L = {}

--L["font"] = "Exo Regular"

L["autostat.damagemax"] = "Maximalschaden"
L["autostat.damagemin"] = "Minimalschaden"
L["autostat.damagerand"] = "Damage Variance"
L["autostat.rangemin"] = "Minimale Schadenreichweite"
L["autostat.rangemax"] = "Maximale Reichweite"
L["autostat.distance"] = "Projektilentfernung"
L["autostat.num"] = "Projektilanzahl"
L["autostat.penetration"] = "Materialpenetration"
L["autostat.ricochetanglemax"] = "Abprallwinkel"
L["autostat.ricochetchance"] = "Abprallwahrscheinlichkeit"
L["autostat.armorpiercing"] = "Schutzdurchdringen"
L["autostat.muzzlevelocity"] = "Projektil-Mündungsgeschwindigkeit"
L["autostat.physbulletmuzzlevelocity"] = "Mündungsgeschwindigkeit"
L["autostat.physbulletdrag"] = "Projektilverzug"
L["autostat.physbulletgravity"] = "Projektilschwerkraft"
L["autostat.chambersize"] = "Verschlussanzahl"
L["autostat.clipsize"] = "Magazinkapazität"
L["autostat.supplylimit"] = "Reserve-Magazine"
L["autostat.secondarysupplylimit"] = "Reserve-Sekundärmunition"
L["autostat.ammopershot"] = "Munitionsverbrauch pro Schuss"
L["autostat.manualactionchamber"] = "Schussanzahl per Repetition"
L["autostat.triggerdelay"] = "Abzugsverzögerung"
L["autostat.rpm"] = "Feuerrate"
L["autostat.postburstdelay"] = "Burst-Verzögerung"
L["autostat.pushbackforce"] = "Pushback-Kraft"
L["autostat.recoil"] = "Rückstoß"
L["autostat.recoilpatterndrift"] = "Rückstoß-Drift"
L["autostat.recoilup"] = "Vertikaler Rückstoß"
L["autostat.recoilside"] = "Horizontaler Rückstoß"
L["autostat.recoilrandomup"] = "Vertikaler Rückstoß-Streuung"
L["autostat.recoilrandomside"] = "Horizontaler Rückstoß-Streuung"
L["autostat.recoildissipationrate"] = "Rückstoß-Ausschweifungsrate"
L["autostat.recoilresettime"] = "Rückstoß-Resetzeit"
L["autostat.recoilautocontrol"] = "Rückstoßkontrolle"
L["autostat.recoilkick"] = "Gefühlter Rückstoß"
L["autostat.spread"] = "Streuung"
L["autostat.pelletspread"] = "Kügelchenstreuung"
L["autostat.freeaimradius"] = "Freies-Zielen-Radius"
L["autostat.sway"] = "Schwanken"
L["autostat.aimdownsightstime"] = "Zielvorrichtungs-Zeit"
L["autostat.sprinttofiretime"] = "Sprint-bis-Feuer-Zeit"
L["autostat.reloadtime"] = "Nachlade-Zeit"
L["autostat.deploytime"] = "Zücke-Zeit"
L["autostat.cycletime"] = "Repetier-Zeit"
L["autostat.fixtime"] = "Entklemm-Zeit"
L["autostat.overheattime"] = "Überhitzungs-Zeit"
L["autostat.speed"] = "Bewegungsgeschwindigkeit"
L["autostat.bashdamage"] = "Nahkampfschaden"
L["autostat.bashrange"] = "Nahkampfentfernung"
L["autostat.bashlungerange"] = "Nahkampfsturz-Entfernung"
L["autostat.heatcapacity"] = "Hitzekapazität"
L["autostat.heatdissipation"] = "Hitzeverfall"
L["autostat.malfunctionmeanshotstofail"] = "Durchs. Schüsse zwischen Fehlfunktionen"
L["autostat.shootvolume"] = "Report-Volumen"
L["autostat.alwaysphysbullet"] = "Nutze immer Projketile"
L["autostat.neverphysbullet"] = "Nutze nie Projektile"
L["autostat.infiniteammo"] = "Unendlich Munition"
L["autostat.bottomlessclip"] = "Bodenloses Magazin"
L["autostat.shotgunreload"] = "Individuelles Nachladen"
L["autostat.hybridreload"] = "Hybrides Individuelles Nachladen"
L["autostat.manualaction"] = "Manuelle Bedienung"
L["autostat.canfireunderwater"] = "Schießen unter Wasser"
L["autostat.autoreload"] = "Automatisches Nachladen"
L["autostat.autoburst"] = "Automatisches Burst-Feuer"
L["autostat.runawayburst"] = "Runaway-Burst"
L["autostat.shootwhilesprint"] = "Schießen während Sprint"
L["autostat.bash"] = "Nahkampfattacken"
L["autostat.overheat"] = "Überhitzen"
L["autostat.malfunction"] = "Einklemmen"
L["autostat.malfunctionwait"] = "Fehlfunktion-Wartezeit"
L["autostat.bipod"] = "Zweibein"
L["autostat.noflash"] = "Kein Mündungsfeuer"
L["autostat.bulletguidance"] = "Gesteuerte Projektile"
L["autostat.bulletguidanceamount"] = "Steuerungsfaktor"
L["autostat.heatpershot"] = "Hitze pro Schuss"
L["autostat.explosiondamage"] = "Explosionsschaden"
L["autostat.explosionradius"] = "Explosionsradius"
L["autostat.headshotdamage"] = "Kopfschussschaden"
L["autostat.chestdamage"] = "Brustschaden"
L["autostat.stomachdamage"] = "Bauchschaden"
L["autostat.armdamage"] = "Armschaden"
L["autostat.legdamage"] = "Beinschaden"
L["autostat.visualrecoil"] = "Visueller Rückstoß"
L["autostat.visualrecoilup"] = "Vertikaler Visueller Rückstoß"
L["autostat.visualrecoilside"] = "Horizontaler Visueller Rückstoß"
L["autostat.visualrecoilroll"] = "Visuelle Rückstoß-Drehung"
L["autostat.visualrecoilpunch"] = "Visueller Rückstoß-Schlag"
L["autostat.breathholdtime"] = "Fokus-Zeit"

