DamagelogLang.polish = {
    DefaultReason = "Brak określonego powodu",
    -- Damage types
    DMG_BLAST = "eksplozja",
    DMG_BURN = "ogień",
    DMG_CRUSH = "upadek, bądź obrażenia od przedmiotu",
    DMG_SLASH = "ostry przedmiot",
    DMG_CLUB = "spałowany na śmierć",
    DMG_SHOCK = "elektryczny wstrząs",
    DMG_ENERGYBEAM = "laser",
    DMG_SONIC = "kolizja teleportacyjna",
    DMG_PHYSGUN = "masywny ładunek",
    Damagelog = "Log obrażeń",
    SLogs = "Log strzałów",
    RDMManag = "Menadżer RDMów",
    UpdateNotify = "Ta wersja jest przestarzała! Możesz pobrać najnowszą z https://github.com/Tommy228/TTTDamagelogs",
    About = "Autorzy",
    Settings = "Ustawienia",
    KilledBy = "Zostałeś zabity przez %s",
    OpenMenu = "Otwórz menu zgłoszeń",
    WasntRDM = "To nie był RDM.",
    OpenReportMenu = "Zginąłeś! Otwórz menu zgłoszeń używając komendy",
    Command = "",
    PopupNote = "(uwaga: możesz wyłączyć to okno pod klawiszem F1)",
    AbuseNote = "jest żywy i załadował logi aktualnej rundy.",
    Loading = "Ładowanie...",
    NothingFound = "Nie znaleziono niczego",
    RoundFilter = "Wybór i filtry rund",
    None = "żadni",
    EditFilter = "Edytuj filtry",
    CurrentFilter = "Aktualnie podświetlani gracze:",
    NoPlayers = "Brak graczy.",
    plyinfo = "Informacje o graczu",
    MorePlayers = "Nie możesz podświetlić więcej niż 3 graczy na raz!",
    Error = "Błąd",
    DmgInfo = "Informacje o obrażeniach",
    Player = "Gracz",
    Role = "Rola",
    Alive = "Żywy?",
    ShowInnocent = "Pokaż niewinnych graczy",
    Time = "Czas",
    Type = "Rodzaj",
    Event = "Zdarzenie",
    LastRound = "Ostatnia runda poprzedniej mapy",
    Current = "Aktualna",
    Round = "Runda",
    NoLogsAvailable = "Brak dostępnych logów dla aktualnej mapy",
    Nothinghere = "Nic tu nie ma...",
    Refresh = "Odśwież",
    ResetDefault = "Powrót do ustawień domyślnych",
    Yoursure = "Jesteś pewien?",
    Yes = "Tak",
    No = "Nie",
    WeaponEntityID = "ID broni/entity",
    DisplayName = "Wyświetlana nazwa",
    RDMWaiting = "Oczekiwanie",
    RDMWaitingAttacker = "Oczekiwanie na ODP",
    RDMResponded = "ODP udzielona",
    RDMInProgress = "W trakcie",
    RDMFinished = "Zakończone",
    RDMCanceled = "Anulowane",
    RDMNotFinished = "To zgłoszenie nie jest zakończone!",
    RDMSetConclusion = "Napisz wynik",
    Conclusion = "Wynik",
    RDMWriteConclusion = "Proszę napisz wynik tego zgłoszenia",
    RDMForceRespond = "Wymuś odpowiedź zgłoszonego gracza",
    RDMNotValid = "Zreportowany gracz nie jest prawidłowy! (Bot lub rozłączył się)",
    Chat = "czat",
    ReopenChat = "Otwórz czat ponownie",
    OpenChat = "Otwórz czat",
    JoinChat = "Dołącz do czatu",
    DeathSceneNotFound = "Nie znaleziono sceny śmierci",
    Victim = "Ofiara",
    ReportedPlayer = "Zgłoszony gracz",
    Status = "Status", -- because in French it's "Statut"
    By = "przez",
    InChat = "(na czacie)",
    NoConclusion = "Brak wyniku dla wybranego zgłoszenia",
    Reports = "Zgłoszenia",
    PreviousMapReports = "Poprzednia mapa",
    ShowFinishedReports = "Pokaż zakończone",
