L = {}

/////////////////////////////////////// Font
////////////////////// See "font_en" file

/////////////////////////////////////// General
////////////////////// Translation
L["translation.name"] = "Spanish Translation by"
L["translation.authors"] = "PalindroneV2, HyperNeonX"

--[[
"translation.name" should be changed to "English Translation" but translated
		for example "Deutsche Übersetzung", "Svensk Översättning", etc.

If set to false, both of these will not show.

"translation.authors" should include the list of the translators. For example, "Moka" or "darsu".
--]]

////////////////////// Units of measurement
L["unit.second"] = "s"
L["unit.meter"] = "m"
L["unit.millimeter"] = "mm"
L["unit.meterpersecond"] = "m/s"
L["unit.hammerunit"] = "HU"
L["unit.decibel"] = "dB"
L["unit.rpm"] = "DPM"
L["unit.moa"] = "MOA"
L["unit.dmg"] = "DMG"
L["unit.projectiles"] = "PROJ"

L["unit.inch"] = "in"
L["unit.foot"] = "ft"
L["unit.footpersecond"] = "ft/s"
L["unit.yard"] = "yd"

////////////////////// Ammo types
L["ammo.pistol"] = "Municion de Pistola"
L["ammo.357"] = "Municion de Magnum"
L["ammo.smg1"] = "Municion de Carabina"
L["ammo.ar2"] = "Municion de Rifle"
L["ammo.buckshot"] = "Municion de Escopeta"
L["ammo.sniperpenetratedround"] = "Municion de Sniper"
L["ammo.smg1_grenade"] = "Granadas de Rifle"
L["ammo.xbowbolt"] = "Pernos de Ballesta"
L["ammo.rpg_round"] = "Cohetes"
L["ammo.grenade"] = "Granadas"
L["ammo.slam"] = "SLAM"
L["ammo.alyxgun"] = "Munición del Arma de Alyx"

/////////////////////////////////////// HUD
L["hud.version"] = "ARCTIC SYSTEMS HUD v"
L["hud.jammed"] = "FALLO!"
L["hud.therm_deco"] = "TEMP CAÑON"

L["hud.firemode.single"] = "SEMI"
L["hud.firemode.burst"] = "RÁFAGA"
L["hud.firemode.auto"] = "AUTO"
L["hud.firemode.safe"] = "SEGURO"

L["hud.hint.bash"] = "Golpear"
L["hud.hint.bipod"] = "Alternar Bípode"
L["hud.hint.breath"] = "Mantener Respiracion"
L["hud.hint.customize"] = "Customizar"
L["hud.hint.cycle"] = "Ciclo"
L["hud.hint.firemode"] = "Cambiar Modo de Disparo"
L["hud.hint.inspect"] = "Inspeccionar"
L["hud.hint.lean"] = "Inclinarse"
L["hud.hint.peek"] = "Vistazo"
L["hud.hint.reload"] = "Recarga"
L["hud.hint.safe"] = "Poner Seguro"
L["hud.hint.switchsights"] = "Cambiar Miras"
L["hud.hint.toggleatts"] = "Alternar Accesorios"
-- L["hud.hint.togglecamos"] = "Toggle Camo Slot"
L["hud.hint.ubgl"] = "Alternar %s"
L["hud.hint.unjam"] = "Desatascar"
L["hud.hint.zoom"] = "Cambiar Zoom"
L["hud.hint.quicknade"] = "Tiro-rápido \"%s\""

L["hud.hint.lowammo"] = "Munición Baja"
L["hud.hint.noammo"] = "Sin Munición"

L["hud.error.missingbind"] = "Ningún botón vinculado a %s"
L["hud.error.missingbind_zoom"] = "Vincular \"Zoom de Traje\" en ajustes!"
L["hud.error.missingbind_context"] = "Vincular \"Open Context Menu\" en ajustes!"
L["hud.error.missingbind_flight"] = "Vincular \"Flashlight\" en ajustes!"
L["hud.error.missingbind_use"] = "Vincular \"Use item\" en ajustes!"
L["hud.error.missingbind_invnext"] = "Vincular \"Next weap.\" en ajustes!"
L["hud.error.missingbind_invprev"] = "Vincular \"Previous weap.\" en ajustes!"

/////////////////////////////////////// Customization menu
L["customize.panel.customize"] = "CUSTOMIZAR"
L["customize.panel.personalize"] = "PERSONALIZAR"
L["customize.panel.stats"] = "ESTADÍSTICAS & BALÍSTICAS"
L["customize.panel.trivia"] = "TRIVIA"
L["customize.panel.inspect"] = "INSPECCIONAR"
L["customize.panel.presets"] = "PREAJUSTES"

L["customize.stats.aimtime"] = "Tiempo para Apuntar"
L["customize.stats.ammo"] = "Tipo de Munición"
L["customize.stats.armorpiercing"] = "Penetración de Armadura"
L["customize.stats.burstdelay"] = "Tiempo entre Ráfagas"
L["customize.stats.capacity"] = "Capacidad"
L["customize.stats.cyclic"] = "DPM Cíclicos"
L["customize.stats.explosive"] = "Daño Explosivo"
L["customize.stats.firemodes"] = "Modos de Disparo"
L["customize.stats.firepower"] = "Potencia de fuego"
L["customize.stats.freeaim"] = "Radio de Vista Libre"
L["customize.stats.shootentforce"] = "Velocidad de salida"
L["customize.stats.noise"] = "Ruido"
L["customize.stats.penetration"] = "Penetración"
L["customize.stats.precision"] = "Precisión"
L["customize.stats.range"] = "Rango"
L["customize.stats.ricochet"] = "Probablidad de Rebote"
L["customize.stats.rof"] = "DPM"
L["customize.stats.speed"] = "Velocidad de Movimiento"
L["customize.stats.sprinttofire"] = "Tiempo de Esprint a Disparo"
L["customize.stats.supplylimit"] = "Limite de Suministros"
L["customize.stats.sway"] = "Estabilidad"
L["customize.stats.triggerdelay"] = "Retraso de Gatillo"

L["customize.hint.attach"] = "Acoplar"
L["customize.hint.controller"] = "Modo con Mando esta Activo."
L["customize.hint.cursor"] = "Cursor"
L["customize.hint.cycle"] = "Mover de Ranura"
L["customize.hint.delete"] = "Borrar"
L["customize.hint.deselect"] = "Deseleccionar"
L["customize.hint.expand"] = "Expandir"
L["customize.hint.export"] = "Exportar"
L["customize.hint.favorite"] = "Favorito"
L["customize.hint.import"] = "Importar"
L["customize.hint.install"] = "Instalar"
L["customize.hint.last"] = "Ultima Ranura"
L["customize.hint.lastmode"] = "Último Modo"
L["customize.hint.nextmode"] = "Siguiente Modo"
L["customize.hint.open"] = "Abrir"
L["customize.hint.pan"] = "Paneo"
L["customize.hint.quicksave"] = "Guardado Rapido"
L["customize.hint.randomize"] = "Adjuntar aleatorio"
L["customize.hint.recalculate"] = "Recalcular"
L["customize.hint.recenter"] = "Recentrar"
L["customize.hint.rotate"] = "Rotar"
L["customize.hint.save"] = "Guardar"
L["customize.hint.select"] = "Seleccionar"
L["customize.hint.unattach"] = "Desacoplar"
L["customize.hint.unfavorite"] = "Remover favorito"
L["customize.hint.zoom"] = "Zoom"

L["customize.trivia.description"] = "Descripción"

L["customize.stats.explain.firepower"] = "El potencial de daño a quemarropa."
L["customize.stats.explain.rof"] = "La cadencia de fuego del arma."
L["customize.stats.explain.cyclic"] = "La cadencia de tiro cíclica del arma. Ignora factores como el retardo de la ráfaga o los requisitos de recarga."
L["customize.stats.explain.capacity"] = "Cuánta munición puede contener el arma en el cargador + recámara."
L["customize.stats.explain.range"] = "Alcance en el que el arma inflige el daño mínimo."
L["customize.stats.explain.precision"] = "La precisión del arma. Se mide en minutos de angulo (MOA)."
L["customize.stats.explain.shootentforce"] = "La velocidad de salida de las balas disparadas con esta arma."
L["customize.stats.explain.ammo"] = "El tipo de munición que utiliza esta arma."
L["customize.stats.explain.penetration"] = "Cantidad de material que puede penetrar esta pistola."
L["customize.stats.explain.ricochet"] = "Máxima probabilidad de que las balas de esta arma reboten."
L["customize.stats.explain.armorpiercing"] = "Cantidad de daño de esta arma que ignora por completo la mayoría de las resistencias al daño."
L["customize.stats.explain.explosive"] = "Cantidad de daño explosivo que hará esta arma."
L["customize.stats.explain.speed"] = "Velocidad a la que puedes moverte mientras usas esta arma."
L["customize.stats.explain.aimtime"] = "El tiempo que se tarda en apuntar con la mira desde la cadera."
L["customize.stats.explain.sprinttofire"] = "El tiempo que se tarda en salir del sprint y empezar a disparar."
L["customize.stats.explain.firemodes"] = "A qué modos de disparo tiene acceso esta arma."
L["customize.stats.explain.burstdelay"] = "Tiempo que transcurre tras disparar una ráfaga antes de que el arma pueda volver a disparar."
L["customize.stats.explain.triggerdelay"] = "Retraso entre apretar el gatillo y disparar."
L["customize.stats.explain.noise"] = "Lo ruidosos que son los disparos del arma."
L["customize.stats.explain.sway"] = "Cantidad de estabilidad aplicada al arma."
L["customize.stats.explain.freeaim"] = "Ángulo máximo de puntería libre. Cuanto más bajo, mejor."
L["customize.stats.explain.supplylimit"] = "Cantidad de munición que el arma puede recibir de las fuentes de munición ARC9."

L["customize.bench.dummy"] = "PRUEBA BALÍSTICA CON MANIQUÍ"
L["customize.bench.effect"] = "EFECTO A DISTANCIA"
L["customize.bench.ballistics"] = "EVALUACIÓN DEL RENDIMIENTO BALÍSTICO TERMINAL"
L["customize.bench.precision"] = "ENSAYO MECÁNICO DE PRECISIÓN"

-- L["customize.camoslot"] = "Camo (%s)"
-- L["customize.camoslot.canpaint"] = "\n\nThis attachment can be <color=255,224,86>individually camouflaged</color>."
-- L["customize.camoslot.nosupport"] = "\n\nThis attachment can be <color=255,224,86>individually camouflaged</color>, but the weapon <color=255,106,0>lacks support for it</color>."
-- L["customize.camoslot.eftextra"] = "\nUse the <color=114,255,86>Camo Support</color> attachment from <color=255,106,0>EFT Extras</color> to apply individual camouflages."

L["folder.back"] = "Atras"
L["folder.deselect"] = "Deseleccionar"
L["folder.favorites"] = "Favoritos"
L["folder.select"] = "Seleccionar"

////////////////////// Automatic stats
L["autostat.enable.pre"] = "Habilita"
L["autostat.disable.pre"] = "Deshabilita"
L["autostat.enable.post"] = ""
L["autostat.disable.post"] = ""

L["autostat.aimdownsightstime"] = "Tiemp. al Apuntar con la Mira"
L["autostat.alwaysphysbullet"] = "Siempre Balas Físicas"
L["autostat.ammopershot"] = "Municion por Disparo"
L["autostat.armdamage"] = "Daño a Brazo"
L["autostat.armorpiercing"] = "Penetración de Armadura"
L["autostat.autoburst"] = "Disparo a Ráfagas Automatico"
L["autostat.autoreload"] = "Recarga Pasiva"
L["autostat.bash"] = "Ataques Cuerpo a Cuerpo"
L["autostat.bashdamage"] = "Daño Cuerpo a Cuerpo"
L["autostat.bashlungerange"] = "Alcance de Estocada Cuerpo a Cuerpo"
L["autostat.bashrange"] = "Rango Cuerpo a Cuerpo"
L["autostat.bashspeed"] = "Velocidad cuerpo a cuerpo"
L["autostat.bipod"] = "Bipode"
L["autostat.bottomlessclip"] = "Cargador Sin Fondo"
L["autostat.breathholdtime"] = "Tiempo de Enfoque"
L["autostat.bulletguidance"] = "Rondas Guiadas"
L["autostat.bulletguidanceamount"] = "Factor de Guia"
L["autostat.canfireunderwater"] = "Disparar Bajo el Agua"
L["autostat.cantpeek"] = "Desactiva el Vistazo"
L["autostat.chambersize"] = "Capacidad de la Cámara"
L["autostat.chestdamage"] = "Daño al Torso"
L["autostat.clipsize"] = "Capacidad del Cargador"
L["autostat.cycletime"] = "Tiempo de Ciclo"
L["autostat.damagemax"] = "Daño Máximo"
L["autostat.damagemin"] = "Daño Mínimo"
L["autostat.damagerand"] = "Variación de Daños"
L["autostat.deploytime"] = "Tiempo de Desenfundar"
L["autostat.distance"] = "Distancia de la Bala"
L["autostat.shootentforce"] = "Velocidad del Proyectil"
L["autostat.explosiondamage"] = "Daño por Explosión"
L["autostat.explosionradius"] = "Radio de la Explosión"
L["autostat.fixtime"] = "Tiempo de Desatasco"
L["autostat.freeaimradius"] = "Radio de Vista Libre"
L["autostat.headshotdamage"] = "Daño a la Cabeza"
L["autostat.heatcapacity"] = "Capacidad de Calor"
L["autostat.heatdissipation"] = "Disipación del Calor"
L["autostat.heatpershot"] = "Calor por Disparo"
L["autostat.hybridreload"] = "Recarga Individual Hibrida"
-- L["autostat.impactforce"] = "Impact Force"
L["autostat.infiniteammo"] = "Munición Infinita"
L["autostat.legdamage"] = "Daño a Pierna"
L["autostat.malfunction"] = "Atasco"
L["autostat.malfunctionmeanshotstofail"] = "Media de Disparos para Fallo"
L["autostat.malfunctionwait"] = "Tiempo de Espera por Fallo"
L["autostat.manualaction"] = "Acción Manual"
L["autostat.manualactionchamber"] = "Disparos por Ciclo"
L["autostat.neverphysbullet"] = "Nunca Balas Físicas"
L["autostat.noflash"] = "No Fogonazo"
L["autostat.num"] = "Conteo de Proyectiles"
L["autostat.overheat"] = "Sobrecalentamiento"
L["autostat.overheattime"] = "Tiempo de Reparación por Sobrecalentamiento"
L["autostat.dispersionspread"] = "Esparción de perdigones"
L["autostat.penetration"] = "Penetración de Material"
L["autostat.penetrationdelta"] = "Daño Tras Penetracion"
L["autostat.physbulletdrag"] = "Arrastre de Bala"
L["autostat.physbulletgravity"] = "Caída de Bala"
L["autostat.physbulletmuzzlevelocity"] = "Velocidad de Salida de la Bala"
L["autostat.postburstdelay"] = "Tiempo entre Ráfagas"
L["autostat.pushbackforce"] = "Fuerza de Contragolpe"
L["autostat.rangemax"] = "Rango Máximo"
L["autostat.rangemin"] = "Rango Mínimo"
L["autostat.recoil"] = "Retroceso"
L["autostat.recoilautocontrol"] = "Tiempo de Reseteo del Retroceso"
L["autostat.recoildissipationrate"] = "Tasa de Disipación del Retroceso"
L["autostat.recoilkick"] = "Retroceso Sentido"
L["autostat.recoilmodifiercap"] = "Máximo retroceso acumulado"
L["autostat.recoilpatterndrift"] = "Desviación del Retroceso"
L["autostat.recoilpershot"] = "Retroceso por disparo"
L["autostat.recoilrandomside"] = "Propagacion del Retroceso Horizontal"
L["autostat.recoilrandomup"] = "Propagacion del Retroceso Vertical"
L["autostat.recoilresettime"] = "Recoil Reset Time"
L["autostat.recoilside"] = "Retroceso Horizontal"
L["autostat.recoilup"] = "Retroceso Vertical"
L["autostat.reloadtime"] = "Tiempo de Recarga"
L["autostat.ricochetanglemax"] = "Ángulo de Rebote"
L["autostat.ricochetchance"] = "Probablidad de Rebote"
-- L["autostat.ricochetseeking"] = "Seeking Ricochet"
-- L["autostat.ricochetseekingangle"] = "Seeking Ricochet Angle"
L["autostat.rpm"] = "Disparos por Minuto"
L["autostat.runawayburst"] = "Ráfaga Incontrolable"
L["autostat.secondarysupplylimit"] = "Municion Secundaria de Reserva"
L["autostat.shootvolume"] = "Volumen de Informe"
L["autostat.shootwhilesprint"] = "Disparar al Esprintar"
L["autostat.shotgunreload"] = "Recarga Individual"
L["autostat.speed"] = "Velocidad de Movimiento"
L["autostat.spread"] = "Precisión"
L["autostat.sprinttofiretime"] = "Tiempo de Sprint Hasta el Disparo"
L["autostat.stomachdamage"] = "Daño al Estomago"
L["autostat.supplylimit"] = "Cargadores de Reserva"
L["autostat.sway"] = "Estabilidad"
L["autostat.triggerdelay"] = "Tiempo de Retraso del Disparo"
L["autostat.triggerdelaytime"] = "Tiempo de Retardo de Gatillo"
L["autostat.visualrecoil"] = "Retroceso Visual"
L["autostat.visualrecoilpunch"] = "Golpe de Retroceso Visual"
L["autostat.visualrecoilroll"] = "Giro de Retroceso Visual"
L["autostat.visualrecoilside"] = "Retroceso Horizontal Visual"
L["autostat.visualrecoilup"] = "Retroceso Vertical Visual"

