infinity_ui/language/L_zh_CN.LUA
uiStrings = {
	ABILITIES_BUTTON = "属性",
	ABILITIES_TITLE = "属性",
	ABILITY_LABEL = "能力",
	ABJURATION_SCHOOL_TOKEN = "防护系",
	ACCEPT_BUTTON = "接受",
	AC_LABEL = "当前防御等级",
	ACMOD_VS_CRUSHING = "对钝击攻击<ACTOKEN>",
	ACMOD_VS_MISSILE = "对远程攻击<ACTOKEN>",
	ACMOD_VS_PIERCING = "对穿刺攻击<ACTOKEN>",
	ACMOD_VS_SLASHING = "对挥砍攻击<ACTOKEN>",
	ACTIONS_HELP = "在对话窗口中显示角色的行动信息",
	ACTIONS_LABEL = "行动",
	ADD_BUTTON = "添加",
	ADD_ENTRY_LABEL = "添加条目",
	ADD_SPELLS_CONTINGENCY_LABEL = "向你的意外术添加法术",
	ADD_SPELLS_SEQUENCER_LABEL = "向你的法术定序添加法术",
	ADD_SPELLS_TRIGGER_LABEL = "向你的法术启动添加法术",
	ADVANCED_BUTTON = "高级",
	ALIGNMENT_BUTTON = "阵营",
	ALIGNMENT_TITLE = "阵营",
	ALLOW_REFORM_LABEL = "允许重组队伍",
	ALLOW_REFORM_TOOLTIP = "允许在游戏开始后修改队伍",
	ALWAYS_LABEL = "总是",
	AMBIENT_VOLUME_LABEL = "环境音量",
	AMMUNITION_LABEL = "弹药",
	APPAREL_LABEL = "服装",
	APPEARANCE_BUTTON = "头像",
	APPEARANCE_LABEL = "外貌",
	APPEARANCE_TITLE = "外貌",
	ARBITRATION_TITLE = "人物属性",
	AREA_MAP_TITLE = "区域地图",
	AREA_MAP_ZOOM_TRANSITION_DESCRIPTION = "当开关区域地图时显示简短的画面缩放。",
	AREA_MAP_ZOOM_TRANSITION_LABEL = "区域地图逐渐缩放",
	ARENA_MODE_BG2_LABEL = "塞恩角斗",
	ARENA_MODE_LABEL = "死斗黑坑",
	ARMOR_CLASS_LABEL = "防御等级",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS = "行动",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_BARDSONG = "吟唱歌曲",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_CASTSPELL = "施放法术",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_DIALOG = "对话",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_EQUIPMELEEWEAPON = "装备近战武器",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_EQUIPRANGEDWEAPON = "装备远程武器",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_FINDTRAPS = "寻找陷阱",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_GROUPATTACK = "团队攻击",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_GROUPSTOP = "团队停止",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_GUARD = "保护",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_SPECIALABILITIES = "特殊能力",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_STEALTH = "潜行",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_THIEVING = "偷窃",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_TURNUNDEAD = "超度不死生物",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_USEITEM = "使用物品",
	ASSIGN_KEYS_BUTTON = "指定键位",
	ASSIGN_KEYS_MAGESPELLS = "法师法术",
	ASSIGN_KEYS_MISC = "杂项",
	ASSIGN_KEYS_MISC_CHATWINDOW = "聊天窗口",
	ASSIGN_KEYS_MISC_HARDPAUSE = "暂停",
	ASSIGN_KEYS_MISC_HIDEINTERFACE = "隐藏界面",
	ASSIGN_KEYS_MISC_LEFTINTERFACE = "左界面",
	ASSIGN_KEYS_MISC_LOCATION = "位置",
	ASSIGN_KEYS_MISC_QUICKLOAD = "快速读取",
	ASSIGN_KEYS_MISC_QUICKSAVE = "快速保存",
	ASSIGN_KEYS_MISC_REST = "休息",
	ASSIGN_KEYS_MISC_RIGHTINTERFACE = "右界面",
	ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLDOWN = "向下滚动",
	ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLLEFT = "向左滚动",
	ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLRIGHT = "向右滚动",
	ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLUP = "向上滚动",
	ASSIGN_KEYS_MISC_TOGGLEAI = "切换人工智能",
	ASSIGN_KEYS_PAGE = "页面",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_AREAMAP = "区域地图",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_CHARACTERARBITRATION = "人物属性",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_CHARACTERINFORMATION = "人物信息",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_INVENTORY = "物品栏",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_JOURNAL = "日志",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_MAGESPELLS = "法师法术",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_OPTIONS = "选项",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_PRIESTSPELLS = "牧师神术",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_RETURNTOGAME = "返回游戏",
	ASSIGN_KEYS_PRIESTSPELLS = "牧师神术",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS = "快捷栏位",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER1 = "角色1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER2 = "角色2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER3 = "角色3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER4 = "角色4",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER5 = "角色5",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER6 = "角色6",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS12 = "角色1和2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS123 = "角色1、2、3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS34 = "角色3和4",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS456 = "角色4、5、6",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS56 = "角色5和6",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT1 = "编队栏1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT2 = "编队栏2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT3 = "编队栏3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT4 = "编队栏4",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT5 = "编队栏5",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ITEMSLOT1 = "物品栏1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ITEMSLOT2 = "物品栏2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ITEMSLOT3 = "物品栏3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_SELECTALL = "全选",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_SPELLSLOT1 = "法术栏1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_SPELLSLOT2 = "法术栏2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_SPELLSLOT3 = "法术栏3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_WEAPONSLOT1 = "武器栏1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_WEAPONSLOT2 = "武器栏2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_WEAPONSLOT3 = "武器栏3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_WEAPONSLOT4 = "武器栏4",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ZOOMIN = "放大",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ZOOMOUT = "缩小",
	ASSIGN_KEYS_SUBTITLE = "选择要修改的定义键位",
	ASSIGN_KEYS_TITLE = "指定键位",
	AUTO_PAUSE_BUTTON = "自动暂停",
	AUTO_PAUSE_TITLE = "自动暂停",
	AUTO_USE_MAGIC_AMMO_DESCRIPTION = "不要在耗尽一组弹药后切换为近战武器",
	AUTO_USE_MAGIC_AMMO_LABEL = "不要在耗尽一组弹药后切换至近战",
	BACK_BUTTON = "返回",
	BALDURS_GATE_BUTTON = "博德之门",
	BATTLE_CRIES_LABEL = "战呼",
	BEAMDOG_NET_BUTTON = "BEAMDOG.NET",
	BIOGRAPHY_BUTTON = "传记",
	BIOGRAPHY_LABEL = "传记",
	BIOGRAPHY_TITLE = "人物传记",
	BLACK_PITS_BUTTON = "死斗黑坑",
	BUTTON_LEARN = "学习",
	BUTTON_UNLEARN = "忘记",
	BUY_BUTTON = "购买",
	BUY_SELL_TITLE = "买卖",
	CANCEL_BUTTON = "取消",
	CENTER_MEMBER_LABEL = "以队伍成员为中心",
	CHAIN_CONTINGENCY_TITLE = "连锁意外术",
	CHAPTER_LABEL = "章节",
	CHARACTER_ATTACKED_LABEL = "人物被攻击",
	CHARACTER_DEATH_LABEL = "人物死亡",
	CHARACTER_FILE_BUTTON = "人物文件",
	CHARACTER_HIT_LABEL = "人物命中敌人",
	CHARACTER_INJURED_LABEL = "人物受伤",
	CHARACTER_LABEL = "人物",
	CHARACTER_SCRIPT_BLANK_SCRIPT = " ",
	CHARACTER_SCRIPT_NONE = "无",
	CHARACTER_SCRIPT_SMART_SCRIPT = "高级人工智能",
	CHARACTER_SCRIPT_SMART_SCRIPT_DESCRIPTION = "此预定动作可让你使用一些可调整设置自定义角色的行为。",
	CHARACTER_SHEET_LABEL = "人物记录",
	CHARACTER_SOUNDS_LABEL = "人物音效",
	CHARACTER_SUBTITLES_LABEL = "人物字幕",
	CHARACTER_TARGET_DESTROYED = "人物的目标被消灭",
	CHARACTER_TITLE = "人物",
	CHARGEN_TITLE = "创建人物",
	CHARISMA_LABEL = "魅力",
	CHOOSE_AMT_LABEL = "选择数量",
	CHOOSE_PASSWORD_LABEL = "游戏密码",
	CLASS_BUTTON = "职业",
	CLASSIC_MARKERS_HELP = "恢复经典选中圆圈和移动标记",
	CLASSIC_MARKERS_LABEL = "经典选中圆圈",
	CLASS_KIT_TITLE = "宗派",
	CLASS_LABEL = "职业",
	CLASS_TITLE = "职业",
	CLEAR_BUTTON = "清除",
	CLOSE_CONTAINER_BUTTON = "关闭容器",
	CLOTHING_LABEL = "衣着",
	CLOUD_STATE_UNDEFINED_NORMAL = "未定义云保存下载状态",
	COLOR_CHOICES_TITLE = "选择颜色",
	COLORED_MARKERS_HELP = "队伍成员的标记使用每个人物的基础颜色，而不是经典的绿色",
	COLORED_MARKERS_LABEL = "多彩标记",
	COLORS_BUTTON = "颜色",