L["autostat.secondary.true"] = "wenn TrueNames an ist"
L["autostat.secondary.silenced"] = "wenn Schallgedämpft"
L["autostat.secondary.midair"] = "in der Luft"
L["autostat.secondary.crouch"] = "während des Kriechen"
L["autostat.secondary.first"] = "beim letzen Schuss"
L["autostat.secondary.firstshot"] = "beim ersten Schuss"
L["autostat.secondary.last"] = "beim letzen Schuss im Magazin"
L["autostat.secondary.lastshot"] = "beim letzen Schuss im Magazin"
L["autostat.secondary.empty"] = "beim letzen Schuss im Magazin"
L["autostat.secondary.evenshot"] = "jeden geraden Schuss"
L["autostat.secondary.oddshot"] = "jeden ungeraden Schuss"
L["autostat.secondary.evenreload"] = "jeden geraden Reload"
L["autostat.secondary.oddreload"] = "jeden ungeraden Reload"
L["autostat.secondary.sights"] = "im Visier"
L["autostat.secondary.hipfire"] = "im Hüftfeuer"
L["autostat.secondary.shooting"] = "während des Schießens"
L["autostat.secondary.recoil"] = "vom Rückstoß" --"With Each Shot"
L["autostat.secondary.move"] = "während Bewegung"
L["autostat.secondary.blindfire"] = "während des Blindfeuers"
L["autostat.secondary.ubgl"] = "im UBGL"

L["unit.second"] = "s"
L["unit.meter"] = "m"
L["unit.millimeter"] = "mm"
L["unit.meterpersecond"] = "m/s"
L["unit.hammerunit"] = "HU"
L["unit.decibel"] = "dB"
L["unit.rpm"] = "SPM"
L["unit.moa"] = "MOA"
L["unit.dmg"] = "DMG"
L["unit.projectiles"] = "PROJ"

L["hud.firemode.single"] = "EINZEL"
L["hud.firemode.burst"] = "BURST"
L["hud.firemode.auto"] = "AUTO"
L["hud.firemode.safe"] = "SICHER"

L["hud.version"] = "ARCTIC SYSTEME UI v"
L["hud.jammed"] = "EINGEKLEMMT!"
L["hud.therm_deco"] = "LAUF-TEMP"

L["hud.hint.ubgl"] = "Umschalten"
L["hud.hint.switchsights"] = "Visierung umschalten"
L["hud.hint.zoom"] = "Zoom ändern"
L["hud.hint.breath"] = "Atem anhalten"
L["hud.hint.bash"] = "Schlagen"
L["hud.hint.inspect"] = "Inspizieren"
L["hud.hint.switchsights"] = "Visierung umschalten"
L["hud.hint.firemode"] = "Feuermodus ändern"
L["hud.hint.cycle"] = "Repetieren"
L["hud.hint.toggleatts"] = "Aufsätze umschalten"
L["hud.hint.peek"] = "Spähen"
L["hud.hint.customize"] = "Anpassen"
L["hud.hint.safe"] = "Sicherung"
L["hud.hint.lean"] = "Lehnen"

L["autostat.enable.pre"] = "Aktivierungen"
L["autostat.disable.pre"] = "Deaktivierungen"
L["autostat.enable.post"] = ""
L["autostat.disable.post"] = ""

L["ammo.pistol"] = "Pistolen-Munition"
L["ammo.357"] = "Magnum-Munition"
L["ammo.smg1"] = "Carbine-Munition"
L["ammo.ar2"] = "Gewehr-Munition"
L["ammo.buckshot"] = "Shotgun-Munition"
L["ammo.sniperpenetratedround"] = "Sniper-Munition"
L["ammo.smg1_grenade"] = "Rifle-Granaten"

L["customize.panel.customize"] = "ANPASSEN"
L["customize.panel.personalize"] = "PERSONALISIEREN"
L["customize.panel.stats"] = "STATS & BALLISTIK"
L["customize.panel.trivia"] = "TRIVIA"
L["customize.panel.inspect"] = "INSPIZIEREN"
L["customize.panel.presets"] = "Presets"

