infinity_ui/language/L_es_ES.LUA
uiStrings = {
	ABILITIES_BUTTON = "ATRIBUTOS",
	ABILITIES_TITLE = "Atributos",
	ABILITY_LABEL = "Atributo",
	ABJURATION_SCHOOL_TOKEN = "abjuración",
	ACCEPT_BUTTON = "ACEPTAR",
	AC_LABEL = "CA",
	ACMOD_VS_CRUSHING = "<ACTOKEN> contra contundente",
	ACMOD_VS_MISSILE = "<ACTOKEN> contra proyectil",
	ACMOD_VS_PIERCING = "<ACTOKEN> contra perforante",
	ACMOD_VS_SLASHING = "<ACTOKEN> contra cortante",
	ACTIONS_HELP = "Ver los mensajes de acción de los personajes en la ventana de diálogo.",
	ACTIONS_LABEL = "Acciones",
	ADD_BUTTON = "AÑADIR",
	ADD_ENTRY_LABEL = "Añadir anotación",
	ADD_SPELLS_CONTINGENCY_LABEL = "Añadir conjuros a tu contigencia",
	ADD_SPELLS_SEQUENCER_LABEL = "Añadir conjuros a tu secuenciador",
	ADD_SPELLS_TRIGGER_LABEL = "Añadir conjuros a tu disparador",
	ADVANCED_BUTTON = "AVANZADO",
	ALIGNMENT_BUTTON = "ALINEAMIENTO",
	ALIGNMENT_TITLE = "Alineamiento",
	ALLOW_REFORM_LABEL = "Permitir reforma del grupo",
	ALLOW_REFORM_TOOLTIP = "Permitir que el grupo sea modificado durante la partida",
	ALWAYS_LABEL = "Siempre",
	AMBIENT_VOLUME_LABEL = "Volumen ambiental",
	AMMUNITION_LABEL = "Munición",
	APPAREL_LABEL = "Ropa",
	APPEARANCE_BUTTON = "APARIENCIA",
	APPEARANCE_LABEL = "Apariencia",
	APPEARANCE_TITLE = "Apariencia",
	ARBITRATION_TITLE = "Arbitrio de personajes",
	AREA_MAP_TITLE = "Mapa del área",
	AREA_MAP_ZOOM_TRANSITION_DESCRIPTION = "Mostrar un breve zoom de transición al abrir y cerrar el mapa del área.",
	AREA_MAP_ZOOM_TRANSITION_LABEL = "Zoom al cambiar de mapa del área",
	ARENA_MODE_BG2_LABEL = "Los Fosos Negros II",
	ARENA_MODE_LABEL = "Los Fosos Negros",
	ARMOR_CLASS_LABEL = "Clase de armadura",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS = "Acciones",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_BARDSONG = "Canción de bardo",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_CASTSPELL = "Lanzar conjuro",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_DIALOG = "Diálogo",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_EQUIPMELEEWEAPON = "Equipar arma cuerpo a cuerpo",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_EQUIPRANGEDWEAPON = "Equipar arma a distancia",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_FINDTRAPS = "Detectar trampas",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_GROUPATTACK = "Ataque en grupo",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_GROUPSTOP = "Detener el grupo",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_GUARD = "Proteger",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_SPECIALABILITIES = "Aptitudes especiales",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_STEALTH = "Sigilo",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_THIEVING = "Robo",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_TURNUNDEAD = "Expulsar muertos vivientes",
	ASSIGN_KEYS_ACTIONS_USEITEM = "Usar objeto",
	ASSIGN_KEYS_BUTTON = "ASIGNAR TECLAS",
	ASSIGN_KEYS_MAGESPELLS = "Conjuros de mago",
	ASSIGN_KEYS_MISC = "Miscelánea",
	ASSIGN_KEYS_MISC_CHATWINDOW = "Ventana de conversación",
	ASSIGN_KEYS_MISC_HARDPAUSE = "Pausa forzada",
	ASSIGN_KEYS_MISC_HIDEINTERFACE = "Ocultar interfaz",
	ASSIGN_KEYS_MISC_LEFTINTERFACE = "Interfaz izquierda",
	ASSIGN_KEYS_MISC_LOCATION = "Localización",
	ASSIGN_KEYS_MISC_QUICKLOAD = "Cargar rápido",
	ASSIGN_KEYS_MISC_QUICKSAVE = "Guardar rápido",
	ASSIGN_KEYS_MISC_REST = "Descansar",
	ASSIGN_KEYS_MISC_RIGHTINTERFACE = "Interfaz derecha",
	ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLDOWN = "Desplazar abajo",
	ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLLEFT = "Desplazar a la izquierda",
	ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLRIGHT = "Desplazar a la derecha",
	ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLUP = "Desplazar arriba",
	ASSIGN_KEYS_MISC_TOGGLEAI = "Botón de IA",
	ASSIGN_KEYS_PAGE = "Página",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_AREAMAP = "Mapa del área",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_CHARACTERARBITRATION = "Arbitrio de personajes",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_CHARACTERINFORMATION = "Información del personaje",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_INVENTORY = "Inventario",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_JOURNAL = "Diario",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_MAGESPELLS = "Conjuros de mago",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_OPTIONS = "Opciones",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_PRIESTSPELLS = "Conjuros de sacerdote",
	ASSIGN_KEYS_PAGE_RETURNTOGAME = "Volver al juego",
	ASSIGN_KEYS_PRIESTSPELLS = "Conjuros de sacerdote",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS = "Casillas rápidas",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER1 = "Personaje 1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER2 = "Personaje 2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER3 = "Personaje 3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER4 = "Personaje 4",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER5 = "Personaje 5",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER6 = "Personaje 6",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS12 = "Personajes 1, 2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS123 = "Personajes 1, 2, 3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS34 = "Personajes 3, 4",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS456 = "Personajes 4, 5, 6",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS56 = "Personajes 5, 6",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT1 = "Casilla de formación 1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT2 = "Casilla de formación 2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT3 = "Casilla de formación 3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT4 = "Casilla de formación 4",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT5 = "Casilla de formación 5",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ITEMSLOT1 = "Casilla de objeto 1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ITEMSLOT2 = "Casilla de objeto 2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ITEMSLOT3 = "Casilla de objeto 3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_SELECTALL = "Seleccionar a todos",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_SPELLSLOT1 = "Casilla de conjuro 1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_SPELLSLOT2 = "Casilla de conjuro 2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_SPELLSLOT3 = "Casilla de conjuro 3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_WEAPONSLOT1 = "Casilla de arma 1",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_WEAPONSLOT2 = "Casilla de arma 2",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_WEAPONSLOT3 = "Casilla de arma 3",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_WEAPONSLOT4 = "Casilla de arma 4",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ZOOMIN = "Acercar",
	ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_ZOOMOUT = "Alejar",
	ASSIGN_KEYS_SUBTITLE = "SELECCIONA UN VÍNCULO DE TECLA QUE DESEES MODIFICAR.",
	ASSIGN_KEYS_TITLE = "Asignar teclas",
	AUTO_PAUSE_BUTTON = "PAUSA AUTOMÁTICA",
	AUTO_PAUSE_TITLE = "Pausa automática",
	AUTO_USE_MAGIC_AMMO_DESCRIPTION = "Cambiar a un arma cuerpo a cuerpo solo cuando se hayan agotado todas las pilas de munición.",
	AUTO_USE_MAGIC_AMMO_LABEL = "No pasar a cuerpo a cuerpo hasta agotar toda la munición",
	BACK_BUTTON = "VOLVER",
	BALDURS_GATE_BUTTON = "BALDUR'S GATE",
	BATTLE_CRIES_LABEL = "Gritos de batalla",
	BEAMDOG_NET_BUTTON = "BEAMDOG.NET",
	BIOGRAPHY_BUTTON = "BIOGRAFÍA",
	BIOGRAPHY_LABEL = "Biografía",
	BIOGRAPHY_TITLE = "Biografía del personaje",
	BLACK_PITS_BUTTON = "LOS FOSOS NEGROS",
	BUTTON_LEARN = "APRENDER",
	BUTTON_UNLEARN = "BORRAR",
	BUY_BUTTON = "COMPRAR",
	BUY_SELL_TITLE = "Comprar y vender",
	CANCEL_BUTTON = "CANCELAR",
	CENTER_MEMBER_LABEL = "Centrar en el miembro del grupo",
	CHAIN_CONTINGENCY_TITLE = "Contingencia en cadena",
	CHAPTER_LABEL = "Capítulo",
	CHARACTER_ATTACKED_LABEL = "Personaje atacado",
	CHARACTER_DEATH_LABEL = "Personaje muerto",
	CHARACTER_FILE_BUTTON = "ARCHIVO DE PERSONAJE",
	CHARACTER_HIT_LABEL = "Personaje golpeado",
	CHARACTER_INJURED_LABEL = "Personaje herido",
	CHARACTER_LABEL = "Personaje",
	CHARACTER_SCRIPT_BLANK_SCRIPT = " ",
	CHARACTER_SCRIPT_NONE = "NINGUNO",
	CHARACTER_SCRIPT_SMART_SCRIPT = "IA AVANZADA",
	CHARACTER_SCRIPT_SMART_SCRIPT_DESCRIPTION = "Este guión te permite personalizar el comportamiento de tu personaje a través de varias configuraciones ajustables.",
	CHARACTER_SHEET_LABEL = "Hoja de personaje",
	CHARACTER_SOUNDS_LABEL = "Sonidos del personaje",
	CHARACTER_SUBTITLES_LABEL = "Subtítulos del personaje",
	CHARACTER_TARGET_DESTROYED = "Objetivo del personaje eliminado",
	CHARACTER_TITLE = "Personaje",
	CHARGEN_TITLE = "Generación del personaje",
	CHARISMA_LABEL = "Carisma",
	CHOOSE_AMT_LABEL = "Elegir cantidad",
	CHOOSE_PASSWORD_LABEL = "Contraseña de partida",
	CLASS_BUTTON = "CLASE",
	CLASSIC_MARKERS_HELP = "Restaurar los círculos de selección clásicos y el marcador de movimiento.",
	CLASSIC_MARKERS_LABEL = "Círculos de selección clásicos",
	CLASS_KIT_TITLE = "Kit de clase",
	CLASS_LABEL = "Clase",
	CLASS_TITLE = "Clase",
	CLEAR_BUTTON = "BORRAR",
	CLOSE_CONTAINER_BUTTON = "CERRAR RECIPIENTE",
	CLOTHING_LABEL = "Ropa",
	CLOUD_STATE_UNDEFINED_NORMAL = "Estado de partidas guardadas en la nube indeterminado.",
	COLOR_CHOICES_TITLE = "Selección de colores",
	COLORED_MARKERS_HELP = "Usar el color principal de cada personaje en vez del verde clásico para los marcadores de los miembros del grupo.",
	COLORED_MARKERS_LABEL = "Marcadores coloreados",
	COLORS_BUTTON = "COLORES",
	COMBAT_INFO_HELP = "Ver mensajes de información del combate en la ventana de diálogo.",
	COMBAT_INFO_LABEL = "Información del combate",
	COMBAT_STATS_LABEL = "Combate",
	COMMAND_SOUNDS_BUTTON = "SONIDOS DE ÓRDENES",
	CONDITION_LABEL = "Condición",
	CONDITION_NORMAL = "Condición",
	CONJURATION_SCHOOL_TOKEN = "conjuración",
	CONNECTION_CREATE_NEW_GAME_BUTTON = "Crear nueva partida",
	CONNECTION_DIRECT_CONNECTION_BUTTON = "Conexión directa",
	CONNECTION_DIRECT_CONNECT_TOOLTIP = "Conéctate directamente a una partida usando una dirección IP",
	CONNECTION_FINDING_DEVICES = "Buscando los dispositivos de red de este servidor...",
	CONNECTION_LOAD_GAME_TOOLTIP = "Continúa una partida guardada desde donde lo dejaste",
	CONNECTION_LOCAL_NETWORK_GAME = "Partida de red local",
	CONNECTION_LOCAL_NETWORK_GAME_TOOLTIP = "Esta partida no aparecerá en la lista de partidas online",
	CONNECTION_NEW_GAME_TOOLTIP = "Comenzar una nueva campaña desde el inicio",
	CONNECTION_NEW_OR_SAVED_GAME_TITLE = "Partida nueva o guardada",
	CONNECTION_NO_FULL_GAMES_TOOLTIP = "Oculta todas las partidas que están llenas",
	CONNECTION_NO_PASSWORDS_TOOLTIP = "Oculta todas las partidas protegidas por contraseña",
	CONNECTION_NOT_FULL_LABEL = "Incompleto",
	CONNECTION_NOT_PASSWORD_PROTECTED_LABEL = "Sin protección por contraseña",
	CONNECTION_PASSWORD_PROTECTED = "Protegido por contraseña",
	CONNECTION_PASSWORD_PROTECTED_TOOLTIP = "Requiere una contraseña para unirse",
	CONNECTION_REFRESH_TOOLTIP = "Actualiza la lista de partidas disponibles",
	CONNECTION_SELECT_GAME_TYPE_LABEL = "Selecciona el tipo de partida que deseas crear",
	CONNECTION_WAITING_FOR_SERVER = "ESPERANDO INFORMACIÓN DEL SERVIDOR",
	CONSTITUTION_LABEL = "Constitución",
	CONTAINER_TITLE = "Recipiente",
	CONTINGENCY_BUTTON = "CONTINGENCIA",
	CONTINGENCY_TITLE = "Contingencia",
	CONTINUE_BUTTON = "CONTINUAR",
	COST_LABEL = "Precio",
	CREATE_BUTTON = "CREAR",
	CREATE_CHAR_BUTTON = "CREAR PERSONAJE",
	CREATEGAME_BUTTON = "CREAR PARTIDA",
	CREATEGAME_TITLE = "Crear partida",
	CREATE_PARTY_BUTTON = "CREAR GRUPO",
	CREATE_PARTY_TITLE = "Crear grupo",
	CREDITS_BUTTON = "CRÉDITOS",
	CREDITS_MOVIE_BUTTON = "Créditos originales",
	CREDITS_TITLE = "Créditos",
	CURRENT_LABEL = "Actual",
	CURRENT_PLAYERS_LABEL = "Jugadores actuales",
	CURRENT_SCRIPT_LABEL = "Guión actual",
	CUSTOM_BUTTON = "PERSONALIZADO",
	CUSTOMIZE_BUTTON = "PERSONALIZAR",
	CUSTOMIZE_TITLE = "Personalizar personaje",
	DAMAGE_LABEL = "Daño",
	DELETE_BUTTON = "BORRAR",
	DESCRIPTION_LABEL = "Descripción",
	DEXTERITY_LABEL = "Destreza",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION = "Esta barra de desplazamiento controla el nivel de dificultad del juego. Estas son las opciones:\n\n DEMENCIAL (extremo derecho): Los oponentes infligen un 200% del daño normal contra el grupo.\n DIFÍCIL (centro derecho): Los oponentes infligen un 150% del daño normal contra el grupo.\n REGLAS BÁSICAS (centro): Reglas de Baldur's Gate 2.\n NORMAL (centro izquierdo): Se saca el máximo en todas las tiradas de puntos de golpe, los miembros del grupo no pueden morir permanentemente, todos los conjuros son aprendidos automáticamente, los oponentes infligen un 75% del daño normal contra el grupo.\n FÁCIL (extremo izquierdo): Se saca el máximo en todas las tiradas de puntos de golpe, los miembros del grupo ganan +6 en suerte y no pueden morir permanentemente, todos los conjuros son aprendidos automáticamente, los oponentes infligen un 50% del daño normal contra el grupo.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_CORERULES = "Esta opción está dirigida a jugadores expertos en las mecánicas de AD&D. Los enemigos infligen el daño normal y usan tácticas de combate avanzadas. Aparecen tipos de enemigos un poco más fuertes, y los grupos de enemigos son más variados.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_CORERULES_BG2EE = "Esta opción está dirigida a jugadores expertos en las mecánicas de AD&D. Los enemigos infligen el daño normal, los miembros del grupo pueden morir permanentemente y los conjuros no siempre se copian en el libro de conjuros.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_CORERULES_BGEE = "Esta opción está dirigida a jugadores expertos en las mecánicas de AD&D. Los enemigos infligen el daño normal, los miembros del grupo pueden morir permanentemente y los conjuros no siempre se copian en el libro de conjuros.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY = "El grupo gana una bonificación +6 a suerte. Los enemigos son menos numerosos, solo usan sus conjuros y objetos más débiles e infligen un 50% del daño normal. Los miembros del grupo no pueden morir permanentemente, se saca el máximo en todas las tiradas de puntos de golpe y los conjuros se copian en el libro de conjuros sin posibilidad de fracaso.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY_BG2EE = "El grupo gana una bonificación +6 a suerte. Los enemigos infligen un 50% del daño normal. Los miembros del grupo no pueden morir permanentemente, se saca el máximo en todas las tiradas de puntos de golpe y los conjuros se copian en el libro de conjuros sin posibilidad de fracaso.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY_BGEE = "El grupo gana una bonificación +6 a suerte. Los enemigos infligen un 50% del daño normal. Los miembros del grupo no pueden morir permanentemente, se saca el máximo en todas las tiradas de puntos de golpe y los conjuros se copian en el libro de conjuros sin posibilidad de fracaso.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_HARD = "Los enemigos son más numerosos, usan tácticas de combate avanzadas e infligen un 150% del daño normal. Aparecen tipos de enemigos más fuertes, y los grupos de enemigos son más variados.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_HARD_BG2EE = "Los enemigos infligen un 150% del daño normal. A veces, pueden aparecer tipos de enemigos más fuertes.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_HARD_BGEE = "Los enemigos infligen un 150% del daño normal.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_INSANE = "Los enemigos son mucho más numerosos e infligen un 200% del daño normal. Aparecen tipos de enemigos bastante más fuertes, y los grupos de enemigos son mucho más variados. Los enemigos se esfuerzan al máximo y usan tácticas de combate avanzadas.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_INSANE_BG2EE = "Los enemigos infligen un 200% del daño normal. A veces, pueden aparecer tipos de enemigos más fuertes.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_INSANE_BGEE = "Los enemigos infligen un 200% del daño normal.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_LEGACYOFBHAAL = "Los enemigos reciben todos los beneficios de la dificultad Demencial, así como importantes bonificaciones a los puntos de golpe, el GAC0, las tiradas de salvación y el número de ataques por asalto.\n\nAviso: La dificultad Legado de Bhaal solo se puede seleccionar al comenzar la partida, y una vez seleccionada no se podrá cambiar.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_LEGACYOFBHAAL_BG2EE = "Los enemigos reciben todos los beneficios de la dificultad Demencial, así como importantes bonificaciones a los puntos de golpe, el GAC0, las tiradas de salvación y el número de ataques por asalto.\n\nAviso: La dificultad Legado de Bhaal solo se puede seleccionar al comenzar la partida, y una vez seleccionada no se podrá cambiar.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_LEGACYOFBHAAL_BGEE = "Los enemigos reciben todos los beneficios de la dificultad Demencial, así como importantes bonificaciones a los puntos de golpe, el GAC0, las tiradas de salvación y el número de ataques por asalto.\n\nAviso: La dificultad Legado de Bhaal solo se puede seleccionar al comenzar la partida, y una vez seleccionada no se podrá cambiar.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_NORMAL = "Los enemigos infligen un 75% del daño normal y no usan sus conjuros y objetos más poderosos. Los miembros del grupo no pueden morir permanentemente, se saca el máximo en todas las tiradas de puntos de golpe y los conjuros se copian en el libro de conjuros sin posibilidad de fracaso.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_NORMAL_BG2EE = "Los enemigos infligen un 75% del daño normal. Los miembros del grupo no pueden morir permanentemente, se saca el máximo en todas las tiradas de puntos de golpe y los conjuros se copian en el libro de conjuros sin posibilidad de fracaso.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_NORMAL_BGEE = "Los enemigos infligen un 75% del daño normal. Los miembros del grupo no pueden morir permanentemente, se saca el máximo en todas las tiradas de puntos de golpe y los conjuros se copian en el libro de conjuros sin posibilidad de fracaso.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE = "El grupo recibe todos los beneficios de la dificultad Fácil, y además no puede morir en combate.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE_BG2EE = "El grupo recibe todos los beneficios de la dificultad Fácil, y además no puede morir en combate.",
	DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE_BGEE = "El grupo recibe todos los beneficios de la dificultad Fácil, y además no puede morir en combate.",
	DIFFICULTY_LABEL = "Dificultad",
	DIFFICULTY_LABEL_CORERULES = "REGLAS BÁSICAS",
	DIFFICULTY_LABEL_CORERULES_MIXED = "Reglas básicas",
	DIFFICULTY_LABEL_EASY = "FÁCIL",
	DIFFICULTY_LABEL_EASY_MIXED = "Fácil",
	DIFFICULTY_LABEL_HARD = "DIFÍCIL",
	DIFFICULTY_LABEL_HARD_MIXED = "Difícil",
	DIFFICULTY_LABEL_INSANE = "DEMENCIAL",
	DIFFICULTY_LABEL_INSANE_MIXED = "Demencial",
	DIFFICULTY_LABEL_LEGACYOFBHAAL = "LEGADO DE BHAAL",
	DIFFICULTY_LABEL_LEGACYOFBHAAL_MIXED = "Legado de Bhaal",
	DIFFICULTY_LABEL_NORMAL = "NORMAL",
	DIFFICULTY_LABEL_NORMAL_MIXED = "Normal",
	DIFFICULTY_LABEL_STORYMODE = "MODO HISTORIA",
	DIFFICULTY_LABEL_STORYMODE_MIXED = "Modo historia",
	DIFFICULTY_TITLE = "Dificultad",
	DIRECTX_LABEL = "Renderizador alternativo",
	DISABLE_COSMETIC_ATTACKS_HELP = "Mostrar animaciones de ataque solo cuando los personajes estén atacando de verdad. De lo contrario, se muestran varias a lo largo de un asalto para simular fintas.",
	DISABLE_COSMETIC_ATTACKS_LABEL = "No ataques cosméticos",
	DISPLAY_OPTIONS_LABEL = "Opciones de visualización",
	DITHER_ALWAYS_LABEL = "Difuminar siempre",
	DIVINATION_SCHOOL_TOKEN = "adivinación",
	DONATE_BUTTON = "DONAR",
	DONATE_TITLE = "Donar",
	DONE_BUTTON = "LISTO",
	DONE_QUESTS_BUTTON = "GESTAS CUMPLIDAS",
	DOWNLOADING_SAVE_NORMAL = "Descargando actualizaciones del archivo guardado.",
	DRINK_LABEL = "Bebida",
	DRINKS_TITLE = "Bebidas",
	DUAL_CLASS_BUTTON = "CLASE DUAL",
	DUALCLASS_BUTTON = "CLASE DUAL",
	DUALCLASS_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres dualizar a este personaje?",
	DUALCLASS_LABEL = "Clase dual",
	DUALCLASS_TITLE = "Clase dual",
	EDIT_BUTTON = "EDITAR",
	EDIT_ENTRY_LABEL = "Editar anotación",
	ENABLE_CLOUD_DESCRIPTION = "Usar partidas guardadas en la nube de Steam.",
	ENABLE_CLOUD_LABEL = "Permitir guardar en la nube",
	ENABLE_CONFIRMATION_HELP = "Pedir confirmación al eliminar conjuros memorizados o descansar en posadas.",
	ENABLE_CONFIRMATION_LABEL = "Activar confirmación",
	ENCHANTMENT_SCHOOL_TOKEN = "encantamiento",
