L = {}

/////////////////////////////////////// Font
////////////////////// See "font_en" file

/////////////////////////////////////// General
////////////////////// Units of measurement
L["unit.second"] = "s"
L["unit.meter"] = "m"
L["unit.millimeter"] = "mm"
L["unit.meterpersecond"] = "m/s"
L["unit.hammerunit"] = "HU"
L["unit.decibel"] = "dB"
L["unit.rpm"] = "SPM"
L["unit.moa"] = "MOA"
L["unit.dmg"] = "DMG"
L["unit.projectiles"] = "PROJ"

L["unit.inch"] = "in"
L["unit.foot"] = "ft"
L["unit.footpersecond"] = "ft/s"
L["unit.yard"] = "yd"

////////////////////// Ammo types
L["ammo.pistol"] = "Pistolen-Munition"
L["ammo.357"] = "Magnum-Munition"
L["ammo.smg1"] = "Carbine-Munition"
L["ammo.ar2"] = "Gewehr-Munition"
L["ammo.buckshot"] = "Shotgun-Munition"
L["ammo.sniperpenetratedround"] = "Sniper-Munition"
L["ammo.smg1_grenade"] = "Rifle-Granaten"
L["ammo.xbowbolt"] = "Armbrustbolzen"
L["ammo.rpg_round"] = "Raketen"
L["ammo.grenade"] = "Granaten"
L["ammo.slam"] = "SLAM"
L["ammo.alyxgun"] = "\"Alyx's Gun\"-Munition"

/////////////////////////////////////// HUD
L["hud.version"] = "ARCTIC SYSTEME UI v"
L["hud.jammed"] = "HEMMUNG!"
L["hud.therm_deco"] = "LAUF-TEMP"

L["hud.firemode.single"] = "EINZEL"
L["hud.firemode.burst"] = "SALVE"
L["hud.firemode.auto"] = "DAUER"
L["hud.firemode.safe"] = "GESICHERT"

L["hud.hint.bash"] = "Schlagen"
L["hud.hint.bipod"] = "Zweibein aus-/einklappen"
L["hud.hint.breath"] = "Atem anhalten"
L["hud.hint.customize"] = "Anpassen"
L["hud.hint.cycle"] = "Repetieren"
L["hud.hint.firemode"] = "Feuermodus ändern"
L["hud.hint.inspect"] = "Inspizieren"
L["hud.hint.lean"] = "Lehnen"
L["hud.hint.peek"] = "Spähen"
L["hud.hint.reload"] = "Nachladen"
L["hud.hint.safe"] = "Sicherung"
L["hud.hint.switchsights"] = "Visierung umschalten"
L["hud.hint.toggleatts"] = "Zubehör umschalten"
L["hud.hint.ubgl"] = "Umschalten"
L["hud.hint.unjam"] = "Hemmung beheben"
L["hud.hint.zoom"] = "Zoom ändern"
L["hud.hint.quicknade"] = "Schnellwurf „%s“"

L["hud.hint.lowammo"] = "Wenig Munition"
L["hud.hint.noammo"] = "Keine Munition"

L["hud.error.missingbind"] = "Keine Tastenbelegung für %s"
L["hud.error.missingbind_zoom"] = "Belege \"Suit Zoom\" in den Einstellungen!"
L["hud.error.missingbind_context"] = "Belege \"Open Context Menu\" in den Einstellungen!"

/////////////////////////////////////// Customization menu
L["customize.panel.customize"] = "ANPASSEN"
L["customize.panel.personalize"] = "PERSONALISIEREN"
L["customize.panel.stats"] = "STATS & BALLISTIK"
L["customize.panel.trivia"] = "TRIVIA"
L["customize.panel.inspect"] = "INSPIZIEREN"
L["customize.panel.presets"] = "Presets"

L["customize.stats.aimtime"] = "Zielvorrichtungs-Zeit"
L["customize.stats.ammo"] = "Munitionstyp"
L["customize.stats.armorpiercing"] = "Schutzdurchdringen"
L["customize.stats.burstdelay"] = "Salven-Verzögerung"
L["customize.stats.capacity"] = "Kapazität"
L["customize.stats.cyclic"] = "Zyklische Feuerrate"
L["customize.stats.explosive"] = "Explosivschaden"
L["customize.stats.firemodes"] = "Feuermodi"
L["customize.stats.firepower"] = "Feuerkraft"
L["customize.stats.freeaim"] = "Freiziel-Radius"
L["customize.stats.muzzlevelocity"] = "Mündungsgeschwindigkeit"
L["customize.stats.noise"] = "Lärm"
L["customize.stats.penetration"] = "Penetration"
L["customize.stats.precision"] = "Präzision"
L["customize.stats.range"] = "Reichweite"
L["customize.stats.ricochet"] = "Abprallchance"
L["customize.stats.rof"] = "Feuerrate"
L["customize.stats.speed"] = "Bewegungsgeschwindigkeit"
L["customize.stats.sprinttofire"] = "Sprint-bis-Feuer-Zeit"
L["customize.stats.supplylimit"] = "Nachschublimit"
L["customize.stats.sway"] = "Schwanken"
L["customize.stats.triggerdelay"] = "Abzugs-Verzögerung"

L["customize.hint.attach"] = "Montieren"
L["customize.hint.controller"] = "Controller-Modus ist an."
L["customize.hint.cursor"] = "Zeiger"
L["customize.hint.cycle"] = "Nächster Slot"
L["customize.hint.delete"] = "Entfernen"
L["customize.hint.deselect"] = "Deselektieren"
L["customize.hint.expand"] = "Erweitern"
L["customize.hint.export"] = "Exportieren"
L["customize.hint.favorite"] = "Favorisieren"
L["customize.hint.import"] = "Importieren"
L["customize.hint.install"] = "Installieren"
L["customize.hint.last"] = "Letzter Slot"
L["customize.hint.lastmode"] = "Letzter Modus"
L["customize.hint.nextmode"] = "Nächster Modus"
L["customize.hint.open"] = "Öffnen"
L["customize.hint.pan"] = "Verschieben"
L["customize.hint.quicksave"] = "Schnellspeichern"
L["customize.hint.randomize"] = "Zufällige Ausstattung"
L["customize.hint.recalculate"] = "Neuberechnen"
L["customize.hint.recenter"] = "Zentrieren"
L["customize.hint.rotate"] = "Drehen"
L["customize.hint.save"] = "Speichern"
L["customize.hint.select"] = "Auswählen"
L["customize.hint.unattach"] = "Entfernen"
L["customize.hint.unfavorite"] = "Entfavorisieren"
L["customize.hint.zoom"] = "Zoomen"

L["customize.trivia.description"] = "Beschreibung"

L["customize.stats.explain.firepower"] = "Schadenspotenzial aus kürzester Entfernung."
L["customize.stats.explain.rof"] = "Feuerrate der Waffe."
L["customize.stats.explain.cyclic"] = "Zyklische Feuerrate der Waffe. Ignoriert Faktoren wie Burst-Verzögerung oder Nachladebedingungen."
L["customize.stats.explain.capacity"] = "Menge der Munition, die Magazin + Kammer fassen können."
L["customize.stats.explain.range"] = "Entfernung bei der die Waffe minimalen Schaden verursacht."
L["customize.stats.explain.precision"] = "Genauigkeit der Waffe. Gemessen in Winkelminuten (engl. MOA)."
L["customize.stats.explain.muzzlevelocity"] = "Mündungsgeschwindigkeit eines Projektils, das durch diese Waffe abgefeuert wurde."
L["customize.stats.explain.ammo"] = "Munitionsart die diese Waffe verwendet."
L["customize.stats.explain.penetration"] = "Materialdicke, die diese Waffe durchschlagen kann."
L["customize.stats.explain.ricochet"] = "Maximale Wahrscheinlichkeit, dass von dieser Waffe abgefeuerte Geschosse zu Querschlägern werden."
L["customize.stats.explain.armorpiercing"] = "Schadensmenge dieser Waffe, die jegliche Schadensresistenzen ignoriert."
L["customize.stats.explain.explosive"] = "Menge des Explosionsschadens, die diese Waffe anrichtet."
L["customize.stats.explain.speed"] = "Deine Bewegungsgeschwindigkeit während der Verwendung dieser Waffe."
L["customize.stats.explain.aimtime"] = "Zeit die es braucht, um vom Hüftfeuer zur Zielvorrichtung (ADS) zu wechseln."
L["customize.stats.explain.sprinttofire"] = "Zeit die es braucht, um den Sprintvorgang zu beenden und das Feuer zu eröffnen."
L["customize.stats.explain.firemodes"] = "Feuermodi die dieser Waffe zur Verfügung stehen."
L["customize.stats.explain.burstdelay"] = "Dauer nach einem Feuerstoß, bevor die Waffe erneut abgefeuert werden kann."
L["customize.stats.explain.triggerdelay"] = "Zeitverzögerung zwischen Betätigen des Abzugs und dem Abfeuern eines Schusses."
L["customize.stats.explain.noise"] = "Lautstärke der Schüsse."
L["customize.stats.explain.sway"] = "Wie sehr die Waffe schwankt."
L["customize.stats.explain.freeaim"] = "Maximaler Winkel fürs freie Zielen. Niedriger ist besser."
L["customize.stats.explain.supplylimit"] = "Munitionsmenge, die die Waffe durch ARC9-Munitionsquellen erhält."

