
-- DUTCH TRANSLATION - http://steamcommunity.com/profiles/76561198084653538/
NAME = "Nederlands"

LANGUAGE = {
	loading = "Laden",
	dbError = "Database verbinding gefaald",
	unknown = "Onbekend",
	noDesc = "Geen beschrijving beschikbaar",
	create = "Creëer",
	createTip = "Maak een nieuw karakter aan om mee te spelen.",
	load = "Laad",
	loadTip = "Kies een eerder gemaakte karakter om mee te spelen.",
	leave = "Verlaat",
	leaveTip = "Verlaat de huidige server.",
	["return"] = "Terug",
	returnTip = "Ga terug naar het vorige menu.",
	name = "Naam",
	description = "Beschrijving",
	model = "Model",
	attributes = "Attributen",
	charCreateTip = "Vul de velden hieronder in en druk op 'Voltooi' om je karakter te maken.",
	invalid = "Je hebt een ongeldige %s voorzien",
	descMinLen = "Je beschrijving moet ten minste  %d tekens zijn.",
	player = "Speler",
	finish = "Voltooi",
	finishTip = "Voltooi het maken van jouw karakter.",
	needModel = "Je moet een geldig 'Model' kiezen.",
	creating = "Je karakter wordt gemaakt...",
	unknownError = "Er is een onbekende fout opgetreden",
	delConfirm = "Weet je zeker dat je %s wilt verwijderen?",
	no = "Nee",
	yes = "Ja",
	itemInfo = "Naam: %s\nBeschrijving: %s",
	cloud_no_repo = "Deze opslaagplaats is niet geldig.",
	cloud_no_plugin = "Deze plugin is niet geldig.",
	inv = "Inventaris",
	plugins = "Plugins",
	author = "Auteur",
	version = "Versie",
	characters = "Karakters",
	business = "Bedrijf",
	settings = "Instellingen",
	config = "Config",
	chat = "Chat",
	appearance = "Uiterlijk",
	misc = "Gemengd",
	oocDelay = "Je moet %s seconde(n) wachten voordat je weer in OOC kan praten.",
	loocDelay = "Je moet %s seconde(n) wachten voordat je weer in LOOC kan praten.",
	usingChar = "Je bent dit karakter al aan het gebruiken.",
	itemNoExist = "Sorry, het item dat je hebt opgevraagd bestaat niet.",
	cmdNoExist = "Sorry, dat commando bestaat niet.",
	plyNoExist = "Sorry, Er is geen speler gevonden met die naam.",
	cfgSet = "%s heeft \"%s\" gezet tot %s.",
	drop = "Vallen",
	dropTip = "Dit laat deze item(s) vallen uit je inventaris.",
	take = "Nemen",
	takeTip = "Dit laat deze item(s) oppakken en het in je inventaris doen.",
	dTitle = "Unowned Door",
	dTitleOwned = "Purchased Door",
	dIsNotOwnable = "Deze deur kan niet gekocht worden.",
	dIsOwnable = "Je kan deze deur kopen door op 'F2' te drukken.",
	dMadeUnownable = "Je hebt deze deur niet verkoopbaar gemaakt.",
	dMadeOwnable = "Je hebt deze deur verkoopbaar gemaakt.",
	dNotAllowedToOwn = "Je mag deze deur niet bezitten.",
	dSetDisabled = "Je hebt deze deur uitgeschakeld.",
	dSetNotDisabled = "Je hebt deze deur ingeschakeld.",
	dSetParentDoor = "Je hebt deze deur als je 'Parent' deur gezet. ",
	dCanNotSetAsChild = "Je kan deze 'Parent' deur niet als een 'Child' deur zetten.",
	dAddChildDoor = "Je hebt deze deur als een 'Child' toegevoegd.",
	dRemoveChildren = "Je hebt alle 'Childs' van deze deur verwijderd.",
	dRemoveChildDoor = "Je hebt de 'Child' status van deze deur verwijderd.",
	dNoParentDoor = "Je hebt nog geen 'Parent' deur ingeschakeld.",
	dOwnedBy = "%s is de eigenaar van deze deur.",
	dConfigName = "Deuren",
	dSetFaction = "Deze deur behoort nu toe aan de %s 'faction'.",
	dRemoveFaction = "Deze deur behoort niet meer toe aan een 'faction'.",
	dNotValid = "Je kijkt niet naar een geldige deur.",
	canNotAfford = "Je kunt het je niet veroorloven om dit te kopen.",
	dPurchased = "Je hebt deze deur gekocht voor %s.",
