infinity_ui/language/L_it_IT.LUA
uiStrings = {
	ABILITIES_BUTTON = "CARATTERISTICHE",
	ABILITIES_TITLE = "Caratteristiche",
	ABILITY_LABEL = "Varie",
	ABJURATION_SCHOOL_TOKEN = "scongiurazione",
	ACCEPT_BUTTON = "ACCETTA",
	AC_LABEL = "CA",
	ACMOD_VS_CRUSHING = "<ACTOKEN> contro Contundente",
	ACMOD_VS_MISSILE = "<ACTOKEN> contro Proiettile",
	ACMOD_VS_PIERCING = "<ACTOKEN> contro Perforante",
	ACMOD_VS_SLASHING = "<ACTOKEN> contro Tagliente",
	ACTIONS_HELP = "Attiva questa opzione per visualizzare i messaggi delle azioni dei personaggi nella finestra di dialogo.",
	ACTIONS_LABEL = "Azioni",
	ADD_BUTTON = "AGGIUNGI",
	ADD_ENTRY_LABEL = "Aggiungi Voce",
	ADD_SPELLS_CONTINGENCY_LABEL = "Aggiungi incantesimi alla tua contingenza",
	ADD_SPELLS_SEQUENCER_LABEL = "Aggiungi incantesimi al tuo sequenziatore",
	ADD_SPELLS_TRIGGER_LABEL = "Aggiungi incantesimi al tuo attivatore",
	ADVANCED_BUTTON = "AVANZATE",
	ALIGNMENT_BUTTON = "ALLINEAMENTO",
	ALIGNMENT_TITLE = "Allineamento",
	ALLOW_REFORM_LABEL = "Permette di Riformare il Gruppo",
	ALLOW_REFORM_TOOLTIP = "Permette di modificare il gruppo una volta iniziata la partita",
	ALWAYS_LABEL = "Sempre",
	AMBIENT_VOLUME_LABEL = "Volume Ambiente",
	AMMUNITION_LABEL = "Munizioni",
	APPAREL_LABEL = "Armamenti",
	APPEARANCE_BUTTON = "ASPETTO",
	APPEARANCE_LABEL = "Aspetto",
	APPEARANCE_TITLE = "Aspetto",
	ARBITRATION_TITLE = "Arbitrato del Personaggio",
	AREA_MAP_TITLE = "Mappa dell'Area",
	AREA_MAP_ZOOM_TRANSITION_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione per mostrare un breve ingrandimento quando si apre e si chiude la mappa dell'area.",
	AREA_MAP_ZOOM_TRANSITION_LABEL = "Zoom Mappa dell'Area",
	ARENA_MODE_BG2_LABEL = "The Black Pits II",
	ARENA_MODE_LABEL = "Le Fosse Oscure",
	ARMOR_CLASS_LABEL = "Classe Armatura",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS = "Azioni",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_BARDSONG = "Canto del Bardo",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_CASTSPELL = "Lancia Incantesimo",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_DIALOG = "Dialogo",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_EQUIPMELEEWEAPON = "Equipaggia Arma da Mischia",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_EQUIPRANGEDWEAPON = "Equipaggia Arma a Distanza",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_FINDTRAPS = "Scoprire Trappole",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_GROUPATTACK = "Il Gruppo Attacca",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_GROUPSTOP = "Il Gruppo Si Ferma",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_GUARD = "Difendi",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_SPECIALABILITIES = "Abilità Speciali",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_STEALTH = "Furtività",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_THIEVING = "Furto e Scasso",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_TURNUNDEAD = "Scacciare Non Morti",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_USEITEM = "Usa Oggetto",
	ASSIGN_KEYS_BUTTON = "ASSEGNA TASTI",
	ASSIGN_KEYS_MAGESPELLS = "Incantesimi Arcani",
	ASSIGN_KEYS_MISC = "Varie",
	ASSIGN_KEYS_MISC_CHATWINDOW = "Finestra di Dialogo",
	ASSIGN_KEYS_MISC_HARDPAUSE = "Pausa Forzata",
	ASSIGN_KEYS_MISC_HIDEINTERFACE = "Nascondi Interfaccia",
	ASSIGN_KEYS_MISC_LEFTINTERFACE = "Interfaccia Sinistra",
	ASSIGN_KEYS_MISC_LOCATION = "Posizione",
	ASSIGN_KEYS_MISC_QUICKLOAD = "Caricamento Rapido",
	ASSIGN_KEYS_MISC_QUICKSAVE = "Salvataggio Rapido",
	ASSIGN_KEYS_MISC_REST = "Riposo",
	ASSIGN_KEYS_MISC_RIGHTINTERFACE = "Interfaccia Destra",
	ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLDOWN = "Scorri Giù",
	ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLLEFT = "Scorri a Sinistra",
	ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLRIGHT = "Scorri a Destra",
	ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLUP = "Scorri Su",
	ASSIGN_KEYS_MISC_TOGGLEAI = "Attiva IA",
	ASSIGN_KEYS_PAGE = "Pagine",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_AREAMAP = "Mappa dell'Area",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_CHARACTERARBITRATION = "Arbitrato del Personaggio",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_CHARACTERINFORMATION = "Informazioni sul Personaggio",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_INVENTORY = "Inventario",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_JOURNAL = "Diario",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_MAGESPELLS = "Incantesimi Arcani",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_OPTIONS = "Opzioni",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_PRIESTSPELLS = "Incantesimi Divini",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_RETURNTOGAME = "Torna alla Partita",
	ASSIGN_KEYS_PRIESTSPELLS = "Incantesimi Divini",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS = "Slot Rapidi",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER1 = "Personaggio 1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER2 = "Personaggio 2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER3 = "Personaggio 3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER4 = "Personaggio 4",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER5 = "Personaggio 5",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER6 = "Personaggio 6",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS12 = "Personaggi 1 & 2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS123 = "Personaggi 1,2,3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS34 = "Personaggi 3 & 4",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS456 = "Personaggi 4,5,6",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS56 = "Personaggi 5 & 6",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT1 = "Slot Formazione 1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT2 = "Slot Formazione 2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT3 = "Slot Formazione 3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT4 = "Slot Formazione 4",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT5 = "Slot Formazione 5",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ITEMSLOT1 = "Slot Oggetto 1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ITEMSLOT2 = "Slot Oggetto 2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ITEMSLOT3 = "Slot Oggetto 3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_SELECTALL = "Seleziona Tutti",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_SPELLSLOT1 = "Slot Incantesimo 1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_SPELLSLOT2 = "Slot Incantesimo 2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_SPELLSLOT3 = "Slot Incantesimo 3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_WEAPONSLOT1 = "Slot Arma 1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_WEAPONSLOT2 = "Slot Arma 2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_WEAPONSLOT3 = "Slot Arma 3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_WEAPONSLOT4 = "Slot Arma 4",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ZOOMIN = "Allarga Visuale",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ZOOMOUT = "Restringi Visuale",
	ASSIGN_KEYS_SUBTITLE = "SELEZIONA UN'ASSOCIAZIONE DEI TASTI DA MODIFICARE.",
	ASSIGN_KEYS_TITLE = "Assegna Tasti",
	AUTO_PAUSE_BUTTON = "PAUSA AUTOMATICA",
	AUTO_PAUSE_TITLE = "Pausa Automatica",
	AUTO_USE_MAGIC_AMMO_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione per evitare che i personaggi equipaggiati con un'arma a distanza passino ad un'arma da mischia prima di avere esaurito tutte le munizioni. Disattiva questa opzione per far sì che i personaggi equipaggiati con un'arma a distanza passino ad un'arma da mischia dopo avere esaurito una sola pila di munizioni.",
	AUTO_USE_MAGIC_AMMO_LABEL = "Non passare ad un'arma da mischia a munizioni esaurite",
	BACK_BUTTON = "INDIETRO",
	BALDURS_GATE_BUTTON = "BALDUR'S GATE",
	BATTLE_CRIES_LABEL = "Grida di Battaglia",
	BEAMDOG_NET_BUTTON = "BEAMDOG.NET",
	BIOGRAPHY_BUTTON = "BIOGRAFIA",
	BIOGRAPHY_LABEL = "Biografia",
	BIOGRAPHY_TITLE = "Biografia Personaggio",
	BLACK_PITS_BUTTON = "THE BLACK PITS",
	BUTTON_LEARN = "IMPARA",
	BUTTON_UNLEARN = "DISIMPARA",
	BUY_BUTTON = "COMPRA",
	BUY_SELL_TITLE = "Compra e Vendi",
	CANCEL_BUTTON = "ANNULLA",
	CENTER_MEMBER_LABEL = "Centra su Membro del Gruppo",
	CHAIN_CONTINGENCY_TITLE = "Catena di Contingenze",
	CHAPTER_LABEL = "Capitolo",
	CHARACTER_ATTACKED_LABEL = "Personaggio Attaccato",
	CHARACTER_DEATH_LABEL = "Morte Personaggio",
	CHARACTER_FILE_BUTTON = "FILE PERSONAGGIO",
	CHARACTER_HIT_LABEL = "Personaggio Colpito",
	CHARACTER_INJURED_LABEL = "Personaggio Ferito",
	CHARACTER_LABEL = "Personaggio",
	CHARACTER_SCRIPT_BLANK_SCRIPT = " ",
	CHARACTER_SCRIPT_NONE = "NESSUNO",
	CHARACTER_SCRIPT_SMART_SCRIPT = "IA AVANZATA",
	CHARACTER_SCRIPT_SMART_SCRIPT_DESCRIPTION = "Questo script ti permette di personalizzare il comportamento del tuo personaggio utilizzando un certo numero di opzioni regolabili.",
	CHARACTER_SHEET_LABEL = "Registro Personaggio",
	CHARACTER_SOUNDS_LABEL = "Suoni Personaggio",
	CHARACTER_SUBTITLES_LABEL = "Sottotitoli Personaggio",
	CHARACTER_TARGET_DESTROYED = "Bersaglio del Personaggio Distrutto",
	CHARACTER_TITLE = "Personaggio",
	CHARGEN_TITLE = "Creazione Personaggio",
	CHARISMA_LABEL = "Carisma",
	CHOOSE_AMT_LABEL = "Scegli Quantità",
	CHOOSE_PASSWORD_LABEL = "Password Partita",
	CLASS_BUTTON = "CLASSE",
	CLASSIC_MARKERS_HELP = "Attiva questa opzione per ripristinare i cerchi di selezione tradizionali e gli indicatori di movimento.",
	CLASSIC_MARKERS_LABEL = "Cerchi di Selezione Tradizionali",
	CLASS_KIT_TITLE = "Sottoclasse",
	CLASS_LABEL = "Classe",
	CLASS_TITLE = "Classe",
	CLEAR_BUTTON = "CANCELLA",
	CLOSE_CONTAINER_BUTTON = "CHIUDI CONTENITORE",
	CLOTHING_LABEL = "Vestiti",
	CLOUD_STATE_UNDEFINED_NORMAL = "Lo stato del caricamento dei salvataggi cloud è indefinito.",
	COLOR_CHOICES_TITLE = "Scelta Colori",
	COLORED_MARKERS_HELP = "Attiva questa opzione se vuoi che i cerchi dei membri del gruppo utilizzino il colore principale del personaggio invece del classico verde.",
	COLORED_MARKERS_LABEL = "Cerchi di Selezione Colorati",
	COLORS_BUTTON = "COLORI",
	COMBAT_INFO_HELP = "Attiva questa opzione per visualizzare i messaggi di informazione sul combattimento nella finestra di dialogo.",
	COMBAT_INFO_LABEL = "Informazioni Combattimento",
	COMBAT_STATS_LABEL = "Info Combattimento",
	COMMAND_SOUNDS_BUTTON = "SUONI DI COMANDO",
	CONDITION_LABEL = "Condizione",
	CONDITION_NORMAL = "Condizione",
	CONJURATION_SCHOOL_TOKEN = "evocazione",
	CONNECTION_CREATE_NEW_GAME_BUTTON = "Crea Nuova Partita",
	CONNECTION_DIRECT_CONNECTION_BUTTON = "Connessione Diretta",
	CONNECTION_DIRECT_CONNECT_TOOLTIP = "Connessione diretta ad una partita usando un Indirizzo IP",
	CONNECTION_FINDING_DEVICES = "Ricerca di periferiche di rete su questo host in corso...",
	CONNECTION_LOAD_GAME_TOOLTIP = "Continua una partita salvata da dove l'hai lasciata",
	CONNECTION_LOCAL_NETWORK_GAME = "Partita con Rete Locale",
	CONNECTION_LOCAL_NETWORK_GAME_TOOLTIP = "Questa partita non apparirà nella lista delle partite online",
	CONNECTION_NEW_GAME_TOOLTIP = "Comincia una nuova campagna dall'inizio",
	CONNECTION_NEW_OR_SAVED_GAME_TITLE = "Partita Nuova o Salvata",
	CONNECTION_NO_FULL_GAMES_TOOLTIP = "Nasconde tutte le partite piene",
	CONNECTION_NO_PASSWORDS_TOOLTIP = "Nasconde tutte le partite protette da password",
	CONNECTION_NOT_FULL_LABEL = "Non Piena",
	CONNECTION_NOT_PASSWORD_PROTECTED_LABEL = "Non Protetta da Password",
	CONNECTION_PASSWORD_PROTECTED = "Protetta da Password",
	CONNECTION_PASSWORD_PROTECTED_TOOLTIP = "Richiede una password per unirsi",
	CONNECTION_REFRESH_TOOLTIP = "Aggiorna la lista delle partite disponibili",
	CONNECTION_SELECT_GAME_TYPE_LABEL = "Seleziona il tipo di partita da creare",
	CONNECTION_WAITING_FOR_SERVER = "IN ATTESA DI INFORMAZIONI DAL SERVER",
	CONSTITUTION_LABEL = "Costituzione",
	CONTAINER_TITLE = "Contenitore",
	CONTINGENCY_BUTTON = "CONTINGENZA",
	CONTINGENCY_TITLE = "Contingenza",
	CONTINUE_BUTTON = "CONTINUA",
	COST_LABEL = "Costo",
	CREATE_BUTTON = "CREA",
	CREATE_CHAR_BUTTON = "CREA PERSONAGGIO",
	CREATEGAME_BUTTON = "CREA PARTITA",
	CREATEGAME_TITLE = "Crea Partita",
	CREATE_PARTY_BUTTON = "CREA GRUPPO",
	CREATE_PARTY_TITLE = "Crea Gruppo",
	CREDITS_BUTTON = "RICONOSCIMENTI",
	CREDITS_MOVIE_BUTTON = "Riconoscimenti Originali",
	CREDITS_TITLE = "Riconoscimenti",
	CURRENT_LABEL = "Attuale",
	CURRENT_PLAYERS_LABEL = "Giocatori Attuali",
	CURRENT_SCRIPT_LABEL = "Attuale Script",
	CUSTOM_BUTTON = "PERSONALIZZA",
	CUSTOMIZE_BUTTON = "PERSONALIZZA",
	CUSTOMIZE_TITLE = "Personalizza Personaggio",
	DAMAGE_LABEL = "Danno",
	DELETE_BUTTON = "CANCELLA",
	DESCRIPTION_LABEL = "Descrizione",
	DEXTERITY_LABEL = "Destrezza",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION = "Questo cursore controlla il livello di difficoltà del gioco. Le impostazioni sono le seguenti:\nFOLLE (estrema destra): Tutti gli avversari infliggono il doppio del danno.\nDIFFICILE (centro destra): Tutti gli avversari infliggono il 50% di danno in più.\nREGOLE BASE (centro): Si applicano le regole della Seconda Edizione di AD&D. I Punti Ferita sono casuali, i personaggi possono morire in modo permanente, l'apprendimento degli incantesimi può fallire e gli avversari infliggono danno pieno.\nNORMALE (centro sinistra): Tutti i tiri per determinare i Punti Ferita sono al massimo, i personaggi non possono morire in modo permanente, tutti gli incantesimi vengono appresi automaticamente, gli avversari infliggono tre quarti del danno.\nFACILE (estrema sinistra): Tutti i tiri per determinare i Punti Ferita sono al massimo, i personaggi ottengono un bonus pari a +6 alla Fortuna e non possono morire in modo permanente, tutti gli incantesimi vengono appresi automaticamente e gli avversari infliggono metà del danno.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_CORERULES = "Questa impostazione è rivolta ai giocatori veterani che sono molto esperti nelle meccaniche di AD&D. I nemici infliggono danno pieno, combattono al meglio delle loro capacità e adottano tattiche di combattimento avanzato. Appaiono tipi di nemici leggermente più forti. I gruppi avversari diventano più vari.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_CORERULES_BG2EE = "Questa impostazione è rivolta ai giocatori veterani esperti nelle meccaniche di AD&D. I nemici infliggono danno pieno, i membri del gruppo possono morire in modo permanente e la trascrizione delle pergamene può fallire.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_CORERULES_BGEE = "Questa impostazione è rivolta ai giocatori veterani esperti nelle meccaniche di AD&D. I nemici infliggono danno pieno, i membri del gruppo possono morire in modo permanente e la trascrizione delle pergamene può fallire.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY = "Il gruppo ottiene un bonus pari a +6 alla Fortuna. I nemici sono numericamente minori, useranno solo i loro incantesimi ed oggetti più deboli e il loro danno è ridotto del 50%. I membri del gruppo non possono morire in modo permanente, i Punti Ferita addizionali sono al massimo e le pergamene vengono trascritte nel libro degli incantesimi senza fallimento.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY_BG2EE = "Il gruppo ottiene un bonus pari a +6 alla Fortuna. Il danno dei nemici è ridotto del 50%. I membri del gruppo non possono morire in modo permanente, i Punti Ferita addizionali sono al massimo e le pergamene vengono trascritte nel libro degli incantesimi senza fallimento.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY_BGEE = "Il gruppo ottiene un bonus pari a +6 alla Fortuna. Il danno dei nemici è ridotto del 50%. I membri del gruppo non possono morire in modo permanente, i Punti Ferita addizionali sono al massimo e le pergamene vengono trascritte nel libro degli incantesimi senza fallimento.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_HARD = "I nemici sono in numero maggiore e infliggono il 50% di danno in più. Appaiono tipologie di avversari più forti. I gruppi ostili diventano più vari. I nemici combattono al meglio delle loro capacità e adottano tattiche di combattimento avanzato.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_HARD_BG2EE = "I nemici infliggono il 50% di danno in più. A volte, appaiono tipologie di mostri più forti.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_HARD_BGEE = "I nemici infliggono il 50% di danno in più.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_INSANE = "I nemici sono in numero di gran lunga maggiore e infliggono il 100% di danno in più. Appaiono tipologie di avversari notevolmente più forti. I gruppi ostili diventano molto più vari. I nemici combattono al meglio delle loro capacità e adottano tattiche di combattimento avanzato.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_INSANE_BG2EE = "I nemici infliggono il 100% di danno in più. A volte, appaiono tipologie di mostri più forti.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_INSANE_BGEE = "I nemici infliggono il 100% di danno in più.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_LEGACYOFBHAAL = "I nemici hanno tutti i benefici della modalità Folle e molti più Punti Ferita, THAC0 potenziato, migliori tiri-salvezza e più attacchi per round. Attenzione: Retaggio di Bhaal può essere selezionato solo all'inizio della partita e non può essere cambiato!",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_LEGACYOFBHAAL_BG2EE = "I nemici hanno tutti i benefici della modalità Folle e molti più Punti Ferita, THAC0 potenziato, migliori tiri-salvezza e più attacchi per round. Attenzione: Retaggio di Bhaal può essere selezionato solo all'inizio della partita e non può essere cambiato!",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_LEGACYOFBHAAL_BGEE = "I nemici hanno tutti i benefici della modalità Folle e molti più Punti Ferita, THAC0 potenziato, migliori tiri-salvezza e più attacchi per round. Attenzione: Retaggio di Bhaal può essere selezionato solo all'inizio della partita e non può essere cambiato!",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_NORMAL = "I nemici infliggono il 25% di danno in meno e non usano i loro più potenti incantesimi e oggetti. I membri del gruppo non possono morire in modo permanente, i Punti Ferita addizionali sono al massimo e le pergamene vengono trascritte nel libro degli incantesimi senza fallimento.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_NORMAL_BG2EE = "I nemici infliggono il 25% di danno in meno. I membri del gruppo non possono morire in modo permanente, i Punti Ferita addizionali sono al massimo e le pergamene vengono trascritte nel libro degli incantesimi senza fallimento.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_NORMAL_BGEE = "I nemici infliggono il 25% di danno in meno. I membri del gruppo non possono morire in modo permanente, i Punti Ferita addizionali sono al massimo e le pergamene vengono trascritte nel libro degli incantesimi senza fallimento.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE = "Il gruppo ottiene tutti i benefici della modalità Facile e i personaggi non possono morire in battaglia.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE_BG2EE = "Il gruppo ottiene tutti i benefici della modalità Facile e i personaggi non possono morire in battaglia.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE_BGEE = "Il gruppo ottiene tutti i benefici della modalità Facile e i personaggi non possono morire in battaglia.",
