_Literals = {
    ERROR_ALREADY_CONNECTED = "L'utente è già connesso",
    ERROR_SERVER_IDENTIFICATION_METHOD_BROKEN = "Il metodo di identificazione del server è rotto. Contattare il proprietario del server",
    ERROR_SERVER_CHARACTER_CREATION_FAILED = "La creazione del personaggio non è riuscita. Riprovare o contattare il personale del server",

    CONNECTION_RETRIEVING_CHARACTERS = "Recupero dei personaggi...",
    CONNECTION_RETRIEVING_PLAYER_DATA = "Recupero dei dati del giocatore...",

    CONNECTION_WELCOME_MESSAGE = "Benvenuti a %s",
    CONNECTION_CHARACTER_REQUIRED = "Per giocare su %s, è necessario creare almeno un personaggio",
    CONNECTION_BUTTON_CREATE = "Crea un nuovo personaggio",

    CONNECTION_CHARACTER_CREATION_TITLE = "Crea un nuovo personaggio",
    CONNECTION_CHARACTER_CREATION_SEX = "Sesso",
    CONNECTION_CHARACTER_CREATION_SEX_MALE = "Maschio",
    CONNECTION_CHARACTER_CREATION_SEX_FEMALE = "Femmina",
    CONNECTION_CHARACTER_CREATION_FIRSTNAME = "Nome",
    CONNECTION_CHARACTER_CREATION_LASTNAME = "Cognome",
    CONNECTION_CHARACTER_CREATION_DOB = "Data di nascita",
    CONNECTION_CHARACTER_CREATION_HEIGHT = "Altezza",
    CONNECTION_CHARACTER_CREATION_BUTTON_CREATE = "Crea",
    CONNECTION_CHARACTER_CREATION_BUTTON_GOBACK = "Torna indietro",

    CONNECTION_CHARACTER_SELECT_DESC = "È necessario selezionare un personaggio per giocare",
    CONNECTION_CHARACTER_SELECT_FETCH_BUTTON = "I miei personaggi",
    CONNECTION_CHARACTER_SELECT_CREATE_BUTTON = "Crea un nuovo personaggio",

    CONNECTION_CHARACTER_SELECTION_TITLE = "Seleziona un personaggio",
    CONNECTION_CHARACTER_SELECTION_BUTTON = "Gioca con %s",

    CONNECTING_CREATING_CHARACTER = "Creare un personaggio...",
    CONNECTING_CREATING_INVENTORY = "Creare un inventorio...",

    KICK_DEFAULT_MESSAGE = "Sei stato kickato dal server",
    BAN_DEFAULT_MESSAGE = "Sei stato bannato dal server",
    UNBAN_DEFAULT_MESSAGE = "Sei stato sbannato dal server",

    ERROR_PLAYER_NOT_DEAD = "Il giocatore non è morto",
    ERROR_PLAYER_ALREADY_DEAD = "Il giocatore è già morto",
}