--[[
Secondary autostats are now controlled by string.format.
This means that the above stats are displayed where the "%s" is located.
For example, "%s on Bipod" results in "Spread on Bipod".
Alternatively, "On Bipod: %s" results in "On Bipod: Spread".
]]--

L["autostat.secondary.bipod"] = "%s en Bípode"
L["autostat.secondary.crouch"] = "%s mientras está agachado"
L["autostat.secondary.empty"] = "%s en la ultima ronda del cargador"
L["autostat.secondary.evenreload"] = "%s cada recarga pareja"
L["autostat.secondary.evenshot"] = "%s cada disparo parejo"
L["autostat.secondary.first"] = "%s en el primer disparo"
L["autostat.secondary.firstshot"] = "%s en el primer disparo"
L["autostat.secondary.heated"] = "%s mientras Calentado"
L["autostat.secondary.hipfire"] = "%s en Hipfire"
L["autostat.secondary.hot"] = "%s del Calor"
L["autostat.secondary.last"] = "%s en la ultima ronda del cargador"
L["autostat.secondary.lastshot"] = "%s en la ultima ronda del cargador"
L["autostat.secondary.midair"] = "%s en el aire"
L["autostat.secondary.move"] = "%s mientras se mueve"
L["autostat.secondary.oddreload"] = "%s cada recarga rara"
L["autostat.secondary.oddshot"] = "%s cada disparo raro"
L["autostat.secondary.recoil"] = "%s del retroceso" --"Con Cada Disparo"
L["autostat.secondary.shooting"] = "%s mientras dispara"
L["autostat.secondary.sighted"] = "%s mientras Avistado"
L["autostat.secondary.sights"] = "%s en la mira"
L["autostat.secondary.silenced"] = "%s cuando está silenciado"
L["autostat.secondary.sprint"] = "%s al Esprintar"
L["autostat.secondary.true"] = "%s cuando Verdaderos Nombres está activo"
L["autostat.secondary.ubgl"] = "%s en UBGL"

////////////////////// Blacklist menu
L["blacklist.title"] = "ARC9 Lista negra de accesorios"
L["blacklist.desc"] = "Se bloqueará el uso de los accesorios marcados aquí"
L["blacklist.blisted"] = "MARCADO"
L["blacklist.all"] = "TODO"
L["blacklist.id"] = "ID"
L["blacklist.name"] = "NOMBRE"
L["blacklist.filter"] = "FILTRAR"

////////////////////// Incompatible addons
L["incompatible.title"] = "ARC9: ADDONS NO COMPATIBLES"
L["incompatible.line1"] = "Usted tiene algunos addons que se sabe que no funcionan con ARC9."
L["incompatible.line2"] = "Desactívelos o espere un comportamiento defectuoso."
L["incompatible.confirm"] = "Confirmar"
L["incompatible.wait"] = "Esperar {time}s"
L["incompatible.never"] = "No volver a advertirme."
L["incompatible.never.hover"] = "¿Estás completamente seguro de que entiendes las consecuencias?"
L["incompatible.never.confirm"] = "Ha elegido no volver a mostrar advertencias de incompatibilidad. Si encuentras errores o comportamientos rotos, es tu responsabilidad."

////////////////////// Warning panel
L["badconf.title"] = "ARC9: AVISO DE MALA CONFIGURACIÓN DE GMOD"
L["badconf.line1"] = "Parece que algunos ajustes de Garry's Mod están causando problemas."
L["badconf.line2"] = "A continuación se enumeran los problemas detectados y las soluciones para solucionarlos."
L["badconf.confirm"] = "Confirmar"
L["badconf.wait"] = "Espera {time}s"

L["badconf.directx.title"] = "Versión de DirectX obsoleta"
L["badconf.directx.desc"] = "Actualmente estás ejecutando DirectX 8 o 8.1. GMod moderno no está hecho para esto, es posible que no pueda ver los modelos en la mayoría de los paquetes de armas. (¡dx9 se introdujo hace 21 años!)"
L["badconf.directx.solution"] = "Solución: Ir a las opciones de lanzamiento de Garry's Mod e insertar \"-dxlevel 95\" en los parámetros de lanzamiento. Si \"-dxlevel 70/80/85\" aparece allí, elimínelo."

L["badconf.tickrate.title"] = "Tickrate del servidor demasiado bajo"
L["badconf.tickrate.desc"] = "El servidor en el que se encuentra está funcionando con un tickrate muy bajo. ARC9 funciona mejor si se ejecuta un mínimo de 20 tickrate (66+ se recomienda)."
L["badconf.tickrate.solution"] = "Solución: Si es propietario de un servidor, inserte \"-tickrate 33\", o el valor que desee, en las configuraciones de lanzamiento del servidor."

L["badconf.matbumpmap.title"] = "mat_bumpmap está desactivado"
L["badconf.matbumpmap.desc"] = "Tienes desactivados los bumpmaps, lo que hace que las armas se vean peor. También rompe ciertas ópticas ARC9."
L["badconf.matbumpmap.solution"] = "Solución: En la consola, escriba \"mat_bumpmap 1\". Si está utilizando una configuración FPS de cualquier tipo, a continuación, busque y elimine mat_bumpmap 0 línea de \"autoexec.cfg\"."

L["badconf.addons.title"] = "¡Demasiados addons! ¡Límite de archivos Lua excedido!"
L["badconf.addons.desc"] = "Usted ha instalado demasiados addons y ha alcanzado el límite de archivos Lua. ARC9 por lo tanto no ha sido capaz de inicializar correctamente, lo que significa que los accesorios podrían no funcionar."
L["badconf.addons.solution"] = "Solución: Desinstala los addons pesados a través del menú Extensiones del juego o a través de la Steam Workshop. (por ejemplo, otras bases de armas, JMod, paquetes de entidades, etc.)."

L["badconf.warning"] = "Advertencia! ¡Su rendimiento no es óptimo! - Pase el cursor por encima para ver los detalles."
L["badconf.warning.desc"] = "Más FPS siempre es bueno. Especialmente en bases de armas como esta.\n\nPase el cursor por encima de los elementos siguientes para ver la solución."

L["badconf.x64.title"] = "► Detectada rama lenta de 32 bits"
L["badconf.x64.desc"] = [[Actualmente estás ejecutando Garry's Mod en 32 bits. Esto restringe drásticamente el rendimiento que puedes obtener..

Solución: En las opciones de lanzamiento de Garry's Mod, ve a "Betas" y cambiar a "x86-64 - Chromium + 64-bit binaries".

Busca en Google "gmod x64" para encontrar un tutorial en línea.]]

L["badconf.multicore.title"] = "► Sin comandos de renderizado multinúcleo"
L["badconf.multicore.desc"] = [[Algunos ajustes de renderizado multinúcleo están desactivados. Esto empeora el rendimiento del juego.

Solución: Tienes que poner ciertos comandos en autoexec.cfg

Busca en Google "gmod multicore" para encontrar un tutorial en línea.

Todos los comandos que pueden aumentar el rendimiento:
gmod_mcore_test 1
mat_queue_mode 2
cl_threaded_bone_setup 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
r_threaded_renderables 1]]

////////////////////// Presets
L["customize.presets.atts"] = " Accesorios"
L["customize.presets.back"] = "Atras"
L["customize.presets.cancel"] = "Cancelar"
L["customize.presets.code"] = "Codigo de Preajuste (Copiado a Portapapeles)"
L["customize.presets.default"] = "Por Defecto"
L["customize.presets.default.long"] = "Preajuste Por Defecto"
L["customize.presets.dumb"] = "Eres tonto"
L["customize.presets.import"] = "Importar"
L["customize.presets.invalid"] = "Cadena no valida!"
L["customize.presets.new"] = "Nuevo Nombre de Preajuste"
L["customize.presets.paste"] = "Pega Codigo de Preajuste Aqui"
L["customize.presets.random"] = "Aleatorio"
L["customize.presets.save"] = "Guardar"
L["customize.presets.unnamed"] = "Sin Nombre"

L["customize.presets.deldef"] = "¿Estás seguro de que quieres borrar \"{name}\" preajuste por defecto?"
L["customize.presets.deldef2"] = "Tendrías que resetear arma en ajustes de desarrollador para devolverla."
L["customize.presets.yes"] = "Si"

////////////////////// Tips
L["tips.arc-9"] = "Es ARC9, no ARC-9, no Arc9."
L["tips.blacklist"] = "Puede poner los archivos adjuntos en una lista negra. Consulte la descripción del workshop de ARC9 para obtener más información."
L["tips.bugs"] = "Informa de los errores en el servidor oficial de Discord o, mejor aún, abre una propuesta en Github."
L["tips.custombinds"] = "Las combinaciones de teclas ARC9 se pueden sustituir por vinculaciones personalizadas. Empieza a escribir +arc9_ para encontrar las vinculaciones disponibles."
L["tips.cyberdemon"] = "Para matar al terrorista, dispárale hasta que esté muerto."
L["tips.description"] = "Le aconsejamos que lea las descripciones de los addons antes de hacer comentarios."
L["tips.development"] = "¿Quieres desarrollar contenido para ARC9? El servidor oficial de Discord tiene muchos recursos para ayudarte."
L["tips.discord"] = "¡Únete a Diamond Doves en Discord! El enlace está en la descripción ARC9 y en la parte superior de la configuración."
L["tips.external"] = "Si utiliza la versión Github de ARC9, asegúrese de actualizarla con frecuencia."
L["tips.hints"] = "Mantén encendido el HUD de ARC9 para ver las pistas de controles."
L["tips.lean"] = "Para inclinarse manualmente, vincule las teclas a +alt1 y +alt2."
L["tips.love"] = "No dudes en decir a los desarrolladores que aprecias su trabajo. Nos ayuda mucho a seguir adelante."
L["tips.m9k"] = "¡Hecha un vistazo a las armas M9K!."
L["tips.official"] = "Descargue ARC9 únicamente de fuentes oficiales. Las cargas de terceros pueden ser maliciosas o estar desactualizadas."
L["tips.presets"] = "Comparte tus preajustes favoritos con tus amigos exportándolos."
L["tips.settings"] = "Puede desactivar estos consejos, y muchos más, en los ajustes de ARC9. Haga clic en el botón de la esquina superior izquierda."
L["tips.tips"] = "Los consejos tienen un orden fijo. Siga leyendo y acabará viéndolos todos."
L["tips.tolerance"] = "Todas las bases de armas funcionan bien juntas. No hay necesidad de favoritismos."

////////////////////// Other
L["atts.favourites"] = "Favoritos"
L["atts.filter"] = "Filtrar"

////////////////////// Spawnmenu
////////// Fancy
-- L["spawnmenu.spawnpreset"] = "Spawn with preset"
-- L["spawnmenu.spawnpreset.default"] = "Spawn with default preset"
-- L["spawnmenu.spawnpreset.random"] = "Spawn with random preset"
-- L["spawnmenu.giveammo"] = "Give full ammo"
-- L["spawnmenu.adminonly"] = "Admin Only"

-- L["spawnmenu.resetpreset"] = "Reset weapon presets"
-- L["spawnmenu.resetpreset.rmb"] = "Confirm with Right-Click"

////////// Options
-- L["spawnmenu.settings"] = "ARC9 Settings"
-- L["spawnmenu.settings.open"] = "Open ARC9 Settings"

-- L["spawnmenu.controller.input"] = "Input"
-- L["spawnmenu.controller.output"] = "Output"
-- L["spawnmenu.controller.glyphreplace"] = "Write which input the glyph should replace"
-- L["spawnmenu.controller.glyphappear"] = "Which glyph should appear; Click an icon below"
-- L["spawnmenu.controller.addapply"] = "Add & Apply"
-- L["spawnmenu.controller.remove"] = "Remove Selected"
-- L["spawnmenu.controller.filter"] = "Filter by Controller Type"
-- L["spawnmenu.controller.displayall"] = "! Display All !"