L["customize.stats.firepower"] = "Feuerkraft"
L["customize.stats.rof"] = "Feuerrate"
L["customize.stats.cyclic"] = "Zyklische Feuerrate"
L["customize.stats.capacity"] = "Kapazität"
L["customize.stats.range"] = "Reichweite"
L["customize.stats.precision"] = "Präzision"
L["customize.stats.muzzlevelocity"] = "Mündungsgeschwindigkeit"
L["customize.stats.ammo"] = "Munitionstyp"
L["customize.stats.penetration"] = "Penetration"
L["customize.stats.ricochet"] = "Abprallchance"
L["customize.stats.armorpiercing"] = "Schutzdurchdringen"
L["customize.stats.explosive"] = "Explosivschaden"
L["customize.stats.speed"] = "Bewegungsgeschwindigkeit"
L["customize.stats.aimtime"] = "Zielvorrichtungs-Zeit"
L["customize.stats.sprinttofire"] = "Sprint-bis-Feuer-Zeit"
L["customize.stats.firemodes"] = "Feuermodi"
L["customize.stats.burstdelay"] = "Burst-Verzögerung"
L["customize.stats.triggerdelay"] = "Abzugs-Verzögerung"
L["customize.stats.noise"] = "Schwanken-Noise"
L["customize.stats.sway"] = "Schwanken"
L["customize.stats.freeaim"] = "Freiziel-Radius"
L["customize.stats.supplylimit"] = "Nachschublimit"

L["customize.hint.controller"] = "Controller-Modus ist an."
L["customize.hint.expand"] = "Erweitern"
L["customize.hint.attach"] = "Anhängen"
L["customize.hint.unattach"] = "Anhang entfernen"
L["customize.hint.recenter"] = "Zentrieren"
L["customize.hint.rotate"] = "Drehen"
L["customize.hint.pan"] = "Verschieben"
L["customize.hint.zoom"] = "Zoomen"
L["customize.hint.select"] = "Auswählen"
L["customize.hint.deselect"] = "Deselektieren"
L["customize.hint.cycle"] = "Nächster Slot"
L["customize.hint.last"] = "Letzter Slot"
L["customize.hint.cursor"] = "Zeiger"
L["customize.hint.recalculate"] = "Rekalkuliere"
L["customize.hint.nextmode"] = "Nächster Modus"
L["customize.hint.lastmode"] = "Letzter Modus"
L["customize.hint.save"] = "Speichern"
L["customize.hint.quicksave"] = "Schnellspeichern"
L["customize.hint.import"] = "Importieren"
L["customize.hint.install"] = "Installieren"
L["customize.hint.export"] = "Exportieren"
L["customize.hint.delete"] = "Entfernen"
L["customize.hint.open"] = "Öffnen"

L["customize.trivia.description"] = "Beschreibung"

L["folder.deselect"] = "Deselektieren"
L["folder.select"] = "Auswählen"
L["folder.back"] = "Zurück"

L["customize.bench.dummy"] = "BALLISTIK-ATTRAPPEN-TEST"
L["customize.bench.effect"] = "EFFEKT AUF DISTANZ"
L["customize.bench.ballistics"] = "TERMINAL-BALLISTIK LEISTUNGS-EVALUATION"
L["customize.bench.precision"] = "MECHANISCHER PRÄZISIONSTEST"

L["settings.title"] = "ARC9 Einstellungen"
L["settings.desc"] = "Beschreibung"

L["settings.tabname.performance"] = "Leistung"
L["settings.tabname.optics"] = "Optiken"
L["settings.tabname.crosshair"] = "Fadenkreuz"
L["settings.tabname.hud_cust"] = "Anpassung"
L["settings.tabname.hud_game"] = "Spieloberfläche"
L["settings.tabname.npc"] = "NPCs"
L["settings.tabname.gameplay"] = "Gameplay"
L["settings.tabname.visuals"] = "Visuals"
L["settings.tabname.bullets"] = "Projektil-Physik"
L["settings.tabname.attachments"] = "Aufsätze"
L["settings.tabname.modifiers"] = "Modifiers"
L["settings.tabname.controller"] = "Controller"
L["settings.tabname.developer"] = "Entwickler"


L["settings.cheapscopes.title"] = "Billige Visiere"
L["settings.cheapscopes.desc"] = "Eine billige Visier-Implementation die deine gesamte Sicht reinzoomt, anstatt die Welt im Visier erneut zu rendern. Verbessert Leistung sehr stark auf großen Maps."
L["settings.allflash.title"] = "Alle Taschenlampen"
L["settings.allflash.desc"] = "Rendere alle Taschenlampen von anderen Spielern\n\nSehr leistungsintensiv auf Servern."
L["settings.tpik.title"] = "TPIK"
L["settings.tpik.desc"] = "TPIK (Third Person Inverse Kinematics) ist ein System, mit dem Waffen die gleichen Nachlade- und Feueranimationen in 3.Person und 1.Person haben können.\n\nKonfiguriere es im Visuals-Reiter."
L["settings.cust_blur.title"] = "Anpassungs-Hintergrund"
L["settings.cust_blur.desc"] = "Verschwemmt den Anpassungs-Hintergrund."
L["settings.fx_reloadblur.title"] = "Beim Nachladen"
L["settings.fx_reloadblur.desc"] = "Verschwemmt die Welt beim Nachladen."
L["settings.fx_animblur.title"] = "Beim Zücken"
L["settings.fx_animblur.desc"] = "Verschwemmt die Welt beim ersten Einsatz einer Waffe."
L["settings.fx_rtblur.title"] = "In Visieren"
L["settings.fx_rtblur.desc"] = "Verschwemmt die Welt beim Einsatz eines Zielvisiers."
L["settings.fx_adsblur.title"] = "In Zielvorrichtung"
L["settings.fx_adsblur.desc"] = "Verschwemmt die Welt beim Zielen."
L["settings.eject_fx.title"] = "Raucheffekte"
L["settings.eject_fx.desc"] = "Erzeuge Raucheffekte aus ausgeworfenen Patronenhülsen, sofern die Waffe diese Funktion unterstützt."
L["settings.eject_time.title"] = "Mehr Lebenszeit"
L["settings.eject_time.desc"] = "Lass Patronenhülsen länger in der Welt bleiben. Kann Leistungsintensiv werden."

