L = {}

--L["font"] = "Exo Regular"

L["autostat.damagemax"] = "Daño a Corta Distancia"
L["autostat.damagemin"] = "Daño a Larga Distancia"
L["autostat.damagerand"] = "Variación de Daños"
L["autostat.rangemin"] = "Rango Mínimo de Daños"
L["autostat.rangemax"] = "Rango Máximo"
L["autostat.distance"] = "Distancia de la Bala"
L["autostat.num"] = "Conteo de Proyectiles"
L["autostat.penetration"] = "Penetración de Material"
L["autostat.ricochetanglemax"] = "Ángulo de Rebote"
L["autostat.ricochetchance"] = "Probablidad de Rebote"
L["autostat.armorpiercing"] = "Penetración de Armadura"
L["autostat.muzzlevelocity"] = "Velocidad del Proyectil"
L["autostat.physbulletmuzzlevelocity"] = "Velocidad de Salida de la Bala"
L["autostat.physbulletdrag"] = "Arrastre de Bala"
L["autostat.physbulletgravity"] = "Caída de Bala"
L["autostat.chambersize"] = "Capacidad de la Cámara"
L["autostat.clipsize"] = "Capacidad del Cargador"
L["autostat.supplylimit"] = "Cargadores de Reserva"
L["autostat.secondarysupplylimit"] = "Municion Secundaria de Reserva"
L["autostat.ammopershot"] = "Municion por Disparo"
L["autostat.manualactionchamber"] = "Disparos por Ciclo"
L["autostat.triggerdelay"] = "Tiempo de Retraso del Disparo"
L["autostat.rpm"] = "Disparos por Minuto"
L["autostat.postburstdelay"] = "Tiempo entre Ráfagas"
L["autostat.pushbackforce"] = "Fuerza de Contragolpe"
L["autostat.recoil"] = "Retroceso"
L["autostat.recoilpatterndrift"] = "Desviación del Retroceso"
L["autostat.recoilup"] = "Retroceso Vertical"
L["autostat.recoilside"] = "Retroceso Horizontal"
L["autostat.recoilrandomup"] = "Propagacion del Retroceso Vertical"
L["autostat.recoilrandomside"] = "Propagacion del Retroceso Horizontal"
L["autostat.recoildissipationrate"] = "Tasa de Disipación del Retroceso"
L["autostat.recoilresettime"] = "Recoil Reset Time"
L["autostat.recoilautocontrol"] = "Tiempo de Reseteo del Retroceso"
L["autostat.recoilkick"] = "Retroceso Sentido"
L["autostat.spread"] = "Precisión"
L["autostat.pelletspread"] = "Esparción de perdigones"
L["autostat.freeaimradius"] = "Radio de Vista Libre"
L["autostat.sway"] = "Estabilidad"
L["autostat.aimdownsightstime"] = "Tiemp. al Apuntar con la Mira"
L["autostat.sprinttofiretime"] = "Tiempo de Sprint Hasta el Disparo"
L["autostat.reloadtime"] = "Tiempo de Recarga"
L["autostat.deploytime"] = "Tiempo de Desenfundar"
L["autostat.cycletime"] = "Tiempo de Ciclo"
L["autostat.fixtime"] = "Tiempo de Desatasco"
L["autostat.overheattime"] = "Tiempo de Reparación por Sobrecalentamiento"
L["autostat.speed"] = "Velocidad de Movimiento"
L["autostat.bashdamage"] = "Daño Cuerpo a Cuerpo"
L["autostat.bashrange"] = "Rango Cuerpo a Cuerpo"
L["autostat.bashlungerange"] = "Alcance de Estocada Cuerpo a Cuerpo"
L["autostat.heatcapacity"] = "Capacidad de Calor"
L["autostat.heatdissipation"] = "Disipación del Calor"
L["autostat.malfunctionmeanshotstofail"] = "Media de Disparos para Fallo"
L["autostat.shootvolume"] = "Volumen de Informe"
L["autostat.alwaysphysbullet"] = "Siempre Balas Físicas"
L["autostat.neverphysbullet"] = "Nunca Balas Físicas"
L["autostat.infiniteammo"] = "Munición Infinita"
L["autostat.bottomlessclip"] = "Cargador Sin Fondo"
L["autostat.shotgunreload"] = "Recarga Individual"
L["autostat.hybridreload"] = "Recarga Individual Hibrida"
L["autostat.manualaction"] = "Acción Manual"
L["autostat.canfireunderwater"] = "Disparar Bajo el Agua"
L["autostat.autoreload"] = "Recarga Pasiva"
L["autostat.autoburst"] = "Disparo a Ráfagas Automatico"
L["autostat.runawayburst"] = "Ráfaga Incontrolable"
L["autostat.shootwhilesprint"] = "Disparar al Esprintar"
L["autostat.bash"] = "Ataques Cuerpo a Cuerpo"
L["autostat.overheat"] = "Sobrecalentamiento"
L["autostat.malfunction"] = "Atasco"
L["autostat.malfunctionwait"] = "Tiempo de Espera por Fallo"
L["autostat.bipod"] = "Bipode"
L["autostat.noflash"] = "No Fogonazo"
L["autostat.bulletguidance"] = "Rondas Guiadas"
L["autostat.bulletguidanceamount"] = "Factor de Guia"
L["autostat.heatpershot"] = "Calor por Disparo"
L["autostat.explosiondamage"] = "Daño por Explosión"
L["autostat.explosionradius"] = "Radio de la Explosión"
L["autostat.headshotdamage"] = "Daño a la Cabeza"
L["autostat.chestdamage"] = "Daño al Torso"
L["autostat.stomachdamage"] = "Daño al Estomago"
L["autostat.armdamage"] = "Daño a Brazo"
L["autostat.legdamage"] = "Daño a Pierna"
L["autostat.visualrecoil"] = "Retroceso Visual"
L["autostat.visualrecoilup"] = "Retroceso Vertical Visual"
L["autostat.visualrecoilside"] = "Retroceso Horizontal Visual"
L["autostat.visualrecoilroll"] = "Giro de Retroceso Visual"
L["autostat.visualrecoilpunch"] = "Golpe de Retroceso Visual"
L["autostat.breathholdtime"] = "Tiempo de Enfoque"

L["autostat.secondary.true"] = "cuando Verdaderos Nombres está activo"
L["autostat.secondary.silenced"] = "cuando está silenciado"
L["autostat.secondary.midair"] = "en el aire"
L["autostat.secondary.crouch"] = "mientras está agachado"
L["autostat.secondary.first"] = "en el primer disparo"
L["autostat.secondary.firstshot"] = "en el primer disparo"
L["autostat.secondary.last"] = "en la ultima ronda del cargador"
L["autostat.secondary.lastshot"] = "en la ultima ronda del cargador"
L["autostat.secondary.empty"] = "en la ultima ronda del cargador"
L["autostat.secondary.evenshot"] = "cada disparo parejo"
L["autostat.secondary.oddshot"] = "cada disparo raro"
L["autostat.secondary.evenreload"] = "cada recarga pareja"
L["autostat.secondary.oddreload"] = "cada recarga rara"
L["autostat.secondary.sights"] = "en la mira"
L["autostat.secondary.hipfire"] = "en Hipfire"
L["autostat.secondary.shooting"] = "mientras dispara"
L["autostat.secondary.recoil"] = "del retroceso" --"With Each Shot"
L["autostat.secondary.move"] = "mientras se mueve"
L["autostat.secondary.blindfire"] = "mientras disparas a ciegas"
L["autostat.secondary.ubgl"] = "en UBGL"

