-- This file is generated. Do not edit it manually. Please edit .shaderproto files.

shader_type_data = {
    ['Barrel'] = {
        _Aspect = 'Float',
        _BackColor = 'Color',
        _Chroma = 'Float',
        _Offset = 'Float',
        _Scale = 'Float',
        _Sigma = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Barrel Hyper'] = {
        _Aspect = 'Float',
        _BackColor = 'Color',
        _Chroma = 'Float',
        _Offset = 'Float',
        _Scale = 'Float',
        _Sigma = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Blink'] = {
        _Amp = 'Float',
        _Freq = 'Float',
        _Mul = 'Float',
        _Offset = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Broken TV'] = {
        _Roll = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Change Texture With Fade'] = {
        _Color = 'Color',
        _Offsets = 'Vector',
        _PrimaryTex = '2D',
        _SubColor = 'Color',
        _SubTex = '2D',
        _T = 'Float',
    },
    ['Color'] = {
        _ColorAdd = 'Vector',
        _ColorMul = 'Color',
        _T = 'Float',
    },
    ['Colorless'] = {
        _T = 'Float',
    },
    ['Fade'] = {
        _InvertMask = 'Float',
        _Mask = '2D',
        _Offset = 'Float',
        _SubColor = 'Color',
        _SubTex = '2D',
        _T = 'Float',
        _Vague = 'Float',
    },
    ['Fade Global'] = {
        _Color = 'Color',
        _Offsets = 'Vector',
        _PrimaryTex = '2D',
        _SubColor = 'Color',
        _SubTex = '2D',
        _T = 'Float',
    },
    ['Fade Radial Blur'] = {
        _Dir = 'Float',
        _Size = 'Float',
        _SubColor = 'Color',
        _SubTex = '2D',
        _T = 'Float',
        _Zoom = 'Float',
    },
    ['Final Blit'] = {
        _Color = 'Color',
    },
    ['Flip Grid'] = {
        _BackColor = 'Color',
        _FlipDuration = 'Float',
        _GridSize = 'Float',
        _SubColor = 'Color',
        _SubTex = '2D',
        _T = 'Float',
    },
    ['Gaussian Blur'] = {
        _Offset = 'Float',
        _Size = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Glitch'] = {
        _T = 'Float',
    },
    ['Glow'] = {
        _Size = 'Float',
        _Strength = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Gray Wave'] = {
        _Freq = 'Float',
        _Size = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Kaleido'] = {
        _Freq = 'Float',
        _Repeat = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Lens Blur'] = {
        _Offset = 'Float',
        _Size = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Masked Mosaic'] = {
        _Mask = '2D',
        _Size = 'Float',
        _Strength = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Mix Add'] = {
        _AlphaFactor = 'Float',
        _ColorAdd = 'Vector',
        _ColorMul = 'Color',
        _InvertMask = 'Float',
        _Mask = '2D',
        _T = 'Float',
    },
    ['Mono'] = {
        _ColorAdd = 'Vector',
        _ColorMul = 'Color',
        _T = 'Float',
    },
    ['Motion Blur'] = {
        _Offset = 'Float',
        _Size = 'Float',
        _T = 'Float',
        _Theta = 'Float',
    },
    ['Overglow'] = {
        _CenterX = 'Float',
        _CenterY = 'Float',
        _Mul = 'Float',
        _T = 'Float',
        _Zoom = 'Float',
    },
    ['Radial Blur'] = {
        _Offset = 'Float',
        _Size = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Rain'] = {
        _Aspect = 'Float',
        _Size = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Rand Roll'] = {
        _Freq = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Ripple'] = {
        _Amp = 'Float',
        _Aspect = 'Float',
        _BlurSize = 'Float',
        _RFreq = 'Float',
        _T = 'Float',
        _TFreq = 'Float',
    },
    ['Ripple Move'] = {
        _Amp = 'Float',
        _Aspect = 'Float',
        _BlurSize = 'Float',
        _Fade = 'Float',
        _RFreq = 'Float',
        _T = 'Float',
        _TFreq = 'Float',
        _Width = 'Float',
    },
    ['Roll'] = {
        _T = 'Float',
        _XSpeed = 'Float',
        _YSpeed = 'Float',
    },
    ['Rotation Blur'] = {
        _Offset = 'Float',
        _Size = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Shake'] = {
        _Freq = 'Float',
        _T = 'Float',
        _XAmp = 'Float',
        _YAmp = 'Float',
    },
    ['Sharpen'] = {
        _Size = 'Float',
        _Strength = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Show Second Texture'] = {
        _SubTex = '2D',
    },
    ['Water'] = {
        _Aspect = 'Float',
        _Distort = 'Float',
        _Freq = 'Float',
        _Size = 'Float',
        _T = 'Float',
    },
    ['Wiggle'] = {
        _AAmp = 'Float',
        _BlinkAmp = 'Float',
        _BlinkFreq = 'Float',
        _Mono = 'Float',
        _Mul = 'Float',
        _Offset = 'Float',
        _T = 'Float',
        _TFreq = 'Float',
        _XAmp = 'Float',
        _XFreq = 'Float',
        _YAmp = 'Float',
        _YFreq = 'Float',
    },
}

