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-- 
-- 配置
-- 
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-- 怪物
monsters = {
}

-- NPC
npcs = {
}

-- 装置
gadgets = {
	{ config_id = 6001, gadget_id = 70340012, pos = { x = 0.3, y = 0.1, z = -69.7 }, rot = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 }, level = 1 },
	{ config_id = 6002, gadget_id = 70350008, pos = { x = 0.6, y = 5.8, z = -65.4 }, rot = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 }, level = 1 }
}

-- 区域
regions = {
}

-- 触发器
triggers = {
	{ name = "DUNGEON_SETTLE_6003", event = EventType.EVENT_DUNGEON_SETTLE, source = "", condition = "condition_EVENT_DUNGEON_SETTLE_6003", action = "action_EVENT_DUNGEON_SETTLE_6003" }
}

-- 变量
variables = {
}

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-- 
-- 初始化配置
-- 
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-- 初始化时创建
init_config = {
	suite = 1,
	end_suite = 0,
	rand_suite = false
}

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-- 
-- 小组配置
-- 
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suites = {
	{
		-- suite_id = 1,
		-- description = ,
		monsters = { },
		gadgets = { 6001, 6002 },
		regions = { },
		triggers = { "DUNGEON_SETTLE_6003" },
		rand_weight = 100
	}
}

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-- 
-- 触发器
-- 
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-- 触发条件
function condition_EVENT_DUNGEON_SETTLE_6003(context, evt)
	-- 判断副本成功
	if 1 ~= evt.param1 then
		return false
	end
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_DUNGEON_SETTLE_6003(context, evt)
	-- 将configid为 6001 的物件更改为状态 GadgetState.StatueActive
	if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 6001, GadgetState.StatueActive) then
			return -1
		end 
	
	return 0
end