L["unit.second"] = "s"
L["unit.meter"] = "m"
L["unit.millimeter"] = "mm"
L["unit.meterpersecond"] = "m/s"
L["unit.hammerunit"] = "HU"
L["unit.decibel"] = "dB"
L["unit.rpm"] = "DPM"
L["unit.moa"] = "MOA"
L["unit.dmg"] = "DMG"
L["unit.projectiles"] = "PROJ"

L["hud.firemode.single"] = "SEMI"
L["hud.firemode.burst"] = "RÁFAGA"
L["hud.firemode.auto"] = "AUTO"
L["hud.firemode.safe"] = "SEGURO"

L["hud.version"] = "ARCTIC SYSTEMS HUD v"
L["hud.jammed"] = "FALLO!"
L["hud.therm_deco"] = "TEMP CAÑON"

L["hud.hint.ubgl"] = "Alternar"
L["hud.hint.switchsights"] = "Cambiar Miras"
L["hud.hint.zoom"] = "Cambiar Zoom"
L["hud.hint.breath"] = "Mantener Respiracion"
L["hud.hint.bash"] = "Golpear"
L["hud.hint.inspect"] = "Inspeccionar"
L["hud.hint.switchsights"] = "Cambiar Miras"
L["hud.hint.firemode"] = "Cambiar Modo de Disparo"
L["hud.hint.cycle"] = "Ciclo"
L["hud.hint.toggleatts"] = "Alternar Accesorios"
L["hud.hint.peek"] = "Vistazo"
L["hud.hint.customize"] = "Customizar"
L["hud.hint.safe"] = "Poner Seguro"
L["hud.hint.lean"] = "Inclinarse"

L["autostat.enable.pre"] = "Habilita"
L["autostat.disable.pre"] = "Deshabilita"
L["autostat.enable.post"] = ""
L["autostat.disable.post"] = ""

L["ammo.pistol"] = "Municion de Pistola"
L["ammo.357"] = "Municion de Magnum"
L["ammo.smg1"] = "Municion de Carabina"
L["ammo.ar2"] = "Municion de Rifle"
L["ammo.buckshot"] = "Municion de Escopeta"
L["ammo.sniperpenetratedround"] = "Municion de Sniper"
L["ammo.smg1_grenade"] = "Granadas de Rifle"

L["customize.panel.customize"] = "CUSTOMIZAR"
L["customize.panel.personalize"] = "PERSONALIZAR"
L["customize.panel.stats"] = "ESTADÍSTICAS & BALÍSTICAS"
L["customize.panel.trivia"] = "TRIVIA"
L["customize.panel.inspect"] = "INSPECCIONAR"
L["customize.panel.presets"] = "PREAJUSTES"

L["customize.stats.firepower"] = "Potencia de fuego"
L["customize.stats.rof"] = "DPM"
L["customize.stats.cyclic"] = "DPM Cíclicos"
L["customize.stats.capacity"] = "Capacidad"
L["customize.stats.range"] = "Rango"
L["customize.stats.precision"] = "Precisión"
L["customize.stats.muzzlevelocity"] = "Velocidad de salida"
L["customize.stats.ammo"] = "Tipo de Munición"
L["customize.stats.penetration"] = "Penetración"
L["customize.stats.ricochet"] = "Probablidad de Rebote"
L["customize.stats.armorpiercing"] = "Penetración de Armadura"
L["customize.stats.explosive"] = "Daño Explosivo"
L["customize.stats.speed"] = "Velocidad de Movimiento"
L["customize.stats.aimtime"] = "Tiempo para Apuntar"
L["customize.stats.sprinttofire"] = "Tiempo de Esprint a Disparo"
L["customize.stats.firemodes"] = "Modos de Disparo"
L["customize.stats.burstdelay"] = "Tiempo entre Ráfagas"
L["customize.stats.triggerdelay"] = "Retraso de Gatillo"
L["customize.stats.noise"] = "Ruido"
L["customize.stats.sway"] = "Estabilidad"
L["customize.stats.freeaim"] = "Radio de Vista Libre"
L["customize.stats.supplylimit"] = "Limite de Suministros"

L["customize.hint.controller"] = "Modo con Mando esta Activo."
L["customize.hint.expand"] = "Expandir"
L["customize.hint.attach"] = "Acoplar"
L["customize.hint.unattach"] = "Desacoplar"
L["customize.hint.recenter"] = "Recentrar"
L["customize.hint.rotate"] = "Rotar"
L["customize.hint.pan"] = "Paneo"
L["customize.hint.zoom"] = "Zoom"
L["customize.hint.select"] = "Seleccionar"
L["customize.hint.deselect"] = "Deseleccionar"
L["customize.hint.cycle"] = "Mover de Ranura"
L["customize.hint.last"] = "Ultima Ranura"
L["customize.hint.cursor"] = "Cursor"
L["customize.hint.recalculate"] = "Recalcular"
L["customize.hint.nextmode"] = "Siguiente Modo"
L["customize.hint.lastmode"] = "Último Modo"
L["customize.hint.save"] = "Guardar"
L["customize.hint.quicksave"] = "Guardado Rapido"
L["customize.hint.import"] = "Importar"
L["customize.hint.install"] = "Instalar"
L["customize.hint.export"] = "Exportar"
L["customize.hint.delete"] = "Borrar"
L["customize.hint.open"] = "Abrir"

L["customize.trivia.description"] = "Descripción"

L["folder.deselect"] = "Deseleccionar"
L["folder.select"] = "Seleccionar"
L["folder.back"] = "Atras"

L["customize.bench.dummy"] = "PRUEBA BALÍSTICA CON MANIQUÍ"
L["customize.bench.effect"] = "EFECTO A DISTANCIA"
L["customize.bench.ballistics"] = "EVALUACIÓN DEL RENDIMIENTO BALÍSTICO TERMINAL"
L["customize.bench.precision"] = "ENSAYO MECÁNICO DE PRECISIÓN"

L["settings.tabname.performance"] = "Rendimiento"
L["settings.tabname.optics"] = "Miras"
L["settings.tabname.crosshair"] = "Punto de Mira"
L["settings.tabname.hud_cust"] = "Customización"
L["settings.tabname.hud_game"] = "HUD"
L["settings.tabname.npc"] = "NPCs"
L["settings.tabname.gameplay"] = "Gameplay"
L["settings.tabname.visuals"] = "Visuales"
L["settings.tabname.bullets"] = "Balas Fisicas"
L["settings.tabname.attachments"] = "Accesorios"
L["settings.tabname.modifiers"] = "Modificadores"
L["settings.tabname.controller"] = "Mando"
L["settings.tabname.developer"] = "Desarollador"