-- Use this method to localize convars in settings menu:
-- settings.convar.title = "Convar Title"
-- settings.convar.desc = "Convar Description"

L["settings.developer.developer"] = "Entwickleroptionen"
L["settings.attachments.inventory"] = "Inventar"
L["settings.attachments.customization"] = "Anpassung"
L["settings.bullets.bullets"] = "Projektilphysik"
L["settings.visuals.tpik"] = "TPIK"
L["settings.visuals.viewmodel"] = "Viewmodel"
L["settings.gameplay.mechanics"] = "Spielemechaniken"
L["settings.gameplay.controls"] = "Steuerung"
L["settings.npc.weapons"] = "NPC-Waffen"
L["settings.hud_game.breath"] = "Atmen"
L["settings.hud_game.killfeed"] = "Killfeed"
L["settings.hud_game.lcd"] = "LCD-Panel"
L["settings.hud_cust.customization"] = "Anpassung"
L["settings.hud_cust.hud"] = "HUD"
L["settings.crosshair.crosshair"] = "Fadenkreuz"
L["settings.optics.color"] = "Farbe"
L["settings.optics.control"] = "Steuerung"
L["settings.performance.important"] = "Wichtig"
L["settings.performance.blur.title"] = "Verschwemmen"
L["settings.performance.shelleject.title"] = "Hülsenauswurf"

L["settings.optics.cheapscopes.title"] = "Billige Visiere"
L["settings.optics.cheapscopes.desc"] = "Eine billige Visier-Implementation die deine gesamte Sicht reinzoomt, anstatt die Welt im Visier erneut zu rendern.\nVerbessert Leistung sehr stark auf großen Maps."
L["settings.optics.compensate_sens.title"] = "Kompensierungs-Sensitivität"
L["settings.optics.compensate_sens.desc"] = "Kompensierungs-Sensitivität für Vergrößerung."
L["settings.optics.toggleads.title"] = "Zielvorr. umschalten"
L["settings.optics.toggleads.desc"] = "Zielen wird die Visierung umschalten."
L["settings.optics.reflex.title"] = "Reflexvisiere"
L["settings.optics.reflex.desc"] = "Farbe für Reflex- oder Holovisiere.\n\nNicht all Visiere unterstützen dieses Feature."
L["settings.optics.scope.title"] = "Visiere"
L["settings.optics.scope.desc"] = "Farbe für Visiere.\n\nNicht all Visiere unterstützen dieses Feature."

L["settings.crosshair.cross_enable.title"] = "Aktiviere Fadenkreuz"
L["settings.crosshair.cross_enable.desc"] = "Aktiviere Fadenkreuz. Manche Waffen erlauben es nicht, das Fadenkreuz zu aktivieren."
L["settings.crosshair.cross.title"] = "Fadenkreuz-Farbe"
L["settings.crosshair.cross.desc"] = "Die Farbe deines Fadenkreuzes."
L["settings.crosshair.cross_size_mult.title"] = "Fadenkreuz-Größe"
L["settings.crosshair.cross_size_mult.desc"] = "Multiply the size of your crosshair."
L["settings.crosshair.cross_size_dot.title"] = "Punkt-Größe"
L["settings.crosshair.cross_size_dot.desc"] = "Multipliziere die Größe des mittleren Punktes."
L["settings.crosshair.cross_size_prong.title"] = "Zacken-Größe"
L["settings.crosshair.cross_size_prong.desc"] = "Multipliziere die Größe der äußeren Zacken."
L["settings.crosshair.crosshair_static.title"] = "Festes Fadenkreuz"
L["settings.crosshair.crosshair_static.desc"] = "Aktiviert ein festes Fadenkreuz, welches sich nicht beim Feuern bewegt."
L["settings.crosshair.crosshair_force.title"] = "Fadenkreuz erzwingen"
L["settings.crosshair.crosshair_force.desc"] = "Erzwinge das Fadenkreuz auch bei Waffen, die nicht möchten, dass du es siehst.\n\nServereinstellung."