-- L["spawnmenu.supermod.info"] = "Add ANY modifier with ANY special conditions."
-- L["spawnmenu.supermod.stat"] = "Stat"
-- L["spawnmenu.supermod.modifier"] = "Modifier"
-- L["spawnmenu.supermod.selectstat"] = "Select a stat to modify"
-- L["spawnmenu.supermod.selectmod"] = "Add a modification type; Some stats don't have these"
-- L["spawnmenu.supermod.selectspec"] = "Special condition, such as when crouching"
-- L["spawnmenu.supermod.selectval"] = "Write a numerical value, or \"true\" / \"false\""
-- L["spawnmenu.supermod.result"] = "Result appears here"
-- L["spawnmenu.supermod.examples"] = [[
-- Examples:
-- ∟ "Overheat" "true" to disable overheating
-- ∟ "BottomlessClip" "true" to enable Bottomless Clip
-- ∟ "RecoilMultCrouch" "0.1" to reduce recoil to 10% when crouching
-- ∟ "RPMMultOddShot" "0.5" to make every other shot shoot at half RPM
-- ]]

/////////////////////////////////////// Settings menu
///////////////////////////////// Legacy
--[[
These strings are from the old settings menu.
If you wish to translate, these are to be removed, and only used as inspiration.
]]--

////////////////////// General
L["settings.tabname.general"] = "General"

L["settings.general.client"] = "Cliente"
L["settings.quick.lang.title"] = "Idioma"
L["settings.quick.lang.desc"] = "Paquete de idiomas a utilizar para ARC9."
L["settings.truenames.title"] = "Nombres reales"
L["settings.truenames.desc"] = "Establece si usar los nombres reales de las armas o nombres ficticios hechos por los desarrolladores. No todas las armas lo utilizan.\n\nLa configuración del servidor puede anular esta preferencia."
L["settings.client.reset.title"] = "Restablecer todos los ajustes del CLIENTE"

L["settings.general.server"] = "Servidor"
L["settings.server.gameplay.truenames.title"] = "Nombres reales por defecto"
L["settings.server.gameplay.truenames.desc"] = "Establece el modo de nombres reales por defecto en el servidor. Todos los jugadores que utilicen \"Default\" en preferencia lo utilizarán."
L["settings.truenames_enforced.title"] = "Nombres reales por defecto forcado"
L["settings.truenames_enforced.desc"] = "Establecer para obligar a todos los jugadores a utilizar la configuración del servidor para los nombres verdaderos."

L["settings.server.reset.title"] = "Restablecer todos los ajustes del SERVIDOR"

L["settings.reset"] = "Restablecer!"

////////////////////// Performance
L["settings.tabname.performance"] = "Rendimiento"

L["settings.performance.important"] = "Importante"
L["settings.gameplay.cheapscopes.title"] = "Miras Baratas"
L["settings.gameplay.cheapscopes.desc"] = "Una implementación barata de miras RT mediante el zoom de toda la vista para apuntar, en lugar de renderizar el mundo de nuevo en una mira. Aumenta significativamente el rendimiento en mapas grandes."
L["settings.tpik.title"] = "TPIK"
L["settings.tpik.desc"] = "TPIK (Third Person Inverse Kinematics) es un sistema que permite que la mayoría de las armas se muestren detalladas e igual que en primera persona, posiciones de manos, recarga y animaciones de disparo en tercera persona.\n\nConfigúralo en la pestaña Visuales."
L["settings.effects.allflash.title"] = "Todas las Linternas"
L["settings.effects.allflash.desc"] = "Renderiza completamente todas las linternas de otros jugadores.\n\nMuy caro en los servidores."

L["settings.tabname.blur"] = "Difuminacion"
L["settings.blur.cust_blur.title"] = "Fondo de personalización"
L["settings.blur.cust_blur.desc"] = "Difumina Fondo de personalización."
L["settings.blur.fx_reloadblur.title"] = "Mientras Recarga"
L["settings.blur.fx_reloadblur.desc"] = "Difumina el Mundo Mientras Recarga."
L["settings.blur.fx_animblur.title"] = "Mientras se Prepara"
L["settings.blur.fx_animblur.desc"] = "Difumina el mundo mientras despliegas un arma por primera vez."
L["settings.blur.fx_rtblur.title"] = "En miras telescópicas"
L["settings.blur.fx_rtblur.desc"] = "Difumina el mundo mientras utilizas un miras telescópicas."
L["settings.blur.fx_adsblur.title"] = "En miras normales"
L["settings.blur.fx_adsblur.desc"] = "Difumina el arma mientras apuntas con miras de hierro u holográficas."
L["settings.fx_rtvm.title"] = "Renderizar Arma a través de Miras RT"
L["settings.fx_rtvm.desc"] = "! EXPERIMENTAL !\nRenderiza el arma y sus accesorios a través de miras RT. Requiere que \"Miras Baratas\" se desactiven.\nReduce significativamente el rendimiento."
L["settings.blur.fx_rtblur.title2"] = "Desenfoque detrás de los visores"

L["settings.performance.shelleject.title"] = "Expulsión del proyectil"
L["settings.effects.eject_fx.title"] = "Efectos de Humo"
L["settings.effects.eject_fx.desc"] = "Producir efectos de humo a partir de los casquillos expulsados, cuando el arma admita esta función."
L["settings.effects.eject_time.title"] = "Tiemp. Vida"
L["settings.effects.eject_time.desc"] = "Permiten que los casquillos permanezcan más tiempo en el mundo. Puede afectar al rendimiento."

L["settings.tabname.effects"] = "Efectos"
L["settings.effects.muzzle_light.title"] = "Fogonazo"
L["settings.effects.muzzle_light.desc"] = "Habilita la luz emitida por los fogonazos al disparar un arma."
L["settings.effects.muzzle_others.title"] = "Otros efectos de fogonazos"
L["settings.effects.muzzle_others.desc"] = "Activa los efectos de boca de las armas de otros jugadores."

////////////////////// Optics
L["settings.tabname.optics"] = "Miras"

L["settings.optics.control"] = "Control"
L["settings.gameplay.sensmult.title"] = "Multiplicar sensibilidad ADS"
L["settings.gameplay.sensmult.desc"] = "Multiplique la sensibilidad de la mirada por esta cantidad al apuntar.\nCuanto menor sea el valor, menor será la sensibilidad.\nÚtil cuando se utilizan mandos, o si el usuario sólo desea una menor sensibilidad de puntería."
L["settings.gameplay.compensate_sens.title"] = "Compensar Sensibilidad"
L["settings.gameplay.compensate_sens.desc"] = "Compensar sensibilidad por ampliados."
L["settings.gameplay.toggleads.title"] = "Alternar ADS"
L["settings.gameplay.toggleads.desc"] = "Al apuntar se alternará la mira."

L["settings.optics.dtap_sights.title"] = "Doble Toque para Cambiar las Miras"
L["settings.optics.dtap_sights.desc"] = "Permite Pulsar Dos Veces la Tecla USAR para Cambiar de Mira."

L["settings.optics.color"] = "Color"
L["settings.gameplay.color.reflex.title"] = "Miras Holográficas"
L["settings.gameplay.color.reflex.desc"] = "Color a utilizar para miras holográficas.\n\nNo todas las miras admiten esta función."
L["settings.gameplay.color.scope.title"] = "Visores"
L["settings.gameplay.color.scope.desc"] = "Color a utilizar para visores ampliados.\n\nNo todas las miras admiten esta función."

////////////////////// Crosshair
L["settings.tabname.crosshair"] = "Punto de Mira"

L["settings.crosshair.crosshair"] = "Punto de Mira"
L["settings.crosshair.cross_enable.title"] = "Habilitar Punto de Mira"
L["settings.crosshair.cross_enable.desc"] = "Habilitar el punto de mira. Algunas armas no permiten utilizar el punto de mira."
L["settings.crosshair.cross.title"] = "Color de Punto de Mira"
L["settings.crosshair.cross.desc"] = "El color de tu punto de mira."
L["settings.crosshair.cross_size_mult.title"] = "Tamaño de Punto de Mira"
L["settings.crosshair.cross_size_mult.desc"] = "Multiplica el tamaño de tu punto de mira"
L["settings.crosshair.cross_size_dot.title"] = "Tamaño de Punto"
L["settings.crosshair.cross_size_dot.desc"] = "Multiplica el tamaño del punto medio"
L["settings.crosshair.cross_size_prong.title"] = "Tamaño de Puntas"
L["settings.crosshair.cross_size_prong.desc"] = "Multiplica el tamaño de las puntas exteriores."
L["settings.crosshair.crosshair_static.title"] = "Punto de Mira Estático"
L["settings.crosshair.crosshair_static.desc"] = "Activa el punto de mira estática, que no se mueve al disparar."
L["settings.crosshair.crosshair_force.title"] = "Forzar Punto de Mira"
L["settings.crosshair.crosshair_force.desc"] = "Fuerza el punto de mira incluso en armas que no quieren que la veas.\n\nConfiguracion del servidor."
L["settings.crosshair.crosshair_target.title"] = "Punto de mira rojo en el blanco"
L["settings.crosshair.crosshair_target.desc"] = "Haz que la retícula sea roja al apuntar a un objetivo.\nTambién activa el asistente de puntería si está activado."
L["settings.crosshair.crosshair_peeking.title"] = "Mostrar la retícula al dar vistazo"
L["settings.crosshair.crosshair_peeking.desc"] = "Muestra la retícula al apuntar y utilizar la función de vistazo."

////////////////////// Customization
L["settings.tabname.arc9_hud"] = "Customización"

L["settings.custmenu.hud"] = "HUD"
L["settings.hud_game.hud_scale.title"] = "Tamaño del HUD"
L["settings.hud_game.hud_scale.desc"] = "Multiplicador de escala para el HUD de ARC9."
L["settings.hud_game.hud_deadzonex.title"] = "Anchura de zona muerta del HUD"
L["settings.hud_game.hud_deadzonex.desc"] = "\"Zona Muerta\" Horizontal para el menú de personalización y el panel HUD.\nÚtil para monitores ultrawide."
L["settings.custmenu.hud_color.title"] = "Color del HUD"
L["settings.custmenu.hud_color.desc"] = "Color de realce para el HUD.\nEl color de acento."
L["settings.custmenu.hud_holiday.title"] = "Temas Festivos"
L["settings.custmenu.hud_holiday.desc"] = "Temas que se activan durante determinadas fiestas.\nAnulará el color de resaltado"
L["settings.custmenu.hud_darkmode.title"] = "Tema Oscuro"
L["settings.custmenu.hud_darkmode.desc"] = "Activa los colores oscuros en el HUD en lugar del gris claro y desactiva el efecto viñeta en el fondo."
L["settings.custmenu.cust_light.title"] = "Habilitar Luz"
L["settings.custmenu.cust_light.desc"] = "Activa la iluminación del arma en el menú de personalización.\n\nLo mismo que el botón cerca del botón de configuración."
L["settings.custmenu.cust_light_brightness.title"] = "Brillo de Luz"
L["settings.custmenu.cust_light_brightness.desc"] = "Cómo de brillante será la luz del panel de personalización.\n\nPero no olvides encenderlo antes!"

L["settings.custmenu.customization"] = "Customización"
L["settings.custmenu.cust_hints.title"] = "Pistas"
L["settings.custmenu.cust_hints.desc"] = "Habilita pistas en el menu de modificacion."
L["settings.custmenu.cust_tips.title"] = "Consejos"
L["settings.custmenu.cust_tips.desc"] = "Consejos sobre la base ARC9 cerca de pistas."
L["settings.custmenu.cust_exit_reset_sel.title"] = "Salir Restablece la selección"
L["settings.custmenu.cust_exit_reset_sel.desc"] = "Al salir del menú de personalización se restablece la selección de ranura activa."
L["settings.custmenu.imperial.title"] = "Medida Imperial"
L["settings.custmenu.imperial.desc"] = "Sustituye varios sistemas de medida por sus variantes imperiales.\nSólo afecta a la pantalla de personalización \"Estadísticas y balísticas\"."

////////////////////// Game HUD
L["settings.tabname.hud_game"] = "HUD"

L["settings.hud_game.lcd"] = "Panel LCD"
L["settings.hud_game.hud_arc9.title"] = "Habilitar HUD"
L["settings.hud_game.hud_arc9.desc"] = "Habilita HUD para armas ARC9."
L["settings.hud_game.hud_always.title"] = "En todas las armas"
L["settings.hud_game.hud_always.desc"] = "Habilita el HUD en todas las armas."
L["settings.hud_game.hud_compact.title"] = "Modo Compacto"
L["settings.hud_game.hud_compact.desc"] = "Aspecto compacto para el panel HUD."
L["settings.hud_game.nohints.title"] = "Deshabilita Pistas"
L["settings.hud_game.nohints.desc"] = "Deshabilita completamente las pistas. No aparecerán en el HUD 3D ni en el HUD 2D."
L["settings.hud_game.keephints.title"] = "Mantener Pistas"
L["settings.hud_game.keephints.desc"] = "Mostrar las pistas de control ARC9 en la parte superior en el panel HUD."
L["settings.server.hud_game.hud_arc9.title"] = "Forzar Desactivación del HUD"
L["settings.server.hud_game.hud_arc9.desc"] = "Desactivar HUD ARC9 para todos los jugadores. No afecta a las pistas."

L["settings.hud_game.killfeed"] = "Killfeed"
L["settings.hud_game.killfeed_enable.title"] = "Iconos del Killfeed"
L["settings.hud_game.killfeed_enable.desc"] = "Activar la generación automática de iconos de killfeed para armas ARC9."
L["settings.hud_game.killfeed_dynamic.title"] = "Actualizacion Dinamica"
L["settings.hud_game.killfeed_dynamic.desc"] = "Los iconos de Killfeed se regenerarán después de cada muerte.\n\nDesactívalo si quieres conseguir esos 0,1 fps."
L["settings.hud_game.killfeed_colour.title"] = "Iconos a todo color"
L["settings.hud_game.killfeed_colour.desc"] = "Los iconos generados dinámicamente están totalmente coloreados."

L["settings.hud_game.breath"] = "Respiración"
L["settings.centerhint.breath_hud.title"] = "HUD de respiración"
L["settings.centerhint.breath_hud.desc"] = "Muestra una barra que indica el aliento que te queda mientras estabilizas el arma en la mira."
L["settings.centerhint.breath_pp.title"] = "Post-procesado de respiración"
L["settings.centerhint.breath_pp.desc"] = "Mantener la respiración también añadirá efectos de post-procesado a tu pantalla."
L["settings.hud_game.breath_sfx.title"] = "SFX de respiración"
L["settings.hud_game.breath_sfx.desc"] = "Si mantienes la respiración, se reproducirán los efectos de sonido asociados."