L["customize.bench.dummy"] = "BALLISTIK-ATTRAPPEN-TEST"
L["customize.bench.effect"] = "EFFEKT AUF DISTANZ"
L["customize.bench.ballistics"] = "TERMINAL-BALLISTIK LEISTUNGS-EVALUATION"
L["customize.bench.precision"] = "MECHANISCHER PRÄZISIONSTEST"

L["folder.back"] = "Zurück"
L["folder.deselect"] = "Deselektieren"
L["folder.favorites"] = "Favoriten"
L["folder.select"] = "Auswählen"

////////////////////// Automatic stats
L["autostat.enable.pre"] = "Aktivierungen"
L["autostat.disable.pre"] = "Deaktivierungen"
L["autostat.enable.post"] = ""
L["autostat.disable.post"] = ""

L["autostat.aimdownsightstime"] = "Zielvorrichtungs-Zeit"
L["autostat.alwaysphysbullet"] = "Nutze immer Projektile"
L["autostat.ammopershot"] = "Munitionsverbrauch pro Schuss"
L["autostat.armdamage"] = "Armschaden"
L["autostat.armorpiercing"] = "Panzerbrechend"
L["autostat.autoburst"] = "Automatischer Salven-Schuss"
L["autostat.autoreload"] = "Automatisches Nachladen"
L["autostat.bash"] = "Nahkampfattacken"
L["autostat.bashdamage"] = "Nahkampfschaden"
L["autostat.bashlungerange"] = "Nahkampfsturz-Entfernung"
L["autostat.bashrange"] = "Nahkampfentfernung"
L["autostat.bashspeed"] = "Nahkampfgeschwindigkeit"
L["autostat.bipod"] = "Zweibein"
L["autostat.bottomlessclip"] = "Bodenloses Magazin"
L["autostat.breathholdtime"] = "Fokus-Zeit"
L["autostat.bulletguidance"] = "Gesteuerte Projektile"
L["autostat.bulletguidanceamount"] = "Steuerungsfaktor"
L["autostat.canfireunderwater"] = "Schießen unter Wasser"
L["autostat.cantpeek"] = "Deaktiviert Spähen"
L["autostat.chambersize"] = "Verschlussanzahl"
L["autostat.chestdamage"] = "Brustschaden"
L["autostat.clipsize"] = "Magazinkapazität"
L["autostat.cycletime"] = "Repetier-Zeit"
L["autostat.damagemax"] = "Maximalschaden"
L["autostat.damagemin"] = "Minimalschaden"
L["autostat.damagerand"] = "Schadensvarianz"
L["autostat.deploytime"] = "Zücke-Zeit"
L["autostat.distance"] = "Projektilentfernung"
L["autostat.muzzlevelocity"] = "Projektil-Mündungsgeschwindigkeit"
L["autostat.explosiondamage"] = "Explosionsschaden"
L["autostat.explosionradius"] = "Explosionsradius"
L["autostat.fixtime"] = "Enthemm-Zeit"
L["autostat.freeaimradius"] = "Freies-Zielen-Radius"
L["autostat.headshotdamage"] = "Kopfschussschaden"
L["autostat.heatcapacity"] = "Hitzekapazität"
L["autostat.heatdissipation"] = "Hitzeverfall"
L["autostat.heatpershot"] = "Hitze pro Schuss"
L["autostat.hybridreload"] = "Hybrides Individuelles Nachladen"
-- L["autostat.impactforce"] = "Impact Force"
L["autostat.infiniteammo"] = "Unendlich Munition"
L["autostat.legdamage"] = "Beinschaden"
L["autostat.malfunction"] = "Einklemmen"
L["autostat.malfunctionmeanshotstofail"] = "Durchs. Schüsse zwischen Fehlfunktionen"
L["autostat.malfunctionwait"] = "Fehlfunktion-Wartezeit"
L["autostat.manualaction"] = "Manuelle Bedienung"
L["autostat.manualactionchamber"] = "Schussanzahl per Repetition"
L["autostat.neverphysbullet"] = "Nutze nie Projektile"
L["autostat.noflash"] = "Kein Mündungsfeuer"
L["autostat.num"] = "Projektilanzahl"
L["autostat.overheat"] = "Überhitzen"
L["autostat.overheattime"] = "Überhitzungs-Zeit"
L["autostat.pelletspread"] = "Kügelchenstreuung"
L["autostat.penetration"] = "Durchschlagskraft"
L["autostat.penetrationdelta"] = "Schaden nacht Durchschuss"
L["autostat.physbulletdrag"] = "Projektilverzug"
L["autostat.physbulletgravity"] = "Projektilschwerkraft"
L["autostat.physbulletmuzzlevelocity"] = "Mündungsgeschwindigkeit"
L["autostat.postburstdelay"] = "Burst-Verzögerung"
L["autostat.pushbackforce"] = "Pushback-Kraft"
L["autostat.rangemax"] = "Maximale Reichweite"
L["autostat.rangemin"] = "Minimale Reichweite"
L["autostat.recoil"] = "Rückstoß"
L["autostat.recoilautocontrol"] = "Rückstoßkontrolle"
L["autostat.recoildissipationrate"] = "Rückstoß-Ausschweifungsrate"
L["autostat.recoilkick"] = "Gefühlter Rückstoß"
L["autostat.recoilmodifiercap"] = "Maximaler Gesamtrückstoß"
L["autostat.recoilpatterndrift"] = "Rückstoß-Drift"
L["autostat.recoilpershot"] = "Rückstoß pro Schuss"
L["autostat.recoilrandomside"] = "Horizontaler Rückstoß-Streuung"
L["autostat.recoilrandomup"] = "Vertikaler Rückstoß-Streuung"
L["autostat.recoilresettime"] = "Rückstoß-Resetzeit"
L["autostat.recoilside"] = "Horizontaler Rückstoß"
L["autostat.recoilup"] = "Vertikaler Rückstoß"
L["autostat.reloadtime"] = "Nachlade-Zeit"
L["autostat.ricochetanglemax"] = "Abprallwinkel"
L["autostat.ricochetchance"] = "Abprallwahrscheinlichkeit"
-- L["autostat.ricochetseeking"] = "Seeking Ricochet"
-- L["autostat.ricochetseekingangle"] = "Seeking Ricochet Angle"
L["autostat.rpm"] = "Feuerrate"
L["autostat.runawayburst"] = "Runaway-Burst"
L["autostat.secondarysupplylimit"] = "Reserve-Sekundärmunition"
L["autostat.shootvolume"] = "Report-Volumen"
L["autostat.shootwhilesprint"] = "Schießen während Sprint"
L["autostat.shotgunreload"] = "Individuelles Nachladen"
L["autostat.speed"] = "Bewegungsgeschwindigkeit"
L["autostat.spread"] = "Streuung"
L["autostat.sprinttofiretime"] = "Sprint-bis-Feuer-Zeit"
L["autostat.stomachdamage"] = "Bauchschaden"
L["autostat.supplylimit"] = "Reserve-Magazine"
L["autostat.sway"] = "Schwanken"
L["autostat.triggerdelay"] = "Abzugsverzögerung"
L["autostat.triggerdelaytime"] = "Abzugsverzögerungszeit"
L["autostat.visualrecoil"] = "Visueller Rückstoß"
L["autostat.visualrecoilpunch"] = "Visueller Rückstoß-Schlag"
L["autostat.visualrecoilroll"] = "Visuelle Rückstoß-Drehung"
L["autostat.visualrecoilside"] = "Horizontaler Visueller Rückstoß"
L["autostat.visualrecoilup"] = "Vertikaler Visueller Rückstoß"

L["autostat.secondary._beforephrase"] = false
-- if true, secondary stat phrasing comes before the stat
L["autostat.secondary._divider"] = " "
-- space between the secondary phrase from the stat phrase. set true to use empty string

L["autostat.secondary.bipod"] = "auf Zweibein"
L["autostat.secondary.crouch"] = "während des Kriechen"
L["autostat.secondary.empty"] = "beim letzen Schuss im Magazin"
L["autostat.secondary.evenreload"] = "jeden geraden Reload"
L["autostat.secondary.evenshot"] = "jeden geraden Schuss"
L["autostat.secondary.first"] = "beim letzen Schuss"
L["autostat.secondary.firstshot"] = "beim ersten Schuss"
L["autostat.secondary.heated"] = "wenn erhitzt"
L["autostat.secondary.hipfire"] = "im Hüftfeuer"
L["autostat.secondary.hot"] = "durch Hitze"
L["autostat.secondary.last"] = "beim letzen Schuss im Magazin"
L["autostat.secondary.lastshot"] = "beim letzen Schuss im Magazin"
L["autostat.secondary.midair"] = "in der Luft"
L["autostat.secondary.move"] = "während Bewegung"
L["autostat.secondary.oddreload"] = "jeden ungeraden Reload"
L["autostat.secondary.oddshot"] = "jeden ungeraden Schuss"
L["autostat.secondary.recoil"] = "vom Rückstoß" --"With Each Shot"
L["autostat.secondary.shooting"] = "während des Schießens"
L["autostat.secondary.sighted"] = "bei angelegtem Visir"
L["autostat.secondary.sights"] = "im Visier"
L["autostat.secondary.silenced"] = "wenn Schallgedämpft"
L["autostat.secondary.sprint"] = "während Sprint"
L["autostat.secondary.true"] = "wenn Originalnamen verwendet werden"
L["autostat.secondary.ubgl"] = "im UBGL"

////////////////////// Blacklist menu
L["blacklist.title"] = "ARC9 Zubehör-Blockliste"
L["blacklist.desc"] = "Hier angekreuztes Zubehör wird von der Verwendung blockiert."
L["blacklist.blisted"] = "BLOCKIERT"
L["blacklist.all"] = "ALLE"
L["blacklist.id"] = "ID"
L["blacklist.name"] = "NAME"
L["blacklist.filter"] = "FILTER"

////////////////////// Incompatible addons
L["incompatible.title"] = "ARC9: INKOMPATIBLE ADDONS"
L["incompatible.line1"] = "Wenn du Addons hast, die mit ARC9 nicht funktionieren, dann"
L["incompatible.line2"] = "deaktiviere sie oder rechne mit fehlerhaftem Verhalten!"
L["incompatible.confirm"] = "Bestätige"
L["incompatible.wait"] = "Warte {time}s"
L["incompatible.never"] = "Warne mich nicht erneut"
L["incompatible.never.hover"] = "Bist du dir absolut sicher, dass du die Auswirkungen verstehst?"
L["incompatible.never.confirm"] = "Du hast Inkompatibilitätswarnungen ausgeschaltet; wenn etwas schiefläuft, ist das deine eigene Schuld."