	COMBAT_INFO_HELP = "在对话窗口中查看战斗信息",
	COMBAT_INFO_LABEL = "战斗信息",
	COMBAT_STATS_LABEL = "战斗数据",
	COMMAND_SOUNDS_BUTTON = "命令音效",
	CONDITION_LABEL = "条件",
	CONDITION_NORMAL = "条件",
	CONJURATION_SCHOOL_TOKEN = "咒法系",
	CONNECTION_CREATE_NEW_GAME_BUTTON = "创建新游戏",
	CONNECTION_DIRECT_CONNECTION_BUTTON = "直接连接",
	CONNECTION_DIRECT_CONNECT_TOOLTIP = "使用IP地址直接连接游戏",
	CONNECTION_FINDING_DEVICES = "正在此主机上寻找网络设备……",
	CONNECTION_LOAD_GAME_TOOLTIP = "从中断的地方继续已保存的游戏",
	CONNECTION_LOCAL_NETWORK_GAME = "本地网络游戏",
	CONNECTION_LOCAL_NETWORK_GAME_TOOLTIP = "此游戏将不会在在线游戏列表中出现",
	CONNECTION_NEW_GAME_TOOLTIP = "从头开始一场新战役",
	CONNECTION_NEW_OR_SAVED_GAME_TITLE = "新游戏或已保存的游戏",
	CONNECTION_NO_FULL_GAMES_TOOLTIP = "隐藏所有已满游戏",
	CONNECTION_NO_PASSWORDS_TOOLTIP = "隐藏所有有密码的游戏",
	CONNECTION_NOT_FULL_LABEL = "未满",
	CONNECTION_NOT_PASSWORD_PROTECTED_LABEL = "无密码",
	CONNECTION_PASSWORD_PROTECTED = "有密码",
	CONNECTION_PASSWORD_PROTECTED_TOOLTIP = "需要密码才能加入此游戏",
	CONNECTION_REFRESH_TOOLTIP = "刷新可加入游戏列表",
	CONNECTION_SELECT_GAME_TYPE_LABEL = "选择要创建的游戏类型",
	CONNECTION_WAITING_FOR_SERVER = "等待服务器响应",
	CONSTITUTION_LABEL = "体质",
	CONTAINER_TITLE = "容器",
	CONTINGENCY_BUTTON = "意外术",
	CONTINGENCY_TITLE = "意外术",
	CONTINUE_BUTTON = "继续",
	COST_LABEL = "费用",
	CREATE_BUTTON = "创建",
	CREATE_CHAR_BUTTON = "创建人物",
	CREATEGAME_BUTTON = "创建游戏",
	CREATEGAME_TITLE = "创建游戏",
	CREATE_PARTY_BUTTON = "创建队伍",
	CREATE_PARTY_TITLE = "创建队伍",
	CREDITS_BUTTON = "制作人员名单",
	CREDITS_MOVIE_BUTTON = "原版制作人员",
	CREDITS_TITLE = "制作人员名单",
	CURRENT_LABEL = "当前",
	CURRENT_PLAYERS_LABEL = "当前玩家",
	CURRENT_SCRIPT_LABEL = "当前预定动作",
	CUSTOM_BUTTON = "自定义",
	CUSTOMIZE_BUTTON = "自定义",
	CUSTOMIZE_TITLE = "自定义人物",
	DAMAGE_LABEL = "伤害",
	DELETE_BUTTON = "删除",
	DESCRIPTION_LABEL = "描述",
	DEXTERITY_LABEL = "敏捷",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION = "此滑块控制游戏的难度。\n疯狂（最右）：所有对手对队伍造成的伤害翻倍。\n困难（中间偏右）：所有对手对队伍造成的伤害增加50%。\n核心规则（中间）：运用博德之门2的规则。\n普通（中间偏左）：所有生命点数为最大值，队伍成员不会永久死亡，所有法术自动习得，对手对队伍造成四分之三伤害。\n简单（最左）：所有生命值点数为最大值，队伍成员幸运值+6且不会永久死亡，所有法术自动习得，对手对队伍造成一半伤害。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_CORERULES = "此设置针对的是非常精通高级龙与地下城机制的资深玩家。敌人造成最大伤害且采用高级战斗战术。出现稍微更强的敌人类型，敌人群体更加多样化。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_CORERULES_BG2EE = "此设置针对的是非常精通高级龙与地下城机制的资深玩家。敌人造成最大伤害，队伍成员可以永久死亡，并且法术在复制到法术书中时不一定成功。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_CORERULES_BGEE = "此设置针对的是非常精通高级龙与地下城机制的资深玩家。敌人造成最大伤害，队伍成员可以永久死亡，并且法术在复制到法术书中时不一定成功。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY = "队伍的幸运值+6。敌人数更少，仅使用最弱的法术和物品，造成50%伤害。队伍成员不会永久死亡，生命值点数最大值，法术被复制到法术书中时不会失败。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY_BG2EE = "队伍获得+6幸运值加成。敌人造成的伤害减少50%。队伍成员不会永久死亡，生命点数为最大值，法术被复制到法术书中时不会失败。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY_BGEE = "队伍获得+6幸运值加成。敌人造成的伤害减少50%。队伍成员不会永久死亡，生命点数为最大值，法术被复制到法术书中时不会失败。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_HARD = "敌人数量更多，采用高级战斗战术，并且再造成50%的伤害。出现更强的敌人类型，敌人群体更加多样化。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_HARD_BG2EE = "敌人造成的伤害增加50%。偶尔会出现更强大的敌人类型。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_HARD_BGEE = "敌人造成的伤害增加50%。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_INSANE = "敌人数量增加很多且再造成100%的伤害。出现明显更强的敌人类型，敌人群体大大多样化。敌人充分利用他们的能力战斗并采用高级战斗战术。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_INSANE_BG2EE = "敌人造成的伤害增加100%。偶尔会出现更强大的敌人类型。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_INSANE_BGEE = "敌人造成的伤害增加100%。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_LEGACYOFBHAAL = "敌人具有疯狂难度的所有好处且生命值大大提高、零级命中值提高、豁免检定效果更好、每轮攻击数增加。\n\n警告：巴尔的遗产仅可以在游戏开始时被选中，选中后无法更改！",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_LEGACYOFBHAAL_BG2EE = "敌人具有疯狂难度的所有好处并且生命值大大提高、零级命中值提高、豁免检定效果更好、每轮攻击数增加。警告：巴尔的遗产仅可以在游戏开始时被选中，选中后无法更改！",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_LEGACYOFBHAAL_BGEE = "敌人具有疯狂难度的所有好处并且生命值大大提高、零级命中值提高、豁免检定效果更好、每轮攻击数增加。警告：巴尔的遗产仅可以在游戏开始时被选中，选中后无法更改！",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_NORMAL = "敌人造成的伤害减少25%且不使用他们最强大的法术和物品。队伍成员不会永久死亡，生命值点数为最大值，法术被复制到法术书中时不会失败。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_NORMAL_BG2EE = "敌人造成的伤害减少25%。队伍成员不会永久死亡，生命点数为最大值，法术被复制到法术书中时不会失败。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_NORMAL_BGEE = "敌人造成的伤害减少25%。队伍成员不会永久死亡，生命点数为最大值，法术被复制到法术书中时不会失败。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE = "队伍获得简单难度的所有好处，他们不会在战斗中死亡。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE_BG2EE = "队伍获得简单难度的所有好处，他们不会在战斗中死亡。",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE_BGEE = "队伍获得简单难度的所有好处，他们不会在战斗中死亡。",
	DIFFICULTY_LABEL = "难度",
	DIFFICULTY_LABEL_CORERULES = "核心规则",
	DIFFICULTY_LABEL_CORERULES_MIXED = "核心规则",
	DIFFICULTY_LABEL_EASY = "简单",
	DIFFICULTY_LABEL_EASY_MIXED = "简单",
	DIFFICULTY_LABEL_HARD = "困难",
	DIFFICULTY_LABEL_HARD_MIXED = "困难",
	DIFFICULTY_LABEL_INSANE = "疯狂",
	DIFFICULTY_LABEL_INSANE_MIXED = "疯狂",
	DIFFICULTY_LABEL_LEGACYOFBHAAL = "巴尔遗产",
	DIFFICULTY_LABEL_LEGACYOFBHAAL_MIXED = "巴尔遗产",
	DIFFICULTY_LABEL_NORMAL = "普通",
	DIFFICULTY_LABEL_NORMAL_MIXED = "普通",
	DIFFICULTY_LABEL_STORYMODE = "故事模式",
	DIFFICULTY_LABEL_STORYMODE_MIXED = "故事模式",
	DIFFICULTY_TITLE = "难度",
	DIRECTX_LABEL = "交替渲染器",
	DISABLE_COSMETIC_ATTACKS_HELP = "启用：仅当人物真正进行攻击时显示攻击动画\n关闭：人物在一轮游戏中始终显示攻击动画来模拟佯攻和闪避",
	DISABLE_COSMETIC_ATTACKS_LABEL = "不显示佯攻",
	DISPLAY_OPTIONS_LABEL = "显示选项",
	DITHER_ALWAYS_LABEL = "障碍物透视",
	DIVINATION_SCHOOL_TOKEN = "预言系",
	DONATE_BUTTON = "捐赠",
	DONATE_TITLE = "捐赠",
	DONE_BUTTON = "完成",
	DONE_QUESTS_BUTTON = "已完成的任务",
	DOWNLOADING_SAVE_NORMAL = "正在下载和更新存档文件",
	DRINK_LABEL = "饮用",
	DRINKS_TITLE = "饮品",
	DUAL_CLASS_BUTTON = "转职",
	DUALCLASS_BUTTON = "转职",
	DUALCLASS_CONFIRMATION = "你确定要转职吗？",
	DUALCLASS_LABEL = "转职",
	DUALCLASS_TITLE = "转职",
	EDIT_BUTTON = "编辑",
	EDIT_ENTRY_LABEL = "编辑条目",
	ENABLE_CLOUD_DESCRIPTION = "使用Steam云保存。",
	ENABLE_CLOUD_LABEL = "启用云保存",
	ENABLE_CONFIRMATION_HELP = "在移除已记忆的法术或在旅馆休息时进行提示",
	ENABLE_CONFIRMATION_LABEL = "更多确认提示",
	ENCHANTMENT_SCHOOL_TOKEN = "附魔系",
	END_OF_ROUND_LABEL = "一轮结束",
	ENEMY_SIGHTED_LABEL = "发现敌人",
	ENTER_DONATION_LABEL = "输入捐赠",
	ENTER_NAME_LABEL = "输入名称",
	ENTER_PASSWORD_LABEL = "输入游戏密码",
	ENTER_SAVE_LABEL = "输入保存游戏的名称",
	ENTER_SEARCH_TERM_NORMAL = "输入搜索项",
	EQUIPMENT_COMPARISON_DESCRIPTION = "当从仓库中选定新装备时，显示简单的数据对比，并高亮可以装备的人员头像",
	EQUIPMENT_COMPARISON_LABEL = "装备对比",
	EVOCATION_SCHOOL_TOKEN = "塑能系",
	EXPANSION_BG2_LABEL = "巴尔王座",
	EXPANSION_LABEL = "龙矛围攻",
	EXPLORE_LABEL = "探索",
	EXPORT_BUTTON = "导出",
	EXPORT_FILENAME_LABEL = "导出文件名：",
	EXPORT_TITLE = "导出人物",
	FEEDBACK_BUTTON = "反馈",
	FEEDBACK_HELP = "此面板控制用户界面提供的视觉反馈的数量。",
	FEEDBACK_MESSAGES_LABEL = "反馈消息",
	FEEDBACK_TITLE = "反馈",
	FIGHTING_STYLES_LABEL = "战斗风格",
	FONT_SIZE_LABEL = "字体大小",
	FULL_SCREEN_LABEL = "全屏幕",
	GAME_LABEL = "游戏",
	GAME_NAME_LABEL = "游戏名称",
	GAMEPLAY_BUTTON = "游戏设置",
	GAMEPLAY_DESCRIPTION = "此面板控制各种用户界面功能和自定义选项。",
	GAMEPLAY_TITLE = "游戏设置",
	GAME_TYPE_LABEL = "游戏类型",
	GENDER_BUTTON = "性别",
	GENDER_TITLE = "性别",
	GIVE_GOLD_LABEL = "提供金币",
	GIVE_XP_LABEL = "提供经验",
	GODBOW_LABEL = "神弓",
	GORE_DESCRIPTION = "观看更血腥的战斗动画",
	GORE_LABEL = "血腥程度",
	GRAPHICS_BUTTON = "画面",
	GRAPHICS_TITLE = "画面",
	GREYSCALE_ON_PAUSE_LABEL = "暂停时显示画面为灰色",
	GROUND_LABEL = "地面",
	GROUP_INFRA_DESCRIPTION = "启用：当任何人物拥有夜视能力时显示夜视效果\n关闭：仅在拥有夜视能力的人物被选中时才会显示夜视效果",
	GROUP_INFRA_LABEL = "团队夜视能力",
	GROUP_LABEL = "团队",
	HAIR_LABEL = "头发",
	HARDWARE_CURSOR_LABEL = "鼠标硬件指针",
	HATED_RACE_TITLE = "宿敌",
	HEALING_TITLE = "治疗",
	HEAL_ON_REST_DESCRIPTION = "启用：在休息时重复施放治疗法术直至完全治愈\n关闭：在休息时仅施放当前已记忆的治疗法术\n\n注：此选项在多人模式中不生效",
	HEAL_ON_REST_LABEL = "休息至治愈",
	HELPTUTORIAL_ARROWLEFT = "左箭头使列表向左移动。",
	HELPTUTORIAL_ARROWRIGHT = "右箭头使列表向右移动。",