L["settings.hud_cust.hud_scale.title"] = "UI-Skalierung"
L["settings.hud_cust.hud_scale.desc"] = "Skalierungsmultiplikator für die Oberfläche von ARC9."
L["settings.hud_cust.hud_color.title"] = "UI-Farbe"
L["settings.hud_cust.hud_color.desc"] = "Hervorhebungsfarbe für das HUD.\nDie Akzentfarbe."
L["settings.hud_cust.language_id.title"] = "Sprache"
L["settings.hud_cust.language_id.desc"] = "Sprachpaket für ARC9."
L["settings.hud_cust.cust_light.title"] = "Licht akt."
L["settings.hud_cust.cust_light.desc"] = "Aktiviert die Waffenbeleuchtung im Anpassungsmenü.\n\nDasselbe wie der Knopf neben dem Einstellungs-Button."
L["settings.hud_cust.cust_light_brightness.title"] = "Helligkeit"
L["settings.hud_cust.cust_light_brightness.desc"] = "Wie hell das Licht im Anpassungsfeld sein wird.\n\nVergiss aber nicht, es zuerst einzuschalten!"
L["settings.hud_cust.cust_hints.title"] = "Hinweise"
L["settings.hud_cust.cust_hints.desc"] = "Aktiviere Hinweise im Anpassungsmenü."
L["settings.hud_cust.cust_roll_unlock.title"] = "Waffendrehung"
L["settings.hud_cust.cust_roll_unlock.desc"] = "Waffendrehung im Anpassungsmenü zulassen.\n\nKann möglicherweise nicht optimal aussehen und zu steuern sein."
L["settings.hud_cust.cust_exit_reset_sel.title"] = "Verlassen setzt Auswahl zurück"
L["settings.hud_cust.cust_exit_reset_sel.desc"] = "Das Verlassen des Anpassungsmenüs setzt die Auswahl des aktiven Slots zurück."

L["settings.hud_game.hud_arc9.title"] = "HUD aktivieren"
L["settings.hud_game.hud_arc9.desc"] = "HUD für ARC9-Waffen aktivieren."
L["settings.hud_game.hud_always.title"] = "Auf allen Waffen"
L["settings.hud_game.hud_always.desc"] = "Aktiviere das HUD bei allen Waffen."
L["settings.hud_game.hud_compact.title"] = "Kompaktmodus"
L["settings.hud_game.hud_compact.desc"] = "Kompaktes Erscheinungsbild für das HUD-Panel."
L["settings.hud_game.hud_keephints.title"] = "Hinweise behalten"
L["settings.hud_game.hud_keephints.desc"] = "Zeige die ARC9-Steuerungshinweise oben auf dem HUD-Panel."
L["settings.hud_game.killfeed_enable.title"] = "Killfeed-Symbole"
L["settings.hud_game.killfeed_enable.desc"] = "Automatische Generierung von Killfeed-Symbolen für ARC9-Waffen aktivieren."
L["settings.hud_game.killfeed_dynamic.title"] = "Dynamische Aktualisierung"
L["settings.hud_game.killfeed_dynamic.desc"] = "Killfeed-Symbole werden nach jedem Kill neu generiert.\n\nDeaktiviere dies, wenn du 0,1 FPS mehr haben willst."
L["settings.hud_game.breath_hud.title"] = "Atem-HUD"
L["settings.hud_game.breath_hud.desc"] = "Zeige einen Balken, der dir verbleibenden Atem anzeigt, während du deine Waffe im Visier stabilisierst."
L["settings.hud_game.breath_pp.title"] = "Atem-Post-Process"
L["settings.hud_game.breath_pp.desc"] = "Beim Anhalten vom Atem werden Post-Processing-Effekte abgespielt."
L["settings.hud_game.breath_sfx.title"] = "Atem-Effekte"
L["settings.hud_game.breath_sfx.desc"] = "Wenn du den Atem anhälst, werden die zugehörigen Soundeffekte abgespielt."

L["settings.npc.npc_equality.title"] = "Schadensgleichheit"
L["settings.npc.npc_equality.desc"] = "NPCs richten genauso viel Schaden an wie Spieler.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.npc.npc_atts.title"] = "Anhänge geben"
L["settings.npc.npc_atts.desc"] = "Gespawnte oder gegebene ARC9-Waffen erhalten einen zufälligen Satz von Anhängen.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.npc.npc_autoreplace.title"] = "NPC-Waffen ersetzen"
L["settings.npc.npc_autoreplace.desc"] = "NPC-Waffen werden durch zufällig ausgewählte ARC9-Waffen ersetzt.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.npc.replace_spawned.title"] = "Bodenwaffen ersetzen"
L["settings.npc.replace_spawned.desc"] = "Map- oder manuell gespawnte HL2-Waffen werden durch zufällig ausgewählte ARC9-Waffen ersetzt.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.npc.npc_give_weapons.title"] = "Spieler können Waffen geben"
L["settings.npc.npc_give_weapons.desc"] = "Spieler können bei NPCs E drücken, um ihnen ihre Waffe zu geben.\n\nDies ist eine Server-Variable."