    Set = "Ustaw",
    SStatus = "Ustaw status",
    VictimsReport = "Zgłoszenie ofiary",
    AdminsMessage = "Wiadomość administratora",
    ReportedPlayerResponse = "Odpowiedź zgłoszonego gracza",
    ChatOpened = "Czat otwarty, odpowiedź gracza wyłączona",
    ChatOpenedShort = "Czat otwarty",
    NoSelectedReport = "Brak wybranego zgłoszenia",
    LogsBeforeVictim = "Logi sprzed śmierci ofiary",
    NoResponseYet = "[[Odpowiedź jeszcze niewysłana]]",
    NoWeaponOrOwner = "Brak broni, bądź właściciela",
    BeenReported = "Zostałeś zgłoszony! Proszę, odpowiedz na wszystkie swoje zgłoszenia.",
    ReportedYou = "zgłosił Ciebie",
    AfterRound = "po rundzie",
    PreviousMap = "na poprzedniej mapie",
    Send = "Wyślij",
    MinCharacters = "Wymagane jest minimum 10 znaków!",
    ResponseSubmitted = "Twoja odpowiedź została wysłana!",
    ReportPlayer = "Zgłaszanie gracza",
    FalseReports = "Fałszywe zgłoszenia mogą być powodem do kary",
    Killer = "zabójca",
    ExplainSituation = "Wyjaśnij sytuację. Wymagane jest minimum 10 znaków.",
    Submit = "Wyślij",
    SubmitEvenWithNoStaff = "Wyślij, nawet jeśli nie ma administracji",
    NotEnoughCharacters = "Niewystarczająca ilość znaków, aby wysłać zgłoszenie",
    LogsBeforeDeath = "Logi sprzed Twojej śmierci",
    MessageFrom = "wiadomość od",
    AboutYourReport = "o Twoim zgłoszeniu.",
    Forgive = "Wybacz",
    KeepReport = "Podtrzymaj zgłoszenie",
    IsAnswering = "odpowiada na swoje zgłoszenia.",
    Colors = "Język i kolory",
    NoAdmins = "Brak adminów na serwerze!",
    NeedToPlay = "Musisz grać, aby móc zgłaszać!",
    OnlyReportTwice = "Możesz wysyłać tylko dwa zgłoszenia na rundę!",
    InvalidAttacker = "Błąd podczas zgłaszania: Nieprawidłowe entity atakującego!",
    ReportSpectator = "Nie możesz zgłaszać widzów!",
    AlreadyReported = "Już zgłosiłeś tego gracza!",
    ReportCreated = "Nowe zgłoszenie zostało wysłane!",
    HasReported = "%s zgłosił %s (#%s)!",
    HasAdminReported = "%s zgłosił(a) jako administrator %s (#%s)!",
    AdminHasReportedYou = "%s zgłosił(a) Ciebie jako administrator!",
    HasReportedYou = "%s zgłosił(a) Ciebie!",
    HasReportedCurrentRound = "%s zgłosił(a) Ciebie po rundzie %s",
    HasReportedPreviousMap = "%s zgłosił(a) Ciebie na poprzedniej mapie",
    You = "Tobie",
    GreatYou = "Ty",
    YouHaveReported = "Zgłosiłeś %s",
    YouHaveAdminReported = "Zgłosiłeś jako administrator gracza %s",
    HasSetReport = "ustawił zgłoszenie jako",
    DealingReport = "zajmuje się teraz zgłoszeniem",
    HandlingYourReport = "zajmuje się Twoim zgłoszeniem.",
    Finished = "Zamknięte",
    ReportIsntFinished = "To zgłoszenie nie jest zakończone!",
    HasSetConclusion = "ustawił wynik zgłoszenia",
    TheReportedPlayer = "Zgłoszony gracz",
    HasAnsweredReport = "odpowiedział na zgłoszenie",
    HasCanceledReport = "anulował zgłoszenie.",
    TheReport = "Zgłozsenie",
    HasCanceledByVictim = "zostało anulowane przez ofiarę!",
    NoMercy = "Ofiara nie wybaczyła atakującemu w zgłoszeniu",