////////////////////// Warning panel
L["badconf.title"] = "ARC9: SCHLECHTE GMOD-EINSTELLUNGEN WARNUNG"
L["badconf.line1"] = "Es scheint als würde einige GMod-Einstellungen Probleme verursachen."
L["badconf.line2"] = "Hierunter sind alle Probleme gelistet, die festgestellt wurden, sowie Lösungsvorschläge, um sie zu beheben."
L["badconf.confirm"] = "Bestätigen"
L["badconf.wait"] = "Warte {time}s"

L["badconf.directx.title"] = "Veraltete DirectX-Version"
L["badconf.directx.desc"] = "Du verwendest aktuell DirectX 8 oder 8.1. Modernes GMod ist dafür nicht ausgelegt, es könnte dir nicht möglich sein alle Models der meisten Waffen-Packs zu sehen. (Dx9 wurde vor 21 Jahren eingeführt!)"
L["badconf.directx.solution"] = "Lösung: Gehe zu Garry's Mods Startoptionen und füge \"-dxlevel 95\" zu den Start-Parametern hinzu. Sollte dort \"-dxlevel 70/80/85\" stehen, entferne es."

L["badconf.tickrate.title"] = "Zu niedrige Server-Tickrate"
L["badconf.tickrate.desc"] = "Der Server auf dem du dich befindest hat eine niedrige Tickrate. ARC9 läuft am beste bei einer Tickrate von mindestens 20 (66+ wird empfohlen)."
L["badconf.tickrate.solution"] = "Lösung: Bist du der Betreiber eines Servers, dann füge in den Server-Startoptionen \"-tickrate 33\" hinzu, oder einen anderen Wert, den du bevorzugst."

L["badconf.matbumpmap.title"] = "mat_bumpmap ist deaktiviert"
L["badconf.matbumpmap.desc"] = "Du hast Bumpmaps deaktiviert, wodurch Waffen schlechter aussehen. Außerdem werden dadurch einige ARC9-Optiken kaputt sein."
L["badconf.matbumpmap.solution"] = "Lösung: In der Konsole, tippe \"mat_bumpmap 1\". Solltest du eine FPS-Config jeglicher Art verwenden, dann finde und entferne die Zeile \"mat_bumpmap 0\" von der Datei \"autoexec.cfg\"."

L["badconf.addons.title"] = "Zu viele Addons! Lua-Dateilimit überschritten!"
L["badconf.addons.desc"] = "Du hast viel zu viele Addons installiert und das Lua-Dateilimit überschritten. Dadurch konnte ARC9 nicht ordentlich initialisiert werden, d.h. Zubehör könnte nicht funktionieren."
L["badconf.addons.solution"] = "Lösung: Deinstalliere große Addons, entweder durch das spieleigene Addons-Menü oder den Steam Workshop. (Z.B. andere Waffen-Bases, JMod, Entity-Packs, usw.)"

L["badconf.warning"] = "Warnung! Leistung ist nicht optimal! - Für Details, bewege Cursor über die Ansicht."
L["badconf.warning.desc"] = "Mehr FPS sind immer gut. Insbesondere für Waffen-Bases wie diese hier.\n\nBewege den Cursor über die Punkte unten, um Lösungen zu sehen."

L["badconf.x64.title"] = "► Langsamer 32-Bit-Branch festgestellt"
L["badconf.x64.desc"] = [[Dein Garry's Mod läuft aktuell in 32-bit. Dadurch wird die erreichbare Leistung drastisch beschränkt.

Lösung: In Garry's Mods Startoptionen, gehe zu "Betas" und wechsle zu "x86-64 - Chromium + 64-bit binaries".

Google "gmod x64" um eine Online-Anleitung zu finden.]]

L["badconf.multicore.title"] = "► Keine Multicore-Rendering-Befehle"
L["badconf.multicore.desc"] = [[Bestimmte Multicore-Rendering-Einstellungen sind aktuell deaktiviert. Dadurch wird die Leistung während des Spiels verschlechtert.

Lösung: Du musst gewisse Befehle zur autoexec.cfg hinzufügen

Google "gmod multicore" um eine Online-Anleitung zu finden.

Alle Befehle, die die Leistung verbessern können:
gmod_mcore_test 1
mat_queue_mode 2
cl_threaded_bone_setup 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
r_threaded_renderables 1]]

////////////////////// Presets
L["customize.presets.atts"] = " Zubehörteile"
L["customize.presets.back"] = "Zurück"
L["customize.presets.cancel"] = "Abbrechen"
L["customize.presets.code"] = "Preset-Code (In der Zwischenablage)"
L["customize.presets.default"] = "Standard"
L["customize.presets.default.long"] = "Standard-Preset"
L["customize.presets.dumb"] = "Bist du dumm"
L["customize.presets.import"] = "Import"
L["customize.presets.invalid"] = "Ungültiger String!"
L["customize.presets.new"] = "Neuer Preset-Name"
L["customize.presets.paste"] = "Preset-Code hier einfügen"
L["customize.presets.random"] = "Zufall"
L["customize.presets.save"] = "Speichern"
L["customize.presets.unnamed"] = "Unbenannt"
L["customize.presets.deldef"] = "Bist du sicher, dass du das Standard-Preset \"{name}\" löschen möchtest?"
L["customize.presets.deldef2"] = "Du müsstest die Waffe in den Entwickler-Einstellungen zurücksetzen, um es zurückzuerhalten."
L["customize.presets.yes"] = "Ja"

////////////////////// Tips
L["tips.arc-9"] = "Es heißt ARC9, nicht ARC-9, nicht Arc9."
L["tips.blacklist"] = "Du kannst Zubehörteile blockieren! Siehe die ARC9-Workshop-Beschreibung für mehr Informationen."
L["tips.bugs"] = "Melde Bugs im offiziellen Discord-Server, oder besser noch, erstelle ein GitHub-Issue."
L["tips.custombinds"] = "ARC9-Tasten-Combos können durch Custom-Binds ersetzt werden. Starte +arc9_ einzutippen, um alle verfügbaren Binds zu finden!"
L["tips.cyberdemon"] = "Um den Terroristen zu töten, erschieße ihn bis er tot ist."
L["tips.description"] = "Wir raten dir die Beschreibungen von Addons zu lesen, bevor du einen Kommentar verfasst."
L["tips.development"] = "Heiß darauf eigene ARC9-Inhalte zu erstellen? Der offizielle Discord-Server hat viele Resourcen, um dabei zu helfen!"
L["tips.discord"] = "Tritt Diamond Doves auf Discord bei! Der Link befindet sich in der Beschreibung von ARC9 und oben in den Einstellungen."
L["tips.external"] = "Bei der Verwendung der GitHub-Version von ARC9, stelle sicher dass du regelmäßich updatest!"
L["tips.hints"] = "Lasse ARC9s HUD angeschaltet, um Tipps zur Steuerung zu sehen."
L["tips.lean"] = "Um manuell zu Lehnen, erstelle Key-Binds auf +alt1 und +alt2."
L["tips.love"] = "Fühl dich frei den Entwicklern deinen Dank für ihre Arbeit auszudrücken! Es hilft uns wirklich weiter zu machen."
L["tips.m9k"] = "Zieh dir M9K-Waffen rein!"
L["tips.official"] = "Lade ARC9 nur aus offiziellen Quellen herunter. Uploads durch Dritte könnten Viren enthalten oder veraltet sein!"
L["tips.presets"] = "Teile deine liebsten Presets mit Freunden, indem du sie exportierst!"
L["tips.settings"] = "In den ARC9-Einstellungen kannst du diese Tipps abschalten und noch viel anderes tun. Drücke den Button in der oberen linken Ecke!"
L["tips.tacrp"] = "Hast du bereits die \"Tactical RP\"-Base ausprobiert?"
L["tips.tips"] = "Tipps haben eine vorgeschriebene Reihenfolge. Lies weiter und du wirst früher oder später alle sehen."
L["tips.tolerance"] = "Alle Waffen-Bases arbeiten hervorragend zusammen. Es gibt keinen Grund eine ungleiche Bevorzugung."

