufwerten", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVEMENT_TRADE_BOP_WILL_BECOME_UNTRADEABLE, "Nach dem Verbessern des Gegenstands lässt er sich nicht mehr handeln.", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_CHANCE_FORMAT, "Erfolgschance: <<1>> %", 1)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_CHANCE_HEADER, "Erfolgschance", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_CONFIRM, "Ihr habt eine Chance von |cFFFFFF<<1>>|r %, <<2>> zu verbessern.", 3)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_TITLE, "Gegenstandsaufwertung versuchen", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_TO_IMPROVE_HEADER, "Aufwerten", 1)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_ITEM_WARNING, "Sollte dieser Versuch fehlschlagen, so wird der Gegenstand <<1>> zerstört!", 0)
SAS(SI_SMITHING_IMPROVE_LOCKED_ITEM_CONFIRM, "Ihr habt eine Chance von |cFFFFFF<<1>>|r %, <<2>> zu verbessern. Dieser Gegenstand ist allerdings gesperrt. Gebt <<X:3>> ein, um fortzufahren.", 1)
SAS(SI_SMITHING_IS_QUEST_ITEM, "Nur Quests", 0)
SAS(SI_SMITHING_JEWELRYCRAFTING_BOOSTER_CHART, "Überzugübersicht", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_CHAMPION_POINT_RANGE, "<<C:1>> (<<X:2>><<3>>-<<X:4>><<5>>)", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_LEVEL_RANGE, "<<C:1>> (Stufen <<2>>-<<3>>)", 0)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_QUANTITY, "|cffffff<<2>>|r - |cffffff<<3>>|r <<C:1>>", 3)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_REQUIRED, "Benötigt <<01*2>>", 1)
SAS(SI_SMITHING_MATERIAL_REQUIRED_PREVIOUS_QUALITY, "Benötigt vorhergende Qualität", 0)
SAS(SI_SMITHING_NEED_MORE_TO_EXTRACT, "Benötigt mindestens |cffffff<<1>>|r Stück.", 3)
SAS(SI_SMITHING_NONE_IN_INVENTORY, "|cff00000|r", 1)
SAS(SI_SMITHING_NO_MATERIALS_FOUND, "Keine Materialien verfügbar.", 0)
SAS(SI_SMITHING_NO_STYLE_FOUND, "Keine Stile verfügbar.", 0)
SAS(SI_SMITHING_PATTERN_MISSING_STYLE, "Lernt den Handwerksstil des <<1>>, um dies freizuschalten.", 0)
SAS(SI_SMITHING_PATTERN_MISSING_TRAITS, "Erfordert noch <<01*Eigenschaft^f>> für <<m:2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_RANK_TOO_LOW, "Benötigt <<1>> Rang <<2>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_ALL_RESEARCHED, "Alle Eigenschaften bekannt.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_ALL_SLOTS_IN_USE, "Alle Analyseplätze für <<1>> sind belegt.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_CONFIRM, "Eigenschaft erlernen", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_CONSUME, "|cff0000Das Erlernen von Eigenschaften wird den Gegenstand zerstören.|r Dieser Vorgang wird |cffffff<<1>>|r dauern.", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_SELECT, "Wählt einen Gegenstand, dessen Eigenschaft Ihr analysieren wollt.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_DIALOG_TITLE, "Eigenschaft von Gegenstand erlernen", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_IN_PROGRESS, "Wird analysiert …", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_LINE_HEADER, "Gegenstand", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_NO_TRAITS_RESEARCHABLE, "|cff00000|r analysierbar", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_PROGRESS_HEADER, "Eigenschaftenfortschritt", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_RESEARCHABLE, "Analysierbar", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_SLOTS_FULL, "Analyse: |cff0000<<1>>/<<1>>|r", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TIME_FOR_NEXT, "|cffffff<<C:1>>|r erlernbar (|t100%:100%:EsoUI/Art/Miscellaneous/timer_32.dds|tbenötigt |cffffff<<2>>|r)", 3)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TRAIT_ALREADY_BEING_RESEARCHED, "Eigenschaften für den <<1>> wird bereits analysiert.", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_TRAIT_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_UNKNOWN, "Unbekannt", 0)
SAS(SI_SMITHING_RESEARCH_USED_SLOTS, "Analyse: |cffffff<<1>>/<<2>>|r", 0)
SAS(SI_SMITHING_SELECTED_PATTERN, "<<C:1>>", 2)
SAS(SI_SMITHING_SELECT_ITEMS_TO_DECONSTRUCT, "Wählt einen oder mehrere Gegenstände.", 1)
SAS(SI_SMITHING_SET_ENOUGH_TRAITS, "Benötigt <<1>> <<1[Eigenschaft/Eigenschaften]>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_SET_NOT_ENOUGH_TRAITS_ERROR, "Analysiert <<01*weitere Eigenschaft^f>> zum Freischalten.", 1)
SAS(SI_SMITHING_STYLE_DESCRIPTION, "|cffffff<<C:2>>|r (<<1>>)", 3)
SAS(SI_SMITHING_TAB_CREATION, "Herstellen", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_DECONSTRUCTION, "Verwerten", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_IMPROVEMENT, "Aufwerten", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_REFINEMENT, "Veredeln", 0)
SAS(SI_SMITHING_TAB_RESEARCH, "Analysieren", 0)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_DESCRIPTION, "|cffffff<<C:2>>|r (<<1>>)", 4)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_MATERIAL_SOURCE_DESCRIPTION, "Quelle für Eigenschaftsmaterial: <<1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_MUST_BE_RESEARCHED, "Diese Eigenschaft ist Euch nicht vertraut", 1)
SAS(SI_SMITHING_TRAIT_RESEARCH_SOURCE_DESCRIPTION, "Quelle für Analyse: <<1>>", 0)
SAS(SI_SMITHING_UNIVERSAL_STYLE_ITEM_NAME, "Kronen-Mimenstein", 0)
SAS(SI_SMITHING_UNKNOWN_STYLE, "Dieser Stil ist Euch nicht vertraut", 1)
SAS(SI_SMITHING_WOODWORKING_BOOSTER_CHART, "Harzübersicht", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT1, "Konto nicht gefunden.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT10, "Die angegebene Gilde konnte nicht gefunden werden.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT100, "Einladung zu Ruhmesgeschichten kann nicht geschickt werden.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT101, "Dieser Name ist nicht erlaubt.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT102, "Ein Sprung zum Zielort ist nicht möglich, da er geschlossen wird. Bitte versucht es später erneut.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT103, "Ihr könnt dies nicht tun, da dies durch eine Einstellung in Eingeschränkte Kommunikation unterbunden wird.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT11, "Ihr seid nicht der Gildenleiter.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT12, "Diese Gilde ist voll.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT13, "Dieser Spieler ist bereits ein Mitglied dieser Gilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT14, "Ihr seid kein Mitglied dieser Gilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT15, "Dieser Gildenname wird bereits verwendet.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT16, "Dieser Gildenname ist ungültig.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT17, "Es ist Euch nicht erlaubt, neue Mitglieder in die Gilde einzuladen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT18, "Es ist Euch nicht erlaubt, Mitglieder aus der Gilde hinauszuwerfen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT19, "Es ist Euch nicht erlaubt, den Leiter der Gilde hinauszuwerfen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT2, "Ihr habt diesem Spieler bereits eine Freundschaftsanfrage gesendet.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT20, "Ihr könnt diesen Spieler nicht befördern.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT21, "Ihr könnt diesen Spieler nicht degradieren.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT22, "Ihr könnt die Nachricht des Tages nicht bearbeiten.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT23, "Ihr könnt die Gildenbeschreibung nicht bearbeiten.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT24, "Ein Fehler ist bei der Verarbeitung der sozialen Anfrage aufgetreten.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT25, "Ihr werdet von diesem Spieler ignoriert.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT26, "Ihr könnt keine weiteren Freunde hinzufügen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT27, "Ihr könnt keine weiteren Spieler ignorieren.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT28, "Diese Anfrage wurde nicht erkannt.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT29, "Dieser Spieler kann nicht noch mehr Freunde haben.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT3, "Dieser Spieler ist bereits Euer Freund.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT30, "Ihr müsst länger warten, bevor Ihr es erneut versuchen könnt.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT31, "Soziales und Anzeigenamen sind auf diesem Server deaktiviert.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT32, "Charakter wurde nicht gefunden.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT33, "Ihr seid in keiner Gruppe.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT34, "Ihr könnt nicht zu Euch selbst reisen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT35, "Es wurde keine passende Reiseposition gefunden.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT36, "Instanz ist voll.", 2)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT37, "Ihr könnt im Kampf nicht reisen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT38, "Ihr seid nicht in derselben Gruppe.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT39, "Ihr könnt nicht mit dem Feind interagieren.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT4, "Ihr ignoriert dieses Konto bereits.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT40, "Ihr wurdet nicht eingeladen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT41, "Dieser Spieler ist nicht online.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT42, "Ihr habt nicht die notwendigen Rechte, um Mitgliedsnotizen der Gilde zu bearbeiten.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT43, "Ihr habt nicht die notwendigen Rechte, um die Gildenbank zu verwenden.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT44, "Ihr habt nicht die notwendigen Rechte, um die Gildenausschreibung zu bearbeiten.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT45, "Ihr habt nicht die notwendigen Rechte, um etwas im Gildenladen zu verkaufen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT46, "Ihr habt nicht die notwendigen Rechte, um etwas im Gildenladen zu kaufen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT47, "Ihr habt nicht die notwendigen Rechte, um eine Burg zu beanspruchen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT48, "Von diesem Ort aus könnt Ihr nicht reisen.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT49, "Es wurde kein Rang für einen Gildenleiter festgelegt.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT5, "Das soziale Netzwerk ist aktuell überlastet. Bitte versucht es später erneut.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT50, "Es wurde kein Rekrutenrang festgelegt.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT51, "Ihr habt nicht die notwendigen Rechte, um die Gildenränge zu bearbeiten.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT52, "Die Gilde konnte nicht gelöscht werden, da ihre beanspruchte Burg nicht freigegeben werden konnte.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT53, "Ihr müsst Stufe 50 erreicht haben, um an diesen Ort zu reisen.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT54, "Ihr könnt nicht zu einem anderen Spieler an diesem Ort reisen.", 2)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT55, "Ihr müsst Euch in derselben Gruppe befinden, um zu jemandem reisen zu können.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT56, "Ihr könnt nicht innerhalb derselben Kampagne springen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT57, "Es ist Euch nicht erlaubt, dieser Kampagne beizutreten.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT58, "Dieser Spieler leitet bereits eine andere Gilde.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT59, "Es ist Euch nicht erlaubt andere Spieler zu befördern.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT6, "Ihr könnt Euer eigenes Konto nicht als Freund hinzufügen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT60, "Es ist Euch nicht erlaubt andere Spieler zu degradieren.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT61, "Dies ist kein gültiger Gildenrang.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT62, "Es ist Euch nicht erlaubt, eine größere Anzahl an Gildenrängen zu haben.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT63, "Es ist Euch nicht erlaubt, eine so geringe Anzahl an Gildenrängen zu haben.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT64, "Nur der Gildenleiter-Rang hat die Berechtigungen Ränge zu editieren.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT65, "Der Gildenrang muss leer sein, um ihn löschen zu können.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT66, "Nur der Gildenleiter hat die Berechtigungen die Gildenheraldik zu editieren.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT67, "Die Berechtigungen des Gildenleiters können nicht modifiziert werden.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT68, "Ihr habt nicht die notwendigen Rechte, um die Heraldik zu modifizieren.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT69, "Eure Gildenbank enthält nicht genügend Gold.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT7, "Ihr könnt Euer eigenes Konto nicht ignorieren.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT70, "Ihr könnt die Heraldik nicht editieren, während die Gildenbanken deaktiviert sind.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT71, "Ihr müsst länger warten, bevor Ihr die Heraldik erneut editieren könnt.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT72, "Ihr habt nicht genügend Gold, um einen Wappenrock zu kaufen.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT73, "Ihr habt nicht genügend Platz, um einen Wappenrock zu kaufen.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT74, "Eure Gilde hat noch keine Heraldik erstellt.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT75, "Dies ist keine gültige Heraldikstandarte.", 1)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT79, "Die Heraldik ist im Augenblick nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT8, "Ihr könnt keine weiteren Gilden leiten.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT80, "Ihr habt nicht genügend Allianzpunkte, um dieses Feldlager zu kaufen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT81, "Ihr habt keinen Platz für ein Feldlager.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT82, "Der eingeladene Spieler muss eine Gilde verlassen, bevor er einer weiteren Gilde beitreten kann.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT83, "Ihr könnt nicht zu anderen springen, während Ihr festgenommen werdet.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT84, "Ihr könnt nicht zu diesem Spieler reisen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT85, "Ihr könnt nicht zu diesem Spieler springen, da er sich ein Haus anschaut.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT86, "Veraltet", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT87, "Wohnberechtigungen konnten nicht gespeichert werden.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT88, "Ihr habt keine Erlaubnis, dieses Haus zu besuchen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT89, "Ihr habt keine Berechtigung, die Ausschlussliste dieser Gilde zu bearbeiten.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT9, "Ihr könnt keiner weiteren Gilde beitreten, ohne zunächst eine andere zu verlassen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT90, "Ihr habt keine Berechtigung, die Bewerbungen dieser Gilde zu bearbeiten.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT91, "Eure Gilde ist voll. Ihr könnt ausstehende Einladungen zurückziehen, um Platz zu schaffen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT92, "Diese Gilde existiert nicht mehr.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT93, "Der Spieler ist auf der Ausschlussliste der Gilde", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT94, "Spieler wurde erfolgreich in die Gilde eingeladen", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT97, "Ihr habt keine Berechtigung, auf Gildenhändler zu bieten oder sie direkt zu kaufen.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT98, "Ihr könnt das noch nicht tun.", 0)
