L = {}

/////////////////////////////////////// Font
////////////////////// See "font_en" file

/////////////////////////////////////// General
////////////////////// Translation
L["translation.name"] = "Deutsche Übersetzung von"
L["translation.authors"] = "marv7000, marig"

--[[
"translation.name" should be changed to "English Translation" but translated
		for example "Deutsche Übersetzung", "Svensk Översättning", etc.

If set to false, both of these will not show.

"translation.authors" should include the list of the translators. For example, "Moka" or "darsu".
--]]

////////////////////// Units of measurement
L["unit.second"] = "s"
L["unit.meter"] = "m"
L["unit.millimeter"] = "mm"
L["unit.meterpersecond"] = "m/s"
L["unit.hammerunit"] = "HU"
L["unit.decibel"] = "dB"
L["unit.rpm"] = "SPM"
L["unit.moa"] = "MOA"
L["unit.dmg"] = "DMG"
L["unit.projectiles"] = "PROJ"

L["unit.inch"] = "in"
L["unit.foot"] = "ft"
L["unit.footpersecond"] = "ft/s"
L["unit.yard"] = "yd"

////////////////////// Ammo types
L["ammo.pistol"] = "Pistolen-Munition"
L["ammo.357"] = "Magnum-Munition"
L["ammo.smg1"] = "Carbine-Munition"
L["ammo.ar2"] = "Gewehr-Munition"
L["ammo.buckshot"] = "Shotgun-Munition"
L["ammo.sniperpenetratedround"] = "Sniper-Munition"
L["ammo.smg1_grenade"] = "Rifle-Granaten"
L["ammo.xbowbolt"] = "Armbrustbolzen"
L["ammo.rpg_round"] = "Raketen"
L["ammo.grenade"] = "Granaten"
L["ammo.slam"] = "SLAM"
L["ammo.alyxgun"] = "\"Alyx's Gun\"-Munition"

/////////////////////////////////////// HUD
L["hud.version"] = "ARCTIC SYSTEME UI v"
L["hud.jammed"] = "HEMMUNG!"
L["hud.therm_deco"] = "LAUF-TEMP"

L["hud.firemode.single"] = "EINZEL"
L["hud.firemode.burst"] = "SALVE"
L["hud.firemode.auto"] = "DAUER"
L["hud.firemode.safe"] = "GESICHERT"

L["hud.hint.bash"] = "Schlagen"
L["hud.hint.bipod"] = "Zweibein aus-/einklappen"
L["hud.hint.breath"] = "Atem anhalten"
L["hud.hint.customize"] = "Anpassen"
L["hud.hint.cycle"] = "Repetieren"
L["hud.hint.firemode"] = "Feuermodus ändern"
L["hud.hint.inspect"] = "Inspizieren"
L["hud.hint.lean"] = "Lehnen"
L["hud.hint.peek"] = "Spähen"
L["hud.hint.reload"] = "Nachladen"
L["hud.hint.safe"] = "Sicherung"
L["hud.hint.switchsights"] = "Visierung umschalten"
L["hud.hint.toggleatts"] = "Zubehör umschalten"
L["hud.hint.togglecamos"] = "Tarnung umschalten"
L["hud.hint.ubgl"] = "Umschalten %s"
L["hud.hint.unjam"] = "Hemmung beheben"
L["hud.hint.zoom"] = "Zoom ändern"
L["hud.hint.quicknade"] = "Schnellwurf „%s“"

L["hud.hint.lowammo"] = "Wenig Munition"
L["hud.hint.noammo"] = "Keine Munition"

L["hud.error.missingbind"] = "Keine Tastenbelegung für %s"
L["hud.error.missingbind_zoom"] = "Belege \"Suit Zoom\" in den Einstellungen!"
L["hud.error.missingbind_context"] = "Belege \"Open Context Menu\" in den Einstellungen!"
L["hud.error.missingbind_flight"] = "Belege \"Flashlight\" in den Einstellungen!"
L["hud.error.missingbind_use"] = "Belege \"Use item\" in den Einstellungen!"
L["hud.error.missingbind_invnext"] = "Belege \"Next weap.\" in den Einstellungen!"
L["hud.error.missingbind_invprev"] = "Belege \"Previous weap.\" in den Einstellungen!"

/////////////////////////////////////// Customization menu
L["customize.panel.customize"] = "ANPASSEN"
L["customize.panel.personalize"] = "PERSONALISIEREN"
L["customize.panel.stats"] = "STATS & BALLISTIK"
L["customize.panel.trivia"] = "TRIVIA"
L["customize.panel.inspect"] = "INSPIZIEREN"
L["customize.panel.presets"] = "Presets"

L["customize.stats.aimtime"] = "Zielvorrichtungs-Zeit"
L["customize.stats.ammo"] = "Munitionstyp"
L["customize.stats.armorpiercing"] = "Schutzdurchdringen"
L["customize.stats.burstdelay"] = "Salven-Verzögerung"
L["customize.stats.capacity"] = "Kapazität"
L["customize.stats.cyclic"] = "Zyklische Feuerrate"
L["customize.stats.explosive"] = "Explosivschaden"
L["customize.stats.firemodes"] = "Feuermodi"
L["customize.stats.firepower"] = "Feuerkraft"
L["customize.stats.freeaim"] = "Freiziel-Radius"
L["customize.stats.shootentforce"] = "Mündungsgeschwindigkeit"
L["customize.stats.noise"] = "Lärm"
L["customize.stats.penetration"] = "Penetration"
L["customize.stats.precision"] = "Präzision"
L["customize.stats.range"] = "Reichweite"
L["customize.stats.ricochet"] = "Abprallchance"
L["customize.stats.rof"] = "Feuerrate"
L["customize.stats.speed"] = "Bewegungsgeschwindigkeit"
L["customize.stats.sprinttofire"] = "Sprint-bis-Feuer-Zeit"
L["customize.stats.supplylimit"] = "Nachschublimit"
L["customize.stats.sway"] = "Schwanken"
L["customize.stats.triggerdelay"] = "Abzugs-Verzögerung"

L["customize.hint.attach"] = "Montieren"
L["customize.hint.controller"] = "Controller-Modus ist an."
L["customize.hint.cursor"] = "Zeiger"
L["customize.hint.cycle"] = "Nächster Slot"
L["customize.hint.delete"] = "Entfernen"
L["customize.hint.deselect"] = "Deselektieren"
L["customize.hint.expand"] = "Erweitern"
L["customize.hint.export"] = "Exportieren"
L["customize.hint.favorite"] = "Favorisieren"
L["customize.hint.import"] = "Importieren"
L["customize.hint.install"] = "Installieren"
L["customize.hint.last"] = "Letzter Slot"
L["customize.hint.lastmode"] = "Letzter Modus"
L["customize.hint.nextmode"] = "Nächster Modus"
L["customize.hint.open"] = "Öffnen"
L["customize.hint.pan"] = "Verschieben"
L["customize.hint.quicksave"] = "Schnellspeichern"
L["customize.hint.randomize"] = "Zufällige Ausstattung"
L["customize.hint.recalculate"] = "Neuberechnen"
L["customize.hint.recenter"] = "Zentrieren"
L["customize.hint.rotate"] = "Drehen"
L["customize.hint.save"] = "Speichern"
L["customize.hint.select"] = "Auswählen"
L["customize.hint.unattach"] = "Entfernen"
L["customize.hint.unfavorite"] = "Entfavorisieren"
L["customize.hint.zoom"] = "Zoomen"

L["customize.trivia.description"] = "Beschreibung"

L["customize.stats.explain.firepower"] = "Schadenspotenzial aus kürzester Entfernung."
L["customize.stats.explain.rof"] = "Feuerrate der Waffe."
L["customize.stats.explain.cyclic"] = "Zyklische Feuerrate der Waffe. Ignoriert Faktoren wie Burst-Verzögerung oder Nachladebedingungen."
L["customize.stats.explain.capacity"] = "Menge der Munition, die Magazin + Kammer fassen können."
L["customize.stats.explain.range"] = "Entfernung bei der die Waffe minimalen Schaden verursacht."
L["customize.stats.explain.precision"] = "Genauigkeit der Waffe. Gemessen in Winkelminuten (engl. MOA)."
L["customize.stats.explain.shootentforce"] = "Mündungsgeschwindigkeit eines Projektils, das durch diese Waffe abgefeuert wurde."
L["customize.stats.explain.ammo"] = "Munitionsart die diese Waffe verwendet."
L["customize.stats.explain.penetration"] = "Materialdicke, die diese Waffe durchschlagen kann."
L["customize.stats.explain.ricochet"] = "Maximale Wahrscheinlichkeit, dass von dieser Waffe abgefeuerte Geschosse zu Querschlägern werden."
L["customize.stats.explain.armorpiercing"] = "Schadensmenge dieser Waffe, die jegliche Schadensresistenzen ignoriert."
L["customize.stats.explain.explosive"] = "Menge des Explosionsschadens, die diese Waffe anrichtet."
L["customize.stats.explain.speed"] = "Deine Bewegungsgeschwindigkeit während der Verwendung dieser Waffe."
L["customize.stats.explain.aimtime"] = "Zeit die es braucht, um vom Hüftfeuer zur Zielvorrichtung (ADS) zu wechseln."
L["customize.stats.explain.sprinttofire"] = "Zeit die es braucht, um den Sprintvorgang zu beenden und das Feuer zu eröffnen."
L["customize.stats.explain.firemodes"] = "Feuermodi die dieser Waffe zur Verfügung stehen."
L["customize.stats.explain.burstdelay"] = "Dauer nach einem Feuerstoß, bevor die Waffe erneut abgefeuert werden kann."
L["customize.stats.explain.triggerdelay"] = "Zeitverzögerung zwischen Betätigen des Abzugs und dem Abfeuern eines Schusses."
L["customize.stats.explain.noise"] = "Lautstärke der Schüsse."
L["customize.stats.explain.sway"] = "Wie sehr die Waffe schwankt."
L["customize.stats.explain.freeaim"] = "Maximaler Winkel fürs freie Zielen. Niedriger ist besser."
L["customize.stats.explain.supplylimit"] = "Munitionsmenge, die die Waffe durch ARC9-Munitionsquellen erhält."

L["customize.bench.dummy"] = "BALLISTIK-ATTRAPPEN-TEST"
L["customize.bench.effect"] = "EFFEKT AUF DISTANZ"
L["customize.bench.ballistics"] = "TERMINAL-BALLISTIK LEISTUNGS-EVALUATION"
L["customize.bench.precision"] = "MECHANISCHER PRÄZISIONSTEST"

-- L["customize.camoslot"] = "Camo (%s)"
-- L["customize.camoslot.canpaint"] = "\n\nThis attachment can be <color=255,224,86>individually camouflaged</color>."
-- L["customize.camoslot.nosupport"] = "\n\nThis attachment can be <color=255,224,86>individually camouflaged</color>, but the weapon <color=255,106,0>lacks support for it</color>."
-- L["customize.camoslot.eftextra"] = "\nUse the <color=114,255,86>Camo Support</color> attachment from <color=255,106,0>EFT Extras</color> to apply individual camouflages."