    DidNotForgive = "%s nie wybaczył(a) %s w zgłoszeniu #%s!",
    C4Armed = "%s [%s] podłożył(a) C4 gracza %s.",
    C4Disarmed = "%s [%s] rozbroił(a) C4 gracza %s %s.",
    C4PickedUp = "%s [%s] podniósł(a) C4 gracza %s.",
    C4Planted = "%s [%s] podłożył(a), bądź upuścił C4.",
    C4Destroyed = "%s [%s] zniszczył(a) C4 gracza %s.",
    with = "pomyślnie",
    without = "niepomyślnie",
    enabled = "aktywował(a)",
    disabled = "dezaktywował(a)",
    AutoSlain = "%s [%s] został(a) automatycznie zgładzony.",
    DisguiserAct = "%s [%s] %s swoje przebranie",
    Teleported = "%s [%s] przeteleportował(a) się",
    DisguiserSpam = "%s [%s] spamuje swoim przebraniem. Logowanie przebrania zostanie zatrzymane.",
    TrapActivated = "%s aktywował(a) pułapkę zdrajcy: %s",
    RoundBought = "%s kupił(a) rundę zdrajcą",
    NadeThrown = "%s [%s] rzucił(a) %s",
    UsedCredits = "%s [%s] %s %s kredyt%s",
    received = "dostał(a)",
    used = "użył(a)",
    BodyIdentified = "%s [%s] zidentyfikował(a) zwłoki %s [%s]",
    VictimShotFirst = "Ofiara mogła strzelić pierwsza (sprawdź sekcję Informacje o obrażeniach)!",
    HasDamaged = "%s [%s] zabrał(a) %s [%s] %s",
    HPWeapon = " HP przy użyciu %s",
    sbody = "- zwłoki",
    DNAretrieved = "%s [%s] pobrał(a) DNA gracza %s [%s] z %s",
    FallDamage = "%s [%s] spadł(a) i stracił(a) %s HP",
    AfterPush = " po zostaniu popchniętym przez %s [%s]",
    HealthStationHeal = "%s [%s] uleczył(a) się za %s HP stacją zdrowia gracza %s",
    HasKilled = "%s [%s] zabił(a) %s [%s] przy użyciu %s",
    UnknownWeapon = "nieznanej broni",
    SomethingKilled = "<coś/świat> zabił %s [%s]",
    Radar = "radar",
    Armor = "kamizelka kuloodporna",
    Disguiser = "przebranie",
    HasBought = "%s [%s] kupił(a) %s",
    CrowbarSwung = "%s - %s zamachnął się swoim łomem",
    HasShot = "%s - %s strzelił(a) z %s",
    HasPushed = "%s - %s popchnął %s łomem",
    RadioUsed = "%s [%s] użył(a) swojego radia: %s%s",
    CorpseOf = "ciało ",
    traitor = "zdrajca",
    detective = "detekyw",
    disconnected = "rozłączony gracz",
    innocent = "niewinny",
    CurrentRoundSelected = "Aktualnie wybrana runda: ",
    CopyLines = "Kopiuj linie",
    Copy = "Kopiuj",
    Lines = "Linie",
    FullDisplay = "Pełny podgląd",
    SteamIDof = "SteamID gracza ",
    SteamID = "SteamID",
    Close = "Zamknij",
    ShowDeathScene = "Pokaż scenę śmierci",
    ShowDamageInfos = "Pokaż informacje o obrażeniach",
    EmptyLogsFilters = "Pusty log. Sprawdź swoje filtry!",
    EmptyLogs = "Pusty log",
    RoundEnded = "Runda zakończona",
    DamageInfosBetween = "Informacje o obrażeniach graczy %s i %s między %s, a %s.",
    PlayerInformation = "Informacje o graczu",
    SelectDate = "Wybierz datę:",
    SelectRound = "Wybierz rundę:",
    RoundsBetween = "Rundy pomiędzy %s:00, a %s:00",
    SelectRoundToLoad = "Wybierz rundę do załadowania",
    PleaseSelectRound = "Proszę wybierz rundę!",
    LoadLogsSelected = "Załaduj logi z wybranej rundy",
    OldLogs = "Stare logi",
    ShotLogs = "Logi wystrzałów",
    ShotEvent = "Wydarzenie",
    CopySteamID = "Kopiuj SteamID",
