return {
    descriptions = {
        Joker = {
            j_joy_ba_alich = {
                name = "{C:joy_effect}Alich, Malebranche des Abysses Ardentss",
                text = {
                    {
                        "Baisse les conditions de la {C:attention}Blinde{} de {C:red}#1#%{}",
                        "quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                    },
                    {
                        "Se détruis si vous possédez un {C:attention}Joker{} {C:joy_normal}Monstre{}",
                        "non-{C:joy_normal}Démon{} quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                    },
                }
            },
            j_joy_ba_barbar = {
                name = "{C:joy_effect}Barbar, Malebranche des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "{C:mult}+#1#{} Mult",
                        "{C:mult}+#2#{} Mult pour chaque {C:attention}Joker{} {C:joy_normal}Démon{} au {C:attention}Cimetière{}",
                        "{C:inactive}(Actuellement:{} {C:mult}+#3#{} {C:inactive}Mult total){}",
                    },
                    {
                        "Se détruis si vous possédez un {C:attention}Joker{} {C:joy_normal}Monstre{}",
                        "non-{C:joy_normal}Démon{} quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                    },
                }
            },
            j_joy_ba_cagna = {
                name = "{C:joy_effect}Cagna, Malebranche des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "{C:chips}+#1#{} Jetons",
                    },
                    {
                        "Envoie {C:attention}#2#{} {C:attention}Jokers{} {C:joy_normal}Démon{} au {C:attention}Cimetière{}",
                        "quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                    },
                    {
                        "Se détruis si vous possédez un {C:attention}Joker{} {C:joy_normal}Monstre{}",
                        "non-{C:joy_normal}Démon{} quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                    },
                }
            },
            j_joy_ba_calcab = {
                name = "{C:joy_effect}Calcab, Malebranche des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "{C:attention}+#1#{} cartes en main",
                    },
                    {
                        "Se détruis si vous possédez un {C:attention}Joker{} {C:joy_normal}Monstre{}",
                        "non-{C:joy_normal}Démon{} quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                    },
                }
            },
            j_joy_ba_cir = {
                name = "{C:joy_effect}Cir, Malebranche des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "{X:mult,C:white}X#1#{} Mult",
                    },
                    {
                        "{C:attention}Ressuscite{} {C:attention}#2#{} {C:joy_normal}\"Abysses Ardents\"{}",
                        "quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                    },
                    {
                        "Se détruis si vous possédez un {C:attention}Joker{} {C:joy_normal}Monstre{}",
                        "non-{C:joy_normal}Démon{} quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                    },
                }
            },
            j_joy_ba_draghig = {
                name = "{C:joy_effect}Draghig, Malebranche des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "Chaque {C:joy_normal}Démon{} gagne {C:chips}+#1#{} Jetons",
                    },
                    {
                        "Crée {C:attention}#2#{} {C:joy_normal}\"Abysses Ardents\"{} non-{C:joy_spell}Spécial{}",
                        "quand obtenu",
                        "{C:inactive}(Nécessite de la place){}",
                    },
                    {
                        "Se détruis si vous possédez un {C:attention}Joker{} {C:joy_normal}Monstre{}",
                        "non-{C:joy_normal}Démon{} quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                    },
                }
            },
            j_joy_ba_farfa = {
                name = "{C:joy_effect}Farfa, Malebranche des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "{C:attention}Bannis{} {C:attention}#1#{} autre Joker quand obtenu",
                        "jusqu'à la fin de la manche",
                    },
                    {
                        "Se détruis si vous possédez un {C:attention}Joker{} {C:joy_normal}Monstre{}",
                        "non-{C:joy_normal}Démon{} quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                    },
                }
            },
            j_joy_ba_graff = {
                name = "{C:joy_effect}Graff, Malebranche des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "Chaque {C:joy_normal}Démon{} gagne {C:mult}+#1#{} Mult",
                    },
                    {
                        "Crée {C:attention}#2#{} {C:joy_normal}\"Abysses Ardents\"{} non-{C:joy_spell}Spécial{}",
                        "quand obtenu",
                        "{C:inactive}(Nécessite de la place){}",
                    },
                    {
                        "Se détruis si vous possédez un {C:attention}Joker{} {C:joy_normal}Monstre{}",
                        "non-{C:joy_normal}Démon{} quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                    },
                }
            },
            j_joy_ba_libic = {
                name = "{C:joy_effect}Libic, Malebranche des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "Se détruis si vous possédez un {C:attention}Joker{} {C:joy_normal}Monstre{}",
                        "non-{C:joy_normal}Démon{} quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                        "et {C:attention}ressuscite{} {C:attention}#1#{} {C:attention}Joker{} {C:joy_normal}Démon{}",
                        "{s:0.9,C:inactive}(S'active également à la vente)",
                    },
                }
            },
            j_joy_ba_rubic = {
                name = "{C:joy_effect}Rubic, Malebranche des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "Se détruis si vous possédez un {C:attention}Joker{} {C:joy_normal}Monstre{}",