////////////////////// Other
L["atts.favourites"] = "Favoriten"
L["atts.filter"] = "Filter"

/////////////////////////////////////// Settings menu
-- Use this method to localize convars in settings menu:
-- settings.convar.title = "Convar Title"
-- settings.convar.desc = "Convar Description"

L["settings.title"] = "ARC9 Einstellungen"
L["settings.desc"] = "Beschreibung"

L["settings.default_convar"] = "Standardwert"
L["settings.convar_server"] = "Server-Variable"
L["settings.convar_client"] = "Client-Variable"

////////////////////// General
L["settings.tabname.general"] = "Allgemein"

L["settings.general.client"] = "Client"
L["settings.language_id.title"] = "Sprache"
L["settings.language_id.desc"] = "Sprachpaket für ARC9."
L["settings.truenames.title"] = "Originalnamen"
L["settings.truenames.desc"] = "Bestimmt ob für Waffen echte oder von den Entwicklern ausgedachte Namen verwendet werden. Nicht alle Waffen machen davon Gebraucht."
L["settings.resetsettings.cl.title"] = "Alle CLIENT-Einstellungen zurücksetzen"

L["settings.general.server"] = "Server"
L["settings.truenames_default.title"] = "Standard für Originalnamen"
L["settings.truenames_default.desc"] = "Setzt den Standard-Modus für die Verwendung von Originalnamen. Trifft auf alle Spieler zu, die in ihren Einstellungen \"Standard\" verwenden."
L["settings.truenames_enforced.title"] = "Standard für Originalnamen erzwingen"
L["settings.truenames_enforced.desc"] = "Erzwingt die Verwendung der Servereinstellungen für den Originalnamen-Modus für alle Spieler."

L["settings.resetsettings.sv.title"] = "Alle SERVER-Einstellungen zurücksetzen"

L["settings.reset"] = "Zurücksetzen!"

////////////////////// Performance
L["settings.tabname.performance"] = "Leistung"

L["settings.performance.important"] = "Wichtig"
L["settings.cheapscopes.title"] = "Billige Visiere"
L["settings.cheapscopes.desc"] = "Eine billige Visier-Implementation die deine gesamte Sicht reinzoomt, anstatt die Welt im Visier erneut zu rendern. Verbessert Leistung sehr stark auf großen Maps."
L["settings.tpik.title"] = "TPIK"
L["settings.tpik.desc"] = "TPIK (Third Person Inverse Kinematics) ist ein System, mit dem Waffen die gleichen Nachlade- und Feueranimationen in 3.Person und 1.Person haben können.\n\nKonfiguriere es im Visuals-Reiter."
L["settings.allflash.title"] = "Alle Taschenlampen"
L["settings.allflash.desc"] = "Rendere alle Taschenlampen von anderen Spielern\n\nSehr leistungsintensiv auf Servern."

L["settings.performance.blur.title"] = "Unschärfe"
L["settings.cust_blur.title"] = "Anpassungs-Hintergrund"
L["settings.cust_blur.desc"] = "Verschwimmt den Anpassungs-Hintergrund."
L["settings.fx_reloadblur.title"] = "Beim Nachladen"
L["settings.fx_reloadblur.desc"] = "Verschwimmt die Welt beim Nachladen."
L["settings.fx_animblur.title"] = "Beim Zücken"
L["settings.fx_animblur.desc"] = "Verschwimmt die Welt beim ersten Einsatz einer Waffe."
L["settings.fx_rtblur.title"] = "In Visieren"
L["settings.fx_rtblur.desc"] = "Verschwimmt die Welt beim Einsatz eines Zielvisiers."
L["settings.fx_adsblur.title"] = "In Zielvorrichtung"
L["settings.fx_adsblur.desc"] = "Verschwimmt die Welt beim Zielen."
L["settings.fx_rtvm.title"] = "Zeichne Waffen durch RT-Scopes"
L["settings.fx_rtvm.desc"] = "! EXPERIMENTELL !\nStellt die Waffe durch ein RT-Scope dar. Erfordert dass \"Billige Visiere\" deaktiviert ist.\nBeeinträchtigt Performance erheblich."
L["settings.fx_rtblur.title2"] = "Verschwimmt beim Zielen"

L["settings.performance.shelleject.title"] = "Hülsenauswurf"
L["settings.eject_fx.title"] = "Raucheffekte"
L["settings.eject_fx.desc"] = "Erzeuge Raucheffekte aus ausgeworfenen Patronenhülsen, sofern die Waffe diese Funktion unterstützt."
L["settings.eject_time.title"] = "Mehr Lebenszeit"
L["settings.eject_time.desc"] = "Lass Patronenhülsen länger in der Welt bleiben. Kann leistungsintensiv werden."

L["settings.performance.fx.title"] = "Effekte"
L["settings.muzzle_light.title"] = "Mündungs-Leuchten"
L["settings.muzzle_light.desc"] = "Aktiviere das Aufleuchten des Mündungsfeuers beim Feuern einer Waffe."
L["settings.muzzle_others.title"] = "Andere Mündungs-Einstellungen"
L["settings.muzzle_others.desc"] = "Aktiviere Mündungs-Effekte für Waffen von anderen Spielern."

////////////////////// Optics
L["settings.tabname.optics"] = "Optiken"

L["settings.optics.control"] = "Steuerung"
L["settings.optics.sensmult.title"] = "Multipliziere ADS-Empfindlichkeit"
L["settings.optics.sensmult.desc"] = "Multipliziere die Ziel-Empfindlichkeit mit diesem Wert, während des Zielens.\nJe niedriger dieser Wert, desto niedriger die Empfindlichkeit.\nNützlich bei Verwendung eines Controllers oder falls der Benutzer einfach eine niedrigere Ziel-Empfindlichkeit wünscht."
L["settings.optics.compensate_sens.title"] = "Kompensierungs-Empfindlichkeit"
L["settings.optics.compensate_sens.desc"] = "Kompensierungs-Empfindlichkeit für Vergrößerung."
L["settings.optics.toggleads.title"] = "Zielvorr. umschalten"
L["settings.optics.toggleads.desc"] = "Zielen wird die Visierung umschalten."

L["settings.optics.dtap_sights.title"] = "Doppel-Taste um Visier zu wechseln"
L["settings.optics.dtap_sights.desc"] = "Erlaubt das doppelte Drücken der BENUTZEN-Taste, um das Visier zu wechseln."

L["settings.optics.color"] = "Farbe"
L["settings.optics.reflex.title"] = "Reflexvisiere"
L["settings.optics.reflex.desc"] = "Farbe für Reflex- oder Holovisiere.\n\nNicht all Visiere unterstützen dieses Feature."
L["settings.optics.scope.title"] = "Visiere"
L["settings.optics.scope.desc"] = "Farbe für Visiere.\n\nNicht all Visiere unterstützen dieses Feature."

////////////////////// Crosshair
L["settings.tabname.crosshair"] = "Fadenkreuz"

L["settings.crosshair.crosshair"] = "Fadenkreuz"
L["settings.crosshair.cross_enable.title"] = "Aktiviere Fadenkreuz"
L["settings.crosshair.cross_enable.desc"] = "Aktiviere Fadenkreuz. Manche Waffen erlauben es nicht, das Fadenkreuz zu aktivieren."
L["settings.crosshair.cross.title"] = "Fadenkreuz-Farbe"
L["settings.crosshair.cross.desc"] = "Die Farbe deines Fadenkreuzes."
L["settings.crosshair.cross_size_mult.title"] = "Fadenkreuz-Größe"
L["settings.crosshair.cross_size_mult.desc"] = "Multipliziert die Größe deines Fadenkreuzes."
L["settings.crosshair.cross_size_dot.title"] = "Punkt-Größe"
L["settings.crosshair.cross_size_dot.desc"] = "Multipliziere die Größe des mittleren Punktes."
L["settings.crosshair.cross_size_prong.title"] = "Zacken-Größe"
L["settings.crosshair.cross_size_prong.desc"] = "Multipliziere die Größe der äußeren Zacken."
L["settings.crosshair.crosshair_static.title"] = "Festes Fadenkreuz"
L["settings.crosshair.crosshair_static.desc"] = "Aktiviert ein festes Fadenkreuz, welches sich nicht beim Feuern bewegt."
L["settings.crosshair.crosshair_force.title"] = "Fadenkreuz erzwingen"
L["settings.crosshair.crosshair_force.desc"] = "Erzwinge das Fadenkreuz auch bei Waffen, die nicht möchten, dass du es siehst.\n\nServereinstellung."
L["settings.crosshair.crosshair_target.title"] = "Rotes Fadenkreuz auf Ziel"
L["settings.crosshair.crosshair_target.desc"] = "Färbt das Fadenkreuz rot, wenn es auf ein Ziel gerichtet ist.\nAktiviert außerdem den Aim-Assist, wenn er angeschaltet ist."
L["settings.crosshair.crosshair_peeking.title"] = "Fadenkreuz beim Spähen anzeigen"
L["settings.crosshair.crosshair_peeking.desc"] = "Zeigt das Fadenkreuz beim Zielen an, wenn die Spähen-Funktion verwendet wird."

L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle.title"] = "Schrotflinten-Fadenkreuz"
L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle.desc"] = "Ändere den Fadenkreuz-Stil von Waffen, die zwei oder mehr Projektile gleichzeitig abfeuern.\n\nDie letzte Option zeigt eine Anzahl Punkte, die der Menge abgefeuerter Projektile entspricht."
L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_fullcircle"] = "Vollkreis"
L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_four"] = "4 Spangen"
L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_two"] = "2 Spangen"
L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_dots"] = "Original Punkte"
L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_dots_accurate"] = "Punkt pro Proj."