    SpectateAttacker = "Obserwuj atakującego",
    SpectateVictim = "Obserwuj ofiarę",
    FreeMode = "Tryb wolnej kamery",
    EnableMouse = "Uwaga: Wciśnij C, aby użyć myszy.",
    EnableSlowMotion = "Włącz tryb spowolnionego czasu",
    NoWeapon = "<Brak broni>",
    scorpse = "- ciało",
    TakeAction = "Działania",
    HaventReported = "Nikogo nie zgłosiłeś! Brak zgłoszeń do sprawdzenia.",
    RDMConclusion = "Wynik",
    ViewPreviousReports = "Zobacz zgłoszenia",
    YourReport = "Twoje zgłoszenie",
    PlayerResponse = "Odpowiedź gracza",
    NoLoadedReport = "Nie załadowano zgłoszenia",
    CancelReport = "Anuluj to zgłoszenie",
    ReportCanceled = "Zgłoszenie anulowane",
    AlreadyCanceled = "Anulowałeś to zgłoszenie",
    ResponseStatus = "Status odpowiedzi",
    Canceled = "Anulowane",
    ViewChat = "Zobacz czat",
    UpdateNotifications = "Włącz powiadomienia o aktualizacji",
    Reported = "Zgłoszony",
    Victim = "Ofiara",
    Admin = "Administrator",
    ChatDisconnected = "<Rozłączony>",
    ChatTitle = "Czat",
    Actions = "Działania",
    AddPlayer = "Dodaj gracza",
    SelectPlayer = "Wybierz gracza",
    AddSelected = "Dodaj wybranych graczy",
    ForceStay = "Wymuś zostanie...",
    ReleaseChat = "Wypuść...",
    AllPlayers = "Wszyscy gracze",
    InvalidPlayerChat = "Nieprawidłowy gracz!",
    CannotLeaveChat = "Nie możesz wyjść jako jedyny administrator!",
    Send = "Wyślij",
    AdminsDisconnectedChat = "Wszyscy administratorzy rozłączyli się! Czat został zamknięty.",
    ChatClosedBy = "Ten czat został zamknięty przez %s.",
    AdminLeaveChat = "%s opuścił czat.",
    AllPlayersShort = "wszystkich graczy",
    ForcedNotification = "%s wymusił zostanie %s na czacie",
    ReleasedNotification = "%s wypuścił %s z czatu",
    ReportHistory = "Historia zgłoszenia #%u",
    ReopenChat = "Otwórz ponownie ten czat",
    ActiveChats = "Liczba czatów: %u",
    And = "i",
    VictimReportedDisconnected = "Ofiara, bądź zgłoszony gracz rozłączył się!",
    ChatAlready = "Istnieje już czat do tego zgłoszenia!",
    OpenChatNotification = "%s otworzył czat dla zgłoszenia #%u.",
    AddedChatAdmin = "Zostałeś dodany do czatu przez administratora!",
    ChatClosed = "%s zamknął czat dla zgłoszenia #%u.",
    RDMManagerAuto = "(Auto)",
    ReportHadDNA = "%s miał próbkę twojego DNA w tej rundzie!",
    ReportNoDNA = "%s nie miał próbki twojego DNA w tej rundzie.",
    ReportNoDNAInfo = "Nie znaleziono informacji o DNA gracza %s",
    AnAdministrator = "Administrator",
    AdminReportID = "Zgłoszenie administratora: #%u",
    ChatOpenNoMessage = "(To zgłoszenie administratora bezpośrednio otworzyło czat)",
    PendingTop = "Oczekujące",
    ReportsBottom = "zgłoszenia",
    ShowPendingReports = "Pokaż liczbę oczekujących zgłoszeń na HUDzie",
    CreateReport = "Zgłoś",
    Donate = "Wspomóż",
    EnableSound = "Włącz dźwięk powiadomień",
    CurrentRound = "Aktualna runda",
    StandardReport = "Zwyczajne zgłoszenie (jako gracz)",
    StandardAdminReport = "Zgłoszenie jako administrator",