SAS(SI_SOCIALACTIONRESULT99, "Zu viele Speicherungen in zu kurzer Zeit.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_HIDE_OFFLINE, "Offline ausblenden", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_LAST_ONLINE, "Zuletzt online: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_HEADER_CHARACTER, "Charaktername", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_HEADER_ZONE, "Ort", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_PANEL_WHISPER, "Anflüstern", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_SEND_MESSAGE, "Anflüstern", 0)
SAS(SI_SOCIAL_LIST_SHOW_OFFLINE, "Offline einblenden", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_ADD_FRIEND, "Freund hinzufügen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_CONTACTS, "Freunde", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_EDIT_NOTE, "Notiz bearbeiten", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GROUP, "Gruppen & Aktivitätensuche", 1)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GUILDS, "Gilden", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_GUILD_INVITE, "In <<1>> einladen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_INVITE, "In Gruppe einladen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_JUMP_TO_PLAYER, "Zu Spieler reisen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_MAIL, "Nachrichten", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_NOTIFICATIONS, "Benachrichtigungen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_SEND_MAIL, "Neue Nachricht", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_TRIBUTE_INVITE, "Zu Ruhmesgeschichten einladen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_MENU_VISIT_HOUSE, "Hauptwohnsitz besuchen", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_ALERTS, "Benachrichtigungen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_DUEL_INVITES, "Duelle automatisch ablehnen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_DUEL_INVITES_TOOLTIP, "Lehnt Herausforderungen zu Duellen automatisch ab.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_TRIBUTE_INVITES, "Ruhmesgeschichten-Einladungen automatisch ablehnen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_AUTO_DECLINE_TRIBUTE_INVITES_TOOLTIP, "Automatisch alle Einladungen zu Ruhmesgeschichten ablehnen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_CHAT_COLORS, "Chatfarben", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_CHAT_SETTINGS, "Chatoptionen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_EMOTE_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe von Aktionen.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GAMEPAD_CHAT_HUD_ENABLED, "Chatfenster anzeigen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GAMEPAD_CHAT_HUD_ENABLED_TOOLTIP, "Legt fest, ob das Chatfenster in der Benutzeroberfläche angezeigt wird.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GROUP_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe innerhalb der Gruppe gesprochener Zeilen.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD1_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe allgemeiner Texte innerhalb der ersten Gilde.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD2_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe allgemeiner Texte innerhalb der zweiten Gilde.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD3_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe allgemeiner Texte innerhalb der dritten Gilde.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD4_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe allgemeiner Texte innerhalb der vierten Gilde.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_GUILD5_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe allgemeiner Texte innerhalb der fünften Gilde.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_INCOMING_REQUESTS, "Eingehende Anfragen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_MIN_ALPHA, "Minimale Transparenz", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_MIN_ALPHA_TOOLTIP, "Die Transparenz des Chatfensters, wenn dieses inaktiv ist.", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_NOTIFICATIONS, "Benachrichtigungen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_NPC_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe durch NSC gesprochener Zeilen.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER1_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe von Offiziersnachrichten innerhalb der ersten Gilde.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER2_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe von Offiziersnachrichten innerhalb der zweiten Gilde.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER3_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe von Offiziersnachrichten innerhalb der dritten Gilde.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER4_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe von Offiziersnachrichten innerhalb der vierten Gilde.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_OFFICER5_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe von Offiziersnachrichten innerhalb der fünften Gilde.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SAY_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe im Umfeld gesprochener Zeilen.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_AVA_NOTIFICATIONS, "AvA-Mitteilungen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_AVA_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "Zeigt die AvA-Mitteilungen für eure derzeitige Heimatkampagne an. Wenn Ihr „Automatisch“ auswählt, werden die Mitteilungen nur angezeigt, wenn Ihr Euch in Cyrodiil befindet.", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_GUILD_KEEP_NOTICES, "Hinweise zu Gildenburgen", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_GUILD_KEEP_NOTICES_TOOLTIP, "Steuert Hinweise zu Nachrichten zu Burgen, die Eure Gilde hält und angegriffen werden. Diese Nachrichten werden nur in Cyrodiil anzeigt.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_LEADERBOARD_NOTIFICATIONS, "Ranglisten-Benachrichtigungen", 1)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_LEADERBOARD_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "Zeigt Euch Ranglisten-Benachrichtigungen von Gildenmitgliedern und Freunden.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_PVP_KILL_FEED_NOTIFICATIONS, "PvP-Todesstöße", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SHOW_PVP_KILL_FEED_NOTIFICATIONS_TOOLTIP, "Zeigt Chatnachrichten an, wenn Spieler in der Nähe in Schlachtfeldern, Cyrodiil und der Kaiserstadt getötet werden.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_SYSTEM_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe von Systemmeldungen.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TELL_INCOMING_FORMATTER, "<<1>> (eingehend)", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TELL_OUTGOING_FORMATTER, "<<1>> (ausgehend)", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TEXT_SIZE, "Textgröße", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_TEXT_SIZE_TOOLTIP, "Die Textgröße der Zeilen im Chatfenster.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_WHISPER_INCOMING_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe eingehender geflüsterter Nachrichten.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_WHISPER_OUTGOING_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe ausgehender geflüsterter Nachrichten.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_YELL_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe geschriener Zeilen.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_OPTIONS_ZONE_COLOR_TOOLTIP, "Die Farbe von Texten innerhalb des aktuellen Gebiets.", 0)
SAS(SI_SOCIAL_REQUEST_ON_COOLDOWN, "So viele Anfragen auf einmal! Bitte versucht es in ein paar Sekunden nochmal.", 0)
SAS(SI_SORT_FILTER_LIST_NO_RESULTS, "Keine Ergebnisse mit diesem Filter", 0)
SAS(SI_SOULGEMITEMCHARGINGREASON0, "Ihr müsst einen geeigneten Seelenstein besitzen, um Eure Waffe aufzuladen.", 0)
SAS(SI_SOULGEMITEMCHARGINGREASON1, "Diese Waffe ist bereits vollständig geladen.", 0)
SAS(SI_SOUL_GEM_FILLED, "gefüllter", 0)
SAS(SI_SPATIALSOUNDQUALITYSETTING0, "Niedrig", 0)
SAS(SI_SPATIALSOUNDQUALITYSETTING1, "Hoch", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE1, "Büste", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE2, "Werkzeug", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE3, "Erinnerungsstück", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDCOLLECTIBLETYPE4, "Hausgast", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1, "Fleischgericht", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE100, "Schatzkarte", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1000, "Rüstungsglyphe", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE101, "Fundbericht", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE102, "Schlüsselfragment", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE103, "Museumsstück", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE104, "Rezeptfragment", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE105, "Schriftrolle", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1050, "Dietrich", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE106, "Materialverbesserung", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE107, "Schlüssel", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE108, "Runenkistenfragment", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE109, "Sammlungsfragment", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE110, "Upgrade-Fragment", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1100, "Waffenverbesserung", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE111, "Spielerei", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE112, "Steingarten-Reagenz", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE113, "Ruhmhinweis", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1150, "Rüstungsverbesserung", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1200, "Verzauberungsverbesserung", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1250, "Schmuckglyphe", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1300, "Gewürz", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1350, "Aroma", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1400, "Gift", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1450, "Tranklösungsmittel", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1460, "Einrichtungsmaterial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1465, "Einrichtungsmaterial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE150, "Kräuter", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1500, "Rohmaterial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE151, "Pilz", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE152, "Tierteile", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1550, "Material", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1560, "Einrichtungsmaterial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1600, "Rohmaterial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1650, "Material", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1660, "Einrichtungsmaterial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE170, "Rezept für Speise", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1700, "Rohmaterial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE171, "Rezept für Getränk", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE172, "Einrichtungsskizze", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE173, "Einrichtungsvorlage", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE174, "Einrichtungsanleitung", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE175, "Einrichtungsformel", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1750, "Material", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE176, "Einrichtungsentwurf", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1760, "Einrichtungsmaterial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE177, "Einrichtungsblaupause", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE178, "Einrichtungszeichnung", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1800, "Härter", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1850, "Harz", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1900, "Gerbstoff", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE1950, "Stilmaterial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2, "Obstgericht", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE20, "Alkoholisches