////////////////////// Customization
L["settings.tabname.hud_cust"] = "Anpassung"

L["settings.hud_cust.hud"] = "HUD"
L["settings.hud_cust.hud_scale.title"] = "UI-Skalierung"
L["settings.hud_cust.hud_scale.desc"] = "Skalierungsmultiplikator für die Oberfläche von ARC9."
L["settings.hud_cust.hud_deadzonex.title"] = "HUD Deadzone-Breite"
L["settings.hud_cust.hud_deadzonex.desc"] = "Horizontale \"Deadzone\" für das Anpassungsmenü und HUD-Panel.\nNützlich für Ultrawide-Bildschirme."
L["settings.hud_cust.hud_color.title"] = "UI-Farbe"
L["settings.hud_cust.hud_color.desc"] = "Hervorhebungsfarbe für das HUD.\nDie Akzentfarbe."
L["settings.hud_cust.hud_holiday.title"] = "Feiertags-Farbschemas"
L["settings.hud_cust.hud_holiday.desc"] = "Farbschemas, die zu bestimmten Feiertagen aktiviert werden.\nÜberschreibt die Hervorhebungsfarbe."
L["settings.hud_cust.hud_darkmode.title"] = "Dunkles Farbschema"
L["settings.hud_cust.hud_darkmode.desc"] = "Ersetzt das Hellgrau im HUD durch dunkle Farben und deaktiviert den Vignetten-Effekt im Hintergrund."
L["settings.hud_cust.cust_light.title"] = "Licht akt."
L["settings.hud_cust.cust_light.desc"] = "Aktiviert die Waffenbeleuchtung im Anpassungsmenü.\n\nDasselbe wie der Knopf neben dem Einstellungs-Button."
L["settings.hud_cust.cust_light_brightness.title"] = "Helligkeit"
L["settings.hud_cust.cust_light_brightness.desc"] = "Wie hell das Licht im Anpassungsfeld sein wird.\n\nVergiss aber nicht, es zuerst einzuschalten!"

L["settings.hud_cust.customization"] = "Anpassung"
L["settings.hud_cust.cust_hints.title"] = "Hinweise"
L["settings.hud_cust.cust_hints.desc"] = "Aktiviere Hinweise im Anpassungsmenü."
L["settings.hud_cust.cust_tips.title"] = "Tipps"
-- L["settings.hud_cust.cust_tips.desc"] = "Tips about ARC9 base near hints."
L["settings.hud_cust.cust_exit_reset_sel.title"] = "Verlassen setzt Auswahl zurück"
L["settings.hud_cust.cust_exit_reset_sel.desc"] = "Das Verlassen des Anpassungsmenüs setzt die Auswahl des aktiven Slots zurück."
L["settings.hud_cust.imperial.title"] = "Angloamerikanisches Maßsystem"
L["settings.hud_cust.imperial.desc"] = "Ersetzt Maßeinheiten durch ihre angloamerikanischen Entsprechungen.\nBeeinflusst ausschließlich den \"Stats & Ballistik\"-Anpassungsbildschirm."

////////////////////// Game HUD
L["settings.tabname.hud_game"] = "Spieloberfläche"

L["settings.hud_game.lcd"] = "LCD-Panel"
L["settings.hud_game.hud_arc9.title"] = "HUD aktivieren"
L["settings.hud_game.hud_arc9.desc"] = "HUD für ARC9-Waffen aktivieren."
L["settings.hud_game.hud_always.title"] = "Auf allen Waffen"
L["settings.hud_game.hud_always.desc"] = "Aktiviere das HUD bei allen Waffen."
L["settings.hud_game.hud_compact.title"] = "Kompaktmodus"
L["settings.hud_game.hud_compact.desc"] = "Kompaktes Erscheinungsbild für das HUD-Panel."
L["settings.hud_game.hud_nohints.title"] = "Hinweise deaktivieren"
L["settings.hud_game.hud_nohints.desc"] = "Deaktiviert Hinweise komplett. Sie werden dann nicht länger im 3D- oder 2D-HUD angezeigt."
L["settings.hud_game.hud_keephints.title"] = "Hinweise behalten"
L["settings.hud_game.hud_keephints.desc"] = "Zeige die ARC9-Steuerungshinweise oben auf dem HUD-Panel."
L["settings.hud_game.hud_force_disable.title"] = "HUD-Deaktivierung erzwingen"
L["settings.hud_game.hud_force_disable.desc"] = "Deaktiviert das ARC9-HUD für alle Spieler. Betrifft nicht Hinweise."

L["settings.hud_game.killfeed"] = "Killfeed"
L["settings.hud_game.killfeed_enable.title"] = "Killfeed-Symbole"
L["settings.hud_game.killfeed_enable.desc"] = "Automatische Generierung von Killfeed-Symbolen für ARC9-Waffen aktivieren."
L["settings.hud_game.killfeed_dynamic.title"] = "Dynamische Aktualisierung"
L["settings.hud_game.killfeed_dynamic.desc"] = "Killfeed-Symbole werden nach jedem Kill neu generiert.\n\nDeaktiviere dies, wenn du 0,1 FPS mehr haben willst."
L["settings.hud_game.killfeed_colour.title"] = "Farb-Icons"
L["settings.hud_game.killfeed_colour.desc"] = "Dynamisch generierte Icons sind vollständig in Farbe."

L["settings.hud_game.breath"] = "Atmen"
L["settings.hud_game.breath_hud.title"] = "Atem-HUD"
L["settings.hud_game.breath_hud.desc"] = "Zeige einen Balken, der dir verbleibenden Atem anzeigt, während du deine Waffe im Visier stabilisierst."
L["settings.hud_game.breath_pp.title"] = "Atem-Post-Process"
L["settings.hud_game.breath_pp.desc"] = "Beim Anhalten vom Atem werden Post-Processing-Effekte abgespielt."
L["settings.hud_game.breath_sfx.title"] = "Atem-Effekte"
L["settings.hud_game.breath_sfx.desc"] = "Wenn du den Atem anhälst, werden die zugehörigen Soundeffekte abgespielt."

L["settings.hud_game.centerhint"] = "Tooltips"
L["settings.hud_game.centerhint_reload.title"] = "Nachlade-Tooltip anzeigen"
L["settings.hud_game.centerhint_reload.desc"] = "Zeigt einen Tooltip zum Nachladen, wenn die Munition zur Neige geht."
L["settings.hud_game.centerhint_reload_percent.title"] = "Magazinstand-Prozentsatz"
L["settings.hud_game.centerhint_reload_percent.desc"] = "Zeigt den Nachlade-Tooltip an, wenn der aktuelle Magazinstand diese Prozentsatz erreicht hat."
L["settings.hud_game.centerhint_bipod.title"] = "Zweibein-Tooltip anzeigen"
L["settings.hud_game.centerhint_bipod.desc"] = "Zeigt einen Tooltip, wenn ein Zweibein ein- oder ausgeklappt werden kann."
L["settings.hud_game.centerhint_jammed.title"] = "Ladehemmung-Tooltip anzeigen"
L["settings.hud_game.centerhint_jammed.desc"] = "Zeigt einen Tooltip, wenn eine Ladehemmung vorliegt."

L["settings.hud_game.centerhint_firemode.title"] = "Feuermodus-Tooltip anzeigen"
L["settings.hud_game.centerhint_firemode.desc"] = "Zeigt einen Tooltip, wenn du den Feuermodus wechselst oder die Sicherung umschaltest."
L["settings.hud_game.centerhint_firemode_time.title"] = "Feuermodus-Anzeigedauer"
L["settings.hud_game.centerhint_firemode_time.desc"] = "Dauer die der Feuermodus angezeigt werden soll."

L["settings.hud_game.centerhint_overheat.title"] = "Überhitzen-Tooltip anzeigen"
L["settings.hud_game.centerhint_overheat.desc"] = "Zeigt einen Tooltip, der angibt wie kurz die Waffe vorm Überhitzen ist.\n\nWird nicht angezeigt, wenn das ARC9-HUD aktiviert ist oder die Waffe nich überhitzen kann."

L["settings.hud_game.hud_glyph"] = "Glyph-Typ"

L["settings.hud_game.hud_glyph_type_hud.title"] = "HUD"
L["settings.hud_game.hud_glyph_type_hud.desc"] = "Wähle welcher Typ Glyphen verwendet wird.\nBeeinflusst die HUD-Tooltips."

L["settings.hud_game.hud_glyph_type_cust.title"] = "Anpassungsmenü"
L["settings.hud_game.hud_glyph_type_cust.desc"] = "Wähle welcher Typ Glyphen verwendet wird.\nBeeinflusst das Anpassungsmenü.\nÄnderungen treten in Kraft, sobald das nächste Mal das Anpassungsmenü geöffnet wird."

L["settings.hud_game.hud_glyph_light"] = "Hell"
L["settings.hud_game.hud_glyph_dark"] = "Dunkel"
L["settings.hud_game.hud_glyph_knockout"] = "Knockout"

////////////////////// NPCs
L["settings.tabname.npc"] = "NPCs"

L["settings.npc.weapons"] = "NPC-Waffen"
L["settings.npc.npc_equality.title"] = "Schadensgleichheit"
L["settings.npc.npc_equality.desc"] = "NPCs richten genauso viel Schaden an wie Spieler.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.npc.npc_spread.title"] = "NPC-Streuung"
L["settings.npc.npc_spread.desc"] = "Multiplikator für wie ungenau NPCs beim Feuern sein sollen."
-- L["settings.npc.npc_atts.title"] = "Random Attachments for NPCs"
-- L["settings.npc.npc_atts.desc"] = "NPCs spawned with ARC9 weapons receive a random set of attachments.\n\nThis is a server variable."
-- L["settings.npc.ground_atts.title"] = "Random Attachments for spawned weapons"
-- L["settings.npc.ground_atts.desc"] = "Weapons spawned on ground will receive a random set of attachments.\n\nThis is a server variable."
L["settings.npc.npc_autoreplace.title"] = "NPC-Waffen ersetzen"
L["settings.npc.npc_autoreplace.desc"] = "NPC-Waffen werden durch zufällig ausgewählte ARC9-Waffen ersetzt.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.npc.replace_spawned.title"] = "Bodenwaffen ersetzen"
L["settings.npc.replace_spawned.desc"] = "Map- oder manuell gespawnte HL2-Waffen werden durch zufällig ausgewählte ARC9-Waffen ersetzt.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.npc.npc_give_weapons.title"] = "Spieler können Waffen geben"
L["settings.npc.npc_give_weapons.desc"] = "Spieler können bei NPCs E drücken, um ihnen ihre Waffe zu geben.\n\nDies ist eine Server-Variable."