L["settings.cheapscopes.title"] = "Miras Baratas"
L["settings.cheapscopes.desc"] = "Una implementación barata de miras RT mediante el zoom de toda la vista para apuntar, en lugar de renderizar el mundo de nuevo en una mira. Aumenta significativamente el rendimiento en mapas grandes."
L["settings.allflash.title"] = "Todas las Linternas"
L["settings.allflash.desc"] = "Renderiza completamente todas las linternas de otros jugadores.\n\nMuy caro en los servidores."
L["settings.tpik.title"] = "TPIK"
L["settings.tpik.desc"] = "TPIK (Third Person Inverse Kinematics) es un sistema que permite que la mayoría de las armas se muestren detalladas e igual que en primera persona, posiciones de manos, recarga y animaciones de disparo en tercera persona.\n\nConfigúralo en la pestaña Visuales."
L["settings.cust_blur.title"] = "Fondo de personalización"
L["settings.cust_blur.desc"] = "Difumina Fondo de personalización."
L["settings.fx_reloadblur.title"] = "Mientras Recarga"
L["settings.fx_reloadblur.desc"] = "Difumina el Mundo Mientras Recarga."
L["settings.fx_animblur.title"] = "Mientras se Prepara"
L["settings.fx_animblur.desc"] = "Difumina el mundo mientras despliegas un arma por primera vez."
L["settings.fx_rtblur.title"] = "En miras telescópicas"
L["settings.fx_rtblur.desc"] = "Difumina el mundo mientras utilizas un miras telescópicas."
L["settings.fx_adsblur.title"] = "En miras normales"
L["settings.fx_adsblur.desc"] = "Difumina el arma mientras apuntas con miras de hierro u holográficas."
L["settings.eject_fx.title"] = "Efectos de Humo"
L["settings.eject_fx.desc"] = "Producir efectos de humo a partir de los casquillos expulsados, cuando el arma admita esta función."
L["settings.eject_time.title"] = "Tiemp. Vida"
L["settings.eject_time.desc"] = "Permiten que los casquillos permanezcan más tiempo en el mundo. Puede afectar al rendimiento."

-- Use this method to localize convars in settings menu:
-- settings.convar.title = "Convar Title"
-- settings.convar.desc = "Convar Description"

L["settings.developer.developer"] = "Opciones de Desarollador"
L["settings.attachments.inventory"] = "Inventario"
L["settings.attachments.customization"] = "Customización"
L["settings.bullets.bullets"] = "Balas Físicas"
L["settings.visuals.tpik"] = "TPIK"
L["settings.visuals.viewmodel"] = "Modelo de 1ra Persona"
L["settings.gameplay.mechanics"] = "Mecánicas de Juego"
L["settings.gameplay.controls"] = "Controles"
L["settings.npc.weapons"] = "Armas de NPCs"
L["settings.hud_game.breath"] = "Respiración"
L["settings.hud_game.killfeed"] = "Killfeed"
L["settings.hud_game.lcd"] = "Panel LCD"
L["settings.hud_cust.customization"] = "Customización"
L["settings.hud_cust.hud"] = "HUD"
L["settings.crosshair.crosshair"] = "Punto de Mira"
L["settings.optics.color"] = "Color"
L["settings.optics.control"] = "Control"
L["settings.performance.important"] = "Importante"
L["settings.performance.blur.title"] = "Difuminacion"
L["settings.performance.shelleject.title"] = "Expulsión del proyectil"

L["settings.optics.cheapscopes.title"] = "Miras Baratas"
L["settings.optics.cheapscopes.desc"] = "Una implementación barata de miras RT mediante el zoom de toda la vista para apuntar, en lugar de renderizar el mundo de nuevo en una mira. Aumenta significativamente el rendimiento en mapas grandes."
L["settings.optics.compensate_sens.title"] = "Compensar Sensibilidad"
L["settings.optics.compensate_sens.desc"] = "Compensar sensibilidad por ampliados."
L["settings.optics.toggleads.title"] = "Alternar ADS"
L["settings.optics.toggleads.desc"] = "Al apuntar se alternará la mira."
L["settings.optics.reflex.title"] = "Miras Holográficas"
L["settings.optics.reflex.desc"] = "Color a utilizar para miras holográficas.\n\nNo todas las miras admiten esta función."
L["settings.optics.scope.title"] = "Visores"
L["settings.optics.scope.desc"] = "Color a utilizar para visores ampliados.\n\nNo todas las miras admiten esta función."

L["settings.crosshair.cross_enable.title"] = "Habilitar Punto de Mira"
L["settings.crosshair.cross_enable.desc"] = "Habilitar el punto de mira. Algunas armas no permiten utilizar el punto de mira."
L["settings.crosshair.cross.title"] = "Color de Punto de Mira"
L["settings.crosshair.cross.desc"] = "El color de tu punto de mira."
L["settings.crosshair.cross_size_mult.title"] = "Tamaño de Punto de Mira"
L["settings.crosshair.cross_size_mult.desc"] = "Multiplica el tamaño de tu punto de mira"
L["settings.crosshair.cross_size_dot.title"] = "Tamaño de Punto"
L["settings.crosshair.cross_size_dot.desc"] = "Multiplica el tamaño del punto medio"
L["settings.crosshair.cross_size_prong.title"] = "Tamaño de Puntas"
L["settings.crosshair.cross_size_prong.desc"] = "Multiplica el tamaño de las puntas exteriores."
L["settings.crosshair.crosshair_static.title"] = "Punto de Mira Estático"
L["settings.crosshair.crosshair_static.desc"] = "Activa el punto de mira estática, que no se mueve al disparar."
L["settings.crosshair.crosshair_force.title"] = "Forzar Punto de Mira"
L["settings.crosshair.crosshair_force.desc"] = "Fuerza el punto de mira incluso en armas que no quieren que la veas.\n\nConfiguracion del servidor."

L["settings.hud_cust.hud_scale.title"] = "Tamaño del HUD"
L["settings.hud_cust.hud_scale.desc"] = "Multiplicador de escala para el HUD de ARC9."
L["settings.hud_cust.hud_color.title"] = "Color del HUD"
L["settings.hud_cust.hud_color.desc"] = "Color de realce para el HUD.\nEl color de acento."
L["settings.hud_cust.language_id.title"] = "Idioma"
L["settings.hud_cust.language_id.desc"] = "Paquete de idiomas a utilizar para ARC9."
L["settings.hud_cust.cust_light.title"] = "Habilitar Luz"
L["settings.hud_cust.cust_light.desc"] = "Activa la iluminación del arma en el menú de personalización.\n\nLo mismo que el botón cerca del botón de configuración."
L["settings.hud_cust.cust_light_brightness.title"] = "Brillo de Luz"
L["settings.hud_cust.cust_light_brightness.desc"] = "Cómo de brillante será la luz del panel de personalización.\n\nPero no olvides encenderlo antes!"
L["settings.hud_cust.cust_hints.title"] = "Pistas"
L["settings.hud_cust.cust_hints.desc"] = "Habilita pistas en el menu de modificacion."
L["settings.hud_cust.cust_roll_unlock.title"] = "Desbloquear rotacion"
L["settings.hud_cust.cust_roll_unlock.desc"] = "Permitir la rotacion de armas en el menú de personalización.\n\nPuede que el aspecto y el control no sean los mejores."
L["settings.hud_cust.cust_exit_reset_sel.title"] = "Salir Restablece la selección"
L["settings.hud_cust.cust_exit_reset_sel.desc"] = "Al salir del menú de personalización se restablece la selección de ranura activa."

