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-- 
-- 配置
-- 
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-- 怪物
monsters = {
}

-- NPC
npcs = {
}

-- 装置
gadgets = {
	{ config_id = 1, gadget_id = 70360010, pos = { x = 0.0, y = 0.1, z = 0.0 }, rot = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 }, level = 1, state = GadgetState.GearStop }
}

-- 区域
regions = {
}

-- 触发器
triggers = {
	{ name = "SELECT_OPTION_2", event = EventType.EVENT_SELECT_OPTION, source = "", condition = "condition_EVENT_SELECT_OPTION_2", action = "action_EVENT_SELECT_OPTION_2", trigger_count = 0 },
	{ name = "SELECT_OPTION_15", event = EventType.EVENT_SELECT_OPTION, source = "", condition = "condition_EVENT_SELECT_OPTION_15", action = "action_EVENT_SELECT_OPTION_15", trigger_count = 0 }
}

-- 变量
variables = {
}

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-- 
-- 初始化配置
-- 
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-- 初始化时创建
init_config = {
	suite = 1,
	end_suite = 0,
	rand_suite = true
}

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-- 
-- 小组配置
-- 
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suites = {
	{
		-- suite_id = 1,
		-- description = ,
		monsters = { },
		gadgets = { 1 },
		regions = { },
		triggers = { "SELECT_OPTION_2", "SELECT_OPTION_15" },
		rand_weight = 100
	}
}

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-- 
-- 触发器
-- 
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-- 触发条件
function condition_EVENT_SELECT_OPTION_2(context, evt)
	-- 判断是gadgetid 1 option_id 7
	if 1 ~= evt.param1 then
		return false	
	end
	
	if 7 ~= evt.param2 then
		return false
	end
	
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_SELECT_OPTION_2(context, evt)
		-- 重新生成指定group，指定suite
		if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 240202001, suite = 1 }) then
			return -1
		end
	
		-- 重新生成指定group，指定suite
		if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 240202007, suite = 2 }) then
			return -1
		end
	
	return 0
end

-- 触发条件
function condition_EVENT_SELECT_OPTION_15(context, evt)
	-- 判断是gadgetid 1 option_id 12
	if 1 ~= evt.param1 then
		return false	
	end
	
	if 12 ~= evt.param2 then
		return false
	end
	
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_SELECT_OPTION_15(context, evt)
		-- 重新生成指定group，指定suite
		if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 240202003, suite = 1 }) then
			return -1
		end
	
	return 0
end