Getränk", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2000, "Rüstungseigenschaft", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2050, "Waffeneigenschaft", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE21, "Tee", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE210, "Einrichtung", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2100, "AvA-Reparatur", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE211, "Lichtspender", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE212, "Sitzgelegenheit", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE213, "Werkstätte", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE214, "Übungspuppe", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE215, "Einstimmbare Werkstätte", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2150, "Plunder", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE22, "Tonikum", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2250, "Reittier", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE23, "Likör", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2300, "Machtrunenstein", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2350, "Aspektrunenstein", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE24, "Tinktur", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2400, "Essenzrunenstein", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2410, "Einrichtungsmaterial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2450, "Fisch", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE25, "Kräuterlikör", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE250, "Waffe", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2500, "Kronen-Reparatur", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2550, "Beute", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE26, "Destillate", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2600, "Kronen-Gegenstand", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2650, "Giftlösungsmittel", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE27, "Getränk", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2700, "Farbvorlage", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2750, "Meisterschrieb", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2760, "Feiertagsschrieb", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2800, "Rohmaterial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2850, "Material", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2860, "Einrichtungsmaterial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2900, "Überzug", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE2950, "Schmuckeigenschaft", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3, "Gemüsegericht", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE300, "Rüstung", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3000, "Rohüberzug", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3050, "Roheigenschaft", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3100, "Rückruf-Verbrauchsgut", 1)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3150, "Gruppenreparatur", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3200, "Grimoire", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3250, "Fokus-Skriptur", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3251, "Effekt-Skriptur", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3252, "Affix-Skriptur", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE3300, "Tinte", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE350, "Verstärker", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE4, "Herzhaftes Gericht", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE40, "Fleischzutat", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE400, "Tribok", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE401, "Balliste", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE402, "Rammbock", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE403, "Alle Belagerungswaffen", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE404, "Katapult", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE405, "Feldlager", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE406, "NSC", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE407, "Öl", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE409, "Lancier", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE41, "Gemüsezutat", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE42, "Obstzutat", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE43, "Nahrungszusatz", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE44, "Alkoholische Zutat", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE45, "Teezutat", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE450, "Trank", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE46, "Tonikumzutat", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE47, "Getränkzusatz", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE48, "Seltene Zutat", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE5, "Ragoutgericht", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE500, "Werkzeug", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE550, "Zusatz", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE6, "Entremetgericht", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE60, "Stilbuch", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE600, "Kostüm", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE61, "Stilkapitel", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE650, "Verkleidung", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE7, "Gourmetgericht", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE700, "Wappenrock", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE750, "Köder", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE8, "Einzigartiges Gericht", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE80, "Seltener Fisch", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE800, "Rohmaterial", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE81, "Monstertrophäe", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE82, "Stilseite", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE850, "Behälter", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE851, "Ereignisbehälter", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE852, "Stilseite", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE875, "Währungsbehälter", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE890, "Ungeöffnet", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE900, "Seelenstein", 0)
SAS(SI_SPECIALIZEDITEMTYPE950, "Waffenglyphe", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_ACTIVITY_FINDER_PHASE_PROGRESS, "Phase <<1>> von <<2>>: <<3>>", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_NOTIFICATION_DISMISS, "Schließen", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_NOTIFICATION_VIEW, "Anzeigen", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_IN_FORMATTER, "Phase <<1>> beginnt in <<2>>.", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_NEXT_UPDATE_FORMATTER, "Phase <<1>> beginnt mit dem nächsten Update.", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_BEGINS_SOON_FORMATTER, "Phase <<1>> beginnt bald.", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_COMPLETE_FORMATTER, "Phase <<1>>: Abgeschlossen!", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PHASE_NUMBER_AND_NAME_FORMATTER, "Phase <<1>>: <<2>>", 0)
SAS(SI_SPECTACLE_EVENTS_PROGRESS_PERCENT, "<<F:1>> %", 0)
SAS(SI_STABLE_INTRUCTIONS, "Ihr könnt täglich eine Reitfähigkeit für <<1>> erhöhen.", 2)
SAS(SI_STABLE_NOT_TRAINABLE_TOOLTIP, "Ihr habt kürzlich eine Reitfähigkeit verbessert. In <<1>> könnt Ihr sie erneut steigern.", 0)
SAS(SI_STABLE_NO_ACTIVE_MOUNT_WARNING, "Eure Reitfähigkeiten können nicht verwendet werden, bis Ihr nicht wenigstens ein Reittier besitzt und aktiv nutzt.", 0)
SAS(SI_STABLE_STABLES_TAB, "Reitstunden", 1)
SAS(SI_STACK_ALL_ITEMS_ALERT, "Eure Gegenstände wurden gestapelt.", 0)
SAS(SI_STATS_ACTIVE_EFFECTS, "Aktive Effekte", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_ATTRIBUTES, "Erweiterte Werte", 1)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_SCREEN_NARRATION_FORMATTER, "<<X:1>> - <<X:2>>", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_SCREEN_NARRATION_MULTI_ENTRY_FORMATTER, "<<X:1>> (<<X:2>>) - <<X:3>>", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_VALUE_TYPE_FLAT, "Absolut", 0)
SAS(SI_STATS_ADVANCED_VALUE_TYPE_PERCENT, "Prozentual", 0)
SAS(SI_STATS_ALLIANCE_RANK, "Allianzrang", 0)
SAS(SI_STATS_ASSIGNMENT_CONFIRM_DIALOG_BODY, "Seid Ihr sicher, dass Ihr die Attributspunkte zuweisen wollt?", 0)
SAS(SI_STATS_ASSIGNMENT_CONFIRM_DIALOG_TITLE, "Zuweisung bestätigen", 0)
SAS(SI_STATS_ATTRIBUTES, "Attribute", 0)
SAS(SI_STATS_ATTRIBUTES_LEVEL_UP, "Stufenaufstieg", 0)
SAS(SI_STATS_AVAILABLE_POINTS, "Attributspunkte:", 1)
SAS(SI_STATS_BACKGROUND, "Hintergrund", 0)
SAS(SI_STATS_BAR_VALUE, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_STATS_BOUNTY_LABEL, "Kopfgeld", 0)
SAS(SI_STATS_CHARACTER, "Charakter", 0)
SAS(SI_STATS_CLEAR_ALL_ATTRIBUTES_BUTTON, "Alle zurücksetzen", 0)
SAS(SI_STATS_CLOSE_ADVANCED_ATTRIBUTES, "Schließen", 0)
SAS(SI_STATS_COMMIT_ATTRIBUTES_BUTTON, "Punkte einsetzen", 0)
SAS(SI_STATS_CONFIRM_ATTRIBUTES_BUTTON, "Bestätigen", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS, "Ausrüstung", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_GENERAL_TOOLTIP, "Ausrüstung mit hoher Stufe und Qualität verleiht den besten Kampfbonus.", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_LOWEST_PIECE_KEYBOARD, "Niedrigstes Stück: <<C:1>>", 0)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_TITLE_KEYBOARD, "Ausrüstung", 1)
SAS(SI_STATS_EQUIPMENT_BONUS_TOOLTIP_EMPTY_SLOT, "<<1>> fehlt", 0)
SAS(SI_STATS_GAMEPAD_AVAILABLE_POINTS, "Attributspunkte", 1)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_INFO_BUTTON, "Mehr Informationen", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_NONE_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Erkundet die Welt und findet mächtige Segen, um Eure Attribute zu verbessern.", 0)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_NONE_TOOLTIP_TITLE, "Mundussegen: Leer", 1)
SAS(SI_STATS_MUNDUS_TITLE, "Mundus", 0)
SAS(SI_STATS_NO_TITLE, "Kein Titel", 0)
SAS(SI_STATS_RACE_CLASS, "<<1>>, <<2>>", 0)
SAS(SI_STATS_RIDING_SKILL, "Reitfähigkeit", 0)
SAS(SI_STATS_RIDING_TRAINABLE_TOOLTIP, "Ihr könnt Euren Umgang mit Reittieren verbessern. Sucht einen Stallmeister auf, um Euch ausbilden zu lassen.", 0)
SAS(SI_STATS_SCALED_LEVEL, "Angepasste Stufe", 0)
SAS(SI_STATS_SPEND_ATTRIBUTE_POINTS_MESSAGE, "Ihr habt unverteilte Attributspunkte. Benutzt sie, um Euer Leben, Eure Magicka oder Eure Ausdauer zu erhöhen.", 0)
SAS(SI_STATS_TITLE, "Titel", 0)
SAS(SI_STAT_ATTACK_POWER, "Angriffsstärke:", 0)
SAS(SI_STAT_CRITICAL_RESISTANCE, "Kritische Resistenz:", 0)
SAS(SI_STAT_CRITICAL_STRIKE, "Chance auf kritische Treffer:", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_ALLIANCE_GRADE, "Grad", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_ALLIANCE_LABEL, "Allianz", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_BOUNTY_LABEL, "Kopfgeld", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHAMPION_POINTS_LABEL, "Championpunkte", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHANGE_ATTRIBUTES, "Attribute ändern", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHARACTER_SHEET_DESCRIPTION, "Beschreibung", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CHARACTER_SHEET_TITLE, "Charakterübersicht", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CLASS_LABEL, "Klasse", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_CLASS_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS, "Punkte anwenden", 2)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS_CANCEL, "Abbrechen", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS_CONFIRM_CHANGES, "Änderungen übernehmen", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_COMMIT_POINTS_QUESTION, "Punkte anwenden?", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EFFECTS_NONE_ACTIVE, "Keine aktiven Effekte", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EFFECTS_REMOVE, "Effekt entfernen", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EQUIPMENT_BONUS_LOWEST_PIECE, "niedrigster Preis", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EQUIPMENT_BONUS_NARRATION, "<<1>> von <<2>> Sternen", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_EXPERIENCE_LABEL, "EP-Fortschritt", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_INFAMY_LABEL, "Verrufenheit", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_MUNDUS_TOOLTIP_FORMATTER, "Beeinflusst durch: <<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_OVERCHARGED, "Überladen", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RACE_LABEL, "Volk", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RACE_NAME, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RANK_LABEL, "Rang", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_CAPACITY, "Tragkraft des Reittiers", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_SPEED, "Reitgeschwindigkeit", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_STAMINA, "Ausdauer des Reittiers", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_RIDING_HEADER_TRAINING, "Reitlehre", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_TIME_REMAINING, "Verbleibende Zeit", 0)
SAS(SI_STAT_GAMEPAD_VIEW_ATTRIBUTES, "Attribute anschauen", 0)
SAS(SI_STAT_HEALTH_MAX, "Maximales Leben:", 0)
SAS(SI_STAT_HEALTH_REGENERATION_COMBAT, "Lebensregeneration im Kampf:", 1)
SAS(SI_STAT_HEALTH_REGENERATION_IDLE, "Lebensregeneration in Ruhe:", 1)
SAS(SI_STAT_MAGICKA_MAX, "Maximale Magicka:", 0)
SAS(SI_STAT_MAGICKA_REGENERATION_COMBAT, "Magickaregeneration im Kampf:", 1)
SAS(SI_STAT_MAGICKA_REGENERATION_IDLE, "Magickaregeneration in Ruhe:", 1)
SAS(SI_STAT_NAME_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PENDING_BONUS_FORMAT, "+<<F:1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PENDING_CHANGE_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_PHYSICAL_PENETRATION, "Rüstungsdurchstoß", 1)
SAS(SI_STAT_PHYSICAL_RESIST, "Waffenresistenz", 0)
