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-- 配置
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-- 怪物
monsters = {
}

-- NPC
npcs = {
}

-- 装置
gadgets = {
	{ config_id = 142, gadget_id = 70350003, pos = { x = 176.3, y = 56.9, z = 328.4 }, rot = { x = 0.0, y = 90.0, z = 0.0 }, level = 1 },
	{ config_id = 143, gadget_id = 70350003, pos = { x = 206.9, y = 57.0, z = 328.5 }, rot = { x = 0.0, y = 270.0, z = 0.0 }, level = 1 },
	{ config_id = 144, gadget_id = 70350002, pos = { x = 191.5, y = 58.4, z = 347.3 }, rot = { x = 0.0, y = 180.0, z = 0.0 }, level = 1, state = GadgetState.GearStart }
}

-- 区域
regions = {
	{ config_id = 35, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 17.76, pos = { x = 191.6, y = 57.0, z = 328.9 } }
}

-- 触发器
triggers = {
	{ name = "ENTER_REGION_35", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_35", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_35" }
}

-- 变量
variables = {
}

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-- 初始化配置
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-- 初始化时创建
init_config = {
	suite = 1,
	rand_suite = true,
	npcs = { }
}

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-- 小组配置
-- 
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suites = {
	{
		-- suite_id = 0,
		-- description = suite_1,
		monsters = { },
		gadgets = { 142, 143, 144 },
		regions = { 35 },
		triggers = { "ENTER_REGION_35" },
		rand_weight = 100
	}
}

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-- 触发器
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-- 触发条件
function condition_EVENT_ENTER_REGION_35(context, evt)
	if evt.param1 ~= 35 then return false end
	
	-- 判断角色数量不少于1
	if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then
		return false
	end
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_ENTER_REGION_35(context, evt)
	-- 将configid为 144 的物件更改为状态 GadgetState.GearStart
	if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 144, GadgetState.GearStart) then
			return -1
		end 
	
	return 0
end
