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-- 配置
-- 
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-- 怪物
monsters = {
}

-- NPC
npcs = {
}

-- 装置
gadgets = {
}

-- 区域
regions = {
	{ config_id = 198, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 1741.2, y = 271.5, z = -925.6 } }
}

-- 触发器
triggers = {
	{ name = "QUEST_FINISH_198", event = EventType.EVENT_QUEST_FINISH, source = "46204", condition = "condition_EVENT_QUEST_FINISH_198", action = "action_EVENT_QUEST_FINISH_198" }
}

-- 变量
variables = {
}

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-- 
-- 初始化配置
-- 
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-- 初始化时创建
init_config = {
	suite = 1,
	rand_suite = false,
	npcs = { }
}

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-- 
-- 小组配置
-- 
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suites = {
	{
		-- suite_id = 0,
		-- description = ,
		monsters = { },
		gadgets = { },
		regions = { 198 },
		triggers = { "QUEST_FINISH_198" },
		rand_weight = 100
	}
}

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-- 触发器
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-- 触发条件
function condition_EVENT_QUEST_FINISH_198(context, evt)
	--检查ID为46204的任务的完成状态是否为1（1=完成，0=失败）
	--此事件需要配合Quest表使用，在Quest表里的完成执行中配置“通知group脚本”，则该任务完成后服务端会向对应的group发送通知，参数1填写场景ID，参数2填写group ID（如果不填则会通知所有group）
	
	--检查任务ID
	if 46204 ~= evt.param1 then
		return false
	end
	
	--检查任务成功状态
	if 1 ~= evt.param2 then
		return false
	end
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_QUEST_FINISH_198(context, evt)
		-- 重新生成指定group，指定suite
		if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 133002173, suite = 1 }) then
			return -1
		end
	
	return 0
end