SAS(SI_STAT_RANK_NAME_FORMAT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_STAT_RATING_TOOLTIP_FORMAT, "<<1>> (Wertung): <<2>>", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_CRITICAL, "Chance auf kritische Magietreffer:", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_PENETRATION, "Magiedurchdringung:", 1)
SAS(SI_STAT_SPELL_POWER, "Magiekraft:", 0)
SAS(SI_STAT_SPELL_RESIST, "Magieresistenz:", 0)
SAS(SI_STAT_STAMINA_MAX, "Maximale Ausdauer:", 0)
SAS(SI_STAT_STAMINA_REGENERATION_COMBAT, "Ausdauerregeneration im Kampf:", 1)
SAS(SI_STAT_STAMINA_REGENERATION_IDLE, "Ausdauerregeneration in Ruhe:", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_ARMOR_RATING, "Verringert den durch physische Angriffe erlittenen Schaden.", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_ATTACK_POWER, "Beeinflusst wie viel Schaden Ihr mit physischen Angriffen verursacht.", 2)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_CRITICAL_RESISTANCE, "Verringert den durch kritische Treffer erlittenen Schaden.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_CRITICAL_STRIKE, "Verleiht Euren Schadens- und Heilfähigkeiten eine Chance stärker zu werden, wenn sie höher als die Chance auf kritische Magietreffer ist.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_DIMINISHING_RETURNS, "|t16:16:EsoUI/Art/Stats/diminishingReturns_icon.dds|tIst ein Attribut übermäßig stark gesteigert, so werden weitere Punkte hier eine weitaus geringere Wirkung zeigen.\n\nVielleicht solltet Ihr Eure Ausrüstung tauschen oder Eure Fähigkeiten und Attribute überdenken, da eine gleichmäßigere Verteilung vorteilhafter für Euch sein könnte.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_MAX, "Beeinflusst, wie viel Schaden Ihr erleiden könnt, bevor Ihr sterbt. Stärkt einige Eurer Schadens-, Heil- und Schildfähigkeiten.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_REGENERATION_COMBAT, "Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, erhaltet Ihr alle zwei Sekunden <<F:1>> Leben zurück.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_HEALTH_REGENERATION_IDLE, "Wenn Ihr Euch nicht im Kampf befindet, erhaltet Ihr alle zwei Sekunden <<F:1>> Leben zurück.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_MAX, "Beeinflusst, wie viele Magicka-Fähigkeiten Ihr einsetzen könnt. Stärkt viele Eurer Schadens-, Heil- und Schildfähigkeiten, wenn diese Ressource höher als Eure maximale Ausdauer ist.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_REGENERATION_COMBAT, "Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, erhaltet Ihr alle zwei Sekunden <<F:1>> Magicka zurück.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MAGICKA_REGENERATION_IDLE, "Wenn Ihr Euch nicht im Kampf befindet, erhaltet Ihr alle zwei Sekunden <<F:1>> Magicka zurück.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_MITIGATION, "Resistenz", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_PHYSICAL_PENETRATION, "Lässt Eure Angriffe mit physischem, Blutungs-, Seuchen- und Giftschaden die physische Resistenz Eures Ziels umgehen.", 6)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_PHYSICAL_RESIST, "Verringert den durch Waffenangriffe erlittenen Schaden. Beeinflusst physischen, Blutungs-, Seuchen- und Giftschaden.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_POWER, "Beeinflusst, wie viel Schaden oder Heilung Ihr mit Fähigkeiten und Waffen bewirkt, wenn sie höher als Eure Magiekraft ist.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_CRITICAL, "Verleiht Euren Schadens- und Heilfähigkeiten eine Chance stärker zu werden, wenn sie höher als die Chance auf kritische Waffentreffer ist.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_MITIGATION, "Verringert den durch Magie erlittenen Schaden.", 1)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_PENETRATION, "Lässt Eure Angriffe mit Flammen-, Frost-, Magie- und Schockschaden die Magieresistenz Eures Ziels umgehen.", 5)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_POWER, "Beeinflusst, wie viel Schaden oder Heilung Ihr mit Fähigkeiten und Waffen bewirkt, wenn sie höher als Eure Waffenkraft ist.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_SPELL_RESIST, "Verringert den durch magische Angriffe erlittenen Schaden. Beeinflusst Flammen-, Frost-, Magie- und Schockschaden.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_MAX, "Beeinflusst, wie viele Ausdauer-Fähigkeiten und Schlüsseltechniken wie z.B. Ausweichrollen und Blocken Ihr einsetzen könnt. Stärkt viele Eurer Schadens-, Heil- und Schildfähigkeiten, wenn diese Ressource höher als Eure maximale Magicka ist.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_REGENERATION_COMBAT, "Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, stellt Ihr alle zwei Sekunden <<F:1>> Ausdauer wieder her.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_STAMINA_REGENERATION_IDLE, "Wenn Ihr Euch nicht im Kampf befindet, stellt Ihr alle zwei Sekunden <<F:1>> Ausdauer wieder her.", 3)
SAS(SI_STAT_TOOLTIP_WEAPON_POWER, "Beeinflusst wie viel Schaden oder Heilung Ihr mit auf Ausdauer setzenden Fähigkeiten und Waffen bewirkt.", 1)
SAS(SI_STAT_TRADESKILL, "Handwerk:", 0)
SAS(SI_STAT_TRADESKILL_RANK, "Rang:", 0)
SAS(SI_STAT_VALUE_NON_PERCENT, "<<F:1>>", 0)
SAS(SI_STAT_VALUE_PERCENT, "<<F:1>> %", 0)
SAS(SI_STEALTH_DETECTED, "Entdeckt", 0)
SAS(SI_STEALTH_HIDDEN, "Verborgen", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_BUYBACK_TEXT, "Ihr versucht einen hochwertigen gestohlenen Gegenstand zu verkaufen. Anders als bei normalen Händlern werdet Ihr bei Hehlern keine verkauften Gegenstände zurückkaufen können.\n\nSeid Ihr sicher, dass Ihr den <<1>> verkaufen wollt?", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_BUYBACK_TITLE, "Verkauf ist endgültig", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_DEPOSIT_MESSAGE, "Ihr könnt gestohlene Gegenstände nicht einlagern.", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_LIST_MESSAGE, "Ihr könnt gestohlene Gegenstände nicht anbieten.", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_MAIL_MESSAGE, "Ihr könnt gestohlene Gegenstände nicht versenden.", 0)
SAS(SI_STOLEN_ITEM_CANNOT_TRADE_MESSAGE, "Ihr könnt nicht mit gestohlenen Gegenständen handeln.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE12, "Ihr könnt Euch diesen Gegenstand nicht leisten.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE13, "Ihr benötigt mehr „<<1>>“, um dies zu kaufen.", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE18, "Ihr habt nicht genügend Stallplätze, um dieses Reittier zu kaufen.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE19, "Ihr könnt hier keine gestohlenen Gegenstände verkaufen.", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE20, "Hehler arbeiten nur mit gestohlenen Gegenständen.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE22, "Dieser Gegenstand hat keinen Wert.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE23, "Diese Transaktion überschreitet Euer tägliches Limit beim Verkauf von gestohlenen Gegenständen.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE24, "Ihr besitzt dieses Sammlungsstück bereits.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE29, "Dadurch erhaltet Ihr ein Sammlungsstück, das Ihr bereits besitzt.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE3, "Dieser Gegenstand kann nicht verkauft werden.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE31, "Ihr habt diese Antiquitäten-Spur bereits.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE32, "Ihr habt diese Antiquität bereits ausgegraben.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE33, "Dieses Fragment ist Teil eines Sammlungsstücks, welches Ihr bereits besitzt.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE34, "Dafür erhaltet Ihr ein Fragment eines Sammlungsstücks, welches bereits in Eurem Besitz ist.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE4, "Ihr könnt nicht mehr Gold besitzen.", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE5, "Ihr benötigt diesen Questgegenstand nicht.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE6, "Ihr könnt hiervon nur ein Stück kaufen.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE7, "Ihr benötigt nicht so viele Questgegenstände.", 0)
SAS(SI_STOREFAILURE8, "Ihr erfüllt nicht die nötigen Voraussetzungen, um diesen Gegenstand zu kaufen.", 1)
SAS(SI_STOREFAILURE9, "Ihr könnt diesen Gegenstand nur einmal besitzen.", 0)
SAS(SI_STOREITEMRESULT1, "Ungültiger Gegenstand.", 0)
SAS(SI_STOREITEMRESULT2, "Euer Inventar ist voll.", 0)
SAS(SI_STOREITEMRESULT3, "Ihr könnt diesen Gegenstand nur einmal besitzen.", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_BUY, "Einkauf", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_BUY_BACK, "Rückkauf", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_REPAIR, "Reparatur", 0)
SAS(SI_STORE_MODE_SELL, "Verkauf", 0)
SAS(SI_STORE_SORT_TYPE_PRICE, "Preis", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS, "<<1[/1 Tag/$d Tage]>>, <<2[/1 Stunde/$d Stunden]>>, <<3[/1 Minute/$d Minuten]>> <<4[/und 1 Sekunde/und $d Sekunden]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL, "<<01*Tag^m>>  <<2>> h  <<3[/$d m /$d m ]>> <<4[/$d s/$d s]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL_HIDE_ZEROES, "<<01*Tag^m>>  <<2[/$d h /$d h ]>> <<3[/$d m /$d m ]>> <<4[/$d s/$d s]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT, "<<1[/1 Tag/$d Tage]>>, <<2[/1 Std./$d Std.]>>, <<3[/1 Min./$d Min.]>> <<4[/und 1 Sek./ und $d Sek.]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_DAYS_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT_ZERO_SECS, "<<1[/1 Tag/$d Tage]>> <<2[/1 Std./$d Std.]>> <<3[/1 Min./$d Min.]>> <<4>> Sek.", 1)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS, "<<1[/1 Stunde/$d Stunden]>>, <<2[/1 Minute/$d Minuten]>> <<3[/und 1 Sekunde/und $d Sekunden]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL, "<<1>> h  <<2>> m  <<3[/$d s/$d s]>>", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL_HIDE_ZEROES, "<<1>> h  <<2[/$d m /$d m ]>> <<3[/$d s/$d s]>>", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT, "<<1[/1 Std./$d Std.]>>, <<2[/1 Min./$d Min.]>> <<3[/und 1 Sek./und $d Sek.]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_HOURS_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT_ZERO_SECS, "<<1[/1 Std./$d Std.]>> <<2[/1 Min./$d Min.]>> <<3>> Sek.", 1)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS, "<<1[/1 Minute/$d Minuten]>> <<2[/und 1 Sekunde/$d Sekunden]>>", 3)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL, "<<1>> m <<2>> s", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS_MINIMAL_HIDE_ZEROES, "<<1>>m<<2[/ $d s/ $d s]>>", 0)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT, "<<1[/1 Min./$d Min.]>> <<2[/und 1 Sek./und $d Sek.]>>", 3)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_MINUTES_AND_SECONDS_SHORT_ZERO_SECS, "<<1[/1 Min./$d Min.]>> <<2>> Sek.", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_SECONDS_ONLY, "<<1[1 Sekunde/$d Sekunden]>>", 2)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_SECONDS_ONLY_MINIMAL, "<<F:1>> s", 1)
SAS(SI_STR_TIME_DESC_SECONDS_ONLY_SHORT, "<<X:1>> Sek.", 2)
SAS(SI_STR_TIME_GREATER_THAN_HOUR, ">1 Stunde", 0)
SAS(SI_STR_TIME_GREATER_THAN_HOUR_PLUS, "Mehr als 1 Stunde", 0)
SAS(SI_STR_TIME_GREATER_THAN_HOUR_PLUS_SHORT, ">1 Std.", 0)
SAS(SI_STR_TIME_GREATER_THAN_HOUR_SHORT, ">1 Std.", 0)
SAS(SI_STR_TIME_LESS_THAN_MINUTE, "<1 Minute", 0)
SAS(SI_STR_TIME_LESS_THAN_MINUTE_NARRATION, "Weniger als eine Minute", 0)
SAS(SI_STR_TIME_LESS_THAN_MINUTE_SHORT, "<1 Min.", 0)
SAS(SI_STR_TIME_UNKNOWN, "Unbekannt", 0)
SAS(SI_STUCK_ERROR_ALREADY_IN_PROGRESS, "Ihr werdet bereits versetzt.", 0)
SAS(SI_STUCK_ERROR_IN_COMBAT, "Ihr könnt /stuck im Kampf nicht verwenden.", 0)
SAS(SI_STUCK_ERROR_ON_COOLDOWN, "/stuck kann noch nicht benutzt werden. Versucht es in <<1>> erneut.", 1)
SAS(SI_SUBSAMPLINGMODE0, "Niedrig", 0)
SAS(SI_SUBSAMPLINGMODE1, "Mittel", 0)
SAS(SI_SUBSAMPLINGMODE2, "Hoch", 1)
SAS(SI_SUBTITLE_FORMAT, "<<C:1>>: |cffffff<<X:2>>|r", 3)
SAS(SI_SUBTITLE_FORMAT_WITHOUT_SPEAKER, "<<X:1>>", 1)
SAS(SI_SUBZONE_NOTIFICATION_DISCOVER, "<<acc,C:1>> entdeckt!", 3)
SAS(SI_SUBZONE_NOTIFICATION_DISCOVER_WHILE_IN_CONVERSATION, "Karte aktualisiert", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE1, "Zielmarkierung Quadrat", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE2, "Zielmarkierung Stern", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE3, "Zielmarkierung Kreis", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE4, "Zielmarkierung Dreieck", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE5, "Zielmarkierung Mond", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE6, "Zielmarkierung Daedra", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE7, "Zielmarkierung Kreuz", 0)
SAS(SI_TARGETMARKERTYPE8, "Zielmarkierung Schädel", 0)
SAS(SI_TARGETTYPE0, "Feind", 0)
SAS(SI_TARGETTYPE1, "Verbündete", 0)
SAS(SI_TARGETTYPE2, "Eigener Charakter", 0)
SAS(SI_TARGET_DUMMY_DPS_RESULT_FORMAT, "Auswertung: <<F:1>> Schaden pro Sekunde über <<2>> (<<3>>)", 0)
SAS(SI_TARGET_MARKER_INVALID_TARGET_ALERT, "Kein gültiges Ziel für Zielmarkierungen", 0)
SAS(SI_TARGET_MARKER_WHEEL_NARRATION, "Zielmarkierungen", 0)
SAS(SI_TELVAR_HUD_MULTIPLIER_LABEL, "×", 0)
SAS(SI_TELVAR_HUD_MULTIPLIER_VALUE_FRACTION, ",<<1>>", 0)
SAS(SI_TELVAR_HUD_MULTIPLIER_VALUE_WHOLE, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TELVAR_STONE_FORMAT, "<<F:01*Tel'Var-Stein^m||Tel'Var-Steine^p>>", 0)
SAS(SI_TELVAR_STONE_GAIN, "Ihr habt <<F:01*Tel'Var-Stein^m||Tel'Var-Steine^p>> erhalten.", 0)
SAS(SI_TEXTURERESOLUTIONCHOICE0, "Hoch", 0)
SAS(SI_TEXTURERESOLUTIONCHOICE1, "Mittel", 0)
SAS(SI_TEXTURERESOLUTIONCHOICE2, "Niedrig", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYDIFFICULTY0, "Sehr einfach", 1)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYDIFFICULTY1, "Einfach", 1)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYDIFFICULTY2, "Mittel", 1)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYDIFFICULTY3, "Schwer", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYDIFFICULTY4, "Sehr schwer", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE0, "Täglich", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE1, "Wöchentlich", 1)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE_FOLLOWUPHINT0, "Morgen erwarten Euch weitere tägliche Bestrebungen.", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE_FOLLOWUPHINT1, "Nächste Woche erwarten Euch weitere wöchentliche Bestrebungen.", 0)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE_LIMITHEADER0, "Tägliche Aktivitäten abgeschlossen", 1)
