gamemode/languages/sh_dutch.lua
-- DUTCH TRANSLATION - http://steamcommunity.com/profiles/76561198084653538/
NAME = "Nederlands"

LANGUAGE = {
        loading = "Laden",
        dbError = "Database verbinding gefaald",
        unknown = "Onbekend",
        noDesc = "Geen beschrijving beschikbaar",
        create = "Creëer",
        createTip = "Maak een nieuw karakter aan om mee te spelen.",
        load = "Laad",
        loadTip = "Kies een eerder gemaakte karakter om mee te spelen.",
        leave = "Verlaat",
        leaveTip = "Verlaat de huidige server.",
        ["return"] = "Terug",
        returnTip = "Ga terug naar het vorige menu.",
        name = "Naam",
        desc = "Beschrijving",
        model = "Model",
        attribs = "Attributen",
        charCreateTip = "Vul de velden hieronder in en druk op 'Voltooi' om je karakter te maken.",
        invalid = "Je hebt een ongeldige %s voorzien",
        descMinLen = "Je beschrijving moet ten minste  %d tekens zijn.",
        model = "Model",
        player = "Speler",
        finish = "Voltooi",
        finishTip = "Voltooi het maken van jouw karakter.",
        needModel = "Je moet een geldig 'Model' kiezen.",
        creating = "Je karakter wordt gemaakt...",
        unknownError = "Er is een onbekende fout opgetreden",
        delConfirm = "Weet je zeker dat je %s wilt verwijderen?",
        no = "Nee",
        yes = "Ja",
        itemInfo = "Naam: %s\nBeschrijving: %s",
        cloud_no_repo = "Deze opslaagplaats is niet geldig.",
        cloud_no_plugin = "Deze plugin is niet geldig.",
        inv = "Inventaris",
        plugins = "Plugins",
        author = "Auteur",
        version = "Versie",
        characters = "Karakters",
        business = "Bedrijf",
        settings = "Instellingen",
        config = "Config",
        chat = "Chat",
        appearance = "Uiterlijk",
        misc = "Gemengd",
        oocDelay = "Je moet %s seconde(n) wachten voordat je weer in OOC kan praten.",
        loocDelay = "Je moet %s seconde(n) wachten voordat je weer in LOOC kan praten.",
        usingChar = "Je bent dit karakter al aan het gebruiken.",
        notAllowed = "Sorry, Je mag dat niet doen.",
        itemNoExist = "Sorry, het item dat je hebt opgevraagd bestaat niet.",
        cmdNoExist = "Sorry, dat commando bestaat niet.",
        plyNoExist = "Sorry, Er is geen speler gevonden met die naam.",
        cfgSet = "%s heeft \"%s\" gezet tot %s.",
        drop = "Vallen",
        dropTip = "Dit laat deze item(s) vallen uit je inventaris.",
        take = "Nemen",
        takeTip = "Dit laat deze item(s) oppakken en het in je inventaris doen.",
        dTitle = "Unowned Door",
        dTitleOwned = "Purchased Door",
        dIsNotOwnable = "Deze deur kan niet gekocht worden.",
        dIsOwnable = "Je kan deze deur kopen door op 'F2' te drukken.",
        dMadeUnownable = "Je hebt deze deur niet verkoopbaar gemaakt.",
        dMadeOwnable = "Je hebt deze deur verkoopbaar gemaakt.",
        dNotAllowedToOwn = "Je mag deze deur niet bezitten.",
        dSetDisabled = "Je hebt deze deur uitgeschakeld.",
        dSetNotDisabled = "Je hebt deze deur ingeschakeld.",
        dSetParentDoor = "Je hebt deze deur als je 'Parent' deur gezet. ",
        dCanNotSetAsChild = "Je kan deze 'Parent' deur niet als een 'Child' deur zetten.",
        dAddChildDoor = "Je hebt deze deur als een 'Child' toegevoegd.",
        dRemoveChildren = "Je hebt alle 'Childs' van deze deur verwijderd.",
        dRemoveChildDoor = "Je hebt de 'Child' status van deze deur verwijderd.",
        dNoParentDoor = "Je hebt nog geen 'Parent' deur ingeschakeld.",
        dOwnedBy = "%s is de eigenaar van deze deur.",
        dConfigName = "Deuren",
        dSetFaction = "Deze deur behoort nu toe aan de %s 'faction'.",
        dRemoveFaction = "Deze deur behoort niet meer toe aan een 'faction'.",
        dNotValid = "Je kijkt niet naar een geldige deur.",
        canNotAfford = "Je kunt het je niet veroorloven om dit te kopen.",
        dPurchased = "Je hebt deze deur gekocht voor %s.",