	END_OF_ROUND_LABEL = "Fin del asalto",
	ENEMY_SIGHTED_LABEL = "Enemigo avistado",
	ENTER_DONATION_LABEL = "Introducir donativo",
	ENTER_NAME_LABEL = "Introducir nombre",
	ENTER_PASSWORD_LABEL = "Introducir contraseña de partida",
	ENTER_SAVE_LABEL = "Introducir nombre de partida guardada",
	ENTER_SEARCH_TERM_NORMAL = "Introducir término de búsqueda",
	EQUIPMENT_COMPARISON_DESCRIPTION = "Mostrar una comparación entre los equipos actual y nuevo al elegir un objeto en la pantalla de inventario y resaltar los retratos de los miembros del grupo que se beneficiarían del objeto elegido.",
	EQUIPMENT_COMPARISON_LABEL = "Comparar equipo",
	EVOCATION_SCHOOL_TOKEN = "evocación",
	EXPANSION_BG2_LABEL = "Trono de Bhaal",
	EXPANSION_LABEL = "Asedio de Dragasta",
	EXPLORE_LABEL = "Explorar",
	EXPORT_BUTTON = "EXPORTAR",
	EXPORT_FILENAME_LABEL = "Exportar archivo:",
	EXPORT_TITLE = "Exportar personaje",
	FEEDBACK_BUTTON = "INFORMACIÓN",
	FEEDBACK_HELP = "Este panel controla la cantidad de información visual que proporciona la interfaz del usuario.",
	FEEDBACK_MESSAGES_LABEL = "Mensajes de información",
	FEEDBACK_TITLE = "Información",
	FIGHTING_STYLES_LABEL = "Estilos de lucha",
	FONT_SIZE_LABEL = "Tamaño de fuente",
	FULL_SCREEN_LABEL = "Pantalla completa",
	GAME_LABEL = "Partida",
	GAME_NAME_LABEL = "Nombre de partida",
	GAMEPLAY_BUTTON = "PARTIDA",
	GAMEPLAY_DESCRIPTION = "Este panel controla distintas funciones de la interfaz del usuario y opciones de configuración del juego.",
	GAMEPLAY_TITLE = "Partida",
	GAME_TYPE_LABEL = "Tipo de partida",
	GENDER_BUTTON = "GÉNERO",
	GENDER_TITLE = "Género",
	GIVE_GOLD_LABEL = "Dar oro",
	GIVE_XP_LABEL = "Dar EXP",
	GODBOW_LABEL = "Arco de los dioses",
	GORE_DESCRIPTION = "Ver animaciones de combate sangrientas.",
	GORE_LABEL = "Escenas sangrientas",
	GRAPHICS_BUTTON = "GRÁFICOS",
	GRAPHICS_TITLE = "Gráficos",
	GREYSCALE_ON_PAUSE_LABEL = "Fondo gris al pausar",
	GROUND_LABEL = "Suelo",
	GROUP_INFRA_DESCRIPTION = "Mostrar la infravisión cuando cualquiera de los personajes seleccionados la tenga. De lo contrario, la infravisión solo se muestra al seleccionar a un personaje con infravisión.",
	GROUP_INFRA_LABEL = "Infravisión de grupo",
	GROUP_LABEL = "Grupo",
	HAIR_LABEL = "Color del pelo",
	HARDWARE_CURSOR_LABEL = "Cursor del ratón por hardware",
	HATED_RACE_TITLE = "Enemigo racial",
	HEALING_TITLE = "Curación",
	HEAL_ON_REST_DESCRIPTION = "Lanzar conjuros de curación repetidamente durante el descanso hasta que todos se curen por completo. De lo contrario, esto solo se realiza una vez.\n\nNota: Esta opción no funciona en partidas multijugador.",
	HEAL_ON_REST_LABEL = "Curarse al descansar",
	HELPTUTORIAL_ARROWLEFT = "La tecla izquierda mueve una lista a la izquierda.",
	HELPTUTORIAL_ARROWRIGHT = "La tecla derecha mueve una lista a la derecha.",
	HELPTUTORIAL_ATTACK = "El botón de \"atacar\" hace que el personaje seleccionado ataque al objetivo elegido con el arma equipada.",
	HELPTUTORIAL_BARDSONG = "El modo \"canción de bardo\" actúa hasta que se realiza una acción distinta a moverse. Mientras se cante la canción, aumentarán la moral y la suerte del grupo.",
	HELPTUTORIAL_CASTSPELLS = "El botón de \"lanzar conjuro\" permite elegir un conjuro de la lista de conjuros memorizados por el personaje para ser lanzado.",
	HELPTUTORIAL_CHARACTERARBITRATION = "El botón de \"arbitrio de personajes\" solo aparece en las partidas multijugador y permite al anfitrión realizar cambios en la configuración del grupo o los permisos de los jugadores.",
	HELPTUTORIAL_CHARACTERPORTRAITS = "Los retratos de los personajes se pueden usar para seleccionar a miembros del grupo. El daño se muestra como una barra roja que aumenta de tamaño sobre el retrato. Los pequeños iconos que aparecen cuando el personaje está bajo un estado beneficioso o perjudicial se describen en la hoja de personaje. También puedes arrastrar los retratos para modificar el orden del grupo.",
	HELPTUTORIAL_CHARACTERRECORD = "El botón de \"hoja de personaje\" muestra los atributos, las habilidades de clase, el GAC0 y otras características del personaje seleccionado. Desde esta pantalla, puedes subir de nivel a un personaje si ha ganado suficientes puntos de experiencia.",
	HELPTUTORIAL_CLOCK = "Puedes detener el juego en cualquier momento. Este es un aspecto muy importante del juego, ya que a menudo es complicado manejar los combates en tiempo real. Cuando esto suceda, pon el juego en pausa, asigna órdenes a tus personajes, reanuda el juego y observa los resultados.\n\nNota: Durante el combate, no podrás equipar o quitar la armadura de los personajes. Sin embargo, puedes cambiar sus armas u otros objetos de protección, como escudos, amuletos, anillos o capas.",
	HELPTUTORIAL_CONFIGURATION = "Los botones de \"configuración\" contienen diversas opciones para los jugadores.",
	HELPTUTORIAL_DEFEND = "El botón de \"proteger\" hace que el personaje seleccionado defienda un objetivo o una zona, atacando a todo enemigo que se acerque al objetivo o la zona elegidos.",
	HELPTUTORIAL_DIALOG = "El botón de \"diálogo\" hace que el personaje seleccionado inicie un diálogo con la criatura elegida.",
	HELPTUTORIAL_FINDTRAPS = "El modo \"detectar trampas\" hace que el personaje seleccionado busque y revele trampas. Si ese personaje realiza una acción distinta a moverse, dejará de buscar trampas. Este modo también activa la habilidad de ladrón de detectar ilusiones.",
	HELPTUTORIAL_HELP = "El botón de \"ayuda\" destaca otros botones de la pantalla principal del juego. Elige cualquiera de los botones destacados para obtener información sobre su función.",
	HELPTUTORIAL_HIGHLIGHT = "El botón de \"mostrar detalles\" destaca todos los objetos de la pantalla que se pueden manipular, como cofres, puertas u objetos que estén en el suelo. Los puntos de golpe actuales de los miembros de tu grupo también se mostrarán sobre sus cabezas.",
	HELPTUTORIAL_INVENTORY = "El botón de \"inventario\" muestra el inventario del personaje seleccionado. Desde esta pantalla, puedes gestionar los objetos de su mochilla y su equipo.\n\nNota: Si no has seleccionado un personaje, se mostrará el inventario del líder del grupo.",
	HELPTUTORIAL_JOURNAL = "El botón de \"diario\" muestra el diario y las anotaciones de misiones que se hayan añadido.",
	HELPTUTORIAL_MAGESPELLS = "El botón de \"conjuros de mago\" muestra el libro de hechizos del personaje seleccionado con todos los conjuros arcanos conocidos, y permite elegir cuáles memorizar (si el personaje es un mago).\n\nNota: Estos conjuros no se podrán lanzar hasta haber descansado.",
	HELPTUTORIAL_MAP = "El botón de \"mapa\" muestra el mapa de la zona actual. En la pantalla del mapa, también puedes ver el mapa del mundo.\n\n\nNota: Para viajar entre zonas, mueve a todo tu grupo hasta la salida de la zona.",
	HELPTUTORIAL_OPTIONS = "El botón de \"opciones\" muestra la pantalla de opciones, que te permite guardar la partida, cargar una partida anterior, abandonar el juego o modificar opciones de partida, sonidos y gráficos.",
	HELPTUTORIAL_PRIESTSPELLS = "El botón de \"conjuros de sacerdote\" muestra el libro de oraciones del personaje seleccionado, y permite elegir cuáles memorizar.\n\nNota: Estos conjuros no se podrán lanzar hasta haber descansado.",
	HELPTUTORIAL_QUICKFORMATION = "El botón de \"formación rápida\" hace que los miembros del grupo se coloquen según la distribución y el orden de la formación elegida.",
	HELPTUTORIAL_QUICKITEM = "Las ranuras de \"objeto rápido\" se corresponden con las ranuras del mismo nombre en la pantalla de inventario. Para usar un objeto desde estas ranuras, debes equiparlo en la pantalla de inventario.\n\nNota: Las ranuras de algunos personajes están ocupadas de forma permanente.",
	HELPTUTORIAL_QUICKLOOT = "El botón de \"saqueo rápido\" muestra los objetos y el oro que se encuentran en el suelo cerca del personaje seleccionado. Puedes recoger objetos de la lista en vez de buscarlos con el cursor.",
	HELPTUTORIAL_QUICKSAVE = "El botón de \"guardar rápido\" crea una partida guardada llamada \"guardado rápido\".\n\nNota: Estas partidas podrían ser sustituidas por otras partidas guardadas de este modo.",
	HELPTUTORIAL_QUICKSPELLS = "Las ranuras de \"conjuro rápido\" se pueden configurar para lanzar repetidamente un conjuro concreto de la lista de conjuros memorizados.",
	HELPTUTORIAL_QUICKWEAPON = "Las ranuras de \"arma rápida\" se corresponden con las ranuras del mismo nombre en la pantalla de inventario. Para usar un arma desde estas ranuras, debes equiparla en la pantalla de inventario.",
	HELPTUTORIAL_REST = "Al pulsar el botón \"descansar\", el tiempo avanzará en el juego y tus personajes se curarán y memorizarán sus hechizos. Los personajes que tengan hechizos de sanación memorizados los lanzarán de forma automática sobre los miembros del grupo más heridos antes de descansar. Si has seleccionado la opción \"curarse al descansar\" en el menú de opciones de partida, tu grupo descansará tantas veces como sea necesario hasta recuperar toda su salud. ¡Ten cuidado con esta opción, ya que las misiones con límite de tiempo podrían fallar si pasas demasiado tiempo durmiendo!",
	HELPTUTORIAL_RETURNTOGAME = "El botón de \"volver al juego\" te devuelve a la pantalla principal del juego.",
	HELPTUTORIAL_SELECT = "La herramienta de selección te permite crear un recuadro alrededor de uno o más miembros del grupo para seleccionarlos. Esta herramienta también cancelará cualquier conjuro seleccionado o cualquier acción que requiera elegir un objetivo.",
	HELPTUTORIAL_SELECTALL = "El botón de \"seleccionar a todos\" selecciona a todos los miembros del grupo. Esto incluye a criaturas convocadas o aliadas en caso de existir. Pulsar dos veces este botón centrará la pantalla en el líder del grupo.",
	HELPTUTORIAL_SHAPECHANGE = "El botón de \"cambio de forma\" hace que un personaje adopte otra forma.",
	HELPTUTORIAL_SPECIALABILITIES = "El botón de \"aptitudes especiales\" muestra una lista con las habilidades que puede usar el personaje seleccionado (por ejemplo, las habilidades especiales de algunas clases o habilidades que se obtienen durante el transcurso de la partida).",
	HELPTUTORIAL_STEALTH = "El modo \"sigilo\" es una mezcla de las habilidades esconderse en las sombras y moverse sigilosamente que algunos personajes pueden usar para, en caso de tener éxito, volverse casi invisibles. Si un ladrón o acechador golpea a un enemigo por la espalda en este modo, el daño causado se multiplicará según su nivel. Acercarse a la luz o algunas acciones pueden hacer que el sigilo fracase.",
	HELPTUTORIAL_STOP = "El botón de \"detener\" hace que todo el grupo cancele sus acciones. Este botón resulta útil si te das cuenta de que un personaje se dirige a una trampa o una zona peligrosa.",
	HELPTUTORIAL_SWITCHTOCLERIC = "El botón de \"cambio a sacerdote\" sirve para que personajes con acceso a conjuros divinos y arcanos puedan elegir conjuros de sacerdote.",
	HELPTUTORIAL_SWITCHTOMAGE = "El botón de \"cambio a mago\" sirve para que personajes con acceso a conjuros divinos y arcanos puedan elegir conjuros de mago.",
	HELPTUTORIAL_THIEVING = "La acción \"robo\" incluye hurtar, abrir cerraduras y desactivar trampas según el objetivo elegido.",
	HELPTUTORIAL_TOGGLEAI = "El botón de \"IA del grupo\" cambia si los miembros del grupo actúan o no según los guiones elegidos.",
	HELPTUTORIAL_TURNUNDEAD = "El modo \"expulsar muertos vivientes\" actúa hasta que se realiza una acción distinta a moverse. En este modo, los personajes intentarán rechazar a los muertos vivientes y, en caso de tener éxito, estas criaturas huirán durante un tiempo, o podrían ser destruidas si el personaje es lo bastante poderoso. Los personajes malignos que usen esta habilidad podrían llegar a controlar a algunos muertos vivientes.",
	HELPTUTORIAL_USEITEM = "El botón de \"usar objeto\" permite utilizar las habilidades especiales de los objetos que estén equipados, como capas, anillos o cascos.",
	HIDE_DETAILS_BUTTON = "OCULTAR DETALLES",
	HIGH = "ALTO",
	HIGHER = "MAYOR",
	HIGH_LEVEL_ABILITIES_BUTTON = "HABILIDADES",
	HIGH_LEVEL_ABILITIES_TITLE = "Habilidades",
	HIGHLIGHT_SPRITE_LABEL = "Destacar imagen seleccionada",
	HIT_POINTS_LABEL = "Puntos de golpe",
	HP_LABEL = "PG",
	IDENTIFY_BUTTON = "IDENTIFICAR",
	IDENTIFY_TITLE = "Identificar",
	ILLUSION_SCHOOL_TOKEN = "ilusión",
	IMPORT_BUTTON = "IMPORTAR",
	IMPORT_CHARACTER_NORMAL = "Importar personaje",
	IMPORT_GAME_BUTTON = "IMPORTAR PARTIDA",
	IMPORT_RULES_TOOLTIP = "Determina qué pueden traer los jugadores al importar a un personaje",
	IMPORT_TITLE = "Importar",
	INFORMATION_BUTTON = "INFORMACIÓN",
	INTELLIGENCE_LABEL = "Inteligencia",
	INVENTORY_LABEL = "Inventario",
	INVENTORY_TITLE = "Inventario",
	ITEM_ABILITIES_TITLE = "Aptitudes del objeto",
	ITEM_TITLE = "Objeto",
	JEWELRY_LABEL = "Joyas",
	JOIN_BUTTON = "UNIRSE",
	JOIN_GAME_BUTTON = "UNIRSE A LA PARTIDA",
	JOIN_GAME_TITLE = "Unirse a la partida",
	JOURNAL_BUTTON = "DIARIO",
	JOURNAL_LABEL = "Diario",
	JOURNAL_POPUPS_HELP = "Mostrar un mensaje en la parte superior de la pantalla cuando se actualiza el diario.",
	JOURNAL_POPUPS_LABEL = "Mensajes de diario",
	JOURNAL_TITLE = "Diario",
	KEYBOARD_SCRLSPEED_DESCRIPTION = "Esta barra de desplazamiento controla la rapidez con la que se desplaza la zona en respuesta a las teclas asignadas.",
	KEYBOARD_SCRLSPEED_LABEL = "Velocidad del teclado",
	KICK_BUTTON = "ECHAR JUGADOR",
	KIT_DESC_LABEL = "Descripción del kit",
	KNOWN_ARCANE_LABEL = "Conjuros arcanos conocidos",
	KNOWN_DIVINE_LABEL = "Conjuros divinos conocidos",
	LANGUAGE_BUTTON = "IDIOMA",
	LANGUAGE_TITLE = "Idioma",
	LEVEL_LABEL  = "Nivel",
	LEVEL_UP_BUTTON = "SUBIR DE NIVEL",
	LEVEL_UP_TITLE = "Subir de nivel",
	LISTEN_JOIN_LABEL = "Escuchar peticiones de incorporación",
	LISTEN_JOIN_TOOLTIP = "Permitir que nuevos jugadores se unan a la sesión de juego",
	LOAD_BUTTON = "CARGAR",
	LOAD_GAME_BUTTON = "CARGAR PARTIDA",
	LOAD_TITLE = "Cargar",
	LOB_LABEL = "Legado de Bhaal",
	LOCATOR_FEEDBACK_HELP = "Esta barra de desplazamiento controla cuándo aparecen las flechas de localización que indican la dirección de un personaje fuera de la pantalla.\n\n MÍNIMO: Nunca.\n BAJO: El personaje sufre daño.\n MEDIO: El personaje sufre daño o es seleccionado.\n ALTO: Siempre.\n MÁXIMO: Siempre.",
	LOCATOR_FEEDBACK_LABEL = "Flechas de localización",
	LOG_HISTORY_TOOLTIP = "Historial",
	LOGOUT_BUTTON = "SALIR DEL JUEGO",
	LOOSE_ITEMS_LABEL = "Objetos sueltos",
	LORE_LABEL = "Conocimiento",
	LOW = "BAJO",
	MAGE_BOOK_LABEL = "Libro de conjuros",
	MAGE_SPELLS_TITLE = "Conjuros de mago",
	MAIN_GAME_BG2_LABEL = "Sombras de Amn",
	MAIN_GAME_LABEL = "Puerta de Baldur",
	MAIN_HAND_DAMAGE = "Daño de mano hábil",
	MAIN_HAND_THAC0 = "GAC0 de mano hábil",
	MAIN_MENU_BUTTON = "MENÚ PRINCIPAL",
	MAJOR_LABEL = "Mayor",
	MARKER_FEEDBACK_HELP = "Esta barra de desplazamiento controla cuándo se muestran los marcadores elipsoidales bajo las criaturas.\n\n MÍNIMO: Criaturas seleccionadas.\n BAJO: Criaturas y personajes seleccionados.\n MEDIO: Criaturas seleccionadas y personajes que se pueden seleccionar.\n ALTO: Criaturas seleccionadas o atacadas y personajes que se pueden seleccionar.\n MAYOR: Criaturas seleccionadas, atacadas u hostiles y personajes que se pueden seleccionar.\n MÁXIMO: Todas las criaturas y personajes.",
	MARKER_FEEDBACK_LABEL = "Marcadores elipsoidales",
	MAX_HP_ON_LEVEL_DESCRIPTION = "Recibir la cantidad máxima de puntos de golpe adicionales al subir de nivel. De lo contrario, se usan las reglas de AD&D.",
	MAX_HP_ON_LEVEL_LABEL = "Puntos de golpe máximos al subir de nivel",
	MAXIMUM = "MÁXIMO",
	MEDIUM = "MEDIO",
	MEMORIZATION_COUNT_LABEL = "Contador de memorización",
	MEMORIZE_BUTTON = "MEMORIZAR",
	MEMORIZED_LABEL = "Memorizados",
	MEMORIZE_LABEL = "Memorizar",
	MERCHANT_BUTTON = "MERCADER",
	MINIMUM = "MÍNIMO",
	MINOR_LABEL = "Menor",
	MINOR_SEQUENCER_TITLE = "Secuenciador menor",
	MISC_HELP = "Ver otros tipos de mensajes en la ventana de diálogo.",
	MISC_LABEL = "Miscelánea",
	MODIFIERS_LABEL = "modificadores",
	MODIFY_BUTTON = "MODIFICAR",
	MODIFY_CHARACTERS_BUTTON = "MODIFICAR PERSONAJES",
	MOUSE_SCRLSPEED_DESCRIPTION = "Esta barra de desplazamiento controla la rapidez con la que se desplaza la zona en respuesta a los movimientos del ratón.",
	MOUSE_SCRLSPEED_LABEL = "Velocidad del ratón",
	MOVEMENT_SOUNDS_LABEL = "Sonidos de movimiento de personaje",
	MOVIES_BUTTON = "PELÍCULAS",
	MOVIES_TITLE = "Películas",
	MOVIE_VOLUME_LABEL = "Volumen de películas",
	MP_CHAT_DESCRIPTION = "Mostrar la ventana de conversación en partidas multijugador.",
	MP_CHAT_LABEL = "Ventana de conversación en multijugador",
	MULTIPALYER_KICK_TOOLTIP = "Haz clic para quitar a este jugador de la partida",
	MULTIPALYER_PERMISSION_TOOLTIP = "Haz clic para ver o cambiar los permisos de este jugador",
	MULTIPLAYER_BUTTON = "MULTIJUGADOR",
	MULTIPLAYER_CANNOT_START = "No se puede comenzar la partida hasta que todos los personajes estén listos",
	MULTIPLAYER_CAN_PERFORM = "<PLAYER_NAME_1> puede realizar las acciones siguientes:",
	MULTIPLAYER_CHANGE_PLAYER_BUTTON = "Cambiar jugador",
	MULTIPLAYER_CHAPTER_LABEL = "Capítulo:",
	MULTIPLAYER_CHAT_BAR_COLLAPSED = "Haz clic para ver la ventana de conversación",
	MULTIPLAYER_CHAT_BAR_EXPANDED = "Haz clic para ocultar la ventana de conversación",
	MULTIPLAYER_CHAT_LABEL = "Ventana de conversación",
	MULTIPLAYER_CHAT_RESIZE_TOOLTIP = "Haz clic y arrastra para cambiar el tamaño de la ventana de conversación",
	MULTIPLAYER_CREATE_CHARACTER_MESSAGE = "Crear un personaje en esta ranura",
	MULTIPLAYER_CREATING_CHARACTER_MESSAGE = "<PLAYER_NAME_1><SEPERATOR>está creando un personaje...",
	MULTIPLAYER_DEFAULT_PLAYER = "Jugador predeterminado",
	MULTIPLAYER_DIFFICULTY_LABEL = "Dificultad:",
	MULTIPLAYER_EDIT_CHAR_BUTTON = "Editar personaje",
	MULTIPLAYER_EDIT_CONFIRM = "Editando",
	MULTIPLAYER_EMPTY_CHARACTER_MESSAGE = "Esta ranura de personaje está vacía",
	MULTIPLAYER_EMPTY_PLAYER = "Vacío",
	MULTIPLAYER_ENTER_GAME_NAME = "Introducir nombre de partida",
	MULTIPLAYER_ENTER_GAME_PASSWORD = "Introducir contraseña de partida",
	MULTIPLAYER_GAME_OPTIONS_BUTTON = "Opciones del juego",
	MULTIPLAYER_GAME_WILL_NO_LONGER = "Esta sesión ya no ^0xff0000ff<SESSION_RULES>^-",
	MULTIPLAYER_GAME_WILL_NOW = "Esta sesión ahora ^0xff00ff00<SESSION_RULES>^-",
	MULTIPLAYER_HAS_ADDED = "<PLAYER_NAME_1> ha añadido a <CHARACTER_NAME_1> al grupo",
	MULTIPLAYER_HAS_JOINED_THE_GAME = " <PLAYER_NAME_1> se ha unido a la partida",
	MULTIPLAYER_HAS_LEFT_THE_GAME = "<PLAYER_NAME_1> ha salido de la partida",
	MULTIPLAYER_HAS_REMOVED = " <PLAYER_NAME_1> ha quitado a <CHARACTER_NAME_1> del grupo",
	MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_LABEL = "Importar reglas del personaje",
	MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_S = "Estadísticas",
	MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_SE = "Estadísticas, experiencia",
	MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_SEI = "Estadísticas, experiencia, objetos",
	MULTIPLAYER_IMPORT_SETTINGS_CHANGE = "Los personajes importados ahora conservarán: ^0xff00ff00<IMPORT_RULES>^-",
	MULTIPLAYER_IS_NO_LONGER_READY = "<CHARACTER_NAME_1> está ^0xff000cffNo Longer Ready!^-",
	MULTIPLAYER_IS_NOT_PERMITTED = "A <PLAYER_NAME_1> ya no se le permite ^0xff0000ff<PERMISSION>^-",
	MULTIPLAYER_IS_NOW_PERMITTED = "A <PLAYER_NAME_1> ahora se le permite ^0xff0000ff<PERMISSION>^-",
	MULTIPLAYER_IS_READY_TO_START = "<CHARACTER_NAME_1> está ^0xff000cffReady to Start!^-\n",
	MULTIPLAYER_LOCATION_LABEL = "Localización:",
	MULTIPLAYER_LOCATION_NEW_GAME = "Localización: ^0xffffffffNew Game^-",
	MULTIPLAYER_NEW_GAME_LABEL = "Nueva partida:",
	MULTIPLAYER_NOT_READY_MESSAGE = "No preparado",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_DIALOGUE = "Iniciar diálogos",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_DIALOGUE_TOOLTIP = "Permitir que el jugador hable con personajes no jugadores",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_GOLD = "Gastar oro del grupo",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_GOLD_TOOLTIP = "Permitir que el jugador gaste dinero en tiendas",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_MODIFY = "Modificar personajes",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_MODIFY_TOOLTIP = "Permitir que el jugador cree o modifique su personaje antes de empezar la partida",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_PAUSE = "Pausar la partida",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_PAUSE_TOOLTIP = "Permitir que el jugador pause la partida cuando quiera",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_TRAVEL = "Iniciar viajes",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_TRAVEL_TOOLTIP = "Permitir que el jugador acceda al mapa del mundo y escoja un destino al que viajar",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_VIEW = "Ver otras hojas de personaje",
	MULTIPLAYER_PERMISSIONS_VIEW_TOOLTIP = "Permitir que el jugador lea información y estadísticas de personajes que no controla",
