return {
    descriptions = {
        Joker = {
            j_joker = {
                name = "Joker",
                text = {
                    "{C:mult,s:1.1}+#1#{} Multi"
                }
            },
            j_jolly = {
                name = "Joker joyeux",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi si",
                    "la main jouée",
                    "contient une {C:attention}#2#"
                }
            },
            j_zany = {
                name = "Joker blagueur",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi si",
                    "la main jouée",
                    "contient un {C:attention}#2#"
                }
            },
            j_mad = {
                name = "Joker fêlé",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi si",
                    "la main jouée",
                    "contient une {C:attention}#2#"
                }
            },
            j_crazy = {
                name = "Joker déjanté",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi si",
                    "la main jouée",
                    "contient une {C:attention}#2#"
                }
            },
            j_droll = {
                name = "Joker plaisantin",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi si",
                    "la main jouée",
                    "contient une {C:attention}#2#"
                }
            },
            j_half = {
                name = "Demi-joker",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi si",
                    "la main jouée contient",
                    "{C:attention}#2#{} cartes ou moins"
                }
            },
            j_fortune_teller = {
                name = "Voyant",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi par carte de {C:purple}Tarot{}",
                    "utilisée cette partie",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#2#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_juggler = {
                name = "Jongleur",
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} à la taille de la main"
                }
            },
            j_drunkard = {
                name = "Ivrogne",
                text = {
                    "{C:red}+#1#{} défausse par manche"
                }
            },
            j_stone = {
                name = "Joker de pierre",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons par carte {C:attention}Pierre{}",
                    "dans le {C:attention}Jeu complet{}",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:chips}+#2#{C:inactive} Jetons)"
                }
            },
            j_golden = {
                name = "Joker d'or",
                text = {
                    "Octroie {C:money}#1#${} à",
                    "la fin de la manche"
                }
            },
            j_stencil = {
                name = "Pochoir de Joker",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x1{} Multi par",
                    "emplacement de {C:attention}Joker{} vide",
                    "{s:0.8}Pochoir de Joker inclus",
                    "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}x#1#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_four_fingers = {
                name = "Quatre doigts",
                text = {
                    "Toutes les {C:attention}Couleurs{} et",
                    "{C:attention}Quintes{} peuvent être",
                    "effectuées avec {C:attention}4{} cartes"
                }
            },
            j_mime = {
                name = "Mime",
                text = {
                    "Recompte les cartes",
                    "{C:attention}gardées en main{}"
                }
            },
            j_credit_card = {
                name = "Carte de crédit",
                text = {
                    "Vous pouvez accumuler",
                    "{C:red}-#1#${} de dettes"
                }
            },
            j_greedy_joker = {
                name = "Joker avide",
                text = {
                    "Les cartes {C:diamonds}#2#{} jouées",
                    "octroient {C:mult}+#1#{} Multi",
                    "lorsqu'elles sont comptées"
                }
            },
            j_lusty_joker = {
                name = "Joker lubrique",
                text = {
                    "Les cartes {C:hearts}#2#{} jouées",
                    "octroient {C:mult}+#1#{} Multi",
                    "lorsqu'elles sont comptées"
                }
            },
            j_wrathful_joker = {
                name = "Joker colérique",
                text = {
                    "Les cartes {C:spades}#2#{} jouées",
                    "octroient {C:mult}+#1#{} Multi",
                    "lorsqu'elles sont comptées"
                }
            },
            j_gluttenous_joker = {
                name = "Joker gourmand",
                text = {
                    "Les cartes {C:clubs}#2#{} jouées",
                    "octroient {C:mult}+#1#{} Multi",
                    "lorsqu'elles sont comptées"
                }
            },
            j_ceremonial = {
                name = "Dague de cérémonie",
                text = {
                    "Lorsque la {C:attention}Blinde{} est sélectionnée,",
                    "détruit le Joker situé à sa droite",
                    "et augmente ce {C:mult}Multi{} du {C:attention}double{} de",
                    "la valeur de vente du Joker détruit",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#1#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_banner = {
                name = "Bannière",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons par",
                    "{C:attention}défausse{} restante"
                }
            },
            j_mystic_summit = {
                name = "Sommet mystique",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi s'il y a",
                    "{C:attention}#2#{} défausse restante"
                }
            },
            j_marble = {
                name = "Joker de marbre",
                text = {
                    "Ajoute une carte {C:attention}Pierre{}",
                    "au Jeu lorsque la",
                    "{C:attention}Blinde{} est sélectionnée"
                }
            },
            j_loyalty_card = {
                name = "Carte de fidélité",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi toutes les",
                    "{C:attention}#2#{} mains jouées",
                    "{C:inactive}#3#"
                }
            },
            j_8_ball = {
                name = "Boule magique",
                text = {
                    "Les cartes {C:attention}8{} jouées ont",
                    "{C:green}#1# chance(s) sur #2#{} de",
                    "créer une carte de {C:tarot}Tarot{}",
                    "lorsqu'elles sont comptées",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                }
            },
            j_misprint = {
                name = "Erreur d'impression",
                text = {
                    ""
                }
            },
            j_dusk = {
                name = "Crépuscule",
                text = {
                    "Recompte les cartes dans la",
                    "{C:attention}dernière main{} de la manche"
                }
            },
            j_raised_fist = {
                name = "Poing levé",
                text = {
                    "Ajoute au {C:mult}Multi{} le {C:attention}double{}",
                    "de la valeur de la carte",
                    "{C:attention}la plus faible{} en main"
                }
            },
            j_chaos = {
                name = "Chaos le clown",
                text = {
                    "{C:attention}#1#{} {C:green}réassort{} gratuit",
                    "par boutique"
                }
            },
            j_fibonacci = {
                name = "Fibonacci",
                text = {
                    "Chaque carte {C:attention}As{},",
                    "{C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{} ou {C:attention}8{} jouée octroie",
                    "{C:mult}+#1#{} Multi lorsqu'elle est comptée"
                }
            },
            j_steel_joker = {
                name = "Joker d'acier",
                text = {
                    "Augmente de {X:mult,C:white}x#1#{} Multi",
                    "par carte {C:attention}Acier",
                    "dans le {C:attention}Jeu complet{}",
                    "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}x#2#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_scary_face = {
                name = "Figures d'effroi",
                text = {
                    "Les cartes {C:attention}Figure{} jouées",
                    "octroient {C:chips}+#1#{} Jetons",
                    "lorsqu'elles sont comptées"
                }
            },
            j_abstract = {
                name = "Joker abstrait",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi par carte",
                    "{C:attention}Joker{} possédée",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#2#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_delayed_grat = {
                name = "Récompense différée",
                text = {
                    "Octroie {C:money}#1#${} par {C:attention}défausse{}",
                    "si aucune défausse n'est",
                    "utilisée pendant la manche"
                }
            },
            j_hack = {
                name = "Plagieur",
                text = {
                    "Recompte chaque carte",
                    "{C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}4{} ou {C:attention}5{} jouée"
                }
            },
            j_pareidolia = {
                name = "Paréidolie",
                text = {
                    "Toutes les cartes",
                    "sont considérées comme",
                    "des cartes {C:attention}Figure{}"
                }
            },
            j_gros_michel = {
                name = "Gros Michel",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi,",
                    "{C:green}#2# chance(s) sur #3#{} que",
                    "cette carte soit détruite",
                    "à la fin de la manche"
                }
            },
            j_even_steven = {
                name = "Pair prospère",
                text = {
                    "Les cartes de valeur {C:attention}paire{}",
                    "jouées octroient {C:mult}+#1#{} Multi",
                    "lorsqu'elles sont comptées",
                    "{C:inactive}(2, 4, 6, 8, 10)"
                }
            },
            j_odd_todd = {
                name = "Impair pépère",
                text = {
                    "Les cartes de valeur {C:attention}impaire{}",
                    "jouées octroient {C:chips}+#1#{} Jetons",
                    "lorsqu'elles sont comptées",
                    "{C:inactive}(A, 3, 5, 7, 9)"
                }
            },
            j_scholar = {
                name = "Érudit",
                text = {
                    "Les cartes {C:attention}As{} jouées",
                    "octroient {C:chips}+#2#{} Jetons",
                    "et {C:mult}+#1#{} Multi",
                    "lorsqu'elles sont comptées"
                }
            },
            j_business = {
                name = "Carte de visite",
                text = {
                    "Les cartes {C:attention}Figure{} jouées ont",
                    "{C:green}#1# chance(s) sur #2#{} d'octroyer",
                    "{C:money}2${} lorsqu'elles sont comptées"
                }
            },
            j_supernova = {
                name = "Supernova",
                text = {
                    "Ajoute au {C:mult}Multi{} le",
                    "nombre de fois que la",
                    "{C:attention}main de poker{} a été jouée"
                }
            },
            j_ride_the_bus = {
                name = "Tour en bus",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi par",
                    "main consécutive",
                    "jouée sans carte",
                    "{C:attention}Figure{} comptée",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#2#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_space = {
                name = "Astronaute",
                text = {
                    "{C:green}#1# chance(s) sur #2#{} d'améliorer",
                    "la {C:attention}main de poker{} jouée"
                }
            },
            j_egg = {
                name = "Œuf",
                text = {
                    "Augmente de {C:money}#1#${}",
                    "sa {C:attention}valeur de vente{} à",
                    "la fin de la manche"
                }
            },
            j_burglar = {
                name = "Cambrioleur",
                text = {
                    "Lorsque la {C:attention}Blinde{} est sélectionnée,",
                    "octroie {C:blue}+#1#{} mains et",
                    "{C:attention}retire toutes les défausses"
                }
            },
            j_blackboard = {
                name = "Tableau noir",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si toutes les",
                    "cartes gardées en main sont",
                    "des cartes {C:spades}Pique{} ou {C:clubs}Trèfle{}"
                }
            },
            j_runner = {
                name = "Coureur",
                text = {
                    "Augmente de {C:chips}+#2#{} Jetons",
                    "si la main jouée",
                    "contient une {C:attention}Quinte{}",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:chips}+#1#{C:inactive} Jetons)"
                }
            },
            j_ice_cream = {
                name = "Crème glacée",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons,",
                    "{C:chips}-#2#{} Jetons par",
                    "main jouée"
                }
            },
            j_dna = {
                name = "ADN",
                text = {
                    "Si la {C:attention}première main{} de la manche",
                    "ne contient qu'{C:attention}une{} carte, en crée",
                    "une copie permanente dans la {C:attention}main"
                }
            },
            j_splash = {
                name = "Éclaboussure",
                text = {
                    "Chaque {C:attention}carte jouée",
                    "est comptée"
                }
            },
            j_blue_joker = {
                name = "Joker bleu",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons par carte",
                    "restante dans le {C:attention}Jeu",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:chips}+#2#{C:inactive} Jetons)"
                }
            },
            j_sixth_sense = {
                name = "Sixième sens",
                text = {
                    "Si la {C:attention}première main{} de la manche",
                    "est une carte {C:attention}6{} seule, la détruit",
                    "et crée une carte {C:spectral}Spectrale{}",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                }
            },
            j_constellation = {
                name = "Constellation",
                text = {
                    "Augmente de {X:mult,C:white}x#1#{} Multi",
                    "par carte de {C:planet}Planète{} utilisée",
                    "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}x#2#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_hiker = {
                name = "Randonneur",
                text = {
                    "Chaque {C:attention}carte{} jouée gagne",
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons de façon permanente",
                    "lorsqu'elle est comptée"
                }
            },
            j_faceless = {
                name = "Joker sans visage",
                text = {
                    "Octroie {C:money}#1#${} si",
                    "{C:attention}#2#{} cartes {C:attention}Figure{} ou",
                    "plus sont défaussées",
                    "en même temps"
                }
            },
            j_green_joker = {
                name = "Joker vert",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi par main jouée,",
                    "{C:mult}-#2#{} Multi par défausse",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#3#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_superposition = {
                name = "Superposition",
                text = {
                    "Crée une carte de {C:tarot}Tarot{} si",
                    "la main jouée contient une",
                    "carte {C:attention}As{} et une {C:attention}Quinte{}",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                }
            },
            j_todo_list = {
                name = "Liste des tâches",
                text = {
                    "Octroie {C:money}#1#${} si la {C:attention}main de poker{}",
                    "jouée est un(e) {C:attention}#2#{},",
                    "la main change à chaque manche"
                }
            },
            j_ticket = {
                name = "Ticket d'or",
                text = {
                    "Les cartes {C:attention}Or{} jouées octroient",
                    "{C:money}#1#${} lorsqu'elles sont comptées"
                },
                unlock = {
                    "Jouer une main de 5 cartes",
                    "qui ne contient que des",
                    "cartes {C:attention,E:1}Or{}"
                }
            },
            j_mr_bones = {
                name = "Défaucheuse",
                text = {
                    "Empêche la défaite",
                    "si le score marqué",
                    "constitue au moins {C:attention}25%",
                    "du score à atteindre,",
                    "{S:1.1,E:2}puis {S:1.1,C:red,E:2}s'autodétruit{}"
                },
                unlock = {
                    "Perdre {C:attention,E:1}#1#{} parties",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            j_acrobat = {
                name = "Acrobate",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi sur la",
                    "{C:attention}dernière main{} de la manche"
                },
                unlock = {
                    "Jouer {C:attention,E:1}#1#{} mains",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            j_sock_and_buskin = {
                name = "Tragicomédie",
                text = {
                    "Recompte les cartes",
                    "{C:attention}Figure{} jouées"
                },
                unlock = {
                    "Jouer un total de",
                    "{C:attention,E:1}#1#{} cartes Figure",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            j_swashbuckler = {
                name = "Corsaire",
                text = {
                    "Ajoute au {C:mult}Multi{} la",
                    "valeur de vente de tous",
                    "les autres {C:attention}Jokers{} possédés",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#1#{C:inactive} Multi)"
                },
                unlock = {
                    "Vendre un total de",
                    "{C:attention,E:1}#1#{} cartes Joker",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            j_troubadour = {
                name = "Troubadour",
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} à la taille de la main,",
                    "{C:red}-#2#{} main par manche"
                },
                unlock = {
                    "Gagner {C:attention,E:1}#1#{} manches",
                    "consécutives en ne jouant",
                    "qu'une seule main"
                }
            },
            j_certificate = {
                name = "Certificat",
                text = {
                    "Au début de la manche,",
                    "crée une {C:attention}carte à jouer",