L["settings.tabname.centerhint"] = "Consejos"
L["settings.centerhint.reload.title"] = "Mostrar Consejo de Recarga"
L["settings.centerhint.reload.desc"] = "Muestra un aviso de recarga cuando te quede poca munición."
L["settings.centerhint.reload_percent.title"] = "Porcentaje de Cargador"
L["settings.centerhint.reload_percent.desc"] = "Muestra un aviso de recarga cuando el cargador actual está en este valor porcentual."
L["settings.centerhint.bipod.title"] = "Mostrar Alternar Bípode"
L["settings.centerhint.bipod.desc"] = "Mostrar un aviso cuando el bípode se puede conmutar."
L["settings.centerhint.jammed.title"] = "Mostrar Consejo de Atascamiento"
L["settings.centerhint.jammed.desc"] = "Muestra un aviso cuando tu arma se atasca."

L["settings.centerhint.firemode.title"] = "Mostrar Consejo de Modo de Fuego"
L["settings.centerhint.firemode.desc"] = "Muestra un aviso cuando cambias de modo de disparo o activas el seguro."
L["settings.centerhint.firemode_time.title"] = "Mostrar Tiempo de Modo de Fuego"
L["settings.centerhint.firemode_time.desc"] = "Cuánto tiempo debe mostrarse el modo de disparo."

L["settings.centerhint.overheat.title"] = "Mostrar Consejo de Sobrecalentamiento"
L["settings.centerhint.overheat.desc"] = "Muestra un aviso superpuesto que indica lo cerca que está el arma de sobrecalentarse.\n\nNo se muestra si el HUD ARC9 está activado o el arma no admite sobrecalentamiento."

L["settings.hud_game.hud_glyph"] = "Tipo de Glifo"

L["settings.hud_game.hud_glyph_type_hud.title"] = "HUD"
L["settings.hud_game.hud_glyph_type_hud.desc"] = "Cambia la familia de glifos a utilizar.\nEsto afecta los consejos del HUD."

L["settings.hud_game.hud_glyph_type_cust.title"] = "Menú de Personalización"
L["settings.hud_game.hud_glyph_type_cust.desc"] = "Cambia la familia de glifos a utilizar.\nEsto afecta a los consejos del menú de personalización.\nLos cambios se aplicarán la próxima vez que se abra el menú de personalización."

L["settings.hud_game.hud_glyph_light"] = "Claro"
L["settings.hud_game.hud_glyph_dark"] = "Oscuro"
L["settings.hud_game.hud_glyph_knockout"] = "Knockout"

////////////////////// NPCs
L["settings.tabname.npc"] = "NPCs"

L["settings.npc.weapons"] = "Armas de NPCs"
L["settings.server.npc.npc_equality.title"] = "Igualdad de daños"
L["settings.server.npc.npc_equality.desc"] = "Los NPCs hacen tanto daño como los jugadores.\n\nEsto es una variable del servidor."
L["settings.server.npc.npc_spread.title"] = "Precisión de NPCs"
L["settings.server.npc.npc_spread.desc"] = "Multiplicador de la imprecisión de los NPCs al disparar."
L["settings.server.npc.npc_autoreplace.title"] = "Reemplazar armas de NPCs"
L["settings.server.npc.npc_autoreplace.desc"] = "Reemplazar armas NPCs con armas ARC9 elegidas al azar.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.npc.replace_spawned.title"] = "Sustituir armas terrestres"
L["settings.server.npc.replace_spawned.desc"] = "Reemplazar armas de HL2 del mapa/generadas con armas ARC9 elegidos al azar.\n\nEsta es una variable de servidor."
L["settings.server.npc.npc_give_weapons.title"] = "Jugadores pueden dar armas"
L["settings.server.npc.npc_give_weapons.desc"] = "Los jugadores pueden pulsar E en los NPCs para darles su arma.\n\nEsta es una variable del servidor."

////////////////////// Gameplay
L["settings.tabname.gameplay"] = "Gameplay"

L["settings.gameplay.controls"] = "Controles"
L["settings.gameplay.toggleads.title"] = "Habilitar ADS"
L["settings.gameplay.toggleads.desc"] = "Al apuntar se alternarán las miras."
L["settings.gameplay.autolean.title"] = "Inclinacion Automatica"
L["settings.gameplay.autolean.desc"] = "La puntería intentará inclinarse automáticamente si es posible."
L["settings.gameplay.autoreload.title"] = "Recarga Automatica"
L["settings.gameplay.autoreload.desc"] = "Las armas de ARC9 vacías se recargarán automáticamente."
L["settings.gameplay.togglelean.title"] = "Alternar Inclinación"
L["settings.gameplay.togglelean.desc"] = "Al pulsar las teclas de inclinación se alternará la inclinación en lugar de tener que mantenerlas pulsadas.\n\nFunciona mal en conjunto a autoinclinacion. Si se utiliza la alternacion de inclinación, debe desactivar autoinclinacion"
L["settings.gameplay.togglepeek.title"] = "Alternar Vistazo"
L["settings.gameplay.togglepeek.desc"] = "Al pulsar la tecla de vistazo se activará el vistazo en lugar de tener que mantenerla pulsada."
L["settings.gameplay.togglepeek_reset.title"] = "Restablecer estado de Vistazo después de apuntar"
L["settings.gameplay.togglepeek_reset.desc"] = "(Sólo si Alternar Vistazo está activado)\nEl estado de vistazo no se conservará al salir de las miras de puntería."
L["settings.gameplay.togglebreath.title"] = "Alternar contener la respiración"
L["settings.gameplay.togglebreath.desc"] = "Al pulsar la tecla Contener la respiración se activará Contener la respiración en lugar de tener que mantenerla pulsada."

L["settings.gameplay.mechanics"] = "Mecánicas de Juego"
L["settings.server.gameplay.infinite_ammo.title"] = "Munición Infinita"
L["settings.server.gameplay.infinite_ammo.desc"] = "Las armas tienen munición infinita.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.gameplay.realrecoil.title"] = "Retroceso Visual Fisico"
L["settings.server.gameplay.realrecoil.desc"] = "Las armas configuradas para esta función experimentan una elevación física de la boca del cañón, lo que significa que dispararán donde lo muestre su modelo de vista y no en el centro de la pantalla. Esto es muy importante para el equilibrio de algunos paquetes de armas.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.gameplay.lean.title"] = "Inclinacion"
L["settings.server.gameplay.lean.desc"] = "Si los jugadores pueden inclinarse con +alt1 y +alt2, incluyendo inclinación automática.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.gameplay.mod_sway.title"] = "Estabilidad"
L["settings.server.gameplay.mod_sway.desc"] = "Las armas tendrán estabilidad, si están configuradas para usarlo.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.gameplay.mod_freeaim.title"] = "Vista Libre"
L["settings.server.gameplay.mod_freeaim.desc"] = "Las armas tendrán puntería libre, y no siempre dispararán en el centro de la pantalla.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.gameplay.mod_bodydamagecancel.title"] = "Cancelación del daño corporal"
L["settings.server.gameplay.mod_bodydamagecancel.desc"] = "Anula el multiplicador de daño corporal por defecto. Sólo desactivar si se utiliza otro mod que proporciona este tipo de funcionalidad.\ne.g. Mods que cambian los multiplicadores de las extremidades por defecto.\n\nEsta es una variable de servidor."
L["settings.server.gameplay.breath_slowmo.title"] = "Respiración Slow-Mo"
L["settings.server.gameplay.breath_slowmo.desc"] = "Contener la respiración ralentiza el tiempo.\n\nNo disponible en multijugador."
L["settings.server.gameplay.manualbolt.title"] = "Ciclado Manual"
L["settings.server.gameplay.manualbolt.desc"] = "Las armas de cerrojo o bombeo configuradas para esta función sólo se cerrojarán cuando se pulse R, y no cuando se suelte la tecla de ataque."
L["settings.server.gameplay.never_ready.title"] = "Anims \"No Preparado\""
L["settings.server.gameplay.never_ready.desc"] = "Deshabilitar animaciones de preparacion al desplegar arma."
L["settings.server.gameplay.recoilshake.title"] = "Sacudida FOV de retroceso"
L["settings.server.gameplay.recoilshake.desc"] = "Sacude el campo de visión al disparar"
L["settings.server.gameplay.equipment_generate_ammo.title"] = "Tipos de munición únicos para equipamiento"
L["settings.server.gameplay.equipment_generate_ammo.desc"] = "Hay un límite de 255 tipos de munición, y desactivar esta opción puede ayudar a solucionar algunos problemas si tienes muchos addons.\n\nEsta es una variable del servidor.\n\nRequiere reinicio."

-- ??
L["settings.server.gameplay.mult_defaultammo.title"] = "Munición de reserva por defecto"
L["settings.server.gameplay.mult_defaultammo.desc"] = "¿Cuántos cargadores/granadas/equipos se dan al jugador cuando coge el arma por primera vez?\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.gameplay.nearwall.title"] = "Cerca de la pared"
L["settings.gameplay.nearwall.desc"] = "No permite disparar el arma cuando se está demasiado cerca de la pared o cualquier obstáculo."

////////////////////// Visuals
L["settings.tabname.visuals"] = "Visuales"

L["settings.tabname.vm"] = "Modelo de 1ra Persona"
L["settings.vm.vm_bobstyle.title"] = "Estilo de Balanceo"
L["settings.vm.vm_bobstyle.desc"] = "Seleccione diferentes estilos de balanceo, al gusto de los diferentes miembros del equipo ARC9 (y valve software)."
L["settings.vm.fov.title"] = "FOV"
L["settings.vm.fov.desc"] = "Añade FOV (CAMPO DE VISION) al modelo de 1ra persona. Aumenta o disminuye el modelo. Uso responsable."
L["settings.vm.vm_addx.title"] = "Agregar X"
L["settings.vm.vm_addx.desc"] = "Desplaza el modelo a la derecha o a la izquierda."
L["settings.vm.vm_addy.title"] = "Agregar Y"
L["settings.vm.vm_addy.desc"] = "Desplaza el modelo hacia delante y hacia atrás."
L["settings.vm.vm_addz.title"] = "Agregar Z"
L["settings.vm.vm_addz.desc"] = "Desplaza el modelo arriba y abajo."

L["settings.visuals.cambob"] = "Balanceo de Vista"
L["settings.vm.vm_cambob.title"] = "Balanceo al Esprintar"
L["settings.vm.vm_cambob.desc"] = "Hace que tu cámara se mueva cuando esprintas"
L["settings.vm.vm_cambobwalk.title"] = "Balanceo de Vista al Caminar"
L["settings.vm.vm_cambobwalk.desc"] = "Hace que tu cámara se mueva ligeramente cuando caminas (requiere balanceo al esprintar)"
L["settings.vm.vm_cambobintensity.title"] = "Intensidad"
L["settings.vm.vm_cambobintensity.desc"] = "Qué tan intenso será el balanceo"

L["settings.tpik"] = "TPIK"
L["settings.tpik.title"] = "Habilitar TPIK"
L["settings.tpik.desc"] = "TPIK (Third Person Inverse Kinematics) es un sistema que permite que la mayoría de las armas se muestren detalladas e igual que en primera persona, posiciones de manos, recarga y animaciones de disparo en tercera persona."
L["settings.tpik_others.title"] = "TPIK de otros jugadores"
L["settings.tpik_others.desc"] = "Mostrar TPIK para otros jugadores que no seas tú. Impacta negativamente en el rendimiento."
L["settings.tpik_framerate.title"] = "TPIK FPS"
L["settings.tpik_framerate.desc"] = "Velocidad de fotogramas máxima a la que puede funcionar TPIK. Establecer a 0 para ilimitado."

////////////////////// Bullet Physics
L["settings.tabname.bulletphysics"] = "Balas Fisicas"

L["settings.bullets.bullets"] = "Balas Físicas"
L["settings.server.bulletphysics.bullet_physics.title"] = "Balas Físicas"
L["settings.server.bulletphysics.bullet_physics.desc"] = "Las armas que admitan esta característica dispararán balas físicas, que tienen caída, tiempo de recorrido y arrastre.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.bulletphysics.bullet_gravity.title"] = "Gravedad"
L["settings.server.bulletphysics.bullet_gravity.desc"] = "Multiplicador para la gravedad de la bala.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.bulletphysics.bullet_drag.title"] = "Arrastre"
L["settings.server.bulletphysics.bullet_drag.desc"] = "Multiplicador para el arrastre de balas.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.bulletphysics.ricochet.title"] = "Rebote"
L["settings.server.bulletphysics.ricochet.desc"] = "Las balas disparadas con armas seleccionadas a veces pueden rebotar en las superficies y seguir viajando y causando daño.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.bulletphysics.mod_penetration.title"] = "Penetracion"
L["settings.server.bulletphysics.mod_penetration.desc"] = "Las balas disparadas desde armas seleccionadas pueden penetrar superficies e infligir daño a lo que haya al otro lado.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.bulletphysics.bullet_lifetime.title"] = "Tiempo De Vida"
L["settings.server.bulletphysics.bullet_lifetime.desc"] = "Tiempo en segundos tras el cual se borrará una bala.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.bullets.bullet_imaginary.title"] = "Balas Imaginarias"
L["settings.bullets.bullet_imaginary.desc"] = "Las balas parecerán viajar hacia la skybox, más allá de los límites del mapa."

////////////////////// Attachments
L["settings.tabname.attachments"] = "Accesorios"

L["settings.tabname.customization"] = "Customización"
L["settings.server.custmenu.atts_nocustomize.title"] = "Deshabilitar Customización"
L["settings.server.custmenu.atts_nocustomize.desc"] = "Deshabilita toda customización a través del menú.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.custmenu.atts_max.title"] = "Accesorios Máx."
L["settings.server.custmenu.atts_max.desc"] = "El número máximo de accesorios que se pueden poner en un arma, incluidos los accesorios cosméticos.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.custmenu.autosave.title"] = "Autoguardado"
L["settings.custmenu.autosave.desc"] = "Tus últimas opciones de customización del arma se guardarán y se aplicarán automáticamente la próxima vez que aparezca esa arma."
L["settings.server.custmenu.blacklist.title"] = "Menú Lista negra"
L["settings.server.custmenu.blacklist.open"] = "Abrir"

L["settings.attachments.inventory"] = "Inventario"
L["settings.server.custmenu.free_atts.title"] = "Accesorios Gratis"
L["settings.server.custmenu.free_atts.desc"] = "Los archivos adjuntos se pueden utilizar sin ser recogidos primero.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.custmenu.atts_lock.title"] = "Uno Para Todos"
L["settings.server.custmenu.atts_lock.desc"] = "Recoger una instancia de un accesorio te permite usarlo infinitas veces en todas tus armas.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.custmenu.atts_loseondie.title"] = "Perder En Muerte"
L["settings.server.custmenu.atts_loseondie.desc"] = "Tu inventario de accesorios se perderá cuando mueras.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.custmenu.atts_generateentities.title"] = "Generar Entidades"
L["settings.server.custmenu.atts_generateentities.desc"] = "Genera entidades que pueden ser engendradas, permitiéndote recoger accesorios cuando los accesorios gratis están desactivados.\n\nPuede aumentar el tiempo de carga.\n\nEsta es una variable del servidor."

