local code = 'fr_FR' -- Add/replace the xx_XX here with your language code (like de_DE, en_US, or other)!

-- GENERAL
Language:add(code, "Bot Weapon", "Arme robot")
Language:add(code, "Select the weapon the bots use", "Sélectionnez l arme utilisée par les bots")
Language:add(code, "Bot Kit", "Kit robot")
Language:add(code, "The Kit of the Bots", "Le kit des bots")
Language:add(code, "Bot Color", "Couleur du robot")
Language:add(code, "The Color of the Bots", "La couleur des robots")

-- DIFFICULTY
Language:add(code, "Bot Aim Worsening", "Aggravation de la visée du bot")
Language:add(code, "Make bots aim worse: for difficulty: 0 = no offset (hard), 1 or even greater = more sway (easy)", "Faites en sorte que les bots visent moins bien : pour la difficulté : 0 = pas de décalage (difficile), 1 ou même plus = plus de balancement (facile)")
Language:add(code, "Bot Aim Worsening of Snipers", "Bot Aim Aggravation des tireurs d élite")
Language:add(code, "See botAimWorsening, only for Sniper-rifles", "Voir botAimWorsening, uniquement pour les fusils de précision")
Language:add(code, "Bot Aim Worsening of Support", "Bot Aim Aggravation du support")
Language:add(code, "See botAimWorsening, only for LMGs", "Voir botAimWorsening, uniquement pour les LMG")
Language:add(code, "Bot Worsening Skill", "Compétence d aggravation du bot")
Language:add(code, "Variation of the skill of a single bot. The higher, the worse the bots can get compared to the original settings", "Variation de la compétence d un seul bot. plus ils sont élevés, plus les bots peuvent s aggraver par rapport aux paramètres d origine")
Language:add(code, "Bot Sniper Worsening Skill", "Bot Sniper Aggravation de la compétence")
Language:add(code, "See BotWorseningSkill - only for BOTs using sniper bolt-action rifles", "Voir BotWorseningSkill - uniquement pour les BOT utilisant des fusils à verrou de sniper")
Language:add(code, "Damage Factor Assault", "Assaut de facteur de dégâts")
Language:add(code, "Original Damage from bots gets multiplied by this", "Les dégâts d origine des bots sont multipliés par cela")
Language:add(code, "Damage Factor Carabine", "Carabine à facteur de dégâts")
Language:add(code, "Original Damage from bots gets multiplied by this", "Les dégâts d origine des bots sont multipliés par cela")
Language:add(code, "Damage Factor LMG", "Facteur de dégâts LMG")
Language:add(code, "Original Damage from bots gets multiplied by this", "Les dégâts d origine des bots sont multipliés par cela")
Language:add(code, "Damage Factor PDW", "Facteur de dégâts PDW")
Language:add(code, "Original Damage from bots gets multiplied by this", "Les dégâts d origine des bots sont multipliés par cela")
Language:add(code, "Damage Factor Sniper", "Sniper Facteur de Dégâts")
Language:add(code, "Original Damage from bots gets multiplied by this", "Les dégâts d origine des bots sont multipliés par cela")
Language:add(code, "Damage Factor Shotgun", "Fusil de chasse à facteur de dégâts")
Language:add(code, "Original Damage from bots gets multiplied by this", "Les dégâts d origine des bots sont multipliés par cela")
Language:add(code, "Damage Factor Pistol", "Pistolet à facteur de dégâts")
Language:add(code, "Original Damage from bots gets multiplied by this", "Les dégâts d origine des bots sont multipliés par cela")
Language:add(code, "Damage Factor Knife", "Couteau facteur de dégâts")
Language:add(code, "Original Damage from bots gets multiplied by this", "Les dégâts d origine des bots sont multipliés par cela")