                    "aléatoire avec un {C:attention}sceau{}",
                    "aléatoire dans votre main"
                },
                unlock = {
                    "Avoir une carte Or sur",
                    "laquelle figure un {C:attention,E:1}Sceau doré"
                }
            },
            j_smeared = {
                name = "Joker barbouillé",
                text = {
                    "Les cartes {C:hearts}Cœur{} et {C:diamonds}Carreau{} comptent",
                    "comme des cartes de même couleur,",
                    "les cartes {C:spades}Pique{} et {C:clubs}Trèfle{} comptent",
                    "comme des cartes de même couleur"
                },
                unlock = {
                    "Avoir au moins",
                    "{E:1,C:attention}#1#{} cartes {E:1,C:attention}Libre{}",
                    "dans le Jeu"
                }
            },
            j_throwback = {
                name = "Rappel",
                text = {
                    "Augmente de {X:mult,C:white}x#1#{} Multi par",
                    "{C:attention}Blinde{} passée cette partie",
                    "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}x#2#{C:inactive} Multi)"
                },
                unlock = {
                    "Continuer une partie sauvegardée",
                    "depuis le menu principal"
                }
            },
            j_hanging_chad = {
                name = "Bulletin de vote",
                text = {
                    "Recompte {C:attention}#1#{} fois la {C:attention}première{}",
                    "carte à chaque main jouée"
                },
                unlock = {
                    "Battre une Blinde de Boss",
                    "avec une {E:1,C:attention}#1#"
                }
            },
            j_rough_gem = {
                name = "Gemme brute",
                text = {
                    "Les cartes {C:diamonds}Carreau{}",
                    "jouées octroient {C:money}#1#${}",
                    "lorsqu'elles sont comptées"
                },
                unlock = {
                    "Avoir au moins",
                    "{E:1,C:attention}#1#{} cartes {E:1,C:diamonds}#2#",
                    "dans le Jeu"
                }
            },
            j_bloodstone = {
                name = "Pierre de sang",
                text = {
                    "Les cartes {C:hearts}Cœur{} jouées",
                    "ont {C:green}#1# chance(s) sur #2#{}",
                    "d'octroyer {X:mult,C:white}x#3#{} Multi",
                    "lorsqu'elles sont comptées"
                },
                unlock = {
                    "Avoir au moins",
                    "{E:1,C:attention}#1#{} cartes {E:1,C:hearts}#2#",
                    "dans le Jeu"
                }
            },
            j_arrowhead = {
                name = "Pointe de flèche",
                text = {
                    "Les cartes {C:spades}Pique{} jouées",
                    "octroient {C:chips}+#1#{} Jetons",
                    "lorsqu'elles sont comptées"
                },
                unlock = {
                    "Avoir au moins",
                    "{E:1,C:attention}#1#{} cartes {E:1,C:spades}#2#",
                    "dans le Jeu"
                }
            },
            j_onyx_agate = {
                name = "Agate onyx",
                text = {
                    "Les cartes {C:clubs}Trèfle{}",
                    "jouées octroient {C:mult}+#1#{} Multi",
                    "lorsqu'elles sont comptées"
                },
                unlock = {
                    "Avoir au moins",
                    "{E:1,C:attention}#1#{} cartes {E:1,C:clubs}#2#",
                    "dans le Jeu"
                }
            },
            j_glass = {
                name = "Joker de verre",
                text = {
                    "Augmente de {X:mult,C:white}x#1#{} Multi",
                    "par carte {C:attention}Verre détruite{}",
                    "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}x#2#{C:inactive} Multi)"
                },
                unlock = {
                    "Avoir au moins",
                    "{E:1,C:attention}#1#{} cartes {E:1,C:attention}Verre{}",
                    "dans le Jeu"
                }
            },
            j_ring_master = {
                name = "Maître du jeu",
                text = {
                    "Les cartes {C:attention}Joker{}, {C:tarot}Tarot{},",
                    "{C:planet}Planète{} et {C:spectral}Spectrales{} peuvent",
                    "apparaître plusieurs fois"
                },
                unlock = {
                    "Atteindre l'Ante {E:1,C:attention}#1#"
                }
            },
            j_flower_pot = {
                name = "Pot de fleurs",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si la main jouée contient",
                    "une carte {C:spades}Pique{}, une carte {C:hearts}Cœur{},",
                    "une carte {C:clubs}Trèfle{} et une",
                    "carte {C:diamonds}Carreau{} comptées"
                },
                unlock = {
                    "Atteindre l'Ante {E:1,C:attention}#1#"
                }
            },
            j_blueprint = {
                name = "Cyanotype",
                text = {
                    "Copie les capacités du",
                    "{C:attention}Joker{} à sa droite"
                },
                unlock = {
                    "Gagner une partie"
                }
            },
            j_wee = {
                name = "P'tit joker",
                text = {
                    "Augmente de {C:chips}+#2#{} Jetons lorsqu'une",
                    "carte {C:attention}2{} jouée est comptée",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:chips}+#1#{C:inactive} Jetons)"
                },
                unlock = {
                    "Gagner une partie en {E:1,C:attention}#1#",
                    "manches ou moins"
                }
            },
            j_merry_andy = {
                name = "Andy le joyeux",
                text = {
                    "{C:red}+#1#{} défausses par manche,",
                    "{C:red}#2#{} à la taille de la main"
                },
                unlock = {
                    "Gagner une partie en {E:1,C:attention}#1#",
                    "manches ou moins"
                }
            },
            j_oops = {
                name = "Oups ! Que des 6",
                text = {
                    "Double toutes les",
                    "{C:green,E:1,S:1.1}probabilités",
                    "{C:inactive}(ex. : {C:green}1 sur 3{C:inactive} -> {C:green}2 sur 3{C:inactive})"
                },
                unlock = {
                    "Dans une main,",
                    "gagner au moins",
                    "{E:1,C:attention}#1#{} Jetons"
                }
            },
            j_idol = {
                name = "L'idole",
                text = {
                    "Chaque {C:attention}#2#{} de {V:1}#3#{}",
                    "joué octroie {X:mult,C:white}x#1#{} Multi",
                    "lorsqu'il est compté",
                    "{s:0.8}la carte change à chaque manche"
                },
                unlock = {
                    "Dans une main,",
                    "gagner au moins",
                    "{E:1,C:attention}#1#{} Jetons"
                }
            },
            j_seeing_double = {
                name = "Vision double",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si la main jouée",
                    "contient une carte {C:clubs}Trèfle{}",
                    "et une carte de n'importe",
                    "quelle autre {C:attention}couleur{} comptées"
                },
                unlock = {
                    "Jouer une main",
                    "contenant",
                    "{E:1,C:attention}quatre {E:1,C:clubs}7 de Trèfle"
                }
            },
            j_matador = {
                name = "Matador",
                text = {
                    "Octroie {C:money}#1#${} si la main jouée",
                    "déclenche la capacité",
                    "de la {C:attention}Blinde de Boss{}"
                },
                unlock = {
                    "Battre une Blinde de Boss",
                    "en {E:1,C:attention}une main{} sans",
                    "utiliser aucune défausse"
                }
            },
            j_hit_the_road = {
                name = "Prendre la route",
                text = {
                    "Augmente de {X:mult,C:white}x#1#{} Multi par carte",
                    "{C:attention}Valet{} défaussée pendant cette manche",
                    "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}x#2#{C:inactive} Multi)"
                },
                unlock = {
                    "Défausser {E:1,C:attention}5",
                    "carte {E:1,C:attention}Valets{}",
                    "en même temps"
                }
            },
            j_duo = {
                name = "Le Duo",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si",
                    "la main jouée",
                    "contient une {C:attention}#2#"
                },
                unlock = {
                    "Gagner une partie",
                    "sans jouer",
                    "de {E:1,C:attention}#1#"
                }
            },
            j_trio = {
                name = "Le Trio",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si",
                    "la main jouée",
                    "contient un {C:attention}#2#"
                },
                unlock = {
                    "Gagner une partie",
                    "sans jouer",
                    "de {E:1,C:attention}#1#"
                }
            },
            j_family = {
                name = "La Famille",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si",
                    "la main jouée",
                    "contient un {C:attention}#2#"
                },
                unlock = {
                    "Gagner une partie",
                    "sans jouer",
                    "de {E:1,C:attention}#1#"
                }
            },
            j_order = {
                name = "L'Ordre",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si",
                    "la main jouée",
                    "contient une {C:attention}#2#"
                },
                unlock = {
                    "Gagner une partie",
                    "sans jouer",
                    "de {E:1,C:attention}#1#"
                }
            },
            j_tribe = {
                name = "La Tribu",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si",
                    "la main jouée",
                    "contient une {C:attention}#2#"
                },
                unlock = {
                    "Gagner une partie",
                    "sans jouer",
                    "de {E:1,C:attention}#1#"
                }
            },
            j_cavendish = {
                name = "Cavendish",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi,",
                    "{C:green}#2# chance(s) sur #3#{} que",
                    "cette carte soit détruite",
                    "à la fin de la manche"
                }
            },
            j_card_sharp = {
                name = "Maître des cartes",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si la {C:attention}main de poker{}",
                    "jouée l'a déjà été",
                    "durant cette manche"
                }
            },
            j_red_card = {
                name = "Carton rouge",
                text = {
                    "Augmente de {C:mult}+#1#{} Multi lorsque",
                    "n'importe quel {C:attention}Paquet{} est passé",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#2#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_madness = {
                name = "Folie",
                text = {
                    "Lorsque la {C:attention}Petite ou Grosse Blinde{} est",
                    "sélectionnée, augmente de {X:mult,C:white}x#1#{} Multi ",
                    "et {C:attention}détruit{} un autre Joker au hasard",
                    "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}x#2#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_square = {
                name = "Joker carré",
                text = {
                    "Augmente de {C:chips}+#2#{} Jetons si",
                    "la main jouée contient",
                    "exactement {C:attention}4{} cartes",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:chips}+#1#{} Jetons)"
                }
            },
            j_seance = {
                name = "Séance",
                text = {
                    "Si la {C:attention}main de poker{} jouée",
                    "est une {C:attention}#1#{}, crée",
                    "une carte {C:spectral}Spectrale{} aléatoire",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                }
            },
            j_riff_raff = {
                name = "Plèbe",
                text = {
                    "Lorsque la {C:attention}Blinde{} est sélectionnée,",
                    "crée {C:attention}#1# {C:blue}Jokers Communs",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                }
            },
            j_stuntman = {
                name = "Cascadeur",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons,",
                    "{C:attention}-#2#{} à la taille de la main"
                },
                unlock = {
                    "Dans une main,",
                    "gagner au moins",
                    "{E:1,C:attention}#1#{} Jetons"
                }
            },
            j_invisible = {
                name = "Joker invisible",
                text = {
                    "Après {C:attention}#1#{} manches,",
                    "vendre cette carte",
                    "{C:attention}duplique{} un Joker aléatoire",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:attention}#2#{C:inactive}/#1#)"
                },
                unlock = {
                    "Gagner une partie sans",
                    "jamais avoir plus",
                    "de {E:1,C:attention}4 Jokers{}"
                }
            },
            j_brainstorm = {
                name = "Remue-méninges",
                text = {
                    "Copie les capacités du",
                    "{C:attention}Joker{} le plus à gauche"
                },
                unlock = {
                    "Défausser une",
                    "{E:1,C:attention}Quinte flush royale"
                }
            },
            j_satellite = {
                name = "Satellite",
                text = {
                    "Octroie {C:money}#1#${} à la fin de la manche",
                    "par carte de {C:planet}Planète{} unique",
                    "utilisée durant cette partie",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:money}#2#${C:inactive})"
                },
                unlock = {
                    "Posséder {E:1,C:money}#1#$",
                    "ou plus"
                }
            },
            j_shoot_the_moon = {
                name = "Objectif Lune",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi par",
                    "carte {C:attention}Dame{}",
                    "gardée en main"
                },
                unlock = {
                    "Jouer toutes les cartes {E:1,C:attention}Cœur",
                    "de votre Jeu en",
                    "une seule manche"
                }
            },
            j_drivers_license = {
                name = "Permis de conduire",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi si le {C:attention}Jeu complet{}",
                    "contient au moins",
                    "{C:attention}16{} cartes Améliorées",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:attention}#2#{C:inactive})"
                },
                unlock = {
                    "Améliorer {E:1,C:attention}#1#{} cartes",
                    "dans le Jeu"
                }
            },
            j_cartomancer = {
                name = "Cartomancien",
                text = {
                    "Crée une carte de {C:tarot}Tarot{}",
                    "lorsque la {C:attention}Blinde{} est sélectionnée",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                },
                unlock = {
                    "Découvrir toutes les",
                    "cartes de {E:1,C:tarot}Tarot{}"
                }
            },
            j_astronomer = {
                name = "Astronome",
                text = {
                    "Toutes les cartes de {C:planet}Planète{} et",
                    "{C:planet}Paquets Célestes{} dans",
                    "la boutique sont {C:attention}gratuits"
                },
                unlock = {
                    "Découvrir toutes les",
                    "cartes de {E:1,C:planet}Planète{}"
                }
            },
            j_burnt = {
                name = "Joker calciné",
                text = {
                    "Améliore la première main de",
                    "poker {C:attention}défaussée{} à chaque manche"
                },
                unlock = {
                    "Vendre un total",
                    "de {E:1,C:attention}#1#{} cartes",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            j_bootstraps = {
                name = "Débrouillardise",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi tous",
                    "les {C:money}#2#${} possédés",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#3#{C:inactive} Multi)"
                },
                unlock = {
                    "Avoir au moins {E:1,C:attention}#1#",
                    "Jokers {C:dark_edition}Polychromes{}"
                }
            },
            j_caino = {
                name = "Canio",
                text = {
                    "Augmente de {X:mult,C:white}x#1#{} Multi",
                    "lorsqu'une carte {C:attention}Figure{}",
                    "est détruite",
                    "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}x#2#{C:inactive} Multi)"
                },
                unlock = {
                    "{E:1,s:1.3}?????"
                }
            },
            j_triboulet = {
                name = "Triboulet",
                text = {
                    "Les cartes {C:attention}Dame{} et {C:attention}Roi{}",
                    "jouées octroient chacune {X:mult,C:white}x#1#{} Multi",
                    "lorsqu'elles sont comptées"
                },
                unlock = {
                    "{E:1,s:1.3}?????"
                }
            },
            j_yorick = {
                name = "Yorick",
                text = {
                    "Augmente de {X:mult,C:white}x#1#{} Multi",
                    "toutes les {C:attention}#2#{} cartes",
                    "défaussées {C:inactive}(encore {C:attention}#3#{C:inactive}){}",
                    "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}x#4#{C:inactive} Multi)"
                },
                unlock = {
                    "{E:1,s:1.3}?????"
                }
            },
            j_chicot = {
                name = "Chicot",
                text = {
                    "Désactive l'effet de",
                    "chaque {C:attention}Blinde de Boss"
                },
                unlock = {
                    "{E:1,s:1.3}?????"
                }
            },
            j_perkeo = {
                name = "Perkeo",
                text = {
                    "Crée une copie {C:dark_edition}Négative{}",
                    "d'{C:attention}une{} carte de {C:attention}Consommable{}",
                    "aléatoire en votre possession",
                    "à la fin de la {C:attention}boutique"
                },
                unlock = {
                    "{E:1,s:1.3}?????"
