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-- 配置
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-- 怪物
monsters = {
}

-- NPC
npcs = {
}

-- 装置
gadgets = {
}

-- 区域
regions = {
	{ config_id = 4001, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 7, pos = { x = 0.4, y = 0.3, z = 0.8 }, room = 1 }
}

-- 触发器
triggers = {
	{ name = "ENTER_REGION_4001", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_4001", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_4001", forbid_guest = false }
}

-- 变量
variables = {
}

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-- 初始化配置
-- 
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-- 初始化时创建
init_config = {
	suite = 1,
	end_suite = 0,
	rand_suite = false,
	npcs = { }
}

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-- 小组配置
-- 
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suites = {
	{
		-- suite_id = 1,
		-- description = ,
		monsters = { },
		gadgets = { },
		regions = { },
		triggers = { },
		rand_weight = 100
	},
	{
		-- suite_id = 2,
		-- description = suite_2,
		monsters = { },
		gadgets = { },
		regions = { 4001 },
		triggers = { "ENTER_REGION_4001" },
		rand_weight = 100,
		ban_refresh = true
	}
}

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-- 触发器
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-- 触发条件
function condition_EVENT_ENTER_REGION_4001(context, evt)
	if evt.param1 ~= 4001 then return false end
	
	-- 判断角色数量不少于1
	if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then
		return false
	end
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_ENTER_REGION_4001(context, evt)
	-- 通知任务系统完成条件类型"LUA通知"，复杂参数为quest_param的进度+1
	if 0 ~= ScriptLib.AddQuestProgress(context, "201009004") then
	  return -1
	end
	
	return 0
end