-- SPAWN
Language:add(code, "Spawn Mode", "Mode d apparition")
Language:add(code, "Mode the bots spawn with", "Mode avec lequel les bots apparaissent")
Language:add(code, "Balance Players Ignoring Bots", "Équilibrer les joueurs ignorant les bots")
Language:add(code, "Counts players in each team to decide which team a player joins", "Compte les joueurs de chaque équipe pour décider quelle équipe un joueur rejoint")
Language:add(code, "Team Switch Mode", "Mode de changement d équipe")
Language:add(code, "Mode to switch the team", "Mode pour changer d équipe")
Language:add(code, "Spawn Bots in all teams", "Faire apparaître des bots dans toutes les équipes")
Language:add(code, "Bots spawn in both teams", "Les bots apparaissent dans les deux équipes")
Language:add(code, "Start Number of Bots", "Nombre de départ de bots")
Language:add(code, "Bots for spawnmode", "Bots pour spawnmode")
Language:add(code, "New Bots per Player", "Nouveaux robots par joueur")
Language:add(code, "Number to increase Bots by when new players join", "Nombre de bots à augmenter lorsque de nouveaux joueurs rejoignent")
Language:add(code, "Factor Player Team Count", "Nombre d équipes de joueurs factoriels")
Language:add(code, "Reduce player team in balanced_teams or fixed_number mode", "Réduire l équipe de joueurs en mode balancing_teams ou fixed_number")
Language:add(code, "Team of the Bots", "L équipe des robots")
Language:add(code, "Default bot team (0 = neutral / auto, 1 = US, 2 = RU) TeamId.Team2", "Équipe de bot par défaut (0 = neutre/auto, 1 = US, 2 = RU) TeamId.Team2")
Language:add(code, "New Loadout on Spawn", "Nouveau chargement à l apparition")
Language:add(code, "Bots get a new kit and color, if they respawn", "Les bots reçoivent un nouveau kit et une nouvelle couleur, s ils réapparaissent")
Language:add(code, "Max Assault Bots", "Robots d assaut maximum")
Language:add(code, "Maximum number of Bots with Assault Kit. -1 = no limit", "Nombre maximum de bots avec kit d assaut. -1 = pas de limite")
Language:add(code, "Max Engineer Bots", "Robots Max Ingénieur")
Language:add(code, "Maximum number of Bots with Engineer Kit. -1 = no limit", "Nombre maximum de bots avec kit d ingénieur. -1 = pas de limite")
Language:add(code, "Max Support Bots", "Robots d assistance maximum")
Language:add(code, "Maximum number of Bots with Support Kit. -1 = no limit", "Nombre maximum de Bots avec Support Kit. -1 = pas de limite")
Language:add(code, "Max Recon Bots", "Robots Max Recon")
Language:add(code, "Maximum number of Bots with Recon Kit. -1 = no limit", "Nombre maximum de Bots avec Recon Kit. -1 = pas de limite")
Language:add(code, "Additional Spawn Delay", "Délai d apparition supplémentaire")
Language:add(code, "Additional time a bot waits to respawn", "Temps supplémentaire qu un bot attend pour réapparaître")
Language:add(code, "Bot Health at spawn", "Santé du bot à l apparition")
Language:add(code, "Max health of bot (default 100.0)", "Santé maximale du bot (100,0 par défaut)")

-- SPAWN LIMITS
Language:add(code, "Max Bots Per Team (default)", "Max Bots par équipe (par défaut)")
Language:add(code, "Max number of bots in one team, if no other mode fits", "Nombre maximum de bots dans une équipe, si aucun autre mode ne convient")
Language:add(code, "Max Bots Per Team (TDM)", "Max Bots par équipe (TDM)")
Language:add(code, "Max number of bots in one team for TDM", "Nombre maximum de bots dans une équipe pour TDM")
Language:add(code, "Max Bots Per Team (TDM-CQ)", "Max Bots par équipe (TDM-CQ)")
Language:add(code, "Max number of bots in one team for TDM-CQ", "Nombre maximum de bots dans une équipe pour TDM-CQ")
Language:add(code, "Max Bots Per Team (Squad-DM)", "Max Bots par équipe (Squad-DM)")
Language:add(code, "Max number of bots in one team for Squad-DM", "Nombre maximum de bots dans une équipe pour Squad-DM")
Language:add(code, "Max Bots Per Team (CQ-Large)", "Max Bots par équipe (CQ-Large)")
Language:add(code, "Max number of bots in one team for CQ-Large", "Nombre maximum de bots dans une équipe pour CQ-Large")
Language:add(code, "Max Bots Per Team (CQ-Small)", "Max Bots par équipe (CQ-Small)")
Language:add(code, "Max number of bots in one team for CQ-Small", "Nombre maximum de bots dans une équipe pour CQ-Small")
Language:add(code, "Max Bots Per Team (CQ-Assault-Large)", "Max Bots par équipe (CQ-Assault-Large)")
Language:add(code, "Max number of bots in one team for CQ-Assault-Large", "Nombre maximum de bots dans une équipe pour CQ-Assault-Large")
Language:add(code, "Max Bots Per Team (CQ-Assault-Small)", "Max Bots par équipe (CQ-Assault-Small)")
Language:add(code, "Max number of bots in one team for CQ-Assault-Small", "Nombre maximum de bots dans une équipe pour CQ-Assault-Small")
Language:add(code, "Max Bots Per Team (Rush)", "Max Bots par équipe (Rush)")
Language:add(code, "Max number of bots in one team for Rush", "Nombre maximum de bots dans une équipe pour Rush")
Language:add(code, "Max Bots Per Team (CTF)", "Max Bots par équipe (CTF)")
Language:add(code, "Max number of bots in one team for CTF", "Nombre maximum de bots dans une équipe pour CTF")
Language:add(code, "Max Bots Per Team (Domination)", "Max Bots par équipe (Domination)")
Language:add(code, "Max number of bots in one team for Domination", "Nombre maximum de bots dans une équipe pour Domination")
Language:add(code, "Max Bots Per Team (Gunmaster)", "Max Bots par équipe (Gunmaster)")
Language:add(code, "Max number of bots in one team for Gunmaster", "Nombre maximum de bots dans une équipe pour Gunmaster")
Language:add(code, "Max Bots Per Team (Scavenger)", "Max Bots par équipe (récupérateur)")
Language:add(code, "Max number of bots in one team for Scavenger", "Nombre maximum de bots dans une équipe pour Scavenger")