SAS(SI_TIMEDACTIVITYTYPE_LIMITHEADER1, "Wöchentliche Aktivitäten abgeschlossen", 1)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_COMPLETION_VALUES, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_EXPIRATION_HEADER, "Zurückgesetzt in: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_HEADER, "Bestrebung", 1)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_LIMIT_HEADER, "Abgeschlossen: |cffffff<<F:1>>/<<F:2>>|r", 1)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_ACTIVITY_TIME_REMAINING_HEADER, "Zeit verbleibend", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_EMPTY_LIST, "Es gibt derzeit keine verfügbaren <<c:1>>en Bestrebungen.\n\nSchaut später noch einmal vorbei.", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_OPEN_SEALS_STORE, "Angebote für Bestrebungen", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITIES_REWARD_HEADER, "Belohnung", 0)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITY_COMPLETED_CSA, "<<1>>e Bestrebung abgeschlossen", 1)
SAS(SI_TIMED_ACTIVITY_TYPE_COMPLETED_CSA, "<<1>>/<<2>> <<c:3>>e Bestrebungen abgeschlossen!", 0)
SAS(SI_TIMED_CONFIRMATION_BUTTON_COOLDOWN_FORMAT, "<<1>> (<<2>> s)", 0)
SAS(SI_TIME_DURATION_AGO, "Vor <<dat:1>>", 1)
SAS(SI_TIME_DURATION_LEFT, "<<X:1>> VERBLEIBEND", 0)
SAS(SI_TIME_DURATION_NOT_LONG_AGO, "Gerade eben", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_CLOCK_AM, "<<1>>:<<2>> am", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_CLOCK_PM, "<<1>>:<<2>> pm", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_CLOCK_TWENTY_FOUR_HOUR, "<<1>>:<<2>>", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DAYS, "<<X:1>> Tg.", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DAYS_DESC, "<<01*Tag^m>>", 5)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DAYS_DESC_COLOR, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[Tag/Tage]>>", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DAYS_DESC_SHORT, "<<X:1>> Tg.", 1)
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SAS(SI_TIME_FORMAT_DDHHMMSSMS_DESC_SHORT, "<<01*Tag^m>>  <<X:2>> h  <<X:3>> m  <<X:4>> s  <<X:5>> ms", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DDHHMMSS_DESC_SHORT, "<<01*Tag^m>>  <<X:2>> h  <<X:3>> m  <<X:4>> s", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_DDHHMM_DESC_SHORT, "<<01*Tag^m>> <<X:2>> h <<X:3>> m", 0)
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SAS(SI_TIME_FORMAT_HHMMSSMS_DESC_SHORT, "<<X:1>> h <<X:2>> m <<X:3>> s <<X:4>> ms", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HHMMSS_DESC_SHORT, "<<X:1>>:<<X:2>>:<<X:3>>", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HHMM_DESC_SHORT, "<<X:1>> h <<X:2>> m", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HOURS, "<<X:1>> h", 2)
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SAS(SI_TIME_FORMAT_HOURS_DESC_COLOR, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[Stunde/Stunden]>>", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_HOURS_DESC_SHORT, "<<X:1>> Std.", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MINUTES, "<<X:1>> m", 3)
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SAS(SI_TIME_FORMAT_MINUTES_DESC_COLOR, "|cffffff<<X:1>>|r <<1[Minute/Minuten]>>", 1)
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SAS(SI_TIME_FORMAT_MONTHS, "<<X:1>> Mon.", 2)
SAS(SI_TIME_FORMAT_MONTHS_DESC, "<<01*Monat^m||Monate^p>>", 5)
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SAS(SI_TIME_FORMAT_MONTHS_DESC_SHORT, "<<X:1>> Mon.", 1)
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SAS(SI_TIME_FORMAT_SECONDS_DESC, "<<01*Sekunde^f>>", 5)
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SAS(SI_TIME_FORMAT_SS_DESC_SHORT, "<<X:1>> s", 1)
SAS(SI_TIME_FORMAT_TIMESTAMP, "[<<1>>:<<2>>:<<3>>]", 0)
SAS(SI_TIME_FORMAT_ZERO_COLON_SECONDS, "0:<<X:1>>", 2)
SAS(SI_TIME_TO_DROWN, "Zeit bis zum Ertrinken", 0)
SAS(SI_TITLE_TUTORIALS_RESET, "Tutorien zurücksetzen", 0)
SAS(SI_TITLE_UNLOCKED_ANNOUNCE_TITLE, "<<1[Titel/$d Titel]>> freigeschaltet", 0)
SAS(SI_TOGGLE_NAMEPLATES, "Namen an/aus", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ABOVE_ME, "<<1>> |c7fa4c5(höher)|r", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_ALLIANCE_RESTRICTED_LINK, "Nur der <<1>> kann diese Verbindung nutzen.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TAKEN, "Schriftrolle der Alten gestohlen!", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TYPE_DEFENSIVE, "Schriftrolle der Alten: |c7fa4c5Defensiv|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ARTIFACT_TYPE_OFFENSIVE, "Schriftrolle der Alten: |c7fa4c5Offensiv|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_BELOW_ME, "<<1>> |c7fa4c5(tiefer)|r", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_NICKNAME, "„<<1>>“", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_GAMEPAD, "Anwendungskosten", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_KEYBOARD, "Anwendungskosten: |cffffff<<F:1>>|r <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_COLLECTIBLE_OUTFIT_STYLE_APPLICATION_COST_KEYBOARD_NO_FORMAT, "Änderungskosten: <<F:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_FORMAT, "+<<F:1>> %", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_RESTRICTION_TEXT, "Der Bonus ist nur in den Bezirken wirksam.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_DISTRICT_TEL_VAR_BONUS_TEXT, "Eroberungsbonus: <<X:1>> <<X:2>>|r", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ENCHANT_SUPPRESSED_BY_POISON, "Von ausgerüstetem Gift unterdrückt.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FIXTURE_INSTANCE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FORWARD_CAMP, "Feldlager", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FORWARD_CAMP_RESPAWN, "Linksklickt, um hierhin zurückzukehren.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_FURNISHING_LIMIT_TYPE, "Einrichtungslimit-Kategorie", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_HARVEST_REQUIRES, "Benötigt <<1>>", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_IMPERIAL_CITY_ALLIANCE_OWNER, "<<1>>: <<!a:2>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_EFFECTIVE_VALUE_FORMAT, "<<1>>/<<2>> <<3>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_FLAVOR_TEXT, "<<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_FORMAT_REFINES_TO, "Zehn Exemplare können in |cffffff<<1>>|r bis |cffffff<<2>>|r <<m:3>> veredelt werden.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_NAME, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_NAME_WITH_QUANTITY, "<<C:2[//$d×]>> <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ORIGIN_QUEST, "Quest: <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLE, "<<C:1>> <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLES_FORMAT, "Rollen:", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_ROLE_FORMAT, "Rolle: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_TAG_FORMATER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_ITEM_VALUE_FORMAT, "<<F:1>><<2>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_ACCESSIBLE, "Linksklickt, um hierher zu reisen.", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_ALLIANCE_OWNER, "Besitzende Allianz: <<!a:1>>", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_FORMAT, "+<<F:1>> %", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_CAPTURE_BONUS_TEXT, "Eroberungsbonus: <<X:1>> <<X:2>>|r", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_GUILD_OWNER, "Gildenanspruch: <<X:1>>", 3)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_INNER_WALL_BREACHED, "Innere Mauer durchbrochen!", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_IN_COMBAT, "Wird angegriffen!", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NAME, "<<!aC:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE, "Diese Stellung ist unerreichbar.", 2)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_CARRYING_DAEDRIC_ARTIFACT, "Ihr könnt mit einer Artefaktwaffe nicht zu dieser Stellung reisen.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_NETWORK, "Diese Stellung besitzt keine Verbindung zu Eurer aktuellen Position.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_RESOURCES, "Zu viele Betriebe dieser Burg sind in Feindeshand.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_UNDER_ATTACK, "Diese Stellung wird angegriffen.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_ACCESSIBLE_WRONG_OWNER, "Eure Allianz kontrolliert diese Stellung nicht.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_NOT_RESPAWNABLE, "Ihr könnt nicht hierhin zurückkehren.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_OUTER_WALL_BREACHED, "Äußere Mauer durchbrochen!", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_PASSABLE_STATUS, "Status: <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_RESPAWNABLE, "Linksklickt, um hierhin zurückzukehren.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_SIEGE_NPC, "|c7fa4c5<<!a:1>>: Belagerungs-NSC (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_SIEGE_WEAPON, "|c7fa4c5<<!a:1>>: Belagerungswaffen (<<2>>/<<3>>)", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP, "Ihr seid in dieser Stellung.", 1)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP_RESOURCES, "Zu viele Betriebe Eurer aktuellen Burg stehen unter feindlicher Kontrolle.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_STARTING_KEEP_UNDER_ATTACK, "Eure aktuelle Stellung wird angegriffen.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_DESCRIPTION, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_LEVEL, "Stufe <<1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_KEEP_UPGRADE_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_LOCATION_CATEGORY_FORMAT, "<<X:1>>|cffffff<<2>>|r", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_MORE_QUESTS, "Plus <<1>> weitere Questziele.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_MAP_QUEST_SELECT_FOCUS, "Linksklickt, um Quest zu verfolgen.", 0)
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SAS(SI_TOOLTIP_OUTPOST_INNER_WALL_BREACHED, "Mauer durchbrochen!", 0)
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SAS(SI_TOOLTIP_POI_LINKED_CROWN_STORE_COLLECTIBLE_LOCKED, "Ihr könnt dieses Gebiet freischalten, indem Ihr |cffffff<<C:1>> (<<2>>)|r im Kronen-Shop kauft.", 0)
SAS(SI_TOOLTIP_POI_LINKED_DLC_COLLECTIBLE_LOCKED, "Ihr könnt dieses Gebiet freischalten, indem Ihr eine ESO Plus-Mitgliedschaft abschließt oder |cffffff<<1>> (<<2>>)|r im Kronen-Shop erwerbt!", 0)
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SAS(SI_TRADEACTIONRESULT45, "Ihr könnt den <<1>> nicht kaufen, da <<p:1>> ein einzigartiger Gegenstand ist, den Ihr bereits besitzt.", 0)
SAS(SI_TRADEACTIONRESULT46, "Ihr habt nicht genug freie Plätze in Eurem Inventar, um die angebotenen Gegenstände anzunehmen.", 0)
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SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT25, "Gewertete Partien sind derzeit nicht verfügbar.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT26, "Ihr seid noch nicht bereit, Ruhmesgeschichten zu spielen. Bitte wartet einen Moment und versucht es erneut.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT27, "Der Gegner ist noch nicht bereit, Ruhmesgeschichten zu spielen. Bitte wartet einen Moment und versucht es erneut.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT28, "Ihr könnt keine gewertete Ruhmesgeschichten-Partie spielen, wenn keine Saison aktiv ist.", 0)
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SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT34, "Alle Partien von Ruhmesgeschichten wurden beendet.", 0)
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SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT42, "Alle Partien von Ruhmesgeschichten wurden beendet.", 0)
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SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT47, "Ein Spieler hat Ruhmesgeschichten verlassen.", 0)
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SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT50, "Die Ruhmesgeschichten-Partie erlaubt es Euch nicht beizutreten.", 0)
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SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT52, "Das Ziel kann dort nicht Ruhmesgeschichten spielen.", 0)
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SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT54, "Es ist etwas schiefgelaufen. Die Kapitulation der Ruhmesgeschichten-Partie war nicht möglich.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT55, "Der Zielspieler reagiert nicht mehr und hat ungewollt aufgegeben.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT56, "Die Einladung des Ziels zu Ruhmesgeschichten wird vorbereitet", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT57, "Das Ziel bereitet den Beitritt zu Ruhmesgeschichten vor", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT58, "Die Ruhmesgeschichten-Partie konnte nicht gestartet werden. Bitte wartet einen Moment und versucht es erneut.", 0)
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SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT6, "Ihr müsst erst die Einladung von <<1>> beantworten, bevor ihr andere herausfordern könnt.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT60, "|cffffff<<X:1>>|r hat Ruhmesgeschichten nicht freigeschaltet.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT61, "Der gewerteten Partie von Ruhmesgeschichten konnte nicht beigetreten werden. Die neue Saison hat noch nicht begonnen.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT62, "Der gewerteten Partie von Ruhmesgeschichten konnte nicht beigetreten werden. Die aktive Saison wurde beendet.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT63, "Die Partie konnte für die gewünschte Saison nicht gestartet werden.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMATCHEVENT64, "Die Partie konnte für die gewünschte Saison nicht gestartet werden.", 0)