                }
            },
            j_sly = {
                name = "Joker rusé",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons si",
                    "la main jouée",
                    "contient une {C:attention}#2#"
                }
            },
            j_wily = {
                name = "Joker habile",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons si",
                    "la main jouée",
                    "contient un {C:attention}#2#"
                }
            },
            j_clever = {
                name = "Joker futé",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons si",
                    "la main jouée",
                    "contient une {C:attention}#2#"
                }
            },
            j_devious = {
                name = "Joker sournois",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons si",
                    "la main jouée",
                    "contient une {C:attention}#2#"
                }
            },
            j_crafty = {
                name = "Joker roublard",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons si",
                    "la main jouée",
                    "contient une {C:attention}#2#"
                }
            },
            j_vampire = {
                name = "Vampire",
                text = {
                    "Augmente de {X:mult,C:white}x#1#{} Multi",
                    "par carte {C:attention}Améliorée{} jouée et comptée,",
                    "supprime l'{C:attention}Amélioration{} de la carte",
                    "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}x#2#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_shortcut = {
                name = "Raccourci",
                text = {
                    "Permet de créer des {C:attention}Quintes{}",
                    "avec des {C:attention}écarts de valeur de 1",
                    "{C:inactive}(ex. : {C:attention}As 3 5 6 8{C:inactive})"
                }
            },
            j_hologram = {
                name = "Hologramme",
                text = {
                    "Augmente de {X:mult,C:white}x#1#{} Multi",
                    "par {C:attention}carte à jouer{}",
                    "ajoutée au Jeu",
                    "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}x#2#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_vagabond = {
                name = "Vagabond",
                text = {
                    "Crée une carte de {C:purple}Tarot{}",
                    "si la main est jouée avec",
                    "{C:money}#1#${} ou moins en poche"
                }
            },
            j_baron = {
                name = "Baron",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi par",
                    "carte {C:attention}Roi{}",
                    "gardée en main"
                }
            },
            j_cloud_9 = {
                name = "Neuvième ciel",
                text = {
                    "Octroie {C:money}#1#${} par carte {C:attention}9{}",
                    "dans le {C:attention}Jeu complet{}",
                    "à la fin de la manche",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:money}#2#${}{C:inactive})"
                }
            },
            j_rocket = {
                name = "Fusée",
                text = {
                    "Octroie {C:money}#1#${} à la fin de la manche,",
                    "augmente de {C:money}#2#${} lorsque",
                    "la {C:attention}Blinde de Boss{} est battue"
                }
            },
            j_obelisk = {
                name = "Obélisque",
                text = {
                    "Augmente de {X:mult,C:white}x#1#{} Multi",
                    "par main consécutive",
                    "jouée sans jouer la",
                    "{C:attention}main de poker{} la plus jouée",
                    "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}x#2#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_midas_mask = {
                name = "Masque de Midas",
                text = {
                    "Les cartes {C:attention}Figure{} jouées",
                    "deviennent des cartes {C:attention}Or{}",
                    "lorsqu'elles sont comptées"
                }
            },
            j_luchador = {
                name = "Luchador",
                text = {
                    "Vendre cette carte durant",
                    "la {C:attention}Blinde de Boss{} la désactive"
                }
            },
            j_photograph = {
                name = "Photographie",
                text = {
                    "La première carte {C:attention}Figure{} jouée et",
                    "comptée chaque main octroie {X:mult,C:white}x#1#{} Multi"
                }
            },
            j_gift = {
                name = "Carte cadeau",
                text = {
                    "Augmente de {C:money}#1#${} la {C:attention}valeur de vente",
                    "de chaque carte {C:attention}Joker{} et",
                    "chaque carte de {C:attention}Consommable{}",
                    "à la fin de la manche"
                }
            },
            j_turtle_bean = {
                name = "Haricot noir",
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} à la taille de la main,",
                    "{C:red}-#2#{} à la fin de chaque manche"
                }
            },
            j_erosion = {
                name = "Érosion",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi par",
                    "carte en dessous de {C:attention}#3#{}",
                    "dans le {C:attention}Jeu complet{}",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#2#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_reserved_parking = {
                name = "Place réservée",
                text = {
                    "Chaque carte {C:attention}Figure{}",
                    "gardée en main a",
                    "{C:green}#2# chance(s) sur #3#{}",
                    "d'octroyer {C:money}#1#${}"
                }
            },
            j_mail = {
                name = "Remise par correspondance",
                text = {
                    "Octroie {C:money}#1#${} par",
                    "carte {C:attention}#2#{} défaussée,",
                    "la valeur change à chaque manche"
                }
            },
            j_to_the_moon = {
                name = "Vers les étoiles",
                text = {
                    "Octroie {C:money}#1#${} d'{C:attention}intérêts{}",
                    "supplémentaire tous les {C:money}5${}",
                    "possédés à la fin de la manche"
                }
            },
            j_hallucination = {
                name = "Hallucination",
                text = {
                    "{C:green}#1# chance sur #2#{} de créer",
                    "une carte de {C:tarot}Tarot{} lorsque",
                    "n'importe quel {C:attention}Paquet{} est ouvert",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                }
            },
            j_lucky_cat = {
                name = "Porte-bonheur",
                text = {
                    "Augmente de {X:mult,C:white}x#1#{} Multi chaque",
                    "fois qu'une carte {C:attention}Chance{}",
                    "est déclenchée {C:green}avec succès{}",
                    "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}x#2#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_baseball = {
                name = "Carte de baseball",
                text = {
                    "Les Jokers {C:green}Peu communs{}",
                    "octroient chacun {X:mult,C:white}x#1#{} Multi"
                }
            },
            j_bull = {
                name = "Taureau",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons",
                    "par {C:money}1${} possédé",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:chips}+#2#{C:inactive} Jetons)"
                }
            },
            j_diet_cola = {
                name = "Cola zéro",
                text = {
                    "Vendre cette carte crée",
                    "un {C:attention}#1#{} gratuit"
                }
            },
            j_trading = {
                name = "Carte à collectionner",
                text = {
                    "Si la {C:attention}première défausse{} de la manche",
                    "ne contient qu'{C:attention}une{} carte,",
                    "la détruit et octroie {C:money}#1#$"
                }
            },
            j_flash = {
                name = "Carte mémoire",
                text = {
                    "Augmente de {C:mult}+#1#{} Multi par",
                    "{C:green}réassort{} dans la boutique",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#2#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_popcorn = {
                name = "Popcorn",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi,",
                    "{C:mult}-#2#{} Multi par",
                    "manche jouée"
                }
            },
            j_trousers = {
                name = "Pantalon de rechange",
                text = {
                    "Augmente de {C:mult}+#1#{} Multi si",
                    "la main jouée contient",
                    "une {C:attention}#2#",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:mult}+#3#{C:inactive} Multi)"
                }
            },
            j_ancient = {
                name = "Joker antique",
                text = {
                    "Chaque carte {V:1}#2#{} jouée",
                    "octroie {X:mult,C:white}x#1#{} Multi",
                    "lorsqu'elle est comptée,",
                    "{s:0.8}la couleur change à chaque manche"
                }
            },
            j_ramen = {
                name = "Ramen",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi,",
                    "diminue de {X:mult,C:white}x#2#{} Multi",
                    "par {C:attention}carte{} défaussée"
                }
            },
            j_walkie_talkie = {
                name = "Talkie-walkie",
                text = {
                    "Chaque carte {C:attention}10{} ou {C:attention}4{} jouée",
                    "octroie {C:chips}+#1#{} Jetons et {C:mult}+#2#{} Multi",
                    "lorsqu'elle est comptée"
                }
            },
            j_selzer = {
                name = "Eau de Seltz",
                text = {
                    "Recompte les cartes jouées",
                    "dans les {C:attention}#1#{} prochaines mains"
                }
            },
            j_castle = {
                name = "Château",
                text = {
                    "Augmente de {C:chips}+#1#{} Jetons par",
                    "carte {V:1}#2#{} défaussée,",
                    "la couleur change à chaque manche",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:chips}+#3#{C:inactive} Jetons)"
                }
            },
            j_smiley = {
                name = "Figures souriantes",
                text = {
                    "Les cartes {C:attention}Figure{} jouées",
                    "octroient {C:mult}+#1#{} Multi",
                    "lorsqu'elles sont comptées"
                }
            },
            j_campfire = {
                name = "Feu de camp",
                text = {
                    "Augmente de {X:mult,C:white}x#1#{} Multi",
                    "par carte {C:attention}vendue{},",
                    "est réinitialisé lorsque la",
                    "{C:attention}Blinde de Boss{} est battue",
                    "{C:inactive}(Actuellement {X:mult,C:white}x#2#{C:inactive} Multi)"
                }
            }
        },
        Voucher = {
            v_overstock_norm = {
                name = "Réassortiment",
                text = {
                    "{C:attention}+1{} emplacement de",
                    "carte dans la boutique"
                }
            },
            v_clearance_sale = {
                name = "Déstockage",
                text = {
                    "Toutes les cartes et Paquets de la boutique",
                    "coûtent {C:attention}#1#%{} moins cher"
                }
            },
            v_tarot_merchant = {
                name = "Marchand de Tarot",
                text = {
                    "Les cartes de {C:tarot}Tarot{}",
                    "apparaissent {C:attention}#1#x{} plus",
                    "fréquemment dans la boutique"
                }
            },
            v_planet_merchant = {
                name = "Marchand de Planètes",
                text = {
                    "Les cartes de {C:planet}Planète{}",
                    "apparaissent {C:attention}#1#x{} plus",
                    "fréquemment dans la boutique"
                }
            },
            v_hone = {
                name = "Aiguisage",
                text = {
                    "Les cartes {C:dark_edition}Brillantes{},",
                    "{C:dark_edition}Holographiques{} et {C:dark_edition}Polychromes{}",
                    "apparaissent {C:attention}#1#x{} plus souvent"
                }
            },
            v_reroll_surplus = {
                name = "Réassorts déraisonnables",
                text = {
                    "{C:green}Réassortir{} la boutique",
                    "coûte {C:money}#1#${} moins cher"
                }
            },
            v_crystal_ball = {
                name = "Boule de cristal",
                text = {
                    "{C:attention}+1{} emplacement de Consommable"
                }
            },
            v_telescope = {
                name = "Télescope",
                text = {
                    "Les {C:attention}Paquets Célestes{} contiennent",
                    "toujours la carte de {C:planet}Planète{}",
                    "pour la {C:attention}main de poker{} la plus jouée"
                }
            },
            v_grabber = {
                name = "Coup de pouce",
                text = {
                    "{C:blue}+#1#{} main par manche"
                }
            },
            v_wasteful = {
                name = "Gaspillage",
                text = {
                    "{C:red}+#1#{} défausse par manche"
                }
            },
            v_seed_money = {
                name = "Capital de départ",
                text = {
                    "Augmente le plafond",
                    "des intérêts perçus",
                    "par manche à {C:money}#1#${}"
                }
            },
            v_blank = {
                name = "À blanc",
                text = {
                    "{C:inactive}Ne fait rien ?"
                }
            },
            v_magic_trick = {
                name = "Tour de magie",
                text = {
                    "Les {C:attention}cartes à jouer{}",
                    "peuvent être achetées",
                    "dans la {C:attention}boutique"
                }
            },
            v_hieroglyph = {
                name = "Hiéroglyphe",
                text = {
                    "{C:attention}-#1#{} à l'Ante,",
                    "{C:blue}-#1#{} main par manche"
                }
            },
            v_directors_cut = {
                name = "Director's Cut",
                text = {
                    "La Blinde de Boss peut être changée",
                    "{C:attention}1{} fois par Ante pour {C:money}#1#${}"
                }
            },
            v_pattern = {
                name = "Motif",
                text = {
                    "Crée la carte de {C:attention}Consommable{}",
                    "que vous utilisez le plus",
                    "{E:1,V:1}#1#",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                }
            },
            v_overstock_plus = {
                name = "L'embarras du choix",
                text = {
                    "(Encore) {C:attention}+1{} emplacement",
                    "de carte dans la boutique"
                },
                unlock = {
                    "Dépenser un total de",
                    "{C:money}#1#${} dans la boutique",
                    "{C:inactive}(#2#$)"
                }
            },
            v_liquidation = {
                name = "Liquidation",
                text = {
                    "Toutes les cartes et Paquets de la boutique",
                    "coûtent {C:attention}#1#%{} moins cher"
                },
                unlock = {
                    "Échanger au moins",
                    "{C:attention}#1# {C:voucher}Coupons{}",
                    "en une partie"
                }
            },
            v_tarot_tycoon = {
                name = "Magnat du Tarot",
                text = {
                    "Les cartes de {C:tarot}Tarot{}",
                    "apparaissent {C:attention}#1#x{} plus",
                    "fréquemment dans la boutique"
                },
                unlock = {
                    "Acheter un total de",
                    "{C:attention}#1#{} cartes de {C:tarot}Tarot{}",
                    "dans la boutique",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            v_planet_tycoon = {
                name = "Magnat des Planètes",
                text = {
                    "Les cartes de {C:planet}Planète{}",
                    "apparaissent {C:attention}#1#x{} plus",
                    "fréquemment dans la boutique"
                },
                unlock = {
                    "Acheter un total de",
                    "{C:attention}#1#{} cartes de {C:planet}Planète{}",
                    "dans la boutique",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            v_glow_up = {
                name = "Perfectionnement",
                text = {
                    "Les cartes {C:dark_edition}Brillantes{},",
                    "{C:dark_edition}Holographiques{} et {C:dark_edition}Polychromes{}",
                    "apparaissent {C:attention}#1#x{} plus souvent"
                },
                unlock = {
                    "Avoir au moins {C:attention}#1#",
                    "cartes {C:attention}Joker{} en Édition",
                    "{C:dark_edition}Brillante{}, {C:dark_edition}Holographique{}",
                    "ou {C:dark_edition}Polychrome{}"
                }
            },
            v_reroll_glut = {
                name = "Réassorts effrénés",
                text = {
                    "{C:green}Réassortir{} la boutique",
                    "coûte (encore) {C:money}#1#${} moins cher"
                },
                unlock = {
                    "{C:green}Réassortir{} la boutique",
                    "un total de {C:attention}#1#{} fois",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            v_omen_globe = {
                name = "Globe de présage",
                text = {
                    "Les cartes {C:spectral}Spectrales{} peuvent",
                    "apparaître dans n'importe quel",
                    "{C:attention}Paquet Arcanes"
                },
                unlock = {
                    "Utiliser un total de {C:attention}#1#",
                    "cartes de {C:tarot}Tarot{} provenant",
                    "de {C:tarot}Paquets Arcanes",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            v_observatory = {
                name = "Observatoire",
                text = {
                    "Les cartes de {C:planet}Planète{} de",
                    "votre zone de {C:attention}Consommables{}",
                    "octroient {X:mult,C:white}x#1#{} Multi pour",
                    "leur {C:attention}main de poker{} spécifique"
                },
                unlock = {