////////////////////// Modifiers
L["settings.tabname.modifiers"] = "Modificadores"

L["settings.tabname.quickstat"] = "Modificadores rápidos de estadísticas"
L["settings.tabname.quickstat.desc"] = " "

L["settings.server.quickstat.mod_damage.title"] = "Daño"
L["settings.mod_spread.title"] = "Precisión"
L["settings.mod_recoil.title"] = "Retroceso"
L["settings.mod_visualrecoil.title"] = "Retroceso Visual"
L["settings.mod_adstime.title"] = "Tiempo para apuntar con mira"
L["settings.mod_sprinttime.title"] = "Tiempo de Esprint a Disparo"
L["settings.server.quickstat.mod_damagerand.title"] = "Variación de daños"
L["settings.mod_muzzlevelocity.title"] = "Velocidad de salida"
L["settings.mod_rpm.title"] = "DPM"
L["settings.mod_headshotdamage.title"] = "Daño por tiro a cabeza"
L["settings.server.quickstat.mod_malfunction.title"] = "Probabilidad de fallo"

////////////////////// Controller
L["settings.tabname.controller"] = "Mando"

L["settings.controller.misc"] = "Varios"
L["settings.controller.misc.desc"] = "Debería haber un botón que abra el panel con la configuración avanzada del controlador, pero por ahora está en spawnmenu > Options > ARC9 > Controller."
L["settings.controller.controller.title"] = "Glifos del mando"
L["settings.controller.controller.desc"] = "Habilitar glifos personalizados compatibles con el mando, mostrando los botones del controlador en lugar de las teclas predeterminadas."
L["settings.controller.controller_config.title"] = "Configuracion avanzada"
L["settings.controller.controller_config.content"] = "Abrir panel"
L["settings.controller.controller_config.desc"] = "Abra el panel de configuración avanzada del mando."

L["settings.controller.glyphs.title"] = "Tipo de Glifo"
L["settings.controller.glyphs.desc"] = "Cambia la familia de glifos a utilizar.\nConfigurar glifos en \"Menu de Spawn\" > Options > ARC9 > Controller."

////////////////////// Aim Assist
L["settings.tabname.aimassist"] = "Asistente de Apuntado"
L["settings.tabname.aimassist.desc"] = "Puedes activar la asistencia para apuntar si tienes problemas para mantener la puntería en el blanco o si prefieres no esforzarte en disparar."

L["settings.server.aimassist.enable.title"] = "Habilitar Asistencia de Apuntado"
L["settings.server.aimassist.enable.desc"] = "Activa una función de ayuda a la puntería que ralentiza la sensibilidad al apuntar sobre un objetivo válido.\n\nEsta es una variable del servidor.\n\nTambién requiere que Asistente de Apuntado esté activado en CLIENTE."

L["settings.aimassist.enable_general.desc"] = "Activa una función de ayuda a la puntería que desplaza tu puntería hacia un objetivo cuando apuntas cerca de él.\n\nConfigúrelo en la pestaña de \"Asistente de Apuntado\"."

L["settings.aimassist.enable_client.desc"] = "Activa una función de ayuda a la puntería que ralentiza la sensibilidad al apuntar sobre un objetivo válido.\n\nTambién requiere que Asistente de Apuntado esté activado en SERVIDOR."

L["settings.server.aimassist.intensity.title"] = "Intensidad"
L["settings.server.aimassist.intensity.desc"] = "Que tan intenso es el Asistente de Apuntado\n\nEsto es una variable del servidor."

L["settings.server.aimassist.cone.title"] = "Cono"
L["settings.server.aimassist.cone.desc"] = "Lo cerca o lejos que debe mirar hacia un objetivo antes de que se active el asistente de puntería.\n\nEsto es una variable del servidor."

L["settings.server.aimassist.heads.title"] = "Fijación en la cabeza"
L["settings.server.aimassist.heads.desc"] = "Si el asistente de apuntado debe fijarse en la cabeza del objetivo en lugar de en su pecho.\n\nEsto es una variable del servidor."

L["settings.aimassist.sensmult.desc"] = "Multiplica la sensibilidad de la mirada por esta cantidad cuando se cierne sobre un objetivo válido.\nCuanto menor sea el valor, menor será la sensibilidad."

////////////////////// Asset Caching
L["settings.tabname.caching"] = "Almac. en caché"
L["settings.tabname.assetcache"] = "Almac. en caché"
L["settings.tabname.assetcache.desc"] = "¡Puede almacenar en caché algunos recursos ARC9 (guardarlos en memoria sin cargarlos mientras juega) para evitar tartamudeos y disfrutar de un juego más cómodo!\n\nSeguramente deberías habilitar algunas cosas si tu gmod funciona en HDD."

L["settings.server.assetcache.precache_sounds_onfirsttake.title"] = "Al equipar: Almacena los sonidos de arma"
L["settings.server.assetcache.precache_sounds_onfirsttake.desc"] = "Almacena todos los sonidos del arma que acabas de recoger (excepto los sonidos de recarga).\n\nNo es nada impactante, más bien ayuda a evitar tartamudeos al disparar."

L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels_onfirsttake.title"] = "Al equipar: Almacena los accesorios"
L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels_onfirsttake.desc"] = "Almacena todos los modelos de accesorios ARC9 cuando cualquier arma ARC9 fue equipada por primera vez.\n\nCausa un gran congelamiento, especialmente cuando tienes muchas armas."
L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels_onfirsttake.title"] = "Al equipar: Almacena los modelos de arma"
L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels_onfirsttake.desc"] = "Almacena en caché todos los modelos de armas ARC9 cuando cualquier arma ARC9 se equipa por primera vez.\n\nCausa GRAN congelación, especialmente cuando tienes muchas armas."

L["settings.server.assetcache.precache_allsounds_onstartup.title"] = "Al inicio: Almacena los sonidos de arma"
L["settings.server.assetcache.precache_allsounds_onstartup.desc"] = "Almacena en caché todos los sonidos de todas las armas al iniciar el servidor. (excepto los sonidos de recarga).\n\nNo es tan impactante, pero de todos modos es mejor utilizar la primera opción aquí."
L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels_onstartup.title"] = "Al inicio: Almacena los accesorios"
L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels_onstartup.desc"] = "Almacena en caché todos los modelos de accesorios ARC9 al iniciar el servidor.\n\nProvoca un aumento bastante grande del tiempo de carga, especialmente cuando tienes muchas armas."
L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels_onstartup.title"] = "Al inicio: Almacena los modelos de arma"
L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels_onstartup.desc"] = "Almacena en caché todos los modelos de armas ARC9 al iniciar el servidor.\n\nProvoca un aumento REALMENTE GRANDE del tiempo de carga, especialmente cuando tienes muchas armas."

L["settings.server.assetcache.precache_allsounds.title"] = "Todos los sonidos de armas"
L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels.title"] = "Todos los modelos de armas"
L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels.title"] = "Todos los modelos de accesorios"

L["settings.server.assetcache"] = "Almacenar Caché"

////////////////////// Developer
L["settings.tabname.developer"] = "Desarollador"

L["settings.tabname.developer.settings"] = "Opciones de Desarollador"
L["settings.server.developer.dev_always_ready.title"] = "Siempre listo"
L["settings.server.developer.dev_always_ready.desc"] = "Reproduce siempre la animación \"listo\"cuando despliegues un arma.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.server.developer.dev_benchgun.title"] = "Modelo de Arma Estático"
L["settings.server.developer.dev_benchgun.desc"] = "Mantén el modelo arma donde está actualmente. Utilidad para ayudar a posicionar accesorios correctamente."
L["settings.server.developer.dev_crosshair.title"] = "Punto de Mira Dev"
L["settings.server.developer.dev_crosshair.desc"] = "Un punto de mira de aspecto gracioso que muestra el punto exacto de puntería y algunos números útiles.\n\nEsta es una variable del servidor, y sólo funciona para los administradores - ¡no hagas trampas con esto!"
L["settings.server.developer.dev_show_affectors.title"] = "Mostrar Afectores"
L["settings.server.developer.dev_show_affectors.desc"] = "Muestra los afectores que se están aplicando actualmente.\n\nRequiere \"Punto de Mira Dev\"."
L["settings.server.developer.dev_show_shield.title"] = "Mostrar Escudo"
L["settings.server.developer.dev_show_shield.desc"] = "Muestra el modelo del escudo del jugador."
L["settings.server.developer.dev_greenscreen.title"] = "Pantalla Verde"
L["settings.server.developer.dev_greenscreen.desc"] = "Mostrar un fondo de pantalla verde en el menú de personalización para capturas de pantalla.\n\nSi estas utilizando HDR, no olvides de ajustar mat_bloom_scalefactor_scalar a 0!"
L["settings.server.developer.reloadatts.title"] = "Recargar Accesorios"
L["settings.server.developer.reloadlangs.title"] = "Recargar Idiomas"
L["settings.server.printconsole.dev_listmyatts.title"] = "Listar mis accesorios"
L["settings.server.printconsole.dev_listanims.title"] = "Lista de Animaciones"
L["settings.server.printconsole.dev_listbones.title"] = "Lista de Huesos"
L["settings.server.printconsole.dev_listbgs.title"] = "Lista de Bodygroups"
L["settings.server.printconsole.dev_listatts.title"] = "Lista de QCAttachments"
L["settings.server.printconsole.dev_listmats.title"] = "Lista de Materiales"
L["settings.server.printconsole.dev_export.title"] = "Exportar Código"
L["settings.server.printconsole.dev_getjson.title"] = "JSON del Arma"

L["settings.server.developer.presets_clear.title"] = "Limpiar datos de armas"
L["settings.server.developer.presets_clear.desc"] = "Borrar preajustes, todos los iconos y preajustes por defecto para el arma que actualmente sostiene.\n\nAdvertencia: Si el menú se abre sin un arma de ARC9 en las manos, se borrarán todos los preajustes e iconos de ARC9 existentes!"

L["settings.server.developer.clear"] = "Limpiar"
L["settings.server.printconsole"] = "Imprimir en Consola"
L["settings.server.developer.reload"] = "Recargar"

-- End of Legacy

////////////////////// Universal
-- Use this method to localize convars in settings menu:
-- settings.convar.title = "Convar Title"
-- settings.convar.desc = "Convar Description"

L["settings.title"] = "Ajustes ARC9"
L["settings.desc"] = "Descripción"

L["settings.default_convar"] = "Valor predeterminado"
L["settings.convar_server"] = "Variable del servidor"
L["settings.convar_client"] = "Variable del cliente"

-- L["settings.disabled"] = "(Disabled) "
-- L["settings.disabled.desc"] = "! Disabled by server admin !\n\n"
-- L["settings.server"] = "\n\nThis is a server variable."

////////////////////// Quick Access
-- L["settings.tabname.quick"] = "Quick Access"
-- L["settings.tabname.quick.desc"] = "Get quick access to the more important settings right here."

-- L["settings.quick.lang.title"] = "ARC9 Language"
-- L["settings.quick.lang.desc"] = "Change the displayed language for ARC9.\n\nNote: Not all languages are supported on weapon packs!"

-- L["settings.hud_game.hud_arc9.desc2"] = "Tweak in \"Game HUD\"\n\nEnable a custom LCD display HUD when using ARC9 weapons."

-- L["settings.tpik.desc2"] = "Tweak in \"Visuals\"\n\nEnables TPIK (Third Person Inverse Kinematics).\n\nImpacts performance."

-- L["settings.aimassist.enable.desc2"] = "Tweak in \"Gameplay\"\n\nEnables aim assist, which moves your camera closer to valid targets if one is detected close to your crosshair."

////////////////////// Reset Settings
-- L["settings.tabname.reset"] = "Reset Settings"
-- L["settings.tabname.reset.desc"] = "Press the \"Reset\" button to fully reset ARC9 settings back to their default values."

-- L["settings.client.reset.title"] = "Reset Client Settings"
-- L["settings.client.reset.desc"] = "Fully resets all ARC9 client settings.\n\nWarning: Cannot be reversed."

-- L["settings.server.reset.title"] = "Reset Server Settings"
-- L["settings.server.reset.desc"] = "Fully resets all ARC9 server settings.\n\nWarning: Cannot be reversed."

-- L["settings.reset"] = "RESET"

////////////////////// Game HUD
-- L["settings.tabname.hud_game"] = "Game HUD"

////////// ARC9 HUD
-- L["settings.server.hud_game.hud_arc9.title"] = "Globally Disable ARC9 HUD"
-- L["settings.server.hud_game.hud_arc9.desc"] = "Disables the ability for users to utilize the ARC9 HUD."

-- L["settings.tabname.arc9_hud"] = "ARC9 HUD"
-- L["settings.tabname.arc9_hud.desc"] = "Everything related to ARC9's custom HUD and its elements."

-- L["settings.hud_game.hud_arc9.title"] = "Enable ARC9 HUD"
-- L["settings.hud_game.hud_arc9.desc"] = "Enable a custom LCD display HUD when using ARC9 weapons."
-- L["settings.hud_game.hud_compact.title"] = "Compact mode"
-- L["settings.hud_game.hud_compact.desc"] = "Hides certain elements on the ARC9 HUD, providing a more compact look."
-- L["settings.hud_game.hud_always.title"] = "Display on non-ARC9 Weapons"
-- L["settings.hud_game.hud_always.desc"] = "Enable the custom HUD when using non-ARC9 weapons."

-- L["settings.hud_game.hints.title"] = "Hint Behavior"
-- L["settings.hud_game.hints.desc"] = "Choose to always display, fade away or completely disable control hints."

-- L["settings.hud_game.hints.off"] = "Always Off"
-- L["settings.hud_game.hints.fade"] = "Fade Away"
-- L["settings.hud_game.hints.on"] = "Always On"

-- L["settings.hud_game.killfeed_enable.title"] = "Auto-Generate Killfeed Icons"
-- L["settings.hud_game.killfeed_enable.desc"] = "Generate killfeed icons automatically on ARC9 weapons."
-- L["settings.hud_game.killfeed_dynamic.title"] = "Dynamic Icons"
-- L["settings.hud_game.killfeed_dynamic.desc"] = "Dynamically generates icons when getting kills or altering attachments."
-- L["settings.hud_game.killfeed_colour.title"] = "Display in Color"
-- L["settings.hud_game.killfeed_colour.desc"] = "Generates icons in full color rather than black and white."