L["settings.hud_game.hud_arc9.title"] = "Habilitar HUD"
L["settings.hud_game.hud_arc9.desc"] = "Habilita HUD para armas ARC9."
L["settings.hud_game.hud_always.title"] = "En todas las armas"
L["settings.hud_game.hud_always.desc"] = "Habilita el HUD en todas las armas."
L["settings.hud_game.hud_compact.title"] = "Modo Compacto"
L["settings.hud_game.hud_compact.desc"] = "Aspecto compacto para el panel HUD."
L["settings.hud_game.hud_keephints.title"] = "Mantener Pistas"
L["settings.hud_game.hud_keephints.desc"] = "Mostrar las pistas de control ARC9 en la parte superior en el panel HUD."
L["settings.hud_game.killfeed_enable.title"] = "Iconos del Killfeed"
L["settings.hud_game.killfeed_enable.desc"] = "Activar la generación automática de iconos de killfeed para armas ARC9."
L["settings.hud_game.killfeed_dynamic.title"] = "Actualizacion Dinamica"
L["settings.hud_game.killfeed_dynamic.desc"] = "Los iconos de Killfeed se regenerarán después de cada muerte.\n\nDesactívalo si quieres conseguir esos 0,1 fps."
L["settings.hud_game.breath_hud.title"] = "HUD de respiración"
L["settings.hud_game.breath_hud.desc"] = "Muestra una barra que indica el aliento que te queda mientras estabilizas el arma en la mira."
L["settings.hud_game.breath_pp.title"] = "Post-procesado de respiración"
L["settings.hud_game.breath_pp.desc"] = "Mantener la respiración también añadirá efectos de post-procesado a tu pantalla."
L["settings.hud_game.breath_sfx.title"] = "SFX de respiración"
L["settings.hud_game.breath_sfx.desc"] = "Si mantienes la respiración, se reproducirán los efectos de sonido asociados."

L["settings.npc.npc_equality.title"] = "Igualdad de daños"
L["settings.npc.npc_equality.desc"] = "Los NPCs hacen tanto daño como los jugadores.\n\nEsto es una variable del servidor."
L["settings.npc.npc_atts.title"] = "Dar Accesorios"
L["settings.npc.npc_atts.desc"] = "Las armas ARC9 creadas o entregadas reciben un conjunto aleatorio de accesorios.\n\nEsto es una variable del servidor."
L["settings.npc.npc_autoreplace.title"] = "Reemplazar armas de NPCs"
L["settings.npc.npc_autoreplace.desc"] = "Reemplazar armas NPCs con armas ARC9 elegidas al azar.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.npc.replace_spawned.title"] = "Sustituir armas terrestres"
L["settings.npc.replace_spawned.desc"] = "Reemplazar armas de HL2 del mapa/generadas con armas ARC9 elegidos al azar.\n\nEsta es una variable de servidor."
L["settings.npc.npc_give_weapons.title"] = "Jugadores pueden dar armas"
L["settings.npc.npc_give_weapons.desc"] = "Los jugadores pueden pulsar E en los NPCs para darles su arma.\n\nEsta es una variable del servidor."

L["settings.gameplay.toggleads.title"] = "Habilitar ADS"
L["settings.gameplay.toggleads.desc"] = "Al apuntar se alternarán las miras."
L["settings.gameplay.autolean.title"] = "Inclinacion Automatica"
L["settings.gameplay.autolean.desc"] = "La puntería intentará inclinarse automáticamente si es posible."
L["settings.gameplay.autoreload.title"] = "Recarga Automatica"
L["settings.gameplay.autoreload.desc"] = "Las armas de ARC9 vacías se recargarán automáticamente."
L["settings.gameplay.infinite_ammo.title"] = "Munición Infinita"
L["settings.gameplay.infinite_ammo.desc"] = "Las armas tienen munición infinita.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.gameplay.realrecoil.title"] = "Retroceso Visual Fisico"
L["settings.gameplay.realrecoil.desc"] = "Las armas configuradas para esta función experimentan una elevación física de la boca del cañón, lo que significa que dispararán donde lo muestre su modelo de vista y no en el centro de la pantalla. Esto es muy importante para el equilibrio de algunos paquetes de armas.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.gameplay.lean.title"] = "Inclinacion"
L["settings.gameplay.lean.desc"] = "Si los jugadores pueden inclinarse con +alt1 y +alt2, incluyendo inclinación automática.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.gameplay.mod_sway.title"] = "Estabilidad"
L["settings.gameplay.mod_sway.desc"] = "Las armas tendrán estabilidad, si están configuradas para usarlo.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.gameplay.mod_freeaim.title"] = "Vista Libre"
L["settings.gameplay.mod_freeaim.desc"] = "Las armas tendrán puntería libre, y no siempre dispararán en el centro de la pantalla.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.gameplay.mod_bodydamagecancel.title"] = "Cancelación del daño corporal"
L["settings.gameplay.mod_bodydamagecancel.desc"] = "Anula el multiplicador de daño corporal por defecto. Sólo desactivar si se utiliza otro mod que proporciona este tipo de funcionalidad.\ne.g. Mods que cambian los multiplicadores de las extremidades por defecto.\n\nEsta es una variable de servidor."
L["settings.gameplay.breath_slowmo.title"] = "Respiración Slow-Mo"
L["settings.gameplay.breath_slowmo.desc"] = "Contener la respiración ralentiza el tiempo.\n\nNo disponible en multijugador."
L["settings.gameplay.manualbolt.title"] = "Ciclado Manual"
L["settings.gameplay.manualbolt.desc"] = "Las armas de cerrojo o bombeo configuradas para esta función sólo se cerrojarán cuando se pulse R, y no cuando se suelte la tecla de ataque."
L["settings.gameplay.nearwall.title"] = "Cerca de la pared"
L["settings.gameplay.nearwall.desc"] = "No permite disparar el arma cuando se está demasiado cerca de la pared o cualquier obstáculo."