	HELPTUTORIAL_ATTACK = "攻击按钮指示所选人物使用当前手持的武器攻击所选生物。",
	HELPTUTORIAL_BARDSONG = "吟游诗人歌曲会继续播放，选择移动之外的任何动作将会中断歌唱。当播放歌曲时，队伍的士气和运气都会变高。",
	HELPTUTORIAL_CASTSPELLS = "“施法”按钮可打开牧师或巫师的已记忆法术列表，牧师或巫师可以从该列表中选取法术施法。",
	HELPTUTORIAL_CHARACTERARBITRATION = "人物仲裁按钮仅出现在多人游戏中，允许房主更改队伍配置或玩家权限。",
	HELPTUTORIAL_CHARACTERPORTRAITS = "人物头像可以用来选择或锁定队伍成员。通过人物头像上不断增加的红条来显示所受到的伤害。关于显示状态效果的小图标，在人物记录中有说明。您还可以拖动人物头像来重新排列队伍。",
	HELPTUTORIAL_CHARACTERRECORD = "点击“人物记录”按钮，会显示所选人物的当前能力分数、宗派能力、零级命中值以及其他特征。如果人物获得了足够的经验值，您可以在该界面中对人物进行升级。",
	HELPTUTORIAL_CLOCK = "您可以随时暂停游戏。这是游戏玩法中非常重要的部分，因为战斗往往无法进行实时控制。当发生这种情况时，您可以暂停游戏，对您的人物发号指令，然后取消暂停，让行动继续展开。\n\n注意：战斗期间，您无法装备或取消装备您人物的盔甲。但是，您可以更换武器以及其他已装备的防护物品，例如，护盾、护身符、戒指或斗篷。",
	HELPTUTORIAL_CONFIGURATION = "“配置”按钮包含供玩家选择的其他选项。",
	HELPTUTORIAL_DEFEND = "“防御”按钮指示当前选定的一个或多个人物，通过攻击针对该生物或进入该区域的任何敌人来保护所选目标或区域。",
	HELPTUTORIAL_DIALOG = "“对话”按钮将命令所选人物与目标生物进行对话。",
	HELPTUTORIAL_FINDTRAPS = "“查找陷阱”模式将命令所选人物搜索并突出显示陷阱。如果您为该人物选择移动以外的动作，则此模式结束。此模式还会激活盗贼的侦测幻象能力。",
	HELPTUTORIAL_HELP = "“帮助”按钮将突出显示游戏主屏幕上的其他按钮。选择突出显示的按钮以获取有关其功能的信息。",
	HELPTUTORIAL_HIGHLIGHT = "“突出显示工具”按钮将突出显示屏幕上可操作的所有对象，例如，箱子、门或地面上的物品。您队伍成员当前的生命值总和也将显示在他们的头顶上。",
	HELPTUTORIAL_INVENTORY = "点击“物品栏”按钮，将显示所选人物的物品栏。在该界面中，您可以管理人物背包中的物品以及他们的装备。\n\n注意：如果未选择任何人物，则显示领队的物品栏。",
	HELPTUTORIAL_JOURNAL = "点击“日志”按钮，将显示已添加的日志和任务条目。",
	HELPTUTORIAL_MAGESPELLS = "“巫师法术”按钮将开启所选人物的法术书，并显示人物已知的所有巫师法术，也允许您选择要记忆的法术（如果该人物为法师）。\n\n注意：在您休息之后，才可以施放这些法术。",
	HELPTUTORIAL_MAP = "点击“地图”按钮，将显示当前区域的地图。在地图界面中，您可以看到世界地图。\n\n注意：要在区域之间穿行，请将您的队伍移动到区域的出口。",
	HELPTUTORIAL_OPTIONS = "点击“选项”按钮，将显示选项界面，允许您保存游戏、加载之前的存档、退出游戏或更改游戏玩法、声音或图形选项。",
	HELPTUTORIAL_PRIESTSPELLS = "“巫师卷轴”按钮将开启所选人物的牧师神术，允许您选择选择要记忆的法术。\n\n注意：在您完成休息之后，才可以施放这些法术。",
	HELPTUTORIAL_QUICKFORMATION = "“快速编队”按钮使队伍成员根据所选编队的形状及其队列顺序移动到相应位置。",
	HELPTUTORIAL_QUICKITEM = "“快速物品栏”对应于物品栏页面上的快速物品栏。战斗期间，您可以轻松访问这些物品，类似于快速武器栏。\n\n注意：一些人物的物品栏可能会被珠宝或小动物永久占据。",
	HELPTUTORIAL_QUICKLOOT = "点击“快速拾取”按钮，将显示所选人物附件地面上的物品和金币。您可以从列表中选取物品，而不是掠夺倒下的敌人。",
	HELPTUTORIAL_QUICKSAVE = "“快速保存”按钮将创建一个自动命名为\"Quick Save\"的存档。\n\n注意：这些存档可能会被之后的快速存档覆盖。",
	HELPTUTORIAL_QUICKSPELLS = "“快速法术”栏可进行配置，从已记忆法术列表中选择一组法术施放。",
	HELPTUTORIAL_QUICKWEAPON = "“快速武器”栏对应于物品栏页面上的快速武器栏。通过将武器装备到物品栏界面中的相应栏，将其加载到这些物品栏中。",
	HELPTUTORIAL_REST = "当您选择休息时，时间会在游戏中流逝，您的人物会被治愈并恢复他们所记忆的法术。已记忆治疗法术的人物会在休息前自动将治疗法术施放到受伤最严重的队伍成员身上。如果您在游戏玩法选项菜单中选择了“休息直至被治愈”，那么您的队伍将连续多次休息，直到所有人物被完全治愈。使用时要小心；如果您有一个基于时间的任务，您可能会睡太久，错过任务！",
	HELPTUTORIAL_RETURNTOGAME = "“返回游戏”按钮可让您返回到游戏的主屏幕。",
	HELPTUTORIAL_SELECT = "“选择工具”按钮允许您围绕一个或多个成员拖动选择框来选择他们。此工具还可以取消当前选定的任何法术或需要您选择目标的任何其他操作。",
	HELPTUTORIAL_SELECTALL = "点击“选择全部”按钮，将选定所有的队伍成员。这包括召唤或盟友生物（如果有）。快速选择按钮两次，将视图聚焦于领队身上。",
	HELPTUTORIAL_SHAPECHANGE = "“变形按钮”指示人物进行变身。",
	HELPTUTORIAL_SPECIALABILITIES = "点击“特殊能力”按钮，将显示可由所选人物使用的能力列表（例如，某些宗派的特殊能力或人物在游戏过程中获得的任何特殊能力）。",
	HELPTUTORIAL_STEALTH = "潜行是一种融合无声移动和阴影躲藏的技能。盗贼可以选择这种模式，如果成功，他们就会变得几乎看不见。如果盗贼在目标身后，一旦成功，他的下一次攻击将可造成两倍、三倍或四倍伤害（取决于盗贼的级别）的背刺伤害。移动到光线中或发动攻击会导致潜行失败。游侠也可以使用潜行技能，但不能进行背刺（潜行者宗派除外）。",
	HELPTUTORIAL_STOP = "“停止”按钮将暂停队伍当前所有的动作。如果您突然意识到您的人物正走进盗贼所发现的陷阱，这个按钮很有用。",
	HELPTUTORIAL_SWITCHTOCLERIC = "“切换到牧师”按钮适用于可以使用牧师和法师法术的人物，以切换至牧师法术选项。",
	HELPTUTORIAL_SWITCHTOMAGE = "“切换到法师”按钮适用于可以使用牧师和法师法术的人物，以切换至法师法术选项。",
	HELPTUTORIAL_THIEVING = "盗窃行动包括扒窃、开锁和移除陷阱，具体取决于所选择的目标。",
	HELPTUTORIAL_TOGGLEAI = "“队伍AI”按钮可更改队伍成员是否将根据其选定的脚本进行行动。",
	HELPTUTORIAL_TURNUNDEAD = "“超度不死生物”模式将一直持续，直到选择移动以外的动作。在这种模式下，牧师将试图超度不死生物；如果成功，不死生物将逃跑一段时间。或者如果牧师足够强大，它们就可能会被摧毁。使用此技能的邪恶牧师可以控制一些不死生物。",
	HELPTUTORIAL_USEITEM = "“使用物品”按钮允许您使用当前装备的任何物品的特殊能力，如斗篷、戒指或头盔。",
	HIDE_DETAILS_BUTTON = "隐藏详情",
	HIGH = "高",
	HIGHER = "更高",
	HIGH_LEVEL_ABILITIES_BUTTON = "高阶技能",
	HIGH_LEVEL_ABILITIES_TITLE = "高阶技能",
	HIGHLIGHT_SPRITE_LABEL = "物体轮廓高亮",
	HIT_POINTS_LABEL = "生命值",
	HP_LABEL = "生命值",
	IDENTIFY_BUTTON = "鉴识",
	IDENTIFY_TITLE = "鉴识",
	ILLUSION_SCHOOL_TOKEN = "幻术系",
	IMPORT_BUTTON = "导入人物",
	IMPORT_CHARACTER_NORMAL = "导入人物",
	IMPORT_GAME_BUTTON = "导入游戏",
	IMPORT_RULES_TOOLTIP = "决定在导入角色时允许玩家携带什么",
	IMPORT_TITLE = "导入",
	INFORMATION_BUTTON = "信息",
	INTELLIGENCE_LABEL = "智力",
	INVENTORY_LABEL = "物品栏",
	INVENTORY_TITLE = "物品栏",
	ITEM_ABILITIES_TITLE = "物品能力",
	ITEM_TITLE = "物品",
	JEWELRY_LABEL = "珠宝",
	JOIN_BUTTON = "加入",
	JOIN_GAME_BUTTON = "加入游戏",
	JOIN_GAME_TITLE = "加入游戏",
	JOURNAL_BUTTON = "日志",
	JOURNAL_LABEL = "日志",
	JOURNAL_POPUPS_HELP = "获得日志条目时在屏幕上方显示弹出消息",
	JOURNAL_POPUPS_LABEL = "日志弹出消息",
	JOURNAL_TITLE = "日志",
	KEYBOARD_SCRLSPEED_DESCRIPTION = "此滑块控制键盘快捷键卷动画面的速度",
	KEYBOARD_SCRLSPEED_LABEL = "键盘卷屏速度",
	KICK_BUTTON = "踢掉玩家",
	KIT_DESC_LABEL = "宗派描述",
	KNOWN_ARCANE_LABEL = "已知奥术",
	KNOWN_DIVINE_LABEL = "已知神术",
	LANGUAGE_BUTTON = "语言",
	LANGUAGE_TITLE = "语言",
	LEVEL_LABEL  = "等级",
	LEVEL_UP_BUTTON = "升级",
	LEVEL_UP_TITLE = "升级",
	LISTEN_JOIN_LABEL = "接收加入要求",
	LISTEN_JOIN_TOOLTIP = "允许新玩家加入游戏会话",
	LOAD_BUTTON = "加载",
	LOAD_GAME_BUTTON = "加载游戏",
	LOAD_TITLE = "加载",
	LOB_LABEL = "巴尔遗产",
	LOCATOR_FEEDBACK_HELP = "此滑块控制定位箭头（指示人物在屏幕外的方向）出现的情况\n最低：从不显示\n低：人物受到伤害时显示\n中等：人物受到伤害或被选中时显示\n高：始终显示\n最高：始终显示",
	LOCATOR_FEEDBACK_LABEL = "位置反馈",
	LOG_HISTORY_TOOLTIP = "历史Log",
	LOGOUT_BUTTON = "离开游戏",
	LOOSE_ITEMS_LABEL = "失去物品",
	LORE_LABEL = "乡野传奇",
	LOW = "低",
	MAGE_BOOK_LABEL = "法师法术",
	MAGE_SPELLS_TITLE = "法师法术",
	MAIN_GAME_BG2_LABEL = "安姆阴影",
	MAIN_GAME_LABEL = "博德之门",
	MAIN_HAND_DAMAGE = "主手伤害",
	MAIN_HAND_THAC0 = "主手零级命中值",
	MAIN_MENU_BUTTON = "主菜单",
	MAJOR_LABEL = "主色调",
	MARKER_FEEDBACK_HELP = "此滑块控制椭圆定位器在生物下方显示的情况\n最低：选中生物\n低：选中生物和人物\n中等：选中生物和可选人物\n高：选中或目标生物和可选人物\n更高：选中、目标或敌方生物以及可选人物\n最高：所有生物和人物",
	MARKER_FEEDBACK_LABEL = "标记反馈",
	MAX_HP_ON_LEVEL_DESCRIPTION = "启用：升级可获得最高生命值\n关闭：游戏遵循高级龙与地下城规则",
	MAX_HP_ON_LEVEL_LABEL = "升级获得最高生命值",
	MAXIMUM = "最高",
	MEDIUM = "中等",
	MEMORIZATION_COUNT_LABEL = "可记忆的法术数",
	MEMORIZE_BUTTON = "记忆",
	MEMORIZED_LABEL = "已记忆",
	MEMORIZE_LABEL = "记忆",
	MERCHANT_BUTTON = "商人",
	MINIMUM = "最低",
	MINOR_LABEL = "副色调",
	MINOR_SEQUENCER_TITLE = "小型法术定序",
	MISC_HELP = "在对话窗口中查看其他类型的消息",
	MISC_LABEL = "杂项",
	MODIFIERS_LABEL = "调整值",
	MODIFY_BUTTON = "修改",
	MODIFY_CHARACTERS_BUTTON = "修改人物",
	MOUSE_SCRLSPEED_DESCRIPTION = "此滑块控制鼠标卷动画面的速度",
	MOUSE_SCRLSPEED_LABEL = "鼠标卷屏速度",
	MOVEMENT_SOUNDS_LABEL = "人物移动音效",
	MOVIES_BUTTON = "动画",
	MOVIES_TITLE = "动画",
	MOVIE_VOLUME_LABEL = "动画音量",
	MP_CHAT_DESCRIPTION = "在多人模式中显示聊天窗口。",
	MP_CHAT_LABEL = "多人模式聊天窗口",
	MULTIPALYER_KICK_TOOLTIP = "单击以将此玩家移出游戏",
	MULTIPALYER_PERMISSION_TOOLTIP = "单击以查看或变更此玩家的权限",
	MULTIPLAYER_BUTTON = "多人模式",
	MULTIPLAYER_CANNOT_START = "所有角色准备就绪后才能开始游戏",
	MULTIPLAYER_CAN_PERFORM = "<PLAYER_NAME_1>可以执行以下行动：",
	MULTIPLAYER_CHANGE_PLAYER_BUTTON = "更改玩家",
	MULTIPLAYER_CHAPTER_LABEL = "章节：",
	MULTIPLAYER_CHAT_BAR_COLLAPSED = "单击以查看多人模式聊天",
	MULTIPLAYER_CHAT_BAR_EXPANDED = "单击以隐藏多人模式聊天",
	MULTIPLAYER_CHAT_LABEL = "多人模式聊天",
	MULTIPLAYER_CHAT_RESIZE_TOOLTIP = "单击并拖动以调整多人模式聊天的大小",
	MULTIPLAYER_CREATE_CHARACTER_MESSAGE = "在此栏位中创建角色",
	MULTIPLAYER_CREATING_CHARACTER_MESSAGE = "<PLAYER_NAME_1><SEPERATOR>正在创建角色……",
	MULTIPLAYER_DEFAULT_PLAYER = "默认玩家",
	MULTIPLAYER_DIFFICULTY_LABEL = "难度：",
	MULTIPLAYER_EDIT_CHAR_BUTTON = "编辑角色",
	MULTIPLAYER_EDIT_CONFIRM = "编辑中",
	MULTIPLAYER_EMPTY_CHARACTER_MESSAGE = "这个角色栏位是空的",
	MULTIPLAYER_EMPTY_PLAYER = "空",
	MULTIPLAYER_ENTER_GAME_NAME = "输入游戏名称",
	MULTIPLAYER_ENTER_GAME_PASSWORD = "输入游戏密码",
	MULTIPLAYER_GAME_OPTIONS_BUTTON = "游戏选项",
	MULTIPLAYER_GAME_WILL_NO_LONGER = "此会话将不再^0xff00ff00<SESSION_RULES>^-",
	MULTIPLAYER_GAME_WILL_NOW = "此会话现在将^0xff00ff00<SESSION_RULES>^-",
	MULTIPLAYER_HAS_ADDED = "<PLAYER_NAME_1>已将<CHARACTER_NAME_1>加入队伍",
	MULTIPLAYER_HAS_JOINED_THE_GAME = "<PLAYER_NAME_1>已加入游戏",
	MULTIPLAYER_HAS_LEFT_THE_GAME = "<PLAYER_NAME_1>已离开游戏",