-- BEHAVIOUR
Language:add(code, "FOV of Bots", "Champ de vision des robots")
Language:add(code, "Degrees of FOV of Bot", "Degrés de FOV du Bot")
Language:add(code, "FOV of Bots Verticle", "Champ de vision des robots Verticle")
Language:add(code, "Degrees of FOV of Bot in vertical direction", "Degrés de FOV du Bot dans la direction verticale")
Language:add(code, "Max Shoot-Distance No Sniper", "Distance de tir maximale sans tireur d élite")
Language:add(code, "Meters before bots (not sniper) will start shooting at players", "Mètres avant que les robots (pas les tireurs d élite) ne commencent à tirer sur les joueurs")
Language:add(code, "Max Shoot Distance Sniper", "Tireur d élite à distance de tir maximale")
Language:add(code, "Meters before bots will start shooting at players", "Mètres avant que les bots ne commencent à tirer sur les joueurs")
Language:add(code, "Max Distance a normal soldier shoots back if Hit", "Distance maximale à laquelle un soldat normal riposte s il est touché")
Language:add(code, "Meters until bots (not sniper) shoot back if hit", "Mètres jusqu à ce que les robots (pas les tireurs d élite) ripostent s ils sont touchés")
Language:add(code, "Max Distance a sniper soldier shoots back if Hit", "Distance maximale qu un soldat tireur d élite riposte s il est touché")
Language:add(code, "Meters until snipers shoot back if hit", "Mètres jusqu à ce que les tireurs d élite ripostent s ils sont touchés")
Language:add(code, "Max Shoot-Distance Pistol", "Pistolet à distance de tir maximale")
Language:add(code, "The distance before a bot switches to pistol if his magazine is empty (Only in auto-weapon-mode)", "La distance avant qu un bot ne passe au pistolet si son chargeur est vide (uniquement en mode arme automatique)")
Language:add(code, "Bot Attack Mode", "Mode d attaque de bot")
Language:add(code, "Mode the Bots attack with. Random, Crouch or Stand", "Mode avec lequel les Bots attaquent. Aléatoire, accroupi ou debout")
Language:add(code, "Shoot Back if Hit", "Tirer en arrière si touché")
Language:add(code, "Bot shoots back if hit", "Le robot riposte s il est touché")
Language:add(code, "Bots Attack Bots", "Les bots attaquent les bots")
Language:add(code, "Bots attack bots from other team", "Les bots attaquent les bots d une autre équipe")
Language:add(code, "Melee Attack If Close", "Attaque de mêlée si proche")
Language:add(code, "Bot attacks with melee if close", "Le bot attaque au corps à corps si proche")
Language:add(code, "Bots can kill themselves", "Les robots peuvent se tuer")
Language:add(code, "Bot takes fall damage or explosion-damage from own frags", "Le bot subit des dégâts de chute ou d explosion de ses propres frags")
Language:add(code, "Bots teleport them when stuck", "Les robots les téléportent lorsqu ils sont bloqués")
Language:add(code, "Bot teleport to their target if they are stuck", "Le bot se téléporte vers sa cible s il est bloqué")
Language:add(code, "Bots revive players", "Les bots font revivre les joueurs")
Language:add(code, "Bots revive other players", "Les bots font revivre d autres joueurs")
Language:add(code, "Bots throw grenades", "Les bots lancent des grenades")
Language:add(code, "Bots deploy bags", "Les bots déploient des sacs")
Language:add(code, "Bots deploy ammo and medkits", "Les bots déploient des munitions et des kits médicaux")
Language:add(code, "Deploy Cycle", "Cycle de déploiement")
Language:add(code, "Time between deployment of bots in seconds", "Délai entre le déploiement des bots en secondes")
Language:add(code, "Move Sidewards", "Se déplacer latéralement")
Language:add(code, "Bots move sidewards", "Les robots se déplacent latéralement")
Language:add(code, "Max straight Cycle", "Cycle droit maximum")
Language:add(code, "Max time bots move straight, before sidewards-movement (in sec)", "Durée maximale pendant laquelle les bots se déplacent en ligne droite, avant le mouvement latéral (en secondes)")
Language:add(code, "Max Side Cycle", "Cycle latéral maximum")
Language:add(code, "Max time bots move sidewards, before straight-movement (in sec)", "Temps maximum pendant lequel les bots se déplacent latéralement, avant le mouvement droit (en secondes)")
Language:add(code, "Min Move Cycle", "Cycle de déplacement minimum")
Language:add(code, "Min time bots move sidewards or straight before switching (in sec)", "Temps minimum pendant lequel les bots se déplacent latéralement ou droit avant de changer (en secondes)")

