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-- 配置
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-- 怪物
monsters = {
}

-- NPC
npcs = {
}

-- 装置
gadgets = {
	{ config_id = 22001, gadget_id = 70620002, pos = { x = 2519.5, y = 214.4, z = -1321.7 }, rot = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 }, level = 10, isOneoff = true, persistent = true },
	{ config_id = 22002, gadget_id = 70211101, pos = { x = 2519.5, y = 214.4, z = -1321.7 }, rot = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 }, level = 10, drop_tag = "解谜低级蒙德", isOneoff = true, persistent = true }
}

-- 区域
regions = {
}

-- 触发器
triggers = {
	{ name = "GADGET_STATE_CHANGE_22003", event = EventType.EVENT_GADGET_STATE_CHANGE, source = "", condition = "condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_22003", action = "action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_22003" }
}

-- 变量
variables = {
}

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-- 初始化配置
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-- 初始化时创建
init_config = {
	suite = 1,
	end_suite = 0,
	rand_suite = false
}

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-- 小组配置
-- 
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suites = {
	{
		-- suite_id = 1,
		-- description = suite_1,
		monsters = { },
		gadgets = { 22001, 22002 },
		regions = { },
		triggers = { "GADGET_STATE_CHANGE_22003" },
		rand_weight = 100
	}
}

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-- 触发器
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-- 触发条件
function condition_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_22003(context, evt)
	if 22002 ~= evt.param2 or GadgetState.ChestOpened ~= evt.param1 then
		return false
	end
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_GADGET_STATE_CHANGE_22003(context, evt)
		-- 永久关闭CongfigId的Gadget，需要和Groups的RefreshWithBlock标签搭配
		if 0 ~= ScriptLib.KillEntityByConfigId(context, { config_id = 22001 }) then
		    return -1
		end
		
	
	-- 运营数据埋点，匹配LD定义的规则使用
	    if 0 ~= ScriptLib.MarkPlayerAction(context, 1000, 3, 1) then
	      return -1
	    end
	
	return 0
end