                    "Utiliser un total de {C:attention}#1#",
                    "cartes de {C:planet}Planète{} provenant",
                    "de {C:planet}Paquets Célestes",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            v_nacho_tong = {
                name = "Coup de main",
                text = {
                    "(Encore) {C:blue}+#1#{} main par manche"
                },
                unlock = {
                    "Jouer un total",
                    "de {C:attention}#1#{} cartes",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            v_recyclomancy = {
                name = "Recyclomancie",
                text = {
                    "(Encore) {C:red}+#1#{} défausse par manche"
                },
                unlock = {
                    "Défausser un total",
                    "de {C:attention}#1#{} cartes",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            v_money_tree = {
                name = "Arbre à monnaie",
                text = {
                    "Augmente le plafond",
                    "des intérêts perçus",
                    "par manche à {C:money}#1#${}"
                },
                unlock = {
                    "Maximiser les intérêts",
                    "perçus par manche pendant",
                    "{C:attention}#1#{} manches consécutives",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            v_antimatter = {
                name = "Antimatière",
                text = {
                    "{C:dark_edition}+1{} Joker max"
                },
                unlock = {
                    "Échanger {C:voucher}À blanc{}",
                    "{C:attention}#1#{} fois au total",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            v_illusion = {
                name = "Illusion",
                text = {
                    "Les {C:attention}cartes à jouer{} de la boutique",
                    "peuvent être {C:enhanced}Améliorées{}, avoir une",
                    "{C:dark_edition}Édition{} et/ou un {C:dark_edition}Sceau{}"
                },
                unlock = {
                    "Acheter un total de",
                    "{C:attention}#1#{} cartes à jouer",
                    "dans la boutique",
                    "{C:inactive}(#2#)"
                }
            },
            v_petroglyph = {
                name = "Pétroglyphe",
                unlock = {
                    "Atteindre l'Ante {E:1,C:attention}#1#"
                },
                text = {
                    "{C:attention}-#1#{} à l'Ante,",
                    "{C:red}-#1#{} défausse par manche"
                }
            },
            v_retcon = {
                name = "Retcon",
                text = {
                    "La Blinde de Boss peut être changée",
                    "à volonté pour {C:money}#1#${}"
                },
                unlock = {
                    "Découvrir",
                    "{C:attention}#1#{} Blindes"
                }
            },
            v_tesselation = {
                name = "Tessellation",
                text = {
                    "Crée la carte {C:attention}Joker{}",
                    "la plus utilisée",
                    "{E:1,V:1}#1#",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                },
                unlock = {
                    "Acheter l'édition {C:dark_edition}Polychrome",
                    "de la carte {C:attention}Joker",
                    "la plus utilisée",
                    "dans la boutique"
                }
            },
            v_palette = {
                name = "Palette",
                text = {
                    "(Encore) {C:attention}+#1#{} à la taille de la main"
                },
                unlock = {
                    "Réduire la taille de la main",
                    "jusqu'à {C:attention}#1#{} cartes"
                }
            },
            v_paint_brush = {
                name = "Pinceau",
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} à la taille de la main"
                }
            }
        },
        Tarot = {
            c_fool = {
                name = "le Mat",
                text = {
                    "Crée la carte de {C:tarot}Tarot{} ou",
                    "de {C:planet}Planète{} utilisée en dernier",
                    "pendant cette partie",
                    "{s:0.8,C:inactive}(sauf {s:0.8,C:tarot}le Mat{s:0.8}{s:0.8,C:inactive})"
                }
            },
            c_magician = {
                name = "le Bateleur",
                text = {
                    "Transforme jusqu'à {C:attention}#1#",
                    "cartes sélectionnées en",
                    "{C:attention}#2#"
                }
            },
            c_high_priestess = {
                name = "la Papesse",
                text = {
                    "Crée jusqu'à {C:attention}#1#{} cartes",
                    "de {C:planet}Planète{} aléatoires",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                }
            },
            c_empress = {
                name = "l'Impératrice",
                text = {
                    "Transforme jusqu'à {C:attention}#1#",
                    "cartes sélectionnées en",
                    "{C:attention}#2#"
                }
            },
            c_emperor = {
                name = "l'Empereur",
                text = {
                    "Crée jusqu'à {C:attention}#1#{} cartes",
                    "de {C:tarot}Tarot{} aléatoires",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                }
            },
            c_heirophant = {
                name = "le Pape",
                text = {
                    "Transforme jusqu'à {C:attention}#1#",
                    "cartes sélectionnées en",
                    "{C:attention}#2#"
                }
            },
            c_lovers = {
                name = "l'Amoureux",
                text = {
                    "Transforme {C:attention}#1#{} carte",
                    "sélectionnée en",
                    "{C:attention}#2#"
                }
            },
            c_chariot = {
                name = "le Chariot",
                text = {
                    "Transforme {C:attention}#1#{} carte",
                    "sélectionnée en",
                    "{C:attention}#2#"
                }
            },
            c_justice = {
                name = "la Justice",
                text = {
                    "Transforme {C:attention}#1#{} carte",
                    "sélectionnée en",
                    "{C:attention}#2#"
                }
            },
            c_hermit = {
                name = "l'Ermite",
                text = {
                    "Double l'argent",
                    "{C:inactive}({C:money}+#1#${C:inactive} maximum)"
                }
            },
            c_wheel_of_fortune = {
                name = "la Roue de Fortune",
                text = {
                    "{C:green}#1# chance(s) sur #2#{} qu'un Joker",
                    "aléatoire devienne {C:dark_edition}Brillant{},",
                    "{C:dark_edition}Holographique{} ou {C:dark_edition}Polychrome{}"
                }
            },
            c_strength = {
                name = "la Force",
                text = {
                    "Augmente de {C:attention}1{} la",
                    "{C:attention}valeur{} de jusqu'à {C:attention}#1#{}",
                    "cartes sélectionnées"
                }
            },
            c_hanged_man = {
                name = "le Pendu",
                text = {
                    "Détruit jusqu'à {C:attention}#1#{}",
                    "cartes sélectionnées"
                }
            },
            c_death = {
                name = "la Mort",
                text = {
                    "Sélectionnez {C:attention}#1#{} cartes,",
                    "la carte de {C:attention}gauche{}",
                    "devient la carte de {C:attention}droite{}",
                    "{C:inactive}(Faire glisser pour réorganiser)"
                }
            },
            c_temperance = {
                name = "Tempérance",
                text = {
                    "Octroie la valeur de vente",
                    "totale de tous les Jokers",
                    "actuels {C:inactive}({C:money}+#1#${C:inactive} maximum)",
                    "{C:inactive}(Actuellement {C:money}+#2#${C:inactive})"
                }
            },
            c_devil = {
                name = "le Diable",
                text = {
                    "Transforme {C:attention}#1#{} carte",
                    "sélectionnée en",
                    "{C:attention}#2#"
                }
            },
            c_tower = {
                name = "la Maison Dieu",
                text = {
                    "Transforme {C:attention}#1#{} carte",
                    "sélectionnée en",
                    "{C:attention}#2#"
                }
            },
            c_star = {
                name = "l'Étoile",
                text = {
                    "Transforme jusqu'à {C:attention}#1#{}",
                    "cartes sélectionnées",
                    "en cartes {V:1}#2#{}"
                }
            },
            c_moon = {
                name = "la Lune",
                text = {
                    "Transforme jusqu'à {C:attention}#1#{}",
                    "cartes sélectionnées",
                    "en cartes {V:1}#2#{}"
                }
            },
            c_sun = {
                name = "le Soleil",
                text = {
                    "Transforme jusqu'à {C:attention}#1#{}",
                    "cartes sélectionnées",
                    "en cartes {V:1}#2#{}"
                }
            },
            c_judgement = {
                name = "le Jugement",
                text = {
                    "Crée une carte",
                    "{C:attention}Joker{} aléatoire",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                }
            },
            c_world = {
                name = "le Monde",
                text = {
                    "Transforme jusqu'à {C:attention}#1#{}",
                    "cartes sélectionnées",
                    "en cartes {V:1}#2#{}"
                }
            }
        },
        Planet = {
            c_mercury = {
                name = "Mercure",
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}niv.#1#{S:0.8}){} Améliore",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} Multi et",
                    "{C:chips}+#4#{} Jetons"
                }
            },
            c_venus = {
                name = "Vénus",
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}niv.#1#{S:0.8}){} Améliore",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} Multi et",
                    "{C:chips}+#4#{} Jetons"
                }
            },
            c_earth = {
                name = "Terre",
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}niv.#1#{S:0.8}){} Améliore",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} Multi et",
                    "{C:chips}+#4#{} Jetons"
                }
            },
            c_mars = {
                name = "Mars",
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}niv.#1#{S:0.8}){} Améliore",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} Multi et",
                    "{C:chips}+#4#{} Jetons"
                }
            },
            c_jupiter = {
                name = "Jupiter",
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}niv.#1#{S:0.8}){} Améliore",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} Multi et",
                    "{C:chips}+#4#{} Jetons"
                }
            },
            c_saturn = {
                name = "Saturne",
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}niv.#1#{S:0.8}){} Améliore",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} Multi et",
                    "{C:chips}+#4#{} Jetons"
                }
            },
            c_uranus = {
                name = "Uranus",
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}niv.#1#{S:0.8}){} Améliore",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} Multi et",
                    "{C:chips}+#4#{} Jetons"
                }
            },
            c_neptune = {
                name = "Neptune",
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}niv.#1#{S:0.8}){} Améliore",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} Multi et",
                    "{C:chips}+#4#{} Jetons"
                }
            },
            c_pluto = {
                name = "Pluton",
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}niv.#1#{S:0.8}){} Améliore",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} Multi et",
                    "{C:chips}+#4#{} Jetons"
                }
            },
            c_ceres = {
                name = "Cérès",
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}niv.#1#{S:0.8}){} Améliore",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} Multi et",
                    "{C:chips}+#4#{} Jetons"
                }
            },
            c_planet_x = {
                name = "Planète X",
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}niv.#1#{S:0.8}){} Améliore",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} Multi et",
                    "{C:chips}+#4#{} Jetons"
                }
            },
            c_eris = {
                name = "Éris",
                text = {
                    "{S:0.8}({S:0.8,V:1}niv.#1#{S:0.8}){} Améliore",
                    "{C:attention}#2#",
                    "{C:mult}+#3#{} Multi et",
                    "{C:chips}+#4#{} Jetons"
                }
            }
        },
        Spectral = {
            c_familiar = {
                name = "Familier",
                text = {
                    "Détruit {C:attention}1{} carte",
                    "aléatoire en main,",
                    "crée {C:attention}#1#{} cartes {C:attention}Figure Améliorées{}",
                    "aléatoires dans la main"
                }
            },
            c_grim = {
                name = "Sinistre",
                text = {
                    "Détruit {C:attention}1{} carte",
                    "aléatoire en main,",
                    "crée {C:attention}#1#{} cartes {C:attention}As Améliorées{}",
                    "aléatoires dans la main"
                }
            },
            c_incantation = {
                name = "Incantation",
                text = {
                    "Détruit {C:attention}1{} carte",
                    "aléatoire en main, crée",
                    "{C:attention}#1#{} cartes {C:attention}numérotées Améliorées",
                    "aléatoires dans la main"
                }
            },
            c_talisman = {
                name = "Talisman",
                text = {
                    "Ajoute un {C:attention}Sceau doré{}",
                    "à {C:attention}1{} carte",
                    "sélectionnée"
                }
            },
            c_aura = {
                name = "Aura",
                text = {
                    "{C:attention}1{} carte sélectionnée devient",
                    "{C:dark_edition}Brillante{}, {C:dark_edition}Holographique{}",
                    "ou {C:dark_edition}Polychrome{}"
                }
            },
            c_wraith = {
                name = "Apparition",
                text = {
                    "Crée une carte",
                    "Joker {C:red}Rare{},",
                    "ramène l'argent à {C:money}0$"
                }
            },
            c_sigil = {
                name = "Sigil",
                text = {
                    "Transforme toutes les cartes",
                    "en main en une unique",
                    "{C:attention}couleur{} aléatoire"
                }
            },
            c_ouija = {
                name = "Ouija",
                text = {
                    "Transforme toutes les cartes",
                    "en main en une unique",
                    "{C:attention}valeur{} aléatoire,",
                    "{C:red}-1{} à la taille de la main"
                }
            },
            c_ectoplasm = {
                name = "Ectoplasme",
                text = {
                    "Un {C:attention}Joker{} aléatoire",
                    "devient {C:dark_edition}Négatif{},",
                    "{C:red}-#1#{} à la taille de la main"
                }
            },
            c_immolate = {
                name = "Immolation",
                text = {
                    "Détruit {C:attention}#1#{} cartes",
                    "aléatoires en main,",
                    "octroie {C:money}#2#$"
                }
            },
            c_soul = {
                name = "L'Âme",
                text = {
                    "Crée un Joker",
                    "{C:legendary,E:1}Légendaire{}",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                }
            },
            c_black_hole = {
                name = "Trou noir",
                text = {
                    "Améliore chaque",
                    "{C:legendary,E:1}main de poker",
                    "d'{C:attention}1{} niveau"
                }
            },
            c_ankh = {
                name = "Ankh",
                text = {
                    "Crée une copie d'un",
                    "{C:attention}Joker{} aléatoire,",
                    "détruit tous les",
                    "autres Jokers"
                }
            },
            c_deja_vu = {
                name = "Déjà-vu",
                text = {
                    "Ajoute un {C:red}Sceau rouge{}",
                    "à {C:attention}1{} carte",
                    "sélectionnée"
                }
            },
            c_hex = {
                name = "Maléfice",
                text = {
                    "Un {C:attention}Joker{} aléatoire",
                    "devient {C:dark_edition}Polychrome{},",
                    "détruit tous les",
                    "autres Jokers"
                }
            },
            c_trance = {
                name = "Transe",
                text = {
                    "Ajoute un {C:blue}Sceau bleu{}",
                    "à {C:attention}1{} carte",
                    "sélectionnée"
                }
            },
            c_medium = {
                name = "Médium",
                text = {
                    "Ajoute un {C:purple}Sceau violet{}",
                    "à {C:attention}1{} carte",
                    "sélectionnée"
                }
            },
            c_cryptid = {
                name = "Cryptide",
                text = {
                    "Crée {C:attention}#1#{} copies",
                    "d'{C:attention}une{} carte",
                    "sélectionnée"
                }
            }
        },
        Edition = {
            e_base = {
                name = "sans Édition",
                text = {
                    "Aucun effet supplémentaire"
                }
            },
            e_foil = {
                name = "Brillant",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons"
                }
            },
            e_holo = {
                name = "Holographique",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi"
                }
            },
            e_polychrome = {
                name = "Polychrome",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi"
                }
            },
            e_negative = {
                name = "Négatif",
                text = {
                    "{C:dark_edition}+#1#{} Joker max"
                }
            },
            e_negative_consumable = {
