return {
    descriptions = {
        Joker = {
            j_joy_sub_fiendess = {
                name = "{C:joy_effect}Démone Subterreur",
                text = {
                    {
                        "Une fois par manche, vous pouvez {C:attention}retourner{} cette carte",
                        "et un autre {C:attention}Joker{} face verso",
                        "pour {C:attention}ressusciter #1#{} {C:joy_normal}\"Subterreur\"{} en {C:dark_edition}Négatif{}",
                    },
                }
            },
            j_joy_sub_defender = {
                name = "{C:joy_effect}Défenseur Némésis Subterreur",
                text = {
                    {
                        "{C:chips}+#1#{} Jetons pour chaque {C:joy_normal}\"Subterreur\"{} ou {C:attention}Joker{} face verso",
                        "{C:inactive}(Actuellement:{} {C:chips}+#2#{} {C:inactive}Jetons){}",
                    },
                    {
                        "Vendez cette carte pour {C:attention}retourner{} toutes les cartes face recto",
                    },
                }
            },
            j_joy_sub_archer = {
                name = "{C:joy_effect}Archère Némésis Subterreur",
                text = {
                    {
                        "Une fois par blinde, vous pouvez {C:attention}retourner{} cette carte",
                        "et un autre {C:attention}Joker{} face verso",
                        "pour créer {C:attention}#1#{} {C:joy_normal}\"Subterreur\"{} {C:blue}Commun{} ou",
                        "{C:green}Peu Commun{} {C:dark_edition}Négatif{}",
                    },
                }
            },
            j_joy_sub_warrior = {
                name = "{C:joy_effect}Guerrier Némésis Subterreur",
                text = {
                    {
                        "Vous pouvez {C:attention}sacrifier{} cette carte et un autre {C:attention}Joker{}",
                        "pour {C:attention}ressusciter #1#{} {C:joy_normal}\"Subterreur Béhémoth\"{} ou {C:joy_normal}\"Subterreur\"{} si aucun",
                    },
                    {
                        "{C:joy_effect}FLIP{}: Envoie {C:attention}#2#{} {C:joy_normal}\"Subterreur Béhémoth\"{} au {C:attention}Cimetière{}",
                    },
                }
            },
            j_joy_sub_guru = {
                name = "{C:joy_effect}Gourou Subterreur",
                text = {
                    {
                        "Une fois par manche pendant une {C:attention}Blinde{},",
                        "vous pouvez {C:attention}retourner{} cette carte et {C:attention}#1#{} autre {C:attention}Jokers{}:",
                        "Cette manche, cette carte gagne {X:mult,C:white}X#2#{} Mult pour chaque cartes {C:attention}retournées{} face verso",
                        "et {C:attention}+#3#{} cartes en main pour chaque cartes {C:attention}retournées{} face recto",
                        "{s:0.9,C:inactive}(Même si face verso)",
                    },
                    {
                        "{C:joy_effect}FLIP{}: Crée {C:attention}#4#{} {C:joy_normal}\"Subterreur\"{} {C:blue}Commun{} ou {C:green}Peu Commun{}",
                        "{C:inactive}(Nécessite de la place)",
                    },
                    {
                        "{C:attention}Se retourne{} face recto quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                        "{s:0.9,C:inactive}(Même si face verso)",
                    },
                }
            },
            j_joy_sub_stygo = {
                name = "{C:joy_effect}Stygokraken Subterreur Béhémoth",
                text = {
                    {
                        "{C:joy_effect}FLIP{}: Chaque carte face verso gagne {X:mult,C:white}X#1#{} Mult cette manche",
                    },
                    {
                        "{C:attention}Se retourne{} face verso quand obtenu",
                        "{C:attention}Se retourne{} quand la {C:attention}Blinde Boss{} est vaincue",
                        "{s:0.9,C:inactive}(Même si face verso)",
                    },
                }
            },
            j_joy_sub_drago = {
                name = "{C:joy_effect}Dracossuaire Subterreur Béhémoth",
                text = {
                    {
                        "{C:joy_effect}FLIP{}: Donne une édition aléatoire à un {C:joy_normal}\"Subterreur\"{} ou un {C:attention}Joker{} face verso",
                    },
                    {
                        "{C:attention}Se retourne{} face verso quand obtenu",
                        "{C:attention}Se retourne{} quand la {C:attention}Blinde Boss{} est vaincue",
                        "{s:0.9,C:inactive}(Même si face verso)",
                    },
                }
            },
            j_joy_sub_uma = {
                name = "{C:joy_effect}Umastryx Subterreur Béhémoth",
                text = {
                    {
                        "{C:joy_effect}FLIP{}: {C:attention}Bannis #1#{} autre {C:attention}Jokers{} en fin de manche",
                        "jusqu'à la prochaine {C:attention}Blinde{}",
                    },
                    {
                        "{C:attention}Se retourne{} face verso quand obtenu",
                        "{C:attention}Se retourne{} quand la {C:attention}Blinde Boss{} est vaincue",
                        "{s:0.9,C:inactive}(Même si face verso)",
                    },
                }
            },
            j_joy_sub_phos = {
                name = "{C:joy_effect}Phosphéroglacier Subterreur Béhémoth",
                text = {
                    {