L["folder.back"] = "Zurück"
L["folder.deselect"] = "Deselektieren"
L["folder.favorites"] = "Favoriten"
L["folder.select"] = "Auswählen"

////////////////////// Automatic stats
L["autostat.enable.pre"] = "Aktivierungen"
L["autostat.disable.pre"] = "Deaktivierungen"
L["autostat.enable.post"] = ""
L["autostat.disable.post"] = ""

L["autostat.aimdownsightstime"] = "Zielvorrichtungs-Zeit"
L["autostat.alwaysphysbullet"] = "Nutze immer Projektile"
L["autostat.ammopershot"] = "Munitionsverbrauch pro Schuss"
L["autostat.armdamage"] = "Armschaden"
L["autostat.armorpiercing"] = "Panzerbrechend"
L["autostat.autoburst"] = "Automatischer Salven-Schuss"
L["autostat.autoreload"] = "Automatisches Nachladen"
L["autostat.bash"] = "Nahkampfattacken"
L["autostat.bashdamage"] = "Nahkampfschaden"
L["autostat.bashlungerange"] = "Nahkampfsturz-Entfernung"
L["autostat.bashrange"] = "Nahkampfentfernung"
L["autostat.bashspeed"] = "Nahkampfgeschwindigkeit"
L["autostat.bipod"] = "Zweibein"
L["autostat.bottomlessclip"] = "Bodenloses Magazin"
L["autostat.breathholdtime"] = "Fokus-Zeit"
L["autostat.bulletguidance"] = "Gesteuerte Projektile"
L["autostat.bulletguidanceamount"] = "Steuerungsfaktor"
L["autostat.canfireunderwater"] = "Schießen unter Wasser"
L["autostat.cantpeek"] = "Deaktiviert Spähen"
L["autostat.chambersize"] = "Verschlussanzahl"
L["autostat.chestdamage"] = "Brustschaden"
L["autostat.clipsize"] = "Magazinkapazität"
L["autostat.cycletime"] = "Repetier-Zeit"
L["autostat.damagemax"] = "Maximalschaden"
L["autostat.damagemin"] = "Minimalschaden"
L["autostat.damagerand"] = "Schadensvarianz"
L["autostat.deploytime"] = "Zücke-Zeit"
L["autostat.distance"] = "Projektilentfernung"
L["autostat.shootentforce"] = "Projektil-Mündungsgeschwindigkeit"
L["autostat.explosiondamage"] = "Explosionsschaden"
L["autostat.explosionradius"] = "Explosionsradius"
L["autostat.fixtime"] = "Enthemm-Zeit"
L["autostat.freeaimradius"] = "Freies-Zielen-Radius"
L["autostat.headshotdamage"] = "Kopfschussschaden"
L["autostat.heatcapacity"] = "Hitzekapazität"
L["autostat.heatdissipation"] = "Hitzeverfall"
L["autostat.heatpershot"] = "Hitze pro Schuss"
L["autostat.hybridreload"] = "Hybrides Individuelles Nachladen"
L["autostat.impactforce"] = "Aufprallkraft"
L["autostat.infiniteammo"] = "Unendlich Munition"
L["autostat.legdamage"] = "Beinschaden"
L["autostat.malfunction"] = "Einklemmen"
L["autostat.malfunctionmeanshotstofail"] = "Durchs. Schüsse zwischen Fehlfunktionen"
L["autostat.malfunctionwait"] = "Fehlfunktion-Wartezeit"
L["autostat.manualaction"] = "Manuelle Bedienung"
L["autostat.manualactionchamber"] = "Schussanzahl per Repetition"
L["autostat.neverphysbullet"] = "Nutze nie Projektile"
L["autostat.noflash"] = "Kein Mündungsfeuer"
L["autostat.num"] = "Projektilanzahl"
L["autostat.overheat"] = "Überhitzen"
L["autostat.overheattime"] = "Überhitzungs-Zeit"
L["autostat.dispersionspread"] = "Kügelchenstreuung"
L["autostat.penetration"] = "Durchschlagskraft"
L["autostat.penetrationdelta"] = "Schaden nacht Durchschuss"
L["autostat.physbulletdrag"] = "Projektilverzug"
L["autostat.physbulletgravity"] = "Projektilschwerkraft"
L["autostat.physbulletmuzzlevelocity"] = "Mündungsgeschwindigkeit"
L["autostat.postburstdelay"] = "Burst-Verzögerung"
L["autostat.pushbackforce"] = "Pushback-Kraft"
L["autostat.rangemax"] = "Maximale Reichweite"
L["autostat.rangemin"] = "Minimale Reichweite"
L["autostat.recoil"] = "Rückstoß"
L["autostat.recoilautocontrol"] = "Rückstoßkontrolle"
L["autostat.recoildissipationrate"] = "Rückstoß-Ausschweifungsrate"
L["autostat.recoilkick"] = "Gefühlter Rückstoß"
L["autostat.recoilmodifiercap"] = "Maximaler Gesamtrückstoß"
L["autostat.recoilpatterndrift"] = "Rückstoß-Drift"
L["autostat.recoilpershot"] = "Rückstoß pro Schuss"
L["autostat.recoilrandomside"] = "Horizontaler Rückstoß-Streuung"
L["autostat.recoilrandomup"] = "Vertikaler Rückstoß-Streuung"
L["autostat.recoilresettime"] = "Rückstoß-Resetzeit"
L["autostat.recoilside"] = "Horizontaler Rückstoß"
L["autostat.recoilup"] = "Vertikaler Rückstoß"
L["autostat.reloadtime"] = "Nachlade-Zeit"
L["autostat.ricochetanglemax"] = "Abprallwinkel"
L["autostat.ricochetchance"] = "Abprallwahrscheinlichkeit"
L["autostat.ricochetseeking"] = "Suchende Querschläger"
L["autostat.ricochetseekingangle"] = "Suchende-Querschläger-Winkel"
L["autostat.rpm"] = "Feuerrate"
L["autostat.runawayburst"] = "Runaway-Burst"
L["autostat.secondarysupplylimit"] = "Reserve-Sekundärmunition"
L["autostat.shootvolume"] = "Report-Volumen"
L["autostat.shootwhilesprint"] = "Schießen während Sprint"
L["autostat.shotgunreload"] = "Individuelles Nachladen"
L["autostat.speed"] = "Bewegungsgeschwindigkeit"
L["autostat.spread"] = "Streuung"
L["autostat.sprinttofiretime"] = "Sprint-bis-Feuer-Zeit"
L["autostat.stomachdamage"] = "Bauchschaden"
L["autostat.supplylimit"] = "Reserve-Magazine"
L["autostat.sway"] = "Schwanken"
L["autostat.triggerdelay"] = "Abzugsverzögerung"
L["autostat.triggerdelaytime"] = "Abzugsverzögerungszeit"
L["autostat.visualrecoil"] = "Visueller Rückstoß"
L["autostat.visualrecoilpunch"] = "Visueller Rückstoß-Schlag"
L["autostat.visualrecoilroll"] = "Visuelle Rückstoß-Drehung"
L["autostat.visualrecoilside"] = "Horizontaler Visueller Rückstoß"
L["autostat.visualrecoilup"] = "Vertikaler Visueller Rückstoß"

--[[
Secondary autostats are now controlled by string.format.
This means that the above stats are displayed where the "%s" is located.
For example, "%s on Bipod" results in "Spread on Bipod".
Alternatively, "On Bipod: %s" results in "On Bipod: Spread".
]]--

L["autostat.secondary.bipod"] = "%s auf Zweibein"
L["autostat.secondary.crouch"] = "%s während des Kriechen"
L["autostat.secondary.empty"] = "%s beim letzen Schuss im Magazin"
L["autostat.secondary.evenreload"] = "%s jeden geraden Reload"
L["autostat.secondary.evenshot"] = "%s jeden geraden Schuss"
L["autostat.secondary.first"] = "%s beim letzen Schuss"
L["autostat.secondary.firstshot"] = "%s beim ersten Schuss"
L["autostat.secondary.heated"] = "%s wenn erhitzt"
L["autostat.secondary.hipfire"] = "%s im Hüftfeuer"
L["autostat.secondary.hot"] = "%s durch Hitze"
L["autostat.secondary.last"] = "%s beim letzen Schuss im Magazin"
L["autostat.secondary.lastshot"] = "%s beim letzen Schuss im Magazin"
L["autostat.secondary.midair"] = "%s in der Luft"
L["autostat.secondary.move"] = "%s während Bewegung"
L["autostat.secondary.oddreload"] = "%s jeden ungeraden Reload"
L["autostat.secondary.oddshot"] = "%s jeden ungeraden Schuss"
L["autostat.secondary.recoil"] = "%s vom Rückstoß" --"With Each Shot"
L["autostat.secondary.shooting"] = "%s während des Schießens"
L["autostat.secondary.sighted"] = "%s bei angelegtem Visir"
L["autostat.secondary.sights"] = "%s im Visier"
L["autostat.secondary.silenced"] = "%s wenn Schallgedämpft"
L["autostat.secondary.sprint"] = "%s während Sprint"
L["autostat.secondary.true"] = "%s wenn Originalnamen verwendet werden"
L["autostat.secondary.ubgl"] = "%s im UBGL"

////////////////////// Blacklist menu
L["blacklist.title"] = "ARC9 Zubehör-Blockliste"
L["blacklist.desc"] = "Hier angekreuztes Zubehör wird von der Verwendung blockiert."
L["blacklist.blisted"] = "BLOCKIERT"
L["blacklist.all"] = "ALLE"
L["blacklist.id"] = "ID"
L["blacklist.name"] = "NAME"
L["blacklist.filter"] = "FILTER"

////////////////////// Incompatible addons
L["incompatible.title"] = "ARC9: INKOMPATIBLE ADDONS"
L["incompatible.line1"] = "Wenn du Addons hast, die mit ARC9 nicht funktionieren, dann"
L["incompatible.line2"] = "deaktiviere sie oder rechne mit fehlerhaftem Verhalten!"
L["incompatible.confirm"] = "Bestätige"
L["incompatible.wait"] = "Warte {time}s"
L["incompatible.never"] = "Warne mich nicht erneut"
L["incompatible.never.hover"] = "Bist du dir absolut sicher, dass du die Auswirkungen verstehst?"
L["incompatible.never.confirm"] = "Du hast Inkompatibilitätswarnungen ausgeschaltet; wenn etwas schiefläuft, ist das deine eigene Schuld."

////////////////////// Warning panel
L["badconf.title"] = "ARC9: SCHLECHTE GMOD-EINSTELLUNGEN WARNUNG"
L["badconf.line1"] = "Es scheint als würde einige GMod-Einstellungen Probleme verursachen."
L["badconf.line2"] = "Hierunter sind alle Probleme gelistet, die festgestellt wurden, sowie Lösungsvorschläge, um sie zu beheben."
L["badconf.confirm"] = "Bestätigen"
L["badconf.wait"] = "Warte {time}s"

L["badconf.directx.title"] = "Veraltete DirectX-Version"
L["badconf.directx.desc"] = "Du verwendest aktuell DirectX 8 oder 8.1. Modernes GMod ist dafür nicht ausgelegt, es könnte dir nicht möglich sein alle Models der meisten Waffen-Packs zu sehen. (Dx9 wurde vor 21 Jahren eingeführt!)"
L["badconf.directx.solution"] = "Lösung: Gehe zu Garry's Mods Startoptionen und füge \"-dxlevel 95\" zu den Start-Parametern hinzu. Sollte dort \"-dxlevel 70/80/85\" stehen, entferne es."

L["badconf.tickrate.title"] = "Zu niedrige Server-Tickrate"
L["badconf.tickrate.desc"] = "Der Server auf dem du dich befindest hat eine niedrige Tickrate. ARC9 läuft am beste bei einer Tickrate von mindestens 20 (66+ wird empfohlen)."
L["badconf.tickrate.solution"] = "Lösung: Bist du der Betreiber eines Servers, dann füge in den Server-Startoptionen \"-tickrate 33\" hinzu, oder einen anderen Wert, den du bevorzugst."