    AdvancedAdminReportForce = "Zaawansowane zgłoszenie jako administrator: bezpośrednio wymuś otworzenie okna z odpowiedzią",
    AdvancedAdminReportChat = "Zaawansowane zgłoszenie jako administrator: bezpośrednio otwórz czat z graczem",
    -- Months
    January = "styczeń",
    February = "luty",
    March = "marzec",
    April = "kwiecień",
    May = "maj",
    June = "czerwiec",
    July = "lipiec",
    August = "sierpień",
    September = "wrzesień",
    October = "październik",
    November = "listopad",
    December = "grudzień",
    -- Settings Tab
    Save = "Zapisz",
    SetDefault = "Powrót do ustawień domyślnych",
    AddWeapon = "Dodaj broń lub entity do listy broni",
    EditNames = "Edytuj nazwy broni/entity (Tylko dla superadminów!)",
    WeaponID = "ID broni",
    WeaponNameExample = "Nazwa/ID broni (przykład: weapon_ttt_deagle)",
    WeaponDisplayName = "Wyświetlana nazwa broni",
    WeaponDisplayExample = "Wyświetlana nazwa broni (przykład: Deagle)",
    RemoveSelectedWeapons = "Usuń wybrane bronie/entity",
    Cancel = "Anuluj",
    DisconnectedPlayer = "<Rozłączony gracz>",
    PlayerDisconnected = "<Gracz rozłączył się>",
    healerNick = "rozłączony gracz",
    -- Client Settings Tab
    Generalsettings = "Ustawienia ogólne",
    RDMuponRDM = "Włącz wyskakiwanie okna RDM Managera po RDMie",
    CurrentRoundLogs = "Otwórz domyślnie aktualną rundę, jeśli żyjesz i masz odpowiednie uprawnienia",
    OutsideNotification = "Włącz dźwięk powiadomień poza grą",
    DamagelogMenuSettings = "Ustawienia menu Logu obrażeń",
    -- Filters
    filter_show_bodies = "Pokaż identyfikacje zwłok",
    filter_show_aslays = "Pokaż automatyczne zgładzenia",
    filter_show_credits = "Pokaż zmiany w liczbie kredytów",
    filter_show_damages = "Pokaż obrażenia",
    filter_show_dna = "Pokaż DNA",
    filter_show_falldamage = "Pokaż obrażenia od upadku",
    filter_show_healthstation = "Pokaż użycia Stacji Zdrowia",
    filter_show_kills = "Pokaż zabójstwa",
    filter_show_disguises = "Pokaż przebrania",
    filter_show_teleports = "Pokaż teleportacje",
    filter_show_traps = "Pokaż pułapki",
    filter_show_psroles = "Show role purchases",
    filter_show_nades = "Pokaż rzucone granaty",
    filter_show_suicides = "Pokaż samobójstwa",
    filter_show_radiocommands = "Pokaż zwyczajne komendy radiowe",
    filter_show_radiokos = "Pokaż KOSy przez radio",
    filter_show_purchases = "Pokaż zakupy ekwipunku",
    filter_show_c4 = "Pokaż C4",
    -- Colors
    color_found_bodies = "Zidentyfikowane zwłoki",
    colors_aslays = "Automatyczne zgładzenia",
    color_credits = "Kredyty",
    color_damages = "Obrażenia",
    color_team_damages = "Ogień sojuszniczy",
    color_dna = "DNA",
    color_fall_damages = "Obrażenia od upadku",
    color_heal = "Uleczenia",
    color_kills = "Zabójstwa",
    color_misc = "Różne",
    color_nades = "Granaty",
    color_suicides = "Samobójstwa",
    color_defaultradio = "Komendy radiowe",
    color_kosradio = "KOSy przez radio",
    color_purchases = "Zakupy ekwipuneku",
    color_c4 = "C4",
    color_team_kills = "Zabójstwa sojuszników"
}