	MULTIPLAYER_HAS_REMOVED = "<PLAYER_NAME_1>已将<CHARACTER_NAME_1>移出队伍",
	MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_LABEL = "导入角色规则",
	MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_S = "数据资料",
	MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_SE = "数据资料、经验值",
	MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_SEI = "数据资料、经验值、物品",
	MULTIPLAYER_IMPORT_SETTINGS_CHANGE = "已导入的角色现在将保留：^0xff00ff00<IMPORT_RULES>^-",
	MULTIPLAYER_IS_NO_LONGER_READY = "<CHARACTER_NAME_1>^0xff000cff不再准备就绪！^-",
	MULTIPLAYER_IS_NOT_PERMITTED = "<PLAYER_NAME_1>不许再^0xff0000ff<PERMISSION>^-",
	MULTIPLAYER_IS_NOW_PERMITTED = "<PLAYER_NAME_1>现在允许^0xff00ff00<PERMISSION>^-",
	MULTIPLAYER_IS_READY_TO_START = "<CHARACTER_NAME_1>^0xff00ff00准备开始！^-",
	MULTIPLAYER_LOCATION_LABEL = "位置：",
	MULTIPLAYER_LOCATION_NEW_GAME = "位置：^0xffffffff新游戏^-",
	MULTIPLAYER_NEW_GAME_LABEL = "新游戏：",
	MULTIPLAYER_NOT_READY_MESSAGE = "未准备就绪",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_DIALOGUE = "初始化对话",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_DIALOGUE_TOOLTIP = "允许玩家使用非玩家角色进入会话",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_GOLD = "花费队伍金币",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_GOLD_TOOLTIP = "允许玩家在商店花费金钱",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_MODIFY = "修改角色",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_MODIFY_TOOLTIP = "允许玩家与不受其控制的角色的物品栏互动",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_PAUSE = "暂停游戏",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_PAUSE_TOOLTIP = "允许玩家随时暂停游戏",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_TRAVEL = "初始化旅行",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_TRAVEL_TOOLTIP = "允许玩家调出世界地图并为队伍选择一个旅行目的地",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_VIEW = "查看其他角色记录",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_VIEW_TOOLTIP = "允许玩家查看不受其控制的角色的信息和数据资料",
	MULTIPLAYER_PLAYER_HOST = "（房主）",
	MULTIPLAYER_PLAYER_YOU = "（你）",
	MULTIPLAYER_READY_BUTTON_OFF_TOOLTIP = "单击以表明此角色已准备就绪",
	MULTIPLAYER_READY_BUTTON_ON_TOOLTIP = "单击以表明此角色尚未准备就绪",
	MULTIPLAYER_READY_MESSAGE = "准备！",
	MULTIPLAYER_SAVED_GAME_LABEL = "已保存游戏：",
	MULTIPLAYER_SLOT_1_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1>已将栏位1指定给<PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_2_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1>已将栏位2指定给<PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_3_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1>已将栏位3指定给<PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_4_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1>已将栏位4指定给<PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_5_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1>已将栏位5指定给<PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_6_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1>已将栏位6指定给<PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_TIME_PLAYED_LABEL = "游戏时间：",
	MULTIPLAYER_TIME_PLAYED_NEW_GAME = "游戏时间：^0xffffffff无^-",
	MULTIPLAYER_VIEW_DETAILS_BUTTON = "查看详情",
	MUSIC_VOLUME_LABEL = "音乐音量",
	NAME_BUTTON = "名字",
	NAME_LABEL = "名字",
	NEAREST_NEIGHBOUR_DESCRIPTION = "开启该选项以使用近邻取样来渲染生物与法术动画。关闭该选项将使用线性扩展来渲染，物体将显得更柔和但略微失焦。",
	NEAREST_NEIGHBOUR_LABEL = "近邻取样渲染",
	NECROMANCY_SCHOOL_TOKEN = "死灵系",
	NEVER_LABEL = "从不",
	NEW_GAME_BUTTON = "开始新游戏",
	NEW_LABEL = "新",
	NEW_SAVE_LABEL = "新存档",
	NEXT_BUTTON = "下一页",
	NEXT_LEVEL_LABEL = "距下一等级还有",
	NO = "否",
	NOBLE_BUTTON = "贵族",
	NO_BUTTON = "否",
	NO_DAMAGE_INCREASE_DESCRIPTION = "防止你的人物在高于核心规则的难度设置上受到更多伤害。仍会出现额外的敌人。",
	NO_DAMAGE_INCREASE_LABEL = "无基于难度的额外伤害",
	NO_OBJECTIVE_NORMAL = "无任务文本",
	NUM_ATTACKS_LABEL = "每轮攻击次数",
	OBJECTIVE_FINISHED_NORMAL = "已完成",
	OFF_HAND_DAMAGE = "副手伤害",
	OFFHAND_LABEL = "副手",
	OFF_HAND_THAC0 = "副手零级命中值",
	OPEN_CONTAINER_BUTTON = "打开容器",
	OPTIONS_BUTTON = "选项",
	OPTIONS_TITLE = "选项",
	OVERWRITE_BUTTON = "覆盖",
	PARTY_SLOTS_LABEL = "队伍栏位",
	PASSWORD_LABEL = "密码",
	PASSWORD_REQUIRED_LABEL = "需要密码",
	PEASANT_BUTTON = "平民",
	PERMISSIONS_BUTTON = "权限",
	PERMISSIONS_TITLE = "玩家权限",
	PLAYER_LABEL = "玩家",
	PLAYER_NAME_LABEL = "玩家名字",
	PLAYERS_LABEL = "玩家",
	PLAY_IMPORT_BUTTON = "播放",
	PLAY_MOVIE_BUTTON = "播放",
	PLAY_SOUND_BUTTON = "播放",
	PREGENERATE_BUTTON = "预创建人物",
	PRICE_LABEL = "价格",
	PRIEST_SCROLL_TITLE = "牧师神术",
	PROFICIENCIES_LABEL = "武器特长",
	PROF_SLOTS_LABEL = "未分配武器特长",
	PURCHASE_CONTENT_BUTTON = "购买组件",
	QUESTS_BUTTON = "任务",
	QUESTS_LABEL = "任务",
	QUICK_ITEMS_LABEL = "快捷物品",
	QUICK_WEAPONS_LABEL = "快捷武器",
	QUIT_BUTTON = "退出",
	QUIT_GAME_BUTTON = "退出游戏",
	QUIVER_LABEL = "箭袋",
	RACE_BUTTON = "种族",
	RACE_TITLE = "种族",
	READY_TO_LEVEL_LABEL = "可以升级",
	READY_TO_PLAY_LABEL = "准备开始游戏",
	RECALL_BUTTON = "读回",
	RECENT_EVENTS_LABEL = "近期事件",
	RECENT_EVENTS_TITLE = "近期事件",
	REFORM_PARTY_BUTTON = "重组队伍",
	REMOVE_BUTTON = "移除",
	REMOVE_MEMBERS_LABEL = "移除队伍成员",
	RENT_BUTTON = "租用",
	REPLAY_BUTTON = "重新播放",
	REPUTATION_LABEL = "名誉",
	REROLL_BUTTON = "重新投骰",
	RESISTANCES_LABEL = "抗力",
	REST_BUTTON = "休息",
	RETURN_GAME_BUTTON = "返回游戏",
	REVERT_BUTTON = "还原",
	ROOMS_TITLE = "房间",
	ROYAL_BUTTON = "皇室",
	RULES_LABEL = "规则",
	RUMORS_LABEL = "传言",
	SAVE_BUTTON = "保存",
	SAVED_GAME_BUTTON = "已保存游戏",
	SAVE_GAME_BUTTON = "保存游戏",
	SAVE_TITLE = "保存",
	SAVING_THROWS_LABEL = "豁免检定",
	SCALE_UI_LABEL = "用户界面缩放",
	SCRIPT_ATTACK_ENEMIES_DESCRIPTION = "人物见到敌人将立即攻击。",
	SCRIPT_ATTACK_ENEMIES_LABEL = "攻击敌人",
	SCRIPT_BUTTON = "预定动作",
	SCRIPT_FIND_TRAPS_DESCRIPTION = "人物将在空闲时寻找陷阱和幻象。",
	SCRIPT_FIND_TRAPS_LABEL = "寻找陷阱",
	SCRIPT_HIDE_IN_SHADOWS_DESCRIPTION = "人物将在空闲时隐藏在阴影中。",
	SCRIPT_HIDE_IN_SHADOWS_LABEL = "阴影躲藏",
	SCRIPT_SING_BATTLESONG_DESCRIPTION = "人物将在空闲时演唱吟游诗人歌曲或表演萨满舞蹈。",
	SCRIPT_SING_BATTLESONG_LABEL = "演唱吟游诗人歌曲",
	SCRIPTS_TITLE = "自定义预定动作",
	SCRIPT_TITLE = "选择预定动作",
	SCRIPT_TURN_UNDEAD_DESCRIPTION = "人物将在空闲时超度不死生物。",
	SCRIPT_TURN_UNDEAD_LABEL = "超度不死生物",
	SCRIPT_USE_DEFENSIVE_SPELLS_DESCRIPTION = "人物将使用防御性法术，例如镜影或石肤。",
	SCRIPT_USE_DEFENSIVE_SPELLS_LABEL = "使用防御性法术",
	SCRIPT_USE_ITEMS_DESCRIPTION = "人物将使用物品，例如药剂和魔杖。",
	SCRIPT_USE_ITEMS_LABEL = "使用物品",
	SCRIPT_USE_MELEE_WEAPONS_DESCRIPTION = "人物将倾向于使用近战武器，如剑或锤。",
	SCRIPT_USE_MELEE_WEAPONS_LABEL = "倾向近战武器",
	SCRIPT_USE_OFFENSIVE_SPELLS_DESCRIPTION = "人物将使用攻击性法术，如火球或魔法飞弹。",
	SCRIPT_USE_OFFENSIVE_SPELLS_LABEL = "使用攻击性法术",
	SCRIPT_USE_RANGED_WEAPONS_DESCRIPTION = "人物将倾向于使用远程武器，如弓或投石索。",
	SCRIPT_USE_RANGED_WEAPONS_LABEL = "倾向远程武器",
	SCRIPT_USE_SPECIAL_ABILITIES_DESCRIPTION = "人物将使用特殊能力，例如野蛮人狂暴或百步穿杨。",
	SCRIPT_USE_SPECIAL_ABILITIES_LABEL = "使用特殊能力",
	SCROLL_BUTTON = "卷轴",
	SDL_0 = "",
	SDL_127 = "删除",
	SDL_13 = "返回",
	SDL_27 = "Esc键",
	SDL_32 = "空格键",
	SDL_8 = "退格键",
	SDL_9 = "Tab键",
	SEARCHING_SAVE_NORMAL = "正在搜索和更新存档文件",
	SELDOM_LABEL = "偶尔",
	SELECT_CAMPAIGN_TITLE = "选择战役",
	SELECTION_BUTTON = "选择音效",
	SELECTION_TEXT_HELP = "在对话窗口中查看人物选择文本",
	SELECTION_TEXT_LABEL = "选择文字",
	SELECT_PLAYER_DESCRIPTION = "为此栏位选择一名玩家。",
	SELECT_PLAYER_TITLE = "选择玩家",
	SELL_BUTTON = "出售",
	SESSION_NAME_LABEL = "会话名称",
	SFX_VOLUME_LABEL = "音效音量",
	SHOW_AOE_DESCRIPTION = "显示法术或物品的范围效果所能影响的有效区域。",
	SHOW_AOE_LABEL = "显示影响范围",
	SHOW_BLACK_SPACE_DESCRIPTION = "开启该选项以允许边界外的地图滚动",
	SHOW_BLACK_SPACE_LABEL = "允许边界外滚屏",
	SHOW_DETAILS_BUTTON = "显示详情",
	SHOW_HEALTHBAR_LABEL = "显示生命条",
	SHOW_HP_LABEL = "显示人物生命值",
	SHOW_SUBTITLES_LABEL = "显示字幕",
	SIEGE_OF_DRAGONSPEAR_BUTTON = "龙矛围攻",
	SIGN_IN_BUTTON = "登录",
	SIGN_OUT_BUTTON = "注销",
	SINGLEPLAYER_BUTTON = "单人模式",
	SKILLS_BUTTON = "技能",
	SKILLS_LABEL = "技能",
	SKIN_LABEL = "肤色",
	SKIP_BUTTON = "跳过",
	SOUND_BUTTON = "声音",
	SOUND_DESCRIPTION = "你可以选择列表中的任意声音套件作为人物的声音。点击“播放”按钮试听。",
	SOUNDS_BUTTON = "声音",