L["settings.gameplay.toggleads.title"] = "ADS umschalten"
L["settings.gameplay.toggleads.desc"] = "Durch das Zielen wird das Visier umgeschaltet."
L["settings.gameplay.autolean.title"] = "Automatisches Lehnen"
L["settings.gameplay.autolean.desc"] = "Beim Zielen wird versuchen, sich automatisch zu lehnen, wenn dies möglich ist."
L["settings.gameplay.autoreload.title"] = "Automatisches Nachladen"
L["settings.gameplay.autoreload.desc"] = "Leere ARC9-Waffen werden automatisch nachgeladen."
L["settings.gameplay.infinite_ammo.title"] = "Unbegrenzte Munition"
L["settings.gameplay.infinite_ammo.desc"] = "Waffen haben unendlich Munition.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.gameplay.realrecoil.title"] = "Physischer visueller Rückstoß"
L["settings.gameplay.realrecoil.desc"] = "Ausgewählte Waffen, die für diese Funktion eingerichtet wurden, erfahren einen physischen Mündungsanstieg, was bedeutet,\ndass sie dorthin feuern, wo das Viewmodel hin zeigt, und nicht in die Mitte des Bildschirms. Sehr wichtig für das Balancing einiger Waffenpakete.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.gameplay.lean.title"] = "Lehnen"
L["settings.gameplay.lean.desc"] = "Ob Spieler mit +alt1 und +alt2 lehnen können, inklusive automatischem Lehnen.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.gameplay.mod_sway.title"] = "Schwanken"
L["settings.gameplay.mod_sway.desc"] = "Waffen schwanken, wenn sie dafür eingerichtet sind.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.gameplay.mod_freeaim.title"] = "Freies Zielen"
L["settings.gameplay.mod_freeaim.desc"] = "Waffen können frei zielen und schießen nicht immer in die Mitte des Bildschirms.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.gameplay.mod_bodydamagecancel.title"] = "Körperschaden ignorieren"
L["settings.gameplay.mod_bodydamagecancel.desc"] = "ARC9-Körperschadensmultiplikator ignorieren. Nur deaktivieren, wenn ein anderer Mod verwendet wird, der diese Art von Funktionalität bietet.\nz.B. Mods, die die Standard-Gliedmaßen-Multiplikatoren ändern.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.gameplay.breath_slowmo.title"] = "Slow-Mo-Atem"
L["settings.gameplay.breath_slowmo.desc"] = "Atem anhalten verlangsamt die Zeit.\n\nNur Einzelspieler."
L["settings.gameplay.manualbolt.title"] = "Manuelles Repetieren"
L["settings.gameplay.manualbolt.desc"] = "Repetierwaffen, die für diese Funktion konfiguriert sind, schießen nur, wenn R gedrückt wird, und nicht, wenn die Angriffstaste losgelassen wird."
L["settings.gameplay.nearwall.title"] = "Wandnähe"
L["settings.gameplay.nearwall.desc"] = "Schießen verbieten, wenn du zu nahe an einer Wand oder einem Hindernis stehst."

L["settings.visuals.vm_bobstyle.title"] = "Bob-Stil"
L["settings.visuals.vm_bobstyle.desc"] = "Wähle zwischen verschiedenen Bob-Stilen aus, je nach Geschmack verschiedener Mitglieder des ARC9-Teams (und Valve), vom neuesten Stil zum ältesten."
L["settings.visuals.fov.title"] = "FOV"
L["settings.visuals.fov.desc"] = "Viewmodel-FOV verändern. Vergrößert oder verkleinert das Viewmodel. Verwende diese Einstellung verantwortungsbewusst!"
L["settings.visuals.vm_addx.title"] = "X hinzufügen"
L["settings.visuals.vm_addx.desc"] = "Verschiebe das Viewmodel nach rechts oder links."
L["settings.visuals.vm_addy.title"] = "Y hinzufügen"
L["settings.visuals.vm_addy.desc"] = "Verschiebe das Viewmodel vorwärts und rückwärts."
L["settings.visuals.vm_addz.title"] = "Z hinzufügen"
L["settings.visuals.vm_addz.desc"] = "Verschiebe das Viewmodel nach oben und unten."
L["settings.visuals.tpik.title"] = "TPIK aktivieren"
L["settings.visuals.tpik.desc"] = "TPIK (Third Person Inverse Kinematics) ist ein System, das es den meisten Waffen ermöglicht, Nachlade- und Feueranimationen aus der Ego-Perspektive in der Third-Person-Perspektive zu zeigen."
L["settings.visuals.tpik_others.title"] = "TPIK für andere Spieler"
L["settings.visuals.tpik_others.desc"] = "TPIK für andere Spieler als dich selbst anzeigen. Beeinflusst die Leistung negativ."
L["settings.visuals.tpik_framerate.title"] = "TPIK-Framerate"
L["settings.visuals.tpik_framerate.desc"] = "Maximale Framerate, mit der TPIK ausgeführt werden kann. Für unbegrenzt auf 0 setzen."