	DIFFICULTY_LABEL = "Difficoltà",
	DIFFICULTY_LABEL_CORERULES = "REGOLE BASE",
	DIFFICULTY_LABEL_CORERULES_MIXED = "Regole Base",
	DIFFICULTY_LABEL_EASY = "FACILE",
	DIFFICULTY_LABEL_EASY_MIXED = "Facile",
	DIFFICULTY_LABEL_HARD = "DIFFICILE",
	DIFFICULTY_LABEL_HARD_MIXED = "Difficile",
	DIFFICULTY_LABEL_INSANE = "FOLLE",
	DIFFICULTY_LABEL_INSANE_MIXED = "Folle",
	DIFFICULTY_LABEL_LEGACYOFBHAAL = "RETAGGIO DI BHAAL",
	DIFFICULTY_LABEL_LEGACYOFBHAAL_MIXED = "Retaggio di Bhaal",
	DIFFICULTY_LABEL_NORMAL = "NORMALE",
	DIFFICULTY_LABEL_NORMAL_MIXED = "Normale",
	DIFFICULTY_LABEL_STORYMODE = "MODALITÀ STORIA",
	DIFFICULTY_LABEL_STORYMODE_MIXED = "Modalità Storia",
	DIFFICULTY_TITLE = "Difficoltà",
	DIRECTX_LABEL = "Rendering Alternativo",
	DISABLE_COSMETIC_ATTACKS_HELP = "Normalmente, i personaggi riproducono le animazioni di attacco per tutto il round per simulare finte e schivate. Attiva questa opzione per mostrare le animazioni di attacco solo quando i personaggi stanno compiendo attacchi effettivi.",
	DISABLE_COSMETIC_ATTACKS_LABEL = "Disattiva Attacchi Apparenti",
	DISPLAY_OPTIONS_LABEL = "Opzioni Grafiche",
	DITHER_ALWAYS_LABEL = "Mostra Sempre",
	DIVINATION_SCHOOL_TOKEN = "divinazione",
	DONATE_BUTTON = "DONA",
	DONATE_TITLE = "Dona",
	DONE_BUTTON = "FATTO",
	DONE_QUESTS_BUTTON = "MISSIONI COMPLETATE",
	DOWNLOADING_SAVE_NORMAL = "Caricamento file di salvataggio aggiornati.",
	DRINK_LABEL = "Bevi",
	DRINKS_TITLE = "Bevande",
	DUAL_CLASS_BUTTON = "BICLASSA",
	DUALCLASS_BUTTON = "BICLASSE",
	DUALCLASS_CONFIRMATION = "Confermi di volere biclassare questo personaggio?",
	DUALCLASS_LABEL = "Biclasse",
	DUALCLASS_TITLE = "Biclasse",
	EDIT_BUTTON = "MODIFICA",
	EDIT_ENTRY_LABEL = "Modifica Voce",
	ENABLE_CLOUD_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione per utilizzare Steam Cloud per i salvataggi delle partite.",
	ENABLE_CLOUD_LABEL = "Attiva Salvataggi Cloud",
	ENABLE_CONFIRMATION_HELP = "Attiva questa opzione per visualizzare il pannello di conferma rimozione incantesimi o riposo in una locanda. Disattiva questa opzione per non visualizzare alcun pannello di conferma quando rimuovi incantesimi o riposi in una locanda.",
	ENABLE_CONFIRMATION_LABEL = "Attiva Conferma",
	ENCHANTMENT_SCHOOL_TOKEN = "incantamento",
	END_OF_ROUND_LABEL = "Fine Round",
	ENEMY_SIGHTED_LABEL = "Nemico Avvistato",
	ENTER_DONATION_LABEL = "Inserisci Donazione",
	ENTER_NAME_LABEL = "Inserisci Nome",
	ENTER_PASSWORD_LABEL = "Inserisci Password Partita",
	ENTER_SAVE_LABEL = "Inserisci un Nome per il Salvataggio",
	ENTER_SEARCH_TERM_NORMAL = "Inserisci un Termine di Ricerca",
	EQUIPMENT_COMPARISON_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione per mostrare un confronto tra l'equipaggiamento attuale e quello nuovo quando selezioni un oggetto nella schermata dell'Inventario. Questa opzione, inoltre, evidenzia in giallo i ritratti dei membri del gruppo che trarrebbero beneficio dall'oggetto selezionato.",
	EQUIPMENT_COMPARISON_LABEL = "Confronta Equipaggiamento",
	EVOCATION_SCHOOL_TOKEN = "apparizione",
	EXPANSION_BG2_LABEL = "Throne of Bhaal",
	EXPANSION_LABEL = "Siege of Dragonspear",
	EXPLORE_LABEL = "Esplora",
	EXPORT_BUTTON = "ESPORTA",
	EXPORT_FILENAME_LABEL = "Esporta File:",
	EXPORT_TITLE = "Esporta Personaggio",
	FEEDBACK_BUTTON = "INFORMAZIONI",
	FEEDBACK_HELP = "Questo pannello controlla la quantità di informazioni visive fornite dall'interfaccia utente.",
	FEEDBACK_MESSAGES_LABEL = "Messaggi Informativi",
	FEEDBACK_TITLE = "Informazioni",
	FIGHTING_STYLES_LABEL = "Stili di Combattimento",
	FONT_SIZE_LABEL = "Dimensione Font",
	FULL_SCREEN_LABEL = "Schermo Intero",
	GAME_LABEL = "Partita",
	GAME_NAME_LABEL = "Nome Partita",
	GAMEPLAY_BUTTON = "GIOCO",
	GAMEPLAY_DESCRIPTION = "Questo pannello controlla le funzioni di interfaccia utente e le opzioni di personalizzazione del gioco.",
	GAMEPLAY_TITLE = "Gioco",
	GAME_TYPE_LABEL = "Tipo Partita",
	GENDER_BUTTON = "SESSO",
	GENDER_TITLE = "Sesso",
	GIVE_GOLD_LABEL = "Dai Oro",
	GIVE_XP_LABEL = "Dai PE",
	GODBOW_LABEL = "Godbow",
	GORE_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione per le animazioni di sangue nei combattimenti.",
	GORE_LABEL = "Sangue",
	GRAPHICS_BUTTON = "GRAFICA",
	GRAPHICS_TITLE = "Grafica",
	GREYSCALE_ON_PAUSE_LABEL = "Pausa con Scala di Grigi",
	GROUND_LABEL = "Suolo",
	GROUP_INFRA_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione se vuoi che l'Infravisione venga mostrata quando almeno uno dei personaggi selezionati la possiede. Se questa opzione è disattivata, l'Infravisione verrà mostrata solo quando è selezionato un personaggio con la suddetta abilità.",
	GROUP_INFRA_LABEL = "Infravisione di Gruppo",
	GROUP_LABEL = "Gruppo",
	HAIR_LABEL = "Capelli",
	HARDWARE_CURSOR_LABEL = "Hardware Cursore Mouse",
	HATED_RACE_TITLE = "Nemico Razziale",
	HEALING_TITLE = "Guarigione",
	HEAL_ON_REST_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione per lanciare gli incantesimi di cura durante il riposo finché i personaggi non sono completamente guariti. Diversamente, gli incantesimi di cura memorizzati verranno lanciati solo una volta durante il riposo.\n\nNota: Questa opzione non funziona durante le partite multigiocatore.",
	HEAL_ON_REST_LABEL = "Riposo con Guarigione Totale",
	HELPTUTORIAL_ARROWLEFT = "La Freccia Sinistra fa scorrere la schermata a sinistra.",
	HELPTUTORIAL_ARROWRIGHT = "La Freccia Destra fa scorrere la schermata a destra.",
	HELPTUTORIAL_ATTACK = "Il pulsante Attacca ordinerà ai personaggi selezionati di attaccare la creatura selezionata usando l'arma che stanno brandendo.",
	HELPTUTORIAL_BARDSONG = "Il Canto del Bardo resta attivo finché al personaggio non viene impartita qualsiasi azione diversa dal movimento. Mentre il canto risuona, il morale e la fortuna del gruppo aumentano.",
	HELPTUTORIAL_CASTSPELLS = "Il pulsante Lancia Incantesimo apre la lista degli incantesimi memorizzati e lanciabili dal sacerdote o dal mago.",
	HELPTUTORIAL_CHARACTERARBITRATION = "Il pulsante Arbitrato del Personaggio appare solo nelle partite multigiocatore e consente all'host di cambiare la formazione del gruppo o i permessi del giocatore.",
	HELPTUTORIAL_CHARACTERPORTRAITS = "I ritratti dei personaggi possono essere usati per selezionare o scegliere come bersaglio i membri del gruppo. Il danno è mostrato come una barra rossa sopra il ritratto. Le piccole icone che compaiono sui ritratti per segnalare un effetto di status hanno una descrizione nel Registro del Personaggio. Puoi anche trascinare i ritratti per riformare l'ordine del gruppo.",
	HELPTUTORIAL_CHARACTERRECORD = "Il pulsante Registro mostrerà i valori delle caratteristiche del personaggio selezionato, le abilità di classe, la THAC0 e altre informazioni. Da questa schermata puoi far salire di livello un personaggio che ha guadagnato abbastanza Punti Esperienza.",
	HELPTUTORIAL_CLOCK = "Puoi mettere in pausa la partita in qualsiasi momento. Questa è una caratteristica importante in termini di giocabilità, poiché spesso il combattimento diventa ingestibile in tempo reale. Quando questo succede, basta mettere in pausa la partita, assegnare gli ordini ai tuoi personaggi e in seguito togliere la pausa per vedere l'azione svolgersi.\n\nNota: Durante un combattimento, non potrai far indossare o togliere un'armatura ad un personaggio, ma potrai cambiare armi e altri oggetti protettivi equipaggiati, come scudi, amuleti, anelli, mantelli.",
	HELPTUTORIAL_CONFIGURATION = "Il pulsante Configurazione contiene varie opzioni da impostare.",
	HELPTUTORIAL_DEFEND = "Il pulsante Difendi ordina al personaggio o ai personaggi selezionati di difendere il bersaglio o l'area selezionati attaccando qualsiasi nemico minacci quel bersaglio o entri in quell'area.",
	HELPTUTORIAL_DIALOG = "Il pulsante Parla ordinerà al personaggio selezionato di iniziare un dialogo con la creatura bersaglio.",
	HELPTUTORIAL_FINDTRAPS = "La modalità Scoprire Trappole ordinerà al personaggio selezionato di cercare e segnalare trappole. Questa modalità termina quando al personaggio viene assegnata qualsiasi altra azione diversa dal movimento. Scoprire Trappole attiva anche l'abilità Individuare Illusioni del ladro.",
	HELPTUTORIAL_HELP = "Il pulsante Aiuto evidenzierà gli altri pulsanti nella schermata principale di gioco. Seleziona uno qualunque dei pulsanti evidenziati per essere informato sulla loro funzione.",
	HELPTUTORIAL_HIGHLIGHT = "Il pulsante Mostra Dettagli evidenzia nella schermata di gioco tutto ciò con cui è possibile interagire, come bauli, porte o oggetti sul terreno. Farà anche apparire i Punti Ferita Attuali sulle teste dei membri del tuo gruppo.",
	HELPTUTORIAL_INVENTORY = "Il pulsante Inventario mostrerà l'inventario del personaggio selezionato. Da questa schermata puoi gestire sia gli oggetti nello zaino sia l'equipaggiamento.\n\nNota: Se nessun personaggio è selezionato, verrà aperto l'inventario del capo del gruppo.",
	HELPTUTORIAL_JOURNAL = "Il pulsante Diario mostrerà il diario e gli aggiornamenti sulle missioni.",
	HELPTUTORIAL_MAGESPELLS = "Il pulsante Incantesimi Arcani mostra il libro degli incantesimi arcani del personaggio selezionato. In questa schermata, puoi visualizzare tutte le magie conosciute dal personaggio e selezionare quelle da memorizzare (solo se il personaggio selezionato è un incantatore).\n\nNota: Questi incantesimi non saranno pronti per il lancio finché non avrai riposato.",
	HELPTUTORIAL_MAP = "Il pulsante Mappa mostrerà la mappa dell'attuale area di gioco. Da questa schermata è possibile visualizzare anche la Mappa del Mondo.\n\nNota: Per viaggiare tra più aree, sposta il tuo gruppo verso l'uscita dell'attuale area di gioco.",
	HELPTUTORIAL_OPTIONS = "Il pulsante Opzioni mostra la schermata Opzioni, permettendoti di salvare la partita, caricare un precedente salvataggio, uscire dal gioco o cambiare le opzioni di grafica, gioco e audio.",
	HELPTUTORIAL_PRIESTSPELLS = "Il pulsante Incantesimi Divini mostra gli incantesimi divini del personaggio selezionato, permettendoti di scegliere quelli da memorizzare.\n\nNota: Questi incantesimi non saranno pronti per il lancio finché non avrai riposato.",
	HELPTUTORIAL_QUICKFORMATION = "Il pulsante Formazione Rapida metterà i membri del gruppo in posizioni basate sul modello della formazione selezionata e sulla successione del gruppo.",
	HELPTUTORIAL_QUICKITEM = "Gli slot Oggetto Rapido nella schermata di gioco sono gli stessi della schermata dell'Inventario. Questi oggetti sono prontamente accessibili durante il combattimento, così come gli slot Arma Rapida.\n\nNota: Alcuni personaggi possono avere slot occupati in modo permanente da certi loro oggetti personali come gioielli o animaletti.",
	HELPTUTORIAL_QUICKLOOT = "Il pulsante Bottino Rapido mostrerà gli oggetti e l'oro sul terreno vicino al personaggio selezionato. Puoi raccogliere gli oggetti dalla lista anziché rovistare nei cadaveri dei nemici uccisi.",
	HELPTUTORIAL_QUICKSAVE = "Il pulsante Salvataggio Rapido crea un salvataggio che viene automaticamente chiamato \"Salvataggio Rapido\".\n\nNota: Questi salvataggi possono essere sovrascritti da nuovi salvataggi rapidi.",
	HELPTUTORIAL_QUICKSPELLS = "Gli slot Incantesimo Rapido possono essere impostati per lanciare una serie di magie dalla lista degli incantesimi memorizzati.",
	HELPTUTORIAL_QUICKWEAPON = "Gli slot Arma Rapida nella schermata di gioco corrispondono agli slot Arma Rapida presenti nella schermata dell'Inventario.",
	HELPTUTORIAL_REST = "Il pulsante Riposo fa scorrere il tempo di gioco, curando i tuoi personaggi e permettendo loro di memorizzare gli incantesimi. I personaggi con incantesimi curativi memorizzati li lanceranno automaticamente sui membri più feriti del gruppo prima di riposare. Nel menù Opzioni - Gioco, c'è anche la voce \"Riposo con Guarigione Totale\": se attivata, cliccare il pulsante Riposo farà trascorrere il tempo necessario alla completa guarigione del gruppo. Fa' attenzione quando usi quest'opzione: se stai svolgendo missioni a tempo, potrebbe scadere mentre riposi!",
	HELPTUTORIAL_RETURNTOGAME = "Il pulsante Torna alla Partita ti riporterà alla schermata principale di gioco.",
	HELPTUTORIAL_SELECT = "Lo strumento di Selezione ti consente di tracciare un'area di selezione attorno ad uno o più membri del gruppo per selezionarli. Ti permette anche di annullare il lancio di un incantesimo o qualsiasi altra azione che richieda la selezione di un bersaglio.",
	HELPTUTORIAL_SELECTALL = "Il pulsante Seleziona Tutti seleziona o deseleziona tutti i membri del gruppo. Questo include alleati o creature evocate (se presenti). Selezionare il pulsante due volte in rapida sequenza centra la visuale sul capo del gruppo.",
	HELPTUTORIAL_SHAPECHANGE = "Il pulsante Mutare Forma comanda al personaggio di mutare forma.",
	HELPTUTORIAL_SPECIALABILITIES = "Il pulsante Abilità Speciali mostrerà una lista di abilità utilizzabili dal personaggio selezionato (ad esempio, abilità speciali di classe o abilità speciali che i personaggi potrebbero ottenere nel corso del gioco).",
	HELPTUTORIAL_STEALTH = "Furtività è l'unione delle abilità Muoversi Silenziosamente e Nascondersi tra le Ombre. Quando i ladri ricorrono con successo a questa abilità, di fatto diventano invisibili. Se un ladro in modalità furtività si trova alle spalle di un bersaglio, il suo prossimo colpo a segno sarà una pugnalata alle spalle che infligge danno doppio, triplo o quadruplo a seconda del livello del ladro. Stare sotto la luce o sferrare un colpo può annullare la furtività. Anche i ranger possono usare l'abilità Furtività, ma non possono pugnalare alle spalle (ad eccezione dell'Infilitrato).",
	HELPTUTORIAL_STOP = "Il pulsante Ferma bloccherà ogni azione in corso del gruppo. Questo pulsante è utile se all'improvviso ti accorgi che il tuo personaggio sta per attivare una trappola che il tuo ladro ha scoperto.",
	HELPTUTORIAL_SWITCHTOCLERIC = "Il pulsante Mostra Incantesimi Divini è per i personaggi che hanno accesso ad incantesimi sia arcani sia divini e permette loro di passare alla selezione degli incantesimi divini.",
	HELPTUTORIAL_SWITCHTOMAGE = "Il pulsante Mostra Incantesimi Arcani è per i personaggi che hanno accesso ad incantesimi sia arcani sia divini e permette loro di passare alla selezione degli incantesimi arcani.",
	HELPTUTORIAL_THIEVING = "Il pulsante Furto e Scasso include azioni come Svuotare Tasche, Scassinare Serrature e Disattivare Trappole a seconda del bersaglio selezionato.",
	HELPTUTORIAL_TOGGLEAI = "Il pulsante IA del Gruppo determina se fare agire o meno i membri gruppo secondo i loro script impostati.",
	HELPTUTORIAL_TURNUNDEAD = "La modalità Scacciare Non morti tenta ininterrottamente di scacciare i non morti finché non si seleziona un'azione diversa dal movimento. I chierici in questa modalità tenteranno di scacciare le creature non morte. Se hanno successo, i non morti fuggiranno per un po' o potrebbero essere distrutti in presenza di un chierico abbastanza potente. I chierici malvagi che usano questa abilità potrebbero invece assumere il controllo di alcune creature non morte.",
	HELPTUTORIAL_USEITEM = "Il pulsante Usa Oggetto consente di usare l'abilità speciale di qualsiasi oggetto equipaggiato, come mantelli, anelli o elmi.",
	HIDE_DETAILS_BUTTON = "NASCONDI DETTAGLI",
	HIGH = "Alto",
	HIGHER = "Più Alto",
	HIGH_LEVEL_ABILITIES_BUTTON = "ABILITÀ DI ALTO LIVELLO",
	HIGH_LEVEL_ABILITIES_TITLE = "Abilità di Alto Livello",
	HIGHLIGHT_SPRITE_LABEL = "Evidenzia Sprite Selezionato",
	HIT_POINTS_LABEL = "Punti Ferita",
	HP_LABEL = "PF",
	IDENTIFY_BUTTON = "IDENTIFICA",
	IDENTIFY_TITLE = "Identifica",
	ILLUSION_SCHOOL_TOKEN = "illusione",
	IMPORT_BUTTON = "IMPORTA",
	IMPORT_CHARACTER_NORMAL = "Importa Personaggio",
	IMPORT_GAME_BUTTON = "IMPORTA PERSONAGGIO",
	IMPORT_RULES_TOOLTIP = "Determina quali giocatori possono importare un personaggio",
	IMPORT_TITLE = "Importa",
	INFORMATION_BUTTON = "INFORMAZIONI",
	INTELLIGENCE_LABEL = "Intelligenza",
	INVENTORY_LABEL = "Inventario",
	INVENTORY_TITLE = "Inventario",
	ITEM_ABILITIES_TITLE = "Abilità dell'Oggetto",
	ITEM_TITLE = "Oggetto",
	JEWELRY_LABEL = "Gioielli",
	JOIN_BUTTON = "UNISCITI",
	JOIN_GAME_BUTTON = "UNISCITI ALLA PARTITA",
	JOIN_GAME_TITLE = "Unisciti alla Partita",
	JOURNAL_BUTTON = "DIARIO",
	JOURNAL_LABEL = "Diario",
	JOURNAL_POPUPS_HELP = "Attiva questa opzione per visualizzare un messaggio pop-up nella parte alta della schermata ogni volta che il diario viene aggiornato.",
	JOURNAL_POPUPS_LABEL = "Messaggi Popup del Diario",
	JOURNAL_TITLE = "Diario",
	KEYBOARD_SCRLSPEED_DESCRIPTION = "Questo cursore controlla quanto velocemente l'area scorre in risposta ai tasti rapidi della tastiera.",
	KEYBOARD_SCRLSPEED_LABEL = "Velocità Scorrimento Tastiera",
	KICK_BUTTON = "CACCIA GIOCATORE",
	KIT_DESC_LABEL = "Descrizione Sottoclasse",
	KNOWN_ARCANE_LABEL = "Incantesimi Arcani Conosciuti",
	KNOWN_DIVINE_LABEL = "Incantesimi Divini Conosciuti",
	LANGUAGE_BUTTON = "LINGUA",
	LANGUAGE_TITLE = "Lingua",
	LEVEL_LABEL  = "Livello",
	LEVEL_UP_BUTTON = "LIVELLO SUPERIORE",
	LEVEL_UP_TITLE = "Livello Superiore",
	LISTEN_JOIN_LABEL = "Ascolta Richieste di Partecipazione",
	LISTEN_JOIN_TOOLTIP = "Permetti a nuovi giocatori di unirsi alla partita",