	MULTIPLAYER_PLAYER_HOST = "(Anfitrión)",
	MULTIPLAYER_PLAYER_YOU = "(Tú)",
	MULTIPLAYER_READY_BUTTON_OFF_TOOLTIP = "Haz clic para indicar que este personaje está preparado para jugar",
	MULTIPLAYER_READY_BUTTON_ON_TOOLTIP = "Haz clic para indicar que este personaje aún no está preparado para jugar",
	MULTIPLAYER_READY_MESSAGE = "Preparado",
	MULTIPLAYER_SAVED_GAME_LABEL = "Partida guardada:",
	MULTIPLAYER_SLOT_1_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1> ha asignado la ranura 1 a <PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_2_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1> ha asignado la ranura 2 a <PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_3_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1> ha asignado la ranura 3 a <PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_4_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1> ha asignado la ranura 4 a <PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_5_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1> ha asignado la ranura 5 a <PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_SLOT_6_ASSIGNED_TO = "<PLAYER_NAME_1> ha asignado la ranura 6 a <PLAYER_NAME_2>",
	MULTIPLAYER_TIME_PLAYED_LABEL = "Tiempo jugado:",
	MULTIPLAYER_TIME_PLAYED_NEW_GAME = "Tiempo jugado: ^0xffffffffNone^-",
	MULTIPLAYER_VIEW_DETAILS_BUTTON = "Ver detalles",
	MUSIC_VOLUME_LABEL = "Volumen de música",
	NAME_BUTTON = "NOMBRE",
	NAME_LABEL = "Nombre",
	NEAREST_NEIGHBOUR_DESCRIPTION = "Activa esta opción para generar las animaciones de criaturas y hechizos usando el método de interpolación por proximidad. Si está desactivada, se empleará un método de escalado lineal, el cual aplica un ligero desenfoque para suavizar las imágenes.",
	NEAREST_NEIGHBOUR_LABEL = "Escalado de interpolación por proximidad",
	NECROMANCY_SCHOOL_TOKEN = "nigromancia",
	NEVER_LABEL = "Nunca",
	NEW_GAME_BUTTON = "NUEVA PARTIDA",
	NEW_LABEL = "Nuevo",
	NEW_SAVE_LABEL = "Nueva partida guardada",
	NEXT_BUTTON = "SIGUIENTE",
	NEXT_LEVEL_LABEL = "Siguiente nivel en",
	NO = "No",
	NOBLE_BUTTON = "NOBLE",
	NO_BUTTON = "NO",
	NO_DAMAGE_INCREASE_DESCRIPTION = "Evitar que tus personajes reciban daño adicional en dificultades superiores a las Reglas Básicas. Los enemigos adicionales seguirán apareciendo.",
	NO_DAMAGE_INCREASE_LABEL = "No incrementar el daño basado en la dificultad",
	NO_OBJECTIVE_NORMAL = "Sin texto del objetivo",
	NUM_ATTACKS_LABEL = "Ataques por asalto",
	OBJECTIVE_FINISHED_NORMAL = "Terminado",
	OFF_HAND_DAMAGE = "Daño de mano torpe",
	OFFHAND_LABEL = "Mano torpe",
	OFF_HAND_THAC0 = "GAC0 de mano torpe",
	OPEN_CONTAINER_BUTTON = "ABRIR RECIPIENTE",
	OPTIONS_BUTTON = "OPCIONES",
	OPTIONS_TITLE = "Opciones",
	OVERWRITE_BUTTON = "SOBRESCRIBIR",
	PARTY_SLOTS_LABEL = "Ranuras del grupo",
	PASSWORD_LABEL = "Contraseña",
	PASSWORD_REQUIRED_LABEL = "Contraseña requerida",
	PEASANT_BUTTON = "CAMPESINO",
	PERMISSIONS_BUTTON = "PERMISOS",
	PERMISSIONS_TITLE = "Permisos del jugador",
	PLAYER_LABEL = "Jugador",
	PLAYER_NAME_LABEL = "Nombre del jugador",
	PLAYERS_LABEL = "Jugadores",
	PLAY_IMPORT_BUTTON = "REPRODUCIR",
	PLAY_MOVIE_BUTTON = "REPRODUCIR",
	PLAY_SOUND_BUTTON = "REPRODUCIR",
	PREGENERATE_BUTTON = "PREGENERAR PERSONAJE",
	PRICE_LABEL = "Precio",
	PRIEST_SCROLL_TITLE = "Libro de oraciones",
	PROFICIENCIES_LABEL = "Talentos",
	PROF_SLOTS_LABEL = "Talentos marciales",
	PURCHASE_CONTENT_BUTTON = "COMPRAR CONTENIDO",
	QUESTS_BUTTON = "GESTAS",
	QUESTS_LABEL = "Gestas",
	QUICK_ITEMS_LABEL = "Objetos rápidos",
	QUICK_WEAPONS_LABEL = "Armas rápidas",
	QUIT_BUTTON = "SALIR",
	QUIT_GAME_BUTTON = "SALIR DEL JUEGO",
	QUIVER_LABEL = "Carcaj",
	RACE_BUTTON = "RAZA",
	RACE_TITLE = "Raza",
	READY_TO_LEVEL_LABEL = "Preparado para subir de nivel",
	READY_TO_PLAY_LABEL = "Preparado para jugar",
	RECALL_BUTTON = "RECORDAR",
	RECENT_EVENTS_LABEL = "Eventos recientes",
	RECENT_EVENTS_TITLE = "Eventos recientes",
	REFORM_PARTY_BUTTON = "REFORMAR GRUPO",
	REMOVE_BUTTON = "QUITAR",
	REMOVE_MEMBERS_LABEL = "Quitar miembros del grupo",
	RENT_BUTTON = "ALQUILAR",
	REPLAY_BUTTON = "REPETIR",
	REPUTATION_LABEL = "Reputación",
	REROLL_BUTTON = "REHACER",
	RESISTANCES_LABEL = "Resistencias",
	REST_BUTTON = "DESCANSAR",
	RETURN_GAME_BUTTON = "VOLVER AL JUEGO",
	REVERT_BUTTON = "REVERTIR",
	ROOMS_TITLE = "Habitaciones",
	ROYAL_BUTTON = "REAL",
	RULES_LABEL = "Reglas",
	RUMORS_LABEL = "Rumores",
	SAVE_BUTTON = "GUARDAR",
	SAVED_GAME_BUTTON = "PARTIDA GUARDADA",
	SAVE_GAME_BUTTON = "GUARDAR PARTIDA",
	SAVE_TITLE = "Guardar",
	SAVING_THROWS_LABEL = "Tiradas de salvación",
	SCALE_UI_LABEL = "Reajustar interfaz del usuario",
	SCRIPT_ATTACK_ENEMIES_DESCRIPTION = "El personaje atacará a enemigos al avistarlos.",
	SCRIPT_ATTACK_ENEMIES_LABEL = "Atacar a enemigos",
	SCRIPT_BUTTON = "GUIÓN",
	SCRIPT_FIND_TRAPS_DESCRIPTION = "El personaje buscará trampas e ilusiones cuando no esté haciendo nada.",
	SCRIPT_FIND_TRAPS_LABEL = "Detectar trampas",
	SCRIPT_HIDE_IN_SHADOWS_DESCRIPTION = "El personaje se esconderá en las sombras cuando no esté haciendo nada.",
	SCRIPT_HIDE_IN_SHADOWS_LABEL = "Esconderse en las sombras",
	SCRIPT_SING_BATTLESONG_DESCRIPTION = "El personaje cantará una canción de batalla o realizará una danza chamánica cuando no esté haciendo nada.",
	SCRIPT_SING_BATTLESONG_LABEL = "Cantar canción de bardo",
	SCRIPTS_TITLE = "Personalizar guión",
	SCRIPT_TITLE = "Seleccionar guión",
	SCRIPT_TURN_UNDEAD_DESCRIPTION = "El personaje expulsará muertos vivientes cuando no esté haciendo nada.",
	SCRIPT_TURN_UNDEAD_LABEL = "Expulsar muertos vivientes",
	SCRIPT_USE_DEFENSIVE_SPELLS_DESCRIPTION = "El personaje usará conjuros defensivos como Imagen Espejada o Piel Pétrea.",
	SCRIPT_USE_DEFENSIVE_SPELLS_LABEL = "Usar conjuros defensivos",
	SCRIPT_USE_ITEMS_DESCRIPTION = "El personaje usará objetos como pociones y varitas.",
	SCRIPT_USE_ITEMS_LABEL = "Usar objetos",
	SCRIPT_USE_MELEE_WEAPONS_DESCRIPTION = "El personaje preferirá el uso de armas cuerpo a cuerpo como espadas o mazas.",
	SCRIPT_USE_MELEE_WEAPONS_LABEL = "Preferir armas cuerpo a cuerpo",
	SCRIPT_USE_OFFENSIVE_SPELLS_DESCRIPTION = "El personaje usará conjuros ofensivos como Bola de Fuego o Proyectil Mágico.",
	SCRIPT_USE_OFFENSIVE_SPELLS_LABEL = "Usar conjuros ofensivos",
	SCRIPT_USE_RANGED_WEAPONS_DESCRIPTION = "El personaje preferirá el uso de armas a distancia como arcos u hondas.",
	SCRIPT_USE_RANGED_WEAPONS_LABEL = "Preferir armas a distancia",
	SCRIPT_USE_SPECIAL_ABILITIES_DESCRIPTION = "El personaje usará aptitudes especiales como Furia o Tiro Certero.",
	SCRIPT_USE_SPECIAL_ABILITIES_LABEL = "Usar aptitudes especiales",
	SCROLL_BUTTON = "PERGAMINO",
	SDL_0 = "",
	SDL_127 = "Suprimir",
	SDL_13 = "Intro",
	SDL_27 = "Escape",
	SDL_32 = "Barra espaciadora",
	SDL_8 = "Retroceso",
	SDL_9 = "Tabulador",
	SEARCHING_SAVE_NORMAL = "Buscando actualizaciones del archivo guardado.",
	SELDOM_LABEL = "A veces",
	SELECT_CAMPAIGN_TITLE = "Seleccionar campaña",
	SELECTION_BUTTON = "SONIDOS DE SELECCIÓN",
	SELECTION_TEXT_HELP = "Ver el texto de selección de personajes en la ventana de diálogo.",
	SELECTION_TEXT_LABEL = "Texto de selección",
	SELECT_PLAYER_DESCRIPTION = "Selecciona un jugador para esta ranura.",
	SELECT_PLAYER_TITLE = "Seleccionar jugador",
	SELL_BUTTON = "VENDER",
	SESSION_NAME_LABEL = "Nombre de sesión",
	SFX_VOLUME_LABEL = "Volumen de efectos",
	SHOW_AOE_DESCRIPTION = "Mostrar el área de efecto al usar conjuros y objetos que afecten a una zona.",
	SHOW_AOE_LABEL = "Mostrar área de efecto",
	SHOW_BLACK_SPACE_DESCRIPTION = "Activa esta opción para permitir que el mapa del área se desplace más allá del borde de la interfaz del usuario.",
	SHOW_BLACK_SPACE_LABEL = "Permitir desplazar más allá del borde",
	SHOW_DETAILS_BUTTON = "MOSTRAR DETALLES",
	SHOW_HEALTHBAR_LABEL = "Mostrar barras de salud",
	SHOW_HP_LABEL = "Mostrar PG del personaje",
	SHOW_SUBTITLES_LABEL = "Mostrar subtítulos",
	SIEGE_OF_DRAGONSPEAR_BUTTON = "ASEDIO DE DRAGASTA",
	SIGN_IN_BUTTON = "INGRESAR",
	SIGN_OUT_BUTTON = "SALIR",
	SINGLEPLAYER_BUTTON = "UN JUGADOR",
	SKILLS_BUTTON = "APTITUDES",
	SKILLS_LABEL = "Aptitudes",
	SKIN_LABEL = "Piel",
	SKIP_BUTTON = "SALTAR",
	SOUND_BUTTON = "SONIDO",
	SOUND_DESCRIPTION = "Puedes elegir uno de los conjuntos de sonidos enumerados para la voz de tu personaje. Haz clic en el botón Reproducir para escuchar muestras del conjunto de sonidos.",
	SOUNDS_BUTTON = "SONIDOS",
	SOUND_TITLE = "Sonido",
	SPECIALIST_SPELL_REQ = "Elige al menos un hechizo de la escuela de <SCHOOLTOKEN> para avanzar.",
	SPELL_BUTTON = "CONJURO",
	SPELL_CAST_LABEL = "Conjuro lanzado",
	SPELL_LABEL = "Conjuro",
	SPELL_MEMORIZATION_HELP = "Todos los lanzadores de conjuros (excepto hechiceros natos y chamanes) deben memorizar sus conjuros usando el botón Descansar en el panel izquierdo después de escogerlos en las páginas del libro de conjuros o del libro de oraciones.",
	SPELLS_CAN_CAST_LABEL = "Conjuros ejecutables",
	SPELL_SEQUENCER_TITLE = "Secuenciador de conjuros",
	SPELLS_LABEL = "Conjuros",
	SPELLS_PREPARED_LABEL = "Tienes los siguientes conjuros preparados.",
	SPELLS_REMAINING_NORMAL = "Conjuros restantes",
	SPELL_TRIGGER_TITLE = "Disparador de conjuros",
	SPRITE_OUTLINE_LABEL = "Contornos de imágenes",
	START_GAME_BUTTON = "COMENZAR PARTIDA",
	STATE_CHANGES_HELP = "Ver mensajes sobre el estado de los personajes en la ventana de diálogo.",
	STATE_CHANGES_LABEL = "Cambios de estado",
	STATS_EXP_ITM_NORMAL = "Estadísticas, experiencia, objetos",
	STATS_EXP_NORMAL = "Estadísticas, experiencia",
	STATS_LABEL = "Estadísticas",
	STATS_NORMAL = "Estadísticas",
	STATUS_EFFECTS_LABEL = "Estados alterados",
	STEAL_BUTTON = "HURTAR",
	STORE_BUTTON = "ALMACENAR",
	STORE_LABEL = "Tienda",
	STRENGTH_LABEL = "Fuerza",
	STRREF_GUI_DLC_CANCELLED = "Compra cancelada",
	STRREF_GUI_DLC_DOWNLOAD_TEXT = "Descarga al <PERCENT_COMPLETE>%.",
	STRREF_GUI_DLC_DOWNLOAD_TIME_TEXT = "Descarga al <PERCENT_COMPLETE>%, <TIME_REMAINING> restante.",
	STRREF_GUI_DLC_FAILED = "No se ha podido realizar la compra. Por favor, inténtalo de nuevo",
	STRREF_GUI_DLC_IN_PROGRESS = "Realizando compra",
	STRREF_GUI_DLC_INSTALLED = "instalado",
	STRREF_GUI_DLC_MISSING_CONTENT = "No se ha podido cargar el contenido de <MISSING_CONTENT>. Si aún no lo has comprado, por favor, hazlo en la tienda.",
	STRREF_GUI_DLC_RESTORE_PURCHASES = "Restaurar compras",
	STRREF_GUI_DLC_RESTORING_PURCHASES = "Restaurando compras",
	STRREF_GUI_DLC_RESTORING_PURCHASES_COMPLETE = "Compras restauradas",
	STRREF_GUI_DLC_SUCCESS = "Compra realizada",
	STRREF_GUI_DLC_WAITING = "Esperando a la tienda",
	STRREF_GUI_LOWER_DLC_STORE = "tienda",
	TARGET_LABEL = "Objetivo",
	TARGET_NORMAL = "Objetivo",
	TCP_IP_BUTTON = "TCP/IP",
	THAC0_LABEL = "GAC0",
	TO_BACKPACK_BUTTON = "A LA MOCHILA",
	TO_CONTAINER_BUTTON = "AL RECIPIENTE",
	TO_HIT_ROLLS_HELP = "Ver las tiradas de ataque en la ventana de diálogo.",
	TO_HIT_ROLLS_LABEL = "Tiradas de ataque",
	TOOLTIP_CAMPAIGN_BG = "Jugar a Baldur's Gate: Enhanced Edition",
	TOOLTIP_CAMPAIGN_SOD = "Jugar a Baldur's Gate: Asedio de Dragasta",
	TOOLTIP_CAMPAIGN_TBP = "Jugar a Los Fosos Negros",
	TOOLTIP_DELAY_DESCRIPTION = "Esta barra de desplazamiento controla la demora de la aparición de letreros de ayuda cuando se coloca el cursor sobre un objeto o control. El valor máximo desactiva las ayudas.",
	TOOLTIP_DELAY_LABEL = "Retraso de la ayuda",
	TOTAL_ROLL_NORMAL = "Tirada total",
	TRANSFER_ITEMS_TOOLTIP = "Transferir objetos",
	TRANSMUTATION_SCHOOL_TOKEN = "alteración",
	TRAP_FOUND_LABEL = "Trampa descubierta",
	TRAVEL_BUTTON = "VIAJAR",
	TUTORIAL_BUTTON = "TUTORIAL",
	USER_BUTTON = "USUARIO",
	VENTURE_FORTH = "EMPRENDER",
	VISUAL_FEEDBACK_LABEL = "Información visual",
	VOICE_VOLUME_LABEL = "Volumen de voz",
	VOLUME_CONTROLS_LABEL = "Controles de volumen",
	WAITING_FOR_OTHER_PLAYERS = "ESPERANDO A OTROS JUGADORES",
	WEAPONS_LABEL = "Armas",
	WEAPON_STYLE_BONUS_LABEL = "Bonificadores de estilo de lucha activos",
	WEAPON_UNUSABLE_LABEL = "Arma inservible",
	WEATHER_DESCRIPTION = "Ver fenómenos atmosféricos como, por ejemplo, lluvia, nieve y niebla.",
	WEATHER_LABEL = "Tiempo atmosférico",
	WELCOME_LABEL = "Los jugadores nuevos deberían comenzar por el tutorial.\n\nLucha por tu vida mientras intentas huir de... ¡Los Fosos Negros!\n\nJuega a Baldur's Gate: Enhanced Edition.",
	WELCOME_NORMAL = "Bienvenido a Baldur's Gate: Asedio de Dragasta, la expansión que llena el hueco entre Baldur's Gate: Enhanced Edition y Baldur's Gate II: Enhanced Edition.\n\nAsedio de Dragasta continúa la trama principal después de los eventos de Baldur's Gate con nuevas áreas en un mapa completamente nuevo. No hace falta que hayas terminado Baldur's Gate para jugar a Asedio de Dragasta, pero una vez que hayas comenzado esta campaña, ya no podrás volver a las áreas de Baldur's Gate.\n\nPara cambiar la campaña seleccionada, haz clic en el icono de campaña en el menú principal. Puedes comenzar Asedio de Dragasta importando tu personaje o incluso tu grupo entero de Baldur's Gate, o puedes optar por crear un nuevo personaje.",
	WISDOM_LABEL = "Sabiduría",
	WORLD_MAP_BUTTON = "MAPA DEL MUNDO",
	WORLDMAP_HIGHLIGHT_DESCRIPTION = "Destacar el terreno accesible en el mapa del área.",
	WORLDMAP_HIGHLIGHT_LABEL = "Fondo del mapa del área",
	WORLD_MAP_NOTES_LABEL = "Notas",
	WORLD_MAP_TITLE = "Mapa del mundo",
	WRITE_ENTRY_TEXT = "Escribe abajo una anotación para tu diario.",
	XP_LABEL = "EXP",
	YES = "Sí",
	YES_BUTTON = "SÍ",
	ZOOM_LOCK_LABEL = "Bloqueo de zoom",
	RG_UI_SETTINGS = "Ajustes UI++",
	RG_MENU_CAMPAIGN = "Campañas de Baldur's Gate EE",
	RG_MENU_CAMPAIGN1 = "Baldur's Gate",
	RG_MENU_CAMPAIGN2 = "Asedio de Dragasta",
	RG_MENU_CAMPAIGN3 = "Los Fosos Negros",
	RG_MENU_CAMPAIGN4 = "Sombras de Amn", 
	RG_MENU_CAMPAIGN5 = "Trono de Bhaal",
	RG_MENU_CAMPAIGN6 = "Los Fosos Negros 2",
	RG_MENU_CAMPAIGN7 = "Valle del Viento Helado",
	RG_MENU_CAMPAIGN8 = "Corazón de invierno",
	RG_CG_MINROLL = 'Rollo mínimo',
	RG_CG_MINSTRMOD = 'Modificador de fuerza mínima',
	RG_L_SORT_DEFA = 'Ordenar por defecto',
	RG_L_SORT_TIME = 'Ordenar por hora de juego',
	RG_L_SORT_NAME = 'Ordenar por nombre guardado',
	RG_L_CHARACTER = 'Personajes',
	RG_L_ROW_VIEW = 'Vista por filas',
	RG_L_TIL_VIEW = 'Vista de las fichas',
	RG_SET_FREE_MSGBOX = "Desbloquear buzón de mensajes",
	RG_SET_MODERN_HUD = "Pantalla moderna HUD",
	RG_SET_HOTKEY_BUTT = "Activar botones de acceso directo",
	RG_SET_BOTTOM_QLOOT = "botín rápido en la parte inferior",
	RG_SET_INV_SWAP = "Bloquear personaje en el inventario del grupo",
	RG_SET_SPACE_DLG = "Avanzar el diálogo con espacio",
	RG_SET_QLOOT_ROWS = "Filas de botín rápido",
	RG_SET_SKIN = "UI Skin",
	RG_SET_EEEX_ZOOM = "EEex UI Zoom",
	RG_SET_FREE_MSGBOX_D = "Permite mover libremente el cuadro de mensaje por la pantalla, manteniendo pulsadas y arrastrando las esquinas. Arrastrando los lados del cuadro de mensaje también se redimensiona en cualquier dirección.",
	RG_SET_MODERN_HUD_D = "Reorganiza los elementos del HUD en la parte inferior de la pantalla.",
	RG_SET_HOTKEY_BUTT_D = "Aparece un botón adicional en la pantalla, que abre el menú para asignar teclas de acceso rápido a los botones. El menú también se puede abrir haciendo clic con el botón derecho del ratón en cualquier botón de acceso directo. También se puede asignar un carácter o todos los caracteres a la tecla de acceso rápido, seleccionándolos automáticamente antes de que se active la tecla de acceso rápido.",
	RG_SET_BOTTOM_QLOOT_D = "Cambia el menú de botín rápido a la parte inferior izquierda de la pantalla en lugar de la parte superior izquierda predeterminada.",
	RG_SET_INV_SWAP_D = "En el modo 'Todo el grupo' del inventario, los personajes se cambian al pasar el ratón por encima de sus inventarios. Con esta opción activada, puedes bloquear el personaje seleccionado para que permanezca activo mientras accedes a cualquier inventario. NOTA IMPORTANTE: Las teclas de acceso rápido 1-6 deben estar asignadas a la selección de personajes para que el inventario de grupo funcione.",
	RG_SET_SPACE_DLG_D = "Se puede avanzar el diálogo pulsando el botón Espacio. Por defecto está desactivado.",
	RG_SET_QLOOT_ROWS_D = "Especifica un número de filas de botín rápido en la pantalla",
	RG_SET_SKIN_D = "Seleccione UI Skin",
	RG_SET_EEEX_ZOOM_D = "EEEx función. Ampliar la interfaz de usuario al tamaño preferido.",
	RG_SET_DESC = "Ajustes avanzados para la personalización de UI++ mod.",
	RG_SET_SKIN_SOD = 'Tema de Asedio de Dragasta',
	RG_SET_SKIN_IWD = 'IWD:EE Tema',
	RG_SET_SKIN_BG1 = 'BG1 Tema',
	RG_SET_SKIN_BG2 = 'BG2 Tema',
	RG_LIBRARY_TITLE = 'Librería',
	RG_LIBRARY = 'Librería: ',
	RG_BOOKS = 'Libros',
	RG_BEASTS = 'Bestias',
	RG_BOSSES = "Bosses",
	RG_BESTIARY_TITLE = 'Bestiario',
	RG_BESTIARY = 'Bestiario: ',
	RG_LOOTALL = "Saquealo todo",
	RG_MM_REFRESH = 'Actualizar',
	RG_SET_MODERN_HUD_R = 'Mover la barra de acciones a la derecha',
	RG_SET_MODERN_HUD_R_D = 'Mueve la barra de acciones a la parte inferior derecha de la pantalla. Esta opción sólo está permitida cuando están activas las opciones HUD Moderno y Buzón de Mensajes Desbloqueado.',
	RG_CHEATSPELL = '* Selecciona un hechizo de la lista y haz clic en el retrato del personaje para aprenderlo.',
	RG_CHEATCOMMAND = '* Aplique el comando seleccionado haciendo clic en el retrato del personaje.',
	RG_CHEATHISTORY = 'Historia de Lua',
	RG_HB_CHOOSEKEY = 'Elegir tecla de acceso directo: ',
	RG_HB_CHOOSESEL = 'Elija la selección de retrato: ',
	RG_HB_CHOOSEPOR = 'Elija la selección de retrato: Retrato ',
	RG_HB_CHOOSENON = 'Elija la selección de retrato: Sin selección',
	RG_HB_NONE = 'Ninguno',
	RG_HB_ALL = 'Todos',
	RG_HB_DRAG = 'Desbloquear arrastre',
	RG_JUNKBUTTON = 'Filtro basura',
	RGB_DOGN = "Perro",
	RG_JOURNAL_MODE1 = "Diario Pequeño",
	RG_JOURNAL_MODE2 = "Diario grande",
	RG_INV_MODE = "Modo Inventario",
	RG_HOTKEY_BUTT = "Botón de acceso rápido",
	RG_WRITE_JOURNAL = "Escribir en el diario",
	RG_B_LVL = "LVL",
	RG_B_HPS = "HP",
	RG_B_ACB = "AC",   
	RG_B_THA = "THAC0",
	RG_B_APR = "APR",  
	RG_B_STR = "FUE",  
	RG_B_DEX = "DES",  
	RG_B_CON = "CON",  
	RG_B_INT = "INT",  
	RG_B_WIS = "SAB",  
	RG_B_CHA = "CAR",  
	RG_SET_BEST_KOEF_D = "Esta opción controla la rapidez con la que se revelan las estadísticas del bestiario. El coeficiente se multiplica por la variable de incremento frente al número de muertes de la criatura en el bestiario para permitir una revelación gradual. Valor cero significa revelación instantánea.",
	RG_SET_BEST_KOEF = "Revelar Bestiario.",
	RG_SET_LARGE_PORT = "Large Portraits",
	RG_SET_LARGE_PORT_D = "Displays larger portraits on main gameplay screen, only works with classic HUD. Portraits may go outside screen when played with scaled or zoomed UI.",
	RG_SET_CENTER_QLOOT = "Quickloot in the center",
	RG_SET_CENTER_QLOOT_D = "Switches Quickloot menu to the center (top or bottom) of the screen instead the default left.",
	RG_RESET_BUTTON = "Restablecer buzón de mensajes",
	--note these RG_ITM_COMP strings must be equal to those inside item description strings 
	RG_ITM_COMP_ST = "ESTADISTICAS",
	RG_ITM_COMP_WE = "Peso",
	RG_ITM_COMP_RE = "requisitos",
	RG_ITM_COMP_PR = "talento marcial: ",
	RG_ITM_COMP_DA = "Tipo de daño: ",
	RG_ITM_COMP_TY = "Tipo: ",
	RG_SET_EEEX_PCEFF = "EEex activar los efectos de PC",
	RG_SET_EEEX_NPCBAR = "EEex mostrar barra NPC",
	RG_SET_EEEX_PCEFF_D = "Los efectos de los hechizos se muestran junto a los retratos de los personajes con una barra de progreso del temporizador de caducidad.",
	RG_SET_EEEX_NPCBAR_D = "Debes elegir una tecla para activar esta opción. Después de pulsar la tecla en la pantalla de juego mientras el cursor está sobre un sprite, se abre la barra NPC que muestra diversa información sobre la criatura. La barra se puede personalizar aún más en su configuración.",
	RG_NPCBAR_CLOSE = "Cerrar Barra NPC",
	RG_NPCBAR_WEAPON = "Mostrar armas en los retratos",
	RG_NPCBAR_CRE = "Mostrar nombres de criaturas",
	RG_NPCBAR_HP = "Mostrar puntos de golpe en los retratos",
	RG_NPCBAR_HPT = "Mostrar sólo umbrales de HP",
	RG_NPCBAR_EFF = "Mostrar efectos en los PNJ",
	RG_NPCBAR_ENEMY = "Mostrar todas las criaturas enemigas",
	RG_NPCBAR_NEUTR = "Mostrar todas las criaturas neutrales",
	RG_NPCBAR_ALLY = "Mostrar todas las criaturas aliadas",
	RG_NPCBAR_SELECT = "Mostrar sólo la criatura seleccionada",
	RG_NPCBAR_INFO = "Mostrar cuadro de información al hacer clic con el botón derecho",
	RG_NPCBAR_AREA = "Mostrar criaturas en toda la zona",
	RG_NPCBAR_MINI = "Mostrar barra de ajustes minimizada",
	RG_NPCBAR_ALWAYS = "Barra NPC siempre encendida",
	RG_NPCBAR_SETT = "Configuración de la barra NPC",
	RG_B3_DISABLE_OPTMIZE = "La optimización automática del tamaño de las ranuras se recomienda con el 'Modo superpuesto', ya que puede cubrir otros elementos de la interfaz de usuario. ¿Realmente desea desactivar esta opción?",
}

BestiaryStrings = {
	RGG_SLIM = "Limo",
	RGG_LYCA = "Licantropo",
	RGG_GIAN = "Gigante",
	RGG_MIST = "Bruma",
	RGG_DROW = "Drow",
	RGG_MEPH = "Demonio, Méfit",
	RGG_BASI = "basilisco",
	RGG_BOSS = "Boss",
	RGG_DEMO = "Demonio",
