--Defender Iceberg
local s,id=GetID()
function s.initial_effect(c)
	--pos
	local e1=Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetDescription(aux.Stringid(3117804,0))
	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetCondition(s.poscon)
	e1:SetOperation(s.posop)
	c:RegisterEffect(e1)
	local e2=e1:Clone()
	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e2)
	local e3=e1:Clone()
	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
	c:RegisterEffect(e3)
	--target
	local e1=Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,0)
	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
	e1:SetTarget(s.tglimit)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.poscon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
	return e:GetHandler():IsAttackPos()
end
function s.posop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
	local c=e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		Duel.ChangePosition(c,POS_FACEUP_DEFENSE)
	end
end
function s.tglimit(e,c)
	return c~=e:GetHandler() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
end