	LOAD_BUTTON = "CARICA",
	LOAD_GAME_BUTTON = "CARICA PARTITA",
	LOAD_TITLE = "Carica",
	LOB_LABEL = "Retaggio di Bhaal",
	LOCATOR_FEEDBACK_HELP = "Questo cursore controlla quando appaiono le frecce indicanti la direzione di un personaggio fuori schermo.\nMinimo - Mai\nBasso - Quando il personaggio subisce danni\nMedio - Quando il personaggio subisce danni o viene selezionato\nAlto - Sempre\nMassimo - Sempre",
	LOCATOR_FEEDBACK_LABEL = "Informazioni Localizzatore",
	LOG_HISTORY_TOOLTIP = "Cronologia Finestra di Dialogo",
	LOGOUT_BUTTON = "LASCIA PARTITA",
	LOOSE_ITEMS_LABEL = "Oggetti Vari",
	LORE_LABEL = "Conoscenza",
	LOW = "Basso",
	MAGE_BOOK_LABEL = "Libro degli Incantesimi Arcani",
	MAGE_SPELLS_TITLE = "Incantesimi Arcani",
	MAIN_GAME_BG2_LABEL = "Shadows of Amn",
	MAIN_GAME_LABEL = "Baldur's Gate",
	MAIN_HAND_DAMAGE = "Danno Mano Destra",
	MAIN_HAND_THAC0 = "THAC0 Mano Destra",
	MAIN_MENU_BUTTON = "MENÙ PRINCIPALE",
	MAJOR_LABEL = "Principale",
	MARKER_FEEDBACK_HELP = "Questo cursore controlla quando gli indicatori ellissoidali (cerchi) sono visualizzati sotto le creature.\nMinimo - Creatura scelta\nBasso - Creatura scelta o personaggio selezionato\nMedio - Creatura scelta o personaggio selezionabile\nAlto - Creatura scelta, personaggio selezionabile o creatura bersaglio\nPiù Alto - Creatura scelta, personaggio selezionabile o creatura bersaglio (anche ostili)\nMassimo - Tutte le creature e tutti i personaggi",
	MARKER_FEEDBACK_LABEL = "Informazioni Indicatore",
	MAX_HP_ON_LEVEL_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione per ottenere automaticamente il massimo numero possibile di Punti Ferita addizionali quando un personaggio aumenta di livello. Quando questa opzione è disattivata, il gioco segue le regole di AD&D.",
	MAX_HP_ON_LEVEL_LABEL = "PF Massimi al Livello Superiore",
	MAXIMUM = "Massimo",
	MEDIUM = "Medio",
	MEMORIZATION_COUNT_LABEL = "Numero di Memorizzazioni",
	MEMORIZE_BUTTON = "MEMORIZZA",
	MEMORIZED_LABEL = "Memorizzati",
	MEMORIZE_LABEL = "Memorizza",
	MERCHANT_BUTTON = "MERCANTE",
	MINIMUM = "Minimo",
	MINOR_LABEL = "Secondario",
	MINOR_SEQUENCER_TITLE = "Sequenziatore Minore",
	MISC_HELP = "Attiva questa opzione per vedere altri tipi di messaggi nella finestra di dialogo.",
	MISC_LABEL = "Varie",
	MODIFIERS_LABEL = "modificatori",
	MODIFY_BUTTON = "MODIFICA",
	MODIFY_CHARACTERS_BUTTON = "MODIFICA PERSONAGGI",
	MOUSE_SCRLSPEED_DESCRIPTION = "Questo cursore controlla quanto velocemente l'area scorre in risposta al movimento del mouse.",
	MOUSE_SCRLSPEED_LABEL = "Velocità Scorrimento Mouse",
	MOVEMENT_SOUNDS_LABEL = "Suoni Movimenti Personaggio",
	MOVIES_BUTTON = "FILMATI",
	MOVIES_TITLE = "Filmati",
	MOVIE_VOLUME_LABEL = "Volume Filmati",
	MP_CHAT_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione per mostrare la finestra di chat nelle partite multigiocatore.",
	MP_CHAT_LABEL = "Finestra di Chat Multigiocatore",
	MULTIPALYER_KICK_TOOLTIP = "Clicca per rimuovere questo giocatore dalla partita",
	MULTIPALYER_PERMISSION_TOOLTIP = "Clicca per vedere o per cambiare cosa è permesso fare a questo giocatore",
	MULTIPLAYER_BUTTON = "MULTIGIOCATORE",
	MULTIPLAYER_CANNOT_START = "Non è possibile iniziare una partita finché tutti i personaggi non sono pronti",
	MULTIPLAYER_CAN_PERFORM = "<PLAYER_NAME_1> può eseguire le seguenti azioni:",
	MULTIPLAYER_CHANGE_PLAYER_BUTTON = "Cambia Giocatore",
	MULTIPLAYER_CHAPTER_LABEL = "Capitolo:",
	MULTIPLAYER_CHAT_BAR_COLLAPSED = "Clicca per vedere la chat multigiocatore",
	MULTIPLAYER_CHAT_BAR_EXPANDED = "Clicca per nascondere la chat multigiocatore",
	MULTIPLAYER_CHAT_LABEL = "Chat Multigiocatore",
	MULTIPLAYER_CHAT_RESIZE_TOOLTIP = "Clicca e trascina per cambiare le dimensioni della chat multigiocatore",
	MULTIPLAYER_CREATE_CHARACTER_MESSAGE = "Crea un personaggio in questo slot",
	MULTIPLAYER_CREATING_CHARACTER_MESSAGE = "<PLAYER_NAME_1><SEPERATOR> sta creando un personaggio...",
	MULTIPLAYER_DEFAULT_PLAYER = "Giocatore Predefinito",
	MULTIPLAYER_DIFFICULTY_LABEL = "Difficoltà:",
	MULTIPLAYER_EDIT_CHAR_BUTTON = "Modifica Personaggio",
	MULTIPLAYER_EDIT_CONFIRM = "Modifica",
	MULTIPLAYER_EMPTY_CHARACTER_MESSAGE = "Questo slot personaggio è vuoto",
	MULTIPLAYER_EMPTY_PLAYER = "Vuoto",
	MULTIPLAYER_ENTER_GAME_NAME = "Inserisci Nome Partita",
	MULTIPLAYER_ENTER_GAME_PASSWORD = "Inserisci Password Partita",
	MULTIPLAYER_GAME_OPTIONS_BUTTON = "Opzioni Partita",
	MULTIPLAYER_GAME_WILL_NO_LONGER = "Adesso questa sessione non ^0xff0000ff<SESSION_RULES>^-",
	MULTIPLAYER_GAME_WILL_NOW = "Adesso questa sessione ^0xff00ff00<SESSION_RULES>^-",
	MULTIPLAYER_HAS_ADDED = "<PLAYER_NAME_1> ha aggiunto <CHARACTER_NAME_1> al gruppo",
	MULTIPLAYER_HAS_JOINED_THE_GAME = "<PLAYER_NAME_1> si è unito alla partita",
	MULTIPLAYER_HAS_LEFT_THE_GAME = "<PLAYER_NAME_1> ha lasciato la partita",
	MULTIPLAYER_HAS_REMOVED = "<PLAYER_NAME_1> ha rimosso <CHARACTER_NAME_1> dal gruppo",
	MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_LABEL = "Regole Importazione Personaggio",
	MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_S = "Statistiche",
	MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_SE = "Statistiche, Esperienza",
	MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_SEI = "Statistiche, Esperienza, Oggetti",
	MULTIPLAYER_IMPORT_SETTINGS_CHANGE = "I personaggi importati conserveranno: ^0xff00ff00<IMPORT_RULES>^-",
	MULTIPLAYER_IS_NO_LONGER_READY = "<CHARACTER_NAME_1> è ^0xff000cffNo Longer Ready!^-",
	MULTIPLAYER_IS_NOT_PERMITTED = "A <PLAYER_NAME_1> non è più permesso ^0xff0000ff<PERMISSION>^-",
	MULTIPLAYER_IS_NOW_PERMITTED = "A <PLAYER_NAME_1> è adesso permesso ^0xff00ff00<PERMISSION>^-",
	MULTIPLAYER_IS_READY_TO_START = "<CHARACTER_NAME_1> è ^0xff00ff00Ready to Start!^-",
	MULTIPLAYER_LOCATION_LABEL = "Posizione:",
	MULTIPLAYER_LOCATION_NEW_GAME = "Posizione: ^0xffffffffNew Game^-",
	MULTIPLAYER_NEW_GAME_LABEL = "Nuova Partita:",
	MULTIPLAYER_NOT_READY_MESSAGE = "Non Pronto",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_DIALOGUE = "Iniziare Conversazione",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_DIALOGUE_TOOLTIP = "Permette al giocatore di entrare in conversazioni con PNG",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_GOLD = "Spendere Oro del Gruppo",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_GOLD_TOOLTIP = "Permette al giocatore di spendere denaro nei negozi",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_MODIFY = "Modifica Personaggi",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_MODIFY_TOOLTIP = "Permette al giocatore di creare/modificare i personaggi prima dell'inizio della partita",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_PAUSE = "Mettere in Pausa la Partita",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_PAUSE_TOOLTIP = "Permette al giocatore di mettere in pausa la partita quando vuole",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_TRAVEL = "Iniziare un Viaggio",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_TRAVEL_TOOLTIP = "Permette al giocatore di visualizzare la mappa del mondo e di selezionare una destinazione per il gruppo",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_VIEW = "Visualizzare Registri Altri Personaggi",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_VIEW_TOOLTIP = "Permette al giocatore di esaminare informazioni e statistiche dei personaggi che non controlla",
	MULTIPLAYER_PLAYER_HOST = "(Host)",
	MULTIPLAYER_PLAYER_YOU = "(Tu)",
	MULTIPLAYER_READY_BUTTON_OFF_TOOLTIP = "Clicca per indicare che questo personaggio è Pronto a Giocare",
	MULTIPLAYER_READY_BUTTON_ON_TOOLTIP = "Clicca per indicare che questo personaggio non è ancora Pronto a Giocare",
	MULTIPLAYER_READY_MESSAGE = "Pronto!",
	MULTIPLAYER_SAVED_GAME_LABEL = "Partita Salvata:",
	MULTIPLAYER_SLOT_1_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1> ha assegnato lo Slot 1 a <PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_2_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1> ha assegnato lo Slot 2 a <PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_3_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1> ha assegnato lo Slot 3 a <PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_4_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1> ha assegnato lo Slot 4 a <PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_5_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1> ha assegnato lo Slot 5 a <PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_6_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1> ha assegnato lo Slot 6 a <PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_TIME_PLAYED_LABEL = "Tempo Trascorso a Giocare:",
	MULTIPLAYER_TIME_PLAYED_NEW_GAME = "Tempo Trascorso a Giocare: ^0xffffffffNone^-",
	MULTIPLAYER_VIEW_DETAILS_BUTTON = "Vedi Dettagli",
	MUSIC_VOLUME_LABEL = "Volume Musica",
	NAME_BUTTON = "NOME",
	NAME_LABEL = "Nome",
	NEAREST_NEIGHBOUR_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione per utilizzare il metodo Nearest Neighbor nella resa delle animazioni di creature e incantesimi. Disattiva questa opzione per utilizzare il metodo Linear che leviga gli sprite per un effetto più sfocato.",
	NEAREST_NEIGHBOUR_LABEL = "Ridimensionamento degli Sprite",
	NECROMANCY_SCHOOL_TOKEN = "necromanzia",
	NEVER_LABEL = "Mai",
	NEW_GAME_BUTTON = "NUOVA PARTITA",
	NEW_LABEL = "Nuovo",
	NEW_SAVE_LABEL = "Nuovo Salvataggio",
	NEXT_BUTTON = "SUCCESSIVO",
	NEXT_LEVEL_LABEL = "Prossimo Livello a",
	NO = "No",
	NOBLE_BUTTON = "NOBILE",
	NO_BUTTON = "NO",
	NO_DAMAGE_INCREASE_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione per impedire che i tuoi personaggi subiscano danni aggiuntivi nei livelli di difficoltà superiori alle Regole Base. I nemici addizionali che si generano quando si gioca ai livelli di difficoltà Difficile o Folle continueranno ad apparire anche se questa opzione è attivata.",
	NO_DAMAGE_INCREASE_LABEL = "No Difficoltà con Incremento Danno",
	NO_OBJECTIVE_NORMAL = "Nessun Testo",
	NUM_ATTACKS_LABEL = "Attacchi per Round",
	OBJECTIVE_FINISHED_NORMAL = "Completata",
	OFF_HAND_DAMAGE = "Danno Mano Sinistra",
	OFFHAND_LABEL = "Mano Sinistra",
	OFF_HAND_THAC0 = "THAC0 Mano Sinistra",
	OPEN_CONTAINER_BUTTON = "APRI CONTENITORE",
	OPTIONS_BUTTON = "OPZIONI",
	OPTIONS_TITLE = "Opzioni",
	OVERWRITE_BUTTON = "SOVRASCRIVI",
	PARTY_SLOTS_LABEL = "Slot Gruppo",
	PASSWORD_LABEL = "Password",
	PASSWORD_REQUIRED_LABEL = "Password Richiesta",
	PEASANT_BUTTON = "CONTADINO",
	PERMISSIONS_BUTTON = "PERMESSI",
	PERMISSIONS_TITLE = "Permessi Giocatore",
	PLAYER_LABEL = "Giocatore",
	PLAYER_NAME_LABEL = "Nome Giocatore",
	PLAYERS_LABEL = "Giocatori",
	PLAY_IMPORT_BUTTON = "GIOCA",
	PLAY_MOVIE_BUTTON = "RIPRODUCI",
	PLAY_SOUND_BUTTON = "RIPRODUCI",
	PREGENERATE_BUTTON = "CREA PERSONAGGIO",
	PRICE_LABEL = "Prezzo",
	PRIEST_SCROLL_TITLE = "Incantesimi Divini",
	PROFICIENCIES_LABEL = "Competenze",
	PROF_SLOTS_LABEL = "Punti Competenza",
	PURCHASE_CONTENT_BUTTON = "ACQUISTA CONTENUTO",
	QUESTS_BUTTON = "MISSIONI",
	QUESTS_LABEL = "Missioni",
	QUICK_ITEMS_LABEL = "Oggetti Rapidi",
	QUICK_WEAPONS_LABEL = "Armi Rapide",
	QUIT_BUTTON = "ESCI",
	QUIT_GAME_BUTTON = "LASCIA PARTITA",
	QUIVER_LABEL = "Faretra",
	RACE_BUTTON = "RAZZA",
	RACE_TITLE = "Razza",
	READY_TO_LEVEL_LABEL = "Pronto ad avanzare di livello",
	READY_TO_PLAY_LABEL = "Pronto a Giocare",
	RECALL_BUTTON = "RICHIAMA",
	RECENT_EVENTS_LABEL = "Eventi Recenti",
	RECENT_EVENTS_TITLE = "Eventi Recenti",
	REFORM_PARTY_BUTTON = "RIFORMA GRUPPO",
	REMOVE_BUTTON = "RIMUOVI",
	REMOVE_MEMBERS_LABEL = "Rimuovi Membri del Gruppo",
	RENT_BUTTON = "AFFITTA",
	REPLAY_BUTTON = "RIPETI",
	REPUTATION_LABEL = "Reputazione",
	REROLL_BUTTON = "RITIRA",
	RESISTANCES_LABEL = "Resistenze",
	REST_BUTTON = "RIPOSA",
	RETURN_GAME_BUTTON = "TORNA ALLA PARTITA",
	REVERT_BUTTON = "RIPRISTINA",
	ROOMS_TITLE = "Stanze",
	ROYAL_BUTTON = "REALE",
	RULES_LABEL = "Regole",
	RUMORS_LABEL = "Dicerie",
	SAVE_BUTTON = "SALVA",
	SAVED_GAME_BUTTON = "PARTITA SALVATA",
	SAVE_GAME_BUTTON = "SALVA PARTITA",
	SAVE_TITLE = "Salva",
	SAVING_THROWS_LABEL = "Tiri-salvezza",
	SCALE_UI_LABEL = "Adatta Interfaccia Utente",
	SCRIPT_ATTACK_ENEMIES_DESCRIPTION = "Il personaggio attaccherà i nemici avvistati.",
	SCRIPT_ATTACK_ENEMIES_LABEL = "Attacca Nemici",
	SCRIPT_BUTTON = "SCRIPT",
	SCRIPT_FIND_TRAPS_DESCRIPTION = "Il personaggio cercherà trappole e illusioni quando è inattivo.",
	SCRIPT_FIND_TRAPS_LABEL = "Scoprire Trappole",
	SCRIPT_HIDE_IN_SHADOWS_DESCRIPTION = "Il personaggio si nasconderà tra le ombre quando è inattivo.",
	SCRIPT_HIDE_IN_SHADOWS_LABEL = "Nascondersi tra le Ombre",
	SCRIPT_SING_BATTLESONG_DESCRIPTION = "Il personaggio intonerà un canto del bardo o eseguirà una danza sciamanica quando è inattivo.",
	SCRIPT_SING_BATTLESONG_LABEL = "Intonare Canto del Bardo",
	SCRIPTS_TITLE = "Personalizza Script",
	SCRIPT_TITLE = "Scegli Script",
	SCRIPT_TURN_UNDEAD_DESCRIPTION = "Il personaggio scaccerà non morti quando è inattivo.",
	SCRIPT_TURN_UNDEAD_LABEL = "Scacciare Non Morti",
	SCRIPT_USE_DEFENSIVE_SPELLS_DESCRIPTION = "Il personaggio userà incantesimi difensivi come Immagini Illusorie o Pelle di Pietra.",
	SCRIPT_USE_DEFENSIVE_SPELLS_LABEL = "Usare Incantesimi Difensivi",
	SCRIPT_USE_ITEMS_DESCRIPTION = "Il personaggio userà oggetti come pozioni e bacchette.",
	SCRIPT_USE_ITEMS_LABEL = "Usa Oggetti",
	SCRIPT_USE_MELEE_WEAPONS_DESCRIPTION = "Il personaggio preferirà usare armi da mischia come spade o mazze.",
	SCRIPT_USE_MELEE_WEAPONS_LABEL = "Preferire Armi da Mischia",
	SCRIPT_USE_OFFENSIVE_SPELLS_DESCRIPTION = "Il personaggio userà incantesimi offensivi come Palla di Fuoco o Dardo Incantato.",
	SCRIPT_USE_OFFENSIVE_SPELLS_LABEL = "Usare Incantesimi Offensivi",
	SCRIPT_USE_RANGED_WEAPONS_DESCRIPTION = "Il personaggio preferirà usare armi a distanza come archi o fionde.",
	SCRIPT_USE_RANGED_WEAPONS_LABEL = "Preferire Armi a Distanza",
	SCRIPT_USE_SPECIAL_ABILITIES_DESCRIPTION = "Il personaggio utilizzerà abilità speciali come Ira o Colpo Mirato.",
	SCRIPT_USE_SPECIAL_ABILITIES_LABEL = "Utilizzare Abilità Speciali",
	SCROLL_BUTTON = "PERGAMENA",
	SDL_0 = "",
	SDL_127 = "Canc",
	SDL_13 = "Invio",
	SDL_27 = "Esc",
	SDL_32 = "Spazio",
	SDL_8 = "Backspace",
	SDL_9 = "Tab",
	SEARCHING_SAVE_NORMAL = "Ricerca di file di salvataggio aggiornati.",
	SELDOM_LABEL = "Talvolta",
	SELECT_CAMPAIGN_TITLE = "Seleziona Campagna",
	SELECTION_BUTTON = "SUONI DI SELEZIONE",
	SELECTION_TEXT_HELP = "Attiva questa opzione per visualizzare il testo di selezione dei personaggi nella finestra di dialogo.",
	SELECTION_TEXT_LABEL = "Seleziona Testo",
	SELECT_PLAYER_DESCRIPTION = "Seleziona un giocatore per questo slot.",
	SELECT_PLAYER_TITLE = "Seleziona Giocatore",
	SELL_BUTTON = "VENDI",
	SESSION_NAME_LABEL = "Nome Sessione",
	SFX_VOLUME_LABEL = "Volume Effetti Sonori",
	SHOW_AOE_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione per visualizzare l'area d'effetto quando si utilizzano incantesimi e oggetti che interessano un'area.",
	SHOW_AOE_LABEL = "Mostra Area d'Effetto",
	SHOW_BLACK_SPACE_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione per permettere lo scorrimento della mappa dell'area oltre i suoi confini.",
	SHOW_BLACK_SPACE_LABEL = "Consenti Scorrimento Fuori dai Confini",
	SHOW_DETAILS_BUTTON = "MOSTRA DETTAGLI",
	SHOW_HEALTHBAR_LABEL = "Mostra Barra della Salute",
	SHOW_HP_LABEL = "Mostra PF Personaggio",
	SHOW_SUBTITLES_LABEL = "Mostra Sottotitoli",
	SIEGE_OF_DRAGONSPEAR_BUTTON = "SIEGE OF DRAGONSPEAR",
	SIGN_IN_BUTTON = "REGISTRATI",
	SIGN_OUT_BUTTON = "ESCI",
	SINGLEPLAYER_BUTTON = "GIOCATORE SINGOLO",
	SKILLS_BUTTON = "ABILITÀ",
	SKILLS_LABEL = "Abilità",
	SKIN_LABEL = "Pelle",
	SKIP_BUTTON = "SALTA",
	SOUND_BUTTON = "AUDIO",
	SOUND_DESCRIPTION = "Puoi scegliere uno qualsiasi dei set audio elencati per la voce del tuo personaggio. Clicca il pulsante \"Riproduci\" per sentire degli esempi dal set audio selezionato.",
	SOUNDS_BUTTON = "SUONI",
	SOUND_TITLE = "Audio",
	SPECIALIST_SPELL_REQ = "Seleziona almeno un incantesimo di <SCHOOLTOKEN> per procedere",
	SPELL_BUTTON = "INCANTESIMO",
	SPELL_CAST_LABEL = "Incantesimo Lanciato",
	SPELL_LABEL = "Incantesimo",
	SPELL_MEMORIZATION_HELP = "Qualsiasi lanciatore di incantesimi (tranne gli stregoni e gli sciamani) deve memorizzare gli incantesimi utilizzando il pulsante Riposo nel pannello a sinistra dopo avere selezionato le loro magie nel Libro degli Incantesimi o nella Pergamena degli Incantesimi Divini.",
	SPELLS_CAN_CAST_LABEL = "Incantesimi Lanciabili",
	SPELL_SEQUENCER_TITLE = "Sequenziatore di Incantesimi",
	SPELLS_LABEL = "Incantesimi",
	SPELLS_PREPARED_LABEL = "Hai preparato i seguenti incantesimi.",
	SPELLS_REMAINING_NORMAL = "Incantesimi Rimasti",
	SPELL_TRIGGER_TITLE = "Attivatore di Incantesimi",
	SPRITE_OUTLINE_LABEL = "Contorno Sprite",
	START_GAME_BUTTON = "INIZIA PARTITA",
	STATE_CHANGES_HELP = "Attiva questa opzione per visualizzare i messaggi di stato dei personaggi nella finestra di dialogo.",
	STATE_CHANGES_LABEL = "Cambi di Stato",
	STATS_EXP_ITM_NORMAL = "Statistiche, Esperienza, Oggetti",
	STATS_EXP_NORMAL = "Statistiche, Esperienza",
	STATS_LABEL = "Statistiche",
	STATS_NORMAL = "Statistiche",
	STATUS_EFFECTS_LABEL = "Cambiamenti di Stato Attivi",
	STEAL_BUTTON = "RUBA",
	STORE_BUTTON = "MEMORIZZA",
	STORE_LABEL = "Negozio",
	STRENGTH_LABEL = "Forza",
	STRREF_GUI_DLC_CANCELLED = "Acquisto cancellato",
	STRREF_GUI_DLC_DOWNLOAD_TEXT = "Download <PERCENT_COMPLETE>%.",
	STRREF_GUI_DLC_DOWNLOAD_TIME_TEXT = "Download <PERCENT_COMPLETE>%, <TIME_REMAINING> restante",
	STRREF_GUI_DLC_FAILED = "Acquisto fallito, riprova",
	STRREF_GUI_DLC_IN_PROGRESS = "Acquisto in corso",
	STRREF_GUI_DLC_INSTALLED = "installato",
	STRREF_GUI_DLC_MISSING_CONTENT = "Non è possibile scaricare i contenuti di <MISSING_CONTENT>. Se non l'hai ancora acquistato, ti invitiamo a farlo dal negozio.",
	STRREF_GUI_DLC_RESTORE_PURCHASES = "Ripristina Acquisti",
	STRREF_GUI_DLC_RESTORING_PURCHASES = "Ripristino acquisti",
	STRREF_GUI_DLC_RESTORING_PURCHASES_COMPLETE = "Acquisti ripristinati",
	STRREF_GUI_DLC_SUCCESS = "Acquisto avvenuto con successo",
	STRREF_GUI_DLC_WAITING = "In attesa nel negozio",
	STRREF_GUI_LOWER_DLC_STORE = "negozio",
	TARGET_LABEL = "Bersaglio",
	TARGET_NORMAL = "Bersaglio",
	TCP_IP_BUTTON = "TCP/IP",
	THAC0_LABEL = "THAC0",