-- VEHICLE
Language:add(code, "Use vehicles", "Utiliser des véhicules")
Language:add(code, "Bots can use vehicles", "Les bots peuvent utiliser des véhicules")
Language:add(code, "Use air vehicles", "Utiliser des véhicules aériens")
Language:add(code, "Bots can use air-vehicles", "Les robots peuvent utiliser des véhicules aériens")
Language:add(code, "FOV of Vehicles", "Champ de vision des véhicules")
Language:add(code, "FOV of Vehicles Verticle", "FOV des véhicules Verticle")
Language:add(code, "Degrees of FOV of Non AA - Vehicles", "Degrés de FOV des véhicules non AA")
Language:add(code, "FOV of Chopper Verticle", "FOV de Chopper Verticle")
Language:add(code, "Degrees of pitch a chopper attacks", "Degrés de hauteur d attaque d un hélicoptère")
Language:add(code, "FOV of AA-Vehicles", "Champ de vision des véhicules AA")
Language:add(code, "Degrees of FOV of AA - Vehicles", "Degrés de FOV de AA - Véhicules")
Language:add(code, "FOV of AA-Vehicles Verticle", "FOV des véhicules AA Verticle")
Language:add(code, "Degrees of FOV of AA - Vehicles", "Degrés de FOV de AA - Véhicules")
Language:add(code, "Max Raycast Distance for Vehicles", "Max Raycast Distance pour les véhicules")
Language:add(code, "Meters bots in Vehicles start shooting at players", "Les bots de compteurs dans les véhicules commencent à tirer sur les joueurs")
Language:add(code, "Max Shoot-Distance No Anti Air", "Distance de prise de vue maximale sans anti-air")
Language:add(code, "Meters bots in vehicle (no Anti-Air) starts shooting at players", "Les bots de compteurs dans le véhicule (pas d anti-aérien) commencent à tirer sur les joueurs")
Language:add(code, "Time a vehicle driver waits for passengers", "Temps d attente d un conducteur de véhicule pour les passagers")
Language:add(code, "Seconds to wait for other passengers", "Quelques secondes pour attendre les autres passagers")
Language:add(code, "Choppers Attack", "Attaque des hacheurs")
Language:add(code, "If false, choppers only attack without gunner on board", "Si les faux hélicoptères n attaquent que sans mitrailleur à bord")
Language:add(code, "Activate Auto-AA", "Activer Auto-AA")
Language:add(code, "Enable Auto-AA by NyScorpy", "Activer Auto-AA par NyScorpy")
Language:add(code, "Max Distance Auto-AA", "Max Distance Auto-AA")
Language:add(code, "Max Range of Stationary AA", "Portée maximale des AA stationnaires")

-- WEAPONS
Language:add(code, "Random Weapon usage", "Utilisation aléatoire des armes")
Language:add(code, "Use a random weapon out of the Weapon Set", "Utiliser une arme aléatoire hors de l ensemble d armes")
Language:add(code, "Weapon Set Assault", "Ensemble d armes Assaut")
Language:add(code, "Weaponset of Assault class. Custom uses the Shared/WeaponLists", "Ensemble d armes de la classe Assaut. Custom utilise les Shared/WeaponLists")
Language:add(code, "Weapon Set Engineer", "Ingénieur de jeu d armes")
Language:add(code, "Weaponset of Engineer class. Custom uses the Shared/WeaponLists", "Ensemble d armes de la classe Ingénieur. Custom utilise les Shared/WeaponLists")
Language:add(code, "Weapon Set Support", "Prise en charge des ensembles d armes")
Language:add(code, "Weaponset of Support class. Custom uses the Shared/WeaponLists", "Ensemble d armes de la classe Support. Custom utilise les Shared/WeaponLists")
Language:add(code, "Weapon Set Recon", "Reconnaissance d ensemble d armes")
Language:add(code, "Weaponset of Recon class. Custom uses the Shared/WeaponLists", "Ensemble d armes de la classe Recon. Custom utilise les Shared/WeaponLists")
Language:add(code, "Primary Weapon Assault", "Assaut à l arme principale")
Language:add(code, "Primary weapon of Assault class, if random-weapon == false", "Arme principale de la classe Assault, si random-weapon == false")
Language:add(code, "Primary Weapon Engineer", "Ingénieur d armes principal")
Language:add(code, "Primary weapon of Engineer class, if random-weapon == false", "Arme principale de la classe Ingénieur, si random-weapon == false")
Language:add(code, "Primary Weapon Support", "Support d arme principal")
Language:add(code, "Primary weapon of Support class, if random-weapon == false", "Arme principale de la classe Support, si random-weapon == false")
Language:add(code, "Primary Weapon Recon", "Reconnaissance d arme principale")
Language:add(code, "Primary weapon of Recon class, if random-weapon == false", "Arme principale de la classe Recon, si random-weapon == false")
Language:add(code, "Pistol of Bots", "Pistolet de Bots")
Language:add(code, "Pistol of Bots, if random-weapon == false", "Pistolet de Bots, si random-weapon == false")
Language:add(code, "Knife of Bots", "Couteau des robots")
Language:add(code, "Knife of Bots, if random-weapon == false", "Couteau de Bots, si arme-aléatoire == faux")

-- TRACE
Language:add(code, "Debug Trace Paths", "Chemins de trace de débogage")
Language:add(code, "Waypoint Range", "Plage de points de cheminement")
Language:add(code, "Set how far away waypoints are visible (meters)", "Définir à quelle distance les waypoints sont visibles (mètres)")
Language:add(code, "Draw Waypoint Lines", "Dessiner des lignes de points de cheminement")
Language:add(code, "Draw waypoint connection lines", "Dessiner des lignes de connexion de waypoint")
Language:add(code, "Line Range", "Gamme de lignes")
Language:add(code, "Set how far away waypoint lines are visible (meters)", "Définir à quelle distance les lignes de waypoint sont visibles (mètres)")
Language:add(code, "Draw Waypoint IDs", "Dessiner des identifiants de points de cheminement")
Language:add(code, "Text Range", "Plage de texte")
Language:add(code, "Set how far away waypoint text is visible (meters)", "Définir à quelle distance le texte du waypoint est visible (mètres)")
Language:add(code, "Draw Spawn Points", "Dessiner des points d apparition")
Language:add(code, "Range of Spawn Points", "Gamme de points d apparition")
Language:add(code, "Set how far away spawn points are visible (meters)", "Définir à quelle distance les spawnpoints sont visibles (mètres)")
Language:add(code, "Shows the trace line and search area from Commo Rose selection", "Affiche la ligne de tracé et la zone de recherche de la sélection Commo Rose")
Language:add(code, "Trace Delta Points", "Tracer les points delta")
Language:add(code, "Update interval of trace", "Intervalle de mise à jour de la trace")
Language:add(code, "Nodes that are drawn per cycle", "Nœuds dessinés par cycle")
Language:add(code, "Set how many nodes get drawn per cycle. Affects performance", "Définissez le nombre de nœuds dessinés par cycle. Affecte les performances")

