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-- 配置
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-- 怪物
monsters = {
}

-- NPC
npcs = {
}

-- 装置
gadgets = {
}

-- 区域
regions = {
	{ config_id = 24, shape = RegionShape.CUBIC, size = { x = 40.0, y = 10.0, z = 10.0 }, pos = { x = 0.0, y = 0.0, z = 22.7 } }
}

-- 触发器
triggers = {
	{ name = "ENTER_REGION_24", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_24", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_24", forbid_guest = false }
}

-- 变量
variables = {
}

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-- 
-- 初始化配置
-- 
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-- 初始化时创建
init_config = {
	suite = 1,
	end_suite = 0,
	rand_suite = true
}

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-- 
-- 小组配置
-- 
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suites = {
	{
		-- suite_id = 1,
		-- description = ,
		monsters = { },
		gadgets = { },
		regions = { 24 },
		triggers = { "ENTER_REGION_24" },
		rand_weight = 100
	}
}

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-- 触发器
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-- 触发条件
function condition_EVENT_ENTER_REGION_24(context, evt)
	if evt.param1 ~= 24 then return false end
	
	-- 判断角色数量不少于1
	if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then
		return false
	end
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_ENTER_REGION_24(context, evt)
	-- 改变指定group组240303002中， configid为1的gadget的state
	if 0 ~= ScriptLib.SetGroupGadgetStateByConfigId(context, 240303002, 1, GadgetState.Default) then
			return -1
		end 
	
	-- 设置操作台选项
	if 0 ~= ScriptLib.SetWorktopOptionsByGroupId(context, 240303002, 1, {7}) then
		return -1
	end
	
	return 0
end