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SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE0, "|cff1919Rückschlag|r – Der Gegner erhält |cffffff<<X:1>>|r <<t:2>>.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE10, "|cff1919Rückschlag|r – Auffrischen (<<3>>) – Legt bis zu |cffffff<<X:1>>|r <<1[<<2>>/<<m:2>>]>> von der Ablage Eures Gegners auf seinen <<3>> zurück.", 8)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE11, "Erstellt |cffffff<<X:1>>|r <<1[<<!a:2>>/<<m!a:2>>]>> und platziert <<1[ <<acc,p:2>>/sie]>> im <<3>> Eures Gegners.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE12, "Abwerfen – Schaut Euch die <<2[oberste Karte/obersten |cffffff<<X:2>>|r Karten]>> des Zugstapels Eures Gegners an. <<1[Ihr könnt sie/Ihr könnt bis zu |cffffff%d|r Karten davon]>> auf die Ablage des Gegners legen.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE14, "Beschlagnahmen – Wählt |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>> des <<2>> Eures Gegenspielers und platziert sie unterhalb dieser Karte, bis diese Karte aus dem Spiel entfernt wird.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE16, "Erhaltet |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>> aus der Taverne. Euer Gegner erhält <<1[eine Kopie der Karte/Kopien der Karten]>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE2, "Entfernen – Entfernt |cffffff<<X:1>>|r der aktiven Akteure Eures Gegners und platziert <<1[ihn/sie]>> in seiner Ablage.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE3, "Der Gegner legt am Anfang seiner Runde |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>> von seiner Hand ab.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE4, "|cff1919Rückschlag|r – Der Gegner zieht |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>>.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE5, "Brechen – Der Gegner verliert |cffffff<<X:1>>|r <<2>>.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE6, "|cff1919Rückschlag|r – Heilt |cffffff<<X:1>>|r <<1[Akteur/Akteure]>> unter Kontrolle Eures Gegners in Höhe von |cffffff<<2>>|r Leben.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_OPPONENTPERSPECTIVE7, "Zerstört bis zu |cffffff<<X:1>>|r der Karten Eures Gegners im Spiel.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE0, "Erhaltet |cffffff<<X:1>>|r <<2>>.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE1, "Entfernt bis zu |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>> aus der Taverne.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE10, "Auffrischen (<<3>>) – Legt bis zu |cffffff<<X:1>>|r <<1[<<2>>/<<m:2>>]>> von Eurer Ablage auf Euren <<3>> zurück.", 6)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE11, "Erstellt |cffffff<<X:1>>|r <<1[<<!a:2>>/<<m!a:2>>]>> und platziert <<1[ <<acc,p:2>>/sie]>> in Eurem <<3>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE12, "Abwerfen – Schaut Euch die <<2[oberste Karte/obersten |cffffff<<X:2>>|r Karten]>> Eures Zugstapels an. <<1[Ihr könnt sie/Ihr könnt bis zu |cffffff%d|r Karten]>> auf Eure Ablage legen.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE13, "Heilt diesen Akteur in Höhe von |cffffff<<X:1>>|r Leben.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE14, "|cff1919Rückschlag|r – Beschlagnahmen – Wählt |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>> Eures <<2>> und platziert sie unterhalb dieser Karte bis sie aus dem Spiel entfernt wird.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE15, "Abgeben – Legt bis zu |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>> von Eurer Hand ab und zieht dann die gleiche Anzahl.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE17, "Erneuert alle Karten in der Taverne.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE18, "Alle entfernen – Entfernt alle Eure aktiven Akteure und die aktiven Akteure Eures Gegners und platziert sie in den entsprechenden Ablagen.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE2, "|cff1919Rückschlag|r – Entfernen – Platziert |cffffff<<X:1>>|r Eurer aktiven Akteure in Eurer Ablage.", 5)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE3, "|cff1919Rückschlag|r – Legt sofort |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>> von Eurer Hand ab.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE4, "Zieht |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>>.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE5, "|cff1919Rückschlag|r – Brechen – Verliert |cffffff<<X:1>>|r <<2>>.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE6, "Heilt |cffffff<<X:1>>|r <<1[Akteur/Akteure]>> in Höhe von |cffffff<<2>>|r Leben.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE7, "Zerstört bis zu |cffffff<<X:1>>|r Eurer Karten im Spiel.", 3)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE8, "Erhaltet bis zu |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>> aus der Taverne mit Kosten von bis zu |cffffff<<2>>|r.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_PLAYERPERSPECTIVE9, "Ruft diese Runde |cffffff<<X:1>>|r <<1[zusätzlichen Patron/zusätzliche Patrone]>> an.", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING1, "Entfernt bis zu |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>>.", 2)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING10, "Legt bis zu |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>> auf den <<2>> zurück.", 4)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING12, "Abwerfen – Legt bis zu |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>> auf die Ablage<<1[/ (von oben nach unten)]>>.", 5)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING14, "Beschlagnahmt bis zu |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING15, "Gebt bis zu |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>> ab", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING16, "Erhaltet |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>> und gebt Eurem Gegner eine Kopie <<1[der Karte/der Karten]>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING2, "Erledigt |cffffff<<X:1>>|r <<1[Akteur/Akteure]>>.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING3, "Legt |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>> ab.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING6, "Heilt |cffffff<<X:1>>|r <<1[Akteur/Akteure]>> in Höhe von |cffffff<<2>>|r Leben.", 0)
SAS(SI_TRIBUTEMECHANIC_TARGETING7, "Zerstört bis zu |cffffff<<X:1>>|r <<1[Karte/Karten]>>.", 2)
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SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_OPPONENTPERSPECTIVE0, "Opfert <<X:1>> <<m:2>> Eures Gegners", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_OPPONENTPERSPECTIVE1, "Der Gegner zahlt <<X:1>> <<2>>", 2)
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SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE0, "Opfert <<X:1>> Eures <<m:2>>", 2)
SAS(SI_TRIBUTEPATRONREQUIREMENT_PLAYERPERSPECTIVE1, "Zahlt <<X:1>> <<2>>", 2)
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SAS(SI_TRIBUTERESOURCE_TOOLTIP2, "Erreicht 40 Ansehen, um das Ende des Spiels einzuläuten. Gegen Ende des Spieles wird jeweils am Ende der Runde des Gegners verglichen, ob man mehr Ansehen als der Gegner hat. Der Spieler, der am Ende der Runde des Gegners mehr Ansehen hat als der Gegner, gewinnt das Spiel. Sobald ein Spieler 80 Ansehen erreicht, gewinnt er das Spiel bereits am Ende seiner eigenen Runde.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT2, "Ihr habt nicht ausreichend Ziele gewählt.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT3, "Ihr müsst alle verspottenden Akteure zuerst ausschalten.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETARGETSELECTIONCONFIRMATIONRESULT4, "Ihr könnt mit diesem Akteur keine weiteren Karten beschlagnahmen.", 0)
SAS(SI_TRIBUTETIER0, "Ungültig", 1)
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SAS(SI_TRIBUTE_CARD_COMBO_EFFECT, "Kombo <<1>>", 1)
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SAS(SI_TRIBUTE_CARD_NO_PLAY_EFFECT_DESCRIPTION, "Diese Karte hat keinen aktiven Effekt.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_PATRON_ICON, "|t32:32:<<X:1>>|t", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_PLAY_EFFECT, "Ausspielen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TAUNT_DESCRIPTION, "Dieser Akteur muss zuerst angegriffen werden. Er verhindert, dass sein Gegner Ansehen aus Macht gewinnt.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TAUNT_TITLE, "Verspotten", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TEXT_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TOGGLE_TOOLTIP_ACTION, "Kurzinfos umschalten", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TRIGGER_EFFECT_HEADER, "|t80%:80%:EsoUI/Art/Tribute/Mechanics/tributeMechanicCardDisplay_triggerHeaderIcon.dds|t Auf dem Spielfeld", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_CONTRACT, "Kontrakt<<c:1>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_CURSE, "Fluch<<c:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_TYPE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_UPGRADED_ANNOUNCEMENT_BODY, "Der <<1>> wurde zum <<2>> verbessert", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CARD_UPGRADED_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Der <<1>> wurde verbessert", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE, "<<1[Rangpunkt/Rangpunkte]>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_DESCRIPTION, "Erhaltet Rangpunkte, indem Ihr Quests zu Ruhmesgeschichten absolviert oder lockere und gewertete Partien spielt.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "Max. Rang", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_EXPERIENCE_TOOLTIP_FORMATTER, "Rangpunkte: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_RANK_CHANGE_ANNOUNCEMENT_CONTENT, "Neuer Rang: <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CLUB_RANK_CHANGE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Ruhmesgeschichten-Rang verbessert", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_COMBO_HISTORY_HEADING, "Gespielte Effekte", 2)
SAS(SI_TRIBUTE_COMPOSITE_PILE_OPPONENT_DECK_AND_HAND_NAME_OVERRIDE, "Zugstapel und Hand (Gegner)", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_COMPOSITE_PILE_PLAYER_DECK_AND_HAND_NAME_OVERRIDE, "Zugstapel und Hand", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINED_COUNT_FORMATTER, "|t100%:100%:EsoUI/Art/Tribute/Mechanics/tributeMechanicCardDisplay_confineCards.dds|t <<1>> |cEFEBBEBeschlagnahmt|r", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINEMENT_VIEWER_BACK_ACTION, "Zurück", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFINEMENT_VIEWER_HEADER_FORMATTER, "Von dem <<1>> beschlagnahmte Karten", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFIRM_CONCEDE_DIALOG_DESCRIPTION, "Ein Verlassen der Partie wird als Niederlage gewertet. Seid Ihr sicher, dass Ihr kapitulieren wollt?", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_CONFIRM_CONCEDE_DIALOG_TITLE, "Kapitulieren", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_CONFIRM_ACTION, "Bestätigen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_DRAFT_PATRONS_ACTION, "Patrone wählen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_TOGGLE_TOOLTIPS_ACTION, "Kurzinfos umschalten", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_GAMEPAD_VIEW_DRAFTED_PATRONS_ACTION, "Gewählte Patrone ansehen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_HEADER, "Patron-Kartensatzwahl", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_MATCH_DESCRIPTION, "<<1>> gegen <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_NPC_SELECT, "<<X:1>> wählt die Patrone aus …", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_OPPONENT_SELECT, "<<1>> wählt den <<acc,ni:2>> Patron", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_PLAYER_SELECT, "Wählt den <<acc,ni:1>> Patron", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_SELECT_PATRON, "Wählen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DECK_SELECTION_TURN_TIMER_NO_TIME, "—", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DISCARD_COUNTER_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Die Anzahl an Karten, die dieser Spieler am Anfang seiner nächsten Runde ablegen muss.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DISCARD_COUNTER_TOOLTIP_TITLE, "Ablegezähler", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DRAFTING_PHASE_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>> wählt zuerst", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_DRAFTING_PHASE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Patron-Wahl", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_END_TURN, "Runde beenden", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_EXPERIENCE_CURRENT_MAX_PERCENT, "<<F:1>>/<<F:2>> Punkte (<<F:3>> %)", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR, "Ruhmesgeschichten", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_CONTENT, "<<1>>", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_CONTENT_PERCENT, "<<1>> (Top <<2>> %)", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_RANK_LABEL, "Ruhmesgeschichten-Rang: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LEADERBOARD_STATUS, "Vollständig!", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_LOCKED_NO_CAMPAIGN_TEXT, "Es gibt derzeit keine aktive gewertete Saison von Ruhmesgeschichten.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_PLACEMENT_STATUS, "<<1>>G-<<2>>V", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_PLACEMENT_STATUS_NARRATION, "<<1>> Gewonnen <<2>> Verloren", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_RANKED_STATUS, "<<1>>/<<2>> Ruhm-EP", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_EMPTY, "Die Belohnungen können derzeit nicht angezeigt werden.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_GOLD_HEADER, "Gold", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_LEADERBOARD_INFO_TOOLTIP, "Sobald Ihr alle Ligen durchschritten und die Rubeditliga erreicht habt, erscheint ihr auf der Rangliste.\n\nAm Ende der Saison erhaltet Ihr Belohnungen, die auf der abschließenden Position auf der Rangliste basieren.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_LEADERBOARD_RANK_HEADER, "Ranglistenplatzierung", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_SEASON_INFO_TOOLTIP, "Saisonbelohnungen werden vergeben, sobald Ihr in eine neue Liga aufsteigt.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_SEASON_TIER_HEADER, "Liga", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_TIER_REWARDS_HEADER, "Ligabelohnungen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_REWARDS_TITLE, "Belohnungen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_SEASON_PROGRESS_HEADER, "Saison-Fortschritt", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_FINDER_TIME_REMAINING, "<<X:1>> verbleibend", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_ACCEPTED, "Spieleinladung angenommen.