	SOUND_TITLE = "声音",
	SPECIALIST_SPELL_REQ = "必须选择至少一个<SCHOOLTOKEN>系的法术才能继续。",
	SPELL_BUTTON = "法术",
	SPELL_CAST_LABEL = "施法",
	SPELL_LABEL = "法术",
	SPELL_MEMORIZATION_HELP = "任何施法者（术士和萨满除外）在法术书或牧师魔法卷轴上选择自己的法术之后，都必须使用左侧面板上的休息按键记住法术。",
	SPELLS_CAN_CAST_LABEL = "法术可以施放",
	SPELL_SEQUENCER_TITLE = "法术定序",
	SPELLS_LABEL = "法术",
	SPELLS_PREPARED_LABEL = "你拥有以下准备就绪的法术",
	SPELLS_REMAINING_NORMAL = "剩余法术",
	SPELL_TRIGGER_TITLE = "法术启动",
	SPRITE_OUTLINE_LABEL = "描边效果",
	START_GAME_BUTTON = "开始游戏",
	STATE_CHANGES_HELP = "在对话窗口中查看人物状态消息",
	STATE_CHANGES_LABEL = "状态改变",
	STATS_EXP_ITM_NORMAL = "数据资料、经验值、物品",
	STATS_EXP_NORMAL = "数据资料、经验值",
	STATS_LABEL = "数据资料",
	STATS_NORMAL = "数据资料",
	STATUS_EFFECTS_LABEL = "状态效果",
	STEAL_BUTTON = "偷窃",
	STORE_BUTTON = "保存",
	STORE_LABEL = "保存",
	STRENGTH_LABEL = "力量",
	STRREF_GUI_DLC_CANCELLED = "购买已取消",
	STRREF_GUI_DLC_DOWNLOAD_TEXT = "下载已完成 <PERCENT_COMPLETE>%。",
	STRREF_GUI_DLC_DOWNLOAD_TIME_TEXT = "下载已完成 <PERCENT_COMPLETE>%，剩余时间<TIME_REMAINING>",
	STRREF_GUI_DLC_FAILED = "购买失败，请重试",
	STRREF_GUI_DLC_IN_PROGRESS = "购买正在进行",
	STRREF_GUI_DLC_INSTALLED = "已安装",
	STRREF_GUI_DLC_MISSING_CONTENT = "无法读取<MISSING_CONTENT>组件，如果你尚未购买该组件，请到商店中购买。",
	STRREF_GUI_DLC_RESTORE_PURCHASES = "恢复购买",
	STRREF_GUI_DLC_RESTORING_PURCHASES = "正在恢复购买",
	STRREF_GUI_DLC_RESTORING_PURCHASES_COMPLETE = "购买已恢复",
	STRREF_GUI_DLC_SUCCESS = "购买完成",
	STRREF_GUI_DLC_WAITING = "等待商店响应",
	STRREF_GUI_LOWER_DLC_STORE = "商店",
	TARGET_LABEL = "目标",
	TARGET_NORMAL = "目标",
	TCP_IP_BUTTON = "TCP/IP",
	THAC0_LABEL = "零级命中值",
	TO_BACKPACK_BUTTON = "放回背包",
	TO_CONTAINER_BUTTON = "放进容器",
	TO_HIT_ROLLS_HELP = "在对话窗口中查看攻击“命中”投骰",
	TO_HIT_ROLLS_LABEL = "命中检定投骰",
	TOOLTIP_CAMPAIGN_BG = "开始博德之门：增强版",
	TOOLTIP_CAMPAIGN_SOD = "开始博德之门：龙矛围攻",
	TOOLTIP_CAMPAIGN_TBP = "开始死斗黑坑",
	TOOLTIP_DELAY_DESCRIPTION = "此滑块控制辅助说明文字出现的时间。调至最大会关闭辅助说明。",
	TOOLTIP_DELAY_LABEL = "延迟辅助说明",
	TOTAL_ROLL_NORMAL = "总骰点",
	TRANSFER_ITEMS_TOOLTIP = "转移物品",
	TRANSMUTATION_SCHOOL_TOKEN = "改变系",
	TRAP_FOUND_LABEL = "发现陷阱",
	TRAVEL_BUTTON = "旅行",
	TUTORIAL_BUTTON = "教程",
	USER_BUTTON = "用户",
	VENTURE_FORTH = "冒险",
	VISUAL_FEEDBACK_LABEL = "视觉反馈",
	VOICE_VOLUME_LABEL = "语音音量",
	VOLUME_CONTROLS_LABEL = "音量控制",
	WAITING_FOR_OTHER_PLAYERS = "正在等待其他玩家",
	WEAPONS_LABEL = "武器",
	WEAPON_STYLE_BONUS_LABEL = "武器类型奖励",
	WEAPON_UNUSABLE_LABEL = "武器无法使用",
	WEATHER_DESCRIPTION = "查看天气效果，如雨、雪和雾。",
	WEATHER_LABEL = "天气",
	WELCOME_LABEL = "新玩家应从教程开始入手。\n\n为你的生命而战，逃离……死斗黑坑！\n\n开始博德之门：增强版。",
	WELCOME_NORMAL = "欢迎进入博德之门：龙矛围攻，这个扩展包弥合了博德之门Ⅰ：增强版和博德之门Ⅱ：增强版。\n\n龙矛围攻在全新地图上的新区域继续讲述博德之门事件发生之后的主线剧情。你不必玩完博德之门才能玩龙矛围攻，但开始此战役后你就再也不能回到博德之门中的区域了。\n\n你可以通过点击主菜单中的战役图标更改你选择的战役。你可以在开始龙矛围攻之前导入你的角色，甚至可以从博德之门中导入你的整支队伍，你也可以选择创建新角色。",
	WISDOM_LABEL = "智慧",
	WORLD_MAP_BUTTON = "世界地图",
	WORLDMAP_HIGHLIGHT_DESCRIPTION = "在区域地图上高亮显示可进入地区",
	WORLDMAP_HIGHLIGHT_LABEL = "区域地图背景",
	WORLD_MAP_NOTES_LABEL = "地图标注",
	WORLD_MAP_TITLE = "世界地图",
	WRITE_ENTRY_TEXT = "写下一个条目来添加到下方的日志中。",
	XP_LABEL = "经验值",
	YES = "是",
	YES_BUTTON = "是",
	ZOOM_LOCK_LABEL = "缩放锁定",
	RG_UI_SETTINGS = "UI++设置",
	RG_MENU_CAMPAIGN = "博德之门增强版",
	RG_MENU_CAMPAIGN1 = "剑湾传奇",
	RG_MENU_CAMPAIGN2 = "龙矛围攻",
	RG_MENU_CAMPAIGN3 = "死斗黑坑",
	RG_MENU_CAMPAIGN4 = "安姆阴影", 
	RG_MENU_CAMPAIGN5 = "巴尔王座",
	RG_MENU_CAMPAIGN6 = "塞恩角斗",
	RG_MENU_CAMPAIGN7 = "冰风谷",
	RG_MENU_CAMPAIGN8 = "冬之心",
	RG_CG_MINROLL = '最低检定',
	RG_CG_MINSTRMOD = '最小力量修正',
	RG_L_SORT_DEFA = '默认排序',
	RG_L_SORT_TIME = '根据游戏时间排序',
	RG_L_SORT_NAME = '根据存档名称排序',
	RG_L_CHARACTER = '角色',
	RG_L_ROW_VIEW = '行列视图',
	RG_L_TIL_VIEW = '平铺视图',
	RG_SET_FREE_MSGBOX = "解锁消息框",
	RG_SET_MODERN_HUD = "显示新式HUD",
	RG_SET_HOTKEY_BUTT = "启用热键按钮",
	RG_SET_BOTTOM_QLOOT = "快速拾取移至屏幕下方",
	RG_SET_INV_SWAP = "团队清单中锁定角色",
	RG_SET_SPACE_DLG = "按空格键可加快对话",
	RG_SET_QLOOT_ROWS = "快速拾取栏",
	RG_SET_SKIN = "界面外观",
	RG_SET_EEEX_ZOOM = "EEex界面缩放",
	RG_SET_FREE_MSGBOX_D = "允许消息框在屏幕上自由移动，通过按住和拖动角。拖动消息框的两侧也可以将其大小调整到任何方向",
	RG_SET_MODERN_HUD_D = "将HUD元素重新排列到屏幕底部。",
	RG_SET_HOTKEY_BUTT_D = "额外的按钮出现在屏幕上，打开菜单分配热键按钮。菜单也可以通过右键单击任何热键按钮打开。也可以将任何或所有字符分配给热键，在热键触发之前自动选择它们。",
	RG_SET_BOTTOM_QLOOT_D = "将快速战利品菜单切换到屏幕的左下方，而不是默认的左上方.",
	RG_SET_INV_SWAP_D = "在‘整个团队’模式下，当鼠标悬停在他们各自的背包上时，角色会进行切换。开启这个选项后，你可以锁定选定的角色，这样在访问任何背包时，它都会保持激活状态。\n重要提示！必须将热键1-6分配给队伍成员选择，以便队伍背包功能正常工作。",
	RG_SET_SPACE_DLG_D = "按空格键可以加速对话。默认情况下是关闭的。",
	RG_SET_QLOOT_ROWS_D = "指定在屏幕上的快速拾取行数",
	RG_SET_SKIN_D = "选择界面外观",
	RG_SET_EEex_ZOOM_D = "EEex特征。将界面缩放到首选大小。",
	RG_SET_DESC = "UI++模组个性化高级设置。",
	RG_SET_SKIN_SOD = '龙矛围攻主题',
	RG_SET_SKIN_IWD = '冰风谷增强版主题',
	RG_SET_SKIN_BG1 = '剑湾传奇主题',
	RG_SET_SKIN_BG2 = '安姆阴影主题',
	RG_LIBRARY_TITLE = '百科',
	RG_LIBRARY = '百科 ',
	RG_BOOKS = '书籍',
	RG_BEASTS = '野兽',
	RG_BOSSES = "首领",	
	RG_BESTIARY_TITLE = '怪物图鉴',
	RG_BESTIARY = '怪物图鉴：',
	RG_LOOTALL = "全部拾取",
	RG_MM_REFRESH = '刷新',
	RG_SET_MODERN_HUD_R = '把操作栏移到右侧',
	RG_SET_MODERN_HUD_R_D = '将操作栏移至屏幕右下方。此选项仅在新式HUD和解锁对话框选项处于激活状态时才允许.',
	RG_CHEATSPELL = '* 从清单中选取法术并点击角色头像学习法术',
	RG_CHEATCOMMAND = '* 通过点击人物头像应用选定的命令.',
	RG_CHEATHISTORY = 'Lua历史',
	RG_HB_CHOOSEKEY = '选择绑定热键：',
	RG_HB_CHOOSESEL = '选择头像选项：',
	RG_HB_CHOOSEPOR = '选择头像选项：头像 ',
	RG_HB_CHOOSENON = '选择头像选项：无',
	RG_HB_NONE = '无',
	RG_HB_ALL = '全部',
	RG_HB_DRAG = '解锁拖拽',
	RG_JUNKBUTTON = '垃圾过滤器',
	RG_JOURNAL_MODE1 = "小型日志",
	RG_JOURNAL_MODE2 = "大型日志",
	RG_INV_MODE = "仓库模式",
	RG_HOTKEY_BUTT = "热键按钮",
	RG_WRITE_JOURNAL = "写进日志",
	RG_B_LVL = "等级",
	RG_B_HPS = "生命点数",
	RG_B_ACB = "防御等级",   
	RG_B_THA = "零级命中值",
	RG_B_APR = "每轮攻击次数",  
	RG_B_STR = "力量",  
	RG_B_DEX = "敏捷",  
	RG_B_CON = "体质",  
	RG_B_INT = "智力",  
	RG_B_WIS = "智慧",  
	RG_B_CHA = "魅力",  
	RG_SET_BEST_KOEF_D = "该选项可控制怪物图鉴数据的揭示速度。系数乘以图鉴中的生物被杀死的次数以便逐步揭示。值为零表示即时显示。",
	RG_SET_BEST_KOEF = "图鉴系数",
	RG_SET_LARGE_PORT = "大型肖像",
	RG_SET_LARGE_PORT_D = "在游戏主屏幕上显示更大的肖像，仅适用于经典HUD。在缩放用户界面的情况下，肖像可能会超出屏幕。",
	RG_SET_CENTER_QLOOT = "快速拾取移至屏幕中央",
	RG_SET_CENTER_QLOOT_D = "将快速拾取菜单切换到屏幕的中心（顶部或底部），而不是默认的左侧。",
	RG_RESET_BUTTON = "重置信息框",
	--note these RG_ITM_COMP strings must be equal to those inside item description strings 
	RG_ITM_COMP_ST = "数据资料",
	RG_ITM_COMP_WE = "重量",
	RG_ITM_COMP_RE = "需求",
	RG_ITM_COMP_PR = "武器特长类别：",
	RG_ITM_COMP_DA = "伤害类型：",
	RG_ITM_COMP_TY = "使用类别：",
	RG_SET_EEEX_PCEFF = "EEex 启用PC效果",
	RG_SET_EEEX_NPCBAR = "EEex 显示NPC栏",
	RG_SET_EEEX_PCEFF_D = "法术效果显示在角色肖像旁边，并带倒计时器进度条。",
	RG_SET_EEEX_NPCBAR_D = "你必须选择一个按键来启用这个选项。在游戏界面上，当光标悬停在一个生物上时，按键将打开显示该生物各种信息的NPC栏。该栏还可以在其设置中进一步自定义。",
	RG_NPCBAR_CLOSE = "关闭NPC栏",
	RG_NPCBAR_WEAPON = "在肖像上显示武器",
	RG_NPCBAR_CRE = "显示生物名",
	RG_NPCBAR_HP = "在肖像上显示生命骰",
	RG_NPCBAR_HPT = "仅显示生命值范围",
	RG_NPCBAR_EFF = "在NPC上显示效果",
	RG_NPCBAR_ENEMY = "显示所有敌对生物",
	RG_NPCBAR_NEUTR = "显示所有中立生物",
	RG_NPCBAR_ALLY = "显示所有友方生物",
	RG_NPCBAR_SELECT = "仅显示选中的生物",
	RG_NPCBAR_INFO = "右键点击显示信息框",
	RG_NPCBAR_AREA = "显示整个区域内的生物",
	RG_NPCBAR_MINI = "显示最小化设置栏",
	RG_NPCBAR_ALWAYS = "NPC栏始终显示",
	RG_NPCBAR_SETT = "NPC栏设置",
	RG_B3_DISABLE_OPTMIZE = "建议在使用“覆盖模式”时开启自动槽位大小优化，因为它可能会覆盖其他用户界面元素。你真的想要禁用这个选项吗？",

}

BestiaryStrings = {
	RGG_SLIM = "史莱姆类",
	RGG_LYCA = "兽化人",
	RGG_GIAN = "双头巨人",
	RGG_MIST = "雾魔",
	RGG_DROW = "卓尔",
	RGG_MEPH = "恶魔，魔蝠",
	RGG_BASI = "石化蜥蜴",
	RGG_BOSS = "首领",
	RGG_DEMO = "恶魔",
	RGG_UNDC = "不死生物 鬼怪",
	RGG_UNDG = "不死生物 大型",
	RGG_UNDS = "不死生物 骷髅",
	RGG_UNDP = "不死生物 幽灵",
	RGG_BEAR = "动物 熊",
	RGG_WOLF = "动物 狼",
	RGG_DOGN = "动物 狗",
	RGG_BEET = "动物 甲虫",
	RGG_ANIM = "动物",
	RGB_BEAR = "熊是一种杂食性掠食性哺乳动物，最常见于森林和洞穴。熊在冬天冬眠，在夏天觅食，它们会攻击那些愚蠢到离它们太近的倒霉旅行者。",
	RGB_WOLF = "狼是食肉的犬科动物，是强大的群体猎手。强壮而敏捷的狼在集体行动时尤其危险，它们会用爪子和尖牙压倒猎物。",
 	RGB_SLIM = "一种胶状身体里没有可见骨骼的动物。这些生物的酸性触摸攻击因类型而异，但都是致命的食腐动物。",
	RGB_WYVE = "双足飞龙是一种有翼的大型蜥蜴。虽然它们的身体比它们的巨龙类表亲弱，智力也不如它们，但由于它们快速的飞行技能和刺状的尾巴，它们会滴下致命的、快速作用的毒液，它们依然是恐怖的掠食者。",