L["settings.visuals.vm_bobstyle.title"] = "Estilo de Balanceo"
L["settings.visuals.vm_bobstyle.desc"] = "Seleccione diferentes estilos de balanceo, al gusto de los diferentes miembros del equipo ARC9 (y valve software), yendo del estilo más nuevo al más antiguo."
L["settings.visuals.fov.title"] = "FOV"
L["settings.visuals.fov.desc"] = "Añade FOV (CAMPO DE VISION) al modelo de 1ra persona. Aumenta o disminuye el modelo. Uso responsable."
L["settings.visuals.vm_addx.title"] = "Agregar X"
L["settings.visuals.vm_addx.desc"] = "Desplaza el modelo a la derecha o a la izquierda."
L["settings.visuals.vm_addy.title"] = "Agregar Y"
L["settings.visuals.vm_addy.desc"] = "Desplaza el modelo hacia delante y hacia atrás."
L["settings.visuals.vm_addz.title"] = "Agregar Z"
L["settings.visuals.vm_addz.desc"] = "Desplaza el modelo arriba y abajo."
L["settings.visuals.tpik.title"] = "Habilitar TPIK"
L["settings.visuals.tpik.desc"] = "TPIK (Third Person Inverse Kinematics) es un sistema que permite que la mayoría de las armas se muestren detalladas e igual que en primera persona, posiciones de manos, recarga y animaciones de disparo en tercera persona."
L["settings.visuals.tpik_others.title"] = "TPIK de otros jugadores"
L["settings.visuals.tpik_others.desc"] = "Mostrar TPIK para otros jugadores que no seas tú. Impacta negativamente en el rendimiento."
L["settings.visuals.tpik_framerate.title"] = "TPIK FPS"
L["settings.visuals.tpik_framerate.desc"] = "Velocidad de fotogramas máxima a la que puede funcionar TPIK. Establecer a 0 para ilimitado."

L["settings.bullets.bullet_physics.title"] = "Balas Físicas"
L["settings.bullets.bullet_physics.desc"] = "Las armas que admitan esta característica dispararán balas físicas, que tienen caída, tiempo de recorrido y arrastre.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.bullets.bullet_gravity.title"] = "Gravedad"
L["settings.bullets.bullet_gravity.desc"] = "Multiplicador para la gravedad de la bala.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.bullets.bullet_drag.title"] = "Arrastre"
L["settings.bullets.bullet_drag.desc"] = "Multiplicador para el arrastre de balas.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.bullets.ricochet.title"] = "Rebote"
L["settings.bullets.ricochet.desc"] = "Las balas disparadas con armas seleccionadas a veces pueden rebotar en las superficies y seguir viajando y causando daño.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.bullets.mod_penetration.title"] = "Penetracion"
L["settings.bullets.mod_penetration.desc"] = "Las balas disparadas desde armas seleccionadas pueden penetrar superficies e infligir daño a lo que haya al otro lado.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.bullets.bullet_lifetime.title"] = "Tiempo De Vida"
L["settings.bullets.bullet_lifetime.desc"] = "Tiempo en segundos tras el cual se borrará una bala.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.bullets.bullet_imaginary.title"] = "Balas Imaginarias"
L["settings.bullets.bullet_imaginary.desc"] = "Las balas parecerán viajar hacia la skybox, más allá de los límites del mapa."

L["settings.attachments.atts_nocustomize.title"] = "Deshabilitar Customización"
L["settings.attachments.atts_nocustomize.desc"] = "Deshabilita toda customización a través del menú.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.attachments.atts_max.title"] = "Accesorios Máx."
L["settings.attachments.atts_max.desc"] = "El número máximo de accesorios que se pueden poner en un arma, incluidos los accesorios cosméticos.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.attachments.autosave.title"] = "Autoguardado"
L["settings.attachments.autosave.desc"] = "Tus últimas opciones de customización del arma se guardarán y se aplicarán automáticamente la próxima vez que aparezca esa arma."
L["settings.attachments.free_atts.title"] = "Accesorios Gratis"
L["settings.attachments.free_atts.desc"] = "Los archivos adjuntos se pueden utilizar sin ser recogidos primero.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.attachments.atts_lock.title"] = "Uno Para Todos"
L["settings.attachments.atts_lock.desc"] = "Recoger una instancia de un accesorio te permite usarlo infinitas veces en todas tus armas.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.attachments.atts_loseondie.title"] = "Perder En Muerte"
L["settings.attachments.atts_loseondie.desc"] = "Tu inventario de accesorios se perderá cuando mueras.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.attachments.atts_generateentities.title"] = "Generar Entidades"
L["settings.attachments.atts_generateentities.desc"] = "Genera entidades que pueden ser engendradas, permitiéndote recoger accesorios cuando los accesorios gratis están desactivados.\n\nPuede aumentar el tiempo de carga.\n\nEsta es una variable del servidor."


L["settings.modifiers.quick.title"] = "Modificadores rápidos de estadísticas"
-- wawa
L["settings.modifiers.quick.desc"] = "Lo sentimos pero no hemos podido terminarlos a la fecha de lanzamiento. Tendrás que usar los modificadores avanzados en  spawnmenu > Options > ARC9 > Modifiers por ahora."

L["settings.controller.misc"] = "Varios"
L["settings.controller.misc.desc"] = "Debería haber un botón que abra el panel con la configuración avanzada del controlador, pero por ahora está en spawnmenu > Options > ARC9 > Controller."
L["settings.controller.controller.title"] = "Glifos del mando"
L["settings.controller.controller.desc"] = "Habilitar glifos personalizados compatibles con el mando, mostrando los botones del controlador en lugar de las teclas predeterminadas."
L["settings.controller.controller_rumble.title"] = "Vibracion"
L["settings.controller.controller_rumble.desc"] = "Habilitar vibracion del mando, siempre y cuando el mod DLL de Fesiug esta instalado.\n\ngithub.com/Fesiug/\ngmod-sinput"
L["settings.controller.controller_config.title"] = "Configuracion avanzada"
L["settings.controller.controller_config.content"] = "Abrir panel"
L["settings.controller.controller_config.desc"] = "Abra el panel de configuración avanzada del mando."

L["settings.developer.dev_always_ready.title"] = "Siempre listo"
L["settings.developer.dev_always_ready.desc"] = "Reproduce siempre la animación \"listo\"cuando despliegues un arma.\n\nEsta es una variable del servidor."
L["settings.developer.dev_benchgun.title"] = "Modelo de Arma Estático"
L["settings.developer.dev_benchgun.desc"] = "Mantén el modelo arma donde está actualmente. Utilidad para ayudar a posicionar accesorios correctamente."
L["settings.developer.dev_show_shield.title"] = "Mostrar Escudo"
L["settings.developer.dev_show_shield.desc"] = "Muestra el modelo del escudo del jugador."