-- ADVANCED
Language:add(code, "Distance for direct attack", "Distance d attaque directe")
Language:add(code, "Distance bots can hear you at", "Les robots à distance peuvent vous entendre à")
Language:add(code, "Bot melee attack cool-down", "Temps de recharge des attaques de mêlée du bot")
Language:add(code, "The time a bot waits before attacking with melee again", "Le temps qu un bot attend avant d attaquer à nouveau au corps à corps")
Language:add(code, "Bots without sniper aim for head", "Les robots sans tireur d élite visent la tête")
Language:add(code, "Bots without sniper aim for the head. A more experimental config", "Les robots sans tireur d élite visent la tête. Plus une configuration expérimentale")
Language:add(code, "Bots with Sniper aim for head", "Bots avec Sniper viser la tête")
Language:add(code, "Bots with sniper aim for the head. A more experimental config", "Les robots avec un tireur d élite visent la tête. Plus une configuration expérimentale")
Language:add(code, "Bots with Support LMGs aim for head", "Les robots avec support LMG visent la tête")
Language:add(code, "Bots with support LMGs aim for the head. A more experimental config", "Les bots avec support LMG visent la tête. Plus une configuration expérimentale")
Language:add(code, "Jump while shooting", "Sauter pendant le tir")
Language:add(code, "Bots jump over obstacles while shooting if needed", "Les robots sautent par-dessus les obstacles pendant le tir si nécessaire")
Language:add(code, "Jump while moving", "Sauter en se déplaçant")
Language:add(code, "Bots jump while moving. If false, only on obstacles!", "Les robots sautent en se déplaçant. Si faux, uniquement sur les obstacles !")
Language:add(code, "Overwrite speed mode", "Écraser le mode de vitesse")
Language:add(code, "0 = no overwrite. 1 = prone, 2 = crouch, 3 = walk, 4 = run", "0 = pas d écrasement. 1 = couché, 2 = accroupi, 3 = marcher, 4 = courir")
Language:add(code, "Overwrite attack speed mode", "Écraser le mode de vitesse d attaque")
Language:add(code, "Affects Aiming!!! 0 = no overwrite. 1 = prone, 2 = crouch (good aim), 3 = walk (good aim), 4 = run", "Affecte la visée !!! 0 = pas d écrasement. 1 = couché, 2 = accroupi (bien viser), 3 = marcher (bien viser), 4 = courir")
Language:add(code, "Speed factor", "Facteur de vitesse")
Language:add(code, "Reduces the movement speed. 1 = normal, 0 = standing", "Réduit la vitesse de déplacement. 1 = normal, 0 = debout")
Language:add(code, "Speed factor attack", "Attaque de facteur de vitesse")
Language:add(code, "Reduces the movement speed while attacking. 1 = normal, 0 = standing", "Réduit la vitesse de déplacement pendant l attaque. 1 = normal, 0 = debout")