	RGB_BASI = "石化蜥蜴是巨大的八足爬行动物。虽然它们的叮咬是剧毒的，但它们真正可怕的特征来自于它们能立即用目光石化任何生物。石化蜥蜴横行的地区很容易被识别，因为它们喜好在它们的踪迹中留下被石化的受害者。",
	RGB_BASG = "相对于较为常见的普通石化蜥蜴，它的恐怖的表亲是大型石化蜥蜴。这些怪物通常用来守卫宝藏。石化蜥蜴的表亲是巨大的，八条腿的爬行动物。虽然它们的叮咬是剧毒的，但它们真正可怕的特征来自于它们能立即用目光石化任何生物。石化蜥蜴横行的地区很容易被识别，因为它们倾向于在它们的踪迹中留下石头受害者。",
	RGB_DOPP = "变形怪是具有变形能力的类人生物。它们本质上是狡猾的，能够在观察目标足够长的时间后近乎完美地模仿他们。当被发现而暴露出真实面目时，它们坚硬的皮毛和锋利的爪子也足以作为自卫的手段。",
	RGB_DOGG = "比狼体型更小，野狗的外貌一般因地而异。大多数野狗看起来很像狼，而另一些似乎是狼和豺狼的结合。",
	RGB_ANKH = "掘地虫是一种巨大的类虫怪物，在地下挖洞生存。由于它们更喜欢挖掘隧道，使得它们往往容易被忽视。然而，掘地虫无疑是危险的怪物，因为它们坚固的甲壳(可以被熟练的盔甲师处理成板甲)，锋利的爪子和抛射的酸性唾液。",
	RGB_FLES = "魔像是一种人造的类人身体，在其创造者的控制下由一种精神元素激活。这个肉傀儡比大多数人类高一头半，重达350磅。它是由一堆偷来的令人毛骨悚然的人体部位拼接而成，形成一个单一的合成人体。它的皮肤是病态的绿色或黄色，部分腐烂的肉。肉傀儡闻起来有一股新挖的泥土和死肉的味道。没有任何正常动物，比如狗，会心甘情愿地追踪肉傀儡。它一般穿着创造者给予的衣服，通常只是一条破裤子。它没有财产，也没有武器。傀儡不能说话，虽然它可以发出一种沙哑的咆哮。它以僵硬的关节步态行走和移动，好像它不能完全控制自己的躯体。",
	RGB_DRYA = "树妖是美丽、聪明的树精灵。然而，它们既迷人又难以捉摸，除非被出其不意，或者它们希望被发现，否则很少有人看到它们。树妖的五官精致，轮廓分明，很像精灵少女。树精有高高的颧骨和琥珀色、紫色或深绿色的眼睛。树妖的肤色和头发颜色会随着季节的变化而变化，为她们提供了自然的伪装。在秋天，树妖的头发会变成金色或红色，她的皮肤也会从通常的浅褐色变暗，以更接近她的发色。这使她能够融入秋天的落叶。在冬天，树妖的头发和皮肤都是白色的，就像覆盖在橡树林上的雪一样。当秋天或冬天在森林里遇到树精时，人们常常把它误认为迷人的精灵少女。然而，在春夏季节，没有人会把树妖误认为精灵。在一年中的这个时候，树妖的皮肤是浅褐色的，她的头发是绿色的，就像她周围的橡树叶一样。树妖经常穿着宽松、简单的衣服出现。他们穿的衣服是橡树林在他们出现的季节的颜色。他们说自己的语言，以及精灵、仙子和自然灵的语言。树精也能与植物对话。",
	RGB_SIRI = "海妖女是美丽的，像人类一样的女性，在任何水生环境中都很自在。它们的肤色介于浅黄绿色之间，它们的头发几乎可以是任何颜色，但最常见的是银色和深绿色。海妖女有美丽的身材，大多穿得很少。大多数海妖女都是喜欢独居的，所以它们会试图赶走入侵者，邪恶的海妖女会采取更强硬的措施。剩余的海妖女渴望社会互动，并试图引诱男性人类或其他类人种族与他们同居一段时间。",
	RGB_TASL = "塔斯怪是长腿平头的类人动物。他们以蹲姿行走，指关节不时碰触地面。它们的皮肤是有光泽的绿色，薄薄的覆盖着粗糙的黑色毛发。它们的眼睛和猫的眼睛很像，是金色的。人们常常能在夜里听到它们的声音，它们说话的声音又高又细。塔斯怪说自己的语言，也会说猴子和猿的语言。他们中大约有5%的人学会了他们在交易时常用的粗略通用语。",
	RGB_WEWO = "狼人是典型的兽化人，指的是人变成动物，不过这个词也可以指动物变成人。兽化症可能是被诅咒的，也可能是遗传的。",
	RGB_WOWE = "人狼是一种邪恶且可憎的生物，它们以残忍地屠杀人类和其他类人生物为乐。因为人狼能够伪装成具有非凡魅力的人类形象，在许多情况下，它们能出其不意地攻击目标。人狼能够随意变化为各种形态。从一种形态转换到另一种形态只需要一个回合。它的真实形态，以及它大部分时间喜欢维持的形态，是一头大狼。当处于这种形态时，它和凶暴狼在外形上几乎没有任何区别。",
	RGB_XVAR = "法特怪是一种残忍、懦弱的类人种族，生活在丘陵、洞穴地区。他们在类人社会中占据着介于地精和狗头人之间的位置。这种矮小、秃顶、蓝皮肤的生物经常充当这两个种族之间的中间人，通常统治后者。虽然个体很弱，但它们非常多产，而且几乎总是在大群体中遇到。",
	RGB_ZOMB = "在最低级的不死生物中，丧尸是一种没有头脑的活尸，它们永远处于饥饿状态，步履蹒跚而又专心致志地走向任何最近的活物。尽管它们行动缓慢，身体虚弱，但成群结队的时候是最危险的。",
	RGB_HORB = "恐怖战甲是一种构造，由魔法仪式激活的空盔甲创造而成。",
	RGB_HORH = "恐怖铠甲，是由他们的创造者赋予生命的构装，通常被当作守卫。",
	RGB_INVI = "隐形潜行者是一种来自元素气位面的生物。那些在主物质位面遇到的人几乎总是被巫师召唤去完成一项特定的任务。隐形潜行者的真实形态尚不清楚。在物质层、星光层或以太层，隐形潜行者只能被视为一团闪烁的气团，看起来很像热空气经过冷空气时的折射效应。隐形潜行者能理解人类的日常语言，但不会说。他们只能用自己的语言交谈，这听起来很像一场大风暴的咆哮和呼啸。",
	RGB_RATS = "老鼠是长尾啮齿类动物，身长5-12吋。它们具有攻击性，杂食性，适应性强，并且经常携带疾病。",
	RGB_BAND = "强盗是农村的土匪，他们公开掠夺旅行者和孤立的住所。他们以20-200人为一组，通常由高级战士、盗贼、巫师和牧师带领。",
	RGB_DROW = "很久以前，黑暗精灵是精灵种族的一部分，在世界的森林中游荡。然而，在他们被创造出来后不久，精灵们就发现自己被分裂成敌对的派系——一派遵循邪恶的信条，另一派拥有善良的理想(或者至少是中立的)。精灵之间爆发了一场伟大的内战，那些追随邪恶和混乱之路的自私的精灵们被赶进了地球的深处，进入了阴冷无光的地下洞穴和深深的隧道。这些黑暗精灵变成了卓尔。卓尔不再希望生活在地球表面。事实上，住在地表的人很少见过卓尔。但黑暗精灵憎恨那些把他们赶走的精灵和妖精，并密谋反对那些生活在阳光下的精灵。",
	RGB_ETTI = "它们通常被称为“双头巨人”，是凶残而难以捉摸的猎人，它们在夜间跟踪猎物，能抓到什么肉就吃什么。双头巨人最初看起来是一个有两个头的石头或山巨人。然而，仔细观察，这种生物与相对文明的巨人种族的巨大差异就显而易见了。虽然看起来被一层深棕色的皮覆盖着，但它的皮肤是粉红色到棕色的。这是因为即使有可能，宠物也从不洗澡，因此通常会被一层厚厚的污垢和污垢所覆盖。双头巨人的右头总是占主导地位，右臂和右腿可能会显得比左臂肌肉更发达。双头巨人只穿着粗糙的、未经处理的、肮脏的、没有洗过的皮毛。显然，双头巨人的气味很难闻，因为它们完全没有梳洗习惯——不管是好是坏的习惯。",
	RGB_GOBL = "如果不是因为数量众多，这些小而邪恶的类人生物只会是害虫。妖精有平脸、宽鼻子、尖耳朵、大嘴巴和小而锋利的尖牙。他们的前额向后倾斜，他们的眼睛通常是迟钝和呆滞的。他们总是直立行走，但他们的手臂几乎垂到膝盖。它们的肤色从黄色到橙色再到深红色。通常一个部落的成员都是相同肤色的。它们的眼睛从鲜红到闪闪发光的柠檬黄不等。他们穿着深色皮革的衣服，倾向于暗脏的颜色。地精说话很刺耳，音调比人类高。除了他们自己的语言，一些地精还会说狗头人、兽人和地精的语言。",
	RGB_LIZA = "蜥蜴人是野蛮的半水栖类人爬虫类动物，以食腐、掠夺为生，在不那么野蛮的地区，还会以捕鱼和采集为生。成年蜥蜴人身高6到7呎，体重200到250磅。肤色范围从深绿色到灰色到棕色，它们的鳞片使它们看起来有斑点。它们的尾巴平均有3到4呎长，不能抓握。如果不仔细观察，几乎不可能区分雄性和雌性。蜥蜴人的服装仅限于一串骨头和其他野蛮的装饰品。蜥蜴人说自己的语言。",
	RGB_MINO = "牛头怪要么是被诅咒的人类，要么是牛头怪和人类的后代。它们通常住在地下迷宫里，因为它们在这些地方不会感到困惑，这使它们比猎物更有优势。牛头人体型巨大，身高超过7呎，非常宽阔，肌肉发达。他们长着公牛的头，却有着人类男性的身体。它们的皮毛是棕色到黑色的，而它们的身体颜色和正常人一样不同。衣服很少，通常是腰布或裙子。",
	RGB_YUAN = "蛇人是血液被污染的人类的后裔，具有不同程度的蛇状身体部位。他们非常聪明和邪恶，总是密谋推进他们的事业。蛇人有三种主要品种:纯种、半种和憎恶。纯种血统的蛇人有80%的几率假扮成人类。它与真正的人类只有细微的区别，比如眼睛裂开，舌头分叉，甚至可能还有小毒牙。半人半蛇。憎恶蛇人要么都是蛇(50%)，要么只有一个人的特征，要么是头或手臂，而且体型很大(10呎长)。混血蛇人和憎恶蛇人不屑于穿人类的衣服或盔甲，而纯种蛇人则不会。所有蛇人都使用武器和其他物品。蛇人不会发出人类能察觉到的气味。然而，动物会嗅到一种干燥发霉的气味。这些肮脏的生物的蛇的特征变化很大，从简单的绿色和棕色的鳞片到红色和蓝色的条纹、钻石和螺旋的野生图案。蛇人说自己的语言。他们还能与任何蛇或蛇状生物交谈。此外，长着人头的蛇人也说同样的话。",
	RGB_MUMM = "木乃伊是原产于干燥沙漠地区的尸体，在那里，死者通过一种被称为木乃伊化的过程被埋葬。当他们的坟墓被扰乱时，尸体就会变成一种奇怪的非生命状态，他们对生命的邪恶仇恨使他们毫不留情地攻击生物。木乃伊通常(但不总是)穿着腐烂的亚麻布条。他们身高在5到7呎之间，身体异常强壮。",
	RGB_MUMG = "大木乃伊也被称为黑法老的孩子，是一种强大的不死生物，当某些宗教的高级合法邪恶牧师将木乃伊制成并负责看守墓地时，就会被创造出来。它可以作为它的巢穴的坚定保护者存活几个世纪，杀死所有玷污它神圣安息之地的人。大木乃伊看起来就像他们更普通的表亲，除了他们几乎总是装饰着(非)神圣的符号，穿着他们宗教秩序的法衣。据说它们散发出一种气味，让人想起香料柜，因为它们在防腐过程中使用了草药。大木乃伊有着敏锐的智慧，能够像他们在生活中一样交流。此外，他们有一种与生俱来的能力，可以对所有由他们创造的正常木乃伊进行心灵感应。他们有能力控制其他木乃伊，只要他们不受另一具木乃伊的控制，但这只有在口头命令下才有可能。",
	RGB_MYCO = "覃人，或真菌人，是一种生活在黑暗深处的智能真菌。他们是谨慎的动物，反对暴力;覃人没有征服任何人的欲望，喜欢一个人待着。覃人类似于人类形态的行走的毒菌。它们的肉肿胀且呈海绵状，颜色从紫色到灰色不等。他们宽阔的脚上有退化的脚趾，他们胖乎乎的手有两个粗短的手指和一个拇指在两侧。他们没有口头交流的语言。",
	RGB_ORCS = "半兽人是一种好斗的哺乳食肉动物，他们结成部落，靠狩猎和袭击生存。兽人相信，为了生存，他们必须扩大自己的领土，所以他们经常卷入与许多敌人的战争:人类、精灵、矮人、地精和其他兽人部落。半兽人的外貌差异很大，因为他们经常与其他物种杂交。总的来说，它们类似于原始人，有着灰绿色的皮肤，上面覆盖着粗糙的毛发。半兽人的姿势略微弯曲，前额低垂，用鼻子代替鼻子，尽管将这一面部特征与猪的面部特征进行比较被夸大了，也许是不公平的。半兽人有发达的犬齿，可以用来吃肉，还有短而尖的耳朵，类似狼的耳朵。兽人的鼻子和耳朵有轻微的粉红色。它们的眼睛是人类的，带有红色的色调，有时当它们在接近黑暗的情况下反射昏暗的光源时，它们会发出红光。这实际上是它们视觉系统的一部分，一种使它们具有远视能力的色素。男性半兽人大约5.5到6呎高。女性平均比男性矮6吋。半兽人喜欢穿大多数人类不喜欢的颜色:血红色、铁锈红色、芥末黄色、黄绿色、苔藓绿色、绿紫色和黑褐色。除此之外，他们的盔甲也不好看，很脏，而且经常有点生锈。兽人说兽人语，这是一种源自更古老的人类和精灵语言的语言。",
	RGB_MIST = "死亡之雾是一种恶毒的，以受害者的体液为食的蒸汽生物。死亡之雾的身体是一团苍白的人形云。如果在雾中看到，很难区分，而在红外线下几乎看不见。当这种生物掠食时，它会呈现出一种很容易被正常或侵入者看到的深红色。死亡之雾具有人形特征，当它进食时，手指伸长成触手。由于它的行为，圣贤们相信死亡之雾是吸血鬼死亡的结果。死亡之雾的语言是一连串几乎听不见的低语。它可以与其他蒸汽生物交流，比如空气元素。它只有在被人类俘虏时才会与他们交流。",
	RGB_SALA = "火蜥蜴是火元素位面的土著，因此它们在炎热的地方茁壮成长。这些残忍、邪恶的生物来到主物质位面，原因只有他们自己知道。火蜥蜴的头部和躯干是铜色的，外表像人。大多数时候，男性火蜥蜴留着火红的胡子和小胡子，女性有一头飘逸的火红头发。它们都有发光的黄色眼睛，有时会变成荧光绿色，手持一根闪亮的金属矛，类似于高度抛光的钢，下半身是一条大蛇的躯干，尾巴末端的颜色从橙色渐变到暗红色。整个身体覆盖着纤细的附属物，这些附属物看起来会燃烧，但永远不会被消耗。",
	RGB_GITH = "吉斯洋基人是一个古老的种族，是人类的后裔。他们居住在星光层，但会经常离开那层去对其他种族发动战争。他们与吉斯泽莱人进行了一场漫长的战争。吉斯扬基人的外貌非常像人类。他们的身高和人类差不多，但往往更憔悴，四肢更长。他们有粗糙的黄皮肤和闪闪发光的黑眼睛，立刻暴露出他们的非人本性。像许多半人半人的种族一样，他们的耳朵有尖尖，并在后面呈锯齿状。吉斯洋基人的着装总是很讲究的。他们的巴洛克式盔甲和战争武器用羽毛、珠子、贵金属和宝石装饰。吉斯洋基人说他们自己的语言，没有别的语言。",
	RGB_BALO = "作为最伟大和最可怕的真正的塔纳里恶魔，巴洛炎魔是无可争议的深渊恐怖。他们是塔纳里恶魔参与血战背后的中坚力量。在任何意义上巴洛炎魔都是典型的塔纳里。他们从别人的痛苦中获得极大的快乐，并不遗余力地折磨弱小的人，给他们带来痛苦。巴洛炎魔令人厌恶，令人厌恶。他们是高大的人形生物，有着深红色的皮肤。它们有巨大的翅膀，以不自然的速度和敏捷推动它们。它们有长长的、邪恶的爪子和滴落毒液的奇形怪状的毒牙。巴洛炎魔通常被灼热的火焰包围。",
	RGB_MARI = "勇敢而狡诈的六臂蛇魔是血腥战争的将军和战略家。巴洛炎魔代表着恶魔在血战中暴力和强大的一面，而六臂蛇魔则代表着头脑和战术的另一面。这些可怕的生物的下半身有着巨大的蛇形身体，惨绿的，覆满鳞片的流线形体。而从腰部以上，她们是美丽、清秀的女性。除了她明显的蛇形身体外，揭示这个塔纳尔里真实本性的特征是她的六条手臂。她们通常装饰着珍贵的珠宝和装饰精美的武器，六臂蛇魔的六只手上各拿着不同的武器。",
	RGB_TANA = "从广义上讲，塔纳里恶魔是混乱和邪恶的代名词。愚蠢的恶魔经常只会埋头战斗到死。而佼佼者则经常在外位面漫游——他们的注意力被那些处于外位面的人所吸引。",
	RGB_PITF = "深狱炼魔往往是九层地狱的领主。他们是最强大、最高位的巴特祖魔鬼。炼魔遍布九层地狱的各个层次，但在上层是非常罕见的。无论他们在哪里被发现，这些强大的魔鬼领主都拥有巨大的权威和力量。他们有时会指挥由几十个完整的军队组成的庞大军团，带领他们与塔纳里恶魔作战。",
	RGB_ABIS = "阿比夏魔鬼在九层地狱的第一层和第二层很常见，看起来很像哥特式的滴水嘴兽。它们很瘦，像爬行动物，有长长的、能抓握的尾巴和巨大的翅膀。阿比夏魔鬼有三种。它们的位置从高到高依次是黑色、绿色和红色，他们用心灵感应交流。阿比夏魔鬼生性贪婪邪恶，他们以折磨九层地狱中其他地位更低的生物为乐。",
	RGB_DOGW = "它们一般是大型獒犬或狼犬，嗅觉和听觉灵敏，善于发现入侵者。大多数战犬通常并不凶恶，很少会无缘无故地攻击人。战犬的地位千差万别：有些是忠诚和心爱的宠物，有些是看门狗，有些是猎犬，还有些是为战斗而训练的。",
	RGB_CATS = "大猫在战斗中是一个令人闻风丧胆的敌人，很少单独行动。它们是跟踪高手，经常成对或成群狩猎。它们能向上跃起10呎，向前弹出30呎到50呎进行攻击。如果它们用两只前爪攻击成功，它们的后爪就会耙击，每爪造成2-8(2d4)点伤害。该物种的分布范围从亚寒带到热带，通常栖息在树木繁茂或覆盖的地形中。它们是夜行性、独居、优雅的攀爬者和游泳者，能够持续高速行驶。这些动物很少相互争斗，但会凶猛地保护自己的领地。它们也是最难以预测、最危险的大型猫科动物，会毫不犹豫地攻击人类。它们最喜欢的猎物包括牛、野猪和鹿。雌猫独自抚养1-3只幼猫。幼崽会跟随母亲数年。如果在巢穴中遭遇战斗，幼崽出现的几率为25%。人类惧怕老虎，对老虎进行猛烈捕杀，森林遭到破坏，老虎也受到威胁。然而，在无羁的荒野中，老虎占据着顶级掠食者的位置。",
	RGB_DUER = "灰矮人是存在于地下极深处的邪恶种族。灰矮人可以是战士、祭司、盗贼，也可以是战士/祭司、战士/盗贼或祭司/盗贼等兼职。盗贼精通使用毒药。灰矮人看起来像是憔悴不堪、长相丑陋的矮人。他们的肤色和头发从中灰色到深灰色不等。他们喜欢单调的衣服，以便融入环境。在他们的巢穴中，他们可能会佩戴首饰，不过这些首饰都很暗淡。灰矮人的视力为120呎。他们会说矮人语的灰矮人方言、地下通用语（地下文化的通用语言）以及一些地下生物使用的无声语言。聪明的灰矮人还会说其他语言。",
	RGB_GIAN = "火巨人残暴、无情、穷兵黩武。他们身材高大，但蹲在地上，像巨大的矮人。成年男性身高18呎，胸围12呎，体重约7500磅。火巨人的皮肤呈煤黑色，头发呈火红色或亮橙色，前颚露出肮脏的象牙色或黄色牙齿。他们可以活到350岁。战士通常身穿带状盔甲，头戴圆形金属头盔。他们把自己的物品装在巨大的麻袋里。一个典型的火巨人袋中装有2-5块（1d4+1）投石、巨人的财宝、一个火药桶和3-12件（3d4）普通物品。他们拥有的所有物品都破烂不堪、肮脏难闻，很难辨认出有价值的物品。所有火巨人都会说所有巨人的语言和他们自己的语言。",