L["settings.bullets.bullet_physics.title"] = "Projektile"
L["settings.bullets.bullet_physics.desc"] = "Waffen, die diese Funktion unterstützen, feuern physische Kugeln ab, die Fall, Dauer und Widerstand haben.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.bullets.bullet_gravity.title"] = "Schwerkraft"
L["settings.bullets.bullet_gravity.desc"] = "Multiplikator für die Schwerkraft des Projektil.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.bullets.bullet_drag.title"] = "Widerstand"
L["settings.bullets.bullet_drag.desc"] = "Multiplikator für Projektilwiderstand.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.bullets.ricochet.title"] = "Abprall"
L["settings.bullets.ricochet.desc"] = "Kugeln, die von ausgewählten Waffen abgefeuert werden, können manchmal von Oberflächen abprallen und weiterfliegen und Schaden anrichten.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.bullets.mod_penetration.title"] = "Penetration"
L["settings.bullets.mod_penetration.desc"] = "Von ausgewählten Waffen abgefeuerte Kugeln können Oberflächen durchdringen und allem, was sich auf der anderen Seite befindet, Schaden zufügen.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.bullets.bullet_lifetime.title"] = "Lebensdauer"
L["settings.bullets.bullet_lifetime.desc"] = "Zeit in Sekunden, nach der ein Projektil gelöscht wird.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.bullets.bullet_imaginary.title"] = "Imaginäre Projektile"
L["settings.bullets.bullet_imaginary.desc"] = "Kugeln scheinen in die Skybox zu wandern, jenseits der Grenzen der Map."

L["settings.attachments.atts_nocustomize.title"] = "Keine Anpassung"
L["settings.attachments.atts_nocustomize.desc"] = "Alle Anpassungen über das Anpassungsmenü verbieten.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.attachments.atts_max.title"] = "Maximale Aufsätze"
L["settings.attachments.atts_max.desc"] = "Die maximale Anzahl an Aufsätzen, die an einer Waffe angebracht werden können, einschließlich kosmetischer Aufsätze.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.attachments.autosave.title"] = "Auto-Speichern"
L["settings.attachments.autosave.desc"] = "Deine letzten Waffenanpassungsoptionen werden gespeichert und automatisch angewendet, wenn du diese Waffe das nächste Mal spawnst."
L["settings.attachments.free_atts.title"] = "Freie Auswahl"
L["settings.attachments.free_atts.desc"] = "Aufsätze können verwendet werden, ohne vorher aufgehoben zu werden.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.attachments.atts_lock.title"] = "Einer für Alle"
L["settings.attachments.atts_lock.desc"] = "Wenn du eine Instanz eines Aufsatzes aufhebst, kannst du diesen unendlich oft für alle Ihre Waffen verwenden.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.attachments.atts_loseondie.title"] = "Beim Tod verlieren"
L["settings.attachments.atts_loseondie.desc"] = "Dein Aufsatz-Inventar geht verloren, wenn du stirbst.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.attachments.atts_generateentities.title"] = "Entities generieren"
L["settings.attachments.atts_generateentities.desc"] = "Generiere Entities, mit denen du Aufsätze abrufen kannst, wenn Freie Auswahl deaktiviert ist.\n\nKönnte die Ladezeit erhöhen.\n\nDies ist eine Server-Variable."


L["settings.modifiers.quick.title"] = "Schnell-Stats-Modifier"
-- wawa
L["settings.modifiers.quick.desc"] = "Es tut uns Leid, aber wir konnten dies nicht rechtzeitig zum Release fertigstellen. Vorerst kannst du erweiterte Modifikatoren in  spawnmenu > Options > ARC9 > Modifiers  verwenden."

L["settings.controller.misc"] = "Gemischtes"
L["settings.controller.misc.desc"] = "Es sollte hier einen Knopf geben, der das erweiterte Controller-Konfigurationspanel öffnet, aber bis jetzt befindet es sich in  spawnmenu > Options > ARC9 > Controller."
L["settings.controller.controller.title"] = "Controller-Symbole"
L["settings.controller.controller.desc"] = "Aktiviere Controller-kompatible Symbole, und zeige anstatt von Tastatursymbolen Controllerknöpfe."
L["settings.controller.controller_rumble.title"] = "Vibration"
L["settings.controller.controller_rumble.desc"] = "Aktiviere Controller-Vibration solange Fesiug's DLL-Mod geladen ist.\n\ngithub.com/Fesiug/\ngmod-sinput"
L["settings.controller.controller_config.title"] = "Erweiterte Konfiguration"
L["settings.controller.controller_config.content"] = "Öffne Panel"
L["settings.controller.controller_config.desc"] = "Öffne das erweiterte Controller-Konfigurationspanel."

L["settings.developer.dev_always_ready.title"] = "Immer bereit"
L["settings.developer.dev_always_ready.desc"] = "Spiele immer die \"ready\" Animation, wenn eine Waffe gezückt wird.\n\nDies ist eine Server-Variable."
L["settings.developer.dev_benchgun.title"] = "Benchgun"
L["settings.developer.dev_benchgun.desc"] = "Lasse die Waffe dort wo sie gerade ist."
L["settings.developer.dev_show_shield.title"] = "Schild zeigen"
L["settings.developer.dev_show_shield.desc"] = "Zeige das Modell vom Schild des Spielers."