L["badconf.matbumpmap.title"] = "mat_bumpmap ist deaktiviert"
L["badconf.matbumpmap.desc"] = "Du hast Bumpmaps deaktiviert, wodurch Waffen schlechter aussehen. Außerdem werden dadurch einige ARC9-Optiken kaputt sein."
L["badconf.matbumpmap.solution"] = "Lösung: In der Konsole, tippe \"mat_bumpmap 1\". Solltest du eine FPS-Config jeglicher Art verwenden, dann finde und entferne die Zeile \"mat_bumpmap 0\" von der Datei \"autoexec.cfg\"."

L["badconf.addons.title"] = "Zu viele Addons! Lua-Dateilimit überschritten!"
L["badconf.addons.desc"] = "Du hast viel zu viele Addons installiert und das Lua-Dateilimit überschritten. Dadurch konnte ARC9 nicht ordentlich initialisiert werden, d.h. Zubehör könnte nicht funktionieren."
L["badconf.addons.solution"] = "Lösung: Deinstalliere große Addons, entweder durch das spieleigene Addons-Menü oder den Steam Workshop. (Z.B. andere Waffen-Bases, JMod, Entity-Packs, usw.)"

L["badconf.warning"] = "Warnung! Leistung ist nicht optimal! - Für Details, bewege Cursor über die Ansicht."
L["badconf.warning.desc"] = "Mehr FPS sind immer gut. Insbesondere für Waffen-Bases wie diese hier.\n\nBewege den Cursor über die Punkte unten, um Lösungen zu sehen."

L["badconf.x64.title"] = "► Langsamer 32-Bit-Branch festgestellt"
L["badconf.x64.desc"] = [[Dein Garry's Mod läuft aktuell in 32-bit. Dadurch wird die erreichbare Leistung drastisch beschränkt.

Lösung: In Garry's Mods Startoptionen, gehe zu "Betas" und wechsle zu "x86-64 - Chromium + 64-bit binaries".

Google "gmod x64" um eine Online-Anleitung zu finden.]]

L["badconf.multicore.title"] = "► Keine Multicore-Rendering-Befehle"
L["badconf.multicore.desc"] = [[Bestimmte Multicore-Rendering-Einstellungen sind aktuell deaktiviert. Dadurch wird die Leistung während des Spiels verschlechtert.

Lösung: Du musst gewisse Befehle zur autoexec.cfg hinzufügen

Google "gmod multicore" um eine Online-Anleitung zu finden.

Alle Befehle, die die Leistung verbessern können:
gmod_mcore_test 1
mat_queue_mode 2
cl_threaded_bone_setup 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
r_threaded_renderables 1]]

////////////////////// Presets
L["customize.presets.atts"] = " Zubehörteile"
L["customize.presets.back"] = "Zurück"
L["customize.presets.cancel"] = "Abbrechen"
L["customize.presets.code"] = "Preset-Code (In der Zwischenablage)"
L["customize.presets.default"] = "Standard"
L["customize.presets.default.long"] = "Standard-Preset"
L["customize.presets.dumb"] = "Bist du dumm"
L["customize.presets.import"] = "Import"
L["customize.presets.invalid"] = "Ungültiger String!"
L["customize.presets.new"] = "Neuer Preset-Name"
L["customize.presets.paste"] = "Preset-Code hier einfügen"
L["customize.presets.random"] = "Zufall"
L["customize.presets.save"] = "Speichern"
L["customize.presets.unnamed"] = "Unbenannt"

L["customize.presets.deldef"] = "Bist du sicher, dass du das Standard-Preset \"{name}\" löschen möchtest?"
L["customize.presets.deldef2"] = "Du müsstest die Waffe in den Entwickler-Einstellungen zurücksetzen, um es zurückzuerhalten."
L["customize.presets.yes"] = "Ja"

////////////////////// Tips
L["tips.arc-9"] = "Es heißt ARC9, nicht ARC-9, nicht Arc9."
L["tips.blacklist"] = "Du kannst Zubehörteile blockieren! Siehe die ARC9-Workshop-Beschreibung für mehr Informationen."
L["tips.bugs"] = "Melde Bugs im offiziellen Discord-Server, oder besser noch, erstelle ein GitHub-Issue."
L["tips.custombinds"] = "ARC9-Tasten-Combos können durch Custom-Binds ersetzt werden. Starte +arc9_ einzutippen, um alle verfügbaren Binds zu finden!"
L["tips.cyberdemon"] = "Um den Terroristen zu töten, erschieße ihn bis er tot ist."
L["tips.description"] = "Wir raten dir die Beschreibungen von Addons zu lesen, bevor du einen Kommentar verfasst."
L["tips.development"] = "Heiß darauf eigene ARC9-Inhalte zu erstellen? Der offizielle Discord-Server hat viele Resourcen, um dabei zu helfen!"
L["tips.discord"] = "Tritt Diamond Doves auf Discord bei! Der Link befindet sich in der Beschreibung von ARC9 und oben in den Einstellungen."
L["tips.external"] = "Bei der Verwendung der GitHub-Version von ARC9, stelle sicher dass du regelmäßich updatest!"
L["tips.hints"] = "Lasse ARC9s HUD angeschaltet, um Tipps zur Steuerung zu sehen."
L["tips.lean"] = "Um manuell zu Lehnen, erstelle Key-Binds auf +alt1 und +alt2."
L["tips.love"] = "Fühl dich frei den Entwicklern deinen Dank für ihre Arbeit auszudrücken! Es hilft uns wirklich weiter zu machen."
L["tips.m9k"] = "Zieh dir M9K-Waffen rein!"
L["tips.official"] = "Lade ARC9 nur aus offiziellen Quellen herunter. Uploads durch Dritte könnten Viren enthalten oder veraltet sein!"
L["tips.presets"] = "Teile deine liebsten Presets mit Freunden, indem du sie exportierst!"
L["tips.settings"] = "In den ARC9-Einstellungen kannst du diese Tipps abschalten und noch viel anderes tun. Drücke den Button in der oberen linken Ecke!"
L["tips.tips"] = "Tipps haben eine vorgeschriebene Reihenfolge. Lies weiter und du wirst früher oder später alle sehen."
L["tips.tolerance"] = "Alle Waffen-Bases arbeiten hervorragend zusammen. Es gibt keinen Grund eine ungleiche Bevorzugung."

////////////////////// Other
L["atts.favourites"] = "Favoriten"
L["atts.filter"] = "Filter"

////////////////////// Spawnmenu
////////// Fancy
L["spawnmenu.spawnpreset"] = "Mit Preset spawnen"
L["spawnmenu.spawnpreset.default"] = "Mit Default-Preset spawnen"
L["spawnmenu.spawnpreset.random"] = "Mit zufälligem Preset spawnen"
L["spawnmenu.giveammo"] = "Munition auffüllen"
L["spawnmenu.adminonly"] = "Nur Admin"

L["spawnmenu.resetpreset"] = "Waffen-Presets zurücksetzen"
L["spawnmenu.resetpreset.rmb"] = "Mit Rechtsklick bestätigen"

////////// Options
L["spawnmenu.settings"] = "ARC9-Einstellungen"
L["spawnmenu.settings.open"] = "ARC9-Einstellungen öffnen"

L["spawnmenu.controller.input"] = "Eingabe"
L["spawnmenu.controller.output"] = "Ausgabe"
L["spawnmenu.controller.glyphreplace"] = "Schreib welche Eingabe die Glyphe ersetzen soll"
L["spawnmenu.controller.glyphappear"] = "Welche Glyphe angezeigt werden soll; klick auf ein Icon unten"
L["spawnmenu.controller.addapply"] = "Hinzufügen & Anwenden"
L["spawnmenu.controller.remove"] = "Selektierte entfernen"
L["spawnmenu.controller.filter"] = "Filter nach Controller-Typ"
L["spawnmenu.controller.displayall"] = "! Alle anzeigen !"

L["spawnmenu.supermod.info"] = "Füge einen BELIEBIGEN Modifikator mit BELIEBIGEN Spezialkonditionen hinzu."
L["spawnmenu.supermod.stat"] = "Stat"
L["spawnmenu.supermod.modifier"] = "Modifikator"
L["spawnmenu.supermod.selectstat"] = "Wähle einen Stat zum Modifizieren"
L["spawnmenu.supermod.selectmod"] = "Füge einen Modifikations-Typ hinzu; einige Stats haben keine"
L["spawnmenu.supermod.selectspec"] = "Spezialkondition, bspw. beim Ducken"
L["spawnmenu.supermod.selectval"] = "Schreib einen numerischen Wert, oder \"true\" / \"false\""
L["spawnmenu.supermod.result"] = "Ergebnis erscheint hier"
L["spawnmenu.supermod.examples"] = [[
Examples:
∟ "Overheat" "true", um Überhitzen zu deaktivieren
∟ "BottomlessClip" "true", um 'Bodenloses Magazin' zu aktivieren
∟ "RecoilMultCrouch" "0.1", um Rückstoß beim Ducken auf 10% zu reduzieren
∟ "RPMMultOddShot" "0.5", um jeden zweiten Schuß bei halber Feuerrate abzufeuern
]]

/////////////////////////////////////// Settings menu
////////////////////// Universal
-- Use this method to localize convars in settings menu:
-- settings.convar.title = "Convar Title"
-- settings.convar.desc = "Convar Description"

L["settings.title"] = "ARC9 Einstellungen"
L["settings.desc"] = "Beschreibung"

L["settings.default_convar"] = "Standardwert"
L["settings.convar_server"] = "Server-Variable"
L["settings.convar_client"] = "Client-Variable"

L["settings.disabled"] = "(Deaktiviert) "
L["settings.disabled.desc"] = "! Deaktiviert vom Server-Admin !\n\n"
L["settings.server"] = "\n\nDies ist eine Server-Variable."

////////////////////// Quick Access
L["settings.tabname.quick"] = "Quick-Access"
L["settings.tabname.quick.desc"] = "Verschaffe Dir schnellen Zugang zu den wichtigsten Einstellungen, direkt hier."

L["settings.quick.lang.title"] = "ARC9-Sprache"
L["settings.quick.lang.desc"] = "Ändert die Anzeigesprache für ARC9.\n\nAnmerkung: Waffen-Packs unterstützen nicht alle Sprachen!"

L["settings.hud_game.hud_arc9.desc2"] = "Einstellung in \"Game-HUD\"\n\nAktiviert ein Custom-LDC-Display bei Verwendung von ARC9-Waffen."

L["settings.tpik.desc2"] = "Einstellung in \"Visuelles\"\n\nAktiviert TPIK (Third Person Inverse Kinematics).\n\nBeeinflusst Performance."

L["settings.aimassist.enable.desc2"] = "Einstellung in \"Gameplay\"\n\nAktiviert Zielhilfe, die deine Kamera näher auf gültige Ziele richtet, wenn sich eins in der Nähe deines Fadenkreuzes befindet."

////////////////////// Reset Settings
L["settings.tabname.reset"] = "Einstellungen zurücksetzen"
L["settings.tabname.reset.desc"] = "Drücke den Knopf \"Zurücksetzen\", um die ARC9-Einstellungen vollständig auf ihre ursprünglichen Werte zurückzusetzen."