	RGB_MIMI = "拟形怪是一种用魔法创造出来的生物，拥有岩石般坚硬的外壳，保护着它们柔软的内部器官。拟形怪可以改变自己的形态和颜色；它们利用这种天赋将受害者引诱到近距离，并试图以受害者为食。它们通常以宝箱的形式出现。拟形怪有两种，一种是体型较小、智能较高的普通拟形怪，另一种是体型较大、智能较低的杀手拟形怪。拟形怪体型较大。普通拟形怪占地约150立方呎（一个3呎×6呎×8呎的箱子，或一个大门框）。杀手拟态占地约200立方呎。拟形怪的本色是类似花岗岩的斑点灰色。拟形怪可以改变自己的颜色，使其与各种石头（如大理石）、木纹和各种金属（金、银、铜）相似；需要一个回合的时间来进行所需的改变。在这种变化中，他们不会丢失质量（他们必须保持相同的大小，尽管他们可以从根本上改变自己的尺寸）。普通拟形怪拥有自己的语言（由他们的巫师创造者所说的原始语言演变而来），也可以教他们说通用话和其他语言。杀手拟形怪无法说话。",
	RGB_OROG = "精英兽人，或称强兽人，是大兽人的一个种族，可能混有食人魔的血统。兽人的身高在6到6.5呎之间。他们是纪律严明的战士，有自己的标识和旗帜，并在显眼的地方展示——通常很容易分辨出普通兽人中是否有强兽人。在大型兽人军队的前锋中可以发现强兽人的身影，但很少在巡逻时发现强兽人。一个兽人部落有10%的几率拥有强兽人，其数量相当于男性人口的10%。(因此，一个拥有3,000名男性兽人的部落有10%的几率多出300只强兽人）。小股精英（20-80个强兽人）会做为佣兵出现。",
	RGB_SHAM = "蔓生怪，或者说蔓者，看起来像是一堆腐烂的植物。它们实际上是有智能的植物生命，具有大致类人的形状以及位于胸部区域的类似大脑的控制中心。蔓生怪下半身的周长有6呎，逐渐缩小到头部大约2呎。蔓生怪只出现在降雨密集和植被茂密的地区。阴沉的沼泽、湿地和雨林是它们最喜欢的生活区域，但一些潮湿的地下地方也作为蔓生怪的巢穴。它们是孤独的野兽，很少与其他蔓生怪在同一地区生活——通常只有在食物来源稳定、靠近著名的废墟或废弃的金矿的地区。蔓生怪在自然环境中几乎完全无声且无形；对手在意外遭遇时受到-3的惩罚。蔓生怪经常躺在浅沼泽中，等待某个生物走到它上面，然后发动攻击。这些生物也是出色的游泳健将，它们已经知道在夜间潜入毫无戒心的旅行者的营地。",
	RGB_SNAK = "蛇是长而纤细的爬行动物，可以在整个世界的任何地方找到，甚至在最寒冷的北极地区。基本上有两种蛇，各种大小都有。有毒蛇用致命的毒液弥补了它们相对较小的体型，而较大的蟒蛇则将受害者挤压至死。两种类型在进食后都会睡几天。所有的蛇每年都会蜕皮几次。",
	RGB_WIGH = "在久远的年代，“尸妖”这个词仅仅意味着人类。然而，随着时间的流逝，它已经与那些通常居住在土堆和地下墓穴中的亡灵联系在一起。从远处看，尸妖很容易被误认为是任何数量的人形种族。然而，经过仔细检查，它们的真实性质变得显而易见。作为亡灵生物，尸妖是它们前世噩梦般的反映，有着残忍、燃烧的眼睛，镶嵌在木乃伊般的肉身上，覆盖着扭曲的骨架，手指有着锋利的爪子。",
	RGB_SHAD = "暗影德鲁伊是一个德鲁伊邪教，他们相信自然应该用暴力驱逐文明。他们在剑海岸沿线活跃，在斗篷森林和德鲁伊树林中有行动基地。德鲁伊之环整体由暗影大德鲁伊领导，而“首席德鲁伊”则作为个别树林的领导者。他们使用极端的方法和暴力来驱逐文明，利用自然的凶猛力量。",
	RGB_SHAT = "影贼是一个组织，通过在费伦西部各地的代理人运作，他们有许多基地。他们的总部基地在阿斯卡特拉市的阿斯卡特拉码头，他们的最高领袖是艾朗·林维尔。他们在犯罪活动中蓬勃发展。",
	RGB_COWL = "蒙面法师会是一个组织，它控制阿斯卡特拉人民使用巫术魔法。他们制定了严格的法律禁止无照施法。丢一个魔法会导致施法者的逮捕。如果他们抵抗，他们将被杀死。他们被逮捕后，他们将在阿斯卡特拉政府大楼接受审判，领导人决定适用的判决。",
	RGB_GLAB = "在所有塔那里魔——居住在混乱和邪恶的深渊中的恶魔——中，很少有像狗一样的迷诱魔那样狡猾。这些是凡人思想的首选诱惑者，提供力量和知识，甚至超越了最有知识的人。当然，这些知识是有代价的。它们还是残忍的战士，是你遇到的最危险的生物之一。在身体和心灵上都要谨慎行事。",
	RGB_CORN = "在所有巴托异界的巴特兹中，角魔是最高级别的之一，他们通过无数代的背叛、自我牺牲、欺骗和各种恶习上升到了他们的同伴之上。它们覆盖着小角，有着巨大的翅膀，肌肉发达，看起来像愚蠢的生物，并且经常利用这一点来获得优势——它们实际上是极其聪明的生物，没有人知道他们的计划可能会有多深。",
	RGB_ALUF = "塔那里魔和人类父亲的孩子，爱璐魔女在外表上类似于魅魔。他们中的一些人试图压抑他们内在的邪恶；更多的尝试在纯粹的邪恶和残忍上超越他们的恶魔祖先。你应该知道不要相信塔那里魔。",
	RGB_ERIN = "欲魔是凶猛的巴特兹，她们的美丽外表掩盖了她们邪恶的意图。她们是九层地狱的复仇女神，负责将地狱的正义和复仇的报应带给凡人和恶魔。虽然大多数位面的学者认为欲魔属于较小的恶魔，但他们独特的位置直接向黑暗八人报告意味着一些人认为他们是更大的巴特兹。",
	RGB_SUCU = "作为塔那里魔之一，他们是恶魔般的诱惑者。当在她的真身中被揭露时，魅魔看起来像是一个身材高大、完美身材、皮肤无瑕、红发或乌黑发的惊人美丽的女人，但也有爪状手指和巨大的深色或红色蝙蝠状翅膀安装在他们的背上。他们的眼睛据说充满了邪恶的欲望。也可能看到小角或尾巴。魅魔平均身高约6呎，体重125磅。恶魔魅魔到目前为止是塔那里魔中最吸引人的，甚至可能是所有恶魔中最吸引人的。",
	RGB_REDW = "塞尔的红袍法师是一个恶毒的巫师组织——一个魔法统治——统治着遥远的塞尔领域，在费伦东部，远离博德之门或阿斯卡特拉的土地。这些无情、残忍和渴望权力的巫师寻求支配世界上的所有种族和民族，实现这一目标的手段从商业颠覆到暗杀到公开战争。他们的陆地邻居是拉西曼，他们曾多次入侵这个区域以追求他们的野心，但在每一次都被击退。",
	RGB_MONK = "武僧是追求完美通过沉思和行动的战士。他们是多能的战士，特别是在没有武器或盔甲的战斗中特别熟练。虽然武僧不能施法，但他们拥有自己独特的技能：他们引导一种微妙的能量，称为炁，这使他们能够执行惊人的壮举。武僧最知名的壮举是他们能够用徒手一击击晕对手。",
	RGB_MOND = "暗月修士会是一个秘密的修道会，遵循黑暗女神莎尔的教导。暗月武僧使用身体力量、黑暗魔法和许多不同形式的欺骗来掩盖他们的活动并以致命的精确度打击。",
	RGB_MONH = "异端武僧，被禁忌教义和神秘秘密的离经叛道的侍从，带着挑战和神秘的热情行动。被正统秩序驱逐并被标记为异教徒，异端武僧体现了反叛和精神探索的本质，他们的长袍上装饰着神秘的符号和禁忌经文。凭借他们的非正统技术和亵渎仪式，异端武僧挑战既定教条，并通过传统兄弟未走过的道路寻求启蒙。",
	RGB_MONS = "莎尔的武僧，黑暗的门徒和绝望的使者，带着沉默的威胁和地狱的优雅行动。致力于服务夜的女主人，发誓维护她邪恶的信条，莎尔的武僧体现了阴影和秘密的本质，他们的身体被午夜色调所笼罩，他们的行动被黑暗所笼罩。凭借他们的邪恶打击和诡异的能力，莎尔的武僧在敢于反对他们黑暗女主人意志的人心中引起了恐惧。",
	RGB_BARB = "野蛮人，未开化土地的凶猛战士，带着原始的愤怒和不屈的力量冲入战场。来自崎岖的风景和荒野边境，野蛮人体现了自由和原始力量的本质，他们的肌肉轮廓上装饰着部落标记和战斗疤痕。凭借他们强大的武器和凶猛的战斗呐喊，野蛮人在他们的敌人心中引起了恐惧，并在见证他们无与伦比的能力的人中激发了敬畏。",
	RGB_BATN = "蝙蝠，夜空的夜行性居民，通常被那些居住在光明中的人视为仅仅是害虫或麻烦。然而，这些有翼生物在自然世界的微妙平衡中扮演着至关重要的角色。凭借它们的皮膜翅膀和敏锐的回声定位，蝙蝠以无与伦比的优雅和精确度在黑暗中航行，以同样的效率捕食昆虫和授粉花朵。",
	RGB_BEET = "巨甲虫与它们更普通的同类相似，但要大数千倍——有咀嚼的下颌和硬翅膀，提供了实质性的装甲保护。甲虫有两对翅膀和三对腿。幸运的是，巨甲虫的翅膀不能用来飞行，在大多数情况下，它的六条毛茸茸的腿并不能让它像逃跑的人那样移动得快。一些品种的坚硬的几丁质外壳颜色鲜艳，有时对艺术收藏家有价值。虽然它们的外壳像板甲一样保护甲虫，但很难从它们身上制作盔甲，需要请来一位熟练的炼金术士来完成这项工作。所有的甲虫基本上智力低下，总是饥饿。它们几乎会吃任何形式的有机物质，包括其他种类的甲虫。它们用触角，或者说触须来品尝东西；如果一种东西尝起来是有机的，甲虫就会用它的下颌抓住它，压碎它，然后吃掉它。由于下颌的彻底研磨，被巨大甲虫吃掉的任何东西都不能通过任何低于愿望术的能力复活。甲虫听力和视力不佳，主要依靠味觉和感觉。",
	RGB_BEHO = "眼魔是梦魇般的怪物。这类生物，也叫作多眼怪球或独眼暴君，看起来像一个由中央眼睛和大牙齿嘴巴主导的大球体，上面有10个小眼睛在球体顶部的梗上。在冒险家中，眼魔被认为是致命的对手。同样致命的还有许多变种，统称为类眼魔，包括激进的和相关的生物，以及一种亡灵变种。这些生物在家族和神秘的方式上与“传统”眼魔有关，并且共享许多特征，包括它们眼睛的致命魔法性质。这些生物中最极端的被称为眼魔怪物。眼魔及其类眼魔的球形身体由悬浮支持，允许它根据自己的意愿缓慢漂浮。眼魔和类眼魔通常是孤独的生物，但也有报告称它们在地下深处和群星之间的虚空中，由巢母之眼统治的大型社群中生存。所有的眼魔都说自己的语言，这也被所有的类眼魔理解。此外，它们通常还会说其他守序邪恶生物的语言。",
	RGB_DJIN = "巨灵来自元素位面。在那里，它们自己的同类中，它们有自己的社会。巨灵有时会在主物质位面上遇到，通常被特别召唤来为一个强大的巫师或牧师执行一些服务。所有的巨灵都可以前往任何元素位面，以及主物质位面和星界位面。巨灵说自己的语言，并通过有限的心灵感应说它们遇到的任何智慧生物的语言。气巨灵，空气元素的巨灵，是威严的存在，它们乘着风和魔法的气流在天空中翱翔。出生在空气元素位面的漩涡混沌中，这些强大的实体体现了自由和暴风雨的本质。",
	RGB_EFRE = "火巨灵是来自元素位面火的巨灵。它们与气巨灵敌对，每当遇到它们时都会攻击它们。一个正确召唤或捕获的火巨灵可以被迫服务最多1001天，或者可以让它实现三个愿望。火巨灵并不愿意服务，并试图通过坚持他们的命令的文字来扭曲他们主人的意图。火巨灵据说是由玄武岩、青铜和固体火焰制成的。它们是巨大的、坚固的生物。",
	RGB_ELEF = "来自火元素位面的核心，火元素显现为活生生的炼狱，它们的虚幻形态闪烁着无法控制的强度。这些生物体现了火本身的本质，它们的存在以灼热的热量为标志，反映了熊熊大火的凶猛。与火元素的遭遇是光辉的景象，空气中闪烁着它们控制的强大能量。在古老的圣地或火山领域，冒险家可能会面对火元素。与这些活生生的火焰战斗不仅需要武术技能，还需要对元素火不可预测性质的战略理解。在神秘的景观中，秘密像余烬一样闪烁，火元素的出现标志着元素力量的汇聚以及不断存在的火灾威胁。",
	RGB_ELEE = "从土元素位面的基岩中锻造而成，土地元素崛起为巨大体现的石头和土壤。在地下深处和古老的洞穴中，这些实体指挥着冒险家们所走的地面的坚固性。与土地元素的遭遇是对抗地球本身的持久力量的战斗，其中地形本身成为武器和盾牌。在迷宫般的通道或埋藏的废墟中，冒险家可能会面对土地元素作为沉默的守护者。这些生物可以与地面融为一体，使它们成为强大的对手，具有控制战场的非凡能力。与土地元素的战斗不仅需要武术实力，还需要对战斗展开的坚实地面的战略理解。在地下领域，秘密被埋葬，土地元素的存在标志着与大地的持久力量的对抗。",
	RGB_ELEA = "从气元素位面的无限范围中扫过天空，空气元素物质化为虚幻的漩涡。这些实体由旋转的气流和碎片组成，指挥着大气本身。与空气元素的遭遇是优雅而动荡的舞蹈，空气成为盟友和对手。在空气汇聚的空中广阔空间或神秘房间中，冒险家可能会面对空气元素。这些实体可以操纵空气流动，创造一个挑战地面稳定性和空中机动性的战场。与空气元素的战斗不仅需要掌握战斗，还需要理解定义大气领域的不断变化的风。在世界广阔的天空中，秘密高飞，空气元素的出现标志着与大气的未驯服力量的舞蹈。",
	RGB_ELEW = "从水元素位面的深处出现，水元素在水生领域中以流体的优雅移动。这些活生生的水流体现着海洋本身的涨落。与水元素的遭遇是流动的舞蹈，物理和水生之间的界限变得模糊。在神秘水池的表面下或隐藏的水生洞穴中，冒险家可能会遇到水元素作为守护者或沉没领域的居民。它们的流动形式使它们成为难以捉摸的对手，能够操纵水来淹死敌人或发动水攻击。与水元素的战斗不仅需要掌握战斗，还需要理解定义它们所居住的水生环境的流体动力学。",
	RGB_MINF = "夺心魔，一种从幽暗地域最黑暗的深处诞生的憎恶，带着邪恶的灵力和古老的知识，穿过阴影移动。它的黏滑、触手覆盖的面容让看到它的人心生恐惧，而它邪恶的智力则以残酷的效率策划和图谋。武装有灵能力，并对他人的思想有着渴望，夺心魔捕食有感知生物的思想，扭曲它们的想法，耗尽它们的本质。",
	RGB_GOLS = "石魔像，由活化的岩石和土壤组成的高耸巨人，作为古老力量和持久力量的哨兵。由坚固的石头雕刻而成，并注入奥术能量，这个强大的构造体现着山本身的弹性和不可移动性。凭借其庞大的形态和无动于衷的面容，石魔像在所有敢于挑战其领域的人心中引起了恐惧。",
	RGB_GOLI = "铁魔像，由熔融金属和奥术附魔锻造的高耸巨兽，以其庄严的存在笼罩着周围的环境。由大师工匠打造并注入强大的魔法，这个强大的构造体现了人工制品和巫术的融合。它闪亮的金属形态，用复杂的细节和强大的力量打造，让所有看到它的人心中充满了恐惧。",
	RGB_GOLA = "精金魔像，工艺和奥术掌握的巅峰，作为不屈不挠的决心和不屈不挠的力量的哨兵。由最稀有的金属制成，并注入最纯净的魔法能量，这个高耸的构造体现了耐久性和弹性的极致。它的闪亮形态，以精确度和古老的附魔注入，散发出一种无敌的气息，既赢得了尊重，也赢得了恐惧。",
	RGB_GOLF = "肉魔像，由缝合在一起的身体部位和黑暗魔法组成的怪异混合体，带着一种诡异的生命外观蹒跚前行。通过邪恶的仪式和亵渎性的实验创造，这个肉体和骨骼的怪物体现了心灵最黑暗角落的恐怖。它缝合在一起的形态，由禁止的死灵能量驱动，散发出一种寒气，直击灵魂。",
	RGB_GOLC = "粘土魔像，由施了魔法的粘土塑造并由古老魔法活化的巨大构造，以一种笨重的优雅向前迈进。由熟练的工匠打造并注入强大的魔法，这个强大的守护者体现了地球本身的持久力量和弹性。它的庞大形态，以精确度雕刻并注入奥术能量，散发出一种坚忍的决心气息，既赢得了尊重，也赢得了敬畏。",
	RGB_GOLM = "魔法魔像，奥术工艺和神秘魅力的奇迹，带着一种超凡力量和古老智慧的气息向前迈进。由大师工匠打造并注入强大的魔法，这个神秘的守护者体现了魔法和机械的融合。它的形态，闪烁着奥术能量，并装饰着复杂的符文，散发出一种超越的威严，既赢得了尊重，也赢得了崇敬。",
	RGB_GOLD = "沙魔像，由沙漠中不断变化的沙子雕刻而成的高耸形象，并注入了古老的魔法，带着一种诡异的优雅和沉默的决心向前迈进。由被遗忘的巫师打造，并由沙漠本身的原始力量驱动，这个强大的守护者体现了荒凉的荒地的严酷之美和无情的本性。它的高耸形态，由旋转的沙子组成，被神秘的能量束缚，散发出一种永恒的智慧和坚忍的弹性的气息，既赢得了尊重，也赢得了恐惧。",
	RGB_HARP = "人面鸟妖是一种邪恶的禽兽，它们捕食几乎所有的生物，但更喜欢人类和半人类的肉体。人面鸟妖有秃鹫的身体，但上半身和头部是女性的。她们的人类特征年轻，但丑陋，头发散乱，牙齿腐烂。人面鸟妖周围有一种恶臭，以及她们触摸的一切。人面鸟妖从不洗澡或以任何方式清洁自己。她们的穿着，如果有的话，仅限于从以前的受害者那里拿走的破布和闪亮的小饰品。人面鸟妖的语言，与她们诱人的歌声相反，是可怕的咯咯笑声和尖叫声的集合。尽管有一些人面鸟妖可以说其他生物的语言，但这些是少数。",
	RGB_JACK = "化豺是一种可怕而野蛮的生物，它们捕食毫无戒心的旅行者和其他半人类，它们会伏击。它能够随意改变形状，使它成为一个非常危险的敌人。化豺可以以任何三种形式出现，对任何一种都没有偏好。第一种是普通的豺狼。在这种形式下，它经常与豺狼群一起奔跑和狩猎。它的第二种形式是六呎高，半人类/半豺狼的混合体，直立站立。在第三种形式中，狼人在身体上与普通人类无法区分。狼人人类形态的确切身体特征根据怪物的意愿而变化。",
	RGB_REMO = "百足魔兽，有时被称为极地蠕虫，只栖息在寒冷的北极荒地。它们是非常具有攻击性的捕食者，会吞噬任何动物物质，包括人类、半人类和类人生物；它们甚至已知会攻击霜巨人。百足魔兽有一个分段的身体，带有翅膀的头部和颈部，站在数十条几丁质的腿上。百足魔兽在除了背部外的任何地方都有冰蓝色，背部有一条白色条纹，突出了那里的许多凸起。百足魔兽的大小在21到42呎之间变化。他们的语言由咆哮、怒吼和嚎叫组成。",
	RGB_RAKS = "罗刹是恶毒的恶魔，它们在物质位面上潜行，它们的起源笼罩在黑暗和古老的传说中。拥有捕食者的狡猾和主要操纵者的诡计，这些恶魔经常采取类人形态，以便在凡人中无缝融合。然而，它们真正的本性通过它们的特征揭示：野兽的野性眼睛、捕食者的锋利爪子，以及围绕它们的不可错的恶意光环。与罗刹的遭遇通常以欺骗和阴谋为标志，因为这些恶魔喜欢玩弄凡人的生命和命运。作为幻觉和心灵操纵的大师，它们编织了复杂的欺骗网络，以推进它们自己邪恶的议程。尽管它们采用了类人伪装，罗刹是纯粹的邪恶生物，它们对权力和统治的贪婪驱使它们犯下难以言说的残忍和堕落行为。",