-- EXPERT
Language:add(code, "Bot first shot delay", "Retard du premier tir du bot")
Language:add(code, "Delay for first shot. If too small, there will be great spread in first cycle because it is not compensated yet", "Délai pour le premier coup. S il est trop petit, il y aura une grande propagation au premier cycle car il n est pas encore compensé")
Language:add(code, "Bot min time shoot at player", "Bot min time shoot at player")
Language:add(code, "Bot min time shoot at player in vehicle", "Bot min time shoot at player in vehicle")
Language:add(code, "The minimum time a bot shoots at one player if in vehicle - recommended minimum 2.5, below this you will have issues", "Le temps minimum qu un bot tire sur un joueur s il est dans un véhicule - minimum recommandé 2,5, en dessous de cela, vous aurez des problèmes")
Language:add(code, "Bot fire mode duration", "Durée du mode de tir du bot")
Language:add(code, "The minimum time a bot tries to shoot a player - recommended minimum 3.0, below this you will have issues", "Le temps minimum qu un bot essaie de tirer sur un joueur - minimum recommandé 3.0, en dessous de cela, vous aurez des problèmes")
Language:add(code, "Bot fire mode duration in vehicle", "Durée du mode de tir du robot dans le véhicule")
Language:add(code, "The minimum time a bot tries to shoot a player or vehicle, when in a vehicle - recommended minimum 7.0", "Le temps minimum qu un bot essaie de tirer sur un joueur ou un véhicule, lorsqu il est dans un véhicule - minimum recommandé 7.0")
Language:add(code, "Maximum yaw per sec", "Lacet maximal par seconde")
Language:add(code, "In Degrees. Rotation Movement per second", "en Degrés. Rotaion-Mouvement par seconde")
Language:add(code, "Target distance waypoint", "Point de cheminement à distance cible")
Language:add(code, "The distance the bots have to reach to continue with the next Waypoint", "Distance que les bots doivent atteindre pour continuer avec le prochain Waypoint")
Language:add(code, "Keep one slot for players", "Gardez un emplacement pour les joueurs")
Language:add(code, "Always keep one slot for free new Players to join", "Gardez toujours un créneau pour que de nouveaux joueurs puissent rejoindre gratuitement")
Language:add(code, "Distance to spawn", "Distance jusqu au frai")
Language:add(code, "Distance to spawn Bots away from players", "Distance pour faire apparaître des bots loin des joueurs")
Language:add(code, "Height distance to spawn", "Distance de hauteur pour frayer")
Language:add(code, "Distance vertically, Bots should spawn away, if closer than distance", "Distance verticalement, les bots devraient apparaître plus loin, s ils sont plus proches que la distance")
Language:add(code, "Distance to spawn reduction", "Réduction de la distance jusqu au frai")
Language:add(code, "Reduce distance if not possible", "Réduire la distance si ce n est pas possible")
Language:add(code, "Max tries to spawn at distance", "Max essaie de se reproduire à distance")
Language:add(code, "Try this often to spawn a bot away from players", "Essayez ceci souvent pour faire apparaître un bot loin des joueurs")
Language:add(code, "Attack way Bots", "Bots de manière d attaque")
Language:add(code, "Bots on paths attack player", "Les bots sur les chemins attaquent le joueur")
Language:add(code, "Respawn way Bots", "Respawn Way Bots")
Language:add(code, "Bots on paths respawn if killed", "Les robots sur les chemins réapparaissent s ils sont tués")
Language:add(code, "Spawn Method", "Spawn Method")
Language:add(code, "Method the bots spawn with. Careful, not supported on most of the maps!!", "Méthode avec laquelle les bots apparaissent. Attention, non pris en charge sur la plupart des maps !!")

-- OTHER
Language:add(code, "Disable UI", "Désactiver l interface utilisateur")
Language:add(code, "If true, the complete UI will be disabled (not available in the UI)", "Si vrai, l UI complète sera désactivée (non disponible dans l UI)")
Language:add(code, "Allow Comm-UI for all", "Autoriser Comm-UI pour tous")
Language:add(code, "If true, all Players can access the Comm-Screen", "Si vrai, tous les joueurs peuvent accéder à l écran de communication")
Language:add(code, "Disable chat-commands", "Désactiver les commandes de chat")
Language:add(code, "If true, no chat commands can be used", "Si vrai, aucune commande de chat ne peut être utilisée")
Language:add(code, "Disable RCON-commands", "Désactiver les commandes RCON")
Language:add(code, "If true, no RCON commands can be used", "Si vrai, aucune commande RCON ne peut être utilisée")
Language:add(code, "Ignore Permissions", "Ignorer les autorisations")
Language:add(code, "If true, all permissions are ignored --> everyone can do everything", "Si vrai, toutes les autorisations sont ignorées --> tout le monde peut tout faire")
Language:add(code, "Language", "Langue")
Language:add(code, "de_DE as sample (default is English, when language file does not exist)", "de_DE comme exemple (la valeur par défaut est l anglais, lorsque le fichier de langue n existe pas)")

-- Strings of ./../../ext/Client/ClientNodeEditor.lua

-- Strings of ./../../ext/Server/BotSpawner.lua
Language:add(code, "CANT_JOIN_BOT_TEAM", "CANT_JOIN_BOT_TEAM")

-- Strings of ./../../ext/Server/UIServer.lua
Language:add(code, "A", "UN")
Language:add(code, "B", "B")
Language:add(code, "C", "C")
Language:add(code, "D", "ré")
Language:add(code, "Attack", "Attaque")
Language:add(code, "E", "E")
Language:add(code, "F", "F")
Language:add(code, "G", "g")
Language:add(code, "H", "H")
Language:add(code, "Back", "Retour")
Language:add(code, "Defend", "Défendre")
Language:add(code, "Bot respawn activated!", "Réapparition du bot activée !")
Language:add(code, "Bot respawn deactivated!", "Réapparition du bot désactivée !")
Language:add(code, "Bots will attack!", "Les robots attaqueront !")
Language:add(code, "Bots will not attack!", "Les robots n attaqueront pas !")
Language:add(code, "%s is currently not implemented", "%s n est actuellement pas implémenté")
Language:add(code, "Exit Vehicle", "Sortir du véhicule")
Language:add(code, "Enter Vehicle", "Entrez le véhicule")
Language:add(code, "Drop Ammo", "Larguer des munitions")
Language:add(code, "Drop Medkit", "Laisser tomber le kit médical")
Language:add(code, "Commands", "Commandes")
Language:add(code, "Attack Objective", "Objectif d attaque")
Language:add(code, "Defend Objective", "Défendre l objectif")
Language:add(code, "Repair Vehicle", "Véhicule de réparation")
Language:add(code, "Settings has been saved temporarily", "Les paramètres ont été enregistrés temporairement")
Language:add(code, "Settings has been saved", "Les paramètres ont été enregistrés")