	RGG_UNDC = "Necrófagos Muerto viviente",
	RGG_UNDG = "Grandes Muerto viviente",
	RGG_UNDS = "Esqueletos Muerto viviente",
	RGG_UNDP = "Espectros Muerto viviente",
	RGG_BEAR = "Animal Oso",
	RGG_WOLF = "Animal Lobo",
	RGG_DOGN = "Animal Perro",
	RGG_BEET = "Animal Escarabajo",
	RGG_ANIM = "Animales",
	RGB_BEAR = "Los osos son mamíferos depredadores omnívoros que viven sobre todo en bosques y cuevas. Increíblemente fuertes y veloces para su tamaño, los osos hibernan en invierno y buscan comida en verano, y atacan a los viajeros que se acercan demasiado a ellos.",
    RGB_WOLF = "El lobo es un carnívoro muy activo y astuto, capaz de sobrevivir en casi todos los climas. Envueltos en el misterio y la sospecha, son vistos como asesinos despiadados que masacran a hombres y animales por igual a falta de cosas mejores que hacer. La verdad es que nunca en la historia se ha registrado que un lobo no rabioso o no encantado haya atacado a una criatura con un intelecto igual o superior al suyo. (La probabilidad de encontrarse con un lobo rabioso que ataque a cualquier cosa es del 1%, si se trata de un lobo solitario). Los lobos del norte exhiben colores que van del blanco puro, al gris y al negro. Los lobos del sur son de color rojizo y marrón. Aunque la coloración del pelaje varía con el clima, todos los lobos tienen varios rasgos en común. Se caracterizan por mandíbulas poderosas; dientes anchos y fuertes; colas tupidas; orejas altas y fuertes; y pupilas redondas. Sus ojos, de color dorado o ámbar, parecen tener una capacidad casi empática. ",
    RGB_SLIM = "Los pudines, los limos y las gelatinas del inframundo son criaturas horribles y amorfas que son la perdición de todo lo que vive, disolviendo las armas, las armaduras y la carne de sus víctimas. Una bestia sin soporte visible dentro de su cuerpo gelatinoso. El toque ácido de estas criaturas puede variar de un tipo a otro, pero todos son carroñeros mortales.",
    RGB_WYVE = "El draco es un lagarto alado de gran tamaño. Aunque físicamente son más débiles y menos inteligentes que sus primos los dragones, pueden ser temibles por su rapidez para volar y sus colas urticantes, que gotean un veneno mortal de acción rápida. A diferencia de los verdaderos dragones, los dracos sólo tienen un par de patas traseras en lugar de cuatro. Su envergadura puede superar los 15 metros. Y sus colas suelen ser bastante largas, abarcando casi la mitad de su cuerpo, aunque muy móviles. Termina en un grueso nudo cartilaginoso del que sobresale un aguijón similar al de un escorpión.",
    RGB_BASI = "Los basiliscos son enormes reptiles de ocho patas. Aunque su mordedura es muy venenosa, su característica más temible es su capacidad para petrificar instantáneamente a cualquier ser vivo con su mirada. Las zonas donde los basiliscos campan a sus anchas son fácilmente reconocibles por su tendencia a dejar víctimas de piedra en su camino.",
	RGB_BASG = "El basilisco mayor es un primo más grande del horror reptil más común, el basilisco menor. Los basiliscos son enormes criaturas reptiles de ocho patas. Aunque su mordedura es muy venenosa, su característica más temible es su capacidad para petrificar instantáneamente a cualquier ser vivo con su mirada. Las zonas donde los basiliscos campan a sus anchas son fácilmente reconocibles por su tendencia a dejar víctimas de piedra en su camino.",
    RGB_DOPP = "Los doppelgánguer son criaturas humanoides con la capacidad de cambiar de forma. Son astutos por naturaleza, capaces de imitar casi a la perfección a un objetivo elegido tras observarlo durante el tiempo suficiente. Cuando se ven expuestos, su dura piel y sus afiladas garras les permiten defenderse en su forma natural.",
    RGB_DOGG = "Más pequeño que los lobos, el aspecto del perro salvaje varía de un lugar a otro. La mayoría parecen muy parecidos a los lobos, mientras que otros parecen combinar el aspecto de un lobo y un chacal. Los perros salvajes luchan en manadas organizadas. Prefieren la caza menor y atacan a los hombres y las viviendas humanas sólo en épocas de gran hambre. Se encuentran en casi todas partes, viven en manada y están dirigidos por el macho dominante. La manada suele cazar una gran variedad de animales, e incluso atacar a ciervos o antílopes. Los cachorros nacen en primavera. Los perros salvajes pueden domesticarse si se les separa de su manada.",		
    RGB_ANKH = "Los ankhegs son enormes monstruos insectoides que excavan bajo tierra. Aunque no son activamente maliciosos y son valorados por su capacidad para airear el suelo con sus túneles, los ankhegs son monstruos peligrosos debido a sus duros caparazones quitinosos (que pueden ser tratados por armeros expertos para crear cotas de malla), sus afiladas garras y sus proyectiles de saliva ácida.",
    RGB_FLES = "Un gólem es un cuerpo humanoide artificial animado por un espíritu elemental y bajo el control de su creador. El gólem de carne mide una cabeza y media más que la mayoría de los humanos y pesa casi 150 kilos. Está hecho de una macabra colección de partes robadas de cuerpos humanos, cosidas para formar un único cuerpo humano compuesto. Su piel es del verde o amarillo enfermizo de la carne parcialmente descompuesta. Un gólem de carne huele ligeramente a tierra recién cavada y a carne muerta. Ningún animal natural, como un perro, seguirá de buena gana a un gólem de carne. Lleva la ropa que su creador desee, normalmente un pantalón raído. No tiene posesiones ni armas. El gólem no puede hablar, aunque puede emitir una especie de rugido ronco. Camina y se mueve con un paso rígido y articulado, como si no controlara completamente las partes de su cuerpo.",
    RGB_DRYA = "Las dríadas son hermosos e inteligentes duendes arbóreos. Sin embargo, son tan escurridizas como seductoras, y rara vez se las ve a menos que se las coja por sorpresa... o que deseen ser vistas. Los exquisitos rasgos de la dríade, delicados y finamente cincelados, son muy parecidos a los de una doncella elfa. Las dríadas tienen pómulos altos y ojos de color ámbar, violeta o verde oscuro. La tez y el color del pelo de las dríadas cambian con las estaciones, lo que les proporciona un camuflaje natural. Durante el otoño, el pelo de una dríadas se vuelve dorado o rojo, y su piel se oscurece sutilmente desde su bronceado claro habitual hasta igualar el color de su pelo. Esto le permite mimetizarse con las hojas que caen en otoño. En invierno, tanto el pelo como la piel de la dríadas son blancos, como la nieve que cubre los robledales. Cuando se la encuentra en un bosque durante el otoño o el invierno, a menudo se la confunde con una atractiva doncella, probablemente de ascendencia élfica. Sin embargo, nadie confundiría a una dríadas con una doncella élfica durante la primavera y el verano. En estas épocas del año, la piel de una dríade está ligeramente bronceada y su pelo es verde como las hojas de roble que la rodean. Las dríadas suelen aparecer vestidas con un atuendo holgado y sencillo. La ropa que llevan es del color del robledal en la estación en la que aparecen. Hablan su propia lengua, así como las lenguas de los elfos, los duendes y los sprites. Las dríadas también pueden hablar con las plantas.",
    RGB_SIRI = "Las sirinas son hermosas hembras de aspecto humano que se sienten como en casa en cualquier medio acuático. Tienen la piel de un tono entre amarillo y verde claro, y el pelo puede ser de casi cualquier color, aunque el plateado y el verde oscuro son los más comunes. Las sirinas tienen una hermosa figura y, en el mejor de los casos, visten ropas escasas. La mayoría de los sirines son antisociales, por lo que intentan ahuyentar a los intrusos, siendo los sirines malvados los que toman medidas más enérgicas. Otras están ávidas de interacción social e intentan atraer a humanos o semihumanos para que se unan a ellas durante un tiempo. ",
    RGB_TASL = "Los Tasloi son humanoides de piernas largas y cabeza plana. Caminan agachados, tocando el suelo con los nudillos de vez en cuando. Su piel es de un verde lustroso y está ligeramente cubierta de pelo negro y áspero. Sus ojos son similares a los de un gato y de color dorado. A menudo se les oye por la noche, hablando con su voz aguda y susurrante. Los Tasloi hablan su propia lengua y también pueden hablar las lenguas de monos y simios. Alrededor del 5% de ellos han aprendido un lenguaje que utilizan para comerciar.",
    RGB_WEWO = "Los hombres lobo son los licántropos más temidos, hombres capaces de transformarse en bestias lobunas. No deben confundirse con los loberos, lobos que se transforman en hombres. Existe una gran enemistad entre los hombres lobo y los wolfweres. Las formas humanas de los hombres lobo no tienen rasgos distintivos. La forma del hombre lobo es igualmente variada. Muchos tienen una forma bípeda que es un híbrido de rasgos humanos y lupinos. Estas criaturas son aproximadamente un pie más altas y fuertes que sus formas humanas. Los cuerpos están cubiertos de pelo y tienen colas cortas, patas parecidas a las de los lobos y cabezas que combinan en mayor o menor grado rasgos humanos y lupinos. Una segunda forma de híbrido es más parecida al lobo, y puede confundirse con un lobo grande cuando corre sobre sus cuatro patas. Este híbrido también puede caminar erguido y tiene manos parecidas a las humanas. Otro tipo de hombre lobo (alrededor del 20%) se parece exactamente a un lobo grande del tamaño de un oso. Esta criatura no tiene rasgos humanos, aunque sus ojos pueden brillar en rojo en la oscuridad. ",
    RGB_WOWE = "Los hombres-lobo son unas criaturas malignas y odiosas que se deleitan en la brutal matanza de humanos y semihumanos por igual. En muchos casos, el hombres-lobo es capaz de atacar a sus víctimas con total sorpresa gracias a su habilidad para adoptar la forma de un humano de carisma excepcional. El hombre-lobo puede adoptar una gran variedad de formas a voluntad. La transformación de una forma a otra sólo dura un asalto. Su verdadera forma, y en la que prefiere pasar la mayor parte del tiempo, es la de un gran lobo. En este estado, es casi indistinguible de un huargo. Cuando un hombre-lobo intenta atraer a humanos o semihumanos a una emboscada, adoptará la forma de un miembro de su raza. Casi sin excepción, el nuevo personaje no será del mismo sexo que la víctima potencial. Así, un hombre-lobo que esté acechando a un elfo macho se transformará en una elfa hembra. En todos los casos, el hombre-lobo recién disfrazado tendrá una belleza física excepcional. ",
	RGB_XVAR = "Los xvarts son una raza de humanoides crueles y cobardes que viven en regiones montañosas y cavernosas. Ocupan un lugar en la sociedad humanoide a medio camino entre los trasgos y los kobolds. Estas criaturas pequeñas, calvas y de piel azulada actúan a menudo como intermediarios entre estas dos razas, y suelen dominar a estas últimas. Aunque son débiles individualmente, son extremadamente prolíficos y casi siempre se encuentran en grandes grupos. ",
    RGB_ZOMB = "Entre las peores criaturas muertas vivientes, los zombis son cadáveres animados sin mente que viven en un estado de hambre perpetua, arrastrándose hacia todo lo vivo con un único propósito. A pesar de ser lentos y débiles, son más peligrosos cuando se reúnen en hordas.",
	RGB_HORB = "El Horror de Batalla, una creación de la magia antigua y la artesanía arcana, atraviesa la oscuridad con un aura de amenaza silenciosa y determinación inquebrantable. Forjado con una armadura encantada y animado por poderosos hechizos, este guardián espectral encarna la vigilancia eterna y la lealtad inquebrantable de sus creadores. Revestido de reluciente acero y adornado con sigilos místicos, el horror con cascoo infunde temor en los corazones de aquellos que se atreven a cruzarse en su camino.",
	RGB_HORH = "El horror con casco, una creación de la magia antigua y la artesanía arcana, camina por la oscuridad con un aura de amenaza silenciosa y determinación inquebrantable. Forjado con una armadura encantada y animado por poderosos hechizos, este guardián espectral encarna la vigilancia eterna y la lealtad inquebrantable de sus creadores. Revestido de reluciente acero y adornado con sigilos místicos, el horror con cascoo infunde temor en los corazones de aquellos que se atreven a cruzarse en su camino.",
    RGB_INVI = "El acechador invisible es una criatura del plano elemental del Aire. Los que se encuentran en el plano de la Materia Prima casi siempre han sido invocados por magos para cumplir una tarea específica. La verdadera forma del acechador invisible es desconocida. En los planos Material, Astral o Etéreo, el acechador invisible sólo puede ser percibido como una masa de aire resplandeciente que se parece mucho al efecto de refracción causado por el aire caliente que pasa por delante del frío. Los acechadores invisibles entienden el habla común de los hombres, pero no pueden hablarla. Sólo pueden hablar en su propio idioma, que suena como el rugido y el silbido de una gran tormenta de viento. ",
    RGB_RATS = "La Rata, una criatura omnipresente de los callejones oscuros y las alcantarillas olvidadas, corretea con un aura de nerviosismo e instinto de supervivencia primario. Nacida de las masas pululantes de la expansión urbana y de las profundidades decadentes de las ruinas antiguas, la Rata encarna la esencia de la búsqueda de comida y la adaptabilidad, con su forma enjuta adornada con pelaje áspero y bigotes crispados. Con sus agudos sentidos y ágiles movimientos, la Rata navega por los recovecos ocultos del mundo con cautelosa curiosidad y alerta vigilancia.",
	RGB_BAND = "El Bandido, un renegado sin ley de la carretera, vaga con un aura de temerario abandono y pícaro encanto. Nacido en los márgenes de la sociedad y forjado en el crisol de la desesperación, el Bandido encarna la esencia de la libertad y la rebeldía, con su rudo atuendo adornado con baratijas robadas y ganancias mal habidas. Con sus astutas tácticas y veloces espadas, el Bandido se aprovecha de los incautos, infundiendo miedo en los corazones de viajeros y mercaderes por igual.",
	RGB_DROW = "Hace mucho tiempo, los elfos oscuros formaban parte de la raza élfica que vagaba por los bosques del mundo. Sin embargo, poco después de su creación, los elfos se vieron divididos en facciones rivales: una seguía los principios del mal y la otra los ideales del bien (o al menos la neutralidad). Siguió una gran guerra civil entre los elfos, y los elfos vanidosos que seguían los caminos del mal y el caos fueron expulsados a las profundidades de la tierra, a las sombrías cavernas sin luz y a los profundos túneles de la  Infraoscuridad. Estos elfos oscuros se convirtieron en los drow. Los drow ya no desean vivir en la superficie de la tierra. De hecho, pocos de los que viven en la superficie ven alguna vez a un drow. Pero los elfos oscuros están resentidos con los elfos y hadas que los expulsaron, y conspiran contra los que viven a la luz del sol.",
	RGB_ETTI = "Los ettins, o gigantes de dos cabezas, como se les suele llamar, son cazadores despiadados e impredecibles que acechan de noche y se alimentan de cualquier carne que puedan capturar. A primera vista, un ettin parece un gigante de piedra o de colina con dos cabezas. Sin embargo, al observarlo más de cerca, se hacen evidentes las grandes diferencias de esta criatura con las razas de gigantes relativamente civilizadas. El ettin tiene la piel entre rosada y marrón, aunque parece estar cubierto de una piel marrón oscura. Esto se debe a que un ettin nunca se baña si puede evitarlo, por lo que suele tener una gruesa capa de suciedad y mugre. La cabeza derecha de un ettin es siempre la dominante, y el brazo y la pierna derechos suelen parecer ligeramente más musculosos y desarrollados que los izquierdos. Un ettin sólo viste pieles ásperas, sin tratar, sucias y sin lavar. Obviamente, los ettines huelen muy mal, debido a su total falta de hábitos de aseo, buenos o malos.",
	RGB_GOBL = "Estos pequeños y malvados humanoides serían meras plagas, si no fuera por su gran número. Los trasgos tienen caras planas, narices anchas, orejas puntiagudas, bocas anchas y colmillos pequeños y afilados. Tienen la frente inclinada hacia atrás y los ojos suelen ser opacos y vidriosos. Siempre caminan erguidos, pero los brazos les llegan casi hasta las rodillas. El color de su piel oscila entre el amarillo, el naranja y el rojo oscuro. Una misma tribu suele tener miembros del mismo color de piel. Sus ojos varían del rojo brillante al amarillo limón resplandeciente. Visten ropas de cuero oscuro, con tendencia a los colores apagados y sucios. El habla de los trasgos es áspera y más aguda que la de los humanos. Además de su propio idioma, algunos trasgos pueden hablar en las lenguas kobold, orco y de grandes trasgos. ",
	RGB_LIZA = "Los hombres lagarto, que normalmente sólo se encuentran en regiones tropicales, son bípedos primitivos con una estructura social bien desarrollada y creencias religiosas avanzadas. Las tribus de hombres lagarto suelen estar lideradas por un rey lagarto mucho más grande y poderoso que sus congéneres. Los hombres lagarto no suelen entrar en conflicto con los humanos, pero su afición al sabor de la carne humana suele causarles problemas.",
	RGB_MINO = "Los minotauros son humanos malditos o descendientes de minotauros y humanos. Suelen habitar en laberintos subterráneos, ya que en estos lugares no se confunden, lo que les da ventaja sobre sus presas. Los minotauros son enormes, de más de 2 metros de altura, y bastante anchos y musculosos. Tienen la cabeza de un toro pero el cuerpo de un macho humano. Su pelaje es entre marrón y negro, mientras que la coloración de su cuerpo varía como la de un humano normal. Su vestimenta es mínima, normalmente un taparrabos o una falda. ",
	RGB_YUAN = "Estas criaturas son escasas, pero extremadamente letales. Los yuan-ti son un vástago de una raza que gobernó Faerûn mucho antes de que los humanoides tomaran el control. Con cuerpos serpenteantes y extremidades vagamente humanas, los yuan-ti se esconden en bóvedas secretas hasta que llega el momento de atacar a sus enemigos. Los yuan-ti son enemigos extremadamente inteligentes con talentos mágicos muy sofisticados. Son conocidos por sus mentes astutas, sus trampas venenosas y sus viles rituales religiosos.",
	RGB_MUMM = "Las momias son cadáveres originarios de zonas desérticas secas, donde los muertos son enterrados mediante un proceso conocido como momificación. Cuando sus tumbas son perturbadas, los cadáveres se animan en un extraño estado no vital, cuyo impío odio a la vida hace que ataquen a los seres vivos sin piedad. Las momias suelen (aunque no siempre) ir vestidas con tiras de lino putrefacto. Miden entre 1,5 y 1,8 metros y tienen una fuerza sobrenatural.",
	RGB_MUMG = "También conocidas como los Hijos de Anhktepot, las momias mayores son una poderosa forma de muertos vivientes que se crea cuando un sacerdote malvado de alto nivel de ciertas religiones es momificado y encargado de custodiar un lugar de enterramiento. Puede sobrevivir durante siglos como firme protector de su guarida, matando a todo aquel que profane su sagrado lugar de descanso. Las momias mayores tienen el mismo aspecto que sus primos más comunes, salvo que casi siempre están adornadas con símbolos (in)sagrados y visten las vestimentas de su orden religiosa. Desprenden un olor que, según dicen, recuerda al de un armario de especias, debido a las hierbas utilizadas en el proceso de embalsamamiento que las creó. Las momias mayores son muy inteligentes y pueden comunicarse como lo hacían en vida. Además, tienen la capacidad inherente de dar órdenes telepáticas a todas las momias normales creadas por ellas. Tienen la capacidad de controlar a otras momias, siempre que no estén bajo el dominio de otra momia, pero esto sólo es posible cuando se pueden dar órdenes verbales. ",
	RGB_MYCO = "Los micónidos, u hombres hongo, son una raza de hongos inteligentes que viven en los confines de la Infraoscuridad. Son criaturas cautelosas que deploran la violencia; los micónidos no desean conquistar a nadie y prefieren que les dejen en paz. Los micónidos parecen hongos andantes con forma humana. Su carne es hinchada y esponjosa y su color varía del púrpura al gris. Sus pies anchos tienen dedos vestigiales y sus manos regordetas tienen dos dedos rechonchos y un pulgar a cada lado. No hablan ningún idioma.",
	RGB_ORCS = "Los orcos son una especie de mamíferos carnívoros agresivos que se agrupan en tribus y sobreviven cazando y realizando incursiones. Son los enemigos hereditarios de trasgos  y grandes trasgos, con los que a menudo compiten por los recursos. Carnívoros razonablemente inteligentes, los orcos libran constantes guerras contra otras razas para mantener sus tribus. Estas guerras adelgazan a los depredadores débiles de sus tribus y reúnen recursos para la siguiente generación. Los orcos tienen fama de ser guerreros extremadamente poderosos. Los magos han intentado crear variantes orcas para aprovechar la ferocidad y fuerza naturales de esta raza.",
