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-- 配置
-- 
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-- 怪物
monsters = {
}

-- NPC
npcs = {
}

-- 装置
gadgets = {
	{ config_id = 11001, gadget_id = 70360010, pos = { x = 0.0, y = 0.1, z = 0.0 }, rot = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 }, level = 1, state = GadgetState.GearStop }
}

-- 区域
regions = {
}

-- 触发器
triggers = {
	{ name = "SELECT_OPTION_11002", event = EventType.EVENT_SELECT_OPTION, source = "", condition = "condition_EVENT_SELECT_OPTION_11002", action = "action_EVENT_SELECT_OPTION_11002", trigger_count = 0 }
}

-- 变量
variables = {
}

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-- 
-- 初始化配置
-- 
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-- 初始化时创建
init_config = {
	suite = 1,
	end_suite = 0,
	rand_suite = true,
	npcs = { }
}

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-- 
-- 小组配置
-- 
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suites = {
	{
		-- suite_id = 1,
		-- description = suite_1,
		monsters = { },
		gadgets = { 11001 },
		regions = { },
		triggers = { "SELECT_OPTION_11002" },
		rand_weight = 100
	}
}

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-- 
-- 触发器
-- 
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-- 触发条件
function condition_EVENT_SELECT_OPTION_11002(context, evt)
	-- 判断是gadgetid 11001 option_id 7
	if 11001 ~= evt.param1 then
		return false	
	end
	
	if 7 ~= evt.param2 then
		return false
	end
	
	
	return true
end

-- 触发操作
function action_EVENT_SELECT_OPTION_11002(context, evt)
		-- 重新生成指定group，指定suite
		if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 240404010, suite = 1 }) then
			return -1
		end
	
		-- 重新生成指定group，指定suite
		if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 240404016, suite = 2 }) then
			return -1
		end
	
	return 0
end