                name = "Négatif",
                text = {
                    "{C:dark_edition}+#1#{} emplacement de Consommable"
                }
            }
        },
        Enhanced = {
            m_bonus = {
                name = "Carte Bonus",
                text = {}
            },
            m_mult = {
                name = "Carte Multi",
                text = {
                    "{C:mult}+#1#{} Multi"
                }
            },
            m_wild = {
                name = "Carte Libre",
                text = {
                    "Peut être utilisée comme",
                    "n'importe quelle couleur"
                }
            },
            m_glass = {
                name = "Carte Verre",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi",
                    "{C:green}#2# chance(s) sur #3#{} de",
                    "détruire la carte"
                }
            },
            m_steel = {
                name = "Carte Acier",
                text = {
                    "{X:mult,C:white}x#1#{} Multi tant",
                    "que cette carte",
                    "est gardée en main"
                }
            },
            m_stone = {
                name = "Carte Pierre",
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons,",
                    "ni valeur ni couleur"
                }
            },
            m_gold = {
                name = "Carte Or",
                text = {
                    "Octroye {C:money}#1#${} si cette",
                    "carte est gardée en main",
                    "à la fin de la manche"
                }
            },
            m_lucky = {
                name = "Carte Chance",
                text = {
                    "{C:green}#1# chance(s) sur #3#{}",
                    "d'octroyer {C:mult}+#2#{} Multi,",
                    "{C:green}#1# chance(s) sur #5#{}",
                    "d'octoyer {C:money}#4#$"
                }
            }
        },
        Stake = {
            stake_white = {
                name = "Mise blanche",
                text = {
                    "Difficulté de base"
                }
            },
            stake_red = {
                name = "Mise rouge",
                text = {
                    "Les {C:attention}Petites Blindes{} n'octroient",
                    "pas de récompense en argent",
                    "{s:0.8}Applique toutes les mises précédentes"
                }
            },
            stake_green = {
                name = "Mise verte",
                text = {
                    "Le score requis augmente",
                    "plus rapidement pour chaque {C:attention}Ante",
                    "{s:0.8}Applique toutes les mises précédentes"
                }
            },
            stake_blue = {
                name = "Mise bleue",
                text = {
                    "{C:red}-1{} défausse par manche",
                    "{s:0.8}Applique toutes les mises précédentes"
                }
            },
            stake_black = {
                name = "Mise noire",
                text = {
                    "Les boutiques peuvent posséder des Jokers {C:attention}Éternels{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}(Ne peut pas être vendu ou détruit)",
                    "{s:0.8}Applique toutes les mises précédentes"
                }
            },
            stake_purple = {
                name = "Mise violette",
                text = {
                    "Le score requis augmente (encore)",
                    "plus rapidement pour chaque {C:attention}Ante",
                    "{s:0.8}Applique toutes les mises précédentes"
                }
            },
            stake_orange = {
                name = "Mise orange",
                text = {
                    "Les boutiques peuvent posséder des Jokers {C:attention}Périssables{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}(Affaibli après 5 manches)",
                    "{s:0.8}Applique toutes les mises précédentes"
                }
            },
            stake_gold = {
                name = "Mise dorée",
                text = {
                    "Les boutiques peuvent posséder des Jokers en {C:attention}Location{}",
                    "{C:inactive,s:0.8}(Coûte {C:money,s:0.8}3${C:inactive,s:0.8} à la fin de la manche)",
                    "{s:0.8}Applique toutes les mises précédentes"
                }
            }
        },
        Tag = {
            tag_uncommon = {
                name = "Badge Peu commun",
                text = {
                    "La boutique a un",
                    "{C:green}Joker Peu commun{} gratuit"
                }
            },
            tag_rare = {
                name = "Badge Rare",
                text = {
                    "La boutique a un",
                    "{C:red}Joker Rare{} gratuit"
                }
            },
            tag_negative = {
                name = "Badge Négatif",
                text = {
                    "Le prochain Joker sans Édition dans",
                    "la boutique devient gratuit et {C:dark_edition}Négatif"
                }
            },
            tag_foil = {
                name = "Badge Brillant",
                text = {
                    "Le prochain Joker sans Édition dans",
                    "la boutique devient gratuit et {C:dark_edition}Brillant"
                }
            },
            tag_holo = {
                name = "Badge Holographique",
                text = {
                    "Le prochain Joker sans Édition dans",
                    "la boutique devient gratuit et {C:dark_edition}Holographique"
                }
            },
            tag_polychrome = {
                name = "Badge Polychrome",
                text = {
                    "Le prochain Joker sans Édition dans",
                    "la boutique devient gratuit et {C:dark_edition}Polychrome"
                }
            },
            tag_investment = {
                name = "Badge investissement",
                text = {
                    "Après avoir battu",
                    "la Blinde de Boss,",
                    "octroie {C:money}#1#$"
                }
            },
            tag_voucher = {
                name = "Badge Coupon",
                text = {
                    "La prochaine boutique a un",
                    "{C:voucher}Coupon{} supplémentaire"
                }
            },
            tag_boss = {
                name = "Badge de Boss",
                text = {
                    "Change la {C:attention}Blinde de Boss"
                }
            },
            tag_standard = {
                name = "Badge Standard",
                text = {
                    "Octroie un",
                    "{C:attention}Méga Paquet Standard"
                }
            },
            tag_charm = {
                name = "Badge Breloque",
                text = {
                    "Octroie un",
                    "{C:tarot}Méga Paquet Arcanes"
                }
            },
            tag_meteor = {
                name = "Badge Météore",
                text = {
                    "Octroie un",
                    "{C:planet}Méga Paquet Céleste"
                }
            },
            tag_buffoon = {
                name = "Badge Bouffon",
                text = {
                    "Octroie un",
                    "{C:attention}Méga Paquet Bouffon"
                }
            },
            tag_handy = {
                name = "Badge manuel",
                text = {
                    "Octroie {C:money}#1#${} par {C:blue}main{}",
                    "jouée cette partie",
                    "{C:inactive}(Octroie {C:money}#2#${C:inactive})"
                }
            },
            tag_garbage = {
                name = "Badge déchets",
                text = {
                    "Octroie {C:money}#1#${} par {C:red}défausse{}",
                    "inutilisée cette partie",
                    "{C:inactive}(Octroie {C:money}#2#${C:inactive})"
                }
            },
            tag_coupon = {
                name = "Badge bon d'achat",
                text = {
                    "Les cartes et Paquets",
                    "initiaux de la prochaine",
                    "boutique sont gratuits"
                }
            },
            tag_double = {
                name = "Badge double",
                text = {
                    "Octroiera une copie du",
                    "prochain {C:attention}Badge{} sélectionné",
                    "{s:0.8,C:inactive}(sauf {s:0.8,C:attention}Badge double{s:0.8,C:inactive})"
                }
            },
            tag_juggle = {
                name = "Badge jonglage",
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} à la taille de la main",
                    "pour la prochaine manche"
                }
            },
            tag_d_six = {
                name = "Badge 1D6",
                text = {
                    "Le coût de {C:green}réassort{} de la",
                    "prochaine boutique commence à {C:money}0$"
                }
            },
            tag_top_up = {
                name = "Badge de remplissage",
                text = {
                    "Crée jusqu'à {C:attention}#1#",
                    "{C:blue}Jokers Communs{}",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                }
            },
            tag_skip = {
                name = "Badge rapidité",
                text = {
                    "Octroie {C:money}#1#${} par Blinde",
                    "passée cette partie",
                    "{C:inactive}(Octroie {C:money}#2#${C:inactive})"
                }
            },
            tag_orbital = {
                name = "Badge orbital",
                text = {
                    "Améliore {C:attention}#1#",
                    "de {C:attention}#2# niveaux"
                }
            },
            tag_economy = {
                name = "Badge économie",
                text = {
                    "Double l'argent",
                    "{C:inactive}({C:money}+#1#${C:inactive} maximum)"
                }
            },
            tag_ethereal = {
                name = "Badge Éther",
                text = {
                    "Octroie un",
                    "{C:spectral}Paquet Spectral"
                }
            }
        },
        Blind = {
            bl_small = {
                name = "Petite Blinde",
                text = {}
            },
            bl_big = {
                name = "Grosse Blinde",
                text = {}
            },
            bl_hook = {
                name = "Le Crochet",
                text = {
                    "Défausse 2 cartes aléatoires",
                    "à chaque main jouée"
                }
            },
            bl_wall = {
                name = "Le Mur",
                text = {
                    "Très grosse Blinde"
                }
            },
            bl_wheel = {
                name = "La Roue",
                text = {
                    " carte sur 7 est",
                    "piochée face cachée"
                }
            },
            bl_arm = {
                name = "Le Bras",
                text = {
                    "La main de poker jouée",
                    "perd un niveau"
                }
            },
            bl_psychic = {
                name = "Le Voyant",
                text = {
                    "5 cartes doivent être jouées"
                }
            },
            bl_goad = {
                name = "L'Aiguillon",
                text = {
                    "Toutes les cartes Pique",
                    "sont affaiblies"
                }
            },
            bl_water = {
                name = "L'Eau",
                text = {
                    "0 défausses cette manche"
                }
            },
            bl_eye = {
                name = "L'Œil",
                text = {
                    "Une seule main de chaque type",
                    "sera comptée cette manche"
                }
            },
            bl_mouth = {
                name = "La Bouche",
                text = {
                    "Seul le premier type de main",
                    "joué cette manche sera compté"
                }
            },
            bl_plant = {
                name = "La Plante",
                text = {
                    "Toutes les cartes Figure",
                    "sont affaiblies"
                }
            },
            bl_needle = {
                name = "L'Aiguille",
                text = {
                    "1 seule main cette manche"
                }
            },
            bl_head = {
                name = "La Tête",
                text = {
                    "Toutes les cartes Cœur",
                    "sont affaiblies"
                }
            },
            bl_tooth = {
                name = "La Dent",
                text = {
                    "-1$ par carte jouée"
                }
            },
            bl_final_leaf = {
                name = "Feuille Verdoyante",
                text = {
                    "Toutes les cartes sont affaiblies",
                    "jusqu'à ce qu'un Joker soit vendu"
                }
            },
            bl_final_vessel = {
                name = "Calice Mauve",
                text = {
                    "Très TRÈS grosse Blinde"
                }
            },
            bl_ox = {
                name = "Le Bœuf",
                text = {
                    "Jouer #1#",
                    "ramène l'argent à 0$"
                }
            },
            bl_house = {
                name = "La Maison",
                text = {
                    "La première main est",
                    "piochée face cachée"
                }
            },
            bl_club = {
                name = "Le Bâton",
                text = {
                    "Toutes les cartes Trèfle",
                    "sont affaiblies"
                }
            },
            bl_fish = {
                name = "Le Poisson",
                text = {
                    "Les cartes sont piochées face cachée",
                    "après chaque main jouée"
                }
            },
            bl_window = {
                name = "La Fenêtre",
                text = {
                    "Toutes les cartes Carreau",
                    "sont affaiblies"
                }
            },
            bl_manacle = {
                name = "Les Menottes",
                text = {
                    "-1 à la taille de la main"
                }
            },
            bl_serpent = {
                name = "Le Serpent",
                text = {
                    "Après avoir joué ou défaussé,",
                    "3 cartes sont toujours piochées"
                }
            },
            bl_pillar = {
                name = "Le Pilier",
                text = {
                    "Les cartes jouées durant",
                    "cette Ante sont affaiblies"
                }
            },
            bl_flint = {
                name = "Le Silex",
                text = {
                    "Les Jetons et le Multi de base",
                    "sont réduits de moitié"
                }
            },
            bl_mark = {
                name = "La Marque",
                text = {
                    "Toutes les cartes Figure",
                    "sont piochées face cachée"
                }
            },
            bl_final_acorn = {
                name = "Gland Ambré",
                text = {
                    "Retourne et mélange",
                    "toutes les cartes Joker"
                }
            },
            bl_final_heart = {
                name = "Cœur Écarlate",
                text = {
                    "Un Joker aléatoire",
                    "annulé à chaque main"
                }
            },
            bl_final_bell = {
                name = "Cloche Céruléenne",
                text = {
                    "Force la sélection",
                    "systématique d'une carte"
                }
            }
        },
        Back = {
            b_red = {
                name = "Jeu Rouge",
                text = {
                    "{C:red}+#1#{} défausse",
                    "par manche"
                }
            },
            b_blue = {
                name = "Jeu Bleu",
                text = {
                    "{C:blue}+#1#{} main",
                    "par manche"
                }
            },
            b_yellow = {
                name = "Jeu Jaune",
                text = {
                    "Commence la partie avec",
                    "{C:money}#1#${} supplémentaires"
                }
            },
            b_green = {
                name = "Jeu Vert",
                text = {
                    "À la fin de la manche :",
                    "{C:money}#1#${s:0.85} par {C:blue}main restante{},",
                    "{C:money}#2#${s:0.85} par {C:red}défausse restante{},",
                    "pas d'{C:attention}intérêts{} perçus"
                }
            },
            b_black = {
                name = "Jeu Noir",
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} Joker max,",
                    "{C:blue}-#2#{} main par manche"
                }
            },
            b_magic = {
                name = "Jeu Magique",
                text = {
                    "Commence la partie avec",
                    "le Coupon {C:tarot,T:v_crystal_ball}#1#{}",
                    "et {C:attention}2{} cartes {C:tarot,T:c_fool}#2#"
                }
            },
            b_nebula = {
                name = "Jeu Nébuleuse",
                text = {
                    "Commence la partie avec",
                    "le Coupon {C:planet,T:v_telescope}#1#{},",
                    "{C:red}#2#{} emplacement de Consommable"
                }
            },
            b_metal = {
                name = "Jeu d'Acier",
                text = {
                    "Commence la partie avec",
                    "{C:attention}#1# cartes Acier"
                }
            },
            b_abandoned = {
                name = "Jeu Abandonné",
                text = {
                    "Commence la partie avec",
                    "un jeu sans {C:attention}cartes Figure"
                }
            },
            b_checkered = {
                name = "Jeu en Damier",
                text = {
                    "Commence la partie avec",
                    "{C:attention}26 cartes {C:spades}Pique{} et",
                    "{C:attention}26 cartes {C:hearts}Cœur{}"
                }
            },
            b_rocky = {
                name = "Jeu de Pierre",
                text = {
                    "Commence la partie avec",
                    "{C:attention}#1# cartes Pierre{}"
                }
            },
            b_braided = {
                name = "Jeu Tressé",
                text = {
                    "La première main jouée",
                    "est améliorée au {C:attention}niv.3"
                }
            },
            b_anaglyph = {
                name = "Jeu Anaglyphe",
                text = {
                    "Après chaque victoire",
                    "contre une {C:attention}Blinde de Boss{},",
                    "crée un {C:attention,T:tag_double}#1#"
                }
            },
            b_plasma = {
                name = "Jeu Plasma",
                text = {
                    "Moyenne {C:chips}Jetons{} et {C:mult}Multi{}",
                    "lors du comptage du",
                    "score de la main jouée,",