                        "non-{C:joy_normal}Démon{} quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                        "et ajoute {C:attention}#1#{} {C:joy_normal}\"Abysses Ardents\"{} à l'{C:joy_spell}Extra Deck{}",
                        "{s:0.9,C:inactive}(S'active également à la vente)",
                    },
                }
            },
            j_joy_ba_scarm = {
                name = "{C:joy_effect}Scarm, Malebranche des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "Se détruis si vous possédez un {C:attention}Joker{} {C:joy_normal}Monstre{}",
                        "non-{C:joy_normal}Démon{} quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                        "et crée {C:attention}#1#{} {C:joy_normal}Démons Main Deck{}",
                        "{C:inactive}(Nécessite de la place){}",
                        "{s:0.9,C:inactive}(S'active également à la vente)",
                    },
                }
            },
            j_joy_ba_malacoda = {
                name = "{C:joy_ritual}Malacoda, Seigneur des Enfers des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "Gagne {X:mult,C:white}X#1#{} Mult pour chaque {C:joy_normal}Démon{} au {C:attention}Cimetière{}",
                        "{C:inactive}(Actuellement:{} {X:mult,C:white}X#2#{} {C:inactive}Mult){}",
                    },
                    {
                        "Les {C:joy_normal}\"Abysses Ardents\"{} ne se détruisent pas par leurs propres effets",
                    },
                },
                joy_summon_conditions = {
                    "{C:attention}2 Jokers{},",
                    "un {C:joy_normal}Démon{} inclus",
                }
            },
            j_joy_ba_cherubini = {
                name = "{C:joy_link}Cherubini, Ange Ébène des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "Envoie {C:attention}#1#{} {C:joy_normal}\"Abysses Ardents\"{} au {C:attention}Cimetière{}",
                        "quand la {C:attention}Blinde{} est choisie",
                    },
                    {
                        "Les {C:joy_normal}\"Abysses Ardents\"{} ne se détruisent pas par leurs propres effets",
                    },
                },
                joy_summon_conditions = {
                    "{C:attention}2{} {C:joy_normal}Démons{}",
                }
            },
            j_joy_ba_dante = {
                name = "{C:joy_xyz}Dante, Voyageur des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "{C:mult}+#1#{} Mult pour chaque {C:attention}Joker{} au {C:attention}Cimetière{}",
                        "{C:inactive}(Actuellement:{} {C:mult}+#2#{} {C:inactive}Mult){}",
                    },
                    {
                        "{C:joy_xyz}Détacher{} {C:attention}#3#{}: Envoie {C:attention}#4#{}",
                        "cartes aléatoire au {C:attention}Cimetière{}",
                    },
                    {
                        "Les {C:joy_normal}\"Abysses Ardents\"{} ne se détruisent pas par leurs propres effets",
                    },
                },
                joy_summon_conditions = {
                    "{C:attention}2{} {C:attention}Jokers{} {C:blue}Commun{}",
                    "{s:0.9,C:inactive}(Excepté {s:0.9,C:joy_xyz}Xyz{s:0.9,C:inactive}, {s:0.9,C:joy_link}Liens{}",
                    "{s:0.9,C:inactive}ou {s:0.9,C:joy_token}Jetons{s:0.9,C:inactive})"
                }
            },
            j_joy_ba_pilgrim = {
                name = "{C:joy_fusion}Dante, Pèlerin des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "{C:blue}+#1#{} Mains",
                        "{C:red}+#2#{} Défausses",
                    },
                    {
                        "Les {C:joy_normal}\"Abysses Ardents\"{} ne se détruisent pas par leurs propres effets",
                    },
                },
                joy_summon_conditions = {
                    "{C:attention}3{} {C:joy_normal}\"Abysses Ardents\"{}",
                    "de noms différents",
                }
            },
            j_joy_ba_virgil = {
                name = "{C:joy_synchro}Virgile, Star du Rock des Abysses Ardents",
                text = {
                    {
                        "Gagne de manière permanente {C:attention}+#1#{} cartes en main quand invoqué",
                    },
                    {
                        "Les {C:joy_normal}\"Abysses Ardents\"{} ne se détruisent pas par leurs propres effets",
                    },
                },
                joy_summon_conditions = {
                    "{C:attention}1{} {C:joy_synchro}Syntoniseur{} +",
                    "{C:attention}1{} {C:joy_normal}Démon{} non-{C:joy_synchro}Syntoniseur{}",
                    "{s:0.9,C:inactive}(Excepté {s:0.9,C:joy_xyz}Xyz{s:0.9,C:inactive} ou {s:0.9,C:joy_link}Liens{}{s:0.9,C:inactive})",
                }
            },
            j_joy_ba_beatrice = {
                name = "{C:joy_xyz}Béatrice, la Dame Éternelle",
                text = {
                    {
                        "Gagne {X:mult,C:white}X#1#{} Mult pour chaque {C:attention}Joker{} au {C:attention}Cimetière{}",
                        "{C:inactive}(Actuellement:{} {X:mult,C:white}X#2#{} {C:inactive}Mult){}",
                    },
                    {
                        "{C:joy_xyz}Détacher{} {C:attention}#3#{}: {C:attention}Ressuscite #4#{} {C:joy_normal}\"Abysses Ardents\"{} en {C:dark_edition}Négatif{}",
                        "(ou n'importe quel {C:attention}Joker{} si aucun)",
                    },
                    {
                        "Vendez cette carte afin d'ajouter",
                        "{C:joy_xyz}\"Dante, Voyageur des Abysses Ardents\"{}",
                        "et {C:joy_fusion}\"Dante, Pèlerin des Abysses Ardents\"{}",
                        "à l'{C:joy_spell}Extra Deck{} {C:inactive}(Nécessite de la place){}",
                    },
                    {
                        "Les {C:joy_normal}\"Abysses Ardents\"{} ne se détruisent pas par leurs propres effets",
                    },
                },
                joy_summon_conditions = {
                    "{C:attention}2{} {C:attention}Jokers{} {C:red}Rare{}",
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    misc = {
        dictionary = {
            k_joy_archetype_ba = "Abysses Ardents",
        }
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}
