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-- added by passion @ 2019-111-09
-- Lua侧UIPointerLongPress
-- 注意：
-- 1、按钮一般会带有其他的组件，如带一个UIText、或者一个UIImange标识说明按钮功能，所以这里是一个容器类
-- 2、UIPointerLongPress组件必须挂载在根节点，其下某个子节点有个Unity侧原生Button即可，如果有多个，需要指派相对路径
-- 使用方式：
-- self.xxx_btn = self:AddComponent(UIPointerLongPress, var_arg)--添加孩子，各种重载方式查看UIBaseContainer
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local UIPointerLongPress = BaseClass("UIPointerLongPress", UIBaseContainer)
local base = UIBaseContainer

-- 创建
local function OnCreate(self, relative_path)
	base.OnCreate(self)
	-- Unity侧原生组件
	self.unity_uibutton = UIUtil.FindComponent(self.transform, typeof(CS.UIPointerLongPress), relative_path)
	-- 记录点击回调
	self.__onclick = nil
	self.__onpress = nil
end

-- 点击回调
local function SetOnClick(self, ...)
	self.__onclick = BindCallback(...)
	self.unity_uibutton.onClick:AddListener(self.__onclick)
end
-- 长安回调
local function SetOnPress(self, ...)
	self.__onpress = BindCallback(...)
	self.unity_uibutton.onLongPress:AddListener(self.__onpress)
end

-- 资源释放
local function OnDestroy(self)
	if self.__onclick ~= nil then
		self.unity_uibutton.onClick:RemoveListener(self.__onclick)
	end
	if self.__onpress ~= nil then
		self.unity_uibutton.onClick:RemoveListener(self.__onpress)
	end
	self.unity_uibutton = nil
	self.__onclick = nil
	self.__onpress = nil
	base.OnDestroy(self)
end

UIPointerLongPress.OnCreate = OnCreate
UIPointerLongPress.SetOnClick = SetOnClick
UIPointerLongPress.SetOnPress = SetOnPress
UIPointerLongPress.OnDestroy = OnDestroy

return UIPointerLongPress