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_CANCELED, "Spieleinladung abgelehnt.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_DECLINED, "Spieleinladung abgelehnt.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_MESSAGE, "|cffffff<<1>>|r möchte Ruhmesgeschichten spielen.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_RECEIVED, "<<1>> möchte gegen Euch Ruhmesgeschichten spielen.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_INVITE_SENT, "Ihr habt <<1>> zu Ruhmesgeschichten eingeladen.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER, "Ruhm", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MATCH_RESULT_DEFEAT, "Niederlage", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MATCH_RESULT_VICTORY, "Sieg", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MECHANIC_ANY_QUANTITY_SYMBOL, "*", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_MECHANIC_SELECTOR_CHOOSE_ONE, "Wählt eine", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_NPC_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_FAVOR_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>> ist kurz davor, einen Patronen-Sieg zu erringen.", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_PRESTIGE_ANNOUNCEMENT_BODY, "Erreicht in dieser Runde mindestens das Ansehen Eures Gegners", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_OPPONENT_PRESTIGE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "<<X:1>> hat <<X:2>> Ansehen erreicht!", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRONS_SEARCH_RESULTS_EMPTY_TEXT, "Es gibt keinen Ruhmesgeschichten-Patron, der dieser Suche entspricht.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_BOOK_TITLE, "Ruhmesgeschichten-Patrone", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CARD_TITLE, "Karten", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CARD_TYPE_COUNT, "×<<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_CATEGORY_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_WITH_COUNT_AND_SUIT_ICON_FORMATTER, "|t100%:100%:<<X:2>>|t <<1>> |cEFEBBE<<C:3>>|r", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_NAME_WITH_SUIT_ICON_FORMATTER, "<<C:1>> |t100%:100%:<<X:2>>|t", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_STARTER_CARD_HEADER, "Starter", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TITLE, "Patron", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_FAVOR_DESCRIPTION_DISABLED_FORMATTER, "<<X:1>>: <<X:2>> <<X:3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_FAVOR_DESCRIPTION_FORMATTER, "|cC5C29E<<X:1>>:|r <<X:2>> <<X:3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_NO_COLLECTIBLE, "Dieser Patron kann nicht gesammelt werden.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_PASSIVE_MECHANIC_DISABLED_FORMATTER, "<<X:1>> (Passiv): <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TOOLTIP_PASSIVE_MECHANIC_FORMATTER, "|cC5C29E<<X:1>> (Passiv):|r <<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_TYPE, "Ruhmespatron", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_UPGRADE_TITLE, "Verbesserung", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_USAGE_COUNTER_TOOLTIP_DESCRIPTION, "Die Anzahl der verbleibenden Patronnutzungen des Spielers im derzeitigen Zug.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PATRON_USAGE_COUNTER_TOOLTIP_TITLE, "Patronnutzungen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_DEAL_DAMAGE, "Verursacht <<1>> Schaden", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_EMPTY_LIST, "Der Stapel ist leer.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PILE_VIEWER_PLAY_CARD, "Spielen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PLAYING_PHASE_ANNOUNCEMENT_BODY, "<<X:1>> fängt an", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_PLAYING_PHASE_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Spielstart", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_RESOURCE_NAME_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_DESCRIPTION, "Erhaltet Saisonpunkte, indem Ihr an gewerteten Ruhmesgeschichten-Partien teilnehmt.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_LIMIT_REACHED, "Max. Saisonpunkte", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_EXPERIENCE_TOOLTIP_FORMATTER, "Saisonpunkte: <<X:1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_PLACEMENT_DESCRIPTION, "Schließt <<1>> Platzierungspartien ab, um einen Startrang für die Saison zu erhalten. Je mehr Gewinne Ihr erzielt, desto höher ist Euer Startrang.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SEASON_PLACEMENT_RECORD_FORMATTER, "Derzeitiger Stand: <<01*Sieg^m>>, <<02*Niederlage^f>>\nVerbleibende Platzierungspartien: <<3>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_AUTO_PLAY, "Karten automatisch spielen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_CONCEDE_MATCH, "Partie kapitulieren", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_CONCEDE_WARNING, "Wenn Ihr kapituliert, könnt Ihr Euch <<1>> lang nicht erneut für die Warteschlange anmelden und erhaltet keine Partiebelohnungen.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SETTINGS_DIALOG_TITLE, "Einstellungen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SKIP_TUTORIAL_DIALOG_KEYBIND, "Dialog überspringen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_CLUB_RANK_LABEL, "Vereinsrang", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_CONTINUE, "Weiter", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_LEADERBOARD_LABEL, "Ranglistenrang: <<1>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_LEADERBOARD_NO_RANK, "Ranglistenrang freigeschaltet", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_PROGRESSION, "Saisonfortschritt", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_RANK_UP, "Rangaufstieg!", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARDS, "Partie-Belohnungen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARD_MAIL, "Partie-Belohnungen (zugeschickt)", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_SUMMARY_REWARD_OVERFLOW, "<<01*zusätzlicher Gegenstand^m>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_CANCEL_ACTION, "Abbrechen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_CONFIRM_ACTION, "Bestätigen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_DESELECT_ACTION, "Abwählen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SELECT_ACTION, "Auswählen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SHOW_BOARD_ACTION, "Brett anzeigen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TARGET_VIEWER_SHOW_TARGETS_ACTION, "Auswahl anzeigen", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_CITY_NAME, "Gonfalon^N,in", 1)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_FORMATTER, "<<X:1>>\n\n<<X:2>>", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_REQUIREMENT, "Erfordert den Abschluss der Quest <<1>> <<l:2>> <<l:3>>.", 3)
SAS(SI_TRIBUTE_TOOLTIP_UNAVAILABLE_UNLOCK, "Zugriff auf <<1>> kann mit einem Upgrade auf <<2>> freigeschaltet werden.", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_TURN_START_ANNOUNCEMENT_TITLE, "Beginnt Eure Runde", 0)
SAS(SI_TRIBUTE_VIEW_CONFINED_CARDS_ACTION, "Beschlagnahmte Karten", 0)
SAS(SI_TUTORIALS_RESET, "Eure Tutorien wurden zurückgesetzt", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_BODY_FORMAT, "<<X:1>>", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_CONTINUE, "Fortfahren", 2)
SAS(SI_TUTORIAL_MORE_INFO, "Weitere Informationen", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_TITLE_FORMAT, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_PC, "UserID^f", 0)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_PS4, "Online-ID^f", 3)
SAS(SI_TUTORIAL_USER_ID_XBOX, "Xbox-Gamertag^n", 1)
SAS(SI_UI_ERROR_COPY, "Kopieren", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_COPY_ERROR_CODE_TOOLTIP, "Fehlermeldung kopieren", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_LESS_INFO, "Weniger Infos", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_MORE_INFO, "Einzelheiten", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_PAGE_FORMATTER, "<<1>> von <<2>>", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_RELOAD_UI, "Neu laden", 0)
SAS(SI_UI_ERROR_SUPPRESS, "Unterdrücken", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_ALREADY_AFFLICTED_ERROR_TEXT, "Ihr könnt dieses Geschenk nicht annehmen, da Ihr bereits infiziert seid.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_COLLECTIBLE_OWNED_ERROR_TEXT, "Ihr könnt dieses Geschenk nicht annehmen, da Ihr es bereits besitzt.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_DEFAULT_ERROR_TEXT, "Ihr könnt dieses Geschenk nicht annehmen.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_EXCEEDS_CURRENCY_CAP_ERROR_TEXT, "Ihr könnt das Geschenk nicht annehmen, da Ihr das Maximum der Währung überschreiten würdet.", 1)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_FULLY_UPGRADED_ERROR_TEXT, "Ihr könnt dieses Geschenk nicht annehmen, da Ihr bereits das Maximum erreicht habt.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_INSUFFICIENT_SPACE_ERROR_TEXT, "Ihr benötigt einen <<1*weiterer freier Platz^m||weitere freie Plätze^p>> in Eurem Inventar, um das Geschenk anzunehmen.", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_TEXT_FORMATTER, "<<1>>", 0)
SAS(SI_UNABLE_TO_CLAIM_GIFT_TITLE_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT1, "Ihr könnt die Zuordnung Eurer Kampagne nicht aufheben, solange Ihr Euch aktiv in einer Kampagne befindet.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT2, "Ihr habt nicht genug Gold, um die Zuordnung Eurer Kampagne aufzuheben.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT3, "Ihr habt nicht genug AP, um die Zuordnung Eurer Kampagne aufzuheben.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT4, "Ihr seid keiner Kampagne zugeordnet.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT5, "Ihr könnt die Zuordnung Eurer Kampagne nicht aufheben, da die Wartezeit noch nicht abgelaufen ist.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNCAMPAIGNRESULT6, "Ihr könnt die Zuordnung Eurer Kampagne jetzt nicht ändern.", 0)
SAS(SI_UNASSIGNED_CAMPAIGN, "Nicht zugewiesen", 0)
SAS(SI_UNEXPECTED_ERROR, "Ein unerwarteter interner Fehler ist aufgetreten. Bitte kontaktiert unseren Kundendienst unter <<1>>.", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_BARTYPE, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_BARVALUE, "<<1>>/<<2>>", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_EMPTY_SLOT, "Freier Platz", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_NAME_COMPANION, "Gefährte", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_DEAD, "Tot", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_OFFLINE, "Offline", 0)
SAS(SI_UNIT_FRAME_STATUS_SUMMONING, "Rufen …", 0)
SAS(SI_UNIT_NAME, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_UNLOCK_NEW_OUTFIT_EQUIP_ENTRY, "Neue Montur freischalten", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE1, "Erfolgreich", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE2, "Nicht erfolgreich", 0)
SAS(SI_UPDATEGUILDMETADATARESPONSE3, "Der Text dieses Attributs überschreitet die maximale Länge", 0)
SAS(SI_URL_APPLICATION_MAIL, "E-Mail-Client^m", 0)
SAS(SI_URL_APPLICATION_WEB, "Internet-Browser^m", 0)
SAS(SI_URL_DIALOG_OPEN, "Öffnen", 0)
SAS(SI_USER_GENERATED_LIST_ITEM_FORMATTER, "<<X:1>>", 0)
SAS(SI_USE_FURNITURE_INTERACTION_TEXT, "Benutzen", 0)
SAS(SI_USE_SYNERGY, "<<C:1>> benutzen", 0)
SAS(SI_USE_TO_LEARN_RECIPE, "Zum Erlernen benutzen.", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_CYCLE_WHEEL, "Rad wechseln", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_DISABLE_TOOLTIP_SCROLL, "Scrollen für Kurzinfo aus", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_ENABLE_TOOLTIP_SCROLL, "Scrollen für Kurzinfo ein", 0)
SAS(SI_UTILITY_WHEEL_SLOT_FORMATTER, "Platz <<1>>", 0)
SAS(SI_VANITY_PET_UNAVAILABLE_IN_AVA, "Ihr könnt innerhalb der Allianzkrieg-Gebiete keine kleinen Begleiter herbeirufen.", 3)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_CALIBRATE_GAMMA, "Kalibrieren", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_INTERFACE, "Oberfläche", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE, "Benutzerdefinierte Skalierung", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_PERCENT, "<<1>> %", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Passt die Skalierung der Oberfläche an. Dies bezieht sich auf alle Fenster und die gesamte Nutzeroberfläche. Diese Einstellung gilt nur für die Tastatur-Benutzeroberfläche.", 1)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE, "Benutzerdefinierte Skalierung", 0)
SAS(SI_VIDEO_OPTIONS_UI_USE_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP, "Wenn diese Einstellung aktiviert ist, könnt Ihr die Benutzeroberfläche-Skalierung mit dem Schieberegler anpassen. Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, wird das Spiel die Benutzeroberfläche automatisch skalieren und sie so scharf wie möglich machen. Diese Einstellung gilt nur für die Tastatur-Oberfläche.", 1)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE1, "Leicht", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE2, "Mittel", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE3, "Schwer", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE4, "Unerschrockene", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE5, "Kleidung", 0)
SAS(SI_VISUALARMORTYPE6, "Besonders", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS0, "Normal", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS1, "Anfällig", 0)
SAS(SI_VULNERABILITYSTATUS2, "Resistent", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE1, "Waffe und Schild^N", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE10, "Einhandwaffen", 1)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE11, "Unbewaffnet", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE12, "Werwolf", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE13, "nur Schild^N", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE2, "zwei Waffen^P", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE3, "Zweihandwaffen", 1)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE4, "Bogen^m", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE5, "Zerstörungsstab^m", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE6, "Heilungsstab^m", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE7, "Flammenstab^m", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE8, "Froststab^m", 0)