                    "taille des Blindes {C:attention}x#1#{}"
                }
            },
            b_erratic = {
                name = "Jeu Erratique",
                text = {
                    "Toutes les {C:attention}valeurs{}",
                    "et {C:attention}couleurs{} du jeu",
                    "sont aléatoires"
                }
            },
            b_challenge = {
                name = "Jeu du Défi",
                text = {
                    ""
                }
            },
            b_ghost = {
                name = "Jeu Fantôme",
                text = {
                    "Commence la partie avec",
                    "une carte {C:spectral,T:c_hex}Maléfice{},",
                    "les cartes {C:spectral}Spectrales{} peuvent",
                    "apparaître dans la boutique"
                }
            },
            b_zodiac = {
                name = "Jeu Zodiaque",
                text = {
                    "Commence la partie avec",
                    "{C:tarot,T:v_tarot_merchant}#1#{},",
                    "{C:planet,T:v_planet_merchant}#2#{},",
                    "et {C:attention,T:v_overstock_norm}#3#"
                }
            },
            b_painted = {
                name = "Jeu Peinturluré",
                text = {
                    "{C:attention}+#1#{} à la taille de la main,",
                    "{C:red}#2#{} Joker max"
                }
            }
        },
        Other = {
            gold_seal = {
                name = "Sceau doré",
                text = {
                    "Octroie {C:money}3${} lorsque cette",
                    "carte est jouée et comptée"
                }
            },
            white_sticker = {
                name = "Autocollant blanc",
                text = {
                    "Vous avez remporté",
                    "la {C:inactive}Mise blanche{}",
                    "avec ce Joker"
                }
            },
            red_sticker = {
                name = "Autocollant rouge",
                text = {
                    "Vous avez remporté",
                    "la {C:red}Mise rouge{}",
                    "avec ce Joker"
                }
            },
            green_sticker = {
                name = "Autocollant vert",
                text = {
                    "Vous avez remporté",
                    "la {C:green}Mise verte{}",
                    "avec ce Joker"
                }
            },
            blue_sticker = {
                name = "Autocollant bleu",
                text = {
                    "Vous avez remporté",
                    "la {C:blue}Mise bleue{}",
                    "avec ce Joker"
                }
            },
            black_sticker = {
                name = "Autocollant noir",
                text = {
                    "Vous avez remporté",
                    "la {C:black}Mise noire{}",
                    "avec ce Joker"
                }
            },
            purple_sticker = {
                name = "Autocollant violet",
                text = {
                    "Vous avez remporté",
                    "la {C:purple}Mise violette{}",
                    "avec ce Joker"
                }
            },
            orange_sticker = {
                name = "Autocollant orange",
                text = {
                    "Vous avez remporté",
                    "la {C:attention}Mise orange{}",
                    "avec ce Joker"
                }
            },
            gold_sticker = {
                name = "Autocollant doré",
                text = {
                    "Vous avez remporté",
                    "la {C:gold}Mise dorée{}",
                    "avec ce Joker"
                }
            },
            playing_card = {
                text = {
                    "{C:light_black}#1# de {V:1}#2#"
                }
            },
            card_chips = {
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons"
                }
            },
            card_extra_chips = {
                text = {
                    "{C:chips}+#1#{} Jetons supplémentaires"
                }
            },
            remove_negative = {
                name = "Négatif",
                text = {
                    "{C:inactive,s:0.9}(Supprime le {C:dark_edition,s:0.9}Négatif{C:inactive,s:0.9} de la copie)"
                }
            },
            locked = {
                name = "Bloqué",
                text = {}
            },
            debuffed_default = {
                name = "Affaibli",
                text = {
                    "Toutes les capacités",
                    "sont désactivées"
                }
            },
            debuffed_playing_card = {
                name = "Affaiblie",
                text = {
                    "Aucun Jeton,",
                    "toutes les capacités",
                    "sont désactivées"
                }
            },
            demo_locked = {
                name = "Bloqué",
                text = {
                    "Non disponible",
                    "dans cette démo"
                }
            },
            demo_shop_locked = {
                name = "Bloqué",
                text = {
                    "Carte provenant de la collection personnelle de {C:attention}Jimbo,",
                    "disponible dans la version",
                    "complète de {E:1,C:red}Balatro"
                }
            },
            wip_locked = {
                name = "Bloqué",
                text = {
                    "Projet",
                    "en cours"
                }
            },
            deck_locked_win = {
                name = "Bloqué",
                text = {
                    "Gagner une partie",
                    "avec le {C:attention}#1#{}",
                    "dans n'importe quelle difficulté"
                }
            },
            deck_locked_discover = {
                name = "Bloqué",
                text = {
                    "Découvrir au moins",
                    "{C:attention}#1#{} objets de",
                    "la collection"
                }
            },
            deck_locked_stake = {
                name = "Bloqué",
                text = {
                    "Gagner une partie en difficulté",
                    "{V:1}#1#{} minimum",
                    "avec n'importe quel jeu"
                }
            },
            joker_locked_legendary = {
                name = "Bloqué",
                text = {
                    "Créer ce Joker avec",
                    "la carte {C:spectral}L'Âme{}"
                }
            },
            undiscovered_joker = {
                name = "Non découvert",
                text = {
                    "Acheter ou utiliser",
                    "cette carte dans une",
                    "partie sans seed pour",
                    "révéler son effet"
                }
            },
            undiscovered_tarot = {
                name = "Non découvert",
                text = {
                    "Acheter ou utiliser",
                    "cette carte dans une",
                    "partie sans seed pour",
                    "révéler son effet"
                }
            },
            undiscovered_planet = {
                name = "Non découvert",
                text = {
                    "Acheter ou utiliser",
                    "cette carte dans une",
                    "partie sans seed pour",
                    "révéler son effet"
                }
            },
            undiscovered_spectral = {
                name = "Non découvert",
                text = {
                    "Acheter ou utiliser",
                    "cette carte dans une",
                    "partie sans seed pour",
                    "révéler son effet"
                }
            },
            undiscovered_voucher = {
                name = "Non découvert",
                text = {
                    "Échanger ce Coupon",
                    "dans une partie",
                    "sans seed pour",
                    "révéler son effet"
                }
            },
            undiscovered_booster = {
                name = "Non découvert",
                text = {
                    "Ouvrir ce Paquet",
                    "dans une partie sans seed",
                    "pour révéler son effet"
                }
            },
            undiscovered_edition = {
                name = "Non découvert",
                text = {
                    "Trouver cette Édition",
                    "dans une partie sans seed",
                    "pour révéler son effet"
                }
            },
            undiscovered_tag = {
                name = "Non découvert",
                text = {
                    "Obtenir ce Badge",
                    "dans une partie sans seed",
                    "pour révéler son effet"
                }
            },
            p_arcana_normal = {
                name = "Paquet Arcanes",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} carte de",
                    "{C:tarot}Tarot{} parmi {C:attention}#2#{} à",
                    "utiliser immédiatement"
                }
            },
            p_arcana_jumbo = {
                name = "Super Paquet Arcanes",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} carte de",
                    "{C:tarot}Tarot{} parmi {C:attention}#2#{} à",
                    "utiliser immédiatement"
                }
            },
            p_arcana_mega = {
                name = "Méga Paquet Arcanes",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} cartes de",
                    "{C:tarot}Tarot{} parmi {C:attention}#2#{} à",
                    "utiliser immédiatement"
                }
            },
            p_celestial_normal = {
                name = "Paquet Céleste",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} carte de",
                    "{C:planet}Planète{} parmi {C:attention}#2#{} à",
                    "utiliser immédiatement"
                }
            },
            p_celestial_jumbo = {
                name = "Super Paquet Céleste",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} carte de",
                    "{C:planet}Planète{} parmi {C:attention}#2#{} à",
                    "utiliser immédiatement"
                }
            },
            p_celestial_mega = {
                name = "Méga Paquet Céleste",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} cartes de",
                    "{C:planet}Planète{} parmi {C:attention}#2#{} à",
                    "utiliser immédiatement"
                }
            },
            p_spectral_normal = {
                name = "Paquet Spectral",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} carte",
                    "{C:spectral}Spectrale{} parmi {C:attention}#2#{} à",
                    "utiliser immédiatement"
                }
            },
            p_spectral_jumbo = {
                name = "Super Paquet Spectral",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} carte",
                    "{C:spectral}Spectrale{} parmi {C:attention}#2#{} à",
                    "utiliser immédiatement"
                }
            },
            p_spectral_mega = {
                name = "Méga Paquet Spectral",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} cartes",
                    "{C:spectral}Spectrales{} parmi {C:attention}#2#{} à",
                    "utiliser immédiatement"
                }
            },
            p_standard_normal = {
                name = "Paquet Standard",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} carte",
                    "{C:attention}à jouer{} parmi {C:attention}#2#{} à",
                    "ajouter au Jeu"
                }
            },
            p_standard_jumbo = {
                name = "Super Paquet Standard",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} carte",
                    "{C:attention}à jouer{} parmi {C:attention}#2#{} à",
                    "ajouter au Jeu"
                }
            },
            p_standard_mega = {
                name = "Méga Paquet Standard",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} cartes",
                    "{C:attention}à jouer{} parmi {C:attention}#2#{} à",
                    "ajouter au Jeu"
                }
            },
            p_buffoon_normal = {
                name = "Paquet Bouffon",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} carte",
                    "{C:joker}Joker{} parmi {C:attention}#2#{}"
                }
            },
            p_buffoon_jumbo = {
                name = "Super Paquet Bouffon",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} carte",
                    "{C:joker}Joker{} parmi {C:attention}#2#{}"
                }
            },
            p_buffoon_mega = {
                name = "Méga Paquet Bouffon",
                text = {
                    "Jusqu'à {C:attention}#1#{} cartes",
                    "{C:joker}Joker{} parmi {C:attention}#2#{}"
                }
            },
            pinned_left = {
                name = "Épinglé",
                text = {
                    "Ce Joker reste",
                    "épinglé à la position",
                    "la plus à gauche"
                }
            },
            red_seal = {
                name = "Sceau rouge",
                text = {
                    "Recompte cette",
                    "carte {C:attention}1{} fois"
                }
            },
            blue_seal = {
                name = "Sceau bleu",
                text = {
                    "Crée la carte de {C:planet}Planète{}",
                    "pour la {C:attention}dernière main de poker{} jouée",
                    "si cette carte est {C:attention}gardée{} en",
                    "main à la fin de la manche"
                }
            },
            purple_seal = {
                name = "Sceau violet",
                text = {
                    "Crée une carte de {C:tarot}Tarot{}",
                    "lorsque cette carte est {C:attention}défaussée",
                    "{C:inactive}(Selon la place disponible)"
                }
            },
            eternal = {
                name = "Éternel",
                text = {
                    "Ne peut être",
                    "vendu ou détruit"
                }
            },
            perishable = {
                name = "Périssable",
                text = {
                    "Affaibli après",
                    "5 manches",
                    "{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} restantes)"
                }
            },
            rental = {
                name = "Location",
                text = {
                    "Coûte {C:money}#1#${} à",
                    "la fin de la manche"
                }
            },
            challenge_locked = {
                name = "(Verrouillé)",
                text = {
                    "Gagner une partie avec au moins",
                    "#1# Jeux différents pour débloquer",
                    "le mode Défi",
                    "{C:attention,s:2}#2#/#1#"
                }
            }
        }
    },
    UI = {},
    tutorial = {},
    misc = {
        suits_singular = {
            Spades = "Pique",
            Hearts = "Cœur",
            Clubs = "Trèfle",
            Diamonds = "Carreau"
        },
        suits_plural = {
            Spades = "Piques",
            Hearts = "Cœurs",
            Clubs = "Trèfles",
            Diamonds = "Carreaux"
        },
        blind_states = {
            Select = "Sélectionner",
            Skipped = "Passée",
            Current = "Actuelle",
            Defeated = "Battue",
            Upcoming = "À venir",
            Selected = "Sélectionnée"
        },
        ranks = {
            Ace = "As",
            King = "Roi",
            Queen = "Dame",
            Jack = "Valet",
            ['10'] = "10",
            ['9'] = "9",
            ['8'] = "8",
            ['7'] = "7",
            ['6'] = "6",
            ['5'] = "5",
            ['4'] = "4",
            ['3'] = "3",
            ['2'] = "2"
        },
        collabs = {
            Spades = {
                ['1'] = 'Par défaut', 
                ['2'] = 'The Witcher',
                ['3'] = 'Cyberpunk 2077',
                ['4'] = 'Shovel Knight',
                ['5'] = 'Don\'t Starve',
                ['6'] = 'Assassin\'s Creed',
                ['7'] = 'Slay the Princess',
            },
            Hearts = {
                ['1'] = 'Par défaut', 
                ['2'] = 'Among Us',
                ['3'] = 'The Binding of Isaac',
                ['4'] = 'Cult of the Lamb',
                ['5'] = 'Divinity Original Sin 2',
                ['6'] = 'Critical Role',
                ['7'] = 'Bugsnax',
            },
            Clubs = {
                ['1'] = 'Par défaut', 
                ['2'] = 'Vampire Survivors',
                ['3'] = 'Slay the Spire',
                ['4'] = 'Potion Craft',
                ['5'] = 'Warframe',
                ['6'] = 'Vault-Tec',
                ['7'] = 'Dead by Daylight',
            },
            Diamonds = {
                ['1'] = 'Par défaut', 
                ['2'] = 'DAVE THE DIVER',
                ['3'] = 'Stardew Valley',
                ['4'] = 'Enter the Gungeon',
                ['5'] = '1000xRESIST',
                ['6'] = 'Civilization VII',
                ['7'] = 'Rust',
            },
        },
        high_scores = {
            hand = "Meilleure main",
            furthest_round = "Plus haute manche",
            furthest_ante = "Plus haute Ante",
            most_money = "Le plus d'argent",
            boss_streak = "Le plus de Boss d'affilée",
            collection = "Collection",
            win_streak = "Meilleure série de victoires",
            current_streak = "",
            poker_hand = "Main la plus jouée"
        },
        poker_hands = {
            ['Flush House'] = "Full flush",
            ['Five of a Kind'] = "Pentacle",
            ['Royal Flush'] = "Quinte flush royale",
            ['Straight Flush'] = "Quinte flush",
            ['Four of a Kind'] = "Carré",
            ['Full House'] = "Full",
            ['Flush'] = "Couleur",
            ['Straight'] = "Quinte",
            ['Three of a Kind'] = "Brelan",
            ['Two Pair'] = "Double paire",
            ['Pair'] = "Paire",
            ['High Card'] = "Carte haute",
            ['Flush Five'] = "Pentacle flush"
        },
        poker_hand_descriptions = {
            ['Flush House'] = {
                "Un brelan et une paire",
                "avec des cartes de même couleur"
            },
            ['Five of a Kind'] = {
                "5 cartes de même valeur"
            },
            ['Royal Flush'] = {
                "5 cartes de valeurs consécutives entre 10 et As",
                "avec des cartes de même couleur"
            },
            ['Straight Flush'] = {
                "5 cartes de valeurs consécutives",
                "avec des cartes de même couleur"
            },
            ['Four of a Kind'] = {
                "4 cartes de même valeur. Elles peuvent",
                "être jouées avec une autre carte non comptée"
            },
            ['Full House'] = {
                "Un brelan et une paire"
            },
            ['Flush'] = {
                "5 cartes de même couleur"
            },
            ['Straight'] = {
                "5 cartes de valeurs consécutives"
            },
            ['Three of a Kind'] = {
                "3 cartes de même valeur. Elles peuvent",
                "être jouées avec deux autres cartes non comptées"
            },