-- Strings of ./../../ext/Server/NodeCollection.lua
Language:add(code, "Loaded %d paths with %d waypoints for map %s", "%d chemins chargés avec %d waypoints pour la carte %s")
Language:add(code, "Save in progress...", "Sauvegarde en cours...")
Language:add(code, "Failed to execute query: %s", "Échec de l exécution de la requête : %s")
Language:add(code, "Saved %d paths with %d waypoints for map %s", "%d chemins enregistrés avec %d waypoints pour la carte %s")
Language:add(code, "Bots throw grenades at enemies", "Les bots lancent des grenades sur les ennemis")
Language:add(code, "Degrees of vertical FOV of Non AA - Vehicles", "Degrés de champ de vision vertical des véhicules non AA")
Language:add(code, "Draw the IDs of the waypoints", "Dessinez les identifiants des waypoints")
Language:add(code, "Draw the Points where players can spawn", "Dessinez les points où les joueurs peuvent apparaître")
Language:add(code, "Snipers attack choppers", "Les tireurs d élite attaquent les hélicoptères")
Language:add(code, "Bots with sniper-rifels attack choppers", "Des bots avec des fusils de sniper attaquent des hélicoptères")
Language:add(code, "Max Bots per vehicle", "Max Bots par véhicule")
Language:add(code, "Maximum number of Bots in a vehicle", "Nombre maximum de Bots dans un véhicule")
Language:add(code, "Bots Attack Players", "Les bots attaquent les joueurs")
Language:add(code, "Bots attack Players from other team", "Les robots attaquent les joueurs d une autre équipe")
Language:add(code, "Add Mcom-Action", "Ajouter Mcom-Action")
Language:add(code, "Overwrite: Loop-Path", "Écraser : chemin de boucle")
Language:add(code, "Overwrite: Reverse-Path", "Écraser : chemin inverse")
Language:add(code, "Remove Data", "Supprimer les données")
Language:add(code, "Add Label / Objective", "Ajouter un libellé/objectif")
Language:add(code, "Remove Label / Objective", "Supprimer l'étiquette/l'objectif")
Language:add(code, "Vehicles", "Véhicules")
Language:add(code, "Remove all Labels / Objectives", "Supprimer tous les libellés/objectifs")
Language:add(code, "Paths", "Chemins")
Language:add(code, "Exit", "Sortir")
Language:add(code, "Land", "Terrain")
Language:add(code, "Water", "Eau")
Language:add(code, "Air", "Air")
Language:add(code, "Clear Path-Type", "Effacer le type de chemin")
Language:add(code, "Path-Type", "Type de chemin")
Language:add(code, "Exit Vehicle Passengers", "Passagers du véhicule de sortie")
Language:add(code, "Exit Vehicle All", "Quitter le véhicule tout")
Language:add(code, "Remove Vehicle Data", "Supprimer les données du véhicule")
Language:add(code, "Vehicle", "Véhicule")
Language:add(code, "Add Vehicle", "Ajouter un véhicule")
Language:add(code, "Set Vehicle Path-Type", "Définir le type de chemin du véhicule")
Language:add(code, "Remove Vehicle", "Supprimer le véhicule")
Language:add(code, "Add Tank", "Ajouter un réservoir")
Language:add(code, "Add Chopper", "Ajouter un hachoir")
Language:add(code, "Add Plane", "Ajouter un avion")
Language:add(code, "Add Other Vehicle", "Ajouter un autre véhicule")
Language:add(code, "Set Vehicle Spawn-Path", "Définir le chemin d'apparition du véhicule")
Language:add(code, "US", "NOUS")
Language:add(code, "Team", "Équipe")
Language:add(code, "RU", "RU")
Language:add(code, "Vehicle 1", "Véhicule 1")
Language:add(code, "Vehicle 2", "Véhicule 2")
Language:add(code, "Vehicle 3", "Véhicule 3")
Language:add(code, "Vehicle 4", "Véhicule 4")
Language:add(code, "Vehicle 5", "Véhicule 5")
Language:add(code, "Index", "Indice")
Language:add(code, "Vehicle 6", "Véhicule 6")
Language:add(code, "Vehicle 7", "Véhicule 7")
Language:add(code, "Vehicle 8", "Véhicule 8")
Language:add(code, "Vehicle 9", "Véhicule 9")
Language:add(code, "Vehicle 10", "Véhicule 10")
Language:add(code, "Add", "Ajouter")
Language:add(code, "Remove", "Retirer")
Language:add(code, "Base", "Base")
Language:add(code, "MCOM", "MCOM")
Language:add(code, "MCOM Interact", "Interaction MCOM")
Language:add(code, "Set Spawn-Path", "Définir le chemin d'apparition")
Language:add(code, "Base US", "États-Unis de base")
Language:add(code, "Base RU", "Base RU")
Language:add(code, "Capture Point", "Point de capture")
Language:add(code, "MCOM 1", "MCOM 1")
Language:add(code, "MCOM 2", "MCOM 2")
Language:add(code, "MCOM 3", "MCOM 3")
Language:add(code, "MCOM 4", "COMM 4")
Language:add(code, "MCOM 5", "COMM 5")
Language:add(code, "MCOM 6", "COMM 6")
Language:add(code, "MCOM 7", "COMM 7")
Language:add(code, "MCOM 8", "COMM 8")
Language:add(code, "MCOM 9", "COMM 9")
Language:add(code, "MCOM 10", "COMM 10")