L["settings.developer.print"] = "Imprimir en Consola"
L["settings.developer.reload"] = "Recargar"

L["settings.developer.reloadatts.title"] = "Recargar Accesorios"
L["settings.developer.reloadlangs.title"] = "Recargar Idiomas"
L["settings.developer.dev_listanims.title"] = "Lista de Animaciones"
L["settings.developer.dev_listbones.title"] = "Lista de Huesos"
L["settings.developer.dev_listbgs.title"] = "Lista de Bodygroups"
L["settings.developer.dev_listatts.title"] = "Lista de QCAttachments"
L["settings.developer.dev_listmats.title"] = "Lista de Materiales"
L["settings.developer.dev_export.title"] = "Exportar Código"
L["settings.developer.dev_getjson.title"] = "JSON del Arma"

L["incompatible.title"] = "ARC9: ADDONS NO COMPATIBLES"
L["incompatible.line1"] = "Usted tiene algunos addons que se sabe que no funcionan con ARC9."
L["incompatible.line2"] = "Desactívelos o espere un comportamiento defectuoso."
L["incompatible.confirm"] = "Confirmar"
L["incompatible.wait"] = "Esperar {time}s"
L["incompatible.never"] = "No volver a advertirme."
L["incompatible.never.hover"] = "¿Estás completamente seguro de que entiendes las consecuencias?"
L["incompatible.never.confirm"] = "Ha elegido no volver a mostrar advertencias de incompatibilidad. Si encuentras errores o comportamientos rotos, es tu responsabilidad."

L["settings.title"] = "Ajustes ARC9"
L["settings.desc"] = "Descripción"

L["customize.presets.default"] = "Por Defecto"
L["customize.presets.default.long"] = "Preajuste Por Defecto"
L["customize.presets.random"] = "Aleatorio"
L["customize.presets.atts"] = " Accesorios"
L["customize.presets.save"] = "Guardar"
L["customize.presets.import"] = "Importar"
L["customize.presets.new"] = "Nuevo Nombre de Preajuste"
L["customize.presets.code"] = "Codigo de Preajuste (Copiado a Portapapeles)"
L["customize.presets.paste"] = "Pega Codigo de Preajuste Aqui"
L["customize.presets.back"] = "Atras"
L["customize.presets.cancel"] = "Cancelar"
L["customize.presets.dumb"] = "Eres tonto"
L["customize.presets.invalid"] = "Cadena no valida!"

-- spanish translation by NeonX :3

L["settings.gameplay.togglepeek.title"] = "Alternar Vistazo"
L["settings.gameplay.togglepeek.desc"] = "Al pulsar la tecla de vistazo se activará el vistazo en lugar de tener que mantenerla pulsada."

L["settings.npc.npc_spread.title"] = "Precisión de NPCs"
L["settings.npc.npc_spread.desc"] = "Multiplicador de la imprecisión de los NPCs al disparar."

L["settings.gameplay.togglelean.title"] = "Alternar Inclinación"
L["settings.gameplay.togglelean.desc"] = "Al pulsar las teclas de inclinación se alternará la inclinación en lugar de tener que mantenerlas pulsadas.\n\nFunciona mal en conjunto a autoinclinacion. Si se utiliza la alternacion de inclinación, debe desactivar autoinclinacion"

L["settings.developer.presets_clear.title"] = "Limpiar datos de armas"
L["settings.developer.presets_clear.desc"] = "Borrar preajustes, todos los iconos y preajustes por defecto para el arma que actualmente sostiene.\n\nAdvertencia: Si el menú se abre sin un arma de ARC9 en las manos, se borrarán todos los preajustes e iconos de ARC9 existentes!"
L["settings.developer.clear"] = "Limpiar"

L["atts.favourites"] = "Favoritos"
L["atts.filter"] = "Filtrar"
L["customize.hint.favorite"] = "Favorito"
L["customize.hint.unfavorite"] = "Remover favorito"

L["folder.favourites"] = "Favoritos"

L["customize.presets.unnamed"] = "Sin Nombre"

L["settings.gameplay.never_ready.title"] = "Anims \"No Preparado\""
L["settings.gameplay.never_ready.desc"] = "Deshabilitar animaciones de preparacion al desplegar arma."

-- Added 05-JAN-2023

L["settings.performance.fx.title"] = "Efectos"

L["settings.muzzle_light.title"] = "Fogonazo"
L["settings.muzzle_light.desc"] = "Habilita la luz emitida por los fogonazos al disparar un arma."

L["settings.muzzle_others.title"] = "Otros efectos de fogonazos"
L["settings.muzzle_others.desc"] = "Activa los efectos de boca de las armas de otros jugadores."

-- Added 07-JAN-2023

L["settings.mod_damage.title"] = "Daño"
L["settings.mod_spread.title"] = "Precisión"
L["settings.mod_recoil.title"] = "Retroceso"
L["settings.mod_visualrecoil.title"] = "Retroceso Visual"
L["settings.mod_adstime.title"] = "Tiempo para apuntar con mira"
L["settings.mod_sprinttime.title"] = "Tiempo de Esprint a Disparo"
L["settings.mod_damagerand.title"] = "Variación de daños"
L["settings.mod_muzzlevelocity.title"] = "Velocidad de salida"
L["settings.mod_rpm.title"] = "DPM"
L["settings.mod_headshotdamage.title"] = "Daño por tiro a cabeza"

-- Added 08-JAN-2023
L["settings.developer.dev_greenscreen.title"] = "Pantalla Verde"
L["settings.developer.dev_greenscreen.desc"] = "Mostrar un fondo de pantalla verde en el menú de personalización para capturas de pantalla.\n\nSi estas utilizando HDR, no olvides de ajustar mat_bloom_scalefactor_scalar a 0!"

-- Modified/Added 10-JAN-2023

L["autostat.triggerdelay"] = "Retardo de Gatillo"
L["autostat.triggerdelaytime"] = "Tiempo de Retardo de Gatillo"

L["autostat.penetrationdelta"] = "Daño Tras Penetracion"

L["settings.hud_cust.hud_darkmode.title"] = "Tema Oscuro"
L["settings.hud_cust.hud_darkmode.desc"] = "Activa los colores oscuros en el HUD en lugar del gris claro y desactiva el efecto viñeta en el fondo."

-- Added 29-JAN-2023

L["settings.hud_game.hud_nohints.title"] = "Deshabilita Pistas"
L["settings.hud_game.hud_nohints.desc"] = "Deshabilita completamente las pistas. No aparecerán en el HUD 3D ni en el HUD 2D."

L["settings.visuals.cambob"] = "Balanceo de Vista"
L["settings.visuals.vm_cambob.title"] = "Balanceo al Esprintar"
L["settings.visuals.vm_cambob.desc"] = "Hace que tu cámara se mueva cuando esprintas"
L["settings.visuals.vm_cambobwalk.title"] = "Balanceo de Vista al Caminar"
L["settings.visuals.vm_cambobwalk.desc"] = "Hace que tu cámara se mueva ligeramente cuando caminas (requiere balanceo al esprintar)"
L["settings.visuals.vm_cambobintensity.title"] = "Intensidad"
L["settings.visuals.vm_cambobintensity.desc"] = "Qué tan intenso será el balanceo"

-- Added 7-FEB-2023
L["settings.developer.dev_crosshair.title"] = "Punto de Mira Dev"
L["settings.developer.dev_crosshair.desc"] = "Un punto de mira de aspecto gracioso que muestra el punto exacto de puntería y algunos números útiles.\n\nEsta es una variable del servidor, y sólo funciona para los administradores - ¡no hagas trampas con esto!"