	RGB_SAHU = "沙华鱼人是一种恶性的食肉种族，生活在温暖的沿海水域。它们高度有组织，非常喜欢为了食物和运动而袭击海岸社区。典型的沙华鱼人背部呈黑绿色，腹部呈绿色，有黑色的鳍。它们的巨大、突出的眼睛是深而闪亮的黑色。它们有鳞片皮肤，手指和脚趾有蹼，嘴巴里长满了锋利的尖牙。大约1/216的沙华鱼人是突变体，有四只可用的手臂。这些样本通常是黑色的，逐渐变成灰色。雌性和雄性无法区分，除了它们略小一些。幼崽是浅绿色，但在孵化后大约一到两个月，它们会变暗并完全长大。沙华鱼人说他们自己的语言。",
	RGB_SHAW = "幽影是潜伏在世界最黑暗角落的邪恶亡灵生物，源自离去的灵魂残余，并充满了黑暗的本质。这些无形的存在静静地在阴影中飘荡，它们不定的形状在昏暗的光线中几乎看不见。随着时间的推移，它们渴望生命的温暖，耗尽那些不幸进入它们路径的人的活力。与阴影的遭遇是令人毛骨悚然的经历，因为它们的触摸削弱了生者的强度和韧性，只留下冰冷的空虚。在它们居住的荒凉的地穴和闹鬼的废墟中，幽影是恐惧和绝望的先兆，它们的存在提醒着死亡的必然性和未死幽灵的挥之不去。只有那些手持光明和决心的人才能希望抵御这些幽灵恐怖的麻木抓握。",
	RGB_BONF = "骨魔是一种可以在许多低层位面中找到的恶魔。它们用长而有刃的手臂砍向敌人，使其他人感染疾病。它们具有固有的元素、身体伤害甚至魔法本身的保护。它们只能被魔法武器伤害。骨魔被一些更强大的巴尔后裔作为手下使用。阿巴济戈和雅加苏拉都已知在他们在泰瑟尔的各自领域内保留它们。",
	RGB_CAMB = "多年来，“堪比翁”这个术语的确切含义有所不同。一些来源表明，真正的堪比翁是神魔裔女性（通常是提夫林）和塔那里魔的结合。他们还进一步细化了这个术语，创造了“贵族堪比翁”：侯爵和男爵堪比翁也是由恶魔领主父亲和女性类人半恶魔所生。",
	RGB_MAUR = "食尸魔是与食尸鬼有许多相似之处的塔那里魔恶魔。使它们特别危险的是，通过食用最近去世的人的肉体，它们可以吸收受害者的经验和记忆。食尸魔的主要目标是杀死并食用具有巨大身体力量和智慧的凡人。在他们真正的目标之间，食尸魔会吃墓地中已经去世的人，以满足他们对肉体的需求。它们通常会尝试进入物质位面，以便在返回深渊之前开始他们的贪婪工作，比之前更强大。",
	RGB_NABA = "掠魂魔，又称死亡窃贼，是与亡灵有强烈联系的侵略性塔那里魔恶魔，永远渴望灵魂，并且永远饥饿。它们在恶魔中是独特的，因为它们是唯一必须在他们的生涯中在外位面上生活一段时间的恶魔，被派遣将深渊的恐怖带到物质位面。死亡窃贼对物质位面的生物持有特殊的敌意，似乎将居民归咎于他们从深渊流放。尽管幼年掠魂魔并不特别渴望财宝，但成年的贪婪更大，经常寻找财宝和奖品。",
	RGB_VELI = "维里苏是在观察者堡垒中发现的恶魔。它具有大多数恶魔的免疫性。此外，它对背刺和+1武器免疫，并且能够天生看到隐形生物。它更喜欢用短弓发射闪电箭攻击，但它的近战攻击可以使目标中毒，每秒钟造成1点伤害，持续10秒，除非他们以-2的劣势通过对死亡豁免。",
	RGB_DKNI = "死亡骑士是一个圣骑士或守法善良的战士的可怕堕落，被神诅咒成为的可怕的形态，这是作为对他生命中背叛荣誉准则的惩罚。死亡骑士类似于一个高大的骑士，通常比6呎高，体重超过300磅。它的脸是一个被烧焦的骷髅，覆盖着干枯、腐烂的肉片。它有两只微小的、发光的橙红色针孔眼睛。它的盔甲被烧焦成黑色，好像它曾经在火中。死亡骑士的举止非常可怕，以至于甚至侏儒都已知会害怕。死亡骑士深沉、令人毛骨悚然的声音似乎从无底洞的深处回响。死亡骑士用它前世所说的语言交谈，以及多达六种额外的语言。",
	RGB_IMP1 = "小魔鬼是邪恶本质的小生物，漫游世界，作为守序邪恶巫师和牧师的熟悉。平均小魔鬼是一个2呎的人形，有类似蝙蝠的皮质翅膀，带刺的尾巴和锋利、扭曲的角。它的皮肤是深红色的，角和参差不齐的牙齿是闪亮的白色。小魔鬼可以变形为另外两种动物形态。最常见的替代形态是大蜘蛛、乌鸦、大老鼠或山羊。在这些形态中，小魔鬼在身体上与普通动物完全相同。",
	RGB_QUAS = "夸塞魔，被认定为黑暗巫师和地狱主人服务的恶魔，带着恶意的喜悦和亵渎的恶作剧的气息，在阴影中穿梭。通过黑暗仪式和地狱契约在凡人领域显现，夸塞魔体现了恶魔诱惑和恶魔奴役的本质，它顽皮的形态装饰着皮质翅膀和锯齿状爪子。凭借其恶魔智慧和超自然能力，夸塞魔作为那些敢于召唤它的人的永恒伴侣和混乱的代理人。",
	RGB_DRAG = "龙，一种古老而威严的传说中的生物，带着令人敬畏的力量和原始的威严在天空中翱翔。从创造的原始力量中诞生，并与世界的自然秩序紧密相连，龙体现了原始元素能量和龙族力量的本质，它的庞大形态装饰着闪闪发光的鳞片和强大的爪子。凭借其龙族智慧和对奥术魔法的掌握，龙赢得了所有看到其壮丽存在的人的尊重和恐惧。",
	RGB_GOLE = "冰魔像，一个冻结狂怒的高耸哨兵，带着寒冷威严和元素力量的气息，在暴风雪肆虐的景观中大步前进。从冰川洞穴的冰冷深处雕刻而成，并被古老的魔法束缚，冰魔像体现了冬天愤怒的本质，它的晶体质地闪烁着霜冻和雪。凭借其巨大的身躯和冰冷的拳头，冰魔像在那些敢于侵犯其冰冻领域的人心中引起了恐惧。",
	RGB_GOLB = "骨魔像是由先前活化的骨骼亡灵的骨头建造的。这些恐怖生物大约6呎高，重量在50到60磅之间。它们很少穿盔甲，很容易被误认为是亡灵，这对于那些犯这种错误的人来说是非常沮丧的。骨魔像并不比其他形式的魔像更聪明，所以它们在战斗中不会采用聪明的战术或策略。然而，它们的巨大力量使它们看起来比最初看起来要致命得多。有95%的几率，那些不熟悉它们真正本质的人会误认为它们是简单的亡灵。",
	RGB_GOLN = "脑魔像，一种智力和活化力量的怪异融合，带着一种诡异的智慧气息和不自然的活力，在神秘的实验室中大步前进。从学者的收获思想中打造，并注入了奥术能量的本质，脑魔像体现了智力至上和奥术掌握的本质，它的形态随着奥术能量的脉动而脉动。凭借其心灵感应能力和强大的精神力量，脑魔像在那些敢于挑战其心灵力量的人心中引起了恐惧。",
	RGB_GOLJ = "巨碾魔像，一个不屈不挠的力量的巨大怪物，在战场上带着不可阻挡的力量和机械精度的气息雷鸣般地前进。从古代铸造厂的熔融深处锻造而成，并注入了无情决心的本质，巨碾魔像体现了破坏和机械至上的本质，它的庞大身躯装饰着加固的装甲和爆裂的能量。凭借其雷鸣般的脚步和粉碎性的拳头，巨碾魔像在那些敢于阻挡它道路的人心中引起了恐惧。",
	RGB_KUOT = "寇涛鱼人是一种古老的鱼人种族，居住在地下，对地表居民和阳光怀有深深的仇恨。一个寇涛鱼人呈现出冷酷而可怕的外观。一个典型的个体看起来像一个人类的身体，尽管是一个大腹便便的，覆盖着鳞片，顶部是鱼的头部。巨大的鱼眼在观察一个区域或生物时往往会朝不同的方向旋转。手和脚非常长，有三根手指和一个相对的数字，部分有蹼。腿和手臂对于身体大小来说很短。它的颜色是浅灰色，雄性只有淡棕色或黄色的底色。皮肤由于其黏滑的覆盖物而有光泽。当寇涛鱼人生气时，颜色会变暗，当它非常害怕时会变淡。它周围有一股死鱼的强烈气味。它不穿衣服，只穿用于武器和装备的皮革背带。通常，一个寇涛鱼人战士携带匕首、矛、盾牌、鱼叉和加重投网。",
	RGB_MEPH = "魔蝠是由强大的下层位面生物创造的恶劣小信使。它们天生邪恶和恶毒，只在主要物质位面上执行邪恶行为。已知有六种类型的魔蝠：火、冰、熔岩、雾、烟和蒸汽。每种都是由其命名的物质创造的。魔蝠出现为瘦弱的5呎人形，有翅膀。他们的面部特征夸张，包括钩鼻子、尖耳朵、大眼睛和突出的下巴。他们的皮肤不断地渗出他们所创造的物质。魔蝠说一种通用的魔蝠语言。",
	RGB_TROL = "巨魔天生暴力和侵略性，经常无缘无故地攻击。它们定期攻击人类和小人类定居点，摧毁它们道路上的一切。巨魔不仅因其巨大、强壮的四肢而受到恐惧，还因为它们能够迅速再生对它们造成的大多数伤口。经验丰富的冒险家在预期遇到巨魔时会携带火和酸。",
	RGB_LICH = "巫妖可能是已知存在的最强大的亡灵形式，它们很难——如果不是不可能的话——被摧毁。除了拥有亡灵巫师的力量外，它们还将生命力储存在一个与物理形态分开的安全位置。除非也找到了容器，否则摧毁它们的身体毫无意义。",
	RGB_VAMP = "在所有混乱邪恶的亡灵生物中，没有比吸血鬼更可怕的了。吸血鬼悄无声息地在夜间移动，毫不留情地捕食生者。除非深埋地下，它们必须返回它们度过白天时光的棺材，即使在前一种情况下，它们也必须偶尔返回这样的地方休息，因为它们的力量通过与坟墓土壤的接触而得到更新。使吸血鬼比许多其他亡灵同类更可怕的一个方面是它们的外观。与其他亡灵生物不同，吸血鬼可以很容易地在普通人中穿行，而不会引起注意，因为尽管它的面部特征尖锐而野性，但它们看起来并不非人类。在许多情况下，只有在吸血鬼攻击时，它的真正本性才会被揭示。然而，细心的观察者有办法发现吸血鬼。吸血鬼在玻璃中没有反射，没有阴影，并且移动时完全无声。",
	RGB_YETI = "雪怪有时会与雪人混淆，是温暖气候中大型食肉猿类的远亲。一个成年雪怪身高8呎，覆盖着长长的白色毛发。它们的脚和手宽阔而平坦，这有助于在危险的雪地上分散它们的巨大体重（约300磅）。它们像猿类一样四肢行走，但可以非常舒适地直立战斗。与大多数猿和大猩猩不同，雪怪的脚步没有对立的脚趾。它们不穿衣服或装饰。雪怪的气味，或者说气味，在寒冷的气候中非常微妙，但在封闭或温暖的地方，它们有一种强烈的麝香气味。雪怪的眼睛是冰蓝色或几乎无色。它们的爪子和肉体是象牙白色的。与许多极地生物不同，雪怪没有厚厚的脂肪层来保暖。相反，它依赖于它厚而温暖的毛发的特殊属性。它有一个透明的第二眼睑，可以让生物在吹雪中看清，并防止它的眼睛在极端温度下冻结。",
	RGB_ELVE = "精灵通常比人类矮小和苗条。他们的面部特征精致而细腻，说话时音调优美。精灵被视为轻浮和冷漠。他们关注自然之美、舞蹈、嬉戏和其他类似的追求。他们的幽默聪明，他们的歌曲和诗歌也是如此。领域内有六个精灵种族：金精灵、月精灵、野精灵、海精灵、暗精灵（卓尔）和翼精灵。",
	RGB_SOUL = "破碎的灵魂，一个失落身份和分裂存在的折磨幽灵，带着一种令人难忘的悲伤和幽灵痛苦的气息飘荡。它源自曾经完整精神的破碎残余，并被未解决的创伤的锁链束缚，破碎的灵魂体现了分裂意识和幽灵不安的本质，它的精神形态随着破碎的记忆和未解决的情感闪烁。它的悲伤哀嚎和幽灵表现让那些敢于窥视其分裂心理深渊的人感到恐惧。",
	RGB_CRUS = "圣战军战士是凯拉·白银，即光辉女士的狂热追随者。他们是她事业的虔诚信徒，将自己视为对抗黑暗力量的正义捍卫者。他们身穿明亮的盔甲，上面装饰着他们圣战军的象征，以坚定的信仰和决心进入战斗。他们接受过武术战斗和宗教教义的培训，将经验丰富的战士的技能与宗教狂热者的狂热结合在一起。这些圣战军战士构成了凯拉军队的支柱，准备为她对一个纯净和正义世界的愿景献出自己的生命。",
	RGB_HCAT = "地狱猫，来自地狱深处的恶魔捕食者，在阴影中潜行，带着恶意的优雅和恶魔的愤怒的气息。出生在九层地狱的最黑暗的深渊，并被赋予地狱力量的本质，地狱猫体现了捕食本能和恶魔野蛮的本质，它的流畅形态装饰着乌木色的皮毛和燃烧的眼睛。凭借其锋利的爪子和火焰呼吸，地狱猫在那些敢于挑战其恶魔力量的人心中引起了恐惧。",
	RGB_LEMU = "在所有守序邪恶的巴特兹中，劣魔是最微不足道的，它们是真正邪恶的化身。它们被用作血战的弩炮弹药，几乎没有智慧。似乎你需要魔法武器或神圣物品才能伤害它们，因为它们的胶状肉体会在你可能造成的任何伤口后面封闭。",
	RGB_GFEY = "惊怖魔是由普通噩梦的残余物、残余的魔法能量混合而成，并由一大群人的强烈情感无意中赋予生命的。它们通常发现在有大量巫师、牧师和其他施法者的大型城市中。普通的惊怖魔在夜间潜行在街道上，寻求的只是制造混乱。伟大的惊怖魔，另一方面，是较小的惊怖魔的组合，可以在任何地方找到，尽管它们比普通的惊怖魔要稀有得多。",
	RGB_OROG = "精英兽人，或称为强兽人，是一个强大的兽人种族，可能与食人魔血统混合。强兽人身高在6到6?呎之间。他们是高度纪律严明的战士，拥有自己的标准和旗帜，他们突出地展示——通常很容易分辨出兽人中的强兽人。强兽人可以在大型兽人军队的先锋中找到，但很少巡逻。一个兽人部落有强兽人的几率为10%，其数量等于男性人口的10%。（因此，一个有3000名男性兽人的社区有10%的几率拥有额外的300名强兽人。）小队精英（20-80名强兽人）会自雇为雇佣兵。强兽人穿着板甲，比兽人强壮得多。每20名强兽人中还会有一个领袖。强兽人使用兽人常见的武器，但通常会拥有每人两件武器。",
	RGB_OTYU = "食腐兽，也被称为食腐怪，是潜伏在粪便和腐烂堆中的可怕生物，等待外物打扰它。有两种变种，普通的食腐兽，以及它的更大、更聪明的分支，汲能食腐兽。它们以其他地牢生物的粪便和废物为食（gulguthra的意思是'粪便食客'），但也喜欢偶尔吃点新鲜肉。食腐兽有巨大的肿胀身体，覆盖着类似岩石的皮肤，呈棕灰色，上面又覆盖着粪便。它们站在三条粗腿上，使它们在地面上的移动缓慢，但能够快速旋转。它们有一个像叶子一样的茎上有三个眼睛，可以快速地从一边移动到另一边，使它们能够扫描一个大区域。眼睛茎也是它们的传心术能力的接收器/发射器。食腐兽有一个巨大的嘴巴，身体中心有非常锋利的牙齿。它们还有两个带有类似叶子的脊的触须，用来粉碎和抓住对手。触须上覆盖着粗糙的荆棘状突起。汲能食腐兽的嘴巴比食腐兽小。",
	RGB_DRBL = "溺死鬼，从悲惨死亡和可怕转变的深处诞生的阴森不死实体，潜伏着一种令人恐惧的恐惧和贪得无厌的饥饿的气息。由那些在血海中溺水而死的受折磨的灵魂所创造，溺死鬼体现了无情追击和贪婪消耗的本质，它的可怕形态滴着凝结的血迹和溃烂的伤口。凭借其延长的爪子和血迹斑斑的嘴巴，溺死鬼在那些穿越它道路的人心中灌输了恐怖。",
	RGB_BBAT = "骨蝙蝠，一种夜晚的邪恶生物，带着一种诡异的优雅和幽灵般的寒意滑翔。由死灵能量和骨骼残骸的可怕融合所生，骨蝙蝠体现了夜间恐怖和不死威胁的本质，它的骨骼形态装饰着干枯的肉体残骸和锋利的骨头。凭借其空洞的眼眶闪烁着恶意的光芒，其皮革翅膀投下不祥的阴影，骨蝙蝠在那些敢于穿越它道路的人心中引起了恐惧。",
	RGB_UMBE = "幽暗地域的居民，土巨怪是巨大、难以置信的强大的怪物，有着厚厚的鳞片皮肤、锋利的颚和两套眼睛。它们用强壮的爪子以惊人的速度撕裂岩石，经常让毫无戒心的矿工措手不及。土巨怪最令人沮丧的能力是它通过凝视引起混乱。许多冒险家在看向土巨怪的眼睛时犯了最后一个错误。",
	RGB_SLAV = "阿斯卡特拉奴隶贩子，邪恶的人类痛苦和堕落的传播者，带着一种卑鄙的腐败和无情的剥削的气息潜行。居住在阿斯卡特拉城市的阴暗底层，这个不择手段的个体体现了道德衰败和冷酷无情的本质，他们的态度装饰着炫耀的财富和残酷的恶臭。用他们算计的目光和铁腕，奴隶贩子在脆弱者心中引起了恐惧，将他们诱捕在奴役的枷锁中，并将他们卖为仆人和苦难的生活。",
	RGB_PIRA = "海盗，大胆的海上掠夺者，带着一种大胆的冒险和咸味的虚张声势航行。出生在开放海洋的未驯水域，被命运之风磨练，海盗体现了自由和无法无天的雄心的本质，他们风吹日晒的装束装饰着从遥远海岸掠夺的小饰品。随着他们的弯刀闪烁和大炮轰鸣，海盗在水手和商人心中引起了恐惧，他们的旗帜在风中挑衅地飘扬。",
	RGB_SOLD = "雇佣兵士兵，硬汉雇佣兵，带着一种坚忍的决心和身经百战的经验的气息行进。出生在冲突的熔炉中，并在战争的火焰中得到磨练，雇佣兵士兵体现了军事实力和实用生存的本质，他们的盔甲上装饰着无数战斗的伤痕，他们的武器磨到了剃刀的边缘。凭借他们有纪律的队列和坚定的决心，雇佣兵士兵在敌人心中引起了恐惧，在盟友中激发了信心。",
	RGB_GIAF = "像所有邪恶的巨人一样，霜巨人因粗俗和愚蠢而声名狼藉。这个声誉是应得的，但霜巨人是狡猾的战士。霜巨人拥有肌肉发达、大致类似人类的体型。典型的成年男性身高21呎，体重约8000磅。女性略矮且轻，但除此之外与男性相同。霜巨人的皮肤是雪白色或象牙色。他们的头发是浅蓝色或脏黄色，眼睛颜色相匹配。他们可以活到250岁。",
	RGB_GIAV = "被称为人类巨兽，这些人类巨人居住在山巨人和食人魔泛滥的地区。Verbeeg的身高从8?到10呎不等，体重在300到400磅之间。对于他们的身高来说，他们异常瘦弱，尽管这并不妨碍他们的战斗能力。一些人有轻微的畸形，例如俱乐部足、不均匀的眼睛、毛发嘴唇等。在所有其他方面，他们看起来像人类，包括皮肤、头发和眼睛颜色。他们穿着尽可能多的保护性衣物和盔甲，但数量并不多。通常他们穿着毛皮和兽皮，上面缝有金属盔甲的战略部位。他们几乎总是携带盾牌，并拥有他们能偷到的最好的武器。通常这意味着棍棒和长矛。",
	RGB_GIAH = "山巨人是自私、狡猾的野蛮人，通过狩猎以及恐吓和袭击附近社区来生存。尽管他们的智力低下，但他们是有能力的战士。山巨人在外表上奇怪地类似猿猴和野蛮，有着过长的手臂、驼背的肩膀和低额头。即使他们是巨人中最小的，他们的四肢比其他巨人种族的更肌肉发达和庞大。平均山巨人身高16呎，体重约4500磅。女性的体型与男性相同。他们的皮肤颜色从浅棕色到深红棕色不等。他们的头发是棕色或黑色，眼睛是黑色的。山巨人可以活到200岁。",
	RGB_BOSS = "",
	RGB_COW1 = "你做了什么，你这怪物！\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n",
}