	RGB_MIST = "La muerte carmesí es una criatura malévola y vaporosa que se alimenta de los fluidos corporales de sus víctimas. El cuerpo de la muerte carmesí es una nube con forma humanoide de color pálido. Es difícil de distinguir si se ve contra la niebla y casi invisible a la infravisión. Cuando la criatura se alimenta, desarrolla un rubor carmesí que es fácilmente visible con visión normal o infravisión. La nube posee rasgos humanoides. Los dedos se alargan en tentáculos cuando se alimenta. Debido a su comportamiento, los sabios creen que una Niebla de Muerte Carmesí es el resultado de la muerte real de un vampiro. El lenguaje de la muerte carmesí es una serie de susurros apenas audibles. Puede comunicarse con otros seres vaporosos, como los elementales de aire. Sólo se comunica con los humanoides si está cautiva de ellos.",
	RGB_SALA = "Seres del Plano Elemental del Fuego y del Plano Paraelemental del Hielo, las salamandras son criaturas de gran tamaño con la parte superior del cuerpo de los hombres y la inferior de las serpientes. Por lo general, las salamandras sólo se encuentran en entornos extremadamente cálidos y extremadamente fríos. Como estos seres son de naturaleza elemental, irradian pequeñas cantidades de energía elemental en todo momento. Son criaturas egoístas y crueles que no soportan estar alejadas de su entorno durante un largo periodo de tiempo.",
	RGB_GITH = "Los githyanki son una antigua raza descendiente de los humanos. Habitan en el plano astral, pero a menudo lo abandonan para hacer la guerra a otras razas. Mantienen una larga guerra con los githzerai. Los githyanki tienen un aspecto fuertemente humanoide. Tienen aproximadamente la estatura de un humano, pero tienden a ser mucho más enjutos y de extremidades largas. Tienen la piel áspera y amarilla y unos ojos negros brillantes que delatan al instante su inhumanidad. Como muchas razas demihumanas, sus orejas tienen puntas afiladas y están dentadas en la parte posterior. La vestimenta de los githyanki es siempre muy elaborada. Sus barrocas armaduras y armas de guerra están decoradas con plumas, abalorios y metales y gemas preciosos. Los githyanki hablan su propia lengua.",
	RGB_BALO = "Los más grandes y terribles de los verdaderos tanar'ri, los balors, son los terrores indiscutibles del Abismo. Son la verdadera motivación de la participación de los tanar'ri en la Guerra de Sangre. En todos los sentidos de la palabra, los balors son la quintaesencia de los tanar'ri. Obtienen un gran placer del sufrimiento ajeno y se desviven por atormentar a los seres inferiores y causarles dolor. Los balors son repulsivos y repugnantes a la vista. Son humanoides imponentes de piel rojo oscuro. Tienen enormes alas que los impulsan con una velocidad y agilidad antinaturales. Tienen garras largas y malvadas y colmillos grotescos que gotean veneno. Suelen estar rodeados de llamas abrasadoras.",
	RGB_MARI = "Audaces y astutos, los marilith son los generales y tácticos de la Guerra de Sangre. Mientras que los balors son la influencia y la energía detrás del esfuerzo bélico, los marilith son el cerebro y la táctica. Terribles a la vista, estas criaturas tienen el cuerpo de serpientes gigantes, con enormes espirales verdes y escamosas. De cintura para arriba, son hermosas y atractivas hembras. Además de su evidente cuerpo de serpiente, el rasgo que revela la verdadera naturaleza de esta tanar'ri son sus seis brazos. Suelen estar adornados con joyas preciosas y armas muy decoradas, las marilith suelen llevar un arma diferente en cada una de sus seis manos.",
	RGB_TANA = "Los Tanar'ri son, en términos generales, caos y maldad definidos. Los menos inteligentes suelen atacar sin preguntar y luchar hasta morir. Los verdaderos y grandes tanar'ri a menudo vagan por los Planos Astral y Etéreo, su atención es atraída por aquellos en estado etéreo.",
	RGB_PITF = "Los demonios del abismo son los señores de los Nueve Infiernos. Son los baatezu más poderosos y de más alto rango. Se encuentran en las distintas capas de los Nueve Infiernos, pero son muy raros en las capas superiores. Dondequiera que se encuentren, estos poderosos señores ocupan una posición de gran autoridad y poder. A veces comandan vastas legiones compuestas por decenas de ejércitos completos, que dirigen en la batalla contra los tanar'ri.",
	RGB_ABIS = "Los Abishái son comunes en la primera y segunda capa de los Nueve Infiernos, y se parecen mucho a las gárgolas góticas. Son delgados y reptiles, con largas colas prensiles y grandes alas. Existen tres variedades de abishai. Son, en orden ascendente de estación, negros, verdes y rojos. Los abishai se comunican por telepatía. Los abishai son voraces y malvados. Se deleitan atormentando a los pocos nativos de los Nueve Infiernos que son inferiores en poder.",	
	RGB_DOGW = "Suelen ser grandes mastines o perros lobo y tienen un olfato y un oído muy agudos, por lo que son expertos en detectar intrusos. La mayoría de los perros de guerra no suelen ser crueles y rara vez atacan sin motivo. El estatus de los perros de guerra varía mucho: algunos son mascotas leales y queridas, otros son perros guardianes, otros son perros de caza y algunos son adiestrados para la batalla. ",
	RGB_CATS = "Un gran felino es un enemigo temible en la batalla y sólo se le sorprende con un 1. Son expertos en acechar y suelen cazar en parejas o grupos. Pueden saltar 10 pies hacia arriba y saltar hacia delante de 30 a 50 pies para atacar. Si golpean con éxito con ambas patas delanteras, sus garras traseras causan 2-8 (2d4) puntos de daño por garra. La especie se distribuye desde el subártico hasta los trópicos, y suele habitar terrenos boscosos o cubiertos. Son nocturnos, solitarios, gráciles trepadores y nadadores capaces de mantener una gran velocidad. Estos animales rara vez luchan entre sí, pero protegen ferozmente sus territorios. También son los más impredecibles y peligrosos de los grandes felinos, y no dudan en atacar a los hombres. Sus presas favoritas son el ganado, los jabalíes y los ciervos. Las hembras crían solas de 1 a 3 crías. Las crías permanecen con su madre durante varios años. Si se encuentran en la guarida, hay un 25% de probabilidades de que las crías estén presentes. Temidos por los hombres, los tigres son cazados agresivamente y se ven amenazados por la destrucción de los bosques. Sin embargo, en la naturaleza indómita, el tigre ocupa el nicho de depredadores más importante.",
	RGB_DUER = "Los Duergar, o enanos grises, son una raza malévola que existe a profundidades extremas bajo tierra. Los Duergar pueden ser luchadores, sacerdotes, ladrones o multiclase luchador/sacerdote, luchador/ladrón o sacerdote/ladrón. Los ladrones son expertos en el uso del veneno. Los Duergar parecen enanos demacrados y de aspecto desagradable. Su tez y su pelo van del gris medio al gris oscuro. Prefieren ropas monótonas diseñadas para mimetizarse con su entorno. En sus guaridas, pueden llevar joyas, aunque no son muy llamativas. Los duergar tienen infravisión hasta 120 pies. Hablan el dialecto duergar de la lengua enana, el subcomún (la lengua comercial de las culturas subterráneas) y el habla silenciosa empleada por algunas criaturas subterráneas. Los duergar inteligentes también pueden hablar otros idiomas. ",
	RGB_GIAN = "Los gigantes de fuego son brutales, despiadados y militaristas. Son altos, pero rechonchos, y parecen enanos enormes. Un macho adulto mide 18 pies de altura, tiene un pecho de 12 pies y pesa alrededor de 7.500 libras. Los gigantes de fuego tienen la piel negra como el carbón, el pelo rojo fuego o naranja brillante y mandíbulas prognatas que dejan ver dientes amarillos o marfil sucio. Pueden llegar a vivir 350 años. Los guerreros suelen llevar cotas de malla y cascos redondos de metal. Llevan sus pertenencias en enormes sacos. Un saco típico de gigante de fuego contiene 2-5 (1d4+1) piedras arrojadizas, la riqueza del gigante, un polvorín y 3-12 (3d4) objetos comunes. Todo lo que poseen está maltrecho, sucio y maloliente, lo que dificulta la identificación de los objetos valiosos. Todos los gigantes de fuego pueden hablar el idioma de todos los gigantes y su propia lengua.",
	RGB_MIMI = "Los mimeto son criaturas creadas por arte de magia con un caparazón exterior duro como una roca que protege sus órganos internos blandos. Los mimetos pueden alterar su forma y su pigmentación; utilizan este talento para atraer a sus víctimas a corta distancia, donde intentan alimentarse de ellas. Suelen aparecer en forma de cofres del tesoro. Existen dos variedades: el mimeto común, más pequeño e inteligente, y el mimeto asesino, más grande y menos inteligente. Los mímicos son grandes. Los mimetos comunes ocupan unos 150 pies cúbicos (un cofre de 3' x 6' x 8', o el marco de una puerta grande). Los mimetos asesinos ocupan alrededor de 200 pies cúbicos. Su color natural es un gris moteado que recuerda al granito. Los imitadores pueden alterar su pigmentación para parecerse a variedades de piedra (como el mármol), vetas de madera y diversos metales (oro, plata, cobre); tardan un asalto en realizar la alteración deseada. No pueden perder masa en esta transformación (deben permanecer del mismo tamaño, aunque pueden alterar radicalmente sus dimensiones). Los mimetos comunes tienen su propia lengua (corrupciones de la lengua original hablada por sus creadores magos) y también se les puede enseñar a hablar en lengua común y en otras lenguas. Los mimetos asesinos son incapaces de hablar.",
	RGB_OROG = "Los orcos de élite, u orogs, son una raza de grandes orcos, posiblemente mezclados con sangre de ogro. Los orogs miden entre 1,80 y 1,80 metros de altura. Son guerreros muy disciplinados y tienen sus propios estandartes y estandartes que exhiben de forma prominente; normalmente es fácil saber cuándo hay orogs entre los orcos comunes. Los orogs pueden encontrarse en la vanguardia de grandes ejércitos de orcos, pero raramente patrullando. Hay un 10% de posibilidades de que una tribu de orcos tenga orogs, cuyo número es igual al 10% de la población masculina. (Así, una comunidad de 3.000 orcos varones tiene un 10% de posibilidades de tener 300 orogs adicionales). Pequeñas bandas de élites (20-80 orogs) se alquilan como mercenarios.",
	RGB_SHAM = "Los shamblers, parecen montones de vegetación en descomposición. En realidad, son una forma inteligente de vida vegetal, con una forma aproximadamente humanoide y un centro de control similar a un cerebro en la zona del pecho. Un shambler mide 1,80 m de circunferencia en la parte inferior y se estrecha hasta los 60 cm en la cabeza. Sólo se encuentran en regiones de lluvias y vegetación densas. Los pantanos, marismas y selvas tropicales son sus zonas favoritas, pero algunos lugares húmedos y subterráneos también sirven de guarida. Son bestias solitarias, que rara vez viven en la misma zona con otros camaleones, normalmente sólo en áreas donde la fuente de alimento es constante, cerca de ruinas famosas o minas de oro abandonadas. Los shamblers son casi totalmente silenciosos e invisibles en su entorno natural; los oponentes sufren una penalización de -3 a las tiradas de sorpresa. Un shambler a menudo yace en un pantano poco profundo, esperando a que alguna criatura camine sobre él, entonces ataca. También son excelentes nadadores y se sabe que se cuelan en los campamentos de viajeros desprevenidos por la noche. ",
	RGB_SNAK = "Las serpientes son reptiles largos y delgados que pueden encontrarse en cualquier parte del mundo, incluso en las regiones árticas más frías. Hay básicamente dos tipos de serpientes, de todos los tamaños. Las serpientes venenosas compensan su tamaño relativamente pequeño con venenos mortales, mientras que las constrictoras, más grandes, estrujan a sus víctimas hasta la muerte. Ambos tipos duermen durante días después de comer. Todas las serpientes mudan de piel varias veces al año.",
	RGB_WIGH = "En épocas pasadas, la palabra Tumulario  significaba simplemente hombre. Sin embargo, con el paso de los siglos, ha pasado a asociarse únicamente con los muertos vivientes que suelen habitar túmulos y catacumbas. Desde la distancia, los Tumulario  pueden confundirse fácilmente con cualquier raza humanoide. Sin embargo, al examinarlos más de cerca, su verdadera naturaleza se hace evidente. Como seres muertos vivientes, los Tumulario  son reflejos de pesadilla de su antiguo yo, con ojos crueles y ardientes en carne momificada sobre un esqueleto retorcido con manos que terminan en sus afiladas garras.",
	RGB_SHAD = "Los Druidas de las Sombras son un culto druídico que cree que la naturaleza debe ser la expulsora de la civilización mediante la violencia. Actúan a lo largo de la Costa de la Espada, con bases de operaciones en el Bosque de las Capas y la arboleda druídica. El círculo druídico en su conjunto está dirigido por el Archidruida de la Sombra, mientras que los 'Primeros Druidas' actúan como líderes de las arboledas individuales. Utilizan métodos extremos y violencia para ahuyentar a la civilización, utilizando los feroces poderes de la naturaleza.",
	RGB_SHAT = "Los Ladrones de las Sombras son una organización que opera a través de agentes por todo Faerun Occidental entre sus muchas bases. Su base principal se encuentra en los Muelles de Athkatla, en la ciudad de Athkatla, y su máximo líder es Aran Linvail. Se dedican a la actividad criminal.",
	RGB_COWL = "Los Magos encapuchados son una organización que regula el uso de la magia por parte de los habitantes de Athkatla. Aplican leyes estrictas que prohíben la magia sin licencia. El lanzamiento de uno llevará al arresto de los implicados. Si se resisten, serán asesinados. Una vez arrestados, serán juzgados en un edificio del Gobierno de Athkatla, donde el líder decidirá la sentencia aplicable.",
	RGB_GLAB = "De todos los tanar'ri (demonios que habitan en el Abismo del caos y el mal), pocos son tan astutos como los glabrezu. Son los tentadores elegidos de las mentes mortales, y ofrecen un poder y un conocimiento más allá del alcance incluso de los más entendidos. Por supuesto, este conocimiento tiene un precio. También son guerreros brutales, entre las criaturas más peligrosas que has encontrado. Ten cuidado, tanto con tu cuerpo como con tu mente.",
	RGB_CORN = "Uno de los niveles más altos de baatezu en todo Baator, los Cornugónes son aquellos que han ascendido a través de las filas de sus congéneres mediante incontables generaciones de traición, autosacrificio, engaño y todo tipo de vicios. Cubiertos de pequeños cuernos, con un enorme par de alas y muy musculosos, parecen criaturas estúpidas y a menudo juegan con ello en su propio beneficio. De hecho, son criaturas muy inteligentes y no se sabe hasta dónde pueden llegar sus planes.",
	RGB_ALUF = "Hijo de una tanar'ri y un padre humano, el alu-fiend es similar a un súcubo en apariencia. Algunos de ellos intentan reprimir el mal que llevan dentro; muchos más intentan superar a sus diabólicos antepasados en pura maldad y crueldad. Deberías saber que no debes confiar en un tanar'ri.",
	RGB_ERIN = "Las Erinyes son feroces baatezu cuya apariencia celestial desmiente sus malvadas intenciones. Son las furias de los Nueve Infiernos, responsables de llevar la justicia infernal y el castigo vengativo a mortales y demonios por igual. Aunque la mayoría de los eruditos de los planos consideran que los erinyes se encuentran entre los demonios menores, su posición única como subordinados directos de los Ocho Oscuros hace que algunos los consideren baatezu mayores.",
	RGB_SUCU = "Una de las tanar'ri, es una tentadora diabólica. Cuando se descubre su verdadera forma, una súcubo aparece como una mujer de impresionante belleza, complexión escultural y figura perfecta, piel impecable y pelo rojo o negro como el cuervo, pero también dedos con garras y grandes alas de murciélago de color oscuro o rojizo montadas en la espalda. Se dice que sus ojos arden con un deseo siniestro. También pueden tener pequeños cuernos o cola. Los súcubos miden una media de 1,80 metros y pesan 125 libras. Los súcubos demoníacos son con diferencia los más atractivos de los tanar'ri, quizá incluso de todos los demonios.",
	RGB_REDW = "Los Magos Rojos de Thay son una malévola organización de magos una magocracia, que gobierna el lejano reino de Thay, en los confines orientales de Faerûn, lejos de las tierras de Puerta de Baldur o Athkatla. Estos magos despiadados, crueles y ávidos de poder buscan dominar a todas las razas y pueblos del mundo, con estratagemas para lograr este objetivo que van desde la subversión mercantil hasta el asesinato y la guerra abierta. Su tierra es vecina de Rashemen, y con frecuencia han invadido ese reino para perseguir sus ambiciones, pero han sido derrotados en todas las ocasiones.",
	RGB_MONK = "Los monjes son guerreros que buscan la perfección tanto a través de la contemplación como de la acción. Son luchadores versátiles, especialmente hábiles en el combate sin armas ni armaduras. Aunque los monjes no pueden lanzar hechizos, tienen su propia magia: Canalizan una energía sutil, llamada ki, que les permite realizar hazañas asombrosas. La hazaña más conocida de los monjes es su capacidad para aturdir a un oponente con un golpe sin armas.",
	RGB_MOND = "La Orden de la Luna Oscura es una orden monástica secreta que sigue las enseñanzas de la diosa oscura Shar. Los monjes de la Luna Oscura utilizan la destreza física, la magia negra y muchas formas de engaño para enmascarar sus actividades y golpear con precisión mortal.",
	RGB_MONH = "El Monje Hereje, un acólito renegado de doctrinas prohibidas y secretos arcanos, se mueve con un aura de celo desafiante y fervor místico. Expulsados de las órdenes ortodoxas y tachados de apóstatas, los Monjes Herejes encarnan la esencia de la rebelión y la exploración espiritual, con sus túnicas adornadas con símbolos esotéricos y escrituras prohibidas. Con sus técnicas poco ortodoxas y sus rituales blasfemos, los Monjes Herejes desafían el dogma establecido y buscan la iluminación a través de caminos no transitados por sus hermanos tradicionales.",
	RGB_MONS = "El Monje de Shar, un tenebroso discípulo de las tinieblas y heraldo de la desesperación, se mueve con un aura de silenciosa amenaza y gracia infernal. Devoto de la Señora de la Noche y juramentado para defender sus siniestros principios, el Monje de Shar encarna la esencia de la sombra y el secreto, con su forma envuelta en tonos de medianoche y sus movimientos envueltos en oscuridad. Con sus golpes impíos y sus habilidades sobrenaturales, el Monje de Shar infunde miedo en los corazones de aquellos que se atreven a oponerse a la voluntad de su oscura señora.",
	RGB_BARB = "El Bárbaro, un feroz guerrero de tierras indómitas, carga en la batalla con un aura de furia salvaje y fuerza indomable. Procedente de paisajes escarpados y fronteras salvajes, el Bárbaro encarna la esencia de la libertad y el poder en bruto, con su musculoso cuerpo adornado con marcas tribales y cicatrices de batalla. Con sus poderosas armas y sus feroces gritos de guerra, el bárbaro infunde miedo en los corazones de sus enemigos e inspira temor en aquellos que son testigos de su incomparable destreza.",
	RGB_BATN = "Los murciélagos, habitantes nocturnos del cielo nocturno, suelen ser considerados meras plagas o molestias por quienes viven en la luz. Sin embargo, estas criaturas aladas desempeñan un papel crucial en el delicado equilibrio del mundo natural. Con sus alas coriáceas y su aguda ecolocalización, los murciélagos navegan por la oscuridad con una gracia y precisión sin parangón, cazando insectos y polinizando flores con igual eficacia.",
	RGB_BEET = "Los escarabajos gigantes son similares a sus congéneres más corrientes, pero miles de veces más grandes, con mandíbulas masticadoras y alas duras que les proporcionan una importante protección acorazada. Los escarabajos tienen dos pares de alas y tres pares de patas. Afortunadamente, las alas de un escarabajo gigante no sirven para volar y, en la mayoría de los casos, sus seis erizadas patas no le permiten moverse tan rápido como un hombre huyendo. El duro caparazón de quitinsa de algunas variedades de estos escarabajos es de colores brillantes, y a veces tiene valor para los coleccionistas de arte. Aunque sus caparazones protegen a los escarabajos tan bien como una armadura de placas, es difícil fabricar una armadura a partir de ellos, y para ello habría que recurrir a un alquimista experto. Todos los escarabajos son básicamente poco inteligentes y siempre están hambrientos. Se alimentan de prácticamente cualquier forma de materia orgánica, incluidos otros tipos de escarabajos. Prueban la materia con sus antenas o antenas; si la sustancia probada es orgánica, el escarabajo la agarra con sus mandíbulas, la tritura y se la come. Debido al minucioso triturado de las mandíbulas, nada de lo comido por los escarabajos gigantes puede ser revivido por nada que no sea un deseo. Los escarabajos no oyen ni ven bien, y se basan principalmente en el gusto y el tacto.",	
