--魔王龍 ベエルゼ (Manga)
--Beelze of the Diabolic Dragons (Manga)
local s,id,alias=GetID()
function s.initial_effect(c)
	alias=c:Alias()
	--synchro summon
	Synchro.AddProcedure(c,nil,1,1,Synchro.NonTuner(nil),1,99)
	c:EnableReviveLimit()
	--indes
	local e1=Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE)
	e1:SetValue(1)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atk
	local e2=Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetDescription(aux.Stringid(alias,0))
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP+EFFECT_FLAG_DELAY)
	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
	e2:SetCondition(s.atkcon)
	e2:SetOperation(s.atkop)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.atkcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
	return ep==tp
end
function s.atkop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
	local c=e:GetHandler()
	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
		local e1=Effect.CreateEffect(c)
		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
		e1:SetValue(ev)
		e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD_DISABLE)
		c:RegisterEffect(e1)
	end
end