                        "{C:chips}+#1#{} Jetons pour chaque {C:joy_normal}\"Subterreur\"{} ou {C:joy_normal}Aqua{} au {C:attention}Cimetière{}",
                        "{C:inactive}(Actuellement:{} {C:chips}+#2#{} {C:inactive}Jetons){}",
                    },
                    {
                        "{C:joy_effect}FLIP{}: Envoie {C:attention}#3#{} {C:joy_normal}\"Subterreur\"{} au {C:attention}Cimetière{}",
                    },
                    {
                        "{C:attention}Se retourne{} face verso quand obtenu",
                        "{C:attention}Se retourne{} quand la {C:attention}Blinde Boss{} est vaincue",
                        "{s:0.9,C:inactive}(Même si face verso)",
                    },
                }
            },
            j_joy_sub_volt = {
                name = "{C:joy_effect}Voltellurique Subterreur Béhémoth",
                text = {
                    {
                        "{C:mult}+#1#{} Mult pour chaque carte face verso",
                        "{C:inactive}(Actuellement:{} {C:mult}+#2#{} {C:inactive}Mult){}",
                    },
                    {
                        "{C:joy_effect}FLIP{}: {C:attention}Retourne{} toutes les cartes en main face verso (et les mélange)",
                    },
                    {
                        "{C:attention}Se retourne{} face verso quand obtenu",
                        "{C:attention}Se retourne{} quand la {C:attention}Blinde Boss{} est choisie",
                        "{s:0.9,C:inactive}(Même si face verso)",
                    },
                }
            },
            j_joy_sub_stala = {
                name = "{C:joy_effect}Stalagmo Subterreur Béhémoth",
                text = {
                    {
                        "{C:joy_effect}FLIP{}: Pioche {C:attention}#1#{} cartes face verso",
                    },
                    {
                        "{C:attention}Se retourne{} face verso quand obtenu",
                        "{C:attention}Se retourne{} quand la {C:attention}Blinde Boss{} est choisie",
                        "{s:0.9,C:inactive}(Même si face verso)",
                    },
                }
            },
            j_joy_sub_speleo = {
                name = "{C:joy_effect}Spéléogeist Subterreur Béhémoth",
                text = {
                    {
                        "Gagne {X:mult,C:white}X#1#{} Mult chaque fois qu'une carte est {C:attention}retournée{}",
                        "{s:0.9,C:inactive}(Gagne cet effet même face verso)",
                        "{C:inactive}(Actuellement:{} {X:mult,C:white}X#2#{} {C:inactive}Mult){}",
                    },
                    {
                        "{C:joy_effect}FLIP{}: {C:attention}Retourne{} tous les autres {C:attention}Jokers{} face recto",
                    },
                    {
                        "{C:attention}Se retourne{} face verso quand obtenu",
                        "{C:attention}Se retourne{} quand la {C:attention}Blinde Boss{} est vaincue",
                        "{s:0.9,C:inactive}(Même si face verso)",
                    },
                }
            },
            j_joy_sub_ultra = {
                name = "{C:joy_effect}Ultramafus Subterreur Béhémoth",
                text = {
                    {
                        "{C:chips}+#1#{} Jetons pour chaque carte face verso",
                        "{C:inactive}(Actuellement:{} {C:chips}+#2#{} {C:inactive}Jetons){}",
                    },
                    {
                        "{C:joy_effect}FLIP{}: {C:attention}Retourne{} tous les autres {C:attention}Jokers{} face verso",
                    },
                    {
                        "{C:attention}Se retourne{} face verso quand obtenu",
                        "{C:attention}Se retourne{} quand la {C:attention}Blinde Boss{} est vaincue",
                        "{s:0.9,C:inactive}(Même si face verso)",
                    },
                }
            },
            j_joy_sub_befiendess = {
                name = "{C:joy_link}Démone Subterreur Béhémoth",
                text = {
                    {
                        "{C:chips}+#1#{} Jetons pour chaque {C:attention}matériel{} utilisé pour son invocation",
                        "et {C:mult}+#2#{} Mult pour chaque {C:joy_normal}\"Subterreur\"{} utilisé",
                        "{C:inactive}(Actuellement:{} {C:chips}+#3#{} {C:inactive}Jetons et {C:mult}+#4#{} {C:inactive}Mult){}",
                    },
                    {
                        "Une fois par manche, vous pouvez {C:attention}retourner",
                        "{C:attention}#5# Jokers{} face verso pour créer {C:attention}#6# {C:joy_normal}\"Subterreur Behemoth\"{}",
                        "{C:inactive}(Nécessite de la place){}",
                    },
                },
                joy_summon_conditions = {
                    "{C:attention}2+{} {C:joy_effect}Flip{} ou",
                    "{C:attention}Jokers face verso"
                }
            },
            j_joy_sub_city = {
                name = "{C:joy_spell}La Cité Cachée",
                text = {
                    {
                        "Une fois par manche, vous pouvez {C:attention}retourner{} un {C:attention}Joker",
                    },
                    {
                        "{C:money}+$#1#{} quand un {C:attention}Joker{} {C:joy_normal}Monstre{} est {C:attention}retourné{} face verso",
                        "ou quand un {C:attention}Joker{} non-{C:joy_normal}Monstre{} est {C:attention}retourné{} face recto",
                    },
                }
            },
        }
    },
    misc = {
        dictionary = {
            k_joy_archetype_sub = "Subterreur",
        }
    }
}