shader_float_data = {
    ['Barrel'] = {
        _Aspect = 1.77777778,
        _Chroma = 0,
        _Offset = 0,
        _Scale = 1,
        _Sigma = 0.2,
        _T = 0,
    },
    ['Barrel Hyper'] = {
        _Aspect = 1.77777778,
        _Chroma = 0,
        _Offset = 0,
        _Scale = 1,
        _Sigma = 0.2,
        _T = 0,
    },
    ['Blink'] = {
        _Amp = -0.5,
        _Freq = 10,
        _Mul = 1,
        _Offset = 0,
        _T = 0,
    },
    ['Broken TV'] = {
        _Roll = 0.07,
        _T = 0,
    },
    ['Change Texture With Fade'] = {
        _T = 0,
    },
    ['Color'] = {
        _T = 0,
    },
    ['Colorless'] = {
        _T = 0,
    },
    ['Fade'] = {
        _InvertMask = 0,
        _Offset = 0,
        _T = 0,
        _Vague = 0.25,
    },
    ['Fade Global'] = {
        _T = 0,
    },
    ['Fade Radial Blur'] = {
        _Dir = 0,
        _Size = 1,
        _T = 0,
        _Zoom = 0.5,
    },
    ['Flip Grid'] = {
        _FlipDuration = 0.5,
        _GridSize = 64,
        _T = 0,
    },
    ['Gaussian Blur'] = {
        _Offset = 0,
        _Size = 1,
        _T = 0,
    },
    ['Glitch'] = {
        _T = 0,
    },
    ['Glow'] = {
        _Size = 1,
        _Strength = 1,
        _T = 0,
    },
    ['Gray Wave'] = {
        _Freq = 0.5,
        _Size = 50,
        _T = 0,
    },
    ['Kaleido'] = {
        _Freq = 1,
        _Repeat = 8,
        _T = 0,
    },
    ['Lens Blur'] = {
        _Offset = 0,
        _Size = 1,
        _T = 0,
    },
    ['Masked Mosaic'] = {
        _Size = 4,
        _Strength = 8,
        _T = 0,
    },
    ['Mix Add'] = {
        _AlphaFactor = 0,
        _InvertMask = 0,
        _T = 0,
    },
    ['Mono'] = {
        _T = 0,
    },
    ['Motion Blur'] = {
        _Offset = 0,
        _Size = 1,
        _T = 0,
        _Theta = 0,
    },
    ['Overglow'] = {
        _CenterX = 0.5,
        _CenterY = 0.5,
        _Mul = 0.5,
        _T = 0,
        _Zoom = 0.5,
    },
    ['Radial Blur'] = {
        _Offset = 0,
        _Size = 1,
        _T = 0,
    },
    ['Rain'] = {
        _Aspect = 1.77777778,
        _Size = 2,
        _T = 0,
    },
    ['Rand Roll'] = {
        _Freq = 10,
        _T = 0,
    },
    ['Ripple'] = {
        _Amp = 0.01,
        _Aspect = 1.77777778,
        _BlurSize = 1,
        _RFreq = 50,
        _T = 0,
        _TFreq = 3,
    },
    ['Ripple Move'] = {
        _Amp = 0.01,
        _Aspect = 1.77777778,
        _BlurSize = 1,
        _Fade = 0.1,
        _RFreq = 50,
        _T = 0,
        _TFreq = 3,
        _Width = 0.1,
    },
    ['Roll'] = {
        _T = 0,
        _XSpeed = 0,
        _YSpeed = 0,
    },
    ['Rotation Blur'] = {
        _Offset = 0,
        _Size = 1,
        _T = 0,
    },
    ['Shake'] = {
        _Freq = 10,
        _T = 0,
        _XAmp = 1,
        _YAmp = 1,
    },
    ['Sharpen'] = {
        _Size = 1,
        _Strength = 1,
        _T = 0,
    },
    ['Water'] = {
        _Aspect = 1.77777778,
        _Distort = 5,
        _Freq = 50,
        _Size = 10,
        _T = 0,
    },
    ['Wiggle'] = {
        _AAmp = 0,
        _BlinkAmp = 0,
        _BlinkFreq = 0,
        _Mono = 0,
        _Mul = 1,
        _Offset = 0,
        _T = 0,
        _TFreq = 0,
        _XAmp = 0,
        _XFreq = 0,
        _YAmp = 0,
        _YFreq = 0,
    },
}

shader_color_data = {
    ['Barrel'] = {
        _BackColor = Color.black,
    },
    ['Barrel Hyper'] = {
        _BackColor = Color.black,
    },
    ['Change Texture With Fade'] = {
        _Color = Color.white,
        _SubColor = Color.white,
    },
    ['Color'] = {
        _ColorMul = Color.white,
    },
    ['Fade'] = {
        _SubColor = Color.white,
    },
    ['Fade Global'] = {
        _Color = Color.white,
        _SubColor = Color.white,
    },
    ['Fade Radial Blur'] = {
        _SubColor = Color.white,
    },
    ['Final Blit'] = {
        _Color = Color.black,
    },
    ['Flip Grid'] = {
        _BackColor = Color.black,
        _SubColor = Color.white,
    },
    ['Mix Add'] = {
        _ColorMul = Color.white,
    },
    ['Mono'] = {
        _ColorMul = Color.white,
    },
}

shader_vector_data = {
    ['Change Texture With Fade'] = {
        _Offsets = Vector4.zero,
    },
    ['Color'] = {
        _ColorAdd = Vector4.zero,
    },
    ['Fade Global'] = {
        _Offsets = Vector4.zero,
    },
    ['Mix Add'] = {
        _ColorAdd = Vector4.zero,
    },
    ['Mono'] = {
        _ColorAdd = Vector4.zero,
    },
}