	RGB_BEHO = "El contemplador es el material de las pesadillas. Esta criatura, también llamada la esfera de muchos ojos o el tirano de los ojos, aparece como un gran orbe dominado por un ojo central y unas grandes fauces dentadas, tiene 10 ojos más pequeños en tallos que brotan de la parte superior del orbe. Entre los aventureros, los contempladores son conocidos como adversarios mortales. Igualmente mortales son una serie de criaturas variantes conocidas colectivamente como contemplador mayor, incluyendo criaturas radicales y relacionadas, y una variedad de muertos vivientes. Estas criaturas están emparentadas de forma familiar y arcana con los contempladores 'tradicionales', y comparten una serie de características, incluida la naturaleza mágica mortal de sus ojos. Las criaturas más extremas reciben el nombre de abominaciones de los contempladores. El cuerpo globular del contemplador y sus congéneres se sostiene mediante levitación, lo que le permite flotar lentamente a su antojo. Los contempladores y sus congéneres suelen ser criaturas solitarias, pero se sabe de grandes comunidades de ellos que sobreviven en las profundidades de la Tierra y en el vacío entre las estrellas, bajo el dominio de madres colmena. Todos los contempladores hablan su propia lengua. Además, a menudo hablan las lenguas de otras criaturas malignas.",
	RGB_DJIN = "Los genios proceden de los planos elementales. Allí, entre los de su propia especie, tienen sus propias sociedades. Los genios se encuentran a veces en el plano de la Materia Prima y a menudo son invocados específicamente para realizar algún servicio para un poderoso mago o sacerdote. Todos los genios pueden viajar a cualquiera de los planos elementales, así como a los planos Plano Material y Astral. Los genios hablan su propia lengua y la de los seres inteligentes que encuentran a través de una forma limitada de telepatía.  Los Djinni , los genios elementales del aire, son seres majestuosos que surcan los cielos en corrientes de viento y magia. Nacidos del caos arremolinado del Plano Elemental del Aire, estas poderosas entidades encarnan la esencia de la libertad y la tempestad.",
	RGB_EFRE = "Los ifriti  (en singular: ifriti ) son genios del plano elemental del Fuego. Son enemigos de los Djinni y los atacan siempre que se los encuentran. Un ifriti debidamente invocado o capturado puede ser obligado a servir durante un máximo de 1.001 días, o se le puede hacer cumplir tres deseos. Los ifriti no son siervos voluntarios y tratan de pervertir las intenciones de sus amos ciñéndose a la letra de sus órdenes. Se dice que los efreet están hechos de basalto, bronce y llamas sólidas. Son criaturas enormes y sólidas.", 
	RGB_ELEF = "Desde el corazón del plano elemental del fuego, los Elementales de Fuego se manifiestan como infiernos vivientes, sus formas etéreas parpadean con una intensidad desenfrenada. Estos seres encarnan la esencia misma del fuego, y su presencia está marcada por un calor abrasador que refleja la ferocidad de una conflagración ardiente. Los encuentros con los Elementales de Fuego son espectáculos incandescentes, en los que el propio aire brilla con la intensa energía que dominan. En medio de antiguos santuarios o dominios volcánicos, los aventureros pueden enfrentarse a Elementales de Fuego. Las batallas con estas llamas vivientes exigen no sólo habilidad marcial, sino también una comprensión estratégica de la impredecible naturaleza del fuego elemental. En los paisajes arcanos donde los secretos parpadean como ascuas, la aparición de los Elementales de Fuego significa una convergencia del poder elemental y la amenaza siempre presente de la conflagración.",
	RGB_ELEE = "Forjados a partir de los cimientos del plano elemental de la tierra, los Elemental de Tierra se alzan como colosales personificaciones de piedra y tierra. En las profundidades subterráneas y en las antiguas cavernas, estas entidades dominan la solidez del suelo que pisan los aventureros. Los encuentros con los Elementales de Tierra son batallas contra la fuerza duradera de la propia tierra, donde el propio terreno se convierte en arma y escudo.En los pasadizos laberínticos o las ruinas enterradas, los aventureros pueden enfrentarse a los Elementales de Tierra como guardianes silenciosos. Estas criaturas pueden fundirse con la propia tierra, lo que las convierte en formidables oponentes con una extraña habilidad para controlar el campo de batalla. Enfrentarse a los Elementales de Tierra no sólo requiere destreza marcial, sino también una comprensión estratégica del terreno sólido sobre el que se desarrolla la batalla. En los reinos subterráneos donde yacen enterrados los misterios, la presencia de los Elementales de Tierra significa una confrontación con las fuerzas perdurables de la tierra.",
	RGB_ELEA = "Barriendo los cielos desde los ilimitados confines del plano elemental del aire, los Elementales del Aire se materializan como vórtices etéreos. Estas entidades, formadas por corrientes arremolinadas y escombros, dominan la propia atmósfera. Los encuentros con los Elementales del Aire son danzas elegantes pero tumultuosas, en las que el aire se convierte tanto en aliado como en adversario. En las extensiones aéreas o en las cámaras místicas donde convergen los vientos, los aventureros pueden enfrentarse a los Elementales del Aire. Estas entidades pueden manipular las propias corrientes de aire, creando un campo de batalla que desafía tanto la estabilidad terrestre como la maniobrabilidad aérea. Enfrentarse a los Elementales del Aire requiere no sólo dominar el combate, sino también comprender los vientos siempre cambiantes que definen los reinos atmosféricos. En los vastos cielos del mundo, donde los secretos se elevan a lo alto, la presencia de los Elementales del Aire significa una danza con las fuerzas indómitas de la atmósfera.",
	RGB_ELEW = "Surgidos de las profundidades del plano elemental del agua, los Elementales de Agua ondulan por los reinos acuáticos con una gracia fluida. Estos torrentes de agua vivos encarnan el flujo y reflujo del propio océano. Los encuentros con los Elementales de Agua son danzas fluidas, donde los límites entre lo físico y lo acuático se vuelven indistintos. Bajo la superficie de estanques místicos o cavernas acuáticas ocultas, los aventureros pueden encontrar Elementales de Agua como guardianes o habitantes de reinos sumergidos. Sus formas fluidas los convierten en adversarios escurridizos, capaces de manipular el agua para ahogar a sus enemigos o lanzar ataques acuáticos. Enfrentarse a los Elementales de Agua requiere no sólo dominar el combate, sino comprender la dinámica de los fluidos que definen los entornos acuáticos en los que habitan. En el tapiz submarino de Baldur's Gate II, donde los secretos se agitan bajo la superficie, la presencia de los Elementales de Agua significa una danza con las mareas siempre cambiantes.",
	RGB_MINF = "El azotamentes, una abominación nacida de las profundidades más oscuras de la Infraoscuridad, se mueve entre las sombras con una siniestra aura de poder psíquico y conocimiento sobrenatural. Su viscoso y tentacular rostro infunde miedo en los corazones de quienes lo contemplan, mientras su malévolo intelecto trama y conspira con cruel eficacia. Armado con habilidades psiónicas y un ansia por los pensamientos de los demás, el azotamentes se aprovecha de las mentes de los seres sensibles, retorciendo sus pensamientos y drenando su esencia.",
	RGB_GOLS = "El Gólem de Piedra, un imponente coloso de roca y tierra animadas, se erige como centinela del poder ancestral y la fuerza perdurable. Esculpido en piedra maciza e imbuido de energía arcana, este formidable constructo encarna la resistencia y la inmovilidad de las propias montañas. Con su enorme forma y su rostro impasible, el Gólem de Piedra infunde temor en los corazones de todos los que se atreven a desafiar sus dominios.",
	RGB_GOLI = "El Gólem de Hierro, un imponente behemoth forjado con metal fundido y encantamientos arcanos, se cierne sobre su entorno con una presencia imponente. Fabricado por maestros artesanos e infundido con poderosa magia, este formidable constructo personifica la fusión de artificio y hechicería. Su reluciente forma metálica, forjada con intrincados detalles y una fuerza formidable, infunde temor en los corazones de todos los que la contemplan.",
	RGB_GOLA = "El gólem de adamantina, cima de la artesanía y la maestría arcana, se erige como centinela de determinación inquebrantable y fuerza indomable. Elaborado con el más raro de los metales e infundido con la más pura de las energías mágicas, este imponente constructo encarna el epítome de la durabilidad y la resistencia. Su forma reluciente, forjada con precisión e impregnada de encantamientos ancestrales, irradia un aura de invencibilidad que inspira respeto y temor por igual.",
	RGB_GOLF = "El Golem de Carne, una grotesca amalgama de partes del cuerpo cosidas y hechicería oscura, se tambalea con una espeluznante apariencia de vida. Creada mediante rituales impíos y experimentos blasfemos, esta abominación de carne y hueso encarna los horrores de los más oscuros recovecos de la mente. Su forma cosida, animada por energías nigrománticas prohibidas, exuda un aura de espanto que hiela el alma.",
	RGB_GOLC = "El Golem de Arcilla, una enorme construcción moldeada a partir de arcilla encantada y animada por antiguos hechizos, avanza a grandes zancadas con una gracia pesada. Elaborado por hábiles artesanos e imbuido de poderosa magia, este formidable guardián encarna la fuerza y la resistencia perdurables de la propia tierra. Su enorme figura, esculpida con precisión e impregnada de energías arcanas, emana un aura de determinación estoica que inspira respeto y admiración por igual.",
	RGB_GOLM = "El gólem mágico, una maravilla de la artesanía arcana y el encantamiento místico, avanza con un aura de poder sobrenatural y sabiduría ancestral. Elaborado por maestros artífices e impregnado de potentes hechizos, este guardián etéreo encarna la convergencia de la magia y la maquinaria. Su forma, resplandeciente de energía arcana y adornada con intrincadas runas, irradia un aura de majestuosidad trascendente que impone respeto y reverencia por igual.",
	RGB_GOLD = "El Gólem de Arena, una figura imponente esculpida en las arenas movedizas del desierto e imbuida de magia ancestral, avanza con una gracia espeluznante y una determinación silenciosa. Creado por hechiceros olvidados y animado por las fuerzas primigenias del propio desierto, este formidable guardián encarna la dura belleza y la implacable naturaleza del árido páramo. Su forma imponente, compuesta de arenas arremolinadas y unida por energías místicas, emana un aura de sabiduría atemporal y resistencia estoica que impone respeto y temor por igual.",
	RGB_HARP = "Las arpías son malvadas bestias aviares que se alimentan de casi todas las criaturas, pero prefieren la carne de humanos y semihumanos. Tienen cuerpo de buitre, pero torsos superiores y cabeza de mujer. Sus rasgos humanos son juveniles, pero horribles, con el pelo deshilachado y desaliñado y los dientes cariados. Un olor nauseabundo rodea a todas las arpías y a todo lo que tocan. Las arpías nunca se bañan ni se asean. Su vestimenta, si acaso, se limita a harapos andrajosos y brillantes baratijas tomadas de víctimas anteriores. El lenguaje de las arpías, en contraste con su tentador canto, es una horrible colección de cacareos y chillidos. Aunque hay casos de arpías que pueden hablar el idioma de otras criaturas, son pocos y distantes entre sí. ",
	RGB_JACK = "El jackalwere es una criatura terrible y salvaje que se alimenta de viajeros desprevenidos y otros demihumanos a los que puede tender una emboscada. Su capacidad para alterar su forma a voluntad lo convierte en un enemigo muy peligroso. El chacalwere puede adoptar tres formas, sin mostrar preferencia por ninguna de ellas. La primera es la de un chacal normal. En esta forma suele correr y cazar con manadas de jackalwere. Su segunda forma es la de un híbrido de dos metros de altura, mitad humano y mitad chacal, que se mantiene erguido. En su tercera forma, el jackalwere es físicamente indistinguible de los seres humanos normales. Las características físicas exactas de la forma humana del jackalwere varían según los deseos del monstruo. ",
	RGB_REMO = "Los Remorhaz, a veces conocidos como gusanos polares, sólo habitan en los fríos páramos árticos. Son depredadores muy agresivos que devoran cualquier materia animal, incluidos humanos, semihumanos y humanoides; incluso se sabe que han atacado a gigantes de la escarcha. Un remorhaz tiene un cuerpo segmentado con cabeza y cuello alados, y se sostiene sobre docenas de patas quitinosas. Los remorhaz son de color azul hielo en todas partes excepto en el lomo, donde una raya blanca resalta las numerosas protuberancias que allí se encuentran. El tamaño de un remorhaz oscila entre 6 y 10 metros de largo. Su lenguaje consiste en rugidos, bramidos y aullidos.",
	RGB_RAKS = "Los rakshasas son demonios malévolos que acechan el plano material y cuyos orígenes están envueltos en oscuras y antiguas tradiciones. Con la astucia de un depredador y la astucia de un maestro de la manipulación, estos demonios adoptan a menudo formas humanoides para mezclarse entre los mortales. Sin embargo, su verdadera naturaleza se revela por sus rasgos reveladores: los ojos feroces de una bestia, las afiladas garras de un depredador y la inconfundible aura de malevolencia que les rodea. Los encuentros con los Rakshasas suelen estar marcados por el engaño y la intriga, ya que estos demonios se deleitan jugando con las vidas y los destinos de los mortales. Maestros de la ilusión y la manipulación mental, tejen intrincadas redes de engaño para promover sus siniestras agendas. A pesar de su apariencia humanoide, los Rakshasas son criaturas de pura maldad, y su insaciable hambre de poder y dominio les lleva a cometer actos de crueldad y depravación inenarrables.",
	RGB_SAHU = "Los sajuaguín son una raza feroz y depredadora de hombres-pez que viven en aguas costeras cálidas. Están muy organizados y disfrutan asaltando las comunidades costeras en busca de comida y deporte. Los sahuagins típicos son de color verde negruzco en el lomo, que cambia a verde en el vientre, con aletas negras. Sus grandes ojos son de un negro intenso y brillante. Tienen la piel escamosa, los dedos de manos y pies palmeados y la boca llena de colmillos afilados. Aproximadamente 1 de cada 216 sajuaguín es una mutación con cuatro brazos utilizables. Estos ejemplares suelen ser de color negro que cambia a gris. Las hembras son indistinguibles de los machos, salvo que son ligeramente más pequeñas. Las crías son de color verde claro, pero se oscurecen y alcanzan el crecimiento completo aproximadamente uno o dos meses después de la eclosión. Los sajuaguín hablan su propia lengua. ",
	RGB_SHAW = "Las sombras son siniestras criaturas muertas vivientes que acechan en los recovecos más oscuros del mundo, nacidas de los restos de las almas difuntas e impregnadas de la esencia de la oscuridad. Estos seres incorpóreos vagan silenciosamente por las sombras, sus formas amorfas apenas visibles a contraluz. Con cada momento que pasa, ansían el calor de la vida, drenando la vitalidad de aquellos lo bastante desafortunados como para cruzarse en su camino. Los encuentros con las Sombras son experiencias escalofriantes, ya que su contacto mina la fuerza y la resistencia de los vivos, dejando tras de sí sólo un frío vacío. En las desoladas criptas y ruinas embrujadas donde habitan, las Sombras son heraldos del miedo y la desesperación, y su presencia es un recordatorio de la inevitabilidad de la mortalidad y el persistente espectro de la no muerte. Sólo aquellos armados con luz y determinación pueden resistir el entumecimiento de estos terrores espectrales.",
	RGB_BONF = "Los demonios óseos eran un tipo de demonio que podía encontrarse en varios planos inferiores. Acuchillaban a sus enemigos con brazos largos y afilados que infectaban a los demás con enfermedades. Tenían protección inherente contra los elementos, el daño físico e incluso la propia magia. Sólo se les podía dañar con armas mágicas. Algunos de los hijos de Bhaal. más poderosos de los Cinco utilizaban a los demonios de hueso como esbirros. Tanto Abazigal como Yaga-Shura eran conocidos por mantenerlos dentro de sus respectivos dominios en Tezhyr.",	
	RGB_CAMB = "El significado exacto del término 'cambion' ha variado a lo largo de los años. Algunas fuentes afirmaban que un verdadero cambion era la unión de una mujer tocada por el planeta (normalmente una tiflin) y un tanar'ri. También definían esta terminología para crear 'cambiones nobles': los señores y barones cambiones eran engendrados por un padre señor demonio y una hembra humanoide medio demonio.",	
	RGB_MAUR = "Los maurezhi eran demonios tanar'ri con muchas similitudes marcadas con los necrófagos. Lo que los hacía especialmente peligrosos era que, al consumir la carne de los recién fallecidos, podían absorber la experiencia y los recuerdos de sus víctimas. El objetivo principal de un maurezhi era matar y consumir a mortales de gran destreza física e intelecto. Entre sus objetivos reales, los maurezhis se alimentaban de los ya fallecidos en los cementerios para saciar su necesidad de carne. Normalmente intentaban entrar en un Plano Material para comenzar su voraz trabajo antes de regresar al Abismo mucho más poderosos que antes.",
	RGB_NABA = "Los nabassus, también conocidos como ladrones de la muerte, eran demonios tanar'ri agresivos que tenían fuertes conexiones con los muertos vivientes  y estaban eternamente hambrientos de almas. Eran únicos entre los demonios, ya que eran los únicos que tenían que vivir en un plano ajeno durante una parte de sus vidas, ya que habían sido enviados para traer el terror del Abismo al Plano Material. Los ladrones de la muerte sentían una enemistad especial hacia los seres del Plano Material, a los que parecían culpar de su exilio del Abismo. Aunque los nabassus juveniles no estaban especialmente ávidos de tesoros, los adultos tenían una codicia mucho mayor y a menudo buscaban tesoros y premios.",
	RGB_VELI = "Velithuu es un demonio que se encuentra en el nivel de la Brújula en el Torreon del Vigilante. Tiene inmunidades comunes a la mayoría de los demonios. Además, es inmune a la Puñalada por la espalda y a las armas +1 y puede ver de forma innata a las criaturas invisibles. Si bien prefiere atacar con flechas de relámpago con el arco corto, sus ataques cuerpo a cuerpo pueden envenenar al objetivo con 1 de daño por segundo durante 10 s, a menos que se salven contra Muerte con una penalización de -2.",
	RGB_DKNI = "Un caballero de la muerte es la horripilante corrupción de un paladín o guerrero bueno legal maldecido por los dioses a su terrible forma como castigo por traicionar el código de honor que mantuvo en vida. Un caballero de la muerte se asemeja a un caballero corpulento, normalmente de más de 1,80 m de altura y más de 90 kg de peso. Su rostro es un cráneo ennegrecido cubierto de fragmentos de carne podrida y arrugada. Sus ojos son dos diminutas puntas de color rojo anaranjado. Su armadura está chamuscada como si hubiera estado en el fuego. El comportamiento de un caballero de la muerte es tan aterrador que incluso los kender han llegado a asustarse. La voz profunda y escalofriante de un caballero de la muerte parece resonar desde las profundidades de una caverna sin fondo. Un caballero de la muerte habla en el idioma que hablaba en su vida anterior, así como hasta en seis idiomas adicionales. ",
	RGB_IMP1 = "Los diablillos son criaturas diminutas de naturaleza maligna que vagan por el mundo y actúan como familiares de magos y sacerdotes malignos legales. El diablillo medio es un humanoide de 60 cm con alas correosas parecidas a las de un murciélago, una cola con púas y cuernos afilados y retorcidos. Su piel es de color rojo oscuro y sus cuernos y dientes dentados son de un blanco reluciente. El diablillo puede polimorfarse en otras dos formas animales. Las formas alternativas más comunes son las de una gran araña, un cuervo, una rata gigante o una cabra. En estas formas, el diablillo es físicamente idéntico a un animal normal. ",
	RGB_QUAS = "El quásit, un diabólico familiar destinado a servir a hechiceros oscuros y amos infernales, merodea por las sombras con un aura de malévolo regocijo e impía travesura. Manifestándose en el reino de los mortales a través de oscuros rituales y pactos infernales, el quásit encarna la esencia de la tentación demoníaca y la servidumbre diabólica, con su pícara forma adornada con alas correosas y garras dentadas. Con su diabólico intelecto y sus habilidades sobrenaturales, el quásit es un compañero constante y un agente del caos para aquellos que se atreven a invocarlo.",