L["settings.developer.print"] = "In die Konsole schreiben"
L["settings.developer.reload"] = "Neu laden"

L["settings.developer.reloadatts.title"] = "Aufsätze neu laden"
L["settings.developer.reloadlangs.title"] = "Sprachen neu laden"
L["settings.developer.dev_listanims.title"] = "Animationen auflisten"
L["settings.developer.dev_listbones.title"] = "Knochen auflisten"
L["settings.developer.dev_listbgs.title"] = "Bodygroups auflisten"
L["settings.developer.dev_listatts.title"] = "QCAttach. auflisten"
L["settings.developer.dev_export.title"] = "Export-Code holen"
L["settings.developer.dev_getjson.title"] = "Weapon-JSON holen"


L["incompatible.title"] = "ARC9: INKOMPATIBLE ADDONS"
L["incompatible.line1"] = "Wenn du Add-Ons hast, die mit ARC9 nicht funktionieren, dann"
L["incompatible.line2"] = "deaktiviere sie oder erwarte fehlerhaftes Verhalten!"
L["incompatible.confirm"] = "Bestätige"
L["incompatible.wait"] = "Warte {time}s"
L["incompatible.never"] = "Warne mich nicht erneut"
L["incompatible.never.hover"] = "Bist du dir absolut sicher, dass du die Auswirkungen verstehst?"
L["incompatible.never.confirm"] = "Du hast Inkompatibilitätswarnungen ausgeschaltet; Wenn etwas schiefläuft, ist das deine eigene Schuld."


L["customize.presets.default"] = "Standard"
L["customize.presets.default.long"] = "Standard-Preset"
L["customize.presets.random"] = "Zufall"
L["customize.presets.atts"] = " Aufsätze"
L["customize.presets.save"] = "Speichern"
L["customize.presets.import"] = "Import"
L["customize.presets.new"] = "Neuer Preset-Name"
L["customize.presets.code"] = "Preset-Code (In der Zwischenablage)"
L["customize.presets.paste"] = "Preset-Code hier einfügen"
L["customize.presets.back"] = "Zurück"
L["customize.presets.cancel"] = "Abbrechen"
L["customize.presets.dumb"] = "Bist du dumm"
L["customize.presets.invalid"] = "Ungültiger String!"

L["settings.gameplay.togglepeek.title"] = "Spähen umschalten"
L["settings.gameplay.togglepeek.desc"] = "Das Drücken der Spähen-Taste schaltet das Spähen um, anstatt gedrückt gehalten werden zu müssen."

L["settings.npc.npc_spread.title"] = "NPC-Streuung"
L["settings.npc.npc_spread.desc"] = "Multiplikator für wie ungenau NPCs beim Feuern sein sollen."

L["settings.gameplay.togglelean.title"] = "Lehnen umschalten"
L["settings.gameplay.togglelean.desc"] = "Das Drücken der Lehnen-Tasten schaltet die Lehn-Richtung um, anstatt gedrückt gehalten werden zu müssen.\n\nFunktioniert nicht perfekt zusammen mit Auto-Lehnen. Du solltest Auto-Lehnen deaktivieren, solange du \"Lehnen umschalten\" benutzt."

L["settings.developer.presets_clear.title"] = "Waffen-Daten löschen"
L["settings.developer.presets_clear.desc"] = "Lösche Voreinstellungen, alle Icons und Standardvoreinstellungen für Waffen, die du gerade hältst.\n\nWarnung: Wenn das Menü ohne eine ARC9-Waffe in den Händen geöffnet wird, werden alle vorhandenen ARC9-Voreinstellungen und -Icons gelöscht!"
L["settings.developer.clear"] = "Löschen"

L["atts.favourites"] = "Favoriten"
L["atts.filter"] = "Filter"
L["customize.hint.favorite"] = "Favorisieren"
L["customize.hint.unfavorite"] = "Entfavorisieren"

L["customize.presets.unnamed"] = "Unbenannt"
L["folder.favorites"] = "Favoriten"

L["settings.gameplay.never_ready.title"] = "Keine \"Ready\"-Animationen."
L["settings.gameplay.never_ready.desc"] = "Deaktiviere \"Ready\"-Animationen beim zücken einer Waffe."

L["settings.performance.fx.title"] = "Effekte"

L["settings.muzzle_light.title"] = "Mündungs-Leuchten"
L["settings.muzzle_light.desc"] = "Aktiviere das Aufleuchten des Mündungsfeuers beim Feuern einer Waffe."

L["settings.muzzle_others.title"] = "Andere Mündungs-Einstellungen"
L["settings.muzzle_others.desc"] = "Aktiviere Mündungs-Effekte für Waffen von anderen Spielern."

L["settings.mod_damage.title"] = "Schaden"
L["settings.mod_spread.title"] = "Streuung"
L["settings.mod_recoil.title"] = "Rückstoß"
L["settings.mod_visualrecoil.title"] = "Visueller Rückstoß"
L["settings.mod_adstime.title"] = "Zielvorrichtungs-Zeit"
L["settings.mod_sprinttime.title"] = "Sprint-bis-Feuer-Zeit"
L["settings.mod_damagerand.title"] = "Schadens-Spanne"
L["settings.mod_muzzlevelocity.title"] = "Mündungsgeschwindigkeit"
L["settings.mod_rpm.title"] = "Feuerrate"
L["settings.mod_headshotdamage.title"] = "Kopfschuss-Schaden"

-- 8
L["settings.developer.dev_greenscreen.title"] = "Green-Screen"
L["settings.developer.dev_greenscreen.desc"] = "Zeigt einen Green-Screen-Hintergrund im Menü.\n\nFalls du HDR benutzt, vergiss nicht, mat_bloom_scalefactor_scalar auf 0 zu setzen!"