L["settings.client.reset.title"] = "Client-Einstellungen zurücksetzen"
L["settings.client.reset.desc"] = "Setzt alle ARC9-Client-Einstellungen vollständig zurück.\n\nWarnung: Kann nicht rückgängig gemacht werden."

L["settings.server.reset.title"] = "Server-Einstellungen zurücksetzen"
L["settings.server.reset.desc"] = "Setzt alle ARC9-Server-Einstellungen vollständig zurück.\n\nWarnung: Kann nicht rückgängig gemacht werden."

L["settings.reset"] = "ZURÜCKSETZEN"

////////////////////// Game HUD
L["settings.tabname.hud_game"] = "Game-HUD"

////////// ARC9 HUD
L["settings.server.hud_game.hud_arc9.title"] = "ARC9-HUD global deaktivieren"
L["settings.server.hud_game.hud_arc9.desc"] = "Deaktiviert allen Nutzern die Möglichkeit das ARC9-HUG zu verwenden."

L["settings.tabname.arc9_hud"] = "ARC9-HUD"
L["settings.tabname.arc9_hud.desc"] = "Alles zu ARC9s Custom-HUD und seinen Elementen."

L["settings.hud_game.hud_arc9.title"] = "ARC9-HUD aktivieren"
L["settings.hud_game.hud_arc9.desc"] = "Aktiviere ein Custom-LDC-Display, bei Verwendung von ARC9-Waffen"
L["settings.hud_game.hud_compact.title"] = "Kompakt-Modus"
L["settings.hud_game.hud_compact.desc"] = "Blendet gewisse Elemente des ARC9-HUDs aus, um eine kompaktere Anzeige zu bieten."
L["settings.hud_game.hud_always.title"] = "Auf Nicht-ARC9-Waffen anzeigen"
L["settings.hud_game.hud_always.desc"] = "Aktivere das Custom-HUD, bei Verwendung von Nicht-ARC9-Waffen."

L["settings.hud_game.hints.title"] = "Tipp-Verhalten"
L["settings.hud_game.hints.desc"] = "Wähle, ob Tipps zur Steuerung immer angezeigt, ausgeblendet oder komplett deaktiviert werden."

L["settings.hud_game.hints.off"] = "Immer aus"
L["settings.hud_game.hints.fade"] = "Ausblenden"
L["settings.hud_game.hints.on"] = "Immer an"

L["settings.hud_game.killfeed_enable.title"] = "Killfeed-Icons autogenerieren"
L["settings.hud_game.killfeed_enable.desc"] = "Generiere Killfeed-Icons für ARC9-Waffen automatisch."
L["settings.hud_game.killfeed_dynamic.title"] = "Dynamische Icons"
L["settings.hud_game.killfeed_dynamic.desc"] = "Generiert Icons dynamisch, wenn Kills erzielt werden oder die Ausstattung angepasst wurde."
L["settings.hud_game.killfeed_colour.title"] = "Anzeige in Farbe"
L["settings.hud_game.killfeed_colour.desc"] = "Generiert Icons in voller Farbe, statt schwarzweiß."

L["settings.hud_game.hud_scale.title"] = "HUD-Skalierung"
L["settings.hud_game.hud_scale.desc"] = "Passe Größenskalierung von ARC9-HUD und Anpassungs-Menü an.\n\nHinweis: Bei Werten niedriger als 1, wird das ARC9-HUD deaktiviert."

L["settings.hud_game.hud_deadzonex.title"] = "HUD horizontale Deadzone"
L["settings.hud_game.hud_deadzonex.desc"] = "Verändert die horizontale Deadzone des HUD und Anpassungs-Menüs. Je höher der Wert, desto näher zur Mitte ist es.\n\nNützlich für Ultrawide-Monitore."

////////// Glyphs
L["settings.tabname.glyphs"] = "Glyphen"
L["settings.tabname.glyphs.desc"] = "Wähle, welche Art Glyphen du gerne im HUD und Anpassungs-Menü anzeigen möchtest."

L["settings.hud_glyph.type_hud.title"] = "Im HUD"
L["settings.hud_glyph.type_hud.desc"] = "Welche Glyphen in ARC9-HUD und -Tipps verwendet werden sollen."
L["settings.hud_glyph.type_cust.title"] = "Im Anpassungs-Menü"
L["settings.hud_glyph.type_cust.desc"] = "Welche Glyphen im Anpassungs-Menü verwendet werden sollen."

L["settings.hud_glyph.light"] = "Hell"
L["settings.hud_glyph.dark"] = "Dunkel"
L["settings.hud_glyph.knockout"] = "Knockout"

////////// Display Tooltips
L["settings.tabname.centerhint"] = "Tooltips anzeigen"
L["settings.tabname.centerhint.desc"] = "Zeige Tooltips in deinem HUD, wenn bestimmte Kriterien erfüllt sind."

L["settings.centerhint.reload.title"] = "Bei wenig Munition"
L["settings.centerhint.reload.desc"] = "Zeigt einen Tooltip, wenn der Munitionsstand des Magazins einen bestimmten Prozentsatz erreicht.\n\nZeigt außerdem den zu drückenden Knopf an."
L["settings.centerhint.reload_percent.title"] = "Prozentsatz"
L["settings.centerhint.reload_percent.desc"] = "Wann, in Prozent, der Tooltip erscheinen soll."

L["settings.centerhint.bipod.title"] = "Bei Verwendung eines Zweibeins"
L["settings.centerhint.bipod.desc"] = "Zeigt einen Tooltip, wenn das Zweibein einer Waffe eingesetzt werden kann.\n\nZeigt außerdem den zu drückenden Knopf an."

L["settings.centerhint.jammed.title"] = "Bei Ladehemmung"
L["settings.centerhint.jammed.desc"] = "Zeigt einen Tooltip, wenn die Waffe eine zu behebende Fehlfunktion hat.\n\nZeigt außerdem den zu drückenden Knopf an."

L["settings.centerhint.firemode.title"] = "Beim Durchschalten der Feuermodi"
L["settings.centerhint.firemode.desc"] = "Zeigt einen Tooltip beim Durchschalten der Feuermodi."

L["settings.centerhint.firemode_time.title"] = "Anzeigedauer"
L["settings.centerhint.firemode_time.desc"] = "Wie lange, in Sekunden, ein Tooltip angezeigt bleiben soll."

L["settings.centerhint.overheat.title"] = "Beim Überhitzen"
L["settings.centerhint.overheat.desc"] = "Zeigt einen Tooltip, kurz bevor eine Waffe überhitzt."

////////////////////// Visuals
L["settings.tabname.visuals"] = "Visuelles"

////////// TPIK
L["settings.tabname.tpik"] = "TPIK - Third Person Inverse Kinematics"
L["settings.tabname.tpik.desc"] = "\"Third Person Inverse Kinematics\" ist ein System, dass es den meisten Waffen erlaubt in der Außenansicht angezeigt zu werden, bei Verwendung der Animationen/Positionen ihrer Egoperspektive."

L["settings.tpik.title"] = "TPIK aktivieren"
L["settings.tpik.desc"] = "Aktiviert TPIK (Third Person Inverse Kinematics).\n\nBeeinflusst Performance."

L["settings.tpik_others.title"] = "TPIK anderer Spieler"
L["settings.tpik_others.desc"] = "Zeige TPIK anderer Spieler.\n\nBeeinflusst Performance."

L["settings.tpik_framerate.title"] = "TPIK Framerate"
L["settings.tpik_framerate.desc"] = "Bei welcher Framerate das TPIK läuft.\n\nAuf 0 setzen für unlimitiert.\n\nOhne Limitierung oder bei höheren Werten wird die Performance beeinträchtigt."

////////// Blur
L["settings.tabname.blur"] = "Unschärfe"
L["settings.tabname.blur.desc"] = "Wendet in bestimmten Fällen einen Unschärfe-Effekt an"

L["settings.blur.cust_blur.title"] = "Welt verschwimmen, beim Vornehmen von Anpassungen"
L["settings.blur.cust_blur.desc"] = "Verschwimmen des Hintergrunds, wenn das Anpassungs-Menü geöffnet ist."

L["settings.blur.fx_reloadblur.title"] = "Welt verschwimmen, beim Nachladen"
L["settings.blur.fx_reloadblur.desc"] = "Verschwimmen des Hintergrunds, während des Nachladens."

L["settings.blur.fx_animblur.title"] = "Welt verschwimmen, beim Waffezücken"
L["settings.blur.fx_animblur.desc"] = "Verschwimmen des Hintergrunds, während des Zückens einer Waffe."

L["settings.blur.fx_inspectblur.title"] = "Welt verschwimmen, beim Inspizieren"
L["settings.blur.fx_inspectblur.desc"] = "Verschwimmen des Hintergrunds, während des Inspizierens einer Waffe."

L["settings.blur.fx_rtblur.title"] = "Welt verschwimmen, beim Zielen durch RT-Scopes."
L["settings.blur.fx_rtblur.desc"] = "Verschwimmt den Hintergrund, wenn durch jedes RT-Scope gezielt wird."

L["settings.blur.fx_adsblur.title"] = "Waffe beim Zielen verschwimmen"
L["settings.blur.fx_adsblur.desc"] = "Wendet beim Zielen einen Unschärfe-Effekt auf den unteren Bildrand an.\n\nWird nicht von allen Waffen unterstützt."

////////// Effects
L["settings.tabname.effects"] = "Effekte"
L["settings.tabname.effects.desc"] = "Passe bestimmte visuelle Effekte an."

L["settings.effects.eject_fx.title"] = "Hülsenauswurf-Rauch"
L["settings.effects.eject_fx.desc"] = "Fügt Extra-Effekte zum Hülsenauswurf hinzu (Funken und Rauch).\n\nBeeinträchtigt Performance minimal."

L["settings.effects.eject_time.title"] = "Lebenszeit ausgeworfener Hülsen"
L["settings.effects.eject_time.desc"] = "Wie lange, in Sekunden, von ARC9-Waffen ausgeworfene Patronenhülsen auf dem Bode verleiben sollen.\n\nZum Deaktivieren auf -1 setzen.\n\nKann, je nach Wert, Performance minimal oder leicht beeinträchtigt."

L["settings.effects.muzzle_light.title"] = "Mündungs-Licht"
L["settings.effects.muzzle_light.desc"] = "Erleuchtet die Umgebung beim Abfeuern einer Waffe ohne Schalldämpfer.\n\nBeeinträchtigt Performance minimal."

L["settings.effects.muzzle_others.title"] = "Mündungs-Effekte anderer"
L["settings.effects.muzzle_others.desc"] = "Zeige die Mündungs-Effekte der ARC9-Waffen anderer Spieler an.\n\nBeeinträchtigt die Performance leicht."

L["settings.effects.allflash.title"] = "Taschenlampen anderer"
L["settings.effects.allflash.desc"] = "Zeigt die Taschenlampen aller Spieler an.\n\nBeeinträchtigt die Performance."

L["settings.effects.lod.title"] = "LOD (Level of Detail) Distanz"
L["settings.effects.lod.desc"] = "Wie weit du von Models entfernt sein musst, um sie durch Varianten niedrigerer Qualität ohne Zubehör zu ersetzen.\nNiedrigere Werte ersetzt Modelle bei näherer Distanz, wodurch Performance verbessert werden kann. Höhere Werte können die Performance beeinträchtigen, stellen Modelle jedoch auch auf weitere Entfernung bei höchstmöglicher Qualität dar.\n\nTPIK-Distanz wird ebenfalls beeinflusst."