	dSold = "Je hebt deze deur verkocht voor %s.",
	notOwner = "Je bent niet de eigenaar van dit.",
	invalidArg = "Je hebt een ongeldige waarde voor argument #%s.",
	flagGive = "%s heeft %s '%s' flags gegeven.",
	flagTake = "%s heeft '%s' flags van %s genomen.",
	flagNoMatch = "Je moet (de) \"%s\" Flag(s) hebben om dit te doen",
	textAdded = "Je hebt een tekst toegevoegd.",
	textRemoved = "Je hebt de %s tekst(en) verwijderd.",
	moneyTaken = "Je hebt %s gevonden.",
	businessPurchase = "Je hebt %s gekocht voor %s.",
	businessSell = "Je verkocht %s voor %s.",
	cChangeModel = "%s veranderde %s's model naar %s.",
	cChangeName = "%s veranderde %s's naam naar %s.",
	playerCharBelonging = "Dit object behoort aan je andere karakter toe.",
	invalidFaction = "Je hebt een ongeldige 'faction' voorzien",
	spawnAdd = "Je hebt een spawn toegevoegd voor de %s 'faction'.",
	spawnDeleted = "Je hebt (een) %s spawn punt(en) verwijderd.",
	someone = "Iemand",
	rgnLookingAt = "Toestaan dat de persoon waar je naar kijkt je herkent.",
	rgnWhisper = "Toestaan dat degene(n) in het fluister gebied je herkent.",
	rgnTalk = "Toestaan dat de personen in het praat gebied je herkennen.",
	rgnYell = "Toestaan dat de personen in het schreeuw gebied je herkennen.",
	icFormat = "%s zegt \"%s\"",
	rollFormat = "%s heeft %s uitgerold.",
	wFormat = "%s fluistert \"%s\"",
	yFormat = "%s schreeuwt \"%s\"",
	sbOptions = "Klik om opties over %s te zien.",
	spawnAdded = "Je hebt een spawn toegevoegd voor %s.",
	whitelist = "%s heeft %s gewhitelist voor de %s 'faction'.",
	unwhitelist = "%s heeft %s geblacklist van de %s 'faction'.",
	gettingUp = "Je staat nu op...",
	wakingUp = "Je krijgt je bewustzijn terug...",
	Weapons = "Wapens",
	checkout = "Ga naar checkout (%s)",
	purchase = "Koop",
	purchasing = "Aan het kopen...",
	success = "Succes",
	buyFailed = "De koop is gefaald!",
	buyGood = "Succesvol gekocht!",
	shipment = "Lading",
	shipmentDesc = "Deze lading behoort toe aan %s.",
	class = "Class",
	classes = "Classes",
	illegalAccess = "Illegale toegang",
	becomeClassFail = "Het is niet gelukt om %s te worden.",
	becomeClass = "Je bent %s geworden.",
	attributeSet = "You set %s's %s to %s.",
	attributeUpdate = "You added %s's %s by %s.",
	noFit = "Deze item(s) passen niet in je inventaris",
	help = "Hulp",
	commands = "Commando's",
	helpDefault = "Selecteer een categorie",
	doorSettings = "Deur Instellingen",
	sell = "Verkoop",
	access = "Toegang",
	locking = "Bezig deze 'Entity' opslot te zetten ...",
	unlocking = "Bezig deze 'Entity' van het slot te zetten ...",
	modelNoSeq = "Je model ondersteunt deze 'Act' niet.",
	notNow = "Je kan dat nu niet doen.",
	faceWall = "Je moet de muur aankijken om dit te doen.",
	faceWallBack = "Je moet met je rug tegen de muur staan om dit te doen",
	descChanged = "Je hebt je karakter's beschrijving veranderd.",
	charMoney = "Je hebt momenteel %s.",
	charFaction = "Je bent een lid van de %s 'faction'.",
	charClass = "Je bent %s van de 'faction'.",
	noOwner = "De eigenaar is niet geldig.",
	notAllowed = "Dit is niet toegestaan.",
	invalidIndex = "De Item Index is Ongeldig.",
	invalidItem = "De Item Object is Ongeldig.",
	invalidInventory = "Het inventaris object is ongeldig.",
	home = "Home",
	charKick = "%s kickde karakter %s.",
	charBan = "%s heeft karakter %s verbannen.",
	charBanned = "Deze karakter is verbannen.",
	setMoney = "Je hebt %s's geld tot %s gezet."
}