-- L["settings.hud_game.hud_scale.title"] = "HUD Scale"
-- L["settings.hud_game.hud_scale.desc"] = "Alter the size scale of the ARC9 HUD and the customization menu.\n\nNote: If set below 1, the ARC9 HUD will be disabled."

-- L["settings.hud_game.hud_deadzonex.title"] = "HUD Horizontal Deadzone"
-- L["settings.hud_game.hud_deadzonex.desc"] = "Alters the horizontal deadzone of the HUD and customization menu. The higher the value, the more towards the center it is.\n\nUseful for ultrawide monitors."

////////// Glyphs
-- L["settings.tabname.glyphs"] = "Glyphs"
-- L["settings.tabname.glyphs.desc"] = "Choose which kind of glyphs you'd like to display on the HUD and in the customization menu."

-- L["settings.hud_glyph.type_hud.title"] = "On the HUD"
-- L["settings.hud_glyph.type_hud.desc"] = "Which glyphs to use on the ARC9 HUD and Hints."
-- L["settings.hud_glyph.type_cust.title"] = "In Customization Menu"
-- L["settings.hud_glyph.type_cust.desc"] = "Which glyphs to use when in the customization menu."

-- L["settings.hud_glyph.light"] = "Light"
-- L["settings.hud_glyph.dark"] = "Dark"
-- L["settings.hud_glyph.knockout"] = "Knockout"

////////// Display Tooltips
-- L["settings.tabname.centerhint"] = "Display Tooltips"
-- L["settings.tabname.centerhint.desc"] = "Display tooltips on your HUD when certain criteria are met."

-- L["settings.centerhint.reload.title"] = "When Low on Ammo"
-- L["settings.centerhint.reload.desc"] = "Displays a tooltip when the magazine reaches a certain percentage value.\n\nAlso displays which button to press."
-- L["settings.centerhint.reload_percent.title"] = "Percentage"
-- L["settings.centerhint.reload_percent.desc"] = "When, in percentage value, the tooltip should appear."

-- L["settings.centerhint.bipod.title"] = "When using Bipods"
-- L["settings.centerhint.bipod.desc"] = "Displays a tooltip when you can utilize the weapon's bipod.\n\nAlso displays which button to press."

-- L["settings.centerhint.jammed.title"] = "When Jammed"
-- L["settings.centerhint.jammed.desc"] = "Displays a tooltip when the weapon is jammed.\n\nAlso displays which button to press."

-- L["settings.centerhint.firemode.title"] = "When Cycling Firing Modes"
-- L["settings.centerhint.firemode.desc"] = "Displays a tooltip when cycling firing modes."

-- L["settings.centerhint.firemode_time.title"] = "Display Time"
-- L["settings.centerhint.firemode_time.desc"] = "How long, in seconds, the tooltip should remain on screen."

-- L["settings.centerhint.overheat.title"] = "When Overheating"
-- L["settings.centerhint.overheat.desc"] = "Displays a tooltip when the weapon is about to overheat."

////////////////////// Visuals
-- L["settings.tabname.visuals"] = "Visuals"

////////// TPIK
-- L["settings.tabname.tpik"] = "TPIK - Third Person Inverse Kinematics"
-- L["settings.tabname.tpik.desc"] = "\"Third Person Inverse Kinematics\" is a system that allows most weapons to be displayed in third person using their first person animations and positions."

-- L["settings.tpik.title"] = "Enable TPIK"
-- L["settings.tpik.desc"] = "Enables TPIK (Third Person Inverse Kinematics).\n\nImpacts performance."

-- L["settings.tpik_others.title"] = "Other Players' TPIK"
-- L["settings.tpik_others.desc"] = "Show other players' TPIK.\n\nImpacts performance."

-- L["settings.tpik_framerate.title"] = "TPIK Frame Rate"
-- L["settings.tpik_framerate.desc"] = "At which frame rate the TPIK runs at.\n\nSet to 0 for unlimited.\n\nUnlimited or higher values impact performance."

////////// Blur
-- L["settings.tabname.blur"] = "Blur"
-- L["settings.tabname.blur.desc"] = "Applies a blur effect when certain criteria are met."

-- L["settings.blur.cust_blur.title"] = "Blur world when Customizing"
-- L["settings.blur.cust_blur.desc"] = "Blurs the background when the customization menu is open."

-- L["settings.blur.fx_reloadblur.title"] = "Blur world when Reloading"
-- L["settings.blur.fx_reloadblur.desc"] = "Blurs the background when reloading."

-- L["settings.blur.fx_animblur.title"] = "Blur world when Readying"
-- L["settings.blur.fx_animblur.desc"] = "Blurs the background when pulling out a weapon."

-- L["settings.blur.fx_inspectblur.title"] = "Blur world when Inspecting"
-- L["settings.blur.fx_inspectblur.desc"] = "Blurs the background when inspecting a weapon."

-- L["settings.blur.fx_rtblur.title"] = "Blur world when aiming RT scopes"
-- L["settings.blur.fx_rtblur.desc"] = "Blurs the background when aiming with any RT scope."

-- L["settings.blur.fx_adsblur.title"] = "Blur weapon when aiming"
-- L["settings.blur.fx_adsblur.desc"] = "Applies a blur effect on the bottom of your screen when aiming.\n\nNot all weapons support this."

////////// Effects
-- L["settings.tabname.effects"] = "Effects"
-- L["settings.tabname.effects.desc"] = "Adjust certain visual effects."

-- L["settings.effects.eject_fx.title"] = "Shell Eject Smoke"
-- L["settings.effects.eject_fx.desc"] = "Adds extra effects (sparks and smoke) to the shell ejection.\n\nHas minimal impact to performance."

-- L["settings.effects.eject_time.title"] = "Shell Eject Life Time"
-- L["settings.effects.eject_time.desc"] = "How long, in seconds, the shells ejected from ARC9 guns should remain on the ground.\n\nSet to -1 to disable.\n\nDepending on the value, can have minimal to a slight impact to performance."

-- L["settings.effects.muzzle_light.title"] = "Muzzle Lights"
-- L["settings.effects.muzzle_light.desc"] = "Lights up the surrounding area when firing a weapon without a suppressor.\n\nHas minimal impact to performance."

-- L["settings.effects.muzzle_others.title"] = "Other's Muzzle Effects"
-- L["settings.effects.muzzle_others.desc"] = "Display the muzzle effects from other player's ARC9 weapons.\n\nHas a slight impact to performance."

-- L["settings.effects.allflash.title"] = "Other's Flashlights"
-- L["settings.effects.allflash.desc"] = "Renders the flashlights from all players.\n\nImpacts performance."

-- L["settings.effects.lod.title"] = "LOD (Level of Detail) Distance"
-- L["settings.effects.lod.desc"] = "How far away you have to be from models for them to change into lower quality variants without attachments.\n\nLower values make the models change at lower distances, and could improve performance.\n\nHigher values could impact performance, but keeps the highest quality models loaded at further distances.\n\nTPIK distance is also affected."

-- L["settings.effects.indoorsound.title"] = "Indoor Sound Quality"
-- L["settings.effects.indoorsound.desc"] = "How detailed the indoor sound check should be.\n\nLower quality improves performance, but may cause indoor sounds to be inaccurate."

////////// Viewmodel Settings
-- L["settings.tabname.vm"] = "Viewmodel Settings"
-- L["settings.tabname.vm.desc"] = "Alter various settings related to the viewmodels."

-- L["settings.vm.vm_bobstyle.title"] = "Bob Style"
-- L["settings.vm.vm_bobstyle.desc"] = "Choose one of various viewmodel bobbing styles, graciously contributed by the ARC9 team (and Valve)."

-- L["settings.vm.fov.title"] = "Add FOV"
-- L["settings.vm.fov.desc"] = "Add this value to the viewmodel's field of view.\n\nNote: Could cause visual glitches if set too high or low."

-- L["settings.vm.vm_addx.title"] = "Viewmodel X-Axis"
-- L["settings.vm.vm_addx.desc"] = "Move the viewmodel left/right."

-- L["settings.vm.vm_addy.title"] = "Viewmodel Y-Axis"
-- L["settings.vm.vm_addy.desc"] = "Move the viewmodel up/down."

-- L["settings.vm.vm_addz.title"] = "Viewmodel Z-Axis"
-- L["settings.vm.vm_addz.desc"] = "Move the viewmodel forwards/backwards."

-- L["settings.vm.vm_cambob.title"] = "Sprint View Bobbing"
-- L["settings.vm.vm_cambob.desc"] = "Makes the camera move when sprinting."

-- L["settings.vm.vm_cambobwalk.title"] = "Walk View Bobbing"
-- L["settings.vm.vm_cambobwalk.desc"] = "Makes the camera move when walking."

-- L["settings.vm.vm_cambobintensity.title"] = "Intensity"
-- L["settings.vm.vm_cambobintensity.desc"] = "How intense the sprint and walk bobbing should be."

-- L["settings.vm.vm_camstrength.title"] = "Viewmodel Camera Strength"
-- L["settings.vm.vm_camstrength.desc"] = "Alters the strength of the camera movement used by weapon animations, such as when reloading or inspecting.\n\nCould help in reducing (or increasing) motion sickness.\n\nNote: Could potentially break the behavior of some weapon packs."

-- L["settings.vm.vm_camrollstrength.title"] = "Viewmodel Camera Roll Strength"
-- L["settings.vm.vm_camrollstrength.desc"] = "Alters the strength of the camera roll movement used by weapon animations, such as when reloading or inspecting.\n\nCould help in reducing (or increasing) motion sickness"

////////////////////// Crosshair & Scopes
-- L["settings.tabname.crosshairscopes"] = "Crosshair & Scopes"
-- L["settings.tabname.crosshairscopes.desc"] = "Adjust settings related to the crosshair and scopes."

////////// Crosshair
-- L["settings.tabname.crosshair"] = "Crosshair"
-- L["settings.tabname.crosshair.desc"] = "Adjust settings related to the crosshair."

-- L["settings.crosshair.cross_enable.title"] = "Enable Crosshair"
-- L["settings.crosshair.cross_enable.desc"] = "Enables the crosshair."

-- L["settings.crosshair.crosshair_force.title"] = "Force-Enable Crosshair"
-- L["settings.crosshair.crosshair_force.desc"] = "Forces the crosshair to remain enabled, even on weapons which have it disabled."

-- L["settings.crosshair.crosshair_static.title"] = "Static Crosshair"
-- L["settings.crosshair.crosshair_static.desc"] = "Ensures that the crosshair does not move while firing.\n\nWarning: Will be inaccurate if used on weapons with non-centered crosshairs."

-- L["settings.crosshair.crosshair_target.title"] = "Red Crosshair on Target"
-- L["settings.crosshair.crosshair_target.desc"] = "Changes the color of the crosshair to red when hovering over a player or NPC."

-- L["settings.crosshair.crosshair_peeking.title"] = "Crosshair when Peeking"
-- L["settings.crosshair.crosshair_peeking.desc"] = "Displays the crosshair when peeking."

-- L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle.title"] = "Shotgun Crosshair Style"
-- L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle.desc"] = "Change the style of crosshair used when using weapons that fire two or more projectiles at once.\n\nThe last option draws the amount of dots equal to the amount of projectiles fired."

-- L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_fullcircle"] = "Enclosed Circle"
-- L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_four"] = "4 Half-Circles"
-- L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_two"] = "2 Half-Circles"
-- L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_dots"] = "Original Dots"
-- L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_dots_accurate"] = "Proj. Nr. Dots"

-- L["settings.crosshair.cross.title"] = "Crosshair Color"
-- L["settings.crosshair.cross.desc"] = "Which color the crosshair should be."

-- L["settings.crosshair.cross_size_mult.title"] = "Crosshair Size"
-- L["settings.crosshair.cross_size_mult.desc"] = "Multiplies the size of the crosshair by this value."

-- L["settings.crosshair.cross_size_dot.title"] = "Crosshair Dot Size"
-- L["settings.crosshair.cross_size_dot.desc"] = "Multiplies the size of the center dot in the crosshair by this value."

-- L["settings.crosshair.cross_size_prong.title"] = "Crosshair Prong Width"
-- L["settings.crosshair.cross_size_prong.desc"] = "Multiplies the width of the crosshair prongs by this value."

////////// Optics
-- L["settings.tabname.optics"] = "Optics"
-- L["settings.tabname.optics.desc"] = "Adjust settings related to optics and their functionality."

-- L["settings.gameplay.toggleads.title"] = "Toggle ADS"
-- L["settings.gameplay.toggleads.desc"] = "Pressing your aiming button toggles aiming."

-- L["settings.gameplay.cheapscopes.title"] = "Cheap Scopes"
-- L["settings.gameplay.cheapscopes.desc"] = "Cheap RT scope implementation that zooms your whole view when aiming rather than rendering the world through the scope.\n\nCan improve performance depending on map size.\n\nNot compatible with \"Render Weapon Through RT\"."

-- L["settings.gameplay.fx_rtvm.title"] = "Render Weapon Through RT"
-- L["settings.gameplay.fx_rtvm.desc"] = "! EXPERIMENTAL !\n\nRenders the weapon, and its attachments, through RT scopes.\n\nGreatly impacts performance.\n\nNot compatible with \"Cheap Scopes\"."

-- L["settings.gameplay.compensate_sens.title"] = "Dynamic ADS Sensitivity"
-- L["settings.gameplay.compensate_sens.desc"] = "Dynamically adjusts the aiming sensitivity depending on weapon zoom and magnification."

-- L["settings.gameplay.sensmult.title"] = "Multiply ADS Sensitivity"
-- L["settings.gameplay.sensmult.desc"] = "Multiplies the aiming sensitivity globally with this value.\n\nThe lower it is, the slower your sensitivity will be."

-- L["settings.gameplay.gradualsens.title"] = "Gradual ADS Sensitivity"
-- L["settings.gameplay.gradualsens.desc"] = "Gradually adjusts the aiming sensitivity when entering or exiting ADS."

-- L["settings.gameplay.color.reflex.title"] = "Reflex Sight Color"
-- L["settings.gameplay.color.reflex.desc"] = "Which color the reticle used on reflex or holographic sights should be.\n\nNot all optics support this."

-- L["settings.gameplay.color.scope.title"] = "Scope Reticle Color"
-- L["settings.gameplay.color.scope.desc"] = "Which color the reticle used on RT scopes should be.\n\nNot all optics support this."