////////////////////// Gameplay
L["settings.tabname.gameplay"] = "Gameplay"

L["settings.gameplay.controls"] = "Steuerung"
L["settings.gameplay.toggleads.title"] = "ADS umschalten"
L["settings.gameplay.toggleads.desc"] = "Durch das Zielen wird das Visier umgeschaltet."
L["settings.gameplay.autolean.title"] = "Automatisches Lehnen"
L["settings.gameplay.autolean.desc"] = "Beim Zielen wird versuchen, sich automatisch zu lehnen, wenn dies möglich ist."
L["settings.gameplay.autoreload.title"] = "Automatisches Nachladen"
L["settings.gameplay.autoreload.desc"] = "Leere ARC9-Waffen werden automatisch nachgeladen."
L["settings.gameplay.togglelean.title"] = "Lehnen umschalten"
L["settings.gameplay.togglelean.desc"] = "Das Drücken der Lehnen-Tasten schaltet die Lehn-Richtung um, anstatt gedrückt gehalten werden zu müssen.\n\nFunktioniert nicht perfekt zusammen mit Auto-Lehnen. Du solltest Auto-Lehnen deaktivieren, solange du \"Lehnen umschalten\" benutzt."
L["settings.gameplay.togglepeek.title"] = "Spähen umschalten"
L["settings.gameplay.togglepeek.desc"] = "Das Drücken der Spähen-Taste schaltet das Spähen um, anstatt gedrückt gehalten werden zu müssen."
L["settings.gameplay.togglepeek_reset.title"] = "Spähen-Zustand nach dem Zielen zurücksetzen"
L["settings.gameplay.togglepeek_reset.desc"] = "(Nur wenn \"Lehnen umschalten\" aktiviert ist)\nSpähen-Zustand wird nicht beibehalten, wenn du die Zielvorrichtung (ADS) verlässt."
L["settings.gameplay.togglebreath.title"] = "Luftanhalten umschalten"
L["settings.gameplay.togglebreath.desc"] = "Die \"Luft anhalten\"-Taste schaltet das Luftanhalten um, statt zu erfordern dass der Knopf drücken gehalten wird."

L["settings.gameplay.mechanics"] = "Spielemechaniken"
L["settings.gameplay.infinite_ammo.title"] = "Unbegrenzte Munition"
L["settings.gameplay.infinite_ammo.desc"] = "Waffen haben unendlich Munition.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.gameplay.realrecoil.title"] = "Physischer visueller Rückstoß"
L["settings.gameplay.realrecoil.desc"] = "Ausgewählte Waffen, die für diese Funktion eingerichtet wurden, erfahren einen physischen Mündungsanstieg, was bedeutet,\ndass sie dorthin feuern, wo das Viewmodel hin zeigt, und nicht in die Mitte des Bildschirms. Sehr wichtig für das Balancing einiger Waffenpakete.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.gameplay.lean.title"] = "Lehnen"
L["settings.gameplay.lean.desc"] = "Ob Spieler mit +alt1 und +alt2 lehnen können, inklusive automatischem Lehnen.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.gameplay.mod_sway.title"] = "Schwanken"
L["settings.gameplay.mod_sway.desc"] = "Waffen schwanken, wenn sie dafür eingerichtet sind.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.gameplay.mod_freeaim.title"] = "Freies Zielen"
L["settings.gameplay.mod_freeaim.desc"] = "Waffen können frei zielen und schießen nicht immer in die Mitte des Bildschirms.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.gameplay.mod_bodydamagecancel.title"] = "Körperschaden ignorieren"
L["settings.gameplay.mod_bodydamagecancel.desc"] = "ARC9-Körperschadensmultiplikator ignorieren. Nur deaktivieren, wenn ein anderer Mod verwendet wird, der diese Art von Funktionalität bietet.\nz.B. Mods, die die Standard-Gliedmaßen-Multiplikatoren ändern.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.gameplay.breath_slowmo.title"] = "Slow-Mo-Atem"
L["settings.gameplay.breath_slowmo.desc"] = "Atem anhalten verlangsamt die Zeit.\n\nNur Einzelspieler."
L["settings.gameplay.manualbolt.title"] = "Manuelles Repetieren"
L["settings.gameplay.manualbolt.desc"] = "Repetierwaffen, die für diese Funktion konfiguriert sind, schießen nur, wenn R gedrückt wird, und nicht, wenn die Angriffstaste losgelassen wird."
L["settings.gameplay.never_ready.title"] = "Keine \"Ready\"-Animationen."
L["settings.gameplay.never_ready.desc"] = "Deaktiviere \"Ready\"-Animationen beim zücken einer Waffe."
L["settings.gameplay.recoilshake.title"] = "Rückstoss-Blickfeld-Wackeln"
L["settings.gameplay.recoilshake.desc"] = "Rüttelt das Blickfeld beim Schießen"
L["settings.gameplay.equipment_generate_ammo.title"] = "Einzigartige Ausrüstungs-Munitionstypen"
L["settings.gameplay.equipment_generate_ammo.desc"] = "Es gibt eine Grenze von 255 Munitionstypen; diese Option zu deaktivieren kann helfen einige Probleme zu beheben, falls du sehr viele Addons verwendest.\n\nDies ist eine Server-Variable.\n\nNeustart erforderlich."

-- ??
L["settings.gameplay.mult_defaultammo.title"] = "Standard-Munitionsreserve"
L["settings.gameplay.mult_defaultammo.desc"] = "Anazhl Magazine/Granaten/Ausrüstung die dem Spieler gegeben werden, wenn er zum ersten Mal eine Waffe aufnimmt.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.gameplay.nearwall.title"] = "Wandnähe"
L["settings.gameplay.nearwall.desc"] = "Schießen verbieten, wenn du zu nahe an einer Wand oder einem Hindernis stehst."

////////////////////// Visuals
L["settings.tabname.visuals"] = "Visuals"

L["settings.visuals.viewmodel"] = "Viewmodel"
L["settings.visuals.vm_bobstyle.title"] = "Bob-Stil"
L["settings.visuals.vm_bobstyle.desc"] = "Wähle zwischen verschiedenen Bob-Stilen aus, je nach Geschmack verschiedener Mitglieder des ARC9-Teams (und Valve)."
L["settings.visuals.fov.title"] = "FOV"
L["settings.visuals.fov.desc"] = "Viewmodel-FOV verändern. Vergrößert oder verkleinert das Viewmodel. Verwende diese Einstellung verantwortungsbewusst!"
L["settings.visuals.vm_addx.title"] = "X hinzufügen"
L["settings.visuals.vm_addx.desc"] = "Verschiebe das Viewmodel nach rechts oder links."
L["settings.visuals.vm_addy.title"] = "Y hinzufügen"
L["settings.visuals.vm_addy.desc"] = "Verschiebe das Viewmodel vorwärts und rückwärts."
L["settings.visuals.vm_addz.title"] = "Z hinzufügen"
L["settings.visuals.vm_addz.desc"] = "Verschiebe das Viewmodel nach oben und unten."

L["settings.visuals.cambob"] = "Kamerawackeln"
L["settings.visuals.vm_cambob.title"] = "Sprint-Kamerawackeln"
L["settings.visuals.vm_cambob.desc"] = "Lässt deine Kamera beim Sprinten wackeln"
L["settings.visuals.vm_cambobwalk.title"] = "Geh-Kamerawackeln"
L["settings.visuals.vm_cambobwalk.desc"] = "Lässt deine Kamera beim Gehen leicht wackeln (benötigt Sprint-Kamerawackeln)"
L["settings.visuals.vm_cambobintensity.title"] = "Intensität"
L["settings.visuals.vm_cambobintensity.desc"] = "Wie intensiv das Verwackeln sein wird"

L["settings.visuals.tpik"] = "TPIK"
L["settings.visuals.tpik.title"] = "TPIK aktivieren"
L["settings.visuals.tpik.desc"] = "TPIK (Third Person Inverse Kinematics) ist ein System, das es den meisten Waffen ermöglicht, Nachlade- und Feueranimationen aus der Ego-Perspektive in der Third-Person-Perspektive zu zeigen."
L["settings.visuals.tpik_others.title"] = "TPIK für andere Spieler"
L["settings.visuals.tpik_others.desc"] = "TPIK für andere Spieler als dich selbst anzeigen. Beeinflusst die Leistung negativ."
L["settings.visuals.tpik_framerate.title"] = "TPIK-Framerate"
L["settings.visuals.tpik_framerate.desc"] = "Maximale Framerate, mit der TPIK ausgeführt werden kann. Für unbegrenzt auf 0 setzen."