	TO_BACKPACK_BUTTON = "SPOSTA NELLO ZAINO",
	TO_CONTAINER_BUTTON = "SPOSTA NEL CONTENITORE",
	TO_HIT_ROLLS_HELP = "Attiva questa opzione per visualizzare i tiri per colpire di un personaggio nella finestra di dialogo.",
	TO_HIT_ROLLS_LABEL = "Tiri Per Colpire",
	TOOLTIP_CAMPAIGN_BG = "Gioca a Baldur's Gate: Enhanced Edition",
	TOOLTIP_CAMPAIGN_SOD = "Gioca a Baldur's Gate: Siege of Dragonspear",
	TOOLTIP_CAMPAIGN_TBP = "Gioca a The Black Pits",
	TOOLTIP_DELAY_DESCRIPTION = "Questo cursore controlla il tempo di visualizzazione di un suggerimento. Il valore massimo disabilita i suggerimenti.",
	TOOLTIP_DELAY_LABEL = "Ritardo Suggerimenti",
	TOTAL_ROLL_NORMAL = "Totale Tiro",
	TRANSFER_ITEMS_TOOLTIP = "Sposta Oggetti",
	TRANSMUTATION_SCHOOL_TOKEN = "alterazione",
	TRAP_FOUND_LABEL = "Trappola Scoperta",
	TRAVEL_BUTTON = "VIAGGIA",
	TUTORIAL_BUTTON = "TUTORIAL",
	USER_BUTTON = "UTENTE",
	VENTURE_FORTH = "PROSEGUI",
	VISUAL_FEEDBACK_LABEL = "Informazioni Visive",
	VOICE_VOLUME_LABEL = "Volume Voce",
	VOLUME_CONTROLS_LABEL = "Comandi Volume",
	WAITING_FOR_OTHER_PLAYERS = "IN ATTESA DI ALTRI GIOCATORI",
	WEAPONS_LABEL = "Armi",
	WEAPON_STYLE_BONUS_LABEL = "Attuale Bonus Stile Armi",
	WEAPON_UNUSABLE_LABEL = "Arma Inutilizzabile",
	WEATHER_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione per vedere fenomeni atmosferici come pioggia, neve e nebbia.",
	WEATHER_LABEL = "Tempo Atmosferico",
	WELCOME_LABEL = "I nuovi giocatori dovrebbero iniziare con il tutorial.\n\nCombatti per la tua vita cercando di fuggire da... Le Fosse Oscure!\n\nGioca a Baldur's Gate Enhanced Edition",
	WELCOME_NORMAL = "Ti diamo il benvenuto a Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, l'espansione che funge da ponte tra Baldur's Gate: Enhanced Edition e Baldur's Gate II: Enhanced Edition.\n\nSiege of Dragonspear continua storia principale dopo gli eventi di Baldur's Gate con aree inedite e una mappa nuova di zecca. Non è necessario avere finito Baldur's Gate per giocare a Siege of Dragonspear, ma una volta che avrai iniziato questa campagna, non potrai più tornare nelle aree di Baldur's Gate.\n\nPuoi cambiare la campagna selezionata cliccando sull'icona della campagna nel menù principale. Puoi iniziare Siege of Dragonspear importando il tuo personaggio o il tuo intero gruppo da Baldur's Gate oppure puoi creare un nuovo personaggio.",
	WISDOM_LABEL = "Saggezza",
	WORLD_MAP_BUTTON = "MAPPA DEL MONDO",
	WORLDMAP_HIGHLIGHT_DESCRIPTION = "Attiva questa opzione per evidenziare la superficie calpestabile nella mappa dell'area.",
	WORLDMAP_HIGHLIGHT_LABEL = "Superficie Calpestabile",
	WORLD_MAP_NOTES_LABEL = "Note Mappa",
	WORLD_MAP_TITLE = "Mappa del Mondo",
	WRITE_ENTRY_TEXT = "Scrivi una voce da aggiungere al tuo diario.",
	XP_LABEL = "PE",
	YES = "Sì",
	YES_BUTTON = "SÌ",
	ZOOM_LOCK_LABEL = "Blocca Zoom",
	RG_UI_SETTINGS = "Impostazioni UI++",
	RG_MENU_CAMPAIGN = "Campagne Baldur's Gate EE",
	RG_MENU_CAMPAIGN1 = "Baldur's Gate",
	RG_MENU_CAMPAIGN2 = "Siege of Dragonspear",
	RG_MENU_CAMPAIGN3 = "The Black Pits",
	RG_MENU_CAMPAIGN4 = "Shadows of Amn", 
	RG_MENU_CAMPAIGN5 = "Throne of Bhaal",
	RG_MENU_CAMPAIGN6 = "The Black Pits 2",
	RG_MENU_CAMPAIGN7 = "Icewind Dale",
	RG_MENU_CAMPAIGN8 = "Heart of Winter",
	RG_CG_MINROLL = 'Tiro Minimo',
	RG_CG_MINSTRMOD = 'Modificatore di Forza Minimo',
	RG_L_SORT_DEFA = 'Ordinamento predefinito',
	RG_L_SORT_TIME = 'Ordina per Tipo Gioco',
	RG_L_SORT_NAME = 'Ordina per Nome Salvataggio',
	RG_L_CHARACTER = 'Personaggio',
	RG_L_ROW_VIEW = 'Visualizzazione righe',
	RG_L_TIL_VIEW = 'Visualizzazione a riquadri',
	RG_SET_FREE_MSGBOX = "Finestra messaggi sbloccata",
	RG_SET_MODERN_HUD = "HUD moderno",
	RG_SET_HOTKEY_BUTT = "Abilita pulsanti di scelta rapida",
	RG_SET_BOTTOM_QLOOT = "Bottino rapido in basso",
	RG_SET_INV_SWAP = "Blocca il personaggio nell'inventario del gruppo",
	RG_SET_SPACE_DLG = "Far avanzare il dialogo usando spazio",
	RG_SET_QLOOT_ROWS = "Righe di bottino rapido",
	RG_SET_SKIN = "Scelta tipo UI",
	RG_SET_EEEX_ZOOM = "EEex UI Zoom",
	RG_SET_FREE_MSGBOX_D = "Consente di postare liberamente la finestra dei messaggi, tenendo premuto e trascinando gli angoli. Trascinando i lati della casella, la si può anche ridurre in ogni direzione.",
	RG_SET_MODERN_HUD_D = "Riorganizza gli elementi HUD nella parte inferiore dello schermo.",
	RG_SET_HOTKEY_BUTT_D = "Un pulsante aggiuntivo appare sullo schermo, aprendo il menu per assegnare i tasti di scelta rapida ai pulsanti. Il menu può anche essere aperto facendo clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi tasto di scelta rapida. È anche possibile assegnare uno o tutti i caratteri al tasto di scelta rapida, selezionandoli automaticamente prima che il tasto di scelta rapida venga attivato.",
	RG_SET_BOTTOM_QLOOT_D = "Sposta il menu Bottino Rapido in basso a sinistra dello schermo, anziché in alto a sinistra, come da impostazione predefinita.",
	RG_SET_INV_SWAP_D = "Nella modalità inventario 'Tutto il gruppo', i personaggi vengono cambiati quando si passa il mouse sui loro inventari. Con questa opzione attivata, puoi bloccare il personaggio selezionato, in modo che rimanga attivo mentre accedi a qualsiasi inventario.\nNOTA IMPORTANTE! I tasti di scelta rapida 1-6 devono essere assegnati alle selezioni dei personaggi affinché l'inventario del party funzioni.",
	RG_SET_SPACE_DLG_D = "Il dialogo può avanzare premendo il tasto Spazio. Questa funzione è disabilitata per impostazione predefinita.",
	RG_SET_QLOOT_ROWS_D = "Specificare il numero di righe di Bottino Rapido sullo schermo",
	RG_SET_SKIN_D = "Seleziona tipo UI",
	RG_SET_EEEX_ZOOM_D = "Funzionalità EEEx. Ingrandisci l'interfaccia utente alla dimensione preferita.",
	RG_SET_DESC = "Impostazioni avanzate per la personalizzazione della mod UI++.",
	RG_SET_SKIN_SOD = 'Tema Dragonspear',
	RG_SET_SKIN_IWD = 'Tema IWD:EE',
	RG_SET_SKIN_BG1 = 'Tema BG1',
	RG_SET_SKIN_BG2 = 'Tema BG2',
	RG_LIBRARY_TITLE = 'Libreria',
	RG_LIBRARY = 'Libreria: ',
	RG_BOOKS = 'Libri',
	RG_BEASTS = 'Bestie',
	RG_BOSSES = "Boss",
	RG_BESTIARY_TITLE = 'Bestiario',
	RG_BESTIARY = 'Bestiario: ',
	RG_LOOTALL = "Saccheggia tutto",
	RG_MM_REFRESH = 'Aggiorna',
	RG_SET_MODERN_HUD_R = 'Sposta la barra delle azioni a destra',
	RG_SET_MODERN_HUD_R_D = 'Sposta la barra delle azioni in basso a destra dello schermo. Questa opzione è consentita solo quando sono attive le opzioni HUD Moderno e Finestra Messaggi Sbloccata.',
	RG_CHEATSPELL = '* Seleziona un incantesimo poi clicca sul ritratto del personaggio per apprenderlo.',
	RG_CHEATCOMMAND = '* Applica il comando selezionato cliccando sul ritratto del personaggio.',
	RG_CHEATHISTORY = 'Storia Lua',
	RG_HB_CHOOSEKEY = 'Scegli il tasto di scelta rapida associato: ',
	RG_HB_CHOOSESEL = 'Scegli la selezione del ritratto: ',
	RG_HB_CHOOSEPOR = 'Scegli la selezione del ritratto: Ritratto ',
	RG_HB_CHOOSENON = 'Scegli la selezione del ritratto: Nessuna selezione',
	RG_HB_NONE = 'Nessuno',
	RG_HB_ALL = 'Tutti',
	RG_HB_DRAG = 'Sblocca trascinamento',
	RG_JUNKBUTTON = 'Filtro spazzatura',
	RG_JOURNAL_MODE1 = "Diario piccolo",
	RG_JOURNAL_MODE2 = "Diario grande",
	RG_INV_MODE = "Modo Inventario",
	RG_HOTKEY_BUTT = "Pulsante Scelta Rapida",
	RG_WRITE_JOURNAL = "Scrivi nel diario",
	RG_B_LVL = "LVL",
	RG_B_HPS = "PF",
	RG_B_ACB = "CA",   
	RG_B_THA = "THAC0",
	RG_B_APR = "APR",  
	RG_B_STR = "FOR",  
	RG_B_DEX = "DES",
	RG_B_CON = "COS",	
	RG_B_INT = "INT",  
	RG_B_WIS = "SAG",  
	RG_B_CHA = "CAR",  
	RG_SET_BEST_KOEF_D = "Questa opzione controlla la velocità con cui le statistiche del bestiario saranno rivelate. Il coefficiente viene moltiplicato per l'aumento della variabile rispetto al numero di uccisioni della creatura nel bestiario per consentire una rivelazione graduale. Il valore Zero significa rivelazione istantanea.",
	RG_SET_BEST_KOEF = "Coefficiente del Bestiario.",
	RG_SET_LARGE_PORT = "Ritratti Grandi",
	RG_SET_LARGE_PORT_D = "Mostra ritratti più grandi sulla schermata di gioco principale, funziona solo con l'HUD classico. I ritratti potrebbero uscire dallo schermo quando si gioca con l'interfaccia utente ridimensionata o ingrandita.",
	RG_SET_CENTER_QLOOT = "Bottino rapido al centro",	
	RG_SET_CENTER_QLOOT_D = "Sposta il menu Bottino Rapido al centro (in alto o in basso) dello schermo, anziché a sinistra, come da impostazione predefinita.",
	RG_RESET_BUTTON = "Reimposta finestra messaggi",
	--note these RG_ITM_COMP strings must be equal to those inside item description strings 
	RG_ITM_COMP_ST = "STATISTICHE",
	RG_ITM_COMP_WE = "Peso",
	RG_ITM_COMP_RE = "Richiede",
	RG_ITM_COMP_PR = "Tipo di Competenza: ",
	RG_ITM_COMP_DA = "Tipo di Danno: ",
	RG_ITM_COMP_TY = "Tipo: ",
	RG_SET_EEEX_PCEFF = "EEex abilita gli effetti PC",
	RG_SET_EEEX_NPCBAR = "EEex mostra barra PNG",
	RG_SET_EEEX_PCEFF_D = "Gli effetti degli incantesimi vengono mostrati accanto ai ritratti dei personaggi con una barra di avanzamento del timer di scadenza.",
	RG_SET_EEEX_NPCBAR_D = "Devi scegliere un tasto per abilitare questa opzione. Dopo aver premuto il tasto nella schermata di gioco mentre il cursore è su uno sprite, si apre la barra PNG che mostra varie informazioni sulla creatura. La barra può essere ulteriormente personalizzata nelle sue impostazioni.",
	RG_NPCBAR_CLOSE = "Chiudi barra PNG",
	RG_NPCBAR_WEAPON = "Mostra le Armi sui Ritratti",
	RG_NPCBAR_CRE = "Mostra Nome Creature",
	RG_NPCBAR_HP = "Mostra Punti Ferita sui Ritratti",
	RG_NPCBAR_HPT = "Mostra solo soglia Punti Ferita",
	RG_NPCBAR_EFF = "Mostra Effetti sui PNG",
	RG_NPCBAR_ENEMY = "Mostra Tutte le Creature Nemiche",
	RG_NPCBAR_NEUTR = "Mostra Tutte le Creature Neutrali",
	RG_NPCBAR_ALLY = "MostraTutte le Creature Alleate",
	RG_NPCBAR_SELECT = "Mostra Solo le Creature Selezionate",
	RG_NPCBAR_INFO = "Mostra Finestra Informazioni con un Click Destro",
	RG_NPCBAR_AREA = "Mostra Creature dell'Intera Area",
	RG_NPCBAR_MINI = "Mostra Barra delle Impostazioni Ridotta",
	RG_NPCBAR_ALWAYS = "Barra dei PNG Sempre Attiva",
	RG_NPCBAR_SETT = "Impostazioni Barra PNG",
	RG_B3_DISABLE_OPTMIZE = "L'ottimizzazione automatica delle dimensioni degli slot è consigliata con 'Modo Sovrapposizione', in quanto può coprire altri elementi dell'interfaccia utente. Vuoi davvero disattivare questa opzione?",
	
}

BestiaryStrings = {
	RGG_SLIM = "Gelatina",
	RGG_LYCA = "Licantropo",
	RGG_GIAN = "Gigante",
	RGG_MIST = "Vapore",
	RGG_DROW = "Drow",
	RGG_MEPH = "Demone, Mephit",
	RGG_BASI = "Basilisco",
	RGG_BOSS = "Boss",
	RGG_DEMO = "Demone",
	RGG_UNDC = "Non Morto Cadaverico",
	RGG_UNDG = "Non Morto Maggiore",
	RGG_UNDS = "Non Morto Scheletrico",
	RGG_UNDP = "Non Morto Spettrale",
	RGG_BEAR = "Animale Orso",
	RGG_WOLF = "Animale Lupo",
	RGG_DOGN = "Animale Cane",
	RGG_BEET = "Animale Scarabeo",
	RGG_ANIM = "Animale",
	RGB_BEAR = "Gli orsi sono mammiferi predatori onnivori che si trovano più comunemente nelle foreste e nelle caverne. Incredibilmente forti e veloci per le loro dimensioni, gli orsi vanno in letargo durante l'inverno e vanno in cerca di cibo durante l'estate, e attaccheranno gli sventurati viaggiatori che sono abbastanza sciocchi da avvicinarsi troppo a loro.",
    RGB_WOLF = "I lupi sono carnivoro molto attivi e astuti, capace di sopravvivere in quasi tutti i climi. Avvolti nel mistero e nel sospetto, sono considerati assassini feroci che massacrano uomini e animali in egual modo per mancanza di cose migliori da fare. La verità è che mai nella storia registrata un lupo non rabbioso o non ammaliato ha attaccato una creatura con un intelletto uguale o superiore al suo. (La probabilità di incontrare un lupo rabbioso che attaccherebbe qualsiasi cosa è dell'1%, se si incontra un lupo solitario.) I lupi del nord esibiscono colori che vanno dal bianco puro, al grigio, al nero. I lupi del sud sono di colore rossastro e marrone. Sebbene la colorazione della pelliccia vari a seconda del clima, tutti i lupi hanno varie caratteristiche in comune. Sono caratterizzati da mascelle potenti; denti larghi e forti; code folte; orecchie alte e forti; e pupille rotonde. I loro occhi, di colore oro o ambra, sembrano avere una capacità quasi empatica.",
    RGB_SLIM = "Le melme, le fanghiglie e le gelatine del sottosuolo sono creature orribili e amorfe che sono la rovina di tutto ciò che vive, dissolvendo le armi, le armature e la carne delle loro vittime. Una bestia senza alcun supporto visibile nel suo corpo gelatinoso. Il tocco acido di queste creature può variare da tipo a tipo, ma sono tutte spazzini mortali.",
    RGB_WYVE = "Le viverne sono grandi lucertole alate. Sebbene fisicamente più debole e meno intelligente dei suoi cugini draghi, può essere temibile per le sue rapide abilità di volo e le sue code pungenti, che gocciolano un veleno mortale ad azione rapida. A differenza dei veri draghi, le viverne hanno solo un paio di zampe posteriori invece di quattro. La loro apertura alare può superare i 50 piedi di lunghezza. E le loro code sono spesso piuttosto lunghe, comprendendo quasi metà del loro corpo, ma molto mobili. Queste terminano in un nodo cartilagineo spesso con un pungiglione che sporge da esso, non diverso da quello di uno scorpione.",
    RGB_BASI = "I basilischi sono enormi creature rettiliane a otto zampe. Sebbene il loro morso sia altamente velenoso, la loro caratteristica davvero spaventosa deriva dalla loro capacità di pietrificare all'istante qualsiasi essere vivente con il loro sguardo. Le aree in cui i basilischi imperversano sono facilmente riconoscibili per la loro tendenza a lasciare le loro vittime di pietra sulla loro scia.",
	RGB_BASG = "Il basilisco maggiore è un cugino più grande del più diffuso orrore rettiliano, il basilisco comune. Questi mostri sono solitamente usati per proteggere i tesori.\n\nI basilischi sono enormi creature rettiliane a otto zampe. Sebbene il loro morso sia altamente velenoso, la loro caratteristica davvero spaventosa deriva dalla loro capacità di pietrificare all'istante qualsiasi essere vivente con il loro sguardo. Le aree in cui i basilischi imperversano sono facilmente riconoscibili per la loro tendenza a lasciare le loro vittime di pietra sulla loro scia.",
    RGB_DOPP = "I doppleganger sono creature umanoidi con la capacità di cambiare forma. Sono astuti per natura, essendo in grado di imitare quasi perfettamente un bersaglio scelto dopo averlo osservato per un lasso di tempo sufficiente. Quando esposti, la loro pelle dura e gli artigli affilati forniscono loro un mezzo di autodifesa nella loro forma naturale.",
    RGB_DOGG = "Più piccoli dei lupi, l'aspetto dei cani selvatici varia da luogo a luogo. La maggior parte sembra molto simile a un lupo, mentre altri sembrano combinare l'aspetto di un lupo e di uno sciacallo. I cani selvatici combattono in un branco organizzato. Preferiscono la piccola selvaggina e attaccano gli uomini e le abitazioni umane solo in periodi di grande fame. Si trovano quasi ovunque, corrono in branchi e sono guidati dal maschio dominante. Il branco di solito caccia una varietà di selvaggina, attaccando persino cervi o antilopi. I cuccioli nascono in primavera. I cani selvatici possono essere addomesticati se separati dal loro branco.",		
    RGB_ANKH = "Gli ankheg sono enormi mostri insettoidi che scavano sottoterra. Sebbene non siano attivamente maligni e siano apprezzati per la loro capacità di aerare il terreno con i loro tunnel, gli ankheg sono mostri pericolosi a causa dei loro gusci chitinosi resistenti (che possono essere trattati da abili armaioli per creare corazze di piastre), artigli affilati e sputi acidi a proiettile.",
    RGB_FLES = "I golem sono corpi umanoidi artificiali animati da uno spirito elementale e sotto il controllo del loro creatore.\n\nIl golem di carne è alto una testa e mezza più della maggior parte degli umani e pesa quasi 350 libbre. È fatto da una macabra collezione di parti del corpo umano rubate, cucite insieme per formare un singolo corpo umano composito. La sua pelle è il verde o il giallo malaticcio della carne parzialmente decomposta. Un golem di carne odora leggermente di terra appena scavata e carne morta. Nessun animale naturale, come un cane, seguirà volentieri un golem di carne. Indossa qualsiasi indumento desideri il suo creatore, di solito solo un paio di pantaloni stracciati. Non ha beni né armi. Il golem non può parlare, anche se può emettere una specie di rauco ruggito. Cammina e si muove con un'andatura rigida e articolata, come se non avesse il controllo completo sulle parti del suo corpo.",
    RGB_DRYA = "Le driadi sono spiriti degli alberi belli e intelligenti. Sono tanto sfuggenti quanto affascinanti, tuttavia, e le driadi sono raramente viste a meno che non vengano colte di sorpresa o non desiderino essere individuate. I lineamenti squisiti della driade, delicati e finemente cesellati, sono molto simili a quelli di una fanciulla elfica. Le driadi hanno zigomi alti e occhi color ambra, viola o verde scuro. La carnagione e il colore dei capelli di una driade cambiano con le stagioni, offrendo allo spirito un camuffamento naturale. Durante l'autunno, i capelli di una driade diventano dorati o rossi e la sua pelle si scurisce leggermente dal suo solito colore marrone chiaro per assomigliare di più al colore dei suoi capelli. Ciò le consente di mimetizzarsi con le foglie che cadono in autunno. In inverno, sia i capelli che la pelle della driade sono bianchi, come la neve che ricopre i boschi di querce. Quando si incontra in una foresta durante l'autunno o l'inverno, una driade viene spesso scambiata per una fanciulla attraente, probabilmente di discendenza elfica. Nessuno scambierebbe una driade per una fanciulla elfica durante la primavera e l'estate, tuttavia. In questi periodi dell'anno, la pelle di una driade è leggermente abbronzata e i suoi capelli sono verdi come le foglie di quercia che la circondano. Le driadi appaiono spesso vestite con un indumento ampio e semplice. Gli abiti che indossano sono del colore del bosco di querce nella stagione in cui appaiono. Parlano la loro lingua, così come le lingue degli elfi, dei folletti e degli spiritelli. Le driadi possono anche parlare con le piante.",