////////////////////// Gameplay
-- L["settings.tabname.gameplay"] = "Gameplay"

////////// General
-- L["settings.tabname.general"] = "General"
-- L["settings.tabname.general.desc"] = "Various general gameplay settings."

-- L["settings.gameplay.dtap_sights.title"] = "Double-Tap USE to Cycle Sights"
-- L["settings.gameplay.dtap_sights.desc"] = "Allows you to double-tap your USE button to cycle through optics."

-- L["settings.gameplay.autoreload.title"] = "Automatic Reload"
-- L["settings.gameplay.autoreload.desc"] = "Automatically reloads your weapon when it is empty."

-- L["settings.server.gameplay.recoilshake.title"] = "Enable Recoil FOV Shake"
-- L["settings.server.gameplay.recoilshake.desc"] = "Snaps the field of view when shooting."

////////// Functionality
-- L["settings.tabname.features"] = "Features"
-- L["settings.tabname.features.desc"] = "Adjust settings related to various ARC9 features."

-- L["settings.server.gameplay.mod_sway.title"] = "Enable Weapon Sway"
-- L["settings.server.gameplay.mod_sway.desc"] = "Enable weapon sway (if the weapon supports it).\n\nWeapons will move around, resulting in the viewmodel and crosshair to move away from the center of the screen."

-- L["settings.server.gameplay.breath_slowmo.title"] = "Enable Slow-Mo when Holding Breath (Singleplayer)"
-- L["settings.server.gameplay.breath_slowmo.desc"] = "! Singleplayer Only !\nHolding your breath slows down time."

-- L["settings.gameplay.togglebreath.title"] = "Toggle Holding Breath"
-- L["settings.gameplay.togglebreath.desc"] = "Pressing your sprint button toggles holding breath."

-- L["settings.centerhint.breath_hud.title"] = "Hold Breath Tooltip"
-- L["settings.centerhint.breath_hud.desc"] = "Displays a bar with your remaining breath when holding your breath."

-- L["settings.centerhint.breath_pp.title"] = "Hold Breath Post-Processing"
-- L["settings.centerhint.breath_pp.desc"] = "Also applies post-processing effects when holding your breath.\n\nRequires either Weapon Sway or Slow-Mo when Holding Breath."

-- L["settings.server.gameplay.mod_peek.title"] = "Enable Peeking"
-- L["settings.server.gameplay.mod_peek.desc"] = "Enable peeking, if the weapon supports it.\n\nAllows the user to lower their weapon while aiming while still having aiming benefits."

-- L["settings.gameplay.togglepeek.title"] = "Toggle Peek"
-- L["settings.gameplay.togglepeek.desc"] = "Pressing your peek button toggles peeking."

-- L["settings.gameplay.togglepeek_reset.title"] = "Reset Peek After Aiming"
-- L["settings.gameplay.togglepeek_reset.desc"] = "Disables peek when you stop aiming."

-- L["settings.server.aimassist.enable.title"] = "Allow Aim Assist"
-- L["settings.server.aimassist.enable.desc"] = "Enables the ability for users to utilize aiming assistance."

-- L["settings.aimassist.enable.title"] = "Enable Aim Assist"
-- L["settings.aimassist.enable.desc"] = "Enables aim assist, which moves your camera closer to valid targets if one is detected close to your crosshair."

-- L["settings.aimassist.sensmult.desc"] = "Multiplies the aiming sensitivity by this value when aiming close to valid targets if one is detected close to your crosshair."

-- L["settings.server.aimassist.intensity.title"] = "Aim Assist Intensity"
-- L["settings.server.aimassist.intensity.desc"] = "How intense the aim assistance should be."

-- L["settings.server.aimassist.cone.title"] = "Aim Assist Cone"
-- L["settings.server.aimassist.cone.desc"] = "How large of an area the aim assist should take affect in. The larger, the further away the valid targets can be."

-- L["settings.server.aimassist.heads.title"] = "Lock onto Heads"
-- L["settings.server.aimassist.heads.desc"] = "Enable if the aim assist should target the target's head rather than its chest."

-- L["settings.server.gameplay.manualbolt.title"] = "Require Manual Cycling"
-- L["settings.server.gameplay.manualbolt.desc"] = "Enable if the user should manually cycle manual operated weapons by pressing their reload key."

-- L["settings.server.gameplay.lean.title"] = "Allow Leaning"
-- L["settings.server.gameplay.lean.desc"] = "Allows users to lean left or right. Also applies to Automatic Lean."

-- L["settings.gameplay.autolean.title"] = "Automatic Lean"
-- L["settings.gameplay.autolean.desc"] = "Automatically tries to lean when near cover."

-- L["settings.gameplay.togglelean.title"] = "Toggle Lean"
-- L["settings.gameplay.togglelean.desc"] = "Pressing your left or right lean button toggles leaning."

-- L["settings.server.gameplay.mod_freeaim.title"] = "Enable Free Aim"
-- L["settings.server.gameplay.mod_freeaim.desc"] = "Enable free aim, if the weapon supports it.\n\nAllows the aiming point to be separate from the center of the screen."

-- L["settings.server.gameplay.never_ready.title"] = "Disable Readying Animations"
-- L["settings.server.gameplay.never_ready.desc"] = "Enable to disable weapon readying animations when you first pull out a weapon."

-- L["settings.server.gameplay.infinite_ammo.title"] = "Enable Infinite Ammo"
-- L["settings.server.gameplay.infinite_ammo.desc"] = "Weapons no longer require ammunition when reloading."

-- L["settings.server.gameplay.mult_defaultammo.title"] = "Default Reserve Ammo"
-- L["settings.server.gameplay.mult_defaultammo.desc"] = "How many spare magazines or pieces of equipment the player gets when a weapon is spawned."

-- L["settings.server.gameplay.equipment_generate_ammo.title"] = "Generate Unique Ammo for Equipment"
-- L["settings.server.gameplay.equipment_generate_ammo.desc"] = "The Source engine has a limit of 255 ammo types. Disabling this option could help fix errors if you have many addons installed.\n\nRequires restart."

-- L["settings.server.gameplay.realrecoil.title"] = "Enable Physical Visual Recoil"
-- L["settings.server.gameplay.realrecoil.desc"] = "Various weapons are set up for physical muzzle rise, meaning that they will shoot where their viewmodel points rather than the center of the screen.\n\nVery important for some weapon packs' balancing schemes."

-- L["settings.server.gameplay.mod_bodydamagecancel.title"] = "Body Damage Cancel"
-- L["settings.server.gameplay.mod_bodydamagecancel.desc"] = "Cancel out the default body damage multiplier.\n\nDisable only if another mod provides this sort of functionality."

////////////////////// Customization
-- L["settings.tabname.customization"] = "Customization"

////////// Customization Menu
-- L["settings.tabname.custmenu"] = "Customization Menu"
-- L["settings.tabname.custmenu.desc"] = "Adjust settings related to the customization menu."

-- L["settings.custmenu.hud_color.title"] = "Customization Menu Accent"
-- L["settings.custmenu.hud_color.desc"] = "Alter the accent color for the customization menu."

-- L["settings.custmenu.hud_lightmode.title"] = "Light Mode"
-- L["settings.custmenu.hud_lightmode.desc"] = "Changes the color scheme of the customization menu to a lighter one.\n\nThe original ARC9 color scheme."

-- L["settings.custmenu.hud_holiday.title"] = "Festive Mode"
-- L["settings.custmenu.hud_holiday.desc"] = "Changes the color scheme of the customization menu to match certain holidays.\n\nOverrides \"Customization Menu Accent\"."

-- L["settings.custmenu.cust_light.title"] = "Enable Light"
-- L["settings.custmenu.cust_light.desc"] = "Enables a light that makes it easier to see your weapon."

-- L["settings.custmenu.cust_light_brightness.title"] = "Light Brightness"
-- L["settings.custmenu.cust_light_brightness.desc"] = "Adjust the brightness of the light."

-- L["settings.custmenu.cust_hints.title"] = "Enable Control Tips"
-- L["settings.custmenu.cust_hints.desc"] = "Displays control tips in the bottom right of the customization menu."

-- L["settings.custmenu.cust_tips.title"] = "Enable General Hints"
-- L["settings.custmenu.cust_tips.desc"] = "Displays general hints in the bottom left of the customization menu."

-- L["settings.custmenu.cust_exit_reset_sel.title"] = "Reset Active Slot on Close"
-- L["settings.custmenu.cust_exit_reset_sel.desc"] = "If enabled, the active customization slot will be reset when the menu is re-opened."

-- L["settings.custmenu.autosave.title"] = "Auto-Save Attachments"
-- L["settings.custmenu.autosave.desc"] = "Automatically saves equipped attachments when you exit the customization menu. Reloads them automatically when you respawn the weapon."

-- L["settings.server.gameplay.truenames.title"] = "Enable True Names"
-- L["settings.server.gameplay.truenames.desc"] = "Enable to have weapons that utilize fictional names to display their real ones instead.\n\nNot all weapons support this."

-- L["settings.fancyspawnmenu.title"] = "Enable Fancy Spawnmenu"
-- L["settings.fancyspawnmenu.desc"] = "Enables an updated, fancy Spawnmenu in all ARC9 weapon categories.\n\nRequires the spawnmenu to be reloaded in order to be applied (console command: \"spawnmenu_reload\")"

-- L["settings.custmenu.units.title"] = "Display Units"
-- L["settings.custmenu.units.desc"] = "Choose to display either metric or imperial units in the customization menu."
-- L["settings.custmenu.units.metric"] = "Metric"
-- L["settings.custmenu.units.imperial"] = "Imperial"

-- L["settings.gameplay.font.title"] = "Custom Font"
-- L["settings.gameplay.font.desc"] = "Write the custom font that should be used on ARC9.\n\nNote 1: The font must be installed on your current machine.\n\nNote 2: The name should be the font name displayed in the TTF file, not the file name of the TTF."

-- L["settings.gameplay.controller.title"] = "Controller Mode"
-- L["settings.gameplay.controller.desc"] = "Enables custom controller-friendly elements."

-- L["settings.gameplay.controllerglyphs.title"] = "Controller Glyphs"
-- L["settings.gameplay.controllerglyphs.desc"] = "Open a separate menu that allows you to alter the glyphs that are displayed when Controller Mode is enabled."

////////////////////// Attachments & NPCs
-- L["settings.tabname.attachmentsnpcs"] = "Attachments & NPCs"

////////// Customization
-- L["settings.tabname.customization.desc"] = "Adjust settings related to weapon customizing."

-- L["settings.server.custmenu.atts_nocustomize.title"] = "Disable Customizing"
-- L["settings.server.custmenu.atts_nocustomize.desc"] = "Disables the ability for users to open the customization menu.\n\nDoes not affect admins."

-- L["settings.server.custmenu.blacklist.title"] = "Blacklist Menu"
-- L["settings.server.custmenu.blacklist.desc"] = "Opens a menu that allows certain attachments to be completely disabled."
-- L["settings.server.custmenu.blacklist.open"] = "OPEN MENU"

-- L["settings.server.custmenu.atts_max.title"] = "Max Attachments"
-- L["settings.server.custmenu.atts_max.desc"] = "The maximum number of attachments a user can equip onto a weapon, including cosmetic ones."

-- L["settings.server.custmenu.free_atts.title"] = "Free Attachments"
-- L["settings.server.custmenu.free_atts.desc"] = "Attachments can be used without the need of picking them up first."

-- L["settings.server.custmenu.atts_lock.title"] = "Unlimited Attachment Units"
-- L["settings.server.custmenu.atts_lock.desc"] = "If disabled, the user has an attachment and has it equipped onto a weapon, they cannot put it onto another weapon unless they have more than one of that attachment."

-- L["settings.server.custmenu.atts_loseondie.title"] = "Lose Attachments on Death"
-- L["settings.server.custmenu.atts_loseondie.desc"] = "If the user dies, they'll lose all of their attachments."

-- L["settings.server.custmenu.atts_generateentities.title"] = "Generate Attachment Entities"
-- L["settings.server.custmenu.atts_generateentities.desc"] = "Generate entities that can be spawned via the Spawnmenu, allowing you to pick up attachments when \"Free Attachments\" is disabled.\n\nIncreases loading times."

////////// NPC Settings
-- L["settings.tabname.npc"] = "NPC Settings"
-- L["settings.tabname.npc.desc"] = "Adjust settings for interaction with NPC's."

-- L["settings.server.npc.npc_autoreplace.title"] = "Replace NPC Weapons"
-- L["settings.server.npc.npc_autoreplace.desc"] = "NPC's that spawn with HL2 weapons will have them be replaced with ARC9 weapons."

-- L["settings.server.npc.npc_atts.title"] = "Give NPC Weapons Random Attachments"
-- L["settings.server.npc.npc_atts.desc"] = "NPC's with ARC9 weapons will receive a random set of attachments"

-- L["settings.server.npc.replace_spawned.title"] = "Replace Ground Weapons"
-- L["settings.server.npc.replace_spawned.desc"] = "Replace map or spawned HL2 weapons with randomly chosen ARC9 weapons"

-- L["settings.server.npc.ground_atts.title"] = "Give Ground Weapons Random Attachments"
-- L["settings.server.npc.ground_atts.desc"] = "Weapons spawned on the ground will receive a random set of attachments."

-- L["settings.server.npc.npc_give_weapons.title"] = "Allow Weapon Swapping between Players & NPCs"
-- L["settings.server.npc.npc_give_weapons.desc"] = "Allow the players to press their USE key on NPC's to give them or swap their ARC9 weapons."

-- L["settings.server.npc.npc_equality.title"] = "Enable NPC Damage Equality"
-- L["settings.server.npc.npc_equality.desc"] = "NPC's do equal damage with ARC9 weapons as players do."

-- L["settings.server.npc.npc_spread.title"] = "NPC Spread"
-- L["settings.server.npc.npc_spread.desc"] = "Multiply the accuracy for weapons when NPC's are shooting them."

////////////////////// Bullet Physics
-- L["settings.tabname.bulletphysics"] = "Bullet Physics"

////////// Bullet Physics
-- L["settings.tabname.bulletphysics.desc"] = "Adjust settings related to physical bullets."

-- L["settings.server.bulletphysics.bullet_physics.title"] = "Enable Physical Bullets"
-- L["settings.server.bulletphysics.bullet_physics.desc"] = "Weapons that support this shoot physical projectiles which are affected by bullet drop, drag and travel time."

-- L["settings.server.bulletphysics.bullet_gravity.title"] = "Bullet Gravity"
-- L["settings.server.bulletphysics.bullet_gravity.desc"] = "How much physical bullets are affected by gravity."

-- L["settings.server.bulletphysics.bullet_drag.title"] = "Bullet Drag"
-- L["settings.server.bulletphysics.bullet_drag.desc"] = "How much air resistance physical bullets will have."