	RGB_DRAG = "El Dragón, una antigua y majestuosa criatura de leyenda, surca los cielos con un aura de sobrecogedor poder y majestuosidad primigenia. Nacido de las fuerzas primordiales de la creación y ligado al orden natural del mundo, el Dragón encarna la esencia de la energía elemental en bruto y el poder dracónico, y su enorme figura está adornada con relucientes escamas y formidables garras. Con su intelecto dracónico y su dominio de la magia arcana, el Dragón impone respeto y temor a todos los que contemplan su magnífica presencia.",
	RGB_GOLE = "El Gólem de Hielo, un imponente centinela de furia helada, camina por paisajes plagados de ventiscas con un aura de escalofriante majestuosidad y poder elemental. Creado en las heladas profundidades de las cavernas glaciales y ligado a antiguos hechizos, el Gólem de Hielo encarna la esencia de la ira invernal, con su forma cristalina resplandeciente de escarcha y nieve. Con su colosal estructura y sus puños helados, el Gólem de Hielo infunde miedo en los corazones de aquellos que se atreven a traspasar sus helados dominios.",
	RGB_GOLB = "El gólem de hueso se construye a partir de los huesos previamente animados de muertos vivientes esqueléticos. Estos horrores miden aproximadamente 1,80 metros y pesan entre 15 y 20 kilos. Rara vez llevan armadura y es fácil confundirlos con muertos vivientes, para consternación de quienes cometen este error. Los gólems de hueso no son más inteligentes que otras formas de gólem, por lo que no emplean tácticas o estrategias inteligentes en combate. Sin embargo, su gran poder los hace mucho más letales de lo que parecen en un principio. Existe un 95% de posibilidades de que aquellos que no estén familiarizados con la verdadera naturaleza de su oponente los confundan con simples no muertos. ",
	RGB_GOLN = "El gólem de cerebro, una grotesca fusión de intelecto y fuerza animadora, se pasea por los laboratorios arcanos con un aura de espeluznante intelecto y vitalidad antinatural. Elaborado a partir de las mentes cosechadas de eruditos e infundido con la esencia de la energía eldritch, el gólem de cerebro encarna la esencia de la supremacía cerebral y la maestría arcana, su forma palpita con energía arcana y palpita con energía arcana. Con sus habilidades telepáticas y su formidable destreza mental, el gólem de cerebro infunde miedo en los corazones de aquellos que se atreven a desafiar su poder psíquico.",
	RGB_GOLJ = "El gólem colosal, un behemoth de fuerza inquebrantable, atraviesa el campo de batalla con un aura de fuerza imparable y precisión mecánica. Forjado en las profundidades fundidas de antiguas fundiciones e imbuido de la esencia de la determinación implacable, el Golem colosal encarna la esencia de la destrucción y la supremacía mecánica, con su enorme armazón adornado con placas reforzadas y energía crepitante. Con sus atronadores pasos y sus puños pulverizadores, el Golem colosal infunde miedo en los corazones de aquellos que se atreven a cruzarse en su camino.",
	RGB_KUOT = "Los kuo-toa son una antigua raza de hombres-pez que habita bajo tierra y alberga un profundo odio hacia los habitantes de la superficie y la luz del sol. Un kuo-toa presenta un aspecto frío y horrible. Un espécimen típico se parece mucho a un cuerpo humano, aunque panzudo, cubierto de escamas y rematado con una cabeza de pez. Los enormes ojos de pez tienden a girar en distintas direcciones al observar una zona o criatura. Las manos y los pies son muy largos, con tres dedos y uno opuesto, parcialmente palmeados. Las patas y los brazos son cortos para el tamaño del cuerpo. Su coloración es gris pálido, con matices bronceados o amarillos sólo en los machos. La piel tiene un brillo debido a su cubierta viscosa. El color se oscurece cuando el kuo-toa está enfadado y palidece cuando está muy asustado. Tiene un fuerte olor a pescado muerto. No lleva ropa, sólo arneses de cuero para sus armas y equipo. Normalmente, un guerrero kuo-toa lleva dagas, lanzas, escudos, arpones y redes arrojadizas lastradas.",
	RGB_MEPH = "Los méfit son pequeños y desagradables mensajeros creados por poderosas criaturas de los planos inferiores. Son malvados y maliciosos por naturaleza y aparecen en el Plano Material Primigenio sólo para realizar actos malvados. Se conocen seis tipos de méfit: fuego, hielo, lava, niebla, humo y vapor. Cada uno se crea a partir de la sustancia que le da nombre. Los méfit parecen humanoides delgados de 1,5 metros con alas. Sus rostros tienen rasgos exagerados, como narices ganchudas, orejas puntiagudas, ojos muy abiertos y barbillas prominentes. Su piel rezuma continuamente la materia de la que están hechos. Los méfit hablan una lengua méfit común. ",
	RGB_TROL = "Intrínsecamente violentos y agresivos, los trolls atacan con frecuencia con poca o ninguna provocación. Atacan a los humanos y a los pequeños asentamientos humanos con regularidad, destruyendo todo a su paso. Los trolls no sólo son temidos por sus grandes y poderosas extremidades, sino también por su capacidad para regenerar rápidamente la mayoría de las heridas que se les infligen. Los aventureros experimentados llevan consigo fuego y ácido cuando aguardan la llegada de los trolls.",
	RGB_LICH = "El liche es potencialmente la forma más poderosa de muerto viviente conocida, y son difíciles, si no imposibles, de destruir. Además de tener el poder de un mago muerto viviente a sus órdenes, almacenan su fuerza vital en un lugar seguro separado de su forma física. La destrucción de su cuerpo no tiene sentido a menos que también se encuentre el contenedor.",
	RGB_VAMP = "De todas las criaturas caóticas, malvadas,ademas de muerto viviente que acechan el mundo, ninguna es más temible que el vampiro. Moviéndose silenciosamente por la noche, los vampiros se aprovechan de los vivos sin piedad ni compasión. A menos que se encuentren bajo tierra, deben regresar a los ataúdes en los que pasan las horas diurnas, e incluso en el primer caso deben volver ocasionalmente a ellos para descansar, pues su poder se renueva al contacto con la tierra de sus tumbas. Un aspecto que hace al vampiro mucho más temible que muchos de sus congéneres no muertos es su apariencia. A diferencia de otras criaturas no muertas, el vampiro puede pasar fácilmente entre hombres normales sin llamar la atención ya que, aunque sus rasgos faciales son afilados y feroces, no parecen inhumanos. En muchos casos, la verdadera naturaleza de un vampiro sólo se revela cuando ataca. Sin embargo, hay formas en las que un vampiro puede ser detectado por un observador atento. Los vampiros no se reflejan en el cristal, no proyectan sombras y se mueven en completo silencio. ",
	RGB_YETI = "A veces confundido con el abominable hombre de las nieves, el yeti es un primo lejano de los grandes simios carnívoros de climas más cálidos. Un yeti adulto mide 2,5 metros y está cubierto de un largo pelaje blanco. Sus pies y manos son anchos y planos, lo que ayuda a dispersar su gran peso (alrededor de 300 libras) en los traicioneros campos de nieve. Se desplazan a cuatro patas como los simios, pero luchan muy cómodamente de pie, erguidos. A diferencia de la mayoría de los simios y gorilas, el yeti no tiene un dedo oponible en los pies. No llevan ropa ni adornos. El olor de un yeti es muy sutil en climas fríos, pero en zonas confinadas o cálidas tiene un fuerte olor a almizcle. Los ojos del yeti son azul hielo o casi incoloros. Sus garras y su carne son de color blanco marfil. A diferencia de muchas criaturas árticas, el yeti no tiene una gruesa capa de grasa corporal que lo mantenga caliente. En su lugar, confía en las propiedades especiales de su espeso y cálido pelaje. Tiene un segundo párpado transparente que le permite ver en la nieve y evita que se le congelen los ojos en temperaturas extremas.",
	RGB_ELVE = "Los elfos suelen ser más bajos y delgados que los humanos. Sus rasgos están finamente cincelados y son delicados, y hablan en tonos melódicos. Se les considera frívolos y distantes. Se preocupan por la belleza natural, bailar, divertirse y otras actividades similares. Su humor es inteligente, al igual que sus canciones y poesías. Hay seis divisiones raciales de elfos en los reinos: elfos dorados, elfos lunares, elfos salvajes, elfos marinos, elfos oscuros (drow) y elfos alados (avariel).",
	RGB_SOUL = "El Alma Destrozada, un espectro atormentado de identidad perdida y existencia fracturada, flota con un aura de inquietante dolor y angustia espectral. Nacida de los restos destrozados de un espíritu antaño íntegro y atada por las cadenas de un trauma sin resolver, el Alma Destrozada encarna la esencia de la conciencia fragmentada y el desasosiego espectral, y su forma etérea parpadea con recuerdos fracturados y emociones sin resolver. Con sus lamentos lastimeros y sus manifestaciones espectrales, el Alma Destrozada infunde miedo en los corazones de aquellos que se atreven a asomarse al abismo de su psique fracturada.",
	RGB_CRUS = "Los guerreros cruzados son fervientes seguidores de Caelar Argéntea, la Dama Brillante. Creen fervientemente en su causa y se consideran justos defensores del reino contra las fuerzas de la oscuridad. Ataviados con relucientes armaduras adornadas con el símbolo de su cruzada, marchan a la batalla con una fe y una determinación inquebrantables. Entrenados tanto en el combate marcial como en la doctrina religiosa, combinan las habilidades de un guerrero experimentado con el fervor de un fanático religioso. Estos cruzados forman la columna vertebral del ejército de Caelar, dispuestos a entregar sus vidas al servicio de su visión de un mundo purificado y justo.",
	RGB_HCAT = "Los Gatos Infernales, son unos diabólicos depredadores de las profundidades de los reinos infernales, merodea por las sombras con un aura de gracia malévola y furia demoníaca. Nacido de los pozos más oscuros de los Nueve Infiernos e imbuido de la esencia del poder infernal, el Gato Infernal encarna la esencia del instinto depredador y el salvajismo demoníaco, con su elegante forma adornada con pelaje de ébano y ojos ardientes. Con sus afiladas garras y su aliento de fuego, el Gato Infernal infunde miedo en los corazones de aquellos que se atreven a desafiar su poder demoníaco.",
	RGB_LEMU = "Los lemures, la menor de las hordas de los baatezu malvados, son los espíritus encarnados de los verdaderamente malvados. Se utilizan como carne de ballesta en la Guerra de Sangre y apenas son inteligentes. Parece que se necesitan armas mágicas u objetos sagrados para herirlos, ya que su carne gelatinosa sella cualquier herida que se les pueda infligir.",
	RGB_GFEY = "Los Feyrs (pronunciado 'fears') se crean a partir de los restos de pesadillas ordinarias, mezclados con energías mágicas residuales y, sin saberlo, devueltos a la vida por las fuertes emociones de un gran grupo de personas. Son más comunes en las grandes ciudades con un gran número de magos, sacerdotes y otros hechiceros. Los feires normales merodean por las calles de noche, con el único objetivo de sembrar el caos. Los grandes feyrs, por otro lado, son la combinación de los feyrs menores, y pueden encontrarse en cualquier parte, aunque son mucho más raros que los feyrs comunes.",
	RGB_OROG = "Los orcos de élite, u orogs, son una raza de grandes orcos, posiblemente mezclados con sangre de ogro. Los orogs miden entre 6 y 6½ pies de altura. Son guerreros muy disciplinados y tienen sus propios estandartes y estandartes que exhiben de forma prominente; normalmente es fácil saber cuándo hay orogs entre los orcos comunes. Los orogs pueden encontrarse en la vanguardia de grandes ejércitos de orcos, pero raramente patrullando. Hay un 10% de posibilidades de que una tribu de orcos tenga orogs, cuyo número es igual al 10% de la población masculina. (Así, una comunidad de 3.000 orcos varones tiene un 10% de posibilidades de tener 300 orogs adicionales). Pequeñas bandas de élites (20-80 orogs) se alquilan como mercenarios. Los orogs llevan cota de malla y son mucho más fuertes que los orcos. Por cada 20 orogs, también habrá un líder. Los orogs usan armas comunes a los orcos, pero normalmente poseen dos armas cada uno. ",
	RGB_OTYU = "Los otyughs (Aw-tee-ug), también conocidos como gulguthra, son criaturas terroríficas que acechan en montones de estiércol y podredumbre, a la espera de que algo los perturbe. Existen dos variedades: el otyugh normal y su vástago más grande e inteligente, el neo-otyugh. Se alimentan de estiércol y desechos de otras criaturas de las mazmorras (gulguthra significa 'comedores de estiércol'), pero también disfrutan de un bocado ocasional de carne fresca. Los otyughs tienen cuerpos enormes e hinchados cubiertos de una piel parecida a la roca de color gris parduzco, que a su vez está cubierta de estiércol. Se sostienen sobre tres gruesas patas que les permiten desplazarse lentamente por el suelo pero pivotar con rapidez. Tienen tres ojos en un tallo en forma de hoja que se mueve rápidamente de un lado a otro, lo que les permite escanear una zona amplia. El tallo ocular es también un receptor/transmisor de sus habilidades telepáticas. Los Otyughs tienen una boca enorme con dientes muy afilados en el centro de su masa. También tienen dos tentáculos con crestas en forma de hoja que utilizan para aplastar y agarrar a sus oponentes. Los tentáculos están cubiertos de proyecciones rugosas en forma de espinas. Los neootyughs tienen la boca más pequeña que los otyughs. ",
	RGB_DRBL = "El Ahogado en Sangre, una macabra entidad de los muertos vivientes, nacida de las profundidades de la muerte trágica y la transformación espantosa, acecha con un aura de terror inquietante y hambre insaciable. Creado a partir de las atormentadas almas de aquellos que encontraron su fin ahogados en un mar de color carmesí, el Ahogado en Sangre encarna la esencia de la persecución implacable y el consumo voraz, su grotesca forma gotea sangre congelada y heridas purulentas. Con sus garras alargadas y sus fauces manchadas de sangre, el Ahogado en Sangre infunde terror en los corazones de aquellos que se cruzan en su camino.",
	RGB_BBAT = "El Murciélago de hueso, una siniestra criatura de la noche, se desliza con un aura de gracia espeluznante y escalofrío espectral. Nacido de la macabra fusión de energía necrótica y restos óseos, el Murciélago de Hueso encarna la esencia del terror nocturno y la amenaza de los muertos vivientes, con su forma esquelética adornada con restos de carne disecada y hueso afilado. Con sus cuencas oculares huecas brillando con luz malévola y sus alas coriáceas proyectando sombras ominosas, el Murciélago de Hueso infunde miedo en los corazones de aquellos que se atreven a cruzarse en su camino.",
	RGB_UMBE = "Residentes en la Infraoscuridad, las Moles Sombrias son monstruos enormes e increíblemente poderosos con una piel gruesa y escamosa, mandíbulas afiladas y dos pares de ojos. Utilizan fuertes garras para destrozar la roca a una velocidad aterradora, y a menudo pillan por sorpresa a mineros desprevenidos. El poder más debilitador de las Moles Sombrias es su capacidad para causar confusión con la mirada. Muchos aventureros han cometido su último error al mirar a los ojos de las Moles Sombrias.",
	RGB_SLAV = "Los esclavistas de Athkatla, son siniestros proveedores de miseria y depravación humanas, merodea con un aura de vil corrupción y explotación despiadada. Residiendo en los sórdidos bajos fondos de la ciudad de Athkatla, este individuo sin escrúpulos encarna la esencia de la decadencia moral y la indiferencia insensible, su porte adornado con ostentosa riqueza y el hedor de la crueldad. Con su mirada calculadora y su férreo control, los esclavistas infunden miedo en los corazones de los más vulnerables, atrapándolos en cadenas de esclavitud y vendiéndolos a una vida de servidumbre y sufrimiento.",
	RGB_PIRA = "El Pirata, un merodeador de capa y espada de alta mar, navega con un aura de atrevida aventura y bravuconería salada. Nacido de las aguas indómitas del océano abierto y templado por los vientos de la fortuna, el Pirata encarna la esencia de la libertad y la ambición sin ley, con sus atuendos curtidos adornados con baratijas saqueadas en costas lejanas. Con sus sables brillando y sus cañones rugiendo, los Piratas infunden miedo en los corazones de marineros y mercaderes por igual, con su bandera ondeando desafiante al viento.",
	RGB_SOLD = "Los Soldados Mercenarios, son curtidos guerreros a sueldo que marchan con un aura de estoica determinación y curtida experiencia en la batalla. Nacido del crisol del conflicto y templado por el fuego de la guerra, el Soldado Mercenario encarna la esencia de la destreza marcial y la supervivencia pragmática, con su armadura adornada con las cicatrices de incontables batallas y sus armas afiladas hasta el filo de la navaja. Con sus filas disciplinadas y su férrea determinación, los Soldados Mercenarios infunden miedo en los corazones de sus enemigos e inspiran confianza en sus aliados.",
	RGB_GIAF = "Como todos los gigantes malvados, los gigantes de hielo tienen fama de toscos y estúpidos. Esta reputación es merecida, pero los gigantes de hielo son astutos luchadores. Los gigantes de hielo tienen una constitución musculosa, más o menos humana. El típico macho adulto mide 21' y pesa unos 8.000 kilos. Las hembras son ligeramente más bajas y ligeras, pero por lo demás idénticas a los machos. Los gigantes de hielo tienen la piel blanca como la nieve o marfil. Tienen el pelo azul claro o amarillo sucio y los ojos a juego. Pueden vivir hasta los 250 años.",
	RGB_GIAV = "Conocidos como behemoths humanos, estos gigantes humanos habitan en zonas infestadas de gigantes de las colinas y ogros. Su estatura oscila entre los 2,5 y los 3 metros, y su peso oscila entre las 300 y las 400 libras. Son inusualmente delgados para su estatura, aunque esto no inhibe su capacidad de lucha. Algunos tienen pequeñas deformidades, como pies deformes, ojos desiguales, labios peludos, etc. Por lo demás, parecen humanos, incluidos la piel, el pelo y el color de los ojos. Llevan toda la ropa y armadura de protección que pueden conseguir, que no es mucha. Suelen llevar pieles y cueros con piezas de armadura de metal cosidas en lugares estratégicos. Casi siempre llevan escudos y tienen las mejores armas que pueden robar. Típicamente esto significa garrotes y lanzas. ",
	RGB_GIAH = "Los gigantes de las colinas son brutos egoístas y astutos que sobreviven cazando y aterrorizando a las comunidades cercanas. A pesar de su escasa inteligencia, son buenos luchadores. Los gigantes de las colinas tienen un aspecto extrañamente simiesco y bárbaro, con brazos demasiado largos, hombros encorvados y frente baja. Aunque son los más pequeños de los gigantes, sus extremidades son más musculosas y macizas que las de las otras razas gigantes. El gigante medio de las colinas mide 4,5 metros de altura y pesa unos 1.500 kilos. Las hembras tienen la misma constitución que los machos. El color de su piel oscila entre el moreno claro y el marrón rojizo intenso. Tienen el pelo castaño o negro y los ojos negros. Los gigantes pueden vivir hasta los 200 años. ",
	RGB_BOSS = "",
	RGB_COW1 = "¡Qué has hecho, monstruo!\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n",
}
--RGB_SLIME = "Limo",
--RGB_LYCAN = "Licántropo",
--RGB_BEAR = "Los osos son mamíferos depredadores omnívoros que viven sobre todo en bosques y cuevas. Increíblemente fuertes y veloces para su tamaño, los osos hibernan en invierno y buscan comida en verano, y atacan a los viajeros que se acercan demasiado a ellos.",
--RGB_WOLF = "Los lobos son cánidos carnívoros, formidables cazadores en manada. Fuertes y rápidos, los lobos son especialmente peligrosos cuando trabajan juntos en manada, arrollando a sus presas con garras y colmillos.",
--RGB_SLIM = "Una bestia sin soporte visible dentro de su cuerpo gelatinoso. El toque ácido de estas criaturas puede variar de un tipo a otro, pero todas son letales carroñeras.",
--RGB_WYVE = "El cavernícola es un lagarto alado de gran tamaño. Aunque físicamente son más débiles y menos inteligentes que sus primos los dragones, pueden ser temibles por su rapidez para volar y sus colas urticantes, que gotean un veneno mortal de acción rápida.",
--RGB_BASI = "Los basiliscos son enormes reptiles de ocho patas. Aunque su mordedura es muy venenosa, su característica más temible es su capacidad para petrificar instantáneamente a cualquier ser vivo con su mirada. Las zonas en las que los basiliscos campan a sus anchas son fácilmente reconocibles por su tendencia a dejar víctimas de piedra a su paso.",
--RGB_BASG = "El basilisco mayor es un primo más grande del horror reptil más común, el basilisco ordinario. Los basiliscos son enormes criaturas reptiles de ocho patas. Aunque su mordedura es muy venenosa, su característica más temible es su capacidad para petrificar instantáneamente a cualquier ser vivo con su mirada. Las zonas en las que los basiliscos campan a sus anchas son fácilmente reconocibles por su tendencia a dejar víctimas de piedra a su paso.",
--RGB_DOPP = "Los Dopplegangers son criaturas humanoides con la capacidad de cambiar de forma. Son astutos por naturaleza, capaces de imitar casi a la perfección a un objetivo elegido tras observarlo durante el tiempo suficiente. Cuando se ven expuestos, su dura piel y sus afiladas garras les permiten defenderse en su forma natural.",
--RGB_DOGG = "Más pequeño que los lobos, el aspecto del perro salvaje varía de un lugar a otro. La mayoría parecen muy parecidos a los lobos, mientras que otros parecen combinar el aspecto de un lobo y un chacal.",
--RGB_ANKH = "Los ankhegs son enormes monstruos insectoides que excavan bajo tierra. Aunque no son activamente maliciosos y son valorados por su capacidad para airear el suelo con sus túneles, los ankhegs son monstruos peligrosos debido a sus duros caparazones quitinosos (que pueden ser tratados por armeros expertos para crear cotas de malla), sus afiladas garras y sus proyectiles de saliva ácida.",
--RGB_FLES = "Un gólem es un cuerpo humanoide artificial animado por un espíritu elemental y bajo el control de su creador. El gólem de carne mide una cabeza y media más que la mayoría de los humanos y pesa casi 150 kilos. Está hecho de una macabra colección de partes robadas de cuerpos humanos, cosidas para formar un único cuerpo humano compuesto. Su piel es del verde o amarillo enfermizo de la carne parcialmente descompuesta. Un gólem de carne huele ligeramente a tierra recién cavada y a carne muerta. Ningún animal natural, como un perro, seguirá de buena gana a un gólem de carne. Lleva la ropa que su creador desee, normalmente un pantalón raído. No tiene posesiones ni armas. El gólem no puede hablar, aunque puede emitir una especie de rugido ronco. Camina y se mueve con un andar rígido y articulado, como si no controlara por completo las partes de su cuerpo.",
--RGB_DRYA = "Las dríades son hermosos e inteligentes duendes arbóreos. Sin embargo, son tan escurridizas como seductoras, y rara vez se las ve a menos que se las coja por sorpresa... o que deseen ser vistas. Los exquisitos rasgos de la dríade, delicados y finamente cincelados, son muy parecidos a los de una doncella elfa. Las dríades tienen pómulos altos y ojos de color ámbar, violeta o verde oscuro. La tez y el color del pelo de las dríades cambian con las estaciones, lo que les proporciona un camuflaje natural. Durante el otoño, el pelo de una dríade se vuelve dorado o rojo, y su piel se oscurece sutilmente desde su bronceado claro habitual hasta igualar el color de su pelo. Esto le permite mimetizarse con las hojas que caen en otoño. En invierno, tanto el pelo como la piel de la dríade son blancos, como la nieve que cubre los robledales. Cuando se la encuentra en un bosque durante el otoño o el invierno, a menudo se la confunde con una atractiva doncella, probablemente de ascendencia élfica. Sin embargo, nadie confundiría a una dríade con una doncella élfica durante la primavera y el verano. En estas épocas del año, la piel de una dríade está ligeramente bronceada y su pelo es verde como las hojas de roble que la rodean. Las dríades suelen aparecer vestidas con un atuendo holgado y sencillo. La ropa que llevan es del color del robledal en la estación en la que aparecen. Hablan su propia lengua, así como las lenguas de los elfos, los duendes y los sprites. Las dríades también pueden hablar con las plantas.",
--RGB_SIRI = "Las sirenas son hermosas hembras de aspecto humano que se sienten como en casa en cualquier medio acuático. Tienen la piel de un tono entre amarillo y verde claro, y el pelo puede ser de casi cualquier color, aunque el plateado y el verde oscuro son los más comunes. Las sirinas tienen una hermosa figura y, en el mejor de los casos, visten ropas escasas. La mayoría de los sirines son antisociales, por lo que intentan ahuyentar a los intrusos, siendo los sirines malvados los que toman medidas más enérgicas. Otras están ávidas de interacción social e intentan atraer a humanos o demihumanos masculinos para que se unan a ellas durante un tiempo.",
--RGB_TASL = "Los tasloi son humanoides de piernas largas y cabeza plana. Caminan agachados, tocando el suelo con los nudillos de vez en cuando. Su piel es de un verde lustroso y está ligeramente cubierta de pelo negro y áspero. Sus ojos son similares a los de un gato y de color dorado. A menudo se les oye por la noche, hablando con su voz aguda y susurrante. Los Tasloi hablan su propia lengua y también pueden hablar las lenguas de monos y simios. Alrededor del 5% de los de su especie han aprendido un pidgin común que utilizan para comerciar.",
--RGB_WEWO = "El hombre lobo es el licántropo clásico, una persona que se transforma en animal, aunque el término también puede referirse a animales que se transforman en personas. La licantropía puede ser una maldición o una condición hereditaria.",
--RGB_WOWE = "El hombre lobo es el licántropo clásico, una persona que se transforma en animal, aunque el término también puede referirse a animales que se transforman en personas. La licantropía puede ser una maldición o una condición hereditaria.",
--RGB_XVAR = "Los xvarts son una raza de humanoides crueles y cobardes que viven en regiones montañosas y cavernosas. Ocupan un lugar en la sociedad humanoide a medio camino entre los goblins y los kobolds. Estas criaturas pequeñas, calvas y de piel azulada actúan a menudo como intermediarios entre estas dos razas, y suelen dominar a estas últimas. Aunque son débiles individualmente, son extremadamente prolíficos y casi siempre se encuentran en grandes grupos.",
--RGB_ZOMB = "Entre las criaturas no muertas de más bajo calibre, los zombis son cadáveres animados sin mente que viven en un estado de hambre perpetua, arrastrándose hacia todo lo vivo con un único propósito. A pesar de ser lentos y débiles, son más peligrosos cuando se reúnen en hordas.",
--RGB_HORB = "Los Horrores de Batalla son constructos, creados a partir de armaduras vacías animadas por rituales mágicos.",
--RGB_HORH = "Los Horrores Helados son constructos animados a los que sus creadores dan vida para que sirvan de guardianes.",
--RGB_INVI = "El acechador invisible es una criatura del plano elemental del Aire. Los que se encuentran en el plano de la Materia Prima casi siempre han sido invocados por magos para cumplir una tarea específica. La verdadera forma del acechador invisible es desconocida. En los planos Material, Astral o Etéreo, el acechador invisible sólo puede ser percibido como una masa de aire resplandeciente que se parece mucho al efecto de refracción causado por el aire caliente que pasa por delante del frío. Los acechadores invisibles entienden el habla común de los hombres, pero no pueden hablarla. Sólo pueden hablar en su propio idioma, que suena como el rugido y el silbido de una gran tormenta de viento. ",
--RGB_RAT1 = "Las ratas son roedores de cola larga que miden entre 5 y 12 pulgadas. Son agresivas, omnívoras y adaptables, y suelen ser portadoras de enfermedades.",
--RGB_BAND = "Los bandidos son ladrones rurales que se aprovechan abiertamente de viajeros y viviendas aisladas. Viajan en grupos de 20-200 personas, normalmente liderados por luchadores de alto nivel, pícaros, magos y sacerdotes.",
--RGB_DROW = "Hace mucho tiempo, los elfos oscuros formaban parte de la raza élfica que vagaba por los bosques del mundo. Sin embargo, poco después de su creación, los elfos se vieron divididos en facciones rivales: una seguía los principios del mal y la otra los ideales del bien (o al menos la neutralidad). Siguió una gran guerra civil entre los elfos, y los elfos egoístas que seguían los caminos del mal y el caos fueron expulsados a las profundidades de la tierra, a las sombrías cavernas sin luz y a los profundos túneles del inframundo. Estos elfos oscuros se convirtieron en los drow. Los drow ya no desean vivir en la superficie de la tierra. De hecho, pocos de los que viven en la superficie ven alguna vez a un drow. Pero los elfos oscuros están resentidos con los elfos y hadas que los expulsaron, y conspiran contra los que viven a la luz del sol.",
--RGB_ETTI = "Los ettins, o gigantes de dos cabezas, como se les suele llamar, son cazadores despiadados e impredecibles que acechan de noche y se alimentan de cualquier carne que puedan capturar. A primera vista, un ettin parece un gigante de piedra o de colina con dos cabezas. Sin embargo, al observarlo más de cerca, se hacen evidentes las grandes diferencias de esta criatura con las razas de gigantes relativamente civilizadas. El ettin tiene la piel entre rosada y marrón, aunque parece estar cubierto de una piel marrón oscura. Esto se debe a que un ettin nunca se baña si puede evitarlo, por lo que suele tener una gruesa capa de suciedad y mugre. La cabeza derecha de un ettin es siempre la dominante, y el brazo y la pierna derechos suelen parecer ligeramente más musculosos y desarrollados que los izquierdos. Un ettin sólo viste pieles ásperas, sin tratar, sucias y sin lavar. Obviamente, los ettines huelen muy mal, debido a su total falta de hábitos de aseo, buenos o malos.",
--RGB_GOBL = "Estos pequeños y malvados humanoides serían meras plagas, si no fuera por su gran número. Los trasgos tienen caras planas, narices anchas, orejas puntiagudas, bocas anchas y colmillos pequeños y afilados. Tienen la frente inclinada hacia atrás y los ojos suelen ser opacos y vidriosos. Siempre caminan erguidos, pero los brazos les llegan casi hasta las rodillas. El color de su piel oscila entre el amarillo, el naranja y el rojo oscuro. Una misma tribu suele tener miembros del mismo color de piel. Sus ojos varían del rojo brillante al amarillo limón resplandeciente. Visten ropas de cuero oscuro, con tendencia a los colores apagados y sucios. El habla de los trasgos es áspera y más aguda que la de los humanos. Además de su propio idioma, algunos goblins pueden hablar en las lenguas kobold, orco y hobgoblin.",
--RGB_LIZA = "Los hombres lagarto son humanoides reptilianos salvajes, semiacuáticos, que viven del carroñeo, las incursiones y, en zonas menos hostiles, de la pesca y la recolección. Los hombres lagarto adultos miden entre 1,80 y 1,80 metros y pesan entre 90 y 90 kilos. El tono de su piel varía entre el verde oscuro, el gris y el marrón, y sus escamas les dan un aspecto moteado. Su cola mide entre 1,5 y 1,5 metros y no es prensil. Los machos son casi imposibles de distinguir de las hembras sin una inspección minuciosa. El atuendo de los hombres lagarto se limita a cuerdas de huesos y otros ornamentos bárbaros. Los hombres lagarto hablan su propio idioma.",
--RGB_MINO = "Los minotauros son humanos malditos o descendientes de minotauros y humanos. Suelen habitar en laberintos subterráneos, ya que en estos lugares no se confunden, lo que les da ventaja sobre sus presas. Los minotauros son enormes, de más de 2 metros de altura, y bastante anchos y musculosos. Tienen la cabeza de un toro pero el cuerpo de un macho humano. Su pelaje es entre marrón y negro, mientras que la coloración de su cuerpo varía como la de un humano normal. Su vestimenta es mínima, normalmente un taparrabos o una falda.",
--RGB_YUAN = "Descendientes de humanos cuya sangre ha sido contaminada, los yuan-ti tienen diversos grados de partes del cuerpo parecidas a serpientes. Son muy inteligentes y malvados, siempre conspirando para hacer avanzar sus causas. Hay tres variedades principales de yuan-ti: los de sangre pura, los mestizos y los abominables. Un sangre pura puede pasar por humano el 80% del tiempo. Sólo tiene ligeras diferencias con los verdaderos humanos, como ojos rasgados, lengua bífida o incluso pequeños colmillos. Los mestizos son en parte humanos y en parte serpientes. Las abominaciones son totalmente serpientes (50%) o sólo tienen un rasgo humano, ya sea la cabeza o los brazos, y son de gran tamaño (3 metros de largo). Los mestizos y las abominaciones desdeñan vestir ropas o armaduras humanas, mientras que los sangre pura no lo hacen. Todos los yuan-ti utilizan armas y otros objetos. Los yuan-ti no desprenden un olor que los humanos puedan detectar. Sin embargo, los animales detectarán en ellos un olor seco y rancio. Los rasgos serpentiformes de estas asquerosas criaturas varían enormemente, desde simples escamas verdes y marrones hasta salvajes patrones de rayas, rombos y verticilos en rojos y azules. Los Yuan-ti hablan su propio idioma. También pueden hablar con cualquier serpiente o criatura parecida a una serpiente. Los que tienen cabeza humana hablan además en común.",
--RGB_MUMM = "Las momias son cadáveres originarios de zonas desérticas secas, donde los muertos son enterrados mediante un proceso conocido como momificación. Cuando sus tumbas son perturbadas, los cadáveres se animan en un extraño estado no vital, cuyo impío odio a la vida hace que ataquen a los seres vivos sin piedad. Las momias suelen (aunque no siempre) ir vestidas con tiras de lino putrefacto. Miden entre 1,5 y 1,7 metros y tienen una fuerza sobrenatural.",
--RGB_MUMG = "También conocidas como los Hijos de Anhktepot, las momias mayores son una poderosa forma de no muerto que se crea cuando un sacerdote malvado de alto nivel de ciertas religiones es momificado y encargado de custodiar un lugar de enterramiento. Puede sobrevivir durante siglos como firme protector de su guarida, matando a todo aquel que profane su sagrado lugar de descanso. Las momias mayores tienen el mismo aspecto que sus primos más comunes, salvo que casi siempre están adornadas con símbolos (in)sagrados y visten las vestiduras de su orden religiosa. Desprenden un olor que, según dicen, recuerda al de un armario de especias, debido a las hierbas utilizadas en el proceso de embalsamamiento que las creó. Las momias mayores son muy inteligentes y pueden comunicarse como lo hacían en vida. Además, tienen la capacidad inherente de dar órdenes telepáticas a todas las momias normales creadas por ellas. Tienen la capacidad de controlar a otras momias, siempre que no estén bajo el dominio de otra momia, pero esto sólo es posible cuando se pueden dar órdenes verbales.",
--RGB_MYCO = "Los micónidos, u hombres hongo, son una raza de hongos inteligentes que viven en los confines de la Infraoscuridad. Son criaturas cautelosas que deploran la violencia; los micónidos no desean conquistar a nadie y prefieren que les dejen en paz. Los micónidos parecen hongos andantes con forma humana. Su carne es hinchada y esponjosa y su color varía del púrpura al gris. Sus pies anchos tienen dedos vestigiales y sus manos regordetas tienen dos dedos rechonchos y un pulgar a cada lado. No hablan ningún idioma.",
--RGB_ORCS = "Los orcos son una especie de mamíferos carnívoros agresivos que se agrupan en tribus y sobreviven gracias a la caza y las incursiones. Los orcos creen que para sobrevivir deben ampliar su territorio, por lo que están constantemente envueltos en guerras contra muchos enemigos: humanos, elfos, enanos, goblins y otras tribus de orcos. El aspecto de los orcos es muy variado, ya que a menudo se cruzan con otras especies. En general, se parecen a los humanos primitivos, con la piel gris verdosa cubierta de pelo áspero. Los orcos tienen una postura ligeramente encorvada, una frente baja y saliente y un hocico en lugar de nariz, aunque las comparaciones entre este rasgo facial y el de los cerdos son exageradas y quizá injustas. Los orcos tienen dientes caninos bien desarrollados para comer carne y orejas cortas y puntiagudas que recuerdan a las de un lobo. El hocico y las orejas de los orcos son ligeramente rosados. Sus ojos son humanos, con un tinte rojizo que a veces hace que parezcan brillar en rojo cuando reflejan fuentes de luz tenues en la oscuridad. En realidad, esto forma parte de su sistema óptico, un pigmento que les proporciona infravisión. Los orcos macho miden entre 1,5 y 1,80 metros. Las hembras son 15 cm más bajas que los machos. Los orcos prefieren vestir con colores que la mayoría de los humanos consideran desagradables: rojo sangre, rojo óxido, amarillo mostaza, verde amarillo, verde musgo, morado verdoso y marrón negruzco. Además, sus armaduras son poco atractivas, sucias y a menudo algo oxidadas. Los orcos hablan orco, una lengua derivada de antiguas lenguas humanas y élficas.",
--RGB_MIST = "La muerte carmesí es una criatura malévola y vaporosa que se alimenta de los fluidos corporales de sus víctimas. El cuerpo de la muerte carmesí es una nube con forma humanoide de color pálido. Es difícil de distinguir si se ve contra la niebla y casi invisible a la infravisión. Cuando la criatura se alimenta, desarrolla un rubor carmesí que es fácilmente visible con visión normal o infravisión. La nube posee rasgos humanoides. Los dedos se alargan en tentáculos cuando se alimenta. Debido a su comportamiento, los sabios creen que una Niebla de Muerte Carmesí es el resultado de la muerte real de un vampiro. El lenguaje de la muerte carmesí es una serie de susurros apenas audibles. Puede comunicarse con otros seres vaporosos, como los elementales de aire. Sólo se comunica con los humanoides si está cautiva de ellos.",
--RGB_SALA = "Las salamandras son nativas del plano elemental del Fuego, por lo que prosperan en lugares cálidos. Estas criaturas crueles y malvadas vienen al plano de la Materia Prima por razones que sólo ellas conocen. La cabeza y el torso de una salamandra son de color cobrizo y tienen aspecto humano. La mayoría de las veces, este aspecto es masculino, con barba y bigote llameantes. La versión femenina tiene el pelo de color rojo fuego. Ambos aspectos tienen ojos amarillos brillantes que a veces cambian a verde fluorescente. Todos los aspectos llevan una lanza de metal brillante, que parece acero muy pulido. La parte inferior del torso es la de una gran serpiente, de color naranja que cambia a rojo apagado en el extremo de la cola. Todo el cuerpo está cubierto de apéndices que parecen arder, pero que nunca se consumen.",
--RGB_GITH = "Los githyanki son una antigua raza descendiente de los humanos. Habitan en el plano astral, pero a menudo lo abandonan para hacer la guerra a otras razas. Mantienen una larga guerra con los githzerai. Los githyanki tienen un aspecto fuertemente humanoide. Tienen aproximadamente la estatura de un humano, pero tienden a ser mucho más enjutos y de extremidades largas. Tienen la piel áspera y amarilla y unos ojos negros brillantes que delatan al instante su inhumanidad. Como muchas razas demihumanas, sus orejas tienen puntas afiladas y están dentadas en la parte posterior. La vestimenta de los githyanki es siempre muy elaborada. Sus barrocas armaduras y armas de guerra están decoradas con plumas, abalorios y metales y gemas preciosos. Los githyanki hablan su propia lengua y ninguna otra.",
--RGB_BALO = "Los más grandes y terribles de los verdaderos tanar'ri, los balors, son los terrores indiscutibles del Abismo. Son la verdadera motivación de la participación de los tanar'ri en la Guerra de Sangre. En todos los sentidos de la palabra, los balors son la quintaesencia de los tanar'ri. Obtienen un gran placer del sufrimiento ajeno y se desviven por atormentar a los seres inferiores y causarles dolor. Los balors son repulsivos y repugnantes a la vista. Son humanoides imponentes de piel rojo oscuro. Tienen enormes alas que los impulsan con una velocidad y agilidad antinaturales. Tienen garras largas y malvadas y colmillos grotescos que gotean veneno. Los Balors suelen estar rodeados de llamas abrasadoras.",
--RGB_MARI = "Audaces y astutos, los marilith son los generales y tácticos de la Guerra de Sangre. Mientras que los balors son la influencia y la energía detrás del esfuerzo bélico, los marilith son el cerebro y la táctica. Terribles a la vista, estas criaturas tienen el cuerpo de serpientes gigantes, con enormes espirales verdes y escamosas. De cintura para arriba, son hermosas y atractivas hembras. Además de su evidente cuerpo de serpiente, el rasgo que revela la verdadera naturaleza de esta tanar'ri son sus seis brazos. Suelen estar adornados con joyas preciosas y armas muy decoradas; las marilith suelen llevar un arma distinta en cada una de sus seis manos.",
--RGB_TANA = "Los Tanar'ri son, en términos generales, caos y maldad definidos. Los menos inteligentes suelen atacar sin preguntar y luchan hasta morir. Los tanar'ri verdaderos y mayores suelen vagar por los Planos Astral y Etéreo -- su atención se ve atraída por aquellos en estado etéreo.",
--RGB_PITF = "Los demonios del abismo son los señores de los Nueve Infiernos. Son los baatezu más poderosos y de más alto rango. Se encuentran en las distintas capas de los Nueve Infiernos, pero son muy raros en las capas superiores. Dondequiera que se encuentren, estos poderosos señores ocupan una posición de gran autoridad y poder. A veces comandan vastas legiones formadas por docenas de ejércitos completos, que dirigen en la batalla contra los tanar'ri.",
--RGB_ABIS = "Los abishai son comunes en la primera y segunda capa de los Nueve Infiernos, y se parecen mucho a las gárgolas góticas. Son delgados y reptiles, con largas colas prensiles y grandes alas. Existen tres variedades de abishai. Son, en orden ascendente de estación, negros, verdes y rojos. Los abishai se comunican por telepatía. Los abishai son voraces y malvados. Se deleitan atormentando a los pocos nativos de los Nueve Infiernos que son inferiores en poder.",
--RGB_BEARS = "Oso",