-- L["settings.effects.indoorsound.title"] = "Indoor Sound Quality"
-- L["settings.effects.indoorsound.desc"] = "How detailed the indoor sound check should be.\n\nLower quality improves performance, but may cause indoor sounds to be inaccurate."

////////// Viewmodel Settings
L["settings.tabname.vm"] = "Viewmodel-Einstellungen"
L["settings.tabname.vm.desc"] = "Passe bestimmte Einstellungen der Viewmodels an."

L["settings.vm.vm_bobstyle.title"] = "Wipp-Stil"
L["settings.vm.vm_bobstyle.desc"] = "Wähle für Viewmodels einen aus einer Reihe verschiedener Stile des Wippens, die vom großzügigen ARC9-Team (und Valve) spendiert wurden."

L["settings.vm.fov.title"] = "FOV hinzufügen"
L["settings.vm.fov.desc"] = "Füge diesen Wert zum Blickfeld (FOV) des Viewmodels hinzu.\n\nHinweis: Kann bei zu hohem/niedrigen Wert visuelle Fehler verursachen."

L["settings.vm.vm_addx.title"] = "Viewmodel-X-Achse"
L["settings.vm.vm_addx.desc"] = "Bewege das Viewmodel nach links/rechts."

L["settings.vm.vm_addy.title"] = "Viewmodel-Y-Achse"
L["settings.vm.vm_addy.desc"] = "Bewege das Viewmodel nach oben/unten."

L["settings.vm.vm_addz.title"] = "Viewmodel-Z-Achse"
L["settings.vm.vm_addz.desc"] = "Bewege das Viewmodel nach vorne/hinten."

L["settings.vm.vm_cambob.title"] = "Sprint-Kamerawippen"
L["settings.vm.vm_cambob.desc"] = "Wippt die Kamera beim Sprinten."

L["settings.vm.vm_cambobwalk.title"] = "Gehen-Kamerawippen"
L["settings.vm.vm_cambobwalk.desc"] = "Wippt die Kamera beim Gehen."

L["settings.vm.vm_cambobintensity.title"] = "Intensität"
L["settings.vm.vm_cambobintensity.desc"] = "Wie intensiv das Wippen beim Sprinten und Gehen sein soll."

L["settings.vm.vm_camstrength.title"] = "Viewmodel-Kamera-Stärke"
L["settings.vm.vm_camstrength.desc"] = "Verändert den Einfluss von Waffen-Animationen auf die Kamera-Bewegung, beispielsweise beim Nachladen oder Inspizieren\n\nKann helfen Schwindel zu reduzieren (oder zu verschlimmern).\n\nHinweise: Kann möglicherweise das Verhalten mancher Waffen-Packs stören."

L["settings.vm.vm_camrollstrength.title"] = "Viewmodel-Kamera-Roll-Stärke"
L["settings.vm.vm_camrollstrength.desc"] = "Verändert den Einfluss von Waffen-Animationen auf die Roll-Bewegung der Kamera, beispielsweise beim Nachladen oder Inspiziere.\n\nKann helfen Schwindel zu reduzieren (oder zu verschlimmern)."

////////////////////// Crosshair & Scopes
L["settings.tabname.crosshairscopes"] = "Fadenkreuze & Optiken"
L["settings.tabname.crosshairscopes.desc"] = "Passe Einstellungen zu Fadenkreuzen und Zieloptiken an."

////////// Crosshair
L["settings.tabname.crosshair"] = "Fadenkreuz"
L["settings.tabname.crosshair.desc"] = "Passe Einstellungen bezüglich des Fadenkreuzes an."

L["settings.crosshair.cross_enable.title"] = "Fadenkreuz aktivieren"
L["settings.crosshair.cross_enable.desc"] = "Aktiviert das Fadenkreuz."

L["settings.crosshair.crosshair_force.title"] = "Fadenkreuz-Aktivierung erzwingen"
L["settings.crosshair.crosshair_force.desc"] = "Erzwingt, dass das Fadenkreuz selbst bei Waffen aktiviert bleibt, die es deaktiviert haben."

L["settings.crosshair.crosshair_static.title"] = "Statisches Fadenkreuz"
L["settings.crosshair.crosshair_static.desc"] = "Stellt sicher, dass ich das Fadenkreuz beim Schießen nicht bewegt.\n\nWarnung: Wird unpräzise bei Verwendung von Waffen mit nicht-zentrierten Fadenkreuzen."

L["settings.crosshair.crosshair_target.title"] = "Rotes Fadenkreuz über Ziel"
L["settings.crosshair.crosshair_target.desc"] = "Färbt das Fadenkreuz rot, wenn es sich über einem Spieler oder NPC befindet."

L["settings.crosshair.crosshair_peeking.title"] = "Fadenkreuz beim Spähen"
L["settings.crosshair.crosshair_peeking.desc"] = "Zeigt das Fadenkreuz beim Spähen an."

L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle.title"] = "Schrotflinten-Fadenkreuz-Stil"
L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle.desc"] = "Ändert den Fadenkreuz-Stil bei Verwendung von Waffen, die zwei oder mehr Projektile gleichzeitig verschießen.\n\nDie letzte Option zeigt eine Anzahl Zielpunkte, die der Menge abgefeuerter Projektile entspricht."

L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_fullcircle"] = "Vollkreis"
L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_four"] = "4 Halbkreise"
L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_two"] = "2 Halbkreise"
L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_dots"] = "Original Punkte"
L["settings.crosshair.crosshair_sgstyle_dots_accurate"] = "Punkt pro Proj."

L["settings.crosshair.cross.title"] = "Fadenkreuz-Farbe"
L["settings.crosshair.cross.desc"] = "Farbe, die das Fadenkreuz haben soll."

L["settings.crosshair.cross_size_mult.title"] = "Fadenkreuz-Größe"
L["settings.crosshair.cross_size_mult.desc"] = "Multipliziert die Größe des Fadenkreuzes mit diesem Wert."

L["settings.crosshair.cross_size_dot.title"] = "Fadenkreuz-Punkt-Größe"
L["settings.crosshair.cross_size_dot.desc"] = "Multipliziert die Größe des Punktes in der Mitte des Fadenkreuzes mit diesem Wert."

L["settings.crosshair.cross_size_prong.title"] = "Fadenkreuz-Spangen-Breite"
L["settings.crosshair.cross_size_prong.desc"] = "Multipliziert die Größe der Spangen des Fadenkreuzes mit diesem Wert."

////////// Optics
L["settings.tabname.optics"] = "Optiken"
L["settings.tabname.optics.desc"] = "Passe Einstellungen bezüglich Optiken und ihrer Funktionalität an."

L["settings.gameplay.toggleads.title"] = "ADS umschalten"
L["settings.gameplay.toggleads.desc"] = "Drücken des Zielen-Knopfes schaltet das Zielen um."

L["settings.gameplay.cheapscopes.title"] = "Günstige Scopes"
L["settings.gameplay.cheapscopes.desc"] = "Günstige RT-Scope-Implementierung, deren Zoom auf die gesamte Ansicht angewandt wird, statt die Welt durch das Scope zu rendern.\n\nKann, je nach Map-Größe, die Performance verbessern.\n\nNicht kompatibel mit \"Rendere Waffe durch RT\"."

L["settings.gameplay.fx_rtvm.title"] = "Waffe durch RT rendern"
L["settings.gameplay.fx_rtvm.desc"] = "! EXPERIMENTELL !\n\nRendert die Waffe (und ihr Zubehör) durch RT-Scopes.\n\nBeeinträchtigt Performance erheblich.\n\nNicht kompatibel mit \"Günstige Scopes\"."

L["settings.gameplay.compensate_sens.title"] = "Dynamische ADS-Empfindlichkeit"
L["settings.gameplay.compensate_sens.desc"] = "Passt die Ziel-Empfindlichkeit dynamisch an, je nach Waffen-Zoom und -Vergrößerung."

L["settings.gameplay.sensmult.title"] = "ADS-Empfindlichkeit multi."
L["settings.gameplay.sensmult.desc"] = "Multipliziert global die Ziel-Empfindlichkeit mit diesem Wert.\n\nJe niedriger er ist, desto langsamer verhält sich die Empfindlichkeit."

L["settings.gameplay.gradualsens.title"] = "Schrittweise ADS-Empfindlichkeit"
L["settings.gameplay.gradualsens.desc"] = "Verändert die Ziel-Empfindlichkeit Schritt für Schritt, beim Aktivieren oder Deaktivieren des Zielens durch eine Optik (ADS)."

L["settings.gameplay.color.reflex.title"] = "Reflexvisier-Farbe"
L["settings.gameplay.color.reflex.desc"] = "Bestimmt Farbe des Fadenkreuzes, das von Reflex- und holografischen Visieren benutzt werden soll.\n\nWird nicht von allen Optiken unterstützt."

L["settings.gameplay.color.scope.title"] = "Zielfernrohr-Fadenkreuz-Farbe"
L["settings.gameplay.color.scope.desc"] = "Bestimmt Farbe des Fadenkreuzes, das von RT-Scopes benutzt werden soll.\n\nWird nicht von allen Optiken unterstützt."

////////////////////// Gameplay
L["settings.tabname.gameplay"] = "Gameplay"

////////// General
L["settings.tabname.general"] = "Allgemein"
L["settings.tabname.general.desc"] = "Verschiedene Einstellungen zum allgemeinen Spielverhalten."

L["settings.gameplay.dtap_sights.title"] = "BENUTZEN doppelt betätigen, um Optiken durchzuwechseln"
L["settings.gameplay.dtap_sights.desc"] = "Erlaubt es durch doppeltes Betätigen des BENUTZEN-Knopfes zwischen Optiken zu wechseln."

L["settings.gameplay.autoreload.title"] = "Automatisches Nachladen"
L["settings.gameplay.autoreload.desc"] = "Lädt Deine Waffe automatisch nach, sobald sie leer ist."

L["settings.server.gameplay.recoilshake.title"] = "Rückstoß-FOV-Erschütterung aktivieren"
L["settings.server.gameplay.recoilshake.desc"] = "Gibt dem Blickfeld (FOV) einen Stoß beim Schießen."

////////// Functionality
L["settings.tabname.features"] = "Features"
L["settings.tabname.features.desc"] = "Passe Einstellung bezüglich verschiedener ARC9-Features an."

L["settings.server.gameplay.mod_sway.title"] = "Waffen-Schwanken aktivieren"
L["settings.server.gameplay.mod_sway.desc"] = "Aktiviert Waffen-Schwanken (wenn die Waffe es unterstützt).\n\nWaffen werden sich hin und her bewegen, wodurch sich Viewmodel und Fadenkreuz von der Bildmitte entfernen."

L["settings.server.gameplay.breath_slowmo.title"] = "Zeitlupe beim Atemanhalten aktiveren (Einzelspieler)"
L["settings.server.gameplay.breath_slowmo.desc"] = "! Nur Einzelspieler !\nAnhalten des Atems verlangsamt die Zeit."

L["settings.gameplay.togglebreath.title"] = "Atemanhalten umschalten"
L["settings.gameplay.togglebreath.desc"] = "Drücken des Sprinten-Knopfes schaltet das Luftanhalten um."

L["settings.centerhint.breath_hud.title"] = "Atemanhalten-Tooltip"
L["settings.centerhint.breath_hud.desc"] = "Zeigt einen Balken mit verbleibender Luft, beim Anhalten des Atems."