-- L["settings.server.bulletphysics.bullet_lifetime.title"] = "Bullet Life Time"
-- L["settings.server.bulletphysics.bullet_lifetime.desc"] = "How long, in seconds, it takes for a physical bullet to be removed from existence."

-- L["settings.server.bulletphysics.ricochet.title"] = "Enable Bullet Ricochet"
-- L["settings.server.bulletphysics.ricochet.desc"] = "Allows bullets to bounce off of hard surfaces, potentially striking unsuspecting foes.\n\nEffectiveness depends on the weapon."

-- L["settings.server.bulletphysics.mod_penetration.title"] = "Enable Bullet Penetration"
-- L["settings.server.bulletphysics.mod_penetration.desc"] = "Allows bullets to pierce cover, potentially striking foes hiding behind it.\n\nEffectiveness depends on the weapon."

////////////////////// Modifiers
-- L["settings.tabname.modifiers"] = "Modifiers"

////////// Quick Stat Modifiers
-- L["settings.tabname.quickstat"] = "Quick Stat Modifiers"
-- L["settings.tabname.quickstat.desc"] = "Quickly adjust specific weapon modifiers."

-- L["settings.server.quickstat.mod_damage.title"] = "Damage"

-- L["settings.server.quickstat.mod_malfunction.title"] = "Malfunction Chance"

-- L["settings.server.quickstat.mod_damage.desc"] = "Multiply how much damage weapons deal."
-- L["settings.server.quickstat.mod_spread.desc"] = "Multiply how much spread the weapons have."
-- L["settings.server.quickstat.mod_recoil.desc"] = "Multiply how much recoil the weapon has."
-- L["settings.server.quickstat.mod_visualrecoil.desc"] = "Multiply how much visual recoil the weapon has."
-- L["settings.server.quickstat.mod_adstime.desc"] = "Multiply how quickly the weapon goes in and out of ADS."
-- L["settings.server.quickstat.mod_sprinttime.desc"] = "Multiply how quickly the weapon enters and exits sprint."
-- L["settings.server.quickstat.mod_damagerand.desc"] = "Multiply damage variance, which adds or removes damage at random."
-- L["settings.server.quickstat.mod_muzzlevelocity.desc"] = "Multiply how fast the physical bullets move."
-- L["settings.server.quickstat.mod_rpm.desc"] = "Multiply how quickly the weapon fires."
-- L["settings.server.quickstat.mod_headshotdamage.desc"] = "Multiply how much damage the weapon deals on headshots."
-- L["settings.server.quickstat.mod_malfunction.desc"] = "Multiply how likely it is for the weapon to malfunction."

-- L["settings.server.gameplay.mod_overheat.title"] = "Enable Overheating"
-- L["settings.server.gameplay.mod_overheat.desc"] = "If the weapon supports it, it can overheat when firing too often, which could lead to a malfunction."

-- L["settings.server.gameplay.supermod.title"] = "Super Modifiers"
-- L["settings.server.gameplay.supermod.desc"] = "Open a separate menu that allows you to apply any modifier on all weapons.\n\nWarning: Could cause weapons to no longer function if done incorrectly."

////////////////////// Developer
-- L["settings.tabname.developer"] = "Developer"

////////// Developer Settings
-- L["settings.tabname.developer.settings"] = "Developer Settings"
-- L["settings.tabname.developer.settings.desc"] = "General settings for developers."

-- L["settings.server.developer.reloadlangs.title"] = "Reload Languages"
-- L["settings.server.developer.reloadlangs.desc"] = "Reloads all ARC9 language files."

-- L["settings.server.developer.reloadatts.title"] = "Reload Attachments"
-- L["settings.server.developer.reloadatts.desc"] = "Reloads all ARC9 attachments."

-- L["settings.server.developer.dev_always_ready.title"] = "Always Ready"
-- L["settings.server.developer.dev_always_ready.desc"] = "When enabled, weapons will always play their \"ready\" animation."

-- L["settings.server.developer.dev_benchgun.title"] = "Benchgun"
-- L["settings.server.developer.dev_benchgun.desc"] = "When enabled, the viewmodel will remain in place, independant from where you are standing."

-- L["settings.server.developer.dev_crosshair.title"] = "Developer Crosshair"
-- L["settings.server.developer.dev_crosshair.desc"] = "A funky looking crosshair showing the exact point of aim and some useful variables.\n\nOnly works for administrators; don't even try to get cheaty with this."

-- L["settings.server.developer.dev_show_affectors.title"] = "Display Affectors"
-- L["settings.server.developer.dev_show_affectors.desc"] = "On the \"Developer Crosshair\", displays which current affectors are applied."

-- L["settings.server.developer.dev_show_shield.title"] = "Show Shield"
-- L["settings.server.developer.dev_show_shield.desc"] = "Show the protecting model of the player's shield."

-- L["settings.server.developer.dev_greenscreen.title"] = "Green Screen"
-- L["settings.server.developer.dev_greenscreen.desc"] = "Applies a green screen background when in the customization menu.\n\nUseful for screenshots.\n\nIf you use HDR, don't forget to set \"mat_bloom_scalefactor_scalar\" to 0!"

-- L["settings.server.developer.presets_clear.title"] = "Clear Weapon Data"
-- L["settings.server.developer.presets_clear.desc"] = "Clears presets, icons and default presets for the weapon you are currently holding.\n\nWarning: If used without an ARC9 weapon equipped, it will clear the presets, icons and default presets for all ARC9 weapons."

-- L["settings.server.developer.reload"] = "RELOAD"
-- L["settings.server.developer.clear"] = "CLEAR"

////////// Asset Caching
-- L["settings.tabname.assetcache"] = "Asset Caching"
-- L["settings.tabname.assetcache.desc"] = "Caching certain assets can prevent stutters for more comfortable gameplay.\n\nIf running on an HDD, or with a lot of addons, these options will improve initial loading times."

-- L["settings.server.assetcache.precache_sounds_onfirsttake.title"] = "On Weapon Equip: Cache Sounds"
-- L["settings.server.assetcache.precache_sounds_onfirsttake.desc"] = "Caches the firing sounds for the ARC9 weapon you equip.\n\nCan cause a small game freeze when equipping weapons for the first time."

-- L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels_onfirsttake.title"] = "On Weapon Equip: Cache Attachments"
-- L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels_onfirsttake.desc"] = "Caches all ARC9 attachment models when any ARC9 weapon is equipped.\n\nCan cause a long game freeze, depending on how many ARC9 weapons you have."

-- L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels_onfirsttake.title"] = "On Weapon Equip: Cache Weapon Models"
-- L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels_onfirsttake.desc"] = "Caches all ARC9 viewmodels when any ARC9 weapon is equipped.\n\nCan cause a very long game freeze, depending on how many ARC9 weapons you have."

-- L["settings.server.assetcache.precache_allsounds_onstartup.title"] = "On Game Start: Cache Sounds"
-- L["settings.server.assetcache.precache_allsounds_onstartup.desc"] = "Caches all firing sounds for all ARC9 weapons when the server starts up.\n\nCan cause a temporary game freeze."

-- L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels_onstartup.title"] = "On Game Start: Cache Attachments"
-- L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels_onstartup.desc"] = "Caches all ARC9 attachment models when the server starts up.\n\nCan cause a long game freeze, depending on how many ARC9 weapons you have."

-- L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels_onstartup.title"] = "On Game Start: Cache Weapon Models"
-- L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels_onstartup.desc"] = "Caches all ARC9 viewmodels when the server starts up.\n\nCan cause a very long game freeze, depending on how many ARC9 weapons you have."

-- L["settings.server.assetcache.precache_allsounds.title"] = "Cache All Sounds"
-- L["settings.server.assetcache.precache_allsounds.desc"] = "Caches all firing sounds on all ARC9 weapons.\n\nCan cause a temporary game freeze."

-- L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels.title"] = "Cache All Attachment Models"
-- L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels.desc"] = "Caches all ARC9 attachment models.\n\nCan cause a long game freeze, depending on how many ARC9 weapons you have."

-- L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels.title"] = "Cache All Weapon Models"
-- L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels.desc"] = "Caches all ARC9 viewmodels.\n\nCan cause a very long game freeze, depending on how many ARC9 weapons you have."

-- L["settings.server.assetcache"] = "CACHE"
-- L["settings.server.assetcache.all"] = "CACHE ALL"

////////// Print to Console
-- L["settings.tabname.printconsole"] = "Print to Console"
-- L["settings.tabname.printconsole.desc"] = "Press \"Print\" on any of these and they will print what is requested into your developer console."

-- L["settings.server.printconsole.dev_listmyatts.title"] = "Print My Attachments"
-- L["settings.server.printconsole.dev_listmyatts.desc"] = "Prints the internal names of all currently equipped attachments."

-- L["settings.server.printconsole.dev_listanims.title"] = "Print Animation List"
-- L["settings.server.printconsole.dev_listanims.desc"] = "Prints the full internal animation list, including their animation length."

-- L["settings.server.printconsole.dev_listbones.title"] = "Print Bone List"
-- L["settings.server.printconsole.dev_listbones.desc"] = "Prints the full list of bones from the viewmodel skeleton."

-- L["settings.server.printconsole.dev_listbgs.title"] = "Print Bodygroups"
-- L["settings.server.printconsole.dev_listbgs.desc"] = "Prints the full list of bodygroups for the viewmodel."

-- L["settings.server.printconsole.dev_listatts.title"] = "Print QCAttachments"
-- L["settings.server.printconsole.dev_listatts.desc"] = "Prints all of the QCAttachments for the viewmodel."

-- L["settings.server.printconsole.dev_listmats.title"] = "Print Materials List"
-- L["settings.server.printconsole.dev_listmats.desc"] = "Prints all of the materials used on the viewmodel."

-- L["settings.server.printconsole.dev_export.title"] = "Print Export Code"
-- L["settings.server.printconsole.dev_export.desc"] = "Prints an export code for the weapon's currently equipped attachments.\n\nCan be stored or shared with other users to quickly load a list of attachments."

-- L["settings.server.printconsole.dev_getjson.title"] = "Print Weapon JSON"
-- L["settings.server.printconsole.dev_getjson.desc"] = "Prints a JSON entry for the weapon."

-- L["settings.server.printconsole"] = "PRINT"

////////////////////// ARC9 Premium
L["premium.title"] = "ARC9 Premium"
L["premium.desc"] = "ARC9 Premium permite una personalización adicional como mayor agradecimiento por apoyar económicamente el addon."

L["premium.requires"] = "Requiere <color=255,106,0>ARC9 Premium</color>."
L["premium.acquire"] = "Suscribirse a <color=255,106,0>ARC9 Premium</color>"

L["premium.ownedno"] = "<color=255,106,0>ARC9 Premium</color>: <color=255,100,100>Sin propietario</color>"
L["premium.owned"] = "<color=255,106,0>ARC9 Premium</color>: <color=255,100,100>Propiedad de</color>"

L["premium.help"] = "¿Qué es ARC9 Premium?"
L["premium.help.header"] = "Guía de ARC9 Premium"
L["premium.help.desc"] = "Crear addons lleva tiempo y recursos. ARC9 siempre ha estado disponible de forma gratuita, y seguirá siendo así. Sin embargo, si desea apoyar financieramente la base, puede hacerlo, ¡y ser recompensado por ello!"

L["premium.help.ownedbutnoaccess"] = "¿Ha comprado recientemente ARC9 Premium, pero no tiene acceso automático a él? Ponte en contacto con nosotros en el servidor Discord de Diamond Doves para obtener ayuda.\nAsegúrese de que puede proporcionar una prueba de compra antes de ponerse en contacto. Decir simplemente \"compro, ahora doy\" no es suficiente."

L["premium.content"] = "Incluido en <color=255,106,0>ARC9 Premium</color>:"
L["premium.content.list"] = [[
- Ranuras de personalización ilimitadas (aumentadas de 32)
- Ranuras de preajuste ilimitadas (en lugar de 10 por arma)
- Acceso a ajustes de supermodificador*.
- Acceso a un modo de interfaz RGB exclusivo
- Camuflajes exclusivos disponibles a través de la base
- Canal de soporte exclusivo en Discord**
- Diseño de menú de aparición nuevo, mejorado y exclusivo**
- Rendimiento y apariencia de TPIK mejorados**

*Requiere administrador si estás en un servidor
**No disponible con la <color=255,106,0>Prueba gratuita</color>
]]

L["premium.purchased"] = "¡Ha adquirido <color=255,106,0>ARC9 Premium</color>!"
L["premium.purchased.desc"] = [[
¡Gracias por comprar ARC9 Premium! ¡Ha hecho muy feliz al pájaro!

Un recibo será enviado a su Email conectado.

Si usted no ha adquirido inmediatamente el acceso a las bonificaciones ARC9 Premium, por favor vuelva a unirse al servidor, o reinicie su juego.

Si sigues teniendo problemas, o si todavía no se te ha concedido Premium, entonces visita el servidor Discord de Diamond Doves y proporciona una prueba válida de compra, y lo arreglaremos para ti.
]]

L["premium.freetrial"] = "Received <color=255,106,0>ARC9 Premium (Free Trial)</color>!"
L["premium.freetrial.desc"] = [[
¡Gracias por apoyar a ARC9!

Como muestra de nuestro agradecimiento, ¡te regalamos ARC9 Premium por <color=255,106,0>3 días</color>!

Si usted no ha adquirido inmediatamente el acceso a las bonificaciones ARC9 Premium, por favor vuelva a unirse al servidor, o reinicie su juego.

Si sigues teniendo problemas, o si todavía no se te ha concedido Premium, entonces visita el servidor Discord de Diamond Doves y proporciona una prueba válida de compra, y lo arreglaremos para ti.
]]

L["premium.payment.info"] = [[
Adquirir ARC9 Premium otorga acceso inmediato a todos los contenidos listados anteriormente durante el tiempo adquirido.
El tiempo se puede ampliar comprando de nuevo cualquiera de las opciones, y el tiempo se actualizará automáticamente una vez transcurrido el tiempo original.
Una vez transcurrido el tiempo, y si no se ha realizado ningún pago adicional, se eliminará el acceso a ARC9 Premium.

Todas las opciones de personalización, incluidas las ranuras para accesorios, los preajustes y las retículas de colores realizadas con ARC9 Premium seguirán estando disponibles, pero no podrá modificarlas ni añadir otras adicionales.
]]

L["premium.payment.free.title"] = "ARC9 Premium (Prueba gratuita)"
L["premium.payment.free.desc"] = [[
Precio: <color=100,255,100>GRATIS</color>

Consigue ARC9 Premium por <color=255,106,0>3 días</color>.
]]

L["premium.payment.month.title"] = "ARC9 Premium (1 mes)"
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Precio: <color=100,255,100>€5</color>

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