        dSold = "Je hebt deze deur verkocht voor %s.",
        notOwner = "Je bent niet de eigenaar van dit.",
        invalidArg = "Je hebt een ongeldige waarde voor argument #%s.",
        invalidFaction = "De 'faction' die u zoekt kan niet worden gevonden.",
        flagGive = "%s heeft %s '%s' flags gegeven.",
        flagTake = "%s heeft '%s' flags van %s genomen.",
        flagNoMatch = "Je moet (de) \"%s\" Flag(s) hebben om dit te doen",
        textAdded = "Je hebt een tekst toegevoegd.",
        textRemoved = "Je hebt de %s tekst(en) verwijderd.",
        moneyTaken = "Je hebt %s gevonden.",
        businessPurchase = "Je hebt %s gekocht voor %s.",
        businessSell = "Je verkocht %s voor %s.",
        cChangeModel = "%s veranderde %s's model naar %s.",
        cChangeName = "%s veranderde %s's naam naar %s.",
        playerCharBelonging = "Dit object behoort aan je andere karakter toe.",
        business = "Bedrijf",
        invalidFaction = "Je hebt een ongeldige 'faction' voorzien",
        spawnAdd = "Je hebt een spawn toegevoegd voor de %s 'faction'.",
        spawnDeleted = "Je hebt (een) %s spawn punt(en) verwijderd.",
        someone = "Iemand",
        rgnLookingAt = "Toestaan dat de persoon waar je naar kijkt je herkent.",
        rgnWhisper = "Toestaan dat degene(n) in het fluister gebied je herkent.",
        rgnTalk = "Toestaan dat de personen in het praat gebied je herkennen.",
        rgnYell = "Toestaan dat de personen in het schreeuw gebied je herkennen.",
        icFormat = "%s zegt \"%s\"",
        rollFormat = "%s heeft %s uitgerold.",
        wFormat = "%s fluistert \"%s\"",
        yFormat = "%s schreeuwt \"%s\"",
        sbOptions = "Klik om opties over %s te zien.",
        spawnAdded = "Je hebt een spawn toegevoegd voor %s.",
        whitelist = "%s heeft %s gewhitelist voor de %s 'faction'.",
        unwhitelist = "%s heeft %s geblacklist van de %s 'faction'.",
        gettingUp = "Je staat nu op...",
        wakingUp = "Je krijgt je bewustzijn terug...",
        Weapons = "Wapens",
        checkout = "Ga naar checkout (%s)",
        purchase = "Koop",
        purchasing = "Aan het kopen...",
        success = "Succes",
        buyFailed = "De koop is gefaald!",
        buyGood = "Succesvol gekocht!",
        shipment = "Lading",
        shipmentDesc = "Deze lading behoort toe aan %s.",
        class = "Class",
        classes = "Classes",
        illegalAccess = "Illegale toegang",
        becomeClassFail = "Het is niet gelukt om %s te worden.",
        becomeClass = "Je bent %s geworden.",
        attribSet = "You set %s's %s to %s.",
        attribUpdate = "You added %s's %s by %s.",
        noFit = "Deze item(s) passen niet in je inventaris",
        help = "Hulp",
        commands = "Commando's",
        helpDefault = "Selecteer een categorie",
        doorSettings = "Deur Instellingen",
        sell = "Verkoop",
        access = "Toegang",
        locking = "Bezig deze 'Entity' opslot te zetten ...",
        unlocking = "Bezig deze 'Entity' van het slot te zetten ...",
        modelNoSeq = "Je model ondersteunt deze 'Act' niet.",
        notNow = "Je kan dat nu niet doen.",
        faceWall = "Je moet de muur aankijken om dit te doen.",
        faceWallBack = "Je moet met je rug tegen de muur staan om dit te doen",
        descChanged = "Je hebt je karakter's beschrijving veranderd.",
        charMoney = "Je hebt momenteel %s.",
        charFaction = "Je bent een lid van de %s 'faction'.",
        charClass = "Je bent %s van de 'faction'.",
        noSpace = "Inventaris is vol.",
        noOwner = "De eigenaar is niet geldig.",
        notAllowed = "Dit is niet toegestaan.",
        invalidIndex = "De Item Index is Ongeldig.",
        invalidItem = "De Item Object is Ongeldig.",
        invalidInventory = "Het inventaris object is ongeldig.",
        home = "Home",
        charKick = "%s kickde karakter %s.",
        charBan = "%s heeft karakter %s verbannen.",
        charBanned = "Deze karakter is verbannen.",
        setMoney = "Je hebt %s's geld tot %s gezet."
}