-- Added 11-FEB-2023
L["autostat.recoilmodifiercap"] = "Máximo retroceso acumulado"

-- Added 14-FEB-2023
L["settings.hud_game.killfeed_colour.title"] = "Iconos a todo color"
L["settings.hud_game.killfeed_colour.desc"] = "Los iconos generados dinámicamente están totalmente coloreados."

-- Added 01-MAR-2023
L["autostat.secondary.sighted"] = "while Sighted"
L["autostat.secondary.hot"] = "from Heat"
L["autostat.secondary.heated"] = "while Heated"
L["settings.tabname.general"] = "General"
L["settings.general.server"] = "Servidor"
L["settings.general.client"] = "Cliente"
L["settings.truenames.title"] = "Nombres reales"
L["settings.truenames.desc"] = "Establece si usar los nombres reales de las armas o nombres ficticios hechos por los desarrolladores. No todas las armas lo utilizan.\n\nLa configuración del servidor puede anular esta preferencia."

L["settings.truenames_default.title"] = "Nombres reales por defecto"
L["settings.truenames_default.desc"] = "Establece el modo de nombres reales por defecto en el servidor. Todos los jugadores que utilicen \"Default\" en preferencia lo utilizarán."
L["settings.truenames_enforced.title"] = "Nombres reales por defecto forcado"
L["settings.truenames_enforced.desc"] = "Establecer para obligar a todos los jugadores a utilizar la configuración del servidor para los nombres verdaderos."

-- Added 17-MAR-2023

L["settings.developer.dev_listmyatts.title"] = "Listar mis accesorios"

L["customize.stats.explain.firepower"] = "El potencial de daño a quemarropa."
L["customize.stats.explain.rof"] = "La cadencia de fuego del arma."
L["customize.stats.explain.cyclic"] = "La cadencia de tiro cíclica del arma. Ignora factores como el retardo de la ráfaga o los requisitos de recarga."
L["customize.stats.explain.capacity"] = "Cuánta munición puede contener el arma en el cargador + recámara."
L["customize.stats.explain.range"] = "Alcance en el que el arma inflige el daño mínimo."
L["customize.stats.explain.precision"] = "La precisión del arma. Se mide en minutos de angulo (MOA)."
L["customize.stats.explain.muzzlevelocity"] = "La velocidad de salida de las balas disparadas con esta arma."
L["customize.stats.explain.ammo"] = "El tipo de munición que utiliza esta arma."
L["customize.stats.explain.penetration"] = "Cantidad de material que puede penetrar esta pistola. Medido en milímetros de madera."
L["customize.stats.explain.ricochet"] = "Máxima probabilidad de que las balas de esta arma reboten."
L["customize.stats.explain.armorpiercing"] = "Cantidad de daño de esta arma que ignora por completo la mayoría de las resistencias al daño."
L["customize.stats.explain.explosive"] = "Cantidad de daño explosivo que hará esta arma."
L["customize.stats.explain.speed"] = "Velocidad a la que puedes moverte mientras usas esta arma."
L["customize.stats.explain.aimtime"] = "El tiempo que se tarda en apuntar con la mira desde la cadera."
L["customize.stats.explain.sprinttofire"] = "El tiempo que se tarda en salir del sprint y empezar a disparar."
L["customize.stats.explain.firemodes"] = "A qué modos de disparo tiene acceso esta arma."
L["customize.stats.explain.burstdelay"] = "Tiempo que transcurre tras disparar una ráfaga antes de que el arma pueda volver a disparar."
L["customize.stats.explain.triggerdelay"] = "Retraso entre apretar el gatillo y disparar."
L["customize.stats.explain.noise"] = "Lo ruidosos que son los disparos del arma."
L["customize.stats.explain.sway"] = "Cantidad de estabilidad aplicada al arma."
L["customize.stats.explain.freeaim"] = "Ángulo máximo de puntería libre. Cuanto más bajo, mejor."
L["customize.stats.explain.supplylimit"] = "Cantidad de munición que el arma puede recibir de las fuentes de munición ARC9."

L["tips.custombinds"] = "Las combinaciones de teclas ARC9 se pueden sustituir por vinculaciones personalizadas. Empieza a escribir +arc9_ para encontrar las vinculaciones disponibles."
L["tips.blacklist"] = "Puede poner los archivos adjuntos en una lista negra. Consulte la descripción del workshop de ARC9 para obtener más información."
L["tips.hints"] = "Mantén encendido el HUD de ARC9 para ver las pistas de controles."
L["tips.lean"] = "Para inclinarse manualmente, vincule las teclas a +alt1 y +alt2."
L["tips.discord"] = "¡Únete a Diamond Doves en Discord! El enlace está en la descripción ARC9 y en la parte superior de la configuración."
L["tips.arc-9"] = "Es ARC9, no ARC-9, no Arc9."
L["tips.development"] = "¿Quieres desarrollar contenido para ARC9? El servidor oficial de Discord tiene muchos recursos para ayudarte."
L["tips.presets"] = "Comparte tus preajustes favoritos con tus amigos exportándolos."
-- L["tips.tacrp"] = "¿Has probado ya la base Tactical RP?"
L["tips.bugs"] = "Informa de los errores en el servidor oficial de Discord o, mejor aún, abre una propuesta en Github."
L["tips.official"] = "Descargue ARC9 únicamente de fuentes oficiales. Las cargas de terceros pueden ser maliciosas o estar desactualizadas."
L["tips.external"] = "Si utiliza la versión Github de ARC9, asegúrese de actualizarla con frecuencia."
L["tips.love"] = "No dudes en decir a los desarrolladores que aprecias su trabajo. Nos ayuda mucho a seguir adelante."
L["tips.tolerance"] = "Todas las bases de armas funcionan bien juntas. No hay necesidad de favoritismos."
L["tips.cyberdemon"] = "Para matar al terrorista, dispárale hasta que esté muerto."
L["tips.tips"] = "Los consejos tienen un orden fijo. Siga leyendo y acabará viéndolos todos."
L["tips.settings"] = "Puede desactivar estos consejos, y muchos más, en los ajustes de ARC9. Haga clic en el botón de la esquina superior izquierda."
-- L["tips."] = ""

L["settings.hud_cust.cust_tips.title"] = "Consejos"
L["settings.hud_cust.cust_tips.desc"] = "Consejos sobre la base ARC9 cerca de pistas."

L["tips.description"] = "Le aconsejamos que lea las descripciones de los addons antes de hacer comentarios."
L["tips.m9k"] = "¡Hecha un vistazo a las armas M9K!."



L["settings.gameplay.togglebreath.title"] = "Alternar contener la respiración"
L["settings.gameplay.togglebreath.desc"] = "Al pulsar la tecla Contener la respiración se activará Contener la respiración en lugar de tener que mantenerla pulsada."



L["customize.presets.deldef"] = "¿Estás seguro de que quieres borrar \"{name}\" preajuste por defecto?"
L["customize.presets.deldef2"] = "Tendrías que resetear arma en ajustes de desarrollador para devolverla."
L["customize.presets.yes"] = "Si"


-- april 2

L["settings.tabname.caching"] = "Almac. en caché"
L["settings.caching.title"] = "Almac. en caché"
L["settings.caching.desc"] = "¡Puede almacenar en caché algunos recursos ARC9 (guardarlos en memoria sin cargarlos mientras juega) para evitar tartamudeos y disfrutar de un juego más cómodo!\n\nSeguramente deberías habilitar algunas cosas si tu gmod funciona en HDD."

