pt.bystander = "Innocent"
pt.murderer = "Meurtrier"
pt.spectator = "Spectateur"

pt.knife = "Couteau"
pt.magnum = "Magnum"
pt.gun = "Pistolet"
pt.hands = "Mains"


pt.teamSpectators = "Spectateurs"
pt.teamPlayers = "Joueurs"


pt.killedTeamKill = "{player} a tué un innocent"
pt.killedMurderer = "{player} a tué le meurtrier"

pt.murdererDeathUnknown = "Le meurtrier est mort dans de mystérieuses circonstances"

pt.changeTeam = "{player} a changé d'équipe vers {team}"
pt.teamMoved = "{player} a été déplacé vers {team}"
pt.teamMovedAFK = "{player} a été déplacé vers {team} pour avoir été AFK"

pt.spectateFailed = "Vous ne pouvez pas observer. Vous n'êtes pas mort."

pt.murdererDisconnect = "Le meurtrier a rage quit"
pt.murdererDisconnectKnown = "Le meurtrier a rage quit, c'était {murderer}"

pt.winBystanders = "Les innocents ont gagné !"
pt.winBystandersMurdererWas = " Le meurtrier était {murderer}"
pt.winMurderer = "Le meurtrier a gagné !"
pt.winMurdererMurdererWas = " C'était {murderer}"

pt.minimumPlayers = "Pas assez de joueurs pour commencer la partie"
pt.waitingToStart = "En attendant de commencer le tour"
pt.roundStarted = "Une nouvelle partie a commencé"


pt.adminMurdererSelect = "{player} sera le meurtrier au prochain tour"
pt.adminMurdererForce = "Forcer à être le meurtrier"
pt.adminSpectate = "Observer"
pt.adminMoveToSpectate = "Déplacer vers {spectate}"

pt.mapChange = "Changement de map vers {map}"

pt.scoreboard = "Tableau des scores"
pt.scoreboardName = "Pseudo"
pt.scoreboardPing = "Ping"
pt.scoreboardBystanderName = "Nom de jeu"
pt.scoreboardStatus = "Status"
pt.scoreboardChance = "Chance"
pt.scoreboardRefresh = "Rafraichir"

pt.scoreboardJoinTeam = "Rejoindre"

pt.scoreboardActionAdmin = "Est un admin"
pt.scoreboardActionMute = "Mute"
pt.scoreboardActionUnmute = "Unmute"
pt.scoreboardActionViewProfile = "Voir le profil"

pt.endroundMurdererQuit = "Les innocents ont gagné ! Le meurtrier a rage quit"
pt.endroundBystandersWin = "Les innocents ont gagné !"
pt.endroundMurdererWins = "Le meurtrier a gagné !"
pt.endroundMurdererWas = "Le meurtrier était {murderer}"

pt.endroundLootCollected = "Objets ramassés"

pt.adminPanel = "Menu Admin"

pt.spectating = "Vous observez"

pt.adMelonbomberWhy = "Pourquoi ne pas essayer "
pt.adMelonbomberBy = " un mode de jeu par le créateur de Murder"

pt.voiceHelp = "Aide"
pt.voiceHelpDescription = "Cri d'aide"
pt.voiceFunny = "Blague"
pt.voiceFunnyDescription = "Un peu de blague"
pt.voiceScream = "Crier"
pt.voiceScreamDescription = "Comme une petite fille"
pt.voiceMorose = "Morose"
pt.voiceMoroseDescription = "Sentir la tristesse"


pt.startHelpBystanderTitle = "Vous êtes un innocent"
pt.startHelpBystander = {
	"Il y a un meurtrier en cavale",
	"Trouvez-le et tuez-le"
}


pt.startHelpGunTitle = "Vous êtes un innocent"
pt.startHelpGunSubtitle = "avec une arme secrète"
pt.startHelpGun = {
	"Il y a un meurtrier en cavale",
	"Trouvez-le et tuez-le"
}

pt.startHelpMurdererTitle = "Vous êtes le meurtrier"
pt.startHelpMurderer = {
	"Tuez tout le monde",
	"Ne vous faites pas remarquer"
}

pt.murdererFog = "Votre présence maléfique se montre"
pt.murdererFogSub = "Tuer quelqu'un pour la cacher"

pt.pressEToDisguiseFor1Loot = "[E] Se déguiser pour 1 objet"

pt.playerStatusDead = "Mort"

// ttt_traitor_button compatibility for TTT maps
pt.ttt_tbut_single  = "Usage unique"
pt.ttt_tbut_reuse   = "Réutilisable"
pt.ttt_tbut_retime  = "Réutilisable après {num}s"
pt.ttt_tbut_waittime  = "Réutilisable dans {timesec}"
pt.ttt_tbut_help    = "Appuyez sur {key} pour l'activer"
