Language["de"] = {
    start = "Start",
    stop = "Stop",
    collect = "Sammeln",
    activity_stopped = "Du hast deine aktuelle Tätigkeit beendet.",
    activity_started = "Du hast eine Aktivität gestartet,",
    section_success = "Du hast diese Aktivität erfolgreich abgeschlossen.",
    section_failure = "Du hast diese Aktivität nicht bestanden, versuche es erneut.",
    interact_far = "Du bist zu weit von diesem Punkt entfernt, um mit ihm zu interagieren.",
    interact_breakout = "Starte Ausbruch",
    breakout_success = "Du haben einen Ausbruch begonnen, führe die Gefangenen in die Freiheit!",
    breakout_fail = "Du hast es nicht geschafft, auszubrechen, versuche es noch einmal.",
    breakout_self = "Du bist aus dem Gefängnis geflohen, aber pass auf, die Polizei sucht nach dir!",
    interact_active_breakout = "Betrete Tunnel",
    interact_exit_breakout = "Verlasse Tunnel",
    confirm_transaction = "Bestätige Transaktion",
    confirm_transaction_desc = "Du kannst diese Transaktion nicht mehr rückgängig machen, sobald sie bestätigt wurde.",
    missing_item = "Dir Fehlen %s (%s)",
    not_prison = "Es gibt keinen Gefangenen mit der ID #%s.",
    in_prison = "Gefangener #%s sitzt ab %s minute(s) at %s.",
    no_permission = "Du hast keine Erlaubnis, dies zu tun.",
    cant_sneakout = "Du kannst dich nicht aus dem Gefängnis schleichen, du musst erst einen Ausbruch starten.",
    jail_dialog_title = "Gefängnis-Dialog",
    jail_dialog_player = "%s (ID: %s)",
    jail_dialog_prisoner = "Häftling",
    jail_dialog_prison = "Gefängnis Position",
    jail_dialog_sentence = "Satzlänge", 
}
