--虚鋼演機塔
--Imaginary Arc Tower
local s,id=GetID()
function s.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1=Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetCondition(s.actcond)
	c:RegisterEffect(e1)
	--Decrease ATK
	local e2=Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(aux.NOT(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute,ATTRIBUTE_LIGHT)))
	e2:SetValue(-300)
	c:RegisterEffect(e2)
	--trap indestructable
	local e1=Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.indtg)
	e1:SetValue(s.indesval)
	c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c)
	return c:IsMonster() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsDefense(500)
end
function s.actcond(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter,tp,LOCATION_GRAVE,0,1,nil)
end
function s.indtg(e,c)
	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLevel(9) and c:IsFaceup()
end
function s.indesval(e,re)
	return re:GetHandler():IsTrap()
end