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-- 配置
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-- 怪物
monsters = {
}

-- NPC
npcs = {
}

-- 装置
gadgets = {
	{ config_id = 371, gadget_id = 70900008, pos = { x = 2536.9, y = 217.6, z = -102.6 }, rot = { x = 0.0, y = 93.1, z = 0.0 }, level = 1, persistent = true }
}

-- 区域
regions = {
	{ config_id = 47, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 2532.8, y = 217.6, z = -100.8 } }
}

-- 触发器
triggers = {
	{ name = "GADGET_STATE_CHANGE_47", event = EventType.EVENT_GADGET_STATE_CHANGE, source = "", condition = "condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_47", action = "action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_47", trigger_count = 0, tlog_tag = "风龙_174_火史莱姆挑战_开始" }
}

-- 变量
variables = {
}

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-- 初始化配置
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-- 初始化时创建
init_config = {
	suite = 1,
	rand_suite = false,
	npcs = { }
}

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-- 
-- 小组配置
-- 
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suites = {
	{
		-- suite_id = 0,
		-- description = ,
		monsters = { },
		gadgets = { 371 },
		regions = { 47 },
		triggers = { "GADGET_STATE_CHANGE_47" },
		rand_weight = 100
	}
}

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-- 触发器
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-- 触发条件
function condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_47(context, evt)
	if 371 ~= evt.param2 or GadgetState.GearStart ~= evt.param1 then
		return false
	end
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_47(context, evt)
		-- 重新生成指定group，指定suite
		if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 133007174, suite = 2 }) then
			return -1
		end
	
	return 0
end