    RGB_SIRI = "Le sirine sono bellissime femmine simili agli umani, a loro agio in qualsiasi ambiente acquatico. Hanno tonalità di pelle umana che vanno dal giallo-verde chiaro, e i loro capelli possono essere di quasi qualsiasi colore, anche se l'argento e il verde scuro sono i più comuni. Le sirine hanno belle figure e indossano al massimo abiti succinti. La maggior parte delle sirine è asociale, quindi cerca di scacciare gli intrusi, con le sirine malvagie che prendono misure più forti. Altre sirine sono affamate di interazione sociale e cercano di attirare umani maschi o semiumani per unirsi a loro per un po' di tempo.",
    RGB_TASL = "I tasloi sono umanoidi con gambe lunghe e testa piatta. Camminano in posizione accovacciata, toccando di tanto in tanto il terreno con le nocche. La loro pelle è di un verde lucente e sono ricoperte da una sottile peluria nera e ruvida. I loro occhi sono simili a quelli di un gatto e sono color oro. Spesso si possono sentire di notte, mentre parlano con le loro voci alte e sussurrate. I Tasloi parlano la loro lingua e possono anche parlare le lingue delle scimmie e delle scimmie antropomorfe. Circa il 5% della loro specie ha imparato un pidgin comune che usano quando commerciano.",
    RGB_WEWO = "I lupi mannari sono i più temuti tra i licantropi, uomini che possono trasformarsi in bestie simili a lupi. Non devono essere confusi con gli uomini lupo, lupi che si trasformano in uomini. Tra lupi mannari e uomini lupo esiste una grande inimicizia. Le forme umane dei lupi mannari non hanno tratti distintivi. La forma del lupo mannaro è ugualmente varia. Molti hanno una forma bipede che è un ibrido di caratteristiche umane e lupine. Queste creature sono circa 1 piede più alte e più forti delle loro forme umane. I corpi sono ricoperti di pelliccia e hanno code corte, zampe da lupo e teste che sono combinazioni in vari gradi di caratteristiche umane e lupine. Una seconda forma di ibrido è più simile a un lupo e può essere scambiata per un grande lupo quando corre su tutte e quattro le zampe. Questo ibrido può anche camminare eretto e ha mani simili a quelle umane. Un altro tipo di lupo mannaro (circa il 20%) sembra esattamente un grande lupo delle dimensioni di un orso. Questa creatura non ha caratteristiche umane, anche se gli occhi possono brillare di rosso al buio.",
    RGB_WOWE = "L'uomo lupo è una creatura malvagia e odiosa che si diletta nell'uccisione brutale di umani e semiumani. In molti casi, l'uomo lupo è in grado di attaccare le sue vittime con assoluta sorpresa grazie alla sua capacità di assumere la forma di un umano dal carisma eccezionale. l'uomo lupo è in grado di assumere un'ampia varietà di forme a piacimento. La trasformazione da una forma all'altra richiede solo un singolo round. La sua vera forma, e quella in cui preferisce trascorrere la maggior parte del suo tempo, è quella di un grande lupo. Quando si trova in questo stato, è quasi indistinguibile da un lupo terribile. Quando tenta di attirare umani o semiumani in un'imboscata, assume la forma di un membro della loro razza. Quasi senza eccezioni, la nuova persona non sarà dello stesso sesso della potenziale vittima. Quindi, un uomo lupo che sta perseguitando un elfo maschio si trasformerà in un'elfa femmina. In tutti i casi, l'uomo lupo appena travestito avrà una bellezza fisica eccezionale.",
	RGB_XVAR = "Gli xvart sono una razza di umanoidi crudeli e codardi che vivono in regioni collinari e cavernose. Occupano un posto nella società umanoide a metà strada tra goblin e coboldi. Le piccole creature calve e dalla pelle blu spesso agiscono da intermediarie tra queste due razze, solitamente dominando la seconda. Sebbene deboli individualmente, sono estremamente prolifici e si incontrano quasi sempre in grandi gruppi.",
    RGB_ZOMB = "Tra le creature non morte di minor potere, gli zombi sono cadaveri animati senza cervello che vivono in uno stato di fame perpetua, barcollando verso qualsiasi cosa viva con un unico scopo. Nonostante siano lenti e deboli, sono più pericolosi quando si radunano in orde.",
	RGB_HORB = "L'orrore da battaglia, una creazione di antiche magie e arcana maestria, avanza nell'oscurità con un'aura di minaccia silenziosa e inflessibile risolutezza. Forgiato da un'armatura incantata e animato da potenti incantesimi, questo guardiano spettrale incarna la vigilanza senza tempo e l'incrollabile lealtà dei suoi creatori. Rivestito di acciaio scintillante e adornato di sigilli mistici, l'orrore da battaglia incute timore nei cuori di coloro che osano incrociare il suo cammino.",
	RGB_HORH = "L'orrore corazzato, una creazione di antiche magie e di artigianato arcano, avanza nell'oscurità con un'aura di minaccia silenziosa e inflessibile risolutezza. Forgiato da un'armatura incantata e animato da potenti incantesimi, questo guardiano spettrale incarna la vigilanza senza tempo e la lealtà incrollabile dei suoi creatori. Rivestito di acciaio scintillante e adornato di sigilli mistici, l'orrore corazzato incute timore nei cuori di coloro che osano incrociare il suo cammino.",
    RGB_INVI = "Il cacciatore invisibile è una creatura del piano elementale dell'Aria. Quelli incontrati sul Primo Piano Materiale vengono quasi sempre evocati dai maghi per portare a termine un compito specifico. La vera forma del cacciatore invisibile è sconosciuta. Sui piani Materiale, Astrale o Etereo, il cacciatore invisibile può essere percepito solo come una massa d'aria scintillante che assomiglia molto all'effetto di rifrazione causato dall'aria calda che passa davanti a quella fredda. I cacciatori invisibili capiscono il linguaggio comune degli uomini, ma non riescono a parlarlo. Possono conversare solo nella loro lingua, che suona molto simile al ruggito e al sibilo di una grande tempesta di vento.",
    RGB_RATS = "I ratti, creature onnipresenti dei vicoli bui e delle fogne dimenticate, si muovono con un'aura di nervosismo e un istinto di sopravvivenza primordiale. Nato dalle masse brulicanti dell'espansione urbana e dalle profondità decadenti delle antiche rovine, i ratti incarnano l'essenza della ricerca di cibo e dell'adattabilità, la loro forma è nervosa adornata da una pelliccia ruvida e baffi tremolanti. Con sensi acuti e movimenti agili, i ratti zampettano nei recessi nascosti del mondo con cauta curiosità e attenta vigilanza.",
	RGB_BAND = "Il bandito, un rinnegato senza legge che vive sulle strade, vaga con un'aura di abbandono spericolato e fascino canaglia. Nato dai margini della società e forgiato nel crogiolo della disperazione, il bandito incarna l'essenza della libertà e della sfida, il suo abbigliamento robusto adornato con cianfrusaglie rubate e guadagni illeciti. Con le sue astute tattiche e lame veloci, assalta gli incauti, incutendo timore nei cuori di viaggiatori e mercanti.",
	RGB_DROW = "Molto tempo fa, gli elfi oscuri facevano parte della razza elfica che vagava per le foreste del mondo. Non molto tempo dopo la loro creazione, però, gli elfi si ritrovarono divisi in fazioni rivali: una che seguiva i principi del male, l'altra che possedeva gli ideali del bene (o almeno della neutralità). Ne seguì una grande guerra civile tra gli elfi e gli elfi egoisti che seguivano i sentieri del male e del caos furono spinti nelle profondità della terra, nelle cupe caverne senza luce e nei profondi tunnel del Sottosuolo. Questi elfi oscuri divennero i drow. I drow non desiderano più vivere sulla superficie della terra. Infatti, pochi di coloro che vivono sulla superficie vedono mai un drow. Ma gli elfi oscuri sono risentiti per gli elfi e le fate che li hanno scacciati e tramano contro coloro che vivono alla luce del sole.",
	RGB_ETTI = "Gli ettin, o giganti a due teste, come vengono spesso chiamati, sono cacciatori feroci e imprevedibili che vagano di notte e mangiano tutta la carne che riescono a catturare. Un ettin a prima vista sembra un gigante di pietra o di collina con due teste. Tuttavia, a uno sguardo più attento, le grandi differenze della creatura rispetto alle razze di giganti relativamente civilizzate diventano subito evidenti. Un ettin ha una pelle rosa-marroncina, anche se sembra ricoperta da una pelle marrone scuro. Questo perché un ettin non si lava mai se può evitarlo, e quindi è solitamente ricoperto da uno spesso strato di sporcizia e polvere. La testa destra di un ettin è sempre quella dominante, e il braccio e la gamba destri appariranno probabilmente leggermente più muscolosi e ben sviluppati di quelli sinistri. Un ettin indossa solo pelli ruvide e non trattate, che sono sporche e non lavate. Ovviamente, gli ettin hanno un cattivo odore, a causa della loro totale mancanza di abitudini di toelettatura, buone o cattive.",
	RGB_GOBL = "Questi piccoli umanoidi malvagi sarebbero solo dei parassiti, se non fosse per il loro gran numero. I goblin hanno facce piatte, nasi larghi, orecchie a punta, bocche larghe e piccole zanne affilate. La loro fronte è inclinata all'indietro e i loro occhi sono solitamente opachi e vitrei. Camminano sempre eretti, ma le loro braccia pendono quasi fino alle ginocchia. Il colore della loro pelle varia dal giallo a qualsiasi tonalità di arancione fino a un rosso intenso. Di solito una singola tribù ha membri tutti più o meno dello stesso colore di pelle. I loro occhi variano dal rosso vivo a un giallo limone brillante. Indossano abiti di pelle scura, tendenti a colori opachi e sporchi. Il linguaggio dei goblin è duro e con un tono più alto di quello degli umani. Oltre alla loro lingua, alcuni goblin possono parlare nelle lingue dei coboldi, degli orchi e degli hobgoblin.",
	RGB_LIZA = "Tipicamente presenti solo nelle regioni tropicali, gli uomini lucertola sono bipedi primitivi con una struttura sociale ben sviluppata e credenze religiose avanzate. Le tribù di uomini lucertola sono solitamente guidate da un re lucertola che è significativamente più grande e più potente dei suoi simili. Gli uomini lucertola non entrano spesso in conflitto con gli umani, ma la loro passione per il sapore della carne umana spesso causa problemi.",
	RGB_MINO = "I minotauri sono o umani maledetti o la prole di minotauri e umani. Di solito vivono in labirinti sotterranei, perché in questi luoghi non si confondono, il che dà loro un vantaggio sulle loro prede. I minotauri sono enormi, alti ben oltre 2 metri e piuttosto piantati e muscolosi. Hanno la testa di un toro ma il corpo di un maschio umano. La loro pelliccia va dal marrone al nero mentre la colorazione del loro corpo varia come quella di un normale umano. L'abbigliamento è minimo, di solito un perizoma o una gonna.",
	RGB_YUAN = "Queste creature sono avversari rari, ma estremamente letali. Gli Yuan-ti sono una propaggine di una razza che ha governato Faerûn molto prima che gli umanoidi prendessero il controllo. Con corpi serpentiformi e arti vagamente umani, gli Yuan-ti si nascondono in cripte segrete finché non arriva il momento giusto per colpire i loro nemici. Gli Yuan-ti sono nemici estremamente intelligenti con talenti magici molto sofisticati. Sono noti per le loro menti astute, le trappole velenose e i vili rituali religiosi.",
	RGB_MUMM = "Le mummie sono cadaveri originari delle zone desertiche aride, dove i morti vengono seppelliti tramite un processo noto come mummificazione. Quando le loro tombe vengono disturbate, i cadaveri si animano in uno strano stato di non-vita, il cui odio empio per la vita li porta ad attaccare gli esseri viventi senza pietà. Le mummie sono solitamente (ma non sempre) vestite con strisce di lino marce. Sono alte tra 1,5 e 2 metri e sono sovrannaturalmente forti.",
	RGB_MUMG = "Conosciute anche come Figli di Anhktepot, le mummie maggiori sono una potente forma di non morti creata quando un sacerdote malvagio legale di alto livello, di certe religioni, viene mummificato e incaricato della guardia di un luogo di sepoltura. Possono sopravvivere per secoli come protettori incrollabili della loro tana, uccidendo chiunque voglia profanare il loro sacro luogo di riposo. Le mummie maggiori sono proprio come le loro cugine più comuni, salvo che sono quasi sempre adornate con simboli (non) sacri e indossano i paramenti del loro ordine religioso. Emanano un odore che si dice ricordi una credenza delle spezie a causa delle erbe utilizzate nel processo di imbalsamazione che le ha create. Le mummie maggiori sono acutamente intelligenti e sono in grado di comunicare proprio come facevano in vita. Inoltre, hanno un'innata capacità di comandare telepaticamente tutte le mummie normali da loro create. Hanno la capacità di controllare altre mummie, a condizione che non siano sotto il dominio di un'altra mummia, ma questo è possibile solo quando possono essere impartiti ordini verbali.",
	RGB_MYCO = "I miconidi, o uomini fungo, sono una razza di funghi intelligenti che vivono nelle remote zone del Sottosuolo. Sono creature caute che deplorano la violenza; i miconidi non hanno alcun desiderio di conquista e preferirebbero essere lasciati in pace. I miconidi assomigliano a funghi velenosi che camminano in forma umana. La loro carne è gonfia e spugnosa e varia di colore dal viola al grigio. I loro piedi larghi hanno dita vestigiali e le loro mani tozze hanno due dita tozze e un pollice su entrambi i lati. Non usano un linguaggio parlato.",
	RGB_ORCS = "Gli orchi sono una specie di carnivori mammiferi aggressivi che si uniscono in tribù e sopravvivono cacciando e razziando. Sono i nemici ancestrali di goblin e hobgoblin, con i quali spesso competono per le risorse. Carnivori ragionevolmente intelligenti, gli orchi sono costantemente in guerra contro altre razze per mantenere le loro tribù. Queste guerre diradano i predatori deboli dalle loro tribù e raccolgono risorse per la generazione successiva. Gli orchi hanno la reputazione di essere guerrieri estremamente potenti. I maghi hanno sempre cercato di creare varianti orchesche per sfruttare la ferocia e la forza naturali della razza.",
	RGB_MIST = "La morte cremisi è una creatura malevola e vaporosa che si nutre dei fluidi corporei delle sue vittime. Il corpo della morte cremisi è una nuvola di colore pallido a forma umanoide. È difficile da distinguere se vista contro la nebbia e quasi invisibile all'infravisione. Quando la creatura viene nutrita, sviluppa un rossore cremisi che è facilmente visibile con la visione normale o con l'infravisione. La nuvola possiede caratteristiche umanoidi. Le dita si allungano in tentacoli quando si nutre. A causa del suo comportamento, i saggi credono che una Nebbia della morte cremisi sia il risultato della morte effettiva di un vampiro. Il linguaggio della morte cremisi è una serie di sussurri appena udibili. Può comunicare con altri esseri vaporosi come gli elementali dell'aria. Comunica con gli umanoidi solo se è loro prigioniero.",
	RGB_SALA = "Esseri provenienti dal Piano Elementale del Fuoco e dal Piano Paraelementale del Ghiaccio, le salamandre sono grandi creature con la parte superiore del corpo di un uomo e la parte inferiore di un serpente. Le salamandre si trovano solitamente solo in ambienti estremamente caldi ed estremamente freddi. Poiché questi esseri sono parenti elementali, irradiano piccole quantità di energia elementale in ogni momento. Sono creature egoiste e crudeli che non sopportano di essere rimosse dal loro ambiente per un lungo periodo di tempo.",
	RGB_GITH = "I githyanki sono un'antica razza discendente dagli umani. Vivono sul piano astrale, ma spesso lo lasciano per fare guerra ad altre razze. Sono impegnati in una lunga guerra con i githzerai. I githyanki hanno un aspetto fortemente umanoide. Sono approssimativamente alti quanto un umano, ma tendono a essere molto più scarni e lunghi di arti. Hanno una pelle ruvida e gialla e occhi neri luccicanti che tradiscono immediatamente la loro disumanità. Come molte razze semiumane, le loro orecchie hanno punte affilate e sono seghettate sul retro. L'abbigliamento dei githyanki è sempre un affare elaborato. La loro armatura barocca e le armi da guerra sono decorate con piume, perline, metalli preziosi e gemme. I githyanki parlano la loro lingua e nessun'altra.",
	RGB_BALO = "I più grandi e terribili dei veri tanar'ri, i balor sono i terrori indiscussi dell'Abisso. Sono la vera motivazione dietro il coinvolgimento dei tanar'ri nella Guerra Sanguinosa. In ogni senso della parola, i balor sono i tanar'ri per eccellenza. Traggono grande piacere dalla sofferenza altrui e si sforzano di tormentare esseri inferiori e causare loro dolore. I balor sono ripugnanti e ripugnanti da vedere. Sono umanoidi torreggianti con una pelle rosso scuro e profonda. Hanno enormi ali che li spingono con velocità e agilità innaturali. Hanno artigli lunghi e malvagi e zanne grottesche che gocciolano veleno. I balor sono comunemente circondati da fiamme ardenti.",
	RGB_MARI = "Audaci e astute, le marilith sono i generali e gli strateghi della Guerra Sanguinosa. Laddove i balor sono l'influenza e l'energia dietro lo sforzo bellico, le marilith sono il cervello e la tattica. Terribili da vedere, queste creature hanno corpi di serpenti giganti, con enormi spire verdi e squamose. Dalla vita in su, sono femmine bellissime e avvenenti. Oltre al loro evidente corpo di serpente, la caratteristica che rivela la vera natura di queste tanar'ri sono le sue sei braccia. Sono comunemente adornate con gioielli preziosi e armi altamente decorate, le marilith brandiscono sovente un'arma diversa in ciascuna delle loro sei mani.",
	RGB_TANA = "I tanar'ri sono, in termini più ampi, caos e male incarnati. I meno intelligenti spesso attaccano senza fare domande e combattono fino a essere uccisi. I veri e più grandi tanar'ri spesso vagano per i Piani Astrale ed Eterico: la loro attenzione è attratta da coloro che si trovano in uno stato etereo.",
	RGB_PITF = "I diavoli della fossa sono i signori dei Nove Inferi. Sono i baatezu di massimo potere e di rango più elevato. I diavoli della fossa si trovano in tutti i vari strati dei Nove Inferi, ma sono molto rari negli strati superiori. Ovunque si trovino, questi potenti signori ricoprono una posizione di grande autorità e potere. A volte comandano vaste legioni composte da dozzine di eserciti completi, conducendoli in battaglia contro i tanar'ri.",
	RGB_ABIS = "Gli abishai sono comuni nel primo e nel secondo strato dei Nove Inferi e sembrano molto simili alle gargoyle gotiche. Sono sottili e rettiliani con lunghe code prensili e grandi ali. Ci sono tre varietà di abishai. Sono, in ordine ascendente di potere, neri, verdi e rossi. Gli abishai comunicano con la telepatia e sono voraci e malvagi. Si dilettano a tormentare quei pochi nativi dei Nove Inferi che hanno meno potere.",	