L["settings.centerhint.breath_pp.title"] = "Atemanhalten-Post-Processing"
L["settings.centerhint.breath_pp.desc"] = "Wendet zusätzlich Post-Processing-Effekte während des Luftanhaltens an."

L["settings.server.gameplay.mod_peek.title"] = "Spähen aktivieren"
L["settings.server.gameplay.mod_peek.desc"] = "Aktiviert Späen, falls es die Waffe unterstützt.\n\nErlaubt es beim Zielen die Waffe abzusenken und alle Vorteile des Zielens beizubehalten."

L["settings.gameplay.togglepeek.title"] = "Spähen umschalten"
L["settings.gameplay.togglepeek.desc"] = "Drücken des Spähen-Knopfes schaltet das Spähen um."

L["settings.gameplay.togglepeek_reset.title"] = "Spähen nach dem Zielen zurücksetzen"
L["settings.gameplay.togglepeek_reset.desc"] = "Deaktiviert Spähen, sobald du aufhörst zu zielen."

L["settings.server.aimassist.enable.title"] = "Zielhilfe erlauben"
L["settings.server.aimassist.enable.desc"] = "Erlaubt Spielern die Möglichkeit die Zielhilfe einzusetzen."

L["settings.aimassist.enable.title"] = "Zielhilfe aktivieren"
L["settings.aimassist.enable.desc"] = "Aktiviert die Zielhilfe, welche die Kamera näher auf gültige Ziele richtet, die sich in der Nähe Deines Fadenkreuzes befinden."

L["settings.aimassist.sensmult.desc"] = "Multipliziert die Ziel-Empfindlichkeit mit diesem Wert, wenn in die Nähe gültiger Ziele gezielt wird, sollte sich eins in der Nähe Deines Fadenkreuzes befinden."

L["settings.server.aimassist.intensity.title"] = "Zielhilfe-Intesität"
L["settings.server.aimassist.intensity.desc"] = "Wie intensiv die Zielhilfe sein soll."

L["settings.server.aimassist.cone.title"] = "Zielhilfe-Kegel"
L["settings.server.aimassist.cone.desc"] = "Größe des Wirkungsbereichs der Zielhilfe. Je größer, desto weiter entfernt können sich gültige Ziele befinden."

L["settings.server.aimassist.heads.title"] = "Auf Köpfe zielen"
L["settings.server.aimassist.heads.desc"] = "Aktiveren, wenn die Zielhilfe auf den Kopf eines Ziels zielen soll, statt seiner Brust."

L["settings.server.gameplay.manualbolt.title"] = "Manuelles Durchladen erfordern"
L["settings.server.gameplay.manualbolt.desc"] = "Aktiveren, wenn manuell bediente Waffen nur durch Drücken des Nachladen-Knopfen durchgeladen werden sollen."

L["settings.server.gameplay.lean.title"] = "Lehnen erlauben"
L["settings.server.gameplay.lean.desc"] = "Erlaubt es Spielern nach links und rechts zu lehnen. Wendet auch das Automatische Lehnen an."

L["settings.gameplay.autolean.title"] = "Automatisches Lehnen"
L["settings.gameplay.autolean.desc"] = "Versucht in der Nähe von Deckung automatisch zu lehnen."

L["settings.gameplay.togglelean.title"] = "Lehnen umschalten"
L["settings.gameplay.togglelean.desc"] = "Drücken des Knopfen zum nach links oder rechts Lehnen schaltet das Lehnen um"

L["settings.server.gameplay.mod_freeaim.title"] = "Freies Zielen aktivieren"
L["settings.server.gameplay.mod_freeaim.desc"] = "Aktiviert freies Zielen, falls die Waffe es unterstützt.\n\nErlaubt, dass der Zielpunkt unabhängig von der Bildschirmmitte ist."

L["settings.server.gameplay.never_ready.title"] = "Waffenzücken-Animationen deaktivieren"
L["settings.server.gameplay.never_ready.desc"] = "Aktivieren, um Animationen beim ersten Ziehen einer Waffe auszuschalten."

L["settings.server.gameplay.infinite_ammo.title"] = "Unendlich Munition aktivieren"
L["settings.server.gameplay.infinite_ammo.desc"] = "Waffen verbrauchen beim Nachladen keine Munition mehr."

L["settings.server.gameplay.mult_defaultammo.title"] = "Vorgegebene Reservemunition"
L["settings.server.gameplay.mult_defaultammo.desc"] = "Wie viele Ersatzmagazine oder Ausrüstungsgegenstände der Spieler erhält, wenn eine Waffe gespawnt wird."

L["settings.server.gameplay.equipment_generate_ammo.title"] = "Einzigartige Munition für Ausrüstung generieren"
L["settings.server.gameplay.equipment_generate_ammo.desc"] = "Die Source-Engine hat ein Limit in Höhe von 255 Munitionstypen. Diese Option zu deaktivieren kann helfen Fehler zu beheben, solltest du viele Addons installiert haben.\n\nNeustart erforderlich."

L["settings.server.gameplay.realrecoil.title"] = "Physisch-visuellen Rückstoß aktivieren"
L["settings.server.gameplay.realrecoil.desc"] = "Manche Waffen sind für ein physisches Verziehen durch Rückstoß konfiguriert. Das bedeutet, dass der Zielpunkt beim Schießen von der Ausrichtung des Viewmodels abhängig ist, statt der Bildschirmmitte.\n\nSehr wichtig für Balancing-Strategien mancher Waffen-Packs."

L["settings.server.gameplay.mod_bodydamagecancel.title"] = "Körperschaden ignorieren"
L["settings.server.gameplay.mod_bodydamagecancel.desc"] = "Ignoriert den standardmäßigen Multiplikator für Körperschaden.\n\nNur deaktivieren, wenn eine andere Mod diese Funktionalität bereitstellt."

////////////////////// Customization
L["settings.tabname.customization"] = "Anpassungen"

////////// Customization Menu
L["settings.tabname.custmenu"] = "Anpassungs-Menü"
L["settings.tabname.custmenu.desc"] = "Passe Einstellungen bezüglich des Anpassungs-Menüs an."

L["settings.custmenu.hud_color.title"] = "Anpassungs-Menü-Akzent"
L["settings.custmenu.hud_color.desc"] = "Verändere die Akzentfarbe des Anpassungs-Menüs."

L["settings.custmenu.hud_lightmode.title"] = "Heller Modus"
L["settings.custmenu.hud_lightmode.desc"] = "Ändert das Farbschema des Anpassungs-Menüs zu einer hellen Variante.\n\nDas originale ARC9-Farbschema."

L["settings.custmenu.hud_holiday.title"] = "Festlicher Modus"
L["settings.custmenu.hud_holiday.desc"] = "Ändert das Farbschema des Anpassungs-Menüs, um sich bestimmten Festtagen anzupassen.\n\nÜberschreibt \"Anpassungs-Menü-Akzent\"."

L["settings.custmenu.cust_light.title"] = "Licht aktivieren"
L["settings.custmenu.cust_light.desc"] = "Aktiviert eine Lichtquelle, um die Sichtbarkeit Deiner Waffe zu verbessern."

L["settings.custmenu.cust_light_brightness.title"] = "Licht-Helligkeit"
L["settings.custmenu.cust_light_brightness.desc"] = "Passe die Helligkeit der Lichtquelle an."

L["settings.custmenu.cust_hints.title"] = "Steuerungs-Tipps aktivieren"
L["settings.custmenu.cust_hints.desc"] = "Zeigt Tipps zur Steuerung in der unteren rechten Ecke des Anpassungs-Menüs an."

L["settings.custmenu.cust_tips.title"] = "Allgemeine Tipps aktivieren"
L["settings.custmenu.cust_tips.desc"] = "Zeigt allgemeine Tipps in der unteren linken Ecke des Anpassungs-Menüs an."

L["settings.custmenu.cust_exit_reset_sel.title"] = "Aktiven Slot beim Schließen zurücksetzen"
L["settings.custmenu.cust_exit_reset_sel.desc"] = "Wenn aktiviert, wird der aktive Anpassungs-Slot beim erneuten Öffnen des Menüs zurückgesetzt."

L["settings.custmenu.autosave.title"] = "Zubehör automatisch speichern"
L["settings.custmenu.autosave.desc"] = "Speichert ausgerüstetes Zubehör automatisch, wenn das Anpassungs-Menü verlassen wird. Lädt sie automatisch neu, wenn du die Waffe respawnst."

L["settings.server.gameplay.truenames.title"] = "Echte Namen aktivieren"
L["settings.server.gameplay.truenames.desc"] = "Aktiveren, um für Waffen, die fiktive Namen verwenden, stattdessen ihre realen Bezeichnungen anzuzeigen.\n\nWird nicht von allen Waffen unterstützt."

L["settings.fancyspawnmenu.title"] = "Fancy Spawnmenü aktivieren"
L["settings.fancyspawnmenu.desc"] = "Aktiviert ein geupdatetes, schickes Spawnmenü in allen ARC9-Waffen-Kategorien.\n\nZur Anwendung muss das Spawnmenü neugeladen werden (Console-Command: \"spawnmenu_reload\")"

L["settings.custmenu.units.title"] = "Anzeige-Maßeinheiten"
L["settings.custmenu.units.desc"] = "Wähle, ob im Anpassunges-Menü entweder metrische oder angloamerikanische (imperial) Maßeinheiten verwendet werden sollen."
L["settings.custmenu.units.metric"] = "Metrisch"
L["settings.custmenu.units.imperial"] = "Imperial"

L["settings.gameplay.font.title"] = "Benutzerdef. Schriftart"
L["settings.gameplay.font.desc"] = "Schreib den Namen der benutzerdefinierten Schriftart, die von ARC9 verwendet werden soll.\n\nHinweis 1: Die Schriftart muss auf deinem aktuellen Gerät installiert sein.\n\nHinweis 2: Der Name muss der Bezeichnung in der .TTF-Datei entsprechen, nicht dem Dateinamen."

L["settings.gameplay.controller.title"] = "Controller-Modus"
L["settings.gameplay.controller.desc"] = "Aktiviert controller-freundliche Custom-Elemente."

L["settings.gameplay.controllerglyphs.title"] = "Controller-Glyphen"
L["settings.gameplay.controllerglyphs.desc"] = "Öffne ein separates Menü, das es erlaubt die Glyphen anzupassen, die angezeigt werden, wenn der Controller-Mouds aktiviert ist."

////////////////////// Attachments & NPCs
L["settings.tabname.attachmentsnpcs"] = "Zubehör & NPCs"

////////// Customization
L["settings.tabname.customization.desc"] = "Passe Einstelungen bezüglich der Waffen-Anpassungen an."

L["settings.server.custmenu.atts_nocustomize.title"] = "Anpassung deaktivieren"
 L["settings.server.custmenu.atts_nocustomize.desc"] = "Deaktiviert Spielern die Option das Anpassungs-Menü öffnen zu können.\n\nBetrifft nicht Admins."

L["settings.server.custmenu.blacklist.title"] = "Blacklist-Menü"
L["settings.server.custmenu.blacklist.desc"] = "Öffnet ein Menü, das es erlaubt bestimmtes Zubehör komplett zu deaktivieren."
L["settings.server.custmenu.blacklist.open"] = "MENÜ ÖFFNEN"

L["settings.server.custmenu.atts_max.title"] = "Max. Zubehör"
L["settings.server.custmenu.atts_max.desc"] = "Maximale Anzahl des Zubehörs, das ein Spieler für eine Waffe ausrüsten kann. Kosmetisches inbegriffen."