////////////////////// Bullet Physics
L["settings.tabname.bullets"] = "Projektil-Physik"

L["settings.bullets.bullets"] = "Projektilphysik"
L["settings.bullets.bullet_physics.title"] = "Projektile"
L["settings.bullets.bullet_physics.desc"] = "Waffen, die diese Funktion unterstützen, feuern physische Kugeln ab, die Fall, Dauer und Widerstand haben.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.bullets.bullet_gravity.title"] = "Schwerkraft"
L["settings.bullets.bullet_gravity.desc"] = "Multiplikator für die Schwerkraft des Projektil.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.bullets.bullet_drag.title"] = "Widerstand"
L["settings.bullets.bullet_drag.desc"] = "Multiplikator für Projektilwiderstand.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.bullets.ricochet.title"] = "Abprall"
L["settings.bullets.ricochet.desc"] = "Kugeln, die von ausgewählten Waffen abgefeuert werden, können manchmal von Oberflächen abprallen und weiterfliegen und Schaden anrichten.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.bullets.mod_penetration.title"] = "Penetration"
L["settings.bullets.mod_penetration.desc"] = "Von ausgewählten Waffen abgefeuerte Kugeln können Oberflächen durchdringen und allem, was sich auf der anderen Seite befindet, Schaden zufügen.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.bullets.bullet_lifetime.title"] = "Lebensdauer"
L["settings.bullets.bullet_lifetime.desc"] = "Zeit in Sekunden, nach der ein Projektil gelöscht wird.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.bullets.bullet_imaginary.title"] = "Imaginäre Projektile"
L["settings.bullets.bullet_imaginary.desc"] = "Kugeln scheinen in die Skybox zu wandern, jenseits der Grenzen der Map."

////////////////////// Attachments
L["settings.tabname.attachments"] = "Zubehör"

L["settings.attachments.customization"] = "Anpassung"
L["settings.attachments.atts_nocustomize.title"] = "Keine Anpassung"
L["settings.attachments.atts_nocustomize.desc"] = "Alle Anpassungen über das Anpassungsmenü verbieten.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.attachments.atts_max.title"] = "Maximales Zubehör"
L["settings.attachments.atts_max.desc"] = "Die maximale Anzahl an Zubehörteilen, die an einer Waffe angebracht werden können, einschließlich kosmetischen Zubehörs.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.attachments.autosave.title"] = "Auto-Speichern"
L["settings.attachments.autosave.desc"] = "Deine letzten Waffenanpassungsoptionen werden gespeichert und automatisch angewendet, wenn du diese Waffe das nächste Mal spawnst."
L["settings.attachments.blacklist.title"] = "Blocklisten-Menü"
L["settings.attachments.blacklist.open"] = "Öffnen"

L["settings.attachments.inventory"] = "Inventar"
L["settings.attachments.free_atts.title"] = "Freie Auswahl"
L["settings.attachments.free_atts.desc"] = "Zubehörteile können verwendet werden, ohne vorher aufgehoben worden zu sein.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.attachments.atts_lock.title"] = "Einer für Alle"
L["settings.attachments.atts_lock.desc"] = "Wenn du eine Instanz eines Zubehörteils aufhebst, kannst du diesen unendlich oft für alle deine Waffen verwenden.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.attachments.atts_loseondie.title"] = "Beim Tod verlieren"
L["settings.attachments.atts_loseondie.desc"] = "Dein Zubehör-Inventar geht verloren, wenn du stirbst.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.attachments.atts_generateentities.title"] = "Entities generieren"
L["settings.attachments.atts_generateentities.desc"] = "Generiere Entities, mit denen du Zubehör abrufen kannst, wenn Freie Auswahl deaktiviert ist.\n\nKönnte die Ladezeit erhöhen.\n\nDies ist eine Server-Variable."

////////////////////// Modifiers
L["settings.tabname.modifiers"] = "Modifiers"

L["settings.modifiers.quick.title"] = "Schnell-Stats-Modifier"
L["settings.modifiers.quick.desc"] = " "

L["settings.mod_damage.title"] = "Schaden"
L["settings.mod_spread.title"] = "Streuung"
L["settings.mod_recoil.title"] = "Rückstoß"
L["settings.mod_visualrecoil.title"] = "Visueller Rückstoß"
L["settings.mod_adstime.title"] = "Zielvorrichtungs-Zeit"
L["settings.mod_sprinttime.title"] = "Sprint-bis-Feuer-Zeit"
L["settings.mod_damagerand.title"] = "Schadens-Spanne"
L["settings.mod_muzzlevelocity.title"] = "Mündungsgeschwindigkeit"
L["settings.mod_rpm.title"] = "Feuerrate"
L["settings.mod_headshotdamage.title"] = "Kopfschuss-Schaden"
L["settings.mod_malfunction.title"] = "Fehlfunktions-Wahrscheinlichkeit"

////////////////////// Controller
L["settings.tabname.controller"] = "Controller"

L["settings.controller.misc"] = "Sonstiges"
L["settings.controller.misc.desc"] = "Es sollte hier einen Knopf geben, der das erweiterte Controller-Konfigurationspanel öffnet, aber bis jetzt befindet es sich in \"Spawnmenu\" > Options > ARC9 > Controller."
L["settings.controller.controller.title"] = "Controller-Symbole"
L["settings.controller.controller.desc"] = "Aktiviere Controller-kompatible Symbole, und zeige anstatt von Tastatursymbolen Controllerknöpfe."
L["settings.controller.controller_config.title"] = "Erweiterte Konfiguration"
L["settings.controller.controller_config.content"] = "Öffne Panel"
L["settings.controller.controller_config.desc"] = "Öffne das erweiterte Controller-Konfigurationspanel."

L["settings.controller.glyphs.title"] = "Glyph-Typen"
L["settings.controller.glyphs.desc"] = "Wähle welchen Typ von Glyphen du verwenden möchtest.\nEinstellung der Glyphen unter: \"Spawnmenu\" > Options > ARC9 > Controller."

////////////////////// Aim Assist
L["settings.tabname.aimassist"] = "Aim-Assist"
L["settings.tabname.aimassist.desc"] = "Du kannst die Zielhilfe aktivieren, wenn du Schwierigkeiten hast auf dem Ziel zu bleiben oder du es einfach vorziehst, dir weniger Mühe beim Zielen geben zu müssen."

L["settings.aimassist.enable.title"] = "Aim-Assist aktivieren"
L["settings.aimassist.enable.desc"] = "Aktiviert ein Feature zur Zielhilfe, das deinen Aim auf das Ziel richtet, wenn du in seine Nähe zielst.\n\nDies ist eine Server-Variable.\n\nErfordert dass Aim-Assist beim CLIENT aktiviert ist."

L["settings.aimassist.enable_general.desc"] = "Aktiviert ein Feature zur Zielhilfe, das deinen Aim auf das Ziel richtet, wenn du in seine Nähe zielst.\n\nKonfiguriere es im \"Aim-Assist\"-Tab."

L["settings.aimassist.enable_client.desc"] = "Aktiviert ein Feature zur Zielhilfe, das deinen Aim auf das Ziel richtet, wenn du in seine Nähe zielst.\n\nErfordert dass Aim-Assist auf dem SERVER aktiviert ist"

L["settings.aimassist.intensity.title"] = "Intensität"
L["settings.aimassist.intensity.desc"] = "Wie intensiv die Zielhilfe ist.\n\nDies ist eine Server-Variable."

L["settings.aimassist.cone.title"] = "Kegel"
L["settings.aimassist.cone.desc"] = "Wie dicht oder weit du zum Ziel gerichtet sein musst, bevor der Aim-Assist ausgelöst wird.\n\nDies ist eine Server-Variable."

L["settings.aimassist.head.title"] = "Auf Kopf zielen"
L["settings.aimassist.head.desc"] = "Wenn der Aim-Assist auf den Kopf statt die Brust zielen soll.\n\nDies ist eine Server-Variable."

L["settings.aimassist.sensmult.desc"] = "Multipliziere die Blick-Empfindlichkeit mit diesem Wert, wenn auf etwas Zutreffendes gezielt wird.\nJe niedriger dieser Wert, desto niedriger die Empfindlichkeit."

-- L["settings.aimassist.moving.title"] = "Must move"
-- L["settings.aimassist.moving.desc"] = "Requires the user to be moving for the lock-on aim assist to work.\n\nThis is a server variable."

-- L["settings.aimassist.grounded.title"] = "Must be on ground"
-- L["settings.aimassist.grounded.desc"] = "Requires the user to be on the ground for the lock-on aim assist to work.\n\nThis is a server variable."

////////////////////// Asset Caching
L["settings.tabname.caching"] = "Asset Caching"
L["settings.caching.title"] = "Asset Caching"
L["settings.caching.desc"] = "Du kannst einige ARC9-Assets cachen (beim Spielen ohne zu laden im Memory zwischenspeichern) um Ruckeln zu vermeiden, für ein angenehmeres Spielerlebnis!\n\nDu solltest sicher einige dieser Optionen aktivieren, wenn du GMod von einer Festplatte spielst."

L["settings.caching.precache_sounds_onfirsttake.title"] = "Beim ersten Ausrüsten: Cache Waffen-Sounds"
L["settings.caching.precache_sounds_onfirsttake.desc"] = "Cachet alle Sounds der Waffe, die du gerade in die Hänge genommen hast (mit Ausnahme von Nachlade-Sounds).\n\nNicht besonders wirkungsvoll, aber hilfreich um Ruckeln beim Schießen zu vermeiden."