	RGB_DOGW = "Generalmente mastini o segugi, hanno un olfatto e un udito acuti, cosa che li rende abili nell'individuare gli intrusi. La maggior parte dei cani da guerra non sono solitamente feroci e raramente attaccano senza motivo. Lo status dei cani da guerra varia notevolmente; alcuni sono animali domestici leali e amati, alcuni sono cani da guardia, altri sono cani da caccia e alcuni sono addestrati per la battaglia.",
	RGB_CATS = "I grandi felini sono nemici temibili in battaglia e vengono colti di sorpresa molto di rado. Esperti nell'agguato spesso cacciano in coppia o in gruppo. Compiono poderosi balzi verso l'alto o in avanti quando devono attaccare. Se colpiscono con successo con entrambe le zampe anteriori, i loro artigli posteriori feriscono per 2-8 (2d4) punti di danno per artiglio. La specie spazia dal subartico ai tropici, generalmente abitando terreni boschivi o coperti. Sono arrampicatori e nuotatori notturni, solitari, aggraziati e capaci di sostenere un'alta velocità. Questi animali raramente combattono tra loro, ma proteggeranno ferocemente i loro territori. Sono anche i più imprevedibili e pericolosi dei grandi felini, non esitando ad attaccare gli uomini. Le loro prede preferite includono bovini, maiali selvatici e cervi. Le femmine allevano da sole i loro 1-3 cuccioli. I cuccioli rimangono con la madre per diversi anni. Se incontrate nella tana, c'è una probabilità del 25% che i cuccioli siano presenti. Temute dagli uomini, le tigri sono cacciate in modo aggressivo e sono minacciate dalla distruzione delle foreste. Nella natura selvaggia, tuttavia, la tigre occupa la nicchia predatoria più alta.",
	RGB_DUER = "I duergar, o nani grigi, sono una razza malvagia che vive a profondità estreme nel Sottosuolo. I duergar possono essere combattenti, sacerdoti, ladri o combattenti/sacerdoti multiclasse, combattenti/ladri o sacerdoti/ladri. I ladri sono esperti nell'uso del veleno. I duergar sembrano nani emaciati e dall'aspetto sgradevole. La loro carnagione e i loro capelli vanno dal grigio medio al grigio scuro. Preferiscono abiti monotoni progettati per mimetizzarsi nell'ambiente. Nelle loro tane, possono indossare gioielli, anche se tali pezzi sono tenuti opachi. I duergar hanno infravisione fino a 40 metri. Parlano il dialetto duergar della lingua dei nani, il sottocomune (il linguaggio commerciale delle culture sotterranee) e il linguaggio silenzioso impiegato da alcune creature sotterranee. I duergar intelligenti possono parlare anche altre lingue.",
	RGB_GIAN = "I giganti del fuoco sono brutali, spietati e guerrafondai. Sono alti, ma tozzi, simili a enormi nani. Un maschio adulto è alto 5 metri, ha un torace di 2 metri e pesa circa 3 tonnellate e mezzo. I giganti del fuoco hanno la pelle nera come il carbone, capelli rosso fuoco o arancione brillante e mascelle prognate che rivelano denti sporchi color avorio o gialli. Possono vivere fino a 350 anni. I guerrieri di solito indossano una cotta di maglia e caschi rotondi di metallo. Trasportano i loro averi in enormi sacchi. Un tipico sacco di un gigante del fuoco contiene 2-5 (1d4+1) pietre da lancio, la ricchezza del gigante, un acciarino e 3-12 (3d4) oggetti comuni. Tutto ciò che possiedono è malconcio, sporco e puzzolente, il che rende difficile identificare gli oggetti di valore. Tutti i giganti del fuoco possono parlare la lingua di tutti i giganti oltre alla loro lingua.",
	RGB_MIMI = "I mimic sono creature create magicamente con un guscio esterno duro come la roccia che protegge i loro organi interni morbidi. I mimic possono alterare la loro forma e la loro pigmentazione; usano questo talento per attirare le vittime a distanza ravvicinata, dove tentano di nutrirsene. Di solito appaiono sotto forma di forzieri colmi di tesori. Ci sono due varietà, il mimic comune più piccolo e intelligente e il mimic assassino più grande e meno intelligente. I mimic sono grandi, quelli comuni occupano circa 45 metri cubi (un grosso forziere o un grande stipite di porta). I mimic assassini occupano circa 60 metri cubi. Il colore naturale dei mimic è un grigio maculato che ricorda il granito. Possono alterare la loro pigmentazione per assomigliare a varietà di pietra (come il marmo), venature del legno e vari metalli (oro, argento, rame); ci vuole un round per ottenere la modifica desiderata. Non possono perdere massa in questa trasformazione (devono mantenere le stesse dimensioni, anche se possono alterare radicalmente le loro dimensioni). I mimic comuni hanno una loro lingua (corruzioni della lingua originale parlata dai loro creatori maghi) e possono anche imparare a parlare in lingua comune e in altre lingue. I mimic assassini sono incapaci di parlare.",
	RGB_OROG = "Gli orchi d'élite, o orog, sono una razza di grandi orchi, probabilmente mescolati con sangue di ogre. Gli orog sono alti tra 2 e 2 metri e mezzo. Sono guerrieri altamente disciplinati e hanno i loro stendardi e vessilli che espongono in modo evidente: di solito è facile capire quando gli orog sono presenti tra gli orchi comuni. Possono essere trovati all'avanguardia di grandi eserciti, ma raramente in pattuglia. C'è una probabilità del 10% che una tribù di orchi abbia degli orog, il cui numero equivale al 10% della popolazione maschile. (Quindi una comunità di 3.000 orchi maschi ha una probabilità del 10% di avere 300 orog aggiuntivi.) Piccole bande di élite (20-80 orog) si arruolano come mercenari.",
	RGB_SHAM = "I cumuli striscianti sembrano ammassi di vegetazione in decomposizione. In realtà sono una forma di vita vegetale intelligente, con una forma vagamente umanoide e un centro di controllo simile a un cervello nella zona del torace. Un cumulo ha una circonferenza di 2 metri nella metà inferiore, che si assottiglia fino a circa 0,5 metri alla testa. Si trovano solo in regioni con fitte precipitazioni e vegetazione. Le loro aree preferite sono paludi, acquitrini e foreste pluviali, ma anche alcuni luoghi umidi e sotterranei fungono da tane per i cumuli. Sono bestie solitarie, che raramente vivono nella stessa area assieme ai loro simili, di solito solo in aree in cui la fonte di cibo è costante, vicino a famose rovine o miniere d'oro abbandonate. I cumuli sono quasi totalmente silenziosi e invisibili nel loro ambiente naturale; gli avversari subiscono una penalità di -3 ai tiri di sorpresa. Un cumulo spesso giace in una palude poco profonda, in attesa che qualche creatura ci cammini sopra, quindi attacca. Queste creature sono anche ottime nuotatrici e sono note per intrufolarsi di notte negli accampamenti di ignari viaggiatori.",
	RGB_SNAK = "I serpenti sono rettili lunghi e sottili che si possono trovare ovunque nel mondo intero, persino nelle regioni artiche più fredde. Esistono fondamentalmente due tipi di serpenti, di tutte le dimensioni. I serpenti velenosi compensano le loro dimensioni relativamente più piccole con veleni mortali, mentre i serpenti costrittori più grandi stringono le loro vittime fino alla morte. Entrambi i tipi dormono per giorni dopo aver mangiato. Tutti i serpenti cambiano la pelle più volte all'anno.",
	RGB_WIGH = "In epoche lontane, la parola wight significava semplicemente uomo. Con il passare dei secoli, però, è stata associata solo a quei non morti che di solito abitano tumuli e catacombe. Da lontano, i wight possono essere facilmente scambiati per un numero qualsiasi di razze umanoidi. A un esame più attento, tuttavia, la loro vera natura diventa evidente. Come creature non morte, i wight sono riflessi da incubo di se stessi, con occhi crudeli e ardenti incastonati nella carne mummificata su uno scheletro contorto con mani che terminano in artigli affilati.",
	RGB_SHAD = "I Druidi dell'Ombra sono un culto druidico che crede che la natura debba scacciare la civiltà con la violenza. Sono attivi lungo la Costa della Spada con basi operative nel Bosco Ammantato e nel Bosco dei Druidi. Il circolo druidico nel suo complesso è guidato dall'Arcidruido Ombra, mentre i "Primi Druidi" fungono da leader dei singoli boschi. Usano metodi estremi e violenza per scacciare la civiltà, usando i feroci poteri della natura.",
	RGB_SHAT = "I Ladri dell'Ombra sono un'organizzazione che opera tramite agenti in tutto il Faerun Occidentale tra le loro numerose basi. La loro base principale è nei Moli della città di Athkatla e il loro leader è Aran Linvail. Prosperano grazie all'attività criminale.",
	RGB_COWL = "Gli Stregoni Incappucciati sono un'organizzazione che regola l'uso della magia da parte degli abitanti di Athkatla. Promulgano leggi severe che proibiscono incantesimi magici senza licenza. Il lancio di uno di questi incantesimi porterà all'arresto dell'esecutore. Chi oppone resistenza viene ucciso. Dopo l'arresto, ha luogo un processo in un edificio del governo di Athkatla, dove il leader decide quale pena applicare.",
	RGB_GLAB = "Di tutti i tanar'ri, demoni che abitano l'Abisso del caos e del male, pochi sono astuti come i glabrezu, esseri simili a cani. Sono i tentatori scelti delle menti mortali, che offrono potere e conoscenza oltre la portata persino dei più esperti. Naturalmente, questa conoscenza ha un prezzo. Sono anche guerrieri brutali, tra le creature più pericolose che tu abbia mai incontrato. Procedi con cautela, sia nel corpo che nella mente.",
	RGB_CORN = "Tra i più potenti baatezu in tutto Baator, i cornugon sono quelli saliti di grado dopo innumerevoli generazioni di tradimenti, abnegazione, inganni e ogni genere di vizio. Coperti di piccole corna, con un enorme paio di ali e muscolosi, sembrano creature stupide e spesso sfruttano questo a loro vantaggio: sono, in effetti, creature profondamente intelligenti e non si può dire quanto intricati possano essere i loro sotterfugi.",
	RGB_ALUF = "Figlio di una tanar'ri e di un padre umano, l'alu-fiend è simile a una succube nell'aspetto. Alcuni di loro cercano di reprimere il male, molti altri cercano di superare i loro antenati diabolici in pura malvagità e crudeltà. Dovresti sapere che è meglio non fidarsi di un tanar'ri.",
	RGB_ERIN = "Le erinni sono feroci baatezu il cui aspetto celestiale cela le loro intenzioni malvagie. Sono le furie dei Nove Inferi, responsabili di portare giustizia infernale e punizioni vendicative a mortali e diavoli. Mentre la maggior parte degli studiosi dei piani considera le erinni tra i diavoli minori, la loro posizione unica nel riferire direttamente agli Otto Oscuri ha fatto sì che alcuni le considerino baatezu maggiori.",
	RGB_SUCU = "Una delle tanar'ri, una tentatrice diabolica. Quando viene scoperta nella sua vera forma, una succube appare come una donna incredibilmente bella, di corporatura statuaria e figura perfetta, con pelle impeccabile e capelli rossi o corvini, ma anche dita artigliate e grandi ali da pipistrello color scuro o rossastro che caratterizzano la schiena. Si dice che i loro occhi brucino di sinistro desiderio. Possiedono anche piccole corna o una coda. Le succubi sono alte in media circa 1,80 metri e pesano 60 chili. Le succubi demoniache sono di gran lunga le più attraenti tra gli altrimenti orribili tanar'ri, forse persino tra tutti i demoni.",
	RGB_REDW = "I Maghi Rossi del Thay sono un'organizzazione di maghi malvagi, una magocrazia, che governa il lontano regno di Thay nelle zone orientali di Faerun, lontano dalle terre di Baldur's Gate o Athkatla. Questi maghi spietati, crudeli e assetati di potere cercano di dominare tutte le razze e i popoli del mondo, con stratagemmi per raggiungere questo obiettivo che vanno dalla sovversione mercantile, all'assassinio, alla guerra aperta. I loro vicini di terra sono i Rashemen e gli attacchi al loro regno hanno caratterizzato la storia dei due popoli, ma i Maghi Rossi sono stati respinti in ogni singola occasione.",
	RGB_MONK = "I monaci sono guerrieri che perseguono la perfezione attraverso la contemplazione e l'azione. Sono combattenti versatili, particolarmente abili nel combattimento senza armi o armature. Sebbene i monaci non possano lanciare incantesimi, hanno una magia unica: canalizzano un'energia effimera, chiamata ki, che consente loro di compiere imprese straordinarie. L'impresa più nota del monaco è la sua capacità di stordire un avversario con un colpo a mani nude.",
	RGB_MOND = "L'Ordine della Luna Oscura è un ordine monastico segreto che segue gli insegnamenti della dea oscura Shar. I monaci della Luna Oscura usano abilità fisiche, magia nera e molte diverse forme di inganno per mascherare le loro attività e colpire con precisione mortale.",
	RGB_MONH = "Il Monaco Eretico, un accolito rinnegato di dottrine proibite e segreti arcani, si muove con un'aura di zelo provocatorio e fervore mistico. Cacciati dagli ordini ortodossi e marchiati come apostati, i Monaci Eretici incarnano l'essenza della ribellione e dell'esplorazione spirituale, le loro vesti sono adornate con simboli esoterici e scritture proibite. Con le loro tecniche non ortodosse e rituali blasfemi, i Monaci Eretici sfidano il dogma stabilito e cercano l'illuminazione attraverso sentieri non battuti dai loro fratelli tradizionali.",
	RGB_MONS = "Il Monaco di Shar, un oscuro discepolo dell'oscurità e precursore della disperazione, si muove con un'aura di minaccia silenziosa e grazia infernale. Devoto alla Signora della Notte e giurato di sostenere i suoi sinistri principi, il Monaco di Shar incarna l'essenza dell'ombra e della segretezza, la sua forma ammantata di tinte notturne e i suoi movimenti avvolti nell'oscurità. Con i suoi colpi sacrileghi e le sue abilità soprannaturali, il Monaco di Shar incute timore nei cuori di coloro che osano opporsi alla volontà della sua oscura signora.",
	RGB_BARB = "Il barbaro, un feroce guerriero delle terre selvagge, si lancia in battaglia con un'aura di furia primordiale e forza indomabile. Proveniente da paesaggi aspri e frontiere selvagge, incarna l'essenza della libertà e del potere grezzo, la sua struttura muscolosa adornata da segni tribali e cicatrici di battaglia. Con le sue potenti armi e le sue feroci grida di battaglia, il barbaro incute timore nei cuori dei suoi nemici e ispira soggezione in coloro che assistono alla sua impareggiabile abilità.",
	RGB_BATN = "I pipistrelli, gli abitanti notturni del cielo notturno, sono spesso trascurati come semplici parassiti o fastidi da coloro che vivono nella luce. Tuttavia, queste creature alate svolgono un ruolo cruciale nel delicato equilibrio del mondo naturale. Con le loro ali coriacee e la loro acuta ecolocalizzazione, i pipistrelli navigano nell'oscurità con grazia e precisione senza pari, cacciando insetti e impollinando fiori con altrettanta efficienza.",
	RGB_BEET = "Gli scarabei giganti sono simili alle loro controparti più ordinarie, ma migliaia di volte più grandi, con mandibole masticatrici e ali dure che forniscono una notevole protezione corazzata. Gli scarabei hanno due paia di ali e tre paia di zampe. Fortunatamente, le ali di uno scarabeo gigante non possono essere usate per volare e, nella maggior parte dei casi, le sue sei zampe setolose non gli consentono di muoversi velocemente come un uomo in fuga. Il guscio duro e chitinoso di diverse varietà di questi scarabei è dai colori vivaci e talvolta ha valore per i collezionisti d'arte. Anche se i loro gusci proteggono gli scarabei come delle armature di cotta di maglia, è difficile creare armature con essi e sarebbe necessario incaricare un abile alchimista del lavoro. Tutti gli scarabei sono fondamentalmente poco intelligenti e sempre affamati. Si nutrono di praticamente qualsiasi forma di materiale organico, compresi altri tipi di scarabei. Assaporano la materia con le loro antenne o sensori; se una sostanza assaggiata è organica, gli scarabei la afferrano con le mandibole, la schiacciano e la mangiano. A causa della macinazione accurata delle mandibole, nulla di ciò che viene mangiato dagli scarabei giganti può essere rianimato da qualcosa di meno di un desiderio. Gli scarabei non sentono né vedono bene e si affidano principalmente al gusto e al tatto.",	
	RGB_BEHO = "Il beholder è un essere degli incubi. Questa creatura, chiamata anche sfera dai molti occhi o tiranno degli occhi, appare come un grande globo dominato da un occhio centrale e una grande bocca dentata, ha 10 occhi più piccoli su steli che spuntano dalla parte superiore del globo. Tra gli avventurieri, i beholder sono noti come avversari mortali. Altrettanto mortali sono un certo numero di varianti note come parenti dei beholder e anche una varietà non morta. Queste creature sono simili in vari e arcani modi ai beholder tradizionali e condividono un certo numero di caratteristiche, tra cui la natura magica mortale dei loro occhi. Le più estreme di queste creature sono chiamate abomini dei beholder. Il corpo globulare del beholder e dei suoi parenti è sostenuto dalla levitazione, che consente loro di fluttuare lentamente a piacere. I Beholder e i loro parenti sono solitamente creature solitarie, ma ci sono resoconti di grandi comunità che sopravvivono nel Sottosuolo e anche nel vuoto tra le stelle, sotto il dominio delle madri dell'alveare. Tutti i beholder parlano la propria lingua, che è compresa anche da tutti i loro parenti. Inoltre, spesso parlano le lingue di altre creature malvagie legali.",
	RGB_DJIN = "I geni provengono dai piani elementali. Lì, tra i loro simili, hanno le loro società. A volte li si incontra sul Primo Piano Materiale e spesso vengono evocati per svolgere un servizio per un potente mago o sacerdote. Tutti i geni possono viaggiare in uno qualsiasi dei piani elementali, così come nei Primo Piano Materiale e in quello Astrale. I geni parlano la loro lingua e quella di qualsiasi essere intelligente che incontrano attraverso una forma limitata di telepatia. I djinn, i geni elementali dell'aria, sono esseri maestosi che si librano nei cieli su correnti di vento e magia. Nate dal caos vorticoso del Piano Elementale dell'Aria, queste potenti entità incarnano l'essenza della libertà e della tempestuosità.",
	RGB_EFRE = "Gli efreet (singolare: efreeti) sono geni del piano elementale del Fuoco. Sono nemici dei djinn e li attaccano ogni volta che li incontrano. Un efreeti correttamente evocato o catturato può essere costretto a servire per un massimo di 1.001 giorni, oppure può essere costretto a esaudire tre desideri. Gli efreet non sono servi volontari e cercano di pervertire l'intento dei loro padroni attenendosi alla lettera dei loro ordini. Si dice che gli efreet siano fatti di basalto, bronzo e fiamme solide. Sono creature massicce e solide.", 