            ['Two Pair'] = {
                "2 paires de cartes de valeurs différentes. Elles peuvent",
                "être jouées avec une autre carte non comptée"
            },
            ['Pair'] = {
                "2 cartes de même valeur. Elles peuvent",
                "être jouées avec trois autres cartes non comptées"
            },
            ['High Card'] = {
                "Si la main jouée n'est pas l'une des mains ci-dessus,",
                "seule la carte à la valeur la plus élevée est comptée"
            },
            ['Flush Five'] = {
                "5 cartes de même valeur et de même couleur"
            }
        },
        labels = {
            common = "Commun",
            uncommon = "Peu commun",
            rare = "Rare",
            legendary = "Légendaire",
            tarot = "Tarot",
            planet = "Planète",
            pluto_planet = "Planète naine",
            voucher = "Coupon",
            foil = "Brillant",
            holographic = "Holographique",
            polychrome = "Polychrome",
            negative = "Négatif",
            gold_seal = "Sceau doré",
            locked = "Bloqué",
            blue_seal = "Sceau bleu",
            red_seal = "Sceau rouge",
            purple_seal = "Sceau violet",
            eternal = "Éternel",
            perishable = "Périssable",
            rental = "Location",
            pinned_left = "Épinglé"
        },
        dictionary = {
            b_sell = "VENDRE",
            b_use = "UTILISER",
            b_select = "SÉLECTIONNER",
            b_buy = "ACHETER",
            b_redeem = "ÉCHANGER",
            b_open = "OUVRIR",
            b_and_use = "ET UTILISER",
            b_next_round_1 = "Manche",
            b_next_round_2 = "Suivante",
            b_play_hand = "Jouer la main",
            b_discard = "Défausser",
            b_sort_hand = "Trier la main",
            b_run_info_1 = "Infos de",
            b_run_info_2 = "la partie",
            b_options = "Options",
            b_reroll_boss = "Changer le Boss",
            b_skip_blind = "Passer la Blinde",
            b_skip_reward = "Passer la Récompense",
            b_skip = "Passer",
            b_start_new_run = "Nouvelle partie",
            b_main_menu = "Menu principal",
            b_collection = "Collection",
            b_seed = "Seed",
            b_copy_seed = "Copier la seed",
            b_credits = "Crédits",
            b_stats = "Stats",
            b_customize_deck = "Personnaliser le Jeu",
            b_settings = "Paramètres",
            b_set_game = "Jeu",
            b_set_video = "Vidéo",
            b_set_graphics = "Graphismes",
            b_set_audio = "Audio",
            b_set_gamespeed = "Vitesse du jeu",
            b_set_play_discard_pos = "Position du bouton Jouer/Défausser",
            b_set_screenshake = "Tremblement de l'écran",
            b_set_crash_reports = "Rapports de plantage",
            b_set_monitor = "Écran d'affichage",
            b_set_windowmode = "Mode Fenêtré",
            b_set_apply = "Appliquer",
            b_set_master_vol = "Volume principal",
            b_set_music_vol = "Volume de la musique",
            b_set_game_vol = "Volume des effets",
            b_set_shadows = "Ombres",
            b_set_pixel_smoothing = "Lissage du pixel art",
            b_set_CRT = "Effet cathodique",
            b_set_CRT_bloom = "Flou cathodique",
            b_stat_jokers = "Jokers",
            b_stat_consumables = "Consommables",
            b_stat_tarots = "Tarots",
            b_stat_planets = "Planètes",
            b_stat_spectrals = "Spectrales",
            b_stat_vouchers = "Coupons",
            b_next = "Suivant",
            b_endless = "Mode Interminable",
            b_wishlist = "Ajouter à la liste de souhaits Steam",
            b_playbalatro = "Visiter playbalatro.com",
            b_remaining = "Restant",
            b_full_deck = "Jeu complet",
            b_poker_hands = "Mains de poker",
            b_blinds = "Blindes",
            b_vouchers = "Coupons",
            b_stake = "Mise",
            b_jokers = "Jokers",
            b_tarot_cards = "Cartes de Tarot",
            b_planet_cards = "Cartes de Planète",
            b_spectral_cards = "Cartes Spectrales",
            b_enhanced_cards = "Améliorations",
            b_editions = "Éditions",
            b_booster_packs = "Paquets Additionnels",
            b_tags = "Badges",
            b_decks = "Jeux",
            b_continue = "Continuer",
            b_back = "Retour",
            b_music = "Musique",
            b_sounds = "Sons",
            b_imagery = "Images",
            b_new_run = "Nouvelle partie",
            b_challenges = "Défis",
            b_current_profile = "Profil actuel",
            b_load_profile = "Charger le profil",
            b_create_profile = "Créer un profil",
            b_delete_profile = "Supprimer le profil",
            b_reset_profile = "Réinitialiser le profil",
            b_rules = "Règles",
            b_restrictions = "Restrictions",
            b_deck = "Jeu",
            b_play_cap = "JOUER",
            b_options_cap = "OPTIONS",
            b_collection_cap = "COLLECTION",
            b_quit_cap = "QUITTER",
            b_cash_out = "Encaisser ",
            b_FAQ = "FAQ",
            b_how_to_play = "Comment jouer",
            b_retry = "Réessayer",
            b_set_vibration = "Vibrations",
            k_unknown = "?????",
            k_compatible = "compatible",
            k_incompatible = "incompatible",
            k_round = "Manche",
            k_ante = "Ante",
            k_seed = "Seed",
            k_reroll = "Réassortir",
            k_mult = "Multi",
            k_rank = "Valeur",
            k_suit = "Couleur",
            k_stake = "Mise",
            k_common = "Commun",
            k_uncommon = "Peu commun",
            k_rare = "Rare",
            k_legendary = "Légendaire",
            k_debuffed = "Affaibli",
            k_locked = "Bloqué",
            k_undisovered = "Non découvert",
            k_joker = "Joker",
            k_voucher = "Coupon",
            k_tarot = "Tarot",
            k_planet = "Planète",
            k_dwarf_planet = "Planète naine",
            k_planet_q = "Planète ?",
            k_spectral = "Spectrale",
            k_booster = "Paquet",
            k_edition = "Édition",
            k_hud_hands = "Mains",
            k_hud_discards = "Défausses",
            k_lower_score = "(score)",
            k_arcana_pack = "Paquet Arcanes",
            k_celestial_pack = "Paquet Céleste",
            k_spectral_pack = "Paquet Spectral",
            k_standard_pack = "Paquet Standard",
            k_buffoon_pack = "Paquet Bouffon",
            k_enter_text = "Saisir le texte",
            k_defeated_by = "Battu par",
            k_level_prefix = "niv.",
            k_also_applied = "A également appliqué",
            k_base_cards = "Cartes de base",
            k_effective = "Effectives",
            k_aces = "Cartes As",
            k_face_cards = "Cartes Figure",
            k_numbered_cards = "Cartes numérotées",
            k_cap_consumables = "CONSOMMABLES",
            k_page = "Page",
            k_ante_cap = "ANTE",
            k_base_cap = "BASE",
            k_jokers_cap = "JOKERS",
            k_vouchers_cap = "COUPONS",
            k_x_base = "x la Base",
            k_not_discovered = "Non découvert",
            k_unlocked_ex = "Débloqué !",
            k_challenge_mode = "Mode Défi",
            k_daily_run = "Partie quotidienne",
            k_profile = "Profil",
            k_wins = "Victoires",
            k_empty_caps = "VIDE",
            k_collection = "Collection",
            k_stake_level = "Niveau de Mise",
            k_none = "Aucun",
            k_game_modifiers = "Modificateurs de jeu",
            k_custom_rules = "Règles personnalisées",
            k_banned_cards = "Cartes bannies",
            k_banned_tags = "Badges bannis",
            k_other = "Autre",
            k_money = "Argent",
            k_best_hand = "Meilleure main",
            k_seeded_run = "Partie avec seed",
            k_enter_seed = "Entrer la seed",
            k_lvl = "niv.",
            k_skipped_cap = "PASSÉE",
            k_no_reward = "Pas de récompense",
            k_reward = "Récompense",
            k_nope_ex = "Nope!",
            k_not_allowed_ex = "Non autorisé !",
            k_or = "ou",
            k_balanced = "Moyennés",
            ph_display_stickers = "Afficher les autocollants des Mises pendant la partie",
            ph_improve_run = "Améliorez votre partie !",
            ph_sneak_peek = "Coup d'œil furtif",
            ph_deck_preview_stones = "Pierres",
            ph_deck_preview_effective = "Total effectif dû aux Jokers, Blindes et Améliorations de cartes",
            ph_blind_score_at_least = "Score à atteindre",
            ph_blind_reward = "Récompense : ",
            ph_up_ante_1 = "Ante suivante :",
            ph_up_ante_2 = "Augmente toutes les Blindes",
            ph_up_ante_3 = "Actualise les Blindes",
            ph_select_challenge = "Sélectionnez un défi",
            ph_stat_joker = "Nombre total de manches effectuées avec cette carte",
            ph_stat_consumable = "Nombre de fois où cette carte a été utilisée",
            ph_stat_voucher = "Nombre de fois où ce Coupon a été échangé",
            ph_demo_thanks_1 = "Merci d'avoir joué à la",
            ph_demo_thanks_2 = "Démo De BALATRO",
            ph_game_over = "PARTIE TERMINÉE",
            ph_vouchers_redeemed = "Coupons échangés",
            ph_no_vouchers = "Aucun Coupon échangé pendant cette partie",
            ph_defeat_this_blind_1 = "Battre cette Blinde",
            ph_defeat_this_blind_2 = "pour la découvrir",
            ph_click_confirm = "Cliquez à nouveau pour confirmer",
            ph_choose_blind_1 = "Choisissez votre",
            ph_choose_blind_2 = "prochaine Blinde",
            ph_mr_bones = "Sauvé par la Défaucheuse",
            ph_score_at_least = "Atteindre un score d'au moins",
            ph_all_poker_hand = "Toutes les mains de poker",
            ph_1_level = "+1 Niveau",
            ph_boss_disabled = "Boss désactivé !",
            ph_most_played = "(main la plus jouée)",
            ml_buy_and_use_target = {
                "ACHETER",
                "ET UTILISER",
            },
            ml_buy_target = {
                "ACHETER",
            },
            ml_controller_required = {
                "Une manette de jeu est requise pour jouer",
                "Veuillez connecter une manette pour continuer.",
            },
            ml_offline_message = {
                "Cet apppareil est hors ligne.",
                "La savegarde actuelle est peut être obsolète.",
            },
            ml_open_target = {
                "OUVRIR",
            },
            ml_redeem_target = {
                "ÉCHANGER",
            },
            ml_sell_target = {
                "VENDRE",
            },
            ml_demo_thanks_message = {
                "Pensez à ajouter Balatro",
                "à votre liste de souhaits sur Steam et à vous inscrire",
                "à la newsletter sur playbalatro.com"
            },
            ml_eternal = {
                "Éternel",
                "Ne peut pas être",
                "vendu ou détruit"
            },
            ml_gold_seal_desc = {
                "Le sceau doré",
                "retourne en main",
                "s'il est joué"
            },
            ml_crash_report_info = {
                "Les rapports de plantage seront envoyés au développeur",
                "afin de limiter les problèmes à l'avenir.",
                "Aucune information personnelle ou d'identification ne sera envoyée."
            },
            ml_play_discard_pos_opt = {
                "Défausser/Jouer",
                "Jouer/Défausser"
            },
            ml_windowmode_opt = {
                "Fenêtré",
                "Plein écran",
                "Sans bordures"
            },
            ml_vsync_opt = {
                "Synchro V. activée",
                "Synchro V. désact."
            },
            ml_shadow_opt = {
                "Activées",
                "Désactivées"
            },
            ml_smoothing_opt = {
                "Désactivé",
                "Activé"
            },
            ml_bloom_opt = {
                "Désactivé",
                "Activé"
            },
            ml_card_stats = {
                "Carte",
                "Stats"
            },
            ml_paste_seed = {
                "Coller",
                "la seed"
            },
            ml_disabled_seed = {
                "Tous les déblocages et",
                "découvertes désactivés"
            },
            ['$'] = "$",
            k_redeemed_ex = "Échangé !",
            k_duplicated_ex = "Dupliqué !",
            k_no_room_ex = "Pas de place !",
            k_no_space_ex = "Pas la place !",
            k_no_other_jokers = "Pas d'autres Jokers !",
            k_plus_tarot = "+1 Tarot",
            k_plus_stone = "+1 Pierre",
            k_plus_planet = "+1 Planète",
            k_plus_spectral = "+1 Spectrale",
            k_active_ex = "Active !",
            k_level_up_ex = "Niveau supérieur !",
            k_upgrade_ex = "Amélioré !",
            k_again_ex = "Encore !",
            k_val_up = "Valeur supérieure !",
            k_reset = "Réinitialisé",
            k_disabled_ex = "Affaibli !",
            k_extinct_ex = "Disparu !",
            k_safe_ex = "Sauf !",
            k_saved_ex = "Sauvé !",
            k_swapped_ex = "Échangé !",
            k_copied_ex = "Copié !",
            k_melted_ex = "Fondu !",
            b_copy = "Copier",
            b_high_contrast_cards = "Cartes à haut contraste",
            b_reduced_motion = "Réduire les animations",
            b_set_rumble = "Vibrations de la manette",
            b_seals = "Sceaux",
            b_new_challenge = "Commencer un nouveau Défi",
            b_unlock_all = "Tout débloquer",
            k_active = "actif",
            k_deck = "Jeu",
            k_progress = "Progression",
            k_challenges = "Défis",
            k_joker_stickers = "Autocollants de Joker",
            k_deck_stake_wins = "Mises remportées",
            k_enter_name = "Saisissez votre nom",
            k_gold = "Or",
            k_card_stats = "Stats des cartes",
            k_view = "Afficher",
            k_all_hands = "Toutes les mains",
            k_high_score_ex = "Meilleur score !",
            k_demo_version_ex = "Version de démonstration !",
            k_playing_as = "Joue en tant que",
            k_choose = "Choisir",
            k_achievements_disabled = "Succès désactivés",
            ph_no_boss_active = "aucun boss actif",
            ph_you_win = "VOUS AVEZ GAGNÉ !",
            ph_you_win_demo = "VOUS AVEZ TERMINÉ LA DÉMO !",
            ph_defeat_the_boss = "Battre la Blinde de Boss",
            ph_score_furthest_ante = "Ante",
            ph_score_furthest_round = "Manche",
            ph_score_hand = "Meilleure main",
            ph_score_poker_hand = "Main la plus jouée",
            ph_score_new_collection = "Nouvelles découvertes",
            ph_score_cards_played = "Cartes jouées",
            ph_score_cards_discarded = "Cartes défaussées",
            ph_score_times_rerolled = "Réassorts",
            ph_score_cards_purchased = "Cartes achetées",
            ml_edition_seal_enhancement_explanation = {
                "Chaque carte à jouer peut recevoir",
                "une Amélioration, une Édition et un Sceau"
            },
            ml_unlock_all_explanation = {
                "ATTENTION ! Si vous débloquez la collection complète,",
                "tous les succès seront désactivés sur ce profil !"
            },
            k_plus_joker = "+1 Joker",
            k_eaten_ex = "Mangé !",
            k_eroded_ex = "Érodé !",
            k_achievement = "Succès",
            ph_unscored_hand = "La main ne comptera aucun point",
            ph_alert_debuff_confirm = "Appuyez à nouveau sur « Jouer » pour confirmer",
            k_drank_ex = "Belle descente !",
            k_trophy = "Trophée",
            k_trophies_disabled = "Trophées désactivés",
            ml_unlock_all_trophies = {
                "ATTENTION ! Si vous débloquez la collection complète,",
                "tous les trophées seront désactivés sur ce profil !"
            },
            k_poker_hand = "main de poker",
            ph_4_7_of_clubs = "quatre 7 de trèfle"
        },
        v_dictionary = {
            a_xmult = "x#1# Multi",
            a_mult = "+#1# Multi",
            a_chips = "+#1#",
            a_chips_minus = "-#1#",
            a_handsize = "+#1# à la taille de la main",
            a_hands = "+#1# mains",
            a_sold_tally = "#1#/#2# vendu",
            a_remaining = "#1# restante(s)",
            ante_x_voucher = "COUPON DE L'ANTE #1#",
            loyalty_active = "Active cette main !",
            loyalty_inactive = "S'activera après #1# main(s)",
            deck_preview_wheel_singular = "Les nombres peuvent être inférieurs en raison de la carte piochée face cachée",
            deck_preview_wheel_plural = "Les nombres peuvent être inférieurs en raison des #1# cartes piochées face cachée",
            challenges_completed = "#1#/#2# Défis terminés",
            interest = "#1# d'intérêts tous les #2#$ (#3# max.)",
            remaining_hand_money = "Mains restantes (#1#$ chacune)",
            remaining_discard_money = "Défausses restantes (#1#$ chacune)",
            ml_foil_desc = {
                "Brillant",
                "+#1# Jetons"
            },
            ml_holo_desc = {
                "Holographique",
                "+#1# Multi"
            },
            ml_polychrome_desc = {
                "Polychrome",
                "x#1# Multi"
            },
            ml_negative_desc = {
                "Négatif",
                "+#1# Joker max"
            },
            a_mult_minus = "-#1# Multi",
            a_handsize_minus = "-#1# à la taille de la main",
            ml_negative_consumable_desc = {
                "Négatif",
                "+#1# emplacement de Consommable"
            },
            a_xmult_minus = "-x#1# Multi",
            unlocked = "#1#/#2# débloqués",
            completed = "#1#/#2# complétés"
        },
        v_text = {
            ch_m_dollars = {
                "Commence la partie avec {C:money}#1#$"
            },
            ch_m_hands = {
                "{C:blue}#1#{} mains par manche"
            },
            ch_m_discards = {
                "{C:red}#1#{} défausses par manche"
            },
            ch_m_reroll_cost = {
                "Coût de base du réassort : {C:money}#1#${}"
            },
            ch_m_joker_slots = {
                "{C:attention}#1#{} emplacements de Joker"
            },
            ch_m_consumable_slots = {
                "{C:attention}#1#{} emplacements de Consommable"
            },
            ch_m_hand_size = {
                "{C:attention}#1#{} à la taille de la main"
            },
            ch_m_none = {
                "{C:inactive}Aucune"
            },
            ch_c_no_reward = {
                "Aucune {C:attention}Blinde{} ne donne d'argent en récompense"
            },
            ch_c_no_reward_specific = {
                "Les {C:attention}#1# Blindes{} ne donnent pas d'argent en récompense"
            },
            ch_c_no_extra_hand_money = {
                "Les {C:blue}mains{} restantes ne rapportent plus d'argent"
            },
            ch_c_no_interest = {
                "Vous ne percevez pas d'{C:attention}intérêts{} à la fin de la manche"
            },
            ch_c_daily = {
                "{E:1,s:1.2,C:red}Défi du jour !"
            },
            ch_c_set_seed = {
                "1 tentative avec la seed définie : {C:inactive}{Hidden}"
            },
            ch_c_chips_dollar_cap = {
                "Les {C:chips}Jetons{} ne peuvent pas dépasser le montant actuel de {C:money}$"
            },
            ch_c_none = {
                "{C:inactive}Non"
            },
            ch_c_inflation = {
                "Les prix augmentent de manière permanente de {C:money}1${} à chaque achat"
            },
            ch_c_discard_cost = {
                "Chaque défausse coûte {C:money}#1#${}"
            },
            ch_c_all_eternal = {
                "Tous les Jokers sont {C:attention}Éternels{}"
            },
            ch_c_flipped_cards = {
                "{C:green}1 carte sur #1#{} est piochée face cachée"
            },
            ch_c_minus_hand_size_per_X_dollar = {
                "{C:red}-1{} à la taille de la main tout les {C:money}#1#${} possédés"
            },
            ch_c_no_shop_jokers = {
                "Les Jokers n'apparaissent plus dans la {C:attention}boutique"
            },
            ch_c_debuff_played_cards = {
                "Toutes les cartes {C:attention}jouées{} deviennent {C:attention}affaiblies{} après le comptage"
            },
            ch_c_set_eternal_ante = {
                "Lorsque le Boss de l'Ante {C:attention}#1#{} est battu, tous les Jokers deviennent {C:attention}Éternels"
            },
            ch_c_set_joker_slots_ante = {
                "Lorsque le Boss de l'Ante {C:attention}#1#{} est battu, les emplacements de Joker passent à {C:attention}0"
            }
        },
        tutorial = {
            sb_1 = {
                "Bien le bonjour ! Je m'appelle",
                "{C:attention}Jimbo{}, et je suis là pour vous",
                "apprendre à jouer !"
            },
            sb_2 = {
                "L'objectif est de gagner des",
                "{C:chips}Jetons{} pour battre",
                "la {C:attention}Blinde{} ennemie"
            },
            sb_3 = {
                "Ceci est une {C:blue}Petite Blinde{},",
                "vous devez atteindre un score de",
                "seulement {C:attention}300 Jetons{} pour la battre."
            },
            sb_4 = {
                "Sélectionnez la {C:blue}Petite Blinde",
                "pour commencer la manche !"
            },
            bb_1 = {
                "Battre la {C:attention}Grosse Blinde",
                "vous rapportera de l'argent"
            },
            bb_2 = {
                "Mais vous pouvez choisir de {C:attention}la passer",
                "pour obtenir un {C:attention}Badge{} ! Chaque",
                "{C:attention}Badge{} possède un effet unique"
            },
            bb_3 = {
                "Néanmoins, gardez un œil",
                "sur la {C:attention}Blinde de Boss{}.",
                "Elle a une capacité dont il",
                "vous faudra tenir compte."
            },
            bb_4 = {
                "Si vous la battez, l'{C:attention}Ante{}",
                "augmente et toutes les {C:attention}Blindes{}",
                "deviennent plus difficiles."
            },
            bb_5 = {
                "Battez l'{C:attention}Ante{} #1# pour gagner.",
                "À vous de jouer !"
            },
            fh_1 = {
                "Vous gagnez des Jetons en",
                "jouant des {C:attention}mains de Poker"
            },
            fh_2 = {
                "Chaque {C:attention}main de Poker{} rapporte un",
                "montant de base de {C:chips}Jetons",
                "multiplié par le {C:mult}Multi"
            },
            fh_3 = {
                "Retrouvez vos {C:attention}mains de Poker",
                "dans {C:attention}Infos de la partie{},",
                "ainsi que d'autres informations",
                "sur votre partie en cours"
            },
            fh_4 = {
                "Les cartes vous rapportent",
                "également des {C:chips}Jetons{},",
                "passez votre souris dessus pour savoir combien !"
            },
            fh_4_touch = {
                "Les cartes vous rapportent",
                "également des {C:chips}Jetons{},",
                "appuyez et maintenez pour savoir combien !"
            },
            fh_5 = {
                "À présent, choisissez jusqu'à",
                "{C:attention}5{} cartes à jouer",
                "et appuyez sur {C:blue}Jouer la main"
            },
            fh_5_touch = {
                "À présent, touchez jusqu'à",
                "{C:attention}5{} cartes à jouer",
                "et appuyez sur {C:blue}Jouer la main"
            },
            fh_6 = {
                "Vous pouvez également {C:red}Défausser{}",
                "jusqu'à {C:attention}5{} cartes sélectionnées",
                "pour essayer de créer des",
                "mains encore plus fortes. Essayez !"
            },
            fh_7 = {
                "Attention ! Vous ne disposez que",
                "d'un nombre limité de {C:blue}Mains",
                "et de {C:red}Défausses{} par manche"
            },
            fh_8 = {
                "Gagnez {C:attention}300 Jetons{} avant",
                "de manquer de {C:blue}Mains",
                "pour remporter cette manche.",
                "Bonne chance !"
            },
            sh_1 = {
                "Quand vous obtiendrez d'autres cartes,",
                "pensez à les réorganiser.",
                "Les {C:attention}Jokers{} se déclenchent",
                "de gauche à droite"
            },
            sh_2 = {
                "Ah, et n'oubliez pas",
                "d'{C:attention}UTILISER{} vos consommables !"
            },
            sh_3 = {
                "Sélectionnez jusqu'à {C:attention}2{} cartes",
                "dans votre main et appuyez sur",
                "{C:attention}UTILISER{} sur la carte de {C:tarot}Tarot{}",
                "pour les améliorer !"
            },
            sh_3_touch = {
                "Sélectionnez jusqu'à {C:attention}2{} cartes",
                "dans votre main et faites glisser",
                "la carte de {C:tarot}Tarot{} sur {C:attention}UTILISER{}",
                "pour les améliorer !"
            },
            s_1 = {
                "Beau travail ! Maintenant que",
                "vous avez une {E:1}blinde{} {C:money}d'argent{},",
                "vous pouvez acheter de nouvelles",
                "cartes dans la {C:attention}boutique"
            },
            s_2 = {
                "Essayez, achetez donc",
                "ce beau diable !"
            },
            s_2_touch = {
                "Essayez, achetez donc",
                "ce beau diable !",
                "Faites-le glisser de la boutique",
                "à la zone {C:attention}ACHETER{}"
            },
            s_3 = {
                "C'est l'un des {C:attention}#1# Jokers",
                "que vous pouvez ajouter à",
                "votre partie. Chaque {C:attention}Joker",
                "a un effet différent"
            },
            s_4 = {
                "Celui-ci ajoute {C:mult}+4 Multi{} à",
                "chaque main que vous jouez !"
            },
            s_5 = {
                "Choisissez bien, vous ne pouvez",
                "transporter que {C:attention}5 cartes Joker{}",
                "à la fois"
            },
            s_6 = {
                "À présent, achetez cette autre",
                "carte dans la {C:attention}boutique"
            },
            s_7 = {
                "Cette carte de {C:tarot}Tarot{} est un",
                "{C:attention}Consommable{}. Celle-là",
                "améliore vos cartes",
                "à jouer ! Gardez-la précieusement."
            },
            s_8 = {
                "Vous pouvez transporter jusqu'à",
                "{C:attention}2 cartes Consommable{}",
                "à la fois"
            },
            s_9 = {
                "Si vous économisez assez,",
                "vous pouvez acheter un {C:attention}Coupon{}.",
                "Les {C:attention}Coupons{} améliorent",
                "votre partie de manière passive !"
            },
            s_10 = {
                "Les {C:attention}Coupons{} sont réassortis",
                "lorsque vous battez la",
                "{C:attention}Blinde de Boss{}."
            },
            s_11 = {
                "Pensez à regarder les deux",
                "{C:booster}Paquets Additionnels{} dans",
                "chaque boutique. Ils",
                "renferment de belles surprises !"
            },
            s_12 = {
                "Passons maintenant à",
                "la {C:attention}manche suivante{}."
            }
        },
        achievement_names = {
            ante_up = "Ante augmentée !",
            ante_upper = "Ante (encore) augmentée !",
            heads_up = "Face-à-face",
            low_stakes = "Mises faibles",
            mid_stakes = "Mises moyennes",
            high_stakes = "Mises élevées",
            card_player = "Joueur de cartes",
            card_discarder = "Défausseur de cartes",
            nest_egg = "Bas de laine",
            flushed = "Bigarré",
            speedrunner = "Speedrunner",
            roi = "Investisseur",
            shattered = "En miettes",
            royale = "Royal",
            retrograde = "Rétrograde",
            _10k = "10 000",
            _1000k = "1 000 000",
            _100000k = "100 000 000",
            tiny_hands = "Petites mains",
            big_hands = "Grandes mains",
            you_get_what_you_get = "À prendre ou à laisser",
            rule_bender = "Transgresseur",
            rule_breaker = "Briseur de règles",
            legendary = "Légendaire",
            astronomy = "Astronomie",
            cartomancy = "Cartomancie",
            clairvoyance = "Clairvoyance",
            extreme_couponer = "Chasseur de Coupons",
            completionist = "Jusqu'au-boutiste",
            completionist_plus = "Jusqu'au-boutiste+",
            completionist_plus_plus = "Jusqu'au-boutiste++"
        },
        achievement_descriptions = {
            ante_up = "Atteindre l'Ante 4",
            ante_upper = "Atteindre l'Ante 8",
            heads_up = "Gagner une partie",
            low_stakes = "Gagner une partie en difficulté Mise rouge",
            mid_stakes = "Gagner une partie en difficulté Mise noire",
            high_stakes = "Gagner une partie en difficulté Mise dorée",
            card_player = "Jouer 2 500 cartes",
            card_discarder = "Défausser 2 500 cartes",
            nest_egg = "Accumuler 400$ en une seule partie",
            flushed = "Jouer une couleur avec 5 cartes Libres",
            speedrunner = "Gagner une partie en 12 manches ou moins",
            roi = "Échanger 5 Coupons avant l'Ante 4",
            shattered = "Casser 2 cartes Verre en une seule main",
            royale = "Jouer une Quinte flush royale",
            retrograde = "Faire passer une main de poker au niveau 10",
            _10k = "Gagner 10 000 Jetons en une seule main",
            _1000k = "Gagner 1 000 000 de Jetons en une seule main",
            _100000k = "Gagner 100 000 000 de Jetons en une seule main",
            tiny_hands = "Avoir 20 cartes ou moins dans votre Jeu",
            big_hands = "Avoir 80 cartes ou plus dans votre Jeu",
            you_get_what_you_get = "Gagner une partie sans effectuer de réassort",
            rule_bender = "Terminer n'importe quel Défi",
            rule_breaker = "Terminer tous les Défis",
            legendary = "Découvrir un Joker Légendaire",
            astronomy = "Découvrir toutes les cartes de Planète",
            cartomancy = "Découvrir toutes les cartes de Tarot",
            clairvoyance = "Découvrir toutes les cartes Spectrales",
            extreme_couponer = "Découvrir tous les Coupons",
            completionist = "Découvrir 100% de la collection",
            completionist_plus = "Gagner avec tous les Jeux en difficulté Mise dorée",
            completionist_plus_plus = "Gagner un Autocollant doré sur chaque Joker"
        },
        quips = {
            wq_1 = {
                "Vous êtes un As !"
            },
            wq_2 = {
                "Vous vous êtes",
                "vraiment donné !"
            },
            wq_3 = {
                "Vous ne bluffiez pas,",
                "apparemment !"
            },
            wq_4 = {
                "Dommage que tous ces",
                "jetons soient",
                "virtuels..."
            },
            wq_5 = {
                "Mes enseignements ont",
                "porté leurs fruits !"
            },
            wq_6 = {
                "Vous avez su garder",
                "la tête froide !"
            },
            wq_7 = {
                "Heureusement que",
                "je n'ai pas misé",
                "contre vous !"
            },
            lq_1 = {
                "Le jeu des 7 familles",
                "est peut être plus",
                "de notre niveau..."
            },
            lq_2 = {
                "Comme on fait son lit",
                "on se couche !"
            },
            lq_3 = {
                "C'est le jeu qui",
                "nous a battu,",
                "cette fois !"
            },
            lq_4 = {
                "Vous savez ce qu'on dit,",
                "à la fin, c'est toujours",
                "la maison qui gagne !"
            },
            lq_5 = {
                "On dirait que vous",
                "n'avez pas vraiment",
                "été un atout !"
            },
            lq_6 = {
                "Nous avons",
                "perdu la bataille..."
            },
            lq_7 = {
                "On passe pour",
                "des clowns !"
            },
            lq_8 = {
                "Si j'avais des mains,",
                "je me serais couvert",
                "les yeux !"
            },
            lq_9 = {
                "Je suis littéralement",
                "un bouffon mais vous,",
                "vous n'avez pas d'excuse !"
            },
            lq_10 = {
                "Quel flop !"
            },
            dq_1 = {
                "Houlà ! J'espère que",
                "vous avez gardé un atout",
                "dans votre manche pour",
                "relever ce dernier défi !"
            }
        },
        challenge_names = {
            c_omelette_1 = "L'Omelette",
            c_city_1 = "Ville du quart d'heure",
            c_rich_1 = "Enrichir les riches",
            c_knife_1 = "Sur le fil du rasoir",
            c_xray_1 = "Vision aux rayons X",
            c_mad_world_1 = "Monde de fous",
            c_luxury_1 = "Taxe de luxe",
            c_non_perishable_1 = "Non périssable",
            c_medusa_1 = "Méduse",
            c_double_nothing_1 = "Quitte ou double",
            c_typecast_1 = "Typecasting",
            c_inflation_1 = "Inflation",
            c_bram_poker_1 = "Bram Poker",
            c_fragile_1 = "Fragile",
            c_monolith_1 = "Monolithe",
            c_blast_off_1 = "Mise à feu",
            c_five_card_1 = "Tirage à cinq cartes",
            c_golden_needle_1 = "Aiguille d'or",
            c_cruelty_1 = "Cruauté",
            c_jokerless_1 = "Sans blague"
        }
    }
}