L["settings.caching.precache_sounds_onfirsttake.title"] = "Al equipar: Almacena los sonidos de arma"
L["settings.caching.precache_sounds_onfirsttake.desc"] = "Almacena todos los sonidos del arma que acabas de recoger (excepto los sonidos de recarga).\n\nNo es nada impactante, más bien ayuda a evitar tartamudeos al disparar."

L["settings.caching.precache_attsmodels_onfirsttake.title"] = "Al equipar: Almacena los accesorios"
L["settings.caching.precache_attsmodels_onfirsttake.desc"] = "Almacena todos los modelos de accesorios ARC9 cuando cualquier arma ARC9 fue equipada por primera vez.\n\nCausa un gran congelamiento, especialmente cuando tienes muchas armas."
L["settings.caching.precache_wepmodels_onfirsttake.title"] = "Al equipar: Almacena los modelos de arma"
L["settings.caching.precache_wepmodels_onfirsttake.desc"] = "Almacena en caché todos los modelos de armas ARC9 cuando cualquier arma ARC9 se equipa por primera vez.\n\nCausa GRAN congelación, especialmente cuando tienes muchas armas."

L["settings.caching.precache_allsounds_onstartup.title"] = "Al inicio: Almacena los sonidos de arma"
L["settings.caching.precache_allsounds_onstartup.desc"] = "Almacena en caché todos los sonidos de todas las armas al iniciar el servidor. (excepto los sonidos de recarga).\n\nNo es tan impactante, pero de todos modos es mejor utilizar la primera opción aquí."
L["settings.caching.precache_attsmodels_onstartup.title"] = "Al inicio: Almacena los accesorios"
L["settings.caching.precache_attsmodels_onstartup.desc"] = "Almacena en caché todos los modelos de accesorios ARC9 al iniciar el servidor.\n\nProvoca un aumento bastante grande del tiempo de carga, especialmente cuando tienes muchas armas."
L["settings.caching.precache_wepmodels_onstartup.title"] = "Al inicio: Almacena los modelos de arma"
L["settings.caching.precache_wepmodels_onstartup.desc"] = "Almacena en caché todos los modelos de armas ARC9 al iniciar el servidor.\n\nProvoca un aumento REALMENTE GRANDE del tiempo de carga, especialmente cuando tienes muchas armas."
L["settings.caching.precache_allsounds.title"] = "Todos los sonidos de armas"
L["settings.caching.precache_wepmodels.title"] = "Todos los modelos de armas"
L["settings.caching.precache_attsmodels.title"] = "Todos los modelos de accesorios"
L["settings.developer.cache"] = "Almacenar Caché"

-- april 3

L["settings.gameplay.togglepeek_reset.title"] = "Restablecer estado de Vistazo después de apuntar"
L["settings.gameplay.togglepeek_reset.desc"] = "(Sólo si Alternar Vistazo está activado)\nEl estado de vistazo no se conservará al salir de las miras de puntería."

-- april 7

L["settings.mod_malfunction.title"] = "Probabilidad de fallo"

-- may 17
L["settings.attachments.blacklist.title"] = "Menú Lista negra"
L["settings.attachments.blacklist.open"] = "Abrir"

L["blacklist.title"] = "ARC9 Lista negra de accesorios"
L["blacklist.desc"] = "Se bloqueará el uso de los accesorios marcados aquí"
L["blacklist.blisted"] = "MARCADO"
L["blacklist.all"] = "TODO"
L["blacklist.id"] = "ID"
L["blacklist.name"] = "NOMBRE"
L["blacklist.filter"] = "FILTRAR"

-- june 29
L["settings.hud_cust.hud_deadzonex.title"] = "Anchura de zona muerta del HUD"
L["settings.hud_cust.hud_deadzonex.desc"] = "\"Zona Muerta\" Horizontal para el menú de personalización y el panel HUD.\nÚtil para monitores ultrawide."

-- jily 12
L["settings.resetsettings.cl.title"] = "Restablecer todos los ajustes del CLIENTE"
L["settings.resetsettings.sv.title"] = "Restablecer todos los ajustes del SERVIDOR"
L["settings.reset"] = "Restablecer!"

-- jily 20
L["settings.gameplay.recoilshake.title"] = "Sacudida FOV de retroceso"
L["settings.gameplay.recoilshake.desc"] = "Sacude el campo de visión al disparar"

-- jly 25
L["settings.gameplay.equipment_generate_ammo.title"] = "Tipos de munición únicos para equipamiento"
L["settings.gameplay.equipment_generate_ammo.desc"] = "Hay un límite de 255 tipos de munición, y desactivar esta opción puede ayudar a solucionar algunos problemas si tienes muchos addons.\n\nEsta es una variable del servidor.\n\nRequiere reinicio."
L["settings.gameplay.mult_defaultammo.title"] = "Munición de reserva por defecto"
L["settings.gameplay.mult_defaultammo.desc"] = "¿Cuántos cargadores/granadas/equipos se dan al jugador cuando coge el arma por primera vez?\n\nEsta es una variable del servidor."

-- July 30th - Bipod and Debug stuff
L["hud.hint.bipod"] = "Alternar Bípode"

L["settings.optics.sensmult.title"] = "Multiplicar sensibilidad ADS"
L["settings.optics.sensmult.desc"] = "Multiplique la sensibilidad de la mirada por esta cantidad al apuntar.\nCuanto menor sea el valor, menor será la sensibilidad.\nÚtil cuando se utilizan mandos, o si el usuario sólo desea una menor sensibilidad de puntería."

-- August 3rd, Centered hint
L["settings.hud_game.centerhint"] = "Consejos"
L["settings.hud_game.centerhint_reload.title"] = "Mostrar Consejo de Recarga"
-- L["settings.hud_game.centerhint_reload.desc"] = "Muestra un aviso de recarga cuando el cargador actual está en el porcentaje especificado."
L["settings.hud_game.centerhint_bipod.title"] = "Mostrar Alternar Bípode"
L["settings.hud_game.centerhint_bipod.desc"] = "Mostrar un consejo cuando el bípode se puede conmutar."

L["hud.hint.reload"] = "Recarga"

-- August 4th
L["autostat.bashspeed"] = "Velocidad cuerpo a cuerpo"

-- August 5th
L["settings.default_convar"] = "Valor predeterminado"

-- August 7th
L["settings.hud_game.centerhint_reload_percent.title"] = "Porcentaje de Cargador"

-- August 8th
L["settings.hud_game.centerhint_reload.desc"] = "Muestra un aviso de recarga cuando te quede poca munición."
L["settings.hud_game.centerhint_reload_percent.desc"] = "Muestra un consejo de recarga cuando el cargador actual está en este valor porcentual."