SAS(SI_WEAPONCONFIGTYPE9, "Blitzstab^m", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE1, "Axt", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE2, "Hammer", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE3, "Schwert", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE4, "Dolch", 0)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE5, "Bogen", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE6, "Stab", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE7, "Schild", 1)
SAS(SI_WEAPONMODELTYPE8, "Rune", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE0, "do not translate", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE1, "Axt", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE10, "Rune", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE11, "Dolch", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE12, "Flammenstab", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE13, "Froststab", 1)
SAS(SI_WEAPONTYPE14, "Schild", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE15, "Blitzstab", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE2, "Keule", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE3, "Schwert", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE4, "Schwert", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE5, "Axt", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE6, "Keule", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE8, "Bogen", 0)
SAS(SI_WEAPONTYPE9, "Heilungsstab", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR, "Waffenstatus", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR_SETTINGS_TOOLTIP, "Gibt Euch einen sichtbaren Hinweis, wenn eine Eurer Waffen völlig entladen ist und Ihr auch keine Gifte ausgerüstet habt.", 0)
SAS(SI_WEAPON_INDICATOR_TOOLTIP, "Eine Eurer Waffen ist völlig entladen und Ihr habt keine Gifte ausgerüstet.", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_DISABLED_TOOLTIP, "Ihr könnt im Augenblick Eure Waffen nicht wechseln.", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_TOOLTIP, "Wechselt zwischen Euren Primär- und Sekundärwaffen.", 0)
SAS(SI_WEAPON_SWAP_UNEARNED_TOOLTIP, "Verfügbar ab Stufe <<1>>.", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ADDON_EULA, "Endbenutzerlizenzvereinbarung für Erweiterungen", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ADDON_MANAGER, "Erweiterungen", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_AVA_BONUSES, "Kampagnenboni für den <<1>>", 2)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CAMPAIGN_BROWSER, "Kampagnen", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CAMPAIGN_OVERVIEW, "Übersicht", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CHAT_CHANNEL_OPTIONS, "Chatoptionen", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_CHAT_COLOR_OPTIONS, "Chatfarben", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_COLOR_PICKER, "Farbauswahl", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_FRIENDS_LIST, "Freundesliste", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GRAPHICS_OPTIONS, "Grafikoptionen", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GROUP_LIST, "Eure Gruppe", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GROUP_OPTIONS, "Gruppenoptionen", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HERALDRY, "Heraldik", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HISTORY, "Aufzeichnungen", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_HOME, "Übersicht", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_RANKS, "Ränge", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_RECRUITMENT, "Rekrutierung", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_GUILD_ROSTER, "Mitglieder", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_INBOX_MAIL, "Posteingang", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_INTERFACE_OPTIONS, "Oberflächenoptionen", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_ITEM_AUGMENTATION, "Gegenstand verzaubern", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_LOOT, "Beute", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_LORE_LIBRARY, "Bibliothek", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_MAIL, "Nachrichten", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_SEND_MAIL, "Senden", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_SKILLS, "Fertigkeiten", 3)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_TRADE, "Handel", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_TRADING_HOUSE, "Gildenladen", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR, "UI-Fehler: <<1>>", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR_MULTIPLE, "UI-Fehler (<<1>>×): <<2>>", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_UI_ERROR_MULTIPLE_MAX, "UI-Fehler (<<1>>×): <<2>>", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP, "<<C:1>>", 1)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_NO_ZONE, "Weltkarte: Unbekanntes Gebiet", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_WITH_CAMPAIGN_NAME, "<<C:1>> (<<2>>)", 0)
SAS(SI_WINDOW_TITLE_WORLD_MAP_WITH_DUNGEON_DIFFICULTY, "<<C:1>> (<<2>>)", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_GO_TO_CROWN_STORE, "Kronen-Shop öffnen", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_HIDE_INFORMATION, "Informationen verstecken", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_PREVIEW_HOUSE, "Vorschau: <<1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RECALL_TO_WAYSHRINE, "Zum <<1>> zurückrufen", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_REMOVE_PLAYER_WAYPOINT, "Ziel entfernen", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_REMOVE_RALLY_POINT, "Zum Sammelpunkt zurückrufen", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_FORWARD_CAMP, "Im Feldlager weitermachen", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_KEEP, "In dieser Stellung weitermachen", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_RESPAWN_AT_KEEP_FAILED, "Ihr könnt nicht länger an dieser Stellung zurückkehren.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SELECT_QUEST, "Fokus setzen: <<X:1>>", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SET_PLAYER_WAYPOINT, "Ziel setzen", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_SHOW_INFORMATION, "Informationen anzeigen", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRACK_ANTIQUITY, "Fokus setzen: <<1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_INSIDE, "Zum <<1>> (innen) reisen", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_HOUSE_OUTSIDE, "Zum <<1>> (außen) reisen", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_KEEP, "Zur Stellung reisen", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_KEEP_FAILED, "Ihr könnt nicht länger zu dieser Stellung reisen.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_TRAVEL_TO_WAYSHRINE, "Zum <<1>> reisen", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_ACTION_UPGRADE_CHAPTER, "Upgrade", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_ANTIQUITIES_NO_ANTIQUITIES, "Es gibt keine Antiquitäten, nach denen gesucht werden kann.", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_BROWSE_MAPS_TOOLTIP, "Karte wählen", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_CHOICE_DIALOG_FAILED_FORMATTER, "<<C:1>>", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_CHOICE_DIALOG_FAILED_TITLE, "Fehlgeschlagen", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_DOESNT_SHOW_QUESTS_DISTANCE, "Vergrößert die Kartenansicht,\num Quests besser zu sehen.", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_FILTERS_SHOW_ALLIANCE, "Allianz anzeigen", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_NO_QUEST_MAP_LOCATION, "Diese Quest kann nicht auf der Karte angezeigt werden.", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_FILTER_GRAVEYARD_AREAS, "Reichweite von Feldlagern", 1)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_FILTER_PVP_SECTION, "Markierungen im PvP:", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_SHOW_QUESTS, "Questliste anzeigen", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_OPTION_TRANSPARENCY, "Transparenz:", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_RECENTER_BUTTON_TOOLTIP, "Meinen Standort zeigen", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_SKYSHARD_STATUS_FORMATTER, "Himmelsscherbenstatus: |cffffff<<1>>|r", 0)
SAS(SI_WORLD_MAP_SMALL_OPTIONS_TITLE, "Kartenoptionen", 0)
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SAS(SI_WORLD_MAP_ZOOM_KEY, "Mausrad", 0)
SAS(SI_WRIT_VOUCHER_FORMAT, "<<F:01*Schriebschein^m||Schriebscheine^p>>", 0)
SAS(SI_YES, "Ja", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE1, "Quests der Erzählung", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE10, "Markante Orte", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE11, "Shalidors Bibliothek", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE12, "Mundussteine", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE13, "Offene Verliese", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE14, "Setwerkstätten", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE2, "Interessante Orte", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE3, "Errungenschaften", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE4, "Wegschreine", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE5, "Gewölbe", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE6, "Gruppengewölbe", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE7, "Himmelsscherben", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE8, "Weltereignisse", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE9, "Anführer in der offenen Welt", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION1, "|cffffffQuests der Erzählung|r gehören zum Erzählstrang des Gebiets. Durch das Abschließen dieser Quests könnt Ihr Fertigkeitspunkte, Erfahrung, Gold und Ausrüstung erhalten.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION10, "|cffffffMarkante Orte|r sind Schauplätze, die es zu erkunden lohnt. Durch das Erkunden aller markanten Orte in einem Gebiet erhält man die Pfadfinder-Errungenschaft.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION11, "Die Bücher aus |cffffffShalidors Bibliothek|r sind in der ganzen Welt verteilt. Die Bücher sind an ihrem bläulichen Schimmer zu erkennen, und ihre Entdeckung verbessert Euren Ruf innerhalb der Magiergilde und damit auch deren Fertigkeitslinie.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION12, "|cffffffMundussteine|r sind magische Monumente, die einen permanenten Segen gewähren. Dieser Stärkungszauber bleibt erhalten, bis er vom Segen eines anderen Mundussteins überschrieben wird.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION13, "|cffffffOffene Verliese|r finden sich in ganz Tamriel und darüber hinaus. Sie sind für Vierergruppen ausgelegt, können aber frei betreten werden. Durch das Abschließen von Teilen der offenen Verliese erhaltet Ihr Fertigkeitspunkte, Erfahrung, Gold und Ausrüstung.", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION14, "An |cffffffSetwerkstätten|r können Handwerker Ausrüstungsgegenstände mit besonderen Setboni herstellen.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION2, "|cffffffInteressante Orte|r sind in sich geschlossene Geschichten, bei denen Ihr die Geschichte, Charaktere und Orte in einem Gebiet kennenlernen könnt. Dadurch erhaltet Ihr Erfahrung, Gold und Ausrüstung.", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION4, "Ihr könnt kostenlos zwischen |cffffffWegschreinen|r reisen, indem Ihr diese entdeckt und später erneut aktiviert. Alternativ könnt Ihr auch von fast jedem beliebigen Ort gegen eine kleine Gebühr direkt zu einem Wegschrein Eurer Wahl reisen.", 3)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION5, "|cffffffGewölbe|r sind Verliese in der Welt, die allein bewältigt werden können. Im Inneren befindet sich immer eine Himmelsscherbe und vom Anführer können Setgegenstände erlangt werden.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION6, "|cffffffGruppengewölbe|r sind Verliese in Kargstein, die für Vierergruppen ausgelegt sind. Im Inneren befindet sich immer eine Himmelsscherbe und vom Anführer können Setgegenstände erlangt werden.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION7, "|cffffffHimmelsscherben|r sind über die gesamte Welt verteilt und an dem weithin ausgestrahlten weißen Licht erkennbar. Wenn Ihr drei gesammelt habt, erhaltet Ihr einen Fertigkeitspunkt, mit dem Ihr Eure Fähigkeiten verbessern oder neue freischalten könnt.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION8, "|cffffffWeltereignisse|r, wie Dunkle Anker, sind Aktivitäten, die am besten mit einer Gruppe von Abenteurern angegangen werden. Durch das Abschließen von Weltereignissen erhaltet Ihr Erfahrung, Gold und hochwertige Ausrüstung.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_DESCRIPTION9, "|cffffffAnführer in der offenen Welt|r sollten am besten mit einer Gruppe von Abenteurern bekämpft werden. Durch das Besiegen von Anführern erhaltet Ihr hochwertige Ausrüstung.", 2)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION10, "<<1>> markanten Orten <<l:2>> entdeckt", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION11, "<<1>> Bücher aus Shalidors Bibliothek <<l:2>> entdeckt", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION12, "<<1>> Mundussteinen <<l:2>> entdeckt", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION13, "<<1>> offenen Verliesen <<l:2>> abgeschlossen", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION14, "<<1>> Setwerkstätten <<l:2>> entdeckt", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION2, "<<1>> interessanten Orten <<l:2>> abgeschlossen", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION4, "<<1>> Wegschreinen <<l:2>> entdeckt", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION5, "<<1>> Gewölben <<l:2>> abgeschlossen", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION6, "<<1>> Gruppengewölben <<l:2>> abgeschlossen", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION7, "<<1>> Himmelsscherben <<l:2>> entdeckt", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION8, "<<1>> Weltereignissen <<l:2>> abgeschlossen", 0)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSDESCRIPTION9, "<<1>> Anführer in der offenen Welt <<l:2>> besiegt", 1)
SAS(SI_ZONECOMPLETIONTYPE_PROGRESSHEADER1, "Abgeschlossen", 0)
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