	RGB_ELEF = "Dal cuore del piano elementale del fuoco, gli elementali del fuoco si manifestano come inferni viventi, le loro forme eteree tremolano con un'intensità sfrenata. Questi esseri incarnano l'essenza del fuoco stesso, la loro presenza è segnata da un calore bruciante che rispecchia la ferocia di una conflagrazione ardente. Gli incontri con gli elementali del fuoco sono spettacoli incandescenti, dove l'aria stessa luccica con l'intensa energia che comandano. Tra antichi santuari o domini vulcanici, gli avventurieri possono trovarsi ad affrontare gli elementali del fuoco. Le battaglie con queste fiamme viventi richiedono non solo abilità marziale, ma anche una comprensione strategica della natura imprevedibile del fuoco elementale. Nei paesaggi arcani dove i segreti tremolano come braci, l'apparizione degli elementali del fuoco simboleggia una convergenza di potere elementale e la minaccia sempre presente di conflagrazione.",
	RGB_ELEE = "Forgiati dalla roccia madre del piano elementale della terra, gli elementali della terra si ergono come colossali incarnazioni di pietra e terra. Nelle profondità sotterranee e nelle antiche caverne, queste entità comandano la solidità del terreno stesso su cui camminano gli avventurieri. Gli incontri con gli elementali della terra sono battaglie contro la forza duratura della terra stessa, dove il terreno stesso diventa sia arma che scudo. Nei passaggi labirintici o nelle rovine sepolte, gli avventurieri possono affrontare gli elementali della terra come guardiani silenziosi. Queste creature possono fondersi con la terra stessa, diventando avversari formidabili con una straordinaria capacità di controllare il campo di battaglia. Affrontarli richiede non solo abilità marziale, ma anche una comprensione strategica del terreno solido su cui si svolge la battaglia. Nei regni sotterranei dove giacciono sepolti i misteri, la presenza degli elementali della terra significa uno scontro con le forze durature della terra.",
	RGB_ELEA = "Spazzando i cieli dalle sconfinate distese del piano elementale dell'aria, gli elementali dell'aria si materializzano come vortici eterei. Queste entità, composte da correnti vorticose e detriti, comandano l'atmosfera stessa. Gli incontri con gli elementali dell'aria sono danze aggraziate ma tumultuose, dove l'aria diventa sia alleata che avversaria. Nelle distese aeree o nelle camere mistiche dove convergono i venti, gli avventurieri possono confrontarsi con gli elementali dell'aria. Queste entità possono manipolare le correnti d'aria, creando un campo di battaglia che sfida sia la stabilità a terra che la manovrabilità aerea. Per impegnarsi con loro non è necessario solo padroneggiare il combattimento, ma anche comprendere i venti sempre mutevoli che definiscono i regni atmosferici. Nei vasti cieli del mondo, dove i segreti si librano in alto, la presenza degli elementali dell'aria simboleggia una danza con le forze indomabili dell'atmosfera.",
	RGB_ELEW = "Emergendo dalle profondità del piano elementale dell'acqua, gli elementali dell'acqua ondeggiano attraverso i regni acquatici con una grazia fluida. Questi torrenti d'acqua viventi incarnano il flusso e il riflusso dell'oceano stesso. Gli incontri con gli elementali dell'acqua sono danze fluide, dove i confini tra il fisico e l'acqueo diventano indistinti. Sotto la superficie di piscine mistiche o caverne acquatiche nascoste, gli avventurieri possono incontrarli come guardiani o abitanti di regni sommersi. Le loro forme fluide li rendono avversari sfuggenti, capaci di manipolare l'acqua per annegare i nemici o lanciare assalti acquatici. Per interagire con gli elementali dell'acqua non è richiesta solo la padronanza del combattimento, ma anche una comprensione delle dinamiche dei fluidi che definiscono gli ambienti acquatici in cui vivono. Nell'arazzo sottomarino di Baldur's Gate II, dove i segreti si increspano sotto la superficie, la presenza degli elementali dell'acqua simboleggia una danza con le maree in continuo cambiamento.",
	RGB_MINF = "Il mind flayer, un abominio nato dalle profondità più oscure del Sottosuolo, si muove tra le ombre con un'aura sinistra di potere psichico e conoscenza soprannaturale. Il suo volto viscido e tentacolare incute timore nei cuori di coloro che lo osservano, mentre il suo intelletto malevolo trama e trama con crudele efficienza. Armato di abilità psioniche e di una fame per i pensieri degli altri, il mind flayer preda le menti degli esseri senzienti, distorcendo i loro pensieri e prosciugando la loro stessa essenza.",
	RGB_GOLS = "Il golem di pietra, un imponente colosso di roccia animata e terra, si erge come una sentinella di antico potere e forza duratura. Scolpito nella pietra solida e intriso di energia arcana, questo formidabile costrutto incarna la resilienza e l'immobilità delle montagne stesse. Con la sua forma massiccia e il suo volto impassibile, il golem di pietra incute timore nei cuori di tutti coloro che osano sfidare il suo dominio.",
	RGB_GOLI = "Il golem di ferro, un gigantesco colosso forgiato da metallo fuso e incantesimi arcani, incombe sui suoi dintorni con una presenza imponente. Realizzato da maestri artigiani e infuso di potente magia, questo formidabile costrutto incarna la fusione di artificio e stregoneria. La sua forma metallica scintillante, forgiata con dettagli intricati e una forza formidabile, incute timore nei cuori di chiunque lo osservi.",
	RGB_GOLA = "Il golem di adamantio, un apice di maestria artigianale e di maestria arcana, si erge come una sentinella di inflessibile risolutezza e forza indomabile. Modellato con i metalli più rari e infuso con le più pure energie magiche, questo imponente costrutto incarna l'epitome della durevolezza e della resilienza. La sua forma scintillante, forgiata con precisione e infusa con antichi incantesimi, irradia un'aura di invincibilità che incute rispetto e paura allo stesso modo.",
	RGB_GOLF = "Il golem di carne, un grottesco amalgama di parti del corpo cucite insieme e stregoneria oscura, avanza barcollando con una strana parvenza di vita. Creato attraverso rituali empi e sperimentazioni blasfeme, questo abominio di carne e ossa incarna gli orrori dei recessi più oscuri della mente. La sua forma cucita insieme, animata da energie necromantiche proibite, trasuda un'aura di terrore che gela l'anima stessa.",
	RGB_GOLC = "Il golem d'argilla, un'enorme costruzione modellata da argilla incantata e animata da un'antica stregoneria, avanza con una grazia ponderosa. Realizzato da abili artigiani e intriso di potente magia, questo formidabile guardiano incarna la forza e la resilienza durature della terra stessa. La sua forma imponente, scolpita con precisione e infusa di energie arcane, trasuda un'aura di determinazione stoica che suscita rispetto e soggezione allo stesso modo.",
	RGB_GOLM = "Il golem magico, una meraviglia di artigianato arcano e incanto mistico, avanza con un'aura di potere ultraterreno e antica saggezza. Realizzato da maestri artigiani e infuso di potenti stregonerie, questo guardiano etereo incarna la convergenza di magia e macchinari. La sua forma, scintillante di energia arcana e adornata con rune intricate, irradia un'aura di maestosità trascendente che incute rispetto e riverenza allo stesso modo.",
	RGB_GOLD = "Il golem di sabbia, una figura imponente scolpita dalle sabbie mobili del deserto e intrisa di antica magia, avanza con una grazia inquietante e una determinazione silenziosa. Modellato da stregoni dimenticati e animato dalle forze primordiali del deserto stesso, questo formidabile guardiano incarna la bellezza aspra e la natura implacabile dell'arida terra desolata. La sua forma imponente, composta da sabbie vorticose e legata da energie mistiche, trasuda un'aura di saggezza senza tempo e stoica resilienza che incute rispetto e paura allo stesso modo.",
	RGB_HARP = "Le arpie sono malvagie bestie alate che predano quasi tutte le creature, ma preferiscono la carne di umani e semiumani. Hanno il corpo di avvoltoi, ma la parte superiore del torace e la testa di donne. I loro lineamenti umani sono giovanili, ma orribili, con capelli sfilacciati e spettinati e denti marci. Un cattivo odore circonda tutte le arpie e ciò che toccano. Le arpie non si lavano mai né si puliscono in alcun modo. Il loro abbigliamento, se non altro, è limitato a stracci laceri e cianfrusaglie luccicanti prese da vittime precedenti. Il linguaggio delle arpie, in contrasto con il loro canto allettante, è un orribile insieme di schiamazzi e strilli. Sebbene ci siano casi di arpie che potrebbero parlare le lingue di altre creature, ma sono pochi e rari.",
	RGB_JACK = "Lo sciacallo mannaro è una creatura terribile e selvaggia che preda i viaggiatori ignari e altri semiumani che può catturare. La capacità di alterare la sua forma a piacimento lo rende un nemico molto pericoloso. Lo sciacallo mannaro può essere trovato in una qualsiasi delle tre forme, senza mostrare alcuna preferenza. La prima di queste è quella di uno sciacallo normale. In questa forma spesso corre e caccia con branchi di sciacalli. La sua seconda forma è un ibrido alto 1 metro e ottanta, metà umano/metà sciacallo che sta eretto. Nella sua terza forma, lo sciacallo mannaro è fisicamente indistinguibile dai normali esseri umani. Le caratteristiche fisiche esatte della forma umana dello sciacallo mannaro variano a seconda dei desideri del mostro.",
	RGB_REMO = "I remorhaz, a volte noti come vermi polari, vivono solo nelle fredde lande artiche. Sono predatori molto aggressivi che divorano qualsiasi materia animale, compresi umani, semiumani e umanoidi; sono stati persino visti attaccare i giganti del gelo. Un remorhaz ha un corpo segmentato con una testa e un collo alati, in piedi su decine di zampe chitinose. Sono di colore blu ghiaccio ovunque tranne che sul dorso, dove una striscia bianca mette in risalto le numerose sporgenze. Le dimensioni di un remorhaz variano tra i 6 e i 12 metri di lunghezza. Il loro linguaggio consiste in ruggiti, muggiti e ululati.",
	RGB_RAKS = "I rakshasa sono demoni maligni che infestano il piano materiale, le cui origini sono avvolte in una tradizione oscura e antica. Dotati dell'astuzia di un predatore e dell'astuzia di un maestro manipolatore, questi demoni spesso assumono forme umanoidi per mimetizzarsi perfettamente tra i mortali. Tuttavia, la loro vera natura è svelata dai loro tratti caratteristici: gli occhi selvaggi di una bestia, gli artigli affilati come rasoi di un predatore e l'inconfondibile aura di malevolenza che li circonda. Gli incontri con i rakshasa sono spesso caratterizzati da inganno e intrigo, poiché questi demoni si dilettano a giocare con le vite e i destini dei mortali. Maestri dell'illusione e della manipolazione mentale, tessono intricate reti di inganni per promuovere i propri sinistri programmi. Nonostante la loro forma umanoide, sono creature di pura malvagità, la loro insaziabile fame di potere e dominio li spinge a commettere atti indicibili di crudeltà e depravazione.",
	RGB_SAHU = "I sahuagin sono una razza feroce e predatoria di uomini-pesce che vive nelle calde acque costiere. Sono altamente organizzati e amano molto razziare le comunità costiere per cibo e sport. I tipici sahuagin sono di colore verde nerastro sul dorso, che sfuma al verde sul ventre, con pinne nere. I loro grandi occhi fissi sono di un nero profondo e brillante. Hanno una pelle squamosa, con dita palmate e la bocca è piena di zanne affilate. Circa 1 su 216 sahuagin è una mutazione con quattro braccia funzionali. Questi esemplari sono solitamente neri con sfumature grigie. Le femmine sono indistinguibili dai maschi, tranne per il fatto che sono leggermente più piccole. I piccoli sono di colore verde chiaro, ma si scuriscono e raggiungono la piena crescita circa uno o due mesi dopo la schiusa. I sahuagin parlano la loro lingua.",
	RGB_SHAW = "Le ombre sono sinistre creature non morte che si nascondono nei recessi più oscuri del mondo, nate dai resti di anime defunte e imbevute dell'essenza dell'oscurità. Questi esseri incorporei vagano silenziosamente nell'oscurità, le loro forme amorfe appena visibili contro la luce fioca. In ogni momento, hanno fame del calore della vita e prosciugano la vitalità di coloro che sono abbastanza sfortunati da incrociare il loro cammino. Gli incontri con le ombre sono esperienze agghiaccianti, poiché il loro tocco prosciuga la forza e la resilienza dei vivi, lasciando dietro di sé solo un freddo vuoto. Nelle cripte desolate e nelle rovine infestate dove dimorano, sono foriere di paura e disperazione, la loro presenza è un promemoria dell'inevitabilità della mortalità e dello spettro persistente della non morte. Solo chi è armato di luce e determinazione può sperare di resistere alla presa paralizzante di questi terrori spettrali.",
	RGB_BONF = "Gli immondi di ossa erano un tipo di demonio diffuso in diversi piani inferiori. Sferzavano i loro nemici con lunghe braccia affilate che infettavano gli altri con malattie. Avevano una protezione intrinseca dagli elementi, dai danni fisici e persino dalla magia stessa. Potevano essere danneggiati solo da armi magiche. Erano usati come servi da alcuni tra le più potenti Progenie di Bhaal tra i Cinque. Sia Abazigal che Yaga-Shura erano noti per utilizzarli nei rispettivi domini in Tethyr.",	
	RGB_CAMB = "Il significato esatto del termine cambion è variato nel corso degli anni. Alcune fonti affermavano che un vero cambion era l'unione di una donna toccata dai piani (solitamente una tiefling) e un tanar'ri.Questa terminologia è stata anche modificata per creare cambion nobili: i cambion marchesi e baroni erano similmente generati da un padre signore dei demoni e da una femmina umanoide mezza-demoniaca.",	
	RGB_MAUR = "I maurezhi erano demoni tanar'ri con molte significative somiglianze con i ghoul. Ciò che li rendeva particolarmente pericolosi era che, consumando la carne dei recenti defunti, potevano assorbire l'esperienza e i ricordi delle loro vittime. L'obiettivo principale di un maurezhi era uccidere e consumare mortali di grande abilità fisica e intelletto. Tra i loro veri bersagli, facevano spuntini con i defunti già presenti nei cimiteri per soddisfare il loro bisogno di carne. Normalmente tentavano di entrare in un Piano Materiale per iniziare il loro vorace lavoro prima di tornare nell'Abisso molto più potenti di prima.",
	RGB_NABA = "I nabassus, altrimenti noti come ladri di morte, erano aggressivi demoni tanar'ri con forti legami con la non morte ed eternamente affamati di anime. Erano unici tra i demoni in quanto gli unici che dovevano vivere su un piano straniero per una parte della loro vita, inviati a portare il terrore dell'Abisso sul Piano Materiale. I ladri di morte nutrivano una speciale inimicizia verso gli esseri del Piano Materiale, apparentemente incolpando gli abitanti del loro esilio dall'Abisso. Sebbene i giovani nabassus non fossero particolarmente affamati di tesori, gli adulti avevano un'avidità molto maggiore e spesso cercavano tesori e premi.",
	RGB_VELI = "Velithuu è un demone che si trova nella Fortezza dell'Osservatore. Ha immunità comuni alla maggior parte dei demoni. Inoltre, è immune alla pugnalata alle spalle e alle armi +1 e può vedere in modo innato le creature invisibili. Preferisce attaccare con frecce fulminee con l'arco corto, ma i suoi attacchi in mischia possono avvelenare il bersaglio per 1 danno al secondo in 10 secondi, a meno che non tiri salvezza contro la Morte con una penalità di -2.",
	RGB_DKNI = "Un cavaliere della morte è la terrificante corruzione di un paladino o di un guerriero buono e legittimo, maledetto dagli dèi e costretto nella sua terribile forma come punizione per aver tradito il codice d'onore che aveva in vita. Assomiglia a un cavaliere massiccio, solitamente più alto di 1 metro e 80 e pesante più di 130 chili. Il suo volto è un teschio annerito ricoperto di schegge di carne raggrinzita e in putrefazione. Ha due minuscoli puntini rosso-arancio luminosi al posto degli occhi. La sua armatura è bruciata r nera come se fosse stata in un incendio. Il comportamento di un cavaliere della morte è così terrificante che persino i kender sono noti per essere spaventati. La voce profonda e agghiacciante di un cavaliere della morte sembra echeggiare dalle profondità di una caverna senza fondo. Può conversare nella lingua che parlava nella sua vita precedente, così come in un massimo di sei lingue aggiuntive.",
	RGB_IMP1 = "Gli imp sono creature minuscole di natura malvagia che vagano per il mondo e fungono da famigli per maghi e sacerdoti malvagi e legali. L'imp medio è un piccolo umanoide con ali coriacee simili a quelle dei pipistrelli, una coda uncinata e corna affilate e contorte. La sua pelle è di un rosso scuro e le sue corna e i denti frastagliati sono di un bianco scintillante. Può trasformarsi in altre due forme animali. Le forme alternative più comunemente incontrate sono quelle di un grande ragno, un corvo, un ratto gigante o una capra. In tali forme l'imp è fisicamente identico a un animale normale.",
	RGB_QUAS = "Il quasit, un diabolico famiglio destinato a servire stregoni oscuri e padroni infernali, si muove furtivamente tra le ombre con un'aura di gioia malevola e di malvagia malizia. Manifestandosi nel regno mortale attraverso rituali oscuri e patti infernali, incarna l'essenza della tentazione demoniaca e della servitù diabolica, la sua forma maliziosa adornata da ali coriacee e artigli frastagliati. Con il suo intelletto diabolico e le sue capacità soprannaturali, il quasit funge da compagno costante e agente del caos per coloro che osano evocarlo.",
	RGB_DRAG = "Il drago, un'antica e maestosa creatura leggendaria, vola nei cieli con un'aura di potenza impressionante e maestosità primordiale. Nato dalle forze primordiali della creazione e legato all'ordine naturale del mondo, incarna l'essenza dell'energia elementare grezza e della potenza draconica grazie a una forma massiccia adornata da scaglie scintillanti e artigli formidabili. Con il suo intelletto draconico e la padronanza della magia arcana, il drago incute rispetto e timore da tutti coloro che contemplano la sua magnifica presenza.",
