pt.bystander = "Unschuldiger"
pt.murderer = "Mörder"
pt.spectator = "Zuschauer"

pt.knife = "Messer"
pt.magnum = "Magnum"
pt.gun = "Waffe"
pt.hands = "Hände"


pt.teamSpectators = "Zuschauer"
pt.teamPlayers = "Spieler"
pt.teamAss = "Kuchen"

pt.killedTeamKill = "{player} hat eine unschuldige Person getötet"
pt.killedMurderer = "{player} hat den Mörder getötet"

pt.murdererDeathUnknown = "Der Mörder starb unter mysteriösen Umständen"

pt.changeTeam = "{player} wechselte zum Team {team}"
pt.teamMoved = "{player} wurde in das Team {team} verschoben"
pt.teamMovedAFK = "{player} wurde in das Team {team} verschoben, weil er AFK war"

pt.spectateFailed = "Du kannst nur zuschauen, wenn du tot bist."

pt.murdererDisconnect = "Der Mörder zog sich zurück (ragequit)"
pt.murdererDisconnectKnown = "Der Mörder hat sich zurückgezogen, es war {murderer}"

pt.winBystanders = "Die Unschuldigen gewinnen!"
pt.winBystandersMurdererWas = " Der Mörder war {murderer}"
pt.winMurderer = "Der Mörder gewinnt!"
pt.winMurdererMurdererWas = " Es war {murderer}"

pt.minimumPlayers = "Es sind nicht genug Spieler vorhanden, um die Runde zu starten!"
pt.waitingToStart = "Warten auf die Runde"
pt.roundStarted = "Eine neue Runde wurde gestartet"


pt.adminMurdererSelect = "{player} wird der nächste Mörder sein"
pt.adminMurdererForce = "Als Mörder für die nächste Runde bestimmen"
pt.adminSpectate = "Zuschauen"
pt.adminMoveToSpectate = "Zu {spectate} verschieben"

pt.mapChange = "Wechsle zu Map: {map}"

pt.scoreboard = "Scoreboard"
pt.scoreboardName = "Name"
pt.scoreboardPing = "Ping"
pt.scoreboardBystanderName = "Name als Unschuldiger"
pt.scoreboardStatus = "Status"
pt.scoreboardChance = "Wahrscheinlichkeit"
pt.scoreboardRefresh = "Aktualisieren"

pt.scoreboardJoinTeam = "Beitreten"

pt.scoreboardActionAdmin = "Ist ein Admin"
pt.scoreboardActionMute = "Stumm schalten"
pt.scoreboardActionUnmute = "Stumm schalten deaktivieren"

pt.endroundMurdererQuit = "Die Unschuldigen gewinnen! Der Mörder hat sich zurückgezogen"
pt.endroundBystandersWin = "Die Unschuldigen gewinnen!"
pt.endroundMurdererWins = "Der Mörder gewinnt!"
pt.endroundMurdererWas = "Der Mörder war {murderer}"

pt.endroundLootCollected = "Gegenstände eingesammelt"

pt.adminPanel = "Admin-Menü"

pt.spectating = "Zuschauen"

pt.adMelonbomberWhy = "Probier doch mal "
pt.adMelonbomberBy = " ein Spielmodus von dem Entwickler von Murder!"

pt.voiceHelp = "Hilfe"
pt.voiceHelpDescription = "Schrei nach Hilfe"
pt.voiceFunny = "Witz"
pt.voiceFunnyDescription = "Ein kleiner Scherz"
pt.voiceScream = "Schrei"
pt.voiceScreamDescription = "Wie ein kleines Mädchen"
pt.voiceMorose = "Mürrisch"
pt.voiceMoroseDescription = "Fühle die Trauer"


pt.startHelpBystanderTitle = "Du bist eine unschuldige Person"
pt.startHelpBystander = {
	"Es ist ein Mörder auf freiem Fuß",
	"Lass dich nicht umbringen!"
}


pt.startHelpGunTitle = "Du bist eine unschuldige Person"
pt.startHelpGunSubtitle = "mit einer geheimen Waffe"
pt.startHelpGun = {
	"Es ist ein Mörder auf freiem Fuß",
	"Finde und töte ihn!"
}

pt.startHelpMurdererTitle = "Du bist der Mörder"
pt.startHelpMurderer = {
	"Töte jeden",
	"aber lass dich nicht erwischen!"
}

pt.murdererFog = "Deine dunkle Seite kommt zum Vorschein!"
pt.murdererFogSub = "Töte jemanden, um sie zu verbergen!"

pt.pressEToDisguiseFor1Loot = "[E] Für 1 Gegenstand verkleiden"

pt.playerStatusDead = "Tot"
