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-- 配置
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-- 怪物
monsters = {
	{ config_id = 3001, monster_id = 24010201, pos = { x = -69.1, y = 268.3, z = 89.8 }, rot = { x = 0.0, y = 67.3, z = 0.0 }, level = 16, drop_id = 30002010, disableWander = true, affix = { 1001 }, isElite = true }
}

-- NPC
npcs = {
}

-- 装置
gadgets = {
}

-- 区域
regions = {
}

-- 触发器
triggers = {
	{ name = "ANY_MONSTER_DIE_3005", event = EventType.EVENT_ANY_MONSTER_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_3005", action = "action_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_3005" }
}

-- 变量
variables = {
}

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-- 
-- 初始化配置
-- 
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-- 初始化时创建
init_config = {
	suite = 1,
	end_suite = 0,
	rand_suite = false
}

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-- 
-- 小组配置
-- 
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suites = {
	{
		-- suite_id = 1,
		-- description = ,
		monsters = { 3001 },
		gadgets = { },
		regions = { },
		triggers = { "ANY_MONSTER_DIE_3005" },
		rand_weight = 100,
		ban_refresh = true
	}
}

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-- 
-- 触发器
-- 
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-- 触发条件
function condition_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_3005(context, evt)
	-- 判断剩余怪物数量是否是0
	if ScriptLib.GetGroupMonsterCount(context) ~= 0 then
		return false
	end
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_3005(context, evt)
	-- 通知任务系统完成条件类型"LUA通知"，复杂参数为quest_param的进度+1
	if 0 ~= ScriptLib.AddQuestProgress(context, "301001003") then
	  return -1
	end
	
	return 0
end