	RGB_GOLE = "Il golem di ghiaccio, una torreggiante sentinella di furia congelata, avanza a grandi passi attraverso lande battute dalla tormenta con un'aura di gelida maestosità e potere elementale. Creato nelle algide profondità delle caverne glaciali e vincolato da antiche stregonerie, il golem di ghiaccio incarna l'essenza dell'ira invernale con forma cristallina che brilla di gelo e neve. Con la sua colossale struttura e i gelidi pugni incute timore nei cuori di coloro che osano violare il suo bianco dominio.",
	RGB_GOLB = "I golem d'ossa sono costruiti con le ossa precedentemente animate di non morti scheletrici. Questi orrori sono alti circa 1 metro e 80 e pesano tra i 30 e i 40 chili. Raramente sono corazzati e possono essere facilmente scambiati per non morti, con grande costernazione di coloro che commettono questo errore. I golem d'ossa non sono più intelligenti di altre forme di golem, quindi non impiegheranno tattiche o strategie intelligenti in combattimento. Il loro grande potere, tuttavia, li rende molto più letali di quanto sembrino inizialmente. C'è una probabilità del 95% che coloro che non hanno familiarità con la vera natura del loro avversario li scambino per semplici non morti.",
	RGB_GOLN = "Il golem cerebrale, una fusione grottesca di intelletto e forza animatrice, avanza a grandi passi nei laboratori arcani con un'aura di intelletto inquietante e vitalità innaturale. Realizzato dalle menti raccolte degli studiosi e infuso con l'essenza dell'energia soprannaturale, incarna l'essenza della supremazia cerebrale e della maestria arcana, la sua grottesca forma pulsa di energia arcana. Con le sue capacità telepatiche e la formidabile abilità mentale, il golem cerebrale incute timore nei cuori di coloro che osano sfidare la sua potenza psichica.",
	RGB_GOLJ = "Il golem juggernaut, un mastodontico colosso di potenza inflessibile, tuona sul campo di battaglia con un'aura di forza inarrestabile e precisione meccanica. Forgiato nelle laviche profondità di antiche fonderie e intriso dell'essenza di una determinazione implacabile, il golem juggernaut incarna l'essenza della distruzione e della supremazia meccanica, la sua massiccia struttura è adornata da una placcatura rinforzata e da un'energia scoppiettante. Con i suoi passi fragorosi e i suoi pugni polverosi, incute timore nei cuori di coloro che osano mettersi sul suo cammino.",
	RGB_KUOT = "I kuo-toa sono un'antica razza di uomini-pesce che vive sottoterra e nutre un profondo odio per gli abitanti della superficie e per la luce del sole. Un kuo-toan ha un aspetto freddo e orribile. Un tipico esemplare assomiglia molto a un corpo umano, anche se panciuto, ricoperto di squame e sormontato da una testa di pesce. Gli enormi occhi da pesce tendono a ruotare in direzioni diverse quando osservano un'area o una creatura. Le mani e i piedi sono molto lunghi, con tre dita e un dito opposto, parzialmente palmati. Le gambe e le braccia sono corte per le dimensioni del corpo. La sua colorazione è grigio pallido, con sfumature di marrone chiaro o giallo solo nei maschi. La pelle ha una lucentezza dovuta al suo rivestimento viscido. Il colore si scurisce quando il kuo-toa è arrabbiato e impallidisce quando è molto spaventato. Un forte odore di pesce morto lo segue ovunque. Non indossa vestiti, solo imbracature di cuoio per le sue armi e il suo equipaggiamento. Di solito, un guerriero porta con sé pugnali, lance, scudi, arpioni e reti da lancio appesantite.",
	RGB_MEPH = "I mephit sono piccoli messaggeri cattivi creati da potenti creature dei piani inferiori. Sono malvagi e maligni per natura e appaiono sul Primo Piano Materiale solo per compiere azioni malvagie. Sono noti sei tipi di mephit: fuoco, ghiaccio, lava, nebbia, fumo e vapore. Ognuno è creato dalla sostanza da cui prende il nome. Appaiono come umanoidi magri, alti 1 metro e mezzo, con le ali. I loro volti hanno caratteristiche esagerate, tra cui nasi adunchi, orecchie a punta, occhi spalancati e menti sporgenti. La loro pelle trasuda continuamente la sostanza di cui sono fatti. Parlano una lingua comune dei mephit.",
	RGB_TROL = "Intrinsecamente violenti e aggressivi, i troll attaccano spesso con poca o nessuna provocazione. Attaccano regolarmente gli umani e i loro piccoli insediamenti, distruggendo tutto ciò che incontrano sul loro cammino. I troll non sono solo temuti per i loro arti grandi e potenti, ma anche per la loro capacità di rigenerare rapidamente la maggior parte delle ferite inflitte loro. Gli avventurieri esperti portano con sé fuoco e acido quando si aspettano di incontrare dei troll.",
	RGB_LICH = "Il lich è potenzialmente la forma di non-morto più potente che si conosca ed è difficile, se non impossibile, distruggerlo. Oltre a conservare il potere del mago da cui deriva, custodisce la sua forza vitale in un luogo sicuro, separato dalla sua forma fisica. La distruzione del suo corpo è inutile, a meno che non venga trovato e distrutto anche il contenitore della forza vitale.",
	RGB_VAMP = "Di tutte le creature non morte caotiche e malvagie che perseguitano il mondo, nessuna è più spaventosa del vampiro. Muovendosi silenziosamente nella notte, i vampiri predano i vivi senza pietà o compassione. A meno che non si trovino in profondità sottoterra, devono tornare alle bare in cui trascorrono le ore diurne e, anche nel primo caso, devono occasionalmente tornarci per riposare, perché il loro potere si rinnova a contatto con il terreno delle loro tombe. Un aspetto che rende il vampiro molto più temibile di altri non morti è il suo aspetto. A differenza di altre creature non morte, il vampiro può facilmente passare tra gli uomini normali senza attirare l'attenzione su di sé perché, sebbene i suoi tratti facciali siano affilati e selvaggi, non sembrano inumani. In molti casi, la vera natura di un vampiro viene rivelata solo quando attacca. Tuttavia, ci sono modi in cui un vampiro può essere individuato dall'osservatore attento. I vampiri non mostrano alcun riflesso in uno specchio, non proiettano ombre e si muovono in completo silenzio.",
	RGB_YETI = "A volte confuso con l'abominevole uomo delle nevi, lo yeti è un lontano cugino delle grandi scimmie carnivore dei climi più caldi. Uno yeti adulto è alto 2 metri e mezzo ed è ricoperto da una lunga pelliccia bianca. I piedi e le mani sono larghi e piatti, il che aiuta a disperdere il suo grande peso (circa 150 chili) su pericolosi campi innevati. Si sposta a quattro zampe come le scimmie, ma combatte molto comodamente in posizione eretta. A differenza della maggior parte delle scimmie e dei gorilla, lo yeti non ha un dito opponibile sui suoi piedi. Non indossa vestiti o ornamenti. La traccia, o odore, di uno yeti è molto ridotta nei climi freddi, ma in aree ristrette o calde, ha un forte odore muschiato. I suoi occhi sono di un blu ghiaccio o quasi incolori. I suoi artigli e la sua carne sono bianco avorio. A differenza di molte creature artiche, lo yeti non ha uno spesso strato di grasso corporeo per tenersi caldo. Invece, fa affidamento sulle proprietà speciali della sua pelliccia spessa e calda. Ha una seconda palpebra trasparente, che gli consente di vedere attraverso la neve soffiata e impedisce ai suoi occhi di congelarsi a temperature estreme.",
	RGB_ELVE = "Gli elfi sono tendenzialmente più bassi e snelli degli umani. I loro lineamenti sono finemente cesellati e delicati e parlano con toni melodici. Sono considerati frivoli e distaccati. Si interessano alla bellezza naturale, alla danza, ai giochi e ad altre attività simili. Il loro umorismo è sottile, così come le loro canzoni e poesie. Ci sono sei divisioni razziali di elfi all'interno dei reami: elfi dorati, elfi della luna, elfi selvaggi, elfi del mare, elfi oscuri (drow) ed elfi alati (avariel).",
	RGB_SOUL = "L'anima infranta, uno spettro tormentato di identità perduta ed esistenza travagliata, vaga con un'aura di dolore ossessionante e angoscia spettrale. Nata dai resti frantumati di uno spirito un tempo integro e legata dalle catene di un trauma irrisolto, l'anima infranta incarna l'essenza della coscienza frammentata e dell'inquietudine spettrale, la sua forma eterea è tremolante per i ricordi frammentari e le emozioni irrisolte. Con i suoi lamenti lugubri e le sue manifestazioni spettrali, incute timore nei cuori di coloro che osano scrutare l'abisso della sua psiche fratturata.",
	RGB_CRUS = "I Crociati sono ferventi seguaci di Caelar Argent, la Dama Splendente. Sono devoti credenti della sua causa e si considerano giusti difensori del regno contro le forze dell'oscurità. Vestiti con un'armatura scintillante ornata con il simbolo della loro crociata, marciano in battaglia con fede e determinazione incrollabili. Addestrati sia nel combattimento marziale che nella dottrina religiosa, uniscono le abilità di un guerriero esperto al fervore di un fanatico religioso. Questi Crociati costituiscono la spina dorsale dell'esercito di Caelar, pronti a dare la vita al servizio della sua visione di un mondo purificato e giusto.",
	RGB_HCAT = "Il gatto infernale, un predatore diabolico proveniente dalle profondità dei regni abissali, si aggira tra le ombre con un'aura di grazia malevola e furia demoniaca. Nato dalle fosse più oscure dei Nove Inferi e intriso dell'essenza del potere infernale, incarna l'essenza dell'istinto predatorio e della ferocia demoniaca, la sua forma slanciata è adornata da pelliccia color ebano e occhi ardenti. Con i suoi artigli affilati come rasoi e il respiro infuocato, il gatto infernale incute timore nei cuori di coloro che osano sfidare la sua potenza demoniaca.",
	RGB_LEMU = "I lemuri, i più piccoli tra le orde dei baatezu malvagi e legali, sono gli spiriti incarnati dei veri malvagi. Sono usati come carne da macello per le baliste nella Guerra Sanguinosa e la loro intelligenza è a malapena attiva. Sembra che per ferirli servano armi magiche o oggetti sacri, perché la loro carne gelatinosa si sigilla attorno ad ogni ferita.",
	RGB_GFEY = "I feyr (pronuncia "fears") sono creati dai resti di incubi ordinari, mescolati con energie magiche residue e inconsapevolmente riportati in vita dalle forti emozioni di un folto gruppo di persone. Si trovano più comunemente nelle grandi città che hanno un buon numero di maghi, sacerdoti e altri incantatori. I feyr normali si aggirano per le strade di notte, cercando solo di creare scompiglio. I grandi feyr, d'altro canto, sono la combinazione di quelli minori e possono essere trovati ovunque, sebbene siano molto più rari di quelli comuni.",
	RGB_OROG = "Gli orchi d'élite, o orog, sono una razza di grandi orchi, probabilmente mescolati con sangue di orco. Gli orog sono alti tra il metro e 80 e i due metri e mezzo. Sono guerrieri molto disciplinati e hanno i loro stendardi e vessilli che espongono in modo prominente: di solito è facile capire quando gli orog sono presenti tra gli orchi comuni. Gli orog possono essere trovati all'avanguardia di grandi eserciti di orchi, ma raramente in pattuglia. C'è una probabilità del 10% che una tribù di orchi abbia degli orog, il cui numero è pari al 10% della popolazione maschile. (Quindi una comunità di 3.000 orchi maschi ha una probabilità del 10% di avere 300 orog aggiuntivi.) Piccole bande di élite (20-80 orog) si arruolano come mercenari. Gli orog indossano corazze di piastre e sono molto più forti degli orchi. Per ogni 20 orog, ci sarà anche un leader. Gli orog usano armi comuni agli orchi, ma in genere possiedono due armi a testa.",
	RGB_OTYU = "Gli otyugh (aw-tee-ug), noti anche come gulguthra, sono creature terrificanti che si nascondono in cumuli di letame e materia in decomposizione, in attesa che qualcosa li disturbi. Esistono due varietà, l'otyugh normale e il suo rampollo più grande e intelligente, il neo-otyugh, si nutrono di letame e rifiuti di altre creature del Sottosuolo (gulguthra significa "mangiatori di letame") ma amano anche uno spuntino occasionale di carne fresca. Gli otyugh hanno corpi enormi e gonfi ricoperti da una pelle simile a una roccia di colore grigio-marroncino, che a sua volta è ricoperta di letame. Stanno su tre zampe spesse che consentono loro di muoversi lentamente sul terreno ma di ruotare rapidamente. Hanno tre occhi su uno stelo simile a una foglia che si muove rapidamente da un lato all'altro, consentendo loro di scansionare un'ampia area. Lo stelo dell'occhio è anche un ricevitore/trasmettitore per le loro capacità telepatiche. Possiedono una bocca enorme con denti molto affilati al centro della loro massa. Hanno anche due tentacoli con creste simili a foglie che usano per schiacciare e afferrare i loro avversari. I tentacoli sono ricoperti da proiezioni ruvide simili a spine. I neo-otyugh hanno bocche più piccole degli otyugh.",
	RGB_DRBL = "L'Affogato nel Sangue, una macabra entità non morta nata dalle profondità di una tragica fine e di una spaventosa trasformazione, si nasconde con un'aura di terrore inquietante e fame insaziabile. Creato dalle anime tormentate di coloro che hanno incontrato la loro fine annegando in un mare cremisi, l'Affogato nel Sangue incarna l'essenza della ricerca implacabile e del consumo vorace, la sua forma grottesca gocciola di sangue rappreso e ferite purulente. Con i suoi artigli allungati e le fauci macchiate di sangue, instilla il terrore nei cuori di coloro che incrociano il suo cammino.",
	RGB_BBAT = "Il pipistrello d'ossa, una sinistra creatura della notte, scivola con un'aura di grazia inquietante e gelo spettrale. Nato dalla macabra fusione di energia necrotica e resti scheletrici, incarna l'essenza del terrore notturno e della minaccia dei non morti con la sua forma scheletrica adornata da resti di carne disseccata e ossa affilate. Le sue orbite oculari cave brillano di luce malevola e le sue ali coriacee proiettano ombre minacciose e così il pipistrello d'ossa incute paura nei cuori di coloro che osano incrociare il suo cammino.",
	RGB_UMBE = "Residenti del Sottosuolo, gli umber hulk sono mostri enormi e incredibilmente potenti con pelli spesse e squamose, mandibole affilate e due paia di occhi. Usano artigli robusti per squarciare la roccia a una velocità spaventosa, cogliendo spesso di sorpresa i minatori ignari. Il potere più debilitante dell'umber hulk è la sua capacità di creare confusione con il suo sguardo. Molti avventurieri hanno commesso il loro ultimo errore guardando negli occhi un umber hulk.",
	RGB_SLAV = "Lo schiavista di Athkatla, un sinistro fornitore di miseria e depravazione umana, si aggira con un'aura di vile corruzione e spietato sfruttamento. Questo individuo senza scrupoli frequenta il malfamato ventre della città di Athkatla e incarna l'essenza del decadimento morale e dell'indifferenza insensibile con il suo comportamento adornato da ostentata ricchezza e infestato dal fetore della crudeltà. Con lo sguardo calcolatore e la stretta di ferro, gli schiavisti incutono paura nei cuori dei vulnerabili, intrappolandoli in catene di schiavitù e costringendoli a vite di servitù e sofferenza.",
	RGB_PIRA = "Il pirata, un predone spavaldo dell'alto mare, naviga con un'aura di audace avventura e di salmastra spavalderia. Nato dalle acque selvagge dell'oceano aperto e temprato dai venti della fortuna, incarna l'essenza della libertà e dell'ambizione senza legge. Il suo abbigliamento consumato è adornato da cianfrusaglie saccheggiate da coste lontane. Con le sue sciabole lampeggianti e i cannoni che ruggiscono, i pirati incutono timore nei cuori di marinai e mercanti, la sua bandiera che sventola provocatoriamente al vento.",
	RGB_SOLD = "Il soldato mercenario, un guerriero indurito a pagamento, marcia con un'aura di stoica risolutezza ed esperienza temprata dalla battaglia. Nato dal crogiolo del conflitto e temprato dai fuochi della guerra, incarna l'essenza dell'abilità marziale e della sopravvivenza pragmatica con l'armatura adornata dalle cicatrici di innumerevoli battaglie e le sue armi affilate come un rasoio. Marciando in ranghi disciplinati e determinati, i soldati mercenari incutono paura nei cuori dei loro nemici e ispirano fiducia nei loro alleati.",
	RGB_GIAF = "Come tutti i giganti malvagi, i giganti del gelo hanno la reputazione di essere rozzi e stupidi. Questa reputazione è meritata, ma i giganti del gelo sono combattenti astuti. Hanno corporatura muscolosa, approssimativamente umana. Il tipico maschio adulto è alto 3 metri e mezzo e pesa circa circa 3 tonnellate. Le femmine sono leggermente più basse e leggere, ma per il resto identiche ai maschi. I giganti del gelo hanno la pelle bianca come la neve o avorio. I loro capelli sono azzurri o giallo sporco, con occhi abbinati. Possono vivere fino a 250 anni.",
	RGB_GIAV = "Conosciuti come behemoth umani, questi giganti vivono in zone infestate da giganti delle colline e orchi. I verbeeg variano in altezza da 2 metri e mezzo e tre metri e pesano tra i 130 e i 180 chili. Sono insolitamente magri per la loro altezza, anche se questo non inibisce la loro capacità di combattere. Alcuni hanno piccole deformità, come piede equino, occhi irregolari, labbra pelose, ecc. Per tutti gli altri aspetti sembrano umani, inclusi pelle, capelli e colore degli occhi. Indossano tutti gli indumenti protettivi e le armature che riescono a ottenere, il che non è molto. Di solito indossano pellicce e pelli con pezzi di armatura metallica cuciti in punti strategici. Portano quasi sempre scudi e hanno le migliori armi che riescono a rubare. In genere questo significa mazze e lance.",
	RGB_GIAH = "I giganti delle colline sono bruti egoisti e astuti che sopravvivono cacciando e terrorizzando e razziando le comunità vicine. Nonostante la loro scarsa intelligenza, sono combattenti capaci. I giganti delle colline hanno un aspetto stranamente scimmiesco e barbaro, con braccia eccessivamente lunghe, spalle curve e fronte bassa. Anche se sono i più piccoli dei giganti, i loro arti sono più muscolosi e massicci di quelli delle altre razze di giganti. Il gigante delle colline medio è alto 4 metri e mezzo e pesa circa 2 tonnellate. Le femmine hanno la stessa corporatura dei maschi. Il colore della loro pelle varia da un marrone chiaro a un castano rossiccio intenso. I loro capelli sono castani o neri e i loro occhi sono neri. I giganti delle colline possono vivere fino a 200 anni.",
	RGB_BOSS = "",
	RGB_COW1 = "Che cosa hai fatto, mostro!\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n",