L["settings.server.custmenu.free_atts.title"] = "Gratis-Zubehör"
L["settings.server.custmenu.free_atts.desc"] = "Zubehör kann benutzt werden, auch wenn es nicht zuerst aufgehoben wurde."

L["settings.server.custmenu.atts_lock.title"] = "Unbegrenzte Zubehör-Einheiten"
L["settings.server.custmenu.atts_lock.desc"] = "Wenn deaktiviert, kann ein Spieler ein Zubehörteil nur für eine einzige Waffe ausrüsten, es sei denn er hat mehrere Einheiten des selben Teils."

L["settings.server.custmenu.atts_loseondie.title"] = "Zubehör beim Tod verlieren"
L["settings.server.custmenu.atts_loseondie.desc"] = "Wenn der Spieler stirbt, verliert er alle seine Zubehörteile."

L["settings.server.custmenu.atts_generateentities.title"] = "Zubehör-Entities generieren"
L["settings.server.custmenu.atts_generateentities.desc"] = "Generiert Entities, die durch das Spawnmenü gespawnt werden können. Das erlaubt das Aufheben von Zubehörteilen, selbst wenn \"Gratis-Zubehör\" deaktiviert ist.\n\nVerlängert Ladezeiten."

////////// NPC Settings
L["settings.tabname.npc"] = "NPC-Einstellungen"
L["settings.tabname.npc.desc"] = "Passe Einstellungen bezüglich NPC-Interaktionen an."

L["settings.server.npc.npc_autoreplace.title"] = "NPC-Waffen ersetzen"
L["settings.server.npc.npc_autoreplace.desc"] = "NPCs, die mit HL2-Waffen spawnen, erhalten stattdessen ARC9-Waffen."

L["settings.server.npc.npc_atts.title"] = "NPC-Waffen zufälliges Zubehör geben"
L["settings.server.npc.npc_atts.desc"] = "NPCs mit ARC9-Waffen werden mit einem zufälligen Satz Zubehörteile ausgerüstet."

L["settings.server.npc.replace_spawned.title"] = "Boden-Waffen ersetzen"
L["settings.server.npc.replace_spawned.desc"] = "Ersetzt Map- oder gespawnte HL2-Waffen mit zufällig ausgewählten ARC9-Waffen."

L["settings.server.npc.ground_atts.title"] = "Boden-Waffen zufälliges Zubehör geben"
L["settings.server.npc.ground_atts.desc"] = "Waffen, die auf dem Boden gespawnt wurden, werden mit einem zufälligen Satz Zubehörteile ausgestattet."

L["settings.server.npc.npc_give_weapons.title"] = "Waffen-Tauschen zwischen Spielern & NPCs erlauben"
L["settings.server.npc.npc_give_weapons.desc"] = "Erlaubt es Spielern durch Anwenden der BENUTZEN-Taste auf NPCs ihnen ARC9-Waffen zu geben oder mit ihnen zu tauschen."

L["settings.server.npc.npc_equality.title"] = "NPC-Schadensgleichheit aktivieren"
L["settings.server.npc.npc_equality.desc"] = "NPCs richten mit ARC9-Waffen den gleichen Schaden wie Spieler an."

L["settings.server.npc.npc_spread.title"] = "NPC-Streuung"
L["settings.server.npc.npc_spread.desc"] = "Multipliziert die Präzision von Waffen, wenn sie von NPCs abgefeuert werden."

////////////////////// Bullet Physics
L["settings.tabname.bulletphysics"] = "Geschoss-Physik"

////////// Bullet Physics
L["settings.tabname.bulletphysics.desc"] = "Passe Einstellungen bezüglich physikalischer Geschosse an."

L["settings.server.bulletphysics.bullet_physics.title"] = "Physikalische Geschosse aktivieren"
L["settings.server.bulletphysics.bullet_physics.desc"] = "Waffen die es unterstützen, verschießen physikalische Geschosse, die von Abfall, Luftwiderstand und Flugzeit beeinflusst werden."

L["settings.server.bulletphysics.bullet_gravity.title"] = "Geschoss-Schwerkraft"
L["settings.server.bulletphysics.bullet_gravity.desc"] = "Wie sehr Geschosse von der Schwerkraft beeinflusst werden."

L["settings.server.bulletphysics.bullet_drag.title"] = "Geschoss-Widerstand"
L["settings.server.bulletphysics.bullet_drag.desc"] = "Wie viel Luftwiderstand physikalische Geschosse haben werden."

L["settings.server.bulletphysics.bullet_lifetime.title"] = "Geschoss-Lebensdauer"
L["settings.server.bulletphysics.bullet_lifetime.desc"] = "Wie lang (in Sekunden) es braucht bis ein physikalisches Geschoss gelöscht wird."

L["settings.server.bulletphysics.ricochet.title"] = "Querschläger aktivieren"
L["settings.server.bulletphysics.ricochet.desc"] = "Erlaubt es Geschossen von harten Oberflächen abzuprallen und womöglich nichtsahnende Feinde zu treffen.\n\nEffektivität ist von der Waffe abhängig."

L["settings.server.bulletphysics.mod_penetration.title"] = "Durchschuss aktivieren"
L["settings.server.bulletphysics.mod_penetration.desc"] = "Erlaubt es Geschossen Deckung zu durchschlagen und möglicherweise Feinde zu treffen, die sich dahinter verstecken.\n\nEffektivität ist von der Waffe abhängig."

////////////////////// Modifiers
L["settings.tabname.modifiers"] = "Modifikatoren"

////////// Quick Stat Modifiers
L["settings.tabname.quickstat"] = "Quick-Stat-Modifikatoren"
L["settings.tabname.quickstat.desc"] = "Passe auf die Schnelle bestimmte Waffen-Modifikatoren an."

L["settings.server.quickstat.mod_damage.title"] = "Schaden"

L["settings.server.quickstat.mod_malfunction.title"] = "Fehlfunktions-Chance"

L["settings.server.quickstat.mod_damage.desc"] = "Multipliziere wie viel Schaden die Waffe anrichtet."
L["settings.server.quickstat.mod_spread.desc"] = "Multipliziere wie viel Streu die Waffe hat."
L["settings.server.quickstat.mod_recoil.desc"] = "Multipliziere wie viel Rückstoß die Waffe hat."
L["settings.server.quickstat.mod_visualrecoil.desc"] = "Multipliziere wie viel visuellen Rückstoß die Waffe hat."
L["settings.server.quickstat.mod_adstime.desc"] = "Multipliziere wie schnell sich die Waffe zum Zielen (ADS) anlegen und wieder herunternehmen lässt."
L["settings.server.quickstat.mod_sprinttime.desc"] = "Multipliziere wie schnell die Waffe in den Sprint wechselt und ihn wieder verlässt."
L["settings.server.quickstat.mod_damagerand.desc"] = "Multipliziere Schadens-Varianz, welche den Schaden willkürlich erhöht oder verringert."
L["settings.server.quickstat.mod_muzzlevelocity.desc"] = "Multipliziere wie schnell sich physische Geschosse bewegen."
L["settings.server.quickstat.mod_rpm.desc"] = "Multipliziere wie schnell die Waffe schießt."
L["settings.server.quickstat.mod_headshotdamage.desc"] = "Multipliziere wie viel Schaden die Waffe bei einem Kopfschuss anrichtet."
L["settings.server.quickstat.mod_malfunction.desc"] = "Multipliziere wie wahrscheinlich eine Fehlfunktion/Ladehemmung der Waffe ist."

L["settings.server.gameplay.mod_overheat.title"] = "Überhitzen aktivieren"
L["settings.server.gameplay.mod_overheat.desc"] = "Wenn die Waffe es unterstützt, kann sie bei anhaltenden Feuern überhitzen und eventuell so eine Fehlfunktion verursachen."

L["settings.server.gameplay.supermod.title"] = "Super-Modifikatoren"
L["settings.server.gameplay.supermod.desc"] = "Öffne ein separates Menü, das dir erlaubt jeder Waffe einen beliebigen Modifikator hinzuzufügen.\n\nWarnung: Kann bei falscher Anwendung Waffen funktionsunfähig machen."

////////////////////// Developer
L["settings.tabname.developer"] = "Entwickler"

////////// Developer Settings
L["settings.tabname.developer.settings"] = "Entwickler-Einstellungen"
L["settings.tabname.developer.settings.desc"] = "Allgemeine Einstellungen für Entwickler."

L["settings.server.developer.reloadlangs.title"] = "Sprachen neuladen"
L["settings.server.developer.reloadlangs.desc"] = "Lädt alle ARC9-Sprach-Dateien neu."

L["settings.server.developer.reloadatts.title"] = "Zubehörteile neuladen"
L["settings.server.developer.reloadatts.desc"] = "Lädt alle ARC9-Zubehörteile neu."

L["settings.server.developer.dev_always_ready.title"] = "Immer vorbereiten"
L["settings.server.developer.dev_always_ready.desc"] = "Wenn aktiviert, spielen Waffen jedes Mal ihre \"Vorbereiten\"-Animation."

L["settings.server.developer.dev_benchgun.title"] = "Statische Waffe"
L["settings.server.developer.dev_benchgun.desc"] = "Wenn aktiviert, bleibt das Viewmodel an Ort und Stelle, unabhängig davon von du stehst."

L["settings.server.developer.dev_crosshair.title"] = "Entwickler-Fadenkreuz"
L["settings.server.developer.dev_crosshair.desc"] = "Ein irres Fandekreuz, das den exakten Zielpunkt und eine Hand voll nützliche Variablen anzeigt.\n\nNur für Administratoren verfügbar; versuche erst gar nicht hiermit einen Vorteil zu erschummeln."

L["settings.server.developer.dev_show_affectors.title"] = "Affektoren anzeigen"
L["settings.server.developer.dev_show_affectors.desc"] = "Zeige für das \"Entwickler-Fadenkreuz\" an, welche Affektoren aktuell angewandt werden."

L["settings.server.developer.dev_show_shield.title"] = "Schild einblenden"
L["settings.server.developer.dev_show_shield.desc"] = "Stellt das schützende Modell des Schilds vom Spieler dar."

L["settings.server.developer.dev_greenscreen.title"] = "Greenscreen"
L["settings.server.developer.dev_greenscreen.desc"] = "Wendet einen Greenscreen-Hintergrund im Anpassungs-Menü an.\n\nNützlich für Screenshots.\n\nWenn du HDR benutzt, vergiss nicht \"mat_bloom_scalefactor_scalar\" auf 0 zu setzen!"

L["settings.server.developer.presets_clear.title"] = "Waffen-Data löschen"
L["settings.server.developer.presets_clear.desc"] = "Löscht Presets, Icons und Voreinstellungen der Waffe, die du aktuell ausgerüstet hast.\n\nWarnung: Bei Verwendung ohne ausgerüsteter ARC9-Waffe, werden Presets, Icons und Voreinstellung ALLER ARC9-Waffen gelöscht."

L["settings.server.developer.reload"] = "NEULADEN"
L["settings.server.developer.clear"] = "LÖSCHEN"

////////// Asset Caching
L["settings.tabname.assetcache"] = "Asset-Caching"
L["settings.tabname.assetcache.desc"] = "Das Cachen (Zwischenspeichern) bestimmer Assets kann Bildstottern verhindern, für ein angenehmeres Spielverhalten.\n\nBeim Spielen von einer Festplatte oder Verwendung einer Vielzahl von Addons, verbessern diese Optionen die initialen Ladezeiten."

L["settings.server.assetcache.precache_sounds_onfirsttake.title"] = "Beim Ausrüsten: Sounds cachen"
L["settings.server.assetcache.precache_sounds_onfirsttake.desc"] = "Zwischenspeichern von Schußgeräuschen der ARC9-Waffe, die du ausgerüstet hast.\n\nKann das Spiel kurz einfrieren, wenn eine Waffe zum ersten Mal ausgerüstet wird."

L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels_onfirsttake.title"] = "Beim Ausrüsten: Zubehör cachen"
L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels_onfirsttake.desc"] = "Zwischenspeichern aller ARC9-Zubehör-Modelle, wenn eine ARC9-Waffe ausgerüstet wird.\n\nKann das Spiel lange einfrieren, je nachdem wie viele ARC9-Waffen du hast."

L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels_onfirsttake.title"] = "Beim Ausrüsten: Waffen-Modelle cachen"
L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels_onfirsttake.desc"] = "Zwischenspeichern aller ARC9-Viewmodels, wenn eine ARC9-Waffe ausgerüstet wird.\n\nKann das Spiel sehr lange einfrieren, je nachdem wie viele ARC9-Waffen du hast."

L["settings.server.assetcache.precache_allsounds_onstartup.title"] = "Beim Spielstart: Sounds cachen"
L["settings.server.assetcache.precache_allsounds_onstartup.desc"] = "Zwischenspeichern der Schußgeräusche aller ARC9-Waffen, wenn der Server gestartet wird.\n\nKann das Spiel vorübergehend einfrieren."

L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels_onstartup.title"] = "Beim Spielstart: Zubehör cachen"
L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels_onstartup.desc"] = "Zwischenspeichern aller ARC9-Zubehör-Modelle, wenn der Server gestartet wird.\n\nKann das Spiel lange einfrieren, je nachdem wie viele ARC9-Waffen du hast."

L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels_onstartup.title"] = "Beim Spielstart: Waffen-Modelle cachen"
L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels_onstartup.desc"] = "Zwischenspeichern aller ARC9-Viewmodels, wenn der Server gestartet wird.\n\nKann das Spiel sehr lange einfrieren, je nachdem wie viele ARC9-Waffen du hast."

L["settings.server.assetcache.precache_allsounds.title"] = "Alle Sounds cachen"
L["settings.server.assetcache.precache_allsounds.desc"] = "Zwischenspeichern der Schußgeräusche aller ARC9-Waffen.\n\nKann das Spiel vorübergehend einfrieren."

L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels.title"] = "Alle Zubehör-Modelle cachen"
L["settings.server.assetcache.precache_attsmodels.desc"] = "Zwischenspeichern aller ARC9-Zubehör-Modelle.\n\nKann das Spiel lange einfrieren, je nachdem wie viele ARC9-Waffen du hast."

L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels.title"] = "Alle Waffen-Modelle cachen"
L["settings.server.assetcache.precache_wepmodels.desc"] = "Zwischenspeichern aller ARC9-Viewmodels.\n\nKann das Spiel sehr lange einfrieren, je nachdem wie viele ARC9-Waffen du hast."

L["settings.server.assetcache"] = "CACHEN"
L["settings.server.assetcache.all"] = "ALLES CACHEN"

////////// Print to Console
L["settings.tabname.printconsole"] = "In Konsole ausgeben"
 L["settings.tabname.printconsole.desc"] = "\"Ausgabe\" drücken, um das Gewünschte in der Entwickler-Konsole auszugeben."

L["settings.server.printconsole.dev_listmyatts.title"] = "Mein Zubehör ausgeben"
L["settings.server.printconsole.dev_listmyatts.desc"] = "Gibt die internen Namen aller aktuell ausgerüsteten Zubehörteile aus."

L["settings.server.printconsole.dev_listanims.title"] = "Animations-Liste ausgeben"
L["settings.server.printconsole.dev_listanims.desc"] = "Gibt die vollständige interne Liste der Animationen aus, inklusive ihrer Animations-Länge."

L["settings.server.printconsole.dev_listbones.title"] = "Bones-Liste ausgeben"
L["settings.server.printconsole.dev_listbones.desc"] = "Gibt die vollständige Liste der Bones des Viewmodel-Skeletts aus."

L["settings.server.printconsole.dev_listbgs.title"] = "Bodygroups ausgeben"
L["settings.server.printconsole.dev_listbgs.desc"] = "Gibt die vollständige List der Bodygroups des Viewmodels aus."

L["settings.server.printconsole.dev_listatts.title"] = "QCAttachments ausgeben"
L["settings.server.printconsole.dev_listatts.desc"] = "Gibt alle der QCAttachments des Viewmodels aus."

L["settings.server.printconsole.dev_listmats.title"] = "Materials-Liste ausgeben"
L["settings.server.printconsole.dev_listmats.desc"] = "Gibt alle Materials aus, die im Viewmodel verwendet werden."

L["settings.server.printconsole.dev_export.title"] = "Export-Code ausgeben"
L["settings.server.printconsole.dev_export.desc"] = "Gibt den Export-Code der aktuell ausgerüsteten Zubehörteile der Waffe aus.\n\nKann gespeichert oder mit anderen Spielern geteilt werden, um schnell eine Liste Zubehörteile zu laden."

L["settings.server.printconsole.dev_getjson.title"] = "Weapon-JSON ausgeben"
L["settings.server.printconsole.dev_getjson.desc"] = "Gibt einen JSON-Eintrag für die Waffe aus."

L["settings.server.printconsole"] = "AUSGABE"

////////////////////// ARC9 Premium
L["premium.title"] = "ARC9 Premium"
L["premium.desc"] = "ARC9 Premium ermöglicht zusätzliche Anpassungen als großes Dankeschön für die finanzielle Unterstützung des Addons."

L["premium.requires"] = "Erfordert <color=255,106,0>ARC9 Premium</color>."
L["premium.acquire"] = "Abonnieren Sie <color=255,106,0>ARC9 Premium</color>"

L["premium.ownedno"] = "<color=255,106,0>ARC9 Premium</color>: <color=255,100,100>Nicht vorhanden</color>"
L["premium.owned"] = "<color=255,106,0>ARC9 Premium</color>: <color=255,100,100>Besitzt</color>"

L["premium.help"] = "Was ist ARC9 Premium?"
L["premium.help.header"] = "Anleitung zu ARC9 Premium"
L["premium.help.desc"] = "Die Erstellung von Addons erfordert Zeit und Ressourcen. ARC9 war schon immer kostenlos, und das wird auch so bleiben. Wenn du jedoch die Basis finanziell unterstützen möchtest, kannst du das tun und wirst dafür belohnt!"

L["premium.help.ownedbutnoaccess"] = "Haben Sie vor kurzem ARC9 Premium gekauft, haben aber keinen automatischen Zugang dazu? Kontaktieren Sie uns auf dem Diamond Doves Discord Server für Hilfe.\nStellen Sie sicher, dass Sie einen Kaufnachweis erbringen können, bevor Sie uns kontaktieren. Einfach zu sagen „Ich kaufe, jetzt geben“ ist nicht gut genug."

L["premium.content"] = "Enthalten in <color=255,106,0>ARC9 Premium</color>:"
L["premium.content.list"] = [[
- Unbegrenzte Anpassungs-Slots (erhöht von 32)
- Unbegrenzte Voreinstellungs-Slots (erhöht von 10 pro Waffe)
- Zugang zu Supermodifier-Einstellungen*
– Zugriff auf einen exklusiven RGB-UI-Modus
– Exklusive Tarnungen über die Basis verfügbar
– Exklusiver Support-Kanal auf Discord**
– Neues, verbessertes und exklusives Spawnmenü-Design**
– Verbesserte TPIK-Leistung und -Darstellung**

*Erfordert einen Administrator, wenn auf einem Server
**Nicht verfügbar mit der <color=255,106,0>Kostenlosen Testversion</color>
]]

L["premium.purchased"] = "<color=255,106,0>ARC9 Premium</color> gekauft!"
L["premium.purchased.desc"] = [[
Vielen Dank, dass Sie ARC9 Premium gekauft haben! Sie haben dem Vogel eine große Freude gemacht!

Eine Quittung wird Ihnen an die von Ihnen angegebene E-Mail-Adresse gesendet.

Wenn Sie nicht sofort Zugang zu den ARC9 Premium-Boni erhalten haben, verbinden Sie sich bitte erneut mit dem Server oder starten Sie Ihr Spiel neu.

Wenn Sie immer noch Probleme damit haben, oder wenn Sie immer noch keinen Premium-Zugang erhalten haben, dann besuchen Sie den Diamond Doves Discord Server und geben Sie einen gültigen Kaufnachweis an, und wir werden das Problem für Sie lösen.
]]

L["premium.freetrial"] = "Received <color=255,106,0>ARC9 Premium (Free Trial)</color>!"
L["premium.freetrial.desc"] = [[
Vielen Dank für Ihre Unterstützung von ARC9!

Als Zeichen unserer Wertschätzung erhalten Sie ARC9 Premium für <color=255,106,0>3 Tage</color>!

Wenn Sie nicht sofort Zugang zu den ARC9 Premium-Boni erhalten haben, verbinden Sie sich bitte erneut mit dem Server oder starten Sie Ihr Spiel neu.

Wenn Sie immer noch Probleme damit haben, oder wenn Sie immer noch keinen Premium-Zugang erhalten haben, dann besuchen Sie den Diamond Doves Discord Server und geben Sie einen gültigen Kaufnachweis an, und wir werden das Problem für Sie lösen.
]]

L["premium.payment.info"] = [[
Mit dem Erwerb von ARC9 Premium erhalten Sie sofortigen Zugriff auf alle oben aufgeführten Inhalte für die erworbene Zeit.
Die Zeit kann durch den erneuten Kauf einer der Optionen verlängert werden, und die Zeit wird automatisch aktualisiert, sobald die ursprüngliche Zeit abgelaufen ist.
Sobald die Zeit abgelaufen ist und keine weitere Zahlung erfolgt ist, wird der Zugang zu ARC9 Premium entfernt.

Alle mit ARC9 Premium erstellten Anpassungsoptionen, einschließlich der Zubehörslots, Voreinstellungen und farbigen Absehen, bleiben verfügbar, aber Sie können sie nicht ändern oder zusätzliche hinzufügen.
]]

L["premium.payment.free.title"] = "ARC9 Premium (Kostenlose Testversion)"
L["premium.payment.free.desc"] = [[
Preis: <color=100,255,100>KOSTENLOS</color>

Aktion ARC9 Premium für <color=255,106,0>3 Tage</color>.
]]

L["premium.payment.month.title"] = "ARC9 Premium (1 Monat)"
L["premium.payment.month.desc"] = [[
Preis: <color=100,255,100>€5</color>

Aktion ARC9 Premium für <color=255,106,0>1 Monat</color>.
]]

L["premium.payment.6mon.title"] = "ARC9 Premium (3 Monate)"
L["premium.payment.6mon.desc"] = [[
Preis: <color=100,255,100>€15</color>

Aktion ARC9 Premium für <color=255,106,0>3 Monate</color>.
]]

L["premium.payment.6mon.title"] = "ARC9 Premium (6 + 1 Monat)"
L["premium.payment.6mon.desc"] = [[
Preis: <color=100,255,100>€30</color> [ EXTRA! ]

Aktion ARC9 Premium für <color=255,106,0>6 Monate</color>.
Inklusive <color=100,255,100>einem Gratismonat</color>!
]]
