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-- 配置
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-- 怪物
monsters = {
}

-- NPC
npcs = {
}

-- 装置
gadgets = {
	{ config_id = 1, gadget_id = 70620004, pos = { x = 2698.4, y = 195.7, z = 158.2 }, rot = { x = 0.0, y = 118.1, z = 0.0 }, level = 1 },
	{ config_id = 191, gadget_id = 70620007, pos = { x = 2364.3, y = 221.1, z = -65.6 }, rot = { x = 0.0, y = 61.1, z = 0.0 }, level = 1 }
}

-- 区域
regions = {
	{ config_id = 27, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2341.3, y = 220.0, z = -74.0 } }
}

-- 触发器
triggers = {
	{ name = "QUEST_FINISH_27", event = EventType.EVENT_QUEST_FINISH, source = "", condition = "condition_EVENT_QUEST_FINISH_27", action = "action_EVENT_QUEST_FINISH_27", tlog_tag = "风龙_1_风墙门_关闭" }
}

-- 变量
variables = {
}

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-- 
-- 初始化配置
-- 
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-- 初始化时创建
init_config = {
	suite = 1,
	rand_suite = true,
	npcs = { }
}

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-- 
-- 小组配置
-- 
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suites = {
	{
		-- suite_id = 0,
		-- description = ,
		monsters = { },
		gadgets = { 1, 191 },
		regions = { 27 },
		triggers = { "QUEST_FINISH_27" },
		rand_weight = 100
	}
}

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-- 触发器
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-- 触发条件
function condition_EVENT_QUEST_FINISH_27(context, evt)
	--检查ID为38803的任务的完成状态是否为1（1=完成，0=失败）
	--此事件需要配合Quest表使用，在Quest表里的完成执行中配置“通知group脚本”，则该任务完成后服务端会向对应的group发送通知，参数1填写场景ID，参数2填写group ID（如果不填则会通知所有group）
	
	--检查任务ID
	if 38803 ~= evt.param1 then
		return false
	end
	
	--检查任务成功状态
	if 1 ~= evt.param2 then
		return false
	end
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_QUEST_FINISH_27(context, evt)
		-- 永久关闭CongfigId的Gadget，需要和Groups的RefreshWithBlock标签搭配
		if 0 ~= ScriptLib.KillEntityByConfigId(context, { config_id = 191 }) then
		    return -1
		end
		
	
	return 0
end
