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-- 
-- 配置
-- 
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-- 怪物
monsters = {
}

-- NPC
npcs = {
}

-- 装置
gadgets = {
	{ config_id = 1001, gadget_id = 70360010, pos = { x = 0.0, y = 0.1, z = 0.0 }, rot = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 }, level = 1, state = GadgetState.GearStop },
	{ config_id = 1002, gadget_id = 70350024, pos = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 }, rot = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 }, level = 1 }
}

-- 区域
regions = {
	{ config_id = 1003, shape = RegionShape.CUBIC, size = { x = 40.0, y = 10.0, z = 10.0 }, pos = { x = 0.0, y = 0.0, z = 22.7 } }
}

-- 触发器
triggers = {
	{ name = "ENTER_REGION_1003", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_1003" },
	{ name = "SELECT_OPTION_1004", event = EventType.EVENT_SELECT_OPTION, source = "", condition = "condition_EVENT_SELECT_OPTION_1004", action = "action_EVENT_SELECT_OPTION_1004", trigger_count = 0 }
}

-- 变量
variables = {
}

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-- 
-- 初始化配置
-- 
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-- 初始化时创建
init_config = {
	suite = 1,
	end_suite = 0,
	rand_suite = false
}

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-- 
-- 小组配置
-- 
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suites = {
	{
		-- suite_id = 1,
		-- description = ,
		monsters = { },
		gadgets = { 1001, 1002 },
		regions = { 1003 },
		triggers = { "ENTER_REGION_1003", "SELECT_OPTION_1004" },
		rand_weight = 100
	}
}

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-- 
-- 触发器
-- 
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-- 触发条件

-- 触发操作
function action_EVENT_ENTER_REGION_1003(context, evt)
	-- 将configid为 1002 的物件更改为状态 GadgetState.GearStart
	if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 1002, GadgetState.GearStart) then
			return -1
		end 
	
	-- 设置操作台选项
	if 0 ~= ScriptLib.SetWorktopOptionsByGroupId(context, 240701001, 1001, {7}) then
		return -1
	end
	
	-- 将configid为 1001 的物件更改为状态 GadgetState.Default
	if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 1001, GadgetState.Default) then
			return -1
		end 
	
	return 0
end

-- 触发条件
function condition_EVENT_SELECT_OPTION_1004(context, evt)
	-- 判断是gadgetid 1001 option_id 7
	if 1001 ~= evt.param1 then
		return false	
	end
	
	if 7 ~= evt.param2 then
		return false
	end
	
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_SELECT_OPTION_1004(context, evt)
		-- 重新生成指定group，指定suite
		if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 240701002, suite = 2 }) then
			return -1
		end
	
	-- 删除指定group： 240701001 ；指定config：1001；物件身上指定option：7；
	if 0 ~= ScriptLib.DelWorktopOptionByGroupId(context, 240701001, 1001, 7) then
		return -1
	end
	
	-- 将configid为 1001 的物件更改为状态 GadgetState.GearStop
	if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 1001, GadgetState.GearStop) then
			return -1
		end 
	
		-- 重新生成指定group，指定suite
		if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 240701003, suite = 2 }) then
			return -1
		end
	
	return 0
end