Language:add(code, "MCOM INTERACT 1", "MCOM INTERAGIR 1")
Language:add(code, "MCOM INTERACT 2", "MCOM INTERAGIR 2")
Language:add(code, "MCOM INTERACT 3", "MCOM INTERAGIR 3")
Language:add(code, "MCOM INTERACT 4", "MCOM INTERAGIR 4")
Language:add(code, "MCOM INTERACT 5", "MCOM INTERAGIR 5")
Language:add(code, "MCOM INTERACT 6", "MCOM INTERAGIR 6")
Language:add(code, "MCOM INTERACT 7", "MCOM INTERAGIR 7")
Language:add(code, "MCOM INTERACT 8", "MCOM INTERAGIR 8")
Language:add(code, "MCOM INTERACT 9", "MCOM INTERAGIR 9")
Language:add(code, "MCOM INTERACT 10", "MCOM INTERAGIR 10")
Language:add(code, "base ru stage 1", "base ru étape 1")
Language:add(code, "base ru stage 2", "base ru étape 2")
Language:add(code, "base ru stage 3", "base ru étape 3")
Language:add(code, "base ru stage 4", "base ru étape 4")
Language:add(code, "base ru stage 5", "base ru étape 5")
Language:add(code, "base us stage 1", "nous baser étape 1")
Language:add(code, "base us stage 2", "nous baser étape 2")
Language:add(code, "base us stage 3", "nous baser étape 3")
Language:add(code, "base us stage 4", "nous baser étape 4")
Language:add(code, "base us stage 5", "nous baser étape 5")
Language:add(code, "Objective", "Objectif")
Language:add(code, "BOTH", "TOUS LES DEUX")
Language:add(code, "Vehicles move while shooting", "Les véhicules se déplacent pendant le tournage")
Language:add(code, "Vehicles like tanks do not stop for shooting", "Les véhicules comme les chars ne s'arrêtent pas pour tirer")
Language:add(code, "Speed factor vehicle attack", "Attaque de véhicule de facteur de vitesse")
Language:add(code, "Reduces the movement speed while attacking in vehicles. 1 = normal, 0 = standing", "Réduit la vitesse de déplacement lors d'attaques dans des véhicules. 1 = normal, 0 = debout")
Language:add(code, "Damage Factor Vehicles", "Véhicules à facteur de dégâts")
Language:add(code, "Original Damage from bots in vehicles gets multiplied by this", "Les dégâts d'origine des bots dans les véhicules sont multipliés par cela")
Language:add(code, "Vehicle Aim Worsening", "Détérioration de la visée du véhicule")
Language:add(code, "Make bots in vehicles aim worse: for difficulty: 0 = no offset (hard), 1 or even greater = more sway (easy)", "Faire en sorte que les bots dans les véhicules visent moins bien : pour la difficulté : 0 = pas de décalage (difficile), 1 ou même plus = plus de balancement (facile)")
Language:add(code, "Vehicle Air Aim Worsening", "Détérioration de la visée aérienne du véhicule")
Language:add(code, "See VehicleAimWorsening, only for Air-Vehicles", "Voir VehicleAimWorsening, uniquement pour les véhicules aériens")
Language:add(code, "Target distance waypoint air vehicles", "Véhicules aériens à distance cible et point de cheminement")
Language:add(code, "The distance the bots have to reach to continue with the next Waypoint on air vehicles", "La distance que les robots doivent atteindre pour continuer avec le prochain Waypoint sur les véhicules aériens")
Language:add(code, "Additional reaciton-time of bots", "Temps de réaction supplémentaire des robots")
Language:add(code, "Additional delay for bots, dependant of skill (might also be 0)", "Délai supplémentaire pour les robots, en fonction des compétences (peut également être de 0)")
Language:add(code, "Point of Interst", "Point d'intérêt")
Language:add(code, "POI", "POI")
Language:add(code, "Beacon", "Balise")
Language:add(code, "Use jets", "Utiliser des jets")
Language:add(code, "Bots can use jets", "Les robots peuvent utiliser des jets")
Language:add(code, "Bots Revive Bots", "Les robots font revivre les robots")
Language:add(code, "Bots revive other Bots", "Les robots font revivre d'autres robots")
Language:add(code, "Defend objectives", "Défendre les objectifs")
Language:add(code, "Bots will stay on captured objectives and defend them", "Les robots resteront sur les objectifs capturés et les défendront")
Language:add(code, "Enable vehicle paradrop", "Activer le parachutage du véhicule")
Language:add(code, "Bots can spawn on vehicles inside C-130 gunship", "Les robots peuvent apparaître sur les véhicules à l'intérieur du navire de combat C-130")
Language:add(code, "Bot Team Names", "Noms des équipes de robots")
Language:add(code, "If the bots shall have their names based on their team", "Si les robots doivent avoir leurs noms basés sur leur équipe")
Language:add(code, "The minimum time a bot shoots at one player", "Le temps minimum pendant lequel un bot tire sur un joueur")
Language:add(code, "Explore", "Explorer")