L["settings.caching.precache_attsmodels_onfirsttake.title"] = "Beim ersten Ausrüsten: Cache allen Zubehör"
L["settings.caching.precache_attsmodels_onfirsttake.desc"] = "Cachet alle Models des ARC9-Zubehörs, wenn eine ARC9-Waffe zum ersten Mal ausgerüstet wurde.\n\nVerursacht erheblichen Ladevorgang, insbesondere wenn du viele Waffen hast."
L["settings.caching.precache_wepmodels_onfirsttake.title"] = "Beim ersten Ausrüsten: Cache alle Waffen-Models"
L["settings.caching.precache_wepmodels_onfirsttake.desc"] = "Cachet Viewmodels aller ARC9-Waffen, jedes Mal wenn eine ARC9-Waffe zum ersten Mal ausgerüstet wurde.\n\nVerursacht einen WIRKLICH ERHEBLICHEN Ladevorgang, insbesondere wenn du viele Waffen hast."

L["settings.caching.precache_allsounds_onstartup.title"] = "Bei Spielstart: Cache alle Waffen-Sounds"
L["settings.caching.precache_allsounds_onstartup.desc"] = "Cachet alle Sounds aller Waffen, beim Start des Servers (mit Ausnahme der Nachlade-Sounds).\n\nNicht besonders wirkungsvoll, aber nichtsdestoweniger benutzt du hier am besten die erste Option."
L["settings.caching.precache_attsmodels_onstartup.title"] = "Bei Spielstart: Cache alle Zubehörteile"
L["settings.caching.precache_attsmodels_onstartup.desc"] = "Cachet die Models aller ARC9-Zubehörteile, beim Start des Servers.\n\nVerlängert die Ladezeit deutlich, insbesondere wenn du viele Waffen hast."
L["settings.caching.precache_wepmodels_onstartup.title"] = "Bei Spielstart: Cache alle Waffen-Models"
L["settings.caching.precache_wepmodels_onstartup.desc"] = "Cachet Viewmodels aller ARC9-Waffen, beim Start des Servers.\n\nVerlängert die Ladezeit ERHEBLICH, insbesondere wenn du viele Waffen hast."

L["settings.caching.precache_allsounds.title"] = "Alle Waffen-Sounds"
L["settings.caching.precache_wepmodels.title"] = "Alle Waffen-Models"
L["settings.caching.precache_attsmodels.title"] = "Alle Zubehör-Models"

L["settings.developer.cache"] = "Cache"

////////////////////// Developer
L["settings.tabname.developer"] = "Entwickler"

L["settings.developer.developer"] = "Entwickleroptionen"
L["settings.developer.dev_always_ready.title"] = "Immer bereit"
L["settings.developer.dev_always_ready.desc"] = "Spiele immer die \"ready\" Animation, wenn eine Waffe gezückt wird.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.developer.dev_benchgun.title"] = "Benchgun"
L["settings.developer.dev_benchgun.desc"] = "Lasse die Waffe dort wo sie gerade ist."
L["settings.developer.dev_crosshair.title"] = "Dev-Fadenkreuz"
L["settings.developer.dev_crosshair.desc"] = "Irres Fadenkreuz, das den exakten Zielpunkt und ein paar nüzliche Zahlen anzeigt.\n\nDies ist eine Server-Variable und funktioniert nur für Admins – benutzt es ja nicht zum Cheaten!"
L["settings.developer.dev_show_affectors.title"] = "Affectors anzeigen"
L["settings.developer.dev_show_affectors.desc"] = "Zeigt welche Affectors aktuell angewendet werden.\n\nErfordert \"Dev-Fadenkreuz\"."
L["settings.developer.dev_show_shield.title"] = "Schild zeigen"
L["settings.developer.dev_show_shield.desc"] = "Zeige das Modell vom Schild des Spielers."
L["settings.developer.dev_greenscreen.title"] = "Green-Screen"
L["settings.developer.dev_greenscreen.desc"] = "Zeigt einen Green-Screen-Hintergrund im Menü.\n\nFalls du HDR benutzt, vergiss nicht, mat_bloom_scalefactor_scalar auf 0 zu setzen!"
L["settings.developer.reloadatts.title"] = "Zubehör neu laden"
L["settings.developer.reloadlangs.title"] = "Sprachen neu laden"
L["settings.developer.dev_listmyatts.title"] = "Mein Zubehör auflisten"
L["settings.developer.dev_listanims.title"] = "Animationen auflisten"
L["settings.developer.dev_listbones.title"] = "Knochen auflisten"
L["settings.developer.dev_listbgs.title"] = "Bodygroups auflisten"
L["settings.developer.dev_listatts.title"] = "QCAttach. auflisten"
L["settings.developer.dev_export.title"] = "Export-Code holen"
L["settings.developer.dev_getjson.title"] = "Weapon-JSON holen"

L["settings.developer.presets_clear.title"] = "Waffen-Daten löschen"
L["settings.developer.presets_clear.desc"] = "Lösche Voreinstellungen, alle Icons und Standardvoreinstellungen für Waffen, die du gerade hältst.\n\nWarnung: Wenn das Menü ohne eine ARC9-Waffe in den Händen geöffnet wird, werden alle vorhandenen ARC9-Voreinstellungen und -Icons gelöscht!"

L["settings.developer.clear"] = "Löschen"
L["settings.developer.print"] = "In die Konsole schreiben"
L["settings.developer.reload"] = "Neu laden"

////////////////////// ARC9 Premium
L["premium.title"] = "ARC9 Premium"
L["premium.desc"] = "ARC9 Premium ermöglicht zusätzliche Anpassungen als großes Dankeschön für die finanzielle Unterstützung des Addons."

L["premium.requires"] = "Erfordert <color=255,106,0>ARC9 Premium</color>."
L["premium.acquire"] = "Abonnieren Sie <color=255,106,0>ARC9 Premium</color>"

L["premium.ownedno"] = "<color=255,106,0>ARC9 Premium</color>: <color=255,100,100>Nicht vorhanden</color>"
L["premium.owned"] = "<color=255,106,0>ARC9 Premium</color>: <color=255,100,100>Besitzt</color>"

L["premium.help"] = "Was ist ARC9 Premium?"
L["premium.help.header"] = "Anleitung zu ARC9 Premium"
L["premium.help.desc"] = "Die Erstellung von Addons erfordert Zeit und Ressourcen. ARC9 war schon immer kostenlos, und das wird auch so bleiben. Wenn du jedoch die Basis finanziell unterstützen möchtest, kannst du das tun und wirst dafür belohnt!"

L["premium.help.ownedbutnoaccess"] = "Haben Sie vor kurzem ARC9 Premium gekauft, haben aber keinen automatischen Zugang dazu? Kontaktieren Sie uns auf dem Diamond Doves Discord Server für Hilfe.\nStellen Sie sicher, dass Sie einen Kaufnachweis erbringen können, bevor Sie uns kontaktieren. Einfach zu sagen „Ich kaufe, jetzt geben“ ist nicht gut genug."

L["premium.content"] = "Enthalten in <color=255,106,0>ARC9 Premium</color>:"
L["premium.content.list"] = [[
- Unbegrenzte Anpassungs-Slots (erhöht von 32)
- Unbegrenzte Voreinstellungs-Slots (erhöht von 10 pro Waffe)
- Zugang zu Supermodifier-Einstellungen*
- Zugang zu einem exklusiven dunklen UI-Modus
- Möglichkeit, optische Fadenkreuze, UI und mehr einzufärben
- Exklusive Tarnungen, die über die Basis verfügbar sind
- Exklusiver Support-Kanal auf Discord

*Erfordert einen Administrator, wenn auf einem Server
]]

L["premium.payment.month"] = [[
€%s
Erwerben Sie ARC9 Premium für 1 Monat.
]]

L["premium.payment.months"] = [[
€%s
Erwerben Sie ARC9 Premium für %s Monate und erhalten Sie einen <color=100,255,100>Rabatt von %s%%</color>!
]]

L["premium.payment.info"] = [[
Mit dem Erwerb von ARC9 Premium erhalten Sie sofortigen Zugriff auf alle oben aufgeführten Inhalte für die erworbene Zeit.
Die Zeit kann durch den erneuten Kauf einer der Optionen verlängert werden, und die Zeit wird automatisch aktualisiert, sobald die ursprüngliche Zeit abgelaufen ist.
Sobald die Zeit abgelaufen ist und keine weitere Zahlung erfolgt ist, wird der Zugang zu ARC9 Premium entfernt.

Alle mit ARC9 Premium erstellten Anpassungsoptionen, einschließlich der Zubehörslots, Voreinstellungen und farbigen Absehen, bleiben verfügbar, aber Sie können sie nicht ändern oder zusätzliche hinzufügen.
]]

L["premium.purchased"] = "<color=255,106,0>ARC9 Premium</color> gekauft!"
L["premium.purchased.desc"] = [[
Vielen Dank, dass Sie ARC9 Premium gekauft haben! Sie haben dem Vogel eine große Freude gemacht!

Eine Quittung wird Ihnen an die von Ihnen angegebene E-Mail-Adresse gesendet.

Wenn Sie nicht sofort Zugang zu den ARC9 Premium-Boni erhalten haben, verbinden Sie sich bitte erneut mit dem Server oder starten Sie Ihr Spiel neu.

Wenn Sie immer noch Probleme damit haben, oder wenn Sie immer noch keinen Premium-Zugang erhalten haben, dann besuchen Sie den Diamond Doves Discord Server und geben Sie einen gültigen Kaufnachweis an, und wir werden das Problem